【RN-X9】RaidersSphere【白い月】
Q&A
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。独立した32MB以上のVGAを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
CPU:PentiumV 1.4GHz以上
VGA:VRAM32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード(Geforce4以上推奨)
ゲームパッドの使用を推奨
・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
CPU:Pentium3 1GHz以上
Memory:256MB以上
VGA:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)
Q. Vistaで動くの?
A. 32bit版では動作が確認されています。但し、RSの実行ファイル(3rdではRSE.exe)を管理者権限で実行する必要があります。
Q. リプレイが上手く再生されないんだけど?
A. CPUの浮動小数点演算誤差により、異なるPC間ではリプレイ再生の互換が取れない事があります。
特にCPU製造メーカーが異なる場合に発生しやすいようです。
環境によっては同一PC上でも正常に再生されない事もあり、RSのバージョンが異なる時や、特殊スクリプト稼働時なども
同様の症状が発生する事があります。
>>9 両方ともサブ?
括弧内は副情報じゃないの?ポートとか。
ボイスチャットをメインととらえて、テキストチャットを両方サブとして扱ってるんじゃない?
前スレ撃沈記念保守
RSO2も冬コミもあるけど
年末年始で空戦会とかやらない?
やるなら今夜でないと、飛び収めできない俺参上。
飛び収め、飛び初め。なんとRな響き…。
>>14 じゃあ今日やりますか
【開催日時】23時
【使用RS】"RaidersSphere2nd"
【サーバ(ポート)】wakabadou.ddo.jp(17329)
【テキストチャット】
ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/ 【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ(チャンネル)】lindwurm.dip.jp(RaidersSphere)
【禁止兵装】なし
主に一日目の企業ブースに興味のない人向け?w
シナリオ、キャラ、イベントシーンのカメラアングル、敵の配置など大体思いつく
が、
シナリオをテキストで表現する文才が無い
キャラグラなんてもちろん描けない
PCはネット閲覧ぐらいにしか使ったことが無い
そもそも自己満足シナリオで他人が楽しめるかどうか分からない
…こんな自分はまず何からはじめりゃいいんでしょう?
ところでニコニコに上がってたRSの動画にRSO2が近日発売とかかかれてたけど、
あれって販売可能なものだったっけ?
>>17 まずは単発ミッションをうpしてみる。
ミッションを元にシナリオライターを募集する。
目標は大きく第二回オンラインミッション。
>>17 まだやってる人いないけど
他人が見てもわかるように、紙かなんかに図示して作ってもらうことも可能なのでは?
以前も「シナリオは書けるけどスクリプトは書けない」とか
「スクリプトは書けるけどシナリオは書けない」という書き込みがあったし。
nameless-books.sytes.netの管理人ですが
当方のサーバの拡張ソフトですが
公開したら使いたいと言う方は居ますでしょうか?
スコア通知はすぐ公開可能です
タイマー、メッセージ、ユーザーリストは公開までの目途は立っています
ステージ、RSP変更は手間が掛かりそうです
使いたい方が居るようでしたら、公開したいと思います
>>20 そういう人らが協力しあえるように
したらばに募集スレみたいなのを立ててみたらいいのかもしれないな。
全部じゃないけど
RSO2始動ktkr!
ここで告知していいのか悩みましたが、
人口とか考えた結果ここにも書いておきます。
無謀なサークル参加した中の人です。
セーブデータが壊れるバグの修正にパッチ出しました。
ご迷惑をおかけしますが適用をお願いします。
26 :
【586円】 :2008/01/01(火) 15:02:20 ID:/z5oiG2N0
明けまして、おめでとうございまする
今年こそは勝利をRSに
>24
まだごく一部だけど始まったな
>25
対応乙
…えーと…失速中?
去年の正月はもう少しは人がいたが、RSスレは突発的に書き込みがパッタリなくなる時があるからなぁ
狼炎改買ったはいいが蒼月旅団買い忘れorz
去年はRSOがあったからな。
>>29 狼炎改は体験版はプレイしたけど30fpsちっくな動きに耐えられず買うのやめた
プレイ感想をキボン
ながらさん(
>>25)のスペースに行ってきた。
あの場に電プロさんがいないのは寂しいなと。
RSO3があるのなら体験版で良いんでコミケで配布して欲しいなと。
>>31 改になってヨーが使えるようになったのは良いね。
シナリオも「語り手」が居るような進め方で分かりやすいと思う。
ミッション数は十数ミッションで、格闘、対地、対艦、対空とバラエティに富んでるね。
一部兵装で全弾発射タイプが出来たので、使い所が限られたような気がする。
イージーのラストミッション(たぶん)が難しすぎ!
ノーマルで装備集めてから再挑戦しようかな
34 :
17:2008/01/02(水) 17:08:31 ID:JGsyg2IY0
>>18-20 >>23 亀レスすまん。
とりあえず講座を熟読して、理解できたら単発3rd番外編をうpしてみる。
理解できたら…
募集スレは個人的に興味深い。
作品全体で担当分けせずに、ミッションごとに区切るとかもありかも。
……ハッ!リレーミッション!?
狼炎改はしばらくこっちに書き込んでいいのかなあ?
同人板のは2Dだし…
ミッション3で軽く煮詰まる…ロケットじゃムリっぽ
時間切れで作戦失敗したら対地ミサイル配備されたけどぽいんよたりないORZ
やりなおしじゃー…(セーブデータ懐石したくなった)
>>35 Raiders Sphereだからスレ違いだと思うが…
>>36 でた!自治厨
細かい事グダグタ抜かすな
と、以下数行荒れる予定なので
>>35は素直に同人ゲー板に3D総合スレでも建ててきなさい。
むしろ狼炎とRS2をつなぐストーリーをRSO3で。
狼炎の中の人と******の中の人とか。
帝政が大統領制になった事件とか。
もう気づいている人もいると思うが……
TS2にサブチャンネルという機能があることを知って、数日前lindwurm鯖でためしにいじってみたんだ。
そしたら管理権限がないからか、どうやってもサブチャンネルを削除も名前変更も出来なくなってしまった。
lindwurm氏とは連絡手段がないし……まさかこんなことになるなんて。
ボイチャ組にとってはものすごい迷惑だと思うけど、ごめんよ……
今行ってみたらRSチャネルにいつもと違う面々が
明日は電プロ氏が新RS鯖exeの公開試験やるけどボイチャ無しはキツイな
RS鯖試験って開発系じゃない人間も参加していいのかな?
tracとかプログラムとかまったくわからんが、時間は取れるから人数が必要なら手伝おうと思うんだが…
>39
TS2鯖の管理人っす。
確かサブチャンネルは誰でも弄れるように
設定したと思ったんだけど、チャンネル側の
権限設定だけでユーザー側の設定を忘れてたかも。
家に戻ったら確認しておきます。
>>41 おkじゃね?
tracもごった煮でclock氏も使い方わかんなきゃ代筆するとか以前書いてなかったっけ
>>41 RSのオンライン機能は接続数が増加するほど不具合が発生しやすい傾向にある。
それを考えるとバグ出しのためには数が欲しい。
(Tracへの登録はその場で書ける人間に報告して任せても良いわけで)
>>42 おおお!
ついに本人登場。
ついでにTS2鯖の立ち位置についても言明をお願いしたい所です。
RSと関係ない人たちが恒常的に使っているので。
>>46 確かにあれはなぁ…ヘタに突撃してややこしいことになるのもアレだから放置してるけどさ
48 :
42:2008/01/04(金) 20:35:26 ID:dxXUa5j50
今戻って設定を変更しました。
これでサブチャンネルの削除もできるはずです。
その代わりチャンネルの作成が一般ユーザーでは
出来ないようにしました。
>46
この鯖はRSのプレイヤーの人たち用に建ててる物ですので
関係の無い人に居座られるのは確かに困りますね。
ただボイスチャットが初めての人でも気軽に使えるようにと
思ってますので、ユーザー登録制とかにはしたくないので、
現状取れる手段は鯖への接続とRSのチャンネルに
パスワードをかけるぐらいでしょうか。
サブチャンネルにパスワードをかけられれば、パスワード付の
サブチャンネルをその都度建ててもらって、テキストチャットの方で
誘導してもらうという手もあるのですが、TS2ではサブチャンネルには
パスワードが設定できないんですよねぇ。
49 :
42:2008/01/04(金) 21:02:33 ID:dxXUa5j50
チャンネルが一つだけだと不便だと思うので、ちょっと試験的に
パスワード付のチャンネルを2つ作成しました。
RaidersSphere2に入りたい人は
電プロさんに感謝
して下さい。
RaidersSphere3に入りたい人は
レイチェルタンハァハァ(´Д`;)
して下さい。
50 :
42:2008/01/05(土) 00:53:19 ID:LfxFtHyX0
うーむチャンネル削除権を与えると、パスワード掛かってる
チャンネルすら削除できてしまうことが発覚。
一般ユーザーの削除権はやはり外しておきます。
サブチャンネルの方は管理人が時々ログインして掃除しておきますので、
自由に建てちゃって下さい。
51 :
42:2008/01/05(土) 01:39:01 ID:LfxFtHyX0
とりあえず以下の様に設定を変更しました。
状況によりチャンネルの使い分けとテキストチャット等による
誘導を行ってください。
RaidersSphere パスワード無 サブチャンネル不可 サーバー接続時のデフォルトチャンネル
RaidersSphere2 . パスワード有 サブチャンネル可
RaidersSphere3 . パスワード有 サブチャンネル可
代理書き込みにて。
みなさんはじめまして(じゃない人の方が多いのかな?)。
northwood鯖(northwood.ddo.jp)の管理人です。
いきなりで恐縮ですがアドオンデータを製作していて、やっとこさ形になってきたので皆さんと対戦したいなー、と思った次第です。
現在、やっつけ版の詰めの作業をしています。
本日22:00までにはうpろだの方にうpします。鯖とかに関してはまた後ほど。
あと、過去に一部の方に配布した「Raiders航空自衛隊Ver」は著作権等の問題の塊で非常に厄介なので、大変お手数ですが該当するファイルを削除していただくようお願いします。
ご迷惑おかけしますorz
53 :
45:2008/01/05(土) 21:31:53 ID:LOoJmnXN0
>>52 新春オン対首謀者です。
今夜オン対しますので、よかったら対戦どうですか?
詳しいことは
>>45にて。
代理書き込みその2。
>>52氏とは別人です。
こちら
>>52ですが、
>>45さんと協議の結果、先に
>>52の内容で対戦することになりました。
ということで、今夜は先に
>>52の内容で遊び、その後で
>>45の内容で遊ぶ運びとなりました。
どなた様もFOX4を恐れない心をご用意の上、ご参加くださいませ。
すげえ!ラグほとんどなくなってる!
公式サイト、なんか、年が変わってから開発日誌の更新が止まってないか?
トップページには最終更新日が1月5日とかになっているのに。
俺だけか?
管理する余裕が無いだけじゃね?
どちらかというとごった煮板のが開発日誌っぽくなってるし。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
オン対と開発チーム参加。
>>17 こんばんは。
超遅レスですが・・・
wikiで初心者や中級者の館などを作ったものです。
情報としてはあのような感じで良いですか?
他に知りたい情報が御座いましたら、挙げて
ください。時間の空いたときにwikiに追加し
しておきます。
あと、RSO2の方にavalonとfairytaleの製作者
としても参加しています。
そちらもヨロです。
いつもクオリティ高い動画乙、それにしてもラグ少なくなっててビビッタ
ところでこの連休で飛んだりする人はおるんかい?
とりあえずVer,3.12dを苛めたいので人集めての負荷試験やりまーす。
例によって例のごとく、selenさんが動画を上げているレイチェル最高!と艦隊戦。
毎回なぜか5人でしかやれないので、20人を超える大所帯を期待します。
日程としては土曜の夜か日曜夜ってとこだけどどっちがいいかね?
どっちもがいいかね?
なんにしろろくすっぽ書けないので、返信は以下に頂けると助かります。
Rectangle掲示板(暫定)内wakabaすれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1192460153/l50 ついでもう一件お知らせ。
ドメイン買いました。
今後は逐次「wakabadou.net」に移行していきます。
>>64 参加するのに開発系の知識が無くても大丈夫?
あと、eclipseがfor Javaとかfor C/C++とか色々あるけどどれを入れたらいいの?
>>65 負荷テスト、両日出れます。
開始は例によって23時とかでいいんでしょうかね。
開催要項をwakabaすれ側に書いてくだされば、こちら側に転載もしますよ。
>>66 大丈夫です。
むしろRSE初心者だと嬉しいくらい。
アレの目的は初心者の参入障壁を無くすことと、熟練者の作業効率上昇なので。
ちなみに入れるものは、「Eclipse IDE for Java Developers - Windows (78 MB)」
になります。
平たく言うと一番上。
>>67 thxです。
>>ALL
最近2chの規制食らいが頻発しているので、以降はwakabaすれの参照をお願いします。
実はこれも代筆だしねー
今日は23時からでいいのかな?
こっちにもwakabaすれにも情報がないんだが・・・
>>69 23時からみたい。さっき見てみたらwakabaスレにそう書かれてた。
ここ1,2ヶ月温帯に参加できず、情報はこことごった煮掲示板から仕入れてるんだが、
最近の空戦会はどんなカンジ?
なんでもオンラインでラグがかなり減ったとか補給が出来るようになったとか…
ラグはまだ高負荷をかけると微妙。ごった煮の新動画を見てくれればわかるけど
(レイチェルの方もあんな感じだった)。補給ポイントはスクリプトを動かした場合に可能。
最近のネタはロダの0522-0523かな。まあ何も考えずに0523を入れてオフラインでもいいから
起動してみて度肝を抜かれると良いと思うよw
前にも一度言ったけど
あえてもう一度言わせてもらう
感想ないと不安です・・・orz
単純に年末年始は忙しい人間が多いだけじゃない?
そも、社会人と学生が入り乱れてコレだけのことをやっていられる時点で
自分は十分だと思いますが…。
RSO2だって、いろいろと新機軸のことが動いてるわけだし。
半年かかって何もでてこない?別に焦るほどのことでも・・・。
と、自分はのんびり気質だからまったく平気なんだけど。
皆はやっぱりヤキモキしたりするんだろうか。
>>73 どれの何に対する感想なのかと小一時間Fox2。いきなり感想キボンヌされても・・・。
それにほれ、皆が皆RSコミュニティの全ての場所を毎日の用にチェックしてるわけじゃないだろうし…。
RSコミュニティの場所っていったいいくつあるんだ?
ここが割と中心かと思ってたんだがそうでもないのか
>>76 ごめんなさい、自分書き方が悪かったです。
読み取ってほしかったのはそっちじゃなくて、毎日の方。
オン対に『2chの告知を見たわけでなく、ふらっと来てみた』人とかザラにいますし。
ここと、したらばと、公式の開発日誌、公式BBS、UPろだ、Wiki、バグトラック。
これだけ見る場所が散在してれば・・・ねぇ?
各々、存在意義があるから別々に存在してる。これに対して自分は何も思ってませんよ、念のため。
>>73の書き込みがUPろだに上がってる何かに対してだと自分は思ってさ。
自分の場合、UPろだはオン対時のRSP配布時くらいしか見て無いし・・・。
>>73 うpロダもだけど、ネタバレ回避のためかRSO2人柱版も感想少ないよね。
したらばのRS3ネタバレスレに
RSO1の感想が書き決まれてるから
そこでいいんじゃね?
話しをぶった切って、
Effyの難易度改訂版、もちろん敵機減らす方、が欲しいです。
ICKXさん、作ってくれないかな。
毎度、若葉です。
今週末あたり再度高負荷実験をする事になりそうです。
試験にお付き合い頂ける同士諸君は準備のほどよろしくお願い致します。
恐らく開始は土曜日の24時からになると思います。
なお、前回の実験時に動画が有効な資料になっていたようなので、
動画を取れる方は動画キャプチャの準備もお願いします。
追記:
新exeの配布日時によっては金曜夜24時からの実験開始もありえます。
金曜土曜のどちらでやるかは、木曜深夜の状況で判断します。
負荷試験がってん承知。
ここにきてゴリゴリ動きが出てきたなぁ。ええこっちゃええこっちゃ。
よーし新型PCで負荷試験に出撃だ
C2Q66+GF7900GSがどーなるか…
wakabaスレより勝手に拝借
:wakaba :2008/01/18(金) 01:24:39 ID:
>>RS All
新型が来たので金曜夜に負荷試験を行います。
開始は24:00予定。
各自宜しくー。
というわけで[今夜]負荷試験は行われるそうです。
負荷試験なので人が多いほど良いです。
皆でサーバーをいじめてあげましょう。ウエルカム、ウエルカム。
負荷試験には早いけど、ヒコ鯖でちょっと飛んでみる。
この時間だと、集まりはどれくらいになるんだろうか。
クライアントのバージョンアップもかねて、俺もいくぜー。
皆、忘れずにVerUPしておこうな!!
オフィシャルの掲示板、電プロたんの発言にリンクがあるよん
>>86 残作業終わって今やっと参戦準備完了、いくぞ!
TS2誰モイナイオ・・・
>>89 作業乙…。
大丈夫、きっと、たぶん、今夜も、誰かが空を飛ぶ・・・・?
今夜はRSEに更新が入らない限り実験はなしとのこと。
つまり23時から皆で遊べばいいじゃない!!
というわけで
>>89もそのほかの人もオイデオイデ。
時間になったらhiko鯖あたりでふらふらしてます。
コミュニケーションはTS2かlightChatまで。
TS2で聞くだけでおkなんだよね?
ポート開放上手くできたら突撃してみるわ
lightChatってどこ?
RSPエラー…??
今更ながらRaidersSphereってVGAどの程度あれば快適に動くかな??
今7800GTなんだけどもうPCで重いゲームほとんど遊ばないから
P690に変えようかと考えてるんだが(ぉぃ
流石に1600×1200でfps60は…ムリだろうなぁw
>>95 RSの3Dエンジン自体はDX8世代、パフィリアでもUXGAヌルヌルできるかもしれんけど
低発熱低消費電力を目指したいなら持ちカードのクロックダウンも考えてみては。
Matrox信者なら止めないけど元信者の俺でもP690の為に万札2枚は出したくないぞw
ところで
>>92は無事にオンの空へ上がれたのか?
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 22:11:07 ID:mK0a53uh0
オン未経験の腕利きがまだ埋もれてるとは。
まだまだいるとこにはいるのね。
平日はアラート待機者が多くてオン対できないのが残念だな…
人にもよるだろうけど、最近は何時くらいまで空戦会って行われてるの?
今日雪の都庁を見てきたけどマクロス主砲が霞んで見えねぇ見えねぇ。
こんな視界不良のビル街で空戦やらかしたらオブジェで彫刻の森b(ry
>>100 開始23:00で人が減り始めるのが0:30-1:00、土日以外の昼間はあんま聞かないな。
平日も日時指定なら学生が参加するかもしれんけど。
早くて1時半、大体2〜3時くらい。この前新マップ来たときは4時までやってたがw
そういや、ド田舎に住んでた頃、真夏に修学旅行で都庁に来たんだが、
下から上を見上げると、スモッグで霞んでたなあ。
Rでとんでもあんなん見えるんだろうか。
>>102 ルマン乙。もうプログラムの耐久戦か参加者の耐久戦かわからんw
>>103 昔の川崎や今の北京なら晴れでもヤバソ、というか低空で飛んだらエアインテーク内側がビッチリ謎物質でコーティングされてそう。
まぁでかい建造物ならレーダーやセンサー類で見つけてくれるんじゃない?
もしかしたらガンダムの全球モニタのようにセンサーで得た情報を元にHMDにCG表示とか。
そういやRのレーダーはリアルタイム状況更新に全方位探知能力有り。スマートスキンとは良いもん積んでるな。
データリンクとかGPS航法装置みたいなのも積んでるのかな
それとも高価そうな電子装備は簡略化の為に省かれてるのかな
RS2準拠ならパイロット緊急事態用の遠隔操作があるし、データリンクみたいな高度な情報共有手段もきっとあるっしょ。
外出しはパトレイバーのAVR-0みたく根っこを押さえられなけりゃ機体スペースの余裕が無いRにゃお得。
心神→格闘戦を主体とした小型戦闘機への転換→さらに小型化→何か→R-10
というシフトを妄想したのは俺だけですかそうですか…。
こうして読んでると、Rがものすごく現実味があるものだということに驚きだ…
「おい、誰かRを出そうとしてるぞ!」
「やめさせろ、落とされに行くようなものだぞ!」
「だめだ、酔っぱらってやがる!」
……速度差的には似たような物かw。
やっぱ地理的な条件満たさないとRは成立しないような気がするなあw
Rのコストはどれくらいかなぁ
戦車より安いかな?
Rは戦闘機ってより陸戦兵器に準ずる物だと思う
ヘリみたいに
>>109 「無茶だミッキー!」「滑走路は自前で用意する」こんな状況でこそSTOL性抜群のRですよー。
あんまこのスレじゃRSの始祖たるエリッパチの話が出ないな…年代の差か。
エンジン出力は多少劣っていても機体が小型軽量の分速度回復には有利なんじゃない?
アクティブステルスや画期的IRジャマーが実用化されてミサイルへっぽこ化→近距離戦闘が主体になれば…
道は長いがまだ希望はある……あのお方が……イア!いあ!ストラマ!
実際のとこ、Rって全長10m以下の大きさなのかなぁ、やはり。
むしろ5mくらい?
以前から警察や暴力団が急襲機を保持してもいいんじゃない、なんて案を暖めていたんだが…
さっき祭囃し編を終えてそれは確信に変わったw
俺がMF社のバタフライ1だあぁぁぁっ!
そりゃよかったな 給料いくらだ
「おい。………人が親切に話しているのに聞いてねぇのか……?」
…それは同じ人物の声であるのは間違いない。
でも、そのあまりの変わり身に彼らは驚かずにはいられなかった。
「この葛西証左がてめぇらを生かしてやると言ってるんだ。…ありがてぇとは思わねえのかガキどもが。……お前ら、俺をなめてんのか。……あぁ?
………………………………。返事せんかガキどもがぁあああああッ!!!」
轟音、爆音、破裂音が瞬時に吼え猛り、扉の上半分を一瞬でばらばらに吹き飛ばした。
うみほたる内に膨大な数の鉛球ば跳ね返り、壁を砕き天井の照明を叩き割って破片やガラスの雨を降らせる!!!
それは、吼えたけるR-17atが見せるこの世の地獄だった。
鉛の暴風が吹き荒れ、砕き、散らし、飛び跳ねて要塞内を粉々にしていく!!
「…このような状況下では動きを読むんだ。挙動を予測し、弾幕で予測射撃をするんだ。当てようと思わない。弾幕に突っ込ませようとするんだ。…こういう風にね!!」
>>114 3.12e、だよね。しかし……
なんというか、eはまだテスト段階なんじゃないのかい。電プロさん的にも「仮公開」とかかれているし。
そりゃあデータは集まったほうがいいに決まってるだろうけど、
なんかこう、ユーザー同士の対戦でこれを使うのは、なんか違うんじゃないか? と思うんだが……
いや、テスト段階だからこそ使うべきというか週一の対戦でバグ出しをしておくべきだと思う。
スクリプトなしの対戦できちんと動くかのデータも必要だから。
>>110 実在機のF16が30ー50億円ぐらいだったと思うので、さらに小型のRなら10ー20億ぐらいじゃね?
