【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
「東方シリーズ攻略スレッド」48/48
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1174489656/541 541 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:59:14 ID:qas1mgTt
まとめ
このスレに実況者ランキングをくれとの書き込みがある
peercastのランキングが貼られる
Sランク実況者の一人のスコアが妖ルナ20億越えとの報告
なん実の実況者でこのスレ常連の紙らしき人物は焦る
つい見栄を張って24億と嘘スコ報告をしてしまう
得意のチートで24億のSSをUPしようと思ったが
「リプレイあげろ」と言われて困った事態に陥る
仕方ないので改造SSでハイスコアを細工しようとしたが
その目論見は読まれており、釘を刺されてしまう
24億のスコアは妄想の産物なのでリプレイをあげることはできない
ここで紙らしき人物は逃亡
その後以前から言われていたなん実の実況者はみんな割れ
という発言を裏付ける書き込みがこことは無関係のスレで出る
以上
Q.Ph13億の紙とは?
A.なん実VIPの東方実況スレのナンバーワンスコアラー紙の出した記録のことである
決め台詞は
「 こ の マ ス タ ー ス パ ー ク は 、 君 の す べ て を 砕 く ぞ ! 」
以下原文コピペ
http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/303.html#id_e5cdcadf 紙ガード
腕利き芋・置プレイヤー。愛称は「はったん」
噂をするとすぐにレイプにかけつける地獄耳である。
置の対戦時にはボム切れの相手にマスパを撃つことに快感を感じる鬼畜。
魔理沙とテテテテと陰陽玉大好き。
Ph13億の記録をもつスコアラーでもある。
マリサラ実況時にヘタレ自爆認定してしまった。
「ここでミスする人いたらヘタレだよヘタレ」 ヒューン
本人曰く「死亡フラグはロマン」 。
でもゴーストカッター縛りをクリアしたりとメガマリは上手い。
メガマリで、猫がペンタブレットの上に乗りフォーカスが変わって死亡という「次世代猫リセット」を見せた。
正直者大回転中に、タスクバーで画面下半分を隠す「次世代猫リセット2」も誕生。
芋では紙ならぬ神としてのカリスマを見せる。
正直者大回転安価を流行らせようとしている。
アリスの人形使えねーよ!→その人形がマリサと知る→超使えるよ!!!
置で2ターンでピチューンしたり、75ダメを叩き出したりと数々の伝説を残す。
置やサッカーでマスタースパークを撃つ時には非常に嬉しそうに喋る。
あと漢字が苦手。ピクロスも苦手。マリオのピクロスで練習だ!
「このマスタースパークは、君のすべてを砕くぞ!」
>>1 乙
テンプレに>980あたりが次スレを立てるように追加したほうがいいんじゃ
ないかと思ったり
妖ex魔符クリアしたけどエンディング無いかよ・・・
Exにエンディング・・・?君は何を言っているんだ
永夜抄のEX頑張っても慧音しか倒せない…orz
それではもっと頑張れ
永Exはパターンの塊だぜ
久々に紅・妖・永のEXとPhやったらパターンド忘れしててワロタ
妖exクリアした、やったああああああああああああああ、と思ったらピチューン
スローになったら判定とか全部消えるんじゃねえのかよちくしょう
ニコニコにはもっと凄い奴がいたから安心しろ
クリア報告いらねーよ
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 18:35:25 ID:kmvXP/vk
藍倒した後に体当たりしたやつだなw
あれは糞ワロタ。
しかし永EXはほんとパターンで取れるの多いなー。
スペプラもあるから更に簡単。
こりゃ今日中に最後のEXクリア余裕だな。
初見の難易度はガチで一位だけど。
つーか全シリーズどれでもいいからEX初見クリアできる神はいるのか?
くっそマイスタ取れそうだったのにもう一歩のとこで落とした
だからそういうのは日記かチラシの裏にでも書いとけって
そろそろ妖ルナ攻めるか。
妖ルナ25億いかないと偉そうなこと言えないからな
トツゲキダー
┗(^o^ )┓三
┏┗ 三
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:17:17 ID:/8jzQMSy
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:17:20 ID:0wHwtPRB
>>28 偉そうなこといえるのは250億とってからだ
この未熟者めが
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:17:46 ID:XTtHVeGR
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:17:50 ID:fF9eYPUJ
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:18:34 ID:42v2oA6X
>>28 偉そうってか偉ぶる奴は人間としてたかが知れてる。
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:18:47 ID:g0CaXkHE
何このスレ、取得して損したわ
なんという怒涛の単発ID連発w
姉様のスカーレットマイスタがさっぱり取れない。
最初は右、すかさず左というパターンは分かってるんだけど、弾が残ってるあの状態からの移動って難しくないか?
luna1面道中と考えるんだ
フジヤマヴォルケイノって、もこの動き制御できる?
遠く行かれると鱗3wayの幅かわったり、移動で全方位弾が固まったりして、
まったく安定しない、、、
3回目以降の全方位弾のなかの鱗弾が鬼過ぎる。
ボスキャラは左右移動のみ制御できる
そんなこと考えずに左と右に動いて切り返しを大きくすれば避けられるぞ
前スレの904だが、やっと紅Nクリアできた。
4面あたりからずっと手が震えてた俺チキン杉ww
とりあえず今度は針巫女と魔理沙でクリアしてくるよ、アドバイスありがとう
昨日同人ショップ巡ってきたら、STGはおろか萃奏まで売り切れてた。
東方(ぺったん?)さすがだなぁ。
>>24 妖発売直後、Ex初見クリアのリプが上がってた。
永2面のラスペが出せません
1回だけ達したことあるけど、刻譜がいつも足りないです
結界組で、紫のレーザーは譜が出ないみたいだから2面全部霊夢で攻略しても、それでも達せず。
>>53 確かに2面は刻符が他の面と比べて厳しい気がする。
道中である程度稼いで、みすちー戦も弾道を読んで人間で攻撃。ゆかりんも移動時の一瞬しか使わないようにするとか。
さっきノーマルやってみたら喰らいボム一発撃っても7500取れたよ。
>>53 ・開幕の毛玉ラッシュの後に出てくる使い魔を連続で出す妖精
・道中ラストの左右から4体ずつ出てくる妖精
この2箇所を使い魔を画面内に残した状態で妖精を倒すようにすればかなり稼げる。
道中ラストの方は、全方位弾を撃ち始めた瞬間に紫で撃ち込むのがベスト。
みすちー通常も使い魔が画面にいる状態でスペカ移行できるように調整しよう。
>>54 ゆかりんは、使い魔連続で出してくる雑魚を倒す一瞬だけ使ってます
気になるのは、みすちー通常2回目(中弾産む使い魔飛ばしてくるやつ)あたりから、
霊夢でも弾ヒットで刻譜が発生しないときがあること・・
>>55 なるほど
特にラストの4体ずつの妖精、使い魔残すどころか出現と同時に倒してたから・・
やってみる
とりあえずもう一度マニュアル読み直した方がいい
もしかして妖怪化しすぎている罠、かも。
おお、
>>55の見たらあっさり達成した。
ちゃんと使い魔出させて稼ぐのも大事なんだね
大事っていうか基本だろ
クリア目的メインで遊んでて、稼ぎとか考えなかったからねー・・
使い魔を刻譜を変える、の前に使い魔出して弾増える前に素早く倒す!みたいな
道中で全く刻符を稼がないと
みすちーを高速だけで倒してもぎりぎりというところだね
2面だけ条件がきついとは思う
ルナのコーラスマスター出す時地獄でした
俺も2面は使い魔と刻符の関係に気づくまでなかなかラスペ出なかったな
何も知らないとなかなか気づきにくいよな、あれ
66 :
119:2007/05/13(日) 22:24:59 ID:MJsPasfw
レスサンクス
なんとか数こなしてネビュラチェーン突破できた
今ハルアキ弾幕ではまり始めたので
ここからボム生活したいと思います。
おい!未来人がお出でになったぞ!!
丁重に扱え!!
>>119のボム生活はまだはじまったばかりだ
つづく
3部作買いたいんだけど、テンプレにあるプレス元って売り切れ状態で買えない?
それはプレス元に直接聞いてくれ
ワイン一本空けた状態で紅Lunaやったら初クリアキタww
チラシの裏
ちょっとワイン買ってくる
ワイン一本くらいじゃ何も変わらんなあ
ウイスキー一本飲んだ時はノーマルすらクリアできなかったが
まあ、飲酒運転と同じようなもんだからなあ
おい、ワイン飲んでやってみたのに紅Luna2面でゲームオーバーだったんだが
どうしてくれんだよ
>>71
ワイン飲みながら紅Lunaやったら身長が2cm伸びました(26歳・会社員)
飲んだんじゃなくて捨てたんじゃね?
その発想は無かったわ
前スレのどこかで何かの弾幕をネビュラチェーンに例えてた奴居なかった?
今紅nomalに挑戦中なんだがパッチェさんのシルフィホルン上級
あれって完全気合で速攻で行くしかないのか?
右上に行っちゃったら即ボム推奨?
プリンセスウンディネは自機狙い→微妙にランダムばら撒きの連続ってのは
わかったから何とかいけるんだが
個人的にウンディネより難しいと思うんだがなんでwikiに載ってないの?
wikiに乗ってないのは基本的に気合避けしかないと思う
俺はいつボム打つかのタイミングを見計らうかのような気合避け
抱え落ちさえしなきゃ問題無しよ
>>81-82 d 気合かぁアレ。なるほどパターンも何も無いからwikiに載ってないのか
俺の苦手な交差弾幕だが間隔広いし、頑張ってみるよ ノシ
個人的に ウンディネ>ベリーインレイク なんだけど
それは普通
それが普通
87 :
119:2007/05/14(月) 01:34:24 ID:tmK5ky/S
誤爆じゃねース
前スレの119です
ネビュラチェーンてのは妖Hard2面中ボスの2番目の弾幕
ハルアキ弾幕は2面ボス戦の2番目の弾幕
(なんとか晴明っていうやつ)
どうまんせいまんって読むよ
lunaベリーインレイクの方が絶対きついだろと思ったが
wikiみたらチョン避けでいけるのね
読み方わからなかったら東方wikiに全部書いてあるし
さっきPhに挑戦し始めてから全くやってなかったExをやるついでに
取れなかったスペカを取得しようと頑張ったら
まず何故か仙狐思念で抱え落ち
四面楚歌は誘導失敗してピチューン
ニラタルは二重黒死蝶で鍛えられたからか普通に取得
狐狗狸さんの契約は最後の移動の一つ手前で被弾
飯綱権現降臨は安地作ろうとして失敗したものの普通に避けれるじゃないか
進歩したな俺、と思ってたらカウント0と同時に被弾
新たにとれたのニラタルだけかよ…
それはさておき、EXの800エクステンドって藍様遭遇時にいくら点があればいいんだっけ?
さっきのプレイで道中ボムゲーして460くらいまでいけて確か成功してたはず
俺もルナとかの会話に入りたいぜ。
やっとこさ永夜抄のeasyノーコンクリアしたくらいのヘタレだぜ。
まだまだ道は長いなorz
>>90 道中全部回収して、狐で一回以下被弾
これでギリギリ800超える。
二回以上死ぬとその時点で無理。
ランク上がってたら明らかにウンディネよりもLunaベリーインレイクの方が難しいけど
ランク下がってたらベリーインレイクはかなり簡単になるからなあ
>>89 ベリーインレイクで難しいのは、チョン避けできる小弾じゃなくてそのあとの大弾
>>93 d 被弾回数も関係するのか
最高に調子のいいとき道中ボムゲーすればなんとか届くかな
稼ぐ人はノーボムか1ボムで到達するんだろうけど…
>>91 永のeasyはSTG入門となってるくらい易しめだから確かに道は激しく長いなw
頑張れ
一つアドバイスしておくと永は詠唱組が最もクリアに近い
永はどう考えても結界だろ・・・
幽冥でしょでしょ
結界:決死結界の時間が長い、当たり判定が小さい、ロックオン、
詠唱:マリス砲、アイテム回収しやすい、マスタースパーク
紅魔:レミリアが強い、レミリアのボムは強い
幽冥:道中楽勝、ステージ終了時にボム2以下だと1ボムUP
人それぞれかもしれんが、結界と幽冥が楽だと言う人が多い
そして咲夜のせいで名前が挙がらない紅魔組
レミ単もスペルによっては強いんだぜ!
蓬莱人形やっと安定してきたけど、これスペルプラクティス無かったらクリアできる気がしないな。
初めて70回くらいでカサブタがはがれるのと一緒に動けばおkなのが分かって、
それからは安定したけどそれまでは手も足も出なかった。
あとフジヤマヴォルケイノで結局最初に端に引き篭もられたときと真ん中に戻って来てくれた時の
2パターン練習してなんとかクリアできるようになったんだけど、
200回近くやってまだ法則性が分からない。
最初の爆発の後、魔方陣の枠上の羽の先端の下あたりからスタートしてるんだけど
半分位の確率で左上に引き篭もってしまう。
安定して誘導する方法ありませんか?
個人的には、永だと詠>>冥>紅魔=結界
>>98 君はマリス砲を知らんのかw?
詠唱組ならではの最強攻撃(どちらがかけても駄目)だよあれは
えーりんの天文密葬法(lunaticでもずっと結界組のターン)だろうが輝夜のスペルだろうが問答無用に打ち砕く
そして、きつくなってくると思われる4面以降の道中もノーボム(足も速いから両サイドの対応が遅れると大量の弾
を撒き散らしてくる雑魚にも非常に有効で切り抜けられたりと非の打ち所なし)
マスタースパークの威力も十分だし
ただ、点数稼ぎには向いてないんだよな・・・・・
そして、単体で使った場合は(ry
結界組は楽に見えるだろうが火力がないので後半、特にボス戦で苦労する
>>101 紅魔組はそこそこ強いよ
っていうか、レミリア”のみ”が
使い魔を上手く活用すれば道中は楽だしボス戦にも強く点数も意外と稼ぎやすい
ボムもまずまずで雑魚集団に有効
_, 、_
( ´д`)
>>103 少なくとも俺はそうは思えないなあ
俺の腕前はHard、EXシューターどまりなんで、正直マリス砲は苦手
マリス砲中は制御が難しいし、避けながらだと速度変化が急すぎてよく事故る
ボス戦みたいに細かい避けが多いとマリス砲撃ちこむ暇が少なくなるし
ボスがあんまり動かなかったり弾速が遅いスペルなんかはびっくりするほど早く倒せるけど、
全体でみると扱いづらい要素の方が多い気がする
HDDが吹っ飛んで、今までのクリアデータが全て消えた
苦労して取ったラストワードが('A`)
>>105 単に慣れてないだけなんじゃないの?
