【第7飛行隊】RaidersSphere【戦闘空域に到着】
Q&A
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。独立した32MB以上のVRAMを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
CPU :PentiumV 1.4GHz以上
VRAM:32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード (Geforce4以上推奨)
ゲームパッドの使用を推奨
・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
CPU:Pentium3 1GHz以上
Memory:256MB以上
Video:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)
Q. 通信対戦をしたいのだけど?
A. 通信対戦が可能なサーバの情報は以下を参照してください。
通信対戦サーバー - Raiders Sphere Fan Site Wiki
(
http://www.azuresphere.net/index.php?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC )
接続に関しては、今までにあまり質問などが上がってきていないので、マニュアルを読めば接続可能だと思われます。
なお、サーバとクライアントのバージョンが合致していない場合はサーバに接続できません。
その為、仮に接続できなかった場合にはとりあえず、自分のクライアントのバージョンを確認してみましょう。
Q. ボイスチャットを使いたいのだけれど?
A. 現在、TeamSpeak2が主に使われています。lindwurm氏のサーバー(lindwurm.dip.jp)が常設状態になっています。
詳しくはWikiのボイスチャット解説を参照してください。
(
http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2 )
Q. サントラって無いの?
A. RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜とRaidersSphere3rdのサントラは過去に販売されていましたが完売しました。
Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。
----------------------------------------------------------------
それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
----------------------------------------------------------------
厂刀、 , ヘ _
_, -‐…‐- 、___//: : : \____/: : : : >r
_>'´: : : :_,.- " : :/弌》__: : : : : : : : : : : : : : : : : : , : : }
, イ ̄`: : : : : : : : : :¨ ‐-、 : :\⌒>、: : : : : : : _: :-: :¨: : /
. /: : : : : : : : /: :.,': : : : :: : : : : \ ∧  ̄ ̄フ : : : : : :/
/:/: : : /: : :.ハ : :ト、 \: : : : \ : :Y i| / : : : : : /
| l: : :./: : :./ハ: :{ \j\j : : ∧, j: :|. /: : : : :/ 、
| |: : :| : : ,`匕 `‐z匕 \ : : }K: j. /: : : : :/ }\
j,ハ: : |: :∧fて! イfて)'y Y: :jF'},ノ ,': : : : :/ |.: :.\
\ト、{ ハ ヒリ ヒ::リ ' j /rソ イ: : : : :.{ ト、: : ハ
. j,从 " 、 "" ム/ ,{|: : : : : ト、_______ イ: :): : :.}
ゝ、 rっ , イ,|_⌒ ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
>-r<_/ iト、 \ \、: : : : : : : : : : : : : : : : : : 彡イ
x<7イx公、 // \ _〉\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
rく // 〉::::fゝ_イ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .!
∧, // /⌒i| / / i| こ、これは
>>1 乙じゃなくて |
{ j { { /:::::::::| ,/ / | ポニーテールなんだから. j
| | ∧∨:::::::::::レ' / ヘ, | 変な勘違いしないでよね! |
虎壱
「スフィア
>>1 。信じられんな。一人でスレ立てを終わらせるつもりか!?」
乙!
バタフライ
>>1 乙
今読んでて気づいたけど前スレURLが最新50に
しまった……
>>1 の
前スレ、テンプレは
>>2-3 あたり。
を
前スレ、テンプレは
>>2-4 あたり。
って直せばよかった……orz
前スレ1000は、なんだよ… もっと気を利かせてとれよなぁ… これだから東(ry
fairy tale幾度のチャレンジの末ようやくクリア 全話面白かったんだけど、個人的にミッション3が燃えた。 ドキュメントの方は読み易いうえ、内容がミッションにリンクしていて 世界観に奥行きがひろがりんぐで楽しめました。
オンライン対戦が切り開く、新たな物語が姿を現した。
仲間と同じ空を飛び、壮大なドラマを共に駆け抜ける。
僚機のために犠牲となる覚悟も、熾烈な戦場を制覇する勇気も――
この戦いの行方は、全てあなたの手で書き綴られるだろう。
つながる空で繰り広げられる「アルゴナウタイ作戦」。
滅びの都市は、あなたが訪れる日を静かに待ち続けている。
戦友と翔ける翼の群像
"Project Argonautai"
http://wakabadou.ddo.jp/argonautai/ 5月19日 開戦
13 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 21:00:50 ID:Z0Cwn5fz
>>11 楽しんでいただければ光栄です。
コンテンツの方更新しました。第五話追加しました。
あとはルビはhtmlタグで、指示語はなるべく使わない、四話の若干修正です。
これらコンテンツも投稿のときは若干増やす予定です。
公式でのネットワーク対戦機能追加だけど遂にPC連合VSコンピュータ軍が出来そうで凄い楽しみ。 敵はエイリアン集団軍でもいいけど、個人的に集団でうみほたる防空隊との戦闘がやりたい。 次々と離陸してくる敵機。熾烈な対空砲火。次々と落ちる友軍機(と俺)。 燃える! 敵が未知の何かの方が好きな人もいるけど、俺は戦争がしたいんだ。
遂に来たね。 最初ツリか何かかと思ったがURL若葉堂だし。 やはり敵の大部隊にプレイヤー機編隊で立ち向かうってのは燃える!
>>15 敵は圧倒的な数のCPU(レベル6?)。対するは百戦錬磨のR乗りの編隊。
これは燃える。
大型の敵は3rd本編のフォーチュンとかで足りたから、大隊VS小隊(エース系)ってのをやりたい。
>対戦スクリプト追加 護衛戦や対超兵器戦も容易に行う事ができるようになるだろうな… 地上兵器が追加できれば、対戦では役立たずだったヘッドクラッシャーが活躍できそうだ。 ミッション中の体力の補給とか、音声再生とか、メッセージ表記とかも出来たら凄いな。 ただ、ラグ前提での追加だから、これまで以上に動作が遅くなるのではと少し不安。 ゴールデンウィークで朗報を期待したい。
LAN対戦をオススメする
対戦だとなんか怖くて行く気になれなかった私も、多数対CPU戦はやってみたいなと思いました。 HD吹っ飛んで消えたRSシリーズの再インストと、なまった腕に活入れる方が先ですが。 せめて敵機一つくらいはっ。
ニコニコで見た地球防衛軍みたいな あんな感じの絶望的な戦況で多人数戦してみたい
CLOCK氏のミッションにあった、双胴ヘリ空母。 あれの武装を取っ払って、 チームA 空母破壊 チームB 空母防衛 なんてのもやってみたい。 CPU機の出番がないが。
防衛戦は楽しそう。 でも遠距離からのミサイル無誘導掃射で終わる予感・・・
そこで1945の空母防衛戦ですよ やっぱりCPUの出番がないが
>>22 双胴ヘリ空母ステージと同じにダメージを食らう箇所を限定しちゃうという手も。
双胴連結部の真下にしかダメージ与えられないとかすれば
くぐって撃つか真上からの爆弾投下しか手はないはず。
>>24 爆弾が通るということは
大型ロケットが通る気がする……。
あるいはACXのネベラジャマーみたいに
「長射程ミサイル+対ミサイル防衛」とか……って
あれも無誘導レーザーで瞬殺だったかorz
>>19 出来れば、でいいので詳しい事をご説明いただきたいです。
最近は参加者の皆さんのモラルが高い事もあって、不愉快な思いをすることは決して無いと思います。
一機も落とせないという心配ならご安心を。
被撃墜王の座は譲れませんので_| ̄|○
>>防衛戦 ミサイルを撃ち落とせたら楽しいんだけどね。 AAM叩き落とすのは有り得なくとも、 対艦ミサイルだの大型ロケットだのにロックオンして迎撃ミサイル発射とかなら RaidersSphere的には大いにアリじゃないかと思うんだ。
つ[巡航ミサイルミッション]
あれってどっちかっていうとすばしっこい戦闘機を 相手にしてるような気分だしなぁ・・・。 対ミサイル専用の軌道予測ミサイルみたいなのが出来ると面白いような気がした。
前に電プロ氏に聞いたことあるけど、ミサイルを撃墜可能にするのは 多少のプログラム修正じゃすまないような口ぶりだったから厳しそう。 スクリプト有りなら力技使えば専用武装作って出来なくは無いけど・・・ とりあえずエースコンバット5のアークバード発進護衛ミッション。 全方向から撃たれる巡航味噌を打ち落とすやつ。
じゃあオレ発進する役やるわ
機体は非武装ソレイユで決定と。しかし発進までやることがない気が。
広域レーダーでミサイル飛来方向を監視して ボイスチャットで友軍機に迎撃指令を出すのはどうだ
なるほど。そしてナイアッド張りのトーク無線。 ≪ディスィーズザソレーイユ!≫ やばくなったら是非へたれ泣き言を連発してほしい。
そしてECM機が特攻
≪こちらソレイユ!正面の隕石を何とかしてくれ!≫
頼んだぞ、
>>31 。まずはあの微妙な発音を練習しないと。
まぁ防衛ミッションで大型ロケットは勘弁してほしい。
艦船が動くならともかく固定目標が相手だと遠距離からぶっ放してればそれで済むし。
>>19 氏
今夜も若葉堂で空戦会があるので参加してみては?
やっぱデカい空中戦艦みたいなのを皆で落としたいなぁ
つ[宇宙戦艦コンゴウ] 動かない艦は空中だろうが海上だろうが長距離攻撃でアボン。 ならばプレイヤーが操縦できる大型船舶版は。 子オブジェクトバグ対策で武装取っ払っても主砲のレーザーとセンターだけでもそれなりに。
リロードしない間に書き込みが1つorz
>>39 ちょっとうみほたる内部の全長が物足りないけど、
潜るのは良いねぇ。トンネル潜りはプロジェクトACESが生み出したフラシュー文化の極みだぴょ。
そういや23時から空戦会か、と言ってみるテスト。
ういっさ〜。 今回は人も多く、4チーム戦もできましたよ。
ときに聞きたいんだが、空戦会の開始時刻を早めに(たとえば9時ぐらい)にしても人は集まるだろうか? 現状、11時開始だと、11時に集まって30分ぐらい乱戦、その後チーム戦一回ごとに30分近くかかるから、 夜更かしできない人は2回ぐらいしかチーム戦できないし、夜中のボイチャの使用には抵抗があるって人もいるだろうし、 開始時刻を早めにすればいままで参加できなかった人が参加できたりもするんじゃないかなぁとも思うんだが。
確かに朝9時ぐらいからアクセスしてる人もいるし、朝方人間にはその方がありがたいかも。 家族同居なので夜中だとボイチャでしゃべりたくても難しいし。
私ゃ11時までPC使用可なので空戦会は諦めていましたよ。 早めてくれると参加できるようになるのでありがたいが逆に参加できなくなる人もでるんじゃなかろうか。 むずかしいところだな
wikiにも記したとおり、”若葉堂でテキトーに空戦会”は曜日の移動を検討しています。
ですが、
>>44-46 の話を見るに、時間帯の移動も想定した方が良さそうですね。
パッと思いついたところでは、
金曜日23:00より夜型の人向けで遅くまで開催
日曜日21:00より月曜に向けて早めに解散
という風に、一週間に開催する日を増やせばいいんじゃないかと思いますが、どうでしょうか。
ご意見募集中。
日曜の方を真昼間にしてみるのはどうでしょう。 一回13:00〜15:00とかで開催して、何人ぐらい集まるか確認するという手も。
土日は稼ぎどき。 昼12時から夜中1時まで労働の俺には 縁のない話だorz
つ[平日に小規模空戦会] 社会人全滅で人が少なそうだけど
平日、空戦会規模のオン対開催はは学業、職務の方が忙しくて難しいですね… 無理に開催するのも可能ですが、その場合管制に時間がかかって効率が悪くなるでしょうし… というわけで、平日は会を開催せず、出会い頭に乱戦を行うのがベストかと思います。 幸い、したらばにて某氏がしばらく平日対戦活動をされるようなので相手には困らないでしょうし。 気が乗ったら若葉堂に20分ログインして相手を待つ。(もしくはチャットに足跡を残す) 着たら対戦、来なかったら撤収、というのが平日対戦の理想でしょうか?
話し変わるけど ニコニコでゲーム動画やる場合〜縛りが人気みたいね。 そのせいか紙ヒコーキがよく飛んでるんだが、やっぱりその方が人気あるんだろうか
rsの場合縛りはどうなんだろ? 仮にミッション4HARD、R-10機銃のみ敵陣ど真ん中で ミサイル回避しまくりつつクリア動画がうpされたとして プレイ経験者なら楽しめるかも試練ケド、未経験者・素人の眼には 延々鬼ゴッコしているツマラナイ動画としか映らないかも(´・ω・`) そういえば、ロダに揚っているrs3リプレイって再生できるの無いよね
初代や2ndでRR-10やRX-66オンリーでクリアしていたリプレイもあったけど プレーしてないと何なのかよく分からんな。 縛りプレーの前にR-21やR-40でのRSのコンセプトを見せないとたぶん理解されにくい。 まあ俺はニコニコ動画を見れないわけだが。
ニコニコに動画上げてる者です。 見てくれた人が興味持ってくれるといいな〜と思ってるんで なるべく見た目にインパクトのあるステージとかこいつとかそいつとか使ってみたり… でも正直おもしろいのかワカンネorz いいかげんupしすぎでうざいかな〜とか思ったり うpしてる人が俺だけ?っぽくて寂しかったり どいつでののクリアは無理、っていうかミサイル避けられない ビルの谷間に隠れて戦えばなんとか…とか思ってるけど時間かかりすぎな予感
リプ内容に関しては
>>54 に同意。スタンダードな縛り無しプレイも欲しいです。
R-40対空型汎用+機動予測+大型ロケあたりで空戦メインのミッションを速攻クリア、
R-59でトンネル面フルスロットルクリアなんてのを。
といってもニコニコ見れない人なんですけどね。
ところでニコニコにアップしてる動画って視点は通常のリプレイ視点?
例えばアプロダ455のようなプレイだとコックピット視点の方が個人的には映えると思うし、
リプによっては視点を変えてみるのも。
>>56 え…、ちょ、ちょっと待った、もしかしてそういうのが普通のRSのプレイなのか?
普段機動予測+大型ロケットは封印してるんだけど…w
トンネルもめんどくさくなってHard未だに未クリア、Raiders用HR持ってないw
視点は同じリプレイの中でコクピットと通常リプレイ視点使い分けてます。
リプレイ視点だけだと長いと飽きそうだし。
誰かこのリプレイニコニコに上げてくれ、ってのがあればリプレイうpしてくれればゴニョゴニョ…
昔うpロダに上がっていた2ndのリプレイがHDDに残っているかもしれない・・・ 普通に短時間でクリアしていたのなら、リプレイに向いてるんじゃない?
>>57 え?普通はそうじゃないの?
腕前上げたり、イベント的に合わない時以外はそれが普通だとばっかり……
プレイヤーが装備できる兵装だから……
人によって、全て汎用ミサイルが普通かもしれないし、
メイン対地・サブ対空・センター低反動等かもしれないし、
RR-10が基本って事かもしれないし……
自分の腕前がヘボイだけかもしれないけど。
偽Trial3やってこよ。
>>57 "縛り無し"で速攻クリア、という意味でね。
スタンダードに力点を置けば対空型汎用+ガン系統センターあたり、になるのかな。
ニコニコ見れないーっていつの間にID開放されてたー!
>>57 その装備は普通だ。
わかったなら今すぐRS2全要素クリアして来い!
動画か… おじいちゃんみたいに他の熱い曲と組み合わせれば栄える作品になるかもしれないが… だれもjasracは敵に回したくないよなぁ_| ̄|○ その前に公式のガイドラインに反しているし… あとは、オン対時のリプレイ? 音も無線もアングルもないから、それこそツマランか…_| ̄|○
>>55 毎度うp乙、いつも楽しく観させてもらってるよ
ニコニコに上がってるrs関連動画は「フライト」で検索してhitする9個で全部なのかな?
effyやっててミッション11イージーで行き詰ったからアドバイスお願いします 相手のチャリオットXの機動力が高い上に、 高高度での戦闘なのですぐ失速してしまい攻撃のチャンスが少なく時間切れになってしまいます IRIS-Tだけは取ってきています。
>>63 今日の昼間 Raiders で11くらい掛かったかな。
夜はまだ見れないんで確認できない。
>>64 たぶん『攻略法』ってのは無いと思う。
まぁでもなんだ…パラノイアの使い方次第じゃね。
>>64 俺の場合、一度高度を9000ぐらい迄下げて
相手の真下辺りから垂直に上昇しつつ
当たればラッキーぐらいの気持ちでIRIS-T連射、とにかく連射
で、失速したら再度高度を9000までさげて・・・以下繰り返し
これで、5回に1度くらいはクリアできるとオモ
>>65 Raidersでは6個しか掛からなかったけど
Raiderで試すと11hitした、アリガd
67 :
55 :2007/04/24(火) 01:45:02 ID:kviEKx/P
>>56 ろだ455のリプレイ誰のだろう
勝手に動画にしちゃってもいいのかな?
俺じゃ66あんな風に扱えないよw
68 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 02:13:04 ID:Nb311Tc1
>>64 悲しくなるほどクリアできなくなったら飽きる前に相手の装甲値落とすのをオススメする
運も絡んでくる戦いだしな
69 :
64 :2007/04/24(火) 02:49:45 ID:OgLgVxJx
レスありがとうございます なんとかクリアすることができました
>>67 ろだ455のリプとった者ですが俺のでよければ動画化OKです
軌道エレベーターとかアサルトエンジェルとか絵的に面白そうかなと リプとってみたけど、自分のプレイ見返すと面白くないなぁ。。。
>>58 昔RS2HARDをR-X66で全面クリアのリプが上がってたと思ったけど、今は無いのかな
>>71 軌道エレベーターで見栄えの良さそうなリプレイはX66で逆走か、
航跡と爆発が途切れるのが欠点だけどホバー5機がばらまくミサイルの雨を華麗に避けるプレイをプッシュしてみる
アップデートでリプレイ互換が無くなるからってのもあるけど
RS2の頃と比べてリプレイうpが少なくなってるのが悲し
俺の環境では455のリプが正しく再生されない、途中でX66が撃墜されてしまう 修正ファイルも最新の適用させたけど駄目だった。・・・無念(´;ω;`)ブワッ
流れに割り込んじゃいますけど、機体縛り有りの空戦会というのは有りなんですかね。
空戦会でも皆R-40、R-21、R-32が多いのでX66オンリーとか、
R-44、R-10、R-27、R-50オンリーとか。
>>74 アップした人の環境かそちらの環境がリプレイ非互換環境なのですかね。
動画化されれば見れるかも?
>>75 もちろんアリだとは思いますが、ネタとしてはR-59orR-X66オンリー辺りが面白いかと。
もしくはR-17atオンリーとかw
>>75 、
>>77 そこで「ドキッ!!! twintailだらけの空戦会」もしくは「超音速機だらけの〜」ですよ
多分、だけど ……な。…そんな気がするだけだ、本気にするな
せっかくだから俺はこの赤のRを選ぶぜ!
赤と白を交互に撃墜してください。
だが断る
>>75 最近はとんとやっていないが、日付語呂合わせで
機体縛り空戦会開催してたよ。
たとえば毎月10日はR-10とか。
5月9日はR-59オンリーイベントだな
>>78 高速機オンリーはrso_all空戦会でほぼ必ず行われるからなぁ。
おとなし目のRでまったり対戦したいと思っていたり。
84 :
74 :2007/04/25(水) 21:03:08 ID:98jHwdi+
>>76 GGGGGGGJJJJJJJJJJJJJ!!!!
おかげで最後まで見ることが出来たました。thx
しかし、
>>70 はすげえ。
どう見ても連邦の黒い悪魔です。本当に(ry
動画キャプとってる人ってなにつかってるの? やっぱり、フリーじゃのないのかのー。
メジャーなところではfrapsって海外のソフト、国内だとHDBenchの作者が作ったDxRecあたりか。 両方ともシェアだけど。 フリーならWindowsMediaエンコーダぐらい? エンコーダは前に試してみたけど、うちの環境だとガクガクの動画にしかならなかった。
87 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/25(水) 22:46:25 ID:J1HPwRo0
カハマルカとかもあるが、あれはけっこう重かったきもする
今頃気付いたんだけど youtubeの方でアメリカ人?が30秒程度の短い動画を幾つかうpしてたんだな
臨時避難所管理人です。 4/27の1:00〜5:00の間、工事の関係で家の地域が 停電になります。 その関係で4/26の23:00〜4/27の6:00ぐらいまで サーバを停止させます。 この時間帯は私のところでたててあるサーバ(TeamSpeak2含む)は 利用できなくなります。 ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
誰かグングニルさんとかに掛け合って RSO音声パッチDISKとか作ってくれないかな…
>>89 いつもお世話になっております。
先日話題に上った空戦会開催時刻について検討するため、
【若葉堂上空で空戦会 時刻試験編】
4/28(土) 20:00〜24:00
を行います。時刻試験編ということで開催期間を長めに取って見ましたので、
皆様の都合の良い時間帯にご参加下さい。
詳細はWikiの方に上げておきましたので、ご一読の上お越し下さいますよう
お願い申し上げます。
>>91 まぁ大半がオリキャラだし、グングニルに限らなくても。
ハヤト、レイチェルはともかくむしろRS2声優のほうが需要がありそう。
というわけで声優ネタ。
今まで有りそうで無かった、勝手にRSOキャラ希望声優を書いてみるテスト。
ハリー:小野健一
アスラーダの声優。もう少し砕けた感じの方が合ってるか。
パンサー4:一色ヒカル
「おいで!」を某エローゲの夜明アキノのようなハスキー声で。
鬼どけ:鬼どけ歌ってる人。
もうこれしか浮かばない。ぜひBGMもこれで。
>>93 小野健一さんには同意。
でもハリーって男性型AIだっけ?
RSの搭載ナビはデフォルトがレイチェルのためか、皆女性型のイメージが強い…
じゃあ次はロリッ娘AIでおながいしまつ
ロリっ娘からお姉さんキャラまで留桜良姫さんのみで
>>94 なんとなくハリーは男声だと思ってた。名前抜きにしても会話の雰囲気とか。
ただ実際の戦闘機とかの音声ガイダンスじゃ低い声は通りにくいので
高い女性声が良いとか聞いたことがある。
>>96 >>97 ちょwwwおまいらwww
仮にも兵器たるRaidersにロリっ娘AIってどういうこと。
れいちぇるん
≪えっとぉ、ハヤトお兄ちゃん、ほっくすちゅぅ≫
空自なんかは男声の物も女声に更新したらしいね
>えっとぉ、ハヤトお兄ちゃん、ほっくすちゅぅ 役に立たないけどそれでもいいや 「お姉さんの服の下が〜」のところが犯罪になりそうだけど
>>100 やっぱああいうのも声優さんみたいのが声当ててるのかな。
音声合成じゃ発音に難ありだし。
>>88 遅レスだけど、つべのは結構前からあった気がする。
R-27Bのリプとかも追加されてるし。
乗り物搭載AIといえば キットかアスラーダの世代なので、 逆に女性AIがピンと来にくいなあ……w。
>>102 確か宮村優子だかが声あてたとかどっかで小耳に挟んだ気が
思いっきりうろ覚えでかなり自信ないが…勘違いかも…
>>105 なんだかんだで空自って俗っぽいところがあるからねw
戦競のマーキングを毎回人気イラストレーターに塗ってもらっている部隊もあるし。
確か95、6年にエヴァの貞本さんに機首イラストの一つを任せていたような…
ただ、それはあくまでお祭り騒ぎのときだから…
任務中突然萌えヴォイスが流れるのは結構苦痛では…
>>106 確か「一番聞き取りやすい声」とかいう基準で絞っていったら
誰だったか?女性の声優だったと思うが…に行き着いて
依頼したとかなんとか言う話を聞いた覚えがあるんだが…よく思い出せん。
やっぱり記憶違いかな?
まあいいやw
しかしどいつもこいつもAIAIと…みんなそんなにレイチェルたんが好きかw
ここは一つ脳みそにスポット当てるヤツはいないのか
「RaidersSphere BrainMemorys」
主人公はバタフライ4あたりで
>>108 すまぬ。
毎回レイチェルボイスを聴く度に萌え死にしそうになっているのは私だw
本音言うとレイチェルはありがちだなーって否定から入ったんだが 気づいたら惚れていた。大好きだー!
れっれっれいちぇる☆れいちぇるんるん♪
俺はレイチェルまぁまぁとは思ってるけど、そんなに萌え狂うほどって訳じゃないなぁ。
>>108 バタ隊に女性がいるのかな。
密かにバタ1を想いをよせるバタ4の苦悩と戦いを描いた物語。
最後はうみほたるでスフィア1に全員撃墜されて終わりか。
>>111 すーなおーにミサイルー うーてーなーいーお兄ちゃーん
ボータンをーおーしてー (ほっくすちゅぅ)
たくさんのハヤトお兄ちゃんに質問でしゅ! effyの最期の刻を奏でましょう(1)がクリアできないの・・・ ラバーズ倒した後、何をすればいいのかわからないの・・・ 教えて、お兄ちゃん
>>112 脳だけになっても想い変わらずか…
生殖器とかも排除される分、ホルモンが減って恋とかの感情も減少するはずだけど、
その状態でなお想い続けられたら泣くよな。
…バタ4が男のホモ話だったら幻滅だが…_| ̄|○
ところで話題変えるけど、GW2日目になったけど、電プロさんとこでスレッド試験って実施中なんかね?
公式もここもwikiも全く音沙汰無いのだが。
>>115 空戦会とかでも若葉氏が時々業務連絡出してたから、もう始まってるんじゃない?
昨日の空戦会でもtza氏とか珍しく来てなかったし、と勘ぐってみる。
昨日は普段やらんような縛りチーム戦だらけで楽しかった。特に自転車Bのレーザーオンリー戦闘が中々。
>>114 れいちゃん、ミッション攻略法を尋ねるときは、難易度もちゃんと書こうね?
