【1千万エブリで】むちむちポーク!5d【ブリバリ】
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
光の速さで2ゲット
一面番長な方、最高点いくつ
以上でテンプレ終了。何か追加すべきモノがあったら各々方よろ。
新しい
>>1考える余裕がなかった。スマン。。。
■1UPアイテム(暫定)
誰でも出来る!簡単1up方法
1. 3面中ボス前にラードを使い切っておく。
2. 中ボスが出たら普通にショットで撃ち込み。ドリルもしくは青弾がランダムで来るので、2set避ける。
3. 3set目になったらラードで撃ち込み。ゲージが無いショボい貫通ショットで倒す。
4. 中ボスの居た場所で重なっていれば1up。
992 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/04/29(日) 19:42:35 ID:xaWEqMPL
スコアランキング画面、画面下に「三人詰め 冷凍不要」とかあった気がするが、
これって4人や5人に増えることを意味するわけではないんだよね。
くわしく
タイムリリースがあるとかないとか
ついで
イメージソング 『むちぽーきゅ!』
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ むち←繰り返し
食べてすぐ寝ると牛になる そういう迷信あるけれど
食べた後すぐ眠ったら 豚になった(話違うし!)
豚もおだてりゃ木に登る そういうことわざあるけれど
褒められて木に登ったら 木が折れた(ヤバイぃ)
食べたいものを食べたいだけ 食べることは 罪ですか? ギルティですか?
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
豚耳とってもキュートだね と言われる夢見たむちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ
漫画を読みつつお菓子を食べる 毎日幸せドリームタイム
今が良ければ超オッケー でもやっぱ豚になった(ダメダメェー)
好きなものを好きな時に 食べることは 幸です ハッピーなんです
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
むっちりボディがたまらない と言われる夢見たむちむちポーク
デブだけど ブスじゃない 近頃流行りのメタボ系!
勝ち組の 合言葉! そう!むちむちポーク!むちぽーきゅぅ!
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
ケッタマスィーンで出撃だ こ れ が ゲ ン ジ ツ むちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あちょう)
むっちっち むっちむち(よいしょ)
むっちっち むっちむち(そーれ!)
むっちっち むちっ
1面ボス突入前にエクステンドしたよ(´・ω・`)
>>7 テンプレにレスするのもなんだけど、
3セット目って、普通に撃ち込んでて、倒す目安?
それとも3セット目で倒さないと条件満たされないってこと?
1乙
5のむちむちポーク!wiki という記述がウィキペディア内の記事ではなく
独立したまとめか何かのwikiへのリンクだと勘違いしてしまったので
次スレではむちむちポーク! wikipedia内の記事 みたいに書いてくれたら嬉しい。
ロケテやってたらしい台原のドンキ、流石に入荷はしてないのね。
>>12 普通に撃ち込んでてそんくらいで倒せるって意味でしょ。
俺いっつも3セット目で錬金してたし。次から空ラード試してみるけど。
>>10‐11
(´・ω・`)←これって豚だよね?
(´・ω・`)ぶひひ私は1面1750万まで行きましたよ
>>12 書いた本人だけど3set目というのは目安。
赤機体での話なので他の機体じゃタイミングずれるかも。
まぁ中ボスの攻撃で死ぬことは無いぐらい弱いので、最初から空ラードで撃ち続けてれば
1up取り逃すことは無いと思われ。あ、でも時間切れで逃げられちゃうかな
空ラードショットで敵倒すと豚の数は増量してるっぽいけど、
空ラード状態で豚取ってもラード中とみなされて、ラードゲージ増えないのな。
なかなか上手くいかないもんだ…
稼ぎのネタでも書いてみる。
・3ボス第1、第2にはショットでほぼ壊せないパーツがある。
ラード切れの貫通弾で壊せる。
第2のパーツを全部壊すとワインダーでトンじゃいます。
・5ボス前のスクロール停止地帯は、かなり長時間ザコが出続けるので
残機を持ち込んでボム→ラード回収→稼ぐ→死亡と繰り返せる。
・金塊の出現量には上限がある?500個だか512個だか。
3ボスのワインダー4本出してもあまり意味無いかもしれない。
足壊して下に逃げてってる途中で倒すと、1うp取り損ねるから注意
>>18 金塊の限界は500でいいんじゃない?ツマンネ動画のタイミングだろうが完全に出しきろうが500万辺りしか入らないし。
1面ボスは正面砲台等含めて600万止まりだった。それより2面ボスはどうにかならんか。牛肉好きなんだがむちは不味い
2ボスの稼げなさは異常だよな
ボス前のタンクが殆ど意味を為してない
2億とか出るんでしょうか?
20機かよw
アドリブで適当にやっても1億超えるから、多分2億もすぐ出そう。
そうか…そういや20機だなw。どんだけゴリ押しゲーだよ。
いやいや高ランクで無理矢理進んでいくのかもしれないじゃないか
壱面番長が妙に楽しいな。
二億はかなり難しくなるんはじゃない?
ある程度行くと伸び悩む。一億後半から面倒だよ。
なんかびっくりするようなネタは無いものか。豚の最終形態があんなんで終わりなんて思えない。まぁ隠し判明までは暫くネタ捜しだなぁ
4ボス第三形態の青弾+ミサイル型3way緑弾が辛すぎる
避けれる気がしないから決めボムしてるけど、ボム使わないなら
超高速で飛んでくる3way緑弾の間をなんとか抜けるしかないのだろうか
それともアンバー発狂みたいに砲台を中心に回ればいいのかね?
基本的に矢側砲台は内側(砲身部分)に入れれば安地ぽい。
2ボスのツイン緑弾砲台とか分かりやすい。
4ボスの砲台も1度ボム中に上避けしてみたら射角制限できてたような…
もしかすると気のせいだったかもしれない。
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:55:21 ID:JBHZkfPA
いくおのラードアタックの声が「甲府納豆」に聞こえて仕方ないんだが、本当はなんて言ってんた?
初めてやってみたが、難易度低すぎないか?
1周クリアラーの俺でも4ボスまで行けたし。
まあ4面はちょっと難しかったけど、1、2面が簡単でちょっと退屈だった。
稼ぎを少し意識すればもう少し楽しめるかもしれないけど・・
動画だとラードの声ウザイなw
何て言ってるのか分からないけど言い方が半疑問系でむかつくw
なんかチョン避けで生き延びられるのが嬉しいね
桃は「こんなおっきいので?だと思う
らふては「ふぁっくしなくて、いいよ〜」で決定らしい。
>>34 確かにそう聞こえるなぁ
イクオは・・・「・・・るんだー」って感じだったが
>>16 7のやり方で、黄でもバッチリ取れる。でも最後に重なってないとダメなん?
>>28 運が良ければガラ発狂のように画面上を周れる。
だが砲塔が画面上端に位置してて周れない場合もしばしばw
あと砲塔の回頭が異様に遅いらしく、一度上を通ってしまえばしばらく上方向に撃ってるw
>21 2ボス
そうさな。ゲージ満タンで入って、ラードで片側バーナー+肩Aを速攻錬金。
残りのバーナーと肩Aでゲージ回収、一次主砲を錬金。肩Bは異様に安いので適当に。
アバラの片方でゲージ回収、もう片方を錬金、本体はショット。精々そんな感じ?
ース青は「〜(不明)ラウンド!」で、技名という可能性も考えられる。
黄色の子のパーツの壊しにくさが異常なので青の子使うと今度は道中で事故死連発とか俺素敵すぎ。
1upは単に貫通弾で倒すだけで出るよ
重なってる必要もなし
ついでにいうとトドメを貫通弾にすればいいだけなので
ボム使ってても出る
ボム使っても出るってことは、死んでも出るのかな?
2人プレイでやってみた。
ケツイでもそうだったけど、自分の思うように
スクロールができないので非常にやりにくい。
加えて、自機の居場所がわかんなくなって死ぬことと多数。
ちょっとギガウィングを思い出したよ・・・・
まぁ2人プレイはオススメできない。やめとけ
死んでも出るぜ。
油断して青のにおいこまれて被弾して、空ラードしようと画面端にいったらまた死んで
ようやく空ラード成功させて打ち込んで出た。
最初ワナップアイテムの形状がクラゲに見えた。ベホイミンみたいな
残機は何機まで貯められるの?
3面後半のおやつポッドって
ひょっとして赤じゃないと全破壊できないのかな?(赤はラードの幅が範囲が広いから)
>>39 いや、だから
>>7は頭使わずに1up回収する方法を書いただけで
1up条件は「空ラードで倒す」だけだよ。前スレで何度も書かれてるけど。
何度も書かれていたのに「1upの出し方が分からない」って書き込みがあったから
分かりやすく絶対に出せる方法を長く書いたわけね
1面開幕の自機のスピードとその後のある程度パワーアップした状態の自機のスピードが違うような気がするんだけど
4ボスがむりむりポークorz
続編は男ばかりの熱いゲーム むきむきポーズ
せつこそれちょうあにきや
リアルポーク野郎がこのゲームやってるのを見ると笑えるw
サクラ様第三は、画面上で左右移動してれば主砲は気にしなくてもいいぞ。
もちろん、向きは意識して動く必要があるが。
ところで、スカラードの弱ショットって利用価値無いのかな・・・
1うp出せる事を考えると、コレで破壊すると高得点なパーツや敵がある気がするんだが見つからん。
3ボスの奥のパーツを壊すのに使うがよい
地元のゲーセン未だにインカム率が低いらしい
うん、俺しかやってない
なんかむちむちっておっさん率高くないか?
30〜40歳ぐらいのおっさんが多い。虫やガルは若いのにむちむちはおっさんだらけ
むちむちと言う表現が好きなのかおっさんは。これって初めからおっさん狙いだったのかも知れないな。
とか考えてたら羊に犯された
>>53 入荷しただけいいじゃないか
ピンクが無くなってむちポ入荷かと思いきやなぜか
く る く る カ メ レ オ ン が入ってた漏れのホームよりはマシだ orz
>31
四面マデいったがクリアできてないんじゃ
君にとっては普通の難易度でないかい?
初見4面なんて今のケイブゲー別におかしくないし
ひとによっては初見一面ボスまででもおかしくないし
俺は三回目でクリアしたけど俺にとって難易度は中の上
ガルーダ2アゲハオールぐらいかな
初見4ボスなら普通じゃない?
数回以上遊んで4ボスまで、で簡単とか言ってたらアレだけど
さてこれからむちぽくってくるか
初見という単語が出ると荒れ易いケイブSTGスレ。
そんなことよりボムが余りまくり。
3面以降道中の勲章落としやすい場所で決め撃ち
全ボスでラード回収に10発前後
5ボス前の雑魚ラッシュで8ボムくらい使ってるけどまだ余る。
道中のどこでボムを使ってラードを回収するか、また自爆するか
YGW風パズルSTGの予感。
今までに無い感覚のCAVEシューだなこれ
でもCAVEシューであることには変わりは無い
矢川がようやく目覚めたという印象
>57 >58
単に他のシューティングに比べて簡単って事だろ。
何勘違いして嫉妬してんだか。
ひょっとしてYGW始まった?
流石に3プレイ目ではないけれどもとっくにクリア済み
何に勘違いして嫉妬しなきゃならないのかさっぱり分からなくて笑った
なんだ1中ボスの小さい砲台は上に撃てないんだな。
やっと小砲台の破壊が安定した。
たまに自棄になると良い事もあるもんだw
>65
初見4面は普通っスよ〜?
なんて張り合ってる事自体ムキになってる証拠だろ。
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 16:54:40 ID:Vam7UkAb
きたあれもようきた
なんかさ、虫姫に比べて死にやすいんだが・・・
当たり判定大きくなってね? 気のせい??
結論
「人それぞれ」
人それぞれって、
一番最低な類の相対主義だぞ
結論
「いいから豚食え」
昼飯豚トロとロース死ぬほどくってきた
どうせエバラ系だろ?と思ってあまり期待せずコイン入れたが
あれ?なんか楽しいよ?ラードアタックおもろいよ?豚さん死ねよ。
つーわけで腋見てくる。勲章どうやってそだてんだ
ヘイは一台しか入荷してないのか。
ロケテやばかったんだな。(゚ω゚)
式神みたいに一発ラードボタンとか出来ませんか。
勲章にきづくの遅くて落としまくり。
YGWゲーで死んでボムが最大2個も増えるのって珍しくね?
三面中ボスは空ラードで倒すではなく
ラードアタック系でとどめだよね?
ラードで倒しても出ないよ
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 20:25:20 ID:XugLVTV4
シューティングは空いててイイな
>>76 そんな神経質にならなくても、パチンと叩けば大丈夫だぞ。
3中ボスの1ナップだが、最終的にはキントン化した方がいいな。
あの中央砲台弾幕を無視してまで取る価値は無さそうだ。
そしておまけ情報、残機上限は5
らふての壁側が緑で一久青の壁側が灰色っぽかったから
両側から隠しキャラでも出んじゃね
特に緑の壁の色はかなり気になる
5面のパラボラ地帯を抜けたあたりの砲台から大ボムが2回くらい出た。
条件はよくわからん。
あと敵の声はポークフィレ将軍以外ケイブサウンドチームの人達だった。
ラムはテーマソング歌ってる人。
>>84 ラード破壊
今更なんだが、ストーリーってどういう構図になってるんだ?
ポークフィレ配下になった主人公ズが、何でフィレ軍と戦ってるのかよく分からん・・・
作中会話だとケッタマスィーンが暴走してるだけとも読み取れるが、納得がいかない。
>>85 1ボスは「作戦は完了した、帰るぞ」と主人公たちを迎えに来てる。
だがケッタマシーンが敵とみなして撃墜。
2ボスは1ボスが主人公たちに撃墜されたと知って激怒。
3ボスは「これ以上人間を減らすな(やりすぎだ)」と止めにきてる。
一言で言えば、ケッタマシーンが暴走して全て敵とみなしてるだけ。
把握した、さんくす。
(´・ω・)ウィング様カワイソス
>>86 ってことは、ラストはCAVEお得意の鬱END?
ないない
鬱ってよりは、バッドエンド
なんかIKDによる調教が完了したYGWって感じのゲームだな
というか自機が戦闘機でラードが燃料でキントンが勲章だったら
ちょっと派手な普通のSTGじゃないかこれ
>>8 それはキャラの種類ではなく3機設定の意味では?
>>86-87 んで4ボスがなんかスリムボディがなんたらとか訳分かんない話で…
製品版は今確認できないのでわからんけど、ロケテの動画を見ると、スコアランキング画面で
初級 ふつうのモード
標準 3にん入り
ってあるな。まぁ何らかの別モードがあるのは間違いないか。
鋳薔薇のときもタイムアタックモードとかいう画像が結局未使用になっちゃったんで、
モードの名前だけあっても遊べない可能性も
やっと5ボス倒せた…黄で0.7億w
初プレイから初クリアまで費やした総額は虫1マニ以上、ガルーダ2と同じくらいかな
ただ、YGWゲーの中では一番簡単だと思う
>>86 そうか、1ボスが「見事だ、よくやった、さあ帰ろう」とか言ってるイキサツが
それでようやく解かったw
>>74 要はガレッカの要領です。
出した分はきちんと全部回収して次を出す。
これを繰り返せば嫌でも育つと思いますよ。
都内の上手い人はみんな黄色い機体なんだな。
稼ぎが凄まじいわ。
おいおいウィングの声はダイン若林じゃないのかよー
ずっとダインだと思ってたぜ
5面ボスの最終形態がやっぱ地味過ぎて違和感ありすぎる
何か真ボス条件がありそうだ、ノーボムはなんとかなりそうだけどノーミスは厳しいな
真下2列に撃ってきている弾の間に入って体当たりすると合体、とか妄想
>>82 言われてみればその通りだ。どうせ潰すだけだし1up要らないよな。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 00:04:05 ID:u7c0Tw4Z
黄色だとボムを使った稼ぎが出来ないので
他の二人と比べるとかなり落ちるかと。
5面の壁画回しは出来ないし、ボスのパーツを錬金するのも難しい。
黄色から青に変えてかなり伸びたという話もあるし。
5ボスの最終はなんとなくガラ婦人
VOICEACTORS
MOMO
YUKI.SAKURA(AS KIKAKU)
IKUO
YURI.MAKOTO(AS KIKAKU)
RAHUTE
KAORI.NAKAMURA(AS KIKAKU)
WING
MASA−KING
SIRLOIN
DAISUKE.MATUMOTO
RAMB
NATUKO.NAITOU
SIRLOIN
DAISUKE.MATUMOTO
SAKURA
TSUYOSHI.OGASAWARA
PORK
FILLET JUNPEI.ASAHINO(AS KIKAKU)
スペルがあってるかはわかんない
だいんわかばやしがいねえー!
どっちにしても社員だなw
>>102 黄色だとボムを使った稼ぎが出来ないってのはどういう理由なの?
ガレッガ系は個人的には嫌いなんだが、
これはまだやる気になるな。
でも相変わらず画面がみにくい・・・
>>106 広範囲爆撃だから、ボス本体を削っちゃうって意味だと思うよ。
と言ってもボムでラード補充する必要があるのって、全形態が美味いサクラ様ぐらいじゃね?
