1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 00:07:27 ID:x96PEHnL
溝の口の二人組、ギャラ位置が近すぎなんだよ
新作ではしゃぐのもいいけど、マナー守れよな
■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)
・A+B : 押しっぱなしでロックオンサイト展開、サイトに入った敵を一体ずつ攻撃する。
ロックショットはアイテムカウンタを少しずつ消費。
・C : ボム。画面全体ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
今回は残機がライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート
・ダメージ設定
被弾:1ライフ
敵本体・物質弾・その他:0.5ライフ
地形との接触:ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン
一定時間無敵(70frame)、カウンタ減少、ボム補充
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・ダメージ時の無敵時間は短め(32frame)なので連続ダメージに注意
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、4000万の計2回
エクステンドアイテムの存在は現状不明
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が追加攻撃してくれる。
三日月型の貫通弾×3。大型敵には強いが、小型ボスにはいまひとつ。
・レーザー時の移動力がとても若干早い。
【キャスパー】(黒)
・レーザー時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が追加攻撃してくれる。
青いメタルブレードで、大体⊃の字を描いて飛ぶ。貫通性能はいまひとつ。
・レーザーが二つに分かれる辺りの部分をボスに当てると攻撃力アップ。
(いわゆるオーラ撃ち)
・そのためか普段の攻撃力がとても若干控えめ。あとレーザー時の移動力も控えめ。
■ ステージ・ランク選択 ■
今回はプレイヤーがステージとランクを選択可能
【ステージ】
一幕:(A-1)港町 (B-1)森林 (C-1)湖畔 ← マップ下段
二幕:(A-2)墓場 (B-2)沼地 (C-2)火山 ← マップ上段
・一幕のステージと二幕のステージを交互に選ぶ
・これを3回繰り返したら最終面へ
例)港町→沼地→湖畔→火山→森林→墓場→最終面
【ランク】
・レベル1〜3の三段階で、敵の数や攻撃の激しさ、ボスの形態数・強さが異なる
・レベル1とレベル2は回数制限つき、一幕と二幕でそれぞれ1回づつしか使えない
・レベル3進行するとランクが上がり、「5回目」の選択から撃ち返し弾が発生する
■ 撃ち返し弾 ■
・ステージランクにレベル3を選んでいくと、
「順序に関係なく」「5回目」から撃ち返し弾が発生するようになる
・その後、低ランクを選んでも撃ち返しはなくならない
・最終面でも撃ち返し弾が発生し、難易度が大幅上昇
・オプションは撃ち返し弾を吸収し、アイテムに変えてくれる
逃げ道を作ると同時にアイテムカウンタも増えていいことづくめ
・最終面は主にこれを利用して稼ぐ
・なお場面によってはショットを撃ち止め、撃ち返し弾を発生させずに避け切った方が楽なことも
例)4-2のサイクロプス
■ ライフ回復・ボムアイテム ■
各ステージごとに、決められたランクで、特定の敵・オブジェクトから出現
また高ランク時のみ出現するステージも存在
(アイテム一覧表)
【出現場所】 【2章】 【3章】 【高ランク限定】
レベル2 レベル3 レベル2 レベル3 レベル3
A-1 港街 中トロルx2 ?? −− ?? −− 小ライフx2
A-2 墓地 中トロル ?? 小ライフ ?? ボム
B-1 森林 − ?? −− ?? −− ??
B-2 沼地 廃車 小ライフ ボム 小ライフ ボム
C-1 湖畔 − ?? −− ?? −− ??
C-2 火山 中トロル ?? 小ライフ ?? 中ライフ
4-2 古城 パパ捕食時 大ライフ
※古城の大ライフは、「パパをノーボム撃破」が条件
ただしミス可、パワーアップ使用可、ラス面道中はボム可
なお演出中に出現するので見逃し注意
■ オススメ稼ぎポイント ■
「火山3稼ぎ」が簡単で効率よく、初心者にもオススメ
・直前に一幕のステージでカウンタ1000まで溜めておく
・二幕のどこかで「火山レベル3」を選択
・2回目の岩放出ポイント(左側)あたりでパワーアップ発動
・岩や敵を倒しまくってお手軽エクステンドやったー!
・パワーアップ中は「敵や岩に当たってもダメージにならない」ことを念頭に特攻
ただし敵弾にだけは気をつける
・カウンタ消費を抑えるためにレーザーは控えめに
ただし使い魔弾をめり込ませたいので、ウィンディアは適度にレーザーも撃つ
・岩の出口に張り付くとアイテムが地形に接触してドクロになってしまい効率ダウン
少し離れた位置で撃破しよう
■ クリア目的のオススメルート ■
キャラ差・個人差もあるので一概には言えない
・レベル1〜2を使い切るのは当然として、「レベル3をどこで消化するか?」を考える
オススメ度はおおむね以下の通り
一幕:港町 > 湖畔 > 森林
二幕:火山 > 墓地 > 沼地
・稼ぎの都合もあり、火山3は当確
・港町or湖畔で悩んだらボス戦の得手・不得手で選ぶのが吉
■ 隠しキャラ・隠しステージ ■
現状、出現条件や出現時期などは不明
・ポスターに白・黒以外に2人の女性キャラクターが描かれている
ディオール家の長女・次女?
・左上に「Mt.CUBEROCK」という名前の、円形をした不審な土地がある
■ スコアランキングの操作 ■
ゲームオーバー後、もしくはデモ画面後にtodayのランキングが表示されてる間ならいつでも操作可能
レバー左右:キャラクター切り替え
レバー上下or何れかのボタン:決定
何れかのボタン2連打:today⇔total切り替え
エクステンド間違ってるっていっただろ
市ね
やっちまったorz
>>3修正です
■ ライフとミス ■
今回は残機がライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート
・ダメージ設定
被弾:1ライフ
敵本体・物質弾・その他:0.5ライフ
地形との接触:ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン
一定時間無敵(70frame)、カウンタ減少、ボム補充
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・ダメージ時の無敵時間は短め(32frame)なので連続ダメージに注意
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、4500万の計2回
エクステンドアイテムの存在は現状不明
いちょつ
せっかくスレ立ててテンプレまとめてくれたんだから文句はやめようぜ
テンプレ貼るの失敗しました、本当に申し訳ありませんでした
まあ誰にでも間違いはあるさ・・・という訳で
>>1乙。
ところで紫キューブばら撒き、尻尾の後ろが攻撃薄い気がしたんだけど
攻撃前にあそこに潜り込む事って可能だろうか・・・
隠し面突入条件でまず試さないといけないのがノーミスノーボムなんだろうけど
これと極太レーザーが行く手を阻んで困る・・・正直キューブはトラウマになりそう。
でもママンがいるとおぼしき隠し面?っぽいのって
キューブロック山って言うみたいだからある意味今から恐怖だぜ・・・
>8
乙
サキュラの中の人がむちむちイエローな件
「ヒンヒンヒン おいたがすぎるぞ」
レベル3縛りするとパパはアイテムくれないのかな。
1ミスノーボムで倒したらそのままラスボス出てきてシボンした
>>16 それはない
記憶を振り絞って思い出してみるんだ
>>16 いやレベル3走行でもちゃんとおやつくれるよ。
多分知らない間に食ってしまったかしてるんだろう。
>>1乙
>>2氏ね
ラスボスのキューブ辛いよキューブ。ボムらないとやってられん。
>>17>>1>>19 ええぇ〜・・・そうなんかな。俺の間違いか。
ライフ1のままラスボス出てきて
かなりガッカリしたんだけどな。。。
パパが喰われる間際に落とすおやつを
真顔で拾ってその場で食す白黒ロリ
こんなのに倒される魔王が不憫でならない
>>22 可能性で考えるとライフアップ大って泳がせられずに
画面外に消えてしまう事あるのかもしれん。
今までパパンが落とすと即食ってしまってたので
泳がせられるかは考えてなかった。
というかぐわんげみたく延々と泳がせられたら
ライフ満タンでパパン倒して、ティラノの苦手な攻撃を
強引に2ミス以内で乗り切り→おやつ食ってライフ満タンとかできるな。
ラスボス第一について書いてみる
黒キューブ
左向いて一個ずつ弾く。狭め弾は斜めに撃たせれば更に楽
張り手とキューブ
キューブを全部壊せば一発も弾来ない。キャスパーなら安定。ウィンディアは知らん
レーザー
本体からの弾は正確狙い弾。星弾だけ見る
あー、キャスパーたんに路傍の石のように蹴られたい・・・
パパ「グァァ!!現世に帰れたらその余韻に浸りながら食べようと思っていたおやつがッ!」
>>1 とても若干乙です。
スレの皆の助言のお陰で、俺も今日ボンバーマンによる1コインクリアでけたよー
6600万点だったんで、次はクリア安定→1億点あたりを目指してみるぜ。
ジュンヤーは家庭を捨てて逃げ出したいと思っていると解釈しておk?
白黒ロリにボコられ、ラスボスに喰われ、思いっきり吐き出されても
しぶとくエンディングで生き残って帰っていくパパw
パパンがおかしくなった理由はママンに愛想をつかしたからか?
妻と子供を置いて1人で現世界へ帰るってどんだけー
前スレの町より湖畔の方が稼げるってのちょっと分かったかも。
使い魔ショットがポイントみたいね。
ウィンディアだと使い魔を上or下に配置して
列車の隊列にめり込ませる感じ(メインショットは当てない)で
もりもりアイテム回収&レーザー破壊でお手軽に稼げる。
キャスパーだとショット使い魔で炙って
止めはレーザーというテクが必要になるけど
カウンタ減少が少なくなる分、極めればウィンディアを上回りそう。
それから森林での稼ぎ。やること多すぎだろ。出来る人を尊敬します。
伸びる芽>なるべく引き伸ばしてからレーザー破壊
浮遊島>なるべく子供を産ませてからロック破壊
浮遊島子供>ショット破壊 サハギン>ロック破壊
頭こんがらがる。
森林稼ぎ動画キボンヌ
レベル変えた途端違うステージになるから大変
>>30 ママンがどういう人なのかさっぱりだからなぁ・・・
多分隠しボスか何かで出てくるんだろうけどそれ待ちかな。
でも散々待たせてラーサみたいなのが出てきたらどうするよ
沼のサイクロップス試したよ。
釣りとか言ってすまん。
あの勢いはやばすぎだw
>>33 その分2度3度楽しめるとポジテブシンキンな俺
森で稼ぎとか考えられない
ボスは楽だけど、道中は打ち返し無しでも普通にクリアするのが難しいんだが・・・
ママンは赤緑ロリの時の4幕のボスっぽそう
交狂曲デススマイルズ
デススマイルズ!デススマイルズ!
メイドの土産に デススマイルズ
デススマイルズ!デススマイルズ!
見せてア・ゲ・ル デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
この世の終わりを デススマイル
デススマイルズ!デススマイルズ!
アナタたちに デススマイル
とりあえず おうちにかえりたい
風にねがう
Oh,デススマイル ごめんあそばせ☆
>>1 乙
>>26 パパン「俺、この儀式が終わったら懐にしまってあるケーキ食べるんだ。
おや、画面外から誰かお客さんが来たようだ…」
パパンノーボム撃破
ラスボスさん「なんか美味しそうな匂いがするので噛み付いてみました」
パパン「アッー!私のケーキが!!」
ぬくもってるケーキを手に入れた!!ライフ2回復うめえ
ラスボスさん「おいらが食べようと思ったのに酷いや」
戦闘開始 ボボボボンバー 終了
※ボム使用時はパパンの懐に隠し持っているケーキが吹き飛んでしまうので手に入らない。
※ラスボス第2形態時にパパンが吐き出されるのは、元々ラスボスはケーキが食いたかっただけなので。
とか考えてプレイしてる俺にはデスマのストーリーがギャグにしか思えない(;^ω^)
前スレでテンプレを適当にまとめた者だが、エクステンド間違って正直スマンかった
スレ立てまで担当できりゃよかったんだけど無理でした
>>1に感謝
>>31 前スレでその湖畔の方が有りな一人だったがむしろ港でどうやって稼げるかを知りたい
港はもうアイテム回収面と割り切るしかないのか……
前スレで言われてたとおり開幕湖畔でハイパー試したら800万は出たからありかも知れん
どうしてもメリーちゃんにハイパーの残りかすが残るから無駄な部分もあるんだろうけど
後打ち返し有り墓場で3500万出た、やっぱり火山を打ち返し持ってくるよりはこっちの方がいい気がする
これで理論上は湖畔(800)、沼(1200)、森林(100)、火山(3000)、港(1000)、墓場(3500)
で4章突入前に1億近くで4章で8000万+クリボで2億も出るな……ええ、取らぬ狸の皮算用ですよ
火山ハイパー発動ポイント速くて最低でも800近くは持ってかなきゃ行けないから意外と邪魔な面だな
/ ̄\ スコアは1億行かないし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ クリアもしてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) それでも私は解☆説☆君☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
オトメギャラリー+デスマ解説君が今ならセットでお得!
47 :
白:2007/10/25(木) 01:38:40 ID:Nw57CS8M
今後名前欄に使用キャラを書くことにしないかい?
勝手にやってろ
クリアを経験せずに一億越えってある意味凄いな。
数回こなせば嫌が応にもクリアできてしまう難易度なだけに、
その数回でクリアを達成してしまう前に
ラスボスまでで一億超えのパターン叩き出すとかどんだけスコアラーの才能あるんだw
50 :
ドドメ色:2007/10/25(木) 01:43:23 ID:MrsR7DW7
俺は虫姫ふたりのマニで、未クリアで4億出してたが・・・普通?
51 :
ピンク色:2007/10/25(木) 01:48:13 ID:hA9xCSHJ
ドっドっドっドっドっ ドドメ色 このドエロがー
>>49 きっとラスボスは弾避けの練習して捨てるんだよ
1億超えたら初めてEDを見る、と
>>49 一億越えもラスボス撃破もしていませんが?(´・ω・`)
発動ポイント覚えれば1億は簡単にいくと思うんだが。
森は大変だ
植物ってなるべく伸ばした方がよさげ?
植物は如何に使い魔弾のみで炙って粘るかだと思う
勿論止めはショット破壊で
森は発動は早ければだいぶ稼げそうだけどどこでカウンタうを溜めるかが問題
今回何故かオペレーションラグナロクみたいな箱が出まくってるがなにか意味はあるのだろうか…
隠し面らしき「キューブ岩山」にストーリーのカギがあるのか?
キューブマウンテンは浮上して、どこかの大佐がラスボスとして登場します。
>>30 元々どっちの世界の人か知らんが、ママンは魔物に取り込まれたりして、
物理的に死んではないけど復活の見込みなし…とかなんじゃね?
そんでパパン発狂の理由も抑えつつ
隠しボス・真ボス、救出でハッピーEDまで一人で兼ねたりしてな
…本当にそうだったら笑おう
ケイブだからやりそうで困るw
「実は私もこの世界に飛ばされていたのだ」
「ジルバを唆して現世へ変える計画が、君等の手で水泡に帰してしまった」
「この最終鬼畜ほげほげをもって私自らが処罰を与える」
「死ぬがよい」
せっかくジュンヤー帰ってきたことだし、隠しボスは幸子ママで
横シューでどうやって・・・。
大佐戦だけ縦シューになります
そういや前スレ辺りでパパンが食われずに吸い込まれてく演出を見たって
話があったけど、今日俺も似たような状況に出くわしたよ。
まあラスボス顔の出現がギリギリまで遅延して、パパンが
一人で噛まれて一人で運ばれていったってだけだけど…
白でのクリア重視プレイで2プレイ続けてなった上、EDとかも
変わりないみたいなんで、もし同じ状況なら単なるバグだと思われ。
既出ならスマン
おとなしく一幕でゲージ溜め→二幕で稼ぎとやっておけばいいものを、
つい一幕でハイパー発動して大して稼げずに終わる
だってリカバリやボスで補給される分、一幕じゃカウンタが大量に余るんだぜ…
>>65 一度、1幕の開幕で発動させてみなさいよ。
すると2幕の発動ポイントまでには1000行くはず。
あとは、2幕で丁度1000になるタイミングまで、
1幕の発動ポイントを少しづつずらして行く。
地味な作業だが、ゆっくりと確実に、スコアは上がって行く。
そのへん、やっぱタイミングが命かぁ
一幕は短いから発動は早めの方がいいのね…
まだ撃ち返しなしでやってるせいもあって、一幕のレベル1とかだと溜まりきらないんだよね
レベル3選べるステージでやってみるわ〜
デススマイケル
○入って現世界へ帰る。
○残ってみんなと暮らす。
○むしろ魔界に行く。
親父で回復アイテム出てもそのまま泳がせて、
ラスボスを最初から最後までボンバーマンだぜフゥハハハーとボム連発していたら
あっさり画面の外に消えちゃったよ('・ω・`)
>>31 伸びる芽はショットじゃない?
火山3、動画とほぼ同じポイントでハイパー発動したんだけど
何故か3000万ほどしか稼げなかった
岩破壊も密着せずに少し距離を取って破壊してたんだけどなぁ
ちょっとタイミングとか違うだけで数百万の差が出るから
ガチスコアラーは大変そうだな
どうせボタン押しっぱで、カウンタが早めになくなったんだろ
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 07:56:39 ID:Dv6PxIvC
ルーティング規則がわからない(泣)
脳内ルーティングしても実際には行けなかったり。
経験則だと、上段と下段で残ってるとこを交互に選択できるのかと思ったけど、ダメな場合もあったような。。。
始めはカウンター1000なんて1ステージずつ潰さないと補充できないと
思ってたけどパワーアップのシメの時に材料探せば案外いけるもんだな。
街 家 少
森 伸びる芽x4直前の浮遊石 多
湖 緑ドラゴン 少
墓場 家でできるが勿体無いのでラストの目玉で補充 中
沼 車 少
火山 該当ポイントあるけど時間切れまで回した方がいい 少
あとはどの面でもパワーアップできるようにステージ選択すればいいと思うけど
どうすればいいものか。
街>墓>森>沼>湖>火山
打ち返しの火山は2回パワーアップできるはず。開幕スタートして中盤のサイクロプスで
回収して即パワーアップして終盤まで回せば2500+2500出る?
ハイーパーが切れると+値もリセットされるから微妙なんじゃないかなぁ
>>75 あのサイクロプスって回復アイテムだけで得点アイテム出さなかったような気がするんだが・・・
前スレ
>>973+
>>2 プレイ中に必死こいて体で画面隠しながらプレイしてた人だと思うけどさ
二人で回しプレイをしていたわけでもないし、アンタがプレイ中に話はしてたけど、普通に話していただけだよ?
アンタが神経質なだけだろ?
でも、不快に思ったことには一応謝っておくよ、すみませんでした
パワーアップのシメをカウンター0になったと同時に対象の敵をダブルで取るのがなー。
>>70 >魔界
サクラに激しく止められそうだw話聞いてたのかと
墓の家を壊した直後にパワーアップ状態が終わってカウント0になったのに
画面中に広がるアイテムのおかげか分らんが1秒後には1000貯まってまたパワーアップ出来た。
けどそのあと目玉雑魚ラッシュとボス戦だけじゃ稼ぎには全く影響しなかった。
一瞬でカウンタが1000まで到達したのが衝撃的だっただけ。
せっかくだから俺はこの魔界を選ぶぜ
>>81 既出
あとその方法だとカウンタは稼げるけど点数的にもったいないらしいよ
サキャラはウィンディアのお隣さんだからサキャラ一家は全員現世界の人間か。
キャスパーたんEDの「帰る」ルートの三人組が羨ましいぜ。
怒りのキャスパーたんもかわいいよ
ラス面はおよそ360秒。パワーが45〜55秒もつとすれば6回は行ける事になる。理屈の上では。
つくづく難しいゲームだ。繋げる段階まで来たら気が狂いそう。
歴代CAVEシューの中では割と、って住人が言ってて
何か自分と感想に開きがあるなあと思ったら・・・
ダウン時にボムは補充されないとなぜか勘違いしてたことが発覚。
ラスボス3or4ボムでどう落とし前をつけようかずっと考えてた・・・orz
>>86 0.5ダメージでライフが半メモリ残る状態だとボム補充されないからね
そのせいで俺もボム再補充なしかと最初思ってた
3-2Lv3火山参考と沼稼ぎ素材をアップしておきました。
火山での稼ぎはちょっとしんどそうですが、どの位でるんでしょうか…
>YouTubeに転載してくれているイタリア人の人
転載は構いませんが引用元とURLの併記をお願いします。
半メーター減ってる事に気付いてない状態で背後から
来た敵にぶつかられて抱え落ちする事が多い・・・。
継母じゃあなさそうだが
現世で一家心中くらいのことがあって異世界に来たと予想
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 13:03:20 ID:lZQ1lsLq
>>88 沼、あんなに撃ち返しが出るとは知りませんでした。早速試してみますw
火山は撃ち返しがあまり出ない上に敵の処理が遅れる要因になるので、
何か新たなシステムが発覚しない限り、前半面に回すのが正解ではないでしょうか・・・。
ごめん。ageてしまった・・・
ぬわあああああああああああああああああああああああああああああああああ
エブリがあああああああああああああああああ
Lv3火山で3000万位しか出ないんだけど
覚醒稼ぎで気をつける事ってある?
