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r「´::ヽ、::::ヾ_k>==--r'" ̄ヽ二ン`'く,.:' -'─-rァ、
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i ',i r'ヽ-、i`ヽ、!__::::::;'::::::::::,.'-ァ'二ニヽ、_:::::::::!/:::|
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ヽ、______ノ
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,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } |
>>1乙だ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { |・・・といいたいところだが
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 <
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 .. |君たちには死んでもらおう
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 \________
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
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_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
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【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
風神録:リプレイはファイル名がth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない(仕様?)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
Q:
コントローラーはどんなの使ってるor使った方がいい?
A:
人によるから自分で試した方がいい。キーボード、PS2パッド、サターンパッドが多い。
細かい話は東方シリーズ板の専用スレでどうぞ。
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 23:37:45 ID:rFDC0zMJ
根黒ファンとアジア
以上テンプレ
>>1乙
スペルカードをなんとか60枚集めたのにファンタズムが出ないんですが、
ファンタズムの出現条件って61枚以上取得ですかね?
Exクリアした?
ところでお前らの学歴ってどれくらい?
再利用の話が出てたのにスレ立てちゃうとか、、、
削除依頼だしとけ
>>17 他の意味不明なスレタイのスレを再利用したって
攻略スレがどれか他の人には分かりにくいだろう
同人板にある攻略スレは荒らしが勝手に立てたものだし
そもそも板が違う
そうだとしてもあっちは600ぐらい進んでたし、利用してる人いるから削除依頼出すより統合した後に次をどっちに立てるか考えればいいし、どっちの板に立てても問題はない。
まずいのはマルチポストなんだよなぁ
じゃあおまえがそっち使えばやればいいだけじゃん
別に同人板の攻略スレに削除依頼を出す必要はないだろ
でも使う必要もない
どっちの板に立てても問題はないかもしれんが
だったら最初からこの板にあるんだからこの板でいいだろう
もういいよ。
東方厨が民度低いって言われるのは当然だな。
永夜抄でextraはクリアしたんですけど、
リプレイなどの選択画面でロストワールド?みたいなステージがあるんですけどこれなんですか?
>22
荒しが面白がってむこうにたてただけじゃん
なんでそんなとこに行く必要があるのか
そんなことよりこの板の荒しがたてまくってる乱立スレをなんとかしてくれよ
この調子ならそのうち東方本スレが10個ぐらいに分裂しそうだな
あややややや強すぎる
通常の円弾もきついしスペル全部きつい
ボム使えボム
ルナだって一機あれば十分だ
文の2個目のスペルはHard>Lunaな気がする
一機で抜けられるならもうクリアしてると思うが
じゃあクリアしてるんじゃねえの?
>>23 とりあえず2キャラでFinalBをクリアして絶望するかスペプラで50枚取ってうおっまぶしっ
>>23 LastWord(ラストワード)な。特定の条件を満たすと本編では見れないスペカに挑戦できる
>>31>>32 教えてくれてありがとう
なんか3つくらい選べたよ、すげー難しかった
>23
間違いねえ、今ごろは天帝の奴も首でも洗ってんじゃねえのか
どこから天帝が
ロストワールドのラスボスが天帝バイオスだからでは
天帝の名の由来は元ネタはストリートファイター3の天帝ギルだろ
ちょっと脱線したな
STG板なのにロストワールドネタがわからないやつが多いのか
東方はやっぱり若い人が多いのね
これじゃクレオパトラとのデートが台無しだぜ
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:48:58 ID:4y0GM3ec
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
風神録Hardがつながらねえええええええええ
亜sdfklj;fj;えいおwtごr;えgへrhg
>>38 18歳だけど文句ある?
おっさんにもなってこんなゲームやってる方がやばいよ・・・?
ゲサロでやれ
鬱陶しい
>>40 おっさんは消えとけ。18にもなってこんなゲームやってんじゃねえよ
ノーマルすらクリアできない21歳の俺に免じて許してやってくれ
殺伐としたふいんきの中にさっそうと登場した
>>43の
あまりの無垢さに萌えた
easy-小学生
normal-中学高校
hard-大学
lunatic-ニート
までだよねーきゃはは
さすが僻みと嫉妬が交錯するスレですね
煽るところが違うw
ここで流れを読まずについさっき妖easyを初めてノーコンティニュークリアできた22歳の俺が来ましたよ
まあ今回は5面妖夢の前で残機8のボム3っていう最高の条件で辿り着けたからね
でも最終的にはゆゆ様でミスりまくって残機0のボム3…何やってんだ俺
特に反魂蝶はひどかった。1周ごとにボムor霊撃だよ。でも幽雅に咲かせ墨染の桜っていい曲だよね
永ならNormalのFinalBまでクリアできるのに。やっぱプレイ時間の差は大きい。
ちなみに紅easyは未だにパチェと咲夜にフルボッコにされてクリアもままならないアヒャヒャヒャヒャ
>>47 日記はmixiにでも書いとけ
・・ってのが春ぐらいまでのここのスタンスだったと思うんだけど今はどうなんだ?
久々に来たからわからん。
いつものように貶せばいいんじゃね?
ロストワールドも知らない餓鬼は
STG板からでてけ
門板とかいうところがお似合い
でてけって言われたので居座りますね。
歳の差を感じさせないなあ…
正直小中学生で同人とか正気の沙汰じゃないと思う
なにこの流れ
このスレ的にはいつも通りの流れじゃないか
お前らいいかげんにしとけよ
攻略話しないならこちらにも考えがある
先生に言いつけちゃる
それだけは勘弁してくれ
先生にちくられると親に連絡され東方できなくなってしまう
あんああんあんああんあん
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 11:56:07 ID:/D3dgffL
おっおっららいおっおおっららい
AABBAAABB AABBAAABBBBB
東方のプレイ動画をニコニコとかにUPしている方は何でとっているのでしょうか
リプレイをみたいスペカのところまでいちいち待つのはめんどいので、動画を取りたいのですが、
カハマルカの瞳をつかってみたらコマ落ち95%となってしまい、活用などできません
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 14:14:26 ID:V2/qQ/Aq
携帯で撮ればいいんじゃね
俺天才だな
P連打して繋げればよくね?俺天才
マジレスするとメディアエンコーダで画面取り込みをすれば録画できる
まぁ、いちいち見るの面倒くさいのには同意。早送り機能ないやつだとしんどいし
攻略から話はズレてるけど
なんでZUNってリプレイ機能があるからって動画の撮影自体を禁止してるんだろ
撮った動画を皆が見れるようにupする事を禁止にすればいいのに。
リプレイ機能じゃ早送りも巻き戻しもできないから
個人が弾幕研究の為に動画撮って
それを見てる分には何の問題も無いと思うんだが
恐らくZUNの禁止してる事ってゲーム中に流れてるBGMとか弾幕とか
ネタバレになるから動画での公開は辞めてくれ
って言ってるんじゃないのかな
>>4を読んでも理解出来ない奴がいるみたいだな
ゲーム持ってない奴でも見れるから駄目って骨が言ってんだろ?
>>69 俺もリプを動画にして個人で弾幕研究するのは別にいいと思うが、
動画の撮り方なんてわざわざここで聞くようなことじゃないだろ。
「動画キャプチャソフト」でググるなりDTV板に行くなりすればいいのに
わざわざ攻略スレで質問するなんて荒らそうとしてるようにしか見えん。
>>10にあるじゃないか
というかこのスレ立てたやつが立て逃げして誰かが変わりにテンプレ貼ってくれたから
次はちゃんとテンプレも貼ってくれよ立てる人
ゲームのプレイ動画がNGって珍しいのか?
宣伝になるからじゃんじゃんしてください的な所はあるな
アイマスのことか
紅のExフランの迷路が苦手
あそこで2回くらい死んで終わってしまう
回るっていうのはWiKiで見たのだけど逆回転のときに引っ掛かる
ボムると迷路の切れ目が分からなくなってやばいし
コツみたいのがあったら教えて欲しい
>>78 機体は?恋符は1ボム安定だぜ。夢符は1周でおk。他はわからん
霊夢なら高速も交えて回った方が気持ち楽
ただ1回転目回れてるのなら数こなせば回れると思う
クリア目的なら正面で打ち込みながら壁が来たらボム、ボムがなくなって被弾したら
復活後の無敵時間に密着して撃ち込みで強引に抜けるのもありだと思う
2回も死ぬぐらいなら正面でちょっと避けてボムという
強硬手段で倒すという手もある
・なるべくフランに近づく(近づきすぎには注意)
・逆回転は6時方向から始まる
・発射前に弾発射音が止まるのでそれを目安に移動
・慌てない。時間切れまで避けてやるつもりでまったりと
・1回ミスったら真正面で撃ち込んでゴリ押す
霊夢→低速移動はブレーキボタンと考える
魔理沙→低速移動押しっぱでおk
ミス
×・発射前に弾発射音が止まるのでそれを目安に移動
〇・逆回転の発射前に弾発射音が止まるのでそれを目安に移動
>>69 だな、BGMの有無とか言ってるし
つまり何でもかんでも動画は即NGって奴が馬鹿なんだよな
お前らの大好きな天帝ギルさんとかニコニコにうpりまくりやんw
叩いて来いよホラはよwww
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:56:09 ID:0qzknptu
今までのプレイデータの消去ってどうやるの?
データ全部消してインストールしなおせば
>>86 GILがあげた動画があるとは知らなかったな
どれかわからないからアドレス貼ってくれないか?
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:58:44 ID:0qzknptu
ZUNも何でだめなのか明確にしてくれるとわかりやすいんだけどな(作者がだめっていうならだめなんだけど
明確とわかりやすいが被ってるな
時にはそんなこともあるさ
>>93 >>86みたいなことが起こるからじゃね?
動画だと騙りが横行する可能性がある→いろいろあって界隈が荒れる、とか
アレって本人が上げてんの?
だとしたらバーローとしか言いようがないな
てか、リプレイじゃなくてプレイ中のやつならいいんじゃね?
と言ってみる
天帝≠うp野郎
というか天帝はこの界隈から消えただろチートだかいう阿呆のせいで
チートかどうかは本人しか解らないが
パターン化が下手でカスリだけが鬼凄い人でしたね。
まーた始まった
こんなんだから消えたんだな
まあチート使っても俺にあんな風にできるかって言われたら無理だな。
STGの最高スコアってチート使ってもカンスト以外明白に分からないからねぇ。
パターン化が下手というか、中途半端なパターンで繋げてくる感じ。
同スコア帯の他のリプより明らかにパターンの完成度が低い。
パターン化の着眼点自体は面白かった記憶。
GILは自分でパターン化は苦手って言ってたな
苦手だから他人のパターンをアレンジしてるって
グレイズのためだけにパターン組んでったらあれに行き着いた可能性もあるな
パターン化はこだわればこだわるほど気合と疎遠がちになるから結構悩む
GILは自演で誉めるは動画シリーズ化してうpるわでもうね
リプ上げるのって人に見せるためだろ?
目立つように工夫してるなんて偉いじゃないか
東方を詳しく知らん漏れなんだけど
あれだけファン活動が活発なのに
同人イベントなどで、公開プレイする機会のようなものはないもんなの?
最高のプレイはそう見せられないだろうが、普段からチートしてるか
そうでないかぐらいわかると思うんだが
「東方ハイスコアはチート塗れのグラVと違って、間違いのない公正潔白な理想のシステム」だなんて
いっとる人がおったけど、ローカルなゲーセンスコアラーのがわかりやすいんじゃぁ
プレイヤーは全国津々浦々にいるけど同人即売会をやれる場所は都心部とかに限られるし
実際難しいと思うよ
そら全国津々浦々のプレイヤーがみな集まったりは難しいだろうけど
こうやって名前があがるほどの有名プレイヤーも、表に出てこないのが普通なのかな?とね。
ルナクリア者だと立場がどうだとか、厳しい世界のようだから
同人作家だけでなく、プレイヤーもわりと表にでてるのかと思ってたよ。
STGは花みたいな例外を除いて基本対戦じゃないから対戦パズルゲーとか格ゲーに比べて顔ってあんまり出ないんじゃないか?
適当言ってるからあってないかもしれんが
>>111 オフでのプレイは時々聞くよ
上位プレイヤーの半分ぐらいはイベントでのプレイ経験ありのはず。
スコアラーとの連絡手段もな
アケシューならスコア登録のときに証人とか必要だし回りに顔と名前覚えられて
格ゲープレイヤーみたいに勇名になるかも知れんけど
エスプレイド事件思い出した
スコアラー同士ならともかく赤の他人に見せるとなると色々あるんだぜ
2chのスコア関係のスレとか見てるとそう思う
そう考えると見せたくないって人も結構いるんじゃないかな?
まぁ作者が禁止してるんだから動画のうpは駄目でおk
>>79 機体は主にミサイルの魔理沙
一週で行けるのか…
情報ありがとう
>>80 霊夢もやったけどきついのがよくわかった
言われてみれば、こっちが死んだあとの無敵時間ならコウモリでダメ無効にならないし試してみる!