それと当然ながら道中のパターンはしっかり作ってある事が前提
俺も永やり始めたばかりの頃は結界組が圧倒的に使いやすくて
冥界組もいい感じだなという印象だったがある程度こなしていくと
物足りなさが出てくるんだよね
冥界組は妖夢単体だと面白そうだが
マリス砲の制御は意外と楽だよ
っていうか撃ち込んでて楽しいw
ボス戦なんかは、幾ら厄介なスペルで攻撃して来てもこちらはマリス砲と決めボム(マスタースパーク)
であっという間に一掃
最強の威力と足の速さで道中の弾幕で追い込まれる事なくノーボムで突破(ボス戦用に温存)できる快感を
ぜひ味わって欲しいものだが
って言うかボム最強って確かレミリアだよ。
ボム間の撃ち込みも考えたら詠唱が上かもしれないけど。
魔法の言葉:人それぞれ
マリス砲の威力は天文密葬法で試してみるとよく分かる
永は各組ごとに性質が違うというか同じパターンが使いにくいから
使い慣れたやつが一番使いやすいと思うよ
HardだろうとLunaだろうと、天文の使い魔全部壊して
「ずっと詠唱組のターン!」状態になったときは笑ったなーw
初心者にマリス法を薦めるあほがいると聞いて歩いてきました
弾幕を避けられない人、長い時間集中していられない人、時間がない人は詠唱組いいと思うけどな。
クリアタイムが結界だと30分くらい?、詠唱組だと21、22分くらいなんで、
その時間分のリスクは減らせるし、4、5面の道中もほとんど弾避けしなくていい。
パターン組むまではたしかにきついが。
ID:a8c6ciUqが哀れすぎる
まぁなんだ。初心者向きじゃないのは確か。ムダにピチューンするし
初心者にはやっぱり結界で決まりだと思うんだが
初心者にとっては追跡・ロック・広範囲のほうがどう考えても楽です
道中パターン組まなくても適当で行けちゃうし
BOSS戦も避けに専念できる
>>90だがeasyノーコンした時は魔理沙使ってました。
超初心者は何が一番なの?
詠唱もスペルによってはものすごく楽だけどな
やっぱ道中とか安定性を考えたら結界幽冥になっちゃうよな
ところで今更な質問で申し訳ないんだけど幽冥と冥界ってどっちが正しいんだ
どっちでもいいのか
呼称に正しいも何もあるのかいトニー
初心者ならクリア・慣れ重視ということで
速度、ホーミング、あたり判定で結界一押し
低速時速度と範囲、ボム回復で冥界もおk
紅魔はパターンを完璧に覚えて有効な使い魔配置ができるようになってから
詠唱も避けパターンの基本がができてから。それならマリス砲使う余裕もでてくるんじゃない?
詠唱はパターン化できないと駄目だろ
初心者に詠唱薦めるとかどんだけアホなんだよ
初心者に拘らず、クリアだけなら詠唱と冥界で決まりだろ
マリス砲とか移動速度の関係上操作難しいし、そこらへん考えろっつーの
>初心者に詠唱薦めるとかどんだけアホなんだよ
>
>初心者に拘らず、クリアだけなら詠唱と冥界で決まりだろ
あえてつっこんどく
詠唱はわかってて使いこなせるやつならすごい楽だが
その癖の強さゆえ初心者には勧められない
以上、くだらない議論おわり
マリス砲がアホみたいに強いのは同意だが
初心者がクリアするなら抱え落ちしにくい&ホーミングの結界か
ボム補充あり&ゆゆ様の広範囲攻撃(&妖夢の1点突破力)の冥界でしょう
初心者は詠唱でいくよりは魔利沙単体のほうが楽かも
ノーマル初クリア出来た程度の腕で改めて詠唱使ってみるとあれ?こんなに強かったっけ?
ってなるよな
時符もそんな感じだった
マリス砲って低速連打するとだめなの?
イマイチタイミングがわからない
結界組は藍を硬い敵に引っ掛けられなかった時に多少きついが、それでも俺的一押し
ソフト連射ありならアリ単もかなり強いんだけど、流石に無しか
スペルプラクティスではマリス砲に良くお世話になりました。
しかしボスはともかく、道中がヘタレには辛すぎるw
マリス砲使ってるときって妖怪度どうなってる?
+100からどんどん0に近づくんだが、実はマリス砲のつもりが低速に偏りすぎてるのかな
空撃ちしてる間は人間100を維持してる。
ただ、打込み刻符や使い魔破壊の関係で0に近づく。
ふみ……なるほど。ダメは増加してると思ったんだが。
リプより撃破がどうしても遅かったんで気になってたんだ、ありがとう。
じゃあやっぱり俺の動きの問題だなぁ。練習しよう
連打でもダメ増加するけど最大ダメにはならないよ
マリス砲の練習に天文密葬法
ヤキトリの練習もどうよ
永EXノーミスクリアどうやればいいんだよ
月のいさはかで事故らないとフジヤマで事故るしフジヤマで事故らないとインペリの5発めで死ぬし
>フジヤマで事故らないとインペリの5発めで死ぬ
ノーミスクリアしてるじゃん
ノーミスとスペカ7枚取得は違うだろ
1000回くらいスペプラで練習すれば安定するかもな。
ひたすら練習だよ。
インペリでミスってもノーミスクリアだと言いたいのでは?
残機が減るわけでないし。まあ俺はミスはミスだと思うが
初心者(easyに必死)の時、何となく使いやすいかなぁという感じで結界組でクリアしたが
その後、試しに詠唱組使ったらあまりの強さに驚嘆した上に
すんなりnormalクリアができ、更に2日程でHARDも攻略出来てしまったから
勧めたんだがやっぱりその辺は人それぞれなんだろうな…
スレ汚ししてすまんかった
俺個人的には永は圧倒的に詠唱組が使いやすいっていうか最強だと考えてるんだけどねぇ
皆、妖のイメージがあって避けてるのかなと思ってる
今更だが、なんで東方「シリーズ」攻略なの?
俺は初心者のときはさくやが攻撃範囲広くて使い魔攻撃できてつえーなー、とか感じてだぞ
まあ好きなキャラ使ってるのがモチベーション保てて良いよね
>>142 俺はノーマルとかやってる時は詠唱組じゃ全然手く行かなかったし
ルナクリアしたのも4組中詠唱組が一番最後だった(最初は結界)
ボスはけっこう楽だが、道中は一番辛いと思う
まあ、人それぞれだな
三種の神器郷の中避け練習してるんですが、これコツとかあります?
どうしてもけーねに当たるかけーねが邪魔で上手く入れないんですが
>>142 オレはマリス組が一番使いやすい
というかHard以上はマリス組しか使っていない罠
>>143 言われて初めて気がついた。そういえばシリーズじゃないな
>>146 中避けは専門外。ごめん。
下から中へ踏み込むのを中避けというのなら別だが
郷の中避け初耳ですわ
というかあれ普通に下で避けてりゃ取れるんだが
一応突っ込んどくと2回に1回はボムらないと入れない。そのときは使い魔の真上でかする。
>>146 赤い渦に入るときは、上か下からまわりこむように入る。
けーねが動き始めた瞬間にけーねのいた場所に突っ込む感じ。
青い渦に入るのはやめときなさい。カスればおk
避けきるだけならけっこう安定する
>>148 稼ぎに必須なんです
神主シリーズ否定してるからスレタイ変えた方がいいだろ
>>150 おお稼ぎ目的だったのかこれはスマンかった
まだ俺にはルナで稼ぐ余裕無いorz
一面が一番事故率高いというありさま<永夜
あそこさえ抜ければ2〜3面は悪くてもボム一個程度で抜けれるんだが……
一面でピチューンとなると萎えてやり直し→繰り返し→集中力あぼん。
なかなかえーりんまでいかねー
序盤スパイラルはよくあること
死んでも次があるって考えが注意力散漫にさせるんだよなぁ
報告が遅れてしまったが
日曜に秋葉行ったら
ホワキャンのプレオープンの方に
東方5作品ともありました
お世話になりました
>>154 だなorzあと、弾幕の密度が薄いのでまぁ適当にでもいけるだろ。
とか思って突っ込んだら見事にヒットしたり。
一面から真面目にやるのも疲れるしなぁ。
1面はパワーアイテムの回収に躍起になって事故ることが多すぎる
永夜抄は最初から自動回収が使えるからそんなことは無いんだが
紅luna一面のいかにも「Pを取らせてたまるか」な弾幕はいつも悩みの種です
しかし特に稼いでるわけでもないのに意地になって70ほど集めに行ってしまう俺。
>>158 今ならまだ戻れる。
そのままだと、必死に点アイテムを上で取ろうとして死にまくる俺のようになるぞ
まあ、霊符だと運よければ敵が死にまくってあまり弾が来なかったりするけど
紅魔郷でさくぽのナイフにへこまされて大分昔に買ってイージーしかクリアしてなかった
永夜抄を詠唱組で始めたらなんか普通にてるよ倒せちゃったし…
マリスつえーな。抱えしでかしてるあたり俺もまだまだだけど
つか蓬莱の玉の枝ってボム無効かよ…マスパ3発分返せ
>>159 点もできる限り上で取っている俺は既に戻れないところに来ているかも。
滅多にクリアできないのにスコアだけはいつも6面開始時に1億5千万以上になっているという・・
この稼ぎでもない安定プレイでもない中途半端なプレイが憎い・・、点の誘惑が憎い・・
パーフェクトスクウェアとプレイベートスクウェアの使い分けってどういう風にしてんの?
無敵時間以外の特徴というか違いを教えて欲しい
>>163 俺はどうせ玉が全部消えるからってって理由でいつもプライベートの方で
密着して撃ち込んでる
その辺稼ぐ人じゃないと気にしなくていいんじゃないか?
>>160 どう見ても「そして誰も〜」で2回被弾してるのが痛いですね。
後半は固定弾なので、抜ける場所さえ覚えてしまえばそこまで難しくはないです。
ただ、赤と青が重なる辺りからかなり厳しくなるので、ボム1個使うといいと思います。
波紋に1機持ち込めれば勝ったも同然。
>>165 さっきゅんが倒せないんだよチクショーw
懲りずにパチェ通常で抱えしでかすし、ウンディネで中弾の具合が悪かったから
ボムゲーしようとしたら封魔陣の威力ゴミになってるし…
wiki見たら基本的に弾を誘導してあとは気合って畜生
密度の高い自機狙いと奇数弾の組み合わせかと思ったから中で避けてたよ…
金閣寺が取れません。
6枚目までが限界です。
やっぱり気合?
>>168 紅はホーミングが明らかに楽
それでも取れないなら実力不足かと
4面以降の事故死も問題だけど
一番厄介なのはやはり咲夜さんw
まぁ、EX出すだけなら残機増やしてもいいし試してみれば?
>>169 相撮影枚数は?
中には取るのに5000枚かかったという人もいるし
確実に安定させるために10000枚突破した人もいるほど
気合いっていうかタイミング命だな金閣寺は
>>150 避けきるだけなら安定ってことはやっぱり稼ぐと危ないんですね
無理っぽかったら無理して入らないで妥協でとりあえずやってみます
ありがとうございました
172 :
169:2007/05/15(火) 02:01:47 ID:glrW72Ec
>>170 700枚 まだまだですね。
7枚目で更に増えるなんて。
弾同士が重ならないようなタイミングで撮影かあ。
取れるまで気長に頑張ってみる。
>>171 書きかたが悪かった。
めちゃくちゃ稼ごうとしてボム使って青の中に入ろうとすると安定しないってだけで、赤に入るだけでも十分稼げる。
赤に入るのは慣れればけっこう楽だから、練習した方がいいと思う
妖ex全員クリアしたけどph出ないよぅ〜
あと14麻衣どうしたらいいんだょぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>174 イージースペルをほぼ全部、ノーマル20枚
あとはハードとルナで稼げば60枚くらいいける
結界組で永ノーマルクリア出来たから次レミリアで挑戦したら4面ボスがきつい
魔理沙ルートは初見でも楽勝だったのに
>>176 紅魔組なら対霊夢は主に低速で
後は使い魔を上手く活用+決めボムで楽かと
妖EXがクリアできませんorz
四面楚歌チャーミングとプリンセス天狐でごっそりもってかれる・・・
誰かアドバイスお願いします・・・
四面楚歌は苦手なら二ボムまでなら使っても大丈夫。あれは慣れだ。
狭くなったら迷わずボム
テンコーは口で言うのは難しいんだが、とりあえずあのスペルの時は、藍自体に辺り判定がないから、ってこれはリプみた方が早いんだぜ
どこで聞いたらいいか分からないから攻略スレで聞くけどさ、
紅魔郷、妖々夢、永夜抄の三作の再販って20日のイベントに合わせて再プレス・再販とか行われないのかね?
