1 :
名無しさん@弾いっぱい:
各々の主観でいいから教えて
今度買うし
「買うし」何だ
日本語の勉強をやり直せ
2か4
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 20:00:08 ID:2VmB20PY0
ごめんね
「参考にする」って続けようと思ったけど俺早漏だから書き込みしちゃった
全部だ!全部買え!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 20:33:14 ID:aOaS+p1aO
zeroが面白いよ
2だな
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 20:38:12 ID:2VmB20PY0
理由とかつけてくれると嬉しい
3
当然「7」
はいはい理由ね。
つ まだ俺の脳内
最初ならやっぱり4がいいんじゃないか?
難易度も優しいし、それなりに戦いの演出もいいと思うから。
はい、04はエスコン初心者向けって事で脱落ね。
単発スレ立てんな死ね
5:ボリューム満載アメリカ映画風。
ZERO:空戦!空戦!空戦!
先に5とZEROをやったためにグラフィックとか挙動が劣る04はあまり面白く感じずに一周でやめたが、ファンは多い感じ。
とにかく5とZEROは楽しめた。邪魔臭くてVERY EASYだけオールS取ってないくらい。
04
俺の人生において褒められた数の大半を
このゲームが占めているので
こいつを消して、総合スレで聞け
個人的にはZEROだな
エスコンと言えば空戦だろ
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/22(土) 14:50:33 ID:+K7W0k0D0
あえて3
エスコン6は面白い?
ACEレベルで04とZEROをやってみた
04→ 一周するのに7〜9回コンテニュ〜
ZERO→ 一周するのに2〜3回コンテニュ〜
正直04のどこが簡単なのか教えて欲しい
その個人が今現在一番時間を割いている作品がその人にとって一番面白いというか
一番楽しいソフトであると仮定するならば、たいていの人が最新作を一番楽しいと
感じているはずだが、こればかりはなんともいえない。価値観はひとぞれぞれ。
個人的にはX以外全部そのときの最新作が面白かった。
作業感もなくストーリーに浸りたいなら04
仲間との会話やミッションのバラエティさなら5
ライバルとの決戦とか空戦が好きならZERO
最新なら6
はまりやすい性格なら最初のオススメは04かな
そっから5やZEROにいけばやり込みの量に満足できる
それ以外ならまず5が飽きないかもね
5が一番いける
最期の暗い音楽で絶望的なミッションがエスコンらしさ高洲
箱○を持ってるなら6だな。
やっぱりハードの性能差で、一度6をやってしまうともう昔には戻れない。
「空を飛ぶ」「敵をぶっ壊す」というフライトシューティングの根本的な部分の気持ちよさが段違いだ。
PS2しかないなら、爽快感重視ならZero。ストーリー重視なら5。
1〜6まで持ってるが6は一周でやる気無くした。
全シリーズやりこんでたのに6はどうも…
じぶんも最初は6は…と思っていたけど
せっかく本体ごと買ったんだし6をやるか、とやり続けていたら6最高!になったよ
友達とチャットしながらやると面白い
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/03(木) 00:39:05 ID:ng/cth3Z0
5と3と6以外。
中でも初代か2が最高だな。
無駄なストーリーより戦闘を楽しむべき。
56ZeroXとやったがXむずいな(´・ω・`)
まだACEクリアできない
VSアレクト(Sー32)が…
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 07:17:14 ID:9P1+Yj3F0
どんなに名作でも、今更ゲームボーイのソフトやる奴はいないだろ。
どれもグラフィックとかだけで色褪せたように感じてしまうのは
勿体なさすぎるから、素直に04⇒5⇒ZEROでいいんじゃね?
中古やThe BEST版なら5千円ちょっとで3本集まるし。
●超主観評価●
【 04 】
エスコン傭兵を一気に増やしたハートマン軍曹的代表作。
ストーリーが無いように思われがちですが、余計な文章の一切を省き
戦果と戦局と作戦のみでストーリーを伝えるという完成度の高さは脱帽モノ。
意味不明な設定などが無く戦闘に集中できます。また兵装が選択できたり
好きなタイミングで補給できるなど、戦術をメイクできる自由度は快感。
盛り上がりの頂点となる最終ミッションでは鳥肌立つこと必死です。
最強と名高いMobius1や、ネタとしてオイシイ不死身のオメガ11などは
エスコン傭兵の一般教養なので最初に履修しましょう。
【 5 】
ストーリーがハリウッド映画並に充実しています。
ストーリー重視のため自由度が最も低く、その状況に沿った機体での
強制出撃や 山を飛ベとか 谷を飛べとか レーダー避けて飛べ とか、
楽しいながらも極限まで振り回される事になるでしょう。
他にも隠し機体を得る為に全タイプの機体を乗り回すハメになりますが、
言い方を変えれば苦手な状況にも挑戦する機会があり、食わず嫌いの克服や
自分のスタイルだけでは気付かなかったであろう新たな発見ができます。
全体的には、ミサイルが全然足りないです。ヘビーユーザーは嬉々として
機銃を練習しますが、やり込まないライトユーザーは辛いかもしれません。
惜しむらくは・・・バグが非常に多いです。ゲーム続行不可系のバグですので、
事前にまとめサイトなどでチェックしておきましょう。
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 07:19:10 ID:9P1+Yj3F0
【ZERO】
「"最強への軌跡"では04に及ばず、"シナリオ"では5に及ばず。。。」
初回プレイをあっさり1週し終えてしまった私の感想です。
ストーリーは本当に『無い』の一言なので諦めましょう。
逆に敵エース達と繰り広げるギリギリの戦いなど戦闘の盛り上がりは随一です。
戦局を考える冷静さや戦争の背景といった感傷に惑わされることなく、
純粋に闘争本能を剥き出しにして干戈を交え、強さを競うあなたは
まさに<<傭兵>>となれるでしょう。気分は初期のエリア88。
また04や5からフィードバックされた操作性とAIは非常に洗練されており、
ストレスやじれったさを感じさせる事なく戦いに集中させてくれます。
ゲーム内ではなく、プレイヤー自身の強さを求めたやり込みに
没頭する傭兵達が後を絶たず、無誘導爆弾で超機動の敵を撃墜するなど
変態的ともいえる強さを手にするまでやり込める一品です。
通称、スルメ。(噛めば噛むほど味が出る)
難易度は人それぞれなので割愛。(俺的には、簡単な方から ZERO−04−5)
加速度,慣性,機動性,AI,重力,大気特性 などの要素が
シリーズで全部違し、プレイヤーの感覚とマッチすれば易しく、
逆にミスマッチなら難しく感じるっぽいね。
楽しむコツは、前作と比較はしても引き摺らないこと!に尽きるよ。
戦場が変わればルールも変わる。エスコン傭兵の協定はただ一つ、
<< 生 き 残 れ ! >>
長々と駄文失礼。補足,訂正があれば頼む。
以上。
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 15:52:42 ID:D7RNhYIH0
ほしゅ
俺もいっとくか。
●超主観評価●
【 3 】
完成度★★ 難易度★★★ エース度★ ストーリー★★ 戦闘★★ ボリューム★★★
エスコンの鬼子と言われるが、データスワローのちょっとした画面から音楽、MAPの配置まで
とにかく計算し尽くされた世界観があったからこそ賛否両論なんだろう。。
ミサイルの追尾性能がやたら高く敵も頭が良いため難易度は歴代でも一番高いが、
ただ難しいだけでなく高々度ミッションやトンネルビジョン、スフィルナなど印象深いミッションも多い。
機体選択の幅こそ狭まったが、兵装選択が加わったことで攻略の幅も広がった。
また、全部で6もの分岐がある点もあって非常に長く楽しめるゲームとなっている。
物語としては、ネタ仕込みも含め完成度は恐ろしく高いものの後味は悪い。
【 04 】
完成度★★★ 難易度★ エース度★★★ ストーリー★★★ 戦闘★★ ボリューム★
一介の兵士からエースとして成り上がる快感を未だに最も体現してる稀有なゲーム。
プレイヤーのド派手な活躍の裏に地味目かつ無関係のサイドストーリーを置き
終局に向かって双方の物語が集束していく様は全ジャンルでも珍しいほどの完成度。
音楽からインターフェース、戦闘まで、完成度の高かった前作をあらゆる面で越えて見せた作品だ。
戦闘は対地ミッションが多く単調でミッション当たりの時間も長いのでややダレるが
弾が充分なため、高い再現性と相まって実はスコアアタックすると極めて熱いゲームでもある。
ただし、発売当時はその地味さとボリュームの少なさに閉口した覚えがある。
【 5 】
完成度★ 難易度★★ エース度★★ ストーリー★★ 戦闘★★ ボリューム★★
ストーリーはやや厨っぽいながらも熱く、ミッションもトリッキーだが単調さを幾分解消している。
04がボリューム面で不評だったのか、その面も踏まえて増量もしたてんこもりエースコンバット。
新機軸の僚機システムも目新しかったが、その僚機があまり使えない連中なのは少々残念。
難易度的にも敵の攻撃が激しいのではなく護衛対象が死にやすい、バグが多いなどのストレス要素が多く
爽快感を重視したエースコンバットというタイトルとしては物足りない面もある。
ただ、ストーリーの緩急が激しいので04より長いにも関わらず04より中だるみしない印象ではある。
スコアアタック向きのゲームではないが、同梱?のアーケードモードはモロにそれ向き。
【ZERO】
完成度★★ 難易度★★★ エース度★ ストーリー★ 戦闘★★★ ボリューム★★
ストーリーは無いに等しく、気が付いたら僚機が裏切ってて気が付いたら戦争終わってた感じ。
04や5のような大盛り上がりを期待した向きには当初かなり不評だったようだ。
ただ、ストーリーが一度楽しんだらそれまでなのと較べ戦闘は何度でも味わえるのが長所。
対地ミッションが多かった他と較べほとんど空戦メインという割り切りと、従来より手強く個性的な敵部隊
さらにエーススタイルゲージというシステム上、ミッションの自由度がかなり高いことで
もっとも爽快に戦いを楽しめる作品になっている。
ストーリーが薄い割に人物達は皆キャラが濃く、ネタ的に固定ファンが付いている人物も多い。
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 14:02:01 ID:r+GIa4oaO
5とZEROばっかやってて久しぶりに04やると挙動の違いに戸惑う
山にぶつかってしまったorz
今の所は5が一番だな。4も捨てがたいけど。
0はアレもコレもアッサリしすぎで物足りない感じ。
1〜3は今やるとグラフィックや操作がかなりキツイので問題外。
ストーリーは2とかかなり好きなんだけど、これは仕方がない。
Xと6はやってないので。
Wiiに移植でもされない限りやる機会はないだろうが。
俺は難易度が 04>5>ZERO だったな
04は5、ZEROに比べて挙動がアレだから味噌が避け辛い
5は何か知らんがミサイルが避ける気にならん。当たりたい気分になるw
ZEROは敵が必死に喰らい付いてきて怖い。だから必死に避けまくれる
挙動も何も5とZEROは敵のミサイルに追尾性ないぞ
一部のイベントで発射される例外パターンのみに追尾性があるだけだ
04は普通に追ってくるがな
いや俺が言った挙動ってのは自機のことだ
なんか機体が重いというかなんと言うか…
いや俺も自機の事を言ってるんだが・・
>04は5、ZEROに比べて挙動がアレだから味噌が避け辛い
って言うもんだから。
機動が重くてもそれに合わせてミサイルの性能を設定してんだから
そもそも追尾しないシリーズと比べて避け辛いなんて気分だけの問題だろ?
04を推しておこう。徹底的に自分を持ち上げてくれる上に音楽がいい。あと、ACEレベルのAAGUN。
空戦の熱さならもうZEROしかないけど、ACEまでやり込まないなら、まぁ別に・・・
でも、どの作品にもシビれるステージとかあって、結局は全部やってみて欲しいんだよね。
5のクルイークに8492、ACESもやってて脳汁出てくるし、ZEROは円卓にガントレット、
ホフヌングのライトニング II とか、おもしれーんだわ。
>>38 まぁ…うまく言えんが俺は04が一番難しく感じたんだ。
>>1 今物凄くエスコンがやりたいならどれから初めてもいいと思うよ
俺はZEROから入ったが04、5、2まで買ったよ
どれも普通に楽しめた
個人的な感想だが
ストーリーが楽しめたい!仲間と共に戦え!
ハリウット映画好きだぜ!二転三転するのはわくわくするぜ!
なら5
エースは俺だ!さすがライバルだぜ!
誰にでも手にする空の欠片!
なら4
ストーリーなんておまけ、戦闘がしたいんだ!
動画渋、リアルおっさん!音楽神だ!
初期から最強級機体買えるようになってもそんなの関係ねえ!
なら0だな
個人的に一番好きなのは5だが
そんなのはその人の好みでしかない
自分でやってみて決めろ
ネタバレだが
5は「ラーズグリーズの英雄」
4は「空の欠片」
0は「よう、相棒、生きてるか?」
だな
6もいいよ
>>40 俺も4・5・0の中では4が一番難しかったな。
だがそれがイイ!
>>42 6はオンもあるし
いいんっちゃいいんだけど
どうもエース・・・というよりは
軍隊の一部って感じが・・・
応援要請時のあいつ等絶対俺よりtueeeよってんのが・・・
今までのエスコンと違ってたから微妙だった
初めてのオンライン対応だしこれからに期待って感じかな
>>36 > 一部のイベントで発射される例外パターンのみに追尾性があるだけだ
イベントでミサイル発射されることってあったっけ?
>>45 ナガセが落ちる奴とかじゃないか?
ムービーだがw
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 15:05:18 ID:Akf4tmpn0
2は割と評価が高いな。
3のリメイクor続編を。
>>1じゃないけど中古で五百円で3買って来ますた(^o^)
初めてのエスコンです。わくわく。
>>49 3が一番難い&エスコン中で最も例外的な作品だが
頑張れ!
>>50 1が一番難いだろ
あの理不尽なSAMが…間違いなく超兵器だ
フルスロットルでぶち抜けばほぼ無敵だお
>>49 今日の良き日の記念に、お前のことは今後どこにいてもブービーと呼ぶ。
いいな?解ったな!?
そういえば
>>1さんは好きな(乗りたい)機体は有るので?
シリーズによってラインナップされてる機体に差があるけど?
まぁ、現実にある機体が好きなら絶対に3はオススメ出来ないw
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/15(火) 19:22:21 ID:jTnXYwC1O
一番現実の戦闘機が一杯出るのって何ですか?特に世代的に一世代前の機体 A-4やクフィール 当たりがでてる奴。
1,2
PS2でととか言うんなら死ね
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/15(火) 20:23:06 ID:fAhkbdS50
Xないんでとりあえず・・・。
○超主観評価○
PSPによるエースコンバット。携帯機ながら、エースコンバットならではの高精細グラフィックは健在。
AC2に登場した架空戦闘機のXFA-27が再び登場するなど、架空機が多く存在するのが特徴。
未来の話であるAC3に登場する戦闘機の雛形ともとれる機体もあり、3への時代へとつながっていることがよくわかる。
またこれら架空機はパーツを入手することで好みにチューニングが可能になるので、一つの機体でも幅広く活躍が出来る。
ストーリーはほぼ一本道だが、一応結末は2種類用意されている(どちらもハッピーエンド)。
もはやシリーズ恒例となった敵の超兵器は今作も健在。序盤からその威力をまざまざと見せ付けられることになる。
プレイヤーの進行状況で、戦場の戦局が変わる「Strategic AI System」により、プレイの幅は広い。
ただし、PSPであるがゆえにいかんせん操作に難があるので、操作にはいつも異常に慣れが必要である。
こんな感じかな?指摘あったらよろ。
Xは毒ガス中和ミッションが地獄だw
シリーズ最強と呼ばれるメビウス・ワンになれるのは04だけ!
よって04がオススメ。
3からXまでやったけど、未だに04は楽しい。
なんだ伝聞かよw
>>55 古い機体は古いACシリーズに出てます(ゲーム発売当時にまだ実機が軍で退役してなかったからだと思われマス)
PS2になってからのACシリーズでの機体で気に入ってもらえそうなのはF-4とかF-14、あとはMig21位でしょうか?
クフィールは無いですが、ミラージュ2000とかドラケン、X-29ならあります。
>>55さんの好みはエリア88機体つーコトですかw
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/16(水) 00:47:41 ID:kNBIFhz50
せっかくだから俺のオススメも…。
※全作、難易度AceでAll Sとるくらいやりこんだ場合
難易度的順位
04 >> 3 >> 5 >> X >> Zero
04…ライバルの黄色の13が強敵。サイドストーリーが秀逸。
3…もう…ブーメランが鬱陶しい。Mission「Error Memory」での名言は泣ける。
5…Mission18での「いい声だぜ」に泣いたのは俺だけでないと信じたい。
X…あの機体の扱いにくさは異常。AWACSがホモに見える…。間に入るムービーが恐ろしく微妙。
Zero…ツンデレ相棒の生まれ変わりだと俺は信仰する。ラストが初心者にはきついと思われ。
ストーリー的順位
5 - Zero >> 04 >> 3 >> X
04…自分が一番エースになった証を得られる気がする。ライバルが謙虚なので自分も燃える。
3…ストーリー分岐。個人的トンネルに入れるフラグが立てば天国。フィーかわいいよフィー。
5 - Zero …つながっている世界。(Zeroの15年後が5の世界。)後は自分の目で確かめろ。
X…あれは…何?どちらかというと04を安っぽくしたストーリー。
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/16(水) 00:48:01 ID:kNBIFhz50
操作性的順位
Zero >> 5 >> X >> 04 >> 3
04…機体が重い。なのにロールはかなり速い。
3…同じく機体が重い。軽い機体はかなり軽いが、重い機体はもう…。
5…大分楽になっている。正直苦手だが…。
Zero…初心者には優しい操作性。余裕で狭いトンネル付近の穴も通れる。
X…機体による。でもPSPのアナログパッドは使いにくいぜ。
長々とスマソ
俺的には04がベストなんだがな…
04は挙動が重いというより味噌の追尾性能が敵味方ともやけに高いから
かなり思いっきり吹かしてハイG旋回しないと避けにくいという
3時代からの名残があるからじゃないかな。
やっぱ3と同じでザコ敵機でもやたら避けるし。
その代わり5やZEROほどバカスカ撃ってこない(黄色だけは別)から
案外なんとかなる所も大きい。
04で本当に怖いのはHARD以上のAAGUN。
0→5→6→4の順にやったが4のQAAMすごいなw
ただ本物のAIM-9Xの動画とか見るとあんな感じで飛んでるのな。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/16(水) 01:32:22 ID:kNBIFhz50
>>64 いや、04のQAAMは異常性能w
5で激しく弱体化してるぞw
ジャンルイでないほうの黄色ですら
QAAM置き撃ちしておくとよく墜ちるからなw
あれを使わなければ04はそれなりに手応えあるんだが
あれ使うと本当にゆとりゲーになる
対戦は地獄ゲーになるけど
>>64 いや、本物のAIM-9XやR-73のが凄い
ゲームのは何度も戻ってきて当たる感じだが、本物は1回で当たりに行く・・・
ボクシングのフックみたいな機動で敵に向かうもんな>AIM-9X
ファントムUに当たっただけで大喜びなXなんて、
ミッキーにお似合いだろうなw
3の比例航法高速味噌に04の黄色や5の8492みたいな変態がプラスされたら
エスコンの難易度は前人未踏のところに行けると思う
1の渓谷MAPオンリーでな!
1の洞窟の遠近感は異常
あれはもうね…
てか同機種で3までのグラ出せた事に驚きだ
ハードの限界を引き出すのは難いからな
PS3や箱○も理論上まだまだこんなもんじゃないが
100%の力を引き出せるソフトがない
やだなぁ、
> PS3や箱○も理論上まだまだこんなもんじゃないが
PS「3」だってw
ソニーはとっくに倒産してんじゃん、ありえないジャンw
平行宇宙でならXBOX360のかわりにPS3が売れてて、
AC6なんかもPS3(かPS2?)で出てたかもねww
>>74 日本じゃ箱○だけ売り上げが一桁違うぜ悪い意味で
最近はPS3の売り上げも伸びてるし
PSPもDSと並んできたしあんまり痛いことばっかり言ってるのはどうかと思うぞ
取り合えずこんなところで香ばしい臭い出してないで
取り合えず一緒にハード板行こうぜ
3,4,5しかプレイしてないけど4が一番好きだ
曲とか紙芝居風のストーリーとか
5はいかにもな演出や台詞が目に付いて萎えた
最近のガン○ムみたいだと思った
>>76 だから
スレ違いだろ
あんたが納得するソース出してみろよ
ここじゃなくて違うスレでな
そんなにムキになるような書き込みでもなし…
>>77 ちと前に新シャアにエスコン関連スレがあってな・・・その名も
デス種はエースコンバット5に似てたのか
6にナガセって居る?
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 19:44:52 ID:JMmQyTe30
居ないと思われ
いるのは
2:傭兵
04:エアイクシオン副操縦士
5:ナガ(ry
じゃね?
>>64 >応援要請
ワロタ。
さしずめゴーストアイあたりが団長かな。
3ではディジョンの下にいる。
ZEROだと対戦の2Pチームにいたはず。
Xと6は未出。
つまり「エースコンバットシリーズで一番面白い」のはウォーリー・ナガセを探せって事でFA?
04に一票
ストーリーが紙じゃなかったらもっとよかった
1、2:淡々とミッションを進めたい場合はオススメ
3:SF色が強すぎな印象
5:素敵台詞を日本語で連発。演出面で進化するも緊張感が無くなった
04は紙芝居がいい味出してると思うんだけどなぁ…
少なくとも6の綺麗なだけでスカスカのムービーよりはよっぽど良かったと思う
04は行間がものすごく上手いゲームだったよな。
対地戦ばっかなのは問題だが間のつなぎ方が滅法上手い。
ゲーム的には移動シーンなんて幕間なんだがその幕間にテキスト入るタイミングが上手すぎ。
ただの止め絵でも水音や鳥の羽音を入れてみたり。
5は話自体は盛り上がるのに何もない無駄な行間が多すぎるのには辟易した。
ZEROも行間は上手いな。
各エース部隊の登場シーンは相変わらず鳥肌モン。
3は、クリア後に鬱になった
>>89 その対地ミッションもスコアゲーとしては良い点だけどな。攻略組み立てるのが楽しい。
0はその点においては、ミッション強制終了でホントがっかりした。
3,04,0は尖ってる部分が合うか合わないかで評価変わるよね。
時間内に規定のポイントを稼げってミッションはまだるっこしくて好きじゃないんだよな
一つ二つならいいんだが、04はそういう形式のミッションばかりで俺には合わなかった
ZEROが一番飛んでて楽しい
敵も殺る気満々で緊張感あるし、何より熱い
規定時間内でどんだけ精度上げてスコア稼ぐかで楽しむなら
プレイ毎の再現度がバカ高い04が向いてる
スコア対象は限られてるからどれだけ短時間で倒すかのタイムアタックなら
敵がシビアで易々と倒せないZEROが脳汁
5は再現度も低いし敵も弱いので物語り要素を楽しむ人向け
でも穴くぐりは3のジオフロントパスも真っ青の歴代最強の面白さでムッハー
マスドライバーまだ抜けられない・・・・
>>82 1と]、6以外全部出てる
おそらくだが5の大躍進とZEROのサービスで最後だと思う
一応
2では僚機EDGEで登場
3で電脳化候補者に名前と顔
4で副操縦士
5で不滅の2番機
0で対戦モード7面の1P僚機
ZEROをすすめる。
まじで魂が震えた。
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 06:52:04 ID:rQHpX9B10
>>95 thx!
すっかり忘れてたぜ!笑える話じゃねえか。
まったく、俺らしいなあ。
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 08:53:54 ID:H8DWNclRO
俺もzeroが一番燃えたな
ムービーキャラが実写ってのも良かった
PJの死亡フラグもイイ
PIXYの最後の台詞で胸がキュンとした
ZEROの登場人物の配役とキャラクター付けは絶妙だったな。
1ミッションと数分のインタビュー程度でどのエースも実によくキャラが立っていた。
なのに6は・・・
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 19:14:49 ID:SFXgTddqO
とりあえず6を昨日から始めたんだけど
なんぞこれ?
なんか操作性にクセがあって爽快感がない
敵か多いから長射程ミサイルでの攻撃がメインで
ドッグファイトの機会があんましないし…
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 20:25:15 ID:+sNdwLZnO
6と本体、コアシステムだっけ?
をさっき買ってきたんだけど
メモリーカードが付いてない事に
やり始めてから気付いたんだ
メモリーカードって三千円あったら買えるかな?