>>81 焦って抱え落ちするなら確かにそのほうが良さそう
必死に回るより死なないかも
>>82 発射音から角度まで嬉しい情報ばかり
近くで回るって言うのも意識してみる
みんな早いレスで感謝感激急用でレス返すのが遅くなってごめんなさい
全レスうぜぇwwwwwwww
これが初心者潰しである
動画見ろよでFAだからな
紅EXならニコニコに一杯あるし
今更EXとかどう考えてもニコ新だしな
攻略話がしたいなら東方シリーズ板へ行ったほうがいいよ
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 07:55:44 ID:gOo/t3TH
ケロちゃんのスペルカードあと一枚がどうしてもとれない
あの分身が2体になったあとどう動けばいいかわからん
煽りたいならシリーズ板に行こうかってか
>>126 分身2体とおおよそ直線状に並んで
分身が突撃してきたら突撃してきた方向での垂直の方向にちょん避け
まぁそれで粘って後5秒くらいなら逃げ回っても大丈夫かと
一昨日あたり、風Hard初クリ目前で死んだのには泣きたくなった。
150回近くやってるけど未だに4面ボスが安定しないです。特に天狗颪
はどう考えても避けれる様に作られてるとは思えない。このスペル
安定してる人いたら指南願いたいです。
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 10:10:46 ID:VFacV7Ic
生まれて初めて永夜抄エキストラクリアできた
フジヤマがボム&ピチュンの嵐で、毎回2機は逝く
ってか、このクリアが俺の人生で最初で最後かもしれん
クリアするのもこれだけかかったのに、これでカスリ稼ぎしまくってる人とかマジで尊敬するわ
俺とは弾幕の見え方が違うんだろうな
フジヤマはボム使ったら泥沼だよな
スペプラで半分ぐらいは安定して削れるようにするとらくだけど
,. -─────────‐- .、
// ̄ ̄\ / ̄ ̄\\
/ \
/ :::::::::::::::::::::::::::::::: \
/ / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\ \
/ | |. ┃ .| | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |. ┃ .| | \
/ \ \_// :::::::::::::::::: \\_// \ クリスマスの予定は決まったかお?
/ ../ ̄ ̄\ / ::|:: \ / ̄ ̄\.. \
/ ::::: | | | ::::: ヽ.
| | | | |.
| \__/\__/ |
| | | |
| |r─‐┬──、| |
ヽ |/ | | /
\ \ / /
\  ̄ ̄ ̄ ̄ /
>>132 は?家で俺の嫁と弾幕ゴッコに決まってんだろ氏ねよクズ
>>129 まだクリアできないならボムっちゃいなよ。ハードなら弾遅いからほとんどの装備で1ボムでいける。
通常1か2得意な方避ければ後全部ボムで1ミスぐらいでこせるんじゃない?
>>130 96 名前:名無しさん@弾いっぱい [] 投稿日:2007/11/01(木) 10:02:58 ID:VFacV7Ic
やっとExtraクリアできた
いはさか無理、ウー無理、フェニ尾無理、フジヤマ無理、パゼスト無理で、残機1で蓬莱人形入った時はガチで体の震えが止まらんかった
正直、蓬莱人形もほとんどウソ避け
時計回りに回って、赤い直線弾のあたりからは自分が何やってるのかすら分かってない状態
クリアして脱力してたらインペリにいつの間にか入ってて、ピチュンで我に返った
7枚取得って、けーねのも数えるのね
嬉しかったのは分かるがマルチはやめようなニコ厨君
冬コミで配布された妖体験版のボツ符ってどんなやつ?
メルラン暴走
生死境界の安置って安定するものなの?
でもプレイ動画のお陰でプレイ始めるって人も多いから
結局のところ全体的に考えれば+になるんじゃないのか?
頭ごなしに否定するのはおかしいと思う
これ以上増えなくていい
別に神主が界隈が盛り上がることを望んでるわけじゃないし
神主がダメっていってるから最低限のマナーとして動画をばらまくのはNGだろ
お前らは一生この隔離スレで不毛な罵りあいを続けてろ
70回ぐらいやって二回しか成功したことないな
最後に出てくる小弾のワインダーみたいなのがシビアすぐる。
テンコーはそれがないから割と成功しやすい気がする
>>145 その小弾のワインダーとやらは残り30秒切ってから出る高速白蝶弾じゃないのか。
あれは自機狙いだからシビアっていうかずっと安地にいたら間違いなく当たる。
そういう意味では時間制限が厳しいから生死はやっぱむずいな。
ちょっと正面からずれてたら霊符とか普通に時間切れになる。
ちょwwwwwwww
いつも最後に失敗すると思ってたが自機狙いかよ、、、、、どうりで、、、、、、、、、、、
大弾で全てが決まるなあれは
>>142 まぁその意見には同意なんだけど
でも口で注意して「はいそうです」って言ってやめる奴がいない限りは
ある程度共存していくしかないと思うな・・・
生死の安地作成が安定してる奴は弾の発射タイミングまで熟知してんの?
適当にやってもそんなに成功率低くないと思うけど知ってたほうが楽だよな
大体覚えてやってたけどもう忘れた
生死と権現でタイミング違うし目印の類も少ないから
萃夢想のノーマルがクリアできません。
レミリアまでノーミスでいけるのですがクイーン・オブ・ミッドナイトで全機葬られます。
防御不可、回避不可、攻撃可能時間なし、飛び回りすぎ。
突破口が開けません。全機スペカ使ってゴリ押しでたまに倒せますが、次のステージで確実ゲームオーバーになります。
ちなみに紅ルナノーミスくらいの腕です。
ここ、萃夢想の攻略は取り扱ってないんだ…
クイーン・オブ・ミッドナイトは3つの攻撃のうちどれかを繰り返してるだけだから
一番反撃入れやすいその場立ちからの連射にだけ反撃入れて他は逃げ回ってれば楽
最後の一行で釣り確定だろw
最後の一行読んでなかった(´・ω・`)
結局それを言いたかったんだろうねw
萃夢想とかどうでもいいんしょ本当はw
あー、あとこいつ以前ここに出てた紅ルナ高速ボム縛りの動画で
必死に擁護していた奴っぽい
どうせ50FPSくらいに落として撮ってるんでしょうにw
目立ちやがりのご新規さんって分かり安いよな
最後の一行の真偽はともかくとして、上四行と全く関係無いのが笑ったw
フタエノキワミ、アッー!
今さらながら永やってるんだが、蓬莱の薬Normalが取れない・・・
単体魔理沙のNormal集め、残りこれだけなのに
第4段階?の赤の全方位も4〜5回に1回しか抜けられないが、緑がひどい
攻略wiki見て端で避けてるが、緑避けきったのは今まで2/250・・・
何かコツがあったら教えて欲しいでつ。
紅ルナは何カ所かボムらないとノーミス無理だよなぁ
ノーミスかつノーボムは無理だ
チートリプを上げたくて溜まらない153であった
おはよう隔離スレのカス共
>>166 赤の全方位が抜けられる率が低い
せめて2回に1度は赤全方位を抜けられるようにならないときつい
赤全方位はまっずぐなんだから画面下中央でなら楽に避けれると思う
>>161 >>169 そうやって自分よりうまい=チートとかアホみたいなこと言ってたら、いつまで経っても上達しませんよ?
世の中上には上がいるんですよ。
>>172 dクス
中央だと速いのと遅いのが重なってすごく狭くなる気がして、
ちょっと斜めのとこで避けてたけどそれが駄目なのかも
また頑張ってみます。今日はできないけど
すぐに他人のプレイをチートチート言うのはどうかと
つーか有名プレイヤーが達成できなきゃそういう目だって無い奴は達成不可なのか?w
>>166 106 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/11/02(金) 04:12:08 ID:cbc2si7v
えーりんえーりん
蓬莱の薬Normalが避けれないよ
単体魔理沙でNormalあとこれだけなのに
どうしても緑交差弾で撃墜されるよどうしよう
マルチポストは解答する人に失礼だからやめろよ
>>175 そこら辺の一市民がいきなり世界記録を出したら
ドーピングだ不正だのと騒がれる風習に似てるな
じゃあ日頃からリプロダに自分のオナリプ上げてけってのかい
なんつーか俺のやってる他のゲームもニコニコで新参が増えたんだが
お前ら本気でゲーム楽しんでるのか?って言いたい
一生懸命やってそれでも詰まって質問しに来るのは構わないんだが
此処とか明らかに適当でやって「あー無理だよー助けてどらえもーん」って感じだろ
ちょっとは自分でパターン化とかしないとクリアする感動も半減だぞ?
俺はシューティングゲームはパズルの謎解きみたいなものだと思ってるから
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 11:15:19 ID:NAsQC4xX
紅ノーミスのリプ早く上げてくれ
ボム使っててもいいから
マジで見たくてしょうがない
〜帝とかですらノーミスできてないし
同ゲ板の重複スレでも2面の最初以外ノーミスノーボムできたとか言ってた奴いるけど
結局リプ上げられなかったなw
こんな所にしょうもない自慢しに来てる奴を見ると、
神主の「STGが上手いのは恥ずかしい」発言もあながち間違いじゃないと思えてくる
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 12:21:20 ID:X/p+N+aY
風ノーマル初クリアできたが
6面開始時残機6で余裕のクリアを確信していたが
マウンテンフェイス開始時4クリア時0とか絶望した\(^o^)/
基地害解説君が暴れてるだけだから気にしなくておk
STGが上手くても別に恥じることじゃないしな
紅ルナノーミスって言う奴は今まで何人もいたが、リプあげたのは一度も見たことないな
絶対ムリっていうレベルではないからできてもおかしくはないけど、すさまじい集中力がいるだろうなぁ
神主曰くSTGは上手ければ上手いほど恥ずかしい
しかしこのコメントには続きがある
>>187 ボム有りならいそうな感じなんだけどね
6個ぐらいあるから上手い人ならできそうなもんだが
それでもノーミス程度の腕って言ってるんだから
余程のことが無い限りノーミスってことだろ?すごいじゃん
意地でもリプを上げないところがまたいいよね
紅ルナはボムないと絶対無理だわ
4面辺りから道中おかしくなってくるし
妖々夢のルナがクリアできません。
3面までノーミスでいけるのですが4面道中で抱え落ちして躓きます。
突破口が開けません。5面で確実にゲームオーバーになります。
ちなみに風ルナノーミスノーボムくらいの腕です。
リプのせましょうか?
もうギャグだな
他人のネタで二番ぜんじとか痛いな
プッ
お前ら全員コテでも付けたらどうだ?
二番煎じ(せんじ)
風ルナノーボム見たいな
どのぐらい残機残るもんなんだろ
態々糞コテなんかになりたくねー
トルテルマジック
素直に謝れる事はとても良い事
花ルナノーボムっていったいどんなのかな
カオスなんじゃね
今まで稼ぎなんかやってる奴はなにが楽しいんだろう…クリアするだけで十分だろ…とか思ってたが
いざ自分が稼ぎをしてみて分かった
これは自分のハイスコアも見てニヤニヤする為にやるんだと…
花ルナノーボム(チャージ)はそんなに難しくないよ
6〜7面までノーミスできればあとは残機でごり押し
>>207 ラストは運かね。
いったん弾消して、超低速移動して100%にできるかが勝負かと。ほとんどの場合弾がいっぱい来て死ぬけどそのうち絶対撮れる。
ぶっちゃけ最後運ゲーだろう
結構な確立で詰むと思う
まあ隙間見つかっても動かしきれずにパーになるケースが殆どなんだけど
6枚目まで取れてるんだから十分取れるだろ。7枚目は運だが
まぁ基本的にスコア狙うような難易度になってるよな
クリアするだけなら4面からのスペカは全部ボムればルナも楽勝だし
そこから上を目指すかどうかでプレイヤーとしての差が出ると思う
両者を分ける境界は根気でも向上心でも無い
マゾか否かだ
妖6面の『完全なる墨染の桜』でたまに幽々子がほとんど動かないターンがあるけど
なんとかならないの?誘導次第でなんとかなるのか?
端っこに誘導したらそうなるよ
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 06:00:46 ID:hHAXPpnS
ここで偉そうにしてる奴は旧作プレイしてるんだろうな?
その上アケシューターで勿論キャラが目的で東方なんかやってませんよねー?
そういう言い方をするにはちょっと多そう
アケシューターは東方なんかやらない
そう思ってた時代が俺にもありました
東方は所詮ギャルゲー
STG板から撤退すべき
↑言うと変なの湧くからそこらでやめとけ
東方はcaveシューに疲れたときにやったりする。
花ストーリールナ0落ちクリアリプって存在する?
0落ちで山田さん倒せた人いるんかな
文とメディなら結構いるだろう
0落ちでラスボス霊夢なら俺もやったことある
ああ、文とメディ以外でね
霊夢やルナサならいけそうな気もする
俺はそこまで集中力が続かないがw
でも実際東方しかシューティングやらない人っているの?
そういう人はシューティング好き≠東方好きってだけだから
はっきり言ってやってて楽しいのだろうか?
だからそんなの人それぞれだろーが
そういうやつがSTG板からでてけよw
門板にでもいってろ
作品ごとにスレ別れてるのに板全体で扱っちゃうのか
STG板(笑)
同人ゲー板とSTG板両方に立ってるのがそもそも間違いな気がする
まあそんなスレ山ほどあるけど
東方厨がSTG板にスレ立てるなんて厚かましいんだよ
こんなクソスレさっさと消えろ
その程度で衰退するジャンルならどうなってもいいだろ
取りあえずプレイヤーの中でこのスレにいるのは色んな意味で異色な人が多いから
プレイヤー層や人間性を考える上であまり参考にならない
ここでお互いを笑いあったところで外から見れば目糞鼻糞もいいとこだしな
マジレスすると
荒らすくらいなら同人板か専用板池。普通にSTG部分の話するなら別に一個くらいあってもいい
BLとアニメをこよなく愛する腐女子。ただ今ブログ勉強中。
ttp://miturugokko.blog75.fc2.com/blog-entry-357.html このごろ東方の音楽にはまっています。
東方Projectという同人ゲームのアレンジ音楽にです。
ゲームはもちろん未プレイ
気になるんですがね;
しかも、にわかファンです
それでもって、今のところイオシスのもののみなのですが
そうさ、私はどうせニコ厨さっ!(ヤケ)
今も作業BGMはウサテイです。
『東方萃翠酒酔』が欲しいっ
にわかですけど、なにか?
