【A-08】RaidersSphere【闇夜の狙撃手】

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1名無しさん@弾いっぱい
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!

ミッションの自作、ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。

現在、最新作の「RaidersSphere3rd」と世界観の異なる「RaidersSphere Second」が発売中です。
2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO、通称ごった煮ディスク)が頒布されました。
2007年にはユーザーによるオンライン協力ミッション、「Project Argonautai」が開催されました。

ミッションやイベントシーン、ブリーフィングなどが作れる「RaidersSphereEditor」も公式サイトより配布中。
「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor」が付属しています。
上記の「RaidersSphere Other missions」や「Project Argonautai」もユーザーが「RaidersSphereEditor」を使用し作成しました。

・製作元 Rectangle 公式サイト(体験版・ムービーあり)
新サーバ :http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/
予備サーバ:http://rectangle.sucre.ne.jp/
※予備サーバは突然のサービス停止の可能性があります。

・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/

・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/

・RaidersSphere Online Fighting Portal (当スレ御用達オンライン対戦鯖)
http://wakabadou.ddo.jp/rs/

・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/

・RSごった煮ディスク開発部屋(RSO開発参加者掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/

前スレ、テンプレは>>2-4あたり。

新スレ建ては基本的には>>970ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
2名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 01:29:59 ID:LSt+zEgg
前スレ
【第7飛行隊】RaidersSphere【戦闘空域に到着】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176817929/

過去スレ
【アンデス6】RaidersSphere【戦闘空域に入る】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167578350/
【バタフライ1】RaidersSphere Second【了解した】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121423170/
【いくぞ】RaidersSphere Second 2R's【レパード2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135263615/
【ハヤト】RaidersSphere【FOX3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145753368/
【タイガー4】RaidersSphere Second【GoodJob!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150038412/
【無限生産】Raiders Sphere【AF-5C】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1155922662/

Rectangle official site内個別ページ
・RaidersSphere Other missionsマニュアル
 http://rectangle.sucre.ne.jp/rso/RSO_Manual.html

・RaidersSphere3rd
 http://rectangle.sucre.ne.jp/rs3/rs3_index.html

・RaidersSphere Second WEB SITE
 http://rectangle.sucre.ne.jp/rs2/index_rs2.html

・RaidersSphereFanSiteWiki内 オリジナルRSP紹介ページ
 http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%AA%A5%EA%A5%B8%A5%CA%A5%EBRSP
3名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 01:31:12 ID:LSt+zEgg
RaidersSphereは、以下の販売委託店舗からの通販及び、ダウンロード販売にて購入できます。
※注:RaidersSphere Other missionsの動作にはRaidersSphere3rdが必要です。

・ダウンロード販売での購入
 ・RaidersSphere3rd \1,050(税込)
  以下のサイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。
  DL販売ではRaidersSphere Other missionsが最初から収録されています。
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/shop/rt/prod/800102268/
   ・impress Direct(http://download.ips.co.jp/detail?id=AMI01473
   ・So-net(http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI01473
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI01473

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜 \1,575(税込)
  以下のサイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。
   ・Livedoorダウンロード(http://dl.livedoor.com/detail-AMI00446.html
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/shop/rt/prod/901300529/
   ・impress Direct(http://download.ips.co.jp/detail?id=AMI00446
   ・So-net(http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI00446
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI00446

・店頭、通販での購入
 ・RaidersSphere3rd
 ・RaidersSphere Other missions
  以下の店舗にて取り扱い中です。
   ・とらのあな(http://www.toranoana.co.jp/
   ・メロンブックス(http://www.melonbooks.co.jp/
   ・メッセサンオー(http://www.doujinshop.com/
   ・あきばお〜こく(http://www.akibaoo.com/index.html
   ・ホワイトキャンバス(http://www.w-canvas.com/
 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しないはず」だそうです。
 ・RaidersSphere
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しない」そうです。
4名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 01:31:44 ID:LSt+zEgg
Q&A
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。独立した32MB以上のVRAMを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
 ・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
  CPU :PentiumV 1.4GHz以上
  VRAM:32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード (Geforce4以上推奨)
  ゲームパッドの使用を推奨

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  CPU:Pentium3 1GHz以上
  Memory:256MB以上
  Video:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)

Q. 通信対戦をしたいのだけど?
A. 通信対戦が可能なサーバの情報は以下を参照してください。
 通信対戦サーバー - Raiders Sphere Fan Site Wiki
 (http://www.azuresphere.net/index.php?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC

 接続に関しては、今までにあまり質問などが上がってきていないので、マニュアルを読めば接続可能だと思われます。
 なお、サーバとクライアントのバージョンが合致していない場合はサーバに接続できません。
 その為、仮に接続できなかった場合にはとりあえず、自分のクライアントのバージョンを確認してみましょう。

Q. ボイスチャットを使いたいのだけれど?
A. 現在、TeamSpeak2が主に使われています。lindwurm氏のサーバー(lindwurm.dip.jp)が常設状態になっています。
 詳しくはWikiのボイスチャット解説を参照してください。
 (http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2

Q. サントラって無いの?
A. RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜とRaidersSphere3rdのサントラは過去に販売されていましたが完売しました。

Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。

----------------------------------------------------------------
 それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
----------------------------------------------------------------
5名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 11:18:09 ID:SosRiU27
>>1
「1乙に遠慮はいらないぜ」
6名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 12:12:08 ID:zcTnZyGX
<<レパード2、いつもの。>>
<<はい。作戦目標は>>1乙、以上っす。>>
7名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 15:55:37 ID:vID/hxvZ
今日のアルゴナウタイ。
動画なり画面ライダーで画像とか取れるようにしとくと幸せかもね。
むしろしないと後悔するかも。

画像の保存先は物理的な別ドライブにしないとプレイに支障がでるかも。

本番まであと5時間もあるし、今のうちに使い勝手とか負荷を調べとくといいかも。
8名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 17:30:11 ID:9TIPCvGc
ちょっとアルゴ鯖で待機してみよう、本番前に練習がてら…
9名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 19:52:49 ID:E4piAe9x
 ……「よのおわりさながらに」を聞くと
脳内でディレイラマが5人ぐらい並んでしまってさあ……orz
10名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 20:39:14 ID:vID/hxvZ
>>9
見てみたいなそれwwww

さて今日は決戦ですよ。
・・・おまいら覚悟はいいか。
11名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 21:07:54 ID:9TIPCvGc
決戦か、機体選択で悩むぜ…何に乗っていくか
対空か対艦か…それとも
12名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 20:52:29 ID:7a+yEH0w
自作ミッションを1個作ってみたので、お暇なら。


ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/jks_clock/lst?.dir=/

音楽ファイルのボリュームを調整したので、
ちょっとサイズが大きいですがMission-D05付きのフルセットのみです。
今インストール方法兼内容説明HTML作ってますが、今日中は無理っぽいので先に公開。
とりあえずわかる人だけってことで。
13名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 11:02:43 ID:0/XvdG7A
>12
Ex-Manuva使用すると100%リプレイが、異常終了します。
とりあえず、特殊機動未使用でD05まで、Hardクリア。
これから先が楽しみに待ってます。

あと、ここ最近はトワイライトのHardばかりしてます。
あれ何回クリアしても楽しいですね。
1412:2007/08/13(月) 22:51:09 ID:aleAJuCF
wikiのRectangle全修正パッチと若葉鯖仮OHP対応乙です。
ただwikiにRSE3のVer3.11cが入ってないのと、
若葉鯖側のOHPが仮開設中画像だけになってますがこれは・・・?


>>13
thx!
D05は序盤戦の方が難易度が厳しいかと思ってたのですが、とりあえずは大丈夫なんですかね。
そのうちEASYとNORMALの難易度修正版は出す予定です。
続きについてはRSネットイベント関連その他で手一杯になりそうなので、時間がかかりそうです。
1512:2007/08/13(月) 23:18:46 ID:tDiwHsG8
>>14
ちょっと連投、書き忘れてたことを。

リプレイ問題は作者も把握してましたが、多分RSE側の問題になるので即刻修正は難しいかと(ボタン押しっぱなしがいけない?)
Mission-D05で条件によってはR-50が手に入ることがありますが、機銃3連発で云々と機体説明で書いてますがまだ未実装です。
3連発撃ってもまだ何もできません。
それとEx-Manuvaは使用機体によって発動可能時間や利きが異なります。とりあえずケツ振りベクター万歳とだけ。

そしてトワイライトはストーリーも何も無いミッションですから、そういう楽しみ方をしてもらえれば幸いです。



そういえば、アルゴナウタイのネットスクリプトミッションはどんな感じだったんでしょう。
どういう風に動いたのか興味があったり。
16名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 23:31:23 ID:01XU3Etl
毎度、若葉で。

>>14
若葉堂鯖に設置したレクタングルオフィシャルサイトは電プロ氏多忙のため、仮開設中としています。
元になるデータの全てを取得出来るわけじゃないので、半端なモックを作ると混乱すると判断したためです。
そろそろ更新は入ると思いますが。

>>15
そのうち誰かが動画をあげてくれる事を期待。
17名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 00:20:43 ID:gnVyP/Iq
そういえば、プレイヤー側がRSO持ってる前提でミッション作っても
問題ないよね?
今から買うとしても、ショップだとRSOはあってもRS3は無い
なんて状況で、DL販売だとはじめから付いてくるし。
そもそも、このスレの住人で持ってないなんて言う人は
まさか間違っても入ないはずだしな!?
1813:2007/08/14(火) 19:07:30 ID:E1/SpoIr
>>14
D05はR-27Bでクリア出来ましたから、とりあえず大丈夫かと。
もちろん、R-50も入手済みです。

リプレイ問題は、自分もRSEのリプレイ時のパッドのキー処理の違いからだと思います。

>>16

>>17
とらや、めろんにはRS3の在庫有りますね。時々、補充されてる気がします。
readme.txtにRSOが必要等、ひとこと書いておいて上げたらどうでしょう?
19名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 21:51:31 ID:T0Ur6OLG
空艇ブログが更新されてました。
もうイベント自体は終わっているというのに、ブログは書き続けられている…
真の意味でプロジェクトアルゴナウタイは終わっていないのかもしれませんね。
20名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 22:20:13 ID:7BNvE4zb
アルゴの決戦に参加できなかった俺登場・・・・・・orz
21名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 23:19:45 ID:mgKUhKSt
wikiRSのアクセスカウンタ100000まで後500ちょっとになってるのを見て、
公式HPのカウンタが350000を突破していたのを思い出す。

レクたんおめでと〜次は400000まで
22名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 00:40:10 ID:gX0d7u7L
AIと翔ける翼の群像
エフゴナウタイ
23名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 04:01:09 ID:zfTFFsl6
空挺ブログ見て気がついたんだが、


帰還は5日後

つまり、18日(土)


…どうやら、後一回は何かありそうじゃないか?
24名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 11:26:12 ID:BB7lM2UC
>>23
祝賀会の続きとか?
少佐が酒振舞ってくれるかもw


ところでRSO2なんだけど、これ名前だけ聞くと未だに新ディスク販売だと思っちゃうときがあるんだよね…
紅白フラ合戦みたいなオンラインイベントにするつもりだって言うけど、実際どんなものを考えているんだろ。
その場で新RSPを用いたオン対イベントとかやるんだろうか?
25名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 14:35:24 ID:PRZdiyCa
一応年末年始公開予定って書いてあるけどねぇ
どのような場を設けるのかwktk
26名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 19:44:12 ID:TqSd9tos
>>23
日付が日付だけに
しこたま対空砲装備したビッグサイト爆撃のオンラインスクリプトとか(やや不謹慎w

>>24
まだ「準備の準備」段階だしなあ。
RSO同様に、一定のレギュレーションとか負荷チェックとかデバッグとか、
まだまだ決めることも多そうだし、結局は公式発表待ちかな。
27名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 02:35:36 ID:UnUtFBfc
>>15 >>20
現在第10回分の動画を編集中。竜が映っている所は6分間位確保出来そう。

ちなみに編集前のファイル、23.9Gもあるョw
28名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 14:03:22 ID:ory6t82u
>>27
メインのミッションだけで1時間強となると、そりゃ23ギガもいきますわなw
加えて2鯖同時展開。そして台詞付加のための毎度毎度の状況確認…
お、お疲れ様です。
29名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 18:51:19 ID:0CXHE84C
おい、お前ら!
若葉さんの方のミラーOHPにて日誌が更新されてますよ。

パッチ予告やRSO2についてなど
30名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 18:54:10 ID:0CXHE84C
失敬
若葉さんの方はミラーじゃなくて新本家でした。。。
31名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 20:25:12 ID:1YktL9tK
毎度若葉で
2240時から実験するとして人を集めてみるテスト

参加希望者はlight chatに一言と何get目かの記載よろ

ちなみに先着20名様まで
32名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 20:47:33 ID:JUT/oe1j
若葉氏乙

そして電プロ御大ナニか作るよ宣言キターーー!!
一人で盛り上がってまいりました。
RSEのVerUPもあと一歩ぽいし。うれしい限り。
33名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 20:59:17 ID:xypXsdg4
>>32
俺発見!wktk
34名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 23:39:00 ID:xNfVeB2B
実験参加の方乙でしたー
35名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 23:43:52 ID:JUT/oe1j
実験という名の虐殺だったような・・・!!
動画公開wktk
36名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 18:26:39 ID:0LwUUzpM
キター!
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070817120000detail.html

なんでRSがねえんだと思ってたがやっとかよ!
37名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 18:39:00 ID:XIR2JXNC
国際展示場行く度に、あの上に高射砲が…とか
あのノコギリ、潜るの実際には無理だよなとか思うよな。


コミケ疲れたよ…。
38名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 18:52:11 ID:0LwUUzpM
しかし4亀、ハヤト→→ハヤテorz
どこの執事のことかと

>>37
戦場からの帰還乙
未来のビッグサイトは地震で倒壊→→剛性重視で頑丈巨大に建て直しされたに違いないと思ってるオレ
39名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 19:13:46 ID:7XB7wGa9
>>36
RS02にメドが立ってきたのとアルゴも無事終了ということでいいタイミングなんじゃない?
まぁちょっと気になるのはリンクが「前のOHP」になってることなんだが・・・いいんかね
40名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 19:31:15 ID:CTZmF9Jv
>>39
公式HP二重化でやるとあったから問題無し、と思いたいけど・・・。
大丈夫なんか鯖管理会社。



しかし今年は3Dの戦闘機ゲーは体験版ばかりだった。
自機がなのはやメイドの3Dアクションはいっぱいあるんだが・・・
41名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 19:56:20 ID:1QAB6wWc
個人的にヒーロー物の3rdより、戦争の一部に近い1st、2ndの方が好きだけど理解されない。
42名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 20:07:11 ID:QmnUW7ZF
>>41
オリジナルミッションでも3rdより2ndの世界観をベースにしたものの方が多いから、
このスレの住人になるくらいのファンなら多分皆理解している。

でもパッと見の印象はやっぱり3rdの方が大きいからなあ。
登竜門の3rd、深みにはまったら2ndということでいいんじゃ。
43名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 20:47:56 ID:XIR2JXNC
前スレで依頼があったTeamACE体験版やってみた。
・ロックオンした敵が分かりにくい
・ミサイルもっさり(ロックオンが)
・レーザーつよすぎ(厨武装)
・ハイパーモードと未使用時との差別化
う〜ん。まだまだだなぁ。
完成度10%らしいからこんなもんだろうけど。
せめてミサイルアラートとロックオン時の効果音つけてよと。


>>38
西館が何故か立替中だし、案外そうなのかもよ?
>>41
むしろ逆だと思ってたよ。
RS3みたいなストーリーのフラシューってあまり無いし。
44名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 20:55:41 ID:VePH0Daa
どうも、ボタン派の人です。
コミケでぐんぐに様に突撃かけてきました。
オリバーこと船長といろいろ話をしてきました。

1:昨年末の冬に生放送でながれた、RSOのCMについて
公開をお願いしたところ、WEB担当と相談の上していただけるとのこと。
ただし時期は未定。あとファイルが残っていればとのこと(笑)


2:音声録音について
やるべきことがハッキリして、ちゃんとした依頼であれば何でもウエルカムだそうです。
配布が無料の物に関しては、無料で承ってくださるとも。
編集についても要相談ですが、ある程度はやっていただけるとか。
RSO2参加者で音声をシナリオに乗っけたいと考えている方は、お願いしてみてはいかがでしょうか!!
※もちろん忙しい時期もあるので、早め早めに来た依頼順にはなるだろう、とも。

改めてグングニルオーバーレヴの同人・創作に対する意欲の凄さを感じてきました。
45名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 20:58:38 ID:7XB7wGa9
>>配布が無料の物に関しては、無料で承ってくださるとも。

  ( ゚д゚)     
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
46名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 21:19:51 ID:sagkN9lT
>>43
前スレで言った本人ですが、早速の報告ありがとうございます!
今回のコミケでは数少ない3Dフライトシューティングに近い物だったので期待してたのですが
まだまだ完成には程遠いようですね…


>>44
44、恐ろしい子…特攻した人GJ!
47名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 21:25:27 ID:npE3ds2m
44氏ではないですが、
グングの皆さんに空戦会どうですか、と聞いてみました。
皆さんeazyで苦戦されてるようで、ネットにつなぐ事に躊躇してるみたいでした。

あと、
レイチェルの中の人可愛いよ。レイチェルの中の人。
48名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 21:47:58 ID:zeOR8eKY
>>36
実験中〜?
アルゴはガチだよ(涙
同人では間違い無く世界初、ひょっとしたら商業含めても世界初のオンラインキャンペーンミッションなのに!

その他はほんとに実験っぽいけど。
49名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 21:53:39 ID:QmnUW7ZF
>>47

>グングの皆さんに空戦会どうですか、と聞いてみました。
>皆さんeazyで苦戦されてるようで、ネットにつなぐ事に躊躇してるみたいでした。

まさかオン対時に生でレイチェルやハカセの管制が聞けるのか!?
まさか次期シナリオオン対では専属で声当てやってくれるのか!?
というかなんで俺はこんなに興奮しているのか!?
50名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 22:15:41 ID:YNw4FNE0
>>49
とりあえう


    //\⌒ヽペペペタタン
   //  /⌒)ノ ペペタタタン
  ∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧
 ((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) <ももちつつけけ
 //  ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__     )))
 ))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
51名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 23:43:15 ID:OEuKJ83i
>>36
さりげなーく、URLが修正されている件。
52名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 00:14:43 ID:iuUiFBM/
>>51
ほんとだ、誤字も修正されてる。4亀GJ

>>48
アルゴはRectangle主導でやってる訳じゃないし、
そこはしょうがないかと。

>>41
同志!
53名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 00:26:09 ID:Dtbr/+Iu
>>48
今売ってるTech Gian9月号の214Pに載ってるインタビュー記事で、そっち系では有名な会社(Circus)の社長が
アルゴみたいなシステムのゲームはまだないから自社で運営してみたいというような発言をしている。
20日までは書店に並んでいると思うので、読んでみると良いかも。

>>49
レイチェルに生で管制された日には萌え上がりすぎてまともに飛べなくなるなw


あと4Gamerの記事、OHPのリンク修正されてるね。
54名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 00:45:08 ID:JI/Zz/eG
>>36
これって露出を増やすチャンスだよなぁ。
Blogとか持ってる人は是非記事にして欲しかったり。
検索にヒットしそうなワード(AceCombatとかエースコンバットとか!)とか織り込むと凄く良い感じかも。

そしてグングニルキタコレ。海賊船にFox4したひとお疲れ様。
いっそ音声パーツとか作れたらなぁとか思ってたり。
Fox1、Fox2、Fox3、Fox4
Enemy、Friendly、Master
One〜twenty
Shotdown
だけ在れば大分幅が広がりそう。
Friendly Six Fox2!!とか
Enemy Shotdownとか
<<K(Ry>>、Fox4とか
55名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 01:59:38 ID:VZ+xw7T9
>>53
Tech Gianにしろ、Circusにしろ18禁でしょう。
このスレに書いていい名前じゃありませんよ。
未成年の人たちへの配慮を忘れないで下さいね。

>>未成年の人たち
記事にはRSの名も、アルゴの名も全く出てきません。
56名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 01:59:42 ID:pDp4H2Wb
>>54
ニコニコの説明文にエスコンいれるだけで検索すれば紛れ込むんじゃね?www
5755:2007/08/18(土) 02:02:18 ID:VZ+xw7T9
ごめん。sage忘れました。
58名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 02:48:35 ID:JI/Zz/eG
>>55
書いていい名前ってのは言いすぎだと思う。
ただ、配慮は同意。
こういう場合、18禁ですよって言葉を書くだけでいいと思う。

>>56
それ前やったら削除された。
59名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 10:12:59 ID:on4BnsoO
配慮どうこうより、いかに>>55がエロゲ嫌いで反射的に反応したかはわかった。
書かなくとも、それくらい調べる段階でわかるだろうに。
ゆとりだと馬鹿にしてんのかと。
曲芸は18禁だけじゃないしね。
6044:2007/08/18(土) 12:21:47 ID:NVDc7IuH
>45
まじまじ。船長がそう言ってくださったのよ。
同人サークルとして、無料で出してる分にはこっちも無料でやるよ、と。
オンでもオフでも収録できる環境はあるから、どういう台詞がほしいかをキチント言ってくれれば、
ぐんぐに側でで台詞の成否分けとかもキチンとやって、データ(WAVと言っていたような。記憶曖昧スマソ)
でお渡しできますよ、ってさ。
ただ、グングニ側で台詞でいいものが二つとれてしまって、甲乙つけがたかったら両方おくってしまうとも(笑

>>55氏のをみて、汎用音声パックもいいなぁと思いました。
RS3収録音声ってどんな風になってるんでしたっけ。rsp作ったりしないから知らないや…。

そして、ここまで書いておいて、ネット配布のRSO2では容量はどの程度まで許容されるんだろうと不安に…。
61名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 12:36:01 ID:zSrYekm9
>RS3収録音声ってどんな風になってるんでしたっけ
radファイルになってる(Tools内のwav2rad.exeを使用)。でもWAVのままでも大丈夫なはず。

汎用音声…ってmob音声で既にあるんじゃないかな。
更に追加があるならそれは嬉しいことなんだけども。
62名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 12:43:11 ID:cc0aUgY/
対戦時のファンクションキーで支援要請とか敵報告が出来れば楽ちん
63名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 13:21:10 ID:sbUCIo05
>>62
それ、若葉堂BTSの要望に乗っけてみては?
今んとこFキーってスクリプトで検知できないしオンだけでなくオフの幅も広がるかも
64名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 15:06:39 ID:QFSGC0b+
>>63
ここだよね?
僚機の生存状況表示とかは確かに欲しい…
http://wakabadou.ddo.jp/rse/wiki/

コミケ効果で活性化している今、色んな要望が提案→実装されそうw
グングニルさんの発言はまさに鶴の一声。伊達に声優やっとりませんなw

海賊船にFOX4した>>44には改めて感謝!
65名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 18:34:55 ID:rBcMibcJ
>47
確かモミジの中の人はRS3をノートパソコンのキーボードでプレイして
hardまでクリアしてるんだよな。
66名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 18:40:53 ID:pDp4H2Wb
>>65
吹いた

そういえばRS3久々にプレイしたらセリフ音声の再生がセリフ毎に途中で途切れる

"ハヤト。君の機体に私が開発した新型AIを搭載した。名前は「レイチ"
"リーダーとしての君の仕事を軽減してくれるは"
"初めまして、マスタ

ゲーム内の時間経過がおかしいのかな、ドライバの問題かねぇ
67名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 22:13:49 ID:2EGUceIZ
さて、アルゴーのない土曜日…。
だれか23時からやらないか、と書いておく。

>63
BTSってバグ解明が目的だから、要望だったら別の場所にするべきなんじゃ…。
そもそも、電プロ氏に対する要求は 公式に電プロ氏が確認したといえる場所 でしないかぎり
駄目っぽいし。(公式掲示板・メールなど)
キーボードによる指令受付は賛成。
というかこれ以上ボタンが増えてもPSパッドじゃ無理w

>65
モミ子の人はイージーだけだよん。
というかグングニルの人たちは基本的にイージーのみor未プレイ(サントラおまけより)
マルクの人だけが、やり込むくらいにプレイしている。
こちらは元からフライトシミュレーションが好きだったかららしいが
68名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 01:18:44 ID:1nyZD+7Q
ヒヒヒ。若葉です。
TGの9月号みたよ。水萌の都で旅の恥は掻き捨て。

とりあえず、ロビー機能とサーバ立てたままミッション切り替えられる機能、GM機能があれば一歩先いけるね。
ぶっちゃけ、電プロさんがサーバのミッションとかを動的に切り替えられる機能とGM機能を実装して、かつそれをAPI化してくれたら、
あとはこちらで承認済みのrsp & rseのみを切り替えに選択できるWebアプリとGM機能APIをたたくWebアプリを作るだけで実現できる。
・・・API側をセキュアに安定させて組むのがめっちゃ難しそうだけどorz

相互評価はSNSっぽい機能を作れれば簡単に作れるかも。

夢はひろがりんぐ。
69名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 01:23:30 ID:1nyZD+7Q
やべ、わざわざ名乗ったのは上のためじゃねぇ。

BTSに関してですが、確かにBug Tracking Systemの略なのでバグ追跡が主な目的です。
一般的には既知のバグ対策ですね。

ですが、要望は要望として「あって欲しい機能がないと言うバグ」とも取れるので、要望ページを設置しています。

ちなみに、電プロ氏の制空権以下になければ意味が無いってのは公式の声明どおりです。
若葉堂BTSはあくまで、制空権以下に書き込む前の集約と、書き込んだあとの集積が目的なので
制空権下とかの話はあんまり意味が無いです。
70名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 09:24:25 ID:7u0LP/vC
>67
あれ?そうだったっけ?
この間の冬コミのときのラジオでは最初nomalで始めて
詰まっちゃって、easyでやり直したらクリアできたから
nomal・hardとプレイしたって言ってたような・・・。

あとで録音してたやつ探し出して確認してみるか。
71名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 23:08:13 ID:ryF+Idre
毎度若葉です。
唐突で申し訳ないのですが、ちょっと動画撮影に協力してくださる方を集います。
2340時開始、2400時終了予定で先着7名様(予)まで。

例によってlight chatにてお名前の記入をお願いします。
漏れた人は思いのたけでも記入して貰えるとうれしいです。
次回の参考になるので。
72名無しさん@弾いっぱい:2007/08/20(月) 01:22:20 ID:qK/NmpD9
参加してくれたかたありがとうございました。
73名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 01:56:47 ID:JuhmXB0y
設定メドい。若葉です。

とりあえず先行で一個だけ。名前付けて保存してください。
ネタは4軍に分かれた艦隊決戦@若葉艦隊上空
http://wakabadou.ddo.jp/test_20070820.wmv

//なんかこーもっと楽にタダでやる方法はないものか・・・
74名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 03:08:28 ID:JSSpopE+
>>43
狼炎改もなんかロックオンが定まらなかったなあ。
おいおいどこ向いているんだよという感じで。

>>44
突撃GJ!
……私は西と小説界隈優先したせいで
あのブースいった時点でへろへろ……
話す気力が残ってなかったよ……orz
>容量
RSO最大のincarnationで21.8M。
スタッフロールとかスプライトでbmp使うと必然的にでかくなるしねえ……。
……そうだよみんなbmpが悪いんだよ……orz
75名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 06:59:18 ID:/ExQwqwU
>>66
音声ケーブルの接触が悪いと雑音がのったりするのでまずチェック。
それでダメならDirectXの再インストール。この辺からどうぞ。

ttp://www.softwarepatch.com/windows/directx.html

下の方の Click here のトコ

>>68
アルゴの段階で基礎条件は整っているから、後は確かにシステム周りの整備かな。
アルゴの最後の方は運営側も隊員側も慣れてきたせいか、割といい所までいけていたと思う。

>>73
オン対でCPU機が味方に付いているのが新鮮。っていうかこれは燃えるかも。
完全に撮影目的なら観戦中で入って上から視点移動で撮影すればちょうど良い気がする。

ソフトはフリーだとこれが有名?らしい。

ttp://www.erightsoft.net/SUPER.html
76名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 07:13:56 ID:/ExQwqwU
そしてこちらでも動画が完成。アルゴナウタイ第10回分。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs.html

途中でOSが落ちたりRSEが落ちたりで時間軸がバラバラ、おまけにTS音声も含め読めないファイルが
出来てたりしたので、今回の字幕は冒頭のみ。竜が翼を開く瞬間は04:56辺りから。

少佐からの最後のメッセージも上がったことだし、アルゴもこれでやっと一息、かな。
77名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 11:11:40 ID:whm84kZ0
>>73>>76
動画投稿乙です。
作業風景が物凄く生々しいのに吹きました。
78名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 21:26:44 ID:qfjMxmXN
日本橋報告(メロンのみ)
RS3、RS0ともに在庫あり、棚の上に移動
動画プロモを東方萃夢想に取られる

夏コミの委託も見られる中しっかりと「同人ってレヴェルじゃねぇ」が張られてましたよっと
こっそり撮ってきたのでうpただ、携帯のメモリがなくて写メサイズですorz
3日後くらいにまた用事で行く予定なんで今度こそしっかりと写真とってきます
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0485.jpg

分かりにくいですが 超本格 と 3DSTG!の間に書かれてます
79名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 21:37:39 ID:t5+cuFZg
名古屋のメロンにもRS3、RS0在庫あったよ
良く覚えてないけど煽り文が付いてたな
「ユーザー制作ミッション80以上〜」とか
「エースコンバットに匹敵〜」みたいなのだったような

ずっと置いてある気もするけど売れてないのかなぁorz
みんなこの手のは難しいんだろうか
普通のゲーマーは同人ショップなんか来ないだろうし…
DL販売どれくらい出てるんだろう

>>78
乙…だけどメロンって店内撮影okでしたっけ?
80名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 21:49:14 ID:qfjMxmXN
>>79


・・・・・・・・・・消そうと思ったらデリートキー入れるの忘れてましたよっとorz
81名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 23:51:16 ID:oqr0LEa/
>>74
狼炎改体験版はWEB版とあまり差がないと聞いたので買わなかったな。
TeamACEはサークルの人に聞いたら陸海ビル街とどこかの4面構成で1年半後完成を目指してるらしい。
もう片方の2Dの方がやる気ありそうな感触だったのは気のせいと思いたい。


>bmp
8bitに減色してRLE保存か16bitBMPを提案してみる。
RSE3はRLE読めるけど16bitBMPはやったことがないので不明。
8276:2007/08/23(木) 02:48:06 ID:EDtXxP/e
>>77
そんなにスゴかったかなw
あれはこんな風に作りますよっていう紹介のつもりで上げたんだけどw

メモ帳→細かな数値のメモ、PowerDVD→テスト用に書き出した動画の確認

みたいな感じで。
8366:2007/08/23(木) 02:53:30 ID:QwNJXxte
>>75
DirectXインストールしなおしました 結果:改善されずorz
具体的に計ってみたのですがゲーム内時間では現実時間より速い感じです
ストップウォッチで計ってみたところ
平均して現実の2分がゲーム内時間で1分40秒くらいになってました

セリフの最後が飛ぶのは音声再生がwaittime内に収まりきれずに途中で切られるためかと思われます
ちなみに解像度を小さくするとさらに高速化・・・・orz
84名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 03:14:31 ID:QwNJXxte
追記
もう一度インストールしなおしたらあっさり回復
解像度落として確認してもゲーム内時間が加速することもなくなりました

なんだったんだぜ・・・・
8566:2007/08/24(金) 16:58:26 ID:ZpWAFgYB
追記2号
もう一度再起動したら悪化しました
もはや2倍速に近いです、DirectX入れなおしたら戻りました

さらに再起動して起動するとやはり高速化・・・・・orzorzorz
86名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 18:57:32 ID:dk3I108m
ええとw
多分1秒辺りのフレームレート制限が上手く機能していないのが原因。

以前正常に動作していた構成と現在の構成とでハードウェアやソフトウェア(ドライバ・OSのパッチ・RSE等)に
変更を加えたのであれば元の状態に戻してみてください。それで正常に動けばそこが原因。
それとPCの内蔵時計がきちんと動いているか確認。

とりあえずwikiの記述を参考にPCスペックとRSEのバージョンを晒して頂けると解決に近づきやすいかと。
OS、VGA・サウンドカードの種類とドライバのバージョン、あとできればチップセットの種類。
87名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 21:52:17 ID:ZpWAFgYB
OS:WinXP Pro SP2
Athlon64×2 3800+ メモリ2G
チップセット
GeForce 6100 / nForce 430
VGA 
Geforce7600GS 256M ドライバ 6.14.11.6218
サウンド
Realtec HD Audio output
サウンドチップ Realtec High Definition Audio 5.10.5449
RSEはver3.10c

PCの内蔵時計はきちんと動いています、ドライバはこのPC作ったときからこんな挙動だった気も・・・
っと、システム復元使ったら自作rspの中身まで巻き戻って涙目
88名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 23:47:42 ID:1M91GfdC
>>87
VGA 
Geforce7600GS 256M ドライバ 6.14.11.6218←コレがマズいですね、たぶん

ForceWare162.18、つまり16x番台のドライバや158番台のドライバは主にGeForce8000系&7050/7025用に
最適化されているため、その他の7000系や6000系のGPUと組み合わせて使うとDirectX周りの挙動が
おかしくなることがあります(こちらでは動画の再生に支障が出る)。

VGAドライバはこっちを入れてみてください。

ttp://www.nvidia.com/object/winxp_2k_94.24.html

先に162.18をアンインストール、再起動してこれを使って古いドライバを完全に削除してからどうぞ。

ttp://www.altech-ads.com/product/10002124.htm
89名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 00:57:17 ID:nMpBlsPR
>>88
どうもです!
一度そのドライバを入れてみたのですがかなり挙動不審になった&DirectXの初期化に失敗で
RSEが起動しなかったのでnVidiaのドライバではなくグラボの会社からドライバ入れなおしました
6.14.10.9424です

5回起動してみてRSEは問題なく作動したのでこれで解決だとおもいます。ありがとうございました
動画再生は七色の線が走ることがあるのですがorz
9088:2007/08/25(土) 04:01:35 ID:vWr4gXUW
あーゴメン、90番台で動画の画質が落ちるのは有名な話なんだわ。
>>88の動画が〜のくだりは一部のファイルを再生するとOSやアプリが落ちるっていう話し。
手順が煩雑になりますがやる気があればこちらに変えてみてください。

静止画良し、動画再生品質良し、3D安定な84.43をダウンロード

ttp://downloads.guru3d.com/download.php?det=1376

カードがPCI-Exならそのままインストール可能(なはず)。上手くいかなかったりAGPなら
これを落として中の nv4_disp.inf をドライバインストーラがあるフォルダにコピーして上書きした上でインストール。

ttp://774san.web.fc2.com/for8443.lzh


これでいけるはず。84.43で安定動作するのは6000系と7000系。
あと他の方々、長くなって申し訳ない。何かの役に立てれば良いのですが。
91名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 22:50:01 ID:Px6/Kxwc
今夜の23時〜24時。こちらで適当に飛んでます。よろしければお相手を。

wakabadou.ddo.jp
17330
RaidersSphere3rd.rsp
9291:2007/08/25(土) 22:54:15 ID:Px6/Kxwc
RSE.exeはver.3.10eです。

wakabadou.ddo.jp
17330
RaidersSphere3rd.rsp
RSE.exe ver.3.10e
93名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 14:42:17 ID:xiBxpqDV
こんにちは
avalonというRSO2に出す予定のオリジナルミッションの
体験版をwikiにupしました。
ステージ7まで遊べます。
よろしければプレーして見て、感想をお願いします。
本番ではステージ16まで作る予定です。