そうしないとR撃墜数10万とかのおっきいお兄ちゃんたちは難易度HARD前提で答えちゃうよ?
>>117 ごめんなさい、難易度はEasyです・・・><
>>118 いまさらだけど、難易度NormalよりEasyから始めた方が難しいって話だよ確か。
Easyだとあんまり良い武装が手に入らないとか何とかで。
そして俺は相変わらずミサイルミッションで停止後ホン投げてるので残念ながら…
昨夜の空戦会はお疲れ様でした。各種機体縛りから始まりレーザーオンリー戦やら2機編成による4チーム戦まで 色々と盛りだくさんな内容になりました。 時間帯についてですが、何回かやらなければ分からないかもしれませんが、8時台は集まりが悪く、やはり9時以降が 本番みたいな感じかなと思いました。 とりあえず、GW中はわりと常に暇なんでぶらぶら飛んでますんで、暇な方は是非…
>>120 乙でした。
確かに晩飯抜け組が何人かいたことを考えると、最速ラインは21:00ぐらいがほどよいかと。
腕を上げたな、と感じる人も出てきたし今後も楽しみです。
では。
≪イジェークト!≫
>>118 >>117 に答えあるやん。R撃墜。
HARDでも使える?技を一つ。 FQの近くで戦え。勝手に敵が墜ちてゆくw
>>118 つまり、イエローターゲットでも何でも良いから敵Rを落としまくるでFA?
124 :
123 :2007/04/29(日) 14:28:26 ID:w3D5bi9h
修正。
>>118 つまり、イエローターゲットでも何でも良いから敵Rを落としまくるでFA
がんばって。
126 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 15:03:42 ID:NPQrfL8/
脳といわれると、フロントミッション1を思い出してしまう。
>>126 ナカーマ。カレンならぬコイワデバイス。
能力補正…全能力ー2
性格…やや天然のヘタレに強制変更
特殊…つい何かのボタンを押してしまう
effyてドコでDLできますか 作者のブログには引っかかるんだけど・・・(´・ω・`)
>>130 ご親切にどうも
早速プレイしてみたいと思います(`・ω・´)
>>119 ミサイルサイトはマーヴェリックとデュランダルを2発ずつ「ロックして」撃ち込んでいけば
瞬殺できる。無誘導で発射するとダメージが入りにくいっぽい。
上手くいけば耐久力向上イベントが起こる前に全てのサイトを破壊できる。
センターには長距離ミサイルを積んで遠隔地から狙撃&反転して下のサイトを狙うと良い。
上のイベント対策を考えると搭載数の関係で汎用ミサイルでも良いかも。
なんにせよeffyは最後まで行かないともったいないような気が。
>>134 自分はメインとサブに爆弾積んで各サイロを急降下4連射で破壊してたな。
センターに対空系積んで、長距離ミサイルはそれで落としてた。
ACSを使って敵配置を数回確認すると楽かも。
…どちらかというとeffyで詰まったのはステージ4の踊るラバーズ3隻の方なんだが…
「あの子の対地判定のもどかしさといったらもう…」_| ̄|○
136 :
119 :2007/04/30(月) 23:07:20 ID:5Q5UWjMZ
>>134 わかるんだが、こっちのプレイの仕方も不味かったんでね
ミッション中のメッセージあんま読まずにプレイしてたら、途中で話が訳わからん状態になっちまって。
まあ詳しいストーリーは保存しておいたリプレイでと思い直してそのまま進めてたんだが、ミサイルミッションで詰まり。
とりあえず一度ストーリーを読み返すかと保存しておいた各ミッションリプレイを見ようとしたら正常に再生不可orz
これがとどめだった
それにしても
>>115 じゃないけどスクリプト有効ネット対戦てもうクローズドβ始まってるのかな。
くそっ、オープンなら武蔵野のスフィア2と呼ばれる俺が!
素で撃墜役を担当できるのに。
被撃墜役?
139 :
137 :2007/05/01(火) 15:19:35 ID:tLahtLYf
応、粘って粘ってうまく撃墜される技能ね。
effyの対地判定は可愛過ぎるだろ・・・・・・
昔ゼロ戦が大陸で空戦やってる動画拾ったんだが 無くしちまったorz
おい!貴方様方! 本家日記が更新されておりますよ ネットワーク周り等
実験会告知キター! 我こそはと思う精鋭達はSkypeを用意して週末を待てっ!
すかいぺか〜 どうもマイクありの人っぽいのかな 参加者が少なそうなら被弾役で参加を申し込んでみよ
どうでもいいけどSkypeで本当に試験できるんかな。 Skypeって本体の負荷がアホみたいに高いわけで、RSEの真っ当なテストができなくなりそう。
そんなにマシン負荷高いのかskypeって。まぁそれなりのPC持ってる人が対象ってことかな。 ただネットワーク速度はどうなんだろ。 skypeで大量に帯域食われたらRSEネット試験の方にも影響でそうだし。
本体の負荷だけならPC2台使えば解決
このスレの皆はPC複数台持っているのか?
俺は持ってるけど予備のノートPCだしなぁ。 まぁRS3もそんなに思いゲームじゃないし、 そこまで重くは無いのでは、と思いたい。
なんならあれだ。明日にでもSkype使った空戦会でもやってみるか? でも、あれって5人までしか繋げないからチーム戦で利用みたいな感じになるのだろうか?
そこで空戦会ですよ、と書きたいとこだけど今週は無いんだっけ。 どっちにしろスクリプト対応試験とタイミングが被るか。
俺のように自宅暮らしで自室でPCを使えない人は入っちゃいけないわけですかそうですか どもり気味で滑舌も発音も悪い人間には用は無いだろうけど・・・
何に対して言ってるのか判らんが、こんどの実験会はテスターなんだから迅速なレスポンスが求められるろうし、 普段の空戦会ならマイクなしで聞いてるだけの人も多いよ。 というか、別段気にするようなことでもないと思うが… 家族の声が入ってる人とか結構いるし。
俺の場合普段無口だからいきなりPCに向かってしゃべり出したりしたら 親とか驚くだろうな… それ以前に参加出来る時間帯にいないんだがw
>>150 俺みたいにパーツ交換していたら、いつのまにかPC複数台になってたやつは多いはず
ところでおまいら、本当に実験会に参加キボンなヤツはいますか?
俺はまだヘッドセット買いに行くところからなんだが。
>>156 さすがに親御さんに一言言っておけばOKっしょ。
むしろ俺は会話の内容の方が心配…。
<<始めまして電プロさん、れいちぇりゅんりゅんです>>
<<ヒッキー大ちゃんです、よろしくお願いします>>
おい、お前ら! OHPが更新されてますよ。 暫定版Ver3.11とか。skype必須じゃないっぽい?
インストールフォルダが思いっきりDドライブだorz Cドライブにゲームを入れたくないが諦めてコピーするか・・・ 明日バグで落ちまくらないために今晩中にチェック出来る人はやっておいた方がいいかも
そんなときは、みんなであの名を呼ぶんだ! 若葉さーん!
あー今終電待ちなんだわ。 ちょいと待ちなー。 ポートは17331を予定。 所で最新版は明日と似たテストが出来るって認識でOK?
今更ながらeffyをプレイして、 フルトに激燃えな俺は今これから何を為せば良いのですか? _、_ フムン、羽田の連中の援護ですね ( ,_ノ` ) 了解です。 ζ (シールドもあそこに居るかもしれんな…) [ ̄]'E  ̄ _、 (しかし局長みずから紅茶を淹れてくれるとは…) ( ,_ノ` ) [ ̄]'E ズズ  ̄ _、_ (技研の待遇もなかなか悪く無……) ( ◎E _、_ ( ; Д`) .・;'∴ ブハッ!? [ ̄]'E  ̄
>>162 乙です。
とりあえずOHPにはVer3.10係とVer3.11系では接続できないとありますし、
実際に試したところVer3.11クライアントでは若葉鯖には接続できないことは確認してます。
あとどれほどのことができるのかは自前PCにサーバ立ててクライアント=サーバで色々試してみようかと。
とりあえず機体選択画面とプレイ中に音を鳴らせるようにはなったらしいです。
毎度若葉です。
>>164 thxです。
パスの話は結構クリティカルだなぁ・・・
166 :
164 :2007/05/04(金) 01:10:47 ID:wtvn6vI4
今自分のマシンで一人ネット対戦やってます。 機体選択画面で音楽は鳴るんですが、スクリプトが動かないですね。
インストールパスはファイルシステムがNTFSなら
リパースポイントでなんとでもなりそうだけどどうなんでしょ。
(NTFS Utilsで調べて意味が理解できなかったら、触らぬ神に祟りなし)
バックアップするにもセーブデータくらいだし、再インストールでも良いのだろうけど。
個人的にはCドライブには入れたくないしな。
>>163 ティウンティウンティウン…
とりあえずクリアするべき。
毎度若葉です。 一応最新版のサーバを立てました。 17331です。 正直、機体選択画面で音が出るだけでも大分うれしかったりw さてはて、スクリプトってどうやってバインドすんだろ。
169 :
164 :2007/05/04(金) 01:37:32 ID:Wt1UmLdf
ネットごしだと機体選択時にも音がならない? なんかチャット状態なのでLightChatの方に移動します。失礼しました。
以前OS入れ直した際にRSのフォルダごと別の場所に移動させて そのまま遊んでるんだけど何か問題出るんだろうか?
レジストリは見てないみたいだから動くには動くみたい。 あ、ちなみに現在の若葉堂のパスではこちら。 C:\Program Files\Rectangle\RaidersSphere3rd フォルダのシムリンク張れれば楽なんだけどなぁ。 ちなみに現状で2点発見。 1. ホスト機を撃墜した後にホスト機が復活すると撃墜したクライアントからホスト機が見えない。 2. コースアウト後もラジコン風味に戦闘可能。
ふと冷静になったらごった煮準備の頃のごたごたで RS3のフォルダが三つもある……orz もしかしたらこれもやばそうだなあ…… ともあれ実験お疲れ様です。参加できないので健闘?を祈ってます。 <チラシ裏> ADVに必要なのは立ち絵と背景と〜と思っていたら 日常時のBGMも用意しないといけないことにやっと気付いた……orz 効果音もだ……orz </チラシ裏>
>>171 あ、じゃあ別に気にしなくていいのかな
どうでもいいけど俺のは他のフリーのゲームとかとまとめて
D:\Game\RaidersSphere3rd
に置いてあったり。
しかし色々追加ミッション入れてるとRaidersSphere3rdフォルダの中身が
すごく解りにくい…以前\RaidersSphere3rd\rs3originalとか作って
パス統一しようみたいな動きがあった気がするけど
結局RSOでもごちゃごちゃのままだったし。
>>172 確かにそれっぽい音は・・・。
あえてRS3標準の音楽や効果音だけでやると緊迫感あるれる日常に。
そういえば同人どーらくの対戦ロビーに、RS3が追加されるかもっぽいことが書いてますね。 あとアイアンデュエルとかも。
>>163 そこでフルトと彼と彼女の過去を描いた、effyの同人ミッションですよ。
死星と猟犬の……いやなんでもない……
おい、お前ら! OHPが更新されてますよ。 本日13時からもう一回試験と推奨音声チャットがTS2に変更だって。
さて、対戦でスクリプトが動くという事は・・・。 本編Coopとかも出来るのかね?
試験会参加してきましたけど、RS3本編のスクリプトをそのまま持っていっても、 多分正常には動かないとのことです。 正しく動くのはネット対戦用に作ったスクリプトか、 もしくは1プレイヤー用自作ミッション&ネット対戦両対応に作ったものらしいです。 既存のものもある程度は動く「らしい」のですが・・・。 子ユニットバグはかなり軽減された気がしますが、直ったかどうかは不明です。 最後はCPU操作のR-X66 54機(LEVEL6) VS プレイヤー機連合とかやってました。
>>180 お疲れさまでした。楽しかったみたいですね。
ネット大戦で動くようなスクリプト……
Dで忙しいでしょうけど、CLOCK氏辺りで作ってくれませんかね。
あと、レベルってそれくらい(R-X66のL6)でいいんだ……
作っているミッションのレベル上げよう。
以前、ハルヒの音声つかったMAD的なリプ動画あったよね? あれ、どこのだっけ?保存したような気がして、HDDあさっても出てこない・・・ 内容も内容だから、もう消されてるような気もするけど。
>>181 LEVEL6はちょっと高すぎかと。
その時の参加者は私込みで4、5人、参加者は空戦会でおなじみの腕利きばかり、
機体武装も機動予測や66を使ってる方もいましたが、それでもかなり厳しかったです。
>Dで忙しいでしょうけど、CLOCK氏辺りで作ってくれませんかね。
すみません本人です。動きを読まれた!?
大規模なのはさすがにですが軽めのなら何とかなる、かも?
ネット対戦対応スクリプト作ろうとしている人って、今いるのかな・・・?
#ifdef チラ裏
とりあえずDはミッション3まで完成したので、明日最終確認後にアップしようかと。
#endif // チラ裏
>>182 The Day of Sagittariusかな?
持ってるから、必要だったらまたうpしておくけど。
ところで、昨日RSOのSpace Cherryプレイしてたんだが
敵艦に頭をカスッた時ダメージが-1%になってた。(機体のグラフィックは青い)
他にもなったコトある人いる?
>>183 おお!ご本人様でしたか!
楽しみに待ってますぜ!
ネット対戦スクリプトか……環境の問題でつなげられないから作ろうにもデバッグできないから……
どういうのが需要あるのでしょうかね?
やっぱり最初のほうにあった防衛戦とか?
>>186 楽しんでます。ミッション1HARDにて不具合に遭遇。
レパード隊の登場後、すぐに曳船や高島中将の撤退イベント等が連続で重なると
時間制限間に合わず、レパード隊が撤退してくれなくてミッション失敗になりました。
中将が無線で騒いでる間、レパード隊は空中停止。ウンともスンとも動かねぇ。
中将が黙った途端に今度は、葛西少佐がきゃーーー。
何が起こったのか一瞬わからなかった。
隊長が澄ました顔で「間に合わなかったか・・・」
隊長、違うよ俺のせいじゃねぇよorz
188 :
186 :2007/05/06(日) 20:26:21 ID:6z6EYjx4
>>187 指摘thx!
これは長めのメッセージを表示している間に時間が経過して、というパターンですね。
ある程度の長さは想定して簡単な対応コードをいれたつもりだったのですが、効かなかったか・・・
修正しておきます。
>>184 実行ファイルのバージョンと難易度プリーズ。
前にRSO同梱ので障害物に10とかの超低速でかすったらダメージはどうなるかやってみたけど、
きっちり喰らったよ。
190 :
187 :2007/05/07(月) 23:54:00 ID:K61E9jRO
>>188 よろしく。
あと、HARDの難易度、今度は下がりすぎだと感じます。
>>188 D-1の開始直後で、Script-AとScriptDという表記ゆれがあったような。
あと、D-1の作戦終了時に、意外が以外になってる誤記があったような。
RS3楽しかったから2買って今からプレイするんだけど、 3と2の違いってどのくらいある?
>>192 かなりある
シナリオのボリュームでかい
トライアルだったかの技術上げステージがあってなかなか熱い
ただ、一ステージあたりの敵機数は3ほど多くないし(Trial-4を除く)、
味方機もほとんど空気でいていないも同然。
>>193 なるほど
プレイするにあたって、何か注意することかってありますか?
>>194 RS3と違って、ミサイルを撃たれたときの味方の声によるフォローを楽しむんだ
とか
あと、味方に当たり判定があるのでぶつかるなとか
撃墜した敵にも当たり判定があるのでぶつかるなとか
つか、RS3では、R自体に当たり判定が無くなったんだなそういえば
197 :
194 :2007/05/09(水) 21:11:43 ID:YdGbk1Lc
>>195 見事にRにぶつかって撃墜してきましたorz
その辺気をつけてプレイしてきます
198 :
187 :2007/05/09(水) 22:43:35 ID:rYZi53jP
↑名前ミス 184です
>>198 ほんとに耐久値-1になってる。
さっき同じ環境で試してみたけど-1にはならなかったな。
忘れたけど昔に違うミッションで同じようなことが起きたような。
耐久-1はなったこと無いけど レーザーとか機銃食らったりしてもダメージ受けないことはよくある 台詞と重なって被弾したときによく起こるんだが…
-1なったことある うわバグ無敵か!?と思って試しに地面に突っ込んで死んだがw ちなみに結構前の話だったと思うんでバージョンは分からない
RS初期はあまりに大きなダメージ受けるとオーバーフロー起こして ダメージがマイナスになるバグがあったがそれとは関係ないかな。
良い感じにギリギリの角度で接地するとダメージがマイナスになる場合もあるらしいが
垂直落下で地中突入
ん?…若葉堂サーバーの3rd用、17330のトコってもしかしてクライアントが3.11(暫定版)にはなっていない? やっちゃったかも? ぎゃふん
>>204 対戦で参戦直後急降下して地面にぶつかってもダメージ食らわなかったという現象には
お目にかかったことはあるけど、ほぼ垂直で突っ込んで発生したからマイナス現象とは関係ないか。
改造ミッションでどうやってネット対戦するんですか? 改造したユニットデーター同士では対戦できない?同じファイルでも
>>209 改造ってrsuファイルやrspファイルを修正ってこと?だったらYES。
ただしサーバ、クライアント全部が同じ改造rspを使えば対戦可能。
閲覧者が最も多いようなので、こちらに書き込ませて頂きますが、先日オン対の対戦者待ちにおいて、 参加者が他の人間がログオンしていることに気づかずに、行き違いになってしまう現象が発生しました。 以後こういった事態を避けるため、ログオン状態で待機している者・後発の参加者共に できうる限りTeamSpeakに入るようにすると、TSサーバー接続時、他の参加者に対して call音が自動で伝わるため、対策になると思われます。 また、空戦会時以外の連絡には、若葉堂Top下の"軽快なChat"が使用されています。 先日行き違えてしまった方々にはお詫び申し上げると共に、他の案をお持ちの方は こちらに書き込んで頂けると有難いです。
>>210 確かにRectangle推奨ボイスチャットにもなったし、それが妥当ですかね。
ログインしてくれば音で知らせてくれますし。
ところで、誰かRS3エンディングテーマ「turn me on」の歌詞ってわかります?
歌詞かー サントラにのってるのかな? サントラ欲しかったけど買えなかったからなぁorz
サントラに載ってはいるが…ここに全文載せるのはまずいだろうな。 とりあえずサビの部分、 「痛みさえずっと」ではなく「ite missa est.」
>>214 thx!
サントラ持ってるんで探してみます。ただCDが行方不明なので探すのが一苦労ですが。
改めて聞くと結構良い曲なんだよなぁ。
歌詞はダメなのかぁ・・・。
>>213 もしRSO2があるならば、そのときは容量余った部分にWMAでも良いからRS2、3の音楽を入れて欲しいですがね。
あとRS3内部形式でも良いのでRS2全声データとか。
#ifdef チラ裏
まだ作り始めですが、トレーラー専用ミッションを作成しています。
来週中に成果をアップできるかな?
#endif // チラ裏
サントラもDL販売、ってのは無理だよね……
ボイスチャット推奨か・・・ もう俺の技術じゃついていけない。
ある程度期間も経ってるし、RS2,3合体サントラをダウンロード販売ってのも有とは思うんだけどね。 RS2のサントラなんかは最初に出てから結構な期間が経ってるし、 作りすぎの在庫抱えリスクやCD−R焼きが面倒ってのも無いと思うけど・・・。
>>217 TS2は結構導入は楽な方だと思うよ?
skypeみたくアカウント登録とかは必要なしい、
ボイチャといっても喋り無しの聞くだけモードあり、一応テキスト送信機能もあるし。
ポートあけたりも必要無い? ボイスチャット入れたとしても絶対喋らないから聞くだけになるんだけどそれでも絶対入れなきゃダメって感じなの? ずいぶんと敷居があがったなぁ
そうでも無いよ。 俺は今も音声チャットソフト起動してないけど、 普通に3人でやりあってるし。
222 :
221 :2007/05/12(土) 22:20:37 ID:2QATkSbA
>>220 そういえばFWやルータのポートは空けなきゃ駄目か。
まぁただ飛んで戦いたいというだけならキミツカしいだけなんだがね。
というわけで今現在適当に乱戦やってる最中なんで、暇な人プリーズ
>>220 自分はそんな気がするから最近の対戦に参加してない・・・
ポートあけって対戦だってそうじゃないかい。 ボイスチャットは話さなくても聞くだけでも便利だし。
あー、でも、あらかじめ決められた空戦会以外でも ボイチャ推奨ってのは、なんかうざいな。 対戦で鯖に入ったあとに途中で気がかわって、直ぐに出る事もあって そういう時に気兼ねしそうだ。
空戦会のようなチーム戦ありならともかく、 繋げてる人と即乱戦でもってのは、やりにくいのはわかるなぁ。
TS2はポートあける必要ないぞ
ううむ、ボイスチャットかー 今度はじめてのたいせんやってみようかなと思ってたけど悩むなぁ
>>228 別に必須って訳じゃないけどね。
俺なんかはTS2じゃなくて今までどおり若葉堂のLogin状況使ってるし。
>>229 そーなのかー、しかし対戦やるにしても即落とされそうで怖いぜ
こわ〜いおにいさんたちが若いツバメをFOX2状態になりそうで……
231 :
sage :2007/05/12(土) 23:39:25 ID:JCZ0EOW8
>>230 人によっちゃ初めてサンだとテキストチャットでオンライン対戦必勝講座始める人もいれば
相手がR40だろうがR10やR-17で手加減してくれる人もいる
でも機動予測だけはカンベンな!
名前までsageてしまったorz
機動予測とRX66で毎回行くけどダメなん?
234 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/13(日) 00:11:51 ID:/wiRaJ7Q
そのハンディキャップ戦ってレベルじゃねぇぞ!は一体… だがR59で飛んでるのもフツーにいるがR40あたりで落とされることも結構あり 無論、機動予測無しで
スマソ、ageてしまった
>>231 R-44使いですわ、起動予測積むならロケット使う派の
どうみても役立たずです、本当に(ry
今でも昔みたいにふらっとログインして 人がいたら適当に交戦、でもOKなんだよね? あまり色々考えずに適当にやりたい
>>236 おぉついに!
結構話の設定とか多そうだなぁ。
>>237 そういう時はビルの谷間や超低空を飛びつつ、
ケツの取り合い超低速戦になったら小型無誘導爆弾やナパームばらまき。
爆弾を空中で直撃させてR撃墜したら、コードはFOX1、4?
>>238 他のプレイヤーはどうだかわからないけど、さっきまで俺が入ってる間はそうだった。
空戦で確かめろ、語るのは空の上だけな叩き落しあい。
少なくともチャットに入ってこないからとツマ弾きにされたことは無いと思う。
喋らんなら喋らんで戦うだけだし。
実際乱戦なんてそんなもんでしょう。 空戦に関すること以外で頭使うこともあまりないし、 チャットは反応がある人には話して、無い人ならそのままに。 知ってるか? 乱戦のエースは3つに分けられる 高得点保持のプレイヤーを追い求める奴 食いついたら離れない奴 チャットでコミュニケーションを取ろうとする奴 この3つだ あいつはーーーーーー
逃げ回ってるうちに誰かや地面と激突する奴はいるのかな
>>230 いつまでたっても若葉マークが取れない奴もいるから大丈夫。
…俺とか_| ̄|○
普段の空戦会でもTS2導入はあくまで『推奨』だから、入れないからといって咎められることは無い。
むしろ強制するほうがルール違反かと。
運営側はあったほうが進行しやすいんだけどね…
それと、今はまだ無いけどボイチャ必須の期間限定空戦会とかもやるだろうから、準備しといて損は無い。
245 :
244 :2007/05/13(日) 02:39:57 ID:qIPg65BG
…ってもう始まっていたのかw アルゴ関係の皆さん乙
>>243 慣れない内は、よく海面とかにぶつかったりするw
>>243 建物や地面とぶつかる人は居るけど、誰かとぶつかるのってかなりレアなケースじゃあ
そうか、エスコン5の失恋1みたいなコトはそうそう起きないのかー ……だが5のミッション1で彼のケツ掘ったのは俺だけじゃないはずw
2ndなら友軍機のケツにFOX4できるから、多い日も安心 B-10で四木の55に何度突っ込んだことか そのかわり3rdには友軍誤射の醍醐味がある 誤射でもレイチェルのナイスキルのお声が レイチェル、オレの味方はお前だけじゃー!
3で自機が自滅、撃破に関わらず死ぬとOSが落ちる現象が発生 敵を破壊した場合や爆発エフェクトには問題はない模様 何か原因や解決法をご存知か、心当たりがある方はいらっしゃいますか?XPSP2です
>>250 RSE.exeのバージョンとプレイしたRSP名、ミッション名をキボン
後、わかるならビデオとサウンドのハードとドライババージョンも
しかしOS毎とは派手だな
適当だが経験則的にサウンド関連が怪しいとみたが
>>250 死にかけたHDDが載ったマシンでそういう症状が現れたことがある
>>251 正式版最新、本編、ミッションネットワーク対戦関わらずどれでも
グラボはラデX700、他とドライバのバージョンまでは知らない…すみません
OSごと落ちるっていうのがちょっとショッキングだったので、こういう大きな事柄なら他にも話題になっていた事がどこかであったのでは?と思い質問しました
>>252 ありがとうございます、サウンド関連とHDD関連が怪しい、ですね
突然ですがWiki管理人です。 えーっとBOTががしがしと書き込んでくるSPAM対策にBASIC認証かけました。 FrontPageにIDとパスワードが書いてありますので、更新や添付時にはそ れを入力してください。 これまで、SPAMを消してくれていた有志の皆さんに感謝です。 これからは……でないことを願ってますw
過去ログにマザボだかのチップセットドライバを最新版にしたら、 RSE.exeが吹っ飛ぶ症状が治ったって事例もあったけど。 まぁとにかくスキャンディスクやって状況変わらなければサウンド、ビデオ、マザボのドライバ更新。 こんなにドライバ変えるのもヤバイ気がするけど。 ちなみに今日の天気はかなり暖かかったが、熱暴走関連は大丈夫?