あと、ブームは月並みですが『患部に止まってすぐ溶ける〜狂気の優曇華院〜』です。
『魔理沙は大変なものを盗んでいきました』も外せませんが。
『東方萃翠酒酔』では『お嫁にしなさいっ!』とか『ウサテイ』も好きですが、『二つの翼』がお気に入りデス
Frashがカッコいいんだよね
イオシスでなかったらエーリンとかつるぺったんくらいしか知らない…かな?
あと、こーりんが気になります。
東方香霖堂です。
これは来年小説で出るらしいからちょっとチェックしとこうかな?
東方が無きゃSTGは完全に潰れてた
これはガチ
241 :
@株主 ☆:2007/11/03(土) 16:17:38 ID:+vVGOJfn
いや、その理屈はおかしい
STG自体が今も消えかけみたいなもんじゃん
ケツイを家庭用に移植しないから衰退するんだよ
ガル2もー
レイドとぐわんげも……
そもそも移植したら売れるって根拠あるのか?
永のラストスペルで一番強いのってゆゆこ?
ケツイはマジ名作だからな
萌え豚はプレイしないんだろうが
一番弱いのなら咲夜
>>250 ダメージが入らない、という意味ならアリスもなかなか・・・
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:41:30 ID:6Ao7mGOy
永夜抄がクリアできん
っていうかリプレイ何故か見れないんだけど。
どうすればいいのか分からんから直々にアドバイスよろ
いつも4面でコンティニューしてしまう(ノーマルです)
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:43:02 ID:6Ao7mGOy
あと、相手のスペルカード(攻撃)は華やかな弾幕なのに
こっちのスペルカードがショボいのは何故?
あんなのただのボムじゃん。スペルカードとは言わないだろ。
>>252 敵が弾撃ってくるから、それを避けつつ相手に自分のショットを当てる。
そうすると敵が死ぬから。6面終了時まで生き残ってたらクリアだよ。
しっしっ
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:46:00 ID:6Ao7mGOy
連投すいません。
せいれい?運丼下いん イナバとかいうキャラが凄く可愛かったので
イナバの同人誌とか教えてもらえないですか?もちろんエロで。
東方板池
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:49:04 ID:6Ao7mGOy
>>254 面白いと思った・・・?
完全に滑ってる・・・。この空気、ありえないんで。
ニコ新のふりをしてみるスレはここですか
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:50:11 ID:6Ao7mGOy
東方板ってどこ
ゲサロにお帰り
なんだ真性か
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:55:10 ID:6Ao7mGOy
自分のレスがウケなかったら真性扱い(笑)
真性はてめえだろぼけ
やっぱり週末はこうでなくっちゃな
ものすごい勢いでレス番が飛んでる
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 18:00:39 ID:6Ao7mGOy
いいから永夜抄の攻略法とウドンゲのエロ同人誌をよこせ
わくわく
チートかどうかはわからん
だが仮にもルナで稼ぐ人間が4面道中のように意味もなく危険なことをするのは不自然
GAIJINGは結構チー臭いって騒がれていつの間にかなくなってたりすることがある
プレイヤー人口が増えた分升使うカスも増えたねぇ
ゲームは永、プレイヤーは花までだな
>>269 4面道中おもしれぇwwwwwwwwwwww
6面道中ラストのアイテム回収するときの電動歯ブラシ見りゃチートってわかるだろ
速度落とさなきゃあの動きは無理
いやもしかしたら天帝を超える逸材かもしれん
homurinnさんがこのスレを見てたら降臨してほしいな
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
チート野郎が何抜かしてやがるんだかw↓
> 無双風神。体制を立て直したら指が机の下にぶつかって霊撃が押されました。まぁ、プレイ内容もしょっちゅう間違えてるからいいけど…
>プレイ内容もしょっちゅう間違えてる
ああw間違ってるよw
ゆかりんの生と死って30秒切ったら自機狙いが飛んでくるんでしたっけ?
>>274 2面の全方位固定弾ザコのとこの動きもおかしいな
明らかにチート
>>279 いや、そういうレベルじゃないし
お前ホントに見たの?まず自分の見解話してみろよ
管理者もここ見てるだろう
これは削除でいいだろう
ドーピング記録に意味はありませんwww
なんなら妖ルナ70億動画うpるけどwww
>>269 ボスの出現タイミングをつかめてないような感じだった。
4面道中は自機ねらいを何でばらけさせるのかわからなかった。
つうか、4面道中が凄すぎてびびった。
自機の制御能力がやばすぎる。弾幕の中であんな動きはできんわw
雨の源泉も無闇にリスク高い動きしてるな。
あれはないわ。
4面道中、ヤマトトーラス、雨の源泉あたりは露骨だなあ。
そこまでやるなら神徳とかでもっとサーカスプレイを見せてほしかったな。
>>287 同意。
なんかチートであることを隠そうとしてないようなプレイだったような感じだったな。
無意味なところで細かく動いたり、釣り目的のリプレイじゃないかと思ったくらい。
Type : ノート型 Dell INSPIRON6400
Model : Dell INSPIRON6400
OS : Windows XP Home Edition
CPU : Celeron M 430@1.73GHz
Mem : 1022MB
VGA : ATI Mobility Radeon X1400
VRAM : 256MB
DirectX : DirectX9.0c
東方風神録の体験版をインストールし起動しようとすると
「d3dx9_31.dll」がみつからないので起動できません。
とでます。
再インストールしてみたのですが症状は変わりませんでした。
パソコンのスペックは調べてわかる範囲で書きました。
ぬけてたらすいません。
解決方法ありましたらよろしくお願いします。
>>292 なぜ調べもせずこのスレで聞こうと思ったのか教えてくれ
294 :
292:2007/11/03(土) 20:58:38 ID:RFjuAkQJ
すいません。
誤爆していました。
調べたのですが当てはまるエラーがなく
こまっていました。
誤爆気をつけます。
まぁとりあえず東方WIKIにでも行ってみりゃいんじゃね
誤爆なら仕方ないな
>>289 得点いじらなくても桜点をいじったらあれぐらい稼げるゲームなのかな妖々夢って
d3dx9_31.dll の単語で検索して
dllをダウンロードして
C:\WINDOWS\system32 内にd3dx9_31.dllを置けば今後出ることはないと思う
使ってるOSによってはC:\WINDOWSじゃなくC:\WINNTだったりする。
よくわからない場合はDirectX9cをもう一度再インストールすれば直ると思う
つーかホモリンの処理落ち率2越えとかありえんだろ
1越えたようなリプのスコアって認めていいのか?
違う違う、289は無敵とボム減少無しのチートを使っただけだよ
3面までの稼ぎが面白いんだよな
このチート仕様で極められたパターンがどうなるのか知りたいw
妖は永夜抄とかと違って稼ぎが複雑だから
普通のプレイでは適用できないようなパターンの稼ぎとかなら見たいな
スコボトップからどれくらい伸びるんだろう
もはや別ゲーw
>>289 無敵&ボム減少なしってことは咲夜さんなのか
つかすげー稼げるんだな
(・`д・;)
東方ゲームをすべて一気に買ったんだが、
永夜抄や風神録はちゃんとできるのに、
こうまきょうはなぜか敵キャラがちゃんと表示されないってなにごとだ
>>304 なんだこれ!PARみたいだ
つまんねー、無敵にしたらSTGの意味がないじゃん
風神録のパッチまだー?
>>306 ver1上げれば良いんじゃないのか?
公式にあるよ。
早く修正されたレザマリ使いたいぜ。。。
そうなだ、単なるパズルゲーになる
それでもハイスコアがどこまで伸びるかは見てみたい
皆さんすごいね
どうせeasyの中国に勝てない程度の能力ですよ・・・
話題のhomurinnのリプがなくなってるんだけど
homurinnリプはFPSに注目してみてみると面白い
露骨に変化しすぎw
これから東方をしたいのですが
マザーボード ECS G33T-M2
CPU intel core2duo E2180(2.00GHz)
メモリ DDR2 PC6400 1G×4
グラフィックボード RX1650PRO-E256HW
この程度の低スペックで東方は作動しますか?
ここは攻略スレだぜ
あ、ごめんね
>>315 C2D積んでて低スペだと?
P4で512Mの俺は時代遅れかこんちくしょう
>>315 E2180はC2Dじゃなくてペンティアムデュアルコア
じゃなかったっけ?
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 05:48:10 ID:52vJCTNZ
>>315 取り敢えず俺にメモリ一枚よこせ
そうすりゃちゃんと作動するはずだ
>>321 いや、ちょっと気になっただけで謝ること
では…うちのPCよりハイスペックで羨ましい。
>>323 そうですか・・・
一部会社のPCと間違えてました。
自分のはE6550です。
PC組んだときの全費用は市販よりだいぶ安かったですよ。
実際にこの板まで来て東方しかSTGやってない奴とかいるの?
俺とかな
他の東方スレはなんかキモイ
なんか息が詰まりそうなIDだ
横シューならいくらかやった事はあるが縦シューは東方だけだな、今のところは。
東方は他の縦シューやって疲れたときに軽く流しでやる程度だな
どのノーマルもクリアできなかった俺
文を全部埋めてから今ちょっと妖ノーマルやってみたんだよ
咲夜の下の方
すっごい使いにくいなぁと思うも、とりあえず最後までやってみると
6機も残してクリアできた。
文のはすごいえらいな
○機残しって、残ってる☆の数を言うんだよね?
自慢はチラシの裏に書いとけば?
自慢になるか?
ここはノーマル未クリアの人が多いからじゃねーの?
>○機残しって、残ってる☆の数を言うんだよね?
こんなどう考えても分かるようなことを無理矢理質問してるから本人は自慢のつもりなんだろうけど。
自慢をチラシの裏に書く馬鹿なんているの?
ノーマル未クリアの人が攻略スレ見るのか?
紅は大体咲夜戦かれみりゃでコンティニュ
妖は大体妖夢戦でコンティニュ
永はほとんどうどんげでコンティニュ
風は4面ステージ内でコンティニュする俺がきました(全部ノーマル)
世の中初見でノーマル1発クリアできる人が居ると考えると涙目な俺
お帰りください
339 :
@株主 ★:2007/11/04(日) 12:35:10
白 ID:y/M2fVwH
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
初見でノーマルクリアできるのは今までによくゲームやってた人だろ
ストライカーズ1945とか怒首領蜂に比べりゃ東方なんて簡単だろ
できない方がおかしい
「比べりゃ」な?
STG初めての人にとっては東方でも難しいんだろう
アケシュー初めてやって2面で死ぬのは恒例行事だよな
>>331 文は避け能力上がるけどチキンボムが撃てなくなる副作用もあるぞ
文やってるとサイレントセレナが異常に安定した
でも避け能力なら花かアケシューやった方がよっぽど上達する気がする
暇だから風プラクティスで縦移動禁止のインベーダープレイしてたら避ける能力が格段に上がったよ
なんつーかグレイソーみたいな弾幕の隙間に入るのが得意になった
永ノーマルクリア出来なかったんで
修行でルナずっとやってクリアできるようになった頃にはノーマルは楽勝だった
・・・あれ?
>>304 気合避け下手の俺でも楽しめる
おもすれー
自慢の定義を理解してない馬鹿が上の方に数匹見えるのは俺だけ?
かしこいかしこい
次の方
文の無双風神の難しさは異常
無双風神。体制を立て直したら指が机の下にぶつかって霊撃が押されました。
まぁ、プレイ内容もしょっちゅう間違えてるからいいけど…
無双風神はあれ左下で気合しかない?
なんとか1ボムで抑えたいんだが
別にどこかの誰かが賢いんじゃなく
>>350の頭が悪いだけだろ
攻略話しないんならさっさとこの板から消えてくれよ
STG板に東方スレがあると目障りなんだよね
惜しい。35点。
>>351 升は外道
少なくともハードクリアできるようになってからやってくれ
とハードクリアできない自分がここにorz
>升は外道
>少なくともハードクリアできるようになってからやってくれ
意味不明。で、ハードクリアできないから「がんばれ」って言ってほしいの?
361 :
@株主 ★:2007/11/04(日) 22:41:26
白 ID:y/M2fVwH
VIPでやってください
こっちに書き込みたい?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
個人で楽しむ分には全然問題無いかと
まぁ声高々に楽しいとか言える事でもないな
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 22:49:55 ID:t/rd0r2z
シューティングとしてもおもしろさはなくなるが、
パズルゲームとしてのおもしろさが生まれるような気がする。
まぁ、どっちにしろスレ違いだが
このスレの質問の羅列を見ると自分で調べもしないその無能っぷりが哀れになってくる
あ、他人に聞いて他人に調べさせる事があなたの「調べる」でしたね!
>>359 がんばれ
とノーマルクリアできない自分がここにorz
ちゃんとボムれ。パターン化できるところはボム無しで抜けれるようにして
気合がいるところはよほど簡単じゃない限りボムで飛ばせば全作品ノーマルはいける
368 :
331:2007/11/05(月) 01:10:48 ID:JNqBQEeW
別に自慢したつもりないんですけど
勝手に曲解するの止めてください。
残機設定の時も残り0機を含めて3機とか言うからそういう意味で聞きたかったんだが
匿名掲示板ごときでそこまでムキになるな
いちいち蒸し返してまた荒れるようなことを言うな
なんでメインの質問より無駄な内容のほうが多いんだよ
これは・・・
常時結界とかできないの?
