【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 21:45:32 ID:tdrDl53Y
乙かれと
言ってあげるは
世の情け
同人ショップ行ってきたけど売ってねえ…
>>4のプレス屋も見たけど売り切れとか…マジ勘弁。
しばらく体験版で我慢するか。
>>1乙
>>8 グレップってとこで通販の予約やってたの知らないのか?
もう予約は締め切ったと思うけど
1>>乙UN
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
久々に2時間ぐらいぶっ続けでやったら親指が痛い><痛すぎる><
、 - _- 、 ___
/ 〆~~~, '" `ヽ,
l ノ. 、 ! ノ)ノ)λノ)).
|| メ从i ゚ - ゚リi 花鳥一乙、嘯風一乙
ヽ.__.(Oi#lムliづ
~~~~ <#/i#i#iゝ
''i_ン_ン"
いちょつ
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 00:54:14 ID:WbFQSuMq
>>1乙
さっきやったら二重黒死蝶やっと取れたぜ。あれは慣れれば何とかいけるな
>>9 製品版は夏コミあたりからまとめて売り始めるかと思ってたがそんなことはなかったのかw
通販でもいいからどっかでうってないかねえorz
倉庫から見つかったとかなら分かるがグレップだけ再入荷なんてありえないから
同時期に他のショップにも入荷するはず
東方本体ってそんなに品薄なの?
紅とか普通に並んでた気がするんだがなぁ
じゃあもう「昨日から始めました」とかいう奴は大半が割厨かオクで高い金出した馬鹿ってことか?
攻略スレに話を戻すとイリュージョンシーカーの使い魔って潰せる?
Easyで破壊できるのは確認済み。マリス砲使えばいけるか?
確認すればいいだろ
俺がはじめた去年の5月頃ですら今に近いくらいのスレスピードだったんだから
新作や再販がでる頃には掲示板がカオスになってそうだ
>>21 俺はマリス砲下手なので・・・パゼスト倒せないし。
まあイージーならともかくハード以上で使い魔倒す暇あるなら兎に撃ち込んだ方がいいだろうけど。
nicoで使い魔ゼロにしたやつ見た気がする
それイージーのやつだったと思う
今月末再販か・・・・
何回やっても何回やっても
文花帖の7- 3 時符「トンネルエフェクト」
がこせないよ。
Wikiもみてみたけど、どうしても5枚目だけが取れない。
通算641枚とっても、どうしても近づくときにやられる。
遠距離でとろうとしても、こぼれ玉にやれれる。
どうしたものやらorz
低速おして撮影地点を少し上にあげてからとってるか?
まあ一週間ほど7-3からはなれて他のスペルなり3部作なりやって気分転換してみ
夏コミまであと1ヵ月だというのにまだ風のweb体験版はこないのか
>>27 最後なんかは無理に自分で近づこうとせずに
昨夜が気持ち下によってきたときに取るとよさそう
あせらずに避け続けてみては?
4枚目までいってるってことは避け方自体は間違ってないはずだから
ガンガレ
web体験版こないでしょ?
zunやるきねーな
めんどいことはどんどん手を抜いていってないか
配ったCD-Rのイメージでもいいからおいとけよ
そのくせ漫画やら小説やらにご熱心だし
同人なんだからやる気ないとか言われる筋合いはないんじゃね?
極端な話、このままボツになりましたってのもありうるし
出す出さないは神主の勝手だろうに
別に商業じゃないからね
同人ということを理解した方が良い
あくまで趣味の延長線上だからなw
むしろ安い値段で楽しませてくれる神主に感謝したい
>>37 ロイヤル→決めボムもしくはミサマリ限定安地
迷路→決めボム
妖々夢でコンティニューなしスロウモードオフなのに
「スロウモードなのでリプレイ保存できません」ってでて
リプレイ保存できないし記録が残らないんですが原因わかりますか?
その後オプション確かめましたがやっぱりスロウモードはオフになってました
んじゃスロウモードオンでやってみ
紅のノーマルノーコンティニュー目指す東方初心者
パターン化とか考えずにずっと気合でやってます。
オプションで5機に増やしてます
こうしないと中盤で終わって後半の練習にならないんで
コントローラーとキーボードの各メリット、デメリットはわかってたけど
ふと、あることに気が付いてしまった。
フルスクリーンとウィンドの差。
自分は大きいほうが見やすいかなとフルスクリーンでやってたけど、
見る範囲が広くなっている。キャラ周辺を見て避けてる時に周りが見えていない。
やっぱウィンドの方が全体が見回せていいのかな?
てめーのやりやすい方でやればいい。つかパターン化しないとSTGはクリアできんぞ。東方に限らず
あと練習したいならコンティニューしてプラクティス出してそっちで煮詰めた方がいい
>>41 フルスクリーン+パッドのほうがいい
とりあえず3機スタートノーコンクリア達成目標なら
3面攻略時にノーミスでボム使い切る程度に抑えられるようにして
4面以降はプラクティスで徹底練習すれば安定する
>>41 中盤で終ってしまう腕では後半の練習は無意味とは言わないけどあんまり意味は無い
素直に序盤からパターン組むが吉
初心者でたまに「パターン組むなんて面倒くさいしかっこ悪い、やっぱり気合避けで避けたいよな」とかいう人がいるけど、避けられなきゃ意味ないんで組め
フルスクリーンとウインドウなら、少なくとも俺はフルスクリーンのほうが見やすい
画面全体を細かく見る機会なんてあんまりないし
大体は 自機周辺を細かく か 全体を漠然と見る だし
なら細かいところが見やすいフルスクリーンの方がいい
俺はウィンドウの方が広範囲を見れてやりやすい
フルスクリーンの方が絶対いいと思うよ
それとシューティングにおいてパターン化と安地は超重要
気合なんて才能だし急には伸びないもんだよ
完璧なパターンは美しいぞ
お前らもしかしてゲーム中に目動かしてんの?
画面の中心辺りに焦点合わせて全体をじっと見つめてないか?
俺はキーボードだと滑らかな動きができずにカクカク動くからやりにくい、
とか言ってるが何故かキーボードの方が点数も高いし明らかに避けれてる
正直謎
パターン化って気合避けでやり続けてるうちにパターンに気づくもんじゃないか?
パターン化しようとしてパターンを覚えるのか?
>>48 花やってたら画面中あちこち見回さないといけないから目動かしてることもあるな
全体の把握が必要な弾幕(咲夜さん通常2とか輝夜通常1とか)は
画面から目離して全体を見るけど
>>49 そりゃ最初は気合だろうが、その内敵の配置、弾幕を覚えて
「じゃあ、あそこはこうしたら楽に抜けられるんじゃないかだろうか?」
とか考えてやってるだろ、それをパターン化というんじゃないのか?
数回やってみればその弾幕はパターンなのか気合なのか半々なのかは分かるだろう。
そしたらパターンなのと半々なのはとりあえずはアドリブで避けながら覚えるだけ。
パターン化ってのは「ここでは雑魚があそこから出てきてこういう弾を撃ってくるから、その前にここに陣取っておこう」とか
全体の流れも含むと思うんだが
STGでそれをやらないやつはいないだろ
パッドかキーボードかどっちがいいかは人によるだろう・・・
押し付けるもんではない
俺はキーボードで紅ルナクリアできるけどパッドだとノーマルもきつい
キーボードが良かったらファミコンもアケもとっくの昔に
キーボード型入力が主体になってるよw馬鹿じゃないの
>>55 妹紅後半通常はボムで。徐福時空以降は全部ボムで。特に最後のヤツはボム2個つぎ込むつもりで
>>57 ファミコンもアーケードも東方しか発売しないならな
>>57 おまいはアホか
別に
>>56はキーボードが主流とは言っとらんだろうが
そのくらい分かれよ
まあ俺もパッド派だが
パッドのほうが普通にポテンシャル高いな
どっちがいいか教えるならポテンシャル高いほうを教えるよな普通
パッドってどれがいい?
PS2のコントローラでやったら移動が効きにくすぎて萎えた。遊び小さくしても変わらん
>>55 ウー下避け上手いんだから前半の通常ノーボムで行くことなんて容易いと思うんだが
中盤までの通常はかなりぬるいと思うよ
正直者は百発百中になるまでスペプラで練習して滅罪寺院傷は真横に張り付いて使い魔に重なればおk
パゼストは一回人のリプレイでも見ればいいと思う
慣れれば青ふぐ刺し誘導ミス以外で死ぬことはなくなるはず
またこの流れか・・・
本当に定期的になるな
>>62 とりあえず前スレでパッドの話しが何回か出てたから見てみなよ
あと動符のテンプレも参考になる
パッド派もキーボード派もそれぞれのいい所だけアドバイスしてればいいんだ
もう一方をけなすような浅はかな言動をするからいざこざが起こるんだ
>>66 もう今日は眠いんで明日読んでみます
ありがとう
>>58>>63 やっぱりボムが重要なんですねー
今まで前半の通常でボム使いすぎてたようですね・・・
後は
>>63さんの言うようにに練習してみる事にします。
どうもありがとうございました!
>>51 リプレイありがとうございます。
点アイテムを回収するのはクリアした後にします。欲張りはだめですね・・・
一度ミスると、そこから立て続けに手抜きとしか思えない死に方が続く
よく捨てゲーする人がなる現象
1面からちょこちょこボムっておけば
抱えるボムが減って落ちてもモチベーションが保てる
禁弾「スターボウブレイク」って完全パターンですよね?
パターン化したいけどあそこまで時間かかるから大変だ・・・
完全パターンじゃないと思うよ、ある程度安定させる事は出来るけど完全パターン化は無理
いいえ完全気合いです
>>71 俺も俺も。
一回抱え落ちると面白いようにしんでいくwww
ノーミスで行ってるときはハードパチェスペル全部取れたりするから困る
なるほど完全パターンじゃないんですね 慣れるしかないか
いままで結構安置使ってたんでこ、れだけ苦手になってて凄い後悔w
抜けるところが見えないうちは無理
広い隙間に入ろうとして動き回ってるうちは厳しいかも
スターボウのときのフランは動き過ぎて困る
スターボウブレイクは安置があるから出現位置は同じなんだろうけど
上昇と下降の速度と加速度が毎回ランダムっぽいから結局気合になるよな
最下段で避けると辛いので若干上がって避けろ、としか
完全気合の永のフェニ尾のほうが判定甘いから遥かに楽なんだよな…
スターボウは普通にむずいしな。
いつも取ろうと頑張ってもビビってボムる
後ちょっとまで削った時点での玉の量増えすぎなんだよ
スターボウは安置なしで9割方取れる
気合って言えば気合だけと上から降ってくるだけだから楽
俺は普段より視点を少し上にするよう意識してる
自機周辺がおろそかになるから、当たり判定と挙動をしっかり把握してないといけないけど
スターボウはなんていうか
○
○
↑
自機の正面にこう来たとき、弾と弾の間を抜けるんじゃなくて
最初に左の弾を右に避け、左の弾が通り過ぎたら
左に移動して右の弾を避けるようにすれば楽かも
某カッパと違って横の座標だけに集中すると取れるから慣れだね
眼が追いつかなければ幸いゆっくりな弾だから、一緒に下がりながら時間稼げばいいし
スターボウは妹様の動き見ながら下に位置取りできるように移動してるといつも取れるな
やっぱり得意な弾幕と苦手な弾幕ってあるんだろうな
俺はスターボウとかテレメスメリズムとか方向が限られてるヤツなら大体いけるけど
アイドリングウェーブみたいに多方向からいっぺんに来るヤツはすごい苦手
妖の5面のボスだけ異常なまでに相性が悪い
下手とかイージーミスとかいうレベルを超えて何か呪いがかかってるね
どうやったらそこまでってくらい抱え落ちする
5のボスまではノーミスノーボム〜1ミスまでで到着
ボスで5.6機普通に死ぬ
そこを抜ければ6も普通にクリアできる
機数増やしてやってみたけど8機落ちとかしでかした
何故あそこだけあんなに安定せずにミスしまくるのか謎
しかも抱え落ち
弾の座標ずれてるんちゃうかと疑いたくなる
>>87 アイドリングウェーブは多方向からの避けを要求されないようにひとつずつ抜けていくのがいいぞ
>>88 相性うんぬんの前に慣れてないだけじゃね?俺も初見の時は意味不明な抱え落ちしまくったし。
まぁもともと難しいってのもあるし弾がきたらボムろうぜ
>何故あそこだけあんなに安定せずにミスしまくるのか謎
実力がないから
安定できないということは安定させる力がないからにすぎん
たまに死なずにいけたりすることがあるだろうけど
それは実力じゃなくてたまたまにすぎないということに気づくべき
クリアしたいだけなら決めボムをうて
練習したいなら通しじゃなくてプラクティスやれば?
>>88 抱え落ちするって分かってて何でボムらないの?
弾速遅いんだから反応できない事無いでしょ
ボム使わずに避けきろうとするから抱えるんじゃないの?
>弾の座標ずれてるんちゃうかと疑いたくなる
↑自分のリプをロクに見ていない証。対策を立てる気が無い証。
そこまで死ぬんなら考え無しにボム撃ちまくったほうがマシだ
よってボムを撃ちまくれ
ランクにもよるが5ボスまでノーミスノーボム出来るやつがボスで5,6機死ぬってのが普通に考えてありえない
やっと妖々夢でゆかりんに会えた(´;ω;`)
感動した
クチビルがグロかった
何か呪いがかかってるね(苦笑)
ガチ避けしようとすると慣れるまでは5面の方が辛く感じるかも。6面に比べると弾速速いし。
あとは通常がきつめなのと、パターン化しにくいスペカが多いせいもあるかもね。
休む間が無いから疲れてくる→被弾→また被弾→グダグダになって落ちまくる、とか。
6面は休める所結構あるし、その点では楽。
まあ結論から言えば素直にボムれ、なわけだが。
俺は抱え落ちするのって難しい弾幕とか反応が遅れたとかじゃなく
アイテム取りに行ってやっちまった〜ってのとか
意識するほどのものでもない弾に触れちゃったとか
自分から当たりに行くのが多い
>>94 普通にありえる現象だけど、それが考えられないってのは
いくらなんでも想像力が乏しすぎないか?
>何故あそこだけあんなに安定せずにミスしまくるのか謎
>しかも抱え落ち
>弾の座標ずれてるんちゃうかと疑いたくなる
対策もしようとしないヘタクソ乙
この手の問題の解決策は
「ボムれ」の三文字に行き着く
下手かどうかは場合によるだろ
ルナで5面以外ノーミスノーボムでクリアできるなら、むしろ上手い部類
イージーなら下手
あと経験がどれくらいかにもよるだるけど、そこは下手や上手いとは別の話か?
