■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)
・A+B : 押しっぱなしでロックオンサイト展開、サイトに入った敵を一体ずつ攻撃する。
ロックショットはアイテムカウンタを少しずつ消費。
・C : ボム。画面全体ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
今回は残機がライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート
・ダメージ設定
被弾:1ライフ
敵本体・物質弾・その他:0.5ライフ
地形との接触:ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン
一定時間無敵(70frame)、カウンタ減少、ボム補充
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・ダメージ時の無敵時間は短め(32frame)なので連続ダメージに注意
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、4500万の計2回
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三日月型の貫通弾。大型敵には強いが、小型ボスにはいまひとつ。
・接近して攻撃力が目に見えて上がるという事はないが、その分安定した火力を持つ。
・レーザー時の移動力がとても若干早い。
【キャスパー】(黒)
・レーザー時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
青いのこぎり型の弾で、大体⊃の字を描いて飛ぶ。貫通性能はいまひとつ。
・レーザーが二つに分かれるあたりの部分を当てると攻撃力アップ。(いわゆるオーラ撃ち)
・さらに、ショット時のノコギリ+オーラ撃ちで暴力的な攻撃力に。
・そのためか普段の攻撃力がとても若干控えめ。あとレーザー時の移動力も控えめ。
【フォレット】(緑)
※解禁方法:コイン投入後、スタートを押す前に、2PのA+B+Cを同時に押したまま
1Pで「上上上上BBAA左左右右CCC下C」と入力。成功時に「了解しました」のボイス。
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。(白と同じ)
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
大体画面4分の1程度の射程を持つ炎。攻撃力は高いが貫通性能はいまひとつ。
・使い魔を敵にめり込ませての接近レーザーが近接支援残酷戦闘ドラゴン的強さ。
また、めり込ませるという特性上、男爵(墓場ボス)キラーになりうる。
・ロックショットは使い魔を前方に飛ばしてロックする仕組み(≒上下の敵にはほぼロック不可)
攻撃力と見た目の派手さは3キャラ中トップであり、特にボス戦では処理落ちがかかりまくる。
・エンディングの二択で下を選ぶとR指定ロリコンワールドに突入するため周囲の視線に注意。
■ ステージ・ランク選択 ■
今回はプレイヤーがステージとランクを選択可能
【ステージ】
一幕:(A-1)港町 (B-1)森林 (C-1)湖畔 ← マップ下段
二幕:(A-2)墓場 (B-2)沼地 (C-2)火山 ← マップ上段
・一幕のステージと二幕のステージを交互に選ぶ
・これを3回繰り返したら最終面へ
例)港町→沼地→湖畔→火山→森林→墓場→最終面
【ランク】
・レベル1〜3の三段階で、敵の数や攻撃の激しさ、ボスの形態数・強さが異なる
・レベル1とレベル2は回数制限つき、一幕と二幕でそれぞれ1回ずつしか使えない
・レベル3を複数回選ぶとランクが上がり、「5回目」の選択から撃ち返し弾が発生する
■ 撃ち返し弾 ■
・ステージランクにレベル3を選んでいくと、
「順序に関係なく」「5回目」から撃ち返し弾が発生するようになる
・これを「デスモード」と呼ぶ(らしい)
・一度この状態になると、その後低ランクを選んでも撃ち返し弾はなくならない
・最終面でも撃ち返し弾が発生し、難易度が大幅上昇
・オプションは撃ち返し弾を吸収し、アイテム(ドクロ1個)に変えてくれる
逃げ道を作ると同時にアイテムカウンタも増えていいことづくめ
・最終面は主にこれを利用してカウンタや点数を稼いでいく
・なお場面によってはショットを撃ち止め、撃ち返し弾を発生させずに避け切った方が楽なことも
例)4-2のサイクロプス
■ ライフ回復・ボムアイテム ■
各ステージごとに、決められたランクで、特定の敵・オブジェクトから出現
また高ランク(撃ち返し)時のみ出現するステージも存在
(アイテム一覧表)
【出現場所】 【2章】 【3章】 【高ランク限定】
レベル2 レベル3 レベル2 レベル3 レベル3
A-1 港街 中トロルx2 ?? −− ?? −− 小ライフx2
A-2 墓地 中トロル ?? 小ライフ ?? ボム
B-1 森林 − ?? −− ?? −− ??
B-2 沼地 廃車 小ライフ ボム 小ライフ ボム
C-1 湖畔 − ?? −− ?? −− ??
C-2 火山 中トロル ?? 小ライフ ?? 中ライフ
4-2 古城 パパ捕食時 大ライフ
※古城の大ライフは、「パパをノーボム撃破」が条件
ただしミス可、パワーアップ使用可、ラス面道中はボム可
なお演出中に出現するので見逃し注意
■ ドクロ・王冠アイテム ■
ドクロや王冠アイテムには、得点に加え、画面左下に表示されているカウンタ上昇の効果がある
・素点とカウンタ上昇量
ドクロ 素点100 カウンタ+1
王冠(小) 素点500 カウンタ+5
王冠(大) 素点2000 カウンタ+10
・敵を倒した時の攻撃方法(ショット・レーザー・ロック)よって放出アイテムが変化
攻撃方法が合っていれば「王冠(小)」、異なっていれば「ドクロ」を放出
・敵ごとに個別に設定されている(属性)
例)浮遊目玉:ショット オーク:レーザー 豚店主:ロック
・敵を倒した瞬間、自機の攻撃属性が敵の放出するアイテムに適用される(空ロック)
例)使い魔貫通弾をめり込ませ、すぐさまロック展開 → ロック属性で倒したことに
操作例)「敵に密着してB押す」→「B押したまま素早くA押す」→「使い魔弾着弾」→「ロック」→「撃破」
(B-1)森林の「浮遊岩」を「ロック」属性で倒す時などに有用
・地面に触れると王冠(大・小)は複数のドクロアイテムに変化
・いずれのアイテムも空中にある時は光っており、着地すると光が消えるが違いは特になし
■ パワーアップ ■
・画面左下のカウンタが1000に達するとパワーアップ発動可能に
・「A+B押しっぱなし」で発動(チョン押しだと発動しないので注意)
・パワーアップ中はカウンタが減っていき、0になるまで継続
・発動時、終了時に弾消し効果
発動時に消した弾はすべて大王冠に変化する
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップ
・パワーアップ中は敵本体や障害物に触れてもダメージにならない(ボス戦以外)
したがって敵の群れに突っ込んでアイテム回収なども可能、ただし敵弾に触れると通常ダメージ
・パワーアップ中のカウンタ減少量は攻撃方法によって異なる
ショット(or何もしない) < レーザー < ロックショット
ショット(リリース) 0.5/frame
レーザー 1/frame
ロック 2/frame
・ボム使うと一瞬でパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了
・パワーアップ中に使い魔の特殊攻撃を当てると大量のドクロが発生する
堅い敵やオブジェクトにめり込ませたりすると効果的
・パワーアップ中でも(「+値」が10000未満なら)敵を倒した時のアイテムの出方は通常通り
・カウンタが1000まで溜まった状態で、「パワーアップを発動せずに」敵を倒すと王冠(大)が少量手に入る
これにより+値がとても若干底上げでき、上限はフィーバー中と同じく+10000まで
・パワーアップ中にアイテムを取ると、得点の右隣に表示される「+値」が加算されていく
増加量は各アイテムの通常カウンタ増加量と同じ
・アイテムを1個取得するごとに、素点に加えボーナスとして「+値」分のスコアが加算される
・「+値」が+10000以上になるとフィーバー状態に突入
敵を倒すと王冠(大)を大量放出するようになってウマー
■ 稼ぎの指針 ■
・パワーアップ発動したら、いかに早くフィーバー状態まで持って行くかがキモ
→ 普段以上に属性合わせに気をつけて王冠(小)を積極的にゲット
→ 使い魔の特殊攻撃をめり込ませてドクロを大量放出させる
→ 発動時の弾消しを利用して王冠(大)を大量に取る
・フィーバー状態になったら、王冠はなるべく地面に落として複数のドクロに変える(王冠割り)
「+値」ボーナスが「種類によらず1個+10000点」なので、王冠1個より複数ドクロのがお得!
・パワーアップの終了直前に中型機などを倒してアイテムを大量に吐かせ、
終了直後に回収することで、かなりのカウンタを再装填できる……けどタイミングがシビア
これでフルチャージできるなら、その分稼いだ方が点数的に伸びる場合も多いので注意
■ オススメ稼ぎポイント ■
「火山3稼ぎ」が簡単で効率よく、初心者にもオススメ
・直前に一幕のステージでカウンタ1000まで溜めておく
・続く二幕で「火山レベル3」を選択
・2回目の岩放出ポイント(左側)あたりでパワーアップ発動
・岩や敵を倒しまくってお手軽エクステンドやったー!
・パワーアップ中は「敵や岩に当たってもダメージにならない」ことを念頭に特攻
ただし敵弾にだけは気をつける
・カウンタ消費を抑えるためレーザーは控えめに
ただし使い魔弾をめり込ませたいので、白・緑は適度にレーザーも撃つ
・岩の出口に張り付くとアイテムが地形に接触してドクロになってしまい効率ダウン
少し離れた位置で撃破しよう
・+10000状態になったら、逆に密着してドクロにした方が高得点なので切り替えよう
■ クリア目的のオススメルート ■
キャラ差・個人差もあるので一概には言えない
・レベル1〜2を使い切るのは当然として、「レベル3をどこで消化するか?」を考える
オススメ度はおおむね以下の通り
一幕:港町 > 湖畔 > 森林
二幕:火山 > 墓地 > 沼地
・稼ぎの都合もあり、火山3は当確
・港町or湖畔で悩んだらボス戦の得手・不得手で選ぶのが吉
■ 隠しキャラ・隠しステージ ■
現状、白・黒以外に緑が解禁、隠しステージの条件・時期は不明
・残る一人、ディオール家長女のローザ(赤)解禁は11月末(らしい)
・左上に「Mt.CUBEROCK」という名前の、円形をした不審な土地がある
・沼地にある廃車はパパの自家用車
■ スコアランキングの操作 ■
ゲームオーバー後、もしくはデモ画面後にランキングが表示されてる間ならいつでも操作可能
・レバー左右:キャラクター切り替え
・レバー上下orいずれかのボタン:決定
・いずれかのボタン2連打:today⇔total切り替え
誰も立てないみたいだから立ててみた
エンディングにスタッフロールあるから隠しステージ無いんじゃないの
>>1乙
次スレ待ちしてた俺チキン
こんなだから緑EDが見られないんだ…!
11 :
テンプレ:2007/10/28(日) 20:13:46 ID:iVsop3fN
>>1 乙取ったりー
>>9 FINALの左の山が怪しいとされてるね
>>11 いやそれはテンプレ入れちゃダメだろw
操作が難しいっていうけどさ、右撃って左撃つ、左右押すとロック攻撃(気付かなくてもさしたる障害は無い)、ボンバー
稼ぎのシステムさえ気にしなければかなり分かりやすい部類だと思うぞ
意味不明なチェーンとかはないし
( ;∀;)これでよかったのだ・・・
スコアを増すにはまず、テンプレの誤りにいくつ気がつくかだな。
ひとつの気付きで全体のパターンがガラリと変わる。
4章突入前で1億がやっとなんだが…。
うまい人はどれくらい出せるんだ?
+10000中は王冠落として
ドクロ×4に分裂させてから回収したほうが
高くなるっていう話があるけど
実際には4倍も変わらないような気がするんだけど。
割れたドクロって全部に+10000補正ついてる?
案外光ってるどくろだけとか適当に言ってみる
きっかり4倍にはならないお
交狂曲デススマイルズ
デススマイルズ!デススマイルズ!
メイドの土産に デススマイルズ
デススマイルズ!デススマイルズ!
見せてア・ゲ・ル デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
この世の終わりを デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
アナタたちに デススマイル
とりあえず おうちにかえりたい
風にねがう
Oh,デススマイル ごめんあそばせ☆
デススマイルズ11/4までフリープレイだからやりこむぜ
LV3打ち返しなしの墓場
ラストの家からでる王冠を
→1.全割回収
→2.出来る限り王冠のまま回収
で200万くらいしか差が出なかったんだ
200万なら誤差の範囲だけど微妙だなぁ
全割回収なんか出来ないって
どんどん消えてくぞ
大量に吐き出したら第一陣が砕けた瞬間取り行くのが一番効率がいいのかな
そろそろ森以外は3縛りでいけそうだから頑張って稼いでみようかな
お、「俺は分かってるぜ」さんのご登場ですね
一日中やってたら疲れた
家に着いたらフラフラだった
別に体力使ったわけでもないのにね
ふつうにやれば簡単にクリアできちゃうから
他のゲームなら絶対やらない打ち返しにまで
手を出すハメになってしまった
・・・ひょっとして術中にはまった?
