【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
風神録:リプレイはファイル名がth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない(仕様?)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
Q:
コントローラーはどんなの使ってるor使った方がいい?
A:
人によるから自分で試した方がいい。キーボード、PS2パッド、サターンパッドが多い。
細かい話は東方シリーズ板の専用スレでどうぞ。
前スレで話題に出てたから一応書いておく。
久々に開いたんだけどまだ賑わってる?
きっとXBOX360のコントローラーでやってる俺は異端
風神録道中は面白いけどボス戦が苦手すぎる
ギリギリの隙間を抜ける作業はもう嫌だお・・・
そうか
そうじょう
>>11 今回は見た目はアレだけど早苗の弾幕ですらほとんど誘導or固定だよー
あ、文さんは素直にボム
hardのモーゼの奇跡ってコツある?
ナイフが自機狙いなのかどうかいまいちわからん…
早苗戦でボムらずに安定出来るのってモーゼくらいだよね?
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 14:18:07 ID:Be7x++Gz
モーゼが一番安定しないと思うんだが。
他の弾幕は全てパターンだから完全に安定する。
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 14:41:17 ID:mQTI7hd7
風神禄 5面よりも4面の方がだいぶ難しいなあ
hardは自機狙い1way+左右固定2wayのハッタリ弾幕じゃなかったっけ?
lunaだと一気につらくなるが
簡単なものからやってみようと思うのですが
東方を簡単な順に並べるとどのようになりますか?
normalなら全方位が少ない風神録がオススメ
ボムも使いまくれるしな
風神録が一番簡単
純粋なSTGで言うと、作品を遡るごとに難易度は高いと感じます。
紅>妖>永>風
俺は妖か永のが簡単だと思った
>>20-23 みなさんありがとうございます。
新しいのから買ってみようと思います。
紅の難しさの6割は当たり判定が出ないのと、ボス位置が分からない事
残りは咲夜さんで出来ています
この当たり判定とボス位置に慣れると他のSTGでちょっとだけ大変だったり
自機じゃなくて弾の詐欺判定が多いのが問題だと思うんだが
特に炎弾とナイフ
>>26 当たり判定は他の弾幕STGでも大体同じだったり自機の見た目どおりだから問題ないが
大往生やグラディウス後半系のシビアな配置に苦労するよな
>>16 確かにサモンや客星はパターンが作れそうな感じでしたね
結局残機と霊撃のごり押しでhardクリア出来ちゃったけど…
詐欺判定と言えば神の粥だけど、あれって仕様なのかな?
hardやlunaでも詐欺判定あり?
神の粥は詐欺っつーより直前でユムシ弾から米粒に変わってる(当たり判定はそのまま?)ので
当たり判定は予告してるんだからちゃんと避けてね、というスペルなんじゃないかな
見た目が変わらないほうが避けづらいのかもしれないな
連レスすまん
神の粥ってのは占いの一種でそれが良く当たるそうだ
良く当たります\(^o^)/
>>30 なるほど
判定が見た目のままだと、6ボスの割には簡単だしね
>>32 確かによく被弾するw
最近妖々夢買ったイージーシューターなんだが、ノーマルで幽々様を倒したと思ったら反魂蝶が出てやられた。
HP的に完全なる墨染の桜で最後だと思ってボム全部使っちまったし・・・
ノーコンの夢\(^o^)/オワタ
逆に考えるんだ、ボムさえ残しておけば抜けられると
3,4回で終わるわけじゃないから墨染で何ボム使ったのかによるんじゃ
何でニコ新って空気読まず日記カキコするん?
さて、一番空気読めて無いのは誰でしょう?
>>34 墨染は時間経過で攻撃が強化されるからボムゲーする前に少し粘ったほうがいいかも
ヒロカワとか結構パターン化できるの多いから頑張れ。
一番事故率が高いのは多分5ボスなのでその辺はボム推奨。
墨染めラストで桜花結界出ないとションボリするよね
ノーマル反魂蝶は分裂弾を画面中央(分裂前〜分裂しかけ)で避けれるようになれば大安定スペル
桜点のとこに「東方妖々夢」を出せて一人前
アレの条件って何だ?
桜点100万以上
霊撃システムは明らかに失敗だったな
全機種統一で強すぎるもんだから
結果的に通常ショットの強い機体しか選ばれなくなる
えーりんで東方知って風神以外は体験版やってみて面白かったから買おうと思ったんだけど
風神以外売ってるのみかけないんだぜorz
はぁ
へぇ
むしろ移動速度が速い事がほとんどデメリットでしかないレベルデザインがひどいだろ。
当たり判定も霊夢基準じゃないかと思いたくなるし、レザマリバグ無かったら魔理沙が
まるでいらない子じゃないか。
上海アリス幻樂団が今ぐらいの知名度で妖久夢をだしたとしたら、同人ショップでも即完売だっただろうな。
どこの店でも風神録山積みで意外に売り切れとかないんだね。
霊撃じゃなくて普通にボムにしてほしかった+キャラ増やせよ。
1000円のゲームにそんなこといわれてもなあ
>>50 レザマリはシリーズ通してちょっと微妙な性能だから…
風神録はザコ敵大量の場面が多いから今までに比べたらまだ使える方よ
ようやく風神録の6面ボスまでたどり着けたぜ。
・・・ノーマルだけどな
ボス戦はなんか自力で避けなきゃ意味がない気がして
毎回ボム4つくらい抱えたまま死ぬ俺がいるorz
アドバイス欲しければはっきり言えば?
紅だと最強機で妖でも結構強い方だと思うけど>レザマリ
しかし5面のメイド強いな。
ミスディレクションの時点でボム無しで越せない
>新しいのから買ってみようと思います。
ちょwwwこう言っといて結局紅魔郷から買ったかwww
まぁガンガレ。ミスディレクションは右か左のどっちかに張り付けば安定
>>58 ストーリーの事もあるので
やはり初代からやってみようと思いました。
初心者ですががんばります。
>>60 あの三姉妹をボム一発で潰せるところをもっと評価してもいいと思うんだ
え?それ以外?いやぁ・・・
>>50 移動速度が速いってそんなデメリットか?2面とか5面の道中が相当楽になると思うんだが。
今回低速移動は速度同じみたいだし。
移動速度がはやいのは序盤のアイテム回収にかなり役立つ
風神録じゃいらないが
>>57 俺も俺も。
パチェで削られて咲夜さんに殺されてた。
何回かやってるうちに越えられるようにはなったが、残機1で
レミリア行くはめになってピチューン
何がピチューンだよ気持ち悪いニコ新だな
攻略法聞きたいならそういえば?
雑談厨はニコニコ動画ででも馴れ合っててくれよ
>>62 >今回低速移動は速度同じみたいだし。
魔理沙の方がちょっとだけ速くね? グレイソーマタージとか神の粥とか手長足長で
制御ミスおこしやすいから魔理沙の方が低速速いと思ってたんだが。
それとも霊夢より当たり判定大きいからなのか。
>>65 最近落ち着いてきたのに
またこんなのが沸いてきちゃたまらんな
今までのスレ見た感じ新規の人よりも
>>65みたいのがいない方が平和なわけで
ピチューンニコ新って発想がわからない
いきなりだけど自分より下手な友人が時が経ち自分より上手くなると許せなくなるもんなのかな?
俺永夜抄イージー(STG経験なし)から東方入って1年3ヶ月くらいしてようやくルナクリアできたのが
嬉しくなり東方教えてくれた友人にリプレイ見せたら「スネオみたいに自慢するなよ」
「インチキしてるんだろ?」とか散々言われたんで友人の前で永ルナプレイした(残念ながら輝夜で終わった)
友人しばらく無言で露骨にふて腐れてしまった。
友人は前作ハードクリアができるレベル。
その後花映塚で対戦したんだが友人ひたすら霊夢しか使わなかった。
その友人昔は「はやく俺に追いつけよ?」とか「ここはこうしたら安定するよ」とか
「お前もゆかりん好きか。俺もだよw」とかいいやつだったんだが・・・
長文すまない
>「お前もゆかりん好きか。俺もだよw」
すまん。普通にきもい。
>>76 その友人とやらがここ見てるとか考えないのか?
どちらにしてもお前ら二人共ろくな人間じゃないね
1面ボス西田敏行の賭符『オータムジャンボ』が取れないんだが……運だよなぁ完全に
めーりんの彩虹の風鈴に出てくる反時計回りの弾幕が
見ただけで混乱してだめなんだけどやっぱ練習?
風鈴に限ったことじゃないから克服したい。
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 10:19:47 ID:D+z3g0GN
最後チルノの方おつかれさまでした
有利な組み合わせで負けたなぁ
誤爆スマソ
>>80 混乱するのはたぶん回避行動には関係無いエリアの弾まで考えちゃってるから
回避に関係のある弾とない弾の切り分けができるようになれば格段に上手くなる
練習ってのももちろんだけど
他人のリプを眺めるのとかも効果あるよ
>>80 風鈴は完全パターンだからパターン化、正面真下で細かく避けるんだ
>>76 俺も友達に教えてもらって東方始めて、すぐ抜いちゃったんだけど・・・
友「もうそこまでいったのかーリプレイ送ってー」「ここどうやるん?」
これは
>>76みたいに僻まれてはないよな・・・
努力すりゃ半年でも一ヶ月でもルナクリアはできる。
普通の人が初STGで一ヶ月でルナクリアするには、努力する才能とある程度の体力が必要な気が
時間のありあまってる学生さんならいけるかもしれんが、土日しか空いてないと辛いぜ
シューティング上手いと恥ずかしい
ってどっかのおっさんが言ってた
じゃやるなよ
やるからには楽しもうぜ
だから神主が実際に言った事だと何度言えば
大往生以降STGが出てないからね・・・
そうだなケツイ以降の間違いだよな
ゆゆこ様までに残機4つも残せる気がしない
>>92 こ、これも神主さまの言った事でおら知らねえだよ
>>94 妖夢の五衰で2機削られるよ俺…あれってボムも効き難くなってないか?
