【シューティング】 - グラディウス&沙羅曼蛇 42
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>>1乙
タイトルちょっと違ってるが、専ブラか何かで立てたのか?
>>4 大変申し訳ございません、以後気を付けます。
これから来る方々にも、すいません。
>>5 専ブラ使用しています。
「【シューティング】」もスレタイの一部と勘違いして入れてしまいました。うっかりものですいません。
>>1 こっちも乙。
スレタイは次スレで直せばいいでしょ。
番号まちがえたとか深刻な失敗じゃないし。
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
〜お約束〜
>>9は下っ端の保守書き込みですので、レス不要です。
内容に意味はありません。単なるコピペです。
新スレ立ってたのか
下っ端の保守書き込みその2
爆死したい人にお薦めの危険なSTGグラディウスIII
・弾幕STGに慣れたから大丈夫だろうと思っていたら同じような弾幕の7面で爆死した
・ゲーム開始から1分の砂漠で自機の残骸が転がっていた
・地面がグラグラしたので危ないと思って前に行ってみたら岩が高速で落ちてきた
・フル装備状態の自機が襲撃され、気がついたらオプションが全部取られていた
・2本のレーザーに囲まれて動けなくなった、というか動けなくなってからさらにレーザーを発射される
・キューブ99個ラッシュの10個の間に自機に爆死した。
・後ろにいれば安全だろうと思ったら、後ろから敵が出てきた
・クリアした達人の3/3がゲームオーバー経験者。しかもSFC版をクリアしたから楽勝だという都市伝説から「SFC経験者ほど危ない」
・「そんな難しいわけがない」といってスタートしたプレイヤーが2分後ゲームオーバーになっていた
・「難易度をEASYにしたら難しいわけがない」と得意気に出て行ったプレイヤーが2面の泡弾幕で絶望し戻ってきた
・「処理落ちさせたら大丈夫だろう」と思っていたら回転レーザーで爆死した
・最近流行っている言葉は「ううままうままううまううままう」 これを知っていれば3面を突破できるかもしれないから
・9面で死ぬ確率は195%。一度爆死してまた爆死する確率が95%の意味
・7面における爆死人数は平均90%、うち約70%がリップルを装備していなかった者
190%が195%に増えているようだが、400%ぐらいにしないと足りなくね?w
初代グラディウスはMSX版が一番面白いと思う
沙羅曼蛇マンセー
サラマンセー
SM
エエ
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 23:32:37 ID:rpb3wgUV
あげ
グラの類で何とか1週クリアできるのはグラU、X、と沙羅曼蛇Uぐらいだ。
グラV、Wの難度は異常だよ…
俺はAC版でやった事があるのはむしろIII、IV(PS2版)だけなので、
IIIだけを1周クリアできる変わり者だったりする。
IVは1週できん…
まあIIIは400時間ぐらいやるほどはまったが、IVは未だに8時間しか
プレイしてないので当然かも知れないな。
>>21 沙羅曼蛇2もグラヴイもグラディウスとは無関係です。
勝手に同類扱いしないでください。
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 00:42:07 ID:ACXJrR6B
影響大厨まだ生きてたのか
前スレのIIIのオプハンの話って
結局ボスラッシュの時間でオプハン出現場所がずれる、ってことでFA?
ボスラッシュの時間はオプハンの周期に影響しないってことじゃなかったか?
実際PS2でコナミコマンド使って、テトランが登場する前にオプハン出すとオプハン消える。
例外はディスラプトだけみたいだ。ディスラプトのときは容赦なくオプハンが出る。
おそらくオプハンを消す能力があるボスと戦ってる時間は
オプハン周期には影響しないんだろう。
PS2からスマソ。
グラUのオプションハンターは何分周期で出るんですか?
20秒
0x2000 フレーム毎。
そういや外伝って通常時もオプションハンター出たっけ?
PSPで今更グラディウスIIをやってるんだけど、
下手糞な俺には氷面を抜けることすらできない…
どこかに攻略載ってるところないかな?
グラディウサーになればクリアできるよ。
>>33 ネット調べたらないか?
グラIIIは山ほどあるんだがw
沙羅曼蛇4面ボスで、最初に安置にいて真ん中のコアから青玉を撃ってきたら対処法を教えてたもーれ。
>>33 一周目ならオプション3個で進んでみてはどうですか。
>>36 安置というと「」の安置と右端の安置と他にありますがどこですか?
上記の両方ならどこから青玉が来ても平気だと思いますが。
安全置帯?
>>37 「」の安置は知らないけど右下の安置を使用すると、真ん中から撃ってくる青玉は真っすぐ自機に向かってくるからパニックに陥る。
>>35 攻略するほどの難易度でもないせいか、全然見当たらないんだ…
>>37 確かに、今までの最高記録装備はオプション3つサイクロンレーザーゴリ押し
この方向で頑張るのが一番いいのかな。もうちょっとトライしてみるわ
>>41 お前、素質ないんじゃないか?
2号機、連射ありなら抜けられるだろ?
できなきゃ、相当アホだぞ。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 01:10:37 ID:f33mf6fu
>>31 0x2000フレーム毎=8192フレーム毎=(60fpsとして)約2分16.5秒毎、でおk?
>>41 1〜3番なら自機を上に寄せてオプションを真下に向かって一列で並べてあとは撃ってれば良い。
途中で地形が出てくるところはギリギリまで寄せてれば結晶が突っ込んでこない。
4番なら上でも下でもどっちでも。
>41
1、2番の画面の幅レーザーでクリスタルは確かにきついかも。
と言うかサイクロンって事は2番か?
上方向の攻撃手段がないから初心者向けじゃないぞ。
個人的には4番お勧め。
神業集の画像はTAOとかっていうの使ったので生のプレイではないのか
安心した。あれ見ちゃってなんか自分のびびりっぷりにがっくりきてた
50 :
37:2007/10/31(水) 06:43:28 ID:kLdeynDV
>>40 右下の安置は、壁ぎりぎり(レーザーが壁にめり込むくらい)の所に居れば
まず大丈夫だと思います。
>>41 2番装備で挑んでいるのですか。推奨は4番装備がいいと思います。
2番装備なら画面左上のほうに陣取って正面はレーザーで
右下はスプレッドボムで破壊しながら進めば大丈夫でしょう。
沙羅4面の安地だけど右のコアの左下ってのがある。
真下にあるハッチの左縁と自機の左翼端が一致するライン上で
鼻先が少し壁にめり込む位置。成功すると青玉は縦横にしか飛ばない。
座標合わせに失敗すると右のコアから青玉が斜めに飛んでくるか
真っ直ぐに飛ぶが自機に当たってしまう。
運が良いと右のコアから青玉が出ないので楽勝モードになる。
ウチに帰ってまた沙耶の唱をやろうかと思った。
グラディウスVIがなかなかでないので終わったはずのR-TYPEのスレを覗いたらなんか盛り上がってた
SLGで出てるなんて聞いてないぞ詐欺だ
取りあえず買った(金無いから中古で)
糞面白い
ということでグラディウスもタクティクス出せ
コズミックウォーズは俺には複雑だったからR-TYPE TACTICSみたいにシンプルに
嫌ならフライトシューティングで
ソーラーアサルトの移植でもいいからぁ
R-typeタクティクスもう出てたのか。俺も買おうかな。
コズミックウォーズは聞いたことはあるがやったことないからよくわからん。
>>55 R-TYPE TACTICSはユニット動かして攻撃して、相手に手順譲っての繰り返し
ステージ毎に終了したら帰還してユニット開発なんかをしたりする
まぁ普通のSLG
自由度高め
コズミックウォーズはイメージとしては常に戦闘体制みたいな感じ
ユニットの開発もエリア移動も常にでっかいマップの中でやっていく
リアルタイムに勢力を広げていく感じ
息抜きが無いような感じで疲れる
グラディウサーだから仕方ないよ
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 04:21:29 ID:x/y/vHZh
ぷ
サラマンダー3はまだか。
>>44 1周目の1回目は0x8000フレームでくるよん。
1周目でオプハンが出た後に死ぬと+0x8000されてさらに0x2000タイマの残りの値も加算されていろいろ。
>>44 1周目は0x8000
>>44 1周目の1回目は0x8000フレームでくるよん。
1周目でオプハンが出た後に死ぬと+0x8000されてさらに0x2000タイマの残りの値も加算されていろいろ。
フレームでくるよん。
ありゃりゃ
ゴーファー2が一番面白いんだが
曲も兵装もステージも演出も最高なんだが、グラ2の方が評価高いのはなんでだ
>>64 エピIIは平均値が高い
グラ2はピーク値が高い
と言う感じ。
>>64 ギミック満載のはずなのに、プレイするとなぜか単調だから
単調か?
そうでもないと思うが
Vのバスクリンの出所なんかもわかるし、兵装なんか出現位置が違うことがあったりするのなんかいいと思う
最後のステージの分岐行き止まりも変わる時があるのはどうかと思うが
ボスも好きだな
トリとミミズと変なモアイは微妙だが
ウニはわりと好き
変な短足テトランがかわいいと思う俺は変態かもしれない
あと、さいごの艦が前面が損傷しているあたりいろいろと想像力をかきたてられる
レーザーモアイ好きだ
ゴーファー2のアップレーザーとダウンレーザーのモアイは装備充実してないとこわい
外伝のレーザーモアイもこわい
今日考えたバイパーの新装備案
・ダブルフリーウェイ
従来のフリーウェイが初心者に優しくないと言うことで反対側にもう一つ付けてみた。
短所:連射不可
・グラビディコントロール(仮)
バリア系。発動すると3秒間敵の玉が自分を避けていく。
しかし無敵なわけでは無いので地形・敵本体には無効。
どうよ
へえ
・ワイドショット
12方向に一気にショットを撃つ。16連射まで可能。
それオプいらなくね?w
ただし雑魚にも10発ぐらい当てないと倒せないという低威力
>>23の方へ質問です。
『沙羅曼蛇2もグラヴイもグラディウスとは無関係です。
勝手に同類扱いしないでください。』とありましたが。
沙羅曼蛇2がグラディウスとは別物、というのはわかるんですが、沙羅曼蛇としても別物ですか?
いや、『解りきったコト聞かないように』と言われればそれまでなんですが、気になってしまって。
ローブリ号が出ない、☆型バリアが出ないという欠点を除けば、俺としては沙羅曼蛇なので。三連符もあるし。
三連符…外伝にもVにもWにさえあったのにアレには無かった(ぽい。自分がクリアしてないから知らないだけなのかもしれないが。)
んな訳で追記。
「次のグラディウス続編には三連符を!」
アレがないとやはりしっくり来ない俺。
見づらくなるだけだな
>>76 沙羅曼蛇2はちゃんと沙羅曼蛇だし
グラディウスVはちゃんとグラディウスだよ
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 21:49:06 ID:AWF0EOy8
グラディウスVI
ゴーファーの野望エピソードIIの
スムーズスクロール版がやりたい
この板で特定のメーカーや作品を叩く人ってみんな変だよ日本人
日本人って日本人からみても変だよな
ここがヘンだよ日本人
>>81 ヴェノムポータブルとか出ればまとめてオリジナルとリファインで
2、ゴーファー2、MSXサラ、Vが1本に!
みたいな
ステージセレクトできてなんらかの形でコマンド入力も出来るようにして、サラポの2で良かった擬似スロット入れ換え付きにして
ギャラリーに全部MIDIも入れば大満足
つかいまだにMSXサラクリア出来ない
PSPだと少し難しく感じる。
画面小さいからかな?
>>88 新型PSPに買い換えてTV出力で遊ぶとか。
普通に考えて十字キーとかアナログパッドとかロボタンのせい
コントローラーが外付け出来たら、そうかわらないと思う
92 :
>>76:2007/11/02(金) 02:55:09 ID:yRcabTTz
>>89 新型PSPのTV出力って何気にハードルが高かったような。
ああそうなの?
アレ買ったら気楽にプレイ出来ると思ってたんだけどな
そんなにハードル高いこともないだろ
普通は対応テレビ持ってるだろうし
D2端子持ちが普通とはどういう
>93
コンポジットビデオとS出力はビデオ再生のみ。
ゲーム画面をテレビに映したいならコンポーネントかD端子にしてね。
まあ、ワイドテレビじゃないとまず付いてないし
ワイドでも比較的新目の奴じゃないとだめ、かな?
>>96 そろそろ地デジ対応TVに買い換えろって事じゃね?
ゲーサイのグラ特集ってどんな感じでした?
どこの本屋にも置いてない…
>>99 コナミもよく分かっててブイブイウンコVには気持ち良いくらいに触れてないみたい
偽物にページを割くのは勿体ないしね。
だからお前らなんでそんなにトレジャー嫌いなんだよ
何でそんなにコナミが好きなんだよ
今のコナミがどんな体たらくか、お前らも分かるだろ?
トレジャーの根性も解してやってくれ・・・
>>99 隠しステージ特集やビッグコア特集があった。アーケードについてはライターの思い出語りが中心。
家庭用をハード毎に取り上げてた。
後はオトメの開発の経緯とか。
何が体たらくだ
儲かりもしないシューティング冬の時代に
わざわざアーケードで完全新作出してくれたコナミには感謝すべきなのに
コナミアンチ死ね
…Vについては、ユーゲー時代のトレジャー特集で取り上げたことがあったから今回は少なくしたのかもしれませんね。
しかしどこ行っても無いなぁ
ブイブイウンコVのネーミングセンスにワロタ
>>106 本気でほしいなら通販。
アマゾンにもある。
>>106 今回グラディウス特集なのにブイブイウンコVが取り上げられなかったのはVがグラディウスじゃないからだろ
本当に欲しいものは尼では買わない方がいい。
いつ届くか知れたもんじゃない。
ID:N7LSboUQが全てをかなぐり捨てて狂信者になった背景を見てみたい気もする。
見たら実社会に戻れなさそうだがw
ID:5bjiDRNvが全てをかなぐり捨ててブイブイウンコV信者になった背景を見てみたい気もする。
見たら実社会に戻れなさそうだがw
N7LSboUQキメェ・・・
ID:N7LSboUQはキモイ信者を装ったコナミアンチなのかもね。
>>112 それを必死と言うんだよ、荒らしのお嬢さん。
定期的に湧くやつだ。
スルー推奨
ID:5bjiDRNvはキモイ信者を装ったブイブイウンコVアンチなのかもね。
>>114 それを必死と言うんだよ、荒らしのお嬢さん。
N7LSboUQキメェ・・・
ID:lYgvmTuVキメェ・・・
オウム返しってガキんちょかよ
スルー出来ないってガキんちょかよ
悠久キモス
有給ズルス
定期的に湧くやつだ。
スルー推奨
お前ら子供の喧嘩か?
なんだよこの流れ
とりあえず
ID:5bjiDRNv
ID:N7LSboUQ
ID:lYgvmTuV
の3人が消えれば丸く収まるっぽい
とりあえず
バカデューサー曝し上げ
とりあえず
スレタイの【シューティング】は要らないと思う。
I JUST すぐ怒られちゃう
つかスレの最初で終わってる話だから。
>>110 それは新作予約の話じゃない?
在庫ありなら普通に速いよ
うん
ユーズド商品でいいなら、出品者次第だけど、2〜7日程度で届くし
ここ1〜2年の注文に関しては発売日+1日以内には届いてるなぁ
予約するものにもよるんだろうけど
純粋にグラVIを楽しみにしてるんだけど…
オトメディウスをやった方々に質問です。
オトメ〜の出来を見て、
グラの新作(思いっきり未定ですが)にも期待出来ると思えましたか?
専用スレで聞いたほうが早いんじゃないか?
オトメディウスはシードリーク運輸なんて会社を出したり
グラディウスシリーズから数千年後の世界をうたっているのだから
今後配信されるステージには我らがヴェノム博士が出てくるぞきっと
>>135 なんたってコナミ初のフル3D横シューなんで
人があんまりいない時間帯見計らって遊んでるけど、やってて結構楽しいよ。
ゲームにあまり時間を割けなくなった身にはちょうど良いプレイ時間だし、
レーザー系が強めに設定されてる所がいい。
でも、グラVIを出すのは時期尚早かな?
