製品が未完成だったからだろう
いまだにアップデートがキャラ一人追加だけとかw
ネットにつながってることで矢継ぎ早にアップデートされるのが売りじゃなかったの?
一応期待の横シューだったのにな
最初は人がついたけど
いまや誰もやってない
近くのゲーセン2台もいれたけど大丈夫だろうか
さすがに何ヶ月もスコアアタックはやってらんない。
武装支給が売りなんだろうけど、ランダム性が高くて萎える…
モニターの解像度は高いのは素直に良いけど弾見づらいよ。
単純にシューティングとしてつまらないから
解析する馬鹿がいたから
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 23:05:22 ID:UJO3/4S80
解析って?
解析関係なくね?
ただ単にできてないだけだろ
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 23:46:58 ID:4DgX1GsI0
つまらない
グラディウスの悪しき伝統だけ守っている
遅延がひどい
beatmaniaIIDX DJTのカード名をV-AXISにしました。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 00:01:29 ID:8yQcVJd50
コンシューマーへの移植の見込みがないから、だな。
STAGE4つ上、一プレイ3STAGEだけで長続きするわけねーだろ
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 00:27:08 ID:nzVzttwC0
3面クリアしたら強制終了。
カードか何かいるのか?
もーやんねーよ。
今更観音ってのもどうかと思うんだが、俺だけか。
未完成のものを無理に売ってるよなぁ…
たしかに今時あれはなあ
と思ったけどそれなりに人気あるのかね
STGはむちポ、虫ふた、デスマ、雷電3、検定しか置いていない我がホーム。
それなのに4台も入荷したのは正気の沙汰とは思えん
案の定やってる人少ないし
>>11 Wiiならできる。
トロンのDバーストのやり方が変わるぐらいかな?
タッチとドラッグの方法が変わるから。
出すなら3ステージと言わずぶっ続けで全部の面をプレイしたい。
ついでにできる面の追加も。
>>17 コナミとの契約がどーなっているのか気になるな
うちのゲセも2台入荷してた
大型筐体ばっかでアップライト型?なんて1桁しかないし、STG1台だけだし
1台だけ入れてNOVAかクルクルのまま保留でいいと思うんだけどな
ネットワーク関連でそういうのは出来ないんだろうか?
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このスレはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! アップデート遅いから・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 失敗スレ建ったじゃねえかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 自業自得だ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ コンマイ・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
ウチの見せは黒姫さま、デスマ、式神Vにオトメが2台だな。
やってる人はいないけど、たまにみると女性がプレイしてたりする。
他のシューティングに比べてプレイしやすかったりするんだろうな。
というか、オトメはいつになったらエンディングが見られるんですか?
未完成品は勘弁ですよ。
で、次のアップデートはいつだよ
いいかがんにしろよコンマイといいたい
>>16 ケロロ人気のおかげか、コミケでは一般ピーポーも含めて結構な行列が出来るようになったらしいけどね。
メルティやパステルの頃から知ってる香具師から見たら、今更感が大きいんだよな。俺とか。
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 16:57:41 ID:WViBQ9sR0
鋳薔薇を2台入れてしまったゲーセンよりは遥かにましだ!
それでもデスマよりは成功してると思う
またオメデトウススレか
>>23 企画はケロロで吉崎観音知ったらしい
こんな薄い企画じゃダメだよな
>>17 雷電VがWの間違いならキャッツアイ新札幌の予感
ボスとか、吉崎絵を2Dで表示しとけばみんな納得するでしょ、みたいな発想が嫌だなぁ
>27
マジかそれ?いくらコンマイでもソレは酷過ぎだろ、付き合いのある漫画家の動向押さえてないなんて。
>29
わかる
ボス前の女キャラと実際のボスとなんも関係ないもんな
イレーネなんて雪印とに乗ってるとかでもなく、
ただの古代の再生映像って意味わかんねーよ
ペンギンたちとなんのつながりもねーよ
>>28 ごめん4だったわ
つーか特定されるとか怖ぇー
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 22:00:52 ID:WYkr2u6a0
PS3で発売予定のグラディウスシリーズ最新作ってもしかしてこれじゃないか?
パロヂウスシリーズだろが
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 22:10:40 ID:WYkr2u6a0
なんだ?パロヂウスって
>企画はケロロで吉崎観音知ったらしい
だめじゃん
そんな世代が企画かよ
>企画はケロロで吉崎観音知ったらしい
俺の知る限り、ツイン日ー時代からの繋がりなのにすごい失礼だな
38 :
27:2007/12/26(水) 01:59:05 ID:dDFcMYqM0
ごめん、ちょっと不正確な表現だった。GAME SIDEのインタビューだったらしい。
ttp://www.interq.or.jp/uranus/ask/naplo/npl0711.html#05 > が、まあ少し。今月のGAME SIDEにプロデューサへのインタビューがあって、ショックを
>受けたのが二点あった。一つはスタート地点が「STGを作ろう」ではなく「タッチパネル通
>信台でクイズや麻雀以外のコンテンツを」だった事。軸足はそっちなんかと。もう一つは
>吉崎観音を起用する際に「会ってみたらご本人もSTGがお好きだそうで」という認識だった
>という事。つまり90年代のSTGとか心底関心無いのな、この人。元々のタイトル案が別に
>パロディウス系ではなく「シューティング娘。」とか聞くだに心が折れそうな物である辺り、
>何と言うか、今後コナミにグラディウスシリーズを期待しては駄目だという気持ちを新たにした。
くだらんスレだな。
それでどうすんの?東方やってれば?
東方(笑)
>38
だめだめだな
ゲーメストにツインビーねたで投稿してただろ
このゲームの優れた点ってそもそも何があるんだ?
タッチパネルもDバーストのみ
ネットワークも今のところ殆ど意味なし
企画がそもそもメスト、コミゲ辺りを知らないってことなのか
〜ディウスというネームバリューだけでは楽しめないよな
東方ってwwwww
サイファイより先に、タッチパネルを製品に採用した点は評価できる。
けど無理に採用しなくてもよかったよな。
ネットでアップデートが売りなのにアップデートされない。
これって、どういうこと?
何も知らない若造がプロデューサーだなんて恐ろしい・・・
いつまでたっても解禁されないVSモードってどういう内容なんだろ
これに100円出すくらいならQMAやるよ
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 09:35:21 ID:Kv4M5taZ0
>>1 おまえは馬鹿か?
今はシューティングの時代じゃないんだから、
そんなに話題にならないのは当たり前。
つか何を持って失敗と言ってるんだ?
赤字なのか?
ソースうp
ゲーセンにとっては最低でも10,000クレジットを回収できなければ赤字だ
このゲームこないだ始めたばっかりなんだがなんで不評なの?
地形に当たっても即死しないから?
キャラは5人目開放しない
4ステージしかできていない
VSも全くできてない
という未完成品なうえ
途中から武装がでなくて奇跡賞与ばっかりになる
ステージ少ないのでスコアラーでもない限り飽きる
という糞仕様だから
アップデートされたのって1回だけなんだぜ
虫ふたとウルトラ警備隊と
ライデンファイターズJETしか
置いてない俺のホームは勝ち組
…せめてデススマくらいは置いてください
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 14:50:07 ID:Kv4M5taZ0
失敗って一部の人間は面白いと言ってるんだから失敗とは言えんよなあ。
全ての人間を満足させるゲームなんて存在しないんだから。
一人でも面白いと思う人間がいればそれで成功。
開発者も作った甲斐があったってもんだ。
結論:
>>1=単なるアンチ
51の3段論法にゴーファー姉妹もびっくりだ
カルチャーブレーンのスーパーチャイニーズ商法を思い出した
>一人でも面白いと思う人間がいればそれで成功。
小学生みたいな理屈ですね
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 17:40:16 ID:Kv4M5taZ0
シューティング初心者でホームにほとんどシューティングが無い俺は
十分楽しめてるけど
うちが良くいくとこはマドカ解禁からごっそり人が減った
俺んとこのゲーセンだと
オトメは最初のほうは普段見ない客層と普段からの客層入り混じって激しく人の回りがよかった
1プレイで3ステージだけってのもあるしね
デスマは最初はオトメに完敗してた、いつもどおりCAVEシューやってる人間しかいなかったし
1プレイ30分近くかかるのがネック
しかし次第に武器支給システムやら増えないステージやらが仇となってオトメプレイヤーはものすごい勢いで減った。
今は2〜3人いたらいいほうってぐらい。
逆にデスマのほうにオトメからの面子および前からの面子が入り乱れるようになった。
それでも1プレイが長い人が結構いるから(早い人だと10分もたなかったりだが)
インカム的にはまだ負けてるとは思うけどね
オトメが新しくステージ配信されたらまた盛り返すかもしれないが
このままだとどう見てもそのうちデスマに抜かれるなーとか思いながらみてる
ある程度インカム落ちてからステージとか増やすんじゃないの
既に撤去情報が届いてるのに何を今更
シューティング復権への道がまた遠のいた
結局コンマイは何がやりたかったんだろう
ちょっとだけ期待していたんだけどな。せっかくネットにつながっててもアップデートしないんじゃ意味無い。
曲開放するだけの音ゲーとかと違って、ステージや新武装増やしてバランス取るのって
思っていたより大変だということに気付いて頓挫しちゃったのかしら。
>>56 成功と思うのは勝手だが、会社としてどうよ?って話になる
対戦じゃないから別にバランスなんてどうでもいいと思うんだけどな
デスマとか、後から出たキャラが明らかに強いし
ただ、ゲームとして爽快感がないんだよな
スコア稼ぐならDバーストを連発してカプセル回収を繰り返すんだろうが、
一瞬ゲームが止まるからテンポが悪くてだるくなる
あのシステム、どーにかならんかなぁ…
>60
できあがってないのに
どうやって配信するの
キャラゲーに美味いもの無し
;ヘ,
././ | お前の出番はまだかッ!
/ / └-、r──────────
/./ _____ (<ヽ!
.i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i ゙iヽ\
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \\
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / | どうやら
.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ |そのようだな・・・
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ レ──────
゙i` ,:;'' i; _, - 一 - ,
| '" ;: ィヽ:::. ゙i
| .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
| .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
i'^ゝ |::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
F、;ニニニニ.|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
.,;-‐'′ .|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
/ ,|::::::::|::∪. i, 、ヽ::::;i i.
/ _,,ノ|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
,/ ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
.i' /_,,;-‐''′ ゙:|:::i:::::::::::. i
.i `i |:::i:::::::::::::. i
| | |:::゙i::::::::::::::. i
| ,! .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
| ,ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
し! _ノ
小 遅 / ) ま え
学 刻 L_ ヽ だ |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - 、_ i !? 配
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く 信
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ モ 了 .:::::::::::::i:::|
ハ キ { ゝ、_ /!`h:::::::::) ア | 「ヽ .::::/)::/:::|
ハ ャ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く | > / / //;;/::.:::!
ハ ハ > /\\// / /ヽ_:::::! イ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノ
{ i l ! / フ / -‐ /
やたらオトメに対抗意識燃やして叩くデススマ厨が多いなw
>69
お前たちには一生会えないかもなw
デススマイルズは何故失敗したのか より引用
>345 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 12:37:48 ID:gJd/tYB2O
>ケイブ信者は
>こういう叩きネタスレにまで現れて
>ケイブ批判は許さんとばかりに空気を読まず擁護する
>ということはオレはデススマのスレに行って叩きまくればいいんだな
お前が言うなw
なにこいつ
>>74 すみません、ケイブ脳のバカが喚いているだけです。
放置してください。
成功か失敗かで言えば成功はしたんじゃね
ただ、店によってインカムが滅茶苦茶バラついてるとは思う
つぎ込んだ奴は、それこそ何百クレとつぎ込んでるだろうし
しかも初期はアイテム(兵装)集め目的だから、間断なく
その発言、3n0Kbx6/0=gJd/tYB2O と証明してるようなもんじゃね。
こんなゲームやるのゆとりだけだろ
俺はオッサンなので回避した。
STGに限らずこの手の原作レイプ作品は勘弁して欲しい。
こんな未完成品を世に出した時点で大失敗
アップデートも一年に一回じゃないの?
高い筐体ごと売りつけてアップデートもなしの放置プレイじゃ、ゲーセンにとっては失敗だろうな
専用筐体を買ってしまうと、それ以降の続編も買わざるを得なくなるというコナミのバージョンアップ商法
今後出るゲームが大ヒットしない限り成功と言えないなそれじゃw
で、ゲーセンがコンマイに支払ってるライセンス料っていくらなんだ?
オトメはゲーム性じゃなくていつまでも更新しないのが悪い
更新がないとツマンネーなのはゲームとして問題があるだろ。
なんで更新されないんだろな
更新してインカム増えてもコンマイの儲けにはならないから。
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 17:56:01 ID:kube0HwZ0
お
稼動前からかなり期待してて、先日やっと念願の初プレイしてきたんだけど、
どれが背景でどれが地形でどれがアイテムでどれが敵関係なんだか判り辛い…。
おまけに液晶モニタの残像も加わって自機を見失いまくりだった。みんな平気なのかな?
アニメチックなノリとか、新しい事に挑戦する姿勢は応援したいんだけど、
グラ系で好きなのは沙羅曼陀2とセクパロという変わり者の自分でもこれはキツいと思った。
当たり判定わかりずれーよ
そのうち慣れるけど
でももうやってないけどな
>どれが背景でどれが地形でどれがアイテムでどれが敵関係なんだか判り辛い…。
まさに俺
背景に当たるとダメージ食らうシステムなのにこれはねーよと思った
逆だ地形だった
いまさらだが、成功かどうかは面白いと思う人がいるかどうかじゃなくて、
最終的な収支が黒字になったかどうかだよな。企業でやってるなら。
いまさらだが、成功かどうかは面白いと思う人がいるかどうかじゃなくて、
最終的な収支が黒字になったかどうかだよな。企業でやってるなら。
いまさらだが、成功かどうかは面白いと思う人がいるかどうかじゃなくて、
最終的な収支が黒字になったかどうかだよな。企業でやってるなら。
顧客満足度が低かったらだめだろ
顧客満足度が低かったらだめだろ
>>95 ゲームの場合、顧客満足度が低ければ次回作の売り上げに影響する。
ナムコがオンラインゲーを出すごとに売り上げを落としているのがいい見本。
もしかしてこれプレイしてるのって若い子ばっかり?
なんか東方とか言い出す人いるし。有名グラディウスプレイヤーも話題にすらしないし。
個人的には不満点を改善したコンシューマ移植を期待してるんだけどな。
失敗かどうかは知らんけど、本スレは不満点とか書き込める雰囲気じゃないからなぁ…。
オトメディウス2まだー?
アップデートの少なさは確かに同意。
せめて月一でないとなー。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/02(水) 19:03:52 ID:uQvXf119O
コナミいいかげんしろ!!!
・筐体が斜めに配置されてパスワード盗み見られる
・ネットワークふたり同時プレイマダー?
・キャラ追加遅すぎ
それでも初代QMAのように生暖かく見守っている俺がいる
常時バリアとか当たり判定でかくてなんとも
次回アップデートは4月を予定しています
QMAと違って、誰でも気楽には出来ないかもな。
本スレでパターン晒しされてちょっと荒れてるけど、スコアラーの本性が
見えたって感じ。
スコアラー必死だな、ってw
オトメに限らずだけど、こんなんじゃシューティング人口が増えるわけがない。
新作の雷電とかも出てるけど、あんまプレイヤー見ない
逆にオトメは4台も設置されてんのに全部埋まったてたりと、結構客ついてる
エロゲのキャラが格闘ゲーで堂々と暴れまわってる世の中だし、これ成功じゃね?
>>106 俺クイズの方がコイン入れ辛い。
まさかの3問ゲームオーバー喰らったこと有るから。
常識力なんて持ち合わせてない人間に常識力を問うゲームはちょっとw
微妙な政治家のフルネームなんて覚えていられるかっつ〜のw
スポーツ選手の名前タイピングよりゃましだと思うが
ていうか三問ゲームオーバー?十問は最低でもやるぞ
>>107 見てみた
スコアラーキモ過ぎワラタwww
グレフスレに粘着してるスコアラー崩れの弾幕信者なんて
誰も聞いてないのにスコアの話しだして独りでファビョってるぞ
スコアラーと言えば昔は黙して語らずの人だと思っていたんだが
オトメに客がついてたのって結局最初だけで、今じゃどこも閑古鳥
やることが無くなったら当然廃れるわな。当然どんどん新しい要素が追加されていくと信じていた数ヶ月前は
まさかこんなことになるとは思っていなかった。
スコアラーにも、お互いに情報を共有して
更にスコア伸ばすぜってタイプも居るんだけどね…あの流れは確かに必死過ぎてキモい。
つーか、当人でも無いのに騒いでるのばかりじゃないか。
シューティングが廃れた原因の一つは、あの閉鎖的な感覚だろうなぁと思う。
オトメについては散々言われているが、
元々のステージ数が少ないのに追加要素が無けりゃ、やる事無くなって閑古鳥も鳴くわなぁ。
自分の行きつけの店も例外ではなく、
>>113-114と同じ状態になってしもた。
>>112 近年稀に見る基地外が出現した。
慰めてやってくれ。
そういやいつごろからいるんだ?
3,4年前はいなかったよなあ
コピペ荒らしだったわ
うちの近所は閑古鳥って程じゃないな。全台空いてるのは稀だし。
けど前台埋まるのも稀で、出た当初と違い待たなくても楽にできるのは確かだね。
ところで次回アップデート4月ってマジかネタかどっち?
いくらなんでもそりゃ遅すぎだと思うんだが・・・
4月?!
その頃にはもうなくなってるぞ
流石に4月ってのはネタだろw
・・・ネタだよな・・・なぁ・・・ネタだって言ってくれよおぉぉぉぉぉぉぉぉ
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 23:43:47 ID:pN11fTrSO
AOUのあとにアップデート…
プレイヤー舐めすぎ
つかステージ追加なんてそうそう簡単に出来る物じゃないよな。
稼動開始時にある程度出来上がっている物を小出しにするならともかく。
と言うかあのステージ構成は厳しいだろうな。
一つのステージで10分はプレイしている感覚が有る。
実際は長くて5分ぐらいなんだろうけどあの長く感じるステージ道中構成で、
四つ分データを作らなきゃならんのは自分で自分の首を締めた様にしか見えない。
Dバースト連発しだすと、実際に10分はプレイしてるよ。
稼動前から1ステージ・2キャラ・VSモードが追加されるってのは分かってるのに
まともに準備もしてないで稼動→2ヶ月以上放置ってのは流石に店舗・運営側を舐めてる気がする。
年末ったらバージョンアップする一番の好機なのにな…。
ステージ追加はパンヤみたいなペースになるのかねえ
4ヶ月で1ステージ追加か。ありえそうで嫌だな
アップデートされずに放置プレイされるとは思っていなかった
中身の薄さも、以降のアップデートがあるからこそ許されてたようなもんなのになぁ
コナミ商法に引っかかった店舗の皆様お疲れ様です
オンラインとタッチパネルか。
グラディウスより、ティンクルスタースプライツと相性が良さそう。
ゲセンで、有名スコアラーとネット対戦したかったなあ。
TSSで全国対戦か・・・。
良さげだな。
オトメディウス筐体のレバーとボタンて、サンワですか?
セイミツですか?
もしサンワレバーなら、これこそが失敗の原因だ!!
サンワだよー
ヤワヤワ
>>134 サンワだね。ちなみに、セイミツに交換するとアルカディアのスコア申請が出来なくなるよ〜
あんな糞雑誌のランキングなんかださんえでもえーよ()笑
反映が数ヶ月遅れだし
後世にネーム残したいならどうぞ()笑
コンパネよりも、液晶モニタが根本的にSTGに向いてないという事をこのゲームが教えてくれた。
残像が鬱陶しくて真面目にプレイする気になれない。
今ゲーセンで稼動しているブラウン管の筐体も数年後には液晶に入れ替わるのかな…。
139 :
134:2008/01/08(火) 20:26:26 ID:QKR8p6/C0
下手な奴ほど入力遅延だの残像だのとほざいて
言い訳にするのはなんとかならなんかねえ・・・
そんな音ゲーの世界の話を持ち込まれても・・・
あくまで液晶モニタとSTGの相性の悪さに対する不満の話ね。
当然皆が同じ条件でプレイしている訳で、言い訳ってのは意味わからん。
>>138 あのサイズのブラウン管の生産は国内ではもう無いらしい
なので、順次ブラウン管から液晶やプラズマに移行すると思われ
しかし、ワイドモニタは縦置き(ポートレート)に対応していない
もはやブラウン管に関する技術開発も終了、
STGとしてはお先真っ暗かも
下手な奴ほど入力遅延だの残像だのとほざいて
言い訳にするのはなんとかならなんかねえ・・・
そんな音ゲーの世界の話を持ち込まれても・・・
あんまり考えたくないけど
追加されるステージってそんなに数作ってないんじゃないか?
音ゲーの楽曲とかクイズの問題とかと違って
作るのにアイデアの手間もかかるし>38 の記事から見て
今頃追加要素に行き詰って毎日無駄に対策会議とかしてそう
数は作ってない気がするけど、モノはいくつか出来てるだろうね。
アップデートするタイミングを糞会議で延期させられてるに一票。
とりあえず巨乳は作ってあるだろうからとっとと出せやと。
このスレ必要ある?ってほど本スレもネガティブになってますよね。
マジでやばい。
夏までには間違いなくアケ版アイマスと同じ状態だな
全国でも設置店が10店舗いかなかったりして
俺の周辺の店でもあちこち撤去始まってるし
もう本気で終わりが始まってるな
遅延や残像がイヤだからやってないんだし
そりゃ下手に決まってるw
それらがなくてもツマランとは思うが。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/10(木) 14:11:04 ID:Mjsqz5B90
オトメディウスって、グラディウスとパロディウスの集大成としてはお粗末な感じがするんだよね。
2Dシューティングのマンネリ化を払拭するために新システムを導入したが、
その所為でシステムが無駄に複雑で、それが初心者や一般層を遠ざける原因にもなってるんだよね。
いや
単にキャラデザがアレだから普通の人が引いてるだけ
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/10(木) 14:21:51 ID:Mjsqz5B90
>>152 ケロロ絵じゃ遊ぶ気になれないよな・・・
吉崎絵はなんとなく受け付けない。
むしろケロロディウスの方が成功するんじゃないかな
>>151 カプセルの配点が大きすぎるような気がする
現状バーストゲーになっているのは、カプセルの配点が大きすぎて
(1周ボーナスも含む)、「いくつカプセルを(使わずに)回収するか」
がすべてになってしまっているから
ここのバランスを改善すれば、もう少し良くなるんじゃないかな?