製品版が欲しいんだけど、どこ探しても売り切れなんだよな。
ヤフオクで買うしかないのか・・・
テンコーは慣れだな
自分も最初のうちはテンコーで残機全滅だった
とりあえずリプ見て真似して1回でも2回でも避けてみる
そのうちずっと避けられるようになる
>>180 風神録体験版がweb公開される時に再販の事にも触れると思うから様子見しといた方がいいよ。
例大祭が20日だから遅くても今月中には分かるはず。
四面楚歌、頑張れば取れる時があるんだが
大弾とワインダーに囲まれて詰む時があるな
あれはどうしようもないのだろうか
テンコーはまだやり始めの頃ボムったら収拾つかなくなって
パニクってる内に全滅した
でも慣れれば安定するスペルだと思います
3年前の永夜抄体験版の時に合わせて旧作再プレスされたよな
しかしあれだけ大量にプレスされたのもうなくなったのかw
>>182 そっか。もうちょっとだけ体験版で我慢するわ。サンクス
旧作ってもうオクでも見かけないな
>>183 抜けられるときに抜けてないんじゃないか
詰んだと思ってもちゃんとスキマもあるし
>>155 土曜の夜には萃夢想しかなかったんだよ
ホワイトキャンバス。
運がよかったな。
>>187 俺、東京住まいじゃないんだよw
ホワイトキャンバスの通販のページはチェックしてたんだけど、
ちょっと前に在庫があった時買いそびれてしまった。
>>175 イージーやったら60麻衣越えてph出たよ〜(≧▽≦)
アドバイスありがとう
一昔前は秋葉で全部置いてあったけど品切れとか最近のニコ動ブームは恐ろしいな
>>186 確かに見かけないな
西方シリーズなら駿河屋とかぼったくりショップに置いてあるみたいだが
>>166-167 ありがとう。参考に頑張ってみるよ。
スペルプラクティスがなくて、自力で後半のスペカに到達するころには、
残機がないからあまり練習できないのが辛い。
それがシューティングでは普通なんだと考えるんだ
そうすれば少しは気が楽に ならんな、うん
アケシューへ修行にいけば、それくらい苦ではなくなるさ・・
道中のメイドが左右から出てくるとこ
もっと下で打て荼吉尼天は動き覚えろ
中ボス後、もっと積極的にアイテム回収しろ
時機狙いのメイドの上を回るんだ。
800点以上を狙え。
最後の魔方陣は絶対に交せるようにしろ
あんなとこ、ボム使う場所じゃないし、確実に安定。
800点はクリアより後でいいだろ…常識的に考えて…
妖L挑戦中なんですが4面の点アイテム回収個数の目安を教えてもらいたいです
500ぐらい
もうちょい少なくても1200に届くような
紅Hardに針巫女で挑戦中なのですが、千本の針とマイスタを決めボムで挑むのはもったいないでしょうか。
wiki読むと千本の針は安定するとか、マイスタはハードなら馴れるとか書いてあるのですが
とてもそんな気がしませんorz
クリア目的なら決めボムだろ
hardは4面以降ボムった記憶しかない
紅Lunaやってるが、レミリア開幕→幼きデーモンロードで事故りすぎる
この隙間は入れるだろー・・・あれ?って
でも初っ端からボムっていくのもなぁ
>>201 800エクステンドのことだったら十分クリア目的でも狙えると思うんだが?
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 00:16:38 ID:5TvR8xnU
ファンタなら無理しても800狙った方がいいな
道中パターンで楽だし
最後の方で一機増えるのと否かではおお違い
Lunaデーモンロードの詰み率と事故率は異常
212 :
199:2007/05/16(水) 00:58:50 ID:ZoXNIhA7
>>200 800エクステンドは森羅結界がうまいこと発動すれば越せるんですけど・・・。
魔方陣はwikiのリプで決めボムしてたのでその方がいいのかなと思ってました。練習してみます。
>>202 わざわざリプありがとうございます。静と動の避け方試してみます。
人間と妖怪はラスト直前で自殺してるのは何か理由あるんですか?桜点調整?
とりあえず憑依荼吉尼天と魔方陣を練習します。ありがとうございました。
Phのラス前魔方陣って最初右側で始めて左、ひだーり、右、右で
全キャラ抜けれるから頑張ってパターン化すればボムいらない
800エクステンドは特に結界狙わなくても中ボス後雑魚ラッシュでボムで代わりをつ勤めれば
楽に到達する。エクステンド出来るのが人間と妖怪到達時なんでそこまでに頑張れるのが前提だけど
>>208 6面道中で死んでランクが下がってるならまだしも
クリア狙いならその二つは素直にボム
-------------------------------------------------------------------------------九十九百太郎
この東方シリーズはBGMが完成されてない状態で世に出ていると思うのだ。
それ故にアレンジャーがしのぎを削っているという図式ができあがっている。
プラットホームが広い言ってしまえばそれまでだが、
今回の自分のアレンジは原曲が持つ隙、もしくは甘さを整えていく作業になったと思う。
そういった意味では様々な角度で聴き手の人達に「作曲とは何か」という問題を投げかけたいと思う。
-------------------------------------------------------------------------------------------
徐福時空って冥界だと最下段避けできないのかぁ
結界以外は最下段の僅か上で安定
ただし人間単体は使い魔の関係でシビア
ありがとう、出来ました
上からの青は当たりそうに見えて案外当たらないな
徐福時空最下段で、人間に切り替えて打ち込むと被弾するのがずっと不思議だったんだが
そうか使い魔に当たってたのか
>>215 その人のアレンジ聞いたけど、正直ズンドコ鳴らすだけのありがちな音だったなw
ゲーム用BGMなんだから、そりゃアレンジはいろいろ出来るんじゃないの?
音楽に詳しいわけじゃないけど
まあ言いすぎは言いすぎだが九十九はプロのコンポーザーだしなんか思うとこあんだろ
九十九の音楽もなんだかんだ相当上手いしな
というかゲームなんだから音楽だけで完結しちゃ駄目だろ常識的に(ry
音速遅すぎるしスレチだし
続きはブロークンサンダースレでやってくれ
1行目は同意するが
他人のふんどしで相撲を取っといて偉そうだな
GIL ZUNへ げんきですか。いまよけてます
ZUN うるさい死ね スペルよけんな殺すぞ
GIL ごめんね。ぎるはじめて永夜抄したから、ごめんね
ZUN うるさいくたばれ、スペカコンプすんな
GIL 天帝避けしておきました。点数の桁増やしてね 続編開発はしていますか?
ZUN 死ねくそシューター
他人のふんどしで相撲を取っといて偉そうな奴一覧
・完全有料化したニコニコ動画
・良心的な値段では無い東方アレンジを出す音屋
・トレース(絵師)
・トレース(シューター)
・パクリ(弾幕・システム)
>>228 完全有料化になったの?
有料って特別会員みたいなのだけじゃなかったっけ
普通に無料で見れる
有料化したら見ないしな・・・
いや今度部分的有料化になるらしい
だからスレ違いだと何度言ったら
どんどん有料化してくれ
見ないから関係ない
PS2のコントローラに限界を感じて店で適当にパッドを買ってきたんだが、PS2より使いにくくて金無駄にしたorz
調べてみたらパッド次第で全然変わるって書いてたけどどれを買っていいか見当もつかん・・・
どういう十字キーがいいとかなんか共通点ってある?
PS2のコントローラーはクソ
あれはSTGやるもんじゃない
定番なのはRAP3(2以下だとコンバーター必要)買って、レバーをセイミツに換装
あとはサターンパッド
>>237 俺はPSコントローラのアナログ使ってるよ
十字キー使いたいんならサターンみたいな全部繋がってるやつがいいと思う
結局は個人の慣れな気がするし、コントローラのせいでクリア出来ないなんてことはあり得ないから
その気になればキーボードでもLunaノーコン出来るんだから自分に合うやつ見つけて頑張れ
>>237 このゲームに関してはPS2よりPSのコントローラーの方がいいからな…
PS1コントローラ以外ではSTGできない体になるほどこれは使いやすい
>>237 人それぞれ
このテの話題は荒れるからやめとけ
PSパッドからサターンパッドに変えたら
動き方がまるで違うのでおどろいた
PS2のコントローラがクソとは思えないんですが
セイミツレバー
いいかげんコントローラーの話題やめろよ…
PS1のも良いって聞いたんだけどそれってアナログでってことかな?
十字キー派なんで繋がったものを探してみるわ
あとスレ汚しスマソ。東方関連調べればテンプレがあると思ってたもんで・・・
人それぞれっつーかPSは明らかにポテンシャル低いよ
やりこまないやつは慣れたPSパッドでいいだろうな
全くパッドやレバーを使ったことない奴がいたとすると
レバーが一番その人の動きたいように動いてくれるからな
パッドに限定すりゃサタパ系の好感触報告が多いな
PS1コンの十字キーの滑らかさはなめたらあかんざき。
レバーは、CAVEシューやってると超使いやすいんだけど東方だと思うように動けないんだよなあ
なんか斜めに入りづらい
俺は斜めの入りやすい(入りやすすぎる)HORIのアナログ振動パッド2とかいうのを使ってる
キーボード派の俺には関係ない話だな。
>>247 そういうのは門板のツールスレでテンプレ漁るといいぜ
つか次からこっちもテンプレに入れないか?
つーかもう2chにスレ立てるのやめて
門板に完全に移動しよーぜ
253が見なければ良いだけじゃね?
>>253 おすすめパッド聞かれただけで荒れるような連中は
他所に行っても迷惑かけるだけじゃないか
ちゃんとした攻略に関する質問は門板のほうが数百倍いいしな
ここは質問を受けたら門板の適切なスレに誘導する質問受付総合スレにすればいいんじゃね?
門板見てないし
リプレイってどうやって保存するの?
ゆゆ板とかキャラ厨の巣窟じゃねーかアホか
2chに無いほうがいい理由でもあるのか?
自分が2chみなければいいだけじゃね?
永やっててバグ発見・・
5面で結界組であるルートの辿り方をするとパッドがフリーズw
始めはコントローラーが原因だと思ったんだがどうもゲームが原因臭い
>>250 同感
人によるけど俺も”東方に限って"はジョイスティックは駄目だ・・
パッドだとセガサターンのパッドの十字キーがいい具合だと思うよ
>>262 それバージョンアップしてないだけじゃない?
多分1.00だよな?
>>263 1.00d
プラクティスの方ではまだ試していないが
どうも結界組限定で5面道中を特定のルートで進むとパッドがフリーズする模様
そして、しばらくするとまた復帰する事もあるが続けていると再発してやはり固まる(操作が)
>>260 東方でキャラ厨〜とか言ってる奴まだいんのかよ・・・
自治厨うざすぎワロタ
香ばしい空気が漂ってるな
カスカス言い合うだけのスレww
所詮2chね
来場者の皆さん、質問はゆゆ板(門板)に行くとイイヨ
こんな荒れ方しないし丁寧なレス返ってくるよ
たのむから門板の質を疑われるようなことをしないで欲しい
>>267 リプとってないw
操作不能になるからゲームを強制終了させてる
で、今は原因究明中と(硬い雑魚が出現する場所が怪しいかも)
文花帖(最新ver)でも落ち易いからこの辺はPC相性の問題かも
ゆゆ板(シッショー
ゆゆ板(クショー
あれ、なんか久々に来てみたら妙に荒れ気味だな…
東方関連のスレで見てるのはここだけなんで無くなって欲しくはないんだが
>>275 門板の素符か鍛符か稼符のが実質よさそうだ
ここはもうだめだ、同じ話しか出とらん
単にマシンの調子が悪いだけじゃないのか…?
間違いなく妖怪の仕業ですね
>>280 いや、問題ないよ
ハイスペックとは言い難いけど最新のFPS(PCゲーム)がそこそこ快適に動く程度のスペックではあるから
後、紅/妖/花は全く問題が起こった事がない
永に関してはマシンの調子が悪いというだけではノーマルで4回、ハードで3回同じ現象がほぼ同一箇所で起きてるので
これも考え難い
>>282 あるルートってのを教えてくれれば検証してみる人もいると思うよ。
突飛な動きをしてる訳じゃないのに他に同様の報告が無かった、ということは
環境依存型のバグなのかな、詳しくないしよく分からないけど
とりあえず現状の情報じゃあ本人以外の再現性は調べられないし
自分で原因を突き止めてみるしかないだろうね
因みに全く関係ないけど、反対の方向キーを同時に押したときの動きが
紅妖では右上優先、永花文では左下優先
ただし永花文では3つ以上押すと上優先
となっているトリビア
永夜のEXスペルってこっちのボムでのダメージなし?
ボム発動中も誘導し続ける必要ありなのかな('A`)
永夜に限らずExはボムのダメージは無いよ
だからパターン強いスペルだと崩れやすい。特に永Exは
鳳翼天翔を始めて乗り切った時の感動と言ったらもう
(´;ω;`)ウッ
>>286 そか、、、サンクス。ボムでごまかせないから同じとこで一気に詰むな('A`)
リザ対策と割り切るか。
鳳翼天翔、無理にかすりに行って誘導みすって被弾
よくあるよね
かする余裕はあんまりない!
何度屋っても妖Phで10億越えらんねーよ氏ね
夢符使って開幕結界+毛玉カスリをしっかり決めれば10億は何とかなると思うよボケ
時符で普通にやったら10億ぐらいすぐ超えるよボケ
開幕結界が何かすらわかんねーよ・・・お前の普通もわかんねーよ・・・
道中点アイテム全部回収して、1死、スペル10/13取得くらい出来れば10億越える?
まぁこれすら調子よくても出来なさそうだけどな!!!!
やっぱり人のリプ見るのが早いのかねorz
たぶんそれくらいで越える
やり込みで人にあれこれ聞くのはナンセンス
それでも聞かれたら答えるけどな
別に隠蔽するようなもんじゃないし
稼ぎやるならスコアシステムの勉強ぐらいはしておいたほうがいいぜ
俺も稼ぎのこと理解する前は全然届かなかった
ホントに理解してないとスペカ全取得+ノーミス1ボムで10億くらいだ
稼ぎとかマジで凄いと思うわ。
簡単らしい永夜EXで挫折しそうなのに。
30回くらいやって未だにもこたんの最後に到達すらできないとは・・・
永簡単かなー?妖のほうが簡単だと思うけど。
まあそれは置いといて桁数が1つ違うな。300回は必要だろう。
妖は通常とスペカとでほぼ1回ずつ結界使えるので案外ゴリ押しできる。
妖L4面がなかなか安定しません
前回言われたとおり点アイテム500個目安にやってるんですが被弾を1回以内に抑えられません
使用符は時符です。
4面なら抱え落ちしなければ1ミスは十分だと思うぞ
リリー前の毛玉はパターン覚えてリリー後はきついから結界とボムでのりきれ
点500って4面だけで?それとも4面終了時?
幻符で悪いが、俺の初クリア時は4面の点符は200→600ぐらいだったぞ
それでも800エクステンドで幽々子に4機持ってけてるから安心しれ
道中で4ボム1死、メルラン第一で2ボム、ルナサ選んで虹川とグロッソで1ボムずつでおよそ2機消費ってとこか
時符だとボム性能落ちるから厳しいだろうが、その分道中で結界回して頑張れ
>>304 何かノーマルの話に聞こえるのは気のせいか?
