ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission486
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2008/01/06(日) 20:40:38 ID:YedfUIFW0
☆新番組☆ ELECTRONIC WARFARE AIRCRAFT ┏━━┓ ┏━━┳━━┳━━┓ ┌─┬─┐┃┏━┛ ┃┏┓┃┏━┫┏┓┃ │電│子│┃┗━┳━━┫┃┃┃┗━┫┃┃┃ ├─┼─┤┃┏━┻━━┻┛┃┃┏┓┣┛┃┃ │戦│記│┃┗━┓ ┃┃┗┛┃ ┃┃ └─┴─┘┗━━┛ ┗┻━━┛ ┗┛ NEON GENESIS THUNDERHEAD 時に西暦2010年。 オーシア・ユークトバニア両国間に広がるセレス海の孤島、 「サンド島 飛行訓練空域A-7」に突如襲来する“国籍不明機”。彼らは その正体も目的も不明だが、 さまざまな戦闘・攻撃機でオーシア連邦に 戦いを挑んできた。この謎の敵“国籍不明機”にオーシアが対抗する 唯一の手段が「第108戦術戦闘飛行隊」である。マニアも納得の空中戦を 描いていく痛快恋愛フライトコンバットアニメが今ここに! 福島中央テレビ 1月1日(火)より 毎週火曜日01:15〜01:42放送開始!! 見てくれないと私語厳禁だぜ!!
電子戦記 E-767 外伝 ┏┓┏┓ ┏━━┳┓ ┏┳┓ ┏┛┣┛┃ ┌─┬─┐┃┏━┫┃ ┏━┳┓ ┃┣╋━━╋┓┣┓┃ │無│敵│┃┃ ┃┗━┳┻━┃┗━┫┃┃┏┓┃┃┃┃┃ ├─┼─┤┃┃ ┃┏┓┃┏┓┃┏┓┃┃┃┣┛┃┃┃┃┃ │警│官│┃┗━┫┃┃┃┗┛┃┃┗┫┃┃┗━┫┃┃┃┃ └─┴─┘┗━━┻┛┗┻━━┻┛ ┗┻┻━━┛┗┛┗┛ AN INVINCIBLE POLICE OFFICER ( Ein Un?berwindlich Polizeibeamter ) 時はオーシア・ユークトバニア戦争の真っ只中 「第108戦術戦闘飛行隊」ことサンド島飛行隊の活躍も空しく オーシア・ユークトバニア両国の戦争は拡大 そして「バーナ学園都市」に突如襲来する“テロリスト” 市警本部は、如何にしてこの強大な敵と渡り合うのか! 歴史の裏側で戦った男の物語を壮大なスケールで描く 本編をも超える爽快アクション! 全国東宝系映画館でメガヒット公開中!! 見てくれないと対戦車ライフルだぜ!
提 供 _____________ | | | | | / | / | / , | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | < /^ ' | | " | .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ G R U N D E R North Osea Grunder Industries このスレッドは2機のコストで3機生産 技術のグランダー社の提供でお送りします
グランダー社は不正取引が発覚し、オーシア・ユークトバニア軍にフルぼっこされました。 ここからは _________________ .,.'" _______________ヽ, | ,-'" .,.,-──────────┐ | / , '" ; , | | / / ',-、 ; '; ,/,' | レ ' ,/ .'、 ' ,;_. | < -=ニ二 _  ̄"'-、 | i"ヽ, ヽ、 /,、 ;、,\"-、_ ~-、._ | | \ \ '"~ ': ,' "' :ゝ '::─┘ | \ ヽ、_ ' ,/ . /~ ̄ ̄| | 丶、,,____ '''───''' _,、-" | .'、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ "ー─────────────── ''" G e n e r a l R e s o u r c e L T D . 今日もあなたと・・・あしたもきっとあなたと 皆様の楽しい24日の夜を提供するゼネラルグループの提供でお送りします
電子戦記:再度スポンサー変更のお知らせ: ゼネラルグループは取締役の友人の友人がテロ組織の構成員であった為殲滅されました ここからは , ─、 / ノ _ / / ,.' \ i | | \ | .| | \| L─--、,,_ | |\ .| "'-、, "'-、 .| ノ \__ノ 1 '; / / ノ i ;' .,へ"-,,,_ ,,,,,,-'''" ノ ー " "ー,,, ''''''''' ̄ _,,,- '~ "'────'' '"" _ _ _ _ _ _ _ | |├┘| | | | | | | | | | | | _  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ Power is Right ニューコムの提供でお送りします
再再度スポンサー変更のお知らせ ここからは , 、 < \ <\\ \ /,\\\\ ` ._ // \\\\\ ` ̄\ // \\\\\ \ . // \\\\\ \ / ────────‐ \\\\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ A X E & H A M M E R PRECISION INSTRUMENT INDUSTRY あの円卓の鬼神も片羽の妖精もMr.死亡フラグ&浮かれ野郎も愛用したAXE&HAMMER社がお送りします
再々再度のスポンサー変更のお知らせ AXE&HAMMER社は多国籍クーデター軍への援助発覚により書類送検されました ここからは ┌──┐┌──┐ ┌──┐┌──┐ │ ││ .. │ │ ││ . │ └──┘└──┘ └──┘└──┘ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ │ │ │ . │ │ │ └──┘ └──┘ └──┘ M A C M I L L A N H E A V Y I N D U S T R I E S このスレッドは 金色の王様が微笑みながら天使とダンスする マクミラン重工業の提供でお送りします
ぎゃー
俺も
>>6 の日付をそのままやっちゃった
すまないな、相棒
《ほらそこに
>>1 の羽根が…》
>>6 の日付を間違えるのはもうお約束だなw
もう
>>6 はこのままで良いだろw
つーか
>>7 は鳩山ネタなんだな 芸が細かい
>>13 鳩山と見て某議員よりもユーピオのマークを思い出した俺はオワトル。
16 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/06(日) 22:19:52 ID:TtpyYQCN0
AoAは、もう各ステージに歴代パイロットが出てくるってので良いよ それくらいしかないだろう
アタッカーのみクリアキツイ… シャムにノス与えてんのにガード指示しても全然役立たないんですけど! 5・6機に追いまわされてんだからマクロスミサイル撃てよ… あと、QAAMが普通のミサイルより当らないんだけどなんで?
前スレ1000うめえええw
999 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 22:47:24 ID:ak6JaD/z0
>>1000 名台詞をどぞ
1000 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 22:48:01 ID:aYCJs+oN0
《マーカス!マーカス!》
>>19 シャムロックは攻撃支持を頻繁に出す方がマクロスミサイル撃つよ。
アタッカーのみはA10使えばそんな難しくもないと思う。
QAAMが当たらないのは距離が近すぎるとか位置が悪いとかそんなんじゃね。
>>21 初回の攻撃要請は確実に撃つね
密集地に向けて撃ってもらえると、なおよし
しかし射程がめちゃ長くて吹いた
シャムさん、会敵の時に攻撃命令で納豆味噌撃ってくれるのはいいんだが ∴ > ∴ : ∴ この場合だと手前の集団より奥の少数部隊に撃つから困る
難易度ACEでシャンデリア攻略して、なんとか最初の冷却装置全部壊した。 次のシーンのために前のほうにいって低速で待機してたら、シャムロックのデモが始まる直前でで SNAKEPITのFOX4を食らった…… もう泣きたい。
特定の機体で勲章、と聞いて『初期機体から一機ずつクリアするか!』と意気込んでいた時期が俺にもありました……。 ファルコン、ミラージュまでは良かったんだがM13のアニ機の機動にムカついて、3週目早々フランカーに浮気してしまった。 個人的には純粋にケツの取り合いをしたかった!
>>21-23 マクロスミサイルは攻撃要請のが良いのかー
しかし注意がいるようですな…試してみる。thx!
QAAMはたしかに近距離はダメってのは知ってるんだけど
そもそもロックオン距離が短くてもう雪歩機はミッション4辺りで諦めた…
たった今ノーマルのミッション13をA10でダメージ97%でやっとクリアしたorz
攻撃要請じゃなくて命令だからな 十字キーの↑ポチ押しでおk
俺は2回押ししてる
A-10機銃ノーダメクリアやってみたんだが かなりマゾいぞ。 でも、一気に勲章3個Getできてウマー
>>26 攻撃指示出しっぱなしだとあさっての方向に行くことがあるから
シャムがマクロスミサイル撃ったの確認したらすぐ援護を入れて
自分の後ろに付かせてる。で攻撃させたい敵をターゲットして
また攻撃指示。
自分はアタッカー縛りは機銃縛りと一緒に取ったかな。
A-10神のおかげ。
俺は最初のミッションラプタンでやらなきゃ、機銃縛りとアタッカー縛りが一緒に出来たのに・・・ 俺なんでF-22なんて使ってしまったんだろう・・・ ステルスのための蓋のおかげで機銃も使いにくいし・・・
>>34 逆に考えるんだ、アタッカー縛りを取るときに強力な対地装備を色々楽しめる、
と考えるんだ。
36 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 00:29:03 ID:edPkmBfZ0
箱○ほしいよぅ・・・ Xから入った俺 6は難しいかな
機銃縛りを除けば馬鹿みたいに簡単な上、ミッションが少ないので早々とクリアできます
>>36 むしろXより簡単だろう
敵の数が多いだけだ
39 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 00:37:38 ID:2ArUzGREO
ラーズグリーズ出撃!のセリフを言ってるのはブレイズなの? ブレイズの声が聴けるのはあれだけなのかな。
40 :
39 :2008/01/07(月) 00:38:22 ID:2ArUzGREO
あとウォードッグ出撃!って言ってるのも。
>>36 俺も6が出る直前まで時々Xやって遊んでいたけど
ACEでもコッチの方がずっと楽に感じた
>>28 mjk!?扱いのコツをぜひ…
キラキラ光る雪に惹かれてつい買ったんだけど
使いこなせなくて途方に暮れる日々…
>>29 ごめん言葉間違えた。ちゃんと↑軽く押してた。
でも
>>33 の話だと援護と交互にしないと上手くいかないのね。
必死に↑連続とか↓連続で押してたw
6は簡単すぎるとか主人公が空気とか言われてるけど
大量の敵を攻撃要請でフルボッコにするのはオレは楽しくて好き。
戦国無双2の朝倉ワッショイを思い出す。やっぱり共闘は良いよ、うん。
アタシジュラートヴリク、モテカワ系の愛されスリム 敵機と眼が合う 「チガウ…!!」 敵機はラプターだった アタシはアムラームされた 「イヤー!ヤメテー!」 「ガッシ!ボカッ!」 アタシは死んだ。スホーイ(笑)
ガシッ!ボカッ!はFox.3!Fox.3! イヤー!ヤメテ!はインカミンミッソーッ! だろ…
推力偏向ノズルで新しい自分らしさをアピール!(笑)
>>42 >>大量の敵を攻撃要請でフルボッコにするのはオレは楽しくて好き
俺もだよ、俺もなんだけど、今までが今までだったからねぇw
「オラオラァ!シリーズ通しての主人公エース=プレイヤー様のお通りだぁ!」
↑という感じが少し乏しく感じるのよHAHAHA
と言うわけで、今日も気化爆弾落しまくるのさ〜
>>39-40 酔った勢いでマジレスするけど、
主人公=プレイヤーは君自身
だから、シリーズ通してゲーム内の主人公には
顔も名前も声も人格も設定されてません・表現されません
以前は性別も不問だったけど、ブレイズだけは
顔無しとはいえ写真出ちゃったからねぇw
スキージャンプ式空母で他の子とは「チガウ」自分をプロデュース!(笑) 機体に映えるカナードはモテ乙女の証!(笑)
お前等上手いなwスホーイ(笑)
>>50 思い切った大粛清で自分らしさを演出(笑)
暑い夏は冷戦でキマリ(笑)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アタシがつるんでる友達はアメリカと戦争をやっているベトコン、アメリカにナイショで ミサイル基地を置いているカストロ。訳あって第三世界の一員になってるマオ。 放射性廃棄物を川に流してラクラクデトックス(笑)
共産陣営の皆様へ コブラ笑 クルビット笑 推力偏向エンジン笑 キッチン付き笑 二重反転プロペラ笑 プロペラ機ながらMach0.8笑 音速爆撃機に機銃笑 カナード笑 東側ならMiG笑 安さと素材むき出しでソ連らしさを演出笑 中央流体研究所の新型笑 途上国に大人気笑 思い切って高高度迎撃機笑 ぽいフェーズドアレイレーダー笑
>>42 28じゃないけど。
LASMあれば対地攻撃は楽勝として、対空任務はマメにQAAMに換装するかマーカスとかその他大勢に任せれば難しくはないと思う。
移動速度が稼げないんだったら、-10度以下で降下すれば1300ノット位までは稼げるし、+20度程度で上昇しても800ノット位までは増速してくれるから水平飛行しなければ機動力も稼ぎ易い。
なんか作中ではM1から最終面までで1年半くらい経ってるけど ヴォイチェク中佐がずっと杖ってことは、足の怪我は回復不能なくらいの重傷だったのか
>>55 被弾時に怪我した上、ベイルアウトしたんだろうから重傷でもおかしくなさそうだな。
>>55 回復可能ならわざわざ情報部に転属する必要はないはず。
それに回復不能だからわざわざ『翼を失った』って大げさな表現を使ってて、
回復可能なら『翼を折られた』って表現を使うんじゃね?
まぁこれは個人的な考え方だからあんまり当てにしないでくれ。
>>55 股間を強く打ったせいだと思っていたが足だったのか・・・
リプレイでアニ機に乗ったシャムを見てると 特殊兵装切り替え無しでマクロス味噌を打つわ フツ味噌が翼の上から出るわでワロス
>>59 シャムロックはロングレンジ攻撃も得意だし
>>55 え、メリッサとかそんな長期間放浪してたの?
マティルダとかどんだけ逞しいんだよ
エキスパート、M13の無人機やっと全部落とした 50機でした レールガンが無いとツラすぎ
59じゃなかった?
65 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 03:12:15 ID:ckSTRkef0
>>63 あれやっぱ全部落とさんといかんのかー
あっこだけS付かんかったと思ったら ウゲー
全部じゃないよ Wiki嫁
20機〜くらいじゃね
1年半じゃもう完全に制圧されてて自力で巻き返しは図れないな
あそこは船の支援範囲狭いからなあ・・・
71 :
55 :2008/01/07(月) 04:40:50 ID:pJtrXUg90
勘違いしますた(´・ω・`)
実績ってゲーマタグにまとめて与えられるのでしょうか? A10機銃onlyの途中で心がくじけそうになったので、 別のセーブデータでACEとかしたいのですが。。。 それともひとつのセーブデータだけでする必要が あるのか教えてもらえると助かります。
チースレのマップ増えたんだね 1ステージ100ポインヨかぁー
ダウンロード機のゆきホークはどんな所が利点なのでしょうか? スピードを上げる事と聞いたのですが。
>>74 速度が800を超えると架空機を手玉に取れるほどの超旋回性能。
ただし速度がそれ以下になるとレイプされ放題。
ステルス装備なので敵に狙われることも少ない。
・ヨー、ハイGは実質使えない機体。
・ただし加速後は常時ハイG並の旋回性能。
・オンで開幕に宙返りをするナイトホークは100%ユキホーク。
>>75 ご回答ありがとうございます。
「限界一杯の・・・」にはそんな意味があったのですね。
ダウンロードして主力機として使ってみます。
77 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 10:27:10 ID:NG0NQQ1jO
>>75 は雪歩をレイプと言った事で
多くの敵を作ってしまった。
79 :
なまえをいれてください :2008/01/07(月) 12:07:19 ID:Lns8x8X60
6はM13にゲンナリして辞めてたんだが ひっぱりだして機銃オンリー勲章取ったらなんかやる気出てきた。 これ一々先読みしないと当たらない糞ミサイル使うより機銃のみのが面白いな
>>81 お前最高だww真性のバカだ。いい意味で
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-' / よし、
>>81 !
|┃ | ='" | < シベリアでワシと握手!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ そのあと清く正しい
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \伐採の労働な!
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ 全部わしが書き込んだ .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
_, --―- ,,,,
, "',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`' 、
, ' /:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/ヾ '".:.:.:.:.:.:.:.:.`:.:.:、___;;;;;:.ヽ
, -―..'''''''''' ―..- ..,,,_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
, ":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``''......:.:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`゙..ー..、:.:.:.:.:.:.:.:.!
\::::::::::::::::::::::r=ニj ヾニニ==、,, 、;;;:::::::::::::::::::::`'....、:.:.|
\:::::::::::::::::k/ :::ヾソ~`_ヽ、:::::::``;,;,;,,、:::::::::::::::::`':.....、
`' 、:::/ ..::::::,' ̄"::::::::ヽ:::::::ヽ;,;,;`;::、::::::::::::::::::::::::゙:....、
,ヾ ,,,_ i、 :::::::\;:;:;:;:;:;::::::::::::::::::::::::::::::\
!/, `''":! ..:::::::::::"ヾ-、゙ヽ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
|.″ | :::: :::::::::::ノ,,,_ノ ,' ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::!
.!,´\ l :::::::::::::::::::::::: r;;,,__ ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::_ノ
l|:::::::ヽ ::::::::::::::::::::l ,...:::'";:,‐ー ''''''''''''''" ´
,'i_ -=,' ! ::::::::::::::::::::;;`"":::::::,';:/
iヽ`"ノ .i i:::::::::::::::::::::,::::::::::::::::::,';ノ 気に入った
>>81 家に来て妹をファックしていい
| " ,':::::::::::::::,:::'"::::::::::::::, '!
! _,,, '" ...:::::::,:::'"::::::::::::::::::::/:.:.!