94名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 00:41:47 ID:X2+3qmKB
>>93
うどんげーーーーーーーー!
(↑ねぎに羽子板喰らったらしい)
95名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 04:54:27 ID:OnVtIe3E
公式ページが更新。ここしばらくの人大杉について。

私はJaneStyleで見ていますが、専ブラって一度入れるともう元には戻れませんねw
アルゴの時に教えてくれた方々に感謝。
96名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 22:47:35 ID:Zal6JJ0Y
そういえばレクタンBBSはいつできるんだろ?
いつの間にか旧サイトのBBS止まってるし。
97名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 00:19:17 ID:m3GqK7PE
空挺部隊日記、詰めチェス2の存在に
しばらく気付かなかったわけだが……
……解けたから書き込もうと思ったら解答が既に書いてあった件orz

だけどよデイヴ、ナイトの綴りはKnightだったはずなんだが?w
98名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 01:22:07 ID:1bb+MvPE
>>93
とりあえずHARDでミッション7クリアまでやらせてもらいました。

ミッション6、機体選択時にはバグかと思ったらプレイして納得。
頭にドンケツされること計3回、ミッション全体も無理なく楽しめる難易度なんですが・・・・・・
ストーリー部分への電プロ氏チェックがどういう風に行われるのかが心配・・・
99名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 22:00:40 ID:VMLuemJl
>>97
スレ違いだが、知らない人のためにも一応書いとくヨ。
ポーン:P   ナイト:N   ビショップ:B
ルーク:R   クイーン:Q   キング:K

騎士だから、王様に一歩譲っているようだ。
100名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:18:40 ID:m3GqK7PE
>>98
ネギ倒せないよネギ
「商業で絶対できないこと」の筆頭ではあるんだけどなあw<avalon

>>99
すまねえデイヴ、Kingのことが頭から抜けてたんだw
101名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:34:33 ID:sXX/n0K0
>>93
おそらくサクサクと進むミッションがお好みなのでしょうが、敵の装甲値に比してこちらの武装が強力なためか
Hardの難易度がNormal以下であるように感じました。個人的にはもう少し歯応えが欲しい所です。

セリフは面白い部類に入ると思います。それとついでに落とした自作ユニットパート2に吹きましたww
102名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 00:11:31 ID:/RMYyZi/
>>93
これをRSO2でやるのは不味い気がするwww
RS全体のイメージが不味いことになりそう
103名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 00:57:55 ID:CXKh7aHu
>>93
ギミックやシステムは面白いと思いました。
特に離陸時に主脚を畳む演出はかなり良かったです。

シナリオは好きになれませんでした。
個人的なことなので別にRSO2参加云々は問題ないと思います。
「こういうのもあれば、こういうのもある」というのも本企画の趣旨であるはずですので。
104名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 02:10:25 ID:fscP46Db
こんばんは。
avalonの作者です。

順番にレスさせていただきます。

>>94 
>>100
たとえイージでもネギにヒットすると圏外まで吹っ飛ばされます。
対地型汎用ミサイルや対地用特殊兵装で出撃し、空の敵は
僚機に任せてしまうのも手です。
レーザ射出口より高度を高く取るとほぼ確実にレーザを喰らって
しまうので、ネギがターゲット表示されれば素早く倒してしまいましょう。

>>98
誰もやりそうに無いものをやって見ました。
ルートさえ分かればあっさり終わってしまうところが
欠点ではあります。

>>101
はい、サクサク進むのが好みです。
難易度に関してはまだまだ中盤なので控え気味です。
かといって終盤過剰に強くするというのではなく、ほどほどに。
自作ユニット2はステージ8で登場予定です。
ユニット名はテッコンX(ファイブ)です。V(ブイ)ではありません。


>>102
>>103
シナリオを作る上で、
「主人公は正義、相手は悪役で全部の責任を被る」
ってのはやりたくなかったのです。

戦争の狂気、残酷さ、偏った正義感等を各所にちりばめて
見たつもりですがまだまだ自分のシナリオの未熟さが
見て取れます。


イロイロご意見有難うございました。
後半部分の製作に向け頑張ります。
105名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 03:29:27 ID:/RMYyZi/
>>104
偏った正義感というより、ただの嫌○厨にしかみられない文章が目立ったのが気持ち悪い所かな。
狂気と残酷については新聞夜襲が珠玉の出来だと思う。
ただ、1〜3面の「皆殺し」やらはやりすぎかなだと思う。
戦争の狂気を描くならありえない命令は外した方が良いのではないだろうか。
106名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 07:34:05 ID:8qELyF/A
それ含めてのネタだろ。
あれ気持ちがるのはそれこそ嫌○厨。
107名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 13:12:57 ID:ml99hwBX
あからさまなのに国名がちょっと変更されてるのが気になる、どうせならストレートに書けばいいのにw

○国とか日本を舞台にしなくてもまったくの架空の国、舞台でしたらいいんじゃないかと思う俺
アナグラムとかそんなんじゃなくて完全創作にしてしまったら?
108名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 20:38:07 ID:SZiiCbxb
ぼちぼちと自作ミッション作ってて気づいたんだけど
結構、自分って通信台詞で空の連中は能天気な会話させてるのに
地上部隊は悲惨な状況下での会話とかさせんだよなぁ…。

109名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 20:43:49 ID:ml99hwBX
空は自分がいるから安全な会話なんじゃないか?
もっと友軍機を雨の様に降らせるミッションを(ry
110名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 21:21:12 ID:f1yDyqN1
俺は架空の国じゃなくて、RS2は日本の東京が舞台だったから好きなんだ。
ほんにゃらら帝国の戦いだと燃えない。
でも現代と何かしら関連付いていて、現代と繋がる何かがあればOK。
例えばガンダム宇宙世紀物とかとかパワードールとか。
111名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 22:41:04 ID:VsXFEWxO
RS2が日本の内戦を舞台にしてるからハマれたんだな。
と、この流れを読んでて思った。
112名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 00:11:19 ID:L/wIiXsO
>>111
仮に中東の内乱を作品に出しても盛り上がらないだろうしね。
「戦争?ああそうですか」みたいな他人事で終わりそう。

…いや、待てよ?
そういやRS2のビフォアストーリーで中東戦争があったような…
113名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 00:29:11 ID:vFoNLC4j
>>111
>>112
RS2は東京住まいにとってはご当地ゲーである点も魅力。
コミケ帰りにはあそこからキュベックが発進して・・・などと妄想していたり。

毎回ナパームで攻撃してごめんよキュベックたん
114名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 00:34:22 ID:D9q1WN8b
コミケでRectangleのスペースをしばらく飛馬の姉の如く見てたことがあったが
「ビックサイトも出るんですか?じゃあ買おうかな…」みたいのがそこそこいた。
短い時間でも何人かいたから、たぶん全体でもそれなりにいるんじゃないかな。
インパクトのあるアピールポイントだからね。
115名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 00:35:55 ID:kVl94S3w
つまりRS2をRS3に移植した上に次のコミケでノートでデモ + プレイできれば良いわけだな!
116名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 01:40:42 ID:83yTgQxl
うむ。というか2ndのパッケ版が在庫切れなのは広報展開上結構痛い。

>>113
ちょっwそれ凶悪。
まあこっちはあそこから上がってくる機体には対地ミサイルを無誘導で撃ち込んでいたりするわけだが。
117名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 02:16:42 ID:0Xy0cIty
ご当地……
万世橋署(らしき位置に目標置くなどして)爆撃した
ことのあるR乗りは正直に挙手w

(・ω・)ノ


>>115
次のコミケってことは、申込み済み?
118名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 04:58:37 ID:ooJK2VHG
>>117
職質受けた経験でも?w

※万世橋署
秋葉原駅のすぐそばにある警察署。
119名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 09:57:18 ID:YibAH+nA
>>110
お前それだと、ただの戦闘ロボット好きに見えるぞw
120名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 19:25:07 ID:WoEilLmG
ttp://www.uploda.org/uporg992975.mp3.html
勢いに任せて作った一発ネタ、実はもっと長い予定でした
しばらくしたら消します、
121名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 19:49:46 ID:0Xy0cIty
>>120
受信パスは?
……て書こうとして自主解決してる俺も俺だが、
あやうくキーボードオシャカにするところだったぞw
122120:2007/08/30(木) 19:50:42 ID:WoEilLmG
ごめんなさい、パス忘れてました。
お察しの通り"rs"です。お騒がせしました。
123名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 20:56:14 ID:L/wIiXsO
>>120
すまん、ネタなのにこっちの方にナビゲートして欲しくなったw
124名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 10:27:05 ID:ntdeZmYf
部隊が中東なら自動的にA88が出てくるのは正しい戦闘機好き
125名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 10:47:58 ID:kw3jmFvg
戦闘機マンガなら『紅』も捨てがたい……ってアレはベースどこだっけ。
126名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 11:39:43 ID:uZZp44O3
RSの元ネタは88と設定資料にもあったしね。
・・・まさか、スーファミの横スクSTGじゃないよな!?


>>125
Mig29が主人公機てことしか知らなかったのでウィキってみたけど、
ロシアの民間会社所属の元IRAのテロリストが中東を舞台にした、という内容らしい。

赤いR-10を駆る元テロリストパイロットが民間会社に所属して・・・
127名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 18:34:37 ID:+mnVV49U
>>126
それなんてマスカレー(ry
128名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 18:49:25 ID:IVdN+3PU
>>127
オツカレーに見えてワラタ
赤いアホ毛装備の始祖たる赤い彗星を忘れてもらっては困る!
129名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 19:39:47 ID:f6AFjH0B
戦闘機で赤ってたら無人機に決まってるだろうが!

R-10glの説明文、妙に謎を持たせてるけどなんだろうな。
130名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 19:49:30 ID:Ty/kPuCO
>>129
AF5は翼端だけ赤じゃね?
馬鹿威力の機銃がザクマシンガンの音にしか聞こえんオレはジオニック社カスタムと思ってる
主翼のマークはジオ(ry

通信強制切断されてID変わってるかも知れんけどオレ128ね
131名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:08:04 ID:i90N/DS5
>>128
そんな事言われるとR-10glのアレはアホ毛にしか見えなくなるじゃないかw
Script-Dのシリウス1の搭乗機はヒゲね↓

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs_picture/hige.png

そして皆様に本日23時よりの定時空戦会にお付き合いいただきたく。
132名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 22:28:06 ID:/7oR9YaQ
>>131
ヒゲっぷりのわかる良い画像GJ
ところで参加できるか微妙だけどポートにrspはどれを
133名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 22:33:02 ID:UPXvWM+1
アルゴの談話室その2で決める? >ポート
134131:2007/09/01(土) 22:38:27 ID:w0mu4Qp7
>>132
その場の意見で決めようと思って書かなかった。

17330 / 3.10e / RaidersSphere3rd.rsp
or
17332 / 3.11c / argonautai.rsp(2007/08/11付け)

とりあえず分かりやすいので17330にて待つ。
135名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 13:49:38 ID:Q/lr7rg5
>>20
いまさらなだけど、自分もアルゴー忘れてた。
136名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 21:58:23 ID:Mnja49uv
おい、お前ら!
OHPが更新…中のようです。
RS3とRS2のリンクが逆?
137名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 01:34:51 ID:wMGMcqlI
OHP更新されたねー
RS02の委託が少量ながら持ち上がってるのが非常に嬉しいところ
今から年末が楽しみっス
138名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 06:58:19 ID:qlkPQ6nE
ttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200708101640&page=2

どう見てもR-50です。本当に(ry
139名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 07:54:31 ID:id2XWhS+
>>138
うーんというか如何にもグラマンだなぁって印象の方が強い。

土曜日は空戦会にご参加頂き有難うございました。
下記のサイトでEAC1防衛戦の模様を公開致しましたので、興味のある方はどうぞ。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs.html
140名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 18:20:56 ID:+DNf8kx8
そこはグラマンじゃなくてノースロップの執念だろうが
つうか、R-50にてねぇえええええええ!!!!
141名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 20:11:33 ID:qvL/+WxB
どちらかというと66やAF-5c、加えてチャリオットの方が近いような…
ところでチャリオットTYPE Gはいつ登j(ry
142名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 21:58:38 ID:BLFcNFok
深く考えずにMSのsidewinderジョイスティックのJUNK買ってきたんだが
メインPCには既にゲームポートの痕跡すらなかった。
雷鳥の3rdPCでも軽快に動くRSは素晴らしい。
しかし慣れないとジョイスティックって難しいわ・・・
143名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 22:07:47 ID:mlxTI0+P
>>138
X-47、どっちかというとダブルシクス?だが翼端エンジンを装着すれば脳みそババァも納得の一品に仕上がりそ。
むしろサイズが全長全幅8m台とRに近い点に食いついた俺は、全体サイズ半分の量産型心s(ry
144名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 00:36:35 ID:spcaAQtK
心?

>>138の記事、ここで紹介されてるのと全く同じ機体ww
シリアルがどちらも505
ttp://www.masdf.com/altimeter/nellis2005/gnd/index.html
145名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 00:58:12 ID:B0uit19X
>>144
心神のこと?まだモックアップかラジコンの技術実証機らしいけどとりあえず
ttp://www.geocities.jp/protoplanes/ATD-X.html
ATD-Xとか戦術レーザーでも出しそうな名前がカッコ良過ぎ



のちのR−55である
146名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 03:36:15 ID:kCO0Y+F5
戦場に出てるRの数が多すぎるとバグ出るんだっけ
なんか大量のRを相手にしてたら味方機が敵にまぎれてて吹いたんだけど
147144:2007/09/04(火) 03:49:22 ID:1LbOxLrx
どうも。コレ細身のF-35って風味だね。見た目はなかなか格好良い。

>>140
調べてみたらそうみたい。大戦中から試作機を造っていたとか。
雰囲気がR-50似なのはYB-35かな。サイズは全然違うけどw(全幅52.2m)
148名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 21:45:02 ID:sS5i0d0c
>>146
敵味方両方の数が多いミッションで画面描画がコマ落ちスローモーションになったことはあるなぁ。
敵にロックオンして撃ったミサイルが味方に当たることもあるらしいし。
149名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 03:58:03 ID:oGyvvfEA
>>148
60近くの敵と40の味方Rでの乱戦&カタパルト無制限耐久勝負してたときの出来事
味方1機だけが敵に回る&ロックオンできなくて困った
150名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 22:10:59 ID:AJeXaerM
それVer3.11cのロックオンができなくなるバグの新手かも。
一度Ver3.10eに戻してみては。
151名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 22:07:51 ID:hc5CU8Cy
>>137
8月15日の開発日記と比べると本業の忙しさがアップしてるようだけど、電プロ氏も大丈夫なのかな。
152名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 17:04:19 ID:jRDHObPT
むしろ参加者が心配。
153名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 22:28:29 ID:8XdpNzdo
参加者ってサポート周りとか?
その辺はユーザー同士で協力すればなんとかなるような。

で、今夜も気が向いた方は以下のポートへ。

17332 / 3.11c / argonautai.rsp

アルゴ鯖の対戦が面白いのは機体・武装共にオン対用に調整されているせいだと
気がついたので、とりあえずこちらで。
154名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 23:07:41 ID:whfD1sGb
RSO2製作参加者と思われ。現時点で正式表明2名てのは。
155名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 23:33:13 ID:jRDHObPT
「RSO2準備の準備」での仮表明では9名だったのに
残りの7人はどこに行ったのかと。
参加する側も忙しいでしょうしねぇ。
自分もリアルが忙しくなかったら、参加表明するんだけれど…。
正式表明あるのが知らないだけかもしれないので
エントリーした人は開発板へGO!


ところで、化け物的な3Dモデルを作ってくれる
もしくは、ここにフリーの素材があるよと提供してくれる
特異な方は居ませんか?
156名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 00:45:46 ID:nLBVKIGx
こんな質問カエレと言われそうだが、
wikiにも無いのでここで聞かせてください。

MSのサイドワインダー2を使いたいんやけど、
設定は2スティックゲームパッドとは違うんやろか?
如意棒動かすと視点変更になる罠orz
157名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 02:08:32 ID:tfV+xNrj
RS3rd用のサーバープログラムは公開されていないんでしょうか?
身内用に立てたいのですが…。
158名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 04:10:47 ID:EUlkzwIz
>>157
RS3のインストールフォルダを見るんだ
159名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 04:17:45 ID:cBcTcre3
>>156
俺は懐かしのSW使ってるけど4軸フライトスティックでやってる。
160名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 10:29:03 ID:asRNGq98
>>157
RaidersSphere3rdインスコフォルダのToolsフォルダの中か
RaidersSphere3rdフォルダ直にあるRSphereServer.exe
161名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 12:30:09 ID:zcGIhtBA
>>156
4軸でおk

>>157
v3.10ならtools
v3.11ならRS3のインストフォルダにあるのを使うんだ。
162名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 12:30:32 ID:ItiEXyS+
Vistaの32bit版で管理者として実行してあげると
起動時に「IDirectPlayVoiceTestインターフェイスの取得に失敗しました」とダイヤログでるものの
他は何の不具合も無く遊べた
163156:2007/09/09(日) 18:21:33 ID:tAlPT43P
テラTHX!
しかしスロットルが前後逆w

どつかのアホのせいでアク禁になってるorz
とりあえず如意棒の礼だけでも言いたかった。
164名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 18:28:25 ID:zcGIhtBA
>>163
それ如意某自体の設定じゃね?
コントロールパネルのゲームコントローラから設定を弄ってみては?

別件だけど移転先の公式サイト、BBSは設置しないつもりなのかね。
RSOに関係なくレクタングル制空権下で書き込めるのってあそこくらいしか無いきもするのだが。

それと修正ファイルとかも大分リンク切れになってる。
うかつにRSEを更新できないよー。
165名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 21:04:35 ID:NKrV/Djx
>>164
Ver3.11cは無いけどVer3.10eはwikiにあるよ。
ttp://www.azuresphere.net/mirror/

1つ前のバージョン持ってる人はいないのか。
166名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 00:38:54 ID:YxcezIIr
>>163
まずは“ゲームパッドの種類”を2スティックゲームパッドに設定し、
続いて“「右スティック」の設定”をデフォルト状態にするんだ。
最後に再び“ゲームパッドの種類”から4軸フライトスティックに変更すれば、快適な操作が可能になるぞ。
パッドとスティックの二刀流を楽しんでくれ。
167名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 20:55:33 ID:mCD2n9Zi
>>155
化け物的ってどういう意味?
生物的な化け物(エンジェレイズのブービーボス)か、
機械的な化け物(ヒトガタハッパの通常ボス)かわからないからなんとも。

たとえが同人ゲームでスマン。
どっちにしろ、3Dモデル作ってくれる人ってあの人しか思い出せないけど……
168名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 22:24:02 ID:MUyN8zWt
>>166
159だが、それで再設定したら今迄効かなかったスロットルが有効になったんだぜthx
あとはPOVが効くようになれば更にいうことないんだがなー
169名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 23:03:12 ID:fUZH51FO
初夢氏のページ参考にマップ作成してみてるけど、かなり骨が折れる作業だなこりゃ
170名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 18:47:00 ID:K5UZuWLn
ふと気になったんだけど、オン対のスコア表示ってどの程度正確なんだろ?
ラグとかでとんでもない数値になっちゃうこととかないんだろうか。

もし十分に信頼できる値が表示されるんだったら、2チームに別れてのポイントマッチとか面白そう。
時間制で残機無限。戦闘終了時のチーム合計ポイントで勝敗を決めるとか。
171名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 21:05:47 ID:YXLOahah
>>170
ラグの影響で仕留めた獲物のポイントを得られないってのは今まで無かったなぁ。
復活無制限乱戦でも長時間生き残ることができれば5000Pぐらいは稼げるし、多分大丈夫じゃない?

最近はネットで飛んでないんで忘れたけど、子ユニットの攻撃で「Serverに撃墜されました」になった場合のポイントは扱いになるんだっけ?
172名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 23:54:04 ID:T5B+zZzv
RSO2が増えてきたなあ……。
何にせよ楽しみだ。

>>171
誰が撃墜したか把握できないんじゃなかったかな。<serverが撃墜
アルゴでも割ともったいないスコアになってた気がする。
173171:2007/09/15(土) 00:03:14 ID:W7LtcdO6
>>172
dクス。子ユニットが落としたら親のポイントになると良いんだけど残念。
RSO2参加正式表明これで5人、ExcelさんにRSO2参加者の人から質問がいってますよ。
174名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 00:03:17 ID:Yeb/ijo1
AC6位のグラになるパッチまだー?
175名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 00:16:49 ID:fIeA6P9O
久しぶりにイーリスとレインのやりとりを聞きたくてセントレア再プレイしてたとこだ。
作者さん、続編作ってくれないかなぁ。


ところで、radファイル開くソフトは駄目だと思うのですが?
176名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 00:48:08 ID:ItHv2aJp
>>175
セントレアはツッコミミサイルを飛ばしてくるRS2イーリスの方が俺は良かったな。

>radファイル開くソフト
radフォーマットがデータの暗号化を目的としていなければ
リバースエンジニアリングじゃなくてradフォーマットを自分で解析、調査してプレイヤーを作りました、
というのなら法的にも大丈夫じゃない?
177名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 02:42:20 ID:K8L9tuol
エスコンクオリティ目指して撃沈した俺が来ましたよ><
ttp://vista.undo.jp/img/vi8979160240.jpg

てか、ここの航空写真使っても良いのかな?かな?
約款読む限り大丈夫な気がするんだけど
ttp://w3land.mlit.go.jp/WebGIS/index.html
178名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 02:54:24 ID:0zkSHdnX
>>177
翼端にサイドワインダー積んでる時点でPS時代のエスコンは超えている!
高速機再来!?かどうかは知らんがめっちゃGJ。
その調子でスパホネも頼む!(何


国土地理院のやつだけど、「出典を明記」って書かれていたからとりあえずそれは守った方がいいと思う。
スタッフロールに一行とか。
詳しくないんでなんとも言えませんが_| ̄|○
179名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 02:59:05 ID:kbgKTJMM
>>177
AC5の味方の防空システムから味方機を救うミッション?

8492思い出した、バタフライに脳内変換された
180名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 03:53:32 ID:K8L9tuol
>>178
把握thx
取り敢えず、出典の明記・その他の必要そうな事項を
rearmeやスタッフロールに記す形で大丈夫そうですね。
>>179
8492と言えば、要塞ミッションでA-10を選択してしまい
何度も落とされまくって涙目になったのは俺だけじゃないはず
181名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 08:27:07 ID:5bg8Y/Y4
モデルを細かく作成して緻密に描かれた高解像度テクスチャを貼っていけば現行のシステムでも
グラフィック品質を上げることは可能。但し、

・ビデオメモリ256MB必須。それに見合う処理能力を持ったCPUとGPUも必要。
・データのロードに時間がかかる。
・地上を含め各種モデルの作成にやたらと手間がかかる。分業必須?

等の欠点がある。旧式マシンを切り捨てる覚悟も必要。

>>177
綺麗な質感になっていると思いますよー。奥行きも感じられますし。
航空写真はシステム利用約款を読む限りでは出典を記しておけば大丈夫なようです。
1万分の1の物までしかないのが残念ですが。
182名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 11:22:12 ID:BmDB9VsN
>>180
現用機キター!これならF2カラーの擬似バイパーゼロとRS1942の零戦で夢のZERO対k(ry

そこをA-10の安部ンジャーだけで返り討ちにするのが真のAce of Aceらしい。
俺初は先に情報仕入れてたんで直線番長で振り切るぜ!
 ↓
えらい苦労して要塞クリア
 ↓
8492番長の速度でも振り切れねぇorz
 ↓
超低空を番長で飛ばして山に(ry
183名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 12:07:18 ID:U0WcWpg/
亀レス

radはRS以外で開かせないためにradだから、rad開けるツールはダメだろうね。

あと画面クオリティを上げてないのはできるだけ低いスペックのマシンでもどうさするようにする為だったはず。
184名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 14:20:33 ID:see/gsYB
radがデータの軽量化のための物なのか、暗号化のための物なのかによって結論が分かれそう。
ただ音楽が自分のサークル内で作られた場合はそのまま聴けるようになっている事が多いよね。

まぁ電プロさんの回答待ち?
185名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 15:09:05 ID:W4qiRJxS
ちょっと長いコピペだけど。

> 音楽ファイルですが、MP3やWavへの逆変換は出来ません。
> 技術的・著作権的に問題があるのでそのようなことは出来ないようにしています。
> 音楽だけを聞きたい方はサントラの発売までお待ちください。
> もしくは音楽だけ聴くミッションを自分で作ってください。

ちょっとこれ自分でツール作る勇気は無いな。

それよりRSEでMP3なりOgg Vorbisなり使えるようにならんかな…。
186名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 15:14:58 ID:4ce+jt9D
>>184
だね。けどradプレイヤーや変換プログラムは欲しい。RSO2向けでなければ…

一番欲しいのはRS2の音声radファイル。あれがありゃRS2移植もできるのに!
187名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 15:24:02 ID:4ce+jt9D
シューティング板、普通のWEBブラウザで書けるようになってたのね。
夏も終わりか。

>>185
そういえばOHP掲示板かどっかに書いてあった気が。
試したことは無いけどコーデックでMP3圧縮したWAVファイルもダメなんかな。
188名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 15:49:15 ID:Af7ePhFx
midiがそのまま使えるとありがたいなあとは思う。
日常BGM用に……。
189名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 19:51:00 ID:pCMP1dse
mp3はそのまま使えるとどこかに書いてあったはず
190名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 20:07:39 ID:0zkSHdnX
確か以前公開されたADVツール第三弾だと、
どっかの曲をそのままフォルダに入れるとイベントにあわせて曲が再生されるんじゃなかったっけ?

正直midiがそのまま使えないって書き込みに驚いた。
いちいち加工が必要だったのか。
191名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 20:30:12 ID:DiBjYDg3
今mp3と午後のこーだで作った中身mp3のwavファイル(固定ビットレート)を再生させてみたけどダメだった。
まぁ電プロ氏もまずRS3本編ありきで開発してたろうから仕方ないんじゃね?
midiは3Dシューで要るか微妙だけどmp3かoggのどっちかは欲しかった。
192名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 21:55:32 ID:fIeA6P9O
RSで使うならツールあるんだしradに変換して使えばいいじゃないか。
midiも変換する環境に依存した音になるけど、mp3に変換してradにとか。


>>186
RS2の移植なら電プロさんにお願いすれば?自分でするにしても。
多分、許可下りるかは微妙かと思うけど。
193名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 22:47:25 ID:WdS9Bmpe
あのさ、初音ミク使えば自作ミッションで使用するヴォーカル曲も作れるよね。

つるれらひ〜♪って。
194名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 23:03:05 ID:pCMP1dse
mp3は使えないのか。書いてあるのはwav可だった。
195名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 23:43:04 ID:/4ce7xj6
あ、そういえば初音ミクって文章の読みとかに使えるのかな?
と思って調べたら、返って手間がかかるみたいね。
ttp://www.crypton.co.jp/mp/do/support/faq?id=349
196名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 00:24:39 ID:V6iOV3Lj
>>192
違うんだ、手間をめんどくさがってるんじゃなくてさ、
MP3な5MBの曲もらって来てradにすると15MBとか20MBとかになっちゃうんだよね。
RSOみたいなCD企画モノならともかく自作ミッション配布するのに
コレは結構バカにできない問題と思う。

>>193
ミク萌えミク厨の俺だがそれでもヤメトケと言っておくよ!
197名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 00:25:00 ID:7Ir7Ncl7
MP3からWAVに変換できるソフトならあるよ。

http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se148169.html
198名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 00:32:08 ID:KKVhqOGd
まあ、SCMPXでもWinampでも出来るよね
午後やLameでもできたっけか
199名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 00:36:21 ID:BcRhQGL7
>>193>>195
やはり考えることは同じかw
これで音声担当としてRSO2に参加してもいいと思うんだけどね。

>>196
RSO2インストールの段階でMP3→WAVの変換処理を行えば解決できると思う。
インストーラを展開するだけじゃなく処理も行えるやつを用意しないといけないが…
インストール後に個別変換となるとトラブルの元だから、やるならインストールの段階でやってしまいたいね。
200名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 00:42:23 ID:LIhJlibm
>>193
ついに音サンプルが出たかどれどれ……こ、これは…(^^;)
レイチェルの声は少しハスキーライクな感じで自分はOKだがここまで行くとちょっと
萌えミッション専用ならいけそうだ


>>197
だがベタWAVのサイズはradの倍以上orz
201名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 01:13:13 ID:KKVhqOGd
aoTuVを使ったVorbisでユーザーに配布して
ユーザー自体にWAVに戻させるというのはどうだ
202名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 11:36:48 ID:/ZcCBrOX
>>196
嘘付け〜。試してみたら容量は半分になったぞ。
それに容量でかいのは配布する側で対処できるでしょうが。
203名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 13:24:43 ID:vt441Flr
>>202
>196は5MBのMP3と言ってるから、MP3を生WAV化して30MB以上になったのをrad化したと思われ。
俺んとこでエンコしてみたらこんな結果に。

44khz16bitステレオ生WAV   24MB
rad化   12.1MB
参考)固定ビットレート192ぐらいでWAVをMP3化   3.7MB

とここまで書いてからマニュアルを見ると、容量半分のADPCMとしてradファイルが出力されるって明記されてた。
204名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 13:31:56 ID:vt441Flr
>>196
ステレオでも聞こえる音があんま左右に分かれてないようならモノラル化という方法もあるけど。
これでさらにサイズ半分。
205名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 17:19:05 ID:V6iOV3Lj
>>202
すまんその発想はなかったわ。 >203の意味でとってくれ。

>>203-204
MP3なら128kbpsまで落としてもいいし、それくらいで配布してるとこも多いから
実際もっと差がでるんだよね。
ところで俺もさっきマニュアル読んで、サンプル周波数落としても使えることに気づいた。

22.05kHz程度ならオリジナルと聞き比べなければ何とか、って感じだけど
16kHzになるとかなり耳障りだね。

確かに、モノラル化あたりが一番現実的かなぁ。
206名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 22:33:43 ID:2anYe0Dm
凄い話をぶった切るぜ。

したらばの中の人だけど、最近忘れられている気がするからちょっと宣伝させて。
RS関係なら何でも来い来いな掲示板だから忘れないでおくれ。

RS総合掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/
207名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 22:50:26 ID:05AL1ALC
だれか今から飛んだりヤラナイカ
208名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 23:06:13 ID:w9TEIxeI
そういやここ数ヶ月ネットで飛んでないな。今のオン対って人数どれくらいなんだろ。

1年ぐらい前はRS2のみの人とかもそれなりにいたなぁ。
えらい強いドーベルブリーダーとやりあってからエネルギー空戦に目覚めた。
209名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 23:15:05 ID:4TH/OLUx
アルゴー鯖で数人飛んでるぜ
210名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 16:54:09 ID:b2f0yFoZ
>>208-209
最近はアルゴ効果で告知無しでも土曜の夜に人が集まるからそのままにしてたんだけど、
やっぱり3日ぐらい前にwikiやしたらばに「オン対するよ」みたいなこと書いたほうがいいんかね?
それとも、2chのテンプレに「土曜の23時だよ。全員集合!」みたいなのを追記したほうがいいんかね。


話し変わって。
以前アプロダにオリジナルユニットでラミエル投稿してた人がいたけど、
新劇場版ラミエル作ってくれる人はいないのかな?
211名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 20:48:57 ID:17X+8huj
便乗〜。
RS3頒布開始1ヶ月後ぐらいにアプロダに上がってた笹塚姉妹仕様の赤いR-X66のテクスチャ、
自作ミッションのパッケージに組み込んで使って良いですかね?

製作者の人が見てるかな。
212名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 09:18:45 ID:eMsUzbQd
おい、お前ら!
OHPが更新されてますよ。

近況やRSO2にもっと参加しましょうなど
213名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 12:04:36 ID:VcVQu4wf
誰かレクたんに
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
のことを教えてやってくれ
214名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 12:13:38 ID:ObP+L58Q
かちゅのログでdatファイルとidxファイルなら持ってるんだが
どうやってHTML化すれば良い?
215名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 12:25:34 ID:VcVQu4wf
216名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 20:57:00 ID:3+xt5QxY
忙しくなければRSO2に参加できたのになー、う゛っう゛っ
217名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 04:02:35 ID:xE6wcVg2
ナクナ。そんな時期もある。

司令部からの要請により、以前公開したアルゴナウタイ第9回の動画をニコニコにアップしました。
誤字の修正と音量バランスの調整以外手を加えていませんが、ツッ込みを入れたい方はどうぞ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1090481

あとなんか痛Rの動画も上がってるッスよw
218名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 04:35:45 ID:ha2wsSXT
>>217
うp乙!
そして1げっとしてきたw

>痛R
ちょwwww素晴らしいシーンが台無しwwwww
というか「戦い」とか「闇」とか別の意味にしか見えなくなってくるw
219名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 11:43:49 ID:MMSogH0O
痛Rそれぞれ持ち寄って、痛Rオンリーの空戦会。ステージは秋葉原または有明。
220名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 17:12:26 ID:KBgINPn+
それはそれで面白そうだけどww
あんまり絵がはっきり見えないのが悲しいね
221名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 17:52:13 ID:cB7Hu7L0
>>217
完全な機動予測なしにRX-66(多分)を落とせとは…
結構酷だな。

ところで、Dragon氏がやたらと複線的な内容を喋っている件について
222名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 23:31:15 ID:HTin1yft
相変わらず俺にはさっぱり分からない件
誰か解説よろしく
223名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 12:35:27 ID:dz+/UCwJ
RS02参加者一気に増えたね
224名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:31:28 ID:QlgBPrfd
なんかRSO開発板に英文で書き込みがあったんで、なんだろうと言ってみたら…なんだこれ。
才能の無駄使いすぎだろ、常識的に考えて…。
自信消失するぐらい衝撃受けた。
225名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:36:26 ID:SacPycz4
開発板ってどこのこと?
226名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:37:09 ID:SacPycz4
素でぼけてたすまん
227名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:41:18 ID:1QlgWmXJ
初音ミクRwwwwwwwwww
228名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:42:58 ID:1QlgWmXJ
なんで中国人がFC2ブログでRSの開発やってるんだwww
229名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:43:39 ID:SacPycz4
さっそく初音ミクかよ!とおもたらyoutubeの動画やばすぎるwwwww
230名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:45:09 ID:dz+/UCwJ
反応良すぎwwwwwwwwwww
俺もクソワロタwwwwwwwwwwwwwww


文章読む限り翻訳で困ってるみたいね(´・ω・`)
231名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:48:19 ID:SacPycz4
今気付いたんだが

初音ミク戦闘機、ミサイルじゃなくてネギ装備してるwwwwww
232名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 20:42:15 ID:dJiiNbF/
やべーってアレ
開発表明したけど逃げたくなったよ
233名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:01:28 ID:9fbCz4tf
ついに海外から、しかも画像といいミッション数といい最強クラス。
誰か英語か北京語わかる人、翻訳者として参加しません?