ルナで4面までノーミスノーボムとかよほどの人じゃないと無理
俺もハード4面までは1ミス以内だけど5面は通しだとボムゲー
試しにプラクティスでボム禁止でやってみたら6機落として吹いたw
まぁ最初は弾来たらボムで問題無いだろあれは
上手い下手はともかく
俺は悪くない何でこんなに落ちるんだ理解できない
なんて書かれてもこっちはどうしようもないわけで
みょんは俺もランダム弾で事故ることが多々あるけど、
抱え落ちするしないも上手い下手の基準に含まれるんじゃねえのかな。
今ハードやってみたけど、やっぱあれをノーミスで通るのは相当な気合いが必要な希ガス。
フルスクリーン→ウィンドウ=動きおせ〜〜〜〜〜
ウィンドウ→フルスクリーン=弾はえ〜〜〜〜〜
こういう錯覚を起こす
>>94 久しぶりに永やったらよーむまでは1ボムくらいだったのに、
そこで5機落とした。クリアはライフ・ボム0のギリギリ。
妖HARDはどーまんせーまんと露西亜人形が無理だ・・・
アナログスティックって十字キーと比べてどう?
アナログはウンコ
>>108 やあ俺。咲夜や針巫女だとクリアは結構安定してるんだがあの二つが嫌らしい
あと橙の飛び回るヤツも、落ち着いてやれば問題ないんだが通しだとボムで飛ばすなぁ
露西亜人形ってノーマルとハードのギャップが激しすぎだと思う。
ところで、ゆかりん通常とかうどんげ通常のような、ゆらゆらとしたスロー弾がダメだって人いる?
俺あれが苦手で、時々だけど少し酔ってしまうというか、いつの間にか視点が外れてしまうことがある。
目が悪いのかな。
>>112 目が悪いとは限らないぜ。人間の視力って確か4種類に分けられててそのうちどれかが
他に比べて優れてるか劣ってるかで感覚が狂ってるんじゃないか?
紫通常は多分前半のヤツだろうけど自機狙いをもうレーザーとして考えてばら撒きだけ意識してみるとかはどう?
うどんげ通常も揺れてるところは見ないで画面下数キャラ分のスペースだけ見るとか
ゆかりん通常は紫弾が保護色になって見えづらいから嫌だ
もこたんのフジヤマ前の奴除けば難易度的にはゆかりん通常=もこたん通常程度じゃないかな
通常だけ見ればフランが一番楽だけど
115 :
112:2007/07/13(金) 00:16:37 ID:zGX1eO8E
>>113 まったくその通りで、ゆかりん第2通常が自分にとっての鬼門になっています。
少しでも視点が外れた気がしたら即ボム。
うどんげ通常とかもですが、ノーマルてゐすら安定できていません。せめて背景がまっすぐであればと思うんですが。
永5面は流石は神主の罠。ボムるざるを得ないw
\ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../ ちくしょう・・・ピーの野郎!!
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../町で見つけたらただじゃおかねーぞ!!
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
:::::::┃. \\ l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、 ` `二´' 丿:::::::::::::::|
:::::::┃-=-`9|、 "~ ...| ヽ l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|
::::::::::┃ヽ _ ヽ | | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::|
:::::::::::┃i".ヾ, | ..| / | / ;; | | l ;;;; _// `;; 、::|
::::::::┃||" /l___ | / | / l; | | "〜-""~ // `,
::::_/|\:~/| | . |/ |/- /|.| // ;; ;; `,
| |_ ,,,,| | ../ . | \ | |____ _// ; l| `,
| | "" | / ;' .| /"/o "" " " o\ ";.|::::::::: l_
| | l ... / ;; |;;;;;". l/::::::::::::::::::::::::::::::::::`l :::::: l::::: _ - ".l
.| | | | .;; l / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l :::l/ ;;` ;
| | | .`l "_ノ"\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / `;; ;;; l
誤爆…
↓↓
薄→ ↓↓ ←紫
紫 ↓ ↓
↓ ↓
↓ ↓
↓ ↓
↓俺 ↓
ゆかりん通常123は、本当に稀にだけどこうなることがあって困る
>>115 ルナやってると、永5面とか超癒し系なんだけどな
うどんと霊夢、魔理沙の格の違いは異常
>>114 紫と藍の通常は実は1〜3以外完全自機依存なのでチョン避けのみで対処できる
6とかは仕組みを知ってるのと知らないのとじゃ大違い
まあ5なんかは結構シビアだから気合のがいいかもわからんね
総じて言えるのは見た目ほど難しくはない
ボム1個犠牲にするだけで1upもらえるんだから癒し系さ
俺はてゐなら2個つかっても惜しくない
てゐの立ち絵がすげえムカツク
顔殴ってやりたい
てゐは第2通常より第1通常の方が鬼畜
じゃあ第1だけボムればよくね
てゐ通常2てパターンだから詠唱とか冥界だと半安置できるんじゃなかったっけ?
ルナは知らんけど
>>39です
スロウモードオンにしても保存できませんでした
誰か解決方法わかりませんか
Q.リプレイが保存できない
画面に「コンティニューをしているため」と出ている場合は、コンティニューをしているからです
画面に、「スローモードではリプレイが保存できません」と
表示されてリプレイが保存できない場合、以下のことを確認してください
・OPTION でスローモードが ON になっていないか?
・処理速度を変更するアプリを使用していないか?
・デバッギングツールなどを使用していないか?
どちらにも該当しない場合、その環境に異常がある可能性があります
極力、同時に起動しているアプリを終了し、処理落ちしないマシンで
プレイするようにお願いします
》120
6について詳しく
やっぱり紅の方が気合避けの比率が高いのかな?
しばらく紅やってから永やるとスペルプラクティスがすごいスムーズに取れる
>>130 水色クナイが大量に飛んで来るアレだろ
4週に1回自機狙いのクナイと紫中心に回ってるほぼ固定弾だから
最初の自機狙いをチョン避け→3回自機狙いが通過するまで不動
でおk
紫と藍で自機狙いが飛んでくる周期が微妙に違うんだよな
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 11:56:09 ID:Prqdcnc5
都内で妖々夢売ってるとこ誰か知らない?
そんな楽な方法あったんだ
いつも右側に誘導した後左側に行って無理矢理隙間大きくしてた
妖ルナ時符で挑戦中なんですが
3面のボム使用は何個位が目安でしょうか?
>>106 俺逆だわ。描画三分の一なのに永をフルスクリーンでやると処理落ちする
初挑戦から2ヶ月目にしてついに夢符Exクリア!!!
と思ったらそのあと
霊符、幻符3回
時符、恋符1回
魔符2回
でクリア
俺まだノーマルクリアしてないのに
>>134 なぜプレミア価格で取引されているか考えるんだ。
>>136 露西亜人形前のハッタリ除く全攻撃
結界発動時や割と得意な弾幕なら頑張って避ける
もちろん結界は終わる前に割る
ほんとルナアリスは鬼畜
>>136 中ボス2回にそれぞれ
道中に2個
ボス開幕
オルレアン
蓬莱人形
・・・7個くらい?(結界含む
>>136 時符なら
中ボスアリス1回目ノーボム
道中前半1ボム
中ボスアリス2回目乙女文楽で1ボム
道中後半1ボム
ボスアリス
通常1、オルレアン、蓬莱人形
計6個
中ボスアリス1回目はしっかり撃ちこめばきつくなる前に撃破可能
回数の前に抱え落ちさえしなければいいと思うんだ
144 :
136:2007/07/13(金) 16:29:54 ID:wiXG7Kql
アドバイスありがとうございました
まずは抱え落ち0を目指してみます
妖EX夢符で10億目指してるんですが、
藍までに桜点最大値はどれくらいにしておけばいいでしょうか?
50万くらい
スペル中にボム発動したら取得できないんですよね?
霊撃もですか?
やってみれば良いじゃん
質問するならマニュアルとテンプレぐらい見ようぜ・・・
神主は本当にSTGが好きなんだなと改めて実感
P2Pソフトなんかでダウソしたもんが個人使用のみなら法に触れないってガチ?
後悔しない値段とはいえ買った身でこんな話聞くとすごい萎えるんだが
ガチ
このままだとweb体験版は無しか8月くらいかね
質問。
昨日まで余裕でできてたことが今日になって途端にできなくなった場合の
東方民的な気分転換の方法。
文花帖でイライラ棒
ストレス解消のためレザマリでイージー
最近のストレス解消は風Luna
アイシクルフォールイージーノーショット
>>161 それストレス発散に良さそう。
ちょっと行ってくるノシ
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 21:39:37 ID:VIGGmMvs
やっぱ妖と永が一番
ストレス解消ならマリスでみっそーほー
今回のリプレイ画面のメッセージは
洒脱なリプレイを見よう!だな、間違いない。
霊夢と魔理沙以外は全部新キャラなんかな
俺はストレス発散なら上海紅茶館聞いてるだけで十分だな
神主公認なんだからエロゲでもやりなよ
こーりんがEXボスとして友情出演予定
今回出てきそうなキャラ予想
(毎回作品の名前にキャラクタの名前が入ってるからね
風神録
・・・・神崎・・・・無理か
ちんきだよなぁ
さすがにラスボスは新キャラだと思うがどうだろう
旧キャラは巫女と魔理沙とせいぜい天狗しか出ないんじゃないか?
ついにフラン倒せたー (針巫女、残0ボム0) (゚∀゚)
フランかわいいよ、フラン
>>174 死闘を繰り広げたってのになかなか余裕そうだな
なんにせよ、おめ!
再販始まったな。注文してきたぜ
文花帖のレベル3に入ってから一つもクリアできん・・・。
イージーシューターにはここが限界なのだろうか。
レーザー嫌い、人形嫌い。
うし。俺も注文してきた。
脱割れ厨・・・になるのか?
割れだのP2Pだの荒れる話題はすんな。
大体攻略と一切関係無いだろうが。
>>177 2と3の間には一つの壁があるからね。
3部作ノーマル安定させてからやると
かなり違ってくるから文に詰まったら攻略してみたら?
文ばっかやってるとストレス溜まるしなw
正直すまんかった。
>>177 文は無理そうだったらとりあえず攻略Wiki嫁。
その後自分である程度(これは個人差有り)頑張っても出来なかったらリプ落として研究。
まぁ気が向いたときにちょくちょくやる程度が良いと思うよ。
よし俺も永買ってこよ
再販ってどこでやってんだ?
今のところWCが予約受付中かな
文花帖は、3部作のクリア可能難易度ががイージー→ノーマル→エクストラ→ハード→ルナとなっていく時の
それぞれの段階で少しずつ攻略していってみると、自分の腕の上達が目に見えて分かって面白い
いつごろ届くのか色々な意味で楽しみだ
全作インスコはしてあるけどディスクの方がどこかに行ってしまってたから助かった
再販だとかの話は同ゲ板でしてあげて下さい
とても喜ばれますよ
>>177 ストロードールは切り返しの基本が出来ていれば楽になる
再販注文したぜ
これでようやく体験版卒業だwktk
>>186 あるある
ルナクリア出来るようになってから、久しぶりでうろ覚えな波粒やったら八枚で撮れた
まあ運も良かったんだろうけど、確実に腕が上がってるのが実感できた
製品入手関係のネタは同ゲかゲサロでやれと何回言ったら(ry
紅を初プレイした時のことはよく覚えてる。
34時間ぶっ続け>お風呂休憩>5時間プレイ>睡眠4時間>18時間連続
コントローラーでやってたんだけど、指が痛くなってね。
親指が痛くなったらR1R2にボタン変えて人差し指、人差し指が痛くなったらその逆
後日指動かなくなるかもしれないってくらい駆使してたわ。
親指なんかしばらく内側に曲がらなかったし。
音楽も頭から離れなくなるし。
隣の家のTVの音まで紅に聞こえてくるし。
上達したくても、やればいいってもんじゃないと思ったわ。
休憩は大事だ。
多少誇張はあると思うが、どんだけ好きなんだよw
全く膨張してないよ
所謂ゲームオタクってやつ。
やり始めるとほかの全てを放り出してでも続けちゃうんだよね。
会社もずる休みしてね・・・。
1日くらいなら・・・って気持ちで始めるんだけど、もう1日・・もう1日・・・って引きずる。
本気で取り組んでるし充実はしてる。得たものも結構あると思う。
後悔はしていない。
ネトゲと比べるなよw
あれは死ぬ寸前までログインし続けてる奴がゴロゴロいる
そんなにやってたら頭おかしくなるだろ……
>>197-200 何だこの流れwww
まぁ作業プレイなネトゲと違ってSTGは集中力が重要なファクターだからな
203 :
177:2007/07/14(土) 08:23:18 ID:7I0Ncmnd
みんなありがとう(´・ω・`)
風呂入ってもう一回やったら突然できた。
シーン3もできたからレベル4に行けたよ。
それにしてもレーザー嫌いだ・・・。
202のようなゆとりが製造されていると思うと怖い
集中力なんてSTGも作業ゲーも本人の心持次第なのにね
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 09:10:39 ID:q0PghUJ6
ゆとりって言いたいだけじゃないんですかwwww
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 09:13:37 ID:JhOHvBWv
乙wwwwwwwww
ここで唐突だがみんなの現実での能力はどの程度のもんなんだい?
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長171、体重59
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
もっとあの子っぽく言って
自分語り乙www
攻略と何か関係あるのかい?
本当はこんな厨臭い質問に答えないけど特別にマジレスすると
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長171、体重59
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
うちの学校女ばっかりで英語科や音楽科主体だったから
偏差値91とったことある
もちろん理系でTOPだし校外模試は毎回優秀者一覧に載って
勉強面では俺が学校を牽引してた
先生は俺を特別扱いするのは当然、女子にもモテた時代だった
高2で一回、卒業後の3月に2回コクられた
うん、あの頃は花だった・・・
あの大学に入るまでは・・・orz
>>207 17になるのにこんな厨臭い書き込みすんなww
なんだこの痛い流れは
一番痛いのは流れに乗れないやつ
うぜーな
俺はお前らが生まれる前からSTGやってることがわかったw
おっさんwwwwすげえぇえww
ここは攻略スレです。自分語りはチラシの裏か自分のブログにでもどうぞ。
>>214 ちょwwww厨の自分語りの流れに乗れってかwwwww
zPhgW692はid変えておいで。
なんかオタって自分語りするの好きだよな。場をわきまえることが出来ないって言うのかな
以下何事も無かったかのように攻略の話題をどうぞ
>>219 東方攻略系の日記はオタ全快の自分語りだよなw
稀にSTG以外で語って優越感に浸っているやつもいるらしいよ
同ゲ板のネタ持ってくるな
雑談したいならむこうでやれ
>>223 聞いた話だからよく分からない
知ってる人教えてくれ
なにこの流れ。同ゲ板と大して変わらないじゃねえか。
弾幕やプレイ環境以外の話題はよそでやれよ。鬱陶しい。
>>225 東方攻略アンテナでぐぐるんだ
適当に読んだら感想をどうぞ
死ね
新作発売されるまでくらいこんな流れでいいじゃない
きんもー
zipでくれ
>>229 Zippaでくれ
旧作をリアルタイムでやってた奴なんてここにはいなさげ
旧作をリアルタイムでやってた奴でもスレ違いな話をする馬鹿はいらん
東方自体知ったのが友人宅で去年だった俺は明らかに出遅れ
ゲームは一日ワンコイン分
ハイスコアラーのリプとか見ると道中のパターンがほんとに綺麗だ
後半の道中とかプラクティスでも練習大変なのによくできるなと思う
数時間も集中力が続くはずもなく
続ければ続けるほどミスが増えてくる
体調によって弾の速さが違って見えるから不思議
俺は太陽の光を目で見ると調子が良くなるな
そんなわけでここ何日も曇り続きの天気が鬱陶しくてしょうがない
蛍光灯じゃダメか
太陽光直視は常識的に考えてヤバイだろう
太陽光と蛍光灯じゃ波長が全く違う
言ってみただけ
弾幕見てるとたまに頭くらくらして意識遠のくよな
メディアプレイヤーのエフェクトが弾幕に見えるようになったら末期
一時期目を瞑ると弾幕が見える事があった
シューティングじゃないが、マリカーWDの隠し要素を1日で全部出した次の日に自転車でミニターボしかけた
やっぱりぶっ通しでやるより一日一時間を一年とかやる方が精神衛生上いいっすよねセンパイ
初めて弾幕ゲーやったときは5分で目が痛くなったよな?