一発投下したところで破壊には到らないから、問題なく錬金出来てるが・・・
>>101 ボムもミスも、一応は稼ぎに使える行為だし
稼ぎ行為と両立できる条件じゃないかな、普通は
道中の敵と、ステージボスが別勢力っての、理にも適ってるな。何気に。
STG一般で、同じ技術系で同じ勢力が造ってるのに、なんでボス級だけ装甲とかの
スペックが桁違いなのか、という疑問が解ける。ボス機だけ地球外産なんだから。
ところで。太陽圏外の軍事国家から地球に、将官クラスが複数、専用機まで持って
やって来てるのって、一体何年ぶりだ?
達人王でさえ、確か地球の近くに来てるのは将軍の1人だけで、残りの将軍やら
皇帝とは、本星に逆襲する過程で戦ったんじゃなかったっけか。
侵略宇宙人がめっきり減った昨今、希に見る快挙。当初の目的が観光だったとしても。
真ボスは
暴走したケッタマスィーン
って夢を見た('A`)
そもそも宇宙出たのがフィーバロンぶりぐらいか?
スレの風向きがあからさまに変わってきててワロス
>>113 みんな2週目が待ち遠しくて手持ち無沙汰なんだと思う
>>106 >>108氏の言うとおりボムが余計な場所に飛ぶため。
パーツ取りの必要がないボスではまだいいんだが、道中でラード→ボム→ラードと
やるところではボムると雑魚が大量に死滅してもったいない。
あと、壁画回しができないので500万以上損する。
>>108 例えば、3ボスはかなり大量にパーツがあって適度に取ると
なかなかうまい。取れるものは何でも取るようにするのがいいんでないかね。
中ボス連中がヤワなのは、地球産だったからなのか!!
3回目でラスボスまでいけたからすぐにクリアできるかと思ったが、稼ぎ出すと微妙に厳しくなってきた。
ガレッガみたい敵の耐久力あからさまに上がったりしないから、ランク無視したら死あるのみって感じじゃないけど。
しかし、4中ボス2体目のレーザーが来るとわかっててもかわせない…
4面道中じゃどうせボム余ってるだろうから開幕で使っちゃえ
ほどよく柔らかくなったところで練金でウマー
俺のトン死地点
・3面道中 ラストのステルス炸裂弾の中型機ラッシュ
・4面道中 撃ち返し電球
・4ボス第1形態開幕
・4ボス第3形態開幕
残機ごり押しでしか馬が倒せないのでアドバイすスお願いしま
地味に空ラードの単発貫通弾に可能性を感じた。威力も高い。
斑鳩のショット連みたいに「解る人だけ使って下さい」感が漂っている。
>>119 頑張って死なないパターン作るより、その全シーンで死ぬ/ボム連発で問題ないくらいに稼ぐのが一番楽。
4面ボス終了時に7000万程度なら無理しなくても全然簡単に出せる。
これだと1up含めて10機死んでもおk、更に5面はそんなに難しくないので数千万稼いでラスボスに残機持って行ける。
4ボス開幕は左右端からボスの周りを一周、だがボスの動き次第では詰むっぽいので素直にボム推奨
最終形態は画面上で左右に振れば隙間が出来るのでそこを縫う、まぁ厳しいので素直に(以下略)
道中全般は厳しい局面に入る前にラード使い切って、決めボムでラードを補充する気持ちで臨めば大体おk
あ、ごり押しでなら進めるのか。見当違いなアドバイスだったゴメン
でもまぁ残機腐るほど余るし
キントン落とさないようにミスる能力磨いた方がこのゲーム的には正しい気がする
4ボス開幕はラード撃ちつつチョン避けでおk
絵が無駄にえろいが
えろい要素あるの?w
ポークフィレの雌豚発言とかw
むち緑ことレコとむちレッドのラーサはいつになればつかえますか
入荷してない店多いな。HEYですら一台かよ!
ギャルゲー路線マイナスのような。
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 09:24:57 ID:WEdzAc5t
いやいや3台だよ
晒し台ばっかり見てないで後ろ見てみそ
ロケテの時のネガティブぶりが嘘のようだw
ロケテ時より随分よくなったからな
新宿のゲーセンで過疎ってますが…
ニヤニヤ腕組み池田軍団が遠巻きに眺めてなんか話してた
>>133 それは豚肉派か牛肉派で盛り上がったからですよ
薔薇シリーズよりも楽しいお(^ω^)
エロい要素はないようだなw
なんでこの絵を活用しないのかワカランぜ
ラムキュンの会話イベントだけで十分エロイ
桃のラードアタックのときの声は
エロい要素に入らないのか
ローストはいやぁぁぁ
とかエロいだろ
STGでエロを狙うこと自体に無理が…
1面1489万かよ・・・
食欲、色欲(偏っているけど)、合体、メカ、錬金、B級ギャグ、戦車。
かつてここまで欲望に根ざしたシューティングがあったであろうか。
それにしてもこのシューティング、ノリノリである。
BGMが全く聞こえねえ
今回のはどうなんだ
正直虫姫程度の演出かと思っていたから良い意味で裏切られたわ
青の立ち絵を見たときは駄目だこりゃと思ったのにな
自分の住んでる地域じゃ、このゲーム全滅してて無いので
バイト先の店長説得して入れてもらおうと計画してるんですけど
むちポ、純粋にシューティングゲームとしての評価どうですか?
イバラが駄目だったのでスルーしてたのですが、こうも入荷してないと判断できない(^^;
ここで、聞くようなことでもないような気もするけど、実際触ったことのある人も多いし…
ついでにバイト先のゲーセンにはシューターはそれなりにいます(全国クラスも数人います)
基準としては、イバラよりは面白いか?シューターとしてやりこんでみたくなるか?ってところですかね…
いきなり、ちょっとスレ違いな質問でごめんなさい
今まで3回やったがその3回ともCボタンをショット連と勘違いして
一面開幕でボムをぶっぱなしているのは俺だけですか。そうですか。
エスプレイド仕様は無いよなw
まあインスト嫁
現在の点効率。青使用
1700 3700 6500 11000 17500
ボムが余りまくってるので使い所次第で19000くらいいくか。
このゲーム初めてやったけど稼ぎがまったくわからない
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 17:21:21 ID:hKNi1Gb0
俺も分からんから誰か教えて下さい。
>>151 そこらへんの説明が全くないのがダメなとこだよな
公式サイトも全然役に立たないし
前にプレイしている人が2面クリア時に1000万オーバーなのに
初めてやったら2面クリア時に150万点ぐらいしかない
ラードがドドンパチで言うところのレーザーの役割じゃなくて
単なる点数稼ぎビームであることを説明して欲しいものだ
分からんうちはザコをメインショットで倒して大型の敵をラードで削っていたが
実際にはザコをラードで大型の敵をメインショットで削らないかん
>>146 >>基準としては、イバラよりは面白いか?シューターとしてやりこんでみたくなるか?
んなもん人によるだろ…で終わりなのもアレなので
個人的感情を極力排除して分析すると
イバラにおいて不評の声が多かった「ショットパワーを上げられないので破壊の爽快感がない」
「ショットパワーが上げられないのにアイテムの取得判定がバカでかい」という二点は解決されてると思う
(ショットパワー最大まで上げてもランクがそこまでやばくはならないから)。
また、イバラの戦車娘みたいな「知らないとどうしようもないボス」は序盤にはいない。
さらに死んだときに「ボムが補充」「大量のパワーうp出現」のおかげで
ピンクで不評だった「死ぬと復活困難」ということも無くなっている。
そういう意味ではこれまでの二作品で不評といわれた点はわりかし改善されてるのではないかと。
>>148 毎回最初の方の雑魚にラードかまそうとして雑魚に体当たりして死ぬのは俺だけだよね
>>148 最初1回でボタンの役割を理解したから
ソフ連だと勘違いして開幕ボムったのは2回で済んだぜ。
あれ?
4面のBGMよく聞こえないんだけど最初の方が歌に聞こえてた
多分ちがうと思うけど聞こえる環境ではどうなんだろう
(゚∞゚)
これの稼ぎって要するにツインビーで黄ベルを取っていくのと一緒?
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 21:06:16 ID:HtPBTMXo
え?
俺はまさにそのイメージだな。どこの雲からベルいっぱい出せばいいのかよくわかってないけど。
最初のうちは固い敵が出たらラード
少し慣れたら、大量ザコの場所を憶えてラード
もっと慣れてきたら、固い敵はメインショットで削っておいてからトドメにラード
もっともっと慣れたら知らね
子豚二個あればラードアタックが伸びきるから、
究極的には子豚二個取得→キントン の繰り返しになるんだろうか・・・
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 21:58:24 ID:ST1E3BEt
クリア記念カキコ
何この糞ゲー?
隠し要素はハーダーモード
最終ボスは最終家畜兵器火豚
どうでもいいんだが1面中ボスの主砲から出る赤い弾撃つ時の音って
スプラッターハウスの巨大ヒルが飛び出してくる音にそっくりだよね
今回YGWがケイブシューに大幅に歩み寄ったので
次回は大幅にYGWっぽいケイブシューです
主砲の音が聴こえないから何とも言えないが、あの生物はトラウマだ・・・
当時小学生だったから、夢に出てきた(´・ω・)
想像できねえ
ガレッガ系をやった事ない人って結構いるんだな。
じゃあ基本的な稼ぎ方ね。
雑魚敵を倒しているとたまに降ってくる金塊のようなもの、
これを落とさずに取り続けることで、どんどん大きくなり、
100点→200点→(略)→1000点→2000点→(略)→10000点 と点数が増えていく。
(途中で落としてしまうと100点に戻ってしまう。10000点を落とすと1000点に戻るだけですむけど)
だけど普通にショットで倒していたのでは、たまにしか金塊は出ない。
しかし、ラードアタックで敵を倒す事で、確実に金塊を出す事が出来る。
ラードで金塊を出す→Aを押して金塊自動回収 を繰り返す事で、短時間で10000点まで育てられるわけだ。
ちなみにラードで倒した時に敵が出す金塊の量は敵によって違う(基本的に固い敵ほど多い)。
どの敵がたくさん金塊を出すかを見極めて、効果的にラードアタックを使っていく事が重要となる。
肩ロースがカスった時の声を聞いて
「これぐわんげによく似てるなー」と思った俺はどうなんだろう
公式更新
1万キントンの早期育成と維持の方法に気付くかどうかで、評価が
全く変わるゲームだわな。
ラード撃ちまくりの点稼ぎ行為が、生存優先プレイと殆ど矛盾しないし
(ボスの皮むき等のマゾ行為は除く)、エブリエクステンドなので、
スコアを稼げば自ずとゲーム展開も有利になる。
食べず嫌いせずに、スコア稼ぎやってみれ。簡単で面白いから。
(と言うか、やらないと味もそっけもないゲーム・・・)
それはそうと、桃やロースだと比較的ザコい3ボスの第1形態が、
らふてだと異様に強くて困る。
勝手にパーツが壊れて、手前のチビ砲台群からの連射弾がえらい事に・・・
他のらふての人はどうしてますコイツ?
よほど変な位置に逃げない限り
正面砲台が三回起動した直後あたりに破壊出来るので、そこでキントン。
上手い具合に小砲台が発狂してるはずだから、弾消しウマー。
スカラードを使わなくても奥のパーツを剥げるのは、利点だと思ってる。
キントンも1ナップも公式名称だったのかよ
プチボンブァーて・・・w
しかしラードアタック周りの仕様には一切触れてないシステム説明ってどうよ
システム詳説しないほうが寿命延びる!ふしぎ!とか思ってんのかな
システムも何もただひたすら撃ちまくって取りまくるだけじゃねえか
むち姫さまが登場するのは次作?
無知姫さまなら既に過去作品に出てるじゃないですか
羊の皮を被ったパルムが登場するのも次作?
>>167 そして5面の赤いレーザー砲台の発射音はXEXEX2面のアレにそっくり…
で、そのレーザー砲台だがショット破壊で子豚、ラード破壊で小B1個出るらしいが
稀に大Bが出ること無い?
あとこのゲームのボムって無敵時間は無いと思ってたけど、実は有ったんだろうか?
>>182 大Bが出るのはレーザー砲台じゃない別の形状の砲台
これをラードで破壊すると出る
でもボム自体が殆ど無価値(無理矢理稼ぎに使うくらい)なので気にする必要もなく
手近な場所に4件も入ってるのにやってるのは俺ぐらいという怪奇
>>183 いやいや私のような下手には
ボムがあると大助かりですよw
4ボスで使い切った後だったりするから5面序盤にあるのは助かる
時間差でキントン出してくる雑魚がライバル
4面中ボスその2の後のダルさは異常
その1じゃない?背景が歯車みたいなとこだよね、その2の後は特攻中型機でしょ
あそこ(その1の後)で出てくるザコをラードで倒してもキントン出てこないのが謎
当たり判定がわからねえ。低速移動ができねえ。
でもむちむちしてるから俺がんばる。
それにしてもここまで「この豚野郎!」と罵りたくなるゲームは初めてだ。
>>189 >>187 倒したあとに墜落するモーションがあって(2秒くらい)
地上に落下して爆発するときにキントンがでてくる
中ボス系全般、2面中ボス後の長方形の飛空艇?なんかが
爆発後に時間差キントン
2中ボスの後の細長いのは
たまに倒した後豚も金も出ない時があるんだけどよくシステムがわからん
>>191 ん、つまりケツイと一緒で破壊後も
ある程度の時間ラード出しっぱなしにしておかないと中ボスとかでは損してるってことで合ってる?
となると4面のあの中ボスその1後は
中ボス破壊(ラード空)->ボムでラード補充->ラード出しっぱなしでキントン回収->またボムでラード補充->中型戦車地帯へ
みたいな流れになるのかな
すまん、中ボスで爆発後(墜落後)にキントンばらまくのは
2面と5面の空中系だけだったかもしれん
>>193 いや、ラードで倒しさえすれば
そのあとすぐにショットに切り替えても
キントンは出るよ
ただ、キントンの出るタイミングが
敵をラードで破壊した瞬間と少しずれる
ってことが言いたかった
1ボスの雑魚で毎回勲章落とすのは俺だけ
開幕雑魚で勲章の点数上げようとして激突するのも俺だけ
プレイしてるととんかつ喰いたくなるのは共通
このゲームってラードが無敵時間なし、ボムが無敵時間あり、なんですかね?
>>199 yes
ラードアタックはボタン押してから発動まで若干隙があるので体感で把握してくれ
ボムは即無敵のはず
ラードで弾消し出来ると勘違いして死んだぜ☆(ゝω・)v
>>192 墜落演出の間に、画面下の「勲章を出さなくなるライン」を割ったのでは。
爆発が低い位置にあると、出ても回収できないから、一部アイテムが省略されるという。
むちポではまだ確認してないが、ピンクとかではこういう現象があった。
少なくとも、Pや豚は下端ギリギリでも出るみたいだけど。金塊だけか?
>>202 下の方で壊すと金塊出さない時ありますね
一面の中型機から出てくる気球とか判りやすい例かと
>>192 たまにあるね
何となくだけど下のどちらかな感じ
1.破壊してから墜落するまでの間にショットを変えるとだめ
2.パーツ(砲台?)をいくつかショットで壊してからラード破壊するとだめ
意識して最初から全部ショットまたはラードで壊した時には豚か金はちゃんと出てる
>>171 ちょい遅レスだが丁寧な解説乙
個人的にはテンプレにいれてほしい
>>203-204 そう言えば、2ボスの両端にあるバーナーは
画面端で破壊するとキントン出さないな
3面中ボスもスクロールアウト直前に破壊すると
1ナップ出なかった気がする
3中ボスは確かに画面下に消えてく頃に倒しても1UPは出なかったな。
あれって中ボスの中心から出るから、中心部が画面外に消えてるともう出ないのかも。
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 14:59:22 ID:Koy0Yjbt
残機が5以上あるときに1upとると得点になるらしいけど、何点入る?
オレは残5で3中ボスまでいけない・・・。
>>200 d。ゲーセンにあったらやってみるお( ^ω^)
近所のゲーセンにあるのはトライゴンだけど( ;^ω^)
一面序盤はしんでやる覚悟でトンキン続けてるとウマイ具合に死んで残1になってくれるから
多少序盤からのランク上昇は緩やかかも…と思っていた時代があったけど4ボスで積むのは変わらなかった…ボムブー10発もってってもダメか…
10発持ち込んで倒せないとなると、避ける事を放棄して無いか?
heyで1.65億確認。
>>212 意図が分からんが、heyでそのスコアって事は初回集計は悲惨な事になりそうだな・・・
4面にオタケビ地帯があって、懐かしいなあと思ったが、
よく見ると、4、5面ってスラップファイトがはいってるよな。
残機ボーナスは何点?
0
エブリエクステンドで残機ボーナスは無いだろう。
>>192 >>202-203 金塊出す部分が画面左右端or下部に行くと出ないよ
これは鋳薔薇からあった(たしか左右のみ)
カスミさんで波動ガン稼ぎの際に結構発生してた
何でもheyを基準にするhey厨ウゼエ
ツマンネの動画落とすパスが分からないんで教えてくれ
butadukashi butadukachou
これを組み合わせても通らない
もっと簡素で良い
通ったありがとう
何か稼ぎの新ネタはないものかなー・・・
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 23:44:00 ID:qbaPr2W/
なにこの他愛も無ェゲーム。
俺ァこんなんやらねえで
100円突っ込んで隣の雷電DX今日も仕事帰りにやっ(ry
だれか4ボスのレシピを。(稼ぎじゃなく攻略で)
しょっぱなの自機狙いワインダーからいきなり死んだ・・・。
素直にボムれよ
このゲームはとにかく残機ゴリ押しだろうが。
やばいもうなんか勢い無くなってる。
最初は戸惑ったけど、なんのことはない
大雑把な凡シューって感じだしな…
早めに隠し要素解禁しないとやばいんじゃないの。
4ボスは2機+ボム1個持っていって決めボムで終了。
と決めちゃった方がブレが出なくていいやと思った
イラストに釣られたクチなんだが、このゲーム初心者にはどう?
