【4/27稼動開始】むちむちポーク!4d【やめてー】
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
「むちむちポーク!」イメージソング『むちぽーきゅ!』
(※暫定版、前スレ453氏参考)
むっちっち むっちむち
むっちっち むっちむち
むっちっち むっちむち
むっちっち むちっ
食べてすぐ寝ると牛になる そういう迷信あるけれど
食べた後すぐ眠ったら 豚になった(話違うし!)
豚もおだてりゃ木に登る そういうことわざあるけれど
褒められて木に登ったら 木が折れた
食べたいものを食べたいだけ 食べることは
罪ですか? ギルティですか?
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
豚耳とってもキュートだね と言われる夢見たむちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ
漫画を読みつつお菓子を食べる 毎日幸せドリームタイム
今が良ければ超オッケーでも やっぱ豚になった(ダメダメェー)
好きなものを好きな時に 食べることは
幸です ハッピーなんです
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
むっちりボディがたまらない と言われる夢見たむちむちポーク
―?―
近頃流行りのメタボ系!
―?―
合言葉 そう!むちむちポーク!むちぽーきゅぅ!
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
ケッタマシーンで出撃だ これが現実むちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あちょう)
むっちっち むっちむち(よいしょ)
むっちっち むっちむち(そーれ!)
むっちっち むちっ
7 :
罪滅ぼし:2007/04/07(土) 23:46:38 ID:XwrlkOAn
イメージソング 『むちぽーきゅ!』 (※暫定版 2スレ目453氏参考)
むっちっち むっちむち
むっちっち むっちむち
むっちっち むっちむち
むっちっち むちっ
食べてすぐ寝ると牛になる そういう迷信あるけれど
食べた後すぐ眠ったら 豚になった(話違うし!)
豚もおだてりゃ木に登る そういうことわざあるけれど
褒められて木に登ったら 木が折れた
食べたいものを食べたいだけ 食べることは 罪ですか? ギルティですか?
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
豚耳とってもキュートだね と言われる夢見たむちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ
漫画を読みつつお菓子を食べる 毎日幸せドリームタイム
今が良ければ超オッケー でもやっぱ豚になった(ダメダメェー)
好きなものを好きな時に 食べることは 幸です ハッピーなんです
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
むっちりボディがたまらない と言われる夢見たむちむちポーク
×××(※不明)××××! 近頃流行りのメタボ系!
××(※不明)××合言葉! そう!むちむちポーク!むちぽーきゅぅ!
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
ケッタマシーンで出撃だ こ れ が ゲ ン ジ ツ むちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あちょう)
むっちっち むっちむち(よいしょ)
むっちっち むっちむち(そーれ!)
むっちっち むちっ
別に大して面白い歌じゃないし、貼らなくていい、うざい
乙
ところで前スレ990の話だけど、全5面2周なんてアルカのどこに書いてあったの?
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:31:43 ID:92oWxIza
チラシの裏
これほど期待の欠片も起きないケイブシューは初めてだ
多分やらなそうだな
確かに雷電4の記事には全5面2周と明記されてたが
むちポと間違えたとも思えん
つか雷電4、2周とは言え5面ってなんか少ないな。前作7面だったのに
歌詞訂正。
これで完璧なはず。
訂正箇所だけ書きます。
褒められて木に登ったら 木が折れた(ヤバイぃ) ←台詞あり
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ むち←繰り返し
デブだけど ブスじゃない 近頃流行りのメタボ系!
勝ち組の 合言葉! そう!むちむちポーク!むちぽーきゅぅ!
↑
良く聞くとわかる。
ソースはクラブセガ秋葉原店頭。
エンドレスで流れてるぞ。
イメージソング 『むちぽーきゅ!』
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ むち←繰り返し
食べてすぐ寝ると牛になる そういう迷信あるけれど
食べた後すぐ眠ったら 豚になった(話違うし!)
豚もおだてりゃ木に登る そういうことわざあるけれど
褒められて木に登ったら 木が折れた(ヤバイぃ)
食べたいものを食べたいだけ 食べることは 罪ですか? ギルティですか?
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
豚耳とってもキュートだね と言われる夢見たむちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ
漫画を読みつつお菓子を食べる 毎日幸せドリームタイム
今が良ければ超オッケー でもやっぱ豚になった(ダメダメェー)
好きなものを好きな時に 食べることは 幸です ハッピーなんです
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
むっちりボディがたまらない と言われる夢見たむちむちポーク
デブだけど ブスじゃない 近頃流行りのメタボ系!
勝ち組の 合言葉! そう!むちむちポーク!むちぽーきゅぅ!
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
ケッタマシーンで出撃だ こ れ が ゲ ン ジ ツ むちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あちょう)
むっちっち むっちむち(よいしょ)
むっちっち むっちむち(そーれ!)
むっちっち むちっ
ウザッ
公式で歌詞が発表されるまで書くな
お前に言われる筋合いは無い。
巫女みこナースの改変かと思った
劣化鋳薔薇?
地元ゲーセンがむちポ総スルーな件について
そんなに期待されてないのかこれ
どこも入れないなら基板かっちまおうかな…
どこも入るみたいなんだが、一斉にピンクが消えそうで怖いぜ。
ゲーセンに入るとは限らないぜ。
きっととんかつ屋に……
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 15:50:33 ID:vAQtUeT2
秋葉原セガ、日曜なのにギャラリーきもオッサン二人しか居ない。
トライアングル社のロケテ以下だろ!
俺は肝おっさんかーッ!!!
25と26しかいないってことですか
一つ分かった。プレイヤーは肝いおっさん以外の者だと言うことが。
きっと皆恥ずかしくてプレイできないんだよ//
やってきた、ホント人ついてないねぇ
鋳薔薇やピンクと比べてだいぶ遊びやすくなったけど、ボス戦にメリハリが無くて
ダラダラ感が延々続くのはいただけない
そうそう、キャラに興味を持ったのか異人さんがプレイし始めて1面で玉砕してたのには和んだ
1面はそんな難しくないだろヲィ
外人すら周囲の目線を気にしたのか
恐ろしいなオイ
>食べて寝たらブタになった
って聞こえるのだがな。
秋葉セガのUFOキャッチャーの辺りで大音量でむちポソング。頭がキケりそうだった。
ものすごーくどうでもいいことだけど、ボンバーってはしっこで追い詰められてないと出さないこと多いから、
たいていのボンバーは画面外にあるのよね。勿体無い。
ボム発動→少しの時間移動できる→その時間が過ぎてからボム本体召還、って流れにでもすりゃいいのに
シューティングとエロい女の子アニメキャラ、そして高難易度、人目のあるゲーセン
ここまで人を寄せ付けない条件が揃うのもそうない
あーそういえば、ボスボイス今回なかったな。オカマ声聞こえなかったもの。
稼働日はdじゃいなよの427さいって事ですかそうですか。
鋳薔薇ぶりの俺専用台になるのは間違いない。
プレイした感想はラードで勲章出しまくりが気持いい。処理落ちかかるくらい出すといっちゃいそうです。
ボスのパーツ剥ぎは面白いけど玄人向け。発狂が凄まじい分派手にはなるけど慣れてなければほどほどにした方がいいかも
ランクはあまり気にならずへたれプレイでも稼ぎプレイでもそんな変わらないような気がした。
>34
スイッチでON/OFFできんじゃないかね。あれだ、デモ音声と同じ。
赤セガ、Heyの3つあったverの内、2と3の中間みたいな調整だったな。残機増えないし。
基本的な感触は3なんだが、敵所有アイテムの中身が2に戻ってる。1中ボスとか。
それとも俺が気付かなかっただけで、ver4つあった内で3番目の流用か?
>>35 1面ボスだけでお腹いっぱいになってしまう俺。
ノーズラフィンとはまた違った難しさがあって好きだ。
3ボスも剥けるのかね。剥けたとしてもやばそうだけど。
>>37 パーツたくさんあったからできるんじゃない?まぁ……無理だけど
コンテで行った4ボスが無茶苦茶でした。あれで稼ぎプレイできたら凄いと思う
やってきた。
4面道中、画面外かつ後ろから撃ってくるの勘弁・・・
ランク抑えプレイでもちょい稼ぎプレイでも4面までは言うほどランクは気にならなかった。
てかどっちにしても3ボス以降キツイ。
>>39 あの蒼穹3ボスのガトリング砲の濃度を2倍にしたような弾を避け続けにゃならんと思うと…
4面は中型戦車が固くて固くて泣けてくるよね。その上ほぼ弾封じ出来ないし。
各面にいる中型戦車、車輪4つ破壊できたためしがないんだけど
綺麗に破壊できたら何か出る?
>>38 異人さん(特に西欧)達の間では、HENTAIというのは日本のロリ萌えみたいな感覚だ。
>>42 YGW系なら大ウェポンなんだろうけど、むちぽには無いんじゃないかな。
でかいボムブーは見てみたいが。
アキバセガの階段で眺めてる肝おっさん2人が熱く語っていた。
処理落ちっつーか、フレーム落ちヒドイね。
調整面倒なのか扇弾幕撃ちまくり。
ピンクより更に雑になった感を受けた。
おそらく、次回はないと思う。異動か解雇だな。
秋葉に行ったので100円だけやってきた
ヘタな俺だけど初見でサーロイン少佐まで行けました。
ボス爆発で飛び散る擬音でMSX版パロディウスを思い出したのは俺だけでいい
あ→ん→ぎ→ゃ
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 00:28:03 ID:AREIjGVR
セガで、むちポ主題歌をエンドレスで聞いてたら
頭からはなれなくなった\(^o^)/
それにしても、あれを店頭で流すセガには恐れ入ったw
内容が酷くても、YGWランクさえ無ければそれなりにインカムはあるんじゃまいか?
>>48 実際に稼働すれば結果はでると思うw
YGWシューで何が一番ダメかといったらランク以外の何物でもないだろうから
よし、家庭用が出るのを待つか。
PS2あたりで出るべ。イバラが出た位だし。
内容が良ければ、多少理不尽でもユーザーはついてくるしな
シューターの聖地ヘイで最低の集客を記録。
九割以上のシューターが無視な現実。
さすがにヤバいだろうな。
デモ画面で「オイシーネ」と吹き出しが出てるのだが
「オーイシネ」
と読めたのは俺だけじゃないと信じたい。
茶風林じゃあるまいし
AOUショーではビデオ・完成品部門で2位だったんでしょ? ロケテの惨状との差は何故?
AOUショーの同部門対抗馬がよっぽど酷かったのか・・・?
AOUショーにビデオゲームなんてほとんど無かった事実
そしてCAVEが入場チケットを配りまくっていた件
つーか、恣意的なアンケートなんてなんの指標にもならん
ただ、あの結果に騙されちゃう顧客はいるだろうね…
毎回チケットもらっといてなんだけどあれは一旦止めたほうがいいかもしれん
AOU難易度ならあの集計結果ということでは
ところでセガロケテ何日までなんだろ
AOUで客つきがいいので思わずその場で注文
↓
ロケ中に勝手に仕様変更だとか難易度アップされて中身が改変。
↓
発売され基板が届きやってみた瞬間、出来が違って愕然…orz
↓
AOUの時を知らない一般のお客は「クソゲー」「難ゲー」の烙印を押され誰もやらず
↓
信用を失い、次回のショーからはその場で発注する業者は激減
↓
ケイブさようなら〜
って言う事は素直にAOUバージョンを出してれば良かったって事かい?
AOUバージョンを知らない私には何の事だか^^
またAMIから泣き付かれて修正版出すんじゃねえの。
無償バージョンアップ付きでないと24万円厳しいだろ。
虫であのアリサマなんだから。
もうあれだ、修正版出すんならケイブじゃなくて
YGWが自腹切って出せ。自分の俺イズム全開作品が
コケたんならそのケジメぐらい自分でとらせろ。
ケイブもYGWをあんま甘やかすな。
え?このゲームって虫2の無償修正で余った基板の再利用じゃないの?w
弾はガルーダか虫蓋寄りに迷走してる感じがちょっといけんな
すぐ溜まるラードアタックゲージはD.F.S的利用をするんだろうか
>>68 再利用か
ネズミ警官の基板の余りで黄金騎士のゲームを創ったりするんだね何でもない
むきむきコング
ジーコサッカーと調教師の関係かもしれないぞ?
じゃあポークの受注が思ったより多くて基板を追加で作る羽目に?
たしか最終的にはディグダグ2で捌いたんだよなあの基板
プレイした人の話だけ見てると楽しそうだな。
これにかぎった話じゃないが。
>>73 セガのロケテには行ってないけど、本当に微妙な出来だと感じた。
ボス戦がね、IKD系ガチンコ辛抱弾幕避けっぽい。YGW系の、ボスと戯れている感が無かったです。
YGW信者(俺も?)から見放されたら、いくらIKDシューっぽくしても意味ないと思う。
>>74 > ボスと戯れている感が無かったです。
3面からまさにそんな感じ。4面では雑魚戦車すら殺しにくるしなあ。
何だ結局いつものキャラだけ差し替えケイブゲーなのね
いつもの ではなく、処理落ち、フレーム落ち、ぎくしゃく
乱雑、汚い画面、荒い弾、発狂ランク、デッサン狂った絵師
ケイブ作品として正直誉める所がない。
相当のくそゲー愛好家しか愛せないと思う。
ボスはだらだら粘って稼ぐピンクや鋳薔薇よりかはいいような気もしたけど。
ランクが思ったより気にならなかった。いつものランクゲーって感じは無いけど製品でどうなるのやら。
難易度ランク意識しなくても虫マニ1.0より少し難しいぐらい。
但し4面ボスの空気の読めない攻撃は除く
ケイブでよく100枚限定生産の基板があるけど、むちポークも100枚限定で良かったのではwww
虫マニ1.0(「ふたり」の?)とはまた微妙な難易度だ
結局クリアできなかったよアレ
初のIKDとYGWの合作なんだよな、多分
どっちつかずで中途半端になってたら一番嫌なんだが
フレーム落ちとか言うとメタスラスレを意味不明な主張で荒らしていた奴を思い出す
タイムリリースキャラの存在ががSTGの寿命を縮めたよなYGW
彩京も同罪だが
なんで?
…っていうか、ケイブがどうのこうのと言うより
この約30年でシューティングは既にやり尽くされた感がある。
ボンバー、隠し機体、分岐ステージ、2周目、連射機能、多種に渡るモード搭載…
キャラでもアニメ調から硬派な物まで何でもやってきた。
あとは乙女がタッチパネルという新たな仕様で挑むのは「結構だが
あのメーカーは正直何をしたいか分からん、勝手にやってろって感じwww
別にいいじゃん。後は焼き直しの連続でも
問題は劣化してることだよね…
室伏や乙女は、新しいことに挑戦してると思うが・・・
一番縮めたのはリーマン受けの悪いゲーム乱発したケイブだな。
元々はリーマン向けシューティングのメーカーだったのにな
だからこそ主張したい、今こそフィーバロン2を出すべきだと
ナウなヤングにバカウケの奴頼む
You エロゲー作っちゃいなよ
IKDとの合作ってことは虫姫ふたりの後の純正IKDゲーはしばらく出ないんかな
ガルーダと虫姫だけが命綱だと言うのに・・・
団子三兄弟が300万枚売れたんだから行けるかもしれない。
これから豚さんの時代が来るとここに宣言しよう
アキバのシューターですらスルーですから。
ギャラリーする気すらないって相当だぞおい。
シリーズ物ばっかり出されても困るけどむちむちは無い
>95
凄い理屈だ。
こんなのに時代作られちゃたまらない。白け時代なら到来しそうだがな。
>アキバのシューターですらスルー
むしろこの観点をすてるべきなのかもな。
もちろん豚はリーマンに受けるシューティングでも無いのだが・・・。
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 20:22:44 ID:ZSXXJzc6
100
メダルゲーと大型筐体がある以上、リーマンはそっちに流れるだろ常識的に考えて・・・
ネット麻雀系が流行って以来、STGをするサラリーマンって
すっかり見なくなりましたねぇ。
10年くらい前は、ストライカーシリーズやライデンファイターズシリーズを
遊ぶサラリーマンをよく見たものだが。
caveのシューティングのロケテが秋葉で行われていて、
ギャラすら付いていないのを見たのはガルーダ以来だと思う。
ガルーダってギャラリーついてなかったのか・・・
ガチで高難度すぎたらしいなロケテガルーダは
むちポはコイン投入にいたるまでの難易度が高いな。精神的な意味で
赤セガは概ねこんなモンじゃなかったか。カラスとかでもあんま変わらない。
準備体勢からラード自体は出さず、そのまま解除しただけでも脂30%くらい減るのな。
プガで言う、覚聖コストに相当する固定のサッ引きなんだが。
ここにコストがないと、勲章吸い放題で、落とす可能性が皆無になっちゃうのは分かる。
でも肝心の攻撃はしてないんだから、15%くらいでいいじゃないか。この消耗は痛い。
勲章落としかけた方が悪いというのも分かるが、そんなら重力もう少し弱めて欲しい。
致死性の空ザコラッシュの最中に、トライジール並の勲章が落ちてきても取れねえってば。
セガでやってきましたがやっぱりランクゲー。
パワーアップ抑えめ、勲章落としまくり、と低出力で3ボスまで
到達したところ、扇弾の間隔が広くなって避け易く。
3面後半の背景岩山の所で、なぞのばくはつじこをとげた原因が
ようやくわかった。画面下で爆発するミサイル落としてたのね(←あれ止めれ、見えない)
>>110 俺も初見でミサイル食らった。あれはマジで詐欺。
あと2面終盤の雑魚戦闘機ラッシュの所で、画面端からラードアタック出したまま
戦闘機の弾をチョン避けしつつ流れ落ちる勲章を自力回収してたら突然死。
大量の勲章に隠れて別の弾が飛んできてた・・・ぶっちゃけ全く見えてなかった気が
なまじシューティングを作ってきた経歴があるから、
最近のフリゲーやら同人シューやら、それこそ他ジャンルを見ても
何も感じず、何も学ぼうと思わないんだろうなぁ、ここって
「俺のやり方がもっとも良くて正しい」とか、
何かすげぇ視野の狭さをゲームから感じるよ
同じ物ばっかり作ってて飽きないのかね、俺だったら耐えられん
馬鹿売れしてるならお飯のために我慢するけど、別にそんなでもないのに
よくまぁ何度も何度も繰り返すもんだ
概ね同意だが
>最近のフリゲーやら同人シューやら
この一文で全部台無し
同じ物の方が良いよ。IKD風味要らね。
フリゲーという表記がすげえ年齢低そう
ワラゲ
人の意見を受け入れないのか
他スタッフは何も言わないのか。
このままじゃヤバい。
ヘイでも一部の信者がやっていただけだから相当インカム悪いんじゃね?