コナミ純正のグラディウス続編はぜひ出して欲しいと願ってるけどね。
というか、個人的にはR-TYPEのように時系列が矛盾しないように
歴史を纏めて欲しいと思う。
宇宙暦とかグラディウス暦とかわけ解からん。
昔のコナミの開発スタッフそのままで作って欲しいところだが…無理かな、グラVI
あとPS3はやめて欲しいな。高くて買えねえw
Vの小冊子の設定、同人やってる連中にも華麗にスルーされてるみたいだな。
Vの小冊子の設定、同人やってる連中にも華麗にスルーされてるみたいだな。
しまった二重書き込みだorz
特典のやつか
>>141 どうも同人屋ですw
マジレスすると、「メタリオン」関係以外は既存のシリーズ(V自体を含む)と何ら関わりがないから、設定の絡めようがない。
ヴェノム博士+科学技術庁が開発したはずのメタリオンがクーデック・ランサー社(だっけ?)の開発になってるのだけかな〜?気になるのは。
あら反応があったわw
そういう理由もあるわけね。レスサンクス。
しかし、あれならまだX68kグラIIのおまけの方がマシな希ガス。
おまけなんかあった?
おまけつうか……付属冊子の「THE OFFICIAL ART OF GRADIUSII」ってやつ。
はしょったのが悪かったな。
>>145 クーデック・ランサー・アンド・シールズ社はブラックバイパーを作ったところ。
メタリオンについては↓(要約)
METALION X01/B
軍事メーカー「シムズ・ストライク・デリバリー」社製の機体で、趣が従来のバイパーシリーズと大きく異なる。
装備されているハイパードライブシステムIIは、エネルギー効率を飛躍的に改善させ増幅させる事ができるが、
バイオコンピュータシステムとの連動が不可欠なのである。
度重なるテストフライトで優秀な性能を如何なく発揮したが、
バイオエネルギーを大量に使用するため、ハイパードライブシステムIIの性能面評価が不十分であった。
しかし、サイレント・ナイトメア事件の発生により、テスト機であるにもかかわらず最終調整を残したまま、
ヴェノム艦隊を撃ち倒しに出撃さざるをえなくなった。
また、パイロットインターフェイスに関しても革新的なテクノロジーが盛り込まれており、
パイロットの肉体に直接端子を接続している。
(この機構は後に、パイロットの〜・を集めるためのものだという噂が流れたが、同社は否定している。)
アケで2やってる(4番)んですが
ラス面前半の上下に砲台たくさんのところって
復活パターンありますか?
ボスラッシュをほぼ初見クリア(厳密にはドラゴンで一回ミスった)して
「なんだグラ2って楽勝じゃん」とか油断してたらその砲台ラッシュで一瞬で全滅…
高次周はパターンあるけど1周目は気にしたことないや
>>150 要塞入り口の復活ですか?
1、スピードUP後正面から来る赤敵を倒しカプセルGET後2WAY装備
2、上赤敵倒しカプセル回収
3、正面から来るジャンパー2機撃破後なるべく画面の前のほうで戦う。
4、後ろから上下に出てくるダッカーは一度前に振ってから倒す。
説明簡単ですが基本は「敵の出現を憶える」「画面前方で戦う」です。
2WAYは無駄打ちしないで狙って打ってください。
>ラス面前半の上下に砲台たくさんのところって
多分中間要塞のことかと
あそこはハッチ地帯が難しい
>>153 上下の壁が剥がれるところですか?どちらかというとあそこからの復活のほうが簡単かと思います。
1、スタート後、天井に張り付いて壁をやり過ごす。スピードUPはしない。
(上の壁は当たらないので下の壁だけ避けます)
2、壁をやり過ごしたら画面下に移動。お釣りの壁が2,3枚飛んでくるので注意。
3、スピードUP後、下のほうで赤敵倒してカプセル回収。
4、ハッチから出てくる敵は2WAY装備しなければ弾を撃ってこないので
あえて2WAYは装備しないで進みます。
5、ハッチ地帯を抜けたら2WAY装備します。
中ボス壁砲台は右下と左上が安置になっています。(他にもいくつか安置あり)
ここら辺
↓
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
l
l
l
l
l--------コ
l--------ア
l
l
l
l
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑
ここら辺
ちょっとわかりづらいかなw
>>140 今月新型PS3が4万円以下で発売される。
オトメディウスもPS3に移植して欲しい。
なんか、このスレにバイドが入り込んでいるような…?
>>155 ま、オトメディウスが家庭用ハードに移植されるならば
そんな嬉しいことはないが…
それまでPS3が持つかどうかが(´・ω・`)
あえて続編に拘らないで
パロディウス外伝(実況〜がそうか?)や沙羅外伝やらでもいいから
家庭用ハードで正統派横(縦)スクロール作品を出して欲しいですよ…。
とりあえずオトメディウスが活気あるうちは
その波に乗ってたいと思う。
一応IV以来ってことでいいんかね? コンマイの業務用STGって。
家庭用にオトメディウスっていってもタッチパネルどうすんだ・・。
マウスカーソルでドラッグさせるのが唯一の手段かね・・・となると机かなんかの前でプレイしないといけないね。
Wiiリモコンとかだとオプション1つ1つつまむのは難しそうだ。
グラVIは個人的にはグラIII以上にむずいのきぼん
それはないな
ムズいのはグラIIIだけで十分だ
アーケードゲームを移植する際、特殊操作のあるゲームはその操作を省いて移植されたゲームは山ほどあるし、
全然話題にもなってないオトメディウスのタッチパネルなんか尚更省いても何の問題も無いだろうから省けばいい。
どうしても必要ならビートマニアやポップンミュージックみたいに専用コントローラーを別売りで出せばいいし。
あとWiiの性能じゃオトメディウスの完全移植は無理だろうから、移植するならPS3で出して欲しい。
確かにPS3は高いけど、今月4万円以下の新型PS3が出るし、
もしオトメディウス移植するにしてもまだ業務用が出たばかりだから、そんなに早くは移植しないだろうし、
早くても一年かそれ以上経ってからだろうし、その頃にはまた更にPS3が値下げしたりしてたら、
3万円とかになってたりしたら、もう誰でも買える値段だし。
3万円とかになってるだろうから、
安っぽいパロゲーなのかと偏見持ってたが、そんな高性能のハード使ってるのか>オトメ
ぜんぜん興味なかったが、何年かぶりにゲーセン行ってみるか・・・
筐体95万ですぜ
グレード気にしなければリッターカーくらい買える値段だ
話題がほぼレトロゲームばかりと言えるこのスレにいておいてハードスペックでゲームを判断してるのかよー
多くは望みません、グラディウス続編。
●モアイ
●細胞
●火山
●ボスラッシュ
●BGMに三連符は最低でも1つは欲しい
●ビッグコアMK-なんとか
●装備選択は外伝みたく機体選択方式で。じゃあいっそ外伝の続編を…
●難易度は俺みたいなヘタレでもクリアできる「イージスト」からディウサーご満悦「エキストラハード」まで数段階設定可能。
●音楽は東野美紀さんとかYOU.MAEDAさんとかグラ2のイカリコさんとか希望(東野さんは寿退社したらしいから無理か)
……あれ。多いじゃん。
gameside12月号でグラディウス特集だってよ、
ビッグコア大百科とか見てみたいな。
>>167 古川もとあき嫌いなのか?
あと、東野は退社した後も幻想水滸伝の曲書いてたような・・・
ところでお前らオトメディウスはプレイしてるの?
俺は逆に古川が一番いいけどね。
グラIIとXEXEXの出来は異常。
XEXEXはともかくグラIIは古川の曲より松原の曲がメインっぽく感じるのは俺だけ?
あとオトメ移植は性能上可能かどうか云々…は意味無いと思う、MSX1でグラディウスや(良い意味で)元と別物の沙羅曼陀を出すトコだし。
そのスタッフが移植担当するならいいんだけどね?
でも何故か管理職のほうに収まってて現場で腕を振るってくれないのよ。
職人はずっと作品を提供し続けて欲しいんだがなぁ…。
>あとオトメ移植は性能上可能かどうか云々…は意味無いと思う
グラディウスVが何でPS2が出るまで移植されなかったか知ってる?
PSやSSではスペック的に完全移植は無理だったから。
それでようやく完全移植の出来るPS2が登場したから移植されたわけで、
この事はPS2版グラV&Wが発売された頃スタッフが公式ページで語っている。
他のメーカーはいざ知らず、コナミは特にグラディウスシリーズは完全移植に
拘っているとメーカーだということがよく分かる。
なのでPS3が安くなって普及し始めた頃にオトメディウスの移植がされると思うのだが。
PS3でグラディウスシリーズ最新作が発売予定になってるし、
一応オトメディウスもグラディウスシリーズ最新作だし。
あと、
>MSX1でグラディウスや(良い意味で)元と別物の沙羅曼陀を出すトコだし
今のコナミにMSX時代のコナミを求めるのは無理だし、
MSX時代はシューティングが盛んな時代だったから
色々出たのは当たり前で、第一そんなMSXみたいな
名作ソフトを開発できる人材がいない。
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 12:14:09 ID:idB6H2EG
>コナミは特にグラディウスシリーズは完全移植に 拘っているとメーカーだということがよく分かる
比較的新しめの移植作パロポやグラポ遊んだことある?
あとPS3のグラ6は予定ではなく未定だな…
グラVIつうが、PS3の「グラディウスシリーズ」はだいぶ前にゲーム雑誌の予定表から
姿を消してるんだよな。
もしかしてオトメやったからなのか?
PS2のグラIIIはかなり見事な移植だったが、
PSPのグラIIIはあまりよくないみたいね。
ビッグコアMK-III弱体化、高速地帯スロー化、ステージ全体の易化など
携帯機でACレベルの難しさにしてしまっては
短気で有名なグラディウサーのこと、
ピシャッた瞬間に本体を壁に投げつける者が続出する。
PSPの処理落ちは北米版では直ってるよ。
ビッグコアMkIIIの攻撃も速くて避けにくいわ、倒した後のスクロールも速いわで
慣れるまでしばらく恐怖だったw
PS2のIIIだって初ではなくSFCに次いで2回目の移植ですよ
と言ったらSFCのは移植じゃないって言うんだろうなあ
だとしたら勝手な基準だよなあ
SFCIIIはアーケードのスタッフが担当してて
アーケードでやれなかったことがSFCで出来たとか
結構満足げな事言ってなかったっけか?
そもそもSFC版Vは移植じゃなくてリメイクだし。
勝手も何もスタッフ自身がハード性能的に無理があるし、
アーケードとは違ったものがやりたかった(つまり移植じゃなくてリメイク)からSFCVを出したって言ってる。
だからタイトルロゴが斜めになっていたり、サブタイトル「伝説から神話へ」が消されているわけで。
SFCVがアーケードの移植と勝手に思ってたのはユーザー側。
>>184 でも結果的には熱心がグラV信者から「本物から偽者へ」というサブタイトルが付けられてしまうほどの駄作になってしまった。
>>183の予想通りすばらしい俺基準を披露してくださいましたね。
毎度の事だが、最初からアーケード版だけやってろよとw
はて?
SFCVが移植じゃなくてただのリメイクだというのはスタッフ基準なんだが。
『コナミは特にグラディウスシリーズは完全移植に 拘っているとメーカー』思いこんでる
>>182を皮肉ったつもりだったんだけど俺基準で返されるとは…まあ別にいいけど
あとSFCIIIやFCグラシリーズはMSXシリーズと違ってアケに近い移植を売りにしてなかったけ?当時は情報手段が雑誌しかなかったけど、オプが4つ着いたとかデカキャラやプロミネンスを再現とかアケ版に劣らないグラフィックとか煽ってた記憶があるけど
買ってから初めて劣化移植でさえなく、別物アレンジ移植と気付かされる、その出来が良かったから後期になって評価されてるだけで発売前から堂々とアレンジとは謳ってなかったような
>>189 当時はアレンジされての移植が当たり前ですから…
>>189 自分の情報収集不足を棚に上げるのは良くないな。
当時のファミマガに「AC版のダラダラした部分をカットした」
という記載があった。完全移植とは一言も言っていない。
勝手にバカが思い込んでいただけ。
俺は逆に同じファミマガで「完全移植」の文字を見たような記憶があるんだけど気のせいかな
まあいずれにしても雑誌側が勝手に付けてたものかもしれないしどうでもいいか
当時は完全移植とかアレンジ移植とかの概念はあまり無かったよ
あったとしてもせいぜいX68kのゲーム群ぐらいじゃないかな
でもあれは本体が高いからむしろ基板購入に近いイメージだった気がする
>当時のファミマガに「AC版のダラダラした部分をカットした」
だけじゃ堂々と言われていたのか
隅っこに小さく書かれていたのか分からんね
>>180 >短気で有名なグラディウサー
そんなの聞いたことねえよww
pspの沙羅曼蛇2やってるんですが、ACレベルはhardぐらいですか?
グラディウスYのおまけでパロモードついてこねぇかな…
そんな俺はパロ信者
完全だとか移植だとかリメイクだとか偽者だとかいろいろ飛び交ってるが
そもそもグラディウスシリーズで完全移植されたものってあるのか?
>>172 好きなのは、Burning HeatとかMaximum SpeedとかInto Hostile Shipとか
Synthetic LifeとかA Way Out of The Difficultyとか…まあ他も好きなのだらけなんだが。
どの曲を誰が作曲してるか分からんのだよな。
上のやつって古川じゃない?
>>197 AC基板はそれ特有の処理落ちとかがあるから「完全」は不可能だね。
言葉の意味を深く探らずに楽しんだら良い。
オレは出された料理は取り敢えず完食するタイプだし。
SFC版グラディウスIIIは
パッケージの裏に『完全移植』って書いてある
ほんとだ。
「アーケード版の興奮を完全移植」か。
でもID:IVLANlBP先生なら「興奮」だから気分だけなんだよ!ゲームは全然移植じゃないんだよ!とか言いそうだ
今遊ぶと楽しいのはアレンジ移植だけど、当時は劣化でもいいからアケ版の移植が遊びたかった(アケの練習がしたかった)方が多いんじゃないかな?
アケとコンシュマに絶望的な開きがあったからこそ、完全移植と言う言葉に魅力があったし、メーカーもそれを販促に利用と言うことだろ
>>185はグラポの攻略本が初出だと思うけど、逆に作った時にそう思ったのなら発売前に雑誌で発表してればこんなにSFCIIIの評価は別れなかったし、読んだ時は何をいまさらとしか思えなかったけどな
ACでプレイするような極一部のマニアを相手にするよりは
一般客を相手にする方が儲かった時代。
高難度にして一般客からそっぽを向かれちゃ困るだろ?
偽物と呼びたけりゃ死ぬまで呼んでろ。
一般客なんかどうでもいいいよ。
ファミコンの2までは面白くアレンジされてたけど
スーファミの3はイマイチだった
難易度だけの問題じゃない気がするね
困らん。
BGMに三連符〜って何回も出てきてるけど、あれ曲自体が12/8拍子なんじゃないの?
4/4拍子で3連の曲もあったと思う。
ただこことかで3連て言われてる曲の中には12/8拍子のもあったかもね。
譜面上は同じ様な扱いでしょどっちも。
>>193 特集見開き左下の開発者インタビュー
まぁ隅っこに小さくって感じだな
>>205 たしかにマンマIIなステージとか新鮮味に欠ける部分はあったね。
えーこんばんは。
>>167で次回作についての要望をたらたら述べた者です。
>>169 すいません記憶漏れです。
あと俺の文中に「YOU MAEDA」とあるのは「NAOKI MAEDA」さんと「You.t」さんがごっちゃになってました。
>>207>>208での三連符の指摘なんですが、楽譜調べてみました。
2003年に発売された沙羅曼蛇CDの付録楽譜は12/8拍子なんですが、ベーマガ1991年3月号の別冊付録記載「グラディウスV」1面BGM「Sand Storm」は4分の4拍子中にフル三連符が(笑)。
当時って楽譜とか最初に作ったりせず、直接データ入力して=楽譜は後発だったりするんですかね。
俺の場合はこの言い方で慣れたんで「三連符」って表現をしてる訳ですが。
>>212 ベーマガだったら、「コナミ特有の12/8拍子」みたいな言い回しを
ゲームミュージック系のライター(古代氏とか)がしていた記憶がある。
コナミのサウンドクリエーター(記憶だと古川氏)にも12/8拍子の曲が云々とか
インタビューで言っていたような・・・
全て記憶なんでソースは無いです。
データ入力上だと「4分の4拍子中にフル三連符」も「12/8拍子」も同じに聞こえる。
当時直接入力が先かデータ入力が先かはわからないけども、作曲者の楽譜が表に
出ることは無かったんじゃないかな?