そういえばアルゴのパッケがいつの間にかダウン可能に。
>>254 アスファさん、乙!
毎度若葉です。ボイチャ系で盛り上がっているようなので一言。
先に謝っておく。長文スマソ。しかもどうみてもチラ裏です。本当に(ry
>>211 つまり音とかでお知らせできれば良いのですよね?
まぁ、行き違いは嫌で作ったRSpher Infoなのですが、流石に文字だけじゃね。
ハードルの割りに他で代替できるから優先度は低いのですが、そのうち音出しは実装するかもです。
誰かflash教えて下さいませんか。orz
>>217 >>220 チームスピーク2は「ボイスチャット」と言うカテゴリでは推奨品(てか代替が無い)ですが、
若葉堂鯖自体はボイスチャットの使用を推奨している訳ではありません。
ボイスチャット推奨などの強制が入る場合は何らかのイベント時のみとお考え下さい。
そもそも、この手の新規アプリを入れる敷居を作りたくなかったからうちのサービスは全てWebベースなのです。
IEがあれば事足りるし、ページ開くだけでOKですから。
正直、IRCですら敷居が高いとも考えているので。
なので、ボイチャを絶対入れなければいけませんなどという事はありません。
>>223 > 自分はそんな気がするから最近の対戦に参加してない・・・
それを言わせたく無い訳で。
>>225 同意。
>>228 適当に入って適当にやっちゃってください。
ぶっちゃけ、Wikiとかで明示的に指定された空戦会以外は好きにやっちゃって良いので。
>>229 ありがとうございます。
>>230 堕ちる怖さを知らぬR乗りは何時までたっても上達せんぞ?
>>233 wawawa誰かさんのみOKで(冗談ですよ?
どうせあたんねーしorz
>>238 最近少なくて寂しい限りです。
>>244 > むしろ強制するほうがルール違反かと。
若葉堂としてはその通りです。
理解してくれる人が居るってのは嬉しい限り。
259 :
211 :2007/05/14(月) 02:23:55 ID:ldFBJk/S
皆様ご意見ありがとうございます。
TSの利用に関しては、観念的、物理的見地から問題が発生しやすいようですね。
ですので、あくまでも「手段の内の一つ」と捉えて頂けると幸いです。
それから、イベント時においてもチャットで会話はできるので、決して「TS必須」ではない、
ということですよね?
>>237 たまにR-44で出撃している方も見かけるので、特に問題はないと思われます。
あと公式更新されてますね。
ふふふっ…一度言ってみたかったんだ… おいお前ら、公式が更新されていますよ! オンラインスクリプト対応型パッチが正式配布、 またアルゴ関係やボイチャ関係にも触れられています。 …まさかここまでオン対に目を向けられるとは。 この場を借りて電プロさんとスレ住人に感謝。
261 :
260 :2007/05/14(月) 16:38:55 ID:PNJC9cXr
アルゴ、話濃いなー。
誰かAC0ラストみたいなステージ作って〜
あんな厨臭いステージのどこが(ry
だがそれがいい
あ、協力対戦用でおねがいします
それだとECM防御システムがいるなw 個人的にはメテオールなシーウィンガーちっくなのが(無理
微妙に作るのが難しそうな気もするなぁ。 え〜とZEROっぽいカッコ良さでプレイヤー複数。 プレイヤー2対CPU1・・・なんか悟空+ピッコロVSラディッツを思い出してしまった。
あ、やっぱRS2入殺された…くそう…あきらめよっと… 3.11(暫定版)→3.10eって上書きでさげれるのかな…ムリだろうなぁ… 出撃不能orz ついでに来週から長期家を離れなきゃなのでアルゴ参加不能確定orz
RSOのオリジナル機体って自作に使ってもいいのかなぁ 俺としてはRS1945の正式なキャンペーンミッション?がやってみてぇ
3DモデルをRSOのファイルから読み込むようにして 配る内容の中にモデル入れなきゃOKだよ。 プレイ側がRSO持っているのが条件。
>>269 それは俺も超やりたい。
超兵器の出てこない安心してプレー出来るからRSOの中で
トップクラスに気に入ってる。
続きを作ってくれないかなぁ
ミッション10をプレイヤー協力プレイもやりたいね 全体的に耐久力を上げて、攻撃力はハードくらいで
ミッション10ってどれのこと、ってIDからみてB7Rか。 敵機は少ないがネット乱戦は常にB7R。 まぁ相棒と一緒に花火の中に突っ込みたいのは同意。 挟まるのは・・・
RS3のミッション10aだよん
>>276 そっちか。
ラバーズ、フォーチュンををもっと硬くというのは同意。
フォーツンが対地味噌7,8発で落ちるのはなぁ。
協力プレーなら3,40発は食らわせたい。というかそれより動いて欲しい。
フォーチュンとかラバーズに艦爆参考にいっぱい機銃つけて 疑似CIWS… 以前似たようなことやったら強くなりすぎたっけ ロケット&近接信管とかもアリかなぁ
リムファクシみたいな散弾味噌とかあれば面白いんだけどね
フォーチュンにミサイルとレーザーを大量搭載 カタパルトからモリモリ敵機体(しかし無駄に弱い) 対地ミサイル20×人数発程度当てないと死なない 動いて、ときたま口部分から極太ハイパーレーザー発射 さらに破壊すると、変形してロボになるミッションが良いな
>>280 変形ロボ以外なら、どこかで似たようなものを見た気がした。
変形ロボの場合、既存のモデルを組み合わせてそれっぽく出来るかな?
>>273 自分Kail氏でなければそのモデルを使ったrspファイルを作っているわけでもないけど、
超兵器って出てこない方がいい?
今、自作超兵器がどかどかでる全30+@のキャンペーンミッション作ってて、
容量が無駄に多くなりそうだから、需要がないなら作るのをやめて
違う超兵器が出ないキャンペーンミッション(全10話)を作ろうと思うけど……
全30は長いからせめて全10で
>>282 全30はともかく、全部超兵器っぽいのはちょっと・・・。
例えSF設定でも全部超兵器だと、延々とボスオンパレードをやるようで萎えてしまうかと。
26tai tatakaemasuka
287 :
282 :2007/05/14(月) 23:54:04 ID:V2vVHAwA
了解 封印して超兵器が出ないミッションの方作ってみる。
アブなかった 敵にドーラ砲とかパンジャンドラムとか出して 味方にヤマト出して「ワシの波動砲は百八式まであるぞ」とかやってしまうトコだった
それは見たいかもw
>>270 不安ならデフォルトモデル使用のrsp、rsuを
予備に作っておいてもいいかもしれない。
ただし、この場合
「SideShowのラストみたいに演出上ゆずれないモデル」
がないことが前提。
<チラシ裏>
ADV導入キャンペーン計画、ぼつぼつ進めてるが
早くも挫折しかけの俺文系orz
</チラシ裏>
291 :
290 :2007/05/15(火) 03:41:29 ID:omMjGuNO
>>270 の「不安なら」は「プレイヤーがRSOを持っていない場合」について。
言葉足らずでスマソ。
……って補足しようと思ったが1945の話じゃ
前レスからしてまったく関係ないことに今気づいたorz
>>289 >>288 の事だろうけど同意。
ネタ程度なら出しても文句は来ないと思う。
ネタ元以外は。
フライトシム系でオンラインキャンペーンなんて初な気がするんだが そんな動画を公開したら人増えてくれないかね。 面白そうなことがあれば 録画→ニコニコorようつべ→宣伝! と考えてしまう俺はRS狂。
>>286 Script-i?
Delphiniumの方のキャラクターとか結構気に入ってたんだけど。
セリフ廻しや発想もなかなか面白くて、アメノムラクモ破壊ミッションは割と燃えた。
RS1945のレシプロ機でオーバーテクノロジーの超兵器相手にするミッション 第二次大戦勃発前夜、ヨーロッパ上空に突如円盤状の飛行物体が多数出現 ルフトバッフェがスクランブルをかける… 時を同じく極東地域では帝国陸海軍の飛行隊が謎の戦闘機群と交戦状態に ゴメン、ちょっと思いついただけ
3Dじゃなくてあえて2Dの縦スクロールシューティングなミッションを作れないだろうか
>>296 それは以前考えたことあるw
たしか前スレにFPSもどきがあったが、それの視点を見下ろし固定にすればできると思う。
全部超兵器シリーズ俺は見てみたかったなぁ あぁ、もう遅いか
全部超兵器シリーズってマナdの? 俺は、ああいう半端にオリキャラ使って反感買っちゃって 騒動を生んじゃうようなのは御免被りたい
自分はキャラはどうでもいいけど超兵器じゃなくて1945の世界で 超兵器無しの実際の1945な戦いが見たい。 作ってくれー
>>300 言いだしっぺの法則を適用してみるテスト
頼むぜニューカマー!
>>302 マジっすか。
スクリプトは組めない事はないけど、1945原作以上のクオリティは無理無理無理。
誰か有名な自作ミッション制作者、頼んだよ。
君だよ君。
ここで有名な自作ミッション製作者が一言。
│ │ そんな煽り入れたらコメントしづらいだろ… ↓
すまん、どうも悪乗りしたようだ。
>>299 多分マナ氏だろうな。
とある場所のログ見たら、それっぽい事が書いてあったし。
あれがマナ氏かどうかはしらんが。
1945って大和出てきてたっけ?
アレ相手に戦ってみたいんだが……
以前から思っていたが、どうもこのスレは自分から作ってみようという気力が薄いな。 アイディアだけほいほい出せばいいというものではないと分かってほしい…… 一度でいいから自分で作って公開してみせろと思うのは確かだ。 一発モノでも制作にどれだけ苦労するか分かれってくれよコンチクショウ。
>>308 いや、わかる。
特に最近はイベントとか、マップとか、邪神とか力入っているのが多くて……
ミッション作っても、そういった要素がないと公開しても叩かれそうな気がする。
ただ敵を配置してセリフをつけただけですね。
ってのならまだいいけど。
昔あったRS2の大和ミッション1945で再現出来ないかな?
大和のモデルが無いけど…
空母と駆逐艦と輸送艦のモデルはあるんだから…
思いつくのは第二次御盾攻撃隊ミッション。
硫黄島防衛隊援護の特攻機が空母に突入するのを支援。
沖縄の米艦隊に夜間攻撃を仕掛ける芙蓉部隊ミッション。
>>308 いやスマン。一応以前手をつけてたことはあるから大変さは解ってるつもり。
イベントシーン?どうやるのそれ?みたいなレベルだけど。
正直最近のはLV高すぎて下手なのはだしにくいというかあきらめが先に来るというか…
ゴメン、ちょっと頑張ってみる。↑の妄想くらいならなんとか出来るかもしれんし。
確かにレベルの高い作品の中に自分なんかがと思うこともあるかもしれないけど、 皆さん最初はパクりまくりとコピペ改変でがんばってみましょうってことで。 こういう時のガイドラインでもある訳だし。 ;本ファイルはエディットミッションの著作権ガイドラインに準拠しています。 ;著作権ガイドラインに準拠する限り、自由に改変・再配布が可能です。
話d切りで悪いけど、effyのミッション12bで、Plant全部破壊する前に対空火器(黄色ターゲット)全部破壊すると、Judgementのバリアが解除されなかったり(normal)、 Judgement破壊後に出てきた所に戻ってもイベント始まらなかったりする(easy)の、俺だけかな? hardはやってないんで(腕がついていかなそうで^^;)どうなるか分かんないけど。
>>299 同じオリキャラ使用なのにDragon氏とは違うんだよなぁ。
いい意味での厨ぽさというか、熱い展開が良いんだよ。
サイト見ると、何かやっているけど、RSなのか、そうじゃないのかが
気になる。(RS外のようにも思えるし)
>>308 いやー、ほかのところに比べると多いほうだよ。
絶対に作らなくては駄目って事も無いし、それでRSの魅力が
半減しているわけでもない。
苦労する分、自分のアイディアを形にする楽しみは
製作者だけの特権なんですけどね。
公開して、叩かれないかとドキドキするのも又良しって事でw
連書きだけど
>>301 なにその、中華キャノンwww
>>295 時代的にいって中身はタコの火星人かw
それともイリヤ?
effyを参考にすればこれの同人ミッションは作れるかも。
ディーン機関(半重力推進装置)モドキも結構上がってるし。
>>313 それ、Dragon氏の話だよね?
そろそろ新作見てみたい気がする。
Dragon氏は学生らしいんだよね。 前作るようなことを匂わせてやめてたけど、 多分忙しくなってるんじゃないか? …って学生であれだけ作れる頭も凄いが
>>312 俺の環境でも同様にイベントが進まなくなった
RSEはVer,3.10e
effy_c8
私事なんだけどDragon氏のホームページとICKX氏、tzadyn氏のブログが
自作する上で、かなり参考になりました。この場を借りてサンクス
>>318 という事は何か作っておられるのですか?
もしそうなら楽しみに待ってますぜ。
アルゴの第一戦が土曜に開かれる模様。隊員登録もいつの間にか始まってる。 ……で、入隊日のおかしな方々がいるが……運営?
普段若葉堂で使っているコールサインを使うか それともアルゴ世界観から妄想キャラ?を作っちゃうか迷う。
アルゴの新入隊員登録のボタンを押すと証明書の期限が切れてると出ますが、 このまま続行しても大丈夫なんでしょうか? ブラウザはFirefox2.0です。IE6SP2でも同じような現象が出ました。
毎度、若葉です。
若葉堂として回答します。
>>320 システムの都合です。
運用テスト時に入れたデータをそのまま残しています。
1GetはKONさん。
>>321 空挺blogにヒントが。
>>322 申し訳ありません。現在の仕様です。
現在の若葉堂に置いてはそのまま続行してもOKです。
(本来はセキュリティ上の理由から続行しないことが望ましいです)
上記問題は近日中に対応予定です。
325 :
322 :2007/05/19(土) 01:47:17 ID:YfbC98UZ
>>323 若葉さん
返答ありがとうございます。
そういえば使用するRSEのバージョンはVer3.10eとのことですが、
明日のミッション第1回目はスクリプト無しの通常対戦と考えて良いのでしょうか?
実際にはVer3.11系でスクリプト有で、となるとRS3のインストールディレクトリ構成を変えないといけないので・・・。
・・・・・・とりあえず登録してみました! 明日参加させてもらうつもりですが正直腕に自身がないです(´・ω・`)
うーむ、参加してみようかなー でもポート開放とかやらんといけないのかな……やったことないorz
TeamSpeak2の設定とかでググってみたけど ポート開放が必要なのはサーバだけみたい。 クライアント側でポートの設定なんてのは見当たらない。
TS導入無理(したくない)俺は見守っている事しか出来ない。 お前ら超頑張れ
>>329 なるほど、わざわざどうもです
あ、TeamSpeak2がないとダメなのかな……うーむ
>>330 なして?
何度もいわれてるけど、別にしゃべる必要ないよ。現に聞くだけの人多い。
アルゴの場合、参加者を管制するからTS2が必要なんでないかな。そんなことが書いてあったような……
RSにログインするのとTS2にログインするのは、意気込み的には大差ない気がするのは俺だけか?
TeamSpeak2導入は、ダウンロードしてインストールして、接続先だけ決めれば概ねOK.全然大変じゃないです。 とはいえ、必須ではないので導入が嫌ならしなくても大丈夫(※)です。 どっかで書いてあったけど、あくまで推奨であって、必須ではない。なくても参加できるはず。 ※交戦規定より「可能な限り、通話システムのTeamSpeak2をインストールしておくこと。マイクは必須ではない。」 おそらくこの場合、管制からの指示はテキストチャットにより行われるものと思われる。
声が可愛いか美人風なら入れるけどなー なんかガリかピザなキモオタが意気込んで喋ってるのとか聞いてもな やる気が失せるしテンションも下がる まあ、男でも良い声の奴ならいいんだけど、そんな奴いないっしょ?
ユーザー層考えてくだしあ><
毎度若葉で。
>>324 トリンカは未実装です。
>>325 スクリプト無しの通常対戦で。
現状では「Ver3.10e」を使用します。
インストールディレクトリを変更させるのは進行上多大なリスクを孕んでいると判断しています。
スクリプト有りでの対戦はインストールディレクトリの変更をしないで済むようになってから判断します。
>>327 ありがとうございます。
とりあえずFox4しなけりゃ問題ないと思われ。
>>328 今回使用するものでポートの開放が必要なものはありません。
なんらかのファイアウォールソフトが入っていた場合は初回通信時に警告がでるかもしれませんが、
通信を許可すれば問題ないはずです。
なお、初めて接続される方は今のうちに17330に接続するなり、TeamSpeakに接続するなりして現状を確かめて置いてください。
直前でトラブルが発覚しても対応はできないと考えています。
>>331 進行上の理由で今回はTeamSpeakの導入が必須となります。
TSを入れる理由は進行側からの通達を音声で行うようにするためです。
そのため、一般参加者はマイクなど持って居なくても問題ないです。
>>334 ×むさいキモオタの声を聞きたくない
○むさいキモオタの声を聞かれたくない
>>338 何故、後者を○にする為に前者を×にする必要があるのか…
例え、私の声が君にとってむさいキモオタの声で聞くだけで吐き気がする声で、そんな声を聞かれたくない
と思っていても、TSを導入しない理由にはならないだろう
その根拠として、まずクライアント側が喋らなくても良いという事と、前者の条件と後者の条件は、両方が混在でき矛盾しない条件だからだ
少し論理の勉強をしてきた方が良い。
340 :
194 :2007/05/19(土) 15:34:16 ID:wHKRPtyA
>>339 本当の理由はどっちに重みがあるかということでは?
とマジレス・・・・・釣られた?(´・ω・`)
341 :
194 :2007/05/19(土) 15:35:46 ID:wHKRPtyA
名前消し忘れた
そんなに音声が大事かよ もう対戦はやらん
>>340 お前はカレーとエビフライどっちが好きかとか聞かれても困るだろう
俺は困る
344 :
sage :2007/05/19(土) 16:50:47 ID:IqQql3vj
TeamSpeakは対戦を円滑に進めるために推奨しているだけだ 戦闘開始の合図とかはテキストよりも音声の方が便利だからな そこまで毛嫌いする必要も無いと思うのだが。
ここは周りの迷惑を考えない人が定期的にわきますね。 マナって人やmiffymouseって人や…… 正直もう出てこないで欲しい。 さっさと消えてくれないかな。
今回のアルゴナウタイ作戦はTS必須だから仕方ないにしても(自分は参加しないし)
こうしつこく
>>339 のようにTS導入を勧められると
>>342 と同じレスをしたくなりそうだった。
ちなみにカレーの方が好きだ。
久しぶりにきてみたらえらく殺伐としてんな
色々言いたいが一言だけ 言葉を選ぼう
>>346 日本語嫁
俺はTS導入は薦めてない、超個人的理由によるTS否定派だ
>>348 荒らしにその言葉は意味が無いだろう
何故ならば、荒らしは言葉を極めて鋭く選んでいるからだ
ただ、その選ぶ言葉の方向性が攻撃的というだけだ
そもそも、言葉を選んでいない人間なんて居るだろうか?
言葉を選ばないということはランダム的に発言しているということであり、思考を完全に消去できない人間には不可能だ
俺荒らし?読み間違えたのは確かだけど・・・ 何か酷い扱いを受けている気がする。 冗談抜きでRSへの熱が冷める。 RS初代から対戦もしてるし色々やってきていたけど ホント、何でこんなになっちゃったんだろう・・・
352 :
345 :2007/05/19(土) 18:56:37 ID:SvSxllP1
>>351 長く続いているぶん、新規参入の馬鹿が増えたって事だろ。
そもそもおかしくなったのは、
>>345 で上げたような人が出てきたせいだよ。
>>351 誰のせいでもないし、別に絶望する状況下でもないと思う。
相手の領分に踏み込みすぎず、気楽に楽しめばいいのでは?
>>350 >>351 レスの読み違いから始まったすれ違いってことで、ここは皆矛を収めましょうよ。
まあ非音声通信組の俺からすると、
乱戦時に相手が会話に熱が入ってる状況とかだと、撃ち落せる状況でもやりにくい・・・。
おまえら文句いうな 参加出来る時間帯にいるだけで羨ましい限りだ orz
で、結局何人がアルゴナウタイ作戦に参戦するんだ? 俺は考え中だが
まぁまぁ、導入の是非はともかく。
RSの発展繁栄を望むのに変わりは無いんだから。
とりあえず今回のイベント「は」TS2があれば運営してくれる側が楽。
それだけ。
TS2でのオン対が、ある程度実績があるからこその今回のイベント。
運営してる方々、本当にお疲れ様。
TS2を導入しない方々へ。
やはり他人同士が円滑に何かをするには即時性が重要となってくるんです。
複数人数が同時に意思疎通できる音声配信という技術はうってつけなんですよ。
その辺りのご理解をいただければ、TS賛成派としては嬉しく思います。
音声というリアルタイム情報で、すばらしいコンビネーションを成功させたときの楽しさ。
ぜひ体験してみてほしいと思います。
しかしながら。
導入したくないから参加しない。大いに結構じゃありませんか。
イベントに参加したいが、音声ソフトいれるの面倒。
顔もしらん人と肉声で会話するのが嫌。
キモヲタ(個人的には疑問符をつけたいですがw)の声聞きたくない。
そういう意見もあってしかるべきだし、意見交換はやっぱり大切。
もちろん、さっくり鯖へ接続して気軽に対戦もおつなものですな。
>>355 仕事かね。お疲れ様です。
>>356 登録はしたけれども、体調不良と明日予定があるので今日のフライトはキャンセルな俺
いや俺は煽りで荒らしなんだが… お前ら少しは叩くとか削除依頼とかしてくれよ 俺の存在意義が消える…消え……
>>358 ここにいる連中はそんなことしないだろう。きっと。
ところで、アルゴナウタイ作戦の隊員登録のログインユーザIDって何のなんだ?
適当に入力しちまった気がするんだが
まぁさ、人を傷つけそうな言葉をえらんじゃいかんよね。
なんという団結力…
>>356 同じく思案中ですわ、何か足ひっぱりそうで……
結局、ネット慣れしていないだけじゃないかお前ら。
足引っ張ってしまうの承知でIN予定 ジャマなら退散する予定ッスwまずは出てみないと分からないからね
まぁさ。やったもん勝ち。 居ることそのものが力になることだってある。 思案の対象になるならやっちゃうが勝ちじゃない?
アルゴ参加者、結構いるね。自分は参加しないけど。 登録数みると、普段より若干多いような印象も。
最近は対戦に出てなかった人の名前も幾らかいるようだし、 対人戦ではなく協力プレイなら参加しやすいって人もいるのでは。
おつかれさまでしたー楽しかったです。 また作戦に参加させてもらおうと思います。
乙です。どんな感じでした?
私は詳しいことは分からないんですが 14機ほどINしたところで向こうの処理能力がきつくなったとかどうとか 総勢19名もあつまって敵R2機を追い回すいじめ会場となりました(´・ω・`)
報告乙、やはりラグが出るか〜。 スクリプト対応ならホスト役が二人いれば 主催者兼ホスト1+プレイヤー10ぐらいのセットにして分散もできるけど、 まぁ今電プロ氏がやってるRSEの通信部のUDP化に期待。
今回は顔合わせとTeamSpeak2の実験という意味合いが強かったと思います。 スクリプトは使用せず、敵味方共に母艦防衛戦でした。 とはいえ戦力差が圧倒的で、[アルゴー隊(参加者)] 20余り : 5 [敵(運営)] (一部接続しきれず) 作戦自体は、あっさり終わった感じです。 その後のVRミッションと称した乱戦では母艦の隙間潜ったり 母艦の隙間潜ったり、母艦の隙間潜ったりで大盛り上がりしました。 「カブトムシが…タワーを喰ってやがる…っ!」
次の本来のミッションでは皆あそこをくぐるでしょうね 次はアルゴー隊で2,3個チーム作って空戦をやってみたいものです
ふぅ〜ん。昨日みたいな和を乱すようなのは、こなかったわけね。 今後はわからないでしょうけど。
>>372 >「カブトムシが…タワーを喰ってやがる…っ!」
それは居合わせたもの以外には分からんぞ。
俺はいたから分かるけど
人数が想定以上だったそうだけど… 実際最大事で何人ログインしてた?
>>376 >>372 にあるとおり。
ラグで追っても当たらないことがしばしば。
ところで、久しぶりにDragon氏が更新したようだが…!?
おい!新作を匂わせてるぞ!?
>>377 本当に新作が出るなら楽しみで夜も眠れないぜ。
出たら出たでクリアするまで講義も出来ないぜ。
いまいち、新作の匂うところが分からない自分。
>>379 最後に隠しで「夏辺りに分かります」とある。
たかが機体を作るだけならあの人なら3日もあれば良いと思う。
それ以上かかると言うことは…
ところでアルゴって次はいつ開催なんですかね? 公式HPにも特に何も無かったのですが、 参加者の人には何かアナウンスとかあったんですかね?
>>381 いや、アルゴ公式ページに書いてあるよ→司令室
次回は「2007年05月26日(土) 23時00分」だそうです。
いつもどおり土曜日の午後11時ですね。
したらばの中の人だけど、最近寂しいっすよ。 アルゴスレも建てちゃって何ら問題ないっすよ。
>>382 thx!
