【ラーサ】虫姫さまふたり初心者スレ 残2【ボム確】
稼ぎの基本など
オリジナル
総琥珀カウンタが0〜499 →ショット破壊
500〜999→レーザー破壊
ってな感じでやれば大琥珀ザクザクでウマー
マニアック
とりあえず高カウンタで倍率かけろ。
ウルトラ
とりあえずイ`。
〜1うp場所〜
5面中ボス後の赤亀が出現したらボムっとけばいんじゃね?
あとは適当にダメージ調整して、赤亀破壊時の弾消し間に
左上に突撃→やったぁ!(各キャラでダメージ効率が違うので注意)
…なんかマニアックとウルトラが寂しいので補足
▼オリ
7万カウンタいくと殺意たっぷりの弾速があなたを待っています。
▼マニ
左上ゲージが赤ゲージになったときにレーザー破壊で通常よりも
大目に大琥珀を出現させられる。
破壊敵が弾消しタイプの敵なら画面上の弾が大琥珀に(!)
感覚は1面中ボスとか2面空中エビなどでつかむべし。
▼ウル
とりあえずアブパル推奨。間違ってもノレコなどでやらないように。
システムは基本的にはオリと同じだが、サイクルが違う。
総琥珀カウンタが2000毎にショットとレーザーの切り替えを。
▽全モード共通
琥珀出現時に即回収すれば2倍になってウマー(緑回収)
空中琥珀→ショットorノーショットで一定範囲内の琥珀を自動回収
地上琥珀→レーザーで画面上全ての琥珀を自動回収
一応ショット時でも接近すれば回収可能
▽5面灯篭
破壊する毎に点数が上乗せされていくので、出来る限り破壊したい。
最終的には1本400万程度になり、総計で5000万を超える(!)
数は確か26〜28本だったと思われ。
スレ立て宣言もせずに立てちまってすまんかった
気に入らなかったら削除依頼でも出して新スレよろ
ついでに前スレ999-1000、
>>1-4自らげと
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 12:20:52 ID:V54cuyoU
いやいや、GJだよ。
稼ぎ関連の説明も分かりやすいし良いと思う。
間違ってたらすまん
▼エクステンド▼ 単位:10000
▽オリ 3500、10000
▽マニ 10000、25000
▽ウル 25000、65000
これにデフォ残2+エクステンド2+1うp=残5がMAX
クリア時の残機ボーナスは1機につき1000万なので、ノーミスなら5000万確定
残機ボーナスはたぶん全モード共通
★用語あれこれ★
@緑琥珀・・・琥珀出現→即回収、とやると琥珀が黄緑色のまま飛んでくる
A緑回収・・・緑琥珀の回収、または2倍回収とも
B赤レーザー(破壊)
・・・マニ専用、ゲージが赤ゲージのときにレーザーで破壊
C弾消し(敵)
・・・該当敵を破壊すると画面上の弾が琥珀に変化、稼ぎの要
D倍率(掛け)
・・・マニ専用、ゲージがないときにレーザー破壊
弾消し敵にかますと画面上の弾が倍率アイテム(青琥珀)になる
E青琥珀・・・マニ専用、取得すると倍率に応じた点数が入るがカウンタも減る
>>1に入れ忘れ
▼wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/ramd21/d/FrontPage
ありゃ、ID変わっちった…
>>5 d、見にくいかもしれないけど勘弁な
上司に見つかりそうなんで作業中断しますね。
あと何か必要な事項があるなら、みんな頼んだノシ
>>1乙
どう頑張ってもオリで2面5000万3面8000万が限界の漏れが来ましたよorz
稼げないなら死ななければいいじゃない、などと無責任な事を言ってみる
1stが大抵2ボスで2ndが3面までノーミスだと4面後半、
3面までで1ミスしてたりすると5面前半が多いかな
5面入ってしまえば大抵1up取る事まではできるんだけど
直後のラッシュと竪穴以降が辛すぎる・・・
>>1 乙
俺は立てようとしたらホスト規制だったぜ
>>1乙
オリジナルをやっと連ボムで力技クリアして
ちょっと調子こいてウルトラやったら…その…まさか浮島と石柱に殺される日が来ようとは…
当分はおとなしくマニアックにでも進んでみますぜ
11 :
狐:2007/06/21(木) 00:08:13 ID:x4EJNvgm
実は前スレを立てたのが俺だと言ったらどうする?
>>1 乙
>>10 誰もが通る道だから問題ないw
マニはノパかノレコがお勧め…かな
>>10 さすがにそれはハードル上げ過ぎw
あれは選ばれたドMプレイヤーのみ楽しめるモードだから気にしなくておk
「石柱」「浮島」「氷柱」
ウルに挑む者たちが心を折られる三大物体
「石柱」よりも「岩石」じゃね?
中ボス前後に降ってくる岩石も追加しといてくれ。
実際一面で一番攻略ムズイ物体だろうし。
後、質問なんだけど、4面のデスヤスデ・ガイン(倒すと中から細長い虫が出てくる奴)の耐久値って中の虫と共有だったりする?
外の虫を倒さずに中の虫だけ倒そうとすると妙に硬い気がしてるんだけど…
お陰で体力調整がさっぱりで上手く稼げないorz
岩石がなければもっとプレイしたんだがなぁ・・・
氷柱はまだマシ
>>16 予想としては、外虫倒さないでいるとデスヤスデのダメージ判定が
遅れる、とか。
関係あるかどうかは分からないけど、4面中ボスの巣は出現時から
撃ち込んでる時に限って中々壊れない事が非常に多い。
逆に、撃ち込みを一旦止めてから再度撃ち込みを開始すると壊れ
やすく感じるのですよ。(マニアックで申し訳ない)
出現直後に無敵時間のある敵に最初から撃ち込むと、実際的にも
体感的にも長い撃ち込みを要すると思われ。
デスヤスデにも無敵時間があるとしたら、体感的にはかなり長く撃
ち込まないと壊れないイメージがあるので、ワンテンポ待つ、とか、
一瞬だけ攻撃切る、とかするとダメージ調整が予想通りいくかも。
当方マニノパだけど、マニ氷柱とウル氷柱のダメージ出現タイミング
が全然違うからデスヤスデも違うのかな、と。
もしくは単に硬いだけ、って線もあるかも。
19 :
16:2007/06/21(木) 19:34:01 ID:RFjhMcOy
>>18 成る程、外虫が死なないと無敵時間が違ってくるというのは有るかも知れないですね。
今度は試しにワンテンポ遅らせてから攻撃してみようと思います。
後、氷柱の話を読んで気付いたんですがモードによって無敵時間が違う事もあるので、どのモードでの話なのか明記しておくべきでしたね。
ちなみに上での質問はウルトラのデスヤスデの話でした。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 19:42:43 ID:QDSGocX+
ねむ・・・
マニアックの稼ぎシステム?について質問です。
ちょっと大きめの弾消し敵や中ボスを倒して、画面上の弾を青琥珀にする際
その場ですぐにショットを切り替えて回収するのと
しばらくレーザー状態で待ち、敵本体が壊れて大量の青琥珀が出るまで回収は待った方が
点効率はいいのでしょうか?
自分でテストした感じだと前者の「一気に回収→本体の×1青琥珀を普通に取る」の方が高得点のような印象があります。
…我ながら分かりづらい書き方でごめんなさい
>>22 単純に考えれば、「逃がす青琥珀分の点数>後発の大青琥珀分の点数」なら
前者がお得、ということなんだけど…
注)これ以降は興味のある方だけお読みください
中ボスと中型機(エイとか蛾とか)を例にとると、
中ボス→後発の大琥珀の発生が遅く、先発の琥珀を逃す量が多い
中型機→後発の大琥珀の発生がやや早めなので先発の琥珀を逃す量が減る
って感じだから
中ボスは即回収、中型機はレーザーで一時待機、が良さそうかも。
が、中型機なんかはその後の倍率掛けとかの調整とか考えなきゃならんことが
多いから、どのやり方が一番ってことはないと思う。
ちなみにやり方としては、
@先発、後発即時全回収
Aレーザーで一時待機、後発とともに回収
B先発即時回収、後発スルー
などなど
…これ以上書くとさすがにスレ違いだと思うのでやめときますね。
全回収する場合は自機を画面下やや端の方に寄せとくのもアリ
青琥珀を零さず、かつ回収する(=倍率が下がる)までの時間を少しでも稼ぐ為の悪あがき
やっとオリワンコインクリアできた
20回くらいかかったわ
みんな初オリクリアまでいくらくらい使った?
>>26 おめ
自分は1.0からやってたから150クレくらいはやったと思う
>>26 俺は1.0で50回くらいやって一回。
1.5で10回くらいでクリアしたな
俺も1.0でALLしてたから1.5でアブパル使ったらいきなりクリアできたw
1.0の難易度が「初代オリが初見クリア続出?だったら難しくすればいいじゃないか!!」的なノリで設定されたと思われてならない。
初プレイから回数記録してて
これまで通算141回やったけどクリアできない…
20回でクリアとかすごすぎ。
>>31初プレイから回数記録してて
ちょw
いや、そんだけマメならきっとクリアできるよ
〜回でクリアとかよりもすげぇ
>>31 決めボムすればクリアできると思うよ。
エクステンドとボムキャリアふくめれば相当な数のボムを打てるんだから
20回目ぐらいにして初めて3ボス倒せた
4中ボスであぼん。4千7百万点だった
>>34 頑張って1億エクステンドを目指すんだ
3面以降は稼がんでいいから、2面までを稼げば6000万前後ならなんとかでるはずだ
単に稼ぎ方を知らんだけだろう
>>2-3を参照してちょっと撃ち分けるだけでかなり違うよ
なんで初心者スレなのに稼ぎなんて言ってるの?
そんな余裕無いのが俺みたいな初心者なんだぜ?
初心者はボムすら打てないんだぜ?
じゃあ、まずボムの抱え死にをなくすようにガンガレ
繰り返しやってりゃ敵の配置とか弾の種類とか徐々に分かる
ようになってくるから、そんときゃ余裕があれば稼ぐようにすれ
ばいんじゃね?
初心者がエクステンドしないでクリア目指す方がマゾいw
ボムは打てる余裕がなくなるくらいの状況になる前に打つべし。
「そろそろ苦手な弾幕だからボムの準備しとこう」じゃなくて、弾幕
なり敵が見えた時点で打つくらいで。
その「苦手な弾幕」を切り出す方が先だけどな
思うに、初心者はパターン化という作業を全くしないから
いつまでも余裕ができない、ボムも撃てない
変な意地は捨てて、とにかく毎回確実にクリアできる動きを探せと言いたい
すまん、ちょっとトゲのある言い方になってしまった
要するに「ここで死んだ」ってのはできるだけ毎回覚えようぜって話
1面はがんばればノーミスでいけたよ
なんとなく三面にいけるよ
ある程度大きめの敵の位置はそれなりに分かるけど、そっちの方に素早く移動できるかといったらそうでもないんだよね
あ、オリジナルです
3面はどのモードでも鬼門だからしょうがないよ
1回目のエクステンドする?
しないんなら、とりあえず2面の氷柱を、出来れば、でいいので
速攻破壊せずに大琥珀とれるようにすれば大分楽になるよ
大きめの敵全部覚えんのがツラいようなら
弾消しが起こる敵だけでも覚えとくとだいぶ違うぜ
倒したら弾が消える→ボムいらないじゃーん だから
>>43 やってみた、確かにエクステンドしたけど一機増えたところで三面のボスは拝めなかった
弾消しの敵を覚えてボムを惜しまず使えば3面ボスまではいけるようになるはず
とりあえず2面をノーミス・1〜2ボム目標で安定させよう
昨日は1面道中でいきなりミスったけど、その後ノーミス。
2面を1ボムで切り抜けて、3面道中で3ボム。
3ボスで1ボム1ミス。4面前半を2ボム。中ボスで1ミス
4面後半を3ボムで抜けて初めて4ボスまで行った。
5800万点。
1面でミスったのは琥珀カウンタを見るようにしたからなんだけど、
慣れるまではカウンタ見るのは大変そう。500ってすぐ変わるね。
>>47 小琥珀を見てから切り替えるだけで十分点は増えるよ。カウンタを気にして死んでしまうのは上手い人も一緒だから諦めるしかない。慣れてくると同じような場所で同じようなカウンタになってくるからミスも減ると思うよ
まあ慣れ棚。
余裕がでたときにちらっと見るだけでいい。
カウンタの色で判断するととても若干わかりやすいかも
ちなみに自機のオーラ色で判断するのは玄人にしかお勧めできない
3ボス最終形態って安定して避けられるの?
4ボスが全然見切れなくて3ボム安定です・・・
5面が弾速が早い上に序盤から大型がWAY弾バンバン吐いてきて少し萎えた
今の悩み
全部オリね
三ボス最終形態は慣れだぜ慣れ とアブパル使ってラクしてる人が言ってみる。
4面ボスは3ボム安定でも構わないんじゃないかな
アブパル以外だと最終形態直前の変な丸盾?を出す弾幕と、ラストの弾幕が終わらないからキツい
というか火力で有利なはずのアブパルでも2ボム使ってる・・・
5面は自機狙いの弾ばっかりなので、左端に寄ってちょっとずつ右へ→右端に着いたらちょっと前に出てやや左下へ
を繰り返すだけでわりと行けると思います。
3ボス最終形態は1ボムでいいと思うよ
4ボスは撃ち込み次第だね
第1形態は撃ち込んでれば最後のはほとんど避けずに落とせるよ(ノレコの場合)
第2形態は粘って無理ならボム、最終は最初のを避けてボムって感じで俺はパターン化してる
やっとオリ1コインクリア出来た。
今まで「俺はボス戦が弱い」と思い込みアブパル使ってたが
4、5面やるうちに実は道中の方がヤバい事に気づきノマレコに。
ラーサ第3形態開始時点で残0ボム0。
ここから我ながら惚れ惚れするノーミスプレイw
初クリアがボムごり押しじゃなくてチョット嬉しかったw
2億6千万
今度は少し稼ぎを意識して3億目指す。
ノマレコの範囲は最強だよな
マニアックでノマレコってダメなのかな
ノパル使ってる俺にはノレコは移動遅すぎて使いにくい
残機5×3+キャリア4+3=22発もボムが撃てるんだぜ!怪しかったらとりあえずボンバー!!
残機5×3+キャリア4+3=22発もボムが撃てるんだぜ!怪しかったらとりあえずボンバー!!
俺様メモ
2ボス 第二形態x1
3道中 ダンゲム地帯x3
3ボス 第二形態x1
4道中 中ボス前x1 中ボスx1 後半x1
4ボス 第二形態最初x1 最後x1
5道中 最初の頃x2 後半すぐx1 縦穴おりてすぐx1 最後x2
5ボス 最初のx1 第二の最初x1 第三x2 高速弾x1 最後の2ループ目x1
計22個
あ、1upの所忘れてた。1個足らねーや。
俺様メモ
4道中 中ボス前×1
4ボス 最後×1
5道中 1うp×1 降りて×2
5ボス 最初×2 最後×3w
10個だな。
>>58 マジレスするとそんなに打たなきゃならん奴に使い切り求めるのは酷。
打ち漏らしだのパターンズレとかによってやってくる突発的な
窮地にボムれるのは窮地ってちゃんと認識できるくらいしっかり周囲が見えていたり
頭の処理にも余裕があったりの上手い人。ボム(無敵回避)使い切りは避け性能、ショット打ち分け判断と
並んで弾幕STGの3大才能だよ。
大多数は窮地を窮地と気が付かないから抱えたまま聖子ちゃ〜ん
はっはっ
慣れたら慣れたで余裕ぶっこき過ぎてボム
撃てなくなった俺ガイルorz
上手くなるどころか下手になった悪寒
虫ふた移植超キボン
どこに言えばいいんだ?
高速WAY弾を確実に避けるコツみたいなのある?
3面のゾウムシ?の3連高速弾によくひっかかって4ボム抱え死にで泣きたくなる
4面中ボスなんかもうほとんど左右ガチャガチャで運任せだし
ゾウムシって3面ボス前に居るほうのタイプだよね?
あれなら見て避けられるレベルだから慣れればなんとかなる。
もしくは弾撃ち始めたら敵の真正面より左右どちらかにずれれ。
そうすれば正面で交差する正面よりは避けやすい。ダメージ効率は当然落ちるが、致命的ではない。
>>65 動き過ぎて横から弾に突っ込んだりしてない?発射点と自機の位置を頭に入れて、ぶつかる弾はチョンと避ける、隙間に入ったら動かない、ってのを意識してみたらどうかな。弾が自機の両脇を通り過ぎてく感覚がつかめれば慌てなくなるよ。
WAY弾ではないけど大往生2ボスがいい練習になると思うから気が向いたらやってみそ
大往生1ボスで終わりそうな悪寒
誤ってパーツ破壊→死ぬがよいのパターンか・・・
>>65 大往生2ボスの重ね多WAY針の通しは良い練習になる。
アレ通せれば楽勝・・・
と、言いたいところだが
実はふたり3面のぞうりむしは間を通さなくても
画面端から逆方向への大きな回りこみでちゃんと逃げられるよ。
少し前にいて打たせるのがコツ。打たせたら思いっきり
Uの字型、もしくは前から回り込み画面横切って一掃しながら捌く。
なるほど
と、言いたいところだが
ぞうりぬしではなくゾウムシなのだった
マニ専門ですまんが、ゾウムシから遠い位置にいれば間隔
広くなって避けやすくなるんじゃね?
俺がオリジナルで着々と2面とか3面で事故ってるゲームオーバーした後に
ウルトラをプレイして弾の多さに注目してた
俺以外の人もギャラってた
しかしウルトラのエブリ設定ってデフォじゃないんだね
クリアできんの?
アブパルとノレコでは出てるがユセミさんとかそうゆうレベルの人なわけで
稼ぎのシステムを全く理解せずにプレイしてた
今日やっと理解したらスコアがいきなり1.5倍になった
あと、道中が少し楽になった(琥珀が大量に回収できるから、どんどんレーザーで倒していったせいだと思う)
赤レーザー破壊は
(ザコ以外は)とりあえずレーザーで削る
死ぬちょっと前でショット連打でゲージを赤までもっていく
最後にレーザーで破壊
の流れでOK?
ショットで雑魚を破壊するとゲージが増加する
増えたゲージを維持するにはショットorレーザーを撃つ
維持とはいっても減少スピードを遅らせられるだけ
ノーショットでいるとゲージは速攻でなくなる
基本的に中型機などにショットで撃ち込んでもゲージの
増加はないが、形態変化時や周りの雑魚を巻き込んで
ゲージが増えていることが多い
例外的に中ボスとボスはショットの撃ち込みでゲージの
増加が可能
倍率掛けはノーゲージで
こんなとこかな
すまん、何書いてるのかさっぱりだ
風邪薬って眠くなるのな
>>74 流れ的にはそんな感じでおk
ゲージがMAXに近ければ、削らなくてもレーザー破壊
可能なこともあるよ
マニラーサで殺されまくるんですが、それぞれの攻撃の良い避け方ってありませんか…?
自分の場合
1-1、1-2:なんとかなるがたまに死ぬ
1-3:視認不可能になるあたりでボム
1-4:前に出てがんばるが結構死ぬ
2-1:1-1についで楽だが死ぬ
2-2:素避け成功率0%。無理。
2-3:だいたい2-2でボムりまくるかGAME OVERなので見たこと無い
3-1:素避けで7割型死ぬ
3-2:避ける気無し。
3-3:嘘避けに全てを託す。
こんな感じで6ボム2ミスくらいでないとクリアできません。欝。
>>77 1-1、1-2:気合
1-3:ボム可
1-4:前に出るのはおk、大針弾の切れ目を優先的に狙って避ける
2-1:気合、ただし壁が出来たら無理せずボム可
2-2:下で避けると絶対死ぬ。コツとしては、赤弾が撃たれたるときに
ワインダーの曲がり角を越えておく感じで意外に余裕
2-3:あったら俺が知りたい
3-1:画面右から左に徐々に動いていけばおkだが、目が追いつかなく
なったらボムでも可
3-2:パルム→処理落ちかかるから気合でいける
レコ→処理落ちかからないからボムでも可
(ただし両方ともノーマル、アブノーマルは知らん)
3-3:ばら撒き弾だけボム可、ばら撒き以外は避けなきゃ駄目
ワインダーは自機狙いだから居る位置からちょん避けでおk
決めボム推奨ポイントは1-3と最終ばら撒きぐらい。
最終までにボム2発残せればクリアは近い、ガンガレ
マニラーサノーミスノーボム動画をキボンしちゃう訳にはいかないでしょうか
80 :
77:2007/07/04(水) 00:31:39 ID:3w5tL8tD
>78さんありがとうございました。
今日は行けなかったので明日、参考にして行ってきて見ます。
希望が見えた気がしますが、おそらく明日には
コンテ画面のカウントダウンを目の前にして打ちひしがれていると思います。
動画圧縮の仕方はググればわかりそうなもんだが、
録画できる環境が近場にないから俺には無理ぽ
エロイ人の出現をまちませう
ってか別にノーミスノーボムじゃなくてもいいんじゃね?
今日オリでラーサまで残2で行ったけど勝てなかった
なんじゃこりゃ
1週間後、そこにはハンバーガーを食べながら真ラーサを倒す
>>82の姿が・・・
それはともかく開幕攻撃を2ボムか3ボムかで頑張ればあとはチョン避けでなんとかなるのが多いと思う
開幕チョン避けでいいんじゃ?<オリラサ
いや、開幕はオリラーサの中でもきつい(事故が多い)部類にはいるからボムでいいと思う
うん オリラーサの開幕は妙にキツイ。
俺も安定するためにボムってる。
パルでやるときはたまに大きく回りこんだりして避けるけど
レコだとやっぱし避け辛い。
コツは高速弾のでるタイミングを覚えておおざっぱにチョン避けしていくことかな。
左側からスタートして真ん中くらいまできたら一気にショットで右上に移動。
んで左下に少しずつ移動しつつ高速弾を避ける幹事
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 02:45:04 ID:kBmNltpJ
開幕は端っこに追いつめられやすいな
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 20:51:57 ID:6B2gFY3B
マニ2ボスの琥珀に変えられるビット攻撃、
これの2ループ目で片側を青琥珀で、残りを大琥珀で取ろうと練習してるのですが、
最初の青琥珀にするところでレーザー打ち込んでもビットの破壊が間に合わず被弾してしまいます。
これは安定して破壊できるのでしょうか?
使用キャラはノーマルレコです。
10回くらいやって1回だけレーザー破壊が間に合ったんですが、間に合わないときとの違いがわかりません。
オリラーサーって何であんなに硬いんだ?
パルム安定してるからレコでも頑張ろうと思ったけど
あの減らなさだけはガチ。
それとアブレコってどの変が火力あるの?恐竜瞬殺って聞いたから
密着打ちしたけど正直アブパルの方が全然早いような気がする。
>>90 俺もノレコでやってるけど大抵一回は中をくぐらされることになる。
最初はくぐるのも難しいけど慣れれば大安定するよ。
アブパルのレーザーが異常なんだよ、つかアブレコのレーザーなら
もともとカブタンが密着しとるから本体が近づいた所であんま変わらん気がする。
でも火力は確かに高いよ?
あのフィーバーな速度が大好きなんだけどラーサ後半がきつい。
>>90 ビットに出来るだけ密着撃ちこみはだめ?
>>92-93 レスサンクスです。
やっぱりくぐる覚悟が必要ですか・・・
今日もあの弾の間をスルーしようとしたのですが、被弾率100%でした。けど抜けられるんですね。
なんだか萌えてきました。スコアあげ楽しいです。
93さんの、密着作戦も試してみます。
どうもありがとうございました。
リングが出てすぐに回避行動を始めると2つのリングでダメージが分散されて
破壊が間に合わなくなって、壁抜けが必要になる気がする
経験上、ギリギリまで動かないで粘ると壁を抜けなくても済む場合が多い
オリよりもマニを先にクリアできた俺は変?
オリは初見でラーサまで行けたのに未だにクリアできないorz
弾速はやいのが超苦手orz
もうかれこれ30回以上はやっているんだが・・・
虫1じゃないからオリの弾速が特別速いとは思わないけどなぁ…
ひょっとしてカウンタ7万以上のままラーサに突入するほどの腕前なのか!?
上にあるように基本的に全部自機狙いだから敵弾が見えた瞬間チョン避けでOKかと。
400数十回やってるがまだ2回しかデフォでクリアしたこと無いっつーの
2回目は残4ボム残0、ボム2発抱え死にでラーサまで行けたが、
クリア時には残0ボム残2という体たらく…
やっぱ同時進行中のドラブレ1周のが簡単だわ
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 23:50:57 ID:1jv21ff8
>>97 5面の弾数と弾速はチョン避けどうのの理屈を超越してないか?
切り返しまくらないとまず無理
いつも虫姫のスレは「チョン避けおk」とか出るけど
ほんとにOKなのは1,2面だけだよ
オリ5面は楽しいな
ところで弾幕STG?はこれが初めてなのですが、切り返しというのはこう
上弦の月の下部分というか、下方向に湾曲した曲線を描く感じで
画面いっぱい左右に移動するのが正しいのでしょうか?
個人的にはそれが一番やりやすいのですけど、ノマパルだと少しスピード不足な感覚です
友人に聞いたらただ直線的に右→左→右→…と行く方が手っ取り早いと教えられました。
どうもそれだと隙間がなくなってしまう感じなんです
あまりに基本的な質問で恐縮ですが、上手い「切り返し」のコツを教えてください。
>>101 切り返すときに避けてる方向に大きく振ってみそ
理屈としては、自機狙い弾を1発目と2発目の射出
角度を広げれば画面下方で間隔があく、ってこと
なので、切り返す前に斜め上に切りあがってから
きた道を戻る感じで一気に逆方向に切り返す、とか
そういう意味では
>>下方向に湾曲した曲線を描く感じ
というのは間違っていないと思う
ちなみにコツかどうかはわからんです
長文すまんかった
失礼。
× 自機狙い弾を
○ 自機狙い弾の
>>102 ありがとうございます。1撃目を思いっきり振ればいいんですね
パルムの性能どうこうじゃなくて純粋に技術の問題でした・・・頑張ります
ノパルのスピードに満足できないならアブレコしかない。
てかボス戦て道中より自機スピード上がってる?
気持ち速めになってる気がするんだが気のせい?
気のせい
アブレコは1ボスのときだけレーザーよりショットのほうが早く終わるんでその時だけはショットが強い
でもアブパルレーザーはそれよりももっと早い
ついでにマニの話しなんだけど青琥珀の大小はどうやって決まってんの?
どっかのblogで点はそんなに変わらないみたいな事は書いてあったけど
多分だけど…ザコと弾消しが小、通常敵やボスが大じゃないかと
点数に関しては、素点・倍率減少量ともに大は小の倍だから確かにほぼ変わらない
こころもち大き目の敵だけが大青琥珀+小青琥珀を出す感じかなぁ
ザコ相手に青琥珀を出させたことはあまり無いけど、
倍率に関わらず大青琥珀は殆ど出なかったと思います
敵本体から大で弾が小かな
雑魚から大がよく出てた気がするが
毎回必ず同じ大きさが出るから何かしらの決まりはありそうだ
初心者向けの文字を見て久々にSTGに食いついた!
が、25クレ位投入していまだ4面止まりorz
中学生の時にハマったガンバード2、ストライカーズ1945Uも5面辺りで詰まって
やめた記憶がある
へタレにはこの辺が壁なんかなあ・・・
ガンバード2とか45Uは7、8面くらいまであるけど虫ふたは5面でおしまいなんだぜ?頑張ればどうにかなるさ!とりあえずダンゴムシ地帯はボムで
ストライカーズ1945Uは3面止まりの俺でも、オリはクリアできたから頑張れ
通算180回目の挑戦でようやくオリクリア〜!
長かった…
残3ボム0でラーサ到達してボム9発撃ってギリギリだった。
久々にシューティングが面白くて結構やってるけど
オリジナルは弾が速すぎて、マニアックは弾が多すぎて4面で死にます_| ̄|○
今はマニアックをやってるけど3面中ボス越えた後が全く見えないし・・・
やっぱオリジナルのほうが初心者向けですか?
>>113 オメ!
>>114 初心者向けとは書いてあるけど、ゲームとしては別物という
感じなので好きなほうでいいんじゃまいか?
>>3面中ボス後が全く見えない
ってことはノマレコかなんかで蟻塚をショットで知らず知らず
のうちに炙ったりしてない?
蟻塚とゾウムシとハンミョウ(?)は速攻破壊、ダンゴ虫の連射
弾と5WAY弾はキツかったらボムれば結構楽だよ
オリが初心者向けなのは3面中ボスまでだもんなー
そこからは腕を磨いていくしかない
マニアックの稼ぎ方で質問です。
いまいち稼ぎ方の理解が不完全なのでしょうもない質問だと思いますが、どうか教えて下さい(o*_ _)o
ちなみに実力は、今日は4面ボスで死んで、点数は1億数千万でした。
最高は1UPアイテム取って少し進んだくらいのところです。
まだ2回目のエクステンドはしたことがありません。
質問は、
テンプレにある下記の二つの稼ぎ方では、どちらの方が点が高いのでしょうか?
B赤レーザー(破壊)
・・・マニ専用、ゲージが赤ゲージのときにレーザーで破壊
D倍率(掛け)
・・・マニ専用、ゲージがないときにレーザー破壊
弾消し敵にかますと画面上の弾が倍率アイテム(青琥珀)になる
>>117 左上の倍率ゲージが1〜100(300ぐらいかも)とかの場合は、
普通にiiiの方が緑琥珀点と倍率が大量に稼げる
倍率ゲージが一定以上なら当然、vの方が稼げる
基本的には上限が高いvのが圧倒的だと思うなぁ
119 :
117:2007/07/12(木) 21:03:58 ID:RCJN4TUi
118さん回答して頂いてありがとうございます!
最初のうちはBで倍率を一気に稼いだりして、倍率が上がったらDを狙っていけばいいわけですね
2回目のエクステンドが出来るように頑張ってみます><b
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 16:52:59 ID:wfJKG5UO
1面3000万、2面10000万くらい稼げば難しくないぜ
こちらに気がつかず、本スレのほうに書いてしまったのですが、
最近ゲーセンでやるものがなくなってきたからこのゲームのクリアを目指そうと思うんだけど、
STGはほぼ初心者の俺がスキルあげとして家でやるのはなにがお勧めですか?
あるのは、ガルーダ、鋳薔薇、ラジルギ、斑鳩、エグゼリカ、式神1〜3があります。
大往生と虫姫さまもすぐ借りることが可能だと思います。
あと、マニをクリアしたいんだけどノマレコよりノマパルのほうがいいんですか?
虫かガルでいいんじゃないの
マニはやりやすいキャラを使えばいいと思うよ
アブレコはお勧めしないかな
ガルーダ。
つーかほぼ初心者がなんで斑鳩とか持っとるn
いきなり虫ふたりでいいんじゃね
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 20:37:59 ID:wfJKG5UO
PC版しかでてない式神3持ってるの?
とりあえず式神は2が一番難易度低い。他はラジルギとか。
虫姫ふたりをやるつもりならガルーダや虫姫でいい。
慣れてきたら大往生だな。
>>121 ガルーダおすすめ
稼ぎもとっつきやすいしね。
ボスがきついと感じたらアブパルをつかうといいよ。
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 20:40:04 ID:wfJKG5UO
あと普通にクリアを目指すならアブパルムでいいだろ
火力が一番なんだから。
全モードにおいて
クリアに最も近いのはアブパル
これはもうどうしようもない事実
129 :
121:2007/07/13(金) 22:18:20 ID:uGnL4Ho5
どうもありがとうございます。
ゲーセンでちょびちょび虫ふたやりながら家ではガルーダで慣れていこうと思います。
いろいろ買ったりはするんですが、家だとだらだらとやってしまうのですぐやらなくなってしまうのですよ。
なので腕は初心者レベルですが、がんばってクリアできるようになれたらな、と思いまして。
とりあえず虫ふたはアブパルでやってみようと思います。
道中楽:ノマレコ
↑
平均的:ノマパル
↓
ボス楽:アブパル
俺は道中の切り返しが致命的に下手なので、ノマレコ以外クリアできんorz
アブパルだとラーサにすらたどり着けず…(´・ω・`)
アブレコ使うといきなり別ゲーになるので4面辺りで詰まってるみんなにオススメだよ!
