PS3で発売されない事が一番の不満だボォケ
むしろ3DOで出さないのが致命的
GBでおk
ゲェー、単発で終わるかと思ってたらまだ続いてたのかこのスレ(笑) しかしまぁ、ACに限らずこれからは海外のゲームエンジンでも買い付けないと 国産の業界が生き残るには厳しいだろうねぇ
l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! !:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l !:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l 。o( 失望してない子はいないんだ ) l::::/ lヽ! _ _ l;/´ ! >、::l ノノlヽ、_! /_ノ:::| l::::::>、 ── /i:::::::::::l l:::/ /::ヽ、 ,ィ'::::!\:::::l レ' ム-''´lヽ、 _,,./! ゙ヾ!__ヽ! !  ̄ レ;'´ | /| _,,.-/´ ;; .,,,-! / 斤'"〇 /´ ,;;:''" _,l_ /; l、」_,,/ '' ゙;;/ ヽ /!,r''´!/ / ';,/"゙''':;,,,,;;'' \ / l ,;; |l /`'';, ,, / ,;;''"゙'' l
今のエスコンは、ある意味フリーのYSFSやAirFleetXよりもつまらないからな。 とにかく、ゲームデザインやゲームシステムがシューター受けしないのが致命的。 全体的に大味で、フリーのYSFSやAirFleetXですらあるようなテクニカルなミッションが無いのが残念。
特に今回はただ大群をなぎ払うだけのミッションばかりで逆に単調なんだよねえ Xの凝りっぷりはハードウェアの制約が逆に作用した奇跡か
大群なぎ払うっていっても自分はその露払いで後はその他大勢任せだしな
>>11 味方使うかどうかはこっちで選べるんだから、そこは問題無いだろw
単調なのは確かだけどさ。
せめてもう少しキャラの立ったエースが敵にいればなぁ・・・
ゼロが一番好き
顔映ってるねw
>>14 うp主宣伝乙
ここよりも本スレの方が人が集まるよ
こんな所にまでニコ厨が来るのか
天使とダンスって何だったんだろ
>>19 無意味に連発してプレイヤーとエストバキア人をいらつかせるための言葉。
確かに日本語ではウザいだけの台詞だったな。 でも英語のフレーズとしてはかっこいいのだろうか? “dance with”って dance with pleasure で 小躍りして喜ぶ dance with rage で じだんだ踏む のような表現らしいから、angelsだと「くたばりやがれ」のような ニュアンスが含まれてるのかも? 「天使とダンスでもしてな」は誤訳のような気がする。 誰か、英語が得意な人、解説頼む。
どうだろうねー?最初のムービーでメリッサが天使の事に関して語ってるところを見ると 誤訳って訳でもなさそうな気もするけど そういうニュアンスを暗に漂わせている気もする とりあえず使いすぎだなwここ一番って時だけで良いのに。 しかし6は好敵手が居なかったのは致命的だな。キャラに魅力が全く無い。
別に得意じゃないので話半分でね。 動詞danceは、 〜 with 人 の形で用いるから、無理にdance withの部分を深読みする必要ないと思う。 "Dance with an angel"自体、あまり語呂がよくないので 日本人のシナリオ担当が俺ってクール!的に閃いたフレーズな気がしてならない。 この台詞にこだわるなら、それこそもっと空戦を増やすなり、 シュトリゴンにZERO風のデモをいちいちつけてあげた上で 戦闘中/後の無線で、大空戦後に「ハハッすごいボレロだったな!」とか 秒殺だと「なんだこんなステップにもついてこれないのか?」とか 味方が支援で敵を倒した際に「悪いな、ダンス会場はもう満員だ」とか まあそんなノリで、 プレイヤー側が、「ダンス」ってキーワードを意識するようにし向ける必要があったと思う。 その場合、いちいちウザイって反応は増えたと思うけど、 少なくとも今の空回りっぷりよりはマシだったんじゃないかなと。
ここぞという場面で的確に使えば何の問題も無いんだよ 無駄に乱発し過ぎひけらかし過ぎで言葉の重みがまるで感じられないのが問題
そもそも1度でも的確な使われ方したか?
なんていうか不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったぜ的な感じ
>>22 天使→あの世→死ってことで「踊って死にな」みたいな意味もあるんじゃないかね。
天使を戦闘機とかけて、天使とダンスだ!→さあ空戦だ!みたいな気合入れとかもありそう。
04の「ソラノカケラ」みたいにキーワード的な位置付けの言葉に
複数の意味を持たせる、ってのをまたやってみたんだろう。
そういえばソラノカケラって何だったんだ? ユリシーズのかけらってのはわかるが、なぜロケット発射ステージのタイトルになるのかがわからん。 最終面のタイトルならまだわかるんだが。 パッケージの裏文句「それは誰の胸にもあるソラノカケラ」だっけ?あれがヒントなのか?
>>31 大勢の戦闘機が飛び交うさまが、空が割れた破片の様だから。
と攻略本のインタビューで開発者が語ってるよ。
The skies belong to everyone! Now,let us take back our “Shattered Skies”!
34 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 22:54:22 ID:APxb5WslO
04のソラノカケラミッションの混戦っぷりはよかったなあ 6はそれが更に凄くなるのかと思ってたら 支援要請時以外はただ飛んでるだけの味方機と 味方機を全く狙わない敵機とか泣けてくる
ただし04の場合味方のみが物凄い勢いで減るがな(特にメガリス)
Shattered Skies(ソラノカケラ)は、空と地上から見た飛行機が空のカケラに見える事と 落ちて来るユリシーズのカケラに掛けてるって攻略本のインタビューで言ってた どっかのインタビューでストーンヘンジによって閉じられた空って意味もあると書いてあった気もする
>>35 数が黄色の方がやたら多いからな
ある程度黄色減らしてからほっとくとメビウス中隊で黄色全滅させたりするし
ZEROのアヴァロン攻略部隊も強かった
オン過疎りすぎワロタwwwww
だってつまんねーんだもんw ナムコは目先の金だけ求めて死亡したなw
少なくともACESがもうダメな人たちになっちゃってることだけは、はっきりとわかった
もっと機体増やしてくれたらいいのに
>>43 禿同
愛機がなければ思い入れが無くなるのは当然
F-15CとMig-29の未収録は個人的に致命的だた。DLCマダー?
Mig-29は神すぎだろ。。。常識的に考えて
敵機として出ている(データとしては存在するはずの)F-4の降板がかなり気になる。
きっと増えますよ。 DLC(笑)で
DLC(笑)でも出る気がしねえ ライセンス取ってないっぽいし
取説を見るに、F-4はライセンス取ってるっぽいんだな。 自機にするに足る作りこみには金が足らなかったということだろうか?
>>41 つまらないのはもっと前からだろ。
>>42 今更気付いたのかよ、気付くの遅すぎなんだよバーカ。
>>43 増やしたところでどうなる?
6に登場しない機種が使いたければ、その機種が登場する過去作をやればいいだろ。
>>44 エースコンバットしかできない人が何言ってんの?
>>45 日本語も正しく書けないおばかさんが何言ってんの?
あ、頭のいい人だw あのキモ声何とかなら無いの?w つかお前ただのニートじゃん
病的なマンセーしてる奴らがACES教団の信者に見えるな 尊師とダンスだwwww
>>52 ACESの開発したゲームならどんな仕様でもマンセーしてたのに、
アイマスカラーが出たとたん怒り出す意味不明なキチガイどもだから、
彼らに常識や理性を求めることは無駄なのです。
やっぱあそこキモイから止めた方がいいよ 頭おかしくなりそう
ACX スタッフコメントより >プロジェクト内でディレクター任せることができる人材が、全員他の開発作業で >手が開けられませんでした。 今回もこういう事態だったのかねぇ。
>>56 Xはかなりの良作だと思うんだが・・・
なんか他の要素があったとしか思えん
このゲーム、難易度の設定が間違ってるような気がしてきた。 Easyで敵落としまくって遊ぼうと、4周目で初めてEasyプレイしたんだが、 敵があんまりにもやる気なさすぎで、Stage1でやめちまった。 でも高難易度だとミサイルで即死するし修理も出来ないから、今度は別のストレスが溜まる。 機動は全難易度共通でいいから、耐久力だけなんとかしてくれねぇかな。
ゲームそれぞれの長所短所の受け取り方はまあ人それぞれだが、 「そこを調整した場合、より多くのプレイヤーが逆に不快になり得る」部分は 自分が気に食わなくても、失敗呼ばわりしない方がいいと思うんだな。 (いわゆる「つまらない方のAC」の話で恐縮だが、 一部プレイヤーがブレードの攻撃力下げろ!と強硬に主張した結果が 明らかに調整ミスのNexusだったりした。)
>>59 いやわざわざつまらない方とか言わんでも。
言いたいことはわかるがお前の言う「つまらないほうのAC」を
面白いと思ってプレイしてる奴がいることも忘れないでくれ
>>58 お前みたいなゴミクズの意見を反映したら、エースが今よりもクソゲーになるな。
お前に、ゲームを批評する資格など無い。
>>60 ああ、すまん。前にこのスレで「つまらない方のAC」って表現をする層について
議論されてたので、通りやすいかと思ってついそのまま使った。
ACそのものはPS三部作、2、3、SL、NX、LRをやって、LRは今でも割とお気に入りだ。
>>62 いやいいんだ。実際飛ぶほうよりはつまんないだろうし。
しかし4は中々良作だったと思うんだぜ
それにしても、AC6ってミッション少なすぎじゃね?
俺は1,2,X,6しかやったことないんだけどどれも6よりはボリュームあったと思うんだがなぁ。
1,2に関しては思い出補正かも分からんが。
AC6でどっちがつまらないACかわからなくなったな おまえらアンケート書いたか? ナムコがどうやったらよりお金儲けられますか?って聞いてるぞ 教えてやれ
エスコンの開発なんかすっぱりやめて、アイマス2作れば一番儲かるだろ。間違いないって。
アイマス機発表当時は微妙な気分にもなったが、箱が置物になった現在では心底どうでもいい。
>>63 AC4面白いのか。箱買う動機のひとつだったのを今更思い出した。正月にでもやってみっかな。
PS2のエスコン4、5、ZEROはどれも6より間違いなく面白いので、是非挑戦されたし。
>>65 >アイマス2
L4Uがあるじゃあないか・・・
俺は特に欲しいとは思わんから買わんが。
ブースト使うとENが回復するという衝撃をぜひ体験して欲しい>>AC4
>>64 ゲームは金儲けに走るだけじゃ売れないんだよね。
>>66 ?
04にENなんて無いぞ
>>67 とりあえず落ち着け、04なら04って言うわ。
>>65 置物にしちまうのはもったいないぜ
AC6はつまらないが他のゲームがアホみたいに面白い
俺と一緒に地底人倒そうぜw
>>68 アーマードコア4でしたか。
ときどき居て困るんだよね、エースコンバット04のことを、エースコンバット4とかAC4とか表記する奴が居て。
悪いのはそいつらなので、僕は一切の責任がありません。
71 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 03:29:10 ID:9fF0JB4q0
アンケート・・・オンラインのどのステージが面白いか? って聞かれても全部つまらねーに決まってるじゃねーかw
ステージがつまらないと言うより、システムそのものに問題があるから、 どんなステージを出してもつまらないだろう。
爆撃機落とすだけの防空戦あたりが一番楽しい。 地上戦のほとんどはUnko。 必死で空戦→地上部隊がHelpMe!→無視したら作戦失敗。 チェックポイント部分が微妙すぎるのも問題だし。 補給に戻ったらその場でチェックポイントにしてくれてもいいじゃん。
オンのチーム1だけは面白い、 しっかりチームで戦ってる感覚になれる。
75 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 11:31:42 ID:E5oPOl9q0
つーかそろそろプロデューサー変えるべきじゃねぇ? あの程度の物を続けて3本も出して満足してるなら 責任者として目が曇ってるとしか 3や5は数え切れないほど周回したけど 今回のは2週目からストーリー飛ばしまくってた あんな微妙な物付けるくらいなら1の様に 淡々とこなしていくスタイルで面を増やすか分岐をつけて欲しい 感想は映画館でエネミーラインとステルス観た時とほぼ同じ印象(金返せ) 株は下がるし面白くねぇし、バンナムが嫌いになりそうだよ
79 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 20:38:01 ID:2+IFQcBF0
このスレ、もしかしてピックルに監視されてる?
ゲハ工作員って意味で言えば、ピックル、GKよりは痴漢なんじゃね。 仮に本当に監視してるにもかかわらずこの動きの鈍さ(今更ONアンケ)なんだとすれば ACESの無能もたいがいなわけだが。
>>50 それが登場してないから困る
ちなみにMiG-25とSu-30MKIな
>ちなみにMiG-25とSu-30MKIな 別のゲームをやればいいじゃん。 もしかしてエスコンしかできない方ですか?
MiG-25はまだ分かるとしても、Su-30MKIは無いわ フランカーはもうお腹いっぱい
かわりにちゃんと Su-33MIKI があるではないか
>>82 「エースコンバットでMiG-25とSu-30MKIを使いたい」
こういってるのに別のゲームやれってのは変だね
ここって失望スレであって、願望を語るスレじゃないよな?
過去作にも一度も登場してない機体が出てないから失望、ってのはさすがに駄々っ子すぎだろう。
次回作ではSu-30とMiG-35を・・・
てか、別に登場機体で失望したわけじゃないよな、俺ら
どんなに機体が登場しようが、あの内容じゃ失望せざるを得ないな。
機体数の少なさで軽い失望感はあったがな
ミグもサーブも居ないのは流石に失望する
俺の使用する機体があったから良かった… が、対地兵装で失望した
爆弾投射にはいつも失望させられる
爆弾投射はいいんだ…それもエスコンだとは思うからさ… しかしBDSPからロケランに変更とはな いくらロケランが強くても嫌だ
爆弾投射こそ糞。 BDSPだろうがロケランだろうがそこはどうでもいい。
普通に考えれば「シリーズ最高の機体数!」とか言って煽るほうが 宣伝的には好ましいはずだから、やはりモデリングに金がかかり過ぎる がゆえの機体数減少と見るべきか。
今のエスコンなんて機体数以前の問題だろ。 それほど作りこまれてないのだから、多かろうが少なかろうが大勢に影響はないよ。
オンラインがあるから無駄に機体を増やすわけにはいかない、 ってのは分かるけどね。それでもイーグルやホーネットを削るなよとは思うが。 まぁ、COD4みたいにキャンペーンとオンラインで仕様を分けるという発想は 無かったみたいだな。シングルとマルチプレイヤーの両立なんて無理なのにね。
つーか、ストーリーモードをcoopできないのがダメすぎた。 ギアーズみたいにしてくれればよかったのに
最大の顧客である海の向こうの連中もどうやらお気に召さなかったようだな 良い商材であれば継続的に出る上に売上が集中するホリデーシーズン真っ盛りな筈の 北米での売上が既に息切れしている。25万に届くかどうかも怪しい このままだと全世界で30万本程度、40万本に届かない辺りで終了だな 手抜き全開、低予算で作ってるのなら良いが、そこそこの規模で予算を注ぎ込んだ プロジェクトの結果がこれであれば…次回作があるかどうか微妙だろうよ
エスコンなんか足元にも及ばない超大作ラッシュに紛れ込んで勝てるわけないじゃん 過大評価もいいとこ
予算そんなに注ぎ込んでないんじゃね?この出来だし
バンナム調子乗りすぎたんじゃね?
>>101 いあいあ
もともと海外ではエスコンみたいなのは受け入れられないよ。
海外ではフラシムみたいな硬派な方が人気ある。
だから君の寸評はちょっと的外れだ。
>>105 海外に夢見すぎ、エスコンみたいなコンセプトのゲームだって人気が無い訳じゃない
ストーリーに感情移入出来ないって人が海外には多いのと、6が色々とアレだったってだけで
>>107 硬派な方がどうのこうのって所に対するレスね
>>108 硬派な方なんて言ってないぞ?
硬派なゲームを好むって書いてるんだが。
ちゃんと読んでくれよ。
>ID:Lh8biTCm0
>>106 は「ACが海外で売れなかったのは、外国人が硬派なゲームを好むからって言い訳は苦しい」
って言ってるんだよ。
実際今までのACシリーズは売れてた訳だし、
「今作の作りこみが甘かったから売れなかった」っていう
>>101 の主張のほうが説得力あるぞ。
確かにそう言うソースがあるならその方が説得力あるよなぁ。 海外は日本と違って「続編だからとりあえず買う」ってのがあんまりなさそうだし。
外国人って表現は対象が広すぎる。 アメリカ人とか、西ヨーロッパの人たちとか、対象を絞って明確にした方がいい。
Xは確かアメで初週9000で最終的に130000まで伸びたと聞いた。 まだ即断するには早すぎるだろ。 まぁオンが糞だったのは全面的に同意するが。
どんなに魅力的なDLCを出したところで、オンラインやゲームシステムそのもが糞だからもうどうしようもない。
ようやくDLCにガルム隊来るらしいけど…あれだけダウンロードしてもアイマス機が丸見え…なんかなぁ…またorz
ガルム隊そのものはもちろんうれしいんだが、 6のマップをわざわざガルム仕様で遊ぶよりは、ZEROを引っ張り出してきて そのまま遊ぶ方が、グラフィック以外全ての点で楽しいと思ってしまう自分はおかしいのかな。
最初でつまづいたからこれから盛り返すのは大変だろうな 低予算で手抜きで作ったゲームだろこれ? これで金かかってて手抜きしてませんっていうなら逆に驚きだ きっとDLCでも儲かって採算とれたからナムコ的にいいんじゃないの? MSもまさか予算回してこんなゴミみたいなのができるとは思ってもみなかったろうな
>>116 多分正常。絵面だけ良くてもな・・遊んでてつまんなきゃどうしようもない。
>>116 むしろ正常。そもそも、Eでガルム隊なんて偽物だしな
Cでガルムなら大いに評価したが、これは酷すぎる・・・
>>117 たぶん後者だと思う。
作ってるのがプロジェクトACESでプロデューサーが一柳なんだぜ。
偽ガルム隊、ナムコ的には「似てるんだからEで良いだろうがヴォケが」 位の感覚なんだろうな。物凄いバリエーションをそろえていた5の頃の 情熱は何処に行ったのやら。 ていうかコ・パイが居る機体じゃ「ZERO」台無しだっつーの。 ああ、あとさりげにメビウス仕様のラプターもやばそうな感じがするが、 もはやバランスなんてgdgdだからそれほどでも無さそうだな。
サイファーF-15EのコパイはP.Jの亡霊、 ピクシーF-15EのコパイはWizard1。 戦闘中 <>入力で自己紹介や演説を始めます。 オン対戦でF-22使いがこぞってメビウス仕様に乗り換えそうだけど、 月頭に銀色に戻って以降オンの様子がわからん。
>>121 5はおもしろくなかったな。
機体進化システムとか、特殊兵装が一種類のみとか、
ほんとふざけた仕様だったよ。
俺も5はそんなに好きじゃなかったが まぁ、好みの問題だろう しかし、6は明らかに手抜きがわかるからな ガルムカラーを出すのはいいがまた有料かw 入れるべきものを入れないでゲーム始めるときにはいちいち新DLCの広告を表示させる仕様 そんなことするんだったらオン作りこんでおけと
>>124 5も十分手抜きだよ。
オートパイロットの暴発、何の為に存在してるのか分からない僚機、いろいろなバグ、
キーコンフィグの未実装・・・・・・
まぁエスコンは全部手抜きだけどね 雰囲気に酔ってるから全然気にならないが 6は…
5はライト向けに色々気を配ってるのが分かったから そんなに手抜き感は感じないな、俺は嫌いだけど
5は三年もかけた癖にやたら作りが荒かったな アーケードモードは好きです
5は好きだったぞ。やりこんだ数では4より多い。 ゼロが一番好き
5はまあ機体数だとかミッション数だとか僚機システムだとかアケモードとかムービーだとか とにかく思いつく限り色々詰め込みました、みたいな感じだったんで 作りの荒さはしょうがないかなあとも思える。 俺も個人的には04、ZERO、Xよりはつまらなかったと思うが キルレート貯めたりファルケン編隊するために何度も繰り返しプレイするのは特には苦にならなかった。 6はそんな何度もやる気起こらん・・・
空回りしてるとは言え、5にはやる気を感じるからな。 しかし、今公式でやってるアンケートって6に反映されるんかねぇ。 オンに関しては完全に旬を逃してしまった感じがするが。
ACE of ACESは正直、(他ハードではあるが)GT5Pと同じ手法なんじゃないかという気がする。
工程的に間に合わないが、将来盛り込みうるアイディア部分を
手付かずのままにしておいて後で有料で追加、と。
http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt07.html pack03の中身
メビウス:超機動力特化。ラグ死以外の死因が見当たらなくなりそう。
ガルム:攻撃力特化。機動力はほぼ変わらず。
→実に厨コンセプトな改装。オフで俺ツエーするのでも悪くなさそう。
A-10A:何気に速力5割増し。最高レベルの安定性…Hi-Gに強い?
→見た感じ、鮫柄と違って既存A-10を置き換えられそう。
アイマス2号機:機動性ダウン。こいつもHi-Gに強い予感。
→どうでもよし。
なんつーか、以前本スレで「楽しんだもの勝ち」って台詞を何度か見かけたが
今現在「楽しんでる」人がどれだけ残ってるか興味があるな。
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 20:40:13 ID:1COZtd/k0
初めから楽しむつもりが全く無い方には理解できないかも知れん
ガルムカラーのF-15Eに心底失望したわ Cじゃなきゃ意味ねえよ こんな扱いするならガルムカラーは出してほしくなかった
>>133 > メビウス:超機動力特化。ラグ死以外の死因が見当たらなくなりそう。
そうか?機銃かすっただけで死にそうなんだが…
機銃1発のダメージが NORMALだと50%、EXPERTで90%、難易度ACEで即死、位にはなってそうな気がするな。 同レベルの紙装甲機体ってこれまであったっけ?