ヘイが全てっすか
受け入れさせられたから勲章派手にぶちまけて
自動回収なんて要らねえ要素つけられちまったんだろうがw
>>112 同じ物ばかり作ると言う表現が何言いたいのかわからん。共通点は勲章とランクぐらいだし。IKDと比べるのも酷なのかも知れないが。
プレイしてみて鋳薔薇やピンクよりかはマシだけどそれでも物足りない。
ビデオの収益がAMI全体の10%に満たないくらいだから
好き勝手にやらしてもらってるんじゃねーの?
当たろうが外れようが会社としては気にならないレベルでしょ。
気楽に作ってもらった方が良い意味で変なゲームが生まれそうだしね。
逆にロケテでヘタレの声を真に受けて難易度下げるだけの調整は勘弁して欲しい。
ガルーダや虫姫オリなんか簡単すぎて売上にならないからね。
面白ければ俺はそれでいいんだけどYGWシューってガレッガ以外面白くないんだよね
>>121 それならまぁ楽しめる人は楽しめればいいような考えかもね。
10月辺りに出るIKDシューが好きな人は年に一作品と割りきればいいわけだし。
鋳薔薇なんか最初から撤去まで俺専用機体だったから今回も恐らく似たような事になるのかな?虫ウルと違い気楽にプレイしようかなっと。
>>122 ガレッガだけが面白かったってのがそそる。
他作成者のシューティングではどんなのが好きでしたか?
ヘイがすべてって訳じゃないけど、百数台シューティングが並び
シューターが集結するゲーセンのロケで閑古鳥、ギャラリーも無視って
先行き不安じゃね?サラリーマン向け?
なんでもかんでもサラリーマンに皺寄せしないでくれ
>>125 そういうお前さんは実際にプレイしたのか?
俺は今ピンクを楽しめてるからむちポも楽しみにしてるんだが。
今のサラリーマンの大半はSTGよりは麻雀に向かうと思う。
さらにいえばゲーセンよりもパチンコ屋に向かう…
腿のラード声が「これが欲しいのか!」に聞こえます。
4つか! チェーンソー4本欲しいのか! いやしんぼめ!
あと2ボスとして間違ってる強さです牛。確定で毎回求められるガチアチョーが高度すぎ。
ミディは外避けでパターン化できたものだが、牛の射界はほぼ画面全部だ。
ついでに鶏。全部パーツ剥ぐのに成功したら、本体攻撃が二周目百虎みたいな弾密度に。
誰か新宿のロケテ行ったか?
>>129 牛は片側ずつ剥けば割りと安定する。
2次形態に入った後の全方位ばら撒き砲台×2門の攻撃に注意するだけ。
牛は誘導ミサイルに時々射抜かれるから嫌い
ショットパワーMAXでも位置取りが悪いとやばい
YGWゲーってパワーアップしちゃいけないのが最高に萎える
きっと今回もそんなもんだろうな
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 20:11:37 ID:j+sTvo3O
>>127 プレイしたよ。
今でも待たずにプレイできるよな。
バクレイド辺りから技術が停滞してる。
がくがくの処理に悲しくなってくるわ。
3面で発狂され終了。ランク極端すぎ。
これ入荷するゲーセン可哀相
ガクガク?
むしろ最近のYGWゲーはヌメヌメしすぎ
なんかぎこちないというか。
ガレッガ並みな緻密さはなくバクレイドを散漫にしたような。
死ね!という攻撃が露骨かな。
1コインクリアはピンク並みに厳しいと思う。
ケイブ最低ゲーはイヴァラァー!!だと思っていたがこのゲームはその順位を塗り替えることになるかもしれん
最低はぐわんげじゃないのか?
>>138 俺の中ではガルーダ以降のIKDシュー全てが最低
数年ぶりにプロギアやって心底そう思った
>>120 余程Caveに入れ込んでるユーザー以外には、違い分からないってこと
信者以外やらないんだろうし、「俺が楽しめればあとはどーでもいい」って感じの人ばかりみたいだから
それでいいんだろうけどさ
>>136 ガレッガは荒い、と思う。バクレイドの方がよっぽど丁寧に作ってある。
ピンクALLまで攻略しているのなら、知ってて釣っているんでしょうけど…。
ポークはなぁ…出てみないと分からないが、今のところクソゲーマニアに当て込んだ駄目駄目さがなぁ…。
IKD,YGW共同で、本気で最下位帝王を作ろうとしているようにしか見えん。
>>141 ソダンやデス様は勢いで作ったといわんばかりの
特出したインパクトとゲーム性の荒さを持っていた。
だが、CAVEゲーは過去作の焼き直し感ばかりが先に強く来て
とてもクソゲーマニア好みに仕上がるようには思えないよ。
>>138 ぐわんげ良いと思うんだけどな〜。
個人的な意見だけど『和風』って好きだからさ…。
おとぎ奉りが連載終了したら、ジュンヤーとIKDでまた作って欲しいな。
ぐわんげって確か基盤の売り上げが最低なんだっけか?
大往生より前のCAVEシューは糞
ぐわんげの3面は神曲
ぐわんげ最低どころか初代エスプに並ぶくらいの良作だろ!
ぐわんげ普通に糞ゲーやん
秋葉セガでやってきた
前にスレで書かれていた通り、4面中ボス1体目直前の雑魚戦車群が
平然と左下から弾を撃ってきて凄まじい理不尽ゲーの予感が体を突き抜けたが、
意外にもそれ以降の雑魚戦車は比較的普通だった。あそこだけが突き抜けておかしい
大型戦車も逃すと下から撃たれるみたいだけど、要は逃さなければいいんだろう
俺は撃ち返しカプセルまでしか行けなかったからそれ以降はどうだか知らない
4面の曲が1面と同じだったからどう考えても製品版じゃないし、まだ変わるんだろ…多分ね
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:33:13 ID:b2zv0K0B
式神の城の元になったのがぐわんげ?
CAVEはフィーバロンまで
GAMEはトアプランまで
戦争は第二次世界大戦まで
>131
いや、何をどう立ち回っても、バーナー根元パーツが怪しい。バラ撒き&広扇の奴。
2ボスにして、既にプレアデスの無差別放射とほとんど同レベル。助けて援護ロボ。
俺は虫2以外だったら何でもいいです。あれは糞と呼んだら排泄物に失礼クラス。
間に合わねえからって平然とロケテ版を焼きくさった馬鹿は、腹を切って死ぬべきだ。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_::::::::::::::: ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、 |::| │こんなクソゲーに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ まじになって どうすんの│
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
、
.!~二~7
_7^[_,i
>>121 ガルーダ、虫オリでもまだまだ難しい。
俺等みたいな、遊ぶ金はあれども暇は無いライト層に、もっと間口を広げてくれよ。
仕事に疲れ人間関係に疲れ、汚れっちまったの身の上には、
サクッと遊べてすぐ楽しめるようなゲームでないとやる気が持てない。
なんで遊ぶときまで、必要以上に頭捻って神経使って疲れにゃならんの?
>>155 今の時代、とかくスピードと効率化が要求される中で、
仕事の“速さ”と“質”を両立するのは難しいってこった。
お前は自分の職業(学業)を、毎日一片の悔いも後ろめたさも無くこなせているのか?
それができなければ、お前にCAVEを責める資格はないな。
修整版やCAVEの姿勢にグダグダ文句言ってる奴はただの世間知らず。
もっと現実を知って謙虚になれよ。
>>157 金を取っといて時間がありません申し訳ありませんでしたですむと思っているのか?
最低限の質を維持しないで外に出す企業なんて論外だ
それこそガキの宿題と同レベルじゃねーか
ってか何でいきなり虫姫の話しになってんだろうな
>>157 >なんで遊ぶときまで、必要以上に頭捻って神経使って疲れにゃならんの?
今、アケゲーってそういうものじゃなくなってるんだよ
ライト層ならライト層で大型筐体やプライズの方がまだいいと思うよ
それかパチンコやスロットでもやってろって話。
どれやるにしても頭使うかも知れないし練習が必要になると思うけどね。
もしくはコンシューマでガンダム夢想でもやってろ
そうやって器でもないくせに殿様商売やってたから
萌えに頼るしか手がない見るも哀れな状態に追い込まれてるんじゃないのか?CAVEは
それでもNOをつきつけられ始めて、でも殿様商売は断固やめない
もうねアホかと
最近はもうCAVE消えてもいいと思うようになってきたよ
なんでむちポスレでやるのお前らは
憂ケイブ士
たぶん散々既出だと思うが、ランクげーで客層をカバー出来ると思ってるなら止めた方が良いと思う。
そんな印象を受けた今回のロケテ。
ホントに一般ウケしないの作るよな、YGWシューは。
ランク上げてプレイするとあの3ボスを越さないといけないのが鬱だ。
>>157 ロケテやった限りでの意見だが、アレはライト層が触るゲームじゃないよ。
そもそも、YGWシューの時点でそんな風に作られてないし。
頭使わなくて爽快性を求めるなら雷電とかに期待した方が良いんじゃないのかな?
警部シューを必ずクリアしないと気がすまないってなら話は別だけど。
神経使わないゲームなんてぬるま湯みたいなもんだよ、と言ってみる。
>>157 ガルーダなんか弾幕シューの中で最低クラスの難易度じゃねーか。
あれが厳しいなら何やっても駄目だろ。
むちむちの難易度に文句言う前にその腐った脳みそをどうにかしろよ。
そもそも練習する気がないならSTGやるな。
いい加減ネガティブアンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ。
本稼動が始まってから攻略話の邪魔されたらたまらんわ。
ランクはスコアラー潰しでしょ。
1コインで長く遊ばれたらたまったもんじゃないし。
クリアラーをヌルイとかいってウザがる書き込みも見飽きたな
だから長く遊ばれる以前にプレイすらされないから本末転倒だってのがなんでわかんねえかな
>>167 批判意見はアンチ扱いで排除してマンセー意見しか許しません、ですか?
見ていて気持ち悪いよ、お前
だいたい、CAVEは「練習しないならやるな」なんて偉そうなこと言える器じゃないだろ
器じゃないのに殿様商売でジリ貧なんてまさに馬鹿だ
>>168 それならスコアにのみ大きなランク上昇を設け、あとは比較的ゆるい
ランク調整でもおかしくないはずだが?
YGWゲーはあらゆる行動でランクが上昇するるという、クリアラーをも
叩き落す仕様なのが敬遠される最たる理由かもね。
あと
>>170に同意。
>>171 でも最近はこういうアホも希少種になってきたと思うよ
>>171 だからヘタレは家で無双でもやってろよ。
キモいからゲーセンに来るな。
むしろキモイ奴がいつまでもゲーセンに固執してたと認識していたが。
今日、新宿行ったらむちぽーやってなかったんだけど
秋葉原まだやってるかわかる人いますか?
後二週間後までお待ちくださいませ^^
>>155 1次形態は
1)バーナー→真下ばら撒き砲台→扇弾砲台
2)全方位ばら撒き砲台
3)中央砲台(両方の真下ばら撒き砲台破壊で起動)
の複合攻撃(だったはず)で、1の方は扇弾以外狙ってこないので片側ずつ剥けば余裕だったけど。
真下ばら撒き砲台は一定間隔で撃ってくるので、バーナー破壊時にタイミングを取れば当たる事はない。
というか撃たれる前に壊す。
製品版はかなり変わると思うけど……
ガルーダではウェッハ様なんかほぼ全部変えられたのは笑ったwww
虫だとダニがかなり弱体化されてたし。
とんかつだと牛丼か馬刺が変わる予感。
ランクきっちりあるぽいね。むずい時むずいもん
爆散する鳥に「うーんおいしそうな匂い」か…
焼肉的な意味で"燃えゲー"と言ってみる洒落だろこれは
台詞がよく読めなかったのでフォント大きくした方がいいな
ラストで人肉缶詰工場が出ないか心配でならん
>>167 別に擁護とかそういうつもりではないが、ケツイ1周は安定してできるがガルーダはまぐれでしかクリアできない人もいる。
>>180 IKDは確かに変わるがYGWはほとんど変わらんぞ。
今回はIKD成分も入ってるから変わる可能性もあるな
4面後半の背景は結構クるものがある
BGMが1面だからなんか明るい感じだけど、重苦しい曲に変わったとしたら…
ジュンヤ戻ってこないかな・・・。
>>185 後半はあの背景の流れる豚さんがブーブー泣きながらシリアスな曲が………
きっとパルム兄弟大量殺戮すら上回る物になるに違いない。
そして隠しステージは豚さんが反乱起こして人間の街を破壊しつくしてるステージだ
ブヒヒヒヒヒヒヒヒ
>>183 ガルーダ系は結構複雑なゲームだから、そういう人もいると思う。
あと、ガルーダのラスボスに苦手感があるとかなりのプレッシャーになるし。
練習する気がないならやるなw
練習を”強いられる”ジャンルw
そりゃ衰退するわ
体育会気取りのシューターは激減した
練習しなくても余裕でクリアできるカラスが大ヒットしなかったのは何故でしょう
>練習を”強いられる”ジャンル
ゆとりの頭の中は凄いな。
自分が先に進みたいからこそ練習するのであって、
「強いられる」とか考えたことも無かったわ。
泣いていればいつかゲームの方が簡単になってくれると思ってるのかなあ。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 01:29:31 ID:WlKh7vnK
少々難しくてもかまわないが、ガレッガ的ランクゲーからは脱却してほしい。
クリアするためにあまりに多くの練習を強いられるってことだろ。
単にクリアするだけでも膨大な練習量が必要だからな。
試行錯誤して進めるようになったってのが良いと思うんだが
ピンクはその辺が特に強かった
上手くなる過程もゲームの楽しみの一つなんだけどね。
練習してクリアしよう・上手くなろう
って気にならない(させてくれない)作品だったら終わりだけどな
TBS土曜深夜の「ランク王国」は欠かさず見ているYGW
つーかどの層を狙ったゲームなんだろうかこれ
一応はシューター狙いだよな?
池田大作
すごい豪勢な同人だな
まぁ今回は見送りかな・・・
家でおとなしくエスガルでもやって次回作に期待
>>189 練習を強いられないジャンルって、何?w
ひぐらしでもやってろカスw
脳内ライトゲーマーを罵ってないでさあ……
3度目の正直。
HEY常連もだめぽ認定。
悲痛AMI。
最終作。
さらば矢川。
8ing/rizingのころから数えたら3度目どころじゃすまないけどな
ゲームはイジメみたいな内容らしい(またランクゲー?)
キャラ変
話意味不明
良いところ無いな
>>208 ストーリー
つか、むちぽのページがエイプリルフールの消し忘れにしか見えない。
これCave流のギャグだよね?
>>204 こんなキモヲタゲーを人前で練習って正気ですか?
そういうキモヲタこそひぐらしでもやってろよwww
今どきCAVEシューなんかキモヲタ同人ゲーと同類なんだと分からない奴は痛いな
それも売れないキモヲタ同人ゲーw
はは、最低
>>209 CAVE流のギャグって異様に寒いよな
それともCAVEのターゲット層にはあれが受けるんだろうか?
キモヲタの考えることは分からないよな
キモヲタだが正直この絵には惹かれるところがさっぱり無い
同人ゲームはむしろカラスかと
これはデザエモンとかでつくった身内だけで遊ぶようなゲーム
>>211 馬鹿。全力で考えたギャグに決まってるだろ。ただ空気が読めないセンスが無いそれだけ
キャラに関してはまだまだ鋳薔薇の股間アップを超える事は無い。
矢川は萌えかなんか知らないがなんで毎回こんなんなんだ?それこそ狙ってる層がいるの?別にいらないだろ
ピンクは期待してなかっただけに結構たのしめた
虫姫2そっちのけで1年やり続けたのは俺だけだろうが
>>204 ヒグラシを悪く言うな〜!刺されるぞ。つーか、PC前で「友人のスーパーハカーが…」とか言われちゃうぞ。
>>206 違う。「ありがとう、YGWさん…」で決まり!ダ!
>>213 YGWは、そもそも萌えが全く理解不能な人だろう。要求がなければ入れてこない。
結果としてYGWは萌えをおちょくっている。だからコスって下さいとか言えるし、
鋳薔薇はBGMが聴こえなかった(BGM燃えの否定)。
カスラも嫌だか糞豚もNO THANK YOU。
デブ専ゲーはカルノフで十分だ。
わざわざ頑張ってこんな人を馬鹿にしたようなキャラ・ストーリー創造するよりも、
飛翔鮫や大旋風のようなデザインにしておく方がよっぽど好感度高いと思うんだが。
鋳薔薇のBGMを滅茶苦茶にしたのは
音に携わったボンドか細江かAYAかの誰かだと思ったが
普通に考えたらボンドかな
音量調節はプログラマの一存で決めずに内部の音屋に任すだろ
萌えだのエロかわだのムチムチだのいっても結局はいつもの3Dから落としたダサいメカ相手にドンパチするゲーム
カットインと機体選択で女の子が出てくるだけ
話が馬鹿ならもっと敵をコミカルにするとか工夫もあるだろうに馬鹿の一つ覚えみたいにドッカンドッカン戦車だ飛行機だ勲章だ
誰もいないシューティングコーナーで「さーかかってこーい」だの「どうしたどうしたー」と連呼するゲームになり果てるのは明らか
いっその事腐女子狙いにすればゲームが糞でもここまで叩かれる事はなかっただろうに…
むちポ流〜これが俺達のやり…(以下略〜
実際、萌え(のようなモノ)が入ってると営業が基板売りやすいんだろうな。
萌えで散々失敗したことが硬派シュー復活の説得材料になるなら
萌え路線もやってくれて構わないけど、もう十分だろう・・・
全然関係なくもないけど、ピンククリアしたからもう豚を心置きなく待てる。たぶん豚入って消えるのピンクだからな・・・。
おっぱいおっぱいやっときゃ、それだけで注目される。
キャラ萌えの奴にはな。
フリーゲーの方が余程硬派で工夫のあるゲームが多い
同人は劣化東方ばかりだけど
いつまで過去のスタイルにしがみつくのか
シューティング界のスクウェア
別に萌え要素とか否定はしないけど単純にYGWシューは
画面内がゴチャゴチャし過ぎで見にくいのでやる気にならない。
いくら萌えヲタでも選り好み位するといってみる
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:01:51 ID:+fBnUFrp
いやぁ、萌えヲタは単純。
おっぱいカットイン・声優喋らせておけば食らいつくよ。
離れるのが早かったら意味内じゃん
虫姫ひとりはいろんな要素の匙加減が奇跡的だったなーとか思った。
CAVEは怒首領蜂の頃からずっと馬鹿だったろ。当時のSTGとしては馬鹿以外の何者でもなかった怒首領蜂がたまたまウケただけのこと。
いつまでもCAVEに期待してもしょうがない。これが彼らの本質なんだから。
自機、敵弾ともに判定極小で、スコアシステムはCAVEっぽくてランクゲー
かつて鋳薔薇が発表された時にこんな感じのゲームを期待したような気もする
エブリエクステンドで潰してランク下げって感じにはならない気がするけど果たして
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 03:24:51 ID:0PA9LxV7
新宿のロケテ行ったけど、誰もやってなかったよ・・・
黒薔薇のシステムでやれよ!