今酷い(ry
紅魔郷の体験版やってみたんだが、随分十時ボタンのレスポンス悪くないかこれ?
従事ボタンを押したその次の瞬間にやっと動くって感じなんだが。
製品版では直ってるの?
直ってないとしたら問題ありだと思う。
一緒一緒
273 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 18:53:03 ID:RowC87ps
プレイヤー人口が増えた分升使うカスも増えたねぇ
ゲームは永、プレイヤーは花までだな
283 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 19:31:06 ID:RowC87ps
管理者もここ見てるだろう
これは削除でいいだろう
284 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 19:31:37 ID:RowC87ps
ドーピング記録に意味はありませんwww
なんなら妖ルナ70億動画うpるけどwww
289 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:26:45 ID:RowC87ps
妖々夢おもすれ
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=45783.jpg 290 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:27:14 ID:pqbpjuUB
>>289 ワロタ
300 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 23:32:01 ID:pqbpjuUB
違う違う、289は無敵とボム減少無しのチートを使っただけだよ
3面までの稼ぎが面白いんだよな
このチート仕様で極められたパターンがどうなるのか知りたいw
>>378 パッドなのかキーボードなのかわからんが相性の問題だと思う
知人の家でやったらキーボードの反応がやたら遅いということあったし
パッドは普通に効いたんだけどね
紅EXのパチュが使ってくるロイヤルフレア
開始時に中央下の方で撃ってると
途中必ず2枚抜けないといけない壁がくるんだけど
いつもその壁の隙間が抜けられなくてボムorピチュってる
自分的には紅の自機当たり判定がどの辺にあるのか
ちゃんと把握できてないからかもしれないけど
どうすりゃロイヤルフレア取れるかな
俺も紅と妖で入力がもさつくから妖で垂直同期取ってみたけど
やっぱ注意書き通りであんま奇麗じゃないな
でももさつき解消するし玉が少しはっきりするから避けやすくはなったかな
>>383 取得するならその2枚抜けれるようにしないと話にならない
魔符ですらその2枚は抜けなきゃならんぞ
妖とかやって判定の大体の位置をつかめばいいと思うよ
ここって結局ノーマル〜EXくらいのレベルしかないから話にならん
俺が昔ハードの質問したとき急に流れ止まってたし
妖>永>>>紅>>>文>>>>>花>風
そして作品毎の話題の頻度はこんなところか
やはり駄作の話題は少ないわけだ
触る相手ぐらい選ぶんだな
チートSS貼ってる寒い奴はなんなの?
スコアラーは全部チートだと決め付けるヘタレ君ですか?
>>380-381 ありがとう。
風神録は普通に動いてるんだけどね。製品版。
結構面白いと思ってやってるんだけど(東方初体験)
駄作の方なのか・・・
紅の当たり判定って他の作品と位置と大きさ同じでいいんだよな?
>>389 心が荒んでいるとそういう思考するよねw
>>392 当たり判定は同じだけど
紅は弾の判定がでかめ
結局他人を認めることの出来ない人なんだよな
誰かにテストで負けると俺は勉強してなかったぞとか
ああいう人なんでしょ
攻略の話に戻すけど永のアリス単体って咲夜単体より難しくないか?
確かに4面とかExとかは楽だけど使い魔潰せないから慧音や輝夜がどうにもならんぞ。
決めボムしようにもボムはアレだし、ラスペも大して変わってないし・・・
アリスでHardやLunaをノーコンクリアできる人はどういう感じで進めてるのか教えて欲しい。
テスト勉強なんかやった時点で負け組みだろ
100点の答案用紙よりも、時間の方が貴重だ。
1万円札と答案用紙だされて、答案用紙選ぶやつは少数だと思うぞ。
紅ノーマルクリアして、リプレイ保存したんだ
そのリプレイ再生したら何故か中国の場面で自機がその時していない動きを始め
しかも実際食らってないはずの場面で中国の弾に当たってゲームオーバー
4面以降を再生したら何事もなく進んでるし…ただ、スコアが若干低くなってる
これって仕様?
割れの仕様でつ
>>398 俺もボス咲夜で経験あるな
その時は咲夜戦の直前に一時停止してたからだと思うけど
終始普通にやっててずれたことはないな
妖EXのボスが野原みさえに見えてしょうがない
こんなゴミ溜めみたいなスレさっさと消えてくれよ
>>396 愛が足りんな
取り合えずアリス合同買うことから始めなさい
俺は風の神奈子が野原みさえに見える
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 19:21:20 ID:1AKFTUgf
ごっすんごっすんごっすんごっすん
このスレってもう人にアドバイス出来るレベルの奴はいないんだろ?
キャラ厨しかいないだろ?
そうなんだよね?ウフフ
ンフフ
あらあら、うふふ
フヒヒwwww
>>396 気合とアリスへの愛
道中はパターン作ればなんとかなるが、使い魔壊せないのはどうしようもないからねえ
まあ使い魔壊せなくても壊せないなりにパターン作ることはできるが、本当にどうしようもなければボムりゃいい
その分道中や使い魔関係ないスペルを頑張るべき
キャラ厨の俺がきました
が未だにノーマルクリアできず (全作
そういう自分が下手なことをアピールする人って恥ずかしくないの?
自己主張したいお年頃なので構わないであげてください
キャラ厨だったらノーマルEXクリア出来れば上出来だよ
でもシューティングは?
上手い方が恥ずかしいんです。
イージー、ノーマルなら一般人レベル。
あっそ。どうでもいいよマジで
このスレにケツイ裏2周とか大往生2周とかクリア出来る人っているの?
ゲーム上手いって自慢するのもどうかと思うけどな
まあ俺だったら凄いと思うが一般人から見たらどうなんだろうね
普通に考えて上手いほうがすごいだろ
苦労を知っていればの話だが
その苦労が恥ずかしいんだろ?
>>419 ケツイと大往生1周ならここに
2周目突破するには毎日コツコツ練習しないと無理
そのレベルの人が現役で東方やってるとは思えないな
有名どころでISOがやってるだろ
このスレには居ないだろうが
71 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 21:46:01 ID:mgvBHDtP
これの元スレを見たけどケツイ裏2周が43だよね?
だったら東方永夜沙は45くらいあるんじゃね?
以前ケツイの裏ボス動画見たけど、永夜沙のラストワードの方が厳しい攻撃だったしね。
72 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2007/02/10(土) 21:54:22 ID:mgvBHDtP
口だけじゃダメだろうから根拠を。
まず開幕だけど、バラ撒き+自機狙い弾は、STGをやるうえで基本中の基本だから問題なし。
密度も多くなければ、弾速も普通クラスだしね。
その次の伸びてくる針弾は猿でもかわせるし、
次の高速青弾とその次の赤弾は動画見る限りじゃ左右のチョン避けのみでかわしてるしな。
前後のミサイルから弾出してくる攻撃も、永のラストワード「無何有浄化」の劣化版に見える。
次の青と赤の弾を交互に出してくる攻撃は隙間多いからよく見れば楽勝でしょ。
最後の発狂も見た感じ誘導できるっぽいからパターンで安定弾幕っぽいしね。
87 名前:72[] 投稿日:2007/02/11(日) 14:06:38 ID:Onj0gNVA
人を東方厨とか言う前に、具体的に反論してみてくれよ。
>>84も言ってるけど、具体的な根拠をあげてくれ。
俺は
>>72でちゃんと挙げてる。
例えば
>>80とかは何を根拠に「明らかにラストワードよりムズいのはわかるはず」とか言ってるんだろうねぇ(笑
>>40が信者の間じゃ東方の評価が高いとか言ってるけど、
ケイブシューの2周目だって無意味に評価高いと思うんだけど?
実際、これの元スレにもケイブシューの評価が高いと言ってる人いたしな。
143 名前:87[] 投稿日:2007/02/14(水) 13:19:54 ID:p484knlV
>>90 釣りではないんだけどな。
実際に弱そうに見えたからそう書いたまで。
つうか「誰がやったうえでの意見を書いた」と言ったんだ?
単純にドゥームの動画と東方のラストワードとかを見比べて、後者の方が難しそうに見えただけだ。
あと、東方紅魔郷のルナの評価が低いけどハッキリ言って40はあるよ。
何故ならノーミスノーボム達成者が未だにいないから。
ISOの黒ラベル緋蜂ノーミス撃破は凄いよな
あの腕なら紅ルナ一位も納得だわ
虫ふたのDVDも熱いプレイでなかなかよかったな。
ラスボスの緊張感が凄かった。
ISOって誰だ?
本当に有名なの?
今度は別ゲーの話か
なんでお前らスレ違いな話しかしないの?ツンデレなの?
緋蜂ノーミス撃破とか。
風神録ノーマルで4面ボス止まりのオレには
一生かけても無理な気が…
>>429 アーケードでスコアラーやっていれば知ってる人多いと思う
というか知らない人いないんじゃないかというくらい有名
緋蜂ノーミスは腕も凄いが運も凄いぞ
シューティングの上手い人はどこかが並じゃないのだろうか
動体視力が特別いいと上手くなれるとかなら、イチローとかも上手いのかな
とっさの判断だろ
あとパターン構築能力とそれを実現する集中力の持続
>>432 ふ〜ん。スコボに乗ってる人達しか知らないや。
相当昔から東方スコボにも乗ってるけどね…偽名だけど。
ISO氏はスコボに乗ってるぞw
てかスコボトップにはアケのスコアラーがちらほらいる
紅ルナノーボムALL達成者とかどこでカウントしてるんだ
違うと思うよ
>>396 人それぞれだが低速封印ならアリス>>>咲夜
以前ルナアリス低速封印を上級者が達成したが
その後別の人がルナ咲夜低速封印を出した
そしてニコ動動画化職人は咲夜のほうだけを動画化してたがこいつはシューティング素人だ
ニコ動のコメントを見ると分かるが素人にはルナ低速封印の難易度
アリス>>(超えられない壁)>>咲夜
を理解できないようだった
アリス低速封印の難しさは上級者にしか理解できない
ニコ動で神扱いされる咲夜プレイヤー
このギャップがたまらんかった
高速封印なら?
>>444 アリス>>(超えられない壁)>>咲夜
制限プレイとかやったことないけど、
アリスの移動速度と攻撃範囲で高速封印は辛いと思う
咲夜は何だかんだでボムは強いしなぁ
>>446 霊夢通常1で撃ってみたらその瀟洒っぷりがわかるよ
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 12:44:21 ID:BYLDdHqS
ごっすんごっすんごっすんごっすんごっすんごっすんごっすんごっすん
かわいそう…
これが魔理沙に心を奪われた人形使いの成れ果てです
>>443 パッド長とかネタにしやすいからじゃね?
動画みたいにボス前の台詞をカットor早送りしたいんだけど、どうやれば出来ますか?
プラクティスで毎回Z連打するのが面倒です
台詞スキップするボタンがあるだろ
レスども
Ctrlでスキップできました
このスレは救いようがないな
もういらないだろ?
そろそろ消えろ
いらないと思ったら見なきゃいいだけだ
このスレの存在が気に入らないんだよ
逆に考えるんだ
このスレが荒れてるから他の場所がそこそこまともになってると考えるんだ
予備役もとらないの?
>>457 だからってここで喚いたって何の影響もないぞ
消したいなら削除依頼出すなりした方が遥かに効果的
構ってチャンなんて華麗にナイトバードスルー
>>412 やっぱきついか。咲夜はなんとかなったけどアリスは先が見えないぜ・・・。
wikiに書いてある上海砲とか手動でやる意味はあるのかな・・・?
てかどういう原理で威力が上がるんだあれ。マリス砲は理解できるんだが。
ミサイルの爆風とレーザーを同時に当てる。基本的にマリス砲と一緒。
おそらくアリスのレーザーは
ショットボタン押してるときレーザー本体+残像のダメージ
ショットボタン離すと残像のダメージがしばらく入る
だと思う
で高速→低速に移るときか低速→高速に移るときに
残像が残っていて
ショットボタン押しっぱなしのダメージがレーザー本体+残像+残像になるんだと思う
切換連射すると強くなるらしいので多分どんどん残像が上積みされて
レーザー本体+残像+残像+残像とかになると思われる
まあぶっちゃけパッドで手連はあんまし変わらん
めっちゃ疲れるし
>>463 レーザーに隠れて3WAYぐらいのメインショットがあるのは知ってるけど・・・あれ爆風出てるのか?
>>464>>465 なるほど。疲れるからスルーでいいな。
マリス砲は連打しすぎると効率落ちた気がする。
ちなみに連射機使うとマリスより余裕で強い。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 19:08:55 ID:s6qeZAC6
えいやしょう、始めて4日でクリアwwwwwww
いや、初期機6に増やしたんだけど最終的に5機と1ボム残したし文句なしだよな?
ちなみにノーマル。
さらに言うとこうまきょうは2週間、ようようむは1週間と3日程度かかった。
ってすまん。裏マリスと上海砲を勘違いしていたorz
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 19:11:28 ID:s6qeZAC6
で、次俺は何をすればいいんですかね?
ふうじんろくは10となってますが。
9はどれ?