>>224
>>232
ポジティブに考えるんだ!
ここまで来ると晴れ晴れしいくらいに叩きのめされた感じだよ。
俺は良い感じに吹っ切れた、これからはスクリプトに生きる。
234名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:05:16 ID:8dru8C1J
クオリティ高すぎてブルッたわwwwwwwwwwwwwwww
235名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:07:52 ID:dJiiNbF/
>>233
本気で逃げるか迷ってる
RSO2のクオリティ下げたくないし
236名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:20:28 ID:gGRWjVvm
国外の開発者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いや国外でも前々から反応あったのは知ってたけども
英語版リファレンス用意するまでは難しいかなと思っていたんだが。
これはプレイヤーとしてはワクワクw しかし参加者としてはビクビクッ
237名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:28:03 ID:QlgBPrfd
逃げなくても良いだろう。そのほうがRSO2から入った人には安心できるし?
内容はエフィのがベースだし、時間さえあれば、あれくらいは出来るよ(と思いたい)

時間と言えば、RSO非参加ミッションで未だに未完なRS2のアナザーミッションのあれとかあれとかどうなってんのか気になる。


238名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 22:01:02 ID:gGRWjVvm
クオリティで言えば最低ランクである自信(?)はあるが逃げんよ。
RSO打ち上げで「キャンペーンミッションばかりで敷居が高く感じてしまう」という意見があったから
今回は敷居を下げる意味も込めて、単発1個のみで参加しようと思ってる。(それ以上のものが作れないとも言う)
みんな気楽に参加しようぜ!
リタイアだったらいつでもでk(ry
239名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 22:18:21 ID:DJQXaLLR
黒船来る、って感じだなぁ。いずれにせよ期待せざるをえない!!

とりあえず、日本語でブリーフィングかけないよーといってる割に、RSO2への日本語での参加は問題ないと思うよ、
ってどういうことなんだろう…。
というかエフィも進化?するとここまでくるのね。ネギの1ダメージとかマジワロタw


しかし…機体がまんまメイヴ(雪風)なのは色々と大丈夫なのかしら…。
240名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 22:45:47 ID:rlYnOcTe
開発板にIronnitrideさんの日本語訳来てますね。
私達ってことはやっぱ複数人開発体制なのかな。

>>239
EFFYの登場時も黒船来る、とは言ったけど今度は正真正銘、海の向こうからか。

>日本語
多分、日本語は喋れるけど文は書けないということでは。
241名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 23:22:54 ID:9lQgJYHz
あのさお前ら。
逃げるとか恥ずかしいとかじゃないんだ。

いつだって取れる選択肢は「やる」か「やらないか」。

不安なら俺についてこい。

ということで若葉堂。
後方支援で参戦予定。

てか、今でさきでかけねぇw
242名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 00:07:48 ID:AMk5rEtZ
な・・・何なんだこのクオリティーはwwww
鳥肌たったぞ!!
243名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 01:14:10 ID:asbA7miY
例の外人さんチームの開発ブログを見てきた。
場所が分かりづらくて、重かったけど、高画質動画もダウンした。

なんか「童貞」とか「自家発電」とかいう台詞があった。
モルガンに乗ったピクシーがいた。



あんたら一体ナニモンだ。
244名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 01:15:10 ID:T4tUQPtl
台湾+アメリカの共同チームで製作しているのか
245名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 01:15:14 ID:SqOqsN1c
ようつべの動画にピクシーの名が見えたのは目の錯覚じゃなかったのか・・・・
246名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 01:47:14 ID:9liOIslN
ちょwwwww凄すぎなんだコレwwww

この動画勝手にニコに上げたらまずいかなぁ?
247名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 01:55:38 ID:9liOIslN
ってすでに先超されてるのねorz
248名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 04:17:03 ID:SqOqsN1c
スクリプト初心者のRS02参加者の俺
スクリプトじゃここの人やEffyの人、海外の人に勝てる気はしないが
すこしでも魅力的なシナリオがかければと奮闘中です
長編予定ですが、飽きさせないように頑張ろうと改めて思いました

この人らには負けないんだぜ!><
249名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 06:17:27 ID:9liOIslN
別のデモニコニコに上げてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1104873

rmvbの変換に手間取ったけどもぉギリギリまで高画質に
250名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 12:28:15 ID:1SV80kB8
>>249
乙。この長さでこの画質は中々。

rmvdの方、同じStage02でも2種類シナリオがあるみたいだね。
あと02PartCの中の人、キーボード操作ッスよww
同じくキーボード派なのでよくわかるがw
251名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 14:11:45 ID:5vXgUYqD
どうガの画面が小さいのと繁体字?が難しくて読めないのが多いー
252名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 14:54:32 ID:89UaNleL
>>248
シナリオ派は大変だよなあ。。
やりたい演出に技術が付いていかないorz
253名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 18:00:51 ID:63L5p2i4
あえて言うんだが、海外のアレを見てとりあえず思った。


あそこまで作りこむなら別にRSじゃなくてもいいじゃないか


まぁあっちが何人いるかは知らないけど、
少なくともクオリティでは勝ち目が無い。
でもそこまで出来て何故新しくゲームを作らないのか?
少しだけ気になるな。
254名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 18:03:51 ID:9vQD9vg0
1.愛
2.制限があるとはいえ0から作るよりラク
3.知名度の利用

じゃないかな。
面倒な部分を作らずに、いきなり「作品」から作り始められるってのは結構大きいと思うんだけどね。
255名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 19:59:46 ID:VrQgrPs/
外国では既存エンジンを使用したMOD作品はかなり多い。FPS系とか。
手段としては正当派かと。
256名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 20:31:19 ID:xxzPXr5F
何にせよ、面白そうだからいいじゃない
257名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 20:34:31 ID:yYfJbeTP
さて流れをぶった切るが、誰か今宵も飛ばないか。
10時からアルゴー鯖にて待つ。
週末フライトであっそびっましょ。

今日だけでなく、明日、可能なら明後日も、とフラグだけ立てておく。
258名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 21:17:39 ID:4gupMeDP
毎度若葉です。

業務連絡です。
本日2100時より若葉堂本サーバ(http://wakabadou.ddo.jp/)において別件での試験を行っています。
そのためRS Chatの使用は控えて下さい。
高負荷が掛かる事が予想され、通常のサービスの提供に齟齬を来たす可能性が高いためです。
この試験は翌朝0700時まで行われます。

なお、lightChat (http://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/)は通常通り使用できます。

皆様のご協力をお願い致します。
259名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 10:15:02 ID:GjetJswO
なんだか怪しい雲行きに…

(GB)RSEを含めたパッケージを配布(販売?)したい。
→(電)そらアカン
→(GB)今度は著作権ガイドラインに準拠しました。RSO2に参加させて><

こういうことか?
260名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 10:23:36 ID:74yC5QZB
え、もしかして、前はRSE同梱で配布してたのか
261名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 10:25:28 ID:KfAtU4ZT
>>259
リバースエンジニアリング云々ってあるから、dpdやradファイルのフォーマットを自己解析してデータ作ったのかな。
そしてRSO2とは別件で配布。
262名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 10:27:25 ID:74yC5QZB
なんか胡散臭い話になってきたなおい
263名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 11:52:42 ID:5WEJRDEz
ttp://komica37.dreamhosters.com/27/index.php?res=103491
なんか議論?しているようだが、機械翻訳してみても意味さっぱりワカンネ
264名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 12:40:27 ID:rrdFJIlm
日本語よりも英語で書いてくれたほうがわかりやすい気がするな・・・・

過去に何があったかは知らんけど「今回の配布はモデルとミッションだけなのでRS02に参加したいです><;」
って事でいいんかな?
265名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 12:48:50 ID:SlXqYdw6
>>264
ピクシーとかメイヴ使ってる時点でやばいけどな
RSEまるごととかに関しては言いたくないけど所詮特亜の人間か・・・と
266名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 14:03:57 ID:/Rxfl59s
>>265
アホ、台湾は特亜じゃねぇ。
土下座して謝れ。
267名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 14:09:24 ID:BpBw31Le
>>265
台湾を特亜とか抜かしてるの氏ねよ
失礼すぎるw
268名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 14:21:56 ID:OXW9C5xo
そもそもよそ様を特亜どうこう言ってんじゃねーですよ。
とりあえずRSO2への参加の可否含めて、問題は電プロさんと先方チームでの
話になるんだし。本質と関係ないところで俺らが醜くキャッキャウフフしててもしょーがあんめぇ。
連休初日からカッカしなすんなって。落ちつきなすって。
冷たい麦茶でも飲んでまったりしようぜ。


ここで白々しく、話題を変えて…。
エフィのハード3面がクリアできないと嘆いてみる。
腕が足りないのか、装備が悪いのか・・・。どなたかアドバイスいただけませんかorz

マーベリック、ASRAAM、大型ミッソー
両機は対地優先。

機銃を使いつつ対空目標殲滅
対地、対艦目標殲滅
増援殲滅にむかいつつシボンヌ
269名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 15:51:16 ID:rrdFJIlm
氏ねとかは言うなww場が荒れるから
俺は楽しいミッションとか、オンラインミッションを飛べれば国がなんだろうといいよ


マーベリック ASRAAM デュランダルだったかな
僚機は対地
機銃のみで敵R落とす

デュランダル、マーベリックで対艦、このとき周りの邪魔な対空砲もつぶす

逃げるときは特殊起動使いまくり

ラヴァーズはASRAAM、増援は機銃

ちなみに俺は前半ASRAAM使いすぎて泣きながら機銃でクジラ落としたな・・・
270名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 15:57:18 ID:rrdFJIlm
↑だと誤解が生じそうだから1行追加

権利とかそういうのはきっちりと守らなきゃいけないと思うけれども
俺は楽しいミッションとか、オンラインミッションを飛べれば国がなんだろうといいよ
271名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 16:31:29 ID:74yC5QZB
件の台湾人グループ、
今後一切RSEの同梱をしませんとか約束させた方がいいな
272名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 16:51:25 ID:rrdFJIlm
過去に何をしたかも聞く必要があるなぁ
RSE同梱はまだ確証じゃないだろ?
273名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 18:10:51 ID:PDjOqRAz
今後って、まだなにも起こっていないんだろ?
俺らは所詮、部外者なんだし、生暖かく見守る程度にしとうこうぜ。

個人的にRSO参加じゃないのが残念だけどなぁ。
公開後、これのソース使ってのネタミッション妄想してたのに。
274名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 21:01:29 ID:JiukXaWU
デモとかSSを見てると自機にトゥーンシェイドかかってるみたいだけどそんなことできたっけ?
275名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 21:37:48 ID:2UiwiG2l
>>274
X-Viewerで金属光沢オフにして再保存…ごめん適当言った。
でもゲーム中の見た目変わるか気になってたんだよこれ。
今ちょっと環境無いんで暇な人誰か…ため…し…
276名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 22:13:52 ID:OXW9C5xo
さてはて、今日も飛ぼうと思います。
23時からアルゴ鯖にて。

>>269
ノーマルで、自分も同じように機銃でクジラとガチファイトしてました。
ハードだと、どうもそれ以前にやられてしまって…。
腕がたりませんかソウデスカ。
277名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 23:08:14 ID:cwDyHyEc
>>274
1周り大きい面を反転させた黒いモデルを一緒に飛ばせばおk
278名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 23:10:55 ID:yTxU8Ohu
>>263
みえねー。リロードしたら「こなたよりかなたまで」のSSがTOPに・・・

>>274
俺もそう思った。なんかトゥーンはいってんなーって。
279名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 23:18:43 ID:9SYYcViY
久々に飛ぼうとしたらセッション接続失敗…
どの鯖番号がRSEのどのVerに対応してるんだっけ?
280名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 23:31:24 ID:OXW9C5xo
RSEは3.11c
wakabadou.ddo.jp
ポートは17332

RSEは
http://wakabadou.ddo.jp/argonautai/
のRSPダウンロードからお願いいたします。


やっぱり、ちゃんとこういうことも最初からかきこんでおかなけれですね。
反省反省・・・。
281名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 13:53:06 ID:yU/NvxoG
今日は対戦やんのかどうか聞こうと思ったんだが…昨日何時までやってた?
多分身体に相当な負荷がかかってるだろうから今日はやめておいた方がいいだろうか。
282名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 14:36:29 ID:VPkDrHhk
寝とけよw
283名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 18:25:42 ID:Iu2Digxi
今から4時間寝れば4時間遅くまで起きれるよっ!
284ゆうた:2007/09/23(日) 22:22:05 ID:SXzz76wr
聞けるツールの話題が挙がってましたが、
そのツールって言うのは……
> もしくは音楽だけ聴くミッション
のことです。
自前のツールでパスを変更します。
285ゆうた:2007/09/23(日) 22:24:07 ID:SXzz76wr
連続レス失礼します。
つまり、言い方が悪かったですね、すいませんでしたorz
286名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 22:37:05 ID:OKckC/7C
>>284
《なるほど、理解した》
つまり自前ツールでスクリプト内のBGMファイルパスを書き換える、と。
それでRSO2準備スレでああいう書き方になってたのかぁ。
287名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 00:06:21 ID:YpjFz3xh
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

やっと動作確認用ができたよー
ttp://ossanloda.fam.cx/up/uploda1/src/ossan0947.zip.html
軽快に動作しなかったり、難しすぎたら教えて欲シス
最初の読み込みの遅さと、妖怪リプレイカクカクは仕様です
288名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 00:19:57 ID:2SS8Db/k
「どれを選びますか?」

 ○RSO3
 ○1.9GB
 ○>>287
289名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 01:26:21 ID:kYGxgzGB
>>288
もし圧縮した段階で1.9GBなら厳しいなぁ〜OSのサービスパックでもここまでは・・・


>>287
RSE.exe Ver3.11cでプレイさせてもらいました。
難易度はEASYの敵機数が少し多いような気がしますが、HARD、NORMALは問題無いかと。
リプレイは1回最初から最後まで見てみましたが、別にカクカクはしませんでした。

愛機F16の挙動がエスコンF16っぽい何ともいえない不安定さが出てて、飛んでて楽しかったです。
個人的には、パイロンはメインとセンターじゃなくてメインとサブで。
290名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 14:11:15 ID:jjSbaa51
>>287
プレイさせてもらいました。
相変わらずモデルが精巧ですね……羨ましい。

続きが非常に気になります。
291名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 15:14:07 ID:qPA3seRI
>>287
誰かと思ったらカモネギの人かーー!!w
ユニットがいつも通り格好良いですね。

そろそろ短編集まとめが欲しいなといってみるテスト
292名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 15:27:04 ID:ZZzPeNPM
推奨をPen4 3G VRAM 64〜128Mに引き上げたらどれくらいまで画質上げられるんだろう
293名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 15:29:26 ID:jnkzd0c+
むしろGPUだろうねぇ
294名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 20:17:38 ID:ceCX6rbv
>>287
そういやこれってRSO2向け?
295名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 20:51:54 ID:hf2Aqh60
皆さんプレイ、感想ありがとうございます

>>289
確かにEASYの敵機多い気がします
メリハリつける意味でEASYはもっと簡単にした方が良さげですね
機体性能決めはいつも暗中模索でドキドキですが、喜んで頂けたようでホッとしました
F-16の方もパイロン変えときます

>>290
じ、実は色塗りでごまかしていますが実際はポンコツモデルだったりしますw

>>291
短編集まとめ良いですね、まだプレイしてない隠れた名作あるんだろなー

>>294
参加したかったのだけど
リアルの方が忙しいのでorz
296名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 21:56:47 ID:Bot9bqaF
>>295
>機体性能決め
確かに現用機だと思い入れが強い人が多いかも。

>リアルの方が忙しいのでorz
う〜ん残念。
297名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 00:11:17 ID:gHpyNh8V
公式更新を確認。
内容はネット接続云々について。(専門外なのでテキトー_| ̄|○)

もしこれで単純に同時接続数が増えるなら規格外規模の祭りも開催できそうだ。
298名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 00:38:51 ID:Kihw7JTG
>>297
オン対のラグが少なくなりオン対バグの追跡調査が楽になったらしい
299名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 21:13:15 ID:jbGjKDB+
旧OHPの掲示板海外スパムに占領されてるwww
300CLOCK:2007/09/25(火) 23:31:48 ID:6oQe8mUu
コテハン付きでこっちに書くのは久しぶりだなぁ。

>>287
すみません、本ミッションのF-16のXファイル及びテクスチャファイルを、
RSO2向けミッションで使わせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか?

RSO2がネットとCD-Rでの頒布の為、RSO2以外の特定ミッションのインストールを前提としてrsuを書く方法がとり難く、
可能ならこちらのミッションパッケージ内にモデルとテクスチャを同梱させて頂きたいのですが、いかがでしょう?
301名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 02:39:47 ID:SZ0iJXax
ネタ系リプ動画をニコに上げておいた。何も考えずに笑ってくれ↓

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1143494
302名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 07:26:53 ID:v0dgrJbo
RSOの中に入ってるXデータとかは勝手に使用しちゃマズイのかどうか
今現在純粋に判断に困っている、使用許可をいただきたいのだけれどどうしたらいいもんか
303名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 10:06:34 ID:M0DJiw+F
>>302
問い合わせればいいじゃん
304名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 11:35:01 ID:scT8ZRni
正式な問い合わせ先が分からんって事だろ
ライセンス的にはどうなんだろ
305名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 12:16:49 ID:lZ5xZgQF
Xデータの再配布はせず、パス指定で使う分には問題ないと思われ。
(ScriptDの実験機みたいな使い方は問題ないはず)
ただ、プレイヤーがRSO入れてることが前提になるけど。
306458:2007/09/26(水) 19:40:56 ID:OVJf9U3m
>>300
全然OKです。
とても光栄です。
何やっちゃっても構いませんので、どうか使ってやって下さい
307名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 21:21:11 ID:dxJO6f0A
RSごった煮ディスク開発部屋の作者の掲示板に書込めばいいんじゃねーの?
308名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 22:13:42 ID:hdfBqn4v
こんばんは
avalonの作者です。

 唐突ですが皆さんはレインボーマンという特撮をご存知ですか?
日本の破壊を目論む、秘密結社死ね死ね団と戦うというストーリ
なのですが、戦闘機まで出てきます。
コレ>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1145694

 ダッカーと呼ばれる戦闘機で、宇宙ロケットのスピードや
ヘリの機能まで備えた最強の戦闘機だそうです。
avalonにてこれの再現を検討中であります。お楽しみに。

ちなみにこの秘密結社のテーマソング
コレ>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm240885
309300:2007/09/26(水) 22:34:21 ID:6Z7npX/m
>>306
許可ありがとうございます!突然すみません、いきなり使わせてくれなんて。
それとスタッフスクロールにお名前を書かせてもらいたいのですが、458氏で良いのでしょうか?


>>302
>>304
柴田さんに製作してもらったRSOオリジナルモデルに関してはOHPの打ち上げ議事録には書いてなかったけど、
その場でテクスチャとモデルは修正したりして構わないか聞いてみたら
「RSOで作ったモデルは依頼者の方にプレゼントしたようなものなのでOK」(少々うろ覚え)
とのことだったので、各ミッション製作者の方々が権利保持者になるはず。
そして長文失礼。
310名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 05:17:12 ID:+dMkzGTT
となると、やっぱ勝手に使うのはマズイかな…
うし、やっぱ機体は自作するか、情報あり
311306:2007/09/27(木) 08:00:08 ID:DIlZyl67
>>309
と、とんでもない、CLOCK氏に使って頂けるなんて私としては嬉しい限りです。
名前の方は458で間違いありません。どうぞ宜しくお願いします。

もし他にも使いたい方がいましたら、再配布禁止と明記したもの以外は
加工しての配布等なにをしても構いませんし
許可を取る必要もありませんのでご自由にどうぞ
312名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 14:41:16 ID:SFZHITmA
他に3Dモデル作った人で、再配布可な人って居たっけ?
313名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 17:38:57 ID:sPo7MO0F
>>310
一言二言ごった煮の個人スレに使わせてくれ弄くらせてくれと書くだけだと思うんだが

>>312
マナ氏。EFFYのモデルもOKじゃなかったか確か
314名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 02:28:04 ID:19eZy0AP
超セクシーな本物のレイチェル登場?!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2642
315名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 02:39:52 ID:6vd1podB
>>310
むしろ>>311氏に作成を頼んだら?

…いや、なんでもない。
そうだよね。忙しくてrso2に参加できないって言ってたもんね_| ̄|○
316名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 03:36:26 ID:3kTaFEES
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ、夏休みおわるぅぅぅぅぅ
RS02のミッション作成ぜんぜん出来てねぇええええええええええ
317310:2007/09/28(金) 06:43:15 ID:cPtvnx1/
>>313
その発想はなかった、とりあえず書いてくる
318名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 01:13:23 ID:GOdPiOjF
>>316
           /\        /\
           /  \      /  \
          /    ゙'----''"´    ヾ
                  ̄ ̄ ̄    ヽ
          ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄夏休み ̄ ̄ ̄)
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.
         |      ノ '           |
         |      .,___.,     .,___.,   i  もうお別れね、>>316・・・
          、    ''"´`:、        υ /
          `丶,:' 、.  . )___Д____,,.,_,,.;''"
           /    /       ο|
319名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 01:18:23 ID:GOdPiOjF
320名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 11:42:18 ID:sYsrytzl
>>316
よし。今からミッションを急いで作るんだ。
代わりに人生を諦めるんだ。
>>319
黒歴史を含むなら、マナ氏もやってたな。
321名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 13:48:16 ID:Y14yYFZD
>>288
展開して1.9Gなら何とかいける。

>>316
自分もですorz
322名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 15:29:03 ID:GiFlE4WS
>>316
自分もだ……w
焦り出すと「改変・別名保存するつもりが上書き」とかやってしまうので
若葉さんの参戦物は非常にありがたいと思う。
323名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 19:47:51 ID:PTG8HZIo
土曜日になると、みんなが飛ぶか飛ばないかが気になる今日このごろ。
飛ぶ人いますか?
324名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 19:50:10 ID:QDeu5YKP
>>316
>>322
け、結構作業が進んでない人が多いのか。
他の人はどれくらい作業進んでるんだろ。
325名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 02:26:08 ID:d0gy8qQG
ttp://khmix.sakura.ne.jp/

ADVやること考えてる人には便利かも。
いまのとこ女の子しかないけど。

>>324
パーツ、モデル等準備作業8割、
ステージスクリプト制作作業1割未満、
ってとこかな。
それでも総作業から行けば3割いってないよ。
326名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 04:43:08 ID:9FgTO78W
公式のごった煮開発室でCLOCKさんが面白そうな事やろうとしてる模様。
我こそはという人は書き込んでみては?
327名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 10:22:41 ID:m3hHesbD
そういえば、新公式には掲示板が無いみたいだけど、
要望とかあったらメールしかないのかな現在
328名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 10:39:03 ID:hqWgiHhe
>>327
つ[ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1190036664/]
ごった煮に開設された、臨時OHP掲示板どす
329名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 11:00:09 ID:m3hHesbD
>>328
Tx.
330名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 16:45:47 ID:4N1RD02d
ところで今日はRSO2参加応募の締め切り日だけど、他に参加希望者はいないのかな。
331名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 23:22:24 ID:yLrVAGQj
どうだろうな、参加しようしようと思ってて全然作ってないしなぁー。
参加して自分を追い込むって方法もあるけど、品質維持できなさそうなので、やめとく。
332名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 23:46:43 ID:OFLCbO5e
今回そんなに品質管理厳しくないからねぇ。
次の品質管理が厳しくなるときのために挑戦してみては?

経験しなけりゃ見えない自分の強み弱みとかもあるだろうし。

RSO参加者だったらごめんなさい><
333名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 03:59:59 ID:qyoywXT4
Nice Boat.の影響がついにRにまで・・・・・
むしろNice Riders.でいいんじゃないかと思う俺がいる

分からない人は気にしない
334名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 11:41:44 ID:Q4JCPOzZ
>>333
レイチェルの「浮気者……」と真正面からぶちあたりそうだが、
条件からはずれてねえ?w

あと、Raiders。
335名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 14:28:13 ID:zvI4821w
某オンライン協同プレイゲームの動画を見てふと思ったんだけど、
RSEのオンラインスクリプトミッションでこんな感じのゲームはどの程度作れるんだろう?
あ、別にRSO2での作成要望とかではないので。あしからず。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm260455
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13669
336名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 14:34:28 ID:Q4JCPOzZ
メインのみ、サブのみ、センターのみ、機銃弾詰め替え、
とかで機体の個性極端にして、WizやD&Dみたいな
協力ミッションも面白そうだなあとちょっと思った。
思っただけだがw
337335:2007/10/01(月) 14:39:58 ID:zvI4821w
>>335だけど、スマン…グロいの苦手な人への配慮とか全然忘れていた_| ̄|○
多少暴力、グロテクスなシーンが含まれているので、閲覧には注意してください。
一つ目の動画は5:30以前、二つ目は全面的にそういった演出があります。

見て欲しいのは、いかにして仲間と協力せざるを得ない状況を作成者側が作ってるのかってとこと、
ユーザーがどんな風に楽しんでいるのかってとこなんですけどね…
失礼しました。
338名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 17:45:02 ID:I08huaRN
>>333
Nice Kongou.
339名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 20:20:38 ID:umsKB/YS
最後は曳舟が脳みそババアかかえてコンゴウにのって去って行くのか
340名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 21:14:58 ID:xEjIME45
船つながりwww
R59でコンゴウ着艦ってヒッキー凄腕

>>333
一定時間後味方攻撃とか指定細かいな
味方なのに難易度増すって…
341名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:54:52 ID:tT2azVYJ
RSO2準備スレに動きが出始めたな。
342名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 11:46:38 ID:F62P3gNH
海外組、3ミッション収録のデモ版リリース。
343名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 20:55:44 ID:nSvcrsjX
遂にキタ!10/01はやっぱり米国時間だったようで。
これからプレイしてみる、ワクワク
344名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 21:42:11 ID:BZvfb2Gn
おとせねー
345名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 21:45:12 ID:o2UePbdw
あのサイト非常に重いから仕方ない。
うちは今終わったから、torrentでもやってみる?
346名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 21:47:45 ID:ra49uISL
そんなに時間掛かるかな?
さっきダウンしてみたけど毎秒150kbで無停止のままダウンできたけど。
どちらにしても俺は当分プレイする暇が無いorz
347名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 21:58:35 ID:oop8jKPB
さっき海外組のミッション、ハードクリアしました……

絶対二度もできない。クリアできたのが奇跡だ……
348名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 22:01:36 ID:q1rEfHue
難しくてeasyの最初のミッションすらクリアできないぜ
しかし凄まじいクオリティだわw
349名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 22:40:21 ID:BZvfb2Gn
>>345
thxなんとか落とせたわ・・・すげー重かった
350名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 22:49:44 ID:gugylkMP
ミサイルの数少なくね?どう考えても。
メイヴ以外の機体は性能微妙だし。
初めのミッションから長いし。
351名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 22:55:45 ID:LbgTv8tS
メタルギアでいうヨーロピアンエクストリームみたいな位置づけかな?




俺?

パソのスペック足りなくてそれどころではないぜ・・・
それよりもeffyオールしたいぜ(´・ω・`)
352名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 23:41:56 ID:0C8zBG3F
何かミサイルがよく自分に当たるから
自機の子オブジェクトにGHOST属性付けた方がいいな。

>>350
ラバーズも瞬殺できる、ストライクシルフでガンキルオンリーが一番楽だった…
353名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 23:43:04 ID:ACX3QIMk
自機のテクスチャ見たけど……やばいかもな
354名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 23:50:49 ID:eDOcsxZ8
電プロたんが著作権にめちゃくちゃ慎重になっているの、
わかってもらえないのかね
355名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:01:15 ID:TzsLrnF9
落してみたけど…拡張子が.rar?
今までの.rsp+rs3originalフォルダの構成じゃないのか。

…で、どうすればいいんでしょうか_| ̄|○
356名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:05:59 ID:tCmR6dO5
>>355
kaze.rspとreverseフォルダをRaidersSphere3rdフォルダ直下にコピーするんだ!多分…

>>354
やっぱ雪風=バンナムだから警戒してるのかな
357名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:10:11 ID:kNP80BVi
まあ、パクりってのはまずいよやっぱり

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1037943.html
こんなのもあったばっかりだしさ
358名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:15:10 ID:SSynPzDt
>>355
もう解決してそうだけど、「rar 解凍」でググるんだ!


ところで微妙なリンクが張られていると、あのコテの人か?と
思ってしまう。最近見ないけど、元気にしているだろうか?
359名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:20:01 ID:kNP80BVi
マナたんとCLOCKたん以外にコテハンいたっけ?
360名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:20:46 ID:EijQruIU
>>357
それ言うとロータス氏のアレは…ということにも

>>354
初音ミクの絵は丸パクじゃなくて違う絵描きになってない?
361名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:24:05 ID:EijQruIU
>>359
若葉氏に神名氏にミッフィーマウス
ミッフィーは同じHNをスタジオシエスタの掲示板で見たが
362355:2007/10/03(水) 00:31:03 ID:HoqXN6MB
>>356
スマン。どっちも見つからなかった…
…って、解凍したらあったw

>>358
何とか解決!サンクス!

>>360
氏のもので著作権的に不味い物ってあったっけ?
国際的にまずそうなのはあったけど。

しかし今日はレスが多い…
海外チームの作品大盛況ですな
363名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:32:52 ID:SSynPzDt
>>359
過去ログ参照。
ヒント:他の同人ゲーム界隈でも見かけたりするコテさんですよ。
>>360
それならセントレアも。あれはテクスチャ自作してるけど
外人のは…ぁゃιぃ


小説か。RSOではSS書く人現れなかったけど、小説化とかしないかなw
364名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:59:43 ID:8oqS18JM
>>362
ヤバイと思ったのがあったがよく見たら俺の勘違いだったようだ
スマソ

>>363
ヒントでわかった気になってる俺だがこういうリンク張る人だったか

>小説化
ラノベでノベライズ希b(ry
365名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 01:15:16 ID:l8CHNEmI
この場合もしも問題になったら
責任はどこに行くんだ?
雪風もどきの制作チーム?それとも電プロたん?
3Dモデルに関しては作ったヤツに基本的には権利と責任があるよな?

関係ないがRTSな某洋ゲーで
モビルスーツそのものが色々出てくるMODとか
スターウォーズMODがあったの思い出した
366名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 01:46:16 ID:kNP80BVi
RSO2という企画の責任者にも、責任の一端来そうだよね。

北の湖は、師匠が一番責任をとるべきだとかいって自分は責任とらないみたいなこと言ってたけどさ。
367名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 02:54:57 ID:a3yATVXj
とりあえず電プロsの著作権じゃなくて別会社の著作権にひっかかりそうってのを教えてやらんとwww
368名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 03:07:59 ID:l8CHNEmI
そういやF15とか出してもアメリカは文句行ってこないけど
スホーイだっけか?結構ゲームにもうるさく要求するっていう話があったのってw
369名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 03:13:41 ID:+GSiyn/D
うーむ、今終わったケド…明らかに弾足りネェような…
機銃で戦艦と空戦なんて初めてやったZE

しかしメイヴカスタムのガンサイトは地味に便利だなぁ
370名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 04:18:01 ID:Fyz/8+se
「RSで同人ゲー作りました」ってだけの話なら
普通の同人誌同様に「二次創作における法的リスク」の話
で収まるんだが、
よりにもよって
本家と競合する=法的手段に乗り出しかねない
ってのがまずいよなあ……。

「RSで○○の同人ゲー」は俺も考えてない話じゃないので
ちょっと対応が気になってる。


>モビルスーツそのもの
エアロテック……
テクニカルリードアウト3025……
orz orz orz
371名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 06:18:58 ID:8LpQT149
まあ、こんな話もある訳で、なんとも。
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004098/20070926040/

>また,動画がアップされると逆にユーザーからベンダーに“まるで鬼の首を取ったかのような”(著作権侵害を報告する)電話がかかってくるそうで,
>その電話に対応するだけでも別な労力が発生するという声もあった。
>日本では,メーカーだけでなく,ユーザー側にも著作権を極端に解釈している人が多いのでは?
>という発言も飛び出していたが,確かに言われてみれば心当たりがあったりする。
372名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 08:58:39 ID:SWvJ9axg
お決まりの文章(〜とは一切関係ありません)入れとけば大丈夫って思うのは少し楽観的すぎるかね
373名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 12:47:39 ID:QxjRal/x
雪風使用すること自体は大きな問題にならない気がするけど
テクスチャで叩かれるかもワカランね
374名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 15:30:51 ID:31ykbS+V
今回の件って、あくまで無料でなおかつネット上のイベントだよね?(RSO2)
有料と違って厳しくないだろ〜って思っている人が居るかもしんない。

そんな人は居ないか。
375名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 15:45:40 ID:Fyz/8+se
誤植やクオリティ、軽度バグに関してはやや気軽に考えている俺がいる。
ただやっぱり権利関係には気楽になれんよ。
376名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 21:52:36 ID:rSyYLVLM
あの人らで勝手にやってる分にはいいんだが、
RSO2というレクタングルオフィシャルアイテムとなると
何かあった時に責任が電プロたんに来るわけで。

>エアロテック
あれが版権的にヤバかったから
河森正治デザインに変更になったという話なので
ファンとしては嬉しかったりするw
377名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 23:58:38 ID:kNP80BVi
まあ、電プロたんは、同人とはいえ、RSシリーズは金とってるわけだから、
著作権違反とかの片棒かつがされるようなことには慎重に慎重を重ねるだろうな
378名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:18:06 ID:MZUG80TY
……RSE311cut.rar?、なんじゃこりゃぁぁぁぁぁーーーー!!!!!

ttp://komica.dbfox.info/gameprogramming/pixmicat.php?res=351
379名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:25:32 ID:NtYPKlJo
もしかしてろくでもない話?
380名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:33:01 ID:NtYPKlJo
やっぱり電プロたん、大陸の人とは関わらんほうがいいような気がしてきたわ
381名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:35:34 ID:MZUG80TY
>>379
RSE3.dpd、Uninst.isu、RSE.exe、rse_300.dat、bgmフォルダの詰め合わせ。

bgmフォルダ内にはrs2_b01.rad、rs2_b04.rad、rs2_b09.rad、rs2_introduction.rad
rs3_07_m04.rad、rs3_15_m10a.radの6曲が……。
382名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:36:57 ID:NtYPKlJo
oioioioi
383名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:37:47 ID:X/w/75RG
>>381
すっごくヤバイよねこれって
電プロ氏は多分知らないだろうし・・・
384名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:39:05 ID:NtYPKlJo
電プロたん、このスレ見てたっけ?
385名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:41:01 ID:OWDSAsfW
忙しいって言ってたから多分見てない。
前スレも流れて過去ログ残ってないらしいし。
386名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:41:02 ID:gvubQ7/7
とりあえずスクリーンショットかネット魚拓お願いします・・・・
中身はいちおうDL中・・・・これほんものだろ・・・・・
387名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:45:11 ID:NtYPKlJo
>>378
開発板で報告してきてあげなよ。
これは酷すぎる
388名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:45:41 ID:MTVkqDYq
酷過ぎる
389名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:54:16 ID:7H6Va91Y
今北産業。
おいおいおいほとんど割れ物かい。
RSEとdbdファイルがありゃ3Dモデルと音楽を用意すれば自作ミッションは動かせるからな。
3rdに体験版が無いのもこれが最大の理由なんだろうけど。
390名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:55:20 ID:EY7JgA/i
>>381
マジっすか!?まずいよこれ……

音楽って電プロ氏に権利があったんだっけ?それとも作った人だっけ?
前者はともかく、後者になると……
391名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:58:29 ID:NtYPKlJo
そもそも、このリンク先って、例の外国チームと関係あるとこ?