いまだ配信されてないキャンペーン最高難度 これがキャンペーンコープ実相なら 今までの無礼は全て水に流してもよい
>>135 禿同
Cだからこそのガルムなのに、開発側は何も分かっちゃいない
メビウスラプターが強いって、アレはパイロット自体が強かったんじゃ・・・?。 と、ちょっとツッコミいれたりして。
東方厨とエスコン厨、シューティング界の底辺である彼らは、驚くほどよく似ています。 東方厨 ・シューティング板にスレを乱立させるばかりか、無関係な他板にまで出張しスレを立てて支部を設立 ・傍目にはつまらなく寒い内輪ネタで大盛り上がり ・東方を神聖視し、他のシューティングを蔑んだり叩いたりする ・何かとアケシューユーザーを引き合いに出し、自分達は素晴らしく相手はクズだと主張する ・醜態を晒し(←本人に自覚なし)、東方や東方ユーザー全体のイメージを悪くする ・東方のBGMを神扱い ・ニコニコ動画に、東方関連のMADを多数投稿 ・東方は無条件に素晴らしいと宣伝して回る ・東方を非難する者は絶対悪 ・反論できなくなると、「東方は同人ゲーム」と言って逃げる ・(東方の少女キャラの名前)タン(*´Д`)ハァハァや(東方の少女キャラの名前)は俺の嫁等の発言を繰り返す エスコン厨 ・シューティング板にスレを乱立させるばかりか、無関係な他板にまで出張しスレを立てて支部を設立 ・傍目にはつまらなく寒い内輪ネタで大盛り上がり ・エースコンバットを神聖視し、他のフライトゲームやフライトシムを蔑んだり叩いたりする ・何かとフライトシマーを引き合いに出し、自分達は素晴らしく相手はクズだと主張する ・醜態を晒し(←本人に自覚なし)、エースコンバットやエースコンバットユーザー全体のイメージを悪くする ・エースコンバットのBGMを神扱い ・ニコニコ動画に、エスコン関連のMADを多数投稿 ・エースコンバットはフライトゲームの頂点だと宣伝して回る ・エースコンバットを非難する者は絶対悪 ・反論できなくなると、「エースコンバットはフライトシムではなくシューティング」と言って逃げる ・(エスコンの女性キャラの名前)タン(*´Д`)ハァハァや(エスコンの女性キャラの名前)は俺の嫁等の発言を繰り返す 同じ底辺同士、仲良くしてくださいね(^^)/
最近のナムコには失望しか感じない
あっちは相変わらず嫌なら買わなきゃいいか 連中、本気でそれがシリーズファンの心情だとでも思ってるのかね・・・・
シリーズファンではあるんだろうよ エスコンシリーズのファンでは無いかも知れないが
145 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:12:50 ID:7Tj/NaAu0
今作のACEは作りこみが甘すぎるな。5とかZERO、Xは4回ぐらいクリアーしたが、 6は1回でもうXBOX360自体を売った。もう、ネタ切れもあるだろ。脚本家を雇う べきだな。CoD4も雇ってたみたいだし。 それに、アイマスとACEって似合わない。これにも失望した。 こんな機体が出るぐらいなら、PS3で出したほうがまだマシ。 まぁ、XBOX360もPS3も欠点だらけだけど。 7がXBOX360で出すならもっと作りこんだストーリーでミッション数を増やし、アイマス とのコラボは禁止 PS3の場合メモリーをうまく使うことだな。ストーリーとかミッションは25GBあれば良いし。 一応、結論としてPS3で出してほしいな。 それと、長文でごめんなさい。
結論に至る道筋が全く論理的でないな。PS3っていいたいだけちゃうんかと。
えっと、どこを縦読み? まぁ、ロクに練れてないオン出すくらいならPS3でスタンドアローンの方が良かったかもな (箱じゃなければないで、なぜ付けなかったと言われるだろうし)
スネークピット「生き残った俺達が未来を精一杯生きる、、 それが死んでいったものへのできる限りの手向けだ」 クワトロ「生きている者が生きている間にするべき事がある それが死んでいったものへの最大の手向けだ」 (台詞うろ覚え) 7では是非ユリシーズの欠片を体当たりで阻止する戦闘機乗ry
>>148 ギクナン、それはスネークピットじゃなくゴーストアイの台詞だよ
オンと相性が悪いのはエースコンバットの仕様だよ
そんなことはない
FPSやTPSのオンもやっている人から 敵も味方も点みたいにしか見えないので 「自分以外の人達がそこにいる」 「仲間と一緒に戦ってる」感が 出にくいのではないか、という指摘が出たことはあったな。
チームバトル1が比較的人気なのって、1番機を守るメリットが分かりやすいぶん 共闘感があるからなんだろか?
154 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:12:02 ID:6oKivrYX0
145だけど、結局ACE6のオフはまずディスク容量が足りない気がする。 だから、ストーリーも無駄にカットされてる感じがする。 オンは金が要る割りに出来が悪すぎる。 これなら、レジスタンスのオンラインのほうがハマル。 結局容量もオンが無料なPS3のほうが良い。 メモリー容量はまぁ、解決できると思うし。
6買ってないけどimpressの記事で
>>133 知って唖然としたわ。
オンで金払わなきゃメビウスラプターすら使えないのか。
>>153 それは大いにあると思う、あそこが一番チームで戦ってる感じがする。
あとは電子支援のお陰で味噌が当たりやすくて、決着が付きやすいから好きって人も多いはず。
ぐるぐる旋回しながら、当たらない味噌を延々と撃ち合うのが好きって人はなかなかいないだろうし。
>>154 どこから突っ込めば良いのか分かりません
PS3で出てたならアイマス機は無かっただろうなw
そのアイマスだが、続編はDLCやセーブデータが 一切引き継げないらしいじゃんw さすがに信者も怒るかと思って本スレ見てみたら 「今後もどんどん搾取してくれ!」とか言ってる始末。 ああいう連中あってこそのアイマス商法だと痛感したよ。
というかアイマスでは新コスチューム作ってるのに エースコンバットでは新機体無しで色違い機体しかないってどうなんだよ。 新機体作ってそれが1000ゲイツとか設定されてもあれだが・・・
>>152 それはおおいにある
地上で戦うやつは、動かすモノは人間で、当然動きは遅い
だから視認もしやすいし連携もとりやすい
物陰に隠れたり地形を利用したりする駆け引きも出来る
空戦はそういうのが一切出来ない
オンラインモードを作るなら、コープだけで充分
>>160 そもそもアイマスとエスコンじゃアイテムの追加のしやすさが違うだろう。
本スレでもちょっと話題になってるが 海外のレースゲーなんかで新車種がDLCとして出てるし 360のシステムとしてそういう事が出来るのは確実な訳で 結局アイマスじゃあんな程度の物がバカスカ売れるって成功体験が有るから 海外のメーカーのような、新機種や新マップを全く新規から作るような労力はかけたくないってのが ナムコの本音だろ
AC6と塊はアコギなDLC商法が普通のゲームでも成功するかどうかを 試すための捨て駒になったとしか思えない
アイコンやテーマは買ったが他のゲームに比べてDLCの内容がうんこなので買ってない
>>159 たぶんそれは社員だろ。流石に引き継ぎ不可には呆れてる方が多いと思う。
まぁ、新作と銘打ってる割に素材が某狩猟ゲーも真っ青の八割使い回しとはいえ
別タイトルだから引き継ぎ不可は当たり前だと思うが、普通のメーカーは
「これはファン感謝祭だぜ!」とDLCも収録するか、それに代わる物をいれる。
ついでに、そのL4Uは目玉である新曲は余裕の発売日DLC。前作では新曲の追加は
可能だがオフラインプレイヤーが出来ないから追加しないとほざいていたクセに。
何故そういう商売の仕方で成立すると、バンナム側が判断するようになったのかってのを 考えて欲しいがなぁ・・・・
FFみたいに拡張ディスクとか出せないんか?
儲からないからだしません
高い高いと言われるアイマスのDLC衣装だが、あれは10人分入ってるからな。 ACに例えるなら「メビウスカラー」を一つ買えばF-16からノスフェラトゥまで 全機のリボン付きバージョンが手に入るようなもの。 そう考えるとAC6のDLCはアイマスと比べてすら不当に高い、という言い方も出来る。
っつかアイマスなんか見たくも無いんだけど野犬二匹DLしても見えてしまうのか…? …C型じゃなくてE型で出してくる辺りで買う気うせてたからもうどうでもいいけどな…
もはやパッチを売ってるようにしか見えん
アイマスユーザーはもとからかなり特殊な人口が居たりするから 社員と断言できない可能性があって怖い (たしかアーケード時代に100万単位突っ込んだ連中が結構な数・・・) まあ、アイマス機でもなんでもいいけどさ それより先にする事があったろうと
前にも書いたが、 対地ミッション多すぎやM-13後半チート機動など オフで「やってて楽しい(=DLCを使ってみたい)ステージ」がない。 オンはさらに無理。こちらはまだメビウスラプターの用途としては有だと思うが。 追加マップもどうせならSIEGEかCOOPにすればよかったのに。 セルムナ山峡は、撤退時敵空軍編隊がいっぱいいたし 1次ミッション マップに広域に散らばる敵編隊を壊滅せよ 2次ミッション 増援として出現した、ECM機に隠れた超音速爆撃機部隊を壊滅せよ 3次ミッション ニンバス飛来と共に出現したネームド機編隊を壊滅せよ みたいな、COOP1ぽいステージとか作れそうだと思うんだが無理なのか?
というか現実的に考えて、ACESのスタッフの多くがアイマス兼任なのを考えれば 非難されてばっかりで儲からないAC6DLCなんかお茶を濁す程度にしておいて アイマスL4Uでまた客から大量に搾り取る方が何倍も楽じゃんか。 手が足りない中、なんとかメビウス・ガルムを用意した!俺たちは頑張ったんだ! お前らももっとよろこべよ!というスタッフの声が聞こえてきそうだぜ。
…開発期間中に作り溜めしてたのを順繰りに出してるだけにしか見えないんだがw
>>175 分からんでもないけど
そういう金の稼ぎ方って、本来は将来畑に撒くはず種もみを
今食って腹を膨らませてるだけで、当の畑はその内枯れ枯れになるだけだろ
アイマスユーザーはともかく、元来ACをやってきたようなタイプのユーザーなら
日本人だからっていつまでも日本ゲームびいきのままじゃないし
もう国内外のゲームの差に、多くの者が薄々気づきだしてるぞ
え? ゲームが廃れても良いように、バンダイと合体したんじゃないの?
でもこんなのもあるからよくわからん プラットフォームの差があるとはいえ 海外ではエスコンシリーズ中でも売れたほうらしいし Time magazine’s top 10 games of 2007 1. Halo 3 2. The Orange Box 3. Rock Band 4. Super Mario Galaxy 5. BioShock 6. Call of Duty 4 7. Legend of Zelda: Phantom Hourglass 8. Mass Effect 9. Ace Combat 6: Fires of Liberation 10. God of War 2
オフの撃破数ランキング、今17〜8万くらいだっけ。 11/12ころは11〜2万だった記憶があるから、 ここ一月で数万は新規に買った人がいるってことか。
181 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:31:30 ID:QxM9fl8Q0
ポジティブに考えようぜ? みんなの大好きな4の淡々として何週も遊べる前提の長さを、 5のクサいセリフとハリウッド的なあざといストーリーを、 ZEROのやたら長くて見てるだけのムービーを、 Xの戦闘機いじってるんだか画面位置ずらしてるんだかわからない操作系を それぞれ引き継いでいるんだよ!
エースコンバットに怒りを感じたのは初めてだよ。 スタッフの態度や姿勢に不真面目さが伝わってくる。 今まではどういうものが作りたかったのかというのがよく分かったんだが、 今回は、もう・・・ワカラン。 ただの金儲けの道具にしかなってない。 フフ・・AC6起動させなくなってもう3週間だなぁ・・・。
>>182 私は、04の頃から期待を裏切られた怒りを感じていました。
一柳Pは、藤崎に顔が似ている。
そういやこのまえフライトスティックでFORZAやってみたんだけど散々な結果だったなw 操作できないことはないんだけど… あれで速く走れたらたいしたもんだw 最近出たキングダムアンダーファイアっていうやつにフライトスティック使ったら楽しそう AC6はもう起動させないかもなぁ PS2のシリーズはやるかも知れないけど
>>182 確かに、今作はただ次世代機に移ったという印象しか受けなかったな。
それ故、グラや音響以外の部分は完全に以前より劣化してるように感じる。
>>185 6はクオリティーの低下が顕著だった。
エナジーエアフォースやサイドワインダーレベルまで質が落ちたのには正直驚いている。
アイマスの方に力を入れていて、エース6はこれまで以上に手を抜いたんだろうなきっと。
>>186 正直、あのミッション数と機体数ではボリューム不足だし、
期待のDLCも小手先のごまかしでオンラインも話にならない・・・
本気で仕事したとは思えないよな・・・
少なくとも、これのために箱○を買って良かったと素直には思えない・・
別に手を抜いてはいないんじゃないかな。 ACESのものつくり基準が、ベルカからエストバキアへと変化しただけで。
ボリューム不足に関してはソフトの問題じゃなくてハードの問題だから責めるのも酷だとは思うんだが・・・ 今回はプリレンダやめて汚くてもっさりしたリアルタイムレンダムービーにしてもなお容量的には一杯一杯なんだろ?
これまたベタ過ぎる釣りですな
あれかな、数レス後にまたPS3とか言い出すつもりかな。
>>186 俺はアイマスは未プレイでパっと見程度の感想だけど
アイマスは潜在的にアイマスみたいな物が好きな連中に受けただけで
個人的にはアレが、360なんかの次世代ハードの一般的なゲームの水準まで行ってるとは思えんし
アレだって別にたいして力を入れてるゲームだとは思えないがね
問題は、大して力をいれてないようなゲームで大儲けできたって経験をしてしまって
その図式を他にも当てはめようとしてるって事じゃないのかね。
糞過ぎるオンを改善する気配もなくまたアイマス機(笑)とか馬鹿かよ それ以外の機体も新モデルは一つもないとか手抜きにも程がある たしか前作の架空機だかのデータは既に入ってるんだろ?それをさっさと出せよ つーかそもそもROM内にあるものをDLC限定にするなっての 正直エスコンシリーズは04以降にちょこちょこやっただけなんで 特別思い入れがある訳ではないがこのユーザーを舐め腐った姿勢には心底失望した こんなナメた事続けてたらそのうちつまらない方のACと呼ばれる立場が逆転するんじゃねえの
>>194 最期2行が万一、本当だとしたらユーザーを舐めてるな・・というよりクリエイターとして末期だな
まあ、Eでガルム隊を出している時点ですでにアウトだが・・・
>>195 あれってアーマードコアアンチが執拗に言い放ってるだけだから
エスコンがゴミゲーに成り果てようが関係ないよ
>>195 え…前作架空機のデータはいってんの…?
まあ、今更バランスブレイカーが増えたトコで誰も気にしないか。
>>195 >前作の架空機だかのデータは既に入ってる
ソースは?
マジなら箱○ごとAC6買うぞ
解析してるのを見た気がするが、どこだったか忘れちまったな 確かX-02とFALKENのモデルデータだけ入ってるとかそう言う内容だったはず
ROM内を解析した結果「ワイバーンとファルケンはデータがROM内にあって、アンロック待ち」 という与太は発売当初から流れてるが、確実なソースが明示されたことはなかったはず。 発売当初のアンケート内容のデータ集計も目を通され始めてるんだろうし (+オンの現状から、改めてオンに関する別アンケート)、クリスマス時期でもあるので もし両方ROM内にあるのであれば、12月のDLCがまさにお蔵出しの好機だった。 ということから逆算して、そんなものはない。 ついでに以前にも書いたが、たとえばガルム隊として飛びたいなら 「ZEROそのもの」をまた遊ぶほうがずっと楽しい。 すでに箱自体を持ってるなら買う価値ありだが、 クリスマス用か何かで新規購入検討なら、正直やめておいた方がいい。
>>200-201 ですよねー
箱○そのものは神ゲー多いからACと関係なく近々買う予定ではある
AC6はプラチナになるまで待つか・・・その頃にはオンがまともに出来なくなってそうだが
発売後それほど時間が経ってないから、まだいくらかでも人が残ってるってだけで 平均的な360のゲームのオンの仕様と比べたら、そもそもがまともに遊べるオンじゃないよ。
>>180 オフのスコアランキングを眺めているとなかなか面白い。
例えば難易度ACEのM15の母数が約4700人で、撃破数ランキングの母数で割ると
3%にも満たない。M1の母数も9000人足らず。
つまりはACEで遊んでるのはおそらくユーザーの数%程度ってことだ。
ありえない仮定だけど、もし難易度ACEが廃止されたら、自分も含めて
2chでは壮絶に叩きまくるに違いないが、実はユーザーの9割以上の
人々にはほとんど影響ないらしい…なんてね。
なんという衝撃の新事実 一周目以降はACEでやるのが当たり前だと素で思ってたよ
04以外はやってないな>難易度ACE 5は長くて、0はエースタイプルートでやること多くて面倒くさくなった
難易度ACEでやる価値もないと判断したユーザーが多かったという事だ 従来のシリーズならせめて1割ぐらいはいたんじゃないのか?
ってかイージ→ノーマルで満足する人が大多数じゃないの? 難易度ACEなんて俺らの自己満足でしかない。 でも、なくしたら呆れるファンは多いだろうね 今回は次世代機でのって事でまぁそれなりに売れただろうけど 04→5のときと同じで次のを箱で出せばまず売れないでしょ PS3で仮に出せばそっちでは初の次世代機扱いになるからある程度売れるだろう。 どっちにしても開発側がちゃんと楽しめるものを作らないと終わり
>>209 >ってかイージ→ノーマルで満足する人が大多数じゃないの?
満足するんじゃなくて、単にハード以上がクリアできないだけとか。
>難易度ACEなんて俺らの自己満足でしかない。
難易度が多すぎて、作業にしかならないんだよね。
それこそ、儲しか好んでやりたがらない。
東方なんかは、ゲームが短いし、難易度ごとにゲームが違ってくるから、
難易度を分ける意味もあるだろうが、ゲームが長い上に、
難易度で分ける意味がほとんどないエスコンで難易度設定は不要。
難易度を分けるとしても、真のエンディングが見れないイージーモードと、
シリーズユーザー向けの通常モードの二つがあれば十分。
まぁ、難易度が多すぎってのは確かにあるわな。 キャンペーンも何週もする分に耐えられない構成だし。 個人的にはバイオ4やゴッドハンドで導入されてるような難易度変動制がいいと思うな、 んで、難易度ACEはMAX固定とか。
PS時代からのACファンで、自分にACを布教した人が 「Expertなんてやったこともない」と言っててびっくりしたな、そういや。 開発者的にはExpertが最高難易度で、Aceはおまけと聞いたことがある。 (だからAceの全S勲章は無い)
>>212 >「Expertなんてやったこともない」と言っててびっくりしたな、
PS三部作にエキスパートはありませんよ
>Aceはおまけと聞いたことがある。
エースは、難易度が上がったと言うより、自機が弱くなった印象が強い。
難易度の差はそれほど感じない。
そういや6はAceの全S勲章あったっけ。少なくとも5とZEROは なんか有難いお言葉が頂けるだけだったと記憶している。 > PS三部作にエキスパートはありませんよ あ、PS2作品の攻略の話題になったときにその人がそう言ってたって意味ね。 > エースは、難易度が上がったと言うより、自機が弱くなった印象が強い。 > 難易度の差はそれほど感じない。 Expertがたしかミサイル二発死亡で、敵機とイコールコンディション。 もうこれ以上敵AIを賢くすることも難しいのでAceはハンデ戦。
>>215 >あ、PS2作品の攻略の話題になったときにその人がそう言ってたって意味ね。
なるほど
>Expertがたしかミサイル二発死亡で、敵機とイコールコンディション。
>もうこれ以上敵AIを賢くすることも難しいのでAceはハンデ戦。
イコールコンディションはハードだと思うけど。
エキスパートは敵機よりも確実に耐久力が下がってる。
ZEROだと、一撃死するし。
そこらの敵機が当たり前のようにTLSやら散弾ミサやらOSLやらバシバシ撃って来てこそイコールコンディションと言える
>>216 6でACEをプレイ出来るのは二週目以降か、スマンかった
>>219 二周め以降じゃなくてエキスパートをクリアしてから
うん、最低でも二週目以降って意味だったorz gdgdですいません・・・
5に違和感感じてステージ1でやめたけど PSPで復帰
別に叩くつもりじゃないけど、そもそも PS2以降のシリーズで1周目クリア時点で最高難度が解禁されるのってあったっけ。 PSPのXあたりはE→N→H→Aの4種だったからそうかも。 ZEROとか、難易度ACEだと敵エース部隊の機動がこの上なく変態になってステキだった。 寝る前に軽く遊びたいときとか、ACEの円卓をよくやってたぜ。 6は…そういうのないなぁ。 ひたすらにめんどい。地上戦の申し子。こっちのだるさはおかまいなし、的な。
224 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 23:54:29 ID:JH7FBREz0
>>209 ZERO発売以降開発者はPS3で出したいって言ってたけど、MSが金で作らせたんだろうな。
手抜きなストーリー、音楽(ZEROに似たリズムが多すぎる)、飛行機(数)、ミッション
絶対、開発者の好き勝手やらせた方が売れそうだな。
>>218 おれ架空機使わないポリシーだから
(YF-23、F-15S/MTDなどは実在機に含む)
>>779
>>225 細かいことを言うが、実戦未配備機と架空機は別物じゃないのか?