目が痛くなるほど強い敵のいるところまでいけねーよ
30分やって休憩してまた30分くらいが丁度良いかな〜
じゃないと集中力切れて連続被弾が痛すぎるww
ある程度まではどんどんスコアとか伸びる
ただ2時間越えた辺りからどんどん下がってくる気がする
あと3日ぐらい空けた時の方が何故かスコア伸びる
座学がこんなに効果的なSTGは少ないんじゃね?
雑談好きだね
>>242 別に直接見るんじゃなくて、普通に日にあたる事なんだ
変ないい回しして申し訳ない
>>252 あれだ、起こる現象がスポーツとほぼ同じなんだ
筋肉の超回復と同じようなことが脳でも起こってるのかね?いや全くの想像だけど
集中力や腕の筋力の問題があるからなー
集中力も通しで3,4本立て続けにやったら尽きるし
指や手首も長時間やると痛くなってきて反応が悪くなるし
あ、やっぱ筋力とか関係あるんか
ペンタブでやってる人いないの?
弾と低速は左手でキーボード
右手はペンタブで避け専門
>>254 生き物にはサーカディアンリズムというものがあってだな・・・
誰もやらんだろだろそんなテクいやり方www
誰かDDRのコントローラで実体験するんだ
DDRは無理だろwwwwww
ショットはスタート?
おk。明日になるかもしれんがDDRコン繋いでプレイしてみる。
動画うpまたは配信よろしく
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 20:17:54 ID:ZrlqPgbj
脱水症には気をつけろよ
誤変換で当方でググッてしまったら
一番上のページに吹いた
ショットを↓に設定して膝で抑えながら両手で弾避けかな?
←か→を低速にすれば両手で避けに集中出来る
予定しているマット配置
○・・・ショット
上下左右・・・移動
スタート・・・ボム
低速なんて外道なことはしない。
ちなみに撮影するもの持ってないので動画とかは無理。
リプレイなら撮ってもいいけど。
鬼武者3用のコントローラーで出来たら妖夢の気分になれるかも
>>268 これでリアル弾幕ごっこだな。
○のとこに物置いといて、常に弾撃つ仕様にしておけばいいんじゃない?
3ボタン同時認識するか知らないけど。
左右同時押しとかは反応しないコンバータがあるけど、○とかは3つ以上はちゃんと反応するはず
楽しみにしてるぜ
スレ違いかと思ったらある意味攻略?
お前らまだ雑談やってるのか
いいかげんにしろ
よそでやれ
>>272 お前ほどスレ違いじゃないから許してやれよ
>>268 リプ取ったら門板のネタプレイスレにでも投下してやってくれ
こういうくだらない議論は嫌いじゃない
縦移動のみとかの制限プレイは認められるのに
DDRコンプレイは制限プレイには入らないのか
制限プレイじゃなくてネタプレイだろ
何を制限してるわけでもないし
使ってるコンバータは左右効かないけど3ボタンは効くから大丈夫。
あとプレイするのは妖Easyでいいですか?他はどれも鬼畜過ぎる気がする。
ちなみに中の人はPS2コンで妖永EXPH安定、HARDたまにクリア程度の能力。
・・・まぁこんだけ振っても夜遅いからやるのは明日以降なんだけどな〜
リプレイの件は把握しました。
とかいいつつ確かに俺もスレ違いだと思う。
門板いってきます。
>>279 ニコニコにカメラ付で流せばコメントたくさんもらえるぞ
とりあえずプレイ動画はZUNが禁止してるから撮んなよ
さぶっ
紅魔郷ハードが5〜6回に1回しかクリアできない
ノーマルクリアで1〜2機程度しか余らないヘタレだからかもしれないけど・・・
3面ボスあたりからボム使い始めるようになって4,5面でボコボコ
5面の中ボス前のラッシュが何度やっても詰む上に中ボスで1機もっていかれる
風神録はかなり難易度高いみたいなのに3部作で一番弾の少ない紅が安定しないのはこの先きつそうだ・・・
弾数が多い=難易度高い
じゃ無いだろ
1回でもクリアしたんならさっさとルナ挑戦しなよ
1つ上の難易度に挑戦して開ける道もある
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 01:36:25 ID:A7vNIOE8
大変な事が起きた。
クリアしたリプレイがなぜか途中で死ぬんだ。
すごい悲しくなったけど、フルスクリーンにしたら直った。
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 01:43:01 ID:VanXEWKW
・・・
風神録の2面道中が激しくウザイ
もわぁもわぁとか鳴って敵がうじゃうじゃ出てくる場所?
俺も苦手だ。
あの場所はHARDだったらボム2つで抜けてる
ルナはもっと使うかもしれないが
それより1ボスの穀物神の約束がどうも苦手だ
レーザー予告が短すぎ&ふくらみ途中で当たり判定があるから
よける前に死ぬ
>>289 2面道中は、アイテムさえ取ろうとしなければルナでも1ボムくらいで安定する
敵がうにょうにょたくさんでてくるところは、最初はただ自機狙いをチョン避けしてればいい。
敵の攻撃が変化してからは、敵が出現する瞬間に速攻撃破すれば弾がほとんどこない
中ボス後は適当に速攻撃破すれば簡単、最後も自機狙いと固定弾しかないとわかれば簡単
>>291 穀物神はとりあえずレーザーだけに集中して、
レーザーが自分の近くにやってきて少しでもヤバいと思ったらすぐボム
スペカ取ろうとか安定させようとか考えてはいけない。運がよかったら取れるだろって感じでいいと思う
>>292 d
おかげで一気にステージ3道中まではいけるようになった
イージーをノーコンでやっとクリア
さてノーマルだ
おめ
半年近くノーマルやり続けていまだノーコンクリアできない俺へたれ('A`)
愚痴書き込む時間があるなら練習しようぜ
4.5.6面が練習ポイントだからプラクティスで数回やってボム連射すればすぐにできるようになるよ
愚痴を書かれてもアドバイス出来ん
ノーマルEXまでなら素符で手厚くサポートしてくれる
ノーマル程度なら一度上手い人のプレイを見てみればすぐクリアできるようになると思う
けどクリア前に見るのは邪道といえば邪道かな
愚痴ですまんかった。
紅妖永を毎日ちくちくやってるがどれもまだノーコンクリアできなくてね。
特に交差弾が続いてくるやつが避け切れないんだけどあれはどこを見ながら避ければいいんだろう。
苦手な奴はボムで飛ばせばいい
人によって生理的にダメなやつがあるからそこはもう死ぬほど練習するか諦めるか
>>300 どの作品のどのだよ
アドバイス欲しいならそれを言うなりリプ上げるなりしなきゃ
愚痴に意味は無いぞ
とりあえず交差弾は隙間ができる位置を予測してそこに自機を置いておくより
縦か横移動のみで隙間を抜けていく方がいいとおもう
クリアしたいだけなら作品を絞ってやったほうがいいかも
永が一番むずくかんじる
そんなの個人差だ
妖々夢って『牡丹亭還魂記』って中国の小説関係ある?
幽霊と侍が出てきたから、少しは繋がりあんのかなって思ったんだけど、在り来たりすぎるか。
そういうのは門番の非公式設定スレでやれ
>>308 リプ見てないけど
4面道中パターン化
リリーまではノーボム。リリーにボム、後半毛玉編隊で1〜2ボム(アイテム回収も兼ねて)
道中最後雑魚にボム
虹川もドンドンボムで
これだけで1000エクステンドに届きやすくなる。あとは5面開幕のラッシュにボムと
6面開幕ボムれば確実に届くかな
紅ノーマルの中国の極彩颱風ってすごい苦手なんだが
ボムっても許容なのかな?
ちなみにノーマルなんとかクリアできる程度の腕前です
許容も何も無いだろ
苦手で避けづらいなら迷わず決めボムだ
使う使わないで悩むのは先にいってどうしてもボムが足りないとなった後だ
まあ極彩は大分気合避けだし使ってもいいんでないの
>>308 一応リプ見たけど一般的に残機増やしたりスローモードで最後までいっても「クリアした」とは言わないの注意。
厳しいこと言うがぶっちゃけEasyからちゃんとやり直した方がいい。
森羅結界や自機狙い弾についての知識が明らかに無い。てかマニュアル読んだ?
3面道中前半や4面道中は動くと逆にやばいことになる。
あともっとアイテム回収しよう。リリーのボムをスルーするのはさすがに・・・。
とりあえずEasyを全機でデフォ残機ノーコンクリアをしてまずシステムを理解することから。
妖EasyはNormalとそれほど差はないし、いずれPh出すときにEasyをやることになると思うから
今のうちやっといた方が有意義。
>>308 >一般的に残機増やしたりスローモードで最後までいっても「クリアした」とは言わないの注意。
そんな事は無いからね。次回以降に、残機をデフォに戻してスローモードを解除してクリア
できるように頑張っていけば問題ないから。
>>313 普通にスローモードにはなってないわけだが
>>314 スローモードもやるなよってことだろ
てかスローモードはリプ取れないだろ
んじゃ残機増やしてクリアした場合なんて言うんだ?
仮クリアしました^^;
>>308 まぁ色々な人が言ってるけど一応俺的な意見
3面まではなんだかんだでそこそこ上手いのでとにかく4面以降かな
というかクリア重視で相手の正面取るのが苦手なら座布団かさくやさん(殺人ドールの方)使った方が絶対安定すると思う
道中はおぼろげでいいからこの辺であの敵あそこからが出てきて弾は自機狙いかどうかをつかんだ方がいい
それだけで大分変わるよ
4面ボスは赤い奴狙った方が楽かなーとは思うけどそこらへんは個人差もあるから好きな奴で
5ボスは中ボスとボス共に開幕後ろに行ってすぐ引けば初回は無条件で避けられるから余裕があったらやってみるといいかもしれない
いずれにしても5ボスは気合率高いからボム惜しみなく使っていいよ
5ボスの下から弾が出てくる奴は端から始めてチョン避けしていけば超安定(ホーミング付いてるやつなら)
あと6ボスの扇が出た直後の通常も上と同様にやると超安定
エクステンド前に死なないといけなかったりして無駄
残機増やしてる意味がない
抱え落ち少し減らすだけでデフォ設定でクリアできるだろ
しかしよくまぁここまでいきあたりばったりで最後まで通したもんだ・・・。
敵の配置もパターンも何も知らないとしか思えない・・・。
初見かと思うくらい気合避けばっかりだな。
キャラは好き好きだろ
自分にあった移動速度とかあるだろうし
でも永だと詠唱組じゃなきゃ間違ってる気がしてくるから困る
永はマリス砲が強力だからな
あれ使わないと出来ない攻略もあるし
>>308 リプレイ見た。
アイテムを上部で回収するようにするとエクステンドがもっと早くなるよ。
ボスで上部回収しないのはもったいない・・・。
あと、チョン避けで済むところを大きく動いて逆にピンチに陥っているところがある。
リポジトリの前の通常とかもっと少ない移動で避けれるし。
あと最後の攻撃はクリア目的ならボムをもっと最初から使うべき。
気合い避けはボムがつきてから。
都市伝説だと思っていた波紋相打ちが俺の身にも起こった
取得にはならないんだね、やっぱり
(´;ω;`)ブワッ
波紋の何が難しいのかわからん・・・
ほかに取れないのはゴロゴロしてるけど波紋は取れる
>>325 あんたが珍しく破紋が得意なタイプってだけだろ
あれをミスる奴の方がおかしいって書き方をするのは暴論だぜ
まぁ誰にでも得手不得手はあるってことだろ
何々は簡単って言うなら論理的に説明するなり
お手本リプくらい上げてくれ
参考にしたいから
波紋はやっぱり魔符がいちばん取りやすい?
わあすごい!スコアラーでも安定しないと言われてる波紋を難しくないと言える人がいるだなんてッ!
>>331 何が言いたいのかわからんが
パターン化できない弾幕避けるのに必要なのは気合避けであって
ほとんどパターン化でやってるスコアラーの優位性は一切ないわけだが
Easyチルノでボムを使い果たしていたひ弱な僕も
GILサンのリプレイを毎日5分見るだけで片手で紫全スペル取得撃破が出来るように!
念願のインペリシャブルシューティングも初見で取れて毎日が最高デス!
リプレイで見たことあるなら初見とは言わない
そんな…マジレスだなんて…
亡我郷の上避けってどうやるの?
幽々子のそばにいるだけでいい。
うにょうにょしたのが出てこない方で。
蓬莱の玉の枝がむずい
どうしても途中からパターン崩れて気合になってしまう
そんな君に縦避け
よし俺も永予約してきた
>>340 そういうレスは同ゲ板かゲサロでしときなよ
天帝だか雷帝だかでも波紋は安定しないって言ってたんじゃなかったか。
つかパターン化だけで紅50億とか出せるなら誰だって出来るは…。
どっちもそんなこと言ってない
ってか紅50億とか出せる人いるんだ
まあ人間である俺には関係ないスコアだな
紅50億噴いた
桁違いのすごさだな
ゴメンどう考えても50億じゃ桁が多かったわ。
あと波紋云々のとこはHS参謀氏だった。
それ参謀氏でもないぞ
恥の上塗りは見苦しいな
東方攻略wikiの波紋のとこに載ってなかったか、あれデマか
>>348 曖昧な言い回しをしてるところを見ると
たぶん攻略Wikiから得た情報じゃね?
その真偽は知らんけど
なんかどうでもいい情報も混じってるよねあそこ
そりゃまあ寄せ集めだしなあ
おまいらここが何のスレか承知か
じゃあ話題よろ
流れ切っちゃうかどうか微妙だけど、紅魔郷でプレイランクを最低にするには
2機落ちとかで足りる?波紋取得に挑戦してるんだけど、時計あたりで2機くらい落ち、
誰もいなくなるかで3ボム撃って挑んでるんだけど全然取れない。
取れないのはいいとして、ランクは最低になってますかね?
紅Exは元々ランク変動そんなしなかったはず
それだけやれば後は自力しか無いんじゃないかな
>>355 そっか、thx
確かにランク感じるのは誰もいなくなるかぐらいだな・・・
ランク下がりきってると普通にやってもミスりそうで怖い
紅Exの流れに便乗して質問
セレナ撃破後にアイテムが出る時と出ない時あるけど
何で判断されてるの?スペカボーナス200万↑くらいの速度で撃破しても出ないし
ところで、パッドなりスティックは何でやってるの?