2面までは行けるんじゃね?
良い。
4ボス
1-1:左右のパーツは速攻破壊。自機狙いなのでボスの周りを回る。
1-2:正面キープ
2-1:気合
2-2:自機狙いなのでチョン避け
3-1:ガトリングは誘導次第で避けられるんだろうけどよく判らん
3-2:ずっと同じ方向に連射するので初弾をかわせば後は動かなくていい
ぶっちゃけ判ってても安定しないのでボム撃ちまくりな俺ザンギ
>>230 システムがわかりにくいけど適当にショット垂れ流してても2面くらいまではいけると思う
まあ敵弾が見づらいとか知らんうちに死んでたとかで1回しかやらなくても誰も文句はいわんよ
馬ガトリング(3Way釘)は回頭が遅く、真後ろを取れれば、ウェッハ第二の要領で
反対に撃たせ続けられるとか、られないとか。「近い方」に旋回すっから。
いっそ毎回1ボムから、無敵使って真上に射線誘導するパターンも有りか。
稼ぎ出すとほんとどこで豚食ってどこでラード吐くか悩むな・・・。
>>235 実際砲台の後ろに回ってみたんだけど、砲台の上辺りからも至近距離で弾撃ってくるし、
ボスが上のほうに移動した場合、3Wayに当たるんだけど。
どうせ残機もボムも余るんだから、真面目に避けるだけ無駄じゃね?
トドメがボム中だとPアイテムが画面中大量に広がって悲しくなるけど
中ボス/ボスの体力ゲージ欲しかったなー
全力で同意するぜ
1ボスのダメージ調整の難しさは異常
つか、なんでボスゲージ無いのこのゲーム。
意味がわからねぇ
嫌がらせ。
>>241 なおさら意味がわからねぇ
初心者参入させる気ねぇのか・゚・(つД`)・゚・
初心者はそこまでやらんだろう。
なるべく死なさないようにだけして、適当にラードで焼けばいい。
初心者には特に体力意識させる必要ないんじゃん?
ランクで変わるから作れないんじゃない?
イバラもピンクも無かったし
そりゃあボスゲージがあったほうが楽なんだろうけど、
撃ち込みのアナログ感覚が面白いと考えるオレのような奴もいる。
黒薔薇はあったじゃないか。
それに、むちぽは敵の耐久力にランク影響してない(っぽい)ぞ。
ボスの残Life、残time、自機の当たり判定(の位置)、等など
これらは古来STGではプレイヤーに視せぬもの・幾百幾千の反復で会得させるべきもの とされて来た
それをどんどん“情報開示”しちゃうのがIKD流、
だがYGWは開示する流儀ではないのだろう
どちらにしても、変われば変わったなりに表示すれば済むんだろうが・・・。<ボス耐久
まあでもやってればそれなりに勘が養われるよな。
怒首領とかガレッガとかの95年頃はボスゲージなんて無いのが当たり前だったよな
耐久力くらいハートで感じようぜ
怒首領蜂にはありますが?
怒首領蜂が・・・97年か。もう十年経つんだな。
怒首領蜂にはゲージあるよガレッガには無いけど
ガルーダに体力ゲージ無かったとして、苛々こそすれ面白くはならないと思うのよね
むちぽも似たような調整が必要って意味では、体力ゲージあることに超したことは無いと思う
ランクで敵の堅さは変わってないね
というかランクを実感するのは3ボス第一形態と4ボス第二形態くらいで、後は殆ど気にならない
プロギアなんかは撃ち込み点を目安にやってた
そういえば今回、得点表記はアルファベットじゃないのな。
意外と矢川氏はあんまりこのゲームに力を入れてないのかも?
YGWは好きにSTG作りたいのにIKDに横槍入れられてUZEEEEEEEEEEEEEって思ってるかもしれない
体力ゲージないと不安になる
できればほしいね
体力ゲージ無いにしてもダメージによる変化は欲しかった…
赤点滅でもいいしガレッガみたいな煙吹きでもいいから・・・
あとラードって万になれば小出しするよりもまとめて長時間のほうが効率よさそうな気がした
>>256 でも随所YGW風味なんだけどな
特に4ボスは、特に開幕&第3はもろにYGW風だし
4面後半とかはガレッガ(の6面)みたいだし
これで「弾が弾を撃つ」が有ったらYGW風味じゃなくなるけどw
これ神奈川県内でどっか入ってない?
そういえばSTGのあるwikiまた見れなくなったもんな
おいー管理人何とかしろよーほんとによー
誰だ、むちポ簡単とか言った奴
ツマンネ動画見たけど稼ぎとはいえ1面から何この難易度
あれは稼いでいるからだろう
STGってのは稼ぐ=危険行為なんだから難しく見えるのも当然
むちぽはゲーム内容としては良作になったと思うけどな2ボス中ボスの攻撃が初心者に厳しいのが辛いところだけど
>>245 ピンクはボスについてるメーターや心電図が体力ゲージだったりする
>>264 あの動画で難しいと言ったらボス発狂の事か?
別にあそこまで発狂させなくてもいいし。
あくまで参考と書いてあっただけにボスの点数低いし。
道中800万止まりの自分としては良い参考になる動画だ。
>>267 まっまじで・・・知らなかった。いつも感覚でやってた。
>>267 メーターか心電図が付いてるのは1、3、4ボスしかいないし、
実際に体力ゲージと連動してるのは1ボスだけだぞ?
こんなときーのためにー
1面ボスの最初の砲台を片方残しとくと中央パーツが開いてくれる気がする
しかし黄色はパーツ破壊はオプション頼みで面倒だな
HEYですら一台。
一部シューターが遊んでいるだけなので
わりと周囲は否定的だな。
セガAMも仕入れ半減。
CAVEヤバいかもなぁ。
なかなか面白いのに。
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:25:35 ID:6vcU2oa/
ラードほとんど使わなかったあっさりプレイの初見は三面後半いったけど
ラード多用したら三面前半が限界になった。しかも金塊上手く育たなくてエクステンドできない。
稼ぎを意識すると難しいね、これ。
>>275 三台入ってるよ……
はじめから結論ありきで店に行ってるのが丸わかり
どう考えても荒らしたがりくんだろ
>>275は
HEYですら一台ってネタはしつこすぎる。一台じゃねーし。
大体なんでHEYを基準に持ち出すのかと
叩くためのネタ探しに、
店内を一瞥して帰るんだろう。
1ボスの左右2つの砲台って結構キントンを出すね
キッチリ稼げば100万くらい違ってくるかも
ヘタレには2面ボスが壁だなあ…
>>252 首領蜂「に」無いなんて一言も言ってない
>>284 そこのサイトが色々と足りてないだけじゃないのかな。
有名どころではストライカーズ1945やゲーム天国、ウルトラ警備隊なども95年だし、
エースコンバットがあるならパンツァードラグーンも95年。
肝心の情報も主観と客観が入り混じった、いまいち方向性が分からないものになってるし。
というわけでむちポにコイン入れてくるぜ。
>>284 そのサイト抜けが多すぎだろ…
ソニックウイングス3、ゲーム天国、沙羅曼蛇2、パルスター、
ストライカーズ1945、ツインビーヤッホー、ウルトラ警備隊、
スカルファング、湾岸戦争、逆鱗弾…
名作佳作凡作目白押しの年だったな。
試みは面白いね。
定義付けなどがしっかりしてくればもう少し使えるように育つかな?
「亜流」表記がかなり不快感を誘うものになっている上、
投稿者に対する煽りが入っているから、
あまりまともじゃなさそう
あと、
ゼビウスの「スタート時のファンファーレ」が駄目云々ってのは、
グレフ社長の受け売りだな
(あの音楽は普通にマッチしていると思うが)
ツマンネ動画って何処にあるんですか?過去スレみれない。
だれか教えて下され・・・・
Pウインナーとかラードとか回収しまくるよりトンキンしまくるほうがランクっぽい(固さとか弾の数とか)は多いっぽいような気がしないでもない。
だので稼がず、固い敵だけラードで勲章全スルーとかすればギリギリクリアには…と思ったけどそれだと4ボスがキツイか。
1ナップとってもそんなランク上昇は感じられなかった
アイテムが全くランクに影響しないわけでもないし、どういう効率になってるんだろ
要はラードが切れたときに貫通弾が撃てるってことだよね
この部分に僕はとてつもない何かを感じたんだ。
俺このゲームを通常クリアしたら、ノーラード・貫通弾オンリープレイしようと思うんだ…
このスレ見て気付いたんだが、パワーアップ取ってもいいんだw
ラードが出せる最低限のパワーアップで進んでいたので、中ボスが硬くて硬くて……。
連休明けにもう一回プレイしてくる。
あまりランク気にしなくて良いのが従来のYGWシューとの違い
1000万エブリで稼げばかなり残機増えるし
死ぬたびにボム3個補給されるからクリアも今までよりは楽
ボムは2個ね
2個以上持っていても2個に固定される
ランクに関しては、残5の状態で更にエクステンドしそうなら自殺する、程度で考えておけば十分
ランク抑えるプレイなんかより、残機とボムのゴリ押しの方がよっぽど安全度高いし稼げる
ボム3個・・・・・?2個じゃね?
ランク上がると、当り判定大きくなるとか後ろの解説君が言ってたけどマジ?
各面で1UPずつパターン。まるでイヴァラァ。
>>297 明日からは、そいつの話は全て妄想だと思っていいぞ。
>>298 マジか・・・・、後ろで解説されてつい本気になっちまった。サンクス
18000万ktkr
そんなことより!
つI
これやるから誰かマイホームタウンのゲーセン×3の
どこでもいいからむちポ入れてく れ な い か ?
いまだにプロギアが稼動してるうぇ本当トカイナカは地獄だぜぇ
もう1.8億か・・・
脳内パターンではそのくらい行くんだが、大体300万級の錬金失敗したり
稼ぎどころで死んで勲章落ちたりして1.65億くらいなんだよなあ。
今の所、各面のベストを足すと
1800-4000-7000-12300-18200くらいなんだが
もう2億くらい出てんのかねえ。
>>294 パワーは1個5000点なのでできるだけ取ってけばエクステンドが近づく。
ボムアイテム以外は何でも出来るだけ回収したほうがいいと思うよ。
ボムは死ねば回復するので別に取らないでもいいかと
>>301 奇遇だな
俺んとこもむちポ入らなくてプロギアやバツグンSPが現役だ
半年くらい経つと、様々な隠しファクターが発見され、得点効率が跳ね上がる。
すると、10億点がA億点表記になる事が発覚するんだ。そうに違いねえ。
>>237 上に廻り込むと、流石に狭いわな。馬頭砲を上向きで固め、下から撃ち込むのには成功。
が、ボム使わないとまず無理。副砲だけでも結構な火力が有るから、回頭方向を
上手いこと誘導して、上向きを維持し続けるのもさほど楽ではない。微妙だった。
初めて4ボス拝めた
なんだありゃw
ヒン乳ボディだ
誰がウマい事言えt
>>306 やあ俺
青使いだけd…あれどうすんのよ('A`)
馬だけにちとフェラーリ入ってる
ところで緑色の弾が見えなくて挫折しかかってる奴は挙手
ノシ
>>310 ノシ
特に桃でラードしてるときが危ない。いきなり死んでアレ? って感じorz
馬の暴力的な攻撃を見て、鋳薔薇のレース姉さんを思い出した。
知らないと無理 知ってても無理orz
赤使いだけどボムの効果時間が長すぎて辛い、ラード補充したいだけなのに
凡ミスしまくりで1.4億まで行ったけど1.8億は遙かに遠いなぁ
プチ使えばいいんじゃね?
・・・いやプチでラード出るか知らんけども。
出ないよ。もちろん確認済み
勲章の発生上限が500万ってのはFAでいいよな?
1ボス発狂とか3ボス発狂とかはパーツ中途破壊でも全破壊でも500万だし
設定値としては512なのかね。弾自体はもっと出てそうだが。
近所に無いから自転機で遠出してくら。
じゃあ俺も航時機で遠出してくる。
むちポ国外退去か…
すいません、焼肉屋にいるんですがむちむちポークがありません!><
牛焼肉屋じゃやはり置いてないんですか?
4ボスの1−2(正面キープするやつ)って内側入らなくても
外側で緑弾の発射口より上にいたら当たらなくね?
>>323 外側にいても高確率で当たらないが、サクラ様の機嫌次第ではやっぱり詰む。
そろそろ漏れもケッタマスィーン買うか
このゲームって最後どういうエンディングなの?
いつも飛ばしてるからエンディング見たことないや
ケツイはエンディング飛ばせないから辛かったなー
2周目行けないと分かったらラスボス発狂で自殺してた
もう稼動してるの知らなくて今日初プレイしてきたんだけど、
なんかぼこぼこ弾に当たって死にまくりだったorz
自分がヘタなの考慮してもやけに弾に当たるなぁ、という印象だった。
稼ぎ方知らなくて最初1面で100万くらいしか出なかったけど、
やってる人のみて真似したら600万くらいは出るようになったよ。
結構面白いね、これ。
死にまくりで結局3面中ボス越えたとこから先に行けなかったけど…
しかしこのゲーム、ホームがスルーしてたからやる為には遠出しなきゃいけないんだよなぁ。
エグゼリカすら入れてた店なのに。虫姫ふたりは入ってるんだけど。
なんか評判悪いのかな?
>>323 たとえば右端に逃げたりした時にサクラが右に動いてきたりすると詰み
>>310 緑以外にもすべての弾が見えない。
ラードアタックして、自機に向かってわ〜っと
アイテムが集まってきたときに知らずに被弾します。
エスプガルーダのときは見やすかったんだけどな〜。
4ボスの発狂具合が鬼なんだが第三形態の緑3WAY乱射ってどうやって避けるの?ボムやっても攻撃止まないし明らかに詰んでるんだけど…
気合と心眼で避けられる
あれには何かあっと驚く解法がありそうな気がするんだけど・・・いやないか
普通の弾幕切り返しと一緒
画面上端方向に大きく動いて隙間を作り、そこを抜ける
でも面倒なので残機とボムでごり押し推奨
>>335 それ、青だと無理くない?
>>334 画面最上部に行って砲台に重なる。下から来る弾を左右に動いて避ける。俺はこれでやってる。
四面ボスでたまにラード封印されるのはバグ?
被弾しすぎて、P足りなくなってんじゃね?
四面ボスの発狂青弾をラードかましたらフリーズした
それはそうと女連れが多くないかこれ?今日だけで四組見たよ……
むっちりしてる人はいなかったがな。
3ボス4ボスのボム稼ぎSUGEEEE
1発150万とか100万入る。
ますますボム稼ぎゲームになってきたな。
>>331 主人公ら以外救い様の無いある意味ケイブらしいEDですね。
>>340 4ボスは分かるけど3ボスのどこでボム稼ぎできる?
第2形態で左右全パーツ剥いだ後で画面端にボム?
全ボスに言えるけど、ボスが左右への動き方で点数が全然変わるのが悲しい
虫姫ふたりのウルトラ疲れたんで、気分転換にこれやってみた
稼ぎとか分からんから適当にやって5ボスまで行ったけど、4ボス空気嫁なさすぎw
最初の攻撃とか切り返しで避けれるの?w
>>344 ウルトラ豚に逢ってからきたまえ。
隠し要素が見つかりません。豚の最終形態弱すぎだよ。しかしキントン上限500は物足りない。適当でいいもんなぁ……四面ボスとか
割とどうでもいいことなんだけど1ボスの喋り方が良く聞こえないせいで掛け合いとばして即ボスが出てきたときの声が妙にカッコイイような気がするんだけど俺だけか?
あの口調で蜂とかの「アターゲットイズアプローチングファーストレディ?」とかいってくれたりすると結構ツボっぽい
隠し要素はタイムリリースとかいう話が出てたが、またVer1.5とかいうオチじゃないだろうな・・・
虫1の条件を信じてとりあえずALLしまくってるが、何もでないぜ orz
結局、将軍は死んだのか?
>>331 ちょっと違うぞ
1.5では無く大盛や特盛バージョンって表示されるんじゃない?
若しくは味噌汁に卵付きとか
腹減った
隠し要素は過去のYWGゲーから考えて上級モードとかボスラッシュとかそんなところだろう
>>349 仮にそんなタイトルで出してきたら、許してしまうかもしれんw
烈火のようにまったく新しい裏面が始まる
しかも本編より長い
とかだったらいいのにな
>>350 YWGは知らんが、隠し機体もあるかもな。
5面ボス直前に出てきて、ただダラダラ弾吐いて消えてゆくヘンな小さい円盤が気になる…
あれは一体何だ??すっげえ思わせぶりと言うか意味ありげなんだが、、
「わははははどうしたどうした〜」
>354
待て、そりゃ眼が節穴だ。どう見ても将軍機のコアユニットだろう。
エレベーターで下に消えて、直後に下から攻撃輸送艇が飛び出すじゃないか。
円盤は5ボスの中に搭載されてると思われる。真ボスかも知れんが。
ノーゲージラード貫通弾の使い所を考えてみる。
・開幕など、オプ無し時:ショットより撃ち込み点が高く、豚も多くなる。
・牛 第一形態:バーナーと根元を同時に炙れる。攻撃効率が非常にいい。
・羊 各種パーツ:ショットだと本体に引っかかるが、貫通弾なら刈り放題。
・4面 風車地帯:硬い風車の陰に隠れた豆戦車を薙ぎ払える。風車の金塊も吸い放題。
貫通弾だと豚増えるの
しらなんだ
あ オプないときだけ?