前スレにあった実在二人乗り小型民間ジェットは1億円ぐらいだったと思ったけど、軍用でこの値段は無いか。
>>112 確かRS2の公式設定集になかったか?R10が全幅10mぐらいだっけか。
Rでも小型の部類のR32はさらに小さいんだろうけど。
>>115 まぁVer3.13の系統はバージョン進むごとに安定性増してるようだし、いいんじゃね?
毎回exeダウンしなおしは面倒なのと、たまに設定ファイルやセーブデータ互換が無くなるのが洒落にならんけど。
>>115-116 まあ現行対戦会がほぼオープンベータの場所と化してるからな…
製作のほうの人たちは大変だろうけど早めに安定させてもらいたいなぁ
またバージョンアップでセーブデータの互換性がどーのこーのすると困るし
wakaba氏的にはあと21人以上同時接続でのテストとかもしてみたいらしいけど
それだけ人が集まったのって最近じゃアルゴ最終回ぐらいか?
そういうのを作れる層がいないのが、RSの最大の弱みなんだよなぁ。
そういうの含めて全部。
ニコとかようつべで見てRドライバーになった、ってヤツどれくらい居るんだろう…
パロディなあ……。
一時期イヤな荒れ方したせいで、パロディ回避する雰囲気に
なってしまったから、どうも出しにくいし作る気がしないんだよな。
変なの湧いても後味悪いし。
おぉ…仮眠取るつもりが寝過ごしてしまった…
>>124 1人ぐらいは居ると信じたい、俺は他板で薦められてR乗りになった
アキバとらでRS3完売との報アリ。
誰か確認求む。
RSOだけあってもねーorz
>>124 最整数のほぼ9割はRドライバーだと予想してる
多分いてもひとりくらいだと思う・・・
>>127 おりゃ両方ともDL販売でかったお・・・・・
紹介ビデオとかでもいい気がするんだけどね。
ちょっと弄るだけでこんなことができますよ〜以下パロディ
がんばればこんなのもつくれますよ〜以下自作ミッション系
さあ君も今からRドライバー
今ならなんとこのお値段
期間限定特典曳船ナb(ノイズが入りました
掛け合い形式でHow to オンラインみたいなのを作ろうと思ったことはあるが
…まあ技術がないわけでして。
多分それ系のをニコニコに投下したら今の倍くらいのRドライバーはいると思う。
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 13:54:27 ID:lzv1eifF0
ニコニコはいいんじゃねぇかな。
おれは4gamersの過去ページでRSOを知った。
>>127 通販、現時点の在庫 Rectangleで検索するのがポイント。
RSO
メロン あきばお〜こく
3rd
メロン メッセサンオー あきばお〜こく ホワイトキャンバス
RaidersSphere
ホワイトキャンバス
要望があったので
ユーザリストにチームスコア表示を追加しました。
nameless-books.sytes.net
Rの航続時間って何時間くらいなのかねぇ
戦闘と移動じゃ変わってくるだろうけど・・・
RS2の夜間船団攻撃なステージで姉御が「燃料がもう無い」とか言ってた気がするから
その辺から割り出せそうだ
あのステージって日本のどの辺だっけ?東京湾?
毎度若葉で
新型exeが来たので週末にでも試験をしたいところ。
それとぼちぼち21人越え試験をしたいのですが、みんな何時ぐらいなら都合が良いのだろ。
ご意見募集中です。
>>136 東京湾だか横浜沖だかじゃなかったっけ?
青海から東京湾一帯くらいが範囲っぽいな
局地戦闘機だけどちょっと短いな。
空港間の移動も大変そうだ。
局地だっけね、封鎖された街のガススタとかに降りて補給すんじゃね?
開戦後真っ先に狙われそうだとか、それだったらヘリでも出来るじゃんとかいろいろ問題もあるけどw
>>124 動画を観てR乗りになった訳ではないけれど、ようつべのコクピットビュー動画はとても有難かった。
RSO出る少し前くらいに3rdから入ったんだけど、あまりの難しさにノーマルすらクリアできず
他の人のリプレイを参考にしようにも正常に再生されず、途方に暮れて諦め、ずっと放置していたんだけど
ある日ようつべで動画発見して何度も何度も繰り返し観てミサイルの当て方とか後ろの取り方勉強させて貰った
あの動画がなかったら、放置したまま再度プレイすることは無かったと思う。
うpしてくれた人、すごく感謝しています、本当にありがとう!
>>124 TS2に居候してた人がいつの間にかR乗りになってたりして。
ニート生活にFOX2するために、ちょっくら離れてたんだが。
RSO2って何なんだ?
わりぃ、途中で書き込んじまった。
ニコニコで冬コミで発売のように書かれたり、
公式ではまだ途中のプロジェクトぽかったり…
RSO2って、2つ存在するの?
惑わされてはなりません市民
あなたは公式を信じていればいいのです。
>>142 なんかいろいろゴタゴタしててねぇ。
どうなるんだろあれ。
>>144 そ、そんな。情報が二つもあるんですよ!?
久しぶりにニコニコに動画があがってた。
ラバーズ戦のステージだったかな。
オン対動画もコメントしつつ見てみたいな〜なんて思ったりするけど
オンラインスクリプト完全対応まではおあずけかな。
毎度若葉で。
とりあえず次の実験は土曜日2400時からの予定。
オン対動画クラスのものは既にほぼ快適に動く状態になっているので、興味のあるかたはどうぞお越しを。
なお、この先48時間で太平洋側から日本海側まで行ったりきたりする事になったので、
最終的な実験の決行は土曜夜21時ごろにお知らせします。
詳細もそのとき書きます。
40派の俺歓喜感涙。
GJ
アイマスの曲使ってれば疑似m@sタグ付けて呼び込めたかも…だがGJ
なんというMAD
アクション系で来るかと思っていたがそうきたかw
毎度若葉で。
>>149 キタ--(゚∀゚)--!!
今後も期待しています。
さて、本日の実験会の話。
各自、公式掲示板に張られている最新の3.12eを装備の上、24時開始でお願いします。
R-40って本当に戦爆かよ…
ネット対戦でボコスカ落とされるぜい。
いっつも気がついたら後ろ取られててさ…
……ああそうさ。俺がヘタレなだけだよorz
戦闘爆撃機は純粋な空対空戦闘には向いてないぞとか
野暮なコトを言ってみる
だが乱戦で生存優先の戦い方をとるには最適な機体
速くて小回り効いて弾をたくさん積めて固いからな
まぁ機銃がヘッポいのが痛いけど、無理に相手を落としにかからなければR-40の機銃だけでもやりようによっちゃだし
乱戦でR-40の全武装使い切ったときは泣いたがそれでも1、2機は落とせた
自分の撃墜メッセージだけ3、4回連続で表示されると心が折れそうになるんだぜ?
>>161 以前そうなったことがあったなww
わーった、俺が悪かったからとか言いたくなった
>>163 この間合いの図り方、ルーキーとは思えん……
オンラインパイロットが増えるのは喜ばしいことだな。
固定ユーザー以外ももっと増えてほしいぜ。
なんつーか間合い云々より視点移動しつつビル街に突っ込めるのがスゴイ。
完全に戦闘領域を肌で感じ取っておられる…
コレぐらいのレベルがないとネットは参加できないのかな
んなこたーない。
最初はボコボコにされてもしばらく出てれば目に見えて腕が上がっていくもんだ。
オフで半年飛ぶよりもオンで3ヶ月週一で飛んだほうが遙かに腕が上達する。そんな人が何人もいる。
>>166 動画だけじゃ判らないけど、腕前を競うよりも「皆で一緒に空飛んで楽しもうぜ!!」な雰囲気
皆で力を合わせる協力ミッションもあるので、腕の良し悪しはそれほど気にする必要は無い感じ。
ソース俺
>>166 自分がどのレベルにいるかは空戦で確かめろ、としか言えないけど、
とりあえず一人プレイで弱い=オン戦で弱いとはならないかと。
>>168 皆で力を合わせる、その為だけにcatapultがあり、BBがある。
ソース俺
後は飛行機酔いする奴のためにユーザ操作FLACを作れれば完璧。
一応宇宙のアレで救済はする予定
camfocusでプレイヤー機じゃない計器が表示されるんだけどいつからこんな仕様に?
毎度若葉で。
連絡のみ。
明日の夜、つまり金曜の24時から最新版での実験を行います。
例によってcatapult使います。
通常の乱戦は無いので、腕に自信がない方も是非是非。
追伸:
やはり動画や画像があった方がデバッグ報告としては価値が高いようです。
動画は無理にしてもスクリーンショットがあるだけでも大分ありがたいかも。
プレー中のスクリーンショット撮りは画面ライターがお勧め。
あれ、rseのバージョンに3.12fなんて出てたのか。
これってもしかして「おい、おまいら!公式が更新されてますよ?」なのか?
この前いろいろと都合が良かったからリカバリして、
空戦会に備えてあれこれ準備始めてんだが…
コントロールパネルにマイクウィザードが表示されないorz
あれってなにかダウンロードしないと追加されないんだっけ?
ちなみにwikiのTS2解説にある日本語化パッチがリンク切れしててヒヤッとしたが
検索したら普通に出てきて良かった。
マイクウィザードとかは使わなくても
コンパネ→サウンドとオーディオデバイス→音量→詳細設定(上の方)→
オプション→プロパティ→録音にチェック入れてOKボタン→横長ウィンドウでマイクにチェック
でいける。マイクテストはTSでやるから。
rse3.12fはなんで最終更新にも開発日記にも載ってないんだろう…
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 23:10:47 ID:ITvbhtke0
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 01:51:03 ID:oLnDlWCJ0
毎度、若葉で。
Web鯖のHDDがクラッシュしました。
現状復旧の目処は立っていません。
lightChat及び、RS対戦鯖は別マシン上で稼働中なので影響はありません。
rsChatは稼動停止となります。
以上、よろしくお願いします。
>>179 鬼ごっこの詳細がwikiにも書いてないんだが…どんなルール?
ゾンビ鬼みたいに撃墜されたプレイヤーがどんどん「チーム鬼」になっていくってこと?
>181
そのとーり。制限時間つきゾンビ鬼ごっこ、かな?
最初は鬼一人。鬼が使えるのはミサイル系統の装備のみ。
ただし終了間際(要、人数での時間調整)には機銃も使用可能。
ミサイル一発でも当たったら鬼チームに加わる。
制限時間内に全員鬼になったら鬼の勝ち。そうでなかったら
村人(便宜上、鬼じゃない人の呼び方)の勝ち。
逆に村人は鬼への攻撃は一切禁止。ECMのみ使用可能。
こちらは鬼と逆で、終了間際になったらECM禁止。
いかに早く二人目の鬼を作れるかと、終了間際タイムの猛攻が勝負の鍵。
このルールの弱点が人数との兼ね合い。
人数による時間調整をミスるとワンサイドゲーム。
例:8人なら6分の2分。12人なら8分の3分
ただし接戦になった時の熱さはガチです。
池袋らしんばん→RS2¥400…おうのう…もうよその中古で狩っちまった後の祭り…RS1も¥400だった
ホワイトキャンバスはまだRS1と3がちょっとある
トレーダーにも一応¥400でRS1があったような…
在庫&価格調査乙。
そして今宵もションボリフライト中。皆おいでよ!!というか来てくれ!!
レイチェル、ミサイルもってこい!レイチェーーール!!
>>184 レイチェルはアパムかww
プライベートスフィア
最近めっきり人減ったしな・・・
ここらが潮時か
若葉堂止まってるな
>186
単純に年度末、卒論、テスト期間etcと忙しい時期なだけじゃね?
あと、若葉たんガンガレ。超ガンガレ!!
てか公式死んでるとRSO2もとまるのかしら・・・・。
OHP死んでる?
ちょっと上のレスくらい読もうぜ。
>>190 >>180 今の公式は若葉たんとこにのっかってるからねぇ。
物理故障ばっかりはどうしようもないし・・・。
ちなみに
>>177へのレスの代筆
どうも、ろだrs0526.zipの製作者です。バグ報告ありがとうございます。
ご指摘の点ですが、
・01.spt内においてミサイルのIDが重複しているミスを確認しました。
・艦艇が詳細に表示されない点ですが、こちらで確認したところ、RSE3.12e上において
RaidersSphere3rd.rspにおいても同様に陸上目標は詳細に表示されませんでした。
おそらくRSE本体に起因するものと思われます。
また、上記のほかにも発見した問題点の修正を行う予定ですが、当方ただいま多忙のため
もうしばらく時間を要すると思います。次回バージョンアップ時に修正したファイルを組み込むつもりです。
詳細出るのは飛行目標(PLANE、VTOL他)だけ。
逆に属性さえPLANEやVTOLなら、
それのモデルがなんであっても表示するはず。
(エフィ、haretical skyのラヴァーズなど)
193 :
190:2008/02/12(火) 00:08:32 ID:mRdrp5J/0
>>191 あせって書いた後に>189を見た。直前に書いてあったとは…
ちょっくらフォーチュンの口中に突っ込んでくる
取り急ぎだけど対応した。
とりあえずFTP以外復旧
通常通りアクセスできるはずです。
FTPも復旧
若葉堂鯖復旧です。
ご迷惑をお掛けしました。
>201
確認ありがとうございます。
数年ぶりに1stをプレイ。Ex-3は曲も台詞も来るものがありますね。
僕はEx-3の曲と2nd巡航ミサイル迎撃ミッションの曲がノリが良くて一番好きです。
ところでRaidersで流れる曲名を知りたいのですが、どなたかご存知でしょうか?
全曲のタイトルはサントラを見れば分かる。
まあ現時点では売り切れ&再販は無いんだが・・・
RS2は、誰かが音楽再生ミッションみたいなのつくってなかったか?
オブジェクト撃つと再生曲が変わるやつ。
あと、高さで再生ボイスが変わるやつもあったような…?
ところで、もちろん今夜も飛ぶんだよな?
歌詞とかはだめだけど
曲名晒すくらいだったら大丈夫だよな
サントラ持ってるから書こうか?
209 :
203:2008/02/16(土) 23:30:02 ID:lWFC4zMS0
>>204 サントラは持っていないんです。
どこか秋葉原の同人店でまだ在庫が残っている店はないのでしょうか。
>>205 アップローダの再生ミッションですよね。探してみます。
>>207 書いてもらえると助かります。
211 :
203:2008/02/16(土) 23:43:24 ID:dn6pu81l0
>>210 近頃ご無沙汰だったRaidersのリハビリ中ですので、またいつか参加させてもらいます。
2ndでは何回か対戦したことがあるのですが3rdでは経験が無くて。
212 :
青空:2008/02/16(土) 23:49:38 ID:MziG1B1N0
初めての方でも大歓迎です。
私も初めてのときは、周りにいろいろ教えていただいたので大丈夫です。
RS2の曲一覧。BGM再生ミッションのほうできれいにまとめられていたのでスクリプトからそのまま抜き出してきた。
オープニング STRATEGIST(作曲/紫葉弥十)
ブリーフィング TIGHT MISSION(作曲/tool-)
出撃画面 SCRAMBLE(作曲/太田英夫)
エンディング HISTORICAL SCRIPT(作曲/紫葉弥十)
トレーニング WINDY HOURS(作曲/tool-)
トライアル AIR RACER(作曲/太田英夫)
Mission_A-01:海と空の狭間 SUNNY DAYS(作曲/紫葉弥十)
Mission_A-02:フロントアイランド TANK BANKER(作曲/tool-)
Mission_A-03:都市公園 MECHANICALPOLICE(作曲/tool-)
Mission_A-04:エキシビション HEAVY METALLIKE FORTRESS(作曲/tool-)
Mission_A-05:サーチアンドデストロイ PRIDAWN ASSASSIN(作曲/太田英夫)
Mission_A-06:連鎖 END OF THE FRONT(作曲/tool-)
Mission_A-07:無限生産ライン TURING MACHINE(作曲/紫葉弥十)
Mission_A-08:闇夜の狙撃手 THE WAR OF ATTRITION(作曲/tool-)
Mission_A-09:スナイパーを討て TOP OF THE METROPOLITAN(作曲/tool-)
Mission_A-10:テトラタワー FINALIST(作曲/tool-)
Mission_B-01:路地裏の鼠 SURVIVAL(作曲/紫葉弥十)
Mission_B-02:迎撃せよ! FIRST HUGE BULLET(作曲/太田英夫)
Mission_B-03:プレッシャータワー HIGH SPEED DRUNKARD(作曲/太田英夫)
Mission_B-04:虹の下の艦隊戦 A SHOWER OF BULLETS(作曲/tool-)
Mission_B-05:襲撃 EXTREME FOGGY PASS(作曲/紫葉弥十)
Mission_B-06:太陽と海 RAYS FIELD(作曲/tool-)
Mission_B-07:ストラグルマニューバ STOPPING POWER(作曲/tool-)
Mission_B-08:クラッカー FINDER KEEPERS(作曲/太田英夫)
Mission_B-09:泥棒稼業 NIGHT BREAKER(作曲/紫葉弥十)
Mission_B-10:情報戦 THE TOTAL OPERATION(作曲/tool-)
Mission_C-01:スクランブル PARTY IN THE DARKNESS(作曲/紫葉弥十)
Mission_C-02:隠された補給路 SOUND THE CHARGE!(作曲/紫葉弥十)
Mission_C-03:摩天楼の牢獄 CURSED CASTLE(作曲/太田英夫)
Mission_C-04:破滅の矛先 HORIZONTAL THUNDER(作曲/太田英夫)
Mission_C-05:槍騎戦 GALACTIC HAMMER(作曲/tool-)
Mission_C-06:悪魔の貯蔵庫 SC-RAM-JET(作曲/紫葉弥十)
Mission_C-07:ハイスピードブリッジ STRIKE THE TARGET(作曲/tool-)
Mission_C-08:不沈空母 DRIVEN OF THE HELL(作曲/紫葉弥十)
Mission_C-09:超特急便 FINAL DOORS(作曲/紫葉弥十)
Mission_C-10:最終決戦 THE BATTLE OF FRONTIER(作曲/tool-)
RS3の曲一覧。
通常ブリーフィング HI-TECH Trancer(作曲/Shibayan)
機体選択 Slid Stream(作曲/tool-)
終盤ブリーフィング Daybreak(作曲/tool-)
エンディング turn me on(作曲/Gungnir over rev)
Mission01:インターセプト Airy Strikers(作曲/Shibayan)
Mission02:第ニの厄災 2nd Disaster(作曲/Shibayan)
Mission03:潜水空母 the Space Sub.(作曲/tool-)
Mission4ab:異界からのチカラ/抗うチカラ Armaments from the Dimension(作曲/tool-)
Mission05:黄金の夜明け Infinite Cartridge(作曲/tool-)
Mission06:深遠世界 Deep Forest(作曲/Shibayan)
Mission07:地と地の空隙 [前半]Above & Below(作曲/tool-)/[後半]Upper Nightmare(作曲/tool-)
Mission08a:カウントダウン Exrotation(作曲/tool-)
Mission08b:夜明けを討つ Shoot the Rapids(作曲/Shibayan)
Mission09:指令要塞 an Orbital Fortress(作曲/Shibayan)
Mission10a:神をめぐる戦い the world in the end 〜よのおわりさながらに〜(作曲/Gungnir over rev)
Mission10b: Cross SwordS(作曲/Shibayan)
215 :
203:2008/02/17(日) 21:55:10 ID:0DmGqp8/0
>>213 曲名リストありがとうです!
なるほどこういう曲名だったのですね。
お約束だが。
お前ら、オフィシャルが更新されてますよ!!
電プロたんまじ乙。
RSOメンバーも乙。
ううむ、のらりくらいと対戦している間も開発陣は頑張ってたんだなぁ…
皆乙!!
そしてがんばれー!
色々問題があったプロジェクトだったなあRSO2
ミクがゲームでも使用可になったね。(あいかわらず営利不可だから無料配布のみになると思うけど)
>>221 おおっ、なんかわからんがすげぇw
臨時の仮設滑走路?
それともAC3の「ディジョンがあの世で待ってるぜ」みたいな地下基地?
この前中古でエアフォースデルタを買った。(PS2 1400円 2004年発売 best版あり)
…RSの凄さを改めて実感した。
それ2ndの一年以上前の作品みたいだしね、未プレイだけど。
投入人員数と金額、開発期間、稼動ハードウェアの制限etc..etc..を考えると比較するのが失礼な気もする。
そういうの全部データとしてあげられるのかよw
とりあえず投入人員@プログラマはどんなに少なく見積もっても1 VS 3ぐらいだろwww
かかるお金も桁が1つは違うだろうし(商売でやると人件費だけでもうね)
開発期間は同じくらいじゃないのかね
ハードウェアはRS2の下限のハードウェアじゃそもそもPS2と勝負にならんでしょ
だからデータ(=根拠)を・・・
ソースとか何もない状態で言われても
PS1のエアフォースデルタってあったっけ?
うざうざ
一般論だろ
素でPS1と読んでた。朝の慌しい時に書いたりするもんじゃないね…マジスマソ。
まースレ違もはなはだしいので終わり終わり。
閑話休題
土曜夜の対戦を恒常イベントとしたい今日この頃。
意見求む。
いやまぁ、ようするにテンプレに土曜夜はこのチャットにくると人がいるよ、程度
にしかかんがえてないんだけど。
というか、ここ一年土曜にイベントがなかった日のほうが少ないんじゃ?w
とりあえずこのスレ住人から参加者が出ているのは事実だし、まったく問題ないかと
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/29(金) 01:41:30 ID:KMyVPcFr0
よくみたら今日の告知かよw
いくべいくべ。
今日はやるんかい?
昨日出た人のダメージが回復してるといいんだが…
最近やっとUVのやりかたがわかった
生存確認というのも、
なんか悲しい言葉だな
寂れているんだししょうがない
ふっふっふっ。ついに私の出番が来たな
今までRSから離れていたがもどってきてやったぜ!
と、無理やり無茶振りして後に引けなくしてみる
RSOには参加してないけど、ロダにうpした後、放置してた
自作ミッションの続きを少しずつ再開してます
けっこうあるよね、打ち切りになってて続きが気になる作品…
まぁ、ふざけた数の敵機がいなけりゃそれでいい。
Cの人?
キャンペーンモードを作ろうかと思います。
ひょっとするとアイデア倒れで終わるかもしれませんが・・・
ところで、初めてプレイするときのセーブデータ「savedata.dat」ってどう作るの?
なければ勝手に生成される。
場所は〜.rspに記述されてる
(例)RaidersSphere3rd.rsp
;ゲームの進行状態保存ファイル
SAVE_FILE rs3.dat
(例)effy.rsp
;ゲームの進行状態保存ファイル
SAVE_FILE rs3original\ICKX\effy\save\effy.dat
デフォルトの場所と名前を指定すると、オリジナルのセーブデータを潰す事になるから要注意
…あれ?9日開発日記更新!?