どこらへんが?
ルナなら200→700は固いから俺も304はノーマルだと思ってた
妖L4面、時符なら練習すればできる・・・はず
リリー前はしっかりパターン組んでノーボムで
その後の毛玉ラッシュは結界+ボム打ちまくりのアドリブで案外なんとかなる
最後の強ザコは ありゃ無理だ
Lunaでルナサを選ぶのはかなり奇特な人だと思うんだがどうか
スードストラディバリウスは全スペカでも屈指の難度だし
同意
H以降の虹川はリリカ>めるぽ>ルナサか?
うお、不等号の向き逆だ
易しさ度にすればおk
イージー:気分次第
ノーマル:ルナサ
ハード:リリカ
ルナ:メルラン
Wikiより
レスthxです
抱え落ちなくしてパターン化できるようにがんばってみます
Lは私的にメルランのほうが楽
>>307 ノーマルでも普通に700は堅いよ
Lはどっちでも1ボム安定だからあんまり気にしない
>>316 ノーマルクリアが安定してきた俺でも700は行くかどうか怪しいんだが
ルナ挑戦しているレベルでノーマルやって700が堅いという意味ならスマン
ついでにノーマルはいつもリリカを選ぶわ。通常攻撃避けやすいし
スペカはどうせボムるし
てかなんかおかしくね?
>>307とかルナで200→700ならノーマルだと200→800くらい行きそうなんだが
俺はLunaだとルナサだな
ちとメルランでやってみるか
>>319 というかノーマルとルナの点数アイテムの多さの違いって、チルノとアリスの追加スペカ分くらいしかないと思ってたから
全く実感わかないんだけどルナだと稼ぎやすいとかあるの?
妖シリーズのことなんですけど、よく人のリプレイを見るんですけど
だいたいの人が低速ショットをあまり使わないで、通常ショットで攻撃してるんです。
どう考えても低速ショットなら全弾当たるのになぜ通常ショットで攻撃してるんですか?
全弾当たってるほうが、敵にダメージがたくさん与えられますね?
その質問はwikiでも読んでシステムを理解したほうがいい
マニュアルやWikiをよく読んでみましょう
>>321 昔調べた時確か4面の点符はNでもLでも681個だったねぇ
点符の回収は普通にNのがやりやすいよ
あー、中国での2回抱えが無かったら今のクリアできてたなー
霊符でならお嬢様まで楽勝だったのに
妖→紅とやってる俺としては霊符以外の符がものすごく弱体化してるように
感じるんだけどどこかに火力の詳しい差を記した表か何かある?
一応wiki見たし東方wikiのリンクも一応見たつもり
>>327 紅の霊符以外が弱いんじゃない。
妖の霊符が弱すぎるんだ。
蓬莱の玉の枝 Hard詠唱
なんかものすごく硬くて集中力が続かない・・・
ボムもダメージ通らないし、スペルプラクティスでも4/80とかいって全然。
効率的にやる方法はないんですかね?やっぱり慣れと気合スペルなんでしょうか?
>>329 パターン弾幕+自機狙いなのでパターン化できる
リプ見てとりあえず切り返しのタイミングから練習するといいよ
>>314 人それぞれだけど俺もメルランが凄い苦手だ・・
一番楽なのはリリカかな
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 08:23:35 ID:Y30D1ItD
俺のパソコンで東方やると処理落ち率99%超えるんだが、これじゃあダメだよな?
駄目というか、もう処理落ちってレベルじゃないだろそれ……
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 08:40:14 ID:Y30D1ItD
あっはっは。ダメだよな。これでルナとかクリアしていい気になってた俺がいる。笑ってくれよ
そういえばたまに処理落ち率0になることがあるけど何でなんだろう
wiki嫁としか
STG自体をほとんどやらないジャンル新参が東方レビュー(win5作)して苦節2ヶ月…
遂にヘタレ初心者にとって最後の試練である紅魔郷ノーマルの初クリアキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
…と喜びも束の間、改めて自分のリプを確認してみるとかなり酷い
4面道中のなんでもない所でうっかりボムを連発した挙句、パチュリーの所で切らして案の定
なんでもない弾に被弾、5面は何時にもましてぐだぐだ
6面は道中でゆとり弾幕に事故死+見えているはずのエターナルミークでうっかりボム
レミリアで抱え、低スコア残機0クリアと散々な結果・・・
プラクティスでは4面まではノーボムで安定しているはずなのになぜか本番だとボムを無駄に放出
練習通りにいけば、スコア120000000、残機3は硬いんですが何か紅魔郷normalを安定させるいい方法はないものでしょうか?
他作は何をやればいいのか検討が付いてるものの紅魔郷だけはどうも安定しない気がしてならない・・
4面まではボスを含め、プラクティスでは完全に見えていて問題なのは5面の咲夜さんとレミリアくらい
リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6580.rpy とりあえず、以下は他作での現状
妖々夢 easy全符クリア normal全符クリア(明らかに不安定) Hard微妙に無理(メルラン・・) exスルー中
永夜抄 easy全組クリア normal全組クリア(紅/冥は激しく不安定) Hard詠唱組のみかろうじてクリア(2度だけ) ex半攻略中
花映塚 easyクリア normalクリア exクリア 他スルー
文花帖 Level8で見事にシャットアウト(取りこぼしも多い)
コピペみたいな文章だな
空気を読まない長文の投下。しかも内容は日記。新参症候群の典型的な症状です。
ここ、攻略スレですよね?
確かに我ながらわけの分からんうざい長文&日記帳書いてしまって反省してるけど
アドバイスが欲しいですね
>>340 ノーマルまでだったら門板でアドバイスもらったほうがいいよ
つかクリアできるわけだし
咲夜とレミリアが苦手って分かってるんだから
ほとんどアドバイスするところがない
プラクティスだけうまくいくってのは
多分ランクの関係だと思う
たしかプラクティスだとランク低いはずだよね?
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 12:03:54 ID:sEmqzfXX
大型ジョイスティックで遊んでみたいんだが、
PS3用のバーチャスティックで動きます?&おすすめできます?
抱え落ちするならどんどんボム使えばいいのに
練習するときは適当にランク上げると良いかもしれない しなくてもいい
三面:自機狙いの青クナイにでもカスる
四面:パチュ前でボム使ってでも上部回収、等
五面:中ボス咲夜通常の尻撃ち、ミスディレクション系でのカスりをどちらか
六面:咲夜前の編隊でボム→上部回収、ミーク安地
そういや、ランクが上がる条件って解ってるんだっけ?
とりあえずかすると上がって、ミスると下がるのは体感で解るんだけど
点符取得で上がるのかどうか
点符上部回収で上がるのかどうか
フルパワー時のP回収で上がるのかどうか(紅)
敵弾星回収で上がるのかどうか
ボムを撃つと上がるのかどうか
がわから無い・・・
>>337 アドバイス:まずは空気の読み方を勉強しよう
顕著にランクが感じられるっていえば
咲夜さんだな もちろん紅5面BOSSの
そうか、チルノのパーフリがやたら凶悪なのは今まで調子に乗ってカスってたからか
>>347 パチェ通常とミークも結構違いがわかるって聞くな
じえのつ
新参新参って何処の古参様(笑)っすかwwwwwwww
攻略の話題さえすんなと言われたらこのスレ必要ないよな
ID変えてまでそんな
もちつけ
|___|⌒ヽペタン
.∩ || ⌒)ノペタン∩
| | /二つ ((.⊂ニヽ| |
(,, ゚)| )) (゚Д゚,,)
ノ つ ( ⌒ヽ ⊂,,ヽ
O ノ ) ̄ ̄ ̄((_ ( )O
(/ (/ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)∪ヽ)
ぺったんぺったんつるぺったん
ぺったん たんと むねぺったん
幼女幼女つるぺた幼女
|___|⌒ヽ
.∩ || ⌒)ノ ∩
| | /二つ ((.⊂ニヽ| |
(,,゚Д゚)| )) ( ゚Д゚,) ん?
ノ つ ( ⌒ヽ ⊂,,ヽ
O ノ ) ̄ ̄ ̄((_ ( )O
(/ (/ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)∪ヽ)
ぐわ。耳ずれたorz
362 :
304:2007/05/18(金) 18:51:17 ID:98QdJHRA
なんかばしばし叩かれてるようなんだが、ガチでLunaの話でリプもちゃんとある。
その時スードストラも取得してるしその前の通常もノーボム、点符は事故怖くて上部回収に行ってないだけ。
幻符に限ればスードストラはチョン避けに動きを加えた程度で切り返しなしでいける。
要するに俺は点符取るパターン化できない異端児、って事ですかね?
>>341 そうなのかー
前々からそういう気がしてたんだけどやはりこのスレッドは上級者さん向けだったのかな
>>342 なるほど
てっきり、集中力切れが起因しているものとばかり考えていたが
ランクとは・・・
しかし、それにしても5面が異常に酷いorz
咲夜さんの上避けもプラクティスでは攻撃しながら処理できてる(+1UP取得)
のに本番ではぐだぐだ
練習量は多いはずなのに
レミリアはプラクティスで紅色の冥界を余裕でかわせている以外は似たようなものですね
>>344 なるほど
参考になります
雑魚のばら撒き地点は確かにボム使ってアイテム回収した方が賢いかも・・
5面の咲夜さんですが尻撃ちはプラクティスではできているものの道中含め本番だと
ぐだぐだ
>>352 俺の事かな?
空気は読まなくても逆ギレするタイプではないので一緒にするのは勘弁して下さいorz
また、空気読まずに無駄な長文レス失礼
後は自力で何とかします
アドバイスどうもでした!
>>362 俺は信じてたよ。
ルナだと点アイテムたくさんとれるって言ってた人は、多分道中にボム多用してるからだと思う
ただ単に回避能力あるだけとしか思えない
神主日記によれば今日明日には新作体験版のマニュアルをHPに上げるそうだ
マニュアルだけ見れてもなー
はやくダウンロード版の体験版出してもらえないかなぁ
気長に待つとするか
魔理沙、今度はレミリアからパクったか
妖phをやること11時間、魔符で初クリアしました
日記書いてもいいかな?
リプレイとSS一杯溜まっちゃったんだけど?
永EXを始めてプレイしたけど、俺のかわいいけーねを返せよ… orz
大して変わんねえだろ
>>371 リプレイはともかく何故SSが溜まる?
妖Phといえば俺はアドリブだが比較的安定して取れるようになったストレートとカーブだが
アレって四面楚歌みたいに誘導とか気にしなくても大丈夫な弾幕だったよな?
ちらほらレーザーに焼かれたという話を聞くんだが
門板でやれ
最初の頃はレーザーに焼かれまくってたな俺w
大弾に気をとられてレーザー全く見忘れると結構当たる
紫の正面キープしてりゃレーザーなんて無視無視
>>374 SSは、リザルトのプレイ時間とかプレイ回数とかのもので
クリアしたら、リプレイとセットで獲っておいてます
日記には欠かせないものかと思います
ストレートとカーブは気合と運だのみです(僕の場合、他のスペルもだいたいそうですけど・・・)
日記書くためにためたなら自分の日記に書けばいいんじゃないでしょうか
ですよねー
>>377 やっぱそうか。早く終わらせたい一心でいつも撃ちこんでるからそれが結果的に
延命になっていたわけか
千本の針の山なんかはルナ<ハードって意見もよくあるな
東方板からの誤爆か
明日ついに例題祭か
体験版やりてーな
流れたらすぐにハッシュ貼ってくれよ
お前らちゃんと風呂入ってから来いよ
明日か
ひさしぶりにここも攻略スレとして機能しそうだな
まあ、俺はあんなオタイベント行かないから指を咥えてみてるだけだが
俺もあんな汗臭いとか行きたくねーな
家でゆっくり配布物の放流を待つのみ
再販も期待。
どこにも売ってないから体験版しかやってない・・・orz
俺も指を咥えてるだけやなー
委託はいつくらいやろ?
300円もののために何千円もかけて行く気はないな
他のサークルどうでもいいし
Web版待ち
東方(というか同人ゲ)を買ってる奴が例大祭をオタイベントと言うのはどうなんだ
オタもピンキリですからね
それを総称してオタというんだよなw
自称非オタさんw苦笑
いや例大祭はオタイベントじゃん
気になるのが八種流せだの放流待ちだの言ってる連中だな。
買えないのはともかくとして、なぜそこでWeb配布を待つとか言えないのかと
一人しかいねぇだろ
モグリまでは知らんが
買えないしWeb配布まで待てないからじゃないんすか
同属嫌悪
他スレで見たら好奇心から速くやりたいんだろうと思うが
攻略スレではスコアタに乗り遅れるからという理由に聞こえるよな
きも
それはないわ
こんなこと聞くのはどうかと思ったんですが・・・
リプレイファイルがたまってどれがどれだかわからなくなってしまいました・・・
どうやって整理しているか参考に教えてください
名前を変えたりファイル名変えたりフォルダ別に分けたり詳細書ける奴は書いたり。
>>403 ゲーム内にリプレイのサブフォルダ作って「夢符 Nクリア」とかかな
オタイベントって言葉に食いつくやついたんだなw
わりぃキャラ厨イベントとでも読み替えてくれや
俺STGしか興味ねーし
407 :
403:2007/05/19(土) 19:27:21 ID:V4mqlGCL
レスありがとうございました
早速やってみます
STGも一般人にとってはかなりのオタ的趣味だがw
更に言うと、このジャンル自体も時代のためかそういう方面(萌キャラゲー路線)に流れて行ってる感じも否めないな
それ以前に同人に手を出してる地点でキャラ厨じゃなくても立派なオタ
同属嫌悪は良くない
まぁぶっちゃけ、同人イベントとかは本音を言わせて貰うとキモいってイメージあって行く気しないけどねw
オタクがオタイベントを馬鹿にするなってことじゃね?
便所の落書き2ちゃんねるでけんかすんな
>>409 馬鹿に何言っても無駄wスルー推奨w
ID変えてまで主張して認めてほしくてしょうがないんだよなw
IDって変更出来るのか??
