なぜ雷電IVは失敗したのか

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1!stock ◆RAIDEN/pWA
所詮MOSSだからなのか。

本スレ
【MOSS】雷電V&W【モス】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1168262615/
2名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 23:43:30 ID:D22OhmbO
>>1 VS 狐(雷電W容認派)




ファイッ!
3名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 23:49:06 ID:MMcEXcGW
ふっつーの縦STGなんだよなぁ・・・
いや弾幕とか飽き飽き!とはちょっとレスしたことはあるが
それにしてもあんまりにも普通すぎてコイン入れづらいぜ
4 株価【45】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/16(土) 00:07:20 ID:WEklVIJr 株主優待
雷電IIやDXをプレイするような
中年サラリーマン層には見向きもされていないよね。
5名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 00:40:26 ID:g0VTq40O
魅力に欠けるよね
6名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 01:17:51 ID:hWBfz0wk
>>1よりは成功している。
7名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:35:10 ID:boPtp6bA
>2
むしろ狐が率先して雷電4を叩くんじゃね?
8名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 03:17:35 ID:R0CnHG12
入門にはいいかもしれないが、慣れた人には辛い内容だな
もっとゲーム性に幅を持たせられればいいんだが
単調すぎる
9名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 20:13:45 ID:jHWvBsWT
凡シューすぎてつけるコメントもないわー
10名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:32:46 ID:O1dKIdnU
シューティングあきた
11 株価【40】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/17(日) 00:36:36 ID:37MRkMAa 株主優待
この板で>>10みたいなこと言うのかw
12捏様:2007/06/17(日) 04:06:16 ID:WmmPfqWM
つーかなあ・・・なんか昔からのシューターは

現世間のShmupsへの視線へのズレを感じるんだよなあ。
13名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 04:40:27 ID:AEY+SNgC
背景のスクロールに合わせて弾も動くのは勘弁してくれ!
あと敵が硬すぎて破壊の爽快感に欠ける。
中型機はともかく雑魚戦車ぐらいもうちょっと柔らかくてもいいじゃないかー。
14名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 06:10:18 ID:ldUqTutH
近場のゲーセンに入った
が驚くほど人がついてない
まだむちポのほうが人がついてる

とりあえず雷電やるのはI以来だが
雷電ってこんなもんといえばこんなもんだったような気もする
15名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 11:27:03 ID:ZpnDaj4Y
凡シューさらしage
16名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 13:38:30 ID:buUJgt3E
俺がファイターズ好きだから
17名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 18:37:05 ID:1KwI3rwY
>13
見ろ、戦車がゴミのようだ!ってかwww

そんなヌルい雷電いらねーよ#
18 株価【50】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/17(日) 23:25:12 ID:37MRkMAa 株主優待
でも過剰な耐久力って萎えるよね。
破壊する爽快感というのも、STGの魅力の一つだし。
19名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:15:19 ID:JbXZ1/KR
っていうか
>そんなヌルい雷電いらねーよ
ヌルさでいったら4は過去最高のヌルさだろw
雷電シリーズはバイパーフェイズ含め一通り全部やったけどクリアできたの4だけだ
20 株価【50】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/18(月) 00:23:54 ID:fWW3+tNi 株主優待
雷電IIIが出るまで、弾幕全盛だったからなぁ。
弾数は少ないものの高速で飛んでくるというSTGは
あまりなかったような気がする。

で、弾幕に飼い馴らされた連中が
雷電(というか東亜の系譜)あたりに触れてみようとしないというのは
残念だな。

IIIとIVはウンコだからどうでもいいけど。
21名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:35:56 ID:E3HvmDfX
>>19
2周クリアしてないなら帰っていいよ
22名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:02:08 ID:CT95ke8P
雷電信者晒しage
23名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 05:08:04 ID:1OxrgfK2
おい糞狐
Shmupsとか意味解んねー言葉使ってんじゃねーよ屑
あちこちのスレでSTGをShmpsとか変な言葉に置き換えてるのもお前だろ?

あと他のスレも含めて他のやつのレスにも返事しろよ
自分都合ばっか押し付ける厨狐さんよ
24:2007/06/19(火) 18:14:40 ID:9TEdT+2K
>>19
Vの方が簡単だし

>>23
しゃむっぺがどうとか言っている奴みたいだなお前
25名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:14:18 ID:z3mgmC1U
>>24
粘着ぶりではお前の方が近いだろクソケイブ厨
26名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:47:12 ID:Z2eyBEIw
もう失敗したとか早すぎねーか判断が…

そういう俺はまだ未プレイ
27:2007/06/19(火) 23:29:54 ID:9TEdT+2K
もうクソコテとか言われつづけて嫌になってきた。
28 株価【43】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/20(水) 00:02:07 ID:2e9BIlQy 株主優待
>>26
プレイしてみようと思わない人が多い時点で失敗じゃないのか?w

虫とか豚とかには稼動開始直後に
人が集まるわけだが、IVは見た目がIIIとあまり変わらないので
「新作ですよ」というアピールが弱いのも問題かもわからん。
29名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 00:53:25 ID:2ZXrhcpL
雷電のネームバリューはあるから人が集まるもんだと思ってたが(えらい昔の話だが)
Wは・・音楽もリアレンジだしステージ構成も旧作の踏襲だし
「NEW」な感じは確かにしない。
でも雷電「らしさ」や硬派な世界観は今の萌えシューの方向性とは逆ベクトルで大いに嬉しい。
というわけで次回作も楽しみ。(出るのか?)
30:2007/06/20(水) 01:12:31 ID:olsvwo5q
そもそもだな

もう雷電なんてゲーム名は無名に等しいんだよ


雷電「W」とか言われても
「え、何のゲームの続編だって?」みたいな反応が殆どだろうよ
31名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 07:01:47 ID:2M+Xn1xq
ファンでもイチャモン付けるのか……
このコテは、ケイブ以外は本当にボロクソなんだな
32名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 12:31:46 ID:IuoKb43/
軽侮でもYGWはぼろくそですよ
33:2007/06/21(木) 01:27:14 ID:x4EJNvgm
>>31
ここはダメ出しするスレだろ?
それすらするなっての?
34 株価【31】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/21(木) 02:04:47 ID:oye5efon 株主優待
ケイブの弾幕が一番クソじゃねぇか。
35:2007/06/21(木) 02:30:31 ID:x4EJNvgm
>>34
大体お前誰だよ。初めて見たぞ
36名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:34:05 ID:SZh1LBMU
>>狐
CAVEにダメ出しするスレドゾー
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170451773/
37名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 05:37:51 ID:jISMzSLB
硬派シュー派は実態は
今のシューティングについていけなくなった人間の総称
硬派シュー好きが存在すると思ってしまったメーカーの失敗
38名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 05:47:17 ID:7gl91Hew
次回作はオトメライデンで
39名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 07:19:33 ID:dGC02I2N
もう何を作ってもだめだな
やーめたやめた、シューティングやめたおあああああアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!
40名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:00:17 ID:uiZHQkOx
雷電なんて極少数のオタリーマンがやってるだけなのに
好意的に捕らえすぎだよな、硬派シュー派は
41名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 14:52:08 ID:FnVCtW98
ネットだからね
マニアの声がどうしてもうるさく聞こえるのさ
42名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 15:37:41 ID:fsYn9dbj
>>37
悔しいけれど同意

これを書いている自分は
「東亜プラン系→雷電」とプレイする中でSTGを覚えたクチだから、
その頃に刷り込まれている記憶が、
「今風にリニューアルされた雷電」を拒絶しているのかも。


43名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 15:57:55 ID:kiwAkhA+
硬派と弾幕は関係ねーだろ
44名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:17:28 ID:DojiBQuO
>>1
1回やっただけでクソゲーとか言うなよだと〜
ば〜か
1回やっただけでつまんねーって分かるから
クソゲーなんじゃね〜かよ〜
45名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:25:09 ID:2rN2IjCG
ゴ・バ・ク?
46名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:21:13 ID:+a1MrBsT
雷電4は3からだが、
あの地味なスコア稼ぎがよくないんだと思う。
47:2007/06/21(木) 17:23:16 ID:w9tE3duK
というかだな
ゲーセンではSTGは最早空気なわけよ
CAVEは知名度があり固定客も居るからまだ売れてるけど
プレイしようとすら思われてない

STGは基本的に偏見を持たれてるんだよ。面白いのによー

だからだな。小さい事からコツコツだ。俺と一緒に2chのどこかのスレでSTGの面白さを訴えようぜ。
48:2007/06/21(木) 18:01:44 ID:+/HJM41/
どこかの板にスレを立てて、だった
49名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 18:57:09 ID:EUKugZZw
独りでやってろ
50名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 19:05:56 ID:1HFf3UaB
狐が行くと間違いなくマイナス効果になるからやめてくれ
いやマジでお願いだからやめてくれ
51名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:13:37 ID:3o2J2RCH
追加
+/HJM41/
52 株価【36】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/21(木) 23:36:06 ID:oye5efon 株主優待
一回どころか一回もプレイしていないけどな。
一回もプレイしていないが、常に閑古鳥なので
「なぜ失敗したのか」が訊きたかったわけだが。

昔、IIIのロケテをPC巣鴨で見たんだよね。
「ああ、こりゃ駄目だろう」と思ったんだが
ほぼそのまま製品として出回り、案の定駄目だったんだよな。

>>42
東亜なら、玉置浩二ショーができないとだめなんだけどな、
自分の中のイメージとしては。
53:2007/06/21(木) 23:44:55 ID:+/HJM41/
カスだな
54名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:12:24 ID:EaSBKJMz
>>53
お前にだけは言われたくないと思うぞ
55名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:30:11 ID:zeqF5g/j
狐みたいなのがいるからSTGが過疎化していく訳か・・・
56名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 07:46:46 ID:xmvn0Rcn
少し前に沢山いた、
大往生ケツイ信者と微妙に違うのも鬱陶しさ倍増の一因
57名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 21:01:15 ID:h7OpGL+/
上でも上がってるけど、稼ぎが地味すぎるのが難点な気がする。
危険を覚悟で攻めてもスコアが数%しか伸びないから達成感に乏しい。
まぁ玄人受けはするのかも知れないが。

もっと倍率低下を凄まじくして、稼ぎ有りと無しで明確にスコアが
分かれるようにすれば別の面白みも生まれたんじゃないだろうか。

最も、それ以前に一見さんがついてないから意味ないか。
58名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 20:47:32 ID:O4uA/bgi
懐古も驚いただろうね。
俺達は過去を美化しすぎていた。
やはりCAVEと東方は実力で今の地位にいるのだと
59名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 21:08:23 ID:LEArTk/C
どさくさにまぎれて痛い主張するなよ
60名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 22:09:22 ID:BZVAAUsH
「萌えと弾幕をとったら、受ける要素が何も残らない」と言う事が
証明されてしまった感がある。
61名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 22:24:15 ID:mD+cgwVC
「避ける、撃つ、破壊、以上爽快」だっけ?
移動スピードが全然爽快じゃなかったです。
62:2007/06/23(土) 23:06:16 ID:UglbCkwU
>>56
大往生とケツイは普通に神ゲーの領域な訳で
儲になっても何ら問題ないと思うんだが
>>55
初心者に普通に「ヘタクソ」と言えるアホみたいなシューターは俺もちょくちょく見るが
俺はそういうことはしない



ていうか、最近のCAVEシュー以外のアケシューのカス作率は高すぎる
雷電4がそうだとは言わないが。
失敗して、叩かれて「全部ケイブ厨のせいだ!!」とかファビョってる馬鹿が
俺なんかよりよっぽど見苦しいとは思わんか?


後だな、>>1
「俺はやってないけど何故駄目だったか具体的に頼むわ」とかどんだけだよ。

せめてやって自分の意見を言えよ

>>57
ていうかボリュームが足りないんだよな…
道中はセンスいいけど、1回見たら満足してしまうのが何とも

>>58-59
58の言っているのは割と事実だろ

今のShmups界で頂点に居るのはCAVEと東方、この2巨頭
63 株価【33】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/23(土) 23:55:12 ID:b2yrE5qO 株主優待
弾幕STGはゴミ。

全員ゼビウスからやり直せ。
64名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 00:16:29 ID:SHeTaLrV
>>62が見えない
65:2007/06/24(日) 00:27:32 ID:qHIXBm0u
>>63みたいな奴の方が視野せまくねぇ?
やってみろよ弾幕シュー、面白いぞ
66名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:03:57 ID:zdGF4SqL
>>63
そうだね、すごいね。一生ゼビウスやっててね。
67名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:41:57 ID:MX4ylHBa
なんだかんだで、ここ10年近くは続いている弾幕シューと
結局流行らなかった空中・地上物撃ち分けシューを比べろとでも?

一応言っとくけど、ゼビウスは好きだよ。
まあ、もう世間じゃただのレトロゲーと化しているが
68名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:56:41 ID:QnYbKx5T
おう
69名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 02:16:13 ID:82iStluW
ストイックなシューティングを気楽にプレーしたい。
キャラクターとかね、もうグダグダなんだよね。
(売るための付加価値であることは百も承知だけれど・・)
懐古厨じゃないけど昔のゲーム面白いよ、シンプルで。
70名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 02:44:59 ID:yUAyZfnw
つ 雷電IV
71名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 09:03:26 ID:RgunBVq0
「失敗」との事だけど、その根拠をきちんと説明してもらいたい。
72名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 17:03:27 ID:vJXGFFqN
極論を言っちゃうと、人それぞれ。
俺はかなり好きだよ雷電W
73名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 17:07:20 ID:bOiOzSad
>>72
その人それぞれを理解できないのがクソケイブ厨
74名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 20:35:12 ID:lP2fMyAA
ぶっちゃけ最近のSTGは良作多いと思う。
ラジルギやカラスは良ゲーだったし。
雷電も。
75名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 21:25:00 ID:jsrzFic7
釣りか?
76名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 21:29:41 ID:5nQll8dD
>>74
批判できない・・・だって見た事すらないもん
77名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 21:45:55 ID:bOiOzSad
>>74
少なくとも>>62よりは同意できるな
78名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 00:42:13 ID:AcrKcFJW
今思うと、マイルストーンのSTGで一番面白かったのはカオスフィールドだったなぁ。
だんだんつまらなくなってるよ>マイルストンシュー
カオスフィールドよりつまらないのを作るのは逆に難しいから凄いと思う。
79 株価【36】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/25(月) 00:50:27 ID:QnEZWNbX 株主優待
ラジルギとかカラスとか
制作者の自己満足臭がプンプンして不快だった印象しかない。

世界観の全貌を示さず衒学的な態度を取って
もはや楽屋ネタレベルでしかないアルファシステムに近いものがある。
80名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 01:00:23 ID:vLrLJVWg
ラジルギとカラスって時点で(ry
81名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 01:19:42 ID:M2SbiEOp
ラジルギとカラスは電波でごまかしている感が強いよな
ラジルギは全てにおいてクソだけど、カラスの音楽は結構良い感じだった

って言うか、雷電Wをラジルギ・カラスと言ったクソゲーと比べるのはさすがに失礼か
82 株価【36】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/25(月) 01:24:30 ID:QnEZWNbX 株主優待
〉雷電Wをラジルギ・カラスと言ったクソゲーと
〉比べるのはさすがに失礼か

客のつき方はどっこいどっこいだな。
83名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 01:31:41 ID:J1Q9TvCj
STG自体が死に体ですから
新作が出ることは幸せですから
84名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 01:38:28 ID:+15MayZq
>>79
そうかな
ステロイドかな
85名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 01:43:20 ID:gk8ilSLz
んー、やっぱり弾幕に比べると「避け」てる爽快感がなぁ。
5ボスはガチ避けで脳汁でるけど、他が退屈。
・・・まー、慣れると脳汁すら出なくなるが。

破壊に関してはズガンズガンと派手だからいいと思うのだけど。

マイルストーンは糞すぎるだろ。
だってあそこって「取りあえず適当に作って適当に儲けとけ」ってスタンスなんだろ?
86名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 01:50:23 ID:YguafGTC
つーか狐の言ってることが途中で矛盾してるじゃん。
STGは全体的にもうだめだとか嘆きながらCAVEを美化しまくるってどういうことさ?

そんなにSTGが全体で糞とか吐き捨ててCAVEひいきしてるんならさ、
ラヴニーの絵本でもやってろってんだ。
87名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 03:47:57 ID:OvNnxGPB
>なぜ雷電IVは失敗したのか
個人的な意見だが、挙動の遅れと誘導弾錯覚
これのせいで、今でもむしろ1、2、DXの方がプレイしていて楽しい
88名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 04:57:49 ID:O4nT4sA7
Vは?
89名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 10:54:43 ID:W8oII9zj
ここで次回作はガンドックス
90名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 18:34:02 ID:OvNnxGPB
つまり再びファイターズシリーズの続編?すなわち雷電ファイターズパーフェクトか

・・・・だがレバー入力遅延してたら
ジャッジスピアチリチリかすりなんかやってられないなw
91名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 20:53:04 ID:gk8ilSLz
確かに遅延は結構ストレス溜まるな。
モッサリ感が嫌すぎ。
92名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 22:02:47 ID:GCLr4QeT
バイパーフェイズワンがいきなりやりたくなった。基板買うか。。
93名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 22:18:44 ID:Y4bJIlzT
バイパーはダサカッコイイ
だがそれがよい

俺もやりたくなってきた
94 株価【33】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/25(月) 23:49:50 ID:QnEZWNbX 株主優待
VIPER Phase1は、以前新宿のカニスポで稼動していたな。

先々週につぶれたけど。
95名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 00:01:06 ID:iC5mLpcM
ちょっと雷電プロジェクトやってくる
96名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 04:50:36 ID:W3mtigMS
ちょっと雷電プロジェクトやってこい
97名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 15:41:31 ID:O1lo3El1
ちょっと雷電プロジェクトやられてこい
98名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 23:41:54 ID:YDBdwhhs
プロジェクトはムービーの酷さに笑った
無理してポリゴン使うくらいなら一枚絵のほうがマシじゃー
99名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 23:53:58 ID:9dQZP1WJ
あれは酷かったがゲーム部分とは関係ないから別にかまわんな
100名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 00:50:41 ID:u3AIQiy6
とりあえず1回やってみた。
3の時も思ったんだけど、なんか操作感が気持ち悪かった。
DXも置いてあるゲーセンなんだけど、DXの方がやってる人多い。
101:2007/06/28(木) 09:57:17 ID:wFNQxt48
ちょっと否定的な事を言っただけですぐケイブ厨だとか抜かすじゃん、アンチ弾幕派って。
どっちが子供なんだか

俺的にはもう>>30>>47が「何故雷電4は失敗したのか」の全てだな…

>50
50の顔に免じて止めといてあげる

>86
>STGは全体的にもうだめだとか嘆きながらCAVEを美化しまくるってどういうことさ?
勝手だろ?何か悪いか?
102名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 10:02:50 ID:sbk0JDPB
勝手な奴だから嫌われているんだろ
それぐらい気付けよ
103名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 17:39:48 ID:R4y53HAp
>勝手だろ?何か悪いか?

あらららら…決して言ってはならぬ事を…
んなこと言ったら皆が狐を叩くのも皆の勝手だろ?何か悪いか?
…という泥試合に
104名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 22:52:02 ID:sbk0JDPB
泥仕合がしたくて2ちゃんに来てるっぽいよな
リアルでの友人がいないか少なさげ
105名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 00:45:01 ID:uxouc/jo
wFNQxt48
レス数71
スレッド数38
名無しさん@弾いっぱい,  狐,  アレ

まあ察してやれよ
106 株価【35】 ◆RAIDEN/pWA :2007/06/29(金) 00:48:30 ID:b4v+ds0s 株主優待
必死すぎるw

狐ってのが誰だかわからんが、
とにかくおかしな手合いだということだけはよくわかった。
107名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 02:10:25 ID:IhRDFKqu
しかし雷電4もう誰もやってないな。俺も含めて。
恐ろしく短命なゲームだった。
108名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 20:43:41 ID:sjPBpaZR
1周したらお腹いっぱいだよな
ライトだの2周目だの要らんわ
その分ステージ増やせ
109名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 23:02:12 ID:V9lKh8LR
いちゃもんつけるならお前が作れこの馬鹿
110名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 23:09:30 ID:UkzcnRc6
今の実況を見るとSTRONG+隠しステージ位は必要だったかもしれないですね
111名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 16:43:20 ID:krigfp2m
地元には入荷すらしてないこの諦念

画面写真を見る限りでは面白そうなんだけれども。

雷電Vと比べてどちらが面白い?Vなら自分もやり込んだクチなので。
112名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 20:41:54 ID:K/0g3w6I
悪くはないよ
面白くはないだけで

113名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 23:38:53 ID:PlOfMW6m
やってて面白いのはVだな。
114 株価【35】 ◆RAIDEN/pWA :2007/07/01(日) 23:59:03 ID:z+Tphq6n 株主優待
IIIなんかもうどこにもないだろw
ほとんどの店でIVに入れ替えか、早々に撤去じゃないのか。
115名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 03:29:10 ID:/Gf0LoVG
雷電はV・Wで3DCGを導入したが、空中物の座標処理が完全なトップビュー(真上からの見下ろし)なのに、
なんで背景がレイストームのような斜め見下ろしのアングルになってるのだろうか?
どう考えてもおかしい。カメラワークのつじつまが合ってない。
デザインした人間の感覚を疑う。
あと、3DCGを使っていながら(全てのオブジェクトの位置がきちっと3次元で処理されているはずなのに)、
自機の弾が空中・地上区別せず当たるシステムなのも無理がある。
地上物の撃った弾が、発射の瞬間からいきなり自機と同じ高さになってたりするのも。
そういう当たり判定システムを使い続けたかったら、3DCGなんて導入するべきじゃない。
雷電V・Wに限った話じゃないが、こういう3DCGとしておかしいことを「わざわざ」やっているようなゲームはプレイする気になれん。
最近のシューティングは、なんでこんなのばっかなんだ…。
その点、レイストームとかアンダーディフィートとかは作り(3DCGとしての表現)がまともだから良い。
116名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 06:33:28 ID:sihjJD9I
Vに比べて断然面白くなってたよ
今年遊べるアーケードのSTGはこれだけなのかなと
ライトモードも1コインできないヘタレだけど

どーせ、むちポーやオトメの方が人気あるんだろうな
117名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 06:36:09 ID:sihjJD9I
>>115
レイストやアンデフも矛盾点なんざ指摘していたらキリがないぞ
アンデフのラスボスとか吹っ飛んでたなぁアレ
まあいろんな意味で面白かった
表現手法が違うだけでどっちがマトモかなんてバカバカしい話だな
118名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 11:31:25 ID:rQ1fkZaA
そのテの文句は
「スタート直後、高度差で豆粒のようになってる戦車を近接攻撃で破壊できるブレイブブレイド」
の時点で言っておくべき事であって、今さら言ってもなぁ〜
119名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 11:34:51 ID:NCldPFjz
高さの違う地上物を破壊できるスターフォース
の時点で突っ込むべきだろ
くだらねー
120名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 15:49:44 ID:XRM3RGjV
ガキの頃はゼビウスと比べてスターフォースウゼーって感じだったが、
結局、地空打ち分けるSTGの方が消えてったんだから、
この路線で正解なんじゃないの
121名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 16:07:04 ID:0i3QT6Cy
作り手がめんどうなんじゃねーの?
122名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 16:15:53 ID:XRM3RGjV
いや、ユーザーのニーズだろう
昔はボムシューにB級臭さを感じて敬遠してたけど、
今ではボムシューこそが王道になってるし。
雷電ぐらいが転機なんじゃなかろうか。
123名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 19:02:53 ID:uZ3Gu9Mc
ユーザーのニーズに応えていくと
虫姫さまみたいなのが最終形態なのかも試練
124名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 23:29:55 ID:+nuX5Q89
昔、地上物と空中物を同時に攻撃できる疑問と当たり判定の疑問を解決するために
3Dモデル化して検証してたスレあったよな。
すげえいびつなことになっててワラタ
125 株価【35】 ◆RAIDEN/pWA :2007/07/02(月) 23:46:19 ID:ZqG2K6Pc 株主優待
スターフォースってさぁ、
空中物も地上物も撃破できるけど、
地上物にぶつかっても死なないんだよね。

エグゼドエグゼスも
空中物も地上物も撃破できるけど、
地上物にぶつかると死ぬんだよね。

スターフォースの自機が撃つ弾って
どんな形状なんだろうか。
126名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 00:14:20 ID:D0xa48rw
スターフォースの方は、自弾がもの凄く縦長だから地上も空中も当たる。
どこにそんな縦長の弾が入ってるかってのは、中にワームホールを内蔵してるから。

エグゼドエグゼスの地上物は実は全て高層建築物。
127名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 02:14:16 ID:lfDJjQVt
>>119
いや、スターフォースとかは2Dシステムなんだから、まだ許せる(納得しきれるわけじゃないけど)。
「3DCGなのに」そういうことをするのがおかしいと言ってるの。
弾の当たり判定もカメラワークの矛盾も。
ゲーム(3DCGもので)によっては、背景や地上物は正しくパースがかかったレンダリングをしてるのに、
空中キャラは(3Dモデルなのに)なぜかパースがかかってない、というのもあるし。
式神の城シリーズとか。
(式神の1作目は非力なPS基板ゆえ、キャラの多くは2Dスプライトで表現されていたためにパースが正しくなかったが、非力ゆえのスプライトならしょうがないかとは思えた。
だがボスなどは3Dモデルなのにパースがかかっていなかったのは納得できなかった。)

>>120 >>122
「時代の流れ」ってことですか…
それでもおれはやっぱり、高度差があるなら攻撃や当たり判定をしっかりわけた、3Dとして理論的に正しいシステムの方がいいけどな。
3DCGものはもちろん2Dものでも、高度差の概念がありながらわざわざそれを曖昧にしてると、ゲームの作りが大味に感じられて、作品として安っぽく思える。
2Dものではレイフォースが良かったなぁ。2Dなのに3D的な表現がしっかりしてて。
128名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 02:15:28 ID:lfDJjQVt
>>126
エグゼドエグゼスは自機も空中の敵も、単に地表(?)スレスレを飛んでるってだけのことでは?
つまり空中物も地上物も全て実際に同じ高さにある、と。
129名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 02:17:03 ID:mXx/jXCe
そういや一応アンデフは対地空分かれてるな
130名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 07:22:00 ID:uecdVHiR
アンデフもレイフォースも良作だけど、
この板住人の多数を占めるケイブファンからは評判悪いじゃん。
「演出系」とか言われて。
ようは2DSTGってそういうジャンルなんだろ
俺も好みとしては整合性があるものの方だけど、
今ではそういうものだと割り切ってるよ
131名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 08:43:19 ID:rRYHbe+M
ゲームなんざ究極的には面白いかつまらんかの2択しかないだろ
なんだこいつら
132名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 08:58:33 ID:uecdVHiR
最終的にはな。
その理由を考えるのが馬鹿だと思うならそれまでのこと
133名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 21:12:08 ID:kYse4AhC
レイフォやアンデフみたいな屈折弾の方がリアリティが、という気持ちも
分からなくもないが、そういう拘りによって逆に失われるものもある。

あの弾道が直感的に掴み難い屈折タイムラグ弾で、雷電の高速弾を
展開させたら果たしてどうなるか、想像してみるのも一考。
134名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 00:04:04 ID:nf/lWOBD
3Dの整合性云々以前に、あんな物や人が空飛んでること自体がおかしい。
135名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 00:11:20 ID:hhJW9N2T
バック出来たり、弾は無限に撃てるしね
チェルノブは漢仕様でした
136名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 00:14:44 ID:hJfXz/YB
整合性とかよりも空中ボス対面しながら戦闘するってアホみたいだよな





とかありえねえw
137名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 00:40:54 ID:gZfdxLcS
追いかけながら戦う銀河一後方に強い戦闘機とかもいるぜ

CAVEシューは全部対面かな?
どっち正面かよく分からんのもいるけど
138名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 02:08:06 ID:euQDEGAl
ブラックハートとかあの火力はなんなんだよw
139名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 12:50:57 ID:i2QzJEip
ふたりの1ボスは自分が後退してるんだよな。

ある意味アンチテーゼとしてそうしたのだろうか。
140名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 15:57:21 ID:Ae2JImns
まぁ、ボス戦がって話ならぶっちゃけ
超高高度からの爆撃のほうが安全で手っ取り早いってお話。
あんな異次元戦闘機作る技術力があるならもっと効率の良い兵器をつくれと。
141名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 20:10:31 ID:OLtBxBV4
地形で埋めたほうが早い
142名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 20:56:03 ID:GtUr5wtb
>140
確かライデン機体は鹵獲機だか試作機だかの段階で、技術に応用が利かせられない。
高々度爆撃は流石に効くだろうが、制空・制宙権を握られているからもう無理。
143 株価【43】 ◆RAIDEN/pWA :2007/07/06(金) 23:54:45 ID:HuGz00cu 株主優待
>>141
「ご先祖ブロック」かとw
144名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 02:26:49 ID:422UKdmS
なんつーか雷電と全然関係ない内容ばかりだ
145名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 06:46:52 ID:ETVuGBw8
20年以上前スターフォースが発売された頃に
子供たちが本気で悩んでたバカバカしい問題がここで再燃しててワロタ
146 株価【45】 ◆RAIDEN/pWA :2007/07/08(日) 00:33:55 ID:FziuS0n6 株主優待
まぁ、20年前からアケゲーやっているからな。
147名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 01:16:30 ID:GnVJgLnj
このシリーズは共通して、さっさと死んで下さいみたいな敵のわきかたがあこぎ。CAVEやグラディウスみたいに堂々と正面からpopしろ。
148名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 10:53:06 ID:P6IhSd43
雷電の機体って、D雷Xのオープニングで上昇する時には噴射口を地面に向けて
噴射してるよね。
つーことはだ。バックする時は前方へ。右折する時は左方へと
149名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 18:50:00 ID:0GWs3cCn
左右に移動する時は少しは動くだろうが、強制スクロールなんだから
バックは減速なんじゃない?
150名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 00:19:26 ID:FJcGqscu

死ぬとパワーアップアイテムがいっぱいクルクル回るのがウゼェ
アレがこのゲームをつまらなくしてる原因のひとつだと思う。
まあ完全に時代遅れってのもあるけど。
流石に今時コリャねぇわ
ノスタルジックなゲームもいいけどさ、モスに限らず最近のSTGばっかり作ってるメーカーは技術力とセンス無さ杉。
151名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 02:05:04 ID:CBV+cH9S
それは II で導入された負の遺産です。フェアリーが吐き出すパワーチップの
出方のいやらしいこと、いやらしいこと。何で初代からアレほどまでに取りにくく
したんでしょうねぇ。
152名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 18:23:20 ID:Bl6haMZP
つまらないSTG作るんだったら作らない方がマシ
モスはもうSTG作らなくていいよ
153名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 19:45:16 ID:TPboyy8p
>>150
お約束なんですよブヒヒ
154名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 21:34:48 ID:fDDRwyCX
>>151
回収しても全然パワーアップしなかったり
無駄にストレス
155名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 22:58:49 ID:DXSsIjju
ファイターズ以降はパワーアップはするよね。別の種類の取っても

まぁ無駄にややこしくしてるだけってのは同意するけど
156名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 23:29:07 ID:6v8DQ7Cb
ライデンファイターズシリーズ面白かったのになんで今の路線に戻したんだろうか・・・
157名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 10:36:41 ID:gC3NCvQM
高速弾自体はそれはそれでいいんだけど、「高速弾」+「自機が遅い」ってコンボが
(初代雷電のころはともかく今や)最大のやっちゃいけない事だと思うんだよなあ。

高速弾を直前で見切っても爽快感より疲労感のほうが先に立つ…
158名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 20:58:34 ID:W32TmRpn
モスだけにモッスリしてるな
159名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 13:58:28 ID:nSbmg32d
>>157
別に「高速弾」+「自機が遅い」を今やってもいいと思うけど。
だが今作での「やたら流れる中速弾」+「自機が遅い」のコンボはイカン。
空中物より地上物のほうが弾が流れやすい、ってのがムカつく。

旧東亜系や雷電DXまでは、正面からの弾は避けやすく、横からの狙撃弾が恐怖だったのに。
160名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 03:40:38 ID:83fuTgxu
自機が遅いってことより、操作の遅延が問題じゃね?
高速弾で操作遅延ってのは致命的な気がする。
161名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 10:57:36 ID:tIf99mpv
うむ、バランスとかゲーム性以前に操作遅延を何とかしてほしい。
遅延でフラフラするのが気持ち悪くて、自分で避けた気がしないし、ミスした時も納得できない。
162名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 18:14:40 ID:Z5xnBxlU
いっそのこと、雷電もケイブ基板で作っちゃえよw
あれなら遅延が無い。
スプライトに逆戻りだが、それはそれで味があるかもしれないし。

ってのは冗談として、遅延は基板の特性なんだろうな。よしくんもそうだったし。
(雷電3はほとんどプレイしてないから知らん)
ゲーム基板なんだからそこら辺気を使えよなあ。全く使えない。
163名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 08:55:11 ID:H33bMRnA
TYPE Xは遅延無いと思うが
164名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 16:47:13 ID:rbuvL7Df
>>163の目は節穴だな。
どうみても2Fぐらいレスポンスが遅れてるのがわからないのか?
165名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 21:36:46 ID:WTHg8dCb
2フレはねーよw
XRGB3の通常MODEみたいな2フレ遅延環境でゲームした事ある?
166名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 22:00:23 ID:gsUGK981
自機遅いから錯覚してるとかじゃね
167名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 01:08:48 ID:tr4gL1wG
延滞はUSBかJVS変換で発生してるんじゃないの?
ボダソの時みたいな
168名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 02:15:20 ID:jWoYBw4g
TYPEXはどんなゲームでも仕様上絶対1Fは遅延する
169名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 05:01:50 ID:6ZhX32Kc
3の時はそうでもなかったけど、4の遅延はキツいよ。フレームはわからんが体感できる位にはある。
と思うんだけど、
気にならない(気付かない)人もいる不思議。
接続やモニターとかでも遅延具合が変わってくるのかねえ。地元でしかやったことない。
170名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 15:00:59 ID:2+2jguDm
レバーにもよるんじゃない?
ガイドが磨り減っていればストロークが長くなる分、左右とかの切り返しにも影響出るだろうし。
171名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 16:15:00 ID:jWoYBw4g
ボスを倒したときの爆発モーション中にどの方向でもいいから
一瞬だけレバー入れてニュートラルに戻してみ?
クリア演出として全体的にスローをかけてるとはいえ、入力遅延が
かかってる状況が一目でわかるぞ。
172名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 23:32:15 ID:Y7atJ5Fy
ボスのスロー演出で判断するかいな

つーかTYPE-Xはなんちゃら、て真顔で語ってる方々の脳内って、
WindowsやXBOXの全GAMEも遅延デフォなの?
173名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 02:22:24 ID:tYUFQTN4
ボス演出で判断しなくても遅延が起こってるのは事実
174名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 04:16:00 ID:RJBGWF+v
まさか遅延ある無いで揉めてるとは思わなかった。
ガチ避けしようとすれば、すぐわかると思うが。
普通に切り返すのも安心出来ない。
175名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 13:53:33 ID:piJqLBui
>>172
少なくともNAOMIは基板仕様上の遅延があったから、
TYPE-Xに仕様上の遅延があると思っても不思議ではない。

ここまで立て続けに遅延ゲーが出てるわけだからな。
176名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 00:22:02 ID:dpF5knxI
NAOMIはDreamCastと同じアーキテクチャです。
TYPE-XはWindowsと同じアーキテクチャです。

まさか知らない人は居ないと思うけど、念の為。
177名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 18:32:33 ID:hF38VXNx

STGにとっての遅延って致命的だな。
自分で操作してる感じが全然しない。
自機の移動速度とかは好みの問題だろうけどさ
このゲームってストレス感じる要素ばっかりじゃない?
Pアイテムとか。
ストレスを開放できる場面が少ないと思う。
つうかIIIとあまり変わってなくね?
178名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 18:39:04 ID:YIQ/baSL
雷電も、結局過去の遺物なのかもな。
古いシステムに拘って時代遅れに陥る、と。
179名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 18:57:35 ID:hF38VXNx
俺が思うのは

自社で基板を開発できるようなメーカーじゃないと
妥協したかたちのSTGしか出来上がらない。
180名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 19:19:57 ID:dzSvwcvI
ゲームの評価は個人の感覚に左右されるものではあるが
システムの良し悪しではなくて制作のゲームデザインがどうであるかで
固まると思う。
つまりシンプルで古くから採用されてきたシステムの物は悪くて、新しく
新要素を採用しているからすばらしいというわけではない。
一番肝心なのjはプレイヤーに操作上の不満を感じさせない事。
敵弾を速くしたりバラ播きを重ねて避けを難しくして難易度を上げるのは
良いが、自機速度を抑えて避け難くしたりアイテムを取り難くして
難しくするデザインはよろしくない。初代が長期にわたって評価されていた
のに、IIからはそれほど良くなかった原因の一つは操作側に不利なつくり
にしたせいだろう。
181名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 19:57:49 ID:I5OI2r5S
>>179
アンデフ見る限りそんなこと微塵も無いと思うが
182名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 20:15:28 ID:YIQ/baSL
結局、ヌルシューターに対するアピールポイントが全く無かったのが敗因か。
ガル2や虫ふたが盛況な傍ら、雷電4は閑古鳥。
183名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 21:12:33 ID:dD7Y0LQ2
>>181
アンデフって自社基板だったっけ?
まあ例外的に自社基板でも糞なSTGはあるよ
184名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 23:26:47 ID:WLcJLCTI
アンデフはNAOMI
アンデフに対して認識にズレがあると思われ
>>181「自社基盤じゃなくてもいいもの(アンデフ)作れる」
>>183「アンデフ糞じゃん」
こうかな?
185名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 23:44:09 ID:OeE2ibVD
いいかどうかは人によるけどもアンデフに妥協してるところは見えない
あれ異常だよ、こだわり過ぎ、作った奴変態だろ
186名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 00:04:55 ID:120qqQeg
CAVEは自社基板だけど最近は製作側の妥協ゲー多いから当てはまらないな
虫姫やガルーダとかシリーズ物なんか妥協以外なにものでもない。
187名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 01:08:53 ID:BON9HKXb
客観的なSTGの評価ってこんなもんか?
ケイブSTG>>トレジャーSTG>>グレフSTG>>アルファSTG>>匠&童>>モス>>マイルストン
188名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 01:11:48 ID:UXctvOtH
色々抜けすぎだろ
189名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 01:29:31 ID:BON9HKXb
マイルSTG以下って存在するの?
モスより酷いぞw
190名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 02:05:40 ID:EULNSzw4
>>189
名前忘れたけど、あれだ、シューティングラブのメーカー
191名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 02:17:55 ID:ix2k1BiO
タクミはモスの下だろ。JK。
192名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 07:23:30 ID:ODf517yM
雷電の話はどこいった
193名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 01:34:22 ID:xFbSoWxz
斑鳩やボダソの時もよく遅延話題になったけど、結局遅延はないって結論。
そん時もコア層は誰も気にしてなくて、騒いでいるのは決まって下手っぴ層の構図。
194名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 01:37:56 ID:8TvpTSLB
ボダソで遅延を感じないなんて言ってるやつは自分自身の
反応処理速度が30F以下で動いてるから気が付かないだけだろw
195名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 02:23:01 ID:gu1T/WSr
まぁ遅延は感じない方が幸せだわなー
196名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 03:27:58 ID:fpkV6/RB
ケイブ基板だけを至上と感じる者が遅延と騒ぐ印象
多様性を認めないのがコアって思いこみは良くない
197名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 12:32:24 ID:xFbSoWxz
ボダソの遅延はロケテ版だけ。つーかまだ蒸し返してる生き化石君も居るんだね…
どっちにしろ斑鳩は遅延なくて、〜基板仕様遅延とか言ってる人は池沼でFA
198名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 17:53:45 ID:bnIIVDCv
スプライト方式と比較し、フレームバッファ方式は最低1Fの
表示遅延が発生する。しかしそれを遥かに上回るメリットがある。
1Fの違いを、本当に体感できている人は、実際にはあまりいないんじゃない?
Win上で動くゲームは例外なく表示遅延が発生してるよ。
199名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 10:19:58 ID:FAMICRxn
遅延云々よりライデンFシリーズで雷電を知った世代としては
3も4も機体が一種類だけってのが寂しすぎた。

ミクラスやジャッジスピア使いたかったYO!
200名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 20:12:57 ID:VMIZcCH1
たった一機で敵に向かって行くのが硬派なんですよブヒヒ
201名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 21:28:52 ID:K41NALuY
ボダソは知らんが斑鳩ってホントに遅延ないの?

NAOMI、TYPE-X互換基盤のゲームは最初は遅延を感じるけど
すぐに慣れるからたいして気にはならないなぁ
202名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 21:45:15 ID:MAJwIdO4
TYPE-Xでも、翼神や式神3では気にしなかったんだがな>遅延

そういや4にミクラスいたっけ?得点アイテムとしてでも。
203名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 21:51:55 ID:lvx4hjlL
翼神はかなりの遅延があるよ
てか設置条件によって違ったりするのかね
翼神はTypeX+だとコマ落ちが無くなるという噂もあるし
204名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 21:56:06 ID:xtC8KkPc
翼神は遊ぶ台によって本当にコマ落ちしたね
雷電IIIの時は特に遅延話題なんて見かけなかったね
205名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:05:18 ID:nhCf6XI/
>>202
2周目にて確認。
206名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 20:01:14 ID:o+BF9ZC+
>>205
何でそんなにひっそりしてるんだろ。昔はランダムで出すぎな気もしたけどw

今日は、いつもと違う店で4をプレイしてみた。
や、ちょっとこれ。マジで店によって遅延具合が違うかも。
もっさりとは感じるが違和感はない。いつもの所は違和感ひどいから。
これじゃ、どこの店を拠点にしてるかで意見が別れるわなあ。
207 ◆dzmzK3JyNQ :2007/08/10(金) 10:21:06 ID:r5yQVdVG
まあ、結局の所
雷電4のダメだったところは
「1回見たら終わり」
これに尽きることだと思う

幾ら凝ってても1回見ちゃったらそれ以上プレイする意味が無くなるのがな
雷電Wに限らずシューティングはそういう面が強い。というか弱点だ

ケイブはその点ではスコア稼ぎを深く面白くさせ
リピーターを増やすことに成功してるよな

雷電Wがダメだったところは、「1回見たら終わり」にさせてしまった所だと思う


これについて意見募る
208 ◆dzmzK3JyNQ :2007/08/10(金) 10:21:36 ID:r5yQVdVG
俺がSTGを作るとしたら、もっとやりこみがいののある
STG+RPGを作ってやるぜ
209名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 12:30:11 ID:gDwU5nOQ
>>207
またお得意のCAVEマンセーか
ていうかお前スコア否定派じゃなかったか?
CAVEのスコアはきれいなスコアってか?
210名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 12:35:35 ID:wIU3yj0c
頭脳戦艦キタ――――(・∀・)――――!!!
211 ◆dzmzK3JyNQ :2007/08/10(金) 12:42:48 ID:r5yQVdVG
>>209
スコアというシステム自体は否定しているよ
もううんざりだスコアなんて何の求心力も無い、早く言えば
意味の無い事をやらされるのは

ただ、ケイブの稼ぎはよく出来るはよく出来てる

比べただけだマンセーはしてないが
212名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 15:49:46 ID:D16OtsIS
>>201
NAOMIは3フレーム遅延基板です
213名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 21:11:07 ID:j6y5rnw9
3フレも遅れてたら格ゲーでもっと騒がれてるよ・・・
214 株価【37】 ◆RAIDEN/pWA :2007/08/11(土) 00:04:57 ID:hxb7zxhK 株主優待
一週間ぶりの投稿かと思ったら変なのが来た。
215名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 00:59:20 ID:3dZwsiTS
NAOMIライブラリには2フレモードと3フレモードがある。
が、3フレモードは最初期の頃だけ使われていて、今出ている作品は2フレモードが殆どというか全て。
216名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 03:03:47 ID:tonFXyXT
なんつうか
遅延も酷いけど、一番つまらなくしてるのはミス後のパワーアップばら撒きかな。
あれ見てるだけですげぇ萎える。。。
一機死んだらやる気無くなる。
217名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 04:41:44 ID:7f8Mc8Go
type-x2は何フレ遅れてるんだ?NAOMIの比じゃないよなw
218名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 13:29:47 ID:Z+sLPPRH
>>216
じゃあSTG止めるか、死ななければいいんじゃね?
219 ◆dzmzK3JyNQ :2007/08/11(土) 15:37:08 ID:E35hVXAq
イライラするよな、死んだとき
220名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 19:22:24 ID:vbn+Aotx
>>172
WindowsはともかくXbox360は必ず遅延させるのが仕様だぞ
221名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 12:03:50 ID:f8QAKOJc
遅延凄すぎだろコレ
間違いなく糞シュートップ10にノミネートされてる
222名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 21:37:19 ID:4vv/uGma
雷電III、IVはちょっとやれば
ちゃんと攻略させるゲームになっているのがよく分かる。

しかし攻略する気にならない・・
223TAKES:2007/08/18(土) 10:38:17 ID:rittDwME
雷電……
昔の方が面白いと思うのはウチだけかな?ちなみにDXが好き
Wはプラズマレーザーが使えると知って興味が沸いたが……微妙だな〜オート連射だと燃えない
あのずーっと連打して普通のレーザーからプラズマになるのが好きなのだが
OLDゲーマー用にオート連射なしモードが欲しいね
224名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 18:01:51 ID:SAb9LApk
個人的にはファイターズ系統がやりたいんだがあっちにはもう戻る予定ないのかなあ
225名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 10:24:33 ID:4MtrCqmm
やりもしないで批判するやつは解説君になるのがオチ

まあ、どんなこと書いても食ってかかってくるんだろうけどw
226名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 20:35:09 ID:5qAONRck
Wはやってないが、俺は雷電はどのシリーズも好きだけどな(ファイター系含む)
227名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 22:03:48 ID:AeAfUkVA
昔雷電やってて今はCAVEオンリーの俺がIVやってみましたよ。
…雷電ってこんなに理不尽な死に方するSTGだったっけ?
俺が年とったのかウェポンの選び方が悪いのか。
至近距離から高速弾撃たれるわ真横から高速弾撃たれるわで1K使ったけどもうお腹いっぱいです。
228名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:08:29 ID:Ioee4XOL
むしろ横からとか至近距離なら撃ってこないってほうが理不尽
229名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 21:49:33 ID:zk0vxYvi
>>228
近すぎると自分も死ぬだろうが!!
230名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 22:33:38 ID:9ClShL7o
今の戦闘機は自分の撃った弾にあたるぐらい速いから問題なし
231名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 21:43:00 ID:9E1j8r0E
地上物の弾が無駄に流れるのが気に入らない
気合と感覚と根性だけで先に進むのが雷電シリーズの魅力なのに
感覚的に弾を避けられないのは致命傷だと思う
232名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 23:32:45 ID:asVKMnzq
それはデザイナーのもつ感性の良し悪しですな。
STGとしてのゲーム本質の完成度を高めようとするのか、新機軸を入れることに
注力した結果避けられない仕様からゲームとしての完成度に妥協するかの違いだ。
ゲームになれたプレイヤーならば己の対応力で何とかするだろうけど、経験の浅い
プレイヤーに遊ばせたときに「おやっ!?」と違和感を感じさせてしまったら
ゲームとしての作りこみに問題点があると言える。
233名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 13:04:39 ID:rA1EipUq
>>231
そうなんだよなぁ、何で空中フィールドは一切左右スクロールしない、なんて仕様に
したんだろうか・・・。
まさか、空中物もスクロールの影響を受けるようにしたら3、4面とか画面が回転する
場面で空中物も一緒に回っちゃったからとかだったら嫌だな。そんなこと無いだろうけど。
234名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 19:55:06 ID:EjipPMhj
>>233
単に、プログラマが楽したいからって思っただけだったりしてな・・。
235 株価【40】 ◆RAIDEN/pWA :2007/12/03(月) 04:00:01 ID:d+7/UBWT 株主優待
まだあったのかこのスレw
236名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 14:43:00 ID:aVeCONAiO
>>235
そうゆう事で
再び雷電Wについて
語ろうか
237名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 14:46:53 ID:yM3BRFyj0
>>236
コンシューマーへの移植はないのかね・・・。1回しかやったことないんだが、もう無くなったよ・・orz
238名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 16:02:01 ID:HXvKMC5w0
たぶん、箱○で出るでしょ
モスのシューティングゲーム(仮題)って発売予定にあるから
239名無しさん@弾いっぱい:2007/12/06(木) 21:32:46 ID:9vGoBsMfO
期待age
240名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 08:33:30 ID:ewsNxfzo0
雷電三枝で調子コイてるMOSSが今度はバイパーフェイズ2を開発中!
・・・って夢を見た。
正夢にならないことを切に祈るわマジで。
これ以上名作をコケにされたらかなわん。
241名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 23:33:10 ID:IXh0J9Jp0
モッスって蛾のことか?
何モッスってwwwww
242名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 00:22:47 ID:CvbWgK280
バイパーはフェイズ16で完結予定です
243名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 00:42:37 ID:CGeInnMjO
田舎はどんどんゲーセン無くなるし、ビデオゲームも衰退の一途だし、
ましてやシューティングなんて弾幕系ばかりで風前の灯火…
W、見たことも無いお。
ファイターズのためだけに凶360買えるほどブルジョワでも無いし…
244名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 03:52:52 ID:c9M2k/3A0
ブルジョワって中流階級のことだよな
245名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 13:30:38 ID:QzMM5v1y0
年収1000万超えが中産階層の条件
246名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 15:58:38 ID:PlVFx8dc0
中産階層、なんていい方初めて聞いた
247名無しさん@弾いっぱい:2007/12/30(日) 22:25:55 ID:YiJYLj/8O
4近場にあるんだが一面から殺しにくる弾ばっかりで難しすぎ
実際誰もやってないし
248名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 00:31:42 ID:xwfMOw0CO
さすがに1面は単発自機狙い弾くらいしか飛んできてないと思うが
というかムズいムズい言ってる奴らは戦車の配置覚えるとか中型機に張り付いて速攻するとか考えないのか?
249名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 11:36:32 ID:mhWhF18w0
難易度に不満ある人は当然ライトで遊んでるんですよね
ライト1面ですらダメだとすると、どんだけ…
250名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 11:58:12 ID:GZXMCeUA0 BE:215652342-2BP(1)
>>248
最初からそういうことを考えるのを強制するのはダメだろ
251名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 21:52:36 ID:SMTrUQCWO
せっかくライトモードをつけたんだから、
もっと極端に簡単になるようにしてほしかったかな。
プレイ感覚、ノーマルとほとんど変わらないじゃん。
252名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 22:26:38 ID:Pu+J5P0W0
温い奴だなぁ
弾速、敵の硬さ、敵配置さらにはパワーアップの過程まで削ってもらっておいて
あれ以上何を楽するっていうんだ
253名無しさん@弾いっぱい:2008/01/01(火) 06:47:04 ID:e88j6w3r0
弾破壊
254名無しさん@弾いっぱい:2008/01/02(水) 14:05:43 ID:nRGa91Hk0
知っているのか!?雷電!!
255名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 08:27:40 ID:2B20wnXWO
なぜ失敗スレで本当に失敗してるのはこれだけだな
256 【gamestg:120】 ◆RAIDEN/pWA :2008/01/04(金) 08:43:31 ID:z6p9Wg8GP BE:210514368-PLT(50006) 株主優待
シューティング板の他の「失敗スレ」って
どんなんがあるんだ?

俺ここしか読んでいないから知らないんだよね。
257名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 08:50:54 ID:2B20wnXWO
検索しよう。
デスマとオトメ
258名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 14:28:09 ID:DOWESME2O
俺はこのゲーム好きなんだけど
俺以外誰もやってないんだよなぁ…。
259名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 22:37:40 ID:4qFHuCte0
俺もやってるけど地元では俺だけだな。
一面で100%どうやってもとれない。
260 【gamestg:120】 ◆RAIDEN/pWA :2008/01/04(金) 22:44:58 ID:z6p9Wg8GP BE:122800447-PLT(50006) 株主優待
オツトメディウスは明らかに失敗だろ。

デスマは別にどうでもいい。

少し前だと豚肉STGが大失敗だったな。
261名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 23:18:02 ID:LpNTrNkP0
しょせん焼き直しだし、失敗とか無くね?
ちっとでも出回ればMOSSの勝ち
262名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 04:25:29 ID:pw73WysT0
と、いうか普通に雷電IV面白いと思ってた俺が今このスレ見つけて涙目w
263名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 04:30:54 ID:VIYTQtBa0
泣くこたない。
楽しいと思ってプレイできるならマインドシーカーだって良ゲーだ。
マインドシーカーのおもしろさを俺に熱く語っていた後輩を思い出す・・・・・・
それほど楽しんでいた彼も、あんなもんで超能力鍛えられるわけがない、って言ってたけどね。

ちょっと脱線してしまったが、そういうことだ。
264名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 11:24:23 ID:EckPpun70
2周ALLもして、
「気軽に遊べるSTG」として定番の位置につける作品だと思って
連日遊んでたのにスッパリ撤去。

やっぱり一人が面白いと思ってるだけじゃダメなのね
265名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 17:31:29 ID:E1gcBt1N0
飽きずに面白く感じるまでガマン出来た人だけが楽しめるゲーム。
一般の人に凡作と判断されたのは明白で、作品の利点をアピールする以前に
楽しむ要素を見せ付けられなかったのが敗因だろう。
266名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 17:35:45 ID:E1gcBt1N0
よくよく見ると背景とか映像の進行には結構凝っているんだけど
目を引く物ではないから、どうしても先が見たいとかの期待感が
まったく湧かないんだよな。
267名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 03:34:04 ID:+7Oqi41A0
どう考えても1周したら飽きてそれで終わりだろ。
268名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 19:34:17 ID:bWujG7Ci0
フラッシュショットシステムは無かった方が良かったのかも知れない
269名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 20:53:15 ID:hmZRfAye0
>フラッシュショットシステム

道中は面白いけど
ボス戦では無かったほうがよかったかもしれない。

これのせいで「瞬殺」か「ミサイル稼ぎ」の両極端のパターンしか生まれなくなってしまった気がする
270名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 08:45:33 ID:1tFTJ/Pf0
フラッシュと言えばこれ

http://www.shiftup.net/flash/sky/index.html
271名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 18:48:26 ID:XO5FIhZRO
雷電Vの方が面白かった
272名無しさん@弾いっぱい:2008/01/20(日) 08:22:48 ID:ditYdZLZO
オトメはアップデートの遅さ
デスマは失敗してるのかが疑問

さて、これは…?
華がないから?特に衝撃的なものがないから?
いわゆる地味?
273名無しさん@弾いっぱい:2008/01/20(日) 10:58:14 ID:BdRRpM8g0
弾幕じゃないから
274 【gamestg:120】 ◆RAIDEN/pWA :2008/01/20(日) 23:37:08 ID:bw4rCjSfP BE:157885766-PLT(50012) 株主優待
中年層を取り込むのに失敗したのが大きい。

雷電IIや雷電DXとこれが並んでいて、
オヤジ連が選ぶのはまず前者。
275名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 10:01:20 ID:A1bryVTQO
並ばないだろ、まず。
276名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 05:23:57 ID:194hxblaO
あげとくぜ
277名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 01:13:38 ID:reNo0cr50
遅延のあるSTGをワザワザ出すメーカーって何なの?
何がしたいのか解らない。
本当にそんなもんが面白いと思ってるの?
278名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 01:50:13 ID:ko03jB3q0
こんなクソゲーを持ち上げる信者もよく分かんない
279名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 20:59:08 ID:Ai8M2rVz0
信者=社員だな
280名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 09:49:12 ID:GV+SlRRX0
自分の行動範囲で見る限り、雷電IVは成功してるとは言いがたいけど
「萌え系じゃない普通の縦シュー」として消去法で生き残ってる所が多いような感じ。
レゲー多めの店では>>274の指摘通りだと思う。

かなり前に本スレでも書いたような気がするけど、個人的には

・弾の挙動がおかしくなるくらいなら、横スクロールは無くてもいい
・現状のLIGHT+VeryEasyをLIGHTに、LIGHT武装底上げ無しをNORMALに、現NORMALをADVANCEDに
(どう見ても初心者レベルの人がNORMALを選んで1〜2面で玉砕することが多くて勿体無い)
・点数エクステンド制の復活
・1周エンドでもいいから、上級者向けに6〜8面を

このくらい押えておいて普通に作れば、今でも需要はあるんじゃないかと
281名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 09:57:21 ID:GV+SlRRX0
あ、

・デフォルトのカーソル位置はLIGHTに

を書き忘れたw
282名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 20:17:36 ID:H765cmIC0
知らねーよ
ヌルシューやりたいならケイブのそれでもやってろ
283名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 20:22:13 ID:IVuNMlu0O
自機遅いから。
284名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 09:26:55 ID:R12q/UsU0
このゲーム並みに自機の最高速が遅いゲームはここ十年以上出てない気がする
285名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 09:01:24 ID:gq2nWzS40
プレイヤーの腕は関係無しに敵弾を避けようと考えたらその様に対応できる
自機の操作性は考慮していないとダメだな。
自機を遅くするなら遅くするなりにそれに適した敵の攻撃を考えるべきだった。
過去の雷電のようないきなり敵弾が飛び込んでいるスタイルを持たすならば
もうすこし自機が速い設定にすればよかったね。
点数倍率とかなんとかの為に肝心のプレイ感を貶めてしまったのが、客の
取り込みに失敗した敗因のひとつだろう。
286名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 16:59:44 ID:lHbjSDIg0
最近Win版の雷電III買ったけど正直IVより面白い
287名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 22:56:38 ID:IiVT58a10
禿同! IVより絶対IIIがおもろい!
288名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 20:37:46 ID:Ztdsg/2+0
IV発売当時の本スレに「IIIの方が面白かった」って書いたら総スカン状態だったんだけどな。
意外にIII好きもいると分かって嬉しいw
289名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 19:00:59 ID:6UPR4OWv0
ぱっと見グラフィックとか左右スクロールとか改良されて良くなってるように見えるからねえ。
でもやりこんでいけばいくほどVの方が面白いと感じてくるよ。
今だと正直Wはいらなかったとさえ思えるw
290名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 19:37:26 ID:aWxKraaS0
3面ラストの切り替えしの楽しさはIIIではなかった楽しさだと思う。
291288:2008/02/25(月) 00:31:43 ID:hWJtNGl00
IVも4面の1up地帯や5面は好きなんだけどね。
5面は雷電よりバイパーフェイズ1に近いと思う。ああいう面がもっと欲しかったw
292名無しさん@弾いっぱい:2008/02/27(水) 16:00:41 ID:6xrSEIsE0
次回作は雷電V/バイパーフェイズ2になります。
293名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 12:46:00 ID:qSvv83ZI0
3Dの雷電もアンデフ並の爆発エフェクトにしてほしいな。
294名無しさん@弾いっぱい:2008/03/03(月) 15:17:11 ID:AdR/7R1U0
3ボスが沈む瞬間の「グワァァァァン!」波動エフェクトだけは本気でしびれるくらい好きなんだがなぁ
295名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 21:51:57 ID:51Y6XiQ70
W結構おもしろいと思うけどなあ
3面の敵が一斉に出てくるトコの避けとか、チョン避けだけだけど
296名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 20:47:15 ID:ZAP8+iOM0
>>295
俺はあえてそこを大きく動き回って切り替えしまくっていくのがもっと楽しいと思う。
297名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 02:27:18 ID:OFSgTLCe0
建物の陰からひょっこり出てきた戦車に至近距離から撃たれるとめちゃくちゃ腹立つ
298名無しさん@弾いっぱい:2008/05/11(日) 16:15:42 ID:yZiKr1+MO
>>297
それは初代からの伝統だ。
299名無しさん@弾いっぱい:2008/05/31(土) 18:59:04 ID:r5SPDVqu0
昔はもう少しゆるかった気がするけど。

ほんと、至近距離から容赦なく撃ってくるのには参る。
300名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 13:40:45 ID:E/Bdg4nFO
雷電は理論だとかほざいていたが
これのどこが雷電ですか?
何故雷電って名前付けたんですか?
301名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 19:52:17 ID:BKGE9F5i0
それが一番気になった事だったな。システムが変わっただけでなく
ゲーム性もまったく変わってしまったのに雷電の看板を掲げているのは
すっきりしなかった。外伝としてアピールすべきだったとおもう。
302名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 21:57:07 ID:kGQvj7pu0
弾速もそんなに早いとは思わなかったんだが、
動かした感じが、もっさりしすぎて楽しくなかった。
303名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 22:29:43 ID:mfCBse2/0
>>292
なにそのワンダーボーイシリーズ
304名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 06:37:25 ID:RKiVF5YQ0
>>303
そうなると、雷電ワールド・雷電レアって流れになりそうだ・・・。
305名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 13:04:14 ID:wyJ/9f8l0
大復活がお目見えした後にコメ出すのもなんだけど、自機の機動を下げるような不自由さを
入れなくても充分難易度を上げることが出来るんだよな。
ゲームシステムを変化させるのであれば根本的に変えるいい機会だったんだよ。
鈍い自機ゆえに撃ち込み順序を考慮してスコアUPに繋げるというシステムも逆に変な
足枷が付いているようで自分的に面白く感じない。単純に接近撃ち込みさせてバリバリ敵機を
落とさせたくさん処理させる方式のほうが素直に受け入れられ単純に爽快だったろう。
ホバリング変形というのもあるんだしボタン連打で高機動で通常攻撃力、長押しでホバリング変形
攻撃力上昇&機動力低下とすれば撃ち込みが面白くなったりとか。
良いアイデアなら多少の模倣は考えても良かったんではないかな。
306名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 22:35:11 ID:JQggw+uW0
それだと怒首領蜂じゃん
307名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 15:38:10 ID:xda/1FFq0
ファイターズじゃなく漢字の雷電だと、PS版のDXを裏技使って
自機移動スピード上げてプレイするのが楽しい。
雷電V、Wで、移動スピード速い自機があってもよかったのになあ。

フィーバロンやってきます。
308名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 13:33:08 ID:7rXyPE3n0
Tが一番良かった。
309名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 15:19:43 ID:8FEQy5m20
初代はミスをしてもそこからが面白かった。復活を含め本当に出来が良かった。
II、DXは概ね死んだらオワリのゲームデザインに堕ちたので、それに比べれば
まだマシではある。
IIIになって敵弾が弾幕状になったが自機の操作でどうにもしっくりこないので
非常に避けにくい印象が付け加わった。撃ち込むという感覚も無い。
それでIVにも期待が持てないから最初からそっぽ向いた。
310名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 07:04:57 ID:7RIG2NL10
このスレを見て雷電W買わないの余裕でした
311 【gamestg:104】 ◆RAIDEN/pWA :2008/06/29(日) 07:09:26 ID:LJqPXL7IP BE:17543322-PLT(50240) 株主優待
このスレ立てたの俺だけど、
結局一年以上保ったんだなw
312名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 12:18:37 ID:RM/xMb560
>>309
雷電といえば、やはり死んだ後に虚しく爆発するボンバーでしょう・・。
V以降でもあのボンバーシステムじゃないと雷電とは言えん。
313名無しさん@弾いっぱい:2008/07/09(水) 19:31:13 ID:+Vx0aQCd0
同意。3からは違うゲームやってる感じ。
314名無しさん@弾いっぱい:2008/07/24(木) 20:58:17 ID:uzjptg+90
家庭用のWは隠し機体があるから、ちょっと期待してる。
妖精とファイターズ機かな?
移動スピードが遅いのが、雷電シリーズが苦手な理由なんだよ。
PSのDXで、移動スピードを上げてプレイしてたなあ。
315名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 14:22:28 ID:z7An559V0

有料ですけどねwww
まさかこんな酷い裏切りにあうとは、7月末の時点では気が
つかなかったろう…。くやしいのう。
316名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 05:37:30 ID:41uZIfAk0
有料の何が悪い?
317名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:51:56 ID:6Njtdn8w0

発売後しばらくしてから追加するならまだしも、ゲーム発売してないんだから最初から入れとけってコト
318名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 08:58:53 ID:6XlJcqfj0
>>317
入れてるでしょ。解除されてないだけで・・・。
ただ、DLCにするならフルプライス価格は勘弁して欲しかったな。
まぁ、尼で24%オフらしいが・・・。
319名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 15:45:55 ID:3IWuAuog0
買うか悩んでる俺。
地元のゲセンでは撤去済みなので、秋葉へ行ったついでにヘイで遊んできた。
やっぱ、つまんねえ。
いや、つまんなくは無いけど、裏のDXやったほうが面白かったわ。
STGの未来のために募金しようとしたけど、DLCなんかされたら買う気が
失せるよ。

フェアリーの移動速度って速いのかな?
PSのDXで移動速度を上げる隠しがあって、新パターン作れて面白かったなあ。

320名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:10:45 ID:fPYLczrn0
STGは出せば全部失敗だろ
321名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 05:08:21 ID:j3VLnhQ90
ゲーム的に単調だからだろ。
今時あんなもん受ける訳が無い
322名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 21:42:01 ID:evhgk5f9O
俺、何日か前にたまたま雷電WのBGM聴く機会があって
「曲懐かしす!」「2面神曲ktkr!」
とか狂喜乱舞してゲーセン行ったんだわ

俺以外誰もやってねー…(´・ω・`)

やはりこのテのSTGは今の時流に合ってないのかねぇ
取り敢えずサントラは買う予定
323名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:02:56 ID:UglBW6g00
サントラって今のとこゲーム同梱でしか発売予定ないんだよね?
サントラだけ欲しいよぅ
324名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:10:35 ID:evhgk5f9O
>>323
え…マジで!?
嘘でしょ!?
これのために箱○まで買う羽目になるじゃねーか…(´・ω・`)
325名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:13:23 ID:XsA2sZAm0
>>324
サントラ目的ならソフトだけ買えば良いんじゃないの?
何故本体まで買う必要があるのか説明してくれ。
326名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:37:49 ID:evhgk5f9O
>>325が正論なのは分かってるが、ソフト買ったらゲームもやりたくなるのが性だろww
327325:2008/09/07(日) 07:02:16 ID:zGu05d5s0
>>326
まぁ、確かにそうだわな・・。でも、RFAソフトを買って本体を買ってない俺みたいな人間も
居るからなぁ(いずれ手に入らなくなるだろうから、押さえたって感じだけど)
まぁ、STG関係が充実してきてるから、そろそろ360を買おうかなとは思ってる。
328名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 15:44:54 ID:i+9IPPshQ
失敗とかそれ以前の問題w
329名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 18:43:11 ID:lkq3DyEq0
>>323
ヤフオク池
330名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 07:19:09 ID:3GDZBVpV0
爆死おめ
331名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 22:52:09 ID:kESKyoI50
箱○雷電Wを、雷電神社に供養に出してくるわ。
みんなの雷電Wのバグが無くなるかもしれないしね。
そうなれば嬉しいさー。
332名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 10:46:56 ID:TyujeLXZO
雷電神社って板倉町のアレか?
近所だしw
333名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 10:08:26 ID:QDpBgcm20
なあおまいら
正直、雷電に溜め撃ちって必要あるか?
手連でコスりつつ、気合全開でプレイすんのが雷電だと思うんだが。
あの乾いたSHOT音もなくなったし、そもそも手連することもなくなった。
時の流れ、と言えばそれまでなんだが、あまりに寂しい気がする。
往年の雷電戦士たちが楽しめる雷電は、もう現れないのだろうか・・・。

スナイパー戦車の搭乗者も藤川球児じゃなくなった。
BGMもなんか音の通りが悪くなった(PCM音源故の欠点ですなあ)
一番の見せ場、ボスの爆発シーンもなんかもっさりスローかかるし。

なんか歯切れの悪さばかりが目立ちますわ→VとW
334名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 10:17:13 ID:KnkRj6Q30
>>333
そういう調整で出たとしても、これと同じように売れないと思う(STG自体が下火だし)

往年の雷電戦士達が楽しめる上に、今の人たちも楽しめるってのは作れないでしょうし、
作れる可能性があるにしても、費用もかかるし手間もかかる。
335名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 13:25:03 ID:r9EfTEkc0
ニコ動に、Wの音楽でUをプレイしてるのがあるんだが
SEが最高だわ。
レーザーの音、ボムの投下音とか最高。

きちんと、SEが両側から聞こえるし。
336名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 12:08:33 ID:LU5RSDZt0
>>333
単純に、作れる人がいない。
IIIやIVは、雷電がなぜ売れたか分かってない連中が作ってるって事だよ。
337 【gamestg:110】 ◆RAIDEN/pWA :2008/10/23(木) 00:25:51 ID:mgG85zm3P BE:122799874-PLT(55760) 株主優待
だってmossだし。
338名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 17:41:24 ID:eEmCYqldO
いくら名曲でアレンジだとしても2の曲を使うあたりが過去の人気にあやかろうとしている感ありまくり
339名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 01:17:11 ID:RhaMh3WZ0
上達したいと思わせない構成がクソ
絶え間なく高速弾出せばいいのか
340名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 13:21:13 ID:ThXHqf6o0
単純に道中、ボス戦ともにおもしろくないんだよな
これならただ弾幕してるだけのSTGのほうが断然面白い
なんというか、全てが普通すぎる
341名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 00:37:50 ID:CETG5/Fh0
雷電という名前を使えば売れると思ってたんだろ
342333:2008/11/09(日) 15:46:06 ID:93Pvq2tf0
紫アイテム必要?

押しっぱ→プラズマorプロトン(選択)
軽く連打→青レーザー
これにしたら、アイテム2種類でいけるよな?
そもそも青レーザーなんて基本ボス戦以外使わねえし・・・。
アイテム2種類なら画面が煩雑にならなくてすむ(特に復活時)し、
連打したがるリーマン族は必然的に道中青レーザーになって、死にまくりで
プレイ時間も短縮、インカム倍増ウマー!でええことづくめだと思う。

どうせなら、旧雷電機体と新雷電機体の選択も欲しいところ。
旧機体→基本武装は赤と青。溜め撃ち無しの漢仕様。火力大/移動遅。
1P側は投下型ボンバー/2P側は拡散ボンバー。
新機体→現状通りの仕様。
移動速度は新旧共1Pが縦に速く、2Pは横に速い(DXまでの仕様)

こんなんどうよ?
343名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 20:56:14 ID:jYCg93ze0
結局のところ初代の機体がいちばん操作感よかったよ。

ファイティングサンダー 火力普通/機動力高め
MKUになって火力最低/どん亀
MKUαβになって火力若干弱め/どん亀よりはまし
新生雷電は火力普通かちょっと高くなったか?/鈍足

初代以外は操作していらつきを覚えたことがある。湾曲レーザーはあれはあれで
有効な出番を設けてあれば面白い武装だから存在の意義はあると思う。
ただ新装備をつくるのはよかったがゲームデザインのせいで活躍させる場面を
持ってくることが出来なかった。
344名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 23:40:38 ID:tP8P3mqt0
最初の雷電だけやったことあるんでWにちょっと興味あったんだけど評判悪いんか
中古で2,980円って安い?
345名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 09:30:55 ID:oQ2OqMe+0
>>344
IVの中古がその価格なら安いんじゃない?
346344:2008/11/14(金) 14:02:46 ID:JfZDUaFm0
>>345
さんくす(箱○のWの中古)
もう何日か様子みて売れ残ってる様だったら買ってみるw
347名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 12:08:52 ID:HRu+Pcbm0
他のシューティングや雷電シリーズを知らないんだったら、
評判とか関係なしに、もしかすると楽しめるかもしれないぜ
348名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 23:29:42 ID:PtxOAUlR0
ちょっと前まで、ソフマップで新品投げ売り2980だったじゃん。
それでも、しばらく売り切れなかったwww
349名無しさん@弾いっぱい:2009/01/04(日) 01:09:55 ID:fyrj/JCQO
これが自機も敵も萌キャラだったら超硬派美少女シューティングとかいって人気出てただろうなw
350 【gamestg:110】 ◆RAIDEN/pWA :2009/01/04(日) 01:16:11 ID:NSUg5UvOP BE:118413893-PLT(55961) 株優プチ(gamestg)
それは東方のような気がする。

…雷電は弾幕STGじゃないか。
351名無しさん@弾いっぱい:2009/01/04(日) 01:47:21 ID:fyrj/JCQO
東方のどこが硬派なんだ・・・
352名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 07:47:51 ID:wgDr7nbBO
今は萌えと弾幕がなけりゃダメなんだってことを体張って証明してくれた所は評価するべき

ストイックな硬派路線のSTGはもうダメなんだよ・・・
353名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 18:38:22 ID:S4pYvDaL0
ストイックっていうか、古くさいだけで終わってるからじゃないのか。
理解されづらい商品なのは最初から解ってる話なのに、
何の対策もせずに出せばそりゃ理解されんだろ。
354名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 11:51:45 ID:yhidiO1dO
硬派厨は少数派なのに声がでかいからそれを見誤った
355名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 12:46:24 ID:TqNL6oxZ0
(・∀・)<2Dじゃないから
356名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 12:57:48 ID:2Wk/T4HK0
3もそうだったが、古くさいというよりゲームに抑揚がない。
良いシューティングは遊んでるとステージ構成や敵セットの
リズムが体に刻まれて行く楽しさがあるが、雷電の3と4には
それが感じられない。1と2はその辺しっかりしてたんだがな。
357名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 23:14:41 ID:mQhOeX4p0
WiiWareのグラディウスリバースなんかも、まぁ古臭いゲームではあるが
ステージ中にメリハリがあってテンポ良く進行していくから
古臭いといっても面白く遊べたな。面数少ないけど。
358名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 18:14:16 ID:xO5QC1N8O
>>356
確かに垂れ流し感があるな。
359名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 01:17:41 ID:FzqlYSuvO
自機が遅くてやってられねえ。
360名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 14:00:59 ID:mJ6BP/410
リバースなんてグラジェネ以下
361名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 01:05:10 ID:u1b/SxPE0
3面のBGMのおもしろさではグラジェネは歴代NO.1
362名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 02:23:24 ID:+3PCa5010
きのう上手な人のプレイを見て、気がついた。
雷電VWは彩京STGだということにね。弾をみて避けるのではなくてあらかじめ
避け方が決まっている。高速扇状バラまきを重ねてくるところも似ている。
アレ苦手なジャンルだったから、どうにもしっくりこなかったんだな。

…、雷電じゃネーよ。
Wプレイをも考慮されているとすればゲームデザインの仕様もこれはこれでアリだと
気がついたけど何故雷電の銘柄を持ってきたんだろうな。
VW独特仕様の単独タイトルにしておけば、雷電というしがらみから失望を呼び込むことは
なかったんじゃないかなぁ。
363名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 08:56:18 ID:IrZdvmx90
劣化コピー
364名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 07:49:21 ID:4fuBIVRH0
なんだかんだ言っても東方以外のSTGは全部ダメなんだよ。
わかったかクソ共。
365 【gamestg:110】 ◆RAIDEN/pWA :2009/02/06(金) 07:59:45 ID:RF66qYTZP BE:236828669-PLT(55961) 株優プチ(gamestg)
という夢を見たんだ。
366名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 09:02:01 ID:ev4v3xXPO
高速弾系で究極タイガーとか旧雷電こえる作品出てこないかな?
367名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 09:34:24 ID:RFwPAc8DO
フィイイイイバァアアアア!!!!!
368名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 22:46:34 ID:loAFy/Ap0
>>362
というよりむしろ、NMKシューティングな気がするんだが。
画面を横にスクロールさせたときの敵弾の流れ具合は雷龍とかマクロス1に近いし。
NMKシューはボンバーもっさり出現するからテキトーにやってても楽しいけど、
ボンバーが少ない雷電V/Wは純粋に「弾避けが苦痛」に思えてしまう・・・。

敵を倒すってフィーチャーにしても、敵配置がええかげんだからイマイチ楽しくない。
最後の要素、稼ぎにしても溜めミサイルのせいで台無し。
雷電の続編じゃなくてマッドシャークの続編だったら、ここまで文句は出ないんだがなぁ。

>>367
フィーバロン最高だよな!
369名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 01:25:45 ID:4BIyJoMf0
そうかなあ
雷電4はまだやりこんでないけれど、雷電3は弾避けは快感だったよ。
弾の撃ち方がNMKシューに感じが似てるってのはなんとなくわかるけどね。
370名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 17:07:49 ID:k80WxSST0
マッドシャークの企画担当がモスの社長だしな
371名無しさん@弾いっぱい:2009/02/20(金) 21:00:58 ID:bgAY+jW/0
フィーバロンて、赤ショットの自機に、赤いサイボーグ兵士、赤い高速弾で
気がついたら死んでた。
元東亜な人達の作品としてどうかと思ったよ。最初は最悪の印象だった。
今は基板持ってるけどさ。

雷電Wは、Vに比べて道中が面白くなったよ。
ただ、ボス戦は逆に劣化した。単純すぎてつまらん。
ラスボスだけは超難しいのに、ボムらなければ無敵のバグがないのも糞。
372名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 21:45:01 ID:U5ji9Jz50
箱○雷電!?は、今日でようやく完成形だな。
373名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 12:36:04 ID:f7oaEsV7O
1や2に比べ3、4は画面とキャラ比率が違うよな

前者は比較的キャラは小さめで画面縦横無尽に駆け巡り撃たれ避け、
遠い位置からスナイパー戦車やボスのばら蒔き弾など
広い画面のわりに背景やキャラの細かい書き込みなど良点多し。

後者は自機を筆頭にキャラが大きい。
視界が狭い中での戦闘とでもいうかズームした感じ。判定は別。
画面が狭く感じ尚且つボスはデカイだけ。
狭い近距離で高速で撃たれるような攻防。
3D背景をぐるぐる回して空を駆けてるつもりなんだが
雷電にそんなのエースコンバット的表現いらなかったんだよな。


見た目でええーっ!大丈夫かいなと感じて
プレイして、やっぱりこんなもんかと
視覚のチープさと内容のチープが如実にでてる。
374名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 23:24:48 ID:iMG/baUZ0
>>373
>3D背景を〜

近年の3DCGものの縦シューは、3DCGであることを無理に生かそうとして派手な飛び方をさせるものが多いが、
その飛び方(画面に対する背景の流れ)と空中の敵キャラや弾の動きが全然合ってなくて不自然ってのが多いよな。
どういう飛び方をしてても、空中キャラは背景ではなく、画面を基準にした動きしかしない。
自機が急旋回すると、弾も敵も一緒に急旋回。
とても同じ三次元空間上に存在している関係に見えない。
空中キャラの映像と背景の映像を意味もなく合成してるだけのような。
そういう意味でも、3Dだからってむやみに派手な飛び方はさせない方がいいよ。
雷電シリーズに限らず。

あと、低空をまっすぐ飛んでいるような場面を見るとわかるが、
なんで空中キャラは真上視点なのに、背景や地上の敵は斜め視点なの?
どう考えてもカメラワークが矛盾してるんだけど。
375へりくつ:2009/04/06(月) 09:08:27 ID:ZVxs9SjkO
みんな下に傾いて飛んでるから真上視点にみえる
376名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 20:09:47 ID:rGOkPNxoO
非弾幕出せやと主張してる中でこれをやったが
過去の高速弾系で十分な気がしてきた
377名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 22:30:08 ID:naMYzce3O
サラリーマンシューターが絶滅したから。
ここにいるのは弾幕キモブタだけだ!
378 【gamestg:110】 ◆RAIDEN/pWA :2009/05/30(土) 02:42:54 ID:s3uSXLobP BE:276299497-PLT(60001) 株優プチ(gamestg)
「サラリーマンシューター」なら、
今もニューしんばしビルのゲーセンで
毎日雷電IIや雷電DXにいそしんでいるわけだが。
379名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 04:01:20 ID:FuozkYVc0
なんか飛翔鮫とか平気で置いてあるよね
あそこ
380 【gamestg:110】 ◆RAIDEN/pWA :2009/05/30(土) 04:10:19 ID:s3uSXLobP BE:61399872-PLT(60001) 株優プチ(gamestg)
む、ニューしんばしビルを知っている人が
普通にいるのかこの板は。

おっさんゲーマーには
飛翔鮫や究極タイガーなんかが受ける。
で、こういったゲームは実は若いやつもプレイする。

今の弾幕しか能のない糞STGと
どちらがマシなのかは言うまでもないな。
381名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 16:16:51 ID:lR4gIKFmO
>>380
わかったわかった
ずっとやってて良いからニューなんたらビルから出てくるなよ
382名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 18:28:29 ID:tTwrmfmLO
この手のにわかの2ch寿命はせいぜい数日〜一ヶ月。すぐ忘れられるし言わせとけ
383名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 23:28:06 ID:HxWyEqXt0
誰でも取れる実績とほぼ無理っぽいのの両極端で達成感をほとんど
味わえないのは製作者の感覚が麻痺しているからですか
384名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 16:34:35 ID:QR2eixi90
麻痺してるというより、それで正しいと思ってるのです。
385名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 18:10:33 ID:35Li5syS0
386名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 22:19:24 ID:NRA111QK0
387名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 22:19:59 ID:RHKsezCfO
やはりTが最強? Vどうですか
388 【gamestg:110】 ◆RAIDEN/pWA :2009/07/21(火) 23:25:29 ID:+3nZZh/pP BE:175428858-PLT(60001) 株優プチ(gamestg)
一番うけているのはDXじゃないのかなぁ。
389名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 16:27:45 ID:fsE/Ofhw0
ゲーム性、収益率で言ったら初代がいちばん、ゲーム性では及ばないが
組み込み要素を多くした点でやりこみ度は最も高いのがDXだろう。
初代は製作に時間が掛かっているだけあってゲームバランスが秀逸で初期プレイヤーに
赤、青どちらを使うかでゲームランクが変わるなどゲーム性での作り込みが高かった。
DXはUで採用された病的なまでの精細グラや難易度の上限を順当に上げて多くの要素を
纏め上げた佳作。ただしミスをすると多くの人はそこで詰まるUでのゲーム性での問題点を
引きずっていたのは残念なところだった。
ただ初代はその頃は強烈な競合がいなかったのが幸いしてロングランヒットした面は否めない。
390名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 20:22:20 ID:NCb7EpXe0
評論家気取りですか
391名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 20:38:06 ID:fsE/Ofhw0
そのように見えたのなら、べつに肯定もしないし否定もしない。
評価するのは誰でも出来るから、自由に意見を出すのはかまわないだろう?
ある評価を出す行為とそれを見てどのように感じ取るかは別々の人間の感性に左右され別の事柄だ。
ただし嫌いだからとか妬みといった感情から偏見に満ちた物言いをするのは戒めるべきだと思う。
392名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 20:56:19 ID:q8/4Wycs0
たいした知識も無いのにえらそうに書くから
文句言われるのさ
スレタイも読めないようだしw
せめてIVの評価入れろよwww
393名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 21:43:29 ID:fsE/Ofhw0
べつに噛み付いてくれと頼んだわけでもないし、難癖つけるしか考えていないのなら
スルーすればいいんじゃないかい?
そこまで言うのなら非難するより先に自分の意見、考えを出してみたら?
貶すだけなのは小学生でもできるぜい。


それから後だしなので引けるけど、3と4はもう散々このスレで意見したよ。一番近いのは>>362だね。
そもそも>>388を受けてコメントしたわけで、これでIVの評価だしを強制されなくてはいけないのかい?
後たいした知識もないって…、初代はお気に入りだったから3-7まで進めるぐらい
プレイしていたんですけどね〜。U以降はうまくなじめなくて散々でしたけども。
自分の意見を出すでなしスレ進行の勝手な仕切りをするのはずうずうしく感じるよ。
394名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 23:47:03 ID:UzCne+Zq0
>スルーすればいいんじゃないかい?
そう思うならまず自分がスルーしろって
395名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 11:19:13 ID:AkCEgr0rO
良い流れだ。そのままがんがれ
396名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 17:55:55 ID:mQtyuyxh0
粘着質のけなし坊やって嫌だねぇ
397 【gamestg:110】 ◆RAIDEN/pWA :2009/07/23(木) 22:29:37 ID:67qNM3LcP BE:280685388-PLT(60001) 株優プチ(gamestg)
まぁ、いくら言葉を飾っても

雷電IVがうんこ

なのかどうしようもない事実だしなぁw
398名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 08:57:50 ID:nwFkZ6I+0
>>393
390だが、悪気は無いから気にしないでくれ
初代3-7まで行った人はそうたくさんはいないでしょう
もう18年も経ってるのにこういう所に顔を出してくれるだけで嬉しいと思う
399名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 16:48:58 ID:bfdLjcMQ0
気にすんな
400名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 20:26:51 ID:sFgEzEQL0
Cもおもしろい
401名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 15:55:16 ID:F2GUFaqN0
そうか
402名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 15:28:22 ID:joWkwer80
ボスがかっこ悪い
403名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 22:00:51 ID:9lBcBMDD0
ミラーボールかっこいいぜ
404名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 22:55:05 ID:w4G/p/rsO
フィイイバァアアアア!!!!!!
405名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 21:43:25 ID:bA5R7rvTO
タイプセックスだから
406名無しさん@弾いっぱい:2010/06/20(日) 02:52:05 ID:GvKrexUx0
バンプレストのMACROSS PLUSにも同様の問題点抱えているな。
これより劣るものはあるのかってくらいにゲームバランスが腐ってる。
アイデアには多少見るところはあるんだけど、調整が本当にひどすぎて素材が死んでいる。

この会社のデザイナーはゲームセンスがあまりないんだと本当に思う。
407名無しさん@弾いっぱい:2010/08/22(日) 03:16:59 ID:vXqwKMKRO
グラディウス5みたいなの作りたかったけど、失敗しました。
408名無しさん@弾いっぱい:2010/10/14(木) 21:32:23 ID:aVNC+nIL0
バランスが
409名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 16:25:16.82 ID:uJovBFrW0
410名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 22:21:32.25 ID:EpUQ2Mxx0
戦車ボスがすくないのが残念
411名無しさん@弾いっぱい:2011/10/13(木) 01:06:50.93 ID:ohjMnq2fP
一年間放置されてもまだ生き残っていたとはw
412名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 09:32:36.20 ID:IK3cvb6OO
このスレまだあったのかよ
413名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 18:23:36.12 ID:glIvaU++0
クソゲーだから
414名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 00:33:09.11 ID:RQYfHF370
雷電IIIは面白かったの?
415名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 17:20:55.54 ID:PrOsJLKk0
雷電Vおもしろいよ。
テンポがよくて爽快感あるし、後半面に行くにつれての加速感がかなりアツい。
あと、後半はパワーMAXでも油断すると余裕で死ねるのに、パワーダウン後もきちんと進めるさりげない良調整が好きだ。

もし「雷電らしさ」を求めるとすれば雷電Wのがいいかもしれないけど、
雷電Wは雷電っぽさに変にこだわってしまって逆にできが微妙な気もする。

Vが出た当時の評判はもしかして「こんなの雷電じゃねえ」とかフルボッコだったりしたんじゃないだろうか?
知っている方いたら教えてください。
416名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 21:07:58.87 ID:ygNdZI5O0
なんで雷電V&Wって、空中キャラの動きが真上視点なのに、
背景は斜めから見下ろしたような角度になってんの?
開発者は作ってておかしいと思わなかったの?
完全トップビューかレイストームみたいな斜め視点なのかどっちなんだよ。
(他の3DCGシューにもそういうのはあるけど。)
地上空中区別なくショットが当たるのも、2Dですら無理があるのに、
3DCG使ってるゲームでやっちゃさすがにダメだろ。
アイテムも地上空中どっちにあるのかわからんし。
こういうゲーム作る人間の空間認識感覚ってどうなってるんだろう。
417名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 01:06:23.62 ID:UsIDG7Yx0
背景斜め視点はスクロールに奥行きを出したいからなんだろうけれど、角度も小さいし逆に狭く感じるよね、、、
いっそ自機の進行方向とまったく違う方向に傾いたほうがいいくらいなんだが。

視点の矛盾はいわずもがな。
418名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 21:46:06.17 ID:qVG/gSfx0
雷電Xはもう出ないだろうが、ネシカ(タイトーの通信筐体)が
もう少しヒットすれば、デルカモネ。
419名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 23:46:04.73 ID:/IHGOoAS0
最近PS2買ったんで雷電IIIを買ってみようかと思ったけど
もう新品は売ってない状況なんだな
PS2って多少の傷にも強いの?
420名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 00:13:06.67 ID:FQ1f/kcH0
プレイ中ずっと読み込んでるわけじゃないし大丈夫だろうけれど、心配なら購入時に盤面を見せてもらうと安心。
小学生がみんなで遊ぶようなゲームじゃないし、そんなにひどい傷のものもないと思います。

雷電V楽しんでください。
421名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 00:51:12.63 ID:lAJiu2ORP
雷電綜合スレっぽくなってるw
422名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 00:54:47.03 ID:EO8Vnnjc0
>415
音楽が雷電じゃないとか異常粘着を長期に渡ってやったクソマニアのおかげで
雷電IVのBGMが焼きなおしアレンジばかりになりました
423名無しさん@弾いっぱい:2012/01/15(日) 16:26:47.18 ID:rO0k9kg90
VはMOSSの第一弾だし、なにかと叩かれやすい状況だったのかな
ちなみに佐藤氏は初代雷電の音楽はホントはもっとディスコっぽくしたかったといってるけどね。結果オーライ。

しかし粘着批判って効果というか影響力あるのかな?
MOSSはなんかお人よしそうだから気にしてしまうことはあるかもしれないけど、
1人が毎日書き込めば90%以上の意見になってしまうくらいだし、むしろ無視してほしい。
424名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 02:49:46.10 ID:+hSd2bQZ0
初代は佐藤さんの曲じゃねー筈だが
425名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 21:39:14.05 ID:VV3IE8FJ0
違う佐藤さんだな
426名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 03:45:52.43 ID:BoMbGlTW0
ああ、そういや前の人も同じ苗字なんだっけ
すまぬ
427名無しさん@弾いっぱい:2012/12/25(火) 09:21:24.42 ID:7z9umYjqO
知ってるのか雷電?

ああ、約1年ぶりの書き込みだ
428名無しさん@弾いっぱい:2013/01/27(日) 14:15:30.10 ID:33UibPAn0
13.01.24
シューターのみなさんお待たせしました
「雷電III」と「雷電IV for NESiCAxLive」が対戦台で遊べるようになりました!!
ファイティングサンダー出撃だ!!
ttp://nesica.net/
429名無しさん@弾いっぱい:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:29y1jbfs0
>>415
おっしゃるとおりフルボッコでしたよ。
セイブの雷電シリーズのスタッフが開発と宣伝してたにもかかわらず、
出てきたのは雷電の名に相応しくない全くの別物でしたから。

宣伝にも看板にも偽り有り。
裏切られた多くの雷電ファンの落胆は相当なものでしたね。
430名無しさん@弾いっぱい:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:UKJ714s6O
多数派を装うのは荒らしの常套だが
431名無しさん@弾いっぱい:2013/10/06(日) 18:07:41.88 ID:apUte0zv0
個人的には雷電といえばUやDXあたりだと
爆発がリアルっぽくて破壊する爽快感があるゲームという印象が一番強かった。
Vになってからはそれが全く無くなってしまった。
そしてアンダーディフィートにお株を取られ
Wで普通の地味なシューティングに成り下がった

爆発がリアルなら面白いとかじゃなくて、印象の問題ですが
432名無しさん@弾いっぱい:2013/11/03(日) 03:00:57.97 ID:oP1KHPvO0
雷電好きだけどな・・・
というか雷電に限らずこんなご時勢にSTG発売してくれて感謝
433名無しさん@弾いっぱい:2013/11/09(土) 19:49:03.21 ID:EQthNCP90
3は4面以降のBGMがションボリなのとボス戦の単調さ
爆発で敵弾が完全に見えなくなること以外は良く出来てる

4はそれらの欠点はつぶしてきてるけど全体的に地味なのと二周目がやりすぎ
434名無しさん@弾いっぱい:2014/01/18(土) 22:36:32.19 ID:vQkZF6cd0
雷電は左右移動で地面が微妙にずれていくのが好きだったのになあ
3でなぜやめた?
435名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 16:41:51.14 ID:xCXKL9Gj0
また新作作ってくんないかな
436名無しさん@弾いっぱい:2014/04/30(水) 17:13:19.79 ID:IambcHYv0
待ってます!
437名無しさん@弾いっぱい
失敗か?