俺は
>>101とは逆に、6の爽快感を評価。
長距離ミサイルである程度敵を減らしたら近距離戦闘。
ミサイルの先読み当てや、威力が増した機銃を駆使したドッグファイトが熱い。
駆使していけば次々に敵を倒せて、俺様Tueeeeになれる。
あと支援要請は、ゲーム的でバカっぽいけどにぎやかで楽しいね。
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 17:04:26 ID:UsQ/8r6+0
3が最高
以降劣化の一途
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 19:35:03 ID:9D5E/69Q0
>>104 待て待て
04以降は論外だが、04は最高だったぜ
…F-15S/MTD(F-15ACTIVE)コクピット視点は微妙だったが…俺の愛機…
最初に初めた作品が最高と感じる
これはもう確定事項
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 20:37:15 ID:9D5E/69Q0
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 20:53:14 ID:tENmEluD0
2、1、3、4、5、0とやってきて今日Xを購入。
何だかんだで4が最高だった。
最初のミッションの音楽にシビれた。無線が充実しててかなり「それっぽさ」も味わえたし。
5の要塞ミッションも面白い。暇があればちょくちょくやってる。
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 21:03:31 ID:9D5E/69Q0
>>108 俺はファーバンティ包網戦の曲が一番好きだな…
人気が低い事に驚いたが
>>106 5から始めたけど最高はZERO
最悪は04だったな
>>109 な、ファーバンティの曲いいよな。5じゃWings of Unityだっけか?アレも好きだ。
ラスト一個手前の敵本拠地戦が一番燃えるんだが・・・
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 21:58:46 ID:9D5E/69Q0
>>111 おお、仲間が居た!
5なら…Maskが好きだぜ。8492格好いいよ8492。
後、3のLinkageが…たまらん
最高は2かな、今見ると色々微妙だけど
ムービー、分岐や勲章、敵エース、ZOE、
最後の架空機と楽しかった。
3以降はキャラクターがついてしまったことで
なんだかアニメチックになりすぎた感じ。
3は突き抜けてて割り切ればこれでいいかと思ったが
04以降は嫌いじゃないけど余分な感じがする。
そういう意味では6はムービーは空気なので
対空対地と気ままにミッションして、リプレイに見惚れる
原点に返った感じはしなくもないです。
でもスコアで分岐がないのはさびしいね。
2からやってるが
まぁ個人的には5>4>2=0=6>3かな
正直オススメは?って言われると
全部って答えるけど
全部面白いから・・・w
主観で言うと
5は
ストーリーが厨臭いって言われるが
俺は好きだな
4も
なかなか最終ステージあたりとか燃える
2は
さすがに見た目で負けてるのが・・・
A-10tueee!は面白かったw
0は
ネームド機みたいな敵の多くを掘り下げてるのはいいけど
肝心のストーリーが薄くなったのが残念だな
6はそうだな
味方が強すぎる、とにかく強い
もうどの主人公よりも強いんじゃね?ってぐらい強いw
3は
一番難しいと思う
アニメだったのがちょっと合わなかったな
最後の落ちもちょっと・・・だったから
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 08:19:24 ID:5nC/c6gL0
1を忘れないであげてくれw
あの趣味の悪いカラーリングと距離間が全くつかめない渓谷ミッション、どこがどうなってるのか全く分からない対戦ステージなどなどいい思い出だw
神がかった2にどっぷりハマった後にあのテイストの3はキツかった…
自分にアニメ耐性が無かったせいで、たまらなく軟派に見えてしまった。
4以降は個人的には文句のつけようがない。
Xもやり込み要素が強くて携帯機とマッチしてて良い。据え置き用みたいにテレビの前に正座して真剣にやる感じだったら返って萎えただろう。
>>106 初代からずっと順番にやってるが…
04≧2>0>X≧1
>>5=3
という好みだな〜
≧はハードが違うからCGとかで差が出ちゃうけど同じ位イイということ。
人それぞれだと思うがあまりにストーリーにはめ込まれるのはどうもね…
ACは自由に空を飛べるのがウリだが、3や5はプレイヤーキャラが押し付けられているような気がして嫌な感じだった。
傭兵とかはイイよね、初代ACなんかエリア88みたいでw
AC6?ナニソレオイシイノ?
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 12:29:14 ID:SujtVaZR0
1、3、4とやって5か0買う予定だが
1のラスボスや3のスフィルナみたいなデカイ敵を叩くシチュエーションが好きな俺は
5と0だったらどっちがお勧め?
5
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:34:42 ID:SujtVaZR0
食事削って戦時中の厳しさを体感しながらプレイするんだ!
もぐもぐ・・・
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:55:48 ID:Fyc9tS3f0
>>120 お前さんがエスコンでどんなことしたいかによるなぁ…
デカブツとドンパチやりたいのに落ちてくる衛星レーザーで切り刻んでも仕方ないしな
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 21:30:37 ID:9IsBHKIE0
4-5-0はひとつなぎの大秘宝なのでどれが好きとかいえない。
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 20:26:51 ID:3JK6n9uE0
そうそう。4、5、6はもう文句とかいえる感じじゃない。
若干美化してるところがあるやもしれんが。
厨臭いと言われる5のストーリーだが個人的には感動した。
今でも一番やる頻度の高いのが5。
ムービーはあっても構わないけど、ストーリーを追いかけさせられている感じがするのは嫌。
04・0・6は、ミッションがムービーに縛られていなくて「戦争だ。さあ暴れて来い!」みたいな単純なノリで好き。
中でもクリア方法の選択肢が多い6がベスト。
>>117 デカイ敵を叩くのが好きか、、、、、、
いつかアンタが6で遊べる日が来ることを祈るよ。
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 10:54:26 ID:8mhMT9ms0
エースコンバットにストーリーはいらない。
04は気が重くなる。5はラーズグリーズこそが正義でほかはブッコロってのが腹立つ。3とXと6はエースコンバットとして根本的に何かが違う。0は悪くないけどPJのせいで無駄に笑える。
よって初代と2が最高。
ZEROが簡単で04が難しいって声がちらほらでてるが、
俺にはよく理解できん。
04なんて死ぬ要素が地面衝突ぐらいしかないと思うんだが。
難度ACEでも敵はあまり攻撃してこないし、黄色中隊は回避能力が高いだけであまり強くないし。
逆にEROのエース部隊やピクシーはシリーズの中でも相当強い部類だと思う。
>EROのエース部隊
ワロタw
>>128 概ね同意…したいんだが、お前その脱字は無いだろう。
>>128 とりあえずAAGUN置いときますね。
実際のとこ今までの04難しいって意見は大体ACE基準みたいだし、回避が疎かになりがちな対地ミッションの多さに加えて
挙動の重さや地対空兵器の強さ、1ミッションの長さなんかが加われば難しくも感じると思う。
EROのエースなんかは、倒しづらいとは感じてもやられ易いと感じることはあまりないし。
ACE6が難しいってのは少数派かな?
俺は今までやってきてACE6で一番堕ちてる・・・・
〜04までと5〜以降だと敵味噌の追尾性能が違いすぎるからなぁ
04までは迂闊に速度落とすといくら頑張って旋回しても食らっちゃう追尾性能だけど
5以降だとちょっと軸をずらせば当たらないから楽に戦えるっていうのはあるから
その分だけ5以降は敵の物量が凄いんだけど
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 04:46:42 ID:9P0Iemye0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/\ /\
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\_____/ が一番おもしろいZE
>>127 偶にこういう意見みるけどさ
だったらフライトシミュレーターみたいな奴やったほうがよくね。
エスコンみたいに変態機動したりしないしさ。
それにどう考えたって、今後の新作もストーリー仕立てだろ。
ちなみに俺のオススメは5かな。
ステージ数が割りと多くて、ゲームした気になれるし
04みたく対地ばっかじゃないから萎えにくい。
ガス中和とか敵レーダーを同時に破壊とかレーダー避けて飛べとか
1週目しか楽しめないじゃん
2週目以降ぐだぐだでしかない
04もなぁ
敵機がやたら回避するから難しい面もあるが
しっかり短時間で落とせるやつは地上物ばかり狙わなくてもポイント達成できるんだよな
一匹づつ出てくる黄色なんかもポイント高いしな
>>135 最近そう思ってさ、第一歩としてACEよりシミュレーター寄りの「OVER G」買ってみたんだが・・・
ミサイルの回避がキツ過ぎる・・・
なんだかんだでゼロ
あのドキュメンタリー調なのがいい
あれをもうちょっとつくりこんで、
パリは燃えているかが似合うくらいにしてくれたら、最高だった
これだけ意見が分かれるってことは、どれも各人の嗜好を満足させられるだけ丁寧に作ってあるってことだな
ちなみに俺は3が最高だと思う
0で謎なのは撃墜したベルカのエースの証言ムービーがすっかり忘れた頃に何人かまとめて流れる所。普通は撃墜した直後に流すもんじゃない?
>>135 CFSは好きなんだがね。ジェットを飛ばすシムになると難しくて・・・。それにシムだと痛快に暴れ回るのは無理だし。
エアーコンバットシリーズをwin3.1の頃にやってたけど若干物足りなさがあって、それが後にACで満足いくまでになったから初期のが今野より好き。
もう10年以上前になるのか。
>>142 つエアロダンシング
エースコンバットの魅力は「なんちゃってなんちゃってフライトシムシューティング」みたいな、そんな感じだと思うんだよ。
完全に失神してるはずの軌道できちゃうんだけど、あまりにも非現実的な動きをするわけではない
こんな兵器できるはずないんだけど、そんなにぶっ飛びな兵器ではない
みたいな。
こんな風に考えてる俺は04を推すな。ロールの速ささえ調整してくれればよかったのだが・・・
5も悪くないB級映画のような、なんともいえないストーリー。5はある程度やり込んで手放してそれ以来だから、軌道とかについてはあんまり覚えてないがACEでも満足できない難易度だった。
出てくる兵器、設定とかはなんちゃって感が出てて良かった。
0は・・・最悪だと思ってる。ミサイル飛んできまくるが何も考えずにバレルロールしてりゃあ交わせる。どの機体でも関係なしな軌道、加速。
敵は真正面から突っ込んできてミサイルに飛び込み自殺するし、バレルロールしながら急減速すりゃ勝手に目の前に出てくる。
敵エースなんかも一緒だし、機数が減ったとたんにザコと変わらなくなる。
敵エースとの連戦タイムアタックは良かった。メビウス1の軌道は脳汁がでたが結局ミサイルは一緒w。
兵器はアークバードやストーンヘンジの様ではなく、1つ前のミッションで出てきて次で破壊w
実写はいいがシナリオがすごく中途半端
暇だから述べてみた
俺が一番最初にエスコンをプレイしたのが04
だからなんだろうけど04が最強。サイドストーリーの紙芝居も趣きがあって良い。
大体、04は音楽がイイ!オープニング曲も神だと思う。
ブリーフィングもカッコいい!
曲も最初から雰囲気が有っていいし、終盤はこちらが選挙区優勢になってきて
それに合わせてブリーフィング曲もアップ店舗に、目がリスの時は一転してブリーフィング曲なし。
英語で最後に「出撃」(何ていってるか判らないが)ってとこも最高にカッコいい。
5ほど金かけてないけど、センスで勝負してる感じがいいね。
難点はブリーフィングの字幕等が見難いこと。
>>143 操作性って5と0は同じじゃね?
つまり5も”ミサイル飛んできまくるが何も考えずにバレルロールしてりゃあ交わせる。どの機体でも関係なしな軌道、加速。
”
おまけにZERO以上に敵エースが不甲斐ない。
初プレイ時に最終ミッションで、ダブル変態が出てきたとき
8492並みの地獄を覚悟してたのに、
XMAAでグラーバクが全滅したのは吹いた
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 00:00:18 ID:mVEKECmt0
04のオープニングは神。これはガチだよね?
>>148 全然印象に残ってないんだけど、どんなんだっけ。
機体が変わるやつ?紙芝居?国旗あげるやつ?どれ?
オープニングつったら機体が変わるやつだろ
3のありえん超クオリティのアニメOPを見た後だと肩すかし食ったのも事実
ボリュームも3の後だと「へ?これで終わり?」と思ったのも事実
なんだけど、スカイアイのセリフで全て許されるな
っつか一番盛りあがったエースコンバットはやっぱり04なんだと思うわ
未だに週に一回は引っ張りだしてメガリスやるもん
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 15:59:56 ID:xSr+j48PO
やっぱX。
フライトシムで培った航法に加えエスコンの『なんちゃって空戦機動』の他、手先の器用さまで求めてくる上、駅を乗り過ごさない強靭な精神力まで必要になってくる………。
これを難易度ACEでやってりゃ大抵のエスコンはクリアできるでしょ、もちろんXをクリアできればの話だが………。
まあ、敷居が低くて楽しめる上やり込めるんでオススメです。
ところでXスレってどちらにありましたっけ……?まさか迷子(TωT)?
>>152 「大変だ! 敵機は全部リボン付きだ!!」
↓
ヒュゴゴゴゴゴ・・・ババババ・・・ドーン・・・
↓
「ああ! ジャン・ルイがやられた!」
この流れ大好きwww
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/25(月) 15:40:16 ID:XyH5BGyf0
3
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/25(月) 21:35:09 ID:mCLtrdDuO
ゼロいいと思うんだけどなー
>>144 に同意で、自分も04かな。
音楽が本当にイイ!ストーリーや無線の演出も、
控えめだけど良く練られてて、センスあると思う。
冷徹に考えれば04が最高なんだが思春期の思い出補正付きなら3。無線減らしても良いから「BINGO!」とか「ブルズアーイ」とか復活せんかな。
6を英語音声にすると、シャムロックが時々「ブルズアーイ」と言ってくれる。
「BINGO!」もあったキガス。
違うんだー無線じゃなくて戦闘機のコンピュータ君?に言って欲しいんだー。
得票数だと2=04≧ZERO>5>他な感じかな。
ZEROあんだけ酷評されたのに強いな。実際面白いが。
個人的な好みだとZEROが一番面白いな。
未だに暇があれば起動して、キャンペーン一周とかやってる。
空戦中の楽しさとか爽快感はシリーズ中で抜きん出てる。
ストーリーも薄いだの無いだの言われてるけど俺は好き。
コンピュータ君「インゲーージ」も希望
1→は十字キーでの操作がウザくてグラも当然見るに堪えない。今やると一周が限界。
2→はブリーフィングの時、「エネミー」ってのがウザくてお腹いっぱい。グラは少々進化。
3→は最初、アニメ化最低、架空機最低って思っていたがやってるとソコソコ入り込む。
あくまでシリーズ中1回だけならこんなのもありかと。グラはかなり進化。PS1.5と呼んでいい。
PSの限界到達か。ストーリー分岐もイイがエヴァンゲリオンの影響大杉。
04→かなりイイ。サイドストーリーも渋い。1〜3やってるともうグラが隔世の感。
5→ハリウッド。さらに少しグラアップ。
0→イケメンピクシー。
X→今後PSP買う予定
6→PS3で出るの待ちかな・・
AC3を毛嫌いしててまだ未プレイの人は中古買ってやってもいいとおもうよ。
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 22:14:21 ID:QlrzIdxc0
>>167 こいつが1、2を本当にやったのか気になるわ
>>168 やったよ、何で?やってないのは文章見ればわかるでしょXと6だけど
3の動画見てみたけど、これリアルタイムでやったら
自分もすごい痺れてたと思う。
こういう世界観のACも、また出て欲しいね。
04に一票かな
特に会話があるわけでもないのに、mission17,8でスカイアイとの間に数多くの
戦いを共にしてきた戦友としての絆が芽生えた感じとか、18のブリーフィング
からいきなりメビウス中隊ができてるところとか。
語られなかったからこそかえって何かがあった感じ。
後は黄色が無駄に自分の主義主張を語らなかったとこかな。
お喋りピクシーやハミ、ベルカ変態も味があるといえば味があるし好きだけど
一言で言えば04の渋さが好きだ
04は狂信者の他のシリーズに対する見下しがちな発言が目立つせいでゲーム自体が嫌いになった。
オレも敵エースで一番好きなのは黄13だなあ
好きな順に
黄13:強くて渋いのに超然としてないで葛藤してる様がまた渋い
ヒレンベランド:あんなに爽やかにベタ惚れされたらこっちも惚れてしまう
ディジョン:序盤の格好よさと「たすけてぇぇ、ヨーコォォ」のギャップ最高
ズボフ:本編でズボフダンスを見せてくれてたら一番好きだった
ACE04はストーリー的には良かったけど、対地ミッションばかりが多かったのがマイナス。
一言でいうと
黄色13 漢の悲哀
シュネー1 おらなんかワクワクしてきたぞ
ディジョン 電波
ズボフ ズボフとダンスしてなよママ
だな
俺的には
黄色13 言葉がなくとも滲み出る渋さ
シュネー1 俺もまた一緒に飛びたいぜ
ディジョン シャア以上の見事なヘタレっぷり
ズボフ フヒヒヒヒ
かな
ゲームシステムが改良される事が重要。
特殊兵装を撃てるようになった04と、
ダイナミックミッション&支援要請で戦闘の組み立てが楽しくなった6が俺的同着1位。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 16:40:59 ID:4u4deVzM0
ZERO、6>04、3、2、1>>>>越えられない壁>>
>>5
6は自分がエースっていうより、チームがエースって感じだよな。
味方が沢山助けに来るステージは感動した。
>>177 システム改良なら360度視点グリグリできるようになった
3が好評価だな個人的には。
>>179 チームがエースっていうのも評価がわかれるよなぁ。
0や4みたいに自分こそエースってのが最上と考える人はとっつきづらそう。
個人的には0とか4好きだからあれが皆オメガ隊だったらよかったのに。
エストバキア側も同じシステムを使ってくるんだったら、も〜とやりがいがあったあろうな。
04の自分が最強エースだ!みたいなのは一種の一発ネタで
初回はとんでもない快感をくれるけど
慣れてしまうとまたか、と思ってしまうから
6はマンネリを断ったけっこうな正常進化なんだと思う
6は方向性自体は別に否定しないが、
なんだかチームというより単なるボムみたいで、戦場の臨場感が薄れて、ゲームしてる感の方が強くなった。
パンツァードラグーンのバーサクみたいな、つっても知らんか。
そろそろ、2や5のアーケードみたいな感じの軽いのを一発やってもいいんじゃないかと思うわけだが。
Xはどっちかというと2的な方向性だったと思う
据え置きでやりたいというのなら同意
エースコンバットがやりたいんであってFFコンバットがやりたいわけじゃない
04も実際には2的な方向への回帰を目指したはずなんだけど
物語部分が国内外でやたらウケちゃったために5からそっちがクローズアップされちゃったね。
04そのものはかなりシューティングしてるゲームだけど。
まぁぶっちゃけ04てサイドストーリーまったく見なくても
本編だけで話成立しちゃうし
3はやったこと無いんだけど、グラフィックの質とか滑らかさは
やっぱり04より2に近いんでしょ?
>>188 そりゃPSなんだから2に近いけど、ストーリーやら機体なんかがかなりのフィクション設定
なのでそれなりに今でも出来る。是非プレイする事をおすすめします
>>189 なるほどありがとう。安いだろうし今度買ってくるよ。
昔2にかなり熱中したんだが、04やった後に2をやろうとしたらあまりのカクカク感に
プレイする気が失せてしまったので気になったのです。
あーあ。 昨日このスレ読んでたら、またやりたくなってヤフオクで買っちゃった。
しかもPS2、3本セット・・・
何度目だよ。 売っては買って、売っては買って・・・
4とか4回目突入しそうだ。
縛りとかして延々と猿のようにfox2してる人は凄いね。
縛り?
3はゲームとしてはACEでもトップクラスに面白いぞ
物語は賛否両論だが当時の暗くて救いのないSFが好きなら楽しめる
俺的には「シューティングに吹っ切れました」な6がベストだけど、3が良作だってのは同意。
空を飛んでる感じがえらく良く出来てた。
でも機体を自分で揃えられないというシステムがどうしても受け入れられなかったよ。
それさえなければ3と6で甲乙付けがたいって思う。
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/14(金) 00:19:16 ID:B85ab/Sw0
4に決まっとるやろがや!!!!
てst
3一番好きだけどな。
最初にやったからってのもあるんだろうけど
ガンダムにおけるGみたいな感じで一定の根強いファンはいるよね
3だけは無い。あれは個人的に黒歴史
最高傑作は4だ
俺は3と04が同着一位なんだ……。
キースがいるというだけで3をやる価値がある
俺は結局新しいやつほど好き。
6 > X > 0 > 5 > 04 ・・・
1はミサイルの排煙がスーファミの擬似3D表現っぽくて受け付けなかった。
2は排煙に中間色が加わって自然な描画になったけど基本変わらずなのでイマイチ。
3は好き!ミサイルの軌跡を白い半透明の板の組み合わせでなぞる排煙表現がたまらん。
04は煙の球体を連続して並べるといった感じで手法としては2以前に戻ったのでダメ。
5はグラフィックエンジンが進歩したのか自然な排煙になったがまだ空気感が足りない。
ZERO最高!継ぎ目のまったく無い、自然でふわーっと広がるまさに煙。俺の理想。
ZERO>3>5>04>2>1だな。6とXは知らん。
ものすごいミサイル愛煙家だな。君は6をやったほうがいいぞ。
俺は0>X>4>5ですな。
Xはもっと評価されるべきだと思う。
Xの真髄はシリーズ最高の対戦モード!MHより面白いぜ!
ま、それ以外にも実在機体のセッティングとか豊富な架空機と改造とかイカシタ要素もありますが
PV越えという点に於いては、
04>5>3>0>X
>>6
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 20:30:49 ID:Jv50Pnir0
ストーリーとかムービーの演出ならZEROが良い
敵エースのはっきりした存在とか空戦の感じもZERO
でも個人的には5
@04発売後の9/11を発端とした現実世界での戦乱による反戦ムードの中、
04を超える面白さの作品など登場しえないという論理的帰結。
APS2という同一ハードにもかかわらず04が、5や0の売り上げを
圧倒しているという客観的事実。
B敵機が地面に潜る5や、演出や展開に致命的欠陥のある0、
音楽が残念な6など論外という主観的感想。
C青春時代の思い出補正。
故に、最高傑作は3。
>>演出や展開に致命的欠陥
<<目標
>>207、TSL照射開始>>
俺的には4とゼロをオススメ
AC4
・雰囲気&演出は一番いい
・ミッションは対地攻撃が多くてイマイチ
・あとシナリオが一本道なのも残念
ゼロ
・インタビューなんかイラネ
・ミッションは面白かった
・円卓での空戦萌え
・シナリオ分岐が欲しかった
AC3も全ルートでクリアしたよ
AC3力作だったと思うけど、俺的にはイマイチ馴染めなかった。
シナリオ分岐やミッション豊富さは良かったけどね。
シナリオ以外は3が最高峰だと思うな
慣性の重い操作感とか陣営移籍システムとかなんで後のシリーズで省かれちゃったんだろ
04以降は国家間の戦争だから移籍は難しいだろー。
可能性があったのはZEROくらいか?
空中をフワフワと浮かぶような半重力システム搭載エスコンの空戦よりも
対地攻撃でプチプチと戦車や陣地を潰すほうが楽しいんで、エスコン4がイチオシです
たしかに3は失速しまくりんぐで一撃離脱戦法つかいまくり
ストーリーはアニメのエバンゲリオンのパクリ的でキモイし最悪だった
おまけに無駄にディスク2枚組(笑)2周目をやらなかったACは3だけ!
その前振りがあったから04が歴代最高の名作に思える訳だが・・・
AC4でもっと空戦を増してほしかった
その点ゼロは良かった
04はソラノカケラが突き抜けてるから空戦の印象も強かったりする
6は両方やらなきゃいけないステージが多すぎて
空戦ステージがある気がしない
雪山やアイガイオン、味噌迎撃ステージなんて対空目標しかいないんだけどさ
最近04と5を各500円で買ってきました
3以降初のエスコンだわ
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 22:59:14 ID:wxv7GCXlO
内容関係無くて気が引けるんだが04・5・0とパッケージを並べてニヤニヤしたのはおれだけじゃないだろうに!
4のミッション11での客室乗務員の台詞が好きだな。「すごい、あの戦闘機ほんとに一人で戦ってる……」ってやつ。
ミッション内容と相まってなんともいえない気持ちになる
GUN道思い出したw
3はエリックがいなかったら途中でやめてた。なんかウケるんだよね。ディジョンにはいろんな意味で痺れた。もっととことん闘いたかった
4は当時衝撃的だったリプレイに合わせて、チョコエッグのオマケを手で動かして超遊べた
5はパッケ裏のキャラを見て棚に戻した
0はDFでヨダレが出ちゃいそうで困る
部屋で1人で熱くなるとなんか恥ずかしいんで弟の部屋で1人でやってる
2はホントいい思い出。CMサイコーだった
1はやってない
参考にはならないね。ごめん。
3はニコニコで動画見たが、俺には全く合わない方向のゲームだな、ありゃ。
まだ6とXしかやったことないけど、初めてのエスコンだった6は本当にはまった。
てわけで今度5とZERO買ってきます。
>>224 Xはやってないのか?
なぜXをやらない?
X(の毒ガスミッション)をやらずしてエースコンバットはかたれないぞ!
>>225 ついでに04買っとけ
後Xの難易度ACEはガチ
>>226 どっかにも書いてあったね、毒ガス。たのしそう!教えてくれてありがと。
でもPSPでしょう?なんとなく携帯機はダメ、据じゃないと落ち着かない。持ってたらどこでも翔びたくなるし!
それに、私がゲームやってるトコはとてもヒトサマには見せられないと弟談。
>>228 Xの毒ガスミッションが「たのしそう」だと!?
