「東方シリーズ攻略スレッド」48/48
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1174489656/541 541 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:59:14 ID:qas1mgTt
まとめ
このスレに実況者ランキングをくれとの書き込みがある
peercastのランキングが貼られる
Sランク実況者の一人のスコアが妖ルナ20億越えとの報告
なん実の実況者でこのスレ常連の紙らしき人物は焦る
つい見栄を張って24億と嘘スコ報告をしてしまう
得意のチートで24億のSSをUPしようと思ったが
「リプレイあげろ」と言われて困った事態に陥る
仕方ないので改造SSでハイスコアを細工しようとしたが
その目論見は読まれており、釘を刺されてしまう
24億のスコアは妄想の産物なのでリプレイをあげることはできない
ここで紙らしき人物は逃亡
その後以前から言われていたなん実の実況者はみんな割れ
という発言を裏付ける書き込みがこことは無関係のスレで出る
以上
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
Q.Ph13億の紙とは?
A.なん実VIPの東方実況スレのナンバーワンスコアラー紙の出した記録のことである
決め台詞は
「 こ の マ ス タ ー ス パ ー ク は 、 君 の す べ て を 砕 く ぞ ! 」
以下原文コピペ
http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/322.html#id_e5cdcadf 紙ガード
腕利き芋・置プレイヤー。愛称は「はったん」
噂をするとすぐにレイプにかけつける地獄耳である。
置の対戦時にはボム切れの相手にマスパを撃つことに快感を感じる鬼畜。
魔理沙とテテテテと陰陽玉大好き。
Ph13億の記録をもつスコアラーでもある。
マリサラ実況時にヘタレ自爆認定してしまった。
「ここでミスする人いたらヘタレだよヘタレ」 ヒューン
本人曰く「死亡フラグはロマン」 。
でもゴーストカッター縛りをクリアしたりとメガマリは上手い。
メガマリで、猫がペンタブレットの上に乗りフォーカスが変わって死亡という「次世代猫リセット」を見せた。
正直者大回転中に、タスクバーで画面下半分を隠す「次世代猫リセット2」も誕生。
芋では紙ならぬ神としてのカリスマを見せる。
正直者大回転安価を流行らせようとしている。
アリスの人形使えねーよ!→その人形がマリサと知る→超使えるよ!!!
置で2ターンでピチューンしたり、75ダメを叩き出したりと数々の伝説を残す。
置やサッカーでマスタースパークを撃つ時には非常に嬉しそうに喋る。
あと漢字が苦手。ピクロスも苦手。マリオのピクロスで練習だ!
「このマスタースパークは、君のすべてを砕くぞ!」
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
「東方Project攻略スレッド」52/52
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1179995789/865 865 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2007/06/07(木) 18:47:09 ID:RDa9EHAA
昨日の夕方、秋葉のKブックスにて妖、紅、文を発見。(1000円以下)まぁ文はホワイトキャンバスで普通に買えるけどw
三枚とも重ねてちょっと判りにくい所に隠しておいたから(ヒント・某薔薇人形ゲー)運が良ければ未だ残ってるかも。
都内近郊でどうしても欲しいって人はダメ元で行ってみてはいかが?
・・・というか昨日のうちに報告しろって話だよね
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:33:28 ID:VROIZPhY
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 22:34:50 ID:6Fd0N5wW
おつ
>>1 おつー
目欄にも書いてあったけどID:6VqjKF4wをNG推奨
NG設定完了と
にしてもひどいな
何を粘着してんのかさっぱりわからんが
何事も、信者とアンチの考えなんてさっぱり分からないものだ
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:51:32 ID:eZR7Mnps
>>1 べ、べつにあんたのために乙するんじゃないんだからね!
か、勘違いしないでよ!
>>1乙
アポロハードやっと取れたぜ・・・中避け2回だけで後は下で粘った
ついでにLWの天網蜘網捕蝶の法も何とか取れたんだがエンシェントデューバーは
さっぱりからくりがわからんかった。wikiでも見てくるか・・・
なにそのツンd
それはともかく風の3面開幕、巫女の信仰がヴァーって下がる('A`)
>>22 上部回収じゃなくて、下でアイテムを一つづつとるんだ
>>22 少し前に見たがちょっとづつとってチェインをつなげるとか何とか
エンシェントデューバー、wikiみて取得まで1分とかドンだけ見掛け倒し・・・
>>23-24 d
ちょっとしか減らなくなった
でも点アイテム下部回収、よく点数見ると半分くらいになってる・・
一長一短だなーどうしよ
>>25 最初に出てくる雑魚の後半は緑アイテム落とすから
その手前まで上部回収して緑4個来たら1個ずつとって最後の1個をぎりぎりで
上部回収すれ繋がる。結構シビアだけど
ニコ動の稼ぎリプ見て真似すればいいよ
無謀にもいきなり紅魔郷のハードからプレイしはじめたSTG初心者なんだが
どうしても3面突破できず行き詰ってきた
セラギネラとか極彩颱風とか苦手…
それ以外でもつまらないミスばっかしてるのがいけないんだろうけど
で、上達するためにはやっぱノーマルから順にプレイしたほうがいいんですかね?
ノーマルでも3面クリアできないからハードで練習してるんだけどどうなんでしょうか。
とりあえずノーマルのノーコンクリア目指してみたら
>>28 STG初心者さんはeasyから始めてください
煽りでなくマジで
normalでも3面クリア出来ないんでしょ?
要は、弾幕に全く馴染んでいないんじゃないかな
とにかく、始めのうちは弾幕に身体で慣れ親しんでから
奇数/偶数/固定ばらまき弾幕などを意識していく事(パターン構築に必須な最低限の要素)
easyなら5面までだし慣らし程度にはもってこい
easyを安定クリア出来るようになってからnormalに移るべし
後は日に一気にやらないで少しずつ継続してプレイしていく方が効果高いよ
STG初心者でもいきなり数日でノーマルやハードをあっさり越せる人がいるかもしれないが極少数派
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:36:51 ID:tf4+McAh
妖のHARD以降のチェン強ええよ・・・事故率が半端じゃねええ・・・
>>29,30,31
ありがとうございます
確かにeasyからやってったほうがいいですよね
まずはそこから攻略していくことにします
しかし、ボムはなかなか撃てないですね…
危ないと思う暇もなく事故死してる自分が情けない
>>28 紅魔郷はマジランダムなんで以降の作品よりつまらないミスが多いよ。
主弾幕の他になんの法則ももたないランダムの単発弾が辛い。
しかも超遅弾が画面にいつまでも残っている。
紅魔郷のハード以降はミスるとランク下がって弾が残りがちだな
ある程度ミスを少なくできないと快適に遊べないかも
最初から難しめのとこで腕を上げるのは悪くないと思うけど
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 09:02:31 ID:EyGCFfQH
ボムうって抱え無くしたらクリアできるから頑張れ
紅ハードは三部作EX(Ph)を大体クリア出来る様になった俺でも一週間位かかった。
ハードレミリャで抱えると自分を殺したくなる
STG初心者はwikiの弾幕基本講座読むかもえだんやるかぐらいはした方が良い
もえだんはねーよw
>>33 俺もイージーからやってやっとノーマルの6面道中までいけるようになった
>>32 どーまんせーまんと最後の通常くらいボムってもバチは当たらん
飛翔韋駄天は頑張れば避けれるし。咲夜さんならボム使うのも悪くないけど
妖Hardリリカのしょっぱなの通常弾幕1の事故率が半端じゃねぇ。
弾幕作成ツール(手軽にデザエモンとかでもよい)で自分で作って遊ぶと上手くなる。
パッチェさん全ボムでも十分いけるが?
道中前半で1,2発で全スペカにボム1個づつ、ボム無いときは限界まで粘って
被弾したら復活時の無敵時間に張り付いて強引に終わらせて
>>38 初心者には有効だと思うぞ
どんな弾幕があるとか、弾の性質とかが分かるから
紅魔境Luna:気合とボム
妖々夢Luna:気合とパターン
永夜抄Luna:精密操作命
花映塚Luna:戦略と持久力
風神録Luna:スペル1つごとに全パワーを失い、死亡
風は今の状態だとボムのゴリ押しでクリアだけなら相当簡単だと思うが
だな、特にスペカ枚数の少ない前半は全スペカにボム使えてしまう。
1ボム+張り付き打ち込みで大体倒せるしね。
まぁまだ3面までだしなぁ・・・
東方は4面からが本番みたいなもんだからどうなるかはわからんね
>>24 LWはwiki見るのはお勧めできないなぁ
パターン化と実際の避けが楽しみなわけで、通しクリアとかも関係ないわけだし
てゐは気付いた時の騙された感じを楽しむようなもんだしな。
一念無量劫終わってこのまま行けばハイスコア更新は確実
と意気込んでたら雷でブレーカー落ちてオワタ\(^o^)/
53 :
46:2007/06/09(土) 15:13:53 ID:6khwg4ei
霊撃二発撃ってもスペル飛ばせないということは
誘導霊夢から乗り換えろということか
巫女は針、魔法使いはトレース
鉄板
あとマリサだとボムが前方に飛ぶから
巫女のボム一発とは重みが違う
霊夢の霊撃はあんまり攻撃力に期待したらだめだってばっちゃが言ってた
ハードクリア安定もしてないのに夢想天生だそうと霊夢単体でやったら
蓬莱の玉の枝に突入したときには残機0ボム0\(^o^)/
あー、輝夜のスペカ全ボムしちまったしウドンゲも2つしかボム無しで抜けれなかった・・・
まぁ今まで抜けれなかったてゐ通常2とインビジが抜けれたから十分か
けーねの最後のスペカ、事故怖いんでレーザー砲台潰そうとボム撃ったのに全部
本体に飛んで行ったんだがこれって仕様?
仕様じゃないか?霊夢のボムは基本的にボス本体狙ってるみたいだし。ただ間に使い魔とかあるとそれにあたるのかな?
咲夜のボムは何故使い魔を狙う・・・
霊夢は敵本体を狙って咲夜は近くの対象物に狙うでおkじゃね
>>54 バスター霊夢はパワー2になった時点で攻撃力が低くなるのでお勧めできない
>>60 霊夢ボムはホーミングと一緒で出現順に狙う、だな
>>61 それも厳密には正確でなくて実際には内部的に完全に優先度が順番付けられていてホーミングも召喚八雲式もそれに従う。
殺人ドールはどうだたっけな?
霊夢のボムは炸裂部分に貫通力があるから、使い魔に当たっても攻撃力はたいていあまり下がらない。
夢想天生だすのに霊夢単体ってところにつっこんでいいのか・・・?
霊夢hardクリアで出るのはブレイジングスター
夢想天生は魔理沙でnormalスペカコンプじゃなかったっけ
よく間違えるんだよなそれ
>>37 概ね同意だがもえだんは欲しいけど売ってねぇよ
>>62 たしかに天文密葬法と蓬莱の玉の枝だけは使い魔にボムがいくな
EXだと妹様が一番難しいのかな?
妖だと残機が多いし、永だと喰らいボムがしやすいから死ににくいし。
>>61 バスター霊夢はネタのつもりで・・・まぁ道中楽だし
>>62 ほーそうなんだ。斑鳩の力の解放みたく飛び方は決まってるのね
>>63 素で間違えたんだから突っ込まないで><
最近3部作のEXやり直したけどクリアまでにかかった回数は紅>(壁)>永>妖だったな。
妖EXなんかは道中がヤバいくらいグダグダになってたけどそれでも一発でクリアできた。
残機多いついでに森羅結界があるのが原因か。
正直道中のパターン化は妖Phふが一番難しいと思うの
逆にパターン化しさえすれば気合がいる場所は一ヶ所だけになるが
点符どれだけ回収するかにもよるし
それにボムを使うかどうかでも大分違う
そしてPhならそこまで頑張らなくても800エクステンドはするし
ボムも多めだから回収にケチる必要は無い
ってコトで難しくは無いと思うよ
道中はどれもあんま変わらん気がする
永が一番楽なのはガチだと思うけどな
その分通常にツケが回ってきてるが
稼ぎが一番厄介なのはどれなの教えてスコアラーの人
俺がクリアまでにかかったのは妖>>>紅>>永だな
妖々夢が実質初弾幕ゲーだったんで経験の差だと思うけど
永が楽なのはスペプラのおかげだしなぁ
アレ無かったらフジヤマとか無理
決死結界のおかげでもあるだろ。あと中ボスが楽。
だが、もこたんの通常は極悪だなぁ
もこたんの最後の通常なんか通常の中で一番極悪じゃね?
もこは羽広げるあたりからの通常で結構な確率でミスるな
>>78 紅は9割運ゲー
妖は高速での精密作業
永はネタ避け連発
結論:どれも辛い
なんか『通常』がゲシュタルト崩壊してきたw
他のシューティングじゃ使わない単語だしなぁ
久々に紅やったらえらい弾速でびびった
ちょっとは上達したと思ったらランクの壁が…
段幕の形とか変わっちゃうし…
つーか紅はランダム弾多いし時々自機がパッド無視するからぜんぜん慣れねえ
Nはあとレザマリだけなんだけどなあ
ハードになると中国が突然強敵に・・・
>>78 傾向が違うだけでどれも厄介。
3部作どれでも、ある程度以上のパターン作成能力は当然必須で、その上で更に
紅:最も気合い避け能力が必要。純粋にシューター能力が問われる。
妖:詰めパズルの最適解(思いも寄らないようなレベルで)を導き出す能力が必要。
永:精密操作とリズム感とタイミング命。音ゲーに近いかも。
そういえば、スコボ見てると3部作全部で結果を出してる人っていない気がする。
大抵1作か、多い人でも2作止まりで。それだけ必要とされる能力が違うのかなあ、とか思った。
それでもGILなら・・・GILならなんとかしてくれる・・・
必要な能力違うってか3つもやる時間が無いだけだろ
まあ3作どれも極まりすぎてるし、1作で部門1位取るだけでも
多分数百時間コースだしな。
永Lunaノーコンクリアするだけでも70時間掛かった・・・
ていうかたった今初クリア
風は前三作とはまた色が違うな。
パターン構築もいるしアドリブ避け能力も運もいる。
風は通常のボムの威力下げて
パワー5の時のボムだけスペル化(従来のボム)するぐらいじゃないと
マジでボムゲーになる・・・
フルパワー時に弾がアイテム化って廃止になるのかな
>>98 紅Exとか永2面で世話になったな、それ
霊夢単体ハードクリアが出来そうにないから残機MAXにしてルナ永琳に挑んでみた
うん。コンティニューしてまで何やってんだろうね俺
3面道中とかハードと全然違うし・・・みすちーのスペカすらラスペ撃ってるし・・・
とりあえず西行寺無余涅槃マリス砲でやったら2ループで終わるのな
1部咲きすら取れてない俺でも何とかなるもんだな
3部作ハードクリアしてないのが紅魔郷だけなんだがパチェ通常1から先に進めんOTl
特に打ち返し毛玉で今までアドリブでやってたからかボム撃ちまくりになるんだが
クリア目的ならあそこは全部チョン避けで済ますべきなのか?
永霊夢単体Hardクリアできないのに紅Hardって無謀じゃね?そうでもないのかな
>>99 リプでも上げればアドバイスももらえるんじゃないか?
日記かかれても困る
あとその打ち返し毛玉って言うのが4面道中のなら
ちょん避けか、大きく切り返しでおk
紅4面の毛玉は打ち返しじゃないだろう・・・
Hardなら大きく切り返しでもいいけど点符取ろうとか考えるなよ
>>72 ネタかよ!
バスター張り付きをすれば強いぞ。
バスターは低速で全弾当てれたら相当強い
つまりは霊撃→張り付きゲー
貼り付けなかったときの無理ゲー感はいうまでもない・・・
針巫女の張り付きも健在か?
今回の針は張り付かなくても十分ヤバイ希ガス。
中遠距離バスターで頑張ってた後にやってみて吹いた。
バスターって霊夢Cの事であってる?
ホーミングはボス戦がきついが道中楽できるから愛用してるけど
今回のボム仕様だと針に乗り換えるべきかね・・・
個人的には紅のあのぶっとくて低速でも点滅するあのレーザーが復活してほしかったり
紅レザマリやったあと妖やるとなにか物足りなくてな
ホーミングだとLuna道中が随分ラクになるがボス戦がジリ貧
道中きちんとパターン化して針で速攻した方がいい気がする
魔理沙トレースも強くてオススメ
>>105 針巫女はその存在意義が怪しいほど弱体化してるよ
パワー4では
バスター>コールド(4本)>スプレッド>針>>レーザー>ホーミング
パワー3だと
バスター=スプレッド>コールド>針>>レーザー>ホーミング
パワー2だと
スプレッド>コールド>バスター=針>>レーザー>ホーミング
みたいだから、霊撃しすぎてパワーを落とすとバスターは弱くなる
針はどれだけ頑張ってもスプレッド以下、パワー4以外ではコールドにすら劣る
ちょっと例外があったので追記
パワー1では針が一番強いらしい
そのバスターは低速張り付き時だろ?
針は遠距離でもコンスタントに強いのが強みじゃないの?
やってる感じでは巫女は針が一番使いやすいんだけど
バスターやコールドは当てにくい
針は当てやすくてそこそこ威力が出る
スプレッドは当てやすくて針より威力高いとか
やっぱ針が一番だな
ぶっちゃけ威力範囲当て易さ総合だと、スプレッドがぶっちぎりな気は確かにする。
永の妖単より制御も楽だし。
ボスの誘導が結構楽だから、最終的にはコールドに落ち着きそうではあるが。
グラディウスは魔理沙だから霊夢と比べるのもまた違う気がするが
魔理沙は霊撃が範囲狭くて前に飛んでくからなぁ
リザルト画面のデータを初期化する方法ってありませんかね?