` 、::;;;__:::'"::::::::"::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.i
` 、::::::::::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.:.|
気になるあの国へ積極アピールで、遼東半島をGET!(笑)
wikiの美機の項目に書いてあるハイGリミッターて何? あと、雪歩機で速度800以上維持するのって結構大変じゃね?
>>87 速度が落ちると勝手にハイGが解除される。
つか、そんな感じの説明がWikiに書いてあんだろ。
あと800以上維持は一旦800越えたらフルスロットルでいるかぎり、
基本的にどんな機動しても速度は800以下にはならない。
でも、ハイGだけは勘弁な。
機首を上げると加速するから敵を追いかけると逆に速度が上がってくよな。 何回か乗ればどの角度で速度が上がってどんな飛び方がタブーなのか分かるべ。 慣れればミッションスタートの加速からミッション終了まで780くらいは最悪キープできる。
アイマス機は使い勝手がよ過ぎるな
機首上げると加速するのか 逆リアルにいってしまってるのか
ACX・・・AC6より難しいな・・・ 序盤のグレイプニルのSWBMを破壊するとこで詰まってるww
アイマス機は兵装搭載数なども考慮すると本来ならノスフェラトと同じ UNLIMITEDクラスに振り分けるべきだと俺は思うけど スタッフとしても色々と思惑があるんだろうな
まあ600円も取ってるんだから、既存機と大差ないんじゃ話しにならん
最初の4箇所のSWBM破壊した直後にミサイルでやられちゃう><
>>95 味方の損害に構わなければ、ゲーム自体に苦戦したのって
レーダーサイト破壊くらいしか覚えないけどなぁ。
攻略本出てたから設定資料見たんだが、マチルダの設定画が可愛かった なんでゲーム本編はあんなことに… くそっ
98 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 15:48:47 ID:Ktx/jDns0
Xから入った俺には難しいとか考える暇無かったな どうしても無理なら中距離空対空でも使うといいかも 慣れたら小弾頭ディスペンサーか気化爆
>>76 ですが現在ミッション4です。
ゆきホークをダウンロードして使ってみたのですがシュトリゴンをあっさり撃破!
ビックリしました。リプレイ映像も見てて楽しいし良かったです。
ちなみに兵装を追加購入出来るのはいつのタイミングでしょうか?
>>101 ノーマルのナイトホークで買えばユキホークでも使えなかったっけ?
兵装はノーマルに準拠するんじゃないの。
>>102-103 ご回答ありがとうございます。
まだミッション5に入ったばかりなので先の方なんですね。
>>104 いやいや。
ハンガーに入って機体選択するとその機体の兵装購入できるっしょ?
それでナイトホークの兵装購入するとユキホークの兵装も増えてる。
機体さえ買えば兵装はいつでも買える。
>>105 >>104 が1週目ならミッション10までクリアしないとノーマルナイトホークが買えない。
まだ買えない機体はDLCで落としてもハンガーで表示されないから兵装も購入できない。
107 :
105 :2008/01/07(月) 17:01:09 ID:q83eaelv0
と書いてて気が付いた。 F-117A Nighthawkの出現条件がミッション10クリア。 それをDLCで無理やりだした状態だから兵装買えない状態なのかな?
>>88 書いてあった?見落としたかな。
>>88-89 いつのまにか下がってるのは無意識にハイGしてたのかも。
気をつけてみる、ありがと。
>>106 そういう仕様だったのねサンクス。
スレ違いざまにレスを貰うとなんだかヘッドオン食らった気分だぜw
>>107 はい、まだ一周目クリアしてない状態でダウンロードしてました。紛らわしくてすみませんでした。
>>101 むしろまだM-4までしかプレーして無いにも関わらず
QAAMの無い雪ホークでシュトリゴン墜したのはナイスキルだと思う。
M4ってことは山岳要塞だよな。 あそこのシュトリゴンをゆきホークとはいえF-117で撃墜か。 かなりの手練れとお見受けするぜ
個人的にはM4シュトリゴンは輪をかけて狂った機動を取るように思う 支援ゲージ4メモリ全部使っても片方も落とせなかったトラウマが蘇るw 数多のミサイルを踊るようにかわしやがったあの2機こそが、 俺のAC6のシュトリゴン全盛期
つか、あそこのシュトリゴンは超機動どころの騒ぎじゃないよな。 4000ノットくらいでぶっ飛んでいくし突っ込んでくるぜ
エキスパート以上だとついでにネームドSu47も飛んできてもう笑いが止まらない あのシュトリゴンSu33はプレイヤーSu33より絶対に高性能だと思うw
>>115 なにを今更 5のM27+のあの早さに勝てる奴はまだ出てないけどな
いつになったらプレイヤーに海面・地面下潜り能力が付与されるんでしょうか
後味悪いから味方の悲鳴が聞こえるのを異常に嫌う俺 エリアが離れ気味な上陸作戦でどこを支援するか凄い悩む ヘリ部隊は勝手に突撃するし、艦隊は気づくとマリーゴールド一隻だし かといって主力の中央をほったらかすのも…
>>118 ZEROのホフヌングで<<くそ!当たれ!落ちろよ!>>みたいなこと言ってくるベルカ地上兵が軽いトラウマ
>>116 だが、あのMiG-1.44がネームド機の中で一番撃墜しやすい
というか、ラストミッション前のいい感じの会話の途中に割り込んでくるなよ
あれがハミルトンだったら最高だったのに
CoD4やってみたが味方の航空支援が頼もしいな 地上部隊の気分が楽しめてオススメ
>>118 Cで艦隊を無力化してからA→Bと行けば、全軍ほとんど無傷で勝てるよ
>>118 まぁ、戦場だしな。自分はM11のハンマーヘッドにちょっと鬱。なんか、
ドイツ爆撃に行くB-17みたいだよな。それ以外の作戦も放置して失敗
されると、どうしても心がへこんでしまう・・・・・・
次のエスコンでは不時着したら、FPSで味方ヘリでピックアップしてもらって基地に戻らないと 再出撃できなくなります。 だったらいいなぁ
>>125 F/A-18Fでわざと撃墜されてエネミーラインごっこしてぇ。
マリーゴールド艦隊はシリーズ最弱だわな
シュトリゴンが一番大好きな飛行隊でした
今はゆとりゴンが一番好きな飛行隊なんだろう・・・w
>>131 リューマチ熱感染者シュトリゴンwwwwwww
エースコンバット8にP58を出すべき
133 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 20:58:55 ID:s9pcwE7i0
むしろステルスごっこがしたい エディいないかな〜
Su44とノスフェラトでやればいいやん
M9で目の前を飛んでるSKYKIDSに何気なく機銃をぶっぱなしてみたら墜ちた ミッションを進めていたらいつの間にか復活してたのには笑ったw
>>135 奴らはレバー上に入れながらボタンを連打で墜落回避できるから!w
2周目ハードでSP NEW 1面が時間切れでどうしてもクリア出来ない。 世の中の奴らは5分足らずでシュトリゴン殺れるのか?! と思ったらミッション内容は西へ逃げろだった… orz 延々チャレンジしちまったよ…
>>136 その機能、次のDLCの特殊性能機体に導入されたりしないだろうな・・・
>>140 イーオン粒子の名前の由来はそこだったのか!
誰がうまいこt(ry
質問スレが見つからないからここで聞かせてもらうぜ ついにねんがんの6と箱を手に入れたのでオン対戦を試してみようと思ったら セッションに参加中→ホストへのデータ送信に失敗しました。 って出てきて出来ない。ひょっとしてポート開放が必須だったりするのか?
144 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 22:15:32 ID:cLc8r0/s0
6だけプレイしていないんだが、 少し前のレスにも挙がっているが、 シュトリゴン隊のいちばんスゴイ状態の時は、 Xのアレクト隊や、ゼロの8機編隊エース隊よりも 動きはだいぶ上なの??
>>143 それは箱○質問スレへ行くべきだと思うよ
>>143 灰色の回線以外の部屋で出るなら質問スレへゴーだ。
水色とか緑色とかの部屋で大丈夫ならLive鯖が不調なだけ。
>>143 とりあえずダッシュボードでLIVE接続テストをしろ、な。
>>145 >>146 返事thx
クイックマッチでやってたから勝手に灰色の回線の部屋に入っちゃってただけのようだ。
検索して水色の部屋入ったら無事に入れた。
要領の無駄すまん。
149 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 22:32:20 ID:AwXF3bbO0
>>144 難易度Ace…シュワルツェ隊や8492や黄色中隊は余裕なんだが、アレクト隊だけはフェンリアのLSWM使わないとクリアできない
いつになったらデアゴのFコレクションはソ連の戦闘機を扱ってくれますか?
あああ、やっと規制解除された。やれやれだ。
週末メール見ずに寝てやがった運営連中はまさに天使とダンスでもしてやがれ。
>>144 ZEROのゴルト他エース隊やモルガンピクシーは、
あからさまに「その挙動は物理的にあり得ないだろ常考」という動きはしてこない。
ぎりぎりでかわしてくるとか、速度落とさずにその旋回は無理だろとか、
なんて加速だ!?とか、のレベルなんで、まあエースパイロットだからと納得はできる。
(MOBIUSの超連射とかも、まあカスタム機なんだろ。)
アレクトは、見た感じZERO以上の超加速・加速しつつ旋回、をやってるが
自機も架空機カスタマイズでいかれ性能になるので、お互い様かな、と。
シュトリゴン隊は、上でも上がってるようにM04の山脈上空と悪名高いM13後半架空機がやばい。
ZEROエースやアレクトの「超加速」は基本的に低速からの立ち上がりが早いだけなんだが、
シュトリゴンは「超超加速力」+「超超最高速度」って感じかな。
こちらと中速度でケツの取り合いしてる状態から、いきなりトップスピード⇒さらにジオペリア級の速度へ
一瞬で加速してくる。その結果、M04ではこちらのいかなるミサイルも「速度だけで」振り切れるし、
M13ではレーダー上ではワープしまくってるようにしか見えない。
なので、どうしても、機体性能がチートだから、以上の感想が出てこないんだな。
RankedTB1でイタリア空軍が凄いことになっている件
天使とダンスするほどガイシュツ
>>139 殺れるのかヽ(´Д`;)ノ
そのお前さんより凄い奴が世の中にはいるんだろうな…
ちなみに、おいらは視界に入れる事すらままならない。
背後につくなんてもってのほか。
むしろ常時張り付かれてる気がしないでもない。
いつもHUD真っ赤だしな
紅の豚とダンスしてなっ
>>151 M13のってノスフェラトゥのこと?
確かにレーダー見てると速度異常だよね。
それとも、もしかしてアレより速いのがいるの?
>>151 M04はなぁ・・・
超速度で逃げていくのを必死に追尾して攻撃したらかわされて即時ハイGターン
捕捉したと思ったのにロックしないから距離見たら30000とかワロタ
黄色みたいに何発ミサイル当てても落ちないのよりいいだろ。
当てれば墜とせるからメゲるんじゃまいか
13のアニ機はふわふわ浮かんでかと思うと、突然視界から消えたりするんだよな 明らかに今までのシリーズの機動とは異質 俺自身もそうだけど、倒せる倒せないとかの難易度とは関係なく、しらけたり萎えたりした人は多いはず
あれはあれでいいんじゃね
>>160 あれはもう戦闘機の機動じゃないとか以前にエースコンバットというゲームとして成立してないね
あまりにもルールが違いすぎる
>>160 ノ
飛行機とバトルしたいんであってUFO相手にしたいわけじゃない
翼と空気とエンジンの推力で飛んでる物体があんな動きできる訳ない
豚になってる
プレイヤーの飛行機だって十分UFOだろw アニキがそれにも増して反則なのは確かだが
アニ機withUFOVは交戦後機銃開きっぱなしにしてたらゴリゴリ減ってくから別の意味でもしらける。
in 黄色小隊/ベルカンエース outシュトリゴン ムービー全部 偏差射撃 Hi-G の06だったとしたらどうだったかな…。
ゼロのメビウスターンが霞むような旋回はやっぱりいかがなものかと。
文句があるならやらなければ良いだけだろ。 作品叩きもいい加減にして欲しい。
この程度を叩きといってる様じゃ、マンセースレ作ってそこに引きこもった方がいいw
ハイGターンは使ったら100%ストールくらいの方が 無闇に使えなくて良いなと俺は思う わざとストールさせるっていう技もあるが
偏差射撃はいいとしてもハイGは何で入れたんだろうか。 クルビットが大抵の戦闘機で出来ますよとかそれこそまず戦闘機の概念ぶち壊してる。
AoAはザコ敵まで超機動にして超高難易度を謳ったりとかしないか不安だな・・・ あと、ハイGターンの存在自体は否定しないが、初心者救済策程度に留めておくべきだったと思う
俺ハイG大好きなんだが・・・ あれは入れて正解じゃね?
いや、俺も別にハイGターンは嫌いってわけじゃないけどな 使った時にもう少しリスクがあった方が面白い気がする
ホイホイ使えるとハイG機動するのが当たり前になってしまうからな
どっちでも良い派の俺は頻繁には使わないし、入ってしまった以上は慣れるしかないと思ってるよ。 オンなんかは一部を除いてハイGのリスク低いから、偏差もまとめて廃止のマッチ出来るようにするか錐揉みストール以上にはして欲しい。
特殊兵装みたいに使用後の待ち時間があるといいかも
ハイGのデメリット強化して欲しいという気持ちは非常によくわかるけど、 デメリットのさじ加減を誤るとハイGを導入した意味そのものが無くなるから、やるならば慎重にすべきだよな。
クーリングタイムあるのはいいな。 機体的にも負荷かかりそうなことやってるんだし。 ただ画面内にゲージが増えると見づらくなりがちなので、いっそ ・Hi-Gを使用すると一瞬「画面/HUDが赤くなる」 ⇒その後通常機動を続けると速やかに復旧。 ・Hi-Gを連続しすぎると、画面の赤フラッシュが「暗転」し、復旧に多少の時間がかかる とかにしてくれると、リアルっぽさも増すし、Hi-Gに一定のリスクも生まれるし オン対戦だって「いかにして相手をHi-G使わざるを得ない状況に追い込むか」って駆け引きができそう。
PS2に(もしくはPS3)に帰ってきてくれ・・・・ オレのホリのジョイスティックが泣いている・・・・・ せっかく買ったのに買った途端プラットフォーム変更とは・・・・
どうせPS3用で新作出たら新しいコントローラでないとできませんとかだろ
PS3あんなに騒がれてたのに可哀想だが7も箱だろうね
何で出ても俺は構わないよ 次はまたPSPかもしれないし
186 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 03:09:18 ID:K6Vqj6wd0
>>185 PS2に戻ってこないんだからそれが良いな
>>181 ブラックアウトとレッドアウトがあるって楽しそうだな
ところで、M04のシュトリゴンに苦戦した記憶がないんだが・・・
>>188 F-15Eの重力加速かけて1700ノットでケツについてても
あっという間に距離30000まで逃げられるから困る
偏差すら速度で置いていくからなw
だめだ、何度見ても親が「マティルダー!」と絶叫するところで笑ってしまうんだ 何故メントスのCMが頭から離れないんだ
俺なんて先日BSでやってたガンダム3部作を見た時 マチルダが死んでアムロが叫んでるシーンでニヤけちまった
>>91 ちょっと機体を進行軸に対して傾けるだけで、限界速度突破だしw
>>150 それは、出る出る詐欺の罠だw
…あの出版社の自転車操業っぷりは異常
>>189 水平飛行止めるのオヌヌメ
機体やや傾けて、重力加速もつけると在り得ない速度まで上がるからなぁ…
>>187 つ【エアロダンシング】
俺に「フライトシム」のなんたるかを教えてくれたゲームだ。
二度とフライトシムはやんねー。
フライトシムいいじゃん。 ACもヨーとピッチで慣性航行できれば掃射が楽になるのに。
>>136 てことは、更に墜落中を機銃で撃てば水平飛行へ復帰だなw
>>193 やや傾けるってちょっとロールさせるってこと?
それとも前下がりにってこと?両方?
今頃発見したのがRBLB両方押すとオートパイロットなんだな 04以来もう無くなったのかと思ってた
>>194 慣れるとめちゃくちゃ面白いけどな。勿体無い。
俺はリアリティなくてもぐりんぐりん動くほうがいいや(=´ω`)
>>198 やぁ俺
俺もACEクリアした後に、妹がやってるのを見て知った
だからと言って使い道無いが。
もう一つ最近知った事
初期型の箱○と、バリューの箱○
付属のコントローラ違うのな。
十時キーが押しやすくなってる
凄い裏技を教えてもらったんだけど、 ココに書いてもおk?
パステルナークに真後ろからFOX4すると喘ぐ
アーッ!! 釣られてやるよw
まあ97割がたどうでもいいような話だろうな。
97割wwww 7割って最初書いて9割に修正しようとしたら97割にwww まあいいや。97割で。
ぶっちゃけるとPVにイケメン(パステルナーク)がいたから買ったといっても過言じゃない
>>182 オマエは俺のフライトスティックEXを泣かせるつもりかw
>>203 そか、じゃあ書くよ
スーパーマリオでマリオと同じ幅の穴などは、
Bダッシュで走り抜けることができるぞ!!
あと初めからBダッシュしてると最初のクリボーで死んじゃので注意ね!
人に教えてもいいよ
211 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 14:53:24 ID:VL/sKO+D0
97割どころの騒ぎじゃないな
M14で橋の下を潜り抜けた時の アバランチのセリフみたいな小ネタを期待したのに
>>213 そういやそれ、英語音声でしか聞けた事無いんだが
日本語音声でも喋ってくれる?
脅かしてみるかって台詞?
