【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
>>1 おつー
今回は粘着出なかったな
深夜はいないのか
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 03:43:29 ID:tfM5oJ0V
初スレ立てに乙
スレ立て乙
紅Lunaトライ中なんだけど、どうやら俺の性能の限界に近いらしい。咲夜に会うのがやっと。
ここはクリア重視でキャラ変えてみようかと思うんだけど一番クリアに近いキャラはどれなんだろ?
針巫女の攻撃力が一歩抜けてる気がするけど・・・
断然恋符
恋符だな。やっぱマスタースパークは強い
パチェの序盤二つのスペルも楽だし
固い敵もいない上に撃ち込み点もそれほど高いわけでもなくパワーアップしてもレーザー幅は広がらず
ザコ敵が重なって出てくる状況も少ない東方で貫通レーザー強化なんて…最高だぜ!
風神録の可哀相なレーザーの前でもその言葉が吐けるかしらー!
同人板でやれ
>>20 5面のパターン化が甘い
先回りして倒すようにしていけば1000エクステンドはいけると思うけど
それよりもゆゆ様でなぜあそこまでメタメタに・・・
ナイフ弾は針なら正面で頑張った方がいい
ディープルーティドバタフライは安定させたいところ
真ん中→左ちょい上→真ん中→右ちょい上・・・の繰り返し
ヒロカワは端によりすぎて撃ちこめてない
避けるのが辛くてももう少し真ん中による
詳しくはwikiを見てね
というか6面が安定すれば余裕でクリアできるくらいいい腕だぞ
アイテムが足りないのは四面かなあ
リリーの正面を取れるように動けず撃破が遅れて早回し失敗(ばら撒きでボム推奨)
早回し毛玉後の妖精部隊でも上部回収できてない(重なっても大丈夫だったような)
すいませんちょっと質問が。
永夜抄でキャラを選択して難易度選択してさあ始まるって時に
必ずエラーが起きて強制終了してしまうようになってしまいました。
どのキャラどの難易度でも起きるようです。
特にファイルの内容をいじったりとかはしてないはずなので
どうして起きるのか全く解らなく困っております。
もし何か解る方いらしたら何卒ご教示お願います。
あきらめろやボケというのでしたら
頑張ってだしたLWの数々が・・・というのもありますが
素直に再インストールしてみます
PC環境が分からない限り何とも・・・
それ以前にcustom.txtを参考にして
色々試した上で駄目ならここで聞いても
無理かと
今まで正常に動作していて急におかしくなったんだったら
ファイルの破損も考えられるからプレイデータの入ったファイル
だけバックアップとっておけばいいんじゃない?
インストールといっても東方はレジストリ使ってないから
実行ファイル(exe)とか破損の疑わしいファイルだけ上書きするとか
score.dat
replayフォルダをバックアップして、
再インストールしたら?
後は気休めだがlog.txtの記録も確認しておくといいかもしれない
永のことなんだけど、どうしたらLast wordが全部でるのかなぁ?
6個くらいしかでないんだけど、ハードとかルナとかやんなくちゃ出ないのかなぁ?
画面よくみればいいんじゃないかなぁ?
>>25-27 バックアップをとって再インスト後色々試してみたら無事復活いたしました。
迅速かつ的確なアドバイスありがとうございました!
>>29 書いてありました
はやとちりでした
ありがとう
初心者だけど妖々夢の幽々子むずすぎ
それまではボムのゴリ押しでやってきたけどこれだけはむりぽ
大体ここまでに残機3機くらいになってるんだけど序盤でやられてしまうわ
コンティニューありなら余裕でクリアだけど
残機3つありゃクリアできるだろ…
>>33 何か弾幕に精神的に圧倒されてボム使い切ってしまうorz
とりあえずPracticeやりまくるしかないか・・・
レミリアならまだわかるが幽々子かい
まあ魔理沙とか使ってるのなら多少話は変わってくるが
>>32 問題点が自分で分からないなら
コンティニューしないでリプとって上げてみなさい
ゆゆ様は残機あれば初見でも余裕
>>37 シリーズ全部そうじゃない?
俺はSTG始めたてだった妖々夢や永夜抄では何度も挑戦したが
紅魔郷は初見で6面越せたし。まぁノーマルの話だが
6面はほぼボス戦オンリーだしボム10個もあればクリアはほぼ確実だと思う
>>38 リプ見てないけど
>最後よけようとして死にすぎました
あれ結構厄介だから赤蝶弾は全部ボムで消した方がいいと思う
6面に残機3持っていけてるということはクリアに十分な腕はあるし
大玉の当たり判定は真ん中の透明なところ。白いところには当たり判定無いよ
>>40 やっぱ赤弾はボムですか
ということは結構ボム残してないといけないんですねぇ
大玉見かけ倒しなのか・・・
今までどこまで踏み込んでいいものか迷ってました
それとPCがちょっと重いときに起動できなくなるのは何なんでしょうか?
タスクマネージャでは動いてるのに
タスクバーにも表示されないからどうしようもなくて・・・
再起動すれば治るんですけど
そりゃ単純にメモリが足りないので
メモリを増設するか、インターネットブラウザやらオートアップデートみたいな重いアプリを閉じてから
東方を起動してください
>>43 メモリ不足か・・・
1.5Gあるんだけどなぁ
問題の症状が出たときも800MBくらい残ってた気がするし
それなら十分だと思うけど
>>45 処理落ち率2%超えてるのはかなり重いと思う
PC環境を見直してみては?
>>44 リプ大変参考になりました
ありがとうございます
チョンよけと左下の重要さが身に染みてわかりました
>>47 言われてみれば・・・
軽い時は1%弱くらいだけど重い時は2%〜3%弱くらいまで行ってますね
PC環境は
Pen4 3.0G
メモリ1G+512MB
VGA 128MB
HDD120+160+250
です
もしかしたらOSが入ってるのとは別のHDDにインストールしてるからかな…?
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 13:47:59 ID:yYKwHH5Y
コピーしてみれば良いじゃん
ウィルス食らってんじゃねVGA以外半分のスペックPCで重いと感じたときないし
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 14:25:34 ID:JzqjIhhX
ホーミング巫女さんで妹様きつすぎワロタ
恋の迷路から集中力がた落ちだぜ
>>50-51 処理落ちに関してはどうやら同時起動してたやつが重かったみたいですね
ウイルスはノートン入れてるから新種以外は大丈夫だと思います
例の問題に関してはよくわからないけど一応Cドライブに移してみました
処理落ち率15%くらいなのですが0%の場合とどのくらい難度は変わりますか?
もはや別のゲーム
難易度一つ分くらい
15%でHard安定クリアできたとしても、0%のNormalクリアできるかどうか怪しい。
処理落ちって弾が遅くなるの?
それとも急に弾が消えて目の前に現れるの?
>>38 当たり判定は自分からぶつかっていって体で覚えるのが一番
プラクティスでガンガン当たりに行くべし
7%と1%比べて見たけど大して変わらんと思ったけどな
>>57 弾が遅くなるよ
負荷かけてやってみりゃいいんじゃね?
そうですか…
やっぱり2003年のメーカー製PCじゃまともにプレイできませんでしたか…
返答ありがとうございました
>>61 待て、俺は02年初頭の型落ち自作機だが1%弱だぞ。
グラボか何かが足引っ張ってるんじゃないか?
>>62 オンボなもんで…
画質を16bitにすると変わりますかね?
FPS変えるのは違和感があって嫌なので…
メーカー製PCは、L2端折ったセロリンつかってたり、
内臓ないしはメモリのバス幅が異様に狭いビデオカード載ってたりするしね。
エントリータイプのメーカー製PCを買ってゲームやるとかどんだけチャレンジャーなんだよ。
とかいっても最初はわからんよな。
>>15-16 レスありがとう。実は今使ってるのが恋符だったりするorz
レザマリで地道に練習していくわ。
紅LunaHのボム使うべきか粘るべきかの葛藤は異常。
開幕通常とかヘイルストームとか。
全方位+3wayレーザーでHが寄ってこないときが多くて困る。
グラボ買う金なくて今でもオンボでやってるから処理落ちなくなったときの弾速の恐怖感
妖・永の4面背景重くて30fpsなんて当たり前だぜ
>>63 変わると思うけど
聞く前にやったほうが早いと思うよ
弾が急に早くなって驚きましたがあまり出来には関係ありませんでしたw
質問に答えてくださった方ありがとうございました。
前スレにイルスタードダイブ張り付きがいいってあったからやってみたら超楽しいじゃないか!なんだこれ
最初の赤弾自機狙いの避けるタイミングわかったら完全安定だなこれ
素晴らしい
で夜雀の歌まで張り付きでできるかなと思ったら赤中弾に殺された
ひどい
こっち来るな弾だな
勘違いされがちだが、30fpsのがキツい時だって…ある…
だって単純に考えたら戦闘時間2倍ですよ?
集中力持たない上に急に60に戻りやがるから常に妖夢と対戦してるようなもんですよ!
と、ノーマルチルノのパーフェクトフリーズが安定しない人が言ってみる。
ショットガンにどうしても反応しきれません…紅は処理落ちしないので難しい
そーですね(棒
同じテストで制限時間が二倍あったら楽勝に決まってるじゃないか。
ショットガンは反応うんぬんより自機狙いだからタイミング覚えて誘導だな
>>70 難易度以前に別ゲーだから論外なのには変わりない
>>70 分かるな。俺も前に使ってたPCがちょくちょく処理落ちしてたから、
大量ばら撒き弾なんかが来た時に遅くなって、グリグリ移動してると敵が一呼吸置いた時に一気に処理落ちが解けてピチューン
とは言っても6面通しのプラマイで考えるとやっぱり難易度はマイナスになってたけどさ
>>70 チルノの正面、画面下から2分の1くらいのとこで撃ちこんで、発射音と同時に左斜め上に移動
→発射音が聞こえたら、下がってチルノより少し左側に移動
→3発目を左斜め下に撃たせ、右側で自機狙い+全方位弾を避けつつ撃ち込む→以下ループ
これなら霊符でも、大体2ループ突入してすぐにアイシクルフォールが始まると思う
ショットガンは中をくぐろうと思わない方がいい
処理落ちしないので難しいとかどんだけー
fps急に変わったりは辛いだろうけど、
やってることはスポイラーとあんまし変わらんぞ
うちの糞pcで前まで32ビット設定してたら30fpsくらいだったのが16ビット設定にしたら60fpsになって難易度高くなった
つかみんなはどんくらいfps保ってるもんなの?
そりゃ60fpsでしょ
スペプラのデフレーションとか以外なら
処理落ち率1%以下がデフォなんじゃない?
60と59の間
常に60固定にならない
>>77 普通に60fps
たまに重いときもあるけどそれでも57〜58fpsは維持してるな。
PCの話題になってるようだから言うけど
東方って結構相性出るよね
例えば、FPSとか
Athlon64 X2 4800+(2.8Ghz・最適化ユーティリティON)メモリ2GB VGA
Geforce7900GS(256bit256MB) HDD 320Gx4 XP Pro SP2
↑な環境でVGAの設定は垂直同期、AA、AF共にアプリ制御
他のゲームだとFPSはきっちり60FPS、または61〜64FPSまでで固定されるんだが
東方だけはなぜか設定弄っても59.7FPS前後と微妙に60切ってる・・・
平均処理落ち率がほぼ0なので実用上問題ないと思うがこれは仕様なのだろうか
攻略スレで持ち出す話題ではないが
デュアルコアだとFPS表記おかしくなるとか聞いたことあるようなないような
>>82 長文失礼(スレ違いな話題につき、このレスで最後)。
初期のX2の場合は2つのCPUの同期が取れないバグがあって
古いゲームだとFPSがとんでもない事(5000FPSとか表記が異常になったり
実際に動きが飛んでゲームにならない。また、MIDI音源もこの状態ではまともに使えない)に
なったりするんだけどそれを解消する為のユーティリティというのがあって
それを導入する事によって見事に解決してるんだが
東方だけ何やら微妙に60FPS切ってしまっている
垂直同期は無効にすると当然画面は乱れるが61FPS固定になるから
どちらかというと相性の方が可能性が高いかなぁ
60を微妙に切ってるのは数あるゲームの内、東方だけなんだよね…
>>83 東方だけって言っても、東方の中にもいろいろ種類があるんだけど…しかも全部挙動違うし
紛らわしいから作品名で言えよ
>>84 紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/文花帖の5作
ウィンドウモード時も同様
>>84 何にも知らないんなら口調だけ偉そうにすんなよ厨房
何やら自分のせいで不穏な空気になりつつあるような・・
攻略の話に戻すとするか
紅魔郷、レミリアの「千本の針の山」ってどう避けてます?
紅色の冥界は見掛け倒しで左右の弾に注意し交差弾はほぼ無視
で安定したけどこれは本当に難しい
適当にチョン避けだと実力不足で激しく安定しないっぽいんだが
パターンみたいなものはあるのかな
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 21:08:53 ID:DU2yWIe7
ナイフの当たらない場所で粒弾をよく見て避ける…くらいしか思いつかない
まあ普段は決めボムだな
あれのルナティック初めて見たとき愕然とした
>>88 パターンは無いんで焦らずじっくり見て避けるしかない
一番下だとナイフで詰んでしまうことがあるのでちょっとでも上にいるよう心掛けるといいと思う
慣れればそれなりに取れるようにはなる
>>89-92 レス感謝
やはり、普通に避けるか決めボムしかないのか
安定取得ならひたすら練習あるのみですね
レイジィトリリトンって上避けできたのか・・しらなかった・・
永夜抄EXで正直者の死が終わったあたりから、
バラバラの3、4箇所から円形に広がる通常攻撃なんだけど、あれってやっぱり気合避け?
あれでどうしてもボム1,2個使っちまう・・・
>>95 もこ通常後半はスペカよりも難しいです
しっかりとボムって下さい
>>96 やっぱり難しいのか・・・
紫を見習えド畜生/(^o^)\
妹様も2個目の通常が一番きつくて後楽だな。
通常はもこたん>>>>>ゆかりん>妹様って感じだ。
妹様最後から2つ目がたまにキツイ角度で飛んでこない?
あと最後の通常でタイムアップになることがしばしばw
最後の通常ってちょん避けして切り返せばいいだけじゃん
>>98 もこと紫の間に(越えられない壁)をはさんでもいいと思う
紫の通常5〜7も充分外道じゃね?
もこは符弾がハッタリ判定だから最後以外はなんとか
>>102 5は確かにきついが6は殆ど動かなくていいし7も結界発動していれば弾除けの必要殆どない
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 00:46:44 ID:wIN2ihWW
ゆかりんは基本チョン避けプラスアルファくらいでいいんだけど
渦巻き状にクナイ弾幕が飛んでくるやつが苦手なのよね
水色のクナイだけのやつならまだいいんだけど水色と緑色のはどうにも安定しないのよな
スペルで事故って抱えること考えると通常は基本ボムゲーだな
クリアだけならこれで余裕だが成長が感じられん/(^o^)\
たまにはノーショットでじっくり弾幕を観察してみるのも悪くはない
藍様通常2がゆかりん通常2に比べて難しく感じる件
弾の速さが違うからか?
妖は自動発動華バリアがほぼ毎回手に入るから、通常きついと思ったこと無いなぁ
>>107 普通に紫より藍の方が通常攻撃が嫌だな
紫の方が弾の速度、密度共に表面上は
きつく感じるように見えるかもしれないが
実際は、ほとんど動く必要ないからなぁ
藍の通常は事故死があるから怖い
スペルカード的にもそんなに変わらないし
Phが明らかに勝ってるのは道中くらいか
>>108 結界割らない事を前提にしてでしょ
紫と藍の通常攻撃は全く一緒だと思っていた。
>>109 Ex道中前半<Ph道中前半
橙通常=藍通常
青鬼赤鬼>>前鬼後鬼
毘沙門天=荼吉尼天(安地・ボムバリア・抜けやすさなどで相殺)
Ex道中後半<<Ph道中後半
仙狐思念<夢と現
十二神将>静と動
妖怪レーザー<<<光と闇
四面楚歌>>>ストレートとカーブ
テンコー>神隠し(なぜかテンコーの方が抜けやすい。個人的に。)
ブディスト≦禅寺(実際には大した違いは無いけど)
ユーニラタル≧黒死蝶(米粒弾の方が当たりやすい気がする)
式神「橙」<式神「八雲藍」(人によると思うが事故率で・・・)
こっくりさん>人間と妖怪(ラストがこっくりの方が避けにくい気がする)
飯鋼≦生と死(避け方自体は大して変わらないけど)
まあExの方が安定しにくいが弾幕結界の分があるからPhはExと大して変わらないかちょっと難しいぐらいかと。
Exの方が難しいと言われる理由としては「Ex初クリアの方がPh初クリアより圧倒的に時間がかかる」
「Ph安定してからExをやると慣れていないせいで意外と落とす」「弾幕結界はコツつかんだら安定スペル」
このあたりではないかと。
テンコーは蝶弾の隙間が狭いのと弾が遅いのとスピードアップが早いおかげで
神隠しより難易度上がってると思う
禅寺は赤弾が2wayになってびっくりしたが回る位置だとブディストと当たり判定大して変わらんな
>>111 光と闇、がちと過剰評価な気がするなぁ
光と闇は藍のレーザーより若干難しいくらい
そのまま正面でチョン避けも普通に出来るしそんなに変わらない印象
あくまで個人的にだが
後は概ね同感
レーザーは上に誘導するとスーパーゆとりスペルだから……
レーザーは垂直に撃たせて根元抜けるパターン知ってから一気に難易度下がったな
>>113がレーザーの最安定の避け方知らないだけじゃね
網目は事故死スペル
妖怪レーザーは弾避ける必要ないからなぁ…
網目は毎回チキンボムしてるな
9秒で3レスとかw
赤鬼青鬼のが難しいってのは結構一般的なのか?