>>243の生存確認てこれのことだったんかorz
>>253 いや、先の生存報告は掲示板でのRSOメンバーに対する確認についてだよ。
今回の電プロ氏の生存報告とはまた別だよん。
さて、新Verキター!週末実験飛行かとおもいきや、掲示板の若葉タンの書き込みに吹いた。
これだと、実験するまでもないのでしょうかね。
どうでしょう、鯖立てられるエロい方々?
とりあえず、皆に期待されて頑張るも空回りしてしまうドジッ子電プロたん。
とかシャワー浴びながら考えて萌えた。・・・疲れてるんだな、俺。うん。
サーバーを3.12hに更新しました。
nameless-books.sytes.net
256 :
255:2008/03/12(水) 00:19:13 ID:clPY6H4Z0
しかし、サーバー自体は3.12fのままですね
これは「混ぜるな危険」なのだろうか?
複数人数で試してみるのが手っ取り早いかと。
すでに検証済みでしょうがサンプルが多くて困ることもないだろうし。
そしたら某人が作られた紙ヒコーキ+棒人間もやばいんじゃね?
あれなんか既にニコニコにすらアップされているし
つまりとっくにアウトオオオオオオオオオオオオオオオオオ!
そりゃやばいだろ
コンマイが動き出したら酷いことになっちゃうからRectangleのオフィシャル製品には入れられないな
レクタングルオフィシャルなら電プロチェック入るし俺達がどうこう言うのってお門違いじゃね?
そもそも直近のオフィシャルだとRSO2しか無いわけだがそれに入るとでも?
RSO2の話がなぜそこで出てくるのかよくわからんし、
お門違いというのもよくわからん
電プロたんの判断関係なくコナミのあれをあれするのはあかんだろ
その昔GARUDIUSって同人ゲームがあってな……
KEMESIS
>>263 自分で
>>261で「オフィシャル製品」とか書いてるじゃん。
現行のオフィシャル製品だとRS、RS2、RS3、RSO、RSO2くらいしかないだろ。
RectangleのスタンスはRSO2紹介ページとか今までの電プロさんの発言見れば判るはずだけど。
すでにRSO2の仕様はわかっているのにって意味じゃね
レクたんのお言葉以外お門違いというのなら、このスレの意義って何?とは思う。
ともかくそのくらいで言い争いはやめれ。
スレが荒れるばかりだ。
勝手に公開はまずいということですね。
自分の認識としては絵を描いたり、3Dモデルを公開するのと同じ意識なのですが。
コナミの利用規約とか調べてみたけどそれらしいものが見つからない。どこかにないのだろうか。
いちからか?いちからせつめいしないとだめか?
>>261 > コンマイが動き出したら酷いことになっちゃうからRectangleのオフィシャル製品には入れられないな
なんでRectangleのオフィシャル製品に入ることになるんだ?
これから組み込めが行えるRectangleのオフィシャル製品はRSO2しか無い訳で。
なのでRSO2の話が出てくる。
そしてRectangleオフィシャルなら入れるかどうかの判断はサークルの長である電プロさんがする。
外野の俺らがどうのこうのいうのはお門違いだろ?
>>267 > レクたんのお言葉以外お門違いというのなら、このスレの意義って何?とは思う。
なんでこのスレで話す事全てに掛かる話になるのかな?
ちゃんと「Rectangleのオフィシャル製品」って範囲の括りはされているでしょ?
ぶっちゃけ言っておくとRSはRPGツクールと同じ位置づけ。
だからR-9とか実装したかったら好きにすれば?って話になる。
実在機もそのままモデル化したら本来はダウトだしね。
平たく言うとRectangleとかが介在する余地は一片も無い。
そしてこのスレからどうたら言う筋合いもない。
作る奴が作る奴の責任において好きにやりゃいいんだよ。
ていうかお前ら。
人の創作意欲潰して何が楽しいんだ?
真似てでも一歩を進めなければOriginalになんて近づけないんだけど。
利権ゴロの方が集金してるだけまだ前向きに見えるよ。
長文貼るな馬鹿
そりゃいちからせつめいしたりゃ長文になるだろ。
そもそも、どっかから丸々コピーとかやってたら問題外だけど
自分でモデル作ってテクスチャ描いて作れば
何作ってもたいがい問題無いんじゃないかと思ってたんだが違うのか?
今はもう基本的にweb配布で売るわけじゃないんだしさ
konmaiに横車を押させるような余地は残さん方がいいだろJK
そんなことせんでもミッション作れるってのに
好んでそんなトラブルの可能性がある方法えらぶのが阿呆
こことかスレも荒れるしな
>>271 見当違いなこと書いているんだからただの無駄
流れなんか知ったことかと
とりあえず俺は
>>258に対抗意識燃やしてみるw
とはいえ同じ機体作っても仕方ないしなあ……w
レスが凄い速さで流れてるとか思ったら荒れていただけだった
半過疎状態よりか幾分マシかもしれないけど
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>いちからせつめいしていってね!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
……わざわざひらがなで書かれているのを見て
ついやってしまった、反省なんかするわけがないwww
>>277 < ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これは乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
| /// (__人__) /// | いい加減空気嫁馬鹿
\ ` ⌒´ /
おまえらもうやめといてやれよ
まあ何か問題が起こって祭り状態にされるよりはこうやって議論状態になっているほうが余程良いとは思うけれど。
>>258はネタでやったんだろうし、それを公開してメーカーが著作云々言ってくることもないかと。
オン対で使えたら結構盛り上がりそうだし。
>>278 あいよ、お嬢さん方。
258は3Dモデルのテクスチャ作成を手伝って、と言っている。
269はRectangleのオフィシャルが何とか、利権ゴロ(って何?)
が集金とか「テクスチャ作りたい」という話題から逸脱している。
「Rectangleオフィシャルに入れるかどうかはサークル長の判断」と
言いながら「Rectangleとかが介在する余地は一片も無い」と自分の
主張を自分で否定している。
主張したいことが良く分からない。
だからもうやめろって・・・
俺はこのスレにいる人間は文盲やKYが多いですねって言われたかねーよ
>>282 そうか?普通に読めばわかると思うがな。
今ある問答は、259-261の「版権物(もしくはコナミだから?)はまずい」ということに関して。
「テクスチャ作りたい」なんて話題はしてないよ。
オフィシャルうんぬんのところは、「Rectangleオフィシャルに入れるかどうかはサークル長の判断」だけど
外野が勝手にモデルデータを公開することに関しては「Rectangleとかが介在する余地は一片も無い」って意味でしょ。
荒れるからやめろと言うがGMWをはじめとして勃発した議論が結論出ずにうやむやなのが過疎化に繋がったと個人的には思ってる。
このままじゃ製作側は作りづらいと思うんだ。
結局のところは「僕は"綺麗なRectangleとそのユーザー"でいたい」わけですよ。
って所じゃないの?・・・なんか言い方が卑屈か。
ファン作品としてモデルを作るくらいはよかろうさ。配布までいくと危ない"かも"しれないのは、上に出ている通り。
こんな場末の弱小ゲームに噛み付く大企業かとも思えば、法に則って考えればもちろん黒。
結局、乗りたいやつは乗れ。乗りたくないならスルーしる、でいいじゃない。同士撃ちは一番愚かだぜ。
議論が無いのはもっと愚かではありますが。
徹底的に話し合いたいならIRCでもTS2でも議論・ディベートすればいいじゃない。
はたしてファン作品として、既存作品のモデル化・利用は有りなのか無しなのか。
ちなみに、FPSなんかで実在の武器のモデルをつかってるが、名前まで使うと金を取られるという理由で
名前だけ違うというゲームもあったりする。それに習えとは言いませんが。
賛成の反対なのだ、みたいな文章でスマン。
分からない奴はジェネレーションギャップ乙。
議論したいなら名前の見えるところでやると思うけどね普通は
これじゃあただの話し合いか、せいぜいブレインストーミングだ
ネタバレ怖くてプレイできない俺キャノピースルーベイルアウト。
ところで今夜も飛ぶよな?よな?
ならば23時より若葉堂でカタパルトしないか?
先輩!!!そんなことよりキーボードのMとNとBを見てください!!
仕事中に発見した一発ねた。
RS3サントラボーナストラックを聞いた諸氏には理解いただけるであろう・・・。
raiders sphere 3rdを起動したところ、視点が機体を前から眺めた形のままでどのボタンを押しても後方視点になりません
前が見えない状態ではどうにも戦いづらいので、どうすればいいでしょうか
なんかの理由で視点変換アナログキーがMAXに入力されているんだろう。
そんなわけで、視点変換関係のオプションを変えるといいと思うよ。
遊びを大きくするとか。
>>290 先に水先案内人の方が浮かんできてフイタ
>>291 コントローラーの種類を変えたら正常になりました!アリガトウ
そんなに人の創作意欲潰したいのかね……。
いっぺん自分で作ってみろと。
いや公式のことだけど。
>>290 あれ思い出すとどうしても
オリバーの「ありがとう!」が出てくるwwww
公式掲示板に3.12i_kariがきてるでやんすよ
あれ?
公式のRSO2ページの各作品紹介や、ダウンロードは消えちゃったの?
さてはて、今夜も飛びたいところではありますが。
>>297の試験?てどうやったらいいんだろ。
子バグ云々と電プロ氏の発言にありますが…。
鯖立ての出切るエロイ方々、あるいはRSP作られてる諸氏、何かアイディアはありますか?
301 :
volvox:2008/03/22(土) 15:58:29 ID:6r/2dHR00
>>301 ハードのミサイル潰しで泣いたのはいい思い出だ
Easyから始めたせいで武装がしょぼかったりなw
もう1年か・・・
EFFYはHARDの殲滅が結構しんどかった記憶が……
終盤はミッションが長かったからなぁ
途中リトライがあれば…
MS IGLOO見てたら末期Rとかやりたくなってきた俺がいるw
あまつさえR-59とか試作機より末期戦機にしか見えなくなってきたw
RSO2最終リミットまであと1週間か……。
参加諸氏、もうひとがんばりです。
デバック…ってオンラインスクリプトもやるのかな?
RSO2参加者と飛べるなら喜んで試験に参加したいもんだw
>307
HP開設乙。
乙なんだけど、何も書かれずにアドレスだけ張られると業者かブラクラにしか見えないw
309 :
307:2008/03/26(水) 21:40:32 ID:eDIVCVKP0
>308
本当だ。これはいい釣りwww
次から気をつけますorz
本音をこぼすとみんなのうpろだの半分以上を占拠するのが心苦しかったのでサイト開設しますた。
次のバージョンアップのときにろだから削除しときます。
これからもよろしく頼んだぜ!
RSO2のメルニア戦争(だっけ?)の体験版を進めてるんだが、いきなりhardで始めたことを後悔している…
まだ製作途中のせいか、機体が貧弱なものばかりで(一応強いのもあるけど、ストーリーから離れてる機体っぽいから使ってない)
必然的に武装選択に熟考することになる。
こんなにECMのお世話になったのは始めてだ…
…この手の話は公式のほうがいいんかね?
>>309 一ユーザーとしては、バージョンアップを前提にした公開はしてほしくないなぁ。
意見をフィードバックするっていうスタンスでもなさそうだし。
できたものを早く見てほしいのはわかるけど、プレイする側としては一発で最後まで行きたいし、差し替えの手間もメンドイし。
しかしサイトはすばらしいデザインだった。
>>310 多分公式掲示板向け。ただNormal以下はともかくHardは製作者がクリアできれば良いっていう前提だったような。
>>311 いや、機体や武装のバランスとかはオン対で実際に使ってみて調整がかかってる。
後は追加作成する機体や、デザインについての意見とかも。
>>310 冷静に自分の発言を読み返してみ。
ハタからみたら全部自業自得。
ってのも気分悪いだろうから言い方変えるとだな
自分の好き嫌いスタンスがあるんならもうちょっと頑固になってガンバレよ。
> 必然的に武装選択に熟考することになる。
これって最高のほめ言葉じゃね?ゲーム的な意味で
別件だけども
>>313のアンカーって本当は
>>311?
315 :
310:2008/03/28(金) 00:32:38 ID:VyQ+Oac20
>>312-313 そうか、やっぱ公式向けの話題か…
スレ違いすまんかった。
いや、本編であまり使用しないECMがマルニアや鬼ごっこルールでは大活躍でな、つい。
新しい戦術も樹立できそうだし、もっぺん頑張ってくる。
いきなりハードからやって後悔してるならノーマルやれよ
どうも、307の首謀者です。
流れを切るようで申し訳ないですが、ちょっと注釈させてください。
Trail of Wingsには独自のシナリオがあり、それをもとに機体などを製作しています。
しかしながらシナリオはやっとこさ半分書き終えたところで、公開するには早すぎるとしか言いようがありません。
またシナリオ以外にもゲームバランスなど様々な不安な要素をいかに解決すべきか思慮していました。
そこで、シナリオ部分をカットしネットワーク対戦用に特化させ、得られた意見・リクエストを元に改良を重ねていこうと判断しました。
これが「NetworkEdition」の位置づけです。アーケードゲームで言うロケテスト版といったところです。
Trail of Wingsは実際にプレーしてもらい、判明したゲームバランスの不備やプレーヤーからの要望に合わせて次のバージョンをリリース、
というスタンス取りたいと考えています。
公開を急いだ理由については、アルゴナウタイ企画終了とRSO2始動直後というこのタイミングで漂っていた閉塞感のようなものを打破したい
と考えた次第です。
今日は皆さん上がられます?
あがったことないです。
もう一時間切りますが、念のためこんな感じで・・・。
23時より。
【使用RSE】3.12h
【使用RSP】適宜変更
【サーバ◇ポート】nameless-books.sytes.net◇17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ 【ボイスチャット】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ◇チャンネル】lindwurm.dip.jp◇RaidersSphere
【禁止兵装】適宜変更
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 18:41:19 ID:LAC+lwKc0
……みんないそがしいのかな?
年度の変わり目だからかな?
自分は春休みで暇を持て余しているが……。
週末は仕事で帰ると深夜
風呂入ってぐったり
324 :
sage:2008/04/01(火) 00:49:09 ID:2fWzqbxS0
そして迫りくる課題の嵐
やべぇ名前ミスったorz
もう遅いか…。
RSO2のローカルミッションの締め切りが一昨日でしたが、
結局どれが収録されてどれが最後まで遊べるんだろう?
みんなには頑張って欲しいけど、
なんかgdgdな流れだったよねRSO2って正直。
リーダー役になれる人が居ないとgdgdになる好例になってしまったな・・・
まあ今回に限って言えばチーム組むよりスタンドプレーに任せた方が良かったかもね。
でもRSEのverもだいぶ更新されたし実りが無かったってことはないでしょ。
開発陣ラストスパート頑張れ。
スタンドプレーだと、さらに締め切りブッチギリしそうな気が・・・
チームプレー
リーダー役がいなくてgdgd、チーム全員が足を引っ張り合って締め切りブッチ
スタンドプレー
自己責任、金もらえるわけじゃないので締め切りブッチ
でも作品には期待する私
スタンドプレーならぶっちぎる締め切り自体がないような気が
個人的に製作していた自作ミッションを再開するとか
このスレで決意表明しておいて、未だに手つけてない自分
>>332 普段気が乗らないけど、やり始めたら止められないタイプかw
スタートのきっかけはこのスレから得てくれ。
RSO2含め新作期待
334 :
volvox:2008/04/06(日) 16:47:54 ID:Eerq515c0
ICKX氏作『EFFY』のイージーモードが(とりあえず)最終ステージまで完成しました。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0541.lzh ・敵機レベル低減
・敵機数削減
・クリア後入手武装の条件緩和
RSO2までのつなぎにでもなれば幸いです。
※『RSE.exe』のver.3.12h以降では自機が味方機に攻撃されるバグが報告されています。
バグ修正版の『RSE.exe』がリリースされるまでは、ver.3.12g以前でプレイして下さい。
なお、『Effy_easymode_ver20080406』ではver.3.12fを使用して改変しました。
nameless-books.sytes.netのサーバを3.12iにしました。
正式版なのでUPしましたが、スコア等の問題があるので3.12hの方が良いでしょうか?
>>334 3.12iでバグ直ってる
>>335 ポイント表示も直ってるようなので最新版で大丈夫かと
Effyのエリアジャッジメントのステージ。
いつもタイトルロゴをミサイルボタンでスキップしてたんだが、ムービーあったんだね。
それも結構な出来の空戦シーン…大分損してたorz
あのさ、俺の勘違いかも知んないんだけど、オリジナルのほうのEFFYのミッション6(?)
夜にフォーチュン叩く奴でフォーチュンのカタパルトが一向につぶれないのは仕様?
とりあえずカタパルト以外を全部壊してもアレだけつぶれないんよね。
リヒート!なら普通にカタパルト壊せるが。
340 :
338:2008/04/07(月) 23:42:26 ID:yfHLB9SZ0
>339
マジか。もう1度やってみるわ。サンクス。
あとRSE3.12iでEFFYやってるんだけど、ロックオンしたら音がとんでもないことに…。
ものすごい勢いでノイズが入って、BGM・SEともに途切れ途切れ……。
ロックが外れるか、撃墜したらもとに戻るんだけどまたロックしたら同じ症状の繰り返し。
RSEの問題かな……?
>>340 …というかPC環境の問題じゃw
effyはロック時と撃墜時にデフォルトの音声再生とは別に音を鳴らすように作られてるから、
そこら辺が原因?
俺も3.12iでやってるけど音関連で特別問題は起きてない。
例の味方機誤射もiだと解消されてるし。スペック不足による処理落ちは相変わらずだが。
最後の刻を奏でましょうとかいつもの2倍機体が緩慢になるw
いや、それはハードの問題。サウンドカードね。公開当時も似たような話題がでてたけど。
RS標準のradはADPCMで再生時の負荷が低めだが、effyでは効果音にwavが使われているのと、
敵の数が多いためにCPU負荷が高めで、昔のマシンやオンボードサウンドだとノイズや音割れが発生しやすい。
ドライバ変えてみてダメならサウンドカードの追加、ノートならUSBのサウンドユニットを足せば改善するはず。
リヒート!はエフィがカタパルトの潰し方教えてくれね?
Effyは動作環境よりかなり↑なスペックを要求するからそれの問題もあるだろうねー
3年前のPenM1.6Gノートじゃちょいきついわwww
今更だが3rd本編4-b面、Secret side show3面、Effy1面なんかの大空戦をhardで生き残るコツってなんだろうか?
近頃EffyばかりやっててY1の高性能さに慣れてしまったせいで
上記ミッションをR-21・対空汎用・機動予測・大ロケでもクリアできなくなってしまった…
…元から3回に1回しかクリアできんがw
思いつく限りでは
「warningでは無くcaution表示が出た時点で回避機動に移る」
「敵中に飛び込まない」
「常に6時に気を配る」
「一機に執着しすぎない」
「インファイト時はセンターパイロンに変える(各種機関砲、ECM用)」
ぐらいなんだが…
あとミサイルアラートが鳴り始めたら、
「とにかく加速してスティックを引く」と「レーダーでミサイル位置を確認」
のどちらを最初にするべきなんだろうか?
コツってもあまり意識したこと無いな…
そういうステージだと気分に酔ってる間に撃墜されるコトが多いしw
「ミサイルを信用しない」
「ヘッドオンは積極的にミサイルで狙う」
「回避優先、ただしチャンスは積極的に狙う」
「最後まで諦めない(命中寸前でもロールとかすれば回避できることがある)」
俺の場合こんな感じだろか?
ミサイルアラートの時はレーダー見てから左右どっちに旋回するか判断するな
真後ろから撃たれた時以外はあまり加速しないで旋回する
俺の体感だと下手に加速すると旋回半径大きくなってケツ掘られるように思う
あと、ミサイルは上下の追尾が弱いみたいだから「ヤバイ」と感じたら
全力でループなりインメルマンターンなりで仕切り直すのがいい
>>344 個人的主観になるけど、
「常に加速キー押しっぱなし」
で乱戦は生き残れる。少しでも減速したら食われるものと覚悟しないといけない。
あと、別にコーションから回避機動をとる必要はないんじゃないかな。
>>345と意見が真っ二つになるが……
ミサイルを回避するときは、とにかく加速&旋回。加速した分時間が稼げるし、どうせ見ようが見まいが、当たるミサイルは当たる。とっさに判断するっていうのも難しいしね。
あと基本的に上下の回避はやめたほうがいい。レーダーが把握できなくなるし、上に逃げると減速してキレが落ちるため、かなりの確率で食いつかれる。
>>345のいうとおり基本はヘッドオンだけど、これは作業ゲーになるので好き嫌いが分かれると思う。
とにかく気合で、がんばれ。
む、スタイルの違いだろうか…w
自分の場合あまり速度の出ないR-27bとかの微妙な機体好んで使ってるから
最初から速度調整ほとんど放棄してるようなもんだし…
機銃でのドックファイトメインで敵の群れに飛び込んでほとんど旋回しっぱなしだからなぁw
よく考えたらやばいときは上昇よりよりダイブとかスプリットで回避するのが多い気がする
自分は旋回中に加速してミサイルを惹きつけて、急速制動でミサイルをオーバーシュートさせるかな。
RSをやりだした頃は応答性のいい上ループを使いまくってたけど速度が落ちるし、
何発も打ち込まれると限界が来るから今のスタイルに変えた。
レスサンクス!
想像以上の文章量にビックリだw
>>345 ミサイルは確かに信頼性に欠けるw
乱戦時はいつも当たったらいいなぐらいの気休めで撃ってる。
やっぱり回避優先か。チャンスが来るまで待ち続けるのが基本戦術なんだろうか。
とはいえ敵を減らさんといつまでもアラートが鳴り続けるから空域の脅威度低下の為にも目の前の敵は落としたいんだよな…w
もっと我慢強くならんとだめか。
ロールで回避出来るってのは初耳だ。
機体モデル自体が当たり判定だから当然っちゃ当然だが、そう漫画のようにうまくいくとは思わんかった…
旋回時の加減速は場合によると思う。
例えばR-50は機体の惰性がかなり強いから低速旋回すると機首は向いてるのに機体は直進した状態になる。だから自機を追ってくるミサイルを避けるには加速しないとまずい。
要するにミサイルの進入角と自機の進行方向とが急になればいい訳なんだが、とっさに判断出来るもんなんだかなぁw
ミサイルは上下機動が苦手なのか。
上昇なら機体のロール角を弄る時間をカット出来るし…今度試してみる。
>>346 常に加速キー押しっぱ…確かに葛西少佐もそう言ってたっけw
実際オーバーシュートにビビって減速したときに食われるときが多いし
成る程…注意しておく。
基本はヘッドオンかぁ。
足がある機体なら出来そうだな。
…まあ作業プレイはいやだから最後の手段でとっておくわw
最後は気合避けかwww分かった。
諦めずにやってみる。
動画thx
今年に入ってからもいくつか投稿されたんだな。
確かに一人一人個性が際立っている…ていうか全員ミサイル無被弾かよ!?www
>>349 ミサイルのオーバーシュート狙いは考えたこと無かったわ…
でも確かに軌道を逸らすには有効かもしれんな。
改めてレスありがとう
俺がもっとも信頼するミサイルは小型汎用ミサイルだw
速度遅いから食いつきがいいし火力の低さは連射で補えばおk
GUNでの格闘戦のお供にどうぞ
空戦ステージではメインに小型汎用、サブにヘッドオン用の対空汎用or多弾頭がRS2からの俺のジャスティス
>>351 すまん、ニコ動かロダにリプレイあげてくれ。
さっきから試してみてるが使い方がさっぱり分からんw
あるぇ、俺ここまで下手だっけ…orz
めんどくせーこと要求するやっちゃなw
354 :
351:2008/04/11(金) 21:16:18 ID:EuPxjh5F0
といってもあくまで主力はGUNで
小型ミサは補完って感じなんだが…
機銃撃ち込んでる時にミサイルアラート、小型ミサ撃ち込んで離脱とかそんな感じに
高速機で一撃離脱なら対空汎用のが良いんじゃないかな
昔ニコに上げた動画で良いなら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm104609とか?