低空で曲芸飛行してたら怒られて「あっ、すみません」って素で言っちゃったのは俺だけでいい
>>215 いや、くぐった直後の「やるな、タリズマン!」の方
年末までは実績の為にちょくちょくオンやってたが年明けてからは一度も起動してないな せめてなんか更新があればやる気になるんだが… 新マップも各種ひとつずつで終わりそうだし期待出来ないのが痛い
挟まれるナイトレーベン配信だけでどれほどの人が救われるか・・・
7に期待('A`)
>>217 えぇ?!まじで言うんか?
くぐったけど、なにもなかった・・・
>>220 6でDLした機体は7に後継できない
と知ったら驚きますか?
223 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 17:14:49 ID:SxZkmXk8O
アイマスの流行みたいに 数日間おきにファイター、マルチ、アタッカーの分類で パラメーターが上下するとちょい面白いのに。 と、最近始めたアイマスのオンでフルボッコにされた俺の復讐提案。
ゴーストアイ「どうやら戦況が変わったようだ。これは考えどころだな」
225 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 17:44:41 ID:JLPcrsadO
>>223 俺さっきオンで米帝のヤツらに美樹機フルボッコ食らった(´・ω・`)
レールガンで集中放火だぜ
そんなに嫌いなのか・・・
悔しいからちょっとヘッドセット買ってくる
>>225 あいつらは美機だろうがなんだろうがレールガン撃ってくるだけだ
227 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 17:50:21 ID:VL/sKO+D0
>>225 ヘッドセットでふるふるフューチャー垂れ流すのか
オンのTBで寮機との連携ってどれくらい意識するもの?
野良ばっかなせいもあると思うが気にして飛んだことが殆ど無い
というかどう連携したらいいのかよくわからん
前に暇な時に米の国の人と二人だけの対戦をやったことがあったな レールガンがしがし撃ってくるからうざかったが1対1だから避けやすい 一度落としてからは復活してきたとこ狙って速攻XMA4で落としていじめてあげた 我ながら大人げなかったと反省している
229 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 17:54:35 ID:JLPcrsadO
>>226 つーかアメリカ人はレールガン好きなヤツ多いよなww
会し早々一斉制射食らって訳わからんウチに落とされた事多数・・
230 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 18:01:30 ID:VL/sKO+D0
やつら、特殊操作のFPSぐらいに思ってるんじゃね
>>225 むしろ大好きだろ、あいつら
メリケンがフランカーで
チーム組んでてシュトリゴン気取りだと思って
エメリアフランカーで挑んだら全機からバスクリン味噌が飛んで来た
予想外の光景に回避運動忘れて落とされた
さっきGKにエースコンバットがPS3で出ないのは何故って質問したら、「エースコンバットが一般にうけないクソゲーだから」だってよ・・・ マジでむかつくなGKって!
別にええじゃん 360で楽しめるんだし
235 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 18:20:13 ID:mjwUmbbY0
>>144 を書いた者です
たくさんの説明サンクス
アレクト隊をも超える機動なのかぁ...
みんなの言ってるように、あまりに戦闘機の動きからカケ離れられると、
熱が冷めてくるよね
そのうち敵が某洋画のように、直径何kmもあるような宇宙船とかに
なりそうで怖い
それにジジイが突っ込まなければいいが...
ソフト開発援助すらまともにしないPS3なんかに、糞ゲーだろうが鼻毛だろうが何もでねーよ
237 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 18:33:08 ID:VL/sKO+D0
1on1なら、前にすごいF-14とやったことがある こっちが追っかけて飛んでんだけど、突然反転してノーマルミサイル撃ってくるの 。 ミサイルアラート即被弾でかわすのも困難。 体感だと、ロックしようとして後ろについたら突然被弾、こんな感じ。 奴がどんな操作してたんだか未だに分からない。
238 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 18:33:39 ID:JLPcrsadO
>>235 巨大宇宙船の中に長いトンネルがあって
しかも宇宙船が動くから注意しないと
真っ直ぐなところでも壁に激突
>>227 TB1なら、常に味方1番機の近くで戦うようにする。
余裕があるなら味方1番機にとって厄介な敵を優先的に狙う(SAAM持ち>敵1番機>QAAM持ち)
TB4なら、トンネル内のターゲットがpopする前に分散してどこに出てもすぐに潰せるように準備する。
電子支援を取れれば、支援lvを上げる為にある程度固まって戦う。
取られた時は四方に散って、敵の電子支援Lvを上げさせないように戦う。
味方とコミュニケーション取れる時は、俺はこんな感じでやってる。
あとTB1と4以外は、あんまり連携の必要性が無いと思う。
このあいだ広島にあるフタバ図書の、中古ゲームコーナーに行ったんだが 箱○コーナーの前に誰もいなくて泣いた PS3のゲーム漁ってるカップルに「あのXbox360って何?」「知らね。あの子(俺)持ってんのかな?」 って言われた CoD4売ってないしお姉チャンバラはまだ買えないし・・・
242 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 18:49:33 ID:JLPcrsadO
>>241 地元のわんぱくはCoD4の新品と中古があったぞ
つーか中古買っても問題無かったのかぁ・・・
明日もう一度行ってみるか
そういう燃料はゲハで撒け。
>>227 QAAM、FEAB持ちが近接戦闘担当で、その周囲から遠距離味噌持ちが援護とか?
245 :
227 :2008/01/08(火) 19:15:49 ID:XcNnln4U0
THX
>>240 TB1の時はたしかにやるな
TB4は...意識したこともなかったわ
次やるときは言うようにやってみる
>>244 QAAMもって出撃してもあまり援護されてるような感じがしない
逆に、援護メインでやってみようと思った
246 :
名無し曰く、 :2008/01/08(火) 19:27:01 ID:Q93/s5y60
エースコンバットよか、フロントミッション。
TBで1番機周辺や群れて旋回してると F-15Eで駆け抜け様のXMA6がよく決まって(゚д゚)ウマー
TB2のときも地上施設を優先的に叩く奴がいると ESM+UAV多く出せるようになるから結構有利…な気がする
流れを切って悪い。 今200MPSあるんだが、TB含めてこれ買っとくと楽しいぞってのを理由も付けて一つ教えて欲しい。 今のところは見た目の楽しさでハロウィンが良いかと思ってる。
ONでもOFFでも使えるメビウスラプターオヌヌヌ
F15アクティブおすすめ シージでは使えすぎ
雪ホーク 可愛い上に性能も良い しかしゲイツポイントが足りない
TBは攻撃&援護要請出してくれれば飛んできまつ(`・ω・´)シャキーン TB1でECM機になったら高々度を逃げ回りまつ(´・ω・`)ショボーン
256 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 20:44:05 ID:JLPcrsadO
>>249 ハロウィンA-10かメビウスラプター位だろうな
美樹フランカーと雪ホークはポイント足らない
美樹フランカーは安定感抜群であのバスクリン味噌が楽しい
雪ホークは800キロ越えると鬼機動
メビウスラプターは紙装甲だが超鬼機動出来るぞ
>>255 たまにいるけど、戦わない一番機は困るんだよなぁ…
常にESMLV3なんだからさぁ
美希フランカーはQAAMとRCLの装備数が魅力(OFFでも活躍) 雪ホークはONでのレートの低さによる高得点ゲット(QAAMもあるお) メビウスラプターはTB1のECM機になって逃げ回れw
260 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 21:05:26 ID:DXRGp9We0
Ps3でフライトスティック2(AC5仕様)を使っている方はいませんか? verは1.82で対応してるはずがどこに差しても不明なUSB機器と出てしまうんです 調べても対応としかでないし・・・
PS3ってPS2のソフトと互換性ないよな? ないんだとしたらACシリーズはPS2か箱にしかねーし、 PS3でフライトスティック使おうとする奴はこのスレにはいない気がするんだが
>>261 40Gの新型以外は互換性あるだろ
フライトスティックが動くかどうかはともかく
263 :
249 :2008/01/08(火) 22:43:30 ID:yG8k9p6l0
レスどうも。 面白い機動なのはモビウス、アクティヴ、クリスマスか。了解。
>>258 一番機でまともに戦おうと思ったら、ステルスかQAAMかかな。
そうじゃないと常にミサイルに追われることになって、戦えない。
追いかけると、ミサイルにあたってしまう。
QAAMの真正面から突っ込むこととかになって、すぐ撃墜されちゃうし。
軸ずらせば、意外にA-10でもかわせるんだよね。QAAMって。
逆に相手の速度が遅いと、よくあたるのが、XMA4、6とXLAA。
だから、みんなが低速でぐるぐる回っているところに撃ち込むと、がんがん墜ちる。
話がそれたけど、いつも一番機でステルス以外使って、たまにステルス使うと、
おお!ミサイルがこない!と思って感動できますよ。
>>260 メニュー画面では無理だがゲーム起動させると普通に動いたぞ
>>260 うーん・・・どこを見ても対応してないのが仕様みたいに書いてあるな
フラシム板にジョイスティック質問スレみたいのがあるからそっちで聞いてみた方がいいかも
レーダーを卒業してメーダー使いになりゃあ ステルス機も普通の機体と変わらなくなるぜ
>>261 262さんのとおり新型40GB以外はPS2,PSのソフトとの互換性があります。
一部動かないのもあるそうですが
>>262 FWver1.7から対応と書いてあったので対応してます
>>265 動きました!どうもXMBの場面に移らずに、繋いだまま電源をいれそのままソフトを起動すればよかったようです
お手数おかけしました。
>>266 そんなばかなwwwww
何はともあれ動いたのでよかったです。ありでした
270 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 00:14:55 ID:ezSNFPeG0
>>264 ステルスQAAM全盛のおかげで
ノーマル機体好きな俺は
一番機でないのに、行きがけの駄賃で落とだれていったQAAM
8発に追いかけまわされる。
QAAMにしろなんにしろバレルロールで交わせるが アラームのならないミサイルは何であろうと対処できねぇ
もう戦闘機は飽きたのでAWACSをやりたい これこそがボイチャの本領発揮
>>272 旗取り戦みたいなのがあればAWACS有ってもいいけど、
現状じゃいらないな。広域マップあるし。
戦闘機でフラグ取り合いとか、もはやフライトシューティングですらないが
実際やったら楽しそうな気がする。
いい声じゃないと指示に従いません
キモい声だったら落としに行くぜ
>>273 Xにビーコン争奪するのあったなぁ
ていうかXの対戦オンラインに持って来れなかったんだろうか…
オールSクリアを狙ってやってるんだけど、アニ機でB以上取るのが地味に辛いわ 支援攻撃しながらQAAMやXMA6をばら撒いては基地に戻って補給して… をずっと繰り返してるんだけど、それでもなかなか落ちてくれない。 UAVを効率よく料理できるコツって何かないですかね? そろそろあのBGM聴くのが苦痛になってきたよ
>>275 レールガンでスラッシュしないのは何かコダワリがあるん?
>>275 適当なサントラ流しながらADMM
意外と当たる
UAVなんて機銃垂れ流しながら旋回したり減速したりすれば 勝手に前に出て食らって落ちていく ミサイルよりよっぽど効率いいぜ
>>271 このゲームのオンでバレルって距離感相当優れてないと無理だと思うんだけど。
通常主体戦ならまだしも特殊全盛のご時勢にバレルかましてるなんざミサイルに当たりに行ってるようなもんじゃねーのか?
シャンデリア主砲ってちゃんと攻撃判定あったのか・・・ 地下冷却のために潜り込もうと正面で旋回してたら直撃したぜ
シャンデリアに掘られたらやっぱ雲散霧消しちまうよなぁ
>>279 個人的にはSAAM使いに近ずく時に結構使ってる
人それぞれオンでの戦い方あるだろうけど ・左下のレーダーなんか見ない ・HUDの矢印と、QAAMのロック音で近くの敵探す ・適当にQAAM撃って回避行動させる ・ハイGターンで正面(矢印の長さで敵の位置を感じ取る)に回り通常ミサイル打ち込む ・通常ミサイル当たってもたついてる所へQAAMがご到着 こんなのヘン? あと、偏差がいまいち理解できない・・・。(´・ω・`)
>>279 高レート機なら、大きめのバレルロールで大抵の味噌は交わせるよ。
複数に狙われてて、いろんな方向から味噌が飛んで来てる状況の時はきついけど。
あと電子支援Lv3の通常味噌だけは無理、バレル程度じゃ避けれない。
>>283 偏差ってのはいわゆる予測射撃だな
岩男やる時でも、敵がどの位置に着地するかを考えて先撃ちする時があるだろ?あんな感じ
敵が進んだ時にどの位置に来るかを考えて、そこに機首をもってけばいい
うまく偏差射撃のポジションに付けば、ポロロローって音が鳴って偏差射撃モードになる
>>285 あの地味なボロロって音がそうだったのか・・・。
てっきりわけの分からん通信の音かと思ってた、ありがとう。(´Д⊂
レーダーの範囲が勝手にコロコロ変わるから使い物になりません。
偏差射撃 通常射撃 (1) (2) (3) (1) (2) (3) → → ※ → ↑→ → ↑ ↑ ↑ ↑ SHOOTは単なる狙い越し射撃の目安だから動きが変われば外れる
・左下のレーダーなんか見ない 俺は見る。敵機を探すんじゃなくて、ミサイルのベクトルを見る。 アラートでてても避けなくていいミサイルはあるしな。 ・HUDの矢印と、QAAMのロック音で近くの敵探す ロック音はともかく、矢印はよく見る ・適当にQAAM撃って回避行動させる やる。 ・ハイGターンで正面(矢印の長さで敵の位置を感じ取る)に回り通常ミサイル打ち込む それ以外にどうやって効率よく敵機を正面に捕らえるん。 ・通常ミサイル当たってもたついてる所へQAAMがご到着 特に狙ってやったりはしない。
>>287 それなんだよな
ミサイルが飛んでくる方向を見たいのにいきなり範囲がでかくなるのは最悪すぎる
あとたまにレーダーに映らないQAAMとかどうしていいやら
>>197 前後(重力加速)じゃなくて、左右僅かに傾けるだけ
5〜10度程度傾けて飛べば、限界突破飛行可能
あの鈍足のA-10ですら、他の機体の水平飛行並みの速度が出せる
>>258 敵機を襲いに行ったつもりが真っ先に墜とされる一番機よりはマシ
>>277 撤退ラインギリギリの、上昇限界域でADMMを撃ちまくる作業に戻るんだ、タリズマン
そういやシリーズ通してやったこと無かったので聞くけどSAAMって直前にサークル入れて強制誘導させる撃ちっぱなし可能?
できる ついでに言えば、サークルの中なら複数ターゲットの誘導もできる
>>291 敵陣突っ込んで対戦中ずっとESMLv1なACTIVE1番機がいたらよろしくな
レーダー頼りの奴は、垂直方向からの攻撃ってどうすんの? あのレーダーって水平しかわかんねーしAOAとかないから俺はねらってるけど。
>>296 ミサイルが映ってないときにアラートが来たら、とりあえず回避機動を取るけどね。
というか、アラートが来たら軽く回避機動を取りつつレーダーを見るって流れ。
>>291 仮に戦ってなくても、簡単には落ちない1番機のほうが圧倒的に頼りになるよな。
>>294 ついでに、SAAM発射後に武器を切り替えてもサークルがあった範囲内に
捕らえ続けてさえいれば誘導は切れないからさらに通常味噌も撃てるZE!
まあSAAMだけで大抵撃墜できるが・・
>>294 ついでに、防御を捨てるならノービス操作にすると
SAAM誘導がらくちんだぞ!
ほんっと、さっぱり回避できなくなるがな。
全体が見れるくらいまで上昇する ↓ なんとなく混戦してる場所を見つけそこの上空に行く ↓ ABつかって垂直に急降下しつつXLAA・XMAAなどに変更、ロックオン ↓ 撃てるだけぶっ放してさらに降下 ↓ 地面すれすれで反転・上昇 結構あたるよ。
302 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 11:42:09 ID:8RnZ7S5r0
>>292 ってさ
敵機サークル外だけどロックしたのでとりあえずSAAM発射
↓
飛んでったミサイルが敵近くになったので敵機をサークルにイン
↓
ウマウマ
ってこと?
303 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 12:19:18 ID:FFDpXPCWO
>>302 そーゆー事
味噌がありえん角度でカクッと曲がって追尾するぞw
>>302 SAAMの仕様上、今作ではあまり意味がないけど2方向から同時に攻撃を仕掛けられる
306 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 13:16:04 ID:8RnZ7S5r0
>>303 >>304 あー知らなかったわTHX
妙なタイミングでSAAM食らうことがあったけどたぶんこれなんだな
ノービス操作と組み合わせるとかなり楽しめそうだ
>>298 誘導機器の特性から考えてそれは知ってた
うちっぱはオンでも行かない限りやる機会本当に無いね
もしかするとロックしてない状態で撃ってからロックオンしても当たるかもしれない
308 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 15:10:18 ID:jhUB+fa5O
実際の長距離誘導彈も目標ロック前に射出し、 その後他の支援戦闘機が目標をロックする手法が使われてるので SAAMは理にかなった兵装
>もしかするとロックしてない状態で撃ってからロックオンしても当たるかもしれない 同じ事を考えて試した事があるがこれは無理だった
えーゲハの妄想じゃねーの
ナムコなら不思議じゃないっつか6はもういいよ PS3ユーザーが可哀想だ
5で面クリアしたっぽくてムービー流れたからお菓子取りにちょっと席離れて 戻ったら 『ブレイズ!ブレイズ!』とか言われてたのね。 んで悲しくなって電源プチっと切ったのよ。 そこで思い出したね。1周目クリアして2周目入った時にセーブしてないって。 ナガスェー
PS3でも出ると知ったとたん残念そうな顔するのやめてくれないか?
アイマスで釣れないからPS3で出してもそれほど旨くないんじゃ
>>314 ガセに乗らないといけないほどPS3ユーザーは遊ぶもの無いのか?