3面辺りで詰まりそうだな
その後に他使うと、いつもより上手になる時あるよw
みんなアブパル一択のように言ってるが、
>>130のような例もあるんでノマレコ使ってみるのもいい
ノレコはボスも楽だよ、アブパル程ではないけど火力あるから
充分にお勧めできる機体。クリア目指すならアブレコとノパルだけはやめとけ…
レコは死んだ時の声が耳にキンキン来るんだよなぁ…1の頃に比べればましな感じだけどイヤになる
思いっきり個人の好みでごめん
まだ3回ほどしかやってないけどオリ三面が抜けれない・・・道中のどの敵倒せば弾消えるの?
2面までは一応ノーミスパターン作ったので今後の課題は三面だな
ノレコ通常スピードが遅すぎて使いにくいよ
もう俺にはこのゲームクリアするの無理
パターンは確立したのに絶対どこかで事故ってしまう
ノレコパターンに変えればいいじゃん
>>137 レッザゾォム(赤いゾウムシ)、ジガーマの巣(蟻塚)、ジュゴウロッド(灯籠みたいなの)
弾消し起こるのはこの三つかな
ジガーマの巣はショットを当てると、ジガーマが出てきて弾が増えるので楽したいならレーザーで
キャラによるんだろうけど、慣れれば3面までは比較的楽なんで頑張れ
>>138 でもあの攻撃範囲に慣れると、他キャラ使えなくなるよ
それにオリジナルなら速さが問題になるような所はあまりないし
弾消し起こる的にグワガ・ギィリー(カマキリ)も追加
確認してきたこいつらかどうも
ついでに2面は氷柱だけで合ってるよね?
オリジナルなら氷柱にドマーギィ・ゲイの2つ
マニアック以上ならジーワエーヴェでも弾消しが発生する
ノレコでも移動スピード速いと感じるな
他シューティングでももっと低速の機体つこうてるしな
ノレコは標準的なスピードでね?遅くて死ぬってことはないと思う。個人的にはちょっとかったるいけど
せめてケツイか大往生のワイド型ぐらいの速さだったらいいのに
まだふたりのマニアックやってないんだけどオリジナルよりやっぱりキツいよね?
無印の時はオリは弾速早いからどっこいどっこいって感じだったけどふたりはどうなの?
やってる感じではそんなに難易度が上がってるようには思えないな>マニアック
確かに弾数は多いけど、弾消し敵も増えてるし稼ぎシステムも別物だしでオリジナルの別バージョンみたいな感じ
個人的にはマニアックはオリジナルの3面後半からスタートってくらい難易度は違うと思う
マニは2面道中まではともかく2ボスが俺の壁だ
マニはある程度稼ぎを意識しないとエクステンドが遠いのもなぁ
5面だけはオリの方が難しく感じるけど
「最初に持ってるボムが3つで残機が3だから合計9、
2面と4面でボムが貰えるのであわせて11、エクステンドしてまた3ボム増えて14で...」と紙に描いて
公式のステージ道中をコピーして、それぞれ安定しない所にボムマークを付けてそこでボムるように心がけると
マニアックまであっという間に1週クリア出来ちゃったので初心者にお勧め……もうとっくにやってる?
3面1.2億出るから4面2億まで頑張って5面でさらに1.5億取れれば…
などと考え出すとオリジナルでも泥沼になる。中級者にお勧めしたいがストレス溜まるから止めた方がいいかも
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 02:08:48 ID:D5uICjD5
初めてラスボス見れたーー!
開幕からボムって、3波辺りの高速弾丸でオワタ
あんなん、見切れるものなのかな・・・・
それにしても、曲がいいですな〜
特に、4中ボスの開幕が、曲とマッチして最高ですわ
>>153 あの尻尾高速弾幕は自機狙いらしい・・・が
脳汁効果でウソ避けするととても楽しい
>>153 4面いいよね。
曲と展開のシンクロっぷり。
後半の絶え間ない攻撃と、疾走感のあるBGMとでテンションあがりまくり。
ふたりの中でも4面が一番好きだな。
既出だろうけど…ガル2の2面と、ふたり5面の曲の展開が似過ぎ。
中ボス登場時の鳴き声でウェッハが頭に浮かぶorz
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 18:40:40 ID:IOZicbiW
初めて1up出したのに取り損ねて思わず絶叫してしまった
今日初めてウルやってみたんだが
1面でボム使い切ってなんとか2面の頭がやっとだったんだが、初めてならこんなもんなん?
結構弾幕シューやってるがあまりの絶望っぷりにかなり凹んだ
初めは1面越せれば十分だろ
というかウルトラモードはスレ違い
>>157 ウル初プレイは1面中ボス前で終了でしたがなにか?
たくさん練習すれば初心者だって
ノーミスで1面超えられるよ。
ウルは「ふぅーオリジナルクリアしたしマニアック飛ばしてちょっとウルでもやってみっか」
と手を出した人が驚愕を通り越して思わず笑っちゃう為のモードです
>>161 そういう本気か冗談かわからない発言は本スレでやってくれ
ここで言うと間に受けてやる気なくなる初心者がいるかもしれないだろ
ウルトラにしろ何にしろ頑張ればいつか報われるってことさ。
俺だって家庭用エスプガルーダからSTG入って初めは普通に2面で終了してたけど、
そのあとはまりまくって、今では虫ふたウルトラに挑んでるくらいだし。
もちろん、ウルトラは空気の読めない難易度だから初心者は手をつけるべきではないけどね。
不快に感じたらスルーしてくれ
俺も無駄に噛み付いちゃってすまんかった
あぁなんかほのぼの
ツマンネの人の所にあるマニの動画なんだが
ゲージ無しの時に2面のジーワ・エーヴェ?をレーザーで倒してるのに
青琥珀じゃなく小琥珀が出てる奴があるんだけど、あれってなんでああなるの?
バグか何か?
完全に破壊するまでレーザーにしてないとああなる。
壊れる瞬間とか寸前にボタン離したりするとショット破壊
と判定されて黄小琥珀もっさり(´・ω・`)ショボーン
ってなことになる。
解説すまんかった
空ロックみたいなもんか
でも結構、ボス倒す寸前に「あっやべぇカウンタ緑だ!」と思ってAボタン離すとすぐ大琥珀が出るので
個人的にはありかなと思っている
>>168 そういう理由なのかー
ありがとう、
>>170みたいなのも含めていろいろと疑問が解けたよ。
オリジナル
総琥珀カウンタが0〜499 →ショット破壊
500〜999→レーザー破壊
ってな感じでやれば大琥珀ザクザクでウマー
これって下ゲージのしも3桁のこと?
上の数字がでかい方のカウンターだよ。
ショット破壊の時は薄い緑色、レーザー破壊の時は薄い青色をしている
琥珀を取った時に自機周辺にも出てくる
自機周りのオーラの色も薄緑と薄青で大琥珀が出る方の攻撃と対応してる
ウルトラなんかだと2000毎に切り替わるので色で判断したりする
そうだよ
他の桁は気にしなくてOK
稼働からかれこれ50回以上オリやってるが一向にクリアできねぇorz
ひとりはマニアックまでクリア出来たのに…
何とかラス面まで残機3つ残せたのに
ラスボス見れなかった
じゃああと50回やったらいいじゃない
そんだけ行けるならもう少しだろ
琥珀全く無視してオリジナルクリア(ノパル)がなかなか安定してきたので、稼ごうと思ったら
1面カウンタ:5800→2面:16000→3面:8000→4面中盤でゲームオーバー…おのれぇー!
みんなよく左上見ながら戦えるね・・・2面でエクステンドするのはありがたいけど
>>176 ボム使ってるか・・?
1upをちゃんと取ってるか?
アブバルなら、変にショットに切り替えずにレーザーオンリーで行った方が良いぞ。
・・・・・頑張れ。
パルのオーラ全然見分けつかないぜ
数字見ながらだときついよ・・
オリなら左上の数字を読むだけで十分行けるよ
オーラはどっちのキャラでも見分け付かないし
てか琥珀とったときに自機の周辺に表示される数字の色をみればいいんじゃないの?
そのうち慣れて数字の色でパッとわかるようになればそれが一番だな
余裕のある時にチラ見しといて拾った琥珀量から算定…
てのが普通かと思ってた
切り替わる間際とかにちゃんと確認できれば精度上がりそうだ
1.0で鍛えられた俺は未だに画面左上をチラ見してしまうw
レコチャァァァァァン
俺もこまめに左上見ながらやってる。弾消し起きたときとか、チョン避けで安全なとことか
そういう時に見るのがいいと思うよ。
俺のパターンは左上見るためにチョン避けばかりだぜw
スレ違いっぽくなるけどウルトラだと2000毎に変動するという変態的な状況だから結局色で判断するしかないんだよな
千の位が 014589 千の位が2367
万の位が偶数 ショット レーザー
万の位が奇数 レーザー ショット
チラ
ギニャアアアアアアア
マダマダァァァァァァァ
188 :
176:2007/07/23(月) 16:53:48 ID:ZCXcuzh6
>>179 1.0verからノーパル使ってたけど
アブパルに変えたら一発でクリアできたんだぜ
次はマニアック頑張るよ
d
>>187 俺はウルはチラ見して計算してる
慣れればオリと変わらないよ
色判別だといつ切り替わるか分からないから不安じゃね?
最近虫ふたにハマった…
まともに一周できる縦シューがないヘタレな自分
ノーパルでオリやってるんだけど、どうしても3面以降進めない…
ボムの抱え死にはしないようになるべく打ってます。
今日だって3面まではノーミスで行けたのにダンゴムシのとこで瞬殺された…
ダンゴムシ、というよりハンミョウ地点ではもう各ハンミョウ毎にボムって4つ使うぐらいの気持ちでどうぞ
とりあえず、アブパルかノレコ使え
あそこは常に上見てダンゴムシの位置を確認してるなぁ
抜けれねーと思ったら無理せずボム連射でOK
アブパルマジオススメなんだぜ
この間初クリアしてから昨日またやってみたら二機残してクリアできた
一度進めるようになると違うな
>>191-193 レスサンクス!
アブパル使ってみる。
ボムはダンゴムシまでなるべく温存かな。
でも1面ボスや2面道中が怖くてとっさにボム打ってしまうorz
このゲームオリジナルで大分やってきたけど
どこで死ねるとかじゃなくて
どうして死んでしまうのかがわからなくなってきた
抱えボムすんなって言われても使うタイミングを感じる前に「えー?」って所で死ぬ
今日なんか撃ち漏らした雑魚のたった一発の流れ弾に当たって死とかあったし
で、大体4面につく頃には残機0
もう俺にはダメなのかもしらん
>>195 ノレコ使え
ショット撃ってりゃ雑魚は一掃できる
ノレコを使う事によって増えるボムポイント < アブパルを使う事によって増える凡ミスレコチャーンの可能性
ならノレコ使ってもいいかもな
>>194 1ボスのどこでボムるの?
炎の前のやつかな?
マニの稼ぎって難しいね
三面以降忙しくて稼ぎどころじゃないんだが…
4面後半とか常にレーザーで1倍連発orz
4面ボスで死んだんだが
スコア見ると三面終了のやつよりスコア低かった
>>198 俺も誘導ミスって両手から弾が来たら迷わずボムってしまう
201 :
196:2007/07/26(木) 19:35:27 ID:quD5ICJz
>>195 ノレコ勧めたけど、アブバルにしてw
今日初めて使ってみたが強すぎワロタw
ノレコはショットが〜ってのがどうでもよくなるなw
パターン組めて無かったけどB連でどうにでもなるね
いつも行ってるゲーセンでは残機2がデフォだけれど
他のゲーセンに行ってみたらなんといきなり残機が4だった。
そのおかげで3回のコンティニューでラスボス倒せた。
あぁもちろんオリジナルです><
ダブルシンボルの時は普通残3設定って言うんだぜ
ノマレコでオリジナルをクリアできたので他に乗換え中。
現在アブレコ、ラーサ発狂まで。
レーザー状態で左右にブン回してるだけで
ボスの大半の攻撃を大回りに避けられるのは驚いた。
使いづらいと評判だけど、楽しくてたまらない。
逆にアブパル使いづらい…ボム使い切っても4面道中で力尽きる。
切り返ししづらくてどうにも参ってる。
何かコツがあったら教えて下されorz
>>204 アブバルは下手にショット撃つよりレーザーの方が良い
ちょん避けしながらレーザー撃って切り返し時にショットみたいな感じで行ける気がする
ダメならボム撃っておけばOK
>>201に書いてある通りパターン組めてなかったがそれ気をつけてるだけでなんとかなった
ああ・・・
3ヶ月プレイしてやっとラスボスを拝むことができた(まだクリアしてない)
道中が楽なノパルだったからだけど
ボスの根性避けがことごとく成功したのと
3面後半をノーミスノーボムで抜けられてノれたのがよかった
それにしても5面の1うp
なんか出現した瞬間上にかっとんで行ったんだけど
取らせる気ないの?
お陰で調子崩して2回ボム抱え死にしてしまった
>>206 あの1upは罠だ…
取るなら直前の赤ガメラを倒して、弾消しが起きた瞬間に画面上部に突っ込むとラクに取れるが
アイテムキャリアのトンボに殺されないよう注意してください
最近のcaveの1うp配置(条件)は意地悪すぎるような
ケツイが腹黒すぎるから他のは優しく思えるなぁ
でもガルUも結構意地悪か
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:11:39 ID:LA8k2bOh
ケツイは1UPくらい取れる腕がなきゃ1周無理だと思うけどなあ。
つーか難しくないと1UPのありがたみがない気がする
ガル2の1UPは取れる気がしないんだが
虫ふたの1UPがぎりぎり楽しめるレベルだと思う
東屋の破壊を確認すると同時にボムってしまう
ところで
攻略するならノレコかアブパルのどちらか、ってのが普通のようだけど
ノパルもクリアするだけなら上の二つに並ぶと思う
なんかまずい弱点あるの?
>>206 ▼5面の1up獲得方法(AA略)
やめてよぉ!
みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
…………
赤ガメ隣に灯籠見えたら
いまだっハイロー!
ヤッたぁ ヤったァ!
本スレ
>>3より抜粋
>>213 中途半端な気がする
レーザーの制御が面倒な気がする
以上の理由により使う人が少ないせいで勧める人も少ないのかと
シューティングはバランスタイプが優遇されてないな。
選ぶなら前方集中に入れるか拡散にするかだね。
オリはアブパルだけど、マニはノーパル使ってるな
いやなんかショットが強くて新鮮
ノパルの弱点はレーザーの威力の低さ
オリだとボス全般、マニだと5面道中とラーサで地獄を見る
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 13:05:09 ID:tzJLRIXv
オリで稼ぎ意識してやってみたけど、目が忙しいw
凡ミスだらけで4面止まり
アブレコクリア記念カキコ
なんかもう戻れない気がしてきた。
俺は4面まで弾幕より左上の数字を気にしてよく盆ミスしてる
オーラをもっと分かりやすくしてほしいよ
2人プレイだけどオリジナルクリアでけた。
2人プレイはボス中ボス楽だけど、4面から切り返しで処理できるはずの弾がばらけて地獄になるね。それも逆に面白かったけどw
アブパルはレーザーが強すぎて外道
日頃ノパルでオリやってる俺。
他人のやってるアブパルのプレイを見物。
( ´ー`) (…なんか形態変化早すぎじゃね?)
( ´ー`) (…アレ?確か以前もどっかで同じことを思ったような…)
( ´ー`) ←ガル2はクリアまでタテハ一択だった俺
>>224 俺なんて、未だにガルUクリア出来てないが・・・・(タテハ使用)
226 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:02:36 ID:9Xmef6c/
>>225 タテハなんてゴミより素直にアサギかアゲハ使えよ
229 :
225:2007/07/29(日) 22:02:27 ID:MdE9A21b
>>226 アサギ・・・4面がクリアー出来ません
アゲハ・・・ショット時のスピードが速すぎて駄目。一応5面までは行ったことがある。
タテハは一応ラスボスまでは行ったことあるけど、発狂で終了しました・・・
おまえらまとめて出ていけ!
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 22:20:59 ID:RjXby/rH
ノレコを使ってるのですが、
マニ4面のラストの蛾、マニ4ボスの1-3(ビット+弾)と2-3(ビット横展開+縦並びクロス弾+α)が
いつもボムかミスになってしまいます。
上手く避けるコツってありましたら教えてください。
あと5面中ボス後って黄色琥珀集めるどころでは無いのですが、
やはり上手な人は黄色琥珀集めて倍率上げてわっしょいわっしょいしてるのですか?
欲出して倍率上げようとすると固めの敵の破壊が遅れ被弾してしまいます。
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 23:02:44 ID:Qnambz6H
スレ違い
やっと、マニアックをアブパルでやって5面行くのが安定してきた
昨日はラーサ最終形態残り体力1cmくらいまで行って死亡
5面の1UP取り逃さなければクリア出来てた・・・・orz
234 :
231:2007/07/31(火) 23:50:07 ID:RjXby/rH
>232
すいません。では本スレで聞いてみます。
点稼ぐ方法って対応したショットで敵破壊するのと弾消すの以外にある?
緑琥珀を忘れてるぞ
マニならカンストしたら即青琥珀、もしくは高倍率で青琥珀
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 03:02:49 ID:sg538Lgh
稼ぎよりまずクリアせんとな
なんかアブパルかノレコ薦めてる人多いが、滅茶苦茶使いにくいんだ。
ノパルのが使い勝手良くないか?
慣れるまではノパルが一番楽だろうな。
ALLしようと思うとラーサが壁になるから、アブパルの方が楽な場合も。
ノパルは5面が壁、マニだと初到達時はたいてい
ボムらされることが多いと思う。
そんな俺はノパルオンリー
俺もノパル使ってるけど
ボス戦がボム決め撃ちしないと死ぬ危険性が大幅にアップする
それ以前に最近は俺の人間性能が大幅に劣化して
2ボスの第二形態の攻撃が避けられなくなったけどな!
クリアは遠い・・・
3面後半って弾幕というよりパターンゲーっぽいよね
速攻撃破とか弾の誘導とか位置取りとか処理ミスるとすぐ死ねるあたりが
イメージファイトとかそういう感覚
4面と5面もそうだろ?
ウルトラなら1面からそうだ
というか虫姫さま自体攻略が弾消しに依存してるからパターン必要だよね
そのなかでも3面後半は完全に動きをパターン化する必要がある(他は要所さえ押さえとけばなんとかなるって感じ)からガチガチだよね、って言いたい
ダンゲム・ズィの仕業じゃ
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 14:15:35 ID:EbKLkJ0I
倍率がけ
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 14:29:21 ID:MowwHEtx
自機に突進してくるザコが一番ムカつく。
コッチは無防備なのに。
美女が裸でマシンガンとグレネードを持って
全ドアが開いた刑務所の中を歩くようなもん。
アブレコは知らんが、ノレコならショットのままサイドレーザーで対処すればよくね?
レーザーの状態だと死ねるけど
アブレコの本体ショットは途切れにくいから、ショット移動で十分いける。
横から突っ込まれそうな状況でも、オプションが広がって斜め撃ちしてくれるのでかなり安全。
そのうえ、変に火力があるから撃ち負けることもそうそうないはず。
アブレコの攻撃力が未だにはっきりしない
密着だとショットの方がどの段階でも強い気がするが
んなわけないか思うときもある
アブレコでショット状態の火力を出したいなら、オプション"も"可能な限り敵に近づけること。
1ボス開幕で画面上方から下がって来てオプション重ね+オーラ撃ちの場合と、
画面下方から上がってオプションを重ねずオーラ撃ちの場合とを比べると、結構な差があることがわかる。
オプションのショットは威力があるものの、連射能力は低めって所に癖があるな。
もしかしてボム使ったら1うp出ないの?
1回しか取ったこと無いんだけど・・・
1upの入ってる建物をボムで壊すとダメ
だからノーボムで取るとか
建物を普通に破壊したのを確認したら即座にボムを撃ちつつ取りに行く、とか
赤亀が出た瞬間にボムを撃っておくとか色々工夫しよう
そうだったのかー!
いつも出ないからおかしいと思った。これでクリアできるかもしれない
あーひゃ
258 :
257:2007/08/05(日) 21:46:47 ID:pVf+WOvW
誤爆です。
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 02:31:30 ID:JalyeefH
3ボス発狂が弾速くてレコではたまに被弾しちまう
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 12:55:11 ID:Ap5XamBY
3ボス発狂はボムで安定
だからこそクリア出来る俺
ノレコ使いの俺もあの発狂はボムだわ
あそこで1機落とすのもったいないしな
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 18:09:10 ID:sOsu+onY
アブパルなら紫弾を4回ほど避けるだけで倒せるので
赤弾と複合でうぎゃーってことがほとんどない
3ボス発狂ってオリで唯一1.0から難易度上がったところよね
めちゃくちゃ下がったところろうがよ
PV見て本当に3ボス?って思ったところだろうがよ
1.0はチョン避けで桶じゃなかった?
3ボス発狂は慣れだがノレコだからキツいとかは関係ないだろ…
あれは紫が奇数wayだから赤に気を付けながらちょん避けでもいい
アドリブなら画面真ん中に視点を置いて自機は視界の端で捉える
自機のx座標は自機ショットから判断。自機周りだけを見ると反応が追い付かなくなるから
判断時間の余裕がなくなったら即ボム
ノーボム安定するぐらい高速弾への免疫高めとかないとラーサがキツいと思う
オリ3ボス発狂は敵が撃ち始めるまで少し時間があるから、その間に張りついて撃ち込んどくと少し早く終わるよ。ボスの左右の動きで気付かないうちにレーザーが当たってなかったー、なんてこともよくあるし
それでもアブパル以外は10回以上は紫弾くぐらなきゃ行けない
あそこはアブレコ使いの俺に取っては鬼門、ラーサよりよっぽど事故率が高いよ
最近は安定した気もするけど
俺もアブレコ使いだけどギリギリまでオーラ打ちすると
避ける時間かなり短縮するよ?
事故死はもちろん0にはならないけど最近はボム使ってないな
>>269 俺はチキンなアブレコ使いなので、現状決めボムしてしまってる。
オーラ撃ちというのは、ショット?レーザー?
ボスがかなり画面上に行ってしまって狙いにくいからレーザーかな?
オプション全部上に持っていってずっとショット
完全に張り付いた状態ならショットの方が強いっぽい
俺、レーザーでやってたよ。ショットの方が良いのか?
第一波見てから下がるくらいでも十分だと思うよ
やっとこオリ3.5億出ました。4面2.1億、ラーサ前3.2億で残2クリア
で質問なんですけど、5面の大型機Aのところの灯籠4本をうまく破壊するにはどうしたらいいでしょうか?キャラはアブパルです
右三本破壊して全力で左にレバーいれる
ドラゴンの攻撃次第で失敗しやすいからかわす腕がないなら諦めろ
それよりラーサまでノーミスで到達するほうが重要
おそらくそのペースならノーミスクリアで4.2億くらいだな
ラーサ戦1ミス以内でギリギリ4億てとこかと
1うp前後は稼ぐ上で最大の難所だと思ってる。
大型機の灯籠五本はもちろんのこと、1うp前の亀右側にある二本が難しい。
ノレコだけどようつべの動画が非常に上手い動き方をしてるから参考になるよ。
俺もあそこ練習してるけど成功率は一割以下(´・ω・`)
ここは妥協してもノーミスなら4億いけると思うから無理しないのも手。
マニアックあまり楽しくないから
オリをアブレコでクリアしようとやり始めたが
思うように攻撃が当たらなくて泣ける
出現から撃ち込んでるのに逃したり
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 13:55:59 ID:KtBmyYJU
オリジナル3中ボスの早回しだがレコだと後にでてくる中型甲獣が1匹しかでない。
頑張れば2匹でるよね?
>>276 ショット状態のオプションは、本体の前方を漠然と狙うから
相手の真っ正面に位置取れば大分違うよ。
レーザー状態はオプションをきちんと体当たりさせるように意識。
ロックしないと火力無さすぎだから。
>>277 出ないっぽいよ
ニコニコのノレコ4.8億動画でも一体しか出てない
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:02:04 ID:zkQEpVlF
1面…ノーミス、
2面…道中で1ミス、ボスで2ミスで終了
という初心者に3行で的確なアドバイスをいただけますか?(´・ω・`)
1面ノーミスというのがポイントかと。
ド初心者なら1面ノーミスってことはないと思いますので。
よろしくお願いします(´・ω・`)
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:03:10 ID:zkQEpVlF
ちなみに、ボム抱え死にというのはほとんどなく、
ボム切れ=撃墜という状況ですので(´・ω・`)
モードとボム使用数も書いてよ
>277
頑張れば2匹とその前に大量雑魚ラッシュ出るよ!!!
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:25:32 ID:bwssWzAO
>>283 Aパルムならともかくボム無しレコでそこまで早回しできるの?
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:25:47 ID:08UU9g2i
>>282 オリジナルモードです。
1面はノーミス・ノーボムで行けます(´・ω・`)
まずは弾は端に集めて切り返して避けるということから覚えようか
2面道中のどの辺でボムるかも聞いてみたい
とりあえずオリクリアすら出来ない俺とお前はド初心者だってことを忘れるなよ
二面道中はとりあえず氷柱出たらそれを速攻崩すこれだけ意識すれば1ボムで普通に抜けれるから
>>280 雑魚はショットでなぎ払え
硬い敵はレーザーで速攻破壊汁
慣れろ(食らい判定が小さいから意外に当たらない)
じゃダメか?
>>285 使ってる機体は?
どれでもクリアは出来るが、一般的にはレコ・ノーマルかパルム・アブノーマルが
クリアしやすいといわれてる。
ちょっとだけケツイをプレイしたら切り返し能力身に付くんじゃない?
>>280 じっとするな、動け
動きすぎるな、必要な分だけ動かせ
変なプライドは捨てろ、やるべきことは覚えろ
>>290 切り返しと言えば5面の楽しさはマジでSTG史に残る楽しい切り返しだと思う
いやぁ左右に思いっきり動くだけなのにBGMと背景の動きと巨大敵&燈篭が楽しすぎる
>>277 ノレコでだけど、中ボスがあまり左右に動かなくて効率よく撃ち込めてれば出ることあるよ。
安定して2匹出すには、開幕から中ボスの攻撃を避けつつの密着撃ち込みでもすればいいのかも。
>>285 ・画面の一番下での張り付きをなるべく止めること
(一番下にいると、上左右にしか動けなくなる。少し前に出てれば上下左右に動ける)
・アブバルを使ってみる
(レーザーメインでやれば、かなり楽。切り返しの時のみショットで移動する)
・レコかノバルなら、Uの字切り返しを意識してみる。弾を誘導させて少ない方に逃げる感じ
ただ、アブバルと違って、ノレコ、ノバルはボス系が正面に居ないと攻撃力が結構下がるのがネックかも・・。
・2面は、誰かが書いてるけど氷柱の弾消しを上手く使おう。
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 20:56:05 ID:08UU9g2i
ド初心者です。
皆様、アドバイスありがとうございました。
きょうはアブノーマル・パルムで挑戦しました(´・ω・`)
・弾は端に集めて切り返して避ける
・雑魚はショットでなぎ払え
・硬い敵はレーザーで速攻破壊
っていうのを念頭に置いてプレイ。
・一番下にいると、上左右にしか動けなくなる。少し前に出てれば上下左右に動ける
が目から鱗でした。「下に避ける」ってのは教えられないと難しいです(´・ω・`)
おかげさまで、きょうは3面中ボス(ゲージ半分消費)まで到達できました。
3面はいきなり弾が速くなってかなりパニクりました。
特に、大きな敵が連続でガシュガシュ出てくるところでボムを使いまくりでした。
・『危ないと思ったらボム!』では間に合わない。『パニクり始めたらボム!』くらいでちょうどいい
ですかね?
「氷柱の弾消し」の有効性を認識できましたので、できれば、各面の弾消しポイントを伝授していただきたく……。
1面ですら、どこで弾消しが起きてるのかいまだにわからないので……すみません(´・ω・`)
>>295 弾消しが起こるのは
1面はブラギアロだけ
2面はドマーギィ・ゲイ、氷柱(マニアック以上はジーワエーヴェも)
3面はジガーマの巣、レッザ・ゾォム、ジュゴウロッド、グワガ・ギィリー
4面はドヴァンナガンジ、デスヤスデ・ガイン、ガー・ハガロム、ヴァーツ・ダウ
5面はデルダガウン、マグナデガン、レオンガンド
たぶんこれで全部
やってれば覚えるから、数こなして頑張れ
敵と名前は公式サイトにデータあるから見て確認してね
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 23:06:07 ID:ll5ecZG0
懐かしいサイトだ。俺も3年前に初代虫姫からSTGはいったけど
虫姫スレでこのサイト教えてもらって一生懸命読んだのが懐かしい
理論的に書いてくれてるから理解しやすかった
俺はPS2の大往生のとき教えてもらって読んだわw
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 11:22:04 ID:eq9ApLhM
上手い人が、敵を倒した後の黄色琥珀をいくつか画面下へ落としてでも
琥珀出現ポイント(敵爆発ポイント)で黄色琥珀を回収してるのは
緑オーラ琥珀というのを取るためですか?
>>301 緑オーラ琥珀は、破壊後即回収することで取得できるが、カウンタ増加量が2倍になったはず。
なので、多少黄琥珀を落としても緑琥珀を回収した方が総合的にはお得になる。
>302
ありがとう。謎が解けてやっと眠れます。
ド初心者です(´・ω・`)
ついに、ノーミスで2面ボス撃破まで来ることができました。
まぁ、もちろん、ボムはきっちり使い切りなんですけど(´・ω・`)
その後、3面前半で2ミス、中ボス後に1ミスでゲームオーバーでした。
3面から急に弾の速さ、量が激しくなりますね(´・ω・`)
とりあえずお前誰使ってるの?
アドバイスどおり、アブノーマル・パルムを使ってます(´・ω・`)
俺も最近やり始めたんだけど
2面ボス強すぎ・・・
マニアックモードやってるんだけど、最終形態の渦巻みたいなので2分の一くらいの確率で死ぬ
2面ボス最終形態時にカウンターが9000くらいあったら死んでも次のループの渦巻まで待った方が得なの?
死んだら損だがボムならお得
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 06:40:37 ID:etLz3abL
>>304 このゲーム3面から急に厳しくなるからなぁ
特に後半なんて俺はALLできるけど大抵ボム1〜2発撃つし
まあがんばろう、お互いに
オリは3面くらいからVer1.0クラスの弾速に戻るのかな
最初からVer1.5やってると2面との落差が大きいと感じるかも
5面は完全にVer1.0を上回ってる感じだけどな・・・
確かにあのモチャーリ感がなつかしくなる時もある
マニアックでアブパル使用で稼動時からずっとやってて、ようやくラーサにある程度行けるようになってきた
が、4面5面の稼ぎが全く出来ん
だからラーサ直前まで行ってギリギリ2.5億とかいう状況。
もう少し稼いで安定して1UPしたい
あと、5面の1UPのタイミングが分からん
確実に1UPして、途中抱え堕ちしなければきっとクリア・・・・出来ると思う
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 16:42:51 ID:/k0lKP7Z
5面の1UPは直前の縦スクロールの始めくらいにボムれば簡単にとれるよ
>>313 >>4面5面の稼ぎ
とにかく赤レーザー!赤レーザー!あk(ry
しないと稼ぎ辛い。
4面→中ボスとボス第2形態の増殖肉団子フォールで3mmくらい
体力のこして倍率かけれ。
たぶん中ボスで2000万、ボスで4000万はいく(倍率9000台)。
5面→アブパルはノパルと違って更なる点数うpが望めるんだが、
とりあえず灯篭全部取るのはどうか?
26〜28本あるんだが、2機目の空中大型機のとこの4本以外
は比較的取りやすい。それだけでたぶん4000万以上入る。
ただし、ボムで灯篭破壊はNG。
>>5面の1UPのタイミング
ノーボムパターンは前にあったアドバイスを引用してるだけ。
ボム使用パターンは推測(やったことない。ってか俺ノパルorz)
▼ノーボム
直前の赤亀が見える→速攻レーザー→形態変化したら気持ちショット
に切り替え→すぐにレーザーに戻す→爆風(弾消し)中に左上に突撃
▼ボム使用
直前の赤亀が見える→今田入ろう→ボムが終ったらレーザー→爆風
以下略
アブパルうらやましす(´・ω・`)
例のド初心者です(´・ω・`)
先日、嘘避け連発で3面ボスと初対面しました。
ゲージを半分ちょっと減らしたところで終了となりました。
しかし、今日は2回やって2回とも3面中ボス後のダンゲム・ズィ地帯で終了。
鬼だよ、ダンゲム・ズィ。気づいたらもう逃げ場ないよ(´・ω・`)
せめて、あと1機多ければいいのになぁ…。
2面クリアまでノーミス・ノーボム程度じゃ全然エクステンドしないんですね。
最初のエクステンドは3000万点? 2面終了時で1800万点くらいだから遠いな(´・ω・`)
しかしなぁ…。2面までノーミスなのに、3面でいきなりヘロヘロになって、
ボム使いまくり、墜ちまくりになる私を見て、あの観客はどういう感想を持ったんだろう?
