2 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 16:09:18 ID:iIpzOAVr
クソゲー乙
乙
スレ立てさんくす
スレ立て乙。 ついにエリア6か。ここまで来ると、俺の腕前では歯が立たん。
レイフォースなら結構キツいな レイストームならまだいけるんだけど
>>1 乙
そう? 俺はストームが未だに1コインクリア出来んよ……orz
お疲れ。 ・・・でもスレタイからRay抜かすと発見率が下がりそうだな。 Rayを参考にした同人ゲーはレイクドと神威だけだっけ?
弧を描いて飛ぶホーミングレーザーとか 必中のロックオン攻撃くらいの意味でなら いちいち上げてらんないほど影響してると思う
RAYFORCE AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース) AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星) AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸) AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯) AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯) AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯) AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部) RAYSTORM STAGE 1 (アルビオン連合特別区) August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH STAGE 2 (旧ガリア市) August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH STAGE 3 (パルミラ渓谷) August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH STAGE 4 (第3艦隊) August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT STAGE 5 (カルタゴ基地) August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT STAGE 6 (エトルリア市上空) August 6, 2219 ETRURIA SECILIA STAGE 7-8 (ユダ中枢システム) August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA RAYCRISIS 自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア) 知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア) 記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア) 感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア) 意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア) 思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア)
Q.E.P.D. Oh Master Grant them eternal repose Give them your love Forgive them their sins Show them the true way Release them from all worldly desires Save them from the abyss As they turn to face new beginnings Purify them Absolve them Heed our prayer They did not choose the wrong path They simply followed their destiny They have been purified And now they sleep Praise them Praise their spirits At the end of the night The dawn will surely come Grand them repose Grand their souls peace For new beginnings
★win版レイフォースの問題点 ・減色 ・半透明処理省略 ・拡大縮小が省略されている ・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない ・XPだと互換モードでも動かない ・モニタ縦置きモードがない ・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変。 ・5,6面道中の背景が大幅に欠損 ★PSダブルシューティング版の問題点 ・BGMが削られている ・ストーム4面の開幕ミサイル ・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変
Q:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない? A:製作者がZガンダムのプラモ(MG)を参考にしたからです。
前スレでボス自爆待ちとかやってた変態初心者です ツッコまれて確かにその通りと思い、今は一切やってませんw レイスレ住人からの的確なアドバイスもあって、ようやく最近裏コンテ 使わずにデフォコンテ内でクリアできて来た。こんな腕だけどちょっと嬉しい この調子で1コイン達成できるまで頑張るんだぜ
17 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 16:23:11 ID:hPUDuv9e
発売されてから今に至るまで横画面しかやったことなくて、昨日初めて下賤で 縦フォースやったんだが、やっぱ色々と状況変わってくるんだね ラスボスの白いヤツ放出時とか、一番内側に入ってるとロックできないのなw このゲーム一番好きだけど、ねっ転がってプレイできる環境じゃないし、リビング行きゃできるけどそれはそれでめんどうだしなぁ… まーでも神ゲーだからこれくらい良しとしとくか
TAITOが360のLiveアケにExitを配信するそうで レイもそのうちこないかなぁ…
ところでさあ INTOLERANCEって、発音記号を見るに カタカナ表記するとしたら、「イントレランス」が有力なのか? 俺ずっと字面で「イントールランス」って読んでたんだが・・・
20 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 20:33:06 ID:97oHPYVt
>1 乙 やっと見つけたぁ!しかしエリア6かぁ・・・きついな。 アッー!(爆
21 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 10:04:50 ID:1tlbjbOn
>>13 のQ.E.P.D.ってサントラに入ってる曲なのか?
ニコ動でこれ聞いて超感動したわ
歌はいってんのはアレンジサントラのRUBBING BEATだったかな あのサントラは原曲の方がいいんじゃないかって曲が多い中で QEPDはガチだった
お〜ますた〜
>>22 そうそう、うp主による曲紹介の名前がそのラビングビートってヤツだった
アレンジサントラなのかぁ。こっちもこっちでメチャクチャ切なくなるけど、凄くいいねぇ
結構いい状態のSS版が900円で売られてたから即買いして来た! 3年前にどっか行っちゃったから超欲しかった…。これって安い方…だよな?? ついでに初めてHEY行ってきた。あのゲーセン凄いね、STGの量半端ねぇwww もちろんVIPもやった。フォース初ゲーセンデビュー。一面で全滅してビックリしたw もっ回だけコイン入れたら5面まで行けて感動したw まさに場違い。 でも糞楽しかった。スピーカーがマジヤバイね。テラサラウンドwww
フォースじゃなくてストームなら出来るんだがVIP席はまだストームにならんのかね。 まさか店員に言えば交換してもらえるなんてことはないよね
27 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 03:32:26 ID:Uq6kXdy9
レイストとレイクラの2号機のハイスコア動画ってどこかにありませんか? レイストは2千9百万オーバー レイクラは2千5百万オーバー あたりの動画を探してます。
>27 レイスト2号機は2876万の動画ならようつべに、レイクラ2号機は2264万ので よければニコニコにある。
>>28 ありがとう、助かりました
探してみます。
31 :
27 :2007/09/18(火) 23:02:12 ID:Qip9A6si
早速、ユーチューブとニコニコ動画にあるレイストとレイクラの 動画見ました。ただ、画質が・・・。参考にしようにもよくわからない。 高画質版はないのかな。 レイストはゲーメストビデオがあるのでなんとかなるかも ですがレイクラは、数回しかプレイしていないので、 もっと鮮明な画質で見たい・・・。
つ Ray's premium box
33 :
27 :2007/09/18(火) 23:42:15 ID:Qip9A6si
>>32 レスどうもです。
でもそれには、レイスト&レイクラ共に1号機のみでは?
でも調べてみます。ありがとう。
>>30 むしろ、RAYがインベダに登場してほしい
36 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:42:11 ID:YV/zEkZE
qepd初めて聞いた… 涙が出てきた… 痛みに耐えて、よく頑張った!感動した!!!
日曜だったかな、Heyレイフォのハイスコア928万だったよ へたれな僕にはその半分も無理ぽ
ニコ動にあがってるのって1011万とかだっけ
900万前後だったはず レイフォース久しぶりにやったらラスボスの安置失敗して思いっきり当たった
>>39 サンクス。
にしても発売されてから今までのベストスコアってどれくらいなんだろう
個人的にレイクライシスは 敵が一度に沢山出てきたりしてイマイチなんだが このスレではどんな評価なの?
>>40 1999年2月で9,434,600点出ている。多分連付き。
>>42 塗る八先生か…
化けモンみたいなスコアだ。
アルカディアには書いてないしなーゲーメストみないと駄目か・・
>>45 こりゃおもろい
気づいてないのかわざとなのか
47 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/03(水) 19:50:36 ID:VpCnO43r
>>41 敵がたくさん出てくるのはラウンドディバイダーの活用性が前にでてくるからだろうなー
なれないうちはあんまり序盤ぼこぼこ殺しまくると侵食率下がって難易度高くなるから気をつけたほうがいい
ちなみに俺は音楽の陶酔感もあってかCRISISをよくやる
アーケードで一度もプレイしたことがないので一度プレイするのが夢…
49 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/03(水) 23:13:48 ID:VpCnO43r
>>48 岡山なんだよー
ゲーセン自体すくない気がする
さっきナイトウィザード見てきた アニメは糞だったがED曲は見事だったぞ… TAMAYOSTGやりてーなぁー
どこで
53 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/10(水) 23:29:26 ID:zkBYjfUL
PS単体移植のレイクラはBGMが変になってたりしない? THEダブルシューは本当にダメだったので
sage忘れ 関係ないけどレイクラの炸裂弾の音がメタブラ2、3面の赤いヤツに似ている
ハードウェアの制約上、ブツ切りになってはいるけど全曲入ってる
PC版みたいな感じか。 ボス前のロード画面はもっといい効果音にして欲しかったな
>41 マッタリした時間が前2作より少なくて、圧縮された感じだよね。 でも慣れると全然苦にならない。 テンポに限っていえばクライシスが一番だと思うがなぁ。 >53 ボス前にローディングが入るのでそこで一度BGM切れる。 とはいえ元々ボス戦突入で曲の雰囲気変わったりするから、 よく言われてる程気にはならないんだよな。そりゃ繋がってた方が良いに決まってるけどw
そういやダブルシューティングのレイクラって曲削られてるんか? 単体移植ので全曲入ってるなんて書いてるのみると…
>>59 うろ覚えだけど
街・砂漠がラベンダー
高空・水中が生命
センチメンタルと彼女の目的はプレイ中に聴けない
スペシャルはちゃんと入ってるから問題ないとおもーうよ ていうか削られたのってセンチメンタルと目的だけだよな? ストームはノイタンツとztt削られたんだっけ
d 大胆な移植したもんだなw
レイクラのエンディングって最後人類どうなってるん? いや、人類というかドナと親父(名前忘れた)。
>>64 何やってもどういう結果になっても結局オペレーションレイフォース
テンプレのTHEダブル〜の効果音の問題だけど ゲーム始めて音が変だった場合一度ポーズメニューからquit game選択すれば元に戻った状態で始まるよね
別に…
>>67 そら決して褒められるレベルではないんやよ
レイフォのラスボス3wayレーザー連射ってなんかコツある? なんかランク上がってると弾源が近くなる気がする
右下か左下が安置だったはず ボスの動きに注目して動いた反対方向にいるといいよ あれ避けれるの? 前たまたま成功したけど
>>70 第三段階の攻撃のことを言ってると思うんだが
ボスが画面上に戻ったときは我慢して避けるしかないかと
ショット撃たないで避けに専念すべし
ボスが画面中央から下に残ったときは、距離をおいてじっとしてると
球だけ出して3WAY撃たないでやり過ごしてくれる時があるんだが
スルーしたと思うと至近で撃ってくる時もあるんでこの辺はよくわからん。スマン
レイフォースの基板買ったんですが、なんであんなに綺麗な音なの?
弾源が近くなるというのは 自機包囲ナタデココを壊し終わるタイミングの問題じゃない? よく攻略動画であるように、連付きなどで、さっさと壊してしまうと ボスが上の方に戻りきらないので安地状態でやりすごせる。 タイムオーバーになると、一番上まで戻ってからレーザー 中途半端に戻りきらないようなタイミングで壊してしまうと、下の方でレーザーをかわす羽目になる
PSレイストームが安かったんで買ってみて初プレイした。 今まで縦は弾幕ばっかやってたんだが…すげぇ面白いなコレ。 敵の攻撃が多彩で最近のSTGも見習って欲しいくらいだぜ。 もっと早くやっておけばよかったよ。
地球にパンした後、月を背にして現れるハンニバルがたまらん。
>>71 >>73 >>75 回答ありがたい 2形態目の緑レーザーは動画で知った
囲まれて当たらないようにするのに必死で ボスが移動するの気づかなかった
適当に加減すればいいのか
何となく買ったダブルシューでハマって BGMがいいと聞きストーム、クライシスを単品で買いなおし 今日、フォースを買ってきた 後はSS本体か…例の法律以降、見かけないんだよなー
うげぇ…タイトーメモリーズっての買えば PS2でもフォースできたのね…orz
でもタイメモより サターン版をおすすめするよ
>80 ヤフーオークションって知ってる?
SS版はサントラになるからおk まあこんなスレにいるような奴ならサントラ位持ってそうだけど
ハードオフに売ってたりする>本体
レイは変なプレミア付いてないし安価で手に入りやすいせいか 今でも新規が増えてるんだな
移植も多い品
レイストームのサントラだけなぜか再販されて一般レコード店でも取り寄せ 出来るようだよ。RayzBox持ってるけどクライシスも再販されたら単品でも 集めようかなって思ってる。 この再販もzuntata活動再開の流れ?
ストームってアケステの方がいい? 上手い人の動画見てるとやたらヌルヌル動いてるけど PSコンのアナログだとああいう動きは無理だよね? つか、真似たら事故死が増えた…
ゲーマーズかヨドか忘れたけどレイストのサントラ売ってるとこ見たこと あるよ。たしか9月頃だったかな。もちアーケード版の方ね。
ストームのサントラを5000円近くだして中古買った俺は確実に負け組みだな。
PSでスパズルXを起動 オプションからサウンドテストに入る CDをレイストに交換 BGMを適当に選択 するとレイストのBGMが再生されるという微妙極まりないテクニックがあってだな、
そのパズルソフト持ってないからよくわからんがPS1版の初代リッジに 好きな音楽CDをかけながらプレイ出来るちゅうのがあったような。 94氏のいうレイストームがPS1版ならなんか凄いね。
クライシスの紅茶の出し方ってどうやるんだっけ? 久しぶりに引っ張り出したがセーブデータ無くした…
∞を倒せ
ググルビデオでレイクライシスを検索するとレイストームに行ってしまうのは 某歌唱ツールと同じ法則でしょうか?
クライシス中古基板でてたな \18000
>>97 あれ、それで出るっけ?
ノーマルもスペシャルもデフォ設定でクリアしたけど
出なかったんだが…
>>99 G-FRONT店員乙
売れたみたいでよかったね
家庭用はプレイ回数だったかも
>>88 どうせならボックスも再販してほしいと思う奴がここにw
d
タイトーのネットショップがまた新しくオープンしたみたいだから zuntataの歴代CDも再販されたりするのは期待しすぎかな。
ごめんいちいち板トップなんて開かないんだ 専用ブラウザ使ってるからね大抵の人は
>>82 〜
>>85 念願のSS本体を手に入れた、ハードオフで3,150円、
バーチャスティック105円、
これで死ぬほどフォースが出来るぜ
ついでにガンバード525円、ダライアス外伝1,050円
良い買い物をした
>>110 死ぬほど出来るのは『レイフォース』じゃない。『レイヤーセクション』だ。
>>111 くだらない揚げ足取り乙。心狭い奴だね。
間違った認識を正して何が悪いんですか?
タバコ吸ってる不良を注意してボコボコにされるタイプだな
ここに来るくらいの連中なら、レイヤーセクション=レイフォースってことくらいわかってるだろうに。 正直そんなどうでもいい話より、縦画面で出来る環境なのかの方が、 俺はよっぽど気になるね。 って言っても気のきいたリアクションも出来ないけど。
レイストーム(エキストラST4難易度MAX)で101994点取った! ハンニバルノーミスで攻略できた!やった!
>>115 ここに来るくらいの連中なら、完全移植ではないことを揶揄して
あえてSS版をレイフォースとは呼ばないってことくらい
分かってるだろうに。
俺個人としてはSS版にはお世話になったし
いい仕事してると思うけどね
どちらにしろ、わざわざ揚げ足とって喜ぶのは感心しないな。 某のSFC版を偽だと言ってるのと大して変わらんじゃないか。
その某のPS2移植版の差異をあげつらって糞移植だ作り直せって運動してた基地外もいたなぁ プラットフォーム違うから同じように移植しても差異が出るのは仕方ないのに。 かと言ってエミュにしても怒り狂うのだよな そいつらw
そんなに寸分違わないものがやりたけりゃそれこそ基板買えって言いたい
レイヤーセクションが 名作であることは間違いない
まあ完全移植って言葉が誤解というか、〜がACと違うじゃん!っていうのを言わせるんだろうな。 ところで俺、SS版って違いがわかるほどやりこんでないんだが、ACとドコが違う? 思い付くのは、モニタを縦にしないモードだと解像度が違うことと、 曲がCD音源ベースだったかな、くらいなんだが。 パターンとか、ランクの上がり方とかって違ったっけ?縦画面前提で。
レイフォースが 源作であることは間違いない
つかレイヤーセクションて言われても別に腹立てる理由は無いと思う
>>122 敵ミサイルが柔らかい
3面ボス上部の砲台の3ウェイの撃ち方が違う
細かいが、1面の岩が浮き上がるタイミング、 3面の序盤で5機編隊の航空ショーみたいな動きで 浮上してくるザコの挙動とか色々なところが微妙に違う 人によってはパターンが崩れる可能性もあるかもしれない
デモ画面で 自機がミサイルで落とされたり
128 :
110 :2007/11/11(日) 19:46:15 ID:+UVJgjtm
荒れる原因作ったみたいでスマソ しかしストームより遥かに難しいな、後と横からの体当たりがキツいのと 空中の敵はロックできないから先手先手で潰さないと すぐ追い込まれる 覚えるしかないかー
129 :
111 :2007/11/13(火) 11:57:52 ID:aOnf0Gp2
PC用のレイストームとGダライアスのダブルパックを見つけたんだが、 レイストームの移植はどんな感じ?
もうウンザリだよその質問
>>130 PSエミュ使ってPCでやるよりひどい。
おとなしくPS版やれ。いいな?