PS2互換が少しはあるんだから旧作遊んでればいいじゃないか。
実現可能レベルで欲しいDLC機体カラーをあげてみるテスト ・F-16C PJ、ズィルバー ・F/A-18F グリューン ・F-14D ラーズグリーズ ・Su-33 黄色13 ・F-15E オブニル、ソーサラー ・Rafale M エスパーダ2 ・Typhoon ロト ・Su-47 グラーバク、ゴルト ZEROは機体カラーが豊富なのが強みだなー。コレクター心が刺激される
>>318 兄者、欲しい追加機体をあげたらキリがないでござるよ。
一部モデリング使いまわせそうなF-15CやSu-37は欲しい人多いだろうなぁ
ただ、ここにきてF-15Cが追加されてしまうと、F-15E【CIPHER】&【PIXY】の存在価値が…w
バンナムなら小細工せずに堂々と7で出すだろう 例え内容の8割が被っていても
Xや6が出ているこの頃ですが各国のエース(とその候補諸君)に一つお聞きしたいのですが・・・ 今更な話ですがZeroのアサルトレコードにNO Recordとかあるエースが居ますが あれは何か意味(裏設定など)があるのでしょうか? そしてそれは公式攻略本なんかに記載されているのでしょうか? もしその情報のあるサイトを知ってる!と言う方が居りましたらお教え願えないでしょうか? どうでも良いじゃんと言われたらソレまでなのですが少々気になりまして・・・
ああ、俺勘違いか(´・ω・`)
さて、ガンダム無双がPS2に移植されることが決定したわけだが・・・ 実はPS2で出たりしてエースコンバット7
大きく劣化するだろ
AWACS《各機、所属不明機の情報に撹乱されるな!ターゲットは目視にて確認するんだ!》
>>325 まずはレスhtx!!
やはり公式にもありませんか・・・
その辺りは各人の脳内レーダーによる索敵(妄想)でおkって事なんでしょうかね。
よくよく読んでみると公式記録ない御仁にさえソレらしい解説さえあるのに
数人だけ単にNo Recordと有ったので勘ぐってしまいましたよ・・・
>>330 了解サンダーヘッド!これより散開して偵察作戦を実施する(`・ω・´)ゝ
>>330 <<了解。我々はここで待機します。>>
>>331 貴様左手で敬礼をするとはどういうことだね?
警察乙・・・ <<娘さんの誕生日会で事件発生だ 行方不明者がいるのだそうだ>>
後退角変わったら顔がずれるのはどうかと… 工夫すれば腕とか振ってるように見えたりするかな
説明書やタイトル前のライセンス表示にはF-4E PhantomUの記載があるから 新機体追加があったとしたらまず出てきそうだよな そうなったら、DLCでF-4E【HeartBreak ONE】もいいかもしれんね。
それは良さそうだなどれほど期待出来るものなのか分からんが
フッケバインが乗ってたのはフィッシュベッドだっけ。 機体の割りに頑張った機動してたな。まあ最初がヘッドオンからだから瞬殺しがちだが…。
>>327 ガンダム無双移植発売記念DLC
・コアブースター
・ドップ
とかなら、少しはバンナムを褒めてあげても良くってよ。
>>341 そこで何故ミディアを挙げないのだ?
マティルダさぁぁぁぁぁん!!(幼女のほう)
つーか、親爺さんの専用機はマジでMiG-21だったんだろうか。 脱走するために適当な機体をかっぱらっただけで、本来の専用機は MiG-29とかだったんじゃないかと思う。でなけりゃ凶鳥とまで呼ばれた ベルカきってのエースパイロットなのに扱い悪すぎだろ。
DLCにGファイターとザクレロを頼む。
346 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 21:58:02 ID:oTE4ifNA0
公式のワールドニュース更新されてるね
>>343 中身は別物だったかもしれないぜ?
空自のスーパーファントムみたいに。
>>347 ズィルバーのボスのファントムも中身は別物だってPJが言ってたな。
でもMiG-21って中身を別物にした位でやってけんのかな。あるいは、
それでやってけたからこその凶鳥フッケバインなのかも知れないけど
MAのジャケだからこれはないな。
つーか、これ年末の東館で見た。
Easyの1週目より、Hardな2週目の方が簡単に感じる… いや、現にサクサクとクリア出来てる… 1週目あんなに苦戦したのは何だったのだろうか(´д`)
機種が増えたからじゃね?
>>343 プロにとっては性能は二の次で、使い慣れたツールが一番なんだよ。
箱○売れ始めた 130 名前: PSY/IZWGU氏のを修正 [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 22:22:22 ID:Wuvg30Xo DSL 312000 Wii 243000 360 13000
10000超えるなんて何年ぶりだろw
銀鷲は一度引退してからの復帰だから当時使ってたF-4に乗ったって 考えることもできるが、おやじは当時現役だからそれでMiG-21ってのもな ただまあ新生ガルム初任務のとこでタイフーンとかF-35が飛ぶ中に 普通にMiG-21が出てくるし、意外にフッケバインも御用達だったのかもしれん
>>354 イタリアだっけ?戦間期に、
やっぱり開放コックピットが風の息吹を感じられて使いやすい
って退化してたのはw
そんな事いってるからイタリアの男は戦争にry
箱○<<Its payback time!!>>
>>358 イエス、ケストレル。
味方空軍の支援爆撃を受けて、あまりの音にビックリして
逃げ出した陸軍を擁する国だけの事はあるよなw
>>361 こらこら。イタリアの戦闘機乗りは、正面からの一対一のドッグファイトなら、
帝国陸海軍航空隊のパイロットに勝るとも劣らない猛者ばかりだったんだぞ。
もっとも、その頃は日本ですら一撃離脱が前線では奨励されてましたが…
日本とドイツが連合組んだのは分かる。 どちらも勤勉で厳格な国柄だった。 なんでそこに熱血バカが加わったのかさっぱりわからねぇ('A`)
>>362 使用機体に問題が・・・
最高難易度のF-5E縛りプレイみたいな感じだよね、イタリア空軍って。
>>363 ニコ動でプレイ動画を見て「おもすれー!俺もやってみよ!」ってのと
同じノリかとw
イタリアがファシズムの発祥であり花形であった時代 無名政治家だったヒトラーはファシズムに傾倒しており ムソリーニにサインを求めたことがあるが門前払いをくらったというエピソードがある
イタリアが対外進出を頑張らなかったのか伍長が頑張りすぎたのか いつの間にか立場逆転してる不思議 イタリア軍が本気出すのは降伏して南北が分裂してから
亀で悪いが
>>338 CPUが使う機体(専用含む)もライセンス表示出るから、追加で出るかはわからんよ
しかしコールオブデューティ4をやると制空権握った状態のAC-130は恐ろしいなマジで ACシリーズじゃドンガメで一体なんの為に出てきてるのか解らんかったが、地上の友軍はガクブルなんだな まあ航空支援は大体そんなもんなんだろうが
地上戦だと AA→ヘリ→(戦車→歩兵)→AA 大まかなすくみ関係が出来上がるからな、戦闘機はその関係に属さない至高の存在だけど制空権取るまでが一苦労か。 戦闘機が戦域を飛び交うようになったら終了だと思うけど。
俺もCod4で戦闘機の恐ろしさを体感した。 轟音と共に一瞬で頭上を横切って辺りを火の海に。 速すぎて機種を確認できないよ。 どんだけ兵器ヒエラルキーの頂点なのよ
372 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/10(木) 08:59:10 ID:vqGqCbdVO
>>371 CoD4まだ買ってないんだがそんなにガクブルなのかぁ
俺らは何げにロケランやUGBや気化爆を地上に投げ込んでるが
地上ではまさに地獄絵図なんだろうな
つーかCoD4はやっぱ買い?
あのタイプのゲームは買ったこと無いんだ
後一押し誰か背中押してくれないか・・・
>>367 CPU専用機体として登場させるためにライセンス取得・表示済みだからこそ
「DLCによる機体追加があるとすれば、F-4Eが追加される可能性は高い」という意味なんじゃないのか
ライセンス表示されていない機体は、仮に追加でライセンス取得済みであってもマニュアルや画面にそれを
表示しないまま利用できるのかどうかという問題があるしな
まぁ、ライセンス云々のルールは詳しいことわからんけど
ゲームとして新しい機体が追加されるなら歓迎だよな
375 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/10(木) 10:16:58 ID:GAoOAkIo0
オンゲーよくやる諸兄に教えてほしい 悪評って一般的?にどれくらいつくものなのだろうか AC6しかやってない俺のONアカウント、気付いたら悪評がついてた 14%の人が「正々堂々としていない」、14%の人が「途中で逃げた」だそうだ こんなもん?
>>372 俺の場合FPSは食わず嫌いで初体験だったけどかなり楽しんでる。
最初は照準合わせの操作で挫折しそうになるけど、すぐ慣れると思う。
俺らもエスコン初めてやった時は上昇下降のリバースや、ロールしてから旋回する操作に慣れるまでちょっと時間かかったよな?
あんな感じだと思えば想像しやすいと思う。なんにしてもあらゆる面で最高峰のゲーム。
>>375 個人的にはそんなもんだと思うよ。悪評つけたがりな人もいるだろうしなぁ
たまたま一緒になった人がそういう人だっただけなんじゃね?
「悪評」っていうと聞こえが悪いけど、あれは自分を相手とマッチングしにくくするシステムなんで
必要以上に悪評ばっかり入れる人はオンの楽しみを自分でせまくしてる人だと解釈している俺ガイル
(相手を排除する行為ではなくて、自分自身をその相手から遠ざける行為だから)
>>375 きみの戦法によるだろ。
俺は結構ONやってたけど、悪評ゼロだぞ。
ちなみに、ランクマッチには入ったことすらないがな。
>>372 ズバリ買い!です。絶対に損はしないと思う
自分はエスコン信者でエスコンの味方ですが、CoD4はエスコン6が見習うべきところが沢山あると思った。
CoD4も難易度イージーなら6,7時間程でクリアできる程度のボリュームなんだが、話の盛り上げ方が上手いんで
クリアしたときにとても満足して、短いとかの不満を感じなかった。
オン対戦は正直CoD4の方が遥かに面白いと思う。
殺ったり、殺られたりに納得できるのは大きい。初心者でも状況がよければ熟練者を殺せる。
エスコンが現用戦闘機である以上面白い対戦てのは限界があると感じた。
空中静止とかのUFO挙動が出来るSF戦闘機が入り組んだ高層ビル群の中で戦うような時代になるまで無理なんじゃないだろうか?
まてよ。
やったことないけど
もしかして全員ノスフェラトゥのレールガンで対戦すれば、実は面白いんじゃないんだろうか?
少なくとも殺ったり、殺られたりに納得できそうな気がするし(照準に捕らえたら勝ちだし)
ハイGのリスクやレールガンの装弾数で駆け引きが生まれるかもしれない。
どうだろう?
AC6で正々堂々ってなぁ。 同等の条件で戦う事がまず無いのにも正々堂々も糞もないよなぁ。 空戦よりFAEB放ってる方が勝てたりするんだし。 悪評なんか気にするだけ無駄だぜ。
対戦バランスが気になるんだったらシャドウランでもやればいいのに…
382 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/10(木) 12:19:14 ID:GAoOAkIo0
>>377 こんなもんっちゃこんなもんなのか。
>>378 >>380 正々堂々としていないってのはホントよくわかんないよな
リスキル繰り返してりゃそんな評価つくような気もするけど心当たりない
途中で逃げたはやや心当たりがある
へっぽこルーターが落ちたことが1回、ライブ鯖が落ちたことが2回以上
多分このときのどれかでつけられたんだろうな
皆さんの言うとおり、あまり気にしないことにするわw
PS3「レゴスターウォーズコンプリートサーガ」3月27日 PS3「エースコンバット6 Advance」春発売 ← PS2「ガンダム無双SP」3月19日 PS2「機動戦士ガンダム00(仮)」4月27日 PS2「ペルソナ4」5月発売 PSP「信長の野望 革新」2月28日 PSP「テイルズ オブ リバース」3月19日 Wii「ガンダム無双SP」3月19日 Wii「大神2」夏発売 これって…
ボイチャしてないのに乱暴な会話の悪評が来たのには笑った
話の流れを無視して 今手元にACE5が転がり込んで来た エスコンは04とACE6しかやってないが、ACE6より楽しめる? 空戦多いとうれしいんだが…
>>385 5はシリーズでも屈指のミッションの多さだけど
変わったミッションが結構あるかな
直線番長でカメラ撮影とかナガセェ捜索とか
空戦?ああ・・・・・攻撃機で素敵な空戦楽しんでくれ
>>385 ゲーム自体のボリュームはシリーズ最大だと思うよ。
空戦もボチボチある。
>>385 キャンペーンは空戦少なめ
空戦好きならアーケードモードをやってみると良い
04寄りのグラで大丈夫なら6の後でも楽しめるはず
>>385 とりあえず5を一通り遊んでみて
「もっと熱い空戦がしたいぜコンチクショー」って気分になったら
中古かベスト版でもいいのでZERO買ってくるとしあわせになれるかもしれない
数日後、そこにはナガセ救出出来ねぇぞゴルァ と愚痴りに来る
>>385 の姿が!
04はポイント稼ぐ必要がなくなるとシリーズ最高の空戦率になるんだがな 6の後じゃ重く感じるか
3の空戦で敵編隊がミサイル撃った瞬間ブレイクしてドッグファイトに入るところとか最高
はやく次のアイマス機でないかなあ もうそれしか楽しみが無いよ・・・
>>386-391 レスありがとう。
帰ったら、早速やってみる。
…初期型PS2だから、それそろ寿命が心配だが。
後
>>391 さんは5プレイのきっかけなので
ゴルァされるまでスタンバイしてて下さいw
>>374 起動後のDLCチェックあるじゃん?今だとメビウスラプター表示されてる画面。
あそこにライセンス表示じゃだめかね。
ナガセがいないことが一番の不満だっ ヽ(#`д´)ノプンピー
アイドルマスターばりのナガセPin-UPがでかでかとプリントされた トムぬことか出ないものかなー。 もちろん、兵装搭載数はスリーサイズで。
ACが、これからどういう方向に行くのか まったく予想できなくなってきた
Xのチューニングシステムを導入してみたはいいが、 懲りすぎてロボの方のACみたいになるに1キース
>>379 > まてよ。
> やったことないけど
> もしかして全員ノスフェラトゥのレールガンで対戦すれば、実は面白いんじゃないんだろうか?
> 少なくとも殺ったり、殺られたりに納得できそうな気がするし(照準に捕らえたら勝ちだし)
> ハイGのリスクやレールガンの装弾数で駆け引きが生まれるかもしれない。
エスココで開催された祭りの一部。一機を除いて全員ノスフェラ+レールガン。
ニコニコ動画(RC2)‐エースコンバット6 ~ウホッ!アニ機だらけの大空戦 気化もあるよ~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1864890
Galleryの真ん中付近に表示されない項目が一つあるんだが、これって何か分かる人いる?
2ch停止だそうだ
>>405 battle statisticsだろ?
その時点でのミッションの合計成績。
ミッションオールクリア状態のセーブデータだと反転しててみれない。
PSPのゼロ戦コンバット買った人いますか?
ウインドホバー仕様の機体もあることだし、次のDLCでエメリア空軍シリーズを出すとしたら・・・ ハーマン機 「メリッサ」 (* M1-M2の間のムービーで残骸として登場) 辺りが良いかも・・・。 機種はF−16かミラージュあたりになるのかなぁ・・・。
>>407 PS3は始まってすらいねーよw
誰に気付かれずにひっそりと死ぬ場所を探して居るんだからそっとしておいてやれww
>>406 そういうことだったのか、ありがとう。
Galleryは勲章ある程度とってから見るからなぁ…。
上で話題になってたCOD4買ってきたぜ これは・・・・・・・ おー味方部隊が撃たれてんなーとか呑気なこと言ってる場合じゃねえw 地上部隊は阿鼻叫喚の地獄絵図だったのか
そう思うなら街中に気化爆弾もう落とすなよw
あと敵味方がごっちゃになってる場所にSODとかSFFSも自重なw と言うか、エスコン世界の航空支援って、範囲攻撃兵器を普通にぶち込むから 地上部隊の悲惨さに拍車がかかっているような気が。それで進撃できる 味方部隊も相当にタフだよなぁw
>>414 ようこそ、歓迎するぞ糞虫!!
一緒にオンで会おうぜ!
≪アルトマン、手榴弾を使え!!≫ばりなシチュ満載で脳汁出まくりwwww
航空爆撃支援要請もあるし
地上兵<<味方の武器は当たらないバーリア>> 敵兵<<んじゃそれをすり抜けるバーリア>>
>>416 味方にはダメージが行かない技が有るとしか思えん
観測機がニンバスの爆風でも無傷だし
>>417 自部隊の鬼隊長に対する爆撃要請とかやるんじゃないぞw
鬼隊長に爆撃要請したことはないが グレネーーード!→味方目の前に来る→跳ね返ってきて死亡 ならよくあった。 それと、AC-130は鬼畜だな。あれからエスコンでAC-130は優先的に撃墜してる
5の地上軍とかドラゴンバスターズに燃える人はCoD4も楽しめると思う。 AC-130での爆撃ミッションはエースとは違って射手になれるから ずっと俺のターンで気持ちいいぜ!! スレ違スマネ
>>423 うむ、ZEROの海兵隊と代わって欲しかったので行ってくる
支援要請頼みます
425 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 00:12:29 ID:/PhkvoGC0
427 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 04:51:25 ID:J3QZdh+L0
エースコンバットが売れてる理由が分かりました。 数あるフライトモノのゲームの中でエースコンバットが唯一、頭の悪い人でもクリアできるゲームだからでしょ。
面白い物は素直に楽しもうって気持ちが大切です ただ難しければいいってモノではありません
今回は何人釣れるのかしらね
430 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 06:09:25 ID:J3QZdh+L0
>>428 >面白い物は素直に楽しもうって気持ちが大切です
最近のエースコンバットはつまらないじゃん。
3のハードのトンネルビジョンのクリアタイムを縮めることに熱中していた頃が一番楽しかった。
>ただ難しければいいってモノではありません
まさにエースコンバットのことだな。
難易度を上げてもおもしろくならないシューティングはエースコンバットぐらい。
エースコンバットのシステムだと、難易度設定は逆におもしろさを損ねる要因となる。
ストーリーやゲームバランスとの整合性を考えて、もっとも適したものが一つあれば十分。
>>430 難易度を上げても面白くならないというか、難易度の上げる方向が単に間違ってるだけだよ。
誰もUFO機動したり、同型機のはずがミサイルよりも鋭く加速して振り切る敵機となんて
戦いたいと思ってないのに、実際にはそういう敵ばかり出してくる。
最近とみに調整不足なゲームが多いように感じるが、外注でテストやってるせいか?