前回開催時は未登録だったので今回はどうしようか迷ってたんですが、
そっちは見なかったかも。
しかし未カキコのまま丸1日空いてたんで見てる人いるかな?と思ったら速攻レス。
>>383 うん。すごい寂しい……
アルゴスレ限定とは言わないけど、ミッションスレも盛り上がって欲しい……
CLOCK氏は忙しそうだし、tzadyn氏はどうなってるか解らないし、マナ氏は音沙汰ないし……
前スレ458氏やICKX氏のあたらしい作品が見たい……
100回撃墜されて覚えるような難易度高いミッションがやりたい。
狂ったような強さの超兵器ミッションをやりたい……
アルゴスレしたらばに立てると アルゴの中の掲示板が間違いなく過疎るわけでw
>>385 >難易度高いミッション
そんな時こそ機体武装制限プレイ。
機銃オンリー
汎用ミサイルオンリー
R-10で脳ミソバタと戦闘
effyを通常RでHARD全クリ
インカーネーションのHARDを通常Rで全クリ
The heretical skyをR-27Bで
>>385 >tzadyn氏はどうなってるか解らないし
そうだな、わからん。
A作戦の少佐と声が似すぎていたり、ありえないタイミングで乱入してきたりといろいろあったが、わからんな。
個人的には空挺部隊の日記書いてるのも氏なんじゃないかと思うが、わからんなー。
>>385 僭越ながら…実験作(?)をアップしてみようか?
アイデアだけはいくつか思いつくんだがある程度形になると急に意欲がなくなって進まなくなるんだ。
だからチャージショットのスクリプトように、誰かが完成まで持って行ってくれるとすごく嬉しい。他人任せとも言うが。
>>388 それはないんじゃね?
前に若葉たんの企画と自分は関係ないよ的な事を
言ってたし。(と、私は解釈した)
>>389 そういうのはじゃんじゃんうpして欲しいかも。
チャージショットスクリプトなど武装の枠を広げる物も結構欲しい。
>>389 むちゃくちゃ期待
自分では完成まで持っていけそうにないけど。
>>388 そういや空挺部隊の日記、ちょくちょく更新されてるな。
結構面白い。
>>389 激しく期待age
394 :
389 :2007/05/25(金) 14:26:37 ID:H/FLKDvI
あんまり煽るようなこと言うんじゃなかったと思う今日この頃。…そんなに期待されても困るよぅ…
racetest
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0461.zip オンラインスクリプトができるようなので、皆でできるもので一風変わったものをと思い
レースなんてどうだろうと作ってみました。
スクリプトはまだ何もやってないのでコースしかできていませんが。
周回判定やラップタイム、加速地帯などのギミックもスクリプトを使えばなんとかなるはず。
耐久度上げたり武器の威力落としたりすれば、兵装もお邪魔アイテムとして使用できないかなと思ったり。
いざ自分で飛んでみると想像以上につまらない…
細い通路があったり、同時に飛んでる人がいたりするともうちょっと面白いのかな…
とりあえず期待してた人はゴメンナサイ。
395 :
389 :2007/05/25(金) 14:51:18 ID:H/FLKDvI
ってしまった当初の目的を忘れていた… したらば活性化を願ってアップしたんだった…こっちで発表したら意味ないヤン …向こうにも書いときます。 スクリプト云々とか技術的な話はたしか向こう推奨になってたので。
>>395 妨害でミサイルとかはありなんすかね?
そしたらマリオカートよりカオスなことに…w
ともあれ乙!
397 :
396 :2007/05/25(金) 16:09:18 ID:IEc1oDaJ
追記。 第八コーナーでドジったのは俺だけじゃないと思いたい…_| ̄|○
>>398 せやけどそれはヴァリアブルファイターや
hoshu
では活気付けるために話題でも振りますか。 もうすぐ5月も終わりますが、皆様今月は如何お過ごしで? 五月病に負けずRSで頑張っていたことがあったらお話下さいまし。 自分はアルゴに参加しようと頑張って頑張って……_| ̄|○
そういえばこの前のアルゴはどんな感じだったのかな? 参加者の方、見てたら軽い詳細をば…
403 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/30(水) 00:27:26 ID:tdSRzv4L
>>401 頑張った事:
RSO2の投稿予定のブツが出来上がりました。(ミッション9個と小説9章)
タイトルは、「fairytale」です。
エスコンと、とーほーの良いところ取りをしようとして、失敗したような
内容だったりします。wikiのサンプルであげていた名残か、途中で止まる
ようなバグや、出鱈目なゲームバランスなどは無いつもりです。
あとは複数のテストプレーヤで確認する程度です。
ついでに皆様に二個質問です。
1.もう少し新作情報載せたほうが良いですか?
2.以前アップローダに載せたavalonシリーズのリメイク
版をやってみたい方いますか?
こちらはまだ手をつけていませんが、作るとすれば先駆者並み
のヘンテコ兵器を追加する予定です。
>>401 頑張ってます:
RS関係では地味〜にADV導入キャンペーン製作(旧版スクリプト)。
艦内とか宇宙船内部とかそういう無機質的な背景って意外と見つからないので
暫定画像と暫定モデル使って制作中。
3話くらいできたら公開します。
avalonと同じ作者だったのかー!! RSO2用だと、公開は、ずいぶん先の物だな。 アマチュア声優あたりから募集して、ぜひ声付きで頼む。 自分は五月病じゃないけどRSではがんばってませんorz
>>403 ノシ
なんでもやってみたいです。
特にヘンテコ兵器と来たら!(;゚∀゚)=3
>>403 完成おめでとうございます!
リメイク版はやってみたいです。
>>404 公開楽しみに待ってますぜ。
最近まで頑張ってたのは超兵器ミッションでした。
修正してまいります。
成るだけsage進行で頼む。俺には強制する権限は無いが。
それにしてもアルゴネタが出てこないな。 登録者だけならもうすぐ30人に届きそうなのに。
>>409 こことアルゴ公式とで書く場所を迷っているんじゃない?
以前から問題になっているけど、RSはユーザー数に対してコミュニティの場が多すぎる傾向があるから…
あと、アルゴ公式でどんな風に書けばいいか分からないのも問題かも。
作品世界に入り込んで(成りきって)書くべきか、それとも作戦後の乱戦のように1ユーザーとして書くべきか…
そうそう、作戦後の乱戦は達成感があるせいか、いつも以上にハイテンション(カオス)な戦いになっているそうですよ。
時間的、立場的に作戦参加が難しいから、乱戦だけの参加とかも許可してくれたらなぁ…
>>410 それはやってみたいな、俺乱戦なんて経験したこと無いし
カオスな戦場で飛んでみてえ…
やっぱりコミュニティはまとめたいなぁ。 アルゴ用にまたしたらばに掲示板建てないでも?とは思ったし・・・
アルゴ公式スレは、なんか成り切りぽくないか? ユーザーとしては若葉堂のチャットか ログ流したくないならここが良いと。 でも、俺、アルゴには参加してないんだよね。 登録しない傭兵風情は多いのか?
こちら、アルゴの中の人です。書き込み先について疑問が上がっているようなので少々。 公式サイトで役になりきる必要はないのですが、アルゴ専用掲示板ではなりきったほうが楽しいかな? とも思います。 アルゴの感想とか意見は、2chに書いてもらったほうが環境にやさしそうです。 しばらくは、見る人が多い2chに書き込むことを推奨します。
アルゴの食堂が更新されている件について。 みんな上等兵になってる。 それと空挺部隊の日記も更新されてるな。
したらばの中の人だけど、まず2chネラー以外の人が参加しやすいようにカスタマイズ中。 アルゴのスレもいっぱい建ててよかったんだけどね…
>>416 乙です。
現在更新中のようですが、大分スタイルが変わってビックリ。
ネット初心者でも書きやすい環境を期待しております。
今気が付いた RaidersSphere2rd… う゛あああああ恥ずかしいいいい俺アホス orz
途中でRの機体設定を変更できませんかねぇ?
最近、Forza2で痛車を作ることが話題になっているみたいだが
RSもうまくやれば、痛Raidersなんてものが作れるんだよな。
まちがっても、やるなよ…?
>>420 rsuファイルをメモ帳で開けば出来るよ。
そういうことじゃなくて?
>>421 そういわれるとやってみたくなるのが……
ある意味自分の作った航空機が痛車みたいだった。もうやらね。
>>420 >>421 の方法で出来るけど、通信対戦用のはいじっちゃいけないんだよね?
内容が違うと対戦が出来なくなるんだったっけ?
設定がパラメーター(スピードとか搭載量とか)か説明(機体選択時下に出る奴)か名前(R-10とか)
かもっと別の何かかは知らないけど。
423 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/31(木) 22:46:06 ID:kwutlahf
説明不足すみません>< いや、戦闘中に安定性とか旋回性を変えることです setoriginalparamで何かできないかなぁと・・・・
sage忘れごめんなさい
>423 エンジン出力制限、武器・HP補給はできるけど 性能に修正はかけられないはず。 setoriginalparamは イベント中機体がすべて同じ性能になっていたのを、 パラメータ通りの軌道を指せるための命令であって、 その用途には使えない。
>>422 むしろビルのテクスチャをいじってリアル秋葉原をw
プレイヤーの搭乗している機体そのものを変えるって誰かやってなかったっけ?
痛飛行機なあ……
アメ公のノーズアートとか
百里の96年ファントムや98年イーグルのせいで、
飛行機に美女・美少女っていまいち「「痛!」って感じがしないw
>>427 アサルトエンジェルのことかな?
あれはscaleを6倍に変えて、sethpがすごいことになってるが
パラメータは変わってなかった。
>>423 イベントモード以外の戦闘中でなら、
セクション値200の友軍を含む非プレイヤー機になら効果はありますが、
どうも効果があるのはsetpad命令で直接操作する場合のみなので、
自機や敵RのCPU操作時の性能・特性はできないようです。
カッコいい漢字を両主翼に一文字ずつ書こうとして誤字とか? 可愛い系キャラを描いただけじゃ、ANAのポケモンジェットと変わらないからなぁ… …あ、ペイントの話じゃないんだっけ?
>>428 ごめん。たった今二次裏で似たようなの見た。
>>423 反則的な方法でよければ一つ。
あらかじめ同じ機体だけど違うパラメーターの機体を設定しておく。
戦闘中、変えたくなったら、その機体から変えたい性能の機体をカタパルト発射する。
で、元の機体は消す。
ダメージが0に戻るけど、確か誰かがダメージを引き継ぐスレッドを作った気がした。
たくさんのレスありがとうございました! 自分でシナリオ作るのって難しい・・・・
>>431 現在その反則技?を自機で出来るか組み立て中・・・・
友軍機なら出来そうだけど自機だとできないかな・・・?
ユニットラベル1(プレーヤーオブジェクト)射出して自機を消したら
その瞬間にお空のかなたへ吹き飛ばされてエラー\(^o^)/
あとイベントに入って自機を消しイベント出るときに別のプレーヤーオブジェクト置きなおしてもエラー
むぅ・・・
>>434 ごめん。自分が言った事だとたぶん自機では出来ない。
あくまで反則というかCPU専用というか、そっち系で言ってたので。
side showのラストが敵機でやってるようなことはできても、 自機でそれは不可能だろうなあ。 かく言う俺も僚機に覚醒?イベント起こそうとしてるけど、 差し替えしかなさそうだという結論に…w
setlotとかで補助したり邪魔したりすれば 擬似ステータスアップ/ダウンにならないかな
レーザーのスケールを500 500 -1にして レーザーソード! というのを思いついたんだが何故か全くダメージを与えられない 通り抜けるのが一瞬だから攻撃をしたという判定がされないのかな あとエフィのアクセラレータとかアクセルハイパーってスグリが元ネタ?
>>438 アクセラレータならともかく、アクセルハイパーは・・・スグリかも
>>438 >>440 俺も以前同じことをやったことがあるけど、同じくダメージを与えられなかったような記憶が。
ただセントレアのマスタースパークが広大な攻撃範囲を持ってるから、
レーザーのZ方向倍率を1.1とか2とかにしてみては?
442 :
441 :2007/06/02(土) 18:06:42 ID:3pVIsh3Z
日本語が変だった。 >>ただセントレアのマスタースパークが広大な攻撃範囲を持ってるから、 ただセントレアのマスタースパークは横方向にも広大な攻撃範囲を持ってることから、 前方向のみ当たり判定があるのかも。
このゲームグラフィックが汚いよね AC6位のグラで英語音声で出して欲しい
プログラムも3Dモデルも、基本部分は2年前に出た2ndから精度は変わってないからなあ サークルも3rd以降は保守モードに近いし それにしても >AC6位のグラで英語音声で出して欲しい 《同人3Dゲーに何を期待しているんだ?君は》
>>443 英語音声を自分で鳴らすことも出来る仕様になっている事に感謝するんだ。
やろうと思えばできるんじゃないか? 精巧なモデルを用意して、細かくデカいテクスチャ貼っ付ければ。 音声なんか英語だったら機械音声でもそれっぽく聞こえるだろう。 問題は精巧なモデルなんか使ったらどれだけの環境で動くのかってことだな。 AC6って言うとXBOX360か。その性能のPCと考えると、随分敷居が高いよな。 …ん?XBOXか…たしか自作できるんじゃなかったっけ。 これは是非とも電プロさんに打診を(前にもこんな話あった気がする)
こう考えるんだ!
3Dモデルが精緻すぎたら、へっぽこ3DモデラーがオリジナルRを発表しにくくなってしまう
まぁ最近の3Dゲーのリアルさはモデルの出来じゃなくて
プログラム側で3Dモデルを色んな技法使ってどうリアルに見せるかなんだけどね
>>446 誰かがXNAでRS360をとか言ってたような
酔っ払いゲーマー殺しR-360を思い出した
荒いからこそ、自作モデルが、いい加減でも様になるんだけどな。
もうちょっとMAP広くても良いかもしれんねぇ 9000×9000くらいw
高速機使ってるとそう思うけど あんまり広いと目的地への移動に時間がかかり過ぎる気が 目的地へ飛んでる間の暇な時間が多くなるのはな
Ultima Online: Kingdom Reborn(以後UOKR)について
・UOKRとはUOの新クライアントの名称。
・UOKRは夏には正式導入。現在はオープンβテスト中。
そのため未実装部分も多くUOKRβクライアントが不安定だったりする。
・UOKRクライアントと2Dクライアントは完全に別物。
インストールするフォルダから違う為、2DとUOKRの同居は可能。
・UOKRでは2Dと同じアカウント・キャラクターでログイン可能。
UOKRと2Dは同じアカウント情報で処理しており
UOKRでキャラクターを削除すれば、2Dでも消える。
・UOKRと2Dの違いはグラフィックのみ。
・UOKRオープンβクライアントのDLは以下のURLで可能。
(公式)
ttp://ultimaonline.jp/kingdomreborn/campaign/beta/ (4亀)
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070531121835detail.html ・UOKRはβテストであるためバグ報告やフィードバックが求められている。
正式リリース後には修正しにくい不具合も、β期間中に報告しておけば修正される可能性が高い。
これにはグラフィックの不具合(明らかなサイズ不具合)も含まれる。
Ultima Online: Stygian Abyss(以後UOSA)について
・UOSAとはUOの次期パッケージ(予定)の名称。
・UOSAではUOKRのクライアントが必要となる。
・UOSAで新種族や新ダンジョンが追加される。
・UOSAの導入時期はKR正式導入から数ヶ月後。
・UOSAが導入されても2Dは残る。
うお、やっべー。 誤爆スマソ
以前気づいて、指摘忘れてたけど
>>376 のIDがRSOなことについて
>>452 気にしない。
新しい企画モノかと思った。
スクリプトチェッカーがwikiのどこかにあったはずなんだが…… ……どこのページだったっけorz 顔グラ表示の削りかた間違えたのかハングったw <チラシ裏> 2サイズ、立ち絵とバストアップで計74枚用意して いざ組み込んでみて、背景の抜き色塗り忘れていたことに気付くorz </チラシ裏>
RS2ndのC-06がまるでクリア出来ないorz タンクに誘導装置が付けられているのか?
>>456 タンクは地上目標としてロックできるね。
対空専用のミサイルを使うとか、超遠距離から打つとかするといいよ。
>>456 誘導装置はタンクの「そば」だからタンクに当たらない角度から対地ミサ撃てばおk。
改良型は軌道のせいでピンポイント狙いにくいのでNG。ロケットでもいけそうだけど誘爆怖いので使わないほうが無難。
時間はたっぷりあるから(急がされるけど)黄タゲ始末して慎重に〜
>>459 サンクス、それです。
助かりました。
<チラシ裏>
背景塗ってもjpgで保存しちゃだめだったのかorz
</チラシ裏>
RSOのグラフィックが汚いというレスを初めてみた
む、若葉堂が調子悪いみたい
>>461 このゲームって言ってるからRSOに限定はしていないと思われ。
ただRS1頒布当時はともかく、今現在でなら絵の綺麗さで勝負のゲームじゃないでしょRSは。
まぁ近頃は同人とかフリーの3Dゲーもグラに気合入ってるのがあるけど・・・。
>>462 熱で戦死?
毎度。若葉です。 たびたび鯖落ちを起していて大変申し訳ありません。 現在ですがダイナミックDNSサーバへのIP更新スクリプトに問題があり、名前解決が出来ない状態となっています。 そのため若葉堂サーバ群の全てに対してアクセスが出来ない状態となっています。 今までに頻発していた若葉堂サーバ群へのアクセス障害は全て上記の問題が原因となります。 現在、根本的な解決のための対策を行っておりますので、対策終了まで申し訳ありませんが暫くお待ち下さい。 ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。 今後ともご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。
RS2の最後Uターンできません 助けてください
>>461 比べる対象によるんじゃない?
PS2のゲームレベルじゃないと思う
PSの中期レベルのグラだと思う…
毎度若葉です。 ご不便をお掛けして申し訳ありません。 現在の若葉堂の状態ですが、全サーバへのアクセスを復旧しました。 更新スクリプトの問題も解消したので、今後は同原因によるサーバへのアクセス障害は発生しえないものと考えています。 今後ともご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。
>>465 ブリーフィングをよく見るんだ。
最後矢印はどこへ向かっている?
>>465 <<Uターン?>>
<<スフィア1、そのまま突っ切るんだ!>>
<<光は先にこそある!>>
>>466 とりあえずAC3よりは綺麗だと思っている俺ガイル。
まぁ、グラフィックの綺麗さで勝負したら金と時間とクライアントの性能がモノを言うからねぇ。
RSが稼動するPCのスペック@下限あたりじゃAC5は無理だしねー。
そういや、ビルの配置とかではACじゃやってないことをやってたはず。角度とか。
書いたついでに・・・ ぶっちゃけアルゴどう? 参加人数も普段の空戦会+αくらいに落ち着いて来ているけど、 参加者の話がどこにも上がってなくて気になる。 ぽちぽち、オン対そのものの初心者さんも来てくれはじめてるから、 何か感想とかあると嬉しいのだけども。 あ、ちなみに世界観に乗っ取ったblogも進行中。 オフィシャルから辿れる「空挺部隊の日記」ね。 色んなことが書かれているから目を通しておくと面白いかもしれない。 以上、宣伝っぽい何かでしたorz
グラフィックなんて飾りですよ
まぁそりゃキレイにこしたことはないけどさ
>>470 いつもお疲れ様です&運営有難う御座います。
一緒に戦ってる感があってかなり面白いですよ〜。
ただ、今のところ3ミッションとも似通った内容なので
そろそろ動きが欲しいかも……
(例えば対空砲を潜り抜けて敵基地攻撃しつつ、基地護衛のRを落としたり、みたいな?)
とか思ったりしていますが、(これから変わることに期待しつつ)
自分はかなり楽しませて頂いています。
土曜日のアルゴを素で忘れてた俺ですよorz とりあえず羽子板の理不尽っぷりをなんとかして欲しいw
あれは、あきらめようw と、乱戦で何度も羽子板された自分が言ってみる 土曜のアルゴは少佐がヒロインです 少佐「私の服の下に興味があるのかね?」
>>471 速攻のレスthxです。
また、楽しんでいただけているようでこちらも嬉しいです。
動き、動きですかー。
とりあえず次回は極僅かだけ毛色が違う予定です。
あと、対空砲をくぐりぬけての件はRSサーバの機能拡張次第ですね。
我々としても対空砲はなんとしても使いたいのですがサーバが発展途上のため導入できない状態となっています。
現在導入していない理由の詳細はレクタングルBBSに書いてある通りとなります。
こういう時はあの名前を呼べば良いのでしょうかね?
>>472 (つД`)
羽子板の理不尽っプリはなんとかしないで欲しいwと考えています。
基本的に兵装を積載できないカタパルト装備のChariot class Type-Bはその巨体を活かした
体当たりとか体当たらせ位でしか戦えないので。
・・・<<ロードローラーだッ!>>って言いたい訳じゃないんだけどねッ!
>474 前々回はミサイル使えなかったから、どうしても 「接近>羽子板あぼーん」の犠牲者が多すぎた気がしますね……w まさか後発隊全滅するとは思わなかったです。 そろそろ濃ゆいキャラの敵エース部隊が欲しいかもw。 「鉄屑になりたくばかかってこい!」みたいなやつw
おぉい、お前らぁ〜♪ OHPが更新されてますよ。 RSO2についても。
おぉついに動きが! しかし煽るのがうまいというかなんというか、オラワクワクしてきたぞ。
OHPより。 >そこで現在考えているのが以下の2案。 >1.ディレクションとパッケージ・マニュアル作成担当者を募集する。 >2.Webで完全OPENな「イベント」としてRSO2を企画する。プレスCD無し。 確かにRSOの時は電プロ氏に負荷がかかり過ぎだったのは否めないし、 プレスCDでやるなら1.は必須かも。 2.は作る側からするとプレスCD用マスタ作成に間に合わせる必要が無い分、 締め切りが延びる(かもしれない)のでうれしかったり。 しかし何で参加しよう・・・ 今回はネット対戦関係が主力っぽいし、今作ってる長モノ完成版はあきらめて、 RSO2自体のトレーラームービーとか協力プレイ可能な単発ミッションで・・・ AA.NET う〜んなんかなぁ。
多人数で製作するものもなんかあると良いですよね。 ミッションとかおおそれれたものじゃなくて、 寄せ書きというか…なんというか… 言葉には出来ないんですがそんなものを。
言わんとしていることの方向性はなんとなくわかる気が。 自作ミッションや絵、音楽は無理だけど、 手をこまねいているのは我慢できないと。 エスココ風改変ネタや川柳を一人数個募集して集団投稿とか。 で、最後にスクリーンセーバー化。
とりあえずは現在進行形のやつをカタ付ける、が最優先事項の俺orz >RSO2 版権と委託組ユーザの問題さえクリアできるなら、2案は魅力的なんだけどね…。 二次創作サークルのテストケース的な運用にもなると思うし。 あと、オフィシャルだとどうしてもRSOの呪縛って大きいし、 作る上でRSOの傑作を意識せざるを得ない、っていうのもあるかな。
RSOはコミケで出る!っていうのに意義があると思ってたんだけどなぁ ネット上だと、今まで通り好き勝手で出来ますし。 ショップ委託はせずとも、イベントでROM媒体では出してほしい。 電プロさんの負荷を考えると、酷なのは分かるけれど…。 ネット上だと、コンテストとかやるとそれはそれで面白いかもしれない。 ただ、製作者のプレッシャーとミッション以外のコンテンツを考えると これもなぁ…。
コミケ等のイベントでは誰かがRSスレ代表としてサークル参加する手がある。 でも非常にゴタゴタになる可能性もある・・・
これまでの数々の作品(最新版)と、これからの数々の作品を入れるという妄想で考えると、 Web配布じゃないと容量的にきついかもしれない気が。 ROM媒体収録のために切るには、もったいない作品も多いだろうし…。
>>482 >電プロ氏の負荷
その為の第1案のディレクター・パッケージ・マニュアル作成担当者募集と思われ。
言ってみればRSO2へ何か作って参加ではなく、裏方として参加。
とりあえずこんな人募集、なのかな?
マニュアル作成担当
@HTMLを書ける人(HTMLエディタ、テキストエディタ等で)
Aとりあえず、こんな感じのが書ける人(スクリーンショット画像は作者から提供してもらう)
ttp://rectangle.sucre.ne.jp/rso/RSO_Manual.html パッケージ作成担当
@とりあえずディスクパッケージのデザイン、レイアウト
Aパッケ裏の紹介文書き
Bデザインか作成の実作業、どっちかができる人。
ディレクター
@参加者作品の内容チェック。自作ミッションなら難易度、小説や絵なら18禁チェックとか?
A作業進捗の管理、スケジュール調整
B最終テストの指揮(自作ミッション)
CとりあえずRSO開発時に、ごった煮開発室で電プロ氏がやってたようなこと(除プログラム修正)
Dディレクター、というと何かカッコ良いが一番大変ぽい
>>484 RSOの容量が35M程度だったことを考えると、
CD-Rの容量はあまり考えなくていいと思う。
ただ画像多用してADVやったり、自作音楽入れたり、
MSV的に大量のバリエーションテクスチャ作ったり、とかした
制作者が20人以上、てな規模になると危ないかも。
関係ないけど先週アキバとらのあな覗いたら3rdが現品限りになってた 他の店も店頭在庫はなくなってきてるんかな
今さらかもしれないが… 時たまADV製作でチラ裏してた人って高速Rミッションの作者だったのか ごった煮掲示板見て初めて知ったorz
名古屋のメロンにRSOがずーっと置いてあるんだが… RS3持ってないと遊べないしなぁ。 委託のことはよく知らんけど返品にでもなりそうな物だと思うんだが ショップにRaidersSphere好きの人が居るのかな?