携帯で書き込む以外で
以後両陣営スルーで
>>413 いや、4年目くらい
基本的にROMであんまり書き込みもしないけど
日付変わるとID変わるって事くらいしか知らん。。
後、IDが???の板だと末にOが付くと携帯とか
つか、チラ裏スマンw
大人しく攻略関係とか役に立ちそうな話題をROMっとくわ
馬鹿が多いのはわかった
えらいいっぱい釣れるな
なんか気に障ること書いたかねw
別に自分がオタなのは認めてるよ
まあ、イベント終わったら早いとこWEBで体験版だしてくれよ
どこでもそうなのかもしれんが、お客様根性丸出しの奴が特に多い気がするな…
今回はオプションゲーか
起きたらこの流れにワロタ
なんだかんだでお前ら楽しみなんだな
俺もだ。
針巫女復活が嬉しい俺針巫女使い
・フルパワーでなくとも上部回収可能
・点数によるエクステンド
・オプションを消費しての霊撃(ボム)
・信仰ポイントによる点数システム
・スペルプラクティスなし?
妖怪バスターに期待
嘘、俺ホーミング厨だ
チラシの裏にでも書いてろ
レミリアの意思は受け継がれている
主に妖怪バスターのネーミングセンスあたりに
例大いけない俺は行く行かないで争えるのが羨ましいぜ(´・ω・`)
妖EXとPHって符によって会話変わる?
夢・魔・幻符でPHまではクリアしたんだけど残りもやるべきなんだろうか。
なかったはず
>>428 符では変わらん。
つか、全装備でクリアを狙うのはプレイヤーの嗜み。
>428
確かかわらん
そこまでやってるなら全部クリアしたら?
大して手間もかからないだろ
マニュアルよんでwktk
東方紅魔郷スコアボードの一位が更新されてるな。
5.9億か
>>429-431 THX
霊符と時符はどうも相性が悪くてノーマルクリアだけで満足してた。
永→紅→妖の順にノーマルでエンディングとEXの会話見たから
次はハードやるか文花買うか花映買うか迷うなー
ステップアップとしてはどれがいいんだろうか。
それ以前に文花と花映は売ってるんだろうか。
マスパ終了のお知らせ
本人乙
紅魔郷の1位なんておおげさなw
部門間のスコア比較には意味ないのに大きくみせたがるのねw
>>422 やぁ俺
オプションのあるSTGなんてグラディウスしかやったこと無いから
何か適当なゲームで基本的な使い方の予習でもしようかな
クセのあるオプションが多いみたいだけど
mixiで馴れ合ってろ
>436
グラみたいに地形をオプションで攻略とかじゃないだろうから
やる必要ないだろ
>>436 あまり深く考えず、オプションが増えたらパワーうp、オプションが減ったらパワーダウンという認識でいいと思う
コールドインフェルノのモリモリっぷりに期待
魔理沙TypeAの固定可能なトレースオプションって
まんまグラVのフリーズオプションなんだろうか…
ディレクションみたいなやつはないのか
妖のあれは低速時だけだし
質問です
東方初心者で妖々夢をやってるんですが
エンディングの数は
各キャラコンティニュー使用のバッドエンド(3つ)
各キャラ各武器でノーコンティニュークリア(6つ)
の計9種類でいいんでしょうか?
wikiの妖々夢の項目には載ってないみたいなので・・・
Yes
武器によってエンディングが変わることを知らなかった俺が登場。
今までずっと夢符だけ使ってたよ(´・ω・`)
ちょっと色々練習してくるわw
>>445 了解しました ありがとうございますー
難易度がエンディングに無関係(ですよね?)なら
自分でもなんとか全エンディングが見れそうだ・・・
恋符魔理沙とかノーマルすら無理臭いorz
妖なら難易度は関係ないね
>>448 重ね重ねありがとうございます
これでゲームに集中して攻略できる! といいなぁ・・・
恋符?難しいのはほぼ道中だけだと思う
やったら動き回る幽々子後半とか橙とかは難しくなるが
でもノンディレクショナル張り付きの威力が凄まじいからちゃんと正面で撃ち込めれば
頼もしいぜ。三姉妹とか最後ののスペカ2つマスパ1発で終わるから
避ける必要すらないしなw
ノーマル「すら」って言ってるんだからアケゲーに触れてるのかな?
ならいけるだろw
ルナ専用に最後に何か神主の一言とかあっても良いとふと思った。
季節外れのバタフライストーム挑戦回数100回突破orz
左右封印で取れるってあるけどほぼ垂直に来る弾はどうしろと・・・
うぉぉーい!
霊夢のが青ざめてるじゃねえか!
いや実際不動とか左右封印は運だろ
見切れるところだけ避けて無理そうなら諦めればいいじゃん
俺も160回くらいで取れたし
あんまり左右、上下封印にこだわると死ねる
適度にアドリブいれないとな
上下だけで取れるってあったから上下頑張ってたよorz
今日は疲れたから明日頑張ってみる
あれって普通に取ろうとすると左に左に寄っていくのは俺だけかな
>>460 (・∀・)人(・∀・)
そしていつまでも倒せないからムリヤリ正面に行こうとしてピチューン(´・ω・`)
そこで左右封印ですよ
>>464 その気になれば八雲紫単体でもいける・・・かもw
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 12:58:31 ID:25Nmv1ma
バタフライは気合い避けで20回目で取った後全くとれなくなったから困る
妖Hard4面難しすぎる。死にポイントが4箇所以上ある。
後半の左右から交互に全方位と自機狙いのばら撒き投げてくる雑魚とかどうすれば安定するんだか分からん。
って今日はお祭りだから人いない?
お祭り?体験版?食えるのかそれ?
あそこは青弾のときは左端で左から出てくるやつを速攻でつぶしつつ上へチョン避け
鱗弾は適宜左右移動で回避
赤弾はボムで
なぜか赤弾のほうが青のときより回避しにくいんだよな
何が違うのかはよくわからんのだが
あそこは安定しないから全部ボムと結界で飛ばしてるなぁ
咲夜限定だけど
満身創痍!
来たぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
[例大祭_肆][同人ゲーム][上海アリス幻樂団]_東方風神録〜Mountain_of_Faith_体験版[bin+cue].rar kE7e0xk4Cp 154,243,443 5fe8fe6cc5ec7770a54bcedfb9e9504b
どんだけー
体験版わざわざ落とす気がしないなぁ。
発売までにしばらくあるし。公式にうpされるのを待とう。
公式待ちだわね。やりたいのはヤマヤマではあるのだが。
新作体験版を偶然道端で拾ったんでやっているが、ちょっと背景で弾が見にくいな
さあ、そろそろ入稿に行かないと行けません。
実はこれを書いている間中、気がかりな事があるのです。
それは何かというと、最後までルナティックがノーコンティニューでク
リア出来なかったのです。それぞれの攻撃は除けられる事は確認してあり
ますが……ちょっと難しく作りすぎたかも知れません。最終的にはもう少
し易しくなる……かどうかは未定です。
まぁ、皆さんの方がシューティングの腕も高いでしょうし、是非この難
関に挑戦してみてくださいまし。わたしゃ疲労困憊じゃよ。
:(;゙゚'ω゚'):
河童のポロロッカって完全ランダム?
あれで3面ボスって、今回難しすぎだろ。
ポロロッカつよすぎ
ステージのロゴが出てる間に信仰ポイントががりがり減っていくのは修正してほしいな
>>473 爆速で落ちてきたw
拡散スピード早いな
なんか所々やたら重くなるんだが、一面道中とか
製品版で直ってることを祈る
食らいボムもとい食らい霊撃はありなのね
なんか風神録残像がでてすげえ見にくい
俺だけだろうか
すいませんすいません。やっぱり
>>473見たら堕としちゃいましたw
というわけでやってみたがノーマルでもきっついね今回。
特に3ボスあたりはなんかエクストラやってる気分になっちった。
ポロロッカは曲がるフェニックスの尾wwww
ルナもノーマルとあまり変わらないwwwwwwwww
スクショ見たけど、フォントとか一新してるんだね
ほんの少しだけ垢抜けて良いかも
ポロロッカ聞いたらポロロッカ星人が出てくる。
一通りやってみたけど、本当に難易度高いな
あと、弾が見辛い
スペカのカットインないと味気ないな
体験版はいつも高めに設定されてるから
じゃないと上手い人は飽きるだろうから
アマゾ
なんか妙に画面が光るな
目がシパシパするぜ
今回そんなに難しいのか・・・
製品版出るまでに紅Lunaクリアしとかなきゃやべーな
これちゃんとバランス調整しといてもらわないとかなりのクソゲーになるな
Lunaのロイヤルフレアが抜けられねぇ
ノーマルなら今までと同じレベル
ハード以上は難しい
>>497 まあ神主自身も「難しくしすぎたかも」といってるくらいだし、多少の調整は入るでしょ。
とはいえ、この難易度がちょっと心地よくなっている自分がいたりw
難易度は体験版の狙った仕様だとあれほど
そんなに新参がいるのか
正直難易度は落としてほしくないな
特に道中
Hardノーコンクリア
Lunaコンティニューしまくりでなんとかクリア
HardとLunaの差ありすぎ
一面中ボス前でアイテム上部回収しようとして中ボス出現ピチューンが多すぎるぜ
スコアのところでYとyが入力できないな
まぁヘタレの自分にはノーマルノーコンで精一杯です('A`)
ルナ道中とか最初きついと思ったけどエキストラ系の
パターン弾幕が多いから結構安定するな
道中がぬるいのは当然として問題はボスだな
なんか被弾してしまう、紅のような遅延ない?
紅で遅延だと思っていたのはそもそも勘違いだったとか
ニコニコに新作の動画あがってるな
極彩颱風で開始後しばらくすると一瞬引っかからないか?俺だけ?
そのうちうpされるだろうとは思ったがもうされてるのかよ・・・
テンポ速いな
アイテム取りに行くと死んじまう
>>512 ニコニコどころかテンバイヤー様も大量発生しております
ボス戦中にオプション0になったら十中八九脂肪だな
火力が下がるとどうしようもない
今回のボスよく動くし
目が疲れた
体験版やった。ムズイ。ムズ杉って程ではないが普通にムズイ。
3面の最後のほうのスペカ「河童のボロロッカ」ってアレ完全ランダム弾なのか?
もこーのフェニックスの尾並みに避けにくいんだが。
みんな難しいって言われてもノーマルなのかルナなのか
3ボスくらいボムればいいじゃないかーと思ったが製品版ではそれ以上のがまだ3人は控えてるんだよな
ルナはボムゲーして残0でギリギリ三面抜けたけど
こりゃ難易度調整がないと本気でやばいな(良い意味で)
とりあえず2ボスの大往生3ボス発狂と3ボスのガルーダのジャコウ発狂は吹いた
Lunaだけ難易度狂ってるよな
俺妖々夢しか持って無くて
紅魔郷と永夜抄も買おうかなぁと思ったら
どこも在庫切れなんだが・・・
何処か紅魔郷と永夜抄在庫あるとこ無い?
道中ほどボムったほうがよくて(すぐ補充できるから)
ボスではボスらず気合で避けろ!のほうがいい
ってなんだかなー
とりあえず今のままだと自機が派手さに欠けるな
ハードまではチョイむずいけど、バランス的には良いカンジだと思う。
・ショットパワーアップが無い代わりに初期状態でも火力はまぁまぁ
・硬い敵が増えてレーザーの貫通にやっと意味が
・妖怪バスターは使いやすい針って感じ
・スプレットスターはまんまグラのオプションで使いやすい
・マスタースパークが無いのがちょっと不満
・コールドインフェルノは確かに威力高いが固定で4つ全段Hitしないのでちと微妙
とにかく画面がみづらい。
玉と敵と時機が背景が食われちゃってる。
あと神主だんだん絵が下手に(ry
>>527 マスパ同意。まぁこの仕様だとアレは強すぎて出せなかったんだろうね。
弱体化したマスパも見たくないし。
>>522 ジャコウ発狂!
東方もパクったか。
や、ジャコウ発狂はかなり好きだから凄くうれしいんだ。
ジャコウ発狂もどきは縦段幕が来た時に横にチョンチョン流れていけば楽勝
リズム崩さないためなんだろうけどボスの攻撃パターン移行が早いな
構えておいて速攻でアイテム回収に行かないと死ぬ
とりあえずHARDまでは越した。
3面ボスが鬼畜だな今回。あと「のびーるアーム」ってすげぇ名前w
Luna河童のスペル全部取れる気がしねぇ
Luna難すぎだろ。1面BOSSから飛ばしすぎ
道中は妖Phのテンポが良いVerだな
低速で吸引はイイかもw
ルナ河童もけっこうムズいけど、それ以上に2ボスの婆なんとかっていうスペルが全然取れん
しかもパソの調子悪いと処理落ちするし
マリサのトレースタイプだと攻撃力高くてかなり楽だな。
紅魔郷思い出した。
アレは弾と弾の間に突入する位置を間違えると積む。正解なら低速で真っ直ぐ隙間を通っていける。
お前ら例大祭いきすぎだろ・・・
っていうか半分くらいは割れ厨と見ていいのか
こんなに多いとはちょっとびっくりだぜ
例大祭の参加人数をバカにしてはだめだぜ
あれ5桁は確実に行ってたよな。
なにしろ相当数用意してたのに12時半には無くなったという話だ、体験版。
俺はとくにノーマルが難しいとは思わなかったけど
3ボス最後のほうの攻撃だけちょっと難しいかもね
それよりもかすりがないのがなー
ボムもないからかなりシンプルっていうか演出面が淡白な感じだ
ヒント機能って実装されてる?
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 22:07:07 ID:9XUEtFxG
ヒント機能はもしかしたらwikiみたいに有志で追加していく形になるのかもわからんね
ルナ鬼すぎだろ
1面すらクリアできねえ
午前中に無くなってなかったっけ?
針は低速の時はレザマリ並みに収束するんで、密着超火力は妖怪バスターのほうに引き継がれたな。
これ霊撃の消費は1.5でも良いかもね。道中連打出来過ぎる。
>>546 神主自体もクリア出来なかったらしいからなw(完成バージョン?)