やらないと決めていたコンティニューをね……。手が滑って……。
「コンティニュー」の欄にある「1」の数字がすごく屈辱的でして。
できるのならばコンティニューの回数だけ減らせれば一番いいんですがw
データ消して最初からやるしかない
というかオプションでコンティニューしないに設定すりゃあいいのに
そんなオプションは無い
コンティニューしたプレイより高い点数出しまくってランク外に追いやってしまえ
コンテを恥じるとは貴様新参だな
>>122 確かにデータ改変なんてできるならリザルトの意味なんてありませんよねw
諦めるしかないのか……。
本当にオプションでコンテ無し選べたらな〜……。
カウント式じゃないからついうっかりとね……。
ねこまんま辺りで改変できるけどめどいよ
score.dat消せばいいんじゃないの
取得スペかとかクリア記録とかも全部消えるけど
>126
逆じゃね?
シューター気質な奴の方がコンティニュー嫌うと思うが
えー、でも普通研究しようと思ったら、取り敢えずコンティニューでもなんでも
あらゆる手を使って、一本通しでプレイするもんじゃね?
そう言うのに拘るのはやっぱりSTG初心者に多いと思うぞ、結局は変な見栄やプライドだし。
長くやってると、最終的なスコア以外どーでもよくなってくる。
後、個人的にクリアでも稼ぎでも、コンテ使ってでも一周キッチリやるのが上達のコツだと思う。
シューターって言葉自体あいまいだから使わないほうがいいよ
ただ彼がスコアラー気質ではないことは確か
リトライはしても特別な意図がない限りコンテはしない
そこで終わったら次の通しはそこを越えてやろう、って感じで
そこまでの過程をもう一度見直ししたほうがいいような気がした
コンティニューとは関係ないが、そこまで拘らない俺でも「インペリシャブルシューティング(0/300)」とか見ると萎えるな…いつになったら出来るのかと
本当に凄い人のリザルト画面って、コンテの数なんかにかかわらず
ある種のオーラがあるよな。
>>121もそんな細かいことは忘れて、未達成のクリアリストでも
埋めた方がいいと思うぞ。
プラクティス出すためにもコンティニューはするな
永夜抄6Bは…LWのためにもいつかいけるようにならやきゃなぁ
単にスペプラの神主コメントが見たいだけだが
東方でシューターとかないからww
まぁ確かに俺はクリアラーであってスコアラーじゃありませんからねぇ。
あの世界は俺にはついていけないw
アケ出身だからコンテっていうもの自体嫌なイメージがあるんですよ。
クリアするまでに1度のコンテもせず1コインクリア目指そーみたいな変な拘りがあったんですよね。
でも確かにコンテしてもアケと違って余計な金を使うわけでもないんですし、プラクティスだってガンガン使ってるんですから別にコンテだけにそこまで拘る必要もないのかもしれませんね。
変な拘りに縛られて現実的効率を無駄にする方がバカか……。
俺もアケシューやるけどさ
コイン惜しむくらいならボム惜しむなよ。
シューターは一日指立て500回やるって聞いたけどホント?
すげー握力(指力?)だなw パッドがいくつあっても足らんぞ
とりあえず攻略とかは見ずに文花帖をってるんだけど、レベル3クリアですら必死な状態orz
正直やる前は舐めてかかってた訳ですが…コンプリートするまで行くのって結構難しい?
>>145 俺もLv4辺りは200枚位頑張ればなんとかいけてたんだ。
でもLv6までくるとなかなか難しくてね。
気晴らしに金閣寺の一枚天井をやって全てを悟った
俺もlv8か9あたりで挫折してたが
wiki見て一週間くらいかけて真剣に取り組んだらコンプできたぞ
俺もレベル3あたりからリトライ回数が跳ね上がったけど
とりあえずレベル5の終わりまで2個除いてクリアできた。
この辺までは、本編ノーマルノーコンくらいのレベルでも、攻略見なくてもなんとか来れると思う。
が、正直これより上のレベルが何個もあるかと思うと気が重くなる。
みょん強えぇ。
何故低速があんな絶望的に速いのか
レスサンクス。やっぱり結構手ごわかったんだね('A`)
まぁのんびりやってくことにする。スペプラ感覚でサクっと死にまくれていいぜorz
>>149 俺もあの低速の速さのせいでやる気にならない
Lv3は文最初の壁だからそこで頑張れ
慣れればネタ撮影も出来て楽しいよ
超低速使えばいいじゃない
文花帖は難しいスペル何回かしてだめそうだったら
気晴らしにクリアしてない違うスペルやって
という風にしていったら、ホントに全くクリアできないスペルだけ3枚残ったので困る
超低速:トロすぎ
低速:滑りすぎ
風ばっかりやってて久々に妖やったらパターン忘れすぎワロタ
つーか霊夢遅っ
グロッソ避けるのにちょうどいい遅さだ
文花帖はEX出したらもう燃え尽きた。
ギルティとか金閣寺とか、エーリンの最初のとかむりぽ。
おおおお 金閣寺取れたーーー
涙が出てきたよ・・・。
次はギルティだ。
>>161 旅の雨と波粒と百万鬼
百万鬼はまだ楽しいから何とかなりそうだが
あとの二つは苦行
>>164 波粒楽しいよ
ちょっとずつパターンが進んでいく感じがたまらん
雨は最後二枚の撮り方に気付くまでは苦行だった
俺も百万鬼が最後まで残ったな
てか波粒はパターンしっかり組めばいけると思うぜ
最後の方は低速のアドリブで案外なんとかなる
いや、まぁむずいんだけどね。
ネット回線が比較快適になったのにあまりこっちでは花の話題は出てないようだな
Netkaeiでググれい
花スレにADSL回線とかでも快適になるパッチだとかってのあった気がするがあれとは違うのかな
文花帖の最後に残った3つは波粒と旅の雨と迷霧だったなぁ
撮った枚数が多い順5つを揚げてみると
百万鬼 1647
金閣寺 1351
波と粒 1316
旅の雨 1091
ギルティ 758
金閣寺は残15シーンくらいの時に撮ったけど
集中してやってたら自分の弾避け能力がかなり上がった気がしたなw
>>163 おめ〜
俺もその気持ちを味わえるレベルになりたい( ;ω;)
>>164 …ガンガレ;;
ある動画では、百万鬼は敵がいるラインまで移動する感じでU字に動いてたな
>>171 やっぱりみんなそれくらい撮影するんだな…
俺みたいに2、300枚で集中力切れてるようじゃもうだめぽ
今ようやく小町通常取れたぜ・・・200枚程度だったが
今残ってるので一番回数かかってるのが超人藍様と十王裁判の350枚程度だってことを考えると
先はまだまだ長いな。あと8つなんだがどれもこれも一朝一夕じゃ取れる気がしねぇ・・・
>>171 やっぱ話題になるのはその五枚だな
つか波粒以外気合避け分高すぎ
一番かかったのはギルギルの800枚ちょいだったな
「ここの隙間を抜ければ行けるッッ」
↓
低速移動に切り替える
↓
行き過ぎてぶつかる
↓
アッー!
「あと少しでゲージが溜まるッッ」
↓
ゲージが溜まったので低速を離して撮影ボタンを押す
↓
撮影ボタンから指が離れる前に被弾する
↓
OTL
レベルごとの総撮影枚数を見ると
たしかにレベルが上がるごとに難しくなっている気がする
撮影枚数TOP5を見たらイルメナイトが入っていた
>>164 波粒はパターンが一定ワインダーのみなせいで延々やってるともういやだを通り越して逆に中毒になるよ
俺がそうだったからわかる
中毒といえば金閣寺も相当なもんだよな
取れるには取れるけど一回取るのに1時間ぐらいかかる俺ヘタレ
>>181 よう、俺
TOP5に中国の飛花落葉が入ってるのは俺だけでいい
モニタ15から19インチに変えたら随分やりやすくなった
パッドについてはよく語られるけどモニタもやっぱある程度大きい方がいいよな
ふと思ったんだけどウインドウモードとフルスクリーンのどっちが推奨なの?
フルスクリーンに変えてみたら一気に難易度が下がって驚いたんだけど
ヒント:マニュアル読め
>>186 さんきゅ、ちゃんと明記されてたのね(;´Д`)
金閣寺 4082
ギルティ 2022
役小角 1243
濛々迷霧 683
旅の雨 538
これで波粒102の百万鬼46枚はなんなんだろうな
金閣寺はLv9出た直後に特攻しすぎたのもあるが・・・
チラシの裏にでも書いてろ
永EXなんだが、皆インペリまで取ってる?
ようやく出たんだがむずかしすぎてワラタ。
楽しいことは楽しいんだけど。
>>190 インペリは300回はやってるが今だにできないw
もこーはスペカよりもリザレクションの方が難しい罠
リザレクションって技じゃないだろう
通常のことを言いたいのはわかるがw
ラストの通常は最初の一瞬だけ避けて後は運任せ安置でマリス打ち込んでたらたまにとれる……
インペリは未だに六段目すら見てないw
とりあえず300回くらいは練習するか(´・ω・`)
リザレクションラストを気合避けでいけたら波紋なんか余裕だなw
通常弾幕の1発目は「リザレクション」表示が無い
↓
あの弾幕は「リザレクション」ではない
でおk?
インペリを32回目で取れたのは運がいいとしか言いようが無い
あれはスペカ扱いしていいのか
ザオリクとかリレイズとかカドルトとかと同じ扱いだと思ってたが
リザレクションはどう考えても弾幕名じゃないだろ……
リザレクションは復活、蘇生とかそんな感じの意味だろ
もこたんは蘇生と通常で力を使い果たすから
スペカがハッタリなんだよ
もこ通常が、スペカと同じくボムバリア付きだったら死ねるな・・・
通常をリザレクションと呼ぶなんてはじめて聞いたぜ
通常ラストは最凶だ
話変わるけど東方やってる人で
連射でスイカ割れる人っている?
あれは初見で避ける気が失せた
はいはいボムボム
インペリ初回は200回かかった
2回目は20回で取れた
インペリできる人ってやっぱり誘導してるの?
そんでインペリはキーボードよりパッドの方が楽なのかなぁ……人それぞれかな?
5段階目あたりからどうしようもなくなる…
インペリは安定できるのがまた救いだな
5.6段階がどうしようもないなら中避けしとけ
誘導も出来るけど
>>210 中避けかぁ…。なれるまで頑張ってみるよ。thx。
あれって中避けできたのか 今までスキマ見つけてがんばってたのに
今度やってみよ
俺は中避けよりスキマ抜ける方が安定するなぁ
誘導箇所さえ固定すればあとは繰り返すのみ
5と6さえどうにかなれば後は余裕だからね
>>212 だいぶキツめだけど、どうしても抜けれないなら
取るだけならやる価値アリ
安定したいなら誘導練習するのみ
妖々夢と永夜抄がHardノーコン安定までできたんで、花映塚でもやってみるかと思ったら
なんなんだあの超絶ムズさは・・・Normalノーコンすらできる気がしないorz
あれって避け方というよりも戦法とかの方が大事なのかな?Cゲージの使い方とか、幽霊や妖精を消すタイミングとか
攻略wikiや他人のリプも見てみたんだがどうにも・・・何か有効な戦法とかがあったら教えてくれ
>>216 花映塚のCPUは一定時間被弾しないっていうやつだから(一定時間を過ぎると手を抜く)
頑張って耐えろ
霊魂は吸霊で活性化させてから破壊すれば結構広範囲の白弾を消すんで重要だぞ
Cゲージは全部C2につぎ込んでいいんじゃない?対戦は知らんけど
あと山田相手に下手に弾消しすると死ねる
俺はここのサイトに結構世話になったなぁ
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/
金閣寺1011枚とって最後の一枚ってとこまで数回いったんだが、最後もやっぱり気合いか…?
金閣寺5枚目くらいから太ももの筋肉がムキってなる人は俺だけじゃないはず
ニコ動で他人のリプ動画上げてる奴ってキモくね?
べつに気持ち悪くは無い
>>219 むしろコメント同時に見れて参考になっていい。
神主の方針に反して動画でうpするのはいかがな物か?っていうくらいだな。
まぁそもそも見ないけど。
風のリプレイを喋りながら解説してる奴は分かりやすくて良かった
>>218 一番密度濃いのが緑弾なので、なるべく緑弾を抜ける回数を減らすことがクリアへの近道だと思う
緑弾が画面左下辺りに伸びたタイミングで撮って、
すぐに画面右側へ移動すると緑弾を一回やり過ごせるのでオススメ
>>224 レスサンクス
確かに楽になりそうだ。がんばってみまつ
>>219 糞MADやキモアレンジばっか上げてる奴よりマシかな
寧ろ攻略スレでニコニコの話題出す方がきもい
東方雑談スレがドコかにあっても良いけどな
や、あるようが気がしなくも無いが存在を認識したくねーな
同人ゲー板にまともなほうの雑談スレがあるがな
他人のリプ動画うpしていい気になっているうp主絶対いるよな
zipの方が問題だと思うがそれは置いといて、
永exでどうしてもウーでボムが3つ位減ってしまうんだが、
安定して避けられる方法はないかな
>>216 ボスアタックの仕組みを理解したほうがいいんじゃないかな
敵や幽霊を壊したりすると左上の細いゲージが増える、それを切らさないようにするとスペルポイントが溜まっていって
相手のところに自分のボスがいってない場合は10万、30万、50万でボスが送れる(自分のエリアに相手のボスがいるときはそれも消える
C2は出し惜しまないでどんどん使う。危機的状況に陥ったらクイック使ってもいいと思う。
STAGE1〜5あたりで残機を減らさないでいけるならクリアできるぞ
自分は花映塚のルール知らないときは避けつつゲージが溜まるのを待つだけかと思ってたけどルールわかってから楽になって楽しくなった。
>>231 霊夢なら…
開始位置はモコウが出す使い魔の左(こっちから見て)に重なる、これで少し弾が減って楽。
下にいけば被弾するから、使い魔が出た位置で。
モコウが左に移動するのにあわせて自分も一番左へ。
使い魔が設置されたら上→低速で一番右(被弾しないように落ち着いて)→低速でかなり下まで下がる。
これで一周目終了だが、移動中ばらまかれた弾がまだ残っているので、画面右下あたりで回避。
回避してる最中にモコウが二周目はいってしまうがモコウが右に来るまでは落ち着いて回避。
モコウが右にきたら高速で上まであがって弾を右にうたせる。
(右下でもよいが、まず上がることに専念。上がってる最中に打たれても最初のうちは使い魔が重なるから被弾しない)
そしたら一番上から低速で一番左→かなり下まで下がる。二周目終了。
ここまでくると体力はほとんどないから適当に弾避けて打ち込めばモコタンドゥーン
わかりづらいかもシレンが…コツは上にいったときにモコウより速く移動することと、目の前の弾が通り過ぎるまでしっかり待つこと…かな
>>231 回るならマリス砲が楽だと思うぞ。
一周して、玉が多くなってきたあたりでボム。後は正面で連打してれば終わる。
ボムらなかったら二週かかる場合も……正面で打ち込めれば一周で終わるけどね。
フジヤマもマリス砲なら一周した瞬間くらいで撃破できて余裕だし。
ミスしたときの効果音ほど
ストレス溜まる音は無いな
チューン
当たりボム(決死結界に非ず)の効果音ほどホッとする音もないぜ
239 :
331:2007/06/12(火) 19:27:35 ID:w1fq47M9
アドバイスありがとう
とりあえず結界組で一週目は安定してきた…
マリス砲は…
連打するとshiftキーがきゅーきゅーと可愛い鳴き声を出すから控えるます…
コントロールパネルでキーボードの設定弄れば出なくなるぞ
やっとくと結構違ってくる
特に永は
キーボードで回ってる人は尊敬に値する…
マリス砲のない詠唱組なんて…
マリス砲が発見されてなかった時代を知らない俺が言うのもなんだが
ウーはなんだかんだで結局正面で気合避けするのが一番勝率いいわ
>>242 いや
魔理沙単体も普通に強いからスペルプラクティスとかで活躍出来るし
天文密葬法辺りも十分楽になる
アリス単体は(ry
だがアリスがいてこそのマリスだ
詠唱組は3面道中が辛すぎる・・・
そうでもない
>>244 アリス単体は初期状態でもそこそこ強いからパワー0固定プレイで活躍してたぞ
>>241 たぶん慣れたら全然平気だと思うぞ。
俺もキーボードでマリスしながらウーとかフジヤマ全部回ってるし。
まぁ正直者大回転とかはできる気がまったくしないのでパットのが回りやすいのかなぁ
やっぱり。
いつの間にかプレス元に永妖どころか紅花までなくなってるのな。
プレス元ってどこ?
ヒント:公式
紅は結構前から無かったぞ
と紅だけ持ってない俺ガイル
>>250は文花の間違いじゃね?紅は三部作の中では一番入手困難かと。
255 :
250:2007/06/13(水) 00:36:36 ID:XnzEsj0F
あれ?そうだっけ?