>>95 五衰は遅くなるときに抜け道を見つけて抜ければだいぶ安定するからあんまボムらなくてもよさげだよ
むしろ3、4面で残機が5つもへらさられるのが問題だ…(当方ルナに挑戦中)
>>64 咲夜さんはスペカはもちろん
通常もボム推奨
スペカは自機依存多いから誘導安定させたいところ
機体にもよるがたぶんパチュのが強いと思うから
咲夜は道中の方が強い
100
>>95 五衰はスロー中は極端にショット耐性とボム耐性があがる。
避けるときはスロー中は高速移動にしてさっさと上に抜けてしまうといい。
スロー中に低速移動にしていると弾の中でスローが切れたりひどい目に会う。
>>76 そういうの結構あるかもしれないな・・・
俺もルナのクリアリプ見せたら「結界組使えば俺でもクリアできるし」「俺紅魔組以外使わないからやらないけど」「結界ルナより紅魔ハードの方が多分むずいよ」とか散々言われた
取り合えずノーマルしかやってない紅魔組でハードクリアしてやろうかと思ったが、関係が険悪になりそうだからやめた
>>97 尻打ちすれば道中の通常攻撃は安全にいけるがクリア目的なら他の攻撃
全部ボムってもいいよな
ルナクロックとザ・ワールドは安定させてもいいかもしれないが
自分に自信がないやつに限ってムダに優位に立とうとするから困る
個人的にそういう相手を認めないやつとは即距離置いたほうがいいと思う。
東方のハード・ルナクリア程度じゃ
恥ずかしくて自慢も出来ないのにね
その程度で自分が上手いと思う事が間違い
俺は人に自慢するような腕前じゃないよ
最近のcaveシューで安定して2周目1ボス倒せるとかなら
弾幕STGの腕を誇れるのかな
俺としてはどのゲームでも基本は変わらないと思うがな。
東方にしろケイブにしろ結局は努力してパターン化するゲームなんだし。
初見でクリアできるとか最高難易度でクリアしたとかそういうのより、
「やり込んでパターン化して、今までクリアできなかったのがやっとクリアできた」
とかの方がよっぽど評価できる。
STGって腕(もあるけど)じゃなくて慣れの部分大きいからね
大往生で緋蜂に5回に1回は会えるぜえっへん、
という奴でもNormal妖夢で3機ついでに6面中ボス妖夢で1機くれてやるわぁー!って俺もいるし
>>96 >>101 ありがとうございます
おかげでPracticeの五衰は取れましたけれど、道中通しでの五衰はまだまだ…
通しプレイはプレッシャーが違いますね
風神録のルナティッククリア時のスタッフロールの最後で、あることをすると隠しメッセージが表示されるってWikiに書いてあるんですけど、あることってなんですか?
>>108 ゲームってのは所詮遊びだもの、
腕なんかを誇るより楽しめることを誇ろうぜ
>>111 たけしの挑戦状でググれ。wikipediaあたりを読んでるとルナクリア者には
見覚えのある文字列があるから、それがヒント。
>>112 そうか…そうだな
楽しめたもの勝ちだよな
>>114 だって「俺マリオめちゃくちゃ上手いぜ」って誇らしげに語る奴いないだろ
シューティングだけ妙に腕を競いたがるのが困る
>>113 まさか5分間放置じゃないよな?
たけしの挑戦状って一時間放置しなきゃいけないのがあるやつだよなま。さすがにエンディングで一時間放置はないな、って思って2〜3分放置して変化ないから終わりにしちまったぞ。
>>117 …
……
………(涙)もう一回…やってくるぜ…
>>116 ……スキップキー押しっぱなしだとちょっと早くなるよ。うん。
>>104 格ゲーとかでも勝手に弱キャラ使っといて言い訳するし(勝てば当然調子に乗る)
そういう奴だと思って諦めてる
>>105 いや、自慢と言うよりやっとクリアできたぜー!って感じで見せただけなんだが
メッセージスキップボタンを押し続ければ1分くらいで変化すると思ったが。
>>115 格ゲも音ゲもACTも、FPS、STG、RTSだって自慢するやつはいると思うが。
そういうやつは褒めれば伸びるから褒めてやれば良いと思うけどな。
例え自分の方が上手くても、だ。
ドラクエで初ダンジョンでの分かれ道
A君は「右」
田口は「左」
結果右は行き止まりで左が先に進む道だった
それ以来道がわかったから俺の方が上手いと本気で言ってる田口は馬鹿でOK?
おk
ドラクエだと初潜りは大抵宝探し+マッピングだから
先に進んでしまうと戻りたくなる俺
5作やってて何故か風だけはLunaクリアが見えてきた。
まぁ、霊撃ゲーになってるけど
極稀にそういう真性な馬鹿がいる
実力なんか寸分も影響しない運勝負で勝ったから強いとか
そのことについて言及したら「運も実力のうち」とか言い出すんだよな
>>115 「俺すっげーつえーよ」
「俺日本で五番目に強い先輩いるもん」
>>109 そーかなぁ?
俺みたいなニコ新でも二ヶ月ちょいかければ一番難しいといわれる紅ルナクリアできたんだし
時間を掛ければ誰でも上手くなるからそんなのは別に凄いと思えないんだが
どんだけ短時間でクリアできたか、挑戦回数が少なくクリアできたか
そういうのが上手いってことなんじゃないか?ローグ系のゲームにも言えることだが
東方プレイヤーって自分も低レベルのくせにすぐに自分より下手な人を
馬鹿にしようとするのがムカつくんだよね
その点CAVE系シューターは好感が持てる
彼等は下手な人を決して馬鹿にしない
>>128 妖や永のスコアラーはプレイ時間1000時間超らしいが、
その考え方だと時間を掛ければ誰でも出来るから別に凄いことではないんだな。
きっと
>>128はプレイ時間10時間くらいで妖25億出せるんだろうな。
129はcave系のスレを目が腐る程読み返した方がいい
>>109はクリアについて話してるのに何で急にスコアの話になるの
>>128 >どんだけ短時間でクリアできたか、挑戦回数が少なくクリアできたか
この辺りって自己申告だからなぁ。
個人的には、相対評価で優位に立ちたがってるようなレスをみるよりは
クリアできたーって嬉しそうなレスみるほうがずっといい。
パターン化っていまいち上手くなったって気がしないな・・・
確かに先には進めるようになってるが
というかクリアしたまでの時間とか以前にどれだけゲームとかやってたかによるだろ
スポーツやってて動体視力が良ければ速い弾も避けやすい
楽しんだ者勝ちですよ
昔からやってる人もニコ新も上手い人も下手な人も
楽しめればそれでいいじゃん
ゲームで自慢とかアホらしい
根性でルナティッククリア…
隠しメッセージもちゃんと見れた(´ー`)
ヒントくれた人、どうもありがとう。
たとえ友人に対してだとしても、クリアを報告してどうしたいんだよw
>>139 同じゲームやってるんなら、進展を話すのは普通じゃね?
何リア充みたいなこと言っちゃってんすか
荒れてるな いいぞもっとやれ
クリア報告するだけでそこまで気にはならんが。
チートプレイ動画を初見クリアという題名とかにして、
ニコニコ動画にうpして自演してるような奴が一番ヤバイ
クリア報告で妙に反応するやつはあれだろ、実はまだクリアしてないとか
いちいちクリア報告に反応するのは考えがステレオタイプすぎる
アドバイスできる内容の書き込み以外は全否定かよ…
クリア報告したがる奴はどうせカスなんだしスルーしとけば問題ない
クリア報告で妙な反応したがる奴はどうせカスなんだしスルーしとけば問題ない
結論:どっちもかよ
今日もスレ主様は元気だな
ほ、本編はあんなに楽しくて雰囲気良くってキャラも可愛いのに
何故スレはこんなに殺伐としてるんだ・・・
自分より上手い人を認めない奴がそれだけ沢山いるって事さ
クリア報告&感想レス→罵倒、なんでそんなこと書くワケ?的なレス
これがこのスレが排他的と言われる所以。ほかのメジャーなゲームの攻略スレ等では普通にあることなんだけどな
クリア報告はどうでもいいが
攻略スレで愚痴る奴がウザ過ぎる
アドバイス貰いたいのか日記を書きたいのか
はっきりしろってんだ
風ノーマルやっとクリアした
攻略スレでグチってんじゃねーよ
>私は孤独
>誰にも理解されないしされたくもない
>だから私は人形を作る
>それは代替なんかじゃないただの下僕
>これどこの台詞よ?
アリスっぽいけど、こんな台詞は記憶にない。
旧作は知らん
初見クリアって結局チートだったんか?
風神録Normalなら初見でもいけそうだ
うん
そうだな
ああ
そうかもな
うむ
単発IDw
あれは初見で減速プレイしてるか、
初見では無いけど初見に見えるようにパターン組んでプレイしてるか、
もしくは初見で無い上に減速プレイだな。
今は容量の問題で消したそうです^^
なんだ。
リプでもウプられてたのか?
ノーマル初見なんて上手い人なら普通にできるしどうでもいいだろ
むしろそんなんで盛り上がるニコ厨にびっくりだわ
紅ルナクリアできない俺でも可能だもんな
ところでにとりのあのウネウネ。横から飛んでくる弾って完全パターン?
たまに事故るのが悔しくてなんとしてでも事故をなくしたいんだが
あのありえない神の粥の避け方は面白かった
オンバシラでまず噴いたよ
ノーマルノーミスノーボムの方も見たが、あっちもどうみてもチート。
大体フレームレート安定してなさすぎだろ。
お前ら詳しいのはいいけど話題がループしてるぞ
どうせなら新しいチートリプでも探して来いよw
そうだそうだ
>>178 鉄の輪は真下で撃ち込みながら待ってて当たりそうになったらそのまま
画面端伝って一周を繰り返してればいいよ。別に詰んだっぽいと思ったらボム撃てばいいし
JY-PSUAD1使ってる方、東方のキーコンフィグのときに
方向キーを認識してショットやらボムやらが12とか14になりますか?
なるぞ。だからキーボードでカーソル動かしてコンフィグすれば問題ないぜ
>>181 あり。コンバータ変えたらキーコンフィグだけで時間かかっちまった
そうだな
初めて東方買ってさっき届いたんだがオンボードで起動できなかった俺涙目wwwww
ううぇwwwww
どんだけ低スペックの糞PCだよ
なんで体験版で確認しない
処理オチしないかわりに、音が割れる俺涙目wwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwうあああ
大変だな
CPU 1GB
メモリ 256-32MB
ビデオメモリ 32MB
体験版は一番古いやつやって買ったのは一番新しいやつだぜwwww
俺アホwwww
PC買い換えてえwww
メモリ買えよ
東方を始めてやる俺が永夜抄を買った
4面の霊夢強すぎorz
EASYなのに・・・
残念だがノートPCだからメモリ増設は無理だ
そのスペックなら出来そうな気がするんだけど
>>192 個人的に永が一番むずい
全部ノーマル
紅=4〜5機残して安定クリア
妖=クリア率80%くらい
永=クリアできね〜〜
>>194 紅そんだけできるなら
妖も永も安定するとおもうけど
>>194 練習あるのみか…
あと3日はかかりそうだな
>>196 それが何故か出来ないんだよ・・・
永は低速と高速の時の敵の違いがよくわからん
永の4面ボスの難しさは異常
まりさとれいむの弾幕苦手すぎる
霊夢むっかしいか?
お札が追っかけてくるやつ以外簡単だとオモウんだがな
霊夢はノーマルだと全スペル&通常安定のただの雑魚だけど
ハード以上だと急に鬱陶しくなるな
むぁりさはどの難易度でもウザい
>>201 BIOSからVRAMの割り当て量増やしたりできる
のもあるが、それも無理なら諦めるしかないな。
最大で32MBなんだぜwwww
いつか無駄にハイスペックなPC自作したいな
ビデオメモリ量の問題じゃないと思う
4Mのオンボードでさえ3Dオンラインゲーム起動できんだぞ
誰か永EXで結界組のノーボムノーダメのリプって持ってる?
ウーからの安定したやつが見たいんだが…
>>204 どうでもいいがお前の知識じゃ無理だよ
黙ってウンコでもしてろ
俺も道中が楽で
ボスがほぼ1ボムで倒せる紅がクリアだけなら楽だと思う
ボムなくても簡単なスペル多いしな
>>206 ノーボムノーミスなら、スペプラのリプ見たほうが早いんじゃね?