5はファルケン4機そろえるためにひたすらAceしかやってなかったw zeroも空戦をおなかいっぱい楽しめるのとモルガン買うためにAce固定。 6は・・・実績埋めたらハード固定(´・ω・`)
>>225 と
>>226 は同じ内容を別の言い方してるだけだと思う
225: 実戦未配備機=実在機
226: 実戦未配備機≠架空機
サイファーカラーとピクシーカラー、セットじゃないんだ。 セットじゃないんだ・・・・。
>>226 架空機=ナムコ完全オリジナル機体
だから実験機とかペーパープラン機は実在機の範疇
231 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 07:06:42 ID:STQX3YIQ0
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X-02やMigがないのは痛すぎる つかもう何かアイマスとか意味不明なことやってるし流石に呆れてきた
234 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 21:12:25 ID:rEqY0Z3l0
>>233 キモオタは黙ってろ。
アイマス機より、X02とかMigのほうが100倍大事。
普通に考えて、アイマスとかがACECに合うと思ってるの?
まあ15機種は少な過ぎるな。 ファントムリストラとか何を考えているのかと。
機種が少ないのはハイデフゲームになりモデリングが細かくなりすぎて いままでの機種数をやる時間と予算がなくなっちゃったんだろうな。 その点アイマス機はカラーリング変更だけだから簡単だ。
>>236 そんな理由で大量リストラされるくらいなら、
PS2に毛の生えた程度のグラでいいから5やX並みに機体数を収録して欲しかった
・・・と思うのは自分だけか?
>>237 それはそれで「グラがPS2と一緒じゃん!!」といわれる事必至だぞ
もっともタイトーのオーバーGもこんなに機種は少なくなかったら
作り手の力の入れどころはちょっとずれてるかもな〜
>>234 ACECって何ですか?
長年エスコンをやっているが初耳だな。
直流交流だろ
パルス電流と三相交流だよ!
今日初めてオンやってきたけど、よく見かけるオンは糞って意見がよく分かった QAAM、レールガン超連打で自殺補給のやつら多すぎ ゲームにならなくて笑うしかないなあれ でもCOOPと制限有りシージは楽しかった もっとこっちのステージを追加して欲しいもんだ
243 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 00:25:35 ID:Tz/oGSzC0
>>242 Warhawkみたいに陸空ジョイントオペレーションオンラインとかは・・・
Namcoが新しいFPS作れば実現すると思うけど。
まぁ、MSがそんなにサーバーは貸さないし、PS3みたいなサーバーだと金がかかるし。
>>242 オンの仕様は確かに糞だが、
未だに自爆補給繰り返すような奴そんなにいるか?
今はある程度濃い人しか残ってないから、
そういう奴は最近ほとんど見かけないんだが。
正月を待たずして新品の叩き売りが始まったか… 出来が悪い癖に数だけは出てるから、中古価格もがくっと下がるだろうな
>>244 あの時写真撮ってた香具師はお前かwwwww
>>238 ちゃんと迎え角を基準に作動するカナード、機体軸でなくベロシティベクトルのまわりに
ロール制御するF-22 etc.機体のギミックはoverGの方がよく出来てたなぁ
OverGも、作り方と発売時期を間違えなければ、 エスコン6並みには売れたと思うんだけどな。
コープとシージを大充実は必須 あとは、撃墜した奴しか得点が入らないのをどうにかしてほしい 撃墜もヒットも関係なしに、均等にポイントが入るようにすべき
オーバーGのフライトモデルは垂直上昇しても迎え角がなくならんのや なんちゃってコブラがちょっと萎えるところであったな
なんかもう飽きたんだよねぇ・・・ エースコンバットってもう完全に打ち止めだと思う だって乗る機体にシリーズ通してまったく変化がないもんなぁ
>>252 のリクエストに応えて7は70年代が舞台だな!
他はともかく、ノスフェラトゥのマクロスミサイルはそれなりに爽快だったけどな
面白くない方のAC・・・ その称号はエースコンバット6にこそ相応しい・・・
>>252 フライトモデルやアビオニクス、リアリティーに大きな変化が見られないもんな。
現状だと、どんな機体を出そうが過去作の焼き直しにしかならない。
つまんない方が復権しそうになった途端空飛ぶ方がこの有様 何か見えないリレージョンでもあるんじゃねーのACってwww
>>254 そうか?
ノスフェラトゥのADMMとか支援攻撃って
なんかフリーダムガンダム+ミーティアって感じで
バイダイの糞な部分が出てる気がするんだが。
>>255 フォーアンサーの出来次第ではまさにそうなるやもしれぬ
あっちは前情報から制作のモチベーションの高さが感じられるが、
アイマス機でシコシコ金を搾り取る事しか考えてない
糞バンナムには昔のような向上心があるとは思えない
>>252 そんな事考えたこともなかったわ
第二次世界大戦モノのFPSも散々やって来たが
またトンプソンかよ、トンプソン飽きた
なんて事は思った事もないし
それと一緒で、機体で飽きるなんてのは感じたこともないな
ここ以外のところではアイマス機の話題ばかりで居づらいな・・・。 アイマスやらないんでわからないし、他の話題を話そうにもなんか空気がね・・。 もう、なんのゲームなのかも分からなくなりました。
フロムは巨大兵器やら新装備やらACというタイトルでまだまだやりたいことがいっぱいあるんだろうな ナムコは04あたりでほとんどやり尽くしちゃってそれ以後は惰性でAC作ってるように見える
今こそ、一部のプレイヤーにしかクリアーできない高難度エスコンを待望する。
縛りプレイとかやりゃいいじゃんか。 M13後半を架空機なし補給なしでS取りとか、その手のプレイヤーには楽しいんじゃないの?
>>261 話題性のあるものが、アイマス機しかないから仕方あるまい
モビウスなんて今更だし、ガルムは偽物だし、面白いものが何もない
修正パッチや新機種が絶望的だから、今後ともこの調子か・・・
高難度なフライトSTGとして楽しめるフラシムについてkwsk そして低いハードルを緊縛ジャンプしても意味は無い。高いハードルを用意してくれ。
>>267 高難度マニアの要求に答えすぎてSTG(2Dの奴な)がどうなったか、
この板みてるならわかってるだろうに。
俺がプレイするから問題ないw
ああ、つうか詩人様だったのか。 今日は客多いし本スレ行って遊んでこいよ。
何その詩人って具合だが、 どうやら気が合いそうだな。こっちに呼んで来てくれwww
272 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:25:58 ID:IYj0h7vW0
ストーリーに脚本家を雇うべきだな。 ネタ切れも今回のACEにも有りそうだし。 それか、MS金だけで働かされてやる気がなかったのか・・・
物は試しで本スレ見てみたがやっぱ無理。DLCコンプリートとか儲のすくつ。 というわけで詩人についてkwsk或いは産業で。
>>273 自分で過去ログを漁って調べた方が早い。
>>262 やり尽くしたんじゃなくて、開発スタッフがエスコンの将来性を駄目にしちゃったと感が強い。
>>263 難易度を上げたところで、今のつまらないエースコンバットがおもしろくなることはない。
難易度エースをプレイすれば分かるが、エースコンバットがつまらないのは難易度の所為じゃない。
>>265 縛りプレイをしたところで、つまらないゲームがおもしろくなることはない。
>>272 要らないよそんなもの。
ゲームと映画の区別ぐらいつけようよ。
こういったゲーム攻略する楽しみが判らない可哀想な子がいなくなれば、 エスコンも少しは正常化するんだろうな…
12345ZERO6とやってきて新しい機動が一個追加されただけだからなぁ いい加減マンネリ気味 もうマクロスのゴーストみたいな機動ができてもいいんじゃね?w
畜生!発売前のトレーラーや体験版で吹き出た汁を返せ! あと金も。
>>278 次世代機とか関係ない部分のストーリーがイマイチってのは痛かったよな。
まぁ綺麗な空を豊富なターゲット潰しながら飛ぶのは気持ち良いから俺は満足だが。
熱くなれる展開がもう少しあれば神の域だっただけに惜しいぜ。
あとアイマス機は個人的に目障りw
なんか本スレでアイマス用語使われるとくっそムカつく
今思ったんだけど、ID:hKYU46Ux0はサイドワインダーをやればいいんじゃね? そんな気がしてきた。
>>278 ストーリーは平凡で燃えなかったが空戦やグラでは楽しめたから「半分返せ!」ってとこかな
次は04→5みたいに機体数が増える事を願う
さっきZEROちょっとやってみたら動き凄い滑らかで吹いた 6ってフレームレート秒間30?
>>282 たぶんそう。激しい機動の中で地上目標とか見分けようとすると凄くツラいよね
>>278 俺もアイマス機は気に入らない。
だからせめて見かけたら優先撃破してる。
DLC一つも取ってないからどれがどれだか分からないぜ!
>>282-283 04、5、ZEROは秒間60フレームだったよな。
というか秒間30フレームにして機体とかグラフィックに力入れるってのは根本的に間違ってるような。
機体数の少なさがモデリングの手間が理由だとすると更に。
まあユーザーの大半はフレームレートの違いなんて気付かないでしょ そんなのを重視するより見栄えするグラフィックで客寄せした方が売れるんだろうしね
随分目が疲れるとは思ってるはず
もとからアイマスやっててエスコンも3から全部やってる俺には アイマスの客寄せパンダみたいな扱いとアイマススレ化してるエスコン関連スレが悲しい 正直混ぜないで欲しいぜ…
290 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 12:57:50 ID:FxwnrLkr0
追加マップを出さないでひたすらDLCで稼ごうとしてる時点でだめだろ・・ 完全に購買層を勘違いしてる
>>287 海外サイトのインタビューで関係者っぽい奴が60fpsで動くって言ってたと
思うんだが見事に騙されたorz
あのピザもう信用しねぇ・・・
追加マップは近日中に出るとアナウンスがあっただろ 機体DLCで稼いだろうから、できればマップは無料にしてほしかったが
>>286 どうしようもないストーリーパートとか
記憶に残らない少年合唱録音しに海外まで行ったりとか
力の入れ所がおかしいよな
>>287 こういう3Dシューティングでフレームレート犠牲にするってのは
やっぱり実際にプレイするユーザーの事見てないと思う
ぱっと見の客寄せ要素>>>>ゲーム性って事になるわけだし
じゃあxboxの画質で60fpsなら満足なわけか? 擁護する気はさらさら無いが、ハードの性能的に、あれも欲しいこれもなんて出来ないことはわかれよ。
>>293 歌の方は記憶に残った・・・すまん
あと俺としてはそろそろスホーイとミグのライセンスを取って欲しい
>>294 ×ハードの性能
○バンナムの体質
仮にも次世代機なんだから、過去作よりパワーダウンする箇所があったら駄目だろ
まあ最近の和ゲーはそんなんばっかだけど
>じゃあxboxの画質で60fpsなら満足なわけか? その通りでございます
>>292 追加MAPって言ったてアレ、新規から作ったのじゃなくてオフのMAPの使いまわしじゃないのか?
だいたいFPSやレースゲーの新MAPなり新コースなりだと、それだけで新鮮に遊べるが
基本遮蔽物なしのACで、新MAPにどれだけ意味があるんだか・・・・それすら今回の機体と一緒に出せてないし
海外のメーカーなんかのDLCは、感覚的にそのゲームのコミュニティー維持の為に作り
それに見合った最小限の対価を払ってもらうって感じのが多いように思うが
そもそもDLCでパッケージ代金+αで儲けようって考えが卑しいんだよな。
>>293 国内で英語の歌詞の歌を日本人コーラスで海外に売ると
「発音が変」と言われたり、それはそれで叩かれると思う。
だいたい今時海外にいくのもたいして金かからんだろ。
別に卑しくてもいいんだ 売り物が良ければ
今回は売り物も悪かった上に卑しすぎる 宣伝だけは良かったがな あー、あのトレイラーに涙した自分はなんだったんだろう
安っぽい脳味噌の持ち主ですね。 トレイラーの時点でインパクトが ZEROを超えてなかったからダメだなぁと思った。
ZEROのトレイラーは出来すぎだからあれを基準にするのも酷な話だ とはいえ見てもあんまりわくわくしなかったな Xのほうがまだよかったような
Xてトレイラーあったのか
製品には入ってないが公式HPにあるぞ
306 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 22:10:00 ID:IYj0h7vW0
>>302 ゲームは前作よりよい出来じゃないと終わりだろ。
PS2→PSPならスペックの関係で色々劣化しても良いけど、PS2→XBOX360の場合
でZEROとかに劣るって本質的にPROJECT ACESの体質を見直すべきだな。
チームが遣りたいことをさらせないNAMCOも間違ってるけど。
エースコンバットは、バンナムもACESも信者も、まともな人よりもクズが多いから、 クソゲーになるのは仕方ないよ。 失望スレに愚痴ってる奴の中も、まともな奴より頭が悪い奴が多いんだよな。 6を批判する前に、まず自分がまともなプレイヤーになる努力をするべき。
娯楽を堪能するのにまとももクソもあるか 娯楽の楽しみ方は人それぞれ千差万別 娯楽の楽しみかたを人から強要されるいわれはないな アホな論理を語るのもいい加減にしろや
>>308 堪能するのにまとももクソもないが、
まともじゃない奴が批評とかしたり語ったりするとやっぱりクソなんだよな。
まともじゃない奴がいくら批判したところで、荒唐無稽な提案しか出てこないし。
まともじゃない奴は自分の基準Onlyでしか考えないからな 特定の拘りを持つ少数派や、思考ベクトルが違う人の意見なんて耳障り程度にしか思わないのだろう そんな奴の意見に沿ってゲーム作ったら、特定の層しか付かない糞ゲーになるのは明らか
>>312 >そんな奴の意見に沿ってゲーム作ったら、特定の層しか付かない糞ゲーになるのは明らか
今のエスコンはまさにそれなんだよな
今回の6は、特定のファン層に媚び過ぎてゲーム性を損なったパターンじゃなくて FFと同じく、「ムービー中心で綴るドラマチックストーリー(笑)」路線に行っちゃったからじゃないの。
フライトポエマーを悶えさせるにはシナリオが糞で、 フライトシューターをしびれささせるにはゲーム性が希薄。 残った特定の層ってアイマス厨だよなw
>>314 おいおい、6のどこがムービー中心のドラマチックストーリーなんだよw
6のムービーはオマケ程度しかないやん
客がそんなものを求めてなかっただけで、 少なくともACESが訴えたかったのは、あの 「かなりのプレイヤーが2周目以降全スキップする」お寒い群像劇の方だろ?
あのムービーがないと客寄せのトレーラーが作れないからな。
最近は、むしろトレーラーを先に作っちゃったんじゃないかと思い始めている。
>>318 ZEROはストーリー要素薄めて戦闘機メインのトレーラーで大好評だったというのに・・・
ZEROは、2(というか原典たるエリア88)に回帰してたような気もする。
2に回帰したのはZEROでなくXだろう。 6は海外受けを狙った以上仕方ないことだがどうにもバタ臭くてな…。
とは言え、AC6程度の戦争の描き方が海外で受けるとも思えんがね ベタな比較になるが、CoD辺りと比べたら好き嫌いや良し悪しは別にして AC6の戦争はガキ向けのマンガかアニメみたいな物だよ そして海外では、現実としてCoD路線の物が間違いなく主流だしね 個人的にはCoDは好きだが、ACみたいなのも嫌いじゃないがね。
AC3をブラッシュアップしたみたいな、 Xと同時代くらいの全大陸巻き込んだマルチ勢力編作ってくんないかな。
>>321-322 ZEROもXも、原点回帰とは程遠いな。
ZEROは5の焼き直しで、Xは04への回帰と言ったところ。
>>322 あれのどこが海外受けなのか・・・
君が海外のどこを指してるのか分からないが、
XBOX360の販売台数が最も多い米国では、
少なくともあんなゲームが流行ることはない。
極論を言えば、シナリオが5のアーケードみたいにアッサリしたものでも、 機体数やシステムが充実してればゲームとして長持ちすると思うけどね。 どうせ、2週3週としていくうちにシナリオなんてどーでも良くなっていくわけだし・・。
>>326 でもさ、エースコンバット5のアーケードモードは、
エアーコンバット22やアフターバーナーに比べるとつまらなかったぞ。
操作性も悪いし。
328 :
326 :2007/12/21(金) 01:47:22 ID:VmQCqrNS0
言葉が良くないな・・・修正する(連投スマソ 機体数やシステムというエスコンのゲーム部分の背骨をロクに作らないで シナリオという肉付けをしても、出来上がるものはロクでもないものになる。 ゲームを何週もすればシナリオの重要性も相対的に落ちてくるわけだから、 結局最期で重要になるのは、長く遊べるためのシステム作りだよな・・。
>>328 禿げ上がるほど同意。
しかもその客寄せパンダのストーリーがクソってのがもうね・・・
Xは04より2に近いと思うよ まあ初代からやってる人なんてもうほとんど残ってないだろうけど
>>325 AC6は米国じゃ流行るはずもないし、
まさかTime誌のGameOfTheYearに選ばれることもないだろうな。
そういやなんで選ばれたんだ? もっといいソフトが沢山あっただろうに…
マップや敵の配置などでもう少しミッションに多彩さが欲しかったな。 シナリオと遊離しちゃうからあんまり変なことも出来んが もうひとつのACのアリーナの様に空戦競技会があるとか 新機体の評価試験とかそういうのでもよかった。
336 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 10:14:42 ID:agESV5+2O
単に”フライトシューティング”というジャンルが狭すぎるために売れた。 別にACE COMBATでなくてもよかった人はいくらでもいるだろ 今回のでACE COMBATはこういうものだと頭に刷り込まれた人々は 次回以降良いイメージ持てずに買ってくれないという可能性は大いにあると思うよ。 そもそもネットワークの普及率とか考えて、 今のオンの状況は異常。多くのユーザーに見捨てられた事を誰も否定できるはずもない現実が目の前にある。 PS3のオンでさえ、1年以上前に出たソフトなのにいまだに50くらいの部屋があるというのに
最後の一行が余計な件 それ以外は同意だけどさ
>>322 海外のレビューにはセリフと口パクが合ってネーヨ、とか書かれてるんだが
やってる事がどこかちぐはぐなんだよなぁ、今作は
これだけのために箱買った人って・・・
趣味なんて人それぞれなんだからどうでもいいじゃない。 前から箱○欲しかったけどイマイチ悩んでいた人が今回買ったってのもいるんだしさ。
>>340 それって正に俺のことだな。
当初、失意と落胆に打ちひしがれたが、
今はデッドラ&GoWダブルパックのお陰で立ち直ってる。
>>340 何と言う俺・・・
今は
>>342 と同じようプラチナダブルとロスオデのヘビーローテで楽しんでるけどな。
OverGのために買ったのがこれをやるために再稼動した
346 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 22:25:25 ID:SpZofh8g0
やっぱり、ACEもCoD風のプレイヤー視点のストーリーがいいと思うな。 AC6だと、中途半端な感じだからな。
>>346 04のストーリーは悪くないし、出来次第だと思うよ
04のストーリーはよかったなぁ
>>339 そうそう、あの口パク、日本語に合わせてあるんだよな。
普段MMORPGばっかやってて他のゲームやらない俺からしたら エースの為だけに買った箱は痛い出費だった・・・
>>351 KUF CoDでもやればいいじゃないか
今ならジジイの俺がついてくぜ
04のストーリーはボロが出そうなところは描いてないからな。 後、ゲームのシナリオとしては当たり前の事なんだが、 プレイヤーの行動とストーリーがリンクしてるから、 ストーリーに対する没入感が高いんじゃないかと思う。
>>353 というかさぁ、僚機なんか付けちゃったから人間も描く必要が出来ちゃって、
おかげで変にムービーストーリーゲームに引っ張られちゃった気がする
しかし今さら僚機なしはなぁ。またSLASH、EDGEを囮にする日々に戻るのか。
僚機がちゃんと役に立つのは6の数少ない良い所だな 無駄にバックグラウンド付けるのはどうかと思うが
>>354 どうせムービーつくならアバランチやウィンドホバー、ワーロックやクワックスなど
共に戦う仲間を描いたムービーが見たかった
>>354 その辺は開発のさじ加減でどうにでもなると思うが・・・
ZEROのP.Jなんてムービーパートにもストーリーにもほとんど関わらんし。
ちょっと知りたいんだが 歴史上最大の航空作戦て、ケサン攻防戦のナイアガラ作戦? ああいうのをやってみたいね 国家の対立全体じゃなくて、その一部の作戦を。 ケサン攻防戦では、空爆規模もとんでもないもんだったらしいが 滑走路の一部を北ベトナムに占領されて 着陸するたびに敵の襲撃、タイヤがパンクなんて事もあったらしいし 着陸困難になったら、物資は空中投下だったんだろう? そういうのもやってみたいぜ
>ケサン攻防戦 ACESの作る爆撃ミッションなんかもう沢山だ あとダイナミックキャンペーン付きのシムでもやってろ。つっても今市場に 出回ってるのリアル系最右翼のLOMACやFALCON4.0くらいだがな
いい加減天使とダンスの路線から外れてほしかった
M13を一時間くらいリトライを繰り返しながらクリアしたらフリーズしちゃった
正直、エースコンバット全部が映画ならBクラス級のストーリしかなくね? それが良くてB+か悪くてBーぐらいの違いだろ
04は興行収入は振るわなかったが好きな人間には名作として残る作品 5は大ヒットを記録してチャート1位を何週かとるがその他大作がでたら埋没していく作品 ZEROは期待値は高かったが興行収入は多くは無かった、しかし一番ではないが2番目に好きな作品であると答える人間は多い 6は新しくスポンサーがついて潤沢な資金で派手に作るが、既存のファンは置いてけぼり、しかし新規のファンを得る 映画だとそんな感じな気がする。
少なくとも6はBにすらなれない
6は既存ファンにそっぽ向かれて新規ファンもほとんど開拓できず、だと思う・・・
B級ならB級で別にいいんだよな 大体ACの世界って、88とハリウッドのB級空戦映画を足して2で割ったって感じなんだし ただ6に関しては、個人的には仲間との共闘感だったりシャムロックやゴーストアイとの関係だったりはアリだと思うが そもそも過去作がチープだったがそれはそれで良いと言えたのはベタな展開だったからな訳で シュトリゴンの連中の背景だったり、天使とダンスの母子だったり ああいうヒューマニズムみたいな物を描くには余りにも稚拙すぎてただただ安っぽく 悪い意味でのチープさだけしか印象に残らんて感じになっちゃってるね。
つーかなんで主人公が落ちるとどうでもいい報告で シャムが落ちると取り乱すんだよ。頭悪いな開発者
主人公が落ちるのは考えていない シャムが落ちるのはストーリー上だから
だからこそじゃない? 主人公が落ちてまた戦局が一気に悪化する危険をやることで、 プレイヤーがあくまで柱なんだと認識されるわけなんじゃね? 今度こそ落ちないぞと思えると思うんだが
<<ガルーダ1、どうした?応答しろ!ガルーダワーーーーーーン!!!>> という絶叫は撃墜された機体の無線機から聞こえてくるわけがない。 と突っ込む奴が必ずいるだろ。
それなら<<ガルーダ1が墜落した>>も聞こえないだろ どうせやるなら冷めたのじゃなくて熱いのがいいというか、格差社会か・・・って思っちゃうわけ
俺は冷めた方が好き
573の某アレでは <<スネーク、応答しろ!スネエエエエエクッ!>> って言ってるね、そういや。
僚機はわりと熱くなってくれる AWACSがいつも冷たいんだよな「○○○、墜落」とか
すまん、砂漠で怒鳴り合うところだけは結構好きなんだw 指示に従ってさっさと離脱しようとしていた俺涙目 次の渓谷では今度はゴーストアイがヤル気になっちまって離脱できず涙目
実際のAWACSのテンションでどうなんだろうな? やっぱサンダーヘッドタイプか?