あれは一発ネタで終わらせるには惜しすぎる
ブラックポークダウン!
ブラックポークダウン!
(黒豚墜落)
デコみたいな狙ってないようで狙ってるギャグならともかく最初からギャグ路線を狙っててそれが寒いってのが一番始末に終えない
フィーバロンみたいに雰囲気からして馬鹿なのは良いけどこれはバカ、ギャグ路線のくせに画面見ただけだと大マジなゲームなのがね
パロディウスやったことないんだろうね矢川って
パロディウスだ!はギャグに見せかけて大マジなランクゲーだったぞ
MSXの初代もかなり難しい
黒薔薇は、なんつーかYGWシューのしょっぱさを打開してた気がする
あれだけは俺の中では(良い意味での)非YGWシューとして位置付けられています
ピンクには不満はないんだけど、あまり印象に残ってねーなあ
1面2面で、なにかしらプレイヤーに「俺ってすごくね?」と思わせるような演出(調整)があれば
もうちょっと変わったんじゃないかな
今回は信者劣勢だな。
信者も見放したか?
何回か遊んだけど、ぱっとしない
このぱっとしなさはどういうことだ
矢川しっかりしなさい
出る前じゃねえか・・・。信者も何もまだ遊んでもいない方が多いだろ。
近所に入らなさそうなんで、永久に遊ばない可能性もあるけど。
信者だから出る前に見に行くんだろ
それでこの惨状だ
遠出してきて1回や二回プレイもしくはヲチしたぐらいで評論家気取りですか・・・
バロディウス見習えってのは雰囲気的なものを、じゃね
何かよくわからんけど
やってない以上はとりあえず期待してる俺みたいなのもいるんだよ
虫姫さま1以降のCAVEゲーをゲーセンで見てないけど
ってかまだYGWに何かを期待してる奴がいるのか!
人が良いにもほどがある
期待してますよ。とんかつが流行りになるのは間違いないですから。
>>244 アーケードだぞ?
ワンコインやって引かれる要素がなけりゃ糞決定だろ
引かれる要素
マイナス要素みたいだな。
絵師もいい迷惑だよな
只でさえ微妙なデッサンに加え変なネタだし
もう二度と仕事こないんじゃね
いやそれは無いwなんだそれ
「STGのあるゲームセンター集」って今どうなってる?
少し前に荒らしか何かで表示がおかしくなってから行ってないんだが…
それって単に先行入荷では
257 :
255:2007/04/14(土) 15:32:08 ID:ufUoTaPB
>>256 店のBBS見たら期間限定でロケテ中って書いてあったんで。
>>249 一回で評価を決めるような奴は何をやらせても駄目だろ…。
今頃ロケテする意味あんのか、CAVEさんよ!
内容に不満あるなら、もう半月でも販売延期したらどうだい…
AMIの常套句「○○の高インカム!」の文字も消えた
要は基板貸すから良かったら買ってね!ってことか
末期だ
>>249 アーケードゲーで第一印象でクソだったらもうやらないのが普通だと思うんだが
ところで、稼働日って正式発表はされてないんだっけ?
今月下旬と云うことは聞いたんだが
スレタイ嫁
dじゃいなよの427
マスター終わってるよ。
今はAMI主導のお得意様貸し出しインカムロケ。
HEYでもケイヴ過去最悪だろうし、今回はある意味レア基盤になるかもな。
糞ゲー愛好家は25万出して買っとけ。
どうせ無償Ver.UP出るしな。
内容がどうあれ、今回の黄金週間ばかりは絶対に入荷してほしいな。
人気ゲーには連休厨が粘着して台空きそうもないから、むちポの攻略に専念できるぜ。
黄金週間の仇花としてなら、存在価値も多少はあるわな。
ゲーセンのゲームなんて一回やってどう感じるかが全て
信者以外の奴が「これクソかな?」と思いながらもうワンコイン入れるとでも考えてんのか
お花畑すぎ
ああ、信者しかやらないのか、これは
「やりこめばきっと面白くなる」
そう思いながらガル2にコインを入れ続けた時期が俺にもありました
IDがヴイ・ファイヴ
1回やって、破壊が気持ちいい!ラードと勲章が気持ちいい!という調整になってれば
まずは一つ課題をクリアかな
鋳薔薇みたいに、細かいストレスが解決されないまま蓄積していって
面白さを食いつぶすようなのは困るし、
ピンクみたいに、ストレスないけど(序盤面は)手応えもない、ってのも困る
やってきたけど・・・どうなんだこれは
ランクなのかパーツなのか知らないけど避けられないのとか来るし
>破壊が気持ちいい
こう思えるようなシューティングは少なくなった気がする…。
難しい稼ぎのシステムなんていらないから、
バツグンのように爽快感があるゲームを出して欲しいな。
予備知識なければ爽快になるのかもしれないけれどちょっとでも知識があるとストレスの固まりになるシステムとかばっかだよね
ガンガンパワーアップしてガンガン破壊できれば面白いのにガンガンパワーアップした先にあるのは発狂+硬すぎて倒せない敵の圧死だし
こやつら普通にアンチなのか、悲観主義のオレカッコイイ人なのか分からなくて困る。
今回、弾幕のクセがYGWでもIKDでもねえんだよな。混ざってる。調整の過程で
化学反応を起こしスパークすれば、スゲエイカす事になるかもしれんが壊滅するかもしれん。
>化学反応を起こしスパーク
李海王乙
俺はゲーム部分よりも演出のほうが気になる
果たして人の目を気にせずプレイできるゲームなのか真剣に心配だ
>>268 だから一回しかやらないヘタレはもうメーカーの眼中に無いんだよ。
いい加減諦めたら?ゲーセンが嫌いなんだろ?
ヘタレがロケテに行くか?
インカムロケなら建前上たまたま出くわすもんだろ?
そうじゃないとインカムロケの意味を成さない
>>277 正に殿様商売、やりたい奴だけやれば?ですかw
俺やら無いからYGWが左遷されたり次回からいなくなってもなんてことはないわけなんですがね
やりたくない奴はやらなきゃいいでいいじゃん
あとはケイブが沈むか残るか結果が答えだしてくれんでしょ
何をそんなにこだわってんのか
>>272 バツグンはまず爆発のドット絵から爽快感があったな、効果音も良かったし
何でこんなギスギスしたふいんきなのかよくわからないんだけど
もうすぐ稼動だからみんな楽しみにしてるんだよ
俺は田舎者だからロケテなんかとも縁がないし
早くやりたいわ
二個も三個も新作が出ればマグレ一発に引きずられたままの矢川なんてどうでもいいよ
オトメもまだ先だから矛先がこれしかない
27日はバイトお休みにしてきました(*・ω・*)
とりあえず2時間くらいは遊んでから評価したいな。
俺の勤める店は矢川ゲーがよく動いてくれるから割と安心して入れられる。
アキバのシューターはほぼスルーしていたな。
あんなに閑静なロケテはトライジール並みだわ。
>>285 そりゃ、CAVEに期待していて裏切られたからだろ
同じ場所でやってるシューティング検定のロケテは盛況だというのにむちポときたら
最近、CAVEがIKDの邪魔してるように思えてきた
ピンクとイバラで失敗したから今回は入れないと店長に言われたよ
ところでむちポが酷評されてる理由はナンなの?
絵。YGW。過去最高にすべった設定。
絵が嫌い(´・ω・`)
やる前から分かったランクゲー
やってやっぱりランクゲー
ケイブのSTGって、ガワ取り替えただけで基本的に同じもんばっかなんだよね
ショタッ子がいない
一応ラムがいるけどアイツはちょっとな
300get
YGWでないケイブシューは、叩きもあるがそれ以上に誉めもあって、一方的なのはあまりない
初ケイブということもあり、垢抜けない首領蜂
初心者には2面からきつすぎるフィーバロン
出回りが悪すぎたぐわんげ
地味すぎて初動に伸び悩んだケツイ
なども、今はそれぞれそれなりに高く評価されてる
しかしYGWシューは…どこを誉めろというのだ
・鋳薔薇
波動ガンでボス瞬殺&勲章大量獲得ウマー
・ピンク
理不尽攻撃を回数無限のボンバーとバリアで必死に切り抜けていく今までにないプレイ感覚
こんなところじゃないか>どこを褒めろと
ピンクやってないだろw
他人の評価なんか知るかよ
ランクランク喚いてる阿呆の書き込みは全スルーでおk
>>302 お前が肯定意見を見ようとしてないだけじゃね?
矢川ってなんで妙な憎しみを集めてるんだろうか
妙なプレイスタイルの強制、だろ
信者はブヒブヒ豚肉やらせときゃいいじゃん
同じCaveだと思うから駄目なんだよ。
一連のYGWシューはCAVE傘下の小ブランド・レーベルにするべき。
配給にあたって別社名にする。YGW印の「ランキング」とか名乗る。
それでランクシュー嫌いは「ランキング」作品を避ければ問題ない。
まあ、今回合作らしいけど。
矢川嫌われ杉ワロタ
でも一つくらいはいいとこあるだろ?
>>309 強制してないよ。勘違い馬鹿が必要もないのに勝手にやって自爆してるだけw
人の轍しか踏めない奴が多すぎたのが原因か
マイナーシューなんかほぼ手本なんか無いのにな
>>312 そのひとつ(ガレッガ)がよかったばっかりに、こうまで嫌われるはめになった
>>314 家庭用のゲームなんてアイテム集めや隠しイベント制覇などで
攻略本片手にプレイするのが普通になっちまってる
まさにマニュアル世代
ランク叩いてる奴にロマサガとかやらせたらどうなるんだろ
発狂しそうだな
魔鐘を説明書ナシでクリアしてから言え
>317
「一見関係あるようで関係ない話を始める」
オレ YGW BEST3
1. ガレッガ
2. 烈火
3. バトライダー
次点 薔薇黒、ピンク
なんか尖った物ばかりだな。今も昔も
YGWの書き込みが目立つスレでつね
オレがYGWと情報を並列化していると申すか
作者諸々より、作品が面白いか否かでいいじゃないか。
俺なんてもう2ボスの楽な料理法を妄想してるもんね
俺は2ボスの錬金方法を妄想中だぜ
>325
はっはっは、俺なんか既にパターンが完成した。だがボムを一個使うんだ。はっはっは。
堅えよ後部バーナー。あれと一次主砲を絡めて、ボムで安定させた方がいい希ガス。
ミディとか牛とか百虎とかソドムとか、2ボスの中には時々異様に強い奴がいるから困る。
そういえばロケテ3ボスがショット破壊で錬金されたことがあったんだがアレはバグだったのだろうか
>>316みたいなこと言う奴って本当にシューティングしかやってないんだろうな
なんか2chのスレをさらっと見て、それで「最近のゲームは〜」とかしたり顔で語ってそう
確かに「やり込め要素」満載のゲームが多いが、
果たしてユーザーがそれに追従してるかと言われると、案外そうでもない
そういう強制的な「重厚長大ゲー」に批判の声は普通に挙がってるし
(大体そういうのを嫌う人間が多くなってきたから、手軽なゲームが受けてんだろう)
いもしない「マニュアル世代」とやらを指して、自己弁護するって空しくない?
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 06:41:27 ID:RNSS40y6
とりあえず初プレイはピンクの娘を使えばおk?
>>316 稼ぎ動画をみて真似してるのとどこが違うんだろうなw
馬鹿でもクリアできる最近のRPG。おまけ要素多い反面そっちのほうが難易度が高かったりするのが割とスタンダードなんだが
STGってクリアするだけでスーパープレイレベルなのが笑える
>>329 >いもしない「マニュアル世代」
俺の兄(ヒキ)はRPGしかやらない人なんだけど、
攻略本や攻略サイト無しでゲームしてるとこなんか見たことないぜ
そりゃひきこもりだからだよ。
いきなり長文で攻撃的に反論し始める奴は、痛い所を突かれた奴だと相場が決まっておる。
だが、近年RPGの類はボリュームが無駄に豊富なんで、シナリオチャートは兎も角
データベースくらいは欲しいという気はする。脳だけで収めるには些か情報が多い。
撃って殺して撃たれて死ぬだけのアクションやシューティング最高。
俺は2度と入れないダンジョンの宝箱取り逃したら、例えその中身が「やくそう」だったとしても
データ消して最初からやり直すタイプ。
FF7なんか3回ぐらいやり直したわ!
>>332 RPGは攻略見れば時間があれば誰でもALL出来る。
アケゲーは攻略見てもALL出来る人と出来ない人がいる。
つまりはそういうこと。
ヘネマラソンを知ってると
「3回ぐらいやり直した」とか笑わせるなとすら思う
時のオカリナを攻略本片手にクリアして、ガノンを倒した後に己の愚行に気付いた俺が
記憶を無くしてもう一度自力でプレイしたいぜ(´;ω;)
発売日とほぼ同時にゲーム買いに行くくせに
PARの改造コードがそのテのサイトに掲載されるまで積んでる俺の友人
結局ほとんどのゲームって覚えゲーだよな
なんだかむなしくなってくる
ゲームの楽しさって、
解析すると「学習」とほぼ一緒だからな
やべぇ学習最高!
学習と水さえあれば生きていける!
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:43:54 ID:O2AwX50A
CAVE系スレを数えてみるためにage
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:57:18 ID:sqfs2PK8
もういっそのことYGWに作らせるくらいならIGSに作らせてくれ
怒蜂Uの方が100倍面白いわ
ロケテ行ってきた
キャラとか設定とかは明らかに滑ってるけど純粋にSTGとしては意外と普通だと思った
少しランク差があるかなとは思ったけど特にランク調整とかはしなくても進める
特徴的なシステムや弾幕もなく難易度もそこそこ
やりこむまでは行かないけど数回かALL出来るまではやってみようかなってレベルかな?
多少ヤリ込むとランクゲーの非道さに泣けてくる。
鋳薔薇2面ボスとかなぁ。
ピンクは無限増殖なければクリアできなかった。
ポークも嫌な予感が。
近場でロケテが無くて一度もやってない身としては、酷評されるほど期待が高まってしまう。
エスプガルーダ2や虫姫さまふたりはインカムが良いのに、
鋳薔薇やピンクスゥイーツのインカムが悪いのは、開発者が違うからか。
そうなると、むちむちポークも期待出来ないのね。
なるほど、勉強になります。
そりゃ下手なだけだろ。力押しでもぐわんげ一周とさして変わらんぞ。ピンク。
まあぐわんげは最後だけで大幅に違うが。
一周もくそも無かったな・・・。
そもそもピンクは比較的、無限機体判明までそこそこ
評判も数字もあったのにな。
黒あたりから少し上向いたかと思ったが、あれだ。
さらに無限は仕様と言って、でも交換に応じるとか
意味不明だったからな。なんだったんだろ。
ピンクは5面が最終面で、おまけでスコアアタックの面が6面として遊べ、
更にスペシャルステージが用意されているだけだからね
虫ふたのインカムっていいの?
ケイブ大幅減収じゃん
いや自然と死に抜け前提にはなるけどな。
クリアすればいいや、ってんなら。
だいたいそこまで行く前に大して面白くないから
止めるってハードルがあるようだけど。
斜陽のSTGの中でもさらに向いてる人は少ないんだろうな。
CAVEのSTGは大体1〜2週間(虫ウル除く)でクリアしているが、
ピンクは発売日からやり続けているのに未だにクリアできない。
そんな俺にアドバイスをお願いしたい。使用キャラはメイディ。
究極のアドバイス
メイディやめろ
メ イ デ ィ を 使 う な
て程下手でもないわけだよな。
ほっといても6面までは行くだろ?
6面ボスも中ボスも他のCAVE作品に比べて
難易度の高い避けが要求されるとこもないし。
どこでつまるねん。
適正なスレに書き込むことをまず覚えろ。
わかったミディが足りないんだ。
>>355 それでも矢川のよりはいいんじゃないか?
豚はそもそも入れるとこからして減ってそうだが。
どうなんだろう。近所には入るけど、結局はHeyだの
田舎から電車に乗って、やりに行くはめになりそうな予感。
っていうかCAVEの収益は基板の売上だけでゲーセンのインカムは関係ないだろ
その肝心の基板収益で、
IKDも落ち目になってる
IKDの築いたケイブ信用をYGWが悉く破壊してるからな
結局のところその売り上げに
インカムは大いに関わるんであって。
関係ない、っつって何にも気にせず作ってたら売れずに撤退すんだけどね
撤退しようとしまいとそれはCAVE及び所属者の意思だからね
ライジングみたいになってもそれはそれ
STGにかける情熱よりもお金のほうが大事だし
IKDも落ち目だと思うけどね
っていうか、二人とも今いくつなの
落ち目だけどコンスタントに作品作り続けて10年持てば十分だろこの業界
大抵5作も作ればガス欠なんだからさ
矢川はガレッガバトライダーでやめ解きゃよかったのに
>>370 矢川はPS2鋳薔薇で絶頂を迎えた。俺はそう感じる。
IKDは大往生、YGWはガレッガがピークであとは全部落ち目だよ。
ゲーム中のグラフィックや演出もジュンヤーが抜けてから
どんどん微妙になってる気がする
無駄なハイライトがキモイんだよな最近のケイブシュー
>>372 お前ケツイを忘れたとは言わせねえぞ
その後のはそもそもIKDじゃなくて核兵器の人だし
むちポにはフィーバロンに近いバカゲーっぷりを感じて正直期待してるんだが
打ち込み感しかり、機体の動きしかり、YGWシューはなんかスカスカしてて第一印象が悪い。
(あれはこだわりなのか?)
やりこみ前提なのにつかみが悪いという微妙な組み合わせだ。
むちむちポークはどうなんだろう?
むちむちポーク?のロケ見た。
シューティング愛してるなら、いい加減に止めて欲しいわ。
当時はすげーと思ったけど、
正直大往生は無印より落ちると思う
90年代代表作
IKD:怒首領蜂
YGW:ガレッガ
2000年代
IKD:ケツイ
YGW:鋳薔薇
とすればいいのでは?