>>96 ・死なない
・オプ弾の撃ち込み点を重視
・前の面から回収技などでカウンタを上げておく
・レーザーを極力撃たない。オプションの位置変更回数を最小限に
キャスパーの場合ね。ウィンディアならシラネ
巨大牛メリーのAAを見かけたので持って来ました。
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┌┐┃
┃ ├┤┃
┃ ┌┐ ├┤┃
┃┌┐┌┼┼┬┐├┤┃
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
GJ
〈`ー─-、_ノ^j
`> <__, ─-、____
/ 1 j / ̄ ̄ ̄Tー‐─┬''⌒ヽー-- 、
r' /、 2 / | 6 | 8 | |10
└---─、 / ` ー──/ 4 | │ | l |
\ / / ┌┴─‐─┴┐ / 9 l |
\ / 3 /ー─ ----l 7 |‐┤ l |
V / 5 └──‐──┘ | l |
し个 、 / | ハ〈
| ` ーl─‐┬─----------──┬─イ´ ̄ヽヽヽ
| /ヽ | | ハ 〉 〉 〉
| / | | | / │ / 〈ノ
| | | | | / | /
__/ | __/ |11 __/ | __/ |11
(__」 ゙ー-‐' ゙ー-‐'(___」
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 14:08:43 ID:XhMWRaLo
同じくメリー
,, -−──−-、、
_,, -−─‐,r' \
,r'" ____,,,,, ,___ヽ
/ ´,ニ。=, ,=。ニ、',
, ィ .´ ̄´ノ i` ̄` ゙
,r' / ´/ ) i
ノ ,イ ノ. ^,;^.ヽ !
// ,' ..::'"⌒ヽ、 ,-三-、 ,'
/ / !:. ゙、 "" ノ
( ( |:::.. i::. <
ヽ、) !::::... !::::... ゙、::.. ゙ 、
人:::::::.. ゙、::::::::.......___,,ゝ、:::.. ヽ
/::::...\::::::.... ヾ ̄ ̄ /::::..ヽ、:::.. \
,'::::::::::::....ヽ、:::::.... ゙、 ノ::::::::::::::...\::::... ヽ
〈:::::::::::::::::::::/`ヽ、:::::..... 〉 〈:::::::::::::::::::::...人:::::::::..... 〉
`ー─一'" `ー─一'゙ `ー−一'" `ー─一'゙
うんこ出てる
ふたりの四面思い出した
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 14:42:50 ID:9rFebJyF
ウシ見た
ラグナロクw
ハイスコア出してクリアしたんでさっさとネームエントリーしようとスタート押してエンディングをカットしたら後ろで見てたギャラリーに舌打ちされたぜ
森が全然稼げねぇ…
>>106 選択肢も含めてスタートボタンでカットできる
なら城突入前のデモもカットさせろよって思った
>>108 しらーなかったー
デモカット出来ないからEDもだめかと思い込んでた
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 15:08:58 ID:dw/8s+VY
俺、隠しキャラはパパを期待してるぞ。
パパはEDで「必ず帰って来るぞ」て言ってたから現世に忘れ物があるんですよ・w・
てか、キャスパたんが現世で魔法使えるて事はあの親父も使えるのか?
キャスパーたんを誘拐したあの三人はどれほどいい思いをしたんだろうか・・・・
112 :
110:2007/10/25(木) 15:24:58 ID:dw/8s+VY
激しく勘違い、「帰って見せるぞ」だったorz
空ロック判定について
同時押ししてからサークルが完全に展開されるまではロックオン判定にならなかった。
サークルが広がってる最中はアウト。
クリアボーナスは残ライフ×500万、残ボム×100万、残カウンタ×1万?
>>72 火山は+値を増やしている間は岩を離れて破壊。+10000になったら発射口に
近づいて岩を破壊するといい。そうすると王冠が出現と同時にすぐ砕けるから点が
大きく伸びる。
森林で稼げなくて困ってるんだけどさ、ハイパー中の浮き島は
ロックショットで破壊しない方が稼げるのかな
ロックしまくってたらフィーバータイムがあっという間に終わって泣いた
ロックと低速とショット、どれが火力的に強いの?
イマイチよくわからん
>>114 ロックショットで破壊するんじゃなくて
オプションの特殊攻撃を当てて、それで破壊される直前に
ロックショットを「展開」するの
森林は空ロック使うがよい
さいごの時間差回収も忘れずに。
緑メガネ、緑メガネはまだか!!!
4つのエンディング見ちゃったし、トータルランキングも両キャラで1位取ったしでやることなくなっちゃったな
早く隠し情報解禁されんかな
なら自己ベストの更新をする
>>121も達成したらまた
>>121 永遠に遊べますね
いつものタコミスも少なくクリアできたので
LV3縛りやろうとしたら2章1幕でオワタ\(^o^)/
森と湖畔でたまたま回収上手くいったら打ち返し無し1.6億でた。
そろそろ3縛りかなー
スタッフロールを見る限りじゃ、隠しのキューブロック山は古城の前に行くのかも知らんね。
特定のルートでノーミスノーボムとか。
全ボスを逃がすのは駄目だった。やっても無駄。
ボス逃がしって、逃走専用のイベントが用意されてる桃薔薇辺りから騒がれ始めてるが、
この条件で何らかの追加要素が出るゲームってあるの?
質問なんだけど、敵から吐き出されるアイテムで
・地面に落ちたドクロ
・黄色く光ってる何か
・ピンク色の何か
・大王冠
の4つに分かれるけど、どれがどんな効果か判る人います?
遠征先(旅行)の東京で3回やったかぎりだ。地元ではまだやってないんだが
キャス子は稼ぎ重視っ子、ウィン子はクリア推奨っ子でいいんかね?
テンプラにアイテムの解説ないのか・・・
>>127 全部得点アイテム。
>>127 アイテムはドクロ、小王冠、大王冠の3種。空中にあるときは光っている。
小王冠と大王冠は地面に触れると幾つかのドクロに分裂する。
(そのため光っていない大王冠は存在しない。小王冠は稀に見られるが条件不明)
光っている時といない時で違いは特に無い。
取得した時には点数が入り、画面左下のカウンタが増加する。ハイパー中は取得すると
+値が最大10000まで増加する。+10000の時やカウンタ1000の時は敵を
倒すと大王冠が出る。
ドクロ→素点100、カウンタ増加量+1
小王冠→素点500、カウンタ増加量+5
大王冠→素点2000、カウンタ増加量+10
また、撃ち返し弾は使い魔で消すことができ、消した時はドクロを所得した時と同じ扱い。
・お金で買えない何か
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 18:41:22 ID:yMmSzGaM
今日初めて古城まで行った!!
3縛りでB1C2、C1B2、A1A2の順番
8900万だったぜー
しかし俺にはこのゲームクリアできる気がしねぇ…。親父到達すら危ういぜ
>>129 ちょw前スレにはあるのにwww貼り忘れかw
■ ドクロ・王冠アイテム ■
ドクロや王冠アイテムには、得点に加え、画面左下に表示されているカウンタ上昇の効果がある
・カウンタ上昇量
ドクロ +1
王冠(小)+5
王冠(大)+10
・敵を倒した時の攻撃方法(ショット・レーザー・ロック)よって放出アイテムが変化
攻撃方法が合っていれば「王冠(小)」、異なっていれば「ドクロ」を放出
・敵ごとに個別に設定されている(属性)、
基本的に地上の敵はレーザーで、空中の敵はショットで王冠を放出
例)浮遊目玉:ショット オーク:レーザー 豚店主:ロック
・敵を倒した瞬間、自機の攻撃属性が敵の放出するアイテムに適用される(空ロック)
例)白の使い魔貫通弾をめり込ませ、撃破時にロック展開 → ロック属性で倒したことに
・地面に触れると王冠はドクロアイテムに変化
■ パワーアップ ■
・画面左下のカウンタが1000に達するとパワーアップ発動可能に
・「A+B押しっぱなし」で発動(チョン押しだと発動しないので注意)
・パワーアップ中はカウンタが減っていき、0になるまで継続
・発動時、終了時に弾消しあり
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップ
・パワーアップ中は敵本体や障害物に触れてもダメージにならない(ボス戦以外)
したがって敵の群れに突っ込んでアイテム回収なども可能
ただし敵弾に触れると通常ダメージ
・パワーアップ中にアイテムを取ると、得点以外に+値が加算されていく
・+値が+10000以上になるとフィーバー状態に突入
敵を倒すと王冠(大)を大量放出するようになってウマー
・パワーアップ発動したら、いかに早くフィーバー状態まで持って行くかがキモ
・パワーアップ中のカウンタ減少量は攻撃方法によって異なる
ショット(or何もしない) < レーザー < ロックショット
ショット(リリース) 0.5/frame
レーザー 1/frame
ロック 2/frame
・ボム使うと一瞬でパワーアップ終了
・パワーアップの終了直前に中型機などを倒してアイテムを大量に吐かせ、
終了直後に回収することで、かなりのカウンタを再装填できる
……でもタイミングがシビア
・カウンタが1000まで溜まった状態で、
(パワーアップ発動せずに)敵を倒しても王冠(大)が少量手に入る
+値がとても若干底上げできる
>>129 ようやくこのスレで出来たばかりだし、公式もやる気無しだからなぁw
>>130に追加して、敵の種類ごとに倒し方に「当たり・ハズレ」があり、
小型雑魚や植物触手はショット、砲台や中型機はレーザーで倒すと
王冠が出る。このあたりは覚えてカウンタ稼ぎ効率向上を考えよう。
光るドクロはハイパー中に撃ち込んで出てくるんじゃね?
>>130 解説ありがとう。
内容から察するに黄色い何か=空中ドクロ、ピンク色の何か=小王冠でいいのかな。
で、ドクロは空中でも地上でも効果は変わらないということか……
ランク3縛りでクリアしたのにようやく具体的なアイテムの違いを知ったよ
+値というのはカウンタ1000以上の時やハイパー中にアイテムを取った時に表示される数字の事。
アイテムを取得すると素点にその数字ぶんのスコアが加算される。
ハイパー発動中は使い魔のショットを当てるとドクロが発生する。また+値が10000未満の時は
敵を倒した時のアイテムの出方は通常通り。
ハイパー中の稼ぎの指針としては
・なるべく早く+10000にするため王冠を積極的に取る。
・+10000になったら王冠は地面に落として複数のドクロに変えて取る。
あと、ハイパー発動時には画面内の敵弾が全て大王冠に変わるので+値を一気に伸ばすチャンス。
ラスボスのキューブはどうするのが吉なんだ?
ボムれってのは無しでさ
頑張れ
>>132 古城行くまで「だけ」なら、人によっては3縛りの方が楽かもね
アイテムもりもり出てくるし
どのキューブだよ
3走行の古城もボムとハイパー交互に撃ってればゴリ押しできるぞ
+10000王冠そのまま取らずにドクロに変えたほうが稼げるのか…マンドクセ('A`)
てことは火山面もできるだけ岩の出口に張り付いてドクロにしたほうがいいのか?
王冠ってどくろにした方がいいのね
ずっと王冠大量に取ろうと考えて四苦八苦してたら意外な事実が・・・・・・
あと火山ボスの当たり判定がよくわからんな
首までは大丈夫で胴体がアウトなんだろうか
明日試してみよう
大王冠を落下させてドクロに変えてから何秒ぐらいで消えるんだろう
墓3の廃墟破壊後、青い鳥を倒してからドクロを回収しに行くのと
先にドクロを回収してから倒しに行くのとでは大体200万ぐらい違った
ドクロ回収してる間に上を通り過ぎてく青い鳥がなんだか勿体なくてな・・・
王冠は落とした方がいいとは限らない。
パワーアップ中でも。
このゲームはパクリの集合体
・ティラノ最終形態→メタルブラック2ボス
・牛とかが出してくる四角い石→オペレーションラグナロク
・火竜の出してくる跳ねるぷよぷよ弾→ポンピングワールドorスーパーパン
・犬の鳴き声→D&DSOMの犬そっくり
・サキュラの往復壷レーザー→クイックマンステージ
・埋められた男爵→河豚の毒の直し方
さっさと回収して公式に謝罪しろ
一応聞くけどさ
ハイパー発動で弾が王冠に代わるってのは打ち返しもだよな?
炎の神のイクラいっぱい降ってくるのって
ロック垂れ流ししてれば勝手に処理してくれるんだな
打ち返しは消えたような・・・
隠しステージは、城までに
キューブをめっちゃ破壊するとか…
ん?
うはwwwメリーしか相手いねーwwwww
それかキューブを破壊しないとか
メリーを逃がしてる人がいるなら、それも無いか
アイテム周りで気になること
・アイテムのキャラオーバー数。場合によっては割ると損する可能性がある。
・大量のアイテムを取ろうとした時にアイテム回収範囲に入っているはずのアイテムが
何故か回収できない事がある。勘違いかも。
>>149 撃ち返しも。そのおかげで撃ち返しありの沼ステージでギガンテスだけで+10000でる。
>>153 多分、仕様上はキャラオーバーしない。
ってのは、アイテムが増えるほど処理落ちが凄まじくなるから。
森なんか通常の処理落ちに加えてカックンカックン言うようになるw
2.5億突破・・・と言いたいところだが、とても若干足りなかったぜフゥッハァー
トップはもう3億超えてんだろうな。
初回全一は3.5億とか4億とかの争いかな。新発見が無ければ。
>155
凄すぎる。点効率教えて!
どうやったらそんなに点数が伸びるのだろう・・・
クリアボーナスは結局どーなった?
>>154 ああ、沼のギガンテスってそういう使い方か。
開幕と同時にハイパーでギガンテス直前でハイパー終了→撃ち返し弾吸わせて再ハイパーってやってた。
>>155 130-2700-5800-10200-11700-14300-22000?-24700
少しうろ覚え入ってるけど、こんなくらい。
ライフは4だったか3.5だったか。
森と城がかなりヌルいから、全体底上げしてクリアボーナス取れば3億は行きそう。
そっから先をどうするかなーって感じ。
あ、ちなみにキャスね。
ウィンだとすっげぇ稼ぎにくいから、かなりスコア落ちる。
お、ということはユセミは白ロリでアルカディアに名前載せてくるのかな?
むしろ二冠で
今クリア前のスコアが1.2億でライフ4枠でエントリー画面では1.5億だった。ちなみなカウンターは473。
打ち返しありの4章メリーサンどうしてる?決めボムでしか無理だわ。
ユセミのことだから、やるなら1キャラでぶっ飛んだスコア出してくるんじゃね?
>>163 キャスでの場合だけど。
最初はちょっとずつ後退。レーザー打ちながら切り返してオプを後ろに。
メリーの喉元あたりで倒せるから、再び切り返して後方に。
オプを前にしたまま抜けて、反転させてメリーからの撃ち返しを回収。
成功率5割くらいだけんども。
なんとかハイパー組み込みパターンできないかなあ。
あ、テトリス棒でちょっと気になったこと。
あれって落下しきってから壊したら、上の部分は落下しないっぽい。
これを上手く使うと通路が作れる?
牛はハイパー使って一切攻撃せずスルーするのが正解
稼げないからダメだけどw
>>165 サンクス早速やってみる。今度は牛刺しにしてやるぜ。
>>167 ALLするなら最善策だなw
あと例の人の動画見てみた。
沼は多分、撃ち返しを吸い続けるよりも早回しを出した方が得だと思う。
どこかに街の動画をうpしてくれる神はいないものか。
というのは、BGMを堪能したいからだったりするのだがw
ジュンヤー蛾ぶっ故割れた。
>>166 それは盲点だった・・・
あれは先入観を利用したCAVEの罠だったのかw
牛はともかくそのあとの階段下り→横スク→階段上りが辛い(´・ω・`)
ハイパー発動中は勿体無いからってボム撃てないし、数こなすしかないか
>>171 絶対かどうか分からないから、今度確認してみるけどねw
テトリス棒を処理してると、浮いた石ができるからどうなってんだろうと思って。
>>172 階段は難しくないよ。
階段のザコはオプを前方固定したまま処理して、
踊り場のちょっと硬い奴はオプの側を倒した後「オプを回さずに」反対側を倒す。
で、反対側からの撃ち返しは下に抜けてかわす。これの繰り返し。
あとは、敵の位置が右か左かに気をつけるだけ。
横スクはどうしようもないので気合いで頑張るべしw
恐れず地上敵に重なるようにすると安定するかも。
ユセミはオトメやってそう
やっとラス面に行けたー
と思ったら死神ボスやら牛ボスがわんさかザコとして出てきて
強さ云々以前に心が折れました。ああいうのを憎い演出って言うのでしょうか…
ところで火山後半、◆型の構造物の辺から4方向に無限に岩が出てきて
下方向から回り込むように目玉オバケ雑魚が出る辺りはどう処理したらよいでしょうか?
ウィンディア使いですがロックショットしてると追いつかないし、手動連射だと岩に当たってしまいます
>>175 火山は大人しくハイパる。
稼ぎにもなって一石二鳥。
ランク3じゃなく2かな?
火山は稼ぎどころなので、どこぞの動画で抜け方確認するのが
一番手っ取り早いけど、ロック使わずに押しっぱなしレーザーで
充分抜けられるかと。カウンタ1000近く貯めて挑戦するのが一番
おいしい場所。
◆の頂点付近で左右の緑編隊を撃破しつつ、スクロールに合わ
せて右か左(大抵の人は右に移動)、火口でガンガン点を稼いで、
下から緑が来たら弾よけつつ一気に下に降りる。
2-2以降だと◆直前の鬼からライフ出るんで(ランク2以上)、ここ
抜けてからライフ取るようにすると安全。
そういやユセミはグラIVカンストで有名になったんだったか
イメージ的にだけど
ユセミはデスマはやってない感じがする。
やるとしたらオトメって言うイメージ。
あの人は新しいモノを求めていくタイプだから
初のオンラインSTGに参戦しないとは思えない。
と言うイメージがある。
ウィンディアの面クリ時台詞の一方が聴き取れん
ウッフフーヤッターワェイ
パワーアップ中の、アイテム追加点の上昇について教えてください。
ドクロ、王冠小と王冠大、それぞれ上昇率は、違うのでしょうか?
もし、そうだとしたら、パワーアップ直前は、画面を敵弾で一杯にした方が、能率が良いという事でしょうか?
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 22:25:16 ID:dw/8s+VY
牛のテトリス棒は重なったらその場所固定ぽい。
位置合わせたら、上に重なるかと妄想してみたけど無理な注文ですね。
撃ち返しランクの4-1牛は俺は開幕牛の目の前で撃ちこんでテトリス棒降って来たら左上に移動で
端に行ったら、↓移動しつつ→に移動しながら前に出て撃ちこんで倒してる。
最初の使い魔の位置は自機の右下配置ですね。
あそこ、倒すタイミングによって背景に撃ち返しが重なって見えなくなるorz
王冠をどくろに変えた方がいいのって何で?