前見たとき妖と永だけ無かったような気がして。
俺の勘違いっぽいな、スマソ。
105回目のトライでやっと妖Hardクリア出来た。
橙で2機落としたけど4面ノーミスで抜けられたのと
どうしても安定しないみょんの最後のスペカをボム2で抜けちゃったのが効いたっぽい。
風までに紅Hard終わらせておきたいところだけど妖以上のトライ数越え必死な予感。
妖ハードはあんまり苦労しなかったな
時符と結界のおかげだけど
その分紅は苦労したっけ
永Lunaと紅Hardはクリア出来たけど
妖Hardはまだクリア出来ない俺がいる
2面で2機落として続けるなんて尊敬に値する
俺なら3面までだったらミスった瞬間リセット
間違えた
5面だったか…
まだ寝ぼけてるな
PC買い換えたんだが、なぜか紅魔郷だけ1200FPS以上の超スピードになるんだがなんとかならんものか……。
EXルーミアってもんを感じてきたぜ……。
昔のPCは紅魔郷だけメニュー画面やキャラセレ画面限定で30FPSになってたし……(ゲーム中はちゃんと60FPS)
紅魔郷に嫌われてんのかね俺。
強制的に60フレームにするにチェック入れて垂直同期オンにしろ
それで解決しなきゃ別のドライバインストールしれ
紅EX霊マリ両方でクリアできたんで、スターボウガチ避け挑戦してみた。
ムッズw。ありゃ、普通にいったらいまんところ決めボム候補なんだけど
なんかコツみたいなものないですか?
弾が少ない場所が見えないうちはムリ
>>259 俺も初Hardクリアを目指した時その意気込みで行って何度も何度もリトライしたが、
クリアした時に残機の星4つとかになってて( ゚Д゚)な気分に
今までの○時間は一体何だったのかと
>>264 ある程度弾が縦に揃う傾向があるのがポイントか
まあ発狂すると混ざり合って結構どうでもよくなるが
>>264 俺にとっちゃ安置入る方がムズいんだがw
紅exは速攻撃破が重要なのが多い気がする。スターボウも画面半分下で本体よくみて打ち込みだな。
んで恋の迷路ムズ過ぎ。キーボードじゃ周りづらいから下で気合い避けしてるが必ず一度は死ぬ
>>263 垂直同期オンにすると今度は59.76と59.64を行ったり来たりする。
普通な感覚でプレイはできるんだが、今度は処理落ち率悲惨なことにが……。
しかもちゃんと60FPSになっていた他のシリーズも同じ症状に……。
文だけはちゃんと60FPSになるし、妖、永、花も「垂直同期をとらない」にチェック入れれば解決するんだが……
紅だけは「強制的に60FPSにする」にチェック入れても59.64〜59.76のまま……。
ドライバの問題なんかね……。
そういうのはさっぱりわからないんだが……なんとかがんばってみるか。
>>266 運がよかっただけ。
上位スコアラーでもないかぎり一面で死亡以外のリトライはやめとけ。
無駄にストレス溜まるし、よくある1・2面だけ妙に上手くて後半面がグダグダになる現象がおこるぜ
序盤リセット繰り返してると後半で一回抱えるだけで調子ガタ落ちするからな
>1・2面だけ妙に上手くて後半面がグダグダになる現象
これなんて俺?やっぱやめたほうがいいよね・・・
後半は長くて何度もやる気がしないんだよな
>>270 あるあるw
捨てしなければ逆の現象がおきるよな
俗に言う一面番長ってやつだな
一回やるたびに1クレジット投入したつもり貯金するといいんじゃね?
なるほど
どうりで何時までも上達しないわけだ
>>274 紅に挑戦してた時にそれ起きたwwww
1〜3面で瀕死→コンテしつつクリア→4〜6面を練習する(避け能力up)
→1〜3面をほぼノーミスで行く(ランク上がる)→あれ?チルノや美鈴の弾速くね?→ピチューン
そんでもってランク上がっても平気になると、今度は4〜6面でまた同じ現象が……
つまり1面からボムを使いまくればいいわけだな
リトライしまくってるから一面が一番うまいはずなんだが
上位スコアラーの動きには一面中ボスの時点で付いていけん
先に挑戦し続けてこそ得られる能力がある
やっぱり4面だな
序盤なんて嫌になるくらいやり直してるが、それでも一面が一番へただと思う。
ボスじゃなくて道中。死にすぎ('A`)
一面さえスルーっといけば四面くらいまでは問題ないんだけどなぁ。特に紅。
紅の1面はパターン組みにくいよな
無理してPを取りにいってるからだね。早くMAXにして上部回収がしたいんだろうけど
クリアするだけなら点は6千万以上さえあればいいんだから、1面終了時にPは50程度でも全くかまわないと思う
紅やるときは2面中ボスまでにMAX目標にしてる
滅多に行かないけど
チルノまでにMAX行けばいいや
2面開幕でめんどうだからアイテムが下に落ちるタイミングでボムって回収してる
それやらないとHまでにMAX行かない可能性大なんだが…俺の場合
2面開幕はどんな難易度でもボムらない
俺はボムる
ハードまでなら2面開幕ボムらなくてもチルノまでにパワーMAXいけると思うぜ?
若干1面でパワー回収しないといけないから事故率あがるけど
クリア目的でも2面開幕はボムらない方がいいと思う。
1面と2面開幕〜中ボスでがんばってP集めればチルノまでには128まで行くし。
ちょん避けで安定して抜けられる地帯をアイテム回収の為だけに1ボム使うのはもったいないと思う。
特に紅はボム貴重だし。
二面中ボスまでにMAXとか可能なのか……ボム打ってのことかな?
まぁ二面開幕は相当逃してるしなぁ。
大妖精後の雑魚ラッシュ一段目途中でMAX安定にしてるが。
ルナでも2面開幕ボムらなくてもチルノ前にフルパワーにできるよ
目安としては2面中ボスのところで80以上
でも抱えオチしなければボム結構あまると思うからボムっても別にいいとは思うが
保険のためにボムたくさん持ってたほうがいいに決まってるだろ
そんなことも考えられないのかよ
俺は抱え落ちよくするから使ってるな
俺も抱え落ちの方が多いから使ってるな
ボム足りねーで死ぬほどリソースコントロールがシビアなゲームじゃないし
抱えるくらいなら開幕使うわ
そもそも抱え落ちする時点でどうかと思うが
どこでボム使おうが人の自由でしょ
次のお題
最近暑くなってまいりましたが皆さんどうお過ごしでしょうか
濛々迷霧がなんか取れない
いっつも萃香に移動先に先回りされるんだがなんとかならんかね?
主に紅2面で遊んでいます
>>306 まずは画面埋め尽くす
逃げ場作るときは必ず中央の方で、少しでも暇があったら高速巻き
出てきたら速めに撮影して高速巻き
>>308 おk 今まで端っこを塗りつぶしてたけど真ん中回転に挑戦してみるわ
>>295 2面開幕ボムれば可能だけど雑魚が落とすアイテム次第だから運も絡む
墨染がぜんぜん安定しねぇなぁ
あれの蝶弾って自機狙いとそうでないのが混じってるでいいのか?
よくない
最近東方を紅→妖→永と始めたんだけど
永ってかなり難しくない?ノーマルも普通にクリアできない・・・
>>314 俺も永が一番苦手なんだけど、一般的には一番楽らしい。
狭い場で精密動作が必要だからそれが苦手なんじゃない?俺はそう。
>>314 弾消し使ってる?あれ意識すると大分楽になるぜ
>>311 慣れれば割と楽なスペルだよ ノーマルとハードの大弾追加以外の差はほとんどないし
真ん中開始で蝶弾が来るたびに右、真ん中、左、真ん中、右と動いていくといい
大弾がこないイージー、ノーマルは二点でちょろちょろやってるだけでいける
>>314 ボムを気前よく使ってれば意外と楽にクリア出来た。
ボムよく落とすから案外景気よく使っても足りなくならないよ
やっぱ人それぞれだよな。
俺も永>紅>妖って難易度だと思うし。一般論だと逆みたいだが、、、
といっても全作ルナは無理だから、そこまで考えると逆転するのかも?
やっぱり一番永く遊んでるのが一番楽に感じる。
>>320 マニュアルからコピペ
>・敵の本体を倒すと、同時に使い魔も全て死にます。この時、使い魔の近くの敵弾を刻符に変化させます。
一言で言うと使い魔たくさん従えて出てくる雑魚は低速で速攻撃破できそうならやれってこと
永夜抄4面は個人的に一番ボムの消費が激しい気がする。6面並に
>>323 プロギアのジュエリングみたいなものか
となると刻符を多く集めたかったら少し粘ってから破壊しろってわけだな
4面は中ボス前と後の使い魔つかう敵が出てくるとこはある程度避けて決めボムだな
ジュエリングというより、ガルーダの覚醒の金塊変化かな
永夜抄は人妖切り替えと使い魔の関係をちゃんと理解したら簡単になる。
ただ咲夜さん単体は紅霊符なんてメじゃないぐらいマゾゲーだぜ!!
紅は霊符が一番簡単だと思う俺
紅の座布団巫女は普通に強い
妖はかなり弱い
弾消しかぁ・・・あんまり考えてなかったなぁ
>>327 それでやって刻符貯まる?
マゾなのは妖霊符だろ
正直レザマリよりキツイと思う
刻符は道中人間、使い魔・ボスは妖怪て感じでやるとたまりやすいと思う
冥界組はあべごべだな
しまった刻符の話だったか
妖のレザマリレーザー封印ほどマゾなプレイはないんじゃないかと思っている
まだ紅と妖しかやってないんだけど、妖の方が難しく感じる俺は異端?
特に5、6面のボス。
咲夜とレミリアの方が、妖夢と幽々子よりかなり簡単に思えるんだけど(ノーマル限定ね)。
>>330 刻符なんか溜めてもエクステンドするわけでも結界ができるわけでもないからクリアだけならあまり考えるな。
コンティニューしまくるんなら話は別だけど・・・。
例えば人間状態では使い魔潰せるから、けーね通常とかは最初人間で撃って使い魔潰すと
弾幕が格段に楽になる。逆に妖怪状態では使い魔の体当たりをスルーできる
(巫女のみ人間でも当たらない)ので、夢想封印「散」なんかで移動するのに人間にすると
陰陽玉(使い魔扱い)に轢かれてしまうことがある。
てかみんな紅座布団そんなに強いのか・・・。俺が苦手なだけかなあ。
霊符は個人的に 紅霊符<妖霊符 のつらさかなぁ
霊夢は針しか選ばない
>>337 それは単にボム数と結界を活かしきれてないだけ
妖はLunaでもほとんど気合での弾避けの必要が無い
うは、またうどんにボコされた・・・orz
どっかに永のリプレイ動画のってないかなぁ
TUBEには無かったし
なんでwikiからリプを落すという発想が出来んのだ
そんなあなたにリプレイアップローダ
うどんなんて息抜きだろう・・・
霊夢魔理沙の方がよっぽど強い
二人とも通常弾から殺気が感じ取れる
霊夢は人間に厳しいんだよな
咲夜単体とかやってると地獄を見る
>>336 あれはクソマゾイな。メインショットも拡散型だからろくにボス倒せやしねえ。
咲夜さんは陰陽玉にひかれすぎて泣ける
逆に魔理沙は妖怪に厳しいかな。
何番目か忘れたけどあいつの通常は使い魔潰さないと抜けられない・・・。
アステロイドベルトで使い魔に轢かれるのは無視ですかそうですか
>>353 2か4じゃない?
イベントホライズンでは人間にも厳しいけどな
素でアステロイドとイベントホライズン間違えたorz
えっとレヴァリエの上位互換がイベントホライズンだったよな?
人間単体だと妙に辛い
永はボムがたくさんあるから4面以降はひたすらボムってるな
でないとクリア出来ん
>>353 2番目と4番目あたりかな あれはボムなしだとわざとつっこんでるな
アステロイドはいまだに通しでとったためしがない
俺も永4面は通常からボムうちまくってるわ
逆に5面はコツさえつかめば1・2ボムくらいで抜けられる
会話の時やリザの文字がぼやけるんだけどなんとかならない?ちなみに妖です
>>360 フォントの画像が読み込めてないのでは?
常駐を切って再起動するとか……
ダメならデータバックアップして、上書きインストールするのかな。
俺も妖のenemyのところぼやけてるなぁ
custom.exe弄っても再インスコしても直らなかった
あまり気にならないからいいんだけどね
八方龍殺陣を始めて見た時は目を疑った
あれ画像だけ見るとかなりエラいことになってるよな
実際は只のアミダだが
やばい・・・
花映塚Exを閻魔でプレ-してたんだが残機4で霊夢の所まで来て
いよいよ初クリアか!と思いきや、残機をごっそり持っていかれてゲームオーバー
で、dqnの如くたかがゲームにマジギレしてコントローラ思いっきり叩きつけて壊してしまったorz
何かいい攻略法ないものかな
陰陽玉とか本当に勘弁('A`)
そして、しばらく頭を冷やしてくる・・
残機4でミスり続ければ10秒ぐらいまで縮まるんじゃなかったか
C2連発でどうにかできるから頭冷やせ
あるあ・・・る 俺もあまりのできなさにいらだってコントローラぶっ壊したことあるぜ
>>366 当にそのチャージ2アタック+後ろに下がると押されるから前に出て
ひたすら連発って戦略(下手な人はこうしないと勝てないからね。小町Exもこれでクリアした。)
なんだけど何回やっても全然駄目・・・
霊夢までは普通にこれるから相当、苦手な感じ
陰陽玉に気をとられている間になんでもない弾に被弾と凡ミスの嵐
時間が短くなると普通は楽になると思うだろうけどいきなり、
ボスアタックとかはタイミング崩されてきつ過ぎる
紅妖永はいくら凡ミスで抱えても全く何も感じないんだが
花映塚だけはCPU相手でも異常に腹が立ってしまうorz
映姫様の場合C2の白弾率が高いから返されて悪循環に陥る可能性がある
花が他の作品と圧倒的に違うのは不意打ちが多いって所だな
妖夢とか魔理沙のExとかいきなり移動軌道上に出てくんなって感じ
まあ一応予告線みたいのは見えるんだがそんなん見る暇無い
魔理沙のExはボスアタックにくっついてくるヤツが微妙に傾いてるのがいやらしい
あとリリカのC2の軌道を予測してこの辺で避けるかと移動し始めたときに
移動先にExが来ると切れそうになる
というか一番の被弾原因がどこからともなく飛んでくる白弾な俺
お前一体何時発生したんだと・・・
たしかにあの後ろから失礼するレーザーは嫌いだな メラン子の毒霧とか弾幕みえねぇ
序盤からC2連打で大量のエクステンドを確保
映姫と霊夢の弾幕は鬼なのでそこまでを1ミスくらいで乗り切る
終盤集中力が切れるので一服
あとは途中のステージで運よく弾幕開花宣言(だっけ?)
が出ればクリアがぐっと近づく
というかそれでしかクリアしてない
>>371 ●白弾、大型弾、幽霊は実はランダムではない!
白弾も大型弾も幽霊も、完全なランダムばかりではなく、それぞれある法則に則っ
て飛ぶ角度、速度が決定されます。
全体を見て、その傾向が何となく掴めると、一気にマスターへの道が見えてきます。
自分の周りばかり見ているのではなく、全体を何となく意識してみると、もうパニッ
クは起こさないでしょう。
花映塚マニュアルより
>>374 わかってるが敵のボスアタックやチャージアタックやExに気を回してると
そっちまで注意がまわらねぇw
花映塚はノーマルが安定していない(通常クリアは後半で削られても閻魔様の
永*園みたいな弾幕の軌道はある程度見切ってるので余力なしだがほぼ確実にクリアできる)程度
の実力で小町Exをクリア(1回のみ、余力なし)出来たんだから閻魔様
でもいけると思うんだがしばらくはやりたくない('A`)
>>373 さすがにエクステンドは俺の能力じゃ霊夢までに残機4がいっぱいいっぱい
それでも全然勝てないから困るorz
昨日妖Hardクリアして今日から紅Hard始めたんだけど、
魔理沙のボムが3個もあってフイた。
妖のボム2個はどう考えてもマゾ仕様。
>>376 だから残機4スタートなら最後は無敵時間10秒だろうが
それでクリアできないとか本当か?
見栄はって残4って書いたけど
本当は合計4回エクステしただけってオチじゃね
10秒以降は確か無敵時間が増えてったはずだからそれで勝てないならどうしようもないってことになってしまうね
>>378 本当ですよ
異常なくらい霊夢を苦手としている・・
>>379 見栄って酷い言われようだww
何でしたら今度、SSうpしましょうか?
>>377 妖は結界あるから実はボムあんまり使わない・・・。
恋符だとほとんどノンディレでぶっ飛ばせるし、魔符は桜点上昇すごいから結界バンバン撃てるし。
そもそも後ろに下がらないで敵の弾や小玉、妖精を巻き込んで
ひたすらタイミングよくチャージ2アタック、カウンター合戦というスタイルだから
嫌でもエクステンドは溜まる
魔理沙や小町で1機ずつ落としてもさすがに4機は残るね
この状態で駄目なんだから現状では
>>380の言う様にどうしようもないって事かなorz
何とか対策練らないと
>>383 今すぐも何もプレイしてないのにうpできないよw
じゃあ、ID変わる前にうpするって事でいいですか?
>>385 その前にリプうp
>>377 妖々夢ハードは何とかなるが紅魔郷ハードには手も足も出ないんだぜ
弾が見にくくて変なところで事故る・・・
>>387 ならまた明日にでももう一回やって来いって
今日は寝て体力回復させた方がいいんじゃない?
文花帖も紅魔郷も調子が悪いから永夜抄でスペプラでFスパ取りに行ってたんだが
あれってwikiに書いてるのは左上始動が推奨だけどハードだと右上の方が楽じゃない?