プレイ画面撮りやすいから買って損得ともかく楽しいと思う それにPSだと画面ぼやけてるし。 あと効果音wavをPCの起動音とかエラー音とかに設定するとか
PS版クライシス。 ポケステにDLするミニゲームって、クリアするとどうなるんだっけ? 家のゲーム自体、触るのが5年ぶり位でどれが自力で解放したのかは忘れたけど、 メモリカードみたら、とりあえずWR3機と、R-GRAY2機は使えるようになってるけど。
>>134 エピオス錠が支給される
出してもすぐに回復する
エピオス錠て何だよw
久しぶりにレイクライシスがやりたくなってPC版引っ張り出してきたんだけど インストール後いざプレイしようと思ったらなんかエラーが出てできない・・・
姉のノートでは普通にできた・・・ もしかしてGefoseと相性悪い?
逆に考えるんだ 姉と相性がいいんだ
お姉さんはアンドロイドなのか
初音姉弟キターーーー!!
RAYSPREMIUMBOXのDVDのCGアニメのバックに流れてるBGMを抜き出す方法ってないですか?
方法は、あります 以上で質問に対する回答はあますところなく完了しました。ごきげんよう。
RAYSPREMIUMBOXという商品は存在しません
RAY'Z PREMIUMBOXのDVDのCGアニメのバックに流れてるBGMを抜き出す方法ってなんですか?
知っているがお前の態度が(ry
RAY'Z PREMIUMBOXのDVDのCGアニメをバックで抜く方法ってないですか?
シン・スラットひまわり シン・ロークゆり プロ・トーあやめ シン・フレイさくら ディス・ヒューマンキク8ごう
クライシスのインフィニティ戦で ミサイル連射してきた後のレーザーに挟まれるんだが あそこは一機潰してディバイダー使うしかないのかな?
よくわからんが回転灯みたいなレーザーのことなら 敵の出すブロックみたいなのを壊さずに残しておけば 一瞬だけ遮られて道ができる
レイストって実は5面が一番難しくない? 開幕とビット地帯を抜けた後の雑魚のバラ蒔きと特攻が怖いってか 見難いせいで事故りまくるんだけど ボスの攻撃パターンもランダムだし
ああ戦車地帯でボム稼ぎしたあとの 無防備状態でのクレイジービットは ゲーム中で最も死亡率の高い場所だな
>>157 見難い時はショット射つの止めれば多少は安定する
俺はアラリックよりスパルタが恐ろしいよ
アラリックはほぼ完パターンだが ガイセは砲台壊す前に追尾+嫌な攻撃が絡むと冷や汗かくな
レイクライシスの基板?って安値で出回ってたのに最近見なくなった ゲームとしての評価が安定してないのかな 曲は大好きなんだけどね
あれこそカードが欲しいゲームだったな。 インフラが追い付いてなかったせいもあるだろうが、 遠征で金入れてやりたいと思うシステムではなかった。
久しぶりにサターンのレイセクやったけど(縦画面)、秒間15連(20連かも)ってのは遅いな。
よろしい、ならば手連射だ
びっくりプルプル人間になれと申すか
つオレコマンダー
やっぱホーミングは美学だよね
raystormのサントラ売ってねぇ
さすがの斑鳩も、レイストームのホーミングの美しさ・爽快さには劣る。
あのレーザーは、作った人が神だからな
そのフレーズは、 一時レイフォースアンチがコピペしまくっていたのでなんか悪夢
>169 ZTTL-2 でググれば、いくつか見付かる。
レイストームってTVCMありましたっけ? ボーカル版セラミックハート聞いたような・・・
ある
ないよ
ないあるよ
あるのかないのかどっちなんだ
ありますん
ないけど
ヒント:公式 neu tanz mix コメント
>>171 タイトーの3D班がグレフ設立、斑鳩の一部請負じゃなかったっけ?
ホーミング作った人がグレフ行ったかどうかは知らないけど
R-GRAYってお茶が由来のか?
直接には喫茶店の名前からとったという話だったと思うが その喫茶店は当然紅茶から名付けたんだろうな
機内はベルガモットの香りで満たされています
エンディングテーマを聴きながら1杯頂くと
「ふっ、今日もセシリア人どもを皆殺しにしてやったぜ。ああ、紅茶が美味い」
なんか斑鳩っぽいな
オサレすぐるwww
ロゴがR-GRAYだけのかと思ったらwwwww
サンダーレイディアントストームか
>>174 3q
日にちが随分経った後なので中々検索に引っかからなかったが
ようやく買えた
レイストームのゲーム中の音声をまとめてるページとか無いですか? 何て言ってるのか分かりません。 R-GRAYがボスの接近を警告→パイロットがモードチェンジを指示とかは分かるんだけど、 地球圏(1〜3面)でAWACSだかGCIが何か言ってるのとか、ミス時の通信とか聞き取れません。
>>188 お茶菓子は芋ようかんとマロングラッセか
インタランスのノイタンリミ良いわ〜 10秒ぐらいしか無いところだけど2分34秒あたりが特に。 元々大好きな曲だっただけにこれだけで5000円は普通に出せる。 一部の地味さが派手さに変わった曲になってるな。
イントレランスな
>>202 俺もそう思ってたんだけど…どっかでインタランスって書いてなかったっけ
Intoleranceだから前者で合ってるんだろうけど。
邦楽大全みたいなのには LUMINESCENCEがルーマインサイエンスって書いてあった
言い訳くさい余談になってしまうけどヤフー検索したらAmazonがヒットした。 STGに目覚めたきっかけのゲームなんで無駄な発言多い…ごめん。
ルミネセンスも読めないなんてシューター失格だな。
207 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/14(月) 15:58:27 ID:JR1AT5r/0
キシュツ
レイフォースのラスボスの、登場直後のばら撒きの後の攻撃ってパターン化できます? あの左右から時間差のある扇撃ちをするような、隙間が出来たり消えたりする攻撃です 弾速が速めでいつもつい当たっちゃう…そして超しつこいレーザーまで出てきてもう一機もってかれてしまう
>>211 とにかく落ち着いて画面下で避けれ
次に来る高速ザコ乱舞もキツいが、その間左右のレーザー砲台片方を速攻潰しとくと幸せになれる
やっぱ良く見て避けるしかないか… SS版のデバッグモードで面セレして練習します、ありがとう
>>211 その攻撃は単なる自機狙いだったはず
引き付けてチョン避けでいけるぞ
あと、開幕のばら撒きは自機に遠い砲台が自機狙いで
近いほうは狙わないと攻略ビデオの解説に書いてあった
215 :
211 :2008/01/19(土) 22:26:54 ID:1I2ttegI0
初のノーコンティニュークリア目前で、ラスボスの分裂3WAYレーザーにやられた… もういやだああああ俺のばかああああ いつもは余裕で避けられる攻撃なのに、ちょっとプレッシャーがかかるとこれだ…
レイストーム(レイヤーセクション2)の2P側のパイロットは、 顔が白いのはなぜ?セシリア星人(敵)とのハーフか?
>>215 あれは地味にプレッシャーとの戦いだからね。
たまにリズムが崩れると冷や汗
219 :
211 :2008/01/22(火) 21:55:58 ID:gkQATrLk0
ああーー、やっと初ALLできたよ SS版縦画面モードのシンクロ連付き、スコアは3731400 放置してた時期もあるから足掛け5年くらいかかったのかな 最後のほうは"気を抜くな、気を抜くな"って必死に自分に言い聞かせてた… あー軽く涙が出たよ、おめでとうオレ!
果たしてその涙は、ついにクリアできたという喜びの涙なのか、 それとも救い無きエンディングを見た悲しみの涙なのか・・・ ・・・さあ、次はレイストームに挑戦するんだ!
レイストームはアレンジ版だな
>>220 涙は両方ですねw
エンディングはコンティニューして一応見たことはあったんですけど、コンティニュー無しで見るエンディングはやっぱり格別でした
ストームは積んであるPS版があるんで、早速取り掛かろうかと思います
>>221 ストームの公式ガイド持ってるんですけど、それの開発者インタビューでAC版は調整がマズかったとの弁がありますね
簡単すぎたってこと?
いや、逆
ACとPS版アレンジだけで スパルたんの鬼畜度合いが違うな
アーケードのストームを簡単すぎたといえるとか すごいなあ 俺はいまだにクリアできないぜ
>AC版は調整がマズかった 1面から稼ぎがシビアだったり2面ボスが異様に強かったりetc.…
でも、じゃあEXTRAが比較して易しいのかというと 別に大して変わらないと思うが
大して変わらないといえばそれまでだが それなりにEXTRAはマイルドになってた部分が多かった気がする。 ・2ボスのうっとおしい自機狙い弾がランダムばらまきになった ・弾を撃たないザコが増えた(2面開幕とか) ・全体的に敵弾の速度が下がってる ・スパルタの出してくるクレイジービットが弱くなった&弱点が低位置になった などなど
でもやっぱりAC版ぐらいでちょうどいいと思う なんというか適度な難しさで…
>>216 セシリアは地球の殖民惑星だから住んでるのも地球人と同じ人間。
だから単に色白なだけだと思う。
introvideoって書いてあるけどSS版のオープニングデモか何かなの?
PS版しかやったことないから初めて見たよ。
>>229 エクストラは敵弾が見やすいからACに比べて
事故が少ない気がする
ボス戦はEXの方が辛い、特にハンニバル
最後に横になった時の雑魚とレーザーとフワフワの同時攻撃は
SPアタック残しとかないと死ねる
悪いけどいくつかクライシスのボス設定を教えてくれ……。 1.「sem」の部分は「シン」って読むんだっけ(シンローク・シンフライ・シンスラット) それとこいつらは記憶や感情(?)ってのとどう関係あるのかな。 2.プロトーって二度出てくるあたり違うオーラをかもしだしてるんだけど何者? 3.ディスヒュー暴走の元凶は無限?何者? 余談:ストームのゼノビアとゲトリクスは追い詰めると強すぎ。 特にエクストラは近付けん…スパルタカスはどっちも\(^o^)/ クライシスは無限とディスヒューの攻撃上ノーダメージ不可能に見える。
>>234 はいよ
ttp://curious-cat.net/rays/data/rc07.html 暴走の直接の原因はドナ(クローン)
クライシスの主人公がComヒューにドナの精神を接続したことで
「機械のハードウェア+人間のソフトウェアを組み合わせた新しい種」
が発生し、Comヒューがそれを「人類の進化した段階」と認識したため、
全ての人類を「進化」させようとして不要なイレモノを取り払う作業を
開始した(人類サイドから見ると暴走・虐殺)。
インフィニティとは、そのとき生まれた最初の「新種」そのもの。
236 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 16:56:41 ID:UvKlGuoQ0
レイストームBGMで、3面冒頭・5面中盤・7面冒頭は何と喋っているんでしょうか? 3面:すぴーだッ! 5面:ぶーん!うるねッ!ねがてぃぶ! 7面:うぇるくむ、くうぉーたーあわー!どぉえる、なーう、ひあういごー! わたしにはこう聴こえるんですけど…やっぱ違いますよね…
5面:lune,lunar,lunatic 7面:slaughter hour
ぬーん いぬぬーん めかぴっ
今日中古でダブルシューティングのレイシリーズ買ったがなかなか面白いな。 画像が綺麗なだけでクライシスの方ばっかりやってるんだが実際問題どっちのほうが面白いのですか? それとクライシスのスペシャルを初見プレイでインフィニティまでいけたのですが、こんなにスペシャルってぬるいものなんですか? それかたまたまパターンの引きが全てぬるかったんですか? 初心者なんで質問ばっかりですいません。
>>239 そんなん自分で両方やってみて面白かった方に決まってるじゃねえか
「面白さ」なんて個人の好みで評価が逆転するものの判定を
他人に求める意味が判らん
俺は敢えて比べるならストームの方が好きだが
クライシスのスペシャルは家庭版専用モードとして
全然違うゲームになってる
(ゲーセンと違ってプレイ時間が長引いたり
簡単にクリアされたりしても大丈夫だから)
エクステンドも出まくるし、クリアしたら終了というより
何度もやってスコアアタックを楽しむためのもの
レイシリーズは大人気作だったのに、何でFFのように続編が出るということにならなかったんでしょうか? 優秀な人いっぱい入ってきそうなのに・・・
分母(つまりSTGというジャンル自体)が少ない(人気ない)から RPGの大ヒットは100万本売れるが STGの大ヒットは10万本
>>236 おれも7面冒頭の掛け声がわからん…
Welcome! slaughter hour.
○○○ Now, Here we go!
↑
この部分誰か教えて?
duelかな?根拠は無し。
スペシャルモードは侵食率の%の数値でスコア2倍アイテムを いかに出すかだから結構難しいよな 確か残1で進まないとダメなんだっけ?
247 :
234 :2008/01/28(月) 03:47:55 ID:67V6TsjRO
レス遅れた…ありがとう。
248 :
241 :2008/01/28(月) 07:23:40 ID:qaE/CnJH0
>>242 なるほど・・・
ありがとうございました。
>>246 5面の2倍アイテムを取るまでは2ミスまでおk
それさえ取れば後はいくら1UP取ってもかまわない
ダブルシューティングはBGM削りすぎの劣化盤だから止めた方が…
アケ版やったことない俺は気にならないな。
>>251 あくまでゲーム部分だけを重視するならOKだけど
レイクライシスのメインBGM(各15分くらいの)が2本も削られてるのは痛いよな。
ある意味このゲームの世界観の否定だからな。
BGM削ったっつってもクライシスは生命〜とラベンダー〜聴けるから問題なし ストームは・・・
>>251 ダブルシューティングが否定されているのは、
家庭用で出てたストーム・クライシスのそれぞれからさらに削ってるって点。
アケと挙動が全然違う糞移植とかそんな次元の話じゃないさ。
もっと世界観知りたくなったら単体で買ってみるわ。 でも収録されてる曲だけで神曲がありまくるしそれと同等の曲がまだありまくるわけか… GダラとセットのPC版買っとくべきだったかな…
>>245 直訳すると
「ようこそ虐殺の時間へ。戦闘だ、さあ始めよう」
意訳的には
「虐殺ターイム、はじまり〜」
TANZのブックレットには「地球では『SLAUGHTER HOUR』という番組が流行っている」
とかいう、古代ローマの闘技場の存在理由みたいな暗いイメージが載ってたなぁ。
プレミアムボックス持ってるけどダブシューで言うアーケードモードの曲が無い? それとノイタンやラビングビート買ったけどクライシスのリミックスもお薦め出来る?
クライシスのランダムボス曲の事ね。 ラスボスと真ボス除く
>>257 そういやスパルタカスは、反乱起こした古代ローマの剣闘士だっけか。
ヴェルキンゲトリクスは王様だよ!
そいや去年「ローマ人の物語」全15巻読んだんだが、 レイストのボス連中に対するイメージがだいぶ変わった。 ・ペンドラゴン 元ネタよく分からず。5世紀ブリタニアの人物?アーサーのご先祖? まあいいや、弱いし1ボスだしw。 ・ヴェルキンゲトリクス 弱冠30歳代にしてガリア軍30万の総帥。 カエサル率いるローマ遠征軍6万と死闘を繰り広げる。 最後はアレシアで敗北するがその統率力は高い。 寛容を旨とし敵をめったに処刑しなかったカエサルが危険視して殺してしまったほど。 追い詰めるほどタチが悪くなるのは史実もゲームも同じw。 ・ゼノビア 3世紀後半のパルミラ王国女王。 ローマ皇帝がペルシアとの戦いで捕虜にされた混乱に乗じて独立。 最後はローマに敗れ、捨扶持をもらって余生を全うする。 目の前の状況の変化に敏感すぎる。でプレイヤーに散々引きずりまわされて 全て(の武装)を剥ぎ取られる、とw。 ・ハンニバル スペインカルタゴ軍9万を率いてローマ本国に侵攻。 14年に渡る第二次ポエニ戦争を主導した将軍。 ローマ2000年の歴史上最大最強の敵。ゲームのアレの弱さとのギャップに唖然w。 ああ、主砲が完成していれば名前に恥じぬ強さになっていたのか…。 ・ガイセリック 北方蛮族ヴァンダルの王。5世紀末から6世紀にかけて北アフリカに王国を築く。 強い。長生き。東ローマ帝国はこいつに翻弄されっぱなし。 ゲームでの耐久力200はこの男のしぶとさをよく表している。 ・アラリック 北方蛮族西ゴートの王。4世紀末から5世紀にかけてローマ本国で暴れまわる。 ローマの将軍スティリコに連戦連敗するが本人は一向に死なないw。 どころか先にスティリコが皇帝に刑殺されてしまい絶望した彼の配下たちを吸収。 阻む者がいなくなった首都ローマを略奪する。 耐久力230。攻撃終わるたびに画面下に逃げる。 しぶといわ逃げ足早ええわw。この野郎w。先にプレイヤーの根が尽き果てるw。 ・スパルタカス 紀元前1世紀のローマの剣闘士。 最初は74人で脱走し、追討軍に連戦連勝、最盛期で7万を率いる。 が、東の果ての故郷に帰ろうとしたり南のシチリア目指したり行動が一貫せず、 イタリア半島内をうろちょろした挙句最後はローマ軍8万に押し潰される。 ゲームでは史実と真逆の腰の据わりっぷリw。 が耐久力120という低さは流浪の軍の悲しさか。
なんかレイストームの1ボスみたいなボス戦って今もあまりないよな。 やっぱり格が違うのかな?