逆だと思ってたけどまああれは機体差あるからなあ
>>118 前鬼後鬼の方が使えるスペースが広いからな。こっちのが楽だと思う人が多数だと思う
禅寺でよくレーザーに追いつかれるのは回ってる位置が悪いのかな?
ブディストに比べて相当苦手だ
>>116 上避けとか?
別に俺は両方とも正面避けで安定してて
そういった点では難易度差があるスペルだとは思えないが
>>120 禅寺の真ん中の当たり判定めっちゃちっちゃいぞ。ブディストと変わらんと思う
>>122 ありがとう
やっぱり大回りしてたんだな
>>121 光と闇はレーザー・弾の気分次第でたまに事故る
妖怪レーザーは知ってればまず事故はない
よって明らかに難易度は違う、おk?
式神「藍」は下張り付きで安定
橙の方が難しい
>>124 事故った事ないけどまぁ理解した
人それぞれだな
式神「橙」は上下移動が事故りやすくて怖い
いや、9割5分安定と10割安定には超えられない壁がある
つかいいから上に行ってみれ
ホントなにも飛んでこなくなるから
>>128 なるほどね
安置とか使わない性分だけど
興味深いから今度試してみるよ
藍通常で事故るのに
「事故ったことないけど」とかもういいよ
>>126 自分の気合避け能力を自慢するのは大いに結構ですが光と闇は下手糞な人にとっては普通に難関スペルです。
上避けとかしなくてもレーザーは撃った瞬間に横移動するだけで突破できるので両者にはかなり差があります。
てか光と闇をチョン避けで100%安定って非常に興味があるのですが是非リプを見たいです。お願いします><
>>125>>127 藍は下張り付きでかなり簡単になるけどレザマリとかだと時間がかかって面倒・・・。
あと橙はボムをうまく使えばかなり楽になるのも大きい。
藍でボムるとグダグダになるし、常に回転狐の危険に晒されるため抱え落ちしやすいスペルでもある。
自慢厨がいると聞いて
藍でも高速ボム使ってちゃんとボム中も誘導すればグダグダにはならない
霊符・恋符はそもそも全体的に時間がかかるのでなんとも
恋符で式神藍は安定して取れるようになったがこれはタイミングが命というか・・・
藍様が下に来るときに右か左に寄せて自分は真ん中で打ち込めるように出来れば楽なんだが
これが出来るくらいの腕になるとボム要らないということに…
Exは全符クリアしたのにPh幻符と霊符がクリアできないよママン
>>130 スペルは必死で覚えるけど通常は結界割って乗り切ってもスコア上
さほど問題ないから割と適当だよ
ボム、結界発動なしだと後半
フラフラ移動しててたまに被弾する事ある
>>135 スペカリザルト晒すまで多分みんなあんたの言うこと信じてないんじゃね
文面見る限りスコアも結構いいらしいから私的にこっちも晒してほしいところ
>>135 クリア目的でも通常攻撃はちゃんと対策立てるべきだと思うぞ
さっきPh霊符クリアできないとかほざきつつさっきやったらあっさり残機2個残してクリア出来た件
生死安地成功と夢幻泡影で鍛えた弾幕結界対策が功をなしたぜ
>>136 まあ、稼ぎを考えたら正面速攻の方がいいから、そんなにつつくことも
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 05:16:11 ID:tkUtKHRD
東方暦2日
弾の軌道も安全な移動ルートも計算できる、安全に抜けられる弾幕なはずなんだ
ところがいざ操作してみると想定してた位置より先にはみ出てピキューン
チョン押し極めないうちは無理だな。
俺=弾見てから計算して間に合うタイプ→操作ミスってボム抱えて死亡
友=明らかに抜け道ある場合でも判断できない→ボム使って生存
俺のほうが明らかに動体視力も計算力も判断力も上なのに、友人の方が成績がいい・・・。
抱え落ちしてる時点でそりゃそうだろ
日記は日記帳にどうぞ
>>140 その友人は自分の実力や現在の精神状態を考慮して、避けられない弾幕にボムを撃っている。
あなたは自分の能力を過信して、実際は避けられない弾幕に突っ込んで抱え落ちしてる。
計算力、判断力はどうみてもその友人の方が上
あと、東方は弾の速さがトロい方だから、そんなに動体視力は関係ないぞ
なまじ道が残されてるとボムる踏ん切りが付かないよな
ボム準備!いや、あそこに道が開いた!避けられるかも!
ってことを考えてるうちにも状況は変化していくわけで
そういう時は大抵死ぬ。大人しく使えって教訓。
>>143 道があるのにボム使うののどこに計算力があるのか問いたい
被弾を操作ミスのせいにする人よりはあるんじゃね?
>>146 意味がわからん
それと計算力にどういう因果関係あんだ?
そもそも何をもって計算力を高いとするのかよくわからんが
140の友人は道を計算した上で避けられないと判断したのかもしれんし、140より計算力が低いとは思えん
そもそも、道が見えるだけで操作能力を考慮してないのは計算力が高いとは言えんわ
操作が安定しないならそのぶん道を大きく計算しないとなあ
操作ミス以外にどんな被弾があるんだよ
突然パッド認識しなくなったとか?後ろから鈍器で殴られたとか?
ディスプレイが消灯したとか?
それを操作ミスのせいにしてるならどうかと思うが
被弾理由を操作ミスと特定できてるなら攻略においては十分な判断力だ
>>145 あまり深く考えないでレスしちゃったけど(計算力と判断力がごっちゃになってた)
よく考えたら確かにその友人の方が計算力が高いとは言えないね。
低いとも言えないけど
俺の勝手な意見を述べさせてもらえば
結果がどうなったにせよそこは押して正解だよ
やってみて駄目だったという結果は後に生きる
操作ミスでも何でも駄目な箇所を知るのは上達への一歩
駄目そうだからボム使うってんじゃ上達しない
明らかに詰まれた場合は別だけど、道があると思ったならやれ。
被弾理由を操作ミスと特定できてるなら攻略においては十分な判断力
なんかすげー理論だなw
判断できてようができてまいが死んでりゃ世話ないぜ
てか
回数積めば
どこでボムればいいかの判断も出来るようになろう。
何でもいいけど
>>140が友達を見下してるのが嫌だな
友達になりたくない
>>140 操作に慣れてないだけだろ
つべこべ言わずに練習すれば?
オナ日記書くようなやつはメンヘラだと判断してスルーすればおk
クランベリーとかフォーオブアカインドうまく抜けられたと思ったら通常で撃墜された…
こんなのの繰り返しばっかだorz
弾幕の嵐を凌ぎきってボスに備えようと何の気なしに↓に入れてたら
残り弾に正面衝突することもあるから気にするな。
>>140 STGは動体視力と計算力と判断力の総合的なものだから、
その総合的結果の成績が負けてる時点で何を言おうとどんな理屈をこねようと遠吠えになっちまうんだよ
それはそれは残酷な話ですわ
>>158 それぐらいでがっかりしてたら波紋で相撃ちした時立ち直れないぞ
基本的に難しい場所を抜けられるようになるのは大事なのはもちろんだけど
それ以上に安定してるようでしてない場所を安定させるのがクリアへの近道だと思う
ゆゆさま通常1とか抜けれると思ったのに引っかかってることがよくあるもんなぁ
>>140 仮に友人よりその三つが上なのだとしても
おまえの方が明らかに頭が下
最初はボムポイント山ほど用意して、そこからいけるところは削っていくと言うのは定石だからな。
まずキーボード変えろ
>>166 もっかいエクステンドできりゃかてんじゃね?頑張って回収しようぜ
>>166 全体的にパターン化・・・この場合アイテム回収のパターン化がさっぱり
早いうちにゲームオーバーになったときは500さえいかないってのは酷い
Phは800いくかどうかが大事だからちゃんとアイテム回収はできるように
それとスペカ終了後ぼけーっとしない
アイテム回収はもとより真ん中からスタートする癖があるだろ
そのせいで端に追い詰められて切り返せなくて無駄にボム使ってる
後はスペカのパターン化ができてないのがいくつか。見てて危なっかしい
ストレートカーブや神隠しはwikiやリプみて安定させよう
最後にキーボード変えような。パッドにしてもいいし
>>166 PS1のコントローラーがあるなら1500円程度で変換機(門番のツールデバイススレ参考に)
買ってくればいいよ
ないならキーボード買い換えた方が値段も大して変わらないし慣れてるだろうしそっちで
Ph幻符で初クリアしたはいいがスコアが今までの全機体あわせてトップというのが腑に落ちない
生死安地成功とか慣れてきてミスがほとんどなくなったおかげとかあるけど
幻符だと前鬼後鬼と静と動の境界が一気に雑魚スペルになるな
後者は下から雑魚だけど
>>166 VS紫について。
敵の攻撃開始時端から始める
スペル時は基本インディスクリミネイト。
静と動は横長方形を描くように移動すると楽。
レーザーは初撃上に撃たせる。スペル開始時に結界発動すれば二撃目が来る直前+0ギリギリになるからそこで霊撃撃てば二撃目も楽。
ストレートとカーブはリングの当たり判定を上手く使う。
神隠しにショット撃ってないのは何故?
二重黒死蝶がexと比べて簡単なのは霊撃を使うタイミングが楽だから。初撃を避けつつ紫目の前で撃ち込み、二撃目を霊撃で。三撃目は初撃と同じ要領で、四撃目前に倒せるかな?倒せなきゃボム。
藍は右から藍が来るときは右から左に、左から来るときは左から右に避けて最大限最下段をキープ。
ここまで安定させればあとはボムゲー。
俺もキーボーディストだが、phは慣れれば楽だから頑張れ。
>>167-171 ありがとうございます。
紫でノーボムで安定してるのは「夢と現の呪」「禅寺に棲む妖蝶」 だけなので、
それ以外のスペルをいかにパターン化させるかが鍵になりそうですね・・・
「二重黒死蝶」 はこれ以上どうにもならなさそうだけど
500エクステンドで止めてるのは、これ以上無理に取りに行って死ぬのは愚の骨頂だと思ったからなのですが、
たしかに1エクステンドは大きいですね・・・ 練習してみます。
神隠しでショット撃ってないのは、ショット撃ってると右ナナメ移動ができないからです。
打ち込みが無理なのはテンコーで学びました・・・
あと、「キーボード変えたほうがいい」というのは、やはり右ナナメ移動不可が原因でしょうか?
あまりそれによるハンデは感じたことないのですが・・・ 慣れてしまっただけなのでしょうか。
パッドに勝るものがないのも事実なので、購入も検討してみます。
頂いたアドバイスを踏まえ、またリプレイも参考にして、とりあえず弾幕結界に安定して行けるように練習してみます。
ありがとうございました。
紅・妖Hardクリアくらいの腕の俺。
よく低速封印プレイとか見てすげえええ!とか思って
試し妖Exやってみたら1回であっさりクリアできてしまった。
ついでにPHもやってみたらこれも1回でクリアできた。
今まで取れなかった人間と妖怪の境界がなぜか低速封印でとれたり・・・俺は覚醒してたのだろうか?
低速封印プレイとかがあんまりすごくないということだな
低速封印天文密葬法L避け切りとかだったらもうちょっと評価できる
もちろん自機はアリス単体な
低速封印は避け切りぐらいの付加は欲しい
低速封印に縛りの価値無し
アリス単体以外
ノーマルギリクリアな腕前の俺の個人的なノーマルの難しさ
妖>>>>永>>紅
ゆゆ様の最後のは人間に避けられるものとは思えん ボム連打
永は4面以降明らかに無理っぽい攻撃でボム連打
紅はクリア時大抵5〜6機余る 一番楽
ゆゆ様ラストさえ避けれれば妖も安定するんだけどな
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 19:55:47 ID:cEQ0Hdad
どの難易度でもボムればクリアできるよ
抱えすぎ
アイシクルフォールは下で避けない方がいい
5面中ボスのミスディレクションはチョン避け
>>181 へぇ〜全部エクステンドしても8機しかない紅で大抵5〜6機余るねぇ・・・。
永の4面以降が明らかに無理っぽいとか言ってる人が紅Nを2ミスでクリアか。
まさか残機増やしてミスしまくりボム撃ちまくりでランクが下がった紅やって簡単とか言ってないよな?
紅Nで2ミスでクリアできるなら妖、永は初見でも4ミス以下に抑えられるんじゃね?
>>181 妖のラストって反魂蝶の事か?
そこまで難しくないだろ
三分咲きや永4面以降がまともに回避出来ない人が紅2〜3ミスとか、どんだけ〜
単にやり込み不足というオチではなかろうな。
紅を5〜6機余らせるってことはパチュ撃破までノーミス、
ランクがガンガン上がった咲夜さんで1ミス、レミリアで1ミスってとこか。
すげえな。パチュ撃破までノーミスでいってもそれだけランクが上がったら普通にレミリアで2ミスするわ。
霊符とかだと咲夜さんでも2ミスしそうだ。操りドールで2ボム使わされるだろうし。
咲夜通常とかブラド・ツェペシュとかスカーレットシュート安定させとかないと不可能だな。
是 非 リ プ を 上 げ て ほ し い な
>>188 永はまあ初見だとうどんげとかあるからぎりぎりわからんでもないけど・・・妖はねえ。
どうしてここの人はみんなしてすぐ突っかかるんだろう
紅ex
サイレントセレナが安定しない
正面でうちこんでて直線の連なってる弾が真っ直ぐ落ちてきてからがぐだぐだ
賢者の石とかスターボウブレイクとかは安定するのに・・なんでだろ
そこまでランクは響かないよ…
稼ぎだと100%スルーだから分かりにくいけどセレナ普通にむずいよ
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 21:07:57 ID:EbB5+DWb
どう考えても賢者の石の方が難しいと思うが
>>192とか2回も書き込んでどんだけ突っ掛かってんだよ
お前みたいな奴がいるからスレの雰囲気がわるくなるんだよ
スルーしろ
>>194 賢者とれるならセレナは余裕なはず
セレナはwikiにあるように密着すれば楽
ただパチュリーが大きく動くとミスりやすくなるからこうなったらボムったほうがいい
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 21:23:06 ID:cEQ0Hdad
>>186 アドバイスありがとうございます
アイシクルフォールは上にいった方がいいんですか、勇気出して突っ込んでみます
ミスディレクションも頑張って避けれるように練習します
>>184 なんとも判断に困るリプですwアイシクルフォールは意外と事故るので苦手ならボム使ってもいいかと。
あとランクが下がった中ボス美鈴で抱えてるのは痛いですね・・・。普段安定してるんなら
何も言うことはありませんが・・・。できれば3面クリアでノーミス3ボム、せめて1ミスぐらいにまで
留めておきたいところです。
このリプのパチュ戦は相当ランクが下がった状態なのでメタルファティーグやエメラルドメガリスが
かなり楽になってます。ここまでうまくいって「あ、今回は弾が速いな」と思ったら躊躇せずボムってください。
特に中弾と大弾は当たり判定が分かりづらいので抱え落ちする可能性大です。
あとパチュ手前の毛玉は出現位置覚えてパターン化することをおすすめします。
5面はミスディレクションと妖精の全方位弾はチョン避けで。ミスディレクションをマスタースパークで
瞬殺してしまうと、その残り時間分のしわ寄せが直後の妖精弾ばら撒き地帯に来る(時間が長くなる)ので
ミスディレクションの前に隅に移動して、あとはチョン避けしてればいい具合に勝手に死んでくれます。
咲夜さん通常は一番下にいると詰みやすいのでちょっと上に出てスペースを作りましょう。
レミリア戦はまだよく判断できませんが・・・、とりあえず6000万エクステンドはいきましょう。
6面開始時に5000万しか無いと結構達成が難しくなるので、6面道中の毛玉ばら撒き地帯で
ボムって上部回収してでも6000万エクステンドは絶対取りましょう。
ウィンドウサイズを800*600ぐらいにすることってできないですか><
204 :
202:2007/06/24(日) 22:15:16 ID:WHfJ9Xgk
>>184 http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7217.rpy 長々と書いただけでは絶対わかりにくいし読むのもだるいでしょうからリプ撮ってきました。クリアしてるので注意。
決めボムした方が良いと思われる場所で決めボムしてます。
3面道中でボムが暴発してますが、まあ中ボス美鈴で使ったとでも思ってくださいorz
ウォーターエルフでも事故ってますが1ボムで足りなかったらもう一発撃ってくださいorz
5面道中赤クナイで抱え落ちしてますがここでも早めにボム撃ってくださいorz
あと6面道中、エターナルミーク、紅色の冥界、ブラド・ツェペシュはボム持ってなかったので
普通に取得してしまいましたが決めボムポイントだと思います。
特に紅色の冥界はまともに取ろうとすると泣きをみます。
レッドマジックはたとえ残りボムが少なくても躊躇せずに使ってください。
ランクが下がって避けやすくなりますし、がけっぷち気合避け補正できっと奇跡が・・・!