残4→120、残3→50、残2→45、残1→30、残0→10秒か。
カウント終了後も霊夢が15秒ほど落ちなかった。
>>388 右上のが☆弾の配置的に楽だね。というか左上から始めると辛すぎw
まぁwikiの記述も難度書いてないからねぇ。
つーか一枚天井500枚目前で撮れたんだぜ。嬉しいんだぜ。
つかさっきやってきたんだけど、殆ど何も避けないうちに霊夢が勝手に落ちるんだが。
試合時間27秒、とんできた攻撃はC3が2回とボスアタック1回。
全部C2で消してもいいぐらいだな
てゐの通常1って下不動でおkなんだな
んだよまったく・・・
Ex小町で残機3で山田最終戦、無敵時間終わって貰ったなと思ったら右下から出てきた
妖精編隊に轢かれたことがある。花映塚なんてそんなもんさ・・・
>>388 レスどうも
パッド壊れたんで代わりにしょぼいPC用の物(エレコム)で代用しようかと・・・
とりあえず、少しだけやって今日は寝ますね
>>390 その腕を俺によこせ
ってのは置いといて、スカーレットデスティニーと夢想天生のために魔理沙で永夜返しやってたんだが
3つ目のやつがどうしようもないんだぜ
ああいうのスゲー苦手だ
よく見たらノーマルもハードも3つ目までしか出てなかったんだがあれって最後まで出すには
刻符ノルマ達成させるのどれだけ要る?俺が安定してるのが1つ目と2つ目だけなんだが
一回クリアしてるならプラクティスで全部出るよ
>>387 映姫Exで詰まってるってことは小町Exはクリアできたんだろ?
その時点で小町vs8面霊夢を越してきてるはずなんだが。
それなのに30秒も耐えられないのは、単に疲れてるだけに一票。
>>392 1と2を間違えたんだろ?そうだろ?そうと言ってくれ
>>397 その手があったか! マジd
まぁハードクリア安定すらしてないんですけどね俺。詠唱じゃないとクリアできん
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7001.rpy とりあえず、寝る前にやってみたもののこれはひどい・・・・・・
冷静さを欠いていて明らかに疲れも見えるし
代用のコントローラーの十字キーの反応が悪いとかの言い訳を含めてもこれはないorz
何で後ろに下がってるの?(おかげで1面は普段だと2エクステンド入るところが0w)
タイミングずれまくり、何でもない弾に被弾、中盤以降からぐだぐだ、やけくそになり自滅
と突っ込みどころ満載
大人しく寝ます
ちなみにverはnetkaeiやらないので1.00(a)のままです
見れない場合は、ファイル名を「th9_03.rpy」に変えてみて下さい
>>396 >>399 ちと何度か試してみたが抜けれるときとそうでない時があったわ。スマン
あの交差って固定弾じゃないのかな
永夜返し二つ目みたいに最初の交差避けたらおkかと思うんだが・・・
丸弾は知らね。あ、ちなみに難易度はLunaです
俺もよく分からなくなってきたぜ。やっぱあそこは素直に決めボムか
>>400 こういっちゃ悪いけどさあ…
何か言葉の端々に嘘、誇張表現が混じってるのが分かるんだよ。
例えば
>おかげで1面は普段だと2エクステンド入るところが0w
これとかな。1面で2エクステンドするのはかなりの高等技術なんだよ。
少なくともEXクリアできない人間が 「普段ならできる」 って言える代物じゃない。
リプレイも見たけど、戦法も何もあったもんじゃない。
単純な自機狙い弾の誘導(文C3)すら満足にできない状態なのに、
残4で映姫までいけるとか言われてもとても信用できる話じゃないだろ。
それ以前に何か処理落ちしてるっぽいけど。常に60fps出てるのか?
とりあえず寝て起きたら、また同じIDで質問しろ。
今度は嘘も誇張表現も無しでな。
花は体験版やってみたけど、ピンとこなかったので持ってないんだけどね
花も楽しいけどなぁ
3部作では味わえないタイプの弾幕というか
>>400 真偽なんざどーでもいいんで単純に感想を
弾見えてないんじゃない?全部C2で消してるし
映姫様はC2の撃ち返しが多いからそれを更にC2で消して・・・ってなって悪循環
いくら稼ぎでC2使うにしてももう少し粘った方が
そもそも映姫様で前に出るってのは上の方で吸霊して撃ち返しの塊を消すためだし
ただC2バカバカ撃っても自分の首を絞めるだけだぞ
基本に忠実に丁寧に幽霊を落としてEXを大量に送ってコンボを繋ぐ
C1の攻撃範囲は使い出があるから級霊と組み合わせてもっと使っていくとよろし
後はもっと落ち着こうな
後半になると一気に弾が増えるからビビって弾消し連発して悪循環になるんだよな
これが見えるようになるだけで全然違うだろ う
言いたいことはもう二人が既に言ってくれてるから、これ以上言うのはやめようと思ったけど一つ言わせてくれ
なんでチョロチョロ無駄に動くんだ? 試合開始直後なら暇な時間にアップとして動くのは分かるんだけど
C2直後とか弾避けのついでに動くとか、自分から被弾しにいってるようにしか見えないんだが
リプも見ずにかきこ
10秒だったらノーショットでもタイマー止まらずに10秒すぎるんじゃないか?
俺は慙愧そんなに残せなくていつも45秒くらい戦わないといけないからわかんないけど
残り10秒だったら5秒ぐらい自力で耐えて
ボスアタックでいいだろ
>>401 パターンはよくわからんけど、俺も最初の交差を避けたらあとは全部よけられることが多い気がする。
丸弾は基本自機狙いっぽいが、赤と青では弾幕の形が違う(赤は右に膨らんだ曲線、青は逆)ので
赤が来たときは左、青が来たときは右に避ければおk
毎回ボムで気合い避け拒否ってる俺には縁のない話ですね(´・ω・`)
道中後半の自機狙いの誘導よくミスるんだがあの雑魚ウサギの位置
って固定でいいんだよな?
1エクステンドするのに2〜4面くらい掛かる俺でもExtraはクリア出来るけど
1面で2エクステンドもする事が可能な事自体に驚いた。
同意。一面とかたま〜に1エクステンドするくらい。
普段は五面までに3いけば十分位でプレイしてるし。
花映塚はc2バンバン使ってったほうが稼げるんだな。
>>400のリプのc2で稼ぐ方法のみをマネしてみたら
今までEx山田クリア出来なかったのに一回でクリアできたわ。
最初のうちはフィールド上の弾数少ないからC2撃ってむりやりフィールド上の弾数を増やす
そうすると点数も稼げると
教訓
お酒を飲んでプレイするのはやめよう!
神主じゃあるまいしw
非常に亀ですまん、
>>216だけど
霊夢で残機2残して山田行ったらやっぱり全部削られました、コンティニュー1回で一応倒したけれども・・・
で、煮詰まって文に切り替えて行ったら山田1ミスでクリアできて、1発でノーコンクリア達成!
>>217、
>>233、ありがとうございますた
ところでどんなにボスアタックしても一瞬でこっちにリバースされるのは仕様ですか?(´・ω・`)
>>417 残念ながら文、メディはCPU相手に対して極端に強いからあんまり参考にはならない
ルナでも他のキャラのノーマルより簡単になるぐらいだ
ボスアタックが一瞬で返されるのはポイントをしっかり把握してないからだと思う
CPUのスペルポイントは伸びが悪いから、自分10万到達→CPU10万リバース、というパターンが多いんじゃない?
攻略サイト見て、ロイヤルフレアの後半下でちょこちょこ避ける
っていうのがあったけど、あれってムズくないですか?
あれは慣れるしかないんでしょうか?
どうもああいう咄嗟に判断して避ける弾は苦手だ(リリカのファツィオーリ、幽々子の3分咲きの赤玉下避けなど)・・・。
反射神経が鈍いのだろうか・・・orz。
ロイヤルの後半って左に行っていっこ迂回して帰って来るんだと思ってたんだが違うのか?
確か合計5階潜れば1ループ終わったと思うんだが
俺は毎回ボムってるが・・・
ロイヤルフレイアは完全パターンだから。
動き覚えたら終わり
なんか俺今日、急に覚醒したんだがw
いままで妖PHさくやでしかクリアしたことなくて
(それも安定しないし、クリアできてもギリギリ)
まりさでもクリアしたいなあと思って毎日寝る前に1回やってたんだが全然ダメ。
でも今日やってみたらノーミスクリアできて吹いた。
どうしちまったんだ俺ww
STGではよくあることだと思う
そういう瞬間が無いとSTGは続けられないな
今まで見えなかった弾が行き成り見えるようになったりする瞬間は良くある事
一瞬のために時間を費やすのが醍醐味
でももう1回やれって言われたら二度とできないわw
最後の3つのスペカ「人間と妖怪の境界」「生と死の境界」「弾幕結界」
をノーミスくぐれたことが俺にとっては奇跡。
安置しらないし、まりさボム少ないのに・・・
そういえば昔ヒィヒィ言ってた反魂蝶三部咲きを最近やったら滅茶苦茶楽で噴いた覚えが
普段あまり感じないが変わってるものなんだよなぁ
西行寺無余涅槃を出して「よっしゃぁこれで苦手だった反魂蝶の練習が思う存分出来るぜぇ!」
と意気込んでマリス砲使って呆然とした思い出が
アレから結局練習してないやw
紅Hardの咲夜って練習次第で安定して避けきれるようになったり出来るもの?
殺人ドールとか無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄すぎ
数ヶ月ちょくちょくプレイしてて、
いつまで経っても紅のノーマルがノーコンクリア出来なかった。
昨日挑戦したら残機2ボム0でなんとかクリア出来て
ようやくエクストラがプレイ出来るようになったわけだが。
弾の速さとか弾幕とかノーマルの比じゃなくて呆然www
全世界ナイトメアやっと撮影成功した
でも、得点が足りないらしく文のコメントが出ない・・・
いったい何点出せばいいんだ?
今のところベストショットは64000点、最高得点は97000点
>>431 白弾は妖精の爆風で消す
ゲージは全て防御用、C2以外は使わない
ボスアタックはスペルポイントでリバース
この3つを守れば比較的楽になると思う
あと、こっちの攻撃が激しければ激しいほど相手も攻撃も激しくなるので、
自爆タイマーのあるCPU戦ではほどほどに手を抜くのが有効(ノーショットはダメ)
>>433 最高得点で10万以上
>>419 ロイヤルは(ミサマリなら)一番下の真ん中開始で上から降ってくる2つを避けたら下まで下がって打ち込みでとれる
ちなみに2つを避けるときは上下だけ。左右にはなるべく動かないようにすれば安定しやすい。
門板の素符に影響されて数回クリアしたきり放置のPhをやってみる
やばい、前鬼後鬼や憑依荼吉尼天で死にまくった上道中後半のパターン忘れてる…
5回目くらいのプレイで人間と妖怪の境界開始時に残機5つあったからそういや生死は取れたけど
人妖と弾幕結界取れてなかったなと思い挑戦したら前者は4段階目くらいで被弾
弾幕結界にいたっては第一波で被弾/(^o^)\
スペプラ無いとあんなの練習する気になれない俺はマジへタレ
弾幕結界は永夜抄で練習できるが
条件キツイよな。ラストスペル30枚とか・・・。
>>437 ルナ輝夜倒さないといけない時点で俺にはまだ無理だ
つかハードクリアできてもルナは本当に希望が見えない。みすちーすらあの鬼弾幕って
どういうことだコラ
>>435 ロイヤルフレアはミサマリなら不動で取得できるぞ
>>438 ルナ輝夜倒さなくてもラストスペル30枚は集まる
イージー、ノーマル、ハードでジャスト30枚だ
それでも、深弾幕結界の条件は”ラストワードをすべて見ること”だから
ルナクリア(コンテ可)やら霊夢単体ハードクリアやらしないといけないんだが…
それだけできるなら普通に弾幕結界とれるよな。
ルナクリアやハードクリアは残機増やしてもいいから出すだけなら楽かと
>>438 妹紅のLWあたりルナてるよの一番最後のやつ見ないと出なかったはず
夢幻泡影の条件満たすのキツイなホント
>>434 サンクス
どうにか10万超えた
LWの条件のルナクリアはコンテニューしてもいいんだからそんなに難しくない
1面と2面のラストスペル出せるくらいになればそれなりにコンティニューできるから後はごり押しでいける
まあそれなりに練習は必要だけど
花の対戦モードのCPUって強いな
ハードでも長期戦化して危なかった・・
スコア18000000ってww
だから花のスコアには意味が無いのさ
>>434 チャージは防御用に回していいんですね。
適度に手を抜くってのは考え付きもしませんでした。
確かに、時間が経つほどCPUの避け能力は下がるみたいですから弾数を少なくしたほうがいいですもんね。
アドバイスありがとうございます。早速再チャレンジしてきます。
>>443 あ、そういや一度ルナ永琳にあってたわ。コンティニューして
蓬莱の薬が取れそうに無いけどなw
>>442 落ち着け
>>430 紅パッド長は事故が怖いからボムでかき消して一気に勝負をかける。
今やってみたら針巫女ならボム1で事足りる。
そういえばパッド長って呼び方変じゃないか?
メイドの「長」ならわかるがパッドの「長」ってなんだよw
パッドの統制でもとってるのか?
門板で聞け
門番「それはでs」
時間が止まりました。続きをしりたい人はおj
おそらく、よくある質問だとは思うんだが
永夜抄のラストスペル出現条件の一つに
「魔理沙でノーマルのスペルカードを全て取得」ってのがあるけど
あれはスペルプラクティスでいいの?それとも本編?
スペプラでおk
東方やってみたいんだけど、どこに売ってんの?
しばらく普通には買えないからオクで買うか体験版やっとけ
花・文ならホワイトキャンバスにあったぞ
ホワキャンは通販が遅いのがネックだがな
永夜抄霊夢単体でハード頑張ってるんだが本体倒して使い魔の消滅を利用した
弾けしが使えなくなって道中エライ辛いんだが、クリア出来た人は5面の使い魔大量に
つれてくる雑魚兎とかも全部避けきるの?
ドラゴンバレッタで終わっちまったよ
…残機増やしてたらクリアできてたかもorz
いや増やすなよ?
チョン避け、切り返し、ヤバくなったらボムでなんとかなる
>>458 あの兎って霊夢だったら中避けできなかったっけ?
まあ出てくる位置を正確に覚えとかないといけないけど。Practiceモードで練習してみたら?
>>459 ブレイジングスター出したいだけなんでw
>>460 へぇ、そうなんだ。思い返すとラスペとか抱えとか結構やらかしてたからもうちょっと頑張れば
何とかなるかも
>>461 中避けとか初耳なんだが。出てきたときに密着して使い魔の内側に入るって事?
なんかクリエの保管庫漁ったら出てきそうだな。また明日探してみる
>>462 今自分の霊夢単体ハードリプ見たら、5面道中ノーボムノーミスで避けきってたわ
適当にチョン避け切り返ししてただけでもいけたんだから
ちょっとプラクティスでパターン作り頑張ればすぐイケると思うよ
LUNAプレイヤーってどんな練習してるの?
HardとLunaの境界にいる俺は気分で紅妖永花風のどれかをプレイ
どんなに綺麗なものでもドブに入ってりゃそのうちドブと同化する
どんなに馬鹿でも東大に通ってりゃ東大生らしい素行をするようになる
ノーマルやハードばかりやっているとSTG脳が萎縮する
easyからlunaまでずっと
Easyクリアできない→E繰り返しやる→Eクリアできた→Nやる→Nクリアできない→N繰り返しやる→Nクリアできた→略
この繰り返し
Luna各面のパターン構築
他にやることある?
俺は
Easyコンテしまくりクリア→弾幕に慣れてEノーコンクリア→Nコンテしまくりクリア
→決めボムを使い出してNノーコンクリア→Ex出た→Ex無理だろこれ→リプやwiki見て初めてパターン構築
→Exクリア→Hardコンテしてクリア→リプやwiki見てパターン構築(今ここ)→Practiceで実践練習→
Hノーコンクリア→Luna余裕→そして伝説へ・・・!
の予定。しかしさっき妖Hard初挑戦したんだがなぜか五分咲き普通に取れた・・・。
あれって赤玉追加以外は三分咲きと変わらんのか・・・?
みんなレベルたけーな
紅のノーマルでやっとレミリアに出会えた(瞬殺された)オレは来るとこ間違えた?
Easyモードすらコンティニューなしではクリアできない
昨日始めたばかりの俺は場違いのようだな
紅ルナ3ボス通常3ってあれ抜けられるの?
隙間狭いし傾斜酷いからボム無いとミス確定なんだけど・・・
いやいや俺今紅Hardレミリア攻略中だけど、
難易度上がったりExを体験する度に
こんなの無理だろ常識で考えて。とか思ってるよ。
これからも確実にLuna3回とPhで計4回思うつもり。
それをなんとか抜けられるようになっていくのが面白いんだ。
三、五分咲きは取れるのに一分咲きが取れない俺は間違いなく異端。
>>473 青、赤のクナイのやつだっけ?
美鈴の真下最下段で青は低速、赤は高速で一気に横移動だけで当たらん
びびらずにな。それでも結構事故はあるから俺は速攻撃破を試みてる
>>473 ランクと中国の位置によってはかなりきついかも
そこまでノーミスで若干上より下にいるなら個人的にはボム推奨
ただ前のスペルで余裕あるなら、なるべく上の位置にいるとき撃破すれば初弾はかなり楽になる
霊符以外ならそれで2回目が来る前に速攻撃破で大体いける
針で速攻撃破しようとしたらいけた
でもやっぱ安定しないなぁ残機潰す覚悟で抜けるしかないかな
レスthx
>>476 よくあること、ごく普通、異端でもなんでもない
>>480 良かった。実は否定されたかったんだ。
よし、取得できるまでEasy何周でもしてやるぜ!