このゲーム、ハードSF設定なのにラスボスだけはなぜか惑星の中心にいる謎の存在。
>>262 史実まとめ乙。
ゲームの元ネタについて知るのは面白いよね
じゃあザコでひとつ カリアッハ・ヴェーラ スコットランドやアイルランドに棲む女の妖精の一種 青く醜い顔をした冬の妖精で、晩冬になると魔力のある 一本の杖を持ち、林や森や公園の中を歩き回る そのとき、その杖が木々に触れると 木の葉がすっかり落ちてしまうといわれる 冬の間、陽射を暗くしたり雪を運んだりするのも彼女だが 春が来て、五月際の前夜になると石になる しかし、再び秋が来てハロウィンになると 息を吹き返して妖精の姿に戻るのである ですってよ ちなみにクライシスのザコは星の名前
ストームのザコは北欧、ギリシャ、ケルトあたりの 神話のごった煮だよね ラスボスはユグドラだしフォースでもオーディンがいたし スタッフに神話好きな人がいたのかね
>>257 俺は well,now here we go!!
で、「宜しい、じゃあ始めよう!!」って感じだと思ってたんだが・・・
俺はTAMAYOを死ぬまで追い掛け回します
>>264 マザーコンピュータが
惑星の中心にいたら変か?
>>264 レーザーが追尾する時点でハードSFじゃない
一応サントラの資料には レーザーは通称で本当はビームを機体から コントロールしてるという記述がある それでも無理だと思うがw
荷電粒子なら磁界をかけて曲げることはできる
>>262 ペンドラゴンは実在した人物とかではなく、
どっかの伝承の地中に眠る巨大なドラゴン
ケルト系氏族の王の称号でもあり、
アーサー王の父もそう呼ばれていた、らしい
こいつだけ完全にフィクションの存在なのな
ペンドラゴンは古代ローマの騎馬戦車の名前より
>>270 のツッコミに笑ったw
クライシスは特に避けるの不可能じゃない?
磁石球あるし。
ストーム買ってみた これってエクストラの方がアーケードより簡単なの?
一部のボスの攻撃は アーケードよりも避けやすいものになってる ほとんど変わらないとこもあるけどね あとエクストラとアーケードではエンディングが違う
>>278 個人的にエクストラの方が難しいかな。
雑魚にしつこい奴が増えてる感じ。
ボスは2、7が攻撃法変わる…7はフォースのダイナモを思い出す。
(ちなみに名前はレス参照)
4ボスは確実に難しいと思う。
ボスは若干よけやすく、雑魚はいやらしく、か。ありがとう STG自体ビギナーだからとりあえず死にまくるよ
レイシリーズは弾幕とか雷電系と違って初心者にもとっつきやすいよな。
>>281 アーケードとの微妙な演出の違いを楽しむのもよろし。
・1面ボス、ラスボスの壊れ方がやや違う
・4面道中戦艦のレーザーの軌道が違う
・5面ボス前のBGMが若干違う?
・7面後半の展開が違う
・7ボスの弱点変化&弾幕化
そして、衝撃のエンディング
全体的にレイフォースを意識したリメイクだよな>PSエキストラ
自分はストーム→フォースの順番だったので、 7面ラストのアイテム大量発生に違和感を感じて フォースで吹いた記憶がある。元ネタこれかよwって。
アケの7面で1000円使いきった・・・ ちょっとずつ覚えて避けられるようにはなってる気がする
クライシス、実に嫌らしい作りになっているな 確実にレイフォースという地獄に繋がるのに バッドエンドではもっかいやって運命変えろみたいなメッセージ流れんのか
289 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 13:04:34 ID:2+ZIbHWJO
25%切ることはできてもノーコンテニューができない。 ちなみにステージは砂漠→夜→空でやってる。
空の3ボスは手強いぞ
25%切りがコンスタントにできるのにノーコンティニューでDis様を倒せないってのが理解できん ところで、Dis-HumanってCon-Humanのもじりなんですか? (Comの逆がDisだし、攻撃もフォルムも似てるし)
いちよう、法則に基づいた命名ではあるんだが 実際はCon-Humanのオマージュかリメイクだろうな
Dis is Human. (これは、人間です)
クライシスって、慣れるまではあんまり浸食率気にしない方がいいのかな
>>291 ノーコンティニューっていったら
インフィニティまでだろ、常識的に考えて
わざわざ25%を達成してるんだし
あ、真ボス知らなかったんですか
>>295 初見で∞を倒すのは無理に近いと思われ
恐怖のボム撃ち返しとかあるし
ブロックを容赦なくぶっ壊して回転灯レーザーで詰んだりなw
音楽CD『Rayforce Rubbing Beat』だとボス戦の曲名が「Aggresiveness」になってるけど これって「Aggressiveness」の間違いだよね? OSTだと曲名表示どうなってた?
OSTも間違った綴りになってる。 レイストームの4,5面ボスの曲名も×Metaphar 〇Metaphor
10cm四方の青空の英題が Blue sky as if drawn in "picure" になってたのを思い出した。ピキュア??
>>298 つい最近っつーか、ここで聞くまで
あそこはダメ元でディバイダー使って乗り越えてた
インフィニティが背景に隠れた後は頭がついていけん あれ見なきゃいけないもの多すぎだろ
右脳を鍛えるんだ!
斑鳩でもやって反射神経と右脳を鍛えろ
考えるな! 感じるんだ!
目に見えぬものを感じずに 目に見えるものを感じられるとでもいうのか
Feel visible matter. Feel invisible matter. There is life everywhere.
いたるところに厨は存在する
だがいつか ともに歩める日が来ることを 祈っている
石乙
つまり、Infinityだのセシリアの中核だのは石だったのか
つまり石の干渉で セシリア=2万年前の地球を滅ぼして そこからクローンによる再生・・・というループを繰り返しているわけか
不確定名:石のような物体 確定名:インフィニティ
ラツマピックなしで伝わる恐怖
ZUNTATAは くびをはねられた!(社員的な意味で)
制御装置を解除したX-RAYは、蓄えた全ての力を一気に解放し、この世から消え去った…… 「これで……良かったのか?」 「大丈夫……何時か、きっとわかり合える日が来る」 「そして、遠い未来へ……命は受け継がれるから」
なんてこった…こんな僻スレまでバイドに犯されているのか…
バイドすらも超越しそうだがな こういう流れは大好きだ。いいぞもっとやれ
∞の最終形態って速攻しかできないわw
ボム→レーザー遮蔽物破壊→撃ち返しボム&レーザー→オワタ
その道を辿らなかったプレーヤーって何人いるんだろう
つーかあの回転ビーム避けるの無理じゃね?
無理じゃねーよ
もう少しでIDがウンコか…惜しいな
避けてる動画見たい
>>319 少し前の3Bスレで、コンヒューマンVSバイドが考察されてたな。
コンヒューマンの分子変換能力とバイドの侵食能力、どっちが上かが問題だ。
>>327 すんごぇー
俺どうしても耐え切れなくて、ディバイダー使って
遮蔽物なくなって毎回涙目になってたw
てかその前の玉っころレーザー乱射から安定しない
やっぱ反射神経が違うのかぁ
今の携帯のスペックならレイフォースどころかレイストームもいい感じに移植できそうだけど出ないかな?
携帯のミニ画面でこんな緻密ゲーやってたら 目が悪くなること請け合いだからイヤ
>>328 分子変換はコンヒュー自身じゃなくてそれ用の機械や工場に搭載されてる機能じゃね
>>332 書き方が悪かった。
「コンヒューマン軍」VS「バイド軍」の総力戦という意味ね。
まあ、それら工場をひっくるめた地球そのものと一体化していたからこそ、
ラストでコンヒューマンを滅ぼしたら地球消滅したって気もするけど。
確かに、コンヒューマンの体は機械化された地球全体だろうな あの超科学の世界には通信ラグなんてなさそうだし 陽動が通用するあたり流石に兵器まで自分で動かしてるわけではないようだが
>>334 なんだかんだでギラソルに見抜かれたところ見ると
全部Conの指揮下でも不思議はないのでは
そこら辺は情報が少なくて、いくらでも解釈の取りようがある罠。 自分と同じように自我に目覚めて反乱起こすと困るから、 兵器には人工知能を搭載してないのかも知れんし。
オリジナルのバイドは月サイズ Con-Humanとその付属品は地球サイズ さて…
PS版のクライシス、R-GLAYでいつもPlay。 ラス面のユニット4体にボム使うと、一発で消せるから好きだ。
>>333 いや、むしろ逆か?
コンヒューマンが、地球の各所にバックアップを配置している恐れがあるから
地球ごと完全に消し去ってしまう必要があったという。
まあリスペクト元のガンプと違って、
地球外にまでレプリカが存在しない分マシだけど。
以前、コンヒューマンの名を辞書で調べてみたことがあった。 ゲームのボス名としては"Con-Human"とハイフンが入るようだが、 "Conhuman"(Conを接頭語としてhumanとくっつける)とつづると、これは「人類とともに」という意味になる。 (ストーリー上の)コンヒューマンの開発者や名づけ親の、人類に貢献するはずだった彼(?)に対する想いが込められていたのだろう。 しかし、"Con human"(Conを独立した単語として空白を入れる)とつづると一転して、「人類に敵対する」または「人類を操る」という意味になってしまう。 なんという皮肉なのか… なにか哀しいものを感じ、目頭が熱くなった。 (ゲームの開発者はそのことを意識してそう名づけたのだろうか?)
ラテン語だと cumとcontra だから、英語ならではの二重語義だけども
コンピューター人間だろ?
>>340 その「人類とともに」のアンチテーゼがDis-Humanなわけだな。
正直、ターミネーターとロックマンXとボンバーキングのパクリだろ
シューティングゲームに "engrish"はつきものだと思う ゼロウイングのアレとか、 シルバーガンのBE PRAYINGとかさ
シルバーガンのBE PRAYINGはグッときたな。 1.祈れ 2.祈れ 3.祈れ これでどおしろとw サターン版だとその後とんでも展開なんだけどな。
英語としてはアレだけど、 英語圏の信者は深遠な言葉として受け止めているらしいぜ
英語は深読みができていいな。 日本語だと「許るさ〜ん!」とか「酒落にもならん」とか 笑えるやつしか思い浮かばない。
>>345 SFが生まれる前からフィクション世界のロボットやコンピュータは人類を滅ぼすことに躍起ですが
古典SFのお約束、「暴走して人類殲滅を図る巨大コンピューター」 なんて命題を持ち出す一方で、「中枢という概念が無いから、 地球丸ごと吹っ飛ばすしかない」という結論は、インターネット以降の 考え方が反映されてるのかなぁ、と思ったり。
で、オペレーションレイフォースが成功した後の人類はどこで生活してるのですか?
プレハブ
プレハブ吹いたw
>>352 二面でおとりになったときに
ほとんど全滅したし
生き残ったとしても数人程度じゃね
そのままのたれ死ぬか、漂流するか
いずれにしても「つながってるかもしれない世界」な関係の
レイフォースとレイストームの人類は別々
いや、軍人と民間人の比率は違うだろ
仮設住宅かよ!w
分子変換技術のテクノロジーさえ失われなければ、何とか文明は維持できるだろう。 そうなれば少しずつ人口も回復していくだろうし。 ただ地球という環境が失われた以上、より苛酷な環境に適応するために 文明(あるいは人間自身)が大きく変質していく可能性があるのではないかと。 暴走しないで済む程度の人体サイボーグ化の普及とか。
同じことを繰り返してる気がするぞ
いや、さすがに人工知能の研究だけはタブー視されるだろうけどなw
AIを積んだ機械 機械化された人間 どれほどの違いがあるものか。
まあ、実験体が発狂したからサイボーグ技術の研究も禁止されたんだよな。 コンヒューマンがそこまで見越して人類虐殺を決行したとかなら凄いけど。
>>362 「銃夢(ガンム)」というSF漫画でも似たようなこと言ってたなァ…
あっちでは、「体を機械化したサイボーグ」と「体は生身で脳をチップ化した者」だけど。
>>362 AIを積んだ機械:みなわちゃん
機械化された人間:まほろさん
結論→違いなんてない。どっちもかわいい!
>>365 逆じゃないか? まほろさん=アンドロイド、みなわちゃん=サイボーグのはず
コンヒューマンが地球をアンチテラフォーミングしたように、
火星かどこかをテラフォーミングすれば、
無理してサイボーグ化を推し進める必要も無いかもな
>>366 他
ええっと、さっきからいくつかのレスで気になってるんだが、
レイフォースの舞台の惑星は、地球ではなかったはずでは?
ストームの方(前半面)は地球だけど。
でも、そのレイフォースの惑星は何て名前なんだろう?
一度も聞いたことがない。
サントラの解説書にも全然書かれてなかったし。
公式には、意図的に地球とも別の惑星とも取れるように ぼかしてあると思われる。 ストームでX-LAYを回収したと考えると、地球が二個 有っちゃおかしいから地球ではないと考えるのが自然だが。 ただしZUNTATA設定では確実に地球。 ちなみにZUNTATA設定だとセシリアも別の時間軸の地球。
>>367 すまん、普通にその設定忘れてたorz
惑星の具体的な名前に言及してないのは
「地球かもしれないし、そうじゃないかもしれない」
って想像の余地を残しておきたかったんじゃないの?
まあ「単位がメートル」とか「コードネームが英語」なんて事に
突っ込むほど野暮じゃないけど、「ポセイドン」や「オーディン」
まで行くと、どうなんだろって気はする
ずんたたの設定は読んでて頭痛がしてくるな 人類が滅亡したかで言えば、脱出した後そのまま移住できる惑星を 探しに行ってそもそもレイフォース作戦に参加してない船が いくつかあったんじゃね 地球に未練がない奴くらいいただろ
地球の無駄遣い
>>370 コンヒューマンって
レイヤーセクションの説明書だったかでは
宇宙に脱出した連中も、皆殺しにするつもりで
執拗に追撃したんじゃなかったっけ
それでさらに多くの人命を失ってしまった後で
「このままやつらに全滅させられるのならば…」と
最後の作戦に打って出たと
>>372 だいたいその通りだが、
Con-Humanが宇宙まで追撃・殲滅戦をしかけてくるもんだから
人類がCon-Humanを「全生命体に対する脅威」とし、
完全破壊を目指したってなストーリーなはず。
>>368 太陽はセシリアと違って連星じゃないし地球はセシリアと違ってガス惑星の衛星でないから
ZUNTATA設定は本編とはリンク不能
全くなんでZUNTATAは、いつも勝手に別な設定を作るんだろうね。 しかもそれを隠しておくならともかく、普通に公表するからややこしくなる。 サウンドチームとしては好きなんだけど…。 で、レイストームの後半ステージのセシリアが二万年前の地球だというのがZUNTATA設定であって正式なものではないということになると、 PS版EXTRAモードのエンディングで帰ってみたら地球が無くなってたってのはなぜだったんだ? 4面でハンニバルを破壊しきれてなくて、自機が去った後で最後のあがきで攻撃されていたということか?
>なんで 業務で
>>375 セシリアは地球の完全破壊を宣言しており
そのための戦力も実際に有している
衛星軌道兵器による宇宙からの遠距離射撃で
ヨーロッパにある大都市を水没させてるし
エキストラの場合、13機がセシリア軍と戦ってるのと
ほぼ同時刻に地球の破壊が行われていたか
もしくは「よくも攻撃を仕掛けてくれたな!こうなったら
今すぐ地球を破壊してやる!」とブチきれたかのどっちかだろう
ライナー読む限り、業務でやらされたというより、自らノリノリで設定したって感じだが。
多分ストーリーとかが決まる以前から音楽の制作を始めなくてはいけなくて 少しでも作曲のイメージ作りの参考になるようにストーリー担当の人から草案だけ聞いてそれを独自に解釈してるんじゃないかと思ってる なんでそれを公式のストーリーが出たあとになってからも発表するのかは知らんが
まあサントラは公式グッズではあるけど サントラのライナーは公式資料集じゃないからね 作るのも発表するのも構わないが ことわりを入れておいてほしいとは思う
次からは・・・ですか?
次があるとしたら、どういう話になるんだろうな 機械世紀の話で食える部分ってもうメテオ作戦くらいしかなくね 負け確定の戦だけどさ
某Rのように RAY TACTICS
次はない・・・ないんだよ
>>382 しかもメテオ作戦て戦闘機が活躍する余地がないよなw
1ターン目でロックして2ターン目でレーザーとかなw
移動力8を自機と照準で共有とか?