詩人様ですか(笑)?
関わるな。
今回はスペック補正かけるにしてもUFO機動化させたのはやりすぎだったよな せめてHighG減速半減とか旋回性能調整とかでやればよかったのにと思う
>>431 そのあたりの調整は確かにおかしかった。
5→ZEROの敵機の強化はいい具合だったのに。
林檎隊と兄機はまぁいいとして無人機だけはどうしても上手く落とせないなぁ。 ACEM13の無人機を機銃でバンバカ打ち落とす動画とかどっかにないかな
最近のUFO機動にはちょっと辟易ぎみ 3や04の頃がちょうど良かった希ガス
ハイジ入れちゃったからUFO機動じゃないと遊べないんだろ。 それでもあの急加速はありえないが。
>>430 3の頃が一番燃えたって、言いにくいがあんたもう歳だわw
今更だが黄色の13の元ネタってマルセイユなんだな 今日初めて知った ブレイズアルトマンはいいとして、 メビウスルーデルって何か由来とかある? 対地攻撃が多いってだけなのかな
がんばればケツ取れるくらいの動きにして欲しいな。 加速でミサイル振り切るシュトリゴンとか、 AB全開で飛んでるこっちをジグザグ飛行でぶち抜いてくUAVとか、 一気に冷める。
ニコ市で1200人以上も売れるゲームソフトなんて始めての快挙じゃないか?すごいぞ
今月の配信は何なんだろうな・・
そろそろラーズグリーズかワイバーンがほしいな…
>>441 ZEROのモルガンやらモビウスも当時はUFO機動だの言われてたが
あんなの全然UFOじゃなかったよなw
無駄だと分かっていてもつい期待してしまう。 どうか今回こそ新規機体を・・・
箱○公式に出た対戦映像見た? リフレッシュ休暇のところで声出して笑ってしまったw 会社で見るもんじゃねーな。
キャロラインwwwwww だめだww腹痛いwwwww こんなに楽しくオンやったことねーぞ!ナムコ!
みんなが上手になりすぎてUFO機動しないとAIが勝てなくなったのだろうね 2のの巡航MIRVを機銃で落とせ、なんて当時はムリポだったけど、今なら何でも無いはず
公式にて既出ですよ
たしか12月の始めに公開されてたんじゃ・・・
一柳
そういえばアバランチとスカイキッドの機体どうした? ナムコさん忘れてるね
スズキさん仕様のA-10も忘れずに
ウインドホバー仕様とされる機体のカラーリングが、ゲーム中と全く違う件について
>>457 あれを購入すると本編キャンペーンモード中のウインドホバー機も本来のカラーで表示されます
(未購入の場合はエメリアカラー)
とかだったら芸が細かいんだけどなw
459 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 17:11:18 ID:rhA8Z+JGO
>>445 UFO機動もシリーズが続けば
テレポートしたかのような動きの敵機が現れて
大した事無い動きと言われるに違い無いぜ?
まぁ5にも瞬間移動するヘリとかあったけどな。04のコモナも逃げに入った黄色なんてとんでもない機動するし。 04の自機の機動からすると、ガントレットモビウスくらいの動きしてる。 そしてZERO以降の機動とやる気を持ち合わせた黄色とケツの取り合いしてみたい今日この頃。 ファーバンティなんか楽しいだろうなぁ
461 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 17:27:14 ID:TFvciwZb0
CPUが本気出すとどれくらいのものなんだろうな 1on1だとまるで歯が立たなかったりして
アイガイオンがUFO機動するくらいはやるだろな
シナリオ上倒されるわけにいかないシーンでUFO回避するのはまだ分かるが 倒さなきゃいけない奴にUFOされるとな・・ 戦闘機としての次元を超えちまうといくらエスコンでもちょっと…てのはある
レシプロコンバットマダー?
>>323 亀だが
一部No Recordでも「裏要素」がある奴はいるよw
一部ってか一人だけだけど…
F-14の撫子カラーを配信してほしいのは俺だけかな もちろんラーズグリーズが先で良いんだけどさ…
467 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 19:26:01 ID:J3QZdh+L0
ナムコは下手な人にはクリアできないエースコンバットを発売しろ! ちょっとしたトンネルを用意するだけで、下手な人はすぐにクリア不可能になるはずだ。
いやならやらなきゃいいのに・・・
基地外にレスすんな
プレイヤーと同じ性能で敵機を手強いと感じさせるにはどうしたらいいんだろうな AIが賢くならないと駄目なんだろうけど… ZEROでは独自の戦術っぽいものを使ってきたけど、なんか曖昧だったしなぁ
エスコン7の敵エースはオンラインで上位のやつの動きを研究して再現とか・・・w
474 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 19:44:59 ID:J3QZdh+L0
>>468 ちょっと捻ったミッションを盛り込めば、下手な人がクリア不可能になるのです。
5の二大トンネルミッションで、下手な人たちが中々クリアできずにファビョってたのは記憶に新しい。
もっとトンネルを複雑にすれば、下手な人にはクリア不可能になる。
>>469 何が?
エースコンバットは別に嫌じゃないですよ。
>>472 そこでオンライン対戦ですよ、
>>472 2機が別方向から同時攻撃してきたりすると燃えるかもしれんね
僚機指示をうまくやらないと自機が集中的にねらわれたり、逆に僚機がねらわれたり
敵機同士のコンビネーションや援護行動がみられると面白いかも
UAVレベルまで行くと基地外だが純粋に避けまくる敵になればそれだけでウザいことこの上ないんじゃないか
478 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 19:50:44 ID:J3QZdh+L0
敵が
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 19:52:04 ID:J3QZdh+L0
敵がUFO機動なら、自機のAAMはそれを凌駕するUFO機動にすればいい。 ミサイルが外れることが少なくなれば、爽快感を失うことはない。
QAAMに追われると地面すれすれまで降下して回避行動とか …うざいなぁ 当たれよってw
>>473 それだとQAAM連射→墜落を繰り返すだけの糞AIになってしまうw
こんな恥ずかしい書き込みしてんのかwwww 頭悪すぎwwwww 690 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/11(金) 19:11:45 ID:J3QZdh+L0 エ ス コ ン 厨がエースコンバット6に失望することになったそもそもの原因は、 エスコン厨が愚かだからです。 エスコン厨はナムコを責める前に、 自 分 達 の 愚 か さ を 反 省 す る べ き 。
オンラインは皆普通に強いけどねー
シナリオに沿ってやってくのが好きな俺にはあまり関係ないな
>>475 ゲルプがそんな感じだったようなそうでもないようなw
気づいたら挟まれているというか
まあ後方発射ミサイルのせいでアラート多めだったのかも知れんが
>>482 892 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 15:53:37 ID:00dKYLTf
鉄騎みたいな、家庭用オンラインフライトシムが発売されるまでここに
留まって頭の悪いエスコン厨どもを叩き続けますよ。
俺がエースコンバットを買い続けてきたのも、エースコンバットがエスコン厨と
オンライン対戦できる可能性のある唯一のゲームだったからだ。
6のために、俺はつまらないエースコンバットを買い続け、プレイし続けて来た。
全ては、オンライン対戦でエスコン厨どもを叩き潰すために。
オンライン対戦はXで散々やったぜ
487 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 20:59:46 ID:QShwxBvu0
おまえら、3万もする箱まで買ったACE6なんだから、純粋に楽しめよwww オンラインで変態飛行とか、エスココのスレ住民見たいにアニ機だらけの大空戦とかさ・・・ まぁ俺はまだ買ってないけどな。
>>484 戦ってみたいからタグ晒してくれないかなあ
>>488 こいつはそう言うと逃げるぞw
発売時から逃げっぱなしw
>>484 オンラインでいくらエスコン厨を叩き潰しても、はたから見れば
「ただのエスコン上手い人」でしかないと思うんだが。
もしその人が口ほどの腕前だったとして、たぶんオンでボコられたら感想は
「ああ、あの人はよっぽどエースコンバットが好きでやりこんでるんだなあ」
だなw
追加配信ステージ配信マダー ?
U.S.A.F.はもう全部A-10とC-130にしちまおうぜ!
エースコンバット6でネット対戦してみたけど、分け分からないまま何度も落とされた・・・ 面白さが見出せなかったよ 何回かやって慣れてくれば面白くなるかな?
どのゲームでもそうだが、後発組は当然不利だわな おまけにこのゲームのオン過疎だし、もうそれなりに上手い人しか残ってないだろ
今日箱ごと買ってきたけどコントローラーの壁がでかすぎるな・・・ 手も小さいからLとR押しにくいし・・・いつかaceになれるのかな
>>496 まさかとは思うがコントロールはビギナーじゃないよな?
>>496 分けが判らないまま、というのは
オンに限らず、この手のゲームでは良く聞く言葉だな
オフに関していえば、ルールは把握してたか?
画面内の情報に気を配れてたか?無線は?警告音は?
オフでの腕前はどうだ?
エスコン以外のオン経験は?
何事もそうだが、特に対人対戦は経験は必須だと思うぞ
オフだって、何度もやり直して達成したり
腕が向上するのを実感することあるだろ?
そういうのが楽しみの一つなんだぜシューティングやアクションは
>>499 ちがうよビギナーじゃないよ
オフラインをノーマルでクリアしたからオンラインやってみたけど
分からないところから攻撃されて落とされるし
復活してもすぐ落とされるの繰り返しで正直つまらなかった
次回作では隠し機体でWW2時代のレシプロ機出してほしいな スペックは低速低軌道で通常ミサイル無し。 隠し機体を出した時点でプレイヤーはそれなりに上達してるんだから、 高性能なファルケンやワイバーンはさして必要じゃなくなってる。 逆に、その機体を使ってプレイすること自体がやりこみになるような 超低性能な隠し機体のがあってもいいと思う。
オンのことだと思うが、無線も字幕も殆ど意味無いだろ…
>>502 通常ミサイルないかわりに増槽がついてて、Bボタンで切り離し可能
捨てると機動性と最高速度が2割増しくらいになるけど、通はつけたまま戦い抜く とかw
>>501 それはラグとリスキルだな。
ラグは運と慣れ(ミサイル位置を考慮し早めに回避行動)しかないな。
リスキルは、相手とは次に出会うことの無いよう悪評送っておけ。
>>496 ,501
>分け分からないまま何度も落とされた
>分からないところから攻撃されて落とされるし
思いつくのはEMLによる狙撃だけなんだが…
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 23:51:21 ID:jYqGgbJI0
ノーマルをクリアした程度の腕の奴じゃ、足手纏いにしかならないよね。 エースでSランクを取るぐらいの腕の奴じゃないとまともな戦力にならない。
たぶん空戦を成立させるにはエアロダンシングくらいの設定にしないとダメなんだろうな…。 旋回しようが垂直上昇しようがエネルギーが減らないってのは対戦には向いてないかもね。 だからこそ工夫が必要なんだろうが…難しいんだろうな。
まぁ津田さんはダウソ民を応援してるわけじゃないけどな。
正直、対戦より 大人数でCOOPができることを期待していた俺ガイル
>>513 あるあるw
俺もキャンペーンモードでCOOP出来るものだとばかり思ってたらヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?だったw
エスコンは対戦より共闘が合う
COOPはいいね。プレマでやりたいけどリプレイ見たくなる罠。 下手な僕でもランク許してくれますか...
超耐久力のアニ機戦追加きぼんぬだな
そんなの楽しくねーよw
ACE of ACESはZEROの「THE GAUNTLET」みたいなのがいいなぁ シュトリゴン隊(Su-33)〜アニ機 ↓ 黄色中隊(Su-33)〜黄色13(Su-33) ↓ ラーズグリーズ隊(F-14D)〜ハートブレイク1(F-4E) ↓ サイファー&ピクシー(F-15E) ↓ メビウス1(F-22A) 贅沢すぎるかね?w
520 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 00:50:50 ID:is0Pd9L70
>>333 おまんちんやめろwwwwwwwwww
腹痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DLCとして400ゲイツポイントまでなら買う
所詮機体は全部ぱちもん、機動もシュトリゴン級のUFOぶり、 お値段も良心的な500ゲイツ、とかになんじゃねえの。 そんなおためごかしに過去エースもどき出されても買う気しねえな。
アメリカもどん底景気へ向かって驀進中だからな 欠陥や安全面での問題ということにでもしないと、 装備更新のためのオゼゼが出にくいのかの
<< 誤爆 >>
526 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 01:00:21 ID:is0Pd9L70
恥ずかしい誤爆をしてしまった・・・。
誰が俺をクズと呼ぼうが天使とダンスできればそれでいいんだよ
>>525 >上記のスレの、ID:iGeICBmT0氏とID:+nFG4k2Y0氏のやり取りを見たのですが、
>エースコンバットシリーズでは、購入者の誰もが難易度ACEの全てのミッションを
>Sランクでクリアして、その上でSOLG抜けやTu-95潜りをするのが当たり前なのでしょうか?
エスコンユーザーの7〜8割がそんな感じかな。
エスコンフライトモデルが安定してるから、それぐらいのことはそう難しくない。
>それができないエスコンユーザーは全てクズなのでしょうか?
クズと言えばクズかも知れません。
まあ、ゲームが人生の全てじゃないですけど。
>エスコンユーザーの実態やこれについての意見を聞かせてください。
難易度ACEをSで埋めるた後もいろんなプレイをして楽しんでる奴、
2周か3周したら飽きてほとんどプレイしなくなり、お蔵入りさせるか売り払う奴、
オンラインに熱中してる奴の3タイプで、ユーザー全体の9割を占める。
>>525 難易度ACEの全ミッションをSランククリアはしたけど、今は6のオンラインばかりやってて、そういう変ったプレイは全然してないな。
今度、どこまで潜れるかやってみようかな。
天使とダンスでもしてなって言われるとなんか違和感みたいなものを感じるけどよう相棒、まだ生きてるかって言われるとなんか納得する!不思議!
相棒〜はかなりよかったな 天使とダンスでもしてな、は日本語で聴くと違和感でるんだよな しかし英語でやるとメリッサの棒読みがひどすぎるという・・・
初めてスト2やった奴がスクリューパイルドライバーなんて 出せるわけねーだろwwwって思うのと同じレベル 慣れれば普通にできる
全勲章とった後お蔵入りさせた場合、どれに分類されるんだ?
ace of acesまだかよ 中古屋に大量に流れてるぞ 和ゲーでDLC引き伸ばしは無理だからさっさと出してしまえ
6もまあやりこみ甲斐はあるっちゃあるんだが 日本語の「ケセド」の発音はどうにかならなかったんですか 噛み噛みやないですか
エスコンは2が一番良かった気がする。
>>525 >上記のスレの、ID:iGeICBmT0氏とID:+nFG4k2Y0氏のやり取りを見たのですが、
>エースコンバットシリーズでは、購入者の誰もが難易度ACEの全てのミッションを
>Sランクでクリアして、その上でSOLG抜けやTu-95潜りをするのが当たり前なのでしょうか?
>それができないエスコンユーザーは全てクズなのでしょうか?
そんなわけないだろ。常識で考えろ。l
>>528 > エスコンユーザーの7〜8割がそんな感じかな。
> エスコンフライトモデルが安定してるから、それぐらいのことはそう難しくない。
7〜8割ってのはどこから出てきた数字なんだ?LEADERBOARDSを見る限り、
オンラインに繋いだことのある245151人のユーザーのうち、
難易度ACEのM15をクリアしているのは6149人、わずか2.5%しかいないんだぞ。
ちなみにHARDのM15をクリアしているのは18904人、7.7%だ。
つまり9割以上のユーザーはEXPART以上なんて全くやってないのだ。
>>538 納得。
まぁ俺は初代からやってきたからACEをSクリアだけはした
ネームドとかは時間無くて出来てないし、機銃縛りとか正直めんどくさい
今は殆どオンライン専用状態だな・・・
>>538 少ないな。
でも、難易度が低い上に、PS2シリーズで最も売れていた04なら、初期機体のF-4で、
難易度ACEの全ミッションをSランククリアしたプレイヤーなら国内だけでも一万人以上は居るだろ。
「やってない」を「出来ない」としてカウントしたらそんなもんだろ。
要するに1回でもやればその後やめてもエスコンユーザー認定するのかどうかで
いくらでも変わるわけだこんな言い争いは。
>>540 のも同じでよ。
やった奴は実際1万人もいないだろうが、やらせたら1万人は出来るだろう
542 :
538 :2008/01/12(土) 04:01:07 ID:LQh1F5h/0
>>541 > 1回でもやればその後やめてもエスコンユーザー認定するのかどうか
深遠な問いかけだ。しかし
>>525 の質問は
> エースコンバットシリーズでは、購入者の誰もが難易度ACEの全てのミッションを
> Sランクでクリアして、その上でSOLG抜けやTu-95潜りをするのが当たり前なのでしょうか?