あと乱戦時の話だけど、レーダーよく見て味方の多い方に向かうと楽になると思う
引きつけてくれるし落としてくれるし
>>354 動画マジサンクス!
これ貴方のやつだったのかw
小型汎用も零距離じゃなくて最大射程で狙うものなのか。
あと対地攻撃には射程外見越し射撃なんかもしてましたね。
成る程、大体使い方が分かった。
改めてサンクス!
RSE3.12iの正式版が公開されたので、23時よりオンライン飛行試験を行います。概要は
>>300と同じです。
お時間のある方はぜひご協力を。
味方の近くで戦うってのは重要だね
EFFY終盤の対敵艦戦は味方空母の近くで戦うようにしてやっとクリアした
あのステージは燃える
フォーチュン観察してたらバリバリ敵機落としてたから吹いた
仲間が役に立つっていったらディノニクスのM6かな。
高射砲があんなに心強いミッションはないだろw
R-10縛り動画でもやろうかと思ったんだが
リプレイは外部か主観かどっちが良いだろう
見る方としては外部からのが見やすいというか見ごたえはある
まあ、俺はだけど
クリアした後にリプレイを後方視点から再生して、それを撮ればいいじゃない
それがいいと思う。
リプレイなら適宜カメラワークを弄れるし。
あと見る側からするとブリーフィングと機体選択も入れて欲しいが…めんどくさいからいいかw
あ、外部ってのはカメラワークがぐるぐる回るあの視点の事だったんだが
やっぱ後方視点のが良いのかな
にしても結構つらい
ドッグファイトに向かない機体だと
どうしてもテンポ悪いプレイになってしまうから難しいよね
とりあえずRS2のスクリプトBをR-10、
高機動&大ロケ封印でクリアしたけど
地味でツマンネ('A`)
まあ大ロケでポンポン敵を落としまくるよりは見栄えいいんじゃね?
17at動画とかもっと酷くなりそうだしw
avalon_completeの普通プレイのほうが
(一部の人間に)受けが良いかも。
例によって23時より飛ぼうぜ。23時より前でも歓迎。
書き込んだ人は22時くらいからふらふらしてみるつもり。
【使用RSE】3.12i
【使用RSP】適宜変更
【サーバ◇ポート】nameless-books.sytes.net◇17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ 【ボイスチャット】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ◇チャンネル】lindwurm.dip.jp◇RaidersSphere
【禁止兵装】適宜変更
おい、お前ら!
OHPが更新されてますよ。
RSO2の今後の日程について
こんにちは。
RSO2でavalonを製作したものです。
既にプレーされた方に質問です。
BBSにてスクリーンショットの要請が出ていますが、
お気に入りのステージを教えてください。
スクリーンショットを取るための参考にします。
以上です。
>>370 久しぶりにその台詞を聞いたわw
4月28日公開最終デバック開始…これは参加するっきゃないだろ!
>>371 アヌビス出るところ。
最近やっと、アヌビスの名前の由来が分かった。
nameless-books.sytes.netのRSEを3.12jに変更しました。
オブジェクト属性の送信とか期待大です。
こんばんは
>>373 ご意見ありがとうございます。
しかし、RSO2ページのフォーマット
について公式BBSで確認を取ったところ、
RSOのときのようにリプレイ画像を複数
用意するという形式ではありませんでした。
よって、画像は「ICBMで廃墟となった街」
キャッチコピーは「僕が願った永遠」と
します。ご期待に沿えず申し訳ありません。
直前になって申し訳ないですが
本日22:00から3.12jのテストを行いたいと思います。
参加する方は準備をお願いします。
サーバーは nameless-books.sytes.net
ポートは 17328
集合場所は TeamSpeak2 及び lightChat
使用RSPは 本編とcatapult.rspの予定
明日…つか今日か。
RSEver3.12jのテストはするのかな?
不要ならhとiで飛ばないか?と誘ってみる。
>>377 新バージョンが来ない限りテストは無理だ。理由は公式掲示板を見てくれ。
名前無しでいいならi、有りがいいならhで飛ぼうぜ。
一応3.12k仮が出ましたな
現段階でテスト飛行してみます?
とりあえず通信量だけ測ってあとは普通に対戦かな。すぐに落ちるんじゃテストにならんw
本体だけあってもサーバーとVerが合わないからできなくね?
382 :
381:2008/04/26(土) 20:52:03 ID:dldIbZNd0
こっちのミスだった忘れてくれ
最新版はやっぱり掲示板辿らないとダメなのか
いよいよ明日28日か…
RSO2製作、デバック陣ラストスパート頑張れ!
デバッグ最終日となった訳ですが・・・ぶっちゃけどの作品が面白そう?
The Marnian Warを応援します。
全作支援に決まってらぁ。
しかし海のあおにもそまずただよふ…ドラマパートがあるとはいえミッション数26は過去最多だろw
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 17:10:36 ID:mIZthDFk0
>>387 〆切間際に26から15くらいに削減してなかったっけ?
完全版がどうなるかは知らないがw
>>388 そうなのか?
RSO2のページを鵜呑みにしてたからよう分からんw
打ち上げの話が出てたりと、ようやくくるところまできた感じですなぁ。
デバッガーから言わせてもらえば全ての作品が斬新な作りになってる。
R乗りならコンプすべし。
ラジコン面白すぎて吹いたwww
新しいことに挑戦しすぎて失敗しているのもちらほら
まあRaidersだからなw。
とにかく前に進み続けないと落ちてしまうんだw
お前ら公式が更新されてますよ!
日記と3.12k正式版がきてます。
仕事してる
うん、昼は俺も無理だw
398 :
395:2008/05/01(木) 23:21:17 ID:QVM9MKTg0
や、夜だってばw
>>395に>>日曜、昼ごろ。
明記されているんだが
夜なら大歓迎。
ついに現用機パッケ更新か。
今週は出来事が多いなぁw
401 :
395:2008/05/02(金) 00:08:00 ID:Az/gsTOe0
昼リリース、夜空戦、って言いたかったんだけど…。紛らわしい発言でスマンorz
サイト公開の時といい、ドジっ娘だなあw
どっちにしろ仕事で帰るのは24時過ぎなので無理・−・
>>395 よく見るとライトとアフターバーナーがついてるな……
お前ら公式が更新されてますよ!!
RSEがついにワイド画面に対応(まだ開発中だが)
…というか、電プロさん復帰か!
3rd以降は作らない宣言してから活動らしい活動はしないと思っていたが、
ちゃっかり暖めていたネタがあるみたいな発言しているしw
wktkがとまらんたまらん
転職したんかねえ。
とにかく楽しみだ。
明日は
>>395さんのところで面白そうなことをやらかすようだが・・・
今日はどうするね?
俺としては二夜連続で楽しみたいところだが。
>>408
ヒント:GW
二連続発言失敬。
今夜の時間は例によって23時からでいいのかね?
早めからでも!!ってひとがいれば22時か半くらいからふらふらしてようかなと思います。
基本23時で良いかと。
今夜参加される方に連絡です。
RSO2参加のオンラインミッションの動作が怪しいようなので、原因究明を目的とするテストを行います。
パッケージが更新されているため、各自進捗確認スレから最新版のダウンロードとインストールをお願いします。
RSO2がフィックスしたってことで
プレイ動画をニコに挙げてみようかと
思うのですが、どのようなツールを
使えばよいでしょうか?
既にアップされた方、教えてください。
aviutl
俺はfrapsレジストして使ってる
画質は文句なしだけどちょっと高くて3〜4000円くらいするし
クレカ必要だからオススメしない
フリーの有名どころだとカマハルカの瞳とか
他にもいくつかあるらしいから色々調べてみるのが吉かと
カハマルカは音質がやばかった…
画像もぼやけて…
劇場版あれのほうがまだましか
>>414 カマハルカの瞳は試したことが有るのですが、
音が取れなかったのと、絵がカクカクして
ちょっと無理かなと。
とはいえDXCapture使ってるけど…これだとフルスク切り替えのゲームでも取れるんだが
ラグが出やすくなる
某狼に使ってラグった
RSでもラグった
Q66使ってるのに…
アマレココがいい。
WindowsMediaEncoderオススメ
Tril of wigngs ver0.20N追加しすぎてワロタwww
20メガってeffyの80メガ以来の大容量やんけw
スクリプトの追加がオンラインで多重飛行したときにまともに動くかやや不安だが…なんにせよ今晩が楽しみだ。
明日ラジコンを作者を交えて検証するようだから、今日は試験飛行は無しかな?
…そうするとしょっぱなからカオス祭りになるわけだがw
ニコニコで思いついたのだが、
誰か、RS神曲集みたいなもの上げないかな〜?
音楽から入る人もいるかも知れないし。
>>421 追加量に噴いたw
誰かエリ8か紅っぽいキャンペーン作らないかなあw
>>422 音楽はアンタッチャブルだからねえ……。
まあまだニコニコにRS関連の動画は60個ぐらいしか上がってないからね。
誰か実況でもやってくれんだろうか…
で、おまいさんがた、RSO2でおすすめはどれっすか?
個人的に左翼でもないつもりなんだが、あの日中韓ネタは敬遠したいので、できれば別のを。
>>425 あれ?日中韓をネタにした作品なんてありましたっけ?
お勧めというか、過剰に敵が出てきたり、途中製作だったり
しないものであれば「マルニア戦争」「avalon」「fairytale」
かなぁ。
オンラインについてはデバッグ中のようです。
>>426 おにょ?Lotusたんがつくった2作って、ドキュメント見るとそんな感じがするんだけど違うのん?
>パジャン:
>プレーヤの属する国。
>"かつての大戦"の敗北から奇跡の経済発展を遂げた。
>自国を卑下することにより、自己満足を得る通称"プロ市民"
>の暗躍によりレコアにつけこまれている。
>レコア共和国:
>自分の利益のためなら平気で卑怯な真似をする民族の国。
>"かつての大戦"を基に捏造情報を作り、パジャンに対し
>謝罪と賠償を要求し続けてきた。
>パジャンに対する不正搾取に飽き足らず、ついに今回の
>戦争を起こすに至る。
>能無(ノム)大統領:
>名が体を表しているレコアの大統領。(後略
とかさ。
男は黙って全部プレイ。
と言いたいところだけど、俺もドキュメントをよんで回避した口…。
今夜の空戦会も23時からでいいのかな。
使用するのは
>>395であってるよな?
>>427 あれですよ。フィクションですよ。
ドキュメントにもそうあります。
フィクションということにしておかないと、
嘘つきで卑怯で戦争の歴史を捏造して
不当な要求をしている国が実在すること
になってしまいます。
そのような国が有る筈無いですよね?
今日は環境エリアを夜か雨か雪にして飛ぼうぜ!
例のミッションにしろ、ニコ動や音楽のことにしろ
ネットではグレーな世界に身を置いてる割りに
偽善者ぶるのが妙に多いRSスレ
まぁ、そんな事はどうでもいいことで
実家からもどって来たし今日は久しぶりに飛ぶぞー。
グレーとかそんなんじゃなくて、結構な人が閉口するだろそりゃってドキュメントでしょあれ。
で、公式では
>RSOでは一貫して「システム負荷と難易度」以外は一切の制限をせず、表現の自由を保障していますので、
>どのようなシナリオでもWelcomeです
ということだけど、そのシナリオに対して意見が好きに言える場って2chくらいしかないしなあ。
433 :
395:2008/05/04(日) 20:53:16 ID:J5ZLNTI50
どうも、
>>395の首謀者です。
本日リリースの「Trail of Wings NetworkEdition_version0.20N」に記述ミスが含まれていることが判明しました。
修正パッチを公開しましたので、ご面倒でも適用をお願いします。
http://nrtwd.wakabadou.net/ また、当該部分を指摘してくださった多くの方々にお礼を申し上げるとともに、全てのプレーヤーの皆様にお詫び申し上げます。
まあ露骨な表現は嫌われる傾向にあるからね。
俺は今の秋山完とか露骨すぎて萎えたクチだし。
でもって連中のホルホル火葬戦記と同じレベルに見えてしまうのもあるわな。
>>429 モルグスレ住人乙w
どちらかというと国云々より露骨な戦争表現が堪えたなぁ…w
「当然敵は助けなくて良い」だとか「あいつら捕虜を吊るしてやがる」だとか「盲目の愚国者など邪魔なだけ」だとか。
製作者はエースコンバットZEROに近い「戦争の残虐さ」「汚い面」とかを伝えようとしたらしいから
そういった面では大きな成功をしていると思う。
…ただ下らんネタが多すぎるせいで戦争表現も単なる悪ふざけにしか見えないのが残念だがw
あとスクリプト技術に関しては何気に今回随一の出来じゃないか?
avalonクリアした
2面のネギ回しが登場した時点でネタシナリオだと判断したのでストーリーで不快感を持つことは特に無かった
てか5面の音楽が軽快過ぎて吹いたw
難易度は難しくなり過ぎず、余裕がある奴なら縛り攻略もできるみたいな
幅広い攻略が可能なので個人的にはかなり楽しめた。
不満点は11面でのロックオン切り替えがもどかしかったぐらいだわ
>>436 ロックオンの切り替えはRS本体の仕様っぽいから
仕方無いですね。
クリアを楽にするためには、
・兵装切り替えをするとウィスキーマークに近い敵をロックする
ようなので、狙いたいターゲットにWマークをあわせ兵装切り替え。
・対地が得意な機体で出る。レーザ回避のため速力もそこそこ必要。
・改良対地なら勝手に別ターゲットを破壊してくれることがある。
・ショットガンでエンジン破壊すればロックに捕らわれない。
・味方機に対地支援要請。
・カタパルトはすれ違い様に潰しておく。
こんなとこ?
デバックの頃からavalonプレイしているものだが、
ネタとはいえ、戦争舐めてるとしか思えない。
唐突な東○ネタも、なにこれ?東○厨?と思わず気持ち悪くなった。
前々から思っているのだが、自分、東○嫌いなわけではないが、(むしろ東○厨
下手にRSと絡めるのはやめてほしいと思う。
そんなことをしても、新参が増えるとは思えん。
RSO公式で言論の自由をうたっちゃってるからねぇ。
そのうち、反日シナリオとか出てきても
「どのようなシナリオでもWelcome」
ってことなんだろうよ。
だからこそ2chとか、シナリオに対して意見が言える場が必要だよ。
公式BBSでは、RSOやRSAのシナリオに口出しできる雰囲気じゃないしさ。
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 13:29:18 ID:Dknx/ikj0
>>439 コドギとレインボーマンとハーロックあたり元ネタで
結構な大惨事できそうだなあとちょっと思ってたりする俺は
反日シナリオ制作者予備軍ですかね?w
まあ火葬レベルの反日シナリオは実際のとこ既にあると思うけどね。
RSOの頃でも相当量の違法DLサイト@ハングル引っかかってきてたし、
まったく自作に手を染めないってこともないだろう。
RSE上じゃ爆発規模60くらいから動作怪しくなってくるんで
<丶`∀´>火葬おなじみの核兵器オチは使えなさそうだがw
あうち、sage忘れた。だけでもなんなので。
avalonで一番問題があると感じたのは
実はシナリオより武装が相対的に強すぎることだったりする。
おかげで余計にネタ臭が強くなってるというか。
律儀に編隊で飛んでくるのが赤いやつで一掃は……w
さーて、またミグに掘られてくるか……orzイージーデモキツイゼ
>>441 ミグっつーとThe Marnian Warか?
あれはR-10と27の良さを再認識するための作品だよな。
…そしてやっぱり17は使えない子www
マルニア今さっき即効でクリアした。
いままでR-21とか性能のいい気体ばっかり使ってたけど、
R-10もなかなか楽しい。
あと、ほとんどが自作マップ、テクスチャだから、上記のことも含めて色々と新鮮。
個人的には、ラスボス戦がFly High Deinonychusのおまけみたいに
端がループしてくれればまったりプレイできるんだがなぁ……w
>>440 >>441 レインボーマンネタ使うならモグラート
出してほしかったですね。
3Dモデル作るにしても円錐と円柱で大雑把
なものなら作れるはず。たぶん。
でAC5のシンファクシ攻撃っぽいのが出来ればなぁ・・・
強力な武装はライトユーザ向けじゃ無いですかね?
私はそこそこ慣れてきたのでセンターには対艦ミサイル
やVALKYRIEなど少々扱いにくいのでプレーしてます。
…三夜連続空戦会は…流石に…こた…え……た……ZE………
RSO2出てたの6日まで知らなかった……
今何とかオフライン系統のクリアできた。ながら氏の続きが気になって夜も眠れない。
新作出したくなってきたけど、超兵器とか飽きてるだろうし……かといってあのストーリー再開するにはモデルが足りない。
>>444 RS2の時になかったっけ?
オブジェクト巡航ミサイル射出→一定速度で上昇→カウント後、一定高度以下の機体爆破
これだと即死以外方法ないけど
>>448 超兵器おkおk
絶望するくらいの大きさの兵器と戦いたい
超巨大戦艦をひたすら攻略してゆくミッション
……そんなSTGがあったっけ…
とりあえずマルニアノーマルクリアー
最後のアレ相手に5回ほど死亡
なんども死にながら対策を練ってようやく撃墜、久々に初見殺しっぽいのを見た
アレだけ難易度が1ランク高くねーかw
いつのまにかUploaderにRSサポートツールなるものがあがってるじゃない。
wktkしてやってみたら起動直後にエラーで終了。当方WinXP SP2。
作者さん見てるかなー、他に何か情報必要だったら言ってくれー。
個人的にはこういうツールは大歓迎だから是非ともやってみたい。
Win2kだが起動せずエラー。
いつか出てたスクリプトチェッカーみたいなやつなのかな?
アップローダーと言えば…以前上がっていたオリジナルミッションが随分流れてしまったな。
幸いzsrsやdinonychusはまだ生き残っているけど、2nd用editミッションとかは殆ど消えてる。
好きだったADVミッションもいつの間にか消されているし。
今の内に保存しておいて誰かの要望があったときに再アップできるようにしとかんと…
>>446 あったあった。
逃げ損なうと「ヘタクソ。」と容赦なく罵られるやつw
あのころは「なんて理不尽な!」と思ってたが
その後ACXやって別に珍しくないと知った。
「ボイスでカウントダウンしてくれるとわかりやすいのに」
とフルボイスミッションを期待するようになったのもその頃だったなw
セントレアの人のだよな。あれの元ネタはエスコン5
RS2版のセントレアには、そのミッションの部隊が出てくるのに
なぜかRS3版には出てこないという…
Patriotsに敵として登場に期待してたの俺だけ?
そうか、RS2のミッション流れちゃったのか
CLOCKさんのスレ住人からたたかれまくったあの鬼畜ミッションや
単発のミッションも出来なくなったのか…
今更新規にRS2やる人は居ないとは思うけど…
宇宙戦艦こんごうだったっけ?
なつかしいなあ……
>>453 特定高度に逃げるミッションなら
avalonに有りませんでしたか?
スレイプニルとかいってましたが、
まんまACXのグレイプニルですよねー。
で、メソンカノン装備と。
支援金で作られたって設定まで同じですね。
なんか公式で新RSEでたっぽいね。
以前話されていたワイド画面対応だとか。
…あぁ、ますます低スペックマシンには辛くなってゆくw
キター!
前のツールだと微妙に横に表示が伸びたりしてたんだけど
完璧だぜ!
新型来たか。
では今晩あたり実験でもどうか?
>>450 ども、RSサポートツールの作者です。
実はあれ未完成のソースですorz
内容は、ミッション製作支援ツールなのですが、
起動したら謎の強制終了するので、某所で質問しているものです。
プラットホームはActiveBasic。今のとこ原因不明。誰か助けて(TT
若葉氏より代筆です。
「今晩00時15分より若葉堂鯖でオン対試験やるよ」
との事です。
新RSEの性能を確かめたい方はぜひ。
>>462 UP乙GJ
そして俺も落としてやってみた。
臨場感がちげぇwww
いままでフルスクリーンでは端を切るか、間延びするかだった。
でもこれからは違う!!
しかしあれだな、ワイドだとレーダーやらなんやらが中央よりになってしまうのが残念。
>>462 乙〜
落としてウィンドウモードで試してみたが
さすがにADVには向かないなw
両側に後ろの動作が表示されてしまうw
タイフーンのアフターバーナーの位置がずれてたのが残念…by作者
>>462 ワイド画面で「海のあをにもそまずただよふ」のアドベンチャーパートはどうなるの?
しかし縦長画面の意図はいったい……
電プロさん流のギャグなんだろうか……w
>>466 スプライトのサイズが固定
ワイド画面のx座標はマイナスから始まる
なので、
両端のスプライトで隠れていない部分は背後の動作が見えてしまう。
テキスト送りに装備してある武装の軌跡が見えるとか、
カメラが消失した時のぐらぐらが見えるとか。
ワイド対応の背景用意して、配置を(-x,0)あたりにするか、
それともワイド非推奨にするか、それとも両端を見なかったことにするかだな。
>>467 縦長になるのはVGAドライバかモニタの画面拡大設定がアスペクト比固定になっていないせい。
ドライバの方はnチップ使ってるならNVIDIAコントロールパネルから変更可能。
まあ
>>467が言うとおりADV時は通常の4・3比にするのがいいだろうな。製作者的にもw
だがまあGBAでGBのソフトをプレイした時みたいにグラフィックが無理やり横長くされたりしてなくて助かった。
…サクラのワイドは見たくないwww
ところでomegaforceって最初から機体全部出てるもんなの?
いきなり揃ってて驚いたんだが…
>>468 うは、割り込み表示キャラも見えてしまうのかwwww
>>469 なるほど……
何となくわかった、thx。
>>470 自分の所は出てなかったよ。
RSO2関連の掲示板とか覗いて無いからわからないけど、体験版とかのsave持ち越しとか?