のびーるアームのレーザー不意打ち過ぎだろ……
左右からのうねうねのやつもどう避ければいいか分からん
>>541 地下の巨大駐車場(?)まで降りた時点では、横に12人、縦に120人以上
並んでた(列の整理のときに数えた)。
霊撃は妖みたいに全体に効果行くのかと思ってたけどこれはちときついな
>>549 左右からうねうね来るやつは
左右で1セットになって一筋の隙間の曲線ができるようになってるから
その隙間を把握して範囲内ででかい弾を避ける。斜め移動を駆使しないと厳しい。
まぁルナになると、もはやその隙間もわけわかめだが。
Lunaのスペル取れる気しないな、特に3面とか無理すぐるw
ノーコンクリア出来てもスペルは2面ボスからボムゲーだしw
ノーマルクリアしたから調子乗ってルナやったらきつ過ぎてワロタ
ボムが毎ステージ5発補充されるようなものだな
全体的に難易度上がっててボムらせようという意気が感じられる
とにかくチキンボムするしかねえな
追加キャラあるのかね?
>>524 ホワキャンに直接行くのが手っ取り早いかと
再プレスされるとは思うが…
ボロロッカはプレアデス第二を思い出すよ
今まで以上に「ヤバイと思ったら即ボム」の精神でいかんと
残機がいくつあっても足りんわw
なんか早くもリプがうpろだに上がってるんだけど
妖ph全員クリアできました
ハードは難しいので次は永夜抄やろうと思います
リプレイ18個とSS18枚はupしたほうがいいですか?
_, 、_
( ゜Д゜)
クソワロタwww
よく頑張ったとしかいいようが無いな
そんなことして誰が得するんだよ
ごめんよぅ〜、。・゚・(ノД`)・゚・。
ワロタ
そんだけあるならまじで日記つければ
流れが新作くさい中恐縮ですが・・・
ルナレベルの人達はノーマルとか殆どボムらないんですかね?
一応俺は紅魔郷4タイプノーマルクリアした身なんですけど、未だにたまにパーフェクトフリーズでピチュります。
成長してなさすぎワロタwww。EXも恋の迷路で詰まるし。
なんか、ノーマルとハードの間くらいに壁があるような気がしてきた。
紅ルナ安定しない俺でもノーマルじゃ滅多にボムらんよ。
難易度一個あがるごとに壁があるのは本当だと思う
まあ、上の難易度やってるような人は
基本的に下の難易度ではボムらなくても平気だろうね
後半の弾幕はどうだかわからないが
安定しないところならボムるのは共通じゃね?
新作ってそんなに難しいのか。
俺は例大祭に行けなかったけど、
行った友達が明日貸してくれると言ってるから今から楽しみだぜ。
何か雰囲気が全然違うよ
新作のスペカNo24が埋まらないんだが同じ症状の人いる?
報告がやたら多い
バグ説
ラストスペル説
>>576 ノーマルでペインフローを取るとなぜかイージーのNo23に登録される
まあバグだな
ところでボムって消えたんだ
>>531 ルナでもそれでいける?ジャコウの時と同じように合間をぬわないとチョンじゃ被弾してしまうんだが
うぇっは!
名前登録のYがWになってるぜー!
上のほうからはじめれば斜め下へと流されていっても
下に行く頃にはなんとかいけると思う
最初の突っ込みが足りなかったら後半で縫う必要があるんじゃね?
>>581 なんじゃそりゃww
神主はYGW信者だと暗に言いたいんだろうかwww
ZUNが一番崇拝してるのはエスプレイド
これはいい抱え死に祭wwww
ノーマルをバスターでクリアしてみたが、弾速いなwニトリン凶悪だ
最後の通常とキューカンバーはこりゃボムゲー推奨だな
霊夢ホーミング、ノーマル初見(イージーはしたけど)でノーミスで最後の光弾でボムゲー。キューカンバーで1ミス。
光弾は無理ひでーよ。
俺、魔理沙トレースが1番好きだ
これやり込むとホーミングが不利になる悪寒
霊夢の一番下って幽界組みたいだ
ハードをレザマリで挑んだんだが…
のびーるアーム無理w
あと通常攻撃もノーマルじゃ2つめまで簡単に避けれたのにハードになると焦るなこれ
最後から2つ目もきついな。自機狙い避けたいから上下移動封印したいのに左右からの弾が邪魔をする
>543
一応、実装されてるっぽい。
On、offの切り替えで、autoってのがある。
風神録三面、背景で弾が見づらいな。
カモフラージュの演出?凝ってるな。
文化帳の水戸の光圀で苦しんだ奴はのびーるアーム絶対苦しむな
キューカンバーでさえ気がついたら死んでる
ルナきつーと思ったが、10回ぐらいやったらどうにか
ノーコンクリアまで行けたよ。
針霊夢だと弾を撃たれる前にザコを結構倒せて良い。
道中でもガンガンボムを使っていけばどうにかなるね。
ノーマルのボロロッカより、ハードのフラッシュフラッドの方が簡単じゃない?
ボロロッカ、とれない……
ランク制御がどうなってるか気になるな
のびーるはドラゴンバレッタよりは楽かな・・
ただ、あれ先っちょ、ちょっとでもかするとミス。五色レーザーより判定広い気がする
それより水の中弾が背景に溶け込んでみえねぇww
残像っぽいのがでてみにくいのは俺だけ?
スペックもモニターも問題なしなのに
のびーるは後にも結構判定残っているから油断すると死ぬ
今のところ個人的な使いやすさは
魔理沙:トレース>レーザー>魔法使い
脇巫女:妖怪バスター>針>ホーミング
と思ったら設定が悪かった
今回レーザーの判定厳しいな
一面とかでもやたら速く判定出る
>>601 あるあるw
1面BOSS最後のスペルだっけか
ブリリアントかよ
>>599 ホーミングは近距離だと意外と威力あるしやはり道中は楽になるから使いやすいと思うが
3ボスのフェニックスの尾の高速版辛いな
針だと低速連打でマリス砲みたいになる気がするんだが
今作はだいぶ期待出来そうだ。
いつもどおりLunaは無理難易度。
俺が楽しめるのはHardまでだわ。
弾が見づらいのはなんとか慣れてきたんでなんとかなりそう。
霊撃張り付きのダメージはボムを補ってあまりあるんだけど、
ボム無いとなんとなく爽快感に欠けるな。
被弾してもある意味ボムが回復しないから、後半厳しくなってくるんだろうな。
Grazeないしな
今回はちょっとシンプル過ぎる
しかし、まさか3面程度であれだけ苦戦するとは思ってもみなかった。。
果たして製品版をまともにクリアできるのか先が思いやられるな
Hardまで:ノーコンいけた
Luna:1面も無理w
なんだこの難易度の差は。
>>595 同意。ボロロッカは取れたことは取れたが全く安定しない。
絶対ノーマル3面のスペカじゃねぇよアレ。
A魔理沙がフリーズオプションのビックバイパーそのまんまで楽しいな
妖怪バスターなんだか撃ってる手ごたえが無いように感じる
ルナはホーミングじゃないとキツすぎるなあ
ホーミングでなんとか1億点までいった
上手い人は1億3000万くらいいってるのかねえ
メモリ改造厨は今頃必死にメモリ解析してるんだろうなあ
花映塚
小町・映姫でExモードをクリア……ってか全キャラでクリアしたのに、
メルランとルナサがでないorz
なんで……?
かすり音が無いとなんか気持ち悪いな
かすりたくなる自機狙い弾が結構あるのにかすらせてくれないなんて…!
判定の関係でカスリにいくと死ぬけどな
3面の両脇にでてくる藍色鱗弾含む全方位乱射してくる2人組
さくっと倒さないとやばいよな・・。離れてて倒しきれず、あっという間に弾で埋まる
2面の道中とボスの曲が好き。
620 :
614:2007/05/21(月) 12:04:22 ID:j6+4b4i8
スマソ
自己解決した。
例大祭行けないから友達に買ってきてと頼んだのに、まだ音沙汰がない・・・
早く話しに混じりたいよチクショウ
今回ガルーダ1、2っぽい弾あるね。
今更東方のパクリ話でもするつもりか?
風ルナやっと安定してきた
歴代ルナに負けず劣らずパターンゲーだな
個人的には雛が極悪
Hとか橙とか雀ってレベルじゃねえぞ
すげえこと発見した
ポロロッカ中ににとりがくるくる回転してる
すげーかわいい!!!!!
ピチューン
('A`)
ポロロッカ取れる気がしない
あの光玉の当たり判定は見た目通りの大きさ?
>>625 通常攻撃の高速坐薬撃ってる時も回転してるよ
中ボスのにとり直前で霊撃したらにとりにめちゃくちゃダメージはいるな
>>616 だよなー
俺はカスったときの音が大好きでよく弾幕に突っ込む。
今作はそれがないからちょっと残念。
まぁシステム、難易度面は良いと思うけどな。
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 18:45:05 ID:flI2vRJx
一番簡単って言われてる妖々夢をイージーでやっても3回コンテニュー
クリア後に「コンテニューなしでクリアしてみよう!」
無理ですwwwwwwwww
>>630 easyで一番簡単なのは個人差関係なく明らかに永夜抄です
妖々夢のeasyはシリーズ中、最も作りこまれてる
逆に言うと、normalとそれほど差がない
妖々夢はイージーでも結構難しい
多分あんまりノーマルと変わらない
確かにイージーでも4面以降は明らかに難しくなってるしねー。
まあなんだ、「無理」なんて弱気なこといってるようじゃダメだ。
前向きに頑張れば、ちゃんとクリアできると思うぜー。
妖々夢のイージーとノーマルの差って5面開幕とバタフライくらい
しか感じるとこないな
他にも弾が多いなと思うところあっても大した差じゃないし
反魂蝶は取得目的や稼ぎじゃないかぎりボムゲーするし
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 18:54:28 ID:flI2vRJx
妖々夢は初心者なら非力だが扱いやすい咲夜幻符の一択
結界もギリギリで割って準ボム代わりにする事も覚えた方がいい
ちなみに永夜抄easyなら無難に結界組
冥界組も有
慣れてきたら癖があるが強い紅魔、マリス砲こと詠唱組
辺りも高難易度早期攻略に有利
いつも幽冥組と呼んでもらえない2人組カワユス
fpsが20と60の境界を行ったり来たりする(特に一面)
これは誰の仕業だと思う?
PCの中の人
妖イージーは弾速が落ちることで、却って難しくなる攻撃があるんだよなー。
妖夢通常はその筆頭。リリカ通常やヒロカワなんかも遅い方が弾道読み難い。
低スペックPCはどんどん切り捨てて解像度上げたり綺麗にしてくれ
重いとか動かないとかいう奴ってどんなPC使ってるのがすごい気になる
俺のPCだって6年前ぐらいのエントリーモデルだけどさくさく動く
どんだけ低スペックなんだろうか・・10年前のとかなのか
俺は3年前の富士通のノートだけど、描写感覚下げないと満足に出来なかった。
夏までに高スペックデスクトップPC買う予定
そりゃノートだし
>>647 グラボが弱いPCなんじゃないのか?ゲームに向かないメーカー物とか
今から遊んでくるぜぇぇええ
今作のお前らのオススメキャラ教えてくれ
個人的にグラディウスっぽいオプションの魔理沙をイチオシ
男は黙って魔法使い装備
花映塚ノーマルクリアできNEEEEEEEEEEEEEEEE
山田で2機捨ててもライフ1まで削るので精一杯
しかも6面魔理沙or昨夜・小町で1ミス確定→文戦ノーミスじゃないと貴方の人生ゲームオーバー\(^o^)/
山田戦って…なんか…こう…
疲れる。
C2連打などで稼ぎまくってエクステンドしまくるんだ
山田戦までノーミスでもクリアしたときには残機がもうなかったりするから困る
PC-9801なんて手に入りそうに無いから、旧シリーズは諦めた
Winシリーズがどこにも売ってねーんだけど、もうオクしかないかね?
あと外付けHD買って萃夢想のデータ移しとこうと思うんだけど、
スコアとかリプレイとかもちゃんと移るよね?
花は1回コンテしてクリアしたキャラがたくさんいるんだが
特にハード以上
これはクリアしたって言っちゃいけないんだろうか
なんだか魔理沙が大人気っぽいな
弾速が全体的に速くなって来てる感じがあるぜ
>>656 フォルダの中丸写しでおk
旧作なんて今更どこにあるんだよ・・・
>>657 コンテニュークリアって言えばいんじゃね?
659 :
656:2007/05/21(月) 22:15:13 ID:eixGNS4K
>>658 そうだよな、今更ある訳ないよなw
俺が知らないだけかも、とかも思ってたから安心した
外付けHDについてもサンクス
花ノーマルなら序盤C溜まったら即C2
ボスリバースも狙ってスコア稼ぎ
文までノーミスでいけないと厳しい
映姫様突入時に残機3つあればいけると思う
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 22:18:50 ID:7KpgUE/b
自機を3じゃなくて6とか7にしてノーコンティニューてのはやっぱり反則かな
自機数最大なら永ハード6Bクリアできるのに
ニコ動見て思ったんだけど、もうルナクリアしてる奴は何なの?
だって3面しかないし。
多分完成版でも1日あればクリアなら出るでしょ。俺は無理だけど
3面と4面以降には明らかに難易度の隔たりがあるからな。
3面までノーミスくらいでないとクリアできん。
そういった意味では今回の難易度はヤバス
しかし、それ以上にかっぱたんにモエス
風神録が今までの東方と比べのもにならないくらい重いのだが
なんとかならんか?
背景が綺麗すぎて弾も見にくいしな〜
ノートじゃきついぞこれ…
>>661永ハードはそんなきつくないから3機で頑張れ
東方らしからぬごつめの難易度に興奮してしまったよ
今回雑魚の出現タイミングが早くなってるのか
アイテム回収しようとして体当たりされちゃうことが増えたなー
覚えるまで無理は禁物やね
何だか、今作は相打ちが結構発生しないかい?
倒したと思ったのに、まだ弾に当たり判定があって、
ハードのバイオリズムがぁ……
気のせいかなぁ……?