なので、購入していれば一回もやっていなくてもエスコンユーザー認定する立場かもしれない。
個人的には難易度はどれでもいいからM1をクリアして、その後もやる気があるならユーザーと呼びたい。
M1もクリアできずに放り出す人がどれだけいるかを知るのは難しいし、そういう人が今後の
エースコンバットのありかたに大きな影響を及ぼすとも思えないのでとりあえず無視していいと思う。
ところで、
>>538 の2.5%という比率はLEADERBOARDのDESTROYEDがもっと少ない頃、
10万人くらいだった頃からだいたい安定してそのくらいだったと記憶している。
なので、過去作にも結構あてはまる数字ではないかと思う。AC04ってどのくらい売れたんだっけ?
すんげーどうでもいい
オンしてる時って妙に調子いい時と悪い時ない? まぁ、対戦相手にもよるんだろうけど 流れるようにミサイル回避し、次々と相手を墜とす。まさに天使とダンスな時と 同じ速度で飛んでるのに全然スピード感が感じられず、 ただぐるぐる空を回るだけのような、ヴォイチェクと盆踊りみたいな。
545 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 05:44:57 ID:xtdQ6XKZO
想像して吹いたじゃなあか! 》盆踊り
>>544 次回作はゲージの仕様が変わり…
自機がUFO機動となってミサイル超乱射できる"天使とダンス"モードを搭載。
また同ゲージの使用用途としてもう一つ、
指定した敵対勢力を一時的に足止めできる"ヴォイチェクと盆踊り"モードも搭載。
これらのゲージを溜めるには味方機を堕とすか堕とされる事で溜まるる。
ララァ「ベイルアウトが多い方が勝つわ…。」
初めてホストになって、5対5でチームバトルやったとき 敵チームのひとりにやたらとやられるわけよ 味方はほかにもいるのに撃墜されるのは俺だけ しかも撃墜してくる相手も同じ 復活してすぐにやられる これが延々五回くらい続いて なんか気持ち悪いなと思って、部屋を強制終了した あとにも先にも、これだけ執拗に狙われた事は無い 正直気味悪かった
SAAMかEML使ってたら狙われやすい
549 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 07:30:53 ID:VpqObcQI0
アイマス機使ってたとか? 俺なんかはアイマス機居たら狙うけどね 他にもアイマス機狙いの人も割と多そうだしな まぁこないだ、落としまくってたら悪評つけられたんだが(笑)
550 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 07:37:11 ID:4t8a8ioR0
今対戦紹介動画見てるんだが・・・ 最初の一番機になった人の声きめぇ
>>547 TB1だったんじゃねーの?
ホストなら1番機だろうし狙われるのもわかる。
>>547 俺も
>>552 と同意見でTB1だったからだと思われ
自分もよく1番機狙うから
違うなら
>>548 や
>>549 だな
他にも前のバトルで高ポイント取ってるとか、常時高ポイント取っててその時に居合わせたとか
これは機体や兵装関係なく粘着される
>>547 TB1なら、1番機はずーっと狙われる。
俺が1番機の場合にあえて狙うのは、
1番機
SAAM
これだけ。
相手の1番機が生きてると電子支援がでかくなって、相手1番機はもちろん常に電子支援ミサイルだけど、
相手チームが電子支援ミサイル撃つ範囲広がって、みんな困るから。
あと、自チームの電子支援の範囲が狭かったりしたら、味方が電子支援ミサイルを撃てないから。
1番機を追い回すのは、余裕があれば1番機の仕事だな。
SAAM使いには回避機動をとってもらわないと、みんな困るから。
TB2〜4なら、SAAMかEMLかな。
CFAは、点数高い割りによく墜ちてくれるから。
なんかLiveに接続できない('A)
TB1の話なので、昨日あった事。 ゆきぽーくなのにbravo1になっちまった。開始早々ラプターとかにボッコボコにされたorz 思わずボイチャでゆきぽのセリフ言ったら、外人に「ジャパニーズヲタク クレイジー!」みたいな事言われてた 電子支援エリア表示でステルスの意味無くて俺涙目 そう言う事ってない?
>>538 気持ちは分かるが落ち着こう
上の方にあったLiveのボードの記録だけどな、あれ各ミッションのスコアの方はLiveに繋いだ状態でクリアしないと反映されないってさ
俺のフレは全難易度Sランク達成してるけど、ボードを見ると ハードのみの途中までしかクリアしてないように見える
オフのSランク埋め中にフレから連絡来るのが煩わしくて、途中から回線ぶっこ抜いてやってたらそうなったそうな
実際には難易度ACEクリアしてる奴はもっといると思うよ
>>556 >ゆきぽーくなのにbravo1になっちまった。開始早々ラプターとかにボッコボコにされたorz
これはある
開始直後の上昇中に2〜3発は避けられるんdけどその後がなかなか続かないな
>思わずボイチャでゆきぽのセリフ言ったら
ねーよww
こんなダメダメな私(ryとか言いたくなる気持ちはわかるが
>>557 >上の方にあったLiveのボードの記録だけどな、あれ各ミッションのスコアの方はLiveに繋いだ状態でクリアしないと反映されないってさ
それでも少なすぎる気しない?
実際にACEクリアしてる奴ってどれくらいいると思う?
個人的には期待もこめて少なくとも20%くらいは...とか思っている
ACEっていっても特に難しいわけでもないしな メダルコンプなら投げた奴もいそうだけど
>>556 > ジャパニーズヲタク クレイジー!
連中のそれはほめ言葉かも知れんぞ
ACEクリアしてる人の絶対数なのか、比率なのかで話が違うでしょ 比率でいえば2.5%はいい統計だとおもう
>>560 メダルなんてどうだっていいんです><
米帝のヤツらを叩き落とすのが生き甲斐ですから(`・ω・´)
まぁ平均アメリカの方の回線が細いから
アラート無し味噌ばかり飛んでくるが(´・ω・`)
>>560 難易度ACEクリアした奴の割合について
>>558 上昇だと、敵機が4機以上居たら間違いなく墜とされてるorz
逆に右or左旋回しつつ降下すれば、大体第2波までは避けられる
後は味方の所まで低高度飛行で逃げてから反撃してるなぁ
>ねーよ
「穴掘って埋まってますぅー」は被弾の度に言ってるなぁ
結構笑いが起きるので、険悪な時オヌヌメ
>>561 確かDLC買ってないと、異常な動きする夜鷹にしか見えない筈なのになww
オンラインでの機体や武装選択の時の、タグ並んでるヤツ
あれってリストの上になればなるほど、コールサインの数字が若くなるのかな
(ゆきぽーくでbravo1時、リストの上から3番目)
そういやACEクリアするの忘れてた。 何せ、地球を防衛してたり、知性体殲滅機構を破壊したりしてたからなあ。 来月末には左手から電撃を出す予定なので、早めにクリアしておくか。
5のM13でリムファクシを沈めにエストバキア北洋まで遠征するけど すぐ近くにシャンデリア(この時期には放置されてたかもしてないが)があるはずなんだよなぁ エメリアやエストバキアはこのときの戦闘行動に対してなんらかの対応とかしなかったのかね? 逆に6のM09はユークの領空を侵犯してる可能性が…
>>408 >>416 零式艦上戦闘記スレだろ
エースコンバット3は初代ゼロパイロットをパクっている
てかこのごろは全く見なくなったけど、 エナエア・エアダン・サイドワインダーは神ゲーとか言いながら エスコン叩きするのが正直ウザかったな
彼は今もご存命です。そう、こうしている今もこのスレに近づいて来ているのです・・・
ってか昨日とか暴れてたよね
エナエアはどうかと思うな サイドワインダーはやったことないからしらん エアダンは神だろ
んじゃ対決しよーぜ→タグ晒せ この流れにすると逃げるけどなw
>>575 そもそも彼はエスコン厨と対決するためにここにわざわざ来ているんだよな
戦わなければ何も意味が無いのに
>>571 瀬戸の花嫁はエナエア、エアダン、サイドワインダーのパクリ
デビルメイクライはサイドワインダーのパクリ メタルウルフカオスはエアダンのパクリ 瀬戸の花嫁はエナエアのパクリ
絶対これスクリプトだよね
>>574 >エアダンは神だろ
同意。
EAFもおバカなこと色々試すとけっこうおもろい。
>>579 三菱=スホーイ
富士重工=ミグ
陸軍=正義
海軍=悪
>>580 瀬戸の花嫁と大江戸ロケットでも見てればいいのに
>>557 自分もところどころスコアに空きがあるから知ってるけど、
途中で回線引っこ抜くプレイヤーの数なんてそれこそ誤差の範囲だろう。
>>542 で安定度の話をしたのはそのため。
こういうスレにいると忘れがちだけど、エースコンバットのような大人気タイトルの場合、
少しやってやめてしまう人や一回クリアして満足する人が多いことが予想されるし、
また
>>567 のように、PS2にしろXBOX360にしろ、エスコンの他にも魅力的なゲームが
山ほどある(幸いなことだが)ので、ゲームの上手な人、ACEなんて簡単にクリアできる腕の人
であっても、いつまでもエスコンをやり込み続けてくれるかは分からない。
個人的には2.5%はまあまあ納得の行く数字だ。
シリーズ慣れしてるとNORMALもACEも実はそんなに難易度変わらないから SPACEのMobiusくらいでないと挑む気がしないって人も多そう。
MOBIUSは楽なんだよー
>>584 シフトアップネットは核シェルターそのもの
ID:1tFTJ/Pf0はエスコンが遊べないPS3信者 でもこれが普通のPS3ユーザーの実態なんだよね
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 16:52:09 ID:X5RGzBr00
>>ID:1tFTJ/Pf0 XするためにPSP買うのは普通。 なら6も同じようにXbox360買えば問題解決。 よかったね、めでたしめでたし。
593 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 17:12:27 ID:WKxOiXyzO
エースコンバット5を昨日買ってきてプレイ中なんですが VERY EASYなのにクリアできません タイトル「見えざる姿」のステージですが輸送機が多すぎて撃破できずタイムオーバーに なにか秘訣はないですか? あとミサイルがなかなか当たりません
>>593 機銃で池
ロックした敵よーーーーーく見てみろ
>>593 近付いてみて機影が見えないのはダミーコンテナ。
機影が見えたらFOX2。そうやって何機か墜とすと無線でヒントが出るよ。
攻撃せずにそのまま放置してても無線イベント始まってAWACSが出現するんじゃなかったっけ
>>592 そいつはどうせデビルメイクライ4買うから放置しておけ
598 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 17:40:59 ID:WKxOiXyzO
>>594 レーダーが直って敵機はわかるのですが逃げられるまでに全部撃破できないのです
操作が慣れるまでがんばれということですかね
オンライン対戦の動画を見たことがあるのですがあんなにうまく操作できるものなんですか?
無線イベント発生前にもロックオンは出来ないけど敵AWACSは高高度に既に居るんだよな確か。 機銃や無誘導で直接ミサイル叩き込んだりして落とせたはず。
墜とせるけど、いきなりAWACSに行くのはルート的に効率悪かったと思った。
>>598 △ボタンを押して敵をズームするとダミーがよくわかるので、その機能を利用して
なるべく早めに輸送機を落としておくのがよかった気がする。
> オンライン対戦の動画を見たことがあるのですがあんなにうまく操作できるものなんですか?
どの動画?
アイガイオンを爆撃しようとFEAB抱えて出撃したんだが当てるの難しいな 急降下爆撃すれば当たりやすいが距離がつかみにくくて引き起こし遅れて衝突しまくるorz
>>603 気化爆弾よりロケランの方がいいとおもうよ。
自分もアイガイオン戦はロケランだな。あとリロード待ちの間に 機銃掃射でエンジンブロックとかを潰すのが気持ちいい。
俺もロケラン コットスなんか瞬殺するし
>>603 自分はFOX4かます勢いで突っ込んで、激突直前に爆弾投下して即離脱。
それこそ気化爆弾の爆炎に飲み込まれるくらいまで接近すれば大抵当たる。
てか引き起こし遅れてFOX4か。急降下爆撃よりも緩降下しつつ 背中を掠めるような飛び方をすればいいんでない?
気化爆抱えてアイガイオンに中田氏するとえくすたしぃ♪
>>609 やるならアイガイオンの排卵日(ニンバス射出時)にしておけよw
5を買って今やってるんだが難しすぎて投げそうだ チュートリアルの卒業試験を1時間粘ってもクリアできねえ わっかがあるとマシなんだけど何も無いと方向感覚がすぐ狂って墜落してしまう 才能なさすぎて泣けるわ
5は攻略法知ってるとなんてことないんだけど 知らないと詰まるっていうヘンな難しさがあるからなあ。
あーもう切れそう せめてテストの順番入れ替えさせて・・・ もうわっかくぐるのめんどくさいよ・・・
チュートリアルなんてやらなきゃいいじゃん 大空を楽しめよ
<<日本陸軍は正義、日本海軍は悪といったら驚きますか?>> <<驚かないね。シンシア×レナはすごいからね>>
<<生物は銃弾回避は出来なくてもミサイル回避は出来ないといったら驚きますか?>>
>>603 俺は急降下しないで後ろからアイガイオンに近付いて爆撃してるよ。
慣れればサクサクなぎ払える。
何故か周囲のコットスとかも被弾してて笑った。
先週これ買ってきたけど、何回やっても!ミッション8以降クリアできない・・・orz もう投げ出しそうだ・・・。
飛行中の航空機に爆撃可能 3 レナフランカー 04 ベアとかの爆撃機関係 5 アークバード、 ZERO フレスベルク X グレイプニル 6 アイガイオン なんか、トンネルと相まってACの定番になってねーか? 実際にWW2だと下の味方爆撃機に自分の爆弾ぶつけて 撃墜した例が結構あったというから、非現実的とは言えないが。
アイガイオンって中に入れるのはいいけど、ただニンバスばらまくだけでインパクトが薄いよね 背面飛行やコブラ決めるグレイプニルを見習ってほしい まあ作中年代的にはフレスベルク→アイガイオン→グレイプニルってなるから 仕方がないのかもしれないけどさ
>>612 典型的な空間識失調だな。
恐らく無意識のうちに地形や地平線を基準にしてるんだと思うんだが、
それは意識して変えないといつまでも失敗する。
画面右側のALTの数字と、中央の角度の数字「だけ」を信じろ。
目で見て感じる上下は全部錯覚だ。
ALTが増えてれば上昇してるし、減ってれば下がってる。
角度の数字が大きい時は上か下かどちらか(ALTが増えてれば上、
減ってれば下)に向かってる。
どうしてもダメならL2とR2を一緒に押せ。とりあえずそれで水平になる。
>>593 死ねよバーカwwwwwwwwwwwwwww
お前みたいなゴミクズが居るから、エースコンバット6が糞ゲーになったんだ。
>>612 あなたのような障害者は、エースコンバット5をクリアするのを諦めた方がいいですよ。
チュートリアルの卒業試験を1時間粘ってもクリアできない池沼を見たのは生まれて初めてです。
>>603 アイガイオンを爆撃できないへたくそはオンラインに来ないでください。
足手纏いです。
630 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 22:42:16 ID:8A8BH0bf0
初めまして! これから始めたいと思っておりますが、一番面白いのは、どれでしょうか?
04以外にありえない
632 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 22:48:49 ID:AwbZLyI70
全部おもしろい
ageスマソ
空戦で確かめろ
5しかないだろ
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 22:55:36 ID:8A8BH0bf0
ベルカンウォーですか?
入れ忘れてた 5 アークバード、SOLG
つか改めてチュートリアルの輪くぐりやってみると以外にこれが…メンドくせえなあwww
>>638 Xでも戦闘機にFAEBぶつけてたけど破壊力は低かったな
5のチュートリアルってA/B使うと輪がまにあわないんだよな…。
冤罪正当化=歴史そのものである これからもそうなる 現実的に生きるにはこうでないといけない
ジオペリアでイ400を破壊します
前にいる敵機が<とか>に向いてる時どう動けば追跡できるのかがわからん ミサイルはBまでいけるようになったが機関銃がどうしてもC以上にならない・・・
>>638 8492爆撃ぐらいなら俺でもできるよ
全部爆撃とかは無理だったけどF5で11機同時に破壊した
交戦記録うp
649 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/13(日) 00:45:15 ID:2vopq0nR0
ナッパ様とZ戦士の対面シーンで彼らが「大気が震えている」等の現象はセル戦でスーパーサイヤ人2の悟飯がキレたときと同じ現象。 ナッパ様は全身に電流のようなものが発生していたがこれもスーパーサイヤ人2以降の現象 口から気功波を出せるスーパーサイヤ人はドラゴンボールGTで出てくるスーパーサイヤ人4以降。スーパーサイヤ人4は5分しかなれないがナッパ様は何時間もなっていたのでスーパーサイヤ人15くらい? とにかくナッパ様は確実にスーパーサイヤ人2以上になられていると思われます。 Z戦士といろいろ ナッパ様が愛をこめて育てていた植物(サイバイマン)をふみにじるヤムチャ。そこも笑顔で許す。 一方的に喧嘩を売ってきた天津飯に対して、ナッパ様はあの偉大な観察眼で天津飯の腕に悪性腫瘍を発見。 即座に摘出手術を行うも、勘違いした天津飯は気孔砲で自殺。 餃子は身をていしてナッパ様の肩凝りを治した偉人。 悟飯の周りに飛んでいた蜂を撃退しようとするも勘違いしたピッコロは自殺。 最低男のクリリンは200m先のリスを気円斬で殺そうとするもナッパ様が頬をかすらせることで軌道をそらした。 悟空が一方的に喧嘩を売ってきても台本を忠実に守るためみごとなやられ演技を披露。 ベジータはドラゴンボール劇中からナッパ様を消し去った悪人。しかしそこもナイスな演技で答える。
誰かチュートリアルの卒業試験でA出せた人いる? どうしても俺には出来ない
久々に北けどACE OF ACEって出た?