473 :
470:2008/05/16(金) 00:14:47 ID:0OupIwNa0
>>472 以前空戦会に参加したときに急遽OmegaForceをオンラインでプレイすることになったんだが、
ひょっとしたらその時にもらってたのかもしれない…
レスthx!
さて、セーブを消すにはどのファイルだっけな…
連レスで申し訳ないが…OmegaForce面白いねw
全機体出現してる時は分からなかったけど、戦い方で自機の成長の仕方が変わるのには驚いた。
どうやったんだこれw
殲滅・タイムアタックとは別のやり込み要素がこんな形で出てくるとは…
ところで今夜はどうするんだろう。
ラジコンオンラインの再テスト?
ムーのテストは今日行う旨の告知が出てる。ラジコンはまだ未定。
どなたかそろそろ告知をお願いします><
23時からラジコンオンラインテスト or 通常の空戦会
24時からムーオンラインのテスト
ムーオンラインのテストについては公式掲示板の
【個人スレ】初夢の掲示板
の25番を参照されたし。
みんなちゃんと最新版にしておくんだぞ!!
そういや一年前のこの時期、アルゴの第1話だったんだね。
>>480 口笛うめぇwあんな高音俺には出せん。
マクロス人気にあやかって、RSも有名にならないかな〜。
>>480 RSが別ネタで使われてるとこ初めて見たw
最後のシーンとかやたらと格好いいじゃないか、惚れ直したわww
来週行われる例大祭のカタログにて。
とあるサークルカットにこんなことが書いてある。
(ビッグサイトを見上げた霊夢とまりさが)
あの上には絶対FLAKがあるぜ・・・
あるあ・・・ねーよ
これってRSネタだよなぁ?
そこまでやってWizネタでした、とかはないだろう
ニコニコで東方が流行るのに便乗して同人界が一般に広まっている今、
ひょっとしてRSが再評価される時が訪れるのかもしれない?
例大祭で思いついた。
急襲機を幻想入りさせればどうだ!?
……知ってますよ、ブーム過ぎてる事くらい。
RSと絡めんなって言われたばっかりだし。
むしろRaidersSphereが幻想郷入りしましたとか皮肉にされそうだな
なんとか再興できないものか
ニコに地道にアップするぐらいしか思いつかない
各自がやれる事をやればいい。
話はそれからだ。
(代筆させていただきました)
>>489 結果は自ずと付いてくるし、ね。
実はアルゴはSNS設置を計画していたそうで。
参加者同士の親交深める以外にデバッグとかで役立ちそうだし、
空戦会用のが作れりゃいいんだが難しいよなぁ…
ちなみにred baron2みたいなタイトルだったかな?
海外のレシプロ機を操るフリーのフライトシューティングがあるんだが、
オン対の前に登録→ログインが必須だった。
数年前の話の上解説が英語で理解できずに通信関係のトラブルで相手が見えずフルボッコにされていたがw
いっそのこと東方に限らず「ニコニコンバット」なんて作ってみたら。
キャラ捌くの大変そうだが。
ここまで宣伝宣伝言ってると作者や関係者乙としか思えない
空飛ぶゆっくり……
当然センターパイロンはレーザーだなw
・PCとネット環境さえあればとりあえずおk
・通信量除き無料でオン対が出来る
・自分で様々な追加要素の製作が出来る
・当たりやすい機銃、ほどほどの速度上限等、対人対CPU戦両方に向いているゲームバランス
これだけ魅力が詰まっている作品を、
同人というだけで気嫌っていたり、
純粋に知らなかったりするフライトシューティング好きがいるってのは、
正直勿体無いだろう?
だから好きってのはよくわかるけど、だから宣伝しようという発想は沸かない
それに自分でミッションとか作れる人はプログラム触ってないと敷居が高いと思うし
「当たりやすい機銃、ほどほどの速度上限等、対人対CPU戦両方に向いているゲームバランス」は人によると思うし
「PCとネット環境さえあればとりあえずおk」ってプレイする前提条件だから強みになってないから問題外だし
オンライン対戦できるのはとても素敵なことだと思うけど・・・
人が増えれば対戦相手も増えるし
ミッション作成者も増える
つまり遊ぶ俺が楽しい
いいことずくめ
それはアリかも
オン対は人増えすぎると弊害もあるだろうけど
勝手にミッションだの機体だのポンポン出来上がってくれれば確かに嬉しい
完全人任せ主義な俺はそれでも宣伝はしないが
そもそも宣伝するって、どうやって?
動画投稿サイトにアップロード?
オンライン対戦している人の口コミ?
あんまりよくない宣伝なら、エスコンの架空戦闘機とかを再現すれば
あっさりと達成は出来ると思うが。
個人的にはいろいろな人の作ったミッションやら機体やらを見てみたいなあ。
俺はこうゆうのミッションをやってみたいんだ、こうゆう機体を使いたいんだ、という意見でも。
もしかしたら誰か作るかもしんないし。
> 俺はこうゆうのミッションをやってみたいんだ、こうゆう機体を使いたいんだ、という意見でも。
そうだなぁ…
HoI2っていうWWUのストラテジーゲームがあって
それのMODでエイリアンMODってのが最近作られたんだけど。
それの空戦版がやってみたい。
簡単に言うとWWUちょっと前の世界でエイリアンがアメリカに降下、核の嵐で北米はいきなり壊滅、世界中に侵攻。
圧倒的なオーバーテクノロジーを持つ侵略者に対して戦争どころじゃなくなった人類側がエイリアンと戦う。
南米の弱小国家がエイリアンと死闘繰り広げてたり
シベリアに降下した敵に対して日ソ共同で防衛線張ったり
そのうち世界連邦が結成されたり。
俺含めて下手なプレイヤーじゃフルボッコであっさり地球が滅ぼされる超絶難易度。
要するに
ゼロとかメッサーとかスピット駆って超絶オーバーテクノロジーな敵と
絶望的な戦況で地球を守って戦ってみたいw
HUDというか画面上に敵航空機と地上標的が一緒に表示されている場合
地上標的をロックオンしようと切り替えボタンを連打しても
敵航空機にしかロックオンできなくなっているような気がする
501 :
460:2008/05/20(火) 19:57:40 ID:qa5t+3kf0
RSサポートツールの者です。
どうやっても直らないので、結局一から作り直すことにしました。
ロダのやつは削除しました。
>>500 それわりと前から無かったっけ?
さすがに地上物しかロックオンできないミサイルだとそれもないみたいだけど。
>>502 目標変更時の優先補足順位ってどうなってんだろ?
出来ればHUDのウィスキーマーク付近の物から選定して貰いたいものだが…
真っ直ぐ飛びながら誘導性頼みの地上攻撃するとき、あちこちマーカーが動きまわって狙えないから困るw
2ndと3rdでも状況によっては優先順位が違う気がする。
?>500
仕様。ちなみにRS2のときと仕様が変わってる。
過去にもこのスレで似た話が出て、二度ほど電プロさん本人に直接言ったんだけど仕様って話で取り付くしまも無かった。
「そういう仕様だからそれ前提で遊んでね」とのこと。
正直、いまだにこれは仕様改悪だと思ってる。
>>500 そうなったときはHUDの位置をロック対象外にずらしつつ、もう一度武装をマウントし直すことを勧める
>>503 優先順位は距離が近い目標から順にだった気がする
506 :
500:2008/05/21(水) 17:15:48 ID:cuyeCAuO0
あれま、元々の仕様でしたか
久方振りにアップデート&起動したので以前はロックオン出来ていたと記憶違いしたようです。
レスくださった方々、さんくす
おー解像度ふえたのかー
次はMAP拡大あたり無理かねぇ・・・
>>507 そこまでいくとRaidersSphere4thぐらいの大改修になるからなぁw
でも拡大できたら補給しつつの長期戦ミッションとか
複数の拠点防衛線とかできるから単一の改修としては一番発展性があるよね。
>>508 容量がでかくなるしRの速度から考えると移動に手間取りそう
エスコンでも広すぎてだれるしなぁ
正直Raidersの空は狭すぎると思う
>>508-511 Rのモデルを小さくする。
Rの速度を遅くする。
ミサイルの射程を短くする。
自作マップ(マルニアみたいな自作マップ)では、建物と建物の距離を長くする。
そうすれば、MAPが広く感じるようになる、かもしれない。
>512
MAPを広いように錯覚させようとしたら建物の間隔を詰めた方がいいんじゃないかな?
それだと設定上の建物やRの大きさと、
計器の数字と合わなくなると思うが……気にしないようにするしかないか。
ザンネンながら自機のサイズを変えると諸々トラブルが出る。
戦闘エリアの狭さの対策として"風"の追加はどうだろう
一定方向に戦場が移動するイメージで。
地形オブジェクトの追加が必要になるけど追撃や護衛ミッションなんかが作りやすくなると思う。
風の応用で自機の移動=他のオブジェクトが反対に移動とか出来るようにすれば
広域レーダーに全体が映らなくなるけど行動範囲の制限をなくせる。
レーダー=全体 だったのが
レーダー=索敵範囲 みたいになるのか。
仮想メモリならぬ仮想マップ、おもしろいかも
>>517 似たようなのやったなあ。
超巨大列車砲で、常に北へ移動するように、地形・自機を南へmoveで移動させていた。
自機にミサイルや機銃が滅多に当たらなくなるうえに、
自機から発射されるミサイルや機銃が編に見えるから没案に。
いっそのこと
敵がエリア外に到達→イベント挟む→位置関係を維持したままmoveでエリア内に移動
という手も無くは無いけど……多分ものすっごいややこしい事になる。
自機が動くのではなくフィールドが動くのは難しそうだ
位置関係を維持したままmoveで移動しても、
発射されたミサイルや機銃もワープできないから、
ワープする瞬間にそこにある弾が消える。
気にしないようにすると言ったらそこまでだが……。
というか同一ミッション内でスクリプト制御による天候や戦場そのものの変更をできるようにしてほしいな。
ところで今日も上がるんだよな? な?
>>521 逆に考えるんだ。
銃弾もミサイルも必要ないと思えばいい。
初代エアロダンシングみたいに、エアロオンリーとかできないかなぁ
もまいら、Rectangle公式ページが更新されてますよ!
再始動キタコレw
しかし半年の間に随分な数のRSEが更新されたもんだな…
半年間、表向きには活動していないのにだいぶバージョンが上がったな・・・
あー。無理ぽいけどRS4とかやりてー。
声付きでやりたいんだよー。
>>528 声付きなら「彼ら」が居るじゃないか
前にセリフさえ出してくれれば声つけてくれるって言ってなかったか?
>>529 仮に自作ミッションを作ったとして、どう問い合わせたらいいか分からん。
人に依頼するってことに慣れてないわけよ。
確かに、まずはどのようにコンタクトを取るべきか分からないな。
これを機に仲介業者となりうはうは生活を・・・
>>530 声の依頼ならメールで送れば良いのではないですか?
サークルの運営HPにアドレスがあるはずです。
・RSのミッションを作っていること
・協力してほしいこと
・使用目的(フリーorシェア)
を伝えれば返事を貰えると思います。
OKもらえればスケジュールや配役などの
詳細をつめることになるでしょう。
コミケと重なる夏や冬は忙しいでしょうから、
避けたほうが良いです。
以前はeffyとかsideshowとか既存の作品に声が当てれたらいいなぁとか思ってたが、
最近ではうみのあをにもそまずただよふに声が付いたらすごく良いなと思ってる。
RSO2で数少ない現在進行中の作品で、
ADVという形態上声が付くと栄える部分が他作品と違ってくるし、
作者のながらさんはRSOのころから台詞回しに定評があるし、
最大のメリットは公式作品という点で、総括の電プロさんは声の方々との仕事の仕方も経験済みで、
最近では時間も出来つつあるそうだから依頼周りはこれで解決。
製作の過程でRSO2参加者にも声優さんたちとの関わり方のノウハウが学べて、
それをこのスレあたりで広められて一石二鳥。
以降のオリジナルミッションは声が付いて当たり前に…
…って具合に都合よくいってくれたらいいんだがなぁw
wakabaだけど何か電プロさんに聞きたいことある?
俺が聞くのが辛くない範囲で聞いてくるぜ。
ちなみに打ち上げは今週末だ。
なお、重複する内容も歓迎。
その分声が大きいってことで。
>>534 機銃の射程を変えられないかな?
広域マップを禁止する命令が欲しいです
公式にイベントとか開かないんですか?
こんなところで
>>534 ちょっと意味が違うだろうけど、無理をしていないかどうかを聞いて欲しいです。
後は今後RS以外のゲームとか作る予定ありますか?ぐらい。
若葉です。
レスthxです。
>>534 これは完全に個人的な要望なんで優先度は最下位・
他に希望する人がいなかったら完全スルーでOKなんだけど、
操作系の拡張の予定について聞いてもらえないかな。
ジョイスティックを使ってる場合、今のシステムだとスロットルが
真ん中で加減速0で真ん中より上で加速・下で減速なんだけど、
一番下で加減速0でスロットルは加速の制御・減速はボタンという
設定があると嬉しいかなと。
パッドと違ってスティックのスロットルは真ん中に自動で戻る機能が
無いから、可動範囲の端が加減速0だと操作しやすくなります。
それとラダーの検出値がラダー軸+6番目か7番目のアナログ軸の合成値に
なってるらしくて、フライトシム用の沢山アナログ軸があるスティックを
使ってるとラダーの状態がおかしくなります。
私の場合はPPjoyという仮想ジョイスティックソフトを使って4軸の
仮想ジョイスティックを作ってそれにジョイスティックとラダーペダルから
RSの操作に必要な4つの軸だけ割り当てて対処してます。
ボタンと同様にアナログ軸も任意に割り当てができたら(個人的には複数の
デバイスから割り当てられると)ありがたいかなと思います。
あとアナログパッドでのみ使える視点移動の機能を他の設定でも
使える・アナログ軸を割り当てられるようになると、こういうデバイス
http://www.4gamer.net/review/trackir_4_pro/trackir_4_pro.shtml と組み合わせる事もできるようになったり。
こういうのが使えるようになれば、遊覧飛行やアクロバット系のシナリオ
なんかの可能性も広がるんじゃないかなと思ったり。
どれも個人的な要望なんで、他の方の要望を全部実装しちゃって
もうやる事が無くなった時にでも、実装の可否を検討してもらえたらなぁ
と思ってます。
どうも、製作者サイドからの注文といいますかいくつか。
いま思い浮かぶ範囲でなら、格納庫画面で子オブジェクトも表示してくれる
ようになるとかなりうれしい。
それこそ可動翼とかを実装するときに見た目が損なわれずに済むw
そうそう可動翼で思い出したけど、最近のRSE3.12系だとエフィとかの可動翼
が動作してないような気がするんだけど大丈夫なのかな。
思い浮かんだらまた書きます。
>>538 こいつは臭えぇぇええええ!!
便利臭さがぷんぷんするぜ!!
とりあえずEclips分からないひとでも入れてみて、綺麗に表示される感動を味わってみるべき。
質問として、オフィシャルシナリオが今後でるのか出ないのか。
声無しでいいから。
良くも悪くもボリュームのあるオフィシャルシナリオが新しくだされることが、
その作品が継続していることになるとおもう。新人さんいらっしゃい的な意味で。
あと、ワイド対応のお礼を…w
魚雷が撃ちたい。
いや、なんとなく。
各種レスthx!
まとめると4種類くらいかな。
●機能要望系
機銃の射程を変えられないかな?
広域マップを禁止する命令が欲しいです
格納庫画面で子オブジェクトも表示してほしい
ジョイスティック対応の強化を!
魚雷的な動きをするものを!
●公式の動き系
公式にイベントとか開かないんですか?
公式のシナリオって今後出ないんですか?
今後RS以外のゲームとか作る予定ありますか?
●心配してます系
無理をしてないですか?
●お礼
ワイドthx!
> ちょっと意味が違うだろうけど、無理をしていないかどうかを聞いて欲しいです。
身体的な意味か、趣味的(作りたいもの作ってる?)な意味かを伺いたいところです。
個人的にはスロットルの方法は選択式にして欲しいかも。
現状の出力固定が都合よいので。
視点移動は是非欲しいっすね。
それと、こういうデバイスとはこういうことですね?判ります。
ttp://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20080502/p1 > 魚形水雷
判ります。BF的な意味で。
ぶっちゃけ実装厳しくね?とかそういう部分があってもあえてスルーしますので、
思いつく限りがんがんレス宜しくお願いします。
賛同するレスがあったら、賛同の旨を記載してもらえると嬉しいです。
とりあえず締め切りは金曜24時くらいでお願いします。
それ以降は取り上げられたらラッキーくらいで。
以下、過去に若葉が聞いたものと若葉からの要望
●聞いたもの
炸裂弾の射程延長
FORT_LASERのオンライン対応
全体マップでのマーカー付与(チーム名+個人名)
全体マップの機能制限(見える範囲が自機を中心とした同心円上になるなど)
全体マップの不活性化
敵にのみ作用するECM
全体マップにも影響するECM
オンライン対戦時の状態制御
(ホストでイベントの進行を一括管理するなど いわゆる共有変数)
マルチ射出ポッド
オン対時のログ表示方式変更
RSE単体でのチャット
RSE単体でのリクエストシステム(F2 -> F2で対地援護を!など)
ミサイルロックの変更順序をRS2の頃と同じにして欲しい(対地対空の区別なく、ウィスキーマークに近い順でロック)
板野ミサイル(複数種類の弾頭による多弾頭?)
●若葉の要望
FLAKのようなレーザー砲台の実装
同時接続数の20人制限撤廃
そういや、RSAとかそういう足回り系はやっぱ話題に上がらない感じなのかな。
>>541 感動を味わって頂けて何よりです。
いけねぇ忘れてた。
●要望
特定範囲内にRが入っていることを検出できる命令
あるいは、範囲内に入ったら着陸と補給ができる命令
さーどんどんいくよー!(ぁ
広域マップを画面全体に表示して、オン対時はプレーヤーネームとかを表示したらなんか燃えそう。
ttp ://nrtwd.wakabadou.net/map.gif
タテヨコ比とかデザインはさておいて、こんな感じ。
547 :
546:2008/05/29(木) 22:56:53 ID:Hv1nGBWf0
>>543 >身体的な意味か、趣味的(作りたいもの作ってる?)な意味かを伺いたいところです。
どちらかといえば、身体的な意味で。
お忙しいであろう中、修正パッチやら要望やらで体を壊さないか心配で……
・ローカルでもオン対みたいな感じでFRIENDにもワク表示が欲しい
・広域レーダーを表示した瞬間はレーダーが更新されていないのがちょっと気になる
ミッションスタート後ポーズかけて、広域レーダーを開いてみると全てのマークが0,0座標に集まっている
・画面が切り替わって行われるイベントが始まってから1秒程度はキーを受け付けないようにしてほしい
ボタン連打してる時にイベント始まるとスキップしてしまう
とかかなぁ
あーあとあれです、戦域の拡大。そろそろマップが狭いような…。
チャフ・フレア等のECMに変わる戦術的防御装備の拡充。
認識できるボタンorキーの増設(特殊機能用に欲しいよね)
ワイドthxしておきながら、ワイド画面時の計器表示場所の最適化。
ご存知かと思いつつ余談的補足。
板野ミサイルはマクロスのミサイルみたく、うねうねして追っかけてくる奴。
またの名を板野サーカス
http://www.youtube.com/watch?v=gJgMNDLOhMQ >>550 味方に枠はやめてほしい。視認性が著しくさがって困る…orz
つか現状のバージョンのバグじゃなかったっけ、オン対時の枠表示。
実現可能かどうかは置いといて、
ミッション途中で天候が変わる、というのはどう?
ミッションスタート→小雨→イベントA→大雨→イベントB→晴れ→クリア
みたいな感じ。
ミサイル発射時の飛び方にバリエーションが欲しいかも
パイロンから直接射出だけじゃなくて
ミサイル切り離し、一瞬後に点火・加速みたいな発射のされ方のヤツとか。あれは格好いい
艦艇から撃ってくるミサイルで垂直に発射される対空ミサイルとか
自機に貼っ付けた子ユニットからの弾
(ガンやミサイルポッド、エフィのアクセラレータなど)
の初速に自機の速度を乗せられないでしょか?
現状この手のユニットから撃ち出された機銃や砲弾は
絶対にガンレティクルに向かって飛ばない。
自機の速度次第では機銃を追い抜いてしまうことさえあるので…
もひとつ、ハンドラをラベルと同じように利用できないでしょうか。
getlockやshootmissileなんかにハンドルを使えるようになれば、
例えば複数ロックミサイルや地上からの支援攻撃なんかの実現が容易になるはずです。
ミサイルの航跡(スモーク)がしばらく残るようにはできないかな。
こう離れてみたときに「戦ってる!」って実感できそうなんだけど。
>>ミサイル切り離し、一瞬後に点火・加速みたいな発射のされ方のヤツとか。あれは格好いい
>>艦艇から撃ってくるミサイルで垂直に発射される対空ミサイルとか
激しく同意。
射出機というか、搭載しているそのものは発射されずにそのなかから、ミサイルが飛んで行ってくれるような
武器属性があればロケットランチャーとかに応用できそう。
というわけで書き留めておいたことを一気に放出
タイトル画面を表示する前にメーカー(サークル)ロゴっぽいのを表示できるようにしてほしい(ア○スソフト的な感じで)
欲を言うなら形式は何とかするので(オープニングなど)動画に対応してほしい
SPTやRSE、RSPファイルで共有できる関数、いわゆる「グローバル関数」を実装してほしい(クリア後にタイトル画面の背景やBGMの変更が可能になる)
タイトル画面のメニュー項目のスプライト化、および表示位置を自由にできるようにしてほしい(不要な項目を表示させなくできる、クリア後にEXTRAモード出現なども可能)
メッセージフォントを変更可能に
メッセージウィンドウを自作可能に、また表示位置を自由に変更できるようにしてほしい
HUDの画像を自作可能にしてほしい
デブリーフィングの実装
格納庫の床を変更したり、壁や小物をおけるようにしてほしい
撃墜時に機体がクルクル回るのやめてほしいかも。あと、降下しつつ空中爆発、とかの演出があると燃えるかも
ロード画面を自作の画像に差し替え可能にしてほしい
兵装について、特定の機体には搭載できないようにする命令がほしい
親オブジェクト(ユニット)撃墜時に、同時に撃墜(破壊)される子オブジェクト(ユニット)の撃墜報告を無効にしてほしい
撃墜報告はメッセージを用いずに簡易的にしてほしい(BF1942やBF2のイメージ)
撃墜報告の撃墜・破壊・撃沈の区別をつけてほしい
ミサイルに最短射程を追加してほしい
オプション(キーコンやテクスチャ設定する画面)の背景も独自の画像に差し替えられるようにしてほしい
ま、まにあったー!素っ気無い書き方で申し訳ないorz
559 :
553:2008/05/30(金) 23:03:19 ID:eSEsyZof0
メトロン星人吹いたwwwwwwwwwwwwww
561 :
500:2008/05/31(土) 02:25:47 ID:0vM2HPp90
金曜24時過ぎてしまっているけど一応
グローバル変数的というかミッションクリアしても初期化されない共通フラグ的なのが欲しい
SAVE GLOBALFlag11,F100,0でストーリモード、フリーミッションいずれの場合でも共通フラグ11にF100の値を記憶
LOAD GLOBALFlag2,R3,1でストーリモードの時だけ共通フラグ2の値をR3に代入とかそんな感じのやつ
それとprovideweaponとは逆の機体や武器を手放す命令があったら便利かも
>お礼:1
ヒドスwww
だが改まって言うのが気恥ずかしいだけで
皆電プロさんには感謝してるぜ!