その手の楽譜は間違いだらけだったりしたんで音を聞いて作っていたと思います。
どっちにしろ、そういうリズムの曲を入れて欲しいって事ね。
実はグラVやったこと無いんだけど入ってないんだ。
グラディウスのお約束かと思っていたよ。
俺もソースが何だったか覚えて無いんだけど・・・
直接打ち込むんで楽譜は作らないって話を
どっかのインタビュー記事読んだ記憶があるよ。
楽譜書く人データから作る人それぞれいるようなことを
最初の千両箱で言ってた気がする。
最初にアポロンから出たIIのサントラだと手書きっぽい譜面が書いてたけど、
あれって後付けで書いたもんなのかなあ。
あと確か沙羅アゲインのライナーで、東野さんが、気が付けば3連の曲ばっかり書いてた、
なんてなことを書いてた気がする。
要はあの手のテンポのを3連だと、書いてた人もプレイヤも認識してたってことだろな。
あと、Vの話。
コナミ側からトランス風で、なんてオーダーがあったという話がサントラのライナーで崎元氏が書いてたな。
そういうリズムと3連が相性がよくなかった、ってのはありそう。
まあ彼の思うグラディウスの曲が、Iの1面であり、ビックコアの曲だったのかも。
新曲じゃないから数に入らないのかもしれないけどVでも沙羅曼蛇ボスのアレンジは3連系ではー
沙羅ボスの曲は変拍子じゃね?
俺はそう思って生きてきてたけど。
>>215 『沙羅アゲインのライナーで東野さんが、気が付けば3連の曲ばっかり書いてたなんてなことを〜』
それだ!当時無知な俺は音楽に詳しいダチに「三連てナニ?」て聞いて…それ以来あの手の曲のことを「三連符」っつってたんだ!ありがとう!
三連符三連符っつっときながら一番好きな曲が沙羅4面てのはどういう事かな俺?
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 20:41:03 ID:X9aFcoob
中2の分際で友達にグラディウスをプレイする夢(ブラスターキャノンコア)
を見させるくらいグラディウスにハマってしまった俺はやばいのか?
むしろ将来有望
世代を超えてもらわんと、未来にあるのは消滅のみだからな。
確かに世代的にも貴重だね
じゃあ俺も貴重だな
グラディウスVをすぐ偽者と分かったら貴重だな
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 22:10:49 ID:QFL6jGED
東野さんがいなければこのシリーズは成り立たなかったヨーナきがす。
それより昨日のSFC版IIIは移植ではないという主張の件をだな
SFC版IIIは移植じゃなくて家庭用にアレンジしたリメイク作品。
どうでもいいよ
何が?
>>266 そうは思わないな。
初代グラディウスはゲーム的にエポックメイキングだった。
曼蛇は曼蛇で派手なグラフィックで目を引いた。
当時テーブル筐体だったし、音の重要性は案外低かった気が。
未来安価ktkt
またオウム返し君がいるのか
あぼんしとこっつっても今日もあと1時間ちょいしかないがw
なんとなくだが、コナミの曲に対する定評みたいのって、
ツインビーやグラディウスあたりで出来上がってたんじゃないか?
曼蛇の頃にはグラフィックもだが曲にも割と期待してた覚えが。
まして曼蛇はコンパネにステレオスピーカー付いてたからね。
あとせっかく若い世代がグラディウスに興味持ってくれてるのに、
おそらくその世代が初めて触れるグラディウスであろうVを、
さっそくボロクソに言うのはどうなんだろ。普通にいい気はしないだろ。
とっかかりがVであっても、シリーズの他の作品に触れないのはもったいないとは思うけど。
専用スレあんだからそっちでやってほしいわな
つーかお前らそんなにグラV嫌いならグラIIIやIVみたいにアンチスレ立ててやれ
総合スレで貶すべきゲームじゃないだろ
俺はVも好きだが。
てかVの話になると所構わずどうこう言うのがいるから、
総合スレもアンチスレもないんじゃないか?
Vの話になると決まっておかしなのが湧くよな・・・・
良い点悪い点スレ池っての。
Vはグラディウスじゃないからね。
トレジャーなんかに任せるからこんなことになるんだよ。
アンチは日本語が読めないんだろ
早速dだw
シューティング版のどこでVの話題を出しても飛んでくるからな…
アンチスレ立てても意味がないだろうな
構ってチャンなのに正常なコミュニケーションがとれないから始末が悪い。
愚だから仕方ないよ
今日のキチガイID:XxD2RjCs
もう日付変わったからキチガイもID変わるな・・・
せめてコテつけてくれへんかなXxD2RjCs
またあぼん特定すんのマンドクセ
ま、Vの話すればすぐ釣れるだろうけど。
>>233 沙羅曼蛇は音響にも力入れてたから専用筐体で販売したんだろ。
テーブル筐体でもゲーセンの床構造によってはいい感じで音が響くよ。
運良く他の筐体のアトラクト音OFFで客が自分一人の状況だと最高。
俺確かそういう状況でやってサンダークロスのサントラ買ったんだった。
曲いいじゃんって思って。
>>250 別にマンダの音のために専用筐体作ったわけじゃないんだけど…。
単純に筐体付きで売りつけただけ。
すぐに基板売りがメインになったよ。
スパIIやVF2(3?)なんかも同様。
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 02:55:44 ID:RHKTYAPu
初級者に助言する奴きもいな・・・<ニコニコ動画
動画に助言してもしょうがない。録画したものを流してるだけなのに、もうねアホかとバ(ry
他にも「自分は出来るんだよ!」みたいな感じで初級者を見下す発言の数々・・・
IIIとか特に酷かったな。理不尽ゲー愛好家は理不尽ゲーを嫌というほど極めてるから
性根が腐ってるんだろうなw
254 :
253:2007/11/08(木) 03:19:05 ID:LGBH0x6i
夜釣り中です
まあ助言を請うのが目的の動画とかもあるんじゃないか?
と言うかIIIができない僻み?
253の根性が腐ってることは分かった
こんな奴ばっかだね・・・
て言うか、そんな理不尽ゲーの動画を何でわざわざ見るわけ?
初級者に助言はするけど見下したことは一度も無い。誰でも最初は初級者。
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 06:46:45 ID:VJT9T3V7
>>253 半分だけ同意。
ただ「へたくそ」とか「うp主死ね」だけ吐き捨てるコメントは嫌いだが、
「ここは下コースの方が楽なのに」とか「ここの敵は速攻で」みたいなのはいいと思うよ。
260 :
253:2007/11/08(木) 10:41:22 ID:aONetuFM
>>255 実はVの1面までしかクリアできないので単なる僻みです><
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 13:27:07 ID:VJT9T3V7
>>253 あとURL教えて下さい。自分の目で確かめたいです。
ACグラIII初クリアの動画で下手糞過ぎと言うやつがいるのには引いた
こういう解説君は見ててムカつくな〜
NGの機能マジオススメ。
馬鹿コメしている奴は後々自分のコメが誰にも見られ無くなる事をわかっていない。
下手というやつに限って目もつけられないヘタクソなのは常識
それを言うなら「目もあてられない」な
シュビドゥビアーイ
オーバッシュードーン
綴りは忘れたw
be crash なんたらかんたら
そりはクリスタルコアの前だったとオモ
You shall be crashed
って奴ね。
ア〜イアムザウイーケスト!
271 :
220:2007/11/08(木) 18:27:14 ID:W6FtzbKV
スレ見てないですいません。
とりあえず持ってるのは
グラジェネ
X
沙羅(FC)
グラT(FC)
グラV(SFC)
ネメシス(GB)
グラポ
沙羅ポ程度です。
あれは誰のセリフなんだろうな?
クリスタルコアなのかモニターで見ているゴーファーなのか?
バクテリアンとかいうオチ
声は全部オペレッタです。
戦闘アドバイスの仕事がマンネリかつ暇なので
ときどき敵の声真似して遊んでます。
>>272 クリスタルコアが言ってるんだと思ってた
>>272 俺もステージボスかと。
あそこならクリスタルコアで。
>>271 それだけ持ってるとなると、その歳で何きっかけでグラディウスにハマるようになったか、
ちょっと興味あるなぁ。
俺は実はFCの1→ACの沙羅→II→IIIで、
それから各コンシューマ版等々て感じなんだが。
ちょっと話ズレるけど、
敵機って全部が全部有人…ではないんだよな…?
ボスのコア系は有人でも全く問題ないけど、
空中戦の編隊全てに誰かが乗ってる…って考えると
敵ながら不憫な気して。
>>281 でも彼らは侵略の過程で
多数のグラディウス人やラティス人を
殺したのかもしれないぞ
乗ってるのがと人は限らんな
細胞面で走り回ってるような連中が乗ってるかも試練
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 20:58:14 ID:F5yNLl4Q
IIIでバクテリアンにダメージを与えると、
アッー!っていうから人なんじゃない?
サラポ買ったけどXEXEXが楽しい
テレネットのゲームみたい!
>>280 俺高1だけど、SFCがんばれゴエモンのミニゲームでハマってからPSの移植版買い始めた
>>287 ミニゲームか。
一度キッチリ作った自社タイトルがあると強いな。
てかシューティングのマーケットてもうそういうところからやり直すしかないんかね…
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 23:43:51 ID:VJT9T3V7
>>281 無人だろうと思う。敵機がグイングイン回る中には人が乗れないと思うし。
俺も小学生の頃同じこと思ったことがある。夏休みに平和授業やった後だったからな。
サラポ買った。ライフフォースでロードブリティッシュでスタートできる?
幼稚園のときに何故かビデオ屋でグラサラグラIIの攻略ビデオせがんでそれがグラディウスとの出会いなオレが通りますよ
とんでもない幼稚園児だなw
強者過ぎるw
エロビデオ買えと親にねだってた幼稚園児よりマシ。あれは引いた。
>>290 だけどタルケンやゾシーは有人戦闘機なんだぜ?
けどゼビウスってガンプに洗脳されたのが乗ってるとかって設定なかったっけ?
FCのスーパーゼビウスの話だがw
それにゼビウスの場合、基本的にプレイヤに向かってくる敵ってほとんどなかったけど(ゾシーはよくわからんがw)、
グラディウスシリーズの敵って、動かないか、プレイヤに向かってくるか、
一定の法則で動くかのどれかにたいてい当てはまるから、
やっぱり有人機の動きじゃないような気がする。
強いていえばダッカーはそれっぽいけど、
奴だって飛び跳ねて避けるようなマネは出来ないし。
幼体固定の話題禁止
ひたすらFC、SFCばかりをやっていた幼少時代。
グラディウスシリーズを簡単と舐めていたふしがありました
PS2の復活の神話買って玉砕したのも今はいい思い出
300 :
292:2007/11/09(金) 11:52:27 ID:yKk5ENzY
自分でもよくわかんないんだ。
多分時代的に攻略ビデオが流行った時代だった気がする。
ビデオ屋の一角にあったそのビデオのジャケになんか惹かれて親にせがんでた。
その時スターソルジャーの攻略ビデオも何故か一緒に借りて、父親に同じビデオにダビングしてもらってテープダメになるまで見たなぁ。
その後アーケード版どころかGBネメシスしかまともにプレイせずに20台を迎えて、今PSP版やってる。
PS2版は一回挫折して売ってしまった。
セーブロード繰り返してやっとEDまで行けたへたれシューターですがorz
あの攻略ビデオは作品として面白かったなぁ…。映像の綺麗さと音楽の素晴らしさでずっと見れた。
あんな風に攻略したいと今でも思う。
PSP版グラの外植物面bossの第二形態の
腕?みたいなのが伸びてくる攻撃がよけられないんだがどう避けたらいいかわからん
誰か助けてくれorz
302 :
301:2007/11/09(金) 12:45:50 ID:YMz3Znke
グラの外ってなんだorz
グラディウス外伝の植物面のboosに脳内変換頼む
画面はしっこで打ち込みながら
すっとんできたら上に避けたらええ
グラ外1面のボスが華麗なダンスを披露
画面一番上が安地だよ
パロからグラに入った俺は異端ですか
極パロが大人気だった頃に
パロディの元ネタが気になって
グラディウスを始めました
友人のプレステの極上パロディウスをやらせてもらったときにめちゃはまって
それでね
あのね
さらまんだの、かせっと
ちょーカッチョエー
スケルトンカセットって奴だな
インパクトあったね
なぜグラディウスはこれほどの名作となったのかを、グラディウス以前のSTG
と比較するという観点の元で、自分なりに考察した。
1:独特の世界観
グラディウス以前のSTGは、宇宙空間が主な舞台であった。背景はたいてい
同じ、黒基調にたくさんの星。グラディウスも確かに宇宙空間であり、
上記と同じ個所もあるのだが、火山、モアイなど、それを感じさせない
個所が多い。これが多くのプレイヤーを引き付けた。
2:任意のパワーアップ
グラディウス以前のSTGは、パワーアップアイテムの出現個所がほぼ固定であった。
しかし、グラディウスは、パワーアップアイテムの代わりにパワーアップカプセルを
使用している。カプセルの出現位置こそほぼ固定だが、いつ、どのように
パワーアップするかは、プレイヤーの自由である。攻撃系を先にしても
良いし、防御系を先にしても良い。これによって、パワーアップすることに
対して自由度が高くなった。
3:独特の敵
グラディウス以前のSTGは、敵はたいてい飛行体だった。しかし、グラディウスは、
飛行体だけでなく、ダッカー、ジャンパー、ハッチなど、独特の外見と攻撃
パターンを持つ敵を登場させた。彼らを上手くあしらい続けるのは、
一筋縄ではいかない。彼らの存在が、進行に戦略性を持たせた。
4:オプションの存在
自機を追従し、自機と同じ攻撃パターンを持ち、当たり判定を持たない、
ほぼ無敵といえるオプション。これによって、自機が行けない、自機の
攻撃が届かない個所にも攻撃が可能となった。このオプションの存在が、
このゲームを面白く、かつ戦略性を高くしていると言っても過言ではない。
今日ゲームサイド購入したんだがそういう感じのことが書いてあるなw
I am the center of the universe.
I read gradius Siki now.
Ow
hahahahaha
-----ending.
そういやIVのゴーファーって、なんて言ってんだろ?
center of universe
rules all living in this univers
とか
I am the center of the Universe
My will rules every living thing in this Universe
Ow
My body will be broken into pieces
And spread across the Universe
But with every piece
I will be reborn
Then you will regret that you destroyed me
Hahahahaha!!!
みたいなかんじ
みんな英語が堪能なんだね。
俺さっぱり解んないや。
ミッソー、強ぇミッソー、塩
くらいしか聞き取れないよ。
私は宇宙のまんなかです
俺がこの宇宙の生物を支配する(?)
痛っ
俺の体がばらばらになってるでしょう
そして宇宙に散ってる
しかし、その破片で俺は復活できるでしょう
そのとき、お前は俺を壊したことを後悔するでしょう
ははははは
個人的にはVのボイスが何言っているのかが知りたいなぁ
特にスタート直後の「Emergency emergency This station and ・・・」のアナウンス部分が
なんて喋ってるのかが知りたい
後、II、III、IVのラスボスのセリフはグラポ公式ガイドのカバーに書いてあったな
みんなd
Vってイマージェンシー言うあたりでスピード上げるから確かにそれ以降は聞かないよなw
グラポのガイドとやら、一回探してみよう。
I am すぐ 怒られちゃう
>>324 dクス!こういった小ネタでも楽しめるのがグラディウスだな
SFC3の高速ステージのボスで
地面激突寸前まで下のライン(レーザー安置)で
ボスの左ギリギリの位置が青玉に対して安置になったりならなかったりするんですが
単なる運ですか?
まともに相手したら無理。
処理落ち全開なんで普通にかわせないか?
それ使うなら、そのライン全部ぉkじゃなかったっけ?リデュースなら特に。
ビー玉食らうのは合わせが甘いんだと思う。
不安なら当たられそうな時に前後に動いてみ?