>>651 まだだ
とかしカラーの機体が出たらダウンフォール作戦開始
>>653 おお、サンクス!
今さっきオールAは無理だったけどトータルでAをやっと取れた
落とせるかわからない戦闘機を狙うより時間が掛かっても確実に落とせる地上兵器を狙えばいいのに気付くまで時間が掛かったよ・・・
でも相変わらずミサイルはA、機関銃はB以上取れないけど。
オールA目指して頑張るか・・・
655 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/13(日) 01:56:02 ID:12rwYFu90
僕は航空管制官だと思う
美声でなければAWACSへの搭乗は許されないという噂
658 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/13(日) 05:42:48 ID:TYbeqrgo0
6ランキングのポイントってどういう計算してるの? 敵落としまくってもポイント増えないし・・・。 ランキングボード自体が不具合なのかな? ちなみにチーム戦だけしかみてないです。
チームバトルだったらランキングに反映されるのはチーム全体のスコアだよ
そもそも累計じゃないし
ランキングは累積戦果 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました・・・
自チームに鬼神みたいのが居れば、自機のスコア低くてもランク入り出来るってこと?
低レート機で相手が高レート、味方が殆ど撃墜されずにその他の人たちが各機10以上撃破してれば可能といえば可能だな。 ありゃ半分くらい運だ。
チーム4で同じチームにA-10気化が3人いれば高確率でイケる
スコア0だけどチームが強くて称号がついた俺が通りますよ 翌日には消えてたけどな(´・ω・`)
初心者見ていた鬼ゴッコ お尻を見せた子FOX2 リスキル嵌められまた落ちた ま〜た落ちた いいないいなランカーっていいな 開戦直前アルファに移動 野良狩りレイプで楽しいだろな 僕も入ろ チームに入ろう ヘタレは要らんと言われて バイバイバイ いいないいなランカーっていいな 談合試合で称号GET 実績解除も楽なんだろな 僕も入ろ チームに入ろう ヘタレは要らんと言われて バイバイバイ
>>666 いきなり替え歌で何だよと思ったが歌詞のうまさにワロタw
>>666 気に入った!エスココスレに投下しても良いぞ!
アンダーセン艦長最高ですね エースコンバット6が7800円でよかったと思うと実感できる
ちょ、マーカスのマクロスミサイルに落とされたwww
俺はBDSPで落とされたことがある ケツのほうでバラバラ聞こえたから何事かと思ったらボーン
673 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/13(日) 20:25:41 ID:MnH8pMpk0
ここで最強のsu-47使いの俺様誕生
CFA-44のSPカラーのSS見れるサイト無い? 勲章15個なんて無理…心が折れそう…
>>674 青と銀色のノスフェラトゥか…アレはいいものだ。
キャプチャーが無いのでSSアップしたくても出来ないんだな。
自分で苦労して達成して見た方が喜びも大きい。だから諦めるな。 俺もぜってー無理だと思ってたが、出来るものから埋めていった。 今ではノスフェラといえばSPカラーだと思っている
自分も心が折れそう。機銃200機、機銃オンリー、タイムアタック、ノーダメージ、 EXPオールS、ACEオールSが残ってるけど機銃オンリーは諦めて今はタイムアタック中。 タイムアタック完了したら機銃200機かEXPオールSとって14個。ACEオールSとって 記念メッセージとノスフェラSPカラー獲得、出来るかなぁ・・・・・・
>>676 そうは言っても、こんだけ自分的にマゾプレイしてて
「やっと達成してみたらショボかった」だったらどうしようと…
でも
>>675 >>677 のおかげで頑張れそうだ!ありがとう!
>>678 オレも機銃諦めた…あんな条件出した765スタッフは基地外
オンが出来ない環境で心が既に折れまくりの俺はどうしたら・・・。
>>678 ノーダメと機銃200はオールSよりはマシとは個人的に思うが。
そう・・・オールSで兄貴のUAV戦で頭がおかしくなりかけたのはいい思い出だ・・・。
達成感がカナーリ味わえるから勲章15個頑張れ!そしてそのままの勢いで勲章オールも!
機銃は楽勝だろ・・・
全部楽勝だろ・・・
>>680 オールSはノスフェラで納豆垂れ流せばアニ機以外は楽に取れるし。と言うか
アニ機以外はSとってあるんですよ。問題のアニ機戦は・・・・・・ぶっちゃけ
自分も発狂しそうになったんで全難易度でのオールSを中断してタイムアタックに
移動したり。ノーダメも、安全な場所から納豆で大抵は大丈夫でしょうなぁ。
EXPオールS捨ててノーダメ行くかな。ACEオールSは・・・・・・ヴォイチェクの
言葉も一応自分で見たいし・・・・・・
>>679 なんでそんなに後ろ向きな考えなんだw
マゾプレイで得た物がしょぼくたっていいじゃん
難しいことに挑戦すれば、腕は確実に上がると思った方が楽しいぞ
俺は今タイムアタックに挑戦中なんだが、
やってみると今までいかに無駄な動きが多かったかがわかってきた
そういう発見もあって、やり直しも面白い
しかし機銃オンリーだけは何があってもやりたくないw
>>684 兄貴のUAVはノスフェ+ELMが個人的にオススメ。
ADMMでもいけるけど、どちらでやるかは人によるかな。
コツというか、前にも書いた記憶がある事をw
帰還ラインギリギリでELM乱射、弾無くなったらすぐ帰還。
コレで粘ってたよw
前線空港だと、兄貴からプレゼントが沢山届くからオススメしない。
>>682 勲章オールコンプした今はそう思えるw
する前は、こんなもん出来るかー!な感じ。
ヘタレな俺でも、機銃縛りやACEオールS取れたのだからガンガレ。 機銃縛りはM12が鬼門だったけど、ここを突破すれば後は簡単だった。 今はタイムアタック・ノーダメ挑戦中。 しかし、NormalからAceまで全部Sクリア、機体カラー全入手、 勲章15個で、「隠し要素ALL」の実績が解除されないのだ?
>>687 勲章は18個でオールコンプだよん。
Wikiに実績載ってるから見てみるといいんじゃないかの。
おれも全部楽勝だった 簡単なのに沢山やらないといけないから凄い作業感
691 :
687 :2008/01/13(日) 22:06:12 ID:bXWIksME0
>>688 あーそっか、オフ実績を全てクリアしないと、「隠し要素ALL」の
実績は解除されないのか。
隠し要素は全部出したはずなのに解除されなから、ヘンだと思ってた。
>>690 これ見て改めて実感したことだが・・・・・・
ノスフェラ、ウエポンベイは発射する瞬間まで閉じとけよ。
納豆味噌ランチャー出しっぱなしで飛んでるのがすっごく
気になるんだよ・・・・・・
だがシャムロックはベイも開かずランチャーも出さないで何でも撃つ しかも超長距離でもマルチロックして撃墜するんだからいいよなw
>>692 俺はウエポンベイを閉じるために、
特殊兵器使用後はすぐ通常ミサイルに戻すよ。
気分的に嫌だ。
俺は勲章コンプは初プレーから5周+フリーミッションで完了したけど、 お前らどれぐらいかかった?
>>695 自分もそうしてるけど、選んでおかないと何処までリロード進んでるかわからないから
リロード終わったかなと思って蓋を開ける→まだ(´・ω・`)→閉じる、の過程も何だか
みっともないしさぁ。
で、ノス繋がり。M12後半のアニ機、UAVと一緒じゃなく、ZEROのピクシーみたいに
単機ながら特殊兵装全開であの強さ、だったら燃えたような。納豆味噌で味方機を
薙ぎ払ったりレールガンでマリゴールドに穴開けたり。
アニ機が僚機を連れてCFA-44×2っていうのも良かったかな
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 当たったら即死のレーザーがグレースメリアに配備されてなきゃヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ
アニ機が墜ちそうになるとジェントルマンたちが CFA-44の大群で助けに来るとかだともっと面白いが 死ぬな
アイマスの為に本体を買ったヌルゲーマーな俺ですら、機銃絡み二つとタイムアタック以外の 勲章15個取れたもんなぁ。アニ機とADMMでかなりズボラをかましたが。
勲章取りで一番辛かったのが、オレの場合、 ロケラン以外でアイガイオンに挑まねばならなかった時、 だった事は秘密。
一番勲章でつらかったのはノーダメM14だったなぁ ステルスで見えない位置から機銃で撃ってくるF22うざす その次はガンオンリーのアイガイオンコアかな
アタッカー縛りのM12、14 難易度ACEのSランク取得 ノーダメは全体的に辛かった
__|__○  ̄ / | / / | \ _/ /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ________________________ ____ |一|九│一│九│一│九│ │ │ │ │ │ ___| │ │ |萬|萬│索│索│筒│筒│東│南│西│發│中| │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ └──┴─┴─┘
ダメージ食らったら死ねばおk
>>704 あれはホントやだよな…。ミッション長いし…。
>>704 同感、M14の敵機が地味にウザイよね。
堕とされる程の驚異ではないんだが、ノーダメ狙いでは機銃掠るだけでアウトだもんな。
自分はトーネードでアタッカー・機銃・ノーダメの三冠狙いしたので
かなりマゾプレイになったけど、コンプした後考えるとその時が一番熱中してたと思う。
ECMうめぇと実感できたしw
攻略スレのこれを見ながら各ミッション1〜2分遅れくらいを目標にタイムアタックやってるが、 M05の05:22は近づける気すらしないな…ADMMの使いどころが悪いのかな。 ■難易度:ACE ■自機体:CFA-44+ADMM(M13-2nd→EML) ■僚機体:CFA-44+ADMM ------------------------- M01[03:30] M02[02:47] M03[02:46](BA) M04[03:43](CB) M05[05:22](AB) M06[06:27](ECB) M07[08:17](CBA) M08[05:32](BC) M09[04:53] M10[06:39](AB) M11[05:30](BC) M12[06:20] M13[06:55](AFED) M14[12:07] M15[08:47] TOTAL[1:29:35]
ZEROの勲章集めに比べたら6の実績解除なんて屁みたいなもんだ
初心者救済措置と下手な人救済措置は違う。 デススマイルズは初心者救済措置を盛り込むことで新規開拓を狙っているので歓迎できるが、 エースコンバット6は下手な人救済措置と言う余計な要素を入れてある所為で面白くない。 下手な人救済措置のあるゲームは糞。 つまり、エースコンバット6は糞ゲー。
>>711 ほう、ならばオンライン実績を全て解除してるって事だな?
なんでいきなり詩人戻ってきたの?
715 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/14(月) 00:11:40 ID:CMM0U59M0
>>713 分かってて言ってるんだろうから別にいいがオフの話だよ
>>712 エースコンバットにシーフューリーが出ますように
>>714 みんなが楽しそうに難易度とか勲章の話してるから寂しくなったんじゃないのww
>>708 M14ノーダメクリアした後のマーカス告りが長くて飽きてる間に気がついたら大地とダンスしててやり直しになったのもイイ思い出。
クソガ!
>>714 詩人認定厨死ね。
本人よりも、取り巻きのお前の方がウザイ。
相変わらずこのスレ民はスルースキルが低いな
まあ誰でもいいが、
>>712 みたいな噴飯もののレスをしてちゃバカにされてもしょうがない。
しかも 23:58 に…w
ところでWikipediaの心神(ATD-X)の記述を読んでいたんだが、
> 機体形状に沿って配置する形の全方位レーダー「スマートスキン」
> の実用化を、積極的に取り組む技術と位置づけている。
とあるが、もしACでこの技術をゲーム的に取り入れるとしたら全方位ロックオン可能とかだろうか?
それじゃ現行のQAAMとあんまり変わらんか。ステルスが後ろに回っても追えるようになるとか。
味方AWACSが落とされて、通常の機体は前方コーン内しかレーダーが効かない、
とかいうステージがあれば大活躍だけど。
>>719 オレ同じことアタッカー縛りの時やらかして
思わずコントローラー投げつけたw
つーか、M14とかのあのクソ長いつまらん会話と
M9とかの無駄に長い遊覧飛行スキップ出来ないのは
嫌がらせとしか思えない
>>672 の動画を見た。
河野「僕らの想定としては、イージーがたぶん普通の人用ぐらいに設定してある。」
河野氏のこの発言には正直驚かされました。
>>719 あるあるw ミッション終わったら少し高度を上げてオートパイロットかけるのが習性になった。
>>726 まあでもそのへんはAC5よりはだいぶ改善されたと思うよ
>>726 スキップは出来ないが、遊覧飛行終わらせたところから再開は出来るだろ
>>729 空港上空で待機指示を無視して味噌出現位置に先回りしないと、アタッカー縛りだとキツい
>>725 スマートスキンってアクティブステルス
(入射波と逆位相の電波を放出してレーダーを無力化するステルス技術:
要するにノイズキャンセリングヘッドホンと同じ原理)
が実現できるっていうのが売りじゃなかったっけ?
だから普通にステルス性超高いよ、みたいなのになるんじゃない?
つーかACの架空機で装備してるのなかったか?
ここのエースならわかるか?と思ったのでちょっと質問させてください。 大戦中、米軍エースがゼロ戦に対抗する為に発案した戦術で、 自分ががオトリになって目標を引きつけるから 僚機は自分とシザーズするつもりで機動して自分が見えたら撃てって 戦術の名前がどうにも思い出せないのですが、誰かご存知の方はいらっしゃいませんか?
>>732 そういう質問は軍事板でやってね。
ここはゲームのスレであって、軍事関連の質問スレじゃないから。
ここのエースとか煽てたり、いらっしゃいませんか?と謙っても無駄。
あー、オレが言う遊覧飛行ってのは、M14のだけじゃなくて
アイガイオンまでとか、シャンデリアまでとかのね、あれ超ダルイ。
まぁ、3ラストの施設内破壊で失敗してまた最初から…とかいう悪夢に
比べればリスタートがあるだけまだマシかも知れんけど…
ちなみにM14は花火綺麗だから苦では無い。花火に突っ込んで遊んだりしてるw
>>726 5はやったこと無いけど、かなりストーリー重視っぽいから長そうだなー。
ドラマチックならまだ良いんだろうけど、6の会話ってしょーも無いのばっかじゃん…
>>732 ベリーサイド・アタック?違うかな…米空軍は今でもよくつかうらしいが。
>>733 あーすまんかったな。オンラインで使えるかと思っててスレ違いに気付かなかったよ。
こんな口調ならいいか?
じゃぁこのゲームだけの事だから許してくれ。
オンラインでF-117にGPBで高得点マークしてる奴がいたんだが、QAAMじゃないのはロックオンアラート消す為の工夫か?
質問厨ウザイな、ごめん。
>>735 SP THX.あとはググってナントカします。
そんな軍オタの話はいいからアイマスの話しようぜ
軍オタもアイマスオタも自分の巣でやれ
>>736 口調とかじゃなくて、そういう質問そのものが駄目なんだよ。
いいからさっさと軍事板に逝け。
スレ違いのこういうの、本当は答えちゃうとよくないのかもしれないけど たぶん「サッチ・ウェーブ」だと思う。 エースコンバットでも僚機と使えたら楽しいよね。
>>738 ここで次のダウンロードはどんな風になるか語るくらいかまわんだろ
>>736 自分もチームバトルとかで二機一組の空戦機動をマジにやったらどうなるのかは興味ある。
まあACの空戦はめまぐるしいから相当の訓練をしないと僚機を見失うのが落ちだと思うけど…
> オンラインでF-117にGPBで高得点マークしてる奴がいたんだが、QAAMじゃないのはロックオンアラート消す為の工夫か?
なんのための箱○だ、そいつにメッセージで直接質問しろw
>>737 そっちの方が遠いだろ…常識的に考えて…
>>737 F-15Eは春香機(クリムゾンレッド辺り)
F-22Aは千早機(ダークブルー辺り)
CFA-44は小鳥機(モスグリーン辺り)
この3つはガチだな。
>>741 そりゃいっこうに構わないけど、アイマスの話しようぜ、はねーよw
>>740 「ロッテ戦術」みたいなもんか。一応ACでも↓援護にすると僚機がそれをやってる筈、なんだよな
そいや捻り込みはエスコンじゃ絶対できないんだな。 あの技はラダーを使うと片方の翼が失速する現象を利用してるからだそうな
春香と言えばリボン リボン付きといえばメビウス1 というわけでF-22で。
アイマス機なんかどうでもいいからACE OF ACES出せよ
サッチ・ウィーブだった。
>>740 THX.
>>746 増速して距離を放した後に反転し、マーカスとヘッドオンしたあと↑で攻撃指示すると自分がオトリになって敵をミサイルに誘導できるよ。
たまに自分が納豆食らって死ぬけど、機銃縛りでM13とかやる時イイ感じだった。
>>747 捻り込みに限らず、ポストストールマニューバ全般は真面目にやろうとすると
流体力学の計算が必要になって、グラとか犠牲にしないと苦しいんじゃない?
そこらへん両立するようなフラシムは凄いスペックのPC要求するとか聞くし…
>>750 絵で描いて説明してくれw 最終状態は
自分←敵←シャム?
敵→自分←シャム?