はははっ!こやつめ!
トンネル以外であそこまで頭抱えて発狂しそうになったのは
後にも先にもあの面だけだぜ<毒ガス
あれに比べりゃアニ機戦なんて楽なもんだ
どのミッションよりリトライして頭抱えて思わずPSP投げ捨てそうになったが、今では好きな部類に入るミッションだったりする不思議
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 21:56:42 ID:s6hnO+o90
>>172 確かに4の信者は見下し発言が目立つからな〜
仲間というものが好きなら5やれば損はないし
漢らしさってのが好きなら0いいと思うし
5のストーリーはかなり好きなんだがな〜
BGMも良いのが本当に多い
0はなんか知らんが燃える
サントラからあの神曲だけ別売りしてほしい
まあなんにしても好き嫌いは個人の勝手
4・5・0はPS2で安いから結構いいと思う
5もZEROも04に何かしら足した分、何かしら引いている感じだからな。
で、結果はどっちも04に劣るとも勝らない出来。
それほど04の完成度は圧倒的だと言う事。
因みに俺は3狂信者です。思春期にやったゲームって一生引き摺るよね!
劣るとも…勝らない…?
>>233 完成度が高かろうと、他を貶めて良い理由にはならんがな。
自分の胸の内に留めときゃ良いものを、何故かいちいち表に出したがるから、狂信者ってのはタチが悪い。
基本型である04から特化した各々の個性をアピールできる5やZEROに対して、
04が一番ってのを論理的に語ろうとすると、特化したものではなくて、
5やZEROでは劣化してしまったものを指摘して、総合的に04を持ち上げないと説得力が無いんだろうよ。
適当に言うと、04は完成度が一番。
皮肉っぽく言うと、敵が地面に潜らず、ストーリーが空気ではない04が一番。
普通に言うと、5は〜だしZEROは〜だから04が一番。
みたいな感じでさ。
いちいち他と比較しなきゃ魅力を語れないなら、そもそも書き込まなきゃいいのに。
結局は他を押し退けて自分の一番好きなものを挙げてるんだから一緒なんだよ。
5にしろZEROにしろな。比較なしにはありえないだろ。
場の空気を読まず板違いな所に書き込む奴を弁護する気はないが、
ここはそういう板な訳だし。
板じゃねぇスレだ
絶対評価の出来ないやつが多いのね、04厨って
とりあえず絶対評価の具体例を挙げてくれないか?
>>241 Xは初心者からベテランまでみんな満足。
そして、マゾヒストにも。
>>242 どうやらこの勝負、俺の負けのようだ。だが覚えておけ。
……エースコンバットX2が出た時が貴様の本当の地獄よ……
気をつけろ!真の敵は
>>243じゃない!
PSPのボタンだっ!
>>229-231 そっかそんな心折れそなくらい難しいんだ…X毒ガス。
とりあえずタイガーIIでZEROの空に上がってくる。
>>236 04の魅力が完成度だっていうのは同意なんだが、そつがないから完成度が高いってのは同意しかねる。
04の完成度はそつのなさではなく、むしろ当時としては徹底した攻めの演出にあるんじゃないか?
2に原点回帰しつつも3で始まった特殊兵装の要素をもっと自由度高めてそれに合わせてバランスを取り
そのために地上ミッションが多くなれば要所要所に強烈な印象の空戦ミッションを配置して物語演出を強め、
ライバル編隊や超兵器のリソースも大事に時間をかけて描くことで実際の強さ以上に見せる。
実際、未だに最強の敵編隊といえば『Yellow』は半ば代名詞だろう。
幕間ムービーはあえて前作の美麗ムービーではなく静止画+モノローグの形でプレイヤーのイマジネーションに任せ
その分だけ本編を徹底的に派手にやる。
僚機がいないというシステム上の制約すら、「エスコート」や「ストーンヘンジ制圧」における賞賛でプレイヤーを高揚させ
「メガリス」の『メビウス中隊』演出で逆手に取って鳥肌物の演出にしてみせた。
そして徐々に関わりつつもモノローグの本当のラスト一言で一気にプレイヤーの元に集束する本編とサイドストーリー。
複数ストーリーのザッピング物はゲームに限らず数多いが、ここまでやったのは本当に数少ない。
静的な雰囲気の作品だけに終盤への集束ぶりは神がかってたといって過言じゃないだろう。
だから04はPS2の比較的初期の作品にも関わらず未だに伝説的な作品なんだよ。
ってな具合に、別に他をけなさなくても良所は主張できるぜ?
もちろん3や5やZEROでもファンが赤面するくらい語ってみせられるぜw
>>247 お前さんとは三日三晩04について語り明かせそうな気がする
>>245 とりあえず
・急旋回NG(即死)
・急加速NG(即死)
・急減速NG(即死)
・敵戦闘機が普通に攻撃してくる(難易度ACEなら味噌喰らうとほぼ即死)
・中和ミッションなので時間制限有(数回ミスったらアウト)
これで大体のふいんきは掴めるだろう
>>248 ごめん、語れるほど04はプレイしてないんだ
多分30分も無理
いや、アンカミスだって分かってるけど
>>246 絶対評価として見事な手本かつ04への溢れ出る愛が感じられる名文だが、
その文はあくまでも04が良かったと主張しているだけであって、04が一番と主張している文ではない。
このスレはどれが一番面白かったかを、各々が主張するスレで、それには相対評価が絶対に必要だ。
それは04信者に限らず、どの作品の信者もやっている事で、このスレでは、ちっとも悪い事ではない。
少なくとも04厨ウザくて04まで嫌いになったなどという言い掛かりに近い文を書きなぐるよりいくらか論理的だと俺は思うんだ。
あと、俺は3が一番好きだ。04は二番目。
>>250 マジレスするとな、相対評価の軸になれるのは全体を明確に数値化できるものだけであって
どれが一番面白いかなんて判断軸じゃどうやったって絶対評価に依らざるを得ないのよ。
部分部分で優劣を問う事は可能だが、その優劣には絶対評価が入ってくるしな、
何よりどの部分を最重視するかは人によって違うんだ。
だからこのスレのスレタイについて結論を言うなら「解無し」というのが唯一の正解であってな。
個人的好みとしての「どれが一番面白いか」なら論理的である必要もないんだわ。
せっかくAC好きが集まってんならわざわざ比較してどちらが上と断定なんかするよりも
好きな作品がどう優れてるかの絶対評価を示していったほうが面白いと思わないか?
>>251 相対評価や絶対評価は俺が言い出した言葉じゃない。
各々が一番を決めた理由を説明するには他との比較も仕方ないだろと言った俺に対して誰かが使い始めた言葉。
意味を間違えて使ってるなら使うのを辞める。すまん。
だが、自分の主張を相手にわかってもらいたいなら、論理性や他との比較は有効だろう。俺は何も激しい言い合いを推奨している訳ではない。
このスレで結論が出ないなんて分かりきった事だし、出たら逆につまらんのは同意。
ナガセとチョッパーさえ居なければ5は面白かったのに。
あいつら自分の意見以外は間違ってると思ってやがるから…
そんなわけで、自分の主張を強制しなかった相棒と飛べるZEROが大好き!
04も好きだけど初心者ならZEROの方が操作しやすい気がする
おまい達の言いたい事は分かるが長い
三文字でまとめろ
自分が最高だと思う作品ならそれくらいできるだろw
0最高
こうですか解りません
ゼロ?
三文字
だと?
6以外
零最高
Xの毒
0と4
〇四五
2と0
1〜0
3と5
つうかこの流れが全然面白くなくて
>>246と
>>250の5褒め対決を見たいおれは少数派?
ナガセとチョッパーを存分に語ってくれよ
>>266 ナガセとチョッパーが居なければ5は面白かった。
あのふたりと意見が合わずに「はい/いいえ」のみという
僅かな語彙の中で自己を表現するしかなかった…あの狭い空。
まるで牢獄のようで最後まで俺の自由は、無かったよ。
でも憎しみは無いんだ。
あの戦いの苦痛も、そして後悔も
全て彼らと飛んだ軌跡だから。
なあ、叶うことなら仲良くしたかったんだぜ?
じゃあここで04厨の俺様が0を語っちゃうぜ
皆もそうだったように発売前のトレイラー、あいつに一撃でKOされた
「こいつぁひょっとして04超えるんじゃね?」と
で、もちろん発売日にプレイ開始
やべー、なんかオープニングからM1開始時の盛り上がり、やたら渋い相棒にプロローグ
「こいつはキてるZE!」って感じで進めてったんだ
ヤベーエース戦マジ熱いとか、敵の殺る気ハンパねー、とか
そしたら誰とは言わないがいきなり電波な事言い出していなくなったり
ふざけた野郎が後釜に座った挙句、ひたすら消化ミッションのオンパレード
この時点で俺的にはPS2シリーズ最低の出来という評価になった
そうこうしてるうちにラストミッションとエンディングを迎えた
そして俺はACE COMBAT ZEROを全肯定した
>>266 2と3を見事にアウフヘーベンして、セールス的にも大成功した04。
だがそれにも飽きたらないprojectACESのスタッフはこう思ったに違いない。
「次は世界獲ったるけんのぉ!」
「エースには誰も追い付けない」をキャッチコピーとした5は、
まさにそんなスタッフの野心に満ちた超大作だ。
超美麗ムービーに彩られた二転三転するハリウッド的波瀾万丈ストーリー。
前作04から大幅に増加したミッション数に機体数。
さらにはメビウス1が再登場するファン歓喜、爽快感抜群のアーケードモード。
はっきり言って5はシリーズ最高に盛り上がった祭だった。
好みの問題もあるしバグもあるし色々不満が出たりするのも分かるが、
とりあえず踊らずにはいられない、そんな勢いがあったゲームだった事は確かなはずだ。
04厨は他の作品語らないでほしいな不愉快だから
不愉快じゃないレスしてください
俺もどっちかっていうと04厨だがZEROいってみっか。
04の特色が攻めの演出ならZEROの美点はなんといっても「空戦」、これに尽きるな。
シリーズ傾向として「敵機はあまり強くなく、高度制限やトンネル、対空砲火でバリエーションを揃える」があったが
ZEROの場合はそういった傾向を大幅に削って(無くはないが)敵機の行動にバリエーションを持たせた。
ここで重要なのは、「ナイトレーベンや」初回の「Yellow」のような「どうやって倒すねん!」という強さではなく
「くそ、そう来たか」や「こういう手にはこう行ってみるか?」と思わせる類の強さ。
具体的にはXLAAで攪乱に来たと思ったら電子戦機で更なる攪乱を、であったり
自機にまとわりつく事でACにおける常道の「低速でぐるぐる回って1目標を延々追尾」を封じてみたり
あるいは2〜3機づつの波状攻撃で上記の手を取りづらくさせたりetcetc。
ウィザードの戦法に関しては「だからウィザードなのか!」と膝を叩いたもんだ、こういった演出も上手い。
そして編隊登場時のドキュメンタリー映像と、デカデカと映し出される部隊章。
この演出が6で消えたのは解せないが、これがただでも個性的な敵編隊をさらに印象深くしてるのは間違いない。
確かにストーリー部分はかなり薄く、そういった面での盛りあがりには欠けるんだが
にも関わらずこれほど語りたくなる「敵」の存在というのはACZEROのコンセプトが大成功を収めた証だろう。
何より、ストーリーなどは一度見たら感動は目減りする一方なんだから、ゲームとしては一面で正しい。
という意味で、AC史上に残る屈指のスルメゲーという本作への一般評価はかなり言い得て妙だと思うんだよな。
ついでにAC史上最強のキャラゲーでもあるかも知れない。
プレイヤー達が萌えるのはAAかわいー♪という系統の萌えキャラではなくオッサンばかりだが。
失敬、オバサンも一人いたなw
名文乙
片羽は不評も多いけどオレは好きだったぜ
ありがとよ。Pixyは俺も好きだ。
次は3行くか。3を語らせたらちょっと長いぜ?
なんだかんだシリーズ中で一番語りたくなるのはガルム隊なんだ・・
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 01:18:21 ID:UaHIoE3U0
6やりながら助けてぇぇヨーコぉぉって叫んじゃったよ。あんまりすぎて。
天使とダンスだ!
この一言でやられましたw
グラヒック至上主義なボクは、断然6がいい
あれに0の実写ぽいムービー入れてくれたら更によかったのに
俺的に6は神ゲーだった。
初ACだったのもあるけど
>>272 エンブレムの演出が消えたのは俺も残念でならない
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 23:41:53 ID:wFt8Xz4d0
OP
0≧5>4
ストーリー
5>4>0
機能性
4>0>5
弾数
4>0>5
ラスト
5=0>4
4のラストは初心者クリアできねんじゃね?w
トンネルありすぎて鬱になるからな
完成度はかなり高いけどな
5はRPG好きな奴にお勧め
ストーリーが神だし、仲間の味も出ている
ただストーリーなんかいらねって人にはちょっとな
0は空戦で燃えたい人にお勧め
ラスボスが出るってとこがいい
(屮゚Д゚)屮カモォォォン
つか4と5とZeroを箱でリメイクしてくれたらいいな
PS2の3タイトルはある程度完成しちゃってるような
特に移植とかしなくてもいい気がするんだが
4が好きって言う奴はほとんどが複数やってる奴だな
他のと「比べれば」という前提がほぼ必ずくっついてる
それとハード変わった直後補正
FF7最高理論と似ている
単に1個だけ買ってやってみたいって奴には
ストーリー期待なら5、空戦期待ならZEROで何も問題は無いな
ストーリーでどれがいいかはそいつの好みによるな。
話の上で特にひねってる訳でもないが色彩や音声、展開から読める機微をじっくり楽しみたいなら04、
ハリウッド的な派手さとちょっとしたひねり、基本的に直球だが熱い展開で大いに盛りあがりたいなら5、
根底からひねり過ぎて訳が分からん人もいるだろうが周到に仕組まれたひねりの派手さは5以上な3
薄い薄いと言われてまあその通りなんだが、演出の熱さから脳内補完すると恐ろしく燃えるZERO。
と俺はこんな感想だな。
>>285 RPGやらないからFF7のことは良く分からんが、4が比較で語られるのは、無くなったり変わったりした要素に
魅力を見出してたからなんじゃないか?っつか俺がそうなんだけどな。
6の評価は、FF7を絶賛した人がFF8でもにょったのと似てる。
劇的に向上したグラフィックはいいんだけどね…てやつ。
エセSFオタな俺は3が一番好き
まあ全シリーズ好きなんだけどな
3はこれはありえんっていう欠点も多いが、これだけは3にしかないっていう見所も多すぎて
ちょっと語るかと思うと原稿用紙3枚分くらいにはなりそうで気が引けるよな。
散りばめられた情報量の豊富さとトータルデザインじゃ歴代でもあまりにケタが外れてる。
パッケージ(?)文まで本編ネタに動員したのなんて他にはMGSくらいのもんだ。
3の開発者には確実に悪意があったと思う。
だがそれが良い。
多分開発の舵握ってる奴がサイモンみたいな精神状態だったんだろうな。
本人からしたらこれしかないって感じなのが実際にプレイする側には悪意にも映りかねないっていう。
ああいう毒気はまあ大好きなんだけどな。
PS2三部作とか言われるが俺は3と04、5とZEROで雰囲気が分かれると思う。
前者はグラフィックでも細部のディテールでも湿度を感じさせる方向で後者は熱量に行ってる感じ。
その中で3は毒気で04は詫び寂び、5はケレン味でZEROはヒリヒリする系統の熱さだとは思うが。
いちばん面白いのは「はさまっちまった」
リアルで吹いた
>3は毒気で04は詫び寂び、5はケレン味でZEROはヒリヒリする系統の熱さだ
この感想は何か上手いな
全部おもろいと思う俺は勝ち組。
ゲームとしては、全体の攻略手順や瞬間瞬間の判断が楽しめる6が一番。
オペレーションの順番はどうするか、攻撃要請か、援護要請か、ハイG旋回か、偏差射撃かなど。
シナリオは、ゼロのハードボイルドな雰囲気が一番。
より“撃たれる前に撃て”の高速の一撃離脱を求められる3も
ちょいシビアな程度にしておいてスコアを求めると止められない止まらないの04も
基本は空戦無双な感じだけどたまに8492みたいな鬼が紛れてる5も
数よりも敵機の派手な個性で勝負の0も
自機に選択肢をより多くして工夫させる楽しみの6もそれぞれ好きだけど
04のQAAMや5のTLSみたいなバランスブレイカーはもっと取得難易度高くていいと思った。
3のOSLはシリーズ最凶の極悪装備だけど取得も半端なく難しかった。
初めてZERO買って楽しんでます
もちろん普段は日本語訳ですが
ナレーターがピクシーを片羽と言うのは何故ですかね?
赤く塗るのが趣味だから?
ちなみに南ベルカ兵廟はなんで
モルガンを投入しなかったのかな
通称、片羽の妖精だからだろう。
モルガンはたしか国境なき世界が完成させたんじゃなかったかな。
該当スレでヤリナ
>>298 過去に主翼の片方が破損した状態から帰還した事から片羽の妖精と言われるようになった。
実際に片方の主翼が破損したF-15が無事に帰還したエピソードをモデルにしている。
ZEROがスルメゲーとはよく言った
飽きてくるとたまに好きな機体で
ガントレットにチャレンジするとこれまたおもしろい
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 11:36:29 ID:AO2zdRKO0
5のつぎにするのは4がいい?それともゼロ?
ストーリーがいいのがいいな
君は5のアーケードモードを何だと思っているのかね
5のストーリーが気に入ったんだとすると、04もZEROも合わない気がする
ストーリーに期待するな
エスコンは元々敵を撃墜するのがメインだ
ZEROの多少毒のあるストーリーは結構好きだがな
04と5だとストーリーの方向性がまったく違うしなー
0はまた特殊だけど
>>304 あくまでテンプレ的に言えば、ストーリーは04の方が評判は良い。
ZEROは空戦が多いのが好まれる。
補足すると、5の背景にあるベルカ戦争を一応フューチャーしたのがZERO
5のアーケードモードは一応04の続編
04はサイドストーリーである、少年の視点での物語が他のゲームでは殆ど見ない形で進むからね。
物凄く淡々とした流れで、主人公のライバルである敵エースの黄色の13を魅力的に描いてる。
ゲーム的に5と比べると、04は対地要素が強すぎる傾向があるけど、サイドストーリーの為に買っても良いんでないか?
04は5の後にやると地味な印象が否めないんだよな…
やるんなら5の興奮が少し冷めてからの方が良いかもよ
5からだったら絶対ZEROがいいと思うんだよね。
でも4のAWACSはかっこよかったな。
ZEROのイーグルアイもかっこよかったけど・・。
ZEROは間違いなく一番渋いストーリー
ここを参考にまずは手始めに04を買ったんですが、
これって主観でない視点ってありますか?
十字キーの下で視点切り替え
後方視点の時に敵機をロックした時に△を押せば客観になるかな
>>314 即レスありがとー。
ごめん説明書に載ってるね。
プレステ以来やったから、セレクト押しても駄目やし…
主観は、どうもダメなんすよ。
もう売りかと思ったよ。
サンキュー!
ゼロのストーリーを評価する声があるのはうれしいな。てことで書かせてくれ。
ゼロはサイファー視点だと淡泊かもしれんけど、ピクシー視点だと一気に熱くなる。
厨二病的理想からウスティオ側で参戦
↓
自国侵攻に絶望して革命軍加入
↓
相棒との一騎打ちで厨二病昇華(快癒じゃないが
敵エースの視点でサイファーを、主人公の視点でピクシーを、とも受け取れると思うんだ。
その点でも当人の主義や主観を徹底的に廃した、「敵エースが語る主人公」の演出は成功だと思う。
まあぶっちゃけるとゼロから入った口で、しかも他は5しかプレイしてないんだが。
空戦目当てで空戦メインのゼロだったのは運がよかった。
それとこのスレでは書くまでもないのかもしれないが、音楽の良さが評判通りだった。
ゼロと5で天秤にかけてフラメンコが決め手になったんだが、5のサントラも買うことにするよ。
5は最後の方のくだりが肌に合わなかったなぁ
不戦を叫びながらものすごい勢いで未亡人を増やすのはちょっと。
大統領も善人すぎて現実味がなかった。
0のミサイル避けやすいっていうけどエース戦とかで相手1機の後ろ取ると味噌ぶちこむか他の奴が自分の後ろについてるから回避行動取るかの二択がいい
無理するとACEとか一撃アボンだし
ミサイルアラート出た瞬間に自機味噌発射アンド回避とか燃える
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 19:05:38 ID:xnRQvjqq0
ZEROはえくすかりばーが魅力。空戦メインの中、不幸にも生まれた地上物。空気。
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 01:37:05 ID:zcikFkNk0
スカイ・クロラ
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 02:10:15 ID:74mbuoZ/O
5は8492との交戦が楽しい
ゼロは全体的に雰囲気がいいな…
4は気分的に養護したいがいい所は特に無いけど英雄になれる
>>316 そんなあなたに04ですよ。
敵の視点から見た敵軍エースの存在感……しびれるよ!
04厨と呼ばれてもキニシナイ!
初代からXまでリアルタイムでやってます。
プレイ時間が長かったのは2かな。階級上げるの大変だった。
ゲーム内容と画面がつりあってきたのは4以降だと思う。
4,5,ZEROはどれも良くできてる。
Xは操作しずらくて苦しい。
04:神演出。必要十分で過剰感がない。
これを基準に話されるのも納得。
ただ、超怖いストーンヘンジ壊した後は弱いもの虐め感あり。
ベストの状態で敵エースと戦ってみたかったーという不満あり。
<印象>
・ストーリームービー
基本「おまけ」で単品では微妙
(敵エース観察日記だからこれだけみても話わからん)
最後まで我慢して見ると話の表裏がわかって盛り上がり方が違う
ゲーム内容、ムービー話のバランスが絶妙
・ポリゴンムービー
黄色、ストーンヘンジ、最終面開始あたりの入れ方&カットがいい
・音楽
シリーズ通して音楽演出は上手いと思うけど
04で特に印象に残ったのが最後の機体選択画面。
音楽聴いて感動、曲名確認して感激。
オープニングののどかさ→最終面の荘厳さが予想つかなかった。
(この演出方法はシリーズ初)
これらの音楽とムービーのせいで、メビウス1のイメージがカモメ。
<難易度>
敵のミサイルは必死で避けないとぶつかる
初心者や手早く済ませたい派救済にQAAMが準備されている
05:ストーリームービー、画像、挙動の軽快さがパワーアップ。
本編ボリュームたっぷり、おまけも充実でとにかく「特盛」
ただ、盛が多いゆえに、部分的に盛りきれなかったところが目につく
<感想>
・ラスボス
ちくわ破壊が楽しい。
コンディションばっちりなボスエースもいる。
・オープニング
音楽、映像ともにキャッチー
ただ、オープニングに一番盛り上がる音楽と映像を持ってきちゃうと
ラストに尻つぼみ感がでるような(好みの問題)
・ストーリー
映画&テレビドラマのように自分目線のみのストーリーのみなので
話としては内容充実しているはずなのに04に比べ語り残し感を感じる
あと、内容充実しすぎて過剰感を感じた(好みの問題)
<難易度>
ミサイル追尾能力が下がった上、地上物が減ったので
04より難易度が下がった感覚。
04のQAAMのような救済武器がないので初心者に優しくないと思う
ZERO:特盛のバランスが悪かった部分を削いだ感じ
そのせいか、初めは05よりパワーダウンした印象を持ったが
全部終わってみるとちゃんと進歩を感じる。
<感想>
・オープニング
熱すぎ。
・ラスボス
初見で難易度高いと気化爆弾で殺される
・空戦
とにかく空戦が多いので、空戦命の人にはたまらん。
とくにおまけのエース連戦はいい。オープニングのまんま。
・構築物破壊が楽しくない
地上敵が少ないのもあるけど、構築物破壊がインパクト薄い
・ストーリームービー
04のようにおまけ。敵エースの取材が聞ける。
ただ、ゲーム上で落とした直後や、落とす直前に
聞けるわけではないので「誰?この人」となりがち。
ゆえにとばしても全く問題なし。
ラストのPixyのムービーは見たほうが戦争映画感があってよい。
<難易度>
05とあまり変わらないような気がする。
むしろ、シリーズが進むにつれ、自機の回避性能があがり簡単になってるような。
しかし、おまけのメビウス撃墜は簡単ではない
片羽の多弾道ミサイルはきついな。
エースだと、
+_→__+→
+__→_+~~~> ばしゅーん
^^^+ 上昇
+→_ __↑~~>
+→_.':`';.." ドー
.`,.:"''ウボアー
ってなる。
04→5の挙動変化は個人的にマイナスかな。
QAAM以外はドグファイトのバランスがよかった。
あの挙動とあのガンは空戦するのに丁度良い気がする。
Xは操作性が若干悪いだけで中身はしっかり作ってあるけどな
システムもプレイ次第で状況が変わるから何度もプレイする気になれるし、
オリジナル機体のカスタムもなかなか奥行きがある
防御最低の機体組んだらノーマルの機銃1発で10%食らってフイタ
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 01:29:07 ID:Ct2lwtgTO
ストーリーは4も5もそれぞれ違う面白さが味わえるから甲乙つけがたい
6はただきれいなムービー見せられただけって感じ
ひねりもないし天使とダンスだぜ!は寒気がする
>>325 >・オープニング
> 熱すぎ。
正しいけどワロタw
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:11:07 ID:aRPYH8R/0
オープニングってタイトルでて放置しとくと流れるやつでしょ?
