【A-08】RaidersSphere【闇夜の狙撃手】
Q&A
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。独立した32MB以上のVRAMを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
CPU :PentiumV 1.4GHz以上
VRAM:32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード (Geforce4以上推奨)
ゲームパッドの使用を推奨
・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
CPU:Pentium3 1GHz以上
Memory:256MB以上
Video:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)
Q. 通信対戦をしたいのだけど?
A. 通信対戦が可能なサーバの情報は以下を参照してください。
通信対戦サーバー - Raiders Sphere Fan Site Wiki
(
http://www.azuresphere.net/index.php?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC )
接続に関しては、今までにあまり質問などが上がってきていないので、マニュアルを読めば接続可能だと思われます。
なお、サーバとクライアントのバージョンが合致していない場合はサーバに接続できません。
その為、仮に接続できなかった場合にはとりあえず、自分のクライアントのバージョンを確認してみましょう。
Q. ボイスチャットを使いたいのだけれど?
A. 現在、TeamSpeak2が主に使われています。lindwurm氏のサーバー(lindwurm.dip.jp)が常設状態になっています。
詳しくはWikiのボイスチャット解説を参照してください。
(
http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2 )
Q. サントラって無いの?
A. RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜とRaidersSphere3rdのサントラは過去に販売されていましたが完売しました。
Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。
----------------------------------------------------------------
それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
----------------------------------------------------------------
<<レパード2、いつもの。>>
<<はい。作戦目標は
>>1 乙、以上っす。>>
今日のアルゴナウタイ。 動画なり画面ライダーで画像とか取れるようにしとくと幸せかもね。 むしろしないと後悔するかも。 画像の保存先は物理的な別ドライブにしないとプレイに支障がでるかも。 本番まであと5時間もあるし、今のうちに使い勝手とか負荷を調べとくといいかも。
ちょっとアルゴ鯖で待機してみよう、本番前に練習がてら…
……「よのおわりさながらに」を聞くと 脳内でディレイラマが5人ぐらい並んでしまってさあ……orz
>>9 見てみたいなそれwwww
さて今日は決戦ですよ。
・・・おまいら覚悟はいいか。
決戦か、機体選択で悩むぜ…何に乗っていくか 対空か対艦か…それとも
13 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/13(月) 11:02:43 ID:0/XvdG7A
>12 Ex-Manuva使用すると100%リプレイが、異常終了します。 とりあえず、特殊機動未使用でD05まで、Hardクリア。 これから先が楽しみに待ってます。 あと、ここ最近はトワイライトのHardばかりしてます。 あれ何回クリアしても楽しいですね。
14 :
12 :2007/08/13(月) 22:51:09 ID:aleAJuCF
wikiのRectangle全修正パッチと若葉鯖仮OHP対応乙です。
ただwikiにRSE3のVer3.11cが入ってないのと、
若葉鯖側のOHPが仮開設中画像だけになってますがこれは・・・?
>>13 thx!
D05は序盤戦の方が難易度が厳しいかと思ってたのですが、とりあえずは大丈夫なんですかね。
そのうちEASYとNORMALの難易度修正版は出す予定です。
続きについてはRSネットイベント関連その他で手一杯になりそうなので、時間がかかりそうです。
15 :
12 :2007/08/13(月) 23:18:46 ID:tDiwHsG8
>>14 ちょっと連投、書き忘れてたことを。
リプレイ問題は作者も把握してましたが、多分RSE側の問題になるので即刻修正は難しいかと(ボタン押しっぱなしがいけない?)
Mission-D05で条件によってはR-50が手に入ることがありますが、機銃3連発で云々と機体説明で書いてますがまだ未実装です。
3連発撃ってもまだ何もできません。
それとEx-Manuvaは使用機体によって発動可能時間や利きが異なります。とりあえずケツ振りベクター万歳とだけ。
そしてトワイライトはストーリーも何も無いミッションですから、そういう楽しみ方をしてもらえれば幸いです。
そういえば、アルゴナウタイのネットスクリプトミッションはどんな感じだったんでしょう。
どういう風に動いたのか興味があったり。
毎度、若葉で。
>>14 若葉堂鯖に設置したレクタングルオフィシャルサイトは電プロ氏多忙のため、仮開設中としています。
元になるデータの全てを取得出来るわけじゃないので、半端なモックを作ると混乱すると判断したためです。
そろそろ更新は入ると思いますが。
>>15 そのうち誰かが動画をあげてくれる事を期待。
そういえば、プレイヤー側がRSO持ってる前提でミッション作っても 問題ないよね? 今から買うとしても、ショップだとRSOはあってもRS3は無い なんて状況で、DL販売だとはじめから付いてくるし。 そもそも、このスレの住人で持ってないなんて言う人は まさか間違っても入ないはずだしな!?
18 :
13 :2007/08/14(火) 19:07:30 ID:E1/SpoIr
>>14 D05はR-27Bでクリア出来ましたから、とりあえず大丈夫かと。
もちろん、R-50も入手済みです。
リプレイ問題は、自分もRSEのリプレイ時のパッドのキー処理の違いからだと思います。
>>16 乙
>>17 とらや、めろんにはRS3の在庫有りますね。時々、補充されてる気がします。
readme.txtにRSOが必要等、ひとこと書いておいて上げたらどうでしょう?
空艇ブログが更新されてました。 もうイベント自体は終わっているというのに、ブログは書き続けられている… 真の意味でプロジェクトアルゴナウタイは終わっていないのかもしれませんね。
アルゴの決戦に参加できなかった俺登場・・・・・・orz
wikiRSのアクセスカウンタ100000まで後500ちょっとになってるのを見て、 公式HPのカウンタが350000を突破していたのを思い出す。 レクたんおめでと〜次は400000まで
AIと翔ける翼の群像 エフゴナウタイ
空挺ブログ見て気がついたんだが、 帰還は5日後 つまり、18日(土) …どうやら、後一回は何かありそうじゃないか?
>>23 祝賀会の続きとか?
少佐が酒振舞ってくれるかもw
ところでRSO2なんだけど、これ名前だけ聞くと未だに新ディスク販売だと思っちゃうときがあるんだよね…
紅白フラ合戦みたいなオンラインイベントにするつもりだって言うけど、実際どんなものを考えているんだろ。
その場で新RSPを用いたオン対イベントとかやるんだろうか?
一応年末年始公開予定って書いてあるけどねぇ どのような場を設けるのかwktk
>>23 日付が日付だけに
しこたま対空砲装備したビッグサイト爆撃のオンラインスクリプトとか(やや不謹慎w
>>24 まだ「準備の準備」段階だしなあ。
RSO同様に、一定のレギュレーションとか負荷チェックとかデバッグとか、
まだまだ決めることも多そうだし、結局は公式発表待ちかな。
>>15 >>20 現在第10回分の動画を編集中。竜が映っている所は6分間位確保出来そう。
ちなみに編集前のファイル、23.9Gもあるョw
>>27 メインのミッションだけで1時間強となると、そりゃ23ギガもいきますわなw
加えて2鯖同時展開。そして台詞付加のための毎度毎度の状況確認…
お、お疲れ様です。
おい、お前ら! 若葉さんの方のミラーOHPにて日誌が更新されてますよ。 パッチ予告やRSO2についてなど
失敬 若葉さんの方はミラーじゃなくて新本家でした。。。
毎度若葉で 2240時から実験するとして人を集めてみるテスト 参加希望者はlight chatに一言と何get目かの記載よろ ちなみに先着20名様まで
若葉氏乙 そして電プロ御大ナニか作るよ宣言キターーー!! 一人で盛り上がってまいりました。 RSEのVerUPもあと一歩ぽいし。うれしい限り。
実験参加の方乙でしたー
実験という名の虐殺だったような・・・!! 動画公開wktk
国際展示場行く度に、あの上に高射砲が…とか あのノコギリ、潜るの実際には無理だよなとか思うよな。 コミケ疲れたよ…。
38 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/17(金) 18:52:11 ID:0LwUUzpM
しかし4亀、ハヤト→→ハヤテorz
どこの執事のことかと
>>37 戦場からの帰還乙
未来のビッグサイトは地震で倒壊→→剛性重視で頑丈巨大に建て直しされたに違いないと思ってるオレ
>>36 RS02にメドが立ってきたのとアルゴも無事終了ということでいいタイミングなんじゃない?
まぁちょっと気になるのはリンクが「前のOHP」になってることなんだが・・・いいんかね
>>39 公式HP二重化でやるとあったから問題無し、と思いたいけど・・・。
大丈夫なんか鯖管理会社。
しかし今年は3Dの戦闘機ゲーは体験版ばかりだった。
自機がなのはやメイドの3Dアクションはいっぱいあるんだが・・・
個人的にヒーロー物の3rdより、戦争の一部に近い1st、2ndの方が好きだけど理解されない。
>>41 オリジナルミッションでも3rdより2ndの世界観をベースにしたものの方が多いから、
このスレの住人になるくらいのファンなら多分皆理解している。
でもパッと見の印象はやっぱり3rdの方が大きいからなあ。
登竜門の3rd、深みにはまったら2ndということでいいんじゃ。
前スレで依頼があったTeamACE体験版やってみた。
・ロックオンした敵が分かりにくい
・ミサイルもっさり(ロックオンが)
・レーザーつよすぎ(厨武装)
・ハイパーモードと未使用時との差別化
う〜ん。まだまだだなぁ。
完成度10%らしいからこんなもんだろうけど。
せめてミサイルアラートとロックオン時の効果音つけてよと。
>>38 西館が何故か立替中だし、案外そうなのかもよ?
>>41 むしろ逆だと思ってたよ。
RS3みたいなストーリーのフラシューってあまり無いし。
どうも、ボタン派の人です。 コミケでぐんぐに様に突撃かけてきました。 オリバーこと船長といろいろ話をしてきました。 1:昨年末の冬に生放送でながれた、RSOのCMについて 公開をお願いしたところ、WEB担当と相談の上していただけるとのこと。 ただし時期は未定。あとファイルが残っていればとのこと(笑) 2:音声録音について やるべきことがハッキリして、ちゃんとした依頼であれば何でもウエルカムだそうです。 配布が無料の物に関しては、無料で承ってくださるとも。 編集についても要相談ですが、ある程度はやっていただけるとか。 RSO2参加者で音声をシナリオに乗っけたいと考えている方は、お願いしてみてはいかがでしょうか!! ※もちろん忙しい時期もあるので、早め早めに来た依頼順にはなるだろう、とも。 改めてグングニルオーバーレヴの同人・創作に対する意欲の凄さを感じてきました。
>>配布が無料の物に関しては、無料で承ってくださるとも。 ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
>>43 前スレで言った本人ですが、早速の報告ありがとうございます!
今回のコミケでは数少ない3Dフライトシューティングに近い物だったので期待してたのですが
まだまだ完成には程遠いようですね…
>>44 44、恐ろしい子…特攻した人GJ!
44氏ではないですが、 グングの皆さんに空戦会どうですか、と聞いてみました。 皆さんeazyで苦戦されてるようで、ネットにつなぐ事に躊躇してるみたいでした。 あと、 レイチェルの中の人可愛いよ。レイチェルの中の人。
>>36 実験中〜?
アルゴはガチだよ(涙
同人では間違い無く世界初、ひょっとしたら商業含めても世界初のオンラインキャンペーンミッションなのに!
その他はほんとに実験っぽいけど。
>>47 >グングの皆さんに空戦会どうですか、と聞いてみました。
>皆さんeazyで苦戦されてるようで、ネットにつなぐ事に躊躇してるみたいでした。
まさかオン対時に生でレイチェルやハカセの管制が聞けるのか!?
まさか次期シナリオオン対では専属で声当てやってくれるのか!?
というかなんで俺はこんなに興奮しているのか!?
>>49 とりあえう
//\⌒ヽペペペタタン
// /⌒)ノ ペペタタタン
∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧
((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) <ももちつつけけ
// ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ )))
))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
>>36 さりげなーく、URLが修正されている件。
>>51 ほんとだ、誤字も修正されてる。4亀GJ
>>48 アルゴはRectangle主導でやってる訳じゃないし、
そこはしょうがないかと。
>>41 同志!
>>48 今売ってるTech Gian9月号の214Pに載ってるインタビュー記事で、そっち系では有名な会社(Circus)の社長が
アルゴみたいなシステムのゲームはまだないから自社で運営してみたいというような発言をしている。
20日までは書店に並んでいると思うので、読んでみると良いかも。
>>49 レイチェルに生で管制された日には萌え上がりすぎてまともに飛べなくなるなw
あと4Gamerの記事、OHPのリンク修正されてるね。
>>36 これって露出を増やすチャンスだよなぁ。
Blogとか持ってる人は是非記事にして欲しかったり。
検索にヒットしそうなワード(AceCombatとかエースコンバットとか!)とか織り込むと凄く良い感じかも。
そしてグングニルキタコレ。海賊船にFox4したひとお疲れ様。
いっそ音声パーツとか作れたらなぁとか思ってたり。
Fox1、Fox2、Fox3、Fox4
Enemy、Friendly、Master
One〜twenty
Shotdown
だけ在れば大分幅が広がりそう。
Friendly Six Fox2!!とか
Enemy Shotdownとか
<<K(Ry>>、Fox4とか
55 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 01:59:38 ID:VZ+xw7T9
>>53 Tech Gianにしろ、Circusにしろ18禁でしょう。
このスレに書いていい名前じゃありませんよ。
未成年の人たちへの配慮を忘れないで下さいね。
>>未成年の人たち
記事にはRSの名も、アルゴの名も全く出てきません。
>>54 ニコニコの説明文にエスコンいれるだけで検索すれば紛れ込むんじゃね?www
57 :
55 :2007/08/18(土) 02:02:18 ID:VZ+xw7T9
ごめん。sage忘れました。
>>55 書いていい名前ってのは言いすぎだと思う。
ただ、配慮は同意。
こういう場合、18禁ですよって言葉を書くだけでいいと思う。
>>56 それ前やったら削除された。
配慮どうこうより、いかに
>>55 がエロゲ嫌いで反射的に反応したかはわかった。
書かなくとも、それくらい調べる段階でわかるだろうに。
ゆとりだと馬鹿にしてんのかと。
曲芸は18禁だけじゃないしね。
60 :
44 :2007/08/18(土) 12:21:47 ID:NVDc7IuH
>45
まじまじ。船長がそう言ってくださったのよ。
同人サークルとして、無料で出してる分にはこっちも無料でやるよ、と。
オンでもオフでも収録できる環境はあるから、どういう台詞がほしいかをキチント言ってくれれば、
ぐんぐに側でで台詞の成否分けとかもキチンとやって、データ(WAVと言っていたような。記憶曖昧スマソ)
でお渡しできますよ、ってさ。
ただ、グングニ側で台詞でいいものが二つとれてしまって、甲乙つけがたかったら両方おくってしまうとも(笑
>>55 氏のをみて、汎用音声パックもいいなぁと思いました。
RS3収録音声ってどんな風になってるんでしたっけ。rsp作ったりしないから知らないや…。
そして、ここまで書いておいて、ネット配布のRSO2では容量はどの程度まで許容されるんだろうと不安に…。
>RS3収録音声ってどんな風になってるんでしたっけ radファイルになってる(Tools内のwav2rad.exeを使用)。でもWAVのままでも大丈夫なはず。 汎用音声…ってmob音声で既にあるんじゃないかな。 更に追加があるならそれは嬉しいことなんだけども。
対戦時のファンクションキーで支援要請とか敵報告が出来れば楽ちん
>>62 それ、若葉堂BTSの要望に乗っけてみては?
今んとこFキーってスクリプトで検知できないしオンだけでなくオフの幅も広がるかも
>47 確かモミジの中の人はRS3をノートパソコンのキーボードでプレイして hardまでクリアしてるんだよな。
>>65 吹いた
そういえばRS3久々にプレイしたらセリフ音声の再生がセリフ毎に途中で途切れる
"ハヤト。君の機体に私が開発した新型AIを搭載した。名前は「レイチ"
"リーダーとしての君の仕事を軽減してくれるは"
"初めまして、マスタ
ゲーム内の時間経過がおかしいのかな、ドライバの問題かねぇ
67 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 22:13:49 ID:2EGUceIZ
さて、アルゴーのない土曜日…。 だれか23時からやらないか、と書いておく。 >63 BTSってバグ解明が目的だから、要望だったら別の場所にするべきなんじゃ…。 そもそも、電プロ氏に対する要求は 公式に電プロ氏が確認したといえる場所 でしないかぎり 駄目っぽいし。(公式掲示板・メールなど) キーボードによる指令受付は賛成。 というかこれ以上ボタンが増えてもPSパッドじゃ無理w >65 モミ子の人はイージーだけだよん。 というかグングニルの人たちは基本的にイージーのみor未プレイ(サントラおまけより) マルクの人だけが、やり込むくらいにプレイしている。 こちらは元からフライトシミュレーションが好きだったかららしいが
ヒヒヒ。若葉です。 TGの9月号みたよ。水萌の都で旅の恥は掻き捨て。 とりあえず、ロビー機能とサーバ立てたままミッション切り替えられる機能、GM機能があれば一歩先いけるね。 ぶっちゃけ、電プロさんがサーバのミッションとかを動的に切り替えられる機能とGM機能を実装して、かつそれをAPI化してくれたら、 あとはこちらで承認済みのrsp & rseのみを切り替えに選択できるWebアプリとGM機能APIをたたくWebアプリを作るだけで実現できる。 ・・・API側をセキュアに安定させて組むのがめっちゃ難しそうだけどorz 相互評価はSNSっぽい機能を作れれば簡単に作れるかも。 夢はひろがりんぐ。
やべ、わざわざ名乗ったのは上のためじゃねぇ。 BTSに関してですが、確かにBug Tracking Systemの略なのでバグ追跡が主な目的です。 一般的には既知のバグ対策ですね。 ですが、要望は要望として「あって欲しい機能がないと言うバグ」とも取れるので、要望ページを設置しています。 ちなみに、電プロ氏の制空権以下になければ意味が無いってのは公式の声明どおりです。 若葉堂BTSはあくまで、制空権以下に書き込む前の集約と、書き込んだあとの集積が目的なので 制空権下とかの話はあんまり意味が無いです。
>67 あれ?そうだったっけ? この間の冬コミのときのラジオでは最初nomalで始めて 詰まっちゃって、easyでやり直したらクリアできたから nomal・hardとプレイしたって言ってたような・・・。 あとで録音してたやつ探し出して確認してみるか。
毎度若葉です。 唐突で申し訳ないのですが、ちょっと動画撮影に協力してくださる方を集います。 2340時開始、2400時終了予定で先着7名様(予)まで。 例によってlight chatにてお名前の記入をお願いします。 漏れた人は思いのたけでも記入して貰えるとうれしいです。 次回の参考になるので。
参加してくれたかたありがとうございました。
>>43 狼炎改もなんかロックオンが定まらなかったなあ。
おいおいどこ向いているんだよという感じで。
>>44 突撃GJ!
……私は西と小説界隈優先したせいで
あのブースいった時点でへろへろ……
話す気力が残ってなかったよ……orz
>容量
RSO最大のincarnationで21.8M。
スタッフロールとかスプライトでbmp使うと必然的にでかくなるしねえ……。
……そうだよみんなbmpが悪いんだよ……orz
名古屋のメロンにもRS3、RS0在庫あったよ
良く覚えてないけど煽り文が付いてたな
「ユーザー制作ミッション80以上〜」とか
「エースコンバットに匹敵〜」みたいなのだったような
ずっと置いてある気もするけど売れてないのかなぁorz
みんなこの手のは難しいんだろうか
普通のゲーマーは同人ショップなんか来ないだろうし…
DL販売どれくらい出てるんだろう
>>78 乙…だけどメロンって店内撮影okでしたっけ?
>>79 ・・・・・・・・・・消そうと思ったらデリートキー入れるの忘れてましたよっとorz
>>74 狼炎改体験版はWEB版とあまり差がないと聞いたので買わなかったな。
TeamACEはサークルの人に聞いたら陸海ビル街とどこかの4面構成で1年半後完成を目指してるらしい。
もう片方の2Dの方がやる気ありそうな感触だったのは気のせいと思いたい。
>bmp
8bitに減色してRLE保存か16bitBMPを提案してみる。
RSE3はRLE読めるけど16bitBMPはやったことがないので不明。
82 :
76 :2007/08/23(木) 02:48:06 ID:EDtXxP/e
>>77 そんなにスゴかったかなw
あれはこんな風に作りますよっていう紹介のつもりで上げたんだけどw
メモ帳→細かな数値のメモ、PowerDVD→テスト用に書き出した動画の確認
みたいな感じで。
83 :
66 :2007/08/23(木) 02:53:30 ID:QwNJXxte
>>75 DirectXインストールしなおしました 結果:改善されずorz
具体的に計ってみたのですがゲーム内時間では現実時間より速い感じです
ストップウォッチで計ってみたところ
平均して現実の2分がゲーム内時間で1分40秒くらいになってました
セリフの最後が飛ぶのは音声再生がwaittime内に収まりきれずに途中で切られるためかと思われます
ちなみに解像度を小さくするとさらに高速化・・・・orz
追記 もう一度インストールしなおしたらあっさり回復 解像度落として確認してもゲーム内時間が加速することもなくなりました なんだったんだぜ・・・・
85 :
66 :2007/08/24(金) 16:58:26 ID:ZpWAFgYB
追記2号 もう一度再起動したら悪化しました もはや2倍速に近いです、DirectX入れなおしたら戻りました さらに再起動して起動するとやはり高速化・・・・・orzorzorz
ええとw 多分1秒辺りのフレームレート制限が上手く機能していないのが原因。 以前正常に動作していた構成と現在の構成とでハードウェアやソフトウェア(ドライバ・OSのパッチ・RSE等)に 変更を加えたのであれば元の状態に戻してみてください。それで正常に動けばそこが原因。 それとPCの内蔵時計がきちんと動いているか確認。 とりあえずwikiの記述を参考にPCスペックとRSEのバージョンを晒して頂けると解決に近づきやすいかと。 OS、VGA・サウンドカードの種類とドライバのバージョン、あとできればチップセットの種類。
OS:WinXP Pro SP2 Athlon64×2 3800+ メモリ2G チップセット GeForce 6100 / nForce 430 VGA Geforce7600GS 256M ドライバ 6.14.11.6218 サウンド Realtec HD Audio output サウンドチップ Realtec High Definition Audio 5.10.5449 RSEはver3.10c PCの内蔵時計はきちんと動いています、ドライバはこのPC作ったときからこんな挙動だった気も・・・ っと、システム復元使ったら自作rspの中身まで巻き戻って涙目
>>88 どうもです!
一度そのドライバを入れてみたのですがかなり挙動不審になった&DirectXの初期化に失敗で
RSEが起動しなかったのでnVidiaのドライバではなくグラボの会社からドライバ入れなおしました
6.14.10.9424です
5回起動してみてRSEは問題なく作動したのでこれで解決だとおもいます。ありがとうございました
動画再生は七色の線が走ることがあるのですがorz
90 :
88 :2007/08/25(土) 04:01:35 ID:vWr4gXUW
今夜の23時〜24時。こちらで適当に飛んでます。よろしければお相手を。 wakabadou.ddo.jp 17330 RaidersSphere3rd.rsp
92 :
91 :2007/08/25(土) 22:54:15 ID:Px6/Kxwc
RSE.exeはver.3.10eです。 wakabadou.ddo.jp 17330 RaidersSphere3rd.rsp RSE.exe ver.3.10e
こんにちは avalonというRSO2に出す予定のオリジナルミッションの 体験版をwikiにupしました。 ステージ7まで遊べます。 よろしければプレーして見て、感想をお願いします。 本番ではステージ16まで作る予定です。
>>93 うどんげーーーーーーーー!
(↑ねぎに羽子板喰らったらしい)
公式ページが更新。ここしばらくの人大杉について。 私はJaneStyleで見ていますが、専ブラって一度入れるともう元には戻れませんねw アルゴの時に教えてくれた方々に感謝。
そういえばレクタンBBSはいつできるんだろ? いつの間にか旧サイトのBBS止まってるし。
空挺部隊日記、詰めチェス2の存在に しばらく気付かなかったわけだが…… ……解けたから書き込もうと思ったら解答が既に書いてあった件orz だけどよデイヴ、ナイトの綴りはKnightだったはずなんだが?w
>>93 とりあえずHARDでミッション7クリアまでやらせてもらいました。
ミッション6、機体選択時にはバグかと思ったらプレイして納得。
頭にドンケツされること計3回、ミッション全体も無理なく楽しめる難易度なんですが・・・・・・
ストーリー部分への電プロ氏チェックがどういう風に行われるのかが心配・・・
>>97 スレ違いだが、知らない人のためにも一応書いとくヨ。
ポーン:P ナイト:N ビショップ:B
ルーク:R クイーン:Q キング:K
騎士だから、王様に一歩譲っているようだ。
>>98 ネギ倒せないよネギ
「商業で絶対できないこと」の筆頭ではあるんだけどなあw<avalon
>>99 すまねえデイヴ、Kingのことが頭から抜けてたんだw
>>93 おそらくサクサクと進むミッションがお好みなのでしょうが、敵の装甲値に比してこちらの武装が強力なためか
Hardの難易度がNormal以下であるように感じました。個人的にはもう少し歯応えが欲しい所です。
セリフは面白い部類に入ると思います。それとついでに落とした自作ユニットパート2に吹きましたww
>>93 これをRSO2でやるのは不味い気がするwww
RS全体のイメージが不味いことになりそう
>>93 ギミックやシステムは面白いと思いました。
特に離陸時に主脚を畳む演出はかなり良かったです。
シナリオは好きになれませんでした。
個人的なことなので別にRSO2参加云々は問題ないと思います。
「こういうのもあれば、こういうのもある」というのも本企画の趣旨であるはずですので。
こんばんは。
avalonの作者です。
順番にレスさせていただきます。
>>94 >>100
たとえイージでもネギにヒットすると圏外まで吹っ飛ばされます。
対地型汎用ミサイルや対地用特殊兵装で出撃し、空の敵は
僚機に任せてしまうのも手です。
レーザ射出口より高度を高く取るとほぼ確実にレーザを喰らって
しまうので、ネギがターゲット表示されれば素早く倒してしまいましょう。
>>98 誰もやりそうに無いものをやって見ました。
ルートさえ分かればあっさり終わってしまうところが
欠点ではあります。
>>101 はい、サクサク進むのが好みです。
難易度に関してはまだまだ中盤なので控え気味です。
かといって終盤過剰に強くするというのではなく、ほどほどに。
自作ユニット2はステージ8で登場予定です。
ユニット名はテッコンX(ファイブ)です。V(ブイ)ではありません。
>>102 >>103 シナリオを作る上で、
「主人公は正義、相手は悪役で全部の責任を被る」
ってのはやりたくなかったのです。
戦争の狂気、残酷さ、偏った正義感等を各所にちりばめて
見たつもりですがまだまだ自分のシナリオの未熟さが
見て取れます。
イロイロご意見有難うございました。
後半部分の製作に向け頑張ります。
>>104 偏った正義感というより、ただの嫌○厨にしかみられない文章が目立ったのが気持ち悪い所かな。
狂気と残酷については新聞夜襲が珠玉の出来だと思う。
ただ、1〜3面の「皆殺し」やらはやりすぎかなだと思う。
戦争の狂気を描くならありえない命令は外した方が良いのではないだろうか。
それ含めてのネタだろ。 あれ気持ちがるのはそれこそ嫌○厨。
あからさまなのに国名がちょっと変更されてるのが気になる、どうせならストレートに書けばいいのにw ○国とか日本を舞台にしなくてもまったくの架空の国、舞台でしたらいいんじゃないかと思う俺 アナグラムとかそんなんじゃなくて完全創作にしてしまったら?
