時符10億だったらGrazeや1400エクステンドあたりを妥協しても届きそうだが・・・
妖ルナクリアしたし、紫も倒したけど桜点の稼ぎ方とか結界発動のタイミングとか未だによく分からない…
発動したらラッキー程度にしか思ってなかった。結界って狙って出せる物なん?
>>885 美鈴は誘導だから何度もやってパターンを作るしかない。しかし作れたら楽。
がんばれ
マニュアル見ろとしか言えない
桜点は
高速時打ち込みのほうが低速時よりも桜点の上昇値が高い。主にこれを利用して結界発動のタイミングを調整する。
四角いピンクのアイテムを取ると 1000+100×(スペルカード取得数) だけ桜点が上昇する。
得点アイテムを取ると桜点が微妙に上昇する。
花びらアイテムを取ると桜点が微妙に上昇する。
後は知らない。すまん。
桜点+が50000になると結界発動。
結界中に敵弾にかすると桜点最大値が上昇する。
低速かすりより高速かすりの方が上昇値が多い。
こんなもんかな。間違ってたらすまん。
てか、桜点のこと知らなくてもルナクリアできるんだ。すごいな。嫌みじゃなくて。
>>885 俺も最初絶望してたが
攻略Wiki見ながら1個ずつやってくと案外出来る
>>891 丁寧に教えてくれてありがとう。
ルナクリアしたと言ったけど安定しないんだわ、妖夢でゲームオーバーも多々あるし。
もうちょっと桜点意識してプレイしてみる
ま、桜点調整が半ば必須なのは魔符ぐらいじゃない。
幻符とか高速ショットでも大して桜点上がらないし・・・
895 :
874:2007/11/12(月) 07:30:03 ID:3e7Gw01m
稼符で聞こうと思ったんですが
稼符はお亡くなりになっているようでした
アドバイスありがとうございました
アケの筐体で東方やってる人っている?
898 :
ごっすん:2007/11/12(月) 12:46:45 ID:I+9h7sWH
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
>>897 モニターにどうやって出力すればいいのかわからん
一度やってみたいけど・・
紅魔郷、妖々夢、永夜抄が今日届きました。
正月が楽しみです。
ゆっくり・・・楽しみたい・・・。
そこまで毛嫌いしなくてもいいと思うよ
>>899 詳しくないから知らんけどRGB15ピンを21ピンに変換するケーブル自作してやるんじゃね?
アストロシティで並んで花映塚対戦は面白そうだ
新参は空気読んで溶け込めば叩かれないのに
わざわざ
>>900見たいにアピールするから嫌われるんだろ
そうでなくても日記系の書き込みは大体のスレで叩かれるし
>>904 vipかν速くらいだろ
こういう書き込みが許される板って
超内輪のお受験板なんかでも見られます
プレイ環境を語り合うに当てはまれば何でもありだろ
「正月にゆっくり楽しみたい」おれだってプレイ環境に当たるだろうし。
それはちょっと強引すぎる気がするが
少しでも叩かれそうな書き込みは自重した方がいい できないのならROMっとく
イチイチ相手にするのがいけない
>>907 なんだそれ、猫電子レンジ並の超理論だな
常識的に考えればスペックとかの面での「環境」だろ
そもそも俺はそういうカキコするななんて一切言って無いぞ
嫌われるし叩かれるからやめとけって感じで言っただけ(現に
>>901で叩かれてるし)
割れとかは流石に論外だけど
今まで一度も5機残して妹様に会えた事が無いんだけど
どうすれば安定して5機残したままいけるんだろ
大抵死因はパチュリーと その手前で沸いてくる敵とか
道中最後の方で大量にばら撒き弾撒いてくる奴なんだけど
>>911 パチェのスペル2枚取って、パチェ前,パチェ,最後のばら撒きボムでおk
パチェ前ノーボムで行ければパチェで2ボム
パチェ前、パチェのスペル3枚、ラストばら撒き
の5箇所のうち3箇所ですむように努力
個人的にはパチェ前とサイレントセレナをノーボムで
>>911 道中でボム3発を使ってノーミスを目指す。
パチェ前の米粒乱射で1発。
セレナかロイヤルか賢者のどれかで1発。
最後のばらまきは安全に行くなら決めボム1発。
最後で撃たなければパチェで1発使えるから避ける練習もしてみたほうがいい。
・パワーを125前後に調整してパチェ前の丸球バラマキでフルパワーにする(弾消し)
・その後の米弾撃ってくる敵は無理せずボム(避けられるならそれはそれでok)
・セレナは取る。ロイヤルフレアはパターンなので安定。賢者は1ボム
・魔導書地帯の最後の1波はキツいので1ボム
これで5機0ボム
916 :
911:2007/11/13(火) 00:03:07 ID:BBJoNJPj
パチュリー前 実は2箇所苦手なところがあって
ボムを2つ消費してることが多かったりします
パチュリー直前の妖精は、あれはランダムなのかな?