その代わり、エレメント回収数や撃墜率などをスコア換算。
3ステージ終了後は、シールド残量をスコア換算。
あと、死んだ場合ミッション失敗→次ミッション開始にする。
3ミッション目は1〜2ミッションでの残シールドを持ってスタート。
(1〜2ミッション両方で死んだ場合はノーシールドスタート)
途中コンティニューは廃止。これで3ステージ確実に遊べる。
ギャル絵嫌いのゲーマーはやらんだろうし、
かといって萌え系ヲタに好かれる絵でもないし
少なくともあんま絵に訴求力ねえな
MFCもそうなんだが、コンマイのうpデートの遅さと貧弱さは異常
お前急げばどれも一ヶ月以内にできるだろとかそもそも発売前にやっとけってのが多すぎ
>>154 子供にグラディウスのシステムは難しすぎるから
沙羅曼蛇のシステムで何かとったらパワーアップで丁度いいかなと思う
ムシキングみたいにちんまい筐体なら色んなとこにおけるし
タッチパネルもケロロ触ったらクネクネ動くだけでも
キャッキャキャッキャ喜びそう
ケロマンダ
>>158 元が取れたor取れそうなゲーセンってあるんだろうか?
純粋にどんなゲーセンか知りたい
きっちり3ステージプレイされると結構時間かかるんだな。
ほとんどのゲーセンは厳しい思いしてるのではなかろか。
>>165 >! ! ! 機器の投入ミスは年間に数千万円のロスを産み出します ! ! !
>****** データー確認後の投入計画をお勧めします *****
こんなこと書かれても今の業界慣習では無理だってw
初動が見えてから動いても遅いってw
今や殆どのアーケードゲームは、半年前に予約〆切りの先行投資型になってるってのに
無茶言うよなw
>>162 HEY・・・かな?
6台もあるから厳しいかもしれないけど、全席埋まってるのも見たことがあるし。
それ以外だと厳しいかもしれないなぁ…どこに行っても閑古鳥。
スコアラーが張り付いてる店だと別だと思うけど。
ただでさえ設置の少ない田舎で
車で1時間かけて1プレイ200円の店に行っていたが
アップデート無さすぎて行く気失せた
音ゲー他、コナミの専用筐体物じゃよくある事だが
オンラインを使った企画やアップデートを散々売りにしておいて、企画倒れの放置プレイ
その後何事もなかったかのように続編発表
宣伝文句は「多数の追加要素搭載!」(本来は前作の時点でアップデートされるレベルの内容)
で、専用筐体買っちゃった訳だし、店舗は仕方なく購入
→そのままなし崩し的に、10ヶ月に1度のハイペースな新作リリースに付き合わされる(中身は大した進歩なし)
これがコナミのバージョンアップ商法
ゲーセンからジワジワと搾取する見事な手法でございます
ゲーセンには”アップデートで曲追加や新衣装の追加も”という売り文句で1000万近いサテを売りつけたあげく
それら追加要素はすべて家庭用移植に回されアケは難易度調整レベルしかやらず
捨てられたアイマスみたいなもんか。
オンラインでのゲームって大体どれくらいの周期でアップデートしてるもんなの?
最近の音ゲーとかってあまり知らないんだが、2・3ヶ月ぐらいってやっぱり遅い方?
まぁ、オトメは基があまりにボリューム無さすぎだとは思うけど。
アイテム系や隠し要素の追加、イベントなんかはどのゲームでもかなりの頻度でやってる
音ゲーは早くて2週間くらい、だいたい3〜4週間おきにイベントや隠し曲を解禁して
最終的には3〜4ヶ月くらいで隠し要素を全開放。その後はゲームによってイベントがあったりなかったり
麻雀ゲーはMJしかやらないけど、1ヶ月に1〜2回大会が開かれてる
カードゲーム系は大規模なアップデートはたまにしか無いけど、ゲームバランスの調整はちょこちょことやってる
VF5は稼動から1年半経つけど未だにアイテムが追加されてるな(小出ししてるだけ、ともいえるけどオトメよりは全然マシ)
アップデートすりゃ良いってもんでもないが、オトメはアップデートされるのを前提とした中身の薄さだったから問題なんだよな
レス thanks
他のゲームだと割りと早いのね
比較的客つきのいいゲームでそんなにアップデートしてるのにオトメときたら・・・
ゲームの性質上、調整に時間がかかるとは思うけどやっぱり遅すぎるなぁ
やってる人間あまり見ないし、新ステージ追加される前に近場から無くなりそうだわ
かなり客に逃げられたオトメにさえ1.5倍も差をつけられてるデスマに較べたら
オトメはまだましとも言えるわ
>>134 セイミツに交換してあるゲーセンあるよ。さすがにLS―32は付けられなかったみたいだけど
ていうかサンワでも大丈夫だけどな。
そうなんだよなぁ。
俺は二週に一回くらいのペースでパワーアップの微調整とかして
楽しませてくれるものと思っていたんだよ。
使われてないのは強く
使われてるのは弱く
具体的には射程とか威力とか弾速とか軌道とか判定をですね
をちまちま繰り返すって感じで。
あけてみたら使えないのは永遠に使えないままかよ…
数だけそろえやがって。
しかも使えるのが手に入る前に
イラスト、奇跡祭りはじまったりしてな
俺のことだ
もうやめたよ
>>178 >>38の話とゲームサイドのインタビューを見た限りの私見になるけど
お客を如何に楽しく遊ばせるって概念があんまりない
というか無駄なもんしこたま詰めるってのは如何にたくさん遊ばせようとしてる
=如何にたくさんコインを入れてもらうかを一番お手軽な方法でやってるだけって感じ
あんなインタビューじゃホントにSTGが好き以前にゲームが好きかどうかも怪しいと思うけどな
心配しなくても、もうすぐ盛り上がるよ。
おっぱい的な意味で。
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 10:38:10 ID:FHynmahFO
結局アップデート来たら
さっきまで更新渋るコンマイ叩いてゴミゲー認定してた奴までもが
全員手の平返して無条件マンセーか
お前らもうすっかり調教が行き届いてるな
更新テキトーでもコンマイが強気なわけだ
飼い慣らされた馬鹿は文句言いながらも何故かダラダラ続けるんだよな
ネトゲや音ゲで証明済み
神うpでーとだwwww
これは凄いね
オトメプレーヤーはツンデレ
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 13:30:18 ID:FHynmahFO
はいはいはい自画自賛自画自賛
自演擁護もういいから早くイースター面完成させろや
とりあえず公式のcomming soonを早く埋めたらどうだと
英語の意味とか分かってるのかな?
正直キャラ追加よりワンプレイの盛り上がりが欲しい
三ステージ自由選択じゃなくて最終ラウンドにしか選択できないステージとか
今更キャラ増えても他がそのまんまじゃなぁ・・・
あの絵柄なのに中身はガチのグラディウスだから
正直、地形ダメージって必要か?
今時誰も喜ばないと思うぞ
あと、イラストと棒茄子は死ね
武装を集めるシステムにはちょっと期待してたのに
「強い武装が欲しけりゃ万単位で貢げよキモヲタども」
だもんな
カードゲームみたいに、バージョンUPで使えない武装にテコ入れしてくれるものだと思ってた・・・
>>183 >全員手の平返して無条件マンセーか
一応聞いておくけど、それは一体どこのスレの話?www
最初に配られるウェポン少なめにしてアップデートで少しずつ出していけば
更新の遅さをごまかせたのにな
それはそれで、小出しuzeee と叩かれただろうけど
まぁ現状よりはましだな
いつまでたってもステージアップデートが無いので叩かれまくっても仕方ないが、
無いよりマシだよな。それに俺的には今回のアップデートが正直もの凄く嬉しい
これで微妙だった亜乃亜にサヨナラバイバイだ
地形ダメージはウザイが、シールド無い時ノーダメなんでまぁいいかな
このゲームBGMは良いと思う
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
オトメディウスのオペレッタはOSカワイイ
オトメディウスの空羽亜乃亜はビックバイパーカワイイ
オトメディウスのエリュー・トロンはかわいい
オトメディウスのエモン・5はオトメカコイイ
オトメディウスのジオール・トゥイーはメガパイカワイイ
このスレはキャラスレ住人だけで構成されてるの?
てかこのゲーム、キャラ萌えできる奴じゃないと持たないだろ
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 07:35:35 ID:Fw0GkO1CO
さあとうとう学会の声優を起用しましたよ
法則発動まで秒読みだなこりゃ
法則発動ってどんな法則?
単純にゲームとして見たら、地形シューで地形と背景の区別が付き辛い時点で終わってる
更にそのままだと地形に当たって突然死が頻発するからダメージ制にしましたって調整も不味い
ベースがグラディウスだからまぁ遊べるだろうと思ってプレイしたら出来の悪さにびっくりした
企画変更でアーケードでのグラディウス新作という重荷を背負わされたのは可哀想ではあるな
当初の仮タイトルのシューティング娘。でSTG検定みたいな内容にした方が無難だったのでは
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 21:59:37 ID:rh7WzREQ0
>地形に当たって突然死が頻発する
シールドが無くなったら地形判定無くなるんですけど^^;
>>203 地形判定が分かりにくくて
「もし地形接触=死亡の仕様だと即死が頻繁に起きる」から
オトメはダメージ制にしたんじゃないか?
って言ってるんでしょ。
やってみると、それほど地形判定分かりにくくは無いと思うがなぁ
むしろわかりづらいのは自機の当たり判定
202から俄臭がするなwww
地形判定分かりづれーよ
東京ステージでなんかレーザー遮られてると思ったらこれ地形かよ!みたいな
地形判定は言うほど分かり辛くないと思う
分かりやすいとは口が裂けても言えないけど
新ステージはいつ来るんだろうな・・・
>>202 地形シューは武器が通るかで判断するのが普通。別に終わってない
ダメージ制は正解。これのお陰で敷居がかなり低くなった
普通のグラディウスなんて今更ゲーセンで出したってろくにプレイされんよ
オトメにグラディウスを冠して注目を集めたのも正解
問題なのは未だに新キャラ追加だけで繋げてるということだけ
キャラ別・ステージ別ランキングとか武装パラメータ調整とか、すぐに実施できそうなアップデートすら実施されないしな。
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/15(火) 16:06:42 ID:t9eXpZ2WO
結局
今回のアップデートも
案の定ガセネタだったな
コンマイ死ね
あ、こんなクズゲーでも出須磨よりインカム上なんか
プレイ人口と開発会社の儲けはオトメが上かもしれんが、
入荷したゲーセンの涙目度も上だから困る。
オトメ2台入れたゲーセンの店長がマジ泣きそうな顔で
鉄拳6もう1セット増やした方がマシだったと語ってくれた・・・。
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/15(火) 18:02:13 ID:oRYxLntJ0
デスマのほうがインカム上だよ。どこの情報誌みたの?
いや175が変な事言ってるからどうなんかなと
正直今回一番駄目だったのは
パロディウスじゃないから
じゃないか?
見た目の面白さ、深くツボを突く自社パロ
それらに反してシビアな中身、適当でもそこそこ進むバランス、
誰もが知ってるBGM
今回どれか一つでも当たる物が有ればちっとはマシだったんじゃね?
宇宙空間をホフク前進するスネーク、多彩な変化球で敵をKOするパワプロ君
一番シューティングに合いそうなジェフティ
この辺りを本気で期待してたのに。
「パロディウスじゃないから」って言うより
無理やり(?)ディウスの冠つけたのが間違いじゃないかと・・
>>38にあったように、企画段階からグラシリーズとは別物だったみたいだから
そのままにしとけばよかったんじゃなかろーか?
そうすればパワーアップシステムやスコアシステムも新しいもんが作れただろうし
従来のシリーズファンからがっかりされることもなかったろうし。
いまのコナミに新しいベースが作れるとは思えんけど・・・
そうしていたとしても、アップデートが無ければ結果は同じ。
ディウスにしたからアップデートがやりにくくなった、というわけでもあるまいに。
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/15(火) 21:51:42 ID:ND8jGhkp0
目玉に据えたはずのアップデートシステムで何がやりたかったんだろうな
ゲセン経営者を釣りたかっただけか?
そもそもネットワークにつながってることになんの意味があるのだ?
まどかやめがねの追加なんて時限式なりコマンド式なりで十分だし
ランキング?
キャラ別でもないあんな糞ランキングじゃあなあ
現状だとネットの意味が全くない
そうか、オペレーターからネットワーク代を搾取したいだけか
結果的にグラシリーズにもはや求心力が無い事を証明された形になってしまったな。
求心力が無い、というよりは今のニーズに合わない、といった所か
せっかくニーズに合ったモン作ったんだからちゃんとアップデートしろ、といった所だ
かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがSTGとしては致命的であると批判されたもんだが
その致命的な(と言われた)ものをひっくるめて今ではここまで評価されている
ただ地形が見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す…
この書き込みを数年先まで覚えているがいい
オトメディウスの評価はどう変わっているのだろうな
奇跡の爆発アップデート!
まだかまだかと待たせておいて一気に数ステージ追加&新システム導入!!
そして評価はうなぎのぼり!!!
ってのなら歓迎するぜ。ありえねーけどなwwwwwwww
基本的にSTGはアップデートしてはいけないと思うんだよな
胃をキリキリさせながら出したハイスコアが
アップデートで簡単に到達できるようになった、ってのは報われないだろ
ネットワークで繋がってようがアップデートがどうのであろうが
現段階での開発にはこれが限界だってのを形で証明してるようなもんだしな
受け手の好みとかの差はあるけど…ね
店舗内VSとかあともう一つ忘れたけど何かやろうとしてたじゃん
あれに期待してた
つーかお前らのレス見てると完全に見限ったわけじゃないのな
>>230 なんだろう、腐っても鯛だから困ってるというか
店舗内VSする為には筐体2台いるから…あれ1台高いよね?
ネット対戦みたいなのも考えてたって話聞いたけど
通信の遅延発生のトラブルに対応なんかするくらいなら没にして
ステージ増やす方に振った方がいいと思う
別にリアルタイム対戦でなくても良いような。
まさかお互いが邪魔できるわけでもないだろし。
>>228 なんか複数ランクインを叩いている下位ランカーみたいな考え方だな・・・。
キャラ別に調整して強さがコロコロ変わるようになったら出てくる話。
そんな調整をコンマイがするかしらんが・・・w
でも今のランキングの大半が黄色い子で埋められてるのはどうかと思うけど。
まぁ、トップランクは相変わらずだから気にするほども無いかもしれないが。
>>234 >なんか複数ランクインを叩いている下位ランカーみたいな考え方だな・・・。
いや、それは違うと思う。
>>228の言う事も一理あると思うよ
特に根っからのシューターなら同じ事考える人も多いはず
武器バランスの調整なんかは確かに面白そうだけど、浅はかな調整に振り回されて毎回パターン作り直すハメになるのは
人によってはかなりウンザリする
STG全般に言えるけど、上級者のパターン作りは物凄い努力の積み重ねだからね。
調整前・後のランキングを別に作る(verAランキング、verBランキング等)とか
上手くやらないと、それはそれで不満がでる
でもまあ新時代のSTGってことで、調整で何かしら変更があれば、
それに合わせるだけの適応力も求められるって事でいいんじゃないかね
そういう力も付けないと上位は維持できないよって事で。
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/16(水) 19:00:44 ID:F30Ek3jCO
本スレとこのスレ、書き込まれる内容がほとんど一緒じゃねーかよwww
>>236-237 ランキング集計の境目に調整が入るのなら
全てに共通するハイスコアを目指すって意識はなくなっちゃうけど
期ごとに新鮮な気持ちで楽しめるから、それもアリかもしれんなぁとは思う。
集計の真っ最中に新キャラ出撃させたり、今のコンマイのSTGに対する姿勢は理解できん。
アップデートするゲームなのは分かってただろ。
これだからシューターは・・・
>>238 まー、見てるヤツも一緒だからじゃねーのw
俺の事だけどなww
だいたいアップデートが来ないことを批判してる連中はいったい何が言いたいんだ
大手のシューティングメーカーだって初期ver.からバージョンアップ版をリリースする
のは早くても半年〜1年ってのがスタンダードだろうがよ
なんでそんな執拗にオトメディウスばかり遅い遅いと叩くのか
ひとつ予言しておくがこのゲームはCS移植で評価が劇的に変化するだろう
1playに割く時間の割合の極めて少ないアーケードシーンで
矢継ぎ早にアップデートというのは非常に困難な事業だからだ
ましてやこんなせっかちなエンドユーザを抱えていたんじゃな
プラットフォームはわからない。
だが このゲームは移植によって評価が変わるだろう
この書き込みを数年後まで覚えているといい
必ず歴史は繰り返される
歴史は繰り返されるってアイマスのこといってんのかね。
あれはボリュームも桁違いだし、オン対戦も標準装備。土台が違う。
違ったらごめん。
たった4ステージしかないアップデート前提のようなモノを出しといて
半年近くも新キャラの追加だけなのは怠慢だと言いたいんだ
これだけ未完成品だと家庭用に移植されるのはまだまだ先の話
試作の段階から少しずつ作成、更新して開発費を稼ぎ、
長い時間をかけて完成したら今度は家庭用で稼ぐ2段構えの商法だ
よって評価が変わるのは移植前の完成品に近づいた頃になるだろう
それどんだけ先の話だよw
別バージョンの基板出すのとオンラインアップデートは別物だろw
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/17(木) 00:42:20 ID:TuQYkVZ0O
>>242 頭の悪い能書きはいいからとっとと仕事しろこの開発のバイト小僧
そもそもキャラゲーにしといてエンディングもないってのがおかしい
エンディングが先か、撤去というバッドエンドが先か・・・
>242
矢継ぎ早に
ってコンマイがオペレーターにそう説明してたんだろうがw
だいたい近日公開(だったっけ?最近遊んでないから忘れた)の近日っていつだよ
>>244 まだ稼動三か月だぞ
どっちにしろ遅いけど
おおやっとつっこみが
半年と言うのは俺の予言だ
この書き込みを3ヵ月後まで覚えているといい
あと3ヶ月も新キャラ追加だけで繋げるなんてありえない
と思ってる奴らは、俺の前にひれ伏すことになるだろう
なんという邪気眼
ひれ伏すも何も、既にインカムゼロ日が続いて撤去されたわい。
そう。この商法は諸刃の剣。連コインタイプの客が多い店では問題無い。
だがカタギの人間ばかりの店だと撤去されかねない。
ジオール追加だけで後3ヶ月は戦えるとか言える俺のような猛者が少ない
ゲーセンは、残念だがバッドエンドだ。
15年前ならまだしも、未だに
連コがマナー違反だと騒ぐ連中が非常に痛い。
もはやビデオゲーム衰退期で、
いつクレーンゲームに取って代わられるか、
店自体が潰れるか分からない瀬戸際だというのに
あいつらは危機感がないのか?
連コインよりも常連が集って一般人を寄せ付けない雰囲気にする方が問題
常連が飽きたらそこでもうお終い
それを言い出すとそもそも内容が一般向けでない
長文は読まないよ
痛い社員がいると聞いて
人が居ない時に連コするなら誰も文句言わないだろ。
そして人が並んでるなら連コしてもしなくてもインカムに大差なし。
物凄い下手な奴が連コしてたらインカム上がるだろ。
>>255みたいな。
もう店の設定で難易度HARDESTにすればインカム10倍になるんじゃね?
おまえ頭良いな。
>264が何の動画だったのか携帯厨の俺にもわかるように教えてくれ
極パロの動画
何度も言われてるが、アップデート前提の中身の薄さなのが問題なんだろ・・・
その内よくなるだの、移植されれば評価が変わるだの、頭膿んでるとしか思えない
何度騙されても信じてしまうのが、コナミ信者の良いところ
それただのアホの子wwwww
>>267 そうだよなあ。
デフォでの中身が十分にあって追加されるのがそれにプラスであるなら
>>242の最初の段落のようなことも言えるんだけど。
本当にこれから矢継ぎ早に要素が追加されれば、具体的には
遅くとも月一でステージ追加だの他モードの追加だのがされれば
風向きが変わるかも知れんけど。
それが出来るならそもそもこんな状況にならんわな。
近隣にQMA置いてある店は3件あるが
オトメディウスおいてある店舗は一番近い場所でも30km以上ある
糞も何もプレイすら出来ない訳だが
つかステージがたった4つしかないとか言ってる連中はいったい何が言いたいんだ
だいたい少し考えればこのくらいのことは解ると思うけど
今時のSTGは5ステージENDってのがスタンダードでしょうが
今の段階でも1ステージしか差異がないでしょうに
それにこれから確実に増えていくんですよ
結論を述べると「たった4ステージしかない」と感じるのは気のせいです
次にアップデートが遅い、半年近くもたいした更新もなく中身も淡白とか言ってるけど何なの
まるでもう飽きてしまったとでも言いたげな論調ですが是非ひとつ訊きたいのですが
例えば縛りプレイ?やり込みっていうのかな
ノーパワーアップクリアだとか低スコアクリアだとか、そういうのはやったんですか?
昔のゲーム業界はやり込みとかそういう風土が全体的にあったはずじゃないですか
与えられたものを与えられたとおりのやり方で遊んでいたんではそりゃ飽きが来るのも早いでしょうよ
今時のゲームは短命とよく言われますが
今時のゲームが短命なんじゃなく
今時のプレイヤーがやり込まなくなっただけのこと。
アップデートでステージが追加されるまで自分なりの遊び方を模索してみては
だいたいこのスレが立ったのって2007/12/24でしょう
稼動して間もなく失敗を前提としたスレが立つなんて明らかにおかしい
悪意をもって立てられたと言わざるを得ない
それに頭膿んでるとか俺の事をいくら悪く言おうが構わないが
時期尚早のオトメディウスを叩くのだけはやめてくれないか
釣れますか?
頭に湧いてるね。幼虫的ななにかが。
しかしワンプレイ三ステージしかもどれをどう選んでもランクとスコアしか変わらない。
対戦モードも中身全く考えてないっぽいし。
正直これ買うぐらいだったらパロディウス買った方が一般向けのインカム稼いで儲け出たんじゃね?