> ワイド対応thx!
あ、どうも!
以上、実況でした。
OFF会報告wktkだが今日は飛ぶのか?
毎度若葉で。
聞きたいことある?についてのレスありがとうございました。
とりあえず電プロさん全て回答考えてた。
微妙にサプライズだらけのため喋れないオチがつきましたが、公式の通り来週あたりRectangle公式として回答一覧が公知されます。
いろんな意味でwktkしてお待ち下さい。
なんで来週?
いやそりゃ千葉(ry
公式の書き込み…ひょっとして電プロさんEFFY知らなかったのか
もう、要望締め切ったのだろうか……。
ええい!ここは勇気を出して!
・RSE Tracにも書いてあるが、ライト属性のオブジェクトが黒画面より前に表示されているのを修正して欲しい。
・これも書いているが、2Dスプライトが黒画面より手前に表示されているのを修正して欲しい。
だが、そのまま修正するとRS3のエンディングが正常作動しないため、
「フェードアウト時は表示しない」かどうかを指定できるといい。
あと、リプレイ画面でも表示されてしまうので、
機内視点、機体後方固定視点、イベント時以外は消去するかしないかの指定ができるようにして欲しい。
・機体選択時、下のメッセージに「搭乗するRaidersを選択します。」
とあるが、オメガフォースのデリヴァラやR307のメイヴ(これはメイヴそっくりのRか?)
など、Raiders以外の機体も多数登場して来ているので、「Raiders」の部分を修正できるようにして欲しい。
・上に関連して、「機体選択」を選択した時の画面の上に表示される「Raiders」自作の画像に差し替えできるようにして欲しい。
・RSE Tracにもあるが、機体選択時の機体に子オブジェクトが付いているものはを子オブジェクトをつけて表示して欲しい。
・あとはゲーム内のウインドウなど、自作できそうな所は色々自作したい。
・既出だが、板野ミサイルは欲しい所。(特殊機動は当たりづらいし)
・ガンポット(低反動砲)に弾の代わりにミサイルを打ち出す、ミサイルポッドが欲しい。
・したらばのほうにもあるが、自作関数(命令?)を作って、関数パックみたいの作ってincludeできれば。
たとえば自機の特殊機動とかを定義して。スクリプトの再利用がしやすいし、ソースはすっきりするし。
・これもしたらば、ネット対戦とかで自作テクスチャを送信して、自作急痛機を(えええ
・ステージ1をオープニングに使っているミッションが一部あるので、
ステージ1の機体選択を無しにできるような命令が欲しい。
・リザルト画面を無しで次のステージ、またはタイトル画面へ行けるような命令が欲しい。
・……イベントの待ち時間を何とかして欲しい(え
そうそう、電プロさんから伝言があったんだった。
> 撃墜時に機体がクルクル回るのやめてほしいかも。あと、降下しつつ空中爆発、とかの演出があると燃えるかも
( ・3・)< エー
※原文ママ、AA必須だそうで
とりあえず、全ての項目に対してのアンサーは用意されているからwktkして待つヨロシ。
それと、
>>570は祈るくらいしか出来る事はないな。俺も祈っとく。
それにしてもミサイルポッドの人気に嫉妬。
あぁそうそう、Hiko鯖、若葉堂鯖以外で常設オン対鯖が増えると色々と都合が良いかもね。
11鯖くらい増えると嬉しいなぁ。
ちなみにやり方が判らない向きは聞いてくれ。出来る範囲で対応する。
したらばの中の人だけど、初代RSのURLが不明だった以外は修正したつもり。
でもRSO2についても書いてないし、煽り文句もRS3のままだから直したいがどうすんべ。
>>570 公式にメルアドも掲示板もあるし、電プロさんにコンタクトを取る手段ならいくらでもあると思うが…
この手の意見は「特定の個人」じゃなくて「ファンの一人」だからこそ生きるかw
>>573 新アドレスへ飛べることを確認しました。問題なしです。
どうやら祈りは通じたようです。な展開をキボンしたい俺。
文字通り神のみぞ知る。
>>574 > RS
過去のは消すって話だから、リンク外しが妥当かと。
> 煽り
無いものはしょうがないんじゃね?
>>576 確認thx!
開発日記に回答が上がってるよ
>>578 意外に早かったな。
そうか、夏か……。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
公式の企画モノにRSE4にwktkが止まらない
企画モノは夏って…もうすぐじゃないかっ!
俺の要望…の答えが…無い…orz
にしても楽しみだぜ
体壊したりしない程度に頑張って
RSE4きた!嬉しすぎるw
でも電プロさんがぶっ倒れそうで心配だ、無理するなよー
なんといううれしい情報のガンパレード、もといオンパレード。
風呂上りに裸でチェックしたかいがあったってもんだ。
わしゃー待つぞ、何年でも待つぞ!!
>公民館で部屋借りて、ノートPC持ち寄ってRPG大会でもやりますか?
近場なら根性でノトパ2台もっていくぉ…。
RSE4で機能が拡張されるということは、
RSO3の企画が出る可能性もありますね。
締め切りが来たときに、にローカルミッションで
まともに動くのが2,3本というのはご勘弁ですが。
すでにニコニコ大百科にRSが登録されてて吹いた
RSE4thの前に11thか…
一体どんな内容になるんだろうな?
RSE4は出ても、RaidersSphere4thは出るか出ないか微妙……。
RS3って位置づけはRSE3のサンプルみたいなのじゃなかったか?
ミッション作成者は安定した数要るしそこまで必要なものでもないのかも
いやm出てほしいけどな
とりま、今夜もとびましょうかい。
久々に団体戦なんかやってみたいや。
声つきの公式RS新作をやりたいもんだよねぇ
>590
非公式な声付き新作じゃだめかい?
面白ければもちろんそれでもいいよね
modや改造系は外人の独壇場
海外のソフトの方が改造する余地があったりしますからね
ひっさびさにRS3やったら鈍っててワロタ
ミサイルきたあああああああああ→タゲボタン2連打→ぼーん^o^
effyウィルス感染者発見w
あるあるw
effyやった後他のシナリオやると加速と急上昇が使えなくてイライラするよねw
そう?専用機じゃないから、間違えたことはないかな、私は
金曜日に"スペックがRSEに及ぼす影響的な試験"を行うってさー
詳細は公式掲示板のRSO2製作物の進捗確認スレッド の292をご参照あれ。
毎度若葉です。
って、既に書き込まれてるがな。
>>601のとおり、2008/06/13(金) 23時よりRSE検証のための空戦会を行います。
ハードウェアに起因するトラブル調査が目的です。
なるだけ沢山の情報が必要なので、多くの方の参加をお待ちしております。
詳細は以下からどうぞ。
http://rs.wakabadou.net/wiki/
本日の検証は完了しました。
ご協力ありがとうございました。
唐突ですが質問です。
久しぶりに復帰しようとして形的に使いやすそうなXbox360のコントローラーを購入したのですが・・・
十字キーと左右トリガー、右スティックが全く読み込まず困っています。
他にXbox360のコントローラーを使っている人が居ましたら対策の方を教えていただけませんか?
>>605 360パッドの非公式ドライバ入れてる? まずそこからね。
ソレでうちではトリガーが効かなかった記憶はない。
右スティックはデフォルトじゃ効かん(というかニュートラル位置なのに視点がぶっ飛ぶ)のでドライバの設定で
右スティックの機能 【Z軸 / スライダー1】
いじょ。
>>605 それってXbox360コントローラーforWindowsですか?
>>606 >>607 違いますが、公式にあるドライバーをダウンロードしてしまいました。
なので実質forWindowsになります。
デバイス削除しても次刺した時に勝手にダウンロードしてしまう・・・
如何したらいいのでしょうか?
非公式ドライバのReadmeくらい読みな。
純正入れちゃった場合の更新例も書いてる。
Xbox360用有線コントローラと、forWindowsってパッケージの名前違うだけだよ。
売る店もわかってないのか何か意図があるのか知らんがforWindowsが安いこと多いけどなw
610 :
605:2008/06/17(火) 23:15:13 ID:CJOinyR/0
無事解決しました。
ご迷惑をお掛けしましてどうもすみませんでした。
どうもありがとうございます。
コントローラーか…どんなタイプが人気あるんだろう。
自分はPS2のエスコン上がりなのもあってPSのコントローラー使ってる。
スクショ撮りたいから右スティックで視点変更できるのも○
フライトスティックを使って世界が変わったって言ってる人も結構いるけど、
実際どう?
サイドワインダーが折れたら引退します。
ってくらいフライトスティック派だな。
やっぱ片手でほぼ全て賄えるのが良い。
操作がほぼ脳と直結する。
以前はMSの後期型サイドワインダー使ってたことあるよ。USBで使える奴ね
割と気分がでていい感じではあったんだけどど、俺の場合PS2パッドで慣れすぎてて
結局は馴染むまで使いこまないまま、友達にあげちゃったな
最近は近くのゲーム屋でPS2用のホリFS2が3980円だったから買うかどうか悩んでるとこ
X45の劣化版だけど非公式ドライバでwinで使えるっぽいし
>596
>591の奴はMODも見据えたような構造になっている製品ゲーム(しかも、今でもジャンル屈指の神ゲーといわれているソフト)
がプログラムのみオープンソースになったので、それを有志が改造しまくったエンジンを用いて作られてるからな。
単純に基礎部分の出来が半端無い。
同じエンジンを用いて作られたゲームでプレイ可能な奴(勿論フリーソフト)だと、
Beyond the Red Line(バトルスターギャラクティカのMOD、デモリリース)
http://www.game-warden.com/bsg/ と
The Babylon Project (Babylon5のMOD、完成)
http://babylon.hard-light.net/index.php が有名か。
エディタとかスクリプト仕様とかファイル構造とか色々と参考になるかもしれない。
GWB、6/15に更新してたのかー
ミッションタイトル変更etc
なんか仕様がおっそろしいんだが…
>>615 >>567のか…暫く忘れてた。
日本語かなり上手くなってるなw
版権系のものは削除したみたいだし、これは純粋に期待したい。
617 :
616:2008/06/21(土) 01:10:08 ID:r5Dt6Y+Y0
>>616 彼を動かすものは一体なんなんだwwwwwwwwww
同じく恥ずかしいぜ……orz
個人的には更新ついでに「ToW使用sptの書き方」みたいなもの
をまとめておいて欲しいなあと思う。
アフターバーナー、燃料、翼端灯、輸送機のプロペラなんかを
機能させるためのラベルの振り方解説とか。
現状じゃ脳がパンクしてしまってどこから手を付けていいやら。
スクリプトのincludeが要望に上がってきてた理由をようやく実感したよ……。
もちろんバーナーやら実装しないという選択肢もあるんだろうけど。
ずぅ〜っと気になってるんだけどエンジンの効果音(loadse7〜9)ってもの凄く変質しない?
どうやっても聞き取れないくらい小さい音量になってしまう。
誰かコツを教えてくれないかしら。
Trail of Wingsのとかだとイイ音なってんのになー。
>>621 俺はむしろエンジン音はうるさくて困るんだが…
爆心地に近づいた後だとかそばを急襲機が通った後だとかに
最大音量のエンジン音が鳴り続けるから思わずイヤホンを外してしまう。
音量調節でエンジン音だけ0にしても小さく聞こえるし…どうしたもんだかなw
エンジン音って速度に比例しなかったっけ?
昔、速度を720くらいにした機体作ったら、音がバグった。
RSE4で互換性無くなるなら、丁度良いので総合MODサイトみたいなのも欲しいなあ。
特にスクリプトのインクルードとか出来る様になって共有素材なんかの需要も増すならなおのこと。
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 23:31:39 ID:ze5rK9lH0
話が大幅に変わるけど、RSのサイトってない?
>>1-6に張られている奴以外で。
ググっても販売サイトとかが多くて……
>>625 オリジナルミッションの製作者サイトはやっぱり不味いよな…
そうするとあとはhikoさん鯖くらいか?
個人サイトとそうでないのとの境界が曖昧だっけなぁ。
ぶっちゃけ
>>625が求めているものが、
なんでもいいからRS関連のサイトなのか、
属人性の無いRSのサイトなのかで
回答が変わると思う。
>>627 ここにリンク張られても迷惑にならないようなサイト……はないか。
>>629 このようなサイトがあったんですね。
今後ちょくちょく行かせて貰います。
宣伝乙。
へぇー。たまにチェックしてみるお
久々に遊ぼうとしたら
PSコンから箱コンに変えたせいかまともにとばせんw
つーか以前どうキーコンフィグ設定してたか解らん
エンジン音、オプションSE音量低くなってた・・
くだらない質問で本当にありがとうございました。
RSE大規模拡張とRSE4告知に揺さぶられて最近またスクリプト弄り初めたんだよ・・
やっぱこれ面白いなー。
公開されてるシナリオも急いでプレイせな。
>>629 ちょっと前に見つけてた。
特に空戦会の感想なんかは楽しく読ませてもらいました。出たことないんで・・
>>632 そのアニメは知らなかったが面白い動画だった。
爆発させたのはエフェクトめんどくて手抜きです。
ところで今夜も飛ぶんだよなブラザー?
あーでも、現状どのRSEが良いんだろう?
そのへんどうなんでしょうが鯖のエロイ諸兄。
>>634 動画も広報所も楽しんでいただいているようで何より…
って、貴方もしかしてICKXさんか!?お帰りなさい!
空戦会は時間と環境のどっちが問題?
前者なら土曜の夜以外でもここに空いている時間を書き込めば2、3人は集まるかと。
後者なら現在RSEのネット対応を急ピッチで進めているからじきに低速回線でもプレイできるようになるかも。
しかし…
>>633といい、RSE4と11thの特報で人が戻りはじめているのかな?
正直凄く嬉しいぜ!
>>635 確か最新版は不具合があって電プロさんから止められているんだっけ?
ぶっちゃけkari2が一番ヤバイっぽいけどな。
それとスクリプトを使わなければ回線速度もCPU負荷も関係なかったり。
ダメだ、箱コンだとどうにもやりにくい
ネクスト駆るのに持ち方の癖矯正したせいか
減速と左ヨーがごっちゃになって失速するは
スティック操作だと機銃の照準がフラフラ定まらないわでもどかしい
これは修正に時間かかりそうだ…
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
通信の軽量化について。
Teamspeak2鯖の管理人です。
現在dip.jpのDDNSサービスが不安定になってるようで
lindwurm.dip.jpのドメインではうまく接続できないことが
あるようです。
とりあえずlindwurm.ddo.jpのドメインをとりましたので
巧くいかない場合はこちらを試してみてください。
それとTeamspeak2の鯖にしているPCが昨日故障したので
別のPCでほぼ同じ設定で仮にたててあります。
おそらく今までどおり使えると思いますが、何か問題や
気が付いたことがあったら書いておいてもらえれば
対応します。
>>641 アドレスを変えて試してみたところちゃんと接続できました。
いつもお世話になってます。
久々にRSOのSpace Cherryをプレイしたら、
アルトってキャラが出てきてびびったw(マクロスF
久々にぽてはざしようとか思ったらディスクが見つからない…カード型だったからどこに置いたのやら…
ありゃ、今日は飛ばないんかね
>>642 さあRSEで泥沼の三角関係がもつれにもつれる
キャンペーンを作る作業に戻るんだw
保守保守
そういえばTrackIRって正式対応すればフリーソフトや同人ゲームに毛の生えたような奴でも対応リストに乗っけてくれるんだね。
http://www.naturalpoint.com/trackir/ (Enhanced Games内リスト)
とはいえ、RSの場合コックピットが無いから、ガイドになる何かがないと進行方向と視線方向の錯誤を起こしかねないのが難点か・・・。
空戦のやりやすさは段違いに良くなるけど。常に相手を視界に捕らえるのが簡単になるし。
既出かもしれんがふと思った。
・レイチェルクラスのAI
・俊敏な機動と、自動操縦・遠隔操作ができる電装系
・高速道路を滑走できる機体サイズに二基積めるジェットエンジン
・機体表面で展開するエアバッグ
こんだけ条件揃ってるってことは
RS世界にはアスラーダっぽいなにかもいると考えてよろしいか?!
れくたんの掲示板で電プロたんがヘルプを求めているぜ。
RSEの新ネタ披露すげー気になるがうちはXPなんで適当なことは言えん。
Vista使いでわかる人誰かお節介焼いてあげてくれぇぇ
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
X-Viewerのパワーアップとか。
だだ大地創造とな!?これはwktk
テラジェンのランダム地形生成みたいなものかな?
おらwktkしてきたぞっ!
>>652 その言い方だと電プロ氏が神のようではないかw
フラメンコサヴァイヴァーを作る変態が登場必至と聞いて(略
RS3クリア〜!
こりゃ面白かった。対艦ミサイルの威力にハァハァしまくりでした
スタッフの方々お疲れ様でした
次は神威買いますんで^^
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 21:21:23 ID:2fiOSoHw0
>>657 さあ次はオン対だ。
戦場で待っているぞ!
662 :
553:2008/07/18(金) 22:17:45 ID:zn/ulQ610
657期待されすぎワロタw
俺なんかまだRS2やってるよ
RS2では艦船が多かったから対艦味噌が役に立ったなぁ。
連射できないから総合火力でロケット砲や改良型対地ミサイルには劣るんだが、
一撃必殺の特性を持ったものには男気を感じる。
…汎用ミサイル3発分程度の威力ではあるがw
久々にニコニコ動画にRS2のプレイ動画
あげようと思ったら既に他の人があげてたorz
ゆっくりしていった結果がこれだよ!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 気にせずあげてってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
RS3の最終戦では、戦艦に400Mまで近づいて汎用ミサイルと対空ミサイルを切り替えて連続発射して
急上昇するも激突して死亡・・・
無誘導で当てたらいいんだけどね
むしろ長長距離から小型ミサイル連発
むしろフォーチュンを舐めるように
機銃掃射だろう
むしろ小型、多弾頭、多弾頭改で切り替え連射だろう
>>666 もしかして解説付でRS2のりプ上げている人ですか?
あの動画はRS初心者に紹介するのに
うってつけなのでぜひ完結して欲しいです^^
エスコンとは違って、結構独特な世界観なので。
RSO買った〜
やべぇアヴェンジャーかっこいい。まさに男の武器よ
エスコン6のAOA位のレベルの作品ないかなあ……
クリアリプレイみたい
AOAについてkwsk
>>675 AceOfAceレベルの略称。
ニコニコとかで通常のプレイと比べてみれば、どれだけエストバキアが本気を出してきたのか分かる。
RS2で例えると、A-01からH-RAY連射+R-X66登場とか、B-03で空中機雷システム作動とか、C-07でうみほたるの武装とこんごう落とせとか
RS3で例えると、MISSION04bでフォーチュンやらラバーズの増援はもちろんの事、GDが降り注ぐ中ジャッジメントも増援に来たぜとか
言い出しかねんレベル。
アングルオブアタックのコトかと思った
BETAとかオルタネイティブとかいう単語が思い浮かんだ
すみません帰ります
これを機にRSE3で2ndのミッション復刻とかやれればいいな。
easyはアドバイスとかつけてより簡単に、
hardは
>>676的なかんじでより難しく調整したりして。
…うん、量が多すぎるね…
サークル活動とはいえRectangleスタッフはよくこれだけのものを作り上げたもんだ
実際RSの世界観がよくわかるのは2ndの方なんだよね……。<復刻
自作ミッション制作者諸氏も世界観にこだわろうとすると
2nd寄りになるみたいな印象があるし。
……ところで俺のメアたん1〜5がいつからか
姿が見えないんだが一体誰の膝の上にいるんだ?
戦争な感じのRS2が一番好きだ。
魅力的な高島平司令もいるし。
2年ぶりにRS2やってようやくトライアル5以外終わった。
>>681 やっぱりRS2が良いよね
3は宇宙でガッカリ
そしてRS3やろうと思ったけど見つからない\(^o^)/
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 15:23:21 ID:UqekZMKY0
>>683 時間はいつからだい。
まぁ俺は10:00あたりから突っ走らせてもらうが。
>>683に文句をつけるわけじゃなくて、俺もスーパーオマケタイム好きだけど、
HIKOさんの鯖はかなり多くパッケージが選べるわけだが、みんなはどれが好きなのかねー。
対戦中は変えにくいんだよね。空気的に。
ほかの人は別ので遊びたいとか思ってたりするのだろうか? とか気になった。
さすがにスーパーオマケタイムばっかりって言うのもなぁ……。
でも他に同じくらい完成度高いRSPあったけ?
そういえば性能が悪いPCで対人はやらないほうがよかったりします?
あと過去ログ読んだ限りではポート開放は必要だよね?
>>687 どうだろうね…。「性能が低い」だと人によって受け止め方が変わるから、まずはマシンスペックを書こう!
ポート解放は不要のはず。自分もRS用のポート解放はしてないけど普通にオンライン対戦できるよ。
CPU: Genuine Intel(R) CPU T2300 @ 1.66GHz 1.66GHz
メモリ: 248MB RAM
ビデオチップ: Intel(R) Calistoga Graphics Controller
メモリサイズ: 128MB
書いててやっぱり無理な気がしてきたorz
また新しいPC買えた時にネット対戦やってたら参加しようと思います。
メモリが異様に少なくね?
メモリが1枚死んでるとかじゃないよな?
そのマシンどこのメーカーのなんて型番?
メモリさえ足せばそこそこ動くと思うぞ
多分ノート
256MBの半分をビデオに使われてるから128MBじゃないのけ
CPUに対してメモリが少なすぎるな・・・・
パソコンは富士通のFMVーS8230で
>>691の方が言われている通りノートです。
そしてメモリが足りないってことはよく言われてて…;
一概には言えませんが、普通、256MBから512MBにするだけでも相当体感速度が向上しますよ。
金銭的に余裕があるならぜひとも増設してみてください。
CPUがCoreDuoなのでIntelのチップ(i915G?)でもRSならそこそこ動くはずです。
わかりました
おらちょっとメモリ増設してくる!
おい、おまいら!公式が更新されてますよ?
(↑もはや定型文だなこれw)
開発日記更新来てますよー
大地創造の詳細などなど。
>>695 一年前の自分とほぼ同じ状況で吹いたw
アルゴで話し合ってる時に対戦時の処理の重さを嘆いていたら
何人か話しに乗ってきてくれた方が。
その人達から「そりゃメモリが低いだろw」と指摘された。
店先に並んでいて、初めて買ったパソコンだったからロクに性能も知らず、
調べる方法を教えてもらったら
CPU:インテル Celeron M 360(1.40GHz)
メモリ:256MB
と部分的には
>>695より酷いスペックでw
それでも「竜」みたいなとんでも機体がでてくるやつならともかく、
通常の対戦だったらオフラインと同じ感覚でプレイできた。
その後メモリを増設すれば安価にスペックを上げられるということも教わりました。
現在512MB×2でそれなりに快適に使わせてもらっています。
…というわけで、とりあえず来週末は来てみませんかと誘ってみるw
仮に対戦できなくともチャットで色々と話とか出来るので。
…長々とスマン
…って文章書いている間に公式更新かよ!w
サントラ新規作成!?