拍子抜け……かな?(´・ω・`)
おれ(ノレコ使用)の各面体感難度
5>3>4>2>1
3面の中ボス以降のむずさは異常。
なのでがんがれ>316
>>316 ダンゴムシ地帯は、ボムを使うのも手だけど、画面のスクロールを上手く使う手もある。
左右に動いていると、画面全体が多少左右に移動している事に気が付くと思うが、その移動によって敵を画面から
消してしまうんだよ。そうすると、消えた敵は弾を撃ってこなくなる。
(ただ、どんな敵が居るかはある程度覚えておかないと、移動した時に突然撃たれるから、その点には注意な。)
オリのダンゴムシは弾を吐く前に破壊するか
出来るだけ画面を目一杯使ってWAY弾を回り込んで避けるのがキモだと思うよ
出現パターンを覚えれば早い
チョン避けして抜けてた人もいたけど人間性能が低い俺には無理
>>316 ダンゴムシやエクステンド云々よりプレイ回数が少なすぎる
回数重ねないと良いアドバイスもらってもクリアできないよ
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 04:30:51 ID:u+KHOTn2
ダンゴムシといきなりでてくる中型の複合は確かにがきついな。
>>316 ダンゲム地帯は自機周辺は見ないで画面の上辺りを見ておく
自機は弾避ける瞬間に見るぐらいで敵が見えたら速攻で潰しにいくこと
ゾウムシが絡む場所は必ず反対側からダンゲムが出るのでそっちを先に潰す
稼ぐならともかく3面後半が苦手な人は視野の使い方が下手
状況把握と回避時の視野の切り替えを練習したほうがいい
なんかテンプレ見ててもマニアックのシステムが全然わからないんだけど最近やっと
カウンターの稼ぎ方と青琥珀の出し方がわかってから点数が今まで死んでた時の
15倍とかになった。
そこで聞きたいんですが青琥珀の大と小の出し方の違いっていうのはあるんですかね?
>>323 たぶんない。
敵によって出る量が決まってる。
テンプレってそんなに分かりづらいか?
青琥珀の出し方書いてないし、わかりにくいも糞もないな
5機設定筐体で4面まで進めてんのに、
一度もエクステンドしてないとか見かけた事何度かあるし
ゲーム側からは稼ぎ方の説明ぜんぜんないからな
オリのカウンタの緑と青も教えてもらう以外で理解するのは難しいし
そもそもショットレーザーの使い分けが出来てないような人も多くいるよ
A連オンリーだったりA押しっぱなしだけだったり
何故かレコでC押しっぱなしA連打してる人もいた
そんな技知ってるならふたりの仕様も知ってるはずだろ!と心の中でツッコみつつも…
俺はあの背中に何も言えなかった…
>>327 たまにいるね
3、4回見かけたな、それぞれ違う人
A押してるときは癖でCも押してしまう
むしろそれが普通だろ?
押し分けするの面倒だし
うまい人程C連使わないような
オリ四億越えしてる人はほとんど使ってなかった
ボスとかジガーマとかのダメージ調節には結構C連使われてるんでね?クリアするだけなら全く必要ないけど
C連ってCボタン押すこと?それともCボタン連打すること?
俺はCボタンずっと押しっぱなしだな
C連打=C連でないの?A連よりC連の方がショットを小出しにできるんでねけ?
C連だとショット小出しにできてレコだとオプションレーザーが出ない
マニだとボス戦はショットを当て続けないとカウンタの減りが早いので
ボス体力を調節しながらカウンタの低下を最小限にするために使う。稼ぐなら必須テク
CAVEシューの稼ぎは無限連爆やら空ロックやらカウンタリセットやら
なんだかシステムの穴を付くような裏技ばっかりでお母さん付いていけないわ
連爆破違うだろ
>>313だが、やっとこさマニアッククリアした
ガルーダUがラスボス第二形態までで挫折したので今回はなんとしてもクリアしたかった
もっとも、ラーサ最終形態はボムでゴリ押しして、最後は残機ゼロ、ボムゼロで死にそうになりながら気合避けしてクリアとかだったが・・・
まあ、まだまだやるけどね
4面クリア前に2.5億行ったのにクリア時に3億とかどんだけー
あえてwiki見ないで自分で発見する楽しみってやつなのか?
それもありだと思うが
それなら聞かないだろ
例のド初心者です(´・ω・`)
以前、一度だけ、1面〜2面の点数稼ぎが自分でもよくわからないうちにうまくいっていたらしく、
3面道中でエクステンドしたことがありました。ゲームオーバーかと思ったらあと1機残っててビビった…。
そのおかげで、そのときは3面ボス・ゲージ残り数センチまでたどりつくことができました。
というわけで、余裕のある1面〜2面でド初心者なりに点数稼ぎしておくと3面で楽になるのか?
と気づき、テンプレやWikiを再度熟読したんですが、とりあえず琥珀の即回収と、あとは、う〜ん、
氷柱をすぐ壊さずにクラゲで粘るのが今の私にできる限界か?……などと。
>>8の人みたいに2面5000万なんて望みません。3面中ボスで3500万取れる方法を知りたい(´・ω・`)
そして、衝撃の告白だ……。
いや、きっと私以外にもたくさんいると信じたい。
黄色と緑色の区別がつきにくいので、形と大きさだけで琥珀の種類を判断しているという人が(´・ω・`)
死んでしまうとステージクリアボーナスが激減するから
とにかくボムってでも死なないようにしてごらんよ
そしたらたぶん3面中ボスまでに3500万出るよ
3面中ボスまでには4発使えるから、よく死ぬところで使うとあらかじめ決めておくといいかもしれんね
あとは3面の巣でちょっとだけ虫を増やすの粘ったら、無理にカウンタの色の攻撃で壊そうとせずに
カウンタが緑でも青でもレーザーで壊すようにしてみて
基本的大きな敵は
カウンタが緑のときにレーザーで壊しても少ししか損しないけど
青のときにショットで壊しちゃうとめちゃ大損する
だからめちゃ大損は避けるためにレーザー
逆に雑魚はカウンタの色に関係なくショットでいい
だからカウンタの色にとらわれず
雑魚はショット 硬いのはレーザーと使い分けてみて
4億以上狙うでもない限りこれでOK
ありがとうございます。
>>288様の「雑魚はショットでなぎ払え。硬い敵はレーザーで速攻破壊汁」というアドバイスの意味がようやく理解できました。
今まで、「硬い敵はレーザーの方が素早く破壊できるから安全度が増すよ」っていう理由だけかと思ってました。
練習します(´・ω・`)
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:10:15 ID:ctqkmdxD
敵をショットで倒すと通常に加え小琥珀が1つ出るんだっけか
確かに青いときに大きい敵をショットで倒すと大損だな
がんばれば2面ボス前に3500万行くよ
もっと頑張れば2面中ボス前3500万いくよw
今の私の腕で余り無理をして稼ぎに走ると死亡確率が上がって本末転倒になりますので(´・ω・`)
曲とのシンクロを重視する俺は全然稼がないけど3面序盤か2ボス終了で3500万になるよ
とりあえず緑と青の撃ち分けと琥珀の即回収を重視してみれば3面序盤で3500万取るぐらいまではおkだと思う
どうでもいいけど画面下にボスの体力ゲージがあるの今日初めて知ったよ
小さすぎて見えないっての
とりあえず目標の点効率として面ごとにかくと
1200-4000-7000-10000-13000-クリア時14000くらい(単位は万)のペースを目標にしてはどうか
残機ボム0のギリギリクリアくらいのペース配分になってるはず
1、2面はちょっと頑張ってみて、あとは安全にいけば
4面で二回目のエクステンドできる。ちなみに稼ぎを気にしないでも
前半死ななければ比較的楽に達成できるスコアだ
とにかく今は1、2面をノーミスノーボムで安全に稼ぎつつ
3面後半のボムポイントを決めること
3面はボム抱え落ちなし、1ミス以内でクリアを目標にする
そうすれば4面で二回目に到達できる可能性が上がる
初心者はボム抱え落ちしなければ飛躍的に進めるはずだ
頑張れー
>>340 WIKI見てもマニアックの稼ぎはわからんと思うぞ普通。
テンプレが悪いってのは確かにわかる。
>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。
これでわかる奴がいたら逆におかしいw
普通にやってたらカウンターは溜まらないわ、青と普通琥珀のどっちが良いのかとか
大量に出す方法までわからなくても無理は無い。
他のCAVEシュー的に硬いのはレーザー、雑魚はショットみたいな風にやってみたら
オリジナルで中途半端に稼ぐよりも全然点数が低い。
俺もわからない頃は5面まで進んでも何千万で一回もエクステンドしてないのが
普通だったよ。1億すらまるで見えないのにどうやったら3億なんていくんだよみたいな。
でも今のわかってる状態なら2面で1億は普通に超える。わかってない時は
どれくらいだったかな?オリジナルで上がる3500万にはまるで届いていなかったのは
確かだったと思うが。
>>350 CAVE系のシューティングで一周しようと思うなら
下手な稼ぎでもちゃんとエクステンドしきるまでくらいは稼いだ方が近道だよ。
特に難易度の低い序盤面での稼ぎは大事。
オリジナルなんてまさにそうだと思うよ。ふたりに限らず最初は3面が越えられないか
まぐれで4面後半みたいなレベルの人間が多いと思うけどがただ漠然とガチ進みしか
考えてない人間とまず残機は増やせるだけ増やしてそこから勝負と考えてる
人間では上達にも雲泥の差がある。前者はガチ避け力も低く面白みより辛さが
先行しやすく大体1周すらできず挫折する。弾幕ゲーのセンスってのはそういう考え方が
逐一できるかどうかだよ。腕が無いときこそ稼ぎみたいな縛りプレイして腕を磨きな。
>>354>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。
これでわかる奴がいたら逆におかしいw
これって
>>3とか
>>6見てないだろ…
文句付けるとすれば「カウンタ」の説明がないってことじゃない?
>>356 ネタか。。。見てないはずがないだろ・・・・
倍率かけろの時点で既に知らない奴には意味不明だし何のためにやるのか
カウンタも意味不明。マニテンプレはわかりにくい。
>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。
は削除
>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。
↑
俺は結構気に入ってるんだけどなー
マニテンプレは
>>357の熱意に期待
357じゃないけどこんな感じか?
ショットで敵を破壊すると微量の琥珀と共に左上のゲージが上昇
このゲージが赤い部分まで達した時にレーザー破壊で琥珀ザクザクウマー(通称赤レーザー)
基本はこうして琥珀を集めてゲージ上のカウンタ(×○○)を上昇させ
ある程度まで上昇させたら弾消し効果を持つ敵をレーザー破壊で
弾を青いオーラを放つ琥珀(通称青琥珀)に変えてスコアを稼ぐ
ちなみに弾消し効果がある相手に赤レーザーで大琥珀一杯ウマーなので頑張って狙うべし
カウンタを上げる量は人それぞれだが
最初は何も考えずに9000以上までカウンタをアップ→レーザーで弾消しで十分
これをやらずに漠然と敵を破壊するだけでは1回目のエクステンドすらしないので序盤面で出来るだけ稼ぎたい
上手い人なら2面で2回エクステンド(2億5千万)するがまずは2面で1回(1億)、4面で1回が目安か
ちょっと長くなりすぎたかも知れん、どっちかというとwiki向きかも
後は他の人に任せる。と言うか基本はwiki見れでいい気もする
テンプレなら
>>2と
>>3を合わせたぐらいがいいかな
>>359さんぐらい親切に書くとさすがに長いのでwiki向きだろうし
実は未だに分かってないのが
装甲が硬い敵(3面のゾウムシ?とか)にショット当てても一向にゲージが増えないって事
あそこで青琥珀にするのは無理なのか?
ショット当てるだけでゲージが増えるのはボスと中ボスだけ
ザコは破壊しないと増えない …で合ってるよね?
あとは3面のレッザ・ゾォムとグワガ・ギィリーの吐く特殊弾もショット当てれば増える
>>359 最初は何も考えずに9000以上までカウンタをアップ→レーザーで弾消しで十分
ちょっと長いからWiki向けかもしれないけど、この説明部分に関しては
具体的な方針が分かるからテンプレに追加がいいかも。
何にせよ乙です。
>>361 逆DA!
ゲージ増えない→青琥珀(倍率アイテム)
にしかならないよ
>>362 合ってるよ
>>363 ゾウムシが微妙に間違ってるような…
グワガ・ギィリーの吐く特殊弾(リング弾みたいなの)
…破壊するとゲージが増加する
レッザ・ゾォムの吐く特殊弾(鉄球みたいなの)
…破壊不能だが撃ち込むと大と小の両琥珀を出すことが出来る。
ただし特殊弾撃ち込みによるゲージ増加はなし。
注)以下は読みたい人だけ読んでください(´・ω・`)
ゾウムシのとこで大小両琥珀って書いたんだけど、実はあんまし自信がない。
レーザー当てると大琥珀確定っぽいんだが、問題はショットの場合。
ショット当てると大に混じって小もあるような気がする…
ビデオ撮れれば一発なんだけど、そんな環境ないのに加えて毎回鉄球の間に
突撃してるから確認し辛いのですよ(´・ω・`)
予想としてはショットのメイン部分を当てると大琥珀、サブショット部分を当てると
小琥珀になるんじゃないかな〜ってとこ。
そんな感じでいつもレーザーで突っ込むかショットで突っ込むか迷うのでふ。
個人的にはレーザーの方がウマーのような気がするんだけど…
本スレ池!みたいな内容でスマソ
長文すまんかった
365 :
363:2007/08/30(木) 10:57:44 ID:7FArGZ+H
ごめん、確認したら間違ってた・・・
小琥珀か大琥珀かは、真月さんとこの動画で見てみたけど全くわからんかった
自分もマニの稼ぎについて、wikiやテンプレ見てもよく分からないうちの一人です。
>>326 >A連オンリーだったりA押しっぱなしだけだったり
最初やってた
>>327 >何故かレコでC押しっぱなしA連打してる人もいた
次にやってた(⊃Д`)
いまは基本Cで、中ボスや地上の琥珀回収でちょびちょびレーザー使う。
ゲージ見ながらレーザー使ってみたけど、意味分からん。これでいいのか?
すんなり理解出来てないから打ち方変えてみる度、ミスも多くなって一進一退です。
C連使わんのですか?
いまは2面終了時に4000万ちょい。
倍率をかけるにはゲージがまったくない状態で敵をレーザ破壊する
ゲージが残っている状態では何やっても基本的に倍率は掛からない
2面は空中エビを赤レーザ→氷柱で青琥珀ゲット
これさえ出来れば2面終了で1億超える・・・かもしれん
青琥珀出したい→ゲージなしでレーザー
黄琥珀出したい→ショット、またはゲージありでレーザー
ゲージ増やしたい→ショット ゲージ減らしたい→自然減少する。早く減らしたいなら何も撃つな
基本はこんなところかな。
まずはこれを理解すればエクステンドに近づく・・・と思う。
この複雑なスコアシステムが初心者向けになりきれない原因だよなぁ。
初心者はオリジナルをやろうよ
それもそうだな
ぶっちゃけ初心者なのにマニ選ぶやつが悪い
モード選択時オリよりムズイって書いてあるわけだし
変なプライドは捨てろと言いたい
いやいや、いきなりマニ選ぶやつは居ないだろう。
初心者だってオリクリアしたらマニ選ぶだろう?
ただでさえゲーム性が変わるのに、いきなりハードル上げ過ぎじゃないか?
ってはなし。
オリクリアできるなら
マニもそこそこいけるし
システムも理解できるだろう
例のド初心者です(´・ω・`)
皆さんに教わったことを頭に入れて点数稼ぎを頑張ったところ、
1面 1020万
2面 2800万
いい調子だなぁーと思っていたら
3面中ボス撃破〜ゲームオーバーまで 3300万
あれ?……意外に伸びてないな……っていう……
あと200万でイクステンドなんだがな……(´・ω・`)
あと、「オリの初心者」「マニの初心者」「ウルの初心者」という解釈をすれば、
みんな仲良く棲み分けできるのかなと……済みません(´・ω・`)
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:37:15 ID:3u9QNFsG
>>374 オリ(ウル)とマニじゃ稼ぎに関してはまったく別ゲーじゃね
>>375 オリとウルは加速度的に得点が入るから
ステージの前半だとあんま伸びないのは普通
>>377 3面前半のガンナヴァーンで1落ち(完全に油断してボム2つ抱え落ち)
3面前半のレッザ・ゾォムで2落ち(ボム切れ)
3面後半のダンゲム・ズィ地帯で横から追いつめられて3落ち(ボム切れ)
だったかと(´・ω・`)
ボムったところも全部教えて
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 22:31:00 ID:3u9QNFsG
つーか正式名称で言われてもわからんな
>>380 2面ボス、2形態目で2つ使ってしまいました。
3面中ボスで1つ使いました。
あとは、「おわっ! これ無理! 死ぬよりマシ!」っていう感じの緊急回避ですので、
どこで使ったかという記憶がないのです(´・ω・`)
上達のためにはやはり死んだ場所とボム使った場所も覚えておかないといけませんね(´・ω・`)
あとそういえば使ってるキャラも教えて
アブパルです。
アブパルは止めとけ
アブパルはボスは楽だけど道中が難しい
道中でよく死ぬなら他のキャラも考えた方がいいかもしれない
他のキャラだとボスで死ぬかもしれんけど
とにかく小さい方のカウンタを上げないとスコアは出ない
増やす前に死んじゃうと減っちゃうから全然スコア出ない
だから3面前半で3回死んでるのはなんとかしたいね
2ボスで2個使うならあと2個はあるから、その2個でなんとか3面中ボスまで死なないで行って倒す
そしたらエクステンドすると思う
そのあとはもうボムないから死ぬかもしれんけど、そしたらまた3個ボムもらえるし
キャラは別にアブパルでいいだろ・・・
ボスなんかキツイ攻撃くる前に終わってくれるし
ラーサも楽だしな
何となくアブパルを選んでアブパルを使い続けてるのか
一通り試してみた結果アブパルが使いやすかったのかでだいぶ変わって来ると思う。
えぇ、
>>130様のような例もあると思い、ノレコでやったりもしましたが、
そんなに道中が楽になるとは感じなかったというか、
弾消し発生の硬い敵を倒すのにノレコだと数秒余計にかかるというか、
その間に弾をいっぱい撃たれるから、かえって死亡確率が上がったわけで……
>>387様の「ボスなんかキツイ攻撃くる前に終わってくれるし」というのが本当に身にしみたわけで(´・ω・`)
俺はアブパル以外あまり使わないけどレーザーの威力って
アブパル>ノマレコ>ノマパル
で合ってるよね?
それであってると思うけど
4面のノマレコのレーザーは弱い気がする
アブパル、イヤならノレコだろ。
このスレでずっと「クリアするだけならノパルが一番」とか言われて
めっさ騙されたわ
マニアックモードだとショットが大事なんで、アブパルは少し厳しい気がする・・・
というわけでせっかくだから俺はこの1面ボスが数秒で沈むアブレコを使うぜ!
>>391 二面のエイと四面の緑虫→イモムシは何故かレコ耐性持ってるからな
せっかくノーミスで4ボスまで行ったのに
4ボスで3回も抱え死にした上にまた5面の1うp取り逃したお・・・
ノパルのボス戦はなかなかに厳しい・・・
ボムアイテムって何秒ぐらい泳いでるの?
>>392 1.0だとノパルが最強だったんだがな
ノレコとアブパルの強化で相対的に弱くなった
ノパルのちんこレーザーは見てて頼りない
アブレコ使えばほとんどの問題は解決
フィーーーーーー!!!!!!!!
バーーーーーーー!!!!!!!!!
せめて雑魚くらい貫通してくれよ・・・・、ノパルレーザー・・・・。
>>400 耐久力ほぼない敵(天道虫とか)は貫通してないか?
地上の雑魚恐竜とかは雑魚なんだけど、実は2段階破壊設定
だから貫通しないってオチが…
まぁ、だからマニだと地上恐竜はゲージ増えやすいんだけど。
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:42:23 ID:W795hOKQ
やっぱアブパルだろうなーボスが断然楽だし
3ボスラストとかアブパル以外だと結構厳しい避けを強いられるし
最後のほうになるとレーザー照射で案外攻撃も広いしね
ユセミみたいな超絶クラスの話じゃなくてノーマルレコで
マニアックの1,2,3面では大体どのくらい稼ぐのが目安。
何とか早い所2億5千万稼げるようになって後はできるだけ早く
安全プレイに入りたいんだけど2回目の1うpが遠い。
俺は
1面3千万後半
2面1億超える程度(もっと取れると思うけど絶対どっかで失敗する)
3面2億手前(無理すると簡単に2,3機死ぬからボムって全然稼げない)
4面2億ちょっと(死ぬからボムりまくりで全く稼げない)
5面ラーサ直前でようやっと2億5千超え
4面5面はボム垂れ流せば最後までいけるけど残機考えると
カウンターある時とか琥珀を画面いっぱいにボンボンするのが生きてる時とか
無理に粘ってしまってボムが打てず無駄に残機落としてしまう。
3面までに2うpできるなら何とかしたいんだが超絶クラスでないと無理ですかね?
オリはアブパルかノレコだね。
ノパルは火力あるからボスで出現前に形態変化までいけてかわさなくていい弾や
避け時間が短くなる局面が結構あって楽なはず。けど道中は誘って切り返しとか
ある程度はガチ避け力や隙間を通せる人でないと後半面はかなり苦しいと思うよ。
ノレコは逆。道中はショット性能で押し切ってボス、中ボス戦はボムるものって
割切ってれば一番確実かもしれない。
ノパルでないアヴパルだった
>>403 1面はそれでいいんじゃないかな?
2面は簡易的なパターンを組むならば
開幕のジーワエーベ2匹を赤で取って後はひたすらショットで
4連ジーワエーベの3,4匹目を一気に青。直後の氷柱を赤にして
またジーワエーベ2匹を青。直後の氷柱を赤。
3連氷柱の1本目を青。2,3本目を赤。中ボス青。
後半はひたすら倍率を溜めてラストの氷柱を青。
ボス第一第二を赤で取って第三を青。
これくらいでも1.5億超えるくらいにはなるかな?
氷柱は例外無くラーゲが沸いているので赤を狙うのが楽です。
慣れてきたらラーゲを引きつけて赤にするようにすると琥珀も倍増。
3面はゾウムシで青にしておいた方が無難かもしれない・・・
ジガーマの巣はかなり稼げるけれども危険度もかなり高いので。
後半は高倍率を維持したいならばゾウムシをショット破壊して
地面から出てくる奴(名前失念)を青にしておくといいかと。
ボスは第一第二青第三ボムって適当に処理。
4面はレコで稼ぐのは慣れないとかなり難しい。
どの面もそうだけど、青にする敵を考える前に中型機以上の敵
(特に弾消し効果が発生する敵)を赤にする方法をまず考えて
みた方がいいかと。
基本は高倍率を維持することだと思うので。
>>403 早めにエクステンド狙うんならイカループ必須だが・・・
一応初心者スレだしこれはやらないとして、そうすると2回目がくるのは4面目標って感じだな
とりあえず2面までは死なないガチパターンでいくべき。事故るってことはパターンが悪い
稼ぎ出すとイカ戦入れなくても道中だけで1億以上稼げるから、2面終了時1.5億目標でパターン組んでみるのがいいかと
3面もがんばってダンゲム地帯とボスあわせて3ボム以内に抑えたい
ダンゲム地帯はレコなら中心でショット撃ってれば範囲広いから殺せるはず。とにかく出現してから速攻潰していくこと
俺はノマパルだから画面いっぱい使って移動してるがw
俺のパターンだとダンゲムのwayの内側は通らないから後半は休憩タイムに等しい。パターン組めばかなり楽だよあそこ
エクステンド? ノーノー! イクステンド!
EXTEND の発音記号問題は英検でよく出ます!><
>>403 あぁちなみに初心者スレだからやれというと反感かうかもしれんが
イカループはパターン組むと安定するので死んでやる気がなくなったときに練習するといいかもしれない
誘導しだいで多少ガチ避けが絡むところはイカロケット&雨と発狂くらいのものでそれ以外は安定するはず
初心者スレなので、イカループとは何かというところからお願いします(´・ω・`)
いや、煽りでも何でもなく・・・
>>410 いや、すまん。イカループの存在自体知らなかったか
口で説明すると大変なのでみなもの月さんのとこの2面のボス戦みてくれればわかると思う
簡単に言うとイカ第二形態で出す弾消しが発生するビットを利用した稼ぎ方法だ
ループ抜きで2面強化と3面安定がいい気がする。特に2面。
ボスの止めだけで4000万近く入るのを考えると、かなり落としてると思われる。
3面は大型機よりむしろちっこい飛ぶテントウムシの
出現位置に気をつけた方が安定するかもしれない。
ダンゴムシ地帯とボスは大して稼げるシーン無いのでチキンプレイでいいとオモ
・イカループ
マニアック2面ボス第二形態4番目に来る破壊可能なビット攻撃。
第二形態の攻撃をループさせてこのビットで稼ぐというのが通称イカループ。
(恐らく)一番基本的なパターンとしては
ボス突入時倍率0(直前のエイで使い切る)→ボス第一を赤(5000倍
前後まで回復)→第二形態1ループ目のビットを両方とも赤で回収(ここ
で倍率カンスト)
ここまでが下準備。
2ループ目のビットを青で破壊。ビットは左右2つの輪っかに見えるけれども
実際には片方の輪っかに幾つかの輪っかが重なっている。
とりあえず1つの輪っかを青で破壊。これで4500万前後。
壊した輪っかの真下にある輪っかをショット垂れ流しで破壊。
これでゲージが赤になるので隣にある輪っかを赤で破壊。
これで最低でも3000倍以上まで倍率が回復する。
体力調整して3ループ目のビットに合わせて形態変化。もちろん赤。
ここで倍率カンストする。
第三形態は1ループ目破壊なら4000万前後。2ループ目まで粘れば
5500万前後。ボスのみで1億以上稼ぐことが可能。
実際にやろうとするとビットに押し潰されたりビット直後の雨で死んだり
赤に失敗したりと色々と苦労すると思うけど慣れるとほぼ死ななくなる。
以上はあくまで基本的なやり方です。
個人的にキャラ次第だがレコならガンは4面なのでとりあえず4面練習回数増やすために
3面で2回目のエクステンド狙えばいいと思う、多少無理してでも
3面自体は弾消しの敵自体が少ないんでパターン自体は組みやすいはず
後半は無理しないのが吉、後ボスも大して稼げないので無理すんな
416 :
403:2007/09/01(土) 08:35:09 ID:LBQbbW0m
>>406 なるほど。エビ赤使ってカウント稼ぎを煮詰めれば自分の場合だと
青9999もっこりチャンスを後1回は増やせそうで道中稼げそうですね。
自分は上手くいく時だったらボス前で1億超えるんですけどそういう時に
限ってボスでやる気を無くす死に方をしたりするんですよorz
で、氷柱で囲まれてボムったりして超激大損を1回か2回するとボスが上手くいくw
あまり意味があるのかわからないですけど自分なりの工夫としては
氷柱青もっこりチャンスの時に赤で思いっきりクラゲをあぶっておいてから
打たないでゲージ無くして青と黄色を同時に取ってカウンタを
へらさないようにする感じで高倍率青もっこりウハウハタイムにしてるんですが
中ボス前の3連発氷柱とボス前の2連発氷柱でどうも粘りすぎるせいか
どっちも最後の氷柱壊すのが遅れて琥珀が思ったように出てくれない気がします。
全部上手くいった時の点数を見ればボスのループってのをやらなくても1億5千万を
超えるのはわかってるのですがパターンが悪い成果どっかで(´・ω・`)ってなる
大損をしてしまいます。
>>409>>413 うぉお!そんな必殺稼ぎがあったとは。
2ボスは最後に9999で持ちこんでかわすので日和ってミスして
倍率下げてやる気無くすの多かったのでそれを是非やってみます。
>>414 そうですよねぇ
3面は前半は画面いっぱい大琥珀ボンボンもっこりタイムと
カンスト青もっこりチャンスがあって結構稼げるはずなんですが
後半がなんか倍率上がりにくくてショボいせいか思ったより
稼げてないので安牌プレイしたいのが本音です。あの鉄球連打みたいなので
挟んでくる間に入らなきゃならないカブトをショット入れて倒そうとすると
後半間に合わない事が多くてついついレーザー打ちっぱでついつい倍率
3〜7千くらいでチマチマ青にしてしまいます。
417 :
403:2007/09/01(土) 09:34:18 ID:LBQbbW0m
>>411 今検索してその人の動画見たけど・・・なんか俺勘違いしてたみたいです。
クラゲ撃つんじゃなくて撃たないで弾撃たせて消して稼ぐんですね・・・
2面で2億5千万とか凄すぎですがちょっと改革してみよう。
イカループしてないけど、3面で2億5千は楽にいけるよ。
2面終了時に1,7〜2.0億ぐらい。後は3面の巣で少し頑張れば超えるはず。
スコアラーでもなきゃ無理してやる必要ないよ。あれ難しいから。
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:33:11 ID:C70QFzAK
自分が稼ぎが出来てるのかイマイチ分からんのだが、
とりあえず3面終了時に6千万超えてたらエクステンドに関しては大丈夫そうだから別にいいや。
香魂の空って結局ゲーム内では流れないのですか?
>>419 稼ぎが出来てるの基準がよくわからんが、稼げば3面終了時に1億ちょっとはいくよ
6000万いってれば5面までには2ndエクステンドはするから問題ないとは思うけど
しかし100ページもガイドする世界観はあるのか虫ふた
俺の場合、カウンター9999のまま暫く進行とか結構多かったんだなあ
エビ1匹目で9999にして、2匹目で倍率掛けるとか考えたこともなかった
今までエビの後の氷柱に倍率掛けてたし
1面3000万
2面1億
3面2億
4面2.5億
精進します・・・
スコアラーの話と2ndエクステンドを目指す人の話がごっちゃになってる気がする。
だから、エクステンドじゃなくてイクステンドだと・・・
エ゛グステンド!なあのゲームもよろしく!
まぁまぁ、ここは間を取って1機アップで
アルカディア今日見ますた。
ノパルで5.1億って
あんびりばぼーん!
マジ一回見てみたい
何して稼いでるんだろうね
馬鹿正直にショットレーザーの切り替えだけやっててもここまで行かないよな
プレイ見てもわかりにくい小技みたいなもんをしてるんだろうな
426はボンバー、ミサイルって発音するの禁止な
必ずボマー、ミッソーで
ショットではなくシャットです( ̄ー+ ̄)
もうバトライダーだけやってればいいじゃん
オゥ マーヴェロゥス
スピーダッ
ミッソー
オリのスコアシステムがよくわかりません。
ステージカウンタはボスの形態変化・破壊時に係るのはわかったんですが、
道中では全く無関係なんですか?
また累計カウンタの存在もよくわかりません。
いずれのカウンタも道中に獲得する琥珀の点数、または敵撃破点数に関わってくるんですか?
>439
ありがとうございます。wikiもチェックしていたのですが、琥珀の得点の部分を見落としていました。
ステージカウンタはわかったのですが、累計カウンタってもしかして5ボス以外には得点に絡んで来ないのでしょうか?