USBサターンパッドが多いのだろうか
(サターンパッドも予備が確保できなくて辛いのだが)
またか
>>354 東方に普通のSTGで言うとこのランクなんてあったのか…
ルーミアのディマーケイション以外で実感した事無いなぁ
>>360 チルノのパーフリや美鈴の風鈴だと差が顕著
わざと直前で2機くらい落とすと、早さが全然違うことがわかるかと
>>360 まあ顕著なのは紅だけだから
他のは数値だけって感じ
>>357 ある程度上で撃破すると出るんじゃなかったかな
ニコニコとかで紅ランク83固定動画とかあったよな
内部的にはかなりの段階のランクを持ってるんだろう
妖以降でランク実感したことはないけど
>>357 画面内に弾が多すぎると出ない。(つまり普通は落とさない)
キャラオーバーが原因らしい
フジヤマ、パゼストもこれで点がごっそり消える
紅はランク下がっても弾が遅くなって逆に避け辛くなったりするスペルもあるから困る
ダイアモンドブリザードとかウォーターエルフとかマーキュリーポイズンとか
368 :
365:2007/07/16(月) 20:39:14 ID:qyk3gSQX
スマン、今やり直したらパゼストはもともとアイテムでないみたいだ
>>365 点アイテム消滅というと、永夜抄では4面中ボス2つ目のスペルの後とかもだな
17個ものアイテム消滅はでかいよ
それとてゐの1up消滅もかなりイタイな
永で、巫女単hardクリアできたー
これで、マリサと戯れることができるぜ
永って、エンディングを見る→Extra→Lastword(いろんなキャラ、難度でクリア etc)
と、段階を踏むように出来ててなかなかやめられん、よくできてるわw
サイレントセレナ以外でのアイテム消滅は体験したことが無いな
俺もだけど、きっとノーマルシューターだから弾がそんな多くないんだろうな。
フジヤマで被弾してアイテム出ないと蓬莱人形が地味にきつい
永5面中ボスで1up消えることあるのか
さりげなくかなり恐ろしいな
ルナやハードでもてゐが1UP落とさなかったことなんか無いんだが・・・?
撃破タイミングがある意味パターン化されてるからかな?
パゼストなら経験あるかもしれん
確かにアイテム出さないのが違和感あった
使い魔破壊すると弾が減るからじゃないか?俺はハードまでしかクリア出来てないが
1up消えるのならそのリプ見てみたいな
むしろパゼストはアイテム出すの見たことないな
毎回同じ動きでおkだし・・・
パゼストは撃破しないと出ないのでは
永EX最後の雑魚が落とすアイテムが変わるのは割と有名だが
永EX最後ってボムで倒したらボム出してそれ以外は1upになるって奴なら意図的にやってると思うが
それ以外で変わるんだったら知らんな
上で出てるのは薬LUNAの弾欠けみたいなもんで
>>381とは別じゃね?
あーまた紅EX挑戦して砕け散った
ぜってーHARDよりむずいってこれ…
フラン到達時にどうしても1ミスしてしまう
パチェ全ボム+最後の本ラッシュで1ミス
迷路と時計でで2機ぐらい軽く持っていかれるし完全に手詰まりだよ
パチェ気合避けしなきゃいかんのかなぁ
セレナ勝率3割ぐらいだしロイヤルフレアも道は分かってるのに当たる…
>>384 パチェは全ボムでおk。フランまでに残機3あればおk。
迷路までに残機3あれば迷路で1機献上していい。
時計は1ボムで安定
>381
誰もそんな話してないのだが
フランまでに1ミスとか全然余裕だろ。むしろ1ミス2ボムとかでもクリアできるぞ。
ひょっとしてホーミング巫女使ってる?
まあ時計で2機落とすのはきついな。レーザーの判定発生はかなり遅いから慌てなくてもいい。
二波目の赤弾はかなり速くて事故りやすいのでボム。
慣れれば1ボムで終わらせられるスペカ。
>>384 自機が霊符以外なら時計は1ボムで安定だぜ
迷路は回れるに越したこと無いが無理そうならボムゲーするのもあり
俺が初クリアしたときは道中前半ラストで1ボム、パチェで2ボム1ミス、本ラッシュで1ボム
フォーオブアカインド、カゴメで1ボムずつ、迷路で1ミス、時計で1ボム、そして誰も〜で2ボム
波紋は一回死んだらボムと撃ち込みの繰り返しで3ボムで撃破
迷路はミスったら下で撃ち込み、時計は2波目の高速奇数弾をボムで飛ばせば余裕
時計は霊符でも1ボム安定。
意図的に撃ち込まないなら別だけど
レスthx
大抵残3ボム3でフラン突入かなぁ(上手くいけば)
フォーオブアカインドとカゴメカゴメで1ボムはほぼ確実
自機はホーミング巫女使ってる
クランベリーと迷路以外はこっちの方が楽そうだったしね
まさに時計の第2波でいつもやられる
皆さんお察しの通り青十字で右に寄せられながら赤弾避ける所で大抵事故る
密度自体はたいしたことないし楽勝だろ→ピチューンで大抵死ぬんだよね…
迷路ももう少しボムの回数減らせたら楽なんだが…
もう遅いし明日ってか今日また挑戦してみる
ホーミング巫女は1段階難易度上がるぜ・・・
なるべく速攻撃破したいフォーオブアカインドや波紋で時間かかるのが致命的。
個人的にロイヤルフレアやカゴメカゴメで強いミサマリかカタディなどに強い針巫女がおすすめ。
霊符だけ迷路のボムパターンがうまく組めないんだけど、
どのタイミングで撃つと楽になる?
もう遅い話題かもしれんがてゐが1up落とさないのなら経験あるぞ
咲夜単体のときでリプもあるけど
人間側だと弾多いとかかな?
ホーミングは一番つらいだろ
常考
威力低いしな
気分転換に
メイド右はどうだい?( ^ω^)
誤爆
>>391 道中のパターンちゃんと組めばミサマリが一番楽だと思うぜ
セレナはしっかり打ち込めば思ったよりあっさり終わるし
ロイヤルフレア二つくぐって画面下に下がるだけだし
迷路も巫女よりは回りやすいんじゃないかと
なにより威力で押し切れるスペルが多いのがでかいと思う
道中に不安が残るならリプ取るよ
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 13:15:23 ID:XZX6W7ng
ごっすんむかつくわー
だんだんアリスに萌えてきた
アリスってそこそこ強いけど噛ませ犬的なポジションだよな
知らんがな
ゲサロや同ゲの糞どもは来るな
わざわざ呼び寄せるようなことを言うなよ
俺が妹様最初倒した時は迷路終わって1機しかなかった
「東方遊夜雀」の文がどうしても倒せないんだけども、文を倒すと各キャラごとの会話やエンディングがあるのかな?
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」「東方風神録」を中心とした
一連の東方Projectの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。
せっかくレスたくさん貰った状態で悪いんだけど
それ以来何度やってもダメだったんでもう諦めることにしたよ
アドバイス無駄にして申し訳ない
今日やってダメだったら明日また頑張ればいいじゃない
1回クリアして以降一ヶ月以上クリアできてない俺がいる。
諦めずに粘ればきっとクリアできるよー\(^o^)/
永ノーマルクリアに1ヶ月かかった俺みたいのもいるんだよ!
>>411 俺も最初クリアなんて出来るとは微塵も思ってなかったけどな
必死にやれば何とかなるものだぜ
まぁたまには気分転換でもして再挑戦してみなよ
>>411 そうだ。そのようにさっさと諦めた方が君のためだ。
STGは努力と言われるが、それでもやはり最低限の才能は必要なのだ。
>>411 別にそれは言いに来なくていいじゃないかw
まあ、1ヶ月か後くらいに思い出したようにやってみなよ
意外とクリアできたりするぜ?
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 20:13:52 ID:WpehZAwy
最近ニートである自分が好きになってきたよ(≧▽≦)
ニート辞めたらただのハタラキバチだもの・・・
ドドドドドドンパァチ!
か え れ !
>>411 STGは一気にガーッとやって上手くなるもんじゃない
避け方やパターンの記憶とかは一気にできても、頭がそれについていくようにするためにはコツコツとした練習が要る
でもまあその上でなお労力に見合わないと感じるなら、そこで退くのも勇気だ
スレ違いもいいとこな話だが
俺はセクパロで初めてラスボスに到達した時に
勢い余ってボス本体にぶつかり、そのままゲームオーバーになってしまい
次にラスボスまでたどり着くまでに一ヶ月半もかかったという経験がある
ラスボス攻撃してこないのに…
続きは?
>>410 教えてくれて、ありがとう。
そうか、無いのか……。
ついさっき紅Exクリアしてきた俺、興奮冷め切らない
あれだ、クランベリーと過去を刻むさえ何とかすれば倒せると思う。
つまりリグルキックはセクパロのパクリといいたいわけだな?
クランベリーは落とす要素一つもないだろうに
迷路をどうにかするべき
皆優しいな
>>384みたいな何をしたいのかも分からないただの愚痴にもいちいちアドバイスしてやるなんて
クランベリーは接近して速攻倒そうとするといつのまにか囲まれてるってパターンが多いからな。
俺としては鬼門。むしろフラン=レーヴァテインと思われてるのに
あまりにもレーヴァテインが簡単すぎてガッカリ
せっかちな人はクランベリー苦手だと思う
速攻狙わずに毎回落ち着いて誘導すれば簡単に取れるが、
少しでも早く倒したいと思ってると撃ちこむことに気が取られてしまい、どうでもいい弾に当たる
霊符だとなぜかホーミングが下にいくからなw
あれはひどい・・・・
なぜ危険を冒してまで速攻で倒したいんだろう
理解に苦しむ、素直にパターン化しろよ
俺もクランベリー苦手なんだよなー。
だけど決めボムすれば楽だからそうしてる。
早く倒そうとするのは出来るだけ避ける時間を減らしたいからなんだと思う。
いやあれ同じこと繰り返してるだけで終わるから
クランベリーで被弾する人はパターン見直した方がいいんじゃない?
クランベリーで被弾するのは焦りすぎか欲張りすぎ
クランベリー人気だな(笑)
お前らクランベリー言いたいだけなんちゃうんかと
クランベリーなんかパターン覚えれば被弾する要素ないだろ
対策も立てようとしないヘタレですか
まーた始まった・・・
なんで喧嘩腰なんだ?
理解に苦しむだのヘタレだの
俺もいやに角度がついてて嫌い
誰もいなくなるかのほうがはるかにやさしい
ここの人はみんなそうなんだよ
あんまり気にしない方がいい
攻略wikiに超安定パターン書いてあるじゃん
>>444 まて、ほとんど4ShFibNwだ
ここの住人が全員こんなのだと思われても困る
妖がどうしてもクリアできね。ラスボス後半で乙。
理由もハッキリわかってる。抱え落ちだ。
当然のように平均15個くらい抱え落ちてる。
これがなければ余裕でクリアだとわかっているのに抱え落ちる神秘。
宇宙は広いな
15個はいくらなんでも酷すぎるw
そんだけあればゴリ押しで行けるだろー
ケチったり稼ごうとしたりするんじゃない
これは避けれる、とか思っててくらっちゃうから不思議!
>>447 わかってるんならボム押すのをあと0.5秒早めろ。
ボム削減なんざクリアが100%安定してからでいい。
(ミス回数×4)−ボム使用回数分だけ腹筋な。
>>447 そうだな広いな
こんなところに書いてないで早く練習してきなな
永→妖 ラスペに慣れているせいで抱え落ちしまくり
妖→紅 自機表示なしと中弾大弾の当たり判定のでかさでピッチュンピッチュン
スペル中ですらラスペ撃てない俺には関係のないことだな
てかさ抱え落ちする人のほとんどがそうだと思うけど
弾幕に詰まれるんじゃなくて、なんで当たったの?って事故死が多いんでしょ
>弾幕に詰まれるんじゃなくて、なんで当たったの?って事故死が多いんでしょ
その事故死のほとんどは、実際は「当たって当然」の場所に居たがために起こるものよ。
弾幕に詰まれているとは思ってなくても、実際は弾幕に詰まれている。
あたって当然の場所にいて当たることはないな、移動中に死ぬつまり突っ込んで死ぬ避けるつもりで動いたら突っ込んでた
オーバーランしないように練習汁
妖は4面の道中が苦手
似たようなEXTRAの道中も苦手
そうか・・
パターン化だ
永の結界組に頼りすぎるとだめだな、ほんと抱え落ち酷くなる
パターンなぞって動くゲームじゃなく
シューティングゲームをやりたいんだが
レベルが上がるにつれてパターン化しないとどうしようもなくなってくる
そもそもシューティング自体パターンゲーなわけだが
シューティングゲームは
インベーダーの頃からレベルが上がるにつれてパターン化しないとどうしようもないんだが
ずっと気合避けとか疲れそうだしすぐ飽きそう
何よりクリアするのに一番重要なのが運って時点で俺は無理
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 07:04:32 ID:n0s0K0+e
>>465 一番重要なのが運ってことはない
よほどの状況でもなければ回避可能
469 :
308:2007/07/18(水) 07:21:15 ID:C6OE65WX
デフォ設定でノーマルやるようになりました
クリアの兆しはあったのに・・・・。
5面のボスまでは綺麗に行ってたのに、ボスで死ぬこと4回・・・抱え落ち総数10個
ラストまでは行ったけどナム
800エクステンドにも届かなかったんだけど
やっぱ道中でアイテム多そうなところはボム回収ってするものなの?
しなくても1200ぐらいは行く
>>469 4面・5面の道中で下に張り付きすぎだよ。
道中の八割がたを画面真ん中より上に陣取って、チャンスがあればガンガン回収しる。
>>469 俺はボム使うのは5面ボス直前ぐらいかなあ。4面とかボム使ってどうこうなるもんじゃないし。
1000エクステンドなら妖夢(ボス)突入時点で750ぐらいあればいいのかな?
>>470 ノーマルで1200はかなりパターン化確立させないと厳しいだろ。
まあクリア狙いなら1000目指せばいいんじゃない?
800はちょっと練習すればすぐいけると思うのでがんばれ。
クリア目的でやってるくらいの頃だと1000は結構きつい気がするなあ。無理しなくてもいいと思う。
足遅いから回収大変だし、変にがんばって抱え落ちしたら努力が全くの無駄になるわけだし。
針巫女はボムでごり押ししにくいから結構大変。
紅妖永のEx(Ph)の中では、どれが一番易しいの?
紅Ex>>妖Ph=永Ex>>>妖Ex
個人差アリ
ちょ、妖Exむず杉www
>>476 EXはパターン覚えないと話にならんから
まずはDHA飲んでこい
最初妖EXのリプみた時
ちょwwwこんなんクリア無理wwwとか思ったもんだが
Phやりまくった後にEXやると
ゆとりばりに簡単に思えてくるから不思議
妖ExPh&永Exクリア、結構な確立で全スペカ取れるのに
紅ノーマルがクリアできないのでまだ紅Exやったことない\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
紅魔郷ありえないムズすぎ
紅EXクリアできない、だったら分かるが
それはないわww
苦手意識持ちすぎなんじゃないの?
上と下どっちかが嘘と見た
当たり判定ないのがどーーーうしてもダメなんだわ
EXクリア出来るようになったんで俺も上達したかな
これくらいボム無しでいけるぜ→ピチューン
だろ?