なんか決まった避け方っていうものが無くて大抵ボムってしまいます・・・
サイレントセレナはスペルは取れますが
稀にロイヤルフレアを抜ける弾の隙間が目で追えてなかったり
賢者の石に到っては固定的な避け方が無いのでかなり苦戦してます
直前の妖精の発射方向はたぶんランダム。
その前の赤と青の丸弾は遅いのでよく見て避けるとしか・・・
ロイヤルは慣れ。難しいけど、一つ一つ抜けるようにすればいい。
賢者は張り付いてから徐々に下がっていけば自機ねらいを無視できるので少し楽。
でも、下についたらボムったほうがいいかも。
っていうか、残5って何だ?
本当は残4だな
まあ個人的には妹様で残4ボム0でも残3ボム3でもさして変わらん気もする
自分は恋の迷路回れないから必ず死ぬんだよね
だから恋の迷路突破時に残2ボム3ならいいと思う
残=残機(東方ならPlayerの数のこと
この略称はSTG共通の用語 だと言ってみる
>>918 迷路回れないのは自機の当たり判定の把握が完全じゃない証拠
もうちょっと頑張ってみれ
判定の把握とかじゃなく単に動けないだけでしょ。
まあ俺がそうなんだけど・・・。針なら1周で済むからなんとかなるが
迷路は次の穴を先取りして動けば少しは楽。
迷路の他人のリプ見まくって覚えたら
自分何故か初見で回れた
ちょっと嬉しかった
それ初見っていうのか
俺は1回目でパターン把握して2回目は普通に回れたな
あれだな、もう避ける場所(穴が開く場所)をあらかじめ先読みしておく必要があるな
紅はスペプラないから
恋の迷路まで行って回る練習するの面倒なんだよね
しかも回って倒すならスタートから2周もすればいいわけで
途中で死ぬとパターンが変わって練習にならない
正面で撃っても倒せるわけなのでクリアするだけなら回らないほうが楽かなと
プリンセステンコみたいにボムってもどうしようもないスペルは練習もするけどさ
確かにそれはあるな
クリアだけなら3機ボム0で突入して正面避けだな
恋符なら1ボム、夢符なら2ボムあれば安全に抜けれるが・・・
アドリブでボムってもグダグダになるだけ
3機ボム0、ってことは妹様に3機1ボムで突入して四分身でボムか
霊符以外なら被弾後の無敵時間で終わるから初クリアのときはそのパターンに世話になったな
これだけじゃ日記ぽいんで質問なんだけど、カタディってずっと右下で避けてる?
2発目の弾のときに左右からの弾を処理しきれずに被弾かボムかが多くて
一番撃ち込みたいときに打ち込めなくてよく困ってるんだ
俺は早く終わらせたい時は
開幕5wayはちょっと右にずれて避けて、あとしばらく中央で気合
で、フランが左に移動したら右やや上で待ち構えて、右に来たら下がりながら打ち込む
のくり返しでやってます
でもずっと右の方が安定すると思う。。
>>929 俺はずっと右下だな。
夢符でクリア狙うだけなら2発目でボムって左から右へ張り付いて撃ち込む。
>930-931
d ずっと右が一番なのね。わかった
永夜抄やっているんですが、あれ、エンディングいくつぐらい
あるかわかりますか?わかるのであれば教えてください
全部で12個かな
A・Bとコンチ使用
>>934サンクス
ついでに申し訳ないんだけど、コンチとは何ぞや?