関係ないなら、台湾のBBS?中国のBBS?
392名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:07:33 ID:gvubQ7/7
>>391
海外チームの体験版と一緒においてある
393378:2007/10/04(木) 01:07:43 ID:MZUG80TY
彼らのサイトのリンクからKomica>遊戲設計 と行けばたどり着く。

開発板への、電プロたんへの報告は、すみませんが誰か頼みます。
394名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:08:40 ID:7H6Va91Y
>>391
ハンドル名がsocomになってる。
開発室準備スレのsocomG4と同一人物ならGWB。

ぱっと見3DゲームのMOD掲示板に見えるが
MOD板でMOD対象込みでアップロードってどんだけだよ。
395名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:09:40 ID:NtYPKlJo
んじゃ、俺が簡単に報告してくるよ
396名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:09:48 ID:y8J9h4LG
ぶっちゃけ割れですな。
投稿者のハンドルSocomってのが開発室のと一緒だから、
本人に確認してあとは電プロ氏が話し合うしかないか。
397名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:11:24 ID:7H6Va91Y
>>393
じゃ、ちょっと俺が書いて来るわ。
398名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:11:30 ID:MTVkqDYq
ttp://komica36.dreamhosters.com/20/index.php?res=2581
多分開発者の一人だろうな
399397:2007/10/04(木) 01:12:16 ID:7H6Va91Y
すまん、>>395に気づかなかった。頼む395!
400名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:15:15 ID:0lcfJAa9
せっかく海外からの参加で、著作権云々はおいといてすげーのがきた!って思ってたのにな・・・
401名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:18:08 ID:7H6Va91Y
こういう形の祭りはまっぴらだな。
402名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:19:48 ID:EY7JgA/i
>>401
まったくもって。

俺達もどうにかできないだろうか……
403名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:28:21 ID:7H6Va91Y
>>390
音楽は自作ミッション含めてRS3で使う分には可能
ただし他のゲームの音楽素材とかRS以外での使用は原則禁止

確かこんなんだったような。
作った人の権利は権利含めての買い上げかどうかまでは聞いたことが無い。
404名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:00:19 ID:A4yf7OfN
やっとシュー板復活?
妙なタイミングで読み書き不可になったから何かとおもた
とりあえずごった煮雑談スレ86氏乙
405名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:02:05 ID:Qt4Exy0K
RSOが出てしばらくあたりから、RSO正式名でぐぐると
大量に割れ物サイト引っかかってきてたからなあ……。
あの段階で通報しておかなかったことを少し後悔するよ……。


一瞬だけ某氏シナリオもっと過激にやれとか思った俺もたいがい暗黒面だがw
406名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:07:57 ID:vpekd9I6
とりあえず俺が上げたニコの動画は消しておいた
今更って気もするが…
ったくこんなオチが付くとは


しかし今後、どっかの誰かが割れでもつかってRSでゲーム作って
「俺が作りました」なんて言って勝手に売るようになったりって恐れもあるのかな

企業なら対処のしようもあるのかも知れないが
こっちは同人と好きで集まってるヤツだけだからなぁ
407名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:17:21 ID:55avqg4W
まぁ落ち着こうぜお前ら。
それこそ鬼の首を取ったようになってるじゃないか。

とりあえず今話題になっているこって、RSO2準備スレの頭の方で「解決した」って話のものじゃないのか?
# 実態はどうあれ。

何はともあれ、騒ぐのは電プロさんの裁定を待ってからにしないか?
408395:2007/10/04(木) 02:21:13 ID:Vqzkyak8
イテキタ
報告書き込んだ途端、こっちが落ちたので、俺なんか悪いことしたかとオモタ

>>497
>とりあえず今話題になっているこって、RSO2準備スレの頭の方で「解決した」って話のものじゃないのか?
今回の問題のリンク先の日付を見る限り、そういうものじゃないと思うよ。
409名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:32:28 ID:Qt4Exy0K
スマソ、つい熱くなった。
人の攻撃より自分の進捗の心配するべきだったorz
410名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:53:17 ID:VeTSECLj
>>407
10月2日カキコというのがねぇ。

とはいえ電プロ氏がどういう判断を下すかはわからないし、ここは待ちか。
411名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 12:32:51 ID:Y1tR9B0r
ここはあまり公式とは関わってほしくないんだけどな
2chスレはもっとこう殺伐としてるべきと言うか
毒吐き批判出来ないじゃないか
412395:2007/10/04(木) 12:44:26 ID:FqDJPnvD
>>411
公式からリンクされているのに何を今更。
413名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 13:06:23 ID:zOSuBOdT
作品としてはすばらしいものだからこそ、こういったことが無いようにしてほしいな。
万人に歓迎される作品であってほしい。
414名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 13:08:37 ID:FqDJPnvD
ttp://komica.dbfox.info/gameprogramming/pixmicat.php?res=351

の新しい書き込みは、このスレの住人ですかの?
415名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 13:22:19 ID:FqDJPnvD
適当に訳してみた

>No.365
>RS3はフリーソフトじゃないけど、それ配布して大丈夫なん?

>No.366
>このゲーム自体はミッションパックなんで。
>RectangleとGameworkbusterは、違法なパッケージとゲームエンジンは配布していない。
>実際のところ、この冬出す予定のもう二つのRSのミッションは、フルバージョンのRS3が必要だ。
>よその奴にうちのデモを動かすために制限された、必要最低限のファイルを切り出したRS3をアップロードした奴がいる。
>だけど、著作権にのっとった範囲の用途で使用されるためのものだと聞いている。

電プロたんが全て承知しているなら全然問題ないのだが、もしそうでない場合、
そういう電プロたんに損害を与えるような割れ物っぽいファイルを
RSO2に参加しようとしている奴が
わざわざダウンロードできるようにするなってのな。
416名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 13:51:08 ID:oY8RlDtW
つまり、第三者が勝手にアップロードしたものだから無問題ってか
どこの893だよwwwwwwwwwwww
417名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 14:35:26 ID:pSxLBAEZ
>>415
アップ自体が著作権違反なのに
>よその奴にうちのデモを動かすために制限された、必要最低限のファイルを切り出したRS3をアップロードした奴がいる。
>だけど、著作権にのっとった範囲の用途で使用されるためのものだと聞いている。
この言い分ww
やっぱり縁を切るべきだと思う
418名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 15:37:04 ID:e0mzCYkV
Size: 177.8MiB | Date: 2007-10-02 05:24 GMT | Comment: [漫遊自家的同人遊戲]?R307,初音ミク參戰,超螺旋體?驗版下載開始[10/2發片]?
----------
Torrent Type: Other Torrent Name: RS3 Date Submitted: 2007-10-02 05:24 GMT Filesize: 177.8MiB Website: N/A Comment: [漫遊自家的同人遊戲]R307,初?ミク參戰,超螺旋體驗版下?開始[10/2發片]
Tracker: http://bt.popgo.net:7456/announce
SHA Hash: 580992e0f19b17c3049d2d2168d8b67b7b107655
Seeders: /scrape timed out (5s) or refused Leechers: /scrape timed out (5s) or refused Completed: /
scrape timed out (5s) or refused Submitter Hash:
62C1C528 2F0744FE 295DEB3C C8823743 B81F925E Report Entry Report Entry
----------
10月2日公開的體驗版包括3個任務(其中一個為分支任務),30種以上可入手的機體和各式武器。語言為繁體中文。

不能單獨運行,需要有Raiders Sphere 3rd本體或RSE3.11cut(上面有下載。)

使用方法,將壓縮包解凍直接放入引フ文件夾,使用RSE.exe載入kaze.rsp,選擇適當的分辨率進行遊戲。

通關的選擇難度,具體的行動分支將影響機體和武器的獲得。選擇難度越高,獲得的機體和武器越強力。武器範圍從?,蘿蔔,馬鈴薯到各式正規飛彈,阪野馬戲,后射飛彈,浮游砲等等一應?全。最高難度通關之後可以獲得初音ミク特裝機體。
-----------------
RS3-RS307.rar
RS3311cut.rar
-----------------
公開者 社(ttp://shibunoheya.blog86.fc2.com/
-----------------
ttp://seedpeer.com/download/84403/
580992eOf19b17c3049d2d2168d8b67b107655.torrent
419名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 16:27:50 ID:RzT9KFsX
>>415
>よその奴にうちのデモを動かすために制限された、必要最低限のファイルを切り出したRS3をアップロードした奴がいる。
>だけど、著作権にのっとった範囲の用途で使用されるためのものだと聞いている。
の部分がエキサイト翻訳と解釈が違くて俺困惑
420名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 16:56:31 ID:FqDJPnvD
>>419
誰か英語の達人プリーズってところだ
421名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 18:42:04 ID:0np4zx1l
機械翻訳なんかより人(415)の方が信頼できるだろ、多分。
422名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 21:53:38 ID:6xj+E6Gu
>>415の翻訳を少し修正。カッコ内は訳者が追加。

>このゲーム自体はミッションパックだ。(365の言うように)法に反するため、
>RectangleとGameworkbusterは(RSEの)パッケージを含むエンジンを配布することはないだろう。
>
>完成版は今冬のRSO2と共に公開するつもりで、起動にはフルパッケージのRS3が必要だ。
>
>他の何者かがこのデモが公開された後、RS3から(デモを実行するために必要な)最低限のエンジンパックを
>切り出した物をアップロードした。
>だが私はまた、このエンジンパック自体をあらゆる場所へダウンロードを行うためにアップロードすることは
>著作権の範囲内であると聞いている。

最終行のvery siteをevery siteの間違いと解釈して翻訳。
最後の文はいくらなんでもヤバいww
423名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 22:10:53 ID:FqDJPnvD
ああ、very siteっていみわからねーとか思ってたら、every siteのタイポか。
424名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 22:15:14 ID:Y1tR9B0r
>>412
昔は電プロたん読んでたけど今は読んでないだろ
425名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 22:19:59 ID:vkD79N9o
向こうさんはつまりRS3のミッション以外は自由配布だと勘違いしてるのか。
言葉が分からんとこういう問題でるか。
426名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 22:22:09 ID:FqDJPnvD
>>424
それが公式とは関係なく殺伐としていこうという理由にはならないだろう。
しかも電プロたん、前スレのログをくれといってるわけで、スルーされているわけでもない。
427名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 22:23:25 ID:FqDJPnvD
>>425
ツクール系のソフトと勘違いされている節があるな。
今回の問題のリンク先の丈夫をたどってみると
ttp://komica.dbfox.info/gameprogramming/
こんなんだし。
428名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 23:06:46 ID:dQ5msAjY
しかし、GWBの一員であろうsocom氏が勘違いしているとは思えないな
429名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 23:33:31 ID:dQ5msAjY
ttp://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=459923
登録の仕方がよく解らない
430名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 23:47:42 ID:QTxxq2Oo
>>429
多分上がハンドル、下がパスワード。
431名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 00:05:17 ID:LHi8zCt5
ああ、そういうことか
現在新会員は募ってないから、後日再度登録しに来いってことか
432名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 00:18:12 ID:5oi4eci6
お、とうとう電プロたんが詰問し始めたぞ。


やっぱりあちらの海外組にはRSO2には御遠慮いただいた方が無難だと思うんだけどなあ。
433名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 00:25:51 ID:+LaJM+/q
そういえば航空写真はどっかの会社のライセンスだったか。
じみーにrad並のうp御禁制品。
434名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 00:27:21 ID:5oi4eci6
だっただった。
そもそもRaiders Sphereの売りって、航空写真をライセンスしてもらっての使用だったよな。
そのデータを無断配布しちゃそりゃあかんわ。
435名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 00:55:35 ID:0euMXIPP
問題は>>414のスレ建て人がGWBの中の人で、どう見ても例のファイルを上げたのは
GWBに所属する人間(もしくはその依頼によるもの)だということだ。

もし交渉が決裂すれば、向こうはそれこそRS3のパックを丸ごと彼らの制作物と共に
公開するだろうし、それで彼らが訴えられるのは自業自得だが、ここは和解して
RSO2参加作品として公開されるのが美しいシナリオだw

しかし台湾って違法コピー多かったのか。少しショック。
436名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 00:58:15 ID:5oi4eci6
SocomG4からのレスがついてるな。
パッケージにRS3のファイルは入ってませんと断言しているが、
問題はそこだけじゃなくて、
Socomのサイトで違法なファイルに誘導しているのが問題だということが
理解できんのかな?
なんか、「他の奴に違法行為するなとは言えるが防げない」とか言ってて話がかみ合っていない。

あと、電プロたんの活動拠点はどこなのよ、という問いに明確に答えていないような希ガス。
437名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 01:05:06 ID:5oi4eci6
>>378
のリンク先が、ついさっき消滅したぞ。
消える寸前のスクリーンショットとってるけどいる?
なんか、突っ込みくらってたみたい。
438名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 01:10:46 ID:5oi4eci6
あと、SocomG4は、無料配布のRSO2に実行ファイルが含まれると勘違いしてないかどうやら。
439名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 01:36:35 ID:75mO1amx
>>437
RSE.exeや他のものも商品の一部です。
RSE311cut.rarへのリンクをここで提示するべきではありません。

みたいな内容がついてるのまでは確認した。
440名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 01:41:11 ID:5oi4eci6
>>439
その下に、

わかった、
二つ目のファイル消すわ

ってなレスがついてた。
その直後消えたんだけどさ。

で、もう一方のRS3-R307.rarの中にはやばいファイルは入ってないの?
441名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 01:50:28 ID:bQ+qjBzv
下のも上のも消えてないぞ
キャッシュから確認、今落としてるw
442名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 01:56:57 ID:5oi4eci6
RS3-R307.rarの中身をチェックしているが、
まず、Rのテクスチャにばっちり「VOCALOID」と書き込んであるのはまずいな
443名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:01:09 ID:75mO1amx
てかごった煮スレで和訳してくれてる方、翻訳はこっちに書かないか?
この問題に関しては電プロ氏が抱えるべき問題で他の人は傍から見てるしかないわけで
その電プロ氏は英語が読めるから和訳レスは無駄にログを流すだけの存在になってしまうと思うんだ。
翻訳自体は俺英語苦手だからすごい助かるんだけどさ。
444名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:02:28 ID:5oi4eci6
>>443
>スレに書き込めなかったためこっちで投稿

って書いてあるから書き込めなかったんでしょうよ多分
445名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:07:16 ID:75mO1amx
>>442
それを言いはじめると同人活動全般に関する指摘に発展してしまうので
RS的にまずいかどうかだけ考えないか?

>>444
肝心な部分を読み飛ばしてた俺涙目
要らぬ発言だった申し訳ない
446名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:12:04 ID:zcqTgTNC
いや、初音ミクのロゴがまんまだから完全にアウトだろう。
447名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:12:39 ID:LHi8zCt5
ttp://www.platz-hobby.com/air/faf/my.html
ここの画像を流用してる様だけど、大丈夫なのかな?
448名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:13:49 ID:5oi4eci6
>>445
ああ、誤解をうんですまんな
電プロたんがからむRSO2でVOCALOIDなんて商標混じっててあぼーんとかなったら
大変困る、という意味で頼む
449名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:14:38 ID:5oi4eci6
>>447
なんか、叩けば叩くほど埃がでてくるねこの海外チーム
orz
450名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:27:32 ID:UiPeyvNN
>>447
おいおいおいおいちょっと待てw
・・・さすがにコレは・・・。
451名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:45:31 ID:bQ+qjBzv
スーパーシルフは言うに及ばず
ついでにファーン2も流用してるな
452名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 02:56:25 ID:piUOo2fZ
>>447
ちょっと待ったこれは限りなく黒に近いグレーだww

ミクタンはロゴが色変えてあるだけなんでそこは微妙にグレーだが、後は問題ないと思うよ。
453名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:00:10 ID:bQ+qjBzv
ネットで売ってるんだからちゃんと買えばいいのに…
1000〜2000円くらいなら台湾でもそう高いものじゃないよね?
454名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:00:37 ID:uWHKa9ZT
どちらにしろヤバいことに代わりは無い、か
まぁ、これはもうダメだろぉーねぇ
455名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:03:36 ID:ChAVcMPH
いいかげん、電プロ氏の動きをまとうぜ?
ここで恣意的な事を書いてもしょうがないだろ。

欠席裁判はR乗りのすることじゃないと思うがな。
456名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:07:20 ID:5oi4eci6
>>447
そこの画像を実際に流用しているテクスチャのファイルってどれっすか?
457名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:31:47 ID:bQ+qjBzv
返事来てるけど英語良くワカンネorz

まさかとは思うんだけど、RS3のエンジンを買うって、RS3の権利…っていうかライセンス買うって意味じゃ…
458名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:33:35 ID:h1JxYGii
一応開発ブログの方に注意が出たね。
459名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:37:34 ID:5oi4eci6
>At least with products in Japan, please take care of copyright enough.

少なくとも日本では、ってのにワロタ
460名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:58:56 ID:5oi4eci6
461名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 04:45:30 ID:OIfsIYQB
>457
そうだと思うよ。
ってか、真面目に考えると当初先方から連絡あった、単品販売ってやり方が一番いいやり方かも。
容量的にも(予想される)完成度的にも。
勿論細かい部分は日本側で舵取りしないと不味いことになりそうだけど。


まあいいや、先方から回答。
・ミクやら雪風はデモ版のオマケであって本編じゃ差し替えられる
・現在のデモについては2次創作の範疇なので問題なし、と認識
・Socom = 共用ハンドル(名無し? ふたばの○○あき、みたいなもの?)
・そもそも何も気にしてなかったら本家に掛け合わないで勝手にやってる

てか、Vocaloidはソフト自体に、
5. VocaloidやMEIKO、ミク名義では商用不可
こんな使用許諾契約があるので商用で使わなければまずおk。
そもそもミク自体2次創作で流行ったようなものだし、メーカーもそれを完全に認識してる (オフィシャルでニコニコの話題でるしね)
なんでそっちで突っ込んだ人は勇み足だと思う。ちょっと冷静になった方が良いかも。
462名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 04:53:46 ID:OIfsIYQB
まあ、共用ハンドルの件についてはどこまで共用してるかの問題か。
名無しは別にあるから・・・
スレ立て用の名無し(2chでもスレ立ての時だけ共用ハンドルを使うスレってのはある)なのか、製作チーム用の名無しなのか。
463名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 05:07:13 ID:h8mB32Z5
としあきの話が出たから便乗してぶっちゃける。
書きたかったことは>>461があらかた書いてしまったがw

あいつら擁護するつもりは毛頭ねえんだけどさ、ごった煮板の「所属不明機」が目障りなのは俺だけか?
前線の暴走なら上層部の意思決定の妨げになるし、第三者ならいうまでもなく非常に悪質。

「A地域にゲリラがいる! 証拠も押さえた! ちょっくら殺ってくる!」
いちパイロット、いち隊長レベルが独断で実行できる話じゃないでしょ。

今は何よりR乗り諸氏の自制を求めたい。
気分的には「(みんな、こらえてくれ……!)」のサキ。
まあ本音を言えば「ジョス、運がなかったな……」のシンだけどな。
464名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 05:16:58 ID:bQ+qjBzv
そういえばずっと昔に「エディタでなんか作って売る人が居たらサポート〜」とか電プロたん言ってたような気もする
昔とは状況も違うし本体だかエンジンだかのライセンス?ってのは流石に想定外だろうけど
465名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 06:51:10 ID:syscdNmf
>>463
ネタは全く分からないがw、パッケージが公開されている以上クレームが付いてしまうのは
仕方の無いことじゃないかな。それに対処するのも先方の役目だし。

ただあそこではきちんと記名して書くべきだとは思う。
先方を名指しで指定している以上、無記名で書いていたらただの陰口と変わらないし、
そもそもRectangle公式のBBSである意味が無くなってしまう。
466名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 09:30:57 ID:QqlC3+pP
>>462
youtubeに動画を上げたのがsocompowerg4氏であることを考えると、
彼らのチームの共有ハンドルかと。
467名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 13:24:41 ID:cddhmLot
まぁ、これからどうなるか何て電プロの中の人次第…
こっちはただ結果を待つだけでいいんじゃないかナァ

それよりも明日から3連休だし、今日の23時あたりから 飛 ば な い か ?
468名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 17:24:48 ID:zvm3yKe0
ひさびさに飛びたいな…
でもポートと使用RSP、RSE本体のVerをどれにしたらいいんだろう?
3.11のパッチあったかなぁ…

なんとなくRSE3.EXEのプロパティ見てたら…
RSphere2
あるえ?
正式ファイル名がRSphere2.exeってなんでー?
製品名もTsuno RSphere2
あるえ?
電プロ氏がRS2のときから名前変え忘れてるだけなんだろうか?

件の311cutまだ消えてないねぇ…DL回数もうすぐ300…不届き物の数?
でもって予想…P2Pにてうんぬんってあちらさん言ってたけど放流したのも当人グループじゃないのかねぇ
どーなのやらどーなるのやら
考え方の違いというか倫理観念の違いなんだろうか?
(ちなみに中国のネットは一部地域以外めらっさトロイってキイハナ…でもDL販売に対応できないってわけでも…通貨の問題?)
469名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:35:16 ID:75mO1amx
見た目のギミックの多さからどうしてもメイヴ選んじまうが、最初はスーパーシルフのほうがいいのかね…
effyであったACS,RCSに加えてビットの攻撃方法変更とか僚機(?)射出とか追加されててますます操作が複雑に。
色々試してるうちに画面にでかでかと「失格」と出たorz タイムアップカヨ
未だに1面クリアできんぜよ。意地張らずにeasyからいくべきかのう…
470名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:42:39 ID:Wio2V06P
最近は17332で3.11cとargonautai.rspを使って飛んでる。
問題があるならここかlight chatに書いてくれ。

DL販売はカードで買うから消費者は通貨について気にする必要はない。
471名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 20:53:18 ID:0DCoTujv
中国語わからんからなんともいえないけど
モデルに雪風つかってるわりには雪風の同人ゲーじゃないんだよな。
もしかしたら南極にジャムの通路があって向こうにフェアリー空軍が
居るのかもしれないけど。

あと、OPに出てくる機体って、パトレイバーに登場する攻撃ヘリ(ヘルハウンド)をジェットにしたやつじゃね?w
472名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 23:04:37 ID:B4jpIK48
>>468
RSE Ver3.0xの頃からソレ
単純に修正し忘れだろ
473名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 23:26:19 ID:K4kywvFt
>>469
その辺もだいたいeffyであった気がするが…。
さては未クリ
474名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 23:35:18 ID:75mO1amx
え、武装変更+ガンとかタゲ変更+ガンとかeffyにあったっけ
475名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 23:57:20 ID:gw8zuCP9
電プロ氏公式回答が来ましたね。
476名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:09:38 ID:Tw3SBNaO
>>475
一応参加の余地は残してるみたいだけど俺の本音は消えて欲しかった
やっぱり著作権に対する認識が甘すぎる
違法ダウソの幇助とも取れる行動、著作権無視のデモファイル
任天堂じゃないからミクやメイヴも同人の範囲内でOKでしょみたいな開き直り…
477名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:09:44 ID:RqMveR8S
なんか公式のしたらば、挙動がおかしくね?
478名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:10:27 ID:RqMveR8S
>>476
だよねえ。

まあ、日本語版なんかつくれないだろ、と踏んでいるのかも。
479名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:14:09 ID:VxUEFSjD
あ本当だ、したらばおかしいや
480名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:15:30 ID:OqA0I6cp
挙動がおかしくて見れたり見れなかったりするので丸ごと転載


>>34 SocomG4さん
Reversed 307本体に問題が無いことは理解しましたが、そもそもRSO2にはRSEは含まれません。
RaidersSphere3rdを買っていないとRSO2は遊べません。(RSO1も同じでした。)

ホームタウンを教えてくれないので台湾と断定して話を進めますが、
ユーザーが違法コピーでRSEを入手することを前提としていませんか?
数で言ったら、違法コピーでRSEを入手している日本人のほうが、海外の人より多いに違いないでしょうが、
それでも自国での違法コピーを前提とされるとすごく困ります。
お金の問題ではなく、信頼の問題です。

以前メールで「Rectangleとライセンス契約して、RSEとセットで販売するなら全く問題ない」と
書いたのは、この問題を解決する最も確実な方法だからです。
台湾や韓国では日本同様の同人文化があるので、販売することは可能でしょう。


あと、RSO2に入れる場合、一応日本向けの作品なので
日本語の対応が必要ですが、可能ですか?

GameworkBusterさんに不信感を持っている参加者が少なくないので、
「台湾人向けの作品がRectangle公式製品に入る」のは無理になりました。
日本語版と中国語版と英語版を別にして、日本語版のみをRSO2に入れて、
中国語版と英語版はそちらで別途配布してもらう、という方法でしか参加を認められません。

鎖国みたいでちょっと嫌ですが、RaidersSphereという作品を国内外両立して
発展させるためには、初めはこういう方法が必要になるでしょう。
481名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:17:32 ID:Tw3SBNaO
したらばそのものが鯖落ちしてるみたい
482名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:19:50 ID:2eYIzBec
>>481
ほ、本当だ・・・総合掲示板もダメっぽい。
書こうと思った矢先にこれとは。
483名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:31:01 ID:RqMveR8S
したらば復活したっぽいかな

それにしても、何かにつけて国際化ってのは難しいねぇ
484名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:37:38 ID:tFPqX51A
>>476
むしろお前のような傲慢な奴にこそ消えて欲しい。
何様だ?
「今」知らないのなら「今回」ので知ればいいじゃない。

今知らないのならすぐに市ねというならお前も市ねよ。
どうせニコニコしてんだろ?

てかさ、なんで今回はここまで偏見と悪意に満ちた叩きを噛まして、
あいつこいつはスルーだったの?諸手で迎えてたろ。
知財管理なら小波のがはるかに厄介なんだが?

他にアーウィン、クロスボーン、ナイトレーベンとかもあったはずだが。

「等しく」「平等に」いこうぜ。おまえら。
国粋的な差別は虫唾が走る。
485名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:39:37 ID:RqMveR8S
>>484
おいおいおいおい、
なんかよくわからんけど落ち着けよ
486名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:42:55 ID:Tw3SBNaO
>>484
じゃあおまえは叩いたのか?
そうでないならそんなことを言う資格は無いぞ
487名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:43:28 ID:RqMveR8S
まーとにかく、電プロたんによると、参加者に不信感を持っている人が少なくないということだけど、
一番の原因は、RSEの配布をあっちのメンバーがやってたっぽいってことなんだろうなぁ。
あれが致命的だ。
488名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:44:29 ID:XnqKuma7
規制消えたかな?
通りすがりで無い人は俺なんだ、でも通りすがりは俺じゃないです

まぁなんにせよ迷惑かけたみたいですまん、自重する
489名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:44:49 ID:VxUEFSjD
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
490名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:52:52 ID:RqMveR8S
あとさ、根本的な問題としてだ。

電プロたんの日本語を向こうの方々、適当にしか読めてなくね?
話がかみ合ってないような気がしますな。
491 ◆Rk9rtglTuk :2007/10/06(土) 00:54:20 ID:tFPqX51A
>>486
叩いてないよ?
なんでそんなこと言う資格が無くなるのかは理解できないが。
492名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:56:03 ID:tFPqX51A
>>487
激しく同意。
1次著作物を生で取り回すのは致命的すぎる。
もっとも、今回で学習してくれてそれを啓蒙してくれりゃこれ以降に続く海外勢が同じ轍を踏みにくくなるわけで。

>>490
っぽいね
493名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:00:05 ID:RqMveR8S
>>492
電プロたんの今回の宣言で、今回は事実上の締め出しっぽいけど、
RSO3とかをやるときに、向こうの方々、あるいはその他の海外チームが
そこらへんの問題点をクリアして再チャレンジしてくれたらいいと思うよ。

今回はちょっと乗り越えないといけない問題重すぎでしょう。
ライセンス販売の件とか。
この冬RSO2を出すわけで、それまでにこれだけの問題がちゃんとクリアーになるとは思えないよね。
494名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:00:15 ID:2eYIzBec
>>490
MS英語、もとい機械翻訳の限界か。
うまく機械翻訳できる日本語を書くのはコツがいると聞くけど、難しいんだろうな。
495名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:01:20 ID:RqMveR8S
>>494
だから、電プロたんは英語と日本語併記で書くべきなのかもねぇ。
496名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:04:20 ID:RqMveR8S
あと、今回の場合、ぐぐってみても向こうのチーム名で全然ひっかからないわけで、
つまり全然実績がなさそうなんだよね、向こうのチーム。

いままでなんかの同人を向こうでなりにやってて、その成果が見れたら、
今のような不信感を買うことも無かっただろうと思うよ。

今回はアンラッキーな事も多いね。
497名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:05:10 ID:Tw3SBNaO
あと気になったのが件のrarファイルが自分たちの誰かが
上げたかもしれないって言ってて
しかもそれにスパイウェアがあるかもとも言ってる
悪意あるものを配布する連中をメンバーに入れているような時点で
管理がおかしすぎ
498名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:09:14 ID:RqMveR8S
>>497
そういうことがあるとさ、やっぱり、向こうの開発者の少なくとも一部は、
正規ユーザーではなさそうだ、という想像をしちゃうよねどうしてもさ。
日本人じゃないから差別とかそういうんじゃなしに。
499名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:09:30 ID:2eYIzBec
>>497
ごった煮かどこかにアメリカと台湾の人間でやってるとか書いてなかったっけ?
もしかして繋がりはネット上だけの共同開発チームなのかも。
500名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:16:44 ID:lLTLWiMA
いや実際その通りだと思うけど。
501名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:18:46 ID:RqMveR8S
>>499
ざっと見たけど、アメリカの人間が関わっているという記述はなさげっぽい。
英語は部分的に使っていると書いてある。
502名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:19:06 ID:tFPqX51A
>>497
スルーの上話題変更かよ。しかも間違ってるし。
スパイウェアの話って
「どっかの誰かが勝ってに上げたもので、ひょっとしたらスパイウェア入ってるかもしれないから、気をつけた方がよいかもよ。」
って話だろ?

>>499
国際的な開発ならザラ。
オープンソース系の開発なら声すら知らないってのもよくある話だしね。

ていうかさ、妄想でものを語るのはやめにしないか?
それは既に想像でもなんでもないぞ。
503名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:20:52 ID:RqMveR8S
だからさ、落ち着こうよ頼むから。
人が言っていることを妄想といってたら、場が荒れるだけですってば。
頭をさげろっていうなら下げるよ。
頼みますから。
504名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:23:10 ID:VxUEFSjD
まあ、電プロさんが公式での見解を示したし
これ以上ここで海外組の文句を書き連ねても埒があかないし
スレが悪魔の証明のような無限ループって怖くね?ってな流れになりそうなので
誰かが自作ミッションを投下してくれるまで、マターリ涎垂らしながら待ってようぜ
505名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:26:37 ID:RqMveR8S
じゃあ、一つネタを投入しますか。

この夏あたりにDxCaptureというゲーム画面録画ツールがフリーで公開されたのよ。
窓の杜でもニュースになってたから知っている人多いとおもうけど。

これ、Raiders Sphereシリーズで使うと、少なくともうちの環境ではリプレイがおかしくなるんだよね。
ちゃんと使えている人いる?
506名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:37:37 ID:RqMveR8S
で、それとはあまり関係なく思い出したけど、
Raiders Sphereってプレイ動画の公開基本的にOKという発表でたんだよねそういえば。

したらばのRS板の方にYoutubeやニコニコやStage6のRS動画をリンクしたスレとか建てたら面白いかな?
507名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:42:47 ID:8PY3u8qs
>>505
ブログにでてた。
Q. 一部の3Dゲームにおいてリプレイを再生中に録画を実行するとリプレイが正しく再現されません。
A. DxCaptureが対象のゲームに割り込むことによりフレームの遅延が起こり、リプレイの再現が正しく行われないことがあるようです。
動作原理上の問題につき、こちら側で対応することは出来ません。

どうにもならんらしいよ。
508名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:44:49 ID:RqMveR8S
なるほどねえ。
だからStage6なんかのRaiders Sphere動画はアナログキャプチャっぽいのが多いのかな。
509名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:46:43 ID:dIha1tdF
どうしよう……
ちょっと新作(RSO2とは無関係)な物を作ってて、
思いっきりF-117とか
双胴山車戦艦とか滑走路付きホバーヘリとか巨大蟷螂とかF-15の背にしがみつくロボットとか
作ってたんだけど……

止めた方がいいですかね?
偽script-D´も……状況的に混乱招きそうだから中止しているのに……
510名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 01:49:13 ID:RqMveR8S
>>509
滑走路付きホバーヘリ!?
なんかよくわからんけどすげーーーwwwww
511名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 02:02:46 ID:GJk6RuNU
>>509
別に問題ないんじゃ?
そのユニットがいったい何なのかよくわからないけどw
何か元ネタとかモデルがあるにしろ
自分で3Dモデル組んだのなら大丈夫だと思うんだけど…
512名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 02:55:38 ID:RqMveR8S
で、Gamework Busterから返答きてるな。
どれ、訳してみるか。
つか、相変わらず微妙な英語だな。本当にアメリカに住んでいたのかな。

>最初のデモが中国語だった理由は、うちのシナリオ編集者の一人が11月の彼の同人誌(?megazineがスペルミスらしくて意味不明)で
>必要だったからです。
>完成版では、違う言語(少なくとも英語は、できれば日本語も)のバージョンも含みます。


The reason why the first demo is in chinese is that one of our editors required such copy for his megazine in November.
The completed version will be in a different language(at least English, more possibly japanese)

I'll release a english demo tommorrow, with proper image correction to avoid copyright problem.

I'm asian but for the past 7 years I lived in USA. Indeed, Area such as Taiwan/China abuses p2p. And I don't think that is a good thing. If I were one of them I wouldn't even came here and ask around.
513名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 02:56:55 ID:RqMveR8S
ボタン押し間違えたorz 続き。

>明日には、著作権問題を回避した画像になおした英語版デモをリリースします。
514名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 03:02:17 ID:RqMveR8S
また押し間違えたorz
続き。

>私は7年間アメリカで住んでたことがあるアジア人で、確かに台湾や中国ではp2pが濫用されています。
>そして私はそれが良いこととは思いません。
>もし私がp2pを使うような人間ならば、この掲示板に来て質問していません。

>Rectangleとライセンス契約しての方法、是非教えてください(メール)。電プロさんのメールFILTERはさすが…

ここに至って、いまだに本拠地が明らかにしないのは、どんなもんかなあ。
これも不信を買っている原因だと思うよ。
あと、GWBのメンバーがRSEを配布していたことの説明が無いのはやっぱりまずいよね。
これが一番不信感かってるんだから。
515名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 03:19:58 ID:RqMveR8S
もう一箇所書き込みしてたのね彼は。

>この件については、BLOG公開されたR307.RARには最初がらRS3のradやdpdファイルは込みでいない、
>だがら削除の必要はないと思う。

>問題のエンジンパックは、我々が配布したものではありません。
>もちろん、我々のブログで配布して物ですらありません。
>私は件のフォーラムにリンクしていて、二つの問題のファイルが投稿されたスレッドを見ましたので、管理人に連絡して消してもらいました。
>しかし、パッケージの中はなんなのか全く確認していません。
>R307が単独で動かないのに不満をもった他の人が作ったパッケージだと思います。

>我々は、問題について教えてもらってすぐ、これらのファイルをダウンロードしないようにという警告を記載しました。

じゃあ、なんで公式ブログから例のふたばっぽい掲示板にリンクしてあったのさ、という疑問が残るかなー。
たしかにあの板の前の方にデモのスレは立ってたけどさ。
SOCOM名義で新たなスレが立ってて、そこに例のcutファイルがリンクされてて何も疑問に思わなかったのかという。
516名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 03:30:35 ID:XnqKuma7
デモ出すよー→ミッションパックだけじゃわかんねー→ここに公開されてるZE、俺の管轄外じゃねーけど

→(スレで発見)→おい、これ公開してるのヤバくね?消しといてもらおう

こんな感じかいね?
517名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 03:37:13 ID:RqMveR8S
>>516
それに近い主張みたいね。

で、彼らの作品の日本語版をRSO2に含めるためには、
彼らが彼らの本拠地(未だ不明)で、正式にRSEをライセンス販売することになる、
みたいな流れになっているわけだけど、
彼らのブログでは、自分らのことを
a non-profit circle
すなわち、非商業サークルと名乗っていて、そこまでやる気あるのかな?