むちポはピークを過ぎた二人のコラボってことで。
この先は色々変な作品を作って欲しい。
>この先は色々変な作品を作って欲しい
CAVEスタッフ一同 「リミッター解除!」
いい加減CAVE総合スレでやってくれないか?
正直、むちポ稼働よりも、ふたりサントラのほうが楽しみ。
ボスに体力ゲージつけてくんないかなー
ランクを客観的に判断できるしボスにダメージ入ってんだか入ってないんだか分からないのを解決できる
矢川は頼むからガレッガみたいな雰囲気の路線のままでやって欲しい
イバラとか焼肉とか無理に女の子出さなくていいからさ…
女の子だそうがださまいが今の時代、ガレッガもどきを作るとコケる。
シューティングなんてキャラがいようがいまいが中身が伴わないと人気でないからな。
384にとってガレッガは糞作品ってことだな
今のIKDファンの多くは、そもそもガレッガが好きじゃないだろ?
IKD信者からの要望だが攻撃は弾幕だけにしてくれ
変な特殊攻撃やでかい剣弾は非常に萎える
387は頭おかしいか釣り
>383
雰囲気はCAVE側の絵師の都合だから、どうにもならないんじゃないか?
ガレッガのグラフィックや雰囲気は良かったが、絵師が辞めた為に
バクレイドのグラフィックは外注→あんな結果に。
ガ劣化シリーズですか?
ガ烈火=ピンクみたいな
>>387 虫2のティラノは、岩降らせたり炎吐いたりしてますが
>>386 多分お前ケツイ殆どやったことないよな
地元のゲーセンにむちポ入るかなあ……
ロケテ行ってきた。
ランクゲーだったけど予想より酷くなかった。
ピンクのように意識してランクを抑える必要はないと思う。
でも1ボスデモ中に弾が飛んでくるのはよろしくない、
いきなり死んだから何が起こったのかと思ったよ。
一ボスがいきなり体当たりよりゃ理不尽でないんでない?
アンデフのことかあああああああああああああ
前から来るのはいいが、前触れ無く後ろから出てくるグラディウス勢は理不尽だと思う。
敵は全て前から来るって言う発想が既に頭がCAVEDされてる証拠
>>387とかSTG=弾幕としか思えないのは既に頭が退化しきった証拠
敵が後ろから出るSTGを挙げた方が、明らかに楽だと思うぞ。
チェンジエアブレードのことか
ダラタト、最初のザコが後ろから来る
MSXグラ2とかもだな
はいはいクリスタルコアクリスタルコア
はにい
なんでCAVEシューが廃れたかよく分かる流れだ。。。
敵が後からと言うのは、ゼビウスやスターフォースの頃から
普通にあった。
よくよく考えたら普通にあってはならないから廃れたと思うんだが>後方敵接近
いやとても燃えるシチュエーションなのに>後方敵接近
単にケイブにそれを活かす能力がないだけって感じがしないでもない
むちポの人の絵、好きなんだけどな。
燃えるけど後方的接吻は横シューのが向いてる。
プロギアで何箇所かあったけど違和感は無かったよ。
ぷちぽの青い奴の立ち絵きもすぎだろ
>>410 らんま1/2みたいな(ry、やっぱ後方敵接近は横シューだよな。
TFV1面(デフォ)の糸引きミサイルをフリーレンジで打ち落とすのはカッコよかった
縦でもやれないことはないと思うけど…
Caveなんかやらかせ。
ピンク6面も一応後ろから来たけどアレは単なる嫌がらせだった
ゲーム中で使ってる絵は、それなりにバランス整ってて(微妙にデフォルメ掛かった
絵柄にしてあるせいかな)全く気にならないんだが、公式の立ち絵はどうかと思う。
鶏軍曹の手羽先砲(尻の開閉砲〜小砲台の次に起動する奴)、あれ異常に堅くない?
そっち狙ってんのに、流れ弾だけで先に本体が死にかねない。ユニの腕より堅い。
立ち絵とかどうでもいい
ブタアイテムテラカワユスw
ケツイの縦穴とかぐわんげ6面とかは後方接近並のインパクトだと思うんだけどな
意味がわからん
出現座標の話なのに、何故急にインパクトの話が
蒸し返すのも何だが無理に変なキャラクター入れないでくれよ。
斜め上キャラ絵がないといつもの変なだけのcaveシューになっちまうじゃろが
このトンチキー
という意見
斜め上って良く聞くけど、具体的にどんなものを指してるんだ
俺にはこのキャラ絵は媚びた萌えオタ狙いの安直な物にしか見えないんだが
落ち目のシューティング業界に止めを刺すCAVEwww
>>421 萌えオタに謝れ。これは無理だ。
それと「媚びた」は「キャラ絵」の前にもってこい。
いわれて気づいたけど媚びた萌えオタってすごい日本語だな
今のケイブって、笑われているのを笑わせていると勘違いしてそう
あー分かる分かる
虫姫でタッガーメがうけたからふたりで似たような語呂増産したりとか
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 08:58:21 ID:Vk8A5UrB
違うと思う
dじゃいなよ
IKD「YGW何処でも良いから豚じゃいなよ!」
むしろ笑われたいんじゃないかと
YGW「そんなIKDさんは既にトンでますね!」
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 16:00:00 ID:HrYjA3nb
タッガーメは何がうけたんだろう
真アキを上回る弾幕と六匹も続けて出てきた息もつかせぬ演出
ダッガーメが種火になったんじゃね?
虫姫はいろんな歯車が噛み合った奇跡の一品。
目の当たりにし、それに触れた全てのユ−ザーは漏れなくレヴィ・センスにやられたとしか思えない。
虫姫→ふたり
ガレッガ→バトライダー
>>412 縦の後方接近ならレイフォの5面開幕とか。あれほど自機が戦闘機だって意識した2DSTGは他にないかもしれん。
新宿東口タイトーのむちポロケより
新宿西セガのエクスジールロケの方が
人が張り付いてた件について
(まぁ、むちポはインカムロケだけど)
公式、始まったな
絶体絶命都市2思い出した。
あれ?今日4月1日?
ロケテとかに一切いけなかった自分としては
公式のゲーム画面を見るのは初めてか
PVで出てる方の主人公のグラフィックは立ち絵ほど酷くはないと思った
つーか全裸
公式、シャレ抜きでキテるな。どう見ても本気だ。
これだけ特産品が豚肉だといっておきながら、養豚場の写真がないな。
お料理教室の更新に期待
このままかもしれんが
これは絶体絶命都市だな アイレムのパクリ
別にこれガリガリビーフでもべとべとハチミツでもでぶでぶピザでもよくね?
今回は低速移動あるんだっけ?
公式動画見た限りでは、低速が欲しくなるような弾幕っぽいが
お料理教室とかが更新されたら見られなくなるのかな?と思ったので
とりあえず404の画面は保存しておいた。
ガチャフォースの件があったから、
念のためソースも見てしまったよ
>ブラウザの[検索]ボタンをクリックして、インターネット上の「むちむち」を検索してみてください。
検索してみたらむちポよりも先に微妙な画像掲示板とアダルトサイトが引っかかる件
ロケテやってるのに何やってんだケイブ…
アイレムの域により近づくには実際の歌がDLできないとな
もちろん社員一同による合唱
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 18:29:28 ID:KSyaC6Y1
公式サイトすごいな。
とてもゲームのサイトとは思えない・・・
IKDさんの声が聞こえれば完璧ですね
なんだこの妙にストライクゾーンの狭そうな新作はw
萌え嫌いとしてはこの脱衣麻雀風の絵はわりといける。
>>455 サイトの不整合さがダメだと思う
なんか項目とリンク先の内容の違いに違和感を感じるというか
そういや三原に好かれていないようだね
福多塚防衛基地の紹介ページに、
「やっぱりメカはリアルメカで!っていう民の声でしょう」ってあるんだが、
リアルかこれ?
>>460 むちむちポーク?のロケ見た。
シューティング愛してるなら、いい加減に止めて欲しいわ。
462殺すぞ!
ジュンヤー先生が言うところのキラー系ってやつですね
三原さんも463さんも
三原ブログで三原殺すぞ発言した彼は今頃どんな顔をしているのだろうか
>>458 つーことは虫姫さまをやらずとも、虫たまはやりこんでいたんだな?
・・・なんで虫たま脱がなかったんだろ・・・orz
無いそでは振れぬ、穿いて無いものは脱げぬ
逆に考えるんだ。
新境地、着衣ゲーだと
ラーサがチャリ漕いでる夢を見た。
失明しかけた
>>467 ショーコもカスミもミキも最後の一枚の下だけは見せてくれんかったからなぁ
解説君の立場から言わせてもらうと、虫1、エスプ2までは本当に面白かった
エグゼリカもまあまあ。オトメディウスも期待している
で?
公式のエイプリルフール・ページが酷くなってる件。
動画のBGMがなんつうかファルフィッサ?今回、金かけてないんか?
動画に出てくる女の子達の絵柄のタッチが結構変わってるな
特に一久青はかなり別人っぽい顔になってる
らふてはそんなに変わってない感じがするが
無知ブルーにアサギ臭がしてきた
ランクさえなければ、ランクさえなければ凄く楽しそうなのに
>>474 立ち絵とは別物だよな
動画に出てくる3人はかわいいと思った
ケイブキャラのエロ同人って皆無に近いな
むち黄×ウィングあたりの絡み漫画誰か買ってくれ
虫姫しゃまの同人誌なら結構見るぜ
CAVEのエロ同人やホモ同人って存在しとるのか。
あまり数を刷らない小規模サークルで、一般向けみたいんなら流石にあるだろうが。
ロンゲーナ受
公式サイトがwwwwww
リンクにお料理教室に焼肉占いwwwwww
人口比に対してブタ多すぎwwwwwww
これてとんかつの時代は間違い無くくる
それは流石にない。豚肉は脂肪が大杉だから今日び健康食やらローiが叫ばれる時代にはそぐわない。
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 15:57:44 ID:fMR23Lb/
CAVEはもう外食産業に転身しようぜ
札幌パワプラでロケテやってる。
最近のCAVEはひっs積極的で大好きだ
普通に難しいね。
ピンクのボスを2段階くらい強くした感じ。
3面中ボスの予告無し攻撃にやられたのは俺だけじゃないはず
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 16:43:13 ID:rErpbRn+
BGMがカスラック伝説に似てるw
はいはいまた難しくしたのね
興味持ってやったやつが一回で挫折するゲーム作ってばかりで何がたのしいのやら
>>483 大丈夫ですよ。iの低い脂身少なめのむきむきポークを育てる予定ですから^^
難易度はピンクよりはマシかも?6面の様な無茶苦茶なステージは無いと思うし何より矢川らしからぬ虫姫に近い当たり判定だし。
だからと言って人気が出るかは別だけど
Caveのキャラは性格、人となりが全然わからんから
ネタにしようがない
深みがないっつーか、広げようがないんだよ
全然キャラが頭の中で動かない
ぐわんげはまだ妄想しがいがあったけどね
レコが虫につかまって触手プレイでいいんじゃないの?
よく知らないけど
>>489 足りない部分を自分たちで補って深みを出したり広げたりしていくのが
二次創作するうえで一番楽しい部分なんだが…
>>491 要は魅力がないってことか
無恥ポ見るかぎり納得はできるけどなぁ
魅力がないっていうよりもただキャラがいるだけって感じだから感情移入もヘッタクレもないんだよな
>>491 ここで名前出したら荒れるアレとかはそんな感じで広がってったしなぁ、最初は情報少なかったし
てかアレ見てると広がんなくていーやと思うけども
>>478 >ケイブキャラのエロ同人って皆無に近いな
そもそもアケSTGキャラのエロ同人自体が少ないだろw
式神やら彩京やらのエロ同人とか見たことあるか?
そこへいくと レコ、いろり、ショーティア、レイニャんのケイブはむしろ多い方ではないか
敷き紙って腐方面で801で人気あるわけじゃないのか
式神、エグゼリカは何冊か見た
虫姫とガルーダは1冊づつ確認、鋳薔薇やピンクの同人誌は見た事が無い
蜂II(ry
>彩京やらのエロ同人
カオスクイーンハード読みてええ
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 21:15:22 ID:KlvVR0S8
500
あと1週間
で
>>485 報告dクス。天気良かったら行ってみっかな。
>>499 装甲列車ロンメル(1945II・炭鉱面)X要撃要ティルトローター・スペクター(1999・空面)
第一形態ではいたいけなスペクターを多WAY弾連発で責め続けるロンメルだったが
第二形態ではスペクターの回転ばら撒き弾の前に意外とツンデレな側面を見せるロンメル…
音楽も1999のデケデケデケデケデケデケデケデケデケデーに変わり高揚感を増しながら二機(ふたり)は共に発狂する!
チキュィィィーーーーン ドッボーン
テッテケテー ッテ テケッテケ ピーピピー
>>497 ジャンアメリカって人が鋳薔薇やピンクの同人出してた
ケツイの801本見たことあるでよ
>>485 「3面中ボスの予告無し攻撃」ってドリル?
ドリルは回転したら次の瞬間に伸びると思っていればいい。
>>505 原画集?のようなものだったと記憶しているが…
それジャンジャパンの方じゃないのか
>>493 そんな感じだな
良いゲームやキャラクターだと、それを読んだり見たりしただけで
もう勝手に頭の中に沸いてくるんだよね、物語が
このキャラはこんなことしそうだな、とか、こいつらでこんなことやったら面白そうだな、とか
同人屋にとっては
自分が儲けられるネタになる作品=良い作品だからな
なこたない、
>むちむちピンクこと原外 桃の父
一瞬親父がむちむちピンクになるのかと思って絶句した
>507
ドリルはもっと派手な予備動作があるぞ。上の方にあるシリンダー状のパーツが
ブシュシュシュシューと蒸気を噴き上げてから伸びてくる。
画面上に半分出てる状態だと見えないが、その場合は着弾までも長くなるから無問題。
>>509 俺は難しい素材だろうと発想力や妄想力でムリヤリ展開させていくのが
好きだがな
そのへんシューティングの攻略と似ているかもしれん
むしろ用意された素材だけで簡単に組み立て可能な方がツマラン
ウェッハとかエヴァンズマンとかまさかあんな形でネタにされるとは思わなかったろうなあ
やっぱり扱いの可哀想だったコレクとバレブが笑えた
やった事無いけどPV観る限り
ラードアタック(だっけ?)は派手・過剰な処理してるせいか、使うと大体スローになるっぽいな
ますますガルーダぽくてイイ感じだw
>>498 それはケイブじゃn(ry
司教は言った「それはケイブじゃない」
Formless living pork
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 19:26:01 ID:ecbLhh0W
岡山のウェルカムでロケテしてたからやってきた。
なんか画面がごちゃごちゃしすぎ…
ごちゃごちゃしてる癖に地味な印象なんだよな
なんだ地元ゲーセンに入ってたのは稼動じゃなくてロケテだったのか
というか先行稼動?
やってきた。
面白いけど、難しい。
金塊育てるのが楽しいなぁ。
プレイ動画ってないの?
うpしてくれたら俺がゲームの評価してやるよ
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 00:09:31 ID:O2yAiBVt
やってきた。弾の感じはカラフルでピンクっぽい
ランクは意外と影響する模様。高いと1ボスは真ん中から飛行機射出したり青弾がでたり。
画面はマジ見にくい。弾は見やすいけどさらに豚や金塊が入り乱れるから…
稼ぎは金塊がメイン。1万金塊がモリモリ出る様は圧巻。序盤早めに金塊MAXまで育てる。
あとは編隊を組んでるザコやボス、耐久力のある大型を削りラードアタックで倒し金塊化し自動回収。
自分は1面で700万2面1900万。3面終わり3000万がベスト。
1面で1000万は普通にいきそう。ボムor小ボムで豚が出るので豚回収→ラードで金塊の繰り返しでスコアに影響しそう
>高いと1ボスは真ん中から飛行機射出したり青弾がでたり
それはランクじゃなくていわゆるランダムというやつでは…
ランクだったのかなあ
526 :
524:2007/04/22(日) 00:21:38 ID:O2yAiBVt
飛行機はランダムなのかも知れないけど青弾はたぶんランクのせいだと思います。
ランダムとかランクとか遊ぶ前から具合の悪くなる話ばかり。
面白かったらいいな。
>>524 ボム撃った後のラードだと金塊のかわりにパワーうpアイテムが出てくる
稼ぎはおそらく最小限の豚アイテム取って金塊変換の繰り返しだと思う
529 :
524:2007/04/22(日) 00:52:49 ID:O2yAiBVt
待ってる人いなかったのでコンテして4ボスまでやった。
死んだら大Pと小Pアイテムが散らばる。鋳薔薇と違い死んでもボム2つ補充されるので従来のシューティングと同じ感覚でプレイできる。
ちなみにオプションがないとラードアタック撃てないので1段階はパワーアップしときたい。
道中はピンクや鋳薔薇ほどではないが理不尽な攻撃あり。
2ボスバーナー破壊後の至近距離攻撃や3中ボスドリル、後半面の砲台は画面スクロールで下のほうにいっても普通に撃ってくる。
あと4ボスの全方位射撃の攻撃範囲が異常…。
ロケテとはいえこのままだと本稼動しても自分はあまりやりたくないかも…
>>524 バージョン違うかもしれないけど俺がやってた時の1ボスパーツ構成。
勿論間違ってても判り辛くても保証はしない
GGF FGG
E A E
DCBCD
@本体…A破壊後から当たり判定発生、攻撃開始
Aドリーム砲…カバーに撃ち込み?E両方破壊?ただの時限式?起動条件謎。
B中央ハッチ、C左右ハッチ…中央は飛行機、左右はピーナッツ。
D左右下部砲台…勝手に起動?