あとは走行点 そういえばウィッキーには書いてないな
大カウンタが7マンコ得たら走行点というものが入るようになる
>441
たびたびどうもありがとう。
7万超えであれば自分には手の届かない部分なのでラーサ戦以外関係ないのですね。
これで謎が解けました。
とにかくボムってでも死なないようにするだけで点数は飛躍的にアップするから
全弾使う覚悟でいくよろしいある
はい。師匠。
がんばります。
オリ3ボス第一形態の最初の攻撃、特に赤の複数WAY弾が安定しません。
すごくバラけるときとそうでないときがあって、バラけた時テンパってしまってくらってしまいます。
ここを安定させる方法ありましたら教えて下さいエロイ人。
どうやって避けてるの
>>446 バラケないときは奇数WAYの時にちょん避けしてるんですが、バラけるときは左右どっちに避ければいいか
パニくってくらってしまうことが多いです。
一応オリラーサまで到達するときもあるのですが下手すると3面道中+ボスで2機落ちるときもあるので
なんとか安定させてラーサに残機をもっていければなあと思っています。
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:17:47 ID:Z6mf/CNW
赤WAY弾は1発目と3発目と5発目が自機狙いだから
そこでちょんと避ければ2発目と4発目も当たらない
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:19:05 ID:Z6mf/CNW
ありゃちょん避けしてるのか
でも俺はバラけるなんてないけどなぁ……
赤弾来る前になるべく正面取ってレバーコンコンかなぁ
できればダニの動く方向にコンコン
コンコンする方向間違えてもたいがい大丈夫だけど、やばいときもある
そんときは途中から反対へコンコンで切り抜けるか、撃ち込めなくなるけど大きく回る
>>448-451 ありがとうございます。ボスの移動方向は全く意識してなかったので、次回はそこに注意しつつ
チャレンジしてみたいと思います。
>447
あれ?俺がいる
あそこ俺も安定しないんだよな
ボム4あるのに赤にやられたときとかもうね
そうかダニのほうにちょん避けか
454 :
403:2007/09/05(水) 01:18:12 ID:4LP8MdbK
安定しませんがなんとか3面終了までで2億5千万直前までいけるようになりました。
2面で今まで黄色ボーン専用だったエビで青ボーン入れて、
氷柱を即効爆破ではなく弾溜めて粘ってボーンするようにしたら
道中終了までで1億2千万くらいいくようになりますた。青ゴバァボーンを外すと1回に付き
2千万くらい下がりますが1面から最高に上手く行った時で1億4千万直前くらいまで
稼げた事があります。が何故そこまで出たのか不明。普段と同じ事しか
やってないはずなのに2千万くらいupとかわけわかめ。でも道中終了1億7千万とかの
ムービー見てていつも思うんですが赤が全然減らなくてやたら氷柱壊れるのが早い気がする。
何かコツあるんでしょうかね?ボスの形態変化時の赤とか未だに外す事多いです。
これだけショットで炙ってボスゲージもう1ミリだから大丈夫だろと思ってレーザーに変えても
レーザーが全く減らないで赤消滅>慌ててショッくぁwせdrftgyふじこl ボ ー ン みたいに
ファビョって小粒しか出ないと萎えます。
で、今ちょっと悩んでるんですが
2回目のエクステンドがやっと実用可能なレベルで見えてきてるんですが
4面が難しすぎてクリアするのが精一杯で全く稼げません。
冗談抜きで
1面 4千万中盤
2面 1億6千万(一億2千万くらい イカループはできないです)
3面 2億1〜5千万(何回かチャンスがある蟻の巣弾溜め青もっこりボーンを外すと一回に付き-4000万くらい)
4面 3面の点数+3千万くらい
正直4面は1面より稼げてないんですが・・・
5面は惰性でやってても雑魚が多いからカウンター溜めれて
ボム垂れ流してもなんとなくラーサまでに5千万くらい
取れるんですが4面は1〜1000倍未満の青ばっかりの展開で
全然点数になりません。一番悔しいのが1〜3面で何かしら事故ったり稼ぎを
外したりした場合でこうなると4面終了までに2億5千に全然届かず
残機数が無いのでボムも打てず5面の後半の道中1upと点数1upまで粘れず2機分の
損をしてゲームオーバーしてしまいます。やっぱりイカループを極めてどう転んでも
確実に4面までに2回目のエクステンドするようにしとくべきでしょうか?
稼ぎが上手くいかなかった場合は残3のまま5面後半までいかなきゃならんのは
ボム数的にもちょっとキツイです。
455 :
403:2007/09/05(水) 01:32:08 ID:4LP8MdbK
残3じゃない残2だった
それともう一つ教えて欲しいんですが
3面ボス3-1って言うんでしょうかね?第三形態の1波(発狂前)なんですが
スローがかかるまで粘りきれず死んでしまいます。
カウンターが無いのでボムっとけば良い場所なんですが
道中のダンゴムシで不測の事態が起こった場合にボム数失う事があるので
ボスはそこまでと発狂が簡単な分ボムらずガチで避けたいんですが。
あそこは楽勝でかわせる人は視点的にどう見てるのでしょうか?
何かコツがあればアドバイスお願いします。どうも赤の軌道を
一旦外して挟んでくる紫を見るようにしてるのですが最初に紫の間を通そうと
その回りを注視してるとかわした後に次の赤と紫がもう眼前に迫ってて
挟みこまれて逃げ道を見失ってボムってしまいます。
イカループはやらんでもいいんじゃね?
俺はスコアラーだしイカループがマニで一番気持ちいいからやってるけどw
あれは避けより体力調節が難しいだけだから慣れれば死なないよとだけ言っておく
4面は雑魚巻き込みの破壊パターン作らないと稼げないからなぁ
無理ならとにかくカウンター貯まるまで意地でも倍率掛けしないようにするしかないな
3ボス発狂開幕についてはボムでいいと思う。俺もボムるよあれは
理由として
安定するほどの避け能力がない
その前で倍率掛けしてるのでカウンタがない
発狂自体が今のところ運ゲー(運が悪いと完全に詰む)
て感じ。開幕避けたいなら左端待機で右をスクロールアウトさせて
弾きたら右にいけば安定する…
全然撃ち込めないから発狂がクソ長いけどな!
>>454-456 ▼3ボス
画面上部から下がりながら1列ずつ避けてみそ
(
>>457氏の避け方はボスが片方に寄った場合アツい)
▼2面あれこれ
ゲージは、上がるタイミングと下がるタイミングがあってだな…
敵破壊時は上がって、それ以降は下がるだけ、なので、敵を
破壊するのと同時にレーザーに切り替わってれば全然減らない
ってこと。
なんだけど、狙ってやるのは大分慣れとか経験が必要だと思う
ので、C押しながらAとかで良いと思う。
ってかノレコならそっちの方が良いと思う。
▼4面
ノレコ(だよね?)は鬼門だからしょうがないっちゃしょうがない。
稼ぐとすれば中ボス前の蛾の破壊を少し遅らせて赤レーザー
破壊して、中ボスにかますくらいか…
とりあえず道中の蛾を赤レーザーするのが点数うpには手っ取
り早いと思われ。
デスヤスデの赤レーザー、知り合いは普通にやってるけどアレは
どうみても毎回綱渡りなので、相当慣れるまでは安全にレーザー
で倍率掛かってもしょうがないと思う。
3ボスは完全安定してないから457氏の言うとおりボムが一番か…
最近になって始めました
オリでノマレコ使用、大抵4〜5面で終わるのですが(3面で異様によく死にます)
幾つか質問宜しいでしょうか?
1.クリア優先なら稼ぎは度外視してもよいのでしょうか?
2.ぶっちゃけ、オリクリアが一番楽なのはどのキャラですか?
(とはいえ、ノマレコで出来る限り頑張りたいのですが)
差し当たり、この二点についてアドバイスをいただければ幸いです
テンプレ、Wikiの見落としでしたら恐縮です
>>459 1.1・2面で稼ぎの練習をしたほうがいいと思う。
カウンタの色で敵を打ち分ける、氷柱でクラゲ潰しなど。
3500・10000万でエクステンドしたら先の面にも進みやすい&ボムも撃てる
2.アブパルがボスを短時間で落とせるのでオススメだけど道中がつらい。
ノマレコは道中ラクでボス倒すのに少し時間かかるけど、ボム使うところを
決めておけばかなりらくに倒せる。
3面は中型機の処理、中ボス後のダンゴ虫地帯の位置を覚えておかないと
弾を撃たれて詰み状態になりやすいのでやばくなったらまずボムで生存優先。
>>345あたりおすすめ
>>459 スコアどれくらい出してるの
クリアしたいだけなら1億で2回目のエクステンドするからそれ以上稼ぐ必要はないよ
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 17:52:03 ID:nzmqQQkf BE:1725216588-2BP(0)
クリアならアブパルじゃね?
クリアする上で一番の障害がラスボスだけど
倒すのはほかのキャラより圧倒的に早いし
あと、やや運頼みだが、レーザーで攻撃するとオプションから出る電撃みたいなのが範囲広いから、
それによりザコ掃討能力もそこそこ出てくる
例えば5面だと、建物にレーザーを当てつつ横に移動して、電撃で緑ザコを一掃できたりもする
なんで絶対2回エクステンドするのに稼がせる奴がいるんだろうな。
残機なきゃラスボス倒せないし
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 19:07:29 ID:nzmqQQkf BE:107826522-2BP(0)
まあ稼がずにやっても2回エクステンドするだろうけど、
2回目が5面後半とかじゃやっぱダメでしょ
5面後半まで稼がずがんばるより
それまで安全な稼ぎでもいいからやって少しでも1億に近づけたほうが
結果的に長くプレーできるし、その分クリアも早くなる
ある程度稼げるようになれば、パターンも組めてるだろうし腕も上がってるからな
腕を上げてパターン組めるようになってから稼ぐんじゃないのか?
>>454 ボスの形態変化を赤で取る場合は、まずボスに近寄った方がいい。
画面一番下だとショットが連射切れを起こしているのでゲージの上がり方が
「ある程度上がって少し下がって」の繰り返しみたいな挙動になる。
この状態で赤を狙うのは得策では無いし、相当慣れないと安定しない。
とにかくまず近寄ってみることから始めたらどうだろう。
別にボスの目の前まで近寄る必要はない。
パルムだとこの心配は無くなるんだけどね(連射切れが起きない為)。
氷柱で赤を狙う場合は、ショットを前もって少し撃ち込んでおくと安定する。
出現と同時に撃ち込んで、そこからショットを止めてラーゲを引き付ける
ようにするといいかと。切り返す必要はあるけどね。
4面は・・・少しでも稼ぎを意識するならばまずヤスデにレーザーで
撃ち込んで破壊寸前にショットにする練習をしてみたらどうだろう。
要はドヴァンナガンジとかヤスデとか灯篭とかの耐久値を体で覚える、
といった感じで。
前半から赤レーザーがシビアな場面が多いのでこれはもう頑張れとしか・・・
道中の敵では上にもあったけど蛾が比較的赤を狙いやすいのでまずこれを
ベースにしてパターンを練るとか。
ドヴァンナガンジとかヤスデの赤ははっきり言って難しい。
3面までのように「赤が狙いやすい敵配置」で無くなっているのが要因。
でもほとんど全てのドヴァンナガンジ及びヤスデを赤で取れる方法は
あるのでそこは試行錯誤するしかないと思われます。
それは本気稼ぎでは?自分の力量の限界まで稼ぎに傾けるような
一応の死なないパターンが組めれば2ndエクステンドが4面くらいになるはず
楽に稼げるところは稼いだほうがいいに決まってる
残機あれば心に余裕ができるし。後半面の練習もできるから結果的にクリアが早くなる
稼ぎ行為はどの場面でも危険というわけじゃない
リスクがないようなところでやるかやらないかでだいぶ変わるよ
例のド初心者です(´・ω・`)
最近は、2面クリア時点で3700万点、1st EXTEND うっひょーヽ(゚∀゚)ノ
ってのが1回だけありましたが、そんなときに限ってボム抱え落ちを連発したり、
左上のカウンタを見た瞬間に何かに激突して墜ちたり、かなりウツな毎日を(´・ω・`)
例によって、本日も2面前半で左上のカウンタに視線を移した瞬間にボム2個抱え落ち。
2面クリア時が2400万点と一気にテンションが下がりましたが、
なぜか3面後半で3500万点を超えて 1st EXTEND。
そして、3面ボスにありったけのボムを撃ち込んで、ついに初撃破キターヽ(゚∀゚)ノ
そして、残0 ボム0 で迎えた初見の4面。
中ボス前、テンダッガの大群に右上に追いつめられ、詰まされてしまいました。
一時は一生3面を越えられないのかと思いましたが、みなさんのアドバイスのおかげです。
次からは4面の中ボス撃破を目指して頑張ります(´・ω・`)
……
パターンを構築したスコアラーの通るルートが一番安全っていう考え方もあるんですかね?
上手い人の動画を見ていると、本当に最低限の動きで弾を避け、琥珀を回収しているような気がして…
偉そうなこと言って済みません(´・ω・`)
>>470 かなりある。パターン丸写しじゃ意味がないのは言うまでもないが
攻めやすい場所で攻めてその後の激しい攻撃を飛ばしたり、誘導して攻撃楽にしたりと
見てれば参考になる場所があるはず
すごいスコアラーほど無駄な動きはないから
なんでその動きになるのか考えてみるといいと思う
そうすればその動きが稼ぎなのか生きるためなのか見えてくるはず
昔は「真似できねーよ!」とか思ってたけど…
楽するための工夫も多いし、しっかり意味を考えれば参考になるよね
>>470 4面BGMでテンション上げていくべし
2ループ目のサビを聴くために頑張るんだ
昔アルカディアのなんか犬のマンガ(アリカの広告の奴)で、
「STGのうまい奴ってのは弾避けがうまい奴じゃなくて余計な弾避けをしない奴」
みたいな事書いてたの思い出した。うろ覚えだけど。
そんなんアリカのことかー!!!!!
>>473 精神すり減らしながらちまちま稼ぐより、無駄に切り返しまくって遊ぶ方が楽しいから下手で良いやw
誘導が上手いと弾幕に綺麗に道が出来てて美しいわ
ただしマニ4ボス テメーは駄目だ
稼ぎでも安全走行でも論理的な美しいパターンを見ると感動する
弾幕なんて知らなかったときに415氏の動画見たときは感動したな
今までは「パターン」なんてものがそもそも存在することすら知らなかったし
今晩はシャルム目黒店で
ゴム無し中出しなら5万出す
最初
>>478がシャルム目黒店というゲーセンでスコア五万だすって言ってるのかとオモタ
え?土日で一件も書き込み無いの???
アーケードゲームは仕事学校の帰りにする人が多い
と思う
普通に休日にいっぱいするがな(´・ω・`)
ってか仕事の後だとどうしてもテンパってて意味もなく前に突っ込みまくって
死んじゃうw
漏れは仕事帰りだな。ストレス発散。
道中の弾幕に癒されて、Bossの弾幕に興奮して、ポカMissで悶絶。
っつか、地元が数年前からSTG絶滅で、休日にわざわざ都内までイケね。
それに平日の方が、終電・閉店時間気にしてPLAYに身が入る。
例のド初心者です(´・ω・`)
2面終了時まで、同じノーミス・1ボムでも、方や3700万点、方や2600万点・・・何でこんなに違いが(´・ω・`)
ボムを使うと左上のカウンタが激減しますが、これが一体何万点くらいのロスになっているのか・・・
あと、「氷柱で粘る」ですが、クラゲは撃ってもいいんでしょうか?
氷柱に当たらないようにクラゲを撃つんでしょうか?
それとも、全く何も撃たないで、たまったところで弾消しですか?
済みません、池沼質問で(´・ω・`)
貴様がクラゲを語るなど10年早いわ!
まずは基本をしっかりと身に付けてからだな
>>485 ボムって下がる特典ロスより、死んだ時のロスの方がでかいから、その辺りはあまり気にしない方が良い。
氷柱粘りは弾を撃たないでクラゲを大量に出す→ギリギリで氷柱破壊→クラゲが一気に琥珀化→即回収でも大分稼げるよ。
あまり稼ぎを考えずに、先に進むことから考えた方が良いと思う。
488 :
487:2007/09/10(月) 22:45:04 ID:DGuaV5lT
特典 → 得点だった・・・orz
最近安定して4ボスでゲームオーバーになるようになってきたorz
今日は1面道中で敵に追い込まれて死んだし、もう限界なのかも
どうにかして安定して4面までノーミスで行きたい・・・
>>487 ありがとうございます。
氷柱破壊でクラゲの弾が琥珀化するのはわかっていたんですが、
クラゲ本体が琥珀化しているかどうかがわからなかったのです。
済みません。馬鹿で(´・ω・`)
あと、最初のうちに稼いでおくとEXTENDが来てもっと先に進めるようになるので・・・
でも、今日は始めてEXTENDなしで3面ボスまでいけたから、少しずつは上達しているのかも(´・ω・`)
>489
限界で4ボスってどんだけ旧タイプなんだよ。そもそも自分が限界と言えるほどプレイしたのか?
1面で追い込まれるなんて誰でもやるわ。
3面後半は敵のフォーメーションがやらしくなってるから敵配置覚えることを少しでも意識すると良い。
自分と逆側に敵が出て弾ばらまかれたら潔くボム。先の箇所やボスのためにボムを残そうと考えるな。そんなボムは大抵撃てずに終わる。
そうすれば3面ノーミスできるようになってるよ。
4面はさらに弾が早くなってきて敵も固くなるがここもとにかく敵配置覚えて先回りしよう。
4ボスが超えられるようになれば2回目のエクステンドと5面1upの力で5ボスまで突っ走れます。
その頃にはどんどんパターンができてノーミスノーボムラインが伸びてきます。
それともし苦手ポイントがあるならそのポイントと使用キャラ書けば誰か教えてくれるかもしれません。
これからもがんばってください。
文章を書く過程でどんな心境の変化があったんだw
>>491 俺プレイしてきた中で一番死亡率低いのが3面後半なんだけど
じゃ苦手ポイントを書くわ
オリを今まで自力で攻略してきたけど
ボス戦がかなり苦手(のわりに使用キャラはノパル)で
前まで避けられた攻撃が全然避けられなくなったり散々なんで攻略パターンを教えてもらいたいです
1ボス:第一形態の炎吐く前の攻撃(両足から弾が出たらボム使わずにはおれない)
2ボス:第二形態の両触手からの攻撃の後の複合攻撃(いつのまに端に追い込まれてテンパって弾に激突する)
3ボス:第二形態の最初の攻撃と左右から弾が飛んでくる奴(避けるのがかなり危なっかしい)
4ボス:第一形態の最初のばら撒き弾の後の加速弾(完全に運頼り)
第二形態の並んだ球体から出る弾との複合攻撃(わけわからん1)
第三形態(わけわからん2)
彩京とか全然向いてないんだろうな俺
初見だとどれもこれも避けられたりするのにね
>494
1ボス:画面のどちらか端によって片足側をスクロールアウト気味にさせると良い。
2ボス:4セットぶわっと来てその後丸弾乱射するやつですか?
3ボス:最初の攻撃はちょんちょん避けでOK。
左右挟み込み攻撃は、下をまとめてくぐれそうならくぐってやりすごす。
それが無理そうなら広い隙間を見て交わす。
ここの左右挟み込み弾の速度は遅いので慌てずに。画面を広く使おう。
同時にボス中心から来る攻撃は速度は速いが自機に追従するタイプ。端に追い詰められないように、
その攻撃の合間をくぐることも考えてみよう。
とにかく一方向に動くと追い詰められやすいので切り返しをしよう。
4ボス1:よく見て避ける(攻略と言えないな。すまん)
4ボス2:球体が横に展開されたときには画面どちらか端の下に待機しているように。
弾が発射されてくるがこれらは自機狙いなのでちょんちょん避けでOK。
ただし、あまりちょんちょんが大きいとこの攻撃が終わる前に画面の逆側に到達して避けがたくなるかもしれない、ちょんちょんは少しずつ。
その後の特殊弾は適当に破壊して上に道を開けてそこを抜けよう。全部破壊は無理。
4ボス3:よくm
>>495 1ボス:・・・まあスクロールミスったら大人しくボムっとこ どうせ抱え死にするし
2ボス:そうそれ 触手じゃなかったかな・・・
3ボス:左右の弾はそういう避け方してるけどどこか危ないんだよな・・・人間性能の差か
4ボス:ああ、上手い人がそういう避け方してたな 自分も初見はそうした気がする
ありがとうございました
1ボス:打ってくる前に画面左寄りにいれば楽勝
2ボス:弾の間隔が広めの所があるので、そこを見つければ道なりに進む感じ、慣れ
3ボス:左右は交互に来るので、正面からの弾を来ていない側で避ける
4ボス:左下の方にいれば弾の間隔も少し広いので見切りやすい
第二形態:多WAYを大きく避けるようにして自機狙いを交わす
第三形態:しぼみながら飛んでくる弾は最小になったときだけ意識して
弾道をみて避ける
495に越されたけど、折角なので書いてみる。
個人的なものなので合わなかったらごめんね
ノパル使ってると4ボス1はちゃんと撃ち込んでないと
最後の針弾+ピンク弾を避けなくちゃいけないから最初の頃は決めボムしてたな
4ボス3はクリアできるようになった今でも決めボムしてる
長引きすぎて苦手なので
4ボス3は基本決めボムであからさまに弾幕の見てくれが簡単な場合だけ
避けにいけば良いと思うよ。
一応見方を書いておくと最初レーザーが当たる範囲でギリギリ右側にいて
他way弾が当たる軌道上にいながら分厚いのがしぼんでくるのを待って
隣の他way弾の隙間に次々入っていきレーザーが当たる範囲で左ギリギリまでよったら
今度は右に同じ事の繰り返しで良いと思う。2往復もすれば死ぬよ。
アブパルなら一往復もいらないけどね。ただあそこは運も絡むよ。狙いでしぼむ分厚いのが
時たましぼまないで散らばる時があって画面一番下を通過するタイミングで
他wayの隙間を埋めるように迫ってこられる場合がある。遠距離で余裕がある時でも
待たなきゃわからなかったり臭いと思ったらボム打ちを早めに決意して引きつけて
パナした方が良いよ。
>>497 道なりに進む奴はガクガクしながらでも避けられるよ
問題はその前の4連複合攻撃なんだ
>>499 わかんねw
初見ではノーミスノーボムで行けるんだから集中力って恐ろしい
マジレスするとクロガネ発狂はノパルならチョンチョンしてりゃ避けれる、怖いけどな
1.0ならチョン→ソニックブーム!→レコちゃーんだったけど
普通に避けれる場合は
特攻してくる毒ビットはストレートで一切曲がってこないのを意識すれば後は
道塞ぐ奴を避けることに集中すりゃいいはず
それでもノパルだと時間かかるからボムでも良いとは思う
>>494 基本的な避け方はかいてあるようなので同じノパル使いの助言ということで一言
3ボス発狂はある程度粘ったらショットにしてみると処理落ちがかかってとても若干避けやすくなる
自機速度上がるので斜め移動をうまく使って調整。ショット破壊だと撃破時に地上琥珀も取れてお得
4ボス発狂も同じように処理落ちする。特に4ボス発狂はものすごいかかり方するのでよく見極めて避けれるはず
チョン避けがうまくいかないなら大きく左右に切り返すのも手。俺は大きく切り返す派だがノーボム安定した
4ボス第一の焼きシュウマイはノパルだと避けないといけないのでその前の攻撃でボム→体力調節、破壊で安定
あとはラーサ第二の高速way&交差ワインダーもショットで処理落ちする
俺は50%くらいの確率でしか避けられないのでノーボム時の気合避けだったがw
ショットにすると処理落ちするところが他にもあったりするのでうまく使うとラクになるぞ
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 11:59:54 ID:gYreb+Yy
超初心者で申し訳ないのですが、ショットとレーザーの使い分けはどうしたらよいのでしょうか?
>>503 とりあえず、ボタン配置は左から順にABC
A・・・1回押すとまとまったショットがでる。
押しっぱなしにするとレーザーになる。
B・・・ボム
C・・・ショット連射。ちょん押しでショットの小出しが可能。
基本は常時押しっぱなしでおk。
基本はC押しっぱなしで立ち回る。
で、大型機などの硬い敵がでてきたら(C押しっぱなしでもおkなので)
Aを押しっぱなしにしてレーザーで速攻破壊する。
とりあえず基本操作になれるといいよー
こんなの余裕で分かってるんじゃボケェェェェェ!
とかっだったらスルーしといておくれ
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 12:59:37 ID:gYreb+Yy
>>504 いえ、参考になりました。
アドバイスありがとうございました。
>>504 厳密に言うと、Aボタンは押してから離さないとショットは出ないんでは無いかと・・・。
(確か、Aボタン押しっぱなしでショットが出ないでレーザーが出るようになってるよね?)
いんや、A押しっぱでも少しショット→レーザーの流れで発射される記憶がある
体感ではC押しっぱAはすぐレーザーにスライドするけど
今日もオリ4ボスで残機使い果たしたお・・・
スランプなのかな
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 18:28:14 ID:fFXzhD+Q BE:1213042695-2BP(0)
1.0 だとAおしっぱでショットがちょろっと→レーザーだったけど
1.5になったらAおしっぱだとレーザーしか出ないよ
509 :
506:2007/09/11(火) 20:03:47 ID:WWMvEeRQ
>>508 俺もそう記憶してる・・。マニアック向けの調整だとは思うんだけどね
>>500 集中力じゃなくて運ゲー的な部分があるんだって。マニ3ボスの発狂みたいなもん。
どうやっても手の間にデカイ玉を入れてこられると詰むアレみたいなもんだ。
バラけないで一点集中しぼみ連続ならかなり簡単だと思うよ。
ただバラけだすとファビョるよ。俺は次の移動する隙間の軌道までバラけたの確認したら
有無を言わさずボムるようにしてる。粘れない事も無いけどオリなら無理せずボム一択でしょ
ここで事故ると精神面で5面序盤の切り替えし時の心境的にも響くし。要するに移動先の隙間に
バラけ玉が来ていたらボム、来てなければ粘るっていう粘り方。運がよければ
ノパルでもボムらないでいけると思うよ。
それと2ボスの2形態目第二波の他way弾と帯状3列の塊の複合攻撃なら
帯だけ当たらない位置を即キープしていくようにしてれば
多wayは加速が無いし隙間ガラ空きだし連打続行型じゃなくて途切れ途切れ型だから
100発100中でかわせると思うよ。多wayは画面下にいればちゃんと楽勝な広がり方を
するからビビら無くて良い。
3ボス2-1は大往生3ボスの第一波や黄流4波なんかと同じで
射出時の自機の位置決定型の狙い弾だから撃った瞬間に軌道が決まる。
ようするに打たせきるまで動かないで打たせきってから自機半分くらい
ズレればズレたまんま動かないでもかわせるような軌道になってるはず。
動くと変なカーブがかかる。同時に来る棒は数少ない上直線だから
おおまかに見ていれば多wayと一緒に動かないでも何とかならんか?説明しづらい。
3ボスの左右って赤っぽい弾が連なった棒が中心からぶっ飛んできて左右から
針みたいのの群れが交互に交差する奴?わからんけどあそこは休憩タイムだと思うけどなぁ。
棒を一回一回左右交互にかわしながら横からくる針が中心を横切る時だけ
上下で隙間に入れてかわせば良いだけでね?
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 22:29:37 ID:fFXzhD+Q BE:161739432-2BP(0)
……と思っているのは慣れている人間だけだろう
あそこはヤバイと感じたらショットに切り替えて大きく避けると少し楽?
変に中央で拘るのは×
>>485 ボムったらどれ位−になるのか計算してみた、オリもしくはウルの話で。マニは知らん
数百万、と言う意見はよく聞くけど具体例が出ないから俺も気になってたんで
この際状況によって変わるボムって殺した敵の撃破点と琥珀は無視
そして書いて見直したらもの凄く専門的な話になってきたので結論だけ読む事をお奨めします
まずボムったらクリアボーナス時にあるボムボーナスが無くなるんで−50万
ボムったらカウンタが約1000減るとして(レコとパルムじゃ多少違うけど計算上の為1000って事で)
取る琥珀は地上琥珀とか大琥珀とか色々あるけどここでは空中大琥珀緑回収として計算
空中大琥珀はカウンタが4UPだから250個集めて元通り
琥珀取った時の点数はカウンタ×2
つまり
(1000×2 + 996×2 + 992×2 …+ 4×2 ) =251000
となると先ほどの50万+251000でまあ大体75万位−…と話は簡単には行かない
オリでカウンタ9999ならこれで良いけど例えばカウンタ1000の状況で使ったら
カウンタ0になる。当然使わなかった場合は1000なので一個琥珀取るごとに−2000点差が付くことに
この場合カウンタ9999までに付く差は
9999 - 1000 = 8999
8999 / 4 = 約2250
2250 × 1000 = 2250000
2250000 + 251000 =2501000
これにボムボーナスの50万を足すと大体300万
結論
つまりボム使うと最大で300万以上の差が付くことになる
当然これにボムで巻き添えにした敵の撃破点やら琥珀やら
ラーサ撃破時の点数に影響する総合カウンタの減少やらあるからもっと差が出る事に
ボム使うならカウンタ9999の時に使うのが一番ダメージが低いと思われる
この状態なら約75万の−で済む
実際には全部空中大琥珀緑回収オンリー、って訳には行かないだろうから
若干上下するだろうけど約300万と覚えといて間違いはないかと
……ここまで長々とかいといて計算の仕方違ってたらどうしよう
ご苦労だった・・・といいたい所だが
>2250 × 1000 = 2250000
ここって
2250 × 2000 = 4500000
じゃないか?
まあ、それでも死ぬよりは全然マシだが
最近始めたんだけどオリジナルの方がマニアックよりキツイってのは俺だけ?
弾速すぎてボムのタイミングわからん…マニアックだったら逃げ場無いと思ったら撃てばいいけど、
オリジナルは下手に隙間あるから行けると思ってたら超速でブチ込まれる
皆コツとかある?ヤバイ!と判断するタイミングとか
隙間を待つんじゃなく、タイミングを見計らいつつ切り返して避けるとそう当たらない。
五面はヤバイと思う前にチキンボムで。
虫1の鬼のような残像オリジナルに比べりゃ虫ふたのは…
と思ったけど4面からはほぼなんとなくで避けちゃってるな
大きくU字に動けば基本的には大丈夫だと思う
ヘタレにとってはボムれてるかどうかが進み具合のバロメーターになってるよな
5ボスまで行けて残機0ですぐ死んだけどボム使いきってる感じだった
でもここまでスコア1.6億ってクリアラーでもヘタレだよね
1UPって出現ポイントをボムると出ないの?
攻撃激しすぎて勝手に破壊して彼方に飛んでっちゃうよ
1UPのある建物をボム破壊すると1UPはでない
ちなみに俺が始めてオリクリアしたときは2億に届かなかったぞ
アブパルはショットが前方集中だから、5面道中はショット進行なら大きく動かないと死ぬね。自分から雑魚を倒しにいかないとすぐ端に追い詰められるし
特に開幕と縦穴直後はそんな感じだよな
例のド初心者です(´・ω・`)
あ、あの、Cボタンを押しながらAボタンを押すと自動的にショットからレーザーに切りかわる?
初めて知ったんですが……今日、試しにやってみたら、道中が超ラクになったんですが……
そういう大事なことはもっと早く教えてくd……済みません(´・ω・`)
3面中ボス撃破までノーミスだと脳汁出ますね……まぁ、その後はいつもどおりで。
それでも、今日は4面前半のゲームオーバーで初の5000万点突破。
今日はどうしても4面ボスと対面したい気分だったので、2回コンティニューしましたが、
道中もボスも初見じゃどうにもならんということを思い知りました。
あと、ゲーセン内の筐体配置が変更されていると焦りますね……てっきり撤去されたかと(´・ω・`)
昨日までの場所は、半径3メーター以内にバーチャ・ドラマニ・ポップン・三国志・クレーンゲームが密集しており、
周りの騒音でBGMなど聞こえるわけもない最悪の状況でした。
まぁ、新しい場所も真後ろ50cmに0083があるので状況は余り変わらないんですが。
>>472様のおっしゃる「2ループ目のサビ」が周りの騒音にかき消されて全然聞こえず。
私もBGMでテンション上げたいです(´・ω・`)
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 20:23:05 ID:Y1M94OE9 BE:862608948-2BP(0)
あんまりいい環境じゃないみたいだな
自慢だが俺がいつもやっているところは環境は最高だな
音は大きく周りに騒音系のゲームもなし
レバーもボタンも押し心地ばっちりで、
そしてイスも普通のパイプイスじゃなくて豪華だし
で、もちろん50円
>>524 虫姫ふたりに関わらず、CAVEのゲームは大抵そうなってるよ。
CボタンとAボタン同時押しの場合は、Aボタンが優先される。
>>524 5面行ければノレコなら楽しいゾ
5000万あれば1億の2ndExtendと1うpで2機増える可能性が
あるからクリアも見える
まぁぼちぼちガンガレ
>>520 クリアラー云々以前にオリの難しさはクソ堅いラーサーっていうかラーサーゲーなんで
ボスまでいけてどうとかじゃなくてまず落とせてからヘタレ云々言おう。
ちなみにかなり昔だけど俺は500カウンターごとの撃ち変えも何も知らないで普通にやってて
初クリアした時は1.5億位だったよ。
>>524 ゲーセンはどこにいても基本的に五月蝿いからねぇ。
パチンコ屋程露骨じゃないけど各台相殺しあうように雑音が出て
どのゲームもBGM聞こえないよね。なんなら店員に言ってみたら?