>>198 ここが雑談スレならもちろんスルーするけど攻略スレであまりにも見当違いのこと書き込まれても困るでしょ。
一応理由聞いて、リプ上げられないなら否定しとかないと初心者の人とか信じちゃう。
本当に紅が得意中の得意で5〜6機余り安定ならそのリプは個人的にすごく参考になると思うし
(今回も4機しか余らなかった('A`))
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 22:17:10 ID:cEQ0Hdad
>>202 アドバイスありがとうございます。
抱えたまま死んでしまうのは
ついついまだいけると思ってボム使うの躊躇してしまいがちなので
やばくなったら積極的に使っていくように心がけます。
ミスディレクションをボムで瞬殺するとあとあとしんどくなるのは知らなかったです
チョン避けできるようにがんばります。
スコア6000万は遠いです・・・でも残機1プラスは現状ないとレミリアに挑むことすら
できませんし・・・アドバイスどおり無理やり道中にボム使って稼がないと・・・
あとランクがあるのを初めて知ったんですがノーミスで美鈴やパチュまでいくと
もっと強いボスと対戦しないといけなくなるんですか?
>>205 紅魔郷はランクの影響が大きいです。ボムを使ったり被弾したりするとランクが下がりますが、
上部回収、グレイズ、スペカ取得などでランクが上がります。
序盤ミスりまくるとパチュや咲夜さんが結構簡単に感じるのはこのせいです。
ランクが上がると弾が速くなったりして割と別物になります。
あと無理やり道中にボム使うのは6面道中で点が足りなさそうなときだけにしときましょう。
3面、4面でしっかりパターン組んでアイテム回収すればボムらなくても自然と6000万到達するはずです。
美鈴やパチュは撃破してからそこそこ猶予があるので出てきたアイテムは回収しときましょう。
逆に咲夜さんやレミリアはホイホイ回収しに行くとアッーになるので、撃ち込みに専念した方がいいです。
スペカ取得ではランク上がらないんじゃないか?
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 23:09:22 ID:cEQ0Hdad
>>204 ありがとうございます
早速リプ見てきました。パチュ通常と咲夜さんのミスディレクションが
こんなの避けれないと思っていたのですごく参考になりました。
特にミスディレクションの端に陣どってからチョン避けの実物が見れたのが、
しっていれば避けれるけどしらないとボムor死なのがよくわかりました。
ボムの決め打ちもタイミングを覚えてつかっていけるようにしたいですね。
あと3面以降のスコアの稼ぎが自分とは比べ物にならなかったので
これも参考にして6000万超えれるように頑張ります。
>>206 やっぱり強くなるんですね・・・心して挑まないと・・・
3,4面のパターン把握は6000万越え→残機1増量→クリアへの架け橋になりそうです
アイテム回収ももっと上手くなれるようにします。
みなさんアドバイス感謝です。こんなにたくさんアドバイスもらえるとは思ってませんでした。
自分でどうしたらいいのかわからないとことか知らなかったことが解ったんでとても参考になりました。
文花帖全取得キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかしコレまでのシリーズと一緒で、スコアトップの人らの動きのようには全然出来ない/(^o^)\
確かレミリアはランクの影響あまり受けなかったとか聞いた
うろ覚えなので違うかもしれないけど
真偽はよくわからんがランク85動画ではレミのスペルは特に変わってなかったな
通常が無理ゲーになってたけど
通常は結構変わる。特に開幕
おまえはなにをいってるんだ
シューティングゲームの最後にあるのは
やはり変態プレイしかないのだろうか?
制限プレイとか特異なやり込みが盛んに行われてるタイトルなんて東方くらいだよ
そりゃ手軽にできるからな
難易度低いからな
それでも俺はクリアできないけどな
がんばれ
東方はリプが簡単に配布できるのがいいところなんだよ
だからネタプレイとかでも気軽に上げれる
あと、アケだと1プレイに金払ってまでネタプレイやりたくないってのが大きいとおも
>>215 アケシューとかだと制限プレイしてても誰も知らないから認知度が低いからじゃね?
わざわざ録画してupする人が少ないだけで結構やってる人はいると思う
だな
エスプガルーダの赤走行とかは結構やってる人いるな
>>222 斑鳩で一人で同時に2機操作する人とかいるもんな。
人知れず消えていった変態プレイは相当多いだろうね。
試しに紅Normalやってみたけど道中であんまり死ぬ心配が無い霊夢で残5だった。
(パチュ-1、レミリア-2)
ランクのせいか、レミリア開幕通常とかサクヤの通常がなんとなく早い。
サクヤが苦にならないレベルなら妖でも永でもノーコンティニュークリアは余裕かと。
攻略の質問とかでないので恐縮だけど
妖々夢EXって凄いね
これを重点的に練習するだけで道中といいボスといい構成が似てるせいか
アドリブでPhや永夜抄Exを2,3回通しプレーするだけであっさりクリア出来てしまった・・・
特に妹紅のウー、バゼストや蓬莱人形は藍に通じるものがあるのかあっさり取得出来て拍子抜け
これからEX始める人は妖々夢からじっくりやりこんで行ってはどうだろうか
ただ、紅魔郷EXだけはちょっと毛色が違うのかきつい。。
以上、日記帳でした
ゴレムス3体もいらねぇよ
妖Ex
最後のスペルまでいったけど、あれは常人には安全地帯作るとか、時間切れ待つぐらいしかとれないもんなん?
安全地帯作れるから特定の部分固定弾かと思ったけど違うみたいだし・・
>>229 昔レザマリさんのところにあれの仕組みが書いてあったけど今は見れないからなぁ
一応全部固定軌道なんで安地ミスっても弾が来る軌道を覚えてタイミングよく渡れば
取れないこともない
てか運に左右されるけど安地狙えばいいと思う。取得狙いならば
>>229 普通に取ろうと思えば取れるよ。素符スレだったかで飯鋼ガチ避け取得してEx初クリアしてた人もいた。
>>229 避けにくいパターン入ってもつらいのは最後の方だけなので、
ボム2〜3個あれば結界とあわせて十分クリアできると思う。
妖ハード以上で盛者必滅後の通常は
正面攻撃系の自機だとどこで避けるのがやりやすいですか?
左下か右下でちょこちょこ避けながら扇子を撃つ
>>234 やっぱり正面はきついみたいですね
即レスありがとうございます
結界でたら思い切って正面行くのもいいかも
針巫女やレザマリなら至近距離で二重結界、ノンディレをぶっ放せばいいと思うよ。あれスペカじゃないし。
まあレザマリは残りボムと相談してだけど。
ルナシューターって普段どんな練習してます?
やっぱひたすらルナ反復?
ハードとかノーマルの時はひとつ上の難易度で練習してたから、ルナ練習ってどうやればいいかわからん
ルナクリアラーの俺は反復 しかし1面で落ちてもリトライしない(ここ重要)
やっぱり1面からでもアイテム回収の為にボムったりするんでしょうか?
>>241 やらんでおk
どんどん落とせ
紅はボス時に40 妖は100ありゃいい
やっぱ反復しかないかなあ
一応クリアは出来るんだけど、1/5くらいだし、クリアできても悲惨なリプレイなんだよなあ
>>243 レスありがとうございます
試しにルナやってみたら1面で全然アイテム回収
出来てなかったので気になってたんです
俺はショットを別ボタンに設定して、ボスはノーショットでひたすら避け&正面取り&ボムの練習。
ボムでアイテム回収は紅2面の最初くらいしかやらないと思う。
東方以外のシューティングやってみたいなら
あまり上の難易度で練習って方法はお勧めしないなぁ
紅2面の開幕もボムいらね
>>247 元々弾幕に慣れてない人がなれるため、という意味ではいいと思うんだけど
どうせルナになればそれも出来ないし
なぁ、このスレでPS1の純正アナログコントローラ(デュアルショックでなくてスティックが付いて無い奴)を使ってる人はいる?
異常に十字キーの反応が悪いんだが、これって仕様?
>>250 元々あれは隙間が狭くてシビアだから仕方ない
斜め弾に慣れろとしか
うーむ、久々に妖ハードやったら4面で終わってしまった
ハイスコア見たら2年前の俺がどうやったのか6面いってるし成長どころか退化してるわ
>>252 微妙に右上が強い感じがするけど異常というほどおかしくはないよ
>>252 デュアルショックじゃない初代アナコンは持ってるけど
スティックのないアナコン?????
>>250 下避けが苦手なら回るのもありかと思いますが
妖は咲夜でならルナの5までいけるんだが他のキャラはハードクリアすらできん\(^o^)/
節子、それアナコン違う、普通のPSコンや…
とりあえず俺も使ってるのは
>>260のだけど
一般的にはスティックついてるのの方が良いらしいね
[編集] その他
二値的なものをデジタルとし、これに対して多値的なものがアナログとみなされる場合もある。
例えば比喩的に、物事を割り切らず、曖昧さを残しつつ理解する人のことを「アナログ人間」と呼ぶことがある。
ゲーム機において、コントローラからの入力(レバーを倒した角度など)を多値で処理できる場合は
「アナログ入力に対応」しているとされる。
今までずっと「アナログアナログ」言ってたわぁorz
何か初期のPSコン=アナログっていう意味不明な認識があった。許して。
つーわけで、どうも故障っぽいんで新しく「普通の」PSコンを買ってきますノシ
状態がある程度いいもの買わないと
猿のように使い込んでた奴の中古つかむと悲しいことになるぜ
スコアラー(トレーサー)の日記に見られる特徴
・基本的に全員見て見て君だから話を誇張して書く
・東方で劣勢な奴ほど聞かれても無いのにリアルで自分に優勢な話題を書く
・ヘタレですが初心者ですがと断っておいて結構凄い画像を見せる
・しかしエミュでプレイしたことは伏せてSSだけうp(QSQL使いまくりは自明)
・東方に関する考察が全く無く、結果だけを載せる
・東方を楽しんでいる雰囲気が伝わってこない
・彼らは東方が好きなのではなくて目立つことが好きらしい
全一レヴェルは上記項目にまず該当しない
それだけ謙虚であるか己に自信を持っているのだろう
でっていう
そういうプレイヤーを見下すことしかできない奴も同類
腐ってもはシューティング板だな、スコアラー絡みはちゃんと香ばしい
「東方が好きなのではなくて」とか書いてまで優位に立とうとするあたりは流石ね
しかしここまで歪みきってると、ある意味清々しいな。
いったいどんな経験を経てこうなってしまったんだろう。
誰も否定しないところを見ると案外268の言ってることが当たってるんだろうな
なぜ、さも他人が言ったようにレスをする
またいつもの人か
ほくスルーするー
なんだ腐ってるのはこの板か
質問です
永EXで「滅罪寺院傷」は結界組以外だと
どういうやり方が安定しますか?
詠唱組で使い魔に低速で重なるやり方で
やってみたらほとんどダメージがありませんでした
Y軸固定で横移動だけしてればゆとりスペルだよ
スペブラでやり易い高さを模索するといい
詠唱は使い魔が画面端に消えたら急いでボスの正面に行って打ち込み、
また使い魔吐いてきたら重なって弾消しての繰り返し
紅魔は使い魔をボスの正面あたりに置いておく
冥界は結界と同じ方法で取れる
同じやり方で、妖怪(低速)で使い魔に重なっての安地で余裕です。
羽にもダメージ判定はあるからね。
人間単体(霊夢以外)は下でガチ避けしかないです。
すいません何か勘違いしてました。
皆さん詳しく教えて頂きありがとうございました
スペプラで試してみます
ID:OOawkM4b
滅罪寺、詠唱組でもアリス砲使えば横避けで簡単に倒せた
指がしんどいので連射機推奨w
アリス砲ガンバ!(笑)
滅罪寺詠唱組、基本アリスで横で使い魔に重なっていて、
妹紅が遠めに動いたスキに少しマリス砲撃つ感じで安定して倒せるよ
安置使わなくてもすぐ安定するべよ
アリスでもちょっと下の方に重なれば普通に撃ち込めるわけだが
そもそも避け切りじゃまずいの?
まあ詠唱の場合普通に下で避けた方がいいかもね
俺は上下から同時に来る弾幕が苦手だから安地つかってるけど
弾が来るのを待たずに自分から早めに抜けるようにすれば、上から来るのと下から来るのを同時に処理する必要はないよ
上下上の順に抜けてるけど安定してる
つか普通に避けても楽なスペルでしょ滅罪寺は
つーわけで、普通のPSコンを買ってきた。
前のよりマシだけど、押しにくいなぁ。中古はいかんか・・・。
ところで、この話題もループしてるけど、
PSコン(スティック無し)使いの皆は、どういう割り当てにしてる?
×ショット□ボムR1低速
デュアルショックのボタンすぐ壊れるから最近はスティックでやってるけど
コントローラはある種消耗品だから中古は避けたほうがいい気がする。
PSの場合、ショットとボムは割と人によってバラバラだけど
低速はR1にしてる人が多い感じ。自分もそう。
紅魔郷〜永夜抄、文花帖 ×ショット□低速R2ボム
花映塚 ×ショットR1低速(吸霊)R2クイックボム
俺はPSコンで
R1がショット□が低速で×がボムだな
ループしてるってわかってるなら過去ログ読めばいいじゃないか……
ショットとボムが同じ手だと誤爆しそう
そういやレザマリさんの所って消えてから何か進展ある?
やっぱりその人の好みによって千差万別なんだなぁ。
要は慣れだよね。
因みに、俺は
>>297と同じ。
R1低速が多くてワロタ。俺もだ。
集中してやってると、力みすぎて右手が痛くなるんだぜ…
ショット×ボムR1低速□
結局好みの問題だが、低速R1派多いな
とっさにボム使う時とか、親指間に合う?
亀だが滅罪寺あれ、「近ければ」弾撃たないのな・・・
人間単機だとどうするんだろうといつも通りやってみたら・・・・・・
( ゚д゚ )
ちょっと待てそれ普通の安置避けと違うのか
なんかループの間隔が短くなってくると、
このスレも開始してから時間がたったなあと感じる
ずっと人間状態で弾封じできるって既出だったのか
まだ半年ぐらいの新参なんでwikiには妖怪で重なるとしか書いてなかったから知らなかった
確かに下でがんばって本体に撃ち込んだほうがちょっとだけ儲かりそうではある
永Luna4組制覇キタ
紅魔組辛かった・・・。どうも難しいというか肌に合わんぜ
ボムったあとに被弾するとかもうね
妖ノーマル4面(時咲夜)のヒノファンタズムはどうやって避けたらいいんでしょうか
だんだん逃げ場なくなってそのうち死ぬんですが。
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 00:56:52 ID:pG7HsWRu
あー!!495年の波紋で後1cmの所で死んだー!
ここ1年の最高の集中力を返せー!!
賢者の石って張り付くと早く終わるのは何で?