>>205 ゲームによって動作必須環境が曖昧なだけじゃね?
まぁせっかく買ったんだし色々頑張ってみる、ありがとう
>>207 ここ攻略スレだしね、ジャマして悪かった。
じゃ、動いてゲームに行き詰ったとき質問に来るわ
よくよく考えりゃ1面につきボム5個くらい使える計算なんだよな
3面までノーボムで行けば4〜6は10個ずつか
抱え落ちさえしなければクリアできそう
213 :
192:2007/10/04(木) 20:19:23 ID:hrC+W4v+
永夜抄の霊夢の二重弾幕結界の攻略法を教えてくれ
wikiだと霊夢単体だけの攻略方法しかないが他の場合はどう?
弾幕避けられねぇorz
結界組みをつかえ
ぶっちゃけ霊夢の弾幕は全て気合
一応楔弾がパターンなので抜ける場所をリプ見るなりしてちゃんと覚えるのと、
上から来た小弾は下からもう一回避けることになるので軌道を予測しておくのが大事だけど、
さっさとあるだけボムをつぎ込んだほうがいいと思う
>>213 wikiにあるまんまだぜ。白い札が自機狙いで、ワンテンポ遅れてくる。
自機弾が来ている間はあまり動かず、打ち終わったら大きく左右に動いてく、
こんなかんじ?( ^ω^)
2重大結界と勘違いしてたじゃまいか( ;^ω^)
今日はおとなしくROM専してまする
その気持ち悪い口調と顔文字どうにかなりませんかね
顔文字使う奴はどうせカスだからスルーしとけばいいよ
(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
このスレの住人は全員カスだからスルーしとけばいいよ
正直ここで聞くよりもリプ見る方が早いんじゃまいか?
223 :
192:2007/10/04(木) 21:15:29 ID:ltV9KXto
ありがとうございます
家のPC、rpyの拡張子が調子悪いのとここの常連さんの意見を聞いてみようと思って
ではがんばってきますノシ
拡張子の調子悪いって斬新だな
調子悪いというかrpy拡張子のファイルが開けない
すれ違いなのでsage
ファイルをそのまま開こうとしてんじゃないよな?
自己解決
>>226の言うとおり、アホなことしてたorz
攻略と関係ないかもしれんが長時間プレイしてると左右の親指が凄く痛くなるんだが
みんな大丈夫なのか?
指なんかボロボロになるまでやれよ
それよりも瞬きが少なくなるから目が乾いてたまに激痛が走る
熟練した人はやっぱり画面全体が見えるもんなんですか?
自分は自機周辺で精一杯です
親指使わないからわからん
長時間やると右手首がちょっと痛くなることはある
俺は自機周辺を見つつ余裕があったら画面全体を見るって方法で固定された
弾が上から飛んでくるなら自機の上を見ればいいんじゃ?
必ずしも全体見る必要は無いでしょ。
弾が途中で軌道かえたりしないなら
自機の上のほうだけ見て、自機はそこまでみなくても
>>228 キーボードでやってると中指が攣りそうになるなあ。
ボム(X)の真上で固定してるから。
>>235 左Shift→薬
Z→中
X→人差し
がデフォかと思ってたが・・・
237 :
235:2007/10/04(木) 22:45:22 ID:a8hSY4gM
>>236 shift:小指
z:薬指
x:中指
でやってるな
shift:小指
z:薬指
x:人差し指
俺
>>237とほぼ同じだ
キーボード派って意外と多いんだな。
俺は指より目が辛い。
アイテムと敵弾の見分けがつかなくなったり
画面全体がぶれて二重に見えたり・・・
>>240 集中力が切れてる時に、赤い小弾をパワーアップアイテムを間違えて突っ込むことはあるな
調子悪いとムキになって何時間もやっちゃうんだよなぁ
それでも調子が出ずについに指の方が耐え切れなくなってやめてしまう
2・3面の凡ミスがなくならない・・・
ゲームは気分のいいときにやるのが良いと思う。
俺がEXやHardを初クリアしたのは、どちらもストレスの少ない快晴の休日だった。
>>236 shift:薬指と小指(同時使用)
z:中指
x:人差し指
↑:中指 ↓:親指 ←:人指し指 →:薬指
だな。
えぇ親指さんも参戦するのか
中指が行ったり来たりする俺は少数派?
確かに左右に比べて反応速度は落ちるな
おまえらよくキーボードなんかでSTGプレイできるな。凄すぎるわ
キーボードやめてパッドでやればもっと上手くなれるんでは?
上:中指・人差し指(可変)
下:人差し指
左:人差し指
右:中指
人差し指大参戦です
>>245 そうでもないよ
PC用の復刻SSパッド使ってるけど勝手に移動病(回避不可)や斜め入りやすい病で事故死地獄
一切、誤作動のないキーボードの方が慣れさえすれば最強な気がしないでもない
もしくは本格的なアーケードスティックとか
>>245 俺はパッドが使えないからキーボード使ってる。
プレステとか持ってないから、いわゆるコントローラーそのものが苦手。
一方キーボードゲーム歴は13年くらい。
キーボーダーってGILに憧れてるの?
たしかにGILはキーボーダーだったな
だがGILは指の神経が特化した人物だからな
チートに決まってんだろw
ん?天帝リプって非常に綿密なパターンで気合要素はそんなに多くなかったと思うんだが
トップスコアラー連中なら事故起こさなきゃ真似出来るんじゃないの
俺?無理
忘れてたぜここは上級者を叩くスレでもあったんだな
キーボーダーだけどマーキュリポイズンとか避けてるときの指の動きがキモい
冷静になればそんなに動く必要なかったりするんだが・・・
>>252 全く逆。アレの凄さは異常な回避能力、人間性能であって、パターン自体はそこまで飛び抜けているわけじゃない。
4年経っても誰一人として八分咲の上避けを実戦投入出来ないという事実が、それを物語ってる。
6面開幕ラッシュを平然と避けきって見せたりね。
まあ疑惑がつきまとうのはその特徴のせいでもあるわけだけどな、実際。
そういえば5歳からSTGやってるとか人のパターンを参考にしてるとか
彩京STGが好きとか言ってたような気がするな
GILくらいのプレイヤーならアーケードも余裕でノーミスノーボムクリアできるだろ、と。
>>255 あれ、そうだっけか。頭の中で別人とごっちゃになってたようだ
>>256 彩京シューって覚えゲーだと昔アルカディアで見た覚えが
VIPでアケシューターの人が東方やったら
初見で永ハードクリア、その日の内にルナクリアしてたぞ
やっぱりパターン以前の人間性能だろ
でっていう
>>260 クリアと点稼ぎはまた別。特に残機とボムが溢れてる東方はかなり変わってくる
>>260 ルナは残機やボムも多いし、難しいパターン要求されるところも少ないから気合だけでけっこういける
ノーミスノーボムはよほどの変態じゃないかぎり無理だろうけど
CAVEシューは1周目でも道中がきつい上に残機も少ないから人間性能高くても初見じゃほとんど無理
2周目クリアするような人外でも初見クリアはほとんど聞いたことがないが
それでもパターンちゃんと作ればノーミスノーボムはルナよりもはるかに楽
クリアに必要な人間性能と、稼ぎでノーミスノーボムするような人間性能は別物
はいはい警部厨は目障りだから死んでね
東方はSTGの中でも簡単な方だからな
東方しかやってない人とか珍しいと思うけど・・違うのか?
キャラ厨なめんな^^^
http://www.nicovideo.jp/watch/1182008577 この動画はニコニコ仮、β時代の神動画だぞ。
当時Amebaにも関わらず数ヶ月以上ランキングの上位をキープし続け、プレイ動画としては異例の10万再生超え。
今となっては10万再生とか普通だが、当時解放されてたID数を考えるとかなりの快挙。
プレイ主はびびりバイオプレイでおなじみのこころん氏。
ちなみに、同じくランキングをキープし続けた妖PHのプレイ動画が東方ブームの火付け役。
魔理沙は〜を見た人がその2つのプレイ動画に流れた。
東方はあくまで残機とボム多いからケイブ1周より難易度低いだろうが
弾幕的には東方のほうがケイブ1周より難しい。残機とボムに救われてるだけ
東方ノーマル〜ハードですらケイブと同じ条件(エクステンド3回。2面以降各面ボム1発補給)
だったら結構きついと思う。
俺はケツイ・大往生・虫ウル以外1周してる(ガル2以降の作品はやってない)
ルナ6面で虫姫一週目の2面レベルだぞ?
井の中の蛙大海を知らず、という言葉を東方厨に送っておくwwwwwwwwwww
>>266 近所のゲーセンにSTG置いてないしPS2お亡くなりになられたしPCゲームなんか
売ってるところ見たことないしでほとんど東方しかやってないぜ
中古市場でもSTGは全然値崩れしないから買いにくいんだと思う。大往生なんかまだ4kだぜ
>>270 2週目の2面だろ。蟲姫だったらへぼシューターの俺でも初見で2ボスくらいは倒せたぞ
虫姫に2周目なんてねーよw
>>270 道中(中ボス含まず)のことを言ってるなら確かにルナ6面は簡単だな
そうでなければ釣り乙としか言いようが無い
どう考えてもケイブシュー>東方です
ありがとうございました
ニコニコのケイブシュー動画でルナより楽そうだな
とか言ってるの見ると失笑wwww
どうしたcave厨
板トップが東方だらけで焦ってるのか?
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 12:56:11 ID:rkPWyd8R
俺東方ファンだけど東方厨は死んだほうがいいと思う
2周目、虫ウル、虫ふたウル>>>虫ふたマニ、1周目、ルナ
>ガル2、ハード>ガル、虫マニ、虫ふたオリ>ノーマル、虫オリ
こんな感じだろ
ケイブシューも、ものによっては普通の難易度だ
大体のキャラでルナクリア出来るけど、虫ふたオリ五面までいけん
や、まだやりこみ足りなくて、三面以降の道中うろ覚えなのが悪いんだけどさ
弾速くて残機もボムも少ないから、要求される判断スピードが東方とは段違いだわ
稼ぎに入るとまあどっちもどっちなんだろうなあとは思う
でもウルトラやケツイ裏二週、大往生二週とかはクリアラーでも次元が違うね
そりゃ二周シューと比べちゃいかんよ
東方よりトラブルウィッチーズの方が面白いし難しいな
東方は工夫がないからすぐ飽きる、評判の音楽も個人的に今一だった
とりあえずボスの弾幕の研究でもしようと思ってリプレイしようとしたらまともに再生されねえ
クリアデータなのに4面で変なところで連続死してゲームオーバー・・・わけがわからん
これバグだよね?修正ファイルってまだ無いの?