うちのゲーセンヘッドホンとボリュームコントローラー付けてくれてるよ。
最初は照明が当たるのが嫌だから筐体位置変えてくれって言ったら
当たってる照明を常時落とすようにしてくれたしビデオ接続までしてくれたし
ものは言ってみるもんだ。
>>528 それ普通に店員と知り合いだろう。
せいぜい音大きくしてくれるくらいしかしてもらえないって。
それでも十分だけどさ
>>528 まず落とせない以前にそこまで残機を持ってけ無いからヘタレなんだと思います
>>528 ヘタレ云々言おうってどういう意味で言ってるの?
卑屈な言い方するけど、こんなゲームをクリアできない奴はヘタレ以下と言ってるようにしか思えない
当たるはずの無い弾に当たらないようにビクビクと祈りながらプレイして
結局意図しないところで弾に当たってラーサまで着けない自分がバカみたいに思えてきた
ここまでプレイした以上やめるなんて言わないけど
いい加減下手な自分を信仰するのを嫌になってくる
早い話がいい加減弾幕STGにも超連射68kのシールドくれよ
>>531 ヘタレというのは、初心者から中級者、中級者から上級者になるための努力をやめた人たちのことです。
決して、ヘタレ=下手くそ=能なし などという意味ではありません。
なので、全一を諦めたヘタレ超上級者というのも存在します。
こんなとこで愚痴叩くくらいなら無理しないでやめたら?
すっきりするかもよ
>>533 クリアする!って意気込んでこのゲーム始めたのにやめてしまったら絶対後悔すると思う・・・
>>534 俺なんかふたりオリ、1.0の時から通算500回以上やってるけどデフォクリア回数一桁だし
マイペースでプレイすればいいんじゃない
>>524 もしノーマルレコつかってるのなら4面道中は慣れれば3面道中よりも楽だし、4ボスは3ボスより楽だよ。
がんばってね
>>528 ラーサゲーと言うよりは5面全般じゃね?
前半はともかく1UPとかは知らないと取れない&それなりに上手くなきゃ取れないし
後半の赤ガメラや縦穴等難所がオパーイ
>>531 あえて言うとオリは弾幕ゲーとは言わん気が
そうですよねー。
オリは初心者でも楽しめるように作られた、シンプルな古き良きシューティングですもんねー。
本当の弾幕ゲーはマニとウルですよねー。
と言いつつ、古き良きシューティングの最終面クラスの難易度を持つオリ1面ですけど。
古きよきSTGは難易度云々より手動連射が地獄
>>古き良きシューティングの最終面クラスの難易度を持つオリ1面
ちょっと待てw
あれは煽りとか抜きに
普通にシューティング初めてですぅ、って人でも抜けれるだろどう考えても
それでもおまいはグラシリーズ要塞ステージより簡単だと言うのか?
インベーダーの8面とかゼビウスの1周目第16エリアの方が遥かに難しい
比較的易しいとされている初代グラディウスの要塞面だってオリ1面よりは難しい
お前本当に殺す気あるのか?と言われがちな1941のラス面だってまだオリ1よりは難しい筈
難易度を画面上の弾の数でしか比べられないギャラ專だからスルーでおk
東方のほうが難しいとか言ってるニコ厨と同じ
ただしウル1面 テメーは駄目だ
自分の価値観を人に押し付けたららめぇ
でもウル1面はほぼ全ての1面の中で一番難しいと思う。
虫ウルは「2周するのがめんどいので1周目カットして2周目から」というモードだと思ってるので
もう他のSTGと同等に考えないことにしてる。
大往生2−1とかよりは一応楽かな?
2周目どころじゃない気がする俺はオリ専。
ぶっちゃけ他の作品と比べても(ry
…上手い人の考えることはわからんとです。
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 21:24:36 ID:hzXerZLC
みんななんだかんだいって上手いんだな。俺なんかオリでもクリアするのに4、500円かかるのに。
昔からシューティング無茶苦茶下手なのに好きだからやってしまう。
そのかわり格ゲーは上手いけど。
>>547 自分が好きならそれでオッケーだ。他人は他人、自分は自分。
格ゲーは俺はストUターボで終わった・・・一番やったのは餓狼SPだけどね。
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 01:05:44 ID:zJArwHQo
クロガネ様第2の黒玉横展開中にボムると
1中ボスも真っ青なほどの体力減りっぷりに萌える
>>544-546 ウルトラは手軽に確実に2週目を楽しめるっていう位置付けでしょ。
他の警部のように1週する労力があってそこまでの消耗をせずやりたい時に
2週目できるのが虫姫って事だ。
大往生やケツイだって2週目はウルトラクラスだよ。しかも賞味20分以上
精神すり減らして突入条件クリアさせてALLして残0でスタートでコンテニュー拒否とか
考えようによってはふたりウルトラより全然鬼畜だよw
二面以降はともかく、ウル1面は二週目ってレベルじゃないだろ
>>550 残0スタートは大往生だけだろ(ブラックレーベルは除く)
>>550 ケツイ裏も大往生も2周目前半はふたりウルトラよりはるかにマシ。
お前、挙げてるやつ全部やったことあんのか?
>>553 大往生2周目に今日到達した俺が言おう
あれはマジやばい
ケツイは知らんが大往生は少なくとも1面は「何回もやれば」(ここ重要)
ウルトラよりも簡単だな、パターン化さえすれば5面よりは簡単だと思う
さすがに2面以降はあれだけど…
しかしよく考えると何だかんだ言ってウルトラは慣れれば1面が一番簡単なんだな
2面は氷柱が安定せんし3面は前半はともかく恐怖の中ボスとダンゲムだし
スレ違いすぎ。
総合スレでやれや
話がついていけませんね^^
難易度の議論は本当に不毛だな
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 20:35:29 ID:EcREe6ta
ここは“初心者”スレだからね。
>>553 はぁ?
>お前、挙げてるやつ全部やったことあんのか?
その言葉そっくりおまえに返す
1面くらいなら何回もやればウルトラも裏2も白2も簡単です。
なんだよ?何回もやればってwアホかw
いい加減スレ違いってこと分かれ。
スレ違いついでに言ってやる!
近所の唯一のゲーセンが潰れた…
もう後はジャスコの4階(メダルゲーとカードゲーとエアホッケーのみ)ぐらいしか無い…
みんな、お店があるうちにきちんとたくさんやってあげましょうね
>>563 俺の行くゲーセンはむちぽとの切り替え筐体になったぞ。消えるのも時間の問題かな・・。
565 :
晒しage:2007/09/18(火) 20:21:01 ID:q07DA0KW
560 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 07:14:25 ID:p3HPAD0O
>>553 はぁ?
>お前、挙げてるやつ全部やったことあんのか?
その言葉そっくりおまえに返す
561 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 07:17:42 ID:p3HPAD0O
1面くらいなら何回もやればウルトラも裏2も白2も簡単です。
なんだよ?何回もやればってwアホかw
しつけーよ死ね!
俺のゲーセンでは、コインを入れたのにクレジットが増えないことがあるぜー。
毎回店員を呼ぶぜー。
メンテしてくれよ店員・・・・・・
>>566 は低能すぎて哀れだな
反論できないから幼稚な言葉で叩くんだろ?
っていうかさ、
すれ違いでしょ?
お前らの想いがな
まぁ、レコちゃんは穿いてないんだから、大目に見てやれや。
>>567 イジェクトボタン押すときは長めに押さないとだめよ
引っ掛かるんじゃなくて飲まれるって話では?
昨日、初めてシューティングゲームに触れてハマってしまいましたwまだ4面までしかいけませんが。
質問なんですが、画面のどこらへんを見てプレイすればいいんでしょうか?
自機を見るとかわしやすいんですが、なかなか早い弾に反応出来ないし、画面全体を見るようにすると、正確にかわせなかったり…
状況によってどこを見るかは変わってくる。
自機よりも画面上を主に見て自機は目の端で捉える。
自機を中心に見て視界に入ってきた弾を避ける。
だいたいこのふたつを使い分ければおk。
前者は弾は速いが密度が薄いとき、後者は逆に密度は濃いが弾が遅いときが主な使い道。
つーか、昨日の今日で4面到達は上手いよな。
>>575 なるほど…なら弾のパターン(速さ)を覚えて使いわけたらよさそうですね。アドバイスどもです。
友達のプレイをいつも見てたので、多分そのおかげだと思います。
今日初めてアブパルでオリをクリアした俺の場合、
三面後半辺りは敵の位置を覚えて自機直視。
四面は弾速早いけど横に動けば当たらないので周辺視、とこんな感じで使い分けてるよ。
100円2クレで五千万エブリエクステンドの店を見つけた俺もうレコチャーン
>>574 後は、自機を画面下になるべく置かないように心がけよう(上下左右に動けないから)
画面のどの辺りを見るかは
>>575が書いてるから省くけど。レーザー状態の時は場合によっては変わるけど
自機の回りを見るようにした方が良い(移動速度が遅いから、大きく弾をかわせないからね)
しかし、初めてのプレイでいきなり4面かよ・・・。才能って凄いな・・・orz
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 07:58:32 ID:6GuKJ9kR BE:377392027-2BP(0)
最初はボムボムボムで行こうとするから案外行けるもんじゃね?
で、ちょっと慣れてくるとあれはボムしなくていいや→レコチャーンが多くなる
>>577>>578 アドバイスどもです^^
今日はそれに気をつけながらやってみます。
>>579 結構ボムでごり押しした感じですね。特に3面の中盤〜後半はそうでしたw
明らかに避けられるかっていう弾幕だとボム使うから
「これ頑張れば避けられるんじゃね?」ってレベルの弾幕の方が死亡率が高いから困る
>>578 俺は初プレイでラーサ到達したのに、そこからALLするまで50クレくらいは掛かったorz
マグレだったみたいw
583 :
578:2007/09/19(水) 22:00:25 ID:b6L6b3Do
>>582 俺はv1.0オリの初プレイは4面中ボス(ノレコ)。v1.5オリの初プレイは5面後半だったな(アブバル)・・。
STG歴は結構長いが、あんまり上手くならないんだよねぇ。それどころか最近動体視力が確実に落ちてる・・orz
確実に下手の横好き状態だ・・。まぁ、楽しいから良いけど。
俺より上手いのに自分のこと下手って言ってる人見ると腹立ってくるのはなぜなんだぜ?
1.5初プレイは3面後半のダンゲムズィ地帯でボンバーマンして弾切れ→死だったな
他ゲーがうまい人がSTGやってちょっとヘタだったらニヤニヤしてる
>>584 上見て嫉妬、下見てニヤニヤって、
最悪な部類じゃね?
初心者スレなんだからどっちもいかがかと思うよ
禿同。
キモすぎるからせいぜいこんな奴にニヤニヤされない程度の腕を保ちたいものだ。
皆さんに分析して頂きたいのですが、
マニアックモード
アブレコ(男)
一面・350(ノーボム)
二面・1800(ノーボム)
三面・2600(ボスに1ボム)
四面・3400(中ボスに1ボム)
五面・4700(ラスボスに2〜3ボム)
というスコアなんですがどうしても5000を越すことができません(6000なんて幻)独学で色々やったものの限界がきてしまいました。どこの面がまだ伸びる要素があるのか良ければ教えて頂けないでしょうか?
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:47:30 ID:RnZW0Qeb BE:1213043459-2BP(0)
0が一つ少ないよね?
すみません。
すべてのスコアは
末尾な0追加です
訂正
末尾に0を追加です
578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 07:17:22 ID:b6L6b3Do
しかし、初めてのプレイでいきなり4面かよ・・・。才能って凄いな・・・orz
583 :578:2007/09/19(水) 22:00:25 ID:b6L6b3Do
>>582 俺はv1.0オリの初プレイは4面中ボス(ノレコ)。v1.5オリの初プレイは5面後半だったな(アブバル)・・。
別に煽るつもりはないけど、このふたつのカキコってなんだか矛盾してないか?
STG初めてとその作品初めてとは別だろ
>>587 1面がしょぼいから、まだ基本が出来てないんじゃない?
マニ3中ボスって赤回収できないの?
いっつもちゃんとゲージ赤でレーザー撃ってるのに何故か
青が出てきてまぁいいかで済ませてたんだけど。
それとノレコなんだけど4面道中ムズ過ぎる。5面道中よりキツイ。
バッタミミズが赤狙おうとしたら全然壊れてくれなくてウルトラ並のかこまれ方してる。
一体どこでカウンターや青のモッコリ回収ポイントなのか教えてほすぃ。
クリアして3000万しか稼げてないとか泣けてくる。
最近ようやく馬鹿でかい蛾みたいなのをボムらず赤回収で抜けれるように
なったんだけどアレって実は赤でも全然琥珀入らないよね?2000くらいしか入ってない。
気がする。上手くやれば氷柱や蟻の巣みたいに5000,6000とかモッコリ回収できるの?
それと2ボス最後は2ループした方が良いの?
1ループで9000台後半あって青もっこりで大体平均4000万ちょっとだったんだけど
水面の月の見てたら8000台の中盤くらいで2ループ目青もっこりで軽く5000万を
超えてたんだけど失敗したら大損だから試す勇気が無い。
その1000万がいくかどうかで2回目のエクステンド迎えれずにゲームオーバーしかねないんで
レベルなんで死活問題だったりする。点数だけでも毎回ちゃんと2回エクステンドできれば
後半安全パターン組み始めれるんだけどなあ。2.4億でゲームオーバーとか切ないよマジで。
何もミスらず超完璧にいければ3ボスまでには2.5億見えるんだけど絶対どっかで
赤ミスってカンストに全然届かなかったり死んだりするし。
後マニアックの青回収についてなんだけど
カウンター9999で青を100個出した場合って
100個全部9999点なの?それとも出した時じゃなくて取った時自体の
減ったカウンターの点数って事になるの?
後もう一つ。
最近1面とか2面で事故ったり赤外しまくったりして稼ぎポイント失いまくったら
イカループを練習するようにしてるんですが、よけるのはどうにかなるとして
2回目の琥珀出すドーナツ状の破壊できる弾がどうしてもそのドーナツが出す紫弾が届く前に
壊せないんですけど何かコツってあるんですかね?密着してレーザー撃ち始めたら
ドーナツの紫色の弾の方が早いから画面下つくまでに届いて死ぬし。
離れてギリギリまで粘っても結局壊す直前で紫にラリアットをくらいます。あの紫のラリアットは
かわさなくても良いみたいだし(てゆーか間入れんのアレ?)。
>>593 アブパル使用で一面はどのぐらいのスコアが本来叩きだせるのでしょうか?
ノーパルなら5500は叩くことができるんですが、、。
>587
1面は安全プレイでもあと1000万は伸びる。中ボス〜ボスまでに倍率がけをするのを増やす感じかな。
2面はイカループしてる?してるとしたら道中が甘いかも。
あと、アブレコの(男)の意味を教えて欲しい。
ちなみに6億安定のアドバイスはおれも激しく欲しい…
プレイヤーが男って意味だと思ってた。
>>593-594 ▼マニ3中ボス
赤回収→なぜか出来ない。
中ボス本体は大琥珀になるが、なぜか弾が青琥珀になってしまう。
▼4面道中(ノレコ)
散々言われてるがノレコの鬼門なのでしゃーないと思われ。
確実に青琥珀決めたい箇所は中ボスと4ボス第2肉団子。
タイミングにもよるが合計で6000〜9000万あたり稼げる。
とりあえず中ボスとボスに倍率9999もってけるようにすれば今よりは伸びるはず。
ちなみに、蛾やカマキリ(?)、デスヤスデはほとんど赤レーザーできますよっ、と。
それと最初の蛾で5000は回収可能。実は4面、最初が勝負だったりする…
▼2ボス最終
2ループ推奨。
形態変化時に9999あればボム撃っても4500万以上はとれるのでやるべきかと。
▼イカリング
ノレコだとくぐる必要あり。
その場合、縦方向で微調整して抜けるのがやり易いと思うし、諸処の事情があって
横方向には抜けない方が良いような気がする。
▼青回収
破壊したときに倍率表示が出るのだけど、その倍率だと。
>>596 6000万以上は確定。
ノパルでも5800はでまつ
>>594 4面の蛾は、最速気味に赤にすると損をする。
例えば開幕の蛾は攻撃が変化するまでレーザーで炙ってショットに切り替えて
赤扇状弾2セット抜けて赤にすると直後に右上から出てくる雑魚の弾なんかも
琥珀に変えられるから(弾消し時間が長い為)相当な量の琥珀を稼げる。
雑魚を瞬殺したら駄目。少し泳がせるような感じ。
これだけでも4000倍前後にはなるよ。
ラストの蛾×2の1匹目なんかも出現直後からず〜っとショットオンリーで
赤扇状弾3セット目が発射されたあたりで赤にすると直後に孵化して出てくる
中型機(虫?)の吐く弾も全部琥珀になる。ここは相当(琥珀を)稼げます。
ヤスデとかドヴァンナガンジとかの赤を狙うには
先に赤にする敵にある程度ダメージを与えてから雑魚を巻き込んで赤にする、
という流れを考えるのが良いかと。
4ボス第二の肉団子はその直前の攻撃でボムると色々と安定気味になるよ。
4面ラストの蛾2匹目の遅回しはオリでもかなり有効だよね。あとは5面中ボスも。5面ガメラも遅回しで稼げるところあるし
いつも格ゲーの合間に見てただけなんだけど
いざデビューしてみたら難しい難しい…
2面のエイみたいなのにやられてシューゲーのデビュー戦終了
まず何を心がけるべきですか?
敵の攻撃パターンを見切ることと敵の出現位置等を覚えることかな?
それを把握して行動パターンを作るってのが基本かと
攻撃パターンはこのゲームだと自機狙いか固定弾がほとんどだと思う。
あとは、なるべくボムを使い切る事とか
基本中の基本といえば。
小さい敵はショットで素早く倒すように、
弾幕はってくる大きい敵はレーザーで慎重に、
激しい攻撃は頑張らないでボム。
稼がずに(といっても青緑の使い分けはできる範囲でしましたけど)オリをクリアできたんで
そろそろ稼ぎプレイに入ってみようかなあと思うんですけど
2面の氷柱とクラゲ以外にスコアに大きく差が出る場所ってどこがあります?
3面は灯篭?4面は特別稼げそうなところが無いみたいですけど・・・
まず2種類ある攻撃をつかいこなせるように。
A押しっぱ→レーザー。範囲は狭いが威力大。ボスやデカい敵にはこっち
C押しっぱ→ショット。範囲は広いが威力小。普段はこっち
A+C→レーザーが出る。仕様はAのみと同じ
ボタン連打は不要。とりあえずC押しっぱで飛び回って、硬そうな敵が来たらA+Cでドカン、ってのが基本です。これは他のCAVEシューでも使えるので身につけるといろいろ楽しめます。
あとアブノーマルレコは止めとけ
>>605 5面の燈篭全壊し&大型敵全カウンタ合わせは物凄い稼げるよ
4面は……ザコと中ボスをきっちりカウンタ合わせて倒すぐらいしか思いつかないな
ただし5面は稼ぎを狙うと物凄く死にやすくなるので注意
>>605 3面は巣で粘る。ショットの端っこをちょろちょろ当てて虫をたくさん出すと地上琥珀たくさん出て儲かる
4面は実は結構差が出る。まず、中ボスは巣がある時にショットで壊すと空中大琥珀たくさん。ハリガネムシは伸びきるまで待つ。敵の数が多いので、どれくらい接近して緑回収できるかで得点がかなり変わります
基本的に、できるだけたくさん琥珀を出す→できるだけ緑回収する!ってのが稼ぎの方針になるので頑張って前に出ましょう。死ぬけど
>>605 通しで最低でもラーサまで死なないパターンを作って
それから自分の腕の範囲でできそうなとこを増やしていくといいと思う
3億なら結構簡単に達成できると思うけど4億目指すならノーミスとかが最低条件になるからね
とにかく死なないこと、オリはこれに尽きる
>>608 巣ってノマレコやアブレコだと割と簡単なんだが
パルムだとどうやって巣を軽く突くのか判らん。みんなどうやってるん?
下手にショットの端っこ当てただけじゃレコほど稼げないしレーザーは論外だし…
>>610 ノパルの場合サイドレーザーで削る方法がある
アブパルは使わないからわからんがショットで左右どちらか入れっぱなし
で放射ショットが出るからそれを使うのかもしれん。予想だけど
アブパル使ってるが巣はいまだにどうにもならん。サイドレーザーを1本だけロックさせるのがよさげな気がするが、安定しないので検証できず(強すぎる気もするが…)。
面倒くさいから最近はサブショットをC連で当ててるけどノレコに比べると全然稼げません。いいやり方あったらマジで教えてください
てかレーザーの時の足遅すぎノパルにしときゃよかった('A`)
>>599 さん情報ありがとうございました。
アブレコ?(男)
という意味は、
名前がよくわからなかったのでドラゴン乗った男の子キャラと言う意味を込めて書きました
スコアは
一面5500
二面24000(イカループ×4)
三面35000
四面43000
五面56000
を叩き出せるようになりました。
イカループと倍率をかけるポイントを変えたのがスコアアップに繋がりました。
サンクスです。
初心者でも何でも無いな
>>613 その得点で初心者スレに書くのかよ・・。本スレに行ってくれ。
本スレはオリ5,3億の方々がたくさんいらっしゃるよ
本当かどうかわかったもんじゃねーけどなw
「嫌な敵には即効ボム」パターンでオリジナル5面まで。ノマパル。
1UP地点後の、スクロールパターンが変わる所でいつもボム切れで終わる。
5面は厄介な敵が多すぎな気が。
とりあえず、苦手な雑魚敵を一通り挙げてみるので、
良い避け方があったらお願いします。
3面道中の空飛んでるカマキリ。
中ボス直前に出てくる奴にいつもやられます。
5面の赤亀。
単体ならともかく、中ボス前の雑魚敵と併用して襲ってくるところが苦手。
中ボス後に出てくる黒ドラゴン。
回転弾で死ぬことが多いです。
スクロールパターン変化後の2体同時に出てくるドラゴン。
ここが一番苦手。
>>618 アブパルorノーマルレコ使用の自分のパターンだけれど
・3面カマキリは出現位置を覚えておいて、左から来る時には画面左端に寄って
現れたカマキリの動きに沿って、カマキリの真ん中ちょっと右を維持しつつ一緒に右へ移動。
二度目のカマキリは今のを左右反転パターンで。
・5面赤亀はノレコなら先にCボタン押しっぱなし左右ばら撒きでザコを一掃してから
真ん中のデカ亀に集中攻撃(亀の真ん中が避けやすい)。
感覚的には赤亀に集中しててザコにやられることが多いので、
ザコがいる間はずっとCボタン押しっぱなしでも赤亀ごと倒せます。
アブパルならレーザーで真っ先に赤亀撃破も可能、そのあとは弾消しのうちに頑張って雑魚処理。
・中ボス後の黒ドラゴンはアブパル使用でも固い強敵なのでクリア目的なら
出来ればボムで安全運転…相手が左に行くときはそれよりちょっと左、右に行くときはもうちょっと早く右と
敵の進行方向を先取りすると上手い事敵弾がまとまってくれて避けやすいです。
ただし画面端に追い詰められない様、左右切り返しも敵よりちょっと早く。
黒ドラゴンは2形態あるので、1形態目が終わって敵弾が無い時にすばやく右か左(進行方向の逆)に戻ると
自機の行き過ぎ&追い込まれ状態を防げます
・縦穴後の2体中型ドラゴンは、ノレコならまず地上敵を全部やっつけてから画面右に弾をひきつけつつ
C押しっぱなしで左方向に行けばラクに倒せると思います。
アブパルならレーザー押しっぱなしで右から左へ。おそらくノマパルでもレーザーが安全かと。
やたら長くなりました
黒ドラゴンってレオンガンドの事?
そうなら基本的に決めボムでもいいと思う
ノレコ使ってる俺でもきついのに、ノバルじゃかなりきついと思うんで
例のド初心者です(´・ω・`)
ケイブ祭りで買えたオフィシャルDVDで勉強しているのですが、
達人過ぎてわけがわからん(´・ω・`)
わかりやすいところで、ダンゲム・ズィ地帯の抜け方から参考にさせてもらおうと思う(´・ω・`)
あと、オリジナルEXTRA MOVIE、「攻撃が終わらない」ってどういう趣旨なんでしょう?(´・ω・`)
済みません。自己解決しました。
何で攻撃が終わらなくなるんでしょうかね?(´・ω・`)
そんな事皆が手に入れてから聞けよ
624 :
574:2007/09/23(日) 21:08:40 ID:k9MZXK9p
この1週間で30クレほど使って、3回に1回はオリジナルクリア出来るようになりました。
なのでマニアックに挑戦したんですが、左上のゲージが全く意味がわかりません(;´Д`)オリジナルみたいにショットとレーザー使いわけた方が倍率?はあがるんでしょうか?
初歩的な質問ですみません
>>624 基本的にショットで撃破でゲージが増加
ゲージが無しの時にレーザーで撃破で青琥珀が出現して左上の数値分の倍率が掛かる
後はテンプレにある通り
ショットメインでやれば良かったんですね。ありがとうございましたー
>>619 >>620 レスありがとうございます。
カマキリと亀とスクロール地点のドラゴンは何とかなりそうな感じです。
でも、黒ドラゴン(レオンガンドっていうんですね)は、
慣れた方々でも辛い相手なんですね。
ボムがあれば撃つという方向でいきます。
コンテニューして計算してみたら、ラーサは1機分のボムが残っていれば
何とかなりそうな感じだったので、もっと大胆にボムろうかと。
5面の灯篭ってどんな奴の事ですか?
普段打ってるのかどうかよくわからんのですけど。
>>629 破壊したら小琥珀がわらわら発生してくるから、すぐに判るはず。
5面も最初の方にあったはずなので、注意して見てみよう
前までオリはラスボス進出まで余裕だったのに
今はステージ4までしか行けなくなってしまったorz
弾避けに自信がなくなってきたよorz
3面の後半が相変わらず難しい
>>631 ありすぎて困る
アブパルでオリジナルを3回クリアしたからって「ノーマルレコでも使ってやるかな」と調子こいて
未だに4面後半どまりとか…しかも今日アブパル使ったら同じ4面でゲームオーバー
あとレコさんの2面開幕セリフ、あれ日本人としてやっていい発音じゃないと思います
まぁ、レコの中の人は本業声優じゃないんだから大目に見てやれや。
俺は逆で最近やっと弾避けに自信を取り戻せるようになったよ
ノパル使ってたけどアブパル使ったらちょっと気抜いてやってもクリアできたから笑ってしまった
同じく灯篭が何の事だかわからないんですが
金閣寺みたいな家の事を灯篭って言ってるんですか?
自分は雑魚の動きと爆速弾中心にしか見てないんで背景みたいのとか
よくわかんないです。
それとマニアックで1面恐竜が安定しません。
いや倒して青琥珀までは良いんですが9000台後半くらいから
青回収すると数百までカウンターが落ちて3000万くらい取れる時もあれば
カウンターが2000以上残ったりして全然点が取れなかったりとか
わけわからんとです。
>>635 1ボスはタイミングの問題。弾が一番多いとき倍率かけれ
アキバのHeyとかに行くと、ギャラリーと順番待ちの人の区別がつかないんですが、
プレイしたいときはどういうふうに待てばいいんですか?
誰かが終わった瞬間、一斉に席取りゲームですか?
何か暗黙の了解的なものがあるんですか?
連コ禁止とか? 連コしたいときは辺りを見回すとか?
秋葉のheyってどこにあるの?
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 22:21:27 ID:nN0ARkA7 BE:161739623-2BP(0)
もう辛抱たまらんとか言ってりゃ座れるんじゃね?
>>635 1ボスラストは弾の塊が3つ画面内に残るタイミングで破壊することと
いかに多く岩を残してボスを破壊するか、の2つのポイントを押さえるといい。
岩を上手く残せるようになってくれば自然と青琥珀回収終了時で
3ケタまで落とすことが出来るようになってくるよ。
ここからさらに稼ぐ(極端にいえば1倍まで落とす)には運も必要かと。
>>644 なるへそ岩かぁ。その岩にあたって死んだりする。
どっちかに寄ってたらまず無理っぽいですな。
やっぱ倒す瞬間って良いタイミングになるのを待って倒すって感じですかね?
時々左右からブバッ ブバッって塊出すのが片方だけになって間が空く時が
あるんですがアレは一体って感じですが頑張って見ますわ。
もう一つ便乗質問したいんですが2ボス2形態目の3波は片手からだけしか
他way弾を出さずに挟み混まれず簡単になる時があるんですがアレは
狙ってやる事は可能なんでしょうか?色々試したんですがどっちに寄っても
両手の間を通さないと駄目だったりで安定しません。あそこで変な位置に入って
上から変な重なりで押しつぶされたりして事故ると本当凹むんで何か
アドバイスおながいします。
>>645 一連のレスを見る限りそこまでのレベルなのか・・・?と思うんだが
1.5で岩に当たるってまずないと思うんだけどな
そこは良いタイミングを待つんじゃなくてそのタイミングになるように体力調整をするんだ
ショット撃たずに良いタイミングってのを待ってれば岩に当たるけど
つーかトータルで見れば微々スコアだから先池よって感じなんだが
2ボスのアレは知らね
前の攻撃で左右に振るとたまになる
2ボス2-3は奇数弾だから別に両側から撃たれても問題ないと思うんだが…
あれで苦しくなるってことは大きく動きすぎなんだろう。
直前の攻撃も含めて小さく避けることを心掛ければ楽になる……はず。
>>646 別に。点数云々以前に毎回絶対最初に通る所なんだからできるだけ上手くなりたい
楽に処理できるようになりたいって思うのは当然でしょ。先には行けるよ。
行けるけどどの道回数やるんだから一回一回最初の方だって同じ安定プレイじゃなくて
少しでも良くなるよう変化付けて煮詰めて行きたいと思ってるわけだが?
>>647 うん。両手でも問題は無いんだけどね。ただ直前2波で変な角度ついた
紫の塊を変化球で寝かすように出されてイレギュラー起こって中心の方に入れない
場合とかたまに上からのクロス部分で押し潰されそうなって危ない展開になる。
特に後半。水面の月のムビ見てもループの最中とか片手だけにして
すげー簡単にしてたし上手ければ狙ってできるのかなぁと思ってね。
まぁここだけじゃなくていくつか疑問になるほど簡単にはしてたんだけど
(4中ボスの最初とか)ネタ的に知ってればできる事なら抑えておきたいですわ。
なんで喧嘩腰なんだ?
それじゃあ誰も答えてやろうとは思わんだろう。
自分で連コして考えて見ろよwwwwww
自気狙い弾は引き付けて避けるのが基本
>>648ではないが岩を意識したら1面で3桁まで倍率落とせました
ありがとん
652 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 12:54:02 ID:pm0nbjnu
やっとオリで残機残したままクリア出来た。
まあ最後はボム3発のチキン勝ちだったがw
ノマレコで2億6千万 低いな。
早く3億行きたいぜ。
おめ。まずは3面1億〜を目指そう。その次に4面1.6億〜で。5面はこだわり出すとクリアできなくなるのでほどほどに。まずがんばれ
654 :
652:2007/09/28(金) 15:54:51 ID:pm0nbjnu
>>653 ありがとう
3面までは一応稼いで1億行けるんだけど
4面以降がテンパって上手く稼げなかった。
ただ俺にしては奇跡の4ボスノーボムが出来たのでOKだったw
5面はショットとレーザー切り替えで稼いだ方が良いのか
灯メインで稼いだ方がいいのか分からん。
まあ最終的にクリア出来ないと意味ないけどね。
頑張ってみます。
3ケ月以上掛かって未だにオリ4面ボス前で死ぬんだけど、初心者はエクステンドとか狙った方が良いの?