サンダーヘッドとチョッパーも良かったな・・・
380 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 02:41:49 ID:NPQf6rsD0
地上のロックオン赤マークが見にくすぎる……
6はHUD表示妙に見難いよな・・・ しかもフレームレート秒間30で地表付近とか攻撃するのにえらく目が疲れる。
>>376 ははは、なんと言う俺…w
俺なんてその上MAPの左端に行けばミッション終了かと思って離脱したらミッション失敗って出たぜ!
ふざけんな離脱しろっていっただろうが!ってリアルでいったorz
今回SAAMのサークルが小さくなったよな まぁやり応えはあるんだが
>>382 M12は比較的好きだけど、そのへんの詰めをしっかりして欲しかったよな
SAAMのサークル見てると1を思い出すのは俺だけか?
2やってて思ったけど、6はBGM全然盛り上がらないな。 04〜Xはそれなりによかったのに。
M12って無茶すぎじゃね? 対地任務かと思ったら対空任務だし 出てくる敵機ハンパねぇ よくこんなの考えたなってミッションばかりだし ZEROやXからやばいとは思ってたがこれ程とはな なんてーかストーリーがイマイチ掴み難いのよね ミッションも飛び飛びだわ 大型兵器に苦戦したと思ったらその次のミッションで破壊・・・とかね 期待してたけどやっぱり「PVだけは神ゲー」だな
無理にプレイヤーキャラを一人に固定せずに、 戦闘機部隊、地上戦車部隊、ヘリ部隊 いろんな視点からプレイできるようにすりゃあいいのに エスコンだから、戦闘機に重心おいてさ 要は、歩兵メインだけど、時々戦車、飛行機乗に乗れるCoDを見本にて事だ そっちのほうかメリハリも付く 6もその方向性で、スティールガンナーズの視点からプレイするステージとか そういうのがあったら、かなり評価が変わっただろうに
>>387 無茶言うなよ
ただ批判すりゃいいってもんじゃない
>>388 真似すりゃ良いってもんじゃないし、第一そんなのをユーザーが望むと思うか?
>>388 そんなんやりたかねぇなあ。
ミニゲームうぜー!エース体験言うんだからもっと飛ばせろよって批判で埋まるだろ。
いつからエースコンバットはエースパイロット体験ゲーになったんだ? 本来はそういうゲームじゃないし、そもそも下手な奴がエースパイロットになるとか無理だろ。
むしろ5機落としたらエースとして前線から引き抜かれて、 プロパガンダ活動のために本国に召還される。実話だし超リアル!
エースコンバット06と言うタイトルのシリーズ作品は存在しません
>>ID:nzNrN7Vj0 >単なる池沼だってことだけはよくわかった。 自己紹介乙 自分が池沼だってことを自覚できて良かったね^^
最初からこう言えばいいんだよ 詩人乙
直球で言うと詩人ファンネルが湧くそ
ストーリーがヘボヘボなのは AC6が全年齢対象にするためなのかと 残酷描写なし、血が描けない、 だからあいまいな表現ばかりで要点を得ない画像になっちまってるんでわ? 要望の多い兵隊視点じゃそこら辺は避けて通れないっしょ なんせ地球防衛軍3ですら15歳以上対象なんだから。
戦闘機ものでどうやって血を描くんだ? 機銃を浴びせた機体から不自然なくらい大量の血が吹き出るとか?
新海誠のアニメにそんなシーンがあったな あれはF-15 vs F-23だったか?
>要望の多い兵隊視点 ・・・サイレントマジョリティ?
>>400 戦闘機物で無理だろ
その辺は「ベイルアウト出来ない!」って無線やアサルトレコードの戦死あたりで表現できてると思う
敵基地制圧して着陸してみたら、黒焦げの死体がごろごろ転がってるとかじゃね?
グレースメリアを奪還したら市民がエストバキア兵をリンチしてたとか
別にAC6で足りなかったものは戦争の悲惨な映像ではないだろうよ…
フライトシムだとコックピット被弾でキャノピの内側に血糊がつくとか 脱出したパイロットを機銃で撃ち殺すとか
ストーリー糞でも 機体数少なくても システムが単調になっても別にいいんだ FPSが60であれば文句言わなっかたのに まさか当日売る羽目になるとは
脱出してる奴はちゃんとパラシュートを出してほしかった
ストーリークソなのはまあ我慢できる。 そのストーリーの為に開発リソースが割かれて他がおざなりになってたら嫌だが。 で6の場合はそうなってるように見えるのが・・・
発売前は「ストーリ-ムービーをリアルタイムレンダ?ACESは余程自信があるんだな」 って思ってたが、蓋を開けてみればただの手抜きにしか見えなかった
うーん 私見だがストーリームービーで 王様橋が遠くで落とされてマチルダー!って叫ばれても エストバキアの首都進攻って描ききれてないような気がする せっかく民間人視点があるならもっと混乱し被害が出てる事を描かないと 俺にとってガルーダ2の家族のてん末は唐突すぎた だって民間人レベルの首都進攻の描写が足りないんだもん。
414 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 10:58:28 ID:pIRp1YgV0
評価できるのは 美希と雪歩の スペシャルマーキングだけ
アレが評価下げてると思う… 正直スカーフェイスエムブレムや初代カラーのほうが売れると思う
アイマス機体はいらん まぁあれのおかげで少しは萌え系オタからも注目されたから戦略通りなのかね。 誰も欲しがってるの見たことないが 俺はサザンクロスの機体欲しいなー
システム、機体数、シナリオ、フレームレート、アイマス機・・ 各々のとっての最大の不満部分は違うのだろうけど、 自分が一番腹がたつのは「批判するならやるな」とか言い出す信者連中だな
俺の周りのエスコン信者はとっくに離れてるぜw 嬉々としてやってるのはアイマス信者だけだ
大風呂敷広げ過ぎたのが元凶では 個人的には"これがAC6じゃあ !"と強烈に主張する部分が1つあれば良し
>>417 好きだからこそ批判すべき部分が出てくるのにな。
手放しで喜んでる連中は思考停止してるだけだろ
>好きだからこそ批判すべき部分が出てくるのにな。 禿同 自分はF-15Cが好きだから、Eでのガルム色配信を批判したのに 狂儲にはアンチのネガキャンとしか思われなかったみたいだ・・。 改善に向けての批判とネガキャンを混同してるあたり、思考停止のレベルは凄まじいな。
>>418 おい。俺に失礼ジャマイカ
アイマスヲタを撃墜しまくってウハウハ言ってるんだぜ?
>>421 >自分はF-15Cが好きだから、Eでのガルム色配信を批判したのに
これがネガキャン以外の何だというのだ・・・
それに改善に向けてのってことを言うならバンナムにメールしなさいよ。
ヘタにここらに書くから叩かれるんだって。
>>423 ネガティブキャンペーンの意味を調べてから言おうぜ・・・
どこがネガキャンなんだよ
>>422 そりゃあ失礼したw
しかし俺は表示させないために無料機体すらDLしてないのであった
さらばメビウス1…最初から入れておけばいいもの…
>>423 このスレで狂儲が出てくるとは・・・わざわざご苦労さん。
要望はアンケートでもちゃんと言ってるから安心しろ。
しかし、CやEも変わらんとか言ってるライトユーザーが、
拘りを持つファンをアンチ扱いとは非常に不愉快だな。一体いつからこんなことに・・・
その内シュヴァルツェ仕様MiG-25とかメビウス仕様F-35とかPJ仕様F-2とか どんどんアバウトになっていったりして・・・とりあえず、黄色は確実にSu-33だろうけど
俺の待ち望んだエスコン6の発売日は・・・面白くないほうのACと面白いほうのACが俺の中で逆転した日でした
アイマス機体なんかよりロシアンナイツとか現実の特徴的なカラーリングを出して欲しい。
ブルーインパルスF-2やサンダーバーズF-16が欲しい。 もちろん特殊兵装はスモークな。
面白くないほうのACなんて、 最初はアーマードコアプレイヤーの自虐だったのに 厨が喜んで言って回るから困る
>>426 いつからこんな事にってのはってのは、完全にあの時からって感じじゃない?
文句があるならやるな、嫌なら買わなければ関係ないってのはあの連中の常套句・・・・と言うより
もはや新興宗教かなんかの念仏に近いような感さえあるw
まぁとにかくどんな些細な批判すら絶対に許容出来ないってのが
今のあの手合いの思考パターンなんだろうさ。
またMASDFか
>>432 みたいに、とにかく相手を抹殺しないと気が済まないようなのが一番問題な気がする。
なんで金払って買ってやってるのに文句言っちゃ駄目なんだ? 社会でたことないだろ
最近アイマス機使いが減ってきたな みんなウゼーって思って集中的に狙ったろ。 俺もなんだけどなw もちっといてくれたほうがフルボッコしがいがあっていいんだが
>>436 この先、購入者が減って喜ぶ人は少ないって事?
それともオンにはでてほしいって事?
派手なバスクリン色の煙を曳いて飛んだり、加速のとろいF-117でちんたら飛んでりゃ 狙い撃ちにされても仕方が無いだろw
カラーリングによって性能まで変わるのはやめてほしかった、縛り部屋の意味が無ぇ
>>439 それは同意だな
アンケに機体・兵装毎の禁止があったが、カラー毎の禁止もないと意味無い罠
とにかく売らんかなしか考えてないから、そういう部分を後回しにするんだよな 実際はそういう細かい仕様がシッカリしてこそのオンラインゲームで そういうゲームはオンの寿命が長くなるし、結果的にDLCも継続的に売れるはずなのに バンナムの副社長がGamespot Japanインタビューで 日本のメーカーは海外のメーカーにグラフィックでは負けてるが ゲーム性では絶対負けてないとか言ってるが、本気で言ってるんなら何も見えてないと言うか・・・・・ むしろ日本が負けてるのはグラフィックよりそっちだろって感じ('A`)
そもそも「シューティングゲーム」なのにその仕様でのオンをしっかりしろってのがどうかしてると思う。 もっとしっかりしたシステムの戦闘機での対戦したいなら他のゲームあるんだし、 エスコンに拘る必要ないかと。
>>442 そりゃ違うんじゃないの?
ACのゲーム性云々を言い出せば、そりゃもっと対戦に向いてるゲームはあるけど
だからと言ったってAC6で機体や兵装なんかをはじめとする
対戦する上での細かい設定を可能にするように作ったとして何の不都合がある?
誰でもが気づいて、ほとんどのゲームで出来てる事をしてないんだから
批判されるのはむしろ当たり前だと思うが。
>>442 正直俺もエスコンは対人戦には向かないかもとは思ってた
どうしてシステム的に向いているシージやCOOPがあんなに蔑にされてるんだろう?
あとオススメのフライト対戦ゲー教えて
>>442 下地すらまともに出来て無いのに、向き不向きの結論出すのは早いだろ。
他のゲームで出来ることをやり、或いはそれ以上の作りこみをして、
それでもゲームが成立しなかった時に、はじめてその主張が通る。
少なくとも今は下地を完成させるためにも批判は必要だろ。
>>442 お前正気か?だったらそもそもオン対戦すら実装しなくていいだろ。
あほなの?
>>446 『マルチ無し』って触れ込みが付くと、それだけで売れない要素になるから、
どんなにバランス崩壊してても、ほぼオマケとしてつけてるようなゲームは結構ある。
448 :
なまえをいれてください :2007/12/26(水) 20:59:01 ID:SwGvGB8L0
で、 俺たちが求めているエースコンバットはどんなのだ?
>>447 ほぼおまけどころか「最大16人対戦可」とか
明らかに売りのひとつとして色々やっといてこれなら怒りたくもなるってもんじゃね?
腕に覚えのあるエスコン厨が裸足で逃げていくような、 ちょっとミスっただけで即撃墜される、 そんな程よい難易度のフライトシューティングw
お前が寝ても覚めても詩人の事しか考えられないのはよく判ったが、 擬似的な死を回避する事で、 擬似的に生の喜びを感じるのはゲームの基本じゃないのかぁな。 例えばアクションゲームでもジャンプに成功すると楽しいだろ?
なんだ詩人ファンネルの方だったか?
>>444 有名筋のシムならどれ買っても対戦は面白い。
シムじゃないフライトなら…タイトルは思い浮かぶが今売ってない奴ばっかだ。
FreeSpace2とかWingCommander Secret OPSあたりがフリーで落とせるはずだ。
とりあえず タイトーさんが新作フライトシュミもどきを出せば万事解決
456 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 11:16:47 ID:J1GTijBr0
エースコンバット6に足りないのって戦争の悲惨さを描いてないからなんとなく 薄っぺらな感じになるんじゃないの。 それに、ストーリーにDVD容量を使いすぎた感じもする。それで、足りなくなったから、 ところどころストーリーをカットした見たいな。 7とかからはXBOX360だとDVD2枚じゃないと苦しいな。
昨日CFA-44使ったらカモられましたよっと。気付いたら結構スコアも溜まってたけどな。 しかし、地形にミソぶつけて回避しようとすると、素で失速→墜落あぼんするからこまったもんだぜ。
ミソなんかハイG使わなくても回避できるがな。
>>454 thx
やっぱシムまでいかないとダメかぁ
ジェットで対戦が盛んなシムはどれもリアル系 操作をおおまかに覚えるだけでも冬休みいっぱいかかるぜ
TeamBattle1の1番機ではハイGがないとどうにもならない時がある。
エースコンバットに失望したと言ってる人が多いけど、 それは製作サイドだけでなくプレイヤーの側にも問題があるんじゃないの? プレイヤーの平均レベルが低いと、製作サイドもその低レベルに合わせたゲームを作らざるを得ない。 6が駄作だったのは、プレイヤーとしてお粗末なユーザーが多かったことにも原因がある。 ユーザーの質を上げない限り、今後エスコンが良くなることはないだろう。
お前の釣り針は大きすぎて見え見えだ。
開発陣が合わせるんじゃなくユーザーが合わせればいい
>>463 マジで言ってたんだけど
何で釣りだと認識したの?
>>464 俺も考え直したんだけど、
結局開発がまともにならないとユーザーも変らないよね。
例えエスコンが他のフライトゲームのように廃れてしまっても、
悪いのはナムコだし。
ユーザーは関係ない。
今の本スレの惨状を見るとあながち間違ってはいない気もするがな アイマス厨、ニコニコ厨、詩人認定厨が当たり前の様に居座ってるし
開発陣は自己中で作ったほうがいいんじゃね? そしたら今までみたいに普通のエスコンが作れそうだし 失望したって言うけどどんなストーリー期待してたの? クーデター組織のネタはもう使ったし 追い詰められた状態からの起死回生も使ったし 相棒との一騎打ちも使ったし? そろそろネタ切れだろ…
>>466 ひさしぶりに本スレを覗いてみたけど、
それらしい書き込みは見当たらなかったよ。
>>467 ストーリーにこだわっても良いものは作れない。
ストーリーはシューティングではおまけの部分だからね。
>>466 お前が言うほど占拠されとらん。
逆にこっちのスレの方がなんかおかしいyじゃね?と思うときがあるぞ。
詩人認定厨とか言ってる時点でアレな方だろ
ゼロみたいなストーリーとオンライン対戦は相性良さそう ベルカエース塗装のDLCなら興味を持つ人も多いだろうし
もうナムコはMADの元になるオープニング動画を作ってくれるだけで良いよ
>>450 現状のオンライン対戦のことを言っているように聞こえなくもないw
>>467 北極の超空間通路通って異星体と戦うネタ。
アイガイオン出してっからもう怖いものないだろ
重巡航管制機なんて枯れ果てたネタどうでもいいだろ
いっそのこと鋼鉄の咆哮みたいに割り切って超兵器を出した方が面白いゲームになるかもな
A-10でさえ失速する速度で飛んでるアイガイオンに合わせられる給油機ってあるのか? 物理法則を厳密に守れとは言わないが「らしく」はして欲しいな
5の時点でC-130にスーパークルーズさせて平気な顔をしてるんだから無理だろw
アイガイオンってミノフスキークラフトで飛んでるんだよな? そうじゃないと説明がつかんっっ!!!
確かにちょっとガウっぽいよな
>>478 アイガイオン専用に開発された超低速巡航可能な補給機なんだろ
アイガイオン自体ありえない物体なんだから諦めとけ
そういえば今作もプロペラUAVがトンでもない速度で飛んでたなw
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 23:37:19 ID:tmmtfjFVO
アイガイオンの小ささには失望
シリーズ追うごとに敵エースも超兵器も 存在感が希薄になってるのは散々言われてるが禿同だわ。 苦しめられた後にやっと倒した時の達成感が足りない。 あーお前居たんだ?みたいな。 ACESはもう頑張らなくていいから 1〜ZEROまでを画質上げて360用にセットで売ってくれればいいよ。 次世代機出るたびに定期的に出してくれれば文句ないわ。 いちいち古いハード引っ張り出してくるのもメンドイしな。 社員見てんだろここ?頼んだよ。
今回の超兵器アイガイオンはフレスベルグよりはかなりましだった。 惜しむらくは着艦できなかったことだ。
>>486 その辺りは04のときから指摘されていたことだ。
プロジェクトACESにそこを改善する気は無さそう。
>>485 洋ゲーですらゆとり化激しい最近の時流では、そういうプレイヤーに挫折感を
与える展開なんて通るとは思えん。
この程度の出来で出すような連中が工数増えるような演出するとは思えんし。
手の付けられない超兵器がお望みならFreeSpaceシリーズでもやってみたら
どうかと。
489 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 11:12:16 ID:6wSn5xn10
未完成品をフルプライスで売りつけておいて追加DLCのMAP一個で100ゲイツも金取るとかふざけてるのか? 端金でもかわねーぞ。 もうナムコはAC作るな。
>>488 COOPの充実はそういった所をうまく昇華できると思うんだけどなぁ
>>485 に同意
>>社員
まずはZEROから頼むよ
まずはXからだろ。 ついでにDLCでXのBGMをカスタムサントラ用に配信すれば言うことなし。 (シナリオが06ともろ被りだが、それは06のスタッフが無能だったからなんで仕方なし。) 追加DLC一切買ってなかったが、 ZEROの移植は4000ゲイツ程度なら出せるな。
まぁ画質があがったくらいじゃ別に買おうとは思わないなぁ。 システムが変わってるとかストーリーが追加されてるとかじゃないと ぶっちゃけPS2でも十分綺麗だし。 画質がめちゃ綺麗な6を満足してるわけじゃないし。
そうか! 実はAC6Pだったんじゃね? プロローグだからしょうがないな で、本編はいつ出すのかな?