とにかく、電プロたんの見事な対応を期待しよう。
518名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 03:51:22 ID:6RM5r4du
まぁ久々に伸びてると思ったら、話題がコレってのも悲しいもんだ。
正直なところ個人的にはミクやメイヴは同人の範囲内でOKでしょって感じなんだが。
比較して航空写真とradは誰の目にも明らかでわかりやすい黒じゃないかね。

>>474
ひょっとしてEASYクリアだとあの武器でないのかな。
俺は確かNORMALでクリアした。
519名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 06:31:10 ID:IifU3dr5
>505
Display2AVIが動作が軽くてお奨めかな。
シェアウェアだけどレジストしなくても
時間制限や解像度の制限はなかったり。
ただフルスクリーンでのキャプチャには
向いてないので、windowモードでの
撮影になるけど。

あとYUY2に変換してキャプチャできるから、
付属の高速なCODECは可逆圧縮なんだけど
ファイルサイズがあまり大きくならない。
さらに可逆圧縮なので圧縮率優先の設定(遅いので
キャプチャ時の使用には向かない)で再エンコすれば
画質を落とさずにサイズをさらに半分以下にできたり。
520名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 06:52:03 ID:IifU3dr5
あともう一つ。
「FlashVideo Player(今はJW FLV Playerって名前に
変わったのかな)」ってフリーのFLASHソフトを
使うと、自分のHPやblog上でFLV動画を
youtubeのような感じで配信できます。
ニコニコにアップする為にFLVにエンコしてる
人ならすぐに動画の公開ができます。
521名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 10:59:52 ID:ZickkNys
夜中に特定のID数人だけでスレ進んでるとキメェエエエエエ
スレの書き込みは1日2回までにしとけ。
恥の上塗りと考えなしの書き込みははずいぞ。
522名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 11:03:27 ID:zsYVzg02
確かに特定ID数人だけだわ…専用ブラウザで見ると素敵だなぁー
523名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 11:04:57 ID:EyKntYJz
念のため書くが…
>>484
諸手で迎えた?過去ログよめよ。
叩き叩かれ消えたり修正されたのざらだぜ?
動画もしかり。

昔を知らずに今と未来を語るな。
524名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 12:04:57 ID:OqA0I6cp
突き詰めて言えばRaidersSphereだってエスコンのパクリじゃないか? もうちょっと寛容にいこうよ。
ここまでOK,ここからはNGと決めるのはRectangleが決めること。
そのRectangleの電プロさんの対応から、メイヴやミクの入った「Reversed 307本体に問題が無い」。
(彼らの主張を信じるならRSE311cut.rarも彼らは関与していない)
…そりゃ厳密に言えば問題はあるよ。けどそれは多くの同人に言えるような問題点な訳で。

Rectangle的に、RSEの無断コピーは許容できることではないけど、他の著作物が紛れる事には黙認状態。
RSO2にそういったものが入ることに疑問を感じるならば、それはRectangleに文句を言うべき。
525名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 14:01:59 ID:tFPqX51A
>>523
なら叩かれたり修正の話が出たレスをPlz。
過去ログはレクタンオフィシャルなり若葉堂なりから追えるから。
526名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 14:34:36 ID:zsYVzg02
うーん、もうこの話題やめにしないか?

話して何かが変わるわけでも無し、判断を下すのは開発者なんだから
半端にウロウロするなら何もせずにじっと見てろ的なアークショーンゼーロ
527名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 15:10:28 ID:qxwrcCbX
>>509
心配ならテキストで元ネタ集を添えるといいんでないかな?
528名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 15:34:18 ID:dIha1tdF
>>527
そうしてみます。

問題はどの辺りからどうとったか忘れ始めているのですけど……
とりあえず江戸時代辺りの知識と鋼鉄の咆哮とリリなのStSとAC6とサイポリスとFatezeroとDoDと……

>>526
では話題転換としてネタを。
時々、本家とか作品とかであげられる用語。
実を言うとよく解らない物があるって事、あります?

個人的には昔、アフターバーナーとかベクターノズルがよく解りませんでした。
調べればすぐ解ることなのに……

皆さんにはないかもしれませんけど。
529名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 20:00:06 ID:4+mAGvSj
>>526
いや、それで止まるくらいなら
ID:tFPqX51Aはその手に銃を取ってはいないと思うんだ。
俺にはもはや
「吸血鬼狩りの神父が血の乱痴気に酔って村人たちの平穏まで
害し始めたので、村人Aが銃持って丘の上に向かいました」
ってな状態に見えてきてる。銃声もあと数発で終わる……といいなあ。


……で、ふと思ったんだけどさ、Raidersの低反動砲やチェーンガンって
気合い入れたら手持ち武器か銃架おいて半固定で使えそうじゃね?
Rの格納庫って機体が無くても楽しく立てこもれそうな気がしてきたんで
だれか真夏の廃工場作ってくれw 戦車の代わりにRが出てくるヤツw
530名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 21:44:00 ID:Pb2iUznH
これまでは無害なオブジェクトだったハンガーやコンテナの陰から
弾が飛び出してくるっていうアイデアとしては使えるかも。

歩兵携帯SAMみたいにまともにロック不可だとなお面白い。

>>520
それ今度やってみようかと考えていたところ。最近各所で目に付くようになったし。
531名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 22:48:08 ID:u03hW7lz
GBWのあれ、新VerのDEMOきたみたいだね

で、今夜は飛ぶのかいさ

532名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 23:04:24 ID:SutQ+GfD
飛ぼうと思ったんだが誰も来ないな…
533名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 23:42:56 ID:TFZ9W01N
アルゴで飛んでるのかな。
確かに空戦特化に作られたパッケでオン対が面白いんだけどだけど、
RS3パッケと違ってログインするまで誰がいるか分からんのは、若干入りづらいなぁ。
534名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 23:52:50 ID:6dCYytQX
大抵の鯖はそんなもんだけど、気になるならLight chatを確認してみれば良いと思うよ。
535名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 00:07:02 ID:fbos6GB2
>>533-534
鯖管理の人に頼めばちょちょっと変えてくれると思うけど、
アルゴの事後処理にRectangle新鯖整備、
加えてRSO2バックアップと傍目から見ても忙しそうなのでなかなか声がかけずらいところ…

というわけで逆転の発想で3rd基本rspもしくは2nd鯖を使うのはどうかと提案してみる。
温故知新とは良く言いますしね。

>>528
テーパー翼とアスペクト比。
A-10の記事を読んだり航空力学の本を読んでいると度々ぶつかるけど未だによく分からん。
Rとはあんまり関係なさそげね…


ところで、RS2時代のオン対の様子とか知りたいんだけど、
古参の何方かしたらばにでも昔語りをしてくれないだろうか?
536名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 23:34:43 ID:ENOSmiCv
ちょいと質問なんだけどさ、
スクリプトで音楽流す際の「ループポイント」って、
wav2radに放り込んだ時の「DataSize」でいいんだよな?
フリーのループ曲を使う気になったはいいが、
それ以外手がかりになりそうな数字がない……
537名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 00:39:28 ID:qV/98JBW
>>536
1秒=44100で指定。22khzのradでも同じ指定かは不明。
playwave BGM,"bgm\free.rad",88200 ;開始2秒〜終わりまでループ
playwave BGM,"bgm\free.rad",22100 ;開始0.5秒〜終わりまでループ
538名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 01:01:37 ID:f+UEjld4
>>537
サンクス、頭が冷えた。
「どこから」戻るかじゃなくて「どこに」戻るかだったんだなorz
539名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 04:24:36 ID:1MeGMn2B
RS02の参加者はそろそろ個別のスレをつくったほうがいいんじゃね?
進行とかまとめるのめんどくさそうw
540名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 12:04:00 ID:dV0+Z9o9
>>539
ていうか参加者にpass発行されてないからまだ作れないんだよ。
電プロたんがまとめて個人スレを作ってくれるらしいからそれ待ち。
541名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 16:44:51 ID:1MeGMn2B
そうなのか、傍観者が横からスマンかった(´・ω・`)
542名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 21:29:05 ID:XFxAf38g
毎度若葉で。

>>533
>>535
言えばかえるぜよ。変える位ならわけは無い。
どの鯖を何時までにどれに変えて欲しいか明記してくれりゃ何時でも対応するぜ。
なお、パッケージの更新も含む場合は該当するパッケージのURLも明記して下さい。
作品名言われても追いきれない。
って、前にも書いた気がする。
ちなみにその手の依頼は今んとこ2chで貰えると助かる。
告知も兼ねて一石二鳥って訳だ。

ログイン状況についてですが、現状、基本4鯖以外は情報を提供する予定は無いです。
本来、4鯖以外はイベント専用なので恒常的に情報を提供するようなものではないから。

アルゴ鯖を使用する場合はお手数ですが、どこかでお声掛け合ってお楽しみ下さい。
今のうちにな。
543名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 22:36:51 ID:rCBMmRY1
秋葉原のホワイトキャンバスにRaidersSphere(無印)の在庫が数点あったのを見かけた。
3rdの隣に置いてあった。
中古でも無印はたまに見かけるなぁ…
2ndだけは実物拝んだことがないよorz
544名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 00:03:04 ID:9Fiok5lk
RSO2製作物の進捗スレに新サーバ来たぜ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1191339687/24-
545名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 22:23:50 ID:8sPILrxi
>>543
新品2ndは数ヶ月前まで秋葉原メロンにおいてた記憶が
546名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 23:58:49 ID:+PKzbHkI
RSO2製作スレッドの様子を見ていると祭りに向けて賑わってきている事が分かるなぁ。
あと80日、たった80日で色々出来ると思うと楽しみだ。
547名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 23:59:59 ID:tP3DCmQ/
あと80日、たった80日しかないのか OTL
548名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 00:17:51 ID:JJAkHv8n
>>547
80日と思うから少ないんだ。
1920時間と思えば……短いか。

まあ、余裕こくわけにはいかないって事ではいいかもしれない。
549名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 00:22:29 ID:a8O7XWow
海外組、エンジンライセンスの話にも入ったようだね。
さてどうなることやら、ってか、もし単品やるなら完成度次第でRSO版とは別に国内でも単品パッケ版欲しいかも。
ミッションボリューム的にも(なんかマルチシナリオ・マルチエンドってのも謳ってるみたいだし)フルボイス版とか映えそうだし。
550名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 22:35:40 ID:zVO1Xf7p
ボイス入りなら、完成している作品でチャレンジしてくれる人が現れないだろうか?
シナリオ完成してないと、募集もままならないし。
自分はネット声優のサイト巡ってサンプルボイスで配役妄想どまりw
ただ、声優板のネトセスレを読むと…なかなか上手くいかないようで…
551名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 00:32:02 ID:J6+VwHLC
以前船長突撃レポ?があったけど、
「無料」という条件で「完成済み」って結構難しいんだよね……。
すぐに思いつくのはRSO収録作品だけど、
ボイス自体はパッチ式にできるとはいえ無料ものじゃないし。

一番ボイス入りに近いところにいるのはアサルトエンジェルだと思うけど、
ディレクションとか管理とか忙しそうだしなあ……。
552名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 02:38:54 ID:DnBexg1N
>>551
effyは?
完成済みの上、ネット配布だから無料。
おまけに3rd続編だから声優もネタ込みで継続可能。

…その前に概存する全作品のまとめをやった方がいいと思うんだよね。
2nd時代のこんごうとかセントレアとか、
3rd時代のアーウィンとかカモネギとか、
意外とやったことのないものも出てきそうだし。

あと、以前ADV3でやってたように、素人が声当てするってのもなかなか興味深いんだよな…
553名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 18:43:59 ID:dhhA3uES
さて流れをぶったぎって悪いが。
今夜も何方か飛びませんかと。

10時半集合。
設定は例によって下記のとおり。
サーバー:wakabadou.ddo.jp
ポート番号:17332
rsp:argonautai.rsp
(http://wakabadou.ddo.jp/argonautai/ よりダウンロード)


そういえば新verとか出たんだっけ?
あっちで実験的に大人数で飛ぶのとかやってバグだししたほうがいいのかしら?
554名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 01:11:24 ID:UM2OHn2G
ごった煮開発室に開発中ミッションがあがってるな
おまいらテストプレイ地獄に参戦する覚悟は出来たか?
555名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 13:05:50 ID:Xdw7h0cG
>>554
俺たちがプレイしてもいいのかな?
なんだかんだでユーザー参加企画っぽいなw
556名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 15:27:39 ID:zCXjWIZ7
昨夜の空戦会、乙でした。

FATE方式のチーム戦についてやり方をまとめてみました。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C2%D0%C0%EF%C6%C3%CA%CC%A5%EB%A1%BC%A5%EB
557名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 01:12:14 ID:LZPRL0XV
>>555
開発日記の9/17によれば大丈夫らしいよ
>今回、デバッガ募集は行いません。オープンで開発を行いますので、誰でもデバッグには参加可能です。
558名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 02:44:01 ID:5HCEjs6O
毎度、若葉です。

来る2007/10/20(土) 23時から25時にかけて、Ver3.12の過負荷試験を行います。

試験内容は以下の4点です。
・スクリプトOff時の同時最大接続数上限
・スクリプトOn時の同時最大接続数上限
・対空型地上物の負荷計測
・子Objectの動作確認

当試験は最低21人以上の同時ログインが無ければ成立しないため、予め参加希望者を募集させて頂きます。
参加受付は以下のWikiにて行います。
ttp://wakabadou.ddo.jp/rse/wiki/index.php?Event%2F%BB%EE%B8%B3%2F20071020_Ver3.12%C9%E9%B2%D9%B7%D7%C2%AC

なお、2007/10/19(金)23時時点で参加希望者が21人に満たない場合、試験は延期となります。

より多くの方のご協力をお願い致します。
559名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 02:46:29 ID:5HCEjs6O
ってぇ、サーバ移転気づかんかったorz

若葉堂17331のログイン状況一覧でプレイヤー名が表示しっぱなしの場合ですが、
十中八九Ver3.12サーバがクラッシュしてます。今週だけで既に2回ほど。

もしも、プレイヤー名表示しっぱなしなどを見つけたら、ここにでも書いといてもらえると助かります。
560名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 19:07:36 ID:otYoJelf
あぁ、行きたいけど行けないorz
申し訳ないです……
561名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 21:06:40 ID:FV++aAl7
>>558-559
参加できないので何方か動画とレポお願いします。

しかし21人…
確か参加者人数はアルゴの第一回が18人+運営の20人越えで過去最高。
で、仕様による人数制限を受けて運営側が2機しか出られずフルボッコだったとか…

今回の実験が成功すれば、フライトゲームの同時接続数としては業界最高になるのか…
どうか幸運を。



受験さえなければぁぁぁああ嗚呼嗚呼嗚呼
562名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 22:59:59 ID:JLsCMAhS
>>561
レイダりつつ受験失敗を回避するのが真のエース。
受験前日には景気付けとしてひたすら上昇する軌道エレベータでもやるのが吉。
563名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 01:55:16 ID:TRaEYfbt
ちなみに過去のアルゴでのイベント参加最大人数がプレイヤー22人+運営5人。
実際のところ、27人までは運用でカバーできてたり。

問題はこの27人が同一サーバ上に立てるかどうかだ。
564名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 19:51:51 ID:UIwd+ELA
もし27人で多弾頭ミサイル撃ちあったら鯖が飛ぶ気がするZE…
565名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 21:03:01 ID:/3a2uu1M
ここはミサイル禁止の1945鯖とか。
566名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 21:38:21 ID:iUn5rerR
1945は機銃性能対機体耐久性の比が絶妙で
オンラインプレイでこそ面白さを発揮する内容だったなぁ。

最初はクライアントクラッシャーの存在知らずに3号爆弾落しまくってたっけ…_| ̄|○

昔は後部機銃とプロペラの子オブを外したRSPを頑張って作ったけど、
今のバージョンだと子オブってどうなんだろ?
567名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 02:17:34 ID:y5fk9FU0
>>556
1945は機銃威力が恐ろしく高くなかったかい?
後ろにつかれたら、いやヘッドオンでもジ・エンドなんで、
戦略性や駆け引きなしのパワーゲームに終始してた気がする。
3Dフラシュー版シリアス・サム。

子オブは最近の改良で実用に耐えうるレベルのようだけど……まだ開発途中だからなぁ。
568名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 02:18:33 ID:y5fk9FU0
ノォゥ。
一個上アンカー違うよ。
>>556じゃなくて>>566だよ。
569名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 03:32:44 ID:ndRDOEjH
OHP更新されてるヨー
内容はver3.12a公開とRSE開発の開放などなど
570566:2007/10/17(水) 17:57:54 ID:Dm3EhKff
>>567
いや、その斬り合いのような感覚こそが良いのでは?
一つ挙動を間違えただけで即墜落に繋がるから
事前の打ち合わせや僚機との連携がより重要になってきて…
…そう思ってるのは俺だけかwうわぁい_| ̄|○

>>569
きたね。
参加者の中にシステム系の人が少なくとも2人いるから
大分改善されるんだろうなぁ。


>そもそもRSE3というシステムを作った真の目的はRS3rdを動かすことではなく、
>ユーザーと開発者の境目を無くすことにあるので、

この発言で惚れ直したw
571名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 21:23:34 ID:qy2BGusM
あれ、でもRSEのオープン化ってことは・・・
RSEのソースを手にいれて、自分で好き勝手していいってことかい?
先だっての海外組みがやってたようなことも出来るようになるのかね…?

まぁ、電プロ氏もいってるようにいきなり ドカーン とってことは無いんだろうし、自分が曲解してるだけだとは思うけど…。
572名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 21:47:17 ID:+zxReva5
オープンソース化するんなら中心になる団体が必要になるんじゃないの?
573名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 21:50:50 ID:2jCV/0Tc
>>571
一部だけじゃね?
シナリオ周りの
574名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 23:28:03 ID:dzaJbkba
>>571
>>572
>ネットでクローズドな開発チームを作って開発する
と開発日記にあるから最初はRectangle+有志で集団開発体制を作ってコメント入れやバグ修正をやって、
それからソース公開なのかな。
もしかしてRSO3ってこれのこと?

>>573
段階的にということらしいし、最初の方はわからんけど最終的には全公開じゃない?
575名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 02:35:47 ID:vR+u669m
毎度若葉で。

17331をVer3.12aにしました。
いまんとこネットスクリプト無しです。

現状では普通の対戦でもクライアントが落ちるような状態です。
我こそはという猛者による検証をお願いしたいところです。
576名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 20:42:32 ID:tU/0U67P
うーむ…10/20のVer3.12過負荷試験、このままだと人数足りないっぽいね
流石に27人は…
577名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:35:19 ID:MPm1hsa8
>>576
まだわからんよ。
常連の連中はまだ書き込んでないし、当日飛び入りも沢山出るだろうし。
俺も来週なら…

…でもそもそも27人も入れんのかな?
最新暫定版は2、3人入っても落ちるって言うし…
578名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 14:54:43 ID:mCiPzTPI
毎度若葉で。

既にエントリされている方には大変申し訳ないのですが、
昨日23時時点で予定数に到達しなかったので、本日の実験は延期します。

以上、ご連絡までに。
579名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 15:02:57 ID:KidjGlA8
延期かー…残念
580名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 20:43:59 ID:WsvwlbMT
延期なら延期で、普通に空戦会をやればいいじゃない、ってハギたんが言ってた!!
581名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 22:11:49 ID:WsvwlbMT
アルゴ鯖にてションボリ飛行開始。
>>553参照
これる人は飛ぼうぜ。
582名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 17:36:48 ID:Ebne10qJ
人いないね…
受験組はなかなかこれないしACE6発売間近でさらにミッション製作者はRSO2
仕方ないと言えば仕方ないけど

>>581
昨日はどれくらい来ました?
583名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 19:13:33 ID:GyoAZMjU
13人くらいかな? 途中から何故かRX−66バトルになってたけど
584名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 20:08:59 ID:n/BSwYyX
>>583
66バトルなら参加したかったな
たまに特定機種のみの対戦がしたくなる
585名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 01:53:47 ID:KYDH9shB
オリジナルミッションではどうしても影が薄くなってしまう既存の急襲機、
逆に単一の作品内でしか活躍の場がないオリジナル機体。

Rドライバーに操られるために生まれた存在として、どちらが幸せなんだろうか。
スパロボ的な展開で参加者が一つ合作でも作れたら解決するんだろうけど、難しいよね。



…すまん。最近書き込みがなかったから適当に独白してみた。

独白ついでに既存のRの用途分けなどしてみる。
これを元にチーム分けをするのも面白いんじゃないかと思うが…ご意見求ム。

《低コスト高パフォーマンス機》
・R-10/R-27

《制空戦闘機》
 格闘主体
・R-21/R-32
 他用途
・R-24/R-50

《対地支援機》
・R-17/R-44

《先進汎用機》
・R-40/R-55
586名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 02:14:08 ID:SBXkoi6F
Y1その他オリジナル機体はスレッド使うからねぇ
でも機体別のスレッドを1機づつまとめて使用機体別にスレッド起動させれば済む話・・・かな?
出来ない話ではないとおもう

マップが少し狭く感じる今日この頃、6000×6000にはならんかね('A`)
587名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 02:46:30 ID:wDHUmOA4
その機体専用武装とかあれば差別化が出来ると思うのだが。
現状その部分に装備できれば全て装備できてしまうからなぁ・・・


例えば

ロックオンが遅いのではなく一切出来ない機体。
センターには投下爆弾しか積めない機体。
全てのパイロンに機銃系が積める機体とか。


ってか空戦の話だったね・・・スマソ
588名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 03:15:49 ID:KYDH9shB
>>587
実は昔こっそり実験した事があった。オン対用だけど。
パイロンごとに
メインは空戦用低威力散弾砲、
サブは大型機撃墜用低反動砲、
センターは隊長専用の反則レーザー。
で、ファイター、アタッカー、リーダー各機体に一つづつしかパイロンが用意されておらず、
選択時に必然的に機体能力以外の要素を考慮しなければならないようにした。

結果は不評w
パワーバランスが完全に主観だったのが問題だったんだろうな。


暇が出来たら基本RSPをベースにオン対用の武装を盛り込んだRSPを作りたいな。
今度は自分の意見だけじゃなく周りの人の意見も取り込むようにして。

>>586
エリアの拡大かぁ…そのうち県境2つ越えとか出来るんだろうなw
最近はRSEそのものを弄る許可が下りたからひょっとしたら実現するかも?
ただ間違いなく一筋縄ではないんだろうな…
589名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 03:44:32 ID:4IVz4WPc
>>588
スクリプト使用の協力ミッションでならパイロン別も面白いと思う。
たとえば、

制空隊:高威力機銃+メインに低反動砲orチェーンガン
爆撃隊:低威力機銃+サブに投下用爆弾
雷撃隊:低威力機銃+センターに高威力無誘導ミサイル

で、港湾停泊中艦船および飛行場攻撃。
使用rspは1945改で。
……地形作るのがまず大変かw
590名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 03:44:46 ID:MIPptFob
R-10/R-27こそRaidersの代表格と思うのは俺だけだろうか

>>585
チーム分け云々とは違うけど俺の主観で機体設定掘り下げてみた
色々考えてた時は以下のイメージな感じで敵の配置とかしてたんだが…

《戦闘爆撃機》
R-10/R-40
そこそこの空戦性能、多めの搭載量から。R-40の配備が進めばR-10は退役が進むか払い下げ。
R-40を大量配備できない国や組織ではR-10は改修されつつ現役と思われ。

《マルチロール》
R-55
何でも出来る新鋭機。その分コストも高…くないんだっけ確か?
デリケートな機体で整備が難しいイメージ。
最新鋭なぶん配備はまだ少数で国力の高い国家の正規軍エリート部隊/それに準ずる組織しか配備できなさそう。

《汎用戦闘機》
R-27
どこでも配備出来る手軽さ、整備性の高さ、扱いやすさから
どんな地域、どんな戦場の空にでも現れる。小規模な組織なら主力の座を占めると思われる。
練度の低いRドライバーでもよく動かせそう。練習機とか貧乏国とか練度の低いゲリラみたいな組織とかが使ってたり。

《制空戦闘機》
R-21/R-32
攻撃面ではR-17・R-10等を護衛しての長距離侵攻・輸送機/爆撃機の護衛、
制圧した敵地上空の制空権の確保など。
防御面では敵機の迎撃。規模の大きい軍事施設や重要拠点には
R-27よりこちらの機種が配備されていると思われる。
R-32は熟練/エリート/エースクラスが乗る機種なイメージ。
R-32乗りやR-32が配備されてる部隊は手強い、みたいな。

《高々度迎撃機…??》
R-24
Mig25とかMig31みたいなの思い浮かべたけど
高速を生かして敵基地への強襲・侵攻部隊の先兵としてのワイルドウィーゼル任務とか
未確認機へのスクランブル、ピンチな友軍部隊の救援とか意外と活躍の場は多そう。
少数が真っ先に戦場の空に現れる機種。

《対地攻撃機》
R-17/R-44
R-17は絶対友軍の支援が必要。単独で飛ぶなんてあり得ない。
ペイロードの高さを生かした設定で輸送機型・ガンシップ型・空中要塞型とか
派生型作ると面白いかも。

R-44は正面きって戦う作戦には向かない。
イスラエルがやってるようなピンポイント攻撃が必要な特殊任務機or
小規模な敵部隊掃討な攻撃ヘリ的な機種?
機動性も高いし空戦も可能&精密な地上攻撃能力でゲリラみたいな相手に一番恐れられてそう。
R-44装備したひとクセふたクセあるゲリラ狩り部隊が憎悪/畏怖の対象になってたり。

《実験機》
R-50/R-59
R-50なんかは脳ミソ機動といいどう考えても人が乗らないコトをある程度の前提にしていると思われる。
R-59は思わせぶりなインターフェイス云々の記述もあるし
無人機/脳みそ/それに準ずる何かの危険な香りのする禁断の機体。
591名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 05:04:42 ID:SkLy5mbu
R-10はまんまザクだよな

赤いのもあるくらいだし
592名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 07:27:04 ID:j55raXaC
地形作れれば1945で南方の島の敵空軍基地襲撃とか、港湾施設襲撃とか出来るんだよね。
海マップに自前で島オブジェクトを配置して、基地っぽい建物も造るしかないだろうけど・・・
593名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 08:36:41 ID:jB64Ap8c
STGに結構あった列車追撃ミッションができたらな、と思うけど延々と追いかけるにはMAPが狭いかも…
山手線を延々おいかけてみたい?みたいな
594名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 13:04:14 ID:4IVz4WPc
>>590
おーい、R-59には生身のジジイが乗ってるぞ〜w
常人かどうかは知らぬがw
595名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 13:12:10 ID:GrKxTHM6
広いMAPだと24みたいな高速機は活躍しそうだね
空戦も高速一撃離脱に徹すればまぁそれなりにいけるし
596名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:23:44 ID:KYDH9shB
《空戦会の無い土曜にどんな未来を描けばいいんだ》

先週人数不足から実験が中止になったけど、今週はどうするんだろ?
早い方がいいとは思うけど、三連休の中日の方が人は集まるだろうな…

>>590
大体俺の考えたのと同じだったわ。
しかし…R-44にはそういう使い道があったのか。

作られたっきり使われないかわいそうな機体だと思ってた。

>>591
その発想は無かったわw
597名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 19:28:32 ID:jR6Eiy65
この前は結局実験やってたような…人数は少なかったけどね
598名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:13:55 ID:iujV7BRc
>広いマップ
目標にあわせてマップエリアが移動できたらいいんじゃないかな
目標から離れすぎる(離され過ぎる)とエリアオーバーになる感じで

つか風を吹かせることができればある程度追撃ミッションっぽいこと出来そうなきが
マップの真ん中に目標を固定しておいて目標の移動を風で表現
巨大なマップオブジェクトを作れば地上物追撃も出来る
599名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:29:30 ID:H+aUdHG2
ニコニコ古いの見れないのな、飛ぶコツ参考にしようと思ったのに
600名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:53:29 ID:jR6Eiy65
コツは土曜の空戦で盗みとるんDA! なんて言ってみる
601名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:18:30 ID:ImFVzFpQ
土曜からなんていわずに、今から腕を磨き会おうZE!
とりあえずアルゴ鯖で飛んでくる。
ポート設定等は>>553をみてくれ。それじゃ!
602名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 02:21:06 ID:AG9G0xlZ
毎晩寝る前に10分の飛行、皆さんも一緒に始めませんか?

みたいなノリになるのが一番望ましいんだが…難しいよなぁ_| ̄|○
平日は忙しいし、やりはじめると3時間は経つし…
ふむぅ…


R-24の立ち位置だけど、説明文に載っている通り高速性能を活かした一撃離脱を目的に作られたんじゃ?
アメリカのアードバークやロシアのフィッターなんかの戦爆に対空戦闘能力も持たせるつもりで作った…てのが俺の解釈。
高高度迎撃だったら現用機を用いた方が効率いいだろうし。

ただ、完成機の高出力を活かして特別な改造なしに様々な任務に転用出来るのも間違いないと思う。
特に急襲機の性格自体が異質だから今まで他の兵器で行っていた行動を航空機で代用したりするかも。

滑走路が要らず、簡単に手に入るという理由から、
最近のゲリラは飛行機を落すのにスティンガーではなくR-24を使う…なんてのもありかね?w
603名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 03:27:30 ID:x4kHvtvx
そういやR自体おもいっきり局地戦用の兵器だったか
航続距離とかどれくらいなんだろ?
そーなるとあまり多数の機種があっても用途別に使い分ける必要なんか無い…んだろうか
単に搭乗者の好みとか扱いが得意な機体とかで

あまり厳密に考えると物語作るの大変そうだけど


>>602
アントノフみたいな超巨大輸送機に多数搭載して空中空母!みたいなマネも?w
輸送機じゃ滞空時間が少なそうだから…
大型飛行船で内陸部に展開する空中空母とかw
どこでも離発着できるRとはいえ修理とか補給が出来る基地がどこにでも飛べるんなら
空中空母の存在意義もあるだろう…

イ号潜水艦みたいに潜水空母もありかなもしかして
遊撃戦専門の神出鬼没な潜水空母部隊…
MF社とか持ってそうだ
604名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 03:55:13 ID:Wc6jqt52
一般的な戦闘機とRとならコスト面的にRのほうが有利なんかね

でも戦場で出会ったらどうなるんだろう・・・Rが一方的にやられるのかな
605名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 12:50:33 ID:ijGuuHrr
>>604
速度1000超えの音速機相手はRじゃ辛いと思う
アルゴ空戦会での乱戦における高速機24の生存性を鑑みるに

追いつけない速度でめいっぱい引き離して反転一撃離脱の繰り返しを忠実にやるだけでも脅威よ
606名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 14:09:17 ID:xbQgytZa
AとBではどっちが強いか、ってのはいつも気になるところだけど、
航空優勢が取れてない戦域、
敵の戦闘機がいるかもしれない場所にRを放り込む時点で戦略ミスだと思うよ。

「空戦の主役は完全にR」な世界だけど、
それでも戦闘機がやってたすべての作戦をRでまかなうのは無理だろうから、
数は少ないながらも戦闘機っていう兵器は無くなってないと思うんだよね。

万一鉢合わせたら、Rのレーダーじゃ捕捉する前にやられるんじゃないかと思う。
607名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 18:51:39 ID:+7+WgBzk
まぁ、速度と射程で勝ってるならば
ドッグファイトに付き合わない、極力相手の間合いに入らない、一撃離脱で深追いはしない

で、こちらの間合いを維持しつつ、隙を見せたら喰らいつく…これを徹底して戦えばいい訳だからね
608名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 19:06:23 ID:wjZg4PMK
ロダに自作ミッソがキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
609名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:15:28 ID:wjZg4PMK
ああ、これrs3originalフォルダ内に入れてあげないとrse落ちるな
610名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 01:33:11 ID:HhS3p0Gy
個人的には戦闘機でRに対処するのは難しいと思うんだがどうだろ

Rの主要な戦闘空域の高度は東京タワーの高さから見積もっても1000m以下
せいぜい高くても数千メートルと思う
千メートル以下の高度で戦闘機がドッグファイトなり一撃離脱なりやったら
激突の危険が高いのでは?
かといって速度落とすと低速での機動性に勝るであろうRにカモられる危険さえありそう

遠距離からミサイル、っても超低空這ってたり
ビルの谷間飛んでるRを戦闘機からロックオン出来るのか?とか
小型のRはレーダー反射も少なくて捕らえるのも難しいんじゃ?とか…

結局Rに対処するのはRが一番効果的、って結論なんじゃないかと


戦闘機の攻撃を避けるのに低空飛んだり
ビルの谷間に逃げ込んだり、ってのはなんかのネタに使えるかも…
611名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 01:56:13 ID:/9oIRTyz
そもそもRはコンクリートジャングル用の機体という設定がありますしな
612名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 02:23:36 ID:aE8qZ66Q
『まずは一報 ポプラパレスより』って小説を思い出すな。
いざ開戦したら険しい山奥の小国で最新鋭装備がカモられまくるてな結末で。
逆に『青い波濤』でF-14にあっさり全滅させられるレシプロ機とか。

そう考え出すと中東の砂漠にRaidersというのは
実際のところかなり悲惨だったんじゃないかなあと想像してしまう。
高島平閣下がクーデター起こしてでも軍備増強しようと考えるくらいに。
613名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 02:29:41 ID:TZY+uDrl
急襲機の撃墜にミサイルが効果的かってのも考える余地がありそう。
機動性がヘリ以上に高いから機動の予測も困難だろうし、
チャフ・フレアが未搭載なのは必要ないと判断されたからかもしれないし。(軽量化を図ってのことだろうけど、可能性として)

実際戦闘機で誘導性が高い短距離AAMと言われているAIM-9シリーズなんかは
RSの世界じゃ鈍重な長距離ミサイルだし…(EFFYに出てきたASRAAMやIRS-Tはやたら強かったけど)

作中に登場する機動予測ミサイルは
「新作なので配備数が微量+複雑な回路による火気管制装置の起動・接続の遅延」
といった理由から塔裁量がすくないんじゃないかと思う。

ミサイルが当たらない急襲機に機銃が届かない戦闘機。
雪風から台詞を拝借すると
『短距離走の選手と長距離走の選手がパン食い競争で競っている』
かと。

あと、2ndで戦闘機が登場しなかったのは大型兵器による町の被害を抑えたかったからってのと
内戦中でも領空侵犯を犯すような諸外国を牽制する必要があったからだと思う。
614名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 02:52:11 ID:Hgf/+4JV
というかRとの格闘戦に、戦闘機はまず応じてくれないと思うヨ!

なにより「一撃離脱」のイメージにどうも齟齬を感じるんだけど、
ゲーム中でやるように、敵機とヘッドオン! ミサイル発射、そのまま全速で相手の脇をすり抜けて〜 なんてことにはならない。
敵より先にレーダーロックしてミサイルをリリースして、即座に転身しちゃう。
この距離でRに反撃の手段はないし、だからこそ相手は中間誘導までしっかりやってくるかもしらん。
ただそうなると攻撃照準波を感知して「狙われている」ことくらいはわかるかもしれないから、
攻撃をかわすために市街地に潜り込んでビルを盾にするのも、またソレが許されるのか考えるのもオモシロイかも。

>結局Rに対処するのはRが一番効果的、って結論なんじゃないかと
でも結論は同じw おれもそう思う。
ただ、もし自国の主要都市を目指している敵性Raiders編隊をとらえたりしたら、戦闘機がスクランブルで上がってくる、とかはありそう。

>作中に登場する機動予測ミサイルは
ミサイルの性能云々についてはどう考えてもゲーム的な味付けだよ。
現代の話で言えば「機動予測ミサイル」は最新でも何でもない、みんなあーゆー飛び方をするし、ヘリより機動性の高いRをさらに上回る旋回性能を持ってる。

おれも逃げ道を考えたことがあるんだけど、あまりにも小型で高度な誘導システムが使えないとか、推進剤も少なくて速度が出ないから機動も鈍重、くらいしか思いつかねー。
615名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 03:27:37 ID:HhS3p0Gy
>>614
うん、俺もドッグファイト云々はそう思うw

そもそも戦闘機が視界外から撃つようなミサイルって本来とんでもない速度で飛んでくるんだっけ?
もしRが戦闘機にロックされようものなら問答無用でこっぱみじんになる運命な気がする
でも、「基本的に超低空飛ぶ、ちょっと車より大きいくらいのRを
高空の戦闘機がロックオン出来るんだろうか?」って疑問が…
ちょっと起伏のある地形だとレーダーでも捕らえ切れなさそうな…?
結局戦闘機にRを対処させるのは確実性に欠けたり
高価なミサイルをたかがRに撃つのは割に合わないとかありそう

ああ、でもそうなるとR搭載のレーダーとかミサイルはどうなってるんだろうww


あと、実際Rの航続距離ってどれくらいなんだろ?
たとえばどっかの国のRが直接海超えて
日本に侵攻してくるくらいのことは可能なのか(適当な船をR用空母に転用した方が早いか?)
実際、戦争にでもなったら「目の前の戦車部隊を叩いてこい」とか、せいぜい「後方の物資集積所を潰してこい」くらいで
「フセインのいる宮殿を破壊してこい」みたいなマネは無理なんかな?