>>272 .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
272は蛆虫
社員自重wwwwwwwwwwwwwwww
2chやってる暇あったら仕事しろやクズ
プレイヤーが悪いとか言い出したら終わりだなあ
アップデート来るまでは縛りプレイで暇を潰してくださいって頭湧いてるだろ
>>272 グラディウスはIIで7、IIIなら10ステージ。
稼動は10月末。
信者のふりしたアンチだろうな。
このゲームたしかコンマイお抱えの例のゲーム脳養成学校の卒業生が開発チームなんだったなwwwww
>>272 縛りプレイだの低スコアだののやり込みなんかライトなプレーヤーはやらんよ
そんなのやるのは佐渡気質なヘビープレーヤーだけ。
買ってしまえばフリープレイな家庭用ゲームなんかなら、やり込み前提のゲームも許されるだろうが
ある程度の層を客に付けないといけないアーケードでそんなの作ってたら問題だろ。
コナミ社員が272みたいな考えじゃ無い事を祈るわ。
1ステージ半分くらいにしてステージ数2倍とかなら、まだ遊べたと思うんだわ。
8ステージ中5ステージ選択くらいで。
そうすりゃ、武器選択もステージに合わせて考える要素が増えるし
スコアアタックもルートの幅が広がってたと思うんだが。
>それにこれから確実に増えていくんですよ
ここが一番のつっこみどころ
あまりにも社員すぎて吹いたwwwwwww
どんなに明るい未来が待っていても
現状がダメなことに変わりはないだろ。
しかも長文で必死なわりに内容が中2レベルの作文wwwww
なんというゲーム脳ww
今のコンマイはこんな中卒みたいなDQNばかり何人も集めてゲーム作ってるのかwwww
クルラボの二の舞・・・
>>272「駄目だこいつら…世間一般の常識ってやつが分かってない…」
こちらが議論を求めても、返ってくるのは釣りやら頭に沸いてるやら作文やら…
やはり、まともに議論するつもりなどないただのフライングスレだったのですね。
こちらから申し述べたい主張は三つです
本来失敗したか成功したかを論じるのは稼動開始からインカムが殆ど見込めなくなるまで、
それらの期間全体を踏まえて議論材料とするのが当然であるはずなのに
こんな時期尚早に立ったスレに何がわかるといのだろう
この件についてコメントお願いできますか
絶滅確定だったアーケードでの横スクロールSTGを復活させたのは紛れも無い事実
出なければ出ないで(終わりの無い)STG衰退論を展開させ、
ようやく難産の末出れば出たで大挙して叩きまくる。
心待ちにしていたはずなのに(これは、作り手側の妄想だったのだろうか)
2chの人たちは自分たちの態度を明確にすべきだと思います
かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を
アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、
かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか
以上
あと本スレのほうに
>>272の書き込みがペーストされているようですが
あれは自分ではありません
p.s.
どこかでQMAは4台入れているのにオトメディウスは1台もないという意見がありましたが
筐体見てもらえればわかるとおりQMAは長椅子で2playでも遊べる仕様になっています
カップルでも遊べるゲームとシューティングタイトルではオペレータがどちらを選択するか
語るに及ばず.......(オトメディウスを批判している訳ではないのであしからず)
こちら まで読んだよ。
>>288 他の人は知りませんが自分はまだ完全に失敗と決まったとは思っていません。
でも、少なくとも既に撤去がちらほら見られる状況で、売りのはずのアップデートも
3ヶ月で1度のみ。これで今後盛り返すとはとても思えません。
心待ちにしていて、実際に出て出来も良く、だからこそ扱いの悪さが気になるのです。
自分はスタッフの腰の重さは叩いてもゲームを叩いてはいません。
このままでは実装が期待できないから不満なのです。
期限の無い確約なんて未定と変わりません。
デスマスレに続く祭り会場はここですか?
成功/失敗の基準を明確にしない以上、いくら頑張って主張しても
お互いが自分が正しいって譲らず水掛論で終わっちゃうぜ。
とりあえず、ここ最近の過疎りっぷり&アップデート前に撤去の嵐はカワイソスとしか言えない
アップデートがここまで遅いのはサポート/開発の失敗とはいえんかね?
駄作だとは思わないよ。
愛情の反対は嫌悪ではなく無関心という。
ユーザーはこのゲームに(まだ)関心を持っている
しかしコナミはこのゲームをぞんざいに扱っている
どちらがオトメディウスというゲームを愛しているのやら
294 :
288:2008/01/19(土) 00:40:02 ID:CeM6cLif0
だから、遅い遅いって何がいったい遅いっていうの
土日返上でもってやっている作り手側の意向を少しでも汲んでくれれば
オトメディウスもエンドユーザの目には違った映り方するかもしれない
アップデート前に撤去せざるを得ないオペレータ側の意向を汲んでくれれば
オトメディウスもコンマイの目には違った映り方するかもしれない
アップデートで後からいろいろ追加、ってのが売りなのにそれが1.5ヶ月に1回ペースとか致命的だよな
288は開発者でもなんでもない一般人だと思うんだが
同じようなネットワークでアップデートするアケゲー開発に携わった俺からすると
スルー出来ないレベルでむかつく・開発を舐めた発言なんだが。
これで開発者だったらマジで腐ってるとしか言えん。
ところで
>かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を
>アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、
これブロークンサンダーのことか?
あれよりマシとか何の気休めにもならんだろ。底辺と比較してどうするんだ?
>>294 一般層の人間が作り手の意向なんか汲むわけないだろ。バカか。
私たちは日夜頑張って製作しています。だから少しくらい更新が遅くても
我慢してね、なんて話が通用するわけが無い。
>>294 むしろ「土日返上してこの程度なの?」としか思われない。
ていうか失敗スレなんてどこにでも立つようなネタスレじゃんか
顔真っ赤にしてレス打ってないで少しは外の空気吸って来いw
ステージ、プレイモード追加などの作業が遅れてるなら、正直に公式サイトでアナウンスすればいいんだよ。
すれば文句言う人もいると思うが、将来的な期待が持てるから現状のだんまり状態よりは100万倍マシだと思う。今のままじゃ何もしてないと思われても仕方がないんじゃね?
で、エレメントストラップはどうなったの???
ゲーム開発の仕事って、
がんばってますが、遅れます。が、
通用する世界なの?
>>301 1月下旬に延期って公式アナウンスあったよ
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/19(土) 02:21:42 ID:yrxWERH50
>>288 1.失敗したかどうかではなく、現在失敗に向かっているかどうかを話している。
結果がでてからの議論なんぞになんの意味がある?
2.まともなプロというのは顧客の意見をよく聞くものだ。
賛否両論なのは普通で、都合の悪い意見を叩かれていると解釈している時点で話にならない。
そうは思わんか?
3.期日がここまで未定でアップデートプランを確約していると言うのか?
>>302 んなわけないw
アップデートのスケジュール(概要)は店舗・オペレータに伝えるもんだよ。
開発側も、稼動開始の時点で半年から一年くらいのスケジュール立ててるし。
もちろん状況に応じてスケジュールは変更入るけどね。
まぁオペレータ側にまともな連絡が一つも来てないっぽいし、
ノヴァうさの件もあるから、相当開発が遅れてたところに無理矢理見切り発進させたのはほぼ確定かと。
AOUショーから半年も期間がありながら、このボリューム不足とアップデートの酷さ見てると、
コナミ本体にとってはオトメはどーでもいいやレベルのものなんだって感じるわ。
オトメ開発陣は頑張ってるんだろうが、必要な人材や資金が全く行ってないんだろう。
その結果は、言わずもがな。
>かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか
稼働時からノープランのVSミッションて知ってる?
確約してるのにアップデートされないから不満が出るんだろ。3ヶ月で1回はいくらなんでも遅すぎ
ちゃんと矢継ぎ早でアップデートされてたら俺のホームから撤去されたりしない
お前
>>46>>51と同じ匂いがするんだが、そもそも完全に見限ってるわけじゃないって流れから察せよ
スレタイしか読んでないんじゃないの?
ついでに長文でスマンのだが、釣られてること覚悟で書いておく。
異論は認める。
俺は、オトメは企画案や方向性自体は良いものを持っていながら
ボリューム&調整不足でコケかけている作品、という認識。
(1)判断の時期について
アーケードだろうがコンシューマだろうが、3ヶ月と言ったら時期尚早でもなんでもない。
議論するに十分たりえるほどの稼動期間である。
稼動開始から落ちぶれるまでの期間全体で判断なんぞ、サービス終了後の反省会でやること。
(2)難産うんぬん、何故叩くのか
期待に見合わない出来ならば、ユーザから叩かれるのは当然。
横シュー復活というが、下手な出来だったら逆にトドメを刺すことにもなるわけで。
有名タイトルを冠しているだけに、特に悪影響も大きくなる。
だいたい、Grevやトレジャーが挑戦するかもしれないジャンルで
絶滅確定やら復活させた、といったモノ言い自体が驕り高ぶること甚だしい。
事実、CAVEが同じ時期に横シューを出して来たわけだし。
この項目で書かれてることを見た感想は、「ああコイツ、ユーザやSTGを舐めきってるな」
(3)アップデートプラン
確約とかいうけど、店舗に詳しいスケジュール表を送ったか?
最低限、半年くらいのアップデートスケジュールを組んで開発して稼動にもっていったか?
大抵のゲームではアップデートは1ヶ月単位というアケ市場の状況が分かっているのか?
1にも関係するが、ユーザは待ってくれない。オペレータも待ってくれない。
時間に対する考えがのんびりしているという域を越え、正気とは思えない。
>>294について
継続的なアップデートは長期にわたる作業になるのだから、適度な休養は入れるべき。
土日返上してボロボロの体で開発したら、余計バグだらけにするのがオチ。
開発スケジュール絞られてるのはわかるが、稼動後にも休出しまくってるって
ディレクターや上のスケジュール調整能力の無さの証明でしかない。
そんなもんは擁護する理由にならないどころか、自ら恥を晒してるだけ。
つーか
>>298も書いているが、最低最悪のパターンと比べてマシとか言うな。
これが一番ムカつくわ。
>>307 CAVEも同じ時期にどーも微妙な横シューを出してコケかけてるから
オトメだけでなくデスマも絶滅確定にとどめを刺した戦犯かもしれない
>かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を
>アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトル
>かたや会社がアップデートプランや内容を確約
この二つが一体どれ程までに違うのか理論的に説明して下さい
期待もでかかったし誰もがどっかでかい会社がやんねぇかなって思ってたことが実現してさぁこれからだって時に
三ヶ月でキャラ一体追加のみ。
これじゃ悪く言われても仕方ない仕方ない。
アイテム小出しにするとか奇跡賞与出る確率減らすとかユーザのやる気を保つ策は色々できたろうに。
これらも現状見えてるキャラとステージ追加後でなければ叩かれるだけだが
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/19(土) 10:05:15 ID:MH1UUwyrO
社員の発言に言い訳と自己讃美と責任転嫁と批判潰し以外の内容が皆無な件
このスレのURLは本社の執行管理部署の中の人にも目を通してもらうようにメールではない方法で依頼した
本人特定されたところでどうせデバッグ要員でコナミに臨時で雇われて勘違いしてるバイトの代々木アニ学生とかだろうが
マジレスするとコナミの回線から2ちゃんには書き込みできないぞ。
コナミを馬鹿にすんな。2ちゃん用の回線と従業員くらい用意してるって。
最近の携帯はネットに繋ぐこともできてだな(ry
PCからのじゃん。ていうか帰った後までの書き込みまで制限はできんやな
まあどっちにしても社会人経験も一般常識も情緒の安定も満足でない反応とか文面だし
もう出てこれないんじゃないか?w
まあ
>>300あたりが最も簡潔でわかりやすくファンの総意を書いてくれたな
これで何も解らない三文字社員なら日本語学校通いなおしてもらうしかない
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/19(土) 11:54:04 ID:ZFnTQqKAO
(´・ω・`)×30000
答えが明確なのにここまで伸びたのは開発者擁護(笑)の人のおかげだな。
ユーザー舐めすぎだろw
ガンダム戦場の絆も更新トロくてイライラした書き込みをよく見るが…
あれは稼働から一年経ってアップデート10回だったか。
マップは使い回しばかりだけど…
アーケードのオンラインゲームはまだ難しいみたいだな
開発とユーザーのオンラインゲームに対する認識の溝があるというか
オトメディウスってコンマイ製じゃなく外注らしいぜ・・
いっそ今だったら
ゲーム同人の大きいとこに開発任せた方がまともな製品として出してくれるよな
あいつら職人としちゃゲーム学校崩れの開発社員よりしっかりしてるよ
>321
少々の通信の遅延がゲーム展開に影響しにくい麻雀とかクイズやシミュレーションなら
まだゲームにできるけど
リアルタイムに物事が展開するレースや格闘やシューティングでは
それで結果を左右してしまうから厳しいんだろうな
家庭用ソフトなら対応版を送ったりすればまだいいけど
いつ誰が100円いれて遊ぶかわからないアーケードでは二度とやるか!で終わりだもんな
実際、コナミにゃRPMREDっていう黒歴史があったし
ていうか未だに何をVSするのかわからない件について
今のギタドラのVSはナイスだからそれと似たようなことでもやるつもりだったのだろうか。
まぁボス稼ぎとかでうまく行く訳無いが。
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/19(土) 13:48:00 ID:MH1UUwyrO
対戦ならゴースト方式でいいんじゃね?
絶対リアルタイムでなきゃ泣いちゃうんならトゥインクルスター(ry 方式で客は納得するんだし
何もRタイプFINALの対COM対戦みたくしてくれなんて誰も言ってないしな
制作者の見てきた世界が狭すぎるんだよ
ゲームの作り方以外の勉強なり経験値がゼロなんだとしか思えないが
多分これがゆとり第1世代なんだろうな
コナミにゆとり採用枠でもあるんだろうが
しかし
これじゃ絵師の吉崎観音氏はうかばれないな
開発の連中は全員又吉イエス方式で裁かれるべきだ
ていうか
絵師とユーザーと店に
せめて謝れ
>326
現状じゃ一番トラブルが出ない方法だろうなぁ
あとは同じ&周辺の設置店で連続で出難いようにするとか工夫すれば
それっぽく対戦してるようには見えるけどCPUとなにが違うんだ?になっちゃオチ
今の製作者はゲームがあって当たり前で表現も大体思うような事がで来て当たり前
出来なさそうな事を何とか可能にするには?別の方法でそれっぽく遊ばせるには?って
考えるように鍛えられてないしな
それに自らアイデアを生み出したり意見を戦わせるとかよりも
単に言われた通り仕事が出来て、上司の方針や美学に従順なのが優先的に採用されてたら
今更自ら考える力なんて期待なんて出来ないよなぁ
会社によっては営業や上層部が売りたいと思う企画を押し付けてるパターンもあるし
>327
根本的に、ケロロ軍曹で吉崎氏を知った、ってレベルのプロデューサーにやらせてる時点でむっちゃ失礼。
最低でも、本人に会う前にツインビーヤッホーでも仕事した、って知識があるか、
それこそ故ゲーメストで投稿職人だった時代から知ってる奴に任せるべき。
現状では吉崎氏の能力も労力も無駄遣いになってる。
まったくだ
氏のHPの日記見てると愛情の深さがうかがえるだけによけい胸が痛い
島本さんがゼクセクスの声全般を担当してたのも知らないんじゃ。
もちろんアニメ版裟羅慢蛇のバクテリアンなども担当してたことも。
とりあえず、今の糞プロデューサーを解任するか、アドバイザーにシューティング古株の役員を付けるかするべき。
・・・まあ、古株が変に介入すると、逆にオンライン更新とかの部分の作業が遅くなりそうな気もするが。
・・・まさか、今まさにそういう状況だったらどうしょう。
なんか知識自慢をするのが増えてきたが、絵師や声優さんが何やってたか知ってるのが
ゲーム作る要件とかいうのは的ハズレすぎだろ。知らないのと今問題点になってるコトは一致しないだろ。
昔のネタをゲームに使えるように知識があった方がいいとは思うけど後から調べたっていい話じゃないか。
吉崎氏に関しちゃ過去の縁故じゃなく実力で起用されたんだから良かったじゃないか。
まあ知識はともかく
あれだけ自社の製品に持てる技術とこだわりと愛のすべてをぶつけようとしている人材の仕事がこうも投げっぱなしの扱いをうけなければいけなくなっているのは
外野ながら正直理不尽にしか見えないし
間接的にユーザーに対するコナミの姿勢なり本音の裏返しでしかないんだがな
正直、オトメ開発経緯からして顧客をナメてるとしか思えない。
期待は、しているんだ。
現状に不満ブーブーなだけで。まだ失望はしていない。
吉崎千手観音
>>333 ×実力で起用された
○流行で起用された
吉崎不遇すぐる・・
やっぱりコナミはすぐに金になるような事じゃないとダメって感じ
後にアップデートって言って、先に金もらっちゃったから、もうどうでも良くなったって感じしかしない
そのお高い筐体の代金は後のUPデート込みだというのに・・・
殿様商売甚だしいよなぁ、今のコンマイ
筐体価格100万弱って本当なの?
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/19(土) 23:17:43 ID:tO0jIzBg0
前の本スレで既出
>>81 ビシバシチャンプで同じことを・・・
>>83 ライセンス料
コンマイの場合、筐体1台につき月々5000円でしょ?
>>340 それは感じるw
少なくとも、月5000円分の仕事はしていないと思う>コンマイ
こんな状態なら、バグだらけの暫定でも良いからとっとと更新汁
2台で毎月1万か・・・
近くのゲーセン、俺以外数人くらいしかやってる奴いなさそうなんだが・・・撤去秒読みだな。
最近じゃインカムが0以下のマイナスなんて核地雷なゲームまであるのか…
色んな意味で凄い事になってんだな
インカム0
ランニングコストで既にマイナス損失
そしてその場所に他のものを置けないという空間的損失
某グレフ厨じゃないけど
キャラが成功してただけになんてもったいない
>>345 うちから行ける範囲の店も、数人しかやってない感じ。
4台もおいてる店舗もある(12月にいったきり)けど、もう撤去されてるだろうね。
できてる部分に関しては、とてもいいゲームだけに
まるで青い子のごとき扱いの悪さが残念。
個人的には
>>333に同意。
面白いゲームを作る才能は、必ずしも過去のゲームの知識とは関係ない。
ただ、どっちにしても、(おそらくは)コナミの体制では期待できない。。。
コナミの方針だろうな・・・とにかく金になることしかするな、みたいな。
開発チームも徹底的に分け、横の繋がりは殆ど無いに等しい。
過去に倒産寸前を経験して崖ップチから這い上がってきた企業だけに、当時の経験が物凄い反動になってそう。
コナミからすればアーケードゲームのネット化展開の一環でしかないんだろうなと思う。
失敗すれば「STGはネット向きではありませんでした」程度の・・・
ゲーム自体はパロシリーズとかよりもグラディウスしてるだけに(俺イメージでな)悔しいわけよ。
>350はなんか事情に詳しそうな感じがするけど
会社である以上利益は最優先だしな
極端なこと言えばお客さんが喜んで100円入れて拝んでくれる賽銭箱が可能なら
会社は喜んでそれを製品化すると思う
各開発を隔離化してるとしたらメリットは別チームの部外者が余計な口を挟む事を防ぐ為かもな
しかし企画の根本的な間違いを言いにくい空気が生まれるだろうから
これはこれで良くないとは思う
むしろ現在進行形で経営状況が危ないんじゃないのかって
心配になるな。一度潰れればいいんじゃねとも思うが。
ときめも3 ←無駄な技術の結晶
要は、ステージだな。
2ヶ月に1ステージくらいでどんどんうpして、
ボスは今までの色違いとかでもいいからこの際。
ひょっとしてコナミは年単位で考えてるのかなぁ。
>>341 筐体ごと購入すると100万弱で
クルクルラボ他をオトメディウスに変更するキットが30万弱
ただしキットの場合、麻雀等の他のeアミュ対応ゲームを購入してる店優先
てかコナミは他で散々儲けだしてるから、オトメがこけようがどうなろうが痛くも痒くもないんでしょ
オトメはどう見ても筐体売り逃げで後の事考えてない
1キャラ増やすだけならタイムリリースで十分じゃね?
ネットにつなぐなら毎週なんか追加してクレよな。
>>357 変更キットで基板のSTG丸々買えるじゃん…
つーか差額の70万の何処に金かかってるんだろ?
変態キット に一瞬見えた
選べないモードやステージが中途半端に見えるからイライラするのもあるだろな
ていうかこのくらいなら発売前までにどれも用意しとけって話だ
後でバランス調整とかそういうのならネットに繋ぐ意味も多少あるが
>>362 おまえ、変態キッドだな!?
今日こそ逃がさないぞー!!
QMAみたいにスポンサー探しているけど
いまいちどこも乗ってくれない、見たいな
虎がスポンサーなってやったらええねん
ブロークンサn(パァン!)
多分散々既出なんだけどトロこの出身地がグラディウスっておかしくないか?
ロードブリティッシュなんだからラティスだろ
亜乃亜が地球だからもうどうでもいいのかもしれないけど
雑誌のコメントから察するに多分だけど
スタッフは全然その辺の世界観や設定のせの字も知らなくて
吉崎にその辺全部丸投げしたんじゃないかな?
流石に昔の設定だから吉崎本人もそこまで気が回らなかった…というか
それ以前にイレーネやティティが出てる時点でもうメチャクチャなんだけどな
今のオトメディウスの存在価値は
店から毎月徴収するe-amusementのネットワーク使用料のためだけにあるよ
わざわざ人材割いてまでクソの儲けも出さない更新なんかするわけないだろ
寺やギタドや魔法学校みたくシリーズ化前提で開発されたんなら別だけどな
いや、絶対シリーズ化するね。ウホッでアッー!なアニキディウス、最近生え際が気になるオヤジディウス、
夜の肉塊たるやバイドの如きオバンディウス、既にヨボヨボで入退院を繰り返すオムカエディウス。
オムカエディウスはちょっと語呂悪いな。
サヨナラディウスの方がよくないか?
ゴリンジュウス
それだ!
勝手に殺すなよwww
オトメ入れると麻雀格闘倶楽部の新筐体を優先的に回してくれるんじゃなかったっけ
>>367 RVロードブリティッシュはラティス製なんじゃね?