確か大丈夫だった気が。
そういや俺、上のギリギリの所使ってたっけな。
けど下のラインが同様に使えるなら↑の感じだと思う。
330 :
220:2007/11/10(土) 18:42:27 ID:Ooe/JaFf
毎回遅れてレスしてすいませんが、
始めたきっかけはたまたまネットで動画見つけて面白そうだなと思ったのがきっかけです。
順序は
グラジェネ→W(ゲーセン)→X→グラポ→FCT→グラV→ネメシス→サラポ→FC沙羅です。
331 :
301:2007/11/10(土) 19:48:03 ID:iNxA0q3g
>>303 アドバイストンクス!第二段階やっと倒せたぜ
そして第三形態で詰んだ\(^o^)/吸い込むのは卑怯すぎるよ兄貴orz
>>319 思わず吹いたw
マルチプルがボーダフォンって聞こえるのは気のせい……………じゃないはず。
>>331 第三形態はコア真正面でレーザーLv2全弾当ててれば
吸い込み一回目で終わる。2速で充分。
吸い込み始めたら打ちっぱなしのまま画面左へキー入力、
敵弾が上下交差する瞬間に、その隙間を狙って吸い込まれていく感じで
自動的に避けられる。
成長する前に、ギリギリまで近づいて
デーンと大きくなるときにコアの近くにいるようにすると
出てくる触手にも当たらないし、そのままうちこんでおけばすぐ勝てるっていう
俺日本語でおk
>>311 「グラが名作のゆえん」というより「グラが名作として
(他STGより)有名になったゆえん」なら
・初代一発で終わらず少なくともマンダ、グラUまでは高評価。その後もそれなり。
・初代からずっと勝ち組ハードで移植されている
(アケ板の住民は昔を美化してるが、アーケードのスペックが家庭用を凌駕してた時代ですら
結局は家庭用でヒットしないと「超有名」の域には達することはできない)
ってのも大きいだろうな。
ゼビウスやインベーダーは一発屋(正統続編やった人は初代やった人の何%だろうか)で終わったし、
ダライアスやアイレム、東亜あたりは移植が貧弱だったし。
家庭用ってアーケードの移植やん
ヒットするもしないもアーケードの出来次第やん
オリジナルのアーケード版がすべて。
移植版には何の存在価値もない。
340 :
336:2007/11/11(日) 11:34:20 ID:OZFcjYRk
え、なんか荒らしかアンチと思われてる?
いや、別に「グラは名作じゃない理由」って文脈じゃなくて
「名作STGの中でもグラが特に有名になれた理由」ってだけなんだが。
喧嘩売ってるわけじゃないんで誤解しないでくれ。
ACのグラディウス2が死ぬほどやりたいんだけど
デラックスパックとグラポどっちが良いだろうか。
ダライアスはダラ外の段階でグラディウスより上になった。
グラディウスはグラIII、IVを経てユーザー数が激減したし。
ただダラはPS時代のGダラで終わっちゃったので、継続のグラディウス(含むパロ)が再逆転。
こんな感じでしょう。
今回のオトメディウスで勢いアップ。
R-TYPEはR-TYPEIIの段階でグラIIIに話題性などの面で敗北、以降は家庭用のみ。
会社の変更などもあって勢いがなく、知名度を下げていった。
>「名作STGの中でもグラが特に有名になれた理由」ってだけなんだが。
そもそもこんな事を語りだしたのかと
後半部分の内容を見るとねぇ・・・後半部分が主題ですかね?
みんな想像だけで裏取って無い話だから中傷合戦に発展しそう・・・
>>342 上とか下とか勝利とか敗北とか、そんな事ばかり考えてるから殺伐としてくるんだよ
オトメディウスやってるが懐古グラディウサーがうざい。
一生IIIやってりゃいいのにw
つか、ダラとかRとかひっぱってくるのが間違っとるわ
君は悪口が好きだね・・・
>>341 PSPでシューティングって事に問題が無ければ
いろいろ入ってるグラポの方が良いんじゃないかな
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 13:40:50 ID:y+26RVkX
ていうかオトメもグラディウスシリーズとみなすのか?
それなりにつくってはいるようだが地形当たっても死なないってのは…
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 14:28:44 ID:xr8cl6ND
インベーダーよりグラディウスの方が有名と思ってんのか。
自分の親にでも聞いてみろ。
インベーダーは知ってても
「グラ…ん、何だっけ?」とか言うっての。
>ダライアスはダラ外の段階でグラディウスより上になった。
何がどう上になったのか説明せんと誰も納得せんぞ。
漠然とし過ぎ・・・
>>354 ゲーセンでの人気(ベストゲーム人気投票)、家庭用ソフトの売れ行き(ダラ外とデラパの比較とか)、
あたりじゃね?
>>297 >強いていえばダッカーはそれっぽいけど、
>奴だって飛び跳ねて避けるようなマネは出来ないし
いろんな意味でMSXのゴーファーep2は異質だったな
>>356 まあ一時的に上?になってもダライアスは今じゃ全然続編も出ないし人気も無いマイナーゲーだし、
今だに支持されてるのはグラディウスなんだよなぁ。
しかも今だにアーケードの新作のオトメディウスが出るぐらいだし。
>>358 続編出ないのはタイトーがスクエニに吸収されたせいだと思うが
てか全部君の意見であって1つも客観的なものではないよな
タイトーがスクエニに吸収される前も全然続編出てないじゃん。
最後にダライアスが出たのは97年だし、それから10年も出てない。
ダライアスR
それ家庭用じゃん
なら
最後に業務用ダライアスが出たのは
とはじめから書くべし
あとスレチだからもうダライアススレにお帰り
そういえばグラディウスVとR-TYPEUって同じ時期のゲームだけど、
ゲーメストの攻略記事はグラディウスVはきっちり1周やったのにR-TYPEUはカラーページでちょびっとだけだったよね。
グラディウスとR-TYPEのみの比較になっちゃうけど、あの頃のアイレムは攻略とか出し控えてし、そういう部分も知名度の差に繋がっているとも思う。
アイレムから攻略やってくれるなと言われたとか。
突っ込まれる前に家庭用って書けよ
RIIは音楽面とか印象に残らなさ過ぎるのとやっぱり難しいから未だにやろうという気がしない。
グラIIIはたまにやりたくなるが。この差かね。
特徴ある”何か”もなかったし全体的に暗いというかドロドロしてるというか。
メストの中に1コイン出来る人材がいなかったのかもしれん。
ちょっと昔のゲーメスト引っ張り出してざっと確認してみたんだけど、
イメージファイトの時点で「攻略記事はメーカーの意向に沿ってやります」みたいな話があって、
X-マルチプライの時はアイランドで何故攻略載せないんですかなんて投書に対してメーカー側が…な回答があったのも見つけた。
エアデュエルとかもなかったし、この辺の話だけ見ているとやっぱりアイレムは出し控えていたのかなぁと。
自分にとってはグラディウスVもR-TYPEUも難しいけど、チャレンジしつづけようとつい思っちゃうのはやっぱりグラディウスVのほう。
でもどちらもやるけどw
Rが神なのはIだけとか言ったら怒られるかなw
まあIIIも好きだが。IIは・・・
アイレム側から攻略記事は載せないで下さいと通達があったという話を、どこかで見たような気がします
RIIの寿命を延ばすつもりがそもそも難易度高すぎて結果短命に
タイトーはダライアスからレイフォースのシリーズに転換した感があるなぁ、個人的には。
サラポ買ったけどムズカシィ
簡単なゼクセクスばっかりやってるよ
シューティングは難しいから嫌いなのに家にはいっぱいある、不思議!
どこかの吉崎さんみたいな書き込みデスネ
Iのモアイでてんてこまいなのに
俺んチにもグラポ(+攻略本)、サラポ、パロポがあるよ、不思議!
R-TYPEIIはもったいない事したよなぁ。
ほんと丁寧な作りで、いい出来だったのに。
グラIIIと違って処理落ちがかからない所に高速弾と高速スクロールが辛い…。
理不尽さはないけど、ガン難。
俺がSTGをやるようになったのはSFC版グラIIIのおかげと言っても過言ではない。
今でも好きなゲームだ。名作と思っている。
しかし、ACに慣れてしまうとやはり簡単すぎて物足りなくなっちゃうよな…。
音楽のアレンジは素晴らしいんだが。
それは
>>377が大人になったんだと思うよ・・・。
そしてSFC版IIIの音は最高
レーザー発射音は全シリーズで一番美しいと思ってる
ありがとう。
SFCは音楽だけでなく効果音も素晴らしいよね。
レーザーの音もしかり、ボスの爆発音も爽快感があるし
クリスタルコアを筆頭とするオリジナル曲も素晴らしい。
SFCの曲と効果音でACをやりたいと思うのは俺だけかな?
個人的には10面のUnpleasant Cellが好きだ。
ラストっぽい哀愁が漂ってる
↓偽物呼ばわり禁止
SFC版は
装備無し→敵や弾がやけに速い
フル装備→処理落ちかかりっぱなしで楽勝
なんでノーミスなら余裕で進めるのに
後半面でミスるとなかなか復活できない…
そんな俺がAC版をプレイすると処理落ちしてても辛すぎな罠
SFCのIIIはミサイルの軌道が他シリーズと同じになってやたら使いやすくなった。
(特に2WAYとスプレッド)
つか、アーケードIIIの妙に遠くに飛ぶ軌道が特殊だったのか?
まるでシルバーホークのごたる。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:30:16 ID:t2iYsm8u
>>382 2WAYの軌道を、スプレッドと大体同じにしちゃったのがまずいと思う。
あと、スプレッド以外のミサイルに"爆発グラフィック(攻撃判定もないのに)"を
入れたのが痛すぎ。
あれのせいで、A・C装備が激弱に。
全然痛く無いんだが・・・
ミソは2連射になって使いやすくなってるしね
CはともかくAは結構強い気がするんだけどなぁ
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 19:19:20 ID:t2iYsm8u
>>384 しまった、ミサイルの2連射忘れてた。あとは2wayか。
>>382 つか、グラIIに準ずる感じな。
特に2WAYは使いやすくなったが、個人的にはあのスクロールで引っ張られるのと、
ACのグラIみたいにオプも含めて一斉にしか撃てなくなったから痛し痒しってとこ。
あと、スモールスプレッドが全然性能違うよな。
アーケード版もああする予定だったんだろうか(名前的に)
ACIIIのA装備は7面さえ攻略出来れば…
10面とか以外と楽だよ。
連射がシンドいオサーンな俺は基本A装備。
2面キツそうだけど、そうでもないの?
ノーマルレーザーは意外と強力。スローもかかって尚楽だよ。
スローかかりまくるのは見たことある。
あのかかり方に目が慣れると引き返せなくなりそうだからやめたんだったw
>384,386
AC版では2発当てないと壊せないハッチが
SFC版ではグラIとかと同様に1発で壊れるようになってるw
こんばんわ。
今、久々にスーファミのグラVをプレイしたところ、悲惨な結果になりました。
いや、もともと俺がヘタレシューターなのは置いといて。
1面は普通に遊べるんですが、1面ボスで異変に気付いたんですね。「あれ〜何だか上下から出てくるザコの動きが速いような」
その異変は2面で確信に。
前衛の浮遊ザコが高速で突っ込んでくるのはまだいいほう。
BGMが変わり…泡が高速で突っ込んで「ドキュンキュンキュン」(笑)
残機も高速泡に潰されました。
どのくらい高速かって…とにかく速いんすわ!何か早さの例えになる敵が…スターフォースとかにいたような気も…
プレイできねえええ。
久々にエキストラステージの曲が聴きたかったのによう。
千両箱CDに入ってたような気もするが、ここに無いってことは実家だろうなあ。
「やらして!」って人いそうだが。パソコン持ってたら動画出せたかもなのが悔しい…
高速面が楽しそうだな
携帯の方が逆に動画は簡単な気もするけどな。
撮ったのをそのまま3gpでアップすりゃいいんだし。
397 :
394:2007/11/12(月) 23:34:52 ID:aVPPm6oh
補足。
スーファミ寿命。
アクション系は動くもののRPGが全然動かない…(ドラクエとかマザー)。
スーファミ買い換えか。予算もナイ…orz
398 :
150:2007/11/12(月) 23:55:47 ID:Qxc9ve8o
今更ながらいろいろアドバイスありがとうございます。
それを思い出しながら今日ゲセン行ったんですが…
1面の竜調子に乗って追いかけすぎて気付いたら体に巻き込まれて死亡
ビッグアイの安置にミソで撃ち切れなかった小玉が飛んできて「え」と思った瞬間に即死
3面でFフィールドフルで油断してたらちっこいクリスタルに激突して即死
モアイもフル装備で油断してたら撃ち切れなかったリングで死亡
高速面でまだ完全には地形頭に入ってなくて行き止まり進んじゃって死亡
結局要塞行けなかったorz
「安定したつもりになったステージでも死ねる」度が
後のシリーズより強い気が。
>>398 3面はフォース無しで進むとよい。
最後のほうの水晶ラッシュが終わったらフォースを付けられるように
パワーUPゲージを調整しておきましょう。
401 :
150:2007/11/13(火) 00:18:07 ID:3oWt5E1x
>>
最後のほうの水晶ラッシュが終わったらフォースを付けられるように
え、クリスタルコア正面で瞬殺するから
フォース付けてても一瞬ではがれるんですが。
長期戦にしてでもフォース守るべきってことですか?
>>401 あんたがそういうパターンにしているならそうするが良かろう。
>>401 違いますよ。
最後のほうの水晶ラッシュはフォース付けると難易度が上がる(気がする)ので
フォース無しで進んだほうがいいということです。
そして、フォース付けるのなら水晶ラッシュが終わってからのほうが良いと言いたいのです。
私は、フォース無しで進んでいます。
3面ボス撃破後、4面に入ったから付けます。
気がするというか、撃って分裂させたときの弾けかたがFF付いてる方が激しいよね。
2周目以降とかだとよくわかる。
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 02:09:23 ID:bmg5nM2Q
素朴な疑問なんですが・・・
PSのグラディウスデラックスパックをオークションで買おうとしたら
なぜか高いんですよ。6000円以上するんです。
これってプレミアなんかつくわけないよね??
普通に相場っていくらなの??
実際に高価なのになぜプレミアつくわけないと言い切れるのかまずその神経を疑う。
>>406 微妙にプレミア付いてんだよ
そこらでぽいぽい売ってるか?
>>406 プレミアつくわけないよねとか
思うならあきらめたら?
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 02:26:45 ID:bmg5nM2Q
最近ゲームしなかったんだけど久しぶりにしたくなったもんで・・・
メジャーなだけにかなりの数が出回っていると思ってました。
だからそこいらにぽいぽいと売ってあるかと思ってました・・・orz
びみょーに付いてんだね。実家に電話して探してもらいます。
ありがとう。
SS版はそこいらにぽいぽいと売ってたんだけどね
PS版はどういう訳か売ってないのだ
あれかな。
PS版はPS2でうまく動かないらしいからかな。
なんかそういう話を聞いたけど。
スローかかるんだっけ?
>>412 おいおい、将来のハードで起こる不具合があるから
弾数が少ないとか意味わからんぞ?
デラパはPS2で動かすとグラII2面とかでスローかかるしね。
それが理由かは不明だがベスト版も出てないからな。
思い切ってSS版買かうとかね。今なら同じ予算でハードまで揃うぞw
グラデラパはPS2で動かすとUにスローが掛かって動きがトロくなる。
グラディウスが苦手な初心者には練習になって良いけど。
初代グラディウスは普通に動く。
尚、PS3ならグラデラパは何の不具合も無く普通に動く。
この辺に下方互換性のない新型PS3を置いておきますね。
>>416 新型PS3は下位互換PS1は出来るよ。PS2は出来ないけど。
グラデラパはPS1ソフトだから新型PS3でも遊べる。
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 11:06:20 ID:/xc2GH/0
とりあえずVはスレ違いなので該当スレでどうぞ
レゲー板時代のテンプレなだけだよ
Vがスレ違いだなんて初耳なんだが
流れに逆らうと、結果的に他の人に迷惑かけることになりかねんよ
>>346 何でいちいち懐古グラディウサーが気になるのか分からんのだが
VやるのもV以上のグラディウスが出てないからだし
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 17:18:40 ID:sV44QvNE
とりあえず、今日からPCEのグラツーがWiiでできまつ。
まともにVの話しようと思ったらドコへいけばいいんだろね?
それ用に立ってると思われるスレだって結局荒らす奴いるじゃんか。
荒らしをあぼーんしつつ会話
じゃあ今度からでもテンプレに書く方がいいんじゃないか?
変に差別化するのがマズいってんならこれ以上は言わんが。
>>423 Vスレあるからいちいち言う必要なかったからね。
紛らわしいんで次スレからはっきり書いた方がいいかも。
正直旧作とVじゃいろいろ壁があるのは事実だから
分けておくのが無難かねぇ。
今までも住み分けは出来ていたわけだし。
グラディウスシリーズなんだから一緒でいいのでは?