616名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 03:55:49 ID:exZbIzmF
そりゃ、ケンプファーみたいに分解して敵地に持っていって
特殊部隊が現地組み立てするんだ!
シークレットサイドショー東京タワー戦がまんまそれだが
617名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 04:06:18 ID:HhS3p0Gy
あー我ながら何言ってるんだかわかりにくいな

RaidersVS戦闘機を考えるに
「ドッグファイト」
低空・低速での格闘戦は戦闘機が不利。よほど緊急時でもない限りわざわざそんな危険を戦闘機は冒す必要もない。

「視界外ミサイル戦」
戦闘機が超遠距離から地形に紛れてるRを捕らえられるのか?
捕らえたとしてもレーダーロックを遮られるような地形に逃げ込まれたら?

という訳で戦闘機でRを「確実に」始末するのは難しいんじゃないかと
618名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 04:32:09 ID:Hgf/+4JV
>>617
いやわかるわかるよ。

>ミサイルの速度
99式空対空誘導弾で最大M4〜5(ウィキペ)とあるなぁ。思ったより速ぇw
短距離用の04式(略 でもM3。
これだけ見ても、ミサイルを機動によって回避する、ってのが如何に難しいか伺えるな…。

>Rをロックオンできるか?
レーダーって雨粒やら大気中の微粒子やらにも反射して拾いまくるんじゃないの。
そういう馬鹿みたいに大量のノイズから必要な機影だけを選り分けて表示するわけだから、
最初からRを捉えるつもりで望めば、大きさについては問題ないと思う。
よく言われる「戦闘機のレーダーにヘリは映らない」ってのも同様。
地形の起伏に隠れられたらダメだろうね。R側が「なんかヤバイ!」って感づく術はないとしても。

…此処の状況設定に対してこう思うってだけで、おれもR部隊に戦闘機ぶつけるのは得策じゃないと思ってるよ!

ところでRのレーダーはスマートスキンなんだよ!って最近思いついた。
機首部はパイロットが脚突っ込んでるって設定を壊さずに、それなのに全方位探知できるのも説明付くしさw
619104:2007/10/27(土) 06:45:38 ID:cfd4fQWL
まー戦闘機は戦闘機とか爆撃機に対処するのがメインであって
Rなんかに構ってる間に防空網に穴でも開いて
基地やら都市なんかが爆撃でもされたら大変だし
逆にRが戦闘機迎撃なんて無理だし
R相手するまえにやることあるだろ、って感じじゃね?
620名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 12:51:48 ID:9QOjSSdd
俺はこの世界じゃ超長射程兵器の使用制限条約みたいなのがあるんじゃないかと思ってるが。
過去に第3次世界大戦規模の戦争が発生していて、その時にあまりにも被害が甚大だったからとか。

その契機となったのが中東編RS0と妄想してみる。
621名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 15:56:20 ID:DqOzQMYv
RS世界の日本は地上モデルがこの世界の日本の2倍らしいから、

面積が広い→惑星のサイズが大きい→重力が大きい

で高重量、高推力の機体やミサイルを飛行させるのは困難ってのはどうよ?
622名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 16:30:54 ID:aE8qZ66Q
ケンプファーといわれてMSじゃなく「剣風刃」を連想したおっさんが通りますよ、と。

戦闘機とRのスクランブル発進時間ってどれくらい差が出てくるんだろ。
現地組み立て(SideShow)とか潜水艦搭載(Hareticalsky)とか、
そんなので出てこられたら下手すると逃走阻止にも間に合わない
ことになるだろうし。

>戦闘機とR
なんというか往年の旧ソ連戦闘機みたいな棲み分けはありそうだな。
B-52やXB-70、SR-71相手にMiG-25やフィードラー用意して、
F-4やA-4にMiG-21ぶつけてたみたいな。

>>602
>最近のゲリラは飛行機を落すのにスティンガーではなくR-24を使う…なんてのもありかね?w
携行型ミサイル同様に、Rの怖いところは低コストと「どこから出てくるかわからん」とこだと思う。
小学校の体育館で作ってグランドから飛ばすくらいはやりかねん。
で、きっとどこかの女子高の片隅には組み立て途中で放棄された
Rや予備部品が転がっていて、それを見つけた教員が勝手に復元して
飛ばしたあげくヒロイン残して殉職するんだww
623名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 16:32:13 ID:HZnAdoJR
>>621
奇抜な新説、その発想は無かった。
624名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 16:40:24 ID:HZnAdoJR
>>622
そ、それは殉「職」なの?
理科の実験でペットボトルロケット代わりにRを飛ばすとか
おとーさんがんばっちゃうぞじゃすまねぇレベルw

>スクランブル
RS2のA-4でビッグサイト横から上がってくるR-44とR-40がいるけど、
あそこの道路って距離どれくらいなんだろ。
625名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 16:59:25 ID:HZnAdoJR
連投。
STOL性能の良さもRの売りのはずだし、フル武装でも滑走距離200mとかありえそう。
地上設置型の簡易カタパルトでもあれば艦載機も真っ青な30m以内とか。

戦闘機の攻撃からヘリを守るには着陸させるのが一番なんてのを聞いたことがあるけど、
Rの場合も道路に強制着陸して地下鉄や地下道、3次元駐車場の中に隠れるとか。
絨毯爆撃されたらおしまいだけど。
626名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 19:43:55 ID:gT/3x3u/
>>624
いやいやありなんじゃね?
そもそもRって最悪パイロット一人で全部こなせる程度にメンテとかも簡略化されてたんじゃなかったっけ?

きっと将来的にはバイクの替わりの市民の足に。
627名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 01:26:24 ID:YYr70Ctd
>>620
RaidersSphereZeroで中東編構想してる人結構いるのかな

そんときの世界情勢やら日本が中東に軍を派遣する理由あたりまではなんとなく考えついたが
どういった経緯でどういう結末になるのか全然思いつかんw
628名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 01:30:43 ID:3b+Te9f8
そういや、中東戦ではRは使われてなかったんだろうな。
Rの利点無いし。
時代的に開発されてないだろうし。
629名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 02:02:06 ID:YYr70Ctd
え、そーなの?
結構Rが絡んでくる設定考えてたんだが

Rの開発元ってどこだろ?
型番統一してるしライトニングUみたいに国際共同開発?
それかどっかの企業が「こんなん作りました〜対テロ用にどうです?」って売り込んだのか

後者だとMF社が有力候補になってしまう…

って、そういえばR開発を扱ったオリジナルミッションがあったような…
630名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 02:47:36 ID:jm2Nfhka
俺の脳内では

日本軍、中東で出稼ぎ

中東の軍勢、湾岸戦争とかイラク戦争で
砂漠に戦車並べて布陣しても空爆でフルボッコになる事を知っているので
市街地に引きこもってゲリラ戦で抵抗。これで砲爆撃はほぼ無効に

ゲリラども、市街地から撃ってきてUZEEEEE
でも誤爆とかやばいっしょ。
地元民を味方にしないとゲリラ戦には勝てないし。

     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ! 狭いところをピンポイントで
     ノヽノヽ   攻撃できる飛行機を作ろう!
       くく


Raiders誕生!

と想像。
631名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 02:51:05 ID:3b+Te9f8
コンクリートジャングル戦闘用がRシリーズだとしたら、
その前の中東戦闘用ではPシリーズとかあったかもとか適当なことを言ってみる

あるいは、中東派遣の時代には中東もすでに砂漠化の驚異を脱して
コンクリートジャングルだらけになってたとか。無理か。
632名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 03:13:28 ID:YYr70Ctd
俺は
Raiders開発、対テロ用に各国に広まる

そのうちに
各地の武装勢力、テロリストまでRaidersを装備
対テロ用どころか世界中で紛争激化

中東でテロ、紛争激化、戦乱勃発

原油の大半を中東に依存してる日本、石油入ってこなくなってこのままじゃ死にそう
(この世界でも未だにそうなのかどうか?)

シーレーンの防衛、石油供給の安定化を目的に中東に軍事介入決定

日本軍Raiders部隊、中東にて武装勢力、テロリストのRaidersと死闘を繰り広げる
(EUみたいな中東連合結成vs反中東連合な武装勢力とか
国連主導で中東連合支援とか面白いかも?)



以前から考えてたのに加えて
最近のRaiders運用とかの話参考にこんな流れ考えてる

Raiders開発したのもMF社みたいな企業、
武装勢力に売ってるのもMF社みたいな企業、とか今思いついたが
よく考えたらそれなんてプロジェクト4…
633名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 04:36:43 ID:tVhu9tEE
MF社はユダヤ資本で
アメリカ国力の衰えを横目に経済成長の著しい共産諸国にびびったシオニストさん達が
兵器開発の実験場と同時に
共産系の息のかかった各国の政治家、軍上層部を排除する為の活動の一つが
日本でのクーデター、というのが俺の妄想

で、アメリカとロシアの戦闘機の様に、Rに対抗するシリーズを共産系あたりの企業が製造していて
RS2以後も中東辺りでやり合ってるんじゃないかなとか妄想してる
634名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 12:18:06 ID:xLAApeY9
そもそもRって日本の独自開発じゃなかったっけ?
635名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 13:46:29 ID:bRggplsT
その手の設定は公式では一切語られてないよ。
だからこうして妄想するんだ。
636名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 13:51:04 ID:vFnnuuOW
日本独自という記述はゲーム中や設定資料には無かったような。
Rの名前も英語やヒンドゥーはあるけど日本語は無いし、日本起源としてもRS2の頃には世界中に広まってるんじゃない?
確たる運用方法と実戦での戦果もあるから、東西冷戦時の可変翼機のように日本だけの一過性ブームになるとは思えないし。

>>628
けどタイガー1が中東派遣組じゃなかったっけ。派遣後に機種転換してRドライバーになったのかもしれないけど。
まぁRを砂漠の低空で飛ばしても砂を吸い込みまくるだけだろうから、渓谷や干上がった川底あたりを。
637名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 16:27:41 ID:3b+Te9f8
Rについての設定資料の場所を一応

ttp://rectangle.sucre.ne.jp/diary_bak.html

2005年10月2日
な。
638名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 16:56:53 ID:51OIkS2T
中東ってホントに砂漠ばっかなわけ?
エリア88には山岳地帯とか森林地帯とか出て来たけど。
砂漠みたいなトコは戦闘機に任せて
山岳地帯みたいな場所なら活躍しそうだけど

岩場の影とか木陰にネット被せて駐機してあって
何もない場所から上がって来るR部隊とか…

やっぱゲリラの運用のが最適じゃんw
639名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 22:09:11 ID:0qPOqlOv
電プロたんが、よくある設定厨バリバリな同人ゲームにしたくなかった
のか、設定が殆ど無いのが、逆に設定遊びが、しにくくて…

RS3がRS2と設定違うのは、RS3ではRaidersがその世界での
「普通の戦闘機」と言うことなんだろうなぁ

640名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 22:20:46 ID:bRggplsT
あまり知られていないが、実はしたらばにも設定補完スレと言うのがあったりする。
641名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 18:35:06 ID:WoPyEtob
設定がない分いろいろと2次創作がし易くていいんじゃないかと。
こういうこと話し合っているうちに新しい発想とか共通認識とかが生まれてくるし。

…自分が違うと思っていることが共通認識になったらすごくやりづらいんだろうけど_| ̄|○

>航続距離
そもそもRは巡航速度が遅いからなぁ。
耐空時間や作戦行動時間が長かったとしても長距離飛行には向いていないと思う。

そこで空挺急襲機が登場するわけですよ。

殆ど陥落状態にあった敵基地が、一機の急襲機の離陸によって盛り返しをみせる。
それを見た上官、
『やはり毒を制すには同じ毒を用いなければ』

そこに突如上空にBA-700c9機に搭載されたR-59が出現、投下される。
緩やかな旋回を続けながら降下していく9機の59。
それを見た敵急襲機、
『59シリーズ、完成していたの?』


展開を急がせるんだったら結構有効だと思うんだけどな。
空挺降下。
642名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 19:48:23 ID:2wRQoH8i
R-44の機銃が連射が効くが豆鉄砲なのは
実は「対人用」なんだと言ってみる

爆弾とかミサイルはテント群とか対空機銃に撃ち込んで
ゲリラ掃討にあの機銃で民兵どもをミンチにする訳ですよ
643名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 00:58:14 ID:Tb3dAt5S
航続距離は短いだろうね。
機体のサイズからして燃料搭載スペースは小さいし、
無理に増やすとワンショットライター乙。ってなるだろう。
それにコクピットが狭いから長時間乗ってるとエコノミークラス症候群の恐れが。
644名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 01:41:01 ID:rCnssvAA
燃費の良いシステムが開発されていたりしてる可能性もありそう
645名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 01:47:15 ID:tI57mZRS
最新型の人力ペダルが装備されてるんだよ
646名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 01:53:44 ID:WqcKUYSN
>>645
それならバイタル装置の常備も姉御のトライアスロンも納得だw
647名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 02:05:09 ID:yi0t4ASs
小型化・簡易化の為に意外と人力が必要な場所はあったりして
エンジン始動に必要な電力はハンドルキコキコ回して得る、とかw
648名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 04:02:38 ID:fupHZME0
>>645
それなんて鳥人(略)

>>674
それじゃまるで複葉(略)

個人的には燃料よりもどうすればあのうっすい機体にミサイル50発とか80発とか
積めるのかの方が気になる。

とりあえず無理を承知の上でナノマシン生成に一票。
649名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 04:40:12 ID:mE+iwvkU
>とりあえず無理を承知の上でナノマシン生成に一票。

「ミサイルが生産できるなら、プログラムさえ変えればRも自己増殖が……ぶつぶつ……」
「自己再生、自己増殖、自己進化……うふふふふふふ…………」
「設計図があれば、ってことですかねえ……。だったら試してみたい武装が山ほど……」
「レシピ入れたらスイーツも作れるのかな?」
「よーし、ならば俺が『人間の設計図』を……」

ガラッ

「話は全部聞かせて貰った! おまえら全員シベリア送りだ!」






…………………………………すまん俺が悪かった。
650名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 07:32:04 ID:LxBwjz+l
話の流れをぶった切って失礼します。
代理告知(?)しまっす。

お前ら、新しいサーバーが立ち上がりましたよ!!
ついては、サーバー稼動の実験を行いたいので実験的に空戦会を開催
したいと思います。
11/3(土)の23:00より下記でお願いいたします。

接続先アドレス:northwood.ddo.jp
ポート番号:17328
最大接続人数:16名
対応クライアント:3.11c
対戦ルール:RaidersSphere3rd.rsp

651名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 17:08:23 ID:WqcKUYSN
オンライン話ついでに。
うpロダに奇妙なものがあがってた。

一見ただの全機体出現RSPなんだが、性能がアルゴ以上にオン対に特化していた。
というか変態機しかなかた。

こいつは一体…
少佐!説明を要求する!!



>3rdで急襲機が主力だった理由
敵さんゴールデンドーンみたいな特殊兵器持っていたからなぁ。

それによって航空基地の滑走路が全て破壊された
or
EDFが基地の破壊を恐れて戦闘機を航空戦の主力にしなかった

ってところじゃない?
652名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 18:02:43 ID:FVoIuJ3Q
>>651
> EDFが基地の破壊を恐れて戦闘機を航空戦の主力にしなかった

空や宇宙でハヤト達が奮戦していた頃、
地上ではストーム1が蟻や蜘蛛相手に頑張ってたのか・・・
653名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 19:17:37 ID:3lZ4Got7
>敵さんゴールデンドーンみたいな特殊兵器持っていたからなぁ。
それならマヴラブオルタのレーザー族種みたいに
高高度の戦闘機はレーザーで問答無用で打ち落とされる状況で
かろうじて急襲機の高度は大丈夫だったとか?
654名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 19:35:57 ID:yi0t4ASs
3rdは急襲機とかはどうでも良くて
ってうか世界観が違ってあれが普通の戦闘機なんだと思うぞ

そんなこと言ってたらspace_cherryに出てくる機体とか戦闘艦なんかも
みんな急襲機用サイズになっちゃうじゃないか
655名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 20:13:36 ID:2fsdNTbX
初代と2ndまでは従来の戦闘機からRへ流れていった世界。
3rd及びRSO作品や初代及び2ndと関わりのない自作ミッションは
完全に別世界と見るのが妥当だろう。

無理矢理混ぜたいのならspace_cherryや1945まで考えにゃならなくなるぞ。
656名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 20:46:04 ID:bRAoouqv
>>649
Gガンを思い出してしまったwww
あのノリでRをやったら・・・
「俺のミサイルが真っ赤に叫ぶ、お前を落とせと轟き叫ぶ!」
「機動予測ミサイル、FOX1、FOX2、FOX3!」


ところで、したらばの中の人スレの書き込みは本当なのかな。
657名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:26:41 ID:3lZ4Got7
>>655
1945にはRaiders出てないよ?
658名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:30:47 ID:3lZ4Got7
つか、RSO作品でRS2やRS3とは違う世界観のは
ちゃんとあらかじめ表記されてるじゃないか
space_cherryや1945だけじゃなくINCARNATIONとかな
The heretical skyやHogmanay 24hは別世界だけどRaidersが
出てくるからどうかわからんが
659名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 22:05:47 ID:bO44N95F
>>658
24hはRS2系統じゃなかったのかorz
秋葉原とか第二東京タワーとか説明があったから外伝かと思ってた。

Rが出るといっても機体の種類が少ないからとか、あとリップサービス的意味もあるんじゃない?
機体説明は単に変更忘れかもしれないけど。
660名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 02:07:09 ID:fBDxUcQV
新鯖キタヨー
若葉堂17331にて
本体はごった煮のRSO2製作物の進捗確認スレッド参照のこと
661名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 05:09:10 ID:DZKJsoaZ
>>651
オン対サーバTracを見るんだ。アドレスはごった煮参照。

ロダrs0494パッケの広告ムービーを作ってみました。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs_movie/riddler's_march.zip

そのまま見ても訳が分からないと思うので一応解説。

・中の人の使用機体はR-10ではなく「RIDDLER」。
・ムービー中でよく使われている武装は大型ミサイルと空中機雷。共に近接信管付き。
・RSの音が所々切れているのは声が入っていた部分を切ったため。

サーバは既に17333で絶賛稼働中。
662名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:05:23 ID:PCiMJ1ZC
>>661
レスサンクス。

常設鯖が…>>650>>661と一気に二つ増えたのか…
早速今晩やらないか?
…と言いたいところだけど、遅くまで長引くのはあれだしなぁ。
663名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 21:30:37 ID:MWvBJd+p
>>661
ちょ…
皆上手すぎて初心者、中級者が気軽に参加できる雰囲気が…
まあ、回線不安定すぎてワープ発生器状態の俺には縁遠い世界だけど
664名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:18:07 ID:IfZBwJDU
オクでRS2見つけた…落してやるー、と意気込んだけど…電プロ氏に一銭も行かないのよね
でもDL販売だといつPCぶっとぶか分からないのでやっぱりパケが欲しい
アンビバレンツだ
665名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:25:58 ID:6x2OXlKx
RS2をダウンロードしたら、
CD-Rに焼いて、さらにGMailかどっかのネットワークのストレージにも置いておけ
666名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:06:08 ID:k5ygSyCp
大門大佐と高島平閣下の中の人生きてたのかー
総合板の方に書き込みが
667名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:26:21 ID:UN50kkov
>>663
アルゴの常連ばっかだからなぁw
でもこのRSP、機体性能が特化しててハンデがかなり付けやすいし、
兵装も魅せ方と削り方とオン対向けにちゃんと考えられていて、
実際プレイしていて面白いわ。

最悪、ラグが酷くて実力発揮できないとか、元からゲームが上手くないって人でも
長距離から支援射撃するとか高速機で逃げまくるとかでゲームにはしっかり参加できるし。

ちょっとでも興味を持ったら「や ら な い か ?」と書き込んでみては?
668名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:37:55 ID:OLWr5gpU
どもぅ、ロダ0494のオン対専用RSP作ったモンです。
色々恐悦です。

バランスは色々工夫? したので、今後オンラインに当たって楽しんでいただければと。
若葉さんのご好意を借りて、17333に常設させていただいています。カモーン。
変態戦から真剣勝負まで楽しめるはずの内容になってます。
一見さんも含めて、みんなオンラインしよーよぅ。

あと、さりげなーくEDITの中に練習用ミッションが。
こっちはいろんな意味で変態です。
669名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 19:49:39 ID:5d5l+rTh
エースコンバット6の発売で3DSTGのオン対が賑わっている今このとき、
若葉鯖の上空でや ら な い か ?

使用RSP :スーパーオマケタイム
接続先アドレス:wakabadou.ddo.jp
ポート番号 :17333

23時ぐらいにちょこっと顔出します。


追伸
若葉さん鯖管理お疲れ様です。
>>668さんパッケ作成有難うございます。
670名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 22:48:17 ID:ATo7xgYp
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/
にあがってるオンライン対戦用特製パッケージ



RSE Ver 3.11c  

でOK?
671名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:02:22 ID:5d5l+rTh
>>670
おk

ってかもう始まってるw
672名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:29:52 ID:5d5l+rTh
連投ゴメン。
週末なら一声かけるだけで10人ぐらい集まることが分かった。(新RSPの影響もあるかもしれませんが)
毎日これぐらい出来たらなぁ…
673名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:11:45 ID:upLjrniX
effy初クリア記念カキコ
敵が多い面では処理落ちして泣きそうになった
674名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 18:35:14 ID:857HejIC
>>673
8ヶ月前の俺乙。

ST8、9で8分台を目指すんだ。
675名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 19:41:26 ID:tKhvCHQl
ST9の三連戦は三戦目で速攻で墜とされまくって泣いた
676名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 22:38:27 ID:4zIJmzm5
今夜は>>650 でよろしく、だぜ

久々にノーマルのRSPだなぁ
677名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 22:39:08 ID:9mF5jLX7
今日も若葉堂鯖で飛ぼうと思ったけど接続できないよ?
それでinfo見ようと思ったが見れない…
鯖本体のエラーなのかメンテ中なのかわからんぜ
678名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 22:53:10 ID:cLqFER1x
>>677
ごった煮に若葉さんが鯖で開設してるrspとポートの確認をやるってあったから、その一環じゃない?
679名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 23:19:08 ID:cYz6BWMy
毎度若葉で。
2305時現在でInfo、サーバともに接続可能なことは確認しました。
とりあえず、クライアントのバージョンがあってるかどうか確認をお願いします。

ちなみに現在の若葉堂の状態
17328:RS2
Mission-B01

17329:RS2
Mission-B10

17330:RS3
mission-04b.rse:RaidersSphere3rd.rsp
Client:3.10
Server:3.10

17331:RS3
net_sample2.rse:RaidersSphere3rd.rsp
Client:3.12b
Server:3.12b

17332:RS3
mission-10b.rse:argonautai.rsp
Client:3.11c
Server:3.11c

17333:RS3
omake.rse:スーパーオマケタイム.rsp
Client:3.11c
Server:3.11c
680名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 18:33:25 ID:PBlfFZqs
>>650
>>676
昨日、というか深夜はおつかれさま。
久しぶりのノーマル対戦だったけど、ノーマルも良いものだなぁ。
681名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:12:29 ID:re2j4Ek0
まるでいつもはアブノーマルみたいだなw
682名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:30:33 ID:jqe45JOT
>>681
アルゴナウタイ参加者は本編は普通だが、
その後の空戦会がカオスだからなぁ。

まぁ土曜日の夜は結構カオスだぜ。
683名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:58:43 ID:hr9R7ht0
昨日は前半がRS3本編の乱戦だったからね。
でもプレイ内容はカオスばかりでやれやれだよ。

お、俺はビルの谷間でのグダグダ超低空戦が好きなだけの一般人だからな!
684名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 23:05:37 ID:iLygvt5u
>>683
よし、今度俺と一緒に50か紫40で谷間バトルしようZE
685名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 23:17:18 ID:ITOUaocs
>>684
今度といわず今から(ry

しかし、オン対参加におけるyes no枕みたいなものはやっぱり欲しいな…
686名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 23:29:13 ID:4sPa+aHw
>>684
>>685
さすがに日曜のこの時間から熱いバトルは勘弁してくれ〜。
ベクター100限定、スクリプトで失速高度1000にした銀座ビル街で超低空戦とかやりたいな。
銀座がオブジェだらけでの彫刻の森美術館になるに違いない。

>>685
>枕
参加賞?
687名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 23:51:19 ID:ITOUaocs
>>686
ちゃうw
ネットで賞品の贈呈はむずいwww

「今晩おk?」かどうかが簡単に分かるツールかなんか。
メッセの個人の状態とか使えば良いんだろうけど、
RS専用のやつを新しく導入するのもあれだし、
他になんかないかなーと。

そうすれば2chにお誘いの言葉を書き込むのに躊躇う必要もなく、
もっと気楽に対戦できるし。
688名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 00:38:38 ID:FAixX/VM
>>686
とりあえず立ててみた。
場所は総合掲示板の待ち合わせスレ参照で
689名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 00:50:18 ID:bMsCP4Qq
>>688
おぉ、手早い!

>>682-688
平日だけど今日の夜にでもいってみます?
眠いんで今日最後のカキコ。
690名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 21:53:19 ID:699toMgO
>>689
テストも兼ねて本日23時より>>688で少しだけ。
リストに名前が表示されているのに誰もいなかったら少し待ってみて下さい。
691名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 22:08:56 ID:qngTNRRm
>>690
了解、ではその時に。
692691:2007/11/06(火) 00:12:14 ID:329no+2M
>>690
すみません、真っ先に早抜けさせてもらいましたが、
(TS2のテキスト送信で挨拶は送ってみましたが、届いたかどうか)691はCの字でした。
693690:2007/11/06(火) 00:52:46 ID:W9WjNlOk
いえ、テキストは確認できませんでしたが、意志の疎通は取れていたと思います。

--テスト結果--
サーバの稼働は問題なし。但しビル街で50だのMF40だので上手く飛ぶには要訓練。
RSらしい爽快感が失われ易く、ゲームバランス的にもイマイチなので、機体はフリーにした方が良さそう。
694692:2007/11/06(火) 01:09:25 ID:j/ECZj5C
>>693
確かにネタとしては楽しかったけど、機種の制限から失速による激突死が多すぎでしたね。
中盤あたりから単調になってしまったけど、特殊な嗜好の変態プレイを楽しませてもらいました。
695名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 01:12:18 ID:Zie1jeL2
結局RSのオン対と変態は切っても切れないのねw
696名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 20:57:50 ID:vfP1+027
>695
いや、変態戦は始めは面白いがすぐ飽きるよ。
やっぱバランス取れてるパッケでオンラインするのが一番だね。
個人的には空中機雷があると小細工が利いて好きだが。

ところで最近ボイチャが当たり前のような感じになって、
意思の疎通はとりやすいんだけどメリハリが失われた気がする。
周りとの軋轢が気になって「これはつまらない」と言いづらい雰囲気。ナアナアになっているというか。
まぁ、テキストでも同じといえば同じなんだが……
697名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 21:36:54 ID:xdAsaQAh
なぁに、空気読まずに24で高速一撃離脱と遠距離攻撃しつづける奴だっているんだ、大丈夫さ
698名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 22:18:02 ID:b7DdJDLt
>>696
仲間内だけでナアナアになるか、殺伐としたコロシアムになるのはどのオンゲでもあるからな
仕方ないと割り切るか

パッケージは個人的に変態武器はいまいち好きになれん
ネタとして時たまなら悪くないんだが
699名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 22:33:41 ID:GvhZvg6G
似非リアル嗜好の俺はオリジナルでお腹いっぱいだよ。
出来ればRS2までくらい。
変態超兵器のスーパー大戦も嫌いじゃないんだが。
700名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 22:45:25 ID:Iszgw7kU
>>696
「面白い」の基準に個人差もあるしね。順次試してみて意見を出して詰めていくと良いと思う。
ここにチャットに複数のサーバーと、そのための環境も整っているし。
701名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 02:07:25 ID:TheT60kv
俺はオン対で超兵器もおkなんだが…
それよりもいつまでも乱戦が続いたりする方が苦痛かな。
折角色んなRSPに色んな武器・機体が出てるんだから、色々とルールを工夫したい。
もちろん、デフォルトのRSPでも対応できるような、RSPに頼らないルールも作りたいし。

でも以前やったチーム分けポイントマッチは不評だったんだよな…_| ̄|○
集計方法が確立していなかったせいもあるんだろうけど…

で、質問。
1週間ぐらい前にちょこちょこ上がってた機種用途分けをチーム戦に適用してみたらどうなるんだろ?
例えば、各チーム前衛・支援・大将の役割分担が必須で、各担当毎に指定された武装・機体しか使えないとか。
加えて大将の攻撃は前衛機のみ可能とか。

《Aチーム》
前 R-21 超短距離対空ミサイル ロケット砲 ショットガン
支 R-17ft 対空型汎用ミサイル 多弾頭ミサイル
大 BA-700c

《Bチーム》
前 R-32 小型汎用ミサイル チェーンガン
支 R-24 対空汎用ミサイル 特殊機動対空ミサイル 長距離対空ミサイル
大 RS-7c

よく考えたら大将戦自体不評だったっけ…_| ̄|○
702名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 02:51:51 ID:XhtSRNZL
大将戦は護衛機の意義が限りなく薄いから、
それこそ何かしらの変態兵器を導入しない限り、攻撃一辺倒が最善っぽいのがなぁ。

チームわけポイントマッチってのは、えーと、多分居合わせたと思うんだけどよく覚えてない……
察するに時間制限が必要だと思うんだが、そこネックになるんじゃかろうか。

個人的には主従戦がなかなか面白かったんだけど、
復活回数が自己申告なんで間違える可能性があるのと、
マスターが逃げ特化の機体を選んだらかなり優位ってのが問題といえば問題か。

いずれにせよ、ルール戦が浸透しないのは、
いちいち決める手間が面倒だからだと思うのよ。
難しいんだよね、参加者全員の意思を統一するってのは……
事前に告知すれば解決するかもしれんが、それもまた面倒だというジレンマ。
703名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 03:27:38 ID:JCZhtMU7
そういやエースコンバット6のネット戦ってどんなんなんだ?

買ったけど時間無くて封さえ開けてねぇorz
704名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 03:59:32 ID:qmWQU8S7
>>701の改変案

・陣地を広域レーダー上で上半分と下半分に分ける
・機体は大将、護衛、前衛の3種類。名前の前に「大」とか「護」をつける
・敵陣に攻め入っても良いのは前衛機のみ。もちろん陣地の防衛に廻ってもよい
・復活無し、大将機が墜ちたら負け
・(得手不得手があるので)機体と武装はフリー、但し大将機は非武装

欠点
・暇な機体ができる割に前衛機がかなり忙しい
・一定以上の人数が必要

他にも欠点がありそう。あと自分が参加した時はポイントマッチの評判は悪くなかった。
705名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 09:50:16 ID:I0EmQ+Pd
まあ現行のシステムは時間制限無しの復活何回でもあり
だからねぇ。
コンシューマーの対戦ゲームのように事前に条件設定
(時間・復活回数・破壊目標)できて、条件達成したら
強制的にリザルト表示されてブリーフィング(チャット)に
戻るとかにならないと、チーム戦は盛り上がらないような気がする。

FPSになるけど「Wolfenstein Enemy Teritory」ってゲームの
キャンペーンサーバのように複数のマップを事前に登録しておいて、
目標達成か制限時間が過ぎたらリザルトを挟んで次のマップに
切り替わるとかできると、対戦の遊び方の幅が広がりそうな
気がする。
706名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 21:26:01 ID:DEIKcGWy
ところで、今までで面白かったチーム戦を教えてくれませんか?
チーム戦開始前の待ちが長いとかラグが酷かったとか内容以外のマイナスは抜きにして。

俺自身はwikiの空戦会あたりまでは参加してたけど、それ以降はオン対戦から手を引いてたので、
どんなチーム戦があったのか・・・。

>>701
>>705
そこら辺の問題はRSServer側でルールを強制できれば良いけど、RSS修正は電プロ氏もアップアップっぽいしあまり期待できないかも。
配置ユニットやマップに特化しないような、死亡後復活の制限コードとかを入れたネットスクリプトは多分作れるけど、
それ以外については、どれほどのものが作れるのか・・・。
707名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 21:57:13 ID:kjIJsNFV
>>706
面白かったかどうかは別として
1ヶ月くらい前にやってみたFate方式。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C2%D0%C0%EF%C6%C3%CA%CC%A5%EB%A1%BC%A5%EB

特別ルールをやるならはここ(↑)に書いてみたら?
708名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 22:03:08 ID:HAT61qci
それの欠点はマスター機が24で逃げに徹するとそれだけで優位に立てることかな
まぁ、直線的な起動になりがちだからセンターパイロンのレーザーで狙撃の的にされやすいけど
709706:2007/11/07(水) 23:16:23 ID:+00BI18q
>>707
どうやったら特別ルールのネット戦をスクリプト側で支援できるかを考える上で、
今までどういう特殊戦があったのか聞きたかったんだ。
俺は唯のスクリプターだから。
710名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 01:10:10 ID:iJ9XG3B/
もともとはRS2の時点で電プロ氏がルール戦実装する予定だったんだよな。
特別ルールのオン対は全クライアントが共有できる値が無いと厳しいかも。
711名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 01:16:52 ID:GlUJ0hV2
ここ半年位で行われた特殊なチーム戦

割と好評
>>707のツーマンセル方式
 それなりに緊迫感があるが、戦場が分散しがち。
>>170のポイントマッチ
 計測はストップウォッチ、時間告知はTSで行った。7分程度が丁度良い。
 墜とされた後の待ち時間がない点が好評。

要調整
・EAC1防衛戦等の大将戦
 空中空母をそのまま使うと装甲値が高すぎるため、ダメージ50%で撃沈とした。


後はアルゴのこれ。
第1演習と第2演習はかなり疲れたw 第3演習は個人的には面白かったが、頭数が必要になる。
第4演習はルール認識の混乱が生じた。
ttp://wakabadou.ddo.jp/argonautai/contents/passedmissions/passedmission07b/

足りない分は補足ヨロ。
要望としてはレーダー上でチーム毎に色分けが出来ると見やすくなるという意見が多い。
712名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 17:35:06 ID:dg2pmD1s
タイマーの様な物を作ってみた。
サーバのメッセージ送信で残り時間を表示する。
場所は>>688
713706:2007/11/08(木) 22:27:10 ID:D/VPFrZb
>>707-711
thx、参考になりました・・・とはいえ、できないことも多い、か。
とりあえず、復活回数制限と死亡ペナルティ、破壊目標、初期位置変更はできそう。
チームの概念は今のスクリプトには無いのがなぁ。
714名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 00:42:22 ID:NfmnR7NU
>>712
ま た あ な た さ ま か
相変わらずお手が早いw
今日はもう遅いから無理だけど、明日の夜とか試しにやってみたいものよの。

ところでRSがまたイベントに出るみたい。
詳しくはごった煮掲示板参照。
715名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 22:57:38 ID:WObrfT0G
ホンダFITのCMを見て反応したのは俺だけでいい
716名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 02:01:27 ID:Nz744a4z
うむ、見事なRSだ
ttp://www.honda.co.jp/Fit/rs/index.html

こっちの「人物/環境」編にはビル街と風車に地球まで映ってる
ttp://www.honda.co.jp/Fit/fit-gallery/index.html
717名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 02:45:55 ID:ScaiEElc
一方トヨタはベクターノズル搭載車を開発した
http://catalog.221616.com/spec/detail/c0101028/m/g.html
718名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 04:11:54 ID:0MNaMiZG
>>717
吹いたww
R50系ハイブリッド型は脳味噌搭載タイプかw
719名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 08:19:16 ID:KOdipLZO
便乗してみる。一人乗りのRで便乗とはこれいかに。
どうやら下二つは外国産らしいな!!