2nd3rd両方買い逃したんで是非やって欲しいぜ!
…でもビッグサイトいけなぁい。゚(゚´Д`゚)゚。
FLAK GUN見たぁい。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
おおっ!じゃあ都合つけば行くかもしれない
>>698 自分も東京行けない。サントラ欲しいぃぃorz
サントラ欲しいが…いけるかどうか微妙なんだよなin鳥取
俺の場合、これでコミケにいく踏ん切りがついた。
サントラは既に持ってるし、久々にRS2のRX-66で全クリリプレイも発掘できたからいかないでいいかな
というかサントラは決定じゃないから欲しいならその旨伝える必要があるんじゃないか?
公式掲示板の方に書き込むとか。ここじゃ電プロさん見ない可能性あるし。
今日は飛ばないのか……?
飛ぼうぜ!
って、こんな時間に書いても遅いか……
まぁ、飛んでるんだけどな!
おい、お前ら!
ToW公式が更新されてますよ。
C74での委託について。
おい、お前ら!
掲示板にレクたん降臨。
サントラ欲しい人は連絡くれってさ。
>>708 なんか今年のコミケはRS界隈熱くなりそうだな。
大本営は碧月旅団でいいのかね?
>>708 RS3も委託されるし、この夏は新規のR乗りが増えるといいね。
>>709 いいんじゃない?<大本営
レクたんいないし、他にRS系サークルがあるとも思えないし。
しかしコミケ行かないとドイツ機イギリス機でオン対できないのは
なんかもったいねえなあ……w
GWBが先月末に更新されてたことにいまさら気付く人…
毎度思うが、オリジナル機体作れる人って凄いよな…
どれも胴体に二枚の主翼、数枚の尾翼を付けているに過ぎないのに、
あぁも一機一機違って見える…
そのイマジネーションを分けてもらいたいw
>>712 デザインまでこぎつけてもテクスチャが作れないです
ここは実在機を再現で
頭のネジ三本くらい外してから作り始めるといいのができるかもしれないw
冷戦期とか大戦末期のドイツ機とか、妙なのがいろいろあった頃の機体の
資料を見てみると何か思いつくかも。
最初は実在機を参考にすこし弄る、くらいでやるといいんでないかい?
マルニアに出てきたミグなんてほぼMiG-21だしw
久々にRS3を一から始めて、wikiにあるeffyというRSPを入れてみた。
easyなのにクリアできん\(^o^)/
>>717 effyはNOMALよりEASYの方が難しいって公式にあった希ガス。
武装が殆ど追加されないそうな。
>>718 easyやめてnomalやってみます><
×nomal
○normal
>>720 そんな間違い訂正せんでも。
殊勝なやっちゃなw
effyはかなりの名作だと思う。
シナリオ・システム両方が秀逸な出来だし、
オリジナルミッションに新たな可能性を見出してくれた。
…最初はシナリオ意味不だったけどな!
俺は今でも意味不明だよ…
多分解説本1冊書けば売れる
公式な説明はないんだっけ?>effy
個人的にはアレがああなってこれがこう繋がっているからああなった、って感じに勝手に思ってた。
今はすっかりキャラクターから何から忘れたけど。
>>727 いんや全くの新情報だわw
電プロさんこんな顔してるんだな
ええい、顔なぞどうでもいい。
内容だ、発表内容を写せ!!
peer-serverがなんだか分からない俺涙目。
おもしろそうだ・・・・。
最近のプレイまとめ
・R-27は水準以上の性能を誇る機銃を持つため制空戦で役立つ
・多弾頭ミサイルは速度が母機依存のため低速で撃つと非常に食い付きが良い
未だに3rdデフォルトrspをやってる俺w
オリジナル機体わんさかのオリジナルミッションも良いが、
デフォルトユニットだけ使った追加ミッションもやってみたいなぁ。
R-10だってやれば出来る子なんだぜ
R-17atだってやれば・・・やれば・・・・・・
安西先生・・・ルーデルの記事読んでから地上部隊や戦車の爆撃メインなミッションが欲しいです。
そうか、17atの設計者はルーデルだったのかw
某所で知ったけど、明日からコミケなんだね。
参加する人、頑張ってきてね。
>>739 これはカッコイイ
実際に飛ばすと的になりそうだけど
コミケといえばOFFやるらしいぜ。
何故か翌日だけど。
交流所に書いてあった。
みあたらないよ
>>744 バグってたので修正していました。
今は落とせます。
プロトタイプなので、過度な期待はせず、
「こういう演出も出来るんだ」程度で。
これだけだと機能として寂しいので、
要望があれば検討し、可能であれば
実装します。
そうかもうコミケか
新スレまでいかなかったなあ
サントラ再販というけど・・・まだメール受け付けてくれるかな?
コミケでの再販が少ないとついさっき知って買えるかどうか心配なんだが(´・ω・`)
この時間でメルってどうにかは無茶っしょ
次回以降のコミケかRSE4のあたりでまたどうにかする可能性に期待しようよ
あぁ、漏れもさっさとメル打ち込むべきだったかも
まぁ他の回りまくりだから予算も時間もないのでどーにもだ…
コミケもオフ会も参加できない俺涙目www
しょうがないから空戦会でも………
コミケ後に誰も来るわけありませんよねー 。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀`)ノ
参加者諸兄!俺の分まで楽しんできてくれい!
ということで飛びます
何時がいいかね?
effyオワタ\(^o^)/正直本編より面白かった。
ムービー飛ばすのに時間掛かったりハード殲滅が難しかったりするけどよかった(・∀・)
長いミッションは鬼門だよな
途中でセーブできるか前のミッションの装備を引き継ぐように出来ればいいんだけど
もちろん装備選択するところまで戻れるようにしてね。
おお、ポータルにリンク集が追加されてる
若葉氏、会場ではナマ言ってすいませんでした&追加ありがとうです
さて、報告を聞こうか
初代RSO以来、RSから離れていた俺様惨状。じゃなくて参上。
RSO2やら何やらでだいぶ進化しているようで一安心ですよ。
コミケでも色々と活動しているみたいだし。
ところで最近のお勧めオリジナルミッションを教えてくれないか?
それとコミケの報告も。
いつのまにか動画も結構増えてるんだな
コミケの報告はサークル参加の某氏のブログを。
OFF会の報告は交流所を。
貴方の心に、いつでも対空ミサイルを。
こう、リンクを張らないのは不親切ではなく、はっていいか分からないから。
コミケの方は概ね完売。RSEも売れたんですよ奥さん!!
OFFの方も概ね成功。わりかし順調な週末でしたよ。
見てきた。午前中っておひ…。
またパッチ出てるけど、
今度こそはうっかりミスに気を付けてもらわないとなw
お前ら、オフィシャルが更新されてますよ!!
修正ファイルもversionup!
そして開発日記には
RSEよりもRS4だしてくれんかなあ
RSEで公式が作ったサンプルスクリプトがRS4になるんでしょ。RS3と同じで。
ゲームだけ作っても、いつかは寂れるけどエディターが使えればもっと長い時間遊ばれるんだし。
それはそうとして
>サークルとして非常に重大な決定事項
ってのは何なんだろうな
れくたん法人化のお知らせだったりして
むしろ解散の方が・・・
RSE開発チーム発足して今後はそっちにやってもらうなんて話もあったしなぁ…
解散の可能性も否めない。
もともと就職の時に、ゴタゴタ(という程でもないか)があったしね。
よく知らないんだが、一人でもサークル活動って出来るものなんかね。
最近は電プロさんしかRectangle内で動いてないようなんだが…
>>768 作るものによると思う。
RSの場合基幹プログラムは一人で作ってるみたいだし、
音楽とかボイスとか、手の届かない範囲のものは外注すればいいからね。
そもそもRectangleってずっと一人じゃないっけ?
電プロさん一人で出来ないものは全て外注だったはず。
ちなみにRSE開発チーム=Rectangleではないよ。
RSのプログラム部分は電プロたん一人だった気がする。
モデルはメンバーなのかは分からないけど
電プロたんに近いメンバーが作成しているはず。
音楽と声は外注で確定。
今後の予想として、同人サークルとしてのRectangleは今年で終了して
RSEオープンソース化&作成プロジェクトに形を変えると思う。
おまいらそんなに終わらせたいのかw
おいおい、Script-Dも海のあをにもも終わってないんだ、
生殺しのままRSE終了のお知らせはいやだぞw
>RSEオープンソース化
う〜ん、嬉しいような悲しいようなwww
同人サークルRectangle
↓
有限会社Rectangle
↓
株式会社Rectangle
↓
Rectangle共和国
↓
地球連邦Rectangle
↓
銀河帝国Rectangle
そんな事より若葉は?
わかば★ちゃんねる になります
>776
>775の言いたいのは2008/08/23(土) 09:46:25〜若葉堂に接続できない
ではないかと。
>761の報によれば修正ファイルがあるようなのでとりに行きたいんだが、
朝からちっともつながらないんだぜ( ノД`)
>RS ALL
若葉です。
告知が遅くなって申し訳ない。
1:8/15あたりから家庭内LANの基幹ルータのうち1つがダメに
2:8/20あたりからWeb鯖の設定変更後にWeb鯖の調子がおかしく
3:8/22あたりからルータがポートフォワードしてくれない
に直面しています。
現在の状態としては
1は解決済み(こんなこともあろうかとOffの時に(ry)
2は検証中(内部接続は完了)
3はこれから同型のルータ買ってくる
となります。
大変ご迷惑をお掛けしますが、今しばらくお待ち下さい。
>777
3.20パッチをアップローダに上げといたよ
ちょ、若葉堂ダウンでライト・チャットが絶たれ、TS鯖もダウン……。
我々の通信手段が…。
TS鯖、今は繋がるよ
若葉とその中の人は大丈夫なのだろうか・・・
778以降音信不通だし、下手すると昨晩から寝ていないようだし
起きてはいる。
現在の状態としては
1は解決済み(こんなこともあろうかとOffの時に(ry)
2は検証中(外部接続検証待ち)
3は同型の無かったので虎の子のRTX-1100セットアップ中
となります。
RTX-1100の設置がうまく行けば今晩中には復旧できる見込みです。
毎度若葉です。
8/24 16:45を持って若葉堂全サービスの復旧を完了したことをお知らせします。
RTX-1100の設定がうまく行かなかったので、現在激安ルータで運用中です。
来週末のどこかで再度ルータの変更試験を行う予定です。
以上、ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
追伸:
Rectangleオフィシャルと新人が来る機会を巻き込んで落ちたのが本当に申し訳ない。
乙乙。
若葉さんには悪いかもしれんが、更にミラーを設置しておいた方がいいかもしれん・・・
関係ないがRTX-1100って新型Rみたい(えぇ
Tってことは試作練習機?(しょぼ
んなこといったらRX-78ってどんだけ変態機なんだよw
数字が変態度に正比例すると思ったら大間違いだぞ!
【F-104JとF-2Aを見比べた後F-117から目をそらしながら】
おいおまいら
公式日記更新。
色々としれっと書いてるな、しれっと。
ちょ、しれっと書いてるけどこの内容は・・・・
JR━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
間違えた。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
おお、多分声つきのRS4が出ることになりそうでよかったよ
なんか日記見て感動しちまったよ
なんだろう、この日記を読んでいると
電プロさんの背中を、火サスな崖からよってたかって
力一杯突き飛ばしたような罪悪感がこみあげてくるぜ……w
いや、もっと前向きに考えよう。
レクタングルがタイプムーンや上海アリス幻楽団と肩を並べる日が来るかもしれない。
ポータルに書いてあった、ジャンル「RaidersSphere」も夢物語ではなくなるだろう。
推奨スペックがある程度低く設定してあるけどさー
GF7600GSあたり必須スペックのゲームにしたらどこまで絵がよくなるのか気になる
グラフィックに贅沢言ってはいかんのかねぇ
爆発がしょぼいの何とかならないかなぁ
あとミサイルリリースの表現にバリエーションが欲しい
母機から切り離し→点火みたいなの
以前意見募集してたときにここに書いたのに
返答が無くて俺涙目w
グラフィックはキレイに越したことはないけどRSEの性格を考えれば優先度は低いんじゃないかな。
今のRSE3だと飛んで撃って、の部分でやりたくてもできないことがだいぶ増えてきてるから、まずはそっちだろう。
>>797は現状のスクリプトで誤魔化せそうだけど。
返答なし、つーなら漏れも、子ユニットに母機の加速度が乗ってない問題スルーされた気がする。
まあ大きな改革はRSE4で、ってロードマップが出てるんだから今から多くを言ってもしょうがないんだけどね。
爆発よりもミサイルの煙がしょぼいのがちょっとなぁ……
GWBさんのスクリーンショットとか見ていると、モデルはすごいのにミサイルの煙が線だから
なんだか迫力なさそうに見えるorz
GWBさんに限らず、れくたんのRS3,2の紹介ページのSSっていまいち迫力無いんだよね……。
あんまり派手すぎると邪魔かもしれないけど……まあ、ほどほどに。
蛇足、GWBさんは最近ヤンデレにはまっている?
ムービーカットを実装して欲しいな
今だと待ち時間長すぎるよ・・・
ムービーって何だ?
そんな事よりCH-25は?
>>801 イベントのことかと。
現状では画面を暗くして、後ろでオブジェクトを早送りしているから、
計算上だけでやって欲しいってこと。
自分はイベントスキップについては気にならないな。特に遅いとも思ってない。
逆にイベントを見たい時にボタン連打していてスルーしてしまう問題をどうにかしてほしい。
数回見ればその後は見なくてもいいと言えば良いんだが・・・
RSEはいつかエンターブレインに買収されて、
3Dシューティングツクールとしてリリースされる。
そんな風に考えていた時期が私にもありました。
>>796 今や5000円切ってるくらいだしなあ7600GS
> 爆発がしょぼいの何とかならないかなぁ
言及出てたはず。チケット管理下。
> 母機から切り離し→点火みたいなの
何言ってるかわかんないからやんない。チケット管理下。
口頭で説明しますたがorz
> 爆発よりもミサイルの煙がしょぼいのがちょっとなぁ……
負荷激増なんてレベルじゃないのでやらない。チケット管理下。
> ムービーカットを実装して欲しいな
色々手間らしい。そもそもすっ飛ばしたとしてどうやって辻褄合わせるのか。チケット管理外。
> そんな事よりCH-25は?
プュー。C74でも突っ込んどいた。AI実装はまずムリぽとのこと。チケット管理外
> 逆にイベントを見たい時にボタン連打していてスルーしてしまう問題をどうにかしてほしい。
どっかで言及あったような・・・RSO2 Offんときだったっけか。チケット管理外。
> 805
ノートはどうする。
ていうかせめてEee4Gで動いてくださいおながいします。
えっと、母機から切り離し、点火ってのは
パイロンから直接発射されるんじゃなくて
パイロンからミサイル投下、一瞬後にミサイルが加速開始するタイプの発射方式のやつ
エースコンバットの特殊兵装によくある…
なんて言うんだろコレ?
ttp://www.acecombat.jp/ace-zero/trailers.htm ここのオープニングトレーラーの1:07あたりでぶっ放してるタイプの発射方式なんだけど
電プロさん解ってくれなかったのかーorz
>>806 ノートPCつか、グラフィックが貧弱なPCはこの際置いていってもいいんじゃね?
軽量さ「だけ」が売りならともかく、これから向かう方向性を考えると、流石に今のままのグラフィックレベルじゃまずかろうよ・・・。
RSEの採算性が話しに出た時点で、一番弱い部分てグラフィックじゃないかと思うんです。
勿論、電プロタソが豪華なグラフィックを実装できるかどうかはまた別の話だし、グラフィックをどの程度
キレイにしたら採算性が良いのか・・・。我ながら玉虫色な意見だなぁ。
ちなみに、ノートPCユーザーとして声を大にしたい。
下手なデスクトップより高性能なノートだって沢山あらぁ!!
ノートPCはグラフィックが低性能、だなんてひとくくりにされたらレイチェルこまっちゃう!!
スレ違いすまそorz
まあそんなこんなでだ
RS4でもレイチェル出して欲しい
マジ○ルバトル○リーナも動かない俺はどうしろとw
とりあえず魚雷まだー?
何か五月蝿い連中が増えたな
過疎るよりはずっとましだ。
今まで月曜の書き込みが土曜までかえってこないのが普通だったし…
それよりは批判だろうが堂々巡りの要望だろうが喧嘩だろうがあったほうが良いよ。
なにはともあれコミケ効果はかなりあったようで。
参加者本当に乙!
ぶっちゃけ、グラフィックスがどうこう言うのならAC6やっとけ。で終わってしまう罠。
AC6並のグラで好き勝手にいじりたい
グラフィックは下手に向上しても、スペックがどうのこうので敷居が高くなるかもしれないしね。
私の環境下だけかもしれないけど、RS2とRSE3では、何故かRSE3がカクカクだし。
個人的にはもう出るだけでも大満足です。
強いて言うなら、RSE4には小数点以下の数字を保持できるレジスタ(float)が欲しいくらい。
>>807 AC6で言うところの、XLAAやADMMみたいな物ですね。分かります。
もしそれなら、ミサイル射出後に任意の時間で軌道・速度変化みたいな感じにしたいってわけですな。
グラは別にどうも思わんな。綺麗なのにこしたことはないけど、同人フライトゲーにAC6並とか無理があるわけだし
RS2やRS3を既にプレイした事がある人ならグラフィックが今のままでも全然okな人は多いんじゃないかな、俺自身もそう
発売当時の一般に普及していたPCのスペックとか考えると、機体とかポリ数ギリギリまで絞ってあのクォリティは手放しで感嘆というかマジ神
ただ、RSを全く知らない層から新規ユーザーを開拓するとなると
日々進化しているコンシューマー界隈のエスコンなど
あの基地外じみたグラフィッックで目が肥えてしまった人達相手が殆どになってしまう訳で
今のグラフィックでRS4を製作したとして、そんな人達の食指が動かせるかと問われれば…う、う〜ん
RSシリーズの完成度が同人規格外的に凄まじいのと同系の同人作品が殆ど無いのが相まって
善くも悪くも比較対象が商用になってしまうんだよね
まあ、一度プレイさせてしまえばグラが云々なんて頭から即吹っ飛ぶんだけどね
ところでスクリプトは殆ど分からないんだけど
オンライン用スクリプトで以下の事は出来るの?
なにぶん、一年程オンラインで飛んでないから妙な事を言っているかも知れないが・・・
・他の対戦型ネトゲのように2チームに分割
理由は乱戦ではなくチーム戦を円滑に行うようにするため。
現在はチーム名を手動で入れるみたいだから、2チームのみとかの強制が出来ない?
欲を言えば、起動時の起動設定でのチーム名をドロップダウン形式で選択できればベスト。
要電プロさん。
・オンライン対戦時の出撃時の出現ポイントの設定
例えばAチームだったら北東、Bチームだったら南西からスタートとかを決められない?
いきなり乱戦状態ではなく、きちんと向かい合って戦闘開始可能?
> 818
現状:全て運用でカバー
チーム名はチャットとかで調整とってnチーム化してる
出現ポイントは入ってから移動して、よーいドンで開始
lightChatやTS2でコミュニケーションとるのが常態化してるからなぁ・・・
未来:
・他の対戦型ネトゲのように2チームに分割
ちょっとまってなー
・オンライン対戦時の出撃時の出現ポイントの設定
RSE4対応だったっけ?
>オンライン対戦時の出撃時の出現ポイントの設定
ラジコンOnlineのスクリプトにチーム名で分別するの付ければいけそうな気が
retry時に問題があったはず
RSは拡張性の高さが魅力だよな。
発想しだいで殆どなんでも出来る。
まさに3人寄ればなんとやらで。
ADVツールが公開されたときは発想と寸劇に脱帽だったw
>グラフィック
オプション設定の幅を広げるとかでどうにかならないの?
あのFPSとかテクスチャとかいうやつで。
低スペックなら低スペック向け、
高スペックなら高スペック向けで調節できればいいんだけど…
…まぁ俺のマシンじゃ全設定最低でもEFFY STG9でカクカクだがな!
しかも拡張性に潜む中毒症状の重いことといったらないな。
どいつもこいつもやりすぎ感に溢れすぎだw
>>822 そのADVツールもけっこうスペック依存するように思う。
スプライトの読み込みって、増えるとけっこうバカにならない負荷だから。
RSO2のもマシンによってテキスト表示速度がかなり違うし、
場合によってはメッセージウインドウ表示過程が目視できるほどスロウリィw。
凄くどうでもいいけど今後
RSE(エディタ部分)の事を”Mod”
普通のRS3や今後のRS4の事を”キャンペーン”と呼ぶのはどうだろう。
その方が一般PCゲームユーザーに対して分かりやすいと思う。
”エディタ”や”スクリプト”と言われても一般的にプレーのみのユーザーには伝わりにくいけど
Modと言われれば分かりやすい気がする。
>>824 いやそれ、Modの用法完全に間違ってるし・・・
3Dシューティングツクールとしてアスキーに売却されます
>>824 間違ってるといっても
ゲームの改造=MODが一般的じゃね?
RSの場合は改造じゃないけど感覚的にMODの方が理解しやすい。
おk
カウンターストライクで説明する。
Goldsource == RSE
Half-Life == RS3
Counterstrike == EFFY == MOD:簡易拡張パック
と成るわけだ。
>>825の書き方だと
MOD==RSEになってしまっているわけなんだぜ
なんか教える側の認識が甘いと広まったときに誤解が生まれるような気もするなぁ…
”RSE”と”エディタ”も厳密に言えば違うんだろうし…
誰かwikiにまとめてくれw
RSE=RS用MOD作成ソフト
RS(3以降)=RSEで作成されたソフト
これでいい
>>806 >ミサイルの煙
狼炎を参考にしてできないかな〜と。
>低スペックなら低スペック向け、
>高スペックなら高スペック向けで調節できればいいんだけど…
たしかに、高スペックなら派手なエフェクトと演出とモデル、
低スペックなら面白みを損なわない程度に、だったらいいな〜。
ところで、自機の目の前で爆発が起こったときの重さを何とかできません?orz
>>788 RX-78なんてデカイ的、R-10でも簡単に撃破できそう。
ミノフスキー粒子が実際に開発されたら、MSよりRのほうが登場率高そうな気がする。
レーダーが使えなくなって、局地戦が中心になるんだったら。
まず、新兵器を作るより現存の兵器をそれに対応させるようにしていくのが自然だと思う。
コスト的にも、技術的にも、実用性的にも。
いや、コアファイターとかマゼラトップとかがRに近い感じか!?www
……って何十年前のアニメに突っ込みいれているんだ、俺。
ガンダームがあるなら、ついでにR-9Aもよろしく。
宇宙専用でいいから可動するロボットが出来ると超格好いいな
>>834 自機眼前で爆発エフェクトがかかって重くなるのはGPUパワーが不足しているせい。
処理能力が足りていれば滑らかに動く。
ちなみに煙の演出とか、(RSのそれよりも綺麗な)吹雪とかも結構GPU負荷が高い。
ものすごくおおざっぱな言い方をすると、動かす物体の総数が増えるとCPU負荷が上がり、
画面の見た目を綺麗に描画しようとするとGPU負荷が上がる感じ。
だからもしグラ周り弄るなら調整機能必須かな、と。他の同人サークルの対応とかを見ても。
初回起動時のみのグラフィック設定自動選択機能と、グラフィック設定を詳細に弄れる機能があれば完璧だ。
と他のPC向け3Dゲームの対応を見て言ってみる。
いや、同人サークルが対応するには難しいのは間違ってるけどさ。
俺、一度日本語学校に行った方がよくね?