あ、風神録の話です
4面から再生するとそうなる
前の面から再生すると普通に再生される
商業同人とEXITと酒で手一杯です
幽々子のラストワードが取れない・・・
もう200回挑んだのにorz
最終手段としてマリス砲がありますが
200回もやったら1回ぐらい動かないでも取れる
54 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2007/09/26(水) 20:58:23 ID:0nrEkJEu
あー、東方ってイオシスっていう企業が
同人業界で荒稼ぎしてる分野だよねw
どうせニコニコで工作しまくりなんでしょw
客観的に見れば間違っちゃいないな
東方ルナは難易度高いほうだけどな。
俺は家庭用大往生のデスレ2周クリア出来るけど、東方紅ルナはクリア出来ないし。
ループ
正直風ルナは妖ハード以下の難易度と言わざるを得ない
永ルナは紅ハード並
別ゲーの難易度比較はあんま意味ないしなぁ。ゲーム性もシステムも違うし。
個人的に東方は不慮の事故率が高めで、あれ?今避けてたのに何で死んでるの?ってなる。
ケイブは避けられずに被弾するのが自分でわかる感じ。あー、当たる当たるピチューン。みたいな
ケツイ裏クリアできるが未だに妖永ルナノーミスはできないな
すぐファビョる奴がいるのな
しかしもう少し見やすく出来ないんだろうか。
アイテムと間違えて弾に突っ込んだりすることが多い・・・
背景も少し色落として地味に出来れば敵弾が識別しやすくて助かるんだが
>>302 さすがにそれはディスプレイのせいか見え方の個人差としか…
俺は見えにくいと思ったことほとんど無いし。あえて挙げるなら幻想郷の湖面あたりかな?
あのクナイ弾の見えにくさはちょっとひどかった。
悪い、幻じゃなくて怪だったな。あの4面。
けーねと中国産の赤背景+赤弾はどんな嫌がらせですか\(^o^)/
あそこで毎回ピチュって萎えるんだぜ
PC98時代の話されても…
俺は紅魔郷2面の弾が見づらいと感じるときはあるが他にはあまりないな
弾が重なって見えなかったとか他のSTGでもあるし
背景っていうか魔符のショットで見にくいと感じることはあるな
永は全体的に見にくい
風が慣れるまで一番見づらいと思ったのは俺だけ?
難易度なんて人それぞれだろ?とか言いながら
俺は
難 ぐわんげ>超えられない壁>風ルナ>怒蜂1周>永ルナ>虫マニ>ガルーダ>エスプレイド>紅ハード>虫オリ>
永ハード>風ハード>妖ハード>首領蜂1周 易
俺は本来彩京シューターだから弾幕系みたいにパターン+アドリブが苦手だ。
大抵アドリブ(気合避け弾幕とか)部分で死ぬ。
彩京なんて1周目だけならちょっとのパターンとボムごり押し(ボム数は少ないから前半使わず
後半撃ちまくり)で誰でも1周できるがケイブや東方は練習しまくってパターン覚えても死ぬことが
あるのがきつい。
彩京は毎回同じ動きすればいいから楽チンだがこのスレ人には受け悪そう。
彩京シューなんて一周目は遊びみたいなもんだからなあ。
1945はよくやった
彩京シューやる人って変態なの?
STGやる人は変態だよ
じゃあSTGも音ゲもやる俺は終わったな
ああ
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 13:17:31 ID:ifZhIEK1
>>294 釣りにしてもひどいなww
デスレ2周できたらルナなんて普通にノーミスいけるだろww
るーぷ
ダンシングおにぎりってSTGの練習になるかな?
デスレ二週ってクリアした人いんのか
caveと東方のレベルの差をわかりやすく表現すると
caveはオリンピックや国際大会レベル
東方は幼稚園のお遊戯会レベル
違う競技で比べられても・・・ねえ。
つまり比べるものではないということか
すごくわかりやすくてよろしい
パッドでやろうとしてるんだけど、東方ってスティックつかえないの?
スティック使えないなんて聞いたこと無いな
普通にコンバータあるだろ
スティック倒しても動かないんだけど・・・・他の部分の設定はKeyconfigでできたが
そういうときは自分が使ってる機器とか環境を書くんだ
ンなこといったらココに書きはじめるぞ
書かないと分からんじゃないか
>>321 幼稚園のお遊戯会をわざわざ見下しにくるオリンピック選手とかどんだけだよ
精神年齢はその幼稚園児を軽く下回ってるぜ
変換機としてJY-PSUAD1をつかってる
コントローラーはPS2をつかってる
>>332 スティックってそっちか
コントローラーのアナログボタン入れろ
アーケードスティック使おうとしてるのかと思った。まぎらわしい。
変換機は説明書にちゃんと対応コントローラー書いてあるでしょ?
そのリストに入ってない奴は動作保証外だから動かない可能性もある。
たしかPS2コントローラーは半対応ぐらいだったから…
CAVEのスコアラーは日本陸上
東方のスコアラーは世界陸上
比較厨失せろ
>>335 マリオブラザーズのタイムアタッカーは?
>>333 動けるようになりました。ありがとうございます。
あと左で動かせたのですが、右のスティックでうごかすにはどうすればいいのでしょうか??
>>334 紛らわしくてすいません・・・以後気をつけます
>>338 左スティックと右スティックの配線を繋ぎ替える
>>321>>335 こういう馬鹿がcaveシューターのイメージが悪くなってる。一生ROMってればいいと思うよ
馬鹿のせいなw
>>340 別に東方厨からのイメージが悪くなろうと何の影響も無いだろwww
世間での認知度はcave>>>>>>>>>東方 だぜ?
普通世間の人はcaveも東方も知らん。どこの世間なんだよw
よそでやれ
風ノーマル一通りクリアしたけど、ホーミング最後に残しといたら一番苦労した…
メインショット当てないと火力クソ低い分ある意味レザマリとかより正面をキープする能力いると思う
>>299 動画は撮ってなかったよ。
初見だったからまさかクリアできるとは思ってなかったし、
2回目以降は頑張っても全然クリアできなくなってしまったから再挑戦して動画撮るのも無理だな。
>>343 お前趣旨間違えてるぞ。。。まぁ自分のことだからわからないんだろうな
デスレ二週初見クリアて
そもそも今だにクリアしたという情報自体聞いたことないんだが
デスレは初見で死ぬ弾幕満載だからできるわけが無い
やっとこ2週いける俺が言うのだから間違いない
デスレってたまにクリア者二人いるとか言ってる奴いるがこれはデマだよな?
そういえばデスレの最高到達点最後の開幕だったよな
デスレは東方厨からみれば異次元の世界だろうなwwwwwwww
東方は難易度低めで誰でも避けられるように作ってますからねぇ
東方やってから他の見ると弾幕汚すぎ
なんか高難度のゲーム持ち出すときはすぐアーケードを持ち出してくる奴がいるが
ぶっちゃけ視野狭いねw
そうか?馬鹿みたいに難易度求めてるCAVEはどの視野から見ても高難易度だよ
後は別スレで
お前が言うなw
よし、俺が言うぜ!
後は別スレで
難易度求めるだけなら素人作品がごろごろしてんだろ
シューティングツクールでもなんでもいいしな
難しけりゃいいってもんじゃない
だったら神主だってルナもっと難しくしてるはず
気軽に遊べる難易度だよな。東方って。
開き直るのもいいけどさ、自分は東方厨ってことを自覚したほうがいい
アーケードだってそんなに簡単になったらゲーセン側が採算取れなくなるから買ってくれなくなるんだよ
悲しいアーケードSTGの現実
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 20:39:38 ID:TK0zDyOc
>>363 難しくするとうるさいキャラ厨がいるからな
風神録の最初の体験版の難易位がゲームバランス丁度よかったのに
まぁ自分の腕が未熟にも拘らずルナ難しいとか言う輩は消えるべき
馬鹿はノーマルさえクリアできればいいんですよ
まぁ自分の腕が未熟にも拘らずアケ難しいとか言う馬鹿は消えるべき
上級者は両方できるから
数回プレイしただけで○○難しいとか言う馬鹿は消えるべき
数十回やってもできないってのなら愚痴ってみろ
君達暇そうだね
目が覚めるような痺れるリプ上げてくれないか?
上手いんだろ?
妹様に会うためだけに紅魔郷を始めた
正直ノーマルすらクリアできる気がしない
今日は一段と変なのが多いんだが、なんかあったのか。ていうかすれ違いがほとんd(ry
さっさとリプ上げろや
口先だけか貴様ら
どの程度のものか言ってくれよ
じゃあ紅ルナノーミスノーボムで
(^ω^)・・・
_、_
.(;^ω^)
|\ o \o
( ヽ ノ_ bヽd_ノ
ノ>ノ
レレ ((
>>375 ようやくイージーをノーコンテニューでクリア・・・
これは目が疲れる
>>376-380 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ・・・・
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
|::| ,,,,,_ ,,,,,,|::|
|r-( ・ );( ・ )-|
( ヽ :::(__)..:: }
,____/ヽ -==- /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
さっきっから五月蝿い奴、音楽スレのほうにも行ってるようだな
>>373,375
初期残機3でクリアするなら
1000万、2000万、4000万、6000万でエクステンド、さらに3・5面で1回ずつ
合計で残機は9ある計算になるから、9×3=27ボムが打てる。例えば
2面開幕の雑魚ラッシュで1ボム(点アイテム回収)とチルノで2ボム
3面道中で1ミス、美鈴で2ボム
4面道中で1ボム1ミス1ボム、パチュリーで2ボム1ミス1ボム
5面道中で2ボム1ミス、咲夜で3ボム1ミス
6面道中で1ボム
みたいに計算するとレミリア到達時点で4機2ボム残ってる計算になる。
要するに高確率で取れるスペカ以外は決めボムでOKってことで、
一度自分で計算してやってみるといいと思う。それでもダメならプラクティスで頑張ろう。
そんな都合よくプレイ出来るなら事故死って言葉は必要ないね
いやだから事故死も1〜3回程度考慮に入れてやってみてねってことで。
説明不足ですまない。
まぁ算段を立てていくのはいいことだ
>>384のパターンはクリア目指す人のためには何も考えなさすぎだろ
美鈴2ボムとか4面道中とパチュリーと咲夜1ミスとかどう考えてもきつい
咲夜は厳しいと思うけど他は妥当じゃね?
ボムのタイミングわかればこれで十分クリアできるだろ?
咲夜は2ミス2ボムぐらいが妥当か?
>>384 死んだらボム回復するのか・・・それで喰らいボムか
今までボムケチってた俺涙目wwww
美鈴で平均2回はぴちゅーんな俺はプラクティス行きのようでつね
咲夜はスペカ全部ボムるんだが
通常も2と3ほぼボムかな
>>392 普通死んだらボム初期数に戻るだろ常考…
てか逆に死んでもボム増えないSTGってあるの?式神の???ぐらいしか知らん
らじおぞんでとか。
敷き紙だって一応増えるよ
東方とボムの仕組みが違うSTGなら幾らでもある<死んでもボム補充されないの
まぁ東方とかイライラ棒だよなぶっちゃけ
ぞんで(笑)
>>399 それってふみこじゃね?(1クレで1ボム
>>399 と思ったら???ってキャラいたな、なんかどこかで
そうだ、サイヴァリアを忘れてた
>>404 そうそう、横2回で無敵ダッシュする奴な
なんかマスタースパークの元ネタっぽいの
>>405 式神2だっけ
マスパの元ネタはR−TYPEだと思ってたが違うのか
幽香の超極太レーザーからじゃないのか?