今気付いたが、
俺って妖easyを一度もやったことがなかったorz
一分咲きってのがあるのかー。
>>482 ほとんどのスペルにeasy版がある
ただ、ファントムディニングとプリズムコンチェルト、コンチェルトグロッソはNormalより難しいような
弾が遅すぎて画面に残るせいか?
俺もNormalからはいるクチだから
今思えばEasyとは無縁だな・・・。
EasyはPh出すのにお世話になりました
>>485 同じく( ・ω・)人(・ω・ )
easyやりまくってPhに言った時のギャップにびびった
イージーだけプレイしてても永久にPhプレイできないからあんまり関係なくね?
君は何を言っているんだ
いや的外れなことを言ってるのかもしれないけど間違ったことは言ってないぞ
え?EASYだけじゃスペカ枚数足りなくね?
取れたぞ!俺にも殺人ドールとザ・ワールドが取れたぞ!
今理解した
単に
>>489が自分へのレスと勘違いしたんだな
そそっかしい奴め
>>493 誰にレスしたつもりだったんだ・・・?
>>485も
>>486もPhの出現条件スペカ60枚を満たすのにExやHard粘着するの面倒だから
とりあえず数合わせでEasyのスペカを取りまくったぜ!って言いたかっただけじゃないの。
誰もEasyだけプレイしてるって言ってないんだが。
>>464 そんなの出来るんだ
ウドンゲのスペカ全部にボムってるから先は長いなぁ
妖は60枚スペカ取ればPH出ると思い込んで
EXもクリア出来ないのに60枚集めた記憶があるな
まぁその時の苦労は無駄にならなかったが
>>494 いやギャップの話だ
数合わせでもEasyに最後まで粘着するとかあんまり無いと思うんだが
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:17:52 ID:ZZLz16Z6
花では普段ノーマルヤマダナドゥにやられるのに
何故かさっき文でやったら一度も負けずにクリアできたぞ
なんだったんだあれ
難易度確認したけどイージーじゃなかったし
CPUって相手キャラの得意不得意があるのかしら
>>497 別に最後まで粘着なんかしてないぞ。Easyを通しで1,2回やったぐらいだ。
大体仮にもExクリアできる奴が「Easyのゆとり弾幕に慣れすぎてPhできません><」なんて
ならないと思うんだが・・・。そもそもPhなんてExと大体同じ+ほぼパターンだからギャップも糞も・・・。
>>500 だから「easyばっかりやってるわけじゃないんだから、それとPhプレイ時のギャップはあんまり関係なくね?」と
最初から言ってるんだが。
つかそれは俺じゃなくて
>>486に言えって。見当違い。
どこからもつれたのかよく分からないなw
>>487はずっと正論を言っている
>>494は自分がイージーしかしない下手糞だと馬鹿にされた気分になりファビョ
>>496は純粋にイージーしかやらない人
ファビョった奴が悪い
ああ、話が食い違ってたな。ようやくわかったわw
>>502 496は一言もeasyオンリーだなんて言ってないぞ
>>487が割り込んで見当違いな事言っただけ
荒れそうなんで質問してみようかな
永ノーマルで紅魔組だけクリアできないんだけど
何かコツあるかな?決めボムしてもかなりつらい
荒れそうと言うか話がこんがらがってるというか…
紅魔組だけクリアできない、ってのはよく分からんな、具体的にどのあたりが他の組と違うミス位置なのかを
教えてもらえるとありがたいんだが
>>504 俺も最初からeasyオンリーだなんて思ってない
なにが苦手と言えば
まず使い魔の使い方かな?やっぱりちょくちょく配置変えた方がいい?
不夜城レッド密着したらなるべく早めに離れた方がいいのかな?
ボム後被弾が多い
あとボスの通常を1ボムで終わらすことが出来ない
別にノーマルだと、テクりたくなかったら配置なんて考えないで
普通に使い魔は低速ショットのお供と考えたほうがいい
ボム密着は気持ち一秒半あたりだけ、あとはそのまま垂直に下がるなりしてダメージ与える
>>509 ストーリーモードのボスは不夜城レッドで密着しても大して攻撃力変わらないから
あんまり無理しなくていいよ
使い魔の配置についてはボス戦ならあんまり気にしなくてもいいと思う
レミリアの攻撃力の大部分はメインショット。使い魔はあくまで正面取れないときのサポートと考えたほうがいいかも?
>>510-511 アドバイスありがとう
とりあえず意識せずに練習してみる
5面開始時に5機あったのが6面開始時2機に減ってたりするので
5面を重点的にやれば何とかなるかも
レミリアのメインもサブもほとんど攻撃力変わらないし
ボム重ねれば明らかに威力上がるし
そもそもストーリーモード以外でどこでボム使うんだって話しだし
流石に適当すぎないか?
質問自体が適当だからだろ?
>>512 5面道中はアイテム追っかけなければすごくパターン化しやすいし、
うどんげのスペルもパターン化しやすいから慣れればノーミスできるぞ
ガンガレ!
>>509 とりあえず、メイドの方は使えないので
ほとんどレミリア使用で
ボムに関しては、咲夜ではほとんどダメージを与えられないし
レミリアの場合は雑魚やボスの通常攻撃のみに有効で
スペカ時にはなぜかこれもほとんど効かない(ボムは魔理沙
のノンディレクショナルレーザーのように対象に密着する必要がある)
>>512 5面だけで3機落ちって・・・単にパターン無視の
適当プレイしてるだけじゃないのか?
難易度的には4面より易しいはず
道中は楽な方だし中ボスもせいぜい1ボム
ボスもパターンの塊だから普通は落とすところ
なんかないと思うが
517 :
509:2007/06/16(土) 19:11:21 ID:dquARpdf
3機落ちは全部うどんげだったりする
もともと苦手なので決めボムで凌いでたんだが
それ+ボムで弾が消えなくて被弾というパターン
とにかくアドバイスありがとう
なんとかやってみるよ
具体的にどのスペルが苦手なんだ?
赤眼催眠しかまともにとれない
弾のすきまに入ったりするのが極端に苦手
インビジも下で避けてる
ID変ってるけど気にしないで
ボムで弾が消えないってことはビジョナリチューニングかね。
鈴仙のスペルは比較的楽なのばかりだから何度も被弾するのは痛い。
四方から弾が迫ってくる奴以外同じ避け方だからな
>>519 なるほど・・
それは、ハッタリスペルを怖がって冷静さを欠いて逆に当たりに行ってるか
根本的に素の回避能力が低い(慣れてない)のかのどちらかだろうね
wikiか攻略サイト、人のリプレイとか見ながら練習していくといいかも
攻撃力が圧倒的なレミリアだとラストスペルも含めて極めて楽になるんだが
まぁ、避けるの無理ならボムで乗り切ればいいんじゃないの
道中まともにこなせるならそれくらい余るはず
インビジノーマルも弾幕薄いから普通に下(あるいは中段)で安定して避けれるレベルだしさすがに3機落ちはないかと
スペカ時のボムは低威力ながら発動時間そこそこでボム数自体も多いから
1機落ちで安定、事故死しても2機落ちで収まるはず
なんでこうできる日とできない日の差がでかいんだ俺は
紅魔は低速移動がアバウトだからたまにうどんげ通常座薬弾で被弾するなあ。
夢と現の境界ってBGM消すだけで凄い楽になるんだな・・・
というかネクロ五月蝿すぎです
だがそれがいい
音楽切ってもおそらくゆかりんファンタジアが脳内再生されるんだよ・・・
ゆゆ板池
キモイ
音楽差し替えて自分好みのを流せばOk
確かできたと思ったけど・・
ネクロファンタジアは神曲だろ
五月蝿いのは確か
文花帖のキーコンフィグで上下左右の移動が見当たらなくて
キーボードでしか移動できないんですが、どうすればパッドの方向キーに対応できるのでしょうか?
>>513 ストーリーモード以外=EX ぐらい読み取ってほしかった
>>533 紛らわしい書き方すんなw
>>532 とりあえずパッドがつながってるかコネクタ検出でもしたら?
他の作品では大丈夫なの?
>>532 文花帖じゃなくてパッドとPCじゃないのか?
パッドが反応しなかったらjoy to keyを使えば良いと思う
結界と幽冥でLunaクリア出来たから残りの2組で挑戦してるが
ほんと使い辛い・・・
ていうか4A霊夢の夢境「二重大結界」って良い誘導とかある?
あの縦に降ってくるお札に結構当たっちゃうんだ
小さく避けて正面維持して速攻
真ん中の段はただの目くらましだ。要は全方位+不完全な自機狙い
左右に切り返せば(特に紅魔なら)再安定スペル
最安定ね、恥ずかしい
微妙なバラ撒きがいやらしいんだよな
サンクス
左右移動意識して、
縦お札が来る場所あらかじめ見とけば詰む事は無くなったわ
しかし紅魔だと超速攻撃破過ぎて面白いな
ウドンゲの初っ端のスペル右下から左上→右下って往復してるだけで安定とか俺の今までの苦労を返せ
ノーマルまでは気合というか右下で上下運動でやってたからなんか損した気分だ
四方から弾が飛んでくるのは決めボムするとして後の2つはクリア目的でも
ボム無しで抜けれるようにならないとだめだろうか?
別にそれでクリアできるならいいんじゃないの?
出来ないならそこは安定させておいたほうがいいけど
イリュージョンシーカーはちょっと怖い
>>544 6面がボムゲーになりそうなんでボム足りるか不安になって…
自機は霊夢単体ハードで
魔理沙の通常とか慧音のファーストピラミッドとか苦労して使い魔破壊しても
復活するとか微妙にマゾプレイなんですが
>>545 あれノーマルまでは超楽勝スペルなのにどうしてハードからはあんな事故多発スペルになったんだろう?
速度の違う弾でも混じってたりするの?
548 :
532:2007/06/17(日) 00:52:47 ID:MWqOniqd
>>534-536 レス有り難うございます。
紅と妖では上下左右のボタン配置まで変えれたんで出来てました。
ご意見を参考にさせてもらい頑張ってみます。
>>546 それなら安定させといたほうがいいと思う
俺がやった時は心配の通り後半ボムゲーになったし。ヘタだからだが
魔理沙通常あたりはボム一発で飛ばせるタイミングを見つけるといい
>>537 Lunaクリアできるのにそこでつまづく意味が分からん
詠唱組なんか、一番楽だろうに
>>547 単発の弾が周りの檻座薬と速度が違う。
それにスキマも狭くなってる。
インビジは超楽勝スペルだから安定させた方がいいと思うけど・・・
>>549 なるほど。それじゃあスペプラで安定させてくるわ
魔理沙通常のタイミングって攻撃がループする直後のことか。正直1ループも耐えれる自信がないw
魔理沙通常1は最初から決めボムって思ってるなら
開幕密着して弾来たらボムでいい
>>551-552 隙間は狭くてもあまり問題は無かったんだがやっぱ速度の違う弾が混じってたのか…
厄介だな。エライ怖いのが紛れてんだな
>>554 おk。把握した
携帯で東方の二次制作のアプリで東方知ってこれから東方シリーズ始めようと思うんだけど…
東方の世界観を楽しみっつつ物語をなぞっていくには
どれどれのゲームをどんな順番でやれば楽しめるか誰か教えてくだしあ
物語なんて皆無に等しいので手に入れれた奴からやればおk
最近品薄なので。
発売順でおk
そもそも今どこにも売ってないんじゃないの
>>556 発売順だと紅摩郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、文化帖の順
でも今どこも品薄なんで上海アリスのHPで体験版を落としてやってみると良い
>>561 左下or右下で安定が一般的だろう
稼ぎだとエラいとこに入るが
すまん
紅魔郷だったな
他はあってるな多分
紅妖永Hardなんとかクリアできた。
紅-恋符、妖-魔符、永-詠唱でやったんだけど妖が一番時間掛かった。
妖の4面以降の道中が難しすぎた。
4面から大体難易度上がるけど、妖の跳ね上がりっぷりは三部作の中で一番な気がする
>>563 なるほど
レスありがとう
普通の人は横の方が楽に見えるのか・・
永4面の道中は敵の出現位置覚えて速攻撃破心がければそんな難しくない
失礼
文花帖だった
辞書登録するにしてもコレ会社の携帯だしなぁ
履歴もちゃんと消しとかないと…
わかればいいよ
なんか攻略の話からズレてしまったな
まだ仕事が残ってるからこれで失礼しよう
お勤めご苦労さん
妖HARD夢符安定を目指して頑張ってたんだが、ちょっと疲れたので久しぶりに文花帖やってみた。
そしたら前まで3面もまともに撮れてなかったのに6-5まで全部取れるようになってて吹いた。
こういう瞬間があるからSTG全般を止められない。
鍵山フレアとのびーるアームが安定しないんだけど有効な対策ある?
無い
雛フレアは完パじゃなかったっけか
雛の移動がランダムだから完全パターンではない
永夜返しの4つ目、あの全方位弾ってもしかして自機外し?ノーマルしか確認してないけど
>>579 4つ目って言うと寅か?
あれは自機位置依存で、自機のちょっと右とちょっと左を交互に狙う弾だったはず。
自機外しといえば自機外しだが、かなり近い位置を狙ってくるから距離によっては被弾するよ。
>>575 奇遇だな、俺も6-5までは埋めてる。が…ι
Lv9の最後とかはかなり簡単で面白いよ
やっと妖々夢イージーノーコン出来た。。。
最後の反魂蝶を越えた時は嬉しかったぜ。
>>582 おめ
妖イージーはノーマルと大差ないから
練習すればノーマルもいけるよ
>>583 マジか。頑張ってやってみるよ。
あとエキストラ出してないのは紅魔郷だけだから頑張って出したいな。
プラクティス取得8割の火の鳥とパゼストでボム使っちゃったけどなぜか永EX初クリア
最低フジヤマでボム4+1機 蓬莱で3ボム+1機落ちる・・
クールにクリアできるようになりたいぜ
永exってホント回るの多いよな
そうでもない
スペルの構成は従来のexそのままだし
ただ、ボス手前の妖精やボス通常、
正直者辺りで稼ぎ目的で強引に回転
する人はいるみたいだけど
リプ見る限りウーは回る人多いのかな
俺は回らないほうが安定するなぁ
ウーやフジヤマも回転する人多いが
これはある程度誘導しつつ
しっかり弾幕見て左右に振って避けた方が
安定するが人それぞれなんだろうな
最初に半回転くらいはするな、俺は。
ウーもフジヤマも回るのは最初の一回だけにしている
ウーで出だし遅れて回ろうとしたら体当たりされたりとか泣きそうになるよな
あるあるw
もこのスペル中に喰らいボムやっちゃうのほんと切ない
フジヤマでパターン崩れた時の絶望感は異常
フジヤマとかテンコーってボム撃つと
余計にわけわかんなくなるよな。
冥界組は高速ボムも低速ボムも移動の制約があるから特に辛いぜ
冥界組だと低速ボムでの移動制限なんてあったっけ・・・?
ぺったんぺったんつるぺったん
かっぱっぱーかっぱっぱーNEETりー
東方どこにも売ってないから全部ダウソしちゃいました><
死ね
通報しました
>>602 製品買ったらそれを消して再チャレンジな
文花帳LEVEL7にでかい壁を感じた。
一枚天井にトライできるようになったから小一時間ばかりやってみたが
奇跡の6枚目が一度取れたっきり。
コンプとか気が遠くなるな
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:14:51 ID:z5+TqC6x
そりゃすぐは無理だ
先に進みたければボムを撃て
クリアしたければボムを撃て
lunatic安定するまでチキンボム卒業すんな
ノーマルは三部作の難易度差あまり無いからやりこめば十分なんとかなるレベル
妖Eと同じだけ時間かければ紅Nだってノーコンレミいけるさ!
時機の当たり判定わかってるなら!
紅Normalでコンテしてもレミリアに会えたっけ。
とりあえず紅はエネミーマーカーと弾の当たり判定に戸惑う。
大玉とか妖みたいな感覚でもぐりこんでいったら当たる。
5面でオワリだった希ガス
コンテしても進めるだろ・・
>>612 四面楚歌とかストレートとカーブの夢郷とかギルギルやった後に紅魔郷やると辛いなw
あと紅魔郷は中玉の判定も大きかったはず。永夜抄の感覚でやったら落された
>>609の文面どこかで見たんだがコピペかこれ?
ギルギルというか文と紅の判定って同じくらいじゃね
製品版は秋葉あたりならある?田舎な地元には富士書店とかに萃夢想平積みしてるくらいだし、
通販かオクが無難かね?
とりあえず例大祭終わった頃は全シリーズ入荷〜とか池袋の虎が言ってたけど、今は知らん。
秋葉原のとら、メロンはここ3ヶ月くらいずっとないよ。
例大祭の前くらいにならWCに全作置いてあったけど。
今は文花帖と花映塚だけ。
そのうち再販するだろうから気長に待つしかない。
永ex紅exクリアきて妖exやりたいから出そうと頑張ってるんだが出せない…
ノーマルは3部作で妖ノーマルが一番難い気がする;;酷いとコンテニューしてもクリアできん、一番最後のスペルとかどうしようもない。
なんつか、ボムを打つタイミングがかなりムズい気が…まだいけそう→あっそろそろかな→ピチューンでほとんど抱え;;
あと、自機はなにがいいかな?さくよさんは威力低いから針巫女でやってるんだが
咲くよさんのホーミング
ボム4つだし
威力低いけどノーマルならそこまで問題にはならないと思う
あとボムはまだいけそうの段階で撃て
くらいボムってほんとは死んでるってこと忘れるな
最後のって反魂蝶?