オプ無し:強制カスラード
オプあり:ゲージ0の時カスラード
ついでに、カスラード状態だとゲージ量に関わらず豚さんが1000点アイテム化
>>356 >どう見ても将軍機のコアユニットだろ
いやそういう事じゃなくてさw
なんと言うか、虫姫ふたりManiacModeのラーサの死に方みたいな
ああいう「まだまだ何かがあるんですよ♪」みたいな思わせぶりを感じたんだが…俺だけかな
>>356 風車地帯の豆戦車は頑張ってラードで数万点稼いだ方が良いと思うが
カスラードで敵倒して豚増やしたはいいものの、カスラード状態で豚回収しまくって
結局ゲージ全然増えてないじゃん、ってのに気を付けようね
362 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 02:03:09 ID:3eqgCfJi
>>332 青使用だけどへの字を描くような感じでけっこう避けれるよ
けどまぁボムあるなら迷わず使うけどね
プレイヤー少ないのに、難度低いからインカム少ないと店長が嘆いていた。
エクステンドしすぎだよ。あまいら死にまくれ。
え 1面で2回くらい死ぬんですけど・・・みんなうますぎ
>>364 心配するな、3面まで行って1回もエクステンドしなかった俺がいるぞ。
2ボスまで行って600万でした
そう、ペルー用語でマイスモ ラード
各面で1機増えるから、みんな長時間プレイだね。
問題は新参者がいないことか。
俺、2面ボスで力尽きますorz
1機エクステンドさせるのが精一杯ですが何か('A`)
昔は腐るほどいたケイブ狂信者がすっかりいなくなったね
弾の色がカラフルでいい。
>>374 よくねーよ
緑弾の視認性の悪さは異常
IKDシューの場合、弾は"白青"か"白ピンク"で視認性を確保し、緑はアイテムとかにしか使ってないよな
同じCAVEブランドで売るならこの辺ぐらい統一してくれ
俺はカラフル弾幕の方が好きな訳だが
虫姫ひとりの頃は弾が見づらくてオリしかできなかったわマジで
イバラピンクポークと見やすくなってきてるとは思う
しかし3面中型機の小緑ボンバァは非道い
>>377 あれほんとに死ぬ理由がわからんかったw
>>337 あー俺もよく封印される
4面ボスでボム使って同時にラードアタック使ったりしたらなったような気が今のところ。
たしか豚も画面にたくさん出しすぎた状況。
ゲージ満タンなのにラード出ないって…ねぇ
色が統一されていると、どれも同じ弾に見えて好きじゃないな俺は
怒首領蜂やエスプレイドくらいにバリエーションが豊富であってしかるべきだと思う
だんだんテンプレ化してきたしな
池田も次は新機軸に挑戦して欲しい
ケツイで止まっている変態弾幕の追求とか
>379
4面後半で全くラードが出せなくなった事あった。
貫通弾は出るからBボタンは壊れてないし、どう見てもゲージは貯まってた(というかMAX)。
一度完全にショットに切り換えてから改めてBを押しても貫通弾しか出ない状態。
経験上、青い奴がラード出し損ね多い気がする。
>>382 それって最後のミサイル搭載機の群れる場所とか?あそこ稼ぎ場所なのに出ない時あるんだよな。
赤で三面終了時7200万までいったけど後半面と違い稼ぎ場所がこれ以上見つかりませぬ
二億も近いのに前半ひどいっす
赤で3面終了7200万とか、スゴすぎ。どんな感じのプレイしてるの?
もしよかったら各面の稼ぎ方みたいなもんを教えてほしいですm(__)m
>>384 1面は最初の電車地帯?の側にいる戦車を豚にして貯めて置いてラード→豚の繰り返しで中ボス到達420万ボス時点が1150万ぐらいかな?
で前の青弾撃つ砲台ラードと発狂合わせて大体1800万くらいだよ。
二面は特に変わった事無くクリア時点で4000万近くです
三面は飛行雑魚をラード地上戦車を豚で中ボス時点で5000万くらいで後半は小型ヘリと大型機、最後の編隊ラードでボス時点で6500万くらい。
三面ボス第一形態は全方位緑弾撃つやつを壊さず止どめ時点に本体ラードでキントン化してるよ。かなり難しいけど。
第二形態は貫通弾で左右計4つの砲弾を破壊してラード化で500でクリア時点7200くらい。
ただ三面は中ボスの機嫌次第で変わるから安定しません
四、五面は細かくするとまだまだ伸びる為あんま参考になりませぬ。青が有利なのは違い無いっぽいけど慣れたらどうなるかは分からないけど
1ボスは、正面砲台とハッチ三個はラードで取ったほうがよさそうだね。
潰してラード補充すれば全パーツいけそうだが、潰し・ボム無しだとこれぐらいだろうか。
1ボス、プロペラとか無敵パーツ撃ち込んでも、豚がパラパラ出るよ。
既にドリーム手羽先が壊れてて、本体が緑バラ撒きの時なら、安全に豚補給できる。
>360
そうさなあ。登場演出なら、ポッドじゃなく将軍本体が出て来そうな場面だしな。
今時21世紀にもなって、アダムスキー風の古典UFOが真ボスだったら超最高。期待。
ツマンネ動画の44秒は明らかにラード出ない病
俺も経験あるから分かる
単にラード溜まってないだけ、ちゃんと画面見ろよ豚拾ってないしゲージ光ってないし
なんでもバグの所為にするなって
四面動画見てて、何の事か分からんかったぜ。
どうみてもラードゲージ0です、ほんとうに
すまん、確かにゲージ貯まってなかった
ツマンネ動画見たが、2回目の裏周りはボスの動き次第で当たるような気がするんだが。
当たらないのか?
誰も突っ込まないけど、
こちらボムの方となっておりますの時の
「ぽぉく空間にひきずり込ムぇ」って、
宇宙刑事ギャバンの「魔空空間にひきずりこめ!!」が元ネタだよな。
黄色のロボがダダっ子よろしくジタバタしてる映像がシュールすぎて
ぽぉく空間に引きずり込まれそうだ。
ポーク空間から引きずりこむんだぜ
日本語が危ないんだぜ
>>385 3面後半の大型機は、2台同時に出るところはどうしてる?
答えてくれたら幸い
そうだった。
引きずり込むのか押し出すのかどっちなんだ。
どっちでもいいか。
ツマンネの動画、主砲はいいとしても青弾は気合避けにしか見えん…
あれで簡単なんだろか
亜空間にブタ薔薇まいてやる、帰依され!
●黒豚1.5使用予想
・キャラ3人追加
・難易度ミニ丼、並盛り、大盛り、特盛り、次郎選択可能
・並盛り以下は死んだ時ボムが追加制になる
・キャラ当たり判定ラード時表示
・ラグがとても若干少なくなる
・3面後半中型緑ボンバァなどが見やすくなる
・決定ボタン追加要素+スタート押しっぱなしでキャラ性能が変化。色も。
・一周エンドか2周目かの選択になりラスボス入ります
・トンキン落としたら100からやりなおし
ステージセレクトが欲しいです先生
>>395 右が若干早めに出るからそいつを攻撃しながら左に移動してるよ。
ラードを撃ちながら左下にちょこっと移動みたいな感じ。
その後の二機は雑魚と一緒じゃないから問題ないだろうけど
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ぽぉく空間から引きずり込ムぇ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>401 てかラード足りなく無い?
二台同時の一回目はまあ足りるけど、二回目の雑魚が絡む方は足りない
左の一台をボムってゲージ増やして右を処理、余ったラードでさらに雑魚を処理ってやってる
黄色のラードアタックが噛み付いたときのピギャァアって音が好き
このゲーム郁夫のラードが強くて皆青選んでるけど各機体の性能差はどんなもん?
あとショットで雑魚壊した時に豚かPが出る法則が判らん。
いくおは波動ビームが気に入って最初は使ってたけどスピード遅めで使いにくかったな
ちょっと早めなくらいじゃないと辛い
●黒豚1.5使用予想
・ふきだしに当たり判定
>>408 ドッガァアアアアアァアァァアンアアンアンアンアンアン
・ボス前デモにも当たり判定追加で
ボス前には画面下に下がってないと「ホントニイクンデスカァー?!」
しかしこれまじ面白いな
ここまで面白いとは思わなかったwww
面白いよねwwwwww1面の踏み切りとかwwwwwww
下がった瞬間突っ込んでくるからあんなの通るなら皆一時停止守るしかないなwwww
ぶひひ
5ボスってパーツある?
5ボス最終形態ってどう戦えばいいの?
攻略情報盛り上がらないなー
5ボス最終はボムが余ってたら1波目の自機狙い速射を画面端でボムって地味に稼ぐ
残機が余ってたら潰してボム稼ぎ繰り返し
後は適当に炙ってラードで締め
稼ぎポイント少、ラスボス発狂とは思えない弱さで萎えるよね
>>414 全てのボスを逃がしてると最後合体してきますよ^^
>406
Pはいつも通り、空ザコ一定数ごとor特定中型機が固定で出す。
豚はラード以外で敵を壊せば常に出現。P・金塊は独立してて、豚とは関係なく出る。
なんか画像エフェクトの色使いに問題なくね?
敵弾とかは[白青]とか[白緑]みたいに白+単色のコントラストで描いてあるけど、
これってラード出しててる時むちゃくちゃ見にくい
しかも今の基板になってから撃ち込みしてる時の弾衝突エフェクトにやたらと
「白飛び」使ってるけど、ポークではこの白飛び部分が大き過ぎてこれも弾を
見難くさせてる気が
ラードアタックは機体ごとに性能の差はあるの?
黄色はロックオンとして、ピンクはなんだか短いく
青は長いような気がするけど気のせいかな?威力は皆一緒?
>>417 敵弾には同時に輝度の低い色をつければいいのかもな
>>418 ピンクは縦に短いけど横に広い。そしてそれって結構重要だと思った
威力はわからん。たぶん一緒だけど
青使ってると3ボスの青い弾とオプトンがごっちゃになってオプトンからも逃げ回ってしまう
そういえば3ボス第1のランダム攻撃ってランクで変わっている?
緑全方位弾+アーム5WAYだと地味に厳しい。
4ボス倒したら爆発しながら下に流れていくときにパーツの一部の表示がおかしくなって
5面で大きい爆風が表示されなくなってボムチップがぐちゃぐちゃになった
プレイは問題なくできたんだけど……
あと真ボスは福多塚町長だと予想
5ボスって第3形態で終了?
あともうちょっとで倒せそうなんだよなあ
現状では、四形態で終わり。
第四はノーボムで逃がせるぐらい楽なので、第三が倒せたらクリアはすぐだよ。
5ボスのばら撒きって気合避けしかないん?
5ボス第一形態
その1:中央で撃ちこんで避ける
その2:がんばってよける
第二形態
その1:中央で撃ちこみつつ緑弾を少し誘導して避ける
その2:がんばってよけるんだろうけどよけられないのでボム
第三形態
その1:うにうに動くレーザーをボスの動きを見ながら避ける ボムってもぶたさんが出ないのでここはがんばろう
その2:たれ流し青弾とよくわからない扇弾 ちょん避けでかわせたりかわせなかったりする
第四形態
その1:自機狙い連射 ランクが高いと攻撃時間延びてる気がする 小さく避けるなり隙間を作って避けるなり
その2:緑扇弾 ボスの中心に合わせて少し自機の位置をずらすと当たらない? スペースが空いてるなら大きく回れば済む
その3:下のほうに来てやる気のない弾を撃つ たまに画面一番下の自機に羽が当たるくらい降りてくることがある 近づかなければおk
もう2億かぁ。みんな20分くらい遊ぶようになって
インカム厳しそうだな。
頑張ってヤリまくるしかない。
2-3もあるんだ
自分は2-2でボム中にラードで撃ち込んで無敵切れる前に回収して少し避けて錬金してしまうので
見たことないかも
>>429 2-2が避けられないとなると2ボム使うんでしょ
となると2-3の開幕で壊れちゃう
やっぱ最終形態の殺す気ゼロっぷりが異常
一人当たりのプレイ時間長すぎ。
上手いやつらが2人ほど集まっちゃっただけで
全然出来なかったわ。
まあグラIIIよりマシと思えば腹も立たない
4面後半ってどうやって稼ぐのがいいの?
今日5ボスの2-3初めて見た
数珠繋ぎになった緑の弾x2列が垂れ流し
実は2-2よりも稼げるんだろうか
2-2は緑の弾幕が微妙に自機狙いで密度が濃くなってる気がするので、
思い切って左右に大きく振ると、避けるのが楽になるかもと思った
あと緑と青の弾が重なると、緑が隠れてしまうので
中央付近で細かく自機を左右に切り返してると
突然青の下から緑の弾が現われて危険
4-2は第1波を正面で半キャラぐらい
チョン移動して避けたあと動かなければ当たらない
近かったり、角度が付くとあたりやすくなるので注意
>>433 それは無いだろ・・・。二人がまわしてるなら
そいつらの態度が悪いだけだから、直で言うなり
だめなら店員に言うなりすべし。
1面開幕はラードショット(貫通弾)で豚小屋破壊で
ぶたさんがたくさん出まくる
ただし、回収するときはショットに切り替えてないと
ラードゲージが溜まらない?(1000点が表示されてた)
うまくやれば、1回目のポークアップまでにラードMAXになる
既出だったらスマソ
>>438 初めて知った
要は貫通弾で破壊するとブタさんがいっぱい出るってことだよね
この部分に僕はとてつもない何かを
貫通弾で攻撃するのって危ないんじゃないの?
このゲーム、俺だけかもしれないけど無駄ショット、初期連射、空ラードの貫通段連射をしているととてつもなく不安になってくる…
あとニワトリの「かえりましょ〜」って声が「カミングザショット!」に聞こえて妙にカッコイイと思う
>>439 ラードは使い切り基本で貫通弾で豚食う方がうまいって事か?
プレイ二日目
5ボス 8400万
正直、矢川ということで期待してなかったが
意外にバランス良くてびっくり。
スコア稼いでいて純粋に楽しいゲームは久しぶりな気がする
前評判のため不遇だけど、
案外長く遊べるって感じかな?
店にとっては泣けるな
もうちょっと回転が良ければ、いろんな人にプレイするチャンスがめぐってきて間口広がると思うんだが…
まぁガルーダIIやふたり(ウル以外)もそうだし、待ち時間一人20分ってのはSTGの宿命だよな
>>442 最大キントン一個=豚さん十個だから、どうあがいてもキントン出したほうが良い。
開幕は残機潰ししてる
4面中ボス2の後のアレだが、ベルベルム〜スカイフィッシュの高速突撃ザコの一族で、
あんなちょっとしたボス並の図体を持った奴が、過去に居ただろうか。
こういう、何でもないトコでスゲエ頭が悪いのが、CAVEらしくて非常によろしい。
こんばんは。気づかぬうちにキントン落として萎えている者なのですが、
そのゴーストキントンの発生の原因はショット破壊されてキントン落下させている敵が居るためですか?
それとも画面上から一定期間(例えばn万点区切りなど)で落下してきてるんですか?
あと、そのキントンが画面内に出現しているときにその他の敵をラード破壊して出たキントンがある場合、
最後に消える予定のキントンさえゲットすればキントンは退化しないのですか?
質問ばかりですいませんがわかるかた居たら教えてください。
ガレッガやイバラ系などをプレイしたことないのですが、これおもしろいゲームですね。
>>450 雑魚を倒してると一定周期でキントン落とすやつが出てくる。
俺も気づけばキントンが小さくなってて萎えてるよw
キントンの退化云々に関しては、例えば画面内に5個出てるとして
4個落として一個取って、そのあとラードで出したキントンは退化してなかったと思うんだけど・・・。
勘違いかも知れないので詳しい方ヨロ。
鋳薔薇と同じで、一度画面上からキントンが全部無くならない限りは成長も退化もしない
最後の一個を回収することで画面上から無くなれば成長するし
最後の一個を落とすことで画面上から無くなれば退化する
後キントンを落としやすい場所として
4面中ボス1後や4・5面の戦闘機&戦車ラッシュ時に出てくるヘリがある
こいつは破壊すると1秒くらいかけて墜落してからアイテムを吐くので
ラードアタック解除して自動回収終わった後になってキントン出すなんて事態がよく起こる
キントンは最後に画面内に残った1個さえ回収すれば繋がる
ヤバイと思ったら即自動回収発動汁
>>451 あれ一定周期ではなくてランダムっぽいんだけど。
妙にたくさん出るときと、全然でないときの差が激しい
このゲームで勲章がガレッガ方式だったら死ねるなw
457 :
450:2007/05/07(月) 00:24:16 ID:KMt2o/YT
皆さんこんな夜分にどうもありがとうございます。
ゴーストキントンは、破壊された敵が落としてきてるのですか。精神的には、無茶な弾幕よりダメージが大きいですね…
キントンを出す敵がランダムかどうかは自分で確認してみます。
あと、画面から全てのキントンが消える際の最後の1つをゲットするか落とすかで成長・退化が決まるのですね。
わかりやすく教えていただきありがとうございました。アドバイスを参考にして明日も萎えてきます。
Pアイテムとキントンの出現の雰囲気からして、
多分、ザコ敵破壊時のアイテムテーブルがあるように思う。
ガレッガ、鋳薔薇と同様に。
一定匹数撃墜すると、単品のキントンが落ちていく。
逆に言えば、定期的かつ頻繁に
ラード回収していれば落ちないっぽい。
キントンの退化については
>>452であってると思うよ。
貫通弾だと豚増量だけど、全ての場面で狙っていけるわけじゃないよね。
空中豚は近くで倒すと即自動回収あるから、下手するとラードゲージ増えない罠があるし。
地上豚は出来るだけ貫通弾で処理するパターンにはなりそう。
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:43:40 ID:JGBxhqlk
ラードアタックなしでやってみた(黄色機体)。ラスボス第3まで行きました。
スコアは2600万。
ショットで敵が出す勲章は一定周期、もしくはなんらかの条件があるでしょ
俺はパターンが固まってきたら出る場所も固定されてきたよ
わかりやすいとこだと1面斜め電車のあととか
4面前半の中ボス破壊直後、不自然に稼げない小型飛行機だけが
パラパラ出てくる地帯がありますが、あそこって何かあるんでしょうか?