>>492 せめてXのマルチプレイモードをオン対応にするだけでもやって欲しいよな。
あのモードの細かさは6も見習うべきものだったのに・・・
496 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 15:23:03 ID:SOsaWaSF0
>>485 なんか巨大兵器の強さもただ大きくなるだけでグリプニルに滑走路を付けただけになってるし
ゲームストーリーも相変わらず一本道だし、CPUの演算がすごい次世代ゲーム機なのに、ダメージ
エフェクトがちょっとした火と煙。
巨大兵器・・・もう徹底的に作り直すべき。前作の兵器に毛を生やした程度で済ませないのと、プレイヤーに
常に脅威を与えることだな
ストーリー・・・これも、DVD3枚組みでも良いからプレイヤーの行動で変わるようにしてほしい。それと、視点
はFPS視点のほうが自然で良い。 DVD3枚が無理ならもうPS3しかない。
エフェクト・・・撃たれたらアフターバーナーが利かないとかコントロールが悪くなるとかそれぐらい必要。
これぐらいやらないと駄目だろ。
ストーリームービーもういらないから紙芝居でもいいよ。 そんで余った容量使って機体追加とかミッション追加とかそういうのにして欲しい ムービーに気合入れるんだったらリプレイで良いよ
4や5、ZEROのムービーなら別にいらなくは感じなくないか? 群像劇ムービーがゲームジャンルに合ってなかった、とか そういう次元の問題じゃなく、06はストーリーとムービーそれ自体が糞なんだ。 ストーリーがらみはともかく、戦闘機隊が見栄を切るデモまで見ずに飛ばしたのは <<ジェントルマンが〜>>のくだりが初めてだったんだぜ。
群像劇ならZEROのインタビューも似たようなもんだと思うが、 6はほとんどのキャラがタリズマンを意識していないし、語ってくれない。 直接間接問わず接点はあるんだけど、そこを強調せず華麗にスルー。 発売前は、皆が各視点からタリズマンの凄さを言ってくれるもんだと思ってたよ。
じゃムービーが必要なのは3だけだな
何でエスコン厨って頭が悪いの? 6が糞だったのも、エスコン厨自身がそうさせたってことに何で気付かないのかな? 一般ユーザーはエスコン厨に迷惑しております。
はいはい
スルーされたくらいで暴れるなよな 職場で何か嫌な事があったか知らんが・・・
>>499-500 今までは多少ストーリーに不満はあっても
ストーリー自体はプレイヤーをエースとして盛り上げるためのもの、
っていう要素をしっかり抑えてたからな。
今回はそれを放棄した上に普通にストーリーがクソなのがどうしようもない。
オンやりたくてもこんなに不具合だらけの箱を選んだACESに失望した オンやらせろ
まぁ、箱版ならではって要素は無いわな 基本部分だけ作って終わっちゃったって感じだ 同ジャンルにライバル居ないから胡坐かいちゃったか
ああ、DLC販売は箱ならではだっけw
新品4980だか3980だかでこの間見たけど、売れなかったのかな
初回特典のために予約したけど こんなんならプラコレまで待てば良かったんだぜ。
>>508 PS3でもDLCと同等のがあるよ
まいにちいっしょとかアイマスに匹敵できるくらいのDLC乱舞だし
最近オフに引っ込んでリプレイ動画ばっかり見ている俺ガイル アイマスばっかのエスコンにはもう付いて行けん
どのへんがアイマスばっかなのかさっぱりわかりませんが・・・・・ ていうかね。 既存機体の話なんてする元々ネタがないし、内容についても語られつくしてるんだから アイマス機体の話題くらいしかないでしょうよ。 というか、ここで愚痴ってる奴は何の話をしたいんでしょうな。
ときどき愚痴を吐き出すことは、健全な精神の維持に必要だ。 自分はこのスレではAC信者と烙印を押されるタイプの人間だが、 それでもアンチスレの必要性は理解している。 アイマスがACを侵食することが気に入らない人も少なからずいる。 しかしそれを本スレで言い続けていれば空気が悪くなってしまう。 気軽に毒吐けるスレを作っておくのは2ちゃんねらの知恵だ。
>>513 じゃあ本スレで愚痴ればいいのか?低脳
いちいちこっちに出張してくんな
アイマススレと本スレだけかけもちしてろよ
516 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 18:40:52 ID:4FCB23+K0
>>505 次の作品はPS3で出ることを望むよ。
XBOX360に来てからこうなったんだから、他機種で出してどうなるかが見たい
>>511 それは無いと思う。
アイマスはバンダイナムコ系列が作ってるからコラボさせて宣伝したいだろ
けど、まいにちいっしょはSCEだし、関係ないじゃん。
>>516 まいにちいっしょのアイテムにはリッジレーサーの永瀬ポスターにカーモデル、
鉄拳の平八トロフィー、初音ミクのポスター、デビルメイクライのフィギュアその他色々とかなりカオスらしうよ
らしうよ→らしいよ
AC6やりながら新年迎えようと思ったが、予定を大幅に狂わされたぜ。 ・・・まさか1週間で飽きるとは、さすがに思わなかった・・・。 クソ、クソッ・・・クソォッ!
520 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 02:19:42 ID:HLNnrKYT0
アイマス機が出てからアイマス嫌いなやつは明らかに去っていってるよな。 それ以前に過疎ってたかもしれないけど。 バンナムにはもっと空気を読む力が必要だ。
521 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 03:27:18 ID:JOcmhVTX0
>>519 CoD4やるんだ。
オフはAC6の50倍、
オンはAC6の80000倍おもしろい。
522 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 03:55:14 ID:Bl2cgLMN0
いつごろps3に移植されるかが楽しみだ
発売日1日前に購入、発売日にはクリア→飽きた てか薄っぺらの天使ダンスストーリー作る位だったら5と0のハイデフ版作ったが良かった気がする。
>>519 発売日にオンに行ったときの衝撃は忘れない
米で先行発売してたから数十のアメリカ国旗部屋がひしめいてると思っていたら実際には既に閑古鳥
気を取り直してマッチを始めるとUFO機動だらけでドッグファイトなんて不可能
そしてとどめのリプレイ保存不可orz
>>524 俺も俺もw
数秒後になぜ過疎ってるのかわかるのなw
そういや発売前にチーム戦もCOOPも10年前からあるじゃんかと言われて、 それと同等のものを家庭用で誰でも手軽にできるようにしたのが快挙 なんだと言い返してた人がいたっけなあ… 今元気だといいなあ。
ドッグファイト厨ウザイ
オフ部分がそっくりそのままZEROだったとしたら(4乃至5でもおk) オンがどうあれ、ゲームそのものは延々と遊び続けられてたと思う。
早く次回作でないかなー? すげー楽しみw どれだけ売れなくなるのかw
次回作はアイマスコンバットに決まっておる ガンダムみたいに古参ファン切り捨て作業に入ると見た
>>529 大抵の空戦はドッグファイトになる前に片付く。
嫌でもドッグファイトになるエースコンバットの戦闘システムは好きになれない。
>>531 古参の切捨ては今に始まったことじゃない。
元々、古参を尊重するようなシリーズでもなかったし。
>>535 ここはスレタイ通りで、自分に失望した者のためのスレじゃないぞ・・・
とりあえず、イ`
あけましてよろしく。 過去のエスコンをリメイクして生き残ろうよ、今年は。 開発者の方々、ここ見てるんでしょ?今年の餅は喉を通る? とにかくお願いね、頼むよ。
あけおめ。 ACES連中は本スレやアイマススレしか見てないんじゃね? まあリメイクがあり得るとすれば、 ◎AC2 ・僚機システムを互換で導入しやすい ・余計なストーリーがなく、追加要素なしで開発可能 ・登場機体数が少なく、新モデル作成の必要が少ない (FALKENのみ機体モデル作成) ×AC3 ・架空機群など、作りなおすのは今のACES的に不可能だろう。 ○AC04 ・ミッション支援システムを導入しやすい ・アニメ調ムービーも容量少なくて済みそう ・新規機体がそれほどいらない (とりあえずワイバーンだけ機体モデル作成) ・僚機システムをどうするか?が課題か ×AC05 ・何気に登場機体が多いため、ACESの仕事量的に無理。 △ACZ ・敵エース部隊の関係で、未作成の機体モデルをいくつも用意する必要あり。 ×ACX ・架空機作成が無理。 つーわけで、リメイク乃至追加コンテンツで出す場合、2か04になるんじゃね。 そういう期待より、むしろ一柳プロデューサをとっととアイマス専属にして欲しいと思う。
AC04きたら買うけど今のテキトーな仕事っぷりをみてると 駄作にされそうだな
AC6で15機ぶんは作りおきがあるし、エフェクトやフィルターの経験の蓄積もあるのだから、
6と同レベルのグラで箱○で出すという条件なら、次は安く機体増やせると思うが
>>539 は悲観的すぎに聞こえる
もしも次回作があったとしたら、機体数を増やすよりゃ色違い性能違いなDLC機体を もっと増やして金を稼ぐって方に必死になるんじゃねーの?w
次回作はアイマスコンバットになりますよ 略してもACだから問題ないよ
略してもACにはなんねーよw
略したらICになるんじゃないのか
ICPOの銭型です
547 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:09:52 ID:EwvstQa00
きっとナムコは箱で出すゲームは全部アイマスと絡めてくるに違いない。 よってナムコゲーはよほど評判がよくない限りスルーすることにする。
なんか無理矢理なネガキャンが目に付くが、ここはアンチスレじゃないんだぞ
待て待て。アンチスレでないとしたら、このスレは一体なんなんだ?
スレタイが遠まわしにアンチじゃんw
本スレがマンセースレだと不満点を語れないから立てる類のスレ アンチが語るスレではなく、信者や元信者・一般人が語るスレだから アンチが活動しようとすると本スレのように喧嘩になるwwwwwwww
アンチ発言と批判の区別は難しい。 まあ素人は半年ROM(ry
不満を語ったところで信者の目からはアンチに写る 信者は素直に本スレに引きこもってこっちは見ないほうがいい 見ざる聞かざるでマンセーだけしてればいい
可愛さあまって憎さ100倍なんだよなぁ。 好きだったACがこんなにつまらなくなっちまって・・・。 ヤマ無し谷無しで終始漂うダラダラ感、あまりにも少ない機体数、爽快感を損なう操作性、 雰囲気ぶち壊すUAV with アニ機の機動、余計な所に力を注ぐスタッフ・・・。 プレイする度に不満や失望感が沸いてくるんで、これでも言い足りない。
今の解像度で前までの機種数モデリングするのは無理になったんだろう そこだけはしょうがないと感じているよ 他は努力が足りてないかなぁ
他の部分全部に目をつむっても、UAVとアニキの変態機動だけはメチャ許せんよなあ。 一番盛り上げるべき場所でアレはねぇよ。 ドッグファイトだけなら、その直後のステージの方が充実しているという罠。 あっちはあっちで、ミサイルの処理のせいでドッグファイト楽しめないが。 ってゆーか、陸海軍のケツを拭いてやるためだけに、 いちいち別の場所まで移動とかやってらんねーよ。 あるいは、頭下げて頼まないとガン無視を決め込む同僚共にケチをつけるべきか。
>>541 6の機体のモデリングは秒間30フレーム前提だから
そのまま流用するとなるとまた秒間30フレームになるのか・・・
それは勘弁してほしい。
>>556 オンの不満点が目立つがオフの作りの悪さも相当なものだよな。
俺今までのシリーズキャンペーンモードも何回も繰り返しやってたのに
6は2回やったらもうやりたくなくなった。
フレームレートをここまで実感できたのはこのゲームのおかげだな 目がとても疲れるし、初めてゲームで酔いそうになった
なんとなく本スレで聞きにくいのでこっちで。 6でHDMI接続したら、PS2のコンポジが非常に哀しくなった。 んで、聞きたいことが。 PS3をHDMI接続すれば、やっぱPS2のD接続より綺麗になるんかな? うちの初期型PS2もそろそろ寿命なんで、代替PS2を買うか、PS3買うか悩み中。 箱はと言えば、今ではデッドラ専用機と化してたりw
>>559 HDMIで綺麗にはなるけど、振動問題で出費増えるよw
561 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/03(木) 20:01:17 ID:0rPdhcGp0
>>555 多分労力じゃなくて容量がないだろ
AC6の機体は大体GT5P並みの容量だからいくら頑張って作ってもディスクに入らない。
結局DVD2枚組みにするかPS3のBDにするかどっちかだな。
>>561 …よくもまあ、こんな大嘘を平気な顔でつけるもんだなぁ
ディスク容量は7.3GBしか使ってねぇよw
563 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/03(木) 21:48:40 ID:0rPdhcGp0
>>562 だとしたら手抜きだな
約8GBであと1GBあるから機体は最低でも4機ぐらい入るな。(1機250MB)
けど、それでも頑張って約36機?ぐらいだからまだ足りないだろ。
ミッションも2つ入れてもZeroと一緒だし・・・(1マップMb)
>>563 一機250MBってどこからでてきたんだ?
まさかDLCのDL容量じゃないだろうな?
DVD容量と機数で割り算した、みたいな単純計算とか・・・?
頭がお花畑の奴が来たのか PS3にはソフトがないからこんな糞ゲーでも欲しがる
逆にDLC目的じゃなくて純粋にゲームとしてPS3で出していたら充実していたと思うよ。 終盤ヘキサゴンじゃねーやシュトリゴンが空気になってただうざかったし、山場のでっかいのが軒並みクリアに時間が掛かりすぎでうざい 助けに各小隊が駆けつけるところとかはハードスタートだったけどそれなりに感動したので、ACEで最初にやれてたらすごく感動したと思うわ。
PS3にもDLCあるって言ってんじゃん
PS3とかWiiとか関係ねえ! ただエスコン6は箱○のソフトのなかでかなり下位に位置するソフトだと思う。
確かにそうとう出来が悪いソフトだな やってて面白くない… 2週目で飽きるとはどういうことだ
ボリュームが少なければ長く遊べないし、システムが悪ければやる気がおきない。 今回はこの2つの要素が重なったから、2~3週で飽きる人が出るのも当然だろうな。 修正パッチやDLCでカバーできそうな問題だが、今のACESには期待できないのが悲しい・・・。
6のサントラ聴いてみた 一曲目は6のメインテーマらしいが、何このぱっとしないオーケストラ? ・・・と思ったらエンドクレジットの曲だったのを思い出した 同じエンドクレジット曲なら04のBlueSkiesの方がずっと秀逸だったなあ・・・ 6はどの曲もいまいち
シナリオのふいんき(ryを重視してああなったのかね
ここらでスタッフの言い訳、というか本音を聞いてみたいもんだ。 時間が無かった、ってのが1番多そうだが。
フロムのACは続編発表のインタビューで突貫工事でしたって白状してたね。 続編ではその遅れを取り戻すとしてタイトルにもそれが出てるし。 で、エスコンは中身をろくに変えずにタイトルだけ変えて PS3にエスコン7出しちゃうとか痛いことしちゃうのかなあ。
今のナムコなら十分ありえるな
>>575 それなんてリッジ(ry
続編がどのハードで出ようと自分は気にしないが、
6の不満点を完全に解消しないと、続編の発売自体に納得出来ないな。
今のバンナムなら6のグラフィックやシステム不満点改善せずにそのまま流用した続編出すか、 6をやっぱり不満点改善せずにPS3にベタ移植とかやりそうだ・・・
上の方でAC6は7.3GBって話が出てたが、大半はダミーデータなんじゃね? だとしたらもっと空きはあるはずだと思う
( ゚Д゚)<糞ゲーでも大歓迎だぜ!
>>575 フロムちょっと正直杉だろw
消費者センターに相談するまで不具合に対応しないどこかのメーカーとは対極だな
いやPS3版は次回作のための実験体にしてるらしいからいい企業とは言いがたいがな
>>539 亀レスだが、AC2は登場機体多くなかったっけ?
実際に数えるとそうでもないのかな
586 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/04(金) 20:21:29 ID:4ZAf5j0b0 BE:533459737-2BP(8451)
リッジ7は中身変えてあったぞ結構
>>586 公式HPを少し見ただけだが、オンの仕様は7の方が細かくなってるようだな。誤解していたわ。
AC6もシステムとボリュームを焼直せば良い作品になると思うけど、期待するだけ無駄だからなぁ・・・。
>>581 フロムもあれはあれで二枚舌なんだけどね。
まあDLCで毟り取らないだけバンナムよりマシかも知らん。
フロムは力入れてないシリーズのDQNぷりはナムコの比じゃないがな。 キングスフィールドなんてPS2ヴァルケンも霞むほどの劣化ぶりだったよ。
ナムコは力入れすぎるとなんかおかしくなるけどな テイルズとか
>>589 PS2ヴァルケンも霞むってどんだけだよ、想像出来ねえ・・・
>>592 Wがクソゲって意味じゃないんだな。
いくらなんでもWがPS2ヴァルケンなんてありえないだろと思っていたんだ。
(キングスってWしかやってないんだけど。W楽しかった。)
しかし新作が出てたとは。
594 :
なまえをいれてください :2008/01/05(土) 14:56:01 ID:QaJxp8ho0
もうWWUの機体で新作つくろうぜwwwww
>>594 いくらなんでも、それはスレ違いだわ。マンネリ打破通り越してジャンル変更だろ。
もっと旧式の機体が出ても良いとは思うけどな。Mig-25とか・・
>>593 Wは楽しいよ。ちなみに静止画だとわかりにくいが最新作はウィザードリィみたいな
四角いマス移動で戦闘はエンカウント制。売り文句にはリアルタイムバトルがどうのと
書いてあるが、コマンド入力がターン制じゃないだけ。
スーファミの時代に出したって「今時こんな代物を…」と言われるんじゃないかな。
しかも短い上に4000円で2部作。まさに最強。
598 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/05(土) 22:20:34 ID:AvN8cvSH0
>>571 システムがマンネリ化してるからな〜
なぜか6になってから「やる気」が感じられないな。
Zeroは実写だったし、XはPSPでよくあんなに出来たな〜って思ったけど・・・
6はなんかPROJECT ACESがすべて考えた感じじゃなかったな。
>>572 トレイラーで流れた歌はよかったけど、後はZeroとか4でかかった歌の焼き直し
見たいなのが多かったな。
>>596 びっくりするほどクソゲだな。
何を考えてそんなもん作ったんだ・・・
ゆとりゲーは流行らない法則
6がシリーズ最高駄作だったのは、単純に力を注ぐべき部分を間違えたからだと思う。 次回作からは、ゲームの土台から作り直した方が良いと思う。
最近発売サイクルが早いからなぁ。 6の移植ではなく、1年以内にもう1本出そうな感じだな。 6のDLCも、しょーもない物ばかりで終わりそうだし、例え新機種がDLされても 良ゲーに化けるということはありえない。 ちゃんと遊びをクリエイトしてくださいよ。
遊びよりお金をクリエイトのほうが優先なの当たり前なの さー今日もアイマス馬鹿に貢がせるぞー(笑)
遊びをクリエイトするのはナムコのときであってバンナムじゃないぜ
20年くらい前のネタか?>遊びをクリエイト
>>602 こんな駄作になるなら、発売延期してもっと作りこんで欲しかったよな。
アネア大陸・EE戦争という枠をこんな駄作で使ってしまって、本当に勿体無い・・・。
でも、もうまともな765社員は別メーカーに逃げてるだろw バンナム合併した時点でバンダイ側の株主に 「なんでカスしか残ってない足手纏いの群れを雇うの?」みたいなことを 株主総会で言われたらしいしw
最近のバンナムはいかに楽して儲けるかしか考えてない気がする
610 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 05:10:50 ID:bW4LIWit0
コントローラーが当初死ぬほど使いにくかった 今もまだ慣れていない ヨーを加速おr減速中に使おうとすると中指が・・・・今も半ば腱鞘炎っすよブツブツ 結構力いるじゃん?PSのLR2ボタンは余り力使わない中指がヨーだったのに 慣れの問題だろうけど
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 05:18:36 ID:bW4LIWit0
>>610 箱○のコントローラに不満はないけどな。
スティックの頭が窪んでいて汗かいても指が滑りにくいし。
過去作も飛びたいのでスロットルとヨーは入れ替えた。
自分は手が大きいからなじむのかも。
610はグリッパーとか買ってきて指を鍛えたほうがいいのでは。
指立て伏せもいいぞ。
>>611 合併前はもう既にダメだったと思うんだ。
やる気無しなアケ版アイマスとドルアーガなんか出して、
更に信頼低下させてたし
まぁ本腰入れて作り込みました、って印象は受けないな。 04や5の時は頑張ってDVD1枚に収めましたって感じはしたけど。 まだまだ完成度上げられたとは思う。 対戦なんか2,3回やりゃどんだけ糞か分かりそうなもんだが。
別に対地攻撃メインでも良いけど60フレームにしてくれ
これは本当に典型的なグラフィックだけゲームだと思う
こういう体感型のゲームでフレームレートが低いのは致命的かもね。 臨場感が全然違う。携帯機なら仕方ないが・・・。 X発売前は、正直心配だったが、いざプレイしてみたらゲーム性が面白く、 充分なボリュームで不安は吹っ飛んだ。 6はその逆。まったく不安は無かったんだけどなぁ・・・。
まぁ次世代機の実験作だったと思うことにしよう。というわけで7に期待。 ACEレベルではガントレットモビウスくらいのやる気がデフォで。何かおかしな架空機が 変態機動するよりよっぽどいい。あ、でもモルガンとX-02は欲しいかな・・・ 04にダイナミックミッション取り入れたリメイクが出れば神なんじゃないかと思う今日この頃。 あ、ムービー紙芝居だけでいいです。あるいはミッション冒頭の離陸シーンとかだけで。
先細り過ぎて「7」が出るなんてとても考えられない俺に、愛有る励ましの言葉を
>>619 「7」にも、大好評だったアイマス機導入決定!
ストーリーも次世代機の大容量を生かし、さらにムービー中心で大強化!
オンラインも、一部上級者だけになりがちだった反省から
初心者にもやさしいQAAM大量装備仕様を導入、気軽に遊べるように改善!
>>621 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>621 どう見ても改悪じゃねーかw
そこまでやるならいっその事、コ・パイとの恋愛シュミレーションを導入とか、別路線を歩んでいただきたいものだ・・・
それくらいやってくれれば踏ん切りがついて、キッパリと止められる
>>616 グラフィックゲームって言ったって
オブジェクト表示のほとんど無い空戦物だから今の水準の画像を維持出来てるんであって
海外大手の地上戦バリバリのFPSなんかと比べれば、むしろAC6の表示数で60fpsを出せてない次点で
グラフィックゲームとしても失格な気もするけどなぁ。
地上モノと違って表示される範囲がとてつもなく大きい 数十キロ先まで描かないとダメだからな PS2まではフォグで遠景誤魔化しまくってたけど
>>624 お前馬鹿だろ、ジャンルが違うゲームを比較してどうするんだ
RPGとレーシングゲームのグラフィックを比べて「RPGのグラフィックは汚い」なんて言う奴がどこに居る
もう少し考えてから書き込めよ、何も考えずに叩いてるだけだと思われるぞ?
ゲームはグラフィックじゃないだろ ZEROから入ったが1も2も3も神ゲーだった
シリーズものって回を重ねるごとに劣化してくよね 古参とか懐古とかじゃなくて本当に
マンネリ化を避けるために「前作と違うこと」を追求するあまり、 それまでのシリーズで評価されていた要素まで変えてしまうケースが多いんじゃないか。 3⇒4 4⇒5 5⇒ZERO については、好みは分かれるものの別に「劣化した」とは思わないだろ?
じゃ、6は時代劇風にすればよかったよな。 米穀市場にも馬鹿ウケだ。
Ninjaが大活躍する戦闘機ゲーにすれば良いと思うよ 忍者飛行隊が大活躍するエースコンバット
633 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 22:49:48 ID:HprVRpn20
しかし、PS2時代の方がよっぽど楽しいっていうのはどうなんだろうな FPSに関しては今の世代のゲーム機で更に面白さが広がった… というより、日本のメーカーの開発力がすげぇ低いような気がする 洋ゲーマンセーってわけじゃないけど、AC6は勿論駄目ゲーだが GTも駄目そうだし、MGS4も駄目ゲー臭が凄いするし… まじでそろそろ和ゲー終了のお知らせ出したほうが良いんじゃないだろうか?