まあ伝説のロードブリティッシュの名を付けられたグラディウス製の機体かもだけど。
>>375 麻雀旧筐体からの改造キットを直営と同じタイミングで回してもらえるらしい
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 00:40:21 ID:1vKgaIgqO
文句を言いつつもコンマイとオトメディウスに期待している釣られ人形のキモオタ集団と手抜きに味を占めた基地外社員しかいない悲しいスレだねぇ。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 00:59:40 ID:1vKgaIgqO
文句を言いつつもコンマイとオトメディウスに期待している釣られ人形のキモオタ集団と手抜きに味を占めた基地外社員しかいない悲しいスレだねぇ。文句を言いつつもコンマイとオトメディウスに期待している釣られ人形のキモオタ集団と手抜きに味を占めた基地外社員しかいない悲しいスレだねぇ。
キモい
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 03:20:41 ID:dnJnYVtJO
キ
モ
イ
トレジャーに作らせたら歯ごたえの有る作品になってただろう…
派手な爆発エフェクトは好きだな
よくよく考えたらツインビーやゼクセクス
マーシャルチャンピオンともうごちゃ混ぜ
百歩譲ってパロディウスとしても脱線しまくってるな
せめてシューティングくらいは硬派でいたい。
乙女いらない。
>>387 敵が全然かっこよくないしデザインもださい。
燃えあがることができない。
と、
>>386に勝手に付け加えてみる。
>>383 だがドット判定の弾幕ゲーになる図しか見えない
>>388 パロディウスやっても同じこといいそうだな
全国のチルコは全部他の業者が店ごと運営買い取って今のアミュージアムになった
まあそのおかげでコナミ系のタイトルは他よりも優先されて入るみたいな傾向は残ってるな
>>386 硬派なのっていうかメカや変な生物を
かっこよくデザインできる奴はもういないってのはグラIVで証明済み
同人以下のセンスが正式ナンバーで出るんだから10年前から末期的だと思う
ぶっちゃけ正式ナンバーで良かったのはIIまでなので今更
>よくよく考えたらツインビーやゼクセクス
>マーシャルチャンピオンともうごちゃ混ぜ
これ自体は構わないと思うんだよ。
敵キャラに関してはけっこう気に入ってるんだけどな。イレーネ姫の出方はイミフだけど。
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 12:50:35 ID:B7GkPFEbO
>>383 もういいから、自分とこの会社でやって
グラディウスに関わらなくていいから
ばいばいさようなら
こなぁぁぁ
ゆきぃぃぃ
マーシャルなんとかってなに
>>383 またトレジャー信者の妄想か。
早く目を覚ませ。薬は一刻も早くやめろよ。
>>396 吉崎に聞いてくれ
何であんなの入れたかも含めて
流石に何のキャラ使うかは企画段階で決めてるだろ
吉崎観音はあらかじめ決まった企画書渡されて
それの範囲内で描いてるだけ
今のコンマイだと、世界観から全部丸投げしそうな。
>>398 仮にも「オトメディウス」だから、ボス前カットインもオトメもしくはおbさんに統一しようとしたんじゃね。
最近は半額のデスマよりも回収金額が少ない
ってシューター店員が嘆いてた。
最初は普段シューティングしない他ゲー常連のお客様にも多くプレイしてもらえたけど
みんな「ステージ代わり映えしないから飽きた」
って離れちまったよ…
オトメディウスなのに一番稼げるのがエモン。
アッー!
>>399 ____ ヽヽ ヽヽ /⌒ヽ
__∠_ 才,_ ―――y  ̄ ノ  ̄ ̄ ̄フ ノ
/ /|/ ) ヽ/  ̄ / / |
(_ | (_ \ / (_ . 〇
__|__ _/_ | \ ._|_ l
\ ノ . ̄ ̄ ̄/ __|_/ / / \ | _| /ヽヽ└‐┼-┘ _|__|_
/ ――― /、 / .| /`ヽ /,、 / ___| |/ ̄ヽ (_| < .| | |
/ / \ ヽ_|ノ ノ // \_ \ノ\ _ノ 丿 \ l__|__l |__
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 22:28:41 ID:SzB+4VC50
>>396 マーシャルチャンピオンな
ストIIブームに乗って出した格闘ゲームだけどダメだったw
レイチェルだけ人気が出たが、それ以外だれがいたっけ?って状態だな
グラ外は面白かったのになぁ〜
どこで路線が狂ったんだろ
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 22:47:13 ID:B7GkPFEbO
マーシャルチャンピオンは稀に見る空気ゲー
そんなもん出すよりファイナルコマンド赤い要塞だせや!
出まわりが悪かったしあのころの格ゲーはブームといっても
SNKとカプコン以外はADKが触ってもらえれば良い方だったからな
>>406 あくまで推測だけど、こんな感じかなと思う
グラIII〜沙羅曼蛇2の間でSTG作れる人が辞めちゃった
(アメコミのゲーム乱発、ヒット作が少ない、阪神大震災)
なんでもかんでもCGが売りになった
(沙羅曼蛇2でCGモデルを減色したキャラで出したけど逆に汚かった)
残ったスタッフじゃSTGの面白さを作れなかった
(仕様が迷走したソーラーアサルト、IIのリメイクみたいなグラディウスIV)
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 23:03:53 ID:B7GkPFEbO
> なんでもかんでもCGが売りになった
グラディウスはIからフルCGだが
ねえー、いい加減にコンピュータグラフィックスと
ポリゴンの定義を明確にして発言しようよ。
>>409 前川氏が会社立ち上げたのもその間だし
矩形波倶楽部の活動があまりなくなってきたのもその間だし・・・
会社の方針等に合わなくなって
ノウハウのある人が大量に辞めたんじゃないかと邪推してみる。
快活なシューティングキボン
弾が見にくいし、遅い
オーダイン思い出した
コンピュータで表示されるグラフィックを総合してCGというから間違いではない。
ドット絵だってCG。ベクトル絵画だってCG。
まあ、そう思ってもそんなこと言う奴は馬鹿だよね。
80年代〜90年代序盤まで主流だった
ドット絵グラフィックは今見ても
凄まじいレベルの職人芸だから
あの密度の高い画像表現に慣れた
ひと昔のゲーマーから見たら
明らかに実験段階の技術だったはずの
初期のローポリゴンの市場投入は
とにかく新しい技術だからと業界全体で
盲目マンセーしていたのが災いして
皮肉にも映像表現としては退化していたのも
また事実なんだよな
俺もソーラーアサルトとかはもう1度
今の映像表現でリメイクして出して欲しい
あれはあまりにも出るのが早すぎた
>>416 会社的にはあまりにも遅すぎたんだろうな
その前にはビックバイパー…ぃゃもぅ昔の話だ…
職場によっては3Dのことを限定してCGって言うところあるよ。
俺はすごい違和感あったけど。昔パチの絵を描いてたときの開発がそうだった。
まあ
ブログが出初めて間もない頃
ブログの定義のなかでは
2chも広義のブログなんだ、という話が
あったけども
誰も2chを指してブログとは呼ばないよな
ドット絵についても似たような感じ方の奴は多いってことだ
広義で言えばCGだけど
そんなことどこまで適用したら
AAだって立派なCGだよ
でもあれをCGだって言う奴はいないよな
でもこれ話の次元的にどこまでも粘着してこだわる話題じゃないだろ
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 12:31:44 ID:iRcbZCITO
ドット絵もポリゴンもベクトルも立派なCG
明確に定義しないほうが悪い
なのでこんなこと言ってる奴は馬鹿だよね
とか言ってるほうが馬鹿
ゆとり脳社員は早くモアイの鼻の造形だけでも完成させろ
422 :
あいか:2008/01/22(火) 12:50:51 ID:NMriEx/z0
オトメから矛先がそれてよかったなw
で
おっぱいはともかく
対戦とやらは何年後に実装するんだ?
セガに土下座して技術わけてもらうお願いしてる最中なんじゃないだろうなww
近日とか言ってるけど、いつになったら解禁するのか聞いてみたら
3月までには解禁します、だとさ…
誰がそんなこと言ったん?
グラIIの方が面白いような
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 15:30:52 ID:RbnLDBk80
グラIIをこんなクズゲーと比較すること自体がおかしい
てか、クラIIより面白いSTGって何よ。
自分の中では、グラII超える面白さのSTGなんて
ここ約20年でほぼ皆無だが。
オトメなんとかとかどうよ?
>>428 うまい奴ならグラIIIじゃない?
俺はIIが限界w
オトメはとりあえずステージ増やさないと話にならん。
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 16:32:17 ID:KulAA++W0
IIはかなり微妙だったな
IIIの方が好き
俺tueeeeeしたい奴は、グラディウスだけやってりゃいいんじゃねw
うまいとか関係あるのか?
IIIは一周しただけだが
出たときのがっかり具合はオトメ以上かもw
>>428 落ち着くんだ
自分の中で一番だからってそれを一般論のようにいうものじゃない
グラシリーズに限って言えば428に同意だがw
俺は外伝が一番好きだわ
無からものをつくる苦労
出来上がったもので勝負する側と、
あるものを批判するだけの側では、
その精神的プレッシャーには雲泥の差がある。
これは一般論だけどね
作り手と遊び手の風通しがよくなればいいね
――
>>428 たしかにコナミはいい
グラUは最高だ
だが 他のヤツも認めろ
ダライアスやRタイプ・・
そしてカプコンの1943
最高なのはヒトツだけじゃないんだゼ――
楠先生乙
次回作「オトメンディウス」にご期待ください
by KONMAI
外伝と極パロが好きだなぁ
UとかVとかはゲセに行かない人間だったんで感覚がわからねぇ
グラ2はリアルタイム世代だけどな
オトゲディウスでいいよ
>>442 ポップン文化祭のミニゲームコーナーにSTGがあったというし
そのうち本当に実現したかもね…
確かにオーダインに似てたなwあれから何年?
グラデイゥスはもちろんファンタジーゾーンや1943は面白かった
シューティングは燃えが必須。プラス萌えで行かないと
ハマディウス稼動マダー?
次回作はオトコディウスでよろしく
いっそ兄貴ディウスにして
超兄貴と世界観を共有
彩京×メサイヤ→クロスノーツ
あっそ、て言われそうだが…
ASO好きだったなぁ。
そして今週も当然のように更新がスルーされている件
仕事中2chでプレイヤー相手に言い訳並べたてて
カウンターで図星にツッコミ入れられたら
今度は逆切れして火病とかどんだけだよwww
今はショーの準備でどこも忙しいんだろう
オトメディウス・リバイズドなんか出たりしてw
実際アーケード部門の開発要員が
実は本社支社合わせて10人ぐらいしかいなくて
「コナミは少数精鋭だからこれで十分」
とかなんとかいう社長の方針で
2寺も麻雀も乙女もほとんど同じメンバーが
ぐるぐる使い回しされてたりしてなwwwww
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/23(水) 12:49:53 ID:gd9YzbYhO
基盤売ったからコナミは失敗してない
失敗したのは、高い金出してゲーム買ったディストリビューターw
既出杉
あとセキュリティカードしてから下げれ
SG(セキュリティ・ガード)について
書き込む前にSG(セキュリティ・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう
それが2chの隠れた素顔でもあります。
SGしておけば、どんなスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間でチャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら送信元の個人情報が抜かれた
、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお薦めします。
ちなみに非公開だが
SGかけた状態で書いてから
板ねソース参照したら全員の
(省略されました)
wktk祭り終了
>>全員
ぬか喜び乙メディウス
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/23(水) 15:41:58 ID:0Tl6U+UK0
また更新無しかよ・・・
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/23(水) 15:55:20 ID:yDAmH97q0
ところで
本スレの電突報告で
3月までには必ず更新すると言ってた
という話が出たな
まあ
現在進行形でコナミにさんざ釣られまくってる最中だけに
ガチか釣りかは不明なんだがw
本当にバトルトライストみたいになりそうだな・・・
>>462 バトランティスみたいになりそう に見えて一瞬迂闊にもwktkしてしまった
あとセキュリティガード久しぶりに見たw
オトメディウスはオンラインゲーム
更新の遅延を叱責するのはお門違い
たとえば正式オープンしたオンラインRPGなどでまだ開けてない未実装の土地があり
その実装日が未定だったとしてもそのゲームを未完成呼ばわりすることはないだろう
それと同じ
このスレはもう終了させるべき
あまりに社員すぎて吹いたw
つーか追加を売りにしといて追加がないんだし
普通に詐欺よな
>>464 完成してようが未完成だろうが
お金をを入れて遊びたいと思わせなきゃ店は業者への中古買取の値段が下がる前に
損切りで撤去しなきゃいけなくなる
増してや
>>343が言ってたライセンス料で赤字になんてことになったら余計に手放したくなる
そうさせないような物を作るべきだと思うけどね
現状を見てる限りじゃ何か面白いステージなり何かの要素が追加できないと
この先作っても開発費だけかさんでいい事なさそうだけど…
上のほうにもあったけど、店からしても
麻雀なりQMAなりを円滑に入れてもらう為のお布施か捨て駒ってとこじゃねぇの?
店が可哀想だみたいなもっともらしいこと言ってるけど
アップデートされないでファビョるのは無駄に遊んだ奴だけだからなw
百万かぁ
麻雀1PLAY百円として一万…
百回が百…
あれ?ギタドラありゃ元とれね?
>捨て駒
あーはいはい
なんで更新しないか理由はっきりした
了解了解
>>本社
こいつら最初からやる気ゼロなんですね
判断と処遇はおまかせします
もうどうでもよくなりましたので
イラつく・・
あんなに盛りあがったオトメのスレも
今じゃグチと叩きばかりだ
教えてくれヨ コナミ
続けていたいとするオレ達が 間違っているのか
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 00:05:56 ID:8u9NqCgx0
未実装で更新未定なら・・・未完成じゃないか!
つーか「更新」がある以上、完成は無い。
まぁ、店としてはろくに恩恵ない上に地雷押し付けられたアイマスやドルオンと違って
少なくとも麻雀格闘倶楽部の新筐体を優先的に回してもらえるって明確な利益があるしな…
一部のユーザーが言うほど店は悲惨でもなんでもないのかもしれない。
一番悲惨なのは熱中してしまった廃人くらいか
なんかこのスレ読んでると
ブロークンサンダー思い出してしまうのは
俺だけか?
濱野はプロデューサー降りたほうがいいよ
やる気ないだろ
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 00:30:43 ID:QFZnrDk+0
それにしても高価な体験版だよね
|
\ _ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A` ) そうだ!よゐこ濱野に
ノヽノヽ Pを交換すれば!
< <
俺マジで特許取れるかも
というか詐欺詐欺いってる連中はいったい何が詐欺なんだと
未実装で更新未定なら未完成ってどんだけ短絡的な論調かと
それならば今現在正式サービス中のオンラインゲームすべてが未完成品ということになる
けれどそんな論調にはならないだろう、それがオンラインゲームの特性だからだ
それにメーカーの言っている「矢継ぎ早にアップデート」というのは
「短期間に次々とゲーム内容がアップデートされる」のではなく
「基板を載せ換えせずとも容易に(短期間で)アップデートできる」という
製品仕様上のアドバンテージを指しているのだろう
それがオンラインゲームの特色だからだ
わかったら闇雲に叩くのはやめるべき
それがオトメディウスの仕様だ、まで読んだ
>けれどそんな論調にはならないだろう
・・・なにをもって「完成」なのか。
そこらへんも含めて捨て駒って事なんだろうな
オンラインゲームの特色だとか未完成だとかはどうでもいいんだ。
今の状態があまりにもゲームのボリューム無さ過ぎるのが皆不満なんだろ?
アップデート前に撤去祭になったら、アドバンテージもなにもないがな(´・ω・`)
全国ランクの為だけのオンラインなど無様!
>> けれどそんな論調にはならないだろう
>
> ・・・なにをもって「完成」なのか。
だから、わかりやすく例を挙げるとたとえば2chのオンラインゲーム板に行ってみるといい
あのゲームは未完成このゲームは未完成そのゲームも未完成といった
論調などどこにも見当たらないだろう
そういうことを言っている
完成とか未完成の定義の話をしてるんじゃない
わかったらこのスレは終了させるべき
>わかったらこのスレは終了させるべき
>わかったらこのスレは終了させるべき
社員(もしくは狂信者)乙としか言いようがない
燃料をくれるホットでいい人だよ
あぁ、このスレは終了させるべきかもしれないね。
何故ならオトメディウスは『失敗した』のではなく、現在進行形で『失敗している』からだ。
ひょっとして家庭で出来るネトゲーとアケのアップデートを同率で語ってんの?
んなわけないかー、コンマイ社員はそこまで馬鹿じゃないよね。
>>489 せめてジオングくらいの完成度になってから言って欲しいものだな。
現状はザクを使った試験型でしかないのに。
だから、CSのアップデートだとかACのアップデーtの畑の違いとか語ってるんじゃない
未完成論調とか詐欺論調に対して抗議してるだけだ
論点をずらさない
ステージが4つしかないのはいかんよな
まあ、「更新の遅延を叱責するのはお門違い」じゃないんだよね。
市場のニーズってものをなんだと思ってるんだか
プレイヤーが遅いと感じたのは確実。
>>496 それが一番の問題点だよな。
最初から5〜6ステージあれば、オレはマドカの追加がなくても半年は不満なかったと思う。
論点をずらしてるのはそっち
基本の軸が別にあるものを例にあげてくるなって話
オトメディウスのプレイヤー数と2ちゃんねらーの利用者数はイコールではない
そんな不確かなニーズを満たすために制作サイドはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか
倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・
いやいやいや一般論調の話をしているだけだが、、
そこまで読みこなせませんでしたか
これクリアとかあるの?
最初のボリュームが少ないんだから、最低でも標準レベルになるまで仕事しろや
稼働当初からイースター島が選べたり、武器136種全部実装しとくのが当然
アップデートはそこに上乗せすべきもので、未完成部分に後から付け足すもんじゃねーよ
アップデートを謳うことで未完成品を偽装するというナイス商法
>>503 いや、イースター島とか武装、マドカ・ジオ姉の出し惜しみは選択肢として
悪くない。商売としては、まぁ正しい。
いきなり全部出しちゃ引っ張れんだろ。チラッと見せて期待させておく。
出来ればジオ姉のシルエットも無くしてマドカのみならより良かった。
で、11月マドカ解禁、12月イースター島、1月ジオ姉シルエット追加、2月
ジオ姉追加、武装は時々少しづつ追加で不満はそんなに出なかったはず。
コンマイが甘く見ている面もあるだろうが、一体何に手間取っているのやら・・・。
>>501 悪いがそこまでは読み取れんよ
それなら一般論で
>未実装で更新未定なら未完成
って論調が短絡的だという理由を語ってくれよ。
何この糞社員、ふざけてんの?
>>500 >そんな不確かなニーズを満たすために制作サイドはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか
>倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・
悪いけど制作者が死のうが生きようが関係無いし。
金を落とす価値を決めるのはあくまでユーザーだと判ってる?
満足度の低いもの作ってたら文句は出るし見放されて終わりよ。
辛いなら辞めちまえよw
クルラボのアップデート期間とか、よく分からんけどネトゲを比較対象にもってきているのを大目に見てききいれてあげるとしてもだ
最初のデフォルトの状態がしょぼくて(ステージは4つだけ、モードも1つだけ)ほぼそのまま放置、という点でもういろいろダメなんじゃないかね
>>500 なんでお前は2chでマーケティングやってんだよ
それと、ぶっ倒れるまでとか血尿出るまでとか首吊るまでとかは関係ないだろ?
そんな状況に追い込んだ自らを呪えよ
仕事は完成させる物だし、普通は近日=一月弱とは思わない
>>495 オトメとネトゲが同じ畑だと思ったから例に挙げたんでしょ?
なのに違うと指摘されても抗議するのはおかしくね?
畑の違いについて反論がないのは半ば認めちゃってるわけで、だったらネトゲと同じ論調になるわけがないよね
ならなんで抗議してるの?って話
お殿様の仰られている事が、
判りかねますw
ぶつ倒れるまで仕事とか、
言う事、安易過ぎ。
>>504の正当化に成功させるミッションが
今回のアップデートですな
OK理解した
コンマイ社員にとっては製品が完成して出荷した時点で「完成品」って考えなんだろうな。
MFCにしろQMAにしろ「完全な新機能」のアップデートはないもんね。仕様の強化やバグ取りはあっても。
このへんがうちらユーザーと噛み合わない理由なんでしょ。
うちらからすれば中途半端な未完成品だが、コンマイとしては「完成させて出荷したんだから文句言うな」ってスタイルなんだね。
コンマイにしてみれば、乙女の更新=MFCやQMAの全国大会くらいに考えてるんじゃね?
いい加減これらとは別物だと気付いて欲しいね。
作ってる奴らがあんまりゲームを知らないのと
いいゲームにしようとあんまり考えてない感じはするな
言われて適当に作って給料貰えたらそれでいいやみたいな…
そうじゃないと思いたいけどね
ジオ姉は壮大な釣りだという事はわかった。
だからMFCやQMAに比べて客がいねえからじゃない?
過疎な上に声だけがデカい奴らなんて放置。
特にMFC新筐体の抱き合わせゲームなんかなら尚更だw
更新なんかしなくても利益はでてるしな
社員さんもぶっ倒れるまで働きたくないと仰ってますしw
ちょっと昔のアーケードや家庭用やPCのゲーム製作の現場じゃ
自分たちの製品に思いを込めすぎて
不眠不休で休日返上したまま
連日会社に住んで缶詰とか
普通にあった話だし
当時はハンパ製品出して売れないと
その1作が致命傷になりかねないような
危機感を現場全体で背負ってたとこがあって
それが80年代に名作タイトルが多く誕生した土壌だったんだよ
つまり
今のゲーム作品に腐った作品や
ユーザーに対しての腐った対応が多いのは
間違いなく土が腐ってるからだ
昨日から変なのがいるなあ
ファミコン時代みたいに100万本売れるなら誰だって気合入れるよw
嘘つけ
定時で帰っちゃうくせにw
とりあえずガルチの爪の垢を煎じて飲ませようぜ
携帯厨に社員扱いされたw
実際の所プレイ人口が居ないから更新もされないんじゃない?
メーカー→新人育成用の捨て企画
買ったゲーセン→付き合いや別の収益目当てで買ったから期待してない
ユーザー→一部のムキになってるヲタ以外は最初から遊ばない+プレイすらしてない
もう火消しはいいから仕事しろよw
はいはいw
お前らも自宅とゲーセンの往復以外に仕事しろよ
この親泣かせw
職場→ゲーセン→ネカフェ→職場・・・でループですが何か。
不毛な争いはやめろオメーラ
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 19:40:37 ID:aySw0xGX0
アップデートをちらつかせ未完成品を売りつける詐欺商法
これがコンマイのやり方か・・・
みんな、ステージ追加があるまでコイン入れない運動を展開しようぜ。
ジオール?撤去?そんなの関係ねぇ!
いまMJの空席待ち
男二人がオトメディウスやってるの後ろから見てんだが、これはキツイ
でもそれも難しい手だと思うよ。
アイマスみたいに客付かないしもう放置していいやw
移植で更にふんだくろうぜwwww
ってなる可能性もあるしな
なんかこの気持ちをクルラボで表すと、稼動から何ヶ月経ってるのに
まだ新ゲームやクルクルイベントの配信がないままgdgdにプレイしていた気持ちと同じだ…
つうか何年で完成させるスパンで計画してるんだろうこれ
アップデートが来るまではプレイせずに、
アップデートが来てから再びプレイすればいいだけの話じゃないの?