色々試してみましたが何も見つからず…考えすぎかな?
あそこで雑魚ヘリをショットでモリモリ倒していると何故か不安になってくる
ランクが上がるランクが上がると・・・
早回ししても美味しくないから中ボスでボム稼ぎしとくとか…無いかね
メ欄がまたそのままだった…orz
中ボスをひっぱると何かあるとか・・・
次行った時に試してみるか。
基板買ったorオペレーターの人に聞きたいんだけど、むち豚の基板はどんな基板?
相変わらず虫姫基板?
うん。
むち姫さま
こんなに大きさ違うもんなんだね
簡単という評判を聞いたので2回程プレイしてみたが、
2面中ボス後の中型機ラッシュで終わってしまったorz
知らない間に敵弾に当たっていた事が多々有ったので、
当面はそれを軽減するのが先決かな…
>>449 あいつの翼にかすって死んでることが多くて困る
>>474 ラードおしっぱで金塊おちてくるのウハウハしてたらラードきれてショボショットになって回避まにあわなくてホンマニイクンデスカァー
あれ落ちてくる方向ランダムかね、引きつけるのと違う方向に落ちてってるような
ラード
ベラード
ベラマ
ベラマラー
ベラマズン
キントンを育ててる時、たまに点数が下がるんですけど、どんな条件で下がりますか?
せっかく7000点まで育てたのに1000点まで落ちる事があるので……。
回収失敗とかですか?
478 :
477:2007/05/07(月) 10:43:29 ID:B4f/unG4
ごめん。いまの忘れて。スレ汚しスマソ。
「嘘ッ、強烈な勘違い!?」
ラードアタックって通常ショットより強いの?
実は・・・
「嘘ッ、強力なレーザー!?」
キントンが小さければ小さいほどゴーストキントンに気が付きにくいので
一回キントンのレベルが下がるとみるみる下がっていって萎える
回収した瞬間に死ぬとキントン取り逃しちゃって、復活した後に無理に育てようとして、
ラード切り替えの瞬間にザコ特攻→死ってケースがかなり最悪。
しかもその直前にキントンが出てたりするとそのまま100点コースw
結局黄色のラードはなんて言ってるんだ?
ファックしちゃ嫌!にしか聞こえないんだが
青が「本気でガルーダ」にしか聞こえなんだけどなんていってるのかわからね
ぷっちょろぽん じゃないの?
なんて空耳祭
>>485 自分は
「小さくなった〜!イイヨー(゚∀゚)」
と聞こえます。意味不明やね。!
ブヒー
>>486 青は「おっきくなるんだぁ」だと思う。
思う。
黄色のラードの後半は「糞尿ー!」だろう
一番稼げる機体って赤じゃね?
移動速度が青より速いしラードが広いし、ってのが思った理由。
このゲーム足速いほど有利だろ。赤にもデメリットは当然たくさんありそうだけどさ。
隣の芝生は・・って奴かな
さすがに黄色は論外だと思うが
まあ集計はキャラ毎だしそのキャラでがんばればいいでしょ
ラードが広いのは逆にマイナスじゃね?
1列に固まって落ちてきたほうが回収しやすいだろう
キャラ別集計だとあのランキングがネックになるよなぁ
YGWのこだわりかどうかしらんけど、たいした手間じゃねーんだからキャラ別ランキングくらい実装してくれや
桃薔薇みたいに露骨な格差が無いから、別に今回は一括集計でもいい気がするけどな。
レース兄貴もシャスタもカスミも一長一短でよかったと思うよ
スコアだとレースがダントツなのか
ん、あと誰かいたっけ?
「おいしくなるんだ〜!」に聞こえる。
ラード
ラードラ
ラードダ
ラードガ
死んでもたまに勲章の点数がsagaってないときがあるんだけど何で?
勲章は画面内に出てなかったはず。
どこに「死んだらキントンの点数が下がる」と書いてあるんだ?
>>502 死んだってキントンの点数は落ちないぞ。
ただし死んだときにキントン取れなくなる瞬間があるから落とすしかない場合もあるが。
キントン自動回収中に死ぬと、キントンが画面外に物凄い勢いでふっとんでいくよな。
ホッペにKING豚、meよー!!
ムチブルーの面クリアの時の早口がききとれません。
最後が「根性入れ直しちゃるわ!」なのはなんとか…
あと一番最初の小屋を破壊するとランクがとたんに上がるとか、キノセイかな?!きのせいよね!?
4〜5面道中はボンバァボンバァでラードしてすぐボムブーハム回収してボンバァボンバァするとそこそこ行ける気がした。ラグるし。
最終形態までいけた…あとは2と4ボスの期限次第かのう
GWの初めにちょこっと2日ばかりやって以来、放置プレイだったので久々にプレイ
機体は初日から黄色一択
とりあえず、3回ほどやって5面のブタ親父の肖像画ぶっ壊して、中からUFOみたいのが
飛び出してきて弾ばら撒くとこまで1コインでいったけど、あとラスボスまでどのくらい?
スコアは、4.5面で金塊落としまくりなので、9000万ちょいしかいかんかった
最初は、4ボスが鬼なので萎えてたけど、残機あれば余裕で倒せるので希望が見えてきた
ピンクもこれも第一印象が最悪(見た目が)だったけど、いざやってみると面白いね
てか、らふてに普通に萌えてるんだがw
友達ん所でやったアイドルマスターでもやよいに萌えちゃったし(箱○版の可愛さは異常)、
どうも俺はツインテールのロリに弱いらしいw
青の機体選択時の二段腹がたまらねえ
>505
レイフォースの誘導レーザーと似た状況だな。自機側の処理で、金塊にベクトルを
加算してる様子。自機が居なくなると、その瞬間の向きと勢いのままスッ飛ぶ。
だれか、1面から5面までの動画うpしてくれませんか?
とりあえず敵配置覚えたい。
ぷっちょろぽん
>>507 そのUFOみたいなのを抜けたらもう5ボスやがな(´・ω・`)
らふての速度なら割と簡単に回り込みながら間合い詰められる
接近してしまえば避けるの楽だから頑張れ
赤でラード撃ってるときの台詞、最後の「いろりん〜」の部分はわかるんだが前半がさっぱりわからん・・・
黄色ラードは「ぷっちゅるちゃん、ブ〜ちゃ〜ん」なんだぜ?
赤のラードは「こんなおっきいので!?」で確定
516 :
507:2007/05/08(火) 01:48:29 ID:KHDOqPvi
>>512 とんくす!
ラスボスまでもうちょっとだったのか
ところで俺の場合、3面序盤で残5にしてから、ずっとそのまま4ボスまで
行ってるからか、敵弾の速度と間隔が早すぎて鬼のようになってるので
4ボス最終が、ツマンネ動画のように上手くいかずに、ボム2発+気合で
抜けてるんですが、残機潰しとかした方がいいんですか?
青ラードは「高速乗るんだ!?」
黄ラードは「おっきくなっちゃった!?ほいちょー!」と聞こえる
ほいちょーてはいでぇー!的な方言か何かかね
一回でも残5にすると物凄い勢いでランクが上がってる気がする
稼ぎにボム使うようになってからランクが上がりやすくなった気がする
赤「嘘っ、強力なレーザー?」
黄「ファックしなくて、いいよ〜」
青「甲府納豆」
じゃなかったのね。
>>518 残5=虫ふたオリのカウンタ7万みたいな境界線なのでは?
稼ぎ続けると、いつか豚が牙を剥く時が来るのかも。
「物凄い勢い」なのに「気がする」なのか
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/08(火) 07:43:38 ID:jqP5GbuF
緊急回避にボムってるようじゃまだまだか…
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/08(火) 09:33:39 ID:TbViJBky
初心者は何色が使いやすいの?
やったことないが
これはピンク寄りの矢川と言うことでおk?
システムが矢川で弾種がエスプレイドな感じ
ランクはあるけど今回は敵の固さが変わらないので自殺無しで遊べる
緑色の弾が見難いのを除けば良いゲームだと思うぞ
>>523 空中ザコ群を一瞬で倒せるのがピンク。
中型、大型機を正面に位置取りしなくても秒殺出来るのが青。
誰か黄のいいとこ教えてくれ
稼ぎ機体でもないようだし
>>527 個人的には一番気に入ってる、速いし攻撃力高いし
あとサブショットの跳ね返りがあるから赤より攻撃範囲が広い気がする
俺は1コインALLできないけど一番安定して進めるのが黄
>>523 自機の駆動音(こぐ音)で選んでみてはどうか?
赤:キコキコ
青:シャーシャー
黄:チャリチャリ
ゲームには一切関係無いけど。
このゲームってパワーショットで出た金塊で稼ぎやるんだよな
最近までやり方よくわかってなくて4面ボス倒したところで初エクステンドとかだったw
一億とか出んのかこのゲーム
2ボス開幕の攻撃が見切れない、なんて恥ずかしいから言わねぇよ。ばーか。 (・_・、)
>>531 1億ならそこそこパターン作れば出せるとオモ
自分は最高4ボスで7000万程度だけどまだ余裕で伸びるはず
3面と4面道中でかなり落としてる感じがするし
もしかしたら桃薔薇はこのくらいのバランスにしたかったのかな
とむちポやってて思った
今やってるが、みんなよくスコアそんなにいくな。
4面までいっても500万くらいなんだが
大型機体をラードでころせば点ふえるのかな
>>535 まずはキントンを育てるんだ。
ラードを使わなくてもたまにキントンが落ちてくるから、
それを落とさないようにする(=自力で取る又は、ラード終了時の自動回収を使う)と
勝手に成長していく。画面外に落とすとキントンが退化してしまう。
次にラードは大型機よりもザコ密集地帯に使う。
大型機はショットで削ったあとにラード。
大型機もそうだけど、基本雑魚をラードで細かく潰して金塊回収を繰り返して、
なるべく早く金塊を1万まで育てて、後は維持していけばいいよ。
ラードはちょっとでもゲージがあれば出せるからね(一瞬だけど)。
ラード→金塊回収→ぶた回収→ラード…
って感じ。
雑魚編隊を錬金するときも他の敵をできるだけ巻き込むようにしたり
ラードに余裕がありそうなら一つの編隊を自力で回収して次の編隊まで倒して自動回収
とかするといい感じにトンじゃえるよ
ありがとう!なんとか4面までに三千万だせるようになりました
こういうの意識すると別ゲーになりますね、楽しい
昨日ようやくエクステンドできた。面白い。
自動回収できないキントンは最後の一個を拾えればセーフ?
地上雑魚をラードで倒したらボム出るな
頑張れば1面でボムブー
あのよくわからない4つくらいでるBはボムだったのか
>>540 自動回収が発動しなかった時は、一回ラードボタン押せば自動回収できるぽい。
ただ、敵破壊でたまに出るキントンも回収出来るかは分からん…
つか、敵破壊で出てくるキントン逃がしやすくて困る…
4面後半の中ボスの美味しい食べ方が解りません、
つーかレーザーが突発的過ぎてちょっと萎え気味。
ランクの影響か知りませんが、最初の攻撃が毎回違って・・・
あ、使用機体は桃です。
>>544 戦車型の中ボスだよね?
開幕ボムって効果が切れたらラード。
とにかく速攻で倒して、その後の大型特攻ザコ地帯の時間を増やす。
左右の緑弾砲台は弾封じできるので、撃ち込みつつラード破壊狙ってみるのも吉。
547 :
544:2007/05/08(火) 18:41:22 ID:P+jTI2aJ
>>545 >>546 情報サンクスです!
そうか、妙に楽な時があると思ってたら弾封じしてたのかな…
早回しは考えてなかったです(汗)、さっそく明日試してみます!
・・・しかしあの特攻大型機も結構苦手(ぉぃ、今まで何度跳ねられたか。
単体で落ちてくるキントンも例外なく児童回収できるよ
やばいと思ったらとっさにラードボタン
4面中ボス2体目は開幕、片側の緑砲台をラード
1ボムでぶたさん回収(ボム中にショット撃ってるとボスが壊れるので控えめに)
ボム効果終わった後にラード破壊で安定してる
レーザー撃ってる時にラード狙えればベストなんだが
中ボス後の早回しは初めて知った
キントン自動回収についてちょっと質問
Bボタンを一瞬だけ押して、ラードアタックが発射されないうちにBボタンすぐ離しちゃっても
自動回収されますか?
>>549 できる。ゲージは、あれば減る。
回収にはちゃんとAボタンを押さないとだめだけどね。
B押しても合体しなかったら回収されなかった気がする
>>551 一回でもパワーアップしてれば合体しない事は無くないか。
Aを押しっぱなしでBを一回押したら一瞬で合体と解除して回収されるよ。
>>552 マジでか
Bをガチガチ押しても時々合体しなくて焦ったりするんだが
俺のゲーセンのBが効いてないだけかチクショウ
ゲージ無くてとにかく回収したい時はAとBをピアノ連打でおk
>>553 そういう場合、大抵はAを押し忘れて合体したまま
Aを押さないと合体解除されない&回収が始まらない
という仕様はなんとかならなかったのかな
YGWシューに自動回収など本来ありえなかったんだ
それくらいの複雑さは受け入れるべき
これってキャラ別ランキングとか無いの?
一番低くて1億4千万とか・・・
A押しっぱなしならば、Bが自動回収ボタンになるじゃないか。
>>552 青だとオプションがふらふらしてるから収束にちょっとだけ時間がかかる
体感的に1秒くらいはおしっぱしとかなきゃ自機に近づくだけで合体はしてくれない
黄色と赤はオプが定位置だから一瞬で出来るのだろう
「本気でガルーダ(`・ω・´) 」に惚れたので青でやってきた。
ラードアタック強い。だけど2ボスの横からミサイルがどうしてもあたってしまう。
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/08(火) 21:36:15 ID:zDg+enIr
黄色の良いところはボムが画面全体に効く所だな
スコア気にしてるならあとはわかるよな?
最終的には青より高くなるかも
黄色だと壁画回しと3ボス4ボスのボム稼ぎが満足に出来ないので
それだけで2000万以上は落ちると思うが
逆に画面全体に攻撃しちゃうせいでボスで稼げないんじゃないの?>黄
勝手に壊れちゃうから
それにしてもサーロイン少佐は不遇だ
階級は高いのに4ボスより遥かに弱いし、稼げないし
でも3ボスより強くね?
ムチムチポーク
ウゴウゴルーガ
ネルネルネルネ
ムリムリウンコ
ピチピチチンチン
ボム稼ぎってそんなに稼げるのか。
ちなみに、壁画前に出てくるヘリはキントン含めて一機七万弱。
ボムってぶたさんいっぱい出して合体して回収するのって重要なんだな
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/08(火) 23:11:09 ID:jqP5GbuF
今日は1.3億出ました。もうラスボスは作業だ…
とりあえず開幕は1機潰す方針。みんな開幕は潰すんかなぁ?
2機潰しでそのまま進むと2面で結構ランク上がってる気がするんだよねぇ。中ボスの弾を参考にしてだけど。
面白いのですがこれだけは言わせてください。
Bボタンが壊れているのか回収の方法が間違ってるのか仕様なのかバグなのかわかりません。
ランクをあからさまに実感できるのって
・3ボス第二形態 緑ツイン針弾の隙間
・4中ボス1の緑針弾の隙間
くらいしかないなぁ。
サクラ様第二も、それなりにランクが窺えるよ。
ペダルを漕ぐ速度がランクと同調してる気がするんだが、気のせいかな。
2中ボスなんかも意外とランクが分かったりする
>>574 ばら撒きが普段より狭かったりするのはそれか
なんでクリアしてもALLってでないんだ?スコアは青くなるけど。
スコアが青くなるからだろ
隠しがあるとか期待するだけ無駄だぜ
>>567 数値は大体で。実際はばらつきがかなりあります。
青でボスに10発ずつ使ってやった場合
3ボスボム稼ぎ:130×10=1300
4ボスボム稼ぎ:100×10=1000
壁画回し:1200
くらいで3500万はこの三箇所で得点できる。
実際に可能かどうかはわからないが、持って行ったボムと残機だけ
得点に変換できるということになる。
黄色だと壁画はボム一発撃つとほぼ終了なのでノーボムで頑張るしかないし
3ボス4ボスもボムのダメージで勝手に死ぬので、4回回せたとしても
3ボスボム稼ぎ:130×4=520
4ボスボム稼ぎ:100×4=400
壁画回し:400
で期待値が1320万ほどに落ちてしまう。
それは期待値じゃなくて理論値だがそれはさておき、
たしかに5機もってけば2*5で10発ボムか・・
けど10回も回したら確実に逃げるよな?