>>130によれば素点は100点と2000点だから一つの王冠が20個以上のどくろに分裂しなければ得しないんじゃないの?
>>176 >>177 ありがとうございました
ランク3の方が稼げるとは聞いたけれど仰るとおりランク2で火山突入しています
(ランク1は既に樹海面で…)なんとかあそこにハイパー持っていけるよう頑張ります
>>183 フィーバータイムに入るとドクロ、王冠に関わらず一律10000になるから
だったような気がする
ドクロは10100点
大王冠は12000点
大王冠割るとドクロ沢山
さあどっちがお得?
王冠王冠いうからそんなのあったっけ?と思ってたけど
あれカボチャじゃなくて王冠だったのか
キャスのステージ選択時の台詞が
「もふもふするぅ〜」
に聞こえるのって俺だけ?
ふもっふーとか聞こえる
フルメタは知らんけど
近所のゲーセン、全て設定弄ってあって泣いた
わくわくするーん
メシトッタリーとか聞こえる
ワレニカゴーとか聞こえる
地元はどうやら弾のダメージが半分になっとるようだ
これ同じ場所でやってたら気づかないよなぁ
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 23:10:13 ID:yMmSzGaM
龍の最初、牛のキューブ+弾、桜の魔法陣+弾、木の林檎沢山、顔の心臓沢山
道中は全然大丈夫なんだけど、ボス戦の上記の攻撃が全く避けれない
攻略希望です
お店の人が勝手に弄っちゃってるか、初期設定がそもそもおかしい可能性が。
接触ダメージは5段階の4、被弾ダメージは5段階の5が初期設定。
ダメージがおかしい場合は、お店の人に↑を確認して貰うと良いかも。
>>195 >龍の最初
ガチ
>牛のキューブ+弾
弾は自機狙いだから極力一方向だけに動くようにする
>桜の魔法陣+弾
魔法陣はレーザー解除で移動速度を早く。弾って?
>木の林檎沢山
できるだけ接近して最小移動距離で回避できるようにする。あとは当たり判定の見極め
>顔の心臓沢山
顔にオプを埋めて貫通弾。弾が来たら後退。やりすごしたら前進。
2往復で落ちる
城では埋まってない男爵も待っててくれると思ってた時期が俺にもありました。
それはともかくティラノの紫キューブ、
今日キャスパーで左端、オプション上に配置してレーザー撃ってたら
キューブ勝手に壊れてくれてたまに下から自機狙いが単発で飛んでくるだけの
雑魚そのものの攻撃になってて吹いた。もしかしてあれって結構こけおどし?
まあ近接強いキャスパーだからというのもあるかもしれないけど。
つかウィンディアはロック範囲広くて一見有利そうだけど
ティラノ相手に限って言えば開幕の黒キューブ低速で撃ってると
ホーミングが勝手に正面以外のキューブにも当たって
余計な弾避けしなきゃならんし色々きつい・・・
>>195 龍の最初
岩を気にしてちょこちょこ避けてるとなぜだかきついので上にオプ固定して適当に大雑把に避ける
するとなぜか楽になる。
>>198 白のホーミングってホーミングしてるのか?
最近アレは自分で誘導するもんだと割り切っているんだが。
>>196 d
ただやってるの自分だけじゃないし言いにくいんだよね
まだ初心者な人もやってるし、簡単になるならともかく難しくなるのは…うーん
ウィンディアの特殊弾ってホーミングじゃなくて
レバーで慣性付与じゃない?
埋まってない男爵・・・どうせ岩しか降らしてきなさそう。隠しステージに期待しよあや。
上に移動したら上のほう、下なら〜〜
じゃなかったっけ
>>199 >>201 そうだったかもしれない・・・
ウィンディア一回しか使ったこと無いから勘違いしてたよ。
正直スマンかった。
>>200 STGやったことがない層もやってるから言いにくいよね
てか俺のホームは言ってもそれがうちの仕様、で片付けられそうだわ
鋳薔薇のときも残機5、エクステンドなしとかいうふざけたせって伊だったから文句言ったけど上の一言で片付けられたし
打ち返しって接近や覚醒中重なってて倒してもでてくる?
覚醒していようとしてなかろうと、至近距離なら打ち返しは無いような気がする
>>207 それって前方配置でヴァーって吸収してるだけじゃなくて?
みんなが楽しいと思えるステージってどこかな?
俺は森林と火山のレベル3
弾封じ出来ると思う。
以下俺用メモ
・キャスのノコギリ+オーラ撃ち強すぎ
・墓場のハイパーを早めに撃って後半回収すれば男爵倒して800→森特攻→火山特攻のコンボが出来る
・ティラノはもう考えるの面倒だからボムるのが吉
>>208 吸収のエフェクトは出ていなかった・・・と思うがわからん
なぜ巨人の足元から撃ち返しが…w
撃ち返しは封印できる。
ただし、撃破したときの座標を基準に封印範囲が決まってるっぽいから、
撃破後に突進すると零距離射撃を喰らう。
(撃ち返し発生にはケツイみたいなタイムラグがある)
キャスの攻撃力アップワンポイントメモ。
レーザーを撃ちながら、時々ボタンを放す。
そうするとレーザー+ノコギリ攻撃になって通常よりも高威力。
これを使うとバヴァリア第2は攻撃が来る前に倒せる。
>>207 >>210 ども、自分でやってても打ち返しか否かわからん、、、
明日でも2、3機無駄にする覚悟で試します。
>>209 俺は湖畔・火山のレベル3かなぁ・・・
最近意味も無くメリーのテトリス棒ループさせるのがマイブームになってきた。
>>212 なんか色々踏み潰されてると推測・・・
>>215 単に足踏みのエフェクトとして撃ち返しを発生させてるんだとオモ。
誰か森林稼ぎのコツを教えてくれ
キャス使用で森林3で最初の浮島でハイパー使ったんだけど
なんか大王冠になるまでえらい時間がかかって300万しか稼げなかったんだ
空ロックなしでもそこそこ稼げるんだよね?
>>217 空ロックなしだと1幕の中じゃ一番稼げない。
巨人の足の匂い
城の石像、シャンデリア、サイクロ地帯はハイパーでガンガン重なって
撃ち返し封印しまくった方がいいのかな?
あそこちょっと激しすぎて涙が出る。
きらきらと星型に輝く巨人の足の裏の匂い
空ロック使うと島3つでフィーバーする
今更ながら、お前らってもう打ち返しありで話進めてるんだな。
こちとら今日やっとこさ1億行って、遂に初クリアが見えてきた頃だというのに。
>>220 封印しないとやってられないねw
石像とケンタウロスとシャンデリアがウザいことこの上ないから、
そいつらを上手く処理できれば安定すると思う。
アトラス?そんなものはボーナスです。
>>220 サイクロプス挟みは正直かなりきついけど石像はそんなでもない気が。
つか石像の撃ち帰し封印なんて勿体無いお化けが出るぞ・・・
そのあたりは、地上を歩く騎士とかケンタウロスみたいなのがうざすぎる
>>223 1億点近くあってクリア出来ない方が不思議 っつーかクリア重視のプレイしてないだろ。
ぜってー無理して稼いでボム抱えて死ぬタイプだ。
なんたって、俺もそのタイプだからな。
森林空ロックがまったく安定しない。
貫通弾打って壊れる瞬間くらいにロックでいいんだよね?
浮島が同時に出てくるとどっちかが失敗する。
両方とろうとしてロック長めにするとカウンタが一気に減るし・・・
"空ロック"を使うとレーザー破壊時より王冠(ドクロ)が大量に出るってこと??
あとハイパー時限定テク?
今日やってみたけどいまいち分からなかった・・・
ロックで倒すと多めに落とすんだっけ
で、空だとカウンター消費しないんで済むから結果多くなるってことじゃないんかな
>>229 テンプレにもあるが、アイテムを出す敵は「通常ショット」「レーザー」「ロックショット」の何れかで
倒した場合にアイテムを多く出す内部設定がされてる。
例えば街の青い死神は「通常ショット」、青い犬みたいなのは「レーザー」、下を歩いてる小さな豚は「ロックショット」と
敵によって様々。
森で空ロックを使う理由は森に出る「浮岩」を「ロックショット」で壊すとアイテムが他で壊すより多目に出るから。
ただしロックショット使用中はカウンターが減るのと、森だと他の敵にロックタゲを取られて
なかなか本命の「浮岩」が壊せず、カウンターばかり消費する為。
って、見直したらテンプレになかった スマンorz
とりあえず、今のトコは空ロックが有効なのは森だけっぽいね
ロックで劇的に違いが出るのは森の浮島と湖畔のゴブリン滑車くらいか。
FINALのシャンデリアと彫像が怪しい感じがするんだけど・・・
そこは
>>133やね
素点や王冠割りとかの新事実も出てるし次スレでは直し入れる感じかな
>>229 浮き島はロックとそれ以外だとアイテム数が桁違い。
稼ぐなら必須。
豚コックってロックでやる必要ある?
柔過ぎて空ロック全然出来ないし、ロックでやると全然+にならないし。
正直レーザーで普通に殺した方がいいような。
>>234 必要があるかは正直微妙だけど豚の空ロックは浮岩より楽な気がする。
キャスパーで歯車当てて即座にサークル展開すればいいだけだし。
白はシラネ。
ボス戦時の開幕の台詞がデススマーイル、じゃない方の台詞が
年貢納めた?って聞こえて2回目は年貢を下げろ!って聞こえるのは俺だけですねハイ
あと、砕いて出たドクロは結構さっさと消える。
稼ぎ地帯での撃ち込みと回収のタイミング次第で相当点変わるね。
>>235 白だ……
まあ小王冠二個増程度じゃやる必要無さそうだな。
>>231 分かり易い解説乙
ロックで倒すべき敵だけ、ショット→ロック展開にすればおkってことか
王冠(大)の割れ方が2種類有るのは既出かな?
>>240 kwsk
小>ドクロの二段階に割れるだけじゃないの?
誰か諸君私は戦争がすきだ〜のデスマ版作って
とりあえず2.5億行ったので、後はまったりと隠しリリース待ちの予定。
4章前1.6億なんで、まぁ高くは無いけど、結局4章ゲーなんだなこれ。
ちゃんとパターン作れば3億は出るだろ。つーか、暇潰しに3億までやるかな。
ティラノまでノーミスで、ラスト発狂で1ミスしたのがダルかった。
>>243 属性合ってたら王冠→ドクロの二段階、そうでなければいきなりドクロってこと?
割るのが個数を増やすのが目的なら、果たしてどっちがいいのか…
>>243 うお、マジだ。
もうホントこのゲーム稼ぎ複雑過ぎ。
でも そしたら火山弾のところほとんどハートが出るはずじゃ?
弾撃つ敵だけとか
ALLクリアボーナスの詳細はどうなっているのかな?
自分がクリアした時とか他人がクリアしたスコアから計算しても
ライフゲージ1つ 400万点
ライフゲージ半分 200万点
BOMB 1つ 100万点
カウンタ x5000点
の様な気がするんだが違うかな?
今日は9380万点でラスボス破壊、ライフゲージ1つ、BOMB無し、カウンタ626で
ネーム入れで1億40万点ぐらいだったから
400万点+(526 x 5000) =663万点で大体合う計算になるんだが・・・。
あ、カウンタは526の間違いです。
>>205 まだ鋳薔イダーの身としてそれは悪鬼羅刹。
でもしにボムゲーといっても普通はわからないやなあ…
せめてピンクなら…(無限楽そうだし)
>>隠しステージが魔界へ行くだったら
サクラ「やめてよー!みんな父さまにだまされてるんだー!」
白「ウーン…そうだね…。行きましょう!このさい!!」
サキュラ「うおーい!聞いてたー?!今の話ーー!!」
>>249 もちょっとライフ関係は高そう。
それか、ガルーダのように空枠の数も加算対象とか…
まぁ、こちらもクリア前後のスコア・状況を憶えていられたらメモっとこう
ジュンヤーのサイトのTOP画像がwwwwww
開始すますたw
「おとぎ奉り」のページ参照
ジュンヤーのページは指摘されてすぐネタに走る余裕があるのに公式ときたら
>>88 サイクロプスからの二回目の撃ち返しってなんで発生してるんだ?
デススマイルスー吹いたwww
なんというスーテイング…
でしゅしゅまいるしゅー
ボスが出すアイテムの量はやはりランダムなのかなぁ。
火山でボスが右に下がってる時に倒すと明らかに減るのでボスの体の面積が影響してるかと思ったけど
それだと港町ボスで差が出たりしない筈だしなあ。
ランダムだけど、バヴァリアのスクロールアウトには要注意。
タイミングが悪いとアイテムがかなり少なくなる。
>258
この世界の名の無い一つ目巨人の放屁と
総魔の国の絶手波女王率いる最黒腑衆所属の覇王の出すサイクロン状の波動が酷似していたため
一つ目巨人の放屁はサイクロンプッス〜と呼ばれ、それが訛り現在一つ目巨人の呼称はサイクロプスとなった。
レベル3で発生する撃ち返しは巨人が食あたりを起こしたため広範囲に実が撒き散らされているものだ。
この世界の魔法使いはその撃ち返しが自分に飛んでこないように
使い魔を盾にして吸い取らせたり、使い魔を発生源に詰め込んで栓をして対処しているとのこと。
しかし残念な事に放屁による悪臭までは吸い取ってくれないそうだ。
民明書房刊 魔法文化の住人〜生活の知恵〜 より
前スレで既にツッコまれてるなw>デススマイルスー
>>243 とりあえず、動画を見て判ったことをメモ。
岩をレーザーで倒したときの大王冠はドクロ4つに分裂。(100+1×4)
岩をショットで倒したときの大王冠は小王冠2つに分裂。(800+5×2)
なので、非ハイパー時は割らずに大王冠(2000+10)で回収した方がオイシイっぽい。
>>266 小王冠になった後に更にもう1バウンドさせると
それぞれがドクロ2個に割れるな。
最終的には結局ドクロ4個か。
フィーバー時にはこれがとてもめんどくさー。
打ち返しありの沼のサイクロプスで覚醒してもカウンタを+10000に出来ないんだが…。
あれはどうやればいいんだ?
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part22 [アーケード]
自重しろ
それ専ブラ反映されないので
>>266 属性合ってたら即ドクロ、合ってなければ小王冠?
岩って普段の属性はレーザーだよね?
あとは時間経過で変わるってことは……ないかなぁ
とりあえず、入荷一週間以内でキャス子クリアー!
ラスボスはボムってばかり、戦っている最中エクステンドしてどうにかというヘボプレイですが、
かなり久しぶりにゲーセンのゲームクリアーできて満足ナリ
むしろデスワロス
五文字って割と言いやすくない?
死笑で落ち着いたわ
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 12:14:14 ID:V2Q/g+sB
あげ
クリアボーナスと進行レベルは関係ないのか?
それなりに関係あってもよさそうだけど
Lv3縛りで突入した4章むずかしすぎるわけだが。
>>258 多分足元で水しぶき出てるからじゃないかな・・・
道中のザコサハギンみたいのが着水したときもちんまり撃ち返しきてる気がするし。
敵倒したときの爆風と水しぶきを同じ扱いにしてるみたい。
また爆風判定か
ウィンディアの声がパルムだの男声だの言われて不評だが、
ダウン時のう〜ん、もう!は可愛いと思うんだ。
>>282 だが如何せん「何すんのよばかぁ!」には適わないな
>>228 空ロックに関しては
>>113参照。倒す寸前にロック展開とかやるとロックオン判定になる前に
倒してしまってあれ?ってなる。
>>268 発動タイミングはサイクロプスがばら撒きの後にやる薙ぎ払い攻撃2回目の瞬間。
サイクロプスはショットを当てているときだけ足元から撃ち返し弾を出す。
ハイパー発動後はオプションを前方やや上(2時くらいの方向)にして撃ち返し発生箇所に
使い魔を重ねて、なるべく使い魔の特殊ショットだけ与え続ける。
>>282 ありゃどっちかと言うとパルムが女声なんだと思うんだ
ただ最初に虫ふたが出たからとても若干違和感が残ってしまっただけで
でも単体で見ても
>恥ずかしがりやで泣き虫な、ずっと子供のままでいたいと思っているような甘えっ子
には聞こえないと思うんだ
ウィンもキャスも、設定と声の調子が乖離してるな。
最初聞いたときは調子狂った。
それでこそのCAVEとも言えるが。
>>284に追記
サイクロプス出現時は飛び立つカラスを処理してなるべくサイクロプスにショットを当てない。
薙ぎ払い攻撃を出すまでショットを撃たずに待つ。
ウィンは大人が無理矢理子供の声出してる様に聞こえる
って書き込むつもりだったが声優ってそういうものだった。
ケイブシューのボイスに問題があるのなんていつもの事さ
おのれ〜
生かして帰さん!!
ウィンディアの声はちと一部凛々し過ぎるかな
キャスパーは甘々ロリ声過ぎる
だがそれがいい
ご褒美だな
>>284 巨人についてだけど、勘違いしてるんじゃないか。そのやり方。
このゲームではジュンヤーが一番演技上手い気がするw
つーかジュンヤー普通に上手いw
それにしてもこの男、ノリノリである。
最近のケイブボイスは全体的に萌えるっす
>>282 多分
>>285の言うとおりだと思う。
俺は虫ふたやってなかったからか、ウィンが男声と言われても全然そう思えないし。
クリアできた。白りで。
6000万ぐらいだった
早くめがッパイ使いテー
>>300 着地の瞬間だけじゃない?
歩いてる時はショットが当たってないと(注:撃ってないとじゃない)撃ち返しが飛んでこないはず。
今日やっとクリアのヘタレだが、パターンさえ出来てしまえばもう何度でもクリアは出来そうな感じ
ウィンでハイパー狙い撃ちすればレベル3牛はテトリスの前に、親父は開幕攻撃のうちに刺せるみたい
>>300 一回プレイして確かめてから書いてみてはどうか
ごめんなさい。アンカーミス。
上のは
>>302ね。
クリアは簡単だけど稼ぎを意識しだすと1-1で死んだり、ハイパー中にダメージ食らって泣きそうになるのさ
何かスコア一気に延びた
けどまだクリア出来ない
あうあうあうあう
とりあえずいい加減スコアネーム固定したいな
むしろなぜ固定しないのかw
ギリギリクリアで最終5000万
とても若干余裕クリアで最終8000万ぐらいの腕だが
調子こいて連続3とか無理に稼いだりしなければ結構クリアできるもんだぞ
ようやくクリアボーナス込みで1億出た・・・
ハイパー終了後のフィーバー回収をマスターしたらまた一気に伸びそうだな
回復があるからハイパー時以外のミスはそれほど気にならないのがいい
ハイパー終了回収は、狙い過ぎるとむしろスコアが一番伸びるところを削ってるだけだからなあ。
フィーバー終了回収はそこそこで、その後の道中とボス、次ステージのハイパーポイントまでに1000貯まれば十分。
むしろノーダウンでハイパーポイントを計画通りに繋げるのが最初の課題だと思った。
あと、そこそこ稼げるけどクリア出来ない人は、ハイパーで稼ぎを狙うのは火山と墓or沼ぐらいにして、
最終的に4500万あればいいと思って後は危険なところはどんどんボムった方が。
絶対抱えまくってるだけだし。
ダメージ方法が二種類あって心に余裕が出来るせいか
稼ぎ意識しなくてもやたら抱え落ちするな・・・。
どうにか撃ち返し無しで1.65億まで到達。
現状のパターンでも1.75億までは行けそう。
所詮撃ち返しアリには敵わないので自己満足の世界だけど。
俺には撃ち返しアリで稼ぐなんて_ッス・・・orz
初心者はダメージ受けたら脊椎ボム、くらいでもいい気がす
んでライフ半分の状態では早めのボムを意識
まぁ稼いでる人ならそこまでせんでもクリアはできると思うが
脊椎て
>>308 何となく
ハンドルだと芸が無いし特に思いつかないから今のところ・・・で統一してる
作品ごとでバラバラだったり
3選ぶのは墓場と湖畔と火山かな
最後の沼選択時でライフ減ってたら2、満タンだったら3でボムみたいな感じ
隠しキャラ解禁ぽい@埼玉
kwsk
埼玉の何処なんだ
はやっ
どこ?