恋符だと4面以降のスペカほとんど避けなくてもいいぜ
この人たちどっから沸いたの?上海アリス幻樂団のスレがいっぱいあるから難民がでたのかな
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | まーたはじまった
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
>>481 普通に考えるなら上が嘘かなあ。四面楚歌とか取れる奴が紅Nクリアできないって(笑)
同人板に帰れ
>>482 妖とほとんど判定の位置変わらないよ。
妖に慣れてれば結構いけると思うけど・・・。
紅クリアしてから妖やったからそう感じるだけなのかな。
>>487 逆に四面楚歌に慣れすぎて紅の大玉でピチューンとかw
四面楚歌なんて→に寄せれば簡単に取れるじゃん?
ていうかもうExは800回以上プレイしてるぜ・・・
お前らムカつくから紅クリアしてくる
今日もまたいい燃料が届いたな
●
>>490 よしよし、お前が神なのはわかったからもう二度と来なくていいよ、荒れるから。
>>490 紅も800もやればいい加減当たり判定くらい覚えるだろうからやってこい
ID:SJOXFxB6
ノーマルシューターの俺は週2東方、このペースが俺のジャスティス
EXまでだと二重黒死蝶と波紋だけは一生取れないと
思ってたけど、二重黒死蝶がさっき取れた。
結界後の無敵時間使うと少しは楽になるな・・・。
他になんかいい方法ないかねー。
スペルの直前プライベート■で第一波を消すとか
波紋はあらかじめ打ち込めるだけ打ち込んどけとしか
永夜抄のNormalなら結界組で30億以上出せるけど紅はNormalクリアできてない
俺みたいな奴もいたりするが
…単にプレイ回数の問題とも言う
三部作Normalで未取得のスペカを調べてみたら
スカーレットシュート、レッドマジック、生者必滅、蓬莱の薬に加えて
なぜかファツィオーリ冥奏が。しかも0/15・・・。これってそんなに難しかったっけ・・・。
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 18:50:45 ID:+kNacm95
ムズい
>>502 レスthx
で、時符でやってみたら夢と現でオワタ。
機体変えると結構違うね。特に道中が。
波紋は魔符で気長にやってみますわ。
ファツォーリってベーゼンドルファーよりもキツイ印象があるんだが
>>503 クリア目的ならボムの使用基準をもっと緩くするだけでだいぶ違うと思う
3面まではボム必要になる場面もそんなに多くないと思うから
4以降で使い切る気持ちで行けばたぶんレミリアまではいける
あとはいつも通りスペカのパターン作ってミス減らしていく感じで
>>505 さっきPracticeでやってみたら一発で取れた。でも確かにむずいね。
永の木菟咆哮Hard(中ボスみすちーのスペカ)よりもむずい。
>>506だけど波紋取れました。
アドバイスくれた人どうもありがとうございました。
しかし魔符の攻撃力半端ないな・・・
誰もいなくなるか終わるときに魔符のショットの遅さを利用して
打ち込むと夢符の接近ショットより効くみたいだな。
>>509 仰るとおりやっぱ原因は「ボム撃てない病」なんだなー
なまじ永夜抄で稼ぎの真似事できるから抱えてしまう
大してSTGの実力そのものは高くないのにね
紅Hardでも大体4面、特にパチェでぼろぼろ落とされる
もっとボムれるようにならんとなぁ
>>510 交差する弾の間を抜けなきゃいけないから事故率高いんだよな
Hard以上だと一回一回の波が楽勝か詰むかの二択になるから、慣れると楽勝なんだが
確かにファツィオーリのほうがベーゼンドルファーよりムズイな
難易度間違えてるんじゃないのかと思うほど
それ聞いて思い出したが
グリーンストームよりシルフィホルン上級の方がムズいと思う
妖と紅は結構そういうの多いのか
レイジィも上級の方が楽だし
永夜抄じゃアースライトとノンディレ、五色の龍くらいか?難易度ハードの方が
難しくなるって。ノーマルでもクリア目的なら全部ボムで飛ばせってスペカばっかりだな
あと子安、子の刻が易しくなってる気がする
てるよ通常の蛆虫弾幕はNだと高速弾が自機狙いで面倒だがHだとただのWay弾になってるから楽。
亡我郷はノーマルよりハードのほうがやりやすいな
亡我郷はイージーとハードが大して変わらない気がする
あとアリスの西蔵(ハード)と倫敦(ノーマル以下)
倫敦の高速弾が無くなってやりやすく感じる
イリュージョンシーカーlunaとがさっぱり取れない助けてくんろ
安定して取ってる人はどうやって取ってる?
>>522 広い隙間を早く探す&余裕があれば使い魔に重なっておく
亡我郷がEASYやNORMALよりHARDLUNAのほうが楽って人結構いるけど
俺は普通にHARDLUNAのほうがムズイわ
そうか
亡我郷はEASYやNORMALだと撃ち込むのがむずい
妖の4面〜みょんまでが難しいのに比べて
6面とゆゆ子の簡単さは何だ・・・
4面は難しいというか、長い
妖Exずっとテンコーで終ってたんだが・・・やっとこさ橙まで行きました。
興奮して即死したけど(´・ω・`)
クリア重視なら、テンコーは∞の形に動くよりも縦長の四角の形に動いたほうがいいカモ
倒すの遅くなるけど避けやすい
横長でもいいし、自分のやりやすい方で
式神「橙」はボム推奨スペカだなぁ。橙の軌道がいやらしいし
突っ込んでくるタイミングさえ掴めれば
結構楽だけどな〜
Phのタイミングに慣れたらテンコーたまにミスる・・・
「橙」は動き固定なら相当楽なんだが・・・
一番下に行くと思ったら上に来るあたりの
微妙な位置に飛ばれると結構厄介だと思う。
橙は正面維持して橙が止まった所にY軸合わせる様にしてるな
書き込めない罠
538 :
308:2007/07/19(木) 04:37:05 ID:R5LGC8NY
妖の方が最後まで行けて簡単だと思っててずっと妖ばっかやってたけど
久しぶりに紅やったら普通にクリアできた
ミスディレクションでボケーっとしててチョン押ししたかしないかわからなくなって直撃・・・
その後1upまで取り損ねるというなんとも言えない空気だったけどどうにかこうにか
4800万しかでなかった点数も9000万超えたし上達したもんだ
539 :
sage:2007/07/19(木) 04:41:27 ID:NFLA5ICN
永夜抄Exやっとクリアした。
橙は移動する前に移動後の位置が魔方陣で表示されるから、突っ込まれないように正面で少しずつ動いて置けばおk。
米粒弾にさえ当たらなければ割りと安定するはずだよー。
>>538 その状態で永やるともっと上達した気分になれるんだぜ?
永はややっこしいし好きくないですよ
>>540 確かに初見でその方法で行ったら結構安定して驚いた。まぁ漏れの場合テンコーの安定化が最優先事項ですな。どうしてもボム連射しちまう・・・orz
テンコーでボム連打は死ねるだろ
天孤は弾の発射タイミング覚えてギリギリまで撃ち込んでれば
すぐに終わるよ。幻符、霊符は特にちゃんと撃ち込まないと後が大変
テンコーはパターン崩れた後が死ねる……ボム何発かもっていかれる
妖のPhan〜ってスペルは同じスペルを違うキャラで取ったら、2〜3個ってカウントされる?
パッド長でしかやってないから、それなら巫女とかでもプレイしようかと、、、
カウントされるよ
パッド長とか言ってる池沼には教えん
遅かったか…
>>547 わざわざ教えてあげなくてもいいのに
む、気に障ったらスマソ
>>547 サンクス!ちょっとまりさで篭ってくる
つーかそれくらい自分で調べろよ
テンコーを幻符でやるときは時間切れの方が安全
いくらなんでもそれは・・・
マジックワード:人それぞれ
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 15:05:44 ID:GbiHs8bS
マルチお疲れ様!
全部持ってるのばかりで落胆した
音質128kbpsだし落とす価値無し。
--------ここからいつもの攻略の話題----------
盛者必滅の安定パターンを求めて
いろいろリプ漁って見たけど
回って取るのってみんなやってるの?
ここって自分のリプレイ晒してアドバイス貰えたりとか出来る?
>>559 稼ぎでは上手い人は回るけどクリア狙いなら間違いなく下避け。
でも開幕の1週くらいなら回ってもいいかも知れない。
>>560 できるにはできるが素符のが細かく教えてもらえるかもよ
>>564 6面道中の2機落ちと中ボス直前の無駄なボムがもったいない。
後は全体的にラスペに頼りすぎ。
>>564 リプ見た。毒蛾の鱗粉、アステロイドベルト、マインドストッパー、ライフゲーム、オモイカネ
この辺はむずいので決めボムした方がいい。オモイカネは一周目で永琳に接近したところで
四重結界ぶっぱでいいんじゃない?ボムった後のこともちゃんと考えて。
マインドブローイングを正面避けするのは結構きつい。右下か左下の方に逃げて、
攻撃は藍様任せでおk。永琳の最後の通常は上下移動入れないと厳しい。
あと6面道中パニクり過ぎてて吹いた。
>>565,566
どうもです、とても参考になりました
5面の始めと6面の始めの死は今までに無いことでかなり動揺しました
もうちょっとスペカモードで練習してみます
紅Exクリアできたwww
次は永Exを頑張ろう。
妖はむずいらしいし。
最近本当に日記とか独り言が多いな
スレが乗っ取られる程の規模でもないんだから少しくらい許容してやれや
スレスピードが速すぎて困ってるというわけでもないんだし
かといってこのまま放っておくと
同ゲ板のスレみたいに侵食されるぞ
紅EXクリアできたんなら永EXなんてあっという間だろ
って妖だったか
普通に乗っ取られそうな雰囲気だな
クリア報告なんてここでやる必要ないよ
同ゲ板でクリア報告するとみんな祝福してくれるから
そっち行ってくれ
これぐらいじゃないとすぐ他スレの空気持って来る奴が出てくるからな
>565
ちょっと怪しかったミミズクは自機狙いだから妖の上辺りで撃ちこんで、
相手の移動に合わせて中央に戻れば確実に取れるよ。
イルスタードは密着推奨。
あと夜雀で動き回るのはかなりやばいと思う。取れてるならいいけど。
日記や独り言よりも
>>569-
>>575 みたいな馬鹿が多いのが問題だ
他人にどうこう言ってないで自分から直せ
何この新参w
ここは昔からクリア報告とかする場所じゃないから
>>578 まずお前が攻略話始めて流れ戻せばいいんじゃないか?
やっと1面のナイトバード越せた。
スレの雰囲気を直そうとする自治厨がスレの雰囲気を崩してるいい例
結局こういうのは自治失敗で荒れるだけ荒れる
スレの空気は変化し続ける
ここが侵食されたとしても素符と鍛符と稼符があるから大丈夫ですよ^^
どう見ても自治厨のレス流しの方が多いしな
侵食されるってのは自治厨に侵食されてるってことだろな
単発が必死ww
シューティング板の空気がこんな感じだしなー
あまり気にしないほうがいいと思うが
まぁ単発だろうと正論だがな
都合悪いこと言われると「必死」「単発」そんなことしかいえなくなる厨房多いよな
自治叩きでスレ流すのはいいのか
このスレでアドバイス貰ってクリアできた〜とかどこが難しいの後にアドバイスくれって続くなら分かるが
リプも付けずに難しいだのクリアできねーだの愚痴だけ言われたってこっちは何もできないよ
愚痴るくらいならゲームしなければいい話
向上心のない書き込みはわざわざ攻略スレでする必要はないね
○○がクリアできないorz→チラシの裏で(ry
○○がクリアできない。いつも××になってしまう。どうすればいい?→それはだな、(ry
まあ下の方がスレにとってはありがたいかな。
スレの雰囲気とかどうでもいいから
フジヤマの下避けリプ誰か揚げてくれ
攻撃力の高いキャラで速攻仕掛けないと安定しないんだが
フジヤマ下避け難しいよな……
マリス砲で一周したくらいで倒してるわ。
速攻失敗したら一気に成功率落ちる
そうだ、あとこのタイミングで倒すと多分アイテム落とさなくなるから注意。
フジヤマに下避け以外の避け方あるのか
>>601 右下開始でぐるぐる回るのとか。
攻略Wikiに置いてあった気がする。
永luna頑張ってるんだがとりあえず残7にしたらクリアは出来たんよ
一個ずつ減らしていくのと残3でクリアできるまで繰り返すのどっちがいいかなあ
>>603 プラクティスとスペプラ使って残機3でいいんじゃまいか
妖Exだったかのリプレイ置き場のコメントで
「夢想封印集と散の使い分けに注意」って書いてあったと思うんだが
どう使い分ければいいんだ?集の方が攻撃力高いのはわかるんだが
散の使いどころがいまいちわからん。弾消し範囲もどっちも同じじゃない?
高速ボムを使うメリットはあまり無いと思う
>>603 残念ですが初期残機を増やしてしまったらSTGの世界ではクリアしたとは言いません
大人しくスペプラで特訓して下さい
わざわざ残7でって前置きしてるのにそういうアホみたいなツッコミ入れるのか
入れたくて仕方なかったんだろ
普通にクリアって言うよな
少なくともSTGの世界では残機増やしてもエンディングも出るし
クリア画面も出るし
コンティニューっていう物があるのに残機増やすのは何故?
コンテニューしたら負けた気がするし
>>605 一般的に、高速ボムは低速に比べて
無敵時間が少ない代わりに弾けし性能はデカイ。
スペルによって、多くの弾を消した方が楽になるスペルがあったり
無敵時間の長さを利用した方が楽になる奴もある。
例えば、四面楚歌チャーミングなんかは高速使ったほうが楽になると思う。
それに比べて、生と死の境界みたいな、一時的に全体の弾を消してもどうにもならんのは
低速の無敵時間を利用して耐える方がいいと思う。
EXボスは、スペル中はボムったら攻撃判定がなくなるから無敵時間長くても
その間に打ち込むことできんしな・・・
画面凝視しながらやってたらアポロ13出来た
でもまた天文密葬法で終わった
>>615 アポロはNormal以上は全然避けられないから困る。
そんな自分は一か八かの結界組中避けだぜ!
>>615 クリア安定しない人がアポロ避けるなって
ボムで飛ばせ
アポロは弾が来るたびにボムが最善
ボムが無い場合は
1波目:中避け
2波目以降:永琳から離れた位置で弾の一部を縦に受ける
これで稀に抜けられる
>>617 うん、かなりまぐれだったから以降は使う
アポロ13クリアしたら天網蜘網捕蝶の法出た
序でにエンシェントデューパーも出た
これクリアできるようになってるってんだから不思議
しかしエンシェントデューパーは人間の脳の処理速度的に無理な気がする・・・
ウサウサ
エンシェントデューパー(苦笑)
ごめんさっぱりわからんです
そのわからなさを楽しむんだ
妖のノーマル4面道中リプ希望
全然安定しなくてボムりまくりの落ちまくり
ボスの最初の攻撃もよく詰まれる・・・
使用キャラだろ?
残機っていうだろ?