使用キャラはキャスパー
$°) <>1おつかれ
>>29 そうやってちょーきょーされてゆくのだ!
今日クルマで20分かけて初プレイしてきた
初回、白で3-2ボス 鎌攻撃がよく判らず終了 次に黒で古城シャンデリアで終了
初でクリアとかラスボス到達とか、どんだけーって思ってたらタイトルに
RANK3[HARD]って書いてあった 新製品で\100ハード設定って、ざらにあるの?
焦ってるときに右ショット撃とうとして間違えてボム押すことがある
右攻撃ボタンとボムボタン入れ替えることができればいいのに
今日秋葉原のHayでやってきたが
A+Bボタン設定してあるのに今までで一番感謝出来た気がする
それなんて今日の俺?
待ち時間中に虫ふたやってたから開幕でボムったw
>>32 ざらには無いと思うが、結構上級シューター集まる店ならプレイ時間長いからなぁ・・・
その昔源平討魔伝というアクションゲームは、人気は高かったのにランクの低さからプレイ時間
が安定して長く、速攻で消えた店が多々あったという・・・
決して簡単と這えないが、比較的ランクを下げてプレイできるからその辺かな?
そっか、割れて消えてるから約4倍ってのが無理なのか
ウィンディア、撃ち返しありでALLクリアできた。
ティラノは縦一列のキューブ攻撃以外、ノーボムで撃破できた。
なんとかなるもんだねぇ。
>>33 俺の行ってる店は
左 右 ボム
左 ボム 右
の二段でボタン配置されててとても若干親切です
■白
帰還:家族と再会。良かったね。
滞在:パーティーで白使い魔と黒使い魔がお互いに小競り合い
■黒
帰還:キャスカを拉致監禁した連中にあんなことやこんなことを
滞在:パーティーでいい男いねーかなー
■緑
帰還:家に帰ったけど謎の男がそそくさと・・・
滞在:ロリロリパラダイス
いままで白メインだったんだが、きまぐれに緑使ったらレベル3走行初クリアできた
オプションの回転半径が大きいのが地味に強いね
あとラスボスの打ち返しキューブで、一番上でオプ前方にしてじっとしてたらほとんど弾除けしないですんだw
> キャスカ
ベルセルク吹いたwww
正直ジュンヤーの絵って好きじゃないっつうかむしろ嫌いな絵柄だったんだけど
今回の絵はなんか良いなぁと思ってしまった
とりあえず風呂エンドの白(13)は初代浮島並に空気読めてないな
>>43 俺も、しかしプロギアのリザルト画面のような絵柄は好き。
つまり何が言いたいかと言うと、お風呂エンドのキャスパーはガチ。
キャスカってアホだ俺・・・orz
確かに先週漫喫で久々にベルセルク読んできたばっかりだが(´・ω・`)
>>43 毎回信者がジュンヤジュンヤー絶賛しすぎじゃないかと思ってたけど
ゲーセンで見たポスターで勃起したね
待ち時間があまりに長すぎる
全然俺の順番がこねえ
てかSTGを遊ぶために待つのなんて初めてかもしれん
雷電4なんていつ行っても遊べたのに
>>47 CAVE祭りでポスター販売を共に期待しようじゃないか
ステージクリア後のアイキャッチ画像、フォレットだけ1枚しか無いのは不公平だ。
ウィンディアとキャスパーは2枚づつあるのに・・・。
プレー待ち人数が4〜5人以上居るならば、順番待ちノート置いた方が良いよ。
待ってる間に他ゲーが出来るし、お店としても総合のインカムが上がるから。
常連の回しプレーで外来さんが気分を害するなんてのも防げるのでオヌヌメ
正直ローズが色んな意味で一番楽しみなんだが、多分一枚しかないんだろうな……
とりあえず白二億がローズ解禁までの目標だぜ。
ローザだったorz
ローズヒップ装備の薔薇姉妹参戦と申したか
ママー
つまりローザのレーザーは正面にバリア展開とな
ここでローザが隠しボスという大胆予想
やっぱりジュンヤーシューだからアリスクローンが出るんじゃないかと大胆予想。
しかも今度は上下左右全方位からわんさか出てきてスコアウマー打ち返し死亡みたいなのキボン。
・・・って、白ロリがアリスクローンみたいなもんなんだがな・・・
やっててローリングスイッチ欲しくなるのは俺だけか?
確かに、やっててシルフィー的存在が恋しくなる
たまに港町ボスの鎌攻撃がすごい難しくなるときがある気がするのは俺だけか
>>51 ノートって、その場に居ない場合、先に抜かしていいのか?
秋葉原HEYなんか4台稼働していて、常にギャラリーが20人くらい居るから
誰がどう順番待ってるのか、ただのギャラリーなのかよく分からん状態w
ALL Lv3撃ち返しで2億近く稼ぐプレイは圧倒された。スゲーはアキバは。
>>60 けどHEYは、ハイスコア見ると大半は初心者っぽいよね。道中で死んでる人も結構多いし
まあそれだけ人が集まる場所だ、ってことなんだろうけど
>>60 あの譲り合ってるのか牽制しあってるのかわからん空気は苦手だw
緊張感で逃げ出す連中もいるかもしれない
あとはプレイしたくてもケータイ見たりして興味ないフリしたりとか
HEYはすごいなぁ
何年か前に行った時は虫姫さまが巨大モニターと繋がってて感動した覚えがある
今日は緑で1.4億。森を稼ぎつつカウンタを1000まで回復できればもっと伸びそう。
牛の帰還エンドはお互い裸でパパとベットのシーツを被ってるとかでもなんら不思議ではない。
>>61 初心者も遠慮なくガシガシ遊んでいていい雰囲気だと思う。
古城突入時に1億5千万超えの人もバリバリ稼いでいたりするし、すげーよHEYは。
>>62 みんな100円握り締めて意思表示してくれたら、譲るんだけど誰
が先に並んでいるのか分からないんだよねぇ。
なあ今更聞けない様な質問していいか?
ロックショットってショットやレーザーより攻撃力あるの?
アイテムカウンタ少しずつ消費するなら、やっぱ攻撃力はあるのかなと思ったんだけど…
つかっててあんま変わらない気がする
小岩のフジほとんど人いないでフリープレイ中だからやりこめるぞ
後ろに並んでる人がいたらゲームオーバーになったら交代しないとダメだけども
打ち返し無しで城突入時に1億がどうしても越せない俺
湖畔2→墓3→森林3→沼2→港3→火山3で9000万ぐらいなんだが
湖畔と港でハイパー使うと後に響くから使ってないんだけど
ステージ構成改めて全ステージでハイパー使った方が効率いいのかねぇ
>>66 少なくとも全キャラレーザーをしっかり当てた場合よりは減らんっぽい
ショットより弱いかまでは調べてない
>>57 ウィンディア「とうとう やったな!」
キャスパー「ちくしょう まだ ふるえが とまらないぜ!」
こうですか?わかりません!
678 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 19:05:01 ID:NGt5Fdwt
メガネEDの入浴シーン、児童ポルノでヤバいよな
キャスパー丸出しじゃん(・ω・)
前スレのこれは結局ただの釣りだったのか。
キャスパーはタオルで隠れてて全然見えてないじゃないか。
謝罪と賠償を(r
おれも誰もいないときに緑ENDしてきたけど、普通にセフセフだよな
その分ウィンがスッパじゃないか
メガネって画面上に行ったティラノさんに当たる攻撃何も無いのか?
どうがんばってもロックしてくれねーw
76 :
sage:2007/10/28(日) 23:37:07 ID:yxF/hDRO
一応、頭上にオプション固定してレーザー撃ってればファイアブラストだけは当たるが…。
それより先にボム撃っちまって確認できねぇ。
ボム無敵中に上に横からロックして下に下がると、一応上向いて撃っているっぽかったが、
被弾しちまって確認できねぇ。
うは。sage書くところ間違った。
俺赤っ恥。ageてしまって申し訳ない。
緑で1.7億まで出た。2億は遠いなぁ。
緑についていくつかわかったこと。
・白にも共通するが、ショット状態でオプ前の時に右上、右下を交互に入力すると
オプションを前にキープしたまま前に移動できる。
・ロックショット中、上下に細かく入力するとオプションをある程度前に送れる。
ちなみに、オプションを敵に埋め込んだときの攻撃力は
密着レーザーと同じくらいか、あるいはそれ以上。
・ロックショット中のオプションにも、打ち返し弾の弾消し判定がある。
緑にジェイドナイトの影を重ねているのは、 たぶん俺だけなんだろうなぁ・・・。
STG自体やったことなくて、このスレでそこまで難易度高くないってかかれてたから、今日2回やって2-2で死んだんだけど、やっぱり最初ってそんなもんですか?
STG自体やったことないならそんなもんでしょ。
STGの基本くらいはわかってるなら話は別。
ようやく拝めたフォレスト残留ED。
俺は勃起したまま席を立つことができなかった。
そんなもん。
シューティング慣れが結構でる。
絶対やっちゃいけない躱しかたとかあるし。
ラスボス第二で困っている人が多いようなので、ちょっとしたずるい方法でも。
最初の攻撃をある程度避けた後、ボスがタックルのようなモーションを仕掛けてきたらボム
その後左上のスペースに入って、右にレーザー撃ってれば、
とても若干早く倒せる。
白と緑ではできた。黒はしらね。
>>79 元々が経験者が一ヶ月単位で練習してall、二週目ゲームなら半年とかも当たり前なジャンルなので、最初はそんなもん
それでもデスマは相当簡単だから、初めての人でもSTGの基本を勉強してちょっと練習すればすぐクリア出来るようにはなると思うよ
>>79 ほかにSTGってどんなのやったことあるんよ?
STG自体初めてなら2-2、4面までいけるって他に類を見ないと思うぜ?
うちのホームはいまでも3、4面で死ぬ人いっぱいいる
>>85 このゲームの場合、火山スルーしてレベル1だけ選べばSTG初めてでも2-1までは行けると思うよ。
そこでレベル2になるからボムで強引に抜けて満身創痍、2-2で終わるって感じだと思う。
そうですか。頑張ってみます。
ちなみにSTGは全くやったことがありません。音ゲーをしにいった時に何か惹かれるものがあったのでやってみました。
あと、2-1で爆弾を3つ使い、2-2の開始してすぐに死んだので2-2まで行ったといってもほぼマグレだと思います。
虫姫ふたりなら、いかにも初心者!って人がやってるのを見る限り
2面ボスどまりだったなぁ
ボムを使ってても3面ボスはムリっぽかった
つーか爆弾使えるだけ上等だよ、お世辞抜きにね
1ライフ分ダメージ食らっても爆弾は補充されるから怖いと思ったら即ボムでOK
エクステンド無くてもちゃんと爆弾使えば9発使える
おまいら初心者にやさしいなw
でも・・・嫌いじゃないぜそういうの
>>90 二ボスから誘導しないと厳しくなる弾幕が出てくるし
イカ以降は明らかに初心者を殺す気マンマン
ハイパー発動する瞬間、ボタンの都合上か、
一瞬ロックサークルが展開されてる気がするんだけど、
ロックサークル展開からハイパー発動までの間にボタンを離すことで、
1000貯まっててもロック展開は。。。無理ですよねー
>>68 打ち返しなしなら
港→火山→湖畔→墓場→森林→沼地
の方がいいかも
ランクは自分で調整してくれ
湖畔でたまった瞬間にハイパーと墓場を終わり際で回収して森林の早め発動が鍵かと思う
撃ち返しありで、
湖畔>墓場>森林>火山>港>沼地でやってるんだけど、
墓場、火山、沼地でハイパー発動して、3章終了時に9000万
もっといいパターンあるかなあ・・・
>>95 thx
湖畔だとハイパー後に牛以外でほとんど回収できないから最初に回してた
港と沼地を2にするのが一番妥当かなぁ
とりあえず明日試してみるよ
打ち返しありで城突入せいぜい8500万点くらいです
理由ははっきりしてます
火山で2500万点くらいしか取れてないからです・・・
ハイパー発動せず+値1万にしたら以後延々とフィーバー状態と同じだよな。
アイテム獲得数は遥かに変わるけどずっと継続するって考えたらそんなに変わらない気がしてきた。
ハイパーは俺たちのパターン作成を悩ませる罠だったのか・・・!
はいはい、勘違い勘違い
1000溜まってもとりあえずロックショットだけ継続させる方法ないのですか?
火山打ち返し無し5900万までいけたが、
他のステージがボロボロorz
LV3縛りで1面を湖畔にするか港にするか迷っている俺ガイル
DVD録画して研究しようと思ったら録画ミスってるし・・・
来週撮り直しだなぁ。
フォレット残留EDのALL動画あげたお
>>102 火山5900万ってマジで?