グラVを外注にしたのは正解だったみたいだなw
>>536 どこの未来から来たか判らないけど日本語でOK
>>530 残念ながらもうそろそろ撤去されてもいいかなとか思い始めてるな
スタッフにやる気がないんじゃしょうがない
>>537 グラV以下のゲームがコナミから出た気分はどうですか?www
だから未実装で未完成で更新未定などというのはネトゲ業界のスタンダードだろ
それが時を重ね少しずつ更新していくもんだろ
いきなり2〜3回のアップデートで完全なものはできないだろ常識的に考えて
仮にそんなことをしてもサービス終了が早まるだけで何のメリットも無いということに気づくべき
それがネットゲームの特性だと何度言えば……これが一般論
>>506 わかりやすい例を挙げればQMAの全国大会モードは滅多に解禁されないモード
けどそれをかいつまんで未完成ゲームという論調にはなっていないだろう実際
言葉足らずですまないがそういうことを言っている
あと
>>510についても別にここでマーケティングやっている訳じゃない
>>497が「プレイヤーが遅いと感じたのは確実」と述べているだろ
これはまるで2chがオトメディウスプレイヤーの総意であるかのような言い回しだろ
これに対して反論しただけのこと
メーカ側にきちんとフィードバックした訳でもないだろうに何故そんなことが判るのかと
あと
>>511はちゃんとバックログを読んでほしい
そもそも争点は違うだろ最初にいきなり詐欺論調が展開されてて
それに対して抗議してるって
>>495で言っているだろ
まだ全容も明らかになっていない段階で詐欺呼ばわりするのは言葉が過ぎるだろって話
ネットゲームの優位点についてはいっさい言及せず不利な点だけをかいつまんで叩くのは不当評価
ここで行われているのは不祥事を起こした企業に集団リンチしている今のマスゴミと同じ
たとえば不祥事を起こした企業に関しては消費者は「買わない」という選択肢を取ることで
企業に対し社会的制裁を与えることが出来る
けどそれをする前にマスゴミがこれでもかと叩くのは明らかにお門違いと言っている
さも自分たちこそが国民の代表です国民の声を届けますとでも言わんばかりに
しかも本件はメーカ側が何ら不祥事を起こした訳でもない
アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを
なにゆえここまで叩くのか
物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから
あとよいゲームをつくるためには倒れようが血尿が出ようが首吊ろうが関係ないとか言ってる連中は
いったい何色の血なのかと
ひと昔前のゲーム業界は良いゲームをつくるためなら不眠不休で休日返上会社に缶詰までしてる
という意見に対していい事を言ったなどととんでもない
全部サビ残地獄だろ
自分の立場に立ってみたらどう感じるだろう
言いたいのはそういうこと
これは一般論だけど
グラVはダメさのベクトルがまた違うからなぁ
グラディウスを名乗らなければそれなりに良い出来だと思うし
今日も長文乙ですなあ
物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから
良い言葉ですね、オペレータの皆さんに聞かせてあげたい
>>539 見たこともないゲームを基準にどっちが上か下かなんてわからないが、
誰か日本語で説明してくれ
そもそもMMOとかと比べてる時点でおかしい
オトメディウスの場合QMAでいったら一部のジャンルしか出来てない状況じゃないのかね
既に撤去が始まってるっていうことは客が離れてるってわけで
少なくとも必要な梃入れがなされてないってことよね
>>540 あの頃のゲーム会社って、不眠不休で仕事した分は
まとめて代休取っていたんだよ
2ヶ月とか3ヶ月とか、そんな単位で代休。
>>540 既存ゲームに比べてボリューム少ないけど、アップデートで補ってくれるからいいか
↓
いつまで経っても既存ゲーム以下
↓
詐欺だ!
これが理解できないわけはないよな?
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 00:19:32 ID:04SDZrMk0
>>540 MMOを引き合いに出すが、本来MMOならばオープンないしクローズドβ等で
無料である程度試せたり、運営側は新しい要素をそこから
課金のある本稼働で更に要素が追加されるべきなのに
オトメはそのMMOなら無料で行われるべきβテスト並みの内容のまま
見切り発進してることが問題なんだろ
具体的に言うとキャラとステージ数の数だな
後はVSモードの実装、これはアップデート扱いでいいとしても流石に
初期に情報の上がってる3キャラ+マドカ+ピカ子、イースターステージ以外で
何も追加されないまま3ヶ月はアップデート間隔としては遅すぎる
そのイースター島すらもまだ実装の気配すらないしな
MMOだと大抵大規模アップデートが3ヶ月に1回くらいあるし
それ以外にも毎週小規模な調整やイベントがあったりもするがそれすらも無い
何も更新する要素が無いなら期間限定で獲得Exp倍にするとか
武器をでやすくするとかやりようもあると思うし
ぶっちゃけ具体的にタイトルは挙げないが、
最近潰れたオンラインゲームの辿った道筋そのまま辿ってるんだ
半分脅迫気味なQMAやMFCとの抱き合わせ販売を呑んでいるオペレーターはともかく
アップデートが少しあったくらいでは時間とともにすぐにまたユーザー離れが確実に起こるだろうね
とりあえずこのスレにおける定義として一つ確認しておきたいんだけど
何を持って失敗、成功とするの?
コンマイ的な見方で筐体売れれば成功なのか
オペレーターやユーザー的な見方でインカムや満足行く内容なら成功とするのか
個人的には後者の方だと思っているが
こんだけ売り逃げクソゲーに期待してるバカが居るうちは安泰だなw
ゲーム自体は面白いから糞ゲーとは思ってない
>>546 最近は労働基準局がきびしいからね
必要なスタッフもどんどん増える一方だし、
物分りのいい上司も減ってきているだろうし
そんな作り方できたのはD&Dが最後じゃないかしら
>>519 > 不眠不休で休日返上したまま
> 連日会社に住んで缶詰とか
> 普通にあった話だし
まあそれはそれでどうかとも思う
小島のように「子供に顔覚えられて無かったよ!イーヤッハア」ってのは
さすがに父親失格だろと
いいから、グズグズしてないでサッサと仕事しろよ!ノロマw
お客さまが楽しめる製品を作り、それを提供するのがおまえらの仕事だろが。
甘ったれた寝言ぬかしてないで働けよ!
こっちは、金払って遊んでやってんだからよ!
気持ち良く楽しませろや!ボケナス
ここまで遅いと、つい上記の様に思ってしまいます。
正直、音ゲーのスタッフが片手間に作ったのかと思ってしまふ。
ゲームバランスとかゲーム自体はつまらないもんじゃないんだ。
ただ、自然と稼ぎたくなる稼ぎシステムでなく
それでいて稼ぎに手を出さないと簡単すぎる。
難易度があるがあまり代わり映えしない。ていうかそこまで難易度上げてやる気がしない(難易度を上げるメリット(稼げる等)がない)
ステージ選択制のためかゲーム全体での盛り上がり(QMAの決勝戦のようなまたはラスボス戦とか)もない
対戦モードマダー?
等の理由によりプレイヤーのモチベーションは半年持つわけがないことは明白。
さんざ言われてきたことだが
MMOみたいに未完成で出して金ふんだくる文法が受け入れられてるならともかく
最初から完成形が普通のSTGって土壌でそれやるのは明らかにミスだわ・・・
ニーズを読み間違うのは致命的よ?
じゃあどのSTGは成功なんだって言われたら近年成功したSTGなんかないが
>>554 なら、てめぇが作れや!!
おまえらの勝手な満足のためにつくってんじゃねぇんだよ!!
…と、思ったら作り手は失格
スレ違いだけど、そのQMAだって
ドラゴン組降格条件を3月に変えただけでシステム的に全然変化が無い
コスチューム配信はあったが・・・。リアルタイムランキングだって
半年前から半日ずれている状態なのに直しても無い
セガのアンサー×アンサーがこまめにシステムを変えたりバージョンをアップしているのに比べると
オトメにしてもQMAにしてもコンマイは何手間取ってるんだろう?
ホントにゲームのことを知ってる人が作ってるのかな?考えてるのかな?
って感じがします。
もうすぐショーだからアップデートは難しいだろうな
会社やチームによって方針は様々だと思うけど
一応発売したから発売前の体制のままじゃなく
アップデート用のデータを作る必要最低限のメンバー以外は
他の開発へ行っちゃうか次の企画の準備になると思う
>アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを
>なにゆえここまで叩くのか
>物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから
いい加減にしろよ糞社員が
アーケードゲームという業界なめてんのか?それともゲームやった事のない新入社員なのか?
そんな腐った考えで糞高い未完成ゲーム売りつけてばかりだから、ゲーセンが経営苦しくなってどんどん無くなっていくんだよ
てめーら糞企業が目先の利益だけ考えて好き勝手やってるから、この業界の衰退に拍車をかけてんだよボケ
>>560 毎月新問500題とかは一応やってんじゃないの?
これはオトメで言えば毎月新ステージひとつ追加くらいの重みはあるよね。
それに全国大会もすでに何度かやってるし、オトメと一緒ってそれはないよ。
つうかQMAはすでにゲームとしては完成していて、御客が楽しめるシステムを
すでに実装しているので、いまだ未完成なオトメと比べれば良心的だと思うぞ。
それでも3→4で新キャラがプレキャラは増えずに購買部のねーちゃんだけしか
いなかったとか、システム的に線結びくらいしか変化がほとんどなかったので
3.5にバージョンアップしただけじゃん的なことは思ったが。
QMAは月4回500問づつ追加だね
ただ、多答の選択肢の追加でも1問扱いしてるっぽいから、
純粋に500問では無かったり、
コンマイクオリティが炸裂して追加されなかったりするけど
>>540 楽観的というか危機感がないというか
そう思うならそれでいいけどね
>アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミス
>物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから
ケアレスじゃ済まないだろ。そんな意識だから叩かれるってなんでわからないの
だいたいホームから撤去くらったから本当の価値とやらも分かりませんでした
後で更新するから叩かないでと言ってる間に撤去くらう。これが寿命であり価値なんじゃないの?
それ以前に「ケアレス」じゃないだろw
意味わからずに言葉つかってんのかな。
アーケードゲームの寿命って数ヶ月だと思うんだが。
自分の無能を自ら晒して感じまくる
変態Mプレイが日課のコナミ社員が常駐して
いるスレと聞いて
5速4玉初代光線+炎蛇M装備の俺が来ましたよ
一番ダメなのはゲームは面白いんだからryみたいな事言って
遠まわしに擁護してるバカだろ…
俺?
ゲームバランス自体は一定以上いってると思うよ
ボリューム皆無で更新が遅いってレベルじゃなくて使えない装備が大量にあったり無駄にイラストカード出たりして
正直フルボッコぐらいにはされるべきだと思うが
とりあえずとっとっ更新しろカスとは言いたい
ゲームはクソじゃないだろ
更新はクソを通り過ぎる位終わってるけどw
>>567 ゲームのジャンルや価格や客層、それこそアップデートやりかたによって変わるけど
ダメなもんは3日で撤去(中古買取価格の相場が暴落する前になるべく少ない損失に抑える)
いいのはダラダラとそれなりのインカムを5年〜10年近く稼ぐ奴かな
インカムの一番人気じゃないとこがミソ(人気機種はメーカーが一定周期でアップデートキットを売りたがる)
3ステージをクリアすると、ラスボス的なものと戦える
みたいな盛り上がりが欲しいなぁ。
なんか
>>540とか読んでると、オトメスタッフにはゲーム作りに対するプライドや
情熱が欠如しているように感じる。
百歩譲ってここで文句たれてる俺らはスルーされてもいいとして(よくはないが
「うるせー黙って待ってろ」って言いたくなる気持ちは分からなくもない)、
一番不憫なのはゲームそのもの。
せっかくいいゲームなのに、キャラが1人追加されただけで、とても完成品とは
言えない状況のまま撤去されていく。
俺らがここで文句言ってるのは期待してるからこそ。
それだけオトメディウスが好きだからこそ。
このゲームに対する愛情が一番足りないのは、言い訳や自己正当化ばかりの
>>540みたいなオトメスタッフだと思う。
540をオトメスタッフと思い込める可哀想なニート…
「そのうちバージョンアップします」で百万単位の筐体売りつけるのが本当にMMOと同じだとでも思ってんのかな?
ピカ姉とイースター島を追加した
バージョンBロムが50万円ぐらいで発売
という大胆かつ現実的予想
とか言ってみる
>>575 確かに
>>540がオトメスタッフである確証はないけど、スタッフでない人間が
540みたいなことを書くメリットは?
なりすましてスタッフの評価をさげるため、ってのかもしれないけど、
もしかしたら本当にスタッフがあんな態度なのか、と思ったら黙ってられなかった。
スレ汚しすまない。
>>578 君みたいなピュアなバカを釣って笑う愉快犯って人種だと思うよ
「ぼちぼち語彙の限界が隠せなくなって
でも涙目だけどくじけないあたしかんがる!」
的な社員に萌えた
これで丼飯5杯はいける
>>579 そうだといいね。
本当のスタッフはいいゲームを作り上げる為に日夜がんばってると信じたい。
これはいい社内チャット
MMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってるんじゃ
そこからして間違ってるのに認めないからたちが悪い
>>546 だから代休とかじゃなくて全部サビ残の嵐だろって話
昔の分から遡って払えこの野郎みたいな
それで高品質な物作りの強要とかどんだけ
ゲームやり放題ktkrな動機で入社した社員しかいない実態を社員自らが暴露中
高品質なモノを造ってから言えこの団塊ジュニアが
ケアレスミスってかぁ。
コナミの仕事でのミスって
そーゆーレベルかぁ。
>>540 >いきなり2〜3回のアップデートでは完全なものはできない
そんなこと誰もがわかってる。
みんながお前みたいな無能ではないんだよ。完成に関しての文句は言ってない。
2〜3回では完成しないのは当然とは思っている。
しかし逆にたくさんの回数のアップデートが必要なのに、まだ1回しかしてないってのはどういうことかと小一時間。
もし仮に万が一今月中に更新来たとしても4ヵ月弱に2回とはこれいかに。しかもキャラだけ。
なんて事が何度も言われているわけでして。
真っ昼間から過疎ゲーに粘着する自宅警備員乙www
まだコンマイに期待してられる幸せな頭が羨ましいぜ
>団塊ジュニア
なんか脂ぎった肥満オヤジのちんこ想像して吹いた
最近の開発って仕事以外でゲーセン行く気がないとか割といるんじゃないか?
会社で話が面白い猿山の大将気取りな上司のいうことに首を縦に振って
いわれたことだけやって金貰えればいいや的で仕事と割り切ってて
ゲームの核になるアイデアとか遊びの部分を考えろって言われても
別にゲームに興味なんかないから誰かが何かいい事いってくれるまで
俯いて押し黙って上司の独演会に適当に首を縦に振る
とかに近い状況なら面白い物ができるのは運次第かもな
詐欺とディウスは切っても切れない関係にあるから仕方ないよ。
>>589 サーセンwww昨日から2ヵ月間の春休みが始まったばっかりなんすよwww
明け方に寝て昼に起きて起き抜けに適当に煽りレス撒いて後は放置で遊びにいく。
すばらしい生活さ。
本当は更新なんて来なくたってオトメ以外、と言うかゲーセン以外でもやることは他にいくらでもあるしな。気長に待ってるよ。
実際はそうカリカリもしてなかったりする。
まぁ更新の無さは普通に考えてかなりありえないとは思うが。みんな殺気だってるしw
がんばれ!
あたらしいほうのかいはつしゃさんのみんな!
じょうほうこうさくちゅうのまえのかいはつしゃさんたちもあるいみかんがれ!
一番殺気立ってるのはこの筐体を買ったゲーセンかもな
3ヶ月で半分どころか1/3も元取れてないとこが殆どじゃないかと想像する
顔真っ赤にしてリア充をアピールかw
じゅうじつしたせいかつが過疎板で過疎ゲーを罵倒なんて笑えるww
煽るならもっと人気の多いとこ行けばいいのにね
最後にマジレス
元取れた店が無いドルオンやアイマスからしたらマシだよ
クルクルからのアップグレード版なら費用もそこまででも無いし。
正直、QMAとかMFCとかメダル関係の待遇が良くなるための納税みたいなもんだ…
バージョンアップで奇跡が起こって赤が減るといいな位にしか思わん
>>590 そこで吹いたと言うことは、その脂ぎったオヤジのチンコから出てきた種で生まれてきた方ですね?www
生まれたのもそうだろうが、本人もすでにそれくさいぞ
そりゃあ元・日ハムのイースラーもお怒りになるわ
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 15:37:52 ID:4PqxUdC80
そもそも3面か4面しか入っていないゲームを売っていいわけ?
ソニイは大変な体験版をフルスペック価格で売って行きました
ガンシューなら4ステージALLなんてゲームいくらでもある気がする
( ゚д゚ )…。
MMOの次はガンシューですか^^;;;;;;;;;;;;;
>>602 会社がその仕様でお客さんに売るも自由ゲーセンは買うのも自由
だけど、人気商品の優先的に回してもらう為の手段としての購入とか
ゲームそのもの出来なんか別にどうでもよかったり
オンラインアップデートであとから追加もできるとか
開発を甘やかせてるだけだと思う
アホでも気付くようなバグのせたまま販売して後からアップデートとか、今のコナミじゃ当たり前だもんな
そりゃ手抜きも増えるわ
労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない
これは一般論だけど
オトメディウスはがんばってるほう
もうこのスレ終了でも構わないだろ
( ゚д゚ ) …?
ほんとにゆとり世代が作ってんだなこれ。
労働環境?甘ったれるな。
そんなもん自分たちで改善するもんだろ。
上の人間のせいだって言うようなら、それこそ根っこから甘ったれ。
がんばってるかどうかは他人が決めること。
本スレにどうやら更新があるらしいことが書いてあったから
「おお、がんばってたんだな」とは思ったが、
自分で「俺がんばってるだろ?」とか言わない。
ゲームは作らされる門じゃない。
自分たちでいかによりよいゲームを創りだすかだ。
ゲーム製作に携るものはエンターテイナーであれ。
>労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない
>これは一般論だけど
うん
>オトメディウスはがんばってるほう
そう
>もうこのスレ終了でも構わないだろ
( ゚д゚ ) …?
予想通りの反応ワロタwwwww
3〜4面で終わるゲームなんて商品としてryなんて言うから
例出してやっただけなのにな。
クソゲーとそれに群がるクソバエだけはあるなw
そちらが心待ちにしていたアップデートは実現に漕ぎ着けたんだ
このスレで批判されていた一番の理由は解消されたはずだ
もうオトメディウスを叩くのはやめるべき
_, ._
( ゚ Д゚)
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:52:50 ID:Gs8PJupv0
火消しキタコレ
>ゲーセン向けFAX内容
>■新規キャラクター(プレーヤーキャラクター)1体追加
>■「隠し」キャラクター(プレーヤーキャラクター)1体追加
> ※オンラインアップデート後に、ある条件を満たしたユーザーのみ選択可能になります。
> ※選択可能条件については現在非公開とさせて頂きます。
>■新規ウェポン(武器)の追加
>■使用の調整
> ・既に登場しているウェポン(武器)の一部のパラメーターを調整いたします。
> ・ステージ開始前のアイキャッチ画面の一部を、新しい仕様に変更いたします。
追加ステージは?
イースター島は?
VSモードは?
エレメントストラップは?
どうなってんだ!
矢継ぎ早!
矢継ぎ早…
矢継ぎ早…?
>>616 叩かれてるのはオトメディウスそのものじゃなくて、更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと気付かんのか。
隠しキャラを出すのにかかる金を、想像しただけで萎えるわ。
次の更新もどうせ二ヶ月後だろうし、アホくさくなったからやめるわノシ
>>616 キャラ増やしただけだが?
キャラ追加ならタイムリリースでもいいのにな。
>>621 仮に全キャラ熾天使が条件なら100クレジット追加ぐらいか
大した額ではないが面倒だな
一番叩かなきゃならんのは開発スタッフよりも企画とスケジュール調整やってる奴だろうな。
今のアップデートのペースじゃ(内容も合わせて)客離れも時間の問題だし
アップデート用データ作るのに時間がかかるなら、もっと本体のボリューム多くして発売せんといかんだろ。
まぁ、多分NOVA事件があったせいで前倒し発表になったんだろうけどな。
更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから
なぜそうなるのかも何ら説明していないただの仮説はもういいから
アップデートにするかタイムリリースにするかは制作側が決める事
何度も繰り返し申し述べるがオトメディウスはネットワーク対応ゲーム
オンラインアップデートになるのは至極当然
あとMMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってると述べているが
だからわかりやすいように同じ畑での例を挙げたはず、バックログ読んでほしい
もう一度書くがたとえばQMAの全国大会モードは年間通しても滅多に解禁されないモード
けどそれをかいつまんで未完成論調にはなっていないだろう実際
言いたいのはそういうこと
繰り返し申し述べるが
更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから
あんたは現場を見たのかと
二次元論……
未完成論調……
>>625 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか?」を考えるべき
>>625 QMAとは元々のボリュームが違うと何度もいわれてるだろうが
オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが
スタッフの怠慢でなければスタッフの無能と受け取るしかないだろうが
>>625 QMAの全国大会モードと比較すべきはフェスティバルモード
そこが実装されてないことは誰も文句を言ってない
つまり、QMAも未完成だろ!という主張は的外れなんだよ大馬鹿者
>>625 繰り返し申し述べるが
同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい
なんで全国大会モードを例に挙げるの?QMAはすでに客が長く遊べるシステムが確立してる
オトメはそうじゃないの。ずっと4ステージじゃ飽きるのは当然。だからアップデートに期待していた
なのに更新はキャラのみ。VSモードは?
そんなんだから未完成と言われる
客離れが進んで撤去までくらうから未完成とか言われるの
100歩譲って完成品だとして、それが何?ユーザーの不満が解消されるわけでもない、インカム上がるわけでもない
そんなことはみんなどうでもいいの。お前はその辺が分かってない
みんな落ち着け!
社員がこんな馬鹿なこと言うわけないだろwwwwwww
現場見なくていいです。
もっと幻滅しそうだから。
> 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか?」を考えるべき
それはただの企業リンチ
ワイドショー番組で過剰に叩きまくっているマスゴミと同じ
ひとつお伺いするがきちんとメーカ側にその旨フィードバックしたのだろうか
それをせずにここで批判するのはお門違いだろって話
だからこのスレはいらないということを暗に述べていたのですが
そこまで読みこなせましたか?
> オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが
早い遅いと感じるのは個人差
前に誰かが書いていたが近日中=一ヶ月弱
というのは決して遅くない範疇
もう少し長い目で見てあげるべき
あとそんなことをしているうちに撤去論調があったが
オペレータ側だってOHP見るなりして更新情報はチェックしてるはず
わざわざアップデート直前で撤去するなど愚の骨頂
> 繰り返し申し述べるが
> 同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい
MMOを引き合いに出したら基本軸が違うから云々と述べたのはそちらでしょう
だからAC製品を挙げたまでのこと
今度は同じ畑ではないと展開しているのがこの論争の経緯
それでは逆にお伺いするが同じ畑の製品とやらを挙げてもらいましょうか
この問題はもうすでに論点が大分すり替えられているので
今後建設的な討論は望めそうもない
このスレはもう終了させるべき
キャラクタデザイナーが心を痛める
と、こんなことを書くと今度はこいつキャラ厨論調になることは予想済みだがそうじゃなく
件のデザイナーが当該企業と縁の深い人物と存じ上げたので
老婆心ながら心遣い差し上げたまでのこと 誤解のないよう.....
nanndekonnnanierasounano?