京都のメロンにもRSOだけ残ってるんだよな……w で、RS3のデモ流してる。 難波でのメロンでもデモ流してPOP付けて、とPUSHしてるみたい。 同人ゲーで一般・オリジナル、ましてや3Dって少ないから、 陳列レイアウト上、ジャンルの「柱」的存在になってるのかもしれない。
あきばお〜こくには結構あった気がする。 在庫数が少ないなら逆にPV流して一気にはいてほしいなぁ。 そうそう、OHPで出ていたRSEの件だけど、インストール先の問題が解決できればBGM付でオン対できるってことなのかな? <<AC6ではアルゴナウタイ作戦みたいなことができるらしいぞ。>> <<だが、あちらの最大人数は16人までだ。>>
正直、オン対の事もプッシュしてくれても 良いような気がする。 やってる事は世界初クラスな気がするんだ。
ちょっと前に安定度旋回度変更できないか?とか聞いてた人間なんだが getpadnowとrelrotで左右の旋回度の補助はできたよー\(^o^)/ でも同じ理屈で上下が出来なくて落ち込み中(´・ω・`)
>>492 これでprovideweaponまわりでのセーブデータがいければ
『戦場の絆』並のものになると思うんだけどなあ…。
小規模なら運営側から解放済セーブデータ送れば
いいじゃないかといえばそれまでだがw
>>493 おめ〜。
45じゃなくて52まで走ったのか
フライトステックは安物かって、あまりの使えなさに物置逝きになったなぁ。
パラレル接続のPCツナイデントにPS2のコントローラ使ってる 箱360のコントローラの方が使いやすいのかな? 最近箱360買ったけど標準のコントローラ、ワイヤレスだから使い回しきかねw
>>499 USB接続&充電可能なプレイ&チャージ キットマジオヌヌヌ
>>500 もしかしてPCでもコントローラとして使えるようになるの?
実は今そのプレイ&チャージキットとVGAケーブル注文してて明日届くんだ〜
ああぁ楽しみだ
ってスレ違いだな、スマン
>498 saitekのラダーべダルはなかなかいいぞ。 とくにダンピング(離した時の戻りの早さ)を調整 できるのがいい。 RSでは1つのデバイスしか使用できないけど、 私はppjoyとppjoyjoyというソフトを使ってx52と ラダーペダルを組み合わせて使えるようにしてる。
どうやら今週はアルゴが無いらしい。 アルゴって書くとアルゴリズムみたいだな。 閑話休題 特にアルゴ面子へ。 明日と明後日、土日の昼でも夜でも乱戦という名の自主訓練、や ら な い か ? おっと、少佐狙いの人の性癖がうつっちまったか…。 昼 14:00〜16:00 夜 21:00〜24:00 URL:wakabadou.ddo.jp ポート:17330 なぉ、言いだしっぺだけど予定があるので全部出ないかもしれない(ぉ 他に企画ある人いたらそっちでどうぞ。 あ、今夜もありか? 誰か飛ぶかね?
とりあえず一人フライト中 乱戦希望者、いたら↑までどうぞ。 RSチャットにもいます。会話だけでも、なんて奇特な方もどうぞ。
昼は用事あるんで、夜11時から や り ま す 。
507 :
498 :2007/06/09(土) 04:34:51 ID:lhdNsAoP
>>503 有難うございます。
ID重複は気になっていたので、買ったら試してみます。
現在、若葉堂上空で絶賛オンライン対戦中。 17332(アルゴナウタイ用鯖)もつかうかもしれないので、 ログイン情報ページに惑わされずに今すぐチェケラァゥッ!
3Dモデルを作るにあたって、テクスチャを配布サイトから拝借することが多いのだけれど 「営利目的でなければ御自由に」というのが結構あるね。 こういったサイトから素材を借りてしまうとプレスに決定した場合に参加できなくなってしまうんだよな…
プレスしても有料で売らなければOK なのかな?
そりゃそうだろうけど…大赤字ですがな。
そういうときはサイトや製作者に問い合わせるんだ!
ADVは一応有料OKのところを探したけど、 (それでも一応はうpろだ上げる前に問い合わせた方がいいのだろうが) モデルで有料OKってのはあんまりないからなあ……。 著作権表示無しで売られると困る、的なものだと思うので、 一度問い合わせてみた方がいいと思う。
ADVによる著作権問題で、製作者とその協力者の皆さんはてんやわんやなんでしょうけど… 一般ユーザーはめっちゃwktkしていますよっ!? 頑張ってくださいね!
また開発者関連の話になってしまうけど。 Ver3.11b以降のスクリプト対応ネット対戦向けミッションって作ってる人います? 俺もちょこちょこ書いてはいますがRSEのバグあぶり出しとかを考えると、 今のうちに色々弄っておいたほうが・・・。
>>515 作者じゃないけど
したらばに一個上がってるね。
毎度若葉で。 とりあえず試験するときはホストとクライアントの2マンセルでやるのが基本っぽい。 現状ではホストで表示されてクライアントで表示されない。とかザラだから。 以下、本題。 若葉堂では17331をスクリプト対応オン対のテストベッドとして提供する用意があります。 要望がありましたら2chでもchatでも適当に書き込みをお願いします。
518 :
515 :2007/06/12(火) 23:56:30 ID:CyZPDNjJ
>>517 thx!
完成したときにはお願いします。
一応仮想2プレイヤー状態でテストはしていたのですが、
スクリプト絡みのラグへの影響がどれくらい出るかが見えなくて。
とりあえず障害物+スクリプトゴリゴリな感じの軽めのを1個作ってみようかと。
>>516 それ俺が上げたミッションなんです・・・。
前にもあったこの流れorz
RGB指定による文字色変更機能が欲しいぞーーーー!!
……と無茶苦茶なことを言ってみる。
.
>>515 正直、スキル的にオンラインは怖いので今のところ静観。
ミッション製作より、ほかの事に時間を費やしている今日この頃。 自分に作れる腕があるのかはひとまず置いといて もってけセーラー服MADを作りたくなったり。 許可取りに行けばいい話なんだけど、動画ガイドラインってMAD作っちゃいけません宣言なんだよなぁー。
やったもんがち
>>520 なんという恐ろしい組み合わせwww
まあ著作権ぶち抜き全然OKなんてガイドラインも無いだろし
空挺日記が更新されてるな なんか数独が乗ってるんだけどwww
524 :
520 :2007/06/14(木) 21:01:07 ID:AtdnwWN9
あらためて冷静に考えてみれば許可降りるわけがない・・・。 曲のほうで、むりぽ。 シーンはばっちり妄想済みだが…。
いいですか?って聞かれたらそりゃNOと答えるしかないが 黙って使う分には黙認というケースも多い。同人という分野では特に。 それが正しいことかと言われるとNOと答えるしかないが そこから色々なものが生まれてくることも多い。 つまり何が言いたいかというと521
ナデシコもどきモデルを作ってレインボーブリッジの真ん中に 配置しようとか一瞬でも考えた香具師の数→(1) (´・ω・`)ノ
だれかwikiの「thread制御を用いたオリジナル仕様」の添付ミッションもってませんかー? 気になって入手しようと思ったら最新情報しか置いてない(´・ω・`)
>>527 ページ下部 添付ファイル:詳細 → 添付ファイル一覧
fairy tailはスクリプト制御の機体、武器があって期待なんだけど。
個人的にそーゆーの好きなんで。
ただ現状のサンプルで見る限り、せっかくの特殊兵装の魅せ方が今ひとつかなー。
加速タイプは効果音もエフェクトも無くて…ACSみたいな盛り上がりが欲しいな。
ECMは「敵機だけに効果がある」新タイプなんだろうけど、だからかえって効果時間が読めなくて不安だったり。
うん、でも期待してます。
>>528 こんなとこに・・・・・ありがとうございましたー
今日はアルゴあるんだよね?
>>530 あるようだ。公式ページが launch になってるし。
今日は編隊飛行訓練だって。大勢集まるといいねー。
レイダーズスフィア4はAC6並の画質とシステムで自由にミッションやテクスチャを作れて素材集もついて最大128人同時対戦可能で委託価格が1500円 早く作ってくれ
それってRS4じゃなくて、もはやフライトシューティングツクールじゃね?
その内容で1500円って・・・そうか! R−X66 500円 AF−5C 10円 カミヒコーキ 3000円 軌道予測ミサイル 300円 大型ロケット 400円 こういうことだな!
Raiders Shere 4thは、路線変更で、ペーパークラフト集になります。
ちょwww路線変え杉www
>>532 さてはお主、HDトレイラーでwktkしてきたな!
誰かRSEをもっと簡単に組めるようにするRSツクールを作ればいいんだ あとモデルツクール
前にエクリプスでRSEプラグインを、なんて書きこみはあったけど、 実際3Dフライトゲームのミッション作成ツールってどういう感じのなんだろ。
>>534 RaidersSpere4thでは、シナリオを進めていくと様々な新機体を入手できます。
また、有料ダウンロード販売により通常では手に入らない機体の他、
様々なオプションをゲームに追加することができます。
ここではその一部をご紹介します。
R−27SPC 518円
僚機ボイス高島平化 2800円
特殊軌道+低速汎用、超人気Wミサイルパック 10円
レイチェル搭載(全裸) 10000円
おまいら、エスコン板じゃAC6じゃ機体の一部はダウンロード販売になるかもなんて話も出てるけど、
もし機体がダウンロード販売になったら、どれにどれくらい出せる?とネタ振り。
541 :
540 :2007/06/17(日) 01:03:51 ID:8zVJQpKU
アロー先間違えorz 539へだった
>>540 笹塚三姉妹搭載(全裸) 100000円
大島搭載(全裸) 10円
>>532 迷彩とかそんなこと無視して痛ヒコーキ量産の悪寒……w
全裸エロゲキャラB-52で警告>リアルB-29を見てみろ!とかw
>>534 >カミヒコーキ 3000円
ショップ特典
A店 こいつ
B店 そいつ
C店 どいつ
「なにこれ?3000円もしたのにスゲー弱いんだけど。」
545 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/17(日) 02:05:27 ID:vDLOg5Mv
>>528 fairy tail作った人です。
加速やECMに効果音が入っていないのは仕様です。
良さそうな効果音が見つかりませんでした。
ECMの効果時間は二秒です。
この位が長すぎず短すぎずではないかと考えて
おります。
>>529 本編9MISSION、サブコンテンツ9話(テキスト)は
全て作成済みです。
内容を考えるより、いかにH話で終わらせるかに手間を
とりました。
ストーリはちょっとアレなので好みが分かれるでしょう。
連投。 >>DLC な、なんという強気価格設定・・・カミヒコーキ3000円とは。 大島は脳さえ残っていれば体を挿げ替えて、という裏業があるので 大島サイボーグボディー(20代Ver) 2000円 を推してみる。
大島はガワだけかわいくてもダメだろ…
既に大島は全裸だし。 服だって着てないじゃん。 脳みそだけで
レイチェルもね!
毎度若葉で。
>>546 噴いた。俺のcoffee返せw
これは良い手だ。
17331に反映しました。
なお、ファイルの設置パスを独自のものとさせて頂いています。
できれば皆知らない状態で始めた方が面白いかな。
なお、設置パスは以下の通り C:\Program Files\Rectangle\RaidersSphere3rd\rs3net\546\jgm\ jgm.plc jgm.rse jgm.spt いい加減、規約が欲しい。 正直、ルートフォルダのrsuとフォルダの溢れっぷりには辟易する。
553 :
546 :2007/06/17(日) 15:37:03 ID:d4f0kKM0
>>551 若葉さん
thx!
本当はバキュラが中を飛び交うミッションを作ってたんですが、
ラグなんてレベルじゃねぇ状態になったのでこちらにしました。
内容については、まぁ20秒もたたない内にわかりますし・・・。
という訳で、RS3でエセジャッジメント内部戦をやりたい方も是非。
554 :
546 :2007/06/17(日) 15:55:45 ID:+SInQRu8
>>552 やはりrs3originalみたいな別フォルダが必要ですかね。
どっちにしろ通常、ネット両対応でもない限りネット対戦用のはネット対戦でしかプレイできないですし。
そうなると、名前としても「rs3net」あたりが妥当なんですかね。
>>554 別フォルダがあったほうが管理しやすいですね。
引越しも楽チンだし。
rs3netに関しては既に電プロさんがやった事なので妥当だと考えています。
一応うちの鯖の本筋は「テストベッド」なんでフォルダ配置規約の草案作ってみます。
今晩中にはうちの鯖に上げときます。
基本は${RS3 インストフォルダ}\rs3unit\${作者名}\${作品名}な感じになると思います。
各論あるとは思いますが、参考までに。
なぜDLCに葛西少佐がいない!w
>>552 たしかに、そろそろフォルダの数が厳しいです。
テストの際のRSフォルダとかいろいろ……いえ自業自得なんですがw。
とりあえず今作はフォルダを
「rs3original\(作品名)\,(*.rsu、ミッション\*.*、グラフィック\*.*等)」にして製作してますが、
「rs3original\(作品名)\(作者名)\,(*.rsu、ミッション\*.*、グラフィック\*.*等)」
の方が都合がいいのでしょうか?
って、IDかわってとるがな。 若葉です。 rs3origin\作者名\作品名がよいかなぁと考えてます。 作者名が被ることはマズありえないですけど、作品名が被る可能性は高いので。 そもそもの話として 作者1に対して作品が複数は現状ある話なのですが、 作品1に対して作者複数はまだ無かったと思います。 そのため、作品名を上にすると今度はrs3originalフォルダ以下が今と同じ状態になってしまいます。 なので繰り返しですが、rs3origin\作者名\作品名がよいかなぁと考えてます。 あとはサンプルとしてrsuはrsuフォルダに入れた方がよいのかねぇ的な所でしょうか。 ルールさえ決まってしまえば、名前の変更とかも楽になりますし。
>>558 氏
> 既に少佐は俺が大枚はたいて専属として買った!
ヴォーパル少佐を買うとはw
その隙に鮫洲一等兵は私が頂いた!
ガチ接近!少佐逃げてください! ソノスキニコソーリアルファ1ヲオレノヨメニ アノコエハオンナダヨナ?
流れ豚切スマソ うpろだにあった超兵器シリーズかなり楽しませて頂いています! バージョン2で一度クリアし、バージョン3?になってからHardで始めてるんですが ミッション17で全部敵を落としてもクリアにならない感じなのですがいかがでしょうか? 破壊順序としては 本体⇒周辺のR全滅 です。 3回ほどやりましたがクリア不能に陥りました。 ……てかこれはこっちでいいのか?
564 :
マナ :2007/06/17(日) 23:52:00 ID:DPjyWWzX
565 :
マナ :2007/06/18(月) 00:01:19 ID:Xwff5xTG
追記
>>542 ポニー3だけ別個で販売してくださいorz
1/2でいいですから。
>>545 作成完了おめでとうございます。実はひそかに楽しみに待っておりました。
何時かプレイできる日を夢見て待っています。
566 :
562 :2007/06/18(月) 00:06:13 ID:4Pc5+WJ4
>>564 うおぉ、まさかセーブデータが同梱されているとはっ
上書きしてしまった……orz
とりあえずミッション17はクリア確認致しました、お疲れさまです〜
567 :
マナ :2007/06/18(月) 00:12:54 ID:Xwff5xTG
>>566 す、すいません。急いでいてセーブデータの事忘れてました……
まことに申し訳ございません。
568 :
566 :2007/06/18(月) 00:58:32 ID:oYhPmfX3
>>567 いえいえ、また1からやれば良いだけの話ですから
本当に気になさらないで下さい><
また次のシナリオがもしあれば、期待させて下さい。
それまで、worldを遊び倒すつもりであります。
>>557 あー、作品名がかぶることは考えてなかったですね……。
そうなるとrspもRSO方式で作者名を振らないと。
rse、plc、sptはmissionフォルダに入れないと派生作品作る時に
フォルダがごちゃごちゃして面倒だということには
気付いたので今回別フォルダにしたのですが……もっと肝心なこと見落としてるorz
気づいたらこんな時間。若葉でorz
言っておいて約束守れずすみません。
申し訳ないです、草案は水曜夜アップします。
>>569 rspもRSO方式で作者名振るのが無難ですね。
>>571 乙です。
オンラインに手を出す予定はないのですが、
参考にさせてもらいます。
母艦ステージでhardクリアできない 逃げるトコで必ず撃ち落される なんか手はないかなぁ・・・orz
どのシナリオですか?
RS3のmission7あたりの予感?
殲滅クリアを目指してるなら機動予測で全部叩き落す 逃げるだけならESCAPEに真っ直ぐ進みつつ ミサイルが来たらバレルロールで避ける 俺はこれでやったけどな
今HARDでやってみた R-40でエスケープ直進したらあっさり逃げ切れたよ ちょっとでも寄り道とかするとミサイル飛んでくるんでフルブーストで逃げてみれ これで違うミッションの事だったら\(^o^)/
本当にRS4thは無い方向なんかな 声有がやりたいよ〜
たぶん4は無いな… うちらで組めるようになっているとは言え個人で雇える声優なんて……
ネット声優さんあたりでいいんでない?
>>580 失礼な奴だな。
どちらにしても、RSの声優さんってWebが主な活動領域な気がす。
582 :
573 :2007/06/23(土) 06:59:53 ID:YW7GzF5V
地と地の・・・でchariot Aでやってた装甲厚いし エスケープ時は速度が300下回って上に逃げても下へ逃げても寄り道しないで真っ直ぐ飛んでも被弾率0でも 執拗に追いかけてきて落とされた(呪われてる?とかオモタよ・・・ 上の助言で機体を速度重視のR59に変えたら速度500以上出て難無くクリアできたアリガト!(´▽`)
ネット声優さんでいいから自作ミッションで声付き作ってくないかなぁ。 タダでやってくれるような物好きな方も多いし。 逆に金さえ積めば某同人ゲーのように田村ゆかりとか使えるしw
自分でやればいいじゃない
vipとかの声うpスレで依頼してみるという手もある。 セリフと用途を説明して完成したらプレイ動画でも公開すればいいんじゃないかな。(ミッション公開はRS持ってないと使えないから動画で) 既存のミッションなら詳細まで決まってるんだ。そんなに大変でもないだろ。
ちょっと前までちゃんと動いたスクリプトがちょっと変更したらエラーでまくり・・・ しかもバックアップとるの忘れてどこ変更したのかも忘れた\(^o^)/ RSEエラー検出するの使ってもエラーはありません・・・・orz
Ridersでレース…某バーチャルワールドのレッドプラネットを想像してしまう人が…
>>584 主人公 製作者の平常時の声。ちょっと渋めを装った作り声
ヒロイン 戦闘で喉を怪我したという設定で大島並みのダミ声に
僚機 妙に高い作り声 ※死亡フラグ有
ダメだ足りない。ここはやはりMSスピ(ry
>>585 同意だけどモノによっちゃ意外と大変な気がする。
特に長い語りのあるミッションはセリフも考え直さないとマズイかも。
でも戦闘中のセリフが声有になるだけでもプレイしやすくなって良いなぁ。
「自分で声入れちゃえよ」とマルクんは言ってたものの、 設備面でも問題山積だからなあ……w スプライトを左右方向にに裏返せる命令が 欲しくなった日のこと そんな日のこと
音声は英語にしようぜ
まぁ実際の航空管制は英語圏以外でも英語らしいから、それもありなのかな。 そして何気なく「ACE COMBAT with RSE」という言葉が頭をよぎる。
新たに作らないでも既存のRSOとか自作ミッションに音声が追加出来ると凄い楽しくなりそうだよなぁ と妄想
流れ切って悪いのだけれど、RSO2に関してはどうなんだろうか。 結論らしい結論に至らないまま流れてしまっているとおもうのだが。 取りまとめ役がいないってことはコミケ販売ではなくネット配布ってことになるのかな。
ユーネタバレイベント削って上げちゃいなYO 最終手段だけど。 リプズレはだいぶ起こらなくなって来たと思うんだけど、知る限りアヤシイのは getpadのUP,DOWN,RIGHT,LEFTかなあ。 最近も、戦闘中に機動性を変化させたいって人が居たけど、 トリガーキー + PAD_DOWNを検知して旋回率上昇 みたいな実装をすると恐らくズレる。 的外れだったらスマソ
>>596 それ俺ッスwwしかもそこで海に落ちるwww
なんというエスパー・・・・
なにが原因でエラーでてるのか分からないんですよね
もうちょっとがんばって無理だったらスレの皆さんの御厄介になるかもしれませんorz
>>596 もいっこややこしいの思い出した。
#move
set R0 += 1
move L1, (0,0,1)
jump R0 < 100
こーゆーばあい #move のぷちループに入る直前に、R0にゼロをセットしないと予期せぬズレ方をすることが…。
どうやらstopthreadしても、そのスレッドで使ったレジスタは初期化されていない?から、
小さな処理をする1個のスレッドを、何度も止めたり動かしたりする場合は特に注意。
ところで英語音声にしたら結局戦闘中会話読めないじゃん?
戦闘中に文字の会話が読めないからって英語音声を付ける ↓ 音声が英語だから理解できない&文字も読めない
600 :
546 :2007/06/24(日) 15:06:42 ID:mvuR3nDI
>>595 >一応ここにはネットイベントってでてるけど・・・・
多分あれは有志のサポート立候補者が出てくるとか冬コミCD頒布支持の方が圧倒的に多ければ、
プレスCDも有ということかと。
>>594 う〜ん、このスレでは今のところ支持が半分ぐらいに分かれてる模様。
そもそもプレスCDにした場合のRSO2参加希望者が読めない・・・。
現在参加者確定っぽい人だと、lotus氏とながら氏と、あとは俺で。
もしプレスCDの方へ話がいくなら俺もディレクションの手伝いぐらいは。
マニュアルぐらいは書けると思うけどデザインはorz
ひっそりミッションを作っているRSO2参加予定の者だが、 プレスCDでデザインをする人がいないようなら自分が引き受けるよ。
他にはRSO2向けに自作ミッションに関わらず何かやってる人っているのかな。
>>598 >>599 戦場の雰囲気は出るっしょ
《Shade1 Eject!Eject!》
《I'm Hit!》
>>603 そうだなぁ〜。
離着陸でタワーと連絡取り合ったり、管制機に情報要求するみたいな
いわゆる航空管制は英語がいいな。アレはかっこいい。
対して僚機と罵りあったり 隊長機と秘話通信交わしたり
果ては感情持ちAIとコミュニケーションするのに英会話されたら間違いなく萎える。
エスコンでも無線英語にしたら味方空気になったしな。
デモムービーだと別にいいんだけど。
声が〜、声が〜、というのが問題なんですよね、RSOとか? YAMAHAのVOCALOIDはどうなのよ、とかちょっと思った… でも結構それなりにお高いみたいですね 声の種類がそんなにないのもネックになるかなぁ
606 :
597 :2007/06/24(日) 20:06:20 ID:gKLu/8Le
エラー箇所なんとか発見いたしました・・・・orz なにを思ったかcallをjumpに書き換(ry 声もですけどBGMも新しいの欲しくなってくるんですよね・・・・40曲近くあるはずなんですがw
6月も残すところあと一週間を切りました。 月初めは急に30度を越す猛暑日かと思ったら、いきなり5度近く下がったりと温暖の差が激しく、 近頃は各所で入梅(つゆいり)をするなど、気候に関して言えば真に恵まれない時期でした。 皆様如何お過ごしでしたでしょうか? 熾烈な気候にも負けず、何かRSで頑張られたことがありましたらお話いただけると幸いです。
>>606 RSの音楽って全部外注だから値段も張るんじゃない?
作る内容にもよるけど音声はともかくフリー素材のBGMは結構良いのが多いし、まずは有りものを有効に使うことを。
>>605 これって音声合成というより、コーラスとかの歌声が中心なんかな。
ハガキが某誌に載りました! ブツは出来て無いので、詐欺になってますが!!
英語音声といえばブルーセイバーズOOHって言う同人STGが
声優さん一人が英語でオペレーターから司令官から僚機から
やってて凄いと思ったなぁ。
声の数を減らすのであればAC04やACXのように、オペレーレョンと
狂言回しだけ長台詞で、あとは短くていいので、
>>585 の案で調達。
長台詞は頼むか、製作者自身でやると。
>>608 VOCALIDはどちらかというと歌唱むき、かもしれないですね
でもソフトの紹介ではくだらないことも喋らせられる、みたいなことがかかれているのでやる気があればできないことはないんじゃないかと
実行例はニコニコのsm476733、とか…
>>610 あー…ありましたね、台詞が全部英語で…
でもあれの声優は男性と女性の二人なのでは?
(数年前だからもううろ覚え…)
おい!お前ら! OHPが更新されてますよ。 RSO2とRS3追加販売について。
CLOCK氏が参加予定か……楽しくなりそうだw 音源、音声、画像等の「営利不可」にひっかかりそうな人にとっては WEBイベントの方が都合がいいのかな。 あと削れるのは集団デバッグの手間? もちろん達成感(&やっちまった感)はプレスの方が大きいがw
OHPは鶴の一声って感じがしますねぇw とりあえず自分も参加予定・・・・っと ディレクションとか何も手伝えそうにないなぁ・・・・(´・ω・`)
一人多役と言えばレイチェルの中の人には驚愕した
留桜さんモブでも声あててたっけか?
キャスト9人全員留桜さんじゃないっすかwwwwwwww
ベオウルフさんの仇をうつべき練習フライトでもしてこようかなぁ…
>>622 付き合おうか?