ID:68Dpa/ZI
ID:Wung8uJi
N.E.P!N.E.P!
流れの早さに吹いたw
これぞこのスレという感じだ
ところでcaveとやらは面白いのでつか?
虫姫以降はインカム狙いすぎで面白くなかった
大往生とかケツイはおもろい
>>405 1の方
いや見た目マスタースパークっぽかったから何となく
>>406 幽香って花の人?旧作でそんな技持ってたのか
面白いかどうかは人によるが、弾幕が全然美しくない。
弾は単色〜せいぜい2色だし、弾の種類も少ない。
それに比べて東方の弾幕は綺麗だからなぁ。
火蜂の発狂がcaveじゃ最も美しい弾幕らしいけど、弾幕結界の足元にも及ばない感じ。
>>414 東方幻想郷5面でマスパ、6面でダブルスパーク撃ってる。技に名前は無いけど。
>>415 アレは純粋にブッ殺すための弾幕だし美しさもクソもねえw
東方の話はよそでやれよって符陰気だな
>>415 あれか 方向性が違うってやつだろう
レザマリがラーニングの鬼なのはもう周知の事実でh(ry
CAVEで美しいのは緋蜂に決まってるだろうが
まったくどいつもこいつも
まぁ東方以外のシューティングはグラウディスとかああいうのしかやったことねーからな俺・・・
グラディウスXは神
スペプラのラストワード埋めが楽しすぎる
>>416 なるほど、花飛ばすしか芸が無い奴ってわけじゃなかったんだな
もうスピキュールとかもラーニングしちゃえよ魔理沙
>>423 文花帖楽しいよ
>>425 そもそも花を操る能力は飾りみたいなもんで純粋な能力の高さで戦ってるしあの人
文花帖はラストワード詰め合わせみたいなもんだしな
俺ですか?75シーン止まりですよwww俺涙目www
文は一つずつ時間をかければ大抵とれるよ、頑張れ
いやもう金閣寺とか無理スペルしか残ってないもんなあ
無理じゃないから
金閣寺は避け方自体は簡単に分かるから別に無理スペルじゃない。
避け方を実行するのが大変なだけで。
俺にとっては金閣寺よりも役小角や天女返しの方が難スペルだ…。
あんなの2時間ぐらいありゃ誰でもできるだろ
金閣寺がってことね
誰でもって誰だよ。少なくとも俺はできんぞ
STG経験0から2時間で金閣寺が取れる世の中オソロシス
俺も二時間あれば撮れるとは思うが、
前作ルナクリアするぐらいはやりこんでるし
文もコンプしてるし、攻略新聞のネタも全部仕入れてる状態だからなあ
ずぶの素人に金閣寺は、虫ウルぐらいの嫌がらせだと思うぞ
いや、虫ウルレベルは流石に言いすぎか?
天女返しの方が難スペルってありえん
金閣寺はまだ拝んだこともないが・・・
天女返し下避けはかなりきついと思う
ここで一日で全部の撮影を終えた俺が登場。しかし平均処理落ち率はおそらく90%近く
本気でやったら中国にも勝てんよorz
よかったな
パソコン新調して二度楽しめるじゃないか
文花帖もちょいちょいやってるんだが写真とるために相手に近付くのがどうも苦手でorz
ラストワード詰まったら文花帖も頑張るよ
lunaけーね強い…というか安定しねー
永lunaクリアを目指すんだったら、やっぱり3面は1ミス以下が理想ですか?
クリアするだけなら永Lunaは5面で死なないから2ミスでもどうにでもなる
二面で二ボム、三面でフルボム&一落ちぐらいは全然上等
3面は6面の次に難しいと思うからどんどんボム撃つべし
>>442 慧音だけの話だったら、通常二つとエフェメラリティ、幻想郷伝説は決めボムでおk
通常は勿論人間側でボムね
他のスペル二つは安定させた方がいい
GHQは正面で自機狙いをチョン避けするだけ
神器 郷は隙間のあるところを上下左右全部使って探す
>>443-446 アドバイスサンクス
3面って難しい方だったんですね…。
みなさんの言うとおり、ボムを惜しまずに進めていこうと思います。
次にまりさがいると思うとあれだけど…
>>446 むしろ幻想郷が安定してきているので、ボムは幻想郷より郷に回そうと思います
ケイブの難易度高いから偉いとか意地でも東方を見下したいんだなw
ぶっちゃけアイレムや彩京のほうが全体的にケイブより難しいわ。
ライジングは2週目あったらケイブより難易度上になるだろうし。
難易度高いと偉いの?面白いのか?
ケイブのゲームは好きだけどケイブ厨は消えてくれや
空気嫁
毒人形と天狗以外でルナマッチ閻魔様勝利リプって存在するの?
あったらうpきぼん
エクステンデッドなり満腹なり遊んでなさい
ここで蒸し返すなよ(オレモナ
>>441 近づくのが無理なヤツもあるからそのために望遠と超望遠がある
>>450 霊夢と閻魔様とルナサならどこかで見た覚えが
>>447 神器郷は攻略wikiにある上避けをしちゃえばいいんでない?
luna目指す腕ならすぐ安定させられると思うぞ
CAVE厨とかすぐ反応してる奴は何なの?
そんなに悔しいの?
くどい
図星なんだね?そうなんだね?
東方厨って結局キャラとか目当てなんだよね?
なのになんでエロゲーとかやらないの?
ねぇ、そうなんだよね?
>>456 お前よく能無しだとか単細胞だとか言われないか?
簡単に煽りに反応するとは・・・
本日の変な人
gHjP/G9j
MUQgT3Dy
荒し流は最小のレスで斃す
三回煽ればスレは死ぬのだ
>>458 お前もよく無能とか存在価値がないって言われない?
いい加減スルー能力身に付けろよ、また少し前みたいになるぞ
とりあえず俺含めて全員中二病の気があるぞ
気をつけろ
\
ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
o
, ‐'''^^"'''ー、、
._..-'" ̄ ̄フ′ `'‐、
./ / \
/ .! l,
./ .| l
./ | l
│ .,..-'"`-、 ヽ
..! ../ \ !
..| / ヽ /
l ./ ,,,,,,, l ,―、 ._, /
.ヽ l """''' ヽ ./ .l-'/ 、}
`'''l、.. -――- .、 / "゙゙゙゙゙゙゙'.l_/ i' |.!
.! |―l, ,! /
.ヽ、 _,/ ! `-----''' .,/
l`゙゙゙゙゙´ ,! ,i l
ヽ" .、 _./ .゛ /
ヽ `/'''" " /.|
ヽ ー= =--' / ト,
ヽ. "'''''''" | / |ヽ
ニヤッ,./ヽ "`´ |./ ./ \、
-‐ '''"  ̄ / :| \,,,__,,,, / / | `'''‐- 、.._
最下段で下押してればより左右に精密移動できるんだね
結構常識だったりするんだろうか
風鈴とかで使わせてもらってる
骨くんな
>>465 咲夜で夢現やる時なんかによく使ってたな
>>465 最下段でチョン避けすることがあまりないから忘れてた
たしかに一部のスペルでは有効だな
メイリン=中国人=特ア=チョン=チョン避けか
こういう人種的偏見を持ってる人と同じゲームやってるとか思いたくないな
これは流石に吹かざるを得ないwww
>>469は2次創作にしか興味がないのに全財産かけてもいいwwwww
レザマリでPhやってんだけど前鬼後鬼とか静と動で正面取るのが辛くて撃ち込めない
撃ち込みにいくのと逃げ回るのとどっちがいいでしょうか
>>473 他の符と同じでいいよ。ちょっと時間掛かるだけだし
撃ち込みがきついならスペカ中に
霊撃が発動するように調整してみたら?
>>473 はスペカ習得したいのか、とにかくノーボムで切り抜けたいのかわからない
>>453 成功率8割超えるほどの安定具合にびっくり…
たまに弾の発生源が上すぎて死ねるけど
なんとか永lunaAのクリアが見えてきました。アドバイスをくれた方々に感謝します。
あ、クリア目的です
じゃあ無理して正面取ろうとしない方向でいきます
咲夜幻符前提でなら
静と動の均衡程度なら左から右へちょっとずつ動いていくと何も苦労せず普通に取れるぜ
レザマリでも紫の下にいるときになるべく打ち込めれば結構簡単に終わるぜ
均衡は時計回りで十分間に合う
hardとExtraだったら難易度的にはどっちのほうが上ですかね
ハード
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
誰か攻略WIKIの初心者講座の風紹介書けよ
お前がやれ
攻略wikiの風の項目簡単に書いたが俺よりやりこんでいるやつなんてごまんといるだろうし
変だったり足りないと思ったらどんどん編集してくれ
難易度的にはやはり出ている順に難しいでFA?
難易度は人によって全然違うらしいぞ。
俺は妖>紅≧風≫永 だしなぁw
クリア難度と、スペカ取得難度は別物だからね。
初期残機を最大にしている自分の場合だと風が一番難しく感じるぜ・・orz
そりゃ初期条件を変えてる時点で
霊撃(ボム)って表現が繰り返されててくどい気がしたんで勝手に2回目以降は単にボムって表記にしてみた
初期残機が固定である事と、コンティニューがステージの最初からになる点は説明に入れなくてもいいかな?
ボムゲーすれば風が一番楽
初期残機増やしてクリアしてもなんかなぁ
嬉しくないだろうに
>>491 俺と全く同じだな。
確かに、永が一番簡単であとは人次第だ。
イージー(ノーマル、ハードでもいいけど)でクリアしてもなんかなぁ
スペルカードをボムで飛ばしてクリアしてもなんかなぁ
って言い出したらキリがないし不正でもないんだから、初期残機増やすことは別に恥ずべき事でも何でもないさ
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 21:43:41 ID:8GyUYHpT
紅>妖>風>永
だろ
まぁ自己満足の世界ですよ
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 21:47:40 ID:8GyUYHpT
ただ風のHardは一面からして殺しに来てくれるので
妖と難易度は逆転すると思う
妖は4面ぐらいまでなら楽に進める難易度だと思う
風Hardは永Lunaよりも難しいと思うよ
それはいいがとりあえずsageいれろ
アケシューから入った人は紅が一番簡単に感じるかもしれない
純粋に弾避けの能力が問われる弾幕が多いからな
高威力装備は一番扱いにくい機体だと思うんだけどどうだろう。
手数、弾速に劣りオプションが散るので安定しにくくそれに見合う威力もない。
今回の低耐久度、長無敵時間とも相性が悪い。
ひっとそーれぞーれ
俺なんか封印装備が一番使いやすく感じるぞ
勝手に思ってればいいよ
>>506 2面の最初の雛がグルグル回ってる所でオプションを横一列に固定して動くと、凄く見にくい。おとなしくホーミングを…
バスターは強い場面と弱い場面のギャップが素敵すぎる
特にケロちゃん相手だとよく分かってウケる
道中も強いんだか弱いんだか…
2面ラストとか6面ラストの硬い雑魚の処理が面倒でならん
6面ラストは無敵時間が超長いだけで耐久力自体はたいしたこと無い
開幕で霊撃当てても落ちない割にはいつも同じ時に落ちるもんなぁ
抱え落ちが大好きな人にとったら風はきついだろうな
最近気付いたんだけど、永の初期残機って最初から7まで選べたっけ?