>380 クライシスにはZUNTATAオリジナルストーリーですと断りがあった筈。
届かなかったセシリアへの手紙にもあったし
391 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 17:15:33 ID:QZIGtKf+0
レイストーム持ってるけど、レイクライシスやるために ベスト版?THEダブルシューティングを買ってきた。 でもなんか違う。ゲーセンでやった時はもっと…
レイクラの移植はあの雰囲気ぶち壊しロードがすべてを物語ってる
ストームはプレステ互換基板だったからほとんど同じだけど クライシスはマシンパワーが足りないんだから仕方ない
クライシスも斑鳩やライデンファイターズのように箱○で出して ロード無しでプレイ出来たりしないかな…
TAITOだし、良くてもPS版の移植・・・
THEダブルシューティングは レイストームアレンジが入ってないし、レイクラも2曲削られてるし マジで買うのは止めた方がいい。
レイクラは、あの道中からボスへのBGMの繋ぎ方が最大の魅力なのに… そこを自ら潰してどうするよ…。 多少グラフィック犠牲にしてでも頑張って欲しかったよマジで
無理なもんは無理なんだよヴぉけ
旧PSは音楽演奏をストリーム再生でやってるから、音楽演奏と他のデータ読み込みを同時に行えず、 データ読み込みの際にはどうしても演奏を中断せざるをえないのが大きな弱点なんだよな。 あとソフトによっては演奏のループで頭に戻るときも。 そのへんバッファリングとかでどうにかならなかったのかねえ。 というわけで、レイストームとレイクライシスをPS2でリメイクして欲しいです。 それじゃ中途半端だからレイフォースもかな。 なるべくなら3作セットで。 グレフの製作でもいいから。
スクエニ傘下に入った今のTAITOじゃ確実に無理だろ
和田がSTG嫌いらしいから ニッチなマニア向けと断じている
ただの独裁者じゃん・・・ 終わってるな・・・
ワンフェスの一日版権をやめるとか、 あからさますぎる 株価のためなんだろう
こんな奴の体制でよくアインハンダーのサントラを再販できたもんだ
自社ブランドだし、売れるって判断からだろ。
アインハンダーって植松さん作曲?
サントラといえば、TAMAYOさんのナイトウィザードサントラいいね。 アニメの方は好きでもなんでもないが買ってしまった。 Tr12あたりは、いまにもレイシリーズのラスボスがでてきそうな雰囲気でぞくぞくくる。
あさってミニアルバム発売ですのでチェケラ!
なんか今更レイストームやりたくなったんだがどの機種の買ったらいいんだろか オススメとかある?
PS版が無難だね ちょっと気の利いた中古屋なら入ってる可能性があるかも
もちろんダブルじゃない方で
PS2でPSのレイストームやるとセーブとかできないよね?
>>414 できるよ。PS1用のメモリカードはもちろん必要だけど。
>>415 あぁそうなんだ。じゃあセットで探してみようかな
どうやら↑→↑→↓↑←ABの様ですね。 スレ汚し失礼しました。
>>412 AC版ではなく、PS版を勧める行為に疑念を感じる
↑馬鹿
>>419 これから日本語で話していただいて結構ですから
423 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/20(水) 17:44:27 ID:B2TGDXRrO
完璧なものを目指したら基板だろうが質問も「無難な」と聞いてるし無難なものならPS版だな。
「機種」と書いてる時点でコンシューマー限定の選択じゃないのか?
425 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/20(水) 22:36:09 ID:7SDnGoFS0
きっと419は・・・・ 「基盤買うのが最強!」そいでもって「オレ基盤持ってるぜ!!」 基盤持ってない人が「うわーいいなぁ。」って流れにしたかったんじゃないかな?
AC版はプロトタイプ的な部分が散見されるので ストームに限っては基板の利点があんまりないもんなあ。 半透明処理とロードなしぐらいだな、PS版よりいいとこは。
どうにしたって基板が最強に決まってんじゃん。 だからって家庭用オンリーユーザー妬むなよw
>>426 え、レイストームPS版て、アーケード版より半透明処理はしょったりしてるところあんの?
自分が見た限り、グラフィックのクオリティはアーケード版と全く変わらないように見えるんだけど?
(っていうかアーケード版の方が、アーケードとしては貧弱な方なんだけど。
システムがアーケードとしては当時としても貧弱なPS基板だから。)
自分としては、PS版もクオリティは変わらないし、ロード待ちはあるけどかわりにEXTRAモードがあったり、
その中で5面BGM面の完成版(サントラ収録版)が聞ける(※)ので、PS版も悪くないと思うけど。
※ ただしステージの長さは変わってないので、結局BGMはループする前にボス戦に移ってしまうのが残念。
>>428 訂正
× 5面BGM面の
○ 5面BGMの
レイユーザー的にかむいはどう思う?
>>428 ヒント:raystorm公式ガイドブック109頁
>>430 レイフォースと蒼穹紅蓮隊を2で割ったゲームとしか認識してない
435 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/21(木) 19:34:26 ID:0csl0I1g0
427=419でおkかなw 基盤最強でいいから絡んでくるなw
むしろ基盤に拘るメリットの無いゲームの筆頭ジャマイカw
エミュでいいじゃん
>>431 すんません、その本持ってないんです。
具体的に教えて。
>>428 >え、レイストームPS版て、アーケード版より半透明処理はしょったりしてるところあんの?
2面ボスの翼に付いてる4門の砲台破壊後とかの煙がスケスケじゃなくなってるね。
アタシの場合、曲の切り替わりがAC版はエコーがかかってて余韻があるけど、
PS版はそのままフェードアウトでスッと消えてしまうから、AC版が好きかなぁ
とりあえず爆風は全て半透明はしょってるね、PS版。 黒い部分が煙っぽく見えてかえっていい味になってる気もするがw あと、細かいとこでは3面の水上を走る敵の水しぶきが 半透明から高速点滅に変えてあったり。
>>439-440 そーなんだ、目立たないけど細かいとこがけっこう変わってんだね。
しかしPSでもそれくらいそのまま再現できなかったものかね。
FX-1の方がPSより若干スペックが上なのかもしれんが、
半透明なんてハードで処理してるんだしそれほど重い処理ではないだろうに。
ps2版のほうが処理落ちしない関係でザコの浮上タイミングが早くて アーケードのロックパターンが成立しない箇所が多々ある。 稼ぎを意識しない人には関係ない話だが。 進行における曲の流れが半テンポ〜1テンポ速い。
>>441 半透明は結構重い処理だぞ。表示速度かせぎたい時は真っ先に切られる類の。
444 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/22(金) 07:28:44 ID:3F+UqljyO
レイフォースやりたくてタイメモ2上巻買ってきたが 液晶縦画面でやったら立て線入りまくりで気色悪いコトになってるねorz オリジナル音源だし(だよね)2面の演出が最高だし ブラウン管の横画面で我慢するか‥‥
縦画面でやるなら結局SS版か、金に余裕があるなら基盤て事になるね
PC版て全部糞?セクションはxpじゃ起動すらしないらしいけど、 ストームとクライシスはどうなの?
PC版レイクラはステージ開始直後に強制終了して泣いた記憶が
なんか俺のPCでは起動すらできなさそうな気がしてきた… 雷電IIIも起動できなかったし。 すべてはグラボのSiS640Mのせいだと思う。
>>444 タイメモは遅延があるから、液晶だとさらに表示遅延が2フレームほど足されて
話にならない操作性にならんか? うちのはそうなんだが。
正直、どっちにしろタイメモはブラウン管でやるのが正解と思う。
それは人間が体感できるほどなのか
PC版レイクラとえば恐怖の∞の弾幕ばらまき中のスピードアップだな
>>452 ブラウン管だと気付かない人も多いかもというレベル。
機種にもよるが液晶だとかなりの人が気になるぐらい酷くなるよ。
当たり判定の大きいレイフォだと、弾の間抜けるのが難しいほど。
2フレの遅延は慣れれば体感できるレベル 4フレ以上になるとゲームやってりゃ誰でも気づく
もう病気だな。 細かいことをねちねちと
携帯のゲームの遅滞は気になったな。 携帯のゲーム以外で唯一気になったのが東方ぐらいかな。 タイメモは買ってないからわからん。
携帯のは液晶云々じゃなくて計算能力が原因だろう?
誰でも気づく物は細かい事じゃないわな
>>455 RPGしかやらねえ友人は4フレどころかわざと10フレぐらい遅れるような状態にしても気づかなかったww
>>442 てかPS1って型番によって処理速度違うよ。
SCPH-1000とSCPH-7000ではっきり差が出るはず。
1000でレイクラやるとフレームガクガクだもんな。 PS2に切替えた際、滑らかに動いて驚いたよ。
クライシスで曲が繋がってる移植がされてるのってないの?
464 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/29(金) 23:34:45 ID:gaPDedol0
シュー初心者です。 タイメモでストームやっとります。 2面のボス強くないですか? ロックする距離まで近づくと死んじゃうし、離れて普通のショット撃ってるとなかなか壊れない。
隙を見てロックを叩き込めばおk
>>465 今1クレジットかけてやっと倒しました。
隙を見てですね・・・もう一度やってみようと思います。
砲台を全部壊してから倒すようになるんだよ
468 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 00:10:11 ID:KttO8VTY0
確か当時出たなんかのディスクに収録されてた壁紙だろコレ RAYRAYだったかPS版かSS版のオマケフォルダだか忘れたけれども 出典自体はすごく古いはず
確かどっかに保存してあったなーと思って HDD漁って同じ絵のタイムスタンプ見たら 1996年12月だったw 時代を感じる
473 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/02(日) 10:36:56 ID:vWLXlCaf0
ノンストップの画面切り替え無しのステージ展開でここまで見せるとは絶賛に値する
>>473 おれもそこがレイフォースのいいところの一つだと思ってる。
それも、一部で途中の時間経過を省略しながら、自然に見えるようにうまく表現して(ごまかして?)いるところもよいね。
特に大気圏突入の場面とか。
だけどストームになって、各ステージが完全に分かれてしまったのは残念だった。
クライシスに至っては、選択制を導入することで、ステージの前後関係さえ希薄になってしまったしな…。
ちなみに、古いがドラゴンスピリットと続編のドラゴンセイバーでも同じことを思った。
(ドラスピは、1〜4面までは切り替えなしで、それ以降も次の面の入り口に入っていく演出があった。
なのにセイバーは…。)
475 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/02(日) 15:22:38 ID:cdBz0/Hy0
SSでレイヤーセクションやり始めて3月経つのにいまだに6機(一回コンテニュー) めでしかクリアできないんですけど1機の壁はどうやったら越えられますか? ちなみに序盤で稼いで3面ボスで自殺してから進んでいます。 後スコアは3800000ぐらいです。
476 :
475 :2008/03/02(日) 15:27:23 ID:cdBz0/Hy0
後序盤ので一揆潰しています。
ガレッガじゃねえんだから タダでさえクリアできない人間が残機潰す意味が判らん まんべんなくどのエリアでも死ぬなら練習しかないんじゃね? 特定のボスが苦手とか絞り込めればコツを教えてくれる人も いるかもしれんけど。
478 :
475 :2008/03/02(日) 16:16:31 ID:cdBz0/Hy0
今潰さずにやって見たら潰した時と同じ位でした 死に安いところは オーディンと六面ボス七面序盤でした
5ボスと6ボスは殆どパターンになるから なるべく毎回同じように避けて 死んだら位置取りや弾の誘導方向を見直すといい 7面は割と気合 ミサイル機は速攻潰せということと ザコをなるべく左右に散らすくらいしか
ちょっと質問なんだけど、タイトーメモリーズに入ってるレイフォースってサントラと基盤音源のどっち?
Pianistic Ray で検索してみなさい
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/08(土) 21:59:41 ID:sMl9dN3oO
流れ読まずに質問 レイストームの基盤音源CDって市販されてないよね?
485 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/09(日) 04:13:43 ID:FScELdYHO
アルバムとしては未発売。ただ、PC版とサターン版はCD音源で基盤と同じ音色の曲が聴けたよ。
486 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/09(日) 04:26:10 ID:FScELdYHO
↑紛らわしい書き方だった。CD音質(オーディオトラック)で基盤オリジナルの音源が聴けます…スマソ。
基板
CDBOXに収録されてる。 録音音質的にはBOX収録のCD音源の方がずっと上けど。
CD BOX ってなんだ?
>488 俺もそれは持っているが、それのレイストームは基板音源じゃなくて アルバム音源なんだよね。 レイフォースと同様にレイストームにも基板音源とアルバム音源がある。 それの基板音源CDが市販されているか、聞きたかったんだ。 すまん。
基板音源ったって CDは基板音源を重低音効かせたりしただけだろ なににこだわってるんだか
↑耳鼻科行った方がいいぞ。
495 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/10(月) 11:06:09 ID:+YjfKvOLO
>>493 ネタだよね?
本気で言っているなら耳鼻科行ってくれ。
そういうレベルの違いじゃないよ。
泌尿器科行って北
んじゃ俺は小児科いってくる。
え?ストームの曲って基板とサントラで違うの? ていうか俺がやってたゲーセン環境では、そんな細かく聴ける状態じゃなかったから 目立つメインメロディとか、大雑把にしか聴けてなくて サントラで聴いて初めて「こういう曲だったんだー」って感じだから 比べること自体が無理なんだけど そういえば、なにかで重低音を増したとかは見た覚えがあるな 他のCDのオビの宣伝かなんかだったっけかな?
>>498 マジレスすると
45678ボス曲(METAPHARとMOLECULAR CLOCK、INTOLERANCE)の3曲が違いが分かりやすい。
基板から抜いた音を聴き比べると明らかにメロディが微妙に違う。
アルバム音源はリマスターで音質は最高なんだけどね。
>明らかにメロディが微妙に違う。 どっちだよw
>>498 特に5面(セシリア衛星軌道)の曲はサントラ版の方が断然いい。
基板版ではループのし方がなんか中途半端なのだが、
サントラ版ではサビとも呼べる部分が追加されており、非常にかっこよくなっている。
あと1面や6面の曲も、基盤版にはない部分が追加されていて、曲としての完成度が高くなっている。
ちなみにPS版では、
OPTION / SOUND SETTING / BGM MODE (EXTRA) で「ZTT MIX」を選んでエクストラモードをプレイすると、
基本的にはアーケードモードと同じく、基板と同じ曲が流れるが、
5面だけはサントラ版の曲が聞ける。
ただし、結局肝心のサビのところですぐにボス戦になってしまうので、あまり意味がないのだが…。
ステージ自体ももう少し長く作られていたら…。
ゲームーオーバー→コンティニューで1回10秒稼げる
抽しゅt…いや何でもない
>>499 では、わたしが聴き比べをしますので
殿は基板音源を(ry
純正基板音源だとノイズが載っててあまりよろしくない FX−1は知らんけどF3F2辺りは酷かった
>>505 そうなんだよね。
だから期待していたんだレイBOXに。
レイフォースだけ基板音源で、涙目。
取り出してCD-Rに焼いているけど…完全に綺麗な音じゃない。
>>504 すまん。無理。
音に対するセンスが鋭すぎるのも考え物だな。何も考えずに曲を楽しめる奴のほうが勝ち組じゃないか?
何でも勝ち組負け組で考えようとするのも考え物だがな
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 19:27:53 ID:S62lQEtH0
地球の裏側っつうか逆さになった都市にどうやって人が住むんだと小一時間(ry
スペースコロニーみたいな感じか? 機械化惑星には人は住んでないので安心 昔の基板音源はねー、サンプリングの音質がどうのじゃなくって 無音時の定常ノイズがすごいのよ。 それがばれないようにしたグリッドシーカーのCDは 全般的に音量が小さくて酷かった
あれはダイソン球て設定じゃなかったっけ? サントラのガイドブックによれば
てこた母星は恒星なのか?
恒星に生命が自然発生するわきゃないから コンヒューさんが原子変換制御か何かで 星の真ん中を核融合炉にして ダイソン球でエネルギー無限モードに入ってるのかと そうするとコンヒューさんが死んだ時に 星ごとブッ壊れるのも分かるような気がする
>>509 中心部が空洞の球状の物体の中心部の引力は球の外側に向かうんじゃないっけ?