デイトナは昼やりに行ったけどまだだった
今更ながら聞きたいんだけど、
アイテム獲得時の000+××××って
000がアイテムの素点で××××はそれに追加される得点ってこと?
つまり、大王冠の場合2000+10000だとしたら大王冠1つにつき12000点入るって計算でおk?
それともう一つ、連続ハイパーはしないほうがいいって聞くけど、ハイパー終了回収もNG?
ハイパー終了回収したら××××のところがノーマル状態でも大王冠出るし上げやすくなると思うんだけど。
>白りで。
シロリ、クロリ… 後の2人はアカリ、ミドリか!
公式ストーリーが物凄く普通なんだけどどうしちゃったのCAVE???
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 18:18:15 ID:1zsRDqLF
>隠しキャラ解禁ぽい@埼玉
埼玉が憎い!肉肉
>>304 そうしてみる。
>>322 上はそれでおk。下の方は時と場合によると思う。
ハイパー終了回収すると少なくとも回収したアイテム×10000点は損するから。
アイテム回収後にそれ以上のプラス収支がでるなら終了回収もあり。
湖畔2→墓地1→街3→沼2→森1→火山3
で1億に届きそうで届かない
ランク1、ランク2共に使い切るクリア重視ルートだと1億は無理なんかなー…
既出っぽいが、ハイパー+10000の大王冠フィーバー状態で
撃ち返しを使い魔に食わすとかなり点数入るな
多分、大王冠の代わりだろうけど、点数的には大王冠より上っぽいなー
>>284 サイクロプスは発動より、サイク到達までに+10000まで持って行って
ショット撃たずに弾食わす方が点伸びると思う。
ピンク弾を上手く誘導すればサイクロプス1匹で1000万近く入るぜ
撃ち返しナシでパターン作って遊んでるんだけど、実に楽しい。
これレベル3固定と集計区別して欲しかったなぁ。
撃ち返し弾アリでクリアはALL-CLEARの色が変わるとかさ。
単に俺がヌルシューターなだけかもしれんけど、
俺にはこのくらいの難易度で稼ぐのが丁度良いのですが・・・
どの面のレベルを下げるかとか、戦略が色々あってホント楽しい。
>>329 現状のパターンだとその前のステージが街3でボス前までハイパー維持してるから
サイクロプス到達ギリギリでカウンタ1000達成みたいなことになってるんだ。
撃ち返しは1発あたりドクロアイテム1個に相当してる。
パワーアップってどうやるの?
いつも分からないウチに発動してるんだけど
AB押しっぱ
追加キャラ「フォレット」
金入れて、2Pボタン3つ全押ししたまま
1Pで↑↑↑↑BBAA←←→→CCC↓C
成功すればフォレットの声がする。
という事で。
左下のカウンタが1000の時にAB押しっぱなし
…なので発動したくないなら、カウンタがMAXの間はロックショットは要封印だよ
>>282 パルムきゅん自体がかわいいから無問題。
単純なコマンド一つでも、その人の人間性が現れてて面白いな。
>>333、335
そんな単純な事だったんだ
二人も答えてくれてありがとう!
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 19:32:27 ID:CV/QN0yX
解禁きたね
そろそろ2億越えのスコアラーも増えてきた頃だろうが1章1幕の森林の開始デモで、
キャスパーが奥の方を振り向いたときに「パンツ見えそう……」なんて考えてるのは俺くらいだろう。
いわゆるI am only one.
バヴァリア最終形態の小ネタ。
ぷよぷよ弾を降らせる攻撃の前にブロックの右側に入ると、最上部にバヴァリアの体当たりを食らわない空間がある。
ジャンプに気をつけつつ、右側の空間にのみ降ってくる岩を予知能力などで避けることができればほぼ密着状態で攻撃できる。
が、削れ切れなかった場合、その後の滅びのバーストストリームの直撃を食らうので
デスサイズの鎌同様にまじめに避けた方がマシ。
小ネタでも何でもねぇぇぇぇ!
公式が更新されとるよ
パヴァリアのプヨプヨ弾やラスボスのプヨプヨ弾、あれひょっとしてCAVE的には二星球とかそういう演出なのかしら
やっぱ竜だしそういうネタ仕込んでくれてると嬉しいな・・・・とりあえず箱の意味は無視しておく
>>340 >そろそろ2億越えのスコアラーも増えてきた頃だろうが1章1幕の森林の開始デモで、
>キャスパーが奥の方を振り向いたときに「パンツ見えそう……」なんて考えてるのは俺くらいだろう。
>いわゆるI am only one.
あれ?俺いつ書き込んだっけ?
>>340 >そろそろ2億越えのスコアラーも増えてきた頃だろうが1章1幕の森林の開始デモで、
>キャスパーが奥の方を振り向いたときに「パンツ見えそう……」なんて考えてるのは俺くらいだろう。
>いわゆるI am only one.
俺ガイル・・・
ガ、ガイルがいる・・・。
俺は1章1幕の港町で下で手振ってるガキ、パンツ見えて裏山鹿
ってオモてたよ・・・・
348 :
334だが:2007/10/26(金) 20:21:20 ID:kqFlAGro
>>346 ウチはディストリからFAXで来たので入れてみた。
出てる。
やるついでにでも入れてみたら?
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:23:55 ID:7N5kEriq
>>346 このコマンドまじなのかな?
明日、朝番だし開店前に調べてみよう。
最近、ランクALL3で進めて3-2のステージをどこにしようか悩み中。
火山は普通に儲かるので最後にしないで良い気もするし。
どこが1番いいだろうか・w・
今ゲーセンに居るけど、
やってみても何も無かった時を考えると恥ずかしくて出来んw
近くのゲーセン、一人用台なんで確かめようがありません。
コマンドマジだよ
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:29:47 ID:sSQNXqjm
どーせネタコマンドだろ、と思って入れたらマジでワロタw
つーか使いづらすぎるよメイドさん。
隠しステージとかはなかった。
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:30:17 ID:UXjoQmuf
やってみた。まじだこれw
「了解しました」ってさ
何で家に帰ったら普通に隠しが出てるのよ
明後日まで出来んし気になるねぇ
>>353 何か拡散らしいが、速度は3キャラ中どんぐらい?
新キャラコマンド試してみた。
フォレット、試しに使ってみた限りではデフォの二人よりかなりクセが強い感じ。レーザーの威力はオプションめりこませれば相当なモンだけど、その分ショットの攻撃力の無さがヤバそうかも。
「隠しキャラ解禁」よりも「公式サイト更新」の方が信用できない俺は間違いなくCAVE脳
PC巣鴨店でコマンド入れてきた。
フォレット、なんか強いような弱いような。ザコ相手には拡散ショットで蹴散らせるが、
ボス相手にはレーザーが若干弱い。
ウィンディア単体のレーザー=フォレット+オプションのレーザー
くらい? いつも通りレーザー打ち込んでたのにサイクロプスがなかなか破壊できなくて焦った。
オプションはレーザー時固定。ウィンディアのオプションより動きが素直で使いやすい。
>>322 むしろ終了回収せずにどうやったら連続ハイパーできるのかと問いたい
万聖節に合わせるかと思ったら微妙に早えな。
基地外が早く公開しろってクレームでも送ったのか。
>>340 >キャスパーが奥の方を振り向いたときに「パンツ見えそう……」なんて考えてるのは俺くらいだろう。
そんなわけないだろ
このゲームの隠し要素は108まであるぞ
とかだったら納得できる速さだが流石にそれはないよな
オトメのCVT稼動が29日だから客取られる前に解禁してインカムうpを狙ったんじゃ?
オトメに対抗する為の解禁にしては、随分とお粗末な内容すぎると思うが。
非ハイパーでカウンタMAX時は大王冠は割らずに回収した方が効率いい?
あとキャス使ってるんだけど、ハイパー中でフィーバータイムに突入したら
ギガンテスとかはもうレーザーで倒さなくてもいいのかな
むちポが解禁遅くて叩かれたからだろう
新キャラって赤い奴?それとも眼鏡?
・フォレット解禁
・ローザ解禁
・隠しステージ公開
・ランクレベル4解禁
とかやっていけば1週間ずつ小出ししていっても1ヶ月か。
まぁ、ランクレベル4はないと思うけど。
オトメに対抗するにはキャスパーのパンツ解禁だろ。
俺失禁
>>359 レーザーは接近すれば強いと思うけど。
レーザーのオプション攻撃は射程が短いからだと思う。
パヴァリア戦でオプションを上に配置しておけば、落ちてくる岩を壊せるぐらいの攻撃力はある。
距離で攻撃力がかなり違うのかもしれない。
ショットが弱い。ロックショットの攻撃力が高いかも。
てかコマンド入力めんどくせえな
一度出したら電源落とすまで有効とかじゃないのか
コマンドを店員に教えたら1クレサービスしてくれた(´∀`)
というかメイドっ娘のロックがめちゃめちゃ使いづらい…
白黒みたいに自キャラ展開じゃなくて、オプション展開だから思う様に使えなかった…
>>373 火山終盤とか死神半安置とかですげー使えないかそれ?
今日は帰ってきちゃったけど、明日試してみようっと。
俺の行く店にはしょっちゅう張り付いている2人組がいるからコマンド入れてくれているだろうな
まわしプレイしている訳ではないがなんとなくプレイしづらいんだけどなw
なんで俺がゲーセンに行かない日に限って隠しキャラが・・・
キャスパーで火山の◆で稼ぐとき何処で撃ち込んでる?かなり点数に差がでるみたいだ。
なんでコマンドわかったんだろ
ウィンディアちゃんの子宮に俺の熱くて美味しいチンポミルク直注ぎ(*´¬`)
ここから先の書込には激しいネタバレが含まれます。
それでもアナタは読みますか?
はい→15行ほど下へどうぞ
いいえ→見ないように上手く避けて次の方書込をお楽しみ下さい
緑で残ると幼女(+オマケ)のエロシーン突入
真のラスボスはディオールおじさま(肖像画の人?)だな
>真ボス
魔王より後にいるんだから多分ゴッドだろう。魔界神か唯一神かは分からん。
大穴:超高次元の魔神がドムゴォー。
隠しコマンドミスる瞬間を目撃してしまったw
大丈夫、知らない奴にはなにやってるか分からないから恥ずかしくないよ…
隠しコマンド入れようとゲーセン行ったら2Pがありませんでしたーーー
隠しコマンド入れるときに2Pボタンが押しづらいから
近くにいた女の人に手伝ってもらった
今はその女の人は私の妻です
>>386 脳内夫婦生活ってやったことないけど楽しいもんなの?
空しさのほうが勝ちそうだからやらないけど
隠しコマンド入れるときに2Pボタンが押しづらいから
近くにいた孫に手伝ってもらった
孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル
パワーアップなしで8000万ちょい……
湖畔3→火山3→森3→墓場3の、街2に沼2
何せノーミスに必死だったもんで、王冠も分裂させないで取ったりしてたから、1億は超えられると思う
打ち返しルートなら、3億ぐらいいくかもね……地獄見るだろうけど
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 22:22:19 ID:xU5W2lo/
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 22:26:14 ID:nTpszu15
隠しコマンド失敗して恥かいてきましたがなにか?
ようやく3縛りクリアー時、1億2千万突破
で満足して帰ってきたらコマンド解禁か、、、
緑より赤いのが使いたいな、、、格好もえろいし。
とりあえず、森開幕デモでどうか教えて?
3回ほど失敗したから諦めてキャスパーで3縛りするも城の2回目の巨大目玉地帯で御陀仏
後ろからの視線が痛い…!!
特に携帯を片手に待ってる奴ら…3人はいたぜ…
俺と同じくスレ見ながら待ってるやつらだろwwwww
あれ、うちのホーム2Pないよどうしてくれるの!
新キャラでやったら、苦手なドラゴンが楽々だった。
オプションの威力が、白黒に比べるとかなり強いね。
>>397 特定されるぞw
もうすぐパパン倒せる・・・
あ!手が滑ってボム撃っちまった!!!
ちゃらりー 鼻から牛乳〜
フォレットでパパンをロックしたら処理落ちかかりすぎて笑えた
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 22:54:45 ID:nTpszu15
ショット:火力は弱い。特に本体弾は細くて弱い。使い魔はway弾。使い魔はウィンディアよりも速く移動。移動速度は早い。
レーザー:使い魔当てでオーラ+鋸に肉迫する高火力。本体弾も太くて強い。特殊弾はこっち。使い魔は固定。使い魔弾の射程は短い。移動は遅い。
ロック:使い魔から展開。展開中はレーザーキャスパーぐらいか更に遅いぐらいの速度で使い魔が移動。高威力、広範囲。
こんな感じ?
特殊弾はレーザー側かつ持続が短いけど、ロックは稼ぎに使い易そう。
フォレストってめがねのやつか?
キモヲタとシューターの住み分けうまくいってるよな
これどっちつかずで住み分けられてないんじゃねえの
フォレットつえー
火力が段違い
>>397 それがイヤだから必死こいて暗記したぜ^^
店員にお願いして入れてもらった。
マジでフォレットがキャラ選択画面に出現したのを見て、何で知ってるんです?? こんな知らせ来てませんがとか言われてしまったwwww
高火力でロック中の移動速度がキャスパー
使いてえええええ
明日朝一でコマンド失敗してくるし
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 23:26:44 ID:nTpszu15
俺が明日行ってまだ入力されてなけりゃ
店員に俺はスーパーハカーだからなって答えてやるぜwww
んでフォレットの4章はどうだったん?
俺も近場で解禁してきたー
店員に言って、手伝ってもらって1クレサービスしてくれた。
んで、その1クレでオールしてきたけど滞在エンド選んだ俺テラ涙目wwww
幸い周りに人が少なくてよかったぜ・・・。
一番異なってるのはロックオンサークルが自分の周りではなく使い魔の周りに展開されることぐらい?
自機の上下にいる敵はロックし辛いってかほぼ出来ないと思っていい。
>>413 近くにあるメーカー系ゲーセンに張り紙ありましたので、そこで覚えてきましたと返答したよ。
もちろんブラフだけど・・・ 2chのスレでみたんでよろしくー とか言えるかwwww
赤緑のFAINALは左上と思ってたけど違ったみたいね
>>416 >んで、その1クレでオールしてきたけど滞在エンド選んだ俺テラ涙目wwww
>幸い周りに人が少なくてよかったぜ・・・。
詳しく
フォレットのロックは本体から弾速遅いホーミング弾+使い魔から一杯ウェイ弾かな。
ロック中に使い魔を敵にめりこませると強いね。
だけどショットにもレーザーにも敵に引っかかる攻撃がないから空ロックがしづらいような。
ロックショットそのものが強くて敵がすぐ死ぬからそんな気にならんけど。
ただの幼女共の入浴シーンだ、気にするな。
>>404 今週のファミ通に載ってるのに・・・
キャスパーの足元に鉄拳6の変なデブがいるけど。
なんで素敵なおっぱいの入浴シーンじゃねーだよ!
ところでフォレットって幾つ?
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 00:03:21 ID:teF4HIXB
>>416 >幸い周りに人が少なくて
いや、多分居たであろうギャラリーが、空気読んでとっさに離れただけかと。
>>422 幼女達ってキャスパー&ウィンディア?
それとも名無しの幼女?
エンジェル全員
帰還エンドは詰まらんかったな
あ、危ねえぜ・・・帰るを選んだ俺セーフ
フォレの操作が難しすぎるので相変わらずキャス稼ぎしてるんだけど、
森で4000万出た。頑張れば5000万くらい出そう。
あと湖畔って床あったんだな。これでまたパターン組み直しだ。
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 00:08:32 ID:ZWSgzqDC
ギャラリーいるところで見たくねぇwwwww
エンジェルにも兄貴がいればよかったのに
デスマのキャラはガキすぎて微妙だな
レコたんみたいにエロくないとダメ
ちょうど帰ろうとしたら店員の人が隠しコマンド入れてたので即座にリターン
メガネ強いな…
自分の移動方向と逆の位置にオプションが移動するあたり、
パリショのクララを思い出す
>>424 14らしい
ちょうど帰ろうとしたら店員の人が隠しコマンド入れてたので即座にリターン
メガネ強いな…
自分の移動方向と逆の位置にオプションが移動するあたり、
パリショのクララを思い出す
>>424 14らしい
そんなコトより
現世界でパパンが何を企んでるかが気になる。
よし24時間営業のゲーセン行ってくる
アレだろ
最後のやつの年齢は(99)とかすごいことになってるんだろ?
>>430 >ギャラリーいるところで見たくねぇwwwww
(誰も居ない所でガン見してぇwwwww)
こういうことだな、こやつめ。
これって毎回入力しなきゃいけないの?
それとも1回だけでおk?
タイムリリース or もっと遅くコマンド発表するつもりだったが
どこかの店舗でバグで出現してしまったから仕方なく早期発表した説
あれ・・・?
どれくらいエロいのよ?
>>437 「母体を破壊して生まれてきた」とか
ただのシューティングのロリキャラにきわどい設定を付与する
ジュンヤーのことだから在り得ないとは言い切れない
そしてジュンヤーの最ハマり役はぐわんげ1ボス
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 00:16:18 ID:teF4HIXB
***いしのなかにいる!***
──────埋められた男爵
>>444 なんとなくしづらいってだけだから、普通にそこでプレイしてるよ
余談に対して遅レスで過剰反応しないでおくれよ
白いほうでクリア。最後はボムでゴリ押しだったけど。
単純にクリア狙いならステージ&ランク選択は
左から11・22・33で安定か?
超流れ読まずにスマン、佐賀でデススマイルズ稼働してるゲーセンってある?
できれば市内で。
佐賀に来て半年経つが、未だにシューティングは初代虫姫が一台置いてあるのしか見たことない・・・orz
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 00:32:30 ID:vqhB3yjh
>>449メーカー直営店舗はないの? セガとかタイトーとか
直営店舗なら 1つぐらいはありそうな気がするけど 新作なんだし
あー 郊外に良くある、大型ショッピングセンターに入ってる店舗は抜きでの話だけど
>>448 メリーさんのキューブ粒弾が苦手なので、港を3にしてる俺><
テトリスは問題ないんだが・・・orz
>>447 今ざっとログ見て、さらっと一言書き込んだだけなんだけど
何か気に触った?それなら申し訳ない
他人の事は気にせずに、自分のプレイをすればいいんじゃない
>>449 ホワイトハウスにいろいろSTGなかったか?
佐賀を離れて数年たつから現状は知らんが…
何より地元佐賀にSTG好きがいるのが嬉しい。
いつか一緒に遊ぼうぜ。
>>451 あれ自機狙いだからどっちか一方向に
キューブの隙間を1つづつずらす感じで動けば何とかなるよ、多分
>>451 自分は鎌の刃が壁になる攻撃が苦手なので湖畔。
道中の「壊しまくり」な感覚も好きだったりするんだけど。
キューブ粒弾はボムで安定しちゃうことが多かったり。
佐賀悲惨wwww
>>439 1回入力したらずっといるようになった
ランキングでフォレットが出てれば大丈夫だと思われ
クリアラーなんだけど、火山3っていきなり行った方が良い?
あと、隠しアイテムが分かんないから、かなり損してる(´・ω・`)
ところでどの辺りがデススマイルなの?