アンチ、荒らしはスルーすればいいのだから。
それぞれがアンチし合うのが目に見えるよ。
分けておいた方がよい。
まぁ
>>346みたいなのが増えるのは間違いないな。
本来の住人が不快な思いをするのはどうかと・・・
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 18:23:21 ID:sQYIYF2U
Xは開発した会社が違ってもきちんと正式シリーズとされてるんだから別におかしい点ないとおもうけどなあ。
スーティング嫌いなのに向こうから来ちゃう><
キャプテン・ラブ→ゲッター・ラブ→ゲッP
あれ?ゲッP買っちゃった/(^O^)\
>>435 おかしいとかじゃなくて荒れるって事だよ
このスレはアーケード限定かと思ってた
「荒れる」なんて受動的な言葉遣いしないで「荒らす奴が現れる」と言ったほうが的確よ
レトロゲーム板にあったスレなんで範囲はI〜IIIで機種は問わず、だよ
アーケード限定→グラディウスIVスレ
Vを含む家庭用メイン→グラディウスVスレ
総合だが、Vの話題は荒れる→総合スレ
VスレはPS以降の家庭用が範囲だったね
>>435 グラディウスシリーズを愚弄した
トレジャーのグラヴィを正式シリーズに数えるなよ。
グラファイブは欠番扱いすべき。
>総合スレ
レトロゲーム板という範囲が決まってたから
スレタイはこれで問題なかったんで
シリーズ総合って意味じゃないよ
んなもんいわれなわからんわ
きっちりそうかいとけ
>>1 ここはシュー板であってレゲ板じゃねえぞ
んじゃレゲ板カエレっての。もうSTG板に立てなくていいよ
>>445 ナニ切れてんだよwww
真面目に笑ってしまった
礼言うわ
IVスレもVスレもテンプレそのままだし・・・次回から変えておきますか
ここはシュー板だし初見で
>>1見たらグラシリーズ総合って思えるのが普通。
レゲ板から来たなんて俺は知らんし。なんも書いてないし。
後からレゲ板から来たから云々言われても。ならそうはじめから書けよと。
つか大多数の人は分かっているようでIVとVの話題は避けてるから
ここじゃ殆ど見かけないね
肩の力抜けよ
なんでもかんでも親切に出来てる道ばっか歩いてきたわけじゃなかろ?
これなら分かりやすいかな?
■■80年代グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
IVとVは専用スレがありますのでそちらでお願いします
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 41
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1188918161/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ 機種依存文字の化け方
/ __, / | / \ I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
| | __/ | ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
\____\/ | . 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|  ̄ ̄ .| ・ 次スレは重複を防ぐため
>>950の人がたててください
I〜IIIまでならVで書いてくださいの表記はいらないと思う
>>451 いっそのこと
>I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
これも削ってしまえば?
I→(特)II→(監)III
までにして。
企が〜
じゃあ修正
■■80年代グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
IVとVは専用スレがありますのでそちらでお願いします
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 41
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1188918161/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ 機種依存文字の化け方
/ __, / | / \ I→(特)II→(監)III→(企)
| | __/ | ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
\____\/ | . 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
|  ̄ ̄ .| ・ 次スレは重複を防ぐため
>>950の人がたててください
あ、
> ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
の部分も直さなきゃか
以下、何事も無かったかのように旧作についてドウゾ
Vの話題はVスレでどうぞ
東京でIIできる所ってないかな?
AC版グラIIIの8面で死ぬと泣きたくなるなw
昨日触手に引きずり込まれて死んだんだよ・・・orz
折角7面までクリアしてきて、次キューブだったのに・・
キューブの1発抜けは難しいんで
開き直ってスピード取りまくって置くといいんじゃないか?
もしかしてそのためにキューブ面があるの?
今のところ運任せでやってるけど
上手い人は「このパターンはここ!」みたいなものを多く覚えてるのかな?
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 20:21:07 ID:2ttGQRF7
IIIの要塞、ステージそのものも可笑しいがBGMも変
メカニカル?コミカルベースの間違いではないのか?
>465
俺はあの曲好きだがな。
俺も好き
俺も好き
弾きやすいし好き
俺が好き
俺も好き
あそこまで来てあの曲が流れるのが良いんじゃないか
好きだな
今グラVの8面やってる
やっとここまで来て感動して東野美紀ちゃんの曲で更に感動倍増!
BOSSがちんこみたいだけど
(・∀・)スースキスースキスー
そうだそうだ。俺も好き。
因縁のバクテリアン本星の要塞を攻略するBGM…
メカニカルベース好きじゃないやつなんて始めてみた。
>>462 復活は3面ラストと9面と10面ラストしかできないんだよ・・・orz
>>472 GJ! ただし次のキューブ面で1ヶ月はストップすることは覚悟してくれw
俺もかなりの間足止めされた
>>465 実は俺もあまり好きじゃないな。
グラIIIは全体的に10年前のスポーツニュースのBGMみたいな曲が多い感じ。
曼蛇やグラIIに比べるとちょっとね…
更に言えばグラVの方がぜんぜん良いかも。
だそうです。
Vは論外として・・・曼蛇は好きだけどIIはあまり好きじゃないな。
むしろ俺はIIIのが一番好きだな。
一時これのサントラばっか聴いてたわw
>>476 グラIIIは1989年のゲームなんだが。
わーかったっ!
次のスレタイは
【20世紀のグラディウス・沙羅曼蛇シリーズを語るスレ】でどうが?!
W入っちゃったが。
レゲー板行けば解決じゃないか。
Rやら東亜やらの話もこの板でやってんだし、それは構わないんじゃないか?
で、やっぱり、IVの話も荒れるかなここ。
PS2やらPSPのIVの話はここで桶なん?それともIVスレ?
Uの音楽がイマイチと思ったら古川なんとかという奴か
初代、沙羅曼蛇、Vの音楽が好きだけど、全部東野美紀が関わってるな
やっぱりグラディウスシリーズは東野美紀がいないとダメ
Vはあれ音楽じゃなくてただ音がなんかポンポコポンポコ鳴ってるだけだしな
わーかったっ!
↑このようにわざわざ余計な長音、促音、
感嘆符を入力するだけでバカっぽく見えます。
そんなことはないな
>>486 冷静なツッコミありがとう。
落ち着いて書き込みすればいいのに俺は。
「どうが」じゃなくて「どうかな?」だったし。
無意味な小文字入れたのは感情を込め…いや、言い訳にしかなりませんなスミマセン。
律儀だな。
ところでさっきはシャドーギアの足で死んだぜ…。
1周クリア目前だったのによう。
ハロー、つい先日PSPと一緒にグラディウスポータブル買ってきたんだ。
当時クリアできなかったIIIを必死にやってるが、これやっぱり難しいな。
難易度はノーマルでやってるけど、復活なんてできやしないぜ・・・
PSPの十字キーじゃ難しさに拍車をかけるのでは。
>>489 つまらん疑問が湧いたんだが、シャドーギアの「足」って、上半分のあれも「足」なんだろうか?
足でいいんじゃね?
犬や猫も手とは言わないし(前足・後ろ足)
ちちびんたリカは4本足
歩行専用だから足でいいんじゃ無いかな?
>>465 自分もMechanical Baseはあまり好きではないです。
全体的に見ればIIIの曲のほうが圧倒的に好きなんだけど、あの曲はちょっと…
要塞面にしては軽すぎるというかw
なのでそれに関してはIIのIntoHostile Shipのほうが好き。
IIはエンディングのFarewellがトライゴンのエンディングのNostalgicと並んでコナミシューティング指折りの名曲だと思っている。
…The Final Enemyを聞くと、ちちびんたリカを真っ先に連想してしまうのですがw
個人的にはカニとかチャンチャンパターンよりこちらのイメージのほうが強くてダメだorz
Uの最終面は、3つの曲がバランスよく配分されてる感じだが、
Vの最終面は、ずっと同じ曲っていうのがテンポ悪いと思う。
せめて中間要塞かシャドーギアで新しい曲をはさんで欲しかった。
I〜IIIは良くも悪くもオタ好みの完全なゲーム音楽だからね。
IVはフュージョンでVはオケ+テクノになってオタには受け入れ辛くなったのかな?
>>497 シャドーギアのところからFinal Shotに曲が変わって、緊張感煽られまくりますよ。
なんか釣りっぽいレスが多いなw
クライマックスだし奮い立たせてくれる曲だから俺は好きだぜ
>>484みたいなのがウザイんでIIIも隔離してほしい
>>499 スマン勘違いしてた
死にまくったせいで、Final Shot=肉団子ってイメージが刷り込まれてる・・・
>>498 グラIVの評価が低いのは、ゲームに合って無さすぎるぬるいフュージョンもどきだから。
まさにスポーツニュースのサウンド。
グラIIIはグラIVと根が同じだがゲーム音楽として踏みとどまってる。
グラVはグラIIまでを好きだった人には案外受けがいいよ。
ゲーム内容に合わせてテンポもいい。
受けが悪いのは、単にゲームの方の問題でダラダラと長時間聴かされるせい。
Vの音楽はゴミ
何がゴミってセンスが間抜け
>>484 東野が関わってると言ってもIIIは3曲だけだけどね。
個人的にACのI〜Vの曲ならKEN作曲のIIが一番好きかな(IIIの東野同様全曲ではないが)。
KEN作曲だと他にドラキュラII(&AC版ドラキュラ)やトライゴンもあるか超好きだし。
I〜Vの曲はどれも良いと思っている俺が通りますよ
好きな曲でいうとIVが結構多い。3面7面9面とかが特にお気に入り
確かにI〜IIIと比べると雰囲気も変わってるけど
まあVがグラディウスらしさが微塵も感じられないゴミだけどね。
各人で好みが分かれるのは当然だけど
自分が嫌いだからとボロクソ言うのはどうかと思う。
ゴミとか言う奴には手本を見せてみろと言いたい。
ゴミをゴミと認められないゴミゲーV信者は巣から出て来るなよ。
Vを正史と誤解する奴らが多いから、
ゴミディウスVとかゴキディウスVに改名してほしい。
いっそのこと全部分けますか?
・グラディウス
・グラディウス2
・グラディウス3
・グラディウス4
・グラディウス5
・沙羅曼蛇
・沙羅曼蛇2
・ライフフォース
ってな感じに。
まあ、冗談はさておき>>1に
■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
〜 みんな仲良くいきましょう 〜
こういう風に書いてあるのだから仲良くしませんか?
煽りたいだけなんじゃね?
ありゃ、1つ挟んだ。
>514は
>>512へのレスね。
III・IV・Vや2は独立スレがあるし、
ここはI・II・沙羅曼蛇&ライフフォースとそれらの移植版に限定したレトロなスレにしよう。
もともとレゲー板で立ったスレだし。
煽りたいって言うより、ほぼ毎日やってるぐらいだからもはや荒らしだわな。
>>516 でも、そうしたらスレ住民が一気に減りはしないか?
実際グラIIIのプレイヤーの住人も多いみたいだし(俺もそうだけど)
IIIは専門スレだけど、タイトルがアンチスレだからな・・・。
あれはアンチスレだね
そもそもこの流れもアンチレスが原因だし
アンチさんにお引き取りいただければ解決かと
普段はIIIの話題もマターリだしね
>>516 >>517に同意です。
そもそもIIIのアンチスレは出来たのはそんなに昔ではなく比較的最近では?
それに、IIIまではACはほぼ立て続けに出ていてIVはそこからしばらく間が開くわけなので、
レトロを謳うならIIIも入れるべき。
それに
>>517も指摘しているけど、長いこと見ているけどIII話題も多いからIIIプレイヤー結構いると思います。
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 15:46:54 ID:T58uaUFa
このスレ最近来だしたんだけど、Vってサイレントヒル4とかドラゴンクォーターとかアンサガみたいな扱いなんだな・・・
つーか
STG板できてから2年もたつのに
何でいまさらこんな話がでてくるのかね
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 17:02:26 ID:lk11NzmA
グラディウサーは馬鹿揃いだから仕方がないよ。
まとめると世代別にI〜III、IV、Vの現状維持が無難な感じ
アンチは隔離スレあるんだからそっち行けって
>>525 I〜III、IV、V、オトメじゃないか?
オトメを含める場合だけど…
外伝涙目w
いやーこのスレの荒らし耐性の低さはいつも変わらないねー
>>529 耐性が低いと言うより
荒らしが多すぎるんじゃないか?
次スレからはI〜III+沙羅曼蛇&ライフフォース、およびそれらの移植版限定ということで。
実際ストーリーはグラIIIで一度完結してるし、次回作(曼蛇2やグラIV)まで相当ブランクあったし。
グラIV・Vの話題は専用スレ、グラIIIアンチは専用叩きスレ、MSX版の話題全般はグラ2スレで。
MSXは基本的に移植版だしこっちの方がいいんじゃないか?
分けたところで、誰が素直に聞くんだよ・・・
現状でも割と守られてると思うぞ
>>531 おいおい、オナニールールで勝手に仕切るなよ。
ガキはすっこんでな。
MSXの部分以外は現状維持って話だし
大きく変わるわけじゃ無い気がするが
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 19:33:06 ID:KG/3eert
おいおい、みんなジェネ忘れてないか?
別に今のままでもいいとは思うがなー
ほとんどループ話題じゃねーの今までだって
たいして話題があるわけじゃないしスレは少なくてもいいと思うんだけどな。
新作のオトメは別として、量としてはぶっちゃけひとつでもいい気はする。
実質、Vの話すると湧いてくる阿呆がいるから分けてあるようなもんじゃないか?
現状分かれてるから衝突が無いってのもあるだろうね。
一つになると常にギスギスしたスレになりそうなんで
分けておいた方がいいな。
何年も前のスレが残ってるような所だし
無理して一つにする事も無いわな
Vの話するとどこからともなく湧いてくるアホがいるから隔離スレは必要
相手にするアホもいるしね。
ここで語るメリットも無いし今までどおりVはVスレって事で。
ヤツをVスレに隔離したら
Vの話はどこですればいいんだ?
…この板にはもう無いのかもしれないが
あの叩きはどう見てもまともじゃないな。
叩きを無視できるならここで話しても良いんだろうが、できるかね?
俺は無視できるけど誰かがかまうジャン
隔離でいいわ
>>1のテンプレにそうかいとけば。
あとは
>>1見ろで済むでしょ。もうあのアホ共疲れたよ・・・・・
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 22:34:57 ID:/CMsJNKG
しかし、なんで、日本国はSAGさんに功労金をあげようとしないのか?
これほどまでに、自分の時間と私財をなげうって、犯罪撲滅のために頑張ってきた
立派な人はなかなかいないぞ!
ある意味、オリンピックの金メダリストとかよりも、日本のために役立ってるよ。
そりゃ、オリンピック選手のような派手さはないけど、地味だけど真の英雄ではないのか?
NHKのプロジェクトXに取り上げられた人たちと同じで、有名人ではない、名もなき一般市民
だけど、そういう名もなき人たちが、わが国の発展に大きく貢献してるんだよ。
SAGさんには、最低1千万円ぐらいの功労金を日本国は与えるべきだと思いますね。
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 22:52:39 ID:T58uaUFa
ブルーボール大量sage
スレ違いだがVアンチってアクスレイも受け付けないのかしら
一応、トレジャーの面々がコナミ在籍中に手掛けた最後の作品らしい
551 :
550:2007/11/15(木) 00:07:03 ID:RKnLtVo7
(´-`).。oO(あれ、釣れないや)
↑こうやって自分から構いにいくアホも多いし
分けておくのがこのスレにとって幸せだな・・・
↑構うやつに構うのもアホだろ
オレモナー
いつになったらこの流れが止まるのか見物だな
にたよーなもんじゃないかと
いや、違うかと。
なんでそんなに肩持つんだ?
別に特別な意識は無いが。
オメーらも荒らしと同類だろw
スマソ
ま、Vは別スレっつー事で以後よろしく
IIのジャンプモアイの稼ぎってどうやって位置調整してる?
適当でもオッケ?
>>563 FFを守りたいならけっこうシビア
FF切れてもいいならけっこう適当
ちょっとゲーセンでグラやりたいなと思ったが
ゲームが沢山入ってるエミュみたいな奴って再現性とかどうなのかね?
コレ笑うところ?
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 19:17:03 ID:kYMO4Zhf
スプライト表示数コンプレックス
それのスレあるからそこで聞いてみたら?
反応あるかどうかしらんけどw
グラはやったこと無いがかなり酷い出来だったな
やっぱりグラの話じゃないが設定も凶悪めだったキガス
むし閣下
@AB
1ショット
2パワー
3ミサイル
こんな配置だった
指吊りそうだな
グラIIのボスラッシュで詰んだわ
凶悪すぎる復活地点のおかげで事故リまくって復活どころじゃねぇw
>>575 復活地点って赤ザブラッシュからじゃないかな?