逃げ道を封じておいて当たり判定の出が早くなったレーザーとか
やってくれる!って感じだぜ
式神「憑依荼吉尼天」 の稼ぎ(なんかクルクル回転するところ)でなかなかかすれないんだけど、なんかコツありますか?
あそこでかすれたらもうちょいスコア伸びそうだからさ(´・ω・`)
すいません、妖Phの話です
てか、みんな風神録の話してる・・・空気呼んでなくてサーセン(´・ω・`)
>>668 俺は・・・流刑人形で良く相撃ちする・・・orz
もっと近づけばいいよ
>>668 永:ボス撃破と同時に全弾当たり判定消滅
風:ボスを撃破するとボスの近くの弾から順に信仰アイテムに変化
の違い
カスタムで垂直同期切れるようにしてほしい…
vsyncしてると2フレームくらい遅れるんだよ…
>674
あぁ、そんな違いがあったのか〜
撃破音を聞いて安心しちゃいけないんだね……
製品版ではいつもどおり背景を軽くできたり
VSYNC切ったりできるようになると思う
WEB体験版で改良されて出されるかもな
流刑人形は倒してから二回くらい死んだわ
なんか米弾今までのより小さくなってる?
二面道中とかの暗い青小丸弾やめてほしいわ・・・ 背景と同化して見にくい
基本的に当たり判定と見た目のギャップが小さくなってるよな
小さい粒弾をばらまかれると認識できない玉が出てくるのは俺だけか?
当たり判定は紅魔以上にシビアになった気がする
今までのノリで避けると事故ることが多い
のびーるアーム初遭遇www
やべえwwwいつ被弾したのか全然分からんwwww
全体的に当たり判定厳しくなったがレーザーのそれは特にやばいな。
ホントにかすっただけで死ぬw
あと背景と同化してる弾だけは俺も何とかして欲しいと思った。
>>681 いや、当たり判定は明らかにでかくなってる
紅魔郷をやりなれている俺(ルナティックを安定しないで何とかクリア出来る程度の能力)でも馴染むのに苦労した
そして、弾が見え難い
1面の輝夜風レーザーは判定付くのが速過ぎるし結構残るから油断してると死ねる
魔法使い装備が運ゲーに思えてきた
ボスの移動の仕方によっては空気になるし
再設置しても攻撃ががとどかねぇとかどんだけ天然なのかとw
レーザーの当たり判定は先端まで当たるようになってるね
あと、予告線がでてから当たり判定が出るまでがかなり速い
>>686 高速だと先っちょからミサイルが出るけどなんで低速だと出ないんだろうな?
そういや少し前に永夜抄のオススメコンビで詠唱組はどうかって話があったけど
詠唱組のいいところもう一つあった
「4ボスが霊夢」
結界組と冥界組でノーマル越せてないヘタレの意見だけどな
レーザーは一応上から下に伸びてくるけど
下で避けてるとマジで突然当たり判定が出るよな
1/4くらい上で避けていると少し間があるからレーザーは避けれるが
如何せん前の弾とレーザが残っていて難しいな
>>688 ハード以上の場合は敵魔理沙の方が楽だよ
>>687 妖あたりは予告線出てからゆっくり移動すれば間に合ったのに
今回は即移動しないとあっさり落ちるな
>>690 ノーマルクリアがいっぱいいっぱいでウドンゲのインビジ練習中の俺にゃまだ早い話だぜ…
輝夜のスペカも火鼠と仏の御石以外ボムゲーだし…
五色の竜の弾丸ってボム無いとき粘ろうと思ったら
レーザー発射終了を待つ→少し横に動く→隙間で丸弾を気合
の繰り返しでいいんだよね?wikiにある上撃ちとか何回やっても上手くいかない
リプも見たけどいつもレーザーに刺さる
ノーマル1億いったのにリプレイ保存し忘れた/( ^o^ )\
ノーマルシューターな俺が風神録ハード3面ノーミスいけた
個人的に苦手な永より楽だよ
体験版で言われてもw
霊撃というシステム上、ハードならごり押しで誰でもクリア出来るし
ノーボムで全スペル取得プレイだとしても
完成品と比べるのはナンセンス
ついに神主もヅラ絵になったか・・劣化を辿る一方
どうでもいいが今作の霊夢の顔色は悪すぎる。
今に始まったことではないが。
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 08:00:17 ID:2o0HIQXf
>>694 さあ風ルナ霊撃封印クリアの作業に戻るんだ
絵は紅が好きだったかな
Hとか咲夜がいい表情してる
風Nやって、弾速も自機も移動速いから、イライラ棒的な感覚はなくなったな、と思ったんだが
Lはあの速さでイライラ棒やってくんのねwwざけんなww
俺は花・風の絵の方が好きだぜ!
やっぱ絵・演出ともに妖かな。
霊夢も魔理沙も咲夜もいちばんあれが良かった。
キャラか。。
板違いだが話題に便乗すると俺も妖が一番かな
特に主人公達は今と雲泥の差がある
絵は上手くは無いが可愛く描けてるってのがポイント高い
風神録は静葉、にとり辺りは悪くないかな
あくまで主人公、霊夢がアレなだけで
東方はあくまでSTG+曲重視だけどね
また妖持ち上げの流れか
明らかに下手になってるよな…絵…
にとりはかなり見れる出来だと思う
というより霊夢以外は特に
ドットは皆綺麗になってるけどな
門板でやれ
まあ、STG板でまともに東方の話が出来るとこなんてここくらいだしな
わざわざ専門板を見る人も少なそうだし、気持ちはわかる
ところで、今回もリプレイの再生おかしくない?
1〜3面の通しで記録したのを、3面から再生すると、
変なところで弾にあたっちゃう。
2面からだと正しく再生されるんだけどなぁ。
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 12:38:32 ID:s/3N3DJ7
にとりの光学、ハード以降に撒かれる水色中弾がすごく見えにくい
いや、見えてるんだけど、なんだろ。てるよのゾウリムシみたいに認識できない
ポポロッカ見た感じはフェニ尾だけどやった感じは亡我郷っぽい希ガス
品切れのせいかオクの方も最近凄いことになってるな
明らかにおかしい値段に大量に入札が来てる
やっと風Lunaで1億点いけた!
紅ハードレベルの俺にはこれが限界だorz
あー今回音楽いいなぁ
芥川と神々が恋した幻想郷マジ最高
品切れって体験版だし、後でwebでもダウン出来るのにアホだなぁ・・・
別にただプレイしたいわけじゃなくてプレミア価格込みでしょ。
忘れた頃に売れば倍行くかもしれんからな
300円の物が9000円になるのか…
オタクってすごいな
遠くの人は交通費考えれば安いんじゃない
業者の自演かもしれんし
体験版を300円で買い、焼いてヤフオク出して6100円で落札してもらった俺は勝ち組
>>722 突っ込みたいのはわかるが…
レザマリでおぜうさま撃破して全キャラノーマルコンプしたはいいが
スカーレットシュートいまだに取得できてないとかどんだけ…
あれって端から初めて反対側にチョン避けしていくのがいいのか?
2面のボスは毒々しいなw
霊夢が可愛くないってみんなで言い続けたら製品版は絵変えてくれるかな
体験版にプレミアって正気か!?
それは乙女度が過ぎた場合の話だろ
魔理沙も咲夜も変わる前はかわいかったしな
ようやく今作の稼ぎの仕組みがわかってきた。
グレイズがなくて最初は不満だったけど
これは突き詰めればグレイズ以上に奥が深い稼ぎになりそうだね。
上級者と中級者の稼ぎの差が凄いことになりそう。
まぁまだ体験版だから稼ぎシステムは変わると思うよ…
だねー。
しかしその体験版も結構スコアの話題が門板で出てるが、
…ルナ1.76億とかなんですかそれは。超人というのはすげーなあ。
門板の話は門板でやれ
速度少し落とすの流行っているのかねぇ
門板の話題禁止な意味がわからん
板違いの話題じゃないから別にいいんじゃねーの。
門板の話は門板ですればいいじゃない
何でわざわざここでする必要があるの?
門板の話題は
素符へ行け
だけで十分
門板ででた攻略でも稼ぎでも話題をこっちにもひっぱって結果話が盛り上がるならいいんじゃないの?
無理して隔離して言論統制する必要なんかないでしょ
つうかなんか門板ってだけで毛嫌いしてない?
今回の話なんか門板ほぼ関係ないじゃん
胴衣
ちょっと「門板」と名が出ただけでそこまで排他的になる理由がワカンネ
やっぱり、グレイズがないと少し寂しいな
音だけでもなってくれれば・・
>>725 だがしかし、なぜか霊夢とのツーショットが合ってるw
いやー前から変なのがいるの知ってる人は分かると思うけどな
ここでハイスコアの話をして相手にされなかったから稼符に湧く奴
今回はその逆で構ってクンが門板で相手にされなかったらこっちに持ってきたんだろ
いわゆる2chのでいうマルチを
>>734は嫌っているんじゃね?
新作体験版来たのか
得点エクステンドになったのは個人的には嬉しい
ボロロッカはポロロッカの誤植なのか?
グレイズの点数1とかにして戻せば全て解決
グレイズしてる最中はスペカボーナスの減少速度が軽減される。とかそんな感じならスピード感損なわないかねぇ。
グレイズでわずかながら敵にダメージフィードバックとかどうかな
スピード感損なわないと思うけど
グレイズは音だけでも十分だよ
>>742 そいつはキャラ萌えは門番でやれって言いたいんだと思う
グレイズも改良してほしいしなによりボム稼ぎをなんとかしてほしい
霊撃という名のある意味強力なボムは6面通しだと下手すると
使用回数3桁に達しそうな勢いだからなぁ
ボムで稼げるようなところってそんなにいっぱいあったけ?
あからさまにボム撃って下さいと言ってるような場面はあるけど、それ以外は撃っても損になると思うんだが
なんか別所でもそいつ宣伝してるなw
稼ぎ用に霊撃を1面で2回、2面で3回、3面で4回撃ってるなぁ
撃たない時と比べると全然点違う
カスり重視の稼ぎよりアクティブでいいじゃないか
紅のカスリ命の稼ぎはつまらんかった
それどっちかというと妖だろ
?
カスリ命は紅だろ
細かいシステム無い分紅が一番カスリゲーになるのか
正直三部作どれも時間ギリギリまでカスってる印象あったからなぁ
俺は紅のカスリが一番シンプルで楽だと思うがなあ・・・
永も妖も時間一杯まで耐えるのとか多すぎてなあ・・・しかもイライラ棒だし
集中力続かんって
カスリ命は永夜抄が最強じゃないの
わざわざ敵の弾にカスリに行くっつーのも馬鹿らしい気がしてたから
カスリなしってのはいいかな
カスリ稼ぎは無くてもいいけどカスリ音は欲しい
今回のボム稼ぎは紅の夢符ボム稼ぎや妖々夢の夢符の桜点稼ぎに似てるよな
紅妖は主にボス戦のパターンだったが今回は道中の比重が大きい
てか今回はリスク対コストがアンバランス
特に道中のボム稼ぎは修正されるよ思うよ
ボス戦のボム稼ぎはショットが弱体化するから面白いと思うが
パワーが5でも4でもあまりかわらんからな微妙だな
ボム使ったら一気に2下げていいと思うんだがw
ダメージフィ−ドバック良いと思うんだけどなぁ
カスリに行くのは面倒だけどカスるメリットが何もないのもちょっと寂しいだろ
久しぶりにゲー音の勢い抜かれたな
>>762 気持ちはわかるというか俺もほしいが
音だけってのもそれはそれでどうかと思うんだよなぁ
でもかすり稼ぎほしいかといわれればいらないジレンマ
まあ永の時もあまりに妖カスリが強すぎたからいろいろ完成版で手が入ってたしね
>>763 パワー5と4は、あんまり変わらないじゃなくて全く変わらない、だ
だからパワー5のとき以外にボム使うと相当のリスクを背負うわけで
そこらへんのバランスはちゃんと取れてると思うよ
しかし無理に少数使う必要も無かった気がする
もうちょっとわかりやすくできそうだな
・ボム撃つと攻撃力不足になりがち
・Graze復活希望
100GrazeにつきPower+0.05とかなら両方解決できね?
ボム打つと攻撃力不足になるのは当然だとおもうので
むしろ道中であんなに沢山パワーアップアイテムが出ないほうがいい
現状だとボムが打ちまくれてしまう
lunaは神主クリアできなかったって書いてたが
4面以降はボムが追いつかなくなるのかな
永EX結界組でクリアしたどーーーーーーーーーーーッッッ!!!!!!
弱いところをスペル練習して挑んだらあっさりと行けたわ。
なんかゆかりんの方が達成感があったなぁ… もしかして妖EXの方が難しい?
それにしても負けた後の妹紅カワユスw
永Exは極度のパターンゲーなので脳汁が出にくい
しかもスペル練習して道中とか通常適当にやってれば行けるから
なんだかんだいってオールクリアまでプラクティスずっと使わなかったな
存在を忘れていた感が強い
正直神主にもノーマルからルナ稼ぎやってもらって調整してほしい
ボロロッカは気合しかねえの?
フェニックスの尾より速いしノーマルのスペルじゃねえだろw
あれはノーマルよりハードのほうが弾速早くて隙間見える
web体験版マダー?チンチン
あと一ヶ月お待ち下さい
幻想大瀑布は取れる気しない
俺も最近永EXクリアしたがかなり達成感あったぞ……
たぶん200回くらいは挑戦したし。インペリでなかったのだけが心残り。
ラストワードとかとてもじゃないが全部集めれる気がしないぜw
永ではじめて東方触ったから最初はそんな感じだったな。
今じゃ一応ルナもクリアできるようになったし、全スペルも取れた。慣れ慣れ
確かに永夜は初めてだったけど、ルナとかマジ無理だと思うんだがw
アレを極めるためには一ヶ月くらい篭って修行するくらいは必要なんじゃなかろうか
永ルナは言うほどムズ句ないな
俺は無理だけどな
個人的にはルナは永が一番苦労したよ
自分が密度の高い弾が苦手ってこともあるが
じゃあ密度があって速度も速い風は爆死ですね
カスリの話掘り返して悪いが
要は「時間いっぱいまでカスる」ようなことをしたら
逆に損するような仕様にすればいいんだと思う。
ショット撃ってない状態でのカスリ点を大幅に減少するとかさ。
道中とかで小遣い程度に稼げる具合がいい。
もういっそのこと弾にかすったら信仰度下げればいいんじゃね?