2の機体選択画面の音楽最高だったなぁ
それなら無印も負けちゃいないぜ
04ラスト面の機体選択画面もいいぞ
3 →アニメ&SF
04 →俺Tueeeeeee&対地戦スコア
5 →ストーリー&仲間ってEE!
ZERO →空戦そして、また空戦、さらにKusen!
全く2Pについて出てこないんだが、ZEROの2Pは糞と考えた方がいいの?
2Pに惹かれてZERO買おうかと思ったんだけど
スマソ誤爆
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 19:34:44 ID:m1T+1wNO0
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 22:24:04 ID:vo818QOyO
どの作品もいいけど空戦大好きっ子な俺は
5アーケードとZEROかな
X-02八機相手にするところなんかBGMも相俟ってヤバスギルNE!
なんかSTHとアークバードの対決がどうこう言ってるみたいだけどエクスカリバーも意外と強いぞ。
実弾じゃないからエネルギーが無尽蔵にあるし、反射鏡をつかえば対空、対地、対海戦も充分戦える。
対空のみのSTHよりは優れていると思うがなぁ。
5をクリアしてもう1個エースコンバット買おうかと思ってるんだけど4か0のどっちがお勧め?
リムファクシとかアークバードとかハミルトンネルとかそんなミッションが好みです
>>342 厨兵器潰したきゃ0が良いんじゃなかろうか
まぁ両方買うことをお勧めします
設定が好きなので3
>>342 デカブツを相手にドンパチ…ってのがやりたいなら04だと思う
まぁ結局は
>>344の二行目に落ち着く
話は逸れて、俺が一番面白いと思うのは04
機動の重さがいまいち不評を買ってるけども、俺はあの空中を滑ってる感じが好き
どんな速度・角度で急降下して、機銃とミサイルのどちらで叩くのか、或いは両方で?
回避行動をとるかもうちょっと攻めてみるかの判断、そしてピッチアップとスロットルをあげるタイミング……
そういう下らんことを考えながらの色んな所にすれすれのスリルプレイが楽しい
挙動に凝るなら3かな…
デュアルショック系のアナログスティックだと
正常にコントロール出来ないのが玉に瑕だけど
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 12:42:23 ID:ekOL5umk0
俺は4と5
どっちかって言われると絞れない!!
349 :
もーびうす1味噌:2008/10/14(火) 13:04:41 ID:4WljBYJp0
04>05>03>
>>00>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>>>>
>>06 ってな感じだな。
1のテンション高いレーダー手が好きでした
単座戦闘機でも居るレーダー手
3が一番好きだが、PS2でやった時の違和感のある動作にorz
ハードの性能を目一杯使っている証拠なんだろうけど。
6以外は全部やってきたがスカイクロラはおもしろかったw
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 15:55:09 ID:b3fUNE0IO
4だろ。
1本のゲームで二つの物語を楽しめるところが良い。
5だろ。
一つのゲームでふたつのゲームタイトル遊べるし
ごめん実は全部好き(1だけやってないがね)
1やれよ
対戦やれよ
R1と○を押しながらロードに入って
上左下右と押すとミニゲームができるぞ
いまさら1って拷問である
2や3ですらグラフィックが最近のゆとりにはかなり辛いだろうに
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 18:09:49 ID:CKOd9Z9xO
1はあの特殊カラーリングが良い。
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 20:09:01 ID:kBNrUW870
4>5>スカイクロラ>0
どれかひとつに絞れといわれたら非常に迷うけど
5に落ち着きそう。
ストーリーもさることながら
味方との共同戦線や戦闘BGMが反戦歌となれば
自然とモニターが見えなく・・・
くそぅ・・・
俺はZEROが一番だね。
敵エース達との空戦山盛り、何より鬼カコイイラスボス戦の曲。
ストーリーのボリューム不足は認めるけど、何も考えずに遊ぶだけならこれが一番。
今6やってるから評価が変わるかもしれないけどさ
PSPないからXもやってないんだよなあ…
あれはどうなんだろ。おもしろい?
どれも好きだが、一番を選ぶならZEROかな。
敵エース登場シーンとラスボス戦が素敵すぎる。
スカイクロラもラスボス戦はZEROに通じるものがあって良かった。
両方ともボリュームが少ないのが難だがw
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 02:41:47 ID:Xv5U7amYO
04>>>>>>>>>>>>>∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞>>
>>6
<<レスアンカーの使い方も知らないって、子供ですよね>>
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 21:12:55 ID:NgOTUh8v0
シンプル爽快感なら2・4だな。
3と5以降はストーリー上の縛りが多く、ミッション中ぶった切りデモが多くて('A`)マンドクセ
04は地上攻撃も多いし爽快感という点では微妙じゃない?
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 21:45:57 ID:AZFF/pV00
04
04はエースとして飛んでる爽快感がある
味方&敵の無線が熱すぎる
04>5
>>0
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 22:32:16 ID:2YIrL+E20
ええー空戦つまんなくねぇ?
スロットル上げると速攻すっぽ抜けるだけで敵は追いかけてこないし、結局全シリーズエアブレーキ入れて低速で後ろ取れるまで旋回するっていうワンパターンじゃん。
2が一番面白い
面白くなかったとしてもブックオフで100円で買えるから損しない
>>370 無印と2はむしろ少しスロットルを上げてやった方が早く旋回出来るんだぜ。
リアルっぽくなったのは3から。
04と3の頃のナムコはノってた
04のグラには驚嘆したわ、次世代機のすごさをもろに感じた
逆に6はただちょっときれいにしただけにしか見えなかったな
まぁこんな感じだから04から大して売れなかったんだろうな
ロック聴きながらイヤッホォォォォォウ!!て感じで2が最強です
個人的には6を推したい
プラコレの6クリアした記念に。
6は天使とダンスしなってのが合言葉なんだが、それを使いすぎなのが気にいらなかった
でも、流石に次世代機って感じで、味方と敵の多さと、戦闘時のグラの綺麗さはよかった
5はあのメインテーマが最高。ストーリーも濃かったと思う
ZEROは実写を加工してるのが個人的によかった。6の人の糞ポリゴンよりいい
まぁ、4、5、6、ZEROやったけど4が一番印章に残ってるかなぁ
黄色中隊とそれをぶっつぶすメビウス最強みたいな持ち上げられ方が好き
他のもそれぞれ敵エースが注目されてるけど、黄色に比べて何故か薄い印象
4がシリーズ初ってのと思い出補正があるのかもしれないけど。
>>374 ちょっと綺麗って、戦闘機はほぼ実写クラスのをムービーだけでなくゲーム全てで動かせるじゃん。
エンジン回りの焼けとか汚れとか良く作ってある。
あ、テレビがしょぼいのか
379 :
AAA BA:2008/11/16(日) 02:47:38 ID:Qc2zuewnO
6 はいかんよ〜…。
ストーリーは壊滅だぜ…。
グラフィック重視なら良いけど…。
ストーリー重視にはオススメ出来ないなぁ。
ストーリーは5やZEROだな。
5のストーリーは粗が目立ちすぎる。
ZEROはストーリーも好きだし音楽も好きだな
あのタンゴ調が好きだわ
(し〜っ!フラメンコだって言っちゃダメだぞ!)
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 22:30:53 ID:WCGy89oCO
エアーコンバットが一番だろ
エアーコンバット22はあまりしてない
そろそろ戦場の絆は基板交換でエアーコンバットの新作を頼む
ゲームとしては3が一番面白かったな。
ストーリー分岐、Missionの内容、敵の種類、地形の豊富さなどなど。
アニメ&SFっていうのが好みの分かれるところだろうけど。
ZEROは分岐っていうほどじゃないけど
自分の属性が振れることで出現する敵部隊や
通信内容が変わるのがおもしろかった。
ZEROはエースパイロット同士の戦いに焦点が置かれてたのもあって
熱い展開が多かったのもよかった。
6はただいまプレイ中につき評価は保留。
グラフィックが綺麗なのと、PS2版よりも遠くまで描画されてるから
飛ぶ楽しさは増してる。
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 10:16:27 ID:p0nfvpk+O
04はスコアアタック
制限時間内にどれだけ破壊出来るかで評価される
高得点な対地がメインになる
5はターゲット破壊がメイン
デカブツが多い
0はタイムアタック
決められたターゲットを素早く倒す事で評価される
ターゲットは飛行機が多いので空戦がメインになる
シリーズ物だがゲーム性が変わってるのね
04は周回数を競う
5は耐久レース
0はラップタイムを競う
と考えてくれれば良い
386 :
ENEMY:2008/11/17(月) 21:14:16 ID:6gL/0BhJO
4や5の音楽はいかにも戦争だが2、3は違う意味でテンション上がる。
ちなみに3のグラフィックはPS2レベル。
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 01:53:36 ID:qE272YpAO
4・5・ゼロ・X・6は映画。3はアニメ。
2以降は思い切った作品ばかり。どれもおもしろい。でも多分、消費者よりも制作側が一番楽しんでると思うなぁ。好きでなきゃこんなに凝ったものにはしないだろうし。
ちなみにBGMは2が一番好き。
>>386 それは無い(笑)
遠景が見えないとかドット絵みたいに荒いとか
3は、やっぱPS1だわ
6見ると04からは隔世な感じするから今の最高はやはり6かと
PS1.5って感じかな、3のグラは。
6は音楽がガチで底辺なのが残念。
エリア88から入った俺は異端ではないはず
まぁ戻れない画質ってのはあるよなぁ〜
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 04:02:07 ID:4XnbwHGZO
懐かしいな
3でフィオナに話あるって言われて告白キタ━━(゚∀゚)━━!!ってなったの俺だけじゃないはずw
>>393 登場人物中一番まとも(健全)だったのがフィオナだったしなぁ。
キースも男性陣の方ではまともな部類だが怪しい香りを感じたしw
名前忘れたけどSARF側の男は、戦闘機乗りとしては頼りなさすぎw
>>392 いや、漫画読んで
エスコンに似てるミッションあるって言うからね
396 :
ScARFace16:2008/11/19(水) 21:57:24 ID:XQx9AkCHO
エリア88やスターウォーズが元ネタだってば
逆やん
エアーコンバットがPSで出るって言うからプレステ買ったら
タイトルはエースコンバットで傭兵とか機体購入とか
エリア88かよ!
って、突っ込んだんだよ
ジェネレーションギャップやなぁ‥
ん?エリ8に似たミッションがエスコンにあるから
ってことだけど・・・
その内きりもみ回転しながら機関銃射つエースとか出るんじゃね
エスコン1・2・3をリメイクしてくれたら絶対買うのに
400 :
ljTjagt/j :2008/11/22(土) 04:17:38 ID:Cg5Qh7RP0
俺5しかもっとらんがこのスレを見てヨクワカッタ。
だがX買おうと思っているのですが値段高いんでは・・・・・・・・
0〜6、Xを厨機体なしで難易度ACE、オールSクリアしたけどX毒ガスと6の最後のほうのミサイル撃破は発狂しそうになった。
エースでもない無名F22にミサイル打ち込まれて墜ちる俺…
>>399 6と同じくらいのグラフィックで3をやってみたい
やっぱ04だな。あのガンファイトはいいね!
空戦重視のZEROやグラフィックや操作性に難ありだが独特の世界観や空戦重視でミッションバリエーションが多い3も捨て難いけどね。
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 19:23:09 ID:ALV5HEio0
4の糸を引いてく様に敵に飛んでゆくミサイルがいいよ!
5と0の踊る様に敵に飛んでゆくミサイルは好かん。
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 20:28:06 ID:ODZ2XwqgO
はぁ?エスコン?
レシプロ戦闘機の機銃掃射で鍛えたアタシからすれば欠伸が出る退屈なゲームだがね
戦闘機にミサイル100発もはいんねぇだろw
って3の時に思った
>>405 零式艦上戦闘記でもやってろw
エスコンは機銃縛りでも結構熱いプレイが出来ると思う
亜音速でヘッドオンしてガンキルとかもうね
真面目な相談として
PSP+Xと箱丸+6の、どちらを先に買うか悩んでる
どっちも、即死ハードだから買いにくいんだよね
ウィで出して欲しかったよ
Wiiでやりたきゃスカイクロラやればよくね
個人的にすきなのはXだけど
6もまぁアリじゃね AoA9面が歴代屈指のおもしろステージ
箱○で6入りパックを買ってきたんだが、糞ってマジか?
PSで3やって以来のACで、3も相当酷かったと思ってるんだけど
その3よりも酷いのか?
とりあえずプレイしてみろよw
何を評価の基準にするかによるし。当然グラフィックは歴代最高だし、敵の数も。
よく不評と聞くのは、機体数、ミッション構成、オンライン対戦、ストーリー、この辺。
>>408 >>409 6以外の初代からACをやってきたがスカイ・クロラも充分おすすめできる。
リモヌンさえ慣れることができたら、各機体の個性が顕著だし、気流の影響を強く受けたりでACにはない新鮮な感覚で戦えるよ。
スカイクロラはラスボスの強さにビビったな。
ラスボスだけ異常に強いw
>>410 6はそれまでのシリーズとゲームバランスが違う。
現実ではありえない量の敵機が飛んでいるので
従来のシリーズとは別の戦い方が要求される。
ZEROまでは自分の力で状況をコントロールしていく感じだったけど
6は味方機による支援を使わないと高得点を狙えない。
究極無敵のエースパイロットから
ちょっと出来る人くらいに格下げになった感じw
あと、1ミッションにかかる時間がかなり長く(腕にもよるけど15分以上)なったので
腰をすえて遊ぶ必要がある。
半ばスカイ・クロラの為にwiiを買った俺が来ましたよ。
今度は6のために箱○を買おうと思っている。まぁ、まだ先になりそうだがw
6の不評はあちこちで聞いてるけど、世の批評と自分の感性とは違うし、やってみたら面白かったてのもままあるから取り敢えずやってみるつもりだ。
どうでも良いが×箱の呼び名しか知らなくて、エスコンのスレで初めて箱○と言う言葉を知った。
何で箱○って言うのか気になっていたが、Xbox 360の360が
360°→○だと言う事に気がついて納得したw
>>415 そうだな
どんな評判だろうと自分が楽しめればおk
Xの毒ガスが難しいって意見をよく目にするんだけど、そこまで難しいか?
みんな焦らず、しっかり低空飛行して中和弾撃ってるか?
個人的にM15Bのステルス状態のフェンリア落とす方が難しいと思うんだが
話は変わるけどXのBGMは今までの4、5、0のBGMと違った感じで良いと思わない?
特にM13、15のBGMとかかなり熱かった
俺は極める派じゃなくてストーリーを楽しむ派だから難易度はどうでもいいな
難しすぎて先に進めないのはアレだけど…
そういえば複座式のにのってるときもう1人誰がのってんだ
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 02:28:49 ID:LFh/nZ1a0
5、0、04の順にプレイしたが、面白さは0
>>5>>>
>>04な感じだった。
評判が高い04にかなり期待したが、正直ひどく期待外れだった。ストーリー
もあんまり感動しなかったし、黄色中隊も簡単に倒せちゃうし・・・
0のエース部隊やピクシーの方がよっぽど強くて、やりごたえがあったわ。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 02:43:41 ID:yFe1KFnNO
0かな?何回もやってしまう。オープニングが鳥肌モノのかっこよさ!小部隊編成なのも、相棒感覚でよし。
4はストーリーがさびしいし、5は、ごめん、途中までしかやってないf^_^;。でも、仲間と戦う意識は一番感じられるよ。6は箱持ちじゃないから、未プレイです。
話は変わりますが、毎回、ラストのお約束ゾーンは、閉所恐怖症でゲーム下手なおれには、二重苦三重苦です!
でも、やめられない止まらない・・・(^O^)
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 02:46:33 ID:yElRJj4I0
どんだけコピペすれば気が済むんだよw
角川&ランティスはネット工作やりすぎ
3と6しかやってないけど、3が面白かったな
5……小学生向き
ZERO……中学生向き
3……高校生向き
04……まんべんなく
主観でごめん特に5好きの人ごめん
5は寂しがりや向きで0は夕陽をバックに土手で友人と殴り合ってみたい人向き
3は世界が近未来的でなんだか土曜日の夕方にやってるガンダムとかのロボットアニメみたいな感じで俺には良くわからないな。
それなりにリアリティがある方が好きだな。
ミサイルの装弾数とかじゃなくて世界感的な意味で。
漏れ的にはエメリアとかプッって感じだけどな。
ガキのたわごとみたいなシナリオだし。
設定とかカス以下。
ゲームがおもしろければそれでいい。
このゲームはクリア後のチートを使ったマクロスプレイが面白い
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 19:43:31 ID:hOZPGzYD0
Xはもっと評価されるべき
みんながシリーズ全部買うわけじゃない
どれか一個しか買わないってんなら間違いなく5だな
バグだらけでうんこ漏れるけどな
1個限定なら5はアーケードモードの存在がネックじゃないか。
一つだけ浮いてる3にすべき(棒
3ははっきり好みが分かれてるよな…俺は大好き。
なぜか銀色の八機の登場シーンの不気味さが忘れられない。
だが思い出せる人が何人いることかw
6はそれまでのシリーズと比べちゃうとどうしても印象が薄いけど、
映像の綺麗さはやっぱり衝撃だった。花火の上空を回ったのはいい思い出。
映像がきれい?
笑わせますね。
CoD4とかHalo3とかGRAWとかをプレイした後だったから
カス以下だったよ。モデリングもヘボいし、人間はキモいし。
namcoはアイマスだけ作ってろよって思った。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/28(日) 14:24:26 ID:/2dzaCkK0
3は至高
スカイクロラはアニメとかストーリーとか全てカットしてミッションのみ繋げて、
エスコンシリーズとして出せば海外でミリオン行くかもしれんと言ってみる。
ACE COMBAT ZERO なんて良いと思わない?
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 05:40:06 ID:X4qEhsKFO
04が一番好きだったな。
無線や大規模作戦、補給シーンなどいかにも「戦争している雰囲気」を味わえる作品だと思う。
あとは無線の中の人たちが良かった。
ナガセ機長とかベルツ中尉とかアナウンサーがね。
空気でなく、主張しすぎないけど熱いキャラが多くて良かった。
皆が語るサイドストーリーは言わずもがな。
ただ正直優越つけがたい作品ばっかなんだよね。
特別6はシナリオと音楽が好きになれんかったが、グレースメリア解放戦に無敵艦隊封殺の曲を流して港湾攻撃してるよ。
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 11:37:05 ID:6XtILQtk0
6から入った俺は次にどれをやればいい?
442 :
めるへん☆出川クン:2009/01/02(金) 12:20:53 ID:NwAE8pmP0
5はバグだらけだからやめておいた方がいい。
敵の戦闘機が山や地面をすり抜けたり、
攻撃ヘリが瞬間移動したり、
なんといってもリプレイ画面でのバグが許せない。
と言うわけで、04をお勧めする。
たまにはおまいらXの事も思い出してやって下さい…
漢なら黙って2
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 23:30:38 ID:iAnpxWP50
3の存在に気付かずに2で一分以下クリアやることがエスコンの使命の一つと思ってた時期があったよ〜
「全部買え」な俺エスコン厨
エスコン厨だけどACってパッと見は硬派なゲーム?に見えるがキャラ萌え的な要素がある気持ち悪いオタが多い。
特にナガセオタの俺みたいにね。
連レスすまん。
04…英雄となる主人公。情緒溢れる紙芝居のサイドストーリー。唯一無二のエース黄色中隊。黄色の13がカッコ良すぎる。挙動が5、ZEROと違う。
5…『仲間』と戦う。無線が楽しい。良くも悪くも映画風なムービーとストーリー。ボリューム満点。ナガセが可愛い。
ZERO…伝説となる主人公。0Pが熱い。BGMがフラメンコ調で渋い。ボリュームはなくあっさりしてる。空戦メイン。
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 11:13:22 ID:5wRBLZWpO
質問なのですが、04って05、06、0みたいに無線で喋りまくりの、
主人公、凄いっす!!尊敬っす!!憧れっす!!な感じですか?
すいません。褒められると伸びる子なもんで。
>>449 メビウス1が来たから勝てる、見たいな事を言われるのは終盤になってからだったような
しかしライバル不在だった黄色の13から強い奴がいたみたいな事を早くから言われるので良し
>>449 最初は無名だったメビウス1が、コモナ諸島の防空戦で
「黄色をやったのは誰だ?」「あのリボン付きだ」って言われ始め、
だんだんと「リボン付き」が敵の間で有名になり、最後は
「大変だ!敵は全部リボン付きだ!」までエスカレートしていく
演出が気持ち良かった。
最初、主人公が無名なのは5やZEROでも同じだが、僚機が
いないため、無線で持ち上げられるまでに時間がかかる。
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 15:32:45 ID:5wRBLZWpO
買っちゃいました♪
購入おめ。
さあ、思う存分楽しんでください。
バンカーショット作戦のほろ苦い勝利を。
コモナ諸島の突き抜ける爽快感を。
そしてメガリスの鳥肌モノの演出を。
ストーンヘンジ最高に可愛い・・・
ストーンヘンジをジャミング施設を破壊せずに機銃で壊す快感
もうどうとでもなれー
と今日4、5、0を購入
これってやるにあたってオススメの順番とかあるのか?
発売順にプレイするのがいいかな。
(04→5→ゼロの順)
理由は2つ。
1.その順にインターフェースが改善されたから。
2.前作の登場人物が、次の作品に登場するから。
年代順にやっても良いけど、先に04や5をやっておいた方が
ゼロのアサルトレコードをみてニヤニヤできるよ。
>>457と同意見です。
5、ZEROだと音声も日本語選べますし。
一番面白いのは5じゃね?
ボリューム満点だから何周やっても飽きない。
一番つまらないのが5だよ。
理由はバグだらけだから。
バグは多いがストーリーが良いじゃないか。
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/04(日) 23:46:07 ID:VrSrtb7yO
4のあとに5やったら、効果音と重量感の無さその他もろもろのディティールに絶望。
すぐやめた。なんで4の良さを入れなかったのか…
5の後で4やったら流石に描画のしょぼさとインターフェースの不親切さでやる気失せた
4好きは5を貶す傾向にあるがそれはただの嫉妬だと分かった
5は演出やストーリーがオーソドックスすぎて微妙だった
4と0のほうが味があっていい、6はつまらん
5は飛んでる感じがしない。スピード感や重量感、立体感がない。
ミサイルの飛び方もへん。期待してたのに…
04は構成が秀逸だったと思う
黄色やストーンヘンジがいかに脅威なのかをじっくり描写した末に反攻・決戦へと至るから燃える
ゼロはその辺がいまいちだった
超兵器が出たかと思ったら次の面で撃破とか
モチベーション上がらんしプレイ後の印象にも残りにくい
5をけなすのは バ グ だ ら け だからだよ。
シナリオとか演出とかグラフィックとかは
趣味の問題だと言っていい。
長いムービーが好みの人もいるだろうし
AWACSが停止した後、ロックオンも出来ない敵から打ち落とされても
リアルだと感じる人もいるだろうから、それもよしとしよう。
しかし、だ。バグがだめなのは万人共通だろ。
ロックオンもまともに出来ないバグだらけの5は
エースコンバットでどうとかいう話ではなく、ゲームとして失格。
04のグラがショボいって意見があるが、04のステージが一番時間帯に幅があったりして、
光の表現が豊富で綺麗だったように思う。lifelineとか最高。
反面、地面が視にくいんだけど。
5のバグってベスト版で改善されたの?
なんかあまりバグって印象ないんだけど
>>469 あんまやってないから細かいとこはわからん。
けどターゲット切り替え…全然切り替わらん。面倒くさい
>>468 同感。4良い。
5は今一空を飛んでる気がしない。挙動軽すぎる。重力を感じない。
最初のステージですぐそう思った。だからあんまやってない。
なんかここには粘着5アンチがいるようだな
たまに3やるけどなあ
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 03:45:22 ID:HEcEiVW6O
直訳しました
戻って来てください。急いで。
そろそろ終わりにしましょう。
この御方にに止めを・・・ハンマをください。
この方の目を殴ります。
ナイフをください。
やります、やります。もっとです。
待ちましょう、待ちましょう、
私は手を洗います。
そろそろ御暇しましょうか。
私が・・・
・・・このあたりは犬がいます・・・
お疲れ様でした。
ビクター、私達あの御方と写真撮っておかなければなりません。
あの方と?
ええ、私はそう思います。あの御方と・・・
ここの血とかもでしょうか?
額とかもです。
貴方はあの方の脳みそご覧になりました?