>>461 キャスパーでプレイしてる俺のにやけ笑顔がキモいから
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 00:59:01 ID:teF4HIXB
仮称:デスロリータ
を、世間体考えて無理矢理変更したとしか思えないよな・・・
てか、どちらにしろ変わらないんだから、ウィンディアの設定を10歳とかにすればいいのに・・・してくださいよ・・・
ヘタレな質問なんですが
パパンが安定しません皆さん
パターン化出来てますか?
フォレット出そうとしたら先客がいたので待っててようやく終わったと思い
コイン入れて2Pのボタン押そうとしたらそういえばホームにはないことに気づいた・・・orz
仕方ないので近くのゲーセンにいって解禁してきたぜ
なんかクセのある自機っぷりがアサギを彷彿とさせていい感じ
忙しくて10回もプレイしてないからフォレットを極めるとしよう
スパイラルレーザーがかっこいい
>>460 火山3での稼ぎを習得してるならいつでもいいんじゃない?
2回エクステンドするために必要な稼ぎどころってだけだし
ただ火山3を3章に選ぶと中ライフが手に入るから他ステージで
ダメもらうことが多いなら最後に回した方がいいかもね
468 :
追加+改変:2007/10/27(土) 01:10:41 ID:st20EAP2
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三日月型の貫通弾。大型敵には強いが、小型ボスにはいまひとつ。
・接近して攻撃力が目に見えて上がるという事はないが、その分安定した火力を持つ。
・レーザー時の移動力がとても若干早い。
【キャスパー】(黒)
・レーザー時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
青いのこぎり型の弾で、大体⊃の字を描いて飛ぶ。貫通性能はいまひとつ。
・レーザーが二つに分かれる辺りの部分をボスに当てると攻撃力アップ。
(いわゆるオーラ撃ち)
・更に、ショット時のノコギリを当てた上でオーラ撃ちをすると暴力的な攻撃力になる。
・そのためか普段の攻撃力がとても若干控えめ。あとレーザー時の移動力も控えめ。
【フォレット】(緑)
※解禁方法:コイン投入後、スタートを押す前に、2PのAとBとCを同時に押したまま
1Pで上上上上BBAA左左右右CCC下Cと入力。成功すると「了解しました」とボイスが出る。
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
大体画面4分の1程度の射程を持つ炎。攻撃力は高いが貫通性能はいまひとつ。
・使い魔を敵にめり込ませての接近レーザーが近接支援残酷戦闘ドラゴン的強さ。
また、めり込ませるという特性上、男爵(墓場ボス)キラーになりうる。
・ロックショットは、使い魔を前方に飛ばしてロックする仕組み(必然的に上下の敵にはほぼロック不可)
攻撃力と見た目の派手さは3キャラ中トップであり、特にボス戦では処理落ちがかかりまくる。
・エンディングの二択で下を選ぶとR指定ロリコンワールドに突入するため周囲の視線に注意。
ケコーン覚悟で答える。
>>460 火山は 2章ランク3=小ライフ 3章ランク3=大ライフ。
沼は 2章または3章で、ランク2ならばボス直前の廃車から小ライフ。
どーしても早くエクステンドしたいなら火山を前に持ってくるのはアリだが
基本的にクリア目的なら↓でいいかと。
2章2幕 ランク2 沼 = 小ライフ
3章2幕 ランク3 火山= 大ライフ(+ハイパー稼ぎで1〜2エクステンド)
>>465 倒すだけなら、ウィンディアで開幕ハイパー発動すれば余裕です。
そうでなければ、まずはボス出現開始と共にロック
第一形態:気合
第二形態:おたまじゃくし弾の隙間を画面左上or左下あたりで隙間に入る感じ。
第三形態:画面左端から↓→↑←と画面全体ぐるぐる回ってるけど、俺も良い避け方は分かんない。
>>465 ウィンディア→開幕ハイパー
キャスパー→頑張る
マジレスすると
1段階目
まあ普通に避けるしかない
近付くと扇状弾撃って来るから距離をおく
2段階目
間を抜けるだけだが同じところで避けようとすると死ねる
2、3回避けたら上と下と動いて避ければよかったはず
3段階目
ロックショット
パパンの動きは開始位置によって決まるみたいだがとりあえず
パパン見ながら画面をグルグル
俺は
左下待機→パパン来たる右→上へ移動→左へ→適当避けてりゃそろそろ終わる
まあ大体いつも1死覚悟で速攻終わらせてるからあてになんないかも
471 :
449:2007/10/27(土) 01:12:36 ID:nzjGCLR7
>>450 >>453 サンクス。
とりあえずホワイトハウスっての行ったことないので調べてみた。本庄の、遊道楽があるあたりか・・・次本庄で講義の時にでも行ってみる。
ついでにフォレットまだなら解禁してくる(
そういえばサクラパパの第一形態でたまーに打ち返し弾っぽい形をした
弾を割と高密度、広範囲で飛ばしてくることがあるんだけどあれはなんなんだろう
出してこない時もあるし
あれ出されたときだけいっつも避けられずにくらっちまう
>472
接近すると(大体画面真ん中より前ぐらい)撃ってくる、いわゆるペナルティ弾。
>>468 >R指定ロリコンワールド
ち、乳首とか見えますか?!
ネタバレになるが(何行か下で)
フォレットの帰還EDの友人ってパパじゃないだろうか?
フォレットの顔を見てそそくさと逃げ出したところとか顔があえて描かれてないところとか
>>473 そんなのあったのかー
選択できるランク以外にも内部でランクあるのかと思ってた
オフサイド弾だな
今のところ
・ウィンディア 無個性
・キャスパー ショット強化
・フォレット ロックショット強化
となると長女はレーザー強化だろうか
>・ウィンディア 無個性
れ、レーザー移動とか微妙に速いよ!
攻撃力も遠距離で衰退しにくくてボス戦も楽だよ!
>>392見て思ったけど、
>・カウンタが1000まで溜まった状態で、
> (パワーアップ発動せずに)敵を倒しても王冠(大)が少量手に入る
> +値がとても若干底上げできる
これの+値って、限度あるの?
メイドのロックショットはぐわんげっぽいな
早速パパパターン返答有難うございます。風子使用ハイパーの当て方が甘いのか今ひとつ詰め切れなくて無駄にダメージ受けてますOrz
1段階の扇状弾幕も苦手なんだけど前に詰めすぎるのかな…
アドバイス意識してクリア安定目指します。
>>479 眼鏡、眠たげな表情の割りに激しく炎使いだな。
>>484 dクス。ってことは……
>打ち返しルートなら、3億ぐらいいくかもね……地獄見るだろうけど
いくらなんでも3万個回収は無理だろ……常考……
フォレストに似たフォレットって名前と緑色からして樹木関連かと思ったけど全然違ったw
緑使いづれえええええ
見た目の派手さに反してショットの攻撃力がアホみたいに弱いなこいつ
隠しキャラ解禁ネタだと思ったらマジかw
早速明日学校さぼって試してくるぜ!!イヤッホゥ!!
ポスターの眼鏡っ子に釣られて始めたら眼鏡っ子が使えなくて拍子抜けしたけど
どうやら使えるようなので明日きっちりやってこよう。そうしよう。
緑は使い魔の使い方さえ憶えれば相当使いやすいぜ
ラスボス第二で被弾するとロックかけ直すのがしんどいぐらい
レーザー単体でも単純に威力が他より大分高いし
城の青幽霊がショットで倒し辛くてちとムカつくぐらいだな
炎使いVS炎の神ってどうなんだろう
属性なんてないよね
死神→風
ウローン→木
サキュラ→水
男爵→土
メリー→牛
バヴァリア→火
とかないよね
>>479 乙
地元でも出してみるわ
緑は翼の形状からドラゴン系というのは予想通りだったけど
炎使いだったとは…
>>メりー→牛
牛丼吹いた
>>494 むしろ最終形態なんか使い魔のヨガフレイムのおかげで
楽な感すら有り>炎の神
そういやステージクリア絵もちゃっかり追加されるのな
一回の表示枚数は変わらないが、一枚増えてランダム表示になるっぽい
風雷火と来ると長女の能力が気になる所だ
妥当な線で氷系が予想出来るがCAVEならば男爵ばりに岩を投げるキャラが出て来ても不思議ではない
そういえば隠しキャラは乳がでかいな
他2キャラに比べてボイスの音量が小さくないか?
ステージセレクトとクリア時なんて言ってるかぜんぜん聞こえなかった
やったあ!
長女はとても若干ショットが曲がる仕様だったら神
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 02:13:42 ID:teF4HIXB
>>485 パパ開幕でハイパー当てれるなら、無理しなくても1波で撃破可能なのを忘れないで。
問題の壁は、見えた瞬間にショットに切り換えて下に(自分の場合は)動けば余裕で避けれる。
ここまで来た人には、多分、それほど無理な行動では無いはず。頑張ってやってみて
焦ってダメージを与えるより、耐えて「避ける場面は避けに徹する」のが吉な訳です。かと。
とにかく、オール安定はパパノーボム撃破が第一。
>>494 港町 → plains?
墓地 → graveyard
沼 → swamp
森 → forest
湖畔 → island
火山 → mountain
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
ふとランク3走行やったらするっとクリア出来て拍子抜けした
上下弾消しで穴空けて切り返しすればどの場面でもほぼ抜けられるな
あと無闇に撃ち過ぎないことか
地下の大目玉二体が一番の稼ぎと生き残りのジレンマっぽい
これでようやく稼ぎ地獄が始まるぜ……
デススマイルズってサントラでないかね
半年位したら攻略DVDと一緒に出るだろ<サントラ
メガネ、あのオプションの使い勝手がいいぞ
ロックできない上下からの攻撃はオプションでカバーできるし
意外に初心者向けなんじゃないかと思う
ただ、自分が移動しないとオプションも移動しないので
画面端にいると動かせなくてあせった
初心者向けではないと思う。
ショットの火力が弱すぎるから、硬い敵をある程度把握して
使い魔の炎をしっかり当てないとじわじわ押される。
ボスもどこで密着できるか知らないとやたら時間がかかるし。
>>509 画面外に向かって移動すると何故か画面外へオプションがかっトンでくのは全キャラ一緒だぜ
昨晩Heyでコマンド入れてきた。衆人環視の中、フェレットでクリア。
ボンバーマンでサーセンwww
なんかオプションレーザー(ドラゴンブレスだが)弱いと思ったら、64ドットくらいしか
オプションレーザー出ねえじゃん! まあ、敵に重ねればそこそこ強いけど。
オプションレーザーの射程が短いのでボス戦はオプションを前に出して接近することに
なるけど、親父に接近したら
>>473のペナルティ弾出されてビビった。ウィンディアで
やってるときは近寄らなかったしなぁ……。
火山のボスの開幕ってムズくね?
3〜4回に1回は岩に当たるんだが・・・
レベル3、白(13)で他のボスはノーミスかなり安定してるけどこれだけ苦手
>>498 案外、属性以外の縛りでくるかもよ
3人目がロックショット強化なら4人目はボム強化とかw
またはよりマニア向けになって、ショット=
超威力のでかい蝶が目の前で羽ばたくだけ
みたいな漢仕様になるとか…
>>501 かなりうろ覚えだが、くしゃみした後「ここは嫌いです」
みたいなニュアンスの事を言ってたような記憶が>クリア時
>ボム強化
それなんてショーティ(ry
>>509 >>511 オプションのデフォルト位置、7時半(左下45°)まで移動する。
むしろ、使いどこはいろいろある。
個人的には長女には
ショット→激弱い
レーザー→気の毒なほど弱い
ロック→使い物にならない
ハイパー→何故か他のキャラより長持ち
とかいう変態能力を希望
この流れだと、サキュラがプレイヤーキャラ化する可能性は限りなく低そうだなあ……
パッと見で一番気に入ったキャラなんだがorz
サキュラは一応ボスキャラだしね・・・。
そういえばメガネさんで沼行くとサキュラの台詞変わるね
何かフラグ分岐に関係してるのかな?
明日 最後に沼Lv3選んでみよう
ショットで前方正面以外への赤way弾&使い魔青弾正面、
レーザーで張り手、ロックで羽展開&大玉+小玉沢山、だろ、常考……
>>516 そんな仕組みだったのか
一番多い右スクで使いづらいのはあれだが、
下スクや左スクシーンでは使えそうだなあ
……やっぱ壺なんじゃね?
>>516 お前のお陰で新しい顔文字が生まれた。
5°)
↑コイツ(横顔)
??5°)
男爵…?
。.
埋められし男爵
ジョルダン
5°)
>>527 やばい。このクオリティ確実に殿堂入り。
完璧じゃんw
ちゃんと自機と使い魔もおるwww
>>513 縦位置は中央若干上、横位置は左端、
使い魔は上部に設置してからスタート。
WAY弾を下に動きながら(岩石と共に下に行く感じ)避ける。
下に動いてる間にショット&使い魔で前方の岩石が薄くなるので
前に動いて上に抜ける。の繰り返しで。
デススマイノ・レズ
デススマイラノレ
むちむちポークで3火山いって気付いたけど、ボスのマグマ吹き上げがとても若干弱まってない?
ロックうちっぱの時とレーザーうちっぱの時両方でマグマが画面半分くらいまでくらいしか吹き上げてなかったような気がした
ボーボのご加護を…
マグマ吹き上げはダメージで引っ込む&破壊出来るぞ
一番楽なのは使い魔の火力があるフォレットだとは思うけど、他キャラでも下にオプション固定してマグマに撃ち込んでみ
ピザ子自体は慣れれば大丈夫そうだがロックが難しい。
ロックする時に使い魔を操作しないとロックしてくれない、つうのか。
点効率は地味に高いね。
ピザ子の使い魔は自機の向いてる方向に突っ込んでロックするから
上下の敵にロックしにくい
森ではでかい石に使い易いけどツタ処理が面倒臭い
公式の工事中っぷりからして明らかにリークだよね
漏らしたのってやっぱmixi関係からか?
540 :
513:2007/10/27(土) 08:07:54 ID:Z2NggM/h
>>532 ありがとう
岩に合わせて下に動きながら避ければいいのか
今までなにも考えないで下から開始してたわ
>>539 店員さんが、送られてきたFAXの説明をみながらコマンド入力してくれてたよ。
正式な解禁日なんじゃないかなあ
森ボスの強さは異常。
森>>>火山>湖畔>港>沼>墓地
これくらい差がある。黒ロリだと森ボスがダントツでやばい。
今のところ俺は白で
火山>沼>森>港=墓=湖畔かな
黒だと牛のテトリスが無理そう
稼働から2週間経ってないのに隠し要素解禁とかどれだけ余裕あるんだよ
あんま終盤に行ったこと無いからアレだけど黒ならオプション上に置いてショットしてれば休憩時間だぞテトリス
>>542 ウローン林檎ラッシュ
上下way弾境目の横軸上は、被弾も接触もしない。
軸を合わせたら、縦林檎だけ気をつけて使い魔レーザー
んしのテトリスは使い魔上にしてショット連射すれば余裕だぜ。
あの円月輪みたいなやつは意外と破壊力が高い。
>>544 稼動10日で隠れキャラ解禁された格ゲーもあった
まぁ、あれの場合はもっと目玉のモードが後に控えていたからなんだが
俺の嫁をピザ子と呼ぶなあー!
確かに近づければ超火力だな
キャスより森ボスが楽だ
ぺろーんは大リンゴの全方位弾が一番ムズイ
ローザ(長女)は使い魔を持たずガルーダ2仕様だったら面白いな。
スコアがすさまじくインフレしそうw
>>550 同意
発狂は慣れたらほぼミスしないんだけど全方位弾だけは
今でもたまに食らっちまう・・・
あら、くろりの残るエンディングで出てた人がみどりの帰還エンドに…?
ボーボの表情のかわゆさとパーモーを彷彿とさせる口調は色々ヤバイ
魔界帝王ティラノさんたるる
>>550 俺も大リンゴは未だに慣れない
発狂は前近寄ったらちょっとリンゴ気をつけるだけでいけるけど11歳だと曲が1周しちゃうぜ…
大りんごだけは1回もくらったことないw
他の攻撃にはあたりまくりだけど\(^o^)/
今のところジュンヤーお得意のえぐいキャラ設定がないな
アリスとかリベットみたいなさ
>>555に同じく、1回も当たった事は無いな。
あれはパターンだから、恐いだけで安定するよ。
下のリンゴの1射目のばらまきの後に近づいて通り抜け、
2射目から逃げるように前に進むと、自然に大きな隙間に逃げ込める。
>>556 キャスパーの帰還エンドから想像できる事だけでも相当エグイと思うが・・・
想像するお前がおかしいとか言わないでくれよw
高画質で動画うpしてくれた人、ほんとありがたい
持っててよかった912SH
>>550 俺もあのガップリンは嫌い
だけど手元にりんごジュースを置いておくと不思議と被弾しないんだ。
いつのまにかコレ稼動してたのか。
クリアラーなのだが、クリアは簡単?。
やりたいが近所で稼動してない泣。
いつも新作シューティングはバンバン入れる店に入ってなくて
普段CAVEシュー何て全くいれないとこがデススマいれてる件
あれか、キャラか
縦か横かじゃね?
うちのホーム、ノーマル設定だけどダメージ量がぬるい。クリアした気にならないよ
>>558 キャス子の帰還エンドkwsk
ウィンでしかクリアできないんだorz
>>556 キャスパーもフォレットも結構キツい設定だと思うが
>>561 相当簡単
ある程度シューティング慣れしてて、チキンボムがためらい無く撃てる人は
パパの回復アイテムとか知らんでも結構初回クリアも出来るぐらい
まあクリアラーは火山稼ぎと回復アイテムの出し方ぐらいは勉強しておくと楽かも
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 11:16:50 ID:ZWSgzqDC
キャスパーの期間エンド見て瞬間的にダメな妄想した俺は
絵を書くことを決意した
キャスパーは特に裕福だったとも思えんし、誘拐した目的はアレに決まってる
つか殺害が目的って書かれてなかったっけ?
ウィンディアとフォレットの帰還EDは時の流れが経過してるけど
キャスパーだけ時の流れが無くないか?
>>570 キャスは、そこで時の流れが終わってたんじゃないかな。
で、帰還すると終わる直前に戻る…と予想。
>>570 単にあっちに飛ばされた現場である、誘拐殺人犯のアジトに戻ってきただけでしょ
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 11:45:19 ID:GasR4crR
古城の上り階段まで行けた!
点数も一億ギリ越えた!!
さて…、クリアはいつになるやらoyz
フォレットって使い魔と自機の距離が結構離れてるのな
撃ち返し消したつもりが漏らしまくって困る
>537
。.
埋められし男爵
ジョルダン
$°)
一週間に一つ隠し要素解禁なら隠しステージは再来週かな?
なんか長女はグロEDの予感゛するな。
長女の覚醒がガルーダ仕様だったら神
キャラ設定ってどこに載ってる?
公式にはないっぽいけど、今月のアルカディアに載ってるのかな
公式にあるじゃん
>>579 身代金なら殺さないだろ…
ということは…
>>581 ウィンが通学中に誘拐された時にこっちの世界に来た、ってのはかいてあるけど
キャスが殺害目的で誘拐されたとか、フォレの設定は書いてないのにみんな知ってるから
みんなどこでその情報しったのかなーと思ってさ
>583
ヒント:エンディング
>>582 殺害目的の誘拐っていうと、スナッfうわなにをするきさまらー
とりあえずピザ子でくりあしてきましたよっと
白>>緑>>越えられない壁>>黒
黒との性能差に嫉妬
緑は敵と常時接近してれる状態なら強いとおも
長押し時に使い魔位置固定が使いやすいね
稼ぐなら
黒>>>(次元の境界)>>>白≧緑
正直、黒で2億っても大したこと無いけど、
白や緑で2億ったら結構なものだと思う。
フォレットの残るENDヤバすぎ。
キャスパーでボスを倒した後とか暇なときにレバーを下に入れて
見えそうで見えないアクションを見てニヤニヤしてた俺ですら石化した。
>>591 そんなにヤバいのか・・・
いつどうやって見ようか、困ったな。少なくとも土日は無理か。
平日の開店直後でも狙うか。
小ネタ投下。
大抵のボスのビットには本体と同じダメージ判定がある
例:デスサイズのカボチャや鎌、サキュラの壺など
例外:男爵の岩など
わざわざ友人いる中で今から緑クリアして残るED見て来てやんよ!