636 :
630:2008/01/26(土) 00:09:05 ID:FzpJVNXkO
>>634 なーなー俺のレスにも反論してくれよー
QMAの全国大会モードと同じなのはオトメのフェスティバルモード
未完成と言ってるのはオトメの通常モード
その違いすら理解できない?
そちらの基本論調はなかなか解禁されないモードをかいつまんで
未完成呼ばわりしていたはず
QMAとオトメディウスの稼動開始から現在までの累積時間を考えれば
物言いも変わってくると思うのですが…
そもそもオトメはMMOじゃないと思うんだ。
ACでオンラインならなんでも同じって考えがもう・・・毎月500問追加されてるQMAと比べるなよ
だいたいSTGだぞ。主張を2転3転させて都合の悪いことはスルーか個人差。
個人差だとして半分以上が遅いと感じてるなら遅いだろ
あんたみたいに「個人差だから見逃して」なんて言う奴は本スレにもいなかったよ
QMAとはもとのボリュームが違う
それゆえアップデートに期待してたのに遅すぎる
これはどうなの。本スレでも散々遅い遅い言われてたんだが個人差で言い訳?
市場のニーズ分かって個人差とか言ってるのか
あとスレタイそのままに受け取り過ぎ。ここは多分お前が思ってるようなスレじゃない
結局オトメは、MFCやQMAの餌でしかなかったのが分かったんだし。正直、今後の更新には何も期待してないよ。
今作でコナミの客(プレイヤー)に対する考え方が分かったのが唯一の収穫かな。
>>637 そちらの基本論調、って何だ?
一括りにしないで俺の質問にだけ答えろよ
QMAの全国大会モードと同列なのはオトメのフェスティバルモード
これが実施されていないことについては誰も未完成と言ってはいない
問題なのは通常モードの充実度なんだよ
お前さんが持ち出してるQMAで言えば、○×と四択しか問題形式が実装されていないのと同レベル
これを未完成と言わずに何というんだ?欠陥品か?
ゲーセンもメーカーもシューヲタなんて客どころか人間として見てないだろ
MFCやQMAみたいにライト層や一般人が大金落としてくれるわけでもないし、
ビデオゲームなんて場所取るだけでインカム上がらないし
勝手に期待して勝手にファビョってただけとw
こいつマジにコンマイ社員じゃないよね?
こんなの社員だったら、それこそキャラクタデザイナーが心を痛めるよ。
>>634 もうね、ゲーム製作者以前に、営利企業の一員としてダメだわ。
何故批判が出るのか分かってない。
2chでごちゃごちゃ言われる程度のことを企業リンチとか言っちゃってることには
ひとまず目を瞑って、誰がその状況を招いたの?
確かに俺らは現場のことは知らないさ。
もしかしたら毎日夜遅くまでがんばってるのかもしれない。
だけど、結果が目に見えなければ、ユーザーにとっては何もやってないのと同義。
もし自分たちはがんばってるんだけどなかなか思うように更新できないんだと言うなら、
何らかの形でユーザーに知らせなければならない。
公式サイトに製作者日記みたいなコーナーを作るなりして、
「今何々の調整をしていますが、思うように進まずお待たせしています。
必ずおもしろいステージを用意するのでもう少し待っててください」
程度のことでもいいから書いておけば、ユーザーの受ける印象は全く違う。
製作者の誠意が伝わってくる。
それが今までの状況は何?
大まかな更新スケジュールが分からないのはもちろん、やっと更新されてもお茶濁し的な
着メロ配信、意味の分からないボイス停止。
何もやってないから時間稼ぎしてるんだと思われても仕方ない。
あと一番許せないのは、「キャラクタデザイナーが心を痛める」のくだり。
痛める原因を作ってるのは誰だ?
俺は、もしかしたらジオールと隠れ6人目は日の目を見れないかもしれないと思ってたよ。
もしそんなことになってたら、吉崎氏にこれ以上ない失礼を働くところだった。
次回の更新で、その心配が杞憂で終わって大変喜ばしいが、ユーザーにそんなことを心配されて情けないと思え。
こっちはちゃんとやってるのに何勝手に心配してるんだ、と思ってそうだな。
今、オトメスタッフはエンドユーザーにそこまで思われてしまうほど怠慢に見えるんだ。
まあ、
>>634とは根本的に考え方が違うから、こんな長文打ったって何も意味がないかもしれんが、
こうやってごちゃごちゃ言われてるうちが華だと思いな。
興味がなくなってしまったら、こんなスレどころか、誰も何も言わなくなる。
最後に、あんたは未完成と言われることが気に入らないと見受けたが、
未完成=無限の可能性と前向きにとらえたらどうだ?
オトメディウスがゲーム史に燦然と輝く名作になるか、だんだんと遊ぶ人もなくなり、
ひっそりと消えていく運命になるかは、スタッフのがんばり次第。
マジで期待している。
>>634 全国大会だから滅多に解禁されないのはプレイヤーも承知のことでかいつまむまでもない
あまり開催されない全国大会モード=更新遅いと考えて
ただノープランで稼働開始・実装の気配なしのVSと同列に語るのはおかしいよ
だいたい既に完成されていて滅多に解禁ないのと未実装で更新待ちなのが同じって考えはどうなん
とっとと実装してよ
後で必ずアップデート来るから現状で判断するなって言いたいのはわかる
でも来るかどうかすら怪しいんだ。その前に撤去くらったんだ俺のホームは。
もしかしてスレタイが「オトメディウスは何故失敗しそうなのか」だったら満足?
>>647 いや、ただの末端担当者とかなら社員でもだめだお。
金と人を操れるレベルじゃないと。
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 03:17:40 ID:ONoD6IhE0
期限決めればいいじゃん。オトメは毎月頭に必ず1ステージ追加更新。
とりあえずモアイ面入れときゃ少しは収まるんじゃね?
そのうちゴーファー艦出現させりゃいい。
>>634 >キャラクタデザイナーが心を痛める
はぁ?お前が言うことじゃ無いだろw
むしろ開発の方に不信感がつのるとは思うけどねw
あと「マスゴミ」とか妙な被害者ヅラもウザいわ
あいかわらず長文乙に釣られる住人のスレですねw
なんか長文君は勘違いしてるが、2ちゃんでのいわゆる失敗スレとか反省会スレってのは
作品に対する不満をぶつける程度のもんであって別に真に失敗かどうか結論づけるもんじゃない。
建設的に意見を述べるなり感情的に吐き出すなりしてフラストレーションを解消してるだけだろ。
といか2ちゃんでは極端なスレタイは日常茶飯事だってのに、それを真に受けて
自分なりに不満を吐いてる所を一緒くたに間違い呼ばわりとか単細胞にも程があるぞ。
>>651 ゲーム本編が更新滞ってるからな、釣られてないと正直モチベが保てん('A`)
>>634 >キャラクタデザイナーが心を痛める
多分それはないと思う
大好きなグラディウスを自分の好きなようにデザインできて
金もらえてるんだし、下手すりゃ世界観や設定も丸投げかも知れん
ゲームサイドでの開発者インタビューで社内公募で碌なのでてこなかったとも言ってるし
吉崎さんがよくご存知とか言ってるくらいだし相当頼ったんじゃないかとも思える
オトメディウスと言うよりミネディウスって名前の方が似合ってる
>655
其処まで愛情を注いだゲームがコンマイスタッフの怠慢で更新停滞→撤去の憂き目に遭ったら、
心を痛めるどころか怒り心頭、怒髪天を衝くような肝駿河
まあ、吉崎氏は色々な意味でゲーム業界との付き合いも長いし、その辺りまで見越して仕事受けてそうだけど。
愛情を注いだ(笑)
お前らが勝手に金とオナった精液を注いでるだけだろw
いいから対戦モード早く作れ
ビシバシチャンプでオトメ更新催促米で一位とったろう思ったら同じこと考えてる人いて吹いたw
>あんたは現場を見たのかと
wwwwwwwwwww
クレームは直接現場宛てにメールだと
クレームの存在そのものを
現場でどうやら潰されてるようだな
おまえら上層の人間相手に名指しで
書面で嘆願書送付してみろ
読み手と組織を絶対に非難することなく
むしろ最大限に持ち上げながら
現在問題となっている内容をあくまで
中立的かつフェアな言い回しを心掛けて
礼儀と敬意に配慮した真面目な文面で
低姿勢でお願いすれば
まともな企業ならかなり分かりやすい動きに繋がることが多いぞ
ただし
テンプレコピペとプリンター使用はせず
面倒だがあくまで手書きが命
マジお薦め
それが、収益に結びつく物なら真摯に受け止めてくれるだろうねw
撤去されれば月額レンタル料(?)の分は利益が減るし、一応は利益の出る話では?
代わりにQMAとかMFC入れた、ってことになりそうだからコンマイ的には繋がってない肝駿河
でも、NOVAうさぎやクルクルが稼動当時撤去されたって話あんまないよね
オトメ稼動後にコンバージョンされたか撤去ってのはあったけど
…やっぱ手抜き枠というか新人研修枠の臭いがするなあの筐体w
>NOVAうさぎやクルクル
そもそもスレに殆ど人が居なかった
>>664 タッチパネルを使った企画って色々アイデアが出そうで実は意外と難しい
基本的に2点同時はタッチポイントを拾えないらしいので1枚のモニターで2人同時は出来ない
たとえ2点同時が出来たとしても触るエリア分けか指紋認識でもしない限り
どっちの指が触ったかが判断できない
指で触る以上、画面で触って扱う物の大きさは指の大きさ以上でないといけない
レスポンスも触った人の指でそれなりに差も出てしまうから
どうしてもゲームテンポがゆっくり目で単純にポイントを触るゲームになってしまう
オトメはボムで爆心地の設定、オプションの爆発を振り分けに使ってたみたいだけど
通常ゲームでオプションを碁石みたいに指で動かしてフォーメーション自己流展開できたら
それはそれでタッチパネルを生かしたステージ作りとか遊びが出来たと思うんだけど…
何か出来ない理由があったのか実際作ったら面白くないとか…あったんだろうな
これ位は思いついてるはずだと思う
>>665 なんか、注目度が段違いの素材を気軽に扱った報いに見えてきた
>>666 そこまでしたとこでめんどくさくなって一部のマニアだけが拘る程度で
更に予算が段違いになるから嫌なんじゃないかな
ガンダムは良かったなあ。
きちんと1ヶ月ごとに解禁してくれたし。
長い間、飽きずにプレイできたよ。
しかしオトメディウスはすぐ飽きる…
やっぱコナミはもうダメだな。
おっぱいタッチ以外魅力がないからなあ
なんつーか。
カード買って待ってるんだけど、このまま撤去されたら洒落にならん。
現状はそこまで酷い状態だとホントに認識してるのかね?
そのくせプライズ品に新武装データだとか金をむしりとる行為ばかり
目立って腹が立つ。
やることやっての上ならむしろ歓迎することなんだけどな
>>669 もっとリアクションが追加されて恋愛フラグとか好感度パラメータのステージ分岐とか実装してくれたら全財産貢いでもいいよな
遊んでみた感じ単体のゲームとしては普通にできているけれど、
選択できないモードやステージとか風呂敷広げすぎて反感買っているのはわかる。
ときメモやパロディウスみたいにスタッフの趣味で作ったゲームではなく ハードを活かすための研究として
なんとなく作ったの見え見えだし、現実に金にならないから、更新とかもしないだろう。
アイマスみたいにアイテムで金をむしり取って、10分遊ばせるようなゲームにした方が賢明だったな。
>>671 正直肝心のゲーム部分では勝負できなかったんだから女の子出したんでそ?
って思っちゃうもんなあ
それなら潔くもっとお色気入れてくれと
ぶっちゃけ
絵師が吉崎観音でなくCLAMPとか起用してたら
間違いなくショーの時点で糞ゲー認定だったろ
ドジン腐女子はネタになって大歓迎だろうが
そういう意味でもこのゲームは絵師の存在が価値の8割だ
絵描きでしか判断しない
バカヲタにぴったりのシューティングだなw
グラディウスに今流行りの萌え要素
吉崎を起用しとけばオタも一般人もやってくれるだろう
こんなので企画通って商品になってしまうのが現状
警察官やスナイパーとかキャッチ―なアイデアの筐体ゲーの殆どは
面白いと思って買ったらお客さん1,2回やって見向きもしなくなったとゲーセンの店員がぼやくぼやく
パッと思いついたアイデアを形にできる会社そのものの力はあっても
開発者がお客さんを放さない遊びこめる要素をつくれない感じがするかな
>>676 >警察官やサイレントスコープ
わかっちゃいるけどガンシューターの俺血涙
コナミゲーは「面白いゲームを作るけど、奥行きが無い」って多くないか?
見た目や題材、システムなど。最初は楽しいけどやりこむとクソってゲーム。
あと、大型筐体が他社のより壊れやすいw
コナミゲーは知らんけどSTGなんてどれも奥行きないだろ
だいたい平面だしな
(゚Д゚)
今、奥スクロールが熱い。
アインハンダーが熱いのか
>>677 >あと、大型筐体が他社のより壊れやすいw
大型筐体はコスト削ってナンボみたいなもんだからな〜
壊れるのはゲーセンに取っちゃ死活問題になるしその辺の品質管理基準がギリギリなのかもな
もし自分とこのゲームが奥行きが無いってのを自覚してとかまではないと思うけど…
DDRSOLOみたいにゲームそのものの遊びを損なって改訂キット出したりした過去があるしな〜
ブレスタも熱いな
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 17:29:28 ID:ZBtRLJmw0
フィギュアがほしい(><)
よしざきかんのんの絵って正直どこがいいか分からん、すげえ古い印象しかない
オペレッタだっけ?頭からコード生えてるねーちゃん、ステージ読み込み画面のあの足、なんなのよとw
専用筐体の馬鹿でかい萌え絵の痛い。詐欺同然の更新の遅さ。
ゲーム自体がそもそも面白くない。
…って個人的なダメ要素は多いが更新だけは月1ぐらいでやらんとまずいだろ。
このままではバトルトライストと同じ末路(タイムリリースキャラの
パステル・エレインシーが使える頃にはゲーセンから撤去)を辿るぞ。
今から新ステージとか追加しても前の客を呼び戻せるか・・・
なんというか安定してるんだよ吉崎の絵は
ドラクエに今でも鳥山明起用してるようなもんだと思ってる
かんのん ておまえw
吉崎自体、萌えとかオタをよく分かってないのが
これ知っとけばとりあえず問題ないだろって程度だからな
今回採用されたのもスタッフが自分達はその程度ですっての
インタビューで言っちゃったようなもんだし
絵に関しては、決して悪くないと思うがなぁ。
むしろアイマスのほうが正直どこがいいのかわからん。
>690
ソレは吉崎氏の経歴を踏まえた上での発言か?
経歴だけで言えばアウトランダーズとかだって萌え絵になるぞw
絵には流行り廃り有るんだよ。
吉崎の絵は正直古くさいだろ。
ガンダムのカードゲーの吉崎みね絵だとデザインがおっさん好みって感じで萎えた
やったことないけど
職業殺し屋だってあんなに昭和チックな腐臭漂う絵+設定なのに人気あるみたいだし
古臭さはあまり関係ない…のか?
対象がコナミの黄金期世代なら
吉崎氏の起用もあながち的外れではないとも思う。
個人的に吉崎観音に思い入れはないが
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:04:31 ID:ccUVS6yK0
吉崎は元コナミ信者の朕からみると、未だにshujiro-ha!氏のデッドコピーって感じがするんだよな。
折角のネットワークなんだから、吉崎も古賀亮一引っ張ってきて隔週で虫スーツ追加でもすりゃーいいんだよ。
こんな恥ずかしいゲームでも主流からそれてる絵のおかげで
なんとかやってられる俺がいる
体はエロイと思うんだ
絵柄は古いくせに肌の塗りだけは流行の塗りを模してるんだよね
>>693 書き方が不味かったな、この点は申し訳ない
×吉崎自体、
○吉崎を選んだ事自体、
訳分からん会話だな
絵柄が古臭いとか何よ
所詮オタ向けなだけじゃん
>>702 萌えにも流行り廃りってものがあってね・・・
そんな意味不明な感情なんか知らん
STG自体オタ向けゲームなのになw
絵柄を後藤寿庵にやらせてエロ展開ありの18禁ゲーに改良すれば
もうシューティングはおまけでも可
>>707 某板で落しそこねた俺に
ぜひ全ページzipで(ry
ひさしぶりにあの絵柄でいいじゃないか
俺はうれしいw
アイマス路線望んでるやつ多くてワロタ
カードとタッチパネル、萌えキャラを売りにするならそのくらいやっても良かったかもな
ゲーム部分はおまけ程度のデキだし
オトメといってもタッチできるだけだしなぁ
ディウスは追加が全く来ないし。
コナミコマンドで解禁とかどっかにかくしてたりして
キモオタ乙
知り合いのゲーセン店長に等身大ポップもらった。
・・・が、どこに置いておくんだ、コレ?
ベッドイン
玄関に立てとけ。
>店長に等身大ポップ貰った
>>717番台撤去フラグ成立おめでとうございます
さて、明日なわけだが
出来にかかわらずここは炎上するんだろうな・・・
くそぅ。なんだかんだで楽しみだぜ。
>>722 ポップとパネル売った方が月のインカムよりいいなんてとこもあるんだろうな
こういう付属物って売り飛ばしたら
業者へ処分する時に査定にどのくらい影響あるんだろ?
やっときた更新なのに、あんまり盛り上がらないな。
やはり遅すぎたか…
何か更新あったのか?
2人追加された
更新されただけあってこっちのスレ勢い大分弱くなったなw
その内武器の条件早く晒せと発狂する住人の書き込みが増えるかも知れないけどな。
後キャラに武装の差をつけるなとか?
差が無いならDバースト以外に違いがないじゃないかと言う話になるけど。
本当に問題視してる奴なんて少数なんだろうな
更新されないって愚痴が本音で
それだけだと情けないから色々取り繕ってるだけかw
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 20:55:18 ID:kDtworyR0
かんじんのステージはーーー
まぁステージ追加されない限りすぐ飽きるのは間違いないでしょ
ステージまだにしても流石に2キャラ同時のアップデート来るとは
思わなかった人が多かっただろうからな
これでしばらくは大丈夫だろうけど早いうちにステージ追加来ないと
以前のように戻ってしまうのは目に見えてるね
そのステージ作成だけど、以前にランクや早回し等、調整とかで時間掛かる云々があったが
CAVEシューの1作あたりの開発期間とか考えるともっと早いスパンで作れると思うんだよな・・・
ケイブは普段からSTG作ってるから、開発期間が短いスパンでも大丈夫だろうけど
コナミは久々でノウハウも無かったりして
パロディウスシリーズのように、稼ぎを考えても全体的には大味だし
どっちかっつーと調整云々より別のところで時間取ってる気がする
>732
CAVEシューって、デスマの他に地形のあるゲームあったっけ?
>735
何年前のゲームだよw
地形の絡まない縦シューなら、やることは敵配置だけだから調整は全体的に楽だと思うんだ。
>>736 確かにそうだけど、既存の4ステを作る技術を応用するだけだと思うし・・・
楽なわけねーだろ。
>>737 残念だけどグラディウスってのはステージそのものがアイデアの塊で
それ自体がゲームの肝なので普通のシューティングゲームよりも考えるのも作るのも大変で
いざ出来てみたら思いも寄らないバグや作ってみたけど面白くありませんでしたなんてのもあると思う
過去の作品のふがいなさから察するにステージのアイデアが思いつかないんじゃないかな
>>739 チラ裏だが、初プレイ時のグラW二面(植物st)で
見た目、ギミック、音楽と、物凄くワクワクしたことを思い出した
まぁ、今回2キャラも追加されたわけだし
次にステージ追加してオトメの更新はコレで終わり、なんてことに
ならないよう祈るばかりです
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 00:51:08 ID:S4vIP1Xm0
新キャラ2人入ろうが3人入ろうが、
新しいステージが入るまでオトメはやりません。やる気にならん。
新ステージが無い、つまりは既存4キャラは新要素ないってことだしな。
武装追加しても基本Dバで稼ぐこのゲームでは大幅な(少なくともこのアップデート間隔を考えると)追加要素とは言えないだろ。
ステージは作りにくいかもしれんがキャラ追加くらいはもっと早くやるべきだった。
お祭り気分でキャラいっぱいステージいっぱいを期待してたから残念だ。
新ステージとやらをお前らが作れ。(AAry
ステージなんてポリモデルのくせにどのルート通ろうが同じ道筋で萎える
モアイはまだかー
グラディウスVがリアリティあるスペースオペラ路線だったから(悪く言うと要塞面ばっか)こそ
オトメで植物面や砂漠面や、何よりモアイ面といったバラエティ溢れる路線でいけたと思うんだがなー
今度のアップデートは
亜乃亜の机に花瓶が置かれた
って解釈でおk?
このスレに書き込む奴の大多数は文句言いながらも期待してるってことか
だからこそ店もコナミも了承の上での駄作みたいな書き方するとファビョるんじゃねw
やってきたけど糞つまんねー。ジオ1回使って帰ってきたよ。
ステ増えてないのに・・・せいぜいもって3,4日じゃね?
半月もすれば秋田っていいはじめそうだ。
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:41:27 ID:q/8I4aUl0
コナミスタッフは一度外へ出て富士山見ながら大きく深呼吸しなきゃだめだ。
何が必要なのか全く解ってない感じ。
自機キャラ増えたってステージ同じじゃ全く変化なしなんだ。端から見りゃね。
早急に超面白いモアイステージでも入れなきゃマジ終わる。
終わ「った」
何か足りないと思っていたけど
そうか、モアイが足りないんだ
火山も足りない
有機分も足りんな
新しいキャラでプレイすれば既存のステージでも攻略法は変わってくる
その点にプレイヤーは気づくべき
このスレは終了でも構わない
>>757 それは判ってて新たな気持ちで楽しめるからいいんだが
結局イラスト奇跡祭りになると飽きてしまうんだよな・・・
武器がまったく出ないのが続くとやる気が・・・
多分ステージが追加されても一時凌ぎにしかならないと思う
増えたキャラと各プレイヤーのステータス差をどうやってバランス取るつもりなんだろう?
多分そこまで頭回ってないような気もするけど
>>759 ジオールは解禁日に死亡、隠しキャラはマドカ同様簡単にランクインし亜乃亜のトップを2日で抜く。
どうみてもバランス取るつもりなしです本当に(ry
俺も新ステージ来るまでやらないw
で
「矢継ぎ早のアップデート」は
いつ実装されるんだ?
新キャラ来たけどもう飽きた。
ステージを下さい。
新キャラが増えればステージ攻略法も変わってくる
つまり1キャラ追加につき間接的に4ステージ追加と言えなくもないだろ
このスレはもう終了で構わないだろ
アップデートしたんだし
釣りなのか本気で社員なのか
信者じゃないの?