アルゴ鯖でちょっと待機してみるわー
気が付けば5人で乱戦中w
血みどろの乱戦やった…レーザーつえぇ
アルゴでのレーザーは短距離な分強いよな 効果範囲も実は広いし
>>619 ソレこの前のM3でりょーきさんに直接売ってもらったw
ちなみに壁だった。お隣のがんぐるには紫季さんらしきお姿も。
公式読んだのでRS3在庫状況の報告。 6/25 アキバ ・とら/RSOのみ ・メッセ/RSOのみ 5/13 アキバ ・メロン/RS3,RSO共に在庫有 4/29 新宿 ・とら/RSOのみ ゴメン、日記読んだのさっきなんで昨日アキバのメロン行かなかった。 もしかしたらまだ在庫残ってるかも。
6月入ってからの日本橋 確かメロンととらは両方RS3と0置いてあった気がする メロンは結構前から推してくれてるね
俺も日本橋メロンでRSOかったな。
ちょっとアルゴの方で待機してみよう…
確か日本橋のメロンの近くにある ホワイトキャンバスって店にも4枚RS3が置いてあったな。 行ったのは6月の初めだったから今はわからないけど。
ごったにのRS02の参加表明がCLOCK氏だけなのは寂しすぎるのでちょっと書き込んでくるw ある程度人数集まらないとRS02の存在自体も怪しくなってくるぞw
よってらっしゃい、撃ってらっしゃい。 アルゴ鯖にて待つ。 と今日も乱戦者募集してみる
4-5人で乱戦中ー
>>589 以前こんなサイトを見つけた。
声を綺麗に録音しよう
ttp://www.senses-circuit.com/rec/rec.html 内容は主にハードウェアの解説がメインだが、一通り目を通しておくと
基礎知識はつくと思う。
録音は音質にこだわらなければ
オン対用マイク+普段から使っているサウンドデバイス+フリーor廉価な波形編集ソフト
のセットでなんとかなるし、「ほしのこえ」みたいに自分と知り合いを使って
音声を調達することも不可能ではないはず。
ところで今日もだれか飛ぼうとかって人いる?
どうしようかなー
ふむ、30分位ならいけるかも
今日もみんなで乱戦中ですー
皆でAR−50乗ってビル街を どり☆ふと しようぜッ! そして撃たれてバランス崩れて激突orz
50か…どうもあのフラフラ感が合わないんだよなー ベクター機をうまく使うコツとかあるのかな? いつも滑って地面に当たる俺orz
ベクター機は気がつかない間に速度が落ちてて ストールして初めて気付く、といううっかりさんには向かない……orz
久々にRS3のmisson8aのHARDやったらクリアできなくて吹いた 腕なまってるなぁ・・・・orz
安定性微妙好きな私が来ました ACシリーズのF16のような機動性それなり安定性やや不良のバランスを持つRがあれば… R27Bあたりか近いんだけどあの挙動の軽さが無いのが
自分で作れよー。 チューニングして、納得できるものが出来たら配布すりゃ解決だ!
3rdデフォルト機でそういうのがあればな、と思ったのさ 対戦プレイも3rdのパッケが使われることが多いから
調整して自分専用ユニットを作る ↓ すべてのrsuに忍び込ませる ↓ ユニットアトリビュート デフォルト ↓ ウマー シナリオに専用機が欲しいけど自分で作れない\(^o^)/
>>専用機 誰かに頼めば良いじゃない。 作れる人結構いるみたいだし。
>>649 とりあえずDOGA-L3で勉強中
たまたま選んだソフトがこれだったけど他のみんなは何使ってるんだろ?(´・ω・`)
んでもって.Xつくってみたんだけど展開図みたいなのはどうやって作るんだぜ?
誰かユニット作れる人、ソフトとか解説ページとかあれば教えてもらえませんか
話をR-50談議に戻しちゃうけど、あの不安定さとベクターから来る尻の落ち具合は中毒になるね。 だけど俺はGカラーの方が好みなのに3rdじゃ使えないのが。 セーブデータ改造して対戦に出ても叩かれないかな。 1行目だけ読むと尻フェチの変態さんです、本当にry)
>>652 3Dエロモデルって単語初めて聞いたww
そんなのあるんスね。
>>652 ありゃ、メタセコイアはフリーだと展開図かけないのか
ベクターノズル100って見てるだけでゾクゾクするよね
>>651 慣れれば強いんだろうけど…あの不安定さがorz
CPUの50がたまにやる変な動きやってみたいけど上手くいかずに尻からw
最近質問ばっかりですまんのだが、これどう違うの? TEXTUREFILE_LARGE TEXTUREFILE_SMALL
>>659 きちんと調べたわけじゃないけど、
普段のテクスチャで使われるのがTEXTUREFILE_LARGE
カメラから見て遠い位置にある時に使われるのがTEXTUREFILE_SMALL
逆かもしれないけど。
同じものを指定してもいいと思う。
今度試してみる。
R-10のテクスチャをLARGEとSMALLでバラバラにすれば、違いが分かると思うから。
>>659 いや、プレイヤー機に使われるのがLARGEで、それ以外の機体がSMALLだったはず。
プレイヤー機以外は見づらいため、軽い画像で読み込みを早くする目的らしい。
ちなみにSMALLを削除すると常時LARGEになるので、イベントに頻出する機体はLARGEだけにすると見栄えが良いのだ。
>>659 OHP掲示板より転載
>>TEXTUREFILE_LARGE/TEXTUREFILE_SMALL
>「自機としたときのテクスチャ/敵機のテクスチャ」です。
>敵機の場合はどうせ小さくしか表示されないので、小さいテクスチャにしてVRAMと処理速度を節約しています。
全部のユニットをLARGE指定のみにすると、ユニット配置でやたら時間がかかりまくるので注意。
663 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/02(月) 00:22:53 ID:ZW+e4YvS
>>660-662 ありがとうございますー
自機も何とか作れたし今更ながらにmission作成にのめりこんでいく自分がいるw
664 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/02(月) 00:39:11 ID:/JfvYc84
こんばんは wikiのthread制御ミッションのページに新作情報を追加しました。 今回追加した敵兵器は、メタセコの試用版で作ったのでUV展開が 出来ず色分けが出来ていません。 時間が有ればavalonのリメイクに組み込む予定です。
ごった煮板が盛り上がってきましたなあ……w
それまでにPCをなんとかしたい俺(´・ω・`)effy全クリしたい
30分くらいアルゴーのほうで待機してみよう…
10時とか11時からならいけるかもってアルゴー隊のお兄ちゃんがいってたよ! byれいちぇる
今日も乱戦中ッスよー
>>666 effyといえば、開発日記から落とせるRSE3.11bでやると、ST.3でくじらさん出現後にミサイルがロックしなくなる…
うちだけ?
>>664 お金を払わなくても機能限定状態の有料版でUV展開できるお
メタセコLEと機能限定有料をインストール 有料版で作成とかUV展開とか、で.mqoで保存 LE版で.mqo開いて別名で保存→.Xファイル 思いついただけ。やってはいない
言葉で説明できる自信がないけど、一応書いてみる。 RS3デフォルト機体に使われているような、平面テクスチャの張り方。 1. metasequoia2.4を使って3Dモデルを作る。 2. 「パネル」メニューから「材質パネル」にチェックを入れる。 3. テクスチャを張る面ごとに別の材質を割り当てる。(例:上から張る→材質1、下から張る→材質2、横から張る→材質3) 4. 材質設定を開いて、「模様」欄に何でもいいのでファイル名を入れる。(存在しないファイルのほうが良い。あとで自動で生成される)設定するのは材質1だけでよい。 5. 「マッピング」から四角が描かれているボタンを押す。「UVマッピングが〜」というメッセージボックスには「はい」を選ぶ。 6. 「詳細設定」を押して角度を入力し、テクスチャを張る方向を変える。(上から張る場合はピッチを90にすればよい) 7. 「UV操作 U」と見比べながら、枠の大きさや位置を調節する。 8. 全ての材質で4.〜6.の操作を繰り返す。各面が重ならないように注意。 9. 全ての材質で「マッピング」からUVと書かれているボタンを押す。 10. 「UV操作 U」から「ファイル出力」のボタンを押す。出力ファイル名は材質設定に指定したのと同じ名前にしたほうが良い。 11. 生成されたファイルに模様を塗る。フリーのペイントソフトを使うべし。 12. 一通り塗り終わってからメタセコを見ると、ひどく解像度の低いテクスチャが張られているように見える。が、実際にはもっと細かく塗られているはずなので、自分を信じて先に進む。 13. 材質パネル上で、材質2以上の材質をドラッグアンドドロップして材質1に合成する。こうするとマッピング情報が保持されたまま一つのファイルでテクスチャを張れる。 14. 3Dモデルをmqoファイルで保存する。 15. metasequoiaLE R2.3を使って、作成したmqoファイルをxファイルで保存する。 16. XVeiwerで確認してみる。(XVeiwerはjapgファイルには対応していない模様。xファイルをテキストエディタで開いて、 TextureFilename {"****.bmp";} と変更し、bmpファイルを用意すればXViewerでもテクスチャが張られている状態で確認できる) 17. 前後が逆転しているなど、問題点が見つかった場合は微調整を加えて16.まで繰り返す。 18. 完成。 ダメージ画像やブリーフィング画像がほしいときは、メタセコの「ファイル」メニューから「レンダリング」を選んで、適当に色々試せばきっと幸せになれるはず。
いかん、長くなりすぎた。 しかも訂正、8.の中で4.〜6.になってるけど正しくは5.〜7.です。
>>670 オレもやってみたら同じになった。
クジラさんはロックできるけど他のRに対空ミサがロックしなくなったぽい。
仕様かね
ライダーとして致命的なほど空気読まずに流れぶったぎりの質問。 新しいノトパを注文してから思ったんだけど、VistaでRSEって動くっけ? どなたかご存知でしたらご教授くださいませ。
64bit版Vistaではうまくいかなかったよー あとはしらね><
久しぶりに若葉堂17330で、対戦相手を待ってみる。
>>673 まとめ感謝。
材質統合とファイル出力のあたりで順番狂ったけど
とりあえずテクスチャの張り方はわかった(何。
しかし素モデルをXViewerで見るとコクピット周りのアラが泣けてくるorz
全員フォーチュンを操って戦おうぜ 巨大戦艦バトル
機銃は口から出るホーミングレイ 船体にはバリア、落とすには例のごとくブースターを・・・・・ それでフォーチュン1、R2くらいでチーム組んだら楽しそうww
並列航行しつつ砲撃戦を行う戦艦。 そしてその間を駆けぬける急襲機…萌えるなw 話変わるけど、最近はちょっとマクロスに凝っていて… 例えばR-27に子オブでスーパーパックを搭載、劇中でパージとかって出来るんだろうか?
>>682 うまくスクリプトを書けば出来そうではある。
でもすっごく面倒そう
やってはみたいが
一ヶ月程前にメインPCが逝ってしまったので新ミッション製作どころかrs自体プレイできず つらすぎるorz
数レス前のカキコに触発されてeffyを再プレイ。 結局ストーリーわからんちん( ・ω・) エイリアンの正体(設定)とかとか・・・ ラスボスがあまりにもあっけなく堕ちて全俺が泣いた。 一騎討ちってのはバランシングがムズかしいんだなぁ・・・ ゴテゴテと特殊能力つけて強くしすぎてもダメだし
Effyは本当に設定資料がほしいです(´・ω・`) マリオネットの人の正体とか妄想が膨らむ一方でwwww
フルトさんの淹れたお茶の糖分含有量とかね
いやいや、フルトといえばやっぱあの人との関係でしょう 後日譚の妄想も膨らむ膨らむ
>>682 >並列航行しつつ砲撃戦を行う戦艦。
それなんて銀英伝w
>パージ
自機では難しそうだなあ……
イベントで自機以外、だとサイドショーの最終面を参考にすればいいと思う。
毎度若葉です えぇスターウォーズEP6みたいな艦隊戦やりたいさ フラックの弾を緑にしてターボレーザーにしたりとかな! でも今は子バグがあるから出来へんのやけれども 電プロさんに期待してまつほかなし
大艦隊戦・・・。
>>ALL
子ユニットバグ回避のすさまじくめんどくさいコードを書けばスクリプトでも多分可能だけど、
さすがに一人で全部作るのはキビし。
子ユニット対応用コードとか厄介なところだけ書いた改変自由のネット対戦スクリプト上げたら、
誰か食いつきます?
>>682 >>683 どこに設置するのかを考慮しなければsetparentとCHILD指定のmoveを使って、
子ユニットをミッション中に動的にセットすることはできるかと。
廃棄はmoveで移動させるかreleaseobjectで削除を。
ところで渓谷ミッションとか作ってる人っています?
8492ライクな軽めの丘陵ミッション作ってるのですがネタ被るとアレなので・・・。
大艦隊戦なら1945の駆逐艦と空母相手がいいなぁ と思った自分はこのスレ的に異端ですね
大編隊の総攻撃イベントも見てみたいなあとちょっと思ったり。
アイマスAC6見てしまったせいだがw
>>691 とりあえず私は渓谷戦作ってない。
細かい配置制御するのが苦手なので……orz
(被り防止ってヘタに聞くと
ネタバレ直撃するから怖いよなあ……w。)
>>692 そこへ時空の歪みより現れたフォーチュン、ラバーズと戦闘中だったこんごう、大型武装船艦隊が現れて
ジパングでファイナルカウントダウンなd(ry
>>692 こんごうを旗艦として昔やったよー
そして、そのときに子バグ発覚
宇宙での艦隊戦ならSpace_Cherryとか… でもあれ艦艇が脆すぎだけどなぁ
宇宙空間限定 スレッド起動! タゲ変更順逆同時押しで自機からパージされ飛び立つのフィンファンネル! んで適当に視界を飛びまわって勝手にレーザー発射 5秒で視界から消え自機に戻ってくる effyのキャリーレーザーに似てるけど戦艦狙うときとかにレーザーフルボッコできたら燃えるかもw
さんだんくうぼごっこやろうぜ!
俺艦載機に爆弾を取り付けるアームの役な!
じゃー俺は
>>700 の台座な!!縁の下の力持ちになってやるぜ!!
>>677 情報サンクス。
あれ、まさか32bitVista初のR乗りになるのか俺?まさかなぁ…。
>>684 その気がないのなら申し訳ないが、
・7月9日にAMDのCPUが若干値下げ
・7月22日にIntelのCPUが大幅値下げ
・メモリはここ数ヶ月の値段が底値っぽい
・新規格のCPUは年末以降にしか発表されない
ことから、7月は新PCの買い時だと思う。
ゲーム用なら大手メーカ製よりもショップブランド品に適当なVGAを足して
購入するのがお勧め。
>>685 effy最後のアレはミサイルを封鎖して格闘戦を挑むと燃えるっスよ!!
>>701 不具合報告とか体感速度とか感想があればよろしく。
Vista用VGAドライバはまだ未成熟なため、挙動がおかしい場合は
VGAドライバ&DirectXの更新を行ってみると良い。
703 :
685 :2007/07/06(金) 12:50:28 ID:r1+P0nll
>>702 やってみたよ( ・ω・)
まだ弱ぇ・・・(もちHARD
ちと時間がキビしいかとも思ったケド結局1分30秒近く残った。
燃えたけどね!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo --‐ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
/ /" ```ヽ ヽ \
/ /, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l │ i|
レ!小l ● ● 从 |、 i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ | |ノ │
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! ゲーム用ならこれが快適に動くPC買えば間違いないにょろ
\ /:::::| l> ,、 _、_,、_, イァ/ / |
. /:::::/| | ヾ:::::|三三/:::/ {ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ:::::∨:::::/ ヾ:::彡' |
む、今日はアルゴの方に誰も飛んでないか…
ファンネル作成中・・・・・ 組んでるうちに自分でもわけがわからんくなってきた・・・orz
そういえばアルゴの機体ってちゃんとしたテクスチャパターンが張られているけど、 あのパターンってどうやって書くんだ? 何かツールか素材サイトの奴を使ったのか??
模様?なら同じ.Xファイル使用してグラフィックの機体絵から切り抜いて色塗りなおしで出来そうな予感? 機体の下地なら適当に素材作っていじれば出来るとは思う 言ってることが的外れだったらスマネ
>>704 ゴメそれこの前体験版落としてプレイしたばかりwww
リンク先のは以前同社発売の別ソフトに付いていた物?で、今上がっているのは
モデルに少し変更が加わっているのだが、このソフトならwikiに書いてある
RS標準設定が快適に動作するスペックのPCで常時40フレーム前後をキープできる(体験版では)。
ここからが本題なのだが、RSはPC用3Dゲームの中では軽い部類に入るので、
新PCならVGAの選択さえ間違わなければ充分快適にプレイできると思う。
今買うなら8600GTか7900GS辺り、コスパ気にしなければ8600GTSとか。
OSがVistaなら8000系にした方が良い(DirectX10に対応しているので)。
オン対出るならCPUはデュアルコア品がお勧め。
>>707 あの手の素材はフォトレタッチソフトで描くか、アップで撮られた写真とかを
利用するものだと聞いた。
RSはそれほどスペック無くても遊べるよねぇ 2年前のPenM1.6Mのノートでも問題なく遊べたし。 1万ジャストだったので7900GSにした俺はバイトしてない学生(´・ω・`) それでゆめりあべんち35000くらいだったはず
7600GSだったw ちなみに7900GSは1.8万くらいだったよー\(^o^)/
先日のVistaの質問をした者ですが・・・
現在使用してるノートPCは
WinXP-Pro
PenM-1.6GHz
768MB RAM
M-Radeon9600 64MB
これだけあればRSE,ブラウザ、TS2の同時起動でも平気
次のVistaノートは
Win-Vista-Home-premium
C2D T7500 2.2GHz
2GB RAM
Geforce8600M GT 256MB
>>701 RSEにはオーバースペックなので、ドライバ周りの不都合でも起きない限り、
特にレポートするようなことも無いと思うのであった。
なんとなくチャリオットに多弾頭改を搭載したらとんでもない数のミサイルに追いかけられた\(^o^)/
ちょっとアルゴのほうで待機してみよう…
アルゴはRSPエラーでるねー
何か更新作業とかやってるのかしら
あれ、17330も駄目だ…
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 02:44:24 ID:yM5ZoRvT
>>671-673 情報サンクス。とりあえず色を塗ってみました。
wikiの同ページに添付しておきました。
ぶっちゃけ余りクオリティは高くありません。
>>718 元ネタがunknown!
何だあのキノコ王国は!
今シナリオ作ってて思ったんだけど・・・・・・ L0をデストロイしたら自機(L0ではない)がおかしくなるのは何でなんだぜ? 具体的に言うとミサイル残弾あるのにミサイル発射できなくなる
>>721 《L0はRSE3では事実上存在しないラベル番号!》
※リファレンスマニュアルより抜粋
ユニットに設定するラベルコード(Label)を記述する場合はLをつける。L1やL15のように記述する。 1〜32767の間で指定する。L0は「NULL」を表す。
これだけだとわかりにくいけど、要はL0はラベルコート無しと考えて良いかと。
最初はsetmaster L11, L0とかすると子ユニット分離とかできるのかと思いきや、
どうも違うっぽい。
つまりラベルはL1〜しか存在しなくて L0がなんたら・・・・と指定すると「んなラベルねぇよww」って言われるわけですね!
つまり、L0こそ、文字通りぬるぽなわけね
ガッ!!! あぁ、ガッする気分が分かったよ・・・・・ 2日間どこが悪いんか分からずひたすらセミコロン付けまくってた
元ねた知らなくとも ググれば住むのに 某所でもあったが 調べるって事を知らないのか
729 :
720 :2007/07/08(日) 19:30:37 ID:+wwXGFLw
>>728 いや〜申し訳ない。
てるよとえーりんで検索はしたんだけどそれでもわからず、
>727のレスを読んでやっと(検索語句が)わかったという始末。
>>718 あれがフェアリーテールでも登場して腕をフリフリするなら何か凄まじいトンデモミッションに。
>>728 ノシえーりんえーりん
からヤゴコロ先生まで飛ぶのって何も知らない人には無理があるよw
まぁ、ここはRSスレだからな。 何も関係ないネタで文句言われても、お門違いという気はするが。 怒る必要も、謝る必要もないだろ。ミサイルをよけるように華麗にスルーだ。
したらばの中の人だけどテラサミシス。 自作ミッションスレも依然としてあるぜよ。
近日そっちで2ミッションあげる予定。それまで持ちこたえてくれ!
おい、お前ら! OHPが更新されてますよ。 ネットイベント決定と新RSE.exe一式。
>>731 なんでもスルーすりゃいいってモンじゃないぞ
だったら、レスする行為も、スレ自体もいらなんだからな。
お?Dragon氏ついに参戦かぁ。楽しみだなぁ。 新人もいるし。
毎度若葉です。 ポート17331を最新鯖に更新しました。 現時点でホスト側でミサイルロックができない不具合があるみたい。 以上 追伸: 同一exeから複数サーバを立てられるみたい。
食いつきすぎない。で、おk 「調べろよww」じゃなくて「ヒント:○○」って書き込むだけで取っ掛かりはできるし 書き込む文字数だってそれほど手間じゃないんだしねー まったりいきましょうぜぃ
ヒント書いてても、それしらね。 有名でも自分は知らないから、って人はいるけどねぇ…。
あるあるw Dragon氏参戦、CLOCK氏は作品の方向決定ですか 楽しみですなぁ
こんごうって協力プレイ前提だったのか…!!
RS2みたいな地下通路MAPつくるのって疲れるねorz どうやって作ろうか悩んだ挙句全部閉鎖扉でつくっちまったぜ・・・・・
アルゴーで待機してみる・・・
>>737 17331で接続してみましたが、俺の方では特に地上物、R共に
ミサイルロックできないということはありませんでした。
ここでいうホストは「一番最初にプレイ開始したプレイヤー」のことですよね?
装備:R-40IJF、対地味噌、対空型汎用味噌、ショットガン
>>744 キャラとストーリーあった製作者は続き物してくれると地味に嬉しい(RS0やってなくても分かる程度で)
けれど本当は「初参加者とは経験が違うぜ!」みたいな凝ったミッションを期待してみたり。
じゃ、初参加の俺からも
初参加者に期待してるものって何ですかね?
あれ、、、アルゴのページにつながらない
期待というか「地球防衛軍inRS」 みたいな解りやすく絶望的で熱い燃え燃えなRSが遊んでみたいなあ…
>>748 戦況によってBGMが変化。
熾烈な状況で未来への咆哮、クライマックスにskillがかかる。
そしてそれをニコニコに投下してユーザー層の拡大!!
…といきたいところだけど、RSはそこら辺自由にはできないからなぁ。
>>749 勘違いしているようだが、どうしても言っておきたい。
そこら辺自由に出来ないのはRSも他のゲームも関係ない。
やっちゃいけないことはやっちゃいけないんだ。
でも、たいていの奴はそんなこと毛ほども気にしちゃいないんだ……
>>749 個人範囲なら未来もskillも掛けれる仕様ですが?
動画うpなら動画編集で曲流せば?
どう考えてもフラシューは一般受けしないからユーザー層は拡大しないと思われる
おいおいフラシューが一般受けしないだと? じゃぁ、逆に聞くが一般受けするゲームって何よ?
艦船作ろうとメタセコいじってたんだが、 ふと我に返るとバルバスバウ作っててorz。 そんなもん作っても意味無いのに……orz
バルバスバウ型の艦船ということで
>>752 http://homepage3.nifty.com/TAKU64/index.htm ゲームの販売本数を掲示しているサイト
1997年にエースコンバット2が19位
1999年にエースコンバット3が35位
2001年にエースコンバット4が23位
2004年にエースコンバット5が35位にランクイン
2006年にエースコンバットZEROが65位にランクイン
PS2の販売本数比較だとフラシューは101位のエスコン4がトップ
ちなみにミリオンセラーはなし
てっきりランキング乗ってないかと思ってた
一般受けしないはさすがに言いすぎだったみたいだ、ごめん
そこそこ程度はやってる人いるんだね
特定の人しかやらないイメージが強かったから許して
>>754 いや、撃沈したときの見栄えが違うぜ
ゲーム中に船が沈むのをじっくり見る余裕はないけどなw
>>755 腕を飛ばして機雷をまきまくるのかw
>>749 おまいらCD買ってリップして指定したファイル名にして全裸で正座待機。
で全て解決だな。
Tips
レンタルCDからリップするのは実はダウト
>>750 現行法では駄目なだけ。
背景を考えずに駄目駄目言って思考停止するのは今後の為にイクナイ。
少なくともニーズは有るのだからそれに沿った形に法を変えるのが正なのだが。
違法助長するようなこと書くなよ。ネトラン厨じゃないんだし、陰で分かってる人だけやればいいんだから。 それに妙に煩いやつま居るし。
箱○もっている人はエースコンバット6体験版やったかな? ニコ動で見たオーバーGは、背景がこういってはなんだけれど Raiders並だったけれど、さすがエスコン、すばらしいなぁ。 グラフィックはともかく、あんな演出なミッション作りたいものです。 そういえば、RSOで高速機ミッション作ってた作者さんが 情報更新してましたね。
>>760 チェック感謝です。
実は地味ーに更新してますw。
メインのキャプは実はあんまり話進んでないんですが(ぉぃ
>>673 氏のおかげでテクスチャが貼れるようになり、
自分で使う程度のモデル製作ならできるようになりました。
感謝の気持ち(本当に気持ち「だけ」ですがw)を込めて、RSスレに制作物と
いうかたちで還元をば。
現在XViewerのキャプで進捗ページに貼ってある緑色の方のマイナーチェンジ版と
その派生型、空母モデル計二種を、あまりかっこよくないですがuploaderに上げておきます。
海で暴れる予定の方、RSO2なんかやってみっかーと考え中の方の
参考、刺激になれば幸いです。
エースコンバット体験版やってみたが Rに比べて機体の挙動が敏感すぎる…w 実をいうと箱買ってからリンクスになったりEDF隊員になったりで まともにRに乗ってない俺
どなたかアルゴー鯖でいたしませんこと?とお誘いかきこみ。 しかしあれだな。一番人が見てるのがここだから書き込むけど・・・。 毎度毎度書き込むっていうのはいささか無駄遣いが過ぎるんだろうか…。 気にしてる方、いらっしゃいます?