E左右砲台…一番最初に攻撃してくるやつ
F左右翼部砲台…CとEを破壊すると起動
G翼部装甲…オレンジ色の部分。撃ち込むと地味に豚が出る
基本的に、攻撃は2種類のループ。
(1:本体から青弾全方位、2:本体から緑弾下方ばら撒き)
1の際に攻撃してくるのがE、2の際に攻撃してくるのがBC
12どちらでも攻撃してくるのがADF。
これは本体自体からの攻撃が無い時でも同じ。
何も考えずに攻撃してたら耐久の低いドリーム砲があっさり壊れて
本体が露出、他のパーツ破壊する前に落ちる。
BとCはどちらが起動するのか、ある程度傾向はあるもののはっきりは判らなかった。
ちなみに2の緑ばら撒きはEとGの間にいると当たりません。
(但しFが起動中は砲身に当たるので無理。
あと画面端に追い込まれた状態で1に移行されると死ねるw)
俺がやってた時の破壊順(らふて使用)
1-1…E両方破壊
1-2…D両方とCのどちらかを破壊
2-1…Fを破壊
2-2…Cの残った方を破壊(この辺でドリーム砲壊れる)
3-1…Fの残った方をギリギリまで炙りつつ本体も炙る
3-2…Bをギリギリまで粘りつつ破壊
4-1…Fを破壊して発狂した本体を破壊
ぶっちゃけダメージ調整が安定しないので3-1の段階で殺してましたorz
でもB破壊してない状態の青全方位でも金塊出せば500万くらい入ってた。
道中自己ベが1200万だったのでもっと突き詰めれば1面で2000万超えられたと思う。
ランダム攻撃はプロギアのようなものなら大好物です。
なんかピンクとケツイのアイノコのような気がしたんだ
3面ヘリとか
DはおそらくEを破壊後、Eが担当するターンに、代わりに動き出すパーツ。
これも壊すと、更にドリーム砲に交代すると思われる。
あと、Aの尾部主砲を除き、どのパーツも起動中にしか攻撃を受けつけない。
あとCの上に、開閉砲台らしきものが幾つか並んでるが、こいつらが攻撃するのを
見たことが無いし、気が付くと何時の間にか壊れてたりする。
中央ハッチから出てくる飛行機が厄介でなあ…
ラードを回復できるのはいいが本体ダメージが半端じゃない。
手加減すると体当たりで死ぬ。これが来たら迷わず殺すことにしている。
>>535 人のプレイのときにいつ壊れてるのか見てみようと思っても、誰もやらないんだよね。
ビデオ撮りかアルカディア待ちかな。アルカディアはピンクの件があるのであてにならなさそうだけど。
>>533 混ぜちゃいけない組み合わせだな。でもそんな感じ。
イエローの嫌々ボイスが素で恥ずい件
1ボス本体にある程度にダメージいってないと、
緑球で発狂されると避けられないんだが。
1面後半が稼いでくださいと言うような配置だから
狙いすぎて死亡率が高かすぎるぜ。
この為に3面がたまにしか行けません・・・。
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:19:53 ID:O2yAiBVt
ラードアタックでトドメをさすためかボス、中ボスはパーツが豊富だからなぁ
3中ボスとかキャタピラだけ破壊したら
案の定動けなくなって画面下へ消えていくしなw
狙ってやる意味は多分ないけど
点数稼げるキャラがいまいちまだ分からない。
青で1面1900万までは行ったけどラードの発射が微妙に遅いから後々困るような?だけど攻撃範囲広い分有利だし……
もう製品板待ちでいいかなぁ。4面がまぁまぁ楽しかったけど物足りないから虫ふたみたいに5面の出来栄えが良くなるように期待
mm
かなり批判的だったんだが、やってみたらcaveグッドジョブかもしれん。
バシン!バシン!と、ラードアタックで豚勲章を叩き出す感じがたまらん。
近づいてショットで豚出してすぐラードで炙る感じは、上にあったようにケツイ的かも。
正直ランクゲーにも飽きてきたし、残ゼロゲーじゃないと良いのだが…。
みんながクリア出来なくてもランク固定でイイじゃん。
>>544 私には、貴様が日和見にしか見えんッ!!
>>542 >点数稼げるキャラがいまいちまだ分からない。
んなもん気にしなくて良いんじゃない?だってどうせ機体別集計すんだろうし
これが集計が機体別じゃなかったら「どれが最も稼げる機体か?」てのは重要だけどさ
・・・・と書いてたらピンクスイーツのことを忘れてたw じゃあやっぱ稼ぎ機体の早め見極めは必要だなw
>>547 キャラ差を実力でねじ伏せる。これが全一クウォリティ。
どうせ稼ぎに傾倒しても名前が載るのは数人だろ?
しかもTOPでも記憶に残るようなことでもない
正に不毛!!
しかも「むちむちポーク!」で全一w
入社試験で「はい!僕の特技はむちむちポーク!です!
全国で一番むちむちポーク!が上手です!」
これは恥ずかしいwwwww
>入社試験で「はい!僕の特技はむちむちポーク!です!
>全国で一番むちむちポーク!が上手です!」
これはさすがに無いから
それはわが社になんの役に立つんですか?
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 14:06:19 ID:bFmJvwh0
稼ぎやすいのはラードアタックの攻撃力が強いキャラじゃないかな?
見た目じゃよくわからんがノコギリ状のらふてだろうか?
今日までロケテだから帰りに行ってみるか
CAVEの面接だったら堂々と言うよ
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 14:13:38 ID:XmxcRsmu
ソフトバンク携帯について
「全然繋がらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く※。
(繋がりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いことによる)
そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…
ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。
300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも1万円を超える。
長者番付にのるような在日企業は、ほぼ全部がパチンコ・サラ金・風俗と、法の裏側を行くものばかり。
(本社が韓国にあるものは違う。まあ、本社がハンバーガー屋で支社がサラ金というのも有り得ないが)
日本に本社を置く在日企業としては、まさにソフトバンクは、ただ1つの例外。 なのだが…
思い込みやら、まず読まない契約書の解約金やらを利用した商法も目立つ。気をつけて欲しい。
※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
↓ついでに。思い込みを利用されているのは、実は、投資家も同じだったり…
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1176891847/
>>552 多分ラードアタック攻撃力あまり関係無さそうな気がする。
とりあえず2面までは中型機をラードで倒す事が
ほとんど無かったからな。
3面はほとんど行った事無いから分からないけど。
2面までだと中型機をラードで壊すより小型機壊してるほうが
点数高いし。
ラードアタック解除した時にゲージが2割程度減るから
2面とかの貯水タンクでゲージ貯まりまくった時は小出しにするより
出しっぱにして金塊は自力回収の方が良い希ガス
攻撃範囲の広い一久青は逆にそういう場面がキツいかもしれない
通しで見たらそんな場面あんまり無いんだろうけど
>>555 中型機はギリギリまで撃ち込んで豚1匹分のでトドメさせばよくね?
2面中ボスとかその後の飛行機地帯は慣れれば普通に全部金塊取れると思う
飛行機の落下地点に重なってれば金塊が散ることもないし。
ただ、中型以上の敵を撃破した瞬間にラードアタック解除した場合
金塊の量が減る場合があるっぽい?ので注意が必要
>>556 2面道中だけで1500万くらい今日は出せたけど、
思ったより青でも自力回収出来る感じ。
自力回収しないと2面はもったいなさ過ぎるとこが多い。
中型機は2面からギリギリまで打ち込んでやれば良いけど、
1面は中型機が吐く小型機が美味し過ぎる。
2面はヘリくらいしかないから、3面からはダメージ調整が大変そう。
2面中ボスの落下地点に重なんなくても、
多分ラードアタックのゲージ無いだろうから
金塊回収後わざと合体状態にして落下後の金塊出てきたら
合体解除で自動回収で良い気がする。
この難易度が製品版変わってなかったらキツイなぁ。
ラード破壊で最高勲章ドバドバがテラキモチヨスw
ランクゲーであってもピンクみたいなムチャクチャな難易度にならなかったら
かなりやり込めそう。
よくを言えば鋳薔薇みたいな面白い仕掛けがほしいところだな。
タンク勲章噴火とか
ピンクにもあったし、勲章噴火とか戦車泳がせたりとかはどっかにあるだろうきっと。
ラードアタックっていう語感だけでも爽快感を削がれてしまう俺ガイル
もうこういうのはうんざり、当たり障りないの作ってくれ
フリスクボンバーとか名付けられたら、それはそれで困る
いや、そっちのほうが全然いいや・・・
ラードって、脂やん
って事は、ローズクラッカーは気に入ってたのか?
当たり障りないのなんかインカム取れんだろ。
そんなもん気にすんなよアホか
当たり障りがありすぎてもインカムによくないと思います
>558
つ4面風車
ロケテバージョンは4面までだったの?
ブゥー、4面クリアできた人が極少数だったので、
はっきりとはわかりマセン。
やる人間の数が少ないしな
スレの空気を読まずに投稿してみる。
お前ら、ロケ版がキャラ統合ランキング画面だったのに気付いたか?
しかもバックアップランキングだったぽいような。
一応、俺は要望としてキャラ別ランキング画面の対応を書いておいたが……
既にその頃にはマスター焼いてるような気がするし、無駄な要望だったかもね。
統合は構わんが、それがバックアップされるとなると「ちょっと待て」だよな。
撃ち込み点の高いキャラで埋まるランキング画面・・・
微妙なサイト更新はやることやってからやれよ…
ゲームもサイトもアイレム以下だな
>554
だからこのスレと何の関係が?
ちなみに基板自体は今日〜明日発送で店には27日到着厳守になっているそうです。
早いところだと、明日には稼動してる可能性があるって事か?
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 21:48:37 ID:y0ATyv5E
ミカドは26日稼動だそうです
きみは、ぶたのびることができるか?
>>576 う お お ! !
2007.04.26 Master Verだと信じてたのにひどい!
発売日にマスターうぷされるゲームはイヤだなw
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 07:21:53 ID:fsMGaWz+
明日稼働開始なのに
何だ、この盛り下がりようは。
もう今年でアケシュー大往生だな。
キツい状況下の楽観主義者はただのバカだが、声の大きい悲観主義者は利口ぶった
馬鹿なので、更に質が悪い。ドサクサ憂さ晴らしのアンチでないなら、少し自重せよ。
もうだめだー
シューティングの終わりだよー
それは皆の望んでいる事なのだよ。良かったじゃないか。
そしてSTGを一生呪い続けるがよい。
稼働日って金曜でしょ
どうせ5面から糞攻撃ばかりで萎えるゲームに
異色を強調してながら結局飛行機戦車勲章…
見た目でしか変化をつけられない時点でこいつら終わってるね
まあ明後日になれば信者と社員のぶひぃぶひぃ豚ピンク萌え面白いよぉぶひぃぶひぃとかいう書き込みで埋まるんだけどね
どうせ5面から糞攻撃ばかりで萎えるゲームに
異色を強調してながら結局飛行機戦車勲章…
見た目でしか変化をつけられない時点でこいつら終わってるね
まあ明後日になれば信者と社員のぶひぃぶひぃ豚ピンク萌え面白いよぉぶひぃぶひぃとかいう書き込みで埋まるんだけどね
590 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/04/25(水) 11:00:38 ID:tOlATOWg
どうせ5面から糞攻撃ばかりで萎えるゲームに
異色を強調してながら結局飛行機戦車勲章…
見た目でしか変化をつけられない時点でこいつら終わってるね
まあ明後日になれば信者と社員のぶひぃぶひぃ豚ピンク萌え面白いよぉぶひぃぶひぃとかいう書き込みで埋まるんだけどね
反論出来ないとすぐコピペするしか脳がないんだよな
稼ぎ動画をトレスしつ得意になってるお前らには似合ってるよ
俺は「連投スマソ」みたいなレスを待っていたのに・・・
既にぶひぃぶひぃ豚ピンク萌え面白いよぉぶひぃぶひぃという書き込みが3つも・・・
今更ロケテの感想書いてみる。
ボムを使わず無敵になれるシステムが大往生→ガルーダIIと変化していったと考えている。
しかし、いざと言う時に使える為、初心者が出し渋るのがいけてないシステムだった。
これについてむちポでは無敵がなく、逆に弾消しが出来るため、初心者でもガンガン
使っていけるシステムになった。
鋳薔薇系のボムチップシステムもボムであるため同様に出し渋りがあったが、独立した為
ボムは残せるようになった。
結局、ガルーダII、鋳薔薇まで進んだシステムがエスプレイドまで戻る形になってますけども良いと思った。
ボスのトドメにラードで焼くだけなのも良いシステムだった。虫姫さまふたりのマニアックでは
ゲージを切らないと倍率が掛からなかったので、ちょっと分かりにくいシステムに感じた。
勿論咄嗟でAボタンから指を離した時点で琥珀決定なのは辛かった。
5面全二周ゲーなら良いのだけれども、なあ。
1週エンドのがいいなぁ中級シュタとしては
ID:tOlATOWgの自らの連投ミスを
他人への攻撃へ持って行く知性に感動した
確に人間より豚の方が知的だと証明されたみたいだな
豚様を使ってこけた矢川は豚様に謝るべきである
楽しんでなにが悪いのかね
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 18:58:31 ID:MF9EsSxW
ご苦労だった…と言いたいところだが、
豚には消えてもらう。貴様等は何も知らんだろうが、
我が豚の闘争はここで勝利という終焉を迎える。
これから豚は、何の手助けも受けず、ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまでもがき苦しむか、見せてもらおう。
死ぬがよい。
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 19:44:59 ID:KoIDDhGC
どうこう言おうととにかくこのゲームはダメだ!!!!
つーかむちぽ擁護カキコは全部YGWの自演だろ。
毎日ご苦労なこって。
ミカドは今日からと聞いたが
稼動してなくて限られた人しかプレイして無いのに、擁護がどうとか見当ハズレすぎるだろw
地元ゲーセンはYGWシューをなぜか総スルーしてるので非常に悲しい
やってみたいです
稼動間近って事で煽りも発狂モードか
…今まで擁護できる要素あったか?
確かにロケテの評判はボロクソだが
稼動直前になってまだ煽ってる奴らの方が疑問
ここまで来たらもう実物がどうなってるか確認するしかないわけで
煽り馬鹿はもう少し思いやりを持つべきだと思う
自分が好きなゲームを馬鹿にされたら悲しいじゃん
それはそうともう稼動間近ですね。
何かふたりの時と比べると全然wktk感がないけど
ワクワクしないのは同意
出たらやるつもりではいるけど
>>608 いやいや実物つったって、ケイブはロケテの物を絶対改善してないだろ?
なのに自己満足のサイト更新されちゃアンチ増えるのだって仕方ないだろ
わざわざ嫌いなゲームのサイト見て
勝手に腹立ててここで煽ってるってどれだけ間抜けなんだよw
自称うまシューター馬鹿はもう少し思いやりを持つべきだと思う
ヘタレはHEYに来るなと言われたら悲しいじゃん
ロケテをけっこうやってみたが、やればやるほどIKDシューなんじゃないかと感じてくる。
YGWクビか、マジでIKDがプロデュースなのか。
IKDのやりすぎた稼ぎ関連も簡略化されて遊び易くなっていた。
・・・オマイラYGWとIKDを叩き過ぎたんじゃないか?
えらく普通にプレイできるボーナス金塊シューになってるぞ?
うちのゲーセン稼動してた。5回ほどプレイ。
感想。
おもしろい。1000万エブリで4700万ほどしかいかなかったが。5面まで行った。
勲章回収の仕方が最初わからんかった。アレは別にラード必要ないのね。
基本はやっぱり稼いで死に稼いで死にな予感。稼いで死なずにいったら3ボスぐらいから鬼のようになった
勲章落としても10分の1だけど勲章の出る量が今までのYGWシューの10倍ぐらいだからそんなに救いじゃないと思った
まあ雑魚1匹につき1段階育てられるからまだ救いはあるのだろうが。
あと、IKDっぽさがあると思った。低速移動も出来るし練金もするし。ていうかガルーダっぽいな。
とりあえずこのスレ読んで勉強しよう
1000万エブリなのか
あと低速あんの? 追加されたのか…
ロケテではなかったはず>低速
まぁ無いと3ボスの極悪弾がどうにもならんけど。
そーいや、YGWゲーによくある「ボスを毟れば毟る程地獄」ってのが改善されてたな。
点数的なリターンが少なくてアレだったが、テキトウに好きなだけ(避けれるだけ)
毟っておいてラードで豚の丸焼きを作る。
上級者なら限界まで弾を吐かせて、俺みたいな中途半端な奴はある程度の発狂で、
御好みで脂焼き。
IKDシューもボスモギに面白さが少なかったしな・・・ひょっとしてこれがICHIMURA系なのか!
>>615 ぎゃああああー!1000万エブリってやめてくれ!・・・もう遅いけど。
自爆ゲーフラグが・・・。3000万エブリくらいのIKDゲー希望だったなぁ。
新大久保のアルファステーションに入った
>>615が釣りでないとするなら
完全にガレッガコピーの稼ぎ自爆推奨ゲー確定ですな
まぁ面白いかつまんないかは自分で体験するとしましょう
>>618 マグマ川越
ラード照射中で低速になった。あれ?ひょっとして俺の勘違い・・?なわきゃ無いと思いたいいい
確か1000万エブリだったような気が・・ひょっとしたら勘違いかも。でもたぶんあってる。
あと音楽は全然聞こえなかった。
ちょ、いきなり曖昧w
ラード中に低速ね〜
桃は射程があるからむしろ積極的に当てにいきたくなる気もするけど
音楽の評価全然聞かないな、、ちょっと心配
とりあえず自分も明後日プレイしに行ってみようかな
初日は混んでるかもしれんが
2面ボスが強かった。
エブリ設定は店が変えられるんじゃないか?デフォ設定では
1000万ではないのかも。
エブリ大好きな俺が通りますよ
点数でエクステンドしたほうがいいよ。
そうしないとピンクみたいに勲章全無視とかつまらないプレイになる。
同意。エブリなら、ボムでラード貯めが出来るようになるから
ガレッガや鋳薔薇みたいな攻め方が出来そう
arcadestg.jpn.org←調整中
現時点で頼れるのはココだけ…
というわけで、豚好きな人はお願いします↓
【県名】
【店舗】
【住所/アクセス】
【料金】
【備考】
【とんかつ】※任意
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 07:19:09 ID:F9qEIqYh
いよいよ明日
ケイVEアーケード撤退への序曲が始まる・・・
それは今から訪れるであろうとんかつ黄金時代の幕開けに過ぎない。
>>634 岡崎ユーファクはガルーダ2が撤去されてから行ってないが今日行ってみるわ
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 09:18:03 ID:u3dlB93p
極一部の遊びたい人が遊べばいいんじゃないの。
AMIにはオペから苦情殺到で、また頸部に無償Ver上げろとか言いそうだが。
1000万エブリが釣りじゃないなら……開幕潰しかな?