針巫女使ってるんだけど
そりゃ針巫女はワイドショットタイプの機体だから
>>316 あれって殆ど自機狙いじゃなかった?グァルネリと勘違いしてたらゴメン
>>317 針巫女の張り付きが最強なのと、賢者の石のパチュの防御力が弱いから
花映塚ってEasyでも弾幕とかNormalと大して変わらなくないか?
なかなかノーミスクリアできないんだが。結構粘りやがるし。
まあ二戦目以降だと目に見えて耐久力下がってるけど。
>>320 イージーとノーマルの差なんてそんなもんだよ。花映塚は
>>315 よくやった
次は咲夜単体とアリス単体だ
永だけは全キャラスペカコンプする気にならねぇ
最近、PS2コンの十字キーの調子が悪いと思ったら・・・
振ったら何やらジャリジャリいってる
この間、叩きつけた時に壊してしまったのかな
あー、何だ
周りの魔法陣にはダメージ判定が無いんだ賢者の石って
始めて知ったw
俺もよく針巫女使うが賢者の石は決めボムだなぁ
張り付けば速いっていうけど、実際コワいよあれ
フレアミスった後ならフルパワー利用で取得出来るな。ずるいですかそうですか
賢者に到達したときには大抵ボムがない俺
道中前半のフルパワーで弾けしがうまくいったためしがないからボム2個つぎ込んでる
妹様までに3機1ボムあれば十分クリアできるから気にしない
パチュ直前の妖精、サイレントセレナ、ロイヤルフレアで一発ずつボムったら
賢者の石をボム無しで挑戦ということになるよな。
ここで賢者の石を取得できたらあとは恋の迷路あたりまでノーミスでいけてしまうことが多い。
ボム無し崖っぷち補正は偉大だ。
俺は前半道中FullPower弾消しで
セレナガチ避けロイヤル賢者は決めボムしてる
ロイヤルフレアは入るところ分かってるんだけど隙間抜けようと思うとピチューンしまくったので結局決めボムに('A`)
ミサマリならボムなしで妹様までいけるが
針巫女だとロイヤルフレアでボムっちゃうなぁ
今さっきやっと妖々夢EXクリアしたよ〜いやっほぅ!咲夜さんでね。
動画取ってUPしようかと思って撮ろうとして見たけどウンコスペックで無理だったわ〜
次はゆかりんに会いたいな。
スペカ全然集まってないけど・・・
だから動画うpはイカンとあれほど
4年近く積み上げられてきた先人の知識があるのに、今更クリアしたばっかりの人のリプレイに何の需要が
そんなに排他的にならなくてもいいじゃない
初クリアして余程嬉しかったんでしょ
文面から察するにExクリアしてもPhが出現しない程度の能力の人なんだから気持ちは分かる
俺も初EXクリアのときは最高に嬉しかった。
・・・けどPHクリアする気力がない。
まぁ既存の参考リプレイのなかには上手すぎて参考にならない奴とかあるしな
こういうのもいいだろう
クリア参考リプはいくらでもあるだろ
ゴミリプはいらん
PHクリアってそんなにすごいのか…
友達がクリアしたとかいってたが
ヤヴァイな
まぁ、俺はEXすら出せない程度の能力なんだがな
すごいか否かでいったら大してすごくないが
よくやったか否かで言えばよくやった
>>341 統計的に見て、全東方人口のおよそ41%がクリアしてると思われます
これってすごいのか?
EXが出せない能力ならそりゃSUGEEEEEEEレベルだぜ。
>>333 アドバイスをくれ、じゃなくて攻略用に使ってくれかよw
一応見てみたが喰らいボム3発も撃ってる時点で攻略用としては・・・。
道中のパターンもちょっと甘い。抱え落ち0ってのはいいと思うけどね。
あと飯鋼は幻符なら普通に倒しにいった方がいいと思う。多分ボム2、3発で終わる。
時間切れ狙うのは座布団か時符ぐらいでいいんじゃない?
( ・∀・)<やめてやれよ!
>>345 ↑こういう言ってる本人には悪気は全くないんだろうな
最後まで見なきゃ文句もいえんだろ
ウマいリプレイみたり、自分がプレイしてゲームを楽しむとかならともかく、
わざわざ下手糞のリプレイ見る為に東方起動させるとか考えられん
みんな手厳しいなw
紅ノーマルこせないオレからみれば立派だよあんた
よく見たらこんなリプはいらないのテンプレが無いな
>>350 それほど下手糞なリプでもないと思うけど?きっちりボム撃ってるし。
上手い人が見たら毘沙門天ぐらい取れよとかもっとアイテム回収しろよとか思うだろうけど。
多分魔理沙以外なら普通にExクリアできる程度の能力だと思う。
下手糞が上手い人のリプ見て真似しても抱え落ちするだけ。
上手い人はあっさりととんでもない動きするからな……
ヘタな人はそれをやってからわかったりする
稼ぎリプは基本参考にできんね
ピラミッド中避けとかミーク安置とか
アポロ安地とかクリア目的なら狙うもんじゃないしな
結界組辺りだと目印作りやすい+判定小さいで運次第で何とかなりそうだが他は厳しいな
調整する時間も無い
なんか殺伐としてんなー
とりあえず
>>331オメ、スラスラ進むリプも爽快で良いが、たまにはこういうリプも味があっていいね
>>333 クリアおめでとうございます
残念ですがクリア報告はこのスレではあまり喜ばれません
スレの空気を読んで目的によってスレを使いわけると
良いアドバイスや情報が得られると思います
しかしココはいつも殺伐としてんなー。
上手いのは見てもすげーとは思うけど自分のプレイの参考にはならんから
俺は自分の腕に見合ったリプレイが色々あった方がいいと思うが
アドバイスを求めるならともかくクリアリプレイはここにupしないでせっかくだからスコアボードに上げようぜ
いつぞやのアホな荒らしが来た時に比べりゃ平和なもんだぜ
だめだやればやるほどミスひどくなる!
スランプ気味のときってやっぱ控えた方がいいのかなぁ
リプレイ見てる時間があったら練習したほうがいいと思うんだ。
中古で紅、妖、永、花を買ったんだけど、このゲームの正しい楽しみ方って何?
取りあえず作品順にと紅をやりまくったんだが、図書館(?)で負ける事がパターン化してきて
13時間やったとこで流石に飽きた。
ひたすら同じことを繰り返して腕を上達させていく事が目的なのか、それとも他に楽しみ方があるのか。
指に湿布を貼りつつ質問してみる。
楽しみ方も自分で見つけられないくらいならやらないほうが正解
違いない
合わない奴にはほんとに合わんからやらんで由
>>363 見たけど特に問題無いかと、というか普通にクリア出来るんでは?
あえてアドバイスするなら過去を刻む時計をしっかりとれるようにするといいと思う
パターン弾幕だしね
>>366 図書館で負けるならプラクティスで練習してみたらどう?
一面一面練習できるから決めボムの位置とか決めて安定させると良いと思う。
あとせっかく他の作品も買ったんだし気分で色々やってみたらいいと思うよ。
図書館で負けてるということは練習できないんじゃないか?
いやごめ、書き方悪かったな。アンチにしか見えねぇ。
面白いは面白いんだよ。BGMも最高だし。
ただ、ちょっとした工夫とかコツとか、そういうものが隠されてるんじゃないかと思って。
13時間連続でぶっぱなしたら流石に飽きた、というのはあくまで一例。今も楽しくボコられてる。
すまんかった。
>>371 んだなぁ。毎回やられる場所は大体決まってるから、そうしてみるよ。
まだボムの有効活用も出来ない新参です。喰らいボムなんて無理orz
13時間もやったのに…
>>373 暫くやってると決めボムがなぜか食らいボムになってくるぜ。
ほんと冷や冷やするw
・・・え?俺だけ?
まさか食らいボムを勘違いしてる人じゃあるめえな
うおおおおスローモードが無ければ紅魔郷イージーすらクリアできねーのか俺はああああ
スローモード(笑)
>>376 それスランプフラグだから早めに直すことをお勧めする
しかもそのまま他STGやると普通にボムったつもりでもくらいボムのタイミングになる=間に合わなくて落ちる
>>377 食らいボム=被弾してから数フレームの間にボムり、被弾を帳消しにしたボム
って解釈であってるよな?
>>380 おk把握。実は既にその兆候が見えはじめてたりするから困る。
弾幕STGは東方が初めてだから他のSTGもやるかどうかまだ分からないが対策するに越したことは無いよな・・・
連レス勘弁。
>>381 その通りだわ。
わざわざソースまで用意してくれたそのヌクモリティに感涙した!
もえだんをオススメします
>>378 俺だって最初は妖とかEasy残機最大スローモードでピチュピチュいってたが、
四苦八苦しながら3部作ともそろそろルナに手を出そうかというくらいには上達できたぜ
あきらめないことが肝心よ
>>382 決めボム・・・まだ危なくないときに打つ
喰らいボム・・・死んだ後に打つ
じゃね?
死んだ後に撃ったら死ぬるよ
うぉぉぉぉorz ご主人に会わせてよー・・・霧出しすぎですよー・・・。
ご主人ってどんな奴よー・・・。
>>375 >>376 あれ?ひょっとして、「これは当たる!」くらいのタイミングで押さなきゃだめなのか?
「被弾!ボムを!」じゃ完璧に遅かったりするのか。
道理で一回も成功しないはずだと・・・。
>>381 あんまというより、東方がSTGデビューです。アクションも経験無い。
フライトシュミレーションなら得意なんだが、全く関係ない。
取りあえずそのサイトを読んで、STGとはなんたるやから勉強してきます。
>>388 君は攻略WIKIのトップに書いてあることを一度読んだほうがいい
まあ頑張っておくれ
5・6面にまで進めるようになってくると面白いぞ
>>381 シューティングはツインビーしかやったことなかったから助かるよ
勉強になるなあ
これで紅ノーマルクリアできる・・・はず
体験版・・・いつ出るんだろうな・・・
紅魔郷みたいに製品版が出てから3面までだけきれいにカットだったら泣く
売られてたのが体験版+じゃないのがミソだな たぶん
>>363 さすがにクランベリーは安定させとこうぜ。
時計のレーザーは出始めてからかなり経っても喰らわないよ。
一回ノーボム覚悟でやってみ。結構びっくりすると思う。
ていうか波紋開始時点で1機余裕あったら普通はクリアできるんだが・・・。
ピチュってからアイテムを取りに行ってたけどあれの意味がわからない。
ピチュったら張り付いてできる限りダメージを与えるべき。
クランベリーって案外難しくない?結構事故るんだが
たしか初クリアのときも落とした気がするw
パターン化すれば安牌
クランベリーってヒロカワ並みの難易度だと思うが?
初クリア程度の試行回数じゃ落すかも知れんが
>>395 全体的にパターン化できるものが少ない紅Exの中では貴重な安定できるスペカ。
好都合なことに序盤で登場するし、練習して安牌にするだけの価値はある。
まぁクランベリーなら弾も来ない時間もあるし密着してまずくなったらボムを繰り返すのもありかと
紅Exの前半のフルパワー使った弾けしって赤全方位撃つ最後の要請が落とす
Pアイテムでやるんだよね?
一番最初の妖精
>>401 俺はそっちの方が安定する。弾消した後もちょっと気合避けしないといけない場合があるが、
直後の真ん中から出てくる一番最初の白弾撃つ固い妖精倒してPアイテム取るやり方だと
126以上ぐらいにしとかないと大型Pアイテム取らないといけないハメになる
→大型Pアイテムが変なところに出る→左右から来る白弾でピッチュンというのがあまりに多いので・・・・。
俺は紅EX前半弾消しと言ったら
>>363のリプレイみたいな奴だと思ってた
405 :
狐:2007/06/28(木) 06:50:16 ID:wFNQxt48
紅EXのスペルカード難易度って
495年>>>スター>そして誰も>ロイヤル>賢者の石≧カタディ
>時計>恋>フォー>カゴメ>サイレント>>クランベリー=レーヴァテイン
だよな
異論は大いに認める
>>401 そのやり方よく聞くけど
そんなの意識しないで常にフルパワーアップで進んだ方がパターン化単純だし上達早いよ
>>405 CAVE系スレで相手されなくなったからってこっちくんな。
難易度議論はもういいから
難易度なんて人それぞれ
潜らないインペリのリプってない?
ここには来ないと思ってたのに
何の話だ
なん実か?
糞コテだろ
今さっき妖PHノーコンクリアできた。
んでHardも安定はしないが一応ノーコンクリアしてるから、残すところLunaだけなんだが・・・
Lunaで武者修行するかHardを安定させるかどっちがいいかな?
ノーコンって付けなくても良いよ
ググれ
ルナの練習してれば自然とハード安定するようになるよ
逆にハード安定させてもルナ全く出来ないからルナクリア目指すのをお勧めする
>>414 なんか前にも似たようなこと言われた気がするw
俺ボケてきたかな・・・
>>416 把握。ちょっと頑張ってくるわノシ
ハードがクリアできないのにルナをやるってのは妙な話だな・・・
俺はハードがクリアできないのにルナは無理だと思ったからハードから練習した
ノーマル←→ハードならともかくハード←→ルナはスペルとかも上位互換だからハードを練習してからのほうがいいかと
俺もハードやったほうがいいよ
安定してないだけでクリアはしてるんだから、ハードとルナ半々でいいと思う。
東方の弾速で反射神経とか動体視力はさほど必要ないよ
何事も慣れ
しっかりパターン組むよろし
Phってノーコンクリア以外無いだろ
残機・ボム0で玉の枝は精神的にきついな
取れればH初クリアできたが落として泣いた
ルナ初玉の枝だったら、残機3は欲しいな
つか慣れてきても切り返し難しい
428 :
363:2007/06/28(木) 21:19:58 ID:wpGol7wj
>>428 クリアおめでとうございます
EXは一度クリアしたらEX安定させるより
HardかLunaに挑戦した方が上達は早いと思います
がんばってください
430 :
363:2007/06/28(木) 21:57:04 ID:wpGol7wj
ろだの俺の一個下の人も初くりあって米付いてて
見てみたら残機2でクリアしてて。俺0機0ボムで。
やっぱ才能とかあるんですか?
EXはパターン色が強いです
練習すればするだけより安定すると思います
それよりはより上の難易度に挑戦することで
総合的な実力はつくと思いますのであまり気にしないでください
確かにスコアボードの初クリアとか書いてあるリプレイ見ると死にたくなるけど
そういうのは基本的には気にしないほうがいいようん
その人素符スレの人だけど座布団で妖Phクリアしてる程度の腕前だぞ
紅魔郷ハードクリアした。ノーマルより楽なスペルとノーマルより難しいスペルが半々って感じだった。
最後はチキンボム連発だったけど
その後しばらく遊んでいたらパッドが壊れて、霊夢たちが勝手に上に行く病気にかかりました・・・orz
前からなんか怪しかったんだよな・・・
中身を見てみたらゴムがいかれてた。
買い換えようと思うんだけど、何かおすすめのパッドありませんか?
またパッドっすかw
同じの買えばいいんでない?無理に変える必要もないかと
なんか、みんな着々とクリアしてるなあ・・・
紅ノーマルクリアが果てしないぜ
No,だからパッドじゃなくて寄せて上げるブラ。
>>437 いつまでも待ってるよってこのスレの住人は思ってるよ。
(・`д・;)
ノーマルのときは感じなかったんだがハードになってから弾が見えないというか
魔理沙だとメインショットに隠れてマジで視認し辛い俺
一番勧めたのでミークまでだったし
今は諦めて妖々夢ルナをやってる
2面道中がボムゲーなんだが赤広角弾はどうやってよければいいんだ?
サクヤさんのスペカだけは何故かノーマルよりハードの方が楽な気がする
442 :
434:2007/06/28(木) 23:38:54 ID:iI1TwHmu
耐久性のあるやつが欲しいんですがいいやつないですかね?
壊れたやつは買ってから2ヵ月しかたっていないので・・・
コンバーター+PSコン
もう周辺機器関係は門板のスレに誘導しようぜ。ループしてばっかり。
どうい
次からテンプレに入れるか
最近通しでクリアしてないな。6面続かせる気力がない。プラクティス万歳
で、妖々夢ハード6面の練習してるんだがバタフライをそろそろボム無しで抜けたいんで
レーザー抜け頑張ってるんだがあれってレーザー突進開始のときと
赤いもやのときのどっちを抜けるのがオススメ?