私はスクリュードライバーをあの方の頭に差し込みましたよ。
凄いですね。どんだけでしょう。本当にお逝きになられたでしょう。
(笑)そうでしょうね。
目から直接脳みそに差し込んだんですよ。
なぜあの方が生きてるかわかりません。
私はあの方の脳みその手ごたえを感じただけです。
それだけですけど、私は大きいスクリュードライバーを深く、あの方の脳みそに差し込みました。
あの御方が生存するのは無理でしょう。
死にかけていらっしゃいましたね。
急いで行きましょう。そして私のカメラで撮りましょう。
ビデオは切っていいですか?はい。
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 21:58:47 ID:8FvRQlhq0
3…味方が乗ってても無機質に飛行機を撃ち落とすレナに泣く
4…黄色の13番のカッコよさに泣く
5…チョッパーの勇姿に泣く
ZERO…「俺 実は基地に恋人がいるんすよ。戻ったらプロポーズしようと花束も買ってあったりして…」
<<警告!アンノウン急速接近中!ブレイク!ブレイク!>>
3のストーリーは救いようがあるようで結局無かったからな・・・
でも考察の余地がある世界観は好きだった
zeroってネタだろ?
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 00:29:13 ID:hnikKz3hO
ACEは05だな
泣く泣くってうるさいよ
4があれば他はいらない
3もまだ現役
エアーコンバット
グワッと近寄って画面いっぱいに拡がる輸送機に機銃掃射
エアーコンバット22
ミサイルもそれなりに役に立つ
エースコンバット
しょっぼっ!
カクカクなのを派手なペイントで誤魔化したのかよ、ガッカリだぜ
でもなぁ‥パイロットウイングスよりは遊べるか
エースコンバット2
うほっオープニングムービーレベル上がった
ガクンとヘコんでカタパルト射出
機種増えて敵エースも出たよ
グラフィックはショボいけどセンスが良くなったな
エースコンバット3エレクトロス
アニメにしちゃったよ、ショボいの誤魔化すには良い方法か
エースコンバット04ソラのカケラ
すげー、PS2スゲェ
ドリキャスならもっと良かったのに‥
サブウエポン強過ぎ‥
こっちが主兵装だろ
ブリーフィングは文字読ませる気無いね‥雰囲気だけかスターブレードみてえ
エースコンバット5戦争反対
話し口説い!
やかましいハートブレイク1
敵は即キルだ!
ああ、墜落した‥なんてイライラするストーリーだ
チョッパーああぁっ!
なんて納得出来ない話しだ
影の組織かよ!
なんじゃ、そりゃ
踊らされて戦争かよ
3のウロボロスみたいです
エースコンバット0新しい血
戦闘中にウザイ演出いらねぇぇぇ!
デモンストレーションは始まりと終りだけにしろぉぉ
エースコンバット6
すげー、ハイデフスゲー
何?アフターバーナのノズルが開いたよ
綺麗!凄い綺麗
おお、遠くの敵も見える
プレイ後→近くの敵が見難い、煙がウザイ、爆風で視界が塞がる
ゲームとしてはグラフィックが綺麗なだけではダメだろぉぇう
演出が酷いのはどう考えても5wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シャムロック「痛機のせんなカス。」
タリズマン「命令違反すんなカス 。」
3が割と好き
任務内容次第では悪党にもなりえるし
5が一番好きだけど
2だな。
特にストーリーらしいストーリーもなくひたすらミッションをこなしていくのがいい。
背景綺麗なとこ多いしな。
Jewel Box 最高!
04と、2と、5のアーケードモードが神
人それぞれなんだからどれでもいいだろ
それをあえて言うのがこのスレなんだろ
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/17(火) 01:02:32 ID:GLlsQk4wO
1が好きな俺は異端?エリア88のオマージュが多くて好きだったな。
ゼロも良かった、音楽が。
今、6やってるけど
ちょっと微妙…
ムービーが…ね。
エリ8ファンとしてはやっぱゼロのラストだろ
あれは熱かった
ゼロが一番好き
思いで補正で一番最初にやったやつが一番になるな
この板的には初めては4→5→0の順で一気にやるのがお勧めなのか
個人的な感想でアレなんだが…
5は一回やったら二回はやりたくないミッションが結構あったなぁ
オヤジさんとの遊覧飛行とかナガセ捜索ミッションとか…
0は最後にクーデター軍に加わりたかったなぁ
04以前は内容忘れた…
大佐との遊覧飛行はむしろ何度もやりたくなるミッションの一つなのだが
5はエースが弱すぎて萎える
久々に04引っ張り出してきて最初からやった
雰囲気が「戦争らしい戦争」って感じで、一番好きな作品だ
特に無機質な無線が良く効いてると思う
英雄として宝みたいな存在になってくが、そこはあくまでISAF軍の兵隊の一人
バンカーショット作戦での、上陸部隊の「必死で仕事してますよ」っぷりとか、聞いててマジで助けてやらんとと思った
5やZEROだとちょっと無駄話が多いと言うか、演技が派手過ぎて何となく萎えてしまった
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/19(木) 01:28:37 ID:xQDrmQxH0
04とか敵が弱すぎてつまんね
今の所6以外はオンがない為、面白い、面白くない以前の問題で対象から外れる
はたして7は6を越える作品となりうるか!?
7はどのハードで出るかが問題だな
ZERO路線で出して欲しいなぁ
ストーリーは必要最低限でいい
2だな、バルカン当てが一番楽しい。
>>504 同意。2が1番面白かった。
でもステルス戦闘機を使って、敵のレーダーに発見されてしまうのは何故なんでしょうね。
そりゃ写りにくいってだけだし・・・
バルカンッ!
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 21:57:09 ID:RRMEuE1tO
4で、F-15が3種類もあるのは何故なの?
しかも1番強い戦闘機のデザインがカッコ悪い。
>>508 一番強い? 最後の方のはほとんど性能変わらないだろう
ゲームとしては2が面白いと思う。
フィー派としては、3があるだけでいい
続編があれば南無子に貢ぐ覚悟はできている
久しぶりに少しだけプレイしたいときはZEROが良いよな
最初からやらずに適当に敵エースと戦ってるだけで楽しいし
6を初めにやってしまったら過去作はショボくてできそうにないな
7に期待する
ゲハ厨じゃないからハードはどこでもよし
6は的が多すぎて……まあ次世代って感じだな
俺個人としては3ぐらいの的の多さでまったり飛ぶ方が好きだ
6はごちゃごちゃしてるばっかでなぁ
<<くそ、空が狭い>>
6はあの超機動ファンネルがなぁ
次はやっぱりPSに回帰してほすい。箱○は爆音過ぎて・・・
>>517 くそう、そんな餌に引っ掛からないぞーw
ネット環境無くて次世代機持ってるとかなら個人の自由だろういろいろな意味で
両方で出せばいいんじゃね
>>517 ぶっちゃけインスコすればどっちもどっち・・・
最初箱○で出た時は泣いたがいざ箱○買ってみるともうPSでも箱でもどっちでもいいやとなる。
個人的には箱の方がACっぽいイメージを持てるから箱で出てほしいが。じゃないとフライトスティックが・・・
6がごちゃごちゃしてるのは同意。広すぎて補給に戻るのもめんどい。1ミッション長くてだるい。あと味方がボム支援以外空気なのもどうかと。烏合の衆のようについてこないで壁なり何なりやってくれ・・・
まあ次世代機だから処理できるわけだけど>ごちゃごちゃした煙
攻撃くらったら結構機体がぶれるからおかげで難易度あがった気がする。水面飛んで上から機銃でぼしゃんとかざらに起きるんだが。
敵も地味。色男以外雑魚のくせに色男だけ規格外なのはビビった。
できるなら次回作ではもっと空母を落とさせてほしいな。ミサイル機銃をかいくぐって船落とすのが大好きだから。
というわけで個人的には空母関係が結構そろってた気がする5が好き。04もあのサクセスストーリーっぷりは好き。ZEROは・・・最後のステージだけ好き。Xは短いという印象しかなかった。
3以前は、サーセンw一度PS2やるとPS時代のゲームをわざわざやる気にはなれませんでした。
久しぶりに04やってデブリーフィング画面眺めてたら、
雑魚機の機動のえげつなさが凄かった。新体操のリボン演技みたいなw
5 TLS
zero TLS MPBM
X TLS LSWM 自動機銃照準システム
エースコンバットが面白くなるのはファルケンを手に入れてから。
全部クソゲー
3しかやったことないんだが、いま猛烈にエースコンバットをやりたい。
とにかく飛んでる感・陶酔感を味わいたいから自由度が高くて、
数回クリアしたら後はあんまり何も考えずサクサク遊べたら嬉しい。
変なたとえだが、ウイイレもマスターリーグをコツコツやるより
エキシビジョンで適当に連戦しながら戦術やフォメをいじるのが好きなんだ。
そんな俺にオススメを教えてエロい人
>>524 ストーリーデモを完全OFF出来る04か、
アーケードモードがある5か
ガントレットと言うボス戦?オンリーモードがある0
>>525 ありがとう。色々考えたけど04にしようと思う。
てか上の方で500円で買ったとか書いてるけど、
今ってそんな安いの?
オフなんてヌルゲーシコシコやっててもつまんないだろ
やっぱり6のオンラインでボコボコにやられる→強くなる→ラプター無双するが
一番楽しいわ
ボコボコやられる→キレる→ラプター無双
の間違いじゃねーの?
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 03:45:26 ID:RIl+bitMO
対戦が嫌いだって人はなんなの?個人主義なの?死ぬの?
ゲームは対戦だから面白いんじゃない
トランプしかり、花札しかり、将棋しかり
一人でトランプ占いして楽しい?一人で将棋倒しして楽しい?
テレビゲームも同じ
これまでオンラインがなかったからCPU相手に遊んでただけで
対戦できる環境になれば対戦を楽しむようになる
PS2ユーザーもあれほどエスコンのオンラインを楽しみにしてたんだからさ
素直に箱○買ってオンラインの対戦で遊びなよ
ハード違いを理由に拒否するなんてゲーマーとして失格だね
エスコンのフライトモデルで対戦なんてしても面白いとは思えんが。
延々旋回し続ける事が出来るし、失速状態から垂直上昇出来るし。
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 17:30:29 ID:SzMVOW07O
萌アニメが好きなら3
ヒーローロボアニメが好きなら04
ハリウッド映画が好きなら5
リアルロボアニメが好きならZERO
アイマスが好きなら6
リアルロボアニメってなんじゃらほい
どれもやったことないんだけどとりあえず4、5、0やっときゃ問題ないって事でFA?
>>533 PS2しか持ってない貧乏人ならそうなるな
>>533 粗いグラフィックが大丈夫なら2もオススメ。基本はここで完成してると思う
3は個人的には好きだがクセがあるし難易度も高いしオススメしない。
エスコンシリーズにハマって、なおかつあのテイストがおkなら、ってとこ
>>534 箱丸を持っているだけで金持ち気取りかよw
>>535 3いいよなー
フィオナさん萌え
最初のACが3だったからかもしれないが、04は紙芝居に見えたし
5も3に回帰してるぽい?
ゼロは…氣志團とかいわれてもはっきりいって現実味ないし
戦闘機が氣志團?はぁ?
みたいで、谷でつまずいてるけど売りに出そうかな
明日買ってくる
ストーリー重視で選びたいんだが5で問題ないよな?
問題ない
映画な気分をとくと味わってきたまえ
ZEROが最高に面白いと思う。そりゃ内容が薄いかなとは思うが、最後の熱さが他とは違う。
最近6やったが本当につまらなかった。5みたいでストーリーがまるでB級映画。
ふと思ったがライバルが輝かないエスコンは駄目だな
>>536 箱○持ってるのは普通だろ
てか、PS2しかない貧乏人はプレイできるソフトが限定されるから4、5、0から選べばよし
てか、それからしか選べない
6目当てで箱○エリートと一緒に買ったクチだが、
正直PS2で4,5,0で充分な気がする。
>>542 箱買ったんならHAWXで2のリメイク気分味わえばいいと思うよ
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 08:17:50 ID:eE/OVlFAO
4、5、6、0を難易度順に並べるとどうなる?
5と6しかやってないが
とりあえず俺は6>5に感じた
>>543 HAWXいいのかな?
気になってはいるんだけど
>>544 難しさの種類が違うからなぁ
04は難易度上がると自機の機動と敵味噌の誘導性及び鬼AAGUNが回避し辛くて難しい
5は難易度関係なしの特殊任務が多い&味噌足りないから
機銃or難易度上げないと働かない僚機に頼らざるを得なくて難しい
0はとにかく敵がやたらめったら打ちまくってくるから難しい
あと5,0共通で一部の敵が超機動
6は敵の理不尽加速&一部の敵のインチキ性能
おまけでXは毒ガス中和>>ACEアレクト
個人的に一番嫌になったのはXの毒ガス
>>546 やっとの事で中和完了「さあ、てめえらお仕置きの時間d(ティン)」は基本中の基本だよなw
>>547 おうよ!
しかも初めて毒ガスやったとき難易度がACEだったから本気で詰んだと思った
あれほど心が折れそうになったのは3のトンネル以来だ
今じゃジオフロントはレモラでもクリアできるが
ACEの毒ガスはマジトラウマでもうやりたくない
HAWXは変な2Dシューティングまがいモードが…
なんであんなの入れたんだろ?
確かに、敵のミサイルを回避したりするのには
都合の良い視点モードだけど。
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 16:02:39 ID:A8CleKPZO
はじめて買おうと思うのだが、今まで三國無双とデビルメイクライしかやったことない初心者でも大丈夫?
3以前はフレームレート低いし操作感に癖がありすぎ、敵ミサイルが異様に凶悪
04で一気に進化したけどまだ荒削り
5はボリュームあるけどロックオン切り替えがランダムだったりかゆいところに手が届かない
ZEROは空戦を除くと手抜き感が酷い
6は敵が多くなったことが作業感に直結して特殊ミサイルと支援ぶっぱゲーになってる上、30fpsで爽快感もガタ落ち
Xは知らん
結論イノセンテイセスが一番面白い
負け犬の遠吠え乙
グラフィックやインターフェースこそ今からすればまだ荒削りだが
それをサイドストーリー含めた渋い演出のセンスや音楽の良さでカバーし、
ゲームとしての完成度を高いバランスでまとめた04こそ至高。
と、6はおろか5もZEROもやってない俺が言ってみる。ごめん。
まぁ8年ほど前に3をそれなりにやって以来だから感動は大きい
いくら個人主観スレでも04厨の激しい信者心とウザいアピールが非常に不愉快
レッテル厨も不愉快だけどな
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/06(水) 04:51:22 ID:rpld2VcxO
4は戦艦とか戦車が小さすぎる
それとも戦闘機がデカいのか?
5は何かめんどくさい
zeroはミッション13が終わると何かバグって前に進まん
俺のzeroは完全に不良品らしい
PS2の04、5、zeroのどれかを買おうと思ってるんだけど、操作性が悪すぎるっていうのはないですか?
無ければとりあえず一番安いやつ買ってこようと思ってます
5の目標選択の操作性が悪すぎる・・・
>>557 04は慣性が強め、5、ゼロは逆にほとんど無いのでむしろ飛んでる感じが希薄
だが操作はしやすい。04で慣れると他はやりやすいかも。
ただ5は機体操作以外の入力要求が頻繁に(旋回中とかおかまいなく)
発生するのでそういう意味では最悪。
悪いことはいわない
AC初めてで、ハードがPS2オンリーの奴はとりあえず04買っとけ
きっと04、5、ZEROの中では一番安いだろうし、一番後悔することもないだろう
それでACがゲームとして自分にあってると判断したら他のも買えばいい
>>558-560 情報ありがとうございます
一応Xは今やっていて、面白いじゃんこれ!と思って
これをきれいな画面でやりたいなーと思って聞いてみました
明日04買ってきます
Xからなら確かに04が一番すすめられるかもね
挙動やアクの少ないシナリオとか共通点があるから
架空機は少ないけど
>>246と04談義をしたいものだ。
俺はまとめ切れる自信がないから詳しくは書かないでおくが。
シューティングでサイドストーリーとかにこだわってる馬鹿は
大抵オン対戦じゃ芋パイロットなんだよな
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/14(木) 20:55:22 ID:GZJ9vNesO
4 5 0発売されてますがお薦めお願いします。ちなみに近くゲオ 順に1480 2680 2780中古 自分が買いに行きたくなる言葉お願いします
つか中古だしその値段なら全部買えばーとオモ
コメントがなきゃ何も買えないのかね
ログ見られない人なのかなぁ
普通に04。
1200円以上多く払わせて5やZEROを薦めて、納得させられる自信はない。
>>565 04やれ。批判されてる部分もあるが、
対地が多い→だからこそ空が映える。スコアアタックとしてもかなり熱い
ストーリーが地味、紙芝居→渋い演出。行間を味わい深く楽しめる
挙動がやや重い→慣性つきの動きで、逆に飛んでる感が高い
ボリュームが少ない→何周もしやすい、機体コンプやスコアを極めるのに没頭できる
とまぁ、長所でもあるんだ。
音楽の良さや無線での演出など、ディテールはもう間違いない。
グラフィックも今見ても綺麗だ。さぁやれ、早くやれ
>>565 5やZEROはその値段ならベスト版の新品買った方が安い。
なんかこのスレ見てるとせっかく箱○買ったしまともなグラフィックのゲームのひとつでも買おうかと6買おうとしてたが、そんなに微妙なのか…
箱○持ってるんなら買ってもいいんじゃないかい?プラチナになってるし
これを買うために箱○買うのはオススメしないけど。
俺はソレをやって微妙な気分になった。
>>572 そうなんか。じゃあとりあえず買ってみる。
PS2だと04がいい評価多いけど動画見て爆発エフェクトや破片でげんなりしてしまう性質だったらキツいかな?
しかし1の方からログ見てたらケツイDSスレに沸いてたと思われるゲームボーイ野郎が居て盛大に吹いたww
6はグラも音楽もいいし、なによりオンライン対戦がある
エスコンファンなら買って当たり前
だが箱は他に魅力的なシューティングゲームあるからエスコンが干されがちになるのがネック
>>573 04は今となっては確かにグラにこだわる派にはちとキツいかもしれん。
爆発とか味噌の煙とか、細かい部分になればなるほど特に。
ただ空の描写は綺麗だし、ミッションごとの空気感とか雰囲気、
その他の空を飛んでる臨場感や演出で補って余りあると思う。
要は、オススメだw
04を勧めてる奴らって、3以前のエスコンをやったことがないにわかや新参だろ。
>>574 6は毎秒30フレームだから駄目だ。
グラフィックよりもフレームレートを優先してほしいよ。
まぁそう決めつけるなよ。
3と04が僅差でトップ争いしてる俺みたいなやつもいるんだぜ
>>574 テラ工作員www
>>576 一般受けしやすいからじゃない?
2は今見るとどうしても古いし、3はちょっと初心者に進めるにはハードルが高い。
それにPS2になって唯一「AceCombat」時代の動き方を残してる作品だぞ?
>>578 俺も同感。
PS時代のスタンダードがAC初代なら、
PS2時代のスタンダードがAC04だと思うんだ。
PS時代のスタンダードは2じゃないだろうか。
AC1、2で度胆抜かれた世代だと、どうしても2は別格になっちゃう。
過剰な演出なしで、あそこまで熱くさせる音楽とシチュエーションはやっぱすごいよ。
3はあのアニメやらロックオンゲーなトコが叩かれ易いけど、
ロールとピッチが同時に押せなかったのが一番ショックだったな。
それさえ除けば、あの操作感自体は嫌いじゃない。
このスレでもハード的な事も含めてPS作品は評価外な人が案外多いし
AC2がどのくらい衝撃的だったかってのが、個人としてはかなりデカイと思うな。
主観評価
3:世界観とストーリー、各部設定などの作り込みはエスコン史上トップクラス。
効果音含む音楽のクオリティも高く、グラフィックも2より更に進化(PSの限界性能かも?)、
とにかく細部までこだわり抜いてある印象。
だがその制作側の情熱が、これまたエスコン史上トップクラスの「毒気」に向いてしまい、
そしてアニメ&2040年ごろという未来設定、SF風味に仕上がったのが特に賛否分かれるところ。
あとシナリオ分岐による完全なマルチエンディングという試みは面白い。
ちなみに「毒気」と書いたように物語としての本当のオチは後味が悪い。しかし細かい伏線回収などは秀逸。
肝心のゲーム性は、斜め入力不可という致命的な欠点を除けばよく出来てる。
ミサイルの追尾性能の高さ、(機体にもよるが)機動の重さと失速のしやすさ、
敵の鬱陶しい動きに変則ミッションの多さと、全体的に難易度はかなり高い。
ゲームとしてのボリュームも凄い。さすが2枚組。
未来なので結構なんでもアリで、とんでもないシチュのミッションも楽しめる。
主観評価
04:「俺こそエース!」の金字塔的な作品。ミッション中に聞こえる敵味方の無線による演出もここから始まった。
3とは一転して200X年ぐらいの時代背景で、そこにあるのは現実的な「戦争」。
つまり重みがあるし、常に物悲しい雰囲気が付きまとう。そこがまた味わい深い。
そしてそれらをサイドストーリー(静止画+ある少年の独白)で客観的に見せつつ、
プレイヤーが体験するメインのストーリーと段々と収束させていく手法は面白いし大成功だと思う。
さりげない語り口で過不足なく情報を伝え、心にも訴えかけてくる「演出」の完成度がとにかく高い。
グラフィックもPS2になり劇的に進化。空の描写も綺麗。音楽も素晴らしい。
そして肝心のゲーム性は、プレー中の画面も洗練されロックオンもスムーズで、ストレスなく遊べる。
だが対地ミッションの多さは気になる。空戦大好きな人は不満が溜まるかも。
そして全体のボリュームは少ない。どうしようもなく少ない。ミッション数は18で終わり。
あとはトライアルミッションというほんのオマケがあるのみ。
ただ対地ミッションの多さはスコアアタックとしては非常に熱いので
それを極めたい人、あと無線など細かい演出の機微が楽しめる人は、より長く遊べるのではないかと。
携帯でこんな長文おれはアホか…
あとZEROも書きたかったがさすがに疲れた。
続けておkみたいなレスがついたら今度またやります
>>582 俺がやった順番は04→5→ゼロ→2→3だけど
2はグラフィックがキツイのをのぞけば、04と同率一位に好きだな。
シリーズ通して一番爽快なんじゃない?2は。
3が毒気とか悪意とか言われるのは、世界構築に失敗して、うまく騙せてない、
作り手の顔がゲームの中に露出しちゃってるからだよ。
ミッションの途中で突然護衛中の組織のトップを撃墜するかどうかの選択肢とか
常識的に考えてあそこで撃墜選べるわけがない、感情論的意味ではなく組織論として。
あんなの許してたら組織が成り立たない。合理性が無い。
爆撃作戦に直線番長用意した上に、爆撃目標を逐次直前指示とか、合理性の欠片も無い。
合理性無いのが許せるのは結果楽しい場合だけであって、
その上後味まで悪いとなれば、楽しめるのは「鬱げーが好き」とか言う厨二病だけ。
3に悪意を感じるのは3が2以前のエースコンバットのアンチテーゼになってるからじゃないだろうか。
2で一度完成したシリーズを同じPSで超えるには一度エースコンバットという殻を壊す必要がスタッフにはあった。
そして04での進化は、2と3の長所をうまく統合できた事が大きいと俺は思う。
その後04がずっとシリーズのスタンダードになってるのが面白くないんだけど。
当時は04もハードが進化しただけで、結局は2と3の焼き直しとか言われ
挙げ句に対地ミッションが多いうえに、ミッション数自体も減少。
そんな作品がいまだにシリーズ最高とか言われてる現実。
04路線はあれっきりで終わらせるべきだった。
あの後、5、ZERO、X、6とダラダラと続けてしまったのが痛い。
>>588 04をシリーズ最高と支持してるのは、
主に、3以前のエースコンバットをやったことがなかったり、
家庭用、アーケード、PCを問わず、他のフライトシムやフラシューをほとんどやったことがない連中。
所詮エスコンシリーズやフライトゲームに詳しくない連中の戯言なので、特に気にする必要なし。
04は、3に比べて、ミッションに多彩さが無くなったり、世界観や各部設定の作り込みが甘いなど、
グラフィック以外の要素で退化したが部分多くあった。
>>1は適当に建てたんだろうが各々の感想とか評価がここまで積み重なって、
一見さんや新しいシリーズを買おうとしてる人とかにとっては
なかなか参考になるスレになってるとおれは思う
だから相対的な比較はすれど、やたら特定の作品を貶めたり
ひいてはそのファンにまで難癖つけるようなことはやめようZE!