何かが根本的に違ってるとしか思えん……
>>1 遅ればせながらスレ立て乙。
しかしオフィシャルHPのリンク貼らなくていいのかな
…ま、いいか。どうせ6な事載ってないからw
待ってる間、他人のプレイ見てるのはいいんだが、首傾げまくったり(多少なら別にいい)
後ろに丁度聞こえるくらいの声でブツブツ呟くのはやめて欲しいんだ。
ここにいるみんなはやらないでね
>>103 パワーアップしないで続ける方法は無いんですかね・・・
つうかもう20回くらいしてるけどまったくもってラスボスまでいける気配が無いw
ただ音楽とキャラだけはダントツにはまりました
エスプレイド以来のケイブにはまった
今2幕のラストをどの面にしようか迷っている。
火山だと死ぬし、墓だとアイテムを取れなくなるので沼にしている(サイクロプスもいるし)。
みんなは何を最後にしてる?
あとハイパー中は敵が出すアイテムが多くなったりしているのだろうか。
してないなら確かに無理にハイパーしなくてもそこそこ稼げるような気がする。
2〜3人の集団で待ってる連中が解説しだしたりすると
本当に腹が立つ
100-1600-3200-7000-8000-10500-14000
街―墓場―森―火山―湖畔―沼―城
緑使用、全部ランク3。とりあえず>78を勝手にライバル認定。
今日緑初プレイ&クリア。
ロリロリED選んだらギャラリー付き過ぎでワロタ。
>>110 ふたり組みは、「ただ話してる」だけで
他人からは解説扱いされることになるのを心がけなきゃいかんよな。
実際いい奴らだったりするんだけどね
オプション固定!!?
そんなこと出来るんですか!!
そういう小技何も知らないな・・・
「オイ、今プレイしてるアイツ…」
「ああ…あの体、たまんねえ…」
森のランク3だけ異次元と思うんだ
>>97 森林でも発動したほうがいいのかな
thx、やってみるわ
キャスパー撃ち返しありで「港>火>森>墓>湖>沼」で1億。
火森墓は最後カウンタ回復、港はハイパー無しのカウンタ溜め。
ALLで1.6億弱、キャスパーなのに2億すら遠い。
森が2000万すら行かない…
浮島が後ろから迫ってくるところからハイパーだとボスに200ぐらい余るから、
その前の浮島地帯から始めてるんだけど、王冠割りが足らないのか根本的に間違ってるのか…。
「湖>墓>森>火>街>沼」も考えたんだけど、
湖畔で600万しか出ない(フォレットで前に1000万出たが安定しない)し、
森の最後でカウンタ回復させられんと火山が悲惨だし、
何より、街が丸々1ステージ遊ぶしなぁ。
ルートもハイパー発動場所も稼ぎを考えると頭痛くなってくるな。
森ランク2で属性打ち分けの練習してるけど
これでさえ、わやくちゃになるのに
ランク3更に打ち返しとかどーやってんのっていう。
大島にロックしようとしたら湧き出た小島にかかったり
芽をショットで打ったらサハギンも打っちゃったり
うっかりハイパーが発動しちゃったり、うきゃーーーー。
今回の調整なかなかいい感じよ
二人プレイの初心者さんなんかも結構楽しそうにプレイしてる
適当にやってやめるつもりだったがハマりそう
フォレスト使いやすいからやりこむかな
電車で20分とか車で20分とか、近いじゃないか。俺はデスマあるゲーセンまで電車で1時間ちょいだ。
ビシバシやってウィンとキャスで各々2通りのED見た。眼鏡はコンパネに2Pボタンが無いので出せなんだヽ(`Д´)ノ
撃ち返し無しクリアは安定してきた。あとはLV3走行なんだが・・・
古城無理。牛のトコとその後の最下段まで階段下った後の聖堂みたいなとこ
弾も敵も多くて処理しきれないぜ。特に巨大敵の1体目の出現前の前後目玉ザコ編隊と地上の騎士の攻撃のとこ
あと巨大敵1体目破壊後の撃ち返しがやたら多く出て詰む。誘導の仕方が悪いのかな。
ていうかすぐ背後に2体目来るから余裕無いんだよね・・・
・・決めボム確定・・かな?
緑のロックショット、基本は上下方向にはロックできないけど
オプションを上or下に配置して其処からサークル展開すると
一応ロック掛かってくれるな。
ティラノはこうでもして意地でもロックしないと長引いてとても若干きつい。
>>121 ハイパーをその後の階段上昇〜サイクロプスに残しておくなら、そこらは決めボムでもいいんじゃないかな。
打ち返しでそこまでいける実力が有るなら、その内自力でどーにかなるんだよもん。
多分既出じゃないと思うんで書いておく。
うちのホームの筐体に、ケイブから来たFAXのコピーなんだとは思うが、
フォレットの追加コマンドと「次の追加は11月下旬を予定しております」
って書いてある紙が張ってあったよ。
>>121 俺、自転車で駅まで20分、電車で1時間。20分で行けるとか近すぎだろ…(´・ω・`)
目玉雑魚と地上敵のとこは順番に対処すればいけると思う
打ち返しは使い魔で穴空けて突っ切るか、端っこに誘導すれば多少楽になる
ハイパーあるならハイパーあわせりゃ手っ取り早いが
あーそういや今日友達と行って、順番待ちしてるときにキャスパーのオーラ撃ちを友達に説明してたんだけど
はたから見りゃ解説君なのかなぁ…
第1を破壊するタイミングが、全くもって安定しないんだけど、みんなどの段階ぐらいで撃破してる?
キャスなんだけど、開幕とか余裕ある時はオーラ打ち、その他は基本ロックショットです
それぐらいならいいんじゃない?大して気にしないと思う
>>125 そうなのか。 どうやら俺の目は節穴だったようだ。
ティラノに食われてケーキ落として来ます。 ゴメンナサイonz
>>118 俺勝手にお前をライバルと認定、キャラもステージも同じだし
港>火>森>墓>湖>沼で1億、4章で7千
今日街>墓>森>火>湖>沼で1億2千でたぞ
森は多少カウンタ減ってもいいから浮島空ロックはしっかりすれば2千万は行くはず
まあ俺もそこから先は詰まってるけどな
131 :
127:2007/10/29(月) 01:17:19 ID:nkzlyXkY
ティラノのことね
>>127 キャスでノーボムなら画面端チョップでキューブばら撒いてくる攻撃辺り
基本的にロックショットは使ってない
>>104 ┏┓ ┏━━┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓
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// / // |二ヽ Y /二\ \ノ⌒i二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
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>>105 いくらかの誤差はどうしても出てしまう。
5500万出ればホッとする。
目標は6000万だが激しく遠いような・・・
135 :
121:2007/10/29(月) 01:23:22 ID:6/tnMD5K
>>123,124
thxコ
ハイパー発動箇所とおぷ配置、弾の誘導をもっと研究しますわ・・・。
聖堂エリア〜階段上昇中途くらいまではハイパーで行ってラス前のテラス?のとこを
ノーマル状態で行った方がいいかもとちょっと思いました。近所置いてほしいなぁ。
ハイパー中は基本ショット破壊なのでしょうか?
レーザーで得点アイテム大量に出す敵とか、ロックショットで出す敵とかでてきたら
ショットで倒すのは勿体無いような気もするし、カウンタ減少が速くなるのも困るし。
>>134 ステージ開始時のアイテム量はどの位?
1000+1000位でその点が出るのだったら凄すぎ
白ALL3進行でALLして一億の俺って超絶ヘタレ確認だ
・・・っていうか稼ぎルートすら確立してないぜ・・・
>>132 もうちょいkwsk
画面端「チョップ」がどういう状況かよくわからんのと、
キューブもどっちのキューブ?
>>104 乙
画面ズレは、基板側の設定で直せるぞ
今気がついた事
ウィンディア=ウインド(風)
フォレット=フォレスト(森)
スゲエ!天才だ、と一瞬思ったが
フォレットは炎使いだ
それはそうとボーボとか言われたらガンバの冒険思い出すぜ
>>139 2回目のキューブ、ティラノの手が伸びて画面端殴ってキューブがそこからばら撒かれる奴
その攻撃が始まってすぐぐらいに倒せることが多い
>>137 街→火山だから+1000くらいかな?
空ロック下手なんです><
キャラはもちろんキャスパー。
1面クリア時110万で、
火山パワーアップ終了時に5800万オーバーって感じです。
俺もキャスならその位だな
ロックショットは魔法陣から針弾が出てくる奴の時だけ使ってそれ以外は普通にレーザー当てる感じ
>>142 でも服が緑色っぽいでしょ。
あれは森を意味してる。
>>143 ゲーム動画あぷろだ@トレント
じゃないの。
>>145 基本的にどうやって敵倒してる?俺、キャスパー使ってもそんなにスコアでない…
「風使い」
「死霊使い」
「竜使い」
「?使い」
最後の人はESP者だよ
攻撃は張り手か〜!!オプションがアリスクローンか!
被弾時が生かしてかえさん!
ボム時がこざかしい奴め!
>>102 火山5900万は一見凄いと思うが使用キャラと火山突入時のカウンタを
教えてもらわないと素直に凄いとは言えないな
ボボじゃね?
最後の隠れキャラはEDに登場する3人組と予想してみるぜ
>>149 岩はノコギリ破壊+ドクロ回収に専念すれば4500〜5000万は出る。
無理に周りのザコを倒そうとして岩をドクロで回収できない時間が少しでも増えただけで、
スコアは数百万以上損する。
多分画面中央に巨大な岩がある地帯が1番差が出ると思う。
フォレストでボーボ=青缶
>>156 いやボボだけどさ、似てるじゃん。
マンゴーみたいなもんだよ
本気で稼ごうとする場合、
火山を打ち返し有りで挑むべきなのでしょうか?
そりゃ打ち返し有りの方が稼げるだろうが
火山で打ち返しよりは沼か墓の方が明らかに+がでかい
>>160 あー、無理して周りの雑魚殺しに行ってるわ…無視した方がいいのね
ありがとう、今度試してみる
(14)ならボーボーでもおかしくないな
ウィンディア=兄
フォレット=ボーボー
ローザ=牛
よかった、俺の愛機はまだ汚れて無い。
俺のことじゃね?
ウィンディア=兄貴??
>>169 良かったキャスパーの兄は俺だ、ウィンディアはどうぞ
>>168 いつだったか「ウィンディ兄」がどうのこうのって
言ってたようなおぼろげな記憶ががが・・・。
それは「ウィンディアに」の誤変換では…
そうなのか・・・。
>>171 こんばんわ、お義兄さん。
>>161 いや、ジャングルって事じゃないのか>ボーボがフォレスト
むちむちグリーンなアンパンウーマンのボーボーなジャングルとな
キャス打ち返し無し、1.74まできた。
ラスボス最終で1ミスもったいないorz
よし緑残留エンドでフォレがボーボーか確かめてみる
未開発のフォレスト
フォレットのボボがボーボーだったのでボーボが興奮してボーボー火を吹いてボーっとしてた男爵がボボボボボ 5 ` )
ちょっとオーラ撃ちしてくる
フォレットのボボはボーボーじゃないよ、ツルツルだよ
ボーボーだったとしても個性だよ
一番演出が燃えるんで開幕港なんだけど天候率的にはアウトでっか?
現在港2>墓3>森3>沼2>湖3>火3だけど次ステップに繋ぐのにいいアドバイスほすぃっす。
とりあえず3縛りには移行するんだけど・・・
フォレストがフェレットでメラッサメラッサ
りんご時の処理落ちのかかりかたがヤバイ
フォレットって電源落としたらまたコマンド入れなおし?
んなこたーない
>>185 一回入れたら永続
フィーバー状態になったら
ロックで破壊しようがレーザーで破壊しようが
点効率変わらない?
白でパワーアップ無しのノーミスクリアしてみたけど
9000万すら出なかったですよ。
ルートは湖畔3>墓3>街2>火山3>森3>沼2
とりあえずな適当ルートかつボム使い切ってのクリアだったから
9000万は出ると思うけど、1億はかなり細かく稼がないと
厳しそうですわ。
>>140 基板のどこで調整出来るか教えて欲しい。
火山のステージだけで4000万稼げますよ。
>>189 基板ってか、ディップモードで格子状のテスト画面出して筐体モニター側で調整してみ。
やっと、7面の目標値が計算できた・・・
1000回収が1度でも失敗したらアウツ・・・!
3億への道は険しい。
森林稼ぎがいまひとつ稼げてないんだけど、ハイパーどのへんで使ってる?