すみません東方に興味を持って今日体験版をダウンロードしたのですが
ゲームをスタートしても音楽が正常に鳴りません。
他のアプリは何も起動していないのですが音楽が一部分しか再生されません
どなたか解決法がありましたら教えていただけませんか
やっぱ永が一番簡単なのか・・・
個人的には使い魔とか妖率ゲージとか良くわかんないから紅より難しいんだが
>>517 システム理解すればクリアに必要なもので覚えなければいけないのは
弾消しくらい
>>514 最初は5機まで。
増える要因はプレイ時間とかコンティニューとかバッドエンドとか言われてるけど
はっきり確認されてなかったと思う。
永は面倒臭いな
vistaはMIDIがGS系しか正常に再生されないんだよな
東方はXG使ってるから正常には動作しない=BGMがおかしい
ちなみに解決法は無いです、糞vistaに怒ってやってください
仮想OS積めばいけたりするかもな
>>523 ぐあ…マジですか。教えてくださってありがとうございました。
せっかく東方に興味が沸いたのに残念でなりません。
製品版ならWAV音源使えるから大丈夫なんじゃね?
つーか風体験版なら大丈夫じゃね?
うん、製品版ならwavだから多分再生できるはず
風体験版はwavしかないからいいけど、
紅〜花体験版(plus版は除く)は逆にmidiしかないからアウトだな。
まあ製品版買えばwavが付いてるので問題ないけど。
永だけノーマルクリア出来ない(EXはイージーで出してクリアした)んだが頑張るか・・・('A`)
紅魔組なのがいかんのかなぁ
EXクリアできたらノーマルは簡単だと思うんだけどなぁ
みなさんありがとうございます。
早速製品版購入できるところを探そうと思います。
新参者にも関わらず丁寧な対応感謝です。
>>530 結界組にして4面からボム祭で楽々クリアだ。頑張れ。
>>530 個人差あるから何ともいえないけど、操作に慣れてない場合のクリア難度は
結界>>詠唱≧紅魔≧冥界>>>>>咲夜単体、アリス単体 ぐらいかと。
>>533 メロンブックスとかとらのあなの通販だと多分全作品在庫が残ってると思うよ。
>>533 のような質問者ならスレ違いでも答えてしまうのがここの住人。
もし、最初に「ニコニコで東方に興味を持ったのですがry」で始まってたら
とんでもないことになっただろう。
たぶん、今は変な人がいないだけだと思うよ。昨日とか最高に変な空気だったし
慣れてくると上海砲のおかげでアリス単体も結構いけるからな
咲夜は永夜抄デスレーベル
永の咲夜さん単体はほとんどのスペルが耐久スペルに変更される恐ろしさ
咲夜さんで永琳はノーマルから地獄
>>539 あるあるw
「俺はドットイートしに来たんじゃないんだぜ!?」と言いたくなる
俺は霊夢の陰陽玉で処理できなくなって死ねるぞ
俺も霊夢の陰陽玉で処理できなくなって死ねるぞ
どう見ても電ハブ
はい次
またこいつかww
紅魔郷ノーマルやったが無理だったorz
使用キャラはミサマリで4面からダメダメ。
4面まではボムいらないんだが4面から道中やボスにボム使いまくっても良い?
抱え落ちしない自信があるなら多少の余裕はあるんじゃないかな
でも道中はともかくボスでボム使わないでどこで使うんだ
>>548 4面からは敵がどんな弾を撃ってくるのかとか
配置をしっかり覚えてどう動くか決めておくとか
ある程度考えてプレイすることが必要になってくる
慣れてないうちは特にね
ボス戦も難しくなってくるからばんばんボムを使う
それで限界まで進んでボムが足りないと思ったら簡単な所から削っていくといい
まあ練習あるのみよ
りぷろだの件数が結構凄いことになってるけど、あれって9999超えたらどうなるんだろうな。
普通にthx_ud10000.rpyになるんだろうか。
>>548 >>384ぐらいでも十分クリアできるんだから、4面までノーミスで行けるなら
あとはボムゲーでなんとかなる
安定させたいならプラクティスで道中の敵の出現場所とか覚えて速攻撃破でOK
シリーズ全作ハードクリアしたんで次ルナやろうかと思うんですが一般的には
どれが簡単なんでしょうか?
とりあえず紅ルナレザマリ(3回プレイ)最高3ボスまで
妖ルナ幻咲夜(2回プレイ)最高5ボス。
永ルナレミリア単体(4回プレイ)最高3面道中後半
風ルナ霊夢B(3回プレイ)最高4面道中後半
永ルナが一番きつく感じた(イライラ棒多すぎ)
ノーマルやハードは数回のプレイでクリアできたがルナは流石に難易度高いな。
妖は咲夜、永は冥界組でパターン化とボムゲーに持ち込めばどうにでもなる
紅はぬるぽ
どうして毎日難易度議論に持って行こうとするんだ?
とりあえずコンテニューしてでも紅魔郷ノーマルをクリアしてくるよ
そんで安定するまでプラクティスして本編をクリアしてやるぜ
アドバイスありがとう!
親指脱臼して操作不能になってもうた
キーボーダーになればおk
>>554 個人的に紅が簡単で永が苦戦したりする
恋魔理沙でマスタースパーク連打だけどな
妖もボム4の咲夜のお陰で比較的楽だなぁ
弾の枝より幻想卿の方が1ボムでもありゃ安定するし
枝は苦手だ・・・
花映塚のEX山田でやってるんだが、霊夢が強すぎる
コツとか何か教えてくれ
物量作戦だ
取りあえず残機3ぐらい持ち込めば何とかなる
とりあえず1〜5面をノーミス、6〜8面を1ミスで抜けるように汁。
そうすれば霊夢相手に十分な残機と立ち回り能力が身に付いてるはず。
運よく6〜8面のうち1面ぐらいノーミスでいけるとかなり楽になる
ミスしてもチャージ撃った分のクリアボーナスでエクステンドすることもあるしあきらめないことが大切
花映塚の流れに乗って1つ質問を。
ChargeとSlowってみんなどっち使ってる?
他の作品ではプレステのパッドで
× ショット、□ ボム、R1 スロー
でやってる。
とすると、当然Slowになるが
ショット打ち続けるのに×を連打しなければならず
後半ばてて凡ミスしてしまう。
アドバイス頂ける方よろしくお願いします。
>>569 まずバテるまでショット撃ち続けようとするのが間違い。
連打するのはリリー撃破を狙う時くらいで十分。
チャージタイプはslowの方が多数派だったはず。
>>570 レスありがとう。
何か花映塚の攻略法を
根本的に間違えてる気がする…。
導火線をうまく使えるように練習してくる。
後半はそれにかまっていられないんだよね…。
敵と弾が多くて
片っ端から出た瞬間に倒そうとしてしまう。
むしろかたっぱしから倒すとうまく弾消し出来なくなる
風神のバグ酷いなぁ 環境VISTA32bit
全画面→Alt+Escでデスクトップ→再度風神全画面
で続きプレイするとポーズ効かなくなるんだが…
途中ちょい抜けしたいとき非常に困る
単に自分のPCが逝かれてるんじゃないのか?
俺もvistaだがそんなこと1度も無いぞ
Vistaって時点である程度の覚悟はいるな
ようやく妖のノーマルクリアできたから
EX行ってくる
そこそこリプ撮ってくるから
明日の朝までにクリアできるように協力してくれ
まずは橙に殺されるリプからか・・・
中ボスで全滅・・・・
さすがにそんなリプはあげないさ
ちゅうかリプ見て道中覚えないと話が始まらんと思った
妖のEXとかニコ新でもクリアできるレベルだから一々書き込まなくてええよ
構って君ウザいし
>構って君ウザいし
お前ほどではないがな
ってかここ攻略スレな
明らかにスレ違いなのはお前
東方のことを話しているからまだまとも・・・ともいえないものか
妖EXってそんなヌルいのか
確か俺がクリアするまでに80回ぐらいリトライしたんだが・・・
俺も確か50回以上はやってたはず
パターン確立してかつ事故を減らさないといけないからそんなヌルくはないかと
>>573 マニュアルによると動作環境は2000/XP
vistaで動かなくてもなんら問題ではない
>>575 ……羨ましいVISTAで。
風神だけなんだよね、こんなこと起きるの。
wikiにも自分の不具合は載ってないし、うーん
>明日の朝までにクリアできるように協力してくれ
こういう慣れあいっぽいレスする奴も相手にするとはここの民度も落ちぶれたな
>明日の朝までにクリアできるように協力してくれ
落ちぶれも何も
まさに攻略スレの本質だと思うが
あぁ・・・ごめ
馬鹿が2匹紛れ込んだだけなのね・・・・
ゴキブリとかハエとかってどこから家の中に来てるんだろな
そういうのはvipとかでやれば?
>>591 とりあえず日本語くらい読めるようになってから来い
ID:koMfMUYt
ニコ新だとかニコ厨だとか言うが
>>580みたいなリア厨よりは遥かにましだと思う
ID:T5AP2I2W
ID:gYoweEw6
久々に東方(風神録)やりこんだ。
ネットでリプレイ探して、ノーマルだけ練習した。
ノーマルノーミス(霊撃しまくり)で9億9千万だったが、レベル的にはどうなんだろ。
ここの住人にとってはそんなリプ見てもウンコ?
ぎゃーリア厨だ
質問者がいない時くらい大人しくしてろカス共
>>597 俺は普通に凄いと思う。参考にリプ見てみたいね。
俺はEASY霊夢Cで一応10億超えた
>>601 どうもありがとうございます。
ところで、今リプビューワで確認したら、最後一桁目の0が抜けてて
9千9百万だったのですが、こちらが正式なスコアでは無いですよね・・。
あと、ファイル名って規則ありますかね?
すみませんが、デフォルトのth10_10.rpyです。
不都合であれば、リネームお願いします。
http://nm-g.net/myroom/toho.html
>>603 まじすか!
あれって10億いくのですか!
すげー。楽しそうw
ルナやるまえに、イージー10億目指そうかな・・・。
攻略スレなのに案外スコアラー少ないからなここ
クリアラーが多そうだ
攻略スレだからクリアラーに徹してる人がアドバイスするには最適
稼ぎなら稼符がある
>>602 (; д ) ゚ ゚
ノーマル16億!
やっぱ俺うんこですね。
っていうか、人種が違うのかな・・・。
ID:F+LGyTeA=ノーマル16億の本人
最近流行の宣伝方法
ところで妖のファンタズムってどうやって出すんだ?