これ位のスレのkskならいいんじゃない? 人が見てるって事はオン対が盛り上がってる事の格好の宣伝にもなるし。
なるほど、その発想は無かった…。 まぁ、そんなわけでアルゴーでがんばってます。現在マンツーマン。 へタレの俺じゃマンツーはひぎぃ
む、今はアルゴー鯖だれもいないか…
…なんつ〜か、以前RS2アフターストーリーの海外小国内戦ミッションのα版が公開されたときもそうだったんだけど、 したらばに凄い作品が投稿されてそれを話題にするにはどこで駄弁れば良いんだろう? 技術的な指南なら間違いなくしたらばでだろうけど、何の技術も持たない連中がそこでアーダコーダ言うのはスレ消費になるだろうし、 かといって書き込まなければ過疎化するだろうし… 今後何処に書くかは置いておいてとりあえず一言。 《少佐の美声を聴きたまえ》
>>761 おお、すごい。
自分のそれっぽい空母とは全然違って本格的だ。
>>767 したらばでもいいと思うよ。
別に技術意見無くても、感想がもらえるってのはうれしい事だと思うし。
>>763 ここで誘ってくれなきゃ分からないじゃないか。
アルゴーに行ったことないけど…
うああぁぁぁぁぁぁ、新しいミッションというかシナリオが読みたいー!!!! 試験1週間前で読書断ちしてる発作が・・・・・orz
新作で思い出したんだが Dragon氏が夏頃に分かるって書いていた謎のモデルって もしかして今作の自機なのかね。 …あれ?Dragon氏の作る機体って何か途方もない部分があったよな? あれじゃ氏にしては地味すぎる。 今回は何を仕掛けてくる気だあの人!?
>>771 Dragon氏すげえ……30min/機、って羨ましい………orz
機体作るのに DOGA-L3使ってる人います? DOGA-L3での色の塗り方が分からない・・・orz
>>773 DOGAで色を塗る、というかテクスチャを貼るのはRSの仕様と合わないから殆ど無理。たぶん紙ヒコーキシリーズが限界。
パーツ出力すればメタセコイアにコンバートできるから、形だけ作ったらテクスチャ貼りはメタセコにするか
はじめからメタセコで作るかした方がいいと思う。
形は作るの楽なんだけどねー。うまくテクスチャ貼れないのがほんと残念。
>>767 うむ、少佐の美声聞いてきたw。
ボイス付けた方がいいものになるのも、ボイス無しだと
墜落犠牲者が続出するのもわかっているのだが…
声頼むとかそれ以前に自分の書いたものを読み上げられる
こっぱずかしさに作者が耐えられそうにねえw
その恥ずかしさが楽しみに変われば貴方も立派なMの仲間入り
>>777 どちらかというとR-24の方が近い気がする
俺はR-24はジャギュアやF-1と見せかけて実は細長くしたF−4と思ってたり R-24はあの無骨な角ばりエアインテークが好き そういや皆R-24とかR-10とか型番は言うけどゲートクラッシャーとかニューフィールドとか 名前の方では言わないね
したらばであの方のミッションの新作があるぜ!
けどあの設定資料には
>実在の戦闘機をモデルにしたものはR-10、R-21、R-24、R-27、R-55あたりで、それぞれF-16、JAS39、F-4、X-29、F-22がモデルだと思われます。
ってあるから、むしろ今はいないRectangleメンバーの人がデザイン原案を考えたんじゃない?
その後にも詳しくはわからないとか書いてあるし
>>780 あの方って、なんかすごい呼び方
>>779 名前が長いから言いにくいっつーのもあるかな。
個人的にはいくつかに愛称をつけてる。R-21はわんこでR-24はめざし、R-40がポリンキー、R-44はするめ
784 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/15(日) 23:35:34 ID:PhK63EBF
俺も続くぜ!
R-X66はドキドキ、R-59は直線番長、R-40はそのまんまでデイジー、R-50は上からだとハートに見えるんでハート
ところで、
>>783 氏、なぜポリンキーにしたのか是非理由を聞かせてくれwww
すまんageげてしまった
786 :
783 :2007/07/16(月) 00:08:30 ID:yV8xwm/8
787 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 00:16:40 ID:Zslw0A/i
ScriptD・・・やってみたいが過去のファイルダウンロードた後 ScriptD001.zipが解凍できないorz
sage忘れたか・・・・・・ rsp入ってたのを見落としてた・・・・無事起動です
>>786 な、な、なんと…
こんなに力の抜けるR-40の愛称も無い
>>788 セットアップ乙
結局ダウンはまっとうにできてたのか
相性が定着しないのは劇中で一度も呼ばれないからじゃ… ダブルシクス?あれは公式でそう呼んでくれってあったんだっけ?
>>786 つい「おしえてあげないよ、ジャン♪」を期待したおっさん一匹w
もう1匹ノシ
ノシ なつかしいな、もう10年位前か? 某制御スレ作成中の独り言 あぁ・・・表計算ソフト使えばよかったんだな 俺はバカだ・・・・ 独り言終了
ノシ
>>790 ああ、あったね。
『あーるえっくすろくろく』と読むより、
『アールイクスダブルシクス』と読んだほうがかっこいいんじゃないか?
と書いてありましたな。
ちなみにこの事を読むまで、今までろくろくと読んでた。
795 :
745 :2007/07/16(月) 14:53:56 ID:KOhinXAU
ちょっと長距離味噌を放ちます。
>>737 確かに発生しているようでした、失礼しました。
スクリプト有だとプレイヤー同士で相手をロックオンできないようですね。
オン対で声とBGM流したいから安い電源レスのミキサー買ってきた。 どーせ他に使う用事も無いので入出力全部ミニジャック。 ←ミキサー | PC→ CH-1 マイク 出力 - PC(入力) CH-2 i-Pod | PCヘッドフォン マイク電源レス、ミキサー電源レス=出力不足でミキサー通したらマイクの声が聞こえない絶望 ←今ここ そういえばRSEが3.11になればスクリプトで対戦中はBGM流れるというに。 俺は一体ナニをしたかったのか…orz 閑話休題 メッセサンオーにはRSEとRSOがいっぱい。プロモーションもながしてくれてた。 RSOのポップも 同人で作ったシナリオが同人となる!!!(うろ覚え) みたいに気合入れてた。 虎はRSOがいっぱいあったがRSEが見当たらなかった…。
CLOCK氏のおかげで機体旋回制御が一瞬で組みあがりました 本当にありがとうございました
毎度若葉です。
>>795 詳しい状況を伺いたい所ですね。
そろそろ3.11用のバグトラッカーでもあった方が良いのだろうか。
>>796 逆に言えば3.11系が安定するまでは使える技術ですよっと。
あとは送信側が任意のタイミングでBGMを切り替えたい時とかかな。
> 閑話休題
ちょ、それまじで!?
いっそRSO2と組んで何かやってくれればなぁ。
ぶっちゃけ、そろそろオン対の事もポップで出してくれても良いのにとか思ってたり。
たぶんAC7か8あたりの世界にいるはずなんだ。俺たちは。
んで本題。
3.11用でちょっとネタ作ってます。
できたら告知するのでしばらくお待ち下さい。
・・・フォーチュンに接近したら落ちるバグがorz
若葉鯖ログイン状況が止まってる?ずっと一人耐久レース状態に。
>>797 いえいえ、どういたしまして。
今のRSE3では多分あれしか方法は無いかと。
俺もこの方法を思いつくまでは・・・。
長文と連投失礼。
>>798 若葉氏
>詳しい状況
Ver3.11cでローカル鯖、クライアント数2、製作中の未公開ミッションでプレイしていたところ、
互いにヘッドオン状態になって両者ともにミサイル発射可能な状態なのにロックオンできず、
ロックオン警報も出ませんでした。再現性は1回しかやらなかったので不明ですが多分100%。
上のほうで
>>675 、
>>670 にもありますが通常ミッションも含めてミサイル関連で問題がおきているようです。
>そろそろ3.11用のバグトラッカーでもあった方が良いのだろうか。
ですかね。RSEのオン対スクリプトのノウハウはまだ誰も十分には持っていないですし、
というか作ってる人が少ない・・・。
>796 夏コミ前に在庫さばきたいんだろうけどメッセは頒布当初もいろいろやってくれたからな
>>798 tzadyn氏のページに置いてあるRSOの告知ムービーを店頭で流して貰えるように
掛け合ってみるっていうのはどうかな?制作者の許可が必要だけど。
この場合音楽は差し替えないとまずいのかな?
アキバのメッセなら小型液晶モニタ(10型以下)でデモを流しているから
あの解像度でも問題はないはず。
(アキバの)メッセのEGSのデモとか、とらの東方のデモとか結構バリエーションが
あるみたいだから、RSのそれも多面的にアピールしていった方が良いのではないかと。
803 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 22:17:18 ID:YH3ahnv0
こんばんは avalonのリメイク作成中です。 今時点で出来ているものをwikiのページに おいておきました。 仕様やストーリは都合上若干変わっています。 ご感想お待ちしております。
>>800 返答thxです。
チーム名とかはどうなってましたでしょうか?
>BTS
問題はどこに設置するかなんですよね。
理想はwikiのとこだけども。
>>ALL
3.11c高負荷試験用のパッケージを作ってみました。
http://wakabadou.ddo.jp/catapult.zip 急ですが23:15あたりにちょっと試してみようと考えています。
我こそはと思う方は23:00までに若葉堂light chatまでお越し下さい。
>>798 たしかフリー素材だろうから問題はないだろうけど・・・。
もうRSOも古い作品だからなぁ。
新作のデモに力入れるだろうから難しいいんじゃ。
いっそアルゴ作戦中のを撮るとかどうよ?
>>805 うおぉぉぉぉすげえ!こんなの探してくるなんて神!
ウチも24インチだけどなんつーか迫力が違う!
文字ずれはまぁ…気にならないかな!
>>805 文字ずれが脳内で補完されるのが面白い
20.1inchだけど楽しませてもらいますw
>>806 2003年のEGS作品のDuoPrincessのデモも流している位だから、その辺は大丈夫かと。
メッセとかメロンとかは、結構古い作品も普通に置いてあるし。
2ndもパッケ版の在庫があればデモ流して貰えるんだけどね。
>>808 確かに。うちのAQUOSにPC繋いでRSのリプを映してみたことがあるけど、
画面が大きいと迫力があるよね。
昨日の3.11c動作試験の結果が気になる人もいるだろうから、uploaderに
キャプ画像を上げておいた。0474番。これでも敵の数が半分以下に減った後。
ラグは特に問題のないレベルだった。いつものアルゴの方がよっぽど酷い感じで。
バグは幾つか見つかった。例えば下のTANKが破壊済みなのにボックスが消えていない。
体感では3.11番台が安定稼働すればこのスレの上で挙がっていたようなことは
一通りできそうな気がする。
昨日はテストにお付き合い頂きありがとうございました。若葉です。
現時点で昨日のテストも含め、RSEに関わるバグ情報が拡散しているので
若葉堂でRSE用のバグ追跡ページを設置しました。
以下のURLになります。
ttp://wakabadou.ddo.jp/rse/wiki/ RSWiki内にページを書く事も考えていたのですが、ページ数が膨大になりそうなのと、
かなりの試行錯誤が必要そうなので若葉堂内に設置してます。
現時点でRSE3.11c系の不具合情報などお持ちの方がいましたら、記載を期待したい所です。
以上、よろしくお願いします。
それにしてもDragon氏は日記にネタバレ書くの好きだなぁ。 …って進化って何!?
>>813 どこらへんがネタバレなのか判らない俺がきましたよ(´・ω・`)
マジでどこ?
>>813 あの文章からなにがネタバレなのか俺も悩んだが、
やっぱりわからんなあ……。
「進化」関係かなと想像しては見たが
get status命令にPLAYERS_WEAPONはあっても
PLAYERS_PLANEはないし……。
>>815 PLAYERS_WEAPON 武装ID(R0:機体 R1〜R3:各パイロン)
お前は何を言っているんだ
>>816 おー……すまん(滝汗
そういえばSideShowがRR-10なら索敵拡大ってやってたんだっけorz
毎度若葉です。 更に負荷が高いネット対戦スクリプトを組んでみました。 本日2200時より試験を行おうと考えています。 参加される方は2145時あたりにlight chatまでお越し下さい。
以前Vista機を買うといっていた者です。 結論からいうとRSは動きます。 ただし、DirectXあたりが怪しいらしく、起動時にエラーメッセージが出ます。 また、テクスチャー周りがうまく動かないらしく、真っ白な機体での出撃になったりします。 また、エフィでは垂直尾翼が動かなかったです。 ソフト由来(DirectX10 , ドライバ etc)なのかハード由来(ゲフォ8)なのか・・・。 ちょっとまだつかみきれてません。詳細は追ってレポートできればと思います。 速報まで。
俺も Vista で動かしたことあるけどまったく同じ状態だった。 RADEON 9100 だったから DirectX10 由来じゃないかな。
にしてもごった煮参加者増えないな。 何故なんだ?
参加者は現状10人かな?2回目にしてはちょっと少ない? 実はRS02準備中ってのを知らない人がいるという可能性は・・・・どうだろう・・・
ネット上のイベなら今までどうりで別にいいじゃん。 締め切りもないし。 なんて考えてるのかもね。 いや、自分じゃないですよ?
>>822 ネットイベントなら参加不能が1名なので現状9名。
たしかに二回目にしてはちょっと寂しいかな?
てかプレスよりもいろいろ融通きくんだし、
SSでも絵でも機体モデルでもRS絡みで何かやってるなら
その手を上に伸ばすんだ〜〜w
……オンラインが盛り上がってるならTRPGの「ソースブック」風に
「オンラインセッション用シナリオ」ってのもありかな?w
下がる男ファンブックならぬ少佐ファンブック……いやなんd(略
電プロ氏が紅白フラッシュ合戦みたいにって言っていたけど、飛び入りとかってありなのかな? 本当に出せるかどうか分からないから、作品を完成させてから手を挙げたいって人もいるのでは。 まあ企画事でそういった自分勝手なことは許されないんだろうけど。 こんな時絵が描けたらイメージイラストの一枚でも投稿するんだけどなぁ…
イベント開催日には間に合わせておきたいしなぁ 機体モデル作れない自分としてはモデル作成協力者は有難いですがっと シナリオは楽しく書けるからシナリオだけどんどん貯まっていくという・・・・
>>822 自作ミッションについてはRS3頒布からそれなりの時間がたったし、
ひとまず落ち着いた感があるのかなと思ってたり。
ただOHP等で大々的に告知したわけではないので、知らない人も多いのかも。
>>812 例のブツです。SecretSideshowのEditフォルダに入れてください。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0476.zip 一応ネット対戦、ローカルプレイ両方でプレイ&クリア可能ですが、
今回のはあくまでもネット対戦におけるVer3.11シリーズのテスト用になります。
また、ローカルプレイ用の部分についてはまだ未完成部分が多いです。
燃料気化爆弾はネット対戦時に使用すると、かなりの確率でRSEが落ちるので禁止しています。
フェスタも別の理由から使用できない為、禁止しています。
>>819 ,
>>820 DirectX10は
Vista+GeForce8000系orRadeonHD2000系+DirectX10対応ソフト(この場合はOS以外のソフトを指す)
の組み合わせで使用した時のみ機能する。
RSは確かDirectX8.1bまでの機能しか使っていないはずだから、この場合DirectX10は
関係がないというかそもそも使われていない。
Vistaにおいて重要なのは画面の描画方式がWDDMという新しい方式に変更されたこと。
この影響でVGAドライバの構造が変化して、各社が開発に手こずって不具合発生率が
高くなっているというのが現状。
それから8000系とHD2000系は最新のビデオチップだから、やっぱりそれ用に
最適化されたドライバの完成度が高くはないため、特定の環境では不具合が
発生したりする。
とりあえず
>>819 氏はこれを入れてみて下さい。
ttp://downloads.guru3d.com/download.php?det=1660 インストールの前に現在使用しているドライバをアンインストールすることを忘れずに。
上手くいけば症状が改善するかもしれません。
>>827 とりあえず大丈夫そうですね。
17333で稼働中です。
別件:
アルゴオフィシャルのデザインを近日中に変更します。
>>829 なんという高画質、高音質!
もうちょっと音が小さいと耳に優しいかもしれない。
ネット上のイベ ≠ ネット対戦なのとCDになったりモデラーの支援が受けられたりする特典がない事が受けられたりしないのがRSO2のエントリー数が少ない理由と推測してみる
録画ってどうやりゃいいんでしょ? 一度撮ってみたい
録画方法 →ゲームの描画をフックするソフトを使う 例:fraps DxRec 劇あれ カハマルカの瞳 特徴:まともに使えるのはシェアウェアばっかりだったりする 最初はfrapsのフリー版あたりは試すのがよさげ プレイしながらは、得てして困難 →ビデオ出力で同時に外部に出力して他のマシンかHDDレコーダーで録画 特徴:プレイしながらでも可能だが、D端子とか使わないと画質が酷いことが多い 環境をそろえるのが大変 →ビデオ出力で同時に外部に出力して自機のキャプボで録画 特徴:プレイしながらでも可能だが、画質が酷いことがやっぱり多い 環境によっては、異常な動画ファイルができることも どれを選ぶにしても、更にファイルを編集する環境とスキルが必要。
フリーならWindowsMediaEncoderをおすすめする。
838 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/20(金) 21:41:31 ID:NEDYQwAz
どうもどうも。自分も動画をとってみました。
>>835 の説明してるところの2番目。
ノトパ → S端子+ミニジャックto赤白のやつ → 外付けキャプチャ → ノトパ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm667987 どうみても見劣りします。本当に(ry
ま、まぁ撮影可能者が増えたということで(ポジティブシンキング
ちなみに動画編集能力は有してません。あしからず・・・。
>>828 ちょっくら時間があるときにためしてみるぜー。
情報、本当にありがとう!!
>>837 間違えた。
rs3original配下にあるシークレットサイドショーのミッションと同じフォルダに入れてる。
今出先なので2330時あたりまで、そのパスのままとなります。
申し訳ない。
>>840 ラジャー、ワカバリーダー。
先ほど自分とこのファイルパスを変えてやってみましたが、プレイできました。
実は移動速度が遅いのと敵機があまり多くないせいか、
1機でも撃沈できるぐらいの温い難易度なのが問題かも。
>>841 大変失礼しました。
本来のあるべき位置に配置しなおしました。
これでいけるはず。
さて、これは綺麗に協力プレイができそうな良作なわけです。
唐突ですが
やらないか
早速過ぎw > 某氏 2400時から20分ほどの予定でお願いします。
845 :
844 :2007/07/21(土) 01:49:16 ID:cZDghCrU
本日はKONGOU.NET戦お疲れ様&ありがとうございます。 急遽参加してもらった方や知らずに来た方にも参戦してもらい、非常に助かりました。 RSE.exeの障害など完全版の道のりは遠そうですが、 次がある場合はボタン一発でインストールできるような自己解凍+インストーラ形式で用意しておきます。 途中一回だけ作者特権発動でコンゴウ(偽)で参戦したのですが、もしかして敵と思われてた? なんか異常に皆から集中砲火が・・・。
>>845 ホストが落ちて、他に標的がなかったので手近な怪物を始末しようZE☆ということになったんだと思います。
ゴメンねだZE☆
週末はオン対。平日は新作品待ち。 最近の日々の楽しみはこんな感じw
平日はアルゴーのことを考えながら仕事したりオン対したり。 休日はアルゴーに出撃。 俺、アルゴーが終わったらW杯後の燃え尽き症候群みたくなるかもわからんね。
>>847 ロダ480に新作上がってますね。
>>848 アルゴ未参加だけど、アルゴはオン対で連作ミッションの形式を取っているのですよね?もう終盤なのかな。
>>850 うちはXPだけどずっと前からその状態。
だけど普段使ってるパワーユーザーじゃない管理者ユーザでプレイすると
なぜか正常に表示されるというわけわからん環境。
ちょい昔のイリュゲーのごとくプログラム内部で3D設定いじるのに管理者特権必要とか。
>>851 ハッハッハ、何をそんな馬鹿な。
そもそもユーザーの使い分けなんかしてないんだから。そんなことあるわけ・・・・・。
(゚Д゚)直った
Vistaの導入をお考えの方々へ。
RSEやRS2を右クリック→プロパティ→互換性タブ→管理者としてこのプログラムを実行にチェック
で解決。
>>851 氏、ありがとう。お騒がせしました…。
それにしてもVistaはわけわかめだなぁ…。
今までOSってのはユーザーフレンドリーに進んでいたはずなのに。
今や技術志向ありきなイメージ。肝心の使い方がさっぱりだわ・・・。
おっ直ったかオメデト〜 vistaは互換性とおじいちゃんおばあちゃんがせっかく覚えた操作方法をご破算にして、 1年前の最強構成PCをBASICに蹴り落す代物。 wikiか次スレテンプレに対処方法追加キボン。
流れ切ってすみません effyのジャッジメントのコアを破壊するところで、コア以外ぜんぶ壊したのですがコアに攻撃がききません 制御装置がまだ隠れてるのでしょうか。 全部壊すと何かメッセージが出たりとか、あるいはコアのビリビリがなくなったりとかするのですか。 それとも、単にもっとミサイルを撃ち込まなきゃだめだったのかなあ
855 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/22(日) 22:51:32 ID:sHjWgT2c
せめて難易度とRSE.exeのバージョンを書いてほしい。
ごめんなさい、ただ制御装置を見つけ損ねていただけみたいです コア露出しました スレ汚しごめんちゃい いちおう書いておくと、最新バージョンでeasyでやってます ではでは
>>856 頑張れ
effyは全難易度でプレイをお奨め。
全てクリアした先に何かがある…
…もう次スレの季節なのですね。
最近はスレ回転速度が微妙に早いような…?
毎度、若葉です。
先日のどたばたからこんなものを作ってみました。
ttp://wakabadou.ddo.jp/rs/statics/resource/misc/rs3folder_sample.zip 以前に書いていたRaidersSphereユーザ作成ミッション用のフォルダ構成サンプルです。
異論あるとは思いますが、同一の構成をとっていれば問題発生時の切り分けが容易になると考え作成しました。
よろしければ参考までに。
追伸
README.txtに詳細を記載しましたが、はっきりいって長いです。
実際に空フォルダをつめてあるので、そのフォルダを流用してもらえれば幸いです。
追伸の2
これ作ってて思ったけど、RSEで関数みたいな機能ってできないものかなぁ。
もしできればユーザ持ち寄りの関数ライブラリを作れそうな気がするのだけども。
ex) PERLでいうCPANとかPHPでいうPEARとかJavaでいうJakartaみたいな。
追記 graphicsフォルダ以下やmission、logフォルダ以下が細分化されている理由 例えばRS3のgraphics\planeには168個のファイルがあります。 これのうち、1つの機体を修正するには168ファイルの中から3ファイルを探さなければなりません。 また、人間が一度に認識できるオブジェクトの数というのは大体7個前後だそうです。(超整理法がソースですが・・・) なので、もっとも必要な情報が最小になるように機体ごとにフォルダを分けることを提案しています。 また、フォルダで分けられていれば、特定の機体を交換したい場合にフォルダを丸ごと交換すればOKとなります。 missionも10ミッションあれば30ファイルになります。 また、ログに関しては配布される側にとっては開発のログが必要ないと考えたため分離しています。 missionフォルダにあった場合、1ファイルずつぷちぷち消さなければなりませんが、別フォルダならフォルダを空フォルダと交換すればOKなわけです。
>>856 コア落とす時にタゲになってない制御装置2-3個壊したら
その後すべての敵を落としてもバリアが消えなかったことがあったなぁ・・・
自分はフォーチュン落としのミッションが苦手でござる(´・ω・`)
>>856 3.10cで、normalかhardでそんなこともあったような。ええと、確か最後の制御装置破壊前に地上のイエローターゲットを一つは残しておかないとコアが露出しないとか
侵入/脱出口に行ってもイベントが起きないとか。
って
>>312 で書いていたな。3.11bは、effyで一部対空ミサイルがロックしなくなって3.10cに戻したので、どうなるか分からない。
おもいっきりチラ裏な話でもありますが、ご意見ご感想、使用感など頂けたら嬉しいです。
>860 >861 作った人もう修正しないのかな…
さっきニコニコで「deinonychus」の決戦シーンがアップされているのを確認しました。
ついでに全部通しで見てみたんだけど、一年近く前のミッションでも最近のものと比べても劣らない面白さでした。
正直このまま埋めておくのはもったいないかなーと思ったりも。
RSO2の副次企画として、
旧作の
>>858 のようなフォルダ形式の統一、無線音声の新規付加等を行う、
リニューアルプロジェクトなんて進行してくれないかな…
宣伝乙とでも言って置こうか?
>>864 そいやRSO2の前にはどれか一作決めてフルボイス!なんて話もあったね。
>>866 ここでね。公式企画じゃなかった気がしたが。
そういえば聞いてみたいんだけど、
このエディタミッション製作者のこの作品・内容が好きだって奴はある?