ピザ子に会ってきます ノシ
フォレット残留エンドをガン見してきました。
素晴らしい…素晴らしいよジュンヤー!
そういや二人プレイだとエンディングどうなるんだろ
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 13:28:42 ID:e/XwT40F
フォレット残留エンド選んでから、おもむろに席を立ち柱の影で様子を見てみました。
ギャラリーがエンディングを見て
選択肢を選ぶと、1P→2Pと順番にEDが見れる。
ただし選択出来るのは1回だけなので、1P帰る、2P残る、とかはできない。
横でふたりウルでラーサ本体までいってるわ
デススマはみんな3縛りだわのせいで緑も3縛りで行って玉砕してきたぜ!
やっぱりショットで使い魔動くのはやりにくいぜ
>>591 ソシエさんの服装とどっちがマズい?
ジュンヤーは濫用こそしないが、状況が必要とするなら普通にエロ絵も出すから侮れない。
ソシエさん初登場時ぐらいマズい
>>600 展開変わったりはしないのか
>>592 ボスではないけど城後半のサイクロプスの
接地すると散弾が噴出する大き目の放物線弾
あれって逆に0.5ダメの敵接触判定じゃない?
阻止臍よりマズいだろ・・・年齢的に考えて・・・
キャスパーのメリットってスコア稼ぎ易いって所だけど
ランキングはキャラ別だから何の意味もないよね
>>605 あれはオブジェクト扱いで0.5ダメ。ハイパーで無効化できる。
ていうかダメージ判定ってそういう意味じゃなくてw
ビットを攻撃してもボス本体と同じようにダメージが通るって意味。
説明足らなくてすんまそ。
壊れないヤツには通るっぽな。
フォレット顔丸過ぎじゃね?
>>605 あの弾は物理弾(0.5)。
サクラの魔方陣とかも0.5なんで、敵本体とでかいものは0.5っぽい。
つーか、
>>592はビットに攻撃するとボス本体にダメージが行くことを書いてるんだと思う。
>>606 逆に考えるんだ。子供の裸だからむしろ問題ないと考えるんだ。
すまん、ソシエさんて誰?
>>609 壊れる奴にも通ったりする。サキュラの破壊可能壺とか。
チキンナオレサマハコノスレ読ンデメガネ帰還EDシテキタ!
>>608 ごめん早漏だった
埋められてくる
$°) <でもこの視点は話題のスカートの中覗き放題だよね
>>615 本体に当たってるだけかと思ってた。
じゃあ離れて余裕持って縦弾避けてても通るんだな。
>>539 >>541 遅レスだが、うちのゲーセンでも店員が新キャラ解禁を把握してたんで
やはり公式に告知があったものかと。
大手の系列店には情報行ってるんじゃないかなー?
>>603 城前半の塔の上にいる、サイクロプスが撃つ3way弾も0.5ダメージ
ってことは、あれもハイパーで無効化できるのか…。
城はハイパー使うと中型機をすぐ落とせるようになるから、随分楽になるね。
ワカラネェw
メイド火力高すぎワロタ
つかメイドだけ別ゲームだな
オプション操作ゲー
雨がやんでればなあ…
新キャラうらやましいなあ
オプション操作ゲーなのは全員変わらんような
特に撃ち返し始まったら完全必須だし
全ステージ撃ち返し有りでプレイできないかなぁ
1-1とかちょっとダルくなってきた
>>617.620
あぁ、おひげのあれの人か。
何故か真っ先に頭から除外してた・・・。
たまには開幕に違うステージ選んでみろ
ウィンディア → windia → wind
キャスパー → スパーキュ → スパーク(電撃)
フォレット → foret → fire
ローザ → → 牛
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 14:40:14 ID:ZWSgzqDC
ロース?
ローザ→roza→牛
こうですか!?わかりません!!
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 14:56:02 ID:iPRP4/BG
一週間で解禁ってなんか穏やかじゃないな
漏洩でもしたのか?
なるほどローザが巨乳なのはメリーの転生だったのか・・・
蝶繋がりで植物、ローズ?
緑の残留エンドがお風呂ってことは
次のローザはみんなでベッドのう
いつものケイブだな
>>630 キャスパー → casper → 幽霊映画 → 死霊使い
ローザ → rosa → (たしかイタリア語で)バラ → バラ肉 → 牛
常識的に考えたらこうだろ…
なにこの牛スレ
しかし、ウィンが風、キャスが死霊って言われても
さっぱり結びつかない攻撃方法だっただけに、
フォレはちゃんと設定にそぐってていいな
突型風牙弐段蝶
がウィンディアのもってる武器が
羽箒にしか見えない
>>642 俺は最初見たときは孔明のもってる扇かとオモタ
これはこれは高名な罠ですね
消ゴムはたく羽根箒だろ
ちょっとまて
羽箒じゃなかったのか?
羽ぼうきであってるんじゃね?
ウインドブレードだっけ
軽く拘束して動けない二人をアレでこちょこちょしたい
よくみると緑の娘のレーザー、上下に動いた時曲がってるな
質問します。
ダンスホールってどこでパワーアップすれば一番点数効率良いと思われますか?
玉がいっぱい出す犬とか石像とか中型機のところ
それを色々試してみるのが楽しみじゃないか。
とりあえず、地面稼ぎはない。
あそこは打ちこみ点が主軸何だと思うが、ダンサーがロック属性で微妙にうまい。
フォレットはオプションのファイヤーブラスターが強いが
強いのが引き換えで稼げねえ。
逆にオプション当てないと火力弱すぎて
ラストの大型の敵に挟まれて焦った。
フォレットのロックショットって
向いてる方向へ展開するから同時押しはヤメたほうがイイね
左に展開したかったら、A→B
右に展開したかったら、B→A
と押したほうがイイ
デスサイズの第二形態はかぼちゃの下くぐったあと戻らずに
そのままデスサイズの下から攻撃したらあっという間に沈むのな
あとメガネでクリアしてみた
キャス使ってたからオプション操作が全然できなくてぽこぽこ食らった
残留EDは逃走したくなるような絵だな・・・
キャスパーの鋸はうまくボスが実体化する瞬間に反転させるようにすると強いなあ。
死神の南瓜が右に動き出す前に倒れるぜ。
牛が反射弾キューブを出した隙に左下に向けて牛の背中からめり込ませてもいい減りだ。
ところで、キャスパーたんのおしっこ画像はまだですま?
>>657 キャスパーならカボチャに接近して撃ち込んでればくぐる必要もないぞ
もしかしてコマンド入力しないと、新キャラ出ない?
新キャラ祭りのこの時期にようやく初プレイ
スレでの予習のおかげで3回目でキャスパーALL達成。好評なのもわかるくらいおもしろいな
んでここ来たらメガネENDがすごいと聞いてorz
近所のゲーセンでメガネ使おうと思ったら
1P側しかパネル無い筐体だった
メガネ使いてえよ
台風の中突撃してきたが
パパンに全然ダメージ与えられず見事に撃沈orz
稼動1週間で解禁って隠す必要あったのか?
これから一週間に一つずつ一年間かけて隠し要素を解禁します。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 17:53:10 ID:ZWSgzqDC
1年後には横移動のガルーダになってるわけですね
読んでて全然わからないんだが、発動ポイントとか回収とかオプションの位置とかなんなんだ?
発動ポイント→牛
回収→牛
オプションの位置→牛
まあまず遊んで来いよ
発動ポイント A+Bでパワーアップを発動するとポイントが付く、雨の日はポイント弐倍
回収 致命的なバグで基盤回sy
オプションの位置 キャスパーの股間あたり
実際問題2P無い筐体はホントどうするんだ…
自ずとタイムリリースする仕様なのか?
それとも基盤のスイッチかなんかでどうにかなるのか?
でもタイムリリースならそれはそれで時間かかりそうじゃね?
隠しキャラは多分もうちょい後でだすつもりだったと思うし
店員に2Pある台に変えてもらおうぜ
今日の雨は台風なの?
それがともかく、朝一からゲーセン行って
相当プレイしたけど、その消費時間の割りに
持ち金が減ってない(1クレ50円)
インカム大丈夫かなと心配になった
1日40クレ(2000円)も入ればかなりマシなんだろうか
>>674 うちには打ち返し無しのスコアラーが3名ほどいるが
だいたい日当たり30ぐらいだなぁ
それでも最近のSTG事情からすれば大当たりだ
打ち返し無しのスコアとか、なんか意味あんのか?
ゲーム性がかなり違うから、俺は感覚的に虫姫のオリ・マニ的な位置付けと思ってるけど。
撃ち返しなしって制限で、如何にスコア伸ばせるかって考えるのとか嫌いじゃないぜ。
メガネEDの入浴シーン、児童ポルノでヤバいよな
キャスパー丸出しじゃん(・ω・)
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 19:10:00 ID:H8Dnrifn
レベル3縛りでメガネクリアした
ティラノーボムでクリアしたのと、残りエンドでギャラリー大盛り上がり
>>675 30で大当たりか、そりゃ厳しいね
格ゲーの「対戦したら片方は3分で1クレ消費」
というシステムはすばらしいね
そりゃシューティング置きたくなくなるわw
サイヴァリアみたいな「自分からコスりに行って自爆」とか
そういう画期的なやつがほしいね
まあそれだとオレは下手すぎて極める前にあきらめるだろうけど
スペースインベーダーが大ヒットしたのは大嘘でしたwってこと?
ボムでハイパー強制終了もアリかな、と思えてきた。
場合によっては自爆して強制終了とか・・・第3章でライフ全快にできるし
>>676 たぶん自己鍛練
皆いつかはレベル3走行さ!
しかしこれくらい難度が幅広いと
初心者や俺みたいな万年4面野郎にもやさしくて良いな…
STG1コインクリアなんて暴れん坊天狗以来だよ
>>680 あくまでうちの店ではなw
流行ってるとこはもっと回ってると思うけど
全国的にそんなもんであることは間違いないと思う
フォレットのロックショット強すぎワロタ
>タイムリリース
1週目:メガネ使用可
2週目:蝶使用可
3週目:山ステージ解禁
4週目:牛使用可
5週目:パパ使用可
6週目:桜使用可
7週目:現世ステージ解禁
8週目:ver1.5
9週目:ティラノ使用可 ・ ・ ・
という、STGと鉄拳とを組み合わせた、全く新しいアプローチ。半年くらい毎週続く。
最後はデビル化したウィンディアが使えるのか
最速風神拳からのロックショットで半分くらいもっていくんだな
白つかってんだけどハイパー後フィーバーになるまで凄い時間がかかるんだ
4−2とかフィーバーまでいけないし・・・
中型の敵倒す時ってショットでダメージ与えてからレーザーで焼くのか
はなからレーザー&使い魔で焼けばいいのとか根本的に判らないのです
あと発動って敵に弾ためて消しつつ・・・という流れでいいのでしょうか>沼とか
あと火山で2000万位しか稼げないのです
3章終わってトータル6千万くらい
どうでもいいけど白でまだ8千万位しかいけないのに
緑一回やったらゲージ2ミスで1億いった なんてこった
>>690 火山で稼げないのはパワーうpの場所、と言うかタイミングが悪いんだろう
タイミング良ければ適当にやっても3000万は硬い
動画とか見たいならスレを隅から隅まで見れば見れる
特殊ショットがレーザーのキャラは敵あぶるのが難しいから稼ぎづらいよな
クリアするだけなら緑が一番楽な気がする。
ボス戦でロックショット使えば攻撃力高いのと処理落ちが酷過ぎるのとでティラノの攻撃が止まって見えるぜ。
初めてノーミスノーボムでラスボス倒せたよ。
ただしブロックにロックショットあてると撃ち返しがやばすぎるのでそこだけレーザーで対処しないと死ぬ。
ところで緑のハイパーでドクロ炙り出しやってて思ったんだけど、
・使い魔の攻撃力が高くて炙り出す前に倒してしまうので弱点属性を撃ちこんだ方が良い
・ヒット数が多いため、炙り出した方がカウンタ上昇率が良い
のどっちなんだろうね?
適当にやっても白よりスコア上だったんで後者じゃないかと思うんだけど
緑の残るED見た
尻が出てる時点でガン見できなくて、メッセージすらまともに読めずもう一度クリアしないといけない羽目になった
せめてギャラリーさえ居なければ・・・
おまけに緑で親父戦ツライし
アルカディアフラゲしたけど、フォレットの解禁コマンド載ってたよ。
となると、コマンド公開タイミングはメーカーの意図だな。
2.8億突破・・・だが、あと2000万が果てしなく遠い気がする
地元のゲーセンで
「緑メガネきょぬー娘解禁!次は11月下旬に何かが起こる・・・?」
とか書いてあったんだがこれはマジなのか
>>695 マジか
一番辛かったぜ…慣れんとダメか…
そこまででかくないような……
11月末の赤に期待か。
>>696 このタイミングだと、もっと早くアルカディアをフラゲした人のリークじゃないの?
赤出現コマンド、緑のやつから推測できないかな?
まあ+時限も仕込んであるかもしれんが
>>701 ディストリビューターからのFAXでコマンドの知らせがあったという話だから、それは無い。
誤爆したー
丸出しかよ!
つーかどんなながれで風呂なんだよ?!
眼鏡っ娘で森林LV3打ち返しなしカウンター約800スタートって
どのくらい出るのかな。
黒でやってる人見てたら2000万くらい稼いでるみたいだったけど
眼鏡っ娘でやってる俺は800万くらいしか稼げず涙目。
ギャラリーいるのに残るを選ぶ猛者って結構いるんだな・・・
>>707 逆にギャラリーがいたら選ぶんだけどなー
でもうちギャラリーいない・・・
>>706 緑でも黒と同じくらい稼げる。
一応3500万までは出してみた。
森が稼ぎにくいのは白かな。貫通ショットが余計な浮島まで壊すから。
>>707 どんだけーw
ていうか、緑残りEDを誰かうp頼む
>>704 いきなり風呂という予想できない展開だった
メッセージも緑のモノローグだけだったとはずだから、まさに予想外
ギャラリーワンサカいる中でオラに残るエンドを選ぶ勇気を・・・
アルカに載ってたけど、
レベル3を5回選んで撃ち返しありになった状態を「デスモード」と呼称するそうな。
あと、沼地にある廃車はパパの自家用車だと。
今のところ打ち返し無しだと2億出てる人いる?
緑使ってきたけど攻撃力アホ過ぎるなww
ボスが瞬殺にも程がある(;^ω^)
でも遠距離弱すぎ、パパン戦で開幕ロックしてHPバー見ながら戦ってたら
あまりの減らなさに絶望したぜ><
なんだかんだで、一応クリアはしたが、1.4億…(´・ω・`)
>>713 >沼地にある廃車はパパの自家用車
噴いたw
こりゃ、キューブロック山はママンボスっぽいな
コンシューマ化予定あるんだよね・・・?
それで風呂?
>>714 出してないけど出そうと思えば簡単に出せる。
街2→墓3→森3→火3→湖2→沼3で、
撃ち返しが無いのと湖のレベル差を引いてもここまでで1.4億。
城で3000万、クリアボーナス3000万で2億に届く。
2.5億くらいは出せるんじゃない?
緑は城の最初の挟みうちで撃ち負けるw
オレはもう決めボムにする
あと打ち返しのオプション吸収の練習として
自宅ではアルティメットエコロジーをプレイすることにしたw
っと、街2と湖2は無理か。街1の湖2かな。
>沼地にある廃車はパパの自家用車
5年前の車からなぜケーキが……
>>718 1幕でランク2を2回選んでるぞ
俺は沼2でやってるけど1.5億ぐらいだなぁ
森林が1500万程度しか稼げてない
画期的な稼ぎが生み出されない限りは打ち返し無しだと
2億あたりが限界っぽいよね
>>718 街と湖はどっちかしか2選べませんがな……
つか湖って1章ランク3でやるとハイパーで1000万ぐらい稼ぎつつ
次が墓3ならハイパーポイントまでにチャージ間に合うぐらいには回収出来るんだけど、
二章以降でキッチリ最初の砲台でハイパーするとどのぐらい稼げてる?
ランキングの表示は撃ち返し有り・無しで区別が欲しかったなぁ
マジで残るEDうpしてくれる人いないか
>>723 今のところ2000万くらい<2章以降の砲台
まだ無駄があるから伸ばせるはず。
426 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 00:03:30 ID:WUYiqcxz
>>422 幼女達ってキャスパー&ウィンディア?
それとも名無しの幼女?
441 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 00:15:52 ID:WUYiqcxz
どれくらいエロいのよ?
474 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 01:16:26 ID:WUYiqcxz
>>468 >?R指定ロリコンワールド
ち、乳首とか見えますか?!
503 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 02:13:16 ID:WUYiqcxz
>>499 牛
568 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 11:23:52 ID:WUYiqcxz
キャスパーは特に裕福だったとも思えんし、誘拐した目的はアレに決まってる
570 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 11:34:38 ID:WUYiqcxz
ウィンディアとフォレットの帰還EDは時の流れが経過してるけど
キャスパーだけ時の流れが無くないか?
725 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 20:54:41 ID:WUYiqcxz
マジで残るEDうpしてくれる人いないか
>>726 おおどうも
現状港が1000万出ない程度しか稼げない上に回収も微妙だからなあ
やっぱ港は最初で潰した方がいいのかー
ラストの船で王冠割れないのが痛すぎる
メガネ使いにくいな…
ラスボス専用キャラだなこりゃ
ちょwwwID:WUYiqcxz自重しろwww
クリアボーナス検証。
ライフは多分1コ600万
カウンタは100ごとに25万?端数切り捨て
湖2(70)→墓3(1600)→森3(3300)→沼2(4200)→港3(4300)
→火3(8300)→城(11300)
クリアボーナス込みで1.4億だった
森で稼ぎがうまくいっただけじゃ2億は届きそうにないんだよなぁ
ステージ構成から練り直した方がいいんだろうか
>>732 湖が遊んでる。
湖を最初に持ってくるなら1章1幕ハイパーをかけるべきだし、
1章1幕ハイパーをかけないなら最初には街を持ってくる。
3進行稼ぎが煮詰まってるし、明日ちょっくら撃ち返し無し稼ぎでもやってみるか。
墓でハイパーのタイミングだけど
最初のヘルハウンド出現あたり開始→家破壊後に終了するのと
サイクロプス出現あたり開始→ボス出現時にあぶって終了するのではどちらが稼げるんだろう
735 :
706:2007/10/27(土) 21:12:34 ID:oCUyu/+4
>>709 3500万もでるのかー
今日初めてやったんだけど
なんか根本的に考え方を変えないとだめっぽいなぁ
>>734 ヘルハウンドスタートでボス炙りまで届くよ。
ただ、結局次のステージでカウンタ足らなくなるからお勧めできないけど。
>>735 要はフィーバー入ってから、浮島を空ロックして出る王冠をきっちり割ること。
それをいかにして回収するかを考えながらパターンを組むと。
しかし、クモがウザイ事この上ないけどw
ID:WUYiqcxzの犯罪者予備軍っぷりに吹いたw
あ、今日プレイしてて気になったこと。
ハイパー中の連打スピードにも気を配るととても若干調子が良くなる。
あまり連打が早いとレーザー認識されて無駄にカウンタ減るから。
チョンと押してしっかり放す。連打は毎秒4回前後が適当。
特に火山だと覿面で、ちょっとレーザー出ただけでカウンタ不足に陥る。
>>735 森林で稼ぐには2幕終了時にカウンタ800前後でスタートしないと
最初の浮島までに間に合わないからトータルで見た方がいいと思う
墓以外だとボス手前の雑魚は殆どカウンタ回収できないしね
>>736 王冠割れると思ったらそのまま画面外へスクロールアウトしたり
ぽろぽろ下に落ちたりと泣ける
伸びる芽の王冠回収もめんどくさいんだよね
おかげで2000万以上稼げたことがない
>>736 ああ、ごめん。俺、ウィンディア使いなんだ。
たしかにキャスパーならボスまでハイパー持続できるな。
白でのスコア諦めて黒に浮気するか……
サハギンうぜえ
ろくにアイテムも出さねえし
ぶち殺すぞ
>>718 どもです。
城前1.4億とか今のところ自己ベストの半分じゃねーかorz
ところでさっきから王冠割り王冠割りってなんのことだ。
>>742 フィーバータイムに突入したら王冠を直接取るんじゃなくて
ドクロに割ってから回収した方が点数が高い
ハイパー中に+10000のフィーバーモードに入った後は
ショットとレーザーとロックで王冠そのものの出る個数は変わらないの?