1回の攻撃中に2度ボムるなら間に合うか・・?
だがまあわかった。わざわざありがとう
壁画回しって具体的にどうやるの?
俺がやるとせいぜい20匹程度で壊れちゃうんだが…
10匹くらい破壊せずに画面内に泳がせておくとか
漏れは3匹までしかやったことないけど
Bはチョン押しだとたまに回収してくれない気がする。しっかり0.5秒くらい?押してキントンがかえってきたタイミングで離すとかしてる。
あと何か無いかと今日B連とC連試してみたけど特に異常はなかったぽい。
下北沢辺りでむちポ入荷してる店無いかな?
ボムが全体的に効いてメリットがあるのか?
デメリットしか思い浮かばない
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 09:08:27 ID:1sWjA4ig
ランキングの「標準3人」てなんだろう?
ランクと残機
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 10:20:33 ID:H0hHc3qX
3中ボスの1UPアイテムって既出?
テンプレくらい(ry
そろそろネタ切れか
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 12:53:18 ID:bV/UhoS7
この前やったけどうまい人のプレイ見てると1面中ボス前に10000達成してて
真似して数回やってみたら10000達成したのがボス前とかもうねorz
2面で稼ぎ意識してたらやたらと事故死してエクステンドできないまま2ボスに屠られる始末
エブリだから稼がないとクリアできないしその稼ぎの練習で早死するしどうしろとorz
肩ひじ張らずに、勲章を落とさない事だけ意識してやるがよい。
1億でクリアでも、クリアまでに12回以上死ねる。
そう考えれば簡単にクリアできるさ
>>593 1ボスまでに10000行ってれば問題ないと思うよ
むしろ急いで育てようとして育ちきる前に金落としたりすると凄いやる気がなくなるから
やっぱ1万を長く安定させる方が重要だと思うんだ
カスラードと聞いて
カスラー食いたくなってきた。
ザワークラウトと煮込んでウマー
勲章は回収する 敵弾も避ける
両方やらなくっちゃあならないってのがYGWのつらいところだな
稼ぎ意識するのは3面越えられようになってからでも遅くはない
>>594 そんなに稼げるだけの腕があったら苦労しないと思うw
終了時大抵500-700万の間
>>595 急いで育てるのはまだいいんだけど育ちきった後にどっかでミスったり
ラード使わなくても出る時とかに落としたりすると凹む・・・
>>597 3面入れるようにじゃなくて超えられるようになってからなんかで大丈夫なのか
稼ぐなら黄でおk?
まず先のステージに行けないとつまらないと思って
無理して稼いで事故って終わるより稼ぐのを妥協してボムを使い切ってから終わったほうがすっきりするんじゃないかな
テキトーに稼ぎつつ先に進みたいなら黄
ちょっと楽したいなら赤
本気で稼ぐなら青
>>599 簡単にスコアを伸ばせるのは桃、最終的にスコアが一番伸びそうなのは青、
クリアするだけなら黄、だと思う。根拠は精密射撃の精度とラードの範囲とボム性能。
>>593 1面中ボス前に10000はべつに難しくない。
クリアして1.1億程度の俺でも簡単に出来るレベルだから。
わーい、初めて3面いけた〜
ショボいぜ俺orz
俺のホームエクステンドしないwwwwww
クリアできるわけがないんだがwwwww
無理無理ぽーくと申したか
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 18:30:57 ID:l1c0Sx2d
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 20:15:31 ID:1sWjA4ig
>>604 なんというハーダーモード…
店員に文句言えばいいのでは?
1面中ボスと同じ線路走っている電車から一杯金塊回収したいので
斜め線路直後に出る中型戦車が出た所で金塊10000にして、戦車
にボムってゲージ増やしているんだが、損してるかな?
厨ボス前何点よ?
最近始めたんだけどボム稼ぎてどんなのか教えて欲しい
ちなみに使用キャラは黄色でまだ4ボスまでしかいけないヘタレなんだけど
ボムで弾消しをすると豚さんになる。
んで、ラードMAXorカスラード中に豚さんを取ると一個1000点。
最終的な詰めにやる稼ぎなので、1.8億ぐらいまでは気にしなくてもいい。
即レスありがとう
とりあえず安定してクリアできるようにがんばってみるよ
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 22:25:20 ID:v3BbEJbQ
>>610 俺は戦車を中ボス前まで泳がせて、中ボス前で止まったら空ラードのしょぼいショットで戦車倒して豚いっぱい出してって感じでやってる
泳がせてる間はちまちまと雑魚をラードで倒してキントン回収みたいな感じ
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 22:46:03 ID:VUVaVaqY
虫姫2からの出戻りおっさんゲーマから質問
黄色で1ボス発狂させるの無理? すぐ死ぬんだけど。
まだ1〜2回しか成功した事ない
あとツマンネの動画ってどこにあるんでしょうか?
ググってもわかりません・・・ 弾幕型てサイトはちがうんですよね?
あぁ、君のPC弄ってツマンネ見れないようにしてあるから無理
ツマンネでグーグル検索してトップのはずだが・・・。
真面目な話、オプトン・ラードゲージがある状態でB押してもラードが出ないことってあるですか?
そんなことないアルよ
どうもありがとう。
3面と4面がむつかしいです。
なんだかサーロインで全乙するかサクラちゃんまでいくかっつー
落差の激しい二択になってる今日この頃
脳が疲れてる日は、牛の青弾とか鉄球とかの無作為バラ撒きだけで死ねる。
サーロインは儲からないし割りにつらいし
ラードとボムりまくってとりあえず通ってる・・・。
>>616 1・2回成功してるんなら、その質問は無意味だろう。
まったく関係ないが
うどんは小麦粉で
出来てるんだよね
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) うん
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
じゃあ米から作った
これは…?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) ベトナムのフォーかな?
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
フォッフォッフォーなんちて
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
(V) `・ω・(V) ( ・ω・)
ヽ ノ (っ=||| o) ズルズル
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・)
ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 00:56:23 ID:soWA02HX
>>616 黄色でも発狂させることはできるよ!!
だけど、別にそこまでしなくても点数かわんないよ!!
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 01:01:59 ID:soWA02HX
黄色で4面クリアしたとき1億2千万超える人おる??
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 01:14:12 ID:soWA02HX
>>578 ボムの使い方が悪いような気がする……
3面のボスの場合、黄色だとボム1発で200万以上はいるんだけどぁ……
>>627 そもそも赤や青でも4面クリア時に1.2億なんて行くか怪しい
ボム稼ぎしない漏れでも10500だから
たぶんいくんじゃないかとおもう
漏れも今日、4面クリア赤で1.12億でたから1.2億は十分可能。
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 01:35:04 ID:soWA02HX
>>629 俺みたいなザコアラーでも黄色で4面クリア時に1.1億こえるんで、
一流プレイヤーだと1.2億以上はいってるのかなと思ったんだけど、無理なのか……
>>632 マジで?どんな稼ぎしてんの?
釣りじゃないならブッチギリで全一狙えるんじゃね?
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 01:44:12 ID:soWA02HX
>>628 ボム稼ぎか… これは盲点だった…
黄色で2億も見えて来たな。
集計いつから?
すみません
初心者はどの機体がオススメですか?
まずは先に進めるようになりたいです
腕前は1945でロシアの機体で6面で終わるくらいです
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 12:07:59 ID:/et1qi/u
とりあえず1回ずつすればいいんじゃね?
こっちはそれをやりたくないから、わざわざ聞いてるんです!
下手に出て聞いてるのに、そんな答え方ひどすぎます!
もう来ません!
>>639 わろた
とりあえず現状では
黄>赤>青
と思われる。稼ぎに関してはこれが真逆になると思われる。今の所ね。
>637
個人的にはピンクをお勧めする
>639
もう戻ってくんな><
萌え要素だけで偽レイニャン(黄)使っているんだが、ダチから
「クリアし易くて稼ぎやすくて、俺の赤と違ってキャラ勝ちしてますね」といわれて困っている。
あくまでも俺の努力を認めないようだ…。
言わせておけばいいじゃないか
数ヶ月も経てば結果は出るんだし
というかまともにSTGを遊ぶ友達がいるのがうらやましいです><
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 14:55:12 ID:Db+mcjhr
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ どう考えても黄色が一番使いやすいでござる
の巻
結論から言うと、クリアする程度ならどの機体も同じくらい簡単
桃薔薇のときは使いやすいキャラ=稼げるキャラだったな
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ブヒ!!
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ( ・ω・)・ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ( ・ω・) ・ω・) ω・)
しー し─Jしー し─J し─J ─J
>>643 どう考えても赤の方が黄色より稼げるんだが
黄色のラード中は
「おっきくなったら、キツイよ〜」
というむちむちで。
>>643 そいつはどこまで進んでるんだ?
もし5面までも辿り着けてないようであれば、キャラがどうこうとか言う資格は無い。
青が一番使いやすいと思って使ってる俺は資格あるかどうか以前に地元じゃ俺しかプレイしてないぜ…
1ボス起動時の「コケーッ」が気になってしょうがない。
ンモォーッ!とかンメェー!とかヒヒーン!とかもあるぜよ。
うむ、みんな黄色使っているね。
やだ、やだぁ('A`)
21000万ktkr
黄色ってどこがいいの?
いいレスがあったら、明日使ってみるよ。
跳ね返りが強すぎる
ちょっとバランス崩してるよね黄色は
>>659 長所・・・サブウェポン
短所・・・サブウェポン
21000万?kwsk
>>659 初心者には結構オススメだと思う。スコアラーにはどうだか判らんがw
・桃ショットは広がり過ぎるので、無理して近寄らないとツライ場面がある。対ボス戦も長引く
・黄の丸ノコは一旦張り付けちまえば横方向にかなり逃げても攻撃し続けてくれる
こんな所かな
単純にスピードが速くて使いやすいんだ、黄色
なんか湯蝉が黄で他の2機体を上回るスコアを出して全一取りそうな気がする
これはやらんだろー。でもあまりYGWちっくでもないからやるかな。
>>665 確かに湯蝉ならやれるかもしれないが、それは黄色の性能ではなく単なる湯蝉性能だなw
ユセミの基準って、女の子がいるか否かじゃないのか?
>>658 1600-3900-8500-14100-21100
青使用。
1面で1600万も稼げるのか・・・。
俺、100万程度orz
1面1600万は別に普通だと思うが(俺は赤使用だけど)
2.1億は素直にスゲェ
3面と5面の点効率すごすぎw
あぁ、どーせ俺は3面冒頭でゲームオーバーさorz
ユセミはアレだ、最強の格闘技なんか存在しなくて、最強の格闘家がいるだけだって奴。
フト思ったんだが
どうして1面中ボスはラードで倒しても豚出すんだろう?
>669
確かに3面がスゲェ
1,2面普通なのに3面5面高すぎ
1面800万が限界だ、いかに早く勲章10000まで育てるかが大事なのかな
3・4面の点効率のわりには、5面低すぎね?
らふて使いなんだが、いくおだと何か不都合な場面があるんだろうか・・・
5中ボス1ってどうしてる?
別段おいしくもないよな。ボムって早回しか
そうか、早回し可能なら
そのあとの風船で稼いだほうがいいな
明日試してみよ
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 03:54:51 ID:vkpN0m6v
>>678 中ボスまでに10000キントンなんて楽だから中ボス破壊で300万以上はでるはず
あとは中ボス以降で腕のみせどころ
4面はボスも酷いが中ボスも酷いな!
大弾連射してくる砲台とかレーザーに撃ち抜かれたりするとYGWをリーゼントで突き殺したくなる
>>683 まあまあw
ケツイや大往生の4面だって結構ひどかったろ?
そんな時は3中ボスのドリルを思い出すんだ
小型機の体当たりで死んだ…orz
もう3回目だ
3回くらいでめげるな
これから先おそらくもっとされる
このゲームの死亡原因の半分くらいはラード切り替え中のザコ体当たり
3面まで到達しても1000万点に辿り着けない…
かなりの頻度で落としてるんだろうけど、どうしてもキントンが10000まで育たないんだよなぁ。
今のところ、1面の最高得点が170万程度orz
YGWのザコ敵は個々が強い。それがCAVEの物量で来るのだからもう堪らない。
>>689 金塊はラードをこまめに出し入れしてればすぐ成長するよ
ツマンネの1面動画見ると成長のさせ方がなんとなくわかると思う
>>691 ザコ編隊はラード出しっぱで炙っていたけど、
こまめに出し入れした方が点効率的には良いのか…
有り難う。
ボム使えば1面で2000万いくよ。
点効率とキントン育成には何の関係も無いわけだが
>>692は多分キントン育成(と回収)のシステムを理解してないと思った
煽りでなくマジで
ひょっとしてこれ5機以上増えない?
増えない。
>>692 育てるときはこまめに。
1万点に育ったらまとめて。
また小型機にカミカゼ喰らったorz
桃なら大丈夫だろうと思って油断してましたごめんなさい
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 19:51:05 ID:Oy2VxtQi
なんか2面ボスが強い
ていうかよけれないのは俺だけ...だろうな
攻撃自体はそれほどたいしたことないとは思うんだが
地面の横スクロールで弾が変な流れ方に見えてついつい
当たってしまう
>>699 ずっとショットなら青でも案外食らわないもんだよ。
逆に食らう時は切り替え時が殆どだから、どれでも食らうぜ。
>>700 普通に進む分ならどうせボムなんて余るから、
第1形態で緊急回避用に1発、
第2形態で左右大弾砲台で緊急回避に1発、
ラスト中央砲台起動で決めボム1発、
くらいの気持ちのほうが精神衛生上良いんジャマイカ
>>700 緊急回避用、というのはなかなか難しい。
押したのに死んでいたという事がままあるからね。
無駄死にのリスクを避け安定したコンディションで
高次面から先に攻略するという意味では
全て決めボムで投下してもいいと思う。
2ボスまでにエクステンドしているなら
開幕にボム→ラードで片側のばら撒き砲台を全滅→密度の下がった弾幕を避ける
中央ツイン砲台起動したらボム
左右大型弾砲台起動したら死ぬまで避ける→死んだらボム>ラードで片側を壊す
中央弱点起動したらボム>ラードで重なる
これで1機の消費で3面を迎える。
3面は勲章を落とさない事に留意すれば点数で2機、固定1UPで1機は容易に残機を増やせる。
初めてサクラ倒したらいきなり将軍まで行けた。
5面機数増えすぎだろw
4面クリアできれば、ラスボスは見えたも同然だよね
5面道中が楽しすぎる
初めてフリーズ食らった。
今日は妙に処理オチが多いな…と思ってたら、5面開始直後に画面が乱れて停止。
「稼」と「豚」って似てるよな…。
ラスボスがゲーム天国のラスボスのオッサンに見えた。
なんかウェーッハッハと言ってるな。CAVEはウェッハ好きなのか。
つか第4?形態あたりのオレンジレーザーあれ初見じゃ絶対当たるよな。弾速速いし。
>固定1UPで1機は容易に残機を増やせる。
中ボス倒す時画面の下すぎて1UPがでない時がわりとあるのだが
あれなんでだろう?
倒すのが遅い時がある思えないし、もしかしてキャタピラパーツ
壊したらそこで固定されて・・・ とかあったりする?
今日処理落ちですげぇカオスなポークやってきた。
一面ボスのカットインに青のキャラセレ画面がかぶっててワロタ。
俺なんて初めてサクラ倒したそのプレイでそのままALLできたしな
>>709 パーツとして前輪、側面砲台、後輪が左右に2個ずつついている。
中ボスは片側の車輪を両方壊すと駆動力を失い、画面下に消えていくので
確実にエグズデンドしたい場合は車輪に攻撃を当てず
本体だけを貫通弾で攻撃するといい。
青の場合、ドリル収納時にボムを本体に当てるとダメージ調整がうまくいくので
その後1UPを出すなり錬金してヘリを早回しするなりすればよいと思う。
5ボス最終形態の前後弾うってる最中横で打ち込んでたら形態チェンジした時の羽根にあたったむちむちぽーく
ようやくクリアが見えたと思ったのに…4ボスでかかえおちしなければ
>>700 弾質的には大往生1ボスの開幕のアレっぽいのにあたるあたる。
第一形態は1ボムフルラード(運悪ければ2ボム)で即効殲滅してる
第2の肉団子もクロガネのアレとと違ってバラマキっぽいから袋小路につっこんじまう。
スクロールがやはりきびしいぜ
億の桁までいったがまだクリア出来ない
11エクステンドしてんだよね 文字にするとなんか凄いな
am-net
>■「むちむちポーク!」まもなく解禁!?(5.10 17:00)
> 一度だけの解禁ではない!?
遂に隠し要素解禁か?
なんと100円2クレに!!