04は、(特に2Dの)STGやACTが好きな層に支持されてる分があるんだと思う。
対地が多い所為もあって、実力(やり込み)=スコア・プレイの美しさになりやすいし、自由度の高さやノルマの簡潔さは縛りプレイをしやすい土壌にもなる。
もちろん、シンプルで実力主義って意味では2もそうなわけだけど、無誘導系武装(とそれを生かしやすい的)の充実っていう技術力傾倒なレベルデザインが
そっち方面の人を、より「そそらせ」易かったんではないかと。
ステージの少なさも、普段から全12ステージなんかの世界にいる人間にはあまり関係ないだろうし。
と、ACT好きの仲間内で04が評判良かったので考えてみた。
592 :
588:2009/07/12(日) 03:54:45 ID:0azigNB40
シリーズとしてこれだけ多くの作品を出しながら
結局手放しで喜べた作品が、俺としては2以降なかったかのよね。
ただ、勿論それぞれの良さがあるしどれも好きなんだけども。
良い所を伝えるよりも、粗を探して貶しちゃうのはやっぱ良くない罠。
正直スマンかった。
>>591 >無誘導系武装(とそれを生かしやすい的)の充実っていう技術力傾倒なレベルデザインが
爆弾投射がその辺りを台無しにしてるんだよね
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 01:23:00 ID:Bs5Mfa7G0
>>589 終わらせるべきなのはおまえのクソくだらない粘着荒らし人生だろw
3信者が何とほざこうと3はエスコンの黒歴史だ。
ま、キチガイに何言っても無駄だろうからテメエは死ぬまで3やってあのアニメ絵でオナニーしてろよwww
ひどいつりだ
>>595 サンダーヘッド「ダヴェンポート大尉、私語は慎めと何度言ったらわかるんだ?」
597 :
AceTiger:2009/07/13(月) 15:32:27 ID:SqWnELJwO
やはりストーリーもBGMも素晴らしい5かと…
そして6の失敗…Xbox360のディスクの容量
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 01:18:00 ID:L1XrbUGiO
↑こいつが産まれてきた事が最大の失敗だ
>>595 >>594は最近エスコン関連のスレに湧いてる荒らし
ただのキチガイなのでこいつの書き込みを真に受けない方がいい
3は面白いけど、4,5,6と遊んでからやり直してみて驚いたんだよね
こんなに貧弱なポリだったのかって・・・
リメイクしてくんないかなあ
>>600 発売当時は驚くべきグラフィックだったが、PS2のエスコンを遊んだ後だとそうなる。
ちなみに3は、初代PS、SDブラウン管テレビ、S端子ケーブルの組み合わせで最高の見栄えになるよう作られており、
ハイビジョン液晶テレビ、D端子ケーブルなどの組み合わせでやるとテレビの解像度が合わなかったり粗さが目立ったりして逆に汚く映る。
あと、PS2で3を起動すると表示がおかしくなる。(お日様の周りに四画いのが・・・)
>>601 サンキュ
PS1引っ張りだしてくるかなあ
あ、6でなく0だったw
3はロールとピッチ同時操作できないって本当?
じゃ交互に押して離してって操作する感じなの?
エースコンバットシリーズも一昨目が発売されて長くなってきたから、
そろそろ、シリーズが初めてという初心者向けの入門用エースコンバットと、
シリーズ上級者向けの発展的エースコンバットを交互に発売するようにしたらどうだろう。
前者は1や2みたいに基本だけを抑えて余計な要素や分かりにくいややこしい要素を廃除する。
後者は上級者に合わせて最低難易度を高めに設定。
>>604 初心者が間違えて後者を買ったらどうするの・
Xはオールスター的な楽しみ方が一番。
ファルケンとかワイバーンとか黄色塗装のSu-37とかプロトタイプデルフィナスとか
欲を言えば、フェンリアにもうワンポイント欲しかったな・・・
せっかくいい機体なのに何か欠けてるような物足りないような
ストーリーも、ニューコムとかゼネラルの影がちらつく感じでも良かったんじゃないかと
逆に一番つまらないエスコンはどれだろう
04、5、ZERO、6はどれも同じくらいつまらない
スルー検定きてるな
スルメゲーとはよく言ったもんで、一番長くやれそうなZEROを俺は推しとく
3の思い出補正、04の印象深さも捨てがたいが
思い出補正でオススメって意味違うだろw
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 12:30:06 ID:Bl/4XPYn0
エースコンバッ党に清き一票を
敵をぶっ壊す爽快感という意味でZEROが楽しい
味噌やガンキルはもちろん、個人的にRCLが使い勝手よくなってイイ!
あと逆に避ける楽しさもある
バレルとかただのロールなんかでわざとギリギリで味噌避けて、
リプレイで自己満に浸る…こういう面白さw
そういや一番リプレイに見とれたのもZEROだな。
まぁ空戦が派手だからってのも大いにあるだろうけど
>>607 一番つまらないのは決められないが、一番呆れたのは6だろうね。
箱○で発売するのに、PS2の延長の様な感覚で作るからあんな駄作になった。
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 17:20:46 ID:EygqMt+P0
トンネルがある3だな
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 17:22:28 ID:dt1t8QX10
あんまゲームやらない友達達にウケたのは5だな
しばらくjourney home歌ってたくらい
6は隠し機体にがっかり、そしてストーリーもイマイチ
3にハマったのに何故かその後の作品はスルー
一昨日、4を買ってきてPS3にHDMI接続した24インチフルハイモニターでプレー中
やっぱりこれは、おもしれ〜な
PS3でマトモに動くフライトシミュレーション用コントローラー欲しいなぁ
>>616 20or60GBなPS3か。羨ましいな
ZEROは余計なことを考えずに戦闘に没頭できれば、
2以来のイヤッホゥシューティングとして楽しめる。
それプラス
グラフィック面の進化や敵の歯ごたえ、熱さもたまらんから、一番好きだな。
ただ3や04のように、雰囲気や世界観に入り込んで飛ぶのも捨てがたい…
619 :
集計:2009/07/28(火) 14:12:03 ID:MzwaPOHzO
さて、このスレを何度も
>>1から読み返してる暇人がこれまでの得票数を集計してみましたよ。
・スレタイに沿って「一番おもしろい、好き」と主観で挙げられている「作品」をカウント
・「ストーリーなら○○」「グラフィックなら○○」など、限定してあるものはノーカウント
・複数並べて一番、などと挙げられている場合は全部カウント
・不等号で並べてあるのはトップのものに一票とする
IDは違えど同一人物が重複して書き込んだりもしてるだろうから、
あくまで参考程度にどうぞ。
620 :
集計:2009/07/28(火) 14:17:39 ID:MzwaPOHzO
結果
1…5票
2…19票
3…22票
04…46票
5…16票
0…34票
X…4票
6…13票
得票数としては
04>>ZERO>>3>2>5>6>>1>X
という感じになりました。
これからまさに]を始めようとしている俺が泣いている
話題に上がりにくいというだけで
Xは十分面白いから安心しろ
>>620 こういう統計は現実にはあまり役に立たないんだよな。
こういうのばかり見ていると、大事なところを見落としてしまう。
>>623 当たり前のことを堂々と言われてもw
Xの票数はそもそもPSPだからしかたないとこもあるわな
Xが初のオレ
>>625 Xが初エスコンとは珍しい。
Xは基本シリーズリピーター向けで、シリーズ初心者向けじゃないんだなこれが。
初エスコンがXの人は意外と多いんだな
625だがラストのACE ALECTで詰んでるんだよ
PS2のもやりたいと思ってるんだがその前に何とかクリアしたい
>>628 ちなみに、初戦で敵の爆撃機と衝突。即死体袋行きwww
>>629 まず初心者向けエスコンで練習した方が良くね?
>>631 一応フェンリルはあと一機ってとこまではいったんだ(基地内部のじゃないよ)
でもそれ以来やられてばっかりだからやっぱり初心者向けのやったほうがいいかも
初心者向けというとどんなのがいいのかな
04をEASYあたりでやるのが初心者にはオススメかなと俺は思う。
操作は重く感じるだろうけど、ミサイル避けに慣れとけば後が楽。
しかもEASYなら当たってもダメージ30%いかなかったような?
高度制限やらトンネルやら変則ミッションもひと通り揃ってるし
>>632 アレクトはおまけ程度に考えると良いかも
アレクトばかり追いかけてると不意にSu-37とかF-15S/MTDに撃たれるよ
一応追いかけて、視界に入る撃てそうな雑魚は撃つ。で、ついでにアレクトを撃つ
こんな感じか
最後の1機は直線でゆっくり飛び、姿を現したら大回り気味に回り込んで撃つ
急に加速したり鋭いターンするとすぐに消えて厄介だからな・・・
辛いならオリ機使ってみ。機動性上げたカリバーンあたりでも使ってみるといいよ。
F-22は自信がついたら良いかも。
長文&スレチすまそ。
636 :
616:2009/08/04(火) 15:32:22 ID:ZJLQwe25O
04 Very Easyをクリアして二週目のEasyに突入
やっぱりおもしれ〜わ〜これ。
レジスタンスの最初のミッションで挫折した俺でもクリア出来るフレンドリーな難易度w
昔はACでダライアスとかグラ2を廻した腕あったんだけど、年には勝てないんだよ
最近のアクションゲームはクソ難しすぎてやる気起こらん
鼻糞ホジりながらゆったりやりこめるアクション物がもっとほしいぞ
今さらながら3是非やってみて
ミサイルアラート恐怖症になるよ
>>637 自分がそうなったからって、他の人もそうなるとは考えないように。
そんなのはお前さんだけ。
639 :
636:2009/08/07(金) 08:37:00 ID:qDc/dAIyO
4のeasy終わらせたから5買ってきてやるか〜と思いきや、手頃な中古がなくて見切りで安かったゼロを見つけたので買って来ました。
先にゼロやっても、問題なし?
問題ない。
>>639 このスレ的にも、ファンサービス的にも5→ZEROとやった方がいいらしい。
だが俺も04→ZEROとやって全然楽しめたから問題ないと思う。
ちなみに未だに5やってないw
60GB版のPS3でやってると勝手に右ラダーが入りっぱなしになって、真っ直ぐ飛べないのは俺だけ?
5ならバグ
>>643 thx
ソフト側のバグって事?
コントローラーの不調ならコントローラー買い替えるかフライトスティック買うか迷ってたんだけど止めて我慢してやります
あぁ!ジャンルイがやられた!
一番面白いのを探すよりも、まず一番つまらないタイトルを探してそれを除外する。
次に残ったタイトルの中で一番つまらないタイトルを探してそれを除外する。
これを繰り返して、最後に残った一本が一番面白いエースコンバットではないだろうか?
んなもん揉めるだけだろw
>>646 んじゃ、まずは一番酷評されてた6を除外で
エーススタイルゲージシステムと言うアホシステムがあるZEROを除外
バグがある5を除外
操作やグラフィック、傭兵とは名ばかりの意味不明なストーリーの1は除外
同様の理由で2も除外だな
操作がNGなら、ロールとピッチングが同時に出来ない3も除外。
感圧スロットルが導入された04以降はみんな除外。
残るは・・・
>>650 その理屈なら、英雄とは名ばかりの意味不明なストーリーの04や5が除外されないのはおかしい。
結果、最後まで残ったAdvanceがエースコンバットで一番面白い作品になりました。
そして忘れ去られているX
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 00:27:26 ID:XFk8gvR70
>>646 132 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2009/08/15(土) 21:55:06 ID:jqrQQCsT0
>>131 出たw
バカエスコン厨の決まり文句wwwwwwwwwwwww
>>649 704 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2009/08/17(月) 23:40:56 ID:Qf3PEZC/0
>>703 こいつは既に認めてるんじゃなかった?
ファビョってるのは池沼の割りに無駄に自尊心が高くてその事実を受け入れられないからだろ。
>>652 766 名前:名無しさん@弾いっぱい [] 投稿日:2009/08/18(火) 17:58:24 ID:ty+k7njEO
神を自称してる知恵遅れを袋だたきにでもするか?
どうせ運営もアク禁にしてくれないし。
頭の悪さ丸出しのネタ振っておいて自分でレス付けてんのは詩人だろうと思ったら案の定www
その芸風はいい加減飽きたって言ってんだろ。
自演するなら他の手考えろよ。
おまえの足りない脳味噌には酷な注文かもしれないがなぁwww
>>655は荒らしなのでNG推奨
エスコン関連スレに出没する粘着基地外詩人厨の特徴
・詩人を探すためにほぼ毎日エスコンスレを監視
・本スレだけでなくありとあらゆる関連スレを巡回
・毎日エスコン関連スレに粘着し気色悪い特徴的な書き込みをするのが日課
・文中に「おまえ」「お前」「詩人」「自演」「荒らし」が頻発
・書き込みに独特の癖あり
・しかし本人はそれに気付いてない
・詩人を見つけなければ気が済まず詩人探しに躍起
・毎日適当な書き込みを見つけては「今日の詩人=ID:********」「>>XXX詩人とスレで報告」
・もちろん詩人と無関係な人の書き込みばかり
・頼まれてもいないのに詩人の話題を持ち出す
・エースコンバットを持っていないしやったことがない
・エースコンバットを持っていないやったことすらないのに何故かエスコンスレに常駐
・過去にエースコンバット音楽スレを荒らして住人に叩かれ追い出されたことがある
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 02:58:05 ID:XFk8gvR70
>>656 早速食いついてきやがったか、詩人w
> ・本スレだけでなくありとあらゆる関連スレを巡回
> ・毎日エスコン関連スレに粘着し気色悪い特徴的な書き込みをするのが日課
> ・書き込みに独特の癖あり
> ・しかし本人はそれに気付いてない
> ・過去にエースコンバット音楽スレを荒らして住人に叩かれ追い出されたことがある
自己紹介乙。
叩かれても粘着し続けダニ神まで呼び込んで音楽スレ潰した元凶が笑わせんなよ。
ID:XFk8gvR70は何がしたいの?
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/21(金) 16:55:57 ID:9y0YjkweO
ダニ神に続く新たな荒らしktkr
こそこそせず、ダニ神みたく本スレで連投すりゃいいのに
>>16でも言っている通り、本スレに行け・・・と言いたいけど、
なんだかんだで盛り上がってるから1000まで行ったら移行って事で。
・・・スマン、華麗にスルーされてる
>>16を見てたらつい言いたくなったんだw
>>658 携帯まで使って自演とは惨めだな、詩人w
早速バレて悔しかったか?詩人www
1、3、2とやってきて
今日4買ったんだけど、ヨーが全然効かないのな
あと、加速ボタンが思いっきり押さないと全開にならなくて疲れる。
5はバグバグなようなので飛ばすとしてZeroではこの二つ改善されてる?
>>662 04は機体の機動が一番重たい感じ、UFO機動は相変わらずだけど
他の作品に比べて、操縦してる感がして好き。
曲がらない機体だと旋回中に思わず体が傾くww!ABは5以降改善されたはず
個人的なシリーズの好みは2≧04>3>>ZERO=5
6は昨日買ったんでまだ評価できない、1は2の印象に隠れて忘れた。
ただ5のABはギチギチになるまで押し込まないと加速しないってのが難点だな
何であんな仕様にしたんだろうな
他にも、5はオートパイロットが暴発しやすかったりもするし
ゲームとしての大事な部分、操作性で考えたらPS1モノの方がいい部分はあるかもな。
04以降のは飛ばしずれえ。
>>666 そうか?PSシリーズは単なる空間とかポリゴンの中を飛んでいるだけのような気がする。
だから04以後の空力を感じるような機動のほうが好き。
ま、人によるわなw
3は独特の飛んでる感があってよかった。
グラフィックも合わせると04に分があるかな
ZEROなんかは浮かびながら斬り合いしてる感じ。
それはそれで熱くて好きだけど
久々に3やってみた
機体が重い、失速の硬直時間が長い、シリーズ屈指の機銃の当てにくさetc.
世界観だけじゃなく操作性も他の作品と比べると異質だよね。
所詮PS1画質だし、SFアニメ要素は嫌いな人も多いだろうけど
シリーズ最多の豊富なステージと部隊移籍&マルチエンディングには
それらの欠点を上回る魅力があり今プレイしてもやはり傑作だった。
個人的に2、3、04に優劣はつけられないな。
さっきZEROやって感じたんだが
機銃があたってんのかどうか分かりにくいな
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 00:18:37 ID:17yMqvom0
ZEROは4と5で完成した
お古のプログラムとシナリオをを使い回して
無理に二回目のダシを取った手抜き粗悪ソフト。
エスコンXと共にエスコン史上最低レベルの超駄作。
エスコン6、エスコン7と名乗れなかった事実が全てを表している。
実質5の焼き直しソフトに、シリーズの原点を意味するZEROのタイトルを付けたのは不味かったな。
あれで古参の反感を買っちゃったんじゃね?
Xは携帯機だから、6や7などのナンバリングは付けられないでしょ。
まあ、それでもかなり遊べるんだけどなXもZEROも
ゲームとしても完成度が高いからシリーズのどれを遊んでも
それなりに満足できるのがエスコンの凄い所だったりするんだよな。
ただし6、てめーは別だ。
>>672 ×古参
○俺様
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
http://www.2ch.net/before.html
ZEROをまさにスルメといった感じで遊び続けて
たまに思い出したように04をやってみる。
そしたらこれまた面白くて、互いの良さが凄いわかった。
爽快感と燃えのZERO、味わい深さと陶酔感の04て感じ。
2、3の思い出補正を除けば(今やるとグラフィックもちょっとアレだし)、
ほんとに04とZEROで甲乙つけがたい。
EXPARTモードややACEモードなんかクリアできねーからイラネなんだが、
以下、買った順に勝手に俺様インプレ。
コテ酉であぼーん推奨w
【AC初代】
フライトシューティングを世に広めた元祖的作品だと思う。結構遊んだ気がするな。
今になってグラフィック見ると荒くてどうしようもないけど、他のゲームも似たようなモンだったし。
まあ、峡谷ステージは見づらくて何度も落ちたが。
傭兵として飛ぶ設定は、脳内エリア88状態で燃えたし、
「BINGO!ヒャハー!」みたいな雄叫びは、今じゃ受けないかもしれないけど、当時は爽快感があった。
僚機は選べたけど、役に立っているのかどうかは実感がなかったな。
ストーリー性はほぼ皆無だけど、ACの元祖だし一度くらいはこれで飛んでも面白いと思う。
【AC2】
今から見るとやはりグラフィックは荒いけど、初代からすると改善された。
機体もクフィルとか出てきていて、その辺エリア88を意識してるっぽい感じがしたな。
基本設定は初代と同じく傭兵なんだけど、ミッション分岐などもあって当時はそれなりにストーリーを感じてた。
もちろん、ムービーとかは無いから、今の物からしたらストーリーは無いに等しいんだけどね。
選べる僚機が2機に減ったけど、やはり役に立ってるかどうかはちょっと微妙だった。
ネームド機狩りで勲章があったり、やり込み要素も増している。
真エンドでは最後要塞に突っ込むミッションだから、以降の作品の原点とも言える部分は多い気がする。
今までやったACの中では、一番多く飛んでいると思う。
【AC3】
パッケージ裏見てあからさまにアニメっぽい感じだったんで、随分経ってからの購入だった。
初めてストーリーっぽいストーリーがある作品。
ステージ分岐が多く、その度にあれこれ考えさせられるのは面白かった。
グラフィックは前二作と比べてかなり見易い。
出てくる機体の大半が架空機なのは良いけれど、機体特性が極端なのと失速しやすさで、操縦のしにくさは随一かも。
前二作と比べて傭兵という立場でないことや、クレジットを貯めて機体を購入するという概念が無いことには違和感があった。
また、もろにアニメな人物やSFチックな設定は自分には合わず、まだ飛んでないステージがあるのにそれ以上進める気がしない。
ストーリーそのものは燃える要素が多いので、好みの問題だと思うけど。
【AC ZERO】
04のパッケージ裏の画像を見て、アニメっぽいのかと思って買わなかったんだけど、
ZEROはなんかかっこいい感じがして04と5は飛ばして購入。
当たり前だけど、PS時代と比較にならないくらいグラフィックがめっちゃ綺麗でびっくりしたw
傭兵である設定なので、3と比べるとノッてやってた。
挙動も軽く、操作性はいいんじゃないかと思う。
PS時代の物より峡谷ステージは楽だ。が、ミッション数ももう少しあってもいい感じ。
また、最終ステージの敵が馬鹿デカイ物じゃなくてたった一機というのは燃えまくった。
初代や2のノリに近い感じでそんなに濃いストーリーではないので、やたらと多い敵エース部隊の登場も気にならなかった。
エーススタイルゲージは、考えはいいと思うけど無駄だった気が・・・
【AC04】
ZEROをやったんなら04と5もやらねばなるまい、ということで中古で同時購入。
ZEROと比べてストーリーは淡々と進行していくのは、案外良かった。
止め絵がアニメっぽいのが個人的にはイマイチだけど、少年を中心とした人の心の動きを丁寧に描けている。
機体の挙動はやや重いが、却ってそれがいい味になっていると思う。
基本的には補給ができるステージばかりで、これはいいと思うのだが、
対地ミッションが多いことと、始めの頃の黄色中隊がほぼ無敵状態なのは、操作性と相まって個人的には爽快感に欠けるかな。
【AC5】
04に続いてプレイしたが、とにかくストーリーは映画みたいな感じ。
ヒヨッ子が戦闘に駆り出されるも指揮官行方不明、仲間との成長と別れ、裏切りと信頼、そして国を越えての団結。
うざったくなるほどの展開とキャラが立った面々で、初代ACから比べると隔世の感。
挙動等はZEROと同様で良いが、戦闘中の会話(yes/no選択)は邪魔だった。
僚機への指示もちとメンドイ(尤も、ZEROを先にやっていたから感じるわけだが)。
AA地帯避けながら飛ぶとか含め少しかったるいステージがあるのは残念に思うし、結構ムズい気がする。
爽快感という点ではどうかとも思うが、戦闘だけでなくストーリーも楽しみたい人にはうってつけなのではなかろうか。
【超勝手なイメージ】
PS、PS2で各三作あるが、それぞれのハード毎に、
初代≒04、2≒ZERO、3≒5、なイメージがある。
もちろん中身は全く違うんだけどね。
特に3と5はどちらも「仲間」ってのを強く意識させられる濃いストーリーだよね。
初代と04は他の二作に比べて淡々としてる感じ?
2とZEROは個人的に熱くなれるw
各作品に「優劣」は付けられないけど、「好き嫌い」はある。
PSなら 2≧初代>3
PS2なら ZERO≧5≒04 みたいな感じ。
ちなみに、PSPや箱は持っていないのでやってまへん。。。
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 14:36:11 ID:d+QLcplx0
5だけよかった
気に入って4とか買ったらナムコ臭くて糞だった
6は糞箱だから買ってない
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/01(火) 08:13:18 ID:2bT8/utu0
ZEROはエーススタイルという何の意味も無い設定の為に
砂を噛むような無駄なプレイを延々と強いられる意地の悪い設定が超ウザイ。
プログラムした奴らの根性の悪さや性格の悪さが
そのままニジミ出てるようなゲーム全体の設定に吐き気がする。
>ZERO
激しく同意。
スタイルは無駄に周回させられるだけで面白味皆無だったし、
過去作のボス共をタコにしてきた人達からすればzeroの空戦なんぞ制約が無い分、楽極まりないし。
超兵器は肩すかしだし、ストーリーはぐでぐで。あれじゃベルカや国境無き騎士団が基地外すぎる。
>ZERO
一応エースコンバットの中で一番古い時代設定らしいから超兵器がしょぼいのは仕方ないとして、
明らかに他の超兵器と比べて存在感が無さすぎた。初登場シーンの次でもう破壊とか正直萎える。
この手のZERO批判は既出も既出、あまりに紋切り型だけど
確かにエーススタイルゲージシステムを褒める声は聞かんよな。
ゲーム性がスルメだからチマチマずっと遊べるしまぁいいか、ぐらいのもんで。
何がしたくてエーススタイルゲージシステムなんかを作ったのか理解に苦しむ
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/02(水) 12:07:01 ID:eKLzfvFO0
典型的なアイデア倒れの見本のような
ZEROのエーススタイルインジケーターは
センスの無いプログラマーの自己満足マスターベーション
エースコンバット6は史上最低最悪のエースコンバット。
過去作品にも箱◯にもユーザーにも泥を塗った。
正直、プロジェクトエイセスはそろそろ限界が来てるんじゃないだろうか。
ZEROが正直微妙だったのにもかかわらずあんな出来の6を出すんだからな。
エイセスが掲げてた「本格的ヒコーキごっこ」は何処へ行った?
AC6は変にXMAを使わず、果敢に飛び込めば最も本格的ドッグファイトごっこが
できる作品だと思うんだけどなぁ。
一番面白いのはどれかって趣旨のスレなのに何で叩きが湧いてんだ?