>>608 人種が違うだなんてとんでもない。誰しも結果を出すには練習が必要。
あなたはとても面白い性格をしているのでこれから伸びる
書いた途端にWIKI発見・・・
>>610 wikiに書いてあるぞ。スペカ60枚取得&最低1キャラexクリア。
60枚っていうのは難易度別。だから同じキャラで同じスペカはカウントされない。
で、風神録の信仰ってだるいNE( ;^ω^)妖の桜点はおもろかったのに
残機増やしてコンティニューしまくりで
スペル中は気合でノーボムしろってことですな
>>612 取りあえずコンティニューしながらハードルナクリアしてあとはプラクティスで取得ね
出してしまえば意外とクリアは楽かも
>>613 こういうのって、もしかしたらループ議題かもしれないので申し訳ないけど、
俺は妖の結界発動タイミング調整よりも、風の繋ぎゲーの方が好きデス。
ま、人それぞれってことですかね
ASAPIN氏はたった一人20億とかよくわかんない壁越えちゃってたのね
ここで馬鹿な発言のために流れを止めた618に慰めの言葉↓
↑
ID:hnVs5IzC ←注目
つまらん
ID:QE3gzlhc ←注目
今日はお盛んですね変な人
俺 ID:gYoweEw6にどんな言葉かけてやればいい・・・?
馬鹿すぎてかける言葉が見つからない
連休終わりだから現実逃避してるんだよきっと
ID:QE3gzlhc
3がDだったら、QEDだったのにな
16億のあれって、昔チート疑惑で黒か灰色判定になった中国かどっかの海外の人じゃね?
動きはまた黒っぽいが
知らなかったんだが今回処理落ち1%でも失格扱いなのね(風スコアボード
>>629 今見てきたが1〜2%台でも普通に順位ついてるぞ。
永スコボ同様3%から別扱いじゃないのか?
ほんとだ3%だったな勘違いスマソ
ハードのゆゆ子でコンティニューいいえに・・・・・・
現時点51個だからルナで9個なら超余裕とか思ってる俺がいる
そうだな
>>632 レティの第二スペルから既に意味不明な難易度になるがガンガレ
むしろイージー辺りを確実に取ったほうがいいかもしれない、プラクティスでもいいんだし
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 21:35:42 ID:fPYZB4r8
まあルナでもヒロカワと妖夢のあれは取れるだろい
Exやっと出せるような人はそこまで行くのが大変だと思う
>>634が言っているようにイージーを確実にとればいいかと
俺の場合コンティニュー全部使ってもルナクリアできなかったぜ。
イージー全部とノーマル8割くらい、EXが半分、ハード1割くらいで出るかな
638 :
636:2007/10/08(月) 21:46:56 ID:fwRDfHZr
訂正
Ex→Ph
やっと出せた。
夕飯食べたら挑戦しよう。
書き込むのは質問する時だけにしろ
つまり質問に答えるのもダメなんですね
>>639 頑張れよ!お前ならきっとクリアできる。
>>640 いつから質問するだけのスレになったんだ?
>>1の日本語くらい理解する頭持ってないなら死んだ方がいい
どうせリアル害虫だろうし
書き込みにくい雰囲気&書き込む内容も微妙なのですが…
ついさっきやっと風神録をノーマルクリアしたのですが、
悲しいことにスコアの名前を間違って登録してしまいました。
もうクリアできる気がしないのですが、どなたか、直せる人いないでしょうか。
下の scoreth10.dat の霊夢、誘導、ノーマル2番目のMをKにしていただけたら…。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date54108.zip リプレイ保存時はどうにか気づいたのと、ベストスコアじゃなかったのが救いです。。。
そんなことできるのか?
>>613 ところで分かりやすい演出桜花結界ポイントと言えば
・その一、中ボス橙の直後(中ボスチルノの直後も?)
・その二、4面イントロのタイトル表示時
・その三、4面ボス前の結界と柱あたりの微妙な5秒間
・その四、6面中ボス妖夢〜幽々子前の空間
・その五、反魂ラストのトータルスコア計算時
の5つだと思うのだけどその3がなかなか綺麗に決まらないのです
ちゃんとリリーもボス前の無敵妖精もノーボムで倒しているのだけどなにかコツとかありますか?
低速より高速ショットの方が桜点溜まりやすいと聞いて試してみてるけれどなかなか……
その三・四・五の地点で結界が出ないとなんだか寂しい
一度クリア出来たならまた出来るさ、頑張れ
名前なんて変えれたら不味いだろ
うん。美味しくないな。
>>646 諦めてもう一回クリアしろ
お前ならきっとクリア出来るよ!
にしてもdatデータ弄ってくれとか……
何考えてんだ?
やっぱり無理ですね…レスもらってもう一度挑戦する気力がでました。
再度のクリア目指して頑張ります!
ぜひ皆さんも大ポカには気をつけて下さいませ。
後のスコア改竄技術である
針巫女
恋の迷路回れないから
ちょっと回って追い込まれてボムるんだけど
毎回ボム使い切った挙句に死ぬ・・・
1ボムで安定ってどういうことだ?
回らないで下で避ける。開始後少しの間は割と通れそうな隙間があるから
そこを通りながら粘って、厳しいのが来たらボム。あとは正面打ち込みで終わり。
>>648 魅せリプレイか何か撮ってるのかな
時咲夜なら弾が多い地点でボム撃つとかでどうにかなりそうだけど・・・
夢符迷路は2ボム安定でいいよ。ちょっと左に移動して2枚抜けたら連続でボム。
自分は回れる人スゲーとか思ってる人種ですが
経験談だがあれは、大丈夫そうに見えても動かないと絶対に死ぬ
大丈夫そうに見えたとしても少しだけ自機を動かしといた方がいい
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 00:12:38 ID:wGt4xb0s
キーボード操作でたまに勝手に自機が動くの俺だけ?
最後まで行って勝手に動かれて死んだりしてたまったもんじゃないんだが・・・。
キーボード変えろ
パッド買え
USBキーボード繋げるとか
パッドでやったら大丈夫なのかな・・・。
勝手に動いたりするのは東方だけなんだが。
今日でやっと紅ノーマルクリアできた・・・これで紅妖永ノーマルノーコン達成だ・・・
攻略スレとまとめサイトがここまで役立ったゲームは初めてだ・・・ホントにありがとうございました。スレ汚し申し訳ない。
>>666 パッドでやっても相性次第で問答無用で暴走する。心配しても無駄さ・・・orz
>>668 そ、そーなのか・・・。
パッドでダメだったらPC変えるしかないな。
てか暴走する確率は間違いなくキーボードよりパッドのが高いよな。
暴走するキーボードなんて聞いた事無い。
きっと操作する時隣のキーまで押してしまってるんだと思われる。
キーがへたれてたり埃たまってる可能性もあるからちゃんと手入れしとかないとな
うちのキーボードしょっちゅうオートボムするよ
どうせ抱え落ちするからいいけど
何でこのスレはちょっと雑談っぽい流れになるだけで怒る人がいるの?
ていうか、キーボードが〜とか明らかにチラシの裏に書くべき話題だろ。
キーボードなんて2000円くらいで売ってるんだし・・・
ココに書くことじゃないだろうけど原因調べるくらいはするだろ
一番手っ取り早いのは同じ状況になったヤツに聞くことだろうし
つかチラシの裏に書くべき話題ってなんだよww
それじゃあ攻略に関する質問を
文化帖のLV5のシーン5の美鈴に蹴り殺されてるんだけどあれってコツとかあるのかな?
800枚ぐらい撮ってるけどいまだにクリアーできないorz
シーン1の飛び膝蹴りと同じ要領で画面端でぎりぎりで避けてるけどこっちにくる弾が多くて当たってしまう
久々にこのスレ来たけどお前ら相変わらず元気だな
十王裁判が撮れん
5枚目の全方位レーザー+粒弾で必ず死ぬ
誰かボスケテ
攻略wikiも見たかい
5,6って超低速でチョン避けするだけだったような
むしろその後が
>>680 >>681 超低速でチョン避けだったのか・・・
チョン避けはずっと低速でやってたからなー
とりあえず十王裁判撮れたぜサンクス
>>677 wikiにも書いてあるけど、隅で撮影→反対側へ高速移動の繰り返し。
こっちに向かってキックしてるところをすり抜けるのがコツ。
>>677 飛花落葉は回るんじゃなくて対角を往復するんだ
妖々夢の話なんだけど
針巫女でLuna4面プラクティスしてたらベーゼンドルファー神奏で
ありえないほど早くリリカ倒せてしまった。3セット目の途中で。
何でかね?
バグだから
永夜抄で詠唱組を使うと何故か6Bに入って死ぬとコンティニューできずそのままバッドエンドになる
他の組はコンティニューできるのに
夜が明けちゃってるんじゃないか?
>>687 その組で6Aクリアした後6Bクリアした?
してないならノーコンでいった場合強制的に6B突入でコンテできない。
691 :
687:2007/10/09(火) 12:04:55 ID:WtlsNm7I
>>688 甲3つ取ってもなるんだけど(´・ω・`)
俺が6Bのニートで残機を減らしすぎなのがいけないんだけどさ…
>>690 そーなのかー…orz
まだクリアしてないからなのか…(´・ω・)
わかりましたありがとうございます
何かズれてる気がするな
6Bは元々コンテ不可だろ?
ボムった後に死ぬ
これ定説
普通は「ボムろうと思ったら死ぬ」だな
ボム使うと何かタイミングが狂うよな
>俺が6Bのニート
まーたニコ新か
そもそもBはコンテ不可だから
他の組がコンティニュー出来るならそれがおかしいんだろうが
>>696 BGMでリズム取ってる道中はそんなことないが永の冥界組は
ボムの癖が強くて狂うな
幽々子のボム魔理沙のマスパよりも拘束時間少ないし速度変化も無いはずなのに
なんか調子狂う
輝夜をニート、うどんげを座薬っていうのは聞き捨てならないな
ボム使うと決め込んで正面で撃ち込みながらも
ボムが間に合わずに抱え落ちる俺をなんとかしてくれ・・・・。
ニート≠ニコ新
紅と妖って自キャラの当たり判定違う?
妖やってから紅やると弾の間抜けるつもりが簡単なのくらったりするんだけど。
じゃあ表示がないから感覚違うのか
霊夢使ってるんだったら当たり判定違う
あと弾の判定も色々変わってるし、自機の速度も変更されてるから慣れないと被弾しまくるのは当たり前
紅は後半詐欺判定のオンパレードだからな
炎ナイフ中弾大弾と
避けれてんのかどうかわかりにくいから近づきたくないものばかり
>>708 あれ見た目通り〜若干小さいぐらいの判定じゃん
そういうのを詐欺判定って言ってたら、本物の詐欺判定に申し訳ないぜ
そんなこと云ったら東方で詐欺判定なんてギルギル根っこぐらいしかなくね
本物の詐欺判定って何だ
某泡か
>>703 自キャラの当たり判定はほぼ同じだが、弾の当たり判定が違う。
レミリア通常1で飛んでくるでかい弾2種類は妖以降に比べてかなり判定が大きい。
風の霊夢のあたり判定は酷い気がする。
>
レミリアの通常1はほんと避けたつもりで食らうよな
あの当たり判定広すぎだろ
風のブンブンのポンデリングが避けたつもりでしょっちゅう食らう
自機弾は判定詐欺
>>683 >>684 wikiに書いてあったか、読みもせずにすまない
ありがとう、対角に移動してみるよ
>>716 自分が避けられないのを弾の判定のせいにするなよ。
判定が大きいのを知ってるんだろう?