バクレイドだと50エクステンドとかよくある
解禁要素なんだろね。
エロじゃまいか。
どうせハーダー・エクステンデッド・スコアアタックモードだろ。
サーロイン少佐の負けカットに脱衣要素が。
更に数週間後にはサクラ少尉の負けカットに脱衣要素が。
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 01:09:41 ID:SbWFfM0q
ノーボムでクリアーしたら2週目突入したよーーーーーーっ
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 01:21:53 ID:Wi8TrieA
↑ そっ、そんな餌にクマーーー
フリーズどうにかならんかな。3面始まって、飛行機ザコ2編隊目にラードアタック
したときになったの2回目だよ。あとは4面中ボス2のあとの大型機ラッシュでもな
った。
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 01:31:45 ID:7ejhFGNW
ブヒ
中ボスの出すキントンを乗っかって回収しようとしたら
1,2個横に飛んでいって泣けた
1〜2個くらいならすぐに気付けばなんとか自力回収できる
蒲田でこれ置いてるゲーセンある?
もしかして川崎までいかなけりゃないのかな。
>>728 いつもケイブシューは必ず入れてた京急蒲田シルクハットですら入れてないのにはショックを受けた。
モアイとかあの辺も、知ってる限りは全滅
あ、京急シルクもやっぱ入ってないんだ。
シルクM2(モアイ)が入れてない時点で嫌な予感はしてたんだけど。
蒲田はCAVEシューもう駄目かー…。
未だに2ボス開始前のセリフを全部聞いたことがない
>>726 俺も4中ボス1でなったことあるw
>>727 だがスゲー勢いですっ飛んでいくから気付いたときにはすでに画面外…
そしてキントン退化orz
中ボスなど爆発時キントン回収は
重なるだけじゃなく放出地点付近をカバーするように
ぐるぐる微移動もすればキントン回収判定を広げられて吉。
川崎もピア系列は入ってなかったのか。
ウェアハウスにあるがやってる奴あまりいないから歓迎するぞ。
ぶっちゃけ、うまい人は引退しちゃっているし。
簡単っていう人はいるけど、この難易度では地元じゃ難しすぎ。
それでもCAVEにはある程度のインカムが期待できたけど。
イバラ・ピンクのコケッぷりでCAVEブランドの信頼度が
落ちてしまったから、オペとしては仕入れにくくなったんだろうな。
SHT人口ってもともとすくないから、ゲーセン側も今の難易度に
耐えられるマニアが残っているか把握してるみたいだからな。
仕方ないと思う。
単純に前作の売り上げのせいだろ。
虫ふたはどうだったの?
近所には誰もやらなくなった1.5が寂しく置いてある
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 12:11:44 ID:7ejhFGNW
ブヒブヒ
一久青の隣の壁が緑だからむちむちグリーンだろう
初クリア記念カキコ。なんだかけっこう苦労した。もうやりたくないや。
鋳薔薇のほうが好みだったな。
まあ、3ボスやってる内藤女史はとおっっっても良かったがな!!
ランクを感じたことないんだけど、そもそもランクあるの?
遠慮なく、撃ちまくって取りまくって構わないみたいだから、まあ一安心なんだが。
ランクあるの?と聞かれたらあるよ、としか答えられないんだ…
ランクって、ほんとにみんなわかんないのか?
残機数によって、めちゃくちゃ変わるじゃないか。
1面はともかく、2面以降はかなり変わってくるぞ。
4面中ボス1後のラッシュ?とかあからさまに違うんだけどな
全く問題にならんから気にならんだけで
3面序盤の中型ヘリの連射速度とか
普段は3面くらいまでちょくちょく潰しつつやってるけど
ノーミス進行で4面に残5突入とかすると明らかに難易度高くなる
2ボス最初のばら撒きの時点でランク実感できない?
ランクの差は感じるが
ランクによって攻撃が厳しくなった結果として詰んだ、という覚えは無い
残4-5になったらラード補充の為に潰してれば
ランクのために何かを行う、必要は無いと思うんだ
ガレッガや桃薔薇みたいな、矢川ランクが無いって意味だろう。
ランクよりサクラの気まぐれの方がよっぽど厄介
ラスボス第二のばらまきなんかはもしかしたらランクでかなり変わるのかもしれないけど、
どちらにしても残機持ってってボムでごり押しした方がいいしな。
キャラセレの左の緑壁って、UFOの窓から草原が見えてるだけと違うのか。
>>750 同意。でもオレは下手だから攻撃が厳しくなると困ってよく死ぬ。
>>751 矢川ランクw
確かに矢川ランクではないな。
ポーク3ボスボム稼ぎ
tp://b-board.rdy.jp/torrent/details.php?info_hash=338048f1bc1b9bbaa9913b7be8f03e1b36735be4
音なし。逃がしてるけど気にしたら負け
キャタピラヤマトカコイイなw
今回は逃走用のグラフィックもちゃんとあるのか
稼ぐひとは何点くらい出すの?僕はALLして1.2億くらいだけど。
馬どうやって倒すんだよ
緑の弾が卑怯すぎる
残機使ってごり押ししろ
弾避けの練習より稼ぎの練習した方がこのゲーム的には正解
4ボス5ボスに残4持って行ける程度の腕になるのは余裕でしょ
実際には残機潰しで稼ぐので5ボスに持って行ける残機は少なくなるわけだが
3ボスで1500万稼げるのかすげー
>>757 稼ぎより、自爆後のPアイテムの取り方で10-30万点くらいに差があることに驚いた
2段階まで小Pで上げてから大P取って小P取れば効率良いのかな
たかが数十万とはいえ、ボスの小さいパーツ稼ぎ並だからYGWのゲームバランスは異常
Pアイテム、ゾロッと出るのに一個5000点だもんな。侮れない。
キントン落とさずに頑張れば、15000千万までは出るな普通に。
しかし皆が言うほどラスボス倒すの楽に思えないんだが、、、、、
>>766 楽っつってるのは最終形態の話じゃないかなぁ
第2-3形態辺りの弾幕は結構辛いのでボム稼ぎしつつ凌ぐのが良いと思う
5ボス登場時残3あれば弾避けの必要殆ど無いよね
5ボスは真下への固定弾が2形態以降必ず存在してるのがなんか怪しい
>>767 いや、第1の攻撃もそのあとの緑の攻撃もかなりツライッス、、、、、
3ボスの第二形態は6ループで逃げるのかー
逃げる前にラードで殺せばまだ伸びるはずだからダメージ調整の練習も必要になるね
ボムでダメージ量計れば調整は判り易そうだけど
らふて?しらんがな(´・ω・`)
第1の2番目のばら撒き、大して難しくないはずなのに時間が長くて集中力が切れる。
1万点の金塊が自動回収できない時があるんだけど
どうすればいいんでしょうか?
>>772 オプション合体状態(Bボタン)から通常形態に戻る(Aボタン)時に自動回収される
ボムの仕様がいまいちよくわからない。あのロボはなにがどうなってるの?
通常時、ぽぉく空間で生息している巨食ボム子を一定時間呼び出して暴れさせているだけです。
むちむちポーク達の背中には呼び出すためのアザがあります。
>>774 その昔、ウルトラ警備隊というゲームがあってだな
らふて、1ボスがボム一発でしんだりしななかったりして安定しねえ
だがそれがイイ
>>757 音無いって言ってるけど
逃走の台詞とか音量上げると聴こえるな
取り込む時、ライン入力の値絞ってない?
>>773 いや、Bボタン押してないのに金塊が出てくる時があるんですよ。
んでAボタン押しても自動回収できない。
>>779 だから、自動回収の条件が「オプション合体状態(Bボタン)から通常形態に戻す(Aボタン)」なのよ。
ラードアタック(B)で出したキントンも、Aを押さない限り自動回収されないでしょ?
ラードアタックしなくても、雑魚が一定の周期でたまにキントンを出す。
それを自動回収したいなら、一度Bで合体形態にしてからAで通常形態に戻す必要がある。
ラードゲージを無駄に消費するけど、しょうがない。
これを空ラードと呼ぶ事がある。
>779
ラードにかかわらず
敵一定数撃破の周期でキントンが出る
あと、ショットでトドメをさせないヘリがいて
そいつらはラードアタック被弾→墜落→地面に落下爆発→その後キントン放出
という流れになる
もちろんキントン放出時に自動回収してなければ流れる
最悪なのは画面下のほうで引き付けて被弾させ画面外で爆発、キントン流れが確認できない
空ラードってそういう定義なのか?
貫通弾=空ラードだと思ってたが
誰だ!
1面でボンバー使って2千万行くって言ったのは
ボンバー使うくらいなら風船飛行機、1機 豚回収してもあまり変わらん
誰か助言を!
786 :
779:2007/05/13(日) 20:39:54 ID:7+8R2x7Y
サンクス
>>787 ボンバー1発で充分ボスが死ねるんだが、、、、赤使用です。
赤ボムって微妙に上に行くにつれて広がる仕様だから
画面端で撃ってもどうしてもボスに当たってしまうことがある。
ボム稼ぎに関しては青の直線ボムが有利すぎだ。
>>784 虫姫ふたりの1/3出荷しかないから、地方は探すの大変。
セガAMも大幅減だし。AMIはカナシスだろう。
さすが矢川様!年々OPに悪名が拡まってる。
鋳薔薇、桃薔薇と入荷してきた行きつけのゲセンもむちポは見送った。
ちょっと驚いたが、そこまでYGWシューはインカム悪いのか、と思った。
1面ボス前でエクステンドしてるとボスもランク違ってくる?ねばりやすいとかボム撃っても死なないとか・・・。
赤のボム稼ぎが辛すぎる
画面端で撃ってるのにこっちわざわざ来て弱点ダメージ当たりまくり
体力ゲージが無いからダメージ調整も難しいし、何このランダム具合
>792
ポークは鋳薔薇・ピンクと比べてかなり遊びやすく改善されてるのにな
前作・前々作で評判落としすぎたツケかと
ピンクも遊び易く、そして死に易いぜヒャッハー。即死レーザー最高ー。
ピンクは無限狙いで凡ミスできなかったのが辛かったなぁ
かといって無限無しで後半面やる気も起きない
むちぽは気楽に死ねるし適当に遊んでも簡単にクリアできるのが良いね
3面ボス稼ぎが、第1、第2形態共に安定しなくて4面のやる気がかなりかわる。
稼ぐひとはみんなそうかな?
らふてでとりあいずクリアしたぜ。七千万いかなかったけど
A決定よりB決定の方がとても若干速度が速くなっているような気がするのは木の精?
ラード→ボムブーハム回収ンマー→こんなにたくさん弾無理ですよー→無くなれ…→ラード→ボムチップ回収ry
の流れが安定してくると4面と5面はバリ楽になりますな
あとやっぱしランク下げようと残1進行とかしてみたけど、馬やラスボスやらで無理なものは無理な弾はどうせボムだったので、残機ゲーでしたな…道中凡ミスがマジひびく
鍛え抜かれし最強ポーク、4ボムブー、ラードマックスで4ボス目指したが
ただ画面下にいるだけのヘリに激突して貧弱な坊やに転生するのみならず…パワーやらキントンを落として
アイテム回収中、ボス画面に隠れたザコにぶつかって…そしてさらに(ry
このゲームはじめてやったけど、4面までで450万点ぐらいしか取れなかった。
あまりにも過疎っているので書いてしまってイイと思って書いてしまう。
むちぽのランクは1000点豚が左右すると思う。いわゆるボム稼ぎ。
でも、弾密は上がるがボス耐久力に違いを感じないので、どちらかと言うと大往生系のランク形式だと思う。
ボム一発で130万点入るぜ、うひゃぁ〜!ってんでない限りランクを気にする必要はないと思う。
ボス耐久力変わらんか?
意識してランク下げてると、ボスが予想外に早く死ぬ時ない?
っても、「硬すぎて壊せNEEEE!」てのは無いな確かに
するとやっぱ高ランクを維持するのが稼ぎのキモになるのかね
24時間稼動してるところがあるんだけど
やっぱりプレイ数が重なるとランク上がりやすくなってる?
明らかに攻撃が激しかった
3ボス第1の自機狙いがまったく隙間無かったりしたし
>>803 「やっぱり」の使い方が間違えとるな。
とりあえず、3ボスはパーツ壊すのやめれ。
あれはパーツ壊すごとに弾幕が追加される。
黄色使ってるならとりあえずボムってラードすれば段階終わる。
見た目の好みだけで青使ってクリアしたけど、
そろそろ全部の性能確かめたほうがいいのかな。
先日、1ボス破壊時にスプライト化けが発生して
いきなりカオスになりました。弾が見えません。
ランクの差は気にならない、と何度も書いたけど、前言撤回
全く稼がないプレイでの弾幕密度すげぇ薄い。
5ボスのばらまき系もあれなら普通に避けられそうだ
まぁ稼ぎが楽しいゲームなので当然ランクなんて無視が一番だけど
むちポの5面ってピンクの6面より長くねえ?
>>803 うちのホームも24時間でその近くに非24時間の店もあるけど、違うとは全く思えないな
初めてエクステンドした…3面に入ってだけど。
お前ら学習早すぎですよ?orz
将軍の解答は、カスリ点かねぇ・・・
全形態ループさせてみたが、まったく美味い攻撃が無いぜ。
関係ないが、パーツが壊れるごとにショボくなっていくのは理にかなってるよな。
>>805 なにそれ
ガルーダ1やケツイでよく起こるアレみたいなのか?
>>811 俺なんてまだ600万点が最高
さっき仕事の帰りにプレイして一面ボス前でキントンが1万点まで育った時は
心臓ばくばくだったよ。
週一プレイヤーだがやっと馬倒した…
STGっていうより無敵利用した超ゴリ押しだけど('A`)
5面の良く分からないレーザーに狙撃されておわりましたがな
>812
言われてみりゃ確かにそうだな
パーツが壊れて強くなる方がヘンだ
この方が自然だな
ゲームとしちゃ物足りないけどなw
俺も週1〜2ゲーマー いまだウマまで
1日2回出来たら良い方だがこのゲーム一体何が簡単なのか
解らなかったり。
ちなみに黄色で1面1400、2面で3000万いけばかなりいい方
それ以降はまだ不安定すぎ
根本的に稼ぎ方が違うんだろうなぁ
俺も半端に稼ぎつつやってたが
ある日ボムを抱え死んだ数を数えつつ
ひたすら死なない最優先プレイしてたら
クリア出来た。それでも四面五面の道中で
5機くらいは増えるし。
まだALLしてない人へ
3面後半〜4面道中の厳しい場所を覚えて、
馬に残3以上ぐらい持っていって5面に入ればほぼクリア目前。
後はキントンを落とさずに進めば残機は余ると思う。
ボム稼ぎとか余計なことは考えず、1ボス以外はパーツ狙わず最短で殺すことを心掛ける。
パーツ狙ったりキントン落としたりすると、途端にクリアが遠のくぞ。
週一プレイヤーってわざわざ書いてるけど、週に何度もゲーセン行ける身分の方が珍しいだろ。
4ボスと初見なら5ボスもボムれば簡単にクリアできる。本当にただそれだけ。
クリア重視なら1億超えない程度に稼ぐのが一番楽だな。
隠し要素まだかな…クリアラーとしてはいまいち面白くない。5ボスが弱すぎて萎える。
4,5面は道中で残機貯めて、ボスでボム→残機潰してボムの流れで。
ボスはボムが余ってる時に下手に避けようなんて考えないことw
やる気を失いかけている人へ
青のエンディングはブルマ
今日から青使います。
他のキャラのエンディングも聞きたいところだな。
黄のエンディングは制服
やはり、1ボスで稼がなくちゃいけないのか。
第二?形態の緑弾乱射ですら頭がパニックになる俺には辛い道だ…
稼がなくてもいいよ。
無理しないこととキントンを落とさないことだけを考えてひたすら繰り返すといい
やっぱり黄色にします。
>>817 1面1400万だと、2面終了時、3600万はいけるよ
ガンバレ ガンバレ
4面の2機目の中ボスの前に出てくる、
1面にも出現した巨大な緑弾を出す大型機を2台のうち1台をスルーしたら
中ボスの攻撃が始まっているのに後ろから弾が出てき続けてびびった。
敵本体は画面外へ消えたのに弾だけが下から出てくるなんておかしいだろ。
黄色ばっかりだよね。黄色サイコー!
桃のエンディングはブレザー
>>831 敵に背後を許して危険な目に会うのはむしろ当然なんだ
逃さなければ万事解決さ
中ボスその1前の戦車地帯はロケテからぬるくなったけど、ここは変わってなくてある意味感心した
>>831 地味にきついよな。
片方撃滅いたした後、もう片方の下によく入りそこねてたんで
結構ボムってるよ・・・。
ピンクの困り顔は見れば見るほど劣情を催してくる
>>831 それが矢川シュークオリティ
てかボム使っても5ボスって稼げ無くないか?
第2第3はやりがいありそうだけど、第4になるとラードが満タンになる程度しかブタが入らない
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 00:26:40 ID:b4qt2l5M
初めて青で1面2000万いけたー
たぶんうまい人なら2200万くらいは出てるかな?
しかし3中ボスがいつも安定しない
延々ドリルばっかりとか(´・ω・`)死ぬがよい
ちなみにむちむちポーク
営業の人いわく
「今から2週間後くらいに第一次解禁があり
その後も第二、第三の解禁が続き
実は長期に渡ってゲ−ムに変化があるようになる作りになってます」
だそうです
これって既出?