ACはこれからだ
やっぱ、飛騨の名工が作ったFS-Xに乗って、 忍者ビームとか忍者ミサイル撃ちたいよな!
一日自衛官なF-15が出てまた硬派様が発狂するのか
いい加減に硬派(笑)は切り捨てろよ。 お手軽シューティングに硬派を求めるなんて見苦しくて仕方がない。
粗製濫造の時代かねぇ。 どこも金を稼ぎたい一心で、ゲーム作りの情熱を忘れちまったのかな・・・。 まぁ、大体は会社のエライ人の所為なんだろうけど。
家庭用ゲーム機の普及台数が落ちて、どこも焦ってるんだよ。
今回嬉しかったのは 発売前のムービーの盛り上がりと リアルレンダリングムービーがやたら綺麗だった って事くらいだな。 フルトレイラーがやたらかっこよすぎて、逆に本編はしょぼすぎた。 やっぱりなんだかんだで04、5、0が最高だわね
>>633 嘘はいかんよ。R6もシリアスサムもThiefもSystemShockシリーズもDeusEXも
家庭用主体で開発するようになって以降ゲーム性としては退化しまくりだぜ。
硬派はいらんがギャルゲオタもいらないなぁ
ギャルゲオタは硬派に比べて実害が少ないからかまわんよ。 キモオタとは共存できないが、高難易度に付いて来れるオタとは共存できる。 ゲームそのものの作りを間違わなければ、本来ユーザーとギャルゲオタとの衝突は無いと思う。
エースコンバットを駄目にしたのは他でもないエスコン厨なんだよな。 エスコン厨が騒ぐから、ナムコがあの路線が受けると勘違いして、 一般層やマニア層に嫌われるタイトルにしてしまった。 エースコンバットへの害悪度を相対的に示すと・・・ 実害大>某プロデューサー>エスコン厨>硬派(笑)>ゲハ>ギャルゲーマー>実害小
>>644 ユーザー間の要らん衝突を誘うような手抜き仕様が多い
オンでホストやるときは本当に気を使わなきゃいけない
>>646 それはあるある。
シリーズを重ねる毎に、ユーザー間の衝突を誘う要素が確実に強くなってると思う。
初代や2の頃なんて、ユーザー間の争いなんて無いに等しかったのに。
ネットもろくにない時代と比べてもしょうがねぇだろ
>>648 ネットの普及率は関係ないよ。
初代や2にユーザー間の衝突を誘う要素があると思うか?
余計な要素が無く、叩きようがない。
シューティングゲームなんだから Xみたいにちょっとひねったミッションが欲しかったな。 どのミッションも似たようなシチュエーションでの 地上部隊と電子戦機と艦隊の護衛ばっかで飽きてくる。 アイガイオンがひっくり返ってあーうわーぐらいぶっ飛んでいても良いと思うんだけど。
>>650 ACESは、シューティングらしいテクニカルなミッションよりも、
硬派様やエスコン厨に受けるミッションを作りたがるからね。
エースコンバットのミッションは、ゲーム性に関して言えばフリーゲームにも劣っている部分がある。
04以降のエースコンバットはキャラゲーだと思ってる
>>642 DeusEXの家庭用ってあったっけ・・・?
あと、Bioshockに付いては好みも大きいと思うがなあ
DeusEXは2作目のInvisible WarがPCと箱のマルチで出てる。 SS2→BSと同じく改造パーツがぼこぼこ出てきて交換もOKなゆとり仕様。 おまけに弾薬が変幻自在のナノマシンって設定でピストルだろうが火炎放射器 だろうかロケットランチャーだろうが1種類の弾薬で兼用される糞システム。 ちなみに武器の性能バランスはむちゃくちゃ悪い。 あと初代と比べてマップがかなり狭くなった割に読み込みがやたら入る。 あと最近3がアナウンスされた。例によってマルチ宣言なんでAC7よりも 期待してない。
>>652 2からやってるがエースコンバットは軍用機=キャラのキャラゲーだと思ってる。
だから機体数が少ないのはちょっと困る。
当たり前なことだが、機体の数だけ遊び要素も増えるわけで、その要素を削ったのは素直に失敗だと思う。 特にオンは、機体の編成次第で、東vs西とか自衛隊ごっことか独特の空気で空戦を楽しむことも出来たはず。 少なくともZEROと同じくらいの機体数があれば、ルールに縛られない遊び方でオンの寿命もそれなりに延びただろうと思う。
高度制限付きで渓谷を飛んで順位競うようなレースっぽいステージがあると思ったんだけどな、オン対戦。 04トライアルにあったようなチェックポイント通過式でさ。もちろん、渓谷は複雑でチェックポイントが 毎回変わるような。
ラグで不意に渓谷にシミになりそうだなw
>>655 エスコンは機体ごとの差があまり無いから意味無いよ。
少なくとエナエア並みに個性を付ければ話は別だけど。
>>658 確かに、もう少し機体毎にクセをつけて差別化を図ればゲーム的にも面白くなると自分も思うけど、
戦闘機は観るという側面での楽しみ方もあるわけだから、データ的に性能が似たり寄ったりだから、
数だけ増やしても意味が無いとは一概に言えないと思うぞ。(もちろんゲームの質自体には何の影響も無いのは仰るの通りだが・・・)
リプレイ見ながら、「うは、カッコヨサスwww」ってやるのが結構楽しかったりする 漏れだけかも知れないけど…
>>659 エースコンバットは戦闘機を見ている感じがしない。
もう少し実機に近づけてくれないと、戦闘機の雰囲気がない。
>データ的に性能が似たり寄ったりだから、
>数だけ増やしても意味が無いとは一概に言えないと思うぞ。
しかし、機種数を増やしたことで発生する効果が薄いのは紛れも無い事実。
一見さんを一時的に喜ばせるだけ。
ロボットのACがやたら面白そうに見えて羨ましい もうつまらない方のACとか言えないじゃないか
>>661 事実かどうかなんてわかるんだ?良くそんな風に言い切れるな…。
脳内空軍少尉なんだろ zeroまでは細部にわたってまでとは言わないが、それなりに機体の癖はあった。 6はまさに3種類のタイプに大別されて似たり寄ったり、もちろん上位と下位では差があるが。
ひとまずどんなゲームだろうとアイマスが出しゃばってきて喜ぶのはアイマス厨だけ
>>663 エスコンのシステムでは他のフライトゲームに比べて、
相対的に機種間の差が小さくなるのは避けられない。
YSFSよりは個性があるけど、エナジーエアフォースよりも個性が無い程度と考えれば分かりやすい。
ID:yHXDqj4N0はフラシム厨の荒らしだな。真面目にレスして損したわ・・・。 無理矢理にでもエナエアの話がしたいらしいが、論点からずれてるのに気づこうなw
>>667 機体間の差に関して、エスコンとの比較にYSFSとエナエアを出しただけなんだが。
偶にしか覗かないからフラシム厨の荒らしが何か知らないが、
一方的に荒らし認定し、暴言や捨て台詞を吐くお前さんの態度はどうかと思う。
どういう理由があるかは知らないが、ただ単に、エナエアを毛嫌いしてるだけのように見えるが。
669 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 03:48:50 ID:USxirlecO
どうせ、KYな上に短気なせいで友達ができない糞餓鬼か、過去にエナエアユーザーに論破された哀れな厨房だよ。 こういう輩は頭がおかしくなってるから相手にしない方がいい。
エナエア好きです、ACEも好きでした
厨に限って、やたらと○○厨と言う単語を使いたがる件。
どう見てもスレを荒らしてるのはID:0uBxdxWo0の方です
>>667 エナエアやフライトシムがクリアできないからって、
他人に八つ当たりしちゃ駄目だよボク。
>>667 エナジーエアフォースすらクリアできないって、生きてて恥ずかしくないの?
なんと言う自己中
>>668 性能以外にも機体間の差ってあるでしょ。
単純に見た目とか、西側東側とか、艦載機かそうでないかとか。
>>676 シューティングゲームで、見た目だけ違うのってあんまり意味が無いと思うんだよね。
例えば東方やパロディウスで、機種の見た目だけ違って、ショットやボム、移動速度などの性能が全く同じだったら無意味に感じるでしょ。
たとえナイトホークレベルの機動だったとしてもファルクラムが居ればACEあと10周は出来た。 つかSu33・47出して32・35出さないってふざけてんのか。 ユトリゴンもどうせなら1ミッションで全期出てきて ノーマルでもエキスパート級に難しくていいから中隊規模にして32から37で編成しろこのやろう、何のためのマルチミッションだ
シュトリゴンのことをユトリゴンと言う奴は大抵頭が悪い
何でこうエスコン厨は、精神年齢が幼く、知的レベルが低い奴が多いんだ? エースコンバット6の出来に文句を言っているが、6が駄目なのは無能な自分達にも原因があることに気付いて欲しいよ。
うん、確かにこっちは通るか通らないか分からない要望を送ることしか出来ないから無能だな。 人を漫然と否定する奴は当人にその否定が当てはまるもんだよ。 バカっていうやつがバカってな。 まあ俺のレスも大していいこといってないけど。
>>667 図星で見事にID:yHXDqj4N0がファビョって自演初めてワロタw
しかしこいつは本スレじゃなくこのスレでこんな事して何を考えてるんだろうかw
やたらエアエナを引き合いに出す奴にはおかしなのが多い気がする
>>677 東方やパロ(と言うかスクロールSTGの多く)はもともと性能面での自機の個性の差が
エースコンバットとは比較にならないくらい大きいからその例えは意味が無いな。
伸びてるな〜、と思ったら自演かよw もう少し上手くやれよ> ID:yHXDqj4N0 個体差が無くとも外観の違いを楽しむことは充分可能。そこまで性能に拘りたいなら素直に大好きなフラシムをやればいいのにw あと、論点ずれてるのに気付かないで火病ってるようじゃ2chには向かないね。半年ROMってなさいなw
パッチまだ?
>>657 それはそれでオメガ11ごっこができて(ry
>>678 ソウルブラザー。ファルクラムリストラはけしからんよな。OVTもインドが買うだ買わないだで結構話題に
なっていた時期だけに、出てくると思ったんだよ。まぁ公式アナウンスで登場機体数が判明するまではなorz
もうどうせなら徹底的にオンに振ったやつ作っちゃえよ。キャンペーンモードとか、現状を踏襲するなら
あまり必要ない。今までに出た機体全部登場させてさ、それこそネタ画像にあったメビウス無双を(ry
エ ス コ ン 厨がエースコンバット6に失望することになったそもそもの原因は、 エスコン厨が愚かだからです。 エスコン厨はナムコを責める前に、 自 分 達 の 愚 か さ を 反 省 す る べ き 。
今日も今日で頭が悪い人絶好調だな
エナエアねえ…フラシムの面倒でタルい部分とゲームの理不尽で適当な部分を 合体させて作ったゲームのどこがいいのやら
遊びやすさ優先だから、無個性になるのはしょうがないよ。 え、マジレス禁止スレでしたっけ?
>>694 ???
今のエスコンが遊びやすさを優先してるようにはとても見えないが。
変に捻った仕様や制約の多さで遊び難いと思う。
優先させたとは書いたが、遊びやすいとは書いてないので餅でもついてください。
エースコンバットやったことすらないんだろうなこいつは・・・
初見クリアーした俺はどうすればいい…
>>699 ノーマルで最初から最後まで被撃墜なしでクリアってことか?
まぁ、いい方なんじゃね?
コンテありまくりなら初見って言わんぞ。
コンティニュー機能ってあったのかww てか、名前入力してもランクインしないし、 俺下手糞なのかと思ってたw
クリアっていうかランキングに入れなきゃ意味がないゲームなんじゃね? 俺でもノーコンでクリア出来たからいかに点数を稼ぐかが大事なんだろうな
初見(easy)クリアしたじゃなくて hardでallSクリアしてたんなら尊敬するわ、俺は8とラスト初見じゃ無理だった。 あとアニ機ステージはたまたま運よく1発で通ったけどSのために取り直した っていうか初見でallSクリアするくらいの人じゃないと簡単って言う資格は無いな、hardなのに被弾ダメージが弱くて機銃ぽんぽん当たる気がしたがUAVの機動とかどう考えても簡単の範疇超えすぎてるし。
>>707 ああごめん、そのゲームなら初見クリアできない方がちょっとって感じだなwwww
>>702 受けて
>>705 かと思ったわ、俺も普段つけないから人の事いえないけどアンカーって大事なんだな。
あ、なるほどw
>>699 はフラッシュの事を言ってたんだけど
>>702 はAC6のことと勘違いしてたのか
UBIがフライトシューティング出すって言うのどうなったんだろうな?
あっちに期待
まぁ、これ以上勘違いを温存していても発展性なさそうだし、大団円って事でw
大円団のところ水をさして恥の上塗りをするが、
>>702 もそのゲームのことを言ってると思う、つまり俺の勘違いって訳だ。
俺の悪い癖かもしれないけど
>>708 も言葉足らずですな。
話変わってAC6初見allSの猛者っている?
>>711 いや
>>702 はAC6のことを言ってるのだと思う
難易度選択はないし、試しに死んで見たがコンテニューはなかった。
エスコンがもうだめだって言う人はもうそろそろエスコンを諦めた方がいいよ フライトシムが動くようなPC持ってないのかな?
>>713 そもそも持ってる人はエスコンにgdgd文句言いながらこだわる人はいないかと。
そういう人はフラシムしたいならPCって考え方がすぐ浮かぶだろうし。
エスコンにはバカ成分が足りない
>>715 ミサイル撃てるようになってからお越しください。
オンがもうちょっと楽しければね。CoD4みたいに撃墜された瞬間のリプレイを 復活までにみることができれば楽しくなると思う。なんで撃墜されたかさっぱりわからんのでつまらない。 オフは初エスコンだったので楽しい。対艦ミサイルで地上攻撃しまくるのが最近の流行。
エアレースっての面白そうだな
もっとがんがんと超兵器出した方がネタ的には盛り上がる …ゼロ、X、6と同じようなのばっかりだけどな
Xは超兵器祭りだったような気もするが… 超兵器が1回の戦闘で壊せないのが良かった
Xは最近04〜6に比べたら異色の存在だよな。 携帯機だけどうまくまとまってたよ。
初心者救済措置と下手な人救済措置は違う。 デススマイルズは初心者救済措置を盛り込むことで新規開拓を狙っているので歓迎できるが、 エースコンバット6は下手な人救済措置と言う余計な要素を入れてある所為で面白くない。 下手な人救済措置のあるゲームは糞。 つまり、エースコンバット6は糞ゲー。
ゲームオーバーになってもミッションを途中からやり直し可能になったことを言ってるの? いくら初心者向けのゲームと言えども、ゆとり仕様になったら失望する。 お手軽がエースコンバットのウリであって、ゆとりに媚びることは違うだろうに。
↓↓↓ここから初心者と下手糞の100年戦争↓↓↓
超兵器はもういいわ、飽きる。 次回作はエアフラシム位の挙動とは言わんけど、50機種位ををしっかり練りこんで作って AI強化してドッグファイトを売りに出来る位のレベルにしてくれ。 基盤が出来てないのにお手軽さを強調すると今作のようなストーリーも薄いつまらない方のACになってしまう。
閉鎖的なコミュティーやマニアックなジャンルでは、 初心者は歓迎されるが下手な奴は嫌われるのは昔からの常。
もうエースコンバットの続編要らなくね? 少なくともこのままの出来やゲーム性じゃ出す度に叩かれると思うんだが
アイドルコンバットにすれば馬鹿売れ確定なのにな
まあマクロスのパクリって言われてたたかれるんだろうけどな
大陸とか国とかの設定にこだわりすぎて自由が利かないのがいまいちだな。 どっちが勝つか決まっててプレイヤーは 空を飛んでるのにレールの上を走らされてるんだ。 3のルート選択とマルチエンディング、それにXのミッションセレクトを導入して 更にプレイヤー側の敗北エンドも可能にすれば ストーリー次第だけどボリュームもアップして面白いと思うけどなー。 後は随所にZERO風の敵エースからの感想も入れれば… もうエースコンバットでもないけどな。
>>734 ちょっと調べてみたけど
アートディンクのゲームって苦手なんだよな…
まあ中古で見かけたら買ってみる。
それこそオンで2大勢力どうしで争わせれば良いんだよな 対人戦にすると糞化するならCOOPの成績で勝敗決めるとか 機体とステージは所属する勢力や経過時間で変化するようにして
FMOだとオンではプレイヤーが両陣営に分かれてリアルで陣取りやってたな 早い時期に決着が付きそうになると謎の超性能部隊が現れて戦線を押し返たりするけど
システムのせいにするにはゲーム自体の出来があまりにお粗末だ。
ISDNとかで2on2のベースアタックが限界だった10年前だって、ちゃんと作り込まれてる
タイトルは接敵前の駆け引きからドッグファイトまでちゃんと楽しめてたよ。
>>735 アートディンクはローカライズと販売だけ。作ったのはワイプアウトとか作ってた会社で
れっきとした洋ゲー。今なら1000円もしないんじゃないかな。
エースコンバット6はアメリカ人からしたら生きた化石同然なんだろ
カリブ海クルーズ船に南極行けとか言ってる気がしてきた俺は、そろそろクリアー?
>>732 > もうエースコンバットでもないけどな。
そんなことないだろ、特に3や5みたいなドラマチックなのが好きな向きには受けるんじゃない?
俺はZEROとかが好きなあっさり派だけど、その内容ならDVD二枚組1万円でも我慢するぜ。
732の内容だとわかってて買うなら俺も1万くらいは出せるが、 どの道「エースコンバット07」自体は今回の教訓を生かして2週間ぐらいは手出さずに置こうと思う。 予約特典の2機だって結局性能変わらんし、ぱちもんくさくて結局DLせんかった。 いつか本体売り払うときにでもつけとこうかってレベル。
映画を観れば済む内容を、態々ゲームに求めてる奴の意味が分からん。 映画的に優れた演出と、ゲーム的に優れた演出は違うのに。
エースコンバットが受けないのは、 リアリティーが低い上に、システム面が他のゲームに劣り、 デザインも古く、ゲーム部分を軽視してドラマ部分に無駄に力を入れていたり、 シューティング部分が中途半端だからだと思うんだが。 全てに於いて中途半端でどっちつかずになっているから、 ライトゲーマーしか買わない。 この手のジャンルは、マニアやヘビーユーザーにも受けないと成功できない。
下手糞でもクリアできる。 上級者向けのの分岐あり。 熟年向けに文字の多きなムービーモードあり。 これで7は安泰。
とりあえずゲーム内容はどうでもいいからアイマスを出せば安泰
>>745 ちょっと愚痴らせてもらおうか
> リアリティーが低い
フライトシューティングにリアリティー求めるやつは病気
> シューティング部分が中途半端
エナジーエアフォースの無印はジャンルがフライトシミュレーションシューティング
シューティングでもあるくせにSTG要素が弾撃つ位しかない。
弾を80発程積めるエスコンの方がよっぽどSTGっぽい
なのにエナジーエアフォースの方がエスコンより勝ってると言う
しかもSTG部分で
> ゲーム部分を軽視してドラマ部分に無駄に力を入れていたり
6でゲーム部分に力を入れました(爽快感や敵の数、武器搭載数等をを増やし)
その結果、あまり受けのよくない「駄作」になったわけです
つまりネット上の人間は何しても文句を付けたがるわけです
なんだかんだ言ってるけど
俺はエスコンもエナジーエアフォースも好きです
つーかエスコンの何処を見ればSTG部分が中途半端なのか… 味噌を80発も積める。難易度によって機銃が無限。機銃の威力が高い。 おまいらのしてる行動は3D系を全面的に否定してるようにしか見えないんだが いつだったかFPS、TPSは出て行けってスレがあったし
>>746 下手糞や上級者という物差しか見えていなければ、本当におもしろいゲームは作れないと思う。
難易度は、「こうすれば下手な人にも上手い人にも満足してもらえるかな?」ではなく、
「この難易度ならゲーム的に最もおもしろくなるだろう。」と考えて設定するべき。
難しいから偉いとか、難易度が低いからダサいの考え方では良いゲームは作れない。
>>748 >フライトシューティングにリアリティー求めるやつは病気
君がフライトシューティングの意味をきちんと理解してるのか疑問。
>エナジーエアフォースの無印はジャンルがフライトシミュレーションシューティング
>シューティングでもあるくせにSTG要素が弾撃つ位しかない。
>弾を80発程積めるエスコンの方がよっぽどSTGっぽい
>なのにエナジーエアフォースの方がエスコンより勝ってると言う
>しかもSTG部分で
エナジーエアフォースはやったことないから知らないが、
エースコンバットはシューティングゲームであるにも関わらず、
シューティング部分がイマイチ中途半端だと思う。
シューティングなら、もっとトンでもでテクニカルで良いと思うんだが。
あと、シューティングであるのに変にリアルを意識してる部分があって、
結果的に中途半端になってると思う。
>6でゲーム部分に力を入れました
ゲーム部分に力を入れていたというより、力の入れ方が間違っていて空周りさせた感が強いと思う。
>>749 お前さん、他のシューティングゲームをやったことないだろ。
ロクにシューティングをやったことも無い奴が偉そうに語るな。
なんだいつもの主観野郎じゃないか
> シューティングなら、もっとトンでもでテクニカルで良いと思うんだが。 相手が巨大生物とか強制的に進む奥スクロール等ならトンデモ、テクニカルでもいいだろう だがエスコンは相手が戦闘機。トンデモでテクニカルにしれというなら最初からFALKENやモルガン XFA-27を使わせろと?そんなことしたらゲームバランスが崩壊する > シューティングであるのに変にリアルを意識してる部分があって、 > 結果的に中途半端になってると思う。 どこがリアルだ?実在戦闘機を登場させてる以外はまったくSTGだが? > >フライトシューティングにリアリティー求めるやつは病気 > 君がフライトシューティングの意味をきちんと理解してるのか疑問。 おまいは見たところ↑の文に反対してるように見えるが? 反対してるのか?STGにリアルを求めてるのか?