俺は1つ目の浮島で発動して最後の伸びる目×3ぐらいの手前で終了して
カウンタ回収に回ってるんだけど2000万に届かないんだ・・・
王冠割りと空ロックがきっちりできてればもっと稼げるのかな
>>189 テストのクロスハッチでアジャスト可能。
レバーで基盤の映像出力位置を上下できる。
基盤で下に下げてやった後に、
設定をセーブしてテストをぬける。
出力映像を下に下げた分
筐体モニタ側で上に戻してやれば
キャプも、筐体も上切れずにおk。
>>191 基盤側で調整しないと筐体側で調整しても、
キャプに反映されないっしょ。
筐体のモニタを後ろからタシロするならおkかもだが。
なんでフォレットのことフォレストって呼んでる奴多いんだ?
>>195 コレクとユレクの関係みたいなもんだ、気にしなさんな。
フォレットは誤植。
フォレットが14歳でウィンディアって13歳なんだよな。
たった1歳差なのに、外見の成長度に差がありすぎだろw
ウィンディは本当は男の子だから性徴の差は仕方ないじゃない。
ウィンディ×キャス。俺、どきどきしてきた。
まじかよ
なんという風呂ED
ウィンディアが本当は男の子と聞いて、
脳裏にねくろまの主人公が浮かび、
妙に納得してしまったのは
私だけでいい…。
フォレットで森の浮島割回収してると
フリーズするんじゃないかって位
処理落ちが激しいな。
オプが遠くてツタのショット破壊が間に合わなくて
ここ最近被弾率が急上昇中orz
>>198 風呂ENDの画像をよく見ろよ。ウィンディアの股間にサオ付いてるじゃん。
キャスパーたんのおしっこ画像はまだですか
角煮のSTGスレいけ
平日の朝から何の話しとるんだお前ら
ブルあああああああああああああああああああああああああああああ
風呂のおかげでこんなにスレが伸びるとは
サオに釣られるとはこれいかに。
このロリコンどもめ!!
z 〈 Y y
ゝ >" ̄ ̄ ̄`<ノ
ヾ γ __ \/
 ̄Y γ=―=ヾ Y
廴f く (●) 冫 レ
、_i ゙ミ三彡" L
 ̄ヽ /
ニュノ\ /ヾ
_/>-r―r-イ\
イ /ト 个 ∧ ヾ
とりあえずコンスタントにクリア出来るようになったので、ランク1封印で
プレイ中。
ヘタレなりにも色々遊べる幅が広くていいゲームだなぁ。
フォレットはジルバキラーだわ・・・
はじめてオヤツげっと!
ついでにクリアできた。
ロックショット強い。クリア目指すなら緑だね。
>>210-211 やっぱりデマだったか<ウィンディア少年説
このゲームって
>>213がいう通り、ヘタレなりにも色々遊べる幅が広くていいゲーム
だったんだが、キャラが全員♀のせいでプレイし辛いのなんのって
虫2のパルムのようなことはもう無いのか
追記
…こうなりゃトメの黒一点キャラに期待するしかないな
婆かよ
フォレットの特殊ショット、ヒット中にレバー上下で動いて吹いた。炎じゃないのかよw
>>214 むしろ親父相手には使い魔の炎が届かないかと思ってたんだが・・・前に出ると扇来るし
後ろの方でも結構当たるもの?
それともロックショット固定でおk?
あらためてロケテのメリーさん動画見たら、別ゲー過ぎてバロスw
テトリス棒がやばすぎるwww
>>219 開幕ロックショットでおk
処理落ちかかりまくるし上手くドラゴン近づければダメージも十分
敵の属性ってこれで合ってる?
【属性なし】
カラス、小死神、森クモ、火山岩(小)、他破壊可能物
【ショット】
浮遊目玉、レイス、蔦植物、浮遊岩(小)、デュラハン
【レーザー】
サイクロプス類、ヘルハウンド類、墓場オーク
ドラゴン類、路面戦車、オロロン岩、キノコ蛙、火山岩(大)
城デスサイズ、城メリー、城浮遊目玉(大)、ケンタウロス、城石像、城ガーゴイル
【ロック】
豚店主、サハギン類、墓石、浮遊岩(大)、トロール類、城騎士、亡霊ダンサー
ロック属性の奴らがイマイチ自信ない
あと名前は適当
>>222 蔦植物は先端部分はレーザー属性。胴体部分がショット属性。
>>223 先端と胴体でわかれてたのか・・・
先端をレーザーで壊せば胴体からも王冠が出るってことでいいのかな
>先端部分はレーザー属性。胴体部分がショット属性。
どうしてこういうことを考えつくんだあの人達は
ややこしすぎる
だがそれがいいw
最初のツタでたまに失敗得点アイテム出るのはこういうことだったのか
>>223 知らなかった(;´д`)
他にも間違いとか抜けとかあったら指摘よろです
蔓はショットで倒すと頭小王冠、胴体一節つづつが大王冠、レーザーは逆になるよ
あれは毎回二種類のアイテム混合して落とすから頭と別扱いになってるのは予想できてた。
だが特にこれといって対策法が思いつかない。
>>224 先端をレーザーで壊したら胴体からは髑髏が出たと思う
アレはショット安定だな。
追加された緑でやってみたけどレーザーの時のオプションのブレス画面4分の1もないんじゃね?
5分の1か6分の1ぐらいに見える。
あと緑、レーザーの時オプションブレス当てないと攻撃力低いのな。サクラに予想以上にダメージ入らなかったよ
今日初めてプレイ
3700万くらい稼いでラスボスで終了
稼ぎ方がわかんねんだよ(´・ω・`)
てかこれ、ALLだけならガルTより簡単なんじゃね?まだクリアしてないけど
>>235 でもオプションが若干遠くに配置できるから
オーラ撃ちよりつかいよいかもしれん。
>>236 おそらく。ボス戦は弾避け必要ないパターンがわんさかだし
初代ガルーダに大往生ハイパー持ってきたようなもんだ。
パターンさえ出来ればまず死なない。
関係ないけど俺はでっすまと呼んでた。
クリアという敷居を低く置いてその後のスコアアタックの難度を高くしたんだろうな
昨今のSTG事情を見ると正しいのかもしれんね
デススマイルズ超おもしれえええええええええええええええ
これは神ゲーかも知れんね
ハイスコアが翌日になるとリセットされてる時とされて無い時があるんだけど。
俺のところだけ?
あとミスした時にボムが増えない時がある。
暫らくすると増えるけど。
何コレ?俺のところだけ?
スコアの表示とか上部にある文字とか全部消える時あるし。
ガルーダIを越せない自分ですら、
キャスパー(;´Д`)ハァハァしながら最後まで遊べたり、
フォレットで風呂(;´Д`)ハァハァできるので間違いなく神ゲー。
つーか3走行してもガルーダより楽だろ・・・
>>244 君のガルーダはアレンジモードになっているようだ。
>>221 さんくす 次試してみる
これで心置きなく残留を選択した後にスタートボタンでスキップする作業に戻れるお・・・
3走行でもクリアの難度はガルーダ2程度じゃないか?
4面だけ難度高いけど、回復あるし、
加えてボスがラスボス含めて簡単なんだし。
ラスボスまでいければ3走行といえどクリアほぼ確定だからな
レベル1と2フル活用の初心者仕様でも
3走行の撃ち返ししまくりになっても
最終面の敵配置とか最終ボス2体の弾幕って変わらないの?
3走行でも森や火山を打ち返しに持ってこなければ
意外にすぐ慣れるし、
古城はボムとハイパー交互に撃っていれば抜けられる(みっともないが)。
パパにハイパーもっていけたら終了。
ジャコウの方が断然ムズイ
>>242 画面上端にいったら表示が消えるのはそういう親切設計だよ
えらく評判いいな。
明日CAVEの株買ってくる
プロギアも確かそうだったね
ボス戦の曲を口ずさんでると、いつの間にかエグゼリカのボス戦の曲になってるのは俺だけか?
エグゼリカボスBGMのイントロは、FF7凡用ボスBGMとそっくりで困る。
白ロリでパパが突撃してくる前に倒す場合オーラ撃ちしないと無理?
ロックじゃ間に合わないかな
>>222 城デスサイズもロック属性じゃないかな?
俺の勘違いだろうか?
>>233 デュラハンはやっぱしショットみたい
あと湖畔以外のトロールは普通にレーザー属性なんじゃないかとか
オロロン岩はロック属性っぽいとか
ロック属性の敵は基本的にレーザーでも小王冠出す感じね
墓石みたいなのが他にもあったりするんだろーか
>>256 突撃してくる前に倒したいのなら全キャラハイパー使わないと無理
>>257 あ…そうかも
レーザーで小王冠出す量が少ない敵はあやしい
検証できません?
港町のBGMとガルーダのキャラセレBGMが1フレーズかぶる・・・。
ラスボス登場とジャイラスBGMがかぶる・・・
鼻から牛・・・
ゲームセンターに明日はあるの?
http://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/337327.html ゲームオーバーになるちょっと前に、画面左下の宝石カウンターが1000になってボタンを同時押しすればハイパー攻撃が出来てモリモリ点数が増えるということに気付く。
そんな基本的なプレイ法はちゃんとインストにデッカク書いとけバカ!
つーか、この「カウンタ1000まで貯めてハイパー」っちゅーフィーチャーがですまの「楽しんでもらう」ポイントじゃないのか。
ゲームの何をお客に楽しんでもらいたくてゲーム作ってんのか、もう一度よく考えてほしい。
最近のケイブは一部の客と馴れ合いすぎてんじゃないのかね。ゲーセンは不特定多数のお客を相手にする商売なんだけどな。
なんで、続けてプレイして稼ぎを試す。1面でカウンターを1000まで貯めて、次面スタートと同時にハイパー。
点がモリモリ入るのは良いが、攻撃も強くなるので途端に大味なゲームになってしまうのはどうなんだ。
オールレベル3で魔女っ娘の面まで行って1エクステンド。魔女っ娘の魔方陣に当たり判定があることをコロっと忘れててゲームオーバー。
いやあ、稼ぎ出すとそれはそれで何だかな、と言う感じ。俺のですま(ケイブ)株大暴落ですわ。うーむ。
>>263 鼻からメリーが出てくる場面を想像してしまった。
鼻がちぎれるかと思った。
質問
白でハイパー中はやくフィーバーにする場合レーザー時の使い魔弾で
あぶるのが基本らしいですけどショット属性の空中ザコとかも
基本レーザーで攻撃していいのでしょうか?
>266
それならショットでおけ
だいたい+5000ぐらいまではその敵の属性考えて撃って
それ以降は王冠だろうがドクロだろうが点に大した差はないようなのでオール特殊弾狙い
パワーアップすると焦って、早くしなきゃ早くしなきゃと思って
属性とか考えずに適当に敵倒してる
レスサンクス
まだ1億くらいしかいけないけど楽しいからがんばります
>>264 ゲーム中の説明見ない奴はインスト、説明書も見ません。
上がってる動画を見て火山Lv.3の行き方と稼ぎ方が分かった
テンション上がってきたから明日は1クレでパパの所まで行ってやるぜ!
がんばれ。パパをノーボムで倒せればあとはボンバーマンでそのままクリアできるぞ
2億前後の人はすごいな
大量に沸く雑魚をきっちり撃ち分け、ハイパー時はドクロも回収だろ?
撃ち返しの時点でもうワケワカラン。一画面での情報量が多すぎだ
港BGMの出だしは虫ふた2面BGMの流用としか思えない
プレイしたら4方向レバーだった('A`)。
店員に言っても古い筐体だからとっ替えられない言われたんだけど。んなわけないよな。
うろ覚えだったから帰宅して調べてみたら、どうみてもサンワの4方向用です、ありがとうございました。。
>>130 つーことは、下ルートで2億弱ぐらいまで行ってるのか。
そのルート、街でハイパー使用? してないなら次が墓はロスありそうだが…
あと、火>湖が繋がるのか、カウンタ調整上手いな。 俺は火の終了時500〜600しかない。
>>118だが俺もあんたをライバル認定させていただく!
よくよく確認したら昨日までのスコアは1.56億だったが、
今日は同じルートだけど1プレイ縛りで集中したら、
かなり精度上がったみたいで1.76億弱だった。
つっても、予選1億は変わらんし、森は相変わらず1800万だったけどなw
ウィンディアでいくらやってもクリアできなかったどヘタレですが
気紛れにフォレットを使ったら激TUEEEEEEE!!!!
1ゲージ消費しただけであっさりクリアできました…
しかもなんか幼女の裸とか…(*´Д`)
俺、今日から眼鏡っ子好きになるよ!
>>280 キャスでランク3縛りやってるけど
港>沼>森>火>湖>墓で1.2億くらい。
なんか1章2幕に墓持ってくる人多いみたいだけど、
港でハイパーしないなら港の最初の目玉がもったいなさ過ぎない?