つまらないなら1周クリアもしないで売り払うのが今時のデフォなのに
わざわざ何周もプレイしてストレス溜めるって、マゾか?w
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/03(木) 04:15:52 ID:iDo5vFF60
>>690 勲章など全てのイベントをコンプリートした者だけに
そのゲームを批判する資格と権利がある。
途中でくじけて試合を放棄し
敵前逃亡した負け犬の脱走兵に用は無い
うせろ
おまえが失せろよw
ここはアンチスレじゃないっつーの。
>>691 その情熱と執念をもっと有意義なことに使えよ。
クソゲー(と思ったソフト)をイベントコンプのためにプレイし続けるとか時間と神経と眼の無駄遣い。
普通のゲーマーはそこまで暇でもなければ物好きでもない。
つか6やZEROは専用のアンチスレがあるんだから批判はそっちでやれ。
ただの叩きは要らんが、遊びこんだ上での否定的意見は聞きたい。
誰が見ても100%非の打ち所がありません、なんてのは好みの差がある以上ほぼありえないわけだし。
ところで、ちょっと前に出てたエーススタイルに関してなんだけれど、黄目標の中でも
軍関連の目標(瀕死の航空機など)と、半民間っぽい目標(ガスタンクなど)に分けて
前者だけ狙ってると、きっちり真ん中あたりに収まるように出来ている…ような気がした。
超遊びこむと、それはそれで人に伝わらないので問題があったり。
AC6は飛行挙動の認容制が広いので、ただ飛ぶだけなら最高に面白いです。
AOAこそ高機動。足元に向かって飛んでいる。
そんな機動で橋を潜りたい人には絶対お勧め。
なんて言われても困るだろ? 俺も困るだろうから言わないし。
ZEROが批判されると
必死で擁護しに飛び出してくる
ZERO厨が張り付いてて笑えるスレだなw
>>696 「エースコンバットZEROは史上最高のエースコンバットだ!」
「エーススタイルゲージシステムは凄い良いシステムだ!」
「ゼロのキャラクターは素晴らしい。」
「エースコンバットZEROをちょっとでも批判する奴は糞。」
こうですか?分かりません><
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/04(金) 14:59:43 ID:8CLKnoG60
脱走兵って見つけしだい
味方が後ろから逃げる背中を機関銃で撃って射殺してもいいんだよね。
俺の場合
やっぱり2かな
熱いミッション、カッコいい音楽、熱いストーリー
だが6お前は駄目だ
金掛かった、訳分からんストーリー、無駄に長いミッション
6のゲームバランスはおかしい
長くても04くらいにしろよ・・・・・
>>699 いや、AC1、2のストーリーって有って無いようなもんだろ。
一行で言えば「クーデターが起きたので鎮圧しろ」で済むし。
ただ後の作品にある「正義」やら「悪」に縛られない「純粋な空戦」が楽しめたな。
9/11以前の能天気(?)なノリは、ストーリー主体のエスコンだともう出来ないんじゃないか
かといってストーリーないと怒る人もいるだろうし
シリーズの骨組みが出来ちゃってるから、3みたいな暴走はもう望めないんだろう
>>700 確かに殆どストーリーは無いに等しいが
ストーリーが無いなりにカッコよさや想像できる幅が有った
後6の金掛かったというのはダウンロードコンテンツな
毎月ゲイツ買って使う事はやめてほしい
それなら6以前のようなただカラーだけ変えた機体で良いよ
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 11:42:50 ID:EJYvShtjO
エースコンバットは、シリーズを重ねる毎に作り手が買い手を勝手に想像し、
こうすれば受けるだろうと思いこんで失敗してるように思える。
勝手な思い込みの集大成である6は本当に酷かった。
6はゲーム内容に製作会社のトップが口を出過ぎて
製作者が自由に才能を発揮できなかった
ギャルゲー・アイドルマスターの絵を
恥ずかしげもなくデカデカと貼った痛機なんてその典型
でも一番最低なのは
ZEROのマップの狭さと地上マッピングのショボさだな
都市と言いながら過疎の村みたいに建物がまばらな
手抜きしまくった造形には呆れた
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 12:33:08 ID:EJYvShtjO
6の数ある駄目な点を差し置いて真っ先にアイマス批判
PS2の性能上仕方が無い部分で製作者批判
こういうあほの批判要望は7に反映しないでほしいね
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 21:32:22 ID:DLo/XJyvO
>>705 それより705のような阿呆がレスしないで欲しいよ
>>681-685 「どうせZEROを買うのは頭が悪い人たちなんだから、こういうのを作って盛り込んどきゃ喜ぶでしょ。」
って理由で作られ盛り込まれたのがエーススタイルゲージシステム。
一部の知恵遅れエスコン厨を見て、「エースコンバットユーザーは全員頭が悪いんだ。」と誤った認識をし、
ユーザーを舐めきった糞システムを盛り込むのがプロジェクトACES。
知恵遅れエスコン厨をユーザーサイドでなんとか排除しないと、
向こうも考え直さないだろうね。
>>707 >775 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2009/09/05(土) 23:27:19 ID:o/2gM5k80
>
>>774 >頭が悪い連中が多く集まるスレだから仕方ないじゃん。
>最近のエースコンバットの内容や仕様を見て、推して知るべし。
おまえ以前から「頭が悪い」って執拗に繰り返す癖があるが、その言葉に何かトラウマでもあるのか?
ガキの頃親や教師にそう言われ続けて育ったとかw
音楽がいいからか、演出の巧みさで感情移入しやすいからか、
はたまた空の描写が綺麗だからか…理由はわからんが、
出撃の瞬間に一番昂るのは未だに04なんだよな。久々にやる度に感じる。
他では3とZEROも特に好きだけど、これだけはなぜか越えられない壁だな個人的に
04は空戦対地ともに純粋にゲームとして面白かった
サイドストーリーは文字通りサイドなので無視しても
本編成り立つから、それはそれでストーリーに縛られず
淡々と戦闘に集中できていい
バンカーショット作戦でA−10で対地目標をバガスカ
潰しまくる快感はかなりのものだった
あの重さのある操作性がゲームを面白くしてると思う
最終的なスコアアタックやりこみ度で言うなら4>3>5だった。
5はせっかくの大規模空戦や艦隊決戦やトンネルミッションで前振りが無駄に長いから
フリーミッションで何度もやり直すのが苦痛だったからさ。
3はストーリー量とトンネル単独の良さは随一、4はAAGUNの強さがいい感じに
きついけど、補給だけうざい、トンネルの難易度がいまいちだった。
トンネルは結局3みたく戦闘なしにしてほしい、タイムに集中できるから。
>>711 一つの作品に、敵や標的が出てこなくて純粋にタイムアタックができるトンネルと、
敵が出てくるトンネルの二つがあると良いけどね。
結局みんなトンネル好きなんだなw
04の慣性を感じる動きはいいよね。機銃もいい感じ。ロールは速いけど。
ドッグファイトに関して言えば、あのバランスのまま
ZEROの敵みたいにスピード出して逃げる、
あとガッチリ食らいついてくるタイプなんかもいれば最高だった。
というわけで04の対人戦はかなり熱い。
04の機動とでしゃばり過ぎないストーリー
3のストーリー分岐による多彩なミッション
ZEROの個性豊かなAIの敵エース
2のBGMと爽快感
これらが同時に成り立てば至高の作品になると思う
余談だけど、携帯機ながらXはかなり面白かった。
僚機を邪魔としか感じない俺みたいなプレイヤーには
5以降の作品より古き良きエスコンの香りがするXの方が性に合うみたいだ
>>714 3のストーリー分岐は評価されてるけど、全く採用されなくなったな。
あのやり方は3だからできたって感じはするし。
国家間の戦争じゃないし、結局はディジョンが死んで
最後のオチがあるからこそ成り立ってるようなもんで。
04以降のもうちょい現実的な「戦争」ってストーリーの中だと、
マルチエンディングは収拾がつかなくてどっちらけになりそう。
でもなんとかやって欲しいけどな、いいとこ寄せ集めコンバットw
04>ZERO≧3
ハードの性能差(グラフィック)の要素を抜けば
04>3≧ZERO
エスコンで一番面白い作品を決めるスレなのに04を超える作品は無いのか?
ですよね。一番面白いといったらやっぱり1ですよね。
作品のおもしろさは別にして、ユーザーだけを見れば、
断トツでつまらないのが04厨だな。
エスコン関連スレでつまらない書き込みをしてるのはたいてい04厨だし。
次点でつまらないのがZERO厨と6厨と5厨で同順。
次スレは、エースコンバットシリーズで一番つまらないのってどれよで決定
このスレ全体で見ると、3がけっこう評価されてて嬉しい。
ディテール全部がそうと言えばそうなんだが、
特にミッション名が厨二心をくすぐるんだよ。
DilenmaとかCanopy Of Starsとか。
改めて見ると、
見事にシリーズ通して雰囲気とかテーマ(?)がかぶってるのが無いな。
そりゃ各人の好み次第で、いい意味で意見割れるわな。
おれは3の毒気と異常な作り込み、04の湿っぽさと統一感が好きだ。
純粋なゲームとしての面白さなら04、ストーリーなら5
5は一番最初にやったけど、ハリウッド映画みたいな大味な話であまり好きになれなかったなぁ
アーマードコア、攻殻、雪風にどっぷりハマってた頃にやった3がたぶん一番楽しめた
シリーズ通してそうなんだけど、敵が西側機と東側機の混成で萎えるのがなんとも……
あぁ、あと04のメガリスでは思わず茫然としちゃったな
あのBGM、演出、台詞回し、マップは凄かった
不満があったとすれば、緩いトンネル、あまり強くないSu-37(いや、仕方がないことだけど)、空気を読まずにイジェクトするオメガぐらいか
>>726 混成だからいいんじゃないか。
一応ファンタジーなんだし
>>729 信者の苦しい言い訳は聞き秋田
エースコンバットしかできない人は一生エースコンバットだけやってればいいよ
>>728 エースコンバットが市販のウィンドウズOS用フライトシムと比較して明らかに劣っている点を指摘されると、
「エースコンバットはフライトシムじゃなくてシューティングと言い。」
更にエースコンバットが他のシューティングゲームと比較して明らかに劣っている点を指摘されると、
「エースコンバットは2Dのシューティングと違う。」などと言って誤魔化してる連中と同じ臭いがするな。
変な言い訳をして誤魔化すよりも、駄目なところ悪いところを言われたら、
素直に受け止めた方が好印象だと思う。
>>729 >>730に同意。
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 12:49:45 ID:DUa1drLn0
>>731 的外れもいいとこ
別に混成だから劣ってるわけでもないし
好印象とか何仕切ってんの?バカじゃないの?
>>731 いやエースコンバットはシューテイングだろう?
劣っているもなにもないと思うが
FSXもってるが全然ジャンルが違う
それはともかく一番面白いのは5を押したいな
どうせアレだろ?フライトシムに劣ってるってのは実機みたいな機動じゃないとか実機みたいな兵器搭載数じゃないだとかそんなとこだろ?
かと言ってシューティングに劣る点は弾数が無限じゃないだのエクステンドしないだのボムが使えないだのってとこか?
・・・言われてみればフライトシューティングってジャンル自体かなり曖昧なんだな
オレの場合は似たようなのは「パイロットになろう2」くらいしかやったこと無い品…
何が劣ってるとかよくわからん
エスコンの簡単な操作とかについてもやっぱり人それぞれって感じだし…
ようは楽しいか楽しくないかでしょ?
>>733 オレもここでは評価低いけど結構好き
確かにいきなり敵の機体が地面に潜った時は「えっ?」って思ったけど
ほぼ同じゲームシステムの5とZERO、どっちか選ぶとしたら、俺はZEROを選ぶかなぁ。
5はバグはもちろん、特殊兵装選べないし、A/Bはギチギチになるまで押し込まないとできないし、
ZEROと比べたらプレイし辛さがあるな。
強いて言えば3かな?
3のリメイク完全版を早く出して欲しい
ZEROで空戦の味を覚えてから挙動の違う作品を改めてやると、これまた楽しい。
名前忘れたけど、3の夜間ミッションでベルクト編隊が散開するやつとか燃える。
ソラノカケラはガンキルひゃっほい
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 04:57:58 ID:Ri9gajbOO
739は勝手に焼身自殺しときなさい
粗大ゴミの君を消却する手間が省けるし
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 05:01:51 ID:Ri9gajbOO
>>737 君は馬鹿なのかね
5とゼロのどこが同じゲームシステムなのかな
この無知ダニは言葉の意味を知りません
ソラノカケラってたまに敵が途中から出現しなくなっちゃってスコアアタックに影響するんだが、どうすれば防げたんだっけ?
>>742 ミッション開始直後き十字キーを上、下、下、右 でOK
ドラマでも映画でも演出に目がいくタイプの俺としては、やっぱ04だな。
特にメガリス
ブリーフィング→機体選択→カットイン→出撃→ミッション完了→エンディング
ここまでの流れが完璧すぎる。フリーミッションばっかりやってると忘れがちだけど。
オープニングから最後まで、全体の流れで見ても文句のつけようがない。
どの作品よりも、改めてじっくりもう一周するかと思える。
04厨と言われても気にしない!
04のストーリーの流れって、M1〜6、7〜12、13〜18で綺麗に3つに分けられるよね。
本当によく練られてると思う。
あと全体の構成で言えば3も好き。
新たなルートに行く度に話を理解できて、最後には分岐自体に対する解答もある。
一度しかできないハッタリだったね
3の映像通信(動画メール?)は好きだったな。
あくまでプレイヤーに対する語りがけ中心で物語の舞台設定や進行を伝えようってのは面白い。
会話中ウィンドウ小さいけど、何気ない仕草は上手いとオモタ。
製作者補正なのかサイモン出番多過ぎなのと、ディジョン悪役過ぎなのは気になるけどw
俺は
ZERO>6>5>PSP>04>3>2>1
最初に04見た時は凄え!と感動したけど、一通りやり直したらそうでも無かった
1と2は今やるとマゾゲーw
3は特殊兵装無いし後半は機体も固定されちゃうからストーリー埋める前に飽きる
なんだかんだ56ZEROはよく出来てると思った
やっぱり04だな。ストーリー、BGMも良いしあの雰囲気がいいね、なによりゲームとして良いわ。
ほどよいミッションの長さ、敵の量、敵ミサイル、ガンの脅威、色々バランスが良い。
QAAMと高難易度での敵AIだけがマイナスだけど。
5をトップに上げる人って演出面以外でどのへんが好きなん?
正直システムやマップデザインは、アーケードモードも含めてあまり褒められないと思うんだけど。
>>749 高速トンネルと超兵器(シムリム白鳥ちくわ)とかじゃね?
超兵器の攻撃もだいぶ派手になってたからなぁ。印象に残る。
5は色んなミッションあったから1周クリアした時の充実感はシリーズ中1番あったかもしれない。
ただ、同じ理由で2周目以降で一部ミッションが面倒なところもあるけども。
俺は時間内点数稼ぎミッションばっかりの04はすぐ飽きた
5はミニゲーム集めた感じでRPGっぽいキルレート稼ぎと併せて何周やっても飽きなかったな
ZEROと6は空戦が熱い
フリーミッション何度もやるレベルになってくると04>5になってくるんだよね。
面は少ないがスコアアタックは補給のめんどさ除けばそれなりに続けられる。
でも5はトンネル回といい、空戦回といい前置き長すぎ。
5で何度もやるのがだるいのは代償の街だな
チャーリー11は大好きなんだけどね
ZEROの空戦
単純、単調なくせにやたら長くてレベル低すぎ
5のアーケードモードにシナリオ付けたら
そのまんまZEROになる
難しいのが嫌いな単細胞にはZEROが向いてるよ
>>579>>594>>655 579 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 00:30:32 ID:+5AQN7Qm0
>>576 よう詩人、こんな所にまで湧いてきやがったか。
http://hissi.org/read.php/gamestg/20090619/SEFjNHRQMXkw.html てめえのような加齢臭漂う懐古オヤジは一生2と3やってオナってろよw
594 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 01:23:00 ID:Bs5Mfa7G0
>>589 終わらせるべきなのはおまえのクソくだらない粘着荒らし人生だろw
3信者が何とほざこうと3はエスコンの黒歴史だ。
ま、キチガイに何言っても無駄だろうからテメエは死ぬまで3やってあのアニメ絵でオナニーしてろよwww
655 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 00:27:26 ID:XFk8gvR70
>>646 132 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2009/08/15(土) 21:55:06 ID:jqrQQCsT0
>>131 出たw
バカエスコン厨の決まり文句wwwwwwwwwwwww
>>649 704 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2009/08/17(月) 23:40:56 ID:Qf3PEZC/0
>>703 こいつは既に認めてるんじゃなかった?
ファビョってるのは池沼の割りに無駄に自尊心が高くてその事実を受け入れられないからだろ。
>>652 766 名前:名無しさん@弾いっぱい [] 投稿日:2009/08/18(火) 17:58:24 ID:ty+k7njEO
神を自称してる知恵遅れを袋だたきにでもするか?
どうせ運営もアク禁にしてくれないし。
頭の悪さ丸出しのネタ振っておいて自分でレス付けてんのは詩人だろうと思ったら案の定www
その芸風はいい加減飽きたって言ってんだろ。
自演するなら他の手考えろよ。
おまえの足りない脳味噌には酷な注文かもしれないがなぁwww
ZEROはリプレイ画面の
カメラアングルがクソ過ぎる
リプレイしまくってる俺に言わせると、アングルが糞という問題ではなく、必要な時に
必要なようにアングルを選択できないのが問題なのです。
好みの1シーン5秒とる為に30分も我慢とかざらです。
つまり必要な時に巻き戻せる機能が欲しいと
PS2の3つしかやったことないけど
04≧5>ZERO
かな
ZEROはハード3作目なので新鮮さがなかったというのもあるけど
エースを前面に押し出した作風は嫌いじゃないけど
5は演出が熱いのだが、少々大仰すぎる気がするな
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/29(火) 01:50:55 ID:P5kraiLaO
ゼロは深化の誉れだね
4はつまらないハナクソだし
5は天ぷらソバかな
5のアーケード・モードで機銃縛りSSS目指すのが一番好きだったり…
ZEROをマンセーするのは
中国人と中国人のポチになった底辺日本人だけ
ZEROは格闘ゲームのノリ
04はミッションが単調でスピード感がないから爽快感が今一だしグラもしょぼい
5とZEROは今でも充分通用する位綺麗で、初期型PS3でアプコンかますと
いっそこのままPS3用に売れば良いのにとすら思える
あと、ZEROやった後に04やると機体が重くて指に余計な力が入って痛いw
5は登場機体多いけど
下位機種の発展型はあまり使う機会がないな
大抵の奴がSu-27系統のキルレート溜めだすだろうし
FALKEN出すのが簡単(買うのが面倒だが)というのもあるけど
767のばい菌は高性能機に乗っけてもらっときなさい
クズの君は機体性能にしがみつきます
↑なにこいつ
ばい菌。触れないようにしよう
04は確かに爽快感とは違う…なんて言えばいいんだろう?陶酔感かな。
世界観に入り込んで、効率よく敵を潰しまくり落としまくるのが面白い。
あと、一番空が広いと感じるのも04だな個人的に。
ただ、敵をオーバーシュートさせてケツから味噌ぶち込んでぶっ壊す、
ZERO独特の爽快感も捨てがたい。
爆発エフェクトが派手なのもゲーム性に合ってる。
言われてみれば
ZEROの赤色背景に黄色文字って
中国の春節とか華僑街まる出しの配色だなw
言われてみればも何も誰もんなこた言ってない
04と5の青系色と差別化しただけの話だろ
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 08:07:03 ID:8sGcLJjHO
最初やったときの感動は04や5のが上だけど
長くやってるとZEROが一番面白い
zeroが好きな奴は頭がオカシイ
>>776 なんで?5より楽しめたぞ
5は全機種出さないとワイバーン出せないのがダルい
2番手機種なのに。
5以降のX-02は一般機種と大差無い
あと04は5やZEROやってからやると物足りないんだよな
>>778 04のも大差ないでしょw
でも安定性とかFALKENより上だし
積んでる武器が地味なだけで
機体性能自体は高い
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 18:38:03 ID:5lFEJOiIO
4は画面がしょぼいね
同一ハードで後発のがしょぼかったら話にもならないけどね
782 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 18:41:29 ID:5lFEJOiIO
ステージは4が広いね
ギミックも当時は面白かったしね
ゼロは空戦にフォーカスインしている点は良いよ
架空機に興味は無いんだぜ?
>>783 架空機あってのACじゃないの?
それなら超兵器もいらないじゃん
敵ならおk
自分で操作したいとかは思わないなぁ
>>785 谷間で挟まっても良いから、アークバードでプレイしてみたい・・・
架空戦闘機は、特殊兵装がトンデモでない限りはなぁ。
基本クリア後のお楽しみだし、高機動機体であったところでどうよ、って気がしないでもない。
直線番町極めた機体とか、機銃カスったらEasyでも死亡確定の紙飛行機とか、
飛べない戦闘機むしろ戦車とか、ネタに走ってくれれば面白いかもしれないが世界観的にアウトだしな。
5は機体数多いが、特殊兵装が固定だし
機体カラーのバリエーションも少ない。
>>785 架空機体は基本的にエクストラの部分だろう
3以外のナンバリングシリーズには1〜3機くらいしかないし
実機と比較するようなもんじゃない。
ファルケンやワイバーンは登場回数多いし、架空機体にもファンは付いてるんじゃないかい?
俺も厨機体と言われようがファルケンは結構好きだぞ。
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 17:33:52 ID:dgplnC3RO
タイフーンが一番人気だね
神に憧れるのが要因みたいね
ZERO好きはストーリーだけで見てるんだろう。あれは何回もやりこむものじゃない。
逆だろ、ストーリー好きは5とかだろう
現状の日本ではストーリーとキャラが時として不可分のものとして語られます。
エースインタビュー萌えとZEROの粗筋燃えが同じ「ストーリーが良い」として語られます。
というのは割と覚えておいてよい事実。物語構造自体が人間の価値観や思考法へのツール
と化してるので、同じ物になっちゃってるんだ。
行きつく所まで行きつくと、設定と物語とキャラクターの区別がつかなくなる設定マニアになる。
なんてな。
さっさとストーリークリアして隠し要素も出したあとはフリーミッションで延々スコアアタックに
挑戦するんだから、その点では04がダントツだ。もしくは3のトンネルとか永遠に遊べる。
どーせ3と04しか持ってないんだろ?w
>>795 万引きした中古のZEROしか持ってない貧乏人乙w
CGだと素直に見れるんだけどゲームで実写だと
「誰だよお前?w」ってずっと思ってプレーしてた
ZEROの実写の人たちは今も日本で活躍してる外タレさんですよ?
ggrks
10年以上前に1と2にはまって楽しんでからその後まったくゲームをやらず最近になって復帰しようと思っているのだが、ヘタなストーリーはいらん&アニメ調の3はクソと思っている俺でも楽しめそうなのはどれかオマイラ教えて。
マルチですみませんが、本スレ(この板にある総合スレがエースコンバットシリーズ関連スレの本スレですね)で回答をもらえなかったので、
ここでも質問をさせていただきます。
エースコンバットのスレにはまともじゃない人?がたくさんいるみたいですが、
この作品は障害者に人気のシリーズなんですか?
もしそうなら、何故障害者に人気なんですか?
識者による回答とか、完璧な回答は求めていません。
できるだけ多くの方からの回答をお願いします。
この質問の回答に関しては、質よりも量の方が大事です。
>>804は
典型的な誇大妄想と
精神分裂の症状が出ている重症の精神障害者w
>>805 まともじゃない人たちの中の一人ですね。
いくつか質問しますんで回答してくだしあ。
あなたはこの作品エースコンバットの購入者の方ですか?
もしそうなら、どの作品をプレイされましたか?
エースコンバットのプレイ歴は何年ですか?
そうでないのなら、何故エースコンバットの総合スレに居るんですか?
あなたは障害者ですか?
もしそうなら、何の障害がありますか?
何故
>>804で私がした質問を理解できなかったんですか?
私はエースコンバットのスレを見て気付いたことを質問しただけで、
妄想でも何でもありませんよ。
あなたのレスだと、私が重症の精神障害者だと誇大妄想を抱いているあなたこそ、
重度の精神障害者ということになりますよ。
>>804 エスコンは日本のシューティングゲームでトップクラスの売上を誇るシリーズだからな
マトモじゃない奴の数も売上に比例して多いという事なんじゃないの
マトモじゃない奴に人気と言う訳ではないとマジレス
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 11:59:11 ID:X6FjwEBaO
>>807 普通の人だけでなく、知恵遅れでもカスでも遊べるようにした弊害。
企業でも政党でも
信者をアテにして創価学会と組むと
新規で増える信者客より
創価学会を嫌って逃げるお得意さん客の方が多くて
結局、創価学会と組むと損しかしないというアレだなw
<<イイゾーオマェー>>
で有名なエスコン4が良い
>>807 なるほど。
では他の日本のシューティングゲームでトップクラスの売上を誇るシリーズタイトルはどうなんですか?
>>808 もっと詳しくお願いします。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 07:31:42 ID:x5tETgtlO
最近はシューティングの定義が変わってきてるからな
バイオハザード4だってシューティング要素高いと言われるくらい
バイオは障害物レースだろう・・・・
別に定義は変わってないだろ
エスコンはフライトのFPS/TPS
バイオ4/5はフィールドのTPS
ヘイローはフィールドのFPS
環境が違うだけでやってる事は同じだよ
そもそもバイオはアドベンチャーだろwwww
ガンシューティング、スクロールシューティング、フライトシューティング・・・
撃てば解決するのがシューティングゲームの定義かな?