カスってパワー増えるとかはどうよ
100とか200とかで0.05UPとかで
5.00の状態だと音は鳴るだけで意味なし
今より霊撃撃ちやすくなっちゃうけど
点稼げたり、信仰UPとかだとボス通常でカスる人いそうだし。
こーゆー提案神主にメールしたら採用とかってされるん?
>>790 もしそれが導入されたら、通常で霊撃→時間いっぱいカスる→スペカ中にもカスって霊撃補充
というパターンになるのが目に見えるな
かするほどエンディングで霊夢or魔理沙の服が破れるようにしたらいいんじゃね?
点数に関係ないし。
というか、カスリから脱却したかったんじゃないのか今回は。
元々カスリってシューティングの避けて撃つと言う考えに合わないし。
サイヴァリアみたいな感じになっても困るしな
怒首領蜂IIみたいにカスってボム補充みたいなのだと敵を硬くしないと意味ないし
夢終劇みたいにかすらないとクリア出来ないようなクソシステムは御免だが
なくなると寂しいもんだな
>>795 サイヴァリア2は酷かった
何しろ当たり判定がほとんどないんだからなw
雑魚は倒さずスルーして弾に当たりにいって
ボス戦なんかひたすら体当たりにボスとダンスを踊ってるという糞ぶり
あれは最早、シューティングじゃない
>>791 神主はそういう要望基本的に見ない人だって書籍文花帖のインタビューにあった
避けながら撃つ
撃ちつつ避ける
これだけで十分だな
ミスした時だけ信仰心が下げるくらいなら残機ボーナスで調整してやればいい
ボム使った時に信仰心を大幅に下げるようにすれば
クリアラーには何も影響無いしスコアラーはガチ勝負必須になっていい
ボスが柔らか過ぎて撃ち込んでいても面白みが無い
いちいちシステムに対する細かい要望聞いてたらマジで切りがないだろう。
>>797 動画とかで見るとレベラッの連続で気持ち良さそうだけどあれシューティングじゃないだろうな明らかに
紅魔郷みたいな感じの方が充分楽しめると思うんだけどな・・
イライラ棒的なものがなくて高速弾を避けるってものだから面白いんだけど
あと、そろそろ撃ち込み音入れてくれ。レーザーで炙るにせよショットで撃ち込むにせよ撃ち込み感がまったくしない
>>798 二次創作も見ないようだし、流石11年やってるだけあって固い信念を持ってるんだな
面倒なだけかもしれないけど
式神とかぶるけどグレイズ中はショット強化かボスにダメージにすれば
稼ぎに結びつくし時間いっぱいまでかするなんてことにもならない
つかかすりにこだわる必要なくねと思うんだが
>>802 撃ちこみ音てショットが敵に命中したときの効果音?
それなら紅魔郷のときからあるし違うならごめん
>>806 え、あるの?
何かショット音と同じでわからないんだが・・
すまん。勘違いしてたかも
カスリいらねイライラ棒はもうかんべん
カスりたい奴はサイヴァリアやろうぜ
下手なくせにかすりに行って死んでたからなぁ
今回の仕様変更はGJです。
>>807 ボスに当たってるかどうか音で判断しないか?
>>807 ショットが当たってたら「ドドドドドドド」って音がするよ
そんなに大きい音じゃないからBGMや敵弾の発射音にまぎれてるのかも
今妹様に挑戦中の身なんだが撃ちこみ音がないと画面下に追い込まれたとき
ショットが当たってるかどうかわからんから結構重宝してるな
ロイヤル毎回ボムってる俺じゃまだまだクリアは先かな…なんとかカタディまではいけたんだが
カスリたいやつは旧作やってりゃいい
妖々夢信者涙目ww
ボスに当たってる時の音は鳴ってるけど
ゲージなくなりかけの時の音変化はないね
>>811 見て判断してる
たまに上見てボスに当たっているか確認してる
下のボスの位置表示も見てないけどな・・
ポロロッカどうしてもチキンボムしちまう
ペインフローを回って避けようとしたら小弾をばら撒きやがった・・・
さすが神主だぜ
>>793 神主絵の裸霊夢・裸魔理沙はご褒美と言えるのだろうか(・д・)
キャラの話は門(ry
このゲームってそんなに弾が見づらいか?
見づらいとか言う奴、グレ魔でもやって目を鍛え直してこいよw
でも2ボスの攻撃で、アイテムと札弾が同時に振ってくるのには困った。
あと、ボム稼ぎは好きだからこのままにしてほしいな。と言うのが個人的な感想。
*←こういう弾幕が見難い、1面中ボスのは特に
意図的に見にくくしてるのかもよ
霊撃撃ち放題でサクサク進むようになってるから
>>798 そうなのか まぁいちいち聞いてたらきりがなさそうだしな
流れ切ってすいません。
ちょっと聞きたいんですが、
風神禄体験版をインストしてexe.を実行しようとしたら
「d3d9_31.dllが見つからない為、
アプリケーションをスタートできませんでした」
といった感じのメッセージが表示されてゲームが起動しませんでした。
同じ様な現象でゲームが起動しなかった人っていませんか?
全然解決策が解らないもので・・・。
個人的にはキューカンバー&のびーるアームの緑レーザーの最後の1本がめっさ見難い。
2,3本避けた所でラスト1本が突然眼前に現れピチューン。
避け切るまで油断はしてないつもりなんだが・・・
ハードプレイヤーだけどここだけルナのセファリックプレートと交換して欲しいよ。
個人的にはあっちの方が不意打ちじゃないだけずっと楽だ・・・
今までもボムゲーだったが、BOSSがあっけないのがちょっと気になる
個人的にはもうちょっと弾幕見ていたいんだがw
撃ち込んでても「あれ?もう終わりなのか??」って多少、消化不良気味
カスリとかどうでもいいから製品版はこの辺を調整してほしくはある
828 :
824:2007/05/23(水) 02:11:07 ID:3xpfGkkd
>>826 即レスありがとうございます、早速試してみます。
(おそらく)初歩的な質問でスレ汚してすいません。
失礼致しました。m(_ _)m
東方始めてやってるんだけどキーボードだとやっぱり辛い・・・・・・
みなさんが使われてるお薦めコントローラーを教えていただけないでしょうか?
DDP+アケコン
いい加減その話題は自重しる
DDRコントローラ+変換アダプタ
なんという初歩的なミスw
DDP→DPP
自作スティック
>>829 俺は昔買ったパソコンに付いてたキーボード使ってる。
昔の付属キーボードは質がいいのだ。
断言するけど慣れるとキーボードの方が絶対いい。
ぐるぐる回るの苦手だけどね。
>>829 復刻版セガサターンパッドfor PS2+コンバータ
PSパッド+変換器が個人的にはやりやすい。
キーボードも慣れると楽。特に精密移動がしやすい。
15年ほどキーボードでゲームやってるけど、慣れると萃夢想でも余裕でできる。
15年はすごいが・・・
芋はさすがに無理じゃないか?
やっと風Lunaノーコンクリアしたぜ
結局針巫女が一番使いやすかった俺はなんなんだろう・・・
針とトレースが強すぎだな
それ以外は正直ヨワス
レザマリ使ってるけどポロロッカがつらい
自機周辺が全然見えねぇ
トレースはほんと強いな
ところで俺キーボードでやってるんだが
風なんかチョン避けし難くなってない?気のせいかな
同じく
ブロークンアミュレットとか微調整しようとして落ちる
バスター張り付きはめっさ強い
死ねるがw
製品版でもグレイズは復活しないような気がする。
しないだろうな
針がどうみても最強で攻略も一番簡単スコアも出やすい
今回のレーザーは空気か
マスタースパークないのが問題だと思う
今までと比べて途切れないし太いし敵貫通が便利になってかなり強化されたはずなんだけどな
レザマリ
直列トレースが強すぎてレザマリの意味がないな
トレースは横にも広げれるし
今回は霊夢なら針、魔理沙ならトレースだな
永で処理落ち1%未満でもこっちはfps30前後だな
製品版では何とかなってることを願うわ
早く体験版配ってくれないかな
レザマリはレーザーそのものもグラディウスの
サイクロンレーザーみたいなレーザーになってカッコよくなったよね。
これでもっと強ければガンガン使っていくんだが。
敵の判定が大きければ
貫通の効果がもっと出るんだよな
きっと
処理落ち余裕の0%ですが何か
低スペックPCなんて捨てちまえ
永は0.5%なのに風は0.1%な俺が通りますよ
そろそろ
Q. 東方やる際のオススメのコントローラを教えてください
A. サターンパッド PS1パッドがここでは人気です。
と
Q. 処理落ちが激しいのですが・・
A. グラフィックボードを新しくするかPCを買い換えましょう。ノートの人は処理落ちしても泣かない
あたりをテンプレにいれてもいいんじゃないか?
そう言えば今回も3面のボスはイイ人っぽいなw
Web体験版が楽しみだ
>>860 門番のスペックスレやツールスレのリンク貼ったほうがいいと思う
大鐘婆の火の開始直後〜弾が自機あたりに来るまでがいつもfpsが30になる
と思ったらいきなりfps60に戻ったりしてかなり焦るんだぜ
なんか一面の背景が激重っぽいな
背景変わった途端30から60になる
どんだけ糞PCなんだよ
大鐘婆の火とブロークンアミュレット系列のスペルで、火は自機あたりに来るまで、ブロークンアミュレットは弾幕が展開し終わるまで必ずスローになる。
妖夢みたいな演出かと思ったけどどうも違うようだしなぁ。他では処理落ち無し。
再インスコとかしてみた?
どうも弾発生源の光というか霞というか、あのエフェクトが重い原因のような気がする。
おれも大鐘婆とかで処理落ちするけど、きっちり30なんだよな。
45とか50には絶対ならない。そして特定の場所以外は60安定。
一定以上の負荷が掛かると30に固定されるようなプログラムでもあるんだろうか。
shader1にも対応してないようなグラボなんじゃねーの?
つーかもうクソPCは切り捨てでいいよ
そうでもしないと解像度は上げられないし背景はしょぼいしで
新作っていっても今までのの焼き増し程度
>>872 グラボ部分で既に糞PC切捨てだと思うが・・・
解像度上げると左側の弾などを表示する部分の座標の
感覚とか変わって作りづらくならないだろうか
背景は弾が見辛くならないように配慮してる部分もあると思う
ゲーム以外でグラボが強くて意味あるのか?
大鐘婆は俺のPCもfps30になる。別スレでもいくつか報告あり。
高性能のPCだとこの場面でどうなるのか知りたい。
ちゃんと60fps維持されてるの?
高性能かどうかはしらんが、C2D、メモリ1Gでもグラフィックオンボードなために鐘婆だけは30まで落ちますな。
ちなみにノーマルでもちょっとカクつく。
文までは毛ほども問題なかったんだが…やはりここはグラボ追加一丁かなあ。
重い重い言ってるやつはスペックも書けよ
特定環境で起こるバグなのかそれとも単にスペック不足なのかわからん
風の流れですが妖の質問を
時符で3面ルナの2回目アリスの通常攻撃をパターン化させたいんですがどこらへんでパターン化させるといいでしょうか
やはり目印とかがつけやすい左下の桜点付近でしょうか
>>875 Athlon64 x2 4200+
メモリ2G
Radeon 9550(9600pro相当のオーバークロック品)
これで処理落ち全くなし。大鐘婆でfpsも一定
C2D E6400(3Ghz)
メモリ 2GB
Geforce 7600GT
この環境で垂直同期有なら紅からずっとFPS59.8くらいだな
FPS62前後とか微妙に多い人を時々みかけるがあれは何なのか気になる
グラフィックドライバの差か?
FPSは風神録になっても変化はなし
ウィンドウ画面時も問題なく動いてる
処理落ち率は0.03前後程度
PenM 1.73G
radeonx300 128M
フルスクリーン 処理落ち0%、たまに0.1%
ウィンドウ 30fpsまで下がるがWMEでエンコ始めると使うと何故か60まで上がる
メモリはほとんど関係ないだろうな
今回は相性がはっきりしてるのか
>>879 俺の幻符なら左下に出てるcherryの右側のrあたりで避けてた
第一波が安地だし。時符でも射出角固定してやればいいんじゃないかな
>>867と状況が全く同じな俺のスペックは
PentiumM 1.6GHz
メインメモリ 512MB
グラボ オンボ(Intel 82852/82855)
VRAM 64MB
フルスクリーンで3面まで行くと処理落ち率が0.2%ぐらい
色を16bitにしたら若干マシになった気がするが・・・
>>883 なるほど…
左下付近でやってみます、thx
>>882 lavie900?
それなら俺も大丈夫そうだ
ありがとう。買うことにするよ
Pentium4 2.5GHz
メインメモリ 1GB
GeForce4 MX440(VRAM 64MB)
のメーカー製PCで大鐘婆が30fpsまで落ちる。処理落ち0.2%〜0.3%くらい。
大鐘婆は演出じゃなくて単なる処理落ちか?
>>883 EPSON Endeavor NT340?
俺も16bitで0.0〜0.3くらい。
32bitだと終始スローモード。描画1/2だとちらついてゲームにならね。
PenM 1.86GHz
MEM 1GB
GeForce go 6600 128MB
ノートPCだけど普通に60fps
フルスクリーンでもウインドウでも問題なし
Pen4 3.40GHz
MEM 1GB
GeForce FX 5900XT 128MB
3年前のやつだけど問題なく動いてる。
憑依荼吉尼天って完全パターンですか?
paya-
nn
重要なのはグラボ
ノートとかのオンボでfpsが〜とか論外
GeForceが良いってことで
よくしらんけど
Sempron(K8) 2800+
MEM 512MB
Radeon7500 64MB
フルスクリーンもウィンドウも問題無く60fps。
>>882 SpeedStep切ってみたら?
CPU アスロン64 1.8G
メモリ 1G
グラボ GeForce6600
婆問題なし。スクリーンモードはやってないが
GFFX5200相当以上の物なら普通にプレイ出来るだろ
それ以下とかもう骨董品レベル