ぼちぼちと自作ミッション作ってて気づいたんだけど 結構、自分って通信台詞で空の連中は能天気な会話させてるのに 地上部隊は悲惨な状況下での会話とかさせんだよなぁ…。
空は自分がいるから安全な会話なんじゃないか? もっと友軍機を雨の様に降らせるミッションを(ry
俺は架空の国じゃなくて、RS2は日本の東京が舞台だったから好きなんだ。 ほんにゃらら帝国の戦いだと燃えない。 でも現代と何かしら関連付いていて、現代と繋がる何かがあればOK。 例えばガンダム宇宙世紀物とかとかパワードールとか。
RS2が日本の内戦を舞台にしてるからハマれたんだな。 と、この流れを読んでて思った。
>>111 仮に中東の内乱を作品に出しても盛り上がらないだろうしね。
「戦争?ああそうですか」みたいな他人事で終わりそう。
…いや、待てよ?
そういやRS2のビフォアストーリーで中東戦争があったような…
>>111 >>112 RS2は東京住まいにとってはご当地ゲーである点も魅力。
コミケ帰りにはあそこからキュベックが発進して・・・などと妄想していたり。
毎回ナパームで攻撃してごめんよキュベックたん
コミケでRectangleのスペースをしばらく飛馬の姉の如く見てたことがあったが 「ビックサイトも出るんですか?じゃあ買おうかな…」みたいのがそこそこいた。 短い時間でも何人かいたから、たぶん全体でもそれなりにいるんじゃないかな。 インパクトのあるアピールポイントだからね。
つまりRS2をRS3に移植した上に次のコミケでノートでデモ + プレイできれば良いわけだな!
うむ。というか2ndのパッケ版が在庫切れなのは広報展開上結構痛い。
>>113 ちょっwそれ凶悪。
まあこっちはあそこから上がってくる機体には対地ミサイルを無誘導で撃ち込んでいたりするわけだが。
ご当地……
万世橋署(らしき位置に目標置くなどして)爆撃した
ことのあるR乗りは正直に挙手w
(・ω・)ノ
>>115 次のコミケってことは、申込み済み?
>>117 職質受けた経験でも?w
※万世橋署
秋葉原駅のすぐそばにある警察署。
>>110 お前それだと、ただの戦闘ロボット好きに見えるぞw
>>120 受信パスは?
……て書こうとして自主解決してる俺も俺だが、
あやうくキーボードオシャカにするところだったぞw
122 :
120 :2007/08/30(木) 19:50:42 ID:WoEilLmG
ごめんなさい、パス忘れてました。 お察しの通り"rs"です。お騒がせしました。
>>120 すまん、ネタなのにこっちの方にナビゲートして欲しくなったw
部隊が中東なら自動的にA88が出てくるのは正しい戦闘機好き
戦闘機マンガなら『紅』も捨てがたい……ってアレはベースどこだっけ。
RSの元ネタは88と設定資料にもあったしね。
・・・まさか、スーファミの横スクSTGじゃないよな!?
>>125 Mig29が主人公機てことしか知らなかったのでウィキってみたけど、
ロシアの民間会社所属の元IRAのテロリストが中東を舞台にした、という内容らしい。
赤いR-10を駆る元テロリストパイロットが民間会社に所属して・・・
>>127 オツカレーに見えてワラタ
赤いアホ毛装備の始祖たる赤い彗星を忘れてもらっては困る!
戦闘機で赤ってたら無人機に決まってるだろうが! R-10glの説明文、妙に謎を持たせてるけどなんだろうな。
>>129 AF5は翼端だけ赤じゃね?
馬鹿威力の機銃がザクマシンガンの音にしか聞こえんオレはジオニック社カスタムと思ってる
主翼のマークはジオ(ry
通信強制切断されてID変わってるかも知れんけどオレ128ね
>>131 ヒゲっぷりのわかる良い画像GJ
ところで参加できるか微妙だけどポートにrspはどれを
アルゴの談話室その2で決める? >ポート
134 :
131 :2007/09/01(土) 22:38:27 ID:w0mu4Qp7
>>132 その場の意見で決めようと思って書かなかった。
17330 / 3.10e / RaidersSphere3rd.rsp
or
17332 / 3.11c / argonautai.rsp(2007/08/11付け)
とりあえず分かりやすいので17330にて待つ。
>>20 いまさらなだけど、自分もアルゴー忘れてた。
おい、お前ら! OHPが更新…中のようです。 RS3とRS2のリンクが逆?
OHP更新されたねー RS02の委託が少量ながら持ち上がってるのが非常に嬉しいところ 今から年末が楽しみっス
そこはグラマンじゃなくてノースロップの執念だろうが つうか、R-50にてねぇえええええええ!!!!
どちらかというと66やAF-5c、加えてチャリオットの方が近いような… ところでチャリオットTYPE Gはいつ登j(ry
深く考えずにMSのsidewinderジョイスティックのJUNK買ってきたんだが メインPCには既にゲームポートの痕跡すらなかった。 雷鳥の3rdPCでも軽快に動くRSは素晴らしい。 しかし慣れないとジョイスティックって難しいわ・・・
>>138 X-47、どっちかというとダブルシクス?だが翼端エンジンを装着すれば脳みそババァも納得の一品に仕上がりそ。
むしろサイズが全長全幅8m台とRに近い点に食いついた俺は、全体サイズ半分の量産型心s(ry
戦場に出てるRの数が多すぎるとバグ出るんだっけ なんか大量のRを相手にしてたら味方機が敵にまぎれてて吹いたんだけど
147 :
144 :2007/09/04(火) 03:49:22 ID:1LbOxLrx
どうも。コレ細身のF-35って風味だね。見た目はなかなか格好良い。
>>140 調べてみたらそうみたい。大戦中から試作機を造っていたとか。
雰囲気がR-50似なのはYB-35かな。サイズは全然違うけどw(全幅52.2m)
>>146 敵味方両方の数が多いミッションで画面描画がコマ落ちスローモーションになったことはあるなぁ。
敵にロックオンして撃ったミサイルが味方に当たることもあるらしいし。
>>148 60近くの敵と40の味方Rでの乱戦&カタパルト無制限耐久勝負してたときの出来事
味方1機だけが敵に回る&ロックオンできなくて困った
それVer3.11cのロックオンができなくなるバグの新手かも。 一度Ver3.10eに戻してみては。
>>137 8月15日の開発日記と比べると本業の忙しさがアップしてるようだけど、電プロ氏も大丈夫なのかな。
むしろ参加者が心配。
参加者ってサポート周りとか? その辺はユーザー同士で協力すればなんとかなるような。 で、今夜も気が向いた方は以下のポートへ。 17332 / 3.11c / argonautai.rsp アルゴ鯖の対戦が面白いのは機体・武装共にオン対用に調整されているせいだと 気がついたので、とりあえずこちらで。
RSO2製作参加者と思われ。現時点で正式表明2名てのは。
「RSO2準備の準備」での仮表明では9名だったのに 残りの7人はどこに行ったのかと。 参加する側も忙しいでしょうしねぇ。 自分もリアルが忙しくなかったら、参加表明するんだけれど…。 正式表明あるのが知らないだけかもしれないので エントリーした人は開発板へGO! ところで、化け物的な3Dモデルを作ってくれる もしくは、ここにフリーの素材があるよと提供してくれる 特異な方は居ませんか?
こんな質問カエレと言われそうだが、 wikiにも無いのでここで聞かせてください。 MSのサイドワインダー2を使いたいんやけど、 設定は2スティックゲームパッドとは違うんやろか? 如意棒動かすと視点変更になる罠orz
RS3rd用のサーバープログラムは公開されていないんでしょうか? 身内用に立てたいのですが…。
>>157 RS3のインストールフォルダを見るんだ
>>156 俺は懐かしのSW使ってるけど4軸フライトスティックでやってる。
>>157 RaidersSphere3rdインスコフォルダのToolsフォルダの中か
RaidersSphere3rdフォルダ直にあるRSphereServer.exe
>>156 4軸でおk
>>157 v3.10ならtools
v3.11ならRS3のインストフォルダにあるのを使うんだ。
Vistaの32bit版で管理者として実行してあげると 起動時に「IDirectPlayVoiceTestインターフェイスの取得に失敗しました」とダイヤログでるものの 他は何の不具合も無く遊べた
163 :
156 :2007/09/09(日) 18:21:33 ID:tAlPT43P
テラTHX! しかしスロットルが前後逆w どつかのアホのせいでアク禁になってるorz とりあえず如意棒の礼だけでも言いたかった。
>>163 それ如意某自体の設定じゃね?
コントロールパネルのゲームコントローラから設定を弄ってみては?
別件だけど移転先の公式サイト、BBSは設置しないつもりなのかね。
RSOに関係なくレクタングル制空権下で書き込めるのってあそこくらいしか無いきもするのだが。
それと修正ファイルとかも大分リンク切れになってる。
うかつにRSEを更新できないよー。
>>163 まずは“ゲームパッドの種類”を2スティックゲームパッドに設定し、
続いて“「右スティック」の設定”をデフォルト状態にするんだ。
最後に再び“ゲームパッドの種類”から4軸フライトスティックに変更すれば、快適な操作が可能になるぞ。
パッドとスティックの二刀流を楽しんでくれ。
>>155 化け物的ってどういう意味?
生物的な化け物(エンジェレイズのブービーボス)か、
機械的な化け物(ヒトガタハッパの通常ボス)かわからないからなんとも。
たとえが同人ゲームでスマン。
どっちにしろ、3Dモデル作ってくれる人ってあの人しか思い出せないけど……
>>166 159だが、それで再設定したら今迄効かなかったスロットルが有効になったんだぜthx
あとはPOVが効くようになれば更にいうことないんだがなー
初夢氏のページ参考にマップ作成してみてるけど、かなり骨が折れる作業だなこりゃ
ふと気になったんだけど、オン対のスコア表示ってどの程度正確なんだろ? ラグとかでとんでもない数値になっちゃうこととかないんだろうか。 もし十分に信頼できる値が表示されるんだったら、2チームに別れてのポイントマッチとか面白そう。 時間制で残機無限。戦闘終了時のチーム合計ポイントで勝敗を決めるとか。
>>170 ラグの影響で仕留めた獲物のポイントを得られないってのは今まで無かったなぁ。
復活無制限乱戦でも長時間生き残ることができれば5000Pぐらいは稼げるし、多分大丈夫じゃない?
最近はネットで飛んでないんで忘れたけど、子ユニットの攻撃で「Serverに撃墜されました」になった場合のポイントは扱いになるんだっけ?
RSO2が増えてきたなあ……。
何にせよ楽しみだ。
>>171 誰が撃墜したか把握できないんじゃなかったかな。<serverが撃墜
アルゴでも割ともったいないスコアになってた気がする。
173 :
171 :2007/09/15(土) 00:03:14 ID:W7LtcdO6
>>172 dクス。子ユニットが落としたら親のポイントになると良いんだけど残念。
RSO2参加正式表明これで5人、ExcelさんにRSO2参加者の人から質問がいってますよ。
AC6位のグラになるパッチまだー?
久しぶりにイーリスとレインのやりとりを聞きたくてセントレア再プレイしてたとこだ。 作者さん、続編作ってくれないかなぁ。 ところで、radファイル開くソフトは駄目だと思うのですが?
>>175 セントレアはツッコミミサイルを飛ばしてくるRS2イーリスの方が俺は良かったな。
>radファイル開くソフト
radフォーマットがデータの暗号化を目的としていなければ
リバースエンジニアリングじゃなくてradフォーマットを自分で解析、調査してプレイヤーを作りました、
というのなら法的にも大丈夫じゃない?
>>177 翼端にサイドワインダー積んでる時点でPS時代のエスコンは超えている!
高速機再来!?かどうかは知らんがめっちゃGJ。
その調子でスパホネも頼む!(何
国土地理院のやつだけど、「出典を明記」って書かれていたからとりあえずそれは守った方がいいと思う。
スタッフロールに一行とか。
詳しくないんでなんとも言えませんが_| ̄|○
>>177 AC5の味方の防空システムから味方機を救うミッション?
8492思い出した、バタフライに脳内変換された
>>178 把握thx
取り敢えず、出典の明記・その他の必要そうな事項を
rearmeやスタッフロールに記す形で大丈夫そうですね。
>>179 8492と言えば、要塞ミッションでA-10を選択してしまい
何度も落とされまくって涙目になったのは俺だけじゃないはず
モデルを細かく作成して緻密に描かれた高解像度テクスチャを貼っていけば現行のシステムでも
グラフィック品質を上げることは可能。但し、
・ビデオメモリ256MB必須。それに見合う処理能力を持ったCPUとGPUも必要。
・データのロードに時間がかかる。
・地上を含め各種モデルの作成にやたらと手間がかかる。分業必須?
等の欠点がある。旧式マシンを切り捨てる覚悟も必要。
>>177 綺麗な質感になっていると思いますよー。奥行きも感じられますし。
航空写真はシステム利用約款を読む限りでは出典を記しておけば大丈夫なようです。
1万分の1の物までしかないのが残念ですが。
>>180 現用機キター!これならF2カラーの擬似バイパーゼロとRS1942の零戦で夢のZERO対k(ry
そこをA-10の安部ンジャーだけで返り討ちにするのが真のAce of Aceらしい。
俺初は先に情報仕入れてたんで直線番長で振り切るぜ!
↓
えらい苦労して要塞クリア
↓
8492番長の速度でも振り切れねぇorz
↓
超低空を番長で飛ばして山に(ry
亀レス radはRS以外で開かせないためにradだから、rad開けるツールはダメだろうね。 あと画面クオリティを上げてないのはできるだけ低いスペックのマシンでもどうさするようにする為だったはず。
radがデータの軽量化のための物なのか、暗号化のための物なのかによって結論が分かれそう。 ただ音楽が自分のサークル内で作られた場合はそのまま聴けるようになっている事が多いよね。 まぁ電プロさんの回答待ち?
ちょっと長いコピペだけど。 > 音楽ファイルですが、MP3やWavへの逆変換は出来ません。 > 技術的・著作権的に問題があるのでそのようなことは出来ないようにしています。 > 音楽だけを聞きたい方はサントラの発売までお待ちください。 > もしくは音楽だけ聴くミッションを自分で作ってください。 ちょっとこれ自分でツール作る勇気は無いな。 それよりRSEでMP3なりOgg Vorbisなり使えるようにならんかな…。
>>184 だね。けどradプレイヤーや変換プログラムは欲しい。RSO2向けでなければ…
一番欲しいのはRS2の音声radファイル。あれがありゃRS2移植もできるのに!
シューティング板、普通のWEBブラウザで書けるようになってたのね。
夏も終わりか。
>>185 そういえばOHP掲示板かどっかに書いてあった気が。
試したことは無いけどコーデックでMP3圧縮したWAVファイルもダメなんかな。
midiがそのまま使えるとありがたいなあとは思う。 日常BGM用に……。
mp3はそのまま使えるとどこかに書いてあったはず
確か以前公開されたADVツール第三弾だと、 どっかの曲をそのままフォルダに入れるとイベントにあわせて曲が再生されるんじゃなかったっけ? 正直midiがそのまま使えないって書き込みに驚いた。 いちいち加工が必要だったのか。
今mp3と午後のこーだで作った中身mp3のwavファイル(固定ビットレート)を再生させてみたけどダメだった。 まぁ電プロ氏もまずRS3本編ありきで開発してたろうから仕方ないんじゃね? midiは3Dシューで要るか微妙だけどmp3かoggのどっちかは欲しかった。
RSで使うならツールあるんだしradに変換して使えばいいじゃないか。
midiも変換する環境に依存した音になるけど、mp3に変換してradにとか。
>>186 RS2の移植なら電プロさんにお願いすれば?自分でするにしても。
多分、許可下りるかは微妙かと思うけど。
あのさ、初音ミク使えば自作ミッションで使用するヴォーカル曲も作れるよね。 つるれらひ〜♪って。
mp3は使えないのか。書いてあるのはwav可だった。
>>192 違うんだ、手間をめんどくさがってるんじゃなくてさ、
MP3な5MBの曲もらって来てradにすると15MBとか20MBとかになっちゃうんだよね。
RSOみたいなCD企画モノならともかく自作ミッション配布するのに
コレは結構バカにできない問題と思う。
>>193 ミク萌えミク厨の俺だがそれでもヤメトケと言っておくよ!
まあ、SCMPXでもWinampでも出来るよね 午後やLameでもできたっけか
>>193 >>195 やはり考えることは同じかw
これで音声担当としてRSO2に参加してもいいと思うんだけどね。
>>196 RSO2インストールの段階でMP3→WAVの変換処理を行えば解決できると思う。
インストーラを展開するだけじゃなく処理も行えるやつを用意しないといけないが…
インストール後に個別変換となるとトラブルの元だから、やるならインストールの段階でやってしまいたいね。
>>193 ついに音サンプルが出たかどれどれ……こ、これは…(^^;)
レイチェルの声は少しハスキーライクな感じで自分はOKだがここまで行くとちょっと
萌えミッション専用ならいけそうだ
>>197 だがベタWAVのサイズはradの倍以上orz
aoTuVを使ったVorbisでユーザーに配布して ユーザー自体にWAVに戻させるというのはどうだ
>>196 嘘付け〜。試してみたら容量は半分になったぞ。
それに容量でかいのは配布する側で対処できるでしょうが。
>>202 >196は5MBのMP3と言ってるから、MP3を生WAV化して30MB以上になったのをrad化したと思われ。
俺んとこでエンコしてみたらこんな結果に。
44khz16bitステレオ生WAV 24MB
rad化 12.1MB
参考)固定ビットレート192ぐらいでWAVをMP3化 3.7MB
とここまで書いてからマニュアルを見ると、容量半分のADPCMとしてradファイルが出力されるって明記されてた。
>>196 ステレオでも聞こえる音があんま左右に分かれてないようならモノラル化という方法もあるけど。
これでさらにサイズ半分。
>>202 すまんその発想はなかったわ。 >203の意味でとってくれ。
>>203-204 MP3なら128kbpsまで落としてもいいし、それくらいで配布してるとこも多いから
実際もっと差がでるんだよね。
ところで俺もさっきマニュアル読んで、サンプル周波数落としても使えることに気づいた。
22.05kHz程度ならオリジナルと聞き比べなければ何とか、って感じだけど
16kHzになるとかなり耳障りだね。
確かに、モノラル化あたりが一番現実的かなぁ。
だれか今から飛んだりヤラナイカ
そういやここ数ヶ月ネットで飛んでないな。今のオン対って人数どれくらいなんだろ。 1年ぐらい前はRS2のみの人とかもそれなりにいたなぁ。 えらい強いドーベルブリーダーとやりあってからエネルギー空戦に目覚めた。
アルゴー鯖で数人飛んでるぜ
>>208-209 最近はアルゴ効果で告知無しでも土曜の夜に人が集まるからそのままにしてたんだけど、
やっぱり3日ぐらい前にwikiやしたらばに「オン対するよ」みたいなこと書いたほうがいいんかね?
それとも、2chのテンプレに「土曜の23時だよ。全員集合!」みたいなのを追記したほうがいいんかね。
話し変わって。
以前アプロダにオリジナルユニットでラミエル投稿してた人がいたけど、
新劇場版ラミエル作ってくれる人はいないのかな?
便乗〜。 RS3頒布開始1ヶ月後ぐらいにアプロダに上がってた笹塚姉妹仕様の赤いR-X66のテクスチャ、 自作ミッションのパッケージに組み込んで使って良いですかね? 製作者の人が見てるかな。
おい、お前ら! OHPが更新されてますよ。 近況やRSO2にもっと参加しましょうなど
かちゅのログでdatファイルとidxファイルなら持ってるんだが どうやってHTML化すれば良い?
忙しくなければRSO2に参加できたのになー、う゛っう゛っ
>>217 うp乙!
そして1げっとしてきたw
>痛R
ちょwwww素晴らしいシーンが台無しwwwww
というか「戦い」とか「闇」とか別の意味にしか見えなくなってくるw
痛Rそれぞれ持ち寄って、痛Rオンリーの空戦会。ステージは秋葉原または有明。
それはそれで面白そうだけどww あんまり絵がはっきり見えないのが悲しいね
>>217 完全な機動予測なしにRX-66(多分)を落とせとは…
結構酷だな。
ところで、Dragon氏がやたらと複線的な内容を喋っている件について
相変わらず俺にはさっぱり分からない件 誰か解説よろしく
RS02参加者一気に増えたね
なんかRSO開発板に英文で書き込みがあったんで、なんだろうと言ってみたら…なんだこれ。 才能の無駄使いすぎだろ、常識的に考えて…。 自信消失するぐらい衝撃受けた。
開発板ってどこのこと?
素でぼけてたすまん
初音ミクRwwwwwwwwww
なんで中国人がFC2ブログでRSの開発やってるんだwww
さっそく初音ミクかよ!とおもたらyoutubeの動画やばすぎるwwwww
反応良すぎwwwwwwwwwww 俺もクソワロタwwwwwwwwwwwwwww 文章読む限り翻訳で困ってるみたいね(´・ω・`)
今気付いたんだが 初音ミク戦闘機、ミサイルじゃなくてネギ装備してるwwwwww
やべーってアレ 開発表明したけど逃げたくなったよ
ついに海外から、しかも画像といいミッション数といい最強クラス。
誰か英語か北京語わかる人、翻訳者として参加しません?
>>224 >>232 ポジティブに考えるんだ!
ここまで来ると晴れ晴れしいくらいに叩きのめされた感じだよ。
俺は良い感じに吹っ切れた、これからはスクリプトに生きる。
クオリティ高すぎてブルッたわwwwwwwwwwwwwwww
>>233 本気で逃げるか迷ってる
RSO2のクオリティ下げたくないし
国外の開発者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! いや国外でも前々から反応あったのは知ってたけども 英語版リファレンス用意するまでは難しいかなと思っていたんだが。 これはプレイヤーとしてはワクワクw しかし参加者としてはビクビクッ
逃げなくても良いだろう。そのほうがRSO2から入った人には安心できるし? 内容はエフィのがベースだし、時間さえあれば、あれくらいは出来るよ(と思いたい) 時間と言えば、RSO非参加ミッションで未だに未完なRS2のアナザーミッションのあれとかあれとかどうなってんのか気になる。
クオリティで言えば最低ランクである自信(?)はあるが逃げんよ。 RSO打ち上げで「キャンペーンミッションばかりで敷居が高く感じてしまう」という意見があったから 今回は敷居を下げる意味も込めて、単発1個のみで参加しようと思ってる。(それ以上のものが作れないとも言う) みんな気楽に参加しようぜ! リタイアだったらいつでもでk(ry
239 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 22:18:21 ID:DJQXaLLR
黒船来る、って感じだなぁ。いずれにせよ期待せざるをえない!! とりあえず、日本語でブリーフィングかけないよーといってる割に、RSO2への日本語での参加は問題ないと思うよ、 ってどういうことなんだろう…。 というかエフィも進化?するとここまでくるのね。ネギの1ダメージとかマジワロタw しかし…機体がまんまメイヴ(雪風)なのは色々と大丈夫なのかしら…。
開発板にIronnitrideさんの日本語訳来てますね。
私達ってことはやっぱ複数人開発体制なのかな。
>>239 EFFYの登場時も黒船来る、とは言ったけど今度は正真正銘、海の向こうからか。
>日本語
多分、日本語は喋れるけど文は書けないということでは。
あのさお前ら。 逃げるとか恥ずかしいとかじゃないんだ。 いつだって取れる選択肢は「やる」か「やらないか」。 不安なら俺についてこい。 ということで若葉堂。 後方支援で参戦予定。 てか、今でさきでかけねぇw
な・・・何なんだこのクオリティーはwwww 鳥肌たったぞ!!
例の外人さんチームの開発ブログを見てきた。 場所が分かりづらくて、重かったけど、高画質動画もダウンした。 なんか「童貞」とか「自家発電」とかいう台詞があった。 モルガンに乗ったピクシーがいた。 あんたら一体ナニモンだ。
台湾+アメリカの共同チームで製作しているのか
ようつべの動画にピクシーの名が見えたのは目の錯覚じゃなかったのか・・・・
ちょwwwww凄すぎなんだコレwwww この動画勝手にニコに上げたらまずいかなぁ?