今のところ被弾率がどっちも変わらないもんで
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 00:51:33 ID:lhu41NDA
どっちも違うと思う
バタフライは横移動だけで
追尾がレーザーになったら高速でレーザー側に抜けてる
これで青い弾に当たらないかぎり取れる
>>449 タイミングが違うということかな?
>>450 レーザーの方に青球がある場合は諦めて反対側に逃げればいいのかな?試してくる
紅ノーマルはメイド長の特に通常でボムをケチらないことが重要だと思う
あとレミリアを相手に3機持って行ければ確実にクリアできるようにPracticeで練習することも。
>>442 PSコンバーター
+これ
http://imepita.jp/20070627/671350 永EX、あと詠唱チームだけなんだけどキモけーねはボムゲーで誤魔化すとして、
妹紅は火の鳥とか/^o^\とか全然攻撃当てれないorz
時間切れ覚悟でチマチマ当てるしか無いのか…;
あとインペリシャブル無理orz
30秒あたりの緑弾の次ってどんなのが来るのか教えてもらえると助かりますorz
ここまで来ると見事だよ・・・
火の鳥とか慣れれば被弾することなんて皆無なんだから隙を見てマリス砲当てればいいじゃない。
フジヤマは・・・下避けで頑張ってくれ。
>>453 インペリの緑っつーと7派目か?
そこ以降は初見でも取れる程度の難易度だと思うぜ
つーか5,6波目抜けられるなら取得目前だと思うが
Normal安定とかHard安定とか言うけど、それって具体的にはどのくらいから名乗っていいんだろう?
俺は「デフォで始めて5機(☆4つ)以上残してクリアできる」くらいの感覚で使ってるんだけども
インペリ7波抜けたら8,9波は初見で抜けれたな
>>457 残ゼロだろうがなんだろうが9割程度の確率でクリアできればそれでいい
クリア回数/試行回数がある程度1に近ければ安定なんじゃん?
「ある程度」の度合いは人によりけりだろうけど。
2,3回の凡ミスがあってもクリアできれば安定でいいんじゃない?
橙色と藍色を混ぜると紫になるんだぜ?
紅と妖永のクリア時の残機数は等価に語れない気がする
464 :
166:2007/06/29(金) 16:49:46 ID:7Ho3k7YU
遅ばせながら、PHクリアのご報告です。
皆様のアドバイスやリプレイを参考に試行錯誤しましたが、やはり弾幕結界前に落ちてしまうこと多数・・・
リトライ300回あたりからもう冷静なプレイができず、2日ほど頭を冷やして再チャレンジしたところ、
無事クリアと相成りました。
アドバイスを頂けた方々、わざわざリプレイまで取っていただいた方々、本当にありがとうございました。
(アイテム集めはどうやっても安定しなかったので、結局500エクステンドで妥協しました。)
紅魔郷EXは無かったことに。
>>464 オメ、300回もよく頑張った
>紅魔郷EXは無かったことに。
いやいや、紅EXはかなり難しいのは確かだけど、きっとクリアできるハズだよ
ただ、あんまり辛かったら無理する必要もないけどね。ゲームは楽しさが第一
よっぽど自機の当たり判定表示無しが無理ならともかく、紅Exはボムの使いどころにだけ注意すれば
それほど難しくはない。特に魔符や恋符だと妖Exより楽。ボムも3発あるし。
それはない・・と言おうとしたがよくよく考えてみれば
紅魔郷の魔符や恋符は極めて優秀なんだよな
妖々夢EXの場合はゲームの難易度だけなら咲夜使えば
本編easyに毛が生えたようなレベルだが恋符だと仕様的にかなり厳しくなる
紅EXはクリアするまでは辛いけどクリアできるようになるとEXで一番楽しい
EXはどうしてもクリア出来ないならいっその事HardかLunaに挑戦して
後でやってみるという手もあると思う
俺紅から始めて今妖Phなんだけど
結界ありにもかかわらず紅EXより難しく感じる。
これは正しいんだろうか?
それにしても、紅EXの恋の迷路で指がついていかないのに嘆いたと思ったら
今度は人間と妖怪の境界で頭と目がついていかんとは・・・\(^o^)/。
難易度議論は他所でやってね
さっき針巫女でPh初クリアしてきた。
なんというごり押し・・・
ラスト2つのスペルで2機2ボムも消費してしまった
間違いなくこの俺は魔理沙で攻略できない
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
>>472 得意ではないと思う。妙に要領が悪いし。
弾幕結界なんて慣れれば余裕ーだぜ
練習しにくいけどな。
ようつべかニコニコで探して見ながら覚えろ。
フジヤマの下避けに挑戦しているんですが、炸裂弾に突っ込んでいって無事なときが少なからずあります。
これってただ単に運が良いだけなのか、それともゆゆ様のバタフライのように判定が無くなったりすることがあるからでしょうか。
イマイチ見切れません。
深弾幕結界出せれたら練習しやすいがこっちの方が難しいなw
>>477 リプレイは巻き戻しとかできんし、道中飛ばしても弾幕結界いくまでに10分以上延々と
見なきゃいけないだろ。まあ永持ってたら真弾幕結界のスペプラリプ見てやればいいけどw
紅魔郷だけプレイ時間とか見れないのが
なんか妙に歯痒いよね
永の深弾幕結界で練習
深弾幕結界は6波目から抜けられない
というか6波目抜けてもまだまだあるとか考えたくない
>>481 パターン掴めると六波以降も五波以前とそんな変わらん
質問です
妖ノーマルのヒノファンタズムってやっぱり気合でしょうか?
いつも残り1ミリ位のところで詰んでしまいます
ノーマルスペルでこれだけ取れない
コツとかあったら教えてください
スペカ取るだけなら
速攻撃破するように打ち込みに行けば取れる
妖々夢ハード、針巫女と幻符でクリア出来たから今ミサマリに挑戦してるんだが
ボムが足りないorz。針巫女でクリアしたときのボム消費が30前半で
幻符も余裕で40超えるボムゲーしてたから1000エクステンドしても30発撃てない
魔理沙じゃどこかでケチるしかないんだがどこでケチるべきだろう?
一応今までのボム配分は
1面:なし
2面:ボス橙直前雑魚の一斉射撃。どーまんせーまん。あと飛び回るアレで8割くらいチキンボム
3面:中ボスアリス前の雑魚ラッシュ(結界が無いと2発使うことも)
中ボスアリス後の雑魚ラッシュ(魔方陣妖精に攻撃が届かないことが多くて)
ボスアリス通常1、露西亜
4面:リリー、リリー後雑魚ラッシュ(結界が来ないと(ry、リリカ通常1
ルナサが来ちゃった場合通常3、単体スペカ、リバーサイド、グロッソ
5面:中ボスまで道中2発(結界が来ないと(ry、餓鬼道草紙、道中ラスト、業風閃影陣、なんか剣伸ばしてくるやつ
七魄忌諱(9割以上2発つぎ込む)
6面:開幕雑魚ラッシュ、通常1、亡我郷、通常2、生者必滅、通常3(2割以下だが)
バタフライ(事故多発するので)、完全なる墨染の桜(平均2発、反魂蝶
でこの時点で30超えてるし反魂蝶ボムゲーしたいんでなんとか減らしたいんだが…
2面:ボス橙直前雑魚の一斉射撃
4面:ルナサが来ちゃった場合通常3、単体スペカ、リバーサイド
5面:中ボスまで道中1発
6面:亡我郷、通常2
少なく見積もってもこれぐらい減るぞ
>>486 ありがとうございます。そこをボム無しで抜けれるようプラクティスで頑張ってみます
あと妖夢の通常1と2の誘導、あれは第2波まできっちりやった方がいいですかね?
プラクティスで10回ほどやってどうもうまくいかなくて
4面ソロスペルは通常が楽なメルランかスペカが安定しやすいリリカ推奨。ルナ姉はオススメしない。
それとミサマリの桜点効率ならリバーサイドかグロッソのどっちかで結界が出るので、合わせて1ボムで済ませられる。
ミサマリは高速時の桜点上昇が異常なので、弾避け必要ないときはフル活用すると楽になるよ。
>>487 ボス橙直前の雑魚一斉射撃は自機狙いだからチョン避けでいけるよ〜
>>484 ありがとうございます
速攻撃破心がけてみます
>>489 少しよければボス登場で消えてくれるしね
イージーからルナまでチョン避け
493 :
453:2007/06/30(土) 10:55:02 ID:2LvX3p0t
494 :
453:2007/06/30(土) 14:18:56 ID:2LvX3p0t
詠唱組EX、インペリシャブル共にクリアしますた!アドバイスくれた人サンクス!
ついでに家具屋とアリスとてゐのラストワードもやって来た。
てゐの奴は激しくザ・ワールド(ポーズ連打)やりたくなったお(#^ω^)
>>656 うんこってそんなにおいしいのか・・・?
どことの誤爆だよ('A`;)
これはひどい・・・
紅Nクリアしたんだけど次は何すればいいんだろう
ある程度勝率上がるまでN練習したほうがいいのかな?
いちいち人に聞かないとゲームも楽しめないのか?
ノーマルをいくら安定させてもハードはクリア出来ない
この先は自分で決めるんだ
そうだよな楽しむことだよな
頑張るわ、ありがとう(`・ω・´)
気分転換にやってるゲーム何かあったら教えてくれ
>>502 花映塚。気分転換にちょっとやるとすごく疲れますよ?
たまにエロゲーでもやって和んでください。 by神主
過去を刻む時計って直前の通常がタイムアップだと出現しない????
なんかさっきプレイしてたらカタディ→通常→そして誰も、ってなってびびったんだが
妖々夢Ph出したいんだけどスペルカードの取得ってどうやればいいんです?
ミス無しボム無しでスペルクリアすればもらえるのかなぁ
そうです
結界も割ったら駄目だよ
>>505 それ有名なバグ
時間切れギリギリに次の形態移すとその形態すっ飛ばすことがある
あの通常何も考えずにチョン避けしてるとよく時間切れになるよな
ランダム移動なうえに時間少ないからな
チョンチョン避けつつ撃ってたら反対側に移動
追っかけたらまた反対に動かれて/(^o^)\
うんこは苦くてうまい
アリス単でLuna突っ込んでみたが見事3面でおわたぜ
使い魔壊すって大切なんだね
当方体験版プレイヤー。
永夜抄で気分転換に紅魔組使ってみたらいい調子だったが、
用事が入ったのでみすちーの毒蛾の鱗粉で中断して外出する。
帰ってきたらコンティニュー画面になっていた。
家には父がいた。
>>502 うんこがおいしいとか言ってるデンジャラスな人には教えたくない
>>513 うちの親父(50代)も普通にSTGやるなw
スレ違いだけどSTGやる親父ってカッコイイと思う
ph出そうと思って、一度もやったことのないイージーに挑戦
↓
あまりのかったるさに5面まで行って、もう十分足りてるはずだと思って「タイトルに戻る」
↓
スペカカウントされていないorz
なんてオチは私一人で十分だZE☆
普通最後までやるだろ・・・常考・・・
イージーを馬鹿にするなよ・・・
確か妖々夢のイージーは他の作品のイージーと違って
ノーマルとそんなに難易度差がなかったはず
一度もやったことのないイージーを強調する人は前も見たような・・・
3面までは異様に簡単なんだけど、そっからはノーマルとあんま変わんなくなるな。
>>521 俺かも。
永exクリア後に紅と妖をゲットしたんだけどイージーはほんと意識の外だった。
とにかくノーマルクリアしてexやりたいと。
じゃ、これからゆかりんファンタジア歌ってくるノシ
歌詞が付いてると原音より言葉の印象が強すぎて塗りつぶされるのは俺だけか
極力聴かないようにしてる訳だが(´・ω・`)
てか聞く機会がない・・・
でもにとりの曲は潰された。
「惑いて来たれ、遊惰な神隠し」は歌詞つきにしちゃけっこう好きだがな
まあたしかにゲーム曲を歌にするのは無理があるしな
人形裁判の原曲を初めて聴いた時はイオシスのアレがループして困った
おかげでピチュりまくって全滅
サビが秀逸過ぎ
俺も変なイメージ付いちゃうんで困ってます
俺の初ゆかりんは最初のスペカで終わりました。orz
でも立ち絵とか、曲聴いたとき、なんか感動して緊張した。
いっぱいいっぱいで余裕がなかったのか、ゆっかりんりん♪なんて脳内再生されなかったけど
馴れてきたら強制再生され始めるんだろうな、ゆかりんファンタジア。
あれだよ
もっと集中しましょう
Hのところで毎回事故るようになったのもアレのせいだよな・・・
紅妖永とノーマルクリアして久方ぶりに手をつけたら
見事に3面でピチュンした、俺の東方始まった(^o^)
ゆかりんファンタジアは聞きすぎると少女幻葬でも流れ始めるんだよな
いくらなんでもスレ違いすぎじゃないか?
まぁ今更攻略することもないし
質問者がいなきゃこんなもんだろ
それはない
ニコ新ウゼー
と古株は心に留めるのであった。
まぁ風の製品版が出たらここもがらりと変わるかな
それまでまったりいきましょうか
風体験のスコアについて聞きたいのだが、ここでもOK?
いいほうにがらりと変わってくれるといいけどな
>>508 で気になったんだが、妖々夢のphにスペカ集めって必要だったっけ?
そんくらいググろうぜ
>>541 Ph出すには60以上取得が条件だったかな
大抵の人はExクリア地点で60は軽くあるので気にする必要はないかと
>>539 ここではまだあんまり風の話は聞かないから門番のスレの方が詳しいんじゃないか?
普通にノーマルしかやってないから半分も無かったわ俺
>>543 イージーノーマルとクリアして行ったなら50前後が普通だと思うんだが
>>547 いま持ってないから詳しいことは分からないが
俺はノーマルとExクリアしたら出てた気がする
そもそも条件があることに気づかなかった
>>544 了解、門番スレに行ってみます。
ありがとう
妖夢がいまいち使いこなせない
なんかコツが掴めないんだよね
どの作品だ?
これは失礼した、今永やってる
妖夢だけ妹紅ちゃん倒せないで詰まってる
え?単体?俺より上手いじゃないか。ってのはさておき
ショットを前方に固定させてやればあとはアリスと大して違わなくないか?
下に高速でちょんとやればサブショットが前方に向くし
使い魔の体当たり食らうような場面なんて徐福時空しか思い浮かばないけど
他のキャラでクリアできてるんだからそこで詰まってるわけじゃないだろうし…
なんと言うか道中が不安定な感じ
使い魔に阻まれる分撃破遅れる→画面に弾いっぱい→避けるので精一杯→残機不足
みたいな感じの繰り返し
弾避けに必死な状態になるとだいぶ弱くなるんだがこれをどうにかしたい
どうせ残機余るんだから道中ボムポイント2つ3つ増やしたところで問題は
いつもギリギリなんですが・・・
あとフジヤマの下避けが苦手でだいぶ削られる
時計回り一周ちょいぐらいで済むキャラなら多少余裕持って終われるんだけど
>>555 言われた通りやってみたらあっさり行けたw
ゆかりんふぁんたじあ、これはもう呪いの域に到達してるw
537 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 00:16:23 ID:WsHSuRyZ
ニコ新ウゼー
と古株は心に留めるのであった。
まったくだ
ニコニコ見れないんだけどニコニコにはどういうものが流れてるのかちょっと知りたい
見れないってなんだよ
ID登録がなんらかの理由でできないとか
携帯からのアクセスしかできないから金払いたくないからとかじゃね?
そこでひさしぶりに東名を使ってみた。これだ。
このねっとりとペニスにからみつくような感触、
まるでそれ自体が意思をもった生き物のようだ。
脳にびんびんと快楽が伝わってくる・・・。
本物より気持ちいい、そんな凡庸な賛辞を惜しみなく送りたくなる。
やはりオナホ普及に一役買った歴史的名作ホールは偉大だ。
東名の評価はいまとなってはそれほど高いものではないけれど、
いまのおれにはこれ以上のホールはないと思える。
この東名もまた二ヶ月もたたないうちに自壊してしまうのだろうが、
最後のときまでその無上の快楽を味わいつくしたいと思う。
こんにちは変態スレッド
歩いてお帰り
なんだよこの流れはwww
なんとか妖のExtraクリアした記念カキコ
ファンタやってみたけどエキストラのパターンと微妙にちげえ・・・
大差ない
>>570 オメ
Phは道中のザコ敵地帯がパターン組みづらくなってるけど、
ゆかりんは藍様より少しだけ強い程度だからきっとクリアできるぜ、ガンガレ!