空気よりも軽いものは中心にどんどん溜まるような気がするけど
まあどっちみち人が住んでないんだから問題ないか
お前らの浅薄なSF知識なんてどうでもいい
すいません質問です。 レイストームのPS版を買おうと思ってるんですが 通常版とベスト版の違いってありますか? 変わらないなら安い方を買おうと思うんですが・・・
>>517 ダブルシューティングではなくて単品物の比較なんですが・・
言葉足らずですいません
なら問題無し
>>518 間違いなく、移植度はタイトーシューではダントツでNo.1
>>521 それは楽しみですね〜
ちなみにアマゾンで取り寄せましたが、通常版で220円ぐらいでしたwww
>>521 そりゃそうだろアーケードの基盤自体がPS互換だからな
524 :
522 :2008/03/18(火) 03:12:49 ID:q2Ss79C30
レイストームってなんか横移動が特殊なんですね・・ 元いた所に少し戻されちゃうんでレーザーの合間とか抜けるのムズい orz
まああれは失策だよな
なんであんな設定にしたんだろ
ビックバイパーの上下移動も、あんな感じじゃなかった? あれはグラフィックが傾くだけで、当たり判定は動かないんだっけ
自機が動いた後少し遅れてカメラが動いてるので、 一応空間上の座標は動いてないんだけどね
>>527 グラシリーズの上下ループスクロールステージだと
体感的には似たような挙動になるね
>>529 グラディウスやったことある俺は初めてでも違和感なく操作できたのか。
今思えばかなり特殊な操作感だからな。
ショットが斜めに飛ばせるんだよな といっても少しだけなんで戦略には組み込めないけど
533 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/26(水) 23:09:43 ID:TVUTe3380
このスレ早くもSYSTEM DOWN
アラリックのレーザーのうちの半分は 画面端に押し付けてからニュートラルにすると安地 画面端に押し付けたままだとシボンヌ、とかじゃなかったっけ? 少なくとも画面端だったら動かない、ということはないような。
どっちにしろアラリックのレーザーは 画面左端から自機一個分のスペース 離れた場所が安地やね
それはレーザーの発射位置が ゲーム内の座標ではなく画面の位置に依存するからだと思う
まだ裏づけもなく憶測を騙ってる ディスヒューマンがいますか
雷電とかの一般的縦シューみたいな 横に少しスクロールするフィールドなんだよね、一応 だから端までいくとスクロールも止まる しかし真下に2DのMAPがないから 実際自分がどの辺りにいるのかが非常に分かりづらい
まああの独特なふわふわした挙動も好きなんだけどな
>>535 左端じゃなくてアラリックが動いた方と逆の方向の端じゃなったっけ?
>>540 どちらでもおk
ただ、逆の所で避けておいた方が、その後のバラ撒きが避け易くなる。
ストームばかりが見にくいとやり玉に挙げられるが フォースからあんな感じの挙動だよな?
そうだっけ? そうだったような気もするし そうじゃなかったような気も
確かにフォースも微妙に戻る
なんという柔道戦闘システム\(^o^)/
ガイセリック前のザコがいっぱい特攻してくる通路みたい
こういうの見るとテンション上がります
549 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/31(月) 21:12:19 ID:6/C3aZk00
>>548 上がらねえよ
それ地球上にブラックホール発生させる装置じゃねえか!
何で危ない実験するかな科学者は
ハァ?
551 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/01(火) 00:47:01 ID:RiCzCW2t0
それね どちかというと訴えてるほうが実験の内容を理解できてない まあ遺伝子組み換え作物とかと似たような話で、100%なんてないから危うきに近寄んなって意見もわかる
ユージン SR シューティングゲームヒストリカ2 (08年7月下旬発売予定) ・R-9/0(R-TYPE III) ・オパオパ(ファンタジーゾーン) ・R-GRAY1(レイストーム) ・ガイア(スターラスター) ・ジオソード(スターブレード) ・シークレット(?) きたぜぇぇぇぇぇぇぇ!
シークレットはWR3号機ですね?
横シューが圧倒的に多いから無理かと思ってたらktkr
>>556 これって基板版?
メロの音色がサントラと若干違う気がする
コピーライトを見ればわかる
559 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/03(木) 11:39:00 ID:EQIPQpSO0
562 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/03(木) 21:22:25 ID:EQIPQpSO0
LHCなんて無けりゃよかったんだ
B3のスレでも変なこと言ってたなそいつ
ねんがんのレイヨン・ドゥ・レールをてにいれたぞ! 全体的に元からかけ離れた感じのアレンジが多いな 個人的に生命の風の吹く場所のアレンジが気に入った
レイシリーズのアレンジは 1:Quartz(レイフォース) 2:Vit-symty(生命の風・レイクラ) 3:The Fates x Dooms Day(レイフォース) 個人的にこの3曲はガチ
アレンジでは、ORIGINが特に好き。原曲の面影はあんまないけどw ノリノリアレンジで、すごく好きな感じになってる ノイタンツは実際にプレイ上でも使われるからか、聴きやすいよね ラビングビートとレイヨンは、キツめなアレンジが多い・・・
ブラックホール状ハイパーレーザーといい ブラックホールボンバーといい タイトー密かにLHCマンセーしてるだろ
レイヨンのLove is not enoughは曲聴いただけだとどの曲のアレンジなのかさっぱり解らない
TAMAたんの曲は最初は良く分かんないんだけど、何度も聴いてるとクセになってくる。
ストームの原曲くらいの時期までは分かりやすい良さだったけどなぁ。 同時期だとOGRのほうがよほど聞いてるうちに癖になる系の曲を書いていた。
>>570 だって原曲の面影殆ど残ってないしなんか子供が楽しそうに歌ってるんだぜ?
っていかあの子供の声は何者なんだろう?外国の子供に普通に歌わせてるんだろうか
それともTAMAちゃんか誰かの声を子供っぽく編集してるのか
ところで珠代じゃなくて圭代じゃね?
>>570 君こそ「愛がたりない」
たりない ← ひらがな
PC版のレイクラって曲繋がってる?
PSのベタ移植じゃなかったっけ?
出たww黒歴史
581 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/09(水) 23:51:14 ID:YhVy5yLp0
黒歴史言うなw
>>575 サントラを基準にするとそもそも基板でも曲は繋がってないと思う
道中とボスの繋ぎって意味じゃね?
TAMAYOと繋がりたい
TAMAYOって結婚してるの?
>>585 道中にかかる時間は一定じゃないから無理じゃない?
道中とボス曲が繋がって収録されてるゲームは記憶にないなぁ
なんか話が食い違ってるような… AC版レイクラはすべてのステージ道中の時間が同じで(ほぼ2分くらい) ちょうどボスが出現するころに曲調が変わるように「調整」されてる。 でも家庭用ではロードが入るから 曲データを分割してるだけって話じゃないの?
>>590 それは同じ曲が道中からボス戦までつながって流れるだけ
そもそもダラUの1面と最終面、外伝の1面〜ボス〜2面もそうだし
おまいらの言ってる繋がりって FF6の妖星乱舞みたいな繋がりか?
少なくとも俺が言ってるのは 俺のペニスをTAMAYOのヴァギナに(ry
ドット絵であそこまで見せつけられると もう 3Dポリゴンなんて全然凄く無いですな
>595 何の話だ?
ユグドラシルってあまり話題に出ないけど人気無いのか? ラスボスとしては曲と演出含めかなり良いと思うんだけど。 しかし、やればやるほど続編出してほしくなるな。
>>597 曲(後半ね)、演出、デザイン、デレをとっても一級品だと思うが、
コンヒューマンのようにストーリーと密接した設定や
キャラクター性を持たないので、あまり語ることが無いのだろう
>>597 人気あるとかないとかいう問題なのだろうか
攻略でもなくて話題になるのってハマチくらいじゃん
まあユグドラシルは
女性器がモチーフになってるってことは、覚えておいて損はない
600 :
597 :2008/04/24(木) 01:54:53 ID:HuXYmtG7O
>>598 なるほど…。
ディスヒューマンとは全く関係無いからな。
>>599 何か不愉快だったならすまん…確かに人気だなんて嫌な比べ方だとは思った。
レイシリーズの敵は基本全機大好きだけどな…。
ここまでどんなボスやステージにも魅力を感じられ、BGMもストーリーもツボにはまったシューティングは他に無い。
連レスすまない。 いずれにしても関係ないけど…コンヒューマンだったorz
>>598 ユグドラシルのデレ部分について詳しく頼む
603 :
598 :2008/04/24(木) 06:14:13 ID:7zyZnlno0
「どれを取っても一級品」だった・・・orz
二ヶ月程前からレイストームやり始めたんだけど、まだ10回もクリア出来てない
今日やっとレイフォがクリアできた・・・ このゲームってボスよりも道中が鬼畜すぎる・・・
>>599 >女性器がモチーフになってるってことは、覚えておいて損はない
インディペンデンスデイみたいなのが発射されるし、
俺はてっきりケツのあn
レイクラが一番好きな俺って異端? ゲームの中身は一番好き。覚え必須な攻撃が少ない気がする。
ボスはどっこいだが道中はまあそうかもな もともとパターンにならない、というのが売りなシステムだし
レイクラのとっつきにくさは異常。 しかし、一度意味が理解できればゲーム自体も面白くなってくる。 ボスを速攻で倒せばそれだけ侵食率下げられるし、 それだけ難易度が上がり、真ボスに会えやすくなる。 逆に初心者救済措置も多い。 レイストより滑らかに動かせるロックオンマーカーや 集中ロックの画面揺れなんかも好きだし。 ステージの組み合わせ次第で好きなBGMを持ってこれる。
PSのレイストームが\680だったので買って来たらPS2が壊れてたorz
そういやレイストームとノイタンツって再販したんだっけ 先週置いてあるの見たよ
レイクラは完全移植が存在しないのがなー・・・
>>607 俺もレイクラが1番だな。
そういや、レイクラ発売からもう9年か…。
614 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/29(火) 02:02:51 ID:X6rm0DEE0
ray's premium boxってもう売ってない?
>>615 今からだとちょっと難しいかも。さっき少し探してみたが、どこも在庫切れだった。
ヤフオクとかでも落札額が普通に1万超えてたし、そろそろプレミアついてきた感じがする。
ところで、誰かプレミアムボックスの特設サイトを保存してない?
公開されてたDVD未収録の映像を見逃してた事に今気付いたorz
サイトは保存してないが映像は保存してる 唐突に消えるとは思ってなかった TAMAちゃんの電波小説、読み直したい・・・
同士がいてよかった。 曲に関してはダブルシューの方しか持ってないので2曲しか知らないのですがいずれはPS版かPC版買って全部聴いてみたいです。
iTunesでサントラ配信されているぞ
やったぞ、今日、一年半の戦いの末、ついにレイフォースをクリアーした。 物凄く嬉しい。感動した。 3年前に某同人STGから入って、2年半前にラジルギでゲームセンターに通い始め、 ついにアーケードSTGをノーコンティニュークリアできたました。 今でも手が震えてるわ。 周りに人がいたけど、エンディング全部見た。 X-LAYがボロボロになってるのに、作戦完遂を讃えてくれた。 攻略質問に答えてくれたこのスレの住人のみなさん、ありがとうございます。 おかげで6面ノーミスとかcom-humanの3WAYレーザー連射回避とか出来る様になりました。 長文失礼しましたが、どうしても言いたかったので。 その後BETTA FLASHのミニアルバム買って帰路に着きました。 以上です。
SSのレイヤーセクションの音楽をカッコよくする方法見っけたww SSのメニューでピッチ・ボイスを一個上に上げるとゲーセンっぽくなるwww
今日日本橋行くついでにスコットでレイクラやったんだが家庭用とはずいぶん違うな。 PS版はいきなり出だしから赤い三角形のエフェクト削られてたし。 それに展開が仕切り直しにならないだけでここまで面白いとは。 それにダブルでしかやったことなかったから他の曲も聴けてよかった。 スラップベースの効いてる曲が格好よかった。 あとラーイは聞こえなかったけどラベンダーの咲く庭の流れるルートもできてよかった。 そういえば三号機解禁コマンドとかある? ヘタレだからそれでないとAC版インフィニティ出現条件満たせないんだが。
>>623 あるよ
コイン入れたら、↑↑↓↓AAABBBBBBと入力してスタートすればOK
(Aはショットボタン、Bはレーザーボタン)
>>624 ありがとうございます。
次やったときにやってみます。
>>624 おーい嘘を教えんなよ。1コイン捨てるようなもんだぞ。
>>625 全マップ解放 ↑→↓←AAABCCCC
WR-03解放 ↑→↑→↓↑←AB
2つとも、プレイを開始する度に入力しないとダメ。
(セーブされない)
同じスコアネームで、42回NEW MAPを選んでプレイスタート。
すぐゲームオーバーになっても問題なし。
(これで、次のプレイからは上のコマンドは必要なくなる。)
その後、侵食率25%未満でラスボス戦に入って、これを倒す。
そして、真ボスを倒す。
(これで、次のプレイからは下のコマンドも必要なくなる。)
>>626 あんたも嘘を教えんなよ
>同じスコアネームで、42回NEW MAPを選んでプレイスタート。
異なる5種類のステージ(都市(昼)、高空、水中、砂漠、都市(夜))が
それぞれ最初の面(正しくは2面か?)に来るマップを
少なくともひとつずつプレイすればいい
余計なコマンドを入れずに普通に5回プレイすれば すべての開幕ステージ達成フラグは立てられるんだっけ?
ごめんなさいインフィニティ出現条件に限った話じゃなかったのね でも訊かれてることと回答がずれてるからこんなことになったんだ
騙して悪いが…
>>623 あそこ微妙にレイクラの音小さくない?
周りの音が大きすぎるだけかもしれないけど
>>631 たしかに左のサイヴァーンもデモがうるさいし右のプロギアもジュエリングがうるさいしな。
>>621 おめでとう。次の目標に向けてこれからもプレイして行ってほしいと勝手に思った。
「勝手に」←この一言余計だろw
ちょっと質問、レイクライシスでAC版とPS版では一体どういう違いがあるのかね? あと、レイストームではSS版とPS版どれが一番いいのかな?
レイストームのサターン版はやってはいけないよ ポリゴンがしょぼしょぼな上に処理落ちもするし 半透明処理もできないからメッシュになってるし PS版なら移植度はとても高い上にエキストラもあって アーケードとエキストラでエンディングも違って二度楽しめるから レイオタならレイストームはPS版でファイナルアンサー レイフォース=レイヤーセクションならサターン版はすばらしいんだけど
レイヤーセクションってエクステンドのスコア違わない?
>>636 dクス
PS版二つEDあるならこれは頑張ってPS版レイストーム探すしかないな・・・
もしなかったらタイトーメモリーズの方を買うか
度々質問でスマンが レイクライシスは調べて PS版は完全移植じゃない とかはわかったんだがPC版は完全移植なのかね?
PC版はPS版の移植
どうせならPC版のレイフォースをxpで動作するようにして縦画面対応させて演出を追加してレイストームのエクストラの曲追加してレイクライシスをアーケード版のままの演出に作り直したのをセットで出してほしい。
今のTAITOにそんな情熱あるわけ無いだろう
∞出現の条件 中ボスのリングがない スタッフロールの仕方 EDの最後の一言(確か日本語のほう)がない これ以外なんかあったっけ?
全体にポリゴン減らして背景雑にしてるよね 都市ステージの海?とか雲海ステージの雲の谷間に見える背景とか
基板屋いったらたまたまレイフォースの基板見つけて我慢できずに買っちゃった。 ちょうど昨日入荷したばかりとかでいいタイミングだったみたい。 っていうかソフト連射って付いてたんだね。 ゲーセンとかだと外付けの連射装置とか使ってるっぽかったからソフト連射なんて無いと思ってたよ。
>646 ソフト連射は一応ついてるけどクソ遅いのでボス戦はかなり苦労する。
自分で連射装置いれるとかなり強くなってオススメ
オーディン、ダイナモ、トコロテンはデフォルト連射前提でバランスとってるから シンクロ連入れて密着すると虐殺ゲームになるな
やっぱりソフト連射ってそんなに早くないんだね。 助言通りに連射装置いれてみますわ。サンクス。
そりゃ「ソフト」だからな
誰うm(ry
ゲームが変わるよね。 スコア集計も「連なし」と「連あり」の2部門。 連なしで900万超えとかマジすげえ。
>>644 スペシャルモードはスルーの方向?w
アーケード演出でやってみたいんだがなあ
天下のタイトーサウンドチームは死んだのか・・・ SEに泣いたわ ショット音とかひどすぎる
これタイトーが出したん?
時既にメーカーすら忘れられているというあるさま!
ラベンダーの中毒性やべえな 聞けば聞くほど聞きたくなる サブリミナルでも入ってんのかこれ
鍛えられてくると、 ノンセンチメンタリズムの最後らへん聞いてて泣けてくるようになるよ・・・
女センチいいよな ついつい3ボスで粘ってしまう
BLUE -地球に棲む日- だけでも価値ありすぎる
最近になってレイヨンもいいなと思うようになった俺
>>662 AC版やったことない俺にとっては、
ざっと一通りできる意味でもアーケードモードより好きだったりする
BLUEと安置もいいし
俺は残機インフレのお陰でまったり遊べるからスペシャルも好きだな。
いまさらRay'z BeyondのPVを見た ああいうの見せられたら変に期待しちまうじゃねえかよ畜生
つか安置だけでもスペシャル価値ありまくりだろ
STGをやったことなかったRPGゲーマーの俺がレイストームに挑戦してるんだけど難易度最低ストック5でもクリア出来ないぜ… 皆こんなのを楽勝でクリアしてるのかよ 俺は力み過ぎて十字キー潰しそうな勢いなんだけど
楽勝ではないな シューティングそこそこやってて 攻略本を持ってる俺が、クレジットをどうにか 使い切らずにクリアできるくらいだ
斑鳩1コイン出来る様になったので、 先週200円でレイストーム買ってきたけど難しくて手に負えんかった。 やっぱSTGはちゃんと覚えないとダメですね。
>>669 何回プレイしてクリア出来ないとかほざいてんのよ
やりはじめの頃はクレジット使いきってクリアできるかどうかのレベルだったけどやっぱり慣れと覚えが大事だと思う 無理せず一歩一歩始めるといいよ レイクライシスのWR−03の繋ぎがわかんね ミサイルにまでロックオンしていたらこっちが死ぬっつーの
>>672 アーケードとエクストラの合計で20〜30回くらいかな、最終面まで行けたのはまだ3回
ところでクレジットって何?