どっちでもいいじゃん
針巫女号
レザマリ号
っていうだろ?
萌えてる連中には悪いけど、実は中の人がいるんだよ。
生身の人間が弾なんか撃てるわけねーだろ?w
弾とかじゃなくて護符とかレーザー(魔法)だよ
人型STGだからね
世界設定上、普通の人じゃないし
機でもキャラでもなく符で言えばいいじゃない。
>>632 マジレスされると照れちゃうわw(*^O^*)
何となくレスしたかったんだ
今では反(ry
まぁ、旧作では戦車(魔力駆動?)や要塞を
平気で破壊してたから生身の人間とは言えないなw
>>625 攻略WIKIに上がってるのじゃだめか?恋符や夢符あたりは魔符のリプ、幻符は霊符のリプを
参考に少し変えればいいかと。ボスの第一で苦労してるあたりからすると咲夜さんかね。
へにょりレーザーには3つでも4つでもボム使え。
体験版じゃリプって見れないの?
見れるかどうか、こっちに来て確かめてみな!
>>637 あ、ボムりまくりを見落としてたorz。ボム減らしたかったのか。
クリア目的なら道中+リリーでボム3つくらいになれば十分じゃないか?
>>625に幻符のリプを取ってあげようかと思ったが
久しぶりに使った幻符のあまりの使いにくさに絶望しあきらめた
時符に慣れるときついな
時に慣れると幻は火力の低さとあの追尾が道中だと使いにくいな
>>642にかわってリプをとろうと思ったが
参考になるような丁寧な動きができなくて絶望しあきらめた
久しぶりにやるときついな
点符無視でおkなのか?
ボムもう少し撃ってでも回収したほうがいいと思うんだが。
まぁ丁寧といえば丁寧だし、安全だから申し分ないか。
そして誰もいなくなるかで、青弾と赤弾の混合攻撃がどうしても避けられない・・・
赤弾単体だと何とかなるけど、この2つが混ざると頭が混乱してしまう・・・
点アイテム無視は流石に無いと思うんだ
>>646 とにかく確実に一つずつ回避する
同時に回避しようとすると無理
各攻撃は同時攻撃じゃなくて独立してるからタイミング勝負
>>646 ラスト10秒のことかな?
あそこは648もいってるとおり1個ずつ避けることを意識すれば大分楽になるよ
緑が来たら真ん中に逃げれば終わる
下からの青弾避けるときに、Y軸を横からの青弾が当たらない位置に。
あとは横移動で上から来る赤弾、黄弾を避けて上へ。
俺は真ん中画面下辺りでチョン避けかな
画面下に近い方が隙間も広いしほぼ横移動だけで一波ずつ相手に出来る
落ち着いて避けつつ 残り5秒ぐらいになったらボムって
波紋が始まる前に打ち込めるだけ打ち込む
そして相打ちで終了するのがいつもの俺のパターン
だれいな?クリア目的ならカウントダウンが聞こえ始めたらボムで(レザマリのことなんで
他の機体だと少し遅らせる必要があるけど)
そしたら最後の方は真ん中に来る前に終わるから波紋の打ち込みも簡単
取得が目的ならスマン
>>655 変に略すなよ
pcの前で30分悩んだだろ
キャベツアニメじゃあるまいし
あれ?このスレじゃこの略し方は一度もされてなかったんだな
しっかし略し方に困るスペル名だよなー
そして〜とかいなくなるか?で済むだろ
というかだれいな?はねーよwww
だれいむ
倒霊夢でおk
やっとイージー超えてノーマルやってる身なんだけれども
3面のけーね?ってボム2発使用は使いすぎかな
すまん、永です
>>664 2発ならまぁ、許容範囲です
自機は結界組かな?
とにかく4面を最小限の被害で抑える事が肝要
>>664 とりあえず早め早めにボム使って進めるだけ進んで見たほうがいいよ
スペルを一通り見ておけば対策も自分で立てれるだろうし
ボム節約できる場所も見えてくる
>>664 二面で二発、三面で三発とかでも全然余裕
紅のノーマル恋符で美鈴にボム3発確定なんだけどレミリアまではいける
しかし越せない・・・
やっぱりここがボトルネックなのかな?
んなこたーない
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 14:39:49 ID:Cp2hqqL4
別に苦手なら3でもいいよ。
最後二つは難しいし。
レミイ突入時に三機あればいける
>>670 ボム1つ2つでクリアが危うくなるなら
他を見直すべき
俺も紅N最近安定してきたんだけど三面までは三個だから
多分その後が問題なんだと思うよ
リプあげてみたら?
抱え落ちしなきゃ彩雨以降の全スペルをボムで飛ばせるハズ
紅魔郷は抱え落ち無しでエクステンド全部達成すればボム30発撃てる。マスタースパークはほとんどの
スペカを1発ですっ飛ばすことが可能。ということは
3面まで3発
4面パチェ通常含めて6・小悪魔でボムっても計7発、
5面咲夜さん通常含めて6発・中ボス通常で尻撃ちせずにボムっても計7発
6面道中ラスト・咲夜さん2発・レミリア通常含めて8発 計11発
つまり3面で3発ボムっても4面以降全スペカでボムれば単純計算で
レッドマジックだけでボム2発使える。あとはボム0での気合避け突破やピチューン後の撃ち込みなどを
考慮すればもっと余裕が生まれる。
紅NORMはキャラ何使ってんの?
それだけでも攻略結構変わる
じゃあボンバーマンすれば余裕じゃないか
>>676 6面道中ラストは全部発射された直後にチョン避けで抜けられるぞ
あそこでボムはもったいない
6面道中ラストはチョン避けで安定なんだが
ボム使うとか正気か?
先書かれてた
体当たり対策じゃね?滅多にないし、避けれるけど。
点アイテムにつられていつもボムってしまいます><
>>680>>681 6面道中ラストじゃなくて序盤だったかな。毛玉が青クナイ弾とかばら撒きまくるところ。
スペカをボムりまくってそれまでの道中アイテムをほとんど無視してると
あそこでボムってアイテム回収しないと6000万エクステンドに届かない場合があるそうなので。
>>668 見た、霊夢しかほとんど使わんのでマリサの細かい所はちょっとわからんのでそこは後の人に任せるとして
道中のパターン化と確実にとれるスペルを取れるようにするのが大事だと思う
ボスのランダム要素があるスペルは詰む時は詰むので
クリア重視ならランダム要素が無いところをきっちりとっていかにボムを残すかがポイント
2面:チルノ通常1でボムするくらいなら開幕はボムらないでチョン避けでボム温存した方がいいと思います
3面:後半はきちんと弾の当たらない場所を覚えよう
ラストボス前は右か左を速攻撃破して一番上に逃れれば安定して抜けられます
4面:前半の魔方陣出す敵は右か左をきっちり潰せばもう少し楽に抜けられます
レーザー地帯もパターン化すればボム無しで抜けれます開始位置を覚えてチョン避けでいけます
魔方陣+毛玉は魔方陣の撃破タイミングを調節すればいいと思います
後半の毛玉雑魚地帯はきっちり潰さないとホーミング以外は死ねるのでちゃんと覚えましょう
パチュ通常2は完全パターンなのでこれもきっちり取りたいところ
5面:前半は上避けで大安定なのでリプでも見てください
中ボス咲夜通常も上で楽に殺せるパターンがあるのでこれもリプを
とまあ、これくらいかな確実に取りたいのは、全体的に道中の甘さが目立つのでリプ見るのに抵抗無いなら
リプ見た方が早い気がします
2面開幕でボム1発撃ったほうがマシだろ
点アイテム殆ど無視なんてアバウトな敵配置すら覚えてないことになる
それだったら(クリアだけなら)座布団でも使った方がいいって話に
というか余程無視しない限り6面で最終エクステンドは行ってるだろ
3面まできっちり回収してればその後アイテム無視しても余裕でエクステンドする
>>687 いちいち突っかかってくんなよ。俺は欲張りだから6面開幕でアイテムに目移りしてしまって
クナイに当たりそうになることが何度もあるからボムってもアリかなと思っただけ。ランクもあるし。
>>686 ありがとう。
でも俺、チルノ1通常のあのショットガンが避けれないんだ・・・
ハードまでなら左右に振って外避けするんだけど・・・
ショットガンは苦手な人は本当に苦手だからなんならボムってもいいと思う
毎回ボム一個でクリア結果が左右されるほどシビアなものじゃないし
ちなみに俺は苦手な人
避けられる人は「あんなのちょん除けするだけだろw」とか簡単に言うんだが、難しいというより怖くて中に入れない
>>690 第1波と第2波を大きく避けて第3波をチョン避けすると比較的安定する
初弾は外避けで2波目3波目をチョン避けでおk
2ループ目に入る前に倒さないと駄目だけどな
まぁまりさならいける
695 :
564:2007/07/21(土) 18:13:07 ID:Q4gFW9l9
お陰でHardクリアしました(Bだけど
優曇華を最小限の被害で越えたら6面始めの時点で残機が6もあったので残りはゴリ押し
最終的には残機2まで減ったけどクリア出来たのでよしかな
多方向からの弾の攻撃(レッドマジックなど)で、弾道が分からず
見ていない弾に当ってしまうためボムすら出来ません。
コツとかないですか?
紅E、妖E、永N,Exまでクリアしてますが、紅Nクリア出来ず
Exが出せません。
視野を大きく取れ
できないならボムれ
>>696 慣れとしか言えんなあ。レッドマジックはボムで飛ばすわけにもいかんし。
長引かせたら死ねるのでできる限り正面とって撃ち込みまくるしかないんじゃないかと・・・
>>696 最下段に張り付けば?少なくとも下方向からの弾は来なくなる。
それで詰んだと思ったらボムで。
あとは慣れれば広い範囲を見れるようになる。
弾道も何となく読めるようになるし。
>>696 周辺視野は訓練で拡げられる
普段から視野の端で物を見る訓練をしてみるんだ
>>696 いっそのこと自機の近くだけ集中して見るのもあり。
大玉とか塊とか来たらボム。これで事故は無くなるはず。
あとは視野を広げれるように訓練かな。
大玉は目の端っこでも捕らえやすいので、
軌道に入らないようにできればかなり楽になる。
あと、ボム撃ったら無敵になるから注意な
火蜂と戦う時のようにボムの効果がなくなるときが切れ目になるようにするとより多く撃ちこめる
火蜂とか言われても怒首領蜂やったことないからわかりません><
いや、やったところで会えないだろうけど
CAVE厨はお帰りください
つーかノーマルでヒィヒィ言ってる人に火蜂なんて言って分かるわけねーだろが
東方とCAVEシューどっちもやってていいだろ
どっちもやってる
別にどっちもやってていいと思うけど
東方スレでCAVEの話し出すのはスレ違いだろ?
例えぐらいいいだろうに
例で出たぐらいでピリピリすんなよ
そうか?
ちょっと疲れてるのかもしれん
今日はもう寝よう
妖以降は端に寄せて下に張り付いてれば見えないことは無いと思う。
レッドマジックはボム後の点滅してる無敵時間に体当たり弾消しが安定すればかなり楽になるよ。
>>712 見てないが抱え落ちしやすいポイントが分かってるならそこを決めボム。
美鈴通常3は敵が画面右側に来たらボムでいいよ。
赤クナイの角度がいやらしすぐる。
見て無いけど、抱え落ちするとこでボムればいいじゃん
>>712 ここの人たちは他人のリプレイまともに見ることはほとんど無いから
リプ上げるなら鍛符の方がいいかもしれないね
通しプレーのリプみるの疲れるからなぁw
>>712 見たけど、
半端は駄目だ
稼ぎたいならちゃんと道中をパターン化しないと
だから余計なボムの消費がある。
そうでしょ、712さん?
紅魔郷Exの、スターボウブレイクと過去を刻む時計の間の通常攻撃なんですが
チョン避けで徐々に移動しても次第に左上か右上に追い詰められてボムってしまいます
運よくフランが自分の移動方向と合えば倒すこともあるのですが
倒そうとしても移動方向と反対側へ行かれるとさっぱりです。
できるだけ移動を小さくして時間切れ狙いでもいいのでしょうか?
>>718 カタディの後か?端に行く前に大きく動いて反対側に切り返せ。
できなきゃ端から始めて時間切れ狙いでもいい。
>>715 鍛符でリプ上げてもあんまりアドバイス貰えないこと多いぞw
まあ純粋にルナやハードはアドバイスできるレベルの人が少ないんでしょう。
俺もハードはともかくルナはアドバイスできるような腕じゃないしw
>>718 切り返しすればええがな・・・
722 :
718:2007/07/22(日) 02:50:31 ID:jt/WiQAp
すみません、カタディの後でした。
切り返しはチキンハートでやったことがなかったので、試してみます。
>>722 あそこの切り返しは楽な部類だから練習にもなっていいんじゃないか
最初は切り返しのためのスペースを広めに取るといいよ
妖々夢は切り返し弾幕が多いな。
ライブポルターガイストとか悟入幻想とかEx通常ラストとか・・・
>>722 切り替えし苦手なら回転という手もあるよ
人によってはこれが意外と安定するから困る
是非、お試しあれ
726 :
718:2007/07/22(日) 05:06:04 ID:jt/WiQAp
切り返ししてみましたところ、特に問題なくできました。
これまでチョン避けのみだったため、あまり隙間がなく思えていましたが
実際には下にいるとかなり間が空くんですね。ありがとうございました。
妖は確かに切り返し多いな
生者必滅だけはどうしてもボムってしまうけど
>>717 いえ、稼ぐつもりはまったく無いです
もしかしたら変なパターンを組んでるだけかもしれないので、
その余計なボムを消費している場所を教えてほしいのですが
>>712 やっぱりボムで飛ばすのが最善策ですか
次からは回避あきらめてボムで飛ばすことにします
ありがとうございました
EXやPhって上手くいけば何故か急に取れるんだけど、それまでが長いな……
永紅花妖と順番にやっていってるが、上手くなってるきがしない
クリアだけなら一つだけに集中した方がいい
あ、いや、一応全部クリアはしていってる。
今は妖Phやってるんだけど、他のEX越せてるならもっと3939いっても良いんじゃないかとか
まぁ最初永夜EXやった時ほどの絶望感はなくなったけど
他のExは余裕でクリアできるけどPhの道中だけはどうしても安定しない。
まあ800エクステンド狙ってるからだろうけど。
そんなときこそ森羅結界
>>728 1面の最初無理にパワーをとりに行かない
2面のスコアを抑える
アイテムの上部回収をしない
かすらないようにする。
そうすればランクが抑えられるのでボムを撃たずにすむかもしれない
永のラストワードやっと全部拝めたんだけど全体の半分も取れないわ
深弾幕結界とかどこから抜けていいのやら
>>730 >永紅花妖と順番にやっていってるが、上手くなってるきがしない
同意。俺の場合は紅妖永の順番だけど、EXPhまでクリアしてきたというのに
上手くなってる気がしない。
紅EXクリア→みょん強す→しばらくかかる→やっとこさ妖Phクリア
→永簡単らしいし、Phまでクリアできた俺だし余裕っしょ
→霊魔理強す、えーりん強す(今ここ)
勿論本編は全部ノーマル。
まるで成長(ry。
EXやPhはやり込めば安定するだろうけど
ハードとかルナがクリア出来るようになるわけじゃないから
上達したいなら1回クリアしたならさっさと上の難易度へ行くべきだと思うよ
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 18:11:37 ID:fcGFIZvc
>>712 リプレイ見てみたけど
3〜5面の道中しっかりパターンできてるし、ボムも撃ててるね
レミリア前で3機残せるなら十分クリアできると思う
気になったことは
1面2面道中はそんなに必死になってPを取りにいかなくていいかな、ボム使うのはもったいね
大Pを落とさない程度でおk
あとは3ボス通常3以外は特に気になるところは無かったですね
あとアドバイスではないけど、3ボス通常1の避け方がすごい参考になったわ
これすごい苦手だったから真似してみるよ
741 :
564:2007/07/22(日) 18:11:59 ID:JONnlmDb
>>736 俺はまだ10個だけど7個取得だぜええ
東方攻略wikiのリプレイ見てみたら?