> 「この難易度ならゲーム的に最もおもしろくなるだろう。」と考えて設定するべき。 まさに開発者の独りよがりで糞ゲーになるパターンだなw
ID:kiaQ5A6a0はとりあえず落ち着け
買ったSTGがことごとく最適難易度ウハウハSTGライフな
>>756 に激しく嫉妬。
>>757 あなたがプレイしてきた中で、開発者がこの難易度ならゲーム的に最もおもしろくなるだろうと考えて
ゲームの難易度を設定していて、且つあなたが開発者の独りよがりで糞ゲーと認定したゲームのタイトルを上げてほしいんだけど。
何だ、ただ適当にはしゃいでるだけのバカか。
>相手が巨大生物とか強制的に進む奥スクロール等ならトンデモ、テクニカルでもいいだろう >だがエスコンは相手が戦闘機。 そういう所がやれる事の幅を狭めている半端なリアルぶりっこなのでは?
リアルなら楽しいって一番糞な考え方なのに。
あぁ、なるほど。
リアルっていわれると機体の挙動などから先に頭に思い浮かぶ…
>>750 その件に関しては謝る。ごめんなさいでした。
だが今更その部分を直して宇宙生物とかにするとこれまた批判を喰うと思う
>>761 根拠は?
お前さんがリアルなゲームに付いて行けないと言う理由だったら殴るぞ。
殴れないけど。
少なくとも
>>754 が、ゲームをあまりやったことがない貧乏人だってことは分かった。
貧乏だから、ゲームについて論理的に語るための知識や知能が無い。
>>763 例えばさ、
操作性はそこらのフラシムくらい凝っててさ、
それに加えてエスコン並のシューティングフライトしろって言われてできると思うかい?
というか、それって面白いってことになると思うかい?
一部のほんまのマニアは面白いと思うかもしれんけど今の6より売れると思うかい?
>>765 エースコンバットのストーリーでフラシムやりたいと思った俺ガイル
ID:UlORr/Gl0がなんのためにこのスレに張り付いているのか全く見当もつかないが、 教えてくださいと言うので教えてやる つ ブロウニング(笑)
つか、おまえらの認識ではなんでAC6が糞なの?
>>769 漏れの場合、単純に面白くなかったから。
少なくとも
>>771 が、ゲームをあまりやったことがない貧乏人だってことは分かった。
貧乏だから、ゲームについて論理的に語るための知識や知能が無い(笑)
いや、俺も面白くはなかったんだけど なんで面白くないのかなー?って 1、2、04、5、ZEROは何週もしたのにAC6は2週目のエキスパート終わった時点で起動しなくなった ストーリーも微妙だし、ミッションもダルイ、ライバルの敵機はチート機動、期待のオンはとんでもない糞仕様 なんら改善のアップデートもせず、儲け丸出しのアイマスDLC オンがあんだけ糞仕様なのにゲーム始める度にDLCの宣伝入れるとはたいしたもんだ
>>774 じゃぁ、AC6糞糞もっとリアルにって言ってる人はそれに移行すれば解決ってことになるんじゃ?
エスコンがどうのこうの言わなくても済むし。
>>773 >1、2、04、5、ZEROは何週もしたのにAC6は2週目のエキスパート終わった時点で起動しなくなった
俺もそうなんだよw2週でもういいやってなった。
何なんだろう?
ただ単にACに飽きてしまったのか?
>>773 個人的な見解だけどいつも、燃え燃えなエンドにするのに
古き良き海外ドラマみたいに話をしめたからじゃね?
BGMも曲が多すぎて、記憶に残るようなのがないし…
お城のトラップが作動したときのBGMなんて、わざわざ作る必要があったと思うか?
>>776 どうなんだろうねぇ?やってることは旧作と変わらないはずなんだけどAC6はとにかくつまらないんだよな
1週目は信者補正で遊べたけど2週目終わった時点でフライトスティックを片付けたよw
>>777 燃え燃えなエンドにするために燃料大量投下でもっと燃やそうと思ったら火が消えちゃいましたw
みたいな感じだよね。
確かに曲はトレイラーの曲だけ印象に残った程度か
何でこうエースコンバットのユーザーは、頭が悪い人たちが多いんだ? このスレでも、IDの半分から三分の二くらいの人たちは頭が悪い発言をしている。 単にユーザー人口が多いから、頭が悪い人の絶対数が多いだけかも知れないけど。
>>779 エナエアやエアダンみたいに、変な荒らしに数年間に渡って粘着されるよりはマシです。
>>779 「頭悪いヤツはゲームしちゃ駄目」って法律はないから勘弁してくれ。
>>781 頭が悪い奴がゲームをするのは問題ないが、発売元や開発に口を出されたら嫌だな。
頭の悪い一部ユーザーの要望が通った所為でゲームが糞化するのは勘弁して欲しい。
>>782 いや、その考え方は間違っている。
頭の善し悪しにかかわらず、金を払って商品を買った以上、
製品の批評をフィードバックする権利はある。
それを聞き入れて糞化させるかどうかは、バンナムの中の人次第だが。
>>782 同意。機体やミッション内容で、○○が欲しいという程度なら意見はもっと言ってもいいだろうけど、
レシプロ機を出せとか、リアル志向にしろとかゲームの本質に関わるような部分でギャーギャー騒がれると敵わんよな・・・
>>783 >それを聞き入れて糞化させるかどうかは、バンナムの中の人次第だが。
糞化させてるんだよね・・・
キーコンフィグを廃止したり、変なゆとり設定にしたり、
無駄に複雑にしたりとユーザーには受け入れ難いことばかりしてる気がする。
6が叩かれてるのもそこに原因があると思うんだ。
>>785 キーコンフィグ廃止やゆとり設定は、一部ユーザーの要望だったの?
間口を広げて、ライトユーザー取り込もうって意図があったんジャマイカ?
漏れの妄想だけど。
確かに糞化してるのは認める。
>>786 おそらく、ユーザーアンケートをそのまま鵜呑みにした結果があれだろ。
安易にユーザーアンケートの通りにゲームを改変するとロクなことがない。
満足しているユーザーほど、ユーザーアンケートは出さない傾向にあるからね。
ライトユーザーを取り込むどころか、既存のユーザーのエスコン離れを招いて、
当初取り込む予定だったライトユーザーにはほとんど見向きされないという悲惨な結果に。
>>787 そうか、ならおまいの言ってることは正しいな。
頭が良い人はどんな案があるんだろう?
>>788 結局のところ、粗悪なユーザーが悪いのではなく、
粗悪なユーザーの意見を反映させてしまうACESに非があるわけで。
ユーザーに振り回されることが無い東方を羨ましく感じるこのごろ。
エスコンも東方の様な開発姿勢だったら、6ももっと良作だったかも知れん。
>>790 >結局のところ、粗悪なユーザーが悪いのではなく、
>粗悪なユーザーの意見を反映させてしまうACESに非があるわけで。
なんかそれを聞いたら、次回作はアイマスコンバットで決まりの悪寒…
エースコンバットはプロジェクトACESの所為でクソゲーになった
>>790 >ユーザーに振り回されることが無い東方を羨ましく感じるこのごろ。
>エスコンも東方の様な開発姿勢だったら、6ももっと良作だったかも知れん。
これはひどいwww
まぁエスコンも、新しいシステムなりストーリーなりがネタ切れに差し掛かってるんだろう。
アイマス機は単にバンナムの商魂による横槍だと思うけどな。稼げるから入れろ、ってな具合で。
同じキャラネタ塗装でもパックマンとかマッピーのドット絵だったらここまで叩かれなかっただろうに・・・。
アイマスで損失補てんしないとACESプロジェクト永久消滅なんですよwwww
>>793 プロジェクトソウルのエンブレムの機体とかあったら使いたいが…。
リッジシリーズで鉄拳の看板があったりしたナムコの遊び心は好きだったが
おかしな方向に行っちゃったな。
>>780 俺04からだけどアンチが言ってることってずっと変わってないから
いつも同じのに粘着されてんじゃね?
ネタも尽きかけて来たから,エレクトロスフィアのリメイクor続編作ろうぜ….
でもなぁ、リメイクしだしたら終わりって気がするんだよなぁ。 スタッフもどういうものを作ればいいか分からなくなっちゃってんのかなぁ・・・? とりあえずあと3作ほど新作出して、あとはリメイクしまくりって感じで・・・。
公式の体験版100万DLが虚しい
>>798 でもさぁ,3のストーリーで絵が綺麗になったら鳥肌モンじゃない?
ぶっちゃけマクロス並みのSFで構わない
マクロスで思い出したが、シャムロックが墜落するシーン、 あれがどうにも「鳥の人」を連想しちゃうんだよねぇ・・・。
>>779 ゲームそのものが、他のタイトルに比べて単純だからだろ。
フライトシューティングから見ても、エアフォースデルタやマクロスみたいにシビアな動きを要求されるわけではないし。
頭が悪い人でも手軽にプレイできるタイトルなら、頭が悪い人が多くなるのも仕方がない。
同じフレーズ使いすぎ
>>799 体験版100万で製品版20万売れればまあいいほうじゃないのか、他のゲームはよく知らんけど。
>>779 >>803 罵倒するにもあんまり語彙が少ないと、「頭が悪い」と思われるよww
>>804 どんなフレーズを使えばいいの?
>>805 罵倒してるんじゃなくて、思ったことをそのまま書いてるだけなんだけど。
ここで頭が悪い人たちを罵倒したところで何の意味もない。
どうやら真性です
正規表現に引っかかりまくりワロス いつも同じ単語を並べ替えた発言ばかりだが、 それ以外に言葉を作れないのかね。 まるで人工無脳だよ
>>808 ゲームの内容や難易度で頭の良し悪しを言ってる時点でアレだからな・・・。
自分の無脳さを棚に上げて人を低脳よばわり真性に、語彙力を求めるのは酷だろw
「詩人」という呼び名は彼には全くふさわしくない。 そうだな…『頭が悪い人』という呼び名はどうだろう。 彼の言うことを信じれば「頭が悪い」というのは罵倒ではないらしいし、問題ないだろう。
まるっきり詩になってないもんねえ ただの罵言雑言
何でここの住人は、『頭が悪い人』と言う言葉に過剰反応するんだろうか?
頭が悪いに該当している人たちが騒いでるだけ そうでない人は華麗にスルー 失望スレ住人=頭が悪い人に反応する人たちだとは思わないでくれ 現に上の方で騒いでる奴も居るが、そいつらは住人全体の一部に過ぎない
おっとぉ…「頭が悪い人」がうpしたエナエアの動画消えてるなw ケチョンケチョンに言われて消したか?w
「頭が悪い」を決め台詞のごとく毎回使ってくる変な人がエスコン関連のスレを散々荒らし回ったから しかもあまりにも突っ込みどころ満載だから困る そろそろタグ晒してくれないかなあ 頭がいい人の機動というものを拝見したいものだ
頭が悪いって、具体的にどんな人たちのことを指してるんだろう。
>>815 具体的にどんな発言が突っ込みどころなの?
>>817 自分で考えられないとは本当に頭が悪いのですね
>>817 自分が見た中で一番記憶に残ってるのは、AC6日本版発売直前か直後に立てた
「エースコンバット6のミッションは11+隠し4」とかいう嫌がらせネタバレスレ。
いつものように「頭が悪い人」というフレーズを連発しながらご機嫌でAC6のあらゆる点を非難しまくったが、
実は周知のようにAC6のミッション数は15。他人の実績だけみるとM12以降が「秘密の実績」になっているので
勘違いしたんだね。というわけで、「彼」はAC6持ってすらいないことを自分で暴露してしまった。
あの時は腹筋がよじれそうだったなあ…。
>>818 ID:WA81TkuH0は本当のことを言われて言い返せないで感情的になってるのか
>>819 thx
その彼とやらを知らんのです
5以来エーススレにはずっと来てなかったので
>>820 聞くまでも無いことをわざわざ聞いたら
>>818 のように言われても仕方ないだろ
5以来、スレに来て無いからなんて言い訳にはならんぞ
さあ、日付が変りますよ。
奴は待ち構えてると出てこない 蚊のようなもんだ 意地でもタグ晒さないつもりなんだろうなあ 偉そうにクドクドご高説垂れ流すくせに
まだAC6が出る前だったと思うけど、 「過去作のどれでもいいから難易度ACE全ミッションSランククリアしてる画面をうpしろ」 と言われた時も一瞬でスレからいなくなったよね。
>>828 >蚊のようなもんだ
素直にその表現は上手いと思った。座布団一枚!つ■
最初は普通にAC6の不満点を述べるスレだったのに、いつの間にか叩き合いに移行しててワロタw やっぱりエースコンバットをやる奴は頭が(ry
頭が悪いと言ったらまたエスコン厨がファビョりだすからやめとけ
ふぁびょふぁびょ
叩き合い? フルボッコにされてただけのような・・・w
>>835 P自らがオンの現状を把握してくれるだけでも結構なことじゃないか
838 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/18(金) 13:41:04 ID:YMuNM+gk0
>>821 過去ログ読めないからそのスレの1の内容しか読めないわけだが、笑った。
声が出るくらい笑った。
エーコン厨は陰湿なんだよな。 つまらない方の(笑)
まぁ、ついにアイマス機体でベルクト、しかも性能的に上位互換機が出るわけだが もう誰も気にしていないな。つかオンラインってまだ人居るのか?
6のせいで今まで貶してきた「つまらない方のAC」になるとは誰も思ってなかっただろうね
ロボットのACは何かの罠なんじゃないかってくらい面白そうに見えるから困る あれで面白くないとか言うのが無理だろ
ラグ、fpsお構いなしで高速化している辺りが飛行機のACと同じ轍を踏んでいるように見えなくもない さすがに時速2000km/hってのはCOOP専用のネタだよな?
>>843 2000km/hはオンじゃなくてオフでの話
超大型兵器を強襲するために大型の外付けブースターを付けて突っ込むってやつ
エスコンで言えば高高度追撃ミッションみたいな感じか?
>>842 安くなってるから買ってみてくれ
ナムコ・・・・昔のナムコに戻ってくれ・・・・
AC3のシナリオ分岐のマルチエンドは取り入れてほしいねぇ 敵国に追い詰められる→反撃→勝利のシナリオってAC4から変わってないしな 攻める側の視点とか敗北する視点があっても良いんじゃないかね ハリウッド映画が好きなメリケンとかには受けが悪いかもしれんが
TV-CMの公開を終了致しました・・・・。
>>847 そりゃ発売してから2ヶ月も経てば終了するわ
うん、まぁ、なんというか・・・シリーズ中1番つまんなかったのに、 1番目にする機会が多かったなぁ、って・・・。 思えば6の情報を聞いた時にはテレビも新調して、フライトスティックも 買っちまおうかとしてたんだ・・・。 買わなくて済んだ。
アイマスベルクト出す暇があったらレナフランカーだろ、常考・・・
ただでさえ追加機体なし確定でピリピリしてる時なのにアイマス機を出すとは・・・ 反発覚悟でやるのならACESもいい度胸だなw しかし、RZと黄色を出したら残るはPJやZEROの敵エースくらいしか残らないぞ。レナのフランカーは今後の目玉としてとっておくのか・・・?
そもそも見当違いな期待しておいて勝手に裏切られたと憤慨するのは 端から見ても実に酷刑
まーアイマス機は全員分出すんだろうからさー(棒読み)。 今後何が出ようとも、もう買わないだろうなぁ。 メビウス、ガルムも買ってないし、買ったところでたいして変わらん。 つか、6起動すらしてねぇ・・・。
>>851 ロシアンナイツとか現実の特徴的なカラーリングが欲しいな
版権とかあるんだろうか?
機数少ないならZERO並のカラーバリエーションそろえて欲しい。
アイマス嫌ってる奴はさ、エスコンやらないで他のゲームやればいいんだよ。
>856 アイマス機体ダウンロードを誘導して、 あがった利益で意見願望を取り入れてもらうのはナシナンダロウカ
>>856 んなこと言うからアイマス厨が嫌われるって気づけ。
痛機自体は別にいいと思うんだが 痛機を何よりも優先しようとするバンナムには呆れている
>>856 バンナムも儲もこんな態度だから売り上げも伸びずオンも過疎り
ディスクも割られるわけだw
>>858 アイマス厨が嫌われようがどうでもいいよ
アイマス厨だろうがなんだろうが、エースコンバットをまともにプレイできれば問題なし。
>>860 ユーザーを甘く見たり、市場を読み誤ったから6の売り上げは伸びなかった。
フライトゲーム市場は総じて斜陽と言われているが、
良い物を作ればそれだけの売り上げは出せると思う。
バンナムや儲が考え方を改めない限り、エースコンバットは売れるようにならない。
バンナムは、ハードン変化、ユーザーの変化、市場の変化にいい加減気付くべき。
日本人にはアイマスでも与えてれば十分だと証明されたな エースコンバットオワタ
>>862 日本の売り上げ一週間で飽和してるじゃねーかw
対して米では今もジワ売れしてる感じ
この差は何なんだ?
866 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/19(土) 08:56:01 ID:1sOfG/T7O
>>864 04北米で200万近く売れたのかwww
国内は予想した人が多かったようにやっぱ10万がいいとこか。
アイマスって本当にバンナムの腐ったミカンだな
>>868 今はおいしく喰えるから、会社としては問題ないんじゃないの?
人気に陰りが見えたときは、目もあてられなくなると思うが…
>>865 多分、国民性というかそんなところじゃね?
シャムロックのあの性格は向こうでは受けそうだと思うんだが
あと、日本には戦争アレルギーが多い気がする
まあ、全て俺の主観だから何ともいえないが
>>865 単に箱○の普及率の差じゃないか?
にしても
>>862 のチャートを見ると今後北米重視路線は強まりそうな気もするな。
日米問わずユーザーからは軽視される一方だけどな
国内の10万てのは数字だけ見りゃ日本の360の普及台数を考えればかなり善戦してる方だし 本体購入の牽引にも、それなりには貢献したんだろうけど ジワ売れしてるって言ったって、北米なんかの360の普及台数を考えれば 全然楽観できる数字じゃないというか、次世代機だとほとんど選択肢のまだ無いフライト物で その中でも1番知名度が高いだろうACでもこの程度しか売れないってのは AC云々以前に国産の、少なくてもこういうハイエンド路線のゲームについては、いくつかの特定の有名タイトル以外は あちらじゃ悪い意味で日本製っていうレッテルを貼られて見限られてるってのは本当なのかもな・・・・ 国内にしたって今の10万て数字が、AC6の諸々のやりかたで次回作ではどうなるかね 今年中ぐらいに出るんならともかく、時間が経てばアイマスだっていつまでも食えるミカンのままじゃないだろうし そうなった時に、6でACを見限ったユーザーと6からの新規ユーザー この辺の増減はどうなって現れるんだか・・・・w
7でゲームシステム、バランスへの梃入れがあるのを淡く期待しつつ トレーラーで煽れば40万は軽いぜプゲラ商法に6HIGH-G
エスコン以外のゲーム、特に洋ゲー見たことあるのか? エスコンなんてハイエンドどころかローエンドだぞ
エスコン以外の洋ゲー?。。。 洋ゲー…洋ゲー…洋ゲー…ないな…あえて言うならテュロックw
>>875 360買うきっかけが正に洋ゲーやる為で、と言うか旧Xboxからそれ目的で買ってるし
CoD4やGRAW2なんかを狂喜しながらやってるが・・・・・
いやまぁ技術的な差って事なら言いたい事は分かるし
俺もAC6は表示物の少ないフライト物ってのを考慮すれば
今の画像の水準でも全然凄くもなんとも無いとは思ってるけど
あくまで路線って意味でね、と言うよりハイエンド路線でも国内だとAC6程度ってのが問題と言いますかw
コンシューマー機がPCに近づくにつれ PCでアクションやレースを多く出していた海外メーカーの開発力と PCでエロゲーしか出してないような日本メーカーの開発力じゃ勝負にならん
大丈夫。2000年前後に名作出してた洋ゲーメーカーは家庭用の優先度に比例して 順調に劣化中だ。 R6とかBioShockとか旧作知ってる人間から見たらひでえもんだぜ。 特にベガスなんかAC6どころの騒ぎじゃない。
>BioShockとか 流石にそれは昔の記憶を美化し過ぎと言わざるを得ない これが酷いなら、一体何が酷くないと言うのだろうか
何が大丈夫なのかまったくわからんw 洋ゲーが劣化したとしてもその劣化ゲームの遥か下にAC6がある事実は変わらないなんだが
開発力っちゅーか、 ゲーマーは何を求めてゲームやってるのか、 全く理解してないACESに失望って感じじゃねーか
最近オンもエスコンもやってない俺が来ましたよ… どうかね諸君、なんか良い事あったかい?