俺いつも0なんだけど…
とりあえずゲーセンで言う100円入れた数。その分だけゲームができる。 PS番ならコンテニュー回数。セレクトボタンで合計で9回ふやせれる。 おれはレイストームはクレジット使いきっても無理なほど苦手だがクライシスはワンコイン行けることもある。
>>674 クレジットとは、信用とか信頼とかの意味がある。
つまり、0ということは、貴殿がドナさんに全く信頼されていない、
空気のような存在であるということ。
彼女に対する愛が足らないと、いつまでもこのままだ。
だが、彼女に入れ込むと、次第にクレジットは増えていく。
1…2…3…と。
そして、最大級に彼女を愛したとき…漂う光の粒が御身を取り巻いたとき…
彼女を自由に?すことができる。
いつでも。
どこでも。
サターン版レイストームが800円で売っていたので興味本位で買ってみたけど 半透明以外は案外まともなので拍子抜けした テクスチャの色が少し薄めかな
>>677 内蔵音源で奏でてる部分のBGMも案外まともだと言うのか!!
サントラやPS版がやたら豪華になっているだけで基板基準に考えると案外まともだぞ
SS版は「サターンにしてはよく頑張った」という感じだなぁ
レイクラってheyにある? 関東でどっかにないかな…
>>681 以前は3部作並んでたけどな。
いまはレイクラだけなくなってるし。
インフィニティに会いたいけど ノーコンテでディスヒューマンに勝てねえ… あのブラックホールとばら撒きレーザーが苦手だ…
dis-humanって 交差レーザー以外に死ぬ要素なくね
緑ブロック弾け玉が時々イヤらしい混ざり方する。
はじけてまざれっ!!!!
>>685 そこはパーツ壊しでディバイダー決め打ちするじゃん
>>678 あーなんか音小さいなーと思って気にしてなかった
>>678 内蔵音源ってことは、曲の切り替わり時の「ワァン」っていう余韻も再現されてるの?
690 :
1/2 :2008/05/27(火) 19:02:21 ID:y8xi3hMr0
691 :
2/2 :2008/05/27(火) 19:03:57 ID:y8xi3hMr0
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2/2 コンティニュー :2008/05/27(火) 19:07:35 ID:y8xi3hMr0
ずれたよ。ごめんだよ。
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本当にごめんなさい。ハイパーレーザーを甘んじて受けるよ。
今度こそ・・・
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┃┗━┃,Lock、 あなたのハートに、
┣━━┫ヽ ̄/ , , ロックオンレーザー。
┃━━┫ ∨ . || ,, || Operation ”NINKITOURNAMENT”
┣━━┃ ^. | | i i. | |
┣━━┫ ,___/ii |v0v| iiヽ__、
┗┓┏┛ --ヽ[]/|. : |:;[]/---
┃┃ // ∞ \ヽ
┏┻┻┓ / \
┃┏━┫ シューティング
┃┗━┃
http://game13.2ch.net/gamestg/ ┣━━┫
凄ぇ!!G.T.!!
ときどきこのトーナメントとかいうのやってるけど 全く興味ないんだよな なんなのかサッパリだわ
たまにマルチで通報しちまいたくなるよな
昔はそこそこ盛り上がってたけど、 今は板にそこまで愛着ある人もいないだろうしね。 祭りやりたい奴は通常のVIPで事足りるし。
今度のシューティングヒストリカでG-GRAY1が出るんだってね
R-GRAY1・・・
ニコ動でストーム5面の曲に合わせてアイドルが踊る動画あったが作者なに考えてんだw
現実がSFに近づいてるな
考えるだけでロボットアームを操作、米大がサルで実験成功
* 2008年05月29日
サルの脳に電極をとりつけ思考するだけでロボットアームを操作させることに成功した米ピッツバーグ大学
(University of Pittsburgh)の研究チームの実験結果が28日、英科学誌ネイチャー(Nature)に発表された。
研究チームは、サルの腕を動かせないように固定し、脳にロボットアーム操作用の電極針を取り付けたところ、
このサルは数日間で、肩に取り付けられたロボットアームを操作し、アームの先端で食べ物をつかみ口元に
運ぶ動作を習得したという。
ピッツバーグ大の実験結果を人間にも応用できれば、脳とロボットアームを直接つなぐことで、神経系の
損傷で四肢などが不自由な人々にも応用が可能になるとの期待が高まっている。
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2397750/2977663
アイドルと聞いてなんでかストームコーザーがしっぽふりふりして伸ばしてくるMAD思い出した
>>702 その映像かなりショッキングだよな。
サルの頭蓋骨切り取られてて脳みそに電極刺さってる
リアルドナたんが現れる事もありうるのかしら そうなったらどうしよう!!マジでドナたんとチュッチュしたいんですけど!! かわいいお口にペロペロチュッ!ペロペロチュッ!てしたいよう!!
電脳世界にダイブすればきっと会えるぞ とりあえず尻の穴にでもUSBコネクタを捻じ込め
>>706 それだとよくわからん球体な上猛烈に襲ってくるぞ
>>707 よくわからん球体
((θ))ヴヴヴヴ
i´..r‐-i".r"゙゙i".r"゙゙;i".r"゙゙;i .r'"゙゙i"..r"゙゙i".r"゙゙;i ..r"゙゙:i"r"゙゙゙(. (、('-、、((∽ヽ , -‐ヽ_゙ー.::'、. ゙ー''.:、 ゙ー'.:、.゙ー'.:、.゙ー'.、..゙ー'.、.゙ー''.、.:゙ー'.、.:゙ー'(. (´(,ー'.'.((∽./ i ::r';;,:゙;;,:゙.i''''" ゙'''''" ゙''''''" ゙'''''" ゙゙'''''''" ゙''''''" ゙'''''''" ゙'''''''" ゙'''''''"~''~" ゙~'''''''~ ゙、_゙ー::":ノ i ::r~;;゙;;: ゙i ヽ_゙ー::":;ノ‐..、 ~7::r"゙ヽ::ヽ ゙、:゙‐‐"::ノ i :::r~~:;; ヽ ヽ..゙::-:": ノ _,...,....,..,., r;-,__ /~,.`::;‐:、 r(;;ゞ';;;゙;;;゙;;,. /';;;、_ー´_);r; l_:ヾ;;;ノ: ノ. ゙r‐'_"-;;;;;;;;;;;i ,.-'"ヽ;' ̄,;ヽ /-、.、_-゙.'_-゙フ /~,..-、 ‐、" (,.‐"_;.;;-;=" ̄/._ヾ。o○)"‐"Y" ̄ \゙''-._゙_ソ ! ヾ;;;ノ:. ノ (;'"゙,.// ,.-、‐;‐、 .゙(o゚).__'_"ノ、. ゙iヾ_'.'ノ / ー--."、 iト'"// いr.r゙;_フ;、'___ヽ._-、 ::.io .゙i.l-;l:| l ::(;;:;;;):: l |l:|゙|.:l . ..:.::ヾ‐"-'_ノ.:l..l゙'r‐゙i.iヽ :.|8 . .:::|:|i/;'| ヽ.._:_:.ノ~.ヽ |ヾi!:i. .:.:oi.ヾニ-‐"丿i :://:/.:: |o . : :::l./// | :::(:゙;;:)::: !__,;;‐、 ヾ'ノ. .:.:::;;8l. ヽ;:''"-".://:/r、‐-.、:::r'"./< r,.-,__ ` ..::__:,r'~、;>;;.ニヽ__.-;';;、卞、.___88ヽ/ ̄ ̄ ̄`人.゙、_)ミ)‐.r.:‐,:;ヽ、 /ニ"、..、)‐;, r(.ヾノ:/.,.‐";::";~:7:// ..:.::888/ . .:ノハヽ,.イ、゙_-゙ニ/;" .i::i:_.゙ゞ(.`ヽ.. ヽ..゙.:.Y `(二ノ゙.ノ .:/.:/. .:/.// .:.:::;.88/ :/,:';:''i'~i,゙':.゙_‐゙ニ/8,, .://l |: ヽ:.. .:ヽ.:ヽノ ゙r''"..ノ .:;l .::l i.:| .::o88/ ./.:i゙ ';_.゙'.,,゙''‐、_''/ ヽ8;:l .l..i ヽ. . .ヽ,::.: :r' `~┬ィ__.:ノ.:|.::l ;;888| ::{ ::lヽ、..:''::.,,゙''‐-/ .:::|8;:).::l\.::\:::_.ゞ"
凄ぇ!!G.T.!!
>>709 今見たらネズミのだったw
スマンソwww
ゴマンダーのAAがあるなら、 アラリックのAAもほしいな。 おっと、お前がやれと言われても無理だけど
716 :
全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/31(土) 09:54:24 ID:89TDIQPRO
そういえばsimple1500版のレイクライシスと単品版って違うところとかあるの?
ウンザリ
タイメモにレイクライシスが入っていないって事は、 黒歴史だったんだな
俺はレイクラ一番好きなんだけどな…
俺もレイクラ一択だね レイフォース、レイストームの方がとっつきやすいとは思うけど レイクライシスってとっつきにくいのかな 侵食率がガンガン減っていくのはやってて気持ちいいんだけど
いい加減曲が切れなくて輪っかが出ないクライシスをご家庭の機材で遊べるようにしていただきたい
輪っか消してどうするorz
ここで俺はレイフォースが一番と言ってみるKY タイメモより○箱で出してほしいっつーのは我侭すぎるだろうか 俺は遅延がどーとか移植度がどーのこーの言わないからさ とか言ってたらまったく違う新作みたいなのが出てきたりしてw
俺的にはレイフォが圧倒的にナンバー1
レイフォース箱に移植してくれ
箱に出しても売り上げ3000本じゃーな・・・
完成度においてレイフォースはSTG史でも上位にくるでしょ この系譜のゲーム性が断たれてるから評価はまちまちになるけど
Wiiウェアで出せばいい
半年くらい前からずっとPC版ストームのエクストラやってんだけど 1面のスコアが1088670点以上でないので誰かハイスコア晒してもらえないだろうか。 ちなみにRG1でのスコアが↑。 パターンの組み方失敗してんのかな。
>>729 R-GRAY2でPS版だけど、1面で確か111万ぐらい出てるのなら見たぞ
その人結構やり込んでたみたいだし、R-GRAY1で108万は結構すごいんじゃないか?
エクストラの1面なら1号機の方が稼げるんじゃない? 当時110万出せたけど詳しいパターンは忘れた
>>730 >>731 レスありがとん。
1面ってやはり最高110万点ぐらいなんですね。
半年くらい1面やってるけどどんなパターンであっても
1面ではボス前の雑魚編隊がキモなんだと思った。
PS版のレイクライシス、スペシャルモードについてなんですが スコア2倍アイテムの出る条件がよく分かりません。 どなたか知ってる方いらっしゃいませんか? Con-Humanの破壊のときとかにたまに出るのですが・・・
>>733 浸食率の1の桁(小数点以下は無視してOK)を0にして、ヒトデナシを屠ろう。
>>734 パターン狂うと0の時に破壊できなくなるんだよな;
>>733 3面後半入る前、リフトのところの侵食率ゲージ更新ポイントで70%以上、黄色にして、ボス前の飛行機破壊。
5面中盤高速道路の終わり、タワー登る前の更新ポイントで70%以上。ボス前の中型機破壊。
ボスはDisだけ落とす。
他に1面当たりにも出た気がするけど忘れた。取る必要も無かった気がする。
一面は最後のアイテムキャリアのシーンで浸食率が赤なら出たはず 浸食率赤にするには殆どスルーしなきゃいけないから結局損をするけど
>>736 d。アイテムキャリアだったのか。
3面のも取るよりスルーして、赤アイテム取り続ける方がいいんだったかな。
残機きびしいけど。
俺も寝食率下がってきたなぁ 性率は上がる一方なんだが…
寝食率が20%以下になると 性欲(インフィニティ)が暴発するんですね
なんというR-TYPEスレ
ところでレイストームのランク上昇条件ってどんなのがあったっけ?
回答が欲しくて質問するつもりのときに 「ところで」って言う奴なんなの?
>>742 ゲーメストのムックによると
1.面クリア
2.ノーミス時間
3.敵破壊率が高い
だそうだ。
序盤で敵を逃しまくると確かにランクがあまり上がらない。
ランク下降条件は「自機が死ぬ」だけ。
レイストームエクストラの一号機一面 昨日今日と色々思い出しながらやって取り敢えず110万出たよ 破壊率98%だったからまだ伸びそう 安定したらメモ作るわ
>>745 え、マヂですかぃ。
自己開発パターンだと109万点が限界だったのに…。
しかも98%て…
でもRG0ならまけn(ry
さっき映画見てたら自分で選んだ拷問って台詞が出てきて びっくらこいたんだけど、レイクラの曲タイトルって実は元ネタがあったりすんのかな?
748 :
745 :2008/06/12(木) 22:59:46 ID:x0k1LliIO
取り敢えず繋がったんで報告 ボスの破壊可能弾稼ぎ無しで112万3860点 一箇所かなりタイミングがシビアで一機逃がしやすいけど それでも111万近くは出せるはず 動画は撮れないから時間があるときにメモ作る予定
ダブルシューティング親戚の兄ちゃんがくれた むずい…
レーザーばっかりつかっててショット忘れてて雑魚に特効されたのはいい思い出。 いまでは稼ぐためにレーザーばっかりつかってる。
>>750 749ですが13機モードがクリアできない
ゲーメストムック欲しい…
753 :
745 :2008/06/17(火) 19:25:46 ID:nqHUZzFI0
見たよ。 こうやるのか…。上手かった。 解説頼む。最初どうしてスペシャルアタックを使ったの? できたらキャプチャにつかったやつ教えてください。 コマ落ちなさすぎでびっくりした。
755 :
745 :2008/06/17(火) 22:08:53 ID:nqHUZzFI0
解説は何秒辺りとか指定があればするけど、全部の方が良いのかな? とりあえず開幕のSPアタックに意味は無いw キャプはePSXeでP.E.Op.S. Soft GPUとEternal SPUを使ったよ プレイ中はかなり遅くなるけど出力された動画と音声はちゃんとしてる 板違いになるので詳細はググってくださいな
開幕でボムると道中でゲージ溜まりましたよボイスが聞けるのがいいね。
動画にするのが前提なのに、無意味に複雑な処理させるのってどーなのよw
>>753 動画ありがとう。
開幕ボムはレイストーマーの伝統。
楽よね、開幕ボム
そういやSPアタック溜まった時何か言ってるけど何言ってるんだろうか。
開幕ボムは俺もよくやるw ゲージ満タン時は"expensive"に俺は聞こえるな。意味通らんけど。 パワーアップの"フォーリンラブ"と一緒で、昔からそうとしか聞こえないから仕方ないw
extend ??? (???追加)だと思ってた ???の部分がストック?スペシャル? なんかサ行の単語っぽいのだが
レイストームのボム撃てるよコール、 あたしには、「エッチするの忘れんでよ…」って聴こえる。 あぁ…こんな自分がイヤ…
レイフォースのパワーうpボイスは「ただいま」に聞こえる
>>763 俺はいまだに「ミザイル」って聞こえるw
なんでサが濁ってんの?
しかも武器ミサイルじゃないし・・・と思っていた
「用意はよろしいですか?」
おい、PS3のアーカイブスでレイストが出る事が確定したっぽいぞ という事で記念age
確定つーか、今日配信するらしいぞ。■系何本かと一緒に。 これでいつでもどこでもレイストームできるな。 レイクラとGダラもそのうち来るだろうから楽しみにしとこ。
なんていうかソニーも結局ケツイは蹴ったけどシューティング出したいんじゃね? 最近のトロステでクロのシューターっぷりも発揮されてきたし。
アプコンで高画質化キタコレ
早速レイストとアインハンダー買った、今ダウソ中。 ディスクの入れ替えなしにレイストがプレイ出来るようになるなんて、いい時代になったものだね。
PSPにDLしてみた グラフィック綺麗すぎて噴いたw ノイタンツも入ってたし言うこと無しだ
PS版持ってるけど、これをPS3でプレイすればアプコンされるん?