あと、始めて青使う人は注意。
あれ通常ショットがサーチ系だから、「ショット→ラージ」と切り換える時に、オプションの戻り時間が掛かる。
オプションが戻るまでの間、一切攻撃出来ないから慣れないと雑魚に特攻されるぞ。
ラードショットが出るのが遅いってのは、そう言う現象の為。
他の二機体は自機周辺にオプション固定だから、切り換え時のタイムラグ無いので使い易いと思う。
>>622 自殺ゲーである可能性は否定出来ないが、自殺のメリットってあまり無いぞ。
死んでもランクは殆ど下がらないし。
メリット:ボムが回復する。ラージゲージが回復する。パワーダウンする。
デメリット:パワーダウンする。一定期間、敵を逃す。
自殺ポイントが出るのは間違いなさそうだな。
>>631-632 同意。でも1000万ではなく2〜3000万くらいの方が良かったような。
1000万だと残機が増えまくる予感。
それ位のインフレゲーですし。
90秒しかない1面道中で、2回のエクステンド済ませちゃうゲームもあるから気にしない。
よし、今からゲセン行ってくる
GW中に遊ぼうかな
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 13:47:46 ID:ZBsrYkF8
>>639 パワーダウンがメリットなのかデメリットなのか
はっきりしやがれこのおっちょこちょいさんめ
今見学してるんだがこの人やばいわ…
製品版やってきたよ
1000万エブリだった
何に当たったかわからずに死ぬ
ショット→ラード切替のタイムラグにザコに突っ込まれて死亡
2面タンクがラードで噴火
初見殺しのドリルレーザー
画面下に消えても延々と弾を撃ち続ける砲台に釜掘られる
理不尽すぎて俺には合わね・・・今んとこ○ゲー認定
>>644 メリットでもありデメリットでもある予感。
パワーアップ=オプションの数増加
だから、要所ではオプションの数が少ない方が良かったりする場合もあるでしょ?
多分そん時だけメリット。
あと、オプション数がラードショットに影響するから、その辺かな?
まだ正式稼働日前だからよく分からん。
人によってはパワーダウンなんて何とも思わないかも知れないし。
>>639 > 1000万だと残機が増えまくる予感。
「ミスしないとクリア不可能な難度になる」という仕様なら解決
そりゃそうとコレうちの近所に入るかなあ
1ぺんくらいは遊んで診たいんだが。話のタネにw
HEYに入荷したね
画面外射撃は詐欺だな
1000万エブリなの?違うかったようなきがするけど。俺だけか。
ラードもあるし1000万エブリならランクゲーでもいい気がしてきた
3回ほど遊んで4面まで行ったが500万止まりだった
ほとんど蜂レーザーの感覚でしかラードを使ってなかったがやはりきちんと稼がないとダメか
それはともかく青の使いにくさは異常
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 17:28:28 ID:/fWD+8oh
稼ぎのこつありますか?ボムは稼ぎに使う?
稼ぎのコツは一回目のポークアップ後にラードアタックを駆使して
キントンをたくさん出すこと。
画面内にキントンがない状態でラードアタックするとキントンが
どんどん成長するから1ステージ中盤あたりから10000点が出せる。
あとは
>>647の言う通り貯水タンクをラードアタックで破壊すると
大量に豚が飛び出して一瞬でラードMAXになる。
ステージ3にもタンクがあるので活用すると○
確かにランクゲーっぽいけど残機の上がりやすさの割りに
そこまでひどい上昇がなかったように感じた。
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 18:07:09 ID:6qqsU1DJ
>>656 青って使いにくいか?
自分的には青しか使う気になれない。
今日、地元にも入ってたからやってきた。
ロケテの時の開幕のザコ集団で3つくらい金塊が出てきたのが無くなってて、
1面中ボス後に地上豚が出現とかいろいろ違ってたなぁ。
なんか1面後半がロケテ時より稼げなくなってるような感じがした。
とりあえず1ボスのパーツほとんど壊した時の
弾の密度は変わってない気がする。
2面以降はあまり変わった印象うけなかったな。
1000万エブリだと稼ぐと毎ステージ残機アップしそうだから
死なないとどれくらい難易度変わるんだろ。
プラボ中野入荷したみたいです。1PLAY100円。
50円のガルーダが撤去されて心底悲しいです。
九州には関係ないな。
ありうるとしたらロケテした京町くらいかな?
エブリ1000万って増えすぎの様な
高槻のリブロスにあったお
>>661 青の移動速度が遅くてラードが出るまでに無防備な瞬間があるんで個人的には使いづらく感じた
>>663 福岡ならヨドバシタイトーにあった
高槻て知らないお
とゆうか調べたら意外ととんかつ入荷してるみたいだ。
ブヒヒヒヒ各ゲーセンdじゃいなよ
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 18:26:32 ID:/fWD+8oh
キントンって何?
>>665 実は……熊本だお
とにかく今日が稼働と分かったからたくさんあるに違いない
見付けてGW前にクリアするか。海外にdじゃう予定だし。
今日は豚ロースの塩焼きだ(`・ω・´)
むちむちポーク!むちむちポーク!
明日入荷してるといいなー
ホームに入荷してた
誰もやってなくて心底悲しかった
沖縄って海外なのかw
確かに熊本からみたら海(本州)の向こうだけど。
3面中ボスの戦車、後ろ車輪破壊とかやってみた人居る?
この系統って車輪4つ破壊とかよくあるし、誰か試してみない?
普通に面白いと思うが
「普通に面白い」って最悪の侮辱だよな
青はパーツ破壊に剥いてる方だと思う。てか黄色とかだと絶対無理だと思う
赤がまあ標準だよな。でもラードの威力が弱い気がした。それともみんな一定なのかな?
1ボスのパーツ剥ぎに成功した。1ボスで700万ほど入った。テラキモチヨス
死に所とボムリどころがまだまだ全然わかんない。とりあえずおもしれえ
やったよー
面白い!
チョン避け地獄もまた楽しい。
そして中型機編隊が結構毎回クセがあって面白い。
ボムの効果時間が減ったり、ボス前テロップが普通に遊んでると速攻で飛ばされたりと、
テンポがよくなってましたね。
>>674 そうそう、それ試した。車輪がいくつあるのかわからんが、
2つ壊した時点で動けなくなってミディよろしく下に逃げてった。
1回目は左前輪と右前輪で2回目は左前輪と左後輪?かな。どっちも逃げた
HEYはいつも通り三台入荷か…大丈夫か(J゚Α゚)
やってきた。
ロケテと比べて難易度下がった気がする。
3ボス第2形態の緑弾をランク下げなくても回避できたし。
ボム回復アイテムが全く出ないね、
ロケテの時は地上敵を倒せばよかったんだけどなんか条件あるのかな。
なんかホームのゲーセン行ったら稼働してたんで、5回ほどやってみた。
4面で死んだわけだが、勲章がどかどか出てきて気持ちいいね。
あと全体的にすげえカオスな雰囲気が気に入った。
ポオォク空間ニヒキズリコメ〜、とか正気かと思った。
たまたまゲーセンいったら稼動してた
10回くらいやって4ボスまで。結構面白かった。
4ボスやたら強い気がしたんだがやっぱランクかなあ
4ボス強すぎワラタ
販売版やってきた。
難易度は上がったと思った。弾速が上がっている。ただ、1000万エブリで死に捲くった(5機)ため、
3ボス第二形態の緑二連レーザーばら撒きの弾数が1/3位になってた。これなら十分ヌルゲーだった。
雑魚数も増えているし、稼ぎやすくなっていた。逆にラード使わないと金塊出る量が減っているような。
4面道中が面白れぇ。怒首領蜂の6面とかのテンポの良い攻めの効く道中。
ここはやってみることを薦めたい。
なんだあの突撃ヘリwwwwwパニクって死んだじゃねぇかwwwww
ロケテ最終版から大分変わってた。嬉しい。それが当たり前なんだがな。
・黄のサブショットが、バウンド弾に変更。敵に当たった後、反射して散乱。
サブ1,2発で落ちる空雑魚に対して、かなり強くなったと思われる。
・ラード豚が増えたか? 中ボスは本体を錬金しても、ゲージ用の豚を残してくれる。
・難度を下方修正。主に大型・ボスの基本攻撃が薄くなった。発狂させると相変わらず。
・アイテムテーブル修正。Pチップが頻繁に。通常出現の金豚が減った?
・地上敵が必ず出していたボムチップが、数体につき一個に修正。ただし一個ごとの
増加量は増えている様子。40個1ボムだったのが、多分25〜30個程度で1ボム。
敵メカが角張って鉄々してる。メカデザ班が鬱憤晴らしてるカンジ。
かなり意識して稼いで、3面終盤が、大往生・ケツイの4面くらいの弾密度。
見た所、死んだ効果は薄い。残機=ボムを溜め込んだ方が気楽かつ有利か。
4面はガレッガ6面級と考えて良い。気合はボムを使いきってからにすべし。死ねる。
あと2面終盤の大戦車。円盤×2・主砲を壊してから錬金したが、1UPは出なかった。
1面道中で1000万超える人はどういう点効率なんだろう
>>685 俺もあれはワラタwww
今までに無いタイプの機体でどんな攻撃するのかと思いきや高速移動しながらマシンガン連発酷すぎwwwww
さておき5面の豚ボス見た
オソロシス
みなさんの期待に反して神ゲーでした
ショットで敵を落としても時々金塊が1個出るのはなぜなんだろう
知らん間に落っことしててかなり凹む
>>688 ボムチップを出す敵は決まってるはず。
3面道中の横に並んでるちっちゃい戦車を倒すとボムチップの列になる。
2面森林前の豚兵は豚になる。
・フルオート連射が早くなったっぽい。
・全体的にテンポアップしてる。
・2ボスの全方位ウンコ弾が避けやすくなった。
・2ボスの火炎放射銃下のばら撒き砲台からの弾が若干速く発射される。
・3面中ボス後の赤ヘリに雑魚ヘリが混ざるようになった。
・3面道中のでかいヘリの連射弾×2がむちゃくちゃぬるくなった。
・3ボス最終形態の緑扇状弾がぬるくなった。結果、2ボスよりカスになった。他全体的に弱体化。
・4面道中のでかい緑弾戦車はやっぱり重なっても撃ってくる。
・4面脳汁
こんなところか。
>>689 ボス突入600万弱、剥がし妥協のラードフィニッシュで1100万だった。
とりあえずCAVEは公式のシステム記事更新してくれ
1ボスってパーツいくつあるの?緑弾で終わる時と青弾で終わる時がある。キャラは黄色使ってます
>>689 道中で1000万超えられるのか?
ロケテなら道中だけで900万以上とか結構簡単に出せたけど、
1面後半がロケテなみには稼げなくなってる気がするんだが。
>>695 自分も1面そんな感じだ。
>>698 俺がヘタレなのかもしれないが、1面道中はロケテ(最終)で720万、今日の
販売版では810万だった。ロケテの時は何がいけなかったのだろう…。
俺も妥協ラード〆が500万くらい。限界まで吐かせると1000万くらい出るんだろうか。
全5面の1周ENDみたいだね。
らふて使用、クリア時9650万で残2。
普通にエンディング、スタッフロールとも流れた後
ネーム入れして終了。
死にまくったがそれ以上に増えすぎだと思う。
あと、将軍はグロースクィードっぽいね。それでも
一番下まで弾吐きながら体当たりしてくるのはどうなんだ。
>>702 プロギア!プロギア!
ごめんむちポまだやったことないけど適当に言った
首領蜂以降、caveで2周目or隠しボスに何らかの条件が有るのはお約束だからなあ
もっとも大抵ノーミスorミス数少ないのが絡みだけど、その条件は今回無さそうだな…
つーか、YGWゲーで「1周クリア後に(条件で)2周目開始」って今まで有ったっけ?
なんかクリアしたら青表示のスコアになるみたいだね。
ALL表記では無かったみたいだけど。
>>665の言う場所で友達が確認したみたい。
億超えてたみたいだけど1000万ブリブリってやりすぎじゃない?
まぁおかげさまでGW前には片付きそうだ。隠しはあるだろうけどそこまでは無理だろうなぁ
>704
確かバクレイドが、何だかの条件で追加最終ボスが出た筈。
バトライダーは隠しゲストボスが大量に出たが、あれはまた別のパターンだし。
1回だけやってきた
なんつーかファミコン時代の古きよきクソゲーって感じだった
つまらんって意味じゃなく
>>681 多分パズル系の何かと入替っぽい。犬副2があったとこに二台と晒し台に。
東方紅魔郷N4機種ノーコンティニュー、東方妖々夢3機種Hard・Phantasmノーコンティニュー、
東方永夜抄4組Hard・Exノーコンティニュー、式神Ex・式神2目一杯簡単な設定にしてノーコンティニュー無理。
1回だけやった記念カキコ
ルールが良く分からんから、一番左のボタンだけでやったら2ボス開幕で\(^o^)/オワタ
基板買ったらCD付いてきた
もっとアケシューやって慣れろ
ボムは使わないともったいなさ過ぎるな
死ぬとボムなくなるし
ポークフィレ将軍戦の背景って宇宙か?
宇宙もフィーバロン以来か…
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 23:05:22 ID:iuYkea+f
やって見た感想はプロギアっぽいとおもった。
ボム封印で2週目突入がありそうな気がする。
1面最後の編隊はヤバイくらい金塊が出るね。
あそこだけで5百万入るだろう。
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 23:07:28 ID:sfHmDQ46
鋳薔薇、桃薔薇ダメだったので今回もあんま期待せずにやったけど、普通に楽しめるなこれ。
ランクもあんま関係なさそうだし、しばらくはイケるかもしれん
質問
やっぱおすすめはピンクのやつ?
近所の怒蜂がむちポになってて動揺した
ショットで倒した時にたまに出る金塊がうざすぎる。
あれのせいで気付かない間に落としてたりする。
あれでゲージ使うのもったいないしな
3中ボス?で1UP確認。
条件はなんだろ、タンク?パーツ剥ぎ?
4面がやけに東亜プランチックで懐かしい感じがした。
突撃オタケビ地帯や打ち返し水槽など。
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 23:29:29 ID:t84Nz104
ロケテの時より難易度下がってやりやすくなったな。
1000万エブリのおかげ出稼ぎにも力が入るし。
ところで4ボス開幕ってどうすりゃいいの?
後ろに回りこむのも無理だったし。
もう稼動してんのか!
明日ゲーセン行ってくるわ
稼動してたのでやってきたぜ、本当に「普通に面白い」作品だな。
散々ランクゲーだと言われていたが、残5進行でも弾幕が濃くなるだけで敵が硬くならないのは凄い好感触。
死なないようなプレイをしていても、十分にALL(一周)出来る難易度だった。
ただ真ボスや二周目が無いとすると、難易度が低いから短命なゲームになりそうでソレだけが残念だ。
関係ないが、ラム可愛いよラム
これいじょー 人間をぉー 減らさないでくださいぃー
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 23:40:25 ID:as9b0rS2
アキバでやってきた。
1回しかやってないが、初見の乾燥を。
「踏切上げてる場合かw」
>>724 逆に考えるんだ
低難易度で新規客層の開拓が見込める、と
難易度低くても面白ければクリアラーが稼ぎに手を出す事だってできるだろうし
デフォで1000万エブリだと最低限の稼ぎは必須になるだろうけど
スレは全部読んでるが金塊の育て方がいまいちわからない・・・
それはそうなんだが短命だとそもそも新規客の目に留まる期間も短くなるざ
まぁ下はこのくらいであとは隠しなりでおもっくそ高難度のがあれば理想的だが
おそらく金塊を落とさず回収し続けると育つっぽい
勲章と同じかも
金塊をとって画面上から金塊が一個もなくなると素点があがる
逃したことで金塊がなくなると素点が1/10になる
一面の最初でザコ相手にラードをこまめにだして
金塊を回収しきってからまたラードだせば点があがってる
>>726 金塊は落とさなければいいだけだよ
ラードアタック→解除で金塊全回収できるし
そしてどうでもいい事なんだが、ゲージ無しラードは純粋な弱ショットっぽいので
一点砲火をしたい時以外は利用価値皆無。
桃のエクステンドセリフが「太りましたぁ〜」に聴こえるのだが…。
あんだけ汗かきながらチャリ漕いで、なぜ太る…。
なにげに、フルパワー時にPアイテムを取ると5000点も入るのな。
ボムの効果時間中にラードで破壊するとPが大量に出るから
場合によっては使えるかも知れない。
エクステンドまであと少しで、勲章が100点に落ちたときとか。
淫乱モモ=絶爆の波動ガン展開させたミメディ
むちむち=アブレコ
鋳エロー=フィー!バー!
そんなことより!
開始時レバー上下でEXとハードモードは出るのかね。
キャラ選択時ボタンも試してみるか…
>>724 逃がすと「うわ〜〜〜ん いじめられたよう〜〜〜」とか言うな。
>>732 黄色のラード声が「ファックしなくて、いいよ〜」としか聞こえないぜ!
1面前半はファック連呼ですよ。デスメタル黄色。
>>731 出た〜ショタテさんのレーザー時おいつめられっくもおおお〜〜〜!
ランキング画面の右上の空欄が激しく気になる
どう考えてもハーダーやエクステンデッドの存在があるっぽい
上入れ、下入れスタートやったけど別に何もなし。
A押しやB押しスタート等も試したけど特になかったきが
A押し決定B押し決定C押し決定時間切れS決定等も違いが感じられず
パパパパ
3面までいけた。サーロイン少佐の後半
ダメージが入ってるんだか入ってないんだか分かりにくい・・・。
青い機体を使ったら微妙にケツイ気分になれた
初見で4面第二中ボス過ぎまで行けたが、
ランクが低かったせいか、この第二中ボスは弾避けの必要が一切無かった。
>>740 サーロインは2面ボス。
あのボスは食らい判定がない時間が多すぎてダレるな。
あとミサイルが真横からぶち当たってくることが多いのがムカつく。
4面までいった。
ピンクが一番使いやすかった。
ピンクで安定だろう
クリアも稼ぎも
ブラックとレッドと魚太郎の出番はまだかね
ただ、ピンクはパーツ破壊にはちょっと向いてないな
全5面ってちょっと短いな
ピンクみたいに7面ってのもしつこすぎるけど、6面くらいまであっても良かったのに
しかし、稼動前は散々な言われようだったけど、近所では虫姫ふたり稼動時くらいには人が付いてた
簡単な方がつくわな。
これで二周目なり、稼ぎの奥が深ければ・・・。
ロケテ版から修正されたんだな…
手の平返すようだがホームに来ないかしら
>>725 うむ、それだ。ロケテの頃から、あの踏切の演出ナイスだと思ってた。
初代エスプに近い(但しギャグ偏向の)、良い見せ方だ。
准尉の全裸発言に誰も触れていないのは、エロすぎるからですか。
>>710 マジで付いてるねwCD-R丸出しの販促CD
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 02:09:29 ID:Bg5uGdtI
>>751 店がBGMに使ってくれたら神だなw
俺のホームの店はロケテのときに1面BGM流してた
>>752 ただ1番しか入ってないってのが…販促としてどうなのよこれ
某社の薔薇攻略DVDを見て「こりゃランクゲーは無理だ」と思った俺でも
プレイしたくなる難易度という事でFA?
>>724 ヴォリューム小さいのでひょっとしたら気のせいかもしれないが、
ノヴァキュンっぽい声してないか?
2面のボスが強いけど他はそんなに。あとラスボスが突然レーザー撃ってきてビックリ君。
↑↑↓↓←→←→ABはまだ試してないや
>>757 無かったよ
俺の手リセット癖染み付きすぎワロタ
決定ボタンによる性能の変化はあるんだろうか
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 05:31:04 ID:jtUeXEIL
ヤケに過疎ってんな。
今日正式稼働開始だっつーのに・・・
もうアケシューも終わりだな。
来年の今頃、ケヰブはアーケード事業部
不採算事業のため解散して
ネトゲばっか作ってンだろうぜ。
50円になるまで過疎は日常
>>747 CAVEシューで5面といったら普通ではないか。
それに5面は無茶苦茶長いぞ。
ちょうどいいボリュームだと思った。
で、4面ボスの開幕のアレの避け方をそろそろ誰か教えてください。
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 07:48:10 ID:ogYXDVPa
昨日プレイしたけど、結構おもしろいな
ちなみに 50円だった
そういやAOU版では難易度がふつうって表示されてたキガス
>>753 「フルで聴きたかったらこの後出るサントラ買ってねぇ〜ん」
という事なんだろう。まぁ販促なら1番オンリーでも普通じゃね?
3面の中ボス(?)だったかな
画面下中央にいたら瞬殺されたwwwww
むちぽ入ってねえー!
ピンクか!ピンクが悪いんか!!!
近所じゃ一斉にピンクが消えて笑った。
3中ボスから1うpが出たり出なかったり・・分からん
チュートリアル付けろよ
確かに、どうせチュートあるんだろうと思ってプレイはじめたら
いきなりでびっくりした。
なんかこのゲームってYGWとIKDのゲーム性がいい意味で融合した感じのゲームだよね。
あんまりYGW臭はしないよね。
あとエスプのバレ部の演出を感じるな。
>>774 スタッフロールにはIKDの名前はなかった
YGW特有のアクは少ないとは思う。
>>777 確か、某所でIKDが点数システム調整したみたいな事言ってたような気がする。
>>778 それだ。YGWシューはランク云々じゃなくて点数バランスが滅茶苦茶なんだよ。
だから今回も点数あたりが調整しきれてないんだよ。
エブリエクステンド設定やめた方が良かったのかもね。
俺は1000万エブリで今回はだいぶ助かりそうな予感。
ようやく見つけた。
んでさっそくやってきた。
ゲームが始まるまでに精神的な忍耐を要求されるなこれは。
でもゲーム自体は思ったより悪くない。
もうハイスコアに十(一?)億点とかあったんだけど・・・
どんな稼ぎかたしてんだ?
公式サイトの使えなさ加減に愕然とした。
>>781 場所はやっぱ関東?
取り敢えずその辺りだったらギャラればいいんじゃない?
ぶひひ適当ですみませんぶひひ
>>783 kochiの50円ゲーセン
シューティングは怒首領蜂以外はガラガラ・・・
公式サイトは遊ぶのはいいけど
稼動してるんだからシステムぐらい載せろとは思う
ネタばっかり考えてて気づきませんでしたwていうオチ
>>781 10億だとしたら想像もつかない稼ぎなんだろうが、
1億ならシステムを理解して適度に攻める程度で出るよ。
エブリエクステンドも相まって、クリアが凄い楽。
多分2周目or真ボスorウルトラモードを出して
ようやく真のending+スタッフロールなのだろう ・・・・と思ったら
>>777 え?5面クリアでスタッフロール出ちゃうの?
まさか2周目or真ボスorウルトラモード無し?
・・・・まあガレッガ・ガインのように「極限まで稼ぎまくるとクリア(ほぼ)不可能までランクが上がる」
…とかだったらそれでもいいかも知れんけど
3面中ボスの1up条件は「ラードゲージ無しショットで倒す」かな?
HEYで5面道中まで進んだ、4面ボス発狂とか避けられる気がしない
死ぬ原因の殆どがラード発射前硬直時にザコの体当たり、というショボさ
5面クリアでスタッフロール出る。
各種隠し要素については時期尚早だろう
稼働日に隠し要素全て発覚は寂しすぎるだろ…
上手に叩けばゲージがアップ
ここまでくればクリアー
今やってきたが意外と面白いな
青のショット使いにくい・・・
292 :名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 16:25:50 ID:1GSCMEAd
むちむちポーク、個人的にはキツいわ(あくまで個人的ではあるが)。
まずシステムがよく分からん。
いつもの事だがステージ攻略の為ではなく、稼ぎの為に存在するシステムはいい加減にして欲しい。
チュートリアルも無いし。
弾幕については鋳薔薇・ピンク系って感じ。
弾の数で押して来ると言うより、組み合わせでいやらしく攻める感じ。
純粋な弾避け能力より、攻略でなんとかしていく感じなので、個人的には好き。
ただ表示アイテムが多くごちゃごちゃして見辛い上、気付きにくい弾もあり慣れないと
(知って無いと?)なぜ死んだのが分からない事もある。
あとはまあ、キャラメークがねぇ…
出撃シーンの画面はエグゼリカやピンクスウィーツに耐えた俺でもキツい。
本スレによれば難易度が低いから初心者へのアピールになるんじゃないかと言う意見があったが、
システムの分かり辛さ、画面の見辛さ、キャラのアレさ加減でむしろ取っ付き悪いゲームだと思った。
とりあえず何回かやって4面後半まで
4中ボス2のレーザー自重しろ
>>796 あれはケイブってか癌保が問題・・・
アトラスとケイブは今まであんな変な事しなかったし
ゲーセン行ったらかなり太った先客がプレイしてた
「ブタがブタゲーやってる!!」って考えると
笑いが止まらなかったねw
しかも某料理マンガまで持ってるし
おまえどんだけブタなんだよとw
たて読みを入れるべきだった
>>797 今のケイブ、十分ダメだろw
六億五千万の赤字だっけ?
4中ボス2のレーザーの性能は異常
絶対決めボムさせられる
ここ1,2年のCAVEの株価が綺麗な下降曲線描いてるけど、何かあったの?
どんな事でも綺麗ならそれはステキな事さ。
関西で鞭ポ稼働してはる酔狂なとこある?
クリアするだけなら
ボムとエブリし易さの残機ごり押しによるプレイすればそんな難しくなさそうだな
正直そういう簡単なゲームが出ても良いんじゃないかって思ってた
しかし促進のCD食肉コーナーか肉屋で流してみたい感じだな
2ボスのおいしい稼ぎ方ある?
こいつイマイチどこもおいしくない
おまえらみんなどうせ太ってんだろ?注意しろよ
汗かきながらエバラプレイするやつを見れば
みんな考えることは一緒
もし笑い声が聞こえたら間違いなく対象はおまえ
すぐプレイをやめて席を離れるように
>>806 26日によしもとミュージアムでプレイしたよ
>>810 ファイルは出すなよ
また空気の読めない某弾○型がリンク張ってクレクレが大量流入するぞ
>>795,
>>802 4中ボス2
ロケテソシエに比べりゃ超楽。この程度なら、バトライダー下水ボスで通った道だ。
真ん中の空間をチョン入れで片側に渡って、脇をレーザーが通ったら切り返すだけ。
馬強いよ馬。
IKDシューの4ボスと、YGWシューの5ボスを足して、割らないくらい激しいよ馬。
>>769 こっちは黒薔薇が消滅して
豚・桃・ふたり・ガル2・式神3のカオス配列
馬まで行ったけど生理的に受け付けない弾がやらしい…
ノーミスでラムまで行ったら最終形態で発狂してて笑ったw
うちも消えたのはピンクだったな
ケツイや大往生やガレッガはしぶとく残ってる
あの馬面の殺意は異常だー。
残3でボス戦に突入してボムを全放出したけど発狂で終了した。
ところでどの機体が一番クリアに近いのかな。
俺はブルーがラードが使いやすくて一番いいと思ったんだけど。
>生理的に受け付けない弾
山ちゃんみたいだな。
馬って何面だ?
ごんぶとの弾のことか?緑の。
>>813 避けられなかったんじゃないんだ、見えなかったんだ…
1回目は自分が何食らったのかも判らず終了
2回目でようやくレーザーの存在に気付いたorz
牛本体は錬金しても弾が少ないので、撃ちっぱなしで倒すべきなのだ。見切った。
ラード合わせようとしてはミサイルに薙ぎ倒されてたんだが、ようやく諦めが付いた。
脂は、3面序盤と、アバラ鉄球砲台を錬金すんのに回そう。
>>813 サクラちゃんはホントにイケズだな。
あそこまで殺しにかかってくるとどうにかノーミスしたくなる。
ラードアタックの最中の自機グラフィックが物凄く見づらくて、
当たるわけねーだろこんな弾ってようなので被弾してしまう
どこにいるのかわからない
まず開幕の攻撃がボム確定ですが何か?>サクラ
ボムってパーツ壊せば避けられるようになるけどけど…
第3形態の緑弾砲台は乗っかったり、上手く方向を誘導したりすればいいみたい
その後の高速弾はまだ分からん
高速弾動かなかったら当たらなかったよ。
たまたまかもしれんが。
豚肉、地元じゃ入荷しなかった…
歌欲しかったが仕方ないか、ピンクの時酷かったしな。
>>824 開幕のあれは左から右へ少しずつ動きながら砲台2つをラードで即効破壊。
やわらかいからすぐ壊れるはず。
ラードがないなら、ボスが下に動いたのを見計らって砲台の後ろを抜けるしかなさそう。
高速弾は最初に隙間に入ってしまえば、後は動かなくてOK。
まず最初は全機体を試してみるタイプの俺ですが、ちょっと意外な事発見。
黄色は反射弾を撃つんだが、大型地上物に重なるor複雑な輪郭の敵に接射、バウンドを
複数回当てるようにすると、敵が異常に早く死ぬ。青フルロックより強い。
普通の一発一回ヒットでも、まともに戦える威力に設定してあるからだと思われる。
機動力に加えて、爆発力も最大の機体らしい。弱点は隙間の合わせ辛さか。
829 :
824:2007/04/28(土) 00:52:24 ID:dC2K2hrT
>>825>>827 おー、高速弾は動かなければ当たらないんですか
物凄い速さな上に処理落ちのせいでガクガクになるから良く見えないんだよなあ
あと開幕はラード補充にもなるからボム使ってもいいのかも…
>>828 なるほど。黄色は大型戦車系の敵への乗っかりがポイントになるのだろうか。
ラードアタックでねーなーと思ったらハドウガンみたいに溜めて発射するもんだと勘違いしてた
あれ照準かとおもたよ
4、5面道中に出てくる錬金できない雑魚がうざすぐる・・・
ちゅるやさん「キョンくんキョンくん ムチムチポークはあるかい?」
きょん「既に稼動してるよ」
ちゅるやさん「にょろーん」
ちゅるやさん「えっ?」
プレイ感想
黄色は結構強いけどダメージ調整が難しいかな。
実際に1中ボス、どうしてもパーツ残して撃破してしまいがち
(また、2ボス・牛の火炎放射とマシンガンまとめて破壊してしまう)
青は1回しか使ってないが扱いにくい、状況によってラード発動が遅い。
桃が一番安定するかな。
しかしプレイしたゲーセンの現時点でのランクの大半が
黄色で埋まってたのはどういう事だろうか。現時点、黄色・4000万近くがトップ。
1ボス、何度か死にまくって1回だけ全パーツ破壊出来たけど、目から緑ばら撒き避けるの無理orz
>>530の件で
DはEの次、BかCと一緒に打ってきます。BとCの起動する順番はランダムっぽい。
Aは見た限りでは一定のダメージ与えたら起動するみたい。
A起動時、BとCがまだ残ってる場合、Cは両方開きます。
ちなみに、ボス戦あんまり長くやってると最後に弾打ちながら撤退しちゃいます。(全ボス共通?)
>>821 牛最終形態時、画面一番下からの桃のラードが本体に届かないのも致命傷だよな?
837 :
新潟より:2007/04/28(土) 02:41:37 ID:yNP/QSnJ
地元の下線の店内PRモニタ?にむちむち豚の販促動画が流れていて、その下のコメントに
「当店だけ極秘情報:稼働後数週間で隠し要素が解禁されます」・・・みたいなコメントが
書いてありましたぁ。CAVEゲーは必ず入る様な店なので信じて良いかと。
それって極秘情報っていうのだろうか(´・ω・`)
つかそんな萎える情報書くなよ店員
問題はその数週間後までに果たしてその店のむちポが残っているのかどうか
仁義ストームという脱衣しない脱衣格ゲーがありましてね。
3日で撤去されてた思い出
いくらなんでも仁義と同列で語れるゲームじゃないぞ
仁義と張り合えるのは… やっぱやめ
2ボスの最終形態のでかい弾がかわせそうにない
さらば、むちむちぽーきゅ
ランキングの右下に「標準 3体入り」とか(うろ覚え)あるけど、
これは工場出荷設定であるって事か?
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 04:58:07 ID:1V8+y6BP
ロケテにも標準だったかそんな文字があったような
キャラが増えると4体に5体に
タイムリリース仕様で
バクレイドとか末期雷電ファイターズとかやる気しなくなったのに
その轍を踏む気か。末期だなあ
こんな状況じゃ何をやっても叩かれるっしょ
やめたやめたシューティングやめた!むちむちのせいでシューティングやめた
とりあえず、3クレ使って3機体とも使ってみた。俺的には黄色が一番使いやすかったね。
ラードアタックがケツイのロックショットっぽいのも良い。
ただ、いつも虫ふたをやってる人が1回やってたけど、首を傾げながらやってたよ。
システムの解説をチュートリアルで入れて欲しいな。
>844
難度ノーマル・残機3機という意味じゃないのか?
1面道中の中型機の風船?が楽しい
今日やってくるよ(`・ω・´)
初プレイ楽しみだよ
>>846 虫姫ウルトラの騒ぎは知ってるよな?
プレイ毎にコマンドを入れるならまだしも
一回のみのタイムリリースは仕方ない。
>>846 お店としては延命措置になるタイムリリースは歓迎こそしても
嫌がることはまずないだろ・・・常識的に考えて・・・
ストライカーズ1999やライデンファイターズみたいに
初心者救済機体が出現するかもしれないし。
タイムリリースで初心者救済キャラ出してどーすんのよ。
初心者や一見さんなんて、発売日に1回やって、つまらなかったら以後放置だぜ?
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 10:58:14 ID:PkznM1c2
ピンクほどヒドくないが後半マジに死ねる
単品で落ちてくる得点アイテムには殺意を覚える
あれは得点アイテムの自動回収をつけさせられたYGWがせめてもの抵抗にねじ込んだ
IKDに対する嫌がらせと勝手に解釈
勲章は1万点固定でも良かった気が。
ラード撃ちまくりですぐ1万に出来るし、後半の稼ぎポイントで落としようものなら
1千万単位でスコアが落ちるので物凄く萎える。
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 11:16:06 ID:+UXtUfUU
あれで落ちると本当に脱力するよな
肝心な時にラードなかったりするし
肝心な時にラードもってかないのが悪いんじゃー!
ラードなくても回収はできるから関係なくね?
まぁ単品ウザ過ぎってのには同意だけど。あれの所為でパターン崩れるし
気付かず落ちてることもしばしば
1万勲章落ちてもまだ1000点だし育てるの簡単だから
俺はあんまり気にならないけどな
予め雑魚が出すことを頭に入れてれば案外気付くもんだ
場面によっちゃ脱力だけどな
4面の柱直前とか
柱で育てるのは無理かな・・・。
太ったバレ部が隠しキャラと聞いて飛んで来ますた
ちょっくらコンティニューして5ボス見てみたが…何だあれ、ヤバイなw
コンテでランク下がってるだろうに、それでも尚あの有り様か
昨日初プレイしてきた
正直まったく期待してなかったんだか予想外に面白いじゃないか
うちのゲーセンは期間限定での稼働なので残念だ
>>861 落ちてくのに気付いてればまだ問題は無いんだよな。
ラード0なら即B押すし、ラードあっても消費は痛いがとりあえずなんとかなる。
本当に問題なのは、やっぱり知らない間に悲鳴が聞こえた時だ・・・
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 13:43:41 ID:Mu4GLpgZ
昨日ゲーセンで初プレイ
やってみると意外に面白かった
4面後半カオスすぎワラタ
4ボス開始5秒で詰んで終了
3面と4面の後半で何故死んだのか、わからないミスがあった
これからゲーセンいってkる
ノシ
この仕事が終わったら俺ゲーセンいくんだ・・・
なんという残業フラグ
>>868 >3面の後半でなぜ死んだのかわからない
おそらく緑色の炸裂弾に当たって死んでいると予想。
ラードの使うタイミングがわからねー
ゲージ溜まったら使ってく位の頻度でどんどん使っちゃってもいいのかな
つーか公式サイトのですね、システム紹介をですね(以下略
アイテムが多いせいかいつも以上に画面がごちゃごちゃしてる様に感じる……
真面目に攻略しはじめると4面5面で絶望するね。
こりゃダメだ。
4面道中はまぁ気合いでなんとかなると思うんだ
打ち返し3wayが厳しいけどチョン避けでなんとかならんかな
4面ボス以降はもう、どうしようもないな
残機とボムでごり押しでどこまで進めるか
ある意味、本来のガレッガだな。
>>867 よくわからんけど
ラード打たずに合体だけ→合体解除で回収、じゃダメなんだっけ?
自動回収フラグを立てた時点で、解除時に規定値消費するんじゃなかったっけ?
まじか、規定値消費は発射時だけだと思ってた
発射時に一定値消費→ラードアタック撃ち続けると少しずつ消費
みたいな感じで
チュートリアル作るか公式をもうちょっとわかりやすくしてくれれば…(´・ω・`)
自動回収したら減るよ。とは言え風車とかあの辺りは連打でも構わないだろうし。
これって隠しあるなら出してみたい。エブリのせいでほぼ確実にクリアできるからなんか物足りないような
ランクはそこまで高くならないし。ノーミスで5面くらいまで行けば高くなるんだろうか?