ボム使いまくればいいだろ
咲夜さんなら1000エクテンドでボム50発以上使えるから
十分いけると思うが
まさか結界割ってないとかいう落ちじゃないだろうな?
>>620 まずはコンティニューせずにリプを上げてみるんだ。
あと針巫女は威力高いけどボムに癖があるし、正面撃ちしないといけないから
パターン覚えてない人がやると結構辛いぞ。
>>620 ノーマルクリアできないならイージーでやれよ
妖は結界ボムパターンゲー
シリーズ中で素人が一番Lunaクリアしやすい
結界を上手く使えば永よりよっぽど楽
相当抱えてるとみた
>>626 永はラスペあるから永よりはきついと思うが・・・。
やっぱり感じる難易度は人それぞれみたいだな
とりあえず
>>620はリプ上げてみたらいかがかな
永はラスペになってしまうせいで
ボムの消費量が多くて難しくなる
と永を始めた頃は思ってた
慣れるとうどんげとかたいしたことなさ過ぎて一番楽だと思うようになった
既出とか言う以前に普通の避け方だし…
そうか普通か…
使い魔と魔理沙の間で必死こいて気合い避けしてピチュンしまくってたもんだから
取れた嬉しさにファビョってしまった、忘れてくれ
妖Phの式神「八雲藍」って座布団や幻符でやると藍にホーミングがいくときあるけど
あれってちゃんとダメージ入ってんのかな?
>>633 そもそも右上左上で大安定なものを、何故使い魔と魔理沙の間で避けようなんて思ったんだ?
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 13:00:33 ID:ST2ZECc8
教えてgoo!
質問者:fusionel
題名:えーりー? えーりん?
最近友人が腕を振りながら「えーりー」とか「えーりん」とか言うというジェスチャーをするのですが、
あれっていったい何なんでしょうか。
友人はゲーム馬鹿なんでたぶんゲームのネタだと思うのですが、
何なのか聞いても「助けてえーりー(えーりん?)」というだけで何も教えてくれません。
>>634 入ってなかったら時間内に倒せないと思うんだが
>>635 スペカ取るまでwiki見てなかったから知らなかったんだ
門板でやれ
紅魔郷残機5で5面まで行ったのに六面咲夜通常でオワタorz
集中力切れすぎワロタ
ボム使いまくれ
残機潰せ
今までいけたこと無いとこまでいくと緊張しすぎてミスしまくる
つ[一服]
PCシューは一時停止ができるからいいね。
一時停止かけまくって
蓬莱の薬取るのは邪道ですか?
帰れ
花Luna6面辺りで我慢できなくてトイレいって一服して思い出して画面見て絶望した俺
どんまいw
時符使うのってやっぱり反則?
全然。つか仕様キャラで反則なんてあってたまるか
文を舐めてかかってた人ですが、これのEXって難関ばっかりですか?
正直どれも取れる気がしませんですた。
ほとんど余裕 10の方が面倒
永夜抄が売ってないorz
>>651 Exは三部作同様中級+なレベル
まあ出すのが面倒だが
>>643 むしろ脳ミソが沸いて一発でインペリシャブル取れちゃったりする
二度と取れないんだけどな!
自力でパターン化するとかなりしんどい
>>652 Ω ΩΩ<な、なんだってー
10は全部取れたけど、更に絶望的な雰囲気を感じてたw
>>654 あれパターン化出来んのかー。まだ何も見えてこないw
レスサンクス。
>>655 どれもクリアは出来てたから、それを聞くとその内クリア出来そうだNE
とにかくもうちょっと頑張ってみる('A`)
>>656 インペリ初見取得とか多分お他にいないんじゃないか?
いたとしても2桁もいないだろw
インペリ初見は「これは何をしなきゃいけないんだ?」みたいな事思ってて外でぼっ立ってたら刺された
インペリ初見はえ、まだあるの?って感じで真ん中の辺にいたらいきなり弾がでてきてピチューンがセオリーだろ
>>660 俺もだw
ブニョーン(拡がる)→「うおっ、来た!」
シュゥーン(閉じる)→「???」
バァン!(発散)→「!!!!ピチューン('A`)」
弾幕結界でも似たようなことあるな
初見の時なんて覚えてねぇ
絶望したのは確か
インペリはうまい人の動画見てると簡単そうに抜けてるけど実際やってみるとコツをつかむのが難しいよな
初見の時は動画みたいに華麗に行こうと思ったら一発目で死んだ
それにしても、Imperishable Shootingって「不滅のシューティング」って意味だけど、
「シューティング」させてくれないのがいろんな意味で東方らしいな
あれはやりすぎだと思うの
だがそれがいい
インペリとか「あと少し、あと少しで抜けれるのにッ!でも被弾しちゃう!」な弾幕は
ついつい何度も何度も挑戦してしまう
百万鬼夜行とか始めたときが300枚くらいで気付いたら800超えてたし
パッド購入
すっげ、イメージ通りうごくぅぅ、
飛翔毘沙門天無理と思ってたけど、パッドだと楽勝ぅぅww
・・ちょん避けは下手になった気がしますが・・
という、チラ裏
キーボードでの斜め移動が鬼門だからパッド買ったよ。
( ´ー`)鬼門ですよね
そんな咲夜さんに貢献するなよ
PS2型復刻サタパ再販まだ〜?
キーボードだと配置が肌に合わないんだがキーボードでもやる人はやるらしいな
まぁそれはいいとして魔理沙のスターダストレヴァリエとイベントホライズンなんだが
あれは最初に左下?から迫ってくるのを潜ればあとは上から来るのを潜るだけだよな?
魔理沙正面でよければいいんじゃねーの
妖怪だったら左右に動いてると刻符稼げるし
正面下段でおk
>>675-676 最初から真下に要るんだがいっつも右上に押し上げられてしまってな
さっき紅魔郷ハードやってたら3面まで順調だったのに4面ラストの魔方陣妖精3体のところで
何故か抱え(真ん中→左→右と撃破しようとして左が撃破できなかった)下うえ
パッチェさん通常で2回死んで(針巫女で張り付いたら赤珠が嫌な角度で飛んできて
それに気をとられてたらレーザーで焼かれた)さらに5面開幕の全方位弾撃つ妖精の体当たり
くらって(出現するときは無敵なのかよあれ)咲夜さん尻撃ち失敗してゲームオーバー
弾速い上見難いのによくクリアできると思うよホント
…死んだポイントよく考えたら殆どタコミスorz
>>670 俺の使い込んだPS2パッドは斜め移動しようとすると真上に行きますが(泣
何かお勧めのパッドはない・・・?
>>678 斜め・・・リアルアーケーd いや、サタパとかは?あんま売ってないけど・・・
>>665 インペリシャボーシューティング
↓
終わらないシューティング
↓
そもそも始まってないのだから、終わるはずもない
と謎の補完をした俺
インペリシャボーナイト
>>679 う〜ん・・
RAPは3がかなり不評で好評の2が近々再販されるとの事
なので一応視野に入れてるんだけど置き場所に困るんだよねorz
アーケードシューターじゃないからスティックに慣れてるって事でもないし
結局、パッドがいいんだけどプレミアが付いたサタパも入手不可と散々orz
ちなみにPSコン系のHORIパッドはろくでもない物ばかり
で本当に困ってる
サタパとか言わないからせめて初代のデュアルショックの新品が欲しいよ
そういうレベルなら自分に合うパッドを探すよりパッドに自分を合わせたほうが早いな
パッド言われると寄せて上げるブラしか連想できなくなった・・・重症だな
>>683 使い込んでるけど一行に合わせられませんね・・・
デュアルショック2の十字キーはよろしくないです
PS1コンを中古で2,3個買ってくれば?
PSコンでシューティングやるなら
重くないから振動無しの初代が一番良い
あんま聞かないんだけどツナイデントって駄目なのかな
永夜詠唱でのルナが行き詰ったから普段やらないペアでEXしてたんだが、
境界チームにやられた後のもこーの反応かわいすぎるな。
これは全ペア試してみなくては。
普段やらないペアでSEXしてたんだがに見えた俺はもうだめだ
永Exと言えば冥界組の会話がイチオシ
冥界組で思い出したがウーは冥界組なら回る方がいいよな?
反論あるなら頼む
>>691 上で被弾してラスペ撃ったら未来永劫斬発動→強制的に下へ→米粒弾アッー!→グダグダ
>>692 なんという俺…
パゼストと蓬莱が安定してきたのは良いんだが、ウーが全く取れなくなって困った。
ウーは昔から六割くらい。
パゼストフジヤマ蓬莱は徐々に確率上がってきたけど、ウーは昔から変わらん('A`)
ウーは周らずに9割は取れるな。
フジヤマは周って8割くらい。
そうか…今度から回らずに取るの頑張ってみるよ
紅と妖と永、それぞれノーマルクリアしたのでEXステージに取り掛かろうと思うんですが、
一番攻略が楽なEXステージってどれでしょうか?
永≧妖>>紅
だと思う
しまった逆だ
紅>>妖≧永
です
攻略のし易さで言えば
永、妖、紅の順にやるのがオススメかな
>>698-701 なるほど、紅をちょっとやってみたんですが、紅はパチュすら突破が難しいような・・・
とりあえず永から挑んでみます。
>>697 永が一番楽かな
道中で落とす事がないのとパターン
が掴みやすいというのが大きい
次点で妖
時符の強さは異常
紅は最後にした方が賢いかと
俺は妖が断然簡単だと思うが
結界がおいしすぎる
マリス砲について質問なんだけど
使い魔壊す時も魔理沙単体より早くなるのは何で?
アリスのビームって使い魔には判定ないんじゃないの?
× 当たり判定が無い
○ 当たり判定が消える
判定消えるまでに数フレームある
消える前に魔理沙に切り替わるから実質出っ放しの状態
さらに人間扱いなのでレーザーも妖怪に当たる
間違えた
×妖怪
○使い魔
紅Ex:エクステンド少ない、気合避け多数
妖Ex:森羅結界、通常が楽
妖Ph:道中が面倒、中ボスにボムバリア、エクステンド多い
永Ex:決死結界、SpellPracticeでお手軽練習、パターンや安地があるスペルばっかり
クリアしにくい順に(≠難しい順)
紅Ex>>>妖Ph>妖Ex≧永Exかな
妖と永はスペル以外のとこ適当にボムるだけで全然違うな
>>706 そういう事だったのか。よく分かった
>>707-708 他の組でも似たような事やれば理論上
妖怪側のショットで使い魔倒せるのかと思ったが
アリスだけなんだな
>711
ちゃんと壊せるよ。ついでに幽冥組だと裏マリスで一部の攻撃がちょっとだけ速攻できたりする。
714 :
697:2007/06/19(火) 21:25:58 ID:R90nAnTC
多数の皆さんのおっしゃるとおり永EXに取り掛かって早2時間。
今やっと正直者〜がプラクティスで取れました。いやもう攻略wiki様々です。あっざーす。
弾の枝の使い魔をさくぽで破壊しようとするのはやっぱり無謀
あれ霊夢とskpじゃ無理じゃないか?
外側は硬いけど中の3つくらいは壊せなかったっけ
花のストーリーモードでこっちが一機落とすたびに相手が早く死ぬようになるらしいけど、一機分でどれだけ粘ったかで差がでたりする?
例えば、山田相手に開幕10秒で自滅しても、2分以上粘っても次のラウンドで同じくらい早めに死んでくれるか?ってこと。
山田相手に2分以上粘ったのに相手の体力が1つも減ってなくて、わざわざ1ラウンド目から真面目にやるのがアホらしくなってきた……。
一機分でどれだけ粘ったかで差がでたりはしない。
ただ後すこしで500万everyエクステンドだったらチャージとかつかって稼いだほうがいいかも。
>>712 >>713 今やってみたが、ちゃんとダメ通ったわ
ちょっと感動。でも使い道は無さそうだな
>>720 あれ、天文密葬法の難易度全然変わらなかった?
エラい早く使い魔が倒せるようになったと思うんだが。
連打間隔間違えてるなこりゃ
144BPMだっけ?
ABSOLUTE聴きながらやるといいよ
よっしゃー永夜抄ノーマルノーコン出来た。
RPGと違って上達が実感出来るゲームは良いな。
>>724 おめでとう。
東方の場合難易度クリアだけじゃなくてスペカ取得っていうのもあるからなー。
今まで取れなかったのが取れるようになったときも上達が実感できるw
いや、スペカ取得なら文花帖やったほうが早いのか・・・
スペカ取得ならスペプラがあるだろ。永夜抄限定だが
永夜抄ハードが結界、詠唱以外でクリアできん/(^o^)\
特に紅魔組だとけーね通常がきついんだが
レミリアのボムでもたいしたダメージ通らないし殺人ドールは論外だし
東方入手したいんだけど風神録発売の頃に再販されるかな?
いままでは新作のときどうだったのか教えて欲しい
俺が風までセットでオークション出品するから
3〜4万で落札しろ
新作の委託開始らへんで再販
だから9月下旬ごろかな
今までと今回とは比較できんなあ。ニコ新ってのがいるからなあ。
てか文花帖売ってるじゃん。それ買っとけよ。
ニコ厨どんどん増えてくれ
そして品薄になればなるほどおいしい
冥界は低速に切り替えれば妖夢の使い魔のショットが正面に行く事さえ覚えておけばかなり変わるよ
道中後半は瞬時に動きたいとき意外は常時低速でもいいと思う
>>726へのレスね
紅魔はもう専用のパターン組めとしか言いようがないかなぁ
いたずら入札しろってネタ振りね
>>733 さっき頑張ったらまた蓬莱の玉の枝でゲームオーバー\(^o^)/
いや、魔理沙で死にすぎたのが問題なんだけどねorz
通常2の使い魔壊せなくてボム3つ使った上イベントホライズンで抱えとかもう…ね
後半になるとあまりボムで削れないのが地味にいたいがよく考えたら抱えなけりゃ
クリアできてたなorz
そうか、ニコ新か。色々厳しそうだな
>>728 オクってなんであんな高いんだ
出すとしたら一万までだな
変な人に触らないで><
妖PHの藍様通常はどうやって避けますか?
そろそろボム無しで行きたいのですが
2回撃つ全方位弾の内の片方を真下からに受けれるようにする感じ
俺のやり方では
会話中にエネミーのmに辺りに自機を置いといて自機狙い弾を避けつつまず右へ誘導
同じようにしてもう一回右へ
2回誘導したら今度はマーカーの真ん中少し左寄り辺りの所に自機を置く
すると、たぶん第一波をギリギリかわしつつ弾を縦に受けれるはず
あとは第二波を縦移動のみで避けて、あとは隙間を見ながら自機狙い弾を避ければ
その辺りで次に行けるはず
長くなったけどとりあえず全方位弾の片方を縦に合わせるようにすれば行けると思う
霊・幻以外なら速攻すれば第三波抜けたあたりで終わる
ヤフオクのぞいてみたら値段がすごくインフレしてたけどこれって普通?
普通だから買いなよ^^
ほんとニコ厨はいいカモだわ
おめーらもっとニコニコに東方ものあげて新参増やせよ
紅Exやってるとマジでスペプラ欲しくなるな
ロイヤルフレアでミスしすぎorz
フレアは完全パターン、慣れれば安定スペル。
と、昨日やっと避け方が分かった俺が言ってみる
クリアしたいだけならダルいからボムで飛ばすわw
>>747 パターンなのは知ってるんだけど、俺プレッシャーに弱いんだw
ついでに一列で並んでくる弾幕も苦手だったりする
>>748 ボムひとつで抜けたいがために3、4波くらい避けるのを目標にしてる
もっと練習して慣れなきゃな〜
開幕密着して打ち込んで下から来た弾があたりそうなところでボムればすぐ終わるよ
針とレザマリでしか試してないから他のじゃ無理かも知れんけど
>>749 俺は針巫女でクリアしたが1波をボムで飛ばせば1ボムですんだが・・・
ミサマリだと不動で取れるとか
ホーミング以外は1ボム安定じゃね
どの機体も1ボム安定できる
1ボムで抜けられないのはタイミングが間違ってる
最初に右上から二つくる壁を抜ける辺りでボムればそれで終いじゃないか
>>746 ミサマリだと完全安置あるよ
レザマリや針などの攻撃力の高い自機タイプ
もちょっと位置調整してやれば2回くぐる前に
終わるしあまり移動する必要ないから事故死もほぼない
ホーミングは・・頑張って避けてくれ
>>750-755 マジですか?針巫女だけどいろいろ動いてたのがダメだったのかな…
今度試してみるよ。サンクス
>>745 ただのニコ動ユーザなら普通に買いもするだろうが、
「厨」が付くようなクソどもはどうせnyで落とすに決まってるぜ
>>726 亀レスだが
レミリアのボム撃った後にちゃんとショット押してるか?
直撃させればかなり攻撃力高いぞ、アレ
あと、冥界組の妖夢ショットは、サブショットを撃ちたい方向とは逆に一回チョンっと
移動してから戻すとちゃんとそっちにショットを撃てる
妖夢単体では必須になるから覚えておいて損はない
というか不夜城ってショット押さないとダメージ出ないんじゃなかったか
ミサマリの安置使って、針巫女だと倒すの遅いんで3波を上に避けると針でも抜けれるな
紅魔郷ノーマルで聞きたい事があるんだけど
グレイズとスペカボーナスは気にしなくても、クリアに十分なエクステンド得られるかな?