なんか凄かったよ
なんという名前記憶機能
すまん
LWはまさに避けるだけなので
自分で避け方を探すことをお勧めする
深弾幕結界はむしろ前半が苦行だから困る
それは妖々夢で鳴らしたプレイヤーだけだろ
夢想天生とか自分でパターン組むのが楽しかった
妖々夢とか抜きにしても耐久スペルの前半はどれも苦行
特に薬Luna
ああ、そういうことかw
イライラ棒みたいなもんだもんな
>>737 あるあるあるwwww
永ハードまでクリア→今の俺ならノーマルくらい楽勝→マリス砲に頼り切ってて紅で大苦戦
→花で操作が全然違うくてEXでつまりまくり→気合避けだけはうまくなるがみょんが_
→Phネオこっくりさん無理すぎる\(^o^)/
やった順番が最悪だったかも。花をせめて最初か最後に回しておけば……
紅Exクリア後永ノーマルがクリア出来なかった俺はまさに論外
EXはパターン覚えて何ぼだもんな
しかも短いから全部覚えるのもラク
友達の前で俺TUEEEEEESUGEEEEEEEEEEEできる
咲夜さん大好きで使いまくってた俺は妖→永で大苦戦した。
何で当たり判定の位置変わってるんだよ・・・
永Easyは初見でいけたけどNormalは未だに・・・
どうしてボムを入手出来る機会が多いのか考えてみるんだ
永簡単簡単言われてるけど苦手なの俺だけじゃなくて良かった
というかこれは実力がない証拠か
俺の中での難易度は
永>妖>>>紅
実力重視は紅魔郷(あくまでwinの東方にしては)
永夜抄はパターンゲーで一度攻略すると異常なまでに安定する
永だけやり込んでないだけだろ
>>756 俺に近いな
俺も紅は一番易しかったなー
EX(PH)は正反対だったけど
>>756 俺漏れも
同じ順番だな。花は何かもう別で比べれない。
まぁ全部ハードまでしかも全キャラクリアではないので、ルナまで含めたらどうなるかは知らない
また難易度ですか
>>756 どうみても主観フィルターかかってるね
確かに人それぞれ得意不得意、相性があるのは分かる・・・が、
単純な条件比較なら紅魔郷が一歩抜きん出ている
>>756 俺もそんな感じかな。
紅妖永とやってきて、シリーズ出る度にむずくなってるじゃねーかw
と思ったよ。
紅はなんというか素直な弾が多くて避けやすい気がする。
永とかひねくれすぎだろww
難易度比較なんか正直どうでもいいなぁ
俺は自分が好きな妖をひたすらやる
それだけで十分だ
妖夢イージーをギリギリクリアしたそのショボイ腕のまま無謀にも
EX挑戦してみたけど結構いけるもんだな
残機1、ボム0でようやくこっくりさんにたどり着くくらいが限界だが・・・
紅魔郷・・・・エクステンドは若干、抑え気味、自機の喰らい判定の表示なし、
中弾やナイフの判定が割ときつい、弾幕が若干粗いので事故死率もやや高い
が、パターンは妖々夢や永夜抄よりも単調ではある
妖々夢・・・・ボム最大4発(効果も強力)、結界、大量のエクステンドと甘い中弾の喰らい判定、弾が遅い
永夜抄・・・・結界組のチート喰らい判定と喰らいボム待機時間の長さ、安置の多さ、
スペプラ追加、パターン重視し過ぎで難易度激減だが稼ぎ易いというメリットもある
大量のエクステンド、弾が遅い
永夜抄が苦手で紅魔郷が得意と言ってる人はパターン構築が苦手なごり押し派だな
覚えるのが苦手なんだろう
東方を紅や妖から始めた人は永が苦手な人が多く、
永から始めた人には紅や妖の弾幕は避けられない。
永は固定弾幕が多くパターンとイライラ棒になれてしまった初心者は、
気合い避けと誘導が重要な紅妖に苦手意識を覚える。
「相手に撃たせて避けるの」が紅や妖だとすると、
「撃たれた弾の道を通る(通らされる)」のが永。
だから避けてて楽しい作品と言われると紅を挙げる人が多い。
ノーボムでクリア目指してみたんだけど、紅はクリアできたけど他の2つはできなかった。
ボムや結界をどんどん使える人は永や妖が楽なのかもしれんね。あくまで主観だけど。
いやいや、パターン覚えようよ
折角、喰らい判定も甘くてエクステンドも多い親切設計なんだから
永からやり始めた俺は撃ってる最中に移動が遅くなるのが不愉快過ぎてなかなか紅妖に手を出せない
>>735 あちゃー、アイテムの上部回収でもランク上がっちゃうんですか
そりゃ知らんかった
その辺頭に入れてもう一度挑戦してみます
ありがとうございました
>>740 実は一面のボムはただ単に事故っただけだったりします
確かに一面で事故ることは割りとあるんですけど、弾幕をかいくぐって
アイテム集めするのが楽しいのでそれほど苦痛ではなかったり
アドバイスどうり二面道中でボムらないで3ボス通常3にまわすことにします
俺も3ボス通常1すごい苦手でした
永夜とか妖々夢みたいに細かい避けが必要で軌道の読み辛い弾幕なんですよね
>>770 キーコンフィグでちゃんと低速とショット別にしてる?
ご、ごめん
俺よく知らないから・・・永以外・・・
割れ厨のかほりがする
だから、違う
なんならID付きで写真うpしてもいい
キーコンフィグか、見てなかった
風はやってそうだな
マニュアル読まない人ってホント多いね
まあ確かにHTMLのマニュアルってのは手元に置いて読めないから面倒な感じはする
マニュアル見なくても気付きそうなもんじゃね?
この時期にイージーノーマルクリアしました^^って感じの書き込みも
なんか割れっぽいなあと前から思ってた
割れでも良いじゃんどうせ製品売ってないんだし
そんなこと詮索するとスレが荒れるからスルーしようぜ
俺の場合は5作+1体験版セットがたまたま道端に落ちていたけど、
割れを使ってるとかは許せんな
神主に対する冒涜だろ
>>784 うらやましいなー。
俺は3作まとめて買って紅からやっていったけど、
永に手を出したのは買ってから4ヶ月後とかだったぜ。
すごいお前運いいな
一生の運を使い果たしたな
これからSTGを始めようとしてて、東方をやってみたいと思うんですけど
「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方風神録」の中で
初心者向けな作品を教えて頂けないでしょうか?
個人的にはこれから発売される「東方風神録」が気になってるんですが・・
>>783 風神録以外は全部公式で体験版落とせるのでそれやって自分で判断しろ。
ていうかよくこの流れでそんな質問できるな。空気の読めない奴は強いw
妖かな
>>788 一般的には永が簡単と言われてるが
せっかく体験版あるんだから一通りやってみればどうだ
システム的に永夜抄。初心者救済の為に色々あるから
風神録は体験版やった限りではまだなんとも…
あと今風神録発売に向けて体験版をちょこちょこやってるんだがのびーるアームって気合?
ボム2個つぎ込んで飛ばしたほうがいいんだろうか
気合
>>793 d レーザー見てたら小玉に注意そらされるし小玉見てたらレーザー食らうから素直に
ボムで飛ばすことにする
>>789-792 レスサンクスです。そして空気読めない発言失礼しました。
体験版は一通りやりました。
永夜抄は夜が明けるとゲームオーバーなので初心者には向かないと思ってたんですが
レスを見る限り自分の勝手な思い込みだったようですね。
非常に参考になりました。
永夜抄はシステム的に気に入っているので永夜抄でデビューしたいと思います!
>>795 どうせ他もコンテ回数決まってるし
コンテのあるなしはプラクティス出すときぐらいしか関係ない
永はシステム結構複雑なんだけどなー。
刻符ノルマとか人妖ゲージとか使い魔とかFinal分岐とか・・・
まあEasyのスカスカっぷりと決死結界の初心者救済があるからだろうけど。
一番単純なのは紅かな。夢ゲージとかも無いから怪綺談よりも単純かもw
夢なんて稼がない人には無意味だしな。
まあシステム理解してるんならAが一番とっつきやすいんかな。
>>788 どれも売り切れだけど、夏に再販するみたいだから、ちょうど良いかも
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 04:49:35 ID:I6jZ+ZaO
初心者には妖が一番お勧めかな
easyとnormalの差があまりないし
紅は当たり判定わかりづらいしenemyマーカーが下にない
夜はeasyは凄く簡単だがnormalとの差がありすぎるような気がするしコンテニュー回数も逆にうまくならんきゃ増えないし・・・
初心者に易しいのは、オプションで残機7まで増やせる事くらいかな?
えっ?ぼく!?ぼくなんて紅と妖normalクリアーできて夜normalクリアーできませんよ
永ハードまではノーコンいけたんだけどルナになると全然弾見えないわ
3回コンティニューしてなんとかクリア
結界の火力じゃきついのかな
もしかしてクランベリートラップって時間いっぱいまで粘らないほうが点数高い?
スペルボーナスも結構馬鹿にならないなと思って。
クリア時の点アイテム数は650個を想定してます
>>802 たぶん速攻の方が高くなるんじゃない?
腕によっては粘った方がいいのかも知れないけど
少なくとも俺の腕では速攻の方がだいぶ上だった
>>800 永は始めから残機7に増やせるわけじゃないよ
質問です
妖ルナのゆゆさま通常1が結構きつくて
ボム2、3個使ってるんですが
良い避け方ありますか?
ボム1個くらいに抑えたいんですが
時符使ってます
通常1の凶悪さは異常だと思う
時符使ってるが無理に下キープしようとしないで弾薄い方に大きく避けるのがいいんじゃないかな
あれって誘導パターン固定させれば安定しないか?
あれは確かにやばいな
俺は、初期位置はやや左端で始めてボム1(時符)で抑えてるが普通に怖い
>>782 俺の場合は一番上の兄貴が東方旧作からやってる
俺はつい最近東方に興味を持ってはじめた
第1波を初期位置から少し左に避けて
あとは道なりで大体いけるなあ
なるべく前に出といて、敵弾と一緒に下に降りつつ抜ける感じでやればいけない?
ベーゼンドルファーみたいな感じで
あんま誘導とか考えてないけど俺は何とかなってる
たくさんのアドバイスありがとうございました
ハードまでは右に誘導で安定してたんですが
アドバイスを参考にいろいろ試してみます
>>800 俺はむしろNormalとHardの差の方が小さいような気がした。
HardはPhに向けてのスペカ狩りで一回やったきりだけど。
ルナは1面しかやってないから知らね
攻略wikiの 東方紅魔郷 稼ぎ情報って前から空ページだったっけ?
稼ぎ情報は無かったと思うなぁ
作ったほうがいいのか?
加点システムはよく知らないけど
稼げるポイントぐらいならいくつかあるだろ
どうでもいいよ
アイテムこぼしやすいところでボムとかスペカを掠るか速攻かって具合に?
俺はまだ稼げるような腕前じゃないけど面白そうだな
話は変わるが風2面の大鐘婆の火、最下段で左右移動のみでやってるんだが
これが結構楽だぜ。ルナはあまりよくやってないがハードなら隙間の狭い列だけ迂回すれば
タコミスしない限りまず当たらん
確かにスコア競ってる人なんて一部の人だけだろうからなぁ
まぁ作ろうとしてる人が居るなら手伝うよ
hardまでならね・・・
稼ぎ情報はなかなか言葉だけじゃ言い表せないところもあるからなぁ
さらにリプレイで見たほうがわかりやすいのもあるし
>>813 妖Hardは2面と3面が化ける。
特に橙のスペカ、アリス通常と露西亜人形が。4面以降は大して変わらんけど。
見ない奴がいない(見る奴は稼ぎを知っている奴らばかり)
稼ぎを周囲に知らしめたいってのは結局オナニー
俺すげんだぜって臭いがプンプン
稼ぎ情報ほしいな、ぜひ頼みます
>>821 ルナはどんな感じ?
Phクリアしたら1コイン目指そうと思うんだが。
2面、3面、4面、5面がつらくて妖Hardがきつい。
夢符使ってるんだけど、3面終了時の残機,残ボムはどれくらいが目安?
ちょっと紅やってみたけど点アイテムに比率寄り過ぎじゃね?
余程突き詰めてからじゃないとカスりの増加分とかすぐ埋もれる範囲だ
紅の稼ぎは美しくない
>>827 マニュアル読んでGrazeの価値を理解しなきゃな
>>827 ・敵弾消しボーナスアイテムの取得点は500点+かすり10発につき10点。
・無敵時間が終了するより早くグレイズ判定が復活する。
・エクステンドは6回で妖、永と違ってあぶれる残機はない。
・クリアボーナスは残機1つ=ボム3個。
以上からお察しください。
>>825 三面終了時に2ミスくらいしてても十分だと思われ
>>831 そうか、ありがとう。
だが俺はもっとミスるんだ・・・。
2ミス以内で行けるようにしてくるぜ・・・。
>>830 そっちのは誤植で正しいのは
★ ボーナスアイテムです。敵弾が消えたときに得点になります。
このアイテムの得点は、500+(かすり回数3回につき10点)です
なお、このアイテムはデフォルトで自分に引き寄せられます。
基本ミスしない範囲でカスって残機残ボムボーナスを上回るところで潰せってことだな
オンラインマニュアルのあれは誤植だったのか……。
>>833 あと全方位弾の発射時に弾源に重なってグレイズできるようにボムを使ったりとか。
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 16:55:29 ID:I6jZ+ZaO
妖永なんかの稼ぎは安定クリアの延長線上って感じだが
紅は本当別ゲーだよな
とても真似できない
妖々夢も別物じゃないか?