そう思って俺は沼にしてるんだけど、なんか間違ってるのかな。
あと4章は繋がったためしがない。机上の2億超え言うはやすし…
283 :
282:2007/10/29(月) 21:30:32 ID:mnfchEu2
間違えた…
×港の最初の目玉
○墓の最初の目玉
キャラに惹かれて今日初めてやったけど面白い。
シューティング初心者の自分でも何回かやったら
最終章まで行けましたし。
シューティングって玄人向けのイメージあったけど
実はそうでも無いんですかね?それともこれが特別?
>>284 コレが特別だがここからSTGにはまって行くんだ
面白いぞ?
>>284 レベル設定有り、ライフ制、多様な回復あり、と初心者にも
優しい作りをしてあるのがこのゲームを初心者でもやりやすくしてると思う
上手い人は打ち返し吸いまくってモリモリ点あげて楽しんでるし
中々いいゲームじゃないかと。
>>282 あ、それは俺も思ったんで
>>130に聞いてみたいんだが…
ところで、沼>森ってカウンタどのくらい持っていく?
俺の場合、沼は終わり際まで(サイクロプスの前スタート)ハイパー繋げるから、いつも400〜500なんだ。
あと、撃ち返しありの墓は、家を壊したときの撃ち返しが怖いんだが、アイテム回収しに行くとき安定する?
ここでミスすると非常に萎えるのでいつも3章に墓は避けてる。
つーかヘタレなんで3章に火森墓は持って来れない。
湖畔ってそんなに稼げるの?
敵の数少ないし、いまいち稼ぐポイント分かんないのでいつも1-1で選んでる
>>287 沼は犬でハイパー発動、ハイパー終了時に廃車使って回収。で終了時に大体750〜800くらい。
森は最初の浮島でハイパーで2000万?くらい。
ここも最後に蔦で回収して次の火山に950くらい持っていく感じ。
あと撃ち返しのあり墓の家は壊してもなぜか全然撃ち返し来ないよ。
余裕でドクロ回収できるレベル。
浮島のロックがうまくいかない><
蜘蛛とかミニ浮島とか浮島の土みたいなのにロック奪われる・・・
昨日Heyで惜しくも1.9億なお人のプレイを拝見したが
オプの微妙な微調整が上手くて関心したわー
音楽に合わせて踊ってるようにすら見えたよ
>>288 俺の場合、打ち返しありで適当にやっても1500くらい出る
しかも超絶簡単
王冠割ってドクロにしてもあまり点効率に差は出ない(気がする)のはキャラオーバーしてるせい?
今日高校生と思われる人がいて、フォレット打ち返しモードALL1.3億出して帰って行った。残4ぐらいあったぞ・・・。
流石に負けられんなぁ・・・そんな俺はキャスパー打ち返しモードで城にライフMAXで行っても踊り場までいけないぜ。
赤鬼一体失敗で1000万落ちですか。なんという7面ゲーよ・・・
パパをノーボムで倒したのにケーキが出てこなかったぞ
ダンスホールの最後の上昇直前にボム使ったのがまずかったようだ
「パパとの戦闘中にボムを使わない」じゃなくて「パパと対面する直前からボムを使わない」が正しい条件のようだ
>>289 廃車で回収かぁ…発動、もっと前からなのか。
つーと、もうちょい前の面でカウンタ残量に気を使わなきゃな。
森も少しカウンタ多目に持っていかないと最初の浮島に間に合わんし…
さぁ大きく練り直しだ。
撃ち返しの墓は動画うpしてくれてる方の動画見て
ヤバそうかと思ったんだが…今度挑戦してみるわ。
>>285、
>>286 そうなんですか。クリア出来るまで頑張ってみます。
スレ見てると皆さん億単位の点数出してるみたいですけど、
自分は最終章到達時で1000万もいってなかったので
上手い人のプレイ見て勉強します。
>>290 フォレットでやるとラクチンだぞ。
オプションを浮島に重ねてロックでOK。
緑で火山4000万点どうやったら取れる?
青でないと難しい?
>>292 マジか・・・ちょっと練習してみるわ。ありがとう
>>299 なるほど、オプション重ねればいいのか!
ロックショットと通常弾ってどっちが強いの?
とりあえず、エスプレイドからSTGに入った俺は、
横STG自体プロギア以来だから全然今回簡単だと思えない。
ちょっとやって慣れたら前言撤回したくなるよ
全く同じ事をプロギアの時に思ったな。
CAVEシューでは間違いなく一番簡単
撃ち返し無しキャスで2億出してきた。
事故ベペースで行けば2.3億くらいは出そうです。
港の豚店主はレーザーで小王冠×1、ロックで小王冠×4っぽい
キャス使ってたんだけど、Bちょい押し→A+Bだとロック展開する前に
のこぎり波で死んでドクロになることが殆どだった
かといってロックのみだと倒すまでにカウンタが減少しだすので微妙だった
浮島もそうなんだけど単に俺が空ロック下手なだけかもしれないけど
港2→火山3→森林3→墓地3→湖畔3→沼2で9000万出せた
1億超えも近いんだけど森林が2000万以上なかなか稼げねぇ
とても若干どうでもいいけど、
AMショーでさんたるるが言ってた昼と夜の違いって
昼間ステージと夜間ステージでボス曲が微妙に違うのを言ってたんだな。
まあうちのホームじゃティンパニのドンデンドンデン音しか聴こえないわけだが…
火山、白使用で一回だけ4500万でたけどそれから後は3000万くらいしか出ません。
おとといの俺が一体どんなプレイをしていたか知ってる人はいませんか?
スローかかんなきゃこんなに簡単なゲームじゃないと思うんだが、
大したことしてるようには見えないのになんでこんな処理落ちするんだろうな。
ボス戦がビッグブリッジの死闘に聞こえて困る
普通に処理落ちするくらいオブジェクトが画面に出てると思うが。
不自然な処理落ちの半分は優しさでできてるんじゃないかな・・・
撃ち返しあり4章は処理落ちがないとオタワ
虫ふたの優しさは時に凶器になる
も、もう半分は?
ウル姫に比べれば全然少なくないか
あれも本気オチは全くないって話だったから
やっぱり優しさオチだろう今回も
322 :
222:2007/10/29(月) 23:25:37 ID:YGFAs2s8
まだ怪しいところが多々あるけども
■ 敵属性一覧 ■
【属性なし】
カラス、死神(小)、クモ、火山岩(小)、他破壊可能オブジェクト
【ショット】
浮遊目玉(小)、レイス、ツタ植物、浮遊岩(小)、デュラハン
※ツタ植物の頭部はレーザー属性
【レーザー】
サイクロプス類、ヘルハウンド類、ドラゴン類、路面戦車、キノコ蛙、火山岩(大)
メリー(城)、浮遊目玉(大)、ケンタウロス、石像(城)、ガーゴイル
【ロック】
豚店主、サハギン、墓石、墓場オーク、オロロン岩、浮遊岩(大)、トロール(湖畔)
デスサイズ(城)、亡霊騎士、亡霊ダンサー
なんという神・・・これは間違いなくテンプレ入り
オロロン岩にワラタ
オロロン岩w
ドラえもんにそんなんあったな
オロロン岩ワロタw
おろろーん
322乙。デスサイズロック破壊は知らなかった。
それにしても、こうして敵だけ見るととてもSTGとは思えんな。魔界村みたいw
俺も最初からオロロン岩にしか見えなかったぜww
>>322 マジ乙
路面戦車ってレーザーだったのか、ロック属性だと思ってた。
なんでみんなオロロン岩ですぐ出てくるんだw
いやあれはどう見てもオロロン岩だろう・・・上光
これはいい仕事
4面のハイパー発動ってどうしてる?
ヘタレな俺は貯まったら即発動しちゃってるんだけど、やっぱり発動場所でかなり点効率変わる?
>336
とりあえず巨大目玉にあわせて発動してればあんまり問題ないと思う。
あと、打ち返しありならハイパー連打も頑張れば可能だから、最終的にはそうなるかも。
ウィンディア、キャスパー、フォレットとあとひとり
それぞれ白、青、緑、赤・・・
ガイシュツだろうがアタック25だということにやっと気づいた
>>338 「そのルートに向かわれてしまったか!」
「ノーミスクリアにアタックチャ〜〜ンス!」
「んん! ん残念っ!」
>>338 惜しいな、あとひとり「桃」がいれば戦隊モノになるのにw
サキュラが黒でどうか
オトメディウスやったら左撃とうとしてパワーうpボタン押しちった(´・ω・`)
クリアボーナス調べてみた。いまいち謎な部分もあるが。
ライフ=1目盛り650万 半目盛り320万(半目盛りがない時は、なぜか合計から5万点引かれる)
ボム=1個100万
例えば、残ライフ2で残ボム2の時は
(650万×2)−5万+200万=1495万
残ライフ3.5残ボム1の時は
(650万×3)+320万+100万=2370万という感じ。
>>219 あれ、今日の俺がいるぞ。
フォレのエンド見たさに何度でも挑んで何度でも撃墜されたさ…
結局ライフは諦めて張り付いてケイブペナルティきたらボム連打みたいな形になったが。
ってフォレのロックショットそんなに強かったのかorz
クリアボーナスだが、次の式で確定っぽい。
4元1次連立方程式を解いた結果。
ライフ:600万
ゲージ:4万
ボム:25万
カウンタ:100毎に25万
今日キャスでファイナル親父で死んで得点七千強だったんですが、ボス倒して億いくかいかないかくらいでしょうか・・・?
得点の配置は覚えていないのですが、とりあえず列車の面3、魔女の面2、湖3、おばけ3、森2、火山3で、火山で5〜6千万位だったのは覚えています。
なにぶん初プレイ、シューティングデビューだったので、その前にやっていた人のALLプレイ(六千万くらい、キャラ緑の子)を参考に
2千円くらいつぎ込んでようやくこの位置です・・・才能ないでしょうが、ご指導のほどよろしくお願いします。
面の進め方や、目安得点的なものとか存在しますでしょうか?
>>346 2000万エクステンドいかなかろうがクリアは出来るよ。
ていうか何をアドバイスして欲しいのかがさっぱり判らないんだが。
>>345 乙。
方程式とか学生じゃなくなって以来まったくつかってねえ
>>346 STG歴5年でもうデスマに5kくらいつぎ込んでるのにクリアボーナスこみで七千万いかない漏れに謝罪とご指導を以下自粛
とりあいず曖昧でなくあるていど確定情報を覚えてメモってくるところからはじめてはどうだろか
このゲームなにが一番つらいって順番待ちが長すぎるんだよな
初心者でも余裕で20分以上もつからなかなかできない
終電間際にしかいけないからまだ10回もやれてねぇ
新規さんが入ってきたのは喜ばしいことだけどさぁ…
人の少ないゲセン行けよ
>>347 エクステンドって体力ゲージアップのことですよね?
それは火山のハイパーで二回分補充しました。
すいません分かりづらくて!
どの面からはじめたほうが効率よく稼ぎが出来るでしょうか?
そして面ごとの目安的獲得得点と、開放ポイントなど教えていただきたいのですが。
キャスパー可愛すぎですね
>>345 超乙
ライフボーナス大きいような…と思ったら、本気で大きいのね。
ライフ4ゲージでクリアなら2500万は難いのかぁ。
んで、質問です…
スレ見てると、どのキャラでもパパ開幕ハイパーなら突撃前に倒せるようなことを書いてあるが
キャスパーの場合はパパ突撃まで行っちゃって、ハイパー切れてロック→根性避けをちょっと強いられるんだけど
キャスパーはそんなもんですま?
それとも、単に押しっぱなしじゃなくて、ボタン連打する感じで使い魔弾を当てるの?
クリア自体は安定してるんだけど、キャスパーだけパパさんからのライフ取得がきつくて(´・ω・`)
ウィンで2億の人見たんだがすげーよ。
これ以上稼ぐとなると、基本に忠実なだけではだめだと思った。
なんかキモイというかアクロバティックな動きをしないと。
>>350 っていうか本来の姿はそうあるべきなんだよねぇ
んなワンコインで5〜10分ぐらいじゃ、初心者は完全にいなくなっちゃうよ
格ゲーなんか特にそうだろうし
>>349 自分の前の方が稼ぎはともかくボスの対処が完璧でして、それを一見できたのが幸いでした(;´∀`)
自分が教えるなどとても!!
ボスの球消しに快感を覚える今日この頃です
>>353 ちょっと厳しいこと言うけど、まずこのスレのログぐらい読んでから質問を考えてくれ
クリアボーナスについてちょっと追記。
ゲージについては、追加1個につき10万とかかもしれない(その方がすっきりする)
いかんせん常にフルゲージだったため、そこら辺は未検証ということで。
>>352 街1→墓3→森3→山3→湖2→沼3で、スコアはおおよそ
100-2300-6000-11000-11000-13000-16500-20000
よく見てなかったから2章以降は500刻みだけど。
ランクが低いせいでパターン分からず、湖はノーハイパー。
このゲームって簡単なんだよな?