四面楚歌の極悪さは異常
紫は弾幕結界さえ攻略してしまえば人によっては藍より楽に感じるくらいだからなぁ
>>570 ちょいアレンジしただけだ。最後怖い
紫とか最後3つボムだけで攻略してる俺咲夜さん
>>573 Exいまだに四面楚歌だけとれない
何回やっても下に潰されるんだよな
あれは藍を端に誘導して入る角度に気をつけろとしか言い様がないな
そういやExやPhクリアできないって言ってリプ上げる人って大抵幻符や結界組なんだけど、
みんな全組でExクリアしてないのかな?それとも一回クリアしてしまえば
後はいちいち攻略スレに書き込まなくても自力で全キャラクリアできるのかな。
俺の場合は後者だったが。
久々に妖EXやってみた
どこかで四面楚歌は藍様を右に誘導するようなことが
書いてあったのを思い出してやってみたら取れたよ
生死境界の安置って安定するものなのかな
大玉のタイミングだけがどうしてもわからない
同じタイミングで形態移らせても真正面に来ることがある(´・ω・`)
うーんPh10億いかねぇ
結界割らないように努力したし後半のスペル全部取ったのになぁ
これで9.1億とかキツイ
PhはスペルはExより劣化、通常が強化って感じがする
通常はExとまったく同じだぞ
>>582は多分、道中が強化っていいたかったんだろうと。
むしろ早くなってやりやすくなるとこもあるけど
通常2と3と6はやりやすくなってるな
PS2コントローラーでやってるんだけど
斜め移動とかすらすらできるように練習した方が良いのかな?
必要ない
すまん、攻略のためにリプのリクエストしてもいいかな?
ミサマリで妖々夢ハード5面なんだが道中パターンが甘い気がするのと
妖夢の通常攻撃の事故率がなんか高いんで第一波と第二波の両方を誘導してやり過ごす
リプが見たいんだが
攻略wikiにはハードのやつがないし
先週妖妖夢を入手してそれなりに練習してノーマルはギリギリでクリアできたんですが
EXとHARDはどちらがクリアしやすいですが?
両方少し練習してみたけどどちらも全然ダメだった…
>>591 人によって差があるが個人的には
Hard>紅魔郷Ex>Normal/妖々夢Ex/永夜抄Ex
妖々夢のEXならノーマルギリギリクリア程度の実力(幻符かな?)
でもある程度パターン構築するだけでクリアは十分可能
Ex飛ばしてHard始めてもいいが、Exである程度実力が必要な恋符で
クリア出来るようになってからの方がスムーズに攻略出来ると思う
594 :
591:2007/07/02(月) 00:27:02 ID:bMD1LNa0
>>595 おお!マジd
道中前半はやっぱ撃たれる前に倒していった方が楽なのか
妖夢の通常誘導は本当に助かった。今までさっさと正面に戻ろうとしてたのが
失敗の原因だったみたいだ
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 09:58:34 ID:eqR8QTWO
花Lunaクリアできたんだが
スーさんだと敵が異常に弱いな
咲夜さんメインなんだがhardぎりぎりクリアの腕前で
luna1落ちでクリアできる
メディと文はCPUキラーですから
妖exのリプ観るとパッド長使ってる人多いけど、俺は何故かパッド長でクリアできない。
針巫女なら大抵残1でクリアできるのに・・・
なんだろう、この使いにくさというか、この、作られたような乳のかt
意味不明
つーか面白いと思ってるんだろうか
稼ぎ意識するようになってから時符以外使えなくなった
妖のEXクリアはできたのにHardクリアできない俺はおかしいんだろうか
Hard>>>>>>>>Ex
>>605 やっぱHardのが難しいか
四機咲夜(幻)でやってるんだけど
ラストで二機残ってても泣けるくらい抱えボムして幽々子が倒せない(´・ω・`)
>>605 俺スペカ集めの為にハードはコンティニューしての
一回しか通しでクリアしてないんでよくわからんが
Phはその真ん中くらいかねえ?
お前等ほんとに難易度議論が好きなんだな
最近興味持ち始めたんだが、再販ってどれくらいの期間置きにやってるんかな?
地方で同人ショップとか身近にほとんどないから通販で買いたいんだけど、もう軒並み売り切れてるっぽいのよね。
>>610 大体新作が出るのに合わせて再販してるから、夏コミ後に同人通販いけば多分あるかと
>>600 正面撃ち気合避け派には咲夜さんは相性悪いかもな。
妖の咲夜さんは低速移動速いし、抱え落ちしまくってたらボムの所持数も意味無いし。
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 22:41:02 ID:u7u7siLj
ageてゴメン
妖々夢ミサマリハード。先日もらったリプのおかげで5面安定して
ボム結界なかったけど餓鬼道草紙を始めて抜けつつ6面開始時に3機1ボムあったのに
通常2で2回抱えて結局バタフライで落ちたorz
そこ以外抱え0だったのにOTL
バタフライさえ抜けたら後は完全なる墨染の桜と反魂蝶でボムゲーすればいいから
クリアは出来てたかも…ボムゲーするには少し心もとないけど
1000エクステンドじゃ不十分だってのかい畜生…
1200エクステンド狙うならどこで取りこぼしを抑えるべきなんだろう?
決めボムポイント2つ増やすだけなら狙ってみようと思うんだが
自分のリプ見て取りこぼしが多いポイントで決めボム
>>616 わかった。4面でボム使うところ増やしてみる thx
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 04:02:23 ID:vh9zpCU+
総play約30時間でようやくノーマルノーコンできた
そのノリでエクストラやったら一分もたずに・・・
まさに瞬殺だったorz
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 04:06:14 ID:vh9zpCU+
↑は妖な
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 04:11:05 ID:0angB1oD
>>618 Exは初見じゃどんなにうまくても無理
攻略サイト見てサクッとクリアーするか
パズルゲームだと思って、ちょっとずつ進んでいくのが面白いんじゃね
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 05:31:55 ID:vh9zpCU+
>>620 いきなりあの弾の速さはねーだろと思ったんだがeasyクリアーでもでるんだよなあれって・・・
孔明ならぬ神主の罠か
Exは自分がすすんだところまでしかリプレイや攻略を見ないという制約つけてたわー
Exとかリプ見てやったからすぐ終わったわ
そして後悔した
ニコ厨うぜえ
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 15:01:33 ID:ZGFA1642
EXとPHどっちが咲きに10億達成できるか
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 15:02:55 ID:ZTonK1+q
花の通信対戦パッチ新しいのきたし
新参増えて困ることなんかなくね?
ここにまで来てキャラ語るやつなんていないだろ
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 15:09:12 ID:ZTonK1+q
>>628 PHに一票
スペル取得同じなら
1か2億くらいPHがスコア上にならね?
どっかのスレみたいに内容皆無で流れだけ速いのは困るが
ちゃんと内容があって人が多いのは良いことだよな
このスレも愚痴と雑談のレスしか見ないけど?
本スレのことを馬鹿にしないでください
1500回近くプレイしてようやくレザマリでPH10億突破したぜ!
果てしなく長い苦行だった
もう真っ白に燃え尽きちまったよ、パトラッシュ…
質問です
スペカ集めをしているのですが
妖ハードのゴーストクリフォードってどうやって取るんでしょうか?
wikiにはチョン避けとしか書いてありませんでした
いつも3波目で全方向から米粒弾が来て詰むかレーザーに当たってしまいます
因みにスペカ取得目的の時は幻符を使ってます
いい避け方があれば教えてください
>>635 全方位をそれぞれ別々に対処する
あれ撃たれるときに少し上の方に出て下がれば避けれないか?
レーザーは覚えろというしかないが
>>632には普通の攻略の質問とそれに対するアドバイスも
「俺にはここができねえんだよどうすりゃいいんだよ」
「そこはこういうふうにやればいけるんだよ下手糞が」
という愚痴にしか聞こえないらしい
>>636 ありがとうございます
多分3波が来る時の位置が悪かったんですね
いろいろ試してみます
東方初めて3週間、漸く紅魔郷ノーマルクリア(ホーミング巫女)。
が、EX見てフランドールのライフゲージに心が折れそうです。
上で
>>593が言ってるけど、もしかしてノーマルクリアがやっとで他の東方シリーズも
やったことない俺みたいな奴だと、紅EXってかなりハードル高い?
出来ればコンプリート(レイマリ両方でEXクリア)してから妖々夢入りたかったけど、
他作品遊んで(腕磨いて)からじゃないときついんでしょうか。
越えられないほど高いハードルではない
カゴメカゴメまでなら慣れると楽しい、恋の迷路からはなんだこれってなる 今の俺
霊符クリアすれば全符クリアなんだけどなぁ・・・
>>639 3週間でクリア出来ない人もいるからそういうことは言わない方がいいですよ
何はともあれクリアおめでとうございます
EXでつまづくようなら先に妖々夢ノーマルに挑戦してみるのも良いと思います
ミサマリで何回も3面で死ぬから景気づけにまだやってなかった時符でやったら
残機残ボム0でギリギリクリアとかどう見ても抱えすぎです本当にありがとうございました
4面最後の雑魚にボム使って逃げられたりめるぽのへにょりにボム5つくらいつぎ込んだり
見事にgdgd
>>639 霊符で紅魔郷Exは他に比べてマゾゲー度大幅アップ
霊符でクランベリートラップの魔方陣の方を
ホーミングが狙うってのは、しょっとしてギャグか?
とか思うよな。何なのあれ。
恋の迷路とカタディは霊符が楽だけど。
ルナティックレッドアイズ下避けやっとできた・・・
ものすごい無駄な事に時間をかけた気分
クランベリーは対座布団最終鬼畜兵器だよ
クランベリーは正面維持できればどうということでも
クランベリーは妹様追っかけたら死ぬし正直どの符も難易度変わらん
クランベリーはパターン化すればどの符でも安定スペルじゃん
紅Exはクリアさえすればどの符でもクリアはすぐだと思うぜ
針巫女でクリアして翌日残った符でやったらどの符も1回目でクリアできたし
霊符は波紋がなー・・・
逆に考えるんだ。霊符でクリア出来たなら他の符でもクリアできる。そう考えるんだ
波紋もそうだがセレナとロイヤルフレアも地味にだるい
パチュは全部だるいよ
最近セレナと賢者石が余裕になってきた
紅Exはボスよりもパチュ前の無敵妖精とかパチュしばらく後のばら撒き魔法陣だのの方がキツい
それは無い
賢者の石は一回取ったらもういいやってボムってる
妖のルナ挑戦し始めたんだが、アリスが鬼門になった・・・
通常もきついが、オルレアン、蓬莱人形が特に安定しない。
通常とオルレアンはパターンだと思うが、蓬莱人形は弾の動きがよく分からん。
あと、ゆゆこ第1通常が時々詰んでしまう。一応右に誘導してるんだが、かなりの確率で道をふさがれてしまう。
オルレアンをパターンと見切れる腕前があるなら幽々子第一とかバカみたいに優しいはずなんだが
ゆゆ様通常1は素直にボムっていいよ
高速移動で抜ける勇気
ボムあるならボムるわ。亡我郷はハード、ルナだとボム無くても欲張らなきゃ被弾することは
少ないし
>>658 オルレアン、蓬莱人形は普通に難しいから1〜2ボム
幽々子、一回目は見た目右に入ったほうが楽に見えるけど後のこと考えるなら左側に入るべきだと思うよ
1ループした後も一回目と同じ形のやつは左に避けるべき
質問します
妖ハードの業風閃影陣はどの辺が抜けやすいですか?
やっぱりランダムですか?コツがあれば教えてください
665 :
658:2007/07/04(水) 12:36:23 ID:eAl733Ci
>>663 サンクス
左いったらいける感じがしてきた
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 13:02:43 ID:4kMCEOv8
>>664 ランダム
用務の反対側に移動するようにすれば弾幕が少し薄いみたいだけど
俺は右は捨てて左下で気合しまくる方が安定した。
>>666 ありがとうございます
下手に密度が低い所を探して動き回ってたのが悪かったかもしれません
左下固定試してみます
>一応右に誘導してるんだが、かなりの確率で道をふさがれてしまう。
そこまでデータが出ていて「じゃあ左に誘導しよう」と思わないのが不思議。
今日はじめて東方のwin板の1作目プレイしてきた
イージーモードすらノーコンクリアできなかったぜ・・
チラシの裏にでも書いてろ
素符スレはアドバイス下さいって一杯リプが上がってるけど
ここはそういうのほとんど無いね
やっぱり初心者に敬遠されてるのか?
しかるべき所があるんだからこっちでやることも無かろ
ここも攻略スレだよな?
どちらにしてもリプ張っておいて助言求めてる訳でもないような書き込みは
何がしたいんだ?としか思えないが。
助言求めてる書き込みに対するリプは別としてね。
確かにクリア報告リプとかはいらないかもしれないな
より安定させたいのでアドバイス下さいっていうの以外は
虫姫maniacは東方ではどの程度ですか?
初見で4面までいけたしlunaあたりじゃないの。
ふたりは知らん
日本語を話せ、ここは幻想郷だ
他ゲーとの難易度比較は無意味だと何度いったら
ただでさえ癖の強い弾幕が多いのに…へにょりとかへにょりとかへにょりとか
>>675 1のマニアックはハードより簡単
ふたりのマニアックはルナくらい
でも個人差
普通に虫マニはHARDより難しいと思うが
アースライトレイが取れません
左から右へ少しずつ移動する感じでやっているのですが
端のほうで追いつめられてしまいます
何か切り返すコツは無いでしょうか
ちょっと上の方に出たら切り返しやすかった。
基本通りに切り返してりゃ取れそうなもんだが。
他には、3wayをチョン避けしてればレーザーに掘られない限り取れる。
紅魔境のHARDやってるんだが、チルノのヘイルストームがボム無しじゃ無理
wikiにも何も書いてないんだが・・・気合?
ヘイルストームってアイシクルフォールNより楽なアレだろ?
そんくらい気合で避けにゃ先が思いやられる
>>685 それにしても5面道中にしても、大きく動かず当たり判定と弾道を見極めながら動いてみそ。
>>685 左上斜めからくる第一弾は左側に避けて、右上から来る第二波は右によける…とやると
かなり簡単に取れるよ
>>682 俺も
>>683のように中よりちょっと下くらいで3wayを左右に避けつつ打ち込んでる。
下からのレーザーも意識しなけりゃいけないし、低速だと間に合わないこともあるから結構スキルが要求されるスペルだと思う。
ノーマル最凶とも言われてるね。馴れればどうってことないけど。
>>685 斜めから来る弾が苦手なら紅EXの賢者の石とかで練習してみるのもいいと思いますよ
ヘイルストームは普通に下で気合避けで十分だと思う
気合ですか、皆さんは余裕そうですね・・・
まだまだ精進がたりませんね
がんばってきます
もえだんで基礎からみっちり力をつけようと思いきや全くの無意味だった
当たり前だww
雷電系か怒首領蜂(大往生ではない)でもやって基礎力つけた方がいい
置いてないならエスプガルーダがオススメ
アースライトレイは相手との距離に気を使う。
はじめに中央で3wayの外で隙間に入れるようになったら、あとはできるだけ正面をキープすれば同じ場所に入れる。
あと3way連射、自機外しばら撒きの後しばらく弾を撃たない時間があるからその間に避けられるようにすれば弾がばらけない。
まあ結局はレーザーの機嫌しだいで難易度は大きく変わるね。
東方総プレイ時間が2時間満たない初心者の俺が来ましたよ
今仕様キャラは何が一番使いやすいか検討中なんですが
どの道2面で死ぬのでどのキャラがいいのか分かりません><
初心者はどのキャラ使うべきなんですかね?
ちなみに永夜抄のhardやってます。
>>698 とりあえず難易度下げろw
キャラは無難に結界組おすすめ
身につけても困るだろそれ
そうだったw
>>698 HARDの2面で死ぬようじゃNORMALだと4面クリアできるかできないかぐらいかな。
おとなしくEASYからやっとけ。まさかコンテニューしての話じゃないよな?
>>699>>700 了解です。じゃあノーマルで練習します。
今は一応攻撃力が高いと専らの噂のマリサつかってるんですがどうですかね?