それと、パターン化ってのが良く分からない。動画とか見てその動きを真似するって意味?
「パターン化」は人にもよるけど、個人的には安全に先へ進むための安定したプレイだと思う
苦手な攻撃を出される前にボムるのもパターン化、弾消ししてくれる大型敵をいいタイミングで壊すのもパターン化…
あと1回目のエクステンド(3500万点)は3面道中あたりを目標に狙った方が後々大助かりだけど
4面ボス前で殺されるなら2回目のエクステンドはまだいらないかも。
それとやっぱしyoutubeあたりで(たとえ自分のとは別キャラでも)クリア動画を見るだけでもだいぶ参考になります
>>655 パターン化ってのは敵の出現位置や攻撃パターンを覚えて
それに対応するための行動パターンを確立させる事だよ
まだ慣れてないなら、出現位置や攻撃パターンを覚えたらどうだろう?
そうしたら「これは自機を少し横に動かせば大丈夫かな?」とか
「ここは大きく動かないと詰むな」とかわかるようになるから
動画見て他の人が何故そう動いてるのか、その理由も考えながら見るのもありだよ
とりあえず決めボムする場所をパターン化かな
早い話、前回死んだ場所でボムを撃つとだいぶ長持ちするぞ
>>655 オリ4ボス前は怖いけど大きく動かず、レバーコンコンしてみ 蛾2匹来るとこ
画面端に追い詰められる前に、隙を見て逆に逃げなきゃいけないけど
オリは基本的にほとんどの場面でコンコンで大丈夫
661 :
655:2007/09/28(金) 19:22:02 ID:qI646HXv
なるほど。レスありがとう
とりあえず、ようつべで勉強してからひたすらコンコンしてみる
上で偉そうなことを言っておいてアレですが、
アブパル使用でオリ4面のカマキリ&ヤスデの琥珀回収はどうしたら大量に取れるでしょうか
「カマキリ倒す→緑オーラのある内に回収しようとショットにする→ザコやセミに押しつぶされる」
の繰り返しでいまいち緑大琥珀が取れません
>>662 言ってる意味がいまいちわからん
レコならともかくパルムで潰されるなんてほとんどないんだが
予想だがカマキリの撃破が遅いのでは?
カマキリの口からヤスデが出たくらいにカマキリ倒して
ショット小出しで体力削りながら琥珀回収してヤスデがのびきったときにカウンタ合わせて倒せばおk
カマキリ殺したあとイモムシ殺したくなくてショット撃たないで待ってて、テントウムシにひき殺されるならわかるけど
ショット撃っててやられるのならいる場所が悪いんでは
もしイモムシ引っ張ってるならテントウムシ突っ込んでくる前にはイモムシ殺さないとダメ
イモムシあんまり引っ張るとイモムシにショットが当たってテントウムシが死なないのでひき殺される
セミは絡まなかったと思う
>>662 カマキリ破壊→ハリガネムシをA連やC連でダメージ調整しながらのばす→ハリガネムシ破壊。カマキリをショットで破壊した場合は途中で一瞬レーザーにして地上琥珀回収。というふうに自分はやっとります
セミに押しつぶされる、ってのが何を指してるかよく分からんですが、編隊で出てくる硬い雑魚(セミ?)は接近すればショットでも瞬殺できます。セミ?の破壊がショットでもスムーズに出来れば、体当たりされて死ぬことも減るかと思います。
接近の仕方としては、撃たれた弾を回り込んで敵の目の前を通過するイメージ。下に撃たせて斜めに切り込んで突っ込むor横に撃たせて横から突っ込む、という感じ。空中琥珀の緑回収もできて便利です
>>663 >>664 どうもありがとうございます
ショットというよりヤスデの弾を避けてる最中に奥から撃ってくるザコを処理できずに被弾するという感じでした
公式ページ見たらガウマザム(穴から出てくる奴?)というのをセミだと思っていたようです
後半の橋辺りでどうも詰まるなぁ…教えられたようにカマキリ倒すタイミングをちょっとずらしてみます
書いてる途中に送信してしまいました
>>665 本当助かります あの微妙に硬い空中敵の破壊が遅れるんですよね…思い切って近づきます
それにしても大琥珀ジャラジャラは最高に楽しいですね
オリ2面ボス、2形態目の3列渋滞弾は決めボムすることにした。
何であんな簡単な弾幕で決めボムするのか自分でもよくわからないが、
何かアレ精神的にキツい。避けようと思えば避けられるが、毎回胃が痛くなる。
精神的安定の方を取ることにした('A`)
>>668 いっそ前に出たほうが、弾が横に流れて避けやすいかも。無理強いはしないが
あと、帯は右左左右or左右右左。交互ではなく、2発目と3発目が同じ方から来る。アブパルだと足が遅いので気持ち早めに動いた方がいいかも。いろいろやってるうちに見えるようになるさ
ラーサまでノーミスノーボムで行ける人でもその第二形態の攻撃でミスってたな
俺も苦手だ
帯との複合攻撃は端に追い込まれたらボム
間に入ってるときに自機の前に二つ弾が来たらボムるようにしてる
イカで死んでる人端からコンコン避ければおk
避け量が多いのでコンコンというよりグイグイ動かすに近いかな
3列渋滞弾とかいうのは最初の2発目までは 一回ボスに張り付くくらい前にでて下に下りていけばまず大丈夫
3発目以降は横によける
虫ふたがクリアできたらどんなSTGをクリアできるくらいプレイ出来るでしょうか?
今話題のケツイはかなり虫ふたよりかなり難しいようですし
>>673 モードに依ると思う
俺はふたりはオリジナルしかクリアしてないが、他はひとりのオリとマニしかクリアできてない
ガルーダ1→5−1・ガルーダ2→クジャク第2形態
ケツイ→1−5
白往生→3面・黒往生→4面
エスプレイド→4ボス
白薔薇→2ボス・ピンク→2面道中・むちポ→4面中ボス
ガレッガ→3面
雷電3→3面・雷電FJ→レベル20
1945U→3面
結局どれだけやりこんだかなんだろうが、俺はまぁこんなもんだ
三面からすすまねえ
カマキリ強いんですけど
極端だけど全部の攻撃でボムってみればいいじゃない
もしかしたら苦手なのはそこだけですんなりクリアしちゃうかもよ
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:33:39 ID:mapydW83 BE:431303982-2BP(0)
>>673 とりあえずクリアで着たらケイブSTGの基礎みたいなものはできてると思うから、
しっかりやりこめばどれでもクリアはそう遠くないんじゃない?
(茨とかのYGWシューは除く)
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:35:17 ID:mapydW83 BE:323478926-2BP(0)
ああ、どれでもってのは怒蜂以降のケイブSTG全般ってことね
>>674 どれも虫ふたと同じくらいやってその結果ですか?
オリを残機0でギリギリでクリア程度では自慢にもならないようですね・・・
初心者スレに来てる時点で自慢目的ではないだろ。
察してやれ。
>>674 ゲームによって、やりこみ度にかなり差がある感じだな。
(大往生とかガルーダ1は他のゲームから考えると、明らかにやり込みが足りない感じがする)
まぁ、行ってるゲーセンから無くなったとか、いろいろな理由が有るだろうけどね。
いえ、自分がアケSTGをクリアできたと自慢できるか、ということなんですけど
ちなみに自分は東方(何作目かは知らない)が2回やって4面まで、超連射68kが0面までです
>>673 てかケツイより虫ふたの方がムズくね?
いやオリジナルは明らかにレベル落ちるけどマニアックとケツイ一周なら
マニアックの方がムズイ気がする。あーそのレベルなら2週とかは
考えなくて良いから。
>>674 そのレベルならガルーダは集中的にやれば1ヶ月後にはクリアできる
シューティングっていう風に自分の中で認識が変わってると思うよ。
オリジナルとガルーダ1は同じくらいの感覚。
>>681 いや大往生は時間が要ると思う。正直正確さが各所で他のより要求されるから。
俺は白一周がケイブ系一周系では一番時間かかった。イバラ以外全部一週以上してるけど。
(イバラは弾の色が見え無いんでやめた)
>>673 難易度うんぬんより、一通りゲーセンでプレイしてみて
自分が面白いと感じたものをやり込めば」いいんでないかな
>>684 ガルーダ、大往生、白薔薇、ピンク、ガレッガ、雷電3は元々近くに無いんで無理
ただ、ガルーダだけは家庭用持ってるんでそっちでパターン組んでたからある程度は何とかなった
ガルーダ2、エスプレイド、雷電FJはホームから撤去で他の近場にない
大往生2-2、ケツイはなんとか1周クリアで虫ふたはマニアッククリアまでは行けたけど
旋光の輪舞のストーリーモードはクリアできなかったな…
BOSSモードで止めを刺すいじめゲーからいきなり戦艦横シューになりやがるんだもん
まぁ要するに自分の気に入ったSTGを攻略するのが一番手っ取り早いと思います
アーケードのSTGってかなり難しいですよね
やりこんでも2週はともかく1週も結局クリアできなかったら意味ないと思います、なんとなく
だから評判では一番簡単らしいオリジナルをクリアできたから
次に挑戦するならその実力に毛が生えたぐらいで出来るゲームはないかなーと思ったのですが
まあ近場にはふたりしか無いんですけど
>>688 虫ふたオリくらいの難易度、というなら弾消しがガンガン出来てボムも多いエスプガルーダ(PS2版)がいいかも。
ただ虫ふたの後だとグラフィックとイラストにとても若干しょんぼりするかもしれない・・・
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:30:17 ID:mapydW83 BE:431305128-2BP(0)
そもそも自慢がしたくてSTGをクリアするってこと自体理解できん
ほいほいクリアされて飽きられたり20分以上も居座られたらゲーセンが儲からないからな。
もっともそんな危惧するほど今STGに人の集まるゲセンなんて・・・。
エスプガルーダやれば良いんじゃね?
システムに慣れてパターン化すれば避けが必要な部分がほぼ無くなってオリよりも簡単。
>>690 自慢、というか達成感を感じたい、といったところでしょうか
やれば人並みにできるんじゃないかと感じたいというか
未だにオリラーサが倒せない俺が攻略DVDを購入。
凄すぎて参考になりません。2面クリア時で8300万点とか無理。
>>やりこんでも2週はともかく1週も結局クリアできなかったら意味ないと思います、なんとなく
(♯^ω^)ピキ
>>688 とりあえず一通りプレイして面白い物をやってけ
もしくは面白そうだと思ったゲームをやればいい
一例を挙げるとゲーセンデビューのエグゼリカにいい加減飽きてきてたまには違うシューティングもやろうとして
この娘(レコ)可愛いなぁと思いプレイ→虫姫
オリクリアした頃に虫ふた(1.0)出荷
あまりに難しいので投げ出してこの娘(タテハ)可愛い(ry→ガルーダ
クリアした頃に1.5出て虫ふたとガルU同時進行
クリアして俺そろそろちょっとレベル上がったんじゃね?と思い
名前が難しそうな怒首領蜂大往生を…(この後もゲームは変わるがイカループ)
そんな俺も今ではエブリなウルプレイヤーです、やったね♪
まあ何が言いたいかというとちゃんとある程度攻略すりゃ1週目は誰でもクリア出来る難易度になってんだから
簡単とか難しいとか気にしないでプレイしろと
それこそプレイする理由なんてこの娘可愛いでも何でも良いから
萌えシューしかやってねーじゃねーかw
萌えなら魔法大作戦とか奇奇怪怪やっとけYO!
>>693 無理なのは当たり前だろーがwww
とりあえずボスの倒し方や誘導を参考にするんだ
>>696,697
バカヤロ、要はプレイすれば誰でも上手くなるって事が言いたかったんだよw
CAVEシューしかやってないがちゃんとエスプレイド(いろり使用)やピンクだってプレイしてALLしてるぜ?
ケツイ?一回ALLしてからやってませんw
>>699 バッキャロウ!貴重な弾消しナイトメアたん萌え萌えだろうが!
ケツイのALLとはまさか裏2周じゃないだろうな
ウルプレイヤーですって言ってるから2周ALLしてても不思議じゃない
俺もウルプレイヤーだけどクリアラーでは無い。
クリアラーなんて書いてあったか
どんだけ国語力無いんだよ…。
706 :
681:2007/09/30(日) 07:17:06 ID:CXF3NlYq
>>681 おいおい。何処にも虫ふたのマニアックをクリアーしたって書いてないんだが・・・(虫ひとりは書いてるけど)
707 :
681:2007/09/30(日) 07:19:43 ID:CXF3NlYq
その前にお前はアンカーくらい見る練習をしろ
例のド初心者です(´・ω・`)
1面の浮島に激突して880万点……あれって空中判定だったのか……鬱だ。
なのに、2面クリア時で4000万点突破の自己新記録……
ノーミスで2800万ってこともざらにあるのに、なぜだ?
残1・ボム0で3面クリア……これも自己最高記録だ。
4面中ボス初撃破……自己最高到達点、自己最高の5990万点。
ここは空気読んで6000万点突破で終了だろ……常識的に考えて(´・ω・`)
2面で4000万ってオリジナルだよね?
それもう完璧な上級者だよ!
スコアを意識し過ぎて避けがなおざりになってるんじゃないか?
まだそこまでスコア伸ばす必要なくね?
いや、その、早めに1回目のEXTENDが来て欲しい一心ですので、
スコアを意識しているのは2面までです。
3面からはとてもそんな余裕ないです。特に3面後半なんて(´・ω・`)
おっと、勘違いして悪かった。
じゃあDVD観ながらイメージトレーニング。
2面でエクステンドするだけで十分初心者では無いと思うんだけどな。
今まで1度も2面でエクステンド出来たこと無いよ。
2面エクステンドは氷柱の破壊を出来るだけ遅らせる事を意識すると
道中のショット/レーザー合わせを適当にやってても結構行けますよ
氷柱を放置してるとクラゲが大量に出てきて処理落ちするので避けやすいし、オススメです
でも、
>>353様のレスを読む限り、2面で4000万では決して上級者とは言えないような気が・・・
(普段は3000万行けば良い方で、3面中ボスで1回目のEXTENDを狙ってます)
DVDの人が8000万超ですので、上級者なら5000〜6000万は行くのかなと・・・済みません(´・ω・`)
>3面はボム抱え落ちなし、1ミス以内でクリアを目標にする
(´・ω・`)
ノーボムで行けそうな範囲は?3面前半は大丈夫?
>>714 1本目の氷柱なら
@氷柱が出るのを見計らって画面左端に移動。高さは真ん中くらい
Aこの時カウンタを確認する
Bクラゲが弾を打ってくるので避けながら氷柱に接近する。クラゲの弾は自機狙いなので、レバーを右にコンコンすれば当たりません。下にさがりつつ徐々に氷柱に近づきます
Aでカウンタがショット側だったら、ショットを撃ってクラゲを破壊しつつ氷柱に接近。レーザー側だったら、レーザーでクラゲ破壊or何も撃たない
C氷柱を破壊。画面下まで迫ってますが、距離が近いのですぐ壊れます。できればカウンタを確認して破壊したいが、無理ならレーザーで。うまくいけばクラゲが空中大琥珀になります。
クラゲは1匹1万点なので、出来るだけたくさん破壊した方がいいですが、クラゲを倒さず全て氷柱で消しても1upします。氷柱を壊すときにカウンタを確認する余裕がないなら、無理にクラゲを倒さなくてもOKです。
まあ個人的にはスコアも意識しながらクリアするのがただクリア目指すより上達は速いと思う
ちなみに俺はレコでオリジナル4億オーバー程度の腕だが(と言うか
>>695)
1700-7000-13000-22000-37000のクリボでってスコアだな、多少の前後はあるけど
>>701,702
んなわけねぇ、せいぜい表ALLだw
オリの場合
基本的に4面が超えられないなら2回目のエクステンド狙いで稼いだ方が良い。
それくらいだと2回目の直前でゲームオーバーとかのパターンになりがち。
オリは死なない事が稼ぐ大前提だけど残機増やすってのはボムれる場所を増やし
避けきれない場所を無理に通そうとする機会を減らしその結果死なないっていう
稼ぎ以外にも先に進めるようになるために今やcave弾幕ではクリアラーにも必要行動かと。
3面の後半前(団子虫出てくる前)までカウンター合わせるようにすれば
3面クリアで8000万近くは見えるはず。4面はカウンター見ないで惰性でやっても
残り2000万埋めれると思う。
5面にちゃんと現実的にいける腕なら点数は意識しなくて良い。
稼ぎ意識しなくても1面から殆どカウンター無視でやっても1億は
ほぼ間違いなく超えるから。てか俺も昔全然知らない時はそうだった。
5面後半でやっと2回目かよって感じだけど。
俺には2面以降はカウンターを見る余裕は無いな
1面はカウンター見て切り替えることも出来るんだけど
3面クリアできない腕だったけど
・アブパル使用
・1面2面でのカウンタ意識
・氷柱粘り(氷柱のみ破壊)
・>668の3列決めボム
で2ボス手前or破壊中にエクステンド安定。そこから
・3面前半の中型出るところ(左右だけでも)を覚える
・3面中ボス後と3ボスはとにかくボムを必ず使いきる
とやったら安定して4面ボスまで行けるようになった。
そこから4ボス死亡を何度か繰り返してたら4面慣れてきて
1億+5面突入が珍しくなくなり、ラーサ到達もできた。いまここ。
3面ノーミス成功率が5割くらい、5面道中の最序盤と最終盤が苦手なので
動画を参考にしつつ練習していけばまだ上手くなれそう。
3面でミスりがちの時期は4ボス中1億寸前で死亡が多かったので
1,2面はある程度稼ぎを狙う方がよいとおもう。
ラーサにたどり着いてからがまた長いんだこれが
そんなもんボムで爆殺してしまえ
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 22:40:12 ID:1dytooYu BE:485216892-2BP(0)
俺は初めてクリアしたときはラーサに残2残ボム3で乗り込んでほとんど弾避けせずに倒したな
ラーサははっきりいってほかに比べてかなり厳しいし
それをどうにかするよりもそれまでをどうにかしたほうが楽だと思うね
ラーサーに行けるようになったなら後は残機残してラーサー行けるように
煮詰めるだけだな。オリの中でラーサーは別格に難しいから避け特訓とかやるより
ボム殺しする方が良い。まぁノレコに比べてだけどアブパルならラーサーの硬さは
そんな厳しくはないはず。代わりに5面道中が鬼のようにキツイと思うが。
1億いくなら稼ぎより死なないプレイした方が良いよ。
>>725 残2ボム3だったらアブパルでも結構弾避けさせられるはず。
ラーサーの硬さを舐めちゃいけない。
一回殆ど避けないでキツくなったら引き付けてボムって流れで
試したけどそれだと残3ボム3以上無いと無理。残2なら2波以上フルでくぐらないと
多分無理。ノレコだと引き付けボムでも多分残5必要だと思う。
ラーサーは第一形態一波が長すぎる。大往生のジェット1波並の
しつこい執拗さ。代わりにその他の最終形態以外が全般的になんとかなる
ものだから良いんだけど。
ラーサーw
ラーサのプレイを後ろから見てたんだけど、あれ弾みえないよね?
その人はとどめ刺さずに避ける練習だけして死んだけど
おれには絶対無理だ。爆殺がデフォと聞いて安心した
>>728 見えないほどの弾と言うと多分オリの最後の尻尾攻撃だと思うけど
あれは弾が見えた瞬間にコンッとレバーをちょっとだけ押すか、気合&アドレナリンスローでかなり行けるよ
俺はノマレコだがこうやって倒してるな、基本的にオリはスコア稼ぎでしかやらんから
ノーミス1ボムで残6ボム前提だけど
第1形態
開幕はチョン避けで避けれるが無理ならボムる
2波は間をくぐるようにして避ける、アブレコなら俺は回り込むようにして避ける
3波は見えないから素直にボム、1波で2発打ってれば速くなる前に倒せれるけど
ここまでノーボムならタイミング良く打たないとラーサ死んで撃破点貰えないか最速弾を弾避けさせられるので注意
ちなみに4波はガチ避け出来る範囲、チョン避けと切り返しが大切
基本は2ボム
2形態
開幕は気合い避けで無理ならボムればワインダーがずれるので弾避けしやすいってレベルじゃねーぞ!!
2波は第1形態2波と同じ感じで避けるけど交差する部分(3回目の赤弾?)が多少難しいのでここでボムるのも良いかも
次の紫の高速弾はチョン避けしてれば当たらないのでワインダーが迫るタイミングでボム
1ボムで行けるけど難しいなら2ボムでも
最終
開幕は左からの弾に沿うように避ければ行けるけど結構難しい
ここは無理せず2ボムでも
次の尻尾攻撃は最初の2回はトロイのでガチ避け
そして3回目以降は実は尻尾の真下にいると当たらない
ttp://jp.youtube.com/watch?v=wNnooPztl-Q これが参考になるからよく見るとよろし
それ以降は気合いで避ける、残機あるなら死んだらボムボムボムでもう死ぬ程度の体力のはずだから勝ち決定かと
書いてて気づいたが上の動画見れば十分ラーサは参考になるかと
クリア目的ならとりあえずラーサまで残2残すことを目標に頑張るとよさげ
>>730 34面でひーひー言ってる俺からすればこの弾速はありえない
なにこれ…プレイ前に心が折れそうだ
3.4面でひーひー言ってるレベルならカウンタ5万も行かないから大丈夫
>>730 ラサーの開幕どう見てもチョン酒じゃねーよなw
DVDでもチョン避けで避けてるから行けないこともないんだろうが・・・
70000越えしてなければ無理だと思う
>>732 ほとんど自機狙い弾だから思いのほかよけやすいぞ。切り返しは要注意だけどね。
慣れるとBGMと相まって脳汁でまくりンギモヂイイッ!になるよ!
737 :
736:2007/10/04(木) 21:41:04 ID:r69HSbxH
すまんこ
>731でした
ラーサ爆殺と言ったって機械的に弾がきたらボム撃つってわけじゃない
避けられるとこは避けたり弾幕間の撃ち込みチャンスは見逃さないとかポイントは押さえるべき
ボム0からの気合い避けも重要
クリア目標なら必要以上にガチることはないが、バランスよくボムばらまいた方が結果的には楽になるとオモ
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:06:29 ID:3vWiUDKC
ラーサ発狂てかなり硬いよな
尻尾から撃ってる時に本体が画面外に出てるからね
誰かアブレコ使ってる人っていません?
もしいたら三面以降の攻略方法を教えてもらえませんか?
>>741 公式資料によると、アブレコの攻撃力は
通常時ショット<レーザー<接近時ショット
3面後半以降だと、接近時ショットの威力は通常時ショットのおよそ2倍。どのくらい接近すればいいのかはよく分からん
アブレコ使わないんでパターンとかはよく分からんですが参考にしてください。
ノーマルパルのマニでやっと5面にいけるようになったんですが
デルダガウンとレオンガンドを倒せずすぐ端に追い詰められてボムかミスになります
弾が多すぎて切り返しがとてもできないんですがなんか上手い方法ないでしょうか
>>741 オリでいいかな?まずは3面で。
基本的にショットで行ける。大型の敵はロックさせるか、重なってショット。
避け方はボスにも言えるけど、弾の間に"入る"避け方よりも、弾の間を"切る"感じの避け方。
積極的にこっちから突っ込んで行く方がかえって安全。
カマキリの出現位置は覚えておいて即ロック→下がって正面から撃つ。
3機以上ロックできなかったら少々危険。高速弾の間に入ることになる。
中ボスも即ロック。4機ロックできなかったら、さっさとボムで沈めてしまった方がいい。
再ロックしにいけなければ、長引いて危険になるか逃げられるかだから。
後半も基本ショット。
ダンゴムシ地帯はレーザーで、大外回りに破壊しながら避けた方が楽。
ハンミョウは位置を覚えて、即ロックさせオプションに任せる。本体は距離を取ってダンゴムシに分担。
(もっともアブレコなら大して堅く感じない敵なので、ショットで通常通りにやっても何とかなるけど)
ボスは常時ロックさせて、基本通りの避け方で良いと思う。
第一・二形態で、大きく外回りに避けた方が楽な弾もあるので臨機応変に。
無理に正面を維持しなくても火力は大して変わらないから、画面全体を遠慮なく使って避ける気持ちで。
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 15:45:09 ID:9Oy5rV2j
>>741 4面以降はきっちり誘導しないと パルは死亡
誘導とちょん避けを身に付ける時期があなたに来たということ
いつも画面後方にいない? 前に出ると敵弾が画面左右に抜けてくから
前に出ることを心がけよう(事故には注意)
そのうち避けなくてもよくなる
詳しいことは誰かが教えてくれる
ちなみにおれのガチ避けは雑魚
>>742言ってるけど 攻めも守りも前に出たほうが有利かな
746 :
745:2007/10/06(土) 15:46:53 ID:9Oy5rV2j
>>743 デルダガウンは敵とおんなじように動けば結構簡単に倒せちゃったりする。
実は結構柔らかい。ってか赤亀硬すぎw
奴が逃げる方向と逆方向に行かないように気をつければたぶん大丈夫。
レオンガンドはレーザー撃ってりゃ処理落ちかかりやすいせいか意外に
避けやすいよ、ガンガレ
>>741 4面はまず敵の配置覚えるれ
特に大事なのは意外かも知れんがコオロギとテントウムシ
大型機は出てきた瞬間に攻撃してくるのは蛾と防衛装置くらい
こいつらは見て避けれるレベル(防衛装置は少々危険だが)
敵の配置覚えたら予め出現する前にそっちにいってレーザー打ちつつ逆側に高速で逃げれば
子カブ大活躍で倒せる。ショットなら威力も範囲もアブレコは高いのでコオロギも苦にならないはず
他の大型機はカマキリもハリガネムシも子カブくっつけてすぐ逃げれば問題ない
稼ぐ場合は色々試行錯誤
クロガネは第1形態は開幕で子カブくっつければ3波3回目辺りで倒せるはず
これなら赤ビット来ないから問題ないと思う
2形態は黒ビット連射2回目辺り、やはり問題はないはず
問題は最終形態だが子カブしっかりつければ3回目で倒せるはず
それまで避けるのが無理なら素直にボムれ。
個人的に4面はアブレコが一番楽だと思うので慣れろ、ノマパルって人も多いだろうけど
5面はアブレコにとって鬼門、後半最後の赤ガメラ2匹を如何に上手く処理出来るかが鍵
赤ガメラの配置をまず覚えて速攻で子カブ付けろとしか…
ラーサは試行錯誤してくれ、ぶっちゃけアブレコなら一番簡単だとは思う
チョン避けが難しいから色々戦い方自体が変わるけど
749 :
741:2007/10/07(日) 10:47:09 ID:BpA0Wi5J
回答ありがとうございます。
アブレコは参考になる物がなくて困ってたので有り難いです。
あの破壊力と超スピードは面白いと思うんですけどね。
たまにロック失敗して2面中ボスに逃げられたりしますけど。
マニアック稼ぎ知らない時はラーサ最終まで行けたのに、稼ぎ意識し出したら
全然クリアできね。
稼ぎ知らない時はひたすら切り返しまくって楽しかったが、稼ぎ意識し出すと
2,3面で死にまくっていらいらゲーになってきた。
クリア重視プレイで行こうって決めても、ついついカウンターが気になってしまう。
稼ぎ知らなかった時は倍率1倍でも痛くも痒くもなかったのに・・・
大丈夫。
俺なんて休日1日中やってても4面行けたの2回とかだからw
あるあるwww
>>750 俺は逆だな。マニ稼ぎの面白さは神。
勿論俺も2,3面で事故りまくる所か下手したらゲームオーバーまであるように
なったけどハァハァ苦しみながらカウンタ見ないで5面到達で1億すらいかないで
残機は限りなく0に近い状態でラーサとやってた時より全然楽しいし上達も
日々感じられて充実しているw
マニは普通にやってたら稼ぎ遊びするプレイの1/30も面白さを堪能できないと思う。
虫1の打ち込みとかオリやウルの稼ぎとは別格な楽しさがある。
三面後半で行き詰ったのでキャラ変えしてみたんですが
いつものノレコは使いやすいしアブパルは強いしノパルはその中間みたいで使いやすいし、新鮮でした
どれ使ったらいいんでしょう?
ノレコかアブパルのニ択
クリア重視ならノパルは無い
Aパルはボス戦のみ楽勝でNパルはボスもステージも楽勝
よってNパルを勧める
ノパルはボス戦長引いてつらいと思うが
758 :
750:2007/10/08(月) 17:55:58 ID:WDVu5Ayu
>>751 ありがとう
>>753 そうなんや。
確かにマニは稼ぎが奥が深そうやね。
でも自分マニALLしてないから、とりあえずALLしておきたい。
でも、オリもALL1回だけしてから(残0でw)すぐにマニに移ったし・・・
んで、前にあとちょっとでラーサ倒せるって時にスコアが2億に達してなくて、それじゃあ
5面までに2.5億目指そうと思ってスコア少しだけ意識し出したんだけど、それ以降1回もラ
ーサに辿り着けない。
赤レーザーとか慣れかもしれないけど、月一位しかゲーセン行けないからなかなか要領つか
めない。
まあ、言い訳だけど・・・
>>754 自分もアブパルかノレコで迷ってる。
アブパルはレーザーの威力と道中切り返ししやすいのが魅力だけど、2ボスとかで稼ぐ時とか
ショットだと動きが速くて狭い所に入るのが難しい。
ノレコはボス戦長引くし、スピードが遅いから切り返しがい辛いし・・・
>>753 人それぞれだが、神は言い過ぎじゃないか?
オリの稼ぎ方のほうが楽でいい
マニはやる気うせる
マニもいいけどオリの「あっやべっカウンタ青色だ!」と慌ててAを押すと
ボスの体力が残り1ドットぐらいでもきちんと大琥珀が出るようになってて好きだ
こういう細かいところの気配りは嬉しいね
個人的にはウルトラの大雑把な稼ぎが一番、エブリ台だから生死に直結するし
本当にウルトラやってる奴がこのスレくんなよw
本スレの居心地が悪かったりするからしかたないかも
>>764 居心地が悪いからこっちにきて、こっちまで居心地が悪くなったんじゃたまらんぜよ。
マニアックノレコの丁寧な解説動画がトレントに上がっているが中国語なのでイマイチ分からんのが悲しい
のは置いておいて、以前のイマダさんといいyoutubeの台湾ラーサといい
わりと外国でも流行っているのかね 良かった良かった
>>763 アドバイスする側の人もいてくれないとリンダ困っちゃうジャマイカ
もしかしたらウルトラ警備隊での稼ぎかもしれないぞw
例のド初心者です(´・ω・`)
本日、1ミス5ボムで3面クリア。
この瞬間、デニタクスは最終目標から通過点に変わった。
いつもは残ゼロで挑んでいるのに、初めて残2で挑戦した4面なんですが、
どうしてもテンダッガの体当たり攻撃でボムらされてしまう。
今まで以上にエグい角度と速度で突っ込んできやがって……
中ボス撃破直後に直滑降っぽく突っ込んでくるのが一番ひどい。
あそこはやはり公式DVDみたいに真ん中で (((( ;゚Д゚))))ガクブル 回転発射するのがいいんだろうなぁ。
結局、橋が見えたところでオワタ(´・ω・`)
>>768 テンダッガって弾は自機狙いなのは当然として
本体も自機狙いだったはずだよ
だからアブバル?なら1箇所に留まってないで、大きく切り返しながらショットで行けるはず
ノレコならショット垂れ流してるだけで掃討できるから楽なんだがね
ってか中ボス撃破後より中ボス前の方がやばくね?
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 23:58:13 ID:94KX7rB0
オリの氷柱 くらげはほどほどにして
氷柱から出る琥珀をきっちり回収することを最優先したほうがいいの?
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 05:53:49 ID:uyoMjTLI BE:269565825-2BP(0)
>>768 俺はあそこは端からちょん避けしながらレーザー撃ってるな
レーザーの範囲の広さがよくわかる場面だ
どちらも適度にやるのが一番
中ボス前氷柱三本地帯は特に重要。粘りすぎても駄目だし早すぎても駄目
最適な破壊タイミングを覚えればかなり伸びる
>>768 中ボス前の雑魚ラッシュは、アブバルなら画面左からショットで少しずつ右に寄っていく。
一番右まで行っても雑魚ラッシュは終わらないから、怖がらずにショットを出したまま
一番右端を上に抜けていく。おれはこの方法で安定してるよ。
アブバルレーザー、あそこだと雑魚に押されすぎて、たまに被弾する時がある。
敵に当たり判定ってあるんですか?