R-10
http://response.jp/issue/2005/1213/article77354_1.html

R-27
http://blog.livedoor.jp/markzu/archives/50853127.html

しかしまぁ、こんな小さなコクピットで空を飛び回って、
ベイルアウトも出来ないってんだから・・・。
R乗りって凄いよなぁ。
720名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 12:14:17 ID:8LIzYV6C
>>715-719
RVR、CR-V、HR-V、wagonRとかもRは付いているが、おまいらの教えてくれたのに比べたら
インパクト薄過ぎなんだぜ
721名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 14:24:37 ID:PlBj0uL0
>>719
実際、翼があれば飛べそうだww

以前テクノバーンに陸空両用車に関する記事があったけど、
街中を低空でベイルアウトもやばいし、案外Rのエアバッグという方法は無茶なもんじゃないのかもね。
722名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 14:38:50 ID:q8yMW706
>>721
最近は機体そのものにパラシュートを付ける方法もあるしね。
723名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 14:39:46 ID:U2IaMCW5
RX-7も響きだけはそれっぽいんだけどなw
実用化に向けて頑張ってます、てな型番で。
724名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 14:47:42 ID:tqmXJYSj
>>723
マツダがRX-8の次を日産と合同開発すれば完璧
725名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 21:00:02 ID:KOdipLZO
それじゃあれかい、HONDAのType-Rは通常戦闘機のRバージョンてか?
・・・スマン、モタスポ板住人の血が騒いでな。

で、今日は誰かとばんのかね。
とりあえず>>679より

17331:RS3
net_sample2.rse:RaidersSphere3rd.rsp
Client:3.12b
Server:3.12b

で23時からどうだい、とだけ書いておくぜ。
726名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 22:22:33 ID:G3nFX7O5
とりあえず、人がある程度集まったらで良いんですが
>>712のテストをやってみたいです。
テストの内容は「撃墜などのメッセージが出ない時でも表示されるか」です。

あと、自由表示欄を付けました。
727名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 23:29:47 ID:Za/PLZeP
現在乱戦中 nameless-books.sytes.net 17328 3.12b 3rd標準rsp にて
ミンナオイデー
728名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 13:02:49 ID:/FxuH3xI
wikiのイベント空戦会の件。
「wakabadou.ddo.jp 現在調整中のようです」
なんのことだろう。
通常運行中なんだが。
729名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 13:26:32 ID:scaiKx9q
>>728
wiki該当ページ編集者です。

調整中というのはサーバーそのものではなくサーバー運用に関する詳細掲示所のことです。
現在>>679やごった煮掲示板に書かれているようにサーバーの変更・追加が行われているようなので
そちらの完了と若葉氏からの公式な発表を待ってから掲載した方が混乱が起こらずに済むと判断し
調整中と表記しました。

…ですが、かえってサーバー運営そのものが休止状態にあるという誤解を招きそうですね。
後ほど修正します。

ご意見有難うございます。
他、おかしいと思える点がありましたらガンガン修正願います。
730名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 21:19:19 ID:NwHvO8l4
最新版のパッチどこだ
公式行っても3.12bがない
731名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 21:24:37 ID:HySh1Pod
>>730
RSO2進捗確認スレのレス54
732名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 21:30:40 ID:NwHvO8l4
視界に捕らえた
落としてくるありがとう
733名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 13:09:56 ID:/fg8PaoA
シューティングやりたくて適当にRS3ダウンロードで買って遊んでた口なんだけど、
(今更ながら、情報交換が盛んなゲームとは露知らず…通信対戦も出来るのか。
ログ読んでもてんこ盛りでまだよく分からん。)
Secret SideshowのC-05SのHardでつまづいてます。
どうにか最後(2度目)の戦車部隊出現まで漕ぎつけても、爆撃中に時間切れです。
なんか巧いやり方あるんですか?

今はR-40に対地型汎用ミサイルとナパーム弾とクラスター爆弾装備してやってます。
H.Qとイージスを爆撃→タワーの滑走路を最低一つ爆撃→タワー下の敵機を最低一箇所は爆撃
→ホバー部隊爆撃→タワー下にもぐりこんで敵機を空爆→空戦開始&戦車出現までしのぐ
ここまででミスることのほうが多いんですが。

戦車出現後、ミサイルとナパーム弾で空爆。1度目は落ち着いてやれば時間十分なんだけど
2度目の戦車部隊を爆撃しながら上昇&急降下している間にタイムリミット(か、その間に撃墜される)です。

一度だけ、最後の戦車にミサイルが着弾する直前に特殊部隊がやられましたorz。
攻略スレは別にあったらスマンデス
734名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 21:42:35 ID:kLs9thQM
クリアのコツ?は離陸前に破壊できた敵機が少ない場合、
殲滅にこだわらずクリアだけを目指す感じ?
言葉ではうまく説明できないので
一応リプレイとってみました、よろしければどうぞ
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0496.zip
735733:2007/11/13(火) 22:38:50 ID:/fg8PaoA
>>734
ありがとうございます。先にイージス潰してからH.Qと滑走路行くのか。
なんかレベル違いすぎです。。殲滅コースだと特別仕様が飛んでくるのか…。

ですが、リプレイ中盤で撃墜されてしまい…修正ファイルは当てているんですが、
自分が操縦したリプレイでもちょくちょくこの現象出てます。
多分初心者の典型的なトラブルのような気がするので、原因究明当たってみます。
736名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 22:49:09 ID:leFL/7TI
自分もリプレイをあげようと思って愛機50を使ってクリアしてみた。
確認のために一度自分で再生してみたんだが…
なぜか途中で激突して終了してしまう。
…べっ、べつにクリアできなかったからじゃないんだからね!
ttp://ime.nu/nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0497.zip

>>733
ようこそRSへ。
対戦で会える日を楽しみにしています。
737名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:03:06 ID:+jAfdwWE
>>735
リプ途中で死ぬのは多分リプレイ互換問題。
原因は諸説あるけど特定のマザボで組んだPCでリプ取ると正常に再現できない不良リプになることがあるらしい。
RSE.exeのバージョンとわかればPCスペック晒しキボンヌ

>>736
南無。リプレイ互換バグかよもやECMリプレイバグ復活か。
738名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:30:35 ID:P+/WmBO5
これ見てからavalonプレーすると盛り上がる
>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1519629
739名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:39:53 ID:kLs9thQM
>>737
リプとったRSEバージョンは3.11c

スペックは
CPU:C2D E6750
MEM:PC6400 DDR2 2G
M/B:ASUS P5K
グラボ Inno VISION ゲフォ8600GT
Vista Uです
740名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 00:49:43 ID:DeGRPvGK
CPU:Athron64X2 3600+
M/B:ASUS M2N32-SLI Deluxe
RSE:ver3.11c
OS:XP-SP2

この環境でプレイしてるけど>>734>>736のリプレイは正常に再生できなかった
自分で撮ったリプレイが変になるときがあるので、俺のマシンも>>739と同じ状況らしい。
マザーがASUS製だからという訳じゃ無いだろうしな…
741名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 00:52:43 ID:UsrnP8fJ
フレーム数がちがうとかでもそういうことはあるのかねえ……
俺は3.10eと3.12(制作テスト用に二ヶ所インスコしてある)だから
検証できないが……
742740:2007/11/14(水) 01:01:01 ID:DeGRPvGK
>>741
やってみたけど同じだった。
初めて30FPSでリプレイ見たけど60FPSとの間にある滑らかさの壁に絶望した。
743名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:55:27 ID:+ECrfxVe
毎度、若葉で。

新人さんも来た事だし、今週末あたり空戦会でもやりますかね。
サーバはwakabadou.ddo.jp
ポートは17330
バージョンは3.11c
RSPはデフォ
ってとこかな。

ご意見ご用命はttps://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/server/まで

それと、リプを取ったマシンと再生マシンでCPUベンダー違ったら基本的に動かないはずだよ。
Intel 2 AMDとかだったら先ずダメなはず。
744名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 02:43:12 ID:Zb0zGspI
>>734
うますぎビビったw
他人のミッションのリプレイって初めて見たんだけど、皆あれくらいうまいものなの?
745名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 03:07:10 ID:088ih2q6
>>735
初期配置の敵機が離陸する前に全ての機体を破壊すると特装機が飛んでくる。

>>740
これまでの経験から、ASUSだろうがMSIだろうがGigaだろうがダメな物はダメみたい。
同じAMDのAM2同士でも非互換の物もある位で。


上手く再生できない事が多いようなので、自分の分を動画化しましたw
(2007/01/11に取ったリプを元に作成)

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs_movie/sideshow_05_hard.zip

746名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 03:17:42 ID:lNev9jJg
>>744
うまいかどうかは微妙だけど衛星レーザーの発射口内部に侵入して速度ゼロ静止とかやるバカならここに一人
747名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 04:33:09 ID:vmtvhIBZ
>>746
それで脱出タイミングをミスってぶつかるバカもノ

DirectX自重してくれ・・・ゲーム内時間の加速はあれほど簡便といったのに・・・
748名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 11:29:13 ID:UsrnP8fJ
>>744
RSSのリプレイだと本当に鬼のようなのが上がってたっけw
テトラタワーのR-59を搭乗タイミングで焼いたりとか。未だに真似できねえ。
749名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 19:19:18 ID:Mqlqr9U7
俺が一番びびったのはニコニコのX66の人
地球3回ぐらい救ってそうな上手さで。あれは、もうね変態だわ。
もちろん良い意味で
750名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 22:46:43 ID:3bd6xY1D
>>748
なつかし〜。R-50の機銃オンリークリアとかもあったな。
俺もRS1のEx-3を小型無誘導爆弾オンリークリアとかチャレンジしたけど制限時間が全然足りねぇorz

もっと変態リプレイがアップされると楽しいんだけどね、なんで減ったんだろ。

>>749
これのこと?
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0455.zip
751名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 23:05:23 ID:I6CYorec
変態プレイもいいけど(かなり語弊あり)リプレイ見るんだったらオン対の方が俺は好み。
というか自分で撮ってみたい。
でも個人情報があるからうpしづらいんだろうなぁ…
752名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 23:41:15 ID:Mqlqr9U7
>>750
そう、そのリプレイ。本当にその人は凄いと思う。
残念ながら、俺の環境では正常に再生されないんだよなー
ニコニコにあげてくれた人、本当にありがとう
753名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 00:26:42 ID:ytl/cuUf
>>751
参加者に許可とって公開すればいいじゃない。
たとえば空戦会告知時に録画しますよと一言そえるとか。
というか過去にオン対動画の公開実績あるじゃないか。
754名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 01:33:17 ID:5TaIn24V
>>747
さらにインカのでかいタワー内部に入って閉じ込められる逆走バカ一代。
地下水路や軌道エレベの逆走失敗も数知れず。

>>744
全員が全員じゃないけど、やり込む人の中には敵機撃墜数累計3万越えのエキスパートも存在するよ。
755名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 04:11:09 ID:ZkIbijAi
>>754
累計撃破数の航空機のトコ?今確認したら

2nd :17684
3rd : 7106(RaidersSphere3rd.rsp)
effy: 4560

だった。他の人はどんなもんかな?
756名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 13:23:54 ID:mSSq6IcY
ふと、速度遅めの機動予測味噌の画像をチャリオットにして
フォーチュン型戦艦R作ったらウケをとれるかなぁ なんてふと頭に浮かんだ
757名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 14:11:14 ID:5MfZ2PdR
>>756
フォーチュン型戦艦にRモデル使用のブラッディフェスタ積んだら
強襲空母カガリヤ・モミジになるなと連想したロートル一機。
758名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:40:16 ID:h7uZGOW+
ユーザーリストに現在のPointを表示させてみた。
時々、リストが変になるので、その時はリロードで。
場所は>>688
759名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:28:23 ID:x1ejBeiu
>>755
自作は撃墜数が一番多かったシナリオを。

1st:22289
2nd:40138
3rd:7841
SecretSideshow:7647
760名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:43:26 ID:Q0PMdf70
>>759
2ndの撃墜数が鬼ww

>>758
乙。試しに飛んでみたいので、時間がある方は23時から付き合ってください。
761名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 23:27:56 ID:ytl/cuUf
2nd 約1万
3rd 約6500

みんなすごいなぁ。
あ、ここでRSあげた素敵な馬鹿はどちら様w
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51169855.html
762名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 23:32:34 ID:vPJ5cenD
>>758
うお、それ不可能やなかったんかー
763名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 00:58:41 ID:xgSHr2sc
>>758
間に合わなかた_| ̄|○
ええいっ、次こそは…


5日以上前に週末空戦会が告知されているので、今週末の空戦は大規模なものになるのではと予想。
使用RSPがデフォルトのものらしいので、慣らしも兼ねて久々に3rd本編をプレイしてみる。
で、ただ戦うだけだと目立たないので、作中では登場するけど自機としては使えないカスタムRや
RS-7eなんかが使えるようにrsuを弄くってみようと思い実行に移す。

これが間違いだった。

rsuを弄ったまんまだとオンラインプレイが出来ないので、
使用機体を増やした状態でセーブしたら元のrsuに戻すようにした。
具体的には、各機体のスペックの一番下に
UNIT_ATTRIBUTE DEFAULT ;属性(DEFAULT(初期装備))
を記入して一度RSE本体を起動。
終了して予めコピーしておいた元のrsuを上書きする。

これで本来使えないキャラクター専用機が初期機体として追加されているはずだ!
…と思ったら、機体と兵装保有状況が初期状態に戻った_| ̄|○(撃墜数とかはそのまんま)
というわけでhardをもっかいやり直してる。
やっぱずるはいけませんね…
764名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 01:07:06 ID:5y2WL6+U
>>763
そんな貴方にバイナリエディタを勧める
セーブデータを直接いじってしまえばおk
765名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 01:18:40 ID:wYo3EQMS
>>763
つ[RSE Ver3.12b]
もしかしてこれ?一度でもVer3.12bでプレイしたセーブデータは、それ以前のバージョンのRSEでは機体、武装情報が変になる。
766名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 02:13:46 ID:3hK9fOcN
>>755
8月中頃にインスコして
2nd:2590
3rd:7729
それ以前の撃墜数はPCがお亡くなりになってしまったので不明
今更だけど、前スレでお勧めPC構成教えてくれた人、とても参考になりました
どうもありがとう
767名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 02:25:16 ID:RKUVVjS4
なんかAC6のDLCで痛機が出たとか…
確か痛Raiders作ってる人もいるんだっけ?w
768名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 02:34:13 ID:Rkkd6Gcj
>>766
私かな、どういたしまして。

やっぱ設定がAIなら自作ミッションで使える気がしてきたw↓

【初音ミク】恋スルラジオ第三回【既におまけではない】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1519037
769名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 02:47:33 ID:1AAS8+R9
全く…そんな事いうからつくってみたじゃねーか。
ただし、やっつけ仕事だがな!

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0498.mp3
770名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 02:48:39 ID:Rkkd6Gcj
>>767
ニコに新作上がってたよw

ちなみにRSのオンラインだと痛R化しても自分にしか見えないから
前挙がってた痛R祭りはできない。
771名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 02:59:00 ID:Rkkd6Gcj
連書きゴメン

>>769
GJwww
充分いけるじゃないかww 特に英語はミクの得意とする所だし。
772名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 03:13:18 ID:eHwpuxha
>>767
カボチャ機の画像が載ってるなw<AC6
……と思ったらこいつかーーーー!w
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2007/11/6_2.html
MADを本家が地でいかなくてもいいのになあw
773名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 13:29:52 ID:y4jj+h5X
はてさて、今日の23時には何人かいるかしらん
774名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 18:15:39 ID:YsXqoFoZ
少なくとも俺がいるかもしれん!!
つか、いつも思うんだが23時集合がデフォなのね・・・。
775名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 18:40:30 ID:lj1h6gqJ
それより早い時間でも構わない俺だ
ここで声かけしてくれりゃ暇だったら飛ぶぜ
776名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 19:57:51 ID:KPw7ncEY
撃墜者の現在の得点を、メッセージ送信で表示するようにした。
誰かを撃墜すると、その人の得点が戦場に通知されるという恐ろしい機能。

これでポイントマッチ戦に必要な機能はそろったかな?
場所は>>688
777名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:15:03 ID:gxsFl0WA
Ace Onlin、4亀でムービー公開されてる
うはー、RS超えられた?とか思った
KRは10月から動いてるとか
778名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:46:40 ID:oEIKs3Hy
>>777
世間じゃRSとアレは同系列なの?

エセ現実嗜好なんでDeadSixに期待。そういやこれも隣国製か。
779名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 22:00:39 ID:fqCy3eiZ
Ace Onlineは前作と基本仕様一緒ならアクション要素の有るMMORPGだよ。
装備とLvがほぼ全て。腕は同Lv帯で関わってくるぐらい。

RSと被る可能性が有るのはDead Sixの方だね。
っても、実際どうなるかわからないけど。

SF物がOKなら、
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180552856/
このスレで扱ってるタイトルの面白い奴はお勧め。
コンシューマなら箱○のシルフィードとか。
780名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 22:15:45 ID:A0h6NcrT
>>779
dクス。
AceOnlineはプレイ動画見てると空を飛んでるというより空力無視して突き進んでるような感じがしてどうも。
フリースペースはSFフライトゲームの話が出ると他スレでも良く名前が出てくるな。
781名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:44:55 ID:rCA46p7O
毎度若葉で。
すいません>>743で日時かいてなかった。

土曜日の23時あたりからでお願いします。
782名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:02:57 ID:+oi9GEaK
公式行ったら3.12aしかなかった
783名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:08:11 ID:w9doyXia
>>782
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rs3/rs3_312b.zip

765でも書いてるけど、セーブデータは絶対バックアップ必須。
784名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:10:41 ID:yriOPN02
とりあえずこれで落とせる。
http://rectangle.sucre.ne.jp/rs3/rs3_311c.zip
785名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 20:46:49 ID:koApkr/l
最近自作ミッションあがらないなーと
久しぶりにRS2の自作のをやってみた
時間経ってるので結構新鮮な感じ
786名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 21:35:53 ID:MhFNW1/0
さあ波に乗って痛idersを量産するんだ
787名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 22:15:00 ID:TSoUwy6V
大きめの板に絵を貼り付けて飛ばせればリプレイで見やすくね?
788名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 23:54:42 ID:qevIZT2B
>>785
2のはふとした拍子にやりたくなるな、あぷろだ初期のカオスな内容のミッションとかw
まぁ暇があったらごった煮のテスト公開ミッションにでも手をつけてみては?

>>787
つ[ラミエル]
全翼機や大型主翼をもつRなら少しは目立つんじゃない?
ScriptDのようにrspいじらずにテクスチャ入れ替えできると少しは楽なんだがな。
RS3の元のテクスチャをいじったら敵味方全部が痛R痛チャリになっていろんな意味でイヤになった。
789名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 00:30:30 ID:hYGfsVil
俺も>>748のR59焼きが面白そうだったので挑戦ついでに全クリしてきた
R21かわいいよR21
790名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 01:22:23 ID:1wGGdnIO
チョビヒゲR44たんを忘れないで…
791名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 01:41:54 ID:/xYvA19H
R-59が出撃した瞬間に大型ロケットとかだっけ?
そもそも人間技じゃないようなプレーをしてたような・・・
792名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 02:44:48 ID:hYGfsVil
RSOでRaidersSphereの存在を知った俺としては
アプロダの古いリプレイが流れてしまって、神プレイが観れなくて悲しいぜ
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0502.zip
793名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 13:46:57 ID:7VE0pa61
古いリプはロダ90番台からのなら大体持ってるはずだけど、どれがどれやら・・・。
794名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 18:28:07 ID:+jHLpttH
>>791
大型ロケじゃなくて大型無誘導爆弾じゃなかった?
2は忘れたけどRS1のリプは飛び出した直後の59に爆弾直撃させてた気が。
795名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 18:48:13 ID:+xSdiaw1
RS2のだと大型ロケットだね。
あれは他にも色々と神がかっていた・・・

斑鳩張りのパターンゲーと化してたし。
796名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 19:15:31 ID:+jHLpttH
>>795
大規模対空対地戦でパターン化ってどれだけやりこんでるんだと。
まぁ2以降は敵Rの機銃攻撃頻度が高くなったからむ誘導爆弾ヘッドオンもやりにくくなったし、
大型では難しかったのかな。
797名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 19:28:27 ID:4XRzpv5C
>>793
リプレイは例のドライバ云々の理由で俺のパソでは激突しか見れない可能性があるんで
ニコニコやようつべなんかに動画であげてもらえるとありがたい。



話し切って悪いんだけどスクリプターの方々に質問。
その@
エフィやscript-Dなんかで導入されている
「特定のコマンドを入力する事で機能を発動する」ってスクリプトは
1ボタン、例えば普段そこまで使わないエリアマップ表示切り替えボタンのみで
発動させる事ってできるんだろうか?

そのA
@でも取り上げた「特定のコマンドを入力する事で機能を発動する」スクリプトは
現時点でオンラインプレイにも適用可能なんだろうか?


いや、何でこんな質問してるかっつーとオン対で索敵戦とかできないかなーと思って。
仮に@A両方可能な場合、エリアマップ表示ボタンを押したら自機に対するペナルティー(自爆とか)が発生するようにして
エリアマップが見れないようにした上で、
ディノニクスのラストミッションみたいにレーダーの上にぼかしのグラフィックをかかるように設定して
レーダーも見れないようにすれば
手探りの戦闘が可能かなと。
798名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 19:49:56 ID:iljzoj0J
サイドショー1話のステルス状態がデフォ
画面はα値200くらいの黒スプライト
武器感知で発生するPINGでのみHUD枠もレーダーも「双方で」表示可能
かなり大型かつ低速のモデル使用と低速無誘導ロケットで水没都市潜水艦戦

……というのを妄想したことがある。
実現できる技術力がなかったがw
799名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 19:55:56 ID:FvewN3oX
現状だとECM使っても広域レーダーは普通に見れるからナァー
広域レーダー封印とかやれたら…
800名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 20:19:15 ID:6OS1xnBz
>>797
@は現時点では不可能。スクリプト側で取得可能な操作情報は、いまのところこれだけに。
ゲームパッド上、ゲームパッド下、ゲームパッド右、ゲームパッド左、機銃、ミサイル、ターゲット切り替え(順)、ターゲット切り替え(逆)、武装切り替え

Aは条件付きで可能。スクリプトはホストを含む各プレイヤー側でそれぞれ実行する必要有り。
一度オン対用Ex-Manuvaを作った際は一応可能だったけど、自分でEx旋回やってるところを違うプレイヤー機から見ると、ラグってるようなガクガクした旋回に。
多分PC性能とか通信速度じゃなくてRSServerの仕様だと思うので、回避策は無いっぽい。
ただレーダーぼかしのような画面操作なら自機に影響が出るものではないし、多分問題ないはず。
801名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 21:13:06 ID:6OS1xnBz
>>798
HUDにも互いが表示されないような隠密戦は確かに一度やってみたいなぁ、コンクリートジャングルの中で死の鬼ごっこ。
ただmk1センサーだけでビルにもぐり込まれると相手を見つけることが難しいかも。

ステルスRのビル街版ミッション、自作でやろうかとか思ってたけど・・・。
802名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 22:07:04 ID:/xYvA19H
あー思い出した。
話ぶった切って悪いけど、RX-66でRS2全クリリプレイがあった気がする。
参考にしようと見まくったけど真似出来ないって事が分かっただけだったけどw
誰か持っていたら再うpきぼん。OS再インスコしたら無くなっちゃったんだ。
803名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 22:17:36 ID:+QSS6/cC
>>802
kail氏のBとC全クリのだったら全部持ってるんで再圧縮してアップしてみる。
最新のVer1.21aで再生できるかどうか不明だけど。
804803:2007/11/18(日) 22:23:56 ID:+QSS6/cC
805名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 22:36:19 ID:e2+X3rMn
ありがてぇ!ありがてぇ!
806名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 23:04:55 ID:FvewN3oX
2ndのビル街でチェックポイント抜けてくやつを66で駆け抜けるリプもあったなぁ
807名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 23:51:05 ID:+AegOUol
>>806
Trial1で66のってあったけか。手元には無いなぁ。
自身の最高タイムは1分16秒だったけど1分切りとかできるのかな?
808名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 00:03:08 ID:K29OmZ3l
やっぱ巧い人のリプレイ観るの楽しいわ、化け物すぎて参考にならんけど
kail氏とうpしてくれた803サンクス
809名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 02:36:06 ID:28Zn0Rtc
ニコとかで動画見て買ってくれた人もやっぱり居るのかなぁ
810名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 02:41:48 ID:/Bc10peD
>>801
mk1センサーが目視照準だということが調べて初めてわかったw

>>807
手元にあった。それだと1分11秒だった。
811名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 07:37:49 ID:7qzztAlt
>>804
GJ。ファイルの更新日時見ると結構古くからRSあるんだねー。
このリプレイを機体視点で見ると酔えるw
812名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 22:36:46 ID:nQW3qS7F
1:07までは短縮できましたがこれ以上は俺には無理
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0504.zip
813名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 00:20:50 ID:z3/AOnai
あなたが神か?
814812:2007/11/20(火) 00:30:12 ID:T5D60ikT
>>813
いいえ、kailさんではありません
アプロダのリプレイに触発されてチャレンジしました
815名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 00:33:01 ID:umT5g4kl
そうか、RS021時締め切りまであと10日か('A`)
816名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 00:49:38 ID:L27bAIOx
>>815
orz
817名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 18:52:52 ID:VXfqyuGr
戦場を変更出来る様にした。>>688
818CLOCK:2007/11/20(火) 23:42:15 ID:z8pPb8MW
ちょっと失礼。
RSO2向けに作成しているネット協力ミッションの動作確認を近日行うのですが、
テストプレイヤーとして参加してくれる方を募集しています。詳細はこちらで。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1159016384/r110


>>817
さっき何回か変更させてもらいましたが、本当にできてるwwこれは便利。
これはWEBアプリか何かでRSServerのボタンクリック、ファイルパス変更等をしてるのですか?
819名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 00:02:26 ID:VXfqyuGr
>>818
WEBの部分はCGIで戦場の設定を保存しています。
その後はC言語で
  RSEファイルの生成
  Load RSEダイアログを開く
  フルパスを入力
  開くボタンをクリック
と言うふうにさせています。
820名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 00:55:52 ID:ovCWrm7F
>>819
なるほど、確かにこれならrsp変更もできる、か。
821名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 01:26:55 ID:/Mr0SUDD
>>820
RSP変更もできると思います。
と、言うかソースの大部分がそのまま使えそう。

しかし、いい加減に機能統合とか何かしたいところです。
コマンドプロンプトが4つも並んでいるのは、かなり邪魔ですし。
822名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 02:12:54 ID:UNdw5H6T
今まで自作ミッションフォルダをRSE.exeと一緒の場所に置いてたんだが
rs3originalに移し変えたほうがいいよな・・
でもユニットの指定が全部変わってしまうので涙目
これ、どうすりゃいいねんorz
823名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 03:07:33 ID:zTQhK+Vb
>>822
テキストエディタには特定単語の置き換え機能という物があるから、それを使えば良い。
「学校」を「学園」に換えたりするのに使えるw
824名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 10:16:28 ID:D+SGTXuW
それどこのエロゲ屋さん?
825名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 10:41:57 ID:UNdw5H6T
>>823
テキストエディタ入れてるけど機能把握しなきゃなぁ
感謝です
826名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 12:01:09 ID:gDqZkXay
>>822
ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/030308/n0303083.html
似たソフトは幾つもあるだろうけど、レビューがある、自分でも使ってる、って2点からオススメ。

(大抵の)エディタの置換機能だと、パス変更するファイルが多くなると面倒だからね。
827名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 14:11:51 ID:UPMGQ27w
いや、置き換えだけならWindows標準のメモ帳にもある
それで十分な気もする
828名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 22:53:00 ID:LrOmUu0d
>>826
これは複数のファイルにまたがって置換してくれるみたいだからメモ帳とはちょっと違うんじゃね?
俺は作ったことないから良く分からんが沢山のファイルを一つ一つ開いて置換するなんてめんどくさそうだわ・・・
829名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 06:54:22 ID:31bSlNk1
複数ファイル一括置換用ソフトだね。
テキスト(txt)ファイルだけでなく、拡張子を複数していして違う種類のファイルにある
同一文字列をも一括で置換可能。
830名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 09:48:22 ID:iTssul83
自前のBGMやSEを使ったキャンペーンなんかだと、>>826のようなツールでないと相当シンドイね。

ところで最近のRSEの拡張はオン対を睨んだものだよね。
個人的にはまだまだローカルでやってみたいこといっぱいあるんだけど、
そーゆーのはしばらくお預けかしらん。
831名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 13:23:37 ID:JE7kb4IN
ローカルでくそミソな「やらないかミサイル」を作ってた俺は…
832名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 19:29:46 ID:qEH/FkND
>>830
とりあえずRSO2完遂まではお預けじゃ?
今でもローカルの要望はtracにちょくちょく上がってるからローカルが見放されてるってことは無いと思う。
やっぱり自作の基本はネタ・キャンペーンミッションかと。
これにオンラインスクリプトが加わるわけだからいろいろと期待せざるを得ないなぁ。



ところで今日は祝日前夜だったりするわけだけど、飛ぶかい?
833名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 21:47:04 ID:gGEUgn9o
RSPを変更出来る様にした。>>688
834名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 21:55:31 ID:cVPKJr+/
なんという進化っぷり…乙
835名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 22:03:15 ID:gUe7b554
>>832
そりゃ祝日前夜だからねぇ。飛ぶしか。

>>688がいいかな。
例によって23時なのかい?
836名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 22:25:51 ID:B15GjGNL
あれ、今日はダレも飛ばない・・・?
一応23時に飛ぼうぜとかきこんでみる。
場所は
wakabadou.ddo.jp
17332:RS3
mission-10b.rse:argonautai.rsp
Client:3.11c


ということで久々にアルゴ鯖などでいかが
837名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 01:15:48 ID:zU5HuAZ3
現在デスクPCぶっ壊れ中
とりあえずRS02の自作rspの救出をしないと。・゚・(ノД`)
838名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 01:58:41 ID:ryvAPRPK
>>837 一応書いとく

蓋開けてHDD取り出して別のデスクトップPCに繋いでデータを引っこ抜く
                 or
ノートから抜くならPATA or SATAをUSBに変換するアダプタ(\2000位から)を買ってきて繋ぐ
839名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 13:30:33 ID:1QVIDk1r
やっすいフライトスティック買ってきた。ちょっと気分が出ていいわー
操作はパッドに慣れてるから断然パットがやりやすいんだけどさ
840名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 14:08:14 ID:QDq5oUik
つまり今夜はフライトステックでオン対出撃、そういいたいのだな!?
841名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 22:14:16 ID:qLF4Jq44
>>839
飛びませんか? 23時からいつものところで。

wakabadou.ddo.jp
17332:RS3
mission-10b.rse:argonautai.rsp
Client:3.11c
842名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 23:55:11 ID:83j/PhSZ
>>841
まだ飛んでるか?
気晴らしにいこうかと考えているRSO2参加者なんだが
843名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 23:58:15 ID:QDq5oUik
現在は>>688で飛んでます。
ウェルカムですぜ。チャットかTS2のほうへどうぞどうぞ。
844名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 01:13:51 ID:Uk/cjh2S
ニコニコの動画見て作品を知ったもんです。
3rdのエディタ使うとミッションや機体も自作できるん?
845名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 01:42:30 ID:27olvmaC
>>844
作れますよー、変態機体も外道武装も鬼畜ミッションも
作り手次第でよりどりみどりです
846名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 01:43:03 ID:H0PKjnLL
>>844
機体の外見のような3DCGモデルは別途モデリングソフトが必要だけど
それ以外の自作ミッションとか機体性能を自作とかはエディタで出来るよ
テキストエディタでガリガリだから想像とは違うかもしれないけど
847名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 02:53:34 ID:OUguLtdQ
ニコニコからの来訪者!

機体は最初からある程度種類あるからそれだけでも満足できるとは思うよ
ほかのミッション作品のは許可とれば快く使わせてもらえるはずだし
年末はネットイベントあるのでミッション数も増大の予感ですよ!
848名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 12:30:39 ID:Uk/cjh2S
>>845-847
親切にどうも!エスコンやらエナエアやらシューティング、シム問わずやってるんで
これにも挑戦して見ます。でもフライトスティックは愚かコントローラーがないという罠・・・
849名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 12:38:33 ID:9S3EUrbP
キーボードでもクリアは出来る、らしいですが・・・。
何にせよパッドかPSコントローラー変換機を買うことをお勧めします。
パッドを買うときはボタンの数に注意。最低10個がお勧め。
850名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 13:22:32 ID:mmBlv1Ia
>>844
忘れちゃいけない、オンライン対戦も充実してますよ〜
ストーリー付きオンラインミッションもあったくらいだし。
851名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 14:34:10 ID:OIWKTu0d
>>841
すまん、夜は仕事なんだよ・・・
852名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 15:44:04 ID:5mUqoKdt
なんというか、凄く今更な話なんだが…
RSO2に3rd声優陣のグングニルさん呼ばなくていいんだっけ?