まんま避けられないって書いてあると思うよ
日本語から勉強したほうがよさそうなのが2匹沸いたな
食らう=避けれてない
つまり一度でも事故死があった場合
その後1万回連続で避けられても避けられないってことになるのか
まぁ避けれようが簡単だろうが事故はあるわけで
事故った=避けれないになるなら
ほとんどの弾幕は避けられないわな
必死すぎだよ
避けられるならもっと余裕を持っていこう
自称シューターのストイック気取りほどウザイもんはない。
>>728 ストイックは気取るものではないんだが・・・
頭大丈夫?
ってかストイックの意味理解してる?
そもそも会話が成立しとらん
PS2コンバーターでやってるけど、たまに操作不能になって死ぬorz
一回窓モードに切り替えてから全画面モードに切り替えてやると大抵直る
>>720>>724 は生まれてこの方事故死なんて経験したことがない
回避率100%な人だと好意的に解釈しよう
>>722 はきっとどこかのスレと間違えたんだろう
>>728 は宇宙言語をしゃべってるんだ
これで会話は無事成立だ
つまり事故死は避けれてると言いたいわけだな
>レミリアの通常1はほんと避けたつもりで食らうよな
つまり、安定ではないがそこそこ避けられる。でもたまに何故か当たることがある。
まぁ慣れれば判定なんか気にせず半パターンで楽勝だが
レミリアの開幕とデーモンロードは決めボムだなぁ
あそこまで行って抱え落ちは相当あれな気分になる
針山取れるのか( ;^ω^)
>>734 避けれてるかどうかはともかく、避けれないわけではないんじゃないか?
判定の話してたのに何故避けることの定義の話になってるの?(´・ω・`)
取りあえず風はジェリービーンズ弾の判定大きめだよね。
粥とか七つ石とか
文花帖と比べると見た目どおりになってる感じはするな。
七つ石が大きく感じるのは角度の関係だろうけど。
粥のジェリービーンズがでかいかどうか分からないが
普通の弾の判定はでかいね
もっとも粥の弾の判定は本当に見た目どおりなので
慣れれば楽だが
見ためどおりっつかあれ判定が楕円形じゃなくて長方形なだけだと思うんだが違うのか?
詐欺判定はアナザーマーダーだけで十分
東方の弾は全部四角形らしい
少なくとも大弾でそれはないだろ・・・
残念ながら大弾も四角形
嘘だと思うなら確かめてみればいい
手元の文花帖の攻略本みても全部四角形だな
東方って全部丸判定じゃないの?
ドットで円を作れるとおっしゃっております
>>750 円作れるよ、なに言っちゃってんの
まぁ実際当たり判定四角だろうけど
ちょっとギザギザになるが作れるな
でも東方の当たり判定四角いのはなんか理由があるんだろう
大玉は垂直で避けると避けやすいって事か?
それは大弾に限ったことじゃないと思うけど
ギザギザな円が存在するとおっしゃっております
はいはい、どうやっても円は表現できませんねよかったですね^^
ギザギザなのは円とはいえないかもしれないがそしたら円なんか存在しないってことになるぜ?
そりゃ当たりとなるドットの集合は円にならないだろうけどプログラム的には円で書くのがスマートだろ。
まあ東方の場合もっと高速に直線だけでやってるみたいだけど。
Don't think.FEEL!
まぁ■でも●でも避けられりゃいいや
とりあえず中央の白いところが当たり判定だと思えばいいと
(例外は大弾、銭弾、ビーム、楕円弾など
でもやっぱアナザーマーダーが一番当たり判定詐欺だな
自機の当たり判定も四角なので敵弾の当たり判定を円形にしてしまうと
自分ではカスったつもりなのに被弾、これは詐欺判定だ!とか言われちゃうので
当たり判定の図形は統一していると思われる。
逆に自機の当たり判定も敵弾の当たり判定も円形にするとかなりすいすい間を抜けることが可能になるが
弧の曲線部分で当たり判定がずれる(とプレイヤーは感じる)ので、詐欺以前に感覚がつかめない
だから処理的に分かりやすい正方形でコリジョン設定していると思うのだけど…
>>753 当たり判定も飛ばす方向によって正方形が傾いてるような感じになるから変わらん
攻略wikiの弾幕基本講座のところ風神録の分更新されたね。乙です
ナイフ弾幕?って妖々夢と永夜抄は真ん中に白い玉が当たり判定だが紅魔郷も同じだよね?
咲夜戦はいつも苦手だorz
妖と永の咲夜戦が記憶にない
風神録最後の2スペカって、ノーマルよりイージーの方がムズい様に感じた。
適当にイージーもやっておこうと思って通すと、
最後の2スペカだけ想定外の霊撃使ってしまった。
お陰で10億まで3千万点届かなかった・・・。
>>766は紅5面ボスが苦手って言いたいだけだろ
永にはデフレーションワールドあるから一瞬迷ったが
紅魔郷だけ一回りでかいんじゃなかったか?ナイフも
>>767 ラストワードくらい出せば?そういう話じゃないけど
ニコ新のせいで盛り上がってますなぁ
程度の低い話題も多くなってるけど
俺が作ったうんこ弾幕ゲーは、特殊な弾(レーザーとか)以外は、
全部直線距離で判定してた。
bool 当たり判定(double x1,double y1,double k1,double x2,double y2,double k2)
{
//k1はオブジェクト1の当たり判定距離 k2は(略
if(abs(x2-x1) > (k1+k2)) return false; //X軸除外
if(abs(y2-y1) > (k1+k2)) return false; //Y軸除外
if(2点間の距離(x1,y1,x2,y2) > (k1+k2)) return false;
return true;
}
ごめん
>>772補足忘れてた
引数はオブジェクトの中心座標(2D)算出後の値です。
って、スレ違いですね。すみません消えます。
>>771 ここ数十レスの中で一番程度の低いレスだな
ニコ新とか関係なく厨が一番の悪だとおもうお
おもうおと( ;^ω^)は無いわ
ここでニコ新の俺、参上( ;^ω^)
EAZYですら四面のあややに惨殺されるのでつが(´・ω・`)
話題の宇宙語ってヤツか
残機増やせないのが辛いおorz
永は残機7にしたけどノーマルクリアできたのになぁ
またそういう荒れる事を・・・
節子、それクリアやない
>>781 風の話か?7以上増やしてどうすんだよw
ラストワードもないのに残機増やす必要はない
(´;ω;`)ブワッ
プレイ動画でも見て見て研究してきまつ
わざとやってるんだね?
てす
とりあえず残機増やしてコンティニューして
全キャラ全レベルプラクティス出すのはあり
>>781 こういうノーマルクリアも怪しい人って慣れないキーボードでやってたりするんだろうか?
もしそうなら潔くパッドでやればいいのにって思うんだけど
何故強引にパッド議論へ持っていこうとする?
キーボードでもクリアだろうと稼ぎだろうと全く支障はない
終了
別に議論する気はないんだけどな。
もし普段、家庭用のコントローラー使ってるならそっちのほうがやりやすいだろ?
人それぞれ
終了
東方って[Directx 9.0c]でも起動できる?
それだけじゃなんとも言えん
体験版あるから試すとよろし
>>790 えーと、キーボードはキーボードなんですけど
ロックマンとかアクションやれるくらいだし、慣れてるキーボートだとは思うんですよね
一応パッド長(違w┌(_□_;)┐)も持ってるんですけど
こっちはまったりやりたいRPG専用というか
まぁ単純に漏れがSTG苦手ってだけですね、ハイσ(^^)
>>797 そうなのか。野暮みたいだった、すまん。
[Directx 9.0c]で出来るかと言えば、普通にできる。
というかかなりの人がこれでやってるでしょ
できない原因は他にあると思う
Directx 9.0cのバージョン調べろ
いいかげん797の書き込みに殺意を覚えてきた
>>803 馬鹿を相手にしたらきりがないってばっちゃが言ってた
>>795 紅・妖・永
×Directx 10(Vista用のDirectx
○Directx 9.0c
○Directx 8
風
×Directx 10(Vista用のDirectx
○Directx 9.0c
×Directx 8
普通にできるかと
てかVistaは糞
>>805 俺、Vistaだけど普通に動くよ。
体験版のMIDIはドラムみたいな音しか聞こえないけど…
ところで俺の紅はリプレイフォルダが存在しないんだが、
何でだろう…??(普通はプログラムファイルの中に有るらしい)
ゲームを起動してリプ選択すると普通に自分のリプが入ってるのに…
他人のリプレイ参考にしたくて、見たいのだが解決法はないかな?
やはりVistaは糞だったかも知れん。
>>806 VistaはProgram Filesにインスコすると罠があるからしちゃダメだぜ。
東方に限らず、PFインスコ後に弄られたデータはユーザー設定用のフォルダに個別に
持っていかれちまう。
有名な罠だから保存場所はググればすぐでてくる
まぁDirectx9.0c用のDLLをsystem32にぶっこんでおけば動くんだけどね(Vista
>>807 てんきゅー!!
全然関係無さそうな場所に隠されてたぜw
Vistaタン困ったちゃん
>>803 コワ━━━━(´Д`|||)━━━━━イ!!!!
>>804 いや、馬鹿はないわ。
下手糞だとか才能無いわとかみたいな書き込みなら我慢するけど、
馬鹿ってのはない。正直訂正して欲しい。(´c_`怒)
なんか寒気がするな レティかチルノでもいるのか
そろそろ出てくる季節になってきたな
人語を話してくれ
みんなまとめてvipへ行ってくれないか?
ゲサロ臭
ゲサロ臭がゲロ臭に見えたけど
だいたい合ってた
, -──- 、
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:::::::::: :: レ'ノ
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ヽ-───i===i─-}ァ' ノ
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、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; )
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_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
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手 |::::::::::::: ,. '":::::::::::::::::::::::::`ヽ. ::::::::| 頭 ど
遅 |::::: /::::::::く:::::::╋::::::::>:::::::::\ :::| で. こ
れ |:::: 〈:::::::::;:::--- 、─ァ -- 、:;:::::::::〉 :::| す が
で. .|::::: ,〉'" `'´ `ヽ! :| か 悪
す |:::: / / ハ ハ ヽ ヽ 、 ', | ゜ い
ね. |:::: i ,' /!__i_, !' ! ,_ハ__ハ ', ! ', ん
゜/:: ノ.! ! /,ィ-ァ!、! レ',ィ-=!、! i ハ 〉 で
´\|:: 〈 ノ Yレヘ''ゞ-' ゞ-''/レ' ン ∠、 す
:::: 〈 ハ !ハ." ______ "ハ ハ ! ! か
:: ノ、 `ァ'_」>、._`ー' ,,.イ/イ、ノ ヽ. ?
/ `ァ''´ ', ヽ干´ン::::::::::::`ヽ. `''ー─
! ヽ/ ,y ヽ、. .,!':::::::::.y::::::::::::',
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::: Y´ヽ、)-'、___ノ、::::::::/ /
ニコニコはもっと多く年齢層が低い馬鹿を引き取ってくれればいいのに
スポーツ習う時に本買って勉強する人みたいだな
チョン避け、誘導、余裕を持ったボム
これだけ頭に入れるだけでノーマルはクリアできると思うよ。
特にボム重要