>>763意訳
「イースター面追加は家庭用移植版にて登場します
ご期待ください
コナミデジタルエンタテイメント株式会社」
やっと新キャラと隠しキャラも経験できたし、これでしばらくオトメから離れられるなぁ
新ステ来ないんならもういいやって諦めがつけられた
>>767に同意
一瞬で飽きました
これで最低でもまた2ヶ月はアップデートないんでしょ?
桜の季節までさようなら。
その前に撤去されそう
音ゲー仕様を続けるなら2週間に1度くらいアップデートしてステージ追加しないと追いつかないな
音ゲーは最初から曲数多いし
つまり、通しモードを実装するべきなんだよ
ジオからは可能性を感じるけどな。
それともヘヴィゲーマーたちからもう駄目出しされてしまったのか。
ティタは完全に厨性能だけど。
でもヘボプレイヤー用、ウルティメイト用という考え方もあるぜよ。
出現条件も簡単だったし。
ステージは…早く追加してください…
ジオはT301の武装追加verみたいな感じで結構楽しんでる
でもステージ数が少ないから飽きるのも時間の問題
コナミがティタ温存しなかったのはジオがスコアタ向けの機体じゃなかったからかもしれないな
ジオのみだと現状、稼げないキャラ扱いだから一瞬で飽きられると判断したんだろう。
2,3日でもう秋田のレスだらけになる。
オペ子の新イラスト? 知らん。
アップデートしないのが問題じゃなくて
クズゲーなのが問題
そんな論調はどこにもない
アップデートが遅いというのが基本論調だったはず
論点をすりかえない
そしてその問題は解決された
このスレは終了させてもいい
ワロタ
論調ww
このスレは終了ww
馬鹿降臨
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
論調キタwww
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 22:12:12 ID:h4LAAIkC0
巨乳ねーちゃんでプレイしてきた。オプションが面白かった。
相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、
新ステ入ったらまたこのねーちゃんでプレイしてもいいよ。
グラフィック自体は明るくて好きなんだ。
しかし火器集めだか知らないが、ちまちまぐるぐると
同じステージを繰り返し回っているオトメやりこみ君見てると
悲しい気持ちになってくるな。
> 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、
QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ
オトメディウスはそういうゲーム
わかったらこのスレ終了でも構わないだろ
やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ
ここが不当に叩いている人たちとの差
> 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、
QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ
オトメディウスはそういうゲーム
わかったらこのスレ終了でも構わないだろ
やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ
ここが不当に叩いている人たちとの差
> 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、
QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ
オトメディウスはそういうゲーム
わかったらこのスレ終了でも構わないだろ
やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ
ここが不当に叩いている人たちとの差
論調PCから必死すぎるw
連投ウザ
グッズを売るために新キャラの開発を優先していたのだろうな。
てなワケで、イースター島はこれから作りますwwwサーセンwww
VSモード?まだ何も仕様考えてねぇよwwwヤベェwww
こんな状態に違いない。
あんまり必死に長文レスしなければ自然にここも過疎ると思うよ
ここは議論するスレじゃないと何度言ったら
愚痴不満を吐くスレなの
言いたくないけど、いい加減空気嫁よ
今回のアップデートで論調は勝利を得て、このスレを去った
だがしかし
アップデートが遅い限り
第二、第三の論調は現れるであろう
人の心に不満がある限り…
過疎る前に次スレが立てられる
それを一番懸念している
無駄に議論を長引かせるのがここの人たちの得意技だから
わかったら企業叩きの皮肉カキコはやめるべき
開発スタッフを信じようとは思わないのか
約束どおりアップデートしたんだ、もう何もバッシング要素はないはず
愚痴不満こそチラシの裏に書くべき事案
不特定多数が閲覧するウェッブで書く内容じゃない
スタッフが見たらモチベーションに水を差す
空気を読むのはそちら
論調()笑
燃料論調、スレ終了させる気ナイw
ひょっとしてこちら側の人間なのか?
放置しておけばそのうち沈んだものを…。
完全に燃料を演じてるなw
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 23:16:43 ID:h4LAAIkC0
そういやオトメディウスのフィギュアが出てたね。
ジオール出たら買うかなー ゼクセクスだしな。
オトメはこのスレが残るのか本スレが残るのか見ものである。
なんでお前に思考統制されなきゃならない
スレの存在自体否定するし何より自分の考えを押し付けすぎだろ
その思考回路で日常生活に支障きたさないの?冗談とかではなくなんか病気なんじゃない?
もうどこから突っ込んでいいかわからん
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 00:01:09 ID:/gjvAkph0
なんでキャラと並行してステージを追加しないのか
コナミ頭おかしいだろ
そりゃあ、まだできてないからだ
あまりにもうpでーとがないとうるさいので
今回は予定外の6人目も解禁してお茶をにごしたのさ
ジオだけだったらネタキャラ扱いで数日しかもたないだろ
ただでさえネタ武器だらけなのに、更にはネタキャラのみで更新だったら、すぐ荒れてるぞ
ティタはそういう意味での時間稼ぎみたいなもん
>>798 4Q6D53tN0に言ってるのか?
もうほっとけ、ただのバイトかロボットが書いてるんだろ
「プレイヤーは気付くべき」とか「間接的に〜言える」とか、
どんだけ歯切れ悪いんだよw
当たり前の「楽しさ」を得る為だけに随分とプレイヤーに無茶な理解を
強いるんだな。
こんな擁護しか出来ない時点で、コンテンツとしては失格。
このスレの存在も止むなしだろ。
>>802 少し前の本スレの影響か『バイト』が『バイド』に見えた
しかも、バイドならしかた無いなとか思っちまった・・
もう次スレ
>>900が立てようぜ
あとスレタイ募集
今日のインカム1台1100円
論調厨と遊ぼうinオトメディウス
でいいんじゃないの?
そんなときこそ
ユーザの不満はアップデートされないことらしい
ならやっつけでも何でもいいからとりあえずアップして
あとは放置でもいいってことだな
by オトメ開発陣
別に思考統制してる訳じゃない誤解するな
当たり前の楽しさを得るためだけにプレイヤーに無茶な理解を強いる
といった論調があるがむしろその逆であることに気づくべき
少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが
正直腹わたが煮え繰り返る だってそうだろう
誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない
給料面、休暇、勤務体制、待遇、家庭を持っていればそれも加味しなければならない
そういった諸々の事情を考慮した上で仕事を選んでいるはず
ゲーム制作会社勤務だからといって制作したものに愛情を持つべきなどという論調は
的外れと言うより他ならない
例えば、
JRAに勤務しているヤツは馬を愛してなければならないのか
映画制作に従事している者は皆映画を愛してなければならないのか
JRに勤務しているヤツは鉄オタでなければならないのか
そういうことを言っている
ゲーム業界にだけそういう感情論を押し付けるのはプレイヤー側の一面的な主張に過ぎない
したがって企業擁護しかできないなどもはや論外。
反対にプレイヤーは自分たちの身勝手に気づくべき
せっかく日の目を見たアーケードシーンでの横スクロールSTGを叩くのはやめてくれないか
あと繰り返し申し述べるが3ステージ強制終了に懐疑の念を抱いている論調もあるが
QMAのメインモードで優勝したところでエクステンドプレイが無いのと同じ
限られた時間を(アップデートによる)移ろい変わるサービスで楽しませるのが
アーケードシーンでのオンラインゲームのあり方
オトメディウスはそういうゲーム
あと人のこと精神病患者呼ばわりしてますが自分たちはどうなの
せっかくスルーしようと思ってたけど頭に来たから列挙しますが
前にこちらが書いた「マスゴミ」発言をかいつまんでウザイと言ってますが
当該企業を「コンマイ」呼ばわりしておいてこちらの言葉尻をすかさず見つけるあたり、
自分たちを棚上げしていると思うのですが反論の余地なしと捉えます
せっかく数年ぶりに復活を遂げたアーケードシーンでの横スクロールSTGを
こぞって叩く姿勢といい棚上げ論調といい、
今のプレイヤーはダブルスタンダード(二重基準)というより他ない
ただ
>>645だけはこのスレにあってまともな論調だと思います
制作サイドのモチベーションが上がる
良い製品づくりは、制作側と遊び手の風通しの良さですね
ダブルスタンダード(二重基準)(笑)
凄い才能だな。
愛情は込めて無いけど俺様が頑張って作ったから叩くな
どれだけ客を待たせようが口に合わなかろうが
出されたものは必ず店主の決めた食べ方で完食しろということか
そんなラーメン屋近くにあったなぁ、潰れたけど。
べきべきって押し付け以外の何物でもない
なんで自分が賛同されないか考えたことないだろ
1人でも反対されると許せないタイプか
もう目茶苦茶だな。
久々の横シューが何だって?
自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない
人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと?
「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま
リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが
盛り上がるとか、本気で思ってんのか?
逆にプレイヤーひいてはオペレーターの信用を失って
以下云々、って図式が見えないか?
家庭?、待遇?、そんな誰もが抱える当たり前の都合を
客であるプレイヤーに理解しろと?
コンテンツ商品の客が我が儘なのは当たり前。
その義務もないものに金払ってやろうってんだから、
当然だろ。
そのプレイヤーの我が儘をどこまで満たせるかが
開発者の職分だ。
あと鉄道を知らない、知ろうとしないJR職員とか、
有り得ないから。
物作りする人間が吐くセリフじゃねーことは確かだな。
この長文論調は
>>305-308 あたりについてはどう考えてるんだ
ま、どう見てもこいつは製作側を装った信者 のフリした燃料役だろうがな。
別に何を主張しても良いけど、
俺は開発者です みたいな書き方は本気で辞めてくれと。
本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。
ユーザーが一番返事の聞きたい質問には何も答えてないからなw
長文なんかいちいち読まないよ
数行にまとめろよ
長文恐い
まあ
頭の悪い奴の長い話は
必ず100字以内に要約できるからな
アップデートしようが何しようが根本的にシューティングとしてクソすぎる
作ったやつは何も判ってない。グラディウスのシステムを無批判に流用して
それっぽくまとめてギャル絵を出しただけの失敗作。論外。
ID:8cJtlqBE0みたいなのが関わった結果がグラIIIwww
まぁ今までだって散々似たようなもんだしてるからなぁ
サイレントスコープ、Mocap Boxing 、新宿24時、ガンマニア、ウォートラントルーパーズ
ダンスマニアックス、パラパラパラダイス、ときめきメモリアルおしえてyour heart etc...
散々宣伝だけして、半端なアイディアと半端な筐体を高値で売りつけて逃げるのはコナミのいつものやり方
オトメも結局これらと同じって事でしょ
適当に2〜3回新作出してゲーセンから金毟り取ったら後は放置確定
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 14:58:28 ID:L2ujw1OWO
こんなのキモオタのゴミクズしかやらねーだろw
このゴミゲームのゴミスレからゴミクズが別スレに来るの止めてくれないか?w
>827
実にけしからん
573万回じゃないのかw
59630回保存した
オトメディウスは何がしたかったのか
にみえた・・・
Chapter4 現実
2キャラ同時解禁ってのはよかったよな
稼ぎたい人用とクセがあるのが好きな人用で具合がいい
ステージ追加のほうはもうイースター1ヶ所増えただけじゃ
満たされない感じになってる俺
ノーマルだけ先にうpしてハードは次週にうpとかでもいいから早くしてくれ
商売気まんまんなら、しっかり消費者を楽しませろよなw
>少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが
>正直腹わたが煮え繰り返る だってそうだろう
>誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない
じゃあ「辞めろよ」としか言えないなぁ。だって誰が頼んだ訳でも無いしょ?
仕事が辛いのは当たり前。やる気の無い、不満を感じる商品をつかまされたら
誰だって文句の一つも出るわな。
お前は商売というものを舐めきっており、甘えているよ。
>>826 ときめきセンサー吹いたwww あと忘れもんだぜ
っ【トイズマーチ】
っ【DANCE86.4!】
っ【セイギノヒーロー】
っ【グラディウスIV】
そういやKONMAIの抱き合わせうんぬん言われるようになったのグラIVからか…
>>840 おっとまだまだわすれてるぜ!
つ【ソーラーアサルト】
つ【レーシングジャム】
知り合いだったゲーセンの店員が↑のでも抱き合わせじゃないとは思うけど
買ってくれとかなり迫ってきたらしい
グラIVなんか当時の大型筐体に入ってるようなのとスペックが同じ基板をいれてたせいかわかんないけど
30万弱してて当時のSTGの基板としては飛びぬけて高かったそうな
グラWってVにも劣るって言われた出来で
そんな法外な値段だったのかよ
> 自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない
> 人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと?
> 「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま
> リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが
> 盛り上がるとか、本気で思ってんのか?
だから、論点がずれていると何度言えば
好きでもない=いい加減に結びつける二次言論からいい加減切り離して考えたらどうか
たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、
その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ
そういうことを言っている
なんでそうやって感情論を織り交ぜたがるのか
あと
>>819が質問していた
>>305-308についての個人的見解
やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき
人間の集中力はそんなに長くは持たない
サビ残などはもってのほか
あと やればやっただけ自分に返ってくる などというリップサービスはいいから
きちんと対価で評定すべき
リップサービスだけで結果がついてこないと、それはモチベーションの低下を招くどころか
不信感がつのり、やがてそれは不満へと変わってくるからだ
※これは当該企業のことを指しているものではなくあくまで一般論
> 別に何を主張しても良いけど、
> 俺は開発者です みたいな書き方は本気で辞めてくれと。
> 本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。
そのような書き方をしたつもりはない
すべて一般論で発言してきたはず
そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが
よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます
そういうことを言っている
それがダブルスタンダードだと
そして1本でその数倍の値段と負債を残したアイドルマスターとドルアーガオンライン…
>たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、
>その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ
いや、その理屈はおかしい
ゲームに興味のない人間が、ゲーム制作を「真剣に取り組める」と
考えること自体がおかしい
>>843 >やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき
>人間の集中力はそんなに長くは持たない
>サビ残などはもってのほか
これは
>そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが
>よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます
お前の言うことにもピッタリ当てはまるよ。
>>843 この文読んでるとオトメスタッフは製品に愛情やら熱意をもってないって
言い切られてるようにみれる
スタッフに失礼だ
>>843 お前はこのスレの住人の意見がおかしいと思ったから反論しに来ただけなの?
だったら邪魔だよ。なんのために住み分けてると思ってるんだ。
便所の落書きみたいな2chでのルールも守れないのかよ
なんだ、アレだ
>>843は物作ったりする仕事は向いてなさそうだから
もしそんな仕事してるんなら辞めたほうがいいと思うよ
仲間の足ひっぱるだけ
>843
好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。
>>843 おまいさんの文章読んでると、スタッフはよっぽどいやいや仕事してるのかと思えるな。
まあそれは置いといて、とりあえず、スタッフはがんばってるという前提で話し進めようか。
がんばってる割りには不満が多いね?
一部のゲームそのものを叩いてる人はややこしくなるから除外するとして、好きでやってる人達にも叩かれてるね?
万人が満足するような作品を作るのはそりゃ難しいさね。
でも一人でも多くの人を楽しませるためにゲームって作るもんじゃないの?
このスレの住人だって、ただストレスの捌け口かなんかのためにけなしてるんじゃないだろ。
おまいさんは「真剣に取り組んでいれば良い製品はできる」と言うが、良い製品かどうか決めるのはユーザーだ。
スタッフは「いや〜、真剣に取り組んだね。良い製品ができたね」と自己満足で終わりかい?それじゃオナニーと一緒だよ。
休日返上、サービス残業で作れって言ってるわけじゃない。
(本当に情熱のある人だったらそんなの苦にせず、ってか、自然とそうなっちゃうと思うけど、まあこれは置いとこう)
ユーザーの欲求は単純明快、「楽しみたい」んだよ。
で、その具体的な要求はアップデート、これ。
確かに先日、新キャラ追加あったね。よかったね。次はどうなってますか?
二ヶ月ぶり二回目の更新だけで安心しないでいただきたい。
贅沢を言わせてもらえば、ステージ追加等の大きな更新は最低月一回、着メロや待受みたいな
コンテンツなら二週に一回、公式サイトだったら、週に三回はいけるだろ。
武装紹介や攻略情報、あと世界観の解説や、その補完に用語集なんかもいいね。
いくらでもネタあるじゃん。
ユーザーはワガママにできてるよ。だって金払ってるんだもん。
今の時代、ものが溢れかえってるからね、取捨選択の余地がいくらでもある。
オトメディウスは取られるか、捨てられるか。
みんな取りたいと思ってるはず。
その“手”を無視するようなマネはしてほしくないね。
853 :
819:2008/02/02(土) 01:17:58 ID:+6F352H60
>>843 305も俺自身だったりして。まぁ論調はオトメ開発担当じゃあないっぽいな。
そこさえ分かれば俺としてはいいんだが、折角なので書いとく。
>現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうがよほど失礼
2chに書かれてることは失礼なんじゃなくて、単に無責任。
だけど、無責任だからこそハッキリ言える面もあるわけだし、それはそれでおk
そもそもユーザが持つ感想について、責任を負ってもらう必要なんて無いしね。
2chの各種スレはイチ意見としては心に留めておくけど、
開発側としてはそこまで重くは受け止めないぞ。
ゲームに限らんけど、モノを作ってたら叩かれることなんざ日常茶飯事だし。
ましてやゲームを作ってるなら、
開発側だってユーザに叩かれるであろう部分については最初からある程度把握してるから。
(自分たちが作ったものに対してしっかり向き合っていれば、だが)
じゃあなんで、誰の目から見てもクソなモノが世に出るか?
そりゃあ、大半の場合は以下のどっちかが原因さ。
・担当が製品にたいして真摯に向き合ってない
・人材・資金・時間が圧倒的に不足しているが、スケジュール的に出さざるを得ない
(人材不足≒ディレクターの能力&経験不足)
コナミの内情については詳しく無いので、オトメがどーなのかは知らね。
>その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来る
自分が担当することになったゲームのジャンルについては
個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる
…とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ
ま、ゲーム(担当したジャンル)が好き!楽しい!
と思える人が開発の中枢に居なきゃ、楽しく遊べるゲームなんて出来ないぜ。これは確実。
売れるかは広告・営業・時代の流れ って面が大きいがな…。
ただまー ゲーム業界って奴は風通し悪いってのだけは同感。
ユーザに対して内情を隠す傾向はまだまだ強いと思うし。悪しき風習って奴だな。
ねずみーランドよろしく、裏側は一般に見せられないだけかもしれんがw
なんか漫画やアニメでもよく居るけど、いつの間にか制作者に近しいつもりに
なっている人間が居るよな。
やけに制作者に気を遣いたがるけど、当の制作側にしてみれば大きなお世話
なんだがなw
金を払ってるから何でも言える、はある意味健全な姿だよ。
だって制作側には応える義務も無い訳だしね。ただ、消費者からそっぽを
向かれるだろうけど。
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 01:45:41 ID:OhCeur1b0
好き嫌い以上に実力。
逆にコンビニやファミレスみたいな店しか行かず
金さえ払えば何したっていいしどんな態度も取っていいと勘違いする
下層にありがちな病気もあるけどねw
まぁ、ゲーセンのゲームならその程度の扱いでいいか
それを含めた上での代価だろ。客商売というのはそういうもん。
嫌ならやめればいいし、客から三行半突きつけられるだけ。
長文恐い
今のとこ世に出てきたものがあまりに中途半端すぎて
フォローもちゃんと出来てないという状態だし
稼動して約3ヶ月経ってるし大体のゲーセンはこのまま惰性で
次のこの筐体用のコンバージョンキットまで放置か
いい加減堪忍袋の緒が切れるような形で撤去になるだろうな
開発の心情や状況なんかお客は知ったこっちゃないし
お客を納得させられる物が出来なきゃ無能呼ばわりされる運命
中にはプライド持って真剣に取り組んでる奴はいるだろうけど
家庭にお金を運ぶ為に会社から命令されたことだけやってる奴もいる
このゲームはどっちが多いのかは出来てきた物が語ってると思うしかない
>>843 好きでもない≠いい加減な仕事、ならなんでお前、
「愛情が感じられない」にハラワタ煮え繰り返ったわけ?
全然無問題じゃん。そう捉らえられたって。
感情剥き出しで反論する理由がさっぱり分からん。
あと一般論て単語随分気に入ってんだな。
他の人も散々書いてるけど、製作者の愛着や矜持、
熱意といったものが込められていないコンテンツでは
他人を感動させることは能わないってのが一般論だわな。
長文恐い
一般論調怖い
ま、そんなことより、「オトメディウス」とはどんなゲームなのか?とちょっとゲセーンに見に行ったわけだが。
なんか明らかにイタそうな学生が一生懸命頑張ってたよ。
2chにこんな時間にアンチスレにわざわざ書いてる人が
人をイタそうなんて言えるご立派な身分とは予想外だw
このゲームは恥を恥とも思わない底辺しかやってねーだろwww
自社ネガキャン乙
>リップサービスだけで結果がついてこない
これってまさにコナミの事じゃんw
>>843 一つ質問です。
>そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが
では、あなたは現場を目の当たりにしたのですね?
あなたはどういう立場の方ですか?