わざとカスりに行ったり、早く倒す為にボスに密着したり、
点アイテムを無理に上の方で取ったりしてよく死ぬんだよ・・・
適当にやっても最後のエクステンドまでいくから気にしなくていい
>>761 グレイズとアイテム上部回収はランクがバリバリ上がって4面以降大変なことになるよ
クリア重視ならそんなにアイテム取らなくて大丈夫だよ
意識しなくてもちゃんとエクステンドできると思う
>>761 超余裕。
グレイズなんかは500単位でカスって初めて有意な効果が出る。
一切気にする必要ない。
スペカボーナスも3面まで取れてれば問題ない。
アイテムはちょっとだけ意識して無理しない。
どうしても最終エクステンドの6000万に届かなかった場合、
6面ラストの妖精連隊でボムると1000万くらい入ってくるので、そこで賄うという手もある。
>>762-764 そうだったのか・・・
今までの苦労を思って一瞬ガックリしたけど、やる気出てきた
ありがとう
クリアした後はハイスコアを狙いたくなるのが人の性だから、
無駄にはならないと思うよw
ハイスコア狙う前に全スペカ取得だw
ウンディネ初見で取れたのに二回目が取れないw
Extraを除いて一番最後に取得したスペカが
ウンディネだったのは俺だけで良い
そういえばN初クリアしたらExが出て「まだクリアできるわけないけど妹を拝んでみるか〜」と思って
初見でEx突撃したらなぜかサイレントセレナが普通に取れてたな。
>>770 それなんて俺
初見で避け方がわかるスペカってなんか難しいのが多い気がする
単純なのに難しい
ビギナーズラックだな
俺は残0ボム0の絶体絶命の状態で
初見フェニックスの尾を取った記憶があるな
意外な集中力を発揮する時ってあるよね
単純な気合避け系は初見でも取れる
安定はしないことが多い
逆に初見では即死するようなスペルはパターン化すると楽に取れるようになることが多い
正直者とか仙狐思念のことか
レーヴァとか卍とか正直者がその最たるものだな
レーザー系は初見殺しが多いのか
>>775 ただ、決まってそのテの奴は作業感を伴う
>>772 いや、多分道中で結構死んだしボムも盛大に使ったからランク下がってたと思うw
そういえば紅EXってランク関係するのかな?
あんまり気にならなかったけど
確か2,3ぐらいしか数値変わらなかったはず
初見のスターボウブレイクとか初見のフェニックスの尾は
やけに簡単かと思ったんだが慣れてくると意外とビクビクッ
フェニ尾は火の玉の当たり判定がよくわからんw
>>775 初見で即死といわれると思い出すのは修羅の血だ
あれ初見取得できた人っているのかな
スタート直後に動き回るような人ならいけるのか
このスレのおかげか
今さっき、やっと永Exクリア出来ました
残機0で蓬莱人形だったからホント怖かった
あとは妖Phと紅Exなんだけど
どっちから先にやった方が良い?
>>785 なんだこのランク
なんだこの難易度\(^o^)/
>785
恋の迷路逆に簡単になってね?w
このワインダー見てると、にとりを思い出すな
>>786 おめ
妖EXクリアしてるならPHはすぐにクリア出来るから
PHを先にやるのがオススメ
紅EXは三部作EXで一番苦労すると思うよ
誰もいなくなるかで右下で半安置っぽいの使ってたけど
これはノーマルランクでもいけるのかな
>>782 あるあるw
>>785 一部のスペルが逆にハッタリ化してるな
ランク上がりすぎも微妙
っていうか、総合的にみると簡単になってないか?
>>785 これが噂のw
スターボウがなんかヘンに感じる
QED簡単になってると思ったがそうでもないなw
>>792 通常が鬼になってるのでそれはない
スペルも実際にやってみるとキツそう
>>790 どうも
今、久しぶりに紅Exやってみたんだけど
レーヴァンティン?で見事にぶった切られた
忠告通り、妖Phやることにします
PhだとExで難しいスペルが安定したりするのは俺だけかしら?
青鬼赤鬼とか十二神将とかチャーミングとかユーニラルとか橙とか。
弾幕結界が増えただけでボムるポイント変わってないからPhの方が楽。
昨日あたり永夜抄ハードの紅魔冥界がみょうにクリアできんとか言ってた人だがなんとか
冥界組はクリアできました
4,6面自身がない(というか6面もうちょっと安全に行きたい)んで突っ込みお願い
6面開幕時にボム1個なのはウドンゲの狂視調律で
ラスペ→画面下に行く→やべやべボム→画面下に(ryってなったからであって
あとてゐ直前の雑魚でタコミスしたんで6面にはもう1機持っていけそう
紅魔組は妙にけーねで死ぬ…
ちょっと流れを切りますよ。
東方をプレイするにあたって、キーボードでの操作は困難だという事で
ゲームパッドの購入を考えていたのですが、
色々と調べた結果、新規にゲームパッドを購入するよりコンバータ
を買ってPS2のコントローラを使用した方が良いという結論に達しました。
そこで質問なのですが、PS2コントローラを使用する事によるデメリットや留意点など、
なにかありますか?
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:21:28 ID:ukjGj7nr
ない
もう散々議論されたが
十字がクソなPS2パッドが地雷で
反対の理由でサタパかPS1(notOne)パッドがここでの推奨
802 :
797:2007/06/21(木) 01:28:42 ID:FqpP1XMX
>>796 道中、レーザーはPhの方が明らかにむずい。個人的には橙より藍の方が苦手。
まあPhはエクステンド1回多くできるし(Exだと800は結構辛い)Phの方が安定するが。
>>799 変なコンバーターを買わない限り、PS2でプレイするよりも操作感が落ちるという事はない。
でも地雷コンバーターもたくさんあるので、買う前に下調べ推奨。
>>801 そうだったんですか。
もし復刻版サタパが見つかればそちらを購入しようと思います。
>>804 一応JY-PSUAD11辺りを考えていますが、
PS2パッドは地雷との事なので、サタパが見つからなかった場合の非常手段とします。
まぁ、やはりPS2パッドは使い慣れているので、多少の不具合はカバー出来るのではないかとも思いますが。
ありがとうございました。
格ゲーならともかく、STGなら上級者レベルじゃなきゃ大差ない
>>805 PS2使うくらいなら比較的簡単に手に入るPS1コン買え
JY-PSUAD11よりJY-PSUAD1の方がいい
AD1手に入らないならUC-VPS1でもOME品なのでこっちの方がオススメ
初心者も上級者も関係ないだろ
パッドによる事故死でムカつくのは皆同じ
>>807 UC-VPS1もAD1も品薄と聞いたのですが、なるべく探してみます。
PS1コンとは、デュアルショックでない、スティック無しのあの懐かしいコントローラーですかね。
あまり触った事はありませんが、サタパが手に入らなければコンバータとともに購入しようと思います。
一応方針がまとまりました。夜分遅くまでどうもありがとうございました。
慣れてるの使えばいい
使った事ないのに推奨されてるサタパ無理に使ったって使いにくいだけ
>>797 6面は要練習だな
ライフスプリングは輝夜に密着する感じで
弾の枝は最初は無理に切り返そうとせずチョン避けしつつ端まで言ったらボムって感じの方がいい
>>799 ぶっちゃけ、十字キーがよろしくない
なので慣れない内は自機キャラによっては
イージーミスが起こり易くなるかもしれない
後はそれほどでも・・
まぁ、丈夫なのが取り得かな
パラレルあるならDPPの方がいいかも
あんまり変わらんかもしれないけど。
>>812 斜めが入りにくいのはSTGでは逆にメリットになる場合もあるんだよ
>>814 ??
別に斜めが入りにくいとかはいってないが
っていうか、あのキーの形状だと斜めとか向いてないでしょ
今に始まった事じゃない
問題なのは十字キーの質そのもの
硬くて手にマメが出来るとかそういうんじゃないんだが
反応(レスポンスとはまた微妙に意味合いが違う)が悪過ぎる
その辺は昔のPS1パッドと比べれば明白
よく分からんので反応について詳しく説明してもらえないかな?
>>816 押し具合があまりにもスカスカで浅い
それは使い込むほど悪化する
ジョイスティックにも当たり外れあるでしょ?
つまり、そういう事
とにかく感触が悪い
この辺は補正が効くものの意外とゲームのプレイに支障が出る
エレコム辺りのPC用ゲームパッドと比べると流石に
握り心地、ボタン共に非常に優秀で壊れ難いという利点があるが
コンシューマー機のパッドとしては微妙と言わざるを得ない
アナログ部分はアレだしね
つーかPS2の純正パッドでシューティングとか格ゲーなんかできたもんじゃないのは常識だろ?
俺はグラVをPS2パッドでやってたけど昔の4方向しか入力きかないレバーみたいなもんで
まともに斜め移動できないからアナログパッドの方がまだましだったよ・・・
結局HORIの十字キーの奴買ったけどさ。
PS2コンが良くないってのは十字キーとボタンまでアナログになってるからじゃないの
PS2(デュアルショック2)パッドの評判が悪いのは周知の事実だが
(RPGやAVG、SLGとかのまったりゲーには最適)
復刻版セガサターンパッドもちょっと過大評価され過ぎな気もする
オリジナルのサターンパッドを使った事あるけどかなり使いやすかった
んだが復刻版は使用素材が違う為か十字キーの質が若干落ちてる(硬い)
それと何よりUSB版は作りが違う?のか知らないが誤作動が多い
再販するならPS2版バージョンを願いたいところ
PS2パッドの評判が悪いってのも過小評価され過ぎな気もするけどな
PS2パッド使いの中にも上手い人はいるし、そういう人の中にはサタパより使いやすいと言う人も少なからず居る
結局は好みと慣れの問題でしかないと思うよ
白往生もガルーダ1も虫姫さまもアーケードでやるより、
家でPS2パッド使った方が安定して進める俺は異常なのか…。
もっとも白往生は1周止まりだから、やり込んでる人から見たら東方ノーマル程度の価値しかないんだろうけど。
パラレルポートがあれば純正サタパ×DPPという手もあるな
俺のPCにパラレルは付いてないが・・・
パッドは荒れるなw
セイミツレバー最高
PS2のSTGはリアルアーケードがやりやすかったが
東方は無理だと諦めてパッドに戻した
俺PS2パッドをエレコムの変換器でやってるけど、やり過ぎで手にマメが出来る以外別に不便ないよ
やり込んでれば余程の糞パッドじゃない限りきちんと思い通りに動いてくれる
自分に合ったものって多分人それぞれだから色々試すしかないと思う
だって家でSTGなんてやんないから
レバーしか使えないw
純正サタパってまだ買える店あるのかな
オク以外で簡単に手に入るならDPP-SS2と一緒に買ってみるんだがな
>>828 アマゾン、楽天、オクあたりで探せばある
パッドがGBA SPな俺は変態
もうこの話題やめろよ
キーボードの俺が話に入れないだろ
家ゲーオタはPSパッドが最高なんです
なぜならPSパッドしか使ったことないですからw
PS2コンでも十分いけるだろ・・・
俺なんて地雷コンバータのJC-PS201USVでも頑張ってるぜ?
ブレイジングスターと夢想天生とスカーレットデスティニー出せて夢幻泡影出したはいいが
スカーレットデスティニー取得した以外はなんか全然取れないぜコンチクショウ
避け方わかるのに被弾するとか悔しい
ブレイジングスターはともかく夢想天生は誘導が難しいな
取れた人はあれきっちり全部誘導しちゃうのかな
中盤まではともかく、それ以降、特にラストはいっぱいいっぱい+若干まぐれだったよ
夢想転生はもう避けたくないスペルの1つだ
ですよねー
節子、それ霊夢ちゃう、ケンシロウや
つか天生ラスト数セットって、中でぐるぐる回るだけじゃね?
友達に勧められて最近はじめました
PS2コントローラーを使ってるんですが
理想的なボタン配置を教えてくれませんか?
もし低速移動とショットを分けてるなら
低速移動はLかRに設定するのがオススメ
その他は自分がやりやすい配置が良いんじゃないかと
ショット:○
ボム:R2
低速:R1
ポーズ:START
スキップ:SELECT
R系に偏ってるがこれが俺なりにやりやすい
十字キー側は十字押すので精一杯なのでLは要らん
PS2コントローラでやってると左手人差し指にデカイたこが・・・
自分は
ショット○
ボム×
低速R
かなぁ、ショットで○押してるからボムの反応若干遅れるような気がしないでもない
低速はみんなRなんですね
親指をショット限定にするなら
ボムもRのがいいのかな
俺はショット○
ボム△
低速R
にしてる
ショットとボムは
↑みす
ショットとボムは□× ○△ って組み合わせならおせるかな
ショット:×
低速:□
ボム:R1
一時停止:スタート
スキップ:L2
慣れるまで高速←→低速移動の切り替えが難しいかもしれん
ボムはトリガー引くイメージがあったからR1
こっちは人指し指ですぐに押せるから、危ない時に撃ちやすい
他は適当に
ショット:□
ボム:×
てゐ速:L2
やっぱり人によって全然違うな
同じ指でショットとボム押す配置にしてると
間違えてボムっちゃうよ
一面開幕で間違えてボムぶっ放して速攻配置変えた
というわけでショットと低速は同じ指で押せて
ボムは違う指で押す配置がオススメ
パッドの話の中、流れをぶった切ってすみませんが
自分は、妖EXのこっくりさんが全然ダメなんですが(最初の青玉でもたまに被弾するレベル)
コツのようなものがあれば教えてくれませんか?
ああいう一度に多方面に意識を割くスペルは死ぬほど苦手だ・・・。
いなくなるかの方が、数倍くらい簡単に思える。
>>850 ボムればいいじゃないか
避けたいのなら抜けるところをさっさと決めて突っ込む
躊躇してると簡単に詰むから
あと抜ける列以外は無視な
このスレはたびたびボタン配置の流れになるなw
ちなみに俺は↓
ショット:○
低速:△
ボム:R1
スキップ:L1
ポーズ:スタート
普段は○を親指の腹で押しっぱにして、低速時は△を親指の先で押してる
おそらく、操作感は
>>847とほぼ同じだと思われる
あ、パッドの話オhル…
>>851 最近EXはご無沙汰なんでアテにならないかもしれないけど
なるべく複数方向から弾がこない位置に移動するのが良かった気がする
俺はいつも最後は決めボムです\(^o^)/
>>851 >>853 アドバイスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
一応EXは全キャラ(全タイプではない)クリアしたんですが
手も足もでないスペルがあるのはなんか悔しいんでw。
せめて最後の真ん中までノーボムでいけるようになりたい。
>>854 枠が動き始める前に画面の半分より左側からスタートしないときつくなる。
最後の真ん中以外は完全パターンなんで枠の動きを覚えて青弾を避ければOK
慣れないうちは当たる弾と当たらない弾に惑わされて死ぬことが多いから何回もやることが大事
何ライン抜ければいいのか覚えておけばいいよ
実はそんなに抜けなくてもいい
あそこらへんはわざとボムを無くして自分を追い込むと覚醒する事が多い。
と、最近ボムが無いから必死に避けたら人妖とれた俺が言ってみる。
>>854 枠の移動パターンは移動開始時の自機の位置が中央から
左右どちらによっているかで二通りのどちらかに決定されるので
開始時の自機位置は毎回同じ位置に固定すると憶え易い
左のが楽とかそういうことは特にはない
まずは枠の移動パターンを完璧に憶えること
で、一番重要なのは、ライン弾は絶対に一列しか見ないこと
更に云えば、通ると決めた隙間の前後の弾しか見ない
で、それを一列毎にあせらず急がずこなしていく
縦横同時に処理して斜めに抜けようとするのはナンセンス
必ず縦横どちらか一方のみに集中して抜けること
ラストは斜め弾しか当たる軌道に来ないので、斜め弾のみに集中
斜め弾は画面四隅からの自機狙い弾なので、
枠内上下左右のどこかに位置どるようにすると反対側の隙間が広くなる
斜めにはよらない方が良さげ
あとは気合で頑張れ
現在、紅ノーマル攻略中ですが4,5面突破が厳しいです
特に鬼門なのが
パチュ前の毛玉ラッシュ
パチュのレーザー(特に赤いほう)
アグニシャイン
中ボス咲夜の通常攻撃
ボス咲夜の通常3
操りドール(一回も取得できない)
他のスペカも取得率3割程度なんで全体的にダメなのは間違いないんですけどね
というかボムが全然使えてないのが痛すぎる気がする
この一週間なんの上達も進展もしなくなってきたのでなにかアドバイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7159.rpy
>>860 まずはボムを撃ち尽くしてみよう
全てはそこからだ
プラクティスって、クリアしないとそのステージは選べないし
スペカ取っても意味ないんだな・・・<紅魔郷
わかったよちくしょう、何周だってしてやるれッ!!
ここまでの流れを見る限り、パッドは十字キーしか使えないの?
アナログスティックは無理なの?