オリジナルミッションに声当て!…とかは流石に無理だとしても、
TS2を用いた座談会とかRSO2用のオリジナルドラマラジオとかはやれそうだし楽しそう。

…何より、RSOマスターアップ後に
「なんでよんでくれなかったんだ!」
っつーことを言うぐらいのお祭り好きな方々らしいし、
お誘いはともかく「あるよ」ってことだけでも伝えておいた方が良い気がするんだが…どうだろ?
853名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 19:23:25 ID:lsy7xjFs
>>852
個人的にはRSOは「3rd」という感覚がない。レイチェルいないしw

縁を大事にするなら声をかけても良いとは思うけど、伝えるということは公式にしろ非公式にしろ
依頼的な要素を内包する物だから、その辺を考慮に入れておいた方が良いような。
854名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 20:16:27 ID:JxZ2PN+c
>>853
RSOは2nd全盛だったからなぁ。
いっそRSO2の一発目を2月か3月にしてミッションの音声依頼を、ていうか一発目2〜3月になると個人的に非常に助かったり。

>>837
同志orz
俺のほうは直ったけど貴重な3連休の半分近くを突っ込む羽目に。こんな時期にCPU買い替えなんかしなければ良かった・・・。
855名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 20:42:26 ID:mxTGZx0k
>>852
完成したらお願いしたいなあとは思っていたが
まったく見込みが立たず……orz

そのくせRSO2と無関係の新規の制作計画
立ち上げようとしてるんだから俺妄想は
本当にタチが悪いorz
856名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 23:25:26 ID:FxKXR+5s
>>830
>>831
遅レスだけど、「こういう武器を作りたい」や「こういう機体操作をしたいから」とか武装や機体へのパラメータ追加のようなのは前から要求が通りにくい気が。
RSO1以降で追加されたのはUNLOCK属性、武装に至ってはRS3発表後から変更無しだし。
857名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 02:32:40 ID:jR0UCckQ
>>854
俺も今日復帰
原因はバルクメモリでしたっと
1G3000円で10ヶ月もってくれたなら十分だ。気合入れてがんばるぜ
858名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 02:53:32 ID:0soAnJbF
>>852
座談会にしろ、ドラマにしろ脚本の準備がーorz

「なんで読んでくれなかったんだ!」
に関しては
「RSO2って企画があるらしーっすよ?オンライン対戦ができるそうなのでご一緒に遊びませんか?」
を伝えるのが良いとこかな?
それならば依頼とか縛りになるような要素もでないでしょ。

以上、TS2を用いた<s>ハヤト</s>レイチェルと翔ける翼の群像とか考えてたけどホンを作れず頓挫中の若葉でした。
859名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 07:39:22 ID:TzawObIj
まぁおちつけお前ら。
RSO2の存在なら夏に突撃したときに既につたえてあるから。
ついでにグングニルはRectangle専属でもなんでも無いんだからさ。

なお、夏コミ時の船長の話っぷりから、依頼を出すには期限的にそろそろキツイかなと。
12月はさすがにぐんぐに側も忙しいだろうし。
依頼をだすなら年明けとかになるんじゃないかなぁ。
860名無しさん@弾いっぱい:2007/11/27(火) 18:37:12 ID:oxXJ1joo
追加命令といえば、個人的に天候を変化させる命令が欲しい。
RS2C-10であった、ある場所に突入したら雨が降らなくなるとか。
時間経過によって、霧が晴れていくとか。

使い方限られそうだし、技術的に無理かもしれないけど。
861名無しさん@弾いっぱい:2007/11/27(火) 22:46:15 ID:tCesnNgj
霧が晴れるってのは演出としては魅力的だ。シナリオの幅が広がる。

ところで要望を書くべき場所はここじゃなくてTracの方だな。
ID持ってないならチケット内に名前書いて登録、しかる後に追加命令要望スレッドに報告と。
862名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 00:05:38 ID:KpuZgVCz
勝手な業務連絡というか呼びかけ。
RSO2参加者はこの先しばらくごった煮の"あやしい仕様確認スレッド"に傾注。
警戒を厳にされたし。
863名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 01:26:56 ID:Vp+36RKA
あらら、電プロたん、デスマ突入か
864名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 01:39:55 ID:sbkmbmv6
こうなってくると早めに共同開発 -> オープンソースの流れに乗せるしか手が無いような。

何処か大きく変えるにしてもコミュニティの勢いがなくなってしまいかねないし。
件のオンライン系は言うに及ばず。(マスターサーバとか立てるにしても)
865名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 10:59:05 ID:dd32wNR4
業務連絡了解した、とりあえずやることはやっちまうか・・・
ところで通常ミッションで推奨されるRSEのバージョンってどれ?3.11?3..12?
866CLOCK:2007/11/28(水) 23:51:20 ID:2XkxCutM
ちょっと業務連絡を。
ただ今電プロさんに確認したい事項を洗い出しています。
RSO2参加者以外の方も気軽に書いてみてください。詳細はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1191339687/r82

>>865
おそらくオンがVer3.11c、オフがVer3.12bの次(Ver3.12c)かと。
ただラジコンオンラインなどはおそらくVer3.12cが必須なので、そこら辺も含めて上のところに意見を書いてくれると助かります。
867名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 22:51:05 ID:XS+sM0L1
3rd買ってみた。なかなか面白いね!
ところでオリジナル機体とか自作機体があるみたいだけれど、どこかにうpロダでもあるん?
他の人が作った機体とかミッションをぜひ使ってみたい。
868名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 23:10:05 ID:8xndZqKe
>>867
公式ページトップの下部に堂々とろだのリンク張られてるよ
あとは土曜23時からのオン対もいかが?
869名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 23:37:08 ID:XS+sM0L1
>>868
お、本当だ。サンクス!
オン対戦面白そうだけど、パッドないから厳しいw
少し慣れてからにするお。
870名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 23:44:57 ID:XS+sM0L1
早速オリジナル機体のデータ落としてきたけど追加のしかたがわからねえ・・・
どっかに書いてあるます?
871名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 23:50:03 ID:VEHVODdw
RaidersSphere総合掲示板のミッション公開スレにもいくつか作品が紹介されているね。
ふと思ったけど、オリジナル機体は大抵オリジナルミッションとセットだよなぁ…

>>867はRSOのことは書いていないが、DL版だと同梱だから、
触れていないということはディスク版を買ったものと仮定して話をするが、RSOマジお勧め。
RS界隈のオリジナルミッション製作者、それも剛の者たちの、R乗りを唸らせる
名作ぞろいなので買って損はないはず。

パッドは近所の電気店に売ってない?もしくは愛用のゲーム機のパッドに合うゲームパッドコンバータ買ってPCに挿すべし。
872名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 23:58:11 ID:8xndZqKe
多少何度は高いけれどこれおすすめよん
http://ickx.yokinihakarae.com/

初めてアレ使って地面や戦艦につっこんだ奴は挙手 ノ
873名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 00:21:51 ID:/O4nC7cF


だれかいままでの自作機を組み込んだRS3本編公開してくれないかねw
特殊機動あるのはムリだけどRS0の機体は全部登録できそうなんだけどなぁ
874名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 00:25:15 ID:RQHOd1KH
>>873
やろうとはしてる俺だ
でもね、機体ごとのバランス取るのに死ねる
875名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 01:39:41 ID:F2XOuURw
というか今シリーズ物だけでオリジナルミッションどれだけあるのかにゃ
876名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 01:57:03 ID:xrfa2egD
>というか今シリーズ物だけでオリジナルミッションどれだけあるのかにゃ
>867さんと仮定してレスするが、もはや数え切れない程ある。
とりあえず下記を参考にしてみるのはどうだろうか、少ないが。

http://www.azuresphere.net/index.php?RSE%2F%BC%AB%BA%EE%BE%D2%B2%F0
http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%AA%A5%EA%A5%B8%A5%CA%A5%EBRSP

ミッション製作者さん……自作を上げたらwikiにまとめようぜ。
877名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 17:51:58 ID:zswePOwb
ロダから消えた幻のミッションも…
OS再インストールのドサクサで消えたのもあったりして…
ミッション製作者としては、消すのは黒歴史化したいのもあったりするんだけどねw
878名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 18:19:53 ID:21Gcq0jq
最近は作る人の大半がRSO2に回ってるからローカルの方がさびしぃな…
新しく始めた人には消化時間が設けられて丁度いいんだろうけどw

こんな時こそオン対で盛り上げていきたいところ。
対戦だけじゃなく雑談なんかもして楽しみたいものですね。
879名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 21:14:25 ID:yTK6rErK
RS2スクリプトC、MISSION10ってどのRがよいのら?
R40でうみほたるに突っ込んで激突orz
R17のほうがよかったのか…
880名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 21:25:17 ID:ysCb8J94
40で問題ナッシング
コツとしては、スタート直後に左奥にあるカタパルトをとっとと壊せ
じゃないと延々と敵の59だったかが出続ける
881名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 21:33:04 ID:RQHOd1KH
無難に行くなら55で対地味噌&機動予測&ショットキャノンかな
ゲート開くまで対地味噌を5発、機動予測を最低2発温存しとくんだ
882名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 23:42:48 ID:QYXpx74q
kail氏のkail_rs2.rspのB-07無人工場、
途中で出てくる巡航ミサイル落とせた人います?
長距離滞空味噌でも落とせなかったのですが…
883名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 00:22:06 ID:nKjS6GGP
今やってみたが対空汎用で落とせたぞ
884名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 08:31:28 ID:e4dLR9pp
>>882
ああいうのは、場所とタイミング覚えて待っておくもんだ。
885名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 12:39:24 ID:Q+V3RdiQ
R-24で追っかけて撃ち落した俺だ
886名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 12:49:07 ID:z3BJeP0x
そして毎度のごとく話をぶったぎりつつ、
今夜だれか飛ばないか?というお問い合わせ。
887名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 12:58:23 ID:Zd9A8ljq
当時全体レーダーの存在を知らず、
C-08で酷い目にあったのを思い出したw
888名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 13:11:05 ID:Q+V3RdiQ
C-03ハード初めてやったら吹いた俺だ
889名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 15:17:20 ID:JAHRrZ4g
2ndは何度もやりたくなるから不思議だ。
890名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 20:08:54 ID:z3BJeP0x
B-10ハードを殲滅クリアした!!
と思ってたら殲滅後の会話でタイムアップしてションボリした過去を持つ
俺がきましたよ。

本日、秋葉原(多分)メッセ店頭にて撮影
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0513.jpg
エスコンにあやかって在庫売りつくしたいなぁ的な考えだとは思うが…。
それでも一R乗りとしてうれしいものがある。
RSO2関係者の皆様、残りもがんば!!

本日、23時より対戦いかがですか。
>>688で。

>鯖管理の方へ
>>688で、っていう書き方も、初めての人と考えると分かりにくいなぁ…。
アドレスとかポートNoとかこっちに書いてはダメでしょうか?
検討していただければ幸いです。
891名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 21:05:34 ID:qRGypmRr
>>890
撮影乙。左上のキャラからメッセだね。

ワイドモニタに映ってるとこ初めて見たけど、例のソフト使ってプレイするとこんな風に映るのかな?
っていうかこれリプレイ?それとも4:3動画をワイドに拡大?
892名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 21:49:58 ID:AzvoVeQ1
ネットで落としてきたオリジナル機体はどうしれば追加できますか?
893名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 22:04:18 ID:nVaFDiPc
どんな形で落ちてるのか気になるけど
ユニットをrs3unit.rsuあたりに放り込んでテクスチャとかうまく指定すればできるんじゃないか?

バックアップ必須ですが
894名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 22:48:26 ID:cJiKmEsm
>>892
稚拙なものですが、以前作ったカスタム機体追加ツールをuploaderの方に上げさせていただきました。
よろしければ使ってみてください。
895名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 12:42:18 ID:jG81TTRd
>>890
管理人です。
ではアドレス張っておきましょう。

設定など
ttp://nameless-books.sytes.net:34858/rs_data/index.html

サーバー:nameless-books.sytes.net
ポート番号:17328
RSPファイル:上記アドレスを参照
896名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 19:26:22 ID:zo7R1jBG
そろそろ第一次公開が出始めたな。総じて生殺しだがorz
897名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 22:46:14 ID:ox1Sng3I
今まで自作機を組み込んだRSをあげてほしいなんて話はあるけど
今まで登場した自作ミッションのエースたちと戦うミッション作ってくれないかな−

…なんて書くと自分で作れとかいわれそうだけど、逆に作っていいのかな?
RSO向きな企画なんで作るとしたらRSO3があればやってみたいなぁ。
898名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 22:46:58 ID:ox1Sng3I
無駄にageちゃった…スマン。
899名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 22:55:53 ID:zo7R1jBG
>>897
作ったもん勝ちでしょ。
こことごった煮、したらばに書けば連絡は事たりるだろうし。
それに電プロさんもそういう世界を望んでるだろうし。

ところでお前ら、ごった煮に新スレ誕生ですよ。
刮目せよ。
900名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 23:02:21 ID:MDBgKDCs
開発日記も更新されていますな
901名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 23:38:29 ID:bsgsi2Qe
ついに新RSE来たか
RSO2も動き始めたようだし
始まったな
902名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 00:02:51 ID:PastbmTl
ttp://shibunoheya.blog86.fc2.com/

この中の人もRSO2に参加してるのかな?すごく期待してるんだけど。
903名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 00:17:18 ID:kDHc0Sdq
>>902
荒れるからあんあまりそこのブログの話題を出すなよう
904名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 00:34:23 ID:rXE2jh2z
そろそろ新スレタイの季節。
wikiのAIM9frと前スレのムラクモ以外の候補あったっけ?
905名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 00:59:20 ID:iMvQAKSZ
>>903
おk、これで最後にする。
そっから落としたDEMOやってみたんだが、ムービーのようにガーディアンを集中させてレーザーだしたり、
羽が動いてピンク色にしたりできないのは体験版の仕様?
906名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 01:11:28 ID:f0VgqIze
>>904
fairytaleの氷精はもしかしてHじゃない?
907名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 02:36:57 ID:vdjVCEoA
>>906
ステージ1のブリーフィングで
「第九小隊出撃」と言ってますね。

 個人的に、faitytaleでは氷精ペイントした
痛Rが出て欲しかったです。
908名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 09:07:58 ID:FEyHu7Uj
>>905
羽がピンクってのはわからないけど、レーザー集中ができるのはステージ2から。
909名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 12:35:42 ID:iMvQAKSZ
>>908
体当たりで敵を倒すやつさー
910名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 18:35:06 ID:IlEUYps8
>>909
>>体当たりで
機体はMave Custom、武装にGudianを装備、展開する必要なし。
敵との距離500前後でAcsを作動させ、敵に突っ込むと出来るのを確認済み。

ちなみに、ST2は終わり方が2種類あり。GudianのレーザーはST1から可能。
911名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 18:50:19 ID:IlEUYps8
……GudianじゃなくてGuardianです。
912名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 18:58:29 ID:57n9t3FV
まだメイブなんて名前使ってやがるんかあのチーム
913名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 22:36:07 ID:iMvQAKSZ
>>911
トンクス。ところでAcsって何ぞ?
914913:2007/12/03(月) 23:06:52 ID:iMvQAKSZ
おk、自己解決しますた。
ACSとRCSは使うことができたけど、RMT-LSRの意味がわからなす。
レーザー兵器積んでなくても撃てたりするん?
915名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 00:00:29 ID:dy8y8i2N
しまった、9と言ったらR-59 TINY TORNADEがあったのを忘れてた。
916名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 00:10:17 ID:1eU0kFM5
>>915
RSスレが59まで持つかどうかが問題だな。
917名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 12:22:44 ID:TMt7grpX
次スレの消費速度はかつてないものと予想。
さて、やっと時間が出来たから体験版を消化しますか。
918名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 17:29:55 ID:Ol1ACNjg
初音ミクのガイドラインが出てた
ttp://piapro.jp/a/contents_guideline/

ゲームにゃ使っちゃだめとのことなので、今後、独自ミッション作る人は気をつけられよ
そんなこと考えるのは、あの海外連中以外そうそういないと思うけどさ
919名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 19:06:41 ID:orK9eQPP
>(但しゲーム作品を含むプログラム、立体物、衣装を除く)
これは製作者にしたら残念だな、ボーカロイドに喋らせたら面白そうなゲーム出来そうなのに・・・
920名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 19:08:36 ID:orK9eQPP
あ、よく見たら画像だけについてだった・・・早とちりスマソ。
921名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 02:53:22 ID:pI2vD5wU
RS02みんな頑張ってるなぁ
個人的に長編が楽しみでならない、作ってる人は大変だろうけどwktkしながら待機中
922名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 15:53:42 ID:fDv53GiA0
>>921
俺は長編はもとより、オンラインスクリプトを楽しみにしている。
アルゴから3ヶ月が過ぎてどのようなミッションが作られるようになったのか?
…まあ開発の事情でプレイできるのは来年の夏休みぐらいだろうけど…開発陣ガンガレ!

ところで開発室から落とした体験版なんだけど、起動に何か特殊なコマンドでも必要なのかな?
ながら氏のADVパートを期待していたんだが、動かなかった…_| ̄|○
923名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 16:20:29 ID:5bf+kEtu0
>>922
フォルダをrs3originalに放り込むんだ!
924922:2007/12/05(水) 18:00:52 ID:fDv53GiA0
>>923
そういうことだったのか!
サンクス。早速やってくる
925名無しさん@弾いっぱい:2007/12/07(金) 23:37:59 ID:vJGJgn730
保守ついでにチームプレイについてのちょっとした提案。
スクリプトやサーバー技術に頼らないところでオン対を面白くする工夫ができないかなと思って。

《伝わりやすい支援要請の手段》

@味方機の支援が必要となる状況下に陥る。
(例)敵を追い詰めたが残弾が底を付いている。
  敵を振り切れる見込みが無い。
 ↓
A右ctrlキーでエリアマップを表示。
 ↓
B最寄の味方機が自機から見てどの方位にいるかを確認。
 ↓
C視点移動でその機体のコールサインを確認。
(状況は刻々と変化するため、時間のかかる旋回による確認は出来るだけ控えた方が良いかと)
 ↓
D味方機に支援を要請

(詳細)
出来るだけ短時間で正確にメッセージを伝えるため、
「相手のコールサイン」、「方位」、「追記」の順に送信。
(例)『曳船さん、北西、救援要請』

(注意点)
(α)方位は自機を中心にするクロックコード(3時上方、6時の方向とか)より、
  エリア上方を北として東西南北で表した方が混乱が少なくて済む。
(β)方位さえ言えば支援対象機は自ずと分かるので発信者を要請時に明かす必要は無い。




てな感じで。
ただ、こうして自分で書いてるだけでも

(α)提案したところでそれを実行に移してくれる人は少数では?
(β)むしろこういうことをすると場が白けるのではないか?
(γ)そもそもマイク無いと出来ないじゃん_| ̄|○

ってな問題点が思いつくから果てしなく実用性は無いかも…
あ、でも>>895のサーバーさんにてメッセージ入力機能があるから
予め支援メッセージを入力しといてやばくなったら送信するようにすれば…
等と考えてみたり。

ムダに長文スマソ
926名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 13:56:03 ID:C449jweT0
ファンクションキーで決められたメッセージ送信とかあれば良いのにね。
BFみたいな感じで。
927名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 14:15:13 ID:yL6EPp900
特定のキーを押すと座標取得して『<x , y> にて支援要請』とか便利そう

まぁ味方がいっせいに押したらオワタだけど
928名無しさん@弾いっぱい:2007/12/09(日) 02:56:17 ID:PWtPm6MJ0
ときに。
3.12cで追加された"setlabelonline"命令だけど、
自分のマシンで鯖を立てて自分でつないで動作を確かめてみたんだが・……
動いてないっぽいんだな、これが。何かふまねばならん手順でもあるのだろうか。
なにぶん情報不足で不確かなんで、試せる人がいたら試してほしいところ。もしバグだったら早く直さないとヤバイ。
929名無しさん@弾いっぱい:2007/12/09(日) 19:28:12 ID:l/hfX9cf0
>>926
それっぽいものを作りました。
>>895で動作すると思います。
見た目がアレなのは気にしないで下さい。

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0519.zip
930名無しさん@弾いっぱい:2007/12/09(日) 22:50:15 ID:eL/eJQHQ0
それにしても、土曜日23時からの空戦会って大概アルゴ参加者だけだよな。
何故他の人が来ないんだろう?

ちょっとアンケート取ってみよう

1:ボイスチャットを使いたくないor使えない
2:実力的に参加できる気がしないetc
3:時間的に参加が難しい
4:それ以外
931名無しさん@弾いっぱい:2007/12/09(日) 23:15:09 ID:CMALR2fu0
3
932名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 02:00:12 ID:0FvTHSmL0
3
933名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 09:15:46 ID:enSPxjtQO
1.3
934名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 13:31:32 ID:7oeAOQaQ0
と、なると他に都合のいい時間を募集すべきなのかな
935名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 16:55:45 ID:Djya72sd0
2.3

EASYがやっとなウデだから迷惑だろうな、という感じで
936名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 17:29:58 ID:lq26R4zs0
>>935
オン対来てる人でEasyしかクリアしてないとかHard未クリアだから機体全部出してないとかって人普通にいるよ?
937名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 23:14:31 ID:OMAMCNHm0
4

なんかアルゴ組以外はお断り感が漂ってるので。
一見とか入っていいのか悩む。
938名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 23:37:42 ID:0FvTHSmL0
そういや今の空戦会ってよく知らんけどどんな感じなんだ?
昔は適当に集まって適当に乱戦って感じで
あの機銃弾とミサイルで語り合えみたいな
気軽な雰囲気も好きだったんだけど
939名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 23:37:45 ID:W2RZM2WP0
>937
最初は誰でも一見さんだというお話。
そんなこといってたら何時までたっても一見さん。
おいでやすのウエルカムでやんすよ。
940名無しさん@弾いっぱい:2007/12/11(火) 00:06:00 ID:EB2bzAv30
一見さんも、おいでやす。

それはさておき
メッセージソフトをちょっと手を加えました。
キーコンフィグと登録数を増やしました。
>>895からどうぞ。

見た目は相変わらずアレですが・・・。
941名無しさん@弾いっぱい:2007/12/11(火) 02:39:18 ID:K+9efU720
>>934
ここで一声かければ3、4人は集まると思うんだが…
そこまでしてプレイしたいとも思わないか…_| ̄|○

>>940
昨日ちょいとためさせていただきましたけど、これ結構便利ですね。
戦闘画面に直接メッセを表記させられるからプレイに集中できるし、
非ボイチャのメンバーがチャットで意見を見逃される事も減るし、
匿名性もつけようと思えば付けれるから、自分の意見が主張しづらい人でも発言が出来るし…

玉に傷なのは、RSE、IE、TS2、そしてメッセージソフトと4つのプログラムの起動が必要になって、
CPU1.4Ghzだとフリーズしちゃうかもしれないってところですかね…
でも十分!あそびの幅が広がりましたよ?!
942名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 00:05:14 ID:qJzwB/Nz0
<最近の空戦会>
・バラバラな時間に集まる
・適当に使用ポートとRSPを決める
・適当に乱戦したりチーム戦したり
・バラバラな時間に抜ける

>>938
昔が何時の事なのかわからないが、>>941の言うようにツールとRSPの充実でプレイスタイルに幅ができた位かと。
943名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 23:47:18 ID:J/g1mH6c0
ところでしたらばメンテ中?ごった煮にも総合にも入れねぇorz
944名無しさん@弾いっぱい:2007/12/13(木) 00:07:11 ID:KI3ttwC10
ごった煮が見えない><
945CLOCK:2007/12/13(木) 00:48:43 ID:T5E16/OE0
>>943
>>944
どうもしたらばが障害落ちしたようで。
http://blog.livedoor.jp/bbsnews/

>>RSO2オール
したらばも復旧がいつになるか未定のようですが、とりあえず今夜は様子を見ましょう。
多分明日の午前中には直っているとは思いますが、昼まで待っても復旧していない場合は避難所を考えないといけません。

こういう時はOHP掲示板が無いのはキツイなぁ・・・。
946名無しさん@弾いっぱい:2007/12/13(木) 02:42:19 ID:QVeAcXvD0
暫定的に避難所を作っておきました。
復旧しないようなら使ってください。

http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/patio/patio.cgi
947名無しさん@弾いっぱい:2007/12/13(木) 07:47:34 ID:N6Dd4UH+0
あ、したらば直ってるな。
948945:2007/12/14(金) 00:08:47 ID:Qwiyj49B0
どうやらしたらばも午前4時ぐらいには復旧していたようです。
緊急対応を要請するレベルじゃなかったかな?お騒がせしました。
それではここからはいつものスレ進行を(ry

>>946
すばやい対応thx!
今回は無事に済みましたが、またこんな事態が発生した時はお願いします。
949名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 06:35:29 ID:tdRviMZ90
次スレに向けてwikiの2chテンプレを編集しました。
現状に合わせ全体的に少しずつ改変を加えたので確認をお願いします。

ttp://www.azuresphere.net/index.php?2ch%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
950名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 20:44:58 ID:pJ5AL3Vw0
やっと鯖復旧したか…
あらためてここがRSコミュの中心だという事を思い知らされる
951名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 20:52:05 ID:BRIxj7lJ0
>>950
落ちてたのはここじゃないぜ?
952名無しさん@弾いっぱい:2007/12/14(金) 22:38:16 ID:LFiryIUi0
昨日はしたらばが一時落ちていたが、今日は数時間に渡ってgame13が落ちていたんだよ
953名無しさん@弾いっぱい:2007/12/15(土) 18:42:31 ID:BJR0/zUm0
師走で忙しくて今日も飛んでられなひ_| ̄|○ 皆様は如何で?

年末の空いた時間を狙って久しぶりに大規模な空戦会の企画をするのもいいかもなぁ。
RSO2参加者も招いて雑談交えつつ。
954名無しさん@弾いっぱい:2007/12/15(土) 20:41:51 ID:oYbDZ8B00
飛ぶかと聞かれたら飛ぶぜ!!

というわけで23時から
>>895
にて飛ばないか。
ステージルールはライトチャットないしTS2で。

懐古主義的な意見もあったし、機銃オンリーとかも
いいかなぁ、と思う。
955名無しさん@弾いっぱい:2007/12/15(土) 23:46:29 ID:llPCBDX+0
現在>>895のサーバーが立っていないので、
RS2で戦闘が繰り広げられております。

アドレス:wakabadou.ddo.jp
ポート:17328

久しぶりに飛ぼうぜ!!
956名無しさん@弾いっぱい:2007/12/16(日) 14:39:42 ID:Jd/FqblY0
久しぶりのRS2オン、乗り遅れてしまった。
957名無しさん@弾いっぱい:2007/12/16(日) 15:34:51 ID:Po2m8O9k0
>>895の管理人です
昨夜はサーバー立ててから外出していたのですが
何か問題が発生したのでしょうか?

一応、RSSダウン中は
ユーザーリストに「メンテナンス中」と表示されます。
PCフリーズの場合はどうにも出来ませんが・・・。
958名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 01:38:10 ID:l43kQu2r0
そういやラジコンみたいなミッションが作れるなら、こういう視点切り替え2Dシューみたいなのも作れるのかな。
ttp://edelweiss.skr.jp/works/ethervapor/sshot.html
959名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 08:32:05 ID:XpyKcIF00
それは前から考えてるが面倒くさくてやってないんだぜ。

ラジコンよりはFPSもどき改の流用になると思う。あれの視点指定すればいいだけだし。
あとはOff-Courseしないようにだけしてやれば。
960名無しさん@弾いっぱい:2007/12/19(水) 00:47:40 ID:OryaRbjV0
同じネタを考えてた人
ノシ
961名無しさん@弾いっぱい:2007/12/19(水) 22:04:22 ID:KD2dMUMK0
960超えると最後の書き込みから一定時間たつとdat落ちするのだっけ
そろそろ次スレの準備期間?
スレ建ては>>970にお願いします、って>>1に書いてあるけどなんか話し合ったほうがいいのでは?
962名無しさん@弾いっぱい:2007/12/20(木) 00:51:53 ID:0C6rzIfP0
wikiの2chスレテンプレを元として、何か足りないものってあるかな。
RSO2のことは書いてあるし。
963名無しさん@弾いっぱい:2007/12/20(木) 01:24:39 ID:j5iCPf3t0
>>962
RSE Tracとか?
RSO2ではスクリプト、プレイの区別なくオフィシャルのRSE不具合報告先みたいだし。
964名無しさん@弾いっぱい:2007/12/20(木) 20:58:35 ID:881bzC6b0
>>962
空戦会開催のテンプレも作っておいた方が良くない?
965964:2007/12/20(木) 21:54:05 ID:881bzC6b0
>>962
空戦会テンプレ、というか架空例を作ってみた。修正よろ

【集合日時】200X年某月某日(某曜日)23時00分
【RaidersSphere】3rd
【使用RSE.exe】Ver.3.11c
【使用RSP】argonautai.rsp
【RSP入手先】ttp://wakabadou.ddo.jp/argonautai/contents/download/
【サーバ】wakabadou.ddo.jp
【ポート】17332
【テキストチャット(メイン)】ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/
【テキストチャット(サブ)】ttp://wakabadou.ddo.jp/rsChat/
【ボイスチャット】導入推奨
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ】lindwurm.dip.jp
【ボイスチャットチャンネル】RaiderSphere
【TS2導入法】ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2#content_1_6
【禁止機体】なし
【禁止武装】なし
【特殊ルール】Fate方式するかも?ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C2%D0%C0%EF%C6%C3%CA%CC%A5%EB%A1%BC%A5%EB
【主催者から一言】新兵さん歓迎!
966名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 01:37:22 ID:kcqQeKtL0
>>965
長すぎなんで削ってみたけどあんま変わんないわ

【集合日時】200X年某月某日(某曜日)23時00分
【使用RSE.exe】RS3.exe Ver.3.11c
【使用RSP】argonautai.rsp(ttp://wakabadou.ddo.jp/argonautai/contents/download/
【サーバ】wakabadou.ddo.jp
【ポート】17332
【テキストチャット】ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ】lindwurm.dip.jp
【ボイスチャットチャンネル】RaiderSphere
【禁止装備】なし
【特殊ルール】Fate方式するかも?ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C2%D0%C0%EF%C6%C3%CA%CC%A5%EB%A1%BC%A5%EB

新兵さん歓迎!
967名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 13:34:21 ID:Zhy4rSel0
ほっしゅーついでに。新スレテンプレの件もこれで決着なんだよな?
RSスレ、通常進行モードにチェンジ!
968名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 14:13:54 ID:JI2d6DwX0
>>966
> 【ボイスチャットチャンネル】RaiderSphere
sが抜けて無いかい?
969名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 14:32:48 ID:Zhy4rSel0
wikiのテンプレ候補に>>968の文字抜け訂正を入れてみました。

【開催日時】2007年05月20日(土)23時00分
【使用RSE】Ver.3.10e
【使用RSP】argonautai.rsp(ttp://wakabadou.ddo.jp/argonautai/contents/download/
【サーバ(ポート)】wakabadou.ddo.jp(17332)
【テキストチャット(サブ)】ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/ (サブ:ttp://wakabadou.ddo.jp/rsChat/)
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ(チャンネル)】lindwurm.dip.jp(RaidersSphere)
【禁止兵装】なし
【特殊ルール】Fate方式 ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C2%D0%C0%EF%C6%C3%CA%CC%A5%EB%A1%BC%A5%EB
皆様の参加をお待ちしております
970名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 22:23:53 ID:TcqxfpGE0
まーたしたらば落ちたのかと。ちょいと落ちすぎじゃありませんかね。
971名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 23:17:56 ID:4fCrB3YF0
暇な方居ましたら若葉堂で飛びませんか?
972名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 23:27:34 ID:47Pbi7r70
今ここにいます。
【集合日時】2007年12月23日(日)23時20分
【使用RSE.exe】RS3.exe Ver.3.11c
【使用RSP】argonautai.rsp(ttp://wakabadou.ddo.jp/argonautai/contents/download/
【サーバ】wakabadou.ddo.jp
【ポート】17330
973970:2007/12/23(日) 23:38:38 ID:TcqxfpGE0
自分970踏んでたようです。次の板作っちゃいますよー?
テンプレ追加とかありませんか?
974名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 23:54:36 ID:47Pbi7r70
>>970
スレ立てたら>>972に着ません?
975名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 23:59:56 ID:TcqxfpGE0
自分初めてのスレ立てでドキドキ中のため今回は遠慮させてもらいます。
976970:2007/12/24(月) 00:14:10 ID:qBhnCbR30
新スレ立てました!間違いがないかドキドキです。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
977名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 00:31:30 ID:ypVMfTnk0
>>976
GJです!
978名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 00:35:49 ID:K9D0SId50
>>976
ハヤト
<<ああ、こうなったら徹底的に乙るぞ!>>
979名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 11:15:25 ID:Iz7Hrdlo0
ごった煮英語スレに動画が上がっているんだが
ミクの痛Rは許可を取って置いた方が良いんじゃないか?

コンテンツに関するガイドライン
ttp://piapro.jp/a/contents_guideline/

あまりここには触れたくないのに・・・
980名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 12:55:04 ID:5rCYW7Kd0
ミク痛Rって前にも誰かうpロダに上げてたよね。
あれも許可を取って置いた方が良いんじゃないか?

いい加減、水清ければ魚棲まずって事を理解して欲しいんだ。
既に少なくとも2尾死にかけてるし。

ま、うpロダの件を持ち出すまでもなく、海外チームが日本人なら
こんなやぼな事を突っ込まなかったんだろうけど。
981名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 17:25:51 ID:SfKV6SHD0
ミク痛Rがロダにあがったことなんてあたっけ?

まあ、痛ミクRをRSO2みたいな公式が絡んだ成果物に同梱するのなら問題だし指摘するべきだけど、
そうでないのなら放って置けば?
公式に責任が及ぶ訳でもないし、ケツ拭くのは自身なんだから
982名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 21:46:22 ID:e+a/H+j+O
こういう安ぽい正義感を振り回すのを2chの色んなスレで見ると長期休暇中って感じで良いなw
983名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 22:07:02 ID:hTkmMXSq0
こういう安っぽい偽悪者を見るとバタフライ1っぽいという感じで良いな
984名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 22:19:03 ID:+9+YTvfV0
>>982
素人の手による創作物の一般化というか、周知度が高まってる昨今。
その正義感、安くねーんです残念ながら…。1次・2次・まして3次著作物を問わず。
あれですよね、野暮なこたぁ言いたくないが言わなければならないというか。
人が集まったらルールが必要、ってのは何でも一緒。

ま、それはそれとして。
前にも出てたと思うけど、モデルや名前にミクetcは
電プロオフィシャルとして出さない限り先方のみに降りかかる問題であって、
我々コミュニティの人間がどうこうする問題ではないと思うよ。
Shadeで初音ミクのモデルを作り、Javaで初音ミクのゲームが作られたからといって
イーフロンティアやSUNが訴えられるかと言えば、違うでしょ?
要はスルーしようぜスルー。
RS,RSOとしてダメなものは電プロたんが判断して伝えるところだし。
幸い先方は話聞いてくれるみたいだし。平々凡々、世はなべて事も無し。
985名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 22:41:29 ID:hTkmMXSq0
ああそうか、下手するとこりゃ今回のミク騒動から飛び火しかねんな
986名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 23:52:22 ID:KulCKGyk0
あっちの集団さんに文句つけるならこんな場末でやらないでブログに直撃してこればいいんじゃない?
ここでこぶしを振りかざしてもお門が違う気がするよ
987名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 00:33:59 ID:G41XHgAH0
いいんじゃね別にここでも。
988名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 00:48:19 ID:vVDxrmo80
>>986の意見に1票。
ここでやられてもなんの進展もないし、むしろデメリットの方が多いし。
989名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 00:53:49 ID:G41XHgAH0
んなこといったら、このスレの書き込みなんて9割方なんのメリットもねーよ
990名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 01:57:19 ID:FK/NOv3MO
デメリットもないがな。
991名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 02:41:58 ID:CrwyD9vX0
それいうと、別にここで海外チームネタやっても、とくにデメリットないがな。

まあなんつーか、電プロたんにはちゃんと正式に海外版も発売して稼いでもらいたいところよ。
992名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 07:47:54 ID:vVDxrmo80
993名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 08:03:53 ID:LtJy1lyG0
>>992
?
994名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 13:05:47 ID:de19FGJoO
>>984
皮肉通じないのか。
995名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 13:16:50 ID:r6isyqFO0
>>994
そんなに煽るなよ
996名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 23:11:35 ID:JpJMttBS0
定期的にこのスレ荒れるね!
997名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 01:53:28 ID:qMpTzZz+0
あれたネタ
ボイチャ推奨UZEEEE!
海外組DEMO
GWB氏

どうみても嫉妬にしか見えない
998名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 02:14:09 ID:/QOiToft0
998
999名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 02:16:07 ID:dQISOWVK0
埋め埋め
1000名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 02:52:28 ID:a/ZSdOfh0
>>1000なら海外組がさらなる騒動を巻き起こす
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