1面2200万いくけど2面のランクが妙に高く感じる。1面ボスでボム4個使った
せい?ちなみに機体は赤。
840 :
838:2007/05/15(火) 01:09:45 ID:d1M/cFeg
ちなみにこの書き込みが5月2日ね
やっとローストチキンで1000万取れるようになったが
今まで余裕が無くて取れてなかったPをしっかり回収出来るようになってから
敵の攻撃も激しさを増して来たような気がする
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 01:56:09 ID:DS9+S+hG
>>538 ゲマセンかどっかで解禁の話が出てた気がする。
しかし虫姫ふたりみたいにシークレットが解禁される前に撤去の店もでてくるのでは……
スコアアタック、ハーダー、ボスラッシュあたりだな。
エクステンドモード(全2周)は長くなるのでカット。
ふと気が付くと全8面くらいになっている。
ふむ、すると今週末あたりに1次解禁があるのかな?
俺も1面2000万が見えてきてから地味に攻撃がきつく感じてきた
でもまぁ他のYGWシューに比べたら誤差みたいなもんだけど
>>831 中ボスで開幕ボム+ちょっとショットで撃ち込み後ボムが消えたらラード、で速攻
これなら戦車逃がしてピンチでも問題無いでしょ
この内容で何を解禁するんだ?
やっぱりあのラスボスじゃ物足りない
はやく解禁きぼんn
追加六面。ラスボスは当然ラーサ。
…じんにく?
普通に考えると
・自キャラ追加
・タイムアタックモード
・ウルトラモード→真ボス
辺りだが
YGWランクモード解禁とかだったらどうよ?
むちむちポークである以上ラーサ様は外せないな
ラーサ式神状態
「ホーッホッホッホッホッホ…
逆恐の極肉浄斗へ、ようこそっしゃいらせー」
キャラ追加(緑)
ボス追加(鹿・大豆(畑の肉)・鮭)
とか?
爽快パズルゲームむち姫玉がプレイ可能に
隠し要素があるにしても稼動から2週間で解禁てのは早すぎないか?
エクステンデッドだのハーダーだのあるなら隠す必要ないだろうし
一体何があるというのやら
初クリアイヤッホォォォォォォォォォォォォォオオオオオオオオオゥ!!!!!!!!
確かにEDのいくおのブルマは萌えた。
ってか数多くのこのゲームの公式イラスト見てきたが萌えたのこの1枚だけだw
キャラデザの人絵柄安定してなさすぎ。
4面ボス、初めて遭ったけどひでぇ。どう避けろっての。ボムか。
>>858 弾と弾の隙間をくぐり抜けるんじゃなく、逃げ廻る
それがYGWゲー
>854
ゲーニック中将。鯨肉というかマッコウクジラであり、角ミサイルが撃ち返して来る。
久しぶりに虫姫やった。
改めてこのゲーム(むちむち)の弾の見難さを実感した。
IKDシューは弾が見やすい。
弾が紫ばっかりなのはちょっと・・
俺も虫姫ひとりはだめだわ
明らかに弾が見えないからオリしかやってない
>>854 血が黄色ですよメメタァ
2周目とラスボス、真ラスボス追加くらいじゃないかのう。
実はポーク将軍は3兄妹だったとか
むちむちは特に見づらくない。ピンクのボム抜ける弾は極悪だった。
たしかに見づらいとはあまり感じない
相変わらず気がついたら死んでるってのはあるが
パッと見のバカゲーっぽさにひかれてやってみたSTG初心者です。
やってみたらごく普通の、普通っちゅか中身は真面目なシューティングでしたが。
下手っぴなんで、3面にいくかいかない辺りで死んだりしてますが、
ざっとスレを眺めてみると、どうやら下手でもスコアを狙っていった方が簡単になるっぽい?
稼ぐにはラードですよねー、でもイマイチラードアタックの使いどころがわからんす。
とりあえず、ゲージがたまったらバシバシ使っちまえばいいんでしょうか。
たまに切り替え時に死んだりしますが。
スコアは特に狙わなくても
キントン落とさずに雑魚編隊でもラードしてれば適度にあがる。
その上でボム抱え死に避けるだけで結構進む。
1万になるまでは2個ラードになる豚取ったら即ラードでちょくちょく鍛える方がいいよ
1万になればある程度敵がたくさん来るところ覚えてラードで一気に金塊に。ゲージMAXまで溜めなくてもポイントポイントで使うだけで割りと稼げる
見辛いと感じないのは
当たった後で弾の存在に気付くからだ
戦車の大緑弾とかな。
>>864 サクラちゃんが少尉だったんで、将官が居ないから、ポーク4兄弟説を押す。
フィレ将軍以下、武闘派中将紅一点少将坊ちゃん大佐で。
ラ ー サ 元 帥
将軍後、選択キャラ以外の2人と戦うってのが燃えるなあ
暴走したケッタマシーンを止めるとかで
鋳薔薇の時も、真ボスはボンド(ダイン)って噂があったな。
何にせよ、ライバル機戦は燃える。
>>876 そんな貴方にボーダーダウンがお勧めですよ
3ボスからラスボスからライバルよりどりみどりですよ!
真のライバルは自分ともいうじゃないですか
ピンクで初クリアー
豚戦で抱え落ちしてオワタと思ったがその後すぐ増えたw
このゲームらしいクリアでした
879 :
ぶー:2007/05/16(水) 00:56:38 ID:e5iENfjZ
lニニヽロロ
//
// lニニコ
〈/
あのマクー空間に引きずり込めみたいなボムは範囲とかどうなってるんだ?
演出がよくわからん
フリーズしたことあるひといます?きょう2回もフリーズしたんですが…
2回とも2面のタンク1個目を壊した瞬間になった。
>>876 そこは女ボンド(プロとボンドクローン)というところではないかね
あとボムブワーはなんとなくだけど(ミニでなくて)
桃…Cボタン押した場所に空間ロボ出現、なんか物干し竿ふりまわしまくって衝撃破のようなものを前方にちょろっと出したあと上方向に微妙に広がっていく範囲のボム
青…押した瞬間にロボが出現して、前方方向に一気に集中砲撃した後走り去っていく(ボムの威力は集中型で一番高いぽい)
黄…押した位置に駄々っ子のように暴れ回る黄ロボが出現して、時期の周囲を無差別にガインボムっぽいの投下しまくる。多少投下位置がランダムぽく、狙った位置に当たりずらいし威力もあまり無いけど時期無敵時間が一番長居のでボムごり押しには一番向いている感じ
あと不思議空間ロボが出現する時の画面上部に現れるカットインみたいなのは、Cボタンを2度押しするととばせるっぽい。Aだったかもしれないけど(押して離す)
あれをとばすなんて とんでもない!
ロボ共は攻撃終えたら走り去っていくけどそこにも攻撃判定がある
むちむちっ!
( ・∀・)ポーク!!
とんかつ舐めんなよ
真ボスはあのロボでもいいな
コレジャナイロボ
開始と同時にボム1発
やばいと思って押したらラード・・・
同じメーカーのゲームなのにボタンの仕様が違うのはゆるせんな
攻略について語られないほど底浅いん?
>>889 エスプ系と同じようなボタン仕様だと思うが。
初めてなら、ゲームを始める前にインストラクションカードに少しくらい目を通したら如何か
あぁ別に初めてってわけじゃなく、よく間違えるってことかな。
ごめんなさい
別にあやまらんでも。
べつに珍しいボタン配置じゃないよな。むしろよく見るタイプ。
一般人には真ん中に緊急回避的なボタンがあることが信じられないとか言う人もいるし。
アレンジバージョンは、山本正之に歌ってほしいなあ。
ピンクプレイド的なデモ解説はほしかったところ。
ポークうpしないとラードれないとか、キントン成長とか落とすと「ドッコミテンノヨー!」とかインストやアルカデ読んでも十分にはわからん
プレイすればプレイするほどイヴァラ並には言葉ではなくラードで理解できるようにはなるんだが
>>887 エンディング中に下から自機が出てきて、空から降ってきたトンカツがいきなり発狂して肉(破戒可能弾)を薔薇まきはじめる方式で。撃破できたら2周目スタート
2周目エンディング中のトンカツは(dじゃいなよ!!)
そこで肥蜂が華麗に登場だ
>>890 浅いっていうよりもガレッガみたいな俺的プレイの融通が効くゲームだから危険なところに残機もってってごり押しが効いてる段階かと
ここはこう動かないと死にますしここで撃破しましょうみたいなIKDゲーとは勝手が違うしピンクみたいな拘束がきついゲームとも違う良ゲーだよね
むしろ深い
ただし、出荷数が恐ろしく少ない。
ラード中じゃないのに豚とってもゲージ増えない時があるのが
疑問だったんだが空ラードの貫通弾で豚出して取るとき
一応ショット撃たないと駄目みたいだな
撃つのやめるだけだとゲージ増えないみたい
常識だったらごめん
1面序盤で勲章育ててる時良くなっていたんで結構イライラしてた
2周目は自機が衣で守られてて、攻撃受けたら衣が剥がれて全部剥がされた上で攻撃受けたら即死。
もちろん1000万エブリーなんて無い仕様でOKw
>>902 ラード周りのシステムをまとめておく
- 合体中は豚取ってもゲージ増えない
- B押し止めても合体は解除されない、Bを押していない状態でAを押すことで初めて解除
- 合体中はラード撃たなくてもゲージが減っていく
- 合体解除の瞬間、及びラード切れた瞬間にのみ自動回収発生
B離した瞬間に合体解除+自動回収で何の問題も無いのに、
嫌がらせのように操作系を複雑にするのがいかにもYGWらしい
横から追記
ラードアタックを当てている最中は、当てていない時よりゲージの減少速度が上がる。
パスワードかなんかで隠しがあるらしいが
その前に撤去されそう。
>>903 自機がムチムチで攻撃を食らうたびに脂肪が剥れて行きブタを取るたびに脂肪率が上昇、脂肪率0%(VANISH!)でダメージを食らうとゲームオーバーですね
VANISHでラードを撃つとファイナルブタ空間ロボになるのまでは分かります!
>>906 オレの地元はオレ以外に遊んでいる奴見たことない。スコアもオレの名前で埋められている・・・
そういえばゲージが青いのは何のとき?
ボムってもラード撃ってもない時に青いのは。
ところで明日で丁度3週間目。なにかが開くなら明日の予感。
時間が経つごとに3人娘が肥えていくとか
解禁前にやりこもうとゲーセンにいきました。
ムチポを見ると、一人のカリアゲが上手くも無いくせに稼ぎをやろうとしていました。
仕方ねぇ、他のゲームでもやって様子見るか。
↓
↓
3時間ほどループ
↓
↓
カリアゲなんかこの世から消えろ
短気すぎ
シューターの悪い見本だな
というか下手で稼ぎしようってんなら待てばじっぷんも経たずに終わるだろうに。
短気だから待てずに悪循環に陥ったんだろう
いや、実は>912が目撃したそのカリアゲ君は壁画で3時間粘っていたに違いない
ところで黄色は小学生なのか中学生なのかはっきりしてくれ
EDで過去に退行していると考えるんだ
ごめんなんでもない
正式稼動からずっと黄色使ってますが、
現在1面1300、2面3000いくかいかないか、3面4000超えるぐらいで死ぬ事多々あり。
明らかに上手くない人です・・・orz
3面ボス、どうやって稼げばいいのでしょうか?
理想としてはこうだと思うのですが
・第一形態パーツ前2つ残して本体にラード
・第二形態パーツ全部破壊してボム1、2つ使用後ラード
何度ラード関係のシステムについて調べてもイマイチ理解できない俺orz
俺、このゲーム向いてないのかなぁ・・・。
それ以前に何故俺は2面中ボス撃破後の中型サイズの敵機ラッシュの場面で必ず残機一機失うんだよ・・・。orz
それでいいと思うよ。青使いだから第2は違うが、第一は同じ。
くそっこのゲームは初心者スレないのかよ
攻略動画も全然ないし
いまだ4面すら見てねーよ
ボム抱え死にを防いで使い切るように心がけるか
で、
>>7の1UPの原理ってなんなんだ?
今日初めてなったけど
ラード切れの貫通ショットで倒すこと。
蝶即レスさんくすw
なんだただ単にラード切れで倒せばいいだけなのか
厳密には倒したあとに張り付いてればいいってことか
とりあえず、このスレくらいは全部読んでみるか
いや妙な1うpアイテムがでるから張り付く必要もとくに無い。
…車の中からむちぽ稼働の最初の日曜日に食いに行った焼肉屋
帰宅途中気持ち悪くなってペットボトルに吐いたゲロが出てきた…超絶醗酵してるお・・・
もう4〜50回は1面をプレイしたと思うが、今だに1000万点超え出来ないな。
平均160万、最高記録が300万、記憶に有る中での最低得点は110万点。
1ボスを速攻で倒してるのが原因なのかな。
かといってパーツ破壊なんてする余裕も無いし…どうしたものか。
一面1000万は、ボスでの稼ぎがほぼ全て。
逆に道中で1000万出せる頃には、ボス稼ぎも安定してるはずさ。
>>926 想像したら下手なグロ画像見せられるより気持ち悪くなったorz
言われてみれば初心者スレ無いんだな・・・
3面までの道中の稼ぎ動画が見たいんだが探しても見つからない・・・
>>929 一面道中1000万出せるがボス戦稼げなくてクリアで1400万程度orz
黄色でどうやればボスのパーツを上手く壊せるんだ・・・?勝手に死んじゃう。
正面ハッチに限れば、壊すときはとにかく一気に撃ち込め。
チョンチョン撃ってるとイガイガの量が結果的に多くなって、本体にダメージがいきやすい。
他のパーツはチョンチョン撃ってても大丈夫。
>>928 最高が300万なら単に稼ぎかた知らんだけとおもうが。
300万ってなんだよw 勲章が1万になってるならありえねーだろ
黄色使いだけどもう中央ハッチは諦めてる
点数的にもそこまでは落ちないし
ほかのゲームと間違えてないか?300万!
>>934 928ではないが中ボス直前〜中ボス後くらいで10000なるけど
1面終了時300-350万くらいしかでないorz
クリアラーの俺でも中ボス倒したら300万くらいだな
ボス前で800万、クリアで1400万くらいか?
他にやってる人とかいないのか?
勲章一万になるまで最小ラードで育てるだけでも違うよ
>>936 中型機のあたりでラードMAXにしといて
最後の中型機から雑魚編隊をラードで全部薙ぐ
だけでも300万くらいはかってに超えないか?
いや、そういう風にやったことはないけども・・・。
キントン育ってれば中ボスラードだけでも約120万入るよな
そろそろ次スレ用のテンプレでもまとめようぜ
バンバン追加・修正してくれ。
■1UPアイテム
条件:3面中ボスをラードゲージ0の時にBで出る貫通ショットでとどめをさす。
誰でも出来る!簡単1up方法
1. 3面中ボス前にラードを使い切っておく。
2. 中ボスが出たら普通にショットで撃ち込み。ドリルもしくは青弾がランダムで来るので、2set避ける。
3. 3set目になったらラードで撃ち込み。ゲージが無いショボい貫通ショットで倒す。
■ラードアタックの仕様
- 合体中は豚取ってもゲージ増えない
- B押し止めても合体は解除されない、Bを押していない状態でAを押すことで初めて解除
- 合体中はラード撃たなくてもゲージが減っていく
- 合体解除の瞬間、及びラード切れた瞬間にのみ自動回収発生
- ラードアタックを当てている最中は、当てていない時よりゲージの減少速度が上がる。
■基本的な稼ぎ方
雑魚敵を倒しているとたまに降ってくる金塊のようなもの(キントン)、
これを落とさずに取り続けることで、どんどん大きくなり、
100点→200点→(略)→1000点→2000点→(略)→10000点 と点数が増えていく。
(途中で落としてしまうと100点に戻ってしまう。10000点を落とすと1000点に戻るだけですむけど)
だけど普通にショットで倒していたのでは、たまにしか金塊は出ない。
しかし、ラードアタックで敵を倒す事で、確実に金塊を出す事が出来る。
ラードで金塊を出す→Aを押して金塊自動回収 を繰り返す事で、短時間で10000点まで育てられるわけだ。
ちなみにラードで倒した時に敵が出す金塊の量は敵によって違う(基本的に固い敵ほど多い)。
どの敵がたくさん金塊を出すかを見極めて、効果的にラードアタックを使っていく事が重要となる。
■何機まで増えるの?
5機(左上の残機表示が5個)まで。
■ランクはあるの?
あるけど、特に気にしなくてもクリアは可能。
ランクが上がっても弾が多くなるだけで、敵や破壊可能弾の耐久力は上がらないから安心。
ちなみに残機が多い状態を維持するほどランクが上がりやすい。
■4ボスの第3形態はどうすればいいの?
中央砲台の上に乗っかり、緑針弾を上手い具合に上へ誘導しよう。
でもボスの動きによっては厳しいので、素直にボムを使うのも手かも。
■出るはずのキントンや1UPアイテムが出なかった…
画面端や画面の下のほうでとどめをさすと、アイテムを出さないようです。
キントンや1うpは画面端だと出ないけど
ブタやパワーは画面端でも出るよね
たまに地上にいる豚兵士に攻撃しても倒せないことがあるような気がするんだが気のせいかなー
単に判定小さいから攻撃がすり抜けてるだけか
>>942 「一千万点ごとにエクステンド」も追加よろ