ザブは当たり判定に気をつければ大丈夫だし、ビッグコアもど真ん中にいたら
コアも全く動かなかった気がする。ゴーレムは大きく動けば問題ないし
ゴルゴーン?(火炎吐く竜)なんか一番弱い気がするし、カバードコアは安地あるし。
あっ・・・テトラン・・・あいつはおれよくワカンネ。いつも自爆待ちだなぁ。
ボスよりザブが怖い俺
>>575 装備にもよるが
たいがいオプション一個に
レーザーと二速があればいけるよ
復活できるかどうかは腕の見せ所だ
それがいやならノーミスだ
テトランは自爆待ち、カバードは安地つかえば
あとは死ぬ要素ないぞ
1周目はいいんだが、高次周になると苦手だな<赤ザブ
ある程度装備を整えないと次の面で詰んでしまうから
カプセル深追い→あぼーんを繰り返してしまう
>>565 沙羅曼蛇とライフフォースは違和感なくプレイできましたよ。
あと、連射装置が無くても何とかなるのもポイントでしょうか。
赤ザコが撃ち返さないのはIIだけ?
あと実況パロディウスみたいに至近距離でザコ倒すと撃ち返しが無いグラシリーズってあったっけ?
グラIIIやったら今度はガーメイドで撃沈した俺
操作方法ミスった・・・
>>581 > 赤ザコが撃ち返さないのはIIだけ?
IIIもそうじゃなかったっけ
> あと実況パロディウスみたいに至近距離でザコ倒すと撃ち返しが無いグラシリーズってあったっけ?
いろいろあった気がする。SFCIIIとか
あとIIは至近距離の撃ち返しは明後日の方向に飛んでく
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 12:02:09 ID:J1nMYL7Q
サラマンダの3周目以降の5面で、取り囲んでくるザコの打ち返し弾はどう切り抜けるのかな?
ライフフォースはシールド使って何周でもいけるけど。
>>585 撃たずに敵に弾を吐かせてキャラクターオーバーで乗りきる、じゃなかったでしたっけ。
俺は3―3が精いっぱいなのでそこまで逝けず。上記のも昔のメストのうろ覚え。…間違ってたらスミマセン。
2の5のザコは左下で待機して→ザコがワラワラきたら撃たずに弾を吐かせてキャラクターオーバーにまかせつつ乗り切ってた気が。
あ、俺より上手い人がこのスレには大勢いるし。
俺のは余計な世話だったか。
ライフォの5面もコミカルなBGMやなw
B級エロゲーっぽい
あと、初代のボス曲が何故人気あるのかワケワカラン
ザブU6連ラッシュと、その後のベルベルム弾幕ラッシュがごっちゃになってないか?
>>587 ライフォはもともと曼蛇のボツ曲集だからね。
グラIは、あの時代にしては豊富なBGMだったので受けたという側面も。
ずっと同じ曲を流してるゲームばかりだったから、すごく新鮮だった。
とは言うものの、1面と4面の曲はけっこう印象深いと思う。
>>585 3周目から5面岩石の軌道がランダムでズレるから難しいけど
なるべく左下で待機しつつ敵編隊撃ちながら少しずつ左上に逃げて
画面上方から右回りに敵の後方を回り込んで左下へ戻る感じ。
5周目あたりから撃たずに回り込んで一気に敵撃つ方法も使える模様。
AC版は5周目で岩石の軌道が一定(2周目と同じ)に戻るが
デラパはずっとランダムのままで左下の岩石安地が役に立たない。
まぁオレも自己ベストが5-6のヘタレ野郎だけどな。
↑のザコの名前が分からない・・・
何でサラポの公式ガイド出さなかったんだろうな。
そのうち出すんじゃないか?
なにげに初収録の作品もあるから見てみたい。
てかPS2に出せと。
593 :
586:2007/11/16(金) 20:38:19 ID:JcMXOlPZ
>>591 メストの第3号には「ノップ」ってあった。
2面のは「ケピット」だっけ?
てか
>>585って、ザブII6連の事なんじゃ…?
いつの間にかその前のホーミンザッコー集団(←俺はこう呼んでたw)の話になってるけど。
そのホーミングザッコーが苦手で気持が折れそうだ。
隕石がノンストップでいやらしく飛んでくるし、そのため敵弾が隠れて
見えないし、隕石でレーザーが止まって雑魚まで届かないしで。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:22:09 ID:J1nMYL7Q
だったら
>>594のだな。
3周目以降の5面は大抵どこもキツいけど。
最近ニコニコのグラディウス動画に
;;;;;;;;;
やらのコメントで荒らすバカが生じてるな。
まあ、ニコニコだからしょうがないか、と言う気もしないでもないが。
ニコニコなんでどうでもいい、という気がするな。
ニコニコはもう、ニコニコできんから、コメントは即非表示にしてみてるよ
それ以前に、最近あんまみてないが・・・
>>603 出たSPY YAMATO。
つかザブIIで稼げないんだよなー。
撃ち返し弾に当たってしまうのが恐いんで長いこと封印してる。
>>605 理屈は分かっててもなかなか実践できないよね。
オレは2周目以降の肉団子稼ぎもやらないし。
せいぜい4面ボスで横着稼ぎする程度。
この辺の流れに触発されて、久々にシューティングベスト見てた。
手軽に高次周見れるのはいいな。
沙羅のゼロスフォースで、ドラゴンのように抜けられるって出てて、
そのドラゴンを抜けるシーンがカットされてるのはやっぱりウケルw
>583
サンクス!
撃ち返しに関してはまだまだ知らないことばっかりだ
>>607 俺が最初に買った攻略ビデオがそれだった
当時暇さえあれば何度も見てたよ
曼蛇の音がちゃんと左右に分かれてるんだよね
>>610 去年オクでよく見かけたあれか。
とりあえず1周目の編集しまくりプレイを見てみたいという人向け。
資料的価値、高次周のヒントは皆無。
なんでか再生できない部分がある。(プレイヤーとの相性?)
小銭稼ぎが夜なべしてセコセコ作ったんだろうなー
>>612 情報ホントありがとー♪
オクで売ってたという事は、サークルとかで作成した物では無いのか・・・
パケだけ見ると結構手入れて作ってそうだけど。
内容的にも大した事無いみたいなので、
安ければ欲しい程度にしておきます。
>>611 ごもっともなんだけど、再生できない部分がありジャンク扱いみたいなので、
さすがにそれは嫌かなと。
>>600 げ! マジですか!w
非常にありがたい、サンクスです
>>603 ホントありがとです!
でも、パソコン持ってないので…
>>609 俺もそうだったんだよね。
沙羅の単品Vはそれより前にレンタルで見てて、
件のカットされてるとこは見てたんだけどw
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 11:23:14 ID:q/jREK0b
PSP版サラマンダは手元がブレて難しいなw
D端子でTVに繋いでも画質がイマイチ、音のバランスも…
PS版また欲しくなったけど、売ってないなorz
ダラディウス
グライアス
ダ羅曼蛇
ダサイアス
スーパーコライアス
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 15:42:15 ID:VSmajX0y
いきなりで悪いけど毎回アタック25でグラディウスWの7面のBGMがながれてますた。
ちなみに1:20〜の曲はリリカルなのはなんだぜ?
携帯版グラディウスのパワーアップコマンド誰か知らない?
公式サイトに書いてないか?
573
うえうえしたしたひだりみぎひだりみぎこなみ
だな。実は俺も分からなかった。さんくす。
グラディウスの4面の火山の所が難しい。
一度死んで裸になると詰んでしまう。
グラポ購入。グラUはFC版しかほとんどやってないので
wktkしながら遊んでたら
ボスラッシュのザブ軍団で50回ほど死んで
テトランに5回ほど殴られて、その後の要塞で涙目。
でも面白いから続ける。
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 11:38:25 ID:mUMOYFTd
>>629 FC版懐かしいw
サラマンダにはガッカリさせられたけど、グラUは音もまあまあだったし楽しめた。
VRC4搭載
グラIIの要塞で涙目ってwテラ俺www
調子のって海外版なんか買ったらコナミコマンド使えなくて俺涙目www
曲のイントロ部分がものすごい勢いで繰り返されるのはややトラウマ
>>605 >>606 ザブII抜けて即撃ちは難しくないのですぐ慣れるよ。
という自分はそこまでに2回ある
「隕石群の中を一番前までスイーっと出てキャラオーバーさせながら回り込んでザコ一掃」
が怖くてできません。
>>628 何か懐かしいね。
詰まないからもっとがんがれ!
>>628 そこ突破して一周クリアしても二週目のザブで詰むな。
二週目のザブ突破するのに5年位かかったなw
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 19:48:41 ID:6xYsEK1k
a
>>631 VRC6じゃなかったっけ?(ラグランジュポイントはVRC7)
6は悪魔城伝説
4はグラII
おめ!引き続きがんがれ!
2足の自走砲って呼び方は、スゲー新鮮だな
>>640 >2足の自走砲がすげーうざい。
ダッカーですねw
レーザーでのフル装備なら一度フォーメーション決めれば(背景の黒い線に合わせる)最後まで殆ど動かず進めます。
画面後方から出てくるので、上からのやつはオプで下のはミサイルで倒す。
三速ならフォーメーションは楽に組めるが壁にぶつかる可能性がありますね。
だが三速になれておかないとhighloop攻略時に苦労するかも。
一周目6面から三速で進んでいます。(2周目以降三速使用)
>>640 もう少しで一周クリアだ、このままのテンションで頑張れ。
最終面までノーミスで行ける様になれば、ぐっとクリア率が上がるぞ。
>>642 グラディウスの敵の名前って意外と露出が低い気がする
ダッカーやザブとか有名所はまだ知ってる人も多いだろうけど
知らなくてもおかしく無いし。しかし2足の自走砲は確かにいい表現
646 :
622:2007/11/21(水) 17:44:49 ID:xwEtj+xE
このまえ平成教育予備校とかいう番組で正解の答えが提示されたときにUのクレジット音がながれてますた。
ピロピロリーン
>>645 ところでダッカー、ジャンパー、ファン、ビッグコア等の「見たまんまの英語」の名前は、
グラディウス軍側のつけたコードネームなんかね?
で、ガルンとかルグルなど「国籍不明、意味不明」の名前は、
バクテリアン側の呼び名とか?
まあバクテリアンに「名前」という概念が在るかどうかも分からんけど
↑ダライアサーかゼビウサーっぽい奴登場
まともにアンカー打てない奴に言われたくないわい
まあ名前が三種類もあるゼビウス様にはかないませんな
今日初めてアーケード版グラIIをやってみた!
ビッグアイの目玉ぶるぶるが迫力あっていいね!
4番使ってるんですが、モアイボスでプチもアイが固くて押しつぶされるんだけど
いい方法ないですかね?
>>652 倒したいだけなら正面の奴だけ集中攻撃すればOK
稼ぎたいなら6回打ち込んで怒らせて左上で粘る。連射がんがれ。
沙羅曼蛇2、10回コンティニューしなきゃ一周出来なかったのが5回に減った
こんな下手くそが言うのもなんだけど、STGの楽しさって自分が上手くなったって実感出来る所だよね
気がついたら 同じ面ばかりプレイ
そしていつも同じ場所で死ぬ
あきらめずに消える細胞壁に挑戦するけど
すぐに埋まって死ぬよ
マルチプルがあれば らくに
向こうの壁まで 着くけど
何回やっても何回やっても
ゴーレムが倒せないよ
あの触手何回やってもよけれない
うしろに回って 撃ちつづけても
いずれはすみに追いやられる
リップルレーザーも試してみたけど
触手相手じゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために
僕はスピードアップだけは最後までとっておく
気がついたら残機ももう少ししかない
そしていつもそこでコインを入れる
あきらめずにゴーレムまでたどり着くけれど
すぐに残機なくなる
フォースシールドがあれば楽に
ゴーレムは倒せるけど
何回やっても何回やっても
テトランが倒せないよ
回る触手は何回やってもよけれない
うしろに下がって距離をとってもいずれは距離を詰められる
レーザー連打も試してみたけど
あいつの触手はくぐれない
だから次は絶対勝つために
僕はスピードアップだけは最後までとっておく
おもんない
何かの改変コピペ?
でも何の予備知識も無ければこんなもんだよね。
昔ゲーセン店員してたから良く分かる。
エアーマンが倒せない
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 13:49:01 ID:yuROMi34
>>652 下のモアイの鼻の所に安全地帯があるから捜してみて
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 15:47:41 ID:LeOWI7Lj
>>646-647 確かに。
あれはパロディウスだと思っていた(同じ音だが…)。
パロディウスの効果音は沢山流れたからな>平成教育委員会
1UP音とかカプセル取得音とか多いよな
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 18:20:37 ID:kOOydeVp
そういやYてどこいったの?
そういや、MSX版で沙羅曼蛇をアレンジしたIKA-CHANは他に何を作曲したのか解るひといますか?
複乳は素晴らしいですね
>>665 MSX : グラディウス2
MSX : F1スピリット
MSX : エルギーザの封印
MSX : パロディウス
MSX2 : 火の鳥
PC88/MSX2 : スナッチャー
MSX2 : SDスナッチャー
MSX2 : メタルギア2 ソリッドスネーク
SFC : スパークスター
SNES : The Adventures of Batman and Robin
MD : T.M.N.T. リターン・オブ・ザ・シュレッダー
MD : サンセットライダース
PS2 : サイレントスコープ
669 :
652:2007/11/22(木) 23:05:47 ID:nYdF5SHR
今日もやってみたけど
右のモアイが起こっただけで、連射が間にあわなくなったorz
左上の方で自爆待ち、で安全にいくことにするか。
そして初クリアー!
家で移植版を遊ぶより迫力がある感じがするね。
こんな俺でも、やってて気持ちいいぜ!
おめでとう。次はグラIIIにチャレンジしよう!w
ハードル上げ杉w
672 :
某OS:2007/11/23(金) 00:28:37 ID:KlNtdx19
>>669 あなたはノーマルコース(グラII)をクリアしましたわ。
でも、本当のグラディウスの中はもっともっと熱く深いのですぅ。
次はハードコース(グラIII)でチャレンジ!!
健闘を祈ります・・・・・。
あ、これ餞別です。
つ[V-アクシス]
>>672 ちょ、オペ子w
しかも、それいらんwww
俺もグラディウス1週できますた。2−2で終了
>>643氏の言うように7面はオプの配置が大事っぽいね
3速だと早過ぎてやっぱり壁にぶつかるぶつかるw
グラディウスは2-2を超えられるようになってから面白さがわかるぞ
三周クリアできれば初心者卒業
>667
今の役職はサウンドディレクターのようですね。
ザ・警察官などでもお名前(碇子正広)を見掛けた。
>>674 とりあえずおめでとう。
次は好きなことにチャレンジするといいと思うよ。
2周目とか、グラIIや沙羅曼蛇に手を出すとか。
ゴーファーの野望が簡単でびっくりした
3と比べたら平和すぎる
>>674 グラディウスの2-2は中々超えることの出来ない大きな壁。
だが、超えられたときの喜びは大きい。がんばれ!
>>678 II→IIIの難易度変化は
もはや突然変異の域ですから
IKA-CHAN…
スナッチャー作ってた頃は色白でヒョロヒョロだったのに、
デカクなりやがって…
定年前までにグラディウスVIIの作曲をお願いしますm(_ _)m
そういやVIてどうなったん?
Vの所為で打ち切り
2は細胞面があれば最高だったんだが・・・
でも、ファミコン版は細胞面あるね
Iと同じような構成じゃ飽きるからないんでしょ
なまもの系はライフフォースにおまかせ!!
エログロ系はアールタイプにおかませ!!
Iの細胞面とIIのエイリアン面は内容的に被ってるけどな
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 09:43:23 ID:71msU4QI
IIIのBGMは初代のようなガキ臭いのが多いなw
テレテテレテテレテカーカカカカーカカーカーry とか特にdaさい
今日のNGIDは71msU4QIか
691 :
622:2007/11/24(土) 10:45:08 ID:aEQ2hZHx
あと昨日のぽちたまSPでも同様のBGMが流れてますた。
グラ2のモアイ面中盤で落ちて
1速のみでボスまで切り抜けたのは爽快だった
ボスはミサイルと通常だけで余裕だな
復活最高だな
グラIIのBGMは、曲は悪くはないが、
RTYPEIIやダラIIみたいなツンツクツンて音と、
ひゃんて音が好かんから総合的に評価は低い。
SCCとかの音は好きなんだけどねぇ
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 14:18:06 ID:LyoFUgml
ひゃんて、オーケストラヒットの事?
