【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう
(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」
入れて再び解禁して下さい。
【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)
足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足 足
足 足
足 頭 足
レコ
足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑ 足
ボム 足
頭 足
レコ
足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。
→ボム
頭
→レコ
頭 ※打ち込む。
レコ
マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
■4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい
尾 尾
尾
背
背
背
背
背
羽安安羽
羽地地羽
頭
頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜りこめ
そこから背を破壊
■得点アイテム以外のボーナス
・ステージクリアボーナス
・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・ALLクリアボーナス
・ALL時の残機ボーナス 1000万点
・残ボムボーナス 0点
【ショットパワー強化法】 (オリ、マニ、ウル共通)
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
ショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
Aボタン連射のスピードは秒間12回が最適。
これより遅くても効率は下がるが威力は確実に上がる。
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【ショットパワー強化法の仕組み】
Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、
CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、
MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。
Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。
【ショットパワー強化法】は、
慣れるまではほかの操作がお留守になって
死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。
以下家庭用
移植度
オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる
マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も
5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、
A連、C連について
RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している
つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合
オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる
アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意
【B連】
| ぽーん!ぽーん!ぽーん!
| ぽーーーでない!ない!あーあーあー
| まってましたー!ぽーん!
| ぽーーーない!もうない!あーあーあー
ヽr‐-、/ レ――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 Θ 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ Θ Θ
((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
■5面ラスボス開幕時の注意
アーアナタガソウナノー ヤア、ヨクキテクレタネ
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V ( ゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
レコde唱歌
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3 ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!)
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
■「この森のどこかで・・・」〜虫姫さまイメージソング〜
木々のざわめき 森の内緒話
そっと優しくくすぐる あの時の影の香り
不安な道も 笑って行こう
みんなが元気になるように
青い青いお空に ひらひら舞う光の輪
あの山を越えた時に
あなたに 会えるといいな
虫はささやく 里の秘密の話
不安な夜も 夢を見よう
素敵な思い出になるように
白い白い雲から ちらちら覗くおひさま
この胸の想いが
あなたに 届くといいな
もう戻れないの 分かってる
まあるいまあるいお月さま きらきら夜に輝く
この森のどこかで
あなたも 見てるのかな
ちょwwwwwww
テンプレだけで書き込み無しって何事wwwwwww
>>1乙
こっちみんな。俺のIDエコ
テンプレ増えたな
2get
まあがんばりましょうや
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 18:34:09 ID:ujDmgDrT
ぽーん
今月中にはマニクリアしたいそんな俺。
字余り
タッガーメは最終鬼畜兵器と名乗って良いと思うんだ。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:33:35 ID:XKWaeWWH
つ【決めボム】
タガメはほぼ奇数弾なので
発射直後にチョンと横に動くだけでも当たり判定の小ささとあいまって意外と死なない。
ボム尽きたら是非。
タッガーメだけならまだしも他の雑魚もぼろぼろ弾吐くから非常に困る
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 18:40:22 ID:ieLOmp94
それは最初どっちにいてどう動くかを決めていくしかないね
まあどこもそうだけど
俺は右から入って最初の二機で左へ、
次の二機で右へ(この時点で画面中央やや右辺り)、
切り返さず最後をそのまま右に動いて片方だけ倒してから
もう一機をかたすようにしてる
そこだけなら割と楽だし最初の二機は上がり気味で構えて
ショット効率良く当てるようにしとくと後が詰められにくい
もちろん動いてる最中も見てる余裕があれば
オプレーザーが漏れないようにすると撃破時間が結構違ってくる
背景と絡めて位置取りをある程度厳密にしてみるのもいいかも
ここすげえ得意だから俺は適当だけどