1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2007/04/12(木) 21:44:33 ID:bwKzon1u
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 21:45:37 ID:bwKzon1u
【描画1/2バグについて】 永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の 「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。 ・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。 毎回描画されており、処理は軽くなりません。 ・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます) ・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で 表示されます。 ・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。 効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。 処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。 「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、 単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。 ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を 意識するようにしましょう。
3 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 21:46:09 ID:bwKzon1u
【描画1/2バグについて その2】 Q: じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの? 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ? A: 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで FPSの変動を見てみるのが良いかと。 Q: スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何? A: 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
4 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 21:46:40 ID:bwKzon1u
5 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 21:47:27 ID:bwKzon1u
【FAQ】 Q: アップローダから落としたリプレイが再生できません。 A: まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。 紅魔郷:th6_ud****.rpy 妖々夢:th7_ud****.rpy 永夜抄:th8_ud****.rpy 花映塚:th9_ud****.rpy 文花帖:th95_ud****.rpy (****は任意の半角文字) Q: 文花帖でときどき凍るんですが。 A: 皆喰らってます。 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。 Q: 友達に借りてインスコしたんですが… A: 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると 「違法コピー」という犯罪になります。 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは やめておきましょう。 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
6 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 21:49:21 ID:bwKzon1u
>>6 鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
ミスです。
,. -─ー-、,_ __ lゝハィl _,,......._
rkl_,.-、_,.-,ィiン r/>、'  ̄ `ヽ ,'´ r}><トヽ,
Yハ イハノノイ〉 ルイレノハノノ〉 . i Liイノハノ」リ われらが三月精が
>>8 GETだ!
(〈イハ〉゚ ヮ゚ノi〉i (`ノハリ゚ ヮ゚ノiハ (`| l|゚ ヮ゚ノi)
ヽk,_,Y'ハiつノ \k'_〉'∞'iつ `|く_l|」'ハLl|〉
(/(ン'./∞ハ_> (/(ン'/'ハヘ, (_!(ン'イ介ハj
゙'ーr_ェ_ァ┘ ゙'ーr'_ェ'ァ┘ 'ーr_ェ_ァ┘
/\ ◎
___/ \ __ | ├───────----───────┐
ゝ | ゝー r‐‐¬´ ̄ ノ| | |
=└'´ ̄ `!ー‐'=‐‐ 、 く .| | |
/ ヽ /.| |
>>1 は |
/ / | ハ ヽ | | |
/ イi\ii ,,||/ | / | i ヽ| | -┬' i i i |
| ,' | r┼'、 !,rr--、'´| i | | ─┼─ │ | , | |
i ヾl ! { ) ト !〉 ヾ,,| i | | ノ ノ レ' ノ .|
ソ´i | ー' ゙'-'',, ノ !丿.ノ | | |
/_, ! ┌─┐ / ´ i | | |
| ハ. ヽ、 _ ノ ∠ iレ | | |
.!' ヘ ハiヽ、 イ ,, | ├┬──────------──────┘
∨ r‐‐/ ̄ ニT , レi'´/ | /| | |,` -- ‐‐ ‐' "" " フ
/ / / | /ヘ ̄ レr レ r┴┘、 /
/ / |_ ∽ '!,// / イ ̄ | r ニ /
/ /  ̄` ‐-r'´ | イ_" i イ
イ i ヽ ヽ ,へ |__,,,r‐‐ ' ´ つまり天才ってことね
T ̄| `‐ `| | 丿 ``=ー 、
「東方シリーズ攻略スレッド」48/48
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1174489656/541 541 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:59:14 ID:qas1mgTt
まとめ
このスレに実況者ランキングをくれとの書き込みがある
peercastのランキングが貼られる
Sランク実況者の一人のスコアが妖ルナ20億越えとの報告
なん実の実況者でこのスレ常連の紙らしき人物は焦る
つい見栄を張って24億と嘘スコ報告をしてしまう
得意のチートで24億のSSをUPしようと思ったが
「リプレイあげろ」と言われて困った事態に陥る
仕方ないので改造SSでハイスコアを細工しようとしたが
その目論見は読まれており、釘を刺されてしまう
24億のスコアは妄想の産物なのでリプレイをあげることはできない
ここで紙らしき人物は逃亡
その後以前から言われていたなん実の実況者はみんな割れ
という発言を裏付ける書き込みがこことは無関係のスレで出る
以上
Q.Ph13億の紙とは?
A.なん実VIPの東方実況スレのナンバーワンスコアラー紙の出した記録のことである
決め台詞は
「 こ の マ ス タ ー ス パ ー ク は 、 君 の す べ て を 砕 く ぞ ! 」
以下原文コピペ
http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/8.html#id_e5cdcadf 紙ガード
腕利き芋・置プレイヤー。愛称は「はったん」
噂をするとすぐにレイプにかけつける地獄耳である。
置の対戦時にはボム切れの相手にマスパを撃つことに快感を感じる鬼畜。
魔理沙とテテテテと陰陽玉大好き。
Ph13億の記録をもつスコアラーでもある。
マリサラ実況時にヘタレ自爆認定してしまった。
「ここでミスする人いたらヘタレだよヘタレ」 ヒューン
本人曰く「死亡フラグはロマン」 。
でもゴーストカッター縛りをクリアしたりとメガマリは上手い。
メガマリで、猫がペンタブレットの上に乗りフォーカスが変わって死亡という「次世代猫リセット」を見せた。
正直者大回転中に、タスクバーで画面下半分を隠す「次世代猫リセット2」も誕生。
芋では紙ならぬ神としてのカリスマを見せる。
正直者大回転安価を流行らせようとしている。
アリスの人形使えねーよ!→その人形がマリサと知る→超使えるよ!!!
置で2ターンでピチューンしたり、75ダメを叩き出したりと数々の伝説を残す。
置やサッカーでマスタースパークを撃つ時には非常に嬉しそうに喋る。
あと漢字が苦手。ピクロスも苦手。マリオのピクロスで練習だ!
「このマスタースパークは、君のすべてを砕くぞ!」
>>1 乙
昨日の自分のプレイを思い返して「ここで抱え落ちしなけりゃクリアできてた」の
連続なんだが抱え落ち克服するにはやっぱり徹底して決めボムポイント決めるのが
一番なんだろうか
>>1 乙
それも重要だが嫌な予感がしたらすぐボムる準備をするのも重要
対妖夢戦で特に重要
この場合、弾幕が迫ってきても安全な道が見えなかったら欲を出さずに即ボム
「あとちょっとで削り切れる・・・」とか思ったら死ぬと考えろ
削り切って油断した瞬間被弾した事が何度あったか…… 実際、一秒ぐらいは弾残ってるしね
>>16 なるほど。wikiの弾幕指南読んでやばいと思ったらボム撃てってのは
頭ではわかってるつもりなんだけどついやらかしてしまうからな
通常1とか妖童餓鬼の断食(だっけ?大玉ばら撒いてスローかけながら
赤い弾と白粒ばらまくやつ)のスキマが無かったら即ボムとか
やばいことがわかりきってるときには出来るんだがつい油断してしまうのは
注意力の問題かな
>>17 天神の五衰でやらかしたことあるわw
倒した勝ったスローが切れたやったピチューン……
・・・俺のボム3つがぁぁー!! ってなるw
注意力というか意識が足りない よく失敗するうちは、ほんの少しでもヤバイかな?と感じたらたら即ボムくらいでいいと思う
ただ、残りボムが0になると、回避率が急上昇する俺がいる
もう乙はいいよね?
>>19 まさに5分前の俺
今さっきボムを出し渋ったおかげでゆゆ様のディープルーティド蝶々にて死亡
途中抱え落ち多数、恥ずかしがらずにボムっときゃよかったぜ
・・・でも6面妖夢直前の楔弾ばらまきはボムろうか我慢しようか悩む
相手がどんな殺人弾幕をしかけてきても俺たちゃ瞬時に覚悟をキメる!! その弾幕に負けないだけの量の覚悟をな。その量を見誤ると天国行きだ
>12の芋・置プレイヤーって書いてあるけど芋とか置って何の略ですか?
なん実でやれ
26 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 01:20:46 ID:Cll92XU7
あげんな 糞野郎
sageすんの忘れてた
>>24 芋はあのわけのわからん格ゲー
//*チラ裏
あれのせいで一気に東方のキャラゲー化が進んだ
正直上海アリス名義で出さないでほしかったわ
黄昏の名義だけで出してほしかった
*//
置は二次製作のキャラゲー
まぁ正確にはカードゲーム
詳しくは「符遊置楽宴」でググレ
両方ともこのスレとは無関係のゲーム
>>29 サンクス
芋はなんとなくわかってけど置が分らなかった
偏見持ちすぎワラタ
妖と永はなんの問題なく動くのに最近紅だけ妙に重い……。 他2作は1〜2%台で収まっているのに紅だけ4〜5%を超える……。 設定は同じような感じにしてるのに……なんで紅だけ?紅だけ重いなんてことはないだろうし……。 以前は紅もちゃんと1〜2%台で収まっていたのに。 あと「入力にDirectInputを使用しない」にチェックを入れないと左上にレバーが入りっぱなしの状態になる。これも紅だけ。 これにチェック入れると更に重くなるらしいからできるだけ外したいんだけど……。 カスタムの一番下に「パット十時キーの確認」というものがあるけど、これに「上 左」って入力されてる。これが原因? でも、それを消して空白の状態にして「決定」を押しても次開いたときにはまた「上 左」と入力されてる……なんで? そういえばインストールしたときから紅だけタイトル画面やキャラセレのときになぜか30FPSになる(ゲーム中はちゃんと60FPSを基準に動いてくれる) よりにもよってリトライ機能のない紅でこれは辛い。やり直すたびに結構時間がかかる……。 何か解決方ありませんかね? なんかとても簡単なことで悩んでそうだなぁ……。 ちなみにカスタムの設定は 16Bitsのテクスチャしか使用しない デプステストをOFFにする 強制的に60フレームにする 入力にDirectInputを使用しない にチェックを入れ、画面モードは16Bitsです。 ちなみに映写感覚を1/3回にしたらゲーム中のFPSまで30になってしまいました。
高速なのにチョン避け上手い人ってなんなのって思う 練習すれば上手くなるのかね?
>>33 入力デバイスの設定の可能性もある
ところで今ルナの二面でミス連発したイライラを解消する為に妖Nやったんだ
中BOSSミョンの前の時点で確かに7機2ボムあったはずなんだが・・・
何故かFainal言ったら1機二ボムになってた
クリアして結果を見たらミス回数11 ボム回数12
今日はもう寝る
>>32 環境書かないと答えようが無いし。
ただ、描画間隔減らせばFPSは下がる。
久々に来てみたらテンプレ増えてるな テンプレ↓にある煽り文みたいなのはテンプレの一部?それともあること無いこと書いてある捏造荒らし? 触れちゃいけない話題だったらスマソ
>>32 設定が同じで紅魔郷だけ異常があるんだったら
再インストールしたほうがいいんじゃない?
妖4面ボス前の強ザコ、安置とかあったりする? Luna挑戦中なんだがあそこでボム無い時とか絶望するぜ
中ボス?安置ならないよ どうせボム落とすから1ボム使って確実に倒しとけ ボムなしで必死に避けて倒せないよりはマシ 俺の友達が「紅が起動時のメニューで強制終了する」って言ってたんだぜ・・・ 環境がどうかはしらんけど。
むしろあそこは苦しくても粘れ さっさと倒すと早回しになって次の雑魚ラッシュの量が増える
妖4面は俺の中で鬼門 いつまでたっても安定しねぃ
>>38 が言ってるのは中ボスじゃなくて
そのままボス直前の雑魚敵じゃないのか
まぁどっちでも俺はボムるがw
巫女と咲夜でしかHardクリアできない実力だけど 咲夜で初めてLuna挑戦したらノーコンクリアできてしまった・・・ 永だとNormalですら怪しいのに・・・
>>38 安置はないけど、毎回似たようなパターン(完全?)で来るから
避けやすい場所を探しておけば、結構避けれるようにはなる
あれは固定弾だったはず
>>36 捏造というわけではないがテンプレではない。
荒れるのを期待して書き込んだものだろうからスルーすればおk
まぁ一応事実ではあるな
捏造乙
事実と捏造と誇張が混ざってる。 一部矛盾が出てるのはそのせい
ほら、なん実から火消し隊が出張してきましたよ!
むしろ火つけてる
52 :
46 :2007/04/13(金) 20:33:21 ID:mF7JaKkI
ごめん、荒れちまったな そういえば攻略wikiの弾幕基本講座が画像がついてわかりやすくなってるね、乙です
サターンパッド使ってる人ボタンの配置どうしてる?オレはB=ショット、Y=低速、R=ボムなんだけど、低速使ってると親指がどうしても痛くなってしまう。
Z ショット □ C ボム × R 低速 R 右側はPSパッド時 で特に問題は出てない 親指で2ボタン押しっぱなしはきついと思う どちらかをLに振るとかか、だめならショットをYにするとか
俺は Y=ショット X=ボム B=低速 だな 親指への負担はでかいw 文花帖やりまくってる時は、低速使いまくりだからタコ出来たよ
文はボムボタン殆ど使わないから低速をボムの所に持ってきてたな
うわリプ見てたら知らん間に寝てた まさに夢と現の呪
リプレイは見てると眠くなるな
巧い人のクリア重視プレイを見ると なんだか推理小説の事件の犯人を読む前にバラされたような気分になってしまった
紅魔郷のリプは飛ばせないからキツいな 一番キツいのは稼ぎリプだけど
>>59 わかるわかるw 月のイルメナイトなんかwikiだけ見てたとき
「周るってどうすんだよ!!」ってなってたがリプ見たらあっさりクリアできたし
スペル時間切れぎりぎりまで粘られると萎えるよな
そこで速攻リプとかボム封印リプとかですよ。
犯人は咲夜さんの後ろとか右とか
雷帝の紅EXリプはみてて気持ちがいい
(ノ∀`)
R1あたりに低速配置するのが個人的には圧倒的に楽だと思ってるけど、 案外違う配置で問題なくやってる人多いみたいだね
>53です。レスくれた方ありがとう。参考になったよ。
R1はボム 低速は連射と同じ指で押せるボタン これが最適
RボムL低速Aショット
アナログスティック押し込みをボムにしてる
そういえば東方をアケシューと同じ低速操作でやってる人っている?
>>53 全く同じ配置だ
特に辛いと感じたことはないけど、長く続けてるとどっちかのボタンから知らないうちに指が離れてたりするので
やはり疲れてるのかもしれん
それより操作系で気になるのは、方向キーから指を離してるのに勝手にキャラが動くという誤動作をすることがあることだ
どうも指を離した後も入力が続いている状態っぽいのだが、原因が分かる人は教えて欲しい
コントローラはサターンパッドオンリーでグラボはGeForceの128MB(型番は忘れた)
その他のスペックにも問題はない
方向キー入りっぱなしは、USBパッドで東方やると発生する。 PSパッド変換器やXBOXパッドを使用すると発生しないから、 コントローラー標準ドライバと東方の相性かもしれない。
ほんとだ、弾幕基本講座が進化してる 乙です
>>72 レバー繋いで□低速△ボムR1ショットでやってますよ
でも東方でレバー繋いでやっててうまい人って余り聞いた事がないorz
そもそもPCレバー使う人の割合が・・・ 東方やってて、かつアケでCAVEシュー2周目こなせる人は結構いるようだし、 そういう人がレバー使えば上手いとは思うけどね。
上手いの基準って何よ? 死なない事? 稼ぎが上手い事? 後者であれば事故など幾らでも起こるから、 レバーとかパッドとか関係ない気がするけど…
前者じゃね
死なない事を重視してる人にとっては前者だろうし 稼ぎ重視の人にとっては後者だろう
上手いのはみんなチートだろ 俺より上手いなんてありえない
というか死なないという前提がないと稼げないと思うんだけどそうでもないのか
>>82 自爆してボム稼ぐゲームもあるみたいだしね
なんかみんなのパッドのボタン配置見てるとPSパッドの□にショット
×にボムR1に低速当ててる俺は少数派なのかな?
残機潰しって奴か。稼ぎ所の後で死んで、もう一回通過するってのもあったな。
紅は残機を潰してカスったほうが稼げる 妖は桜点調整とボム補給の為に潰す 永は基本死なないようにするけれどボム使って稼いだりするから死にやすくなる 花は残機重視で開花? 文は死ぬ覚悟で接近撮影と運 萃はよく知らないけど基本死なないだと思う こんなものか?潰しで稼いだスコアが残機ボーナスを上回る場合は潰したほうが稼げる
文EXやっとでたぜええええええええ 必要枚数66枚に絶望したが地道にやってやっと出せた もう文はいい
残機ボーナス点と残機潰してボム鬱点を天秤にかけるだけの話
いま紅EXやってるんだが恋の迷路(だっけ?)をどうしたらいいのかわからない・・・ 回るしかないんだろうけど回ると青い弾に突っ込んじゃう しかも一回ボムするともう流れがめちゃくちゃになってわけがわからなくなる・・・ どうすればいいんだあああ
>>89 一発または二発ボム打って下でガチ撃ち
or
回る場合は出来るだけ妹様に近いところをリズミカルに回る。
逆回転になるところは憶えよう。
迷路を回る場合は、動きの精度よりタイミングが重要だと思う。 どのタイミングでどこまで回ればいいかを覚えてしまえばすんなり取れる。 慣れるまでは後手後手になってピチューンしまくるだろうけど。
>90 下は普通に避けられるんだからボム使う前提にするなよぅ……
恋の迷路は東方弾幕風のおかげで取れるようになった。
永ってボム潰して稼ぐとこなくね?
真実の月の幽々子とか妖夢単体の人妖調整とかその他クリアでは使わないところが潰しかなと・・・
妖のレザマリEDで霊夢がヘンテコな帽子をかぶっている理由を教えてくれ
霊夢だってオシャレしたい時くらいあるんですよ ごめん適当に言ってみた
恋の迷路なんか下からマジックミサイル打ち込んでれば余裕だろ
Hardのメルラン通常攻撃1がどうしても抜けられない・・・ 左右に振るのは解るんだけど、青楔弾によく被弾する。 長時間耐えなきゃいけないし、ボム足りないと絶望する。ボスケテ
クリア目指してるだけなら、あんなもん決めボム二発抜けでいいよ 死にたくないよおおおおおおおおお!なら相手さんが撃ってきた瞬間に 真ん中から右か左端、そこから真ん中へ 真ん中からさっきとは反対の端にグイッと動けば避けやすい
恋の迷路とメモリ改造の美しい呼応
みんなインペリシャブルシューティング何回ぐらいでとれた? 300回突入したけどとれないorz
そんだけやりゃもうすぐだ、たぶん 一回取れれば後は段々取れるようになってくるよ
「パゼストバイフェニックス」 1/206 「蓬莱人形」 1/295 「インペリシャブルシューティング」 0/378 b
インペリはもう5,6波目を中避けしる これで何度かやってりゃそのうちできる 7波目以降は落ち着いてやりゃ簡単だし
初めて針巫女使ったんだがボム以外強いなこいつ これなら妹様にも勝てるかもしれない・・・
112 :
103 :2007/04/14(土) 21:30:15 ID:Dwqtkh2H
>>104 そのグイッとのところでいつも落ちるんだよね・・・
諦めて2ボム+霊撃で抜けました。
そしてそのままHARD初クリアしたよ、ありがとおお
永夜抄EX最近やってないけど、フェニックスと蓬莱人形は10回以内で取れたけど
インペリは200回以上かかった気がする。
今でも履歴は2/400くらいかな、苦手すぎ
>>110 俺中避け成功したこと無いや
4波目のすぐ後に5番目が来るから移動する暇も無いし場所もよくわからん
>>109 インペリ出せる腕でパゼストと蓬莱の取得率がそれってのは根本的にやり方間違ってたりしないか?
ちなみに俺
インペリシャブルシューティング 0/488
>>114 やり方ってか他人の成功リプっていう攻略本を読んで、それで「これ余裕じゃね?」っていうやつとか嫌いだから
まずいろんな場所にいろんな方向に動いてみたり、いろんな避け方自分でやってみてたらこうなるでしょ
攻略本は完全に詰んだ時に使うもので、プレイ開始時から使うものじゃないと思ってる
ところでいまいつの間にか蓬莱の樹海が 0/300 オタワ
>>115 荒らし目的じゃないなら反省して下さいね
インペリは慣れれば取得自体は楽になるよ パターン弾幕なのでなるべく避けやすいパターンを作ることと抜ける時に焦らない事 自分も初取得は200回以上かかって苦労したけど今はカスリパターンでもかなり安定してきたので 努力で安定スペルだと思う
>>116 荒らし目的じゃないなら反省して下さいね
中避けってどんなものなの? 中央の隙間に入っていく感じ? 今のところ 0/403
>>118 荒らし目的じゃないなら反省して下さいね
>>119 というかみんなインペリできてなくて安心した
弾幕の仕組みそのものは簡単だからみんなできてるもんだと思ってたし
そして蓬莱の樹海 0/355 助けt
>>119 弾幕がゆっくりと広がったら、隙間くぐって中に入って
一度閉じた時点で中に入りきってれば
弾幕が勢いよく広がってもそこを動かなければ安全
中には左からじゃないと入れなかったり、右からじゃないと入れない
そういう隙間の弾幕もあるから何回かやって覚える
>>122 先生、質問です
むしろ輪の中に入らないやり方っていうのがわからなひ
勢いよく広がるのって微妙にリボルバーのようにというか回転しながら広がるから完全に運では
、と純粋に気になったので
もしかしたら中避けってのは別のことをさしてるんじゃないかなと
>>122 なんか、いつも自分でやってるみたいだった…
他に避けかたってあるの?
飛んでくる弾は詰まりすぎで避けられない気が…
115は基礎が出来てないな
俺は詰まると自分なりの安置を探そうとして失敗数を増やすタイプ
結局見つかったことは無いがね
>>122 それが普通の避け方だと思ってた、外で避けれるのあれ?
インペリでいう中避けってアポロのあれと同じような意味じゃないのか
>>123 リボルバーって緑弾幕?
これって真ん中一番下が安置じゃなかったっけ?
ぶっちゃけ一番難しいのは次から次へと弾幕を渡り歩くところだと思う
中に入ったらすぐ次の隙間へ突撃ってのがすげー苦手ww
>>128 ウドンゲの四方から弾が飛んでくるやつとか永夜返しとか?
インペリだなんて今ようやく妖々夢を魔符でイージークリアできた俺には
まだまだ先の話だ・・・夢符と幻符はこつを掴んだらあっさりいけたのに
ボム少ない事故死りやすいで抱え落ちが耐えなかったのを決めボムチキンボムを
徹底してクリア。妖夢通常全部被弾してるがorz
妖々夢イージーでも反魂蝶で終わる俺には遠い話orz 四面道中と妖夢の通常弾幕がああああああああ
>>125 是非ともインペリの避け方を
>>125 のリプつきで教えてくれよ 頼むわ
>>127 自分もそう認識してた
弾幕発生直前にてるよに密着してると自分に当たらないまま弾幕形成されるよ
1段目でやってみるとわかりやすいと思う
多分そのことをいってるんじゃないかな むずいけど;;
>>128 こう、j拡散するとき回転しながら広がっていくというか・・・ 自機依存で弾幕形成だし真ん中一番下はないと思ふ
>>131 てるよじゃNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!! もこうd
いま蓬莱の樹海で詰まってるからつい間違えてしまった・・・OTL;
>>130 ボム!ボム!ボム! 避けなくていいからボム!
妖夢通常3だけはイージーなら避けれる、はず
>>129 妖夢開幕第一波は最初画面上に陣取って発射と同時に下に下がればしのげるよ
でも六面中ボス妖夢にこれやるとえらいことになる
青楔と赤楔は青はチョン避け、赤はそのままで当たらない
ちなみにこのときは縦移動しないほうがいい
通常2はナイフが当たりそうななったらチョン避け
これだけで大安定
>>136 ミサマリか。とりあえずリプだがツッコミどころ満載なので
俺のリプ撮ってくるわ。いや俺もあまりうまくないけどね
>>139 d プラクティスでタイミング練習してみる
141 :
32 :2007/04/15(日) 01:57:18 ID:nR0PKzY5
一日遅れただけでえらい遠距離レスになっちゃったな……。
>>35 素人なのでスペックの確認のしかたとかもよくわからんのです…。
以前どこかのHPを参考に確認してみたけど、そのときはビデオカードやメモリ等必要環境は全てクリアしてたはず…。
>>37 何度か再インストールしてみてるんですが一向に直らないんですよねぇ……。
>>74 まさにUSBでスティックに繋いでいます。
ということはこれは相性の問題であきらめるしかありませんねぇ。
いろいろとアドバイスありがとうございました。
142 :
73 :2007/04/15(日) 07:10:31 ID:LgFV19tN
>>141 >>74 は俺へのレスでは?
>>74 そういえば体験版を変換器通してPS2用SSパッドでやってたときは起こらなかった
それで新たに購入したPC用が不良品だったのではと疑ったのだが、そういうことだったのか
あやうく買いなおすところだったよ 礼を言うぜ
1時間以上レスなければインペリあと1000回以内で取れる
>>144 ちょwwwwwwwwwwww頑張るwwwwww
インペリと樹海ってそんなに難しいか? 中入るのとぐるぐる回って弾避けるだけじゃね?
ヘタレなのだろう。
波紋ってそんなに難しいか? 波を順番に避けるだけじゃね? ってことだ
マイスタってそんなに難しいか? 高速弾の集まりだろ
STGってそんなに難しいか? 弾避けて打ち込むだけじゃね? ってことだ。 出来ない奴にはその簡単な事が出来ないんよ、と嘆く俺はイージークリアラー。
俺もイージーしかクリアできない・・・ 別にハードとかルナまでは望まないけどせめてEXはクリアできるようになりたいな 不死の煙を実戦で聴いてみたい
>>151 継続は力なり。やってればそのうちいけるよ
猿みたいに回数やってできない報告してる奴はできない 諦めろ
ExクリアしたいならNクリアは出来ないと でないとパターン化もクソもあったもんじゃない
>>151 最初は美鈴から進めなかった俺が努力に努力を重ねていまフランを倒せそうなところまで来ている
つまり努力、経験、根性でなんとかなる!
>>141 >素人なのでスペックの確認のしかたとかもよくわからんのです…。
スタートメニュー>ファイル名を指定して実行>dxdiag
これで大体のスペックはわかるはず
紅はどうだか知らんが、永とかはイージーしかクリアしてなくてもEXクリアしたって人 結構いるみたいだがな ちなみに自分は妖ノーマル、永ハードはクリアしてるがEXは両方ともクリアしてない あんまりやってないというのもあるが 紅?…ノーマルの咲夜から進んだことがないw
本当永が一番簡単ってのがわからない・・・うどんげとかどう考えても死ねる・・・
こいつは試してるんだろうか
種が分からない時の難易度 永>紅>妖 種を知っている時の難易度 紅=妖=永 結局こういう議論するやつはヘタレ
>>144 やったよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!
1/555
>>161 143 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 15:52:38 ID:o2AVCmFF
1時間以上レスなければインペリあと1000回以内で取れる
俺はこれを阻止した、けどお前は達成した
つまりそういうことだ
優曇華のスペルで避ける必要あるのアイドリングウェーブ系だけだからなぁ
自分ができることは周りもできて当たり前 できない奴はプギャー扱い 最低の屑だわ!
m9(^Д^)プギャー
俺はどっちかーつーとうどんげより四面の巫女&魔理沙のほうがキライ それより妖ハードのゆゆがナイフと大玉飛ばしてくる奴 どうすりゃいい?ボム三つ程無くなるか被弾するんだが。 正面張り付きも通用しねぇし、俺のミサマリ虫の息
>>164 お前最低の屑と言いたかっただけだろwwwww
報告します 蓬莱の樹海 1/444
/ /\ __ /\ \ | .| | | __o i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _ |⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ | | | ヽ_ノ .\ . l l /
おめでとう 肥え溜めで屑が愚痴や議論している間に 君は頑張っていたんだ 当然の報いであり、心から尊敬する
>>166 生者必滅の後の通常か?
あれ俺も無理だわ
あれは正面危ないから左下か右下あたりが楽だよ 針や魔理沙だと時間かかるけど
>>163 ルナイリュージョンシーカーをボムなしで乗り切りたいのですが
どうすればいいでしょうか。
ボム使えば3回避けて四重結界で安定します。
>生者必滅の後の通常 多WAY大弾 自機狙い ナイフ 完全固定弾 つまり毎回誘導さえすれば、完全パターンになりうる
>>175 大弾って自機狙いだったのか・・・。
固定弾だと思ってたぜ。
NORMALなら完全パターン化して正面打ち込み速攻撃破してる。 毎回全く同じ避け方でいけるから安定するよ。 HARDでやってみたらきつかったから左下or右下で気合い避け。
ってHARDって書いてあったね、失礼・・・ まあ端で視野広く意識しながら避けてれば密度薄いところ結構あるから 慣れればいけるはず、って役に立ってないなごめん
180 :
166 :2007/04/15(日) 22:30:56 ID:A9BFbBES
言われたとおり隅っこで避けてみたがえらい時間かかるなこれ てゆーか反魂蝶残り10秒でチュピンorz いや桜点がもう少しで50000で目の前に桜アイテムが見えたんだよ・・・
ここで踏ん張って桜点ちょっと溜めれば〜、は割と死亡フラグ。
昔は時機周辺の数センチしか見なかったのに 最近無意識に画面中央見て弾道予測で避けるようになった 上達フラグと見て宜しいですね?
初心者→中級者の上達フラグ
遅い弾にケツからヤられるフラグでもある罠
ついに永exクリア・・・長かった・・ ふと思ったんだけど、EXはどれが一番ムズイかってのをよく見かけるけど 妖のEXってPhを指すの?
純粋にEx同士を比べるんじゃね?
Exと言ったらExの事じゃないかと。 まあPhが加わっても、難易度順に変化はないと思う。 妖ExとPhってそれほど大きな差があるわけじゃないし。
>>185 妖だけExに加えてExの強化版のPhも存在する
きもい
なぁ・・・攻略wikiの編集履歴の所の「料理」って何だ?
荒らされてるのか?コレ
なんかノートン先生が怒ってるから踏まん方がいいぞ
決めボムするとき二重結界とか四重結界とかノンディレクショナル高ダメージ狙い を当てにボスに突進しながらボム撃ったら「ピチューン・・ズゴォォォ・・・」って ついつい喰らいボムになっちゃったりしたことがあるのは俺だけじゃない・・・はず
俺は封魔陣が二重結界になったり現世斬がギャストリになったりする 低速ボタン離したはずなのに
幻咲夜で御狐様倒したー 終わってみれば残機2 でも処理落ち4.5%とかかなり高いのが気になる これは処理落ちのお陰で勝てたのだろうか
>>196 実力だ
その調子で紫様もがむばってくれ
処理落ちは2%代まで fpsは平均58.5以上
>>196 4%とか微妙な処理落ち率だと、変なところで一瞬だけ処理落ちがかかったりして逆に難しくなったりする。
処理落ちが1%切ってると、スイスイ動いて気分も最高、弾もスイスイ避けられるぜ
以前ノートでやってたとき、3〜4%だったけど 体感出来る処理落ちはなかったよ。 会話スキップの時だけ。
設定詰めて無かった時の妖々夢で4%ぐらいだったか リリカ・メルラン・幽々子の通常で数個、FPSの下がった状態が持続してた
同じ処理落ち率でも、環境によって処理落ちの仕方がけっこう変わるのか
多分PCの不調だと思うのだが、何でもないところで処理落ちかかってやりにくい 予告無しで緩急つけられてるようなもんだし
>>203 この弾幕リズムにあわせてチョン避けで余裕w
って処理落ちちょっwおまっwww
ってことか?
いつも処理落ち付きでやってる人はそれに慣れてそうだけどな 慌てるのは普段落ち無しでやってる人がいきなり処理落ちにあった時くらいだろ
いきなり処理落ちが起こるのはなにか他の常駐ソフトとかが悪さをしている場合が多い 処理落ちしてる感じがしないけど処理落ち率が高めな人は全体的に処理落ちしてる
つまり203はウイルスに感(ry
>>203 私もそれ発生する・・・
そういう時は収まるまでEscで待つのだが・・・ボタン押すまでが恐怖
東方系スレ乱立を数えてみるためにage
本日155回目の妖EXに挑戦中にやっとこさアルティメットブディストを始めて見た てんぱって残機3がいつのまにか0になってた・・・先は長いね(´・ω・`)
>>210 ブディストと橙は一度コツをつかめば安定するスペル
コックリは得手不得手が分かれるけどこれもコツを掴めば最後だけボム打てば抜けられるようになる
飯綱まで残機残ってればボム連打でOK
クリアはもう少しだ、頑張れ
212 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 07:03:18 ID:XC/4zMpq
下げ忘れすまん(´・ω・`)
プリンセステンコーが残3でクリアできれば後は消耗戦で何とかなる ブディストは練習で安定するし ユーニラタルは敵が攻撃してくるタイミングが決まってるので結界とボムで大丈夫 橙は普通に コックリはボムボム 飯綱は放置でラストにボムボム
ところで四面楚歌を安定して取れる奴居る? あれだけは紫のスト&カーブよりきっつい
ノ 正直Exで初めて取ったスペルカード
テンコーとブディスとはリズムで覚える
神隠しに慣れすぎるとテンコーボロボロになる
四面楚歌とニラタルだけはどうも未だに安定しないなあ 四面楚歌は端に誘導しておくと軌道が安定しやすいって聞いたことがあるけどどうしても詰むときは詰む気が。
四面楚歌もランクまで固定出来ればパターンと言えるんだろうな
四面楚歌は魔符とかの攻撃力高い系だったら割と安定 逆に霊符とかの攻撃力低い系だったら割と無理
永ルナクリア記念。 木菟咆哮でラスペ撃ったときはリトライしようかと思ったが 捨てゲーなんてするもんじゃないな。 しかし1年前はイージーで四苦八苦してたと思うと感慨深い。
妖Hでなんとかゆゆ様までいけたんだが亡我郷で終わっちまった コンテニューしてなんとか反魂蝶までいったけど結局取れたスペルがヒロカワだけだった・・・ 大玉こわいよ大玉
イージーをクリアする→ノーマル亡我郷にたどり着く↓ 「レーザーのところまで上下か左右の軸合わせをしながら無理そうならボムろう」 ↓ レーザーの到達角度が変わってることを予想できず抱え落ち 難易度変わるともはや別物なスペルってあるよね。ハード以降やったこと無いけど
亡我郷はノーマルよりハードのほうが楽かと ノーマルは割と深いとこまでレーザー来るし 「〜バタフライ」系は炸裂蝶々が意外に動かないでも当たらない 事に気づいたら安定するようになった 蝶を恐れて動き回ると青玉と事故る ヒロカワはパターン覚えれば安定スペル 生者必滅はよくわかんね
生者必滅は切り返しの際に高速移動で一気に動く すると取れるような気がするが実際よく事故る
自機狙いと固定弾だから弾の枝みたいにパターン化するだけ
>>220 そういえば妖以降ではスペルはランクの影響受けなかったような
どっかで見た気がするんだが・・・
永のランク弄ったとき雑魚と通常は変わったがスペルは変化しなかった気がする 妖はやってないから分からないけど
ボスの耐久力が変わらなかったっけ GHQクライシスとかボムばかすか撃って行くとすぐ終わるが そこまでノーボムノーミスだと結構時間かかるような
妖ルナの6面のみょんスペカの3回目の攻撃って どんなパターン化してますか? 真ん中でちょい上に行くとたまに避けられるけど・・・
レザマリあたりなら真ん中下若干左で不動で取れる
東方始めて早3ヶ月 ねんがんの 紅ルナ くりあしたぞ! マスタースパークヽ(゚∀゚)ノマンセー
>>234 おめでとう・・・!ルナクリアおめでとう・・・!
俺も負けずに今から紅EXクリアしてくるぜえええ
妖HARDクリアしたから調子にのってLUNAったら虹川姉妹にも会えずに撃沈 でも、3面まで耐えられたらきっと行ける気がするんだ…! STG素人で東方初めて、最初はHARDなんて夢のまた夢だったけど、ルナノーコンまで行けたら感無量だろうなあ
妖以降は当たり判定丸見えだからルナだろーとすぐクリアできるっしょ 東方がはじめてのSTGなら話は別だが
見えてりゃいいってもんじゃないぞ
妖Ph弾幕結界に初めてたどり着いた。残機0ボム2。 第一波で事故って死んだ。 もう寝る。
おやすみ 妖ハード魔理沙だけクリアできない 弾道直線ボム少ない事故多発・・・ リプでも漁ってくるか
241 :
236 :2007/04/18(水) 21:14:04 ID:DzrbuOTz
東方が初めてのSTGでした、というか未だに他のSTGはできそうになくてやったことないなあ 判定見えてても、巫女に慣れてからメイドに移行したら判定広い、位置が微妙に低い(お尻あたり)に慣れなくて避けたつもりが被弾したりしてるへたれです まあとりあえずアリスまでミス減らすようにがんばる
俺当たり判定なんて見てないな
俺も見てない。
見るのは当たり判定じゃなくて弾だぜ
俺だけかもしれんが慣れてくると自機の周りよりも上の方ばっか見るようになってた
弾が遅ければ自機を見ながら避けるけど、弾が速い場合は弾だけ見てる。 自機の位置は9割方感覚だけで把握。
>>245 俺もだ
特にEX道中なんかは敵の弾の発射角で細かい自機位置を把握してる
大体は感覚で何処にいるか分かるしな
俺だけかもしれんが慣れてくると自機の周りよりも桜点ばっか見るようになってた
というか自機見てると絶対避けられないよね、高難易度だと。 弾が早いから軌道を全体的に把握してないと対処できない。 ところで咲夜さんでチョン避けしてると同じように一瞬押したつもりでも 毎回移動距離に差が出て安定しないんだけど、 入力機器を改善すれば多少やりやすくなるのかな
>>246 ノーマルクリアにヒィヒィ言ってる身だが俺もそんな感じ
軌道の予測と自機と弾との距離を同時に把握できるといきなり楽になる弾幕って
あるよね。悟入幻想とか自機狙いの飛んでくるタイミングを下から飛んでくる米粒弾の
位置を考慮して調整するのが、コツがわかってから凄く楽しくなった
個人的には墨染もそんな感じ 一度コツ掴んだらなんだか当たる気もしなくなってきた 得意なスペルをうまく避けてる時は本当に楽しい
なんか見る見ないの話が当たり判定から自機そのものになってる気がするが まあどこを見るかは時と場合によってによるでしょ それにしてもこのスレ最近妖率が高いな
よってによるってなんだよボケ
針巫女はりつきでレーヴァティンやったら速攻で終わって吹いた。
針巫女だとロイヤルフレアをボムなしで突破できない><
>>252 ちょっとかすっただけなのに刻符が出ちゃいますもんね〜
紅はやってないけど、永より妖の方が断然面白いと思うのは 自分だけだろうか 永はシステムがちょっと複雑な上、 弾幕も複雑すぎ凝りすぎで避けててあまり楽しくないんだよなあ スペルプラクティスは個人的にはなくていい感じ、 ただインペリだけはないと一生とれなかった自信ある まあ永は自機の種類が多いのはいいな
俺的には妖の桜のが分かり辛い まぁスコア狙いなんてしないし出来ないから関係ないが
スペプラが無くていいってあなた・・
遅ればせながら東方レビューしたんだが
それぞれ個性があっていいね(紅以降の5作)
STG歴自体が浅いため通常ではほぼeasyシューター+αな惨状
これから本格的にこの手のジャンルを制覇していきたいと思うのでよろしくです('A`)
>>257 1週間通しでやった感じでは
妖は曲良し、キャラ良し、難易度のバランスがシリーズ中最も優れている印象かな
完成度が高いので確かに面白い
個人的には↓
紅→win5作の中では多分、難易度が一番高め。当たり判定っていうか弾の軌道が他作より微妙で事故死し易い印象
現在、軽く通してやってnormalを越せそうで越せない状態・・
妖→完成度の高さは5作の中ではベスト?何時にもまして世界観とマッチした曲にキャラ、テンポの良さと特筆すべき点が多い。
easyもしっかり作られていてnormalもすんなりクリア可。咲夜さんが極端に強いですw
総合的に見れば結界の事もあり5作の中ではぬるい方かも。道中も楽な部類に入りLunaticまでの道のりはシリーズ中最も近いと思われる
現在、ハードクリア(咲夜さんのみw)/EX攻略中
永→easyに関しては、へたれシューターの自分でもこんなもんどう動けば被弾するんだwってな具合でnormalとかなり差がある。
道中は紅と並んで結構凝っている為、慣れが必要な悪寒。スペルごとに練習できたりとかなりの親切設計でパターン構築し易い
現在、ノーマルクリア。EX/ハード対策に向けひたすらスペル攻略の練習中。咲夜さんは前作とうって変わって極端に弱体化してるので注意
花→微妙・・。詰むかも
文→合間にちょくちょくやるにはいい作品。ちとバグが多いか
長々と駄文失礼しました
物凄くチラ裏な内容ですね^^
妖ルナ以外は稼ぎがつまらん
なんでそんなに噛み付いてるのか分からん
>>257 俺は稼ぎは永が好きだよ
妖や紅は潰しが気に入らない
桜点はボム撃つと0に戻ってくれりゃいいシステムなんだがw
自分も永のとりあえず刻符を稼げば点数が上がるシステムのほうがシンプルで好きかな 桜点は調整するって概念が好きになれない
267 :
257 :2007/04/19(木) 12:31:12 ID:Cwgciech
確かにやり込むなら永が熱いかも 妖はボムと霊撃あるからぬるいっちゃぬるい でも妖の弾幕に好きなのが多いんだよなあ、ゆゆこはカリスマすぎ 自分的には避けてて楽しいのが一番多い チラ裏失礼しました
単調な稼ぎは伸びがないからつまらんよ 現にスコア板で更新されるのは妖ルナだし
つまらん面白いは人それぞれ ケチをつけるようなことでも無い気が
大きな伸びが無いからつまらんって言ったら、 昔のSTG全否定に…。
俺は妖の高速状態なら点多く入るってシステムがいただけない というわけで紅が一番好きですNE!
俺もスペプラは無いほうがいいわ。
永の敵のラストスペルもなぁ・・・ 避ける必要の無い弾幕って何やねんと
個人的に紅は自機狙い多め、妖と永はばら撒き多めで永とかのほうが事故死しやすい 紅Nは楽、妖Nは咲夜使ってギリギリ、永はやる気ナッシング
妖ルナ以外カスだろ 妖ルナのスコア見てるとまだ伸びるのか!?みたいなのがあるけど 他にはそれがない
そりゃー仕方ないでしょ。 紅と永は、これ以上ないほど完璧にパターンが組まれてるせいで理論限界点が見えてるらしいし。 妖はまだまだ改良の余地がありそうとか何とか聞いた気がする。
スコア伸びないからカスっていう理屈がよくわからない
278 :
239 :2007/04/19(木) 18:07:25 ID:ujNLtItv
まあ俺以外の奴は落ち着け。 妖Phクリアキター 弾幕結界の最後、00秒からの脱出燃えるね 十数年ぶりのシューティングで脳汁あふれまくりだw あとはハードとルナとスペカコンプして紅と永と・・・・先は長い。
>>276 理論限界点が見えるってすげーな・・・妖は結界とかがパターン複雑に
してるのかな?
ノーマルクリアが今のところの目標な俺にとっては関係ない話だけど
ヒロカワで事故るのはもうこりごりだぜ・・・スペプラがあったらヒロカワと
亡我郷だけ徹底的に練習するのに。他は決めボムするし、バタフライは簡単だったし
ハードやルナだとどうなるかは知らんが
紅と永はステージのある局面においてベストを尽くせばそれが積み重なって全体としてベストな答えになる 妖はある時点でベストを尽くすとそれ以外の箇所に影響があるので 全体としてベストな答えが見つけにくい
>>280 俺もちょっと前まではそう思ってたけど、永はともかく紅はそんな単純じゃないらしいぞ。
特に頂上レベルになると。
単に数字的な伸び幅の違いだけじゃないか 理論値はまだまだどのゲームも見えない
とりあえず理論値叩き出してからつまんねーと言え 人の結果だけ見てやり込みもせんで、口だけでは何とでもいえるわな
紅は潰しとボムで稼がないといけないからな。
全ての場面でベストを尽くせるわけじゃないよ。
>>282 理論値というとちょっと語弊があるかな。
紅と永は今あるパターンを繋ぐだけ、って状況なのに対して、
妖は試行錯誤段階で最良パターンがまだ見えない状態。
パターンに革命でも起こらなきゃ、紅と永はこれ以上限界スコアは上がらないよ。
何このアホどもw 好きか嫌いかなんて好みの問題なのにスコアの上限がどうとか言い出してさw きめぇw 妖ルナ24億の奴が暴れてるんじゃねw苦笑
急に妖々夢信者が沸きましたね^^ 理論とかどうのこうのの前にプレイして上達しろよ
ところで全く関係のない話だが、俺は紅の稼ぎが好きだ
関係ない話は理論値の話のほうですよw^^
>>284 とりあえずGoogle先生に 「紅魔郷 自爆」 と尋ねてみると良いと思うよ。
>>289 それは当然知ってる。でもその話、だいぶ昔に結論出てたはずなんだけど。
会長が紅Luna稼ぎやってるときだったかな?
こいつきんもー
お前ら攻略の話しろよ…
誰か仙狐思念気合避けしてくれ 今やってみたら今までにない早さでオワタ
なんであえて気合避けするんだよw
体験版落としてやってるがパターンしらなくてもハードなら何とかなりそうだな 基本的に全部避け方知らないと死ぬっていうものなのか? 紅魔郷やったらチルノの広範囲に弾が広がるやつに驚いた
いや、気合い避けは楽しいよ。パターンづくり・安地禁止とか。
>>295 弾幕による。
知らないと自機の位置取りによって即死するのもあるし、
知らなくてもなんとかなるけど知ってると一気に楽になるのもあるし、
知ってても知らなくても完全気合い避け必須なのもある。
ハードまでは一般人でもボムをうまく使えばクリアまではいけるレベル。
ルナはシューター適正ないと相当量の練習とパターン化が必要になるかも
気合避けリプ探してみたけど無いな
やっぱ無理か
>>295 体験版は三面までしかない罠
>>297 thx。地道にパターン化とアドリブでやってみる
大往生2周突入はしているからコツつかむまで何度もやってみるよ
>>298 製品版を探したが北海道にはないという罠
通販であるのかな・・?
通販はしたことないから不安
>>300 通販はとらのあなかメロンブックス、そこに在庫がなければポプルスで
ホワイトキャンバスはやめとけ
>>297 ルナでもシューター適正とかいらねーよwww
シューター適正って基準がわからんな
生まれつき身体に何らかの障害があるとかでなければ、毎日ずっと練習してればいつか必ずクリアできるはず
それがいつなのかは人によるけど
>>299 2周目突入してるのなら、ハードはそんなに苦労せずにクリアできると思う
2ミス以内の条件でクリアしてるなら、ルナから始めてもいいかも
>>301-302 、304
ありがとう。代金の支払い方法とか詳しくないからちょっと不安だけど頼んでみるよ
>>305 蜂アイテムALL3回の方。
ハードは初見でクリアできたがルナはさっきやったら3ボスで落ちた
中ボス後の道中で5WAY連続弾が飛んできてボムってるが避けて抜ける方法は位置合わせか?
>>306 大体は代引き(商品到着時に商品代+送料をその場で配達の人に渡す)だから難しいこともないぞ
カード払いもあるけど
適正がなくてもパターン化と練習を積めばクリアできる、っていうニュアンスだったんだけどね。 練習すれば誰でもいつかはクリアできるさ。
>>295 体験版は3面まででそこまでは
シリーズ共通としてノーミス(出来ればノーボム)が攻略にはほぼ前提だからな
要はぬるくて当然
4面以降から本格的になってくる
ある程度STGこなしてきているならHARDまでは割と速くクリア出来るかと
クリア安定してても、3面までノーミスは結構辛くないか? アリスにしてもめーりんにしても、大抵1〜2落ちかノーミス残ボム0くらいなんだが、 それでも残4〜5クリアくらいはできるよ。
ハードクリアできる程度だが、ノーマルでも3面までにボムは普通に使うぞ 俺がヘタレなだけなのか
妖々夢 PHクリアできたけどノーマルが無理 妖夢と幽々子が強すぎだよ。
レザマリでやっとこさ妖々夢ノーマルクリアできた程度の腕だけどアリスにボム1,2個使うな 避けれるときは避けきるけど 橙は道中のパターン組んだら結界を合わせれるようになってからボム使ってないけど でもノーミスはそんなに難しいわけじゃないと思う。STG経験者なら多分いけるだろうし ノーボムはわからんけど
俺も初期ボムは4面までに潰しとくな。 ボム持ってたら怖くて攻めにいけない
>>313 イージークリアしたらEX放置してノーマルクリアに走ってる俺だけど
Phクリアできてるんならいけると思うぞ。妖夢も幽々子もボム使いまくれば
十分倒せるって。むしろ使わないと俺は無理
>>311 まぁ、目安は人それぞれだからね
妖もミス連発しても後からいくらでも挽回できるし
確かに3面ノーミスと断定したのは言い過ぎだったかもしれない
俺の場合はミスするとやり直すけど
>>313 ・・・・・・・・・・・
まぁ、EX/PHは完全パターンの上に短いから有りえる話か
easyシューターでもクリアは可能って聞いた気もするし
でも妖ノーマルくらいはクリアしようぜ
せめて巫女かメイドで
それにeasyクリアしたなら普通にやってて詰まるところはないと思うんだが・・
>>314 結界ってパターンに入れるもんなのか?
どうしたら結界が発生するのかすらわかってない俺には関係無いが
妖以降はシステム全然理解してねえwww永とか何がなにやらさっぱりだぜ
でもそれなりには出来るからいいか
319 :
313 :2007/04/20(金) 01:38:46 ID:aAa3UGAR
>>316 >>317 妖夢の通常攻撃で100%やられる。
あんなの避けられないよ。
当然、初期機 ボムもオプションでMAXなのに。
全然足りん。
ひたすら練習しかないね。
>>318 パターンというか、俺の場合ボスの攻撃前の無敵時間に撃ち込むことで調整して
(ザコを高速ショットで全部倒すこと前提で)るただそれだけだからな
苦手なスペカの前に結界合わせるくらいの粗末なもんだ
3面以降は全くのアドリブになってるし、変動の少ない2面までが俺の技術の限界
稼いでる人はもっと緻密なパターンを組むんだろうけど
結界(桜点)は
高速ショットを当てる→凄く上がる
低速ショットを当てる→ちょっと上がる
撃たない →変わらない
ボム →減る
くらいの認識でいいと思うぞ。俺たちクリアラーにとっては
>>318 稼ぎは、全てパターン発動だろw
発動ポイントの完全コントロールをしたうえで、
更に高速かすりをしているだけでさ〜
まぁ、クリアが最終目的な人には、そこまで気にする必要はない
>>319 あそこはヤバイと思ったら早めにボム推奨。ちゃんと攻撃が当たっていれば2ループ目の攻撃2段階目で終わるし
一番最初の攻撃はスルー出来るし。基本的に一番下で横移動のみで避けるのが俺個人のオススメ
緑と黄色がやけに固まってきたらボム(こっち優先な)かやっと上下移動を使う感じで
妖夢はスペカもボム推奨なものが多いから、早めにボム撃つ心がけが大事だと思う
攻略wikiにもあるけどスペカは「スローが切れるまでに避けれる確信が無かったらボム」のつもりで
俺もコレを心掛けるようになってから妖夢戦は安定してきたし
>>319 自機数/ボムの数弄ってるのかよ!!!!!!!!
ちょっと驚いたw
オプション買える人っていたんだ…
妖夢の通常攻撃は誘導してノーボム(独学で無理ならリプレイ動画をどこからか調達してきて。ちなみにhard/lunaをクリアする頃
には誘導なしでも余裕で避けれるようになる)
、通常攻撃2も微妙に引き付けておいて最後列で軽く左右避けでここもノーボム
タイミング的にも楽でまず失敗する事はない
324 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/20(金) 01:59:15 ID:fxk5517Y
ファンタクリアしたのに ノーマルでてこずるとは スコア履歴見せてくれゃ
それと妖ノーマルだが妖夢の畜趣剣(弾が斜めに降りてくるやつ)もイージー同様に安置有(数パターン有)でボムの必要なし
慣れない内は妖夢の真下で待機しておいてスローがかかったら素早く真ん中付近で避けるのが妥当かもしれない
>>324 リプレイも是非みたいねw
最後の行が見えないのか? それとも解説したくてたまらない解説君が揚げ足取って偉ぶる奴?
328 :
313 :2007/04/20(金) 02:34:39 ID:aAa3UGAR
>>327 ここがちょっと間違えを指摘しただけで解説君やら揚げ足取り認定されるスレだってこと忘れてたわ
すまん
330 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/20(金) 02:45:00 ID:fxk5517Y
お前 ガチかよ その順番で普通はやねーのに パターン覚えりゃ楽勝だ さっさと練習しれ
>329 具体的にいわねーからだろ だから 揚げ足取って偉ぶる奴 なんていわれるんだろうが
>>328 Ex/PhとNormalの挑戦回数の差にワロタ
>>328 妖夢と戦うときは欲張らない
スローになったら撃ち込むより
弾道を見切って安全なポイントに移動することを優先する
うわー設定で残機MAXスローモードにして全力でイージーチャレンジ ノーミスノーボムだったのに4面道中で2回事故 5面みょんになぜかタックルして1回しぼん 6面みょんで1回しぼん ゆゆこで何回かしぼん ここまではよかったのに なぜか反魂蝶で2回抱え落ちして終わったよー(^o^)/ 寝よう(^q^)
反魂蝶で抱え落ちって・・・・クリア目的ならそこで残りボム全部使い切ればいいだろ・・・・
とりあえず適当にボム使えばいいんじゃないかな
反魂蝶はなんとなく分かる、ボーダーオブライフでテンション上がりまくりで 「うおお!今の俺のテンションなら避けきれr」ピチューン \(^o^)/
>>334 >ここまではよかったのに
本当にそれでよかったのか?
というか残機MAXやめたほうがいいと思うんだけど。 いくらクリアしても一般的はクリアしたことにならないから やりきれないぞ。 まあボムですよボム
残機マックスやらスローやらはLW無理矢理出して以来使ってないな 邪道なんてもんじゃない
メモリ改造よりはマシだと思うんですけどねw
マシとかいう以前にそれは論外
>>320 遅レスだがそーだったのか。というかマニュアル読め俺
永とか買ってから一週間後ぐらいに使い魔壊せる事知ったし
散々体験版やった後、紅買ってきた。 ノーマルレザマリで残機ボム0でようやく辿り着いたレッドマジック。 下に追い詰めて囲んで大玉真っ直ぐ飛ばすとか……orz
苦戦して幻符で妖ExとPhクリアしたばっかなんだが、針巫女でExやったら1回目でクリア。なんぞこれー
個人的に幻符が楽に感じるのはノーマルまで
個人的に霊符が楽に感じるのはイージーまで 道中楽だが後半洒落にならんw
幼は針巫女が一番しっくり来る
幼は時符が一番しっくり来る
幼い巫女はかわいいが・・・
lunaticに関しては夢符が一番やりにくく感じましたよ そしてやっぱり時符が一番いいですね 何故か「じふ」って呼んでるけどさorz
東方Wikiにはじふって書いてあるから正しいんじゃね? 俺はときふって読む癖がついて抜けない
あ、「じふ」で正しいのか、さんくす ある時急にはっとして、「これって普通に読んだら『ときふ』じゃないか!?」って それから「ときふ」が正しいものと勝手に思ってましたよ
じふなの?すんごい違和感・・・
アニメーションな感じだ
たまに音で読むか訓で読むかわからないのってあるよな
そもそも神主自体が読み方を書いてないのに正しいも何もないのでは(たとえwikiがそう表記していようと)
「ときふ」じゃないの?
俺普通にじふだったわ どこの洗剤だよと
ゆめふ ときふ うん
れんふ むふ あれれー?
ゲップ 月符
恋符 れんふ?こいふ?
俺は「れい、ゆめ、ま、こい、げん、じ」の人です
こいふ?
俺は れい ゆめ ま こい げん とき だな
俺は れい む ま こい げん じ だ もしかして夢符を「むふ」って読むのマイノリティか
次スレからは「東方シリーズ 総合 スレッド」だな
俺むふだわ
普通に読んだら音読みの方が自然っぽいけど、 響きが綺麗だから「こいふ」「ときふ」「ゆめふ」って読んでるな。 キャラ名と音がかぶらない方が洒落てるし。
これだからニホンゴは(FRA
れいふ むふ まふ こいふ げんふ ときふ むふはマイノリティではない・・・と俺は信じてる。
(FRAってなつかしいな
いいかげんなん実に帰れ
確か神主は、恋符を変換ミスでこいふって打ってたな。
>>377 なん実とかいうものには興味はないが
少なくともネタのおかげでこのスレが過疎らないことが攻略スレとしてのアイデンティティを保っているのも事実な気もする
・・・偶にしか質問者来ないけどさ;
レザマリで妖ノーマルクリアできたのに霊符でクリアできないOTL 二百なんとかでボム3つ使う・・・
>>380 霊符は道中楽チンだが火力が弱いから必然的にボス戦長くなるんだよな
妖夢のスペカは張り付いてる間に抜けられそうな弾の隙間を探すといい
ノーマルなら割と隙間多いからね、でスローになってる間に微調整
霊夢は鈍足だからスロー中に低速移動だとほとんど動けないので
高速も混ぜるといい、案外当たらんから
頭が春満開の俺は ゆゆ ゆゆ ゆ ゆゆ ゆゆ ゆゆ だな(゚∀。)
ようやっと永Lunaノーコンクリア出来た。初期残機4でクリア時残1ボム0だったけど。 クリア出来なかった時より出来た時の方が 「あそこでちゃんとボム撃っとけばなぁ」って思えるのは何故だろう…。
「あそこでちゃんと勉強しとけばなぁ」
紅の2ボスの開幕の高速弾ってどう避けるんだ? 大きく回ってるがボム撃ってる(つーか間に合わない) ハードでやってるが数が多くて避け切れん
チョン避け
あれ回避できないとハードクリア厳しくないか
初期残機増やしたらノーコンクリアとは言わない気が・・・まあおめでとう。 ところで某動画サイトの「下手れがやる」シリーズが最高に面白いんだけど。 クリア目指す分にはなにげに参考になるプレイだし。
>>385 に便乗して
チョン避けはルナでも通用する?
通用するよ。 一発目を外にずらして2発3発目をちょん避けな
購入2ヶ月目だが未だに妖々夢をEasyでクリアできない。 幽々子様に辿り着く段階で残機が1機か2機だもん。 死ぬパターンが基本的にうっかりミスだからどうにもならん。 クリアしてねーくせに同人って笑う人がいるけど、出来ないよ普通人は。 週に1プレイするかしないかって社会人にとっては難しすぎる。
本当に死因がうっかりなのかは分からんがとりえず ヒント:疲れてない万全の状況でやる
あんま空けすぎると腕も上がりにくからなぁ
週に1プレイって社会人とかそういう問題じゃない気もする 常識的(無職ちゃんの)に考えて1日3.40分はやれるだろ・・・
395 :
391 :2007/04/21(土) 11:19:40 ID:UWUx90wD
>>394 無理、帰宅が大体22時〜24時ごろだし、その1時過ぎには寝てる。
ゲームは週末だけ。
なら諦めたら
朝起きて職場行って夜帰って寝る ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・え? Let'sパラサイト!!
休日があるんなら、クリアできないとか嘆く前に1プレイじゃなくてもっとやりゃいいじゃん
集中してやるから疲れる。 高橋名人のゲームは1日1時間を実践してる状態だよ、殆ど。
そりゃあいろいろ難しいな・・・
クリアできない難易度をまともに攻略しようとすりゃ誰だって集中してるっつーの ていうかそんだけしか「やれない」んじゃなくて「やってない」んなら愚痴愚痴いうなって。
だってEasyの下が無いじゃん。 普通ゲームばかりやってられないよ?日常の生活があるんだから。
いちいち癇に障る書き方する奴だな。 俺らがニートでゲームしかすることない奴だっていう書き込みにしか見えないんだが。 会社から早く帰れた時やら休日早起きした時とか2ch書き込んでる今とか寝る前とか、ちょっとした時間探せばいくらでもある お前は社会人だからというのを理由にやってないだけじゃん。
社会人の日常生活がみんなそんな殺人スケジュールじゃないと思うんだが・・・ 自分も会社員だけど毎日30分やってるし。 東方頑張る前に自分の時間と体をもう少し大事にして仕事生活を改善することを考えた方がいい。
easyクリアできないとか都市伝説だろ
妖々夢のeasyはちょっと難しいから やるなら永夜抄のeasyをやったらいいんじゃないかな 多分これが一番簡単
STG苦手な人がやったらそんなもんだと思うよ 自分も東方始めたばかりの頃は永EASYデフォ設定ALLに2ヶ月くらい掛かったし MMOにはまっててプレイ時間土日のみ週2時間とかだったからな
>>381 遅くなったがd レザマリでクリアしたときは張り付き速攻無理そうなら
マスパで瞬殺で行ってたから霊符だと苦手な場面が増えるんだよな
妖夢のスペカ悟入幻想以外とか時間がたつごとに被弾率が増える気合成分大目のものとか
ゆゆさまの亡我郷とか。あれ基本的に決めボムして凌いでるけど
夢想封印の威力の低さに絶望した。調子のいいときは避け切れるんだどな・・・
ヘタクソでも毎日気合い入れて1プレイやりゃ二週間かからん 週一1プレイなんかじゃクリアに時間かかるなんて当たり前じゃん
クリアできない→ならもっと時間作ってたくさんやればいいじゃん
この流れは攻略スレとして間違ってないか?
東方始めて○ヶ月経つけど〜
これもあくまで「自分の場合」であり、御幣を招くだけの文章。
だからとりあえず
>>391 は自分のリプレイでもアップして、
普通にアドバイスを聞けばいいんだと思うよ!
>>410 リプレイだしてくれたらまたそりゃ別の話だが
自身が391の三行目で「基本的にうっかりミスが原因」と言ってるんだからアドバイスなんて
>>392 もしくはやりこむ以外ないと思うんだが。
質問というレベルになってない、ただ愚痴ってるだけ。
時間は作るものだ、って神主が言ってた
兎に角、一年がかりでクリアする気でがんばります。 なお永はイージーで何とかクリアしました。 紅はノーマル後一歩ってところです。
紅のNが後一歩で妖Eがクリアできないだと!?
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俺は普通に開けるぞ?
>>413 それタダ単にやってる時間が足りてないだけじゃない?
初STGなら弾幕ゲーを理解するのにまず時間がかかるし
とりあえず4面でちゃんと稼いでるか?6面で1000エクステンド出来てるか?
被弾率が5%でもあるならボム撃つ用意は出来てるか?
>>414 5面途中までしか見てないけど、5面道中中ボス前のザコラッシュはボム使うべき
結構アイテム稼げるし何よりあそこで抱え落ちとか洒落になってない
ボス前のラッシュは左下当たりから始めて低速で右にチョン避け
第2波をそこから左に避けていくだけ
ボス戦はちゃんとチキンボム撃ててるから問題ないと思う
つまりID:UWUx90wDは詰んでいるのよ
>>414 アイテム果敢に取りにいく割にあんまり成功してないから
ちゃんとパターン組んだ方がいい
5面はホーミングだけでなく敵配置も覚えて先回りすると安全に取りやすくなる
>>408 とりあえず5面の全体的なアドバイス(霊符)
道中はとにかくやばくなったらボム、霊符の場合は高速より低速のほうが
敵撃破が早い、気がする・・・
「妖童餓鬼の断食」は張り付き→スローになる前に逆に移動→張り付きの
繰り返しで1回往復するだけ倒せる
妖夢通常1は開幕は上に待機で第1波を回避。会話をスキップすると
上に行く前に始まってしまうので調節しながら
青楔は横にチョン避け、赤楔はそのままでも当たらない、縦移動は厳禁な
「二百由旬の一閃」も妖童餓鬼と同じような感じで
ただ3波が若干キツイのでここだけ決めボムでもよいかと
通常2は最下段に待機でナイフ弾のみをチョン避け、これだけ
「無為無策の冥罰」は左に移動する場合米粒が ,,,,````←こうなってるとこの
↑
このへん
に逃げればほぼ動かなくても当たらない、右に移動する場合も同じように
「悟入幻想」はry
「天人の五衰」はなるべく薄いとこに突撃する
スローが切れた後は弾の速度が遅いのであせらず対処すれば大丈夫
とりあえず霊符5面ノーボムリプ撮ってきたのでよかったら参考に
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6189.rpy
>>422 d 妖童餓鬼の断食と二百由旬の一閃は移動タイミングが悪かったみたい
次に挑戦するときからそのタイミングで頑張ってみる
無為無策の名罰は大体わかってる。レザマリだと苦労させられたしw
天人の五衰はアリスの初っ端のスペルと同じ性質なんだろうけど
アリスのアレが2クッション置いてから弾が出てくるのに対して
天人の五衰はいきなり弾が発生するから角度を読む前に戦闘が到達してしまって
気合かボムかの判断を突きつけられるから毎回ボム2個使うのも止むなしの気分でいた
薄いところというと大体六芳星になって飛んでくるところのへこんでくあたりかな?
ゆゆさまよりみょんに使うボムのほうが多い俺って・・・
さっき針巫女でやったら普通にクリアできてしまってたということは
やっぱ気合避けするときに避けるところ間違ってたみたいだな、俺
>>419 >>421 どうもありがとうございます
とりあえず、敵配置おぼえることからやってみます。
>>424 リプレイ見ました。動きが初めての幽々子到達っぽかったけどそうなのかな?
3面までと4面以降の動きに凄い差が感じられました。
まず技術的な部分。
弾をギリギリになって避けてる感じがしました。
自機周辺に飛んできそうな弾はなるべく早く把握し、どういう形になるか、だからどう動けばいいのかを考え、
早めに弾道から避けること。
細かい部分。
3面まではまあ問題なし。4面道中はあれで安定してるならいいが、そうでもなさそうなので要パターン化。
あと幻符は毛玉をちゃんと倒してくれないので打ち返し系の敵から滅多打ちに合いやすいです。
出現位置で低速と高速を切り替えながら打つと少しマシになる。無理だったら放置でもいい。
ノーマルまでは4面ボスから難易度が急上昇するので、そこからはボム乱発気味でおk
メルラン第1は無理せずボム。第2はチョン避け。その後の3スペルもそれぞれ1ボム使う気で。
5面中ボス後1つ目は自機狙い系なので少し大きめにチョン避け。
二百由旬の後はアイテム回収をしない方がよい。
悟入幻想は幻符なら端からチョン避けしてれば真ん中くらいで取れる。
6面中ボス通常では裏に入るのは厳禁。ほぼ避けられない形になる。
忘我郷の後はまた端からチョン避け。幻符なら3分の2くらいいけば終わる。
生者必滅はパターン化してないと厳しい。難しい割に体力が高いので、ボム2つで乗り切る方がいい。
その後は落ちてるので御割愛〜
426 :
414 :2007/04/21(土) 17:26:12 ID:GSM8AzEj
>>425 ご丁寧にありがとうございます
集中力が切れたときにうっかりミスが多いと思ってましたが、
ギリギリで避けててからなんですね
早めの弾道予測を心がけてみます
427 :
413 :2007/04/21(土) 17:47:04 ID:UWUx90wD
>>418 紅は妹様が見たくてがんばってますがまだまだ。
永は3つの中では一番やりやすかったのでプレイ時間も長いです。
スペルカードのみ練習できるのでプレイしやすいというのもあるんですが。
うっかりミスが多いというのは、パターン化が苦手なのでアドリブで避ける頻度が高いから事故に遭いやすいのです。
避けられると思ったらかすったということが多いです。
とはいえ東方で好きなキャラは魔理沙とパチュリーとアリスなんですが
妖Phクリアきたああああああああああああ 人間妖怪→4ボム 生死→霊撃+1ミス+4ボム 弾幕結界→4ボム まさに外道
>>428 妖Phクリア乙うううううううううううう
まさに外道、だがそれでいい
俺も八分咲2回目キタ
あと4回じゃorz
俺も妖Ph初クリアは人間妖怪からボムボムゲームだったな。 でも弾幕結界の最後は残機もあったし自分で抜けた。あれ燃えるね。 今日はハードノーコンやるかと思ってやってみたら、いきなり1コンティニューでクリアできたんで「あれ意外と簡単?」と思い、 ちとルナやってみた。 5面でコンティニュー使い切ってゲームオーバー。 こんな弾幕かわせるかバカw って感じが楽しかったんで、とりあえず残機増やしてボムボムコンティニューでクリアしてきた。 全面プラクティス出来るようになったんでハード飛ばしてルナやってみようと思う。 ExPh以外はパターン化ほとんどしてなくてほとんど気合のアドリブだけでクリアしてきたんだが、 ルナは覚えないと話にならん感じだね。 一から鍛えなおしだ・・・ 八分咲きかわせるかな?と思ってチャレンジしてみたら、赤弾抜けたあと大弾に当たって鼻水噴いたw 予想して無かったよw
妖のハードクリアが安定したのでスコアアタックでもしようと思い ノーマルやってみたんだが結界発動時や敵のスペカ時にかすり狙いすぎて被弾しまくり 結局かすり自体は増えたんだがスコアは普通にクリアするより 5000万も低くなってしまった スコアラーってすげえな
>>431 今はクリア狙いが無理にスペカ取ろうとして結果落ちてる、と同じ感じじゃないだろうか
結局慣れだろ
最初のうちはカスリよりも点アイテム多く取るのと結界割らないのを意識した方がいい
そういや少し前にニコニコにあった天帝の妖々夢ルナのリプで 八部咲を画面右上で避けてて当時まだ妖々夢に手をつけてなかった俺は 「なんでそんなところで避けてるんだおいwこの人外www」 ってもう笑うしかなかったんだがその後花映塚も文花帖もひと段落付いて 妖々夢に挑戦したとき「げ・・・反魂蝶無理(イージー)どうやって避けるんだコレ」 ってwiki見に行ったときに「ハードルナは最初右上で避けると楽」って書いてあったんで びっくりした記憶が 今の俺はノーマル反魂蝶を避けきれるか避けきれないかの腕前だが もうクリア優先でボムボムボム、無くなったら気合のパターンで欲張らずに
妖の場合、あとはなるべく死なない事かな イージーやノーマルだとミスで桜点−10万されたらリカバリーが厳しい。 突き詰めると低難度でも潰しパターンもあるのかもしれないけど・・・
霊符ノーマル発クリアかと思ったらゆゆさま通常3で抱え落ち3回とか何やってんだ俺OTL せっかく5面までの合計ミス3回に抑えたのにOTL 1000エクステンドまでして本当に何やってんだ俺OTL
437 :
413 :2007/04/22(日) 00:53:22 ID:AWMrDOKa
心を入れ替えて挑戦したら妖Easy霊夢札でクリアできた。 最終残機2機、ミス9回ってところ。 しかし最後の桜で3回死ぬとは思わなかった。 直線弾を動いていいのか悪いのか判断できん。
>>436 初クリアがかかってて焦る気持ちはわかる
ゆゆの目の前で大弾のスキマを通り抜ければいいんだが
焦ってると結構ピチュるよな
もう少しだ、ガンガレ
>>438 おう。さっきは反魂蝶のラストで青玉に被弾とかOTL
亡我郷にボム3つ以上積み込む羽目になってるからな・・・
そして通常2で抱え落ちとか何してるんだ俺・・・
>>439 危なかったらボムを撃て
危なくなくてもボムを撃て
とにかくボムを撃て
>>441 オメ!
とりあえず無為無策で噴いたw
4面の件だがおそらく霊符だったら自動的にあんな感じになってしまう
んじゃないかと思うが・・
妖ルナやってんだが、ハードまでとはもはや別のゲームかってくらい難易度違うな ExとPhも最初はこんなもんクリアできるかって思ってたけど出来たから、これも慣れるのかな・・・
弾幕の仕組みがわかりゃ慣れるというより当然のように避けられる 無理なところはボムと結界割りでおk
x_u
x_x
プレイする以外で上達する為に やってる事ってある? 俺は速読の眼球トレーニングとか 指回し運動やったり 目に良さそうなサプリを 飲んだりしてる 効果があるかわからんが・・・ なんかやってる人いたら参考に聞きたい
早寝早起き いや、冗談抜きで。
449 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 15:33:46 ID:1Fqe/nJx
Phの開幕結界のコツを教えてくれ! どうにも上級者リプみたく発動してくれないのだ結界が
上級者の真似を初心者ができるわけがない おしまい
ニコ動に動画を挙げているやつで痛い奴 ・一般人には分からない稼ぎプレイを動画化する ・自分の価値観と世間の一般の価値観の相違に気づかない ・挙句の果てにコメントがつかない ・仕方なく自分でコメントをつける ニコ動で成功している奴 ・ネタプレイを挙げる ・東方を知らない人が見ても確かに面白い ・コメントがたくさんつく ・コメントがコメントを呼ぶ
成功してもなんにもならないですけどね
動画化の時点で黒なんだけどね
というか何故ここでニコ動の話をしているのかがわからん
プレイ動画はpeercast配信者の紅ルナに挑戦のやつ以外いらない
プレイ動画いらない
ニコニコ動画の話はよそでやってくれ
tcY2vBaYを虫ふたスレでも見た
>>459 はことあるごとにID探してるのか
ご苦労なこったw
いま御札戦歴みたらNo.55だけ??????になってる。 ゴーストクリフォードだよね? ゴーストクリフォードLunaはとってるんだが何故だ。
喋りながらプレイしてる動画 あれは傑作だと思った
>>461 Hardのこと、時々でいいから思い出してあげてください
サターンパッド死ねばいいのに
空気読まずにバグ報告 針巫女妖Nノーコン挑戦してたら、ヒノファンタズムで なぜか物凄い勢いでHP減少、弾来る前におわた カスリ無しで300万とかなんだこれ
俺もべーゼンドルファー神奏で一回くぐっただけで 終わってしまったことがあってなんだこれとか思ったなあ
これは例の暴走か?
じゃないな、でも結構よくあるバグ。 稼いでる時はすげぇ悲しくなる。
虹川関連はバグ多いな
虹川でボム多いときは6発使う俺にもそのバグ来て下さい 通常1,2,3にスペカ全部(1回くらいは結界発動するしグロッソは取得率7割以上なんだが リリカも通常2,3はボム無しで安定してるし) 6発使ってもクリアは出来たからいいんだが・・・魔理沙だとちょっと辛い・・・
流石に使いすぎだな もうちょっと煮詰めてもいいだろう っても4面はクソ長いからな・・・ とりあえず最後スペル二つは大したこと無いぞ
妖の4面はプリズムリバーより道中がきつい俺
ルナサ選んだつもりがメルランになったりして ちょwってこと あるよな?
未だ三姉妹の区別が出来ない俺は あまり気にしない
>>477 プリズムコンチェルトはミサマリと針巫女なら安定でレザマリは決めボム
霊符と幻符だけ攻撃が長引いてボム撃つ率5割な状況
グロッソも似たような状況だからな・・・
どこでボムケチるかといわれたら最初のスペカでリリカ選んで通常3をボム無しで
抜けてケチってるんだがミスるとボムがカツカツに・・・
>>478 俺は道中煮詰めて毛玉ラッシュとリリーと最後の雑魚の合計3ボムで安定させてるな
まだノーマルだけどさ
>>479 あるあるww 上にも描いたようにリリカ選んだつもりがルナサが来て
ちょwwグァルネリデルジェス避け方ワカンネwwwwってなったり
一応クリアは出来たんだが
妖の4面の道中がどうにも苦手。 長いというのもあるしどうも弾幕に押し切られる場合が多い。 パターン化必須なのかねえ。
リリー前の雑魚の打ち返しが苦手だからと攻撃しない俺チキン
花やってみたけどこれはこれで楽しいな すげえ疲れるけど・・・ 1回しかエクステンドできないことが多いんだけど 序盤で粘って2回できるように稼いだ方がいいのかな?
>>482 パターン化必須。といっても俺は攻略サイトから落したリプを真似てるだけだがな
>>483 むしろあそこは無理して攻撃する必要が無いと思うが。稼ぎならともかく
486 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 13:51:51 ID:NGL23ukE
紅EXのトップスコアリプ見てびっくりしたんだけど 残機ボーナスよりかすり点狙いに行ってるのにびっくりした そっちのほうが得点高くなるのか紅は…
というかプリズムリバーが選べるんだ あれはその日の気分で出てるもんだと思ってたよ
>>486 カスリ数が増えると弾消しで生じたアイテム(ボス形態変化とかボム使用中に出るアレ)の点数が底上げされる。
細かい計算式忘れたけれど3000回カスっていると大体一発1万点くらい。
EXのボス戦は弾の数が多い上に形態変化が頻繁に起こるのでボスまでになるべくカスっておくと点数が伸びる。
加えて紅の仕様で「無敵時間中はカスリ判定が無くなるが、無敵が切れる直前だけはカスリ判定が復活する」
というのがあるのでそれを利用して全方位弾を撃っているボスに無敵中に重なることでカスリ数を大きく
伸ばせる。
このスレで説得力ある説明見たの久しぶりだぜ
>>487 最初に戦う奴は使用キャラによって変わる。
で、二回目は直前のスペルで最もダメージを与えた奴と戦うことになる
>>487 つまり楽なやつを狙えってことだ。誰が楽かは個人の感覚によるとおもうけど
俺はリリカ。ボム1個あれば安定するし
東方初めて2ヶ月。 ついにPhクリアしたぜぇ(*´д`*) Lunaに突入するか紅Exに挑むか・・・燃えるぜ
おめ
あえて花Exやってみるか\(^o^)/
花Exは姉妹出るからとりあえず2キャラはやっとけ
花EXは小町のクセに慣れたらあとは気合避け能力磨くだけだから簡単な方だと思う 霊夢と魔理沙が外道過ぎるが。何あの画面外からの超高速弾とレーザーの嵐
対人最恐は毒噴霧な気がする
紅魔郷初めて1年やっとexを全員クリア(≧▽≦) サイレントセレナ________109/572 ロイヤルフレア__________246/494 賢者の石_________________142/442 クランベリートラップ____157/340 レーヴァテイン__________262/322 フォーオブアカインド____35/291 カゴメカゴメ______________64/255 恋の迷路___________________0/210 スターボウブレイク________1/117 カタディオプトリック_______5/80 過去を刻む時計__________12/43 誰もいなくなるか?________0/28 495年の波紋_______________0/13 レベルいくつくらいだすかね?
何のレベルだ
498が恋の迷路で苦悩した姿が目に浮かぶw ぱっと見私と実力同じ位っぽい リトライしてるから見かけの数は少なくともきっと私は挑戦回数1000回超えてる USBに入ってる紅魔は誰も居なくなるか取ってたけど、このPCのはとってなかった サイレントセレナ________33/59 ロイヤルフレア__________1/58 賢者の石_________________4/58 クランベリートラップ____38/58 レーヴァテイン__________54/57 フォーオブアカインド____11/55 カゴメカゴメ______________26/55 恋の迷路___________________0/55 スターボウブレイク________2/52 カタディオプトリック_______7/50 過去を刻む時計__________9/43 誰もいなくなるか?________0/30 495年の波紋_______________0/13
波紋とマイスタだけ埋まらない
恋の迷路は回るの苦手なら、1機捨てる覚悟で下でチョン避けしてれば取れる 火力高けりゃ正面から左にチョン避け5回くらいで終わる 回って1機落とすよりはマシだぜ
>>498 MAXを1000レベルとして、3レベル。
永Exのさ、月はいさはかの呪いが異様に苦手なんだけどコツとかないですかね? 永Exで一番苦手・・・・1/240とか笑えるw
>>503 それなんて俺
マイスタはできそうな気がするけどできない
>>498 俺も昨日クリア出来たけどこんな感じ
セレナ47/118 フレア42/101 賢者27/89
クランベリ22/70 レーヴァ55/60 アカインド22/57 カゴメ20/50
迷路7/44 スターボウ7/25 カタディ4/14
時計2/9 誰も1/8 波紋1/5
工エエェェ(´д`)ェェエエ工、、喪前ら旨すぎだよ revel3っていうのも納得だね あとアドバイスありがとね もう少し頑張るよ*・゜゚・*:.。.。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!
>>506 左下→中央→右下で緑青1回づつ避けてると赤弾の下に道ができる
そこ潜り込んで今度は左へ 緑弾に当たるならよく見て抜ける弾を2つに絞れ
紅ってリトライするとスペル記録が保存されないから、調子良いときだけ進めて
悪い時にリトライとかしてると、実際の値よりもどんどん取得率が上がってくんだよな。
>>498 のリザルトは途中で捨てゲーしない綺麗なリザルトっぽくて良いな。分母の増え方が。
あんまり関係ないけど、レベルというより段位付けみたいなのがあったら
おもしろそうとか思った。
Normalをノーミスでクリアできたら初段、lunaノーミスで十段とか。
>>513 それ旧作に似たようなの無かった?
あと質問なんだけど、妖々夢ノーマルを時符以外クリアできたんで
いま時符に挑戦してるんだが俺のプレイスタイルが「無理な弾幕?正面張り付いて
ボムでヒャッハーw」だから相性が悪いのかボムの性能がよくわからない
あれは弾消し専門と考えてボム発動中は無敵を利用して張り付いた方がいいのかな?
515 :
414 :2007/04/24(火) 21:13:10 ID:RFtWm7iW
自分以前妖々無をやっとこさっとこナイフ女でクリアしてそのあと紅魔郷に挑戦して どーにかこーにかレミリアぶっ倒して、そんで今度は永夜抄に挑戦始めたんだけど、 今度のって何だかシステムが複雑になってるみたいで、 妖怪ゲージ?があったり時間の概念があったり逢魔が時?とか 頭の悪い俺には意味わかんねぇーし! とりあえず前作までの基本戦略だった @道中範囲攻撃 Aボスは低速移動+集中砲火 Bアイテムよか命優先 Cやばそーだったらチキンボム っていうの今回も通用する?? あと特定の条件で被弾?した時に画面暗転して超ボンバーが撃てるっていう システムあるけど俺あんなん狙って出すの無理!!!!1!!!!!!!!! ピチューンて抱え落ちしちゃうよ!チキンで許して!
決死結界のことか? くらいボムと違って狙って出すこともできるけどあまり意味ないよ あと基本戦略は変わらない
>>517 システムはやってるうちに慣れる
基本は変わらない
決死は狙って出すもんじゃない
もっと簡潔に書け
>>517 永は敵を倒して、弾を避けて、危なかったらボム撃って、点回収してればクリアできる
細かいシステムは稼がない限り意識しなくておk
>>521 それシリーズ全てに当てはまるんじゃぁ・・・
刻符も妖率も確かに気にしなくていい要素だけど・・・
時符のクセに馴染めずパターン1から組みなおしかな、クリアしたいだけなのに
ってちょっぴり鬱になったのでクリアしたかどうか覚えてないミサマリで妖々夢ノーマルに
挑戦。結果残機残ボムともに0とかどう見ても抱え落ちしすぎです俺本当にありがとうございました
意外と完全なる墨染の桜が避けれるようになってることに気がついてちょっぴリ嬉しい
今までボム2個以上使ってたのが1個で済んだ
つーか、 >敵を倒して、弾を避けて、危なかったらボム撃って、点回収してればクリアできる ……あらゆるSTGに当て嵌まるような……
>>522 時符の低速ボムは密着して四角の中に捕らえ続ければそれなりの威力出るよ
まあそれが難しいけど
>>524 あの四角って自機の手前にいこうとしてるんだっけ?
低速ボムて自機の動きについてくる範囲限定型弾消し装置って認識だったが
威力もちょっとはあるんだ、気付かなかった
妖の魔理沙難しい。 ボムが2個しかないからやばくなったらボムで押し切りが使えん…。 反魂蝶の赤弾がどうにも安定しないんでボムで逃げてるからボムが少ないのは辛い。
>>522-
>>523 稼ぐとき以外は普通のSTGと同じだって言ってんだろう
文盲が
>>526 抱え落ちせずに1000エクステンドしたら28発も使えるんだぜ
ボム使うところ1から洗いなおしてみたら?
>>527 何熱くなってんだお前
STg板は冷静さを装って見下す奴多いよな
お前とか俺とかな
あと大吾郎な
酒より先に冥府魔道の人を思い出す
最近紅Lunaに挑戦してるんだが 4面ちょっとむずすぎじゃね? 小悪魔前の魔導書とか弾の速さに笑ってしまう パチェも強いし困ったもんだぜ
まったくだぜ
妖ノーマルだけど 幽々子の大玉と曲がるナイフの通常攻撃はどう避けたらいいんだろう? 大玉に集中してるとナイフがじわじわ寄ってきてピチューン 動き回るとナイフが集まってきてピチューンしてしまう
幽々様通常の大玉とナイフは画面中央より前で大玉の隙間を抜ければナイフ無視しても大丈夫な気がした。
ようするにナイフがじわじわ寄ってきてピチューンしそうなときだけ結界なりボムを使えば 多分2回目によってくるまでには倒せる ちなみに自分もゆゆ様の目の前がおすすめ ナイフがよってくるまで結構時間があるから
妖初めて三ヶ月、6面とかボム祭りでやっとこさ魔符ノーマル 初クリアした身だけど気になったことあって質問。 息抜きで恋符使ってみたら同じ魔理沙なのに低速高速とも微妙に 足が速い気がするんだけどこれは気のせいなのかバグなのか…。 あと反魂蝶、一分咲より参分咲の方が見切り易い気がする(と言っても 一分0/30、参分1/5のヘタレだけど…)のも気のせいか。
俺は左下派だな
ミサマリレザマリ針巫女なら
>>539 の方法でも問題ないと思うけど
他はナイフが下に行くほどずれるから事故る確率が高いと思う
特に霊符と幻符はショットがゆゆさま本体を狙うから無理して正面に出る必要は
無いと思う。時符もサブショットを右側に固定してやれば同じように出来るし
迷わずボム撃てるならいいんだがゆゆさま通常3は努力次第でボム無しで抜けれるので
出来ることならボム無しで抜けたいところ
>>540 移動速度は気のせいだと思うけど。一応ミサマリとレザマリのリプ見比べて
処理落ち率確認してみたら?
反魂蝶はイージーで数こなして赤弾に目が慣れてきただけじゃないのか?
つまりお前さんの実力が上がったと
543 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/25(水) 12:02:41 ID:V0wkDcFb
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>>513 を見て妄想。
十段: Lunatic で全スペルを取得しつつクリアできる
九段: Lunatic をノーミスでクリアできる
八段: Hard で全スペルを取得しつつクリアできる
七段: Extra で全スペルを取得しつつクリアできる
六段: Normal で全スペルを取得しつつクリアできる
五段: Extra をノーミスでクリアできる
四段: Normal をノーミスでクリアできる
三段: Lunatic をデフォルト設定でクリアできる
二段: Hard をデフォルト設定でクリアできる
初段: Extra をデフォルト設定でクリアできる
一級: Normal をデフォルト設定でクリアできる
二級: Normal を残機設定最大にしてクリアできる
三級: Normal をスローモード+残機設定最大にしてクリアできる
四級: Easy をデフォルト設定でクリアできる
五級: Easy を残機設定最大にしてクリアできる
六級: Easy をスローモード+残機設定最大にしてクリアできる
稼ぎとか縛りプレイを排除して並べると、こんな感じかなあ、と。
反魂蝶のノーマルとハードの違いって大玉の有無だけ? ゆゆさまは忘我郷以外どこが変わったのかわかりづらいな 橙とアリスの豹変ぶりにはびびったが
>>541 なるほど火力の差考えてなかった。使う符により耐久戦になる事多いしね
>>540 同じだと思うけど?夢終劇ならともかく
>>544 全スペルとか普通に無理だろ・・・
全体の長さ的にExの方がいろいろ楽じゃないか?
だぶったorz
>>544 それだと三段止まりとかばかりな気が…スペカ全部より残機とかスコアとかで判断したら良い様な
うどんのスペカが取れない自分にゃ無理だ
>>544 そのテの議論は今まで何度も発生してその度にgdgdになってるから
もう勘弁してください
>>542 >>547 今リプ見比べた上、も一回魔符恋符動かしてみた。やっぱ気のせい
でした。dクス。
どうなんだろう。東方の稼ぎって結構特殊だし、スコアよりはスペル数の方が 腕前って意味ではわかりやすい気もするな。 これだと6段以降が数百人に一人、10段が1万人に一人、って 感じになりそうだけど。 まあそれはそれでいいのか。
スペルっつーよりもうボム封印の被弾回数でやってもよくね?
9段と8段は逆に感じる人もいるだろう てか10段っているのか?
天帝でさえも紅色で落ちたからな・・・
558 :
544 :2007/04/25(水) 14:24:46 ID:S8HoW/uY
高位の条件で全スペル取得にこだわったのは、やっぱり自分がそれに
一番憧れるから、ってのが大きいです。
「n枚落ちまで可」とかにすると、難度がわかりにくくて並べが難しくなると言うのも。
Normalくらいはいつかは達成したいなあ。
>>553 実際、比率はそのくらいで考えてました。
普通にLunaクリアですら数%とか、そんな程度らしいですし。
>>554 普通の遊び方で挑んでどのくらい精度が上がるかで見た方が良いかなと。
なのでボムも含めて、「○○封印」の条件は除外したいと考えました。
(スペル取得も有る意味ボム封印ですが、これはシステムが推奨してる
方針なので除外という感じで)
>>555 , 556
稼ぎでもノーミス・スペル取得が前提の永夜抄なら、10段レベルも複数人実在するようなので。
ぎりぎり人間に到達できそうな範囲を上限に設定してみました。
逆にLunaノーミスノーボムとかは不可能っぽいので、内容に入れてません。
>>551 荒らすつもりはなかったので、気に障ったなら申し訳ない。
この辺で消えます。
みんな反応してくれてありがとう。
また紙さんですか・・・
>>544 を全てレザマリで実現できたら神だよなww
時符ノーマルクリアでようやく妖々夢ノーマル全キャラコンプしたんだが
抱え落ちがあまりにも酷くてなんか納得いかない
特に虹川で3回くらい死んでるし、めるぽのへにょりはタイムアウトしたし
あと苦手なスペカについてちょっと聞きたいんだけど、生者必滅ってゆゆさま通常2の
強化版みたいなスペカなのか?大玉の切り返しタイミングは数こなせば覚えれそうなんだが
蝶弾の軌道がよくわからない。通常2のような自機外しじゃなくて固定弾っぽいのはわかるんだが
毎回これボムでとばしてるしボム無いときにいくらか粘ってみたんだがよくわからなかった
そんなむずかしく考えず大玉の誘導だけ意識しようぜ 蝶は遅いんだし
>>560 生者必滅の蝶は固定弾
つまりは覚えろとしか言いようがない
大玉より蝶弾のほうを見るほうが良いかと、で視界の隅に
大玉を捕らえながら蝶弾を避ける、俺はこれで安定してる
>>561-562 d 大玉に意識向けて蝶弾はアドリブで横移動の速度を下手に変えない方が
いいのか
東方歴浅いとは言え、最近は頻繁にやっているのに妖normalがまだ安定しない・・ そこで縛りつけて練習してるんだがやはり4面道中が鬼門だね パターンは掴んでいるっていうか他作と比べて楽なはずなのになぜか事故死し易い 後、6面をノーボムクリア縛り(道中の雑魚、妖夢含む)付けてるんだがこれもギリギリ達成できないへたれさw 残機8あってゆゆこに勝てないってどんだけ下手なんだよorz しかも咲夜さん使ってて・・ Lunatic制覇は何時の事になるやら┐(´〜`;)┌
>>564 すまんがお前の言う安定の定義を問おうか
なん実でマイク使って雑談(キャラ萌えなど)しながら片手間にクリアできる程度
>>565 最終ステージに行き着くまで多少、事故死して残機が
減っていて(調子が悪くてミス連発の時など)もゆゆこに確実に勝てる程度の能力
6面は縛りつけているとボムの有り難さが身に染みますよ・・
後一歩なんですけどね
>>567 六面でボムを縛る理由はなんだ?
そもそも残機8持って行けるんなら十分安定してると思うが
自虐自称へたれ定期的に湧くNE
>>568 残機8はプラクティスの時ですよ^^;
調子のいい時は本番でも8機持っていけますが・・
説明不足で申し訳ない
要は、くだらないミスの連続を繰り返してしまい少ない残機数で最終ステージに行き着いてしまった時
でも確実にクリアできる程度の腕前を望んでいるという事で
やはり、その辺の安定感は欲しいかなと・・・(絶不調の時でも確実にクリアしたい)
>>570 オーケー。だから、何がしたいのだ?
ゆゆ様の攻略法でも知りたいのか?
正直、君が何を望んでいるのかよくわからん。
>>571 ゆゆこの安定した攻略法が知りたいですね・・
リプレイ動画とか観ているもののケアレスミスが多く困っている次第orz
プラクティスでの残機8ボムなしは本番での残機2ボム3時を想定
ぐだぐだとチラ裏失礼しました
>>572 それを先に言え。自分の弱点がわかってるならそれでいいしわからないなら
リプレイの一つでも晒してみたらどうだ?
>>572 ノーマルクリアが安定すればほぼ毎回残機に余裕を持って6面に臨める
そのためには1〜5面を練習して残機5機以上を目安として
6面に持っていけるようにする
1〜5面が安定すればこれくらいはできる様になるはず
ゆゆこを安定させるのはそれからだ
>>572 とりあえず使用符はなんだ?霊夢?咲夜?
ゆゆこに入ってからエクステンドする可能性も忘れるなよ
ケアレスミスなくしたいなら徹底的なボムパターン作るのが一番
ちゃんとボムと結界使ったらそんなにゆゆ様に苦戦しないと思うぞ ゆゆこのスペルは殺しに来るときとそうじゃないときが分かれてるのが多いから 殺しに来たときだけボムれば十分いける
572は基礎が出来てないな
>>573 とても人様に晒せるような腕前じゃないのでそれはきついですね
>>574 現状としては
ほぼ100%、1〜3面までノーミスノーボム突破は可能なものの
なぜか4面道中でつまるといった次第(この辺ミスってぐだぐだになると面白いほど抱えて5機放出という惨状も)
パターン自体は覚えているし上手くいったときはゆゆこ到達地点で残機数8
あるなだけに全く持って謎…
後はリリカの通常攻撃にボムを使いすぎてしまう辺りも多少問題かも
5面/6面道中は安定していて妖夢も5面/6面共に安定(8割方、誘導+安置でボム数発のみの放出)
>>575 使用符は、いわゆる初心者向けで稼ぎに向いていない霊符/幻符が主要でたまに魔符使ってるくらいですね
>>576 全く持って仰るとおり・・・
要領が悪いのかボムの抱え率が尋常ではありませぬ('A`)
>>577 基礎って何でしょうか?
詳細ご教示願いたいところです
>とても人様に晒せるような腕前じゃないのでそれはきついですね こういうことを言うところとか?>基礎が出来てない
基礎は抱え落ちをせずにいかにボムを使い切れるか ボム封印なんてやる前にボム撃つ能力を磨いた方がいい
>とても人様に晒せるような腕前じゃないのでそれはきついですね 意味不明
抽象的な話するよりも リプ見てもらった方が的確なアドバイスが得られるだろうに
>>578 おまえは何を言っているんだ
ヘタだからこそ、リプを見てもらって具体的な問題点・改善点を指摘してもらうんだろう
リプはみせられません、でもコツは知りたいですじゃwiki見ろとしかいえない
妖ノーマル4面リリー戦がきつい 今まで幻符使ってたから避けに集中していれば良かったが 夢符を使い始めてから攻撃があたらずボムを2つ3つ使うはめに・・・ せめてボム1つぐらいに抑えたいが
>>584 むしろそこはボム推奨
ボムでリリーを早く倒せば雑魚ラッシュの量が増えて点アイテムもたくさんGET出来て
エクステンドでウハウハ
なのは置いておいてリリーの攻撃は自機狙い鱗球4セット→赤青ばら撒きのループだから
最初の赤青ばら撒きを中心で避けてそのあと画面端に移動、そして少しずつ画面中央に戻って
赤青ばら撒きのときに画面中央で打ち込めるようにする
んで次の自機狙い鱗のときに張り付いて二重結界。これでいける
>>582 、
>>583 その通りですが・・・・
ただ、今の自分のプレイを観ているだけでもありえない、腹立たしい惨状
なのでリプレイ動画を投下するのを躊躇している節がありますね
オマエは何様なんだって思われても仕方ないかな
とりあえず、もう少し自力で原因究明しようかと・・(次回、お世話になる事があればリプレイファイルは投下します)
スレ汚し本当に失礼しました
頭冷やして出直してきます
俺も妖ノーマルが恋マリでクリアできなくて挫けそう。 魔マリならあっさりクリアできたのに・・・なんでだろ。 攻略wikiにも玄人向けってあるけど、あの難しさは一体どこからやってくるのか分からない。
要求される正面取りの精度と桜点増加率の低さかな
レザマリは道中が辛すぎる
低速にしろ高速にしろレーザーが当てにくいからな
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/25(水) 23:16:52 ID:skMzl1/W
紅魔郷 初期残機最大に設定してイージーノーコンクリアできるかできないか 妖々夢 初期残機最大に設定してもイージーノーコンクリア不可能 永夜抄 初期残機3でイージーノーコンクリアには慣れた ノーマル練習中 共通点:2面まではノーミスノーボムで抜けられる。 半年練習を重ねてても、何が原因でクリアできないかがわからない まず何をすればいいのやら・・・
上げてまで日記を書かないでくれる?
>>592 パッドを替えてみたら?
・・・胸パッドじゃなくt
>>595 決めボムはしてあるんだけど
使い切って5面道中で確実に死ぬのは3作品共通
最低限のボムで済ませようとすると抱え死にで3面道中止まり
数をこなしても何も進歩しなくってさ
>>596 パッドは何通りも試したけど、PS2のが一番安定する
>>597 リプうpして。多分ボム撃つところが悪い。あとエクステンドちゃんと出来てるか?
花映塚の閻魔様強すぎだろ 死神までと差がありすぎるorz 3回コンティニューしても勝てないとかどんだけだよ
花映塚はイージー推奨ゲー
ヤマ様は初手でボス送ってこなきゃまだ何とかなると思うんだけどな・・・ 初手ボス来たらやってらんね
閻魔様は無駄に弾消ししなければ勝機が見える
>>598 エクステンドはあまりできない
無理に点とろうとすると事故って死ぬから意味無しだったりするし
すまん、そのままコンテニューとかしちゃうからリプレイ残ってないや
ちょっくら永夜抄ノーマルやってくる
>基礎って何でしょうか? >詳細ご教示願いたいところです おまえは自分の実力を誤って認識してるよ。ゆゆこ到達地点で残機数8はたまたまで、 おまえの言う腹立たしい惨状がおまえの実力だよ。だからボムがうてない
wikiも読まない猿は来るな
>>604 レス有難う(
>>586 を最後に書き込みは自粛しようと思いましたがレスしないのもなんなので。うざいのはご容赦を)
確かに否定は出来ない意見ですね
ただし本調子、不調の場合に限らず1〜3面は常に危なげなくノーミスノーボム
問題の4面も調子のいい時は全くミスがなく全面もその日で連続10回通して残機をたっぷり
残してクリア出来るので”たまたま”とは言い切れないかな
むしろ、不調な状態(何やっても駄目なぐだぐだ状態。4面が悲惨)の方が珍しいくらい・・・
この辺の違いはどこから来るのか試行錯誤している次第ですよ
パターンは分かってる、弾幕も見えてる・・となると、不調の時は上手くボムを工面するしかないのかな
言い忘れた、パスはabc
>>609 まてそれは消去パスだこのうっかりもの
永夜抄のパターンは俺わからないんで他の人頼む
CAVE厨の俺が友達から妖借りて初めて東方やってみたが・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6232.rpy なんという凡ミス・・・
ミスった瞬間叫んでしまった
このプレイはネタじゃなく本気でやっていたから困る
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
しかしリプレイってシステムはおもしろいね
アケシューは動画限られてるもんなぁ
クリアだけなら慙愧ゴリ押しゲーな感じは否めなかったな
エクステンドはエブリじゃなければいい感じの難易度のような気がする
音楽がすごくいいね。6ボスと4面道中はキツイけど音楽がシンクロしててよかった
>借りて お帰りください
614 :
587 :2007/04/26(木) 00:33:34 ID:gm5XbRN2
>>613 普通に考えれば友達から全部借りるよな、うん。
>>613 友達のPCに残ってなければセーフだが、残ってりゃ借りたって段階でアウトだろ。これからとか関係なく
617 :
598 :2007/04/26(木) 00:47:31 ID:BDuG2xhh
>>608 ゴメン今1年前に挫折して放置してた永夜抄ノーマルやってみたが火鼠の衣のつぎの
通常攻撃でゲームーオーバーになったOTL アドバイスできそうに無いわ
>>617 そっかー
ごめんな、無理にプレイまでさせちゃって。
今までは、攻略を参考にせず自分だけでどうにかしようと考えてたけど、
そろそろ限界みたいだ。
これからは攻略や他人のリプレイも参考にして頑張るよー
スレに相談したことで少し気持ちが楽になったよ。ありがとうな
>>618 横からだが
見ようと思ったら、どれがお前さんのリプかわからない…
まだ間に合うようなら見るからどれか教えてくれ
>>618 攻略サイト見てなかったのかw それで5面まで頑張れてたんだw
俺も最近妖々夢に触れて決めボムスキル磨けたからか今までウドンゲに殺されてた
永夜抄ノーマルも6B到達できるだけの力があることがわかったし、悪い気分じゃないぜw
当面の目的は妖々夢EXの方だけど
妖々夢はPHよりEXの方がきついから困る 藍様、自粛して下さい
624 :
619 :2007/04/26(木) 01:40:56 ID:bJGc26JI
>>620 見てきたー
とりあえず全体にパターンの把握がしきれてない感じ
雑魚はどの順番でどこから出てくるのか、弾は奇数か偶数か。それを覚えれば避けやすくもなるし、速攻撃破もできる
速攻ができれば結果的に敵の弾が減るから楽になる。あと使い魔もちは積極的に妖怪で倒すこと。弾消えるし
あとわかってるみたいだけど、決死・抱え落ちが多すぎ
決死は2ボム消費なのでボムが勿体無い。決死の回数だけボムを無駄にしてるわけだし
まずか抱え落ちをなくすこと。そのためには決めボムポイントを決めること
このとき、全然避けられないところを練習するんじゃなくて今でも割と避けられるところを練習すること
全然避けられないところこそボムでOK
ただでさえ長いのに以下ステージ別
他の人スマン
>>620 1〜3面見るとクリアできるレベルだと思う
標準的な弾避け能力と高速低速のセオリーをよく知っていると思う(どこで高速を使うべきかというのを知っている)
ただ問題点は山ほどあって
・高速で行くのが良い場所でも被弾しそうなら一時的に低速にするべき
(エフェメラリティとかマスタースパークあたり、もっともマスタースパークは常時低速のほうがいいと思うが)
・弾避け能力はあるのだが避けと移動が分かれすぎている
避けることは出来るのに移動中が無防備すぎて被弾しすぎ。移動中も弾を見よう
・ボムを使う見極めが甘い1
4面道中とか画面が弾だらけになったら素直にボム。どうせ後からボムるならさっさとボム
・ボムを使う見極めが甘い2
5面最初とかてゐ第2とかどう見ても被弾するのが目に見えてるのにボムが遅い
PHよりEXのほうが難しいと言う奴は何故簡単に感じるかすら考えない 馬鹿だからほっておけとあれほどw
627 :
604 :2007/04/26(木) 01:49:59 ID:2AhcWLH9
>>623 PHの弾速に慣れると意外とEXでピチューンってなってしまうんだなこれがww
多分、EXは弾が遅い分タイミングがズレて事故死し易いって事だろうが
629 :
619 :2007/04/26(木) 01:53:45 ID:bJGc26JI
>>625 が短くまとめてくれてるけど、折角書いたので
長文スマン
ステージ別
2面
冒頭のうっかりミスみたいなのは無くそう
夜雀の歌がなんか冒頭で落ちてるけどこれは苦手符か?
2面だからといってボムが勿体無いということはない。苦手なら迷わずボムを
3面
冒頭のラッシュは…俺も未だに苦手だからなんとも
今の感じでいいと思うけど、ボム1〜2は使ってもいい
左右からでてくる使い魔いっぱい出してくるやつとか、中ボスケーネ直後の敵は要パターン把握
出る順に紫で速攻撃破を目指そう
ケーネ符で大分落ちてたけど、この辺も全部ボムってしまえ
先に進めなきゃ後もない
4面
ここも要パターン把握
というか3以降は覚えないと辛い場面が多い
画面下で避けるよりは、画面中央で先に先に弾を避けたほうがいいかも。次の弾との間隔が少ないから
あとここは時機依存の弾が多いからできるだけ小さな動きで避けると弾が乱れず避けやすい
5面
最初のは出きれば抜けよう。左にちょんちょん避ければ大丈夫。無理そうならボムで
左右から出てくる兎(ステージ全般。弾が米のやつも中球のやつも)はその真下で紫で早めに撃破→即霊夢で反対に移動
で撃破を。時間がかかるとそれだけ弾が出てくる。使い魔は敵の周囲にいるので紫で早めに倒せれば弾も大半消える
後半はできてるっぽいんだけどねこれ
てゐはボむれ。避けられそうに見えない
EXに慣れればPHが難しくなるんですね^^ 意見と事実言い分け方を勉強してこなかったゆとりね^^
>>630 そうだよ
PH初見は結構きつく感じた
PHよりEXが難しく感じるのはあくまで現状での事
っていうかゆとりの定義は?
体験版を落として非常に気に入ったので製品版を買ってみようかと思っています シリーズでこれだけは買っとけみたいなお勧めはありますか? とりあえず永夜は購入予定です、あとキーボードでやるにはやはり辛いでしょうか? PCのゲームをほとんどやったことないのでゲームパッドを買おうか迷っています
飯綱権現君臨 生と死の境界 4段目くらいまで、まだ安置だと思ってても 狐や紫の立て移動(?)で弾がずれる事があるんだけど あれって防ぎようがないの?
>>633 キーボードでも避けるやつはとことん避けるし、「俺はキーボードじゃ無理だ」と
感じたときにパッドの購入を考えたらいいと思う
これだけは買っとけというのは特に無いかな。どうせ紅魔郷も妖々夢も永夜抄も
全部1000円台だし、気に入ったら買い足していくのもアリだと思うよ
>>633 とりあえず紅→妖→永の三部作は押さえといてもいい。全部買ってもPS2のSTG1本より安いんだし。
通販の場合、バラ買いしようとすると送料の方が高くついたりするし。
それで雰囲気が気に入ったら花映塚・文花帖、格ゲーもやるなら萃夢想と進むといい。
キーボードに関しては、体験版やって大丈夫そうならそれでもいいかと。
キーボードでルナ余裕な人もいるし、ノーマルも無理って人もいる。
>>635 レスありがとうございます、全部1000円台なんですか!
3作まとめ買いにして通販しているところを探してみようと思います
パッドは様子見で見送ることにします
このスレ最近は活気があってよろしいな
キーボードにこだわりがあるなら別だけど、どっちにしようか迷ってるという段階なら 素直にパッドにしておくべきかと。 マニュアルにもキーボードでのプレイは非推奨でサポート対象外、パッド類を強く推奨と書かれてるし。 キーボードでも遊べない訳じゃないし、慣れの問題と言ってしまえばそれまでだけど、 やっぱりちゃんとゲーム用に考えて作られているデバイスと、 本来文字入力用に作られているデバイスとで比較すると、快適度や上達速度が全然違うよ。 既に慣れちゃっててそこから離れられないというならともかく、今から始めるなら なにも余計な苦労して弱い武器の熟練度を上げることはないと思う。
捻くれ者としての自覚があるならキーボードで。
>>632 横から申し訳ない。
遅いかもしれないがリプ見たよ。
道中の注意点は他の人が言っているので、そのほかで気付いたことを。
・全体的には高速と低速の区別をもっとはっきりした方がいいと思う。
・アースライトレイは実はちょんよけできる。
・5面の最初の敵は低速状態で敵に重なっていると被弾せずに倒せる。
途中でもう一度同じ弾幕パターンの敵が出てくるが、それも同様。
ただし、玉が大きい方の敵は重なっていると被弾してしまう。
Ph針霊夢の開幕結界のコツを!たのむ!
>>627 リプありがトン
自分の動きがまだ荒いことがよく分かりました。
肝据えてチョン避けします。
最近のカキコ見てると 新規さんが増えてるみたいだな 良いことだ
ニコニコ動画の影響かな? まあ、そんな俺も新参w
俺は友達から教えてもらって最近始めた。 パッドでやりたいわ(´・ω・`)
何も分かってない新参が増えるのは果たして本当にいいことなのか 後輩が永Exをどうしてもクリアできないみたいな事を言ってたんで、 よし俺にやらしてみ、と意気込んだらフジヤマで死んだ 3ヶ月ほどまともにプレイしてないとマジ辛いわ・・・スペカ覚えてないし・・・。
たしかフジヤマの前がもこーの最大の難関の通常攻撃でヒィヒィいわされるから、 気持ちの切り替えができずにフジヤマでgdgdになることが多かった気がする
何だかんだニコニコの影響はでかいみたいだね 今でも新規の人が増えるのはほほえましいばかり ただ、変なのが沸かないか少し心配だが
>>642 アースライトレイのチョン避けってかなり度胸いるよな
リプ見せた方が早くない?
いい度胸、即ちナイス度胸
紅と妖と永のハッシュくれ
>>833 ちょっと遅れたけどキーボード使いとして助言を・・・
キーボードの最大の欠点は回れないって事
円運動要求するスペルは難易度が非常に上がります
紅色の幻想郷とかは取れても、恋の迷路とかオモイカネブレインとかは道が見えても避けられない
キーボードの利点はUSBなりにデータ入れてけば何処でも出来るってことかな・・・
後萃やるならパッド買ったほうがいい
あれはキーボードじゃ無理だった
キーボードでも迷路とか普通に回れると思うけど・・・。 芋に関しては同意
661 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 14:07:12 ID:uJsTFd2Z
>>645 最初の毛玉ラッシュでいい感じに低速ボムを発動させて
桜点稼ぎまくってその中飛んでくる自機狙い弾をかすりまくって
点アイテム取得時の点数を底上げするやつ
>>657 全部抱え落ちしててワロタ
お前さんに足りないのはボム打つ能力だ
苦手なスペカは弾が来る前にボムれ
あと、前出すぎ
迷路は隙間抜けるんじゃなくて タイミングよく安全な場所に移動するって感じでやればキーボードでもできるよ
迷路はキーボードでも避けられるけど、オモイカネブレインはキーボードで取れたことがない パッドでも取得率相当低いし
>>656 【同人ゲーム】[上海アリス幻樂団03] 東方永夜抄 Imperishable Night.zip 478,919,858 beb884168eff0ddd280be261ba584cd2
(同人ゲーム) [上海アリス幻樂団] 東方妖々夢.rar 6PqXakwzB7 401,814,869 4434b0010e9d6d4904462d655d6b3840
【同人ゲーム】[C68][050814][上海アリス幻楽団]東方花映塚(ccd)+rr3%.rar 523,607,419 9dd0104ffc864c0ffdc6f62ea9bf2ca8
【同人ゲーム】 [上海アリス幻樂団] 東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View (C68)(img+rr3).rar 4aM7jnNlml 522,071,899 084fed746da4d9e26e8b3704b4fd09e6
[同人ゲームGAME](上海アリス幻楽団)東方紅魔郷(cue+bin).zip 3yT6aHQgDC 367,335,008 62accf05a98c85b5973ebfb2fd68b5d1
( ゚A゚)
( ゚д゚ )
ダウンでやれ
雷帝様のプレイを見て、 レーヴァテイン妹様瞬殺を真似しようとして、 問答無用でぶった切られたのはオレだけですか?
ここは東方シリーズも買うお金がない人が寄ってくるスレですか?
──タダに越したことはない
タダより高いものはない。
タダより危ないものはない。 だが某同人格ゲーは高い金を払っても危ない。
自分の時間に値を付けてるんだ
675 :
633 :2007/04/26(木) 19:57:40 ID:Gth7C47M
レスして頂いた皆さんありがとうございます、参考にさせていただきます 通販で購入できるところを色々探したんですがなかなか3つまとめて置いてある とこがなくて、さっきようやくみつけて紅妖永をキープできました(´∀`) あと暇を見つけて体験版で遊んでいるんですがやはり円運動がきつかったり 繊細な動きが難しいのでパッドを買うことに決めました とりあえず近場のPC系ストアを周ってみようと思います
つこうてもいいんだよ
そーなのかー
流れてるものの大半がウィルス入りなのはわりと有名な話
購入厨はタダゲーされるのが悔しいから嘘をつく
金閣初めて6枚目取れたぜ・・・7枚目カオスすぎわろた
新作の弾幕はどういった感じのものになるだろうか・・・ 永は正直やりすぎだと思ったから心配
気合い避け大好きマゾ派の自分は妖ぐらいが心地よかった。個人的に。
気合よけといえば、旧作の流れを汲む紅だな
避けてて普通に楽しい
>>606 多分、カスリ症候群で間違いないなw
無意識化でなんでもない弾含め突っこんでいると思われ
だから被弾する
4面でミスが集中しているのもその所為だろう
本当に実力が付いていないのにも関わらずカスリで稼ぐのはもってのほか
最後尾、大きく確実によける、弾幕が来たらふらふらするな
これを守ってればその内落ち着くよ
俺もサイヴァリア2の影響でlunaの弾幕に無闇に突っ込んで言ったりと酷い時期があった
>>681 3000枚撮ってもまだクリアできない人もいるんだぜw
俺じゃないけどナー
>>683 東方に限らず別のフリーゲーム探してみ
気に入る奴たくさんあると思うぜ
新作のシステムが紅か妖くらいだといいんだけどな・・・ ところで放置してた花映塚やろうと思ってやってるんだけど、ネット対戦ってまだやってる人居る? 後、もし居るならどれくらいまで練習してからやるべき? とりあえず今の実力はマッチでノーマル相手なら勝てるけど、 ハード相手だと相手が落ちるまでに弾幕が分厚くなって連続死して終わるくらい・・・
>>686 VIP芋のような賑わいは無いが、そこそこいるよ。
平日は厳しいかもしれないけど、週末夜あたりにnetkaeiかIRCに行けば相手には困らないだろう。
腕前にしてもノーマル安定なら問題ないだろう。
>>687 Thx
いざネット対戦ってなると相手が居るわけで、あまりに弱くて相手を萎えさせたら悪いと思って躊躇してた
安心して環境整えるよ
>>688 強さよりも回線の相性とかでラグ酷いのが一番萎えるから気にしなくてもよいかと
腕の差が大きくてもラグなければ楽しめると思う
GIL氏の封印リプが欲しいんだけど、どっかにあがってないですか?
どっかにあがってますよ
うどんげの通常攻撃の座薬がすごい苦手なんですが、何かコツありませんか? 2回目はけっこう大丈夫なんですが、1、3回目がきつくて平均2回ボムりますorz 難易度はノーマル、結界チームです
>>692 平均2回って、1と3に1発ずつなら問題ないんじゃない?他でボム使うから
ここでケチらないとボム足りないってんならともかく
霊夢の方で決めボムしてればいいと思うよ
>>694 あ、1と3にそれぞれ2発って意味です
紛らわしくてすみません
1も3もノーボムで抜けれるときもあるんですが、まったく安定しません
最初で粘る→ボム→残りを削るみたいな感じでいきたいです
自分の理想は
アイドリングウェーブはボム必須
インビジブルフルムーンは激しく安定しないのでボム
残りのスペルはノーボムで安定してきたので、通常1と3で1発ずつ
予備1発
の5発でうどんげを乗り切りればクリアが見えてきそうな感じです
>>692 ボム使いたくないなら自機の当たり判定見ながら避けれ
当たり判定の中心に直撃しない限り大丈夫だ、そして案外余裕があることに気付くはず
それでもどうしても無理ぽだったら
>>694 の仰るとおりボムドッカン
>>692 通常1は弾が傾いてる方のは右に、ほぼ垂直な方のは隙間が大きい方に…
って意識すると避けやすい気がする。
開幕はかなり下で弾速が変わるけど、ちょっとするとその高さが若干上になるんで
そのタイミングで自機もチョンと上に移動させとくと危ないときに下にも逃げれるようになる。
3は…直前のスペカ終了後にアイテム回収に行かないこととか。
どうしても上部回収したかったら、下がる時に大きく左右から下に回りこむと弾が広がりにくい。
>>695 いらん節介かもしれんが
インビジブルは簡単スペルだから安定させたい所
下でガチ避けはお勧めしないぜ
インビジブルムーンはうどんげの中ではパターン化スペルの筆頭 中避けなら楽に且つ確実にノーミスノーボムで突破できるぜ しかもNormalまでなら中避けどころか中心やや下安置があったりする親切さ むしろ、アイドリングウェーブの事故死が怖いところ
>しかもNormalまでなら中避けどころか中心やや下安置があったりする親切さ 詳しく話してもらおうか
STG暦ほぼ0から紅魔やったんだが2週間たってもノーマルノーコン出来ないんだぜ。 抱え落ちさえなければいけそうなんだがどうしてもケチっちまう俺 いつもパチュとサクヤで五回位落ちちゃうんだぜ。
>>701 「死ぬくらいならボム」を心がけてるな俺は
「ここはボムしなくてもいける!」じゃなくて「ここはボム使わないで抜けられたらいいなあ」
ぐらいの気持ちでやるようにしたらだいぶ変わったぜ
紅魔郷だけなかなか落ちてこない 誰か拡散か再放流頼む
>>702 俺はそれでも駄目だなー
「このスペルは画面半分まで弾が来たらボムらなきゃやられる!」くらいだ
お前らの好きな気合スペル晒せ
コンチェルトグロッソ
ナイトバード
スターボウブレイク 「安地スペルじゃね?」とか思った奴は(´・ω・`)シヌガヨイ
>>708 ごめん・・・安地スペルだわw
好きなのは
ブラド・ツェペシュの呪い レッドマジック
吸血鬼幻想Hard、Luna 紅色の幻想郷Hard
未だに紅色の幻想郷Lunaだけは悪夢以外の何者でもない・・・
好きな気合スペル…金閣寺? 取れねーけどなw
永夜返しのラストは避けてて気持ちいいな
フェニ尾上避け 京人形Luna
蓬莱の薬ラスト10秒 あとはスペルじゃないけどチルノ通常のショットガン3連
ダイヤモンドブリザードのまさに気合よけっぷりが好き
やっぱり二重黒死蝶だろ
ヒロカワと天文密葬法
アステロイドベルト 好きっつーか大嫌い
金閣寺が好きかな 2500枚以上撮影したけど避けてて楽しい あとはてるよ第2通常
lunaのランク上がり状態のマーキュリポイズンと咲夜通常2
一条戻り橋はなんか気持ちいい
紅魔郷いきなり爆速で落ちてきたw 誰か知らんがありがとう
そうか死ね
>>721 俺がny起動させたからなwwww感謝しろカス
ここはゲサロですか?
ミルキーウェイとアースライトレイ
>>726 ミルキーウェイは星弾の当たり判定が意外に小さいから
「俺、避けてる」感がたっぷり味わえるよなw
そういう意味ではメガリスも好きだな
でも4面中ボス突入時は大抵ボムいっぱい持ってるからついボムってしまう・・・
もえだんって役にたつ?
あんまり役に立たなかったかな イージークリアできないなら役立つかも
>>731 そっかー、もう注文しちゃたんでとりあえずやってみる
即レスありがとう
もえだんはSTGに全く触れた事の無い人向けだね。
ノーマルノーコンクリア済の人にとっては大体が既知の内容かも。
でも基本的なことは一通り詰まってるので、
>>731 の言う通りEasyクリアできないならかなり役に立つ。
八分咲の分裂前避けに関してなんですが・・・ 先の赤蝶弾2発は横移動メインな感じ、後の赤蝶弾2発は前に抜けに行く感じであってるでしょうか? ただ、そうするとかなり赤大弾が危なっかしいんですが・・・(赤蝶弾も苦手ですが) 分裂前避けが出来る方、動き方や目の使い方等のコツがあれば宜しくお願いします
りぷを動画化してダチに見せたいんだがどうやってすればいいか教えて。
体験版ってリプつかえないんだっけ?
家に呼ぶ
せめてくださいぐらいつけろよ・・・ 後攻略スレでわざわざタブーのことを聞くな
不特定多数がダメなだけで特定の知人とかならOKな範囲だと思うが。 キャプチャボードでも買えばいい。 あとは適当にぐぐれ。
家に呼んだほうが早いと思うけどな ようつべにあった動画は画面ちっちゃいし見づらいしニコニコは見れるかどうかわからないし 稼ぎ動画しかないだろうし
カハルマカの眼
なぜリプレイファイルという発想にならないのか 体験版なら友達の方で同じVerの体験版落としてもらえば見れるだろうに
>>735 PCのスペックはどんなもん?
X2かC2Dじゃないと動画化はキツイ
カメラで撮ればいいと思う
その発想は無かった
体験版やりすぎて飽きそう、早く注文した製品こないかな・・・
ルナやろうぜ
どの作品であれ、3面のルナをノーミスでクリアできたらノーマルシューターレベルにはなってるな
それはない 他所で言ったらまさしく東方厨乙っていうくらい初心者
>>749 東方の話してるのになんで東方厨いわれるんだ
> ノーマルシューターレベル という言葉に引っ掛かりを感じたのでね
「東方のノーマルをクリアできるレベル」ってことだろ…常識的に考えて…
749の勘違いか
>>752 なるほどねー
俺はてっきりルナ三面ノーミス程度で一般的に言われるノーマルシューターレベル
かと思って勘違いしちゃったよ、ここ門板と違ってSTG板だしね
ノーマルシューターって聞いたことないけど一般的に言われてるのか?
ルナシューターって言うからノーマルシューターって言ってるな俺は
そもそも東方以外でのノーマルシューターレベルの基準がわからんし。
ゲームによって難易度違うから「STGのノーマルシューター」とはくくらないね
ハードシューターとは言わないよな
だからさ 東方のプレイヤーのことシューターというから間違いが起こるんだよ 東方しかやらない、できないやつがシューター名乗るなって
自分今まで横シューティング多かったから新鮮なんだけど、曲もいいし しかし縦になるだけで結構違うもんだね
たまにはゲーセンでも行って19XXやろうぜ
764 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 21:37:23 ID:8UkdDC8Z
東方もSTGだからシューター名乗っていいよ。
「僕は東方ルナシューターです」 とか名乗りあげたら痛い視線しか浴びないけどなww
「僕は怒首領蜂大往生(白)2周余裕です」
そこまでいけばすごいな 痛いことは痛いけど
聞かれてもいないのに名乗り上げたら何でも痛いと思うが
私の戦闘力は53万です
わしの波動球は108式までです
東方は従来の弾幕シューティングと難易度基準が違うしなぁ
フリーザ様とか懐かしすぎるから。
STG自体あんまりやった事ないんだがLuna安定クリアで他のSTGでどのくらいのレベルなんだ
関係ないです。
CAVEシューなら2周目序盤で軽くあしらわれるぐらい それ以外なら作品によるとしか言えない
2周目にすら入れません 夢見すぎです
東方は簡単な所が魅力なんです><
東方のルナ程度で2周目とかねーよwww 2ボスがいいとこだろwwwwww つーかそんなん言ってるから東方厨って言葉が定着するんだよ
そうやってすぐこっちが上だのうまいだのって言うほうが厨だと思う
紅ルナクリアできないけど大往生なら2周目いけるよ
そういう喧嘩をふっかけはじめるのが東方側なんだよな・・・
またこの流れッスかwwwwwww
サーセンwww
784 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 23:39:40 ID:gW38F43G
よし今だ、東方スレ痛いage やっとこの流れに持っていけたwww
必死すぎてわろす
どう見てもCAVE厨痛いにしか見えません本当にありがとうございました。
東方厨乙 門板か同人板から出てくるなよ、きもい
まとめ ID:gW38F43G は勘違いをごまかすために必死
東方厨が妄言(
>>775 )を誤魔化すために特定ID叩きをはじめるようですww
gW38F43G どうしたのこいつ?
いや別に妄言でもなんでもないんだが 東方ルナそれほどやりこんでるわけじゃないが、大往生ケツイは2−4(表)までいけるし それほど的外れでもないと思うんだがなあ
ヒント:クレーマーに何言っても無駄
>>791 口だけなら誰でも言えるぞwwwwwwww
そうやって嘘スコ報告みたいなのを平気でするのが東方のあり方なんですか?
紅イージークリアできないけど大往生とやらは2週クリアできるよ
で?で?証拠あんの?www ま、嘘スコでしょうけどwwwwwww
なんか流れを悪くしてしまった気がする これからは自重するようにするわ
草い
Luna安定クリアできるなら、ちょっと練習すりゃ1周目くらい普通にクリアできるはず 大往生なら、蜂の場所さえ覚えればけっこう簡単に2周目いけるし gW38F43GはLunaクリアすることも2周目行くこともできないから 自分のイメージで適当に難易度を判断してるんだろうな
ヒント:クレーマーに何言ってもm(ry
今夜の夜は永そうだな。
妄想乙wwwwwwwwwww いかにも東方厨丸出しな発言wwwww 他所のスレでやったら笑われるよww
802 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 23:59:57 ID:gW38F43G
はい論破。 東方スレの程度の低さを物語るこの有様 STG板から同人板に次スレから移ってくださいね この板を汚さないでください! 完全勝利!^^v
はい論破とかVIP臭いです><
午前零時って永夜だと何面ぐらいだっけか。
はい、日が変わっってID変わるから論争はここで終わり もう反応しちゃだめだよ スルーしなさい
ID変わったらもうこないだろう
>>804 スタートが11時だから2面か3面。
きっとみすちーに鳥目にされておかしくなっちゃったんだな。
負け犬の遠吠えともいうべく勝利宣言しちゃったよw この馬鹿w 論破ってどこをどう論破したのかねw 口だけなら何とでもいえるからねぇプ
(;^ω^)
何だこの流れ 行動が見透かされててワロタ
要はやりこむかやりこまないかの違いだろ CAVEシューやりこんでればCAVEシューはできるが東方できない 逆に東方がやり(ry どっちにせよ負け犬の遠吠えには変わりない
難しいゲームがやりたくて東方をプレイしてるわけじゃないんだよね。 ドラクエプレイして「すぎやまの曲さいこー」「堀井のシナリオたまらん」「鳥山デザインカコイイ」 って言ってる人に「ドラクエなんて簡単なゲームプレイして楽しいの?難しい洋ゲープレイしろ」 なんて言ってなんになるのやら。
ケツイの裏ボスのドゥームだっけ? あれショボイよね? どう見てもラストワードのほうが難しいです。 まあgW38F43Gはもう来ないだろうけどw
さすがにそれはない
このスレ雑音だらけだな…
皆スルーしようぜ
>>814 スルー汁
こっくりさん、弾幕結界はパターンだからリプレイみれば アップロダ適当に探せばあるはず
紅Luna>>>>白往生2周>ケツイ裏2周
そうやって自演して東方叩いてきたんだよね 動画厨の分際で
>>821 おっおっおっ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>>811 やりこむかやりこまないかに関係しない難易度差ってもんはやっぱり存在するよ
CAVEシューも東方も、両方ともやりこんでるならよく分かる
片方しかやりこんでないのにどっちがどうこう言うのは筋違いだろうケドナー
>>823 難易度もあれば、作品毎の傾向も違うしな
なのにどっちが上等とか下等とか言い出すのがなぁ
ガチ避け要素を省くのに徹するのと抱え落ちしないようにするのとじゃ ベクトルが違いすぎるだろ
毎回毎回学習しねーなーこのスレは NGIDというものがあるだろーに
いつもと変わらない流れじゃないかw それはそうと今妖Exに挑戦してるんだが藍様突入までに残機残ボムは いくらを目標にしたらいいだろう? 道中も橙通常もスペカも全部パニくってボム使いまくりだからそこも 安定させていかないといけないんだが
藍のスペカをある程度安定させれば残0〜1でも行ける。 というのは冗談として、1ミスまで許可して残3ボム0〜2くらいが丁度いいと思う。 ノーミスでいけることに越した事は無いが、毘沙門や道中後半の事故も多いので。
ExもPhも道中はボム3個もありゃ余裕のはず 簡単に慣れる所多いし霊撃もある
>>829 d 1ミスに抑えるのが理想か。なるほど
>>830 3個か。米弾ばら撒きだけパターン化の目処が付かないからそこで決めボムしてみるよ
今まで橙倒せたの1回だけだがw
どっちにしても藍様のスペルの取得率を上げないと厳しいから、 多少目標ラインより下でもリトライしないで行ったほうがいいと思うよ。 まああんまり酷かったら別ですけど。 全部のスペルの取り方を把握出来るくらいまでになればかなり楽になるよ。
藍さまメチャクチャ強いんだな 十二神将の宴から先に進めない
文花帖きっついな 避け能力低いから7枚とか要求されるとそれだけで出来る気がしない
>>834 10枚とか言われるようになってくると
7枚ならなんとか・・・とか思ってしまう不思議
だが金閣寺、てめーはダメだ
上達したと感じた瞬間ってどんな時?
>>836 レザマリでクリアの後、他のキャラでプレイすると「あ、こんなに簡単だったんだ」って思う
それはそうと中国や姉様の彩雨みたいな上から落ちてくる米粒弾の苦手意識が払拭できない・・・
中国でボム使うのもなんだかなって思うし
>>836 ノーマルの弾がやたらスカスカに感じて呆れた時
元々そのスカスカで死にまくってたのにな
>>836 アースライトレイノーマルのスキマに入り込めたとき
ヒロカワとかのチョン避けの動きが必要最小限で出来るようになったとき
>>836 文花コンプした後に3作やったらノーマルがやたら簡単に感じた時
>836 CAVEシューをやった後に東方やったら弾速がやたら遅く感じた時
17インチCRTから25.5液晶に変えたら被弾率が上がったorz
東方はエクステンドが多く、1UPアイテムは二回 その上ボムアイテムも道中に転がりまくっている だからアケシューの人たちが初プレイでもガチ避けと残機とボムのごり押しだけで かなり進めてしまう 結果東方は簡単、難しいとか言ってるのは東方厨と言われる 実際peercastでアケシューが上手い某配信者は購入初日にハード全キャラクリア 翌日には紅ルナをクリアした、まぁレザマリだけど
唐突になんだ? うまい人がやればそうだろ 虫姫だってマニくらいならすぐクリアしちゃうし
>>844 リプ見た限りでは特に問題なく通過できてたがあえて言うなら動きすぎ。
自機狙い弾は大きく動いてよけると弾がばらけるからから少ない動きでよけること。
あとリリー戦の前の雑魚を楽に通過したいなら撃たずに放っておくこと。
>>844 アイテムを盛大に落としすぎだな
点アイテムを多く取ればエクステンド数が増える
咲夜さんは1回エクステンドすればボムが4つ増える
桜点を多く取れば結界が早く回せてボムの節約に繋がる
もっと果敢にアイテムを取りにいくようにしましょう
4面の敵は自機狙いばっかなんでチョン避けで
大きく動くと弾がバラけて危険
弾は結構避けれているからその辺を改善すればクリアできるぞ
頑張れ
>>844 咲夜ならボムでアイテム回収してもエクステンドすればおつりがくる
四面で点アイテム500まではいいとして400くらいは取りたい
>>844 見させて貰ったけど皆が言うように点をこぼしすぎ
エクステンドすればそれだけボムが補充できるので、もっと積極的に上部で点回収した方がいい
道中でボム温存したいようだけど、点が多く落ちてるときは思い切ってボムで回収した方がいい時もあるんで
あまりボム温存にこだわらない方がいいと思う
んで避けはそんな問題無いと思うけど一部の弾幕で少し避けるのが早いと思う
東方は弾が遅いので恐いかもしれんけど、もっとひきつけてよく見極めた方がいいかな
遠くの弾を予測するのと、近くの弾を予測するのでは後者の方が圧倒的に精度が高いので
まあ、どちらにせよ無理ならボムで
後、自機ばら撒きはなるべく左右に振らない様に一定方向に避け続けるとまとまって避けやすいと思う
そんくらいかな
まあ、後は練習頑張れ
ピアキャス厨は能書きだけのクズだな
かといって、なん実はスコアがゴミだしな 頼れるのはこのスレのハイスコアラーだけだな あと紙
弾速の速いゲーム順に誰か並べてくれ、妙に気になった
>>853 4面から見たがいうほどパターン化ができてないわけではない
気になるところは、
・チョン避け精度が低い
安パイで被弾は痛い
・一度落ちた後動揺しすぎ
とりあえずもちつけ
・下に張り付きすぎ
五衰とかは積極的に上にでないと厳しい
特に1番上何とかすればすぐにクリアできると思う
FPSなんか弾丸見えないほど早いぜ
>>853 ヒロカワであのチョン避けができるなら肝据えて弾を見極めるべし。
>>853 なんか動き方が俺と似てるww
とにかく6面ですね。6面にあれだけ残機を持ち込めれば十分なので、6面のパターン化をして下さい。
妖の三人娘ってどいつと戦えるか選べるところあるけど 黒と白と赤どれがいいんだろう ちなみにノーマルモードです
>>859 俺はいつも赤を狙う
体感的に白>黒>赤の順に難しい気がする
因みに
黒=ルナサ
白=メルラン
赤=リリカだ
ノーマルなら黒もいいと思う
俺的には赤>白=黒。何気に第一通常とか冥奏難しくない?
>>864 第一通常は選択の余地ないじゃない
キャラ固定なんだし
>>853 では俺は4面を
道中はほぼ問題ないがもう少しだけ上部回収したいところ
次にルナサ開幕だが始まる前に左上に自機を置き
大玉が打たれたらルナサの目の前で撃ち込む
あとは白小粒に気をつけながら少しずつ下がる
そうすれば弾の密度がキツくなる前に倒せる
ファントムディニングだが右から左に避けてくよりも
真ん中から右もしくは左に避けてくほうが切り替えしが楽だと思うがどうなんだろ
俺はノーマルではルナサが一番楽だから問題無いが
プリズムコンチェルトは左下で張り付きながら低速ではなくて高速で撃ち込む
夢符は張り付きの場合低速よりも高速のほうが強力
こうすればあっという間に倒せる
ちなみに妖童餓鬼の張り付きも高速で撃てば弾幕避けるのが一度で済む
コンチェルトグロッソは弾が逆時計周りでエグる動きをするので
これも左下が一番避けやすい、やばくなったら真ん中あたりで二重結界でおk
ついでに4面リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6296.rpy
うほ 俺タイピング遅いのな
868 :
853 :2007/04/29(日) 21:48:58 ID:4i4qX0Zl
>>866 わざわざリプレイまでとって頂いてありがとうございます
こんな攻略があったとは・・・
とても参考になりました
>>869 アドバイスっていってもねぇ・・・。
とにかく抱え落ち多すぎ。抱え落ちだけは絶対にするな。それだけで余裕。
とりあえず避け方のおかしいスペルの避け方の例を挙げるなら
ストラディヴァリウス:急接近と急回避の繰り返し。(っていうか素直にリリカを選べ)
業風閃影斬:片側だけで勝負。
現世妄執:下の方だけで避ける。
ディープルーティドバタフライ:三角形に動く。
リポジトリ・オブ・ヒロカワ:1クールで端から端へ。
872 :
853 :2007/04/29(日) 23:21:09 ID:4i4qX0Zl
>>870 リプありがとうございました
参考にさせて頂きます
今日は目がショボショボしてきたので、明日挑戦してみます
? 何(誰)のためのリプ?
自己満足です
朝まで徹夜してEasy頑張ったのにクリアできなかったよ ゆゆこ容赦ないよゆゆこ
妖6面の背景にある雲の形(?)が某邪神に見えるんだけど・・・俺だけ?
879 :
874 :2007/04/30(月) 07:47:05 ID:hByB+yMv
いや、リバー姉妹のうまい抜け方とかご教示頂ければ、と。 せめて6〜7機は残機を残してゆゆ様まで行きたい。 あと、ゆゆ様開幕通常とか、一機でも不味い死に方すると一気に崩れてしまうので。
>>879 リリカの通常弾はチョン避け。その他は普通に避ける。あのくらい
余裕で避けられるようにならなければお先真っ暗。
Hardやってる人が少なくて寂しいんだぜ シリーズ通してレザマリ(&詠唱組)一筋だけど 紅魔郷より妖々夢の方がクリアするのに時間かかった…
で?レザマリ強いだろ?
まあまあ落ち着いて お注射の時間ですよ
初めて東方買おうと思って友人に聞いたら、永夜抄を勧められたんだが 永夜抄買っておk?
体験版あるからそれで決めたらいいと思う 気に入ったなら3つ全部買うのをおすすめするよ どれか一つ気に入ったなら他の3つもまず気に入るだろう 文花帳と花映塚はSTGとは別物だから要調査してから買え
3つっていうのは永夜抄 妖々夢 紅魔郷 のことね
>>885 アドバイスサンクス
一応永夜抄の体験版はやってみた。
とりあえず友人の意見を参考に永夜抄買ってみることにするよ。
俺は紅からがいいと思うんだけどなあ・・・
永からやると抱え癖がつつよ 作品順に紅、妖、永とやるのをオススメする
永で抱え癖がつくといっても一時的なものだから 紅妖やってりゃまた元に戻る
STG板的には紅魔郷からやるのがオヌヌメなのか。 抱え癖ってのはよくわからないけど、永夜抄からの新システムかなんかに慣れて そのシステムがない旧作がやりにくく感じるみたいなの?
−このスレを見守りつつ…、884は静かにwinnyを起動したのであった−
ねーよwwww とりあえず紅魔郷買ってみます。色々ありがとう
紅Exをレザマリで攻略中。 ロイヤルフレアと恋の迷路がきつい。とりあえずロイヤルは決めボムで抜ければとりあえずおkとして、 恋の迷路で高速移動しながらあの隙間に入るのかなり無理。 スレの前の方で前面ガチ避けも可能ってことなんで今度これ試してみるつもりなんだけど、 やっぱほとんどの人が回ってクリアしてるの?
>>877 どうしても苦手ならリプレイ晒してみようよ
アドバイスするにしてもその方が早いし
>>891 永夜抄は決死結界のおかげでボムの反応が少し遅れても平気ボム2個犠牲に
生き延びれるからそのせいでチキンボム撃ちにくくなるってことだと思う
>>894 少し前にもあったけど迷路は回るというより「穴に向かって素早く移動する」という感じ
何処が空くかというのは毎回固定だから下避けじゃ無くて回って避ける場合は実質完全パターン
よって慣れが重要
あと個人的にだけどあれはヘタに曲線描いて動くよりタイミング覚えて直線移動した方が安定する
とらに東方売ってなかった\(^O^)/
\(^o^)/オワタ
−こうして・・・884の東方ライフは幕を閉じたのであった−完
針巫女だと恋の迷路下ガチ避けでも 1機死ねば倒せるからそんなに悪くないんだけど 魔理沙はきついかも
POPLESの通販ででも頼めば? プレス元だから在庫切れってのは無いだろうし。
と思ったら妖々夢だけ品切れになってるな…
とら あきばおー メロン メッセ まぁなんだもいいから探してみることだ
905 :
853 :2007/04/30(月) 14:09:23 ID:sDrlajUZ
今、妖々夢のOptionを開いたら、スローモードなる物を発見する え?こんなのあっの 今まで苦労は一体…orz マニュアルぐらい読め俺
スローモードは使わないほうが・・・
リプは取れないよ
大体注文してからどれくらいでつくもんかな、今3日経過した。発送の更新状況等無し ホワイトキャンパスってとこ konozamaくらいしか今まで通販したことないから気になるぜ
それ死亡フラグだよ…
東方界のkonozama見たいなもんだな
WC・・・( ゚A゚)
東方関連で10回ぐらい通販したけど1回も問題起こった事ないなぁ>WC 注文の時期が悪いんでないの
ちょ、まじで。1週間以上とかなのか・・・?orz 体験版やりながらおとなしく待つか・・・
>>897 秋葉原行け
ホワイトキャンバス行け
ほぼ間違いなく前作置いてるよ
音楽CD含め。
WC通販は発送速度もさることながら、在庫切れの通知が荷物と一緒なのがな メールで知らせるなりしてくれよ
楽天で買えたんですが…
パチェの通常攻撃即ちノンディレクショナルが微妙に安定しない。 レーザーに押されつつ赤玉を抜けなければならないのがなんとも苦手で。 これは気合いしか無い?
>>881 妖のレザマリは慣れないと使いづらいからな
それでもノンディレクショナルレーザー発動して体当たりすると
反則的なほど大ダメージを与える(マスタースパークの比じゃないほどw)から馴染むと割とお勧め
稼ぎやノーボム派にはむかないけど
>>レーザーに押されつつ赤玉を抜けなければ 前もって通る道を決めといて、高速移動で一気に突き抜けな! びびってちまちましてたらまず後ろから焼かれる
東方文花帖はどこで手に入れたらいいのか
書籍かゲームか
あ、ゲームのほうですわ、書籍は頑張って買った
同人ショップで買うなりポプルス通販を使うなりお好きなように ここは攻略スレ
把握、失礼した
文花帳のハッシュ貼ってくれ
妖ノーマルですが、天人の五衰の抜けられる所ってランダムなんでしょうか? 最低でもボム1つくらいに抑えたいのですが・・・
完全ランダムだ コツとしてスロー時に積極的に上にでれば厳しいときでも割と抜けられる
931 :
874 :2007/04/30(月) 21:22:53 ID:+vaU+2Ur
>>880 お先真っ暗って…きつい。
人並み程度の腕前はあると思ってたんですが。
紅と妖、ノーマル全キャラクリアしたのですが、次にハードを目指すかエキストラにすべきか考えています。 難易度というか、順序的にどっちが先の方がいいでしょうか?
>>932 よく言われるのは
EX<Hard
まあ好きなほうで
ただ、それをクリアするまでは先に進まないとかなら、紅EXは後に回したほうがいい
>>930 アドバイスありがとうございます
ちょっとプラクティスモ−ドやってきます
ハッシュまだー?
936 :
869 :2007/04/30(月) 21:29:02 ID:TOcJEqH3
返信が遅くなってしまいました。申し訳ない。
>>871 抱え落ちはホントに多いですねぇ。
Phで通しでスペカ全取得しようとしてたせいかもしれません。
あとストラディバリウスって接近して回避するんですね。
必死に下で避け方探してたのがアホみたいだ。
>>873 とても参考になるリプでした。妖夢通常2はリプどうりに避ければかなり楽になりますね。
餓鬼道草紙や業風閃影陣を避けるにはやはり気合能力が必要なようで。
ちょっと辛そうですが弾幕を追えるように目を慣らして頑張ってみます。
アドバイスしてくださってありがとうございました。
これからもう一度ハードに挑戦してきます。
937 :
932 :2007/04/30(月) 22:11:23 ID:V9guWIvZ
>>933 とりあえず紅EXを後回しにすることにして、ハードに霊符霊夢で挑んでみました。
5面道中で玉砕、その後コンテ使い切ってなんとか姉様を倒しましたが・・・
激しすぎorz
>>894 です。
レス下さった方々ありがとう。
魔方陣の内側まで近づけば高速移動無しでクリアできました。
939 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 23:31:05 ID:lBtAIGwF
今二週間かけてレザマリでノーマルノーコンクリアしたんだが、EXの難易度に絶望した。パチュで全スペルボム余裕でした。 このままクリアするまで粘るなら妖に移った方がいいのかねぇ クリアまでもう二週間必要そうだ\(^O^)/
>>939 二週間でクリアできるならすればいいじゃない
私はそろそろ一ヶ月・・・ 時計より先に進めないよ。
>>939 ハード結構余裕、ルナ挑戦中の身だが、未だにフレアと賢者は決めボムだ
Exボスのスペルは5番目が鬼門になることが多いな 時計テンコ正直者 正直者もスペブラさえなければもっと脅威になってたかもわからん
文の息抜きに妖やったらプリズムリバー姉妹突入時は残機マックスだったのに、 終わる頃には残機2になって吹いた いくらなんでも死にすぎwwww
て間違えた時計じゃねーよ迷路だよorz
EXの5番目は種が分からんと死にまくりスペルだね もっとも安定して抜けられるようになるとクリアがかなり近くなるが
紅EXってパチュ全ボムでも普通にクリアペースじゃない? 妹に残3あれば十分
>>947 残4機ボムなしで到達しても時計で死ぬ俺
妹のスペカ 剣と安置の以外は全部厳しいよ 妖EXの10倍はキツイ 残機少ないし、ボム増えないし、結界ないし 当たり判定も ボスの座標も出ないし。
テンコーは死なないだけなら結構余裕だと思っていたけどただ単に俺が得意なタイプの弾幕だったということか まだ藍様倒せてないけど さー今日もExに挑戦だー
>>949 前三つはまだしも後ろ二つに頼っちゃダメだろ
って950踏んだけど次スレ立てる指定テンプレにないけど俺が立てるって事でいいのか? そうならテンプレ何か直すところある?
>>951 そういう機能があるならそれに頼ってもいいんじゃね
>>953 最もだ
いや、その辺は見なくてもいいくらいに慣れないときつくね?という意味だったんだ
すまん
紅はボス表示無いから 妹様に全くダメージが入ってないこともよくある とりあえず妹様のスペルは1スペル1ボムで片付けるぐらいが目安
藍様のテンコーの次の通常攻撃 えーとどれが自機狙いだっけ?どのタイミングだっけ?と観察してたら 普通に被弾したOTL 藍様の通常攻撃どれが自機に当たるか判断しにくいOTL 3つ目の水色クナイ連射は音と同時にチョン避けすればいけるから楽勝なんだが・・・ あれってやっぱり自機狙いのタイミング覚えてチョン避けしつつ他のばら撒きを アドリブで抜けていくのがセオリーなの?
チョン避け意識するの最初の4つど最後の1つで そのほかの通常は何も考えず来たら避けてるだけだ 自機狙いのタイミング覚えるという発想すらないし あまり考えなくてもいいんじゃない
>>956 多分それでいいんじゃないかな。
自分は最初の弾発射音から、その弾が自機に届く直前(=チョン避けするタイミング)
までの発射音を数えて動く目安にしてる。
>>957 >チョン避け意識するの最初の4つど最後の1つで
そーだったのか。視界を上に広げて反応勝負か
>>958 なるほど。タイミング一定にするために自機は画面下に張り付かせた方が
いいみたいだな。詰んだときがわかりやすいしボムも迷わず撃てそうだ
妖針巫女って低速よりも高速ショットの方が強いんだっけ?
恋の迷路なんだこれwwwwww ここまで来るのもきつい のに完全につまったwwwwwww これは馬路で鬼門だわ・・・ これは回るしかないのかな? キーボだから慣れるまできついな
妖の夢符は張り付きなら高速のほうがダメージ出るらしい。ボスの当たり判定が大きければ尚更。 ある程度接近してメインショット全部当てる、ぐらいで高速と低速が同程度のダメージになる印象。
リアルアーケードPro.3ってPCで使えるって本当だろうか? 問題なく使えるなら購入を検討してみようかと思うんだが…
ルナクリアまでに一年はかかるよね? 俺は雑魚じゃないよね?
一日あたりにかける・かけられる時間も違うんだし、日数で比較しても仕方がない 以前にどれだけかかろうが関係ない
>>966 それ系の話題は100%荒れるから禁止。
一日にどれだけやるかによっても変わってくるんだし
そろそろ次スレの季節です
ルナどうこうじゃなくてeasyでもなんでも楽しんだら良いじゃないか!!!
楽しんだもん勝ち
人と人と比較する人ってどっか頭のネジ取れてるよな 自分と人を比較する奴は向上心があってそう言ってるのかもしれないが 第三者にとっては人と人を比べることになるから意見を求めないほうがいい
>>961 パッド使えよw
旧作じゃないんだから
>>964 USB接続で可能(機能も正常に働く)
誤作動報告も今の所ないが
評判がいいのはRAP初代と2だね
>>974 レスありがとう
PS2でも使えるRAPかPro.3か悩むね
高いし…
ちくしょう紅Lunaマイスタでオワタ 速いってれべるじゃねーぞ(´Д⊂グスン
ちくしょう、俺も早くお前達と東方を分かち合いたいぜ WCで注文してから6日経過・・・ 発送の更新状況全然進まなくて泣きそうなんだぜ
こともあろうに大きいイベント(この場合サンクリ、コミ1)の前後にホワキャン使うとは… さすがにうかつだったな。まあ気長に待つよろし。
後一週間くらい待てば届くよ
WCもGWなんだよ
この前たっぷり一週間休んでおいてまた休むのか
>>961 レザマリなら1ボム安定のパターンがあるが・・・
画面一番下で打ち込んで、水色の弾の壁が来たところでマスタースパーク
ボム終わったところで上から水色の弾の壁が降って来るから、これは隙間探して避ける
(人によるけど、ここは5〜10回もやればなれるはず)
後はそのまま打ち込んでれば茶色の壁が到達するまでにスペル終了
ただし、この方法を使う限りスペルカードは絶対に取れるようにならない
紅ハードの姉様、通常4のデカ玉をどうやって避けるのか見当もつかん・・・ カリスマ容赦ないよカリスマorz
通常4デカ弾は単なる自機狙い
985 :
983 :2007/05/01(火) 21:17:51 ID:2aQ6+ty8
tugisureha?
>>985 まあそんなに気を落とすな。
ハードはともかくルナになると、弾速と弾密度がえらいことになってて、
自機狙いと分かってても事故死するから。
よーし、パパ次スレたてちゃうぞー
規制キタコレ 次の人頼むっす
妖ハードレザマリで初クリアしたが・・ 泣けるなこれは
次スレ立てるまで泣くんじゃない
って俺か ここのスレ立てるの初めてだ
無事に立ったか 妖Exなんとかブティストまで安定していけるようになった あと少しだ
ksk
ksk
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