文花帖
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 19:16:07 ID:s6qeZAC6
文花帖は9.5じゃん
花映塚だったなどうしてもこれが個人的に影薄い
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 19:25:49 ID:s6qeZAC6
じゃあかえいづか買ってくる
ゆとり全開だな
>>469 個人的にはデフォ残機クリアと各EXをクリアしてから先に進んでも悪くないと思った
残機を増やしたプレイとデフォ残機ではやはり精神的に違う
花はバランス極悪だからその辺理解して無いとクソゲー認定されそうだけどな
6強なんてものがある時点で
釣りにマジレスとかどんだけいい奴なんだよ
このスレどれだけレベルが低いんだ・・
あまり私をがっかりさせないでもらいたいな
このスレ自体が釣りだろ
>で、次俺は何をすればいいんですかね?
これはひでえよなあ・・・リア厨丸出しじゃねえか・・・
同人ゲよりSTGの方が酷い流れだな
まあゲサロには及ばないが
リア厨とかニコ厨とかゆとりとか思っても、口に出さずに無視すりゃ荒れないんだよな
嫌いキライ loving
誰がダレガ can't be alive without you
どうしてなぜかしら why don't I miss you a lot, forever?
知らないわ そんな魔法
想いは伝えたらこわれちゃう
あなたとは違うから
ひとの心まで簡単に盗まないで
近いミライ turning
遠いオモイ can't be alive without you
どうしてなぜかしら why don't I miss you more, forever?
知ってるわ そんな魔法
いつも胸の中で叫んでる
あなたとは違うから
ひとの心まで簡単に盗まないで
そこを口に出して荒れるのを見るのが楽しいんじゃないかな
紅の操りドールのスペルカードが取れないんですけど
ボム使わずに安定してスペカ取る方法あるんでしょうか
あれ気合だろ?
誘導すればちょっと楽になりそうだけど基本気合だと思う
頑張って回数こなせー
とにかく狭いほう(場合によっては上)に撃たせて大きく動き回ってればほとんど避けずにすむけど、
取得はほとんど運だねえ
ELECOMのパッドでやってる奴いる?
キーボードでやってる俺は少数派かな
RAPじゃないと無理です><
サターンパッドやったら移動辛すぎワロタ
GCパッド使ってる俺は明らかに少数派
>>469 マジレスすると残機多い分だけランクとか下がるから大分違うと思う
まぁ結果はどうであれ設定弄ってる時点で一般的にクリアとは言えんと思う
俺は別に残機増やすことが悪いとは思って無いし、自分が満足してるなら別に良いとは思うけど
残機増えるとランク上昇
これでどうよ
>>500 ランクは死ぬ回数によるんだから結局何も変わらなくね?
ただでさえ紅以外はランク差ほとんど無いんだし
紅魔郷は残機増やす→ボム・ミスを多くできる→ランク下がりまくりで
増やした分以上の残機がクリア後残ってても本当にデフォ残機でクリアできたか怪しい。
妖以降はランクの影響が小さいのでそれほどでもないが。
紅3面中ボスの開幕(青弾ばらまいて赤弾が円状に来るやつ)
赤弾が速い時と遅い時がある気がするんだが、もしかしてこれがランクの影響?
遅い方が次の青弾とかぶって逆にムズイ
ランクは10〜32の間で変動
カスったりアイテム回収したりすると上がってく
開始時で16
ボム使うと−2
死ぬと−10
ランクの影響強い奴は一回死ぬだけでかなり変わる
中国とかパチェが顕著
>>505 そうだけど、弾早くても中国の機嫌次第では重なるからあんま関係無い気も
>>501 残機増えると、じゃなくて点アイテム取得、Graze、上部蒐集などでランク上昇らしい。
まあ点数エクステンドの紅ではニュアンス的には近いが、設定弄って増やした残機は
ランクに干渉しないので、結果ミス・ボムというランク下降要素が多い分だけ
ランクが低い状態が増えることになるんじゃない。少なくとも俺はそう理解してたが。
>>506 どうおかしいのか説明よろ
>>510 ごめん、矢川リスペクトしてみただけなんだ
>>510 増やした分以上の残機がクリア後残ってるってことは、多くボムしたりミスれないじゃん。と
>>512 ああ、そこか。確かにおかしかったな。訂正する。
おかしい点をちゃんと認める人を見ると感動する今日この頃
間違いなく
>>513はいい奴
しかし見た目残機がおおいと安心するので
クリアしやすい場合もある
逆の人もいるだろうが
逆に残機多いと気が抜けて毎回クリア時には1〜2機しかない俺とか逆だな
残機多いと余裕だしすぎて抱え落ちしまくる俺が来ましたよ
いつもボムでキリン蹴るのに残機に余裕あるとスペカ狙ってみたりしてやっぱりクリアできない俺は何なんだ
抱え落ちは恥と言うが
毎回クリア時にボム使用回数が上限行ってる俺の方が恥かしい
何故かノーマルもルナも同じような結果になるんだよなぁ
ノーマルは流石に油断するせいかもしれんが
俺俺うっせえぞ
じゃあだぜだー
正直ニコニコは功罪比べると7:3くらいだろ
新規で廃れつつあるSTGに興味持つ人が増えたのは大きいと思うよ
別にニコ動の話はしてないけどな
STGは人数少なかったがいいプレイヤーの割合が多かった
ニコ動のおかげでプレイヤーは増えたが汚い人種が増えただけで
いいプレイヤーは増えなかった
>汚い人種
おまえのようなやつか
まだ東方初めて1ヶ月の初心者なんだがアドバイスお願いします…
風神録のEX、ケロちゃん風雨に負けずを越した後の緑の護符飛ばしてくるやつがどうも苦手で
あれは下にいって隙間見極めて低速で動くしか方法はないのだろうか?
真っ赤な顔一丁入りました
>>527 あれはチョン避けでいける。
ただ、アイテム回収すると最初ばらけやすいから注意しないといけない。
>>527 1発ずつ移動すると死ねる
発射音4回ごとに一回移動くらいで
ああ、あんまり動いちゃいけないのか…
ありがとう頑張ってくる
前にスコボのリプ見たけど
あそこはボムうってたなあ
汚い人種って具体的にどういうのよ
元からマイナージャンルな上に排他的なのが多かった気がするけど
ところでみんななんのパッドつかってる?
キーボード
強すぎる
斜め移動要求されるような場面もないし
慣れればキーボードでも余裕だろ
俺だって格ゲーとかキーボードでやってた頃あるし
パッドの話題出してくる奴って釣りだよな?
コントローラって言わないと殺されるから気をつけた方がいいんだぜ
あれ?こんなところにナイフがおちてr
使い古されたネタを何度も蒸し返す奴はニコ新なの?
中国乙
あれ? ここっておっぱいスレじゃなかったの?
どちらにしろ不憫
まともな奴らは大方同人板の方に移住したのかね
もう(いつもの
この板も同ゲ板も終わってるから好きに使ってくれ
ゲロも同じく
「何故、東方関連のスレッドはここまで終わってしまったのか」
というスレを立てるべき
東方の二文字で燃えられるのが多いからね
折角だから立てておいで
むしろ終わってるのはこのスレじゃない?
東方シリーズ板に素符と鍛符とスペカスレがあるから
別にこのスレ要らないしね
どうしても残すなら稼符の代わりにでも使ったら?
何回同じ事言ってんだよ
他に比べればマシだと思うがな
こうして乱立は広まっていくのであった・・・
永Exいつのまに30億出てたんだな
なにおいまさら
一人で別板に誘導しようとしてる奴必死だな
俺?
442cmの巨人さんじゃないぜ
ID:IH6Zyhpoのことだ
これで終わってるとか言いたいなら
今年の夏休みのこのスレの過去ログ読んできたほうがいいぜ
使えないスレなのは間違いないけどな
使えないスレってことにしたい奴らが暴れてるだけだろ
使えないって悟った時点で黙って去ればいいのにね
ということで使えることにしようぜ!
攻略wikiの風のところが少ないのはさみしいんだw
嫌いキライ loving
誰がダレガ can't be alive without you
どうしてなぜかしら why don't I miss you a lot, forever?
知らないわ そんな魔法
想いは伝えたらこわれちゃう
あなたとは違うから
ひとの心まで簡単に盗まないで
近いミライ turning
遠いオモイ can't be alive without you
どうしてなぜかしら why don't I miss you more, forever?
知ってるわ そんな魔法
いつも胸の中で叫んでる
あなたとは違うから
ひとの心まで簡単に盗まないで
永夜抄、詠唱組の霊夢戦が全体的に辛いです。
どうしたら被害最少にできますか?
恥かしながらノーマルです。
マスタースパークで全部吹っ飛ばせ。ありったけのボム使い切ることからまず始めろ
連射パッドあるなら連射入れることをオススメ
魔理沙は糞楽なのにな
魔理沙は通常が超精密
霊夢はスペカが超イライラ
やはりボムを惜しまずに使うべきですか…
通常段幕だけで何個使うことやらわかりませんが
ありがとうございました。
>>573 私みたいなイージーシューターからも一言。
ボムは意識的に使えるようになるといいですよ!
食らってから使えばいいや、とか思ってそれに慣れると別作品で大変なことに!(´;ω;`)
風神録、クリアできません…
霊夢通常3・4あたりは誘導すればボム使わなくてもいけるけど・・・。
通常1とか封魔陣とか二重結界集とかは詠唱だと面倒なのでマスタースパークでぶっ飛ばすべきかな。
霊夢は単体じゃなきゃルナでも通常は大したことないんだよな、通常は……
人間単体だと通常が超鬼畜、特に咲夜
霊夢の後半の通常は陰陽弾も飛ばしてくるから
低速のみでパターン掴むとミスらないようになるとおも
カッコイイ・・・
食らえ、必殺、ブロークンサンダー!!
ちょ、霊撃だったw
雷撃食らって沈んでくる
ていうか夢想封印散って通常とさほど変わってないよな。芸が無いよ霊夢・・・
紅 妖 永 風
登場自機 2*2 3*2 4(12) 2*3
残機増やし 5 5 7 3
エクステンド スコア アイテム アイテム スコア
エクステ回数 6 10 7 6?
ボスマーカー × ○ ○ ○
当り判定 × ○ ○ ○
アイテム回収△ △ ○ ◎
フルパワ弾消 ○ ○ ○ ×
ステプラ ○ ○ ○ ○
スペプラ × × ○ ×
ラススペ × × ○ ×
森羅結界 × ○ × ×
PHステージ × ○ × ×
stage選択 × × st4st6 ×
コンテ その場 その場 その場 stage最初
チルノ H H × ×
適当に作ったが正しくない箇所修正plz
詠唱だとスペカはマリス砲で楽々じゃね?
通常1はちとキツいが
むしろ慣れてパターンをなぞれるようになるまでの道中がつらいな
うまくやればほとんど弾避けせずにすむが撃ちもらすと一気にきつくなる
永は幽々子無双ゲーすぎて他の機体使いにくいなあ
>>584 永の残機増やしは最初はMAX6だったと思う。何らかの条件(プレイ時間?)を満たすと7が追加される。
あとstage選択は一応妖の4面も。
そういえば旧作時代から受け継がれてきた4面の変化は風でもあると思ったけど普通に無かったな。
幻想郷:靈夢or魔理沙
怪綺談:ユキorマイ
紅魔郷:パチェのスペカが変化
妖々夢:三姉妹
永夜抄:霊夢or魔理沙
美鈴の符がよけられん
紅魔組みだとおぜう様が霊夢の正面でサーヴァントフライヤー垂れ流してるだけでガンガン瞬殺していけるからなあ
二重大結界や八方龍殺陣の瞬殺っぷりにビビッた
他のスペルはマリス、裏マリスが強いね
まあマリス砲の真骨頂は5面ボス以降だと思う
特に姫様は全体的に瞬殺過ぎる
>>589 一個目パターンだから練習すればOK
2、3個目は苦手な方をボムで。
斜めに飛んでくる弾に気をつけてやれば、ノーマルまでなら全部とれる。頑張れ。
夢想夢屑が自機依存というのは本当なんだろうか
あれは輝夜通常2みたいな物なのか
夢想夢屑ってなんやねん
調べたら華想夢葛だったわ
瞬殺というのは風のレザマリバグぐらいの威力がないとねぇ
サーヴァントフライヤー?せめてマリス砲の威力超えてから瞬殺と言ってくれ
俺はマリス砲は極力使わないようにしてる。
なんと言うか、使ったら負け?みたいな気持ちになる
あれはあれでテクニックの一つなんだろうけど
移動精度が悪くなる諸刃の剣
強力なボム、マリス砲、ランクの上下を駆使して最速狙うのも楽しいけどね
マリス砲そんな強いか?
移動精度落ちることを考えるとサーバントフライヤーやみょんの使い魔の方が使いやすいし
一部のスペカで(主にもこたん)一気に楽になったりするのがあるくらいだろ
>>599 俺も思う
攻撃範囲が狭いから、あれ有りでやっと他の機体とどっこいくらいの性能に感じる
おそらく神主も意図的に作ったんじゃないか?
マリス砲の真の攻撃力を知らんからそう思うんじゃ。
マリスは人間判定で貫通属性のレーザーが撃てるんだぜ。
で、6ボスの攻撃には殆どに使い魔が沢山居るor壊すと楽勝なんだぜ?
裏マリスで使い魔の体当たりをかわしながら強力な攻撃を放てるのもおいしい
密葬法はただのストレス解消になるしなw
詠唱は正面集中タイプの機体なのに火力が同クラスの機体があるせいで
マリス無しだと結構肩身狭い希ガス
それでなくてもあまり使ってる人いない印象
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 14:24:25 ID:yWjwQdzf
あんああんあん
あんああんあん
あんああんあん
あんああんあん
あんああんあん
あんああんあん
あんああんあん
詠唱は最弱候補だったしな
今はどうなんだか
慣れですよ慣れ
詠唱→使い魔壊しつつ低速でも高火力が出せる
紅魔→使い魔壊せないよ
冥界→使い魔壊せるけど低速弱いよ
結界→藍しゃまー!