ってすでに先超されてるのねorz
スクリプト初心者のRS02参加者の俺 スクリプトじゃここの人やEffyの人、海外の人に勝てる気はしないが すこしでも魅力的なシナリオがかければと奮闘中です 長編予定ですが、飽きさせないように頑張ろうと改めて思いました この人らには負けないんだぜ!><
>>249 乙。この長さでこの画質は中々。
rmvdの方、同じStage02でも2種類シナリオがあるみたいだね。
あと02PartCの中の人、キーボード操作ッスよww
同じくキーボード派なのでよくわかるがw
どうガの画面が小さいのと繁体字?が難しくて読めないのが多いー
>>248 シナリオ派は大変だよなあ。。
やりたい演出に技術が付いていかないorz
あえて言うんだが、海外のアレを見てとりあえず思った。 あそこまで作りこむなら別にRSじゃなくてもいいじゃないか まぁあっちが何人いるかは知らないけど、 少なくともクオリティでは勝ち目が無い。 でもそこまで出来て何故新しくゲームを作らないのか? 少しだけ気になるな。
1.愛 2.制限があるとはいえ0から作るよりラク 3.知名度の利用 じゃないかな。 面倒な部分を作らずに、いきなり「作品」から作り始められるってのは結構大きいと思うんだけどね。
外国では既存エンジンを使用したMOD作品はかなり多い。FPS系とか。 手段としては正当派かと。
何にせよ、面白そうだからいいじゃない
さて流れをぶった切るが、誰か今宵も飛ばないか。 10時からアルゴー鯖にて待つ。 週末フライトであっそびっましょ。 今日だけでなく、明日、可能なら明後日も、とフラグだけ立てておく。
なんだか怪しい雲行きに… (GB)RSEを含めたパッケージを配布(販売?)したい。 →(電)そらアカン →(GB)今度は著作権ガイドラインに準拠しました。RSO2に参加させて>< こういうことか?
え、もしかして、前はRSE同梱で配布してたのか
>>259 リバースエンジニアリング云々ってあるから、dpdやradファイルのフォーマットを自己解析してデータ作ったのかな。
そしてRSO2とは別件で配布。
なんか胡散臭い話になってきたなおい
日本語よりも英語で書いてくれたほうがわかりやすい気がするな・・・・ 過去に何があったかは知らんけど「今回の配布はモデルとミッションだけなのでRS02に参加したいです><;」 って事でいいんかな?
>>264 ピクシーとかメイヴ使ってる時点でやばいけどな
RSEまるごととかに関しては言いたくないけど所詮特亜の人間か・・・と
>>265 アホ、台湾は特亜じゃねぇ。
土下座して謝れ。
>>265 台湾を特亜とか抜かしてるの氏ねよ
失礼すぎるw
そもそもよそ様を特亜どうこう言ってんじゃねーですよ。 とりあえずRSO2への参加の可否含めて、問題は電プロさんと先方チームでの 話になるんだし。本質と関係ないところで俺らが醜くキャッキャウフフしててもしょーがあんめぇ。 連休初日からカッカしなすんなって。落ちつきなすって。 冷たい麦茶でも飲んでまったりしようぜ。 ここで白々しく、話題を変えて…。 エフィのハード3面がクリアできないと嘆いてみる。 腕が足りないのか、装備が悪いのか・・・。どなたかアドバイスいただけませんかorz マーベリック、ASRAAM、大型ミッソー 両機は対地優先。 機銃を使いつつ対空目標殲滅 対地、対艦目標殲滅 増援殲滅にむかいつつシボンヌ
氏ねとかは言うなww場が荒れるから 俺は楽しいミッションとか、オンラインミッションを飛べれば国がなんだろうといいよ マーベリック ASRAAM デュランダルだったかな 僚機は対地 機銃のみで敵R落とす ↓ デュランダル、マーベリックで対艦、このとき周りの邪魔な対空砲もつぶす ↓ 逃げるときは特殊起動使いまくり ↓ ラヴァーズはASRAAM、増援は機銃 ちなみに俺は前半ASRAAM使いすぎて泣きながら機銃でクジラ落としたな・・・
↑だと誤解が生じそうだから1行追加 権利とかそういうのはきっちりと守らなきゃいけないと思うけれども 俺は楽しいミッションとか、オンラインミッションを飛べれば国がなんだろうといいよ
件の台湾人グループ、 今後一切RSEの同梱をしませんとか約束させた方がいいな
過去に何をしたかも聞く必要があるなぁ RSE同梱はまだ確証じゃないだろ?
今後って、まだなにも起こっていないんだろ? 俺らは所詮、部外者なんだし、生暖かく見守る程度にしとうこうぜ。 個人的にRSO参加じゃないのが残念だけどなぁ。 公開後、これのソース使ってのネタミッション妄想してたのに。
デモとかSSを見てると自機にトゥーンシェイドかかってるみたいだけどそんなことできたっけ?
>>274 X-Viewerで金属光沢オフにして再保存…ごめん適当言った。
でもゲーム中の見た目変わるか気になってたんだよこれ。
今ちょっと環境無いんで暇な人誰か…ため…し…
さてはて、今日も飛ぼうと思います。
23時からアルゴ鯖にて。
>>269 ノーマルで、自分も同じように機銃でクジラとガチファイトしてました。
ハードだと、どうもそれ以前にやられてしまって…。
腕がたりませんかソウデスカ。
>>274 1周り大きい面を反転させた黒いモデルを一緒に飛ばせばおk
>>263 みえねー。リロードしたら「こなたよりかなたまで」のSSがTOPに・・・
>>274 俺もそう思った。なんかトゥーンはいってんなーって。
久々に飛ぼうとしたらセッション接続失敗… どの鯖番号がRSEのどのVerに対応してるんだっけ?
今日は対戦やんのかどうか聞こうと思ったんだが…昨日何時までやってた? 多分身体に相当な負荷がかかってるだろうから今日はやめておいた方がいいだろうか。
寝とけよw
今から4時間寝れば4時間遅くまで起きれるよっ!
284 :
ゆうた :2007/09/23(日) 22:22:05 ID:SXzz76wr
聞けるツールの話題が挙がってましたが、 そのツールって言うのは…… > もしくは音楽だけ聴くミッション のことです。 自前のツールでパスを変更します。
285 :
ゆうた :2007/09/23(日) 22:24:07 ID:SXzz76wr
連続レス失礼します。 つまり、言い方が悪かったですね、すいませんでしたorz
>>284 《なるほど、理解した》
つまり自前ツールでスクリプト内のBGMファイルパスを書き換える、と。
それでRSO2準備スレでああいう書き方になってたのかぁ。
「どれを選びますか?」
○RSO3
○1.9GB
○
>>287
>>288 もし圧縮した段階で1.9GBなら厳しいなぁ〜OSのサービスパックでもここまでは・・・
>>287 RSE.exe Ver3.11cでプレイさせてもらいました。
難易度はEASYの敵機数が少し多いような気がしますが、HARD、NORMALは問題無いかと。
リプレイは1回最初から最後まで見てみましたが、別にカクカクはしませんでした。
愛機F16の挙動がエスコンF16っぽい何ともいえない不安定さが出てて、飛んでて楽しかったです。
個人的には、パイロンはメインとセンターじゃなくてメインとサブで。
>>287 プレイさせてもらいました。
相変わらずモデルが精巧ですね……羨ましい。
続きが非常に気になります。
>>287 誰かと思ったらカモネギの人かーー!!w
ユニットがいつも通り格好良いですね。
そろそろ短編集まとめが欲しいなといってみるテスト
推奨をPen4 3G VRAM 64〜128Mに引き上げたらどれくらいまで画質上げられるんだろう
むしろGPUだろうねぇ
皆さんプレイ、感想ありがとうございます
>>289 確かにEASYの敵機多い気がします
メリハリつける意味でEASYはもっと簡単にした方が良さげですね
機体性能決めはいつも暗中模索でドキドキですが、喜んで頂けたようでホッとしました
F-16の方もパイロン変えときます
>>290 じ、実は色塗りでごまかしていますが実際はポンコツモデルだったりしますw
>>291 短編集まとめ良いですね、まだプレイしてない隠れた名作あるんだろなー
>>294 参加したかったのだけど
リアルの方が忙しいのでorz
>>295 >機体性能決め
確かに現用機だと思い入れが強い人が多いかも。
>リアルの方が忙しいのでorz
う〜ん残念。
公式更新を確認。 内容はネット接続云々について。(専門外なのでテキトー_| ̄|○) もしこれで単純に同時接続数が増えるなら規格外規模の祭りも開催できそうだ。
>>297 オン対のラグが少なくなりオン対バグの追跡調査が楽になったらしい
旧OHPの掲示板海外スパムに占領されてるwww
300 :
CLOCK :2007/09/25(火) 23:31:48 ID:6oQe8mUu
コテハン付きでこっちに書くのは久しぶりだなぁ。
>>287 すみません、本ミッションのF-16のXファイル及びテクスチャファイルを、
RSO2向けミッションで使わせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか?
RSO2がネットとCD-Rでの頒布の為、RSO2以外の特定ミッションのインストールを前提としてrsuを書く方法がとり難く、
可能ならこちらのミッションパッケージ内にモデルとテクスチャを同梱させて頂きたいのですが、いかがでしょう?
302 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 07:26:53 ID:v0dgrJbo
RSOの中に入ってるXデータとかは勝手に使用しちゃマズイのかどうか 今現在純粋に判断に困っている、使用許可をいただきたいのだけれどどうしたらいいもんか
正式な問い合わせ先が分からんって事だろ ライセンス的にはどうなんだろ
Xデータの再配布はせず、パス指定で使う分には問題ないと思われ。 (ScriptDの実験機みたいな使い方は問題ないはず) ただ、プレイヤーがRSO入れてることが前提になるけど。
306 :
458 :2007/09/26(水) 19:40:56 ID:OVJf9U3m
>>300 全然OKです。
とても光栄です。
何やっちゃっても構いませんので、どうか使ってやって下さい
RSごった煮ディスク開発部屋の作者の掲示板に書込めばいいんじゃねーの?
309 :
300 :2007/09/26(水) 22:34:21 ID:6Z7npX/m
>>306 許可ありがとうございます!突然すみません、いきなり使わせてくれなんて。
それとスタッフスクロールにお名前を書かせてもらいたいのですが、458氏で良いのでしょうか?
>>302 >>304 柴田さんに製作してもらったRSOオリジナルモデルに関してはOHPの打ち上げ議事録には書いてなかったけど、
その場でテクスチャとモデルは修正したりして構わないか聞いてみたら
「RSOで作ったモデルは依頼者の方にプレゼントしたようなものなのでOK」(少々うろ覚え)
とのことだったので、各ミッション製作者の方々が権利保持者になるはず。
そして長文失礼。
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/27(木) 05:17:12 ID:+dMkzGTT
となると、やっぱ勝手に使うのはマズイかな… うし、やっぱ機体は自作するか、情報あり
311 :
306 :2007/09/27(木) 08:00:08 ID:DIlZyl67
>>309 と、とんでもない、CLOCK氏に使って頂けるなんて私としては嬉しい限りです。
名前の方は458で間違いありません。どうぞ宜しくお願いします。
もし他にも使いたい方がいましたら、再配布禁止と明記したもの以外は
加工しての配布等なにをしても構いませんし
許可を取る必要もありませんのでご自由にどうぞ
他に3Dモデル作った人で、再配布可な人って居たっけ?
>>310 一言二言ごった煮の個人スレに使わせてくれ弄くらせてくれと書くだけだと思うんだが
>>312 マナ氏。EFFYのモデルもOKじゃなかったか確か
>>310 むしろ
>>311 氏に作成を頼んだら?
…いや、なんでもない。
そうだよね。忙しくてrso2に参加できないって言ってたもんね_| ̄|○
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ、夏休みおわるぅぅぅぅぅ RS02のミッション作成ぜんぜん出来てねぇええええええええええ
317 :
310 :2007/09/28(金) 06:43:15 ID:cPtvnx1/
>>313 その発想はなかった、とりあえず書いてくる
>>316 /\ /\
/ \ / \
/ ゙'----''"´ ヾ
 ̄ ̄ ̄ ヽ
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄夏休み ̄ ̄ ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.
| ノ ' |
| .,___., .,___., i もうお別れね、
>>316 ・・・
、 ''"´`:、 υ /
`丶,:' 、. . )___Д____,,.,_,,.;''"
/ / ο|
>>316 よし。今からミッションを急いで作るんだ。
代わりに人生を諦めるんだ。
>>319 黒歴史を含むなら、マナ氏もやってたな。
>>316 自分もだ……w
焦り出すと「改変・別名保存するつもりが上書き」とかやってしまうので
若葉さんの参戦物は非常にありがたいと思う。
土曜日になると、みんなが飛ぶか飛ばないかが気になる今日このごろ。 飛ぶ人いますか?
>>316 >>322 け、結構作業が進んでない人が多いのか。
他の人はどれくらい作業進んでるんだろ。
公式のごった煮開発室でCLOCKさんが面白そうな事やろうとしてる模様。 我こそはという人は書き込んでみては?
そういえば、新公式には掲示板が無いみたいだけど、 要望とかあったらメールしかないのかな現在
ところで今日はRSO2参加応募の締め切り日だけど、他に参加希望者はいないのかな。
どうだろうな、参加しようしようと思ってて全然作ってないしなぁー。 参加して自分を追い込むって方法もあるけど、品質維持できなさそうなので、やめとく。
今回そんなに品質管理厳しくないからねぇ。 次の品質管理が厳しくなるときのために挑戦してみては? 経験しなけりゃ見えない自分の強み弱みとかもあるだろうし。 RSO参加者だったらごめんなさい><
Nice Boat.の影響がついにRにまで・・・・・ むしろNice Riders.でいいんじゃないかと思う俺がいる 分からない人は気にしない
>>333 レイチェルの「浮気者……」と真正面からぶちあたりそうだが、
条件からはずれてねえ?w
あと、Raiders。
メインのみ、サブのみ、センターのみ、機銃弾詰め替え、 とかで機体の個性極端にして、WizやD&Dみたいな 協力ミッションも面白そうだなあとちょっと思った。 思っただけだがw
337 :
335 :2007/10/01(月) 14:39:58 ID:zvI4821w
>>335 だけど、スマン…グロいの苦手な人への配慮とか全然忘れていた_| ̄|○
多少暴力、グロテクスなシーンが含まれているので、閲覧には注意してください。
一つ目の動画は5:30以前、二つ目は全面的にそういった演出があります。
見て欲しいのは、いかにして仲間と協力せざるを得ない状況を作成者側が作ってるのかってとこと、
ユーザーがどんな風に楽しんでいるのかってとこなんですけどね…
失礼しました。
最後は曳舟が脳みそババアかかえてコンゴウにのって去って行くのか
船つながりwww
R59でコンゴウ着艦ってヒッキー凄腕
>>333 一定時間後味方攻撃とか指定細かいな
味方なのに難易度増すって…
RSO2準備スレに動きが出始めたな。
海外組、3ミッション収録のデモ版リリース。
遂にキタ!10/01はやっぱり米国時間だったようで。 これからプレイしてみる、ワクワク
おとせねー
あのサイト非常に重いから仕方ない。 うちは今終わったから、torrentでもやってみる?
そんなに時間掛かるかな? さっきダウンしてみたけど毎秒150kbで無停止のままダウンできたけど。 どちらにしても俺は当分プレイする暇が無いorz
さっき海外組のミッション、ハードクリアしました…… 絶対二度もできない。クリアできたのが奇跡だ……
難しくてeasyの最初のミッションすらクリアできないぜ しかし凄まじいクオリティだわw
>>345 thxなんとか落とせたわ・・・すげー重かった
350 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/02(火) 22:49:44 ID:gugylkMP
ミサイルの数少なくね?どう考えても。 メイヴ以外の機体は性能微妙だし。 初めのミッションから長いし。
メタルギアでいうヨーロピアンエクストリームみたいな位置づけかな? 俺? パソのスペック足りなくてそれどころではないぜ・・・ それよりもeffyオールしたいぜ(´・ω・`)
何かミサイルがよく自分に当たるから
自機の子オブジェクトにGHOST属性付けた方がいいな。
>>350 ラバーズも瞬殺できる、ストライクシルフでガンキルオンリーが一番楽だった…
自機のテクスチャ見たけど……やばいかもな
電プロたんが著作権にめちゃくちゃ慎重になっているの、 わかってもらえないのかね
落してみたけど…拡張子が.rar? 今までの.rsp+rs3originalフォルダの構成じゃないのか。 …で、どうすればいいんでしょうか_| ̄|○
>>355 kaze.rspとreverseフォルダをRaidersSphere3rdフォルダ直下にコピーするんだ!多分…
>>354 やっぱ雪風=バンナムだから警戒してるのかな
>>355 もう解決してそうだけど、「rar 解凍」でググるんだ!
ところで微妙なリンクが張られていると、あのコテの人か?と
思ってしまう。最近見ないけど、元気にしているだろうか?
マナたんとCLOCKたん以外にコテハンいたっけ?
>>357 それ言うとロータス氏のアレは…ということにも
>>354 初音ミクの絵は丸パクじゃなくて違う絵描きになってない?
>>359 若葉氏に神名氏にミッフィーマウス
ミッフィーは同じHNをスタジオシエスタの掲示板で見たが
362 :
355 :2007/10/03(水) 00:31:03 ID:HoqXN6MB
>>356 スマン。どっちも見つからなかった…
…って、解凍したらあったw
>>358 何とか解決!サンクス!
>>360 氏のもので著作権的に不味い物ってあったっけ?
国際的にまずそうなのはあったけど。
しかし今日はレスが多い…
海外チームの作品大盛況ですな
>>359 過去ログ参照。
ヒント:他の同人ゲーム界隈でも見かけたりするコテさんですよ。
>>360 それならセントレアも。あれはテクスチャ自作してるけど
外人のは…ぁゃιぃ
小説か。RSOではSS書く人現れなかったけど、小説化とかしないかなw
>>362 ヤバイと思ったのがあったがよく見たら俺の勘違いだったようだ
スマソ
>>363 ヒントでわかった気になってる俺だがこういうリンク張る人だったか
>小説化
ラノベでノベライズ希b(ry
この場合もしも問題になったら 責任はどこに行くんだ? 雪風もどきの制作チーム?それとも電プロたん? 3Dモデルに関しては作ったヤツに基本的には権利と責任があるよな? 関係ないがRTSな某洋ゲーで モビルスーツそのものが色々出てくるMODとか スターウォーズMODがあったの思い出した
RSO2という企画の責任者にも、責任の一端来そうだよね。 北の湖は、師匠が一番責任をとるべきだとかいって自分は責任とらないみたいなこと言ってたけどさ。
とりあえず電プロsの著作権じゃなくて別会社の著作権にひっかかりそうってのを教えてやらんとwww
そういやF15とか出してもアメリカは文句行ってこないけど スホーイだっけか?結構ゲームにもうるさく要求するっていう話があったのってw
うーむ、今終わったケド…明らかに弾足りネェような… 機銃で戦艦と空戦なんて初めてやったZE しかしメイヴカスタムのガンサイトは地味に便利だなぁ
「RSで同人ゲー作りました」ってだけの話なら 普通の同人誌同様に「二次創作における法的リスク」の話 で収まるんだが、 よりにもよって 本家と競合する=法的手段に乗り出しかねない ってのがまずいよなあ……。 「RSで○○の同人ゲー」は俺も考えてない話じゃないので ちょっと対応が気になってる。 >モビルスーツそのもの エアロテック…… テクニカルリードアウト3025…… orz orz orz
まあ、こんな話もある訳で、なんとも。
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004098/20070926040/ >また,動画がアップされると逆にユーザーからベンダーに“まるで鬼の首を取ったかのような”(著作権侵害を報告する)電話がかかってくるそうで,
>その電話に対応するだけでも別な労力が発生するという声もあった。
>日本では,メーカーだけでなく,ユーザー側にも著作権を極端に解釈している人が多いのでは?
>という発言も飛び出していたが,確かに言われてみれば心当たりがあったりする。
お決まりの文章(〜とは一切関係ありません)入れとけば大丈夫って思うのは少し楽観的すぎるかね
雪風使用すること自体は大きな問題にならない気がするけど テクスチャで叩かれるかもワカランね
今回の件って、あくまで無料でなおかつネット上のイベントだよね?(RSO2) 有料と違って厳しくないだろ〜って思っている人が居るかもしんない。 そんな人は居ないか。
誤植やクオリティ、軽度バグに関してはやや気軽に考えている俺がいる。 ただやっぱり権利関係には気楽になれんよ。
あの人らで勝手にやってる分にはいいんだが、 RSO2というレクタングルオフィシャルアイテムとなると 何かあった時に責任が電プロたんに来るわけで。 >エアロテック あれが版権的にヤバかったから 河森正治デザインに変更になったという話なので ファンとしては嬉しかったりするw
まあ、電プロたんは、同人とはいえ、RSシリーズは金とってるわけだから、 著作権違反とかの片棒かつがされるようなことには慎重に慎重を重ねるだろうな
もしかしてろくでもない話?
やっぱり電プロたん、大陸の人とは関わらんほうがいいような気がしてきたわ
>>379 RSE3.dpd、Uninst.isu、RSE.exe、rse_300.dat、bgmフォルダの詰め合わせ。
bgmフォルダ内にはrs2_b01.rad、rs2_b04.rad、rs2_b09.rad、rs2_introduction.rad
rs3_07_m04.rad、rs3_15_m10a.radの6曲が……。
oioioioi
>>381 すっごくヤバイよねこれって
電プロ氏は多分知らないだろうし・・・
電プロたん、このスレ見てたっけ?
忙しいって言ってたから多分見てない。 前スレも流れて過去ログ残ってないらしいし。
とりあえずスクリーンショットかネット魚拓お願いします・・・・ 中身はいちおうDL中・・・・これほんものだろ・・・・・
>>378 開発板で報告してきてあげなよ。
これは酷すぎる
酷過ぎる
今北産業。 おいおいおいほとんど割れ物かい。 RSEとdbdファイルがありゃ3Dモデルと音楽を用意すれば自作ミッションは動かせるからな。 3rdに体験版が無いのもこれが最大の理由なんだろうけど。
>>381 マジっすか!?まずいよこれ……
音楽って電プロ氏に権利があったんだっけ?それとも作った人だっけ?
前者はともかく、後者になると……
そもそも、このリンク先って、例の外国チームと関係あるとこ? 関係ないなら、台湾のBBS?中国のBBS?
393 :
378 :2007/10/04(木) 01:07:43 ID:MZUG80TY
彼らのサイトのリンクからKomica>遊戲設計 と行けばたどり着く。 開発板への、電プロたんへの報告は、すみませんが誰か頼みます。
>>391 ハンドル名がsocomになってる。
開発室準備スレのsocomG4と同一人物ならGWB。
ぱっと見3DゲームのMOD掲示板に見えるが
MOD板でMOD対象込みでアップロードってどんだけだよ。
んじゃ、俺が簡単に報告してくるよ
ぶっちゃけ割れですな。 投稿者のハンドルSocomってのが開発室のと一緒だから、 本人に確認してあとは電プロ氏が話し合うしかないか。
399 :
397 :2007/10/04(木) 01:12:16 ID:7H6Va91Y
せっかく海外からの参加で、著作権云々はおいといてすげーのがきた!って思ってたのにな・・・
こういう形の祭りはまっぴらだな。
>>401 まったくもって。
俺達もどうにかできないだろうか……
>>390 音楽は自作ミッション含めてRS3で使う分には可能
ただし他のゲームの音楽素材とかRS以外での使用は原則禁止
確かこんなんだったような。
作った人の権利は権利含めての買い上げかどうかまでは聞いたことが無い。
やっとシュー板復活? 妙なタイミングで読み書き不可になったから何かとおもた とりあえずごった煮雑談スレ86氏乙
RSOが出てしばらくあたりから、RSO正式名でぐぐると 大量に割れ物サイト引っかかってきてたからなあ……。 あの段階で通報しておかなかったことを少し後悔するよ……。 一瞬だけ某氏シナリオもっと過激にやれとか思った俺もたいがい暗黒面だがw
とりあえず俺が上げたニコの動画は消しておいた 今更って気もするが… ったくこんなオチが付くとは しかし今後、どっかの誰かが割れでもつかってRSでゲーム作って 「俺が作りました」なんて言って勝手に売るようになったりって恐れもあるのかな 企業なら対処のしようもあるのかも知れないが こっちは同人と好きで集まってるヤツだけだからなぁ
まぁ落ち着こうぜお前ら。 それこそ鬼の首を取ったようになってるじゃないか。 とりあえず今話題になっているこって、RSO2準備スレの頭の方で「解決した」って話のものじゃないのか? # 実態はどうあれ。 何はともあれ、騒ぐのは電プロさんの裁定を待ってからにしないか?
408 :
395 :2007/10/04(木) 02:21:13 ID:Vqzkyak8
イテキタ
報告書き込んだ途端、こっちが落ちたので、俺なんか悪いことしたかとオモタ
>>497 >とりあえず今話題になっているこって、RSO2準備スレの頭の方で「解決した」って話のものじゃないのか?
今回の問題のリンク先の日付を見る限り、そういうものじゃないと思うよ。
スマソ、つい熱くなった。 人の攻撃より自分の進捗の心配するべきだったorz
>>407 10月2日カキコというのがねぇ。
とはいえ電プロ氏がどういう判断を下すかはわからないし、ここは待ちか。
ここはあまり公式とは関わってほしくないんだけどな 2chスレはもっとこう殺伐としてるべきと言うか 毒吐き批判出来ないじゃないか
412 :
395 :2007/10/04(木) 12:44:26 ID:FqDJPnvD
>>411 公式からリンクされているのに何を今更。
作品としてはすばらしいものだからこそ、こういったことが無いようにしてほしいな。 万人に歓迎される作品であってほしい。
適当に訳してみた >No.365 >RS3はフリーソフトじゃないけど、それ配布して大丈夫なん? >No.366 >このゲーム自体はミッションパックなんで。 >RectangleとGameworkbusterは、違法なパッケージとゲームエンジンは配布していない。 >実際のところ、この冬出す予定のもう二つのRSのミッションは、フルバージョンのRS3が必要だ。 >よその奴にうちのデモを動かすために制限された、必要最低限のファイルを切り出したRS3をアップロードした奴がいる。 >だけど、著作権にのっとった範囲の用途で使用されるためのものだと聞いている。 電プロたんが全て承知しているなら全然問題ないのだが、もしそうでない場合、 そういう電プロたんに損害を与えるような割れ物っぽいファイルを RSO2に参加しようとしている奴が わざわざダウンロードできるようにするなってのな。
つまり、第三者が勝手にアップロードしたものだから無問題ってか どこの893だよwwwwwwwwwwww
>>415 アップ自体が著作権違反なのに
>よその奴にうちのデモを動かすために制限された、必要最低限のファイルを切り出したRS3をアップロードした奴がいる。
>だけど、著作権にのっとった範囲の用途で使用されるためのものだと聞いている。
この言い分ww
やっぱり縁を切るべきだと思う
Size: 177.8MiB | Date: 2007-10-02 05:24 GMT | Comment: [漫遊自家的同人遊戲]?R307,初音ミク參戰,超螺旋體?驗版下載開始[10/2發片]?
----------
Torrent Type: Other Torrent Name: RS3 Date Submitted: 2007-10-02 05:24 GMT Filesize: 177.8MiB Website: N/A Comment: [漫遊自家的同人遊戲]R307,初?ミク參戰,超螺旋體驗版下?開始[10/2發片]
Tracker:
http://bt.popgo.net:7456/announce SHA Hash: 580992e0f19b17c3049d2d2168d8b67b7b107655
Seeders: /scrape timed out (5s) or refused Leechers: /scrape timed out (5s) or refused Completed: /
scrape timed out (5s) or refused Submitter Hash:
62C1C528 2F0744FE 295DEB3C C8823743 B81F925E Report Entry Report Entry
----------
10月2日公開的體驗版包括3個任務(其中一個為分支任務),30種以上可入手的機體和各式武器。語言為繁體中文。
不能單獨運行,需要有Raiders Sphere 3rd本體或RSE3.11cut(上面有下載。)
使用方法,將壓縮包解凍直接放入引フ文件夾,使用RSE.exe載入kaze.rsp,選擇適當的分辨率進行遊戲。
通關的選擇難度,具體的行動分支將影響機體和武器的獲得。選擇難度越高,獲得的機體和武器越強力。武器範圍從?,蘿蔔,馬鈴薯到各式正規飛彈,阪野馬戲,后射飛彈,浮游砲等等一應?全。最高難度通關之後可以獲得初音ミク特裝機體。
-----------------
RS3-RS307.rar
RS3311cut.rar
-----------------
公開者 社(
ttp://shibunoheya.blog86.fc2.com/ )
-----------------
ttp://seedpeer.com/download/84403/ 580992eOf19b17c3049d2d2168d8b67b107655.torrent
>>415 >よその奴にうちのデモを動かすために制限された、必要最低限のファイルを切り出したRS3をアップロードした奴がいる。
>だけど、著作権にのっとった範囲の用途で使用されるためのものだと聞いている。
の部分がエキサイト翻訳と解釈が違くて俺困惑
機械翻訳なんかより人(415)の方が信頼できるだろ、多分。
>>415 の翻訳を少し修正。カッコ内は訳者が追加。
>このゲーム自体はミッションパックだ。(365の言うように)法に反するため、
>RectangleとGameworkbusterは(RSEの)パッケージを含むエンジンを配布することはないだろう。
>
>完成版は今冬のRSO2と共に公開するつもりで、起動にはフルパッケージのRS3が必要だ。
>
>他の何者かがこのデモが公開された後、RS3から(デモを実行するために必要な)最低限のエンジンパックを
>切り出した物をアップロードした。
>だが私はまた、このエンジンパック自体をあらゆる場所へダウンロードを行うためにアップロードすることは
>著作権の範囲内であると聞いている。
最終行のvery siteをevery siteの間違いと解釈して翻訳。
最後の文はいくらなんでもヤバいww
ああ、very siteっていみわからねーとか思ってたら、every siteのタイポか。
>>412 昔は電プロたん読んでたけど今は読んでないだろ
向こうさんはつまりRS3のミッション以外は自由配布だと勘違いしてるのか。 言葉が分からんとこういう問題でるか。
>>424 それが公式とは関係なく殺伐としていこうという理由にはならないだろう。
しかも電プロたん、前スレのログをくれといってるわけで、スルーされているわけでもない。
しかし、GWBの一員であろうsocom氏が勘違いしているとは思えないな
ああ、そういうことか 現在新会員は募ってないから、後日再度登録しに来いってことか
お、とうとう電プロたんが詰問し始めたぞ。 やっぱりあちらの海外組にはRSO2には御遠慮いただいた方が無難だと思うんだけどなあ。
そういえば航空写真はどっかの会社のライセンスだったか。 じみーにrad並のうp御禁制品。
だっただった。 そもそもRaiders Sphereの売りって、航空写真をライセンスしてもらっての使用だったよな。 そのデータを無断配布しちゃそりゃあかんわ。
問題は
>>414 のスレ建て人がGWBの中の人で、どう見ても例のファイルを上げたのは
GWBに所属する人間(もしくはその依頼によるもの)だということだ。
もし交渉が決裂すれば、向こうはそれこそRS3のパックを丸ごと彼らの制作物と共に
公開するだろうし、それで彼らが訴えられるのは自業自得だが、ここは和解して
RSO2参加作品として公開されるのが美しいシナリオだw
しかし台湾って違法コピー多かったのか。少しショック。
SocomG4からのレスがついてるな。 パッケージにRS3のファイルは入ってませんと断言しているが、 問題はそこだけじゃなくて、 Socomのサイトで違法なファイルに誘導しているのが問題だということが 理解できんのかな? なんか、「他の奴に違法行為するなとは言えるが防げない」とか言ってて話がかみ合っていない。 あと、電プロたんの活動拠点はどこなのよ、という問いに明確に答えていないような希ガス。
>>378 のリンク先が、ついさっき消滅したぞ。
消える寸前のスクリーンショットとってるけどいる?
なんか、突っ込みくらってたみたい。
あと、SocomG4は、無料配布のRSO2に実行ファイルが含まれると勘違いしてないかどうやら。
>>437 RSE.exeや他のものも商品の一部です。
RSE311cut.rarへのリンクをここで提示するべきではありません。
みたいな内容がついてるのまでは確認した。
>>439 その下に、
わかった、
二つ目のファイル消すわ
ってなレスがついてた。
その直後消えたんだけどさ。
で、もう一方のRS3-R307.rarの中にはやばいファイルは入ってないの?
下のも上のも消えてないぞ キャッシュから確認、今落としてるw
RS3-R307.rarの中身をチェックしているが、 まず、Rのテクスチャにばっちり「VOCALOID」と書き込んであるのはまずいな
てかごった煮スレで和訳してくれてる方、翻訳はこっちに書かないか? この問題に関しては電プロ氏が抱えるべき問題で他の人は傍から見てるしかないわけで その電プロ氏は英語が読めるから和訳レスは無駄にログを流すだけの存在になってしまうと思うんだ。 翻訳自体は俺英語苦手だからすごい助かるんだけどさ。
>>443 >スレに書き込めなかったためこっちで投稿
って書いてあるから書き込めなかったんでしょうよ多分
>>442 それを言いはじめると同人活動全般に関する指摘に発展してしまうので
RS的にまずいかどうかだけ考えないか?
>>444 肝心な部分を読み飛ばしてた俺涙目
要らぬ発言だった申し訳ない
いや、初音ミクのロゴがまんまだから完全にアウトだろう。
>>445 ああ、誤解をうんですまんな
電プロたんがからむRSO2でVOCALOIDなんて商標混じっててあぼーんとかなったら
大変困る、という意味で頼む
>>447 なんか、叩けば叩くほど埃がでてくるねこの海外チーム
orz
>>447 おいおいおいおいちょっと待てw
・・・さすがにコレは・・・。
スーパーシルフは言うに及ばず ついでにファーン2も流用してるな
>>447 ちょっと待ったこれは限りなく黒に近いグレーだww
ミクタンはロゴが色変えてあるだけなんでそこは微妙にグレーだが、後は問題ないと思うよ。
ネットで売ってるんだからちゃんと買えばいいのに… 1000〜2000円くらいなら台湾でもそう高いものじゃないよね?
どちらにしろヤバいことに代わりは無い、か まぁ、これはもうダメだろぉーねぇ
いいかげん、電プロ氏の動きをまとうぜ? ここで恣意的な事を書いてもしょうがないだろ。 欠席裁判はR乗りのすることじゃないと思うがな。
>>447 そこの画像を実際に流用しているテクスチャのファイルってどれっすか?
返事来てるけど英語良くワカンネorz まさかとは思うんだけど、RS3のエンジンを買うって、RS3の権利…っていうかライセンス買うって意味じゃ…
一応開発ブログの方に注意が出たね。
>At least with products in Japan, please take care of copyright enough. 少なくとも日本では、ってのにワロタ
>457 そうだと思うよ。 ってか、真面目に考えると当初先方から連絡あった、単品販売ってやり方が一番いいやり方かも。 容量的にも(予想される)完成度的にも。 勿論細かい部分は日本側で舵取りしないと不味いことになりそうだけど。 まあいいや、先方から回答。 ・ミクやら雪風はデモ版のオマケであって本編じゃ差し替えられる ・現在のデモについては2次創作の範疇なので問題なし、と認識 ・Socom = 共用ハンドル(名無し? ふたばの○○あき、みたいなもの?) ・そもそも何も気にしてなかったら本家に掛け合わないで勝手にやってる てか、Vocaloidはソフト自体に、 5. VocaloidやMEIKO、ミク名義では商用不可 こんな使用許諾契約があるので商用で使わなければまずおk。 そもそもミク自体2次創作で流行ったようなものだし、メーカーもそれを完全に認識してる (オフィシャルでニコニコの話題でるしね) なんでそっちで突っ込んだ人は勇み足だと思う。ちょっと冷静になった方が良いかも。
まあ、共用ハンドルの件についてはどこまで共用してるかの問題か。 名無しは別にあるから・・・ スレ立て用の名無し(2chでもスレ立ての時だけ共用ハンドルを使うスレってのはある)なのか、製作チーム用の名無しなのか。
としあきの話が出たから便乗してぶっちゃける。
書きたかったことは
>>461 があらかた書いてしまったがw
あいつら擁護するつもりは毛頭ねえんだけどさ、ごった煮板の「所属不明機」が目障りなのは俺だけか?
前線の暴走なら上層部の意思決定の妨げになるし、第三者ならいうまでもなく非常に悪質。
「A地域にゲリラがいる! 証拠も押さえた! ちょっくら殺ってくる!」
いちパイロット、いち隊長レベルが独断で実行できる話じゃないでしょ。
今は何よりR乗り諸氏の自制を求めたい。
気分的には「(みんな、こらえてくれ……!)」のサキ。
まあ本音を言えば「ジョス、運がなかったな……」のシンだけどな。
そういえばずっと昔に「エディタでなんか作って売る人が居たらサポート〜」とか電プロたん言ってたような気もする 昔とは状況も違うし本体だかエンジンだかのライセンス?ってのは流石に想定外だろうけど
>>463 ネタは全く分からないがw、パッケージが公開されている以上クレームが付いてしまうのは
仕方の無いことじゃないかな。それに対処するのも先方の役目だし。
ただあそこではきちんと記名して書くべきだとは思う。
先方を名指しで指定している以上、無記名で書いていたらただの陰口と変わらないし、
そもそもRectangle公式のBBSである意味が無くなってしまう。
>>462 youtubeに動画を上げたのがsocompowerg4氏であることを考えると、
彼らのチームの共有ハンドルかと。
まぁ、これからどうなるか何て電プロの中の人次第… こっちはただ結果を待つだけでいいんじゃないかナァ それよりも明日から3連休だし、今日の23時あたりから 飛 ば な い か ?
ひさびさに飛びたいな… でもポートと使用RSP、RSE本体のVerをどれにしたらいいんだろう? 3.11のパッチあったかなぁ… なんとなくRSE3.EXEのプロパティ見てたら… RSphere2 あるえ? 正式ファイル名がRSphere2.exeってなんでー? 製品名もTsuno RSphere2 あるえ? 電プロ氏がRS2のときから名前変え忘れてるだけなんだろうか? 件の311cutまだ消えてないねぇ…DL回数もうすぐ300…不届き物の数? でもって予想…P2Pにてうんぬんってあちらさん言ってたけど放流したのも当人グループじゃないのかねぇ どーなのやらどーなるのやら 考え方の違いというか倫理観念の違いなんだろうか? (ちなみに中国のネットは一部地域以外めらっさトロイってキイハナ…でもDL販売に対応できないってわけでも…通貨の問題?)
見た目のギミックの多さからどうしてもメイヴ選んじまうが、最初はスーパーシルフのほうがいいのかね… effyであったACS,RCSに加えてビットの攻撃方法変更とか僚機(?)射出とか追加されててますます操作が複雑に。 色々試してるうちに画面にでかでかと「失格」と出たorz タイムアップカヨ 未だに1面クリアできんぜよ。意地張らずにeasyからいくべきかのう…
最近は17332で3.11cとargonautai.rspを使って飛んでる。 問題があるならここかlight chatに書いてくれ。 DL販売はカードで買うから消費者は通貨について気にする必要はない。
中国語わからんからなんともいえないけど モデルに雪風つかってるわりには雪風の同人ゲーじゃないんだよな。 もしかしたら南極にジャムの通路があって向こうにフェアリー空軍が 居るのかもしれないけど。 あと、OPに出てくる機体って、パトレイバーに登場する攻撃ヘリ(ヘルハウンド)をジェットにしたやつじゃね?w
>>468 RSE Ver3.0xの頃からソレ
単純に修正し忘れだろ
>>469 その辺もだいたいeffyであった気がするが…。
さては未クリ
え、武装変更+ガンとかタゲ変更+ガンとかeffyにあったっけ
電プロ氏公式回答が来ましたね。
>>475 一応参加の余地は残してるみたいだけど俺の本音は消えて欲しかった
やっぱり著作権に対する認識が甘すぎる
違法ダウソの幇助とも取れる行動、著作権無視のデモファイル
任天堂じゃないからミクやメイヴも同人の範囲内でOKでしょみたいな開き直り…
なんか公式のしたらば、挙動がおかしくね?
>>476 だよねえ。
まあ、日本語版なんかつくれないだろ、と踏んでいるのかも。
あ本当だ、したらばおかしいや
挙動がおかしくて見れたり見れなかったりするので丸ごと転載
>>34 SocomG4さん
Reversed 307本体に問題が無いことは理解しましたが、そもそもRSO2にはRSEは含まれません。
RaidersSphere3rdを買っていないとRSO2は遊べません。(RSO1も同じでした。)
ホームタウンを教えてくれないので台湾と断定して話を進めますが、
ユーザーが違法コピーでRSEを入手することを前提としていませんか?
数で言ったら、違法コピーでRSEを入手している日本人のほうが、海外の人より多いに違いないでしょうが、
それでも自国での違法コピーを前提とされるとすごく困ります。
お金の問題ではなく、信頼の問題です。
以前メールで「Rectangleとライセンス契約して、RSEとセットで販売するなら全く問題ない」と
書いたのは、この問題を解決する最も確実な方法だからです。
台湾や韓国では日本同様の同人文化があるので、販売することは可能でしょう。
あと、RSO2に入れる場合、一応日本向けの作品なので
日本語の対応が必要ですが、可能ですか?
GameworkBusterさんに不信感を持っている参加者が少なくないので、
「台湾人向けの作品がRectangle公式製品に入る」のは無理になりました。
日本語版と中国語版と英語版を別にして、日本語版のみをRSO2に入れて、
中国語版と英語版はそちらで別途配布してもらう、という方法でしか参加を認められません。
鎖国みたいでちょっと嫌ですが、RaidersSphereという作品を国内外両立して
発展させるためには、初めはこういう方法が必要になるでしょう。
したらばそのものが鯖落ちしてるみたい
>>481 ほ、本当だ・・・総合掲示板もダメっぽい。
書こうと思った矢先にこれとは。
したらば復活したっぽいかな それにしても、何かにつけて国際化ってのは難しいねぇ
>>476 むしろお前のような傲慢な奴にこそ消えて欲しい。
何様だ?
「今」知らないのなら「今回」ので知ればいいじゃない。
今知らないのならすぐに市ねというならお前も市ねよ。
どうせニコニコしてんだろ?
てかさ、なんで今回はここまで偏見と悪意に満ちた叩きを噛まして、
あいつこいつはスルーだったの?諸手で迎えてたろ。
知財管理なら小波のがはるかに厄介なんだが?
他にアーウィン、クロスボーン、ナイトレーベンとかもあったはずだが。
「等しく」「平等に」いこうぜ。おまえら。
国粋的な差別は虫唾が走る。
>>484 おいおいおいおい、
なんかよくわからんけど落ち着けよ
>>484 じゃあおまえは叩いたのか?
そうでないならそんなことを言う資格は無いぞ
まーとにかく、電プロたんによると、参加者に不信感を持っている人が少なくないということだけど、 一番の原因は、RSEの配布をあっちのメンバーがやってたっぽいってことなんだろうなぁ。 あれが致命的だ。
規制消えたかな? 通りすがりで無い人は俺なんだ、でも通りすがりは俺じゃないです まぁなんにせよ迷惑かけたみたいですまん、自重する
∧_∧ ( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
あとさ、根本的な問題としてだ。 電プロたんの日本語を向こうの方々、適当にしか読めてなくね? 話がかみ合ってないような気がしますな。
>>486 叩いてないよ?
なんでそんなこと言う資格が無くなるのかは理解できないが。
>>487 激しく同意。
1次著作物を生で取り回すのは致命的すぎる。
もっとも、今回で学習してくれてそれを啓蒙してくれりゃこれ以降に続く海外勢が同じ轍を踏みにくくなるわけで。
>>490 っぽいね
>>492 電プロたんの今回の宣言で、今回は事実上の締め出しっぽいけど、
RSO3とかをやるときに、向こうの方々、あるいはその他の海外チームが
そこらへんの問題点をクリアして再チャレンジしてくれたらいいと思うよ。
今回はちょっと乗り越えないといけない問題重すぎでしょう。
ライセンス販売の件とか。
この冬RSO2を出すわけで、それまでにこれだけの問題がちゃんとクリアーになるとは思えないよね。
>>490 MS英語、もとい機械翻訳の限界か。
うまく機械翻訳できる日本語を書くのはコツがいると聞くけど、難しいんだろうな。
>>494 だから、電プロたんは英語と日本語併記で書くべきなのかもねぇ。
あと、今回の場合、ぐぐってみても向こうのチーム名で全然ひっかからないわけで、 つまり全然実績がなさそうなんだよね、向こうのチーム。 いままでなんかの同人を向こうでなりにやってて、その成果が見れたら、 今のような不信感を買うことも無かっただろうと思うよ。 今回はアンラッキーな事も多いね。
あと気になったのが件のrarファイルが自分たちの誰かが 上げたかもしれないって言ってて しかもそれにスパイウェアがあるかもとも言ってる 悪意あるものを配布する連中をメンバーに入れているような時点で 管理がおかしすぎ
>>497 そういうことがあるとさ、やっぱり、向こうの開発者の少なくとも一部は、
正規ユーザーではなさそうだ、という想像をしちゃうよねどうしてもさ。
日本人じゃないから差別とかそういうんじゃなしに。
>>497 ごった煮かどこかにアメリカと台湾の人間でやってるとか書いてなかったっけ?
もしかして繋がりはネット上だけの共同開発チームなのかも。
いや実際その通りだと思うけど。
>>499 ざっと見たけど、アメリカの人間が関わっているという記述はなさげっぽい。
英語は部分的に使っていると書いてある。
>>497 スルーの上話題変更かよ。しかも間違ってるし。
スパイウェアの話って
「どっかの誰かが勝ってに上げたもので、ひょっとしたらスパイウェア入ってるかもしれないから、気をつけた方がよいかもよ。」
って話だろ?
>>499 国際的な開発ならザラ。
オープンソース系の開発なら声すら知らないってのもよくある話だしね。
ていうかさ、妄想でものを語るのはやめにしないか?
それは既に想像でもなんでもないぞ。
だからさ、落ち着こうよ頼むから。 人が言っていることを妄想といってたら、場が荒れるだけですってば。 頭をさげろっていうなら下げるよ。 頼みますから。
まあ、電プロさんが公式での見解を示したし これ以上ここで海外組の文句を書き連ねても埒があかないし スレが悪魔の証明のような無限ループって怖くね?ってな流れになりそうなので 誰かが自作ミッションを投下してくれるまで、マターリ涎垂らしながら待ってようぜ
じゃあ、一つネタを投入しますか。 この夏あたりにDxCaptureというゲーム画面録画ツールがフリーで公開されたのよ。 窓の杜でもニュースになってたから知っている人多いとおもうけど。 これ、Raiders Sphereシリーズで使うと、少なくともうちの環境ではリプレイがおかしくなるんだよね。 ちゃんと使えている人いる?
で、それとはあまり関係なく思い出したけど、 Raiders Sphereってプレイ動画の公開基本的にOKという発表でたんだよねそういえば。 したらばのRS板の方にYoutubeやニコニコやStage6のRS動画をリンクしたスレとか建てたら面白いかな?
>>505 ブログにでてた。
Q. 一部の3Dゲームにおいてリプレイを再生中に録画を実行するとリプレイが正しく再現されません。
A. DxCaptureが対象のゲームに割り込むことによりフレームの遅延が起こり、リプレイの再現が正しく行われないことがあるようです。
動作原理上の問題につき、こちら側で対応することは出来ません。
どうにもならんらしいよ。
なるほどねえ。 だからStage6なんかのRaiders Sphere動画はアナログキャプチャっぽいのが多いのかな。
どうしよう…… ちょっと新作(RSO2とは無関係)な物を作ってて、 思いっきりF-117とか 双胴山車戦艦とか滑走路付きホバーヘリとか巨大蟷螂とかF-15の背にしがみつくロボットとか 作ってたんだけど…… 止めた方がいいですかね? 偽script-D´も……状況的に混乱招きそうだから中止しているのに……
>>509 滑走路付きホバーヘリ!?
なんかよくわからんけどすげーーーwwwww
>>509 別に問題ないんじゃ?
そのユニットがいったい何なのかよくわからないけどw
何か元ネタとかモデルがあるにしろ
自分で3Dモデル組んだのなら大丈夫だと思うんだけど…
で、Gamework Busterから返答きてるな。 どれ、訳してみるか。 つか、相変わらず微妙な英語だな。本当にアメリカに住んでいたのかな。 >最初のデモが中国語だった理由は、うちのシナリオ編集者の一人が11月の彼の同人誌(?megazineがスペルミスらしくて意味不明)で >必要だったからです。 >完成版では、違う言語(少なくとも英語は、できれば日本語も)のバージョンも含みます。 > The reason why the first demo is in chinese is that one of our editors required such copy for his megazine in November. The completed version will be in a different language(at least English, more possibly japanese) I'll release a english demo tommorrow, with proper image correction to avoid copyright problem. I'm asian but for the past 7 years I lived in USA. Indeed, Area such as Taiwan/China abuses p2p. And I don't think that is a good thing. If I were one of them I wouldn't even came here and ask around.
ボタン押し間違えたorz 続き。 >明日には、著作権問題を回避した画像になおした英語版デモをリリースします。 >
また押し間違えたorz 続き。 >私は7年間アメリカで住んでたことがあるアジア人で、確かに台湾や中国ではp2pが濫用されています。 >そして私はそれが良いこととは思いません。 >もし私がp2pを使うような人間ならば、この掲示板に来て質問していません。 > >Rectangleとライセンス契約しての方法、是非教えてください(メール)。電プロさんのメールFILTERはさすが… ここに至って、いまだに本拠地が明らかにしないのは、どんなもんかなあ。 これも不信を買っている原因だと思うよ。 あと、GWBのメンバーがRSEを配布していたことの説明が無いのはやっぱりまずいよね。 これが一番不信感かってるんだから。
もう一箇所書き込みしてたのね彼は。 >この件については、BLOG公開されたR307.RARには最初がらRS3のradやdpdファイルは込みでいない、 >だがら削除の必要はないと思う。 > >問題のエンジンパックは、我々が配布したものではありません。 >もちろん、我々のブログで配布して物ですらありません。 >私は件のフォーラムにリンクしていて、二つの問題のファイルが投稿されたスレッドを見ましたので、管理人に連絡して消してもらいました。 >しかし、パッケージの中はなんなのか全く確認していません。 >R307が単独で動かないのに不満をもった他の人が作ったパッケージだと思います。 > >我々は、問題について教えてもらってすぐ、これらのファイルをダウンロードしないようにという警告を記載しました。 じゃあ、なんで公式ブログから例のふたばっぽい掲示板にリンクしてあったのさ、という疑問が残るかなー。 たしかにあの板の前の方にデモのスレは立ってたけどさ。 SOCOM名義で新たなスレが立ってて、そこに例のcutファイルがリンクされてて何も疑問に思わなかったのかという。
デモ出すよー→ミッションパックだけじゃわかんねー→ここに公開されてるZE、俺の管轄外じゃねーけど →(スレで発見)→おい、これ公開してるのヤバくね?消しといてもらおう こんな感じかいね?
>>516 それに近い主張みたいね。
で、彼らの作品の日本語版をRSO2に含めるためには、
彼らが彼らの本拠地(未だ不明)で、正式にRSEをライセンス販売することになる、
みたいな流れになっているわけだけど、
彼らのブログでは、自分らのことを
a non-profit circle
すなわち、非商業サークルと名乗っていて、そこまでやる気あるのかな?
とにかく、電プロたんの見事な対応を期待しよう。
まぁ久々に伸びてると思ったら、話題がコレってのも悲しいもんだ。
正直なところ個人的にはミクやメイヴは同人の範囲内でOKでしょって感じなんだが。
比較して航空写真とradは誰の目にも明らかでわかりやすい黒じゃないかね。
>>474 ひょっとしてEASYクリアだとあの武器でないのかな。
俺は確かNORMALでクリアした。
>505 Display2AVIが動作が軽くてお奨めかな。 シェアウェアだけどレジストしなくても 時間制限や解像度の制限はなかったり。 ただフルスクリーンでのキャプチャには 向いてないので、windowモードでの 撮影になるけど。 あとYUY2に変換してキャプチャできるから、 付属の高速なCODECは可逆圧縮なんだけど ファイルサイズがあまり大きくならない。 さらに可逆圧縮なので圧縮率優先の設定(遅いので キャプチャ時の使用には向かない)で再エンコすれば 画質を落とさずにサイズをさらに半分以下にできたり。
あともう一つ。 「FlashVideo Player(今はJW FLV Playerって名前に 変わったのかな)」ってフリーのFLASHソフトを 使うと、自分のHPやblog上でFLV動画を youtubeのような感じで配信できます。 ニコニコにアップする為にFLVにエンコしてる 人ならすぐに動画の公開ができます。
夜中に特定のID数人だけでスレ進んでるとキメェエエエエエ スレの書き込みは1日2回までにしとけ。 恥の上塗りと考えなしの書き込みははずいぞ。
確かに特定ID数人だけだわ…専用ブラウザで見ると素敵だなぁー
念のため書くが…
>>484 諸手で迎えた?過去ログよめよ。
叩き叩かれ消えたり修正されたのざらだぜ?
動画もしかり。
昔を知らずに今と未来を語るな。
突き詰めて言えばRaidersSphereだってエスコンのパクリじゃないか? もうちょっと寛容にいこうよ。 ここまでOK,ここからはNGと決めるのはRectangleが決めること。 そのRectangleの電プロさんの対応から、メイヴやミクの入った「Reversed 307本体に問題が無い」。 (彼らの主張を信じるならRSE311cut.rarも彼らは関与していない) …そりゃ厳密に言えば問題はあるよ。けどそれは多くの同人に言えるような問題点な訳で。 Rectangle的に、RSEの無断コピーは許容できることではないけど、他の著作物が紛れる事には黙認状態。 RSO2にそういったものが入ることに疑問を感じるならば、それはRectangleに文句を言うべき。
>>523 なら叩かれたり修正の話が出たレスをPlz。
過去ログはレクタンオフィシャルなり若葉堂なりから追えるから。
うーん、もうこの話題やめにしないか? 話して何かが変わるわけでも無し、判断を下すのは開発者なんだから 半端にウロウロするなら何もせずにじっと見てろ的なアークショーンゼーロ
>>509 心配ならテキストで元ネタ集を添えるといいんでないかな?
>>527 そうしてみます。
問題はどの辺りからどうとったか忘れ始めているのですけど……
とりあえず江戸時代辺りの知識と鋼鉄の咆哮とリリなのStSとAC6とサイポリスとFatezeroとDoDと……
>>526 では話題転換としてネタを。
時々、本家とか作品とかであげられる用語。
実を言うとよく解らない物があるって事、あります?
個人的には昔、アフターバーナーとかベクターノズルがよく解りませんでした。
調べればすぐ解ることなのに……
皆さんにはないかもしれませんけど。
>>526 いや、それで止まるくらいなら
ID:tFPqX51Aはその手に銃を取ってはいないと思うんだ。
俺にはもはや
「吸血鬼狩りの神父が血の乱痴気に酔って村人たちの平穏まで
害し始めたので、村人Aが銃持って丘の上に向かいました」
ってな状態に見えてきてる。銃声もあと数発で終わる……といいなあ。
……で、ふと思ったんだけどさ、Raidersの低反動砲やチェーンガンって
気合い入れたら手持ち武器か銃架おいて半固定で使えそうじゃね?
Rの格納庫って機体が無くても楽しく立てこもれそうな気がしてきたんで
だれか真夏の廃工場作ってくれw 戦車の代わりにRが出てくるヤツw
これまでは無害なオブジェクトだったハンガーやコンテナの陰から
弾が飛び出してくるっていうアイデアとしては使えるかも。
歩兵携帯SAMみたいにまともにロック不可だとなお面白い。
>>520 それ今度やってみようかと考えていたところ。最近各所で目に付くようになったし。
GBWのあれ、新VerのDEMOきたみたいだね で、今夜は飛ぶのかいさ
飛ぼうと思ったんだが誰も来ないな…
アルゴで飛んでるのかな。 確かに空戦特化に作られたパッケでオン対が面白いんだけどだけど、 RS3パッケと違ってログインするまで誰がいるか分からんのは、若干入りづらいなぁ。
大抵の鯖はそんなもんだけど、気になるならLight chatを確認してみれば良いと思うよ。
>>533-534 鯖管理の人に頼めばちょちょっと変えてくれると思うけど、
アルゴの事後処理にRectangle新鯖整備、
加えてRSO2バックアップと傍目から見ても忙しそうなのでなかなか声がかけずらいところ…
というわけで逆転の発想で3rd基本rspもしくは2nd鯖を使うのはどうかと提案してみる。
温故知新とは良く言いますしね。
>>528 テーパー翼とアスペクト比。
A-10の記事を読んだり航空力学の本を読んでいると度々ぶつかるけど未だによく分からん。
Rとはあんまり関係なさそげね…
ところで、RS2時代のオン対の様子とか知りたいんだけど、
古参の何方かしたらばにでも昔語りをしてくれないだろうか?
ちょいと質問なんだけどさ、 スクリプトで音楽流す際の「ループポイント」って、 wav2radに放り込んだ時の「DataSize」でいいんだよな? フリーのループ曲を使う気になったはいいが、 それ以外手がかりになりそうな数字がない……
>>536 1秒=44100で指定。22khzのradでも同じ指定かは不明。
playwave BGM,"bgm\free.rad",88200 ;開始2秒〜終わりまでループ
playwave BGM,"bgm\free.rad",22100 ;開始0.5秒〜終わりまでループ
>>537 サンクス、頭が冷えた。
「どこから」戻るかじゃなくて「どこに」戻るかだったんだなorz
RS02の参加者はそろそろ個別のスレをつくったほうがいいんじゃね? 進行とかまとめるのめんどくさそうw
>>539 ていうか参加者にpass発行されてないからまだ作れないんだよ。
電プロたんがまとめて個人スレを作ってくれるらしいからそれ待ち。
そうなのか、傍観者が横からスマンかった(´・ω・`)
毎度若葉で。
>>533 >>535 言えばかえるぜよ。変える位ならわけは無い。
どの鯖を何時までにどれに変えて欲しいか明記してくれりゃ何時でも対応するぜ。
なお、パッケージの更新も含む場合は該当するパッケージのURLも明記して下さい。
作品名言われても追いきれない。
って、前にも書いた気がする。
ちなみにその手の依頼は今んとこ2chで貰えると助かる。
告知も兼ねて一石二鳥って訳だ。
ログイン状況についてですが、現状、基本4鯖以外は情報を提供する予定は無いです。
本来、4鯖以外はイベント専用なので恒常的に情報を提供するようなものではないから。
アルゴ鯖を使用する場合はお手数ですが、どこかでお声掛け合ってお楽しみ下さい。
今のうちにな。
秋葉原のホワイトキャンバスにRaidersSphere(無印)の在庫が数点あったのを見かけた。 3rdの隣に置いてあった。 中古でも無印はたまに見かけるなぁ… 2ndだけは実物拝んだことがないよorz
>>543 新品2ndは数ヶ月前まで秋葉原メロンにおいてた記憶が
RSO2製作スレッドの様子を見ていると祭りに向けて賑わってきている事が分かるなぁ。 あと80日、たった80日で色々出来ると思うと楽しみだ。
あと80日、たった80日しかないのか OTL
>>547 80日と思うから少ないんだ。
1920時間と思えば……短いか。
まあ、余裕こくわけにはいかないって事ではいいかもしれない。
海外組、エンジンライセンスの話にも入ったようだね。 さてどうなることやら、ってか、もし単品やるなら完成度次第でRSO版とは別に国内でも単品パッケ版欲しいかも。 ミッションボリューム的にも(なんかマルチシナリオ・マルチエンドってのも謳ってるみたいだし)フルボイス版とか映えそうだし。
ボイス入りなら、完成している作品でチャレンジしてくれる人が現れないだろうか? シナリオ完成してないと、募集もままならないし。 自分はネット声優のサイト巡ってサンプルボイスで配役妄想どまりw ただ、声優板のネトセスレを読むと…なかなか上手くいかないようで…
以前船長突撃レポ?があったけど、 「無料」という条件で「完成済み」って結構難しいんだよね……。 すぐに思いつくのはRSO収録作品だけど、 ボイス自体はパッチ式にできるとはいえ無料ものじゃないし。 一番ボイス入りに近いところにいるのはアサルトエンジェルだと思うけど、 ディレクションとか管理とか忙しそうだしなあ……。
>>551 effyは?
完成済みの上、ネット配布だから無料。
おまけに3rd続編だから声優もネタ込みで継続可能。
…その前に概存する全作品のまとめをやった方がいいと思うんだよね。
2nd時代のこんごうとかセントレアとか、
3rd時代のアーウィンとかカモネギとか、
意外とやったことのないものも出てきそうだし。
あと、以前ADV3でやってたように、素人が声当てするってのもなかなか興味深いんだよな…
さて流れをぶったぎって悪いが。
今夜も何方か飛びませんかと。
10時半集合。
設定は例によって下記のとおり。
サーバー:wakabadou.ddo.jp
ポート番号:17332
rsp:argonautai.rsp
(
http://wakabadou.ddo.jp/argonautai/ よりダウンロード)
そういえば新verとか出たんだっけ?
あっちで実験的に大人数で飛ぶのとかやってバグだししたほうがいいのかしら?
ごった煮開発室に開発中ミッションがあがってるな おまいらテストプレイ地獄に参戦する覚悟は出来たか?
>>554 俺たちがプレイしてもいいのかな?
なんだかんだでユーザー参加企画っぽいなw
>>555 開発日記の9/17によれば大丈夫らしいよ
>今回、デバッガ募集は行いません。オープンで開発を行いますので、誰でもデバッグには参加可能です。
ってぇ、サーバ移転気づかんかったorz 若葉堂17331のログイン状況一覧でプレイヤー名が表示しっぱなしの場合ですが、 十中八九Ver3.12サーバがクラッシュしてます。今週だけで既に2回ほど。 もしも、プレイヤー名表示しっぱなしなどを見つけたら、ここにでも書いといてもらえると助かります。
あぁ、行きたいけど行けないorz 申し訳ないです……
>>558-559 参加できないので何方か動画とレポお願いします。
しかし21人…
確か参加者人数はアルゴの第一回が18人+運営の20人越えで過去最高。
で、仕様による人数制限を受けて運営側が2機しか出られずフルボッコだったとか…
今回の実験が成功すれば、フライトゲームの同時接続数としては業界最高になるのか…
どうか幸運を。
受験さえなければぁぁぁああ嗚呼嗚呼嗚呼
>>561 レイダりつつ受験失敗を回避するのが真のエース。
受験前日には景気付けとしてひたすら上昇する軌道エレベータでもやるのが吉。
ちなみに過去のアルゴでのイベント参加最大人数がプレイヤー22人+運営5人。 実際のところ、27人までは運用でカバーできてたり。 問題はこの27人が同一サーバ上に立てるかどうかだ。
もし27人で多弾頭ミサイル撃ちあったら鯖が飛ぶ気がするZE…
ここはミサイル禁止の1945鯖とか。
1945は機銃性能対機体耐久性の比が絶妙で オンラインプレイでこそ面白さを発揮する内容だったなぁ。 最初はクライアントクラッシャーの存在知らずに3号爆弾落しまくってたっけ…_| ̄|○ 昔は後部機銃とプロペラの子オブを外したRSPを頑張って作ったけど、 今のバージョンだと子オブってどうなんだろ?
>>556 1945は機銃威力が恐ろしく高くなかったかい?
後ろにつかれたら、いやヘッドオンでもジ・エンドなんで、
戦略性や駆け引きなしのパワーゲームに終始してた気がする。
3Dフラシュー版シリアス・サム。
子オブは最近の改良で実用に耐えうるレベルのようだけど……まだ開発途中だからなぁ。
OHP更新されてるヨー 内容はver3.12a公開とRSE開発の開放などなど
570 :
566 :2007/10/17(水) 17:57:54 ID:Dm3EhKff
>>567 いや、その斬り合いのような感覚こそが良いのでは?
一つ挙動を間違えただけで即墜落に繋がるから
事前の打ち合わせや僚機との連携がより重要になってきて…
…そう思ってるのは俺だけかwうわぁい_| ̄|○
>>569 きたね。
参加者の中にシステム系の人が少なくとも2人いるから
大分改善されるんだろうなぁ。
>そもそもRSE3というシステムを作った真の目的はRS3rdを動かすことではなく、
>ユーザーと開発者の境目を無くすことにあるので、
この発言で惚れ直したw
あれ、でもRSEのオープン化ってことは・・・ RSEのソースを手にいれて、自分で好き勝手していいってことかい? 先だっての海外組みがやってたようなことも出来るようになるのかね…? まぁ、電プロ氏もいってるようにいきなり ドカーン とってことは無いんだろうし、自分が曲解してるだけだとは思うけど…。
オープンソース化するんなら中心になる団体が必要になるんじゃないの?
>>571 >>572 >ネットでクローズドな開発チームを作って開発する
と開発日記にあるから最初はRectangle+有志で集団開発体制を作ってコメント入れやバグ修正をやって、
それからソース公開なのかな。
もしかしてRSO3ってこれのこと?
>>573 段階的にということらしいし、最初の方はわからんけど最終的には全公開じゃない?
毎度若葉で。 17331をVer3.12aにしました。 いまんとこネットスクリプト無しです。 現状では普通の対戦でもクライアントが落ちるような状態です。 我こそはという猛者による検証をお願いしたいところです。
うーむ…10/20のVer3.12過負荷試験、このままだと人数足りないっぽいね 流石に27人は…
>>576 まだわからんよ。
常連の連中はまだ書き込んでないし、当日飛び入りも沢山出るだろうし。
俺も来週なら…
…でもそもそも27人も入れんのかな?
最新暫定版は2、3人入っても落ちるって言うし…
毎度若葉で。 既にエントリされている方には大変申し訳ないのですが、 昨日23時時点で予定数に到達しなかったので、本日の実験は延期します。 以上、ご連絡までに。
延期かー…残念
延期なら延期で、普通に空戦会をやればいいじゃない、ってハギたんが言ってた!!
アルゴ鯖にてションボリ飛行開始。
>>553 参照
これる人は飛ぼうぜ。
人いないね…
受験組はなかなかこれないしACE6発売間近でさらにミッション製作者はRSO2
仕方ないと言えば仕方ないけど
>>581 昨日はどれくらい来ました?
13人くらいかな? 途中から何故かRX−66バトルになってたけど
>>583 66バトルなら参加したかったな
たまに特定機種のみの対戦がしたくなる
オリジナルミッションではどうしても影が薄くなってしまう既存の急襲機、 逆に単一の作品内でしか活躍の場がないオリジナル機体。 Rドライバーに操られるために生まれた存在として、どちらが幸せなんだろうか。 スパロボ的な展開で参加者が一つ合作でも作れたら解決するんだろうけど、難しいよね。 …すまん。最近書き込みがなかったから適当に独白してみた。 独白ついでに既存のRの用途分けなどしてみる。 これを元にチーム分けをするのも面白いんじゃないかと思うが…ご意見求ム。 《低コスト高パフォーマンス機》 ・R-10/R-27 《制空戦闘機》 格闘主体 ・R-21/R-32 他用途 ・R-24/R-50 《対地支援機》 ・R-17/R-44 《先進汎用機》 ・R-40/R-55
Y1その他オリジナル機体はスレッド使うからねぇ でも機体別のスレッドを1機づつまとめて使用機体別にスレッド起動させれば済む話・・・かな? 出来ない話ではないとおもう マップが少し狭く感じる今日この頃、6000×6000にはならんかね('A`)
その機体専用武装とかあれば差別化が出来ると思うのだが。 現状その部分に装備できれば全て装備できてしまうからなぁ・・・ 例えば ロックオンが遅いのではなく一切出来ない機体。 センターには投下爆弾しか積めない機体。 全てのパイロンに機銃系が積める機体とか。 ってか空戦の話だったね・・・スマソ
>>587 実は昔こっそり実験した事があった。オン対用だけど。
パイロンごとに
メインは空戦用低威力散弾砲、
サブは大型機撃墜用低反動砲、
センターは隊長専用の反則レーザー。
で、ファイター、アタッカー、リーダー各機体に一つづつしかパイロンが用意されておらず、
選択時に必然的に機体能力以外の要素を考慮しなければならないようにした。
結果は不評w
パワーバランスが完全に主観だったのが問題だったんだろうな。
暇が出来たら基本RSPをベースにオン対用の武装を盛り込んだRSPを作りたいな。
今度は自分の意見だけじゃなく周りの人の意見も取り込むようにして。
>>586 エリアの拡大かぁ…そのうち県境2つ越えとか出来るんだろうなw
最近はRSEそのものを弄る許可が下りたからひょっとしたら実現するかも?
ただ間違いなく一筋縄ではないんだろうな…
>>588 スクリプト使用の協力ミッションでならパイロン別も面白いと思う。
たとえば、
制空隊:高威力機銃+メインに低反動砲orチェーンガン
爆撃隊:低威力機銃+サブに投下用爆弾
雷撃隊:低威力機銃+センターに高威力無誘導ミサイル
で、港湾停泊中艦船および飛行場攻撃。
使用rspは1945改で。
……地形作るのがまず大変かw
R-10/R-27こそRaidersの代表格と思うのは俺だけだろうか
>>585 チーム分け云々とは違うけど俺の主観で機体設定掘り下げてみた
色々考えてた時は以下のイメージな感じで敵の配置とかしてたんだが…
《戦闘爆撃機》
R-10/R-40
そこそこの空戦性能、多めの搭載量から。R-40の配備が進めばR-10は退役が進むか払い下げ。
R-40を大量配備できない国や組織ではR-10は改修されつつ現役と思われ。
《マルチロール》
R-55
何でも出来る新鋭機。その分コストも高…くないんだっけ確か?
デリケートな機体で整備が難しいイメージ。
最新鋭なぶん配備はまだ少数で国力の高い国家の正規軍エリート部隊/それに準ずる組織しか配備できなさそう。
《汎用戦闘機》
R-27
どこでも配備出来る手軽さ、整備性の高さ、扱いやすさから
どんな地域、どんな戦場の空にでも現れる。小規模な組織なら主力の座を占めると思われる。
練度の低いRドライバーでもよく動かせそう。練習機とか貧乏国とか練度の低いゲリラみたいな組織とかが使ってたり。
《制空戦闘機》
R-21/R-32
攻撃面ではR-17・R-10等を護衛しての長距離侵攻・輸送機/爆撃機の護衛、
制圧した敵地上空の制空権の確保など。
防御面では敵機の迎撃。規模の大きい軍事施設や重要拠点には
R-27よりこちらの機種が配備されていると思われる。
R-32は熟練/エリート/エースクラスが乗る機種なイメージ。
R-32乗りやR-32が配備されてる部隊は手強い、みたいな。
《高々度迎撃機…??》
R-24
Mig25とかMig31みたいなの思い浮かべたけど
高速を生かして敵基地への強襲・侵攻部隊の先兵としてのワイルドウィーゼル任務とか
未確認機へのスクランブル、ピンチな友軍部隊の救援とか意外と活躍の場は多そう。
少数が真っ先に戦場の空に現れる機種。
《対地攻撃機》
R-17/R-44
R-17は絶対友軍の支援が必要。単独で飛ぶなんてあり得ない。
ペイロードの高さを生かした設定で輸送機型・ガンシップ型・空中要塞型とか
派生型作ると面白いかも。
R-44は正面きって戦う作戦には向かない。
イスラエルがやってるようなピンポイント攻撃が必要な特殊任務機or
小規模な敵部隊掃討な攻撃ヘリ的な機種?
機動性も高いし空戦も可能&精密な地上攻撃能力でゲリラみたいな相手に一番恐れられてそう。
R-44装備したひとクセふたクセあるゲリラ狩り部隊が憎悪/畏怖の対象になってたり。
《実験機》
R-50/R-59
R-50なんかは脳ミソ機動といいどう考えても人が乗らないコトをある程度の前提にしていると思われる。
R-59は思わせぶりなインターフェイス云々の記述もあるし
無人機/脳みそ/それに準ずる何かの危険な香りのする禁断の機体。
R-10はまんまザクだよな 赤いのもあるくらいだし
地形作れれば1945で南方の島の敵空軍基地襲撃とか、港湾施設襲撃とか出来るんだよね。 海マップに自前で島オブジェクトを配置して、基地っぽい建物も造るしかないだろうけど・・・
STGに結構あった列車追撃ミッションができたらな、と思うけど延々と追いかけるにはMAPが狭いかも… 山手線を延々おいかけてみたい?みたいな
>>590 おーい、R-59には生身のジジイが乗ってるぞ〜w
常人かどうかは知らぬがw
広いMAPだと24みたいな高速機は活躍しそうだね 空戦も高速一撃離脱に徹すればまぁそれなりにいけるし
《空戦会の無い土曜にどんな未来を描けばいいんだ》
先週人数不足から実験が中止になったけど、今週はどうするんだろ?
早い方がいいとは思うけど、三連休の中日の方が人は集まるだろうな…
>>590 大体俺の考えたのと同じだったわ。
しかし…R-44にはそういう使い道があったのか。
作られたっきり使われないかわいそうな機体だと思ってた。
>>591 その発想は無かったわw
この前は結局実験やってたような…人数は少なかったけどね
>広いマップ 目標にあわせてマップエリアが移動できたらいいんじゃないかな 目標から離れすぎる(離され過ぎる)とエリアオーバーになる感じで つか風を吹かせることができればある程度追撃ミッションっぽいこと出来そうなきが マップの真ん中に目標を固定しておいて目標の移動を風で表現 巨大なマップオブジェクトを作れば地上物追撃も出来る
ニコニコ古いの見れないのな、飛ぶコツ参考にしようと思ったのに
コツは土曜の空戦で盗みとるんDA! なんて言ってみる
土曜からなんていわずに、今から腕を磨き会おうZE!
とりあえずアルゴ鯖で飛んでくる。
ポート設定等は
>>553 をみてくれ。それじゃ!
毎晩寝る前に10分の飛行、皆さんも一緒に始めませんか? みたいなノリになるのが一番望ましいんだが…難しいよなぁ_| ̄|○ 平日は忙しいし、やりはじめると3時間は経つし… ふむぅ… R-24の立ち位置だけど、説明文に載っている通り高速性能を活かした一撃離脱を目的に作られたんじゃ? アメリカのアードバークやロシアのフィッターなんかの戦爆に対空戦闘能力も持たせるつもりで作った…てのが俺の解釈。 高高度迎撃だったら現用機を用いた方が効率いいだろうし。 ただ、完成機の高出力を活かして特別な改造なしに様々な任務に転用出来るのも間違いないと思う。 特に急襲機の性格自体が異質だから今まで他の兵器で行っていた行動を航空機で代用したりするかも。 滑走路が要らず、簡単に手に入るという理由から、 最近のゲリラは飛行機を落すのにスティンガーではなくR-24を使う…なんてのもありかね?w
そういやR自体おもいっきり局地戦用の兵器だったか
航続距離とかどれくらいなんだろ?
そーなるとあまり多数の機種があっても用途別に使い分ける必要なんか無い…んだろうか
単に搭乗者の好みとか扱いが得意な機体とかで
あまり厳密に考えると物語作るの大変そうだけど
>>602 アントノフみたいな超巨大輸送機に多数搭載して空中空母!みたいなマネも?w
輸送機じゃ滞空時間が少なそうだから…
大型飛行船で内陸部に展開する空中空母とかw
どこでも離発着できるRとはいえ修理とか補給が出来る基地がどこにでも飛べるんなら
空中空母の存在意義もあるだろう…
イ号潜水艦みたいに潜水空母もありかなもしかして
遊撃戦専門の神出鬼没な潜水空母部隊…
MF社とか持ってそうだ
一般的な戦闘機とRとならコスト面的にRのほうが有利なんかね でも戦場で出会ったらどうなるんだろう・・・Rが一方的にやられるのかな
>>604 速度1000超えの音速機相手はRじゃ辛いと思う
アルゴ空戦会での乱戦における高速機24の生存性を鑑みるに
追いつけない速度でめいっぱい引き離して反転一撃離脱の繰り返しを忠実にやるだけでも脅威よ
AとBではどっちが強いか、ってのはいつも気になるところだけど、 航空優勢が取れてない戦域、 敵の戦闘機がいるかもしれない場所にRを放り込む時点で戦略ミスだと思うよ。 「空戦の主役は完全にR」な世界だけど、 それでも戦闘機がやってたすべての作戦をRでまかなうのは無理だろうから、 数は少ないながらも戦闘機っていう兵器は無くなってないと思うんだよね。 万一鉢合わせたら、Rのレーダーじゃ捕捉する前にやられるんじゃないかと思う。
まぁ、速度と射程で勝ってるならば ドッグファイトに付き合わない、極力相手の間合いに入らない、一撃離脱で深追いはしない で、こちらの間合いを維持しつつ、隙を見せたら喰らいつく…これを徹底して戦えばいい訳だからね
ロダに自作ミッソがキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ああ、これrs3originalフォルダ内に入れてあげないとrse落ちるな
個人的には戦闘機でRに対処するのは難しいと思うんだがどうだろ Rの主要な戦闘空域の高度は東京タワーの高さから見積もっても1000m以下 せいぜい高くても数千メートルと思う 千メートル以下の高度で戦闘機がドッグファイトなり一撃離脱なりやったら 激突の危険が高いのでは? かといって速度落とすと低速での機動性に勝るであろうRにカモられる危険さえありそう 遠距離からミサイル、っても超低空這ってたり ビルの谷間飛んでるRを戦闘機からロックオン出来るのか?とか 小型のRはレーダー反射も少なくて捕らえるのも難しいんじゃ?とか… 結局Rに対処するのはRが一番効果的、って結論なんじゃないかと 戦闘機の攻撃を避けるのに低空飛んだり ビルの谷間に逃げ込んだり、ってのはなんかのネタに使えるかも…
そもそもRはコンクリートジャングル用の機体という設定がありますしな
『まずは一報 ポプラパレスより』って小説を思い出すな。 いざ開戦したら険しい山奥の小国で最新鋭装備がカモられまくるてな結末で。 逆に『青い波濤』でF-14にあっさり全滅させられるレシプロ機とか。 そう考え出すと中東の砂漠にRaidersというのは 実際のところかなり悲惨だったんじゃないかなあと想像してしまう。 高島平閣下がクーデター起こしてでも軍備増強しようと考えるくらいに。
急襲機の撃墜にミサイルが効果的かってのも考える余地がありそう。 機動性がヘリ以上に高いから機動の予測も困難だろうし、 チャフ・フレアが未搭載なのは必要ないと判断されたからかもしれないし。(軽量化を図ってのことだろうけど、可能性として) 実際戦闘機で誘導性が高い短距離AAMと言われているAIM-9シリーズなんかは RSの世界じゃ鈍重な長距離ミサイルだし…(EFFYに出てきたASRAAMやIRS-Tはやたら強かったけど) 作中に登場する機動予測ミサイルは 「新作なので配備数が微量+複雑な回路による火気管制装置の起動・接続の遅延」 といった理由から塔裁量がすくないんじゃないかと思う。 ミサイルが当たらない急襲機に機銃が届かない戦闘機。 雪風から台詞を拝借すると 『短距離走の選手と長距離走の選手がパン食い競争で競っている』 かと。 あと、2ndで戦闘機が登場しなかったのは大型兵器による町の被害を抑えたかったからってのと 内戦中でも領空侵犯を犯すような諸外国を牽制する必要があったからだと思う。
というかRとの格闘戦に、戦闘機はまず応じてくれないと思うヨ! なにより「一撃離脱」のイメージにどうも齟齬を感じるんだけど、 ゲーム中でやるように、敵機とヘッドオン! ミサイル発射、そのまま全速で相手の脇をすり抜けて〜 なんてことにはならない。 敵より先にレーダーロックしてミサイルをリリースして、即座に転身しちゃう。 この距離でRに反撃の手段はないし、だからこそ相手は中間誘導までしっかりやってくるかもしらん。 ただそうなると攻撃照準波を感知して「狙われている」ことくらいはわかるかもしれないから、 攻撃をかわすために市街地に潜り込んでビルを盾にするのも、またソレが許されるのか考えるのもオモシロイかも。 >結局Rに対処するのはRが一番効果的、って結論なんじゃないかと でも結論は同じw おれもそう思う。 ただ、もし自国の主要都市を目指している敵性Raiders編隊をとらえたりしたら、戦闘機がスクランブルで上がってくる、とかはありそう。 >作中に登場する機動予測ミサイルは ミサイルの性能云々についてはどう考えてもゲーム的な味付けだよ。 現代の話で言えば「機動予測ミサイル」は最新でも何でもない、みんなあーゆー飛び方をするし、ヘリより機動性の高いRをさらに上回る旋回性能を持ってる。 おれも逃げ道を考えたことがあるんだけど、あまりにも小型で高度な誘導システムが使えないとか、推進剤も少なくて速度が出ないから機動も鈍重、くらいしか思いつかねー。
>>614 うん、俺もドッグファイト云々はそう思うw
そもそも戦闘機が視界外から撃つようなミサイルって本来とんでもない速度で飛んでくるんだっけ?
もしRが戦闘機にロックされようものなら問答無用でこっぱみじんになる運命な気がする
でも、「基本的に超低空飛ぶ、ちょっと車より大きいくらいのRを
高空の戦闘機がロックオン出来るんだろうか?」って疑問が…
ちょっと起伏のある地形だとレーダーでも捕らえ切れなさそうな…?
結局戦闘機にRを対処させるのは確実性に欠けたり
高価なミサイルをたかがRに撃つのは割に合わないとかありそう
ああ、でもそうなるとR搭載のレーダーとかミサイルはどうなってるんだろうww
あと、実際Rの航続距離ってどれくらいなんだろ?
たとえばどっかの国のRが直接海超えて
日本に侵攻してくるくらいのことは可能なのか(適当な船をR用空母に転用した方が早いか?)
実際、戦争にでもなったら「目の前の戦車部隊を叩いてこい」とか、せいぜい「後方の物資集積所を潰してこい」くらいで
「フセインのいる宮殿を破壊してこい」みたいなマネは無理なんかな?
そりゃ、ケンプファーみたいに分解して敵地に持っていって 特殊部隊が現地組み立てするんだ! シークレットサイドショー東京タワー戦がまんまそれだが
あー我ながら何言ってるんだかわかりにくいな RaidersVS戦闘機を考えるに 「ドッグファイト」 低空・低速での格闘戦は戦闘機が不利。よほど緊急時でもない限りわざわざそんな危険を戦闘機は冒す必要もない。 「視界外ミサイル戦」 戦闘機が超遠距離から地形に紛れてるRを捕らえられるのか? 捕らえたとしてもレーダーロックを遮られるような地形に逃げ込まれたら? という訳で戦闘機でRを「確実に」始末するのは難しいんじゃないかと
>>617 いやわかるわかるよ。
>ミサイルの速度
99式空対空誘導弾で最大M4〜5(ウィキペ)とあるなぁ。思ったより速ぇw
短距離用の04式(略 でもM3。
これだけ見ても、ミサイルを機動によって回避する、ってのが如何に難しいか伺えるな…。
>Rをロックオンできるか?
レーダーって雨粒やら大気中の微粒子やらにも反射して拾いまくるんじゃないの。
そういう馬鹿みたいに大量のノイズから必要な機影だけを選り分けて表示するわけだから、
最初からRを捉えるつもりで望めば、大きさについては問題ないと思う。
よく言われる「戦闘機のレーダーにヘリは映らない」ってのも同様。
地形の起伏に隠れられたらダメだろうね。R側が「なんかヤバイ!」って感づく術はないとしても。
…此処の状況設定に対してこう思うってだけで、おれもR部隊に戦闘機ぶつけるのは得策じゃないと思ってるよ!
ところでRのレーダーはスマートスキンなんだよ!って最近思いついた。
機首部はパイロットが脚突っ込んでるって設定を壊さずに、それなのに全方位探知できるのも説明付くしさw
619 :
104 :2007/10/27(土) 06:45:38 ID:cfd4fQWL
まー戦闘機は戦闘機とか爆撃機に対処するのがメインであって Rなんかに構ってる間に防空網に穴でも開いて 基地やら都市なんかが爆撃でもされたら大変だし 逆にRが戦闘機迎撃なんて無理だし R相手するまえにやることあるだろ、って感じじゃね?
俺はこの世界じゃ超長射程兵器の使用制限条約みたいなのがあるんじゃないかと思ってるが。 過去に第3次世界大戦規模の戦争が発生していて、その時にあまりにも被害が甚大だったからとか。 その契機となったのが中東編RS0と妄想してみる。
RS世界の日本は地上モデルがこの世界の日本の2倍らしいから、 面積が広い→惑星のサイズが大きい→重力が大きい で高重量、高推力の機体やミサイルを飛行させるのは困難ってのはどうよ?
ケンプファーといわれてMSじゃなく「剣風刃」を連想したおっさんが通りますよ、と。
戦闘機とRのスクランブル発進時間ってどれくらい差が出てくるんだろ。
現地組み立て(SideShow)とか潜水艦搭載(Hareticalsky)とか、
そんなので出てこられたら下手すると逃走阻止にも間に合わない
ことになるだろうし。
>戦闘機とR
なんというか往年の旧ソ連戦闘機みたいな棲み分けはありそうだな。
B-52やXB-70、SR-71相手にMiG-25やフィードラー用意して、
F-4やA-4にMiG-21ぶつけてたみたいな。
>>602 >最近のゲリラは飛行機を落すのにスティンガーではなくR-24を使う…なんてのもありかね?w
携行型ミサイル同様に、Rの怖いところは低コストと「どこから出てくるかわからん」とこだと思う。
小学校の体育館で作ってグランドから飛ばすくらいはやりかねん。
で、きっとどこかの女子高の片隅には組み立て途中で放棄された
Rや予備部品が転がっていて、それを見つけた教員が勝手に復元して
飛ばしたあげくヒロイン残して殉職するんだww
>>622 そ、それは殉「職」なの?
理科の実験でペットボトルロケット代わりにRを飛ばすとか
おとーさんがんばっちゃうぞじゃすまねぇレベルw
>スクランブル
RS2のA-4でビッグサイト横から上がってくるR-44とR-40がいるけど、
あそこの道路って距離どれくらいなんだろ。
連投。 STOL性能の良さもRの売りのはずだし、フル武装でも滑走距離200mとかありえそう。 地上設置型の簡易カタパルトでもあれば艦載機も真っ青な30m以内とか。 戦闘機の攻撃からヘリを守るには着陸させるのが一番なんてのを聞いたことがあるけど、 Rの場合も道路に強制着陸して地下鉄や地下道、3次元駐車場の中に隠れるとか。 絨毯爆撃されたらおしまいだけど。
>>624 いやいやありなんじゃね?
そもそもRって最悪パイロット一人で全部こなせる程度にメンテとかも簡略化されてたんじゃなかったっけ?
きっと将来的にはバイクの替わりの市民の足に。
>>620 RaidersSphereZeroで中東編構想してる人結構いるのかな
そんときの世界情勢やら日本が中東に軍を派遣する理由あたりまではなんとなく考えついたが
どういった経緯でどういう結末になるのか全然思いつかんw
そういや、中東戦ではRは使われてなかったんだろうな。 Rの利点無いし。 時代的に開発されてないだろうし。
え、そーなの? 結構Rが絡んでくる設定考えてたんだが Rの開発元ってどこだろ? 型番統一してるしライトニングUみたいに国際共同開発? それかどっかの企業が「こんなん作りました〜対テロ用にどうです?」って売り込んだのか 後者だとMF社が有力候補になってしまう… って、そういえばR開発を扱ったオリジナルミッションがあったような…
俺の脳内では 日本軍、中東で出稼ぎ ↓ 中東の軍勢、湾岸戦争とかイラク戦争で 砂漠に戦車並べて布陣しても空爆でフルボッコになる事を知っているので 市街地に引きこもってゲリラ戦で抵抗。これで砲爆撃はほぼ無効に ↓ ゲリラども、市街地から撃ってきてUZEEEEE でも誤爆とかやばいっしょ。 地元民を味方にしないとゲリラ戦には勝てないし。 ↓ | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) そうだ! 狭いところをピンポイントで ノヽノヽ 攻撃できる飛行機を作ろう! くく ↓ Raiders誕生! と想像。
コンクリートジャングル戦闘用がRシリーズだとしたら、 その前の中東戦闘用ではPシリーズとかあったかもとか適当なことを言ってみる あるいは、中東派遣の時代には中東もすでに砂漠化の驚異を脱して コンクリートジャングルだらけになってたとか。無理か。
俺は Raiders開発、対テロ用に各国に広まる ↓ そのうちに 各地の武装勢力、テロリストまでRaidersを装備 対テロ用どころか世界中で紛争激化 ↓ 中東でテロ、紛争激化、戦乱勃発 ↓ 原油の大半を中東に依存してる日本、石油入ってこなくなってこのままじゃ死にそう (この世界でも未だにそうなのかどうか?) ↓ シーレーンの防衛、石油供給の安定化を目的に中東に軍事介入決定 ↓ 日本軍Raiders部隊、中東にて武装勢力、テロリストのRaidersと死闘を繰り広げる (EUみたいな中東連合結成vs反中東連合な武装勢力とか 国連主導で中東連合支援とか面白いかも?) 以前から考えてたのに加えて 最近のRaiders運用とかの話参考にこんな流れ考えてる Raiders開発したのもMF社みたいな企業、 武装勢力に売ってるのもMF社みたいな企業、とか今思いついたが よく考えたらそれなんてプロジェクト4…
MF社はユダヤ資本で アメリカ国力の衰えを横目に経済成長の著しい共産諸国にびびったシオニストさん達が 兵器開発の実験場と同時に 共産系の息のかかった各国の政治家、軍上層部を排除する為の活動の一つが 日本でのクーデター、というのが俺の妄想 で、アメリカとロシアの戦闘機の様に、Rに対抗するシリーズを共産系あたりの企業が製造していて RS2以後も中東辺りでやり合ってるんじゃないかなとか妄想してる
そもそもRって日本の独自開発じゃなかったっけ?
その手の設定は公式では一切語られてないよ。 だからこうして妄想するんだ。
日本独自という記述はゲーム中や設定資料には無かったような。
Rの名前も英語やヒンドゥーはあるけど日本語は無いし、日本起源としてもRS2の頃には世界中に広まってるんじゃない?
確たる運用方法と実戦での戦果もあるから、東西冷戦時の可変翼機のように日本だけの一過性ブームになるとは思えないし。
>>628 けどタイガー1が中東派遣組じゃなかったっけ。派遣後に機種転換してRドライバーになったのかもしれないけど。
まぁRを砂漠の低空で飛ばしても砂を吸い込みまくるだけだろうから、渓谷や干上がった川底あたりを。
中東ってホントに砂漠ばっかなわけ? エリア88には山岳地帯とか森林地帯とか出て来たけど。 砂漠みたいなトコは戦闘機に任せて 山岳地帯みたいな場所なら活躍しそうだけど 岩場の影とか木陰にネット被せて駐機してあって 何もない場所から上がって来るR部隊とか… やっぱゲリラの運用のが最適じゃんw
電プロたんが、よくある設定厨バリバリな同人ゲームにしたくなかった のか、設定が殆ど無いのが、逆に設定遊びが、しにくくて… RS3がRS2と設定違うのは、RS3ではRaidersがその世界での 「普通の戦闘機」と言うことなんだろうなぁ
あまり知られていないが、実はしたらばにも設定補完スレと言うのがあったりする。
設定がない分いろいろと2次創作がし易くていいんじゃないかと。 こういうこと話し合っているうちに新しい発想とか共通認識とかが生まれてくるし。 …自分が違うと思っていることが共通認識になったらすごくやりづらいんだろうけど_| ̄|○ >航続距離 そもそもRは巡航速度が遅いからなぁ。 耐空時間や作戦行動時間が長かったとしても長距離飛行には向いていないと思う。 そこで空挺急襲機が登場するわけですよ。 殆ど陥落状態にあった敵基地が、一機の急襲機の離陸によって盛り返しをみせる。 それを見た上官、 『やはり毒を制すには同じ毒を用いなければ』 そこに突如上空にBA-700c9機に搭載されたR-59が出現、投下される。 緩やかな旋回を続けながら降下していく9機の59。 それを見た敵急襲機、 『59シリーズ、完成していたの?』 展開を急がせるんだったら結構有効だと思うんだけどな。 空挺降下。
R-44の機銃が連射が効くが豆鉄砲なのは 実は「対人用」なんだと言ってみる 爆弾とかミサイルはテント群とか対空機銃に撃ち込んで ゲリラ掃討にあの機銃で民兵どもをミンチにする訳ですよ
航続距離は短いだろうね。 機体のサイズからして燃料搭載スペースは小さいし、 無理に増やすとワンショットライター乙。ってなるだろう。 それにコクピットが狭いから長時間乗ってるとエコノミークラス症候群の恐れが。
燃費の良いシステムが開発されていたりしてる可能性もありそう
最新型の人力ペダルが装備されてるんだよ
>>645 それならバイタル装置の常備も姉御のトライアスロンも納得だw
小型化・簡易化の為に意外と人力が必要な場所はあったりして エンジン始動に必要な電力はハンドルキコキコ回して得る、とかw
>>645 それなんて鳥人(略)
>>674 それじゃまるで複葉(略)
個人的には燃料よりもどうすればあのうっすい機体にミサイル50発とか80発とか
積めるのかの方が気になる。
とりあえず無理を承知の上でナノマシン生成に一票。
>とりあえず無理を承知の上でナノマシン生成に一票。 「ミサイルが生産できるなら、プログラムさえ変えればRも自己増殖が……ぶつぶつ……」 「自己再生、自己増殖、自己進化……うふふふふふふ…………」 「設計図があれば、ってことですかねえ……。だったら試してみたい武装が山ほど……」 「レシピ入れたらスイーツも作れるのかな?」 「よーし、ならば俺が『人間の設計図』を……」 ガラッ 「話は全部聞かせて貰った! おまえら全員シベリア送りだ!」 …………………………………すまん俺が悪かった。
話の流れをぶった切って失礼します。 代理告知(?)しまっす。 お前ら、新しいサーバーが立ち上がりましたよ!! ついては、サーバー稼動の実験を行いたいので実験的に空戦会を開催 したいと思います。 11/3(土)の23:00より下記でお願いいたします。 接続先アドレス:northwood.ddo.jp ポート番号:17328 最大接続人数:16名 対応クライアント:3.11c 対戦ルール:RaidersSphere3rd.rsp
オンライン話ついでに。 うpロダに奇妙なものがあがってた。 一見ただの全機体出現RSPなんだが、性能がアルゴ以上にオン対に特化していた。 というか変態機しかなかた。 こいつは一体… 少佐!説明を要求する!! >3rdで急襲機が主力だった理由 敵さんゴールデンドーンみたいな特殊兵器持っていたからなぁ。 それによって航空基地の滑走路が全て破壊された or EDFが基地の破壊を恐れて戦闘機を航空戦の主力にしなかった ってところじゃない?
>>651 > EDFが基地の破壊を恐れて戦闘機を航空戦の主力にしなかった
空や宇宙でハヤト達が奮戦していた頃、
地上ではストーム1が蟻や蜘蛛相手に頑張ってたのか・・・
>敵さんゴールデンドーンみたいな特殊兵器持っていたからなぁ。 それならマヴラブオルタのレーザー族種みたいに 高高度の戦闘機はレーザーで問答無用で打ち落とされる状況で かろうじて急襲機の高度は大丈夫だったとか?
3rdは急襲機とかはどうでも良くて ってうか世界観が違ってあれが普通の戦闘機なんだと思うぞ そんなこと言ってたらspace_cherryに出てくる機体とか戦闘艦なんかも みんな急襲機用サイズになっちゃうじゃないか
初代と2ndまでは従来の戦闘機からRへ流れていった世界。 3rd及びRSO作品や初代及び2ndと関わりのない自作ミッションは 完全に別世界と見るのが妥当だろう。 無理矢理混ぜたいのならspace_cherryや1945まで考えにゃならなくなるぞ。
>>649 Gガンを思い出してしまったwww
あのノリでRをやったら・・・
「俺のミサイルが真っ赤に叫ぶ、お前を落とせと轟き叫ぶ!」
「機動予測ミサイル、FOX1、FOX2、FOX3!」
ところで、したらばの中の人スレの書き込みは本当なのかな。
>>655 1945にはRaiders出てないよ?
つか、RSO作品でRS2やRS3とは違う世界観のは ちゃんとあらかじめ表記されてるじゃないか space_cherryや1945だけじゃなくINCARNATIONとかな The heretical skyやHogmanay 24hは別世界だけどRaidersが 出てくるからどうかわからんが
>>658 24hはRS2系統じゃなかったのかorz
秋葉原とか第二東京タワーとか説明があったから外伝かと思ってた。
Rが出るといっても機体の種類が少ないからとか、あとリップサービス的意味もあるんじゃない?
機体説明は単に変更忘れかもしれないけど。
新鯖キタヨー 若葉堂17331にて 本体はごった煮のRSO2製作物の進捗確認スレッド参照のこと
>>661 レスサンクス。
常設鯖が…
>>650 と
>>661 と一気に二つ増えたのか…
早速今晩やらないか?
…と言いたいところだけど、遅くまで長引くのはあれだしなぁ。
>>661 ちょ…
皆上手すぎて初心者、中級者が気軽に参加できる雰囲気が…
まあ、回線不安定すぎてワープ発生器状態の俺には縁遠い世界だけど
オクでRS2見つけた…落してやるー、と意気込んだけど…電プロ氏に一銭も行かないのよね でもDL販売だといつPCぶっとぶか分からないのでやっぱりパケが欲しい アンビバレンツだ
RS2をダウンロードしたら、 CD-Rに焼いて、さらにGMailかどっかのネットワークのストレージにも置いておけ
大門大佐と高島平閣下の中の人生きてたのかー 総合板の方に書き込みが
>>663 アルゴの常連ばっかだからなぁw
でもこのRSP、機体性能が特化しててハンデがかなり付けやすいし、
兵装も魅せ方と削り方とオン対向けにちゃんと考えられていて、
実際プレイしていて面白いわ。
最悪、ラグが酷くて実力発揮できないとか、元からゲームが上手くないって人でも
長距離から支援射撃するとか高速機で逃げまくるとかでゲームにはしっかり参加できるし。
ちょっとでも興味を持ったら「や ら な い か ?」と書き込んでみては?
どもぅ、ロダ0494のオン対専用RSP作ったモンです。 色々恐悦です。 バランスは色々工夫? したので、今後オンラインに当たって楽しんでいただければと。 若葉さんのご好意を借りて、17333に常設させていただいています。カモーン。 変態戦から真剣勝負まで楽しめるはずの内容になってます。 一見さんも含めて、みんなオンラインしよーよぅ。 あと、さりげなーくEDITの中に練習用ミッションが。 こっちはいろんな意味で変態です。
エースコンバット6の発売で3DSTGのオン対が賑わっている今このとき、
若葉鯖の上空でや ら な い か ?
使用RSP :スーパーオマケタイム
接続先アドレス:wakabadou.ddo.jp
ポート番号 :17333
23時ぐらいにちょこっと顔出します。
追伸
若葉さん鯖管理お疲れ様です。
>>668 さんパッケ作成有難うございます。
連投ゴメン。 週末なら一声かけるだけで10人ぐらい集まることが分かった。(新RSPの影響もあるかもしれませんが) 毎日これぐらい出来たらなぁ…
effy初クリア記念カキコ 敵が多い面では処理落ちして泣きそうになった
>>673 8ヶ月前の俺乙。
ST8、9で8分台を目指すんだ。
ST9の三連戦は三戦目で速攻で墜とされまくって泣いた
今夜は
>>650 でよろしく、だぜ
久々にノーマルのRSPだなぁ
今日も若葉堂鯖で飛ぼうと思ったけど接続できないよ? それでinfo見ようと思ったが見れない… 鯖本体のエラーなのかメンテ中なのかわからんぜ
>>677 ごった煮に若葉さんが鯖で開設してるrspとポートの確認をやるってあったから、その一環じゃない?
毎度若葉で。 2305時現在でInfo、サーバともに接続可能なことは確認しました。 とりあえず、クライアントのバージョンがあってるかどうか確認をお願いします。 ちなみに現在の若葉堂の状態 17328:RS2 Mission-B01 17329:RS2 Mission-B10 17330:RS3 mission-04b.rse:RaidersSphere3rd.rsp Client:3.10 Server:3.10 17331:RS3 net_sample2.rse:RaidersSphere3rd.rsp Client:3.12b Server:3.12b 17332:RS3 mission-10b.rse:argonautai.rsp Client:3.11c Server:3.11c 17333:RS3 omake.rse:スーパーオマケタイム.rsp Client:3.11c Server:3.11c
>>650 >>676 昨日、というか深夜はおつかれさま。
久しぶりのノーマル対戦だったけど、ノーマルも良いものだなぁ。
まるでいつもはアブノーマルみたいだなw
>>681 アルゴナウタイ参加者は本編は普通だが、
その後の空戦会がカオスだからなぁ。
まぁ土曜日の夜は結構カオスだぜ。
昨日は前半がRS3本編の乱戦だったからね。 でもプレイ内容はカオスばかりでやれやれだよ。 お、俺はビルの谷間でのグダグダ超低空戦が好きなだけの一般人だからな!
>>683 よし、今度俺と一緒に50か紫40で谷間バトルしようZE
>>684 今度といわず今から(ry
しかし、オン対参加におけるyes no枕みたいなものはやっぱり欲しいな…
>>684 >>685 さすがに日曜のこの時間から熱いバトルは勘弁してくれ〜。
ベクター100限定、スクリプトで失速高度1000にした銀座ビル街で超低空戦とかやりたいな。
銀座がオブジェだらけでの彫刻の森美術館になるに違いない。
>>685 >枕
参加賞?
>>686 ちゃうw
ネットで賞品の贈呈はむずいwww
「今晩おk?」かどうかが簡単に分かるツールかなんか。
メッセの個人の状態とか使えば良いんだろうけど、
RS専用のやつを新しく導入するのもあれだし、
他になんかないかなーと。
そうすれば2chにお誘いの言葉を書き込むのに躊躇う必要もなく、
もっと気楽に対戦できるし。
>>686 とりあえず立ててみた。
場所は総合掲示板の待ち合わせスレ参照で
>>689 テストも兼ねて本日23時より
>>688 で少しだけ。
リストに名前が表示されているのに誰もいなかったら少し待ってみて下さい。
692 :
691 :2007/11/06(火) 00:12:14 ID:329no+2M
>>690 すみません、真っ先に早抜けさせてもらいましたが、
(TS2のテキスト送信で挨拶は送ってみましたが、届いたかどうか)691はCの字でした。
693 :
690 :2007/11/06(火) 00:52:46 ID:W9WjNlOk
いえ、テキストは確認できませんでしたが、意志の疎通は取れていたと思います。 --テスト結果-- サーバの稼働は問題なし。但しビル街で50だのMF40だので上手く飛ぶには要訓練。 RSらしい爽快感が失われ易く、ゲームバランス的にもイマイチなので、機体はフリーにした方が良さそう。
694 :
692 :2007/11/06(火) 01:09:25 ID:j/ECZj5C
>>693 確かにネタとしては楽しかったけど、機種の制限から失速による激突死が多すぎでしたね。
中盤あたりから単調になってしまったけど、特殊な嗜好の変態プレイを楽しませてもらいました。
結局RSのオン対と変態は切っても切れないのねw
>695 いや、変態戦は始めは面白いがすぐ飽きるよ。 やっぱバランス取れてるパッケでオンラインするのが一番だね。 個人的には空中機雷があると小細工が利いて好きだが。 ところで最近ボイチャが当たり前のような感じになって、 意思の疎通はとりやすいんだけどメリハリが失われた気がする。 周りとの軋轢が気になって「これはつまらない」と言いづらい雰囲気。ナアナアになっているというか。 まぁ、テキストでも同じといえば同じなんだが……
なぁに、空気読まずに24で高速一撃離脱と遠距離攻撃しつづける奴だっているんだ、大丈夫さ
>>696 仲間内だけでナアナアになるか、殺伐としたコロシアムになるのはどのオンゲでもあるからな
仕方ないと割り切るか
パッケージは個人的に変態武器はいまいち好きになれん
ネタとして時たまなら悪くないんだが
似非リアル嗜好の俺はオリジナルでお腹いっぱいだよ。 出来ればRS2までくらい。 変態超兵器のスーパー大戦も嫌いじゃないんだが。
>>696 「面白い」の基準に個人差もあるしね。順次試してみて意見を出して詰めていくと良いと思う。
ここにチャットに複数のサーバーと、そのための環境も整っているし。
俺はオン対で超兵器もおkなんだが… それよりもいつまでも乱戦が続いたりする方が苦痛かな。 折角色んなRSPに色んな武器・機体が出てるんだから、色々とルールを工夫したい。 もちろん、デフォルトのRSPでも対応できるような、RSPに頼らないルールも作りたいし。 でも以前やったチーム分けポイントマッチは不評だったんだよな…_| ̄|○ 集計方法が確立していなかったせいもあるんだろうけど… で、質問。 1週間ぐらい前にちょこちょこ上がってた機種用途分けをチーム戦に適用してみたらどうなるんだろ? 例えば、各チーム前衛・支援・大将の役割分担が必須で、各担当毎に指定された武装・機体しか使えないとか。 加えて大将の攻撃は前衛機のみ可能とか。 《Aチーム》 前 R-21 超短距離対空ミサイル ロケット砲 ショットガン 支 R-17ft 対空型汎用ミサイル 多弾頭ミサイル 大 BA-700c 《Bチーム》 前 R-32 小型汎用ミサイル チェーンガン 支 R-24 対空汎用ミサイル 特殊機動対空ミサイル 長距離対空ミサイル 大 RS-7c よく考えたら大将戦自体不評だったっけ…_| ̄|○
大将戦は護衛機の意義が限りなく薄いから、 それこそ何かしらの変態兵器を導入しない限り、攻撃一辺倒が最善っぽいのがなぁ。 チームわけポイントマッチってのは、えーと、多分居合わせたと思うんだけどよく覚えてない…… 察するに時間制限が必要だと思うんだが、そこネックになるんじゃかろうか。 個人的には主従戦がなかなか面白かったんだけど、 復活回数が自己申告なんで間違える可能性があるのと、 マスターが逃げ特化の機体を選んだらかなり優位ってのが問題といえば問題か。 いずれにせよ、ルール戦が浸透しないのは、 いちいち決める手間が面倒だからだと思うのよ。 難しいんだよね、参加者全員の意思を統一するってのは…… 事前に告知すれば解決するかもしれんが、それもまた面倒だというジレンマ。
そういやエースコンバット6のネット戦ってどんなんなんだ? 買ったけど時間無くて封さえ開けてねぇorz
>>701 の改変案
・陣地を広域レーダー上で上半分と下半分に分ける
・機体は大将、護衛、前衛の3種類。名前の前に「大」とか「護」をつける
・敵陣に攻め入っても良いのは前衛機のみ。もちろん陣地の防衛に廻ってもよい
・復活無し、大将機が墜ちたら負け
・(得手不得手があるので)機体と武装はフリー、但し大将機は非武装
欠点
・暇な機体ができる割に前衛機がかなり忙しい
・一定以上の人数が必要
他にも欠点がありそう。あと自分が参加した時はポイントマッチの評判は悪くなかった。
まあ現行のシステムは時間制限無しの復活何回でもあり だからねぇ。 コンシューマーの対戦ゲームのように事前に条件設定 (時間・復活回数・破壊目標)できて、条件達成したら 強制的にリザルト表示されてブリーフィング(チャット)に 戻るとかにならないと、チーム戦は盛り上がらないような気がする。 FPSになるけど「Wolfenstein Enemy Teritory」ってゲームの キャンペーンサーバのように複数のマップを事前に登録しておいて、 目標達成か制限時間が過ぎたらリザルトを挟んで次のマップに 切り替わるとかできると、対戦の遊び方の幅が広がりそうな 気がする。
ところで、今までで面白かったチーム戦を教えてくれませんか?
チーム戦開始前の待ちが長いとかラグが酷かったとか内容以外のマイナスは抜きにして。
俺自身はwikiの空戦会あたりまでは参加してたけど、それ以降はオン対戦から手を引いてたので、
どんなチーム戦があったのか・・・。
>>701 >>705 そこら辺の問題はRSServer側でルールを強制できれば良いけど、RSS修正は電プロ氏もアップアップっぽいしあまり期待できないかも。
配置ユニットやマップに特化しないような、死亡後復活の制限コードとかを入れたネットスクリプトは多分作れるけど、
それ以外については、どれほどのものが作れるのか・・・。
それの欠点はマスター機が24で逃げに徹するとそれだけで優位に立てることかな まぁ、直線的な起動になりがちだからセンターパイロンのレーザーで狙撃の的にされやすいけど
709 :
706 :2007/11/07(水) 23:16:23 ID:+00BI18q
>>707 どうやったら特別ルールのネット戦をスクリプト側で支援できるかを考える上で、
今までどういう特殊戦があったのか聞きたかったんだ。
俺は唯のスクリプターだから。
もともとはRS2の時点で電プロ氏がルール戦実装する予定だったんだよな。 特別ルールのオン対は全クライアントが共有できる値が無いと厳しいかも。
タイマーの様な物を作ってみた。
サーバのメッセージ送信で残り時間を表示する。
場所は
>>688
713 :
706 :2007/11/08(木) 22:27:10 ID:D/VPFrZb
>>707-711 thx、参考になりました・・・とはいえ、できないことも多い、か。
とりあえず、復活回数制限と死亡ペナルティ、破壊目標、初期位置変更はできそう。
チームの概念は今のスクリプトには無いのがなぁ。
>>712 ま た あ な た さ ま か
相変わらずお手が早いw
今日はもう遅いから無理だけど、明日の夜とか試しにやってみたいものよの。
ところでRSがまたイベントに出るみたい。
詳しくはごった煮掲示板参照。
ホンダFITのCMを見て反応したのは俺だけでいい
>>717 吹いたww
R50系ハイブリッド型は脳味噌搭載タイプかw
>>715-719 RVR、CR-V、HR-V、wagonRとかもRは付いているが、おまいらの教えてくれたのに比べたら
インパクト薄過ぎなんだぜ
>>719 実際、翼があれば飛べそうだww
以前テクノバーンに陸空両用車に関する記事があったけど、
街中を低空でベイルアウトもやばいし、案外Rのエアバッグという方法は無茶なもんじゃないのかもね。
>>721 最近は機体そのものにパラシュートを付ける方法もあるしね。
RX-7も響きだけはそれっぽいんだけどなw 実用化に向けて頑張ってます、てな型番で。
>>723 マツダがRX-8の次を日産と合同開発すれば完璧
それじゃあれかい、HONDAのType-Rは通常戦闘機のRバージョンてか?
・・・スマン、モタスポ板住人の血が騒いでな。
で、今日は誰かとばんのかね。
とりあえず
>>679 より
17331:RS3
net_sample2.rse:RaidersSphere3rd.rsp
Client:3.12b
Server:3.12b
で23時からどうだい、とだけ書いておくぜ。
とりあえず、人がある程度集まったらで良いんですが
>>712 のテストをやってみたいです。
テストの内容は「撃墜などのメッセージが出ない時でも表示されるか」です。
あと、自由表示欄を付けました。
現在乱戦中 nameless-books.sytes.net 17328 3.12b 3rd標準rsp にて ミンナオイデー
wikiのイベント空戦会の件。 「wakabadou.ddo.jp 現在調整中のようです」 なんのことだろう。 通常運行中なんだが。
>>728 wiki該当ページ編集者です。
調整中というのはサーバーそのものではなくサーバー運用に関する詳細掲示所のことです。
現在
>>679 やごった煮掲示板に書かれているようにサーバーの変更・追加が行われているようなので
そちらの完了と若葉氏からの公式な発表を待ってから掲載した方が混乱が起こらずに済むと判断し
調整中と表記しました。
…ですが、かえってサーバー運営そのものが休止状態にあるという誤解を招きそうですね。
後ほど修正します。
ご意見有難うございます。
他、おかしいと思える点がありましたらガンガン修正願います。
最新版のパッチどこだ 公式行っても3.12bがない
視界に捕らえた 落としてくるありがとう
シューティングやりたくて適当にRS3ダウンロードで買って遊んでた口なんだけど、 (今更ながら、情報交換が盛んなゲームとは露知らず…通信対戦も出来るのか。 ログ読んでもてんこ盛りでまだよく分からん。) Secret SideshowのC-05SのHardでつまづいてます。 どうにか最後(2度目)の戦車部隊出現まで漕ぎつけても、爆撃中に時間切れです。 なんか巧いやり方あるんですか? 今はR-40に対地型汎用ミサイルとナパーム弾とクラスター爆弾装備してやってます。 H.Qとイージスを爆撃→タワーの滑走路を最低一つ爆撃→タワー下の敵機を最低一箇所は爆撃 →ホバー部隊爆撃→タワー下にもぐりこんで敵機を空爆→空戦開始&戦車出現までしのぐ ここまででミスることのほうが多いんですが。 戦車出現後、ミサイルとナパーム弾で空爆。1度目は落ち着いてやれば時間十分なんだけど 2度目の戦車部隊を爆撃しながら上昇&急降下している間にタイムリミット(か、その間に撃墜される)です。 一度だけ、最後の戦車にミサイルが着弾する直前に特殊部隊がやられましたorz。 攻略スレは別にあったらスマンデス
735 :
733 :2007/11/13(火) 22:38:50 ID:/fg8PaoA
>>734 ありがとうございます。先にイージス潰してからH.Qと滑走路行くのか。
なんかレベル違いすぎです。。殲滅コースだと特別仕様が飛んでくるのか…。
ですが、リプレイ中盤で撃墜されてしまい…修正ファイルは当てているんですが、
自分が操縦したリプレイでもちょくちょくこの現象出てます。
多分初心者の典型的なトラブルのような気がするので、原因究明当たってみます。
>>735 リプ途中で死ぬのは多分リプレイ互換問題。
原因は諸説あるけど特定のマザボで組んだPCでリプ取ると正常に再現できない不良リプになることがあるらしい。
RSE.exeのバージョンとわかればPCスペック晒しキボンヌ
>>736 南無。リプレイ互換バグかよもやECMリプレイバグ復活か。
>>737 リプとったRSEバージョンは3.11c
スペックは
CPU:C2D E6750
MEM:PC6400 DDR2 2G
M/B:ASUS P5K
グラボ Inno VISION ゲフォ8600GT
Vista Uです
CPU:Athron64X2 3600+
M/B:ASUS M2N32-SLI Deluxe
RSE:ver3.11c
OS:XP-SP2
この環境でプレイしてるけど
>>734 と
>>736 のリプレイは正常に再生できなかった
自分で撮ったリプレイが変になるときがあるので、俺のマシンも
>>739 と同じ状況らしい。
マザーがASUS製だからという訳じゃ無いだろうしな…
フレーム数がちがうとかでもそういうことはあるのかねえ…… 俺は3.10eと3.12(制作テスト用に二ヶ所インスコしてある)だから 検証できないが……
742 :
740 :2007/11/14(水) 01:01:01 ID:DeGRPvGK
>>741 やってみたけど同じだった。
初めて30FPSでリプレイ見たけど60FPSとの間にある滑らかさの壁に絶望した。
毎度、若葉で。
新人さんも来た事だし、今週末あたり空戦会でもやりますかね。
サーバはwakabadou.ddo.jp
ポートは17330
バージョンは3.11c
RSPはデフォ
ってとこかな。
ご意見ご用命は
ttps://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/server/まで 。
それと、リプを取ったマシンと再生マシンでCPUベンダー違ったら基本的に動かないはずだよ。
Intel 2 AMDとかだったら先ずダメなはず。
>>734 うますぎビビったw
他人のミッションのリプレイって初めて見たんだけど、皆あれくらいうまいものなの?
>>744 うまいかどうかは微妙だけど衛星レーザーの発射口内部に侵入して速度ゼロ静止とかやるバカならここに一人
>>746 それで脱出タイミングをミスってぶつかるバカもノ
DirectX自重してくれ・・・ゲーム内時間の加速はあれほど簡便といったのに・・・
>>744 RSSのリプレイだと本当に鬼のようなのが上がってたっけw
テトラタワーのR-59を搭乗タイミングで焼いたりとか。未だに真似できねえ。
俺が一番びびったのはニコニコのX66の人 地球3回ぐらい救ってそうな上手さで。あれは、もうね変態だわ。 もちろん良い意味で
変態プレイもいいけど(かなり語弊あり)リプレイ見るんだったらオン対の方が俺は好み。 というか自分で撮ってみたい。 でも個人情報があるからうpしづらいんだろうなぁ…
>>750 そう、そのリプレイ。本当にその人は凄いと思う。
残念ながら、俺の環境では正常に再生されないんだよなー
ニコニコにあげてくれた人、本当にありがとう
>>751 参加者に許可とって公開すればいいじゃない。
たとえば空戦会告知時に録画しますよと一言そえるとか。
というか過去にオン対動画の公開実績あるじゃないか。
>>747 さらにインカのでかいタワー内部に入って閉じ込められる逆走バカ一代。
地下水路や軌道エレベの逆走失敗も数知れず。
>>744 全員が全員じゃないけど、やり込む人の中には敵機撃墜数累計3万越えのエキスパートも存在するよ。
>>754 累計撃破数の航空機のトコ?今確認したら
2nd :17684
3rd : 7106(RaidersSphere3rd.rsp)
effy: 4560
だった。他の人はどんなもんかな?
ふと、速度遅めの機動予測味噌の画像をチャリオットにして フォーチュン型戦艦R作ったらウケをとれるかなぁ なんてふと頭に浮かんだ
>>756 フォーチュン型戦艦にRモデル使用のブラッディフェスタ積んだら
強襲空母カガリヤ・モミジになるなと連想したロートル一機。
ユーザーリストに現在のPointを表示させてみた。
時々、リストが変になるので、その時はリロードで。
場所は
>>688
>>755 自作は撃墜数が一番多かったシナリオを。
1st:22289
2nd:40138
3rd:7841
SecretSideshow:7647
>>759 2ndの撃墜数が鬼ww
>>758 乙。試しに飛んでみたいので、時間がある方は23時から付き合ってください。
>>758 間に合わなかた_| ̄|○
ええいっ、次こそは…
5日以上前に週末空戦会が告知されているので、今週末の空戦は大規模なものになるのではと予想。
使用RSPがデフォルトのものらしいので、慣らしも兼ねて久々に3rd本編をプレイしてみる。
で、ただ戦うだけだと目立たないので、作中では登場するけど自機としては使えないカスタムRや
RS-7eなんかが使えるようにrsuを弄くってみようと思い実行に移す。
これが間違いだった。
rsuを弄ったまんまだとオンラインプレイが出来ないので、
使用機体を増やした状態でセーブしたら元のrsuに戻すようにした。
具体的には、各機体のスペックの一番下に
UNIT_ATTRIBUTE DEFAULT ;属性(DEFAULT(初期装備))
を記入して一度RSE本体を起動。
終了して予めコピーしておいた元のrsuを上書きする。
これで本来使えないキャラクター専用機が初期機体として追加されているはずだ!
…と思ったら、機体と兵装保有状況が初期状態に戻った_| ̄|○(撃墜数とかはそのまんま)
というわけでhardをもっかいやり直してる。
やっぱずるはいけませんね…
>>763 そんな貴方にバイナリエディタを勧める
セーブデータを直接いじってしまえばおk
765 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 01:18:40 ID:wYo3EQMS
>>763 つ[RSE Ver3.12b]
もしかしてこれ?一度でもVer3.12bでプレイしたセーブデータは、それ以前のバージョンのRSEでは機体、武装情報が変になる。
>>755 8月中頃にインスコして
2nd:2590
3rd:7729
それ以前の撃墜数はPCがお亡くなりになってしまったので不明
今更だけど、前スレでお勧めPC構成教えてくれた人、とても参考になりました
どうもありがとう
なんかAC6のDLCで痛機が出たとか… 確か痛Raiders作ってる人もいるんだっけ?w
>>767 ニコに新作上がってたよw
ちなみにRSのオンラインだと痛R化しても自分にしか見えないから
前挙がってた痛R祭りはできない。
連書きゴメン
>>769 GJwww
充分いけるじゃないかww 特に英語はミクの得意とする所だし。
はてさて、今日の23時には何人かいるかしらん
少なくとも俺がいるかもしれん!! つか、いつも思うんだが23時集合がデフォなのね・・・。
それより早い時間でも構わない俺だ ここで声かけしてくれりゃ暇だったら飛ぶぜ
撃墜者の現在の得点を、メッセージ送信で表示するようにした。
誰かを撃墜すると、その人の得点が戦場に通知されるという恐ろしい機能。
これでポイントマッチ戦に必要な機能はそろったかな?
場所は
>>688
Ace Onlin、4亀でムービー公開されてる うはー、RS超えられた?とか思った KRは10月から動いてるとか
>>777 世間じゃRSとアレは同系列なの?
エセ現実嗜好なんでDeadSixに期待。そういやこれも隣国製か。
>>779 dクス。
AceOnlineはプレイ動画見てると空を飛んでるというより空力無視して突き進んでるような感じがしてどうも。
フリースペースはSFフライトゲームの話が出ると他スレでも良く名前が出てくるな。
毎度若葉で。
すいません
>>743 で日時かいてなかった。
土曜日の23時あたりからでお願いします。
公式行ったら3.12aしかなかった
最近自作ミッションあがらないなーと 久しぶりにRS2の自作のをやってみた 時間経ってるので結構新鮮な感じ
さあ波に乗って痛idersを量産するんだ
大きめの板に絵を貼り付けて飛ばせればリプレイで見やすくね?
>>785 2のはふとした拍子にやりたくなるな、あぷろだ初期のカオスな内容のミッションとかw
まぁ暇があったらごった煮のテスト公開ミッションにでも手をつけてみては?
>>787 つ[ラミエル]
全翼機や大型主翼をもつRなら少しは目立つんじゃない?
ScriptDのようにrspいじらずにテクスチャ入れ替えできると少しは楽なんだがな。
RS3の元のテクスチャをいじったら敵味方全部が痛R痛チャリになっていろんな意味でイヤになった。
俺も
>>748 のR59焼きが面白そうだったので挑戦ついでに全クリしてきた
R21かわいいよR21
チョビヒゲR44たんを忘れないで…
R-59が出撃した瞬間に大型ロケットとかだっけ? そもそも人間技じゃないようなプレーをしてたような・・・
古いリプはロダ90番台からのなら大体持ってるはずだけど、どれがどれやら・・・。
>>791 大型ロケじゃなくて大型無誘導爆弾じゃなかった?
2は忘れたけどRS1のリプは飛び出した直後の59に爆弾直撃させてた気が。
RS2のだと大型ロケットだね。 あれは他にも色々と神がかっていた・・・ 斑鳩張りのパターンゲーと化してたし。
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 19:15:31 ID:+jHLpttH
>>795 大規模対空対地戦でパターン化ってどれだけやりこんでるんだと。
まぁ2以降は敵Rの機銃攻撃頻度が高くなったからむ誘導爆弾ヘッドオンもやりにくくなったし、
大型では難しかったのかな。
>>793 リプレイは例のドライバ云々の理由で俺のパソでは激突しか見れない可能性があるんで
ニコニコやようつべなんかに動画であげてもらえるとありがたい。
話し切って悪いんだけどスクリプターの方々に質問。
その@
エフィやscript-Dなんかで導入されている
「特定のコマンドを入力する事で機能を発動する」ってスクリプトは
1ボタン、例えば普段そこまで使わないエリアマップ表示切り替えボタンのみで
発動させる事ってできるんだろうか?
そのA
@でも取り上げた「特定のコマンドを入力する事で機能を発動する」スクリプトは
現時点でオンラインプレイにも適用可能なんだろうか?
いや、何でこんな質問してるかっつーとオン対で索敵戦とかできないかなーと思って。
仮に@A両方可能な場合、エリアマップ表示ボタンを押したら自機に対するペナルティー(自爆とか)が発生するようにして
エリアマップが見れないようにした上で、
ディノニクスのラストミッションみたいにレーダーの上にぼかしのグラフィックをかかるように設定して
レーダーも見れないようにすれば
手探りの戦闘が可能かなと。
サイドショー1話のステルス状態がデフォ 画面はα値200くらいの黒スプライト 武器感知で発生するPINGでのみHUD枠もレーダーも「双方で」表示可能 かなり大型かつ低速のモデル使用と低速無誘導ロケットで水没都市潜水艦戦 ……というのを妄想したことがある。 実現できる技術力がなかったがw
現状だとECM使っても広域レーダーは普通に見れるからナァー 広域レーダー封印とかやれたら…
>>797 @は現時点では不可能。スクリプト側で取得可能な操作情報は、いまのところこれだけに。
ゲームパッド上、ゲームパッド下、ゲームパッド右、ゲームパッド左、機銃、ミサイル、ターゲット切り替え(順)、ターゲット切り替え(逆)、武装切り替え
Aは条件付きで可能。スクリプトはホストを含む各プレイヤー側でそれぞれ実行する必要有り。
一度オン対用Ex-Manuvaを作った際は一応可能だったけど、自分でEx旋回やってるところを違うプレイヤー機から見ると、ラグってるようなガクガクした旋回に。
多分PC性能とか通信速度じゃなくてRSServerの仕様だと思うので、回避策は無いっぽい。
ただレーダーぼかしのような画面操作なら自機に影響が出るものではないし、多分問題ないはず。
801 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 21:13:06 ID:6OS1xnBz
>>798 HUDにも互いが表示されないような隠密戦は確かに一度やってみたいなぁ、コンクリートジャングルの中で死の鬼ごっこ。
ただmk1センサーだけでビルにもぐり込まれると相手を見つけることが難しいかも。
ステルスRのビル街版ミッション、自作でやろうかとか思ってたけど・・・。
あー思い出した。 話ぶった切って悪いけど、RX-66でRS2全クリリプレイがあった気がする。 参考にしようと見まくったけど真似出来ないって事が分かっただけだったけどw 誰か持っていたら再うpきぼん。OS再インスコしたら無くなっちゃったんだ。
>>802 kail氏のBとC全クリのだったら全部持ってるんで再圧縮してアップしてみる。
最新のVer1.21aで再生できるかどうか不明だけど。
804 :
803 :2007/11/18(日) 22:23:56 ID:+QSS6/cC
ありがてぇ!ありがてぇ!
2ndのビル街でチェックポイント抜けてくやつを66で駆け抜けるリプもあったなぁ
>>806 Trial1で66のってあったけか。手元には無いなぁ。
自身の最高タイムは1分16秒だったけど1分切りとかできるのかな?
やっぱ巧い人のリプレイ観るの楽しいわ、化け物すぎて参考にならんけど kail氏とうpしてくれた803サンクス
ニコとかで動画見て買ってくれた人もやっぱり居るのかなぁ
>>801 mk1センサーが目視照準だということが調べて初めてわかったw
>>807 手元にあった。それだと1分11秒だった。
>>804 GJ。ファイルの更新日時見ると結構古くからRSあるんだねー。
このリプレイを機体視点で見ると酔えるw
あなたが神か?
814 :
812 :2007/11/20(火) 00:30:12 ID:T5D60ikT
>>813 いいえ、kailさんではありません
アプロダのリプレイに触発されてチャレンジしました
そうか、RS021時締め切りまであと10日か('A`)
818 :
CLOCK :2007/11/20(火) 23:42:15 ID:z8pPb8MW
>>818 WEBの部分はCGIで戦場の設定を保存しています。
その後はC言語で
RSEファイルの生成
Load RSEダイアログを開く
フルパスを入力
開くボタンをクリック
と言うふうにさせています。
>>819 なるほど、確かにこれならrsp変更もできる、か。
>>820 RSP変更もできると思います。
と、言うかソースの大部分がそのまま使えそう。
しかし、いい加減に機能統合とか何かしたいところです。
コマンドプロンプトが4つも並んでいるのは、かなり邪魔ですし。
今まで自作ミッションフォルダをRSE.exeと一緒の場所に置いてたんだが rs3originalに移し変えたほうがいいよな・・ でもユニットの指定が全部変わってしまうので涙目 これ、どうすりゃいいねんorz
>>822 テキストエディタには特定単語の置き換え機能という物があるから、それを使えば良い。
「学校」を「学園」に換えたりするのに使えるw
それどこのエロゲ屋さん?