1面は余裕なんで調子にのってたら浮島に激突して死んでしまいました・・・
4面で撃ち逃した敵が下のほうでモタモタしてるのにぶつかってよく死にます
俺は氷柱で消えてないクラゲに当たってよく死ぬな
>>776 超高速垂直落下羽虫じゃないの?
あれは酷いw
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 00:33:49 ID:Xg60uBOa
>>778 ガミギラーとかいうやつじゃない?
防衛装置ぶっこわした後とかでしょ
こいつだけすみっこで生き残ってるんだよね
>>768 雑魚編隊にはともかくショット
アブパルのレーザーは中心が当たる→周囲に電撃、のタイムラグ中に弾撃たれたり激突されたりする
中ボス前は特にそうだけどU字型に動いて画面を広く使う
中ボス後は上下移動で弾を引きつけて切り返す動きも取り入れてみては
>>776 あるある
>>768 特攻雑魚の出現位置覚えて、早めにレーザー発射しとけばまずやられない。
アブパルのショットで乗り切るにはそれなりの慣れと技術が必要。
できるならもちろん回転発射でいいんだけどさ。
>>780も言ってるけど、遅れたら死ねる。
ショットだろうがレーザーだろうが簡単にやられるから、出現場所を暗記する方が良いと思う。
アブパルって結局レーザーの方が雑魚散らしにも使えるよね?
両脇の電撃が広範囲、高火力で異常に強いような。
今日ようやっとオリクリアしたが、五面は殆どレーザー撃ちっぱとボムゲーだったぜ……
次はノレコ、と思ったら火力ない、レーザー足遅いと全然駄目だった。
道中すらアブパルの方が楽だったよ。
おりゃぁノレコしか無理だわ
最近ノパルはじめたんだけど
レーザーの拡散と集約ってただの足引っ張り要素?
使い分けれると戦局が変わったりするのかな
普段気にしてないけどおれの考えすぎ?
>>782 5面なんかはレーザー垂れ流しで行けるな
ノレコに乗り換えるなら敵配置覚えるしか
中央に陣取ってショットでも十分いけるけど、切り返しは早めに動かないとやられる
>>784 レーザー広げて雑魚迎撃ですよ
斜めに動けば広げたまま上下移動も可
786 :
784:2007/10/13(土) 01:25:32 ID:0OkYo6ET
>>785 ありがとう
これからは積極的に狙ってみます
4、5面は期待できそうだな〜
アブパルはレーザーが真ん中のレーザーが当たらないとサブレーザーが出ないのが痛い
的 的
パ
みたいな感じだと攻撃がいつまで経ってもあたらなーい
それで何度泣かされたことか…ウルトラ以外は余り問題にならんきもするけど
オリラーサ3-2って自機依存?
ボム無しで突入したので死んだな、と思ってたらなんか当たらんでクリア出来てしまった
奇数二回>偶数三回>奇数偶数?とかそんな感じだろうか
>>788 固定弾幕かも。真ん中にいれば、奇数×3くらい→偶数×2→奇数。画面中央で完全にパターン化できるよ。
まず自機を画面中央に持ってくる。はじめ奇数弾が来るので、中央からチョンと移動して避け、すぐにセンターにもどる。何回か避けた後偶数弾が2回来るので画面中央の安地で流す。偶数弾の後の奇数弾も、センターからチョンと移動すれば問題なし。
慣れるとオリラーサでは一番楽な攻撃になると思うよ
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 06:51:59 ID:B0PUoH1o BE:1455651296-2BP(0)
画面中央っつーかラーサの真下にいないと死ぬ
1、2発目を横に避けて3、4、5発目は隙間が開くので真下で避けて
6発目は横に避ける
>>789-790 トン
理解したぜ
しかし三波目って真ん中メッチャ狭いよね?
自分でやったときもあそこ抜けてたが、動画でもやってるし、
あの弾がハッタリ判定なだけで、真ん中抜けるのが一番安全なの?
3発目も横に抜けるやり方はある。
弾の隙間は横に抜けるほうが広いけど、X軸だけで見た場合は真ん中抜けるほうが広い。
なので横に抜ける場合は隙間に突っ込んでいかなくちゃならない。
あの速度の弾に正確に突っ込んでいけるなら横に抜けたほうが避けやすいかも。
どっちが安全かはわからん。結局は個人差…かな?
それをいったら全部そうなんだけど。
>>792 おお、どうも
俺にはあの弾速を突っ切る勇気はないので、
大人しくボムか真ん中で抜けることにするよ
スマンね
クリア目指すなら、コンティニューも早道だと思う。
1コインで3面までいけるなら4面クリアまで。4面までなら5ボスまで。
(5ボスは最後なので、ボスの体力と相談しながら100円を無駄にしない程度にね)
コンテで大事なことは、ボムを控えること(ノーコンの時はガンガン使って結構)。
ノーボムで進む練習と、キツくてボムが必要な場所を把握しよう。
1UPも練習しないと、なかなか取れないと思うしね。
ノーマルパルムでオリ4面がきつすぎる。
右から左からザコがくるわ、弾は速いわで安定しない。なんとかならん?
>>795 一番確実なのは敵の出現順と対処法を全部覚えて、先回りして敵を叩きのめすこと。いきなり全部覚えるのは無理なので、まずは面倒な敵(主に中・大型機)とその対処法を覚える。
4面なら蛾の大型機、ハリガネムシ地帯、砲台、羽化するセミ、硬い空中カミキリ、モグラ地帯、特攻雑魚編隊、などなど。
あと、ノレコと違ってパルムはショット範囲が狭いので、積極的に動いて敵を倒す必要がある。例えば、右から雑魚編隊が来たら、自機を右に動かして、弾を避けつつ敵を破壊する、など。自分からショットをぶつけに行くのが大事。
あの羽化する謎の虫はウザいよな・・・
最近やっとオリノーミスでクリアできるようになってきたのですが
スコアが・・・。あと5000万稼ぎたいのですが、どの辺で頑張れば
良いでしょうか?各面クリア時のスコアはだいたいこんな感じです。
1面 1500万
2面 4500万
3面10000万
4面15000万
5面30000万ぴったし
3面後半以降は余裕がなくて大琥珀回収ができてません。
「ココ少なすぎるだろ」みたいのがありましたらご指摘下さい。
ノレコでオリ後半二匹の赤亀が死んでくれなくて涙目
あそこはさっさとレーザー当てなきゃ駄目?
雑魚も一緒に出るからついショット使ってしまうんだが。
最高残機1クリアの俺のスコア
1面 1600万
2面 6300万
3面 12000万
4面 16500万 1ミス
5面 28000万 3ミス
2面氷柱クラゲで少々粘るだけで1000万以上得点上がるでしょ
>>798 2面の氷柱であと2000万はすぐに入るよ。あと全体的に後ろに下がりすぎな印象。前に出て琥珀を積極的に緑回収すれば1面で+200万は入ります。できる範囲で前に出る時間を増やせればトータルでかなりスコアは増えるかと。
ちなみに5面はこだわり出すとクリアすら出来なくなったりするので注意。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 00:18:07 ID:LhULEfh3
オリ ノパル 初クリアできました
今日は異常に調子が良かった。明日は無理そう
アブと比べると5千万アップして2億7千万だった。
3億への近道はノーミスですかね?
>>798 1面+200万 2面+1500万 3面1500万 4面以降はノーミス重視。
2面は氷柱のクラゲで稼げるパターンを作ること。
3面は前半の巣、後半はダンゴムシの前にいる中型機を即破壊して
追い込まれないようにするとよい。
4面以降は大琥珀<生存重視で十分スコアのびる
オリは結局緑回収と大琥珀をどれだけきっちり取るか、というだけだから
出来るところから少しずつこなしていけ、としか言いようが無い
>>798 キャラ誰使ってるかが問題だが手っ取り早いのは2面と3面
どっちも後1500万は稼げる
2面は氷柱、3面は巣で稼げとしか
一番手っ取り早いのは4面だな。稼げるようになりゃ丁度後5000万は出る
>>803 稼ぐのに巣速攻破壊してどうするんだよ、あれが3面で一番重要な稼ぎだろ
>>799 できるだけレーザー当てた方がいいと思う。雑魚の弾は自機ねらいだから小さくチョンチョン動けば当たんないです。でも難しい場所だからボムでも問題なし
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 07:54:10 ID:7vIhDfnj
イカループがどうしても安定しないです。
2形態目の最終波がどうにも安定しない。1回切り返し2回切り返し3回切り返し辺りで
道が無くなって死ぬ時が9999近くのが6000いくらになってゲンナリですわ。
上手くいく時は楽勝なんだけど。アレはチョン避けではないです
それとなんとなくやっているんですが3ループ目のイカリングの時に
ボス体力ほぼ0で打たせてリングを赤破壊すれば8000以上カウンタが稼げるんですが
体力0でなくても良いんでしょうか?リングのダメージに与えれば
イカにもダメージが入るのでしょうか?
>>795 レーザーおっぴろげて右に左に。
3面以降稼ぐ気がなければコレだけ。
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 11:17:18 ID:1rt0vQB6
緑回収がよくわからんのだが。
琥珀出現時に即回収すると琥珀が緑色になって回収される
緑色になった琥珀はカウンタの増加する量が2倍になる
オリ、ウルならスコアも2倍になる
とりあえずボスなどの弾消しオブジェ撃破直後に画面上部へ突っ込んでみそ
空中琥珀を緑回収できる範囲ってどれくらいなんだろ?&常に同じ範囲なのかな?
その時々によって範囲が違うように感じるんだよね。
>>806 トン
レーザーで赤亀優先して潰してくる
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:00:52 ID:bnFiNbDG
安定してクリアできないし、点数も微妙です・・・。
4面が全然点伸びないような。
ノレコ
1面 1600万
2面 5500万
3面 11000万
4面 15000万
5面 28000万
アブパル
1面 1500万
2面 5000万
3面 8000万
4面 12000万
5面 24000万
もう何回やっても↑の点かそれ以下・・・。
たまに前で頑張ってると一面で結構死んだりするし。
アブパルはボスは楽なんだけど、弾の幅が狭くて逃げ回ってるから琥珀緑回収できないし。
アブレコで何とかオリ三面クリア時1.3億まで出るようになりました
しかし四、五面が全く安定しないな…
かと言って今更ノレコにも戻れない
ノレコだと三面クリア時1億出せなくなってたし
アブレコは俺を魅了する魔性の女
>>807 2形態目の最終波って雨とロケットのやつかな?
あれは何回か切り返して後半のほうは一定方向チョン避けで粘り(このとき雨の中はくぐらないように)
例えば左から始めたら右にじわじわ移動して、このじわじわ移動してるときに右がスクロールアウトしてるから
最後に右端でスクロールアウトしてる部分で避けると簡単に避けれる
とにかく最後の方はロケットからの密度が高いのでチョン避けに切り替えることを覚えておけばおk
イカリングはリングにダメ与えればイカにも入るよ。本体よりはダメ入りにくいけど
リングから弾出したときぐらいにイカの体力が1ドットくらいになってるのが理想
>>813 オリかな?目指す点数がわからんのでなんともいえないが
2面が低い気がする。6000万以上いけるはず。氷柱に気を使って壊すべし
あとは倒した後敵に突っ込んでしっかり緑回収する。特に弾消しの敵は爆発点に突っ込むこと
カウンタを見るタイミングも覚えるといいかも。弾消し時に見るとか一定方向にひきつけてるときに見るとか
処理落ち時に見るとか安全にカウンタを確認できる場所がわかってくるはず
パルムのような直線ショットキャラは避けながら敵を倒し、回収しながら次の弾を誘導することを考えないとダメ
816 :
798:2007/10/17(水) 00:59:04 ID:Jvm+1fly
>>801 >>803 >>805 レスありがとうございました。言い忘れてましたが使用キャラはアブパルです。
>>801さんの仰る通り後ろに下がってますので、積極的に前に出るようにしてみます。
と、やっぱり2面クラゲと3面の巣ですかね。まずは+1500万目指してみます。
ありがとうございました!
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 01:10:06 ID:/nyHsMXh
>>815 レスありがd
2面で6000万か・・・氷柱を溜めて頑張ってみます。
くらげをちょこちょこ倒しながら溜めてはいるのですが、気付くとカウンタが
500超えてたりで逆になってしまうことが度々・・・。
いつも行っているゲーセンはレコのハイスコアが32000万くらいで
パルのハイスコアが30000万くらいなのでそこを目指したかったです。
ハイスコアは消去されずに残っているので自分の点を載せたい・・・。
>>813 4面の稼ぎは前に出て全部とる!なので…。ダンゲム地帯までは前に出る難易度はそんなに高くないです。場面によりますが、横に弾を撃たせて横から突っ込み敵の前を横切る、を意識するといいかと。
安定クリアについては、5面のパターン化に尽きると思います。雑魚編隊、1うp付近、大型機×2、後半のガメラ×2、ラーサ前などに対する自分なりの対策がまとまれば桶
ノーマルレコでマニアックをやっているが、
1面クリア時 4000万
2面クリア時 19000万
3面クリア時 27000万
くらいで詰まっている
というか、3面まではとりあえずこんなものでいいのかもしれんが4面が全く安定しない
4面のヤスデ(ムカデ?)のところではどうやって大琥珀取るんだ
誰を撃ってゲージ溜めるんだ
>>819 4面はヤスデの少しあとに出てくる空中雑魚の編隊を倒しながら破壊する
>>819 最初の方から周囲の赤い雑魚を殺さないであぶり込み
>死ぬ前に逃げながら雑魚殺して赤にしてレーザー
以外無いよ。とりあえず4面はカンストまでその辺青にしないで
取り続けられれば及第点だな。4面はレコ最高の鬼門
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:11:38 ID:sr8CBk1I
ノパルです
張り付いたほうがレーザーの火力は高いですか? そんな気がしたので。
レーザー一本一本の火力をご存知の方いらっしゃいます?
駄目だ!マニラーサ強すぎ。せっかく残4ボム無しで付いたのに
ボム全部打ち切ってやっと最終形態の半分いくかどうかだった。
いい加減ノレコ減ら無すぎ。てかラーサ硬すぎ。クリアが全然見えない。
これ以上残機やボム残すの無理ぽ
>>822 近づくと若干だが威力上がる。ただ前出るとレーザーが広がるのでうまく当てないと
結果的に威力が落ちることが多い
>>823 パターン化できてなきゃそんなもんだろ
ノパルはもっとキツいぞ。ボムなしならもれなく全形態ループだし
発狂の硬さに泣きそうになる
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 14:42:06 ID:Spr7HG5P
オリノパルデス
@蜘蛛ですがいつも巣から壊れてしまいます。同時に倒すにはどうすればよいでしょうか。
A5面大物が苦しくいつもボム前提です。レオンガンドは慣れの問題だと思うのですが
後半の亀二匹はいつも追い詰められボムる状態です。1UP手前の亀も含めてボムなしの
の攻略を教えていただけませんか。
今 虫ふたのページみてたんですが レオン 亀共に 砲塔と本体とで得点が分かれているのですが
これはどういうことでしょうか
1、巣を出す前の撃ち込みが足りない
2、亀の左から右へ抜けていく感じでよける
どっちもアブパル使えば解決しそうだけど
3、どっちもある程度打ち込むと形態変化するから
ボスみたいなもん
4面クモ、倒すと時々画面外に吹き飛んで琥珀を出してくれない事がありませんか?
あれ一体何なのでしょう…
>>825 @巣は時間経過で勝手に壊れる。つまりダメージ効率が悪くて倒すのが遅れてる。第2波のWAY弾のとき正面で撃ち込まないと間に合わないかと。
Aも、とにかくできるだけ長い時間正面で撃ち込む。1うp前は建物を速攻で破壊して正面をとる。とりあえず右の灯籠は無視。スクロールの関係でガメラが左右に動くのでそれに合わせて左右にコンコン。
後半のガメラは、雑魚の弾を落ち着いてコンコンすれば追い詰められても正面で撃ち込める。でも死ぬくらいならボムったほうがマシ。
ノパルは攻撃力が低いので自分から攻撃を当てにいかないとどうしても押されると思う。
>>827 蜘蛛は巣を張るときに逆サイドに跳ねながら張ることがある。
このタイミングで倒すと画面外にすっ飛んでいく。
おそらくアブパル使いだと思われるが、巣を展開しきるまで倒すのを待った方がいいぞ。
ショットでトドメをさせば大琥珀イパーイでウマーだし。
>>829 ありがとうございます
仰るとおりアブパル使いですがクモは巣を張る前の高速WAY弾がきついんだよなぁ…
頑張ってあれを耐えてみます
蜘蛛の第二波はチョン避けで安定するよ。
奇数弾と偶数弾の隙間がせまいから厳しく見えるかもしれないが、
紫の奇数弾だけ見てほんとに少しだけ動けば簡単。
そこに低速移動をもってくるために出現直後は撃ち込まない、という手もある。
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 01:30:34 ID:GIk/AWNh
>>826 >>828 >>831 どうもです
言われてみればそうですね。あと数ミリというところで巣が壊れてます
特に蜘蛛第二波は正面を維持できてないですね。
低速移動というのがよくわかりませんが 少し勉強しなおします。
亀もそうですが今後の課題は正面を維持することですかね
今日残2でクリアしたんですがラーサの紫玉ってかなり判定ちいさいんですね
追い詰められて 弾壁に押し潰されたのに活きてたり
2つの弾がちょうど交差する位置にパルムがいたのに生きていたり
どう見ても死んでいるうそ避けを連発してしまいました
見られてたのでほんとに恥ずかしかったw
833 :
832:2007/10/20(土) 01:38:07 ID:GIk/AWNh
834 :
831:2007/10/20(土) 02:14:03 ID:NwNnHenH
>>832 スマン。俺のレスは
>>830へのものだったんだ。
避け方はともかく、撃ち込み云々はノパルには関係ない。気にしないでくれ。
やっとマニノレコでイカループが安定してきた。突入カウンタ0から1回目のイカリングで
9000未満とかになってモチベーション下がったり3ループ目の体力調整だけ
気をつければもう死ぬ要素が無いってくらいまでやりこみ続けたつもりだ。
これでもうどうやっても2回エクステンドしてからゲームオーバーになれる
自信が付いたし余裕を持ってボムを使えるパターンがその先で組める。
て事ですんなりその後は進めたんだがラーサが強い。ラーサまで行っても
残4とかでもヌっ殺される。アレは慣れればノーボムとか残0とかで突入しても
いけるもんなの?もう全然かわせないってばよ。ムビとか無いし残0で9割以上落とせるって
人いたら全波詳説を教えて欲しい。あのラーサの弾幕見切るためにウルトラやって馬鹿弾幕に
慣れようかと真剣に考えてるんだが。
ちなみにさっきまでゲーセンにいて11回ラーサにいって一回も落とせなかったorz
残4ならボンバーマンで終わらん?
>>832 低速移動とは、レーザー出しっぱなしの状態で移動するってことだよ。
(ショットのみの時より、移動速度が遅いでしょ?)
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 11:11:24 ID:KH6rahZo BE:323478926-2BP(0)
アブパルだと開幕から低速移動(=レーザー)だとWAY弾中に倒せてしまうので
開幕の紫弾は弾を撃たずに避けに徹して、
WAY弾のときにレーザーで倒さないようにするってことでしょ
>>837 終わんないです。アブパルなら残機さえ残ってれば落とせるんですけど。
841 :
832:2007/10/20(土) 23:33:38 ID:QX3qlaQF
>>840 俺は昨日初ALLしたけど、ラーサ戦は3回目だった。残4ボム0で突入。
でも、ボンバーマンで終わったぞ?もちろんノレコで
>>840 ・第一開幕
俺は左のスペースに入って針は横の動き、丸弾は縦の動きで避けてる
針が遅めなので発射を見てから丸弾を避けるスペースを先読みして
避けておく感じ
・第一二番目
中央ちょい少し左で基本縦の動きでテンポ良く抜ける
途中左右の弾の軌道がズレるのでこの時に焦らず対処する
連射弾は来るのが分かっていれば問題無し
連射弾が来る直前のタイミングでコンコン避けスペースを確保しておく
・第一三番目
直線弾はちょい避けうねり弾は紫の方は少し大きく避ける必要がある
弾速が速くなっていくので目が追いつかないなら決めボム
決めボムはボム無敵時間が切れる時にこの攻撃が終わるタイミングで
・第一四番目
基本ある程度前に出て波状弾の切れ間に入り込めると思ったら早め早め
に抜けていく
細いのと太いのが被ったらすぐに別の抜け道を探す
太い弾の方は画面一番下なら最悪繋がった弾の間を抜けることも可能
レコで普通に撃ち込んでいればこの攻撃途中で形態変化
第二開幕
部屋の中で細かく弾避けする訳だが一番注意するのは一番目立たない
紫弾(小)、部屋の位置が上下に移動するので自機周辺ばかり気にして
いると壁にぶち当たるので注意
慣れれば簡単な部類の攻撃焦りは禁物
第二二番目
紫のジグザグは大きく画面を移動「しない」ように避ける
大きく動くと赤弾連射弾の軌道が乱れてヒドい目に遭う
縦の動きを細かく取り入れるといい
最悪紫弾の間を潜る必要も出てくるかもただこうなると抜けてもまた
すぐ詰まる可能性大、おとなしくボムった方が無難
この攻撃で形態変化
第三開幕
紫弾の流れを常に把握しつつ赤弾を視界の片隅で捕らえて必要最低限
の動きで左に避けていく
少しだけ上に上がっておけば赤弾を下にかわす余裕も出来るのでオススメ
最初は難しく感じる攻撃かもしれないが慣れで生存率は大幅に上がるかと
第三二番目
紫弾の隙間を見切って自機をどれだけ上手く正確にねじ込むかの勝負
何気に最初の4波目あたりが一番ムズい
ここを抜ければ後は流れで抜けてしまえたりする
最初にボムってしまうのもアリかと
ただ尾尻しか画面に出ていないのでダメ効率がちょっと悪い気はする
一応弾速も上がっていくので注意
第三ラスト
紫丸弾ばら撒きと連射弾が交互にくる
丸弾は道がある時は道なりに、道が見当たらない時はボム
連射弾はチョイ避け、この攻撃が来る前には自機を「停止」させておくこと
そうしないと軌道が乱れて即死
丸弾で道が無い時は最初の隙間に自機を入れたらそこから自機に干渉
する弾だけをちょい避けする方法もアリ
当たり判定を把握していれば結構抜けられる、2〜3回程度のチョイ避け
以上です。
俺自身はノーミス率は7割くらい、ノーボムは4割くらいか
>>840 ノレコだと、ボムの当て方が悪くてダメージ効率が悪いってのはないの?
俺はノパルだが、
マニ5ボスでキツイのは
第2形態の2
第3形態3の紫丸弾ばらまきの狭いヤツ。
弾幕が多いところは、上下の動きで弾幕の広がりを利用して避けるのが有効かと。
出来るだけ、避ける努力をした方が上手くなると思う。
頑張って。
>>843 詳細GJ
>>843 これWikiに書き込んだらネタバレしすぎって怒られそうなぐらいのナイスまとめだなぁ
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 17:41:23 ID:YYPFkRix
残2あればラーサは沈むだろ。
昨日Nパルムでマニクリアできたよ
今日ノレコでオリ2.4億でクリアできた
ステージ5道中とラーサで合計3回ミスしたけど
自己ベスト出せたし初めてステージ5までノーミスで行けて良かった
次はマニクリア目指すよ
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 02:13:00 ID:VNJwK573
3ボスダニを倒した後地上大琥珀を残す条件を知ってる方いますか?
発狂をボム&超接近でトドメ刺すとよく発生しますが
ショットでたおす
詳しく説明すると第三形態をショットで倒すことが条件。
ちなみにボムで倒した時もショット扱いなので地上琥珀は出現する。
DVDのブックレットで確認してみたが、カウンタが青色の時は
レーザーで倒すと大琥珀16個
ショットで倒すと地上大琥珀16個
よってとても若干ではあるがショットで倒した方がスコアは高い。
カウンタが緑の時は言うまでもなくショットの方が高い。
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 19:42:03 ID:2jVu1B76
要するに蜘蛛も3ボス最終も、 あらかじめカウンタあわせとけってことかな?
ボス戦って累計カウンタ減ってくけど、 クリア時の点と関連してます?
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:16:49 ID:q0OVgn5k BE:673913055-2BP(0)
累計カウンタは敵弾の速度と70000超えの走行点とラスボスの形態変化&破壊の点だけだったような
例のド初心者です(´・ω・`)
相変わらずクロガネに対面することすらできてないわけですが、
3面後半のヽ(`Д´)ノウワァァアアアン な難しさに比べたら、
4面後半の難しさには ( ゚Д゚)ウオオオォォォ! と燃えるものがありますな。
あ、ごめんなさい。リアルで ウォー! とか ウギャー! とか声に出てます。
キモいのは自覚してます(´・ω・`)
あと、前スレに書かれていた
> アブパルの道中がつらいって言ってる奴は
> 道中の雑魚相手にもレーザー使っていくことによって
を4面で試してみたところ、
> 半数以上はアブパルの雑魚処理能力を見直すはず
に見事合致しました。
アブパルのレーザーがあんなに広範囲に及ぶとは思いもしませんでした。
3面後半にも使えるんでしょうかね。まぁ、ボムが一番安全ですが(´・ω・`)
あとですね……今日、ジョラー・ガーマが画面右端から消えた後、撃破音が聞こえるという
不思議な現象がありまして……琥珀が出ないんですが……ゲージゼロだから自爆ではないはずなんですが……
何なんですかね(´・ω・`)
>>853 3面後半はレーザーだけで行こうとすると、ダンゴムシとカマキリ(だっけ?)に両方から
弾を撃たれて詰みやすい。弾の間を抜けて行ければ良いんだけど、ショットで大きく避けた方が
場所によっては楽。
ジョラー・ガーマ(4面中ボスだっけ?)は、跳ねてる最中に破壊すると画面外にすっ飛んでいくんで
ちゃんと着地を確認してから破壊しよう。
アブパルのレーザー進行は5面でもお世話になるから練習しとけだな
4面まできたらカウンタ気にせずレーザー垂れ流しで問題ない
ただ敵の出てくる場所はなるべく覚えて、真下に入って早めにサブレーザー出るようにしたいな
あとは危ない時に見切りをつけてショットで回避したりできるようになれば完璧
2回目のエクステンドはギリ届いてないくらいかな…?
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 17:39:30 ID:SMlwDYbu
オリ ノパル です 巣なんですが
打つとうじゃうじゃ 適当にうじゃうじゃたおす 爆破 でいいんですよね
みなさんレーザーにカウンタ合わせてます? ショットだとどうも・・・
うじゃうじゃで大琥珀出せないようなら 無視しないようにしてますけど
日本語でおk
858 :
856:2007/10/28(日) 09:46:56 ID:tCDgkr8F
私はノパルを使用してるのですが、巣の稼ぎがなかなかうまくできないので
どなたかコツを教えていただけませんか
と書き込んだはずですが・・・ おれは一体何を・・・
>>858 ノバルはショットの火力が高いから難しいんじゃね?
ノレコ使ってるけど、稼ぐならサイドレーザーとショットの端で炙ってある程度粘ったらカウンタに合わせて撃破してるよ
ところでショットの火力ってノバルが最強だと思ってたんだが
ノレコの方がデータ上では高いんだよな・・・
最大火力だとアブレコ>アブバル>ノレコ>ノバルになるんだが
通常だとノレコ>ノバル>アブレコ>アブバルになるらしい
とてもそうは思えんが・・・
バルバルバル!!
1粒当たりの攻撃力は低いだろうけど、数が多いからね。近づいて打ち込めばノレコはかなり強い
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 15:06:35 ID:KtT89BX/
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
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ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト バルム!!
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
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l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
レコチャーン
例のド初心者です(´・ω・`)
今日は新宿で遊んでましたが、お願いです、色あせしたモニタに虫ふたの基板をつながないでください!><
まぁ、そもそも自機周りのオーラを判別できない人なので別に問題はないんですけど……。
あと、デスマの順番待ちをかいくぐって座らなきゃいけない配置になっている店も地味につらい……。
というわけで、3軒目のゲーセンで、ついにクロガネと初対面キター!
今の私にとってはこいつがラスボスなので、ボム3発たたき込んで、初撃破キター!(;´Д`)
プレイ開始から3カ月弱にしてようやくたどりついた5面、
スピーカーからリアルに聞こえてきたBGMが格好良過ぎる・゚・(ノД`)・゚・
本当に皆さんのアドバイスのおかげです。
ラーサ撃破まで、もうしばらくお世話になりますm(_ _)m
>>865 五面は攻撃がかなり激しいけど四面後半よりは敵の攻撃が素直だから
コンテニューして敵の配置を体で覚えてパターン化するのと同時に切り返し能力も鍛えると良いよ。
>スピーカーからリアルに聞こえてきたBGMが格好良過ぎる・゚・(ノД`)・゚・
ラーサ戦はもっと凄いぜ。
869 :
858:2007/10/29(月) 00:29:15 ID:azzvilzY
>>860 どうもです ノパルだと巣は適当にやるのが一番いいかも という結論に至りました。
大琥珀10個もでればいいや って感じです。 カウンタ合わせがややこしいので。
ショットに関してだけど ノレコのが強いね
画面下のほうで戦ってると ノパルが強く感じるかも
ところで ノレコでハリガネムシ打つときなんかコツあるの?
今日ノレコやったけど ハリガネムシがやたら硬くて 押しつぶされて死んだ
>>869 デスヤスデはノレコならレーザーが基本かな
カウンタに合わせてショットで破壊するとしても、レーザーで炙ってから撃破寸前にショットに切り替えが無難
撃破するタイミングは覚えるしかない
もっとも無理にカウンタ合わせようとして詰むなり、敵に突撃されるよりは、レーザーで破壊した方がより無難だけどね
奴はノレコだとなぜか硬いから困るよねぇ
ヤスデで死亡→無敵時間中にショット破壊できるだろうと思い密着ショット
→破壊できずにまた死亡、っていうのを何度かやったことがあるw
872 :
869:2007/10/29(月) 17:23:52 ID:arb8ZgkZ
>>865 そろそろ残機残すことも考えてパターン練るといいかも
1機目からボム撃つ気満々で行くのも効果的
虫ふたオリをアブパルで始めて4ヶ月になりました。
今はレーザーを拡散させて使えるノパルに変え、特訓しています。
3面中途以降から立て続けにやられる程度の腕ですが、
しかし4面の弾速と雑魚ラッシュは脳内麻薬が出ますね。
いいシューティングを遊べるのは喜ばしいです。
もっとも、マニアックとかは人知を超えてる気がしましたが。
いやわかってますその先がありますよねw
PONGからのゲーマーなのでその辺は大目にww
いい時間なのでちょっと撃ってきます。
いってらっしゃい。
今日こそマニアックALLしてやろうとゲーセン行きました。
金入れたらレーザーボタン利きません。
ウルトラで1面死亡して帰ってきました。
>>874 5面の雑魚ラッシュはもっとたまらんぜ!雑魚編隊で稼げるようになると脳内麻薬が…
3面後半のダンゲム地帯は難しいから、通り道が分からなくなったら即ボムで。ここが安定するのは大きい。いいゲームだからぜひクリアまで頑張ってほしい
例のド初心者です(´・ω・`)
初の3面ノーミスボーナスキター!ヽ(゚∀゚)ノ
あり得ん。本当にダンゲム・ズィ地帯をノーミスで抜けられる日が来るとは。
まぁ、4面で残機全部持って行かれたけどな(´・ω・`)
クロガネ、つえぇなぁあ……。
何より、第1形態の↓で必ず墜ちる自分の目が信じられない……。
http://nanasisan.com/0nanasi/src/up3953.jpg (画像はイメージです)
ていうか、2回目のEXTEND 1億って遠くね?('A`)
>>879 慣れれば案外墜ちないけど、決めボムでもいい気がする
1億は1・2面で稼げば遅くとも4面前半には到達できるよ
アブパルだとやや遅れがちかもしれん
少なくともクロガネまでにはエクステンドするよう稼いでみては
2面の氷柱だけでも頑張るとかなり違う
オリだけALLして放置してたけど、
今日からふたマニも始めようと10クレくらい入れてきた。
これ難易度が3面後半から大往生の5面くらいに感じる。
お前らよくクリアしたね
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 02:45:51 ID:zMmMEk7W
オリノパルです。 1日1クリア安定してきたので決めボムをなくしたいです。
このスレ読み返したんですが、決めボムしてる箇所がどうにもならないのでアドバイスしていただけますか?