一般的には結界、冥界の二つが飛びぬけて安定して
次に紅魔、詠唱と来るんじゃないだろうか
漏れ的には詠唱>結界>紅魔>冥界だけどな
道中なんてミスするところないからゆゆ様のワイドショットや設置サーバントフライヤーとか要らんしなぁ
特に冥界は高速の方がボス戦用ショットだから使いにくい
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 17:55:42 ID:yWjwQdzf
ごっすんごっすんごっすんごっすんごっすんごっすんごっすんごっすん
暇ですね
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 18:23:35 ID:ZhxmdM1m
永のラストスペルっていう糞機能どうにかならないの?
ボムを2個消費とかありえなさすぎ。
霊夢でなら100%当たった瞬間にボムを発動できるレベルの俺とってはラストスペルの長い間なんて無意味だし、糞以外の何者でもないわけだが。
当たるな
普通に食らうまでにボムれよ
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 18:26:12 ID:ZhxmdM1m
>当たるな
無理。
あくまで俺のレベルが高いのは喰らいボムだけであって、避けのレベルは普通以下。
永にも従来の喰らいボムあるわけだが。
2個消費してるのなら、紅妖では既に死んでるって事だ。
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 18:27:33 ID:ZhxmdM1m
>>614 もったいないだろ。もしかしたら偶然避けれるかもしれないし。
「当たった」という絶対的な事が起きない限りボムは使いたくないのでね。
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 18:28:37 ID:ZhxmdM1m
>>616 嘘だろ?試しにわざと喰らいにいってほぼ同時のタイミングでボム撃ったけど2個減ったよ
永の喰らいボムは他のよりずっとタイミングがシビアだから大抵はラストスペルが発動する
確かにラストスペルは敵のも味方のもいらん
敵のは時間掛かるだけだし
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 18:31:29 ID:ZhxmdM1m
>>621 とりあえずそこまで自分の喰らいボム能力が高いと言い張るなら、
妖咲夜の全喰らいボム・抱え落ち無しリプ頼む。
つーか喰らいボムが重要なのは風くらいだろ…それもスコアアタック時に限り。
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 18:34:54 ID:ZhxmdM1m
ラストスペルが糞機能なんじゃなく、食らいボム自体が糞機能なんだよ
これのせいで、ボムは食らった瞬間に撃つものだと勘違いする初心者が出てくる
ID:ZhxmdM1mみたいなのか。まぁ喰らいボムの存在は否定しないけど、それを受け取る側の問題だなそれは。
>>621 「当たった瞬間にボムを発動できるレベル」なら永の喰らいボム判定(1フレーム)でも
ガンガン喰らいボムできるはずだろ。フカシこいてんじゃねーよw
他のシューティングゲームする時に困れば良いよ
前75億の画像貼った人リプうpしてくれー
ID:ZhxmdM1m は反射神経のにぶいデブのヘタレだからスルーしろw
食らいボム自体が神主の優しさと言う奴だな
永は決めボムしたはずなのに喰らいボムが発動することはあるな
ラスペ出そうとして喰らいボムならあるな
>>617の「もったいないだろ」発言フイタw
つか、本来喰らいボムは妖霊夢と風除いて「当たるかも?」くらいのタイミングで
ボム撃ったら被弾と同時だった、というくらいでようやく発動するもんだし
当たったの確認してから間に合うようなもんじゃないはずなんだがな
ちなみに西方秋霜玉で同じことやってみろ
被弾してミスすると同時に次の自機が勝手にボムって悲しくなるぞw
あ、名前が門板のままだったわ
何その素敵仕様
厨臭ぇスレだな
死ねよ東方厨
|
|
|ハ,,ハ
|゚ω゚ ) お断りします
| ノ
| /
|
|
|
| ミ
| ピャッ
|
紅魔郷はextraもlunaticもクリアできたのに妖々夢は4面が限界orz
紅魔郷が一番難しいって本当なのか?
喰らいボムで永を引き合いに出す時点で釣りだと何故気付かない
弾が来る前にボム打て
なら死なないだろうおまえでも
なんだ嘘か。すっきりした
じゃあもう一度頑張ってくる
また荒らしたがってる奴が沸いたか
>>644 強いて言えば紅は気合避け成分が多くて密度低
他はパターン多めで密度高
気合得意な人なら紅が一番得意な気がする
気合というか高速低密度系と言った方が正しい
妖夢みたいな低速高密度なのも普通に気合だけどこっちは駄目な俺
紅はスキマだらけだよな
>>625 喰らいボムは「今ボムったって!」というSTGにありがちなストレスを
排除してくれた画期的なシステムだと思ってる
永のラスペは論外として妖の霊夢でも受け付け長いとは思うけど
そりゃ受付時間ほかより長いって書いてあるしな
妖の霊夢の長さがちょうどいい
こんな事言ってるからいつまでたっても抱えるんだろうな・・・
発動したらラッキー程度でいいのよ
喰らいボムが「ボムを打つタイミング」と勘違いってか、無意識のうちに粘り過ぎちゃうのは良くないよな
喰らう直前にしっかりとボムが発動出来るかが脱初心者への早道だと思うぜ。
最近の新参はボムをしっかり撃ててないからeasyやnormalも越せないんだよ。
妖霊夢だと喰らった瞬間に一時停止して、再開時にボムっても間に合うからな
最近の新参かどうかなんて関係なく初心者はボムが撃てないからクリアできないことが多い
喰らいボム上手ぇ〜!とか言ってる奴死ねよ
永夜抄のラスワはとりあえずノーマルハードルナと一通りクリアしてから
スペルプラクティスで埋めてくって感じでいいんでしょうか?
そんな感じ
地道にこなせばOk
ある程度上手くなると完全に詰んでないと中々押せないから困る
妖々夢や永は半分弾にめり込ませないと駄目なのとか結構あるし
風のグレイソーもかなり狭いな。
>>656 どんなSTGでも抱え落ちは最大の恥だしな
抱えてるくせにクリアできないとかほざいてるヤツm9(^Д^) だもんなw
自分抱え落でよく死ぬから紅ノーマルクリアが安定しないんだけど
いつどこで死ぬかわからないからボム使うタイミングがほとんどなかったりするんだが
気づいたらチルノで死ぬこともあるし3面道中でも死ぬこともある
抱え落ちをしない方法じゃなく、せめて道中は安定して死ななくなる方法が知りたい・・・
そんなもんちゃんとパターン組めとしか
紅ノーマル程度なら道中でもそんなにシビアなところはないんだし、道中気合要素
求められるのもないから何度も繰り返してパターン組め
パターン組んでも厳しそうだったり抱えてしまいそうなところはボム使え
パターン化以外に何かあるか?
>>664 自機を基準に発射されるような弾は誘導がきちんとできてればまず喰らわない
もし喰らうのであれば動き過ぎ、誘導が下手、避けるタイミングがおかしいだと思う
とりあえず気合避け系のところを全部ボムってみるといいかも
んでボムが足りなかったらそこからまた考えればおk
もうカスると思ったらボム撃っていいよ
紅ノーマルならガンガンボム使ってなくなったら気合に走れ。
それでも無理ならプラクティスで安定するまで練習。これしか言うことないよ
4,5,6は道中もどんどんボムったほうがいいかもな
>>659 ありがとうございます。
ラスワの出現条件みたとき
NO??とかいろいろありすぎてどこから始めればいいのか困ってた
流れを読まずに…
昨晩、霊夢戦のアドバイスをいただいた者ですが
道中含め、決めボム4個でかなり安定しました
ボムの使い方でここまで変われるとは感激です
永の場合残りボム数1の場合のみ喰らいボムでラストスペル発動すればお得感満載
>>673 まあ3面まではギリギリセーフ。もっとアイテム回収しないと1100エクステンドきついが・・・。
4面がかなり終わってる。魔理沙通常はボムを使わないと決めてるの?慧音通常は決めボムしてるのに。
さすがにここまで抱え落ち、ラスペやってたら絶対に無理。
あと全体的に下に張り付きすぎ。シュートザムーンとか。
幽々子ショットは広角だから下にいると威力弱くなるよ。
>>674 紅魔組は大損だがな
紅魔組が大損ってどういう意味だ?
寧ろミスってもボム出すからお得すぎだろ
夜霧の糞性能は泣けるってことだろ
好きな方出せよw
喰らいボムシステムのせいで東方は馬鹿にされるんだよ
>>678 不夜城レッドもスカーレットデビルも大して変わらなくねーか?
ラスペ狙う価値があるのは結界(霊夢、紫)とあと幽々子ぐらいじゃね。
>>680 Fスパの破壊力舐めんな
まぁあえて狙うほどじゃないかもしれんが
>>680 威力はともかく、損することはないんじゃないかって言ったんだよ
禁忌「恋の迷路」がどうしても回れない・・
このスペルだけプラクティスできればいいのに('A`)
魔方陣の淵辺りを目安にして、米粒のスキマにチョンチョン移動していけばいいよ
数こなせば確実に出来るスペカだから諦めるな
クリアしたいだけなら無理に回ることも無い
あの弾の量にビビらずに下避けするのはちょっときびしいけど
ボム使えばそんなに避けずにすむし
下避けにしろ回るにしろ自分のやりやすいと思った方をひたすら練習すると吉
ミサマリがお気に入りなので使ってるんですが
ボムの性質上 下避けにあまり有効じゃない気がします・・
ボム無敵時間が終わるころには既に自機の方向に弾が飛んできていて
無敵時間が終わってちょっと避けたらまたボムを使わなきゃいけないような状況になってしまい
やっぱり回る事を決心したのですが回れずorz
明日もう一回試してみよう・・・
ミサマリなら米粒の3枚目が当たるくらいでボム撃って張り付いとけば1ボムで足りるハズ
正直マリス砲の威力より冥界組や結界組の全体的なお得度の方が大きすぎる
はっきりいってスペプラ用だと割り切ってるな俺は
まあマリス砲を使うよりも魔理沙単体のほうが使い勝手も含めれば強い気もする
しかも魔理沙単体よりも妖夢単体のほうが強い気もする
紅、妖、風神とLUNAまでクリアできる俺だが
どうしても永のLUNAだけがクリアできん・・・
HARDですら4機残してクリアが限界だし
道中とか明らかに紅とかより本気じゃないか?
ちなみに紅はレザマリ、妖は時符、風はホーミングと強キャラ厨
結界組使ってるんだがどうも物足りない気がするんだが・・・
どうしてそんなに難易度議論に持っていこうとするのかが分からんな
勝手に思ってればいいだろうが
そうだね
詠唱使っとけ
道中フリーパスだから
冥界と間違えたがまあどうでもいいや
紅のレザマリって強キャラ?
ボムは一番強いけど弾が拡散しすぎてて威力減な気がするけど。
おまけにレーザーは常時出っぱなしって訳じゃないし
ルナ道中は結界が一番きつく感じるなあ
4面5面になるとボム使うこともしばしば
3面までノーボムでいけたらその後のボスの攻撃全部ボムで吹っ飛ばせるんだぜ
ショットの威力はまぁ普通
紅の機体は強弱つけようが無いと思う
どれも使える
マリス砲弱いって奴はどう考えても使いこなせて無いだろ
マリス砲に匹敵する通常ショットなんて妖夢単体くらいだし
あとうんざりするほど見る
○○クリアできる腕があるのに××がクリア出来ない・・・
ってのは単純にパターン化が足りないだけだろ
>>690 パターン化が下手なだけだと思う
ただ結界は道中きついから慣れてもボム3〜4発は必要かな?
道中弾消しゲーの永夜抄で結界は後半少し辛いよな
>>703 攻略wikiから永EX最速リプでも落として見てみろ
完璧とか人間の指じゃ不可能じゃね?
どこかに理論上何秒で切り替えが最高って計算あったけど
とてもじゃないが無理
クリアまで0.0数秒の誤差も起こさずに切り替え続けるのは
どんな縛りよりもきついと思う
マリス砲弱いって誰が言ったんだ
ただ単に使いこなせてないだけだろう
お前いい奴だな
そんなことより永ルナのサルでもクリア出来るパターン化リプでも作って見せろ
>>706 144BPMだっけか
出来ないことはないと思うぜ
やる必要も無いと思うけどな
パターン化できれば避けれる訳ではない
今日は実践で何もできない解説厨が沸きましたね
永でnormal全員クリア後、hardで単体って選べますか
とりあえず難易度不問で全員クリアすればどの難易度でも単体選べた はず
難易度を問わず各組でファイナルBをクリア
これで邪魔者は消えたはず
難易度不問っすね。ありがとう
>>703 誰が完璧に使いこなす必要があるって言ったんだよ
ちゃんとマリス砲が機能してれば少なくともナイトサーバントや魔理沙単体の方が良いとかいう結論なんて出ないってだけ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < (ry
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>717 低速移動でじっくり避けながら使い魔をがんがん潰せる魔理沙単体もいいぞ。
毒蛾とか鈴仙通常とか。どれがいいとか状況によるだろ。
マリス砲から少しそれるが違うがスコボのyeswill氏のプレイ時間 20分51秒
は詠唱組みの底力、って感じだな
>>715 >これで邪魔者は消えたはず
パッド長のことかー!!