取り敢えず隠しは置いておいて稼ぎを。
前半はひたすらラードでトンを中ボスまでには1万に。
1面は道中丸い物体をぽとぽと落とすやつを出させて本体事ラード。
ボスは左右のパーツを破壊。そして全方位青弾の後にでる奴も破壊。真ん中の砲台はラードでそこそこ稼げる。雑魚を出すやつはただの豚回収。
一つや二つ残しても全方位青弾をラードで500万近く入るよ。
そういや4面の馬さん開幕だけど画面右か左に寄るから逆に動きながら広範囲弾を出すパーツを壊せばいいよ。そして一列の青弾をくぐり正面に出てもう片方を破壊。
動きが無茶苦茶になった場合の処置はとりあえず諦めて死ねばいいと思います
3面道中のラードタンクのとこで出てくる大型ヘリの矢印みたいな弾が当たり判定がでかく感じるんだが俺だけだろうか…
弾を潜ろうとするたびに被弾するorz
>自動回収したら減る
解除した時にガツンと減るガルーダ2方式 …と思ったが違ったのか
しかし金豚が画面内に1個も無い状態でうまく解除するのは難しそうだな
雑魚編隊が続く場所で、ラード小出しをやめて出しっ放し手動回収にするだけでもかなり変わるよ。
金塊の判定は甘めなので、手動回収も意識してみるといい。
3ボス形態変化爆裂中に左右から5way撃たれたむちむちぽーきゅ
兆候無いのはしゃあないけどパラシュートブタまみれでなにがおこってるのかわからないよ…
4面後半の処理落ちの酷さと戦車だらけに吹いた
あそこまで凄まじいと逆に笑ってしまうよ
だから楽しいわけなんだが
ラードゲージ溜まってるのかどうかが分かづらすぎて
キレの悪いションベンみたいな空ラードショットばかり撃ちまくる俺。
なんか出回り悪くないか?
うちの地元、入荷してる店が存在しないんだが・・・orz
もうこのゲーム自体が、CAVEの壮大なエイプリルフールに思えてキタワァ*・゜゚・*・゜(n‘∀‘)η゚・*・゜゚・*
そりゃ情報もってる店は警戒するだろうよ…
ピンクつえー
青使ってたときは3面どまりだったのにピンクつかったら一気に4ボスまでいけた
黄色から青に変えただけでかなり点が伸びた。
青はゲージが減りにくいらしい。
あと、ボムが正面にだけ飛ぶのでボスに当てないようにボムって
豚回収をすればボスのほぼ全てのパーツを錬金できる。
死亡によるボム補充をうまく使えば1.8億くらいまでは出るだろう。
二日間ほどこのスレを読んでたけど、このゲームって簡単なのか難しいのか良く分からんな。
結局、STGで何が難しいかなんて人によるってことか・・・
三面中ボスの1ハッハはタンク全部破壊とラードでとどめでよかった?
簡単な部類じゃない?虫ふたは初日クリア報告は皆無に等しかった。
ボム弱すぎ当たり判定強めだったから仕方ないが
むちむちは当たり判定小さいからかなり無茶できるし。
あまりランク気にせず稼げるからクリアラーもスコアラーも稼げるゲームだと思う
よく確認していないんだけど、
ラードで通常戦車を倒すと豚の代わりにボムチップが出るでOK?
1ハッハと来たか。どう打ち間違えたらアップがハッハに。
これを簡単っつうと、流石にシュータ症状の末期にも程がある。
4面以降は、全編EVAC本社(一周目)か、稼いだガレッガ6面級に必死。
ただ、前半でかなり残機を溜め込めるので、難しいけど物量込みで安定可って所。
5ボス最終、見た目が地味だ。同じ5ボスの一次二次や、4ボスの方がまだ激しい。
この先があってもいい気はする。でも金色に輝いて無敵化(こっちが)は勘弁な。
なんていうか、あんまり面白味に欠けるような・・・・
ショットボタンがただ押しっぱなしなだけ、
ラードアタックがゲージ貯め→発射→ゲージ貯め・・・の繰り返しなのが
なんか単調な感じ。
虫姫さまはボタンを押す/離すのメリハリが効いててやってて楽しかったのに。
>895
ほんとに1アップは1ハッハですがなにか?
>>892 タンクって?
>>896 勲章を大量に出す敵を倒さずに引き付けておいて、
ラードで一気になぎ払うとかも稼ぎに必要だぜ?
まぁIKDゲーじゃないんだし、合わないって人も多いとは思うけど。
>>895 簡単な部類って言ったんだけどww
虫ふたやらケツイや蜂に比べれば楽。まぁ理由はエブリエクステンドだけど。
これがエブリじゃなかったら4面ボスで皆つまりそうだ
今まで業務用シューティングをクリアなどしたことない下手の横好きが今日初プレイですよ
知らん間に死んでた
なんか画面がごちゃごちゃし過ぎな様なυ
画面が見づらいのは仕方ないとして
鋳型や虫ふたVer1.00に比べたらまだ救いはある難易度だと思う
エクステンドしまくりでゴリ押しってなんか東方みたいだとちょっと思ってみた
3中ボス1うpは前に出てた「貫通ショットで倒す」でよさそうだね
タイヤの条件とかもあるのだろうか
勲章回収中に死ぬと物凄い勢いで下に飛んでいく勲章。あれは泣ける。
一通り三人でプレイしてみたけど…また知らん間に死んでるorz
あとプレイに必死であまりキャラ性能の差が分からずυ
ポクポクむーち
鋳薔薇の難度はシステム知ってるか知らないかで差がありすぎる
虫ふたVer1.00は3面4面とラスボスがきつい割りに5面が楽だっただけな印象
むちポはガルーダ桃薔薇バグ発動くらいの難易度だと思う
上で言われてるエブリエクステンドと控えめなランク上昇のおかげだけど
あと俺は3面中ボスの1upは中ボスをラード切れの弱ショットで撃破で確実に出てる
タンクとか関係無しに
黄色が一番使いやすい
三人でどれが一番使い易いんだろ?
>>879 残機4以上にすると結構やばいかも。
ラムがロケテ並みに撃ってきた。
>>880 椰子の実砲台、緑連弾砲台、緑WAY弾砲台、緑ドリーム砲台を剥がして
青全方位弾時にラードで焼いたら、ボス戦で570万入ってた。
中央ミサイルハッチも破壊したらもっと入るのかね。
すげー適当にプレイして一度もエクステンドしなかったけど俺でも3面後半行けた。
かなり取っつきやすくていいね。序盤が簡単なのはほんといい。虫オリよりも簡単だ。
戦隊物と言えば「新戦士登場!」がお約束
つまり親父がタイムリリースキャラ「むちむちブラック」として参戦
残機増えまくるからかなり簡単だ、2面ボスと4面ボスはボムでごり押し
ちょっと稼げば4000万ぐらいすぐいく、これだけで残機6機ボム12発、楽だ
公式の町長とゲームの関連が分からん
今日は肉(29)日。ちゃんと豚肉を食べましょう。
CoCo壱に行ってカツカレーにトッピングをフライドチキン、牛シャブ等すれば有難いです。
馬と羊は知りません
今日初プレイ。1億目前にしてALL。ちょっと悔しい…。
>>909 自分は残2〜3進行でやってます
>>910 自分にはふたり(1.5)のオリより難しく感じました。ごちごちゃごちゃして見にくいのと低速移動できないのがきつい。
これショット連射で火力やランクが上昇しないんでしょうか。
音楽はテクノ調
稼ぎ出すときりがないから1面700万ぐらいで適当に妥協しようと思った。
あと、レーザーゲージないときに出る小ショットで敵を倒すと豚増量するね。
パラシュート豚の大きさとか、細かい稼ぎ多そうだ。
>>891 クリアは比較的簡単。
で、2周あるかどうかとかそこら辺は知らんけど
ある程度の縛りを入れてノーミスなんかしようと
すると結構厳しい。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ \
(゚∀゜)そうだ!むちむちポークっていうスナック菓子を発売すれば良いんだ!
ノヽノヽ
くく
HEYで一応クリアしてきた。1.1億くらい?クリアラーなので俺的むちぽ終。
常連さんは安定パターンも作らずいきなりガチで稼いでるのが凄いね。
ピンクの無限バグ利用クリア程度の難易度じゃないかな?
後半面は残機とボムでゴリ押しできちゃうので見た目ほどきつくない。
4面ボスの最終形態1波目がどうやっても避けれる気がしない
>>920 すげえかわいい、
何か前までに見たキャラデザ画像とかとだいぶ違うんだけど一体なんなんだ。
この人絵柄安定しなさすぎだな。
今の絵ならぶっちゃけむっちりボディが素敵だね。
顔だけ絵師っぽいぜ
顔「だけ」は可愛いな
パースのつけ方に違和感があるぅー
むっちりというか単にデブなのが人を選ぶと思う
ってこれいつかどこかで聞いた気がする
前のキャラデザからそんなに変わってるように見えんのだが・・・
そんなことより
>>900の最後のウプシロンが気になるんだが
('A`)
νν
(Υ)
>>928 もはやウプレカスの親戚にしか見えないorz
4bossまでは「これは無理!」という攻撃は無いはずなのに、何故か4boss到達時までに2〜3ミスしているw
つーか4boss解からん。真セセリ以来の窮感覚w
あんまし簡単な部類には思えんな…
ガルーダ2やアンデフやケツイ1周よりは難しいんじゃなかろうか
ネタゲーかと思ってたけど結構面白いじゃん
4ボスの第二形態(30度くらいの緑の弾幕)ってどうやって避けるの?
多分砲台の上に載ってないと詰むと思うのですが。
>>931 2-3ミス程度じゃエクステンド多すぎて普通に残5にならない?
ならないなら、もっと死んでもっと稼ぐべきだと思う
>>931 CAVEゲーの中でも簡単な部類に入るのは間違いない。
ケツイなんて半年やって1周クリアすら出来なかった俺ですら初日でラスボスまでいけたし。
難しく思えるのは初見殺しやわけわからん殺しが多いからじゃね?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ \
(゚∀゜)そうだ!隠しキャラでラーサを登場させれば良いんだ!
ノヽノヽ
くく
青い機体だと難しい、赤か黄色で。勲章育てて10000点取りまくればすぐ残機増える。
黄色でクリアした。2面ボス4面ボスラスボスは残機とボムのごり押しで倒した。
ボスの正面でボム使って効果時間中に真上に重なって打ち込みまくる。
8000万点だったから10機まで増えたってことか、増えまくり。
クリアだけなら簡単な方だ。
>>934 >残5にならない?
ならないw 凡くらシューターがやり出して日も浅けりゃそりゃ稼ぎもままならないってばw
1upも1度も出せて無いし。て言うか出し方すらまだ知らないし
>べきだと思う
いやあ、浪費家が貯金をしたいなら稼ぐよりまず節約をすべきではと思ったんでw
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 02:11:27 ID:V3NBlKeb
4ボス第2形態は今のとこ気合('A`)
ランク上がってると青槍x2でも避けるのがキツくなる
あと、最終形態狂いすぎw
一度上がったランクは、死んでもあまり下がらない気がするので
3面中盤までは残1進行、残3にするのは
4面になってからのほうがいい気がした
スゥイーツ無限くらいってのは簡単すぎないか?俺はもう少し難しく感じた。
虫ver1.0のオリくらい。
すんません940のは虫姫さまふたりです
>>938 4面の3way打ち返しとか、4面ボスまでに詰み易いシーンは結構あるけど
youにとっては「これは無理!」では無いとのことなのでソコソコの腕と解釈したのだが、まぁいいや
誰でも出来る!簡単1up方法
1. 3面中ボス前にラードを使い切っておく。
2. 中ボスが出たら普通にショットで撃ち込み。ドリルもしくは青弾がランダムで来るので、2set避ける。
3. 3set目になったらラードで撃ち込み。ゲージが無いショボい貫通ショットで倒す。
4. 中ボスの居た場所で重なっていれば1up。
>>940 ごめん、俺にとってはピンク無限より虫ふた1.0オリの方が簡単。
デモを飛ばしてるからかも知れないけど、雑魚敵とボスが別勢力って風には見えない
むしろ全てポークフィレ軍ということにした方が自然な気がする
さんざん地球軍をぶち壊してきたのにEDで英雄扱いには吹いた
>>942 有難う、早速試してみる。
ただ、4bossの「対処法」が解からねば1機ごとき殖えたところでさして実にならぬかも…
>詰み易いシーンは結構ある
いやあ「死にやすい」シーンは有るけど「 無 理 」シーンは特に無い
稼げない&死にまくりでランク低いのかもw
>>914 ココイチのスープカレーなんぞ食えるかよ…
4面道中の打ち返し電球はラードなら打ち返さないような気がしたのだけれど。
んー、普通に遊べるっぽいのか。
近所には入荷して無かったよ…
△月○日 【後編】〜1.5の行く末〜
むてぃポがホームに入る。
ロケテ仕様の一部マイナーチェンジもあり、いよいよ正式稼働に入った感じだ。
ラード空ラード。あと極端なトンキン(ブタ兵士等)
そして、通しプレイの最中、
黄「3面ボスけっこう簡単に死んじゃうんですけど…」
桃「なにっ!」
青「えっ、それはバグとかじゃなくて?」
桃「またまたー(笑)とりあえず砲台砲台」
(密着ラードで攻撃が2巡する事なく派手にはずかシィーする3ボス)
桃「わっはっは(爆笑)本当だ!この面の見せ場のボスが!
河○が一所懸命描いたショ○がこうもあっさりと!!」
青「もとがロケテガルUサブナク並難易度だったし…(ボソ)」
黄「あー…これはやわいですね、稼ぎます」
黄が敵のd金方法を早速修正していた。
本当に跳ね返るサブショットで、どんな中型にもまっすぐロックするラードだ。
そして、そんなバカ稼ぎした黄が想像もつかない程イイ感じの4面ボスが現れた。
でもイイ感じすぎて、ケツイに出てくる2周目4ボスみたいに狂ったように狭wayを回し、
色々な方向にサイキョー弾を乱射、見てから避けられないようになっていた。
それだけでは済まず耐久力がついた上、豪雨のようなラードにとけ込んだ弾もバラまく。
一言で表現するとやりすぎだ。
あまりの4面からの凶悪な変貌ゲーぶりに、桃と青さんも、
Y○Wじゃなく、IK○が狂ったのかと心配した程だ。(ランク上げすぎです)
黄「残機溜め込みになりましたけど」
ボムで何ごともなかったかのようにゴリ押す。
それ以来、4ボス以降の調整は「電車からレーザー」と呼ばれるようになった。
勲章って落としても画面内に残ってる最後の1つを取れば得点ダウン無し?
ダウン無しで安心。ガレッガもバトライダーもそう。
やはり黄色が一番使いやすいと思う
むちむちポーク
つくつくぼーし
むちむちケツイ地獄たち
むちむちそろそろ次スレの季節
テンプレに追加or削除すべき用件など募集しております。
網走にむちぽ入ってないんだが…
うちのホームは残5設定
三面からそりゃもうね
速いわ固いわ
テケトーな考えで甘設定にしたつもりだろうが
ランクがあがるっつーの
道中でも多WAY弾が多く細かい避けが必要のに、やたら処理落ちがかかったり解除されたりしてウザい。
グラディウスシリーズだったのか
むしろ死肉の日では
稼ぐほどにアイテムが画面に溢れて処理落ちが凄くなりそうなんだけど
フリーズした人とか今までいないの?
1面ボスと3面ボスを逃がしたら4面の突撃中型機が終わった辺りでフリーズした
今回もボスごとに逃走セリフ用意されてるみたいだけど
2ボスと4ボスは最終形態で耐えられないので見れそうにない
さっき豚を逃そうとしてる人見たけど失敗してた
ギルティの九州大会を見にきたのに豚を見てみたら腹減ったから昼は豚にする
今日の昼飯は大ブタダブル
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 13:53:31 ID:T984jl/S
今から兄貴とがちむちポーク
ポークみたいな人が汗だくでプレイしていた。まだ5月なのに。
夏は臭いと嫌われるんだろな。
共食いみたいで楽しそうだった。
4面後半、死んで弱体化したところに大量の敵と弾が・・・
全然さばききれなくてボンバーマン化してたw
もうぬるぽ
フリーズあるのか
ケイブもう少し頑張ってくれ〜
滅多に起こせない状況でならいいかもしれんけど
>>968 どういう状況で?
>>968 フリーズあるってことは、マジ落ちなのか・・・?
矢川ゲーでのフリーズ見たこと無いな。どんな状況だったの?画像あれば助かる。
回避できないようなフリーズならあってもどうしようもないが
ガル2や桃薔薇みたいにその画面でピタッと止まるんじゃなくて
いきなり画面がぐちゃぐちゃになって曲だけが流れてしばらくしてそれも止まった
>>971 ピンク6面ラストなんか、1/2くらいの確率でフリーズするぞ。
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 15:41:42 ID:1+il6ezU
筐体の上に貼ってあった看板がSMみたいでキモかった
>>973 稼働初期かなりやり込んでクリア回数も二桁以上あったのにのに一度もなかったけど
まぁフリーズしたらしたで報告するわ。攻略報告はありません
>>939 後半面はどうしようもない気がするからむしろ4面までノーミスで残機貯めまくりの方がクリアは楽だと思う
>971
ガレッガも、フリーズじゃないが2面鳥でリセットがかかる事があるぞ
新大久保のαなんだが
この前、夕方に行ってみたら人がらがら……。
虫ふたのときとは比べ物にならんくらい、人の入りが悪いな。
かくいう俺も、むちぽー <<<< ゾンリベ の割合でプレイしてるがな。
チョンうぜ
>>979 悪いがチョンじゃない。
お前と同じ日本人だ。
日本人は豚を食え
イタリアのが豚食ってるイメージあるな
しかしほんと画面が見づらかった
ツマンネの1面動画凄いな。
ラストの発狂点数はいりすぎだろw
ウイング軍曹の声、ものすごい社員臭が
>>963 フィレ将軍の逃走はショボイぞ。
「これは戦略的撤退だ」のセリフと共に去っていく上、攻撃無し。
>>984 ツマンネの人の方がボスをしっかり剥けているのに
なんで俺の方が点高いんだろう。
青弾幕を画面下までひきつけずにラードで絞めてるからかな。
2面、ボス前のタンクをラードで破壊した後、ボスデモを飛ばさずに見ていたら、
気付くとオプションが合体状態で、ラードゲージがグングン減少し、
デモ終了時には無惨に空になっていた・・・おいおい・・・
あのタンクの性で、サーロイン様の会話デモを見たことがありません(´・ω・)
次スレ建ってないようだから、建ててくる
1000なら隠しボスはBSE牛肉
スコアランキング画面、画面下に「三人詰め 冷凍不要」とかあった気がするが、
これって4人や5人に増えることを意味するわけではないんだよね。
>>990 ゲセンで虫ふたやってたごめん!
建てられマスカ?
増えるんじゃね?若しくはバージョンアップは予定済みとか
いい加減
>>1のテンプレ変えないと・・・
手遅れだが
999ならむちポもシリーズ化される
>>998 ありがとう。
少々手間取っちまった。スマソ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。