@イカ 2-2 三列縦帯×4のあとのばらまき交差弾で、たまに交差しまくる中に入ってしまいボム
ばらまき交差弾って規則性あるんですか?
A3ボス発狂 レーザーだと生存率25%ぐらい。ショットで処理落ちさせてもカクカクして苦しい。
そもそも何発よければいいんですかw
Bクロガネ 1-4 針弾と大玉の迷路?
Cクロガネ発狂 最初はいいんですが終盤はぐちゃぐちゃです。
−よろしくお願いします−
>>883 @予想だが、交差するのは自機とボスの位置関係が原因かと。前の攻撃が終わった時にボス正面にいれば大丈夫な気がする。
A最初にボスに張り付くと少し早く終わる。始めはゆっくり弾が来るので、それを見ながら少しずつ下がる。あとは気合いで(^^;大きく動くより小さく動いた方がいい気がする。
回数はノパルだと10波くらい?ちなみにアブパルは5波で終わる。数えておくと避ける時の励みになるかも
Bまず1-1は接近して撃ち込む。1-3もできるだけボス正面をキープ。これでノレコだと大球が来る頃にちょうど終わるがノパルは知らん。大球は来た弾を一番下で避けてると詰むので少し前に出た方がいいと思う
C大球は自機狙いなので、自機を止めて(なるべく動かさないで)、大球を撃たせて避ける。適当にフラフラ飛んでると変な所に弾がきて訳わからなくなると思われる
ダニ発狂はボムでいいんじゃね?
オリってレベルじゃないと思うし
どうみてもマニやウルの方が簡単
>>885 決めボムでいいのは同意だが
>どうみてもマニやウルの方が簡単
これだけは否定させてもらおう
>>883 同じオリノパル使いからアドバイス
@あれは自機狙いだから弾が出る前に動かないこと。出たら冷静にチョンチョン動けばおk。絶対大きく動いてはダメ
A3ボス発狂は早くなるまでレーザーで打ち込む。
で、早くなってきたらショットに切り替え。処理落ちしてとても若干避けやすくなる。ノパル限定の必殺技だ
Bクロガネの1-4は決めボムでおk。個人的にはマニよりキツイ。俺は4.5億出したときも決めボムしてた
決めボムする場所は
>>878の辺りの攻撃でやるのがオススメ。いい感じで体力が調節でき、この攻撃で形態変化できる
C最初の一発目以外は全てショットにして避ける。処理落ちの必殺技その2
自機狙いなので落ち着いて避けること。俺は大きく切り返してたが人によりけりなのでパターン化してみ
追加。3ボス処理落ちは知ってたようなので申し訳
ついでにあの攻撃の視点の使い方でも
あれは画面真ん中辺りを見て自機は見ない。特に最初のほうは問題ないはず
だんだん弾の速度と密度が高くなってきたら避ける瞬間に自機を見る
視点の使い方としては上→自機→上→自機・・・の繰り返し。忙しいが案外慣れる
処理落ちのカクっと止まる瞬間に上の方を見て弾道予測、その後自機を見て調節といった感じ
>>878 クロガネのその攻撃は一方向にチョン避けで行けるよ。
その攻撃の途中で右に左にフラフラ動くと形が崩れて悲惨な事になる。
>>886 アブパルならって前提が付くならマニやウルの方が簡単…と思ったがオリアブパルなら
3回位なぎ払われた時点で終わるな、やっぱり同意
でもこれだけは言わせてくれ、アブパルなら一番簡単なのは間違いなくウル
891 :
883:2007/11/02(金) 02:21:39 ID:11eZcQwO
>>884-888 遅くなりましたが、みなさまどうもありがとうございます。 家出るときチラ見してやってきました
@ドキドキしなくなりました 慣れれば完璧です
A意図的に処理落ちさせたことなかったので 目が慣れたら100%抜けれるようになりました
B一回だけよけきりました。正面からだと詰むのですが、左から入ると抜けれることがわかりました
Cできるだけじっとしてたらできました。
はじめてクロガネまでノーミスノーボムでいけました。その後Bで犬死。
あまり稼いでないと思ってたんですが、クロガネ突入時に17000あったので意外と稼いでたんですね。
4面クリアまでは安全運転で良いということがわかったので、BとCは引き続き決めボムでいきます。
それよりも改めて5面の攻略ができていないことが、うきぼりになったので
5面までノーミスを心掛けて、5面で無理するようにします。
5面の小屋の硬さはノパルにとっては、生死にかかわりますね・・・
みなさまありがとうございました。
例のド初心者です。
2回目のEXTEND(=4面以降の生存率アップ)を目指して1〜2面での点数稼ぎに精を出してますが、
今日は1面ボスの火を吐く攻撃で2回落ちた(´・ω・`)
アブパルのレーザーなら火を吐く1秒前に形態変化させられますが、さすがにそれは駄目ですよね?
DVDプレイヤーが画面最上段で火を避けている意味がわからない……とにかく上が安地ってことですか?
あと、最後のカウンタ調整も意味がわからない……レーザーモードで2面を始めたいってことですか?
「道中のカウンタが多くて余った時」という記述は、ド初心者はスルーしてOK?
あとですね……1面のプラギアロ(首長竜)について、
「粘った方が数十万点高くなります」っていうのは、
粘るとプラギアロが撃った弾を琥珀に変えることができるっていう意味ですか?
あ……本当に今さらなんですが、Aボタンのレーザーって、一定フレーム以上の長押しが必要?
つまり、Aボタンをチョン押しすると、レーザーではなくショットが出るんじゃないか?
という疑問が……。
済みません。ここまで来てまだド初心者な質問で(´・ω・`)
>>892 > DVDプレイヤーが画面最上段で火を避けている意味がわからない
超上級者はどこで避けても避けられるからかな?
> 最後のカウンタ調整も意味がわからない
多分5面の弾速が早くなる位置の調整だと思うけど自信はあんまりない
> Aボタンのレーザー・・・
本に書いてあります
稼ぐなら2面以降がオススメ
一面は稼いでもたいした差は出ないし
数十万点で死ぬ確立が1%でも上がるなら避けたほうがいい
超上級スコアラ専用でクリアラには関係なし
>>893 ありがとうございます。
Aボタン:ショット
Bボタン:ボム
Cボタン:連射
というシールを貼っていたあそこのゲーセンと私の経験則はやはり間違いではなかったんだな(´・ω・`)
そして、おっしゃるとおり、2面の氷柱で頑張ります。
最近、ようやく3面前半でレーザーとショットを撃ち分ける余裕が出てきました。
3面後半はまだムリポですが(´・ω・`)
1ボスのカウンタ調節は氷柱のクラゲで稼ぐためのもの。氷柱クラゲをショットで撃ち込めるように調節してる。基本的に、雑魚をレーザーで倒すと琥珀がボロボロ落ちたり緑回収できなかったりで点が落ちる
>>895 ありがとうございます。
DVD本編ではレーザーモードで2面投入しているのに、おまけムービーではショットモードで2面投入?
っていうのも私の中で謎でした。
でも、そんなの、氷柱のクラゲをショットモードで撃破するための「誤差の範囲内」ってことだったんですね。
スコアラーってすげー!
すべて逆算の上なのか!><
>>896 最上級のスコアラーなら行動のほぼ全てが何かしらの意図があるから
それを考えてみるのも上達する術かもしれんね
1ボスの炎の最上段避けはそこが安地だからだね。
1.0の頃は役にたったが、1.5では簡単になって使うまでもなくなった。
ちなみにオリ限定なのでマニでは真似しないように。
ハイローはクラゲに体当たりしただけで負けて墜落するダメな子
クラゲの毒は見くびらない方が良い
竜のうろこも貫通するとはさすがですね
>>892 >1面のプラギアロ(首長竜)
放置しておくとその後に出てくる敵の弾もまとめてアイテムに変えられるから。
つまり弾消しで得られるアイテムが増える。慣れないと死ぬ上に劇的にスコアが
伸びるわけでないので真似しなくてもいいっていうかするな。
>最後のカウンタ調整
カウンタに関係なく敵をショットで倒すとボーナスとして小琥珀1個が必ず出てくる。
レーザーだとこれが無い。そのため氷柱のクラゲとかザコがたくさん出てくる場所で
ショットモードにできれば大琥珀に加えて大量の小琥珀が得られる。
これもスコアを限界まで稼ぐ人向けなのであまり気にしなくていい。
例のド初心者です(´・ω・`)
今日、生涯2度目の5面突入。
が、しかし、今回も序盤でゲームオーバーになる。
やっぱ、3面後半より4面、4面より5面の方が難しいですわ(´・ω・`)
で、今回は、
>>867様の意見を参考に、1度だけコンテして続行。
敵情視察ってヤツです。
そしたら、ラーサ撃破できちゃったぞ、おいヽ(`Д´)ノ
ボム6個あればゴリ押しで撃破できるのか……。
今回はたまたま上手く取れたが、1upアイテムって死ぬ気で取りに行かないといけないな……。
シェンルーンはちょっと拍子抜けだった……。
そんなことより!
逆スクロールがすごく気持ち悪い……慣れれば平気か?(´・ω・`)
1面:1400万(0ミス)
2面:4300万(0ミス)
3面:6500万(1ミス)※ノーミスなら7500万
4面:8000万(2ミス)
5面:8800万(ゲームオーバー時)
でも、ジガーマの巣をショット破壊しようすると事故率が大幅に……。
4面中ボスまでノーミスで行けば1億? 明日も頑張ろう(´・ω・`)
>>903 頑張っているな。
「ごり押しで5ボス撃破」
そのためのアブパルだ。
もっと5ボスと戯れたいならノパル使ってもいいんだゾ。
オリは1億でもう1機増えるんだっけ?
まぁ、1コインALLまでもうちょっとだ。
ガンバレ。
>>903 そこまでスコア伸ばせるなら灯篭数本壊したらすぐエクステンド
するだろうし、避け能力を鍛えた方が良いんじゃない?
ボム控えてアドリブ能力鍛えたりさ。
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 01:05:12 ID:sTe1HOC7
>>903 一億いくとだいぶ違うから、毎プレイ一億いけるようにがんばれー
4面もう少し攻略して生き延びればいいんじゃない?
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 01:44:28 ID:sTe1HOC7
>>514 >ボムったらどれ位−になるのか
ふと思ったんだけど、灯篭もボムったら0点なの? 誰かご存知な方いらっしゃる?
>>907 0点だよー
ボムで壊したらダメ、ってことなので、レコならボムを当てずに破壊可能。
だけどパルムは…ショボーン。
>>903 アブバルだと、1UPはそんなに難しくは無いと思うぞ。
その前の亀の破壊を少し遅らせれば、弾消し中に取りに行ける(少しだけショットに切り替える)。
(その後で、ボム補充できるから、1UPを取ってスグにボムを使うのも手だな)
そこまでいけば、1コインクリアは見えてきてる。頑張れ。
910 :
907:2007/11/06(火) 11:49:09 ID:Cp49rabP
>>908 1UP前の亀とかは灯篭壊してからボムということか・・・
がんばりまーす
バル?
ぼーっとしてたら二面で二回死んだ\(^0^)/
ちょっと吊ってくる
>>909 またバルか
>>911 -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト バルム!!
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
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l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
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____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 17:51:26 ID:NlUCbQXg BE:970435049-2BP(0)
オリジナルの参考になる動画ねぇかなぁ
4.8億のはすごすぎてちょっと真似できないし
みんな、スレぶったぎってスマンが聞いてくれ!
俺んちの近く(4キロ位)にやっとふたりが入荷したんだ。
嬉しい〜!!
取り敢えず、三面ボスで死亡はもはやお約束。
ちょいちょい通ってみんなに少しでも追いつくぜ。
つDVD
917 :
910:2007/11/06(火) 22:00:40 ID:fRCTc1hn
灯篭2本壊してハイロー やったあやったあウヒヒとなるはずが
ぎりぎりで1UP小屋がふっとび1UPでなかった・・・
灯篭2本っていうのがどこのことを言ってるのかよく分からんが
ボムるタイミングが根本的に間違っているような気がする
直前の斜めスクロールの終わりのところなんじゃないの
あそこ一瞬キツくなる場面だし
直前のガメラが出たらすぐ撃てばよくね?
921 :
917:2007/11/08(木) 00:05:35 ID:wM6qLr+O
灯篭2本壊してハイロー 亀でもりもりしつつ やったあやったあという私の妄想
王子に欲張らせた私がいけなかった・・・ おさわがせしました
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 02:23:41 ID:wM6qLr+O
オリ ノパルです
>>825 ですが どうやら細かい攻略が必要なようなので
もう一度質問させてください。 蜘蛛第2波のWAY弾って
@奇数、偶数と続く淡い青弾 A謎のばらまき赤弾 ですよね。
自機ねらいは@の奇数のみですか? Aが自機狙いに感じてたんですが、
4.8億の動画をじっくり見たら、@の奇数のみをチョン避けしてたので、
今度やるときは、それでやってみます。
あと巣を張ってからの第2波、レーザーだとよく死にます。
特に第1波を避けた直後に、至近距離で避けるのがキツイ。
びびってショットで処理落ちさせて生き延びてるんですけど、
いつもあっという間の出来事なので、巣を張ってからの第2波の性格がよくわかりません。
3WAYのあと、高速自機ねらい×2? みたいな感じですか?
ショットでとどめ・・・ レコチャァァン('A`)
>>922 正確にはわからないが、蜘蛛1−2って青弾が自機狙い、赤も自機依存だと思う
あと2−1が自機依存だから誘導しておけば2−2も避けやすくなるんじゃね?
すまないが気にしたこと無いから、2−2の性質自体はよくわからない
924 :
922:2007/11/09(金) 00:12:49 ID:17tn7Lif
>>923 どうもです
蜘蛛を倒すだけならできるんですが、巣と同時に倒すとなると
私の腕では時間切れになってしまいます。
以前、正面を維持しろと指摘されたんですが、やってみるとなかなかうまくいかず
1-2で避けに集中してると、蜘蛛とずれてたり、蜘蛛を見つつ避けてると死んだりで、
蜘蛛を見なくても 蜘蛛の正面を維持し続ける避け方はあるはず?ですよね?
少しでも打ち込もうと、開幕で張り付きすぎて死んだり、蜘蛛を追いかけて事故ったり・・・
開幕から2-4終了まで蜘蛛と死の鬼ごっこしてると言うか
ノパル使いさんいらっしゃいますか? 蜘蛛でもりもりしたいんです ('A`)
925 :
922:2007/11/09(金) 00:17:43 ID:17tn7Lif
>>924 訂正
>開幕から2-4終了まで → 2-2終了まで
追加
鬼ごっこで死ぬのはいつも私です ('A`)
>>924 蜘蛛1-2は最初に蜘蛛がどっちに寄ったかを見て移動
あとは同じ方向に動いていればレーザー当たると思う
蜘蛛はほとんど見てない視界の端にちょっと見えるくらい
レーザーが蜘蛛のはじっこにでも当たっていればおk
避けは青ちょん避け、赤は適当か運悪かったら気合で
蜘蛛2-2は直前の誘導の仕方である程度巣の貼り方を決められる
気休め程度かも
巣をくぐって蜘蛛の斜め下で打ち込んでれば
巣が壊れる前に本体破壊できるはず
弾は蜘蛛の斜め下だとキツイのはあまり来ないがたまに詰む
そのときは気合で
>>903 そっくりさん発見(´・ω・`)人(´・ω・`)
私もアブパル使ってて、最高到達地点は1うp小屋のちょっと先です。
でもだいたい4面ボスで落ちてます。
スコアは1〜3面はほぼ同じだけど4〜5面が違うっぽ。
いつもだいたいこんな感じ。
1面:1300万
2面:4400万
3面:7000万
4面:9500万
5面:1億2000万(ゲームオーバー)
3面からはもう琥珀カウンターを見てる余裕なんてなくて、硬い敵には
とにかくレーザーばかり当ててしまいます。これがいけないのかな。
4面で1うpできれば5面入りが安定する予感…(´・ω・`)
まず1〜4面までのミスを減らすことから始めてみてはどうか
ミスが無くなれば必然的にスコアも上がるはず
>>928 1〜2面は毎回ノーミス、3面はだいたいノーミスか1ミスです。
残りは全部4面でボコられてます。
特にでっかい街灯みたいなのが撃ってくる弾が苦手です。
てんとう虫とかと一緒になると弾だらけになってボム撃たざるを得ない(´・ω・`)
>>929 街灯は破壊すると弾消ししてくれるから、上手く使うとかなり楽になるよ。
(アブバルならレーザー垂れ流しで速攻破壊できるし)
ちょっと避ける必要があるが、少し破壊を遅らせるのがコツ。
街灯は・・・見て避けてくださいとしか言えない
弾が来るのを待つんじゃなくて自分から玉の隙間に突っ込む感覚で
また、他の敵弾と混ざると難しくなるので街灯と他の敵を天秤にかけてヤバい方を速攻破壊
それでも駄目ならおとなしくボム
とか言う俺も4面は苦手
7万走行の5面よりも4面のほうがミス率高いとかどんだけー
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 19:09:10 ID:6GU86o+b BE:673913055-2BP(0)
場所覚えて即効破壊がいいんじゃね?
それかちょっと出たときにすぐに前に行ってレーザーとか
出てちょっとの間は弾を撃たないしね
隙間を避けるのは正直怖い
いろいろアドバイスありがとうございます。
もうゲーセン行っても誰もやってなくて、ずっとひとりで試行錯誤状態(´;ω;`)
>>930-932 弾の間を抜けようとして当たってレコチャ〜ンになることが多いです。
今思い出してみると、正面ではなく斜めから近寄っていこうとした時に当たってる気がするので、
街灯の場所をしっかり覚えて、撃たれる前に正面からレーザー垂れ流しで即破壊が良さそう…。
あと無理っぽかったら惜しまずボムで。
なんだかヤル気が出てきました(´・ω・`)
街灯は抜ける場所を1箇所決めてそこだけを見て一気に抜けるように動くといいかも
思い切って行けば以外と当たらないもんだ
935 :
924:2007/11/10(土) 00:20:21 ID:eUK4oP0J
>>926 どうもです
今日2プレイして2回とも巣ごと破壊できました。
1-2の赤は相変わらず危なっかしいですが、蜘蛛の正面をなんとか維持してます。
巣を張るとき前に出て、2-1が前の方で交差するように誘導したら、2-2もなんとか避けれました。
ここ2、3日 私の目玉が突然覚醒したらしく今まで速いと感じてた弾が
普通に感じるようになったのも大きいです。やりこみって大切ですね。
オトメディウスの待ち時間に始めてみたが、4面後半〜ボスが限界だ。最高到達点は5面開幕。
3面で2ミスして4面突入残1のループが止まらないorz
ボスに最低3〜4発持っていかないと1ミス確定なんで
つい道中でボムを使い惜しみしてレコチャ-ン\(^o^)/
一度ミスすると、3ボスでボム使い切って再びミス確定なのが辛すぎる…
それに加えて、事故死も恐い。3〜4面は気付いたら死んでいた事が多すぎて困る。
事故死を減らす方法なんて無いものかな。
とりあえずエクステンド2回する程度には稼ぎたいな。現状だと4面後半で7000万弱しか稼げん。
テンプレを見ると、500毎にショットとレーザー撃破を切り替えた方が良いみたいね。
1000〜1499はショット破壊で良いんだよね?
で、琥珀は出現即回収すれば良いと。今まで自動回収すれば緑になると思っていたw
>>936 さっきオリ初クリアした俺と似てるww
3面後半が凄い苦手だったから、決めボムする場所決めたらあっさりクリア出来た。それでもラスト残機0のギリギリだったけどw
未だに5面の1up場所わかんないんだけど、中ボス後の亀にボムればいいんだよね?
うんこ
1UPが5面っていうのが敷居を高くしているよなぁ
前作の良心はどこへ・・・?
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 20:20:21 ID:I+A+torf
オリノパルです 先週までは冷静にプレイできたんですが
この何日かは突撃するスリルなしでプレイできなくなりました・・・
1UP小屋までたどりつけない・・・
たまにマニやるんですけど 本格的にマニやろうかなぁ
5面2回目で1up場所がわかったから破壊したらすぐに 今だ!ややったぁ!で行けばいいかな
パルムだったらボムしない方いいと思うよん
>>945 その後に「レコちゃーん」した俺も忘れないでくれ。
ひとりは真アキまで行けたのに、ふたりのマニがいまだにALLできない。
ラーサ硬すぎ><
オリ4面前半の地面から小型弾撃ってくる敵が地味にいやらしい。
あそこはガチ避けするしかないのかな…
あと、特攻雑魚の上手い対処法とかあれば教えて頂きたい。
左上から突っ込んできたら徐々に左→続けて右から突っ込んできたら少し上がってL字避け
ってな感じで切り抜けてるんだが、珠に事故死する事もあるので安定感に欠ける。
ここが安定出来たら5面に残機持ち込めるのに…orz
使用キャラはノパルです。
5面に残機…とあるので、稼げない方法でもOKだよね。
地面から小型弾撃ってくる地味な敵は、ノパルならレーザー打ちっ放しが楽。
特攻雑魚というのは中ボス前のこと?
だとすると、ソコはショットで押しつつレーザー展開、と切り替えながら広域にカバーすると楽だったような…(ちょっと自信ない。レーザー押しっぱの方が楽だったかも)。
ノパルはアブパルに比べてレーザーの出が早いので、切り替えながら撃ちやすいはず。
>>950 サンクス。
意外とレーザーで破壊していく方が効果的なのか…
モグラ地帯は気合いで。画面全体を大きく使って動く。モグラも蝉も面倒なので、少しでも前に出て早く倒すようにする。というか一番下で左右に動いてるだけだと詰む。
特攻雑魚は待つ場所を工夫して、弾と編隊をうまく誘導する。前に出ると敵の弾が横に流れて楽になったりする
モグラ…!?
モグラは封印できないことも覚えといたほうがいいかも
・・・できないよね?
出来ないね。
暴れられると邪魔だから即破壊してやるぜ〜って、重なって撃ち込もうとするとかなりの確率でレコチャン
例のド初心者です(´・ω・`)
うおおおおおおお
ラーサ発狂形態まで行けたああああヽ(゚∀゚)ノ
残0・ボム3でラーサ突入。
第1形態でボム3個使い切ったので、初オールの夢は次回に繰り越しです。
ていうか、第2形態をノーボムで切り抜けた嘘避け連発に乾杯。
こうなると、3面で不用意に2機落としているのがカナシスなぁ(´・ω・`)
5面道中で2機落ちるのは仕方ないとしても、3面で2機落ちるのはやはり納得いかん……。
3面で1機・4面で1機・5面で2機。残1でラーサ突入のパターンを組み直す必要があるな……。
あと、今日は5面突入時で9430万点(残0・ボム3)の自己新記録でしたが、
1億EXTENDまでの残り530万点のために、5面開幕からボムを2個使ったのはみんなには内緒です(´・ω・`)
>>956 あともう少し、ガンガレ
>ラーサ発狂形態
ということは、あとボム2発あればオールできるってことに…。
っておいw
開幕からボムるなよwww
開幕ボムワロタ
3面1ミスと言わずノーミスを目指そうぜ
3面まではゲタ、つまり高い方がいい
きっちり練習してれば悪くても1ミス以内…とかに抑えられるし
安定してきたらスコアも狙いやすくなるし、ノーミスボーナスが入ればエクステンドも近づくしね
>>956 ラーサは強いので迷ったら即ボムで。ぶっちゃけボム連発できれば勝てちゃうので、抱え落ちだけは絶対に避ける。でも1形態3発はちょっともったいないかも
あとボムが全体で3*5+4=19発あることを忘れずに。ラーサに9発ぶち込んでも10発残る計算。決めボムで被弾リスクを下げることも立派なテクニックだから、苦手な場所ではボムるべし
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 06:23:18 ID:7rMBDmMq BE:1698260279-2BP(0)
まあでも特に3面なんかそうだけど、
これは無理! どうあがいてもボムだ! って場所ってほとんどないんだよねぇ
だから基本ボムを打たないで進もうとするから
いざピンチになってもとっさに反応できなくて今日も3面で6プレー中4回死んだ
(´・ω・`) の人ラーサまで行ったのかw
おめでとうw
やっぱやる気のある奴は上手くなるよな
だがまだまだこれからだ
例のド初心者です(´・ω・`)
いや、まさに
>>962様のおっしゃるとおりで、
1面1520万点、2面5230万点、3面7800万点('A`)
という1〜2面番長ぶりに磨きがかかってきた今日この頃です。
3面はノーミスor2ミスの二択になってきたのもアレだ…。
で、
>>957様は「開幕からボムるなよ」とおっしゃいますが、5面開幕〜赤亀って地味につらくないですかね?
そこを抜けたら一気にシェンルーンまで死ぬ要素がなくなる感じなんですが……
で、パニクったあげく、ボム1個残っていることを忘れて落ちると(´・ω・`)
そう……ボムが使えないではなく、ボムが残っていることを忘れる、もうボムは残ってないと思い込む病(´・ω・`)
開幕はつらいと思うよ
切り替えしミスったらとっととボムだな
5面の雑魚編隊は全体的にキツい。逆にこいつらがどうにかなればクリアは近づく。自機狙いの直球だけだから、誘導と切り返しがきちんとできてれば避けれるぞ!
個人的にはこのゲームの中で一番面白いところだと思う
5面の高速切り返しの気持ちよさは異常
もうだめだ 俺うまくなんかなれない
おれなんか開始15秒くらいで一回死んだ・・・
とりあえず集中力を欠いてたからと言い訳するが、
もうだめだクリアなんかできっこない
例のド初心者です(´・ω・`)
>>967-968 ボーッとしていると、あり得ないところで死にますよね。
おいらも今日、1面の首長竜の前のテンダッガに体当たり食らわされた(´・ω・`)
でも、そこから気合い入れて、4面で初の1億超え、1up小屋の先まで行けたんですから、
頑張ればきっといいことありますよ・・・クリアなんかできないなんて言わず頑張りましょうよ(´・ω・`)
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 22:03:16 ID:FtLfBq9J BE:943477875-2BP(0)
まあ1面開幕で死んでもクリアで約1000万落ちしかならないから
そう考えればカウンタ9999で死ぬより気楽なもんさ
恐獣王前の浮島に突っ込んだ時の切なさは異常
久々にやったら、1面で事故。さらに2ボスで事故。ダンゲム4ボスでミス。でも捨てゲーせずに続けたら、5面&ラーサを初めてノーミスで突破できた。
序盤でミスっても捨てゲーはしない方がいい。何か新しい発見があるかもしれないし、なにより実際にプレイすることが一番の練習になるからね
そうだよな。
下手だからこそ人よりたくさんプレイしなきゃいけないわけで。
3ボス第1形態で決めボムするのは俺だけでいい
4波は運が良ければ当たらないが、何故か5波の被弾率が高い…
あそこをノーボムで切り抜けられた試しがないw
ラーサまで安定して辿り着けるようにはなったが、残0ボム1じゃ倒しようがないorz
さて残り少ない訳だが、新スレを立てるべきか本スレに合流すべきか
>>975 本スレで「合流して良いですか?」と質問して、
「いいよ」が一人でもいたら合流でおkじゃないですかね。
新作も出て新規が入るのかねえ
本スレの伸びも悪いし合流も検討しなければな
このゲームのプレイ人口も減ってきたし、本スレ合流でいいんじゃない?
合流ですか。最近ROMオンリーだったけど
このスレでアドバイスしてもらって感謝してます
自分のマニ攻略&稼ぎの進歩のなさに挫けてデスマにしばらく移ってたけど
また虫ふたで少しでも稼げるように頑張るよ(´ー`)
合流…の流れが出てきたところで虫ふたブラックレーベル決定らしいね
でも大往生とは違って簡単な「ブラックレーベル」じゃなさそうだから、やっぱし本スレと合流でいいかな?
>>980 何か、ノートPCのメーカーみたいになってきたな・・・。
しかも限定150枚ってふざけてるとしか言いようがない。完全予約制にすれば良いだろ。
では、本スレと合流する前に、例のド初心者です(´・ω・`)
ノーミスで5面突入キター!……超嘘避け連発だよ('A`)
1upアイテムも無事に取得して、残2・ボム0で生涯2度目のラーサ拝謁キター!……って、道中死に過ぎじゃね?('A`)
これは絶対にもらったと思ったんですけどねぇ……ラーサの固さは異常だ。
残り5cmが全く削れない!><
そういえば、過去ログにラーサの攻撃が形態別に子細に書かれてましたよね。
それ読んで再チャレンジします(´・ω・`)
では、1000まで埋めて、本スレと合流してくださいまし。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1191587555/
それってもう初心者じゃないだろ常考
もっと前の面でゲームオーバーになる本物の初心者が哀れだ
1面でゲームオーバーになるド初心者さんからここまで進んだのが感動的だぜ…
かく言う私もウル童貞でね
私の初レスは
>>280でした。
1面はノーミスだけど、2面で終了というレベルでした(´・ω・`)
で、
>>287様の「オリクリアすら出来ない俺とお前はド初心者だってことを忘れるな」
という鬼の一言を胸に刻みつけ、今日に至ると(´・ω・`)
ケイブシュー初心者ならマニ3面くらい
ふたり初心者ならオリジナルクリアまで?
一応ちょー初心者向けなんだし
3面クリアした時点で初心者じゃないだろ
ケイブの言ってることを真に受けるほうが間違い
3面後半も緑琥珀回収しようと積極的に前に出たら落ちる落ちるw
クリア目的なら3面はパターン通りに動いたほうが懸命だね。
まだオリクリア出来ていない自分の腕では無謀すぎる。
それにしても、4中ボスの安定しなささは異常。
紫とピンクの高速弾に激突したときは泣ける
いや、立派に成長したなあ
クリアまでもうすぐだ
がんばれ
ラーサー1-1はチョン避けでの避け方憶えてアブパルレーザー撃ち込み>
1-2の際どくなるまで引き付けてボムを二回ぐらいで形態変わったような。
2-1は適当に避けてきりのいいとこでボム一発で、2-2の二種類弾が重なるところの前で終わる筈。
で3-1はヤバくなったらボム。二回で凌げると後が楽。
3-2は覚えゲー。ボムるとかえって次にどの弾が来るか判らなくなるので、あるならボム三連射、
一個だけなら最初の五回ぐらいまではガチ避け推奨。
ボム叩き込んだ数によっては3-3入る前辺りで終わる筈。
3-3は速いけどそんな難しくないし、入ってもすぐ終わる。
例のド初心者です(´・ω・`)
今日は、残ゼロ・ボム3でラーサ到達。
2面ボスで撃墜されてなければなぁ……
あの3列縦隊弾はもう決めボムで確定させてしまおうかと思うくらい苦手だ……
ラーサ1-1はチョン避けで十分というのに感動しましたが、
1-2は結局あの白い小粒弾の間を抜ける覚悟が必要なのか?
抱え落ちは良くないが、今の自分の腕であれを抜けられるかどうかは、やってみないとわからなかったのさ(´・ω・`)
ていうか、コンティニューして第2形態、第3形態の練習をすればいいじゃん!
ってことに、カウントゼロになってから気づいた。
馬鹿だ、俺(´・ω・`)
>>927です。
今日は4面後半で1ミスしただけ、苦手な4面ボスも第2形態で1発ボム撃った以外は
全部ヌルッと避けてポッと倒して5面突入できたので「これはいける!」と思ったのですが、
残り全部5面でやられて結局ダメでした…('A`)
でも初めてラーサに会えたので進歩はあったかもしれません。
結構初心者も多いんだな
初心者かどうか微妙なレベルだけど
ジスレはマジでどーすんの?
ここに居る上級者さん達がレスつけてくださるなら本スレ合流もいいかな
毎日DVD見てイメトレしてるけど(プレイできるのが日曜の夜だけだから)いまだに4面をノーミスで抜けれない ><
で5面中ボス前に全滅 orz
オリノマレコ使用 1億1千万点
ちなみにマニはアブパルで4面中ボス前で全滅
赤レーザーが全くできてないです
>>995 オリの方は俺より点数高いな
俺はラーサ到達時1.2億だ
4面道中ははショット主体で、中型機だけレーザーで倒すようにすれば簡単だと思うぞ
5面もほぼ同じだと思う。レオンガンドと縦穴前の赤亀はきついけどね
ノーミス・ノーボムならともかくボムは撃っていいんだよね?