扉開けたりアイテム拾ったりが入るとアクションゲームに分類されるような。
外国ではみんなシューティングなのかもしれんが。
バイオハザード4からシューティング要素強くなってるぞ
謎解きはあまり重視されてないし
だから外人受けよかったんだろうけど
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 23:39:51 ID:iJA6G/fBO
撃つということは大変だよ
ウジ虫どもには無理かな
このシリーズ共通でけなされてるタイトルが無いってのが凄いな
特別貶されてはいないが1と2は今やっても全然面白くないぞ
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 17:03:00 ID:5zDsLWdBO
>>820 6とかZEROはもっとつまらん。
システムや操作性が糞で、長く遊ぶ気にならん。
結局、4が最高傑作ということだな。
823 :
いかさまやろう:2009/10/25(日) 11:14:09 ID:WwKH9O3s0
やっぱ4ですか?ZEROの欠点や良い点は、どんなんですか?
5から入ってzeroやってるけどストーリー何もないのな。
ミッションもタイミング合わせて味方支援する必要もなくて単調。
8492並の敵エースが次々に出てくるけど、単にそれだけだわ。
あとZEROは、最初にチュートリアル的なミッションもないし
5をクリアしたユーザー向けのやり込み用の追加パックみたいな位置づけなのか?
今ならオンライン配信で間に合いそうな話だけど
ストーリー好きなら5
ひたすらシューティングゲームだと思って楽しむならゼロ
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 00:28:01 ID:yLnB75uJO
>>827 君は間違いだらけだけどね
君の存在が間違いだし
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 00:29:55 ID:yLnB75uJO
>>827 ストーリー嫌いならばゼロ、シューチング嫌いは5かな
良くも悪くもひたすらフライトシューティングなのが04
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 00:32:02 ID:yLnB75uJO
>>824 君にはストーリーなんて知らなくていいよ
キョトンとしてプレイしてれば十分だし
>>830 04のゲーム本編のシューティングには明確なストーリー性がある
ZEROのゲーム本編のシューティングには明確なストーリー性が無い
最近エースにはまって全作品やってるので
>>823 色々な事が既に書かれてますけど
ZERO
空戦メイン、空の敵が強い
そのため再現性がない(臨機応変)
機体差があまり無い
人物描写が細かい 実写
1ステージあたり短い(早く切り上げるなら3分)
機体種、カラー多め
04
地上戦メイン、地上敵が強い
そのため再現性がある(自分で攻略を組み立てる)
機体差が大きい
歴史とか国家に翻弄される人々の俯瞰的描写
1ステージあたり長い(20分とか)
機体種類、カラー少なめ
最初は5をお勧めする
5に飽きる頃にはZEROも04も面白いと思う
04は制限時間内のスコア稼ぎを
1.ゲーム
2.作業
どっちに感じるかで面白さが変わる
稼ぎを重視すると天使とダンスするより戦車部隊にUGBぶち込む方が効率的なので必然的に爆撃ゲー化して飽き易い
対地と空戦を効率良く動かして如何にスコアを稼ぐかってのが楽しめなきゃ
ある程度自由に飛び回れる5/0/6の方が面白いと感じ易い気がする
ただ5/0は難易度が高いから、ヌルゲーマーなら04か6から始めた方が良い鴨試練
空中戦を得意とする俺からみたら
ZEROが一番単調ですぐ飽きたけどな
ん?
ZEROはミッション選択次第で対地メインの流れに持っていけるんだが
おまいは何を言っているんだ?
ZEROの対地攻撃は適当に倒すだけの力押しゲーじゃん
>>822 04もつまらんよ。
>>830 ひたすらフライトシューティングなら1と2だな。
>>833 >最近エースにはまって全作品やってるので
嘘吐け。
04、5、ZEROの三作品しかやったことない奴が何を言う。
2は良くも悪くも元祖パックマンみたいなもんだよな。
たまにやると結構はまるんだけど、そのまま焼き直しを出してほしいかってと違うって言う。
>>838 いやXも6もやりましたよ
今3やってるけど一つのミッションのボリュームが小さい
キースと撃墜数競うミッションが面白いかな
2は敵がトップガンでも相手のミサイルすぐかわせるから緊張感が無いかな
あと地面が近い
シリーズ追うごとに難しくなって複雑になってくる
Xの難度aceは初めての人には難しいと思った(自分は面白かった)
だから04位の簡素なものがちょうどいいのでは
04は
1 マップをクリアする
2 弱い機体でクリアする
3 爆弾で地上敵をまとめて狙う
4 機銃でミサイルを節約する
5 アフターバーナー全開で素早く攻略する
このどの段階でも楽しめるからプレーヤーを選ばない
zeroで全ターゲットをFAEBだっけ?使って殲滅するプレイもやってみたけど
あまり面白くなかった
ゼロは一番単調
IGNのユーザーレビューだと
04>5>ZERO>3>6
だな、まあ全部8点は超えてるので佳作以上だが
今評価して3や04が8点以上取れるか?w
ゼロはゲームを作った関係者が一番カスだったな
その印象しか無いわ
04しかやった事無いんだろ?w
エスコンは初代しか知らないからZEROとか05とか言われてもさっぱりな自分
とりあえず復帰する時どのシリーズがお勧め?
>>843 沢山の評価みたけど
IGNで今のところユーザーレビューの平均が一番高いのはバイオ4
最近のCOD4とかギアーズ高いかと思ったらそこまでじゃなかった
なにいってんだこいつ?
操作系や戦闘システムを複雑にして、知恵遅れ系の人たちにはまともにプレイできないようにした方がいいんじゃね?
エースコンバットは、これまでのゆとり路線を続けるよりも、家庭用ゲーム機版ハード・コアフライトシムを目指した方がいいと思う。
なにいってんだこいつ?
単なる荒らし対策だろ
こうすれば荒らしは居なくなるだろうって提案の一つ
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 06:37:16 ID:afXtdiM0O
なにいってんだこいつ?
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 18:38:46 ID:qM8CevUiO
>>849に
激しく同意の一票
>>850 =
>>852みたいな知恵遅れには理解不能な事だけどねw
それでは
バカの1つ覚えのコピペしかできない粘着な知恵遅れ君
コピペどうぞw
↓↓↓↓↓
自演乙
>>849 04〜6の流れが酷すぎたからな。
下手くそ重視、低能重視路線を転換して、
シューティング、もしくはフライトシムを極める方向で進化した方が今後発展していくと思う。
酷すぎるのはもう何年も同じ事を喚き続けてるおまえの頭だろw
誰も賛同してくれないから自分で自分に賛同レスって惨めすぎるなおまえ
まあリアルでも誰にも相手にされない惨めな人生送ってんだから仕方ないかwww
>>856を正しく翻訳
↓
酷すぎるのはもう何年も同じ事を喚き続けてるおれの頭だよw
誰も賛同してくれないから毎度毎度同じような書き込みをするおれって惨めすぎる
まあリアルでもネットでも誰にも相手にされない惨めな人生送ってるから仕方ないかwww
1はやってないが
2、3、04はそれぞれ別の面白さがある。
ZEROあたりはちょっと毛色の違うゲームだと割り切れば良ゲー。
一番好きなのは僅差で04かな…全体の完成度と空の表現がいい。
でも斜め入力さえできてれば3だったかも。
箱〇で出た6はやってないけど、それまでのは全部プレイした。
一番面白かったのは04だな。
ZEROは唯一クリアしてない。
面白くなくてやり込めないんだよね…
質問なんだけど6は6の為に箱〇 を買っても後悔しない出来ですか?
>>859 具体的なことを聞いてくれないと何とも言えない。
>>856 ようダニ神信者
お前いつも深夜に書き込んでるけど、夜中に起きて朝に寝るキチガイなの?
ダニ神を崇拝するぐらいだからキチガイだろうけど
正直、妹とよく一緒にゲームする俺にはZERO以外ありえない
対戦激燃える
晩御飯作るのどっちがやるか決めるのに対戦使うから激燃える
>>862 姉妹か・・・
女は基本的に、このジャンルのゲームが下手なんでしょ?
女でフライトシューティングやフライトシムが上手い人を見たことが無い
>>862 対戦で燃えるのは俺は04だな
互いの機体にもよるが簡単にはケツ取れないし機銃が熱すぎる。
04は「高度を捨てて速度を稼ぐ」とか
そういう要素が残ってる操作性だから、ドッグファイトがかなり熱い。
加速・減速もそこまで無茶はできないし、
単に旋回するのでもヨー効かせるだけでまた局面が違ってきたりとか
意外と繊細な駆け引きが面白い。
どっかに巧い人どうしの対戦動画とか無いかなー
>>863 「俺」は男だけど妹の方がどっちかってーと上手
ただ晩御飯作りは俺の方が上手
よし、まず妹を紹介してもらおうか
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 17:45:29 ID:2ePa0jNRO
「嘘でもいい!メビウス1が来てるって言っとけ!!」
>>866 妹さんが上手いんじゃなくて、お前さんが下手なだけかと。
下手で思い出したが、ニコニコ動画にエスコンの実況動画をうpしてるマジキチを何とかしてくれ。
信者が居て盛り上げてるからタチが悪い。
嫌なら見なきゃいいだろ
地上波と違って垂れ流してる訳じゃあるまいし
5は最初は結構感動するし、一番盛り上がる作品だろうけど
ゲームとしてやり込むとなるといまひとつかな
機体数も無駄に多すぎる気がするし
>>872 ファルケンばっかり使ってる奴のセリフ丸出しだなw
ゼロで
「ガルム隊だけでもいい!早くあげるんだ!」
って言ってる人、アムロの声の人?
>>873 シリーズで見ればやり込みにくい作品だと思うけどな。
敵が打ち止めや出現待ちになったり、あるいは演出や特殊な
ミッションのせいで全体的に手持ち無沙汰になることが多くて、
俺はあまりやり込むモチベーションがあがらなかった。
3が自力でナイトレーベン出せたらやり込みNo.1だったのになぁ…個人的に。
ZEROはせっかく勲章なんかの要素があるのにイマイチ味気ないな。
ただガントレット極めるのとかは楽しい。
単純にプレー時間が一番長くなったのは04。
飽きが来なくてずっと適当に遊んでた。データ紛失したけど
5以降やった後04やると制限時間制と重たい機動で怠いからなぁ
>>876 3で最大の失敗は自力でナイトレーベンを出せない事じゃない
3で最大の失敗は
どのミッションでAランク取ったのか取ってないのか
後から全く分からない糞データ管理システム
>>873 ファルケンの使用率は4%くらいだけどな、もう4機持ってるけどw
あと5は好きだけどね
3周、4周、さらにフリーミッションでやりこんでくうちに
そのうちZEROのが楽しくなってしまう
最初の1週の感動は5>>>ZEROなんだけどね
エースコンバットシリーズの中で、一番、頭が悪い人たちに支持された作品と、
一番、頭が悪い人たちに合わせて作られた作品はどれだろう。
6は大規模空戦に感動した
6が一番好きなんだが30fpsなのが残念すぐる
5がやり込むとイマイチなのは同意
1週目の感動は1番だったけど
ミッションが変な制限多いのがマイナス
04のM-8みたいな爽快感抜群のステージも無いからね
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/11(水) 18:13:47 ID:T8D20lq4O
脳ミソが単細胞な奴に
複雑な5が合わないのはエスコンの常識
>>885 04の「空のカケラ」
=
5の「ジャーニー・ホーム」
ロケット基地→スタジアム
スピリット→ナイトホーク
同じ爽快感が味わえるのにね。あっチョッパーの件はなしね。
5のテロリストのトラックとパトカーのカーチェイスは可愛いな。
>>886 5ですら複雑に感じるあなたこそ単細胞。
自分が単細胞なのに偉そうにすんな。
>>888 そもそも、エースコンバットそのものがそれほど爽快感に重点を置いてないだろ。
ソラノカケラとJOURNEY HOMEの何れも、絶対的に見れば爽快感が無いの部類に入る。
>>889 そもそもエスコンは、操作性とか、ゲームシステムとか、戦闘システムとか、フライトモデルとか、アビオニクスとか、
その辺りが爽快感と言う視点から見たら全然駄目だから当たり前。
リアルじゃないし、何もかもがゆとり仕様で中途半端。
ゲームに何いってんの?馬鹿なの?
>>890 頭が悪い人たちや下手くそな人たちが快適に遊べることを最優先して作られてるから、
そうなるのも当たり前。
>>891 ここはゲームに何か言うスレだよ。
馬鹿はお前。
>>891 実機を操縦したことのない奴がゲームにリアリティを求めるお花畑だからねぇ。
所詮シューティングゲームなのにねぇ。
救いようのないバカでアホだから仕方ないけどね。
>>892 はぁ?勝手に仕切るのはよくないねぇ・・・
仕切りたければ総合いけばw
>>889 エスコンシリーズ内の相対的な比較で言ってるだけだろ常識的に考えて
5が複雑でないとすれば相対的に比較して
ZEROは幼児や知恵遅れのアホ仕様って事だなwww
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/14(土) 11:44:21 ID:JBG4cdWQO
>>893 つまらんいいわけ乙。
お前さんがリアルなゲームができないだけでしょ。
>>895 バッカじゃね〜
そこまでの話になるとスレチどころかイタチだな。
フライトシム板か軍板でエスコンの文句言え。
因みにリアリティの高さと爽快感の高さとの因果関係はないけどな。
3が好きな超絶少数派の俺が
スペースシャトルでレーザーどーん
本当にZERO厨ってバカばっかだなwwwww
リアルって言い出したら、効果中に思いっきり操縦桿引き上げたらフラップ吹きとぶぜw
フライトシムですら、そこんとこはちゃんとやれてないしなw
6は良作だと思うんだけどな
少なくともZEROより遙かにいいわ
>>893 エースコンバットはリアリティー伝々以前に、
ゲームとしておもしろくないし、シューティングゲームとしてとてもじゃないが良い作品とは言えないじゃん。
今のエスコンは、単にお前さんみたいな熱狂的な信者が盲目的におもしろいおもしろいと言って支持してるだけ。
そもそもあんた、実機だのリアリティーだの所栓シューティングゲームと言ってるけど、
エースコンバットに実在の兵器と同じ名前の兵器がたくさん出てくるところについてどう説明するつもり?
単にシューティングゲームなら、実在の兵器を出す必要も無いんじゃないの?
エスコンが面白くない奴は
そもそも最初からこのスレに来ない
関心の無いスレにいつまでも粘着して貼り付いたりしない
つまり
>>893 =
>>901 みたいな自演厨は
エスコンが面白く無いのではなく
エスコンが面白くてしょうがないのにメチャクチャ下手クソで
必死にプレイしても全然ミッションをクリアできずエンディングすら見てない
底辺のエスコン難民プレーヤーなのだwwww
そのくせ自分の下手クソさを棚に上げ
クリアしたりSランクが出せないのはゲームが悪いからだとほざき
他の上手なプレーヤーに嫉妬しジェラシーの炎を燃やしながら
エスコンスレを荒らす最低人間なのさwwww
しかもそれが60歳を超えて定年になった年金ジジィなんだから
笑うしか無いよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:rtCa3fHP0
こいつ恥ずかしい奴だな
結局、リアリティー厨のアンチが荒らしただけだったな。
キチガイすぎて話にならん。
気付くの遅っ
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 23:16:14 ID:Sl9YnKydO
>890
アビオニクスって何ですか?
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 23:17:00 ID:Sl9YnKydO
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 10:21:32 ID:CJXc7z+ZO
>>1 ACE COMBAT5はマジ感動する
ハリウッド映画にしても
良いくらいストーリーが
しっかりしている
特にテロステージは緊迫感伝わってくる
8492のゲームから伝わってくる殺意感に恐怖を感じる
ジオニックフロントのV作戦で偵察任務していて ガンダム=白い悪魔の恐怖感に似ている
アークバードの優雅さに に見とれてしまう
TOP☆GUNを彷彿させる
エンディングの曲の進行 そしてラーズグリーズの
トムネコのカッコ良さ
褒めすぎな気もするしガンダムに例えるのはキモいがラズグリのトムぬこは俺の嫁
5はロックオン切り替えが正常に動かなかったり
ロケットランチャー発射後にミサイルが撃てなくなったり
頻繁に敵機が地中や海中に潜ったり
目前でヘリがワープしたり
Mission終了後も後も戦闘が続行してロックオンマーカーすら出ない敵に撃墜されたり
そのほか、バグだらけでACシリーズの面汚し。
>>913 1〜2
俺のやつは正常だが何か?
3
地中や海中に潜っても面白い
4
仮にミサイル撃っても命中しますが何か?
5
空気読め
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/27(金) 17:02:43 ID:A5l0vgsoO
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 01:44:29 ID:QDbhdWjKO
2か04だな
04はあまり好きになれなかったなぁ
アニメ絵で静止画だったから苦手なんだよね
あと、ラストミッションの前の演説が自分勝手な感じがしたというか
細く長く楽しめるのはZEROだな。
対戦はやはり最高にいい
コテコテのアニメ絵は3だよ
04のアニメは劇画風
ZERO好きは脳ミソが単細胞な下等生物
複雑で高度な思考能力が無いから04は絶対に向かない
ラストの盛り上がりはZEROだろう、全体的に言えば5が一番かな
知名度はどうもZEROが一番高いみたいだけどね
BGMで有名になったみたいだけど
04は対地が多くてどうもね。ラストミッションまで対地だったのがなぁ
ZEROはニコ動のMADのせいでトレーラーだけ異様に有名になった
世界的な売上なら04、初動本数は5かな
EDも有名<ZERO
むしろPJの死亡フラグが、ある意味有名だ
04:イジェクト
5:ナガセ
ZERO:PJOPED
6:アイマス
1作置きに女関係と考えると納得できる。
3はシリーズ屈指の女っ気なのに印象に残るのは男ばっかりだなw
>>915 バグだらけの仕様と、俺たちマンセーハーリング大統領マンセー悪いことは全てベルカの仕業な
薄っぺらいストーリーではとても敵わないなwww
>>923 zeroのラストの盛り上がりって・・・・
笑わせるな
( ゚∀゚) アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \
対空多い・対地多い言うけど
シリーズ総じて対地が多いのが定説
特にZEROが対空多いと言うが完全に間違い
普通に考えて全面とおして
地上ユニット数>>>超え壁>>>空中ユニット数
なんだからね
バルカンで倒すのが楽しい04か
サクサクの操作性の5か
シンプルの2か
この3作が好きだな
ZERO買ってやってみたけど、気軽な飛行機ゲームって考えたら非常に好きだ。
やはりストーリー等は5だが。
ストーリーなら04だろ
5は操作性
04かなー
対地がおおいけどその対地がかなり楽しい、ハリアー穴とか
その対地ミッションのなかでも結構対空戦できるし
あとソラノカケラの存在も大きい
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 17:10:48 ID:k6R0f+54O
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 17:34:24 ID:nO8WGiRSO
全てにおいて5には敵わない
5は敵役が最高かな、3は架空機や色々なルートが楽しかった
ZEROは音楽とセリフが良かった(特に最後)2はだらだら楽しだけどしんどかった6は爽快感があったな
Xと4はやってない
1が最悪だな、よくこんなんで次の作品だせたなと思うくらい
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/19(土) 02:04:29 ID:SEARb/mpO
>>938 1は仕方ないアーケードゲームのエアーコンバットとエアーコンバット22の家庭盤で作られたからな
音楽も5が最高だなエンディングの曲の流れなんかTOP☆GUNそのものだし
ラーズグリーズのトムネコ目茶苦茶カッコイイ
>>938 しかしその最悪な1が04に次いで2番目に多く売れているという謎
>>938 最高?どこが?
無謀な戦争仕掛けたのも核使ったのもテメエらなのを棚に上げてオーシアやユークを
逆恨みして卑劣な手段で報復しようとしたクズどもじゃん。
ベイルアウトした所を機銃でミンチにしてやりたいくらいだ。
久々にやったら04おもしれー空が綺麗
あと次回作は04以前の挙動に戻してくれ
3ぐらい重くても大歓迎
6が60fpsだったらなぁ
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 22:20:54 ID:vy1LS2WKO
トムネコって何のコトなんでしょうか?
それともあれか、世界中だとそういう結果なのか?
俺は全作やったが今でもやるのは5のみ
つ5のリメイク希望
箱〇でもPS3でもいい
6やった直後に5をやるとさすがに厳しい
6だな。グラはもちろんのことオンラインで対戦できるのが味噌
あとBGMが神
やっぱり対戦コンテンツがないソフトは物足りない
化け物ソフトのCOD4も対戦がなくオフミッションだけじゃ十分の一も売れてないだろうしな
>>947 5とかゴミ。
こんな気持ち悪い糞ゲーは二度と出ないで欲しい。
>>948 ゲームシステムが糞で、まともなオンライン対戦ができないゲームなんかイラネ。
対戦嫌い厨ですか
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/17(水) 11:38:00 ID:2Xzn8poi0
>>950は友達が1人もいない引きこもり高齢ニート
>>952 自己紹介乙。
自分がヒキニートで友達が一人も居ない社会の底辺だからって、
他の人もそうだと決め付けるのは間違ってますよ。
あなたがヒキニートで友達が一人も居ないのは、
あなたが知的障害者で一般社会に適応できないからです。
まあ対戦の上級者は難易度Maxの敵NPCなんぞお呼びじゃない強さだから
オフゲーの最強ボス機に挑む感覚で参加して遊べば楽しいよ
6は対戦の他にcoopもあるしな
アイガイオンを一緒に葬らないか?
意外と対地攻撃しながらのトンネルレースあたりが腕の差が出るオンとしては
一番成立しやすいのかもなぁ。
タイムと撃破スコアのモーグル的なシステムで
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 20:06:19 ID:Vx0qGeUt0
3、04、5、6とやったが、個人的には6が1番かな。
次世代機ということでグラフィックは綺麗だし、「大軍対大軍」というコンセプトがかなりツボ。
友軍との連携や一体感が楽しめてよかった。
04の悪魔の化身のような存在になれるのも楽しかったけどね。
「奴だ!死神がきた!」的な敵軍の通信を聞くたびに背筋がゾクゾクした。
5は・・・楽しかったのは楽しかったが、ダルい任務が多かった。
洞窟潜るのとか、輸送機の誘導とか。
これやる必要があるの?と感じ始めて苦痛になったな。
>>948 6のBGMって個人的には駄目だったな
良くも悪くも04以降の亜流でしかなくてさ
次世代機になったのに新しさが何もなかったって言うか
で、結局どれが面白いんだよ
04以降、ゲームを盛り上げるために仲間と無線でのやりとりが導入されて
結果的に敵の無線も傍受して聴けるわけだけど
傍受出来るくせに作戦内容が無策過ぎるだろ
5の「憎しみの始まり」とか「バカかこいつら」って思ったわ
そもそも初回プレイは例え難易度最低で始めたとしても
戦闘中にいちいち字幕なんか読んでいる余裕は無いわけで、
それで物語語られても意味不明過ぎるわ
特に5は空戦中だろうが同僚がどうでもいい事聞いてきたり喋り過ぎな上
かと思えばその中に物語的に重要なセリフが混じっていたりでかなりウザい
>そもそも初回プレイは例え難易度最低で始めたとしても
>戦闘中にいちいち字幕なんか読んでいる余裕は無いわけで、
・・・えっ!?
こいつは痛い
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/19(金) 11:40:55 ID:MXHaQGaG0
晒しアゲとくか
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/19(金) 13:43:58 ID:azKoNmU+0
【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者に168名応募
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1268804544/ 22 :名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:50:00 ID:PtyRkfxW0
この業界で早期退職募集したらいずれ潰れるよ
優秀な人が辞めて普通の人が残ることになるから先細りは必至
134 :名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:30:03 ID:m/8Ph5/90
実は前回の募集の後、これからは無能に責任取らせるってアナウンスがあったから
逃げられる奴は逃げ出した。最底辺のカスと一部使える奴が残った感じ
213 :名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:04:23 ID:IyDRKRsR0
希望退職希望か。。バンナム終わったな。
こういうのは有能なやつほど辞めて無能なやつが残るシステムだ。
231 :名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:18:51 ID:nZE7U5z/0
こいつらを残留させて、残りをクビにすればおk
>>961-963 ときどき、
>>960みたいにエスコンの戦闘中の字幕すら読めない下手糞や知的弱者が居る。
そんなに驚くことではない。
駄目な奴が居るんだなと思えばそれでいい。
むしろ勝ち組じゃね?
>>965 >エスコンの戦闘中の字幕すら読めない下手糞や知的弱者
よく居るよねw
自転車運転しながらケータイいじってるエースパイロットwww
電柱にキスして死ねばいいと思うよw
ID:NUIoK3zf0は池沼
気持ち悪いから2ちゃんに来ないで欲しい
>>969 池沼って意味分かってて使っているの?
ああ、お前のようなノータリンには言っても理解するのはムリか
一番面白いのは個人的には04
池沼が図星突かれてファビョってますw
>>960からの流を読めず、
>>968みたいな恥ずかしい書き込みをしちゃうクズは池沼以外の何者でもない。
だまれキチガイ
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 21:26:02 ID:qw7W2l5u0
>>957 まさかそこまで言われるとは思わなかったwww
空戦だけやりてー!っていうのならやっぱりZEROを買うべき?
キチガイはゲームしなくて良いよ
↑キチガイ乙
そもそも7は出せるんだろうか
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 18:18:00 ID:BLbl+WGt0
ヨーの操作ができないPSP版とiPod版はオコチャマ用
釣り針大きすぎるよw
キースが挟まった所で笑ったので3
981 :
名無しさん@弾いっぱい: