2 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 00:53:48 ID:2T+B36An
麻雀シスターズ最高や!
アク禁4回、
俺は大分コピペ猿〜〜〜!!
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 09:51:24 ID:A9D+cGGj
結局東亜プランの最高傑作は究極タイガーとタツジンのどっちなの?
なに言ってんの! やっぱグンバツが最後にして最高だろ
どぎゅ〜んw
7 :
最高厨:2007/07/27(金) 18:57:01 ID:7Vor3LmH
鮫!鮫!最高!!!!!
>7
個人的には同意だが、緑がああじゃなければ名作だった
赤と青だけでよかったよfiresharkは
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:27:01 ID:ibS1ZPqC
アカもいらねーんじゃね?ボスが糞みたいに硬くなる
ラスボス復活は緑が楽じゃね。
まあ赤のランクアップ(敵硬化&敵弾の速度UP)がなければ
赤で良いんだがw
オタケビ地帯の武器チェンジは緊張感あるけどね。
武器チェンジアイテムで殺しに来るのさえなければ
ホントに良いゲームなんだがなー。
そいや2Pバージョンは赤一択だな。
青が3連射しか出来ないので後半死ぬと辛い。
ミスしなければものすげー簡単なんだが。
All your base are belong to us
こないだ初めて鮫x3やったけどこりゃスゲーな
MD版で大体の敵配置を覚えてたのに三面に行くのがやっとだった
2P版とMD版ノーマルだとどっちの方が難しいの?
AC版で建物や木陰から出現する戦車が
MD版だと剥き出しで晒されているからその点でも楽
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 22:15:49 ID:RL9DUeQx
緑も嫌だかスピードアイテムもむかつく
素直に下に下りてよこせつーの
初期状態の開きすぎで連射があんま効かないショットも意地悪な感じだと思う
>>18 いやうまく使えば後半はむしろアレじゃないと厳しい
そうなのか…
ううっ、そこまで行けないw
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 15:09:56 ID:Bw5OMgva
斜めショットを意識して当てるような感じでやれ
達人は狭すぎて・・・
鮫は開きすぎて・・・・・
そんなこんなでちょうどいい初期3WAYってなかなか無いよね。
虎はどうだろう?
丁度よくあたっていい感じなんだけど
東亜のシューティングは超テンション上がる
達人までだね。
それ以降は勘違いして闇雲に難度上げてるだけ。
そんな事を繰り返してる間に雷電に顧客を丸ごともってかれた。
だがバツグンは良い遺産を残した
雷電がヒットしてた頃は、東亜は変化球が多くてオーソドックスな物を
出さなかったからぱっとしなかったんだと思うが。
難易度インフレは鮫3と達人王だけじゃないか?
マニア需要を超えたスタンダードな作品ってタイガーヘリ・究極タイガーぐらい?
だな
あとは板違いになるがダッシュ野郎・ワードナの森・スノーブラザーズくらいか
ヴィマナ
バツグンは名前の通り東亜の中でもNo.1のできだと思う。
人気、売れ具合ともに東亜中最高でしょう。
ただ東亜の場合、鮫×3や達人王といった超絶難度の方がみんなの記憶に残りやすく、
記憶美化されて語り継がれやすい。そしてそれが現在でも高い人気につながっていると思う。
バツグンをそこまで褒める人は、
単にケイブが好きな人でしょう。
そらそうよ
バツグンは俺も大好きだけど、
正直、東亜の代表作って感じがあまりしない
同じ最終作でも、
彩京のゼロガンナー2は集大成っぽい気がするけど
ブイファイブは?
タイガーヘリは難しいよあれ
戦車が画面下へきても重なっても平気で弾を撃ってくるしな
しかし弾の誘導が面白い
タイガーヘリは自機が速い設定だと1000万楽勝。
遅い設定だとかなり難しいよ
ヴィマナはシンクロ連付きの台だったせいかも知れんけど、正直眠くなった
ヴィマナは地味すぎ。
だがそれがいい
同じ地味なら大旋風を推すな。
カミカゼアタックがいいぞ。
ということで黄色十字ショットが最強なんですね?
インストカードを見ると黄色が最強 赤も強い
ヴィマナ連付きで2周までとりあえずやってみた。
・・・たしかに上手い人なら眠くなるって言うのが判る気がする・・・
ある程度回したら劇的にランク上がったりとかってあるのかな?
点効率よければ7週目辺りでカンストしそうな勢いだw
鮫!で燃えた直後間違って大旋風にコインを入れた。
あれほどのガチンコシューの後で楽しめるのか心配だったが
禅マインドあふるる大旋風脳に切り替わったので安心した
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 22:31:49 ID:EXYvsveQ
ヴィマナは簡単というか単調でテンポが遅い
3周ぐらいしたらやる気なくなって捨てた
ヴィマナもエミュじゃ音は未対応だっけな?
>>22 V5が自分で調整できるじゃないの
>>31 鮫は好きだが達人王はどうも好きになれんかったな
難しいけど展開が遅くてどうも面白くない
だがそれがいい
鮫は敵が軟らかい
みんな、
>>35をスルーしてはいかんぞw
V-Xはちょっと東亜の王道とは違うが完成度の高い名作である
バツグンが難易度も程よくてかなりの完成度だということは痛いほど理解できるが、
東亜の看板と言ったら、やっぱり究極タイガーあたりなんだろうね
知名度がダントツに高い、事実マニアじゃなくても知ってる
自分はよくまとまってる飛翔鮫を一押ししたいがちょっとマイナーかね
ツインコブラ最高だね
flying sharkは出来よかったと思うよ
タイトルがダサかったのが玉に瑕だった
zero wing 名作
今 飛翔鮫ノーミスクリアーした
2周目発狂してる
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/06(月) 01:25:18 ID:LIIMRJx6
広島にボンバーwwwww
くやしいのうwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwww
>>57 原爆ドームなんて名前のハイカラな建物建てるからだよ
原爆ドームに究極タイガーのボス並みな耐久力があれば無事だったのにな
建てた時点では原爆ドームって名前じゃねえw
>>59 戦艦大和が1943並みの強さだったら(ryって、スレ違いネタだな
なんて不謹慎な奴らだ・・・
これがホントのゲーム脳
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 07:42:09 ID:rVam03GW
どこが不謹慎なんだよwwwwwwwwww
一時期1943の基板持ってたけど大和は倒せなかったなあ
大和戦まではてきとうにやってても倒せるのに、大和だけはいきなりパターン化必須になるからな。
パターン作成自体は難しくないが、その落差で諦めるプレイヤーが多かった。
ホテルっぽい旅館のゲームコーナーにV-Xがあった
しかし旅館のゲームコーナーってよくこういうマイナーなゲームが置いてあるよな
中二の時高山の旅館で逆鱗弾、去年は天橋立付近の旅館でマッドシャークとマイナーばっか
PS.ドギューン!!がやりたいよママン
そうだったのか
俺はあきらめてしまったよw
ブイファイブやりてえなあ
基板買うしか
メガドライブ版(←コンシューマ慣れしてないアケユーザーぽい呼び方)で
あれは画面狭すぎ
エミュで出来る 東亜全般
今日は達人王でも
BGMが肝心だろう・・・
聞けないのが多すぎ。
東亜コンプリートキボンヌ
>>74 ロムが壊れてるから聴けないんじゃないの?
確かにヴィマナと鮫とドキューン音でない
自分的にはV・Vと鮫3が聞けないのが痛すぎだ。
ニコニコに鮫3の動画あがってるからそれ聞いて自分を抑えてる。
東亜プラン最高!
オルカが一番や!
>>71 >コンシューマ慣れしてないアケユーザー
俺のことだw
ニコニコの鮫動画ってどんなん?
鮫3の前編、1〜5面をやってるのはあった。なかなかうまかったな。
後編もあったようですが時間なくて見てないっす。
ガゼルはせめてタツジンとブイファイブを移植してから倒産して欲しかった
シューティングバトルVol.1止まりって何なんだよ
- サウンドを追加するにはZ180サウンドCPUの内部ROMを吸い出す必要がある。
?
理解出来ん
究極タイガー4面のボス 緑に切り替えて戦う?
青で持久戦弾避けきれない
コスれ
ボム使いなさい
>>74 音が出ないのは後期・末期の基板だけ
>>76 >
>>74 > ロムが壊れてるから聴けないんじゃないの?
アホか・・・対応してないんだよ
お前ら東亜ファンならMAMEくらいいじっとけ、てか普通いじりたくなるだろ
本当に東亜ファンなのかと小1時間問い詰めたい
>>84 書いてあるとおりだろw
しかし達人王は音出るのに、それより前に出た鮫3は音出ないんだよなー。
鮫さえ音が出れば文句無いのにw。まあ基板も持ってるんだが。
脳内で鳴らすんだw
鮫!の音が豆で再現されないのは音ROMが通常のEPROMと違うから
吸い出すことが現状ではほぼ不可能と聞いたことがある
6面もいくのかい?
つーか鮫3が面白いのってノーミス5面以降じゃねえかw
へたくそだから5面までが面白いよ
以降はスペシャルステージ
過去にゲーセンで達人王の高次面復活を見たことあるけど、ありゃグラディウスの3周名工逆火山復活みたいだね
芸術だ 魂を奪われてただただ見とれた
ふと思い立って初めて遊んだがだめだこりゃ
1面クリアしかできん・・・上達する気配が無い・・・
ヘタレの俺でも5面までは行けたから、あきらめるのは早いと思うぞ。
攻略情報調べながらパターン叩き込んでいけば(記憶力以外の)人間性能に左右されないんでがんがれ
鮫3の話なら、後半だとパターン構築が重要なのは奇数面、
人間力が重要なのは偶数面だ。最終面は両方重要だが。
気長にやれば長く楽しめるよ…。
緑でイラつくけど。
?
達人王の話じゃないの?
>>101 頑張れば1周だってできるはずだ、諦めちゃだめだ
俺は6面までしか行けんかったけどw
鮫×3は8面位だったかな
やりこんでる途中で撤去されて、それっきりだ・・・
東亜の中でもこの二つは明らかに群を抜いて難しいよな、、
さめさん
ゲーメスト石井ぜんじ師匠の攻略記事が熱かった。
鮫鮫鮫の攻略は山川悠里だったような・・・
「気合で避けてください」
w
スレ違いだが、石井ぜんじ担当イメージファイト攻略記事より
2-4後半攻略法
この時、上から降ってくる二足歩行ロボットの攻撃が限りなくキツイ。
気合でよけましょう、たった2発の弾です。
実際あの弾速では気合頼みになる
攻略になってねえw
>>110 グラディウスの高次周攻略なんてひどいぞ
「前衛のザコ×nを片付ける」とか
そもそも、その手順で詰まってるんだが・・・
大学の数学の証明問題の回答を見るとほぼ全て(自明)とか(略)とか書いてあるのに似てるな
>>111 「グラディウス1000万点への道」だったっけ?
あれ随分役に立ったけどなあ、自分的には(ああるじいぶうが書いてたんだっけか)
要塞ステージのハッチ地帯、特殊火山ステージのラストの
復活パターンなんて目からうろこだったよ
グラIIの攻略もかなり役に立ったな、、
東亜なら、究極タイガーの攻略、特に復活パターンが滅茶苦茶参考になった
あの頃の攻略はイラストで自機の動きとかを書いてくれてたんで
視覚的にすぐに認識でき、後期の文章での攻略に比べて
役に立つ事が多かった気がする
グラディウスいいね
逆火山中盤13回引きやったわ〜
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 22:28:49 ID:3mH1mcF4
さあもうすぐ広島にボンバー投下ですよ!!
↑ゆとり教育の被害者w
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 22:34:55 ID:3mH1mcF4
ボンバーキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!
>>115 くさってるよおまえらこういう悲惨な戦争をネタにするとかさ・・・
やっぱり戦争を知らない世代ってバカばかりだな
しねよマジで、おめえらカスはよ
いいかげんに「くやしいのうwww」とかやめろマジで
のうみそ足りない奴に限って戦争をバカにしてるからな
うまれた時代が平和すぎてボケてるんだろう
WORLO
WIDE LOVE
くやしいのうって何?
縦読みだろう・・・
鮫鮫鮫のボスの名前とか、シャレになっとらんのですが
それいったら社名からしてシャレにならんと言うことになる
重夫プラン
ノーベル関係者キタ?
>>125 よく知ってるなw
…関係者ではないよw
俺も関係者ではないが知ってるw
虎!虎!虎!って考えるんだ!
恋は一途♪
>>131 ジェニファーコネリー懐かしい
命名には一貫性は無さそうですね
何がシャレにならんのかよく判らない
海外女優の名前だよ…。
おれらシューヲタはそんなのわきゃんないよ
重夫プランを知っている奴にこんなところで会うとは。
意味は判らんがw
君が代とか女優の名前がなんで洒落にならんのか本気でわからないんですけど・・・
どこも過激でもないし
KIMIGAYOか
何の問題が…w
日本の国歌だぞw
洒落になってない気もする
ニコニコの鮫、上手すぎる。
多分まいん氏でしょ、さすがだな
まいん氏のmixi日記によると別の人らしいよ
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 17:26:37 ID:Anq74uq8
ケツイに続き、究極タイガーのニコニコ市場にTIGER製炊飯器を登録した奴出て来いwwwww
ハレーズコメットもここでおk?
ハレコメは違うだろ! あれはMTJ!
達人3面と飛翔鮫ネームの曲イイ!
東亜のネーム入れBGMは
ゲーム中と正反対にまったりしてるのでクールダウンに最適である
しかしネームなど入れずに席をたってしまう罠
ランク外だしな
タイトルに漢字が多いんだから、ネームエントリーにも漢字を使ってほしかった。
デフォルト(AAA)を打ち込むと「鮫鮫鮫」になるとか。
電源切ると消えちゃうし、誰も入れないだろw
達人最終面パターン作れないや
レーザーの中ボス4機避けれない
よく覚えてないけどサンダーレーザー最強状態なら楽勝じゃなかったっけ
>>153 自分もうろ覚えだと前置きしておきます
画面の端の方に行かないと中ボスは3way弾を撃ってこない
(直線レーザーしか撃ってこない)のはご存知ですか?
青の最強状態ならあらかじめ自機を真ん中に合わせておきます
(「HI SCORE」の文字のC辺りが確か真ん中だったような、、、)
中ボスのレーザーは真ん中にいると勝手に自機の
左右を素通りして行ってくれますので、そこでしばらくじっとしたまま撃ち込みます
敵が4体とも出現して暫く画面真ん中下で撃ち込んだ後、
ボム3発位撃てば殆どの中ボスが死んでるはずなので、後は楽勝、
こんな感じだったと思いますけど
(わかり辛い文章ですみません)
動画見るのが一番わかりやすいよ
昔どっかで拾って見た
MAMEのリプレイとかもあるだろうし探してみ
達人の動画、あちこちにけっこう上がってるよ。
達人の動画
動画の達人
似ているようで全然違うこの2つ
動画の達人による達人の動画
どーでもいいわそんなことw
達人の達人による達人のための動画
アブラーゲってどう考えても油揚げだよな?
>>154-
>>157 参考になりました ありがd
リプレイ落とせなかった・・・・_| ̄|○
おとせなかった???
MARP行けばいつでもあるんじゃない?
ていうか俺も達人の超絶プレイ動画を見たくなってきたじゃないか
達人またやりたくなってきた
時間がないので週末検索してみます ありがとう
発売当初に1,2回やったきりだったが
近くのレゲーコーナーで達人見つけたので
十数年ぶりくらいにやったけど、2面の電球地帯越せなかった
やっぱだめだわ、このゲーム俺に向いてねぇ
なぜ最初に1,2回でやめたのかがよく分かった
電球地帯で死ぬ要因て後ろから出てくる緑てんとう虫だけだよな。
危険なとこ2箇所くらいだからそれ覚えれば楽勝だお
>>167 3回目で、そこまでいけりゃ
素質あるよ
TATSUJINはBGMがダサい。
東亜の曲はみんなダサかっこいいのさ
下から一列ワーってでる緑てんとうむしは画面右端が空いてるから
そこを下に抜けるんだよ。でも電球のせいで焦っちゃうネ!
アメンボつえーよ
10年以上やってるがボム無しで倒せない・・・
ゼロウイング最終面開幕なんだこれ…
2時間以上ムキになってコンティニューしまくったが
全く歯が立たなかった。
しかしゼロウイングはやけに画面がやたら左に寄ってるね。
画面も小さいし、テレビだと辛いよ。
業務用モニタ買おうかな。
基板は個体差あるんで位置調整できるモニタじゃないと
いろいろと厳しくないか。
筐体を買うか、状態の良いプロフィールプロ(HV3世代)を探すのがよかろう
達人のBGMがダサいとな?
未だにCD聞いてるぞ俺は。
達人は1面、2面、ボスのBGMが好きだな
特に2面は達人王5面と並ぶ、自分のお気に入りBGMだ
178 :
171:2007/08/18(土) 14:48:00 ID:fGRw736J
176
いや俺も聞いてるけどな
秋葉に行ったついでに実機で初めて究極タイガーやったけど、途中に微妙に縦線が。
これってゲーセン側が悪い?
モニタの問題じゃないの
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 06:49:29 ID:uoAS6ubA
All your base are belong to us について調べているのですが、
これは、メガドライブ版ゼロウィングの海外バージョンのみに
出てくるという認識でよろしいのでしょうか?
アーケード版かメガドラ版の究極タイガーでも変な英語を見た記憶が
あるんですが。。。 やはりまた、baseという単語が出ていたような記憶があります。。
究極タイガーの英語を憶えている方いませんか?
達人動画見て今までのパターン若干変えてプレイしてみた
青レーザー使えるねぇ〜
使えるっつーか3面中盤以降は青以外使わないんじゃなかったっけ
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/20(月) 13:04:35 ID:12S57IOu
アメンボって青レーザー真ん中三つロックして残ったレーザーで
両端の砲台丁寧に処理していけばノーボム難しくはなかたような
超マンドクサイけど …
やっぱボム5〜6個使って焼き殺すのが吉
アメンボで死ぬと余計にめんどくさい復活をすることになるから
余っているボンバーを有効に使って抜けばいい。
俺は赤ショットパターンだから3ボム確定で撃って速攻破壊してたな
痩せ我慢するよりボンバー使った方が経済的なんだね
赤でB3発で破壊って、赤ショットはレベル2で大丈夫?
でも両脇の砲台、画面似出た瞬間に猛射してくるよね
一瞬ねばってボンバーけちろうとしてよく死ぬんだよね…
基本的に完全パターンゲーだからボム使う場所決まってれば問題ないんだよね。
3面はハイポイントエリアでボム貯まるから3ボスでボム押ししても余るだろうし。
3面ボスに限らず少なくとも1000万までを目標にするなら
ボムは湯水のごとく(言い過ぎか)使った方がミスりにくいし、
結局はお得でしたよね、気持ちも良いし
長田仙人のノーミス・ノーボムプレイが見てみたいよ
3面ボスの終点付近のエリア、何エリアか忘れたけど(おそらく3面最終エリア)
で死ぬと、4面すべてがBossのBGMでプレイできる(バグ?)。
Bossの曲大好きだからワザとやったときもあったな。
暇な人お試しあれ。
4面の真後ろから来るとこ、曲で覚えてるからそれやると死ぬかもw
達人で盛り上がってますな
スラップファイトのラスボスって重なって速攻で倒す以外にパターンとか安全地帯あるの?
アドリブでよけてたらよく死ぬんだけど。
>>192 パターンや安地はないと思うのそれが正解。なにより気合と連射が大事w
やっぱ気合なのか
あと倒したーと思ったら爆風と弾が重なって相討ちになって死ぬこと多しw
あーそれ俺も20年前から気になってたw
なんか安置ありそうな気がするんだけど気のせいか・・・
連無しだと周重ねると疲れて死んでしまう
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 18:24:23 ID:Pa70l+wK
ドギューンとか、あの濃い感じの古臭い色調が好きだった
でもドギューンつまんなかったよね…
ドギューンといえば変なプロモビデオ持ってたな
メストかなんかの雑誌プレゼントでもらったやつだったと思うが
あえて言えば、そのつまらなさが好きっていう
VVはもろにグラディウスの影響出てたな
サーチって能力が更に1945に影響与えてるけど
影響っつーかパワーアップゲージのシステムだけパクっただけじゃね
池田はグラ信者
撃ち返しもモロにそれだしな
スラップファイトのことも少しは・・・
残機が全部減った→「GAME OVER」表示→ネームエントリー表示・入力→ランキング表示→コンティニュー画面
コンティニュー画面
/ 'レ''^i /~ ̄''ヽ. / i /^i /^ヽ
/ /| /| .| /.∧ニ∧ヘ / V l / ./| |
/ / | / | | !( ´∀` )i / ./ヽ l ./ 二 |
∠../. ~ /___| ゝ、.__,./∠../ /___|∠./ /__|
| ̄| | ̄| | ̄| /~ ̄\ | ̄ ̄'''ー、 .| ̄| ! ̄ ̄~ヽ
| | | | | |/. /\. ヽ.| |~''ヽ .i | | | |~'ヽ. !
| | | | | || | | || .| ノ ノ | | | | | |
ヽ ヽ' ヽ' /ヽ \/ /.|  ̄ < .| |__ | |__ノ .!
\./\,/ \.___,/ |___| ̄\__ヽ|____| |_______,.ノ
CONTIUNE PLAY
9
YES NO
CREDIT 0
↑究極タイガーあたりのコンティニュー画面はどうしてこうなの?
さっさとネームエントリーを終わらせるか、さっさとコンティニュー画面にすればいいのに
日本語でおk
「どうして東亜初期作品はネームエントリー後に
コンティニュー画面になる仕様にしたのでしょうか?
順序が逆のほうが速やかにコンティニュー出来て便利ではないかと思うのですが」
こういうことを言っているような気がするけど、そのAAは一体・・・
落ち着く時間を与えてるんだ
あとエミュ厨では気が付かなかったんだろうけど
金を用意する時間というのがあってな
そもそもコンチヌーなんかしません
HEYで一回やった事あるし、コンティニューOFFになってた
みんな100円玉だけポケットに入れてたりしないの?
俺だけ?
いちいち財布から取り出す奴なんて見たことねー
コンティニューしたら負けかな〜と思っている
>>205 残機が0になってコンティニュー画面に移行しコンティニューを行うと
コンティニュー前でどんな高いハイスコアを出していても無効になり、
せっかく記録が出たのにネーム入力できないから・・・という考えからだと思う。
その後、そのあたりのニーズやセオリーが変わって、コンティニュー前の
ハイスコアがランクインした場合は自動的に名前が決まるようになったね。
(例:バツグンでは『CNT』と表示 雷電では『=C=』と表示)
初期の頃はタイトーが販売だったから、タイトーのレギュレーションだったのかもしれん。
タイトーのアーケードゲームのレギュレーションは妙なものが多いよ。
例えばタイトル画面でINSERT COINと表示するのは×だったり、
デモ画面で『GAME OVER』と『INSERT COIN』を交互に表示しなければならなかったり。
達人王もネームエントリ→コンティニューだけど、
あれはなんか寂しいな、専用曲がない
タイトーの制約ってのも面白いけど
こればっかりは作った人に聞かないとわからんね
>>215 ネーム入れ&コンティニューカウントダウン中も、敵とスクロールは動き続けるんだよな。
中ボスとかボスの一歩手前でゲームオーバーになると、自機のいない画面上で
ボスだけが暴れてて、「せめてこいつまではたどり着きたかった」と、悔しさ100倍だよ。
達人王最終面のはいり神曲
達人2000万動画見たくて検索したけど
太鼓の達人しか出てこねえorz
続編は、太鼓の達人王か
ニコ動画見て達人王クリアー出来そうな気がしたんでプレイしたら
・・・・・2面までしか行かなかった
ほ
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 01:19:04 ID:AnG6PqOg
クレディアの株を抱え死に
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 21:59:18 ID:XN5/k6b3
東亜プランといえば、やはり「達人」かな。
亜流として、VXもはずせんけど。
どっちも我が家では現役のメガドラでレッツプレイ!
みかんたいがーもやろうよ●●●
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 23:23:34 ID:umer4HV2
vvはまだ音でねーのかよMAME
ふざけるなよっ!
ぷ
ふざけていた方が楽しい事は多いぞ
アケ版鮫!×3で二人同時プレイ可能なのは海外版だけだよね?
そう。
てか、達人王から二人プレイ可能になったよな・・>日本版基盤
実際に2人プレイする人って、どれくらいいるんだろ?
相方の弾がジャマで、ますます難しくなると思うんだが
>>231 長年、アーケードビデオゲームは2人(複数)同時プレイ・途中参加可能でないと
基板が売れないと言われてきたけど、シューティングでは最近になって
1人プレイ専用のものも出てきたね。
もともと同時プレイはゲーマー向けでは無いからな。
今わざわざゲーセンでシューティングなんかやる奴らが
ゲーマーで無いはずが無いわけでw
多人数プレイ・・・・
STGでは駄目かもしれないが、その昔D&Dを4人でやってた頃は
時間の経過も忘れて無我夢中になってた。
スレ違いですまん。
タダ同然でメガドライブを入手しました。SHT好きなんですが
ココのやつでお勧めってどれですか?また鮫!×3の全揃美品中古が980円って安いですか?
↑究極タイガーを買っとけば間違いない
しらねーぞ、このスレに保土ヶ谷沸いても
沸いたらMDシュースレに移動してやってくれ
発売はテンゲンになってるけど、V・X(ヴィ・ファイヴ)とかどうだい?
取説はよく読むように
あいつ俺の行く先々に沸いてくるから嫌い
>>236 アケ版知らなければ幸せになれる。
簡単すぎて、5周してもアケ1Pノーミス3面程度。
メガドラのVV、最近どんどん値上がりしてるな
究極タイガーといえば黄色い戦車だよなw
移植した香具師、色盲だったのかな。
mameの達人で10数年ぶりに1000万+αできた・・・・
せっかくの休日なのに俺は何をやってるんだorz
>>236 開発はコンパイルだが、発売元は東亜プランの
武者アレスタはどうかな?
MDでは1番好きだー!
微妙にスレ違いでスマン
>>240 そうそう
俺は業務用やりこんでたから、当時MD版買ってガッカリ通り越して激怒したよ・・・
あんなものでもプレミアなのかーーー?!( д)゜゜
怒りで体調悪くなりそうで、即効捨て値でソフマップかどっかに売った記憶がある。
あ、VVのMD版のことかと思った
よく読んだら鮫!*3のこと話してたのね・・・
あれは初心者向けの鮫!*3と思えばけっこう楽しめるね
>>245 当時でアーケードと同じようなもん期待するほうがおかしいだろ…w
だな
>>242 17 NAME OVER sega 2006/09/05(火) 12:16:36 ID:???
パステルでんでん言ってる椰子
ぱかたり
SEGAのVDPは どんな数値を設定しても
みーんな ファンタジーゾーンになっちまうんだよ
ま 蜜柑は カラー設計ミスだがな
Q鯛の無駄なEDも 業務用データが びみょーにでかかったんだよ
4.2Mロムとか ないんだから 仕方あんめぇ
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 07:38:27 ID:8/4EjeBK
鮫!鮫!鮫!の一億点ビデオ又はDVDは存在しますか?
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 16:12:12 ID:FkibV5nx
荒らすな池沼
コンパイルばかりじゃなくMNM開発とかGRC開発とか言ってくれ、たまには
そんな名前初めて聞いたぜ
マイクロニクス開発も忘れないでくれ
お蔵入りのFC版スラップファイトはゲームスタジオ製だって、へー
達人王5面の序盤楽しい〜 避けきれないけど・・・
達人王はバツグンSPっぽくリメイクして欲しい
ジュンヤーの言う通り、難易度がブチ切れてる以外は良いゲームなんだがな
曲もスカッとするしボスも迫力あってカコイイしグラフィックも(ドット手打ちの中では)よく出来てるし
達人王の問題は難易度ではなく冗長なところだと思うが
達人のテンポのよさがすっかり失われて同じ攻撃がダラダラと続くのを
改善して欲しいぞ。だいたい一周が長すぎるんじゃw
全10面の鮫3より長いだろ確か
ドギューン!!の最後のロボって名前ついてるん?
よく行く店にヴイ・ファイヴが入ったが、戻り復活でボム無し、シールドの耐久一発だけってキツいなあ
ショットはどれがいいんかな
角度変えれる通常ショットが使い勝手はよさそうだけど、ミサイルのが強い気もしてきた
そこでボンバーモードですよ
>>261 あの手のSTG(弾幕ゲー風気合いヨケ)の場合、ボム6発よりシールド2枚(1枚+予備)の方が心強かったりする
ただしミス後の復活は、BOMBERモードの方が断然ラクだがw
でも究極タイガーはPCE版の方が出来がいいよな。
それだけのため本体が捨てられないorz
はあ〜 気力が足りないなあ
好きでやっていることなのに、あれこれと理由をつけて避けている自分が嫌いになってきました
歳とると駄目だ、とは言いたくないし・・・
どなたか私に喝を入れてくれませんか
>>266 鮫!鮫!鮫!で1面の砲台に撃たれてこい
266は何をやってるんだ?
どこぞのスレの誤爆じゃないのか?
>>271 誤爆ではないです
やっているゲームは・・・ 内緒です
達人王は本業ではないけど、気分転換にちょっとやってみますかね
ほとんど形にならないでしょうけど
なんだ内緒ってw
まあがんばれや
インベーダーでもやってるんじゃw
達人王、ノーボムでドクロ倒せよ
>>272
つーか気分転換に達人王ってどんな苦行だw
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 00:24:24 ID:ndLtNtKw
達人王の2面曲をギターで演奏すると最高だ
鮫!!3でアイテムキャリアーにぬっころされると
軽く鬱になれる
あんだけ殺意むき出しのアイテムキャリアはそうはいないからな
あの2wayはレバー入れっぱなしにしてるとほぼ間違いなく死ぬ場所に
綺麗に撃って来るからな
アイテム持ってない状態のブリンガーほどでは
何の曲だかは判るけど意図は理解できん
聴くに堪えんので途中で止めたが最後まで耐えると何かあるのかね
最近VX入手したんだけど、語り草のマニュアルw
アレ書いた香具師ってキチガイか池沼だなwwwキモいわつまんないわでサブイボ出ちゃったよ。
さぞ社内でも浮いてたんだろうなぁ。空気読めないバカとして( ´,_ゝ`)
ちなみにゲームも言われてるほどは面白くなかったorzマニュアルのイメージが悪すぎたせいかな。
くわしく
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:25:24 ID:VawzNtVK
表紙に何の脈絡もなく「VXとかけてうちのパパと解きます(その心は?)」
などと書いてあり、最後のページに「とても家庭的(硬エ敵)です。・・・うまいっ!楽さんに一枚!!」
などと書いてあるw死ねよもうwww
アブノーマル、じゃなくてスペシャルモードでGO!
ゴミドライブ版かよw
ここは攻略質問おk?
たぶん
テンゲンの説明書を知らんのか
AC版ゼロウイングで、
6面の中ボスでいつも死ぬんだけど、なんかコツとかある?
俺は4面で死んで復活できないから助言できないなw
同じくw
テンゲンのマニュアルのユーモアを理解できないアホっているんだな
見たことないから見てみたいなw
どこかで見えるといいね、テンゲンの説明書
なんか無駄に気合いはいってるからw
そもそも、ゼロウイングの6面中ボスって言われても
どんなキャラだったかすら思い出せないわ
メガドラでしかやったことないけど、
6面ボスって、本体の周りを雑魚がクルクル回ってるやつだっけ?
6面の中ボスは、
5WAY弾と、変なカクカク動く弾を撃ってくる奴です
ゼロウイングって人気ないのかな?
今日もゲーセンで貸し切り状態だった…
●PLAYER
自機の数を決めます。スリリングな1機からゆとりの5機まで、などと書くと
みんな5機にしそうなのでやめます。暇を持て余している時は5機、超多忙の合間を
縫ってまで遊びたい人は1機など、自分の忙しさに応じてセッティングしましょう(どーだ!)。
当時は「ゆとり」に否定的な意味合いがなかったんだな
興味深い
スレ違いだが、ミグ29(テンゲン製のフライトシミュレータゲーム)の説明書の表紙
「旧ソ 猫を噛む」
が一番笑った。誰がうまい事をry
>>テンゲンのマニュアルのユーモア
アレはユーモアなんかじゃない。単なる自己満足。
案の定、業界ゴロとしてあちこち転々としたらしいけどな。使えなくてwww
空気読めないヤツはドコ行っても煙たがられるんだよね。
そういう風に過剰に煙たがってる人もアレだと思うよ
面白くていいのにね
空気読めないヤツはドコ行っても煙たがられるんだよね
業界ゴロってAMANAI君のことか(笑)
まぁ、確かに転々とはしていたな。
あのマニュアルは酷いw
ゲームに合ってない時点でカス決定。
>>299 あいつは自分も苦手ですね。
変なカクカク動く弾の動きが全然読めないしそもそも見づらいね。
ゼロウイングは2面のBGMが素晴らしすぎる。
サントラに3ループ目?の一番盛り上がる部分が
収録されていないのは残念だ。
二つ質問したいのですがゼロウイングのPCE版ってCDですが
アーケード版と音楽は一緒なんですか?
又そのBGMはCD-DA規格になっていますか?
PCE本体は持っていないのでせめてソフトだけ買おうと思うのですが。
CD-DAで作曲者自らのアレンジらしいぞ。サントラとして買ってよし
>>309 ありがとうございます。
アレンジ楽しみです。
テンゲンのマニュアルは最初の頃は控えめにふざけていたよ。
でも好評だったのか、どんどんエスカレート、
俺は楽しんでたよ。
MD版のスラップファイトとスノーブラザーズも出してくれたし好きなメーカーだ。
ただ、もう少し本数出して欲しかったな。レアソフトになっちまってる。
ところで当時クリアを諦めたエンジン版究極タイガーを最近中古で購入してやってるんだが
10面ボスが倒せない。こいつだけ異様に強いな。何かいい方法ありますか?
あれ?黄色で真横に撃てるようにして…て方法はPCE版は使えなかったっけ?
因みにPCE版はセレクトボタンを押しながら黄色を取るとホーミングする
黄色かあ・・・威力が弱いんで全然使ってなかった・・・
しかし最終復活地点からだと武器替えアイテムは出ないので
一発勝負か
前回やったときは10面ボスに赤ショットで挑むしかなく
裏技で増やしたクレジット全部使い切ったよ
長いことやってないから、ちゃんと覚えてないけど、
青で(3WAYでいけたかどうかは覚えてないけど)
一番下の真ん中付近って使えなかったっけ?
あと、復活場所ですぐに市ぬのを何度か繰り返したら戻されていって、
そこそこ装備を上げられるってACで使えた手も、使えたはず。
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 17:20:48 ID:e4CgtZcM
>>314 >黄色かあ・・・威力が弱いんで全然使ってなかった・・・
ラスボス以外の場所では、無理して使う必要は一切無いぞw
あの武器はイメージファイトのバリア同様、ラスボスだけのために用意されてるようなもんだ
ホーミングも中途半端で大して使えない罠
>イメージファイトのバリア同様、ラスボスだけのために用意されてるようなもんだ
サーチレーザーで瞬殺しますが何か?
いや別に
>>299 ゼロウイングの6面ボス、Tの字が横向いたような形のだっけ?
んでそこに書かれたような攻撃してくるっていう。
うっすら思い出したメガドライブ版の記憶で申し訳ないが、
拡散弾は前に付けた雑魚なりボムなりで耐えて、
カクカク動く弾(敵だったかも)は上下のオプで消しに行く感じだったと思う。
どんな誘導したかは忘れたけど。
>>321 ありがと
なるべく前に出るようにしたら倒せるようになったよ
8面まで行けたけど、死ぬと復活キツイね…
最終面までいけるだけでたいしたもんだw
同意です
途中で寝てしまうなゼロウイングは
そんなぬるま湯に慣れた身でうっかり死ぬと復活ムリ、マジムリ
寝るほど簡単ってこと?
すげえな。マジそんk
ゼロウイングは全世界を震撼させたんだよね
MD版だけど
ALL YOUR BASE
震撼したのは一部の英語圏だけだがw
フランス人やドイツ人もついでに震撼してただろw
そうだったのか
英語さっぱりだから解説載ってるsite見てもよくわからんかったな
>>ALL YOUR BASE (ry
最近知ったけど、シチュエーションに合ってないって話だが外人にとってなにがそんなに面白いのか
全然わからんw直訳すぎるってことか?文法的には間違ってないんだよな。
BASEが下ネタにしか思えないってのが基本らしい
>>332 コイン一個入れる
これも文法的には間違って無い
いやALL YOUR BASEは文法的におかしいから(意図的な)誤読になる
336 :
308:2007/10/10(水) 21:57:32 ID:fbO9mOnb
PCE版ゼロウイング今日買ってきたんだけど
CD-DAでもないみたいだし
PCのドライブが悪いのかエミュレーターでも読んでくれなかった(´;ω;`)
実機を買えというお告げか・・・
でも家にはPS2・SS・DC・NAOMI一式・その他基板多数
があって置き場所が・・・
そうだよ実機を買うといいよ(棒読み)
>>336 えっ家のは3トラック目から普通に聴けるぞ
>>338 DCで再生したら聞けました!
ありがとうございます。
ACやMDとは雰囲気が違うけど
これはこれでいいですなー
ゼロウイングは4、7、8面の曲がいいね
PCE版があるのは知らなかった
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 19:04:50 ID:zaCTAKrv
JFK3イニングずつで行け
誤爆もいいとこだろw
266で書き込んだ者なんですけど
みなさんの励まし?のおかげで、少しやる気が出てきました。ありがとう
自分の本当の限界までやり続けたいと思うけど、そこまで行くのはいつの日やら
そもそも自分の限界って、どんな時に感じるものなんですかね
もうこれ以上は絶対に無理、と感じたことがある人はいるでしょうか?
体験談を聞かせてもらえると嬉しいです
イメージファイト2−2、達人王3面中盤で詰まってるけど限界感じたことはないな
むしろ自分の操作精度が甘いせいとボムを抱え落ちするから単純にレバー捌きと状況判断の問題だと思ってる
ただしグラIIIだけは例外な
一周だけならグラIIIは腕じゃなくて丁寧な攻略と気力と運が鍵
主に気力
え・・・?
グラ3一周よりイメファイ2-2の方が遥かに地獄じゃないか?
クリアできる気がまったくしない
グラ3はキューブ抜ければ何とかなる
グラIIIは気力と運だってばw
心が折れなきゃ行けるw
>>346 ニコニコにイメージファイト2週目ペナルティエリアのクリア動画があったよ。
鳥肌立つよ。
ヘルファイアー難しいな
せめてアイテムのある所まで戻してくれよ
曲は良いのに
1面だけ
なんばゆっとっと
5面の曲も神だろうが!
ハァ?6面の曲が神だろうが!
ぬ、すまん
聴き直して見るか
ヘルファイヤーとゼロウイングの曲が時々ごっちゃになるのは俺だけか?
356 :
354:2007/10/24(水) 00:04:17 ID:dfl1hade
データムポリスターのCDをやっと見つけて開けてみたらCD入ってねえしorz
エミュで聴くかあ〜
5、6面の曲すごくいいんだけど
基板でプレイしながら聞こうと思っても
すぐ死んじゃってイントロを延々と聞かせれます^^
3面もいいお^^
その頃の東亜サウンドは耳に張り付く不快サウンドな記憶があるんだが。
隠し切れない基本ブサが化粧がんばりましたみたいな
それ大旋風やんか(笑い)
ダッシュ野郎でBGMをいいなーと思い、そこから究極T→達人と入っていった。
ヘルファイヤーも最高。ラストダンスはいいね〜。
究極タイガーってここでおk?
モロチン、いやもちろん
究極タイガーの星Pアイテムってどういう意味があるの?
意味というか、面クリの時にボーナスになるだろ。
それ以上突っ込まれたら知らんが。
☆は面クリア時に着艦する空母(?)エスポワールにて換算してくれる
あれ、エスポワールw って言うのか。
20年目くらいにして初めて知った。
最初の空母はスリーバーで、途中のが空母ミリーバって書いてあるけど?
メガドラ版説明書にアブラーゲって書いてあるけどどんな奴だっけ
>368
2面の空母の下から出てくるやつだとおも
>>366 それはせいぜい1面だけだな。
2面以降はどんだけ取ってもノーボーナス
ええ、ボス戦で市にまくりですとも。
だから2面以降は死んでも悔やまないように☆は取らないようにしてる
で、唯一、死んでもボーナスがもらえるのは紫煙龍だけだから
ボムが残ってなきゃノーボーナスな鮫に比べたら…
タイガーヘリは敵の近くに張り付いてもお構いなしに弾撃ってくるのね・・・
タイガーヘリは鮫鮫鮫とは違った異様な緊張感がある
初期東亜ゲーはどれも独特の緊張感あるよ
達人もパターン完全暗記してないころはドキドキだったし
真後ろから出てくる危険地帯は覚えていたが、
横からすっと出てくる赤いザコとかが恐怖だった。
あとハイポイントエリアでノーボムとか怖いw
ハイポイントエリアて、ボムアイテムで確実に5000点稼ぐのと、
何色出るかわからないカラーアイテムで稼ぐのとどっちがいいんだろうね?
それともああいう時のカラーアイテムって出方決まってるの?
どうだろ、でも実質大して意味ないよなーw
どうせループゲーだし一千万でやめるでしょ
多分もう覚えてないから無理だけど…
達人初見1000万は個人的に信じられないところがあるけど
究極タイガー初見1000万はありえる気がする
達人は比較的苦労なく1000万行ったけど
いまだに究極タイガーを一周できない俺には信じられないw
まあ達人は1000万程度ならアドリブ性能要らんからなーw
世の中にゃ凄いのもいるからわからんけど。
究極TIGERの辛さは自機の遅さ。
達人の辛さは中ボスてんこ盛り。
初見で辛いのはどっちかというと中ボスの対処法のわかんない達人のような気がする・・・
達人はそれこそ達人でも覚えてないと死ぬだろうなあ。
覚えると凡人でも一千万狙えるゲームだが。
究極タイガーは雷電でコツしっていたから結構すんなり入れた。4ボスで死ぬけどw
達人は意味不明な殺し方される。覚えなきゃマジ無理だろw
4面ボスは弾幕展開
>>380 あと、達人はボムが緊急回避として使えるからね
究タイは・・・
達人ボムは攻守ともに使える即ボムのハシリだからね。
非常に強力な武器を許す代わりに、覚えてないと死ぬ攻撃を
散りばめたんだろうな。
そいや開始時から自機のショットが3-wayってのも当時驚愕したな。
元祖かどうかは判らんけど、わりと衝撃的だったのを覚えてる。
究タイはボスかてえ
究タイの4ボス対処法わからなくて\(^o^)/
道中の復活はまだしもボス戦が大変だ
3ボムでなんとか破壊できないかな・・
究タイのボムは完璧攻撃型
>>388 フル装備なら青で1台目が出てくる前から張り付いて下がりつつ接射→弾を打ち出される前にボンバー&撃ち込み
これで壊れないならもう1発撃っても全然OK。
連射に自信が無いなら緑でやれば1発落とすだけで壊せる。
1台目さえ破壊できれば2台目は本体ちょい左の位置をキープして一番下でちょこちょこ弾を避ければ簡単。
>>390 ありがとうございます
5面ヘリの動きが変則的だ・・いつ撃たれるか怖い
5面突入と道中復活は慣れてきたけど要塞が一番鬼だ・・
周りの砲台を潰してから何とかできないものか
てか、あんなヘリ考えついた製作者何もんだよw
思いっきりいかないと当たらないぞw
>>393 泣き入るの早い罠w 後半8〜9面の(ry
5面は前半最終面。
まだ半分終わってないぞ。がんばれw
5ボスは半安置使いなさい
昔のシューティングって弾撃ってきてから避けようとしても遅いよね
東亜シューは敵弾確認してから避けるってのは根本的に間違いだからな
つまりニュータイプ育成ゲームであると
弾避けの理屈が違うだけだ
東亜のゲームって大体普通のボスよりラスボスの方が弱かったりするよね。
達人のラスボスなんて仲間がいなければただの硬い雑魚に成り下がってる。
飛翔鮫は巨大化したプロペラ機がラスボスじゃなくて最後の戦車軍団がラスボス。
究タイでスピードアップあったら無茶苦茶簡単かもしれない
究極タイガーってもしかしてノーミスで1000万するのがデフォ?
つか復活厳し過ぎる
どこで死んでも復活できる。
つーかそれが1000万を出す為の最低スキルだ。
まだまだ修行が足らないってことだよ
何度か連続して死ぬと復活地点が少し戻るんじゃなかったっけ
回数は関係ない。
復活地点始まった直後に芯だら戻される。
究極タイガーって、例えば青装備の時にまた青アイテム取っても何も変わらないんだよね?
スコア入ってる?
入ってなかったと記憶しております。
2000点くらい入ったような気がする
スコア表示をみたら微妙に入ってた
究極タイガーで火力MAX時、敵と重なって打ち込む時、何色が一番高火力なんでしょう?
重なり撃ちだと黄色も強そうな気がしないでもないけど・・・
まあ1番はやっぱり緑で、2番以下はどうなのかなー
赤じゃね?
緑はあまり重なりのメリットがない気がする
PCEの雑誌の攻略付録で見た話だけど、
自機から撃てる全弾の攻撃力のトータルは、どの色も同じだというのを見たことがある。
(緑で前方に全部集中させてる攻撃力を黄では4方向に散らしてるという意味)
他の機種版も同じなら、張り付きやすいのは、
緑>赤≧青>>黄
位だろうね。
攻撃力のトータルが、「ボタン1回押したとき」だとすると、
連射性能に拠って変わるかもしれない。
たとえば緑はボタン1回で長いレーザー状に出るので、重なって連射していると
すべて表示される前に画面内連射制限(4発?)を超えてしまう可能性が高い。
グラIIで、オプション重ねたときにスプレッドボムが一番弱いのと同じことが
起こるかも、ということね。
ああそうか。レーザーが敵に当たって全部消えきるまでが1発カウントだとすると、
例えば攻撃力10×4発叩き込むにもタイムラグができるというか、
ボタン連射した瞬間に全てのダメージを叩き込めるわけではないということかな。
まあそれを言ったら、青だって似たような育ち方するし、
赤は発射された瞬間に出ていく幅まで広がろうとするし、
黄はそもそもデカい地上物にしか全弾撃ち込むのは不可能だし。
黄以外はその辺の効率は、種類によってはさほど差はないのかなって気がする。
自分は今、最強状態で考えてるから、途中だと若干事情は変わるかも、だけど。
たしかに最強状態まで行くと、どの色もボタン1発で何フレームにも
わたって弾が出続けるのでそれほど大差ないかもね。
ふと当時「重なると赤が最強」という話をしていたことを思い出した。
上記の理屈だと黄色が一番ぽいけど全弾当てるの難しいしなあw
重なれたら赤、強そうだもんね。
もっとも、あの遅い自機だと、重なりに行ける状況自体、結構限られる気もするけど。
緑はいかに近付くか、赤は横→前にいく弾をいかに漏らさず当てるか、
青は漏れやすい両端の弾をいかに漏らさず当てるか、が重要になるのかな。
黄は、横に出る前の段階なら、張り付き強いのかな。
究極タイガーのBGM超カッコイー
CDの4面の曲と5面の曲の間に入ってる曲っていつ流れてたか記憶にない・・・・
アーケード版はやってたのに聴いた記憶がないのだがわかる人いる
レンタルCD屋の閉店セールで100円で買った究極タイガーのCDが見あたらないぜ…
1〜2面や復活なんかで赤を育てること多かったけど
赤で重なっても全弾出るまでにタイムラグがあった気がする。気がするだけかも。
ということで重なった場合は青フルの一つ手前が最強説
>>418 10秒位で終わる曲ならコンティニューだった記憶が。
黄色のいらない子っぷりが改めて証明されてて泣ける
究極タイガーってメストからビデオ出てたな
>>424 4周目からスタートだったかな・・・
切り替えしとか無理!
コミケとかで1周目から1000万点までの同人ビデオを売ってたよ
もう何年も前の話だが
あったねぇ。その後に、2000万点までのビデオも出てたよ。復活パターンも入っていて、楽しめた。
プレイヤーは、まいんだったかな?
違うな、プレイヤーは今は亡き1億点プレイヤーめぞん一刻氏だ。
あのサークルも今は同人活動してないようなのが残念。
メストのは誰だったの?
昔のSTGのが瞬きできないな・・・
シュシュシュシュシュシュシュシュシュシュ
最近のゲームって絵と音が派手なだけで面白くも何ともないからさ
東亜のいいゲームをバンバン移植してくれよ
タイトーメモリーズとかいらねぇからさぁタイトーさんよ
特に達人シリーズは次世代機になってからないだろ
いまさら達人とか移植されても…w
基板とエミュでええやん。
東亜好きなら大往生とかケツイとか虫姫オリは楽しめると思うんだがな。
やってみれば?
キャプ&エンコはしてる
>>433 基板はかさばるしエミュってわからんし
シロートはPS2あたりじゃないとめんどくさい
レゲーを楽しむにはそれなりの知識と手間が要るんだよ
だいたい移植ってのはだな(以下長話なので略
エミュで試して本物欲しければ基板買えば?
エミュがわからない、ってのはそれほど遊びたいと思ってないだろう?お前
一昔前はみんな自分のお気にゲームやりたさにdosのコマンドまで調べたぞ
今の窓上のエミュなんてわからないわけないだろ…
どこからかエミュをもってくる
どこからかROMをもってくる(US)とか(world)とかも全部ひっくるめて
どこぞの解説サイトを見て設定する
いまふと思い立ってSHARKで飛翔鮫をやったんだが…
BGMがなんだか豪華にアレンジされていて謎。ドラムがPCMだし…。
起動時にサウンドエミュレーションに「YM3812」とでる。
なんですかこれは。
パソコンやネットに詳しくなきゃエミュなんてわからんよ普通
自分の知ってる事はゲーム好きなら皆知ってると考える方がどうかと思うが
詳しい人は調べかたもそれなりにわかるんだろーけど
ただのゲーム好きのネット知らずなんかどんだけでも居ると思うが
言い忘れたけど基板なら持ってるんで
^^;
知恵遅れでもなけりゃすぐ分かるだろ
究タイ5面要塞撃破できた\(^o^)/
6面から戦車とかほんと怖い・・
突っ込んでくる戦闘機も空気読んでくれよ
7面のボスはレーザーがいいの?
繋がっているところ破壊したら大変なんでまっすぐに飛ぶ奴を選択したんだけど・・
緑にすると8面が面倒。あとは気合。
なんか4回目だけ上を回るとかパターンがあった気もする。
究タイってアイテムのがスピード速いからアイテム取る時怖くないっすか
怖いぜ
あの7面ボスって、詳しくは覚えてないけど、
スクロール再開するまでボム何発かで粘るパターンがあった様な。
青のままで、当然(?)倒さずに、というか、なるべく奴にダメージ与えないで、
ボムも弾消し目的で撃つ感じの。
マジで戦わずにU字型に少しずつよけ&切り返しで
逃がしてしまうのが楽
切り返しの時1回だけやばいタイミングがあるので
ボムって切り返すのが安定
7面ボスはガチで戦ったらおそらく最強
最終面は安地あるから判断つけにくいところだが
7ボス復活パターン@ゲーメスト
1)ボス前左下で待機、ボスが弾を撃ってきたら右そしてそのまま右上まで
2)右上でボスの弾に切れ目ができるので切り返して下へ
3)そしてボスが上に行った頃に左下へ戻る
4)左下からそのままノンストップで左上→右上→右下に向かいつつ3と同じに
5)もういちど時計回りして終わり
だそうな。装備があがってる場合はボム使用で切り返す違うパターンあり。
俺はいつも適当にやってるがw
上手い人フォローよろすく
そんな方法あったんだ・・
今戦ってきたんでやった方法を
ボスまでにパワー2つ取る(パターン化しておくとなお安全)装備は緑
・左の戦車に思いっきり撃ち込む(連射装置で30連だといい)
・弾を撃ってくる直前にボムを撃つ
・左に移動して少しずつ移動して右の戦車に撃ち込む
・上に隙間が開くから右上からぐるーっと反時計回りに
・繰り返し(ボム2個を使い切るといい感じ)
8面行ったけど道中から雑魚が殺気満ちてて吹いた
たまには書き込んでみようかと・・・
究極タイガー7面ボスですが、4周目までならひたすら避けるパターンが無難です。ボム1つで
済むし。
やりかたとしては、1番右下からスタート。ボスが弾を撃ち始めたら、左へ移動し、左端まで来たら
上へ移動。ボスと同じくらいの高さまで来た時、ちょうど弾が途切れるはずです。もし高すぎたり
低すぎたりするようなら、移動するペースを調整して下さい。途切れたのを確認したら、下→右→
上と、U字を描くように画面端に沿って移動します。この時はなるべくゆっくり移動するように。
あまりに遅いペースだと弾に当たってしまうので、上手く調整して下さい。再びボスと同じくらいの
高さになった時、弾が途切れるはずです。
ここからがちょっと難しいです。2回目に途切れたのを確認したら、下→左→上とU字型に移動し、
ボスの高さくらいまで来たら、ボム投下。この時重要なのは、ボムの爆風をボスの中心にある
連結部に当てないこと。当たってしまうと2台がバラバラになり、実質回避不可能になります。
こうならないためにも、かならず左端でボムを使うように。また、この場面での移動ペースは少し
速めのほうがいいでしょう。ボムを使ったら、下→右→上とU字に移動。ペースはやや遅め。
次が最大の難関。右端でボスと同じ高さに来たら、今度はボスの上を回るように上→左→下と
逆U字型に移動します。ペースは思い切り速く。この動きに入る時に、ボスが下に移動するような
タイミングになるのがベスト。速すぎても遅すぎても危険です。結局この上に回る時のタイミングが
1番重要で、ここさえ上手くこなせればあとはそれほど難しくないです。左端でボスと同じ高さに
来たら、下→右→上と再びU字型に移動。ペースはやや遅めがいいでしょう。右端で上に移動し、
ボスよりも高い位置に来たあたりでスクロールが始まり、ボス戦終了となるはずです。
このパターンは移動のペースの調整が全てと言っていいでしょう。当然周回が上がるほどにシビア
になります。またあまり律儀に画面の角をなぞるような動きをすると捕まりやすいので注意。文章
だとかなり分かりづらいですが、許して下さい。4周目でもフルパワーアップ状態だと、ギリギリの
避けになるかと思います。
で、1千万までならこの避けまくりパターンでいいのですが、それ以上、つまり5周目以降を考える
のなら、ゴリ押し破壊パターンを使うしかありません。当然、連射装置必須です(シンクロが理想)
最初から画面の1番上に陣取り、ボスが出す「ザッザッザッザ」という音を頼りにタイミングを計り、
なるべく密着してボムを使いまくりで強引に破壊します。これは文章で具体的に説明するのは無理
なので、各自頑張ってパターンを作るしかないでしょう(無責任w)
フルパワーで青のワイドショットの場合、ボムを5個使えば大体は破壊できます。緑のレーザーの
ほうが安定しますが、次の8面のことを考えると、青のままやるのがお勧めです。ボムを大量に
使用するので、6、7面であまり使わないようにしなければなりません。
復活時は、赤でボムを3個使えば割と楽に破壊できます。2個では厳しいですね。青の3WAYでも
3個使えばできますが、赤よりもかなり難しいです。そこでお勧めのやり方ですが、武器チェンジ
アイテムを出す輸送ヘリを破壊するタイミングをわざと少し遅くして、赤のままボスを破壊してその
後青にチェンジ。こうすれば8面が楽だし、安定します。輸送ヘリを破壊するタイミングが悪いと
武器チェンジアイテムが邪魔になってしまうので、ベストのタイミングを研究してみてください。
頑張ってくださいねー
おお、上手い人の指南来た!
ありがとうございます〜
すげえな
俺も久々にやってみたくなった!
今遊んでも面白いよな究極タイガー
至高タイガーの発売マダー
究極タイガーの最弱ボスはラスボス
2ボスも弱くね?
2ボスは弱いけど一緒に飛んでくるヘリが5周目ぐらいからマジ鬼ヤバ。
小学生かよ…
あんまりからかってると新たなエミュ厨を生むだけでは
それより誰か440の謎を解いてくれw
HTL-Y.Nは、先祖が博徒
究極タイガー5&10面のBGMが大好きなんだ。
PCエンジン版もBGMよくできてると思う。ACのアレンジって感じで。
HKだけど達人王6面のジャガイモが避けれないよ
中ボス以降難しくない? 限界・・・
難しくない?と聞かれると
俺には達人王なんて最初から難しいわけだがw
1面のボスで泣かされて、やっとのことで2面に突入したけどそこで挫折した・・・
達人王は東亜の中でも突出して苦手。なんでだろ?
多分、弾幕要素があるからじゃないからかな
東亜の中でも結構異質だと思う>達人王
俺は3ボス手前の復活と3ボスで詰まってる・・
体当たりで殺しに来る敵が多いとか、弾のばら撒き方が特殊(綺麗なWAY弾少なめ)とか
展開が遅めでやや冗長気味なところとか、当時の作品の中では少々異質だよな。
達人王は難しいの5面から
後はボムや残機減らしながらとかでも抜けられる
3ボスだって安置あるし
3ボスは真っ向だと激強で、逃げパターンだとすげー時間かかるのが辛い
>>469 敵がでかいし、ボスもボムゴリ押しで倒せるわけじゃないからじゃない?
弾幕要素なんて、2周目以降の話だと思うけど・・・
ましてや1周目の2,3面なんてね
安置の合わせが分かりにくいんで、普通にボンバー3発ごり押しで倒してた。
そういう俺は、5面の後半が限界だ。
究極タイガーの基板って、サウンドテストありますか?
今になってMD版ヘルファイアーやってるんですが
2面ボスの倒し方がわからないっす
攻略サイトもググっても無いし・・・
究極タイガー、赤オンリーで2000万の漏れがきましたよ
上手いな。
では次は緑オンリーで2000万だww
緑の方が簡単だろ
え?!そーなの?
>>478 まさか釣りじゃないだろうな。
まず赤は青に比べて点効率がかなり落ちると思うのだが、
周回はどのあたりで2000いくんだ?
それとボス攻略だが、4、5、6、7、9、10面ボスはどう攻略しているのかね?
赤は最強パワーだと、ボスに密着しての連射があまり効かず、
かなり辛いと思うのだが。
スレチかもしれないけど、達人王よりバトライダーのが個人的には無理
あれボスの攻撃パターン卒中変わらない?
だって矢川氏だもん
攻撃パターン覚えて気合で避けるしか
ガレッガより好き>バトライダー
バトライダーは面白さが判らなくてすぐやめてしまた
仙人の2900万、4周目だっけか?
どういう攻略されてるのかが全くわからん
>>484 矢川氏っていうのは、バトライダーの製作者?
ボタン離しで溜め撃ちなあたり烈火とかピンクに似てるね
>>486 そうだよ
ていうか、10数回やってるけどどうやって2900万いくのかわからん
ボスはいいとしても道中どうやってるのか・・
つか4周目ってどんな感じなんすか
究タって10ボスで安地に入って戦車で稼ぐとかなかったか?
そんだけでこんな稼ぎできるとも思えないが
478にきけ
ウゥアハゥス川崎に究極タイガーあったよ
1プレイ100円だが
大旋風を初プレイで一周できて噴いた
うそいうな
大旋風ならそんな奴たくさんいるだろ 普通に
初プレイならともかく初見は難しいな
俺なんて達人王をチラ見しただけで一周できたぜ
ニコ動の再生ボタン押すだけだからな(笑)
究タの10面ボスの安地って、画面最下段の中央ラインじゃなかったっけ?
なんか、おもいっきり右雑魚戦車の弾に被弾したんだが
これって、もう少し自機を右?にずらせばよかったの?
ボム打ちながら徐々に中央下段に移動していき・・・動画で見たw
8面越えれないオレが言ってみる
>なんか、おもいっきり右雑魚戦車の弾に被弾したんだが
最強一歩手前などの中途半端な装備の場合
青ショットの一番外側の弾がキャラオーバーで出なくなるときがある
その時は戦車をタイミング良く倒すように心がけないと速攻で死ねる
>>501 いいやそいつは違うな。
真ん中のショットがHIGH-SCOREのSを通る位置に合わせれば、
装備が最強一歩手前でも全然問題ないはず。
>>499 その通り。
位置合わせは一番下の中央より少し右にズラす必要がある。
そーゆー安置って最初に見つけた奴はどうやって見つけたんだ・・・
人間やめてる人っているから…
個人的にすげえと思った安置はプラスアルファの4ボス
雷電ラスボスの方がスゲーだろw
たしかに
1945IIの7ボスの安置は自分で見つけた
すまんがそれは知らないのだ…
>>506 剥げ同w
でもあのボスは安置がないとクリアできないってことのほうがある意味凄い
プラスアルファ4ボスは安置無くても普通にクリアできる
雷電のは確かに凄いけど、そのせいで逆に安全地帯を探してねって感じになってる気がする
安地知らなかったときはガチ勝負パターンを必死になって構成してたな>雷電
安地知ってからは作るのやめた
鮫!鮫!鮫!ってボスより道中のパターン作りのほうが大変?
鮫3である程度のパターンが必要なのは7面9面10面のみ。
他も覚えてないと死ぬ場所は結構あるけど、大体でOK。あとは気合。
一周目の話ナ。
>あとは気合
ゲーメスト乙
YES
鮫鮫鮫のメストの攻略は相当ヤケクソだったからなあ…w
気合w
説明する気皆無だな
でもほんとに気合とか勢いが必要だよね
ツキというか最強の流れに乗る事が問われる
どうこう動いても死なないような流れにな
おおお助かったラッキー!とかおらあ〜いったあ!みたいな感じかな
こっちは理屈の話だけど「当たらない動き」は初期東亜シューでは必須だよな
敵弾見てから避けるなんて遅すぎるぜ
基本はまず敵の出現場所を覚えることだと思う。
まず弾を撃たれる前に先手必勝で壊せるし、
無駄な動きがなくなり、少し余裕すらでてくるもんだ。
アドリブでその場しのぎなんざ到底無理だから。
まあすべて覚える必要は無いにしても特に危険な奴はある程度覚えとかないとね。
視界の端で常に意識しながら進めるのだ。
元旦の運試し ↑
お年玉袋を開けてみて1409円とか微妙な金額が入ってたら嫌だろうなあw
1410円を渡しつつ、「1円返して」とか言われたりして
ウチの後輩の嫁さんは大家族で、甥やら姪がうじゃうじゃいるらしい。
一人ひとりにお年玉を渡すととても足りないので、
「子ども全員で○万円」ということで許してもらってるそうだ。
これだと、一人あたま中途半端な数字になるな。
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
それでは麻雀シスターズを語ろうか…。
テキパキにしようぜ
雀シスは5回以上上がってもパンツ脱がないよ
金入れて最初の局で「ツモ」→天和→ゲームオーバー
が無いだけで十分ですよw
麻雀シスターズってエンディングないの?
>>502 亀レスでスイマセン
10ボス安置のライン合わせありがとうございます。
早速やったところ、おかげさまで2周目に突入することができました。
つか2周目からの弾の速さに、びっくらこいたw
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/10(木) 15:53:35 ID:uXB7UZcUO
達人の2周目って難しいの?
1周目と比べるともちろんむずかしい
一面からかなりキてる
2周目は1面だけはさすがに1周目と比べると
難しくなっているが他はあんま変わらなかった覚えが
もともと大して難しくないしな
それ以降もほとんど変わらないの?
いま達人1000マンのリプ見てるけど
1周目も2周目もラスボスと次の1面の途中で何回か死んでる
自機が増えすぎるとボムの最大数が減ったり
次の周行くときは弱っちい方がいいとかあるのかな?
単にミスじゃねえの。何か狙ってやる必要があるとは思えない。
1000万程度なら凡人シューターの俺でも行ったしな。
>>538 かなりの高次周になると敵弾がメチャクチャ速くなった気がするけど
1000万狙い(適当にやって4周+αくらいだったかな?)ならそれほどでもない
marpでひろってきたリプなんだが
ボムを惜しみなく使う人だな
アメンボとか4周目まで完全にボム連打で
何をしてくる敵なのか全然わからん
ボムなしの神プレイ動画とかもあるのかな?
アメンボはコアから広範囲に奇数wayと偶数wayを交互に撃ってくるだけ。
ライバルは左右端の固定砲台だ。といってもそれほど難しくも無い。
まあハイポイントエリア後でボムが貯まってるから
めんどくさくてボム押ししてるだけだろう。
1000万位までのプレイなら人によってけっこう攻略に幅があるのが達人だな
人のリプ見てると自分と違ったタイミングの取り方や倒し方してたりして面白い
2周目以降の1面ボス前とかの復活パターンとか一番興味あるわ
東亞
>>544 そうだね
意外とどこで死んでもなんとかなるもんなんだと思ったよ
今見てるリプは1面で結構死ぬ
そんでなんでか知らんが赤Pをスルーしたりしてる
1周目はラスボスまでノーミスだったんだが
その後は毎周5,6機ぐらい死んでるわ
そんでラスボスで必ず1回は死んで
その後の1面の入りは毎回同じパターン
で今7周目のアメンボ終わったとこで970マン
7周でも一千万行ってないのかw
ヴイ・ファイブの2周目のスーパープレイ動画を見たいんですが、過去に攻略ビデオは
ありましたか?
また、2周目は怒涛の撃ち返し弾で無理ゲーと聞いた事があるんですが、事実でしょうか?
ご存知の方いたら、よろしくお願いします。
>>548 動画関係はわからんけど、
2周目はメインショットが4本になるしパワーアップも引き継ぐ、
打ち返しは弾数は多いが誘導出来るので普通にパターン組めるよ。
クリアだけならシールドにゲージを合わせて進めばそんなに難しくはないと思う、
オールパーフェクト(カプセル全回収)を狙うのは難しいけど。
>>548 打ち返しが嫌なら敵の近くで倒せば数は抑えられたはず
でも稼げないって感じだったはず、ケツイとその辺似てたはず
NAIの3000万ちょっとくらいのビデオ持ってるけど弾避けよりか
10000点をどれだけ多く取るかのがしんどそうに感じたな
551 :
548:2008/01/11(金) 20:23:11 ID:CV6Js5VA0
>>549>>550 ありがとうございます。
なんでも、ボンバーバージョンのほうが2周目がキツイみたいですね。
撃ち返し弾が違う?とか。
RSのアストロ筐体を買う予定なので、VXの基板を買っちゃおうと思います。
ALLできたら、ニコ動にでもうpしますね。
できたら・・・ NAI氏の動画見たいんですが・・・。
ウザかったらスルーして下さい。
>>550 1万点って地上パネルのほうですよね?
3面は1万点回収が難しかった気がしますね。
>>551 たしかボンバーverの2周目は打ち返しの弾速が速く、
バラバラな方向に出るのでノーボムはかなり難しかったと思います。
2周ALLパだけでも3000万越えると思う
あとは2-3面の10000点が大きい
ヴイ・ファイブの動画。俺もスゲー見たいw
あんま動画が無いんだよね。やっぱマイナーなのかな?
BATSUGUNに比べて評価が低い気がする。
話題も少ないし・・・。
トライタワーで超絶プレイをしてた人を見たことがあるが、
あの人がNAI氏だったのかな。
V-Xの2周目は…
当時は ナンジャコリャ( д) ゚゚ と思った弾数だが、今見るとそれほどでも…怒首領蜂1-5の方が多い。
怒蜂1-5後半をノーミスノーボムで抜けられる人なら、V-X2周ALLパーフェクトも充分可能だと思う
秋葉のギャラリーからしてみれば2周目行くだけで超絶プレイなんだろ
V5は初見ALL相当いると思うよ
NAIやYUJも2日目にはALLしててスコアも3000万出てたでしょ
このゲーム、ノーミスで普通にALLするだけで3000万越えた記憶があるんだけど
>>558 オールパーフェクトとらないと無理じゃないかな?
ボーナスが1周目500万、2周目1000万だった筈。
NAI氏のV・X攻略ビデオなんてあったのか・・・。
グラインドストーマーも収録されてんのかな。
お暇なら動画うpしてくれ。
BATSUGUNには、SPバージョンがあったのが
V・Xよりも高評価の理由じゃね?
攻略ビデオつっても表で売られてるものじゃないけどな
スコアラーの間で出回ってるだけ
だから画質も音質も悪いし、延年に復活のパターンが流れてたり変な番組が途中で入ってたりする
ちなみに動画うpうp言われてるけど、動画をうpするのは禁止というのが暗黙の了解
売るのは別に構わないらしい(笑)
ニコ動画の鮫鮫鮫も神プレイだよな。
東亜マニアなんて国内100人いるかどうかだと思うが、
出来ればあの動画みたいにうPしてもらいたいものだ。
ニコ動とかにあるのは、ケイブと東方ばっか・・・。
それらの弾幕シューも好きだが、東亜シュー動画の数が増えて欲しいな。
ヴイファイブもよいけど、BATSUGUNの通常バージョン動画が欲しい。
俺のへタレプレイをうpする勇気が無い・・・。
V5の2週目の動画は見たいね
基板持ってるけど2-4がクリアできん
これとバツグンの2週目以降のビデオは撮り直してDVD販売してもらいたい
いやしなさい
エミュレータから取り込むしかないのかな
鮫とか基板あるけど取り込めないや。
まあ鮫はすごいのが上がってるようなので要らんとは思うがw
エミュレータは2周クリアのリプはあるけど、
東亜後期作品は音が出ないのが残念。
あと鮫!鮫!鮫!、BATUGUN、ドギューンもNG。
あー音出ないんだっけ。
無音でシューティングやるのはきついなあw
ヴイファイブも駄目だね>音
東亜仲間の雷電も少ないしな・・
この系統はやりづらいんだろうか
雷電は最初東亜っぽいと思っていたが今はむしろ彩京系なんじゃないかと思っている
そういえば彩京の中の人がインタビューで自分たちはセイブ系だといってたな
>>555 怒蜂なんか簡単だぞ、初日に一周した
弾数関係ねえ
VVはアドリブ不可、左右にスクロールしない、判定今となっては大きめでむずい
いや、怒蜂1-5ノーミスノーボムできるならVV二周パーフェクトできるってんなら
俺はとっくにできてるはずだぞ
俺はVVノーミスパーフェクトしたけど、エスプガルーダクリアできないよw
>>572 そりゃ足りないのは気力だw
腕は足りてるw
VVは一周目ラスボスまでしか行ってないけど
エスプガルーダは初見
大旋風=むちむちポーク
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/15(火) 21:15:41 ID:d3Q5r3VP0
動画ちょーだい。
エロ動画でも落としとけw
>>571 2周目の苦手ポイントでシールド保険かけれるように1周目からカプセル調整すれば比較的2周ALLパーフェクトしやすいと思うよ。
ヴイファイブもBATSUGUNも、ある意味スコアラーから見放された
ゲームだからなあ。
どちらも簡単すぎるし。
59630ボーナスは余計だったな
VXて簡単か?
大旋風の方がよっぽど簡単だ。
6回プレイして5回一周、1回二周したぞ。
それに引き替えVXは3面でいつもゲームオーバー、一回だけ4面行けた程度だ。
V5はミサイル使うなっていわれたら結構難しいと思う
V-X難しいのは同意。
何とか1周はしたけどね。
バツグンは・・・あの当時あの難易度で出ることに意義があったように思う。
気付くの遅すぎwww
ケイブもSTG最終作品は簡単なの作るのかな。
縁起でもないこと言わないでくれ
なんだかんだ言っても道中がきちんと練られたのを出してくれるのは今ではケイブだけなんだし…
潰れなかったとしても、その内メタスラのようにコンシューマーに完全に移動するでしょ。
なぜ大旋風が比較で出てくるのか疑問なんだが。
V5はスラップファイトの延長線上にあるから武器選択を上手く出来れば1周は簡単だと思うけど、
ボムシュー以外に耐性ないと難しいんかな?
ヴイファイブは変則的な攻撃が多いような
2,3回しかやったことないけどw
ニコ動にアウとゾーンをうpしてくれた人、遅くなったがありがとう。
参考にして、ボム撃ちまくりで1周できたよ。
ブイファイブにボムありモードがあるとは知らなかった。
ボムシュー以外に耐性ないのでw、かなり嬉しい。
アウトゾーンの動画に「うp主は〜」とか書いてあったがあれは何だ?
ただの荒らし?
そういえば近所のゲーセンに達人王が二台あって噴いた
Dr.トッペル探検隊を挟むようにして設置してあった
もともと一台は稼働してて、もう一台は究極タイガーだったんだが・・・。
何がしたいのか本気でわからん
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/18(金) 21:24:44 ID:bLTdWVkNO
アウトゾーンの動画ねぇ…そんなのうpする奴いるんだ。
パターン知らなくても1日やり込めば誰でも1000万出せるくらい簡単なゲームなのに。
どうせならフィグゼイドの神プレイをうpして欲しいわな。
>>590 金山アリスの事かー
みんなイージー+5機設定なのかな?
ニコニコにけっこう東亜動画あるんだな。
SSバツグンSPの高画質っぷりには涙。
撃ち返し弾はアツイね。
VXってやった事無いんだが、左右スクロール無しなのに
撃ち返し弾があるの?
それって、かなり厳しいんじゃ?
今のアリスって達人王2台置いてるのか?
凄いなそれ
アウトゾーン10回以上プレイして1周クリアもできなかった自分は一体…
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/19(土) 18:41:19 ID:1PPcrRZO0
>>VXってやった事無いんだが、左右スクロール無しなのに
撃ち返し弾があるの?
それって、かなり厳しいんじゃ?
ザッツライトです。
つめが甘いゲームなんです。バツグンも。
VXとバツグンって、スコアラーからも、東亜ファンからも、ケイブファンからも
人気がないんです。
だって、つめが
俺が東亜好きだったのって鮫鮫鮫までだしな
そっから迷走してる
でもバツグンは悪くなかったんだ
整傭兵ちゃんの悪口は、俺が許さん!
漫画の打ち切りはホントに可哀想だった
アルティーノとベルティアナのかけ合いは素晴らしい
ナックルバッシュって格ゲーだっけ?ベルトアクションだっけ?
ベルト
V5はあんまり人気ないんか。
個人的にはメイン路線(ボムシュー)以外の秀作と思ってるんだが。
あの時代の東亜はメガドライバーに評価されていたってイメージあるな。
コンシューマ系疎かったのでよく知らないのだが。
レトロゲー板にも東亜スレあったんやな
V5が人気ないのは画面がなんか手抜き、なんか古臭いってイメージがあったからだと思うが
俺の場合は任意左右スクロールが無い縦シューはあまり好きじゃなくて
やる気にならんかった
そういわれてみるといろんな意味でたしかにV5は手抜きゲーだったな
VX好きな俺に謝れ
旅館に置いてあったのを見てやりまくってた
そうだよ
V5はグラフィックが大雑把過ぎてすごく損してる
ゲーム自体の面白さが脳に直に伝わるようになったらもうやめられない
初見の視覚だけで騙されたら損だよ!
究極タイガー出演時のアイスマンは笑えた
VXって音楽の評判も全く聞かない。
音楽付き稼ぎ動画が見たい。
>>613 録画環境揃ってる所って少ないから難しいんじゃない。
V5の全一って3600万ぐらいやったっけ?
全然名前出てこないってことはドギューンは評価低いのかな
個人的にはあのゲームのボスは戦ってて面白いから好きなんだが
最終面のドツキ合いも最高
永パとフリーズバグありなのが致命的だな>ドキュン
ドギューンはショットが気持ちよくなくてなー…
究極タイガーだって永パあるよ。
フリーズったって5周目に入らなきゃ味わえないものだし、並レベルのプレイヤーにゃ関係ない世界だろ
やっぱタイトルか?
2ボスのおっぱいビームか?
ドギューンのボスって
1:自走式デッキブラシ
2:金ピカメガスマッシャー
3:ブーメランロボ
4:サソリメカ
5:全画面ビーム装備ダム
6:四脚マジックハンドロボ
7:火炎放射メカ
8:ゾンビロボ
9:盾と銃の正統派ロボ
10:中の人
で全部だよな
サソリメカだけ普通すぎる印象
ドギューンはムズい。今の弾幕なんかより全然弾が少ないのに何故かムズい。
今の当り判定の感覚でプレイするからそう感じるんだろうか?
面も今風のと比べるとかなり多いよな。
3面の曲が「ハイスピードクイーン」で、全10面に対し5曲が2セットでループ。
となれば次の高速ステージは8面だろうと予想してたのに、
なぜか7面が高速ステージ(のんびりした「パワーオン」の曲が合ってねえw)、
8面はハイスピードクイーンなのに高速じゃなかった。
というのが一番印象に残ってるわ。
ドギューンは仙人が今でも全一なの?
今でもって集計打ち切りだからw
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/23(水) 01:42:31 ID:6rMM1IYQ0
ドギューン動画ちょーだいよ!!
気が向いたら動画とってやるよ
わーい、ありがとう。
・・・VX動画も。
>625
夜のベットで俺のマグナムがドギューンしてる動画は
そうそう簡単にはAGEられねえぜ( ´,_ゝ`)
>>628 俺のは青色ビーム
お前のは緑色ビームw
病院行け
ドギュンッー!
血尿?
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/23(水) 18:17:16 ID:6rMM1IYQ0
ずーっと、そう、とても長い時間、ドギューンとブイ5の動画を待っていたのに・・・。
裏切られたよ。東亜厨のみなさんにはね。
でも、まだ待つよ。
待ちたいんだ。
待ちたいってのは、
このままがお望みということなのか
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 00:23:31 ID:QFZnrDk+0
だとよ
よかったな、自宅警備員
>>581 「俺は○○はできるが××はできない。→だから××の方が○○よりも難しいゲームだ」って意見はよく見るけど、その手の論理ってどうなのかね
自分にとっては、という意味で書いた
ごめん
でも大旋風は東亜プランの中でいちばん簡単だと思う
ヴィマナって簡単だと思ってたが上には上があるのか
ヴィマナは見たことないから・・・。
ヴィマナは溜め撃ちとかあるけど大旋風はヘルパーだけ。
ボムも一応あるけど大旋風は地味すぎる
>>639 大旋風はMD版とAC版ではかなり違うけど、もちろんAC版やね?
大旋風よりはヴィマナのほうが簡単だと思うけどな〜
飛翔鮫、究虎、達人はどれも1000万いったけど
大旋風はなぜだか1周すら出来ないよ。
そんなの人によるだろw
>>643 鮫と達人は楽なんやけど究タイ1000万は凄いな〜
大旋風はたしか4周ぐらいしてるけど、究タイは最高2-10どまり。
ニコニコにV・Xきたね。
音が出ないのはやや残念ですが、うp主様ありがとう。
お暇が出来たら、海外版のボンバーバージョンもおねがいします。
音が出ないってのはようするにMAMEだろ
大旋風ってたしか空中の敵はいないから
戦車出てくる場所全部覚えて
張り付き&連射の速攻で倒し続けるんだっけ?
ヘルパー呼んで上に張り付き
大旋風それこそニコニコにあるパターンすごいよな
ヴイファイブ動画が無い、、、
プレミアム会員じゃないと見れないとかあんの?
>>608 それが有るとMD版ヘルファイア、ゼロウイングやアケ版雷電4のように
自機の移動と反対方向に背景が流れるのに、敵弾は流れない→錯覚で敵弾がゆるくホーミングして来るように見える
というパターンが有るからなあ
それならいっそ左右スクロール無い方がマシ
スクロールにつられて敵弾なども一緒に流れてくれれば別に構わないんだけど
そりゃ敵弾も一緒に流れるの前提に決まってるじゃん
654 :
651:2008/01/26(土) 21:49:08 ID:xj/h/SnK0
やっぱ無いんだが、見つけられないの俺だけ?
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 22:07:11 ID:ufVtQWsH0
俺も見つけられね。。。
2周目がムズすぎて、クリアできんし・・
2−3の10000を初めて見たw
俺程度じゃ〜全然回収できないけどねw
スコアラの人って、2−3クリアで何点イくんだろ!?
俺も見られない。
東亜プラン
ヴイファイヴ
ブイファイブ
ヴイ・ファイヴ
V・X
どれで検索しても見つからんのだが
>>646は一体どんなキーワードで探し出したのか教えてくれ
重夫プラン
>>646 さっさと答えろよ
どうせ嘘なんだろう?
660 :
651:2008/01/27(日) 13:11:03 ID:adVcwSym0
>>656 あんがと。
ただ、俺が見たいのは豆リプじゃなくて、当時モノの攻略ビデオだったんだ。
↑でNAI氏の3000万超ビデオの話が出てたからさ・・・。
でも、
>>656のやさしさに救われたよ。
>>656 サンクス、せっかくリンクまで貼ってくれたから俺も見てみる!
2週目はクリアできなかったから、かなり興味ある。
音無いからサントラCDでもかけながら見るよw
>>660 落ち着け。
仮にニコ動情報が本当だとしても、音無しって時点で豆だろ?
まあ、嘘情報だろうよ。
速攻消される訳ないしw
NAI氏のビデオを誰かがうpしたとしても、音と画像は悪いだろうな。
いまドキューン3-4までのビデオ獲り終わったトコだけど誰か観たい人居る?
需要あるなら2週目動画をニコにあげてもいいけど…。
うpお願いします
>>663 2周目は1周目とほとんどランク変わらないから意味ねーな。
最低でも3周目ノーミス以上のものをあげてくれよ
プレイ動画自体が見たい
とりあえず見たい
ついでにほかの東亜プランの動画も見たい(ゴークスなど)
うpお願いします。
2周目だけとはいわず、ゲームオーバーまで見たいなあ。
そのほうが、上手い人からのアドバイスがあるかも試練ですよ。
わかりました。今日の夜か明日にでもEDFと2つニコ動にうpしときます。
EDFは246万のノーミスプレイなんですが、こちらも最終面の曲がいいので是非、観賞用にw
ところでスレチな事ですが、EDF1面のスクロールストップと編隊ボーナスが加算されない謎を知ってる人って居ないですか?
ほとんどの敵を倒し247万までは出した事があるんですが、それ以上伸びません。一応、最終面のレーザー出すコンペイトウは全破壊してますし、火の鳥は倒してるんですが…。
某スコアラーに聞いたところスクロールストップがウンたら言ってたので、お願いします。
ニコ動、メアド登録するの面倒だから使ってなかったけど、これを機に登録するか・・・
でもなぜにニコ動?youtubeより何かメリットあるのでしょうか?(って何かあるからupしてるんですよね)
youtubeはVHS3倍モード以下の画質だけど、ニコニコで見たとある動画はS-VHS並みだったからなあ
ニコニコって上手くやれば結構良い画質でUPできるって事なんじゃない?(具体的な方法は自分は知らないけど)
あとyoutubeだと1ファイル10分以内でなきゃダメみたいだし
なんだ、ブイファイブはガセかよ。
でも、
>>663氏の動画に期待。
気長に待ちますぜ。
>>671 ニコニコは綺麗なのか、それは大きいね
特にシューティングの映像は細かいところをハッキリ見たいからなあ
V-5、MAMEのinp再生しながらCDかけたら、けっこう雰囲気出てよかったw
もうパターン忘れまくってて、見てるとああ〜!こんなのあったなあ・・・と懐かしかった
自分じゃもうできそうにない
しかし2-2ボスをミサイルで倒すのは割りと珍しいパターンだと思う
2-5後半でミサイルを使うのは…まあ有りかな(サーチ使う人の方が多いと思うけど)
あと2-5ボスにはやっぱりミサイル必須だなw
2-5はミサイルが普通じゃない?
ミサイルじゃないとキャリーラッシュで押されるし。
キャリーラッシュはサーチのが楽。
つーか、2−2ボスは普通ミサイルじゃね?
動画まだ?
つーかブイファイブ、YMN氏がやってたのってどうなったのか気になる・・・
余裕
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 13:02:19 ID:DAyhpNCS0
質問です。
2−3クリアで1350万は高いのか?低いのか?
予選のレベルをまったく知らないので、誰か知ってる人
居ませんか?
50万以上負けてれば、あきらめがつきますのでw
>>682 >>656を見てはいかが
高いのか?低いのか? って誰と比較しての話なのか判らないけど、656のリプよりは高いよね
あきらめ って全一の?
全一は3600万だっけ、どうやったらそんなに出るのだろう
(無敵&スローでもそこまで出せなかったw)
メストによると3面でくっついてくるやつが
付ければ付けるほど点の上がりが早くなるので
できるだけ弾を撃たずそれで避けパターンを組むらしい
>>638 全回収と点数パネル以外で覚えてる稼ぎは
・3面の泡みたいなの付けたままミサイルで敵も極力壊す
・4面の銀色の弾にミサイルで打ち込んで打ち込み点稼ぎ
・ラスボスのへび稼ぎ
・2周目は出来るだけ打ち返しを多く出させる
などがあったと思う、まあ3400万ぐらいしか出せんが。
レス番間違ったorz
685は683宛て
3面の貼り付きアメーバ稼ぎは、
・◇アイテム全取りボーナスは欲しいのでアイテムキャリアだけは壊す
・それ以外の敵はなるべくスルー
・武器はSHOT推奨
がメストの記載だったように記憶している …けど、メストだしw論旨変更も有ったかも
4面の銀球は…頑張って撃ち込んでも
2-3の[1oooo]パネルをいつもより1〜2枚多く取れた、てだけで飛んじまう程度の差だから
誤差の範囲かもw
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 19:55:21 ID:ErjjaET60
動画どう?
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 20:37:46 ID:sTcEO9Q10
3面のアメーバで粘ってみましたが、
次のアメーバ群が出てくる場面の手前で、
くっついてたアメーバが勝手に自爆したんですけど・・・
なんで?なんで?・・
やり方が悪いの?
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 23:47:54 ID:N18KwKxe0
ブイファイブは道中の細かい稼ぎとかほとんど関係ないな。
敵破壊、ホーミング稼ぎとか。アメーバと高得点パネルでチャラになるw
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 23:48:40 ID:N18KwKxe0
ブイファイブは道中の細かい稼ぎとかほとんど関係ないな。
敵破壊、ホーミング稼ぎとか。アメーバと高得点パネルでチャラになるw
メストは「どうしてもヴイファイヴ2周クリアできない人のために」と題して2nくらい攻略特集してくれたが
2-5ボスはミサイルを使え、ショットは使うな、とは書いて無かった
俺にとっては2周クリアの最大の障壁が、2-5ボス子機が真横からポロっと出す弾だったのに…w
>>689 アメーバみたいなヤツは一定時間で勝手に壊れますよ。
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 13:27:43 ID:ISsLamaR0
そうですよね。
おかしいと思ってたんですよ〜
ドギューン動画まだ?
ニコニコにはまだのようだ
達人王の5ボスってどう倒すんだ?
その前に出てくる雑魚を放置でボスまで行ってもスピードが絶対的に足りない・・・
誘導弾出してくるところさえ破壊できればいいんだが・・・
ザコ放置って…パワーアップしないのか?
そりゃ無理だろ
いや、一回やって駄目だったからパワーアップしてやってるんだ
どう考えてもボム必須なところあるような・・・
雑魚もパターン化できないのかなアレ
できる
動画が欲しいなら洒落に赤1で最速にするパターンの動画がある
2周目以降の5ボス対策では必須のパターンだよ
いつまでたっても動画がうpされないのが
面白くなってきたぞ。
ヴイファイヴもドギューンも豆リプじゃ音無しだから、基板実機動画をwktkで待ってるんだけどな
逆に言えばこれらなら「(愛知KEN方式で録った)豆リプの動画化じゃね?」と疑われる恐れも無いしw
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 02:13:20 ID:pH9PZA1P0
お兄ちゃんの嘘つき!!
スロー改造した基板でプレイして倍速で動画化
CPUのHALTにシンクロ連入れてやったことあるな
まぁ音は遅くならないだろうから動画にしても音はおかしくなるだろう
基板に鏝あてたの?
V-5などDIPスイッチで無敵化できる東亜ゲーは、たいがいスロープレイ機能も備わってる
…が、音・曲のテンポや音程は変わらないから、これを録画→倍速再生ってわけにはいかないw
倍速でプレイしてスロー再生すればいいじゃない
そういえば東亜はDIPでCボタンが割り当てられたね
CPUのHALTに配線を追加したのはマホーダイサクセンとか
一時停止にも使えて便利
カタカナで書かれると一瞬何のゲームだかわからんなw
動画の人。
せめて、報告してくれ。
出来ないなら出来ないでしょうがないし。
最初からガセだったんだろ
釣られんなよwww
東亜ファンって、基本おっさんだろ?
嘘つくなよ・・・。
釣りじゃなくて、嘘だよ。
必死すぎてからかいやすかったんじゃねえの
達人王の3面のボスが倒せません
これは基本的な腕の問題かw
自爆待ち
安置に合わせられないので、1機つぶした後ボム3発使って真っ向勝負してた
>717
前進して戻る時にボムしたら効果的だった気がする。
達人王のボムって中心と端っこでは威力が違うの?
爆発が何度か連続して起こるけど、その1回ごとにダメージ判定があるんじゃないの?
だからボムる時は、なるべくボスに接近するようにしてたけど。
当然、端っこよりは中心の方がダメージ大きいと勝手に思い込んでた。
近所の達人王は禁断のあのボタンがあるから困る
デモ中にも使えてクソワロタw
自爆スイッチ?
すっごいはやいよボタン
あれを最終ボスで使うの厳禁な
電源切るしかなくなる
達人王は5面からが本当に本番だな・・開幕からしてキツ過ぎる
運がいいとサクっと手に入るんだがなあ
基本的にはまだ品薄か
728 :
727:2008/02/09(土) 16:34:11 ID:j1uchwcx0
すまん誤爆
ターボのほかに
画面外にワープするボタンってのもあるらしいが
LとRを同時に入力させるんだっけ?
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 21:30:13 ID:VeJtPXlD0
達人王のスーパープレイ動画を、ニコ動にうpしといて。
急がない。
マジレスすると、洒落でもやれと言いたい
>>729 確か1Pと2Pをそれぞれ←と→じゃなかったっけ?
うろ覚えですまね
そんなんだったら二人プレイできないだろw
いあ、達人王は2人でやると高確率でバグるんだ
2人同時に青色レーザーにしたら、思いっきり処理落ちしたのを思い出した
TASなら上がってるだろ
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 10:48:47 ID:C+OtFYga0
2人でやるゲームじゃないので、2人同時プレイは必要ないかと
2コイン使って片側放置
戻り復活が無くなって(゚д゚)ウマー?
コンティニュー前提ならボムごり押しできるし。
地上の敵がいないシューティングまだ?
空中の敵がいないシューティングなら知ってるが
地上の敵がいないとなると・・・
インベーダー
それは地上の敵じゃん。 地上についたら即死だし
B-Wingsでどうだ
ザビガのシステムを流用した関係か、地上に敵がいない・一応地上に降りられる
プーヤンは?
東亜じゃなくていいなら式神とか
ボスコニアンだな
1942とかもだ
ス・・・すたーふぉーす
浮遊大陸だしw
大旋風みたいなほうが珍しいんじゃね
あれの元祖はスラップファイトだし
ニコニコ動画にNAI氏の達人王の二周目があった
ゲーセンでは二周目をプレイしてる人はあまり見ないから(たまに見るけど)これはいい
内藤に許可取ったのか?
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 08:37:53 ID:r4vIBcCR0
とって無いとう
許可取ったかだ?
人様の本名を晒してるヤツが、偉そうに言うなよWWW
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 22:04:04 ID:IDWbHRHn0
あれ初期の奴だな。2−6で終わってるし画質悪過ぎ
対抗してベジータの2週目のヤツ、上げようか?w
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 23:19:33 ID:IDWbHRHn0
ベジータのは2−5で終わってるけどなw
ベジータに許可取ったのか?
画質悪いやつはP2Pに流れてるからあまり価値が無い
達人王スレ池カス
いやどす
スコアラーの個人ビデオは貰う時(買った時)にネットに許可無くあげるなと厳重に言われるもんなんだけどな
俺はなぜか売買は別に構わないって言われた
ネットに上げるのと個人売買は広がり方が全然違うからな
>>762 じゃあダビングして売ってくれるの?
ヴィ・ファイヴとバツグンのスーパープレイが欲しい
何種類くらい出回っているんだろう
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:34:47 ID:o7uh58VW0
VX見たい。
バツグンのはニコニコにあったよ。サターンのだが。
バツグンSPは洒落で1億動画ある
バツグンSP基板持ってる(´・ω・`)
販売枚数で100枚以下と聞いてる
今、動くかどうかはしらんがな(´・ω・`)
SPのロムほしいな
SS版スペシャルは処理オチが一切ないんだよな
>>769 一時期、バツグンの基板売ってる店は大抵
希望すればSPロムをコピーして付けてくれた
>>771 正規販売はしてなかったはず
上記理由でノーマル版とほぼ同数近く出回ってるけど
>SPロムをコピーして付けてくれた
店がそういう事やっていいのかな
それなら達人やヴィマナ等も「店がロムコピーして売る」のもアリになりそうな気がw
…それともSPバージョンは著作権フリーだったのかな
普通に考えて良い訳は無いが
だからといってどうということも無い
SPのロム言ってもIC一個だけだからな
究極タイガーおもしれーーーー
>>773 基板買ってるやつは、「純正オリジナルROM」にこだわる人が多いから
基本的にコピーROMには手を出さないかと
SP版のROMはそもそも純正ROMがあるかどうかも不明
昔から普通にコピーされまくってるけど?バージョン違いの奴とか。
つかバツグンSPは当時から基板屋が先導して焼きまくってたよなw
ひょっとして、そういうのが東亜の倒産の遠因だとか?
ないないw
倒産したから出回ったんじゃなかったっけ
どっかにSPのロムおちてない?w
ないあるヨ
あるにはある
ただ、BGM鳴らない&画面のバグあり
それロムの問題じゃなくて
えーと、ま、いいやw
BGMが鳴らないのはROMはROMでもMCU内蔵ROMの問題だねw
PS3買ってようやく東亜プランシューティングバトルで究極タイガーが遊べるぜ
とか思ってたのにPS3ってパッドの反応おかしくないか?
有線無線関係なく方向キー放した後も少しの間自機が流れる・・・シューティング無理だわ
バツグンならSSエミュでできるじゃないか
ただ画面横モードは糞みたいだが
高橋名人って達人好きそうだな
どうかなあ
そもそも名人は東亜系は嫌いそう
達人は確かに自機速いし、高速弾切り返しというよりは
力押し&暗記ゲーだが
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 02:13:25 ID:xyBJroaI0
聖戦士ダンバインってアニメ憶えてる人いますか?
アニメのくせにやけに高尚に、小難しげに作ってるように見えて、
あまり好きなアニメではありませんでした。ただロボットはカッコイイと
思ってました。
そこで東亜なんですけど、ドギューンに出てくるロボットってダンバイン
のロボットの影響受けてなかったかなあ?特にプロモに出てくるロボットとか
二面の翼が付いてるロボットとか。ドギューンは東亜のシューティングでは
最高傑作レベルかな。達人王もいいけど、難しすぎるからね。。。それが
難。。。ドギューンのエミュは音がないんだっけ?
基本的に弾幕とかそういう問題より、グラフィックやメカ、世界観の
カッコイイ東亜シューティングが好きだったな。。大旋風とかは
さすがに地味すぎるというか。。。
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 02:14:15 ID:xyBJroaI0
最近は萌え系、キャラ系、ファンタジー系シューティングばかりで
東亜みたいな硬派なシューティングが減ったね。まあゲーセンタバコ臭い
んで今は入りたくないが。。w
悪いけど硬派とか聞くと失笑を禁じえない
恥ずかしいけど、でもやっぱ硬派なシューティング
っていうのが東亜の代名詞なのは事実なわけで。
代名詞かどうかは知らんが、そもそも硬派シューって
見た目の話なのだろうか。まあ定義なんか無いだろうけどさw
おや、なんか矛盾しているな。東亜も難易度のムゴサでは有名だった
わけで。それでも何度もコインを投入させたくさせる、アドレナリンが
でまくる、パイロットに憑依するような感覚、、、があるんだよなあ。
なんでだろう。
好きだからだよ、きっと
>>795 硬派シューなんて言ってるのお前だけだわ
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 13:52:09 ID:pHFzI/k50
東亜が難易度のムゴサでは酷くなったのは
IKDが入社してクソゲー乱発するようになった時期からだな
飛翔鮫とか達人あたりはヌルシューだが良シュー
鮫鮫鮫とか達人王あたりはクソシュー
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 13:53:38 ID:pHFzI/k50
ごめ
× 東亜が難易度のムゴサでは酷くなったのは
○ 東亜が難易度のムゴサで酷くなったのは
>>801 東亜が難易度のムゴサでは酷くなったのは
マニアが1コインで何時までも粘るからだろ
Vマナはヒットしなかったし
IKDが関ってるのってドギューンとバツグンだけじゃね?
難しいのがクソなのかよ
それはおかしいぜ。
グラIIIがクソなのは難しいからじゃないし、
鮫3は緑殺しがなければ良ゲーだったと思うんだが
緑がない鮫ってクソだろw
まあオタケビの強制武器チェンジはゲーム的には面白かったけどな
しかし緑だけ滞空時間が数倍なのは止めて欲しかった
鮫3の2Pバージョン出荷→1日で1Pバージョン用にROM交換ってなんだったんだ
極端すぎる
緑はラスボス復活のときだけ使うかな
NAI氏の達人王がうpされたって事はグラIVの5番装備もニコ厨にうpされるのは時間の問題
2Pバージョンが俺には丁度良い難易度だった
2P版はなんかつまんなかったぞ
一応指摘しておくが
IKD氏はVVとバツグンだお。
VVとバツグンじゃ会社傾いても仕方ないお。
東亜が逝ったのは「えんま大王」のせい?
えんま大王が原因じゃないの?
大袈裟な特殊筐体で金かかってるわりには全然売れなかったみたいだし
なんでヴイファイブは左右任意スクロール無しにしたんだろうか?
斑鳩、魔法大作戦、雷電V、エグゼリカ、とかも無いよね。
雷電Wみたいに変なスクロールは最悪だけど。
無きゃいけないものでも無いし、ゲーム性で選んだんじゃないの
俺も縦シューで任意左右スクロール無いのって好きになれないもの多いけど
俺は無い方が好きだけど
820 :
817:2008/02/29(金) 19:30:56 ID:KwHKzYFM0
やっぱ東亜が最初にやったの?>縦画面縦シューの左右任意スクロール。
もしそうなら、改めて偉大なメーカーだなあ。
最初ってなんだろ。ただ東亜ではないのは確か。
ジャイロダインは東亜の系譜だが。
スターフォースのが先か?
それより前は何だろう。
飛鳥&飛鳥は嫌いですか
それ名作やんか(笑い)
ぺっぺっぺっぺぺー
ぺっぺっぺっぺっぺぺー
ゼビウスが元祖かもな。
縦画面縦シューの任意横スク。
ヴイファイブは切り返しがツライって、評判悪かったもんな。
2周目なんかとくにさ。
はあ?
つスターフォース
ゼビウスに任意左右スクロールはないw
ジャイロダイン、スターフォース、バルガスあたりかな
それより前ってあったっけ
2人同時主流になってから少なくなったと思う
鮫も2P版はなかったよね
任意上下スクロールシューティング
家庭用移植で・・・
2人で任意横スクロールがあるとやりにくい
虫姫ふたりふたりでやったら全然よけられない。 でも横強制スクロール縦任意スクロールだとできるんだけどな
そもそも二人用なんてやらないよ
一人で二人用をそうさするVマナとツインホークはかなり簡単になる
あとドギューンw
達人王、2面ダル杉
後方からくる戦艦の砲台空気嫁
あそこ長くて退屈だよな
つーか達人王は全体的に冗長
そもそも、なんで横にスクロールさせる必要があるんだろ。
切り返しとかしやすいのかな。
横に画面が任意で動くと自由に動ける感じがして、当時は画期的だったんだよ
アーガスなんかはループだけど、すっごく広い世界の中を飛んでいる錯覚すら覚えた
ゲームの中の世界にそれだけで引きずり込まれて満足したもんだ
そりゃ切り返しはしやすいさ
ケイブの中で東亜っぽいフィーバロンは、左右任意スクロール無しだったな。
スクロールがあれば、さらに良ゲーだったのに。
雷電はVからWでスクロールを復活させてるのが興味深いね。
ただ、スクロールすると敵弾と背景の動きに違和感を感じちゃう残念な仕様らしいね。
近くのゲセンに置いてなくて、やった時無いからやってみたい。
フィーバロンて見てからor覚えて避けるタイプじゃない?
ちょっと東亜っぽい気はしないんだが
>>841 達人とか究虎もまんま見てからor覚えて避けるタイプじゃないのか?
言葉足らなかったな。フィーバロンは(上級者は知らんが)
敵弾を見てから避けるか弾の軌道を覚えて避ける感じじゃないか?
東亜は特に初期は敵弾を見てから避けてたら間に合わない。
基本的には打たれても当たらないように動く&切り返す
だと思うが。
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/04(火) 00:33:14 ID:Ay/823lr0
左右任意スクロールの意味がいまいちわかりません。もうちょっと詳しく
教えてくれないでしょうか?
例えば自機を左に動かして画面の左端にくっつきそうになると左にゲーム画面がスクロールするといった感じ
ゼビウスとかは左端に行こうとしても画面が左にスクロールするということはないでしょ?
言葉じゃ説明しづらいけどわかってくれれば・・・
戦車を画面外に出すとかいつもやってる行動を言葉で説明するのは難しいな
言葉で説明っていうか、ゲームやればわかるんじゃないか
>>雷電はVからWでスクロールを復活させてるのが興味深いね。
Vは、昔からの雷電ファンから評判が悪かったらしい。
でも、Wも評判が悪いらしい。
いやまて845の説明じゃ飛鳥&飛鳥だw
基本的に、縦シューで自機を左右に動かしたときに背景が
左右にスクロールするもの全般をさしている
で、わかる?
846の言うとおり見りゃ判ると思うんだが
というよりIIIとIVは彩京ゲー臭くなって好きじゃなかったな>雷電
2ボスを横で攻撃凌いだりああいうところが良かったのに・・・
たまに当たるけどな!>ばら撒き
自分も雷電I,IIを1000万までやったけどIVよりIIIが好きだな
WではDPに非対応だから、左右スクロール止めたんじゃね?
箱○が移植祭りだね。
ヴイファイブとバツグンがXBLAで出ねーかな。
ちゃんと音出れば買うよ。
852 :
851:2008/03/06(木) 21:06:13 ID:HOf2k0Sp0
>>左右スクロール止めたんじゃね?
間違い。逆でした。
すみません。
>WではDPに非対応だから
この時点で間違いじゃね?w
ちょっと質問なんですが
東亜の基板で、テストSWとサービスSWを使って周回数を選べる機能があると聞いたんですが
詳しいことご存知の方いましたら、情報お願いします
たぶんドギューン!のことだと思う。
@DIPの2−7をONにして無敵モードにする
Aゲームを始めてから2P側のスタートボタンを押下してポーズをかける
BA+上下で開始地点を選択する
C1Pスタートでプレイ開始
登録名はヘルファイヤーじゃなくヘルファイアーだったりする。
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 18:16:49 ID:HZMIqFB00
ヴィファイブ初めて2週ALLパーできました。
・・・でも3380万。。
がんばってパネルを回収したつもりですが、
何故に全一と300万も差がつくのか、まったくわかりません・・・・
腕の差が有るのは、当然わかりますが、これ以上稼ぎ要素が
思い浮かばないので困っています。
“知らない1UPが有る”とか“5ボスの金玉稼ぎがほぼ永パくらいできる”
とか、思考も末期症状ですw
親切な、どなたかヒントを下さいませんか?
・・・ちなみに、スピード3速、ミサイルオンリー、2-3クリアで
1300万ちょいです。
3面のアメーバ稼ぎが甘いんじゃないの?
つーか、テキトーにプレイしてノーミスP出しただけでも3300万越えたぞ。
全然稼いでないんじゃね?
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 18:37:30 ID:HZMIqFB00
3面のアメーバは、一番最後にくっついてくる団体(?)
以外はアメーバの自爆まで、一応ひっぱれています。
最後の引っ張れていない団体(?)の落ち点数を計算したんですが
7万点くらいでした。2周分で15万落ちくらいです。
これは今後パターンを詰めたいと思っています。
ニコにうpすれば?
上手い人や解説君からアドバイス貰えるよ。
音無しだと叩かれるかもしれんがw
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 19:28:52 ID:HZMIqFB00
ゲーセンでプレイしてるので、うpはキビシいですね・・
点数もショボイので・・・
せめて3500万後半出ればビデオ撮りも考えますが・・・
1万パネルの回収の仕方に興味は有るのですが・・・
1周クリアが920万くらいなのですが、
既にこの時点で大負けしてる・・って事はないですよね。。
でも、現状では2-3クリアで1500万なんてまったく
見えてこないのですが・・・
予選の点数がわかると、相当助かります。
どの辺に肝があるのかわかりますし・・・
ちょ、全一は一周クリア時に一千万越えてるぞw
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 19:47:03 ID:HZMIqFB00
ありがとうございます!
少し参考になりました。
ミサイルを出してくる奴はギリギリまで粘って可能な限りミサイルを壊す(全ステージ共通)。
オプションショットを当てて打ち込みで稼ぐ。
1面はボスでミサイルで粘る。
パネルは1000点で(5面以降は1万点)。
2面ボスでミサイル→サーチorショットにチェンジして端で粘って打ち込みで粘る(武器チェンジすると耐久力が変わるため・ミサイル>サーチ>ショットの順に耐久力が変わる)。
パネルをミサイルで出してひたすら稼ぐ(パネル地帯にある地上箱は破壊すると5面で1UPが出なくなるので破壊しないように)
アメーバ可能な限り張り付かせる。
4面道中はミサイルで行くと中ボスみたいなのがでるので、速攻第一形態飛ばしてできるだけ吐いてくるミサイルで稼ぐ。
4面の銀玉を置いていく奴らは1匹1万点と高得点なので、ミサイルで確実に仕留める(そして銀玉に対して撃ち込み稼ぎ)。
どうやるかわからんけど、5ボス金玉(ry
6面道中画面右上から隕石が降ってくるエリアで出てくる中ボスはレーザー砲台などもキッチリ壊す(壊せるパーツにさらにくっついているようなもの・スコアいくら入るのか不明w)
4面でも出てきたあいつでやっぱり粘る。
ラスボスの蛇状の数珠ザコは5000点なので、自爆寸前まで粘る・また、こいつは多少の早回し(!?)ができる(ってか、破壊しないと次が出ない)。
あと、2周目は打ち返し弾が1発10点・尚且つ画面に表示されないキャラオーバー分も得点は入るのでできるだけ画面上部で即破壊。
と、1周すら安定してできない俺が勝手にかいてみる。
たしか当時のメストにこの辺の稼ぎの要素は書いてたような気がする。
解説君乙。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/10(月) 20:46:35 ID:6bUTH/Qu0
865のネタでは、1周950もムリだよ。
まして全一どころか、初回もムリ!
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 01:22:44 ID:6/uxb9b10
だったら・・・
だーーーーーーったら!
お前が言ってみろよ・・・
関東に在住なら、えびせんの常連に元全国トップの人がいるから
行って聞いた方が早いと思うよ。
3600万台のビデオ持ってるけど口では説明しずらい…
2週目のザコを撃つ順番とタイミングでかなり点数が変わる
そのビデオ見たいです。
是非、うpして下さい。
お願いします。
できれば、ボンバーバージョンも一緒に。
海外版は2周ノーミスってできるんかな?
国内のボンバーverは試したこと無いけど、海外版は全体的に敵弾速がUPしていて画面に表示される弾数も気のせいか多い気がする。
(特に2周目の打ち返し)
でも、5000万ボーナスとマキシマムボーナスは狙いたくなるくらいにに熱いよな。
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 14:43:53 ID:HxUd/leI0
yujだろ。面識の無い奴が話し掛けて教えてくれるほど
yujは気さくなのか?
YUJに話しかけることより一般人はえびせんそのものに行きづらいだろ、常考
R.TかNAIに聞けばいいだろ。
YUJさん。
そのビデオ見たいです。
是非、うpして下さい。
お願いします。
できれば、ボンバーバージョンも一緒に。
クレクレ君乙w
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 20:57:44 ID:dyL4FgIO0
yujのビデオあるの?スコアは?
個人のビデオだからもっといろいろと出回ってるんだろうけど俺が知ってるのは無音の3560万のしかしらね
昔気質のスコアラーは気さくだよ。
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 22:26:58 ID:dyL4FgIO0
無音3560万のビデオうp希望
無音て事は、Mュ?
それでも見てみたいわ。
気が向いたらよろしくお願い。
DAB.Sという人がアメーバ稼ぎをしてるのを見たことがあります。
正直キチガイだと思いました。
殆どそこで失敗して、なんども捨てゲーしてました。一体全体
二周目ではどうなるのかと思ったものです。
スーパープレイ動画の人とかも凡ミスってするの?
そりゃするだろ。
ある程度きわまってきたら(末尾勝負とか)、1日張り付いて一回繋がるかどうかってレベルになると思うよ。
凡ミスに限らず詐欺パ来たり肝心なときにランダムパターンでスカが来ることもあるし。
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/12(水) 15:18:14 ID:1qIRMNGf0
全1クラスになるとアメーバも安定するの?
っていうかDAB.Sさんって日本でも屈指のシューターだと
思いますが。
アメーバ稼ぎってアメーバをつけながらアメーバを壊さないように
ボタンちょん押ししてアイテムキャリーを壊すのが難しいよな…
2週目はちょん押しして雑魚を倒して撃ち返し点まで稼ぐし、
ちょん押しパターンの是非で10万以上変わるから大変。
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/12(水) 16:35:28 ID:a2xJbViB0
Vの最終はエミュが無い時代のスコアなのに
まだ更新されないのが凄いな。
更新したら箔が付くから獲れるもんなら獲りたい奴は
多いがな。
えみゅと実機では2週目の撃ち返しパターンがおかしいから、
えみゅで抜けても実機で抜けるとは限らないよ。
えみゅは良くできた偽物ってところだな。
NAIのビデオと同じ動きをしても(ry
アメーバくっつけてさらに打ち返しまで稼ぐのか・・・
想像できないな・・・・・
アメーバ地帯だけ最高速っていう手もあるけど、アメーバいなくなったら微調整できなさそうだし・・・
撃ち返しは対して意識してる様には感じないけどなぁ。
撃ち返しってそんなに点数入るの?
1発100点
撃ち返しがない時と10発ある時はもちろん1000点変わる
大量に吐くポイントでザコを倒さないと数匹で10000点落ちはザラ
元々、893な企業だったという事で。
なぜIKDとジュンヤーが元東亜社員だったということを知って今さらいろいろ衝撃を受けている俺は、
罰ゲームとしてバツグンをやるべきなのはどうしてなんだぜ?
そうだよなー、企業は倒産してなくなっても、従業員は転職して生きていくよなー。
戦国エースで贖罪してくる。
なんで戦国エース
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/14(金) 03:10:36 ID:26Jcrn8G0
>えみゅと実機では2週目の撃ち返しパターンがおかしいから、
エミュのメカニズム上、実機とパターンが異なるというのはありえないのでは?
全く同じプログラムを実行しているわけだから。
でもSHARKはそうでもなかったのよね
あれ再構築してるとしか思えないんだが
あと曲が違うのまであるのは謎
>>896 いや、データを焼く時に焼きミスが起こる様に、
ROM吸い上げ時に吸い上げミスが起きる。
Vに限らず実機と完璧同じゲームは少ないよ。
アウトゾーンは敵の数や出現位置もおかしいw
>896
同じプログラムつってもロケverだったりサンプルverだったり、
ROMが発売verのプログラムとは限らないぜ。
ディップで設定を変えてるままイメージを吸い出してる可能性もある。
でもさ参考程度で遊ぶのには問題ないよ。
>>896 元にしたROMが海外版ベースだったり
いろんなバージョンの物が混ざったりすることもあるし
DIP設定とか効かないこともある(強制ベリーハードだったり)
解析不能(再現不能)な部分が適当に動くように書き換えられたりもしてる
また、実行速度の関係から
ソフトでタイミングを調整している部分で動きに差が出ることも多々
処理落ちが発生しにくくなったり
エミュで完璧な再現なんてほぼ不可能
ほとんどは気にならない程度の微差でしかないが
そもそもレバーやボタンの入力が
PCのUSB等を経由してる時点で入力遅延が発生しやすいからダメでしょ
ゲーセンでNETCITY筐体に苦しめられた経験はないか?
エミュでもいいやと思えるのはこだわりのないゲームだけ
まあそこまでこだわりのあるゲームも少ないが
エミュでストップボタンに連射をかけてスローにすれば
VVでも簡単にノーミスオールパできるよ。
パネルを10000点で取るのも楽々w
そのリプレイ動画をみてもスローかけてるのがバレないし、
エミュで抜いても信憑性にかけるのはいなめない。
怒首領蜂の火蜂でもスローかければノーミスノーボムできたしw
>>902 マメならCPUの速度を調節したほうが自分の好みのスピードに再現出来るじゃん
鮫!3なんかは
PC自体が1G以下のものじゃないときついけど
高性能なパソコンでも1MHzまで下げられるよ。
3GHzあればその下は自在に動かせるって感じで。
鮫の音が出ないお><
裏でサントラを流せばおk
USBで入力遅延w
地元のゲセンでVやってきたけど1週クリアで940万だった。
超繋がりしても1000万オーバーいける気しねぇ orz
撃ち返し意識して2週目挑んだら、
初っぱなのアイテムキャリーだけで1600点変わった orz
やる事多すぎるぜ〜!
>>898 アウトゾーンなんてMAMEで対応してるだけで4バージョンあるが全部確認したか?
マスターセットになってる物が1面の雑魚が出現と同時に
弾を撃ってくる凄いバージョンだしなwwwww
>>899 基板からROM剥がしてROMライターで読み込むイメージと
ディップスイッチ設定が関係ある分けないだろう。
>>909 実機の標準設定難易度とエミュのデフォルト難易度が違ってるタイトルがあることを知らんのか?
中の人がそのタイトルに精通してなければ難易度の合致が見られない場合も多々あるぞ
>>910 だからそれとイメージの吸い出しがどう関係があるんだ?阿呆か?
MJ-12とか擬似乱数系がおかしい(本来電源パターンで延々と3200Tが狙える)のとか
実機で発生する信号の遅延とか
エミュは所詮エミュ
で、DIPスイッチは設定でありROMには入りません
エミュはスレ違いだしこの辺でやめましょうよ。
ここは東亜スレだしさ。
最近はVVスレになりつつあったけどw
VVって売れなかったんだよねw
ヴィマナは発売当時でもゲーセンで1回しか見た事がないから売れなかったのかな?
レトロゲー置いてるゲーセンでも見た事ないし。
VVってぬるいようで厳しかったなぁ。
時間で言えば、なんだかんだで達人王が一番長く遊べた。
4面の扇状に弾吐く中雑魚!?と2発の偶数弾を吐く小雑魚の所が手ごわい
達人王ってとっつき難いけどハマる人は年単位で遊んでるよね。
難易度高いんでやりごたえあるからね
俺は前半がタル過ぎて止めてしまったが…
フィグゼイトもけっこう難しい。
当時1000万いけなんだ…
アガサ最悪w
ロボ最高! \[◎亘◎]/
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/16(日) 05:06:29 ID:RAYw/vn20
ヴィマナの1面ボスって、ヴァンボークトの宇宙船ビーグル号に出てくる
宇宙船(ビーグル号そのもの)にインスパイアされてると思うんだけど、こういうSFチックの
濃いネタはダメ? よく思い出せないが折りたたんで変形するようなところが。
結構デザインとかサウンドとか世界観でシューティングを見るタイプで
そういう意味でヴィマナって好きなんだよね。ボスがカッコイイし。
ドギューンも同じような意味で好き。ボスがかっこよすぎ。個人的に
5メンボスが好きかな。全部いいけど。
昔のシューティングは、SFとか元ネタ的なものを感じさせるものが
多かったのでは。今のはそういうのが少ない感じ。
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/16(日) 05:12:12 ID:RAYw/vn20
ビーグル号そのもの?です。ビーグル号じゃなくて敵だったかも
しれない。記憶があやふや。
ああ、少し思い出した球形から(へ)変形するんだったっけ?
お前ら怖いくらい基板に詳しいな
朝からゲセンでVV粘着してきた。
とりあえず1週940万→982万まで伸びた。
1面終了13万
5面終了320万
なんとか1週1000万見えてきた。
>>925 飛躍的に伸びたな。その調子でガンガレ
つか、2週目の稼ぎで勝負は決まる。
1週目より2週目をガンガレ
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 15:27:04 ID:SQbIN7Bz0
一周目を笑うものは二周目に泣く
いやそれ普通じゃんww
PCエンジン版の究極タイガーは今振り返っても本当に素晴らしかったね
業務用と比べると敵のパターンとか結構省かれてかなり難易度下がってるん
だけど、それでヌル過ぎるなんて事は無く十分な手ごたえを味わえる
オリジナル含めた全ての究極タイガーの中でもっとも気持ち良く遊べると思う
東亜で一番難しいゲームは鮫鮫鮫1Pverでもなく達人王でもなく
テキパキだと思う
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 21:32:11 ID:FGukwv0h0
確にテキパキは難いな。
200万ぐらいが俺の限界orz
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 22:34:06 ID:9yj2Y0M20
>>930 PCエンジン版いまやってるよー。5面のボスをナントカ倒した後6面の
ボスはまだ1度しか倒したことがないです。最初の縦長の戦車は倒せるけど
残った横長の戦車はあせって弾がよけきれないよー。
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 22:43:40 ID:9yj2Y0M20
↑あっ究極タイガーというゲーム自体大好きでヘリ一機で多くの敵に
立ち向かっていく硬派な設定や難しさ自体がゲームの一部になって
いること、それに音楽が好き!CDもいまだに聴いてるよ。
ヘリシュー好きだ
なぜか俺の好きなシューティングはヘリシューが多い
ジャイロダインが一番
ジャイロダインいいね
東亜シューの源流かね
ニコにTATSUJINの動画うpされてるね
>テキパキだと思う
実は銀→金のあたりが一番辛くて、そこを耐えきると意外に楽
爆弾2個くらいとニコニコマークで爆発させることができるような周期に入ると
後は如何にしてにそれを維持するかの問題になる・・・はず
・・・と、どんだけ頑張っても1時間保たずに集中力がとぎれる俺が
えらそうに言ってみる
結局、東亜のゲームは全部1時間が限界だったりする
で、ヴイファイブの動画はまだですかね。
ボンバーバージョンのほうもね。
究タイ2は糞でおk?
ヴイファイブ海外版の、外人スコアラープレイは見てみたいな。
2周目の撃ち返し弾の軌道が、国内版と違うって噂だし。
究タイの続編はケツイ
2は黒歴史
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 20:10:44 ID:uCzZZoP70
ケツイは明らかに違うだろ … どちらかといえば雷電?
いやヘリシューだからってだけだw
深い意味は無いw
>>942 究タイ2は個人的にスゴくハマったし、おもしろかったよ。
難易度もちょうどよかったし、1〜5面のBGMもちゃんと
起承転結の曲調になっていてよかった。
よくないところは・・・
・武器の性能が偏りがち(特に2P緑最強)
・連射でショットが強くなるのはあまり意味ないなと思った
・ショットのプライオリティが敵弾より手前なため、敵弾が隠れて見えず
いつの間にかミスすることがある(特に2P緑使用時)
・湖の底に穴
>>943 軌道が違うってーか、速くて数が多かったはず。
基板紛失してて確認できないけど、国内verと比べたら結構地獄のように感じるよ。
バツグンSPverっぽいといえばいいのだろうか・・・・
でも、ある意味V−Xの2周目打ち返しはバツグンSP〜首領蜂と続くような感じもする・・・
>>943 >2周目の撃ち返し弾の軌道が、国内版と違うって噂だし。
国内版をボンバーモードにして確認してみたところ、
自機の位置にばら撒かれるようにして飛んでくる。
(国内版は自機の位置に一直線に飛んでくるのに対して)
グラインドストーマーの2周目見たいです。
お時間がある時にでも、是非うpして欲しい。
東亜な人の動画って、なんであんなに綺麗に撮れるの?
バツグンや達人のニコの動画、綺麗すぎて噴いたよ。
ヴイファイブとグラインドストーマーの2周目比較動画作ろうか?
右から左へ文字が流れる動画あたりでさ。
あんま需要がないなら作らんけど。
ただ、プレイは期待しないで。とくにボム版はね。
二行目噴いた
別にぼかす必要もなかろうw
左から右へ文字が流れる動画希望
左から右へスクロールするSTGぐらい需要が無い
只今スカイキッドを右スクロールでリメイクしろとの神からの電波を受信した
ヴイファイヴのBOMBER.VERとグラインドストーマーって違う物なの?
同じだと思ってた…
しかし最近このスレ、2周目動画とニコニコのキーワードがよく出るな
東亜プランの社員の中にも創価っていたんだろうか
池田
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 00:23:54 ID:c7LHp+mv0
スラップファイト(MD版に非ず)と、ヴイファイブ(国外版も)の
動画を我々は待っています。
東亜の縦STGをニコ動にコンプしよう。
創価以前に社長が北系在日。
創価がいてなんか問題なんかい
そうかい感がなくなる
今日、なんとなく究極タイガーやったんですが、どうも今ひとつ盛り上がらない。
全体的に単調というか、パターンゲーム過ぎるというか。
鮫!鮫!鮫!のほうがずっとおもしろいような。
鮫3は究タイに近いと思うんだがな。
要求される「慣れ」と「覚え」のバランスが。
達人も覚えゲーだし
達人は覚え8割って感じ。覚えちゃえば凡人シューターでも1千万行く。
究極タイガーの4周目の7面のボスって
1〜3周目まで使えたパターンって通用しないのね
そして4周目7面でパターン作ってもおそらく7周目で
また通用しなくなる
7周目の7ボスって弾がよけられないほど速くなるって
噂で聞いてたんだが、4周目も壁になってるのね
だれかボスケテ・・・・
>>969 基本的には4周目でもフルパワーアップの場合は、避けきるパターンは厳しいのではないかと。
ボムを使って破壊するパターンを使うべきでしょうね。もっとも、自分では9周目までしかやって
ないんですが。
フルパワーなら7ボスに来た時点でボムのストックをMAXの7個にすることは十分可能なはず。
ボム使いまくりで倒すのがいいかと。復活でも3つ使い切ればいけると思いますよ。
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 01:21:51 ID:eGtWMcnr0
グラインド・ストーマー。
まだ?
ヴイ・ファイブのNAI氏プレイ動画も。
4周目程度ならまだボム2避けパターンで全然余裕なんだが?
>>962 朝鮮に限って右翼的な言葉を使う、っていうセオリーどおりなわけだ。
>>970 >>972 レスありがとうございます、2ボムでいけるのですか?
ボムを多数使っても上を通ろうとするときに死にます
(ボスが画面真ん中程度のときに上を通るくらいのタイミング)
くらいではダメ?ボスが画面下にいるときに上を通り抜ける
くらいのタイミングに調整しないといけないのですか?
質問ばかりですいません
なんとか2ボムで抜けるパターンが完成しました
やっぱりボスの上を抜けるときはボスが画面一番下にいるくらいじゃないと
ダメっぽい、しかし次の周も通用するのかな4-7でもギリギリぽいし・・・
避けパターンといっても人それぞれ違うから、上を抜けるときと言われても多分状況が違うはず
自分のは確か上を回る動きは1箇所ぐらいしか取り入れてなかったような。
重要なのはボスが必ず同じ動きになるように片方を破壊することだ。ガンガレ
ちなみに今は避けるの面倒くさいんで復活の時もボム3発使って両方破壊してる(要連射
8面さえしっかりできればノ−ボムスタートでも全然怖くないから、避けパターンがどうしてもできないなら
壊す方を考えた方がいいぞ
次スレ必要と思う人、ボム撃ってください
究極タイガーボム発射音 : ぽーう
ボムバリアー!
クリアボーナスの為ノーボムで行きたいところだが
ぽぼーん(5万落ち)
ぽぼーん(5万落ち)
ぽぼー(ry
ヴイファイブだからボムが無い。
ぴゅーぼがーん
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 04:14:37 ID:Jh6wVvPL0
休職代がー。の予備知識。
30連必須。7-7ボス復活は30連が無いと無理。
5週目からは7ボスは復活抜け必須。後のアイテムパターンのメカニズム、
その後のボンバーの出が良くなる為。ノーミスで進むと
ボムの出が悪くなる為、高次周では致命傷になる。
5-7ボスまではノーミスでおk。
16周目までゆるやかにランク上昇。
めぞんの一億って15万エブリじゃんw
「達成時」のエブリ数と死んだ数の比較上、20万エブリでも出てる計算に
なってるってアホかw
究極タイガーボム発射音 : ぽーう
まだ着弾しないのかよ!
どぎゃああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!
987 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 22:24:44 ID:TrRBZ5hK0
休職代がー。の予備知識。
30連必須。7-7ボス復活は30連が無いと無理。
5週目からは7ボスは復活抜け必須。後のアイテムパターンのメカニズム、
その後のボンバーの出が良くなる為。ノーミスで進むと
ボムの出が悪くなる為、高次周では致命傷になる。
5-7ボスまではノーミスでおk。
16周目までゆるやかにランク上昇。
めぞんの一億って15万エブリじゃんw
「達成時」のエブリ数と死んだ数の比較上、20万エブリでも出てる計算に
なってるってアホかw
至高ライガーだろ
>>954を書いた者だけど、ニコニコで東亜シューの動画見てたら
本当に左から右へ文字が流れてて吹いたw
エイプリルフールネタか?w
けっきょく究極タイガー鮫!
>>991 戦前への回帰を目論む勢力の陰謀
ぐんくつの足音が聞こえる
「けっきょく」は違うだろww
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 05:33:28 ID:Rrlu3oND0
ヴイファイブ海外版の2周目動画を、どなたかうPして下さい。
願いが叶わぬのなら、次スレは必要ありません。
>>995 グラインドストーマーの基板買って無敵にして自分で見れば速い。