コピペしといてなんだけど、パクリってほどでもねーな・・・ バトルガレッガの2面も個人的にはありだと思う
アーカイブにレイストか・・・ メモリーズに、ダブルシューティングに・・・ これで三本目になりそうだな・・・
>>774 たしかにラベンダーにメロディラインが似てる。
レイヨンの歌バージョンと比較するとわかりやすかった。
まあパクリっていうほどでは全然ないと思いますが。
>>772 ハードウェア知識が初期PS2で止まってる自分に教えてください。
PSPではPS1のゲームをダウンロードしてプレイ出来るんですか?
ちょっと調べたけど分からんかった。
>>774 13人いることの方が気になってしまった
>777 PC経由でソフト(たいてい600円)DL購入し、それをPSPに突っ込んで遊ぶ
R-TYPES R-TYPE △もあるよ、よ
>>779 サンクス!DL版がリリースされたものでないとだめなんですね。
GダラのPS版をPSPでいつでも出来たら夢のようだ・・・とか考えてました。
>>781 まぁタイトーとスクエニがレイストームとアインハンダーを
同時に出したくらいなので、望みはある程度あると思うよ
バトルガレッガ2面は並木の最高傑作の一つだよな
アーカイブスでレイストーム落としたんだけど これクレジット数増えないの? 9クレジットで4面までしかいけなかった
>>784 累計100クレジット消費でフリープレイ化
アーカイブスに追加された事もあって興味があったのでやってみた 5機設定9クレでアーケードクリアできず 気分転換に同設定でエキストラやったら一発クリア なんだこれ ボスの固さが全然違う気がするんだが
エキストラはかなりアレンジされてるから 倒しやすいボスはかなり倒しやすくなってる でもエキストラとアーケードはエンディングが違うので エキストラをやって慣れたらチャレンジしてみよう
>>784 タイトル画面で(ARCADE MODE EXTRA MODE OPTIONが選べるところ)で
L1,L2,R1,R2の4つのボタンを押しながら上方向キーを7回、下方向キーを9回、
上方向キーを3回の順に入力してスタートボタンを押すと…クレジットが
ARCADE MODE,EXTRA MODEともにオプションのコンフィグで
CREDIT LIMITのオンオフが選べるようになる。
久々にダブルシューティングのレイストームやってみたけど、ルールがわかるとそれなりに面白いな ところで、PS3版って処理とか画質と音質どう? 良かったら買おうと思うんだが・・・
>>790 基本的に同じだけど
(アップスキャンコンバータが有効なくらい)
PS版の単品ディスクと同じなので
EXTRA MODE用のアレンジ曲(TANZ MIX)が利用できる
端的に言うとダブルシューティング版より良い
>>791 ほぅほぅ
それほど大きい変更は無いみたいですねぃ
でも、アップスキャンとアレンジがあるのは嬉しいな
考えておこう
布団に潜りながらプレイできるってだけで600円払う価値はあったがな
というかそもそもノイタンツのないEXTRAなんて・・・
>>795 …せめてレイに多少なり関係のあるネタを貼れよ。
なんかものすごくガッカリしたじゃないか。
>>795 吹いた、物は見せようだな
PS3も箱と同じレイアウトにすればマトモに見えるし、箱もPS3と同じレイアウトにすればカオスに見えるんだけどな
まぁ、おいらはカオスなPS3の画像の方が好きだけどな
ってかGTAとかバイオってPS3でも出るじゃん
だんざんれーヴじゅぷーとぅこんとーんぷれー でくヴりーるしゃくえくすぷれすぃよんどぅとんヴぃーざーじゅ えたーんたんどーるめーぬーぷーぱーとぅーとぅーしぇー こむすぃーゆぬーくろわずんぬーせーぱー だんもんれーヴじゅぷーとぅこんとーんぷれー でくヴりーるしゃくえくすぷれすぃよんどぅとんヴぃーざーじゅ えたーんたんどーるめーじゅーぬーぷーぱーとぅーとぅーすぃーじゅー すぃーざーじゃーめーどぅーとわせーぱーれー♪
>>799 おお、それっぽく歌える
去年iTune storeでノイタンツミックスのアルバム買ったんだけどさ、
HEART LAND〜INTOLERANCE、ENDLESS STAIRSのノイズとかは演出?
特にENDLESS STAIRSのパキパキ音がひどくてヘッドホンで聴くと気になる…
俺のレイヨンのNon sentimentalismeにもそんなノイズが入ってる
そうか、ならやはり演出なんだね
画面が綺麗ならPSP買おうとも思ってたんだが、昔とくらべどのくらい違うもんなんだろう。 PC版うんこすぎて1回しか起動してない…。
PS版そのままです それ以上でもそれ以下でもありません
PSPってPS2の補間処理みたいなことできないの?
>>805 今はまだないよ。
要望が多ければアップデートで実装されるかもしれんが。
フルキーカスタマイズもこないだ実装されたしな。
勘違いしてる人が多いけどPS版をそのまま配信してるだけだkら。
ラクガキショータイムがラグタイムショーに見えたのは俺だけか?
グレート?
>>637 50万と100万で1機ずつだっけか。
業務用は100万と200万で1機ずつがデフォ設定だったけど。
(もちろんレイセクの設定にも変更可能だったが)
ガンスリ4コマにヴェルキンゲトリクスが出てた。 左利きのドワーフだったのか(←違う)
最近までレイシリーズの音楽と操作が微妙で、今まで個人的微妙ゲーだと判断していた自分を恥じたい・・・ アーカイブ配信記念でダブルシューティング出してレイストとレイクラやってみたらかなり面白いじゃないか・・・ しかも音楽かなり最高だよ・・・
その勢いでレイフォースも遊ぶのだ 若干遅延はあるがタイメモ2上エターナルヒッツ
レイヤーセクションまじムズい・・・ ボムほしいよー
>>813 残念だがレイフォースはSS版を購入済みだ!!
しかし、タイメモ2エタナも買う予定
r;;;;ミミミミミミヽ,,_ ,i':r" `ミ;;, 彡 ミ;;;i 彡 ⌒ ⌒ ミ;;;! バ イ オ ハ ザ ー ド ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, 中国人1000万人輸入 ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' `,| / "ii" ヽ |ノ ババーン キャー! 't ト‐=‐ァ / ,____/ヽ`ニニ´/ r'"ヽ t、 / / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐--
>>814 あと、できればシールドもしくはライフ制に・・・
エクステンドするだけマシ
レイストームが配信されてたんで懐かしくて購入した。 しかし音楽言いなぁ。勢い余ってCD買ってしまった。
レイヤーセクションの真髄は 敵が弾を撃ってくる前にぶち殺すことだ!
敵が撃ってくる前にロックオンすることは出来ても、 レーザーが当たる前に弾を撃ってくるんだよぉ><
レイフォースでノーミス時の4面とか6面とか7面とか 凡人にとってはザコたちの弾幕がマジで脅威なんだが シューターの人々はあんな攻撃どうって事ないの?
ノーミスで7面に行ける人はもはや凡人ではないと思うw
レイシリーズって、どっちかというと弾幕よけゲーじゃなくて 横シューと同じようにパターン作って進んでいく系だと思うので やりようはあるんだろうと思う
ノーミス4面は大抵開幕で死ぬわ 2面で100万点超えなんかしちゃったら手に負えないぜ
>>826 雑魚の誘導が厳しいんだよなー4面は。
しかしあの弾幕を縫って8ロック決めまくるのがまた最高なわけで。
にしても連射装置付けてるとGPMS-2も紙だな。
脚1本潰して足止めしてからビームキャノンと本体に撃ち込んで御臨終だし。
(´-`).。oO(って昔録画したSS版1クレノーミスALLのテープサルベージしてエンコすっか・・・・・)
>>827 是非ともお願いしますお
高画質だとなお有難いでござる
>>828-829 VHSの3xモードだから画質は悪いと思うしまだキャプもエンコもしてない、
その上1コインノーミスALLだけど2面の10万パターンは知らないからやってない上に
スコアも400万〜600万そこらと低めよ?
全一クラスの動画も勿論良いけど 自分より上手い人のプレイってだけで超ワクテカ。
>>830 全然構わんです、よろしくお願いします。。
あー・・・・期待してくれ皆様方には誠に申し訳ないのだが・・・・・ 肝心のテープ、無事サルベージ出来たはいいが 縦画面モード2p側1コインノーミスALLオーバー400万のVTRに PS版レイスト13機モードのVTRが上書きされちまってたorz なので今残ってるのが横画面モード1p側ラスボスで爆死470万の奴しかない・・・・・・ 期待に添えられずスマソ、首吊って来る・・・・・・
13機モードは13機モードで見てみたい
>>833 ヘタレの俺には1コインできるってだけで凄いなーって思っちゃう
普通に参考にさせてもらいたいっす
>>834 パワーアップとか引き継がれない部分があるし
オートタイプも使わなきゃいけないから辛い部分もあったり<13機モード
>>835-836 正直ラスボス爆砕に失敗して第1形態で死んでるから攻略の参考になるかどうか・・・・・
それにかなりの間やってないからパターンとか忘れちまってるので
SS引っ張り出してリハビリしようかと思案中(PS2のはラグがあると聞き及んでいるが)
リハビリした上2面の10万パターンとやらも決めた動画ができるわけですね
ネタが無かったところになんだかちょっと面白い流れだね。
>>837 がんばれ〜〜
10万の後の64000もパッチリ決まっている動画をお待ちしております(笑)
10万パターンて正式な取り方知らないんだよな 自力でやったら成功率が3%くらいだった しかもゲーセン版とSS版でタイミング違って泣きそう
うそ、タイミング違う? 縦画面モードだったらACと同じでいけると思うんだけど。 なんてゆーか「コンーーーーーコンーーーーコンーバシッ」って入力すると決まるんだよ。 つってもなあ。 とりあえずレバー切り返しの目安を書いてみるよ。 「そんなの知ってるっつーの」的な部分も多いと思うけどご容赦して。 『説明記号』 % …照準 × …上昇ザコ □□ …砲台の土台 □□ (1)最初の砲台は予め壊しといて(あたりまえ) (2) 『ロック前』 スクロールに合わせてチョンチョンで下図の位置を保つ (このあと真上に移動したとき両方の×をロックできるギリギリ左寄り。 あまり超ギリギリだと却ってその後のロックに失敗するのでほどほどで) ×× % まだロックしちゃだめ (3) 『2ロック』 左の×が上昇開始した瞬間にレバー上 (左×を上昇開始前にロックしたら失敗。逃げられちゃう。右×は上昇前でOK) (4) 『5ロック』 照準が上の砲台と同じ高さになる瞬間にレバー左下 (= 砲台の奥に隠れている××をロックした瞬間) (5) 『7ロック』 照準のX座標が土台に3ドットくらい触れるとこまで来たらレバー真下 / / % このあたりで奥の××が勝手にロックされる □□ □□ (6) 『8ロック』 土台に3×3ドットくらい触れた瞬間(= 8ロックした瞬間)に発射 │ ↓ % □□ □□
おー、詳細有り難う 俺のパターンだと(2)で上昇ザコの上側から ロックしにいってた 下からの方が安定するんかな
レイストの4面が壁過ぎるorz 死んで覚えるしかないようだ・・・
ピカピカホーミング機雷は画面上部で避けれ これだけで大幅にミスしなくなると思うぞ むしろ5面がアババババ 多分その次はハマチで最後は7面ボスだな
ハマチはパターンになるけど逆にいうとパターン固まるまでは キラー性能高いよな マシンガン連射と高速レーザーがあばばばば
>>843 ハンニバルは慣れれば楽な相手なんだが
4面の道中自体がまず地獄(ボンバー稼ぎ決まればウハウハなんだけど)。
って連続スマソ、昔録画したPSレイストのVTRで ハンニバルの攻撃パターンを再確認してみたので順番通りに並べてみる。 大型ミサイル乱射→8連装レーザー1回目(2発)→艦載機編隊5機→スプレッドマイン→ 浮遊レーザー砲台6基程度→大型ミサイル2回目→8連装レーザー2回目(1発)→ スプレッドマイン2回目→レーザーとスプレッドマインのコンボ攻撃 中級〜上級者の場合だとスプレッドマインが着弾する前に ハイパーレーザー撃ち込んで終了してるはず。
848 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/09(水) 12:08:45 ID:rRNUtNwg0
アーカイブスにレイクライシスktkr
劣化クライシスには興味無いわ
SPECIAL MODEはおもしろいからやればいいのに
信者はAC版と寸分違わないものしか認めないからなぁ
寸分違わなくなくてもいいけど、PS2で出してほしかったと当時から思っていた
当時PS2なかったわけですが
PS版の発売が2000年4月なので、最初からそのつもりなら PS2で出すことは不可能ではなかったと思う
まあ.BULEの良さがわからんやつらのことなどどうでもいい
.BLUEだ馬鹿者 PS版のクライシスは色々と変わりすぎてて駄目だわ…なんかエンディングまでちょっと違ってた覚えがあるが… どうせアーカイブスで出すならその辺の改善を願いたい まぁ、無理だろうけどw
というか、もう出てるんだけどな ゲームアーカイブスは基本的にPS1のエミュレータだから 細かい改善はあまり期待しないほうがいいと思う でもポケットレイがまるごと死に体になってるのがかわいそす
清太は言った「それはドロップやない」
>>857 その辺サイバーフロント(PC)版と同じとは思うが
アレっておまけ全開放できるのかしら
メニューにポケットステーションの項目が残ってるので ゲージ3倍は諦めたほうがいいかも
>>860 そんな要素あったのか。ボタン電池買うのマンドくて一回もやってなかったわ
8*3=24本のハイパーレーザー……ゴクリ。
残念ながら3倍になるのは SPアタックのたまる速度
PC版は最初からゲージ3倍モードにできた筈
せめて道中→ボスをシームレスにならないかな
それはすごく思う。 PS版はサウンドテストでも曲もぶつ切りだからな。 あれさえなんとかなれば結構好きなんだが。 当時のCDメディアじゃしょうがないか。
PC版はディスクレス起動可能なんだ wavで入ってる。一曲になってないからあんま意味無いけど
PSPだとPS2同様ディスク読み込み高速化は出来るけど シームレスというわけにはいかないからな ていうかそもそもあまり効果がないというか
アーカイブスはメモステ保存だろ?
20世紀にはポケステというものがありましてな 再現不可能
アーカイブスはメモステ保存だから、ディスク読み込み高速化は関係ないだろ?
って事でひとつ
やろうと思えばシームレスは可能だろうけど、
>>857 の通りで改善なんか望めないしな
クライシスの完全移植は夢のまた夢か…
こっちにも完全移植厨が湧いてますね てか完全移植って、なによ? レイストームなんかは、これを超えるものはそうそうないくらいの移植度だと思うが あれは「完全移植」ですか?違いますか? ああ、エクストラやオプション付いてる時点で不完全ですかそうですか
別にストームの移植度の話はしてない
は?なに突然ファビョってんの? 俺みたいなクライシスを数万単位でやり込んだ信者が、別に完全移植を願うことくらい何の問題もないだろ? お前の意見なんかしったこっちゃねーよ つか、なんでもかんでも「厨」をつけて他人叩きたいだけのガキはすっこんでろ
気持ちはわかるが怒るなよ。
ストームと勘違いして過剰反応しちゃったんだろ。
いまごろ赤面モノだろう。察してやれよ。
って言ってる俺が
>>871 でした。
とかだったらクオリティ高ぇよなw
つうか、クライシスに数万もつぎ込んでる奴がいることに驚いたw やってる奴はやってるんだな…
>>870 PSPのアーカイブスで使ってるエミュレータには
なぜかディスク読み込み速度というオプションがある
おそらく「標準」にすると意図的にPS1と同程度の速度にする
リミッター機能なんじゃないかな
>>875 クライシスはコマンド公開までは40だか50だかの全ルート
とりあえず通らないと稼ぎ用のルート固定すらできない仕様だし
なんとか固定客に金を落とさせようと必死なシステムだったから
1クレジット100円換算なら数万程度なら注ぎこんだ奴は
結構いると思われる
>>872-874 すごい・・・理解力ない奴ってマジで理解力ないんだ
>クライシスの完全移植は夢のまた夢か…
と言ってるから、なら
完全移植ってどんな状態ですか?「例えば」ストームは完全ですか?と言ってるのに
本気で理解できなかったんだ・・・なんかすごいな、驚き
はいはいよかったでちゅね 夕方からずっとそれ推敲してたんですかお疲れ様
>>878 上の人と別人だから参考になるか知らんが
クライシスがストームくらいの再現度で移植されれば
俺はまあ満足かなぁ
欲をいえばステージ間で曲を切らずに再生できればなお良い
元の基板が違うんだから比較にならんでしょ ストームの基板とPS1はだいたい同じハードなんだから高い次元で移植できて当たり前 だからクライシスはPS2で出してほしかった Gダラのことは忘れてください…
私がクライシスの移植でケチをつけるなら唯一つ ボスの体力ゲージ これだけ タイトーメモリーズ版Gダラの爆速ぶりに吹いた
移植の話になると毎回誰か彼か煙出すNE
ごめんなさい 調べてみたらクライシスのG−NET基板もハード的にはだいたい同じみたいです…
ちょっとしたエフェクトの差も認めない 起動から終了まで一切のロード時間すら認めない アーケード版にない要素の追加も認めない それが完全移植
>>878 誤解してごめんよ。
多くの人にとって満足できる移植度であろうストームを
残念ながらそうではないクライシスの引き合いに出すわけが無いと思ったから。
>>870 の内容に何か厨的な要素なんかある?