教えてエロい人。
>>740 ああ、ウィンならとても若干カウンタ足らないか。
単純にスコアの数値だけ欲しければ黒がオヌヌメ。
>>742 大アイテム(王冠)は割れると中アイテム2個、それが更に割れて
小アイテム(ドクロ)4個になる。
で、スコアの大部分は+10000カウンタボーナスだから、
王冠は割ってドクロ4個にした方が圧倒的に儲かると。
>>744 いや、変わるよ。
ちゃんと属性にあった攻撃をした方が王冠が沢山出る。
特にロックは確実にかけること。倍量出るから。
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 21:34:03 ID:teF4HIXB
初心者スレ欲しいな欲しいな
1億やら3縛りやら意味分かんねえ
>>745 THX
あと墓の家とか港の船とかはレーザー属性ですか?
正直フィーバー中は画面内のオブジェクト多すぎて属性見極められる余裕がない…
豆知識
ボーボーの炎グラフィックには追加炎ダメージはのらない
よって上下等揺さぶり、炎を分散させれば多くのダメージ
>>739 浮き島はどれもとても若干ショットを控えて粘った方が、
王冠も画面外に消えにくいし小島もワラワラ増えてお得
但し粘りすぎると割る前に回収される諸刃の剣
>>747 家とか船とかは属性無いよ。
フィーバー中は軽くパニック入るから、もう体に覚えさせろとしかw
浮き島とかの空ロックが難しいってか、出来ないんだけど
敵の耐久値しっかり覚えないと空ロックって出来ない?
大抵ロック属性出ずに倒しちゃうか、そのまんま敵にロックかかってカウンタ減っちゃうんだけど
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 21:55:41 ID:GasR4crR
古城難し杉
と言うか古城突入時点で残りライフ0.5とか下手…
でもっ、でも牛に負けた時に1.6億出してたんだからっ!!
クリアできなくったっていいもんっっ
っω・`)
なんか緑でラスボスが上に行ったときに
ロック掛けるの難しいな。
たまにやっちゃうけどパパに近づき過ぎた時のお仕置きって
弾の判定が小さいのはパパの優しさなのか。
あれって見た目より意外に抜けられるんだが。
ゴスロリ一番人気みたいだね。競争率高そう。
全一狙いの人なら、白ロリとかピザ子の方がいいのかな
もういいから
せめてsageれ
そんなにピザピザ言ってると、またジュンヤーが悪ノリするぞw
風呂エンドを虫ふたでやってればCAVEは神になれてたのに・・・
打ち返し有りの4面がムズすぎてクリアできない><
今度のアルカディアにはまだランキングはない?
初回から相当なスコアが出そうだな
穿いてないかもなキャラクターをプレイするオトメより
まだ風呂EDの方が精神的には良いな。
>沼地にある廃車はパパの自家用車
もしかしてパパは元眼鏡の神器使い!?
>>751 ずらし押しをすれば、ショットを1セット撃ってからロックショットになる。
要するに、密着してA押しながらBを押せば、
左側にチョロっと通常ショット撃ってから一瞬のロックショットで岩が壊れる。
とりあえず緑残留EDを携帯で撮影した俺は捕まる
>>731 本気で検証したいなら、一度残3/3、残ボム0、カウンタ0でクリアしてみりゃすぐに判る
のだが…どうも出来ないwついついボムは残しちゃう、ラスボス後の王冠は取っちゃう
upするお前は義賊
>>758 決めボムポイントとハイパーポイント決めるとクリアだけなら幸せになれる。
あとは撃ち返しの誘導と撃ち返し弾の穴あけ、撃ち返し封印のコツが掴めると稼ぎにいける。
新キャラ解禁で盛り上がってるが、虫1方式の解禁じゃダメなんだろうか。
稼動一週間で解禁してる事からも今後の小出しが推測されるし、
追加要素が出揃うまでプレイする気になれない俺みたいな人はいない?
>761
それ、俺もオモタw
>>752 このゲームで一番の壁はティラノ第2形態。
それまではぬるま湯。ケイブで一番難易度が優しい。
魔界帝王最終形態の攻略法キボン
>>746 君が建てればいいじゃないじゃない。
恐らくほしいと思ってるのはお前だけじゃない
>>771 ぷよぷよが来たら頭から出来るだけ遠ざかる
全体弾は適当に
これだけだろ
>>770 ティラノの中では、個人的には第2形態が一番楽。つか安定
第1はボックス落下やら極太レーザーやらが安定しない。もっと早く倒せりゃいいんだろうけど
第3も波うつような弾幕が、ボムを使わざるを得ない、な時が。あとボスの当たり判定がどこなのかもよくわからんし
もしかしてダメージ設定弄ってあるとクリアボーナス入らない?
白使用で1.4億でクリアしてライフも4残ってたんでこりゃあ1.5億以上いくなと思ってたら
点数は1.4億のまんま・・・orz
楽になってるならともかく体当たりでもゲージ一つ減る設定なのにそりゃねえよって感じo.............rz
ちょっと気になったことが一つ。
今までのケイブシューを考えるとラスボス最終にはボムは効かないはずなわけで、
となるとティラノ以外に真のボスが存在するわけで。
嫌な悪寒。
>>767 なるほど、ハイパーは即発動じゃなくてキツい場所まで残しといた方がいいのか
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 23:15:26 ID:ZWSgzqDC
>>770 俺は1>3>2
体感難易度的にはこんな感じ
上でも言ってたが落下キューブやレーザーが安定しないんだぜ
第2で一番辛いのは左右から手形とWAY弾の次にくる全方位ぐらいか
写真に納めた緑ED、どうみてもぶれてます本当に(ry
>>779 汚くていいなら家帰ってからうpしてやんよ
台風のバカヤロー…
むしろぼやけてたほうが脳内補完でいい感じになるのかも知れない
緑選んだらあっさり1億越え
どう見ても自己ベスト更新です本当に(略
緑もなかなか楽しいなぁ〜
白とどっちメインにするか迷う
次の解禁は11月下旬だってさ。byFAX
さて、クリアボーナスだけど今さっきノーミス、ボム無し、カウンタ数300くらいでクリアして1.61億でしたよ。ちなみに打ち返しは無し。
ラスボス撃破時は1.3にちょい足らないくらい。
なんで眼鏡の奴はこんなに顔が丸いんだろうwピンポン玉みたいだ
ライフ1個600万、ボム1個100万は間違いないと思うけど…5万単位の端数がよくわからんw
>>784 GJ!!!!!!
明日ゲーセンでぬいてくる。おまえら、そんな俺を見かけたらよろしく
>>777 決めハイパーポイントはキツイ場所じゃなく稼げる場所。
まあクリア優先ならキツイ場所で使うのもアリだけど。
たとえば親父とかティラノとか。
>>784 帰るENDを選んだ漏れ涙目wwwww
明日やってくる。
そういえば昔マザーのCMにもあったな。
エンディングまで抜くんじゃない、と。
>>788 多分、カウンタボーナスが100単位で計算されてるんだと思う。
カウンタ100で5万か15万か25万か。
>>784 パンツはいてないどころじゃないなwww
>>775 うちは甘め設定になってるんだけど、
言われてみればクリアボーナス入ってないっぽかった
ここ見る限り残2以上なら+1000万前後入りそうなところ全然入らない
799 :
651:2007/10/28(日) 00:44:28 ID:sY/OiJ8Z
今日の夕方に、はじめてラスボスまでいったんだ。緊張しながらデモ見てたら
地元のゲーセンキッズカードゲームの脇にデススマイルズが設置されてて、
恐竜のカードゲームの順番待ちしてた子供集団が ティラノみて カッコイイー!!!
ティラノサタンだ---- ブォオオーーーォォとかハンドビームとか、ごっこ遊びはじめやがったww クリア無理wwww
楽しそうだなw
さくらに一番萌える俺はおまいらロリコンどもと違って
至ってノーマルってことだな。安心した。
ラブ&ベリーが近くに設置されてて
ょぅι゛ょが「ゴスロリだー」とか騒ぎ出す
そんなゲーセンはないの?
そこでクリアしてメガネ残るENDを選んだら漢
>776
隠しボスは多分いるんだろうが、プロギアでは普通に全ボスボムが効いたという前例もある。
無効化されてんじゃねえかってぐらい威力低かったけどな、プロギアボム
普段白使ってるが、初めて使った緑で白の自己べくらい出た。
なんでこんなに稼げるんだ・・?レーザー?
オプションが早いから打ち返しを吸いやすいのか?
ょぅι゛ょにゅぅょく見る為に明日朝一で行こうとしてる
お前らに質問なんだけど
もし、同じ目的を持った紳士と鉢合わせしたらどうするつもり?
オプションレーザーが出っ放しってのが大きいと予想
あと拡散+貫通性能0の使い魔3wayも地味に有用。っつーかもうドラゴン本体でメガネがオプだろこれ。
ふたりで筐体覆い隠して鑑賞するがよい
どうせデブなんだろ?w
追加ステージはエンディングみたいに四章前の寸劇で選択肢と予想
待ち時間長すぎだから増えるのはやだ。
全キャラクリア動画きてるぞ
今日初プレイ。
ツインテ幼女選んでランキング一位にのったからNameにLOって入れてやったぜw
後悔はしていない
>>812 ロンゲーナ大佐から二文字取ってLOか。渋いな
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 01:20:21 ID:dVkgJaOm
今の体感的には稼げる順番は
ツンデレ>>越えれない壁>>眼鏡>>白
白で撃ち返し吸ってると、雑魚に追い込まれ易いのが・・・
攻撃範囲が泣ける位狭いしね。眼鏡は基本性能は良いので点数以外に出そう。
俺敵に次のキャラは使い魔がぐわんげのボス戦みたいに好きな場所に配置可能を希望。
まあ、ツンデレタイプの使い魔ぽくショット固定型だろうけど
流れぶった切ってスマンが、打ち返し無しの沼3ってどれぐらい稼げますか?
また、出来ればハイパーポイントも教えてくださると助かります。
撃ち返しあり白ロリで1.5億・・・2億いけるかなあ・・・
他に白ロリは、どれくらいでてるんだろ?
一番稼げない機体で稼いでくるのがユセミ
期待してるぞ!
フィーバー中は王冠分裂させてドクロにした方がいいってことは
ドクロも王冠も点数同じになるの?
ティラノ第2倒したらジルバ吐き出されてるのに初めて気付いた
なるほど、大差ないから数増やして稼いだ方がいいのね
ありがとう
フィーバー中だと
王冠=2000+10000点
だが
下に落として割ると
小王冠=(500+10000点)×2個(?)
さらにそれが割れると
ドクロ=(100+10000点)×4個(?)
このようにドクロに分けちゃった方が高いのね
はい、ここテストに出マース!
ジルバの直接攻撃でダメ喰らったら
「親父にも殴られたことないのに!」
ジルバが喰われるときには
「すまなかったな、シンジ」
いつも脳内でつぶやいてる
3幕火山3やってたらライフ4削られてショック
双頭のドラゴンってダイナソー竜崎だなとか思って岩に衝突で死亡
男爵の心臓が運任せなのでなんとかしたい
>>825 あれは心臓が出てくる時にできるだけまとめて破壊しとけば楽になる
緑を使えば瞬殺できるが
俺も今日初めて3幕火山3やって、溶岩吹き上げ地帯でボンバーマンと化したぜ。
3幕は火山ダメだわ・・・やっぱり湖畔と沼持ってくるのが楽だろうか?
>>792 ちくしょーっ!サクラたん使いてーよぉぉああぁ!!
>>827 吹き上げは覚えるしかないと思う
画面上で粘ると案外生き残ったりする
できるだけ処理落ちかかってる時に降りていく
男爵の心臓は実は自機狙いだったりする罠
空ロックってどうやるんでしょうか?
緑っ子結構使いやすいんだけど、使い魔をとても若干見失うのが困る俺
>>827 火山は三章にする意味あんま無い気がする
俺は打ち返しありなら三章は沼が一番楽しい
>>818 ユセミは♀なら何でもバッチコーイだった気がするけど
つまり黒の全一はもう絶望
ふたりウルやったばかりだし連続ではこないだろ。ユセミ。
>>829 撃ち返しなし3幕火山3なら全然問題無いんだけど
ありの時に上で待ってると死ぬる・・・orz
俺の結論=レベル3走行で3幕火山3は二度とやらない。
天狗様の襲撃に怯えるスレはここですか?
>>792 超乙。全6ステージのボスで唯一の人型キャラなんだよな
CAVEに任せると腕がもげたりするから困る
>>836 いや、画面上部か足場に張り付くかすれば、あのあたりは大して難しくない
火山が他より稼げるかは別として
ハイパー終了時のアイテム回収だが、上手い事タイミング合わせると
10000点判定で回収しつつカウンターも稼ぐことが出来るんだな。
最終的には常時ハイパーを繋いでいく事になるのだろうか。
今日初めてクリアしてきたー
パパでボム使ったんだけど。ライフ回復大がでてきた…バグ?
いやまあそのおかげでクリアできたんだけど
隠しにせずに最初から4キャラ選ばせてほしいんだぜ
>>841 散々既出。
ハイパー繋ぎは城以外じゃ役に立たないってのが結論。
まじか。
10000点入らないから無意味って理由だけで、否定されてるんだと思ってた。
いや、一万点ボーナス付きでハイパーカウンターも回収出来るなら最高なんじゃ
眉唾だとは思うが
結局、ハイパーカウンタはリセットされるんだから繋いでも無意味。
それよりも適切な場所でハイパる事が大切。
このスレでたまに見る「とても若干」って「とても」を無視して理解すればいいんですか?
じゃあ、次のハイパーポイントまでに
カウンタMAX走行出来る時間が長くなるぐらいか……
>>844 既出ってのはハイパー繋ぎが稼げないって部分のことだよね?
10000点回収でカウンタ貯められたら今週中に4億超えるほどの革命。
まあぶっちゃけ、ハイパー終了後に大王冠が回収出来るよねえ、っていうだけの
既出のハイパー繋ぎを10000点判定といってるだけの予感
>>850 アイテムの10000点とハイパーカウンタを混同してないか?
ハイパーカウンタはどうやったってリセットされる。
ハイパー繋ぎは1000まで溜めちゃうと効率悪いから
500くらい溜めて→ボスで+400という流れにすると無駄がないかも
しかし、ハイパー終了時のタイミングが難しい
テンプレ適当に直したので投下してよいかな……4レス分ある
この流れ終わってからでいいけども
すればいいと思う
>>848 ガルーダII wikiの用語集を見れば幸せになれるかも
>>848 ぶっちゃけ若干も無視しておk
ググるかガル2スレでも見れば判る
個人的に各面開幕で欲しいカウンタは
1000近くは欲しい
火山
出来れば700以上は
港、湖畔、森林、沼
あんまり無くても何とかなる
墓場
火山は言わずもがな、他もあるに越したことはない
ただ墓場だけは開幕の敵が大量に出てくる上にショットで王冠落とすアーリマンで
しかも数回それが続くからボスのカウンタ(400位?)だけでも何とかなるんだよね
勿論理想は1000持ってくことだけど
後は湖畔も割と少なめでも何とかなる気はする…
ハイパー繋ぎ、とまでは言わなくても
ハイパー終了時に数百カウンタを稼ぐのは意味があると思うよ。
カウンタの調整にもなるし。
ちなみに、ハイパー使用中カウンタが数十になったら
敵破壊してアイテム出させた後、ロックを展開して
アイテムを引きながら回収すると、若干カウンタ復帰がやりやすいかも。
>>858 火山は800もあれば足りるよ。
運が悪い(大岩石が少ない)ととても若干不足することがあるけど。
湖畔は撃ち返しありで750以上。
沼は撃ち返しがあれば300で十分。
港は最低850必要。
■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)
・A+B : 押しっぱなしでロックオンサイト展開、サイトに入った敵を一体ずつ攻撃する。
ロックショットはアイテムカウンタを少しずつ消費。
・C : ボム。画面全体ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
今回は残機がライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート
・ダメージ設定
被弾:1ライフ
敵本体・物質弾・その他:0.5ライフ
地形との接触:ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン
一定時間無敵(70frame)、カウンタ減少、ボム補充
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・ダメージ時の無敵時間は短め(32frame)なので連続ダメージに注意
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、4500万の計2回
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三日月型の貫通弾。大型敵には強いが、小型ボスにはいまひとつ。
・接近して攻撃力が目に見えて上がるという事はないが、その分安定した火力を持つ。
・レーザー時の移動力がとても若干早い。
【キャスパー】(黒)
・レーザー時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
青いのこぎり型の弾で、大体⊃の字を描いて飛ぶ。貫通性能はいまひとつ。
・レーザーが二つに分かれるあたりの部分を当てると攻撃力アップ。(いわゆるオーラ撃ち)
・さらに、ショット時のノコギリ+オーラ撃ちで暴力的な攻撃力に。
・そのためか普段の攻撃力がとても若干控えめ。あとレーザー時の移動力も控えめ。
【フォレット】(緑)
※解禁方法:コイン投入後、スタートを押す前に、2PのA+B+Cを同時に押したまま
1Pで「上上上上BBAA左左右右CCC下C」と入力。成功時に「了解しました」のボイス。
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。(白と同じ)
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
大体画面4分の1程度の射程を持つ炎。攻撃力は高いが貫通性能はいまひとつ。
・使い魔を敵にめり込ませての接近レーザーが近接支援残酷戦闘ドラゴン的強さ。
また、めり込ませるという特性上、男爵(墓場ボス)キラーになりうる。
・ロックショットは使い魔を前方に飛ばしてロックする仕組み(≒上下の敵にはほぼロック不可)
攻撃力と見た目の派手さは3キャラ中トップであり、特にボス戦では処理落ちがかかりまくる。
・エンディングの二択で下を選ぶとR指定ロリコンワールドに突入するため周囲の視線に注意。
■ ステージ・ランク選択 ■
今回はプレイヤーがステージとランクを選択可能
【ステージ】
一幕:(A-1)港町 (B-1)森林 (C-1)湖畔 ← マップ下段
二幕:(A-2)墓場 (B-2)沼地 (C-2)火山 ← マップ上段
・一幕のステージと二幕のステージを交互に選ぶ
・これを3回繰り返したら最終面へ
例)港町→沼地→湖畔→火山→森林→墓場→最終面
【ランク】
・レベル1〜3の三段階で、敵の数や攻撃の激しさ、ボスの形態数・強さが異なる
・レベル1とレベル2は回数制限つき、一幕と二幕でそれぞれ1回ずつしか使えない
・レベル3を複数回選ぶとランクが上がり、「5回目」の選択から撃ち返し弾が発生する
■ 撃ち返し弾 ■
・ステージランクにレベル3を選んでいくと、
「順序に関係なく」「5回目」から撃ち返し弾が発生するようになる
・これを「デスモード」と呼ぶ(らしい)
・一度この状態になると、その後低ランクを選んでも撃ち返し弾はなくならない
・最終面でも撃ち返し弾が発生し、難易度が大幅上昇
・オプションは撃ち返し弾を吸収し、アイテム(ドクロ1個)に変えてくれる
逃げ道を作ると同時にアイテムカウンタも増えていいことづくめ
・最終面は主にこれを利用してカウンタや点数を稼いでいく
・なお場面によってはショットを撃ち止め、撃ち返し弾を発生させずに避け切った方が楽なことも
例)4-2のサイクロプス
■ ライフ回復・ボムアイテム ■
各ステージごとに、決められたランクで、特定の敵・オブジェクトから出現
また高ランク(撃ち返し)時のみ出現するステージも存在
(アイテム一覧表)
【出現場所】 【2章】 【3章】 【高ランク限定】
レベル2 レベル3 レベル2 レベル3 レベル3
A-1 港街 中トロルx2 ?? −− ?? −− 小ライフx2
A-2 墓地 中トロル ?? 小ライフ ?? ボム
B-1 森林 − ?? −− ?? −− ??