パッド長(笑)
使い魔壊せるだけでも存在価値はあるだろ
寧ろゆゆ様
個人的に永で一番好きな自機は紅魔組だなー
ま、使い勝手は他の組と比べるとイマイチだしボムも…だけど、あの使い難さが何故か好きだわ
魔理沙単体で何も考えずに打ちまくりプレイが好き
そりゃ撃たないとノーショットプレイになるしな
レミリア単体と詠唱が好き
EXに限ればレミ単最強だと思うんだ
Exのレミ単パターン作りは面白かったな
オプション置くのが快感になる
Lはできなかったが・・・
レミリアかぁ
風の魔法使いとか上手く使いこなしたいなぁ
ボムは現世斬が一番酷いな
まだ霊夢のボムの方が使いやすい
妖夢でボムって状況悪化とか
妖夢のボム強いじゃん
威力だけなら
幽霊チームは道中最強だが
無敵時間短い上に拘束時間のあるボムと低速のショットのせいで冥界はボス戦きついな
妖夢単体はボス最強だけど道中が・・・
なんだかんだ言ってバランスよく出来てるものなんだよな
>>737 咲夜単体
アリス単体
せめて咲夜は低速時収束
アリスはメインレーザーの威力がもう少しあればな
なんだかんだで紅魔が一番ミス少なくクリアできる
とはいえ咲夜はこわくて使えない
人間単体は基本的に低速で使い魔が壊せるので使いやすい(咲夜除く)
特に妖夢は低速だったら・・・と言う願望が実現する上に
妖怪逢間でパワーアップするとんでもっぷり
妖怪は・・・特にメリットないんだよな
高速で使い魔スルーできるくらいだし、使えないメイドとはいえいた方がマシ
けーね先生の通常で使い魔壊せないのがつらいよね、、、
けーね越したらあんま関係ないんだけどね
使えないメイドがいないほうが強くね
レミたんのメリットあるっけ?
紫は高速でロックしっぱなしに出来るのは便利だけど
高速⇔低速の切り替えで設置の細かい移動ができるところはコンビより有利。
移動が早いのも個人的に楽
やっぱり使い魔壊せないぶんチームの方が強いと思うけどね
エキストラならレミリアの方が強いと思う
レミは攻撃範囲狭いから道中では咲夜いた方が毛玉処理なんかには割と使える
設置使ったパターンを組もうとするとどうしても低速を強制されるから臨機応変に対応しにくい
昨夜の攻撃力だといい感じで使い魔撃破の弾消しが出来て3面に限り楽だと思うわ
紅魔郷や妖々夢、永夜抄などで
文字が上半分しか表示されないんですけどどういうことでしょうか
割れの仕様です
グラボ
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 21:44:51 ID:lEw1O3Mh
花やってるんだが、何このクソゲー
完璧な作業ゲーじゃねーか・・・
エクストラ出す前に挫折しそうwwwwwwwwwwwwww
やっと全キャラでクリアかと思ったらまた増えてるしさwwww
えーきと小町の同人誌くれたら俺頑張れる気がする
独りでやるなら紅妖永風 文だろうな
手遅れになる前に早くネット対戦するんだ!
今なぜか紅魔郷やろうとしたら、今までフルスクリーンで出来てたのになぜかウィンドウサイズになってしまってた。なんで?
ちなみに風も妖もだった…
永のスペプラや単体キャラのフラグの情報が入ってるファイルってscore.datでいいの?
パソコン変えようと思ってるんだがデータ持ち越したくて
パソコン帰るなら丸ごと(ry
初月もクリアできないんです
なにかコツありますか?@紅魔郷etc
死んだほうがいいかも
ずっとやってれば自然と慣れてくる
Easyもクリア出来ないのはSTGの基本がわかってないと思われるから
上手い人のリプでも見たほうがいいかも
6面が無い紅Easyもクリアできないなんて・・・
どもです
>>759巫女さんは死にまくってます
リプレイ見てみることにします
>>763 とにかく決めボムできるようになるのが
クリアへの第一歩
さすがにEasyのReplayはないですねw
Normal参考にします
>>764 ありがとうございます、ノ
連レスすいません
そもそもリプレイあげてくれないと、どの辺がgdgdなのかわからないよ
あまりに初心者だと上手い人のリプよりは多少へタレたリプの方がよくね?
見るならある程度上手い人のクリア重視リプがいいと思うよ
上手い人のは動きに無駄が無いし
流石にトップレベルは参考にはならないけどねw
>>768 ヘタレリプは変な癖とかあるし意味の無い動きをするから
ある程度きっちりパターン化されてるリプの方がいいと思う
ちなみに最初に設定で残機増やした状態でクリアしてもそれはクリアしたと言っていいものかね?
イージーのクリア重視のきっちりパターンリプレイなんて希少品すぎるw
それは裏技
まあそれで満足なら良いんじゃない
大概の人は認めてくれないが
STG新参が東方Exクリアまでの段取りってどんな感じだろ 一応紅を例えて
・ノーマル3機 コンティニュフルに使ってなんとか最後までいける
・ノーマル3機 コンティニュ1回しか使わずに最後までいける
・ノーマル5機 コンティニュせずにクリアできる
・ノーマル5機 コンティニュせずにクリアが安定してくる
・ノーマル3機 コンティニュせずにクリアできる
・ノーマル3機 コンティニュせずにクリアが安定してくる
・Ex とりあえずボスまでいけるようになる
・Ex 道中パターン覚え 極力死なないように安定する
・Ex ボスの各スペルカードのパターンを覚える
・Ex ボス撃破
・Ex ボス安定撃破
こんなもんかな・・・
自分ノーマル3機安定してクリアできないからあやふやだけど
釣りじゃねーか
みんなわかっていると思うが、釣りです。
どうせ、釣ることよりもアクセス数を増やすことが目的で貼ったんだろうから
踏まないように注意しましょう
残機増やしボム乱打すれば初心者でもコンテヌークリアできるだろ
残機増やせない風は経験0の初心者が始めるにはお勧めしない
エクステンド糞多い妖や残機数ダントツで練習しやすい永からがいい、弾幕パターン化も学べる
紅は当り判定ないわボスマーカーないわで気合避け成分多いわで初心者用ではない
>>778 見てたら眠くなってきた
なんか舐めプレイしてるように見える
素直にノーミスノーボムのリプ挙げた方がいいと思うよ
ノーミスリプ撮ろうと思ったら
パーフェクトフリーズで死んだ
どれぐらいまでなら避けても初心者向けかよく分からんものよね
どれぐらいなら初心者なのかよく分からない上に、個人差まで出るからなぁ
そこはしょうがないから、とりあえず事故りそうなのは優先的にボムればいいと思う
風神録のHardのラストスペカギリギリ死亡・・・
それをリプろだにうpして見てみたら
なぜか劇的に下手糞になってる。4面道中で死ななかったはずなのに
ボンボン死んでる。
これなんで?教えてエロい人
未だにリプレイバグ知らない奴がいるとは
始めたばっかりなんだよ知らないよ
いろんなスレで最新作の風神録より永夜抄の方がよく話題に出てるけど
永夜抄の方が人気なんですか?
ヘビーユーザーにもライトユーザーにも妖や永のほうが受けがいいことは確か
あとパッチ待ちって人も多いんじゃね
厨房はアリス大好きだから永夜抄が好きなんだろ?
弾幕のパターン覚えるのが至極面倒なので紅ばかりやっとります
わらにんぎょうにっ わらにんぎょうにっ
わらにんぎょうに ごっすんごっすんごすんくぎー!
紅ノーマルを安定クリア、Exをクリアするまでは紅やります
>>774 俺の場合兎に角弾幕なれしろってことで
ハードクリア→ノーマルノーコンクリア→ハードノーコンクリア→EX
だったな、絶対紅はEXよりハードの方が楽だってw
ところでMoFの相討ち率が異様に高いんだが俺だけか?
俺もだ
波紋とMofは敵が爆発し始めたらボムを撃つのは基本だぜ
どっかに書いてあったな。弾が消え始めて0.1秒の勝負だって。
確かに相打ちどころかボム乱発の俺には関係ない話ですが
>>780 上手い人がEasyのリプなんか見てもたとえそれがノーミスノーボムでも眠くなるだけだと思うがw
ていうかリプ見てると眠くなるのは俺だけ?
自分のリプでも他人のリプでもどうも途中から眠たくなってくる。
酷いときにはスコアボードのランカークラスのリプ見ても眠い。
他の人の家にいって友達だけゲームしてて話もしなかったら眠くなるわ
ああ、やっぱり相討ちする人結構いるんだな。
ココは結構見てたけどあんまり話題にならんから俺だけかと思った。
あと確かにリプは眠くなるな・・・稼ぎリプは長いから特に
>>799 参考にするとこ以外の部分を見せられると確かに眠い
後半道中とかをじっくり見たい時のスコアリプなんかは特に
風の早送りはよかったな
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 16:27:18 ID:hNbcBqtf
割れは死んどけ
MoFって何
妖々夢のノーマルだけノーコンクリアできねえええええ!
みょんが強すぎるぞマジで
>>806 みょんは通常2と悟入幻想以外は全ボム
天人の五衰は2ボム覚悟で
あと通常1は開始時みょんの左上で発射音聞こえたら
下がれば一波目は無傷二波目はボム
妖夢の通常の丸いのを全誘導できるのはルナだけだっけ?
全難易度可能じゃなかった? 少なくともハードではできたぞ
お前ら暇だよな?
妖5面妖夢通常を誘導している全難易度リプ詰め合わせ作って見せろ
じゃあようようむくれ
>>804だけど、バージョンがアレだったから言ってみた
100%とは言えないから安価はつけなかったけど
ほぼ割れだな。
1.00a持ってるような奴がパッチ当てないとか考えられないし。
そもリプレイの互換性が…
動画と思ってるぐらいだし気にもしなかったんだろうな
1.00aだったら割れの可能性あるな
すまんな
>>814
>>807 今クリアできました!ww
いやーありがとう!
今までボムを使うのをためらってた!
今度はスペルカード取得をがんばる!
敵がバチバチってなってる間に突っ込んでも大丈夫なのって永だけだっけ?
爆発中という意味でならそう
>>818 おめ
PH出すためにもEasyからやるといいよ
ネタバレは・・・やめておいたほうがよさそうだな
>>822 とりあえずExをクリアしたらスペカを集めまくれ。
そしたら何かが起こる。
今じゃ当たり前だが
知らない人は幸せ者だな
単体で行くと4面霊夢の使い魔がウザすぎる\(^o^)/何気に片井氏
>>825 ゆかりんて永夜にでてきた奴か
エクストラは永夜や風神録とくらべて簡単?
大して変わらん
>>828 道中は大して変わらない
ボスは妹紅、諏訪子より強い
あっぶね〜ネタバレする所だったわ〜
i ,′
、 l /´! ___,.
-i/ヘ L,,.. 」'-‐、
,/l、` ノ::iゝ、/
!:::ゝ、 ,. -.、..,,,,____________ _,,.. -―-‐''"::::::::! `
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.. !::::::::::::::::::ノ::,′ ヽ `.、:::::::::::::::::::::,'
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.. ヽ:::::::::',: :l.: .: : :.. .: : i::::;:/
ゝ、:::!:.|.; .. .. : : : :.i: . . : : : : :k´
``i i : : : . . . . . : : : : : : .:|: : : : : : : : : : :.: !:',
/ | : : : : : : : : : : : : : :.::|:.! : : : : : : : : : : l: ヽ
/: : | : : : : : : : : : : : : : : :|:.:! : : : : : : : : : :.l: : :\
/ . : ! : : : : : : : : : : : : : :.:|: :.! : : : : : : : : : :.!: : : :..\
. / . : : : : : : : : : : : : : : : : : :l: : .! : : : : : : : : : : : : : : : : :\_
ノ . : : : : : : : : : : : : : : : : :l: : :.:! : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
rt''´ . : : : :. ,: : : : : : : : : .: : : : : !: : :.' : : : : : : : : : : : : :.、: . ,-
L`jヽ、: :/ヽ ,′,.-t: : : :: : : : : !: 、: : : : : : : : : : :! ̄ヾy'
_` / _ゝ:i___,.kェ'゙ l ____ : : : : : :: l`ヽi/´ヽ: : : : : : .. ゝ、/ ``
.ゝケ、 〉、__r-、_`,.=' '´ ,.--ヽ: : : : :: 'ー ' `,='― 、:;_::_ノ⌒\ノ´`''
! 'x'_r-,ム,__γ⌒'ー' ヽ、: :,/´7''゙´ ,.-‐‐<,` ノ´ス_, -、
`'、 └`´ヽ i '、`. ハ r''  ̄ `` <
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 21:03:16 ID:od+xMHQJ
妖々夢のエクストラボスは八雲濫だが、さらにそれを越えるモードが存在する。
ラスボスは八雲ゆかりん
ところで久々に紅をやってみたら前まで無理だったマリレザでのクリアを達成した。
成長してんのな俺w
>>833 お前みたいな奴がいるからSTGが衰退していくんだよ
死ぬがよい
マリレザとかもうね(ry
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 21:09:25 ID:od+xMHQJ
その成長を実感したのは5面の道中。
妖精が青弾をやたら打ちまくるところがあるけど、以前はチキンボムで乗り切ってたんだが
弾幕を良く見てかわすことができたのよ。
「ここに居れば当たらない」タイプの弾幕じゃなくて良く見ればかわせる弾幕だったんだな。
>>836 ここはお前の日記帳じゃねぇんだよ
さっさと死ねよ
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 21:13:06 ID:ZU1EClKa
誰かHARD蓬莱の玉の枝の良い避け方を教えてくれないか
ボム3個使うのが当たり前なんだ
STGでネタバレ(笑)
>>836 それたぶん自機狙い
日記にレス(笑)しかも見当違い(笑)
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 21:16:32 ID:od+xMHQJ
,. -ー- 、__
,' 'y´
i レノノハノノ)
ハルi ゚ ヮ゚ノリ そー
と),)∞と)
,ノ::i:/:::!フ⊃
`''i_ノ'´
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ なのかァァァァァーーー!!! >
⌒ v'⌒ヽr -、v−ヽ,r v'⌒ヽr ' ⌒
,. -ー- 、__
,' 'y´
i レノノハノ) _ _ .' , .. ∧_∧
ハルi ^ヮノ_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -i';;i ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/::::.:.:.;-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
,く:::::::::.:;ノ' | / ノ |
_..-'`'-.,;;;;:イ ) , ー' /´ヾ_ノ
r'i :/:::/::::::\ / , ノ
゙ヽ):/::::::/::::::`、 / / /
, 'ゝ,.-=-;、:::::| / / ,'
/ ノ `ー'^┘ / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
↑
>>834-835 >>837-840
八雲濫(笑)
マリレザ(笑)(笑)
さっさと滅びろよ東方厨
>>838 丸弾の間を抜けながら米粒弾を横に切り返し。Hardは縦避け厳しいと思う。
弾が速くてさっさと通過してくれるので慣れればNormalより楽かも。
丸弾の間を抜けられない?そんなもん、オマエ・・・
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 21:26:16 ID:ZU1EClKa
>>844 ありがとう
今まで縦避けしかやってなかった
とりあえずsageって知ってるか…?