逆火山のオーケストラアレンジとかあったら泣く
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 19:44:02 ID:aEQ2hZHx
機械要塞なら俺はなける
>>694 いや、3面とか6面とかで鳴るPCM。
ジャンて鳴るオケヒは好き。A-JAXとかカッコいい。
>>693 その頃の音源はYM2151が定番だったからな。似てても仕方あるまい。
>>693>>697 II信者は冷静だからからかっても無意味。
おちょくるならIII信者にした方がおもしろいぞ。
特にVを絡めると効果的。
グラポからグラ始めた(比較的)新参です
グラとグラIIは何とか1周出来たので
今IIIをプレイしているんですが、
どうにも安定しません…
装備はA装備か
EDITの
S.スプレッド・バーティカル・サイクロンレーザー・スピードダウン
でやっているんですが(レーザーが見た目的にかっこいいので)、
正直なとこ↑の装備で1周クリアって難易度的にどうでしょうかね…?
素直にノーマルミサイル・リップルあたりで攻略していった方が
いいんですかね…?
どうでもいい質問でごめなさい
B装備がいいよ
モアイ面とか泡面とかが常識を破壊されるくらい楽になる
スプレッド最高
>II信者は冷静だからからかっても無意味。
つかIIって愛着のある人間が意外と少ないんだよね・・・
ところで俺もIIIでサイクロンレーザー使ってるけど、他の人の評価を見て
まさに論外と言わんばかりに弱いと認定されている印象を(勝手に)受けたんだが
何か大きな欠点があるのかな?後はやはりツインやエナジーよりきついのかどうか。
7面はどうせリップル以外厳しいからそれ以外の理由で・・・
嫌いじゃないけど「これは!」って部分が無いんで
あまりプレイしようって気は起きないな>II
ゴーファーの野望がシリーズ中一番上手くまとまっている感じがする
難しくないし
>>705 逆にこじんまりした感じもするんだけどね
当時から地味だな〜ってのはあった
>>700 おすすめ装備としてよくNミサイルとリップルが推される理由は、
ノーマルミサイル:
三面で左からくる敵の相手をしつつ、右の方にいる砲台を攻撃できる。
(フォトントーピドやスプレッドボムでもオーケー)
リップルレーザー:
七面の炎を貫通して壊しやすなり、かなり楽になる。
この辺で困ってるなら、変えてみるといいよ。
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 01:38:57 ID:SuTj63aJ
IIIの細胞と炎はシリーズ屈指の厨草さを誇る迷曲
好きな奴はアタマオカシイ
2のラスト面の中ボスの方が厨っぽいよ
テイルズみたいだ
好きなのにー
グラディウスの曲で厨臭いとか言い出すほうが馬鹿馬鹿しいw
IIIが出た頃のゲーム音楽ってグラに限らずほとんど全部厨くさいじゃん…。
>>708はIとIIIがお嫌いらしいな・・・IIが好きなのかな?
>>712 当時はPCM32chなんて贅沢な音源使えなかったんだよ。
今時の携帯並みの音しか出せなかった。
今時、携帯もFM音源搭載機種が減ってきてるよな・・
厨くさいって意味が分からんのだが
712の言う厨くさくない音楽ってなんだ?
>>714 今の贅沢な音源使ってる割には出来た音楽はどれも何のインパクトも無いショボショボのゴミ曲だよな。
音はいいのに曲がだめ
最近の歌でもそうだまったくもおおおおおおおおお
グラVの音楽を今の音源でリメイクしたら物凄いものが出来そう
逆に今の音楽を昔の音源でリメイクしたら(ry
沙羅曼蛇2のいいところを教えてくれ
俺は好きだぜ沙羅曼蛇2。1に比べると難易度低めだがどのステージも個性的だしな。まあこれも俺の個人嗜好でしかないが。
逆に\/は細胞面とボスラッシュ以外どれも同じに見える。
沙羅曼蛇2をプレイしていると
「沙羅曼蛇とは何か?」という命題に頭を悩ます
そういえば1で蛇出てこないし
>>721 2のが難しいでしょ
1は2週までは弾避けの技術要らないし
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 13:15:28 ID:Zl3tWv6v
sage忘れたスマソ
マンダ2はいい加減なボスが多い
2面とか
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 15:40:51 ID:dtD9XP6R
マンダ2は1面の曲が神過ぎて泣ける。でもそれだけ。
(A)(A)(A)T.Yの伝説チンカス人生(本名は山中。四国出身。全て事実です)
1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうに2chでひけらかす
2.サンダークロス、Rタイプで残機を増やして出した嘘スコアを申請し、まんまとメストに掲載された
3.その嘘スコア捏造現場を剣匠イザナムに見られ、PC立川のBBSで血祭りに
4.Rタイプは248万の時代なのに、トライで240万を出して恥知らずにも「自分は神プレイヤー」と公言
5.自分のプロモーションビデオを作ったり髪を真っ赤に染めたり、奇行には事欠かない
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れのため、生涯無職の貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼んでバカにしている
9.腹いせにスコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.そのスコアラー叩きも知恵遅れのためコピペを繰り返すばかり
11.キャロットのノートに「長田仙人は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
12.そのくせ恥知らずにも自分のことを「T.Y先生」「T.Y仙人」などと呼んでいた
13.おまけに「達人王のパターンを見せろ」などと書き込んでNAI藤にも不快な思いをさせた
14.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
15.早く死ねよ
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/950/950040934.html
>>728 寝言は寝て言え。2面の曲も5面の曲もすばらしい。でもそれだけ。
731 :
721:2007/11/25(日) 19:42:03 ID:+1kQY+3q
2の曲は
6面
4面
5面
の順で好きだな。逆に2面の曲はCDに楽譜ついてたりするがピンと来ない。
2の曲はむしろ、リアレンジの曲とデラパの未使用のが好きだったりするw
2面の曲はゲーセンで聴いてこそなんじゃ
暗闇からゴーレムが出てきたり戦艦が補給艦からテトラン2を受領する演出が好き
最近隕石面の隕石が基地に入ってこないことに気づいた。
6面の曲がイイ!
曲がいいだけでもいくらか評価は上がるなw
でも内容そこそこで音楽クソなあれより100倍気持いい
ゲーセンじゃいまいち聴こえてこないわけだが・・・
ヘッドフォン端子が付いた筐体って何でないんだろう
マンダ1が酷いゲームだった件。
でもファミコン版が中々良作だったり
>>740 具体的にどう酷いのか説明していない発言に
説得力などほとんどない!
>>740 俺は盛り上がりに欠ける感じがする
淡々とした感じ
脱出のあたりだけは凄いテンションだが
スクロールが早かったり、オプがポンポン出てきたり、すぐ復活する仕様だったり、2面が酷かったり
グラディウスの差別化が全部悪い方向に向いてる気がしたからかな。
>>743 >すぐ復活する仕様だったり、
一応1000万点プレイヤーだけど復活は出来ない。
落ちた場所から復帰ってことじゃね
あのその場復活こそ地獄だよな、仕切りなおしできんから
でもゲームとしたらかなり好き。スクロールが早いのも
敵にガンガン向かっていく感じで良い
僕はまだ1000万点出した事NAI
この前やった時は9周目2面でミスってそのまま終わったお…
一度は1000万出したいなあ…
沙羅で1000万点目指す時って
やっぱ1コインでするべき?
ま、残機増やしたとこでミスしたら終わりなんだろうけど…
1コインが標準だと思うな
金の力で残機増やしてミスしたときゴリ押しできるようにするのもいいけど・・w
グラIIIも1000万を『一応』目指す時はガチでノーミスでやる必要があるらしい(キューブ除く)
戻り復活なのに死が許されないとはこれは如何に・・・
>>748 途中で虚しくなるのがオチなんで
1コインでやった方がいいぞ
>>743 その場復活ありしの沙羅曼蛇。
でないと俺最終面シャッター越せない=だから未だに3―3止まりなんだよな…
だから。
PCエンヂン版と MSX版は個人的に許せない。まあPCエンヂンのはデモ画面での音楽が良かった。
MSXはローブリが出なかったのが許せない、つーか沙羅曼蛇中最悪難易度は MSX版だと思う。
MSX版沙羅曼蛇は当時の黄金期のコナミが全力を傾けて作った神作品
PCエンジン版はゴミ
>>752 スカイガールズはOVA版の主題歌をDDRで聴いただけだがそれは買うぜw
グラディウス程多くの機種に移植されたゲームも無いのではないか?
スペースハリアーもいい勝負か?
グラIII、久々の10面に息巻いていたら
ビッグコアMK-IIでレーザーをかわす際に
下を押していたつもりが斜め下を押していてレーザーに直撃w
俺アホスww
>>752 前進翼とか面白いデザインだけど大気圏内飛ぶのは辛そうな気がする。
>>755 ゼビウスも結構移植されてる印象あるな
ナムコミュージアム以降はどうなってるのか分からないけど
インベーダーとブロック崩しもよろしくね!
ぷよぷよもよろしく
イースもよろしく
>>759 それがあったなw
まあググらんでも分かるわ
テトリスはヴァーチャルボーイ版もあるんだぜ
凄いだろ
ビルの各部屋の照明を制御してテトリスやってた(いい意味での)馬鹿がいたなあ
そんなのは入れても入れなくても、PONGかテトリスが多いんじゃないか
自分も釣られといてなんだが、シューティングに限って言えば、じゃないのか?
>>755 「シューティングで」ですよな?
初代グラディウスのみなら
・PC8801
・X68000
・MSX
・ファミコン
・PCエンヂン
・ゲームボーイ(タイトルは「ネメシス」)
・プレイステーション
・セガサターン
・PSP
・ニンテンドーDS
まだある?
グラディウスのアレンジ移植は良いな
ファミコンの2とか
コモドール64版は?
>>767 あ、そうそう、Windows95にも出てました。
もっかいまとめよろw
さすがグラディウス
海外も含めると、
コモドール64,ZXスペクトラム,Amstrad CPC
にも移植されてる。
SFCも入るのかな
ゴエモンの
入れんなwwww
>>755 君、メガドライブユーザーの僕を
暗にバカにしてるでしょ?
メガドライブそういやなんも移植されてないなw
SEGAハードのグラディウスって知ってる限りではサターン版のみ。
SEGAで思い出した。
このスレか前スレか忘れたけど、「エースコンバットみたいなのでビックバイパー使いたい」みたいな書き込みを見た記憶が。
ドリキャスの「エアフォースデルタ」にバイパー出てたっけ?
バイパーといえば更に。
俺はしっかり見たことはないんですが「ZOE」の バイパーはカッコ悪いと知人が行ってた。そうなのか?
マークIII版スペースハリアーやってみてぇーw
Z.O.Eに出てくるビックバイパーって
グラ信者的にどう思う?
Xboxはグラディウスのグの字も無いw
>>780 個人的には
外伝のバイパー>I.II.IIIのバイパー>.Z.O.Eのバイパー>IVのバイパー>>パロシリーズのバイパー>>沙羅曼舵2の1P>>>沙羅曼舵2の2P
位かっこいいよ
>>782 俺は可変機構とかロボとか大好きだからバイパーの《派生機》としてならおk
ただ変形する必要性は感じられな(ry腕がブレードになってるとか汎用性の欠片もな(ry
>>781 スレチだけどPS2のスペハリIIに収録されてるよ。
788 :
767:2007/11/26(月) 23:17:00 ID:2mmj8FIi
>>787 スマソ。実はゲームボーイ版はやったことない。
「グラディウス」って名前だけだったら、「ワンダーボーイ2」「悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲」「プリズムアーク」に出て…ってこれは「剣」のグラディウス。
上記の「悪魔城ドラキュラ」には六角星型シールドも出たりする。
>>788 ワンダーボーイ以外はGLADIUSな罠
X1やコモドール64とか入れていいのなら
パックマンやギャラガの方が多分多いと思われ。
「思われ」なんて久々に使ったw
ゲームボーイのドラキュラで、
「シールド!」と叫んだら黄色のシールドが装着されて、
パワーアップ音と被弾音がまんまグラI&IIのSEってのがあったような
漆黒のプレリュ−ドだったっけ?
久しぶりにFC版グラ2に夢中になっているんだが、今やると何にぶつかったのかも分から
ないうちにやられている超理不尽ゲーだな
>>792 あれは初回出荷分のカセットは当たり判定バグの個体があるよ
まあデフォでも微妙な当たり判定だが
極上パロのバイパー強いな、ダブルが独立2連射だから接射火力が半端じゃない
5のバイパーには負けるが
>>794 >ダブルが独立2連射
mjd?パロ系はあいつしか使わないから気がつかんかった
つーかニコニコのパロ動画少なすぎOTL
グラはいい感じにあるからいいのだが
>>794 3とかのダブルの弱さは異常だな
初心者がオプション制御で切り抜けられないところを突破するのに使うくらいだ
白夜のグラディウスシールドは超バランスブレイカーwww
ラスボスが速攻で沈むww
そもそもラスボス自体が弱いんだけどね。ゴーレムだし
まさにマンダビデオの
バリアだけでもやっつけられる!
だなw
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/27(火) 05:19:49 ID:r6kHcWbV
初代の逆火山BGMはダチャイ
ダチャイ
Vの2面BOSSが普通に倒せないポクはダチャイ
せめて泡がボスより上に表示されたらなぁ〜。
タダでさえ早いのに隠れて見えねぇ
www.nicovideo.jp/watch/sm975376
所でグラディウスIIのクラブはホントいい動きをしていますよねw
>790
ゼビウスはどうだ?
あれ電波新聞社が当時のパソコン全機種に迫る勢いで出してなかったっけ?
>793
マジですか?
具体的に詳細希望
まあ、
>>807さんがお持ちのカセットがバグのやつってのはまずないだろうけど。
まさに実体験の話で、当時先行予約して買ってきてゲームスタート
回転するザコを撃ったらノーマル弾が貫通!かと思いきや死なずにバイパーと重なりそのまま画面外に消えバイパーも死なず
これなんてモード?て思いながらやってたら全然ちがう所のザコが死んだりと
まあ全くゲームにならなかったね
すぐに問い合わせてコナミに送ったら、丁寧なお詫び書きを添えた正常品が届いたよ
もう10年以上プレイないけど機体の下と後ろは当たってないのに死んだ記憶がある、特に結晶とかの中キャラに対して糞判定だった
長文すまそ。
>808
それ超貴重品じゃん
交換せずに持ってたら今頃超レア品として何万円で売れてたか分からん
正常に動くグラUだったら今だったら数百円でどこにでもあるのに
いや
1円もせんと思うよ
デビルワールドも2つパッケージあるけど
価値があるとは思えないね
グラディウスのアルキメンデス版みたいなのはあるけどさ
>>808 俺も知人に見せてもらったことがアルヨ
その知人は自分のグラIIのプレイをビデオに録画してたんだが、3面後半結晶地帯の、本当に何も無い地点でバイパー爆発。
>>810 あんたはRarityというのものを分かっちゃいないな
エラー切手とかエラーコインとかいい例だろ
切手とかとは訳が違うのでは・・・
逆印刷とかのアレだろ?
ちなみに電化製品の場合は
単なる初期不良品で一部のマニア以外には何の価値もないジャンク
その一部のマニアの方々が大金を払ってくれるそうだ
ヤフオク詐欺撲滅に失敗した無職が聞き耳を立てています。
ACのグラ2
火山面が鬼門になってきた
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 16:32:35 ID:N78k2Jow
ACにMSXが置いてあるんだよ
アーマーピアッシングって原作通りの地雷装備?
携帯をDoCoMoのN-901icからN-905iに買い替えて、アプリのグラ2をやったら、ゲームスピードが早すぎて吹いたんだけど仕様?
824 :
822:2007/11/28(水) 23:52:23 ID:6ODlNFeW
人生初めての誤爆
オトメスレ逝ってくる
825 :
819:2007/11/29(木) 00:43:21 ID:mPyKDRHZ
>>821 ありがとうございます。
おれは火山弾よりも撃ち返しにやられる…。
>>822 IVだと3面の泡面で使えたな。
オトメで泡面が出るまで待て。
乙女が泡だと!? なんてイヤラシイ!
「パロディウスだ!」のことかー!!!
IIのイントルーダ戦で囲まれてるときにオプハンがorz
イyyyyyyyyyyyyyyyyyyぴぐいいいいいいいいいいいいいいいいいい
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 21:46:26 ID:MeVFhuGS
今更だけどPSPのグラいいね♥
>>831 背景を流れる星が全く見えない件について
プレイ時間の差もあるんだが、IIIがクリアできてIやIIがクリアできない
俺は多分変人だろう
>832
普通に見えるけど…乱視か?