>>823 テキストエディタ入れてるけど機能把握しなきゃなぁ
感謝です
いや、置き換えだけならWindows標準のメモ帳にもある それで十分な気もする
>>826 これは複数のファイルにまたがって置換してくれるみたいだからメモ帳とはちょっと違うんじゃね?
俺は作ったことないから良く分からんが沢山のファイルを一つ一つ開いて置換するなんてめんどくさそうだわ・・・
複数ファイル一括置換用ソフトだね。 テキスト(txt)ファイルだけでなく、拡張子を複数していして違う種類のファイルにある 同一文字列をも一括で置換可能。
自前のBGMやSEを使ったキャンペーンなんかだと、
>>826 のようなツールでないと相当シンドイね。
ところで最近のRSEの拡張はオン対を睨んだものだよね。
個人的にはまだまだローカルでやってみたいこといっぱいあるんだけど、
そーゆーのはしばらくお預けかしらん。
ローカルでくそミソな「やらないかミサイル」を作ってた俺は…
>>830 とりあえずRSO2完遂まではお預けじゃ?
今でもローカルの要望はtracにちょくちょく上がってるからローカルが見放されてるってことは無いと思う。
やっぱり自作の基本はネタ・キャンペーンミッションかと。
これにオンラインスクリプトが加わるわけだからいろいろと期待せざるを得ないなぁ。
ところで今日は祝日前夜だったりするわけだけど、飛ぶかい?
なんという進化っぷり…乙
>>832 そりゃ祝日前夜だからねぇ。飛ぶしか。
>>688 がいいかな。
例によって23時なのかい?
あれ、今日はダレも飛ばない・・・? 一応23時に飛ぼうぜとかきこんでみる。 場所は wakabadou.ddo.jp 17332:RS3 mission-10b.rse:argonautai.rsp Client:3.11c ということで久々にアルゴ鯖などでいかが
現在デスクPCぶっ壊れ中 とりあえずRS02の自作rspの救出をしないと。・゚・(ノД`)
>>837 一応書いとく
蓋開けてHDD取り出して別のデスクトップPCに繋いでデータを引っこ抜く
or
ノートから抜くならPATA or SATAをUSBに変換するアダプタ(\2000位から)を買ってきて繋ぐ
やっすいフライトスティック買ってきた。ちょっと気分が出ていいわー 操作はパッドに慣れてるから断然パットがやりやすいんだけどさ
つまり今夜はフライトステックでオン対出撃、そういいたいのだな!?
>>839 飛びませんか? 23時からいつものところで。
wakabadou.ddo.jp
17332:RS3
mission-10b.rse:argonautai.rsp
Client:3.11c
>>841 まだ飛んでるか?
気晴らしにいこうかと考えているRSO2参加者なんだが
現在は
>>688 で飛んでます。
ウェルカムですぜ。チャットかTS2のほうへどうぞどうぞ。
ニコニコの動画見て作品を知ったもんです。 3rdのエディタ使うとミッションや機体も自作できるん?
>>844 作れますよー、変態機体も外道武装も鬼畜ミッションも
作り手次第でよりどりみどりです
>>844 機体の外見のような3DCGモデルは別途モデリングソフトが必要だけど
それ以外の自作ミッションとか機体性能を自作とかはエディタで出来るよ
テキストエディタでガリガリだから想像とは違うかもしれないけど
ニコニコからの来訪者! 機体は最初からある程度種類あるからそれだけでも満足できるとは思うよ ほかのミッション作品のは許可とれば快く使わせてもらえるはずだし 年末はネットイベントあるのでミッション数も増大の予感ですよ!
>>845-847 親切にどうも!エスコンやらエナエアやらシューティング、シム問わずやってるんで
これにも挑戦して見ます。でもフライトスティックは愚かコントローラーがないという罠・・・
キーボードでもクリアは出来る、らしいですが・・・。 何にせよパッドかPSコントローラー変換機を買うことをお勧めします。 パッドを買うときはボタンの数に注意。最低10個がお勧め。
>>844 氏
忘れちゃいけない、オンライン対戦も充実してますよ〜
ストーリー付きオンラインミッションもあったくらいだし。
なんというか、凄く今更な話なんだが… RSO2に3rd声優陣のグングニルさん呼ばなくていいんだっけ? オリジナルミッションに声当て!…とかは流石に無理だとしても、 TS2を用いた座談会とかRSO2用のオリジナルドラマラジオとかはやれそうだし楽しそう。 …何より、RSOマスターアップ後に 「なんでよんでくれなかったんだ!」 っつーことを言うぐらいのお祭り好きな方々らしいし、 お誘いはともかく「あるよ」ってことだけでも伝えておいた方が良い気がするんだが…どうだろ?
>>852 個人的にはRSOは「3rd」という感覚がない。レイチェルいないしw
縁を大事にするなら声をかけても良いとは思うけど、伝えるということは公式にしろ非公式にしろ
依頼的な要素を内包する物だから、その辺を考慮に入れておいた方が良いような。
>>853 RSOは2nd全盛だったからなぁ。
いっそRSO2の一発目を2月か3月にしてミッションの音声依頼を、ていうか一発目2〜3月になると個人的に非常に助かったり。
>>837 同志orz
俺のほうは直ったけど貴重な3連休の半分近くを突っ込む羽目に。こんな時期にCPU買い替えなんかしなければ良かった・・・。
>>852 完成したらお願いしたいなあとは思っていたが
まったく見込みが立たず……orz
そのくせRSO2と無関係の新規の制作計画
立ち上げようとしてるんだから俺妄想は
本当にタチが悪いorz
>>830 >>831 遅レスだけど、「こういう武器を作りたい」や「こういう機体操作をしたいから」とか武装や機体へのパラメータ追加のようなのは前から要求が通りにくい気が。
RSO1以降で追加されたのはUNLOCK属性、武装に至ってはRS3発表後から変更無しだし。
>>854 俺も今日復帰
原因はバルクメモリでしたっと
1G3000円で10ヶ月もってくれたなら十分だ。気合入れてがんばるぜ
>>852 座談会にしろ、ドラマにしろ脚本の準備がーorz
「なんで読んでくれなかったんだ!」
に関しては
「RSO2って企画があるらしーっすよ?オンライン対戦ができるそうなのでご一緒に遊びませんか?」
を伝えるのが良いとこかな?
それならば依頼とか縛りになるような要素もでないでしょ。
以上、TS2を用いた<s>ハヤト</s>レイチェルと翔ける翼の群像とか考えてたけどホンを作れず頓挫中の若葉でした。
まぁおちつけお前ら。 RSO2の存在なら夏に突撃したときに既につたえてあるから。 ついでにグングニルはRectangle専属でもなんでも無いんだからさ。 なお、夏コミ時の船長の話っぷりから、依頼を出すには期限的にそろそろキツイかなと。 12月はさすがにぐんぐに側も忙しいだろうし。 依頼をだすなら年明けとかになるんじゃないかなぁ。
追加命令といえば、個人的に天候を変化させる命令が欲しい。 RS2C-10であった、ある場所に突入したら雨が降らなくなるとか。 時間経過によって、霧が晴れていくとか。 使い方限られそうだし、技術的に無理かもしれないけど。
霧が晴れるってのは演出としては魅力的だ。シナリオの幅が広がる。 ところで要望を書くべき場所はここじゃなくてTracの方だな。 ID持ってないならチケット内に名前書いて登録、しかる後に追加命令要望スレッドに報告と。
勝手な業務連絡というか呼びかけ。 RSO2参加者はこの先しばらくごった煮の"あやしい仕様確認スレッド"に傾注。 警戒を厳にされたし。
あらら、電プロたん、デスマ突入か
こうなってくると早めに共同開発 -> オープンソースの流れに乗せるしか手が無いような。 何処か大きく変えるにしてもコミュニティの勢いがなくなってしまいかねないし。 件のオンライン系は言うに及ばず。(マスターサーバとか立てるにしても)
業務連絡了解した、とりあえずやることはやっちまうか・・・ ところで通常ミッションで推奨されるRSEのバージョンってどれ?3.11?3..12?
866 :
CLOCK :2007/11/28(水) 23:51:20 ID:2XkxCutM
3rd買ってみた。なかなか面白いね! ところでオリジナル機体とか自作機体があるみたいだけれど、どこかにうpロダでもあるん? 他の人が作った機体とかミッションをぜひ使ってみたい。
>>867 公式ページトップの下部に堂々とろだのリンク張られてるよ
あとは土曜23時からのオン対もいかが?
>>868 お、本当だ。サンクス!
オン対戦面白そうだけど、パッドないから厳しいw
少し慣れてからにするお。
早速オリジナル機体のデータ落としてきたけど追加のしかたがわからねえ・・・ どっかに書いてあるます?
RaidersSphere総合掲示板のミッション公開スレにもいくつか作品が紹介されているね。
ふと思ったけど、オリジナル機体は大抵オリジナルミッションとセットだよなぁ…
>>867 はRSOのことは書いていないが、DL版だと同梱だから、
触れていないということはディスク版を買ったものと仮定して話をするが、RSOマジお勧め。
RS界隈のオリジナルミッション製作者、それも剛の者たちの、R乗りを唸らせる
名作ぞろいなので買って損はないはず。
パッドは近所の電気店に売ってない?もしくは愛用のゲーム機のパッドに合うゲームパッドコンバータ買ってPCに挿すべし。
ノ だれかいままでの自作機を組み込んだRS3本編公開してくれないかねw 特殊機動あるのはムリだけどRS0の機体は全部登録できそうなんだけどなぁ
>>873 やろうとはしてる俺だ
でもね、機体ごとのバランス取るのに死ねる
というか今シリーズ物だけでオリジナルミッションどれだけあるのかにゃ
ロダから消えた幻のミッションも… OS再インストールのドサクサで消えたのもあったりして… ミッション製作者としては、消すのは黒歴史化したいのもあったりするんだけどねw
最近は作る人の大半がRSO2に回ってるからローカルの方がさびしぃな… 新しく始めた人には消化時間が設けられて丁度いいんだろうけどw こんな時こそオン対で盛り上げていきたいところ。 対戦だけじゃなく雑談なんかもして楽しみたいものですね。
RS2スクリプトC、MISSION10ってどのRがよいのら? R40でうみほたるに突っ込んで激突orz R17のほうがよかったのか…
40で問題ナッシング コツとしては、スタート直後に左奥にあるカタパルトをとっとと壊せ じゃないと延々と敵の59だったかが出続ける
無難に行くなら55で対地味噌&機動予測&ショットキャノンかな ゲート開くまで対地味噌を5発、機動予測を最低2発温存しとくんだ
kail氏のkail_rs2.rspのB-07無人工場、 途中で出てくる巡航ミサイル落とせた人います? 長距離滞空味噌でも落とせなかったのですが…
今やってみたが対空汎用で落とせたぞ
>>882 ああいうのは、場所とタイミング覚えて待っておくもんだ。
R-24で追っかけて撃ち落した俺だ
そして毎度のごとく話をぶったぎりつつ、 今夜だれか飛ばないか?というお問い合わせ。
当時全体レーダーの存在を知らず、 C-08で酷い目にあったのを思い出したw
C-03ハード初めてやったら吹いた俺だ
2ndは何度もやりたくなるから不思議だ。
>>890 撮影乙。左上のキャラからメッセだね。
ワイドモニタに映ってるとこ初めて見たけど、例のソフト使ってプレイするとこんな風に映るのかな?
っていうかこれリプレイ?それとも4:3動画をワイドに拡大?
ネットで落としてきたオリジナル機体はどうしれば追加できますか?
どんな形で落ちてるのか気になるけど ユニットをrs3unit.rsuあたりに放り込んでテクスチャとかうまく指定すればできるんじゃないか? バックアップ必須ですが
>>892 稚拙なものですが、以前作ったカスタム機体追加ツールをuploaderの方に上げさせていただきました。
よろしければ使ってみてください。
そろそろ第一次公開が出始めたな。総じて生殺しだがorz
897 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 22:46:14 ID:ox1Sng3I
今まで自作機を組み込んだRSをあげてほしいなんて話はあるけど 今まで登場した自作ミッションのエースたちと戦うミッション作ってくれないかな− …なんて書くと自分で作れとかいわれそうだけど、逆に作っていいのかな? RSO向きな企画なんで作るとしたらRSO3があればやってみたいなぁ。
無駄にageちゃった…スマン。
>>897 作ったもん勝ちでしょ。
こことごった煮、したらばに書けば連絡は事たりるだろうし。
それに電プロさんもそういう世界を望んでるだろうし。
ところでお前ら、ごった煮に新スレ誕生ですよ。
刮目せよ。
開発日記も更新されていますな
ついに新RSE来たか RSO2も動き始めたようだし 始まったな
>>902 荒れるからあんあまりそこのブログの話題を出すなよう
そろそろ新スレタイの季節。 wikiのAIM9frと前スレのムラクモ以外の候補あったっけ?
>>903 おk、これで最後にする。
そっから落としたDEMOやってみたんだが、ムービーのようにガーディアンを集中させてレーザーだしたり、
羽が動いてピンク色にしたりできないのは体験版の仕様?
>>904 fairytaleの氷精はもしかしてHじゃない?
>>906 ステージ1のブリーフィングで
「第九小隊出撃」と言ってますね。
個人的に、faitytaleでは氷精ペイントした
痛Rが出て欲しかったです。
>>905 羽がピンクってのはわからないけど、レーザー集中ができるのはステージ2から。
>>909 >>体当たりで
機体はMave Custom、武装にGudianを装備、展開する必要なし。
敵との距離500前後でAcsを作動させ、敵に突っ込むと出来るのを確認済み。
ちなみに、ST2は終わり方が2種類あり。GudianのレーザーはST1から可能。
……GudianじゃなくてGuardianです。
まだメイブなんて名前使ってやがるんかあのチーム
914 :
913 :2007/12/03(月) 23:06:52 ID:iMvQAKSZ
おk、自己解決しますた。 ACSとRCSは使うことができたけど、RMT-LSRの意味がわからなす。 レーザー兵器積んでなくても撃てたりするん?
しまった、9と言ったらR-59 TINY TORNADEがあったのを忘れてた。
>>915 RSスレが59まで持つかどうかが問題だな。
次スレの消費速度はかつてないものと予想。 さて、やっと時間が出来たから体験版を消化しますか。
>(但しゲーム作品を含むプログラム、立体物、衣装を除く) これは製作者にしたら残念だな、ボーカロイドに喋らせたら面白そうなゲーム出来そうなのに・・・
あ、よく見たら画像だけについてだった・・・早とちりスマソ。
RS02みんな頑張ってるなぁ 個人的に長編が楽しみでならない、作ってる人は大変だろうけどwktkしながら待機中
>>921 俺は長編はもとより、オンラインスクリプトを楽しみにしている。
アルゴから3ヶ月が過ぎてどのようなミッションが作られるようになったのか?
…まあ開発の事情でプレイできるのは来年の夏休みぐらいだろうけど…開発陣ガンガレ!
ところで開発室から落とした体験版なんだけど、起動に何か特殊なコマンドでも必要なのかな?
ながら氏のADVパートを期待していたんだが、動かなかった…_| ̄|○
>>922 フォルダをrs3originalに放り込むんだ!
924 :
922 :2007/12/05(水) 18:00:52 ID:fDv53GiA0
>>923 そういうことだったのか!
サンクス。早速やってくる
保守ついでにチームプレイについてのちょっとした提案。
スクリプトやサーバー技術に頼らないところでオン対を面白くする工夫ができないかなと思って。
《伝わりやすい支援要請の手段》
@味方機の支援が必要となる状況下に陥る。
(例)敵を追い詰めたが残弾が底を付いている。
敵を振り切れる見込みが無い。
↓
A右ctrlキーでエリアマップを表示。
↓
B最寄の味方機が自機から見てどの方位にいるかを確認。
↓
C視点移動でその機体のコールサインを確認。
(状況は刻々と変化するため、時間のかかる旋回による確認は出来るだけ控えた方が良いかと)
↓
D味方機に支援を要請
(詳細)
出来るだけ短時間で正確にメッセージを伝えるため、
「相手のコールサイン」、「方位」、「追記」の順に送信。
(例)『曳船さん、北西、救援要請』
(注意点)
(α)方位は自機を中心にするクロックコード(3時上方、6時の方向とか)より、
エリア上方を北として東西南北で表した方が混乱が少なくて済む。
(β)方位さえ言えば支援対象機は自ずと分かるので発信者を要請時に明かす必要は無い。
てな感じで。
ただ、こうして自分で書いてるだけでも
(α)提案したところでそれを実行に移してくれる人は少数では?
(β)むしろこういうことをすると場が白けるのではないか?
(γ)そもそもマイク無いと出来ないじゃん_| ̄|○
ってな問題点が思いつくから果てしなく実用性は無いかも…
あ、でも
>>895 のサーバーさんにてメッセージ入力機能があるから
予め支援メッセージを入力しといてやばくなったら送信するようにすれば…
等と考えてみたり。
ムダに長文スマソ
ファンクションキーで決められたメッセージ送信とかあれば良いのにね。 BFみたいな感じで。
特定のキーを押すと座標取得して『<x , y> にて支援要請』とか便利そう まぁ味方がいっせいに押したらオワタだけど
ときに。 3.12cで追加された"setlabelonline"命令だけど、 自分のマシンで鯖を立てて自分でつないで動作を確かめてみたんだが・…… 動いてないっぽいんだな、これが。何かふまねばならん手順でもあるのだろうか。 なにぶん情報不足で不確かなんで、試せる人がいたら試してほしいところ。もしバグだったら早く直さないとヤバイ。
930 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 22:50:15 ID:eL/eJQHQ0
それにしても、土曜日23時からの空戦会って大概アルゴ参加者だけだよな。 何故他の人が来ないんだろう? ちょっとアンケート取ってみよう 1:ボイスチャットを使いたくないor使えない 2:実力的に参加できる気がしないetc 3:時間的に参加が難しい 4:それ以外
3
3
1.3
と、なると他に都合のいい時間を募集すべきなのかな
2.3 EASYがやっとなウデだから迷惑だろうな、という感じで
>>935 オン対来てる人でEasyしかクリアしてないとかHard未クリアだから機体全部出してないとかって人普通にいるよ?
4 なんかアルゴ組以外はお断り感が漂ってるので。 一見とか入っていいのか悩む。
そういや今の空戦会ってよく知らんけどどんな感じなんだ? 昔は適当に集まって適当に乱戦って感じで あの機銃弾とミサイルで語り合えみたいな 気軽な雰囲気も好きだったんだけど
>937 最初は誰でも一見さんだというお話。 そんなこといってたら何時までたっても一見さん。 おいでやすのウエルカムでやんすよ。
一見さんも、おいでやす。
それはさておき
メッセージソフトをちょっと手を加えました。
キーコンフィグと登録数を増やしました。
>>895 からどうぞ。
見た目は相変わらずアレですが・・・。
>>934 ここで一声かければ3、4人は集まると思うんだが…
そこまでしてプレイしたいとも思わないか…_| ̄|○
>>940 昨日ちょいとためさせていただきましたけど、これ結構便利ですね。
戦闘画面に直接メッセを表記させられるからプレイに集中できるし、
非ボイチャのメンバーがチャットで意見を見逃される事も減るし、
匿名性もつけようと思えば付けれるから、自分の意見が主張しづらい人でも発言が出来るし…
玉に傷なのは、RSE、IE、TS2、そしてメッセージソフトと4つのプログラムの起動が必要になって、
CPU1.4Ghzだとフリーズしちゃうかもしれないってところですかね…
でも十分!あそびの幅が広がりましたよ?!
<最近の空戦会>
・バラバラな時間に集まる
・適当に使用ポートとRSPを決める
・適当に乱戦したりチーム戦したり
・バラバラな時間に抜ける
>>938 昔が何時の事なのかわからないが、
>>941 の言うようにツールとRSPの充実でプレイスタイルに幅ができた位かと。
ところでしたらばメンテ中?ごった煮にも総合にも入れねぇorz
ごった煮が見えない><
945 :
CLOCK :2007/12/13(木) 00:48:43 ID:T5E16/OE0
あ、したらば直ってるな。
948 :
945 :2007/12/14(金) 00:08:47 ID:Qwiyj49B0
どうやらしたらばも午前4時ぐらいには復旧していたようです。
緊急対応を要請するレベルじゃなかったかな?お騒がせしました。
それではここからはいつものスレ進行を(ry
>>946 すばやい対応thx!
今回は無事に済みましたが、またこんな事態が発生した時はお願いします。
やっと鯖復旧したか… あらためてここがRSコミュの中心だという事を思い知らされる
昨日はしたらばが一時落ちていたが、今日は数時間に渡ってgame13が落ちていたんだよ
師走で忙しくて今日も飛んでられなひ_| ̄|○ 皆様は如何で? 年末の空いた時間を狙って久しぶりに大規模な空戦会の企画をするのもいいかもなぁ。 RSO2参加者も招いて雑談交えつつ。
飛ぶかと聞かれたら飛ぶぜ!!
というわけで23時から
>>895 にて飛ばないか。
ステージルールはライトチャットないしTS2で。
懐古主義的な意見もあったし、機銃オンリーとかも
いいかなぁ、と思う。
現在
>>895 のサーバーが立っていないので、
RS2で戦闘が繰り広げられております。
アドレス:wakabadou.ddo.jp
ポート:17328
久しぶりに飛ぼうぜ!!
久しぶりのRS2オン、乗り遅れてしまった。
>>895 の管理人です
昨夜はサーバー立ててから外出していたのですが
何か問題が発生したのでしょうか?
一応、RSSダウン中は
ユーザーリストに「メンテナンス中」と表示されます。
PCフリーズの場合はどうにも出来ませんが・・・。
それは前から考えてるが面倒くさくてやってないんだぜ。 ラジコンよりはFPSもどき改の流用になると思う。あれの視点指定すればいいだけだし。 あとはOff-Courseしないようにだけしてやれば。
同じネタを考えてた人 ノシ
960超えると最後の書き込みから一定時間たつとdat落ちするのだっけ
そろそろ次スレの準備期間?
スレ建ては
>>970 にお願いします、って
>>1 に書いてあるけどなんか話し合ったほうがいいのでは?
wikiの2chスレテンプレを元として、何か足りないものってあるかな。 RSO2のことは書いてあるし。
>>962 RSE Tracとか?
RSO2ではスクリプト、プレイの区別なくオフィシャルのRSE不具合報告先みたいだし。
>>962 空戦会開催のテンプレも作っておいた方が良くない?
965 :
964 :2007/12/20(木) 21:54:05 ID:881bzC6b0
ほっしゅーついでに。新スレテンプレの件もこれで決着なんだよな? RSスレ、通常進行モードにチェンジ!
>>966 > 【ボイスチャットチャンネル】RaiderSphere
sが抜けて無いかい?
まーたしたらば落ちたのかと。ちょいと落ちすぎじゃありませんかね。
暇な方居ましたら若葉堂で飛びませんか?
973 :
970 :2007/12/23(日) 23:38:38 ID:TcqxfpGE0
自分970踏んでたようです。次の板作っちゃいますよー? テンプレ追加とかありませんか?
自分初めてのスレ立てでドキドキ中のため今回は遠慮させてもらいます。
976 :
970 :2007/12/24(月) 00:14:10 ID:qBhnCbR30
>>976 ハヤト
<<ああ、こうなったら徹底的に乙るぞ!>>
ミク痛Rって前にも誰かうpロダに上げてたよね。 あれも許可を取って置いた方が良いんじゃないか? いい加減、水清ければ魚棲まずって事を理解して欲しいんだ。 既に少なくとも2尾死にかけてるし。 ま、うpロダの件を持ち出すまでもなく、海外チームが日本人なら こんなやぼな事を突っ込まなかったんだろうけど。
ミク痛Rがロダにあがったことなんてあたっけ? まあ、痛ミクRをRSO2みたいな公式が絡んだ成果物に同梱するのなら問題だし指摘するべきだけど、 そうでないのなら放って置けば? 公式に責任が及ぶ訳でもないし、ケツ拭くのは自身なんだから
こういう安ぽい正義感を振り回すのを2chの色んなスレで見ると長期休暇中って感じで良いなw
こういう安っぽい偽悪者を見るとバタフライ1っぽいという感じで良いな
>>982 素人の手による創作物の一般化というか、周知度が高まってる昨今。
その正義感、安くねーんです残念ながら…。1次・2次・まして3次著作物を問わず。
あれですよね、野暮なこたぁ言いたくないが言わなければならないというか。
人が集まったらルールが必要、ってのは何でも一緒。
ま、それはそれとして。
前にも出てたと思うけど、モデルや名前にミクetcは
電プロオフィシャルとして出さない限り先方のみに降りかかる問題であって、
我々コミュニティの人間がどうこうする問題ではないと思うよ。
Shadeで初音ミクのモデルを作り、Javaで初音ミクのゲームが作られたからといって
イーフロンティアやSUNが訴えられるかと言えば、違うでしょ?
要はスルーしようぜスルー。
RS,RSOとしてダメなものは電プロたんが判断して伝えるところだし。
幸い先方は話聞いてくれるみたいだし。平々凡々、世はなべて事も無し。
ああそうか、下手するとこりゃ今回のミク騒動から飛び火しかねんな
あっちの集団さんに文句つけるならこんな場末でやらないでブログに直撃してこればいいんじゃない? ここでこぶしを振りかざしてもお門が違う気がするよ
いいんじゃね別にここでも。
>>986 の意見に1票。
ここでやられてもなんの進展もないし、むしろデメリットの方が多いし。
んなこといったら、このスレの書き込みなんて9割方なんのメリットもねーよ
デメリットもないがな。
それいうと、別にここで海外チームネタやっても、とくにデメリットないがな。 まあなんつーか、電プロたんにはちゃんと正式に海外版も発売して稼いでもらいたいところよ。
定期的にこのスレ荒れるね!
あれたネタ ボイチャ推奨UZEEEE! 海外組DEMO GWB氏 どうみても嫉妬にしか見えない
998
埋め埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。