玉の枝、ハードもルナも縦避けのほうが取得率高い私はかなり異端だろうか
わかったわかった
>>847 その辺は人によるかも。ただHard以上で縦避けする場合、斜めに崩れてくる丸弾を
抜けないといけないシーンが多いので個人的には非常に辛い。
まあ横で駄目なら縦でやってみようって程度でいいね。
ハードのほうが弾がまとまってるから
縦避けのほうが楽な気がする
今ハードのを初取得できた(俺は横避け)んだが、あれって結局音を頼りに
左右で切り返しだけでいいのか?
自機は魔理沙単体で使い魔壊してやったから違ってたらごめん
音は結構重要かと思う
あと、弾幕発射パターンが2種類あるせいで切り返しやすいターンと切り返しにくい
ターンが交互に来るからそれをパターン化して覚える、みたいなことが某所に書いて
あったような…
>>852 パターンが2つあるって、それは気づかなかったな。交互だったら音が2回終わったら
大きく動いて切り返しのスペースを空けるってことでいいのかな
どうでもいいがレミリア単体で使い魔固定すると
赤弾に見えね?w
あれのせいで高速→低速にしたとき「うわっ!こんなところに弾が」ってなってミスっちまった
みょん単のフェニックスの尾ならある
フリーゲームでオススメのSTGあったら教えてください
東方風神録っての体験版はやりました
リプレイ見させていただいたんですが
ボムも使ってないしFullPowerにもならないときにアイテムが寄って来るのは技ですか?
低速ボタンを上部で押してると自動吸収されるぜ
>>861 紅魔郷の話
エスパーレスをすると4面の倒すと弾消しの効果のある妖精のこと?
紅の話だったか
初月って言ってるし
恐らくリプレイってのは
>>803の動画だろうからそう言ってるんじゃないか?
なんか読み上げてるんですが、なんぞこれw( ^ω^)
すまん。誤爆った。まぁ永の話っぽいなぁ。流れ的には紅リプかと思ったがw
>>858で紅のリプ見てみますって言ってるんだから紅じゃないの?
なんなんだこのスレ・・
ど っ ち だ よ
ニコ新だがやっと紅妖永のハードクリアしたぞー\(^o^)/
今ルナやってるけどどれも3面でにフルボッコorz
ハードとルナの壁は厚いな
つか割れ厨の上げた糞リプなんぞ無視しろよ。
紅Exのパチュリー手前の乱射ザコ群の最初の弾幕
あれって符回収(Power MAX)で弾消して回避する人多いんですけど、
最初からPower MAXが前提で、ノーボム安定して避ける方法あるんですかね
新参だけどこのゲームやりまくった後
目を閉じると弾幕が・・・
そりゃあるだろ。安定するかどうかはプレイヤー次第
中盤の波の白弾をなるべく左に避けるようにするとかかな
弾道的に右に動きがちになるからなるべく真ん中かやや左を維持するくらいでないと最後の波が辛い
まあ、その、すまん
青の丸弾撃ってくるとこだと思った
他人に教えてあげられない程度のレベルだろうw
人の成長過程とか無視してそんなこと言えるんだから、
きっと初見で15億くらい出してるんだろう。
>>874 多分門板の稼符に行った方が細かいアドバイス貰える。
文のEXの条件見て絶望した
あと21個も撮れねーよ
美鈴すら撮れてないし
>>874 もっと積極的に結界発動させる
時符ならボムで桜点稼げるんじゃないの?
高速で打ち込む
結界発動中はボスに撃ち込まない(最低次の攻撃に移らせない)
上部回収
とかそういう基本がなぞれてないように見える
魔符で適当に高速で攻撃してたら残機4でも10億届いたよ
いや、どっちが稼げる機体なのか知らないんだけど
東方 10億で検索すれば良いサイトがヒットするのでそこは見ておくべし
時符10億だったらGrazeや1400エクステンドあたりを妥協しても届きそうだが・・・
妖ルナクリアしたし、紫も倒したけど桜点の稼ぎ方とか結界発動のタイミングとか未だによく分からない…
発動したらラッキー程度にしか思ってなかった。結界って狙って出せる物なん?
>>885 美鈴は誘導だから何度もやってパターンを作るしかない。しかし作れたら楽。
がんばれ
マニュアル見ろとしか言えない
桜点は
高速時打ち込みのほうが低速時よりも桜点の上昇値が高い。主にこれを利用して結界発動のタイミングを調整する。
四角いピンクのアイテムを取ると 1000+100×(スペルカード取得数) だけ桜点が上昇する。
得点アイテムを取ると桜点が微妙に上昇する。
花びらアイテムを取ると桜点が微妙に上昇する。
後は知らない。すまん。
桜点+が50000になると結界発動。
結界中に敵弾にかすると桜点最大値が上昇する。
低速かすりより高速かすりの方が上昇値が多い。
こんなもんかな。間違ってたらすまん。
てか、桜点のこと知らなくてもルナクリアできるんだ。すごいな。嫌みじゃなくて。
>>885 俺も最初絶望してたが
攻略Wiki見ながら1個ずつやってくと案外出来る
>>891 丁寧に教えてくれてありがとう。
ルナクリアしたと言ったけど安定しないんだわ、妖夢でゲームオーバーも多々あるし。
もうちょっと桜点意識してプレイしてみる
ま、桜点調整が半ば必須なのは魔符ぐらいじゃない。
幻符とか高速ショットでも大して桜点上がらないし・・・
895 :
874:2007/11/12(月) 07:30:03 ID:3e7Gw01m
稼符で聞こうと思ったんですが
稼符はお亡くなりになっているようでした
アドバイスありがとうございました
アケの筐体で東方やってる人っている?
898 :
ごっすん:2007/11/12(月) 12:46:45 ID:I+9h7sWH
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
ごっすん
>>897 モニターにどうやって出力すればいいのかわからん
一度やってみたいけど・・
紅魔郷、妖々夢、永夜抄が今日届きました。
正月が楽しみです。
ゆっくり・・・楽しみたい・・・。
そこまで毛嫌いしなくてもいいと思うよ
>>899 詳しくないから知らんけどRGB15ピンを21ピンに変換するケーブル自作してやるんじゃね?
アストロシティで並んで花映塚対戦は面白そうだ
新参は空気読んで溶け込めば叩かれないのに
わざわざ
>>900見たいにアピールするから嫌われるんだろ
そうでなくても日記系の書き込みは大体のスレで叩かれるし
>>904 vipかν速くらいだろ
こういう書き込みが許される板って
超内輪のお受験板なんかでも見られます
プレイ環境を語り合うに当てはまれば何でもありだろ
「正月にゆっくり楽しみたい」おれだってプレイ環境に当たるだろうし。
それはちょっと強引すぎる気がするが
少しでも叩かれそうな書き込みは自重した方がいい できないのならROMっとく
イチイチ相手にするのがいけない
>>907 なんだそれ、猫電子レンジ並の超理論だな
常識的に考えればスペックとかの面での「環境」だろ
そもそも俺はそういうカキコするななんて一切言って無いぞ
嫌われるし叩かれるからやめとけって感じで言っただけ(現に
>>901で叩かれてるし)
割れとかは流石に論外だけど
今まで一度も5機残して妹様に会えた事が無いんだけど
どうすれば安定して5機残したままいけるんだろ
大抵死因はパチュリーと その手前で沸いてくる敵とか
道中最後の方で大量にばら撒き弾撒いてくる奴なんだけど
>>911 パチェのスペル2枚取って、パチェ前,パチェ,最後のばら撒きボムでおk
パチェ前ノーボムで行ければパチェで2ボム
パチェ前、パチェのスペル3枚、ラストばら撒き
の5箇所のうち3箇所ですむように努力
個人的にはパチェ前とサイレントセレナをノーボムで
>>911 道中でボム3発を使ってノーミスを目指す。
パチェ前の米粒乱射で1発。
セレナかロイヤルか賢者のどれかで1発。
最後のばらまきは安全に行くなら決めボム1発。
最後で撃たなければパチェで1発使えるから避ける練習もしてみたほうがいい。
・パワーを125前後に調整してパチェ前の丸球バラマキでフルパワーにする(弾消し)
・その後の米弾撃ってくる敵は無理せずボム(避けられるならそれはそれでok)
・セレナは取る。ロイヤルフレアはパターンなので安定。賢者は1ボム
・魔導書地帯の最後の1波はキツいので1ボム
これで5機0ボム
916 :
911:2007/11/13(火) 00:03:07 ID:BBJoNJPj
パチュリー前 実は2箇所苦手なところがあって
ボムを2つ消費してることが多かったりします
パチュリー直前の妖精は、あれはランダムなのかな?
なんか決まった避け方っていうものが無くて大抵ボムってしまいます・・・
サイレントセレナはスペルは取れますが
稀にロイヤルフレアを抜ける弾の隙間が目で追えてなかったり
賢者の石に到っては固定的な避け方が無いのでかなり苦戦してます
直前の妖精の発射方向はたぶんランダム。
その前の赤と青の丸弾は遅いのでよく見て避けるとしか・・・
ロイヤルは慣れ。難しいけど、一つ一つ抜けるようにすればいい。
賢者は張り付いてから徐々に下がっていけば自機ねらいを無視できるので少し楽。
でも、下についたらボムったほうがいいかも。
っていうか、残5って何だ?
本当は残4だな
まあ個人的には妹様で残4ボム0でも残3ボム3でもさして変わらん気もする
自分は恋の迷路回れないから必ず死ぬんだよね
だから恋の迷路突破時に残2ボム3ならいいと思う
残=残機(東方ならPlayerの数のこと
この略称はSTG共通の用語 だと言ってみる
>>918 迷路回れないのは自機の当たり判定の把握が完全じゃない証拠
もうちょっと頑張ってみれ
判定の把握とかじゃなく単に動けないだけでしょ。
まあ俺がそうなんだけど・・・。針なら1周で済むからなんとかなるが
迷路は次の穴を先取りして動けば少しは楽。
迷路の他人のリプ見まくって覚えたら
自分何故か初見で回れた
ちょっと嬉しかった
それ初見っていうのか
俺は1回目でパターン把握して2回目は普通に回れたな
あれだな、もう避ける場所(穴が開く場所)をあらかじめ先読みしておく必要があるな
紅はスペプラないから
恋の迷路まで行って回る練習するの面倒なんだよね
しかも回って倒すならスタートから2周もすればいいわけで
途中で死ぬとパターンが変わって練習にならない
正面で撃っても倒せるわけなのでクリアするだけなら回らないほうが楽かなと
プリンセステンコみたいにボムってもどうしようもないスペルは練習もするけどさ
確かにそれはあるな
クリアだけなら3機ボム0で突入して正面避けだな
恋符なら1ボム、夢符なら2ボムあれば安全に抜けれるが・・・
アドリブでボムってもグダグダになるだけ
3機ボム0、ってことは妹様に3機1ボムで突入して四分身でボムか
霊符以外なら被弾後の無敵時間で終わるから初クリアのときはそのパターンに世話になったな
これだけじゃ日記ぽいんで質問なんだけど、カタディってずっと右下で避けてる?
2発目の弾のときに左右からの弾を処理しきれずに被弾かボムかが多くて
一番撃ち込みたいときに打ち込めなくてよく困ってるんだ
俺は早く終わらせたい時は
開幕5wayはちょっと右にずれて避けて、あとしばらく中央で気合
で、フランが左に移動したら右やや上で待ち構えて、右に来たら下がりながら打ち込む
のくり返しでやってます
でもずっと右の方が安定すると思う。。
>>929 俺はずっと右下だな。
夢符でクリア狙うだけなら2発目でボムって左から右へ張り付いて撃ち込む。
>930-931
d ずっと右が一番なのね。わかった
永夜抄やっているんですが、あれ、エンディングいくつぐらい
あるかわかりますか?わかるのであれば教えてください
全部で12個かな
A・Bとコンチ使用
>>934サンクス
ついでに申し訳ないんだけど、コンチとは何ぞや?