B-2 沼地 廃車 小ライフ ボム 小ライフ ボム
C-1 湖畔 − ?? −− ?? −− ??
C-2 火山 中トロル ?? 小ライフ ?? 中ライフ
4-2 古城 パパ捕食時 大ライフ
※古城の大ライフは、「パパをノーボム撃破」が条件
ただしミス可、パワーアップ使用可、ラス面道中はボム可
なお演出中に出現するので見逃し注意
■ ドクロ・王冠アイテム ■
ドクロや王冠アイテムには、得点に加え、画面左下に表示されているカウンタ上昇の効果がある
・素点とカウンタ上昇量
ドクロ 素点100 カウンタ+1
王冠(小) 素点500 カウンタ+5
王冠(大) 素点2000 カウンタ+10
・敵を倒した時の攻撃方法(ショット・レーザー・ロック)よって放出アイテムが変化
攻撃方法が合っていれば「王冠(小)」、異なっていれば「ドクロ」を放出
・敵ごとに個別に設定されている(属性)
例)浮遊目玉:ショット オーク:レーザー 豚店主:ロック
・敵を倒した瞬間、自機の攻撃属性が敵の放出するアイテムに適用される(空ロック)
例)使い魔貫通弾をめり込ませ、すぐさまロック展開 → ロック属性で倒したことに
操作例)「敵に密着してB押す」→「B押したまま素早くA押す」→「使い魔弾着弾」→「ロック」→「撃破」
(B-1)森林の「浮遊岩」を「ロック」属性で倒す時などに有用
・地面に触れると王冠(大・小)は複数のドクロアイテムに変化
・いずれのアイテムも空中にある時は光っており、着地すると光が消えるが違いは特になし
■ パワーアップ ■
・画面左下のカウンタが1000に達するとパワーアップ発動可能に
・「A+B押しっぱなし」で発動(チョン押しだと発動しないので注意)
・パワーアップ中はカウンタが減っていき、0になるまで継続
・発動時、終了時に弾消し効果
発動時に消した弾はすべて大王冠に変化する
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップ
・パワーアップ中は敵本体や障害物に触れてもダメージにならない(ボス戦以外)
したがって敵の群れに突っ込んでアイテム回収なども可能、ただし敵弾に触れると通常ダメージ
・パワーアップ中のカウンタ減少量は攻撃方法によって異なる
ショット(or何もしない) < レーザー < ロックショット
ショット(リリース) 0.5/frame
レーザー 1/frame
ロック 2/frame
・ボム使うと一瞬でパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了
・パワーアップ中に使い魔の特殊攻撃を当てると大量のドクロが発生する
堅い敵やオブジェクトにめり込ませたりすると効果的
・パワーアップ中でも(「+値」が10000未満なら)敵を倒した時のアイテムの出方は通常通り
・カウンタが1000まで溜まった状態で、「パワーアップを発動せずに」敵を倒すと王冠(大)が少量手に入る
これにより+値がとても若干底上げでき、上限はフィーバー中と同じく+10000まで
・パワーアップ中にアイテムを取ると、得点の右隣に表示される「+値」が加算されていく
増加量は各アイテムの通常カウンタ増加量と同じ
・アイテムを1個取得するごとに、素点に加えボーナスとして「+値」分のスコアが加算される
・「+値」が+10000以上になるとフィーバー状態に突入
敵を倒すと王冠(大)を大量放出するようになってウマー
■ 稼ぎの指針 ■
・パワーアップ発動したら、いかに早くフィーバー状態まで持って行くかがキモ
→ 普段以上に属性合わせに気をつけて王冠(小)を積極的にゲット
→ 使い魔の特殊攻撃をめり込ませてドクロを大量放出させる
→ 発動時の弾消しを利用して王冠(大)を大量に取る
・フィーバー状態になったら、王冠はなるべく地面に落として複数のドクロに変える(王冠割り)
「+値」ボーナスが「種類によらず1個+10000点」なので、王冠1個より複数ドクロのがお得!
・パワーアップの終了直前に中型機などを倒してアイテムを大量に吐かせ、
終了直後に回収することで、かなりのカウンタを再装填できる……けどタイミングがシビア
これでフルチャージできるなら、その分稼いだ方が点数的に伸びる場合も多いので注意
■ オススメ稼ぎポイント ■
「火山3稼ぎ」が簡単で効率よく、初心者にもオススメ
・直前に一幕のステージでカウンタ1000まで溜めておく
・続く二幕で「火山レベル3」を選択
・2回目の岩放出ポイント(左側)あたりでパワーアップ発動
・岩や敵を倒しまくってお手軽エクステンドやったー!
・パワーアップ中は「敵や岩に当たってもダメージにならない」ことを念頭に特攻
ただし敵弾にだけは気をつける
・カウンタ消費を抑えるためレーザーは控えめに
ただし使い魔弾をめり込ませたいので、白・緑は適度にレーザーも撃つ
・岩の出口に張り付くとアイテムが地形に接触してドクロになってしまい効率ダウン
少し離れた位置で撃破しよう
・+10000状態になったら、逆に密着してドクロにした方が高得点なので切り替えよう
■ クリア目的のオススメルート ■
キャラ差・個人差もあるので一概には言えない
・レベル1〜2を使い切るのは当然として、「レベル3をどこで消化するか?」を考える
オススメ度はおおむね以下の通り
一幕:港町 > 湖畔 > 森林
二幕:火山 > 墓地 > 沼地
・稼ぎの都合もあり、火山3は当確
・港町or湖畔で悩んだらボス戦の得手・不得手で選ぶのが吉
■ 隠しキャラ・隠しステージ ■
現状、白・黒以外に緑が解禁、隠しステージの条件・時期は不明
・残る一人、ディオール家長女のローザ(赤)解禁は11月末(らしい)
・左上に「Mt.CUBEROCK」という名前の、円形をした不審な土地がある
・沼地にある廃車はパパの自家用車
■ スコアランキングの操作 ■
ゲームオーバー後、もしくはデモ画面後にランキングが表示されてる間ならいつでも操作可能
・レバー左右:キャラクター切り替え
・レバー上下orいずれかのボタン:決定
・いずれかのボタン2連打:today⇔total切り替え
>>852 自分は混同していないが
>>841はフィーバーラストで10000回収
しつつ次のハイパーカウンタを貯めるって言ったわけでしょ?
自分が言いたいのはその部分は散々既出ではないでしょ?というおはなし。
ハイパー連続でやってもフィーバー状態でないのはわかってるよ。
以上、適宜修正ヨロ
そろそろ情報量が多くて行数がキツかったり
ハイパーカウンタって+の値のことだよね?最終的に1万まであがるやつ。
でだ、ハイパー終了後に回収してアイテムカウンタ1000まであげる行為に無駄があるって意見はハイパーカウンタが0からスタートするしアイテム数×1万が無駄になるから回収する意味がない。で、あってる?
で、
>>841がアイテム数×1万の無駄をなくすことが出来るって噂が出てきたから、ハイパー終了後回収はハイパーカウンタが0になるってのが原因でやめたほうがいいわけか。
そこで思ったんだけど、普通にアイテムカウンタ上げていった場合1000に達した時はハイパーカウンタって0から始まるわけじゃないのか?
>>866 そんなん当たり前のようにみんなやってるがな。
そもそも、10000回収しつつカウンタ溜めるって時点で
王冠割ってないってことだから無駄が生じてるでしょ。
最善はギリギリまで粘って王冠割って、敵を必要最小限だけ残しておいて
カウンタが50を割った辺りで敵を倒して王冠でカウンタ回復。
各種ALL動画うp乙
だが、フォレストのEDが帰還EDじゃないか!絶望した!
どうでもいいが、フォレストってネタでいってるのか、素で間違えてるのかが気になる
…あれ?フォレットだよな…?
よく間違えるんだ
許してくれ
白でクリアしたい人へ
オヤジ戦に頑張ってカウンタ1000もっていって開幕発動
使い魔を自機の右(真横)にセット
画面左中央で常にオヤジにレーザーが当たるようにしながら
開幕の弾幕をチョコマカと避けていればそれだけで終わる
オヤジが動き回る攻撃が来る前というか
開幕の2番目の攻撃(狭い隙間を抜ける攻撃)が来る前に倒せる
オススメ
流れ切ってすまん。
ボスキャラはハイパー(パワーアップ)時のみ、撃ち込み点が入るという話はあまり出てこないように思うが、ひょっとしてえらく既出?
出現時のドクロや心臓のあるジョルダン男爵なんかは意外とバカにならない点が入るような気がするのだが。
ハイパー繋ぎ回収の点効率計算も変わってきたりしないかね?
いやーさすがに稼ぎ目的でボスハイパーはもったいないだろう
撃ち込み点で、その分を普通に回収に回した場合以上に稼げるのか?
ゲーセンの音が小さいせいで、キャスパーで
ステージ決定時に言ってる台詞が、「くるっくる〜♪」
としか聞こえないんだが、あれはなんて言ってるんだ?
>>880 光の速さで保存した
ところでこれなんてエロゲ?
これでいいのだ。
ローザさん?もしくは牛。
「討ち取ったり〜」って聴こえる
ジュンヤー
ウホッ×9999
モキモキするー
>>839 、、、親父のことも忘れないでください。
↑↑↓↓←→←→ΒΑ
>>880 仮に移植が決定してもCERO12↑は確実だなw
>>892 ほっほ〜
開始時はゾクゾクする〜って言ってるんじゃね?
ホームのゲセンのデスマがかなりの爆音で「うちとったりー」も「ぞくぞくするー」
もよく聞こえるんだが、その代償としてサクラたんの嬌声がゲセン中に響き渡る・・・。
俺たちはジュンヤーを甘く見ていた。
おとぎ奉りのくまたんぱんつも編集に言われて嫌々描いたんだと思ってたが
きっとのりのりで描いたに違いない。
やったー晴れた@東京。
今日こそは初プレイしてやるぞい。
テンプレ見ただけじゃ稼ぎのシステムがいまいち
わからんかったが、まあやってみればわかるだろう。
ボタン使用感はエスプレイドっぽいと考えておけばいいのかな。
キャラは白がよいっぽいな。
>>901 あんま意気込んでると一回でクリアしちゃってガッカリするよ
リザルトみる限り3キャラで全員ぽくない?
>>903 だとしたら赤の出番が…
と思ったら湖畔のボスだったな
出かけちまうんでスレ立て担当できません
テンプレ
>>862-865はどなたかよろでーす
>>901 画像一枚でもあると違うんだけどな〜
STGうpろだにでも……と思ったら繋がらない罠
ジュンヤー戻ってきたのか
何か感慨深いな
昨日台風なのに初プレイしてきた
少し同人ゲームっぽいなと思った
城とラストの歌は良かった
CAVE初めてじゃないか?
歌とか入れるの
細かい話だけど
死んだ時のボムって補充というかリセットじゃね?
あ、h抜き忘れた・・・
>>908 (笑)は850000以前の古い動画視聴停止措置ちう。見られません
もう蝶は解禁前から牛呼称ですかw かわいそすぎる(;´д`)
内藤那津子タグにフイタwww
ねぇ、打ち返し一生懸命食わしてると、
食べるの忙しくて、使い魔弾撃ってなくない?
ロック属性って森林の浮島以外に何がいるの?
鮫島
メガネの残留エンド、図ってくれた喃。
午前でギャラリーいなくて助かったわ。
>>896 実は16進数の5458F3(=5,522,675)だ
プレイヤーサイドにも牛がいるのか。
テトリス棒ショットにキューブレーザー
ローザはメリー戦開幕でイベントが有ります
「お母さん!」
竜で、下から火柱が上がってくる攻撃あるじゃん
あれの上昇を止める方法が未だにわかんない
上まで伸びきると弾幕かわさなくちゃならんから、その分オーラ打ちに入るのが遅れてしまう
そこさえ早められれば、キャスで上下から石柱湧き出てくる前に第1形態倒せるのだが……
撃てば止まるから、使い魔を下に設置すればおk
>>865 ・岩の出口に張り付くとアイテムが地形に接触してドクロになってしまい効率ダウン
少し離れた位置で撃破しよう
・+10000状態になったら、逆に密着してドクロにした方が高得点なので切り替えよう
これってたまに出る大岩だけで、小岩は全部フィーバーまでは最初からドクロだから殆ど関係なくない?
大岩もショット撃破じゃ殆ど小王冠出ないし。
>>922 逆かもしれないぞ
メリー「母さん!なんでこんなことに!」
ローザ「これでよかったのだ…」
緑EDでスタートボタン押してスキップしたら
後ろから「あーあ・・・」と聞こえてきてワロタ
>>927 ギャラリーは素直でいいな
筐体の前で座ってあのEDをじっくり鑑賞せねばならない
プレイヤーの気持ちを少しは考えろと
どう考えても羞恥プレイだぜ
それは…自分自身の心の声なのかもしれないぜ?
ほら、素直になってみな…
まだ見てないが、帰還EDがアッー!だったら中和されて何も問題はないはず
帰還すると邪気眼の男ED
↑機能不全みたいだけど、エンディングの意だからな。
>>925 大岩も中アイテムを出させるにはレーザー撃たなきゃならなくて、
カウンタ消費が早まるから結局全部ショットで通した方がいい。
火山ハイパーは常に発射口密着でおk
ですね
書き直しといてくだし
あとは敵の属性一覧とかが要るのかな
>>916 港町なんかの豚店主、森・沼のサハギン、墓地の墓オブジェクト、湖畔の青オーク
4-1の地上騎士(小)、4-2のダンサー
など
豚、サハギン、騎士、ダンサーとかロック判定で殺すもんなんかなあ?
生ロックじゃフォレット以外逆に損するし、耐久力的に空ロックも難しいし、超微妙なんだが。
騎士とダンサーは非ハイパー時なら収支+だしロックしてるな
群れてる時は無理にロックしても処理遅れるからレーザーだけど
他はまぁ余裕あれば空ロック狙うくらい
10回に1回ぐらい+1000溜まってるの忘れてロックしようとしてハイパー発動しちまう
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
10回に1回程度ならいいじゃない
俺も3回に1回くらいはやる・・・森とか
>>935 湖畔のはオークではなくてトロールだと思う
>>935 thx
サハギンとかもロック属性だったのか
湖畔の青オークはレーザーでも結構王冠出したと思うんだけど
ロックで倒すのとではどれくらい違うもんなんだろうか
青トロールはレーザーとロックとで変わらない気がするんだが。
やっぱ道中もロック使った方がいいのかなぁ
サクラパパ以外で使った事無いんだけどorz
>>944 それはいくらなんでももったいない
手始めに火山で発動してみるといいよ
今日初めて緑使ってみたけど黒と操作系が違うせいもありきついな・・・。
ティラノで上方の心臓ロックし辛いから延々手を破壊し続ける羽目になってしまったよ。
これ白使ってる人だともっととっつきやすいのかね。
なんかもうぐたぐだになってしまったのでボンバーマンで入浴エンド見て終了。
長女に期待する。
長女エンドは吉野家
アルカディア早売り買ってきたー
6Pもあるとは思わなかったw
雑魚敵のお宝(倒した時のアイテム変化)も載ってるけど、
ロック時の事は書いてないね・・・
さっき初プレイしてきますた
なかなか面白くていいね
でも3面のエリアセレクトでLv3に行ってしまってあぼーんした…
ところでロック攻撃がわからんのですが
なんか相手を追尾攻撃しないんだけど…
ゲーセン行って来たらまだ緑の子出てなかった
ので出してきたら2P側のスタートに指が触れる悲劇が起きた
>>950 AB同時押しで出てくる丸の中に敵が入らないと追尾しません
幼女ばかり拉致される魔法のくに…ハッ…
まあそれはいいとして緑初ブレイでクリア
微妙に火力低いな、あとロックきちいわ
やっぱ白がいいわ
>>952 そーなのかー、助言ありがとうございます
ラスボス行けるようになるように精進します
古城ダンサーがロック属性と聞いたので試してみたら……
ハイパー発動したじゃねえか!ヽ(`Д´)ノ 謝罪と賠償をry
親父に持ち込もうと思ってたのに…… orz
>>953 緑は敵に張り付けば瞬殺出来ます( ^ω^)
遠距離?何それ美味しいの?
>>955 親父なんて慣れれば楽勝だし、ハイパー瞬殺してるといつまでも避けられるようにならんよ
稼ぐならホールはハイパった方がいいんだから気にすな
まあタイミングが駄目ではあるが
でもなんでロックとハイパーの操作被らせたんだろうな。
ロックでアイテム増える敵もいるってのに。
大往生みたいにボムボタンと兼用がよかった
1000ある状態ならハイパーでもショットでもレーザーでも出てくるアイテムは一律王冠だからロックは使わないと踏んだんじゃね
アルカディアの記事が役に立たなすぎで吹いた。
発売前のバージョンで記事書いてるから仕方無いんだろうけどさ・・・。
例1:得点システムにドクロも+10000になる解説が無い。
例2:敵の王冠を出す条件の解説が間違っている。そもそも、連打かタメ撃ちかの2種類だけで「ロック」の記述が無い。
(青死神→タメ撃ち、大浮島→タメ撃ち など)
>>960 だが出す数が全然変わるからなあ。
まあそこも含めての稼ぎのパターンだし。
とりあえず白で2億が目標だぜ。
デススマはゲームシステム的に糞だな
これは駄作だな
自分が気に食わないから糞でしょ
言葉選びは間違えちゃ駄目
ようやくキャスパーで目標の1檍超えたのにクリア未達成な俺ガイル
いつもジュンヤーでライフ削られてティラノで乙
この二匹に対する助言くだしあorz
ファミ痛に続きアルカディアまでもが 役立たずな情報掲載するようになるとは・・・・
>>965 ジュンヤー:ロックかけて終
ティラノ:第二以降はロックがメイン&とにかく抱えない
パパのケーキ食ってるなら、ちゃんとロックかけてればボンバーマンでいけると思う
つかどこで喰らってるかぐらい言った方が
964だった・・・
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 17:58:01 ID:LFhGee7s
親父に接近すると星形のWaw弾だすのはガイシュツ?
Waw弾はちょっと既出じゃないな。
>>967 助言ありがとう
ジュンヤーにレーザー撃ってたw
ジュンヤーにロックかけるときキャスでもペナルティ弾飛んでこないかが不安だ
>>972 開幕でパパが下がる前にかければおk
それ以降は突進まではキャスパーだとペナ弾が来る距離までロック掛けられない
ボス撃破時にアイテムを多く出すにはどうすればいいんですか?
そういやボスがばら撒くアイテムバラバラよね
何か法則性でもあるのかな
ドクロ割りの稼ぎがイマイチわからないんだけど、ハイパー中のみ王冠は取らずにドクロに4分割して取れってこと?
ボスにもショットの属性が設定されていて、
ダメージを与えたショットの割合で決まるとか……無いよな?
>>976 ハイパー中じゃなくてフィーバー中ね
フィーバータイム入るまでは王冠を取った方がいい
>>970 突撃針弾ばらまき以外の時に接近するとケイブペナルティがあるな
緑の時に何回もやられたぜ
パパンの打ち返しって食らい判定なくね?
毎回「うお!避けてる!?」ってなるけど当たった事一回も無いぞ