結界気安く割れないし
カスれるところで結界発動させたりしなきゃならないし
かなり別物
結局稼ぎが安定クリアの延長線上って言えるのは永だけか。
風も別物になるかね
永も別物だろうが
よく見ろカス
風の稼ぎプレイ見てると、ボスでいかにタイミング良く霊撃を当てるかって感じだったなぁ。
妖以降は稼ぐために高速移動をしなければいけないあたりがきつい・・・
風の稼ぎは糞級
真面目に避けるよりボム使うほうがスコア高くなるとかもうねw
永は高速縛りのほうが稼げるとかハードル高すぎ
妖も基本高速のほうが桜溜まるし、桜点調節とかどうも面倒なんだよな
Hな俺には紅が一番いい
永は永で大道芸避けが多いし、安定クリアの延長と呼ぶには無理があるような。
風は体験版の仕様ならスペルをまともに避けて取得する事以外は概ね安定クリアの延長かな。
高用栄はカスリが基本だからそれなりにリスクを伴うから面白いのに
風の稼ぎとかもう聞鼻蝶そっくり
最初にパターン作った奴しか崇拝されないだろうね
いかに弾幕にカスるか、スコアとリスクのトレードオフがある
そして腕のない奴はリスクを低減できないため稼げない
だからスコアで腕を競うことができた
風はどうみてもウンコ級
いかに弾幕にカスるかではなく
いかに弾幕をアイテムに還元するか
ゲームのプログラミングだけかと思ったら
スコアシステムもうんこな文化庁がベースなのら
ID:710A3iTV(笑)
風は稼ぎ方がどうこうよりも、一回死ぬだけですべてが終わるってところが怖い
>>843 紅の稼ぎと妖ルナ時符もボム使ったほうが稼げる。
風の稼ぎは安定度と信仰点の駆け引きが面白いな
穀物神とか流刑人形をパワー1で取得するとか、マゾくてたまらん
確かに改善すべき点はあるが体験版の地点でウンコ級とか・・もうねww
ID変えてまでご苦労なこったな
まぁそのあたりは調整されるだろ
体験版から製品版でそこまで仕様が変ったことってあるか?
ボム稼ぎ可能なままじゃないかな
ヒント:オートボム
>>856 妖の仕様変更はかなり大規模だった。
本家の妖々夢オンラインマニュアルが最初の体験版のままだから見てみるといい。
森羅結界すらないから。
多分Web体験版と勘違いしてるんだろうな
魔理沙の顔が可愛すぎるからという酷い理由で顔が差し替えられた事も・・・
あれは別人だが今のバージョンの方が結局はゲームにあってる
3部作のどれかと同じゲーム作ってもしょうがないしな。
紅妖永は全部稼ぎの方針がまるで違っていて、スコアラーも好みの作を極めるような
感じで散らばってるし。
どうせ風だって上の方の人が凡人には考えつかないような稼ぎを始めて別ゲーと化すだろうから、
あまり心配することもないような。
妖々夢って、アリスのスペルカード一つ廃止になったよね?
風の製品版は低速をもっと遅くしてくれ(特に霊夢)。
従来並に。
そういや風って妙に画面が広い気がするんだが、これは弾がちっちゃいのが多いせいかな?
キャラオーバーも容量大きくなってるんだろうか
風は私的には霊撃がなぁ・・
>>867 製品版ではスペカになってると予想
というか祈願
マスタースパークないとなんかなぁ…
いつの間にか門板にカキコできねぇ
どうなってやがる・・・
うほっwマジだ
ホスト寄生虫とか言われた
いままで稼ぎには興味なかったが
風のようなシステムならちょっと挑戦してみようかな
っていう気になる
>>864 廃止になったやつもあるが、「春の京人形」が中身が別物になってるな
>>856 永夜抄は最初期は道中でも妖怪逢魔で刻符がボロボロ出てたな
通常攻撃時もカスると刻符3枚出てたし、人間逢魔で点アイテム点数2倍ってのもなかった
>>844 永夜抄は高速縛りなんかしたら逆に稼げんよ
妖率は−80以下に保つ必要はあるけど、きちんと妖怪も使わんとだめだし
まぁでも切り替えは楽だよな
永夜抄は道中ほとんど自機狙いで大きく動く必要があるから
むしろ稼がないときのほうが高速ばっかの使い魔壊しまくりになっちゃうな。
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 05:39:38 ID:jvc8xyKZ
今年の
今年の・・・
今年の? 風神録のことか?
1000万エブリでパワーがちょっとでもあれば霊撃できて、
ランクの上がり方が激しくにでもなったのか?
そういや永の刻符条件が2段階になったのが最初違和感だったな
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 09:17:46 ID:vcsLd42N
稼ぎとか凡人には関係のない世界だわ
そうでもない
easyでもnormalでも稼ぎは出来るからね
永夜抄なら面白みがないけどExは初心者でも稼ぎ易い
やっぱり稼ぎってルナクリア安定して
他にやる事無くなった人がやるものなの?
>>883 Lunaの稼ぎならそうかもしれないが、
Normalまでしかまともにクリアできないけどeasyの稼ぎやってみるなんてパターンもある。
>>883 俺はそうだったよ
同じパターンでクリアを何回もしてると飽きてくるのでさらにやり込んで自然とそうなった
というかまずは安定してクリア出来ないと話しにならない
永Exの稼ぎは結構楽しいね
掠りポイントも結構いっぱいあるし
誰かと比べなくても何となく上手くなった気分になれるだけで充分
楽しみ方は人それぞれ、その中の一つに稼ぎがあるだけ
Exで稼ぎが面白いのは紅Exと妖Ex(PHより楽しい)だが好みなんだろうな
なるほど
次から次へと目標があって面白そうだね
妖ルナクリア出来たらノーマルで10億目指してみるとしよう
何とか永のハードノーコンくらいまでは出来るようになったから次いきたいけど
紅魔郷も妖々夢も売り切ればっかなのな
レッツホワキャン
ホワキャンって移転しても分かりにくいよな
>>872 新規層にそう思わせるのが、シューティングにとって一番大事なことだよね。
それが原因でスコアラーの一部が離れたとしても、メリットの方が大きい。
まぁ、スコアなんてクリアしてから勝手にやるもんだと思う
残機つぶしとか本来のプレイじゃやらないもんだから
>>892 スコアラーなんてシューターの中でも本当に限られた人種だしな。
紅や風は稼ぎがエクステンドに直接絡んでくるから無視できない要素ではあると思うけど。
妖Lunaの業風神閃斬が取れる気がしない
取れた人どうやった?
開幕直前にマスタースパークみたいな長時間ボム。
あとは右下で粘る。もしくは妖夢の動きを先回り気味に移動してもよい。
大事なのはスローの時間に出来るだけ前に出ること。
スロー中に妖夢を追いかけてると終わる。
後は運と気合い。
開幕マスタースパークとかほぼ無意味だろ
一波目の大玉はほとんど炸裂しないからあんま意味無いな
>>894 エブリじゃないので稼ぐ必要も無いよ>紅
んまあ今のスコアシステムは大幅に変更されるだろうけどね
点でエクスデントとはいえ、普通にやってたら6000万行くからな紅は。
考えてみれば、必ず無条件で1UPアイテム落とす敵がいるSTGってめずらしいよな
そうなのか・・・
大抵は条件付きだったりするな
905 :
896:2007/07/24(火) 22:20:41 ID:02abFXMO
>>905 そもそも一波目自体がそんなにきついわけではない
>902
そうかなあ
最近(CAVEだけ?)は条件付多いけど
昔は特定の雑魚とかアイテムキャリアとか倒すだけで1うpでるゲームばっかだったような気がするんだけどなあ
すみません、質問です
大阪に住んでいるのですが、一番東方シリーズが充実しているお店ってどこでしょうか?
流れぶった切ってすみませんです…
今はどの店にも無いからおとなしく再版を待て
910 :
908:2007/07/24(火) 22:44:45 ID:OZFAXB3L
いえ、今度再販されると聞いたので買うか予約かしておこうかと思いまして。
7月末〜8月中にかけて店頭に並ぶそうですよ。
ここは攻略スレだ
今日初めてこのスレを見たんだが
やっぱ風神録の稼ぎのシステムに不満を持っている人いるのか
弾幕シューティングなのに弾を避けるより
(タイミングがあるとは言え)ボムをした方が稼げるなんて何か違うよなー
そう思って意地でもノーミスノーボム目指してやってたんだ、
そして数百回やってやっと最後まで繋がったと思ったら
のびーるアームの残り数ミリで撃沈したorz
製品版ではボムの仕様を変更してほしいな。
気持ちは分かるがチラ裏
まぁ東方は回を重ねる毎にボムゲーになってるのは間違いないしな
エクステンド多すぎなのが元凶
まぁノーマルExまでは誰でもクリア出来るを目標の一つにして作られてるからな
Lunaも回を重ねれば誰でも出来ると思う
東方はクリアするのを目的として作ってるから当然だろ…
ただ風神Lunaはかつてない難易度になりそう。
俺東方しかまともにシューティングやってないから分からんが
明らかにクリアさせる気のないシューティングもあるのか?w
>>921 CAVEは葬ることを目的としたSTGを作ってる
大往生2周目
>>920 ボム推奨ポイントを決めていけばまだなんとかなるんじゃね?ってレベルだと思う
過去作に比べてパターン要素がかなり強いと思うけど
>>921 CAVEは大往生あたりからおかしくなった
いやいや大往生は道中でボムとハイパー貯めればなんとかなるぞ
むしろボム使うと真の意味で越したことにならない東方の方がキツい
二周目とか普通にクリアするだけでも大変なんですが
虫姫とか
普通のルナシューター位だと1周クリアも無理か?
やり続ければ誰だって1周ぐらいはできるだろ
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 23:31:32 ID:IpplbrpE
まったく関係ないだろ
まあ無理だと思ってやらない奴には無理だな
生きてる内に虫姫さまクリアしたいな
>>929 アホなのは2周目であって1周目は普通
弾幕的にはルナの方がキツい
そろそろスレチだからやめるか(´・ω・`)
以下普通の攻略スレ
ルナ=caveシュー1周位(一部除く)
だと思う
2周やウルトラは人外がやるもの
東方の弾幕って異色らしいからな
文花帖のギルギルって大玉の射出角度って完全パターン?
自機依存パターン
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 23:37:48 ID:IpplbrpE
自機依存のパターンだから
何回もやってたらパターン化出来るよ
自機依存てなんですか?
それくらいは自分で調べてください
自機依存=中央が自機狙い
てことは、自機狙いの奇数弾てこと?
なんなのおまえ
話にならんな。
自機依存とは、その挙動が自機の動き方によって決まること。
奇数弾は自機依存弾幕の一例に過ぎない。
つーか、「自機依存」って文字列から分からないか?語感がなさ過ぎるぞオマエ。
お前らの優しさに泣いた
>>945 自分でも話にならんと思うわ
STG用語なんて全然知らないし
ググっても自機依存なので〜とかしかかいてない
語感でなんとなくはわかるけど
実際にどんなのか体験してないから解らないよ
攻略スレでSTGの質問して怒られるとは思わんかったよ
典型的な教えてクンの逆ギレ入りました
答えてくれてるのに感謝はしない
見事なお手本です
つか日本語わかってりゃ何の問題も無いんだが
意味考えりゃわかるだろ常考…
キレてないよ愚痴ってるけど
俺そんな変なこと言ってるかなあ
彡 ━━┻ ♪ シャボン玉トンファー〜
彡 °o。
彡 〇
o 彡
∧_∧ 。° 彡 °。 〇
( ´ `3─ ゜
(つ日 _ノ
| | |
(__)_)
♪屋根までトンファー〜 〇
゜ 〇 _
〇 o o | |
彡 o ゜ ______| |__
彡 ° ○________)
彡  ̄| 田
真性過ぎる
意味、調べれば出るけどな
ここの住人常にピリピリしてるから自分で調べたほうがいいよ
敵の弾の撃ち方が自機の動きに依存します
くらいわかるだろう
自機依存って言葉というか漢字の意味を考えればさ
たぶん自機「狙い」しか頭に無かったんだろう
ああ、ここは中上級者用のスレなのか
スマンカッタ
素符とかいうとこいってくるわ
>>945 教えてくれた事は感謝してる
真性というか
真正の厨房のような気がするな
明日もがっこだろ、はよ寝ろ
と思ったら夏休みか
さすがに日本語の意味を教えるスレではないな
中上級とか以前の問題だろwwwwwwwwww
夏ですな〜
このスレいつも一触即発状態なのが怖い
マジ勘弁
そうか?
STG板ではまともなほうじゃないか
まともかまともじゃないかと言えばまともだが
殺伐としてる感は否めない
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
ありがとう、ようかんマン!
i〜'~~|
|__|
| |
>>962 夏というより
つーか釣られたんじゃないの
ニコ新が増えたからな
>>964 STG板内でまともでも他と比べてまともじゃなきゃ意味ないだろ・・・・・・
↑の動画見て思ったけど、俺は東方が好きなわけでSTGが好きなわけじゃないんだな
コメは盛り上がってるが、全然面白そうに見えねー
>>970 STG板でそういう発言するなよ…
他のシューティングだって面白いぞ。
まあ興味が沸かないなら仕方ないんだけどさ。
こうしてSTGはより衰退していった
インベーダーゲームから衰退の一方ですものね
スーパープレイとかもうねw
稼符プレイ見る度に凝り過ぎって思う
誰にも向かないモードで余裕っぽく振る舞いやがって
次スレではいつも通りいきませう
970だったか。って、まだ次スレ立ってなかったのか。
スレ埋めついでのつもりだった。荒らしそうな話題スマソ
>>970 プレイ動画だけ見て楽しいとか楽しくないわかったもんじゃない。画質も悪いしな
ZUNがゲーム動画化を禁止しているのにはこれもあるから
個人的に動画は同じところ繰り返し見れるから
稼ぎリプレイの動画とかは参考になるな
ニコの初心者が〜してみたとかいうのはほんとどうでもいいが
妖々夢めっさ難しくないすか?
二週間ぐらい前に友人に勧められて東方始めて、紅魔郷はノーマルノーコンクリア出来たのに妖々夢が全然クリア出来ない。あと少しですが。
友人には何故紅魔郷がクリアできて妖々夢がクリア出来ないと言われるんですが…
なんつうか、パターンをしっかり覚えないと本当に無理ですよね。
避けれない原因は知らないからだ、みたいな。
レッドマジックやレッドツェペシュの呪い、ウォーターエルフなど、紅魔郷ではアドリブでもなんとかなるかなというようなスペカも合間合間にあったのですが、妖々夢では分からないと避けれないという要素が強い気がして…
永夜抄では更にその要素が強くなってる気がします。霊夢とまりさなんて通常から既にマズイ感じが。
自分この世界まだ全然知らんのでいきりたって書いてしまったんですが、こういう意見って散々既出ですよね。
すみません、チラシの裏でした
チラシ裏って書けば許されると思ってんじゃねーよ
>二週間ぐらい前に友人に勧められて東方始めて
嘘くせええええええええええええええええええええええええええええええええええ
どうしてここはこんなのばっかり寄ってくるんだ
そういう話題は同ゲ板ではとても喜ばれるのでそっちでやりなよ
やっぱり殺伐としている・・・
ここはこれくらいの空気でちょうどいい
馴れ合いなんてごめんだ
馴れ合い死ね
>>983 まず二週間前にどうやって手に入れたのか聞いておこうか・・・
ニコニコの東方動画でで喰らいボムうめぇってコメントが多くて萎えた。
どんだけ初心者なんだよ・・・
食らいボム=他だったら死んでます^^
寝る前に埋め
さっさと埋めるか。
よいしょっと
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 13:00:14 ID:juYJg1HL
あ
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 13:01:22 ID:juYJg1HL
い
ここまで
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。