>>27 移植というか、移植でしか評価されなくなりつつある
コンシューマー前提でデザインすることが非常に難しいジャンル
それは縦横関係なくシューティングの現状。
特に、横シューに関してはボーダーダウンがとどめとなって
廃れてしまったように思う。あれは、本当にすべてが最悪だったから。
オトメディウスが成功すれば、新しいシューティングのスタイルとして
定着できるかもしれない。普通の人はやさしめのステージを遊びながら
アイテム蒐集を楽しみ、ヘビーな人は次々に配信される難関ステージを
常に新鮮な形で攻略を楽しめる・・・