>>834 PSPの液晶、残念ながら残像が酷いので、人によっちゃあ
流れる星は殆ど(場合によっては全く)見えないよ。俺もあまり良く見えない。
部屋を真っ暗にしてやれば大分マシだが。発色が良いのに惜しいよなあ。
>>833 やっぱそういう人いるんだ。
安心したw
1周クリアで見ると、自分はIはクリアできて、IIはクリアできない。
で、IIIはクリアできる。
IIIがクリアできるのにIIができないのは嘘だろとか冗談だろとか言われたりすることあるけど本当なんだよねorz
いや、単にやり込み度合いの差でこういうことになっちゃったんだけど…
IIの1週目はほとんど難所と言えるところなくね。
高速面もルート覚えればいいし
クラブも裸で越えられるから何回ミスしてもいいし
校側面はルート覚えなくても走ってるだけでこえられる
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 13:47:05 ID:JdRUNsLO
沙羅ポ、ツイポ、パロポ買ったんだが
隠しコンフィグの出し方教えてくれ
ぐぐっても出ないorz
グラIIはヘタレな自分でもようやく1周出来るようになったけど
3面での復活は未だに成功したことない
IIIの泡面より復活難しいんじゃとすら思うよ
連打がんばれば楽
Uの要塞ステージの最初で死ぬと難しい
>>836 IIIにはなんというか、おそらく鬼の難易度からきてるんだと思うが
他にはない「絶対にクリアしてやる!」と思わせる魔性の魅力があるよね。
IIは名作だと思うけど、あまり意地になってプレイする気は起こらない。
まあ、今やってるSTGをクリアしたらチャレンジしようと思うけどさ。
IIは油断しやすい
微妙な温さだから
IとかIIなら1000万点行ける人って多いの?
昔ゲセンで頑張ったけどIが8周目くらいIIは3周目が限界だったよ・・・
II→IIIの難易度の跳ね上がりっぷりは以上すぎる
IIIはIIよりちょっと難しいくらいなら名作だった
あの糞難しさじゃあ迷作ってとこだ
デバックやら調整をろくにしてないものを商品として出すこと自体がおかしい
IIIのEDのビックバイパーの絵がなんかおかしく見える・・
>>846 IもIIもめぞん一刻さんという人が1000万点どころか極めていた。
故人だけどね。
グラディウスに関わった人は謎の死を遂げていくなあ・・・
みのむしとかアルファベットの人とか
>>851 いや、世の中にはIやIIなら1000万点は出来て当たり前、とか言ってる人もいるようだけど
そんな神様みたいなレベルの人達の話じゃなくて今このスレに来てる人達の中での話が聞きたかったんだ。
ちなみにIIIはかなりやり込んだ挙げ句に2-2が越えられなかったヘタレだ・・・
既に俺からすると2-2まで行けたらヘタレじゃない
2-1を超えられない俺としては2-2も十分神様の領域に思える
2-2は4速にしたら抜けられるようになった
オプションが一箇所に固まりづらいからかも
でも3面で地形にぶつかりまくるんだ
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 02:18:53 ID:UIiWQwcP
グラの曲は永遠にUNKOです。本当にありがとうございました。
クマー!!
>>858 これからドラクエ5の全モンスターを仲間にするようにw
グラIII、8面で凡ミスしたら泣きたくなるな。たまに
うごめいているへんな草に当たって死ぬんだがw
俺は草に掴まれて死んだw
あの草、「ビオランテ」って名前らしいぞ。
うごめいている、と言うか、そよいでいる、といった方が正しかったかな。
俺の場合はビオランテではなく、障害物のそのそよいでいる草に当たって死ぬんだorz
ところでPS2版は面クリピシャーンないよね。
何百回も1面クリアしたと思うが未だに遭遇したことがないので。
>>862 PS2版IIIは、ノーマル以上だとドガスの後ろやシャドーギアのサマーソルトといった致命的バグも再現するけど、
イージー以下にすると、これらの致命的バグが発生しなくなるという情報をどこかで見た覚えがある。
もしかして面クリピシャーンもイージー以下だと発生しないのではないだろうか?
要するに分からないんだろw
>>862 PS2版の難易度イージーで1面クリアした直後に空中暴発したこと何回かあるよ
タイミング難しいけど地形バグも見れた
イージー未満の設定でこれらのバグフィックスがされてる
ところで、処理落ちかかってる時にバイパーがいやらしく前後に体を動かすのは
AC版もでしたっけ?
ガチャガチャのビックバイパー届いた。
オプションも付属。
ミサイルでかすぎ。
難易度イージー以下だと詐欺判定は修正されることは知ってる。
HI SCORE TRYモードをどうにかクリアして、HIT DISPを表示させると分かる。
でも、面クリピシャーンは依然としてあるのか…。
一度くらい遭遇してみたいものだな。
>バイパーがいやらしく体を前後に…
オプション固めのテクニックのこと?
あれはAC版でもやるなあ。
それとも微妙な処理落ちによるわずかな動きのことかな?
それならAC版のほうが処理落ちがきれいだから、多分起こらないと思う。
ピシャーンって言葉使ってる香具師はSAGの取り巻きか?
SAGってターゲストとか言うところの人?
悪いが名前しか知らないな。
面クリピシャーンは用語として有名になってると思う。
ピャーンやドガスのうしろも専門用語です
VI出ないかな
もちろんポリゴンは不使用で
いくら有名でもSAGが広めた用語なんて使いたくもないな、反吐が出る
今時ポリゴンに抵抗のある輩も珍しいな。
引きこもり暦が長いのか?
ポリゴンだと何かごちゃごちゃして見づらいじゃん
誰かの悪口言ってるわけじゃないし別に気にならんけど・・・
三重県
富山県
みんなもっと煽りや荒らしの耐性身に着けてまったりグラの話しようぜ
いい歳だろ?
ほんっとにグラディウサーは進化しないな。
むしろ退化してんじゃねえかwww
何歳だろうがカッとなるレスにはカッとなってしまう
惜しいもうちょっとでIDがDQNだったのに
ポリゴンに抵抗があるから引きこもり暦が長い?
なんのこっちゃ
しかし移植物でない新作はいつ出るんだろ…。
グラディウスってなんだかんだ言って定期的なスパンで新作出てるだけに。ここ十年周期で見ても…
曼陀2→96年
外伝→97年
IV→99年
ジェネ→02年(海外は01年)
V→2004年
思えばVから早三年半だから、そろそろ正式発表があっても良いんだが。
オトメディウスが出たばかりだからしばらく新作は出ないと思うんだが・・・
Yが出るなら数年後になるんじゃないか?
どっちにしてもその前にグラディウスシリーズを全部まとめた奴をPS3で出して欲しい(スクランブルやスーパーコブラなども含めて。ただしVは除いて)
グラポはジョイスティックが使えないからイマイチ
>>886 何故にVだけ仲間外れなんだ?入れたって邪魔にならんだろ。
グラディウスがスクランブルの直接の子孫ではあるけど
初代ダライアスの方がスクランブルっぽさを感じるぞ。
Vを除くなら、スクラン、スパコブだっていらんだろ。
グラシリーズじゃないし。
スクランってなんだよ
スクールランブルか?
ついでに、いや是非ともコンシューマ機の全タイトルも収録してほしいな。
しかもスプライト表示リファイン機能付きで。
スクールランブル = スクランブル
FCグラ+FCグラII+SFCグラIII+FC沙羅曼蛇を収録のグラディウスリメイクパック
スプライト表示リファイン機能・サウンドテスト・エキストラエディット(III)
HIT DISP表示・処理落ち度合い変更(III)など様々な機能を備えた決定盤!
なんていう妄想
アーケードがいいなあ
アーケードでグラディウスコレクション・・・
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wwwww wwwwwww wwwwww wwwwwwww
www wwwwwww wwwwww www ('A`)
WW WWWWWWWW WWWWWWW WW ノ )
| <<
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 11:50:14 ID:+Be29Jop
誰か、沙羅曼蛇1面の肉団子地帯の抜け方を教えてくれまいか。
直前のデスハンド2つ倒した後、下の針3本を撃ってから上に上がって
肉団子地帯に突入するんだが、高確率で入った直後の撃ち返しで死ぬ。
位置取りが悪い?
ミサイルはデスハンド始末した後から撃ってないです。
このようにかせぐのだ
↓
>>900 当時のゲーメストの攻略記事を参考にすると
網目地帯の最初の部分で上から一つ目の節かそれより自機一つ分上に
合わせミサイルだけ撃ちながら後ろに下がりつつその辺りの肉団子を壊す。
ショットだけ撃ちながら前へ進み2Pの表示の少し右辺りまで進んだら
前後に動いてマルチなるべく固めて撃ってれば良いと思う。
オプションがドラゴンボールみたいだ
>>907 すぐにオプションと解らなかった俺はディウサー失格。
バイパーの色が薄いなあ
シューヒスト欲しいけどバイパーとメタリオンのスミ有り無し両方だけつまみたいのだが
それができる場所が見つからん…今更遅すぎるかしらorz
いっそ全種セット手に入る場所さがして注文しちまうか
>>910 通販で全種コンプして勝ち組気分
要らない分は近所の食玩屋に売ってきてウマーだた。
>>911 なるほど、買ったものはまず売らない性質なんでわざわざバラ売りばっか見てたw
俺もその方式でやっちゃうか。他に気に入ったのがあれば売らなければいいだけだし
秋葉原でバイパーのバラ売り\1800って所があるそうだ。
永らくぶっ壊れてたテンプレサイトなんとかしました
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 23:34:51 ID:NPbPpZlw
ビッグコアとデス様があればなぁ・・・
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ |/
/ / |::|?|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_.ハ
/| i |
X .i N
?ヘ、| i .NV
V\W 呼んだ?
918 :
リヒター:2007/12/05(水) 06:53:25 ID:5cgBH7ty
>>917 滅びよ!
ここはお前の住む世界ではない!
びゃーちゃん荒らすなよ
カプセルとったときの効果音はIIとパロディウスが好きです
俺はDOKA-NEMESISのが好き
>>906 向こうのスレで見たシルバーホークもいいじゃない。
全部並べてうpしてほしい。
>>920 見て思い出した。
真・三国無双2をやってると(メニュー時に)、沙羅曼蛇のパーツ取ったときの音が出てくるね。
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 20:41:50 ID:QTzZmKvAO
オプハン氏ね
身動きできないときとか
狭いところで来ると殺意覚えるな
落とせないけど
928 :
220:2007/12/06(木) 19:38:49 ID:pHJHUjq80
お久しぶりですがネメシスUとFCグラU買いますた。
やっとIIの最終面まで進めた
もうちょっとで1週出来るよ!
>>929 がんがれ
俺はさっき久しぶりにグラIIIを1周してきた。
フル装備で2周目に突入できたが、不覚にも即死してしまったw
2周目はホント鬼畜だな…。
ところでグラIII本スレ?が荒れに荒れている件
いい年こいた連中が…。
まああそこはアンチスレだから仕方がないのか。
嫌いな物に執着するって不毛すぎるよなぁ・・・
繰り返しのギャグじゃないのか?
まあ、基本と言うし
このスレももうすぐ1000いくな… ちょっと駄文失礼します。
グラポでSTG道に入り沙羅ツイパロポでコナシューにハマり
日々マッタリSTG街道突き進む日々。
沙羅やパロやる度に2人同時プレイってやつに憧れてて
でもPSPじゃ2人同時プレイ出来ないしって諦めてた
でもこの前たまたまSS版沙羅を見つけて衝動買いして
いつか誰かと一緒にプレイしたいな
と思いつつ、友達と呼べる存在がいない自分が
誰かと楽しく2人同時プレイしてるのを姿妄想してたら何か泣けてきた…
沙羅で2人同時プレイやりたいけどやったことない人っていますか?
STGで同時プレーはないなー
何か邪道なかんじだし
協力プレイは燃える
「アッー!てめえコノヤロウ、それ俺が取ろうとしてたのに!!」
「ああ、ごめんごめん。次にでたら、また俺が先に取ってやんよww」
ああ、うつくしい
沙羅2はなんとなくアドリブでも結構進めそうだけど
初代沙羅はパターンゲーだから双方が正確に動かないとダメだろうなw
しかも初代はプレイヤー機同士に当たり判定あるんだよな
それは酷いな
初代沙羅で2P同時プレイ1coin3周目をクリアできたときは感動したな
もうそれくらい息があうような友人はみつからないだろう
MSX版沙羅を昔友人と必死に同時プレイしてたw
攻略方法を二人で考えながらやりこんでくのは楽しかった。
どっちか片方でも死んだら復活地点に戻される鬼仕様を逆手にとって、
特定の地点で片方が延々と死にまくってアイテム集めたり。
たまにレーザー反射利用して相手を撃ち殺したりしてたがw
>>935 千葉県在住だが私でよければ同時プレイしますよw
当時、友人と同時プレイで一周は出来たが二週目は無理だった。
スレチな話だがその友人とは初代ダライアスとダライアスUはノーミス全ルート制覇しました。
あいつ、元気かな?
うちは夫婦そろってシューティング好きなので(旦那とはゲーセンで知り合ったw)、
旦那とたまに沙羅曼蛇とかトライゴンとかを2人でやってます。
私が下手なのでイマイチだけどorz
トライゴンなら少しは頑張れる。
うらあましい
旦那のレーザーでコアをシュートしてオプションゲット!
ごめんなさい
STGする女性なんて見たことないな
>>947 アタシ!アタシ!
日本広けど、MSX沙羅(デュアルプレイ)とソーラーアサルトをノーミスでクリアできる
女は他にいまい
>>948 コナ研の人乙
にしてもソーラーアサルトどこいったんだろ
>>944 「おまいは俺か?!」…失礼いたしました。「あなたは私ですか?!」
ここにも粉シューター妻がおりますよ。
うーん
1人みかけたら30人は居るとは聞くが・・・
グラディウスのプレイヤー層の広さを思い知らされたぜ…
今日ゲーセンでデススマイルズやってる女性なら見かけたけどね
953 :
K子タソ:2007/12/08(土) 00:59:43 ID:ucnQ0RGV0
>>948>>949 ちょwwwwおまwwwww
おいらはMSX沙羅の1面が抜けられない程度の能力ですよwww
ソーラーアサルトは茶チル(アム茶)に行けばあるいは。
パロディウスダだ!なら昔の彼女がやってたけど
勿論へたっぴ
ベルなんか色構わずに取りまくって、自機が急にデカくなって「うわっ!」
とかかね。それでも一生懸命だったりして、コントローラーと一緒に
体が動いてたりなんかして、そんな彼女の後姿を想像してもえ。
956 :
944:2007/12/08(土) 01:51:13 ID:oxAJVoxaO
>>950 あ、やっぱり自分と同じような方いますね!!
ちなみに自分は別にコナミオンリーではないので、例えばイメージファイトとかなんかも好きで普通にやっています。
そして、現在の我が家に嫁入り道具として基板を持ち込んだのは旦那ではなく私…
以前アキバのタワーで女性でグラディウスやっている人いましたよ。
2週目ザブの壁が越えられないようでした。
この前小島よしおスタイル(海パン一丁)でグラVやってた奴見かけたよ。
一面で全機死んでゲームオーバーになってたが、「でもそんなの関係ねぇ!でもそんなの関係ねぇ!」って言って
また金入れて挑戦してた。
>>958 ネタかコピペ?
じゃなかったらただの変質者だなw
>>943 まさに戦友だった訳だな。久しぶりにツルんで遊びに行ってみては?
ちと遠くてスマンが愛知県に両機種とも稼働してる所があるぞ。
シューティングゲームヒストリカ発送通知ktkr
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 18:21:16 ID:Wfm/20kT0
やったーー遂にIIIのモアイを撃破したーー!
スプレッド以外だと地獄wwwww
だっ誰か・・・
じっ次スレを・・・
たっ頼む・・・
966 :
622:2007/12/08(土) 20:09:00 ID:3w32Gdzu0
>>960 やつとのコンビは自分で言うのもなんですが最強でした。
愛知ですか。来年のゴールデンウィークに名古屋に行きます。
差し支えなければ場所を教えていただきたい。
まあ、その時まで稼動していればいいけどw
>>965 乙です。
>>965 スレ立て乙!
しかし最近の流れだと、
>>950で立てるのは少し早すぎではないかと。埋めるのも一苦労。
連投できないことも無いんだけど
かなり感じ悪く見えるから気が引けるんだよねw
980くらいでいいのかも
よっしゃ!そんじゃ、
沈黙の夜の夢恒例!グラキャラクターしりとり大会の開幕じゃー
では僭越ながら一発目を
ダッカー電撃隊
【い】
イオン砲
羽毛布団
グラディウサー