RSO・2参加者・非参加者に関わらず。
個人的にはCLOCK氏のイベント量。アレは見ているだけでも楽しい。
腕前が追いつかないから一回で全て見れないことが多いのがつらいが。
>>868 ふたばちゃんねるの二次元裏ふたばって所のnov鯖に23時辺りから立つ定時スレ
の本日の話題内容。
>>867 シナリオやカメラアングルはtzadynさん、
ギミックはICKX(名前このまんまでいいのかな…?)さん、
台詞まわしではながらさん、
全体構成のまとまり具合ではCLOCKさんが凄いと思う。
単作品で好きなのは「Raiders Sphere 1945」
オン対でのヘッドオン相討ち率の異様な高さに萌えたw
声付きミッションの話なんだけど、
ADVツールvol.3みたいに製作者や一ファンが声入れするのも面白そう…
>>867 燃えた
zs氏「RAEON」の打ち上げ支援部隊、CLOCK氏のSideShow最終面
笑った
avalon旧版?テトラタワー使用の某V
少佐役:tの人 助けて下さいVo少佐!役:Vの人 を推してみる。 Vの人の死に様はガチ。
ツンデレなAIにとても弱い自分はとりあえずeffyとSideShowを推しておきますね 続編なりなんなり見てみたい あのまま置いておくのも神秘的だけれど。
Sideshow,MF逆襲,Script-i。 笑ったのはRS2だけど大量のコイワRをビッグサイト上空で落とすミッション。 全滅させるとAWACSがコイワに空を飛ぶ資格は無いとか言い出して吹いた。
SecretSideshow,The heretical sky,MF社の逆襲とeffyと… クリアまで時間がかかったのは(ミッションタイムもだけど)SecretSideshowのMission-C10SとMF社の逆襲のMission-06のhard。 前者はうろうろしてるとすぐ落とされたけど、逃げ回って何とか。 後者はなかなかクリアできなくてもう涙目だったけど、突っ込んで何とか。 ヘッドオンで敵機を落としたり駐機中の鉄器をまとめて始末できたりと、スマート爆弾と燃料気化爆弾は他のミッションでも使いたいなぁ…
ミッション内容とかじゃないけど、マナ氏のミッション製作数。 少なくともUPされた数は1、2を争うと思う。 内容とかならCLOCK氏とtzadyn氏。 この2人に完成度で追いつくのは難しいと思う。面白いし楽しいし難易度が適量だし。
867-875 人気があるのはやっぱり時間と手間を掛けた大作が多いですね。
>>876 >ミッション内容とかじゃないけど、マナ氏のミッション製作数。
>少なくともUPされた数は1、2を争うと思う。
100ミッション超えていると言われても納得の製作数。
RS2時代からCLOCK氏の作品が良かったな。 一番正統だし。 次点にセントレアシリーズ。 RS3の作品でケロべロス小隊出してほしいっす。 プレイして衝撃を一番受けたのはzs氏のRAEONかな。 これ以上に凝った作品tzadyn氏のやeffyがあるけど 俺はこれを押す。
ながら氏の高速機も好きだったりする グッドラック、ながら氏
正直、高速機は楽しめなかった俺。
>>881 高速機はRのコンセプト、低空低速格闘戦とは逆に高々度高速ミサイル戦がメインになりがちだからなぁ。
敵機のルーチンもRS3のシステム的な問題のせいかあのスピードには対応してないようだし。
R-27BでHARDクリアを目指したことがあるけど未だならず。
ここいらで単発ミッションや製作者にも目を向けてはと思ったり。
好きな一発ネタ的単発ミッションや製作者なんかはどうでしょ?
自分はラジコンミッションが楽しかったり。作った人もよく考えたと思いますよ。
なんだか自演ぽく思えてしまうからもう辞めたら?
>>882 すとらま ナイトレーベン
これだけで誰製作かは判るはず。アレは個人的に神。
>>883 これが匿名掲示板の欠点ですね。
effy、SecretSideshow、INCARNATIONが俺的には神 前者二つはシナリオが、後者はラストでのキャラのやり取りが好き。 それぞれのオリジナル兵装も惚れ惚れするのが山済みだ。 次点ではSpace_Cherry 今まで宇宙をメインとしたシナリオが無い中、とても新鮮だった。 いろんな戦艦相手にするとかもな。 ラストが不完全燃焼だったが将来性は高いと思う。 是非ともまた宇宙を主体としたシナリオを作って欲しい。
単発ならねーぎかーもかな… 中隊名聞いた時吹いたw
RSでの最萌キャラはレイチェルだが、自作ミッションの中ではScript-iの マットニクに萌え上がったことを告白しておく。 あとsphered//01の第一機動大隊の掛け声(「破!!」とか「斬!!」とか)も笑えてw良かった。
PC買い替えRSインスコ。effyやるかと思ったらページに繋がらないよ… googleのキャッシュからたどって初版のフルセットは落とせたけど差分が落とせないよママン(´・ω・`)
あ…あれ?今行ったら普通に行けた… お騒がせしました(´・ω:;.:...
そういえば今週は平日に誰も飛んでない感じ・・・?
つ夏期講習 俺は社会人だけどね!
894 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/26(木) 21:58:39 ID:2uAuTp3m
今日から試験期間なんっすよ・・・・orz
私は課題がやばいのです、にぱあ・・・ 土曜のアルゴは逝けるようにスケジュール調整は完了していますけどね
そういえば次のスレタイはどうする? 【もう8機出る】RaidersSphere【メインゲートを開けろ】 前スレからこれをpush
アルゴ上空で飛んでみるぜ。 あまり長い時間はいられないが。
アルゴと言えば少佐があそこでなんか募ってたな。 誰かコメントした奴いる?
>>898 << 馬鹿!!! 秘密裏に動け!! >>
<< ばれてしまっては全員が危険になるだけだ!! >>
>>874 >>887 ひゃー、個人的に黒歴史な作品を評価してくれる人が二人も!
ありがたいと言うか、恥ずかしいと言うか…
でも、残念ながら諸事情により続きは作れないのよね…
久しぶりに読み返したが、空挺部隊楽しすぎw てかタラバw
準備の準備だからわからんけどRS02っていつ位イベント開始を目安にしてるんだろ
>>902 元が冬コミ出展を目的としていたものがweb企画になっただけだからやっぱり年末では?
今回は時期ネタにも対応できますよ〜!とw
専用HPを作るんだったら各作品に直にコメントが入れれる昨日とかあったらいいなぁ。
開発者掲示板だとどうも書きづらくて…
んな時はうちで動体保存とかどうよ?若葉です。 動画のzip化って何か意味ありで? 所で開発環境周りの支援でRSO2参加ってありなのかね。
>>906 OHPのほうで聞いたほうがいい予感、電プロ氏は一応こっちも覗いている様だけど・・・
>>907 挑戦中。
どうも上手くビルドできない。
むしろ激しく協力者募集中。
まぁ環境つっても広大なファイルスペースとTracくらいだけども。
真っ当なBTSがあればRSEそのもののブラッシュアップにも役立つだろうし。
・・・そのトラックもなぜか今パイソンのインストで詰まってる。
間違えておくちゃったYo!
>>908 どっちかっつーと、RSO開発者自体からの需要があるかどうかを聞いてみたかったり。
オフィシャルだと回答によってはチームとか割れそうな気がして。
RSO2じゃなくて、RSO2関連物製作者、ひいては今後のRS開発の援助ツール。 で、初版をRSO2に入れてもらって参加、という認識? 十分ありじゃないかなぁ。考えてみると電プロ氏以外が出すツールつーのは初めてということに・・・。
スクリプトチェッカーを忘れないでください・・・。 それはともかく、OHP開発日記のRSO2参加者募集にはディレクターなども書かれてるし、 製作物の有無は考えなくても大丈夫かと。 多分RSO2に関してだけではなくネットイベントでも同じだと思う。
>>911 んや、まじで環境整備だけ。
バージョン管理システムの提供とか。
Trac使えればマイルストーン管理ができるから進捗管理も楽になるんじゃないかなーと考えた。
製作物はこちらのリアルスケジュールが管理し切れないから2の足ふんじゃうんだよねぇ。
ちなみにRSEclipseは俺が欲しい。
ID1024個も内容覚えるとか無理だから!
>>912 スクリプトチェックも入れたいー。
とりあえずTracが稼動可能になったら行ってみるわ。
みんなありがとう。
アルゴー隊へ 今夜は戦闘がないがパーティーがあるそうだ。 詳しくはアルゴーの掲示板を参照してください。
ちょっと失礼、長距離味噌。
>>858 ログファイルは俺もsptファイルやtxtファイルとごっちゃになってわかりにくいと思ってたので、
良いと思うのですが、だた履歴管理などを考慮してもログ1ファイルにつき1フォルダはやりすぎかと。
>867からの流れを見ていて久しぶりにRAEONをプレイ。
昔は弾ケチって至近距離からの2連射しかしてなかったけど、
旋回しながら撃ちまくると無意味に楽しすぎることにいまさら気づく。
最後に、俺のミッションを良いと言ってくれた人たちthx!
うーむ・・・・某"加速器"を見てしまうとそれを超えられない自分が情けなくなるw
しばらくRSから離れて違うゲームに魂削ってたけど 俺のフィールドはやっぱりRSの空だ!と戻ってきた 感覚忘れてる…orz
>>917 かつての空の戦士の帰還を祝ってこの言葉を!
「ACZと掛け持ちプレイしてたらボタン配置ごっちゃになっちまってwwwでもやってりゃ慣れるもんっすよ」
…アール・エスココスキー(1968-2007)
親戚にエアロダンスキーがいるに違いない。
毎度若葉です。
>>905 動画撮影ありがとうございます。
ただし、一応プレイヤー名が出てるので動画公開の可否をプレイヤーに尋ねたい所です。
そこで
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37574/ にて確認用のスレッドを用意しました。
アルゴプレイヤーの方は動画公開の可否について書き込みをお願いします。
期日は8月3日金曜日までとなります。
これといった反対意見が無い場合、ボイチャが含まれないアルゴナウタイの動画は原則公開OKとみなします。
>>915 ご意見ありがとうございます。
そもそもログファイル分割できなかたよorz
なので、1ミッション1フォルダな構成はできないっぽいですね。
922 :
905 :2007/07/30(月) 00:18:53 ID:h+5RnUFC
>>906 圧縮したのはサーバの使用量を出来る限り節約するためと、ブラウザによっては
リンク先が動画ファイルの場合、クリックした時に保存するかどうかを訊ねる
ウィンドウが開かずに、直接読みにいってしまうためです。
>>907 お手数をお掛けしました。修正しました。
俺も久々に遊んだら感覚が… つーかPS2のコントローラが手にあわね 箱の有線コン買ってこようかなぁ
924 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/30(月) 02:17:06 ID:hLEOriiL
誰かEffyのミサイル基地制圧ミッションのHardリプレイ持ってる人いないー? 自分のクリア仕方が力ずくなんで一度他人のプレイも見てみたい・・・・。 できれば加速器無しのほうがありがたいですが・・・・ ちなみに自分の装備 マーベリック ASRAM ASRAM もしくは デュランダル デュランダル デュランダル マーベリック2発、デュランダル1発放り込んでギリギリまで機銃連射→RCS みなさんどうですかね?
さっそくwikiの2chテンプレのスレタイ案に追加しました。 9スレ目のはAIM-9の部分で別系統の人が釣れてしまわないか心配。
>>925 時間あったら今日の24時ぐらいにプレイしてあぷろだにアップするけど…凡プレイの予定だから御免ね_| ̄|○
兵装のチョイスを変えてみてはいかが?
effyの対地ロック速度が酷かったし、地表攻撃に誘導弾は向かないから俺は爆弾ぽいぽい投げてた。
>>927 あのロック速度にはもう慣れたww
俺の分もあとで上げてダメ出ししてもらおう・・・・・
930 :
927 :2007/07/31(火) 00:05:40 ID:soUisQWC
>>929 ご注文の品上げときました。
やっぱり凡プレイに…_| ̄|○
あと書き忘れましたが、ver.3.10eでのプレイなので見る際はrseをダウングレードしてください。
まる1日レスついてないのか・・・
>>930 >>925 では無いけど拝見させていただきましたー
リプレイ中3.10e、3.11bの両方で途中で墜落して見れなくなったのは何故・・・orz
途中までですが感想
攻め方がシンプルでいいですねぇ、自分は特攻して機銃使ってまでぶっ壊してたので尊敬
>>925 R40のしか中田…デュランダル・通常爆弾・GYDRAで8'26位。 …あれ?今でもこれが自己ベストだ。
デュランダル×2・通常爆弾×2〜3で北の方からサイロ潰し、GYDRAでミサイル落としつつ耐久度イベントを待つと。後は適宜地上物を潰しつつ飛行機落としてクリア。
R-S20アクセラレータ無しでも大体こんな感じで。
935 :
933 :2007/08/02(木) 21:33:31 ID:igtC+l+c
>>934 なんか最終的にはロボに変形するとかあったから、
3Dフライトシューティングじゃなくて唯の3Dシューティングなのかな。
>>933 積んだままのカタログを開けてみた。
同人ゲームが初日になってて驚いた。
よくよく見ると東館配置。 同人ソフト配置って西から東になったのか。
938 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/03(金) 01:25:47 ID:l/HXiLvI
今Wiki見ててうみほたるが実在してることをはじめて知った....orz
しらなかったのかよあの不沈艦 連休には、高速に乗らずあのたもとの海岸まで車を走らせて 渋滞している車を横からにやにや見るのもなかなかオツ
>>938 こちら側は艦長がノンケでも食っちゃう双胴空母キボン
>>940 西日本人なので東には疎いのですorz
そういやRSのMAPってどうやって作ってるんだろ
>>942 超多額の税金無駄遣いとか散々批判されてたのに
知らないってどんだけー
MAPは全面航空写真読み込みとか出来ないんで
森の面みたいに海ステージに各オブジェクト置くんだ
初夢さんの作品なんか参考になると思うよ。
>>943 アクアラインは知ってるよ!その中に海ほたるがあるのを知らなかっただけだよ!><
ふむふむ、挑戦してみるかな・・・・
にしても空が狭いんだぜ・・・・8000×8000くらいになればいいのに・・・・
ところで誰か22時くらいから・・・いたしませんこと? と誘ってみるテスト。 アルゴー鯖にてお待ちしてます。
>>944 開けた場所で空戦やるには十分だけど
特定の通路を飛んで目的地に行くようなミッションには狭すぎるんだよな
ジグザグに飛ばせるのも何か変だし
あとあらかじめ自分で飛んだ飛行軌跡を自作ミッション内にインポートできないかなぁとか思った
上の例だと道案内役に飛ばせたり寮機をついてこさせたりイベント内でスタントさせたり
一から座標で指定してくのは大変
>>946 座標を指定するのに変わりはないが
数秒おきに自機座標を出力して編集し、各座標間を飛行させるのはどうだろう
でも角度指定が面倒か
つrunaway 高度指定不可、レジスタでの座標指定もできないけど。
日本橋にて とらのあな、メロンともにRS3、RS0存在中 メロンではプッシュが激しく、未だに液晶でリプレイ動画垂れ流し中 かつ「同人ってレヴェルじゃねぇぞ!」という巨大付箋までついております もしかして日本橋メロン関係者がはまってるんですかね?w
良いことだ でもプレイ人数増えてるのかな?
したらばやこのスレ見てる人が少ない気がする 販売数は4桁になってると思われるのに・・・なんとも勿体無いですねぇ
>>951 RSやっててもここまで辿りつけていない人もいるだろうし、
ネットで情報集めるほどやりこんでいない場合もあるだろうし。
スレの回転速度に影響する程増えてるってことは無いでしょうね…
でもアルゴ参加者の推移を見る限り、3rd発売から一年以上経った今でも新ユーザーは会得出来ているみたい。
RSO発売に伴うユーザー拡大の効果が認められないのは、RSOが3rd購入前提のアペンドディスクだったってことと、
デモを作らなかったことに代表される「宣伝にあまり力を入れなかった」というのが大きな原因だと思う。
RS自体は同人・コンシュマー問わず多くのゲーマーにとってかなり魅力的なものだけど、
それを知らせる術が整っていないってのが現状なのでは?
RSO2のデモムービーがある方が良いのは勿論だけど、
そろそろファン独自にRSやアルゴ等の創作広告を出すべき時期だと思う。
…そういえばそろそろ次スレの時期ですね。
>>954 すまね、よっぽど写真でとろうかと思ったんだが店内撮影ってよかったっけ?と脳裏に走ってやめたorz
RSってやっぱ広告不足なんですかねぇ
やってる事、需要スペックとか考えると3Dシューティング好きの人たちが喰い付いてきそうなんだけど・・・
逆に言えばRSとネットでの状況を同時に宣伝すればスレ人口も純増するのかな?
RS2→おぉ!こりゃすげぇ!こりゃ3もやってみるしか!!! RS3→……あれ?なんか随分と短い…なんか拍子抜け… で終える人も多いんじゃないかと思った今日この頃。 RS3はエディタがメインで3rd自体はオマケやサンプルみたいなものだと自分は思ってるけど 多くのユーザは作品としての3rdを期待して買っていくだろうからなぁ…
>>955 店の許可を取って写真を取るんだ!
<<RSのファンなんです!こんなに取り上げて貰って嬉しくって!>>
まぁ露出はほとんどないからねぇ。
楽天で特集ページ組まれてたけど、このスレの人間ですら知らない人のが多そうだし。
同人紹介サイトとかでもほとんど話でないし。
あと、2ch以外でヒットする率が低すぎる。
blogとかでの露出が増えれば大幅に認知率が上がるのが今の世の中。
それとイベントオン対が取り上げられるだけでもだいぶ変わりそう。
実際の所、アルゴとかでやってる事ってコンシューマ、同人問わず前代未聞だと思うんだけどなぁ。
まぁ、言える事は同人紹介サイトに都度タレこんでみてはどうかということだ。
effyクラスのなら普通にタレこめると思うけども。
人は増えるのは全然構わないんだが俺はオン対とか、アルゴみたいな協力的なミッションの中で ルールを守らない人とか、自分勝手に行動するとか人が来るとつまらなくなりそうかな?という懸念をしてる。 ただ、どんどん人が増えて色んな人と交流出来て、新作ミッションが公開されていくのは賛成だし 自分も参加したいと思ってる。
>>958 スクリプトでもホスト側の操作とか何でも良いから、
他のプレイヤーに攻撃可能にさせるとか。
そこまでやるとフライトシミュじゃなくてFPSチックかな。
まぁ録画録音できる人多いですしホストに通告→明確な理由をもってしかるべき対処が基本でしょうけど 空気読めない人ってどこにでもいるもんね・・・・
人が増えないのはポータルサイト的なものがないのが一番の原因かもしれないね。
公式掲示板あたりで活発なファン交流があるわけでなし。
wikiもしたらばも、なによりここも取っ付きやすさが良いというわけでもなし。
しかしまぁ、現状じゃ取らぬ狸の皮算用。
とりあえず人が増えてから心配しないか?
>>961 氏が仰るとおり録画できる人間も増えたことだし、アピール方法考える方に
リソースさいたほうが生産的だと思うんです。
本来はwikiがポータルなんだけどね。 プレイヤー一覧が敷居になってる気がする。 そういえばしばらく前から若葉堂のトップのタイトルがオンライン対戦ポータルに変わってるね。 事実上唯一の常設鯖なんだから公式からリンクしても良さそうだけど。
RS人口は現状での人数でちょうどいいと思う俺。
もうちょっと多くても支障は出ないと思う 週2くらいで小規模な自作が出てくる感じがうれしいなぁ・・・・
公式掲示板にサイトに関する告知あり。
必要はないと言われても丸ごとコピペしてきた(hは抜いてます)
鯖近況 投稿者:電プロ 投稿日:2007/08/07(Tue) 23:12
ttp://rectangle.sucre.ne.jp/が消える可能性が僅かにも出てきているので 、
本当に消えて連絡がつかなくなる前に周知しておきます。
現在、サーバ運営会社の一切のサポート業務が機能していません。
スパムメール被害によりサービス本体のサーバがまるで機能していないそうですが、
本当のところは不明です。復旧に「2〜3日かかる」とTOPページにて周知があったまま2週間経過しています。
ちょうど契約更新時期だったこともあり、
FTPアカウントを切られている状態で更新も出来ません。
PinkyNetが個人経営のサーバ会社のようで、単純な業務パンク状態なのか「夜逃げ」なのか
判断がつかない状態なのですが、いつ消えるか分からない状態なのは確かです。
サーバ削除を自動で行っている場合、今月末にデータが全部消えます。
PinkyNetの第三者情報を探そうにも、なかなか探せず、時間も無く、有効な手段がうてません。
2・3日たって状況が変わらないなら、運営会社に直電して聞いてみます。
それでもダメなら移転になりますが、その場合は、関連周知をお願いいたします。
本件、「丸ごと」コピペする必要はありませんが、
サーバが、というかサーバ会社が半死状態で、今後どうなるか分からないという旨をWikiおよび2chで周知してくれると安心です。
要点:ある日突然
ttp://rectangle.sucre.ne.jp/にアクセスできなくなったら 、外部掲示板であるwikiや2chやごった煮掲示板などをたどって情報を得てください。難民化を防ぎましょう。
このまま削除されたら何も知らずに公式に飛んでくる人にはきっついなぁ
そこでSEOですよ。 オフィシャルのURLを文字列で自分のサイトとかに書いておく。 それでせめてURLをググった人は救える。 リンクは張っちゃだめですよ? オフィシャルのが上に来ちゃうから。
RSO2参加者(主にベテラン)不足、 RS縮小広報に伴うユーザー数不足、 Rectangle公式サイト消滅危機… とまあ結構問題が積み上がっちゃっていますな。 それら問題を直接ファンの手によって解決出来るのが同人の面白さなんでしょうがw 一つ提案。 これらの問題を2chで相談してもいいけど、 話題の変化と共に話が流れてしまったり経過が分からなくなったりすることがあるかもしれません。 なんで、wikiにRS全体に対するBTSみたいなものを設けてみるってのはどうでしょ。 需要無いとすぐ潰れるので、確認の意味で書いてみました。
そんな要らないでしょ。 公式は鯖ヤバかったら会社変えるらしいし 同人ゲームのユーザー数って、東方ひぐらしみたいな化物除けばこんなもんだし RSO2が盛り上がりに欠けるのは同感だけど。 正直、個人ではネタ切れなのかもしれない。 個人製作でなく共同製作案を本格的に始動させるべきなのだろうか。
シナリオは一応書けるけどそこからミッション組むのが時間かかるんよねぇ ギミックとか超兵器とかも好きだけどしっかりしたシナリオ、キャラがいれば 対空、対地の繰り返しでも普通に楽しめる俺 えぇ、妄想大好きですともorz
シナリオ書ける人すごく羨ましい、起承転結どころか骨子すら思い浮かばないから困る 絶望した!己の発想力に絶望した!!
>>970 やっちゃえば?
良ければ人が続くし、悪けりゃ離れるし。
アルゴと一緒さね。
>>971 同じくやっちゃえば?
>>972 なんせガチ言語だしねぇ。
という事でスクリプター人口向上のためにRS3のオンライン化とかどうか?
俺は別件で動けないから直接手を出せないけど。
ご高説垂れておきながらorz
とりあえず何事もやっちゃえばいいんですよね
今年の春休みにサクラエディタを入れるところから始まった俺のミッション作成は
本編その他をコピーして数値弄ってフリーズしての繰り返しww
ラヴァーズどうやって動かすの?え?moveとjumpの繰り返し?system入れてないとどうなるの?とか
超速フォーチュンのカタパルト作動!うはwチャリオットがフォーチュンにぶつかってるwwwとか
>>973 募集すればシナリオ、骨子の一つや2つ飛んでくるんじゃね?w
骨の組み立て方は人によって異なるだろうけど何からどうやってシナリオを作るのかは
教えてもらったほうが速いと思う
ちょ!おまいら、少佐が檄文載っけてますよ。
RS2にしろMGSにしろラピュタにしろ、 なんで前後の位である「准将」や「中佐」でなく「大佐」が裏切りを行うんだろうなぁ… 一番呼びやすいからかw
今からアルゴ参加って楽しめるのかな…? 状況を三行くらいでまとめてくれw
>>979 まとめるって、アルゴの表を?裏を?
どっちか分からないから詳しく説明できないけど、一つだけ。
裏は今後も何らかの形で楽しめるだろうけど、
表は明後日を逃すと2度と味わえない。
これは、なにも分からない人に不親切な説明ですね。 三行は冗談としてもね…
なんかいろんなやつらと空を飛びたいなら十分楽しめるぜ ただストーリーが先週局面を迎えたから公式の戦闘ログを見てくれ
てか、そろそろ次スレの季節ですよ。 アルゴ前に移転先出てるといいなぁ。
ごった煮開発部屋の掲示板よりコピペ
100 :電プロ :2007/08/10(金) 18:33:09 ID:
> 本日夕方までに移転の結論を出します。
電話が通じません。
結論が出ました。サーバ管理会社の業務放棄につき、サーバ移転します。
移転先URLについては、若葉さんに相談中ですが、準備が出来次第、
告知していただくようにお願いしておりますので少々お待ちください。
一応暫定移転先となりますが、RectangleがRaidersSphereのサークルとなっている現状から、そのまま公式となる可能性が高いです。
開発の方もRSO2についても動きがあるのですが、移転してFTPのアカウントが発行され次第、告知します。
現状は以下のように更新されました。
「サーバ運営会社の業務停止につきRectangle公式Webサイトは移転します。暫定移転先は2・3日中に決定しますのでWiki/2ch/公式掲示板などで最新情報を参照してください。」
となっております。
これから
>>99 の方法でTOPデータの改変に取り掛かりますので、Webのデータが消える可能性があります。
なんの疑いも無く
>>99 を読んでみたらロリっ娘AIとか書いてあって吹いたww
ごった煮掲示板の方の99ね。
ロリッ娘AI吹いたwwwwwww 次スレ立てようと思うんだがWikiのテンプレそのままでいいかいね?
毎度若葉です。 わり、仮レクタングルサイトURL張りの関係があるので、今回は俺に次スレ立てさせて貰って良い? ちなみにスレタイは【もう8機出る】RaidersSphere【メインゲートを開けろ】で行くつもり。 もし、溢れて張れないようなら次の行のを使うよ。 以降はwikiでお願いします。
>>989 若葉氏GJ
獅子奮迅の活躍っぷりにワロタ。RSコミュニティのお父さんを名乗るが良い。
移転先と新スレも出来たことだし、一安心といったところでしょうかね。
>>989 スレ立て乙!これで心置きなく埋め立てが出来る。
「スレ埋めは、スレ立て人を乙りながら高度をsageて行いなさい。一人一回が基本よ」
今回ばかりは告知も含めてageた方が良いのかな。
なかなか埋まらないので埋め埋め
今日のアルゴナウタイ。 動画なり画面ライダーで画像とか取れるようにしとくと幸せかもね。 むしろしないと後悔するかも。 画像の保存先は物理的な別ドライブにしないとプレイに支障がでるかも。 本番まであと5時間もあるし、今のうちに使い勝手とか負荷を調べとくといいかも。
(アムロばりの)「埋まれー!」
あと3! 1000レスはあの人に号令をかけて欲しい…
埋めて、埋めて、埋めまくれー!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。