既に10回ちょっとプレイしてるが、ラスボス1回行けただけ・・・・
無論レベル1から使って
欝だ死のう
スコア語ってるのは大体黒で
押しっぱなしオプ固定系では緑の破壊力と風呂EDに話題集中
無個性白使い肩身狭い
>>355 見たいー!!ウィンで2億目標にしてるが森と火山が全く安定しない orz...
>>358 いやその通りでした。
よんでまいるます
よし、じゃあちょっくら明日白と緑で2億出してくる。
・・・って、暇Neeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
打ち返し無しで2億とか凄い
俺はがんばっても打ち返し無し1.3億以上伸びないよ・・・
>343○
>345×
でおけ?
コンティニューして緑EDみたけどあんまり嬉しくなかった。
やっぱワンコインでクリアしないと面白くないもんだね。
>>360 10回ちょっとでラスボスいけるアケシューが他にいくつあると思ってるんだw
主役だからひとまず白使ってるが、赤のオプションがトレースなら赤使うぜ!
>>366 自分で捕捉するのも変な話だけど、クリアボーナスに関わる項が最大で
ライフ、ゲージ、カウンタ、ボムだったら345以外に解は無いよ。
未知数4項で4式使ってるから解は一意に定まる。
ただし、第5項目以降が存在した場合は食い違う可能性がある。
ローザの使い魔なんだろうなー
捕捉してどうすんだ俺orz
普通に蝶じゃね?
>>371 いや、ライフ3ボム1カウンタ576の動画で2045万入ってるから多分違うよ計算が。
火山の稼ぎですけど、キャスパーは4500万は軽いんですが
フォレットだと3000万がやっとです。ボス戦が楽なので、できれば
フォレット使いたいんですけど、どうにか2エクステンドする方法はありませんか?
なんかショットがあまり岩を破壊しないようなきがする。。
>>371 残カウンターの項はどうやって扱ったんだ?
100刻みだとしたら、100刻みと云う仮定が無ければ四式では求まらないはずだが。
実はティラノさまの機嫌次第で変るとか
>>359 森と山がすごすぎる・・・
白だけど、この二つで6000くらいしかいかないぜ
>>371 オレとフォレットたんとの恋の方程式も解いてください><
あとIKDとのも
>>375 それは分からん。第5項が存在するか、カウントの仕方が違うかだな。
どっちにしても、
>>343のライフ650万ってのは無い。
>>377 カウンタが976とか781でもボーナスの最小幅が5万単位だから。
少なくとも十の位や一の位は完全に無視されてる。
>343だと5万引くのが意味わからんけど計算自体は合うから謎www
>345は手持ちデータでも合わない罠
>>359 LV3縛りの3章終了時に1.35億の俺って…
森で2章LV3で1600万しか稼げない俺ガイル
森の稼ぐコツを教えてくれorz
>>359 2幕のスコアがことごとくすごい件
墓とか1600万が最高だわ
よければ2幕のハイパーポイントを教えてもらえないだろうか
>>382 うちの手持ちのデータじゃ全く合わない。
他完全に同一条件でライフが2違うときにきれいに1200万差が出てるから。
明日有給とってパターン試してくるわ
>>381 最小幅が5万って事だけでは、
5万/1カウントの可能性も5万/10カウントの可能性もあるぞ。
>>387 それでやったらカウンタボーナスだけで500万とか5000万とかいくだろう。
その時点で除外。
大体、間違ってたら式の結果で奇妙な小数値が出てくるからすぐ分かる。
呼んでわかったことは、A+Bショットを使って倒す方が得点アイテム増える敵がいるということ、
火山は雑魚はある程度で、岩崩しに専念すること、
森は浮島ロックをきちりすれば2千万は硬いということですね・・・
なるほど、ロック一回も使ってませんでした。
港→火山→森→湖→沼に変更して頑張ってみます。
後ひとつ疑問なんですが、難易度によってやはり得点に影響出てくるのでしょうか?
火山をLV1にしたとき思いのほか稼げなかったときがあったので・・・
>>371 あー、分かった。他は合ってるけど、ボムは1個100万だ。そこだけ変えると計算が合う。
>>388 例が悪かったか。
5万/200カウントの可能性も5万/300カウントの可能性もあるぞ。
5万/100カウントと定まる一意性が無いし、現に計算合わないって人が居るじゃないか。
四式での解では、数ある整数値の組み合わせの中に
「5万/100カウント」が偶然含まれていたとしか言えない。
ライフ・ゲージ・ボム・カウンタ全て満タンでクリアできるように頑張れば良いと思うよ!
>>379 白は普通に稼げないから、森と山で6000万ったらなかなかのスコアなんじゃ。
7000万行けばかなりのものだと思う。
>>383 フィーバーしてから浮島空ロックして更に王冠を割ってドクロを確実に回収。
それを確実に行うだけで3000万は余裕で超えるはず。
>>384 墓:墓の後の坂道
沼:ギガンテス前の目玉が左右上下から出てくるところ
山:岩石発射口の2番目
ポイントとしてはごく普通だと思う。あとは一つ一つの動作を丁寧に行うことかな。
例えば王冠を割らずに回収してしまってるところとか、パターンを練って
確実に割れるようにするとか。
394 :
343:2007/10/30(火) 01:22:39 ID:f29HqCFr
俺のは単純に、最終スコア−クリア時(ラスボスから王冠取り終わった後)のスコアをいくつか取って、
それから出したやつなんで、多分
>>345のほうがあってると思う。
ていうかカウンタのこと全然気にしてなかったorz
手持ちデータ出してみると
残2/5ボム0カウンタ728で1295万
残2/5ボム2カウンタ878で1495万
残1/5ボム2カウンタ不明で845万
>>393 thx
ハイパーポイントはどれも同じだなぁ
でもフィーバーするまでの王冠稼ぎと王冠割り+回収だけで
こんなに差が出るなんてトッププレイヤーはしんどそうだな
397 :
130:2007/10/30(火) 01:27:41 ID:wv9VM1It
すまん、バイトで遅くなったが
>>280 参考までに予選は
街>墓>森>火>湖>沼で
120-2000-4000-8500-10000-12000だった
プレイ中もそう思ってたんだが1-1でハイパー使うと湖畔以外に考えられない
でも湖畔開幕だと俺700万程度しか稼げないんだよね
それならまだいいがそうなると打ち返しに街もって来なきゃ行けない
でも街打ち返しだと全然稼げない
なら思い切って街を捨ててみた、ここら辺は要改良かと。個人的には墓から出る幽霊が王冠落とすようになるから
完全に無駄ではないと思う
ちなみに火山終了時はカウンタ600あればいい方、湖畔は打ち返し有りで
ハイパーは大体1回目のアーリマン大量出現地帯で発動でも1500は行く
コツはキキのノコギリだけをトロッコにあてる事かな、フィーバータイムなら1匹200万位は入る
ただこれでもメリーちゃんに少しハイパー残るからやはり無駄はあると思う
要改良の余地あり、その前にお城の安定化が先だけどさ……
ちなみに2.6億出してる人のプレイを見たが面セレ自体はこれと全く同じだった
まあその人は墓終了時点で4千万、森終了時点で8千万とか行ってたけどな!!
>>287 個人的に上ステの打ち返しは沼一択だと思う
火山は岩あんま打ち返し無いから効率悪すぎるし
墓も幽霊タンが打ち返すから墓残しも出来て魅力だが
沼のギガンテスの超絶打ち返しにはかなわないと思う
あれ一匹でカウンタ10000万行くしフィーバータイムなら奴だけで1千万入るんだぜ?
つまり単純計算で打ち返しだけじゃないとは思うけど1万個奴だけで打ち返しが来てるわけだ
更にサハギンの水たまり打ち返しとか他の敵打ち返しを考えるとどう考えても打ち返し量はここがダントツ
ついでに沼だと最後の雑魚ラッシュがカラスなのでカウンタ貯めれないってのもでかい
無論ハイパー終了直前王冠回収が出来るんなら話は別だが…
と言うか大体同じくらいのレベルだしこのメンバーで一回集まってみたいなw
>>397 自分と同じキャスルートだけど
そのペースだと火山と沼が低いな
1章の墓で4000万は別次元だなぁ
ていうか、墓の4000万だけ異次元に高いような・・・森4000万は普通に出せるけど。
一体どんなからくりがあるってんだろ。
実はホーム同じでしたとかだったら笑うけどなw
>>359 なるほど…
ってかLv1入れててそれか。凄まじい
森と墓場がどうもうまくいかないんだよなぁ
ちなみに俺は
街2-沼2-湖畔3-墓3-森3-火山3で
780-2100-3200-4000-6000-11000
て感じで街以外は全ハイパー。
ラスボス突入時で1.5に足らないくらいかな。
墓発動どの辺ですか?
デスマ空いてるよ。順番待ちとか殆どない。
やる人が居ないなら居ないでそれは寂しい。
ウィンもキャスもフォレもスコア履歴俺のだけとかもうさ
どこのゲーセンよ
ガン見してたわけじゃないからあれだけど
確か墓はとにかくノコギリしか当ててなかった、ワンちゃんとかお墓ちゃんとかお家ちゃんとか
それでなおかつお家はギリギリまで壊さないで煙突から出てくる幽霊のカッコしたサンタクロースをギリギリまで倒してた
むしろ最初の街の豚さん空ロックとかが完璧に決まっててそっちの方がすげーと思ったけどな、勿論墓も凄かったけどな
>>402 俺んとこも平日はてんで人付いてないなぁ。
とりあえず、稼ぎながらランキングにPOを詰め込んでる。
>>397 そのルートで
2-1森で8000なら3-2終了1.8億くらい行っちゃわね?
そのわりには2.6億は低いんじゃ
なんか間違えてないか?
俺も途中で虫ふたウルトラ初めて全部見てたわけじゃないからあれだけど間違ってはいなかったと思う
多分全部完璧に繋がってた訳じゃ無いとは思うんだが…
>>376 火山以外でも稼ごうぜ…とりあえず墓場3、沼2、火山3とかで
適当に稼いでけば結構楽に2回いける
3を2回選ぶのが嫌なら墓3の代わりに足りない分を城で稼げばOK
なお墓場3など、高レベル時のボスが苦手なら決めボムしまくるのも手だよ
たとえ全弾使い切ろうとエクステンドしないよりは体力分だけ得なんだし
>>389 レベルが上がると雑魚の数自体も増える
黒で打ち返し無しでがんばってるんだけど、周りにやってる人がいなくてきつい・・・
町2→火山3→港3→男爵2→森3→沼3で
100(1000)→5000(300〜400)→6300(0)→6700(1000)→8000(500〜600)→9500
うろ覚えだけど、()の中はクリアー時のカウンター数です(みにくくてすいません)
なんだけど、カウンターが発動場所までにたまらないわ、回復でないでかつかつです
森でミスしり、カウンター調整ミスって港が発動遅れたりしたんで、古城までには1億出るとは思うけど・・・
やっぱり、下でカウンターためて無理やりにでも男爵3で稼ぐべきなのかな?
>>359 突然で申し訳ないですが、参考にさせてもらいます
そういやフォレットのロックショットだけど、壷の破壊効率が高いせいか
サキュラに対しては特に鬼のような威力を発揮するのな
通常ロックショットし続けるだけで、レベル2サキュラが
左右往復攻撃の最中に安定して倒せる事を知って噴いた
>>354 キャスパーはそんなもんだ。
キャスパーの命綱のオーラ撃ちが不可能なのが痛い。
今まで稼ぎを考えた事ないのでまず1億を目標にしようとしてるんですが
湖畔1→墓場1→森林2→沼地2→港町3→火山3
これで1億に届きますか?
厳しいようなら墓場を3にしようと思うんですが…キャスパーです
>>412 そのルートでラスボス到達時に1億ちょうどくらい出た俺ガイル
その後ゲームオーバーになったがw
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 06:34:42 ID:FP5+1l8C
>>408 なるほどやはり・・・
LV3を二つほど組み込んでいるのでそれを一つにすればまだ伸びるかもしれませんね
さて、今のところ森と魔女はLV2なんですよね…
三回目の変貌の対処がわからず(;´∀`)
>>393 よければ一幕のハイパーポイントと、二幕につなげるための回収ポイントはどうしてるかも教えてもらえないでしょうか?
多分自分が森でハイパー化したら、火山口二つ目までにメーターが溜まる気がしないww
キャスで森林の稼ぎがよくわからないくてスコアが伸び悩んでる
助けて!上手い人!