>>751 そうかコブラやクルビットやフックもその部類か。
>>744 F15Eは特殊兵装が4つ選べるので
スリーサイズ基準のアイマス機にはならないんじゃないかね
>>750 あってたか。よかったよ。
それより納豆って何なんだw 味噌の進化版か?w
>>751 流体力学の計算とか絶対してないようなゲームでも、
木の葉落としとか捻り込みみたいな動きができるものはあるので、
単にゲーム性の問題なんじゃないのかな。
あんまりピーキーにしすぎるとついていけない人が多くなる、とかで。
別にリアル厨じゃないけど、いろんな空戦技がエスコンでも
再現できればいいなあ、とは思う。
ナイフエッジとか簡単にできて楽しいよ。使い道はまったくないけど。。
>>755 「納豆ミサイル」という表現はアニメ等で昔からかなりメジャーなものだと思っていたが。
ACでのナイフエッジ(というか90度ロールするだけ)はコクピット視点の時に
自分の真下を確認するために使えるw
実績オールコンプの1000の人と出会った事ある? 今の所、二人程見かけたな・・
外人HOSTに何気なく参加したら皆のレベルが低いのか、片っ端から叩き落としたら 終了後、抜けた一人に呼ばれたので参加したら1on1だった^^; なんかこんな外人多くね?? (あまりにonce moreとうるさいんで雪ホークでいたぶってやった)
そういう状況に遭遇した事はないけど、 こういう時は相手と機体・兵装合わせてやった方が良かったんじゃないか? ボコるなら同条件の方が相手も納得し得るだろうし。
友人宅で6をやったら予想外に面白かったんで、PS2で出てるのをどれか買おうと思ってるんだけど これにしとけ!ってーのがありましたら教えていただけないでしょうか
全部
>>758 そりゃお前、日本刀にガバメントで9パラ打ち込んで真っ二つにされたら、
納得いかねえつって、更に数発撃ち込む人種ですよ。ことごとく真っ二つになったようですが。
今思ったんだが、どの機体使っても 機銃の威力は変わらないよな? 普通に一発で施設破壊できまする
実際のところどうなんだろうな、今回はロックオンした敵のHPがゲージで表示されるから 固めの目標(列車砲とか)に距離あわせれば算出できそうかもしれん
A-10Aは明らかに強いよ。
>>760 04→5→ZEROと順番にやるよろし
逆からやったりすると段々自機の反応が鈍くなって戸惑うから
767 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/14(月) 10:30:47 ID:Q2JylzAW0
情報サンクス
>>768 ガンカメラの下の黄色いバーな
意外に気づいていない人も多そうだな
エースコンバットがナチュラルボーンバカゲーより面白くする方法 8にシーフューリーを出す これだけでいいです
239:名無しさん@お腹いっぱい。age2008/01/14(月) 12:32:45 ID:+XF0EOyO シーフューリーをエースコンバットに出せ 240:名無しさん@お腹いっぱい。age2008/01/14(月) 12:33:06 ID:+XF0EOyO シーフューリーをエースコンバットに出せ 本当に出せ
黙ってNG
>>772 黒人同士の殺し合いが陸軍=正義、海軍=悪のきっかけとなった
>>773 何度も言わせるな
陸軍は正義、海軍は悪
AWACS<<敵のプロパガンダ放送か…>> AWACS<<各機エアバンド帯域をオペレーションαに変更し作戦を続行せよ>> 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下通常のエスコン総合をお楽しみ下さい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
このスクリプトってオリジナルなのかな?
>>760 AC6を見た後に性能が低いハードの04〜Zeroをやるのは無理だと思う
ここは箱○とAC6を買う事をオススメする
箱○はバリューパックを買えば故障しないし安心
エスコン以外にも箱○には色んなジャンルのソフトがあるから損しないよ
運がいいと修理サービスが使えてもっと楽しめる>箱○ ちなみに俺は運が良かった
1や2って、流れはどんな感じ?ミッション途中にエピソードが入って、またミッションが始まるような4や5と同じ?
エスコン6を始めたばかりの者です。 通常装備のMSSLについてですが、連続発射すると 三発目の前に少し待たされるのですが、これは仕様でしょうか。 プレイ動画を見ていると、五発くらいMSSLを発射している ものがあるので、もしかしたら私の操作が悪いのでしょうか。
>>760 PS2三作の画質は
>>779 が言うとおり箱○と比べてしまうと見劣りする。
でも、個人的には画質の差はストーリーの圧倒的な熱さで補えると思う。
とりあえず、4→5→ZEROと出た順番にやってほしいが、どれか一本を
選ばせるなら一応4か5。一番好きなのはZEROだけど、ストーリーが
5をやった人向けなんで、やるなら5をやってからだな。あとはハリウッド調の
熱く盛り上がるストーリーが好きなら5、少ししんみりとした雰囲気が好みなら
4、と言うことでお好みに合わせてどうぞ〜。
6は仲間や敵が活発に戦ってるが、旧作はただの的になってるだけでつまらん
やよい機はまだですか?
>>782 通常装備のミサイルは2発撃つと再装填に一定の時間が必要。
一度にそれ以上のミサイルを発射しているのはXMA4、XMA6、XLAA等の
4〜6発同時発射可能な特殊兵装のミサイル。これ以外の特殊兵装も含めて
撃ったら再装填が必要なのは同じ。詳しいことは説明書を・・・・・と思ったら、
なんと説明書にその辺の解説ってないんだな。確認してみて驚いた・・・・・・
>>783 俺も無性にエスコンがやりたくなってこのすれにきました。
参考にさせていただきます。
mk2見てると5はストーリー重視、0は先頭重視みたいですね。
4は古いので今回は見送ることにしようと思います・・・
5を買いに行こうかな〜
>>787 古いと言えば確かに古いけど、04(
>>783 で4と書いたけど、エスコンでは04の方が
正しい)も決して見劣りすることはないぞ。と言うか個人的な好みとしては04>5。
まぁ、04なら5→ZEROと言う風に直接繋がる訳じゃないから5を先にやって嵌ったら
他も揃える、と言う段階で買ってもいいかな。
高いところから見た空の感じというか、空気感は04がPS2三部作の中で一番好きだったりする。 なので、本当は04→5→ZEROの順にやってほしい。どれも違ってどれもいい。 でも普通の人に「どれか一本だけ」薦めるとしたら5かな。 盛り上がるストーリーがあるので入りやすいと思う。 ZEROは空戦が熱いけど、3Dシューティングを全くやったことのない人がやると チュートリアルもなんもないので少し戸惑うかもね。
>>787 騙されちゃ駄目だぞw
AC6を見た後だと04〜Zeroは見劣りするってレベルじゃねーから
特にHDTVに接続するなら遅延が発生するPS2は止めた方が良い
やはりここはHDMI接続できる箱○版を買うべき
エスコンファンなら箱○購入は義務だよ
AC04は無線演出がシリーズの中で一番熱い そして全体を通して、寂しげな感じで終始話が進み、終わる AC5はハリウッド映画をゲームにした感じ 馬鹿でかい出来事に翻弄されたいならこれ ACZは渋い2番機に「よう相棒」って言われたい人向け
みんなありがとう
勘違いされてるみたいだから訂正させてもらいます
俺は
>>760 さんじゃないので6を見ていないんです。
箱を買いたいけどあまりゲームやらない人なんで、
埃かぶってるPS2で出来るそふとで満足できると思います。
あとたぶん一個やったらすぐに次の作品もって、ならないタイプので、
どれか一本だけ買いたいと思っています。
4もいいのか〜
ちょっと4の情報仕込んできます。
あんまりそんなに箱箱言うんじゃない…それぞれの経済事情も考慮してやれ
いや、奴はちょっとあれな人なんだろう 察してやれ
>>781 ストーリーなんぞない。
単に最初に「クーデター軍をぶっ潰せ」って言われてミッションこなすだけ。
>>794 公式サイトに行って、それぞれのトレーラーを見るのが一番早いかもしれん
詩人 詩人ファンネル 軍的話題は徹底排除な自治厨 GK どんな顔してんだろ
>>779 6やった後に04やったら動きが凄く滑らかでヌルヌルだったのにびびったの。流石60fps。
箱○のガックガク30fpsなんてカスだろ常考
>>801 04って60fpsだったのか
ま、XMA「6」はAC6だけだし、この爽快間はまた格別…
でも最近やってないなぁ
AOAマダー?
AC6はACX(PSP)と同じ30fpsだった
次世代機になってモデリングやテクスチャの精度を上げるのはいいと思うが 60fpsを維持できる程度にとどめておけばいいんじゃないかなあ とたまに思う ポリゴン数減少+テクスチャ解像度低下させて60fpsで動作するモードがついたら神かも。
それを考えると、CoD4はあのグラでぬるぬるしてんのはすげーな ACも次回作で60fpsになりそうだが 次回作出るかな
箱○では売り上げも評価もかなり高かった方なんだし、ここで シリーズを終わらせる理由は(少なくとも商業的には)ないだろ。 ハード移行と言うことでいろいろと新機軸も入れたんだし、次回作は その新機軸をどう消化するかがポイント、だろうな。
CoD4は60fps保てるようにオブジェクト置いていってマップ作ったらしい AC6はマップ広いし大軍対大軍だしな それにCoD4のグラはそんなに凄くないと思うが
>>806 問題はそろそろネタが苦しくなって来てないか?と思う所だな。
仕方ないんだが毎度似たようなシチェーション、ミッション、機体
大規模な戦争物だとシリーズ通しての歴史の兼ね合いもあるので無茶できないしな。
後はせっかくネットに繋がって色々できるようになったのだから
キャンペーンでのCOOPや、複数の視点をもったシナリオとエンドを用意し、
一番遊ばれたシナリオが正規の歴史に反映されるとかになればプレー冥利が有るなと思ったり。
ネタが苦しいというか、Xと06のシナリオ類似は異常。(しかも06の方が出来悪いし)
Xの方がやり込み要素が多いし難易度も高いしな
AC6でACデビューした俺だがACX買って来た。 結構面白いね。 操作はなんとか慣れた。 でもグラフィックは汚いなぁ・・・ しょうがないけど。
>>808 と言うか、04、ZERO、X、6と四回も「端に追い込まれて敗北寸前の勢力が
プレイヤー含む残存勢力の奇跡の巻き返しで勝利、敵の切り札(超兵器)は
中盤で撃破され、終盤で新たな超兵器」と言う流れをやったのはどうかと。
04の次の5が全く別のストーリーで出来たと言うのに、そこから三連続で
似たような流れをやられるとマンネリと言うか水戸黄門を目指してるのかと
思ってしまったりするんだが。一体なんなんだろうね・・・・・・
良くも悪くも王道でいいじゃん
AC6で初めてエースコンバットをまともにやったけど、面白かった。 箱がAC専用機になっているが後悔はしていない。 それはそうと、ここでは主人公空気とか酷評されているのが気になる。 過去作のお薦めも出てるようなので聞きたいのだけど、 かっこいいエースっぷりでしびれさせてくれる作品はどれだろう?
自作はメビウス無双で。あるいは3路線・・・なんていうと叩かれそうだが、オン対戦なんか 電脳化の初歩みたいなもんで、3の世界観に近づいていってるような気がしてね。 いやまぁデータスワローとかのIFが好きなだけなんだけども。オンのロビー画面とか データスワローっぽく作ったらそれだけでかなりかっこよくなりそうだな、と思ったり。
>>816 04とZEROだな。5は四人一組と言う感じがして、悪くはないが
「超強くてかっこいいエース」と言うにはやや路線が違う。ともかく、
今のところプレイヤーキャラの「かっこいいエース」なら04の
メビウス1、僚機ならガルム2ことピクシーが最強かと。
>>817 3路線かぁ。Xで架空機満載だったし、04以降と3を繋ぐ時代の、
国家の枠組みの崩壊と超国家型巨大企業(と言うかゼネラルリソース)の
台頭を描くなんてのを希望してみたり。あるいは、いろんな陣営がゴチャゴチャ
入り乱れる中での傭兵の戦いをMMOでやるとか。
箱からだと画質が〜って良く聞くが以外とそうでもない。 ACはPS2でももともと画質いいほうだし。
いや、画質というよりグラフィック
>>818 5はチクワ潜りでクリアするとシリーズ中最高のエース気分になれるぞ
>>813 自勢力が有利な状況からスタートしてもいいかもね。
どっかの軍事国家が小国に侵攻して、周辺国の連合軍(プレイヤー側)が
フルボッコするところから始まる、とか。
自勢力が有利だから、序盤は簡単なミッションでも問題無いし。
傍観してた中立国が敵側として参戦するとか諸般の事情で連合軍が瓦解
してしまうとか、色々展開させる事は可能だと思うんだが・・・つまらんかな?
ろくに休暇もなく鬼のような出撃率 落としても落としても沸いてくる敵機 一握りのエースがどんなに活躍しても戦争の大勢には影響なく 滅んでゆく自国・・・そんな展開でもいいと思うんだ ガングリフォンの1がこんな感じだったな
次回作では島田フミカネさんあたりにキャラデザ依頼してくれ
シャムロック専用痛機も結構だが、ミグ31を良いから復活させてくれんかね
6が侵略側とか、やられる側とかだとまずくね? そりゃ前からやってる奴は戦争勝って解放っつーパターン飽きてるだろうが 6からやりだした人多いんだろ? そんな人にしょーもないシナリオにしたところでACが嫌われるだけだしな
プレーヤーサイドが朝鮮戦争の中国義勇軍みたいな 人海戦術で勝ってる侵略軍という立場だと、いろいろとヤバそうだなw
いつからエースコンバットは超絶ゆとりゲーになったんだ? 開発者はユーザーをバカにし過ぎだろ。
負け戦だからこそ出来る燃え展開もあると思うんだ 一概にしょーもないとは言えないだろ
プレイヤーサイドが、米帝みたいに圧倒的有利な状態で 相手の超兵器をちくちく潰しながら、押しつぶす展開にするぐらいなら、 負け戦から始まった方がマシ。
>>825 ヒゲ隊長とかビックバイパーのお兄さんとか副長みたいなのばっかりになるがよろしいか
Super EF2000みたいなシステムはどうかな? 敵国と自国がほぼ互角な戦力からスタート、数千のAI操作の兵器が戦争する で、戦闘が起きるシーンでプレーヤーは戦争に参加する 同時に複数の戦闘が発生して、参加する、しないはプレーヤーの自由だけど、味方AIは敵より弱いので放って置くとそのうち自国が負ける 戦況を見て、重要そうな作戦に参加して敵を押し込んでいく感じかな? 自機が落とされても脱出すればゲームオーバーにならず、味方兵器が減るだけでAIの味方が作戦を成功させるかもしれない 兵器は補充されないので消耗しすぎると後で大変w 作戦は成功しても、自分だけ生き残って味方大損害だとトータルで負けていた、って事も 工場や港を制圧されると弾薬の調達が難しくなり、燃料(作戦の制限時間)や特殊兵装が減ってくる で、一定の勝利条件(敵の司令部征圧、超兵器破壊など)して勝ち 説明が難しいけど、こんなゲームが12年ほど前にあった
オレは逆に主人公もっと空気で良いよ。 自分のプレイはどう見ても鬼とか悪魔とか伝説とか 騒ぎ立てられるような腕じゃないから空しくなる。 次作もみんなでフルボッコが良いね。 『伝説のチーム』なら「まぁそうかもね」と受け入れられるw
>>836 空気な主人公が良いなら、ACシリーズは向いてないだけだろ。
ACシリーズは英雄譚的な側面を〜って開発サイドが言ってたぐらいだし。
敵機バンバン墜として、皆から褒められまくって「俺TUEEEE!!」っていう エース体験を誰でも手軽にできるのがエスコンだろ。 今回はとにかく数を増やす事に気を取られてるけど、本質的には変わってない
いや、オレtueeeee!!が手軽に味わえるなら良いよ? 3みたいに超未来にしてCFA-44みたいな架空機たくさん出してさ。 今回のシュトリゴン隊みたいな超機動相手に、なんかいつの間にか 倒してたって時「流石はガルーダ」とか言われてもね… みんなはシュトリゴン隊一人で倒せんの?
840 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/14(月) 19:09:56 ID:iW9Lk5DlO
っつか皆でオンラインやろうぜ!とか言ってみたり
>>825 各方面から思いっきり叩かれそうな気がするw
シュトリゴンは遠くから適当にXMA撃っとけば落ちてる ケツの取り合いはかったるすぎてやってられない 自機にはりつかせて支援要請で簡単に全滅するんだから 1人で倒せることになんか意味あんの?
もうパンツァーフロントみたいに大筋のストーリーとMAPと戦力だけ決定してあって 自分はどっちでも好きな方やれるってのでよくね?
次回作もしくはAOAでは、 8492+やソーサラー、ゴルト、オンのプレイヤー並に攻撃的な敵が 1ステージでもいいから出てきて欲しいな
難易度が低いうちは「俺TUEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!」でいいけど ACEは恐ろしい強さにして欲しい EDF並みに
耐久力30000ぐらいに出来るならそれでいい
>>845 6のM12の敵をさらに増やせば烈火になりえるかも
難易度上げると敵が強くなるんじゃなくて自機がすぐ壊れるようになるだけな気がする
強くなってるよ
低難易度よりも攻撃的になってる気がする
ACEだとかなり攻撃が激しくなってるよ M1のスタート直後をNORMALとACEで比べてみるとよくわかる
>>851 正面からミサイル大漁に飛んでくるもんな
6で、一通りエスコン世界の全域を網羅できたから・・・ 次は、南極大陸を巡ってエルジア・オーシア・アネア・ユークトバニアの各大陸間の争いとか? いっそ、某ディーヴァのように箱○・PS3・PC・Wiiとで、それぞれ別々の話を収録して、自キャラをパスワードを使用してそれぞれのストーリーに移動できるようにするとか
どれだけハードに金使わせるつもりなんだよ。開発だって それぞれのハードで開発環境整えるの大変だろ。
>>844 NPCの弾切れを待つのが有効な戦術の一つになったりしてなw