「B級・C級シューティングの定義」
あなたがそうだと思うものがB級・C級シューティングです。
ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
怒首領蜂 ストライカーズ1945II
10年の時を経てなお輝きを失わないふたつの傑作シューティング
この二作品が発表された1997年にシューティング界に颯爽と現われた新星
その名は 童
紫炎龍・閃激ストライカーという作品を携えて…
パンチ力ねぇw
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 23:34:16 ID:jn+k2waM
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 16:16:44 ID:0oqEPxM8
奇々怪界2発売中止記念age
笑わせてくれるw
いかにも萌え系キャラが不評だったんだろうなあw
販売予定だったタイトーが■eに買収されたのが運の尽きだったな。
■eがSTGの販売など許すはずも無い。
でもアインハンダーのサントラは再販されるんだよな…
ということはアインハンダーの続編くるか?
ツヴァイハンダー
アインハンダーツヴァイ
武者アレスタ
半壊状態の大亜51が追いかけてくる演出がカッコいい
ガンバードのマリオン可愛いよ
まんまん舐めまくりたいっす!うおおおおーっ!!!
E A R T H J O K E R
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 00:44:42 ID:vg/BgVEo
ビスコといえばキャプテントマディー
アースジョーカーはガンフロをやりたかったんだろうか?
音楽、設定、ボスの爆破効果、画面構成と作品総じてまんまガンフロだよな。
意外とグラフィックが細かくてマジメに作ったような印象も受けたけどどうなんだろ?
崩壊したハイウェイの上を飛んでいく面のスクロールとかけっこうかっこいい。
スカイキッド好きだったな
ガキの頃アホみたいにBボタン連打してた
死因の8割が宙返り着地の失敗
>>23 2Pでやるとイライラが溜まるよね
仲間割れ必死w
爆弾を上から落とす派(ロマン派)vs至近距離から仕留める派(堅実派)
海の上飛んでるのにいきなり高い障害物
↓
急いで上昇
↓
でも間に合わず激突
今思うと結構理不尽な展開だな
スクロールに流される事はできるがバックできないのがリアル
ボム拾いに降りた時2Pのヤツを狙い撃ちww
今思えば、左スクロールって珍しいよな。
他に思い当たらない。
国産では唯一じゃね?
ヘクター87の縦横両方ってのも珍しいな
珍しいが他に思いつくとこでは
サラマンダ1,2
サンダーフォース2(縦じゃなくて全方向だが)
があるな
フィロソマは前、後ろもあるぜ
マイナーどころを探せば多いな
アバドックス
ブライファイター
X2
変則スクロールはコンシューマの方が多そう
任意のタイミングで縦横切り替えとなると テラフォースぐらいかしらん
一部逆スクロールなら
サンダーフォースIII・IV 鋼鉄帝國も
スクロール方向がかわるのは自機の方向も変わるもののことだろ?
左右スクロールの元祖はディフェンダー
バルトロンでスクロール逆転した瞬間に急にスクロール速くなって激突死は日常茶飯事
ライザンバーVの5面も確か左スクロールだったな
バイパーフェイズワン
人に言っても誰一人知らないところが悲しい…
私は好きなんだけど
えー、それなりにメジャーな希ガスぞ。
改良版が出たんだよな。
>>40 PS2にでも移植されたら売れると言われるソフトだからメジャーでしょ
アイテムがリミットが初期版1013のほうが人気あったね
バイパーは音楽が非常に格好いい
音楽聞くためにやり込んだようなもんだな
「雷龍2」「F/A」もそうだった
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 23:13:05 ID:NEOH2rHW
NMKのA級に成り切れないB級シューティングが好きだった
ちょっと前に、近所のゲーセンにガンネイルっつうシューティングが置いてあったんだが
今まで見たことも聞いたこともないことからすると、さてはこのスレ入りの作品だな???
とりあえずワンプレイしてみたところ
テトリス仕様の4方向レバーだった(´・ω・`)
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 23:25:21 ID:K8icG2M3
左スクロールになると自機が左向くのならカプコンにあるだろうに。
あと、左スクロールになろうが上下スクロールになろうが、いつでも左向けるのが雷牙。左向きのまま動き回れるのがポイント。
>左スクロールになると自機が左向く
ファンタジーゾーンでいいじゃん
>>46 スカイキッドは左にしかスクロールしないぜ?
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 14:57:37 ID:qjSiBNWt
ボーダーダウンはある意味ガンネイルのパクリだよな
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 19:03:51 ID:IJV8K71D
私見で恐縮ながら。
作品と、選んだ決め手となる点をピックアップ。
★サンダーブラスター
連射でショットパワーUPという狂気のシステム。
★オメガファイター
「最強だと射程距離が自機1キャラ」という狂気のアイアンショット。
至近距離で敵を倒すと得点10倍という狂気のシステム。
★ハチャメチャファイター
敵弾でかすぎ&早すぎ。ランク上がるの早すぎ!!
画面右端密着+下端密着で「走行点」がべらぼうに入る狂気のシステム。
★エアバスター
内容は面白いけど絵が……まるでSFCのようなグラフィックが……!
……ハチャメチャファイターは「神ゲー」かも、とも思ったがww
>>50 サンダーブラスターは連射機非対応だったんだろうか。マジで腕が吊るほど連射しまくったよ。
オメガファイターはあついよなー
クリアもできないのに10倍狙って特攻してしまう…
バックファイアで10倍取れるから。
>>51 そんな訳はない
普通に連射装置付きの台あった
>>51 出た当時は連射装置付けてる店なんて限られてたかならあ
連射装置で、本来製作者が意図したゲーム性から
かなり外れることになった物も有る様だし。
メタルブラックはビームの撃ち合いしなくても、ノーマルショットで
敵側のレーザー押し戻せるんだよな。
ハチャメチャファイターは難易度がハチャメチャ
ああいう子供向けの外見であの難易度はないだろう
わーかわいい、とか言ってコイン入れた子供泣くぞ
なぜかつねに無茶な難易度設定をせずにはおれないNMKのカルマを感じるな
オメガファイターは大好きです
バランス調整に難在るものの、個人的には神シュー
Wiiのバーチャルコンソールで出るデッドムーン……。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 14:10:18 ID:z9fPEjno
コンシューマオリジナルは興味ありません
ハチャメチャファイターは難しいと聞いていたので、どんだけ難しいんだろとプレイしたら、
最初の数面を普通にクリアできて拍子抜けした記憶あり。
全クリ目指すような人でないと激ムズシューだと気付かないかもよ。
スコアラーや何周もするマニアが評価作ってるからな
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 22:13:41 ID:KUNssgdT
素人に評価されるよりマシだよ
みなさん、玄人
>>63の登場ですよ
ハチャメチャファイターはマニアだと走行点狙って死にやすいんだろうけど
稼がない人でもでかい自機と狭い画面で避けどころがなくなって死ねると思う。
MNKシューは、ケイブみたいに派手な弾幕があるわけでもなく、アイレムみたいにギミックが凝ってるわけでもなく
一見普通に見えるけどなんかよくわからんところで地味に難しいというのがMNKのB級たるゆえんのような気がする。
サンダードラゴン2とかそんなかんじ。
今更だが、支援流エクスプロージョンがカッコイイと思った
キャラはオワットルが
はちゃめちゃ
地味に敵弾早い
判定でかい
>>64 サンダードラゴン2の敵弾って唐突なんだよ
弾速が速いのもあるけど…… なんというか、急に来る感じ
あれは自機ショットが青色なのに敵弾も大半が青系統だから 初見じゃ見えないよ
>65
立ち絵は凄絶に凶々しいが、エンディングカットは割と普通だったな。キャラ。
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 02:23:47 ID:DhDQYXxu
そうそれ、“唐突”って言葉がよく合うな<MNKシュー
UPLのNOVA2001は誰か知ってる?
これまたUPLらしいおもしろさの全方位シューティングだけど
>>70 知ってる。不注意じゃなければ永遠にプレイできるのが惜しい。
同じスタイルの続編のアークエリアも、
爽快なのに簡単すぎて初プレイで2周ALL出来てしまって悲しかった記憶が。
左スクロールといえば、『スカーレット7』
80年代のパソコン用なので誰も知らないか。
NOVA2001簡単なのか
たまにレゲーコーナーで見かけてやれるくらいだけど
わらわら出てくる敵に圧され負けてるうちにおしおきキャラが出てきてやられてしまう
しかしあの時代であのスペーシーなかっこいいな
UPLは画面のまとめ方がすっきりしててきれいだなと思う XXミッションとかね
メタリックなゲームが多かったUPL。
A級とは言いがたいけどミリキ的なゲームが多かったよ。
ゴモラとかアクロバットミッションとかひねりすぎなのもあるが、ご愛嬌。
“ミリキ”って昔(といっても80年代)のエロ劇画とかでよく見るけど当時流行ったのかな?
個人的に好きな響きだ
アクロバットミッションはボム取ると自機の左右にくっつくんだよね
あれを始めてみたときはオメガファイターを思い出してにやりとさせられたな
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 22:12:59 ID:yK7oJU0v
タイガーヘリじゃなくってかしら?
ミリキって久々に聞いた。
サンダークロスのラスボスが倒せないんだぜ
イージー4機設定なのに一度死ぬとボコボコ死ぬ
>>77 左上の方で地道に弱点狙ってれば勝てるよ。時間切れにもなるかも。
金色弾は撃たなければいいだけ。
キックも左上までは来ないよ。
慣れれば全面中一番弱いボスになる。
サンクロは3ボスが熱いから好き。
あと、3面の曲のアレンジ版がグラディウスIIIのモアイ面の曲だったのが謎。
その発想は無かったわ
たしかにモアイ面のメロディは似ている
すげーほんとにアレンジじゃないか
サンクロのskywalkerがグラIIIのin the windと姉妹曲なんだっけ?記憶違いかもしれんが
>>81 グラVサントラのライナーでほのめかしてるね。
真夏の夜明けに正月か・・・今晩見ようかな
まあ、有名なエピだが
まぁ、サンクロ1とグラIIIは同じような曲のオンパレードだがなw。
保守!
コミケついでにHEYに寄ったがマッドシャーク置いてんじゃねーかw
アルュメ(←発音しにくい)大好きっ子の俺狙い撃ちだな畜生
久々に遊んだが東亜的というか雷電的というかおおむねそんな感じでありながらも
単なるパクリの駄作というわけではないという微妙さがどうにもたまらんなw
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 21:48:02 ID:v+lPITxG
サンドスコーピオンage
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 07:45:27 ID:qYEAwbrl
東方age
ゲームはすんごくダレるけど、パッケージ買いしたアローフラッシュハァハァ
ぬ
グレイランサーもハァハァだ
スコルピウス
クライングかな・・・なんだありゃ・・・
名作じゃないか
なんだと。クライングを馬鹿にすると、歳暮に数珠虫の詰め合わせを贈るぞ。
みんな
XDRのことも思い出してあげて・・・
ここはやっぱりヘルファイアーで
>96
ステージ道中がやたら短くて、ラスボス一体の耐久値が、それまでの全ボスの合算より
多い気がする、グラとダラとTFを足して4で割った感じのあれですか。
>ラスボス一体の耐久値が、それまでの全ボスの合算より多い気がする
待て、それは孔明 …いやXDRの罠だw
ラスボスの弱点は3個の赤玉だが、
すでに破壊済みの赤玉に撃ち込んでも何故かボス本体がビカビカフラッシュする
youはそれにまんまと騙されて、すでに破壊済みの弱点にせっせと撃ち込み続けていたのだろう
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 07:47:16 ID:DYoiin5u
カース
内容が悪くても曲だけはいいというSTGが多い中、XDRは曲までヘボイというのが逆にスゴイ
グラU
今やると暇でぬるくて・・・でも小学生の時は脳汁出てたがな
>>99 なぬ!? ・・・・・・げえっ、本当だ!
わ、私だってその可能性は考えてたわよ! でも光るんだもん! 普通騙されるじゃない!
コア破損グラフィックが地味で良く見ないと判らない上、高速弾の目視避けボスだから
そっちに目をやって確認する暇がない。だからなんで光るのよ!
みんなセクロスやろうよ
>>92 エンディングでパイロットが漂ってるやつね
新・中華大仙は何級でしょうか
ばたん級
保守
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 01:02:13 ID:8yIfb+cb
クライングage
保守
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 15:22:56 ID:v688LxRo
達人王は個人的にC級だと思うんだがどうか・・・?
固すぎる敵、でかすぎる敵、でかすぎる自機、長いステージ、
強すぎるボス、ゲームの雰囲気に合っていない音楽、戻り復活・・・etc
何処を見てもマイナス要素しか見当たらないぜ・・・
俺的には長いステージだけが苦痛だな。
SFCマクロスは面白かったわ
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 19:49:47 ID:GgZJARHi
誰か、ナイトレイドの面白さを俺に教えてくれ
まずはハグランチャーで必死にレバーを回転させるんだ。
何あれ気持ち悪ーいwwwwwwww
きっと頭の残念な人だよwwwwwwwww
うはw動画撮って晒し上げwwwwwwwww
ちょwwwwwそれひどすwwwwwwwww
ってな感じで馬鹿にされて来て下さい
ドMな人にはたまらないプレイだと思う
なにその ドラゴンボールVRVS
UPL製作のUSAFムスタング。
MDではファイアームスタングとして移植された
これってジャレコP-47の続編だったのな
達人王って何であんなに評価されてるの?
マゾが過大評価してるんです
ファジカルファイターほど詰まらないのはなかった。
ステッガー1を舐めるなよ?
なんだこの韓国製シューは?
とりあえずプレイしてみようぜ!
周鳥
今年出たSTGは殆どこのスレ向きだな
今世紀になってからはB級が多いと思うよ
というかA級が少ない
とは言うけど一昔前の乱造期に比べれば全体的なクオリティは高くなっていると思うが
ケイブって良質のB級メーカーだと思うんだよね
風神録はB級だといっておきます
ダーウィン4078
A.S.O
X-マルチプライ
A級とは言えないが大好きなSTGだ。
>>129 だな。しかし飽食で過度にグルメ化したおたくが増えた
グラ信者じゃないが俺は未だにグラUを超える横シューは存在していないと思う
グラUと双壁を成すのがR-TYPEかダライアスって所か。
ただ、どれもA級だからこのスレにはふさわしくないな。
A級って横に多いよな
縦は力の抜けたB級が多い
力の抜けた縦シューといえば
スカイアラート
グリッドシーカーも
MJ-12は立派なB級。
キャトルミューティレーション最高w
この流れで「ずんずん教」
Z級。
「のぼらんか」はシューティングに入るのか?
ここで聞いても良いのか疑問なんだけど
最近オメガファイターってシューティングにはまっているんだけど
これ難しくない?なんかコツとか心得とかあれば教えてください
ブレイブブレイド(エロゲーにあらず)は斬りが優遇されすぎていたのがな
久しぶりにアルュメのレゾンを遊びたい。
>>145 っていうかSTGのブレイブブレイドも下手したらエロゲ
ニチブツの名作B級シューティング「UFOロボ・ダンガー」
何処かで遊べないかな
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 21:35:58 ID:WM9ey+mp
オメガファイター面白いよな
アイアンの射程の短さで稼ぐ爽快感と緊張感がたまらん
全一は確か1700万出てるんだっけ?凄すぎ
A級かと言われるとちょっと首を傾げるが・・・
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 22:54:57 ID:svsNQQtj
ゲイモス('A`)
Bモード('A`)
芸もするゲイモス
ゲイもするゲイモス
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 03:54:33 ID:pNclmtc4
闘将ゲイモス
Bウイング('A`)
ファミコン版のBウイングは間違いなくB級だな
AC版と全然違う内容、しかしこれはこれでそこそこ味があって悪くないと言うか
デンジャラスシードもB級だな。
メガドラに移植されて多少マシになったが、やっぱりB級。
縦だとスターフォース(AC)とかどうよ?
個人的にはA級なんだが、友人曰くB級らしい。。。orz
やっぱB級?
スターフォースは立派なA級。断言する。
ジェミニウイングはB級か?
ファイナルスターフォースは間違いなくC級。
ファイナルスターフォースはC級に失礼
あんなの論外だよ
ショット連打でボムが溜まっていくのはちょっと斬新だと思ったけど
スターフォースはやっぱりA級だよね。
ジェミニウィングも個人的にはA級なんだがねぇ。
BGMとエンディングは凄く感動した記憶があるなぁ。
ハレーズコメットはA級でおk?
シルクワームのことも思い出してあげなさい
基本、ひとりごとのスレだよね。
>>160 絶望の先にはさらなる絶望が。
エイトフォース……
スクランブルフォーメーション
スカイデストロイヤー
どっちもB級かな
エイトフォースってあれか?
連打しすぎるとランクが上がりすぎて対処できなくなり
かと言って連打しないと敵が固すぎて対処できなくなるクソゲーだっけ?
>>167 そのゲームは知らんが、
少なくともそのジレンマが楽しめるならB級でいいんじゃね?
ってガンフロンティア(準A級)
「ヴィマナ」
東亜プランのシューティングの中でも、限りなくC級に近いB級。
俺の中でヴィマナとテキパキはなぜか抱き合わせ
パズルゲームでもブロック崩しでも脱衣ゲーでも
ボンバーを忘れないのは東亜の良心
>>168 お前はエイトフォースを一度やったほうがいい
一気に評価が覆るから
あれがB級なら世の中のシューティングの8割はB級になるぞ
ソニックウィングスはマジ最高
俺もエイトフォースはプレイした事無いなぁ。
スターフォースのアレンジ曲入ってるのか。。
聞いてみたいなw
エイトフォース知らなかったけど、
>>174の見てやりたくなったw
古臭いキャラ絵が好き
エイトフォースって絵師さんですらクソゲーって言ってたような気が
救いようがないw
限りなくA級に近いB級、サンダークロス。
エイトフォースの人気に嫉妬w
爆烈ブレイカーを何とかして下さい。特にロボとトカゲ以外のヘボどもを。
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 00:24:35 ID:ouLqrnTe
爆裂ブレイカーって難しいの?
>>181 2周エンドだけど1周でもかなりムズい
敵弾が半端なく速いし
侍のショットのリーチが短すぎて泣いた
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 00:48:40 ID:9MA/OSS1
メタフォックス。
ボス戦がボーカル入り。
「爆裂」じゃなくて「爆烈」
な。
俺もよく間違えるけどw
ちょっと爆烈究極拳浴びてくるわ
「爆突機銃艇」
漏れの中で永遠のC級。あの名作、バラデュークが何でこんな事に…。
悶激ストライカー
デモのねーちゃんエロス
悶絶ストライカー難しいよな
全然面白くなかったけど、凄い弾幕だったのは覚えている
ポスト怒首領蜂でも狙っていたのかな
「悶絶」じゃなくて「閃激」
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 22:08:28 ID:JgRdzJoe
ここまでラストリゾートなしか。
全体的に流れる80年代サイバーパンクの雰囲気は良かったが、システムがどう見てもR-TYPEです本当にありがとうございます。
あとハイゴッグは08小隊ではなく0080の機体ですよ。
悶絶究極拳
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 01:20:00 ID:ED+JRHz1
アーガス…駄目だなあれは…
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 02:34:57 ID:np3VbO1b
今なら鋳薔薇
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 21:09:41 ID:7HExkW6/
ポンコツタンクは好きだった
エアバスターは今考えると難易度ムチャクチャだな、あれ。
ミサイル以外の装備品も何か微妙だし。
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/27(火) 15:01:43 ID:Py6wTW0j
サーガイアはどうなんだあれ?
エアバスターは慣性の法則が発動するステージが大の苦手だった
慣れればそんなに辛くはないが、それでも死ぬときは死ぬし
サーガイアってGB版のダライアスだっけ?
そんなに面白くなかった気がするが・・・
音楽だけが印象に残るゲームだった
サーガイアは白黒ゲームボーイであることを前提として丁寧に作られた佳作だよ
GBAのダラRよりはよっぽど楽しめるw
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 02:00:26 ID:Gxb5jozR
アイテム四つ取るだけでレベルアップとか・・・撃破されたその場で復活とか・・・難易度低すぎ・・・
だがそれがいい
逆に金子シューはその他が難度ムチャなのばっかだから
エアバスターはP2,3段階で抑えればサクサク進める良心設定だと思ってたけど
カネコといえばサイヴァーン
タイトルデモの気合の入れ方が半端じゃない
サイヴァーンって2ボスが一番強いらしいけど本当なの?
>>203 2ボスもとんでもないぐらいに強いけど
個人的には4ボスの方が強いと思う
2ボスにとんでもなく強いボスを連れてくる辺りが
やっぱりB級なんだろうなぁ・・・と思う
そんな調整にするから初心者が離れてマニア受けしかしなくなるんだよ
カネコのシューティングは全体的になんか難しかったよな
ヘビーユニットとか結局クリアできなかったし
マクロスプラスが難しすぎるぞコラ
弾幕ゲーのゆったりとした敵弾に慣れてしまって昔のシューティングができなくなってしまった
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 21:56:18 ID:bRvWweEi
>>207 オ、オレも…コントラの五面がクリアできなくなっちゃってた…
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 23:19:54 ID:7EDr7Xap
飛鳥&飛鳥ってアーケードと思えないぐらいヒドイ出来のゲームだね。
タイトーメモリーズの小冊子で他のゲームは開発者からの解説あるのに
なぜか、飛鳥&飛鳥だけない。。。開発者は逃げたのか・・・?
お前ら毎度おなじみHEYの微妙シューティング台にメタフォックスが入ってたぞ
アルバレスタと同じくらい眠くなっちゃうイカしたアイツだ
しかしマッドシャークは遊べば遊ぶほどえも言われぬ味が染み出してくるなw
>208
開発が外注(VISCOだっけ?)だからじゃね?
VISCOなら納得
まあアンドロデュノスのVISCOですから
ちょっと待て、アンドロデュノスは普通にいいゲームだぞ
VISCOはこのスレにジャストフィットだな
キャプトマ
ガルメデス
バサラ
ガッチャマン THE シューティング SIMPLEキャラクターシリーズ2000
風のように永田が2点つけた伝説のB級
まあ、普通に「俺STG得意だぜ」レベルならノーダメージクリアは当然
ラスボスで延々稼いだのは俺だけでいい
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 21:16:09 ID:AleevpH0
1999
機体は好きなんだが前作に比べると…
今日初めてホットドッグストームってSTGやったんだけど面白かった
久しぶりに良作なB級に出会った感じがする
ああ、何故か稀に3ボスだか4ボスだかで1000万点くらい入ることのあるゲームな
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 22:23:14 ID:rjEqWgEL
1ステージクリアで一億点くらい入るやつなんだっけ
阿修羅ブラスターがやりたいとです・・・
じゃあスクランブルスピリッツについて語ろうか
海外SMS版がFM音源対応で地味にがんばってるあれか
人の動きがいちいち細かいあれか
悶絶ワロスw
PCEの英語のナレーションが入るシューティングなんていったっけ?
それ
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 11:12:35 ID:gaE1WjXX0
こんなもんが来たんだが …
↓
セタ(4670)につきまして、ジャスダック証券取引所より下記の通り上場廃止等の決定通知がありましたのでお知らせいたします。
記
1. 銘柄 : セタ 株式(4670)
2.
整理ポスト割当期間
平成19年12月1日(土)から平成19年12月31日(月)まで
3.
上場廃止日
平成20年1月1日(火)
※最終売買日:平成19年12月28日(金)
速やかに上場廃止すべき事情が発生した場合は、 上記整理ポスト割当期間および上場廃止日を変更することがあります。
4.
上場廃止理由
株券上場廃止基準第2条第1項第10号a(上場会杜が有価証券報告書等に「虚偽記載」を行い、かつ、その影響が重大であると当取引所が認めた場合)に該当するため。
以上
ツインイーグル死亡
メタフォックスも死亡
上場廃止と倒産はイコールじゃないのだが
タイメモ買ってから一度もプレイしてなかった
逆鱗弾やってみたがー
うーんー
B級とC級の境ぐらいか
定期的に顔を出す逆鱗弾も
このスレにジャストフィット
キャリバー50
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 00:14:21 ID:JQ0UPezs0
ネメシスこそB級の王道、オプション二つはねーよ。
ファミコン版やMSX版もオプション二つだろ
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 00:37:49 ID:A/U5JeWO0
オメガファイターやってるんだけど、
7面ボスはどうやって倒せばいいんだ?
棘があるわボスはシールド(?)つけてるわ
ファンネルがうざいわでどうしようもない…
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 00:41:05 ID:UcFlsZqXO
烈火
ごめん以前にオメガファイターはB級とかぬかしていた輩だけど
オメガーファイターはA級でした・・・面白すぎる
どうしてこんな熱い名作が流行らなかったのだろう・・・
パクリゲーは皆B級である
…と言いたいところだが、雷電(初代)がパクリゲーか否かは解釈の分かれるところ
後世にでかい影響を与えたか否かなら、解釈はわかれないな
もちろんyes
>>241 システムが時代を先取りしすぎていたからじゃないかな
オメガファイターで生まれたスロー、接近倍率のシステムは
ガルーダ、ケツイに昇華されて今になって人々に愛され始めたと思う
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/16(日) 23:32:18 ID:pw+PGKUY0
age
オメガファイター大人気だな
俺が大好きだったゲームだから嬉しい
敵がもろ殺しに来るのにそんな中さらに超接近で倒さなきゃ倍率が10にならないのがキツイよな
しかも武器の射程があり得ないくらいに短いしなw
秋葉原のsayにて絶賛(?)稼働中なのでみんなもやってみそ
ちなみに音楽も凄く良い
見た目が地味なのと難易度が高かったのもマイナスでしたね
DIPでスペシャルモードをONにすると、
超大味な痛快シューティングに大変身。
エミュ厨ですまん。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/17(月) 23:56:05 ID:AK0KiwFD0
>>247 純正基盤で動いている所なんて本当に数少ない現状だから謝る必要ないと思うぞ。
たぶんオメガファイター経験者の半分以上はエミュ使用者だろうし、俺もまた
ゲーセンのエミュ筐体でがんばっているからな。
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 09:57:57 ID:ebynnPv20
おまいら、オメガファイターなんて安いんだから基板買いなよ...
だが1から始めるとなると結構な出費になるぞ
俺がコンボAVとキョーワモニター買った頃はまだ敷居高かったな
最近基板屋行かないし自分の所有基板にもたまに火入れて動作確認するくらいだが
今基板屋ってどうなんだろ
欲しいというか遊びたいB級STGなら結構あるんだけどな…
ストームブレードとかザ・ネクストスペースとかw
ネクストスペースはB級じゃないと思う
>>251 基板、コントロールボックスとかは問題なく作動するのか?
90年代から見ると基板屋めちゃくちゃ減ったよな…
まあ、ゲーム置いてるゲーセン自体激減したからな。
プリクラとUFOキャッチャーだけってのは
時代を感じるにしてもほどがある。
エアバスター
当時ゲーセンの張り紙に「4面以降は自機の操作に不具合が発生しますがカネコさんに問い合わせた
所仕様とのことです。バグではありません」
と書いてあったな〜
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 23:37:58 ID:G5Ns7swi0
プリクラ系とUFOキャッチャー系とメダルゲーが8割占めてますな
>>259 4面と5面の中ボスまでは一度自機を動かすとレバーをニュートラルにしても
画面端まで流れていってしまう仕様
XDRはスーパーエキサイティングなシューティングゲーム
4面のタイトルに「OUT OF GRAVITY」とある時点で気がつきそうなもんだけどな>エアバスター
無重力を表現する演出的仕様なわけか
誠実に問い合わせるゲーセンにホロリ
エアバスターの無重力ステージきつすぎるよw
しかし、慣れると気持ちイイ!
エアバスターやってみたけど4面鬼だな。事故りまくるw
初めて体感した人はどう思ったんだろ?おそらくキレる人の方が多そうだね。
当時ネットのない時代だとマジでバグかなんかだと勘違いするかもな。
それにエアバスター出た当時俺は小学生だから英語読めないし。
>>266 >初めて体感した人
俺は面白いと思ったよ。
確かに初プレイ時はウボァーってなったけどw
ああいう慣性の付いた表現をしたゲームは当時少なかったと思うし。
エアバスターの人気に嫉妬w
エアバスターは移植、PCE、MDだけかよ…
SS当たりで出てもよかったんだがな…
何故か「エアロブラスターズ」と改名されてたけどな。
しかしMD版のロードするカートリッジには参った。
あの間は、ROM何もしてないよ
エアバスターの家庭用はアーケードより難しいらしいが普通逆じゃないか?
あともし最終面も無重力だったらと想像したら物凄く興奮してきたドMな俺orz
>>270 HAL研のFCソフト、エアーフォートレスの仮タイトルが「AIR BUSTER」だったからだと思われる
>>270 まぁ名前は良しとしても、あのロードは許せないよな…
そういえば68版は…どうなったの?
エアバスターの4ボスのジャンプに吹いたw
アルファックスZ
パックマンも慣性
バルーンファイトも慣性
MD版エアロブラスターズはアイキャッチさえなければいい出来だったと思うんだが。
少なくともPCエンジン版よりは良かった。
個人的にはジノーグが記憶にあるな。
保土ヶ谷と大分がここに来ないといいな
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/18(金) 00:52:32 ID:hqfBQN1/0
USAAFムスタングage
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/18(金) 02:12:14 ID:0vroEo+Y0
戦神age
エアバスターは無重力面があるからクソゲーでFA(; ・`д・´)
>>284 何その理屈?
自分の思い通りにならないからってすぐクソゲー扱いって馬鹿?
>>284 無重力っていう事が、どういう事か分かって言ってるのか?
ただの慣性とごっちゃになってるとか
重力の有るSTGと言えばピストル大名の冒険
スーパーサンダーブレード(3D面)にも重力有るよ
バラデュークは重力と慣性が上手く使われてたな。
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 15:20:46 ID:7nZRHFcR0
爆突機銃艇age
名前忘れた…
なんとかスコーピオンって言うシューティング
サイヴァーンはドラゴノーツのぱくり
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 17:08:33 ID:eM6KnSSzO
西遊記の悟空が主人公のファミコンのソフトの名前わかりますか?
死ね
>>294 マジレスするとソンソンぐらいしかないな
良く間違われるが、中華大戦の主人公は悟空じゃないよ
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 02:29:28 ID:XCx6UU5cO
死ね
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 11:57:05 ID:2ea4ahFg0
浄化 - K.O. -
ピストル大名はクソゲー
ナムコのシューティングはゲームの発展と反比例して
劣化し続けていた
ナムコの2Dシューティングって、最新なにかな?
ネビュラスレイあたりから記憶無いんだけど。
てんこもりシューティングまでしか思い出せない
ピストル大名は緊張感とタメ撃ち重視とおかしなバランスと音楽が面白かった
>>304 ビスコとか真面目に作ってもB級、C級なのに、ナムコの技術に嫉妬www
F/Aが92年、ネビュラスレイが94年、てんこもりシューティングが98年だな。
他ゼビウスアレンジメントが95年、ゼビウス3D/Gが96年。
ゼビウス3D/Gは2DSTGでいいんだよね?Gダラやレイストームみたいなもんだし。
聞きたいんだけど、セクロスってどう?それ以前にあれはシューティング?
十分にシューティング。
当時としてはなかなか良く出来ていたが、A級とは言いがたいので
立派なB級シューティング
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 01:22:52 ID:Sgdh9U0S0
たたかえ!ビッグファイターage
フェリオスやりてー
ノストラダムスはマジで面白い。
8ボスの安置は狙って作ってるのかな。
ノストラダムスはカンストしてしまうのが残念
とはいえノーミスクリア必須っぽいのだが
カンストは挑戦してみたんだけど、ノーミスが無理なんで諦めた。
7ボスと8面がかなり厳しい。
でもダーウィンのほうが偉いよ
そりゃデコゲーはある意味偉いが
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/14(金) 21:32:16 ID:zqYCPLrNO
B級シューティングは異常に敵の硬いゲームが多い、という印象がある
>>317 お前さん、なんか勘違いしとりゃせんか?
こんどWiiで配信されるスターソルジャーの新作はB級かな?
シンプルで面白そうだけど。
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/16(日) 13:21:17 ID:j+dok+g9O
あげ
今日はカラスで
1942ナツカシス
>>312 安地なんてあったのか、知らなかった
どこ?
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 11:46:30 ID:FUP7tLp20
たまには1944のことも思い出してあげてください
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 12:53:45 ID:StNTzcVN0
スカイスマッシャー&ストームブレード。
それなりに遊べるのでスキ。
次点でファイティングホークか?
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 15:22:50 ID:zvEBW7TYO
忘れた頃にふらっと上がるこのスレ好き好き
>>325 まずランチは青で、ある程度育っている事。そして2P側使用。これが条件。
1P側は試してないから出来るかどうかわからないので。
ボスの曲が流れ始めたら、左端上から2番目の砲台を速攻で壊す。
次に最下段まで下がり、画面右下の四角いオブジェの左端に、自機の先端右側をひっつける。
(誘導レーザーを撃たれる前に、急いで合わせること)
ここに入れば、あとは適当にボタンを連打してるだけでOK。
ただし、1ドットでもズレると死んじゃうので結構シビア。
画像でも用意出来りゃいいんだけどね…
1945はともかく、1999はなあ…
ストライカーズ1999はクソゲーだったな
クソって言うな!C級って言え!
S.T.G.
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 01:25:29 ID:GsCrRp400
E.D.F.
ASO
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 03:13:21 ID:/rIzi5Sc0
アリの巣コロリってあるじゃん
蟻の行列にポンと置くと一瞬ビックリして列が乱れる
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る
そいつをマネして何匹も入る
毒とも知らずにツブツブを運び出す
一匹が一粒づつ
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい
一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ
せっせとせっせとせっせとせっせと
蟻さんって働き者だなと思う
俺も頑張らなきゃなと思う
次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない
ほんとにいない
探してもいない
泣きたくなった
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください
信じるか信じないかはあなた次第です
CUSO級
earth planet
Vapor trail.
SRD
ヘビーユニットの名前があって感動だ。
結構難しかったけど4ステージしかないから何回か挑戦すれば二周目にいけた。
二周目になると変形しないと火力不足でシボン、でも当たり判定がでかくてやっぱりシボンというジレンマで悶絶してたな。
移植されないかなあ。
ノ =【MD版】
ノ =【PCE版】
>>341 ロボット状態になっても当たり判定は戦闘機時と変わらない
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 12:15:03 ID:10AYqu7Y0
ヘビーユニットは全5面+ラスボス。
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 22:33:24 ID:Z3DJm4xB0
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 00:51:13 ID:ysHKxIQi0
トライジール
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 12:32:19 ID:4b/sNN7hO
オーダイン
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 12:12:28 ID:UzhBBrfS0
アルバレスタ&メタフォックス
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 00:29:03 ID:rDolufEjO
エンジン版ヘビユニは鬼のようにやり込んだな
結構いい出来だったよ
毎日2〜3週してた
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 01:36:13 ID:qq4nksva0
原始島
トイレキッズ
オペレーションラグナロク
バッテンオハラのスチャラカ空中戦
これとスカイキッド以外に機首の向きを変えられる横シューってあったかな?
はじめてSTG板きたがガンバードのスレが無いって事はマイナーなのか
ショックだわあ
雷牙を忘れてもらっては困る
>>354 アケだと…ありそうで思い出せないな
PCだともろスカイキッドリスペクトのTUMIKI Fightersがあるな
>>354 有名所でダライアスとかファンタジーゾーンとか
待て、それは左右方向転換ものじゃないか(ダライアスはダラ2のボス戦かな)
そうでなくて、縦で例えるならアイレム・エアデュエルのヘリとか
アンダーディフィートのヘリとかみたいなののことを言うんじゃないのか?
あ、そういう意味か
縦ならバンゲリングベイとかゼロガンナーとか思いつくが、横は思いつかねぇ
バンゲリングベイじゃねぇ
ジャイロダインだったorz
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 12:47:26 ID:Kn1cDoXB0
ハイパーデュエルは駄目ですかそうですか。
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 20:12:49 ID:NkcPEJ3Qi
かなり古いけど…鮫鮫鮫。誰か知ってる人いないかな?
ここではメジャー過ぎてかえって話題にならないよ>鮫!鮫!鮫!
ゲームそのものは爽快痛快の申し子みたいな快作なのに
話題となると緑と難易度ばかりで吐き気がするゲーム
ゴーストパイロット。
グラ微妙、難易度異常、しかも単調。
知らない人も多いだろうなw
ギガウイングのプロトタイプといってだませるSTG
ハイパーデュエルの博士機体は、俺的STG自機十傑に入れていいくらいの名機。
他2機体と全く別物で、小出しナパームとか死角からオプ重ねとか楽しすぎる。
鮫×3の2Pバージョンは簡単だった
1P版と落差がありすぎて噴いた
ハイパーデュエルはテクノ産シューティングの中で
最もバランスの取れた良作シューティング
サンダーフォースシリーズもこのくらいの難易度だったら
更に名作に成りえたかもしれないのに
どうしてあんなハチャメチャな難易度になってしまったんだろう
家庭用だからか?
メガゾーン
ゼビウス風の縦シューティング
ゼビウス風の単調な曲が延々と続く
所々分岐があり難易度が変わる
自機の動きがトロく弾も連射出来ない上、
ザコは異様に速い
>>367 タイトルロゴがF-ZEROのパクリ。SNKハンパねえ。
ベリコーサ
ザ・グレイトラグタイムショー
へんなゲームはまかせとけ!
ツァイトガイストはこのスレでよろしいか?
あれはE級以下なので別のスレでどうぞ
誰かUPLのブラックハート知ってるやついる?
曲結構よくね?
ああ、NMKのブラックハートね
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 16:48:40 ID:aAm8RPhzO
飛鳥&飛鳥
「ひちょうあんどひちょう」
もうだめですうんこでますみないでぇみてぇ
俗にB級シューティングって言われるのはあまりやった事ないんだよな。
1〜2回やってみただけのはこのスレにもたくさんあるんだけど。
で、理由を考えてみたんだが、やっぱりそれがB級だからなんだよ。
惹きつけられるモノを何も持っていない。だからB級なんだよね。
でも爆烈ブレイカーのブッとびぶりは好きだよ
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 06:25:42 ID:79pcvfsk0
素人は素直に怒首領蜂クソ復活でもやってな
三原乙
ヘイで爆ブレやったが
縦シューなのに敵がクォータービューで無駄に臨場感があってわらた
爆ブレってあれか、謎の宇宙ヘリと神秘の宇宙帆船と伝説の宇宙機関車と
なんか自機ごとに違う変な旧支配者の奴だっけ。
F/Aも曲はA級だがゲーム内容的にはB級な気がする
>旧支配者の奴
いあ、いあ
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 15:49:32 ID:asnWqLivO
あげ
飛鳥&飛鳥
すんごい古いけどやった人いるかな?
絵も音も内容もひっでぇゲームでB級どころかC級以下のゲーム。
ただ、今でも1面の音楽が妙に耳に残ってる。
こういうのに限って忘れられないんだな。
>>389 そうか、「忘れられない」からタイメモ入りしたのか!やっと理解できたよ。
それはそうと、ここまでアルファ電子なしか…。
スカイシリーズ(ソルジャー、アドベンチャー)大好きだった。いい意味でB級の鑑。
アルファ電子と言えばハイボルテージでしょ。
シンプル1500THEシューティングのカンスト動画って
あったら見る?
うp
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 22:38:29 ID:UAdlc4Yo0
やっと19XXをモスキートでクリア出来たぜ
何あの足の遅さ・・・何回空飛ぶ棺桶にされた事か
つうかラスボスのヴァリアブルレーザーに普通に引きずり込まれたぞ
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 23:18:12 ID:+jp2FrSIO
ビスコのアースジョーカーを日本一好きな自分がきました
SNKのHAL21が出てないな。
すんげー地味で、かつ面白くないんだけど、シューティングが
あまり上手くない俺でも長々遊べるので、よくやってた。
この前エミュでやってみたんだけど、本当に面白くなくてニヤニヤしてしまった。
そこを嫁に見つかって「そのゲーム、そんなに面白いの?」と聞かれた。
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 09:12:52 ID:v2qmbGnw0
ビスコのキャプテントマディーを日本一好きな俺がきました
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 10:57:29 ID:5dsKsIqtO
397は魚でGO!
またはけん玉でGO!
ビスコはなぜか二面に強いボスがくる
THEシューティングは荒削りだけどロックオン&ホーミングミサイルが爽快感あっていい
しかしあまりにもボリュームが少ない・・・
クソみたいなムービー作る金があるならあと3ステージ増やせ!
ヴァリアメタルで全一、未だ記録保持の俺様が来ましたよ
まあ当時入荷したのは全国でマイホのゲセン一件のみ
申請も俺ひとりなわけだったが
スコア集計されたゲームで全国で1件しか入荷の無いSTGってどれくらいあるんだ?
知ってる限りだとスターソルジャーバニシングアースとワイヴァーンウイングスしか知らんが
やっぱギガンテスでしょ。
それはともかく偽イメージファイトのタイトルが思いだせん。
冥王作戦だっけ。
え?俺の記憶だとイメージファイトのパクリゲーは
題名がヨコモジだったけど
尤もパクリというほどでもなく(左右のビットが上下するだけ)
単なる駄作ゲームだった
お前らアルュメ(未だに口に出して正しく発音できない)のウォーオブエアロのことを忘れんなよ!
遊んでみると意外と駄作ってほどでもないぞw
友よ静かに眠れ
アルュメといえばレゾン
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 06:47:55 ID:g3tMl7bw0
メソポタミアの悪夢だな
蒼穹紅蓮隊
>>401 一件しか入荷されなかったSTGてそれなんて都市伝説?
どんなマイナーSTGでもさすがにそれはないと思ってた。
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 03:35:28 ID:MT5ab+piO
天聖龍
主人公がドラゴンの横シュー
確か尻尾に当たり判定があり弾や敵を消せる
知ってる人いたら嬉しい…
天聖龍と書いてセイントドラゴン
ドラゴンブリードといまいち区別が付かない
天聖龍もドラゴンブリードも好きだな。
ドラゴンのほうは人間に判定があったよな。
天聖龍ってクリア出来るの?
敵弾が滅茶苦茶速かったし、「胴体で敵弾消せる」けど胴短かった
ドラゴンブリードは移植も無かったと思うけど、
外注とは言えアイレムだしわりかし有名でしょ
>>414 天聖龍は一応パターンゲー
パターン作れば、後は残機が結構増えるから何とか行ける 戻り復活だけど
初見だと無理な場面が多い 高速タックルしてくる敵とか
ところでグラWはどうかな?少なくともグラ2(Uでなくて)よりかは楽しめると思うんだが…
グラIVって、B級のわりにはテンポが良かったりいろいろ楽しめるよな
曲はウスィーが
>>415 昔のシューティングって体当たりしてくるザコが多かったよな
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 13:10:41 ID:sSUCZwzoO
ファイナルスターフォースの出番のようだな!
>>418 ディープブルー海底神話(だっけ?)
思い出した
超高速体当たり
>>419 眠くなるわ、地上物は壊せないわで悲惨だったなぁ。
今日秋葉のHEYでマクロスプラス見つけてやったんだけど、1番クリア楽
な機体はどれ?あと、ローリング回避の仕方教えてエロい人。
マクロスプラスって最終面で雑魚が詐欺くさい全方位アタックしまくるやつか?
セタのツインイーグルUなんて、知ってる奴すらほとんど居ないんじゃないかと思う
>>423 それは初代じゃなかったかな?
あと、自機のやられ判定がバカみたいにでかい。
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 23:53:32 ID:Otu6JBE90
キャプテントマトは植木鉢か人参でクリアできるが、誰かけん玉でクリアできた香具師いるな?
猿はスピードとバナナの威力でかなり楽だったけど
フラワー
ガルディア
4Dウォーリアーズ コアランド?
エクイテス アルファ電子
行き着けのゲーセンがセガ系だったので、セガ販売のゲームばっかだったな。
フラワーの曲はなんか暗い
当時お子様だったので、ガルディアのB級っぷりに気が付かず、
パワーアップアイテムとか手強い敵とかでドキドキしてたっけな
妙にノリの良い曲が、それらとマッチしてた
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 18:47:10 ID:XtfBxDLD0
オーライルはどうよ?
音楽がとても素敵なんだぜ
スカイアラートを初めて見たが清々しいくらいのB級っぷりがたまらん
スカイアラートを初めて見た時はデザエモンのゲームかと思った
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 18:51:10 ID:rWp52IChO
>>431 中ボスBGMが、ドリフの片付け曲(盆回り)みたいでワロタが
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 19:55:13 ID:d59CTZzLO
435
確かにいわれてみればそんな感じだったな
お前ら大好きHEYの微妙シューティング台に我らがNTCのスーパーXが入ってるぞ!
C級というかD級というかなんか遊んでてため息が出るゲームだぜ!さすがNTC!
3ボスだけ無駄に強いのはなんなんだぜ
誰かPC電人の格付け頼む
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 07:09:12 ID:8ElyMld/O
Drなんとか探検隊のなんとかって何だっけ?ドッペル?ドップル?
教えて欲しいのです
トッペル
ハイパーデュエルはこのスレ的にどう?
444 :
392:2008/05/19(月) 01:39:26 ID:4w+zLox5O
>>393 ニコ動に上げました。分割UPなので
今のとこオープニングと1面だけですが
怒首領蜂大復活は、今の自分の心境だとこのスレ向きだと思う。
あれ、虫ふたみたいにすぐにバージョンアップするんじゃないか?
初代アフターバーナーは微妙だったなあ…
447 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 12:41:41 ID:K4uVpN5O0
皆、フラワーの事をもっと語ってやってくれ・・・
ボスがヒマワリとか。バラとか。
一回プレイしただけで消えたゲームって語りたくても語れない…。
アインハンダーは至高。続編出してくれスクエニ…
アインハンダーは音楽やグラフィック、世界など、
A級のほうかと
ただし難度調整はひどいが
アインハンダーはせめてボスのパーツの耐久力少なくなったら赤く光るとかあればなぁ
コックローチ選択した時の燃えは異常
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 15:23:57 ID:Ks5rHt7jO
あげ
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 15:25:24 ID:Ks5rHt7jO
あげ
プレステのオリジナル作品でも語るか
通天閣
シュタールフィーダー
フィロソマ
THEシューティング
くらいか?
THEシューティングは隠れた名作だと思う。ロック
オンミサイル+ブーストがかなり爽快だよな
シュタールフェーダーを出しておいてエアグレイヴが出ない辺りまだまだ甘いな
有害公園とハリボテ戦艦とTRLとガッチャマンと
有害公園は丁寧だがソツがない。ロード長い。ミニゲーおもろい。相場くそ
ハリボテ戦艦は手軽でおすすめだが相場がアホでおすすめしない
本日のメインTRL(ザ・レールローダー)はシャボン玉で敵を倒しながら
線路を行ったり来たりして進む変なゲーム。韓国製。
フレームレートは低いし洋ゲーとも和ゲーともつかないセンス
パッケージもあっちぽくてポップなのに受け付けない。おすすめしない
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 01:56:27 ID:wR+RNnHI0
ときどきでいいので
ザンファインのことも思い出してあげてください
カオスコントロールはもう忘れてもいいや
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 09:21:52 ID:ozeSZaOo0
どうみてもザシューよりガイアシードです。
R-TYPEデルタもPSオリジナルだぞ
有名シリーズでメジャーだからだめーーーーーーっ
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 21:25:55 ID:8FdwWXA10
おっと、ハームフルパークって言おうとしたらあった
エックス2とキュイーンもあるな
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 22:18:38 ID:JYkf5V6p0
みなさん 新しいお友達ですよ
怒首領蜂大復活
エックス2のデモムービーがかこいい
>>464 バグだなんだあるけど普通に面白いしB級では無いだろ
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 23:54:18 ID:8FdwWXA10
発売1ヶ月でカンスト、スコアラー総萎え、
変な人しか萌えない斜め上キャラ
どうみてもC級ですね
へんてこな糞マイナーシューとケイブゲーは土俵が違う
ケイブゲーはメジャーだし叩く行為が大好きな病人ばかりだから評価も厳しくなる
そんなことより弾銃フィーバロンの話しようぜ
470 :
わーそのタイトルやめてくでー:2008/06/19(木) 01:02:42 ID:74s3gLyX0
フィーバロンはコマンドーと同じ傑作B級
フウウウウウウウィイイイイイイイイバアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!
あーーーやりてーきんだんようじょうがはじまるううぅsdぁうあfdlし
ギャー、ギャギャー、4面ボスで興奮したいしたいたいたいたいたいたい!!!!
フゥ〜〜〜ウニャニャニャニャニャアヒョッアヒョカ ヒョ カ ヒョ 攻 撃 ! !
そもそもA級=名作、C級=駄作ではないからな。
大復活は蜂のネームバリューの時点でA級。怒蜂2はB級でいいけど。
ケイブはB級テイストのメーカーだろ
あくまでも個人的にだけど
ケイブシューで本当にA級だと感じたのは
怒首領蜂くらいだったな俺は
それ以降は、決してつまらないってわけじゃないんだけど(むしろ面白い)
なんかB級感が漂ってるんだよな
ケイブの不幸はB級なのにジャンルを背負っていること
本来二番手がふさわしい
チェンジエアブレード
>>475 あれは個人的には好きだったんだけどな…
ただ誰かが対戦しているところを見ていると必ずと言っていい程前衛側が圧勝して終わるのがなぁ
上級者同士の対戦を見てみたかった
あとCOM戦にラスボスらしいラスボスがいれば
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/22(日) 20:58:18 ID:QsF1ZTMH0
秋葉原のタイトーステーションでカネコの「サイヴァーン」が稼動してる。
すぐに撤去されると思うので、近くにいてやりたい人はGO!
じゃあ俺はカネコの閃激ストライカーをやっちゃう!
なんで基板買ったんだ俺は
俺も俺もw
いや、激安だったんで、つい。
大復活やデスマのように自機当たり判定位置を図示してくれて
尚且つ戻し無しその場復活制にしてくれたら神ゲーだったんだけどな
個人的に
(まあそれでも炸裂するB級臭さは置いとくとして)
悶絶ストライカーとはこれいかに
悶…ゲーメスト乙
>>479 あー俺も安かったから買ったんだ…。
パワーアップ音が「プゥッ」や「シャキーン!」だったり、
巨大戦闘機から出てきたボスが気持ち悪い色使いのロボだったり、
ボンバーの音がガンダムのビームライフルと酷似してたり。
B級の典型だったけど、
戻り復活と永パ(あるらしい)がなければ俺も神ゲーと…
やっぱ思えねーやww
しかしなんで世界一売れたSTGがスタフォなのかわからんな…もっといいやつ沢山あるだろ。
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 01:30:09 ID:o5VUl8Q70
>>481 だがしかしはいけいに出る月に風情があるとはおもわんかね
・・・いや、やっぱねーわw
484 :
479:2008/06/24(火) 02:51:14 ID:9XJouEOV0
神ゲーは言いすぎだ
正確には、俺にとって神ゲー(≠世間一般大衆にとっての神ゲー)てことでw
しかし童も
visco、アルュメ並みにB級アケSTGばっかりなメーカーというイメージがw
エアブレードと言えば、対戦シューティングって割といろいろ出ているよね(業務・家庭・同人全部含めて)
閃激ストライカーの敵のモデリングはオーパーツレベル。
3ボスの動きとかマジで鳥肌モノだった。
移植マダー?
一般にA級とされるSTGでも出回りが悪かったらB級扱いされてたであろうゲームってあるよな。
荒れる元になるからタイトルは挙げないけど。
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 23:48:22 ID:qaBo0UAU0
いやそこは言ってこうぜ
等級ずけなんかほぼ主観なんだし
一般的にA級なら別に貶めにはならんだろう。
銀銃…は別に出回ってもA級にはならんか。
銀銃も斑鳩も名作は名作だけど、これらがSTGの代表的存在といわれると否定せざるを得ない。
487はノストラダムスのことだな。わかります
>>490と同じこと考えてた俺ガイル
うん ノストラダムスは名作だぜ
B級はABC..という序列ではなく、あくまでB級という完結した絶対宇宙にいるのだ
どっちが上とか関係ないぜ
で、閃激ストライカーだっけ?実写取り込みのヘリがいきなり出てくるのは
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 07:27:59 ID:v2gQyJo50
STG自体がいまやB級じゃんるの中で、B級STGってのは真の名作かもしれない・・・
とかいってみたり
シューティングラブどうよ
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 08:33:24 ID:JGT76PJf0
おまえのA級ジャンルを言ってみろ
ちょ、マクロスプラスのローリング回避って何だ?レバー入れて逆に切り替えしたらくるくる回るアレの事か?
画面端でレバー入れて機体傾けたら当たり判定小さくなってるのは解ったけど・・・
敵弾の間は潜るなを鉄則に全部まともに大きく避けてクリアしてたぞ。
当たり判定がもろに機首の先と翼の幅で真四角に近かったよなあれ。
ケイブは全部B級だよ
高品位のB
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 22:22:49 ID:v2gQyJo50
ポラックス
ブルーホーク
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 22:47:28 ID:8hq/vlow0
今頃悶ストライカーがあったので遊んだ
弾をめちゃ遅くした紫炎龍・・というかまるでノロイリュウだな!
ゲームテンポの悪さもそっくり。2面ボスで飽きてやめた
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 06:44:30 ID:bS8bUXwh0
>>500 大復活は大名作ってことですね。わかります。
B級と思われるSTG
究極タイガー2 サイヴァーン プロジェクトメイオウ ガンガンフィーバロン バトライダー
F/A サンドスコーピオン セロガンナー1 ケイブじゃない会社が出した怒首領蜂の続編
オペーレーションラグナロク ギャラクティックストーム(音楽だけ神) バサラ1.2
特に究極タイガー2が酷かったなw
GANGANフィーバロン!!!!!
そしてセロガンナーはマジックを披露した。
>>502のアタマの中がB級だということが露呈されたなww
GANGANフィーバロン!
間違ってる……間違ってるけど……燃・え・る・ぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
フイイイイイイイイイイイヴァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!
GUNばるっきゃないってことですね、わかります。
>ガンガンフィーバロン
続編タイトル決定ですね
B級は褒め言葉、微妙作がC級だと認識している
ファイティングホークというタイトルなのに何で自機の名前はファルコンだったんだろう
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 01:42:15 ID:9grqaBIp0
なんでフィーバロンの話するの?しかもがんがんとかおおおれをおいぢめtくぃあたいの?
もうもう、もう、もう、もうもうガマンで杵イーーーーーーーーー^^^−−^−ん!!!!!!!!!!
フウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ヴァアアアアアアアアアアアアアヴァアアアアアアアアアアアバアアアアアアアアアア
らーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
なもフいヴら!
??
ファイナルスターフォースをしらないのか
実に単調で簡単
武器は3種類 パワーアップは時間性 時間過ぎてると自然とパワーアップするという
ボムも確かバースと同じシステムで時間たつと回復して使用可能
ゲームの難易度は2,3回やれば確実にクリアできるレベル
ボスの耐久が紙 B級 しかし初心者が気軽にやるぶんには結構いい感じ
2週もないから1週で終われるから無限ループで店のインカム(硬貨コインの売り上げ)悪くなることもない
悪い意味じゃなくいい意味でのBかC級 これくらいの難易度のものもあっていいんだけどな
ファイナルは初代にあったボーナス要素を根こそぎ無くしたのは大きなマイナス要素
それでなくても永パあるんだけどな
しかもアレ2人プレイでやるとショット撃っただけで処理落ちしてスローかかるんだぜ
後ろから出てくる敵に激突して死ぬことだけに注意してりゃ初心者でも初見でクリアできるかもしれん
>>512 ループの意味は全クリアしたあとまた1面からの意味だぞ
グラ2みたいに 全滅しなければ何周もできると。昔ゲーメストにグラ2の28週というのがあった。
ファイナルの永パってウルトラ警備隊のゼットンみたいにボスを倒さなければいつまでもってことだろ
それはもう店への嫌がらせだよな
>>514 そんなのは言われなくても分かっているっての
大体どこに永パとループを混同している記述があるんだ?
ゼロガンナー2がやりたいんだぜ
ボム無しでも頑張れば攻略できるバランスがたまらん
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 22:45:42 ID:/jQp0KWz0
俺に稼ぎの熱さを教えてくれた伝説のシューティング「オメガファイター」
このスレを覗いている人には絶対にプレイして欲しい・・・
B級のプラチナ殿堂入りシューティングだぞ
>>479-481 しかし閃激ストライカーは俺が2周ALLできた数少ないアケゲーのひとつなので、個人的に思い入れが深いw
(あとはヴイファイヴ。これもB級くさいw)
ヴイファイヴが無ければ首領蜂シリーズも生まれなかった
それでも首領蜂シリーズよりヴイファイブの方が断然面白いんだよなぁ
むしろバツグンが面白い
彩京でもゼロガンナー2が一番好きだから、
ケイブも最後に名作を残してくれると信じている
ゼロガンナー2は間違いなくA級以上
>>518 俺が2周クリアできたゲームはファイヤーバレルくらい(いや2周じゃなく3周クリアしたが)
しかし普通は1周END、2周END、無限ループのどれかなのに3周ENDってかなり珍しいな
そういう変則的(?)な所もB級ゲーっぽいがw
あとストームブレードも、もっと頑張れば2周クリアできたかも
1周クリアしたあたりで店から消えたんよw
つかストームブレードって何周目まで有ったんだ?
ストームブレードは2周ENDだったはず
3周ENDになると思い当たるのは餓流禍ぐらいだなー
サンダークロスIもver.Cは3周ENDらしいよ
>>481 永パなんか有ったっけ…と思って探してみたら見つかった
永パをする場所はラスボスだとばかり思ってたんで一寸盲点だった
しかし1時間でおよそ200万点だから1億点稼ぐには約50時間、
自己ベストが8億でトップ(?)が十数億らしいから、1〜2週間費やせば抜けるわけかw
実際にやろうという気は起きないけど
宇宙船ゴモラは面白かった…
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 00:22:37 ID:DjNTC6Ve0
なんという地球号
個人的にゴモラは4面が壁だったな…
ドギューン!って何周もしてるとバグるの?
アフターバーナーの一番新しいのやったけどさあ…
いいなあ!あれいいなあ!臨場感で言えば従来のSTGを軽く超すなあ!
ここは2DSTGスレだと思っていたが
それは君の勘違い
2D3Dは別として、大型筐体ものでB級扱いってのもアレだな。
レースゲー筐体なら都バスとかスリルドライブは思い切りB級っぽいが、
STGで大型筐体だと他はソルバルウとR-360くらいしか出てこない。
ストライクファイターとか
スカイターゲットとか
セガ・ストライクファイターとか
>>532 >ソルバルウとR-360
どっちも愛すべきB級なんだよな
レッツゴージャングルもB級臭い
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/23(水) 23:38:40 ID:rdSbyMqR0
コスモギャングも愛すべきB級
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/23(水) 23:54:25 ID:m6O6jAsZ0
コズモギャングのテンポの良さが大変いい
パワーアップ方法を簡易にしたのも正解
コズモギャングは敵のパターンが多彩なのが面白かった
1個の卵の中から敵が一斉に出てきたステージには驚いたなー
エルディス
というかメサイヤ系はB級C級ばかりだな
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 00:00:24 ID:w8r9pWxb0
ジノーグはどうなのよ
>>541 弾幕系の開祖なんじゃないかな
よくわからんけど
今更だが、逆鱗弾はあながち微妙ゲーじゃないような気がしてきた
確かにタイトーにしてはインパクトが足りないけど、音楽の出来やある程度遊べるところで結構良いと思うんだが
まぁ、飛鳥&飛鳥を体験したあとにプレイしたから、全体的な評価が高いかもしれんがな・・・
いくらなんでもあれと比べたらどんなゲームでもマシに見えるわw
逆鱗弾は何より「レイフォースの後でこれかよ!」って衝撃がでかかった気がする
音楽がいいから辛うじてB〜C級に入れるだけで、これで音楽がクソだったら手の施しようがないw
100万回は言われてるだろうけど
まさにSTGファンの逆鱗に触れた、みたいな
ええー、逆鱗弾おもしろいじゃん
かなり好きなシューティングなんだが、そんなやつここにもわといるだろ?
敵の挙動とか弾の撒き方とか戦車の硬さとかなかなか熱くなれていいと思う
まあ一回死んだら復活きついあたり調整が微妙ではあるけどそこも楽しめる
音楽はいわずもがな、グラもドットの部分は渋いなりに丁寧で味わい深いし、演出もわりと緻密
タイトーファンがレイシリーズとかのリリカルで完成された世界観が好き過ぎなんじゃない?
逆鱗弾はあの不完全きわまる世界観許せればかなり遊べるというか、ゲームとしちゃレイフォースより好きなくらいだ
アーケード専の人は沸点低い傾向があると思う
クソゲーを本気で憎んでるんじゃないかってぐらい罵り倒す
そりゃ金使うからな
いや、コンシューマーのクソゲー掴まされた感はもっとすごいものがある
ただ、独特のクソゲーを嗜む文化みたいなのが生まれたと思う
じゃなけりゃトランスフォーマーコンボイの謎のVCをわざわざ買う奴とか出ないだろ
そこでディバインシーリングの出番がやってくるわけか
VCでは燃えプロ大人買いとか意味為さない
逆鱗弾はきっと俺みたいなおっさんをターゲットにしたシューティングじゃなくて
小学生あたりをターゲットに作ったシューティングなんだよ
メガブラストはまだ出てないな
ゲームで(゚Д゚)となった後でストーリー知ってフイタ
>>549 あ、俺買いたい
最初に買ったファミコンソフト
とりあえずオペラグは最高の横シューだった!それだけは言える!
ほとんどやった事ないやつが多いと思うが、ブラックハート面白くね?
なにげに曲良いし…
>>556 あれは何でロケテ版にあったドラゴンの弾消し能力を無くしたのかが疑問
NMKは基本遊べるゲームばかりだよ
そんな事言うとはちゃめちゃファイターがやりたくなってくるんだぜ
>>557 そうだったのか…
もしかしてドラゴンの吐く火でタマ消せたのか?
結局タマ消し能力なくなってただの特殊攻撃になったってこと?
>>560 ドラゴン本体に弾消し判定があったらしい
ブラックハートのロケテ版は未だに語り草だな
つかNMKは結局バランスの取り方でA級STGに至らなかったゲームが多い気がする
UPLゲーみたいにそもそものコンセプト自体に癖があったりとかそういうのとは違って
NMKは一言で言ってしまえば凡庸
記憶に残るようなゲームがない
強いて言えばバルトリックか?
あげ
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 20:27:07 ID:Wpq9ftLdO
間違えた
あげ
NMKはいぶし銀の魅力なのさ。
ソニックブーム、スカイソルジャー、航空騎兵物語とか
微妙なのが出てないかな?
あとプラスアルファが出てないのが意外
特殊部隊UAGとか面白い
二人プレイが燃えたなー
SFCのスーパーEDFはアーケード版より全然面白かったな
ラストステージの音楽が最高
超マイナーどころでワイバーンウィングスと1945kVとか
ワイバーンウィングスなんて国内でも有数のシューターしか
プレイしたことないんじゃないか 一応と2001年に稼動したシューティング
ワイバーンウィングスはそれなりに出回ってたと思うぞ
微調整版のスターウィングスなら数える位の人数しかプレイして無くてもおかしく無いが
コリアシューの中では結構好きだったよ彩京コンプレックス丸出しだったけど
あれ彩京が権利売ったのかと思ってたけど単にパクリだったのかね
1945k3しかり威力棒Viiに入ってる謎のSTGしかり海外では彩京STGは人気なんだな
逆鱗弾ちょっとおもろかった
作ったとこ、レイフォースとおなじチームなの?
東亜遺跡組み
あれは「仏作って魂入れず」の好例だったな
納期が短すぎて無理やり収めたか、スタッフが逃げたか…。
アーケード版の無印マクロスが今でも大好きさ!基盤も買った。
ボンバーアイテム出まくり、1撃耐えられるフルアーマーとか結構出てくるから
ヘタな俺でも2週クリアできた、2P側のほうが移動スピード速いとか地味な隠しが素敵
画面の8割を覆う極太ビーム(しかもゆっくり横に動きながら出してくる)とか最高
あれ後半は知らなきゃ死ね!!っていう即死攻撃のオンパレードだったなw
スターソルジャーバニシングアースのAC版を見たことある奴ってどのくらいいるんだろ
婆裟羅は初代はB級並み面白かった
2は敵が固すぎて爽快感が全く無かったのでクソゲー
>>576 あれは魂を入れれば名STGになったのか?
…仏=グラフィック&曲、魂=バランス調整&その他諸々、とするなら確かにその通りかも
もっとも、では具体的にどこをどう変えれば面白くなったのか?と考えてみたけど
自分には良いアイデアは思いつかなかったw
>>580 漏れは稼動直後にトライアミューズメントタワーで見たきりだな。
みなさん新しい仲間ですよ
まもるくんは呪われてしまった
逆鱗弾は2面の音楽が悲壮が漂ってて・・・
>>584 ウチの地域で出回る可能性が極めて低い…。
やっぱヴァリアメタルだな
たった一人でやりこんで全一取ったって人か
ヴァリアメタルは集計してなかった気が
ゲーメスト時代は全てのゲームが集計対象
アルカディアのように集計方法告知も必要でなかった
初回集計後ルール、集計方法変更はよくあった
ヴァリアメタルやフライングタイガーも
ヴァリアメタルってどんなゲームだったっけ?
話は違うが
ヴァリス
ならかっこいいが、
バリス
じゃあ、ダセー
サイバリア リヴィジョン
ゼロスフォース「バー」
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 21:57:20 ID:U/RpOCg60
ソニックブームage
スラップファイトが好きだった
ゲームスタートしてから暫くボタン触らないで死ぬと次の自機がフルパワー装備状態で出てくる裏技で
山下章が海外でそれやろうとして親切な少年にボタン押されてショボーン
スラップファイトは濃厚なスープに例えられる
スラップはどっちかというとA級じゃね?
脳内美化されすぎかな
東亜やケイブは面白いB級ってイメージ
スラップの砂漠あたりの曲を聴いてるとワルキューレ思い出す
スラップがA級はねぇわ
MDに移植される前はほんとマイナーだったよ
サイコニクスオスカーの方がメジャーってくらい
東亜でA級はタイガー3兄弟と達人くらいでしょ
グラフィックが最先端とかゲーム性に新機軸とか大ヒットとばしてるとか
そういうのがないとA級とはとても言えん
MDのスラップのアレンジモードも、いい意味でB級だったような
戻り復活好きだわ〜
>>602 横スクロールのダンバインみたいなゲームがスラップよりメジャーだったっけ。
スラップファイトってそんなに簡単か?
格付けでいつも疑問に思う
そしてスラップファイトと同系統の大旋風は見向きもされない悲劇
>>605 同感。そんな簡単じゃないと思う。
初プレイでいきなりハードがクリアできるテラフォースは…簡単。
テラフォースって一回しかプレイする機会が無かったな。
バミュトラなんて一回もプレイすることが出来なかった。
STGヒストリカ2にアールグレイ1がラインアップされてたんで久々にレイストームやってみた。
やっぱりロックオン機能は面白いけど、画面のスクロールがよくわからん動きするから機体移動が不自由この上ないな。
ようやっとrezonクリアしたと思ったら何あのふざけたエンディング
そりゃこんなんばっかり作ってたら社長も逃げ出すわ
テラフォースで思い出したが、
マグマックスってマイナー?
>>610 レゾンってオプションの射角を固定しながら撃てるようにするだけで
まだマシになったと思うんだがなんであれできねーんだろうなw
>>611 ファミコンには移植されてたがAC版は微妙だな。セクターゾーン(セクロス)もか
セクロスが時空を超えてあんな使われ方をするとは、当時消防の俺には思いもよらなかった。
セクロスは確かにマイナーだが、
ファミコン版に限ればほぼ同時期に出たグラ1とタメを張れるだけの出来だったと思う。
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 01:55:33 ID:A6chJGSi0
ヴィマナage
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617 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 12:40:39 ID:BVOGsmwG0
エイトフォースの基盤とPS版デスウイングを持ってる俺が来ましたよ!
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 17:24:29 ID:ZEKUAW0VO
>>617 デスウイングは良くわからんがw
エイトフォースは大事にしてくれ
1コインクリア出来たか?
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 18:45:01 ID:BVOGsmwG0
エイトフォース1CALLは頓挫...orz
スターフォース(パーサー合体時)のBGMだけが目当てで買ったようなものなんでw
ブレイゾンもオープニングだけ目当てで基盤買いました。
購入する理由がそんなんばっかり...orz
エイトフォースってなんか惜しいというよりバランス取り直したほうがよかったんじゃって思うなw
まあ俺も子供の頃よく遊んでて、グラフィックは覚えてたけど名前を完全に忘れてたバルトリックを
基板屋の店頭デモで見かけて衝動買いしたことがあるし
動機なんて人それぞれだ
バルトリックとアーガスのメタリックなグラフィックが好きでした。XXミッションも。
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 21:47:45 ID:dLeN2ZrZ0
サンダードラゴン2のサントラをいまだに待ちわびている俺が来ましたよ。
もちろんゲームとしても面白いがな。
>>21 超亀レス。ガンフロをやりたかった訳ではないんだ。
気が付いたらそうなっていたと思ってくれ・・・作った人間が言うから間違いない。
フラックアタック(コナミ)
どうしても名前も思い出せず、かといって特徴も思い出せなかったものの、
とあるサイトのお陰でゲーム名が判明したというゲーム。
実は1度しかプレイした事無いんだけどね(速攻で通いのゲーセンから消えた為)。
フラックアタックはBGM以外特に印象が無いんだよな。
サラマンダ最終面の地上からの攻撃みたいなのがあったのは笑った。
当時のコナミの社長が、沙羅曼蛇のピンクの対空砲火が妙にお気に入りだったらしく結構出てるらしい
確かソースはサターン版の沙羅曼蛇デラックスパックの中に入ってたドキュメント
フラックアタックと聞いてあの雷を思い出せないのか…
>>627 実は2面以降に行ったことが無いんだよ…。
今は無きemusicaで1面BGMに惚れてそれっきり
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 21:10:06 ID:qAb3nTtgO
セクロスセクロス
いうな!
そんな俺は妖精に
なるのを夢みる童貞
36才
631 :
香川英三:2008/09/04(木) 21:13:26 ID:qAb3nTtgO
最近羽がはえてきた
俺のおすすめ
ガンフロンティア
アクションなら
キャノンダンサー
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 21:18:45 ID:pwKpNxJY0
>>631 ガンフロンティアがB級・C級などどの口が言うか!
グリッドシーカーにあやまれ!!
633 :
香川英三:2008/09/04(木) 21:27:12 ID:qAb3nTtgO
>>40 西部開発のやつね
出来はわるくないはず
雷電の宇宙版だな
バイパーは途中で小変更版を出したくらいパッとしなかったよ。
武器のパワーアップが地味だし、何か知らんが弾数制限があって爽快感が無かった。
>>40 ネビュラスレイもあまり知らないやつ多そうだな
曲が良くてマイナーなら過大評価してイインダヨ!グリーンダヨ!死語
ドギューンはどうだ?
>>623 どんだけ亀レスなんだと思ってみたら一年以上前の自分の書き込みにアンカーがw
作った人自らのコメントなんてありがたいです。エミュ台で初めて遊んだときはガンフロ…?
と首を傾げたけれど、なんかジワジワ気になりだしてけっこう遊びました。終わりまでみっち
り色んなものが仕込んであって楽しませてもらいました。
ダブルウイングスのことも構ってやってください・・・
アースジョーカー、右上のキャラが一番強いんじゃないか?
言及してるサイトはどこも下の2キャラが強いって言ってるけど
>>622 直録でガンガレ
昔、自作サントラCD作ったなあ
バミューダトライアングルを思い出すんだ
ムズイわ
ギャロップどうよ?
アイレムか
出来はいいの?
相変わらず描き込みはスゲーよ
ゲーム自体は普通かなw
カンストに加えてランキングのタイムの秒未満が絶対00になる仕様さえなければなぁ…
648 :
香川英三:2008/09/05(金) 20:01:57 ID:KFoRlZ6sO
メタルソルジャ−アイザック2
ある条件で莫大なボ−ナスが
ほぼ不可能だが
チ−ト使うしかない
ゲーム自体見たことが無い>アイザック2
タイメモにあったっけ。
なんで標準が残機2機設定だったんだろ >アースジョーカー
デフォだとエクステンドないんだっけ?記憶が曖昧だな
なんか久々に遊んでみたいがw
みなさん新しいお友達ですよ
つグラディウスリバース
とてもいい子ですので、仲良くしてやってください
久しぶりに素晴らしいB級シューティングに出会ったよ
本当はA級にしたかったんだけど
目新しさがないのと短すぎるのが難点でB級扱いにしました
ていうかオープニングデモがB級ノリ全開だろう
>目新しさがない
それだとグラ1オリジナルも現代の評価ではB級ということに…。
最近の若い奴の目から見たらB級扱いだろうな
A級とか言ってるのは当時の熱さを体験している世代
こればっかりはしょうがない
というかリバースはMSX世代向けだしな。あのいい意味でテキトーなシナリオ含めて
そしてアケ至上主義の連中がクソミソに貶してるのはグラ本スレの傾向を見ても確定的に明らか
>>655 いや初代グラがゲーセンに入った時オレは腰抜かしたぞ
あのレーザーとか効果音とか色々な装備とかステージとか
スジレーザーはキレイだったよ
沙羅曼蛇のレーザーより好き
マジンガーZはCに近いB級でいいよね
レーザーにも色々なレーザーがあるよな
確かにグラディウスのレーザーは見た瞬間スゲーって思ったよ
ファミコン版はちょっとショックだった…w
個人的にはゼクセクスのシャドーレーザーがかっこいい
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 14:13:07 ID:UDMrQUy/0
俺の青春(シューティング編)
ファミコン グラ2 サラマンダという名のライフフォース
PCエンジン 究極タイガー Rタイプ1
ゲーセン ソニックブーム SDI
ソニックブームとは
渋い、渋すぎる
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 14:25:57 ID:UDMrQUy/0
他にはミッドナイトランディング1&2やR360等も
R360プレイ中に財布から小銭落ちて逆さま状態で店員に非常停止ボタン押されたことあったなぁ〜
そのあとこっ酷く怒られたw
まぁ俺が悪いんだけど
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 18:34:54 ID:UDMrQUy/0
俺なんてSDIのトラックボール回してたら手の皮をボールの周囲の溝にはさんで凄く痛くて
店員に(八つ当たりの)苦情言ったら
「んなもん知るか!自分が悪い」と怒り返された。
いい時代だったな〜
ソニックウイングス2かな
スクランブルフォーメーションの後楽園球場とかで驚いてたぜ
よっぽどガキだったんだな
幻のデズニーランドバージョンが見たかったな。
超京都駅って本当にありそうだから困る
>>664 コンバットスクールのボールはいつも血の跡があった
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 12:19:09 ID:UuddncDs0
コナミ・ザ・ブートキャンプw
テラフォースで思い出したが、超時迷宮レジオン
もほとんど見かけなかった。どんなゲームだったっけ?
>>672 チャンピオンシップソーラーストライカーを思い出してしまった
>>429 辺りから出てるけど、フラワーって酷かった。
デパートのゲームコーナーにあって眺めていただけだけど…。
だって敵が全部花なんだよ!?
花、花、花!
え、そう言ったらA級と言えるダライアスは全部魚介類か…。
コンシュマーだけど、武者アレスタはそういう意味で「面(顔)アレスタ」と仲間内で呼ばれていた。
>671
ボム3発連続発射で1秒前の状態に戻せるってのは覚えてる
単発だとスローだったかな…こっちはうろ覚え
>>675 そんな変なゲームだったの?
アームドF、動画で見たら縦シューなのに地形がある・・・。
ニチブツのって変なセンスしてるな〜
>>671,675
あと、分岐点で正しいルート選ばないと同じ面を何度もやる羽目になったり
正しいルートは分岐直前に出るある敵を倒すと分かる
そういや、ラストリゾートの話って出てたっけ?
雑魚を倒すと、人がポロポロ落っこちてくのが衝撃的だったなァ…
>>678 雰囲気はいいんだけど処理落ちとスプライトオーバーでキャラがチカチカするのが残念
>>676 やられた瞬間はまだボムが撃てるので3発撃つと1秒前に戻って自機が復活する
>>676 縦シューで地形といえばイメージファイト…B級というかAとBの中間かもだが
>>674 花といえばスラップファイトでつぼみにレーザー当てて花咲かせる稼ぎには吹いた
>>607 初プレイクリアの話をすると何が何でも信じない奴って居るよな
何をそんなに意固地になってるんだお前はみたいな。
テラフォース簡単だよな
テラフォース
小学生の頃、デパートで50円で長時間潰せる良いゲームだったw
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 12:36:14 ID:IZpCXnCd0
花で稼ぐんだったらロストワールドのエジプトステージにそんなんなかったか?
まああれはどっちかっていうと食虫(人?)植物ぽかったがw
花といえば「ラフレシア」っていうのもも昔あったような・・・。
たしか4DWウォーリアーズ作ったとこ。
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 14:13:42 ID:jLyn/0e80
紫炎龍って面白いよな
あの電気で攻撃する武器使ってると本当に楽しいぞ
しかし3ボスのタコとかが相手だと楽しくない …どころかウンザリして来ないか?
…まだ終わんねーのかよ('A`)
…長えーよ('A`) ってw
とは言え、実はガレッガ並に(序盤での)パワーアップは御法度だし
パワーアップしない状態だと赤ショットや黄ミサイルは使い物にならんし
→で消去法で最弱青を使ってゆく以外無いけどw
紫炎龍を面白いと思ってる奴はちゃんと大王もプレイしようぜ
置いていれば、な
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 12:23:11 ID:pCqBQ7zC0
ダイッッ(ため)オー!!!
>>687 タコにミサイルだけは駄目。本気で一発も当たんない。絶望すら生温い。
野郎、悪意感じるほどガード固いから、貫通レーザーで持久戦もいいけど、
バルカンボムで適当に始末するのオススメ。精神衛生にいいよ。
キメラビースト良いよキメラビースト
しっぽで微妙に本体を守るのが面白いよ
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 12:40:09 ID:hKW7y07M0
天聖龍?
SS版紫炎龍を予約ゲットして予約特典のアレンジCDを死ぬほど聞きまくった
ことは内緒だぞ!
しかもそのCDジャケットにただ一言「泣くもよし、叫ぶもよし」と殴り書き
してあった事実はもっと内緒だ!!
エリア88とU.S.NAVYの酷似に
ガキながら触れてはいけない何かを感じ取ったあの頃
キメラビーストって実際に現物は出回ってたのだろうか?ロケテで終わってたような気もするが
そういやサターン版ゲーム天国の初期スコアネームが
ジャレコの没になったアーケードゲームのタイトルで吹いた覚えがあるw
たしかPCエンジンだったと思うけど
スプリングのおもちゃみたいなのを操って進むシューティングがあった
あれは独特の味わいがあったな
ブラックハートってSTG判る人居るか?
このスレ的には有名だが
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 20:35:52 ID:nNA06hnMO
みなさん10月30日に当スレに転校生がやってくる予定です
仲良くしてやってください
つサンダーフォースY
>>694 88の2として出そうとしたら版権下りなくて・・・って話だったかUSネイビー
>>696 メソポタミアだな。音楽がある一線を超えた感じでキレていたな
もっとタイム制限をゆるくして欲しかった
>>703 全部見てないけど500ぐらいまではアインハンダーだのカースだのXDRだの出てたやん(´・ω・`)
つうか新しいタイトルは微妙にスレ違いだろうと言いたい
レゲー限定なの?
もはや出る前からB級以下なのが確定してるっぽいんだけどw>TFVI
そういうくだらん党派争いは勘弁……
ぶっちゃけケイブ以外は全部ここに押し込めようとするやつがいるじゃん
少なくとも出る前からここに持ってくるのは違うんじゃないかな
>>698-699 このスレ的には有名だったか、すまんそして有難う。
行き付けのゲーセンに唐突に入れ替えられてて、聞いた事の無い会社だったから
調べてみたけど判らなかったんだ。
ちょっとやってみたがBGM格好良いし結構楽しかったんで暫くやってみるよ
>>703 普通に家庭用も出てるし
お前は警部信者とか東方厨か
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 20:18:46 ID:midB1LlT0
ブロークンサンダーは何級?
勘違いしてはいけない。CAVEはいつだって全力で全霊でB級だ。
偶々技術力が高くて、何かの間違いからアケシュー一人で牽引する羽目になっただけで。
逃げ遅れて一人戦場に取り残されただけだが
スーパーロボット・シューティング
いつからアケ限定になったんだよ
シューティング総合でいいじゃん
やっぱ弾銃フィーバロンだな
>>712 本来二番手ポジションが性に合ってるよな
なんか新作が出るたびここに編入されてんな
まあオタクはとりあえず叩くのが基本だからな
グラディウスやサンダーフォースをB級扱いする奴は
いったい何がA級なのか知りたいよな
STG自体がB級と言われたらそれでこのスレもろと終了だが。
サンダーフォースをB級だと思ってる俺がA級だと思うのはレイフォースだったりダライアスだったり
まあアケ版があるものとないもので比較するのもおかしい気はする
サンダーフォースシリーズがA級とかマジないから
まぁ、このシリーズWだけは群を抜いて面白かったな
サンダーフォースACは間違いなくB級でいいだろ
サンダーフォースは基本的に興味ないが、4だけは良かった
III〜Vは定期的に出るのに
初代とIIはあまり存在感がないな・・・・・
TFはB級ということすらおこがましい気もする
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 01:43:23 ID:yIVMLgCs0
そんなことよりハイパーデュエルについて語ってくれよ
B級・C級STGは理不尽に難しいゲームが多いがハイパーデュエルはすげー簡単だったな
腕に覚えのある人なら初見で1コインクリアできそう
明確にきついと言い切れるのは6面道中、6ボスとラスボス最終形態ぐらいか
まああのヌルめのバランス含めてハイパーデュエルって感じだ
サンダーフォースYはB級を超えてカルトにならなければいいが・・・
ゾルゲの世界観は本当に不安
>>726 じゃあ語ろうかw
アーケード版とサターン版両方持ってるけど
AC、SS版ACモード、SS版アレンジモード、の3つの中ではACが好きですかな
まあ目黒のサンマって奴なんでしょうけどw
SS版は折角2モードあるのだから「忠実移植」「アレンジ移植」とキッチリ差別化してくれれば良さそうなものを
ACモードも故意にアレンジを施した箇所があって、それがどうもね…w
まあ、アーケードで遊んだ思い入れが特に無い人には、アレンジモードがお勧め1択。
というより、SS版ACモードは存在意義が判らんw
>>729 このクラスのお友達になれるかと思ったゾルゲVIですが、
どうやらE級あたりへ転校する事になってしまいました。
なんかブロークンと怒蜂2を足して、悪い方向性だけを煮詰めたような事態に。
ブロークンはともかく、怒蜂IIを馬鹿にする奴は俺が許さん
いや、蜂II普通にハマってたんだが…
ネタとインパクトなら良い感じだけど、ガチガチの硬派STGは
ゾルゲじゃ無理だというのがハッキリしただけ収穫があったわ。
手前のセンスを過信し過ぎだろゾルゲ
プレイヤーは正直だ。
ラス面BGMとラスボスだけを見るなら
このスレで出た数々のゲームの中でもトップクラスのキワモノSTGだなw
735 :
731:2008/10/31(金) 19:03:44 ID:0AAkOKJe0
>732
いや、蜂2はゲーム自体を単品で見りゃ悪くないぜ? 明らかに蜂じゃないけど。
あくまで「望まれぬ続編」の代表例な。蜂2の、続編として駄目な部分を指しての話。
うむ、蜂の名を冠してなければそこそこのゲームだ
虫へん繋がりで久々に「蠍」ことサンドスコーピオンをやってるんだが
あれ2周目クリアできんのか…敵固すぎだろ!
おまけに破壊可能弾までえらく固いし…
しかしフェイスもこの後にノストラダムスとか作ってるんだからある意味びっくりするが
>>731 1〜5面までは、出来が御粗末なだけの二流STGだったが
5面ボスから何かが狂い始めて、6面BGMで発狂し、
そしてラスボスでは遂にバトルマニアすらブッチギる精神病センスに達したからなw
カオスフィールド、ラジルギ、カラス、イルベロ、あたりはこのスレではどんな扱いなの?
たぶんDあたりだと勝手に思ってるんだが
一応マイル信者やってるけどカスはC以下でいいよwそれ以降は信者目線でBにしたいところ
まあ今までAC・家庭用でリリースされた昔の超微妙STGを大量にやってきてるから
単に俺のハードルが低いだけなのかもしれないけどw
>>740 「カ」オ「ス」フィールドのことなのか
「カ」ラ「ス」のことなのか悩むw>カス
ああ、マイルスレでは基本的にカスと言えばカオスのことなので…w
まあ画面の見せ方とか音楽含めて嫌いじゃないんだがゲーム自体がしょっぱすぎてな…
マイルのゲーム、音楽はいいんだよな
だからゲームの出来=〜級じゃないと何度いったら。
B級は、Aに比べればマイナーメーカーが低い予算で短い期間で作ったもの
っていう定義から派生して、
A級は誰もが知るメジャーなゲーム、スタッフも豪華
C級D級はマイナー度でさらにその下
Eはネタ
っていう解釈が生まれてるんだと思ってる
でもぶっちゃけ話さえ通じれば定義はどうでもいんじゃねと思ったり
サンダークロスシリーズはどの辺に来るんだ
明らかに「グラディウスシリーズに一線級のスタッフを回して、
グラ完成までのつなぎに、二線級スタッフで小金稼ぎに作った」
印象なんだけど
あとフラックアタックとかA-JAXとかトライゴンとか
多分に主観も入っていいんじゃね
フラックは自信を持ってBといえる
サンクロとトライゴンっていろいろしょっぱいよな…
A−JAXは結構メジャーなほうか、移植もされてたっけ
メガゾーンとファイナライザーはありませんかそうですか
ファイナライザーはコナミの85年作品という時期的にも相当微妙な立ち位置だよな…
おまけにザコの動きは日物ゲーかと見紛うほどにトリッキーだしw
俺は基板買うぐらい好きだったが…敵出現のジングルとネームエントリーの曲がいいんだまた
ファイナライザーか
近所のゲーセンだとブギーマナーの隣にあった
どっちもB級としてかなり遊んでたな
俺の主観では
A-JAXが知名度や開発コスト的観点から見ればA級
フラックとサンクロ1がB級、サンクロ2がC級
フラックは沙羅曼蛇の、サンクロ1・2はグラII・ゼクセクスの「裏番組」的な存在、って印象
サンクロ2は1がヒットしたんで調子に乗って作らせたものの、
一線級のスタッフをゼクセクスに持っていかれた割を食った気がする
ゼクセクスも背景とシャドーレーザーと王子以外はC級だと思うけど・・・・
でもA-JAXってインストカードには書いてあるSPウェポンのアイテムが出なかったり
SPウェポンの効き方が敵によって全然違ったり弾や敵に当たってないのにいきなり死んだりするんだぜ
怒首領蜂Uはグラフィックを怒蜂から使い回していたことも
評価が下がる原因になっているよな
驚愕とか触手蜂とか未知秘蜂とか中々格好良かったから
全て新規に書き下ろせば良かったのに
あと、BGMだけはA級。異論は認めない。
ゼクセクスは2周目が面白いよ。
1周目はフリントもあんまり要らないヌルいゲームだけど、
2周目はフリントを「駆使」しないと即死するのでとても楽しい。
久々にHEY行ったがなんか一時期は奥のほうを席巻していた微妙STG群がほとんどない
右を見ても左を見てもメジャータイトルばっかりで悲しいです
そうか、空牙やバルガス、ファイナライザーも今やメジャーか。感慨深いな
レゲーACTコーナーが増えた分だから許してやれw
ファイナライザーあんのか!
あれはいいゲームだ
MAMEでも音が変だから貴重だぞ
>>758 空牙は一応シリーズの先駆けだしバルガスはカプンコのデビュー作だから普通にメジャーだろ…
スカルファングならB級と言ってもいいと思うがw
てかファイナライザーあったっけ?全然気づかなかった
基板持ってるけど最近全然遊んでないんだよなあ
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 01:29:00 ID:+bUtW6EB0
とべ!ポリスターズage
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 05:31:09 ID:ZFerDxXG0
>>746 サンダークロスは
コナミ上層部<MSXにサンダークロス移植しろ
MSX開発<やだなにこのSTG糞つまらないじゃん、勝手に作り変えようぜw
って経緯でスペースマンボウ略してスペマンになってしまったって経緯があるからなぁw
そして実際スペマンのほうが遥かに面白いとゆー
同じ社内の開発にすら馬鹿にされ見限られるゲームだからF級くらいのシューティングだと思うw
婆裟羅(縦シューのやつ)が地味に好きでギガウイングと一緒にやってた俺は、最初戦国BASARAが出た時、真っ先に
「これバサラのパクリやん!?カプコン何してんねん」と必死で訴えたがB級シューだけに誰にも信じてもらえなかった(逆に俺は無双を知らなかった)
今ではほぼ100%世間的に抹消された気がするが、ビジュアル系の武将のハシリは間違いなく婆裟羅だと今でも信じている。
>>746 当時のベーマガで
雷電とトライゴンとアイレムのヘリ(HELLじゃないよ)のゲーム比較みたいな記事書いてたな
まさか一番地味で東亜丸出しな雷電が生き残るとは当時は誰も思ってなかっただろうな
>>764 アルカディアで記事見た。
続編も出てるんだよな…
孫市かわいいよ
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 12:27:28 ID:8tH8ycmA0
>>688 大王なんてデザエモンの方しかやった事ないわ…
個人的にマイルストーンはもっと評価されても良いと思う
確かに作品にはクセはあるが音楽は素晴らしい
え?それは何?
マイルストーン シューティング
でググってもそれらしいゲームが見つからないよ?
マイルストーン社という所が作ったゲーム全般の事?
弾封じに間に合わなかったときとレーザー以外の敵の攻撃で死ぬ要素がないクソゲー>マイルシュー
はっきり言って論外
音楽は認める
一部の人には女キャラも受けるだろう
が、ゲームルール/システム/調整的にはなんら語るところがない
低予算で作ったけど面白い!っていうB級、それよりはちょっと落ちるっていうC級、の枠をはみだして
DとかEにいってしまうクラス
マイルのセンスだけはカンベンだなあ
ラジルギだけでやめときゃ、まだあれはあれでよかったと思うけど
その後もずっとあのタイプだし
WiiのVCに武者アレスタってゲームがあんだけど面白い?
B級ならダウンロードするわ
なら止めとけ、俺はA級に入ると思うぞ
妙に評価高いんだよなアレ
MD版発売当時やったが、よくわかんねーわ
曲と演出がやたら熱かったっけな
難度調整は割と大雑把だった記憶がある、そこは家庭用シューならではというか
777 :
773:2008/11/24(月) 19:17:59 ID:G+JBL1Ss0
>>774 A級ならなおさらやりたいわw
よっしゃ早速ダウンロードして遊ぶぜ!サンキュー
いままでC級かと思ってダウンロードしなかったんだ
A級はないわ
ゲーセンだったらC級に近いB級と言ったところだ
メガドラ信者に評判がいいだけ
なんでそうやってなんでも罵倒すればいいと思うんかね?
シューターのコア気取りは正直良くないと思う
同じ罵倒するなら、電忍アレスタの方をだな…
何でメガドライブってユーザー以外にはやたら嫌われているのやら
コンパイルシューは俺的にB級。
やたら多い弾、やたら増える残機、やたら多彩なパワーアップなど無駄に派手なあたりが(褒め言葉)
ゲームとしては決して悪くない出来だよ。
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 01:52:50 ID:yvKX/YZO0
シューティングのmp3サイト教えてください
アクウギャレットが出てないとはどういうことだ
つーか武者アレスタはアレスタで一番面白いだろ
アレスタ自体がいいとこB級下位層
家庭用シューティングは横スクロールしかやらない俺に
横スクロールSTGだけ紹介してるサイトとか教えてくれないか・・
潰れた所ならともかく、マイルのような現役メーカーは甘やかすといけないから
Z級にしとけばいいよ。くやしいだろ、くやしいなら這い上がるのだ。
武者アレは絶賛評価を見過ぎると実際やった時「それほどのゲームか?前半退屈〜」になるぞ。
メガドライバーが持ち上げるSTGは今からするともっさりゴテゴテした物が多いから気をつけよう。
彼らが見向きしないアンデッドラインやファイアームスタングのほうが楽しめた
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 22:39:21 ID:C/5ple790
PS シンプル1500シリーズの 「THE シューティング」は
極めてB級 下手すりゃC級だけども
なんかかなり面白いぞ! いや・・ブックオフで105円で買ったんですけどね。
一般公募で作った横スクロールレイストーム見たいな感じで
画面の雰囲気はTFVのパクリで、ヴァルケン的に通信とか入ってくるんだけど
案外面白いんだよ!あなどれないよ!横スクロールシューターとしてはこれは掘り出しものだったぜ!!
おまいらも見つけたらやるといいと思います。
うん、ムービー無ければ、もっと評価上げた
>>791 おお、こんなところに俺が偶然出会ったゲームを知ってる人がいるなんて!さすが2ちゃん
あのムービーが結構面白くない?
「海はなぁ・・海は戦闘機で行くところじゃないんだよ!!」
「砂漠だ・・ うわぁ 黄色いなぁ・・」
ムービー無しモードがあったらいいな。とは俺も思ったけど・・味があっていいよね。
wiiのVCって微妙なシューティング・・・まさにこのスレに打って付けの
シューティングばかりが配信されているな
スーパーR・TYPEオモスレー
期待してプレイすると意外に大したことない
あまり期待せずにプレイすると意外なほど面白い
それがB級クオリティ。一応褒め言葉な
ACでもMDでも微妙な扱いされてるデンジャラスシード・・・
だって微妙としか形容しようがねえし…w
外注とはいえブラストオフもひどかったよなあ。曲はいいんだけど
>>790 >>792 あのムービーを面白く感じる人がいる事に感動した
「タイニーファランクス」はどうでしたか?
>>797 「タイニーファランクス」はかなり面白いよ。オマケなんでステージが少ないからあれだけど
B級に入れると思いたい。
何より音楽が「CD音源」っぽい感じで凄い綺麗に収録されてる。
シューティングで音楽って大事だから、これだけでポイント高いです。個人的に。
ゼロディバイドのオマケで隠されてなければ、プレミアコーナーだろうな〜って雰囲気のゲーム
弾幕が張ってくると「オートSLOW」とかいって、自動で画面を遅くするのとかアイデアだなーと思った。
ゼロディバイドなら運がよければ100円で買えたりするゲームだし、やってみるのも損じゃないと思う。
起動方法がちょっと特殊で、
PSの2PコントローラーのSTART SELECT を押しっぱなしでゲーム起動。
それで、ゼロディバイドじゃなくて「タイニーファランクス」が始まるよ。
>>798 とても詳しくサンクスです
批評の文才がありますね
>>781 メガドラ叩く奴の大半はPCエンジンユーザー
スーファミに勝てないと思いきや、国内市場の小ささからメガドラを叩く
しかし毎度PCFXとSSの話題になると、急に黙る可愛い一面もw
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 14:47:09 ID:OeVZiahWO
15年近く昔のマクロスが出来るハードかコンプされてるゲームがあったら教えて下さいいな
2Dの縦シューで武装は三種類と追加装甲?が有る奴なんだけど。無ければ大阪市内近辺でよろしくどーぞー
基板しかねーな
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 20:19:45 ID:OeVZiahWO
やっぱないんか。ウイー待ちかな
なんでだ
PCFX吹いた。名状し難い感覚を呼び起こす名前だ。
タイニーファランクスは、なんかPS2で起動すると微妙に動作が怪しかったようなうろ覚えが。
継続プレイしてると段々悪化して、二周目に入る頃にはキャラが化けたりとかしたような。
>>806 仕様かと思ってたけど
2面で背景の月が消えたりするのはPS2で挙動が怪しかったのか・・
コントローラー2個指しが億劫だから薄型PS2でやってて、そんなもんかと思ってた。
本編(ゼロディバイド)もPS2の高速モードでやると曲が倍速になってたな
ここまでナイトストライカーが出てないのはA級認定だからか?
数少ない(ていうか唯一?)の非体感ゲームタイプ3Dシューティングの
バーニングフォースの名前が出てないな
所見プレイヤーはほぼ100%、2−2ボスのドラゴンみたいな奴に殺される
主人公が女キャラの割には他のナムコキャラに比べて地味すぎた印象
後にMDに移植されたが、回転拡大縮小使いまくりのACには比べるべくもなく・・・
個人的にはよく出来たゲームだと思うが、知名度の低さ故BorC級認定
ていうか今このゲームおいてあるゲーセンってあるんか?
ナイストは置いてあるが
バーニングフォースでしょ?
812 :
809:2008/12/18(木) 13:48:47 ID:zVYro6Ue0
>>809 810
ナイストは秋葉原のトライタワーに置いてあるのを確認済み
バーニングフォースは単体で置いてあるのは15年以上見てないw
そーいえば昔、サンダーストームの筐体にむりやりこのゲーム入れて、
操縦桿で遊べるようにしてたゲーセンがあったw
あと余談だけど、同じく秋葉原のHEYにエアバスターが入ってたので
久しぶりに1コインクリアしてきた やっぱ面白いわこのゲーム・・・
813 :
809:2008/12/18(木) 13:56:51 ID:zVYro6Ue0
アンカーミス
>>810 811ね
スレ汚しスマソ
バーニングフォースって、サントラは持ってるけどアーケードのはプレイした事が無いなー。
近所のどこにも無かったのでメガドライブので我慢してた。
バーニングフォースっていうと4面の音楽が綺麗だよね。
そう言えば、サントラは持っていてもプレイした事無いゲームって結構あるなあ。
ここ1,2年の間でHeyに置かれていた時あった>バーニングフォース
いまさらだが
>>773-382 武者はアレスタを名乗ってはいるが
良くも悪くもアレスタ色というかザナック色ゼロ
開発のひとは TechnoSoft から来てその後 RISING に行ったんだっけか
ゲーセンに置いてあったら B 級にはまぁ同意
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 18:49:11 ID:FbK39TtSO
あげ
なんでやねん
通天閣
あーチャリオットまたやりてえなぁ
当時スト2そっちのけでハマってやっとクリアした思い出のゲームだ
移植がまた糞でなー…
ツインイーグルでおなじみのセタが解散した模様
セタップ!仮面ライダーX
ヴァリアントシュヴァンツァーがやりたいの
ファミコンのツインイーグルはファミコンSTGでも最低クラス
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 00:08:52 ID:B6E2zuCYO
あげ
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 11:04:28 ID:/H3VXnjCO
アストロウォーリアが好きな珍獣はおらんかな。
アレスタより面白いと思う。 スーファミのストライクガンナーはアーケード移植をかなり期待してた。
C級と聞いてセガ4Dウォリアーズとこの時期の作品を思い出す
>>826 面数が取り沙汰されるだけで普通によくできてる。面数が致命的な訳駄菓子
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 12:25:40 ID:NrAx6rWk0
>>827 4DWウォーリアーズは確かコアランド開発セガ販売だったけか?
確かにこの年代はA級も多かったけどB級・C級SHTが多かった。
ラフレシア、アルファックスZ、サイオン、イスパイアル、エクイテス・・・。
この頃のA級というとグラディウスやファンタジーゾーンだもんな。
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 20:15:33 ID:LUC4/78IO
サスケVSコマンダーやりたいなぁ〜。
先日近所のゲーセンで久々にドラゴンブリードをプレイしたがこんなに難しかったっけか
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 11:46:13 ID:cIjL8vsl0
難しかったw
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 23:31:46 ID:Wb2Q4BHz0
誰かSSのジーベクターをクリアしてくれ!!!!!
フレーム粗くてやる気しなかったねジーベクター
ア バ ド ッ ク ス
MSX風味の原色バリバリがいいんだよアバドックスは
caveスレの
次作は下スクロールSTGをだな…→アバドックスですね、わかります
でおなじみ
>>833 最終ステージまでは何とかたどり着けるようになった。
全体的に、チョン避けで何とかなりそう。
後は説明書に何の記載も無いけど、レイストームのハイパーレーザー同様の攻撃ができる
から、活用すると楽。ちなみに、エフェクトが無いから分かりづらいw
久々にアルファックスZの画面が見てみたいなぁ。
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 08:22:07 ID:RqAojkZM0
>>838 SUGEEEEEEEEE!
あの弾よけのプレッシャーは相当なものだけどよくそれに耐えられるよな〜
Gベクターは疾走感と音楽が良くて、「ぶっ壊れたネタゲー」の山に送れないんだよなあ。
5道中が限界だ。軽い気持ちでやってると、クレジットより先に意志力が尽きる。
「3Dでガチ弾幕張るとどうなるの?」に対する明確な回答として、もっと名が売れても良いと思うんだ。
格ゲSTG復興スレで挙がるアイデアネタって
大抵名も無き作品が既にやっていたりするもんだよなw
マイナーSTGは後々欲しくなった頃には高騰してるから困る
ポラックス
アルバレスタがまたやりたいような、やりたくないような。
初回1コインクリアしたのはあれだけだった。
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 12:14:06 ID:5PQaNJBR0
>>845 俺も初プレクリアの口。
ていうかずっとだらだらプレイしてていつのまにか「あれ?なんか見覚えある
なあ。」っていう感じw
スカイスマッシャーもそうだった。
スカスマはBGMが変わらないのでよけい長時間プレイはトランスかかるw
アルバレもBGMは一種類だったな。延々と。
トランスじゃなくて睡眠を誘う代物だった。
スカイスマッシャーってムズくねえか?俺全然進めなかったぞw
メトロのスカイアラートは割と気楽に遊べたがあれも途中でなんかだれるんだよなあ
アルバレスタはアルカディアのまさのコーナーでもヌルゲーランク2位とかなってたからな
ひたすら単調という評まで同じ
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 23:48:46 ID:XFhA/Ayp0
>>848 多分簡単だったのはロケテVerだったはず。
発売Verは確かにムズかったわ。バランス調整のセンスなさすぎw
ミスするたびに難度があがるってどんなゲームシステムだよ。
メトロといえば俺パづりの基盤持ってるよ!「釣りで勝負よっ!」
俺の中で今サイヴァーンとホットドッグストームが熱い
久々にジンジンジップやったぜ。トップルジップと紛らわしい名前だけど楽しいね。
通天閣百円で買ってきた
ナノストレイ2って(海外だけど)ちょっとこのスレ向きとおもた
遅延だか慣性だかがきいた操作性なのがちょっと…いや、暴れん坊天狗だって慣性だし!
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 18:11:30 ID:j/8lG3wC0
エクセリオンもな!!
シンエンも愛すべきB級である。
次回作マダー?
タイガーヘリ
ゾイド伝説
ウイップラッシュ
少し前で話題になってたジーベクター買った
いい感じの荒削り感がたまらないな
俺の場合は送料込みで¥5000弱だったが、尼だと¥50万超えてるんだな…
コブラコマンドの自機の動かしにくさはガチ
なんか前後の動きにクセがあるみたいだな
デコゲーで万人が納得する挙動のSTGって空牙や狼牙くらいかもしれん。
コブラコマンドのAC版は当時珍しかった救済システムを前面に押し出していた割にはマイナーだったな
当時の感覚でもドンくさくてさえない絵柄だったのが災いしたのかと。
864 :
858:2009/02/05(木) 08:10:37 ID:CGl993Rf0
…まぁ、既に買ったものは仕方が無いわな(´・ω・`)
しかし4面難しい
前半の洞窟の戦車ラッシュもさる事ながら、運良くボスまで1ダメで来たと思ったら登場時の視点変更中に雑魚の攻撃2発喰らって乙
まるでヒーローの変身中に攻撃するような反則ぶりだな
ジーベクター1コインクリアしたぞー
しかしエンディングでフリーズしたーorz
あんた凄いな...
機会があったらぜひリプをうpしてくれ
867 :
865:2009/02/08(日) 10:53:21 ID:iC6jBh8u0
ジーベクターってこんなゲームだったのか
渓谷のスピード感はパッと見なかなかいいな
しかしサターンの時代にこの内容、まさにこのスレ向き
俺も積んでたジーベクターをサターン共々引っ張り出したぜ
おお2面のビルをかすめるスピード間いいじゃねえか。
噂のボス弾幕ほんとムチャしとんな、サターン悲鳴上げとるぞw
でも2面ボスの発狂弾(縦に連なったピンク弾)がかわせずにコンティニュー切れ。上下どちらかにかわせるのかな?
雑魚ロボ直後のやつならボス登場時から内側の砲台に撃ち込んでいけば問題の攻撃が来る前に砲台を壊せる
SDガンダムの縦シューに触れたことのある人はいるかい?
アクション共々さんざんな出来だったねアレは
秋葉のゲーセンになぜかあって、遊んでみた
あれはD級以下だな
しょぼしょぼ
バンプレスト名義のゲームはしょぼいのが多いな。
ネオバトリングなら駄作だが、サイコサラマンダーの方なら地味に結構遊べるぞ。
SDガンダム三国志?アーアーキコエナーイ
なんかガンシューもあったよね、入荷しなかったけど
「史上最悪のガンシュー」という噂は本当なのか?
ガンダムファイナルシューティングか
ただでさえ連射が遅い上に、ガンコントローラーとレバーで敵の耐久力が違ってて
前者だと手前でヒートホークを振るザクに撃ち負けるんだよな
ボスの弱点も分かりにくいし
それ以前にガンコンだと撃つ度にゴミが飛びまくるという
878 :
ジーベクター:2009/02/17(火) 21:04:01 ID:cdg8Bf/KO
>>871 お陰で2面ボスがザコになったよ、ありがとう。
4面前半の洞窟とボスすげえなwパターン作れなくもない気もするけど、基本嘘避けか〜?
テラクレスタ3Dを真面目にクリア目指したよ
後半面とボス戦の避けが熱くて楽しめた。テラクレスタ特有の嫌らしい軌道は健在だし意外と悪くないかも。
連付き手連の使い分けも面白いなww
ん?ゲーム天国出てなくね?
超可愛いくって超強い。モモコは戦う小学生!
得しちゃったぁ!
椎名へきるだったか…
あとコイン入れた時の「ちゃりん」が好きだったw
ゲー天サターン版はA級だと思う。
あの遊び心はS級だな
漢ならレアちゃん
レアちゃん参上だみゃあ〜 ふにふにふに
椎名へきる…今何してんだろう
シィーーー!
へきるは今、地獄少女に《声優》として出演してるぞ
>>848 あれ実は1機死ぬごとにランクが上昇する。
いかにノーミス進行するかが1000万への課題だったり。
機数が多い店ほど初心者泣かせになる鬼ゲーム。
ちなみに初期スコアは縦読み。
>>848 スカイスマッシャーは死ぬ度にランク上昇するんじゃないよ。
周回毎にランクが上昇するんだけどその上昇率がハンパじゃないから
何機死んでも定められた周回ランクを下回らないだけ。
実際6〜7周目ぐらいになっただけで復活が絶望的になるからノーミス必須なんだよな。
ノーミスで進むとなぜかランクが2〜3周目相当から上がらないバグのおかげで
なんとか成り立っているのが実状。
ドマニア向けのバランスだなそれ>スカスマ
で、俺みたいなヘタレには一周目(というか1面)から割と結構きついんだこれがまたw
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 14:07:26 ID:UUv6mWIM0
>>891 ヘタレってのはグラIIIの4周目以降の難関で復活とかを議論するような人の事じゃないの?
近所ゲーセンにBウィングが入ってた、ついでにトライゴンも
Bウィングはファミコンと別ゲーすぎわろた
アケ版Bウイングは全面クリアすれば誰でもカンストできる親切?設計
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/25(水) 08:28:43 ID:mLEaVV1I0
>>893 トライゴンいいね〜。
エンディングの曲は名曲中の名曲。
トライゴンは音楽聴きたいが為に必死でプレイしたな〜
ゲーム自体は微妙な出来だったけど音楽に関しては完成されてると思う
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/25(水) 12:08:57 ID:mLEaVV1I0
やられたときの音は最高に心臓に悪いw
トライゴンはロクにパワーアップしない武器と、やたら突っ込んでくる空中敵が
最高にイライラしたな。でも3面の曲は今でも好きだ。
>>894 ボーナスがスコアに加算されるのに20分以上?かかると聞いたことがあります
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 08:29:20 ID:LP0M9ySS0
それは全面クリアしたときに1000万点超えてた場合ね。
1億店まで加算するのでそれくらいかかるんじゃないかな?
サンダーフォースVIというC級シューティングが出たな。
Cにしていいのか、D・Eにすべきか、ちょっと悩む
ラスボスはZ級、他はC級でいいのでは>TFY
ありゃランクの外だろ。論外。
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 23:29:06 ID:zBhU+p8u0
やっぱ1944だろ
地味だけど面白いぜ
TFYはネタにもならない不愉快なゴミ。
このスレ的には「マーズマトリックス」はどうなんだろう?
1ボタンでストイック過ぎる内容だが、個人的にはそれなりに好印象がある。
あと、家庭用だがSFの「バイオメタル」も好きだ。
どちらもBとCの間ぐらいかな。
バイオメタルはUPLの血が入ってるからまさにB級だなw
序盤はスピーディで爽快なのに後半がR-TYPEっぽく内向的になるのはいただけないが
バイメタは適度に熱くさっくりクリアできるところがNMK系の良いB級
E.D.F.とか。
B級であるためにはBGMが良い事が必須条件な気がする。
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/06(金) 12:23:20 ID:A/Op8jil0
個人的には「地味だけどそれなりに遊べる」っていうのがB扱の定義かな?
ラピッドヒーロ−とか、雷牙とか。
雷牙は工場出荷時点でイージー設定らしかったけど、結果的にはそれでよか
った気がする。基板持っているんで一回ノーマルでやってみたけどかなり敵
が硬くてしんどかった。
東方の新作からものすごいB級臭がした。
主にアダムスキーUFOやバカすぎるボスキャラ群。
相変わらず思い付きが空回りした新システム(アイテム色合わせ)も拍車をかける。
(あ、スペースインベーダーエクストリームへのオマージュなのか? あれ)
東方は別にもともとA級でもあるまい、同人なんだし。
マンネリズムの極致みたいなものだから。
ってこんな事書くと荒れるか。
B級とかって、元が映画のA級 = 金かけて映像や音楽作りこんだ大作
だから、同人の東方はスレ違い、という言い方もできる。
だって同人映画をB級とかA級って言わないでしょ。
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 23:11:47 ID:aldwpDf80
そんなことより弾銃フィーバロンの事語ろうぜ
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 23:18:43 ID:scyEseTmO
4面後ろザコは逝ってよいと思う
フィーバロンといえば終盤のフィーバーパワーによる無敵状態が印象的。
まあ俺はそこまで行けなかったけど。
その頃ってシューティングゲーム乱立しすぎてフィーバロンとか逆鱗弾とか雷牙雷龍マッドシャークエアデュエルグリッドシーカーなどなどは
出入りの激しい店だとほんの一瞬しかプレイできなかったよな
フィーバロンって5ボス倒すまでノーミスじゃないとグラッチェ提督と戦えないんだっけ…
パターンというより瞬時の反応力がない俺には4面が限界だった
>>918 その頃って言うけどフィーバロンはずいぶん後だぞ
1990 エアデュエル
1991 雷龍、雷牙
1992 グリッドシーカー
1993 マッドシャーク
1995 逆鱗弾
1998 フィーバロン
エアデュエルのドット絵は超緻密で度肝を抜かれた
撃つ方向を曲げられるヘリがたまらんね
>>920 ひゃあん!
そんなに差があるのか…
何個かは記憶違いもありそうだね
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 08:39:48 ID:4pDlMiJe0
店長の気まぐれで入れた中古STGが
インカム悪くて即撤去だった悪寒
>>922 亜流がたくさん出た時期だから混同するのはわかる
というかエアデュエルが一番古いのに驚いた
なんだよあの描き込み、そしてなんだよ描き込んでない駄シュー達
90年〜94年(休業)までのアイレムゲーの描き込みは異常だからな
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 12:14:07 ID:Rd6j8JVA0
エアデュエルはグラフィックとバランスのギャップがありすぎる・・・orz
見た目ばかりで中身がないの先駆けだね
正直ゲームとしては微妙な出来>エアデュエル
ただ描き込めばいいってもんじゃない
Xマルチプライも微妙な感じ
あとタイトル画面のおっさん怖すぎ
女性カワイソス(´・ω・`)
1ボタンSHTは性質上、微妙になりがちだな。
まあこのスレにはもってこいかもしれん。
Xマルチプライ、マーズマトリックス、レゾン、などなど。
Xマルチプライは俺的にはAとBの中間くらいなのだが
世間的にはやはり微妙か(´・ω・`)
>>934 A級=出来がいい、B級=微妙という意味じゃないぞ。
B級は知名度が低い、内容が王道からかけ離れてる、雰囲気がチープ、でも良作と呼べる作品群だ。
要はB級グルメを連想すれば分かりやすいでしょう
Xマルチプライは広告展開が致命的だった気が・・・
ゲーメストにもベーマガにも載ってなかったぞ
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 12:32:40 ID:VJahhVS00
>>931 しかもラス面は女性の子宮で、ラスボスは寄生したエイリアンの受精卵
なんだよね・・・。
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 12:44:39 ID:pd+jHY6hO
難易度もそうだがボスで死んだあと復活ポイントでアイテム無しなのはツライな
何のための触手だと
>>937 それ以上にアイレム側からのお達しでろくに攻略記事が載せられなかった事がな…
マイルシュー全般は……
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/13(金) 08:23:36 ID:aGZ235KE0
>>939 特に6ボス前の縦にスクロールするところの復活はまじきつかった。
最終面はやられると最初から戻されるけどパターンにはまるんで案外楽だったな。
ここまでセカンドアースグラティア無し。
あのノリが好きな人は俺の他にはいないのか。
>>943 ここにいるぞーーーーっ!
チーズケーキみたいなビームが個性的でしたね
セカンドアースグラティアってタイトルすら知らなかった。
なんか悔しいッ!(ビクビクッ)
プラスアルファは面白かったけど、残念ながらA級ではないな
俺はプーペラ使ってたが、皆はプーペラ、ヘリポ、ジターのどれ使ってた?
>>946 プーペラが一番使いやすかったな
そしてここまでスタージャッカーなし
フラワーはどうかな
あの不安に駆られる鬱BGMが印象的だった
フラワーがあるならラフレシアもあっていいはず
あれも結構鬱なBGMだぞ
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 14:50:37 ID:Yv9YLGfN0
>>943 セカンドアースグラティアってジャレコの横スクロールのやつ?
「今度はおばさんか。」にはワロタ
誰かレーザーアクティブのハイパリオンについて語ってください。
今のHEYのB級C級シューティング状況はどうだい?
激麟弾はB級かね。ZUNTATAのBGMとマッチしない上に盛り上がらないゲーム展開。
C級じゃない?
BGMは悪くないんだが、ゲームが致命的につまらない。
>>911 雷牙は俺の中で限りなくA級に近いB級シューティングだぜ
2周エンドだが1周目は練習、2周目が本番みたいなもんだ
ボスラッシュもあるしな
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 09:05:54 ID:4LfwBwAz0
このスレでラビオレプスがB級C級扱いされていると聞いて!
…あ、あれ?名前も挙がってない…?
そ、そうだよね!
やだ私ったら一人で勘違いして!
よ、用事思い出したからもう帰るね!
久々にZEROWINGやってきたよ
うん、連射ないと復活はムリ
まさかの1面終了だった
ここ的にはダライアスフォースはC級かね?
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 19:24:00 ID:sdzG1+zJ0
>>958 中ボスで死んだのでビームで捕まえられるザコは復活地点からみると2体しかいなかったよ
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:28:08 ID:+PGkO1heO
ゲオ行ったらPS1の中古に「シュタールフェーダー」という今まで一度も聞いたことない縦シューがあったんで購入
ググっても数件しかレビューがヒットしないほどマイナーでびっくり
音楽だけ良くて後は凡作とレビューにあったが、まさにその通りだったw
遊べなくもないが全然盛り上がらない(笑)
世紀の凡ゲー、ここに極まれり、ってシューティングだよ
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:57:48 ID:oVx9KXXG0
サントラとして銘盤だ
ただただ長いだけのゲームだったなぁ
新品定価で購入して、ちょっと後悔した少年の日
説明書のみでゲーム中には一切出てこない、あのパイロット達は一体‥
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 12:34:08 ID:H/0vcfLv0
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 02:17:45 ID:I8tvCUAPO
なんの話よ。シュタールのパイロットなら機体選択時にいるけど
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 04:42:32 ID:/HgPdBKt0
NMKは素晴らしいB級メーカーだったな
ガンネイル大好き!
俺はサンダードラゴン2がすき。
シューティングじゃないけど、サイキック5とかサボテンボンバーズみたいな
アクション系作品もセンスがいい辺りがNMKの侮りがたい所だな。
魔魁伝説みたいな空振りもあるけどw
元々はテーカンからの移籍組だからアーガス・バルトリック・サイキック5あたりは色遣いも独特できれいだったな
サイキック5なんてシステム自体ボンジャックだし…w
NMKのシューティングは敵から殺意を感じる攻撃が良いんだよな
そういう意味では達人王やダライアス外伝のシャコが大好き
敵から殺意を感じるシューティングって最近はすっかり無くなったな
CAVEや東方も面白いとは思うんだけど
敵の攻撃から殺意を感じないんだよなぁ〜
>>969 >CAVEや東方
「殺意」よりむしろ「悪意」を感じる。
とくにケツイ3面ボス直前のアイテムキャリアとか。
「敵キャラが、自機を殺すために弾を撃ってる」んじゃなく
「開発者が、プレイヤーの操作ミスを誘発するために撃たせてる」
ように見えるんだよな>CAVEとか東方とかの弾幕系
ケイブの大往生(白)とかケツイとかって、殺意の塊だと思うぞ
すごいプレッシャー
プレッシャーは有るけど殺意は無い
プレッシャーをかけて自滅させようとしてる
理由付けはいくらでもできるから要はマイノリティ>>>>マジョリティなの
弾幕シューなんてどれもそんなもんだ。
弾の9割は自機を狙ってないんだから。
NMKシューを褒めることにはある意味賛成だが、
脱線してるな
NMK開発シューだったら湾岸戦争は欠かせない
NMKのSTGって弾の視認性ひどすぎねぇ?ムスタングとかP-47ACESとか特に
>>978 じゃあはちゃめちゃやれよ
弾の視認性抜群だぞ
いや東方とCAVEは違うと思うが。
東方は弾幕の美しさを見せるゲーム。プレイヤーを殺す事は二の次。
CAVEの方は普通に殺意がある。死んでくれないとお店が困るから。
次スレの季節かな
CAVEシューは初心者を考慮している難易度にしているから
殺意を全然感じないのは当たり前
殺意を感じるというより「うはwこんなん無理w」程度にしか感じない
本当に殺意を感じたのはグラディウスVの後半ステージ
ボスはもちろんの事、ステージギミックからも殺意を感じるぜw
って、グラディウスVは前半ステージから殺意バリバリだな
東亜やセイブの「画面からスクロールアウトする直前の背景位置から出てきて速射弾撃ってくる戦車」なんかも
明確な殺意と言えるだろうか
まあとりあえずスレタイ通りの話題にもどろうじゃないか
サン電子のマーカムはよくできてるけど知名度的にB級かな?
横スクロールSTGで機首の向きに撃ち分けるってのは面白いよね
やばい知らなかった
スカイキッドみたいなもんか
セガマークIII版と同じタイトルだが別ゲーなAC版アストロフラッシュは隠れた良作だと思っている
形態の使い分けがしっかりと活かされている変形ロボシューって意外と少ないかも