俺、3億出したらキャスパーたんと結婚するんだ・・・
>>417 ・素早く壊す
・ロックで壊す
・金王冠を落とす
くらいを意識してみてはどうか
ショット空ロック
これが出来るか否かで1億後半が決まる。
>>419 大王冠が割れるどころかそのまま落下して俺涙目
伸びる芽のとこは大抵床がないから直取りしないといけないよね
浮島と小さい浮島でどれだけ割って回収できるかが勝負だな
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ Part3 [アニメ2]
ななついろ★ドロップス しずく15滴目 [アニメ2]
アニオタキモイ
424 :
354:2007/10/30(火) 09:36:40 ID:MWxoQ8g3
>>411 やっぱりキャスパーのみ根性避けを強いられるのね。
これで余計な事を考えず、一心不乱にパパさんに打ち込める。回答さんきゅー!
やはり初心者がクリア第一でいくなら、ウィンディアが一番良さそうね。
フォレットは使い魔の操作力がちと必要なんで。慣れると火力高すぎで楽だけど。
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 09:36:58 ID:DqJ4E70Z
ななついろでシューティング作って欲しいな
あれ?俺いつの間に書き込んだっけ?
俺、ウィンディアで全1取ったらすももにプロポーズするんだ…
スレ違いスマン
>>425 不覚にも俺もほしいと思ったぜw
大王冠落とそうとしても全吸収してしまうんだがどうやって落とすんだ?
>>423 IEで2ちゃん見てるお前の方がキモイわw
>>428 Janeの右クリメニューでおすすめ2ちゃんねる見ろ
いちいちチェックする時点で藁
アルカデ買った
基本、地上敵はレーザー属性っぽい
>>432 実はスレを読まないで書いてた
反省している(´・ω・`)
エンディングとばせんの?
昨日初めてやってきましたが、ガラガラでした
スコアランキングも全然無く…
ただ、キャスパーでやった際、B押しっぱなしてるのに無反応とかあって焦ったのですが
台が原因なんでしょうか…
>>436 どうみても故障です。本(ry
店員を呼ぶがよい
>>419 thx
やっぱりそのあたりなんよね
もっと練り込まないとだめだな
>>322は間違いが多い。
パワー時と通常で違うのもいる。
>>437 ありです。
てかその店、連ザ2の台もレバーがゆるゆるな時やスタートボタンが全然効かない時があった店なんですが
クラッシャーでもいるのかと疑いたくなります
わざとID:lfe+qIRaがやる箇体の調子を悪くして声を掛けて貰おうという算段か。
ないな
443 :
322:2007/10/30(火) 12:44:00 ID:8/bhWXlg
>>439 kwsk
とりあえず間違いや抜けがあったらビシバシ指摘してほしかったり
>>439 どんだけ複雑な稼ぎなんだよこのゲームwww
>>434 EDは飛ばせる。
フォレットで残留ED選んだ直後に絵が出る前にスタートボタンで終わらせるとギャラリーの反応が面白いぞ。
性格わりぃwww
>>436 俺の近所にもそんな店あるな…
デスマは左ショットが反応鈍い
ガルTはレバー上とショットボタンが無反応
虫2はレバー下が反応鈍い
とトンデモ台ばかりだった
当然どれもクリアできませんですた(;´ω`)
50円ゲーセンってこんなんばっかりか
言えば何とかしてくれるんじゃね?
あ、間違えた
レバー上じゃなくてレバー下だった
上移動したら下がれない、ショットも撃てないのはなかなか新鮮だったけどww
ウインディアの得物をククリナイフだと思ってた奴挙手 ノ
あれ竹ほうきか卓上用の埃取りだろ
>>431 アルカディアのデスマ記事は間違いだらけだぞ。開発中のバージョン使ってるから。
>>322と比べてみればよく解る。
ウィンディアの羽箒でウィンディアの成長の遅いおっぱいや脇をこちょこちょしてえ
フォレットがなんかリンゴの皮向きながら飛んでるように見える
そういやフォレットの得物は昔の教師が持ってたような指示棒?でいいんだろうか
ジュンヤープロデュースでケツイ2希望
港町のBGMでマイケルクエストを思い出してしまった
フォレットの得物は直腸検診棒。ナースだけに。
ラスボスまではいけるんだけど、第二形態?の黒いキューブがもさもさくるところから思ったようにダメージ通らないんだけど、どうせめればいいのかな。キャラはフォレットです
つまりエンディング絵で棒の先端についてるエクトプラズムらしきものはですね
いきなりだけど、フィーバー状態だと打ち返し吸収一発で1万点でFA?
さらに覚醒ゲージMAX時の上乗せで1万まで上がった時も打ち返し吸収は一発1万点でFA?
>>463 キューブはにショット当ててもダメージ入ったと思うけど
撃たれたキューブは後ろに押し戻されるから
画面上でキューブ撃って画面下のキューブを通過させる→
画面下に移動して画面上のキューブを通過させる
って繰り返せばやりすごせるはず
キャス使用、打ち返し無しでようやく1.5億こえた
火山3で初めて5000万稼げて感動した
でも墓地と森林合わせて未だに3500万程度しか稼げない_| ̄|○
墓地は家破壊後のドクロ回収のタイミング次第で1400〜1700万あたりをうろついてる
ボス直前のアーリマンまでハイパー持続させれば2000万いくんだけどね
それだとその後の森林が全く稼げないんだよなぁ
>>463 とりあえず粘ってボム一発で凌げると思う。
ノーボムやりたいなら・・・・
俺はまだ出来てないけど、ブロックの攻撃はおそらく打ち返し弾なんで一番上か下で
まずある程度ブロックを打って一部足止め。
んで、ある程度たまってきたら逆方向に逃げてたまったブロックを流していく・・・
といった形になるのではないかな?
ボス本体から打ってきたら気合w
フォレは他のキャラよりショットの上下の範囲が広いのできついと思うよ。
>>465 ドクロアイテムと等価だから1万+100点。点数表示もちゃんとでる。
待ってる人大杉でできません><
かなーり亀だけど。つーか流れが速いw
>>401 墓は坂道でスタートしてボス直前で終了・・・なんだけど、
墓で4000万?疑惑が出てから色々考えてる最中。
でも、どうやっても何かの間違いにしか思えないんだよなあ。
丁寧にやって出るっていうスコアじゃないし、事実なら何らかのカラクリがあるはず。
墓はフィーバーしてから王冠割ることと、オプ炙りを確実に行えば2000万は出るはず。
>>416 湖畔はまだ未研究(撃ち返し有りのパターンしかやってない)から分からないけど、
回収するとしたら最後のワイバーンどもかなあ。タイミング合わせると300くらい取れる。
森は最初の浮島からスタートして最後のツタで回収。
浮島は直接ロックするとカウンタ足りないから全部空ロックで。
そうすると、ちょうど最後のツタ当たりで100程度残って、ラストはロック展開でカウンタ合わせ。
ハイパー切れで回収してもツタだけで500くらい取れるし、大アイテムなら余裕で1000を超える。
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 17:29:23 ID:UHJtYtDx
難しくすれば「こんなのクリアできない」と文句言われ
簡単にすれば「待ち時間が多すぎてできない」と文句言われる
白=オプレーザー固定&特殊ショット
黒=オプショット固定&特殊ショット
緑=オプレーザー固定&特殊ショット 本体弱オプ強
となると赤はオプショット固定&特殊ショット 本体強オプ弱
バリバリ稼げそうだ
フォレットはあの棒でボーボのケツをバンバン叩いて指示送ってるんだろ
>>473 稼げそうだけど、CAVEのことだから
低速&ワイドショットとか。
オプション当てたいのにショットで倒してあーもー!みたいな
ショット、オプションともに射程距離激短の変態しようでヨロ。
>>466,467
レスサンクス。
ロックしっぱなしだったから、自機回りからでる玉の打ち返しがキツかったのかな。今度はショット,レーザー主体でやってみる
オプが一つとは限らない
オプションが無いかもしれない
とうとう3キャラのトップ10が全て俺の名前になっちまった
スコアネームを統一してるんだからハイスコアだけ上書きしてくれりゃいいのに
ハイスコア以外はCAVの名前で放置した方がいいのかな
俺も3億出したらキャスパーたんと結婚するんだ…
むしろ打ち返し弾当たってもミスにならなくて変わりに吸収してしまってバリバリ稼いでください!的なのだったら面白そうだが。
主人と使い魔の羽根のデザインは共通だからして、蝶の羽根のついた何かだろうけど
リアル蝶がしゃべるのが変だし、人型の妖精ってのもほかの3体と比較して妙な気がするナ
ラス面にライフ3持ち込んでクリアフラグ立ったが
練習不足なせいかすぐカオス化して焦ってボム押せないわ
死にまくるわで、まだまだ道は長かった・・・
強そうだなw
わーい、緑使って1クレでラスボスまでいけたよーヽ(´ー`)ノ
でも突入時ライフ0.5、残ボム1で俺オワタ/(^o^)\
火山Lv.3岩吐き場でパワーうpも使って最後はスコア6800万ぐらいでした
ヌルゲーマーならこんなもん?
初クリア4000万弱だった俺涙目w
>>484 ハピ!ヨン!
>>489 ジュンヤーにカウンタ1000持ち込んでハイパー化で瞬殺
ティラノはケーキ食べてボンバーマン
残機0,5でもいけるお手軽封殺レシピですよ
緑だと火山で4000万程度しかでない・・
5000以上出る人はどうやってるんだ?
緑で5000万報告なんかあったっけ?
黒で5800万はここで出てたけど
白だと800スタートで4500万くらいは出た。
緑でも多分同じくらいは出ると思う。
けど攻めが甘いから、5000万は出るんじゃね?
>>470 ホームなんか、ガンダムとオトメのおかげでガラガラだわ
これはありがたいことなんだな
>>495 一瞬地元のような気がしたけど多分気のせい
撤去フラグこわい
城に出てくる特大サイクロップスは
もしかしたらロック属性ではないかと思うのだがどうだろう?
>>471 すっげえ参考になります!!!ありがとうございます!
ハイパーモード時に、フィーバー入ったら属性関係なしで王冠でるけど、
やっぱり属性気にしたほうが点数上がるんでしょうか?
白で火山1000持ち込んでも3000万くらいしか出ない…
二叉路の動きが悪いんだと思うんだけどイマイチ分からない
レーザーを適当に混ぜてるのが良くないのかな?
やっと三色クリアしたぜぇ!さぁ、次の目標は億だっ!
今はクリア重視で街3→墓1→港2→火山3→森1→沼2でやって、最高は黒で740万(未クリア)なんですけど、億目指すにはどこらへんを変えたり意識したらいいですか?
ハイパー発動は墓巨人、火山前半、沼巨人。ラス面は1000溜まったら発動(パパには1000持っていけるように後半は我慢)しながらやってます。
>>501 ハイパー使うステージの難易度を3にするんだ
森林以外のランク3は稼ぎに走っても道中はそんなに難しくならないし
街1→墓地3→森林2→火山3→湖畔2→沼2
ハイパーは墓地、火山、沼でどうだろう
火山と沼でライフ出るし城突入までに稼ぎ方が悪くても7000万ぐらいはいくと思う
墓地の家破壊後の王冠割り→ドクロ回収のタイミングがよくつかめてない
家破壊後、最初に出た王冠がドクロになったら床に張り付いて回収したらいいんだろうか
割れてドクロが発生してからも後から王冠が落ちてくるからどのタイミングで
回収するのがベストなのかわかんないんだよな
>>501 とりあえず、今日白で城突入時7400万でクリア時1.3億出たから城煮詰めるほうがいいかも。
ちなみにクリア時残4のボム2
>>502 LV1とLV2は上と下のステージで
各1回ずつしか選べなかったんじゃなかったっけ?
LV3は選び放題だけど。
火山で地形との圧死はしないよね?
>>504 湖畔2じゃなくて湖畔3だった
>>505 圧死はないけどヌルッと強制移動するから
移動直後にオロロン岩に被弾とかはよくある
キャラが地形をぬるりと滑ります
コレを使えば火山3最後の方は安定
火山の◆だけど緑では右下からくるアーリマンを倒したら左に抜けて
本体は上の発射口炙ってオプションは下を炙る。
んで下まできたらオプション前にして右下を撃ちつつ本体は左下に密着。
これでも4000万届かんかったがね。
デススマでCAVEゲーデビューしたけど、本当このゲーム易しいなと思う。
1-1で森3か港3特攻、ちょっとでもヤバイと思ったら即ボムのチキンプレイして
→墓2→湖2(ここでボム回復のためわざと1機死ぬ)→火山3のライフでうまー
3章は森1か港1→沼1のゆとりゲータイム
それでも城で2エクステンドまで行けるから嬉しい。
初クリアのためならチキンでも何でもなってやるぜw デススマ楽しいわ
パパ倒せないけど…
しかしラスボスの名前が斜め上というか、なんというか…
俺はウィンディアが男の子だったらそれでいい。
それだけで満足なんだ!!
棒と棒をクロスしてシンクロしたくなってきた。
◆って打ち返しのことか!