個人名とかはいらないけど、大まかな立場を教えてください。
お前などに名乗る必要はない
>>869 まあまあ
代アニのバイト君をそこまで追い詰めたって何か出るわけじゃない
臨時バイトの試遊デバッグで開発室入ったことあるだけで
開発スッタフ気取りしてるのバレてるわけだし
真面目に相手しなくてもいいよ
とりあえずおまいら
議論するときは3行にまとめる癖を付けろ
この
ロリコン
どもめ
臨時バイトどころかただのゲーセン関係者というだけな気もしてきた。
それっぽい用語で故意に雰囲気を匂わせてるが少なくとも会社人ではないな。文章的に。
開発室にはおそらく入ったことすらなさそうな予感。
> 好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。
どんなに真剣に取り組んでもその仕事を好きにならなければ結果が出せないというのか
なんという一面的な論調
きっとこういう論調を展開する人は社会を経験したことがないのだろう
ひとつ言っておきますが好きでもない、あるいは興味の無い仕事でも
結果を出さなければならない局面があるのが会社の仕事じゃないか
これはゲーム制作に限定されることのない一般論だけど
ただ、
> 個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる
> …とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ
この論調のような、対象をリサーチしていく過程で個人的に好きになることはあるかも知れないが
(それでも消費者心理をリサーチする事と個人的に好きになる事は別次元の話)
わかりやすく攻略本の例を挙げようか
たとえば攻略本を製作するにあたって、そのゲームタイトルをどんなに好きだったとしても、
(仕事の一番の肝である)攻略や本の製作がいい加減だったなら決して良い製品はできないだろう
その逆もまた然りで、そのゲームタイトルを好きでもない/大して興味が無かったとしても、
一生懸命熱心に攻略したりデータを解析したりすればそれは攻略本として成功と言えるだろう
そういうことを言っている
結論を申し述べると
「その対象(仕事)を好きか否か」と「真剣に取り組むか」は別問題。
分けて論じるべきだろう。
> 便所の落書きみたいな2chでのルール
あとこういった論調を見受けるがこれこそおかしいだろ
有名人などのブログに大挙して突撃し彼らを活動不能に陥れる程のムーブメントを誇っておきながら
かたや「ここは所詮 便所の落書き云々」といった論調とは如何なものか
ここでもまたダブルスタンダードが発揮されたわけだがそういうことを言っている
ユーザーは今一度自身を見つめ直すべき
あと
>>869の質問について
自分は元同じ畑(といってもこのスレで取り沙汰されている当該企業とは関係無い)
の某弱小企業のさらに下請けにいた末端の人間だけれど
末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ
それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ
百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを
こき下ろすことだけは断じて看過を許さない
あと
>>851の論調はとても素晴らしいものだと思います
こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは
読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの
こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います
読んでいると心が洗われる
>
ど
な
き
ひ
結
こ
た
>
>
こ
(
わ
た
(
そ
一
そ
結
「
分
>
あ
有
か
こ
ユ
あ
自
の
末
そ
百
こ
あ
こ
読
こ
読
三流の仕事しかできない人間の意見だね
なんかこのスレ、長文厨が出てきてから開発叩きの流れになってんだけど・・・
そういう風に誘導されてんの?
>>880 最初からずっと「コンマイ仕事しろ」だったと思うが
論調は、ゲーム・音楽・漫画のようなサブカルチャー系の物作りには向いてない。
これだけは確実に言える。
このスレに書かれてる程度のコトで我慢出来ないだなんて、甘ちゃんすぎる。
>>877 好きでもないのに好きにならなければ・・・まで読んだ。
とりあえず長い。
で、発言主旨は「スタッフ批判は許さない」でいい?
でも、商品への批判が作り手への批判・非難にスライドするなんて
どこにでもある話なんだよね。
もう何度も言われてるけど、そこを理解できない限り溝は埋まらない。
まあ、埋まらない方がスレの活気が出ていいのかもしれんw
「スタッフは悪くない。ユーザーが悪い。」
こんな事言う奴に物作りやらせたらダメだよな
あとあんまり長文だと誰もまともに読んでくれないぞ論調くん
>>877 >末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ
>それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ
>百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを
>こき下ろすことだけは断じて看過を許さない
で、そのスタッフ達をあんたは知っているのかい?どういうつもりで仕事を
しているのかも。
言っておくがここで文句を言っている連中だって開発者を知っている訳では
無いが、金を落としている人間として至極まっとうな不満をのべているに
過ぎない。
それを暴言とい一括りにするあんたこそプロ意識の欠片も無い素人だよ。
まぁ、でも正直にコンマイやオトメ開発とは一切無関係だと
吐いてくれてありがとう。その点だけは感謝する。
気づいてはいたが、本気で信じていそうな奴もちらほらいたので
いちプレイヤーとしては微妙な心境だった。
こいつニートじゃね?
なんだ論調はコンマイ関係ないのか。
オペ側の人間ですけどもう飽きられてますよ。
日2kいかない。
スコアラーの居ない店だしね。
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 03:56:06 ID:mKILeev60
まあ1コインで1日粘るバカが出てしまったグラUよりはマシじゃないかな。
3面強制終了はその辺の反省だろ。
インカム取れるシューティングになれるかな。
>>888 オペの人に聞きたいんだがどこまでインカム下がると撤去になるん?
音ゲー並にステージあれば大繁盛しそうなゲームなんだがもったいないよな
>>877 お前、過去にゲーム開発の人間だったの!?
笑劇の事実だわ。
誰のお陰でメシ食えてるのか考えたこと無いんだな。
俺も歯牙ないWebプログラマやってるけどさ、
「俺の作ったアプリに不便を感じるのはアンタの
理解が足りないせいだ」なんて事をクライアント氏に
言った日にゃあ…
対戦があるから必死に武器集めてるのに5ヶ月経ってやっと全キャラ揃ってステージ追加はゼロ
うちのホームも新キャラ触ってみるってヤツで3日くらいはやってる人居たがまた誰もやらなくなった
井内さん、ちょっとコンマイに来て下さい
銀銃で危惧した状況がまさに今なんですが
志の足りない開発者に
口をあけて餌を待ってるだけの癖に贅沢なニートw
スタッフの悪口を言う奴は許さんでちゅ!
ゲームが悪いんじゃない。これが楽しいと感じないお前らが悪いんでちゅ!
こっちは筐体売りつけて利益もでたし、のんびり作ってるから文句垂れずに待ってろ!
あ、でも私は関係者じゃないので^^
コミケとかによくいるよな
妙に運営側の目線で物事を語りたがる奴wwwwwww
実際はまるで関係ないのにwwwwww
>>891 いやぁ嘘でしょ。最初のころから社会人の発言とは思えん状態だし。
仮にホントだとしても、こんな考えじゃ製作関係からは即脱落してるだろーがな。
時間の考え一つにしてもクズ過ぎて、こんなんが開発やってたなんて思えん。
何が罪ってあの筐体でヒット作がでてないことなんだよな
NOVA、クルクル、でこれだろ?
QMAとか麻雀とかがいいインカム出してたから期待したオペも多いと思うが
駄作続き、しかもオトメに至っては明らかな手抜きゲー
ちとひどいよな
NOVAとクルクルって元取れてんのかな?
>>899 俺のホームの店長の話だと
NOVAからのコンバージョンで入れたけど
NOVA自体から回収どころか償却すらできないらしい
こんな店が全国にゴロゴロしているのが
今の地方ロケの実情、というか現実だなんて
聞いただけで寒くなる情報まで回っているらしい
いろんな意味でもうだめかもわからんね
俺のホームの店長…ねぇ
そこまで話聞いてるならQMAやMFCを優先的に色々してもらうために買ったって話も
聞いてておかしくないのにな…
単体での売上の話なんだから誰もそんなもん聞いてないだろ
e-amuseをQMA用にコンバートするキットが出てターミナルの限界まで入れていない店舗はQMAを増やす
とかありそう
昔、e-amuseの始まりの頃
麻雀と同期に出た"突撃!戦国革命"とか言うゲームが
これに近い悲惨な状況で麻雀に変えれるキットが出て消えていったな
そのうち野球か麻雀にでも変更できる専用キットでも出るんじゃない?
麻雀にだったらすぐに変更できるな
・ニート
・レス乞食
・荒らし
どれ?
全部
だから素性を明かすの嫌だったんだ
開示しろというから開示したのに今度はそれをネタに叩くなんてあんまりだろう
三流の仕事しか出来ないとかこんな奴に物作りさせるなとか開発にいたのがありえないとか
こちらの素性と論調は関係ないだろ
作り手や遊び手その他外野など諸々、そういうボーダーラインを超えて
議論できるのがこういう匿名掲示板の良い所じゃなかったのか
それなのにこんな騙し討ちみたいな真似して
それがあんたら2cnねらのやり方か
もうこんなスレは閉じるべき
みんなが不幸になる
絶対に次スレなど立てないように
まだいたのかよwww
つまりこれは、次スレ立てろってことだよな。
主張の内容を抜きにしても、本気で社会人っつーか大人の行動とは思えないんだけど。
論調君のやってることは、阪神ファンだらけの3塁席で、1人巨人サイコー!って言ってるようなもんだぞ。
そんなことしたら内容の是非以前にフルロックでフルボッコされるってことくらい理解してくれよ。
>>908 あのな、論調がおかしい上に自分の論理を展開する材料に自分の素性を明かした
のはお前さんだろ?
色々言われるのが嫌なら素性なんて書かなきゃ良かったんだよ。
自爆しておいてなにがだまし討ちだよ(笑)
あと、「あんたら2cnねらのやり方か」て、なに自分VS2ちゃんみたいなこと
言ってるの?こんなところで延々噛みついているあんた自身が2cnねらだろ。
>>908 久々にワロタwwwww
お前は2chやるべきじゃないよ
議論したいなら何故そういうスレを立てない?
お前のしてることは荒らしと変わらないだろ
それともまた荒らしはそちらとか言っちゃう?
さて、この暖かい空気のままこのスレ終わらそうか。
もういいだけでたし。
キチガイさんも自爆したし
いや、この最高のまま落ちない程度に残しておくのもまた一興?
どちらにせよ次スレは立てるべきだろう。
>>908も期待してるみたいだしw
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:31:17 ID:0aHqOCP8O
全員
>>208の人気に嫉妬wwwwwwwwwwwwwww
笑いすぎてアンカー間違ったじゃねえかwwwww
どうしてくれるwwwwww
>>908 どう読み取ったらお前の素性をネタに叩いてるって
オチに行き着くんだ。
お前の主張が社会人として有り得ないスタンスに
立脚してるって言ってるだけだ。
更に言えば、それ故にお前の主張はいち社会人として
受け入れ難いって言ってるわけ。
ここまで言えばわかるか?
お前の好きな一般論で語るなら、商品を生み出す過程
での労苦は客に悟られない様に腐心する位が通例。
考慮しろとか理解しろとか論外なんだけど。
それをネタに広報って手もあるにはあるがな。
あとな、
>次スレなど立てないように
↑回りくどい後釣り宣言に見えるから、こういう事を書くな。
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 23:59:07 ID:0ZmdP4dM0
ここはオトメの話するとこだろ。
トライアングルサービスのことなのかー!?
>苦労をネタに広報
藤野社長のことか
まあ彼はモノ作りに対して真摯であるし規模も小さいから、コンマイとの比較に出すのもどうかとは思うが、
「シューティングラブ」ってストレートにテーマを掲げるくらいSTGが好きな人だからなぁ
あの手はああいう人となりでなくては不可能な気がする
そういう人もいるのに
>>908はなんなんだか
>>922 トラサビは愛はあっても技術がおいついていない
SS版ガンフロンティアの事は今でも恨んでるよ
>>923 あー、そんなのあったなぁ
だが個人的には技術があって愛がないコンマイよりマシだと思うよ
好きでもないのに作ってるって言う逆説的な状況が有り得るんじゃないかってくらいオトメの開発者からオトメに対する愛が感じられない
開発者の中にシューターいないんじゃねーの?と疑いたくなる
ゲームをプレイしない人間がプレイしないゲームを作るって状況がもしあるとしたらそれは大問題だろ
ときめもブーム当時に同人でエロゲ製作してたヲタが
何かを勘違いしたままそれを経歴に大量入社してて
結局そんなのだらけの状態で開発チーム組むしかなくなってるとか
実情そんなとこなんだろう
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 01:37:46 ID:lYk7DN9B0
スコアがどうのの下らねー本スレより、
こっちの方がよっぽどオトメの為になる。
開発者が可哀想だから閉じろぉ?あほうの極みだな。
論調(笑)
こ れ は 流 行 る
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 03:59:05 ID:AkgsLL+DO
なんでもいいから、さっさと
「そこは…今はまだ選択できません、ごめんなさい…」
を、なんとかしろや!ボケッ!
テメー等の『近日』ってのは、何ヵ月ぐらいなんだ?
ふざけてんじゃねーぞ!
寝呆けてねーで、仕事をしろ!仕事をッ!愚図がッ!
などと、つい乱暴な事を思ってしまいます。
開発者の皆様、頑張ってください。
空気読まずに書き込んでみる
吉崎観音を使ったから
古葉美一を使えばこんな事には。。。
俺はゲームとしては認めているんだよ。絵はちょっと…いや、かなり不満だが。
なにより久しぶりの横シューだし、グラディゥスは好きだからね。
でも3ステージを難易度変えて楽しめは無いわ。
百円といえど身銭を切ってもいいと思ってるんだから、せめて更新は早くして
ほしい。
このまま撤去される様な事になったら…
じゃあむしろ雑君保プで。。
音ゲー板でも日常的にコンマイコンマイと叩いてたけど、
オトメと比較したらどれだけ頑張ってるかがわかるな
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 09:45:29 ID:kMXe3EW1O
論調君のおかげで本スレより楽しい
というか、こっちが本スレっぽい
そういやドルオンの前スレでも
同じような奴が論調論調連呼してたが
今考えたらここの論調君と同一人物だな
無茶な擁護してる奴こそ真のアンチじゃね?
耐性がないバカが爆釣だしコイツが降臨してから伸びペースがおかしいw
爆釣ったって何回も同じエサに同じ1匹が
喰いつきまくってるとかそれどんな知恵遅r(ry
というわけで
次スレも同じエサがスレタイでいいよなwwwww
再ksk
お前も含めてだろ携帯厨が…
本当にメーカーにとって怖いのは無関心なのに
「ゲームは面白いのに云々」なんて言って甘やかすから調子乗るんだよw
で、ここでバカもガス抜き出来るしな
>未完成のままでリリースされたにもかかわらず
>「矢継ぎ早のアップデートで
>プレイヤーを飽きさせない」
>というリリース前の売り込み文句が実は
>全国の設定店とプレイヤーを巻き込んだ
>壮大な釣りであったという
>もはや詐欺同然の仕打ちが現在進行形で進行中
ここまでで良かった気が
昨日二ヶ月ぶりにやってきたぜ、やっぱキャラの追加じゃ持たんだろうな…
なによりの失敗は最初からあともう二つステージがあったとしたらそれだけで多少未来は変わっていたと思う
だって2クレするとしても現状だと2ステージはかぶるというところを全部入れ替えられる訳だ、これは以外に大きい、まあスコアラーは置いといてな
正直なぜそこまで作っておいてリリースしなかったのかが疑問、今春とかにでもよかったと思うのだが、まあ多分春くらいにはさすがにイースター島くらいは解禁すると思うが…
とりあえずときめきメモリアルオンラインの再来だけはやめてくれ……
あれは本当にアップデートするする行ってしないまんま1年半あまりでユーザー裏切ったまま終わってしまった…結構いいゲームだったのに…
長文スマソ
こんなクズゲーよくやる気になるなあ
俺含めてマゾなんだよ
っていうかSTGプレイヤーってマゾばっかだよな
ときめもオンラインて1年半ももったっけ?
割ともったほうなんじゃね?
w
>>947 ああ、1年半持ってなかった
今も公式残ってるならぜひ見て欲しい、稼働前の開発日記という合法詐欺を、そして詐欺師メタルユーキの発言を
まあやりたいことが技術的に無理だった話なんだろうが最後まで期待していたプレイヤーにはかわいそうなことをしてしまったな…俺も脱落者多数のなか半年頑張った身としてな……
まあ詐欺師はいいすぎだろうがね…でもなんか現状みてると成長してねえなと思う、誰が悪いとかじゃないんだろうが
いや俺も漠然としか記憶になかったんだが、1年半まではいってなかった気がしたもんで。
あれだろ? はずかしい封筒でβの抽選ディスクがきたってやつだろ? ちがった?
ネトゲの中毒性をおこさせるような魅力がなかったってことで。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>949 やってない人にはその祭りかアニメのイメージが強いんだろうね
いやネトゲとして斬新で魅力も十分にあったし未知の将来性が期待できたんだが…
ただあまりにもまとも更新が少なくあげく約束さえもやぶるかたちになってしまったそうな…
>>943 問題点を箇条書きしとかないと
また論調君が論点ずらして何の議論
してたのか訳ワカラカに撹乱されるからね
あとどうでもいいが本文誤字訂正すまt
全国の設定店 → 全国の設置店
脳内で修正よろ
もう立ったのか
そろそろのんびりテンプレでもと考えていたんだが
>>942乙
とりあえずこのへんは移植が必要じゃない?
>>38,242,275,305-308,
異論とか追加あればよろ
あと別称リストも?
・ケロロディウス
・ミネディウス
>>933 そうそう。でタイトルは自虐的に愚路曼蛇と
>>948 客からしてみれば詐欺師みたいなもんだけど
彼らは単に会社の命令に従って
自分達の実力の範囲内で作って給料貰ってるだけだしね
だから作ったもんに対しても他人事で口先だけでごめんなさい
でも、会社が命令したことに従っただけでボクたちは出来るだけのことはやったと
自信持ってると思うよ、出てきたものをみる限りね
平日の昼から他人の会社の心配出来る立派な身分の人が羨ましいなw
まぁ、コナミの家畜がブーブー文句言っても痛くないだろうな。
適当にラス面作ったら戦国みたいに打ち切ればいいだけだろうし
店も麻雀なりマジアカなり音ゲーなりで便宜図ればそれで黙るし
>>954 そのレス見て選んだ順番と難易度によってステージのBGMが変化するとか思いついた
FM音源とかに乗せ変えただけで懐古厨が一斉マンセーに・・・ならんかwww
マンセーするのはゲームミュージック厨だけかと言い放ってみる
>>958 ゲームミュージック厨をあなどるなかれ
奴らは良い音楽を聞くためならクソゲーだろうがかまわない連中だぜ?
まあ俺もなんだけど
個人的にはそのシステムでオール生演奏のほうがいいかな、別に今のでもかまわんけど曲が多いのはうれしい
ドラゴンセイバーみたいに
同じ面でも久作のアレンジ曲を選択できるとかどうか
あれは神だった
ドラスピ2モードか
あれ正直微妙だったが
みんなしてドラスピモードばっか選ぶんだもんな
>>959 その考えは危険危険w
アップデートキター ⇔ また曲追加だけかよ!
インカムの大半が新曲確認というオチ(つーかアレンジだが)
あれ?これって音ゲー?
巨乳は稼げないとか何か恨みでもあるのか?
ひんぬーの女の子が悔し涙浮かべて作ってると考えよう
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 01:24:03 ID:iYdJDVwc0
今のコナミはイイ曲作れないから、音の為だけにお金は入れないよ。
昔はサンダークロスのBGMを楽しみたいが為に、
わざわざ隣町の音量の大きな台まで足を運んだものだ。
小さい店だったが俺のサンクロ用穴場ゲーセンで、
深夜には俺のプレイするサンダークロスの音楽だけが店中に響き渡っていた。
グラUとかA−JAXとか昔のコナミ作品が神過ぎて
今のコナミの中の人の能力じゃクォリティが追いつけないしなwww
まあそもそも
80年代のアーケード作品は早すぎたオーパーツが
あたり前にゴロゴロ登場してたからなw
当時が異常だったのかもしれん
ところでハゲカメだが前スレ
>>953の指摘でレス移植するお
(部分的に改行のみ変更)
23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 14:04:54 ID:lmVNHtysO
>16
ケロロ人気のおかげか、コミケでは一般ピーポーも含めて
結構な行列が出来るようになったらしいけどね。
メルティやパステルの頃から知ってる香具師から見たら、
今更感が大きいんだよな。俺とか。
27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 19:50:17 ID:fpeORwj+0
>23
企画はケロロで吉崎観音知ったらしい
こんな薄い企画じゃダメだよな
38 :27:2007/12/26(水) 01:59:05 ID:dDFcMYqM0
ごめん、ちょっと不正確な表現だった。GAME SIDEのインタビューだったらしい。
ttp://www.interq.or.jp/uranus/ask/naplo/npl0711.html#05 >が、まあ少し。今月のGAME SIDEにプロデューサへのインタビューがあって、
>ショックを受けたのが二点あった。
>一つはスタート地点が「STGを作ろう」ではなく
>「タッチパネル通信台でクイズや麻雀以外のコンテンツを」だった事。
>軸足はそっちなんかと。
>もう一つは吉崎観音を起用する際に
>「会ってみたらご本人もSTGがお好きだそうで」という認識だったという事。
>つまり90年代のSTGとか心底関心無いのな、この人。
>元々のタイトル案が別にパロディウス系ではなく
>「シューティング娘。」とか聞くだに心が折れそうな物である辺り、何と言うか、
>今後コナミにグラディウスシリーズを期待しては駄目だという気持ちを新たにした。
しまったwwww
こっちじゃねえwwwwwwwww
サーセンwwwwww
ksk
携帯厨とコナ畜しかもう気にしてないゲームに騒いでも…
少なくとも期待して「た」、プレイしてい「た」人はいるんだから、
文句言ったり愚痴を言いたくなる人はいても当然だと思う。
プレイヤーが完全に関心ゼロになるまでは騒げるだけ騒いだほうがいいと思うけどな。
面白い意見も出てくるし。いろいろと。
あまりにつまらないのでプレイしたのは一度きりです
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 13:08:12 ID:DaaryGrU0
イースター島が出ないことに対しては失敗作としか言いようがない
梅
産め
この手のアップデート予告を信じる方がバカなんだよw
…いや、マジレスするとアケ版アイドルマスターのウソ予告からしたら
全てがマシになりそうで怖いんだ
トップを目指さない限りはアイマスは十分だったがなぁ。
ボリュームが。普通にギャルゲーしてるし
ていうかオトメほんとにどうにかしてよ。
ボリュームじゃなくてアップデートについてだけの話してるんだけど…
700万払ってオペ用の売り文句が「楽曲・衣装・キャラ追加」でそれが何一つ実行されなかった。
でも、家庭用売れたから大成功。
そういうのが罷り通る業界だからもう何を今更って感じじゃね?
ま、アイマスはバレ出るまでは面白かったけど出てからは作業ってか
金食いすぎ
>アイマスはバレ出るまで
なにそれ?
>>980 バレってか会話パターンの最適な選択肢一覧みたいなのが出来てから
それ前提で攻略話したりする奴ばっかになった
対戦ゲームの宿命だな。
あと、ギャルゲーの宿命でもあるな。
半端に萌え要素入れてるのに
会話で色々楽しもうとするとガチに狩られて
強い育成をしようとすると選択肢がほぼ固定化するってとこだね
まぁ、別ゲーの話は置いといてさっさとトドメさすかまともな更新しないと
第二のアイマスになっちまうな
しかも家庭用で成功する見込みが無いぶんこちらの方が駄目くせぇw
>>242 了解
アイマスの二番煎じ狙うも失敗って覚えとくお(^ω^)
で、どんなDLC予定してるん?
DLC専用武器とかDLC専用着替えとかかい?w
このゲームの問題の一つはキャラゲー属性持ちなのにストーリーが無いに等しいと言うこと。
公式サイトなどでバックストーリーが出ていてもこれではプレイする側もモチベーションが上がらない。
そして、ストーリー未実装なのにキャラクター好感度設定を入れているのが良く分からん・・。
どっかの格闘ゲームみたいに家庭版移植して初めて詳しいストーリー入れる気なんだろうか?
家庭版作ってもいいから、アーケードのアップデートでストーリー入れてくれ・・。
まぁシューティングのストーリーなんてグラディウスの頃からインストに
書いてある以上のものは無かったからな…
でもオトメみたいにあれだけキャラ商売に徹しているなら必要かもしれん。