「改善は無さそう」という事について嘆いている一ファンにしか俺には読み取れんけど。
「完全移植」って単語がよほど嫌いなのかなと思うけど
何気にそう言ってるだけの人にまで噛み付いちゃうのはちょっとまずくない?
ていうか、よくは知らないけどアーケードと (家庭用テレビで表示することを前提とした)PS(PS2)じゃ 解像度からして無理なんじゃ?
移植度なんてどうでもいい 楽しめればそれでいい って人は居ないの
ACでのめり込んだタイトルってどうしても あの楽しさが家でも味わえる!って期待しちゃうんだよね。 違和感が大きい移植度だった時は、やっぱりどうしても気になる。 気にしないで楽しめるのが一番良いって頭ではわかってるんだけど。 カツオの声が変わった日のあの感じ。
バチッ!バチバチバチバチィッ!! → ピチョピチョ
地上絵のないゼビウスや細切れレーザーのグラディウスでも満足できたあの頃には もう戻れないんだね…
なまじAC版にかなり近づけるようになったからな レイクラAC版にお年玉つぎ込んだダメ中学生でしたが、 PSもACもまぁ、それはそれとして同じくらい好きですよ
なんだかよく分らないけど
>>871 は
>>870 の「完全移植」という言葉に対して
揚げ足を取ろうとしたけど文章力が足りなくて周りを混乱させたってことでいいのかな?
>>888 「移植作品」である以上は移植度は基本的に高い方がいいんじゃね?
まあ、明らかに致命的なバグとかインターフェイス面の不親切さとかがあれば例外だが
少なくとも「移植作品」を望んでいる人の多くは移植度を「どうでもいい」なんて思う事はないと思う
まぁ移植元をそもそも知らないというケースが無きにしも非ず 特にゲームアーカイブスからの層は レイクラAC版なんか都市伝説か何かと思うんじゃないか
>>893 あー・・・「どうでもいい」は言い過ぎだったかも・・・ごめん
こないだの斑鳩の件のときなんだけど
オブジェクトの移動タイミングがずれてたり微妙な差異があるからって理由で
ものすごい勢いでトレジャー叩いている人が居てね
まぁ、俺がものすごく下手ってのもあるからかもしれないが
そういうのってそこまでミリコンマ単位で必要なのかなぁって思って・・・
なんかそういうのを見てると折角作ってる会社が不憫だなぁって
や、俺は正直、ACクライシスのインターフェース(システム、かな?)って、致命的レベルで不親切だったと思うぞw AC版の発売当時なんて、40いくつある全ルートプレイしたら好きなルート選べるようになるってことすらもわかんなかったじゃん。 やり始め当初、レイシリーズは人並みにかじってた俺にとっては、 やる度に面が違うからパターン云々以前にうまくなった気が全然しないわ、 ボスのパーツを一生懸命壊してたらそんな行動は無駄になる仕様だわ、 なおかつ基盤にプレイヤーのデータが入るから他所の基盤に金入れたら新規さんいらっしゃい状態だし、 行きつけの店からゲーム消えたら始めからやり直しだしw イニシャルDみたいなカードシステム作って、プレイデータをプレイヤーが持ち歩けるようにしてたら、 他所でも金入れる気になれたんだろうなと思う。 ゲーム自体は悪くなかったと思うが、俺にとっては違和感の塊だったって印象。 だから最初から自由に面を選べて、3号機も使えるPS版は良アレンジだったと思う。 それだけに、シーンも曲もぶつ切りだったのが余計もったいないというか。
>>895 メーカーをすごく叩いたりするのはどうかと思うけど、気持ちはわからないでもない
やりこんだアーケード版のパターンが使えないのはつらいものだし
自分はナイトストライカーのトンネル面なんかはもう手がおぼえちゃってるもんで
移植版では敵の位置とか違ってとてもつらかった…
>>896 コース選択とかの部分は叩かれてないと思うよ
ぶっちゃけクライシスの移植の代表的な不満点
(背景ショボ化、ボスの残ライフリング無し、曲切れる)は
大部分がメモリの不足とロード時間という
PS1のハード上の制約からきているもので
ちゃんととAC版を再現できるハードでそのへん克服して
出して欲しいとはずっと思ってる
まあ出る訳無いんですけどね
あとこっそり変更された仕様とか、2P同時プレイを削除とか、微妙に変わってるパターンとか…もう別ゲー
ぶっちゃけ、ここまでして無理矢理レイクラを移植する必要はあったんだろうかと思う
>>895 斑鳩は超がつくほど繊細なパターンが必要とされるゲームだしな…仕方ない気はする
それに熱心なプレイヤーが特に多いしね
>>900 ゲームアーカイブスの配信になるあたり
それなりにはあったんだろ
俺ァスペシャルモード搭載だけでおつりがくるほど万々歳だったがね
902 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/11(金) 14:29:10 ID:+gCjusC40
勘違いしてる人多いけどアーカイブスは移植じゃなくてたんなるPSソフトの配信だよ。 レイクラはまぁ理解できなくもないけど(移植しない方がよかったとかよく分からん。あれで知った人もおいから)、 斑鳩のミリコンマ単位はまるで理解できない。 ずれるのが気になるなら新たにパターンつくればいいじゃん。そっちの方が楽しいでしょ。
そりゃ新しいパターンでAC版よりも高い点が出せる、とかならいいが 箱版はどう頑張っても繋がらないから自然と妥協したパターンにならざるを得ないんで みんな嘆いてんだよ。スレ違いだからこれ以上は止めるが。 レイスト3面の赤ザコがロックできない、みたいなもんだ
>>902 (俺は
>>895 じゃないけど)
それが単なるパターン変更とかじゃなくて
「敵を破壊できる座標範囲がACより狭くなった」なんてのがあって
パターン作成の幅が狭まってしまった感じが有るんだよ
その変更を主原因とした現象として
「決まってるように見えるんだけど何故かロックが成功してない」みたいな場面が幾つか発生してる
(フレーム単位で解析しないと何故決まらないのか理解できない感じなのがつらい)
ACに馴染んだ人が別モノとして楽しむには厳しい変更だと思う
アーカイブスで買ったレイストーム 13機モード出したけど7面のボスで死んでしまった ゴリ押しができないのは俺のような下手糞にはキビシイ・・
>>854 クライシスはAC版が余り振るわなかったからね
好評だったPSストームの流れを無視して
発売直後のPS2やDCで勝負する余裕は無かったと推測
基板買ってろってこった
レイクラのGカードってなかなか見かけないんだが ある所にはあるのかね
>>908 元々の出回りが悪すぎだし
中古流通も昔から少ないのでは?
完全移植じゃなくてもいいけど、曲が繋がってないのは残念だよねぇ。
PC版だとBGMほぼ繋がってるって認識でいいのかな? HDDにキャッシュしてるので ならアーカイブ版も一緒か Gカードはほとんどお手並み拝見2になって終わった
>>PC版 このスレを最初から読みなおせ
知ってることしか書いてない ムネンアトヲタノム
当時の製作スタッフやTAMAちゃんは満足してるのかなあ
そういえばPS版クライシスのスペシャルモードの曲って、 通しで聞く機会ないような… あれもTAMAちゃんなんだろうか…? あっちのディスヒューの曲も、結構好きなんだが。
おいおい・・・。 まだBEYOND売ってるだろ。買え
BLUEの歌版入ってるEXTRAもついでに買え
レイシリーズで一番強いラスボスってどいつ?
>>917 もう売ってない上に、プレミア値になりつつある
>>908 基板屋に年1、2回出るくらい
インスト、取説がコピー品の確率が大きいですよ
>>920 レイシリーズは基本的にどいつも大したことないと思う
インフィニティ>コンフューマン>ユグドラシル ただしラスボス以外のボスの強さは体感的に レイストーム>レイクライシス>レイフォース
926 :
843 :2008/07/13(日) 00:00:01 ID:5F2+/xLC0
>>844-847 丁寧なアドバイスありがとうございます!!
安定は難しそうですがアドバイスを参考に頑張ってみます!!
∞はなんかレイっぽくなくて嫌い
>>921 全然プレミアでもなんでもないだろ。普通にamazonで新品が買える。
そうやって相場の吊り上げをするのはやめよう。
>>928 は?おまえさん、視力は大丈夫か?
どう見てもamazonで普通に売ってねぇだろ
つか、ろくに調べもせずに書き込むなよw
マーケットプレイスって何か知らないんだろw
928の世界では、普通にamazonで新品が買えるらしいねw EXTRAなら買えるが、BLUE一曲のために買うのはどうか
新品1点じゃなくて4点。今の段階では。すまん。
ごめん、EXTRAの話題だとなぜか思い込んでた。 おわびに俺のビヨンドをヤフオクで売っておく。
BEYONDにプレミアつきつつあるって話してんのに 何でEXTRAなんかはってるの?
売らんでいいから、とりあえず深呼吸して落ち着く作業に戻るんだ
そうだな。 売らないでいいから落ち着いて俺にプレゼントするんだ。
>>937 には誤字版のパッケージだけ進呈すればいいよ!
>>934 キャラデザ柴田亜美のプレステ用RPGが出てました
アーカイブスのディスク読み込みを高速にして劇的な変化が現れるのは KOFとかメタスラとかあの辺。KOFのPS版はロードが長い事で有名なんだが 高速にすると約半分に縮まる。3Dゲームは逆にバグったりフリーズの原因になったりするから止めたほうがいい
( ^ω^)…
ネオジオCDZがどうかしたかね?
レイストームのステージ7のBGMがお気に入り 疾走感と哀愁溢れるメロディーが泣ける。 みんなにこの曲勧めてみようと思ったけど、曲名がヤバイからやめた。
虐殺時間でしょ?あれはイイ いま聞いても色あせないよなーストームの曲って
狼牙の虐殺機械もいい曲だとオモ つまり名曲には虐殺が不可欠
Welcome! slaughter hour. Dual Now, Here we go!
色あせない でも単体で聴いてたときはそれほど感じなかったけど 後発のCDと聞き比べてみると、ストームのサントラってちょっとケバいんだよな メインメロの音量上げすぎだし 音色も若干だけどチープさを感じる
音源チップの差かも ストームは2面の曲が好き
俺は5面のが好き
イグドラシル第2形態のテーマが最強
レイストームの最初のステージの曲が頭から離れない、中毒性がやばい あれ以上の曲とはまだ出会ってないなあ・・・
レイストームのステージ1のBGM最後の部分とステージ5のBGM中間あたりの 音声は何て言ってるのかわかりません。 何方か知ってる人いませんか?
リミティッド!!アンリミティッド!!オナニー!!
4,5(宇宙面)ボスの曲が好き。
レイフォース7面の曲は鳥肌立ったなぁ。 猛攻とは対照的な、綺麗で寂しーい音楽が流れていて この物語ももうすぐ終わりです、みたいな感じがしてぐっと来る。
TANZのジオメトリはガチ
あれはイントロで鳥肌が立った
ホエォォォオオ〜 ヒョロロロロー みたいな民俗音楽チックな入りがいいよね 夕焼けによく合う
俺もだな。あの曲を聴いてレイストームに入った感じだし。 …STG、苦手だけどなorz
あの頃からトライバルテクノ路線は始まっていたんだね
Penetrationが中毒。テンション上がりまくり。 CD版のループするアレンジがすげー気持ちいい。 TANZは何気にデモ画面の音楽が相当好き。 (オリジナル版も相当好きなんだけど)
ノイタンツの サイクロイド→オリジン→オーパーツ→幾何学→奇術師→水族館 の流れの気持ちよさは異常
フォースのボツ曲(BOSS B)も結構いいよな 普通にG.P.M.S.2戦で流せば良かったと思うんだが、なぜボツになったんだろう?
あーそれ思った。 4ボスの雰囲気と合ってると思うのに勿体無い。
TANZじゃないオリジナルのサントラの方に入ってる おフランスっぽいアレンジの2面の曲も好きだ TAMAさんにだいぶフランスかぶれにされたので 当時からちゃんとシャンソンとか聴いてみようと思ってたけど、 いまだに実現はしてないな
TANZの5面もイントロ後からフランス味だよね。好きだわー
勘違いしている奴があまりに多いのでいわせてもらう。レイフォースは至高。突然スマン。 だがもう我慢ならねえ。 ZUNTATA世代、しかもシューター引退した俺だが、いわずにはいられなかった。 ちょっと開いたν速シュータースレで、時々「レイフォースいいっすねえ」などといわれる。 所詮タイトーだし、別にそうでもないっしょ。でもなんかいわれる頻度がそこそこ。 なんでよ?謎だった。 しかし、この間気づいた。声をかけてくる奴はみんなタイトーファンなんだよ。 レイクラやレイストがちらほら。その他はまあニンジャウォリアーズな。これはアクションだけど。 ひでえ奴になると電車でGO!とか。あえて「その他のタイトーゲーム」と呼ばせてもらう。 そいつらの「レイフォースいいっすねえ」の中には「タイトーでしかもこんなボムなしバランスで変態ですね」 ってニュアンスを感じることに気づいたんだよ。冗談じゃねえって。変態じゃねえよ。 「糞ゲーシューターってどんななんだろ」みたいなオーラも感じる。クソゲーじゃねーよ。 完璧に気のせいだ。ふざけんな。
( ゚д゚)ポカーン
コピペ改変だな
音楽の話になると盛り上がるNE!! お前らはTAMAYOスレは見ているの? サンダーフォース7Yに携わるらしいよ
7なのか6なのかはっきりしなさいよ!
TFはもともと燃え上がるようなHR/HVの曲ばっかりだから TAMAYOさんが作曲したとなると一体どこの部分の曲を担当したんだろ? エンディングあたりかな?
>>972 サンダーフォース76ですね
わかります
>>965-966 容量の都合…なんだろうか
サターン版にも入ってないし、実に勿体無い
コイン投入後の曲は入っていたのに
>>974 TAMAYOさまのアルバム、10cm四方の青空には
HRな曲もあったから問題ないのでは。
レイクラのラベンダーの咲く庭って曲が大好きなので、 東京から北海道の富良野のラベンダー園に行ってきた。 あまりに観光客が多すぎて全然曲の雰囲気ではなかったw
元富良野市民だが行くようなところじゃないぞあそこは 俺もラベンダーの咲く庭は大好き
おお、元富良野市民ですか。 冬の北海道は雪かき大変そうですね。一度も雪かきしたことがない東京人です。 富良野は観光客が多すぎてひっそり「ラベンダーの咲く庭」の気分には浸れませんね。 18切符の鉄オタなので臨時のラベンダー畑駅に下車出来たことには満足。
もし、ラベンダー聞きながら畑に行くなら観光客のいない時期がいいかも知れないね 6月半ばとか。咲いてるかどうか疑問だけど(俺も行ったことは全くないので) 作曲者はこのラベンダー畑を思い浮かべて作ったのか・・・? 電子的な曲過ぎてとてもそう思えないんだけど
>>982 富良野はレイクラオタの聖地巡礼的な気分で行ってきたんですが、
レイヨンバージョン聞くとそれっぽく感じられると思うかな。
まあタイトルは曲作ってからの後付の可能性は高いと思うところですが。
>>982 「窓辺から見下ろす、病院のラベンダー畑」ってことみたいだけど
俺のイメージとしては、生の咲き乱れるラベンダーじゃなくて
コンピュータ画面の真っ暗な背景の上に
32×32ドットでできたラベンダーのアイコンが、縦横無尽にコピーペーストされてて
奥のほうは暗闇に溶け込んでいくような、そんな感じ
侵食率が98%を超えました。至急、次スレを立てて下さい!
>>985 それで思い出した。
レイクライシスの侵食率100%でバッドエンドになったとこ
見た事ないな。
バッドエンドもかっこいい 誰かがAC版のバッドエンドうpしてくれてたが、 家庭用とは違うの名
PC版レイストーム買ったんだけど、BGMの音量調整ができなくて涙目
ノイタンツ入ってない時点で存在価値ないだろ
レイクラアレンジ版レイヨンのジャケットはラベンダーのシルエットでジャケットを開くと中にはラベンダー畑の大きな写真。 作曲者がラベンダーをイメージした曲ってことには間違いないんじゃまいか?
だからスレ立てるまで埋めるなよ
らーい
埋めていいですか?
埋めちゃうよ?
埋めちゃだめ
そりゃ、もったいないからだろう
しかしな、
だからまだ埋
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