このゲームの浮島は空気が読める子でよろしい
>>513 それに引き替え蜘蛛は全く空気が読めないから困る
蜘蛛をショットで倒すとキキのノコギリ波が浮島にヒットして
そのまま浮島が壊れるんだよな
サっきゅんは男の子
ウィンディアは男で良いがサクラはダメだ
白はどうみても女の子です
しかも一番かわいい
黒やサキュラは男でもいいよ
>>502 >>503 おお!ありがとうございます!
ハイパー発動面をLV3、城の煮詰めか…なるほど。絶対億いってやる!
いただいたご意見を参考にがんばります!
4日ぶりにやってきた〜、とりあえず失敗しつつも城到達で1億出たけど…
火山とかキャスでも4000万しか出ない…
稼ぎ方がわからへん(´・ω・`)
>>486 ちっちゃいガラ婦人から無数の張り手が射出されるのを想像して吹いた
めちゃくちゃ強そうだが
おのれーいかしてかえさん
STG初心者ですが、空ロックについて質問です
敵を破壊する直前にロックするのが空ロック?
ということは、玄人さんはどのくらいの打込みで敵を破壊できるか覚えてるんでしょうか?
>>522 無意識的に体が覚える。
ケツイでも、ガルーダで覚醒するタイミングも。
AB同時押ししながらオプションの攻撃で敵を倒すのが空ロック
4章、打ち返しありでやってて最初挫折しそうだったが
だんだん脳汁が出るようになってきた
>522
ケツイというゲームをやると分かるかもしれないが、感覚的に何となく覚えちゃうもんだよ。
頭が覚えるってか、指が覚える感じ。
>>509 真のゆとりプレイというものを教えてやる。
湖畔ランク1でカウンタを1000まで貯めつつノーボムでクリア。
↓
火山ランク1でテンプレにある稼ぎをヌルくこなす(エクステンドはしない)ボスはヤバイと思ったらボム。
↓
森ランク2。道中でカウント貯めてボス戦の赤リンゴでハイパー。密着して撃てば黄リンゴを避ける前にボス志望。
↓
墓場ランク3。カウントが700程残ってるので適当に稼ぐ(ここでエクステンド、小ライフ)ボス戦ではボムも考慮。
↓
港町ランク3。道中、苦手なポイントでハイパー。ヌルく稼ぐ。ボス戦ではボ(ry
↓
沼地ランク2。ここも苦手なポイントでハイパー。小ライフも取る。ボス戦ではボ(ry
↓
古城。苦手なポイントでハイパー×2。ここで二回目のエクステンド。ボスはボムでゴリ押し。
ランク1、2を使い切るあたり相当なゆとりっぷり。
火山をランク1というのがこれまたヌルい。
苦手なポイントはボムとハイパーでゆとり攻略。
シューティング初心者&とりあえずエンディング見たい人にはオヌヌメ。
火山は緑にしかできない稼ぎパターンがある。黒より上かも。
ランクとスコアは関係がある?
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 22:04:03 ID:Yxh6jd//
>>523,524,526
解説サンクスです。
やはり体で覚えるもんなんですね・・・ 繰り返してものにしてみます。
1コインクリアできたゲームなんて19XX以来なんで楽しくてしょうがない今日この頃。
19XX、まだクリアできてない・・・
>>527 シューティングド素人な自分には大変有り難い。
明日そのルートでやってみる。
今日入ったオトメディウスよりデスマのほうがインカム多くてワロタ
デスマが発表されるまではオトメやる気満々だったんだけどなー
みんなオトメ行けばいいのに
料金はおそらく デスマ≦オトメ だから
デスマに群がる連中が減ればオレ独占
オトメ人気なくなって料金下がったらそっちを独占
近くのゲーセン覗いてきたらオトメが何故か入荷されてたんでデスマも入ってるか
期待して探したら無かった…(´・ω・`)<デスマ入れろや
仕方ないからおほほほ笑うおばさんに八つ当たりしてきた( ^ω^)
今までは強制スクロールゲームで画面の透明の壁(?)に挟まれたら即死だったのにこれは優しいな。
ぐわんげ〜 ぐわんげ〜
>>539 強制スクロールで地形と画面端に潰されたらティウンティウンしないの?
マジで?知らなかった
緑で一億八千出とった。
ハイパー発動一切無しでやってみた
稼げなすぎワラタ
2回目のエクステンドにも届かない
今日初めてやってみた
STGはちょっとしかやったことないけどやり込もうと思えたよ
とりあえずはクリアするの目標だな
7面6パワーアップパターンktkr
キャスパーたんのためなら何でもする俺だが、こいつは厳しすぎる・・・
つーかED曲ヴォーカル入ってんの今日はじめて気付いた
誰が歌ってんだよw
俺オトメの筐体が安くなったら、中古で買ってデスマ基板つなぐんだ・・・
>>536 528じゃないけど、たぶん岩石の発射口にドラゴンだけ突っ込ませて壁越しにアイテム回収するってのじゃないかな?
城のシャンデリアってば落下する前には壊せないのかねぇ
上に憑いてる状態でダメージ与えると落ちてきて
下に落ちて割れるとアイテムがいくつか出てるみたいだけど
他のオブジェには無い挙動だから何か無いかと思ってしまう
何もなさそうだけど
中から肉がでてくる
それなんてファイナルファイト
>>543 次はロックショットオンリーでやってみるんだ
君なら出来るよ
>>484 バイストンウェルのファウ姉妹とガローランをですね
>>548 シャンデリアって壊せるの?
いっつもハイパー中にドクロ炙り出ししてたら勝手に落下し始めるから
落下=破壊ってことなのかと思ってた
今日もマッタリ3時間ほど連コインしてきた
本当に他の地域はそんなに流行っているのか不安になるわ
>>545 おめーまだこんなクソゲーやってたのか
俺もう飽きたし・・・
白で火山6300でたが、再現できねえ・・・
白でそんなに出るんだ・・・
ベストは再現できないにしてもコンスタントに6000万くらいは出せるのかな
なんかコツを教えてくれよー
緑で火山4000しかでなかった。
すまんが緑出現コマンド教えてくれんか?
出そうと思ったら度忘れ…
怖い打ち返し怖い
俺にはまだ無理だ
みんな打ち返し無しの場合スコアどのくらい出てるの?
火山6000万出るのかよ(^^;
4000万しか出せない俺(´・ω・`)
前の面の仕込み次第とか、そういうのもあるんじゃないか
俺は知らないけどな!
テンプレにあったのか…
罰としてキャスパに踏まれてくる
>544
俺の分も楽しんでくれ
地元、遅れて入荷してないかと巡回したらやっぱどこもなしorz
オトメは1件入荷してたけど1人がプレイしてるだけでギャラリーもいない
そんな状況ここ東京
>>561 撃ち返し無しでクリアしたことが無いので分かりません
撃ち返し怖いってか楽しいよ。変なとこから発生した撃ち返しに当たってウボァしたり
火山の岩放出の総量とか、やはり今までの面とかのランク関係してんのかな…
てか今月のアルカディア、表紙のポスターが付録かと思ってレジへダッシュした俺はどうすればOTL
4章の打ち返しは、量はともかくスピード早すぎて笑える
スピードよりもおかしい箇所がある。角度とか
見えそうで見えないあの角度がたまらん (;´Д`)ハァハァ
四章で撃ち返しに穴空けながら誘導切り返しまくってるとマジ脳汁出るぜ
しかし、デスマから虫オリ、虫ふたオリ、ガルーダと遡ってやってきたが、
オールするだけならデスマが圧倒的に簡単だな
ランク3走行ですら他と比べて上とも思えん
>>567 そのウボァが軽いトラウマになっちゃったのよ
でも無しだと1億も出ないし…くやしい…!でも…!
その分、初心者に優しいシステムになってるし
稼ぎがかなり楽しい
けっこー革命的だと思うけどな。新規増えるだろう
オトメと合わせて板全体にも初心者が増えてきてる気はするね。
ウィンディアで人生初のSTG1コインクリア!
おめでとう、俺!
ありがとうデススマイルズ!
ありがとう低難易度化!
ところで、次はキャスパーかフォレットでクリアを目指したいのですが、
どちらの方がクリアしやすいのでしょうか?
どなたか、教えていただけませんか?
>>574 黒ロリ(11)って被弾時に「うぼぁ〜」て言ってるよな
そういや左右の撃ち分けを重視したSTGって他に何かあったっけ?
1面に港を選択した時の金髪ツンツンの子供がボンドに
>>577 1コインクリアおめ!
さあ、次はケツイ裏2周目指して明日からまた頑張るんだ!
黒と緑なら緑(フォレット)の方が楽だと思うよ。ラストのパパン→ティラノも含めて
>>579 個人的にはゲッP−Xを挙げたいのですが・・・重視ってほどじゃなかったかな?
>>577 ウィンディア使いということならおそらく接近撃ちにあんまり慣れてないだろうから、
どちらかというとキャスパーかな。まずはボス戦接近撃ち瞬殺に慣れる。
フォレットは接近撃ちが出来ないと辛いからそれに慣れてからでいいと思う。
ホント初心者にオススメ出来る上に稼ぎも楽しい良ゲーだよな
フォレット解禁の早さから考えると、ローザ以外にもランク4開放とか他にも色々ありそうでwktk
異世界への扉が偶然月面に繋がる。勿論第一形態から。
最初から撃ち返し弾稼ぎができるモードは欲しがる奴居るだろうしな。
細かいことだがデスマ最初の民間人救出デモで
助けた民間人に手を振ってる白に萌えた
セリフないシーンで萌えさせるとは嬉しいサービスだぜ
そういう意味なら、クリア安定するまでは白でやった方が良いかもね
緑はとても若干クセがあるし、黒は…
>>581 ラストのパパン→ティラノ→残留EDも含めて、だろ?
結局パパンは帰れたのか?
なんかサキュラの口ぶりだと帰れるかどうかは本人次第みたいな感じだったが。
>>587 俺なんて虫ふたのはいてない姫のボム投げモーションや
ガルーダのタテハのバリア溜め羽パタパタで萌えれるぜ
緑の強さはある程度敵の位置覚えて尚且つ使い魔移動が多少できる程度じゃないと実感できないと思う
むしろ弱キャラにさえ感じるだろう
慣れたら緑が一番クリア楽だけど
ええい、いろりの平泳ぎに萌える奴はおらんのか!
ハイパーのフィーバータイム時の質問なんだが、
王冠が勝手に吸い付いてこない距離ってのはどのぐらいのもんなんだ?
結構距離を開けているはずなのに、割れる前に王冠が吸い付いてきて…orz
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 01:12:55 ID:BNwdkBSP
>>579 サイドアームズ,ヘルファイヤー,スペースマンボウ,オーバーホライゾン
とかいろいろ。R−TYPEのフォース付け替えも左右撃ちわけと言えるかもしれない。
ティラノ撃破後にメイドがいるのは外出?
>>579 雷牙。
チェルノブもありならウルフファングもか。
携帯電話ゲーのエンジェルなんとか
>>579 横シューの始祖ディフェンダーを知らないのか
606 :
577:2007/10/31(水) 02:09:32 ID:IqJfSFa+
>>581 >>583 >>592 回答ありがとうございます
話を聞くにつけ、緑はテニクカルキャラっぽいので
白でクリア安定を目指しつつ、黒を攻略していくことにしました
ちなみに、ケツイはクリアできる気すらしておりません。
当方、つねに1-3か1-4で力尽きるヘタレです。
>>606 いいから敵に特攻することだけを考えるんだ!
>1-3か1-4で力尽きるヘタレ
一番楽しい時期じゃないか!
個人的には緑が一番使いやすい
あんまテクニカルだとは思わん
つか黒は緑よりも更に接近しないと火力しょっぱいし、多分緑の方がぬるい
>>609 いやまあ、近づかないといかんから初心者にはきついだろ
オプション操作全くわからん人も結構いるし
使い魔の位置取りをちゃんとやらないとブレス当たらなくて火力低下に繋がるから
弾幕を見切れる余裕のある人には使いやすいけど
初心者にはおすすめはできないかと
微妙だな。
黒みたいにオプ移動がレーザーなら確実に玄人向けと言い切るが・・・。
オプション動かすコツさえ掴めばクリア向けかな。
上下に配置すれば圧倒的な攻撃範囲になるし。
早く誰かwiki作れよ
暗い暗いと言う前にすすんで明かりをつけましょう
作ってきます。
使い魔操作がウィンディアと同じだから緑を推したい
ドラゴンも男爵も怖くてボムってたが、緑ならオーラ撃ち瞬殺で苦手な弾幕飛ばせるし
ケツイはやったことないけどガルーダ2セセリ留まりで、俺もデススマイルズが初1コクリアだった。
共に頑張ろうぜ
初心者向けかどうかはともかく、Lv3進行まで
視野に入れると黒最強じゃね?
ショット速度で打ち返し捌けるのはデカい。