>いや、同人サークルが対応するには難しいと分かってるけどさ。
>いや、同人サークルに対応してもらうのは間違ってると思うけどさ。
この辺でお願いしますorz
もうダメだ俺w
RSやってインデペンデンス・デイ思い出すんじゃなく
インデペンデンス・デイ見てRS思い出すようになってきたw
今3rdをやってるんだがハードが相当きつい…
ミサイルが狙って撃たなきゃ当たらない。
でwiki見たんだが機動予測ミサイルって当たる?普通のミサイルと比べるとどのくらい違う?
あと思ったんだがレーダーが見にくい…自機にせまってるミサイルくらい色違いで表示してほしいな。
ほかにこっちは対地型汎用なんだから固定目標を優先ロックしてくれよ…
愚痴ばっかになったが面白いし好きなんだ。ただ面倒な部分が多い…
>>841 機動予測の命中率はゲームバランス崩壊級。
ただし、多く搭載できなかったり、威力がちょっとだけ弱かったりする。だが気にするほどでもない。
オン対では乱用すると嫌われるけどNE!
レーダーのみっそー表示に関しては……う〜ん自分はそれほどでもないと思う。
エナジーエアフォースみたいに点滅表示したら、もっと分かりやすいかもしれない。
ってかミサイルは色違いで表示されているし。もしかして低い解像度でプレイしてます?
できる限り高解像度でプレイすることお勧めします。
ロック選定に関しては、どうもバグがあるらしいからもうちょっと待ってて;
そう言えば対地型汎用って使ったことないな
そんなもん汎用なわけないだろって、どうも好きになれん・・
ところでロックしないで発射したミサイルの軌道がブレてくれたらいいと思うんだけど
地上目標をロックオン最大射程以遠からノーロックミサイルなりロケットなりで
倒せてしまうのをなんとかしたい。
> Ver,3.20
> ロックオン順序の不具合を修正しました。前バージョンとリプレイ互換性がなくなっています。(08/08/18)
> オンライン共有変数機能(setnetworkdata/getnetworkdata)を実装しました。
「さあさあ二学期のお出ましだ。
宿題が終わってなかったらママのところに帰りな。」
「一人で戦わず、僚機や船舶と連携をとれ。」
「スフィア1、信じられんな。一人で宿題を終わらせるつもりか。」
「宿題にはしっかり止めを刺しておけ。刺し損ねると自分がやられるぞ。」
「ちっ、やることは変わってないね。
戦意高揚のために洗脳とドーピングかい?」
「この戦い、いったいいつになったら終わるんですか?」
「駄目だ、間に合わない!うわああぁぁぁ!」
>>845 > 「一人で戦わず、僚機や船舶と連携をとれ。」
「一人で戦わず、クラスメートや幼馴染と連携をとれ。」
「宿題はとうの昔に焼き捨てた。 この身軽さは最高だぞ?」
「遊びに魂を売ったやつらの末路だ、ようく見ておけ」
>「この戦い、いったいいつになったら終わるんですか?」
「この作文、いったいいつになったら終わるんですか?」
作文は苦手だったなぁ・・・
流れを変えて
835を見てRSG(ガンダム)を思いついた。
あの世界なら普通に宇宙機はあるし対宇宙艦艇戦もRSOであったから真似れば出来そうだ。
モデルさえ揃えられれば作れそう。
>>842お早いレスありがとう。あのあと頑張って全クリはしたんだがWikiだと軌道予測は4bクリアで手に入るみたいなんだよね…
もう一周か…
頑張ってみる。
解像度はPCのスペック的にあんまり高くできないんだよ…
燃料スクリプト流用して、
羽田ポートタウンあたりに鉄骨製ステージ配置して、
ゲームオーバー用の高度検出スレッド走らせて、
翼長の長い高安定・低出力の機体で『水平線まで(略』
とか、
機体の真下に、機体が一定高度以下ではピッチ0度高度0.nを維持し、
同様にその状況下では母機の武装投下に連動して海面スレスレの低速ミサイル撃ち出すことで
雷撃を再現できないかなあ
とか
なんか変な思いつきばかりが脳裏をよぎる今日この頃。
技術力的に実現できないから余計にタチが悪いorz
最近アプロダの過去作を漁ってるんだが…
思ったより完成度が高いスルメミッションが多くて満足だw
rs.0395 zsrs ZSさん作(代表作・short short short!)
rs.0398 deinonychus tzadynさん作(代表作・INCARNATION)
rs.0451 falcon 神名さん作(代表作・Space Cherry)
どれもhardの難易度が2ndのそれに近く設定されているから結構楽しめる。
最近始めた人や、見落としててやったことが無い人は是非プレイしてみてくれ!
今冬のRSE4を機に、離れていた人も帰ってこないかなぁ…
良いミッションがあったら広報所にタレこむと良いと思うんだぜ。
RaidersSphereポータルのリンク集を充実させすぎてみた。
ブログやサイトでお勧めがあったら是非紹介をお願いします。
このゲームって3rdだとエディタ使って自分の好きな機体作れるの?
エディタ単体でできるわけじゃない。
3Dモデル作成ソフト(メタセコ等)でモデルを作成し、
エディタでパラメータを決めれば、使えることが出来る。
もし配布したければ、著作権に触れない範囲で作る必要があるが、
あくまで個人専用(配布しない)なら、好き勝手に作っても良い。筈
>>856 サンクスです
別途で3Dモデル作成ソフトとか必要なんですね
ニコ動に製作者様がうpしたと思われるミクの動画を見たのですが
戦闘機のデザインやらシステムが面白うだと思って来ました
同人ど〜らくを見ていて思ったんだけども、通信対戦ロビーって需要あるのかね?
ニコ動といえばTrailofWingsの動画が上がるのをちょっと期待してたりw
>>855 エディタだけだと別ファイルで定義されたステージにおけるユニットの配置がメイン。
配置されたユニットや、ステージを制御するのには
また別途スクリプトファイルを書かなければならない。
ちょっと見たところ敷居は高く見えるけど、ステージのファイルは平文だし、
いくつか参考にコピペしつつ作ってみるとイイと思うよ。
主にGUIを使って、スクリプトを書くのはわずかで済むようなツールがあれば・・・
Adobe Flex Builder(Eclipse版)みたいな感じで。
それ作るのもっそい大変。
いっそ全部XMLで書いてくれれば・・・
862 :
ゆうた:2008/09/04(木) 16:57:23 ID:XOU4S6za0
>>863 その言い方だと「〜〜がコレだよ!」という残念な結果になりそうだからやめいw
自分技術畑の人間じゃないので良く分からんが、
完成すればRS界隈全体の利益に成り得そうだな。
どうか頑張ってくれ。
>>862 ActiveBasicですね、わかります。
ボタンの配置がアスキーのツクールシリーズを彷彿させる
万人受けしそうだしこれは完成したら便利なものになりそうですね
プレッシャーになるかも分かりませんが、応援します
こんなところでAB使いに出会えるとは!
>>862 実はそういうの(下段)待ってた。
定型の命令文がボタン一発でできればなあと思ってたので。
完成期待してるよー。
で、忙しくて時間がとれない時に限って無性に
機体モデル作りたくなるんだよな…orz
(↑ルーデルの次は美濃部に興味を持ったらしい)
867 :
ゆうた:2008/09/05(金) 22:28:48 ID:EaPthLBk0
そういやアメノムラクモが出る話って全部でいくつくらいあるんだ
打ち上げ塔を真上にのぼっていくやつ以外あったっけ
といいますか、
過去スレにあったDelphinumってRSOにはいってるの?
それともどこかのサイト?
>>868 マットニクって何に出てきたAIだったっけ?
なんか聞き覚えはあるんだが思い出せない。
874 :
868:2008/09/07(日) 15:40:36 ID:k5EVwZ/C0
>>873 回答THX!
で、便乗質問で悪いが、
このミッション、ゲームパッドの左右ヨーが無効化されるのは気のせい?
PSコントローラのL1R1を割り当ててるけどヨーができない。
別ボタンに割り振ってもできない。
この現象、他にいません?
rs0378.zipをやったことない&手元にないのでDLしたかったが削除済みなんだぜorz
すまんが
>>872氏、手元にあるなら再うpしていただけないでしょうか。
俺もキボンヌ
>>874 確認しました。確かにヨーが無効化されます。
というか、減速・加速も上手くいかない。
理由としては、プレイヤーを配置するとき、増援指定にしてしまったからだと思われます。
NPCはマップ外に配置する場合、そうしなければならないのですが、プレイヤーの場合、
何故か速度固定(600前後?)、ヨーの無効化等になってしまいます。
>>875 人様(この場合は、hiennsou様)の作品なので、さすがに全く関係ない赤の他人がupするのは……
続きがあるらしいので、気長に待ってみてはどうでしょう?
二年前ですけどね。
製作者様から、うpしていいよと許可がとれればいいのですが……何処にどう連絡すればいいのやら……
作りかけの作品放り出して誰かが残り作ってくれるとかないかなー
「但し、大惨事だがな?」なんてオチが待ってたりしてw
>>880 > ▼商品名
> 同人ゲームが完成しない17の理由
>
> ▼価格
> 1700円
これが全てだろ。
電プロさんにかかわらず、ミッション製作者にも通ずる所があると思って。
「さっさと作れと遠まわしに言っているんだな」「関係者乙」とか思われてもかまわん。
とりあえず、ブログとか、メルマガのバックナンバーを見てみろ。
こっちのページを先に見せるべきだったかな。
http://www.n2gdl.net/
>>882 そちらにしても1クリック先は商材じゃないか。
根本的に勘違いしてるようだが・・・
行き着く先が片っ端から商材なページは流石にね。
一番高いのは8000円かな。
フォーマットもこれで統一されてるし。
> ▼商品名
> ほげほげ
>
> ▼価格
> ふがふが円
長いページの末尾に商品ってのは伝統的なノウハウ商法に酷似していて殊更に印象が悪い訳で。
注)長文読ませて疲れさせて判断力を失ったところで、リーズナブルなお値段に見せかけて売る。
ぶっちゃけ、以下と類友。
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w12295344 関係者乙とかは正直どうでもいい。
>>882 「商材だらけで危険だけども、断片情報から得られるものがあるよ!」
ならまだ理解の余地はあるんだけどね。
……ま、そんな事はどうでもよろしい。公式が更新されました。
RSE開発チーム離陸成功とのこと。
まぁ、電プロさんや自作ミッションの作者達にとって本当に必要なのは
「時間くれ!なんなら本業変わりにやってくれ!!」
…だろうからな。つーかマジで誰か変わってくれないかなぁ。
居るわけないけど。
RSE開発も面白そうだが今は仕事に満足状態だからなぁ・・・
おいおまいら、RSE3.20aが仮リリースですよ
公式の掲示板にRSE仮リリーススレッドが出来たのでそこからDLするとよいです
>>885 ちょwww切実すぎwwww
まああと「あっさりとマルチタスクができる才能」をくれというのもありますな。
某所の青ドクオみたいな作り方をする人間なので
ときどき整合性があさっての方向に行って苦労するんだぜorz
マルチタスクできる才能があっても手は2本しかないんだぜ
>.>889
ならば二人でやればいいじゃない
ならシングルタスクでもいいな
ジャッジメントのカタパルトに突入して逃げるステージあるけど
これのクリア条件ってなに?
ステージ外に出ても失敗するし…
RS3本編ミッション7辺りの事?
それだったら、ステージ外じゃなくて、新しく出てきた目標地点(南東だったか南西だったか)
目指して進めば、ある程度の地点でイベントが発生。
その後はエリアアウトしない程度にくるくる飛んでいればオーケー。
絶対に高度をさげて、ジャッジメントの下を見に行っちゃ駄目だぞ!
ましてやカタパルトの反対側を見に行こうなんて考えちゃ駄目だぞ!
あげくにミッション開始初期からジャッジメント上空に行こうなんて考えるなんて駄目だぞ!
もし違ったら、作品名書いてね。
>>894 詳しいミッション書くの忘れてました 申し訳ないです
RS3のミッション7で合ってます。
そうか南東か南西の方に行けばよかったんですね
どうもありがとうございました
以後質問するときは詳細書くように気をつけます
>>895 目標地点がターゲットとしてアップデートされるからね。
あとジャッジメントが地味に上昇したり、速度制限があったりするから、気をつけてね。
南東か南西じゃなかったらごめん。
>>896 無事ハギィィィィイのところまで行けました
ありがとうございます
>>883-884 とりあえず、メールマガジンのバックナンバーとか読んで欲しかったですね。
ってか、それ以外ただで読めるのは無いか。
なかなか良い事書いてある……と思うのは自分のゲーム製作の無知ゆえの考えでしょうか。
電プロさんのお手伝いすらできない人間が失礼しました。
Dxは分からないんだ……。
>>898 なんでそう上から目線なのかが気になる。一通りは読んだよ。
良いこと書いてあると思うなら具体的なページに対してリンクはりゃいいに。
でもGame2.0はいくらなんでもなんだぜ。
あと個人的にどうかと思ったので火種投下するけど、
「何が出来ないから何も出来ない」ってのはどうなんだ。
「これが出来るからこのあたりで手伝わせてくれ」なんてのもできるだろうに。
「Dxが判らない」ってことは「C/C++で他の事」は出来ると期待できてしまうわけで。
長文サーセン
>>898 こんな奴が現れるようじゃRS界隈も長く無いな
>>900 まあそれだけ名声を得たって事じゃないかな。
東方の様になら無い事を切に願うよ。
RS界隈は、ほんと恵まれてるよ
ほかのコミュニティとくらべると
ネットスターにもっと投稿しておけばよかったと思った金曜の夜
すいません、今度から言葉に気をつけます。
中に誰もいませんよ?
ヤンデレとかよりも、普通に一般人の目を引くのが作られればなぁ・・・
3Dモデル作ってくれる人がいれば俺も……。
ところで、そろそろ新しいスレ作るべき?
>911
>1
>新スレ建ては基本的には
>>970ゲットした人が建ててください。
ということのようですのでまだその時期にないものと思われ
>>911 作ってみると意外に楽しいぞw
三面図から感覚的に起こしていくだけでもRSでは結構使えるモデルになる。
あんまり凝ると仕様上重くなるし、再現度は甘いくらいがちょうどいい。
('A`)。oO(今一番版権的に危ないモデルは散香かなー(笑))
モデル作成代行でもあれば依頼するんだけど・・・
脳内にはミッションが思い浮かんでいるが航空機以外のオブジェクトの追加が必要だから
手をつけていない・・・
誰か似たようなユニット作ってる人がいればパス指定で
引っ張ってくるのもアリだと思うが……それができるくらいなら悩んでないか。
モデルとか、音楽とかをフリーで手伝ってくれるサイトとか、調べてみたらあるかもよ。
エフィを入れたのだけど管理者として起動すると認識してくれない
どうやったら良いのでしょうか
難しい……
>>917 「管理者として〜」ってことはVistaだよね?
Vistaの書き込み制限に引っ掛かっている可能性が高い(effyはインストーラを使って入れるから)。
【対策】
まず3rdのフォルダを C:\Program Files\Rectangle\ 以外の場所に移動する。
Cドライブ直下とか(あれば)Dドライブ直下とか、Program Files以下ではない場所に。
でパッケージをもっかいインストールする。
これで起動すればそれで良し、ダメなら症状をもっと詳しく。
>918
ありがとうございました
出来ました
パソコン音痴な私には皆さんが話してる内容が1ミリもわからない……
RSEが使えたら楽しいのだろうなぁ
勉強してみるか
そんなときこそドクオブラザーズの講義の出番だな!
と力の限りプレッシャーをかけてみるw
そういえばCH25は使えるようになった?
自作機云々のさっきの流れなら言える
メタセコで飛行機っぽいの作って、
Xファイル出力→機体ステータス作ってRSEに入れてみたんだが
車輪が転がってるだけorz
どこら辺でミスってるのだろうか…
XViewerで見たところ、テクスチャもちゃんと貼れてた
Xファイルの場所指定とか間違えてないよね?(rsu・rspファイルでの)
車輪が云々っていうのが、離陸時とかのなら、それかもしれない。
またはサイズが大きすぎるとか。リプレイとか、敵配置で見てみると、大きさが分かると思う。
>>923 助言thx
機体選択画面が車輪だけなんですわ、スミマセン
参考にもうちょっと粘ってみます
>>923 rsuでの機体モデル指定が間違ってると見た。
rsuの位置から相対パス書いてたりしないか?
パスはrspの位置から書かないとダメだぞ。
927 :
926:2008/09/18(木) 01:48:58 ID:9I+19yW80
ごめ、アンカミス。
>>924 あとモデルファイルの名前が思っていたのと違ってたなんて落ちもあったりする(実体験
rsuではabc_1.xになってるのにファイル名がabc.x、abc_01.xだったりとか。
あとはモデルが中心からずれてるとか
>>928 ひょっとして機体のモデルがでかすぎて表示されてないだけ、とかもw
逆に小さすぎるって言うのもあるかも。
メタセコでX形式で出力するときは、グリッド8マス分くらいのモデルなら倍率をx0.01にするとちょうどいいかも。
ところでSporeをプレーしていて思ったんだけど
RSにも乗り物クリエイターがあれば自作機体を手軽に作れて面白そうだよな。
そのクリエイターを作るのが非常に大変だろうけどさ。
>>929 たぶんそれだとかなり大きめじゃないか?
メタセコのグリッド6*6程度で作ったものを、
x出力のメニューで出る拡大率をデフォルトの0.0100×0桁の状態で
出力すると翼幅がR-10の二倍くらい、約20mほどになったはず。
……まあ俺のバージョンが古いのかも知れないし、
俺が無意識にグリッドの設定いじったかもだがなw
(環境変わるのいやで新バージョンDL推奨のダイアログ蹴ってるし。)
おい、お前ら!
公式が更新されてますよ。
ドメイン取得。現状報告。
スクリプトならまだしもRSE開発の話題振られてもわからないにょろ
935 :
933:2008/09/23(火) 10:39:08 ID:mPnhCRDc0
おい、お前ら!
公式が更新されてますよ。
11thの音声収録。
おおおおお、やべぇ興奮してきた・・・!!
なんか語ろう。
某所のフィンランド空軍噴いた。
あれはたしかにやりにくかろうてw
それじゃあRSにおけるキャラクターカップリングについて語ろう。
皆のジャスティスは何だ?
レギン大佐×ヴォーパル少佐だろ?JK
こういった無線でしかキャラクター性が伝わらない作品だと、
むしろMAD的なガチホモ展開を期待したりするんだが…俺だけ?
四木×姐御
スタッド×アイビスとか言い出してみる。
どうやったらあんな可愛いキャラ(両方)ができるんだろ……orz
惜しむらくは続きが……orz
パンサー3×パンサー4
間違えなくフラグびんびんだろwww
そういえばミッションは硬派なのにフラグはバッチリだなあ、サイドショーw
別カプだがC-03の葛西少佐もちょっと可愛いと思う。
おい、お前ら!
公式が更新されてますよ。
そろそろ「仮」が取れそう。
>>940 セントレアのイーリス×レインではなく、
ここは、ノービス×レインを推してみる。
なんか一年ぶりぐらいに出戻って来たが、さすがに浦島太郎状態
若葉堂とかも変わってるし…
とりあえず当時まだ公開されてなかったRSO2作品から潰してくか…って、数多いわ!
あー、スクリプトDって未だに未完なのかorz
まぁ、私も実は途中で未完!にしてる自作ものが、あるんですけどね…
たまに思い出してもらったりしてるみたいだけど、ごめんね…
さぁ、さっさと最新版RSEで作品を作る作業に戻るんだ!!
がむばってください。
>>950 オカエリナサト。
気にするな、俺もまだ全部はクリアしていない!w
というかRSO2、制作者みんなやりすぎw
>>953 このレス久しぶりだな〜。
wikiに接続方法かかれて、言わなくても分かるよね状態だったけど、
やっぱり書いたほうが賑やかな感じがする。
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 18:51:17 ID:GJonrXj50
↑
ボット?
>>956のリンクからデモを見てよさそうに思えたが・・・
期待しないほうが良いのか。
話は変わるが、RGBsという、同人STGで、追加パッチ
で使いたい機体募集ということで、RaidersSphereを推薦しておいたぜw
R-10とか(ぉ
RGBs自体は、他の同人STGからのゲスト機体目当てで買ったが
個人的には微妙だったがな!
おい、お前ら!
公式が更新されてますよ。
「島」分譲します
……なんだろう、すごくいやな予感がする……。
RS界隈には、巨大仏像とかモアイとかショッ○ー首領像とか、
変な建造物を立てることに労力を惜しまない
だろう人たちがうようよいそうな気がするんだ……。
……まさかな!w
変な建物と言われれば、天地逆になったピラミッドが組合わさった奴あったよね。
XViewerの背景にRSEのマップが表示できたらなあとふと思った。
用途は建造物ユニットのサイズ調整用。
RSEと同時起動不可ってことは、表示については近しい
プログラムだと思うんだけど、権利的にはまずいかな?
>>964 ヒント:ここはシューティング板
何 故 こ こ で 聞 く !?
>>961 呼びましたか?
もう妄想が止まりませんよ
是非とも名乗りを上げたいが技術と時間が無いのがくやしい
こういうネタのための努力は惜しまない性格なんだが・・・
>>964 権利的にOKでも電プロさんは他の作業で忙しいだろうから実現は難しいかも知れないですね
RaidersSphere〜 レパード3が作戦概要をお伝えします
RaidersSphere〜 スフィア2が作戦概要をお伝えします
……なんとなく思いついたが全部作る気力はないんだぜorz
>>966 生物ユニットの習作がてら怪獣無法地帯もいいなあと
ちょっと思ってたりw。
>前スレ、テンプレは
>>2-5あたり。
>新スレ建ては基本的には
>>970ゲットした人が建ててください。
>また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
さー次の人がんばって!
次スレこれから建てる、テンプレはwikiの最新版を流用する。
>>971 \ _n グッジョブ /
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