なんもねーなw 一緒に遊べるフレンドが居ないとどうにもならんね。 一人だと野良狩りしてるクランと当たったりして目も当てられんね。 かといって他の部屋は外人ホストで回線真っ赤だし。 ロクなもんじゃないです。
>>880 あそこまでゆとり化したら凝ったシステムも意味がねえと思うが。
英語版の日本語化ができるようになって初代DeusEXやり直してるが全然面白いし。
あとPC版BSはマウスの操作量に変な補正を入れて無理矢理操作性をパッドより
悪くしてあるとか。有志製作の補正キャンセルパッチ入れたら普通に遊べるし、
過去作もおかしい部分はなかった訳で、そういう汚い商売するようになったんだ、
とだいぶ幻滅させられた。
そういうゲーム業界全体がゲームのシステムの部分でライトユーザー偏重になりつつある傾向と 上で語られてるような、日本内外のメーカーの技術や表現力の差だったり 1本のゲームに使える金や動かせる人数の差だったりってのはまた別次元の問題でないの 洋ゲーがどんなにゆとり化してきてるとしても 表現やスケールの部分の決定的な差は、むしろこれからさらにドンドン広がってくのには間違いないんだろうし
ライトユーザー偏重はかまわないのだが、 ゲームそのものをゆとり化&スイーツ(笑)化されてクオリティーを下げられちゃ敵わんよ。
その辺は、日本のようにライトユーザーが増えたから どうせ分からんのだからスペックも必要ないし、製作コストもかけないで商売しようって姿勢と 確かに最近のFPSのシリーズ物なんかは俺も昔のシリーズ作品より簡単になってるとは思うけど ライトよりな傾向になってるとは言え だからと言って金も時間もかけずに適当な物を作ろうって日本の状況とはちょっと違うような気もするけどな あっちじゃDS辺りでもかなり本気なゲームも相当出てるし。
美少年四人のエース部隊
そこはアイマス中隊だろう常考
てか4から売り上げ墜ちっぱなしだよな… 打開策がアイマスだったんだろうか
04路線は一度しか通用しないやり方なんだよ。 それを、いつまでも通じるやり方だと勘違いしたからこうなったわけで。
当時中古屋で見ていて、04、05、ZEROは ・即日叩き売りは少ない ⇒(糞ゲー扱いや難しすぎで投げ出されてはいない) ・ある程度すると大量に中古に出てくる ⇒(手元に長い間取っておこうというユーザは少ない) ・中古が出回り出す段階になると、「大量に余り出して」値が下がる ⇒(中古で買う層は少ない) な感じだった。箱ゲーになった6はどうだか知らんけど、新品はもう量販店でとっくに投売り対象だな。 本スレで、6の高難度クリアユーザ数から 大半のユーザはハード以上に手をつけないってな考察があったが 歴代シリーズどれもそうだったんだと思う。
>>893 理由は二つ考えられる
・二周目以降もプレイするのが面倒
・エスコンが下手で、ハード以上の難易度がクリアできない
・エース体験ソフトなんだから、初体験済んだらポイポイするのが正常。
大抵のゲームは一回クリアしたら売るだろ?
今どき、何周もしないと本当の意味のクリアに到達できないようなゲームは受けないよ。 エスコンを進んでやり込む人種は暇な学生かニートぐらいなもん。
エロゲなんかは全員のエンディングを見ないと真のエンディングは見れないなんてのがあるな。
>>893 値下がりの部分はベスト版なんてのが絡んでそうだけどな。
他のシリーズは何週もしたのに対して 6は2週で飽きた 純粋につまらない
>>885 どこから突っ込めば・・・
とりあえずゆとり化ってなんだ、プレイヤーが強すぎって事なら元々そういうストーリーなんだよ
あと下4行の話は聞いた事無いぞ、お前の脳内妄想なんじゃねえの?
操作感が悪いのは確かだが、わざわざそんな事をするメリットがどこにある
>>902 パッチの存在は知らんがRadeon使ってるならATI Tray toolで
フリップキューのサイズを変更しる
rivatunerでもいけるようだが詳しくは知らん
ライトユーザーだのゆとりだの言うけど 廃人や下層ヲタほどゲームに金を落とさないから当然だろ?
ライトユーザーも欠かさず買ってくれるもんなのかね?このシリーズ
もともとライトユーザー向けのソフトじゃないだろう
初動型の売り上げだし、とは言ってもユーザー離れでシリーズの売り上げは墜ちる一方だし…
俺もAC6で挫けそうだ
エキスパートまでやったけど
>>900 と同じ気持ちでムービーシーンも全部飛ばした
あとアイマ(ry
まず、ここでライトユーザーの定義がそれぞれで食い違ってる気がする。 ゲームが下手な人のことを指すのか、ゲームにあまりお金を使わない人のことを指すのか、 ゲームをあまりプレイしない人のことを指すのか、ゲーム関連の情報弱者を指すのかはっきりしてほしい。 エスコン6が売れなかったのは、ライトユーザー以前にゲームそのものがつまらなかったからに決まってる。
ライトユーザーってのは それほどゲームに詳しくないし、上手くないけどゲームが好きな人。 そういう人に対して見ただけで「おっ、やってみるかな?」と思わせるような、 そして、やってみて「意外と簡単じゃん」と思わせられるようにって感じ。 それに、箱○という新ハードの土俵だからやたらコア好みに作るわけにもいかなかった。 つまり、今回のAC6はライトユーザーにたいしては合格点と言える。 ただ、そっちを重視したためかしらんが既存ユーザーにも物足りないものとなってしまった。 はっきり言って両立は難しいよ。
>>908 「ライトユーザー=ゲームが下手」」って考え方は納得できんな。
ゲームにおけるライトユーザーってのはそもそもゲームをあんまりやらない人を指す言葉だろ。
それこそ、ゲームはエースコンバットしかやらないライトユーザーでもエースコンバットが超絶上手かったりもするだろうし、
ゲームをたくさんやるヘビーユーザーでも、シューティングゲームやアクションゲームが下手だったりすることもあるわけだ。
>>909 特化してるゲームがある時点でそれはライトユーザーじゃないよ。
ライトユーザーってのはジャンル問わずゲーム全般それほどのめり込んでない人。
つまり、もっと広い視野での意味での言葉だよ。
このゲームは上手いけどあっちは下手ってのはライトではなくただの適正云々の話。
それにライトユーザー=ゲームが下手の解釈は飛びすぎかと。
俺の書き方が悪かったかもしれないけどね。
俺の認識だとライト⇔コアなので概念的には
>>908 >>909 はどっちかっていうと単価の低い買い物とかの購買層を指す場合
エスコンしかやらないのはもうその時点で既に一種のマニア=コアユーザー
ゲームをあんまりやらないのはライトユーザーって言うより新規開拓地でライトユーザーとして認識しない。
ヘビーユーザーでも(ry についてはたくさんやる奴は好きだから(ある程度そこそこは出来る)やるわけで滅多にいないんじゃないのっていうか見たこと無い。
>>910 だったら最初から、
「ライトユーザー=ゲームを広く浅くプレイする人」
「ヘビーユーザー=ゲームを広く深くプレイする人」
って書けば良かったんじゃ・・・
次スレは・・・6に絶望した人の〜、になるのかねぇ。 っと、流れを読み損ねた。
もうACなんてどうでもいいやって人しか残ってない予感
たしかにどうでもいいや…w PS2時代はエスコンばっかやってたけど 今は他にやるゲームが沢山あるしね つか新しいアーマードコアが気になる 今までアーマードコアなんてやってないのに
04発売時・・・PS2なのにこの程度? 5発売前・・・このシリーズはもう駄目かも知れないね ZERO発売前・・・こりゃもう期待しない方がいいな 6発売前・・・エースコンバット\(^o^)/オワタ
04・・・面白いなあこのゲーム、過去作も買ってみるか 3・・・ミサイルの飛び方とかHUDかっけー、色々とセンスがいいな 2・・・ちょっと古臭いけど普通に面白いな、音楽も良いし 5・・・こんなもんか ZERO・・・マンネリ・・・ X・・・シリーズで一番楽しいな、こりゃ次回作も期待出来るかも 6・・・エースコンバット\(^o^)/オワタ
>>917 気付くの遅いなw
他のゲームもやっていた俺にとっては、
エースコンバットは既におもしろいと思えるゲームではなかった。
アーケードのエアーコンバット22に熱中していた頃が懐かしい
3が頂点。 3が嫌いなやつだってSFとサイモン差し引けば満足できるゲームになるはず。
>>916 いやいや、エスコンファンからしては04のときはグラフィックの進化にまじで驚嘆したよ
それ以降はマンネリです
比較対照はPS1版エスコンじゃなくて、他のPS2ソフトなんじゃね?
04は3と比べても劣化してる部分がかなりある
Xの評判いいな、今からでもPS2に移植してくれないかな
ACESはエスコン以外のフライトシューティングを作る気はないんだろうか?
>>919 3は水の中を飛んでる様で気持ち悪いのと
低性能機を頑張って飛ばす楽しみが薄いのがなあ。
>>923 同意。X好きだけどやっぱPSPじゃ操作性とか色々限界あるわ。
Xはマルチプレイは結構充実してた気がするが…6はなぁ… 次世代機使ってまで何をしたかったのか… 映像綺麗なのはもう分かってる事だから他を充実してもらいたかった …かと言ってDLCは話題性含めてアイマスばっかり目立つし…
5は編隊で僚機が近すぎて気持ち悪かった。 お前らもっと離れろと。
3で位置エネルギーの概念が入って実際の空戦機動が有効になっててすげー楽しかったのに 04でまたUFO機動に戻っちゃってがっかりしたな まぁ両方好きなんだけど
3→04の機動の変化は個人的にはマイナスだけど まあライト層が気持ちよく飛ばす為にはこれぐらいで良いのかなーと思えたが 04→5はやり過ぎ、なんかプレイしてて気持ち悪かったわ
5は飛行機の形をした別の乗り物だからな。 だがシューティングゲームだと割り切ればちょうどいいと思う。
でもハイジはやりすぎ
ハイジはSu系限定のネタとかなら許せる、もちろん失速する程に超減速
何が悲しいかってDLCでの歴代主人公機がアイマスのオマケみたいな位置づけになっていることですよ もう何か色々どうでもよくなった、ACEチームはどう思っているんだろうか。 まぁ一言言っておく、バンナム氏ね
>>919 3は実機モデルの機体が少ないのもマイナス。
といっても6と比べりゃ多いか?
エースコンバットで実機にこだわる必要はない。 実機が使いたい奴はフライトシムをやればいいだろ。
とは言ったって、そもそもが架空機にこだわってスタートしたゲームでもないだろ 架空機は有っても無くても別にいいが、実機へのこだわりが無いんならやらんって人の方が多いんじゃないの 実機にこだわりが無いんならなんか別の3Dシューティングでもやればいいだろ って逆に言う事も出来るだろうし、3には賛否両論あるってのには間違いないんだし その原因はまさにそういう部分じゃないの。
実機にこだわるならもっとリアルにしてほしいよ。 それこそ、XBOX360で表現できる限界のリアリティーを再現してほしい。
それは上でもちょっと言われてるけど 今の国内のメーカーじゃまず無理じゃないのw 360やPS3どころかPS2やPSP、さらにはDSですら開発力の差が相当出てる トム・クランシー物のフライトゲーが出る予定だからそれに期待しましょ。
いいねぇ、仕事サボり気味のACEに灸を据えてやってほしい
940 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/24(木) 14:09:23 ID:YhdEBDqeO
まずはフレームレート秒間60フレームに戻して欲しい ぱっと見の綺麗さよりプレイしやすさを優先させてくれ
フライトスティックEXの操作性がクソ。 それだけでやる価値が無いw
>>935 見た目も名前も実機じゃないと気が済まない人たちが居るんですよ。
3みたいに架空機ばっかりのエスコンが発売されないのもその所為。
>>936 何故、彼らは実機にこだわってるのにエスコンに執着するんだろうね?
実機が出てくるゲームなら、もっと実機を忠実に再現したゲームがたくさんあるのに。
>>940 同意。
情報弱者に買わせるために外見を良くして、
パフォーマンスを犠牲にするなんて最低だ。
>>941 フライトステックなんて粗大ゴミだよ。
無理してロクでもない入力機器を買う必要はない。
マイクロソフトが、ジョイスティック市場から撤退してなければ、
箱○対応のSWP3が使えたかもしれないのに。
ところでXBOX360の故障率は30%と聞いたんだけど… ACE6組は購入が遅いから、あんまり故障しないのかね?
故障やトラブルは冗談抜きで結構ある バリュー以降のは結構改善されてると聞くけどね
>>942 >もっと実機を忠実に再現したゲーム
どれ?
フライトシムだろ LOMACとか
スティック買っちゃった人がいたのか、ご愁傷様 万が一スティック自体の出来が良かったとしてもソフトがな・・・ ニュートラルの遊びを一切入れないとかいう大チョンボを既にやらかしてるし
949 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/25(金) 15:06:14 ID:EIeEpIkMO
THE IDOLMASTER「覚醒 星井 美希」カラー機。 限界までチューンを繰り返した結果、扱いやすさを犠牲に驚愕のスペックをたたき出した。 眠れる才能を目覚めさせ、やる気を見せた機体! (笑)
今回の覚醒美機は美機と雪ホークに肯定的だった俺も引くほどのデキだな。 あのデザインはないわ。
こうでもしないと元が取れないんだろうか。 だったらもうちょっと本編を作りこんでくれ
痛い。痛すぎる。こんな小金稼ぐ気満々なACESはもうどうでもいいや。。。 5からちょっと不満を持ち始めたがこれはもう堕ちたな 本気で初代の方が燃えるようになった
金の亡者なバンナムに汚されちゃってカワイソス やっぱりXがシリーズ最終作だったな
しかしDLCも徐々に遅れてきてるな。31日とかギリギリだ。 この様子じゃ追加MAPや難易度は期待できそうにも無いな。 DLCもいつの間にか好評につき終了だな。
現在のハードならシューティングだろうとロールプレイ的な作りになるのはまあわかるが 所詮顔の見えない飛行機シューティングでは演出もシチュエーションも限定されるし 現状幕間ムービーはトレーラー素材以上のものにはなりえてないし そもそも一人称視点ゲームのシナリオとしては3でメタゲーム落ちキメた時点で これ以上何やっても無駄なんじゃないかという諦念が付き纏っている じゃあストラテジーを強化といって出てきたのは物量頼みの実況付きボムなわけで ゲームの根幹を弄らずに見栄えも考慮するとあれが最もベターな選択なのかも知れないが だとしてこの先エースコンバットに出来ることなんて何か残っているのか 仮にオンラインとそのケアがまともだったらまだ希望が抱けたのか 個々のタイトルの出来以上にシリーズとしての伸びしろに限界を感じずにいられない
肝心のゲームシステムがマンネリ化して久しいわけだよなぁ。 アイマス使うなら、下手にペイントDLCなんか出さずに 外伝アイマスコンバットをマジで製作すればいいんだよ。 外伝だったら行き詰ってきたACES世界の枠組みに縛られないし 無理に戦争映画風のストーリーなんぞ作らんで済む。
まぁ頭打ちしてる感は確かにあるね。 路線は04で確立したし、話は5と0で王道やっちゃったし。 対戦にしても、手軽さが売りのゲームで、腕にそんな大した差が出るハズもないし。 それこそもうFMOみたいに、オンラインで陣取り合戦させるとかしかないんじゃないw 考えてみると、全シリーズの中間をいくのがXだったかもなぁ。
挙動とかじゃなく、世界観や設定の面で半端にリアルぶってるのが色んな意味で 足枷にしかなってないような。 同じように実在機メインのAFDはトンデモ許容度が高くてモトラッド艦は出るわ 実在機にゲタ履かせて宇宙決戦やらかすわライバルはロボット乗りだすわで 無茶苦茶だけど面白かった。隠し機体もクォースとかほざくし。 けど似たような事をACでやったら散々に叩かれるぞ。リアルじゃないと言われて STGだって言い返す人達も何故かそういう所じゃ変にこだわるしな。 だからって挙動のシム化や初心者が挫折味わうほどのAI強化はNGだろ。八方塞がりじゃん。
ゲームジャンルイと世界観をごっちゃにしてなにを偉そうにしてるのか
意味が分からない
>ゲームジャンルイ
>>959 だったら無理にシリーズを続けてく必要もないんじゃないの
ADFの是非はともかく、ACがADFみたいな路線に行けばいいなんて思えんがねぇ
だいたいADFだって最初は極々まともな世界観のゲームとしてスタートしたんだし
ある意味ACって存在があるからああいう路線に行ったんじゃないのかね
リアルぶってる所それ一点だけがACの魅力だと思ってるタイプの人もかなり多いってのは
アイマス云々の拒否反応でも分かるし、そこが作品の幅を狭めてるのも事実だろうけど
そこを捨てればより良くなるなんてのは有得ないだろと、個人的には思うけどな
PS3でちょいとコケてるが、個人的にはACはGTみたいな売り方も有りかなとかも少し前までは思ってたよ
あれも決してライトなゲームではないけど、その割にはそれなりに幅広い層のファンがついてるからね
ただ、今はACESにはストイックさも技術力も何も無いんだなってのが分かったけどね・・・・・
965 :
964 :2008/01/25(金) 19:53:55 ID:EFSoUHLi0
ADFじゃなくてAFDだった 別に防衛軍はそれほど好きでは無いんだがw
ファルケンやモルガンのADFシリーズについて語ってるのかと思いかけた。 まあ今度のDLCも買う気にはならなかった。というか ・過疎/野良狩りチームばっかりのオン ・繰り返しプレイする気になれない、爽快感皆無なオフ しか使うあてがないのに買ったって意味ないだろ。
>>965 F-22ADFというフライトシムがあったりする。
初回特典はA4フルカラー150ページの戦闘機図鑑。
10年前のソフトだがえらい面白かった。
もう去年からディスク入れてすらもいねえな やる気起きない ホムペでDLC見ても買う気にならない 俺AC6発売前は凄くwktkしててこれから始まるオンラインもあるエスコン生活に興奮してたんだぜ
エスコン厨みたいな、頭の悪い人たちを相手に商売をしたから、 マンネリ化と陳腐化でどうにもならなくなっちゃったんだよ。 シューター、フライトシマー、アイマスオタなど、絶対に買ってくれそうな層を相手にすれば、 安定して売れ続ける上にマンネリ化や陳腐化と言った課題を今よりも避けられたかも知れないのに。
CMさえしないでおいてくれれば、 遥か昔に忘れ去った、 当時熱中していたが、結局腐りきってしまった、 できれば思い出さないでおきたいトラウマタイトルの事を、 思い出さずにすんだのに。バンナム&ビルの罪は万死に値す
オンの仕様もクソだしなぁ。もっとペナルティとかきちんと設定できればよかったのに。 っつーか、歴代作の目玉ステージをマップに使ってオン専用とかにした方がよかったんじゃねぇか。 ストーンヘンジにエクスキャリバー、アークバードにグレイプニルがひしめく特別ステージとか。 一定時間ごとにナイトレーベンやらモルガンやらリボン付が湧いて出てきたり・・・
ジオフロントも忘れるなよ!
…なんで今更黄色中隊カラー出すんやら… アイマスもういらねぇよ
黄色中隊カラーが通常機よりも耐久力で劣るとかおかしいだろ。 黄色中隊機の整備状態が良好だった100万バレルの生命線やソラノカケラでは、 圧倒的な耐久力でプレイヤーを驚かせていたから、通常機よりも大幅にディフェンスが高くないとおかしい。 遂にプロジェクトACESは、過去作の設定まで無視する無能集団まで落ちぶれたか。
そもそも実在機の特性を無視した滅茶苦茶なパラメータ設定してる時点でだな
>>975 ストーンヘンジ陥落まで1機も撃墜されてないって設定もあるんだしなあ。
>>975 低いという設定ならソラノカケラでも被弾させた黄色中隊機は撤退じゃなくて墜落でもしないとおかしいわな
被弾させても慌てることなく今撃ったやつは誰だって普通に無線してたし
>>975 同意。
今回のDLCの設定なら、04のミッション5で黄色中隊が全滅するはず。
>>975 黄色中隊カラーは無敵にしろと?
そんな意味不な事言ってるおまいの方が無能
何で詩人認定厨が定期的に湧くんだろう?
本スレに書き込んでたか。 誰かを詩人認定することしか書き込めることがない哀れな人。
>>981 アンチProjectACESは詩人とは別人じゃないのか?
あー詩人ファンネルの肩を持つわけじゃないから念の為
986 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/26(土) 17:55:04 ID:Xr82LuydO
6は操作しづらくないか? コントローラーのせいか、ゼロでメビウス1墜とした俺が 地面に激突
慣性が大きいと思う。04に近い? 5やZEROの機動が軽すぎると2chで叩かれたのが原因だったりして。
俺は多少慣性がある方が楽しいな F-15Eのは明らかに頭おかしいが
フライトモデルは機動が素直なZEROの方が好きだな。
6のフライトモデルは機動性が低い上に不安定だから好かない。
フリーのフライトゲームに毛が生えた程度の印象。
>>986 初見で倒したならともかく、数回の挑戦の上にやっと倒せたとか、
ファルケンやモルガンで倒したとかだったらお話にならないぞ。
>>989 メビウス初見で倒せる人間っているのか?前情報とか無しに?
自分はウィザード隊が爆発したのを見てあっけにとられてるうちに死んだんだが…
>>990 兄が前情報無しに初見で普通に落としてた
使用機体はラプターだったかな
俺も一応初見でやれたけど、あらかじめ知ってたからってのが大きいだろうな
いきなり来たら対処できる自信は無いや
992 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/26(土) 21:18:04 ID:Yu6c18gM0
買おうと思っていたのだが悩みだした
別に操作しづらいとは思わないな メビウスは初見でやれたが 初ガントレットでは出てこなかったな
機体のDLCばっかで協力プレイとかのミッションぜんぜんこねーじゃん!
そりゃオメー、開発期間中にゲーム本編の作り込みを犠牲にしてまで作り溜めしてた 要素なんだからさ、出し惜しみもしたくなるんじゃね? 俺はアイマスの新作のタイアップ要素込みのDLCだからアイマス新作の発売前後か、 発売日に重ねて出して来やがるつもりで今はだんまりを決め込んでるだけなんじゃ ねーかと見てるけどなw
誰に向けて売りたかったんだろうな。 初心者にはあの機体挙動では辛いだろうし(激突しても死なないっつってもね・・・)、 熟練者にはあの内容では薄っぺらすぎる。 とどめは・・恐らく純粋にエスコンが好きな奴は拒絶するであろうことが 分かっていたはずのアイマスカラー。 DLCも決して安くないし・・・。 そういえばある超有名STGを作った人が「ゲームに慣性つけるとクソゲーになるんだよね。」 って言ってたな。ACの場合は多少はあった方がいいと思うが、6はちょっと大げさだと思う。
予約して買ったんだけど3ミッソンくらいやって放置してる俺が通りますよ。 プロジェクトシルフィードオモスレー
糞ゲーすぎて泣いた 発売前はすごく面白そうだったのに うまそうな料理が凄く不味かった気分
公式サイトを見たり体験版をプレイすれば、6がクソゲーであることはすぐにわかるはずなんだが。
1000ならエースコンバット6は滅亡
1001 :
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