>>704 やめとけ。マリス砲は慣れないと事故りまくる。
初心者でハードから始めるとは・・・
随分骨のある人だ
詠唱組は慣れてないならやめておけ
特性把握してきっちりパターン組めばボス瞬殺出来たりして楽しいが
初心者なら迷わず結界組
ノーマルでも最初は死にまくると思うが頑張れ
勝利の鍵はボムだ
つーか2時間もやってないのにもう質問かよ。
とりあえずイージーで座布団つかってりゃOK
帰れ
ダメだこいつ
物分りの良い奴だ
下手なのは別にいい。最初は誰でもそうだし。
ただそのVIP臭いノリが幼稚過ぎでたまらなく嫌だ。一年と言わず一生来なくていいよ。
初心者はプレイする前にマニュアル読んだ方がいい
何か叩かれっぷりに興味を引かれたのでリプ見てみた
初めて1日目って割には上手いと思った
使い魔壊すことを覚えればもっと先までいけるんじゃないか
道中はもう少し人間側を使ったほうが楽だと思う
藍様は正面の敵しかロックオンしないから、画面の広い範囲に
敵が散らばってるときは霊夢のホーミング御札のほうが撃破が早い
あと、アイテム上部回収な
またニコ新かよ
全てはニコニコのせい
ニコ新はゲサロでも行ってキャラ厨と戯れてろ
次の話題
ニコ新がウザ過ぎてたまりません。
どうやったら殺せるでしょう?
使用キャラはヲタ男(23)です。
地球温暖化についての考察と対策
半分はイオシスのせい
たった半分?
ノーマルの前半がだるい。簡単すぎて緊張感がない。既に十分過ぎるほど安定した1〜2ステージを
プレイしてる時って一体どういうことを考えていたらいいのか教えてくれ。
Practiceでもやっとけ
>>728 ひたすらかすりに行くとかノーショットで行くとかやってみれば?
稼げ
むしろ動くな
ひたすらかすりに行くと俺の技術だとミスして死んでしまうからショット打たずに動かないようにしてみる。
死ぬがよい!
5,6回で来るな
4,5面プラクティスでやるだけで全然違ってくるぞ
見てないけど
花casterで遊んでたら今までクリアできなかった妖H夢符が3機余った('A`)
これは良い気合避け能力増強剤ですね。
行き詰ったらこれで息抜きするのオヌヌメ。人によるかも知れんけど。
>>735 暇だったからリプ見たぜ。4面から
まず思ったことは動きすぎ。お前には夢符のが合ってる希ガス
4面道中パターン化しろ。レーザー地帯や最後の3匹の妖精とかボム要らんようになる
5面道中も(ry。上避けお勧め
上から出る硬い妖精は下でチョン避けしろ。あれ自機狙いだから
速く打ち込んで倒したいのは分かるがやめとけ
これは6面最初の妖精でも一緒。下でちょんちょん、な。アイテム回収なんてせんでいい
とまぁ道中ばっかになったな。ボスは十分出来てると思うよ
ザ・ワールドは左右に振ると楽。まぁこの辺は攻略wikiでも見てくれ
避け能力はあるからすぐクリアできるぜお前なら
長文になってしまった。要約すると
>>737だ
>>728 ノーマルが楽すぎってルナでもやればいいじゃん
ドMなんだと思ふ
>>718 割れ厨はマニュアルなんか読まないんだよきっと
森羅結界が切れる時の無敵時間が何フレームぐらいかって出てる?
0.5〜1秒ぐらいじゃない?割と長いけど狙って利用するのは稼ぎでも少ないと思うよ
スペル中にその無敵時間の時に被弾すると得した気分になるな
まぁ、被弾してもスペルボーナスもらえるってのはシステム的に微妙だと思うけど
二重黒死蝶でやってるの見るな
妖夢のスペルなんかでも結構使える
花のC1無敵時間と同じくらいかな
ボルボックスがボムならフランもボムればいいじゃない。
ボム自体は無効だけど、ボム弾消し→無敵時間中に撃ち込み→弾が来たらボムを繰り返せば
3ボムくらいで何とかなるよ。
プロギア笑った
アケシューターってやっぱりすぐにクリアしちゃうんだね・・・
スーファミのマリオカートやりこんだ奴に64のマリオカートやらせても最初から結構上手いのと同じ理屈
逆に東方クリア出来るようになったので、
アケシューに手を出してみたが
弾が速すぎてとても見えなくて
結果、抱え落ちしまくって即閉店した記憶が
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 22:16:11 ID:Jcs7EzQP
近所で東方永夜やってるやつがいる。音がダダ漏れだ。
何か嬉しいぜチクショー!w
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 22:17:41 ID:rlp/whoY
凸しかない!!
クーラー付けずに窓開ける派だから俺かも
外に音が漏れる環境でゲームやるとか考えられん('A`)
そろそろ彼女がきてギシギシアンアン(’A`)
俺とか常にヘッドフォンだぜ。というよりこれが普通だと思うんだけど。
音が小さくなった…自重したくさいな。
今度は俺も窓全開で東方やるかー^^
東方厨ウゼーって思われるからほどほどにしとこうぜ
窓閉めて部屋でスピーカーが普通だと思ってた
自宅でもヘッドフォンとかイヤホンって疲れないか?
一軒家なら良いんじゃない?
>>755 そういうのはゲサロか同人ゲー板に書いとけ、な?
東方関連はこのスレしか見てない奴だっているんだ。
俺みたいにな。
でも俺みたいに2桁以上東方スレ開いてる奴もいるんだ
この板の他のスレと違って専用スレがたくさんあるから使い分けるが吉
東方やるけど非ちゃねらの奴ってどこで屯ってんだろ
俺もスピーカーだな。
たまーにMIDIでやるときはヘッドホンつけないとひどいけど。
MIDIいいよMIDI
風でもあるんかな・・・
幻符咲夜ノーマルのクリア重視リプを探してるんだが、知ってる人居たら頼む。
イージーならそこら中にあるんだが……。
なんか幻符リプってイージーかルナ(EX・Ph)はあるんだけど、中間があんまりないのな。
ボスを射角の範囲内に収めつつボムゲーにすればいんじゃね?
暫く前に撮ったそんなのが残ってた気がするから探してこよう
>>769 ふたばちゃんねる?でも結構盛り上がってるらしいからあっちじゃないかな
スレ違いゴメン
したらばオンリーとか
何をどう考えてもスレ違いです
>>771 素符スレ見てみなよ
そういうリプがごろごろしてるよ
今更だけど
>>656の、どっかの未来アンカに対しても受け取れるレスに感動した
紅魔郷、HARDは比較的安定してクリアできるんだがEXTRAがクリアできない
パチュは全部ボム魔方陣ラッシュで1ミス
フォーオブアカインドで決めボム1カゴメカゴメで大抵1ボム恋の迷路で1ボム→1ミス
スターボウカタディあたりでぐだぐだになって大抵時計でゲームオーバー
時計の2波目の右に逃げるところでいつも高速赤弾に当たるんだが…
>>778 どの符でやってる?夢符、魔符あたりだとパチェさんかなり安定するよ。
夢符で紅N挑戦したと思ったら、中ボスの中国と咲夜倒せなくて1UP貰えなかった・・・
そのせいであと数センチでれみぃに殺されちゃうなんてっ
火力低すぎだよママン。
夢符でも、正面をとれば時間には余裕があるはず
咲夜は画面の左右どっちかで打った方がいい
火力低いとか言うから霊符と勘違いしてしまった。
夢符なら、尚更余裕なはずだけど
>>778 決めボムポイントはそんな感じでいいと思うぜ。
スターボウは正面維持して一気に撃ち込み、敵弾が増えてきたら1ボム
カタディは2ボム位を目標に。
時計は回数こなせばノーボム安定するはず。おちつけ。
時計の高速弾は確かに結構怖いなぁ
上の方見るように意識するといいかも
これは速い弾全般に言えるんだが
スターボウは安置
迷路は1ミス覚悟でミスったら下で全力で撃ち込み
カタディは大玉の軌道を把握して右下でチマチマ避ける
時計は2波目が飛んできたら即ボム
>>781-782 しまった。夢→霊の間違いでしたorz
上のレスでEXで霊符使うとパチェさん安定するってあるから出してみたかったんです。
他キャラは一応全部出してるよ〜
788 :
778:2007/07/06(金) 12:44:47 ID:3/4t2WVs
アドバイスありがとう
なんとか残1でクリアできたよ
残す所はあとLunaticだけになったからLunaticに初めて挑戦してみたらパチュでゲームオーバーwwwww
HARDとの間に厚い壁があることを知った
EXで霊符安定とは初めて聞いたな
紅Luna4面はエロイ
あー・・・うん。完全に自分の勘違い。
スレ汚し悪かった(´・ω・`)
紅ルナ1面の凡ミス率は異常
紅1面は雑魚殲滅させるのが難しいからな
495年の波紋が避けられん・・・
ボム2つだと弾が速くなってくるとどうしようもなくなってしまう・・・
慣れるしかないのだろうか
波紋は避けることよりも波紋に使えるボムの数を増やすことを考えた方がいい。
永夜抄Exのラストスペル取ったときと取らなかったときって最後違いある?
ExにEDはないんですかね?
ないよ
>>797 ありがと。
ラストスペル取れずに終わったけどとりあえず一段落ってことで妖々夢がんばりまふ。
紅EXがクリアが出来ません、自機はミサマリです
フランの冒頭で調子良いときは残機4のボム2で、普段は残機3ボム2ぐらいなんですけど
クランベリーで大抵はピチュるか2ボムで、迷路辺りからグダグダになって、時計で終わります
迷路からのスペルのいい攻略方ってありますか?
>>799 道中でリトライ族になってフランに全然会えてないことないか。
単にやり慣れてないだけだと思うが。
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 18:35:39 ID:Mur64/TT
確かに道中前半〜パチェでリトライしまくってますからそのせいなのかもしれません
もっとフランとやり込んでから出直して来ます
レスどうもです
クランベリーはパターン化すれば簡単なスペル
迷路は回れ
>>799 残機4のボム2ってパチュノーボム撃破か?そこまでできるのになぜクランベリーなんかでミスる?
ミサマリならパチュ全部、パチュ前妖精、魔方陣ばら撒きでボムorピチューンで
フラン開始時点で残機3ボム2でも十分クリアできるぞ。
クランベリー、レーヴァは安定させておいたらスターボウ以外の全部でボムっても余裕なはず。
>>802 迷路は逆回りで大抵ピチュってしまうんですよ、かといってボム乱射でも安定しないですし
かなり鬼門です
>>803 パチェは大抵ボム1ですね、たまにボム2で調子が良ければ0で行けます
前半道中はボム1固定で後半道中はボム2で0です。
レーヴァテインやフォーオブは8割方取れます。スターボウの安置もたまにボム1使いますけど行けます、カゴメは大抵はボム1で運が悪いと2です
クランベリーはどうしても死ぬんですよね、そして迷路で死んで、その後通常段幕に殺され出してカタディ前後で死にます
大抵どこかしらで有り得ないミスでの抱え落ちが、必ず一回以上あるのがかなり痛いです
思わぬ死に方をすると一気に崩れてしまうんです
要練習って事ですよね
リプ見るといいと思うぜ 自分が進んでるとこまでとか決めて
>>804 迷路でボム使い切ってもいけるぞ
ミスったら無敵時間の合間に張り付いてなんとかヌッ殺せ
クランベリーは要練習
通常はタイムアップになってもいいから全部避けれるようになるといいと思う
紅EXの話題のところ申し訳ないが・・・
永Easy〜Lunaのクリア基準ってどうなのよ?
6面AB両方クリアしないとクリアとは言わないのか、それとも片方クリアでいいのか。
要は蓬莱NEETの七色が地獄すぎて6面BHARDクリアできないんです。
まぁそれはスペプラで練習すればいいだけの話だよね。
七色ってHardより自機狙い弾が遅いNormalの方が苦手なんだが・・・俺だけか?
Bルートクリア出来れば良いんじゃね。
コンテ不可前提だし。
>>808 やあ俺
同意者少ないから肩身狭いんだぜ
アドバイス有り難うございます。
>>805 リプレイですか、今まで見てませんでした。
自分が苦手な所と、それ以外でミスっている所を良く見てみます。
>>806 迷路もクランベリーも練習あるのみですね、ミスった時の無敵とかの有効活用はやってなかったので助かります。
通常弾幕はなれるまでは逃げまくることにします。
弾ノーマルだったら上下除けすれば?
チームだったら1、2回の切り返しですむし左右右左とか余計なこと考えなくてすむし。
面倒だからボムでごりおす俺典型的なクリアラー
>>808 おれもだ
Nのスペルで、1,2を争う難易度だと思うし
七色はNのが難しいって賛同しようと思ったら五色と勘違いしてた
永夜抄ノーマルB面をノーコン出来た俺は初心者卒業で良いかな?
いんじゃね
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 00:37:56 ID:LTb1ovuL
初心者とか上級者とか、本当に上から下まで見ればキリがないし
永N6Bをクリアできる程度の能力とでも名乗っとけばいいよ
紅Ex安定するまでは初心者
初心者、中級者、上級者
自分をどれかに当てはめないと安心出来ないのか?
初心者、中級者、上級者に分別して尚且つ自分は中級か上級を名乗りたいんだろ
自分の下に人が居るって思うと安心できるよね^^
安心を求める事こそ人間の目的だ
ほんと、煽り耐性無いねぇ
もうちょっと長く書いた方が良かったか
俺の認識ではルナクリアで脱初心者、そこそこ稼げて中級者、トップレベルで稼げて上級者、全一レベルで変態
せっかくゲームのほうに難易度あるのにわざわざ初級/中級/上級とか分けるのはバカなのか?w
バラモン
難易度が違かろうが稼ごうが、結局は楽しめりゃいいと思うけどなあ
ところで前スレ900くらいでテンコーのアドバイスくれた人thx!
早くなる前に倒せないとボム連打してぐだぐだになるけど、
何とか橙までたどり着けるようになった
油断すると本当一瞬で轢かれるな……
妖EXは500エクステンドまでいけば残機足りる?
800は稼ぎ領域だから500エクステンドでも十分クリアできるぜ
800は普通にやってる限りじゃ厳しいよ
>>829ー830
d!
橙の後どれくらいあるのかは見てないが、
テンコーからニラタルまでに残機1以下になっちまうのは事故大杉ってことか……
あと、ニラタル直後の高速自機狙いの切り返しがしんどいんだが、もしかして画面下張り付きだと詰む?
>>831 高速自機狙いの弾は一つの塊の最後の発射音を聞いた後、大きく動いたら楽に切り返せるよ。
上下封印でも切り返しできる。詰まない。
攻撃力高い符で端からはじめれば切り返しも必要ない。
切り返しに上下の動きを取り入れると楽ね。
そのテの切り返しは基本なのでこれを機に慣れましょう
妖ルナ初クリア(幻符)記念!・・・しかし、なんだか
「俺は東方妖々夢をやってると思ったらいつの間にかボンバーマンをやっていた。な、何を言ってるのか分からねーt(ry」
なことになってていまいちしっくりこない(´・ω・`)
もしかして、いやもしかしなくても
ルナはノーマルやハードとは比べ物にならないくらい、幻符だけ飛びぬけて簡単だったりしないか?
ルナレベルになると時符の方が圧倒的に楽
時符のほうが攻撃力高いからな。
ボムの数同じだし明らかに幻のほうが大変そう。
すみません、ちょっと訊きたいんですが
紫の夢と現はギリギリまで引き付けてチョン避けでFAですか?
あと、チョン避けする場合は鱗弾は見ずに米粒弾だけ見てチョン避けしたほうがいいですか?
いつもチョン避けしてるんですがチョン避け大きくしすぎて鱗で被弾したり
かと思えば、鱗に注意配りすぎて米で被弾したりします('A`)。
>>838 うん。
俺夢符使ってるけど端から始めたら切り返しする必要もなく終わるよ〜?
見るのは米粒弾だけでおk。
東方の起源は韓国だから、お前らはあまり調子に乗るなよ
知らんがな(´・ω・`)
>>839 ありがとうございます。
改めてチャレンジしてきます。
あそこで被弾とか2ボムとかするとかなり萎えるんでw。
切り返し使っても大して難易度に変化ないような
むしろチョン避けの方が危ない
チョン避けしてるといつのまにか被弾しちゃうんだよな
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 21:03:27 ID:FNlCQCSW
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 21:08:52 ID:gJaqHYjp
ボムれ
>>846 道中のパターン化がまったくできていない。
>>847 ボムが少ないから、やっぱり他のキャラが良いのですかね?
>>848 パターンを組むには練習するしかないですよね?
頑張ってパターンを組めるよう、頑張りたいと思います。ありがとうございます。
>>850 座布団ですか。わかりました試してみます。ありがとうございます。
>>838 もう遅いかな?
咲夜使ってるなら下方向入力しながら斜めにチョン避けお勧め
動きすぎるということが殆ど無くなるはず
どうでもいいことだが、EXの出現(紅)はhard以上コン有でのクリアだと思ってた
やっとEXだー、と思いながら見てたらBADエンド
はいはい、normal以上ノーコンテニューですね・・・
>>854 見たけどまずは避けることより花の基本を覚えよう
チルノと山田は相性悪いので気合避けだけではかなりきつい
まずチャージはC2で回避以外はC4も緊急回避ボムも使う必要は無い
ボスアタックは点数で返すのが基本
リリー出現、ボスアタック、相手のチャージアタック時などはピンチになりやすいのでいつでも
C2で回避出来るように意識しておくこと、C2を出し惜しみし過ぎだと思う
他にも駄目だし色々あるが書くの大変なんでまずはこの辺を意識してやってみよう
ザナドゥさん戦は5分ほど粘っても相手が1回も被弾してくれなくて、
1度負けたら2ラウンド目は1分半で勝てちゃったぜ
ランクとかあるのかな
同じ相手でも2ラウンド目、3ラウンド目と続ける内に敵AIのレベルが下がっていき被弾率が上昇、弾幕の難易度も低下する。ラスボス等で詰まった場合は寧ろそれ以前のステージに注力し、なるたけ残機のストックを増やして勝負に臨む路線が有望か。
また確証はないが、敵のライフをぎりぎり(陰陽玉0.5個)まで削った時点でAIのレベルが上昇するという説が有力。特にチルノ、映姫辺りが顕著で「ラスト半玉が異様に固い」状況が頻発している模様。少年誌の法則「不壊のパンツ」を想起させ微笑ましい。
マッチの場合はレベルは下がらない。Hardは3分半ほど耐えるとゲージが無くなり次第自滅してくれる。
ノーマルの場合2分半、Lunaはそのタイマーが存在しない。
攻略wikiより
ランクごとに差があるくらいで相性っつてもそんなに気にするほどのものでもないような
6強の山田と最下位ランクのHじゃ元から地の性能に差があるし
>>854 卒塔婆は「自機狙いと自機周辺狙い」で処理すると心持楽
花は攻略サイトがいくつかあったからそこ見て敵の弾幕の性質を理解するといいかも
チルノはプリズム姉妹、山田は結構きついよ
というのもパーフリを使うと音符弾、卒塔婆が自機周りに残ってランダムに動く上
妖精で弾消しが出来ないのできつくなってしまうので
>>860 CPU相手だとあんま気にならんかもしれんが対人戦だとキャラの相性はかなりあると思うよ俺は
キャラバランスが無茶苦茶悪いゲームだし
>>861 む、そうなのか。俺も対戦歴浅いし(一日のキャスターみたいなのが出てから始めた)
相手のランクと同じキャラしか選ばないプレイしてたからそんなに相性が気になることも無かったんだが
そんなものなのか
というわけで同ランクキャラの間だけでもいいからキャラ相性表作成頼むw
休憩・・・
初見で簡単そうおもったのにプリンセステンコむづかしい!
あと何符だ持ってるの?
>>864 ボスの残りスペカ枚数は左上に書いてないか?
今まで全然知らなかったよそんなものは!
ありがとう
コミケに行けないから仕方なくオクで新作を買おうと思うのだが、
相場いくらくらいだろう?
市販されるのは1ヵ月後くらいだよな・・・
今回高くなる気がするよ
風神録の体験版やったけど微妙すぎる、音楽含めて。
まぁ、俺3部作しかしたこと無いけど
>>867 オクはやめとけ
倍以上は貢ぐことになるぞ
体験版の相場見たら6k〜10kくらいすんのな・・・
永や妖のときも待ったし今回も待つか。
ヤフオク見たけどwin3部作は思いっきり足元見られてるのに買い手が凄い付いてるねえ
ニコニコの影響なのかな?
風神録委託待ちだけど委託も発売日にすぐ買いに行かないと無理なのかな?
>>872 今のヤフオクは入札だけなら無料でアカ取ってできるようになってるから
出品者の自作自演で値上げされてるのが大半だと思う
今月末に店頭入荷するみたいだと別スレで情報が出てるようだが
気分転換したつもりがやくもらんに行く前にボコボコに死ぬようになったよ
寝よう
妖Ph通常6のパターン化の仕方がよく分からないんだが
P2Pで落とせばタダだお
紅妖永どれもハード攻略できるんだが紅と妖のEXがクリアできねー
永はあっけなかったんだがな…
EXの位置づけはHARD以上LUNATIC未満なのかなぁ
金銭面ではタダだけど人間として何か大切なものを失うよ
>>880 パターンだから覚えろ。妖はボスまでノーミス、紅はフラン戦突入時に残機3つあれば十分クリアできる
逆に俺は紅妖のEX,PHクリアできても永EXクリアできねえorz
けーねは橋以外スペカ取れないし、もこたんなんか目も当てられないぜ・・・
>>880 むしろ両方ともEXはハードより簡単。
俺はハードノーコンクリアできてないけど両EX(妖はPhも)クリアできたよ。
ハードクリアできるほどの腕で、EXクリアできないわけがないのでパターン覚えてガンガレ。
Exは良質なパズル
妖・永ノーマルノーコンクリアよりEXクリアのほうが先だったぞw
俺はあんまり気にしないけど
人のクリアリプ見るのに抵抗がある人って結構いるみたいだね
EXは人のリプ見ればそんなに苦労しないと思うよ
自分が見たことのないスペルを見ちゃうのに抵抗あるひとはいるだろうね。俺だけど。
一度見て、やってみた奴なら解説を見るという感じでリプ見るんだけど。
そんな感じだからLunaはほとんどスペル見れてねえけど。
俺は諦めて残機MAXボム撃ち放題でプラクティス出して練習してたりしたなw
ルナはまだその手段使ってないから3面でゲームオーバーになるがw
最近花映塚のネット対戦しかやってないな
楽しいぜ花映塚、負けても納得がいく試合が多いように感じる
花も慣れれば面白いんだろうなあ
理不尽な被弾が多くてあんまやってないや('A`)
斜めナイフの理不尽さは異常。
少々理不尽じゃないと上級者同士の対戦が延々終わらなくなっちゃう
>>883 けーねはパターン出来ると戻り橋の方が難しく感じるぜ。
もこは前半のスペルは簡単に安定するから、一個ずつ着実に、スペプラすればおk。
>>893の発言でようやくスペプラという手段を思い出した俺H。
とりあえず攻略Wikiのリプ落として練習してくる!
フェニックスの尾の直前の通常攻撃で死んだりするとマジモチベーション下がる
ラスペと抱え落ちにビクビクしながらのガチ気合避けとかやってらんねえよ('A`)
プラクティスでもスペカ取れんのかよ・・・
テスト期間にもかかわらず30周もしたこの1週間の俺よ、ごめん
連投ごめんだけど、
紅魔郷のED6種って (装備数+BAD)×キャラ数 でいいんだよね?
永夜抄EXのフェニックスよか風神録ノーマルのポロロッカのが難しいよな。
そこで風が出てくる意味が分からん
なんとか永EXクリアでけたよー!
とりあえず三部作EXPHクリアできたので次はHardの安定目指しますね。
そういえば最後インペリでなかったんだけど条件どんなの?
スペブラ見てこい
>>899 単に、似たようなスペルだったからじゃねえの?
495年の波紋とプロギア5面ボスみたいなものか
>>901 正直手間取らせてスマンかった。
7枚以上・・・また暇なときにちょくちょくやって慣れるか。
キモけーねの3枚も含めて7枚だから先に3枚安定させれば結構すぐ出せる
妖々夢の時符咲夜のボムの使い分け方を教えてください
使ってみてもマニュアル見ても攻略wikiのキャラ紹介見てもわからない
魔符魔理沙の高速ボム(スターダスト〜)も低速に比べて使えるのやら使えないのやら
>>906 低速ボムはほとんど使うメリットがありません
低速ボムで無敵中に張り付きが一般的な使い方だと思います
高速:機体高速化、ショットの火力がやや下がる
低速:無敵時間長い、火力ほぼ皆無、高速より弾が消せるから桜点上昇率が高め
弾数の多いルナなんかだと弾消しの差は顕著
>>906 すいません間違いです
高速ボムを使うメリットが無い
でした
欲張って攻撃したいなら高速使ってもいいんじゃね
高速ボムだと攻撃力下がってる時間が短いぶん道中での撃ち漏らしは少ない
ボス戦でも高速のほうがうまいことやれる場面はあったはず
あとは桜点調整かねえ 基本的に低速で撃つべきだと思うが
形態移行時の弾消しでチャラになることが多いな
913 :
906:2007/07/08(日) 20:50:39 ID:JoulP2L8
ありがとうございました
細かい調整なんてできるレベルじゃないので大人しく低速オンリーでいきます
時符低速ボムの反魂蝶八分咲での活躍ぶりは異常
ずっと森羅結界のターン
妖々夢は上手い人のリプみると時符ボムを使いこなしているが、自分にはとてもとても…
魔理沙は2ボムでクリアは難しめ、とマニュアルに書いてあるけど
4面ボス最後があっという間にボムで倒せてらくちんだよね
でも実際ボム威力無しできついって感じるのはメル欄通常1くらいだよ
sage?と何人が思ったことか
チキンボム撃てなくて張り付きもそこまでできない俺は妖ではマリサばっかだ。
ボム威力無くてキツいとはあまり思わないが他のキャラ使うとやっぱり落胆する。
やっと初妖EXクリアできたー 殺人サクヤ残1ボム2のヘタレだったよ
クリアして上手いリプレイ見たら目から鱗な避け方ばかりで感動した
さて明日はphantasmに挑戦だ…
紅ハードクリアしたんでルナやってみたが小さい雑魚からも弾でるのな
弾の量が3倍になっていてびびって最後ボムまでごり押ししたけどこれも練習次第か?
ラスボスの発狂が若干変わってて驚いた
>>920 おめでとう。
phantasmやると、Exの応用だったり、形式違いだったりすることがわかって、
自分の成長が分かるよ。
静と動の均衡は人によって避け方違うから面白い
似たようなレスを何度も見た気がする
3部作でてからどんだけたったと思ってるんだ
だから、ここは似たようなレスの繰り返しさ
紅魔郷のランクなんだけど一回ランク上がっちゃうと一回ミスしたくらいじゃ全然下がらなかったりする?
Hardのパチュまでノーミスで進めて今日は調子良いなーとか思ってたら、パチュが本気で殺しに来た。
あえなく開幕通常で落ちたんだけど、それでも全然強烈な勢いで弾が飛んできて結局パチュで脅威の4機落ち。
落ちたりボムると下がるそうだけど効果的に下げるにどうすればいいんでしょう?
ミスしたりボムったりすればかなり下がる
>775 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 05:36:18 ID:I7Lhuqw2
>個人的な興味で調べてみた。
>某所のsslで調査。
>とりあえずミーク安地に入るとアホみたいに上がるのでGrazeは確定。
>あとちゃんと詰めてないけど現パワー、スコアorアイテム数は関わってるっぽい。
>現残機、スペカ取得は調査が難しそうだが少なくともスペカを取得し1上がるということはない
>ボムでの低下は2、ミスでの低下は16で最小値は10最大値は32@Hard,Luna
>あとHardとLunaでランクの上昇速度が全然違う。それがスコアの伸びによるものなのか上昇率に差があるのかは分からないけど。
>Normal以下は調べてないけどNormalでのランク押さえプレイも場合によってはまあ意味ありそう?
>
>と、投げやり気味だがとりあえず報告。
あと、16カスリか100万点でランク1上がるような気もするが、下がるほうは微妙で良く分からんというか
もこたんインしたお^^
もこたんはパターン覚えれば超安定スペルだらけだからそんなに苦労はないよね
フランたんの方が避けスキルが要求される分時間かかる
愛用してたサターンパッドが壊れたんだが
もう売ってないのかな 見つかんね
紅ルナだけじゃないけどルナは道中パターン化必須だぜ。俺もまだクリア出来てないけど俺の場合道中でやばいのは三面ラスト、四面全般、五面中ボス後位だ。後は安定する。
しかし紅色の幻想郷で何回やってもピチュる。
むずすぎだろ常考
5面中ボス後がキツいというのなら、中ボスさっきゅん通常攻撃時にさっきゅんの上で時間潰せば雑魚とあまり戦わなくてすむぜ
でも時間切れになると1up取れないので、ちゃんと倒そう。
4面中ボス直前うんこ地帯はどうにもならないし、4面ボス前の3体も霊符なら非常にきついが、それ以外はパターン作れば安定する。
当然アイテムは放置
あと、紅色は初クリアするまではどうにもならないと思う。すさまじく緊張するからなあ
>>930 フランたんなんか花映塚で1週間もキャンプインしたら超安定^^
「大切なのはあきらめないこと!やる気の問題だ!
さあラストジャッジメント+リリーを気合避け、ワンモアセッ」
あれか、小町相手にしてたらQEDが避けやすく感じるようになるってか
ないな
小町は見づらい
人間と妖怪の境界が難しい。10回もしてないけど、これからも取れる気がしない。
あれが得意だって人は脳の作り自体が変わってるんじゃないか?
パターンだってのは分かる。分かってるさ。
だけど同時に四方向からタイミングがズレた列を抜け続けるというのが
他のスペルとは要求されるスキルというか感覚が違うような気がする。
あとこれだけなんです誰か助けて下さいorz
二重黒死蝶の初弾が消えていく所と第2弾がくるところが避けれない
恐らく気合なんだろうけどあんな高速弾俺には無理だ
愚痴を書いて誰かアドバイスくれると思ってるの?
死ぬほど練習しろ
>>940 どのような書き方すればアドバイスを頂けるのか教えてくださいorz
>>938 最初の4辺同時の奴は上と右→下と左というように2辺づつくぐるようにすると抜けやすい
次の移動する段階は、まずは円が移動する場所と方向を憶えることが大事
円がどこまで移動するかを憶えられれば、弾列を抜ける回数を減らせてそれだけミス率も減らせる
弾列を抜ける時には、抜けようとする列だけに意識を向けて、他の列に絶対に気を取られないこと
中心に来たら後は四方から来るうちの当たる弾だけを少しだけ動いて避けていけば大丈夫だけど、
わけがわからなくなったら下手に動くよりじっとして祈ったほうがいい(気がする)
>>939 第2弾目は視界の端に入れるだけで割りと避けられるから、第一弾だけに注意を向けるくらいにするとやりやすいよ
まあなんにせよアレは難しいんだけどね・・・
二十国士腸は結界割れば終わるから今まで避けたことねーわ
>>942 ありがとうございます。レスとリプ見て練習中です。プラクティスが無いのが辛いですがその分道中が格段に安定し始めました。
おかげさまで出だしは完璧に分かりました。
左上へ一気に上っていく動き(いつもはボムしてます)について行けるかどうかが難関っぽいですが
おっしゃるとおり抜ける列にだけ集中します。
何故か別の列のタイミングで抜けようと動いてしまいますが・・・
>>943 してます。巫女両方と咲夜さんで何度か。
ボム数が少ない魔理沙で挑む前に、苦手なスペル、特に人間と〜を攻略しようと思ったわけでして。
>>945 自分もこの間までは人妖なんていくらやっても取れないと思ってたけど、
一度何かの弾みで取れちゃったらそれからは安定スペルになってしまった。
つまりそんなもん。
>>945 そうか。クリアしてないなら、ボムりまくれよと言おうと思ったがw。
ホーミング巫女でクリアできたなら、ミサマリでも(レザマリはわからん)クリアできると思う。
ガンガレ。
紅EXの中ボス前のザコでいつも詰む…
赤弾見てたら連なった青弾にピチューン
青弾見てたら避けた先に赤弾があってピチューン
ここだけ100回以上やってもノーボムで避けられたためしがない
サイレントセレナはノーボムでいけるんだけど…
これはガチ避けしかないの?
青がこないところで赤を避けろとしか。慣れれば割合安定するけど序盤だしボムったほうがいい。
超精密動作ができるなら青を抜けるのも・・・きつすぎです。
セレナとれるなら石と最後の雑魚
ボムればいいじゃない
フランまで2ボムで安定すりゃ上出来だぞ
>>948 画面の右下に陣取って、青連弾は切っ先の側を回り込むように避けるようにすると少し楽になるぞ
それでも最後の一波で詰むことはよくあるんでそしたら素直にボムしかない
あの青連弾ってなぜか最後が自機狙いなこと多い希ガス
あきらめ気味にいつもボム決めうちしてる
それを踏まえてパターン化?