俺はスティックでやってるよ
スティックでやったことあるけど1面から市にまくるので
1回で封印した。
>>860 どう見ても抱え落ちしすぎ。紅は喰らいボムなんかほとんど期待できないので
危ないな、と思ったらすぐボム。ボムるとランクも下がって一石二鳥。
逆に4面道中で無謀な上部蒐集しすぎ。6000万エクステンドなんかよっぽどのことが無い限り
普通に到達するからスコア狙いでもない限り無理に行く必要は無い。ランクも上がるしいいことないし。
操りドールなんかまともに取得しようと思わずにボムで弾を消して速攻倒すことを心がけた方がいい。
アグニシャインのような交差弾幕は下に逃げると詰まれるので隙間を上に抜ける感覚で。
>>863 使うことはできる
でも東方に関してはスティックはやりづらいという意見をよく見る
俺もやりづらいと思う
ずっとスティック使ってたけど、高速での細かい移動が厳しかったから
稼ぎを始めるに当たって十字に変えた。
普通にクリアする位ならLunaでもスティックで問題ない。
869 :
_:2007/06/21(木) 21:14:07 ID:His4tRLK
紅魔郷のEXのフランドルでの恋の迷路でいつもフルボッコにされるんだがあれはどうしたら避けれるのか…
誰か教えておくれ
いつもあそこで三機落ちるんだ
常識的に考えて三機落ちる前にボムるだろ・・・
回る練習か下避けで2ボムで安定させるかといったところか?
回り意外と出来るから
回って安全策ボム撃ってその後下で頑張れば・・・?
>>866 アドバイスありがとうございます
上部回収でランクって上がるものなんですね…
ほどほどにしときます
しかしボムの使いどころが難しいなぁ…
後半のスペルほとんどに使っちゃいそうですが死ぬよりマシと考えてがんばってみます
コイルグルグル回してたら火傷した
誤爆
( ゚д゚ )
流れから見て誤爆に見えないから困る
877 :
850:2007/06/21(木) 22:01:36 ID:kJWWRGf3
>>855-
>>859 追加でアドバイスありがとうございます。
さっきもやってきましたが、やっぱりムズイorz。
おとなしく弾幕風で練習してきます。
>>869 弾幕風で、回る練習すればいいですよ。
自分も恋の迷路で詰まった時お世話になりました。
若干操作性が違う気がするけど、回ることに慣れはすると思う。
永で始めてEXクリアしたときのリプ見てたらなんかキャラがわけわからん動きしてクリアしてるはずなのにけーねで死ぬんだが
なんなんだこれ
日本語でおk
リプズレか
前とバージョン違うとか
>>878 俗に言うリプレイずれという現象。結構有名なような・・・
パッドを抜くと解決されることもあるらしいけれど、直らないことも。
永夜抄EXで・・・
先ほど200回くらいやってフジヤマヴォルケイノ安定させたのに
ウーが200回やっても全然安定しない\(^o^)/
wikiに書いてあるように回ってみるも、1週目でさえ2回に1回被弾するうえ
2週目はほぼ確実にピチューンだし、まだ体力3分の1ある/(^o^)\
なんかコツとかないか・・・ やばいそろそろShiftキーがいかれそう
パッドでやればいいよ
ってログにあったわ、失礼した
パッドはなんだ、ここまで来たらキーボードで通したいというか、面倒というか
昔はシーマンのコントローラー使ってたんだがな(・ω・`
>>882 ウーは普通に難しいので他のスペル安定させる方が建設的かと
>>441 シーク使ってクッパに勝てないのは対策云々以前の問題だな。
しかも2ストック差で負けるとか絶対ありえないだろ・・・常考・・・
単純にお前の腕が友達より劣ってるだけだ。それも圧倒的に劣ってる。
俺はクッパ2年くらい使ってるけど、シークさわって1ヶ月の友達相手にもう勝率3:7くらいだよ。
同意
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:27:08 ID:ukjGj7nr
ほうほう
>>887 僕はマルスちゃん
>>882 ウーはボム2つで安定出来るよう頑張れ
でもボム使った安定のためには弾幕風か実戦慣れする必要あるんだよな・・・
>>887 なんというタイムリーな話題…
今日クッパ使ってシークとタイマンで戦ったよ。
ただ一つ違うところは、クッパを使った俺が負けたということだ。
って誤爆にレスしてどうする。
妖ルナの息抜きで久々に魔符でハードやったら桜点の上昇早すぎて笑った
だが下がるのも・・・
夢幻泡影取れなくてやけになって数回クリアしたっきりの妖Phにまだ取ってなかった
弾幕結界取りに行ったら何故か二重黒死蝶と生と死の境界が取得済みになっていて頭をかしげた
夢幻泡影7段階目が全然抜けれん\(^o^)/
抜けたと思ったら8段階目の配置開始に引っかかってピチューンなんだがこれはさっさと
真ん中へ戻れということか?
サムスの低速な誘導ミサイルが弾幕で使われたら結構面白そうだ。
>>894 8段階目の配置開始は左右端のが早いっぽいので
7段階目は上下端で避けておけばいいんじゃない?
あと俺は7段階目は、スペカの文字を参考に抜ける場所を決めてた。気がする。
>>895 それって右に抜けた後すぐ上に向かって高速移動ってこと?
試してみたいがさっきまでPhに突撃して2時間ほど篭ってたせいで
左の親指がしびれて動けんw
>>896 抜けれる所は抜けれるうちに早いとこ抜けちゃったいたほうが楽になるよ、とだけ
テンコーどうしても抜けられん……orz
避け方はわかってるんだが、ペース上がってくると
ボム→誘導ミス→ボム→誘導ミス→ピチューン
で2〜3機丸々落としてばかり……
幻符使ってるんだけど時符に挑戦するべきか、単に避け能力低いのか……
>>897 おk。考え方はわかった
さっきまで夢想天生に夢中だったがな
134回目の挑戦にてようやく取れたぜ。完全パターンってことに気付いたらあとは
試行錯誤しながら一つ一つパターンを作っていくのが楽しかったぜ
>>898 個人的に幻符はEx一番難しいと思う
まだレザマリのほうが100倍楽に感じた
テンコーはボム撃っても今までの動きを続けるのが大事。フジヤマと一緒だな
蝶弾の隙間が小さくて焦りがちだけど冷静にテンポをあわせることが出来たら
楽勝スペル
だが、Exクリアとなるとレザマリだと極端に難しくなる
ノーマルシューター時代は、咲夜、霊夢、ミサマリで
残機3以上残しかつスコア7億安定だったんだが
レザマリだとクリアすら普通に出来なかったw
結局、クリア出来たのはPhと3作のハードを制覇してから
本当に使い難い
902 :
860:2007/06/22(金) 04:57:50 ID:83I+EHq8
残機増やしてまでアイテム回収したいのかよ
>>902 ダビデ落としてるのはきついね。あれはレミリアの中では唯一のゆとりスペルだから
確実に取っておきたいところ。レッドマジックはクリア目的ならまずボムってランク落として
弾速を下げることを考えた方がいいかとw
紅色の冥界は個人的に永のてゐLuna並にきついので決めボムで。
>>902 さっきもらったアドバイスが半分も生かされていない
同じところで死んでいらないことやって死んで
ボムは多少撃てるようになったが
こんなもん残機でゴリ押してるだけでクリアとは言わん
ただまあ素の避け能力はクリアできるくらいはあるし
パターンも結構組んである
4面は自機狙いばかりだからチョン避け
何度も死ぬところはパターンを練り直すか決めボム
この辺をしっかりやればデフォ残機でもすぐにクリアできると思う
人のリプなんかも見て色々研究してみるといいよ
わざわざリプ上げてまでアドバイス求めておいて
それを全く活かしてないとかどんだけ〜
どんだけ(苦笑)
君は今までに無駄にしたボムを数えた事はあるのか?
画面の解像度変えたら、フルスクリーンで起動してもすぐ消えてしまうようになってしまった
再起動すると直るが、一回スクリーンの電源落とすかスクリーンセイバーにするとまた同じ症状が・・・
一応wikiとか色々見てるんだが同じ症状の人が見つからん
誰か助けて
妖々夢での事なんだけど
wikiとかにあるリプみたら
敵倒して出たアイテムを何ていうんだろ一気に回収みたいな事やってたんだけど
どうやればいいんだろ?
一応wikiの初心者講座的な所はしっかり読んだんだけど・・
結界中って訳でもなかったし
>>911 OK、もしかしたらそれは上部回収じゃないかな?
フルパワー状態の時にある程度画面の上へ行くとアイテムを全て回収できるってやつ
詳しくはマニュアルの「9.ボーナス説明」を参照するんだ
・・・もしそうじゃなかったら俺にも分からない、スマン
>>912 あ、本当だ・・マニュアルに書いてたごめんよ(ノ-;)
こんなアホみたいな質問に答えてくれてありがとう
>>911 蛇足かも知れんが・・・
妖EX・PHは条件無しで上部回収が可能。
永ではパワーMAXじゃなくても低速なら上部回収が可能。
風は現在の仕様のままだと条件無しで上部回収が可能。
ランクについてなんだが
紅魔郷はランクの影響がでかいのはわかったんだけど
妖々夢や永夜抄その他でもそうなのか?
アイテムは集めずにランクを低くしたほうがいいのか
エクステンドを目指すべきなのかどっちなのかな
>>915 詳しいことは知らんが
アイテム無視するくらいなら、エクステンドしてボムって下げたほうがいいんじゃないか
>>915 妖や永はあるにはあるらしいがかなり影響は少ない。
妖は永はアイテム落としまくったらエクステンド1つ損することもあるのでガシガシ集めるべき。
STG初心者に一番やさしい東方は何?
一応紅魔郷と妖々夢やってみたけど
紅魔郷easyはコンティニュー使ってクリア
妖々夢easyはコンティニュー使って5面で死亡
紅魔郷で練習すれば、一番上達が速いかな
簡単さで言えば永夜抄
>>919 dです
紅魔郷で練習してみます
効果的な上達法とかありますか?
永夜抄easy
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:07:53 ID:9vk12G0f
STGの上達法だったらひたすら反復するしかないよ
なるほど
紅魔郷か永夜抄でひたすら反復と
>>920 何回かやってみて難しいと思うところはボムを使うようにする
難しいところをボムなしでいけるようになるよりも
簡単なところを安定させたほうがいいよ
うっかりミスで序盤で死んだときはリセットしないで
練習のつもりでいろいろ試してみる
妖々夢もやればいいじゃない
色んな弾幕を練習した方が良いから
>>924 やっぱりボムは重要ですねぇ
抱え落ち何回もしてしまうしorz
>>925 全種類を反復練習ですね
>>916 紅魔郷はアイテム無視するとレミリアで終わる
無視しないと咲夜さんで終わるかレミリアで終わる
とらない方が安定してレミリアまではいけるが結局クリアできてない時点でだめだなw
>>917 そーなのかー参考にする
ではノーマルクリア目指してがんばってくるわ
>>926 あとはお手本リプレイを見て練習するとか
「見てない攻撃やスペカは自分の目で見てからにしたい!」って人は
一時停止で自力で行けたとこまででやめればいい
道中のパターン化だけでも、リプを見るか見ないかで上達の早さが段違いだよ
俺も5面上避けとかお世話になった
リプみてトレースするだけで上達といえるのかは常々議論の種となってきた
後から入ってくるスコアラーはリプみてトレースしてるだけだな
革新的なパターン変更があったのは妖ルナ29億と紅ルナ4億オーバー後はHS氏関連
他はほぼトレーサー、たとえ見てなくてもパターンが似てればトレース
知らなかったという言い訳は世の中に通じない
スコアプレイ<<人外プレイという現実
上位スコアラー達も情報交換はしてるんじゃないの?
彼らのパターンとて全部自力ではないでしょ
紅EXとかはほぼ自力だったと思うが
他のSTGでもパターン固まったらあとはトレースするしかないからな・・
>>931 一部のSTGではスコア狙うとなると人外プレイとスコア狙いのプレイはほぼ同じになる
上手い物を真似るのはあらゆる物の上達の基本だろ
それで、より良い方法が思いついたら改善すればいい話で
ってかトレースでもトップに迫るスコア出せるなら十分すげぇよ
パターントレースすれば簡単に同じ結果が出るというのなら、
ルナクリア率10%未満なんて現象は有り得ないな。
パターン知るのと実際に動かすのは別物だよ。
>>936 考え方の違いだろうよ
話が脱線してるが
スコアラーががガチ稼ぎパターンの為にトレースするのは仕方がないが
クリアする為にトレースするのは上達といえるのかってこと。
俺から言わしてもらえば、通しクリアくらいリプみず自力でやれなんだが、まあこれはどうでもいいな。
つうかパターントレースすりゃ簡単に同じ結果がでるなんて一言もみんな言ってねーよ
クリア目的の話のつもりで「上達」って言葉を使ったけど、語弊があったならスマン
GIL氏の動きトレース出来る人っているの?
基本的な考え方が身についてないなら、リプ見てなぞることで得られるものもあるんじゃないか
永とかのパターン弾幕はクイズ的に楽しむやり方もあるとは思うけど
トレースする方が無駄のないよけ方が身につくんじゃない?
インヴィジブルフルムーンとか下避けの癖ついちゃってもう直らない
>>918ってなんかダウソ厨っぽいと思ったのは俺だけか?
思ったけどほっとけ。
とりあえず他人のプレイにケチはつけちゃいかんと思うけど
ある程度は自力でやった方が確かにいいよね
俺は大往生をDVDのパターンの真似ばっかしてたから全然クリアできなくなった
結局今では自分で一からパターン作り直してるよ
逆に何も見なかったガルーダ1、2や虫姫はあっさりクリアできたという不思議
トレースは動きだけ真似するから敵の出現パターン、弾幕パターンが中々覚えられ無いし
なんでそういうことをしてるのかという意味も中々理解できない
結局はある程度やって行き詰ってからじゃないとリプは見ないと意味ないし上達しないんだよね
同じ事を何度もやってる内に避けやすい動き方というのが少しずつわかってくるんだよな
確かにeasy〜lunaとかなら行き詰ったときにリプ見たほうがいいかもね。
流石に全部トレースで覚えるのは辛いと思うし。
だけどEXとかPHはパターン組まないと手も足も出ないからすぐリプ見ちゃうんだけどな・・・
2面ボスでコンティニュー使い果たしてたひ弱なボクも
今ではLunaエターナルミークを安定して取れるようになって念願のQEDもゲット!
毎日が最高デス!!
>>948 その謳い文句だと参考にしたサイトかリプを一緒に貼るべきだと思うんだw
>>944 抱え落ちなくせばクリアできると思う
それと、6000万でエクステンドするから、得点アイテムもうちっと回収した方がいいんじゃないかな
>>950 やはり、抱え落ちですか
苦手なところは決めボムを意識してるんですが
咄嗟の反応が間に合わないんですよね・・・
慣れるしかないですね、がんばってきます
アドバイスありがとう
それ決めボムちゃう、チキンボムや
チキンボム撃ててない>弾道が見えてない>当然気合い避けしようとしても無理、現実は非情
まずは決めボムを撃てるようになろうぜ
>>951 東方はボムの補給がわりと多めだから、ちょっとでも危ないなとか
弾が多いなと思ったら即ボムっても大丈夫だよ
>>952 決めボムは苦手なとこでやるもんじゃないんですか?
自分よく解ってなかったですw
>>953 意識はしてるんですよね
うまくいってないですが
それは「ここなら行けるかも」という心の贅肉がついてるからだ
ボムたんまり持ってる時はどんどん使ってけ
決めボムは「あ、ここいけるんじゃね?」て色気を出した時点で決めボムじゃなくなる
美鈴が特に苦手なんでついボムちゃうんですよね
>>958 わかる。ハードになってから通常1で中国の機嫌が悪いときはボムってる
徹底した決めボムは清々しさを感じるが
>>947 Exはリプ見るとえらい事になるねw
例えば、妖Exなんだけど
スコアに伸び悩んでいて上手い人のリプを2,3度見て
完全コピーしてしまったんだがスコアが一気に6億
伸びて吹いたw
本編では人の真似は危険だが短くてパターンの塊である
exやphはこれがあるから困る
963 :
860:2007/06/22(金) 22:20:47 ID:83I+EHq8
アドバイスを意図的に無視したんじゃなくてつい反射的にいつものようにやっちゃっただけなんだよ… 。・゚・(ノД`)
>>904,905
アドバイスありがとうございます
ダビデの取得率5割程度…
きっと弾道の読みがいい加減なせいなんでしょうね
紅色の冥界はやっぱボム推奨ですよね
何度かチョン避けできれいに取れたことがあったのでパターン化できるかもと色気を出しそうになるけど、その前に他にやることがあるだろうと…
4面はもう一度完全にパターンを再構築することにします
他の人のリプを見てるとなんでこんなことができるのかと舌を巻くばかりです
自分のプレイと違う部分に上達の鍵が隠れてるんでしょうね
しばらくの間プラクティスでひたすら試行錯誤することにします
>>963 アドバイスを生かせてないのに上達も進展もないとか言われても
ついに助言求めに来る初心者すら排除するようになったか
このスレももう廃棄物同然だな。
俺、決めボムなんてしたことない気がしてきた
ボムが無くなって普段はボムで切り抜けてるとこをできるだけ気合いで乗り越えようとしたら持ってないスペカ取れてムッハーって流れがうれしい
>>968 そして次にボム無しで抜けようとして抱えるんだなww
夢幻泡影がやっと取れたぜ。9段階目に比べて最終段階はザルもいいとこだな
画面端にいても運次第で行ける品
>>963 紅のPracticeはランクが下がった状態なので通しで同じ立ち回りをするにはきついかも・・・。
パターン構築にはいいかもしれんけど、弾幕に慣れるのは・・・。
あと上部蒐集の癖があると紅Exで苦労するよ(経験者談)
何回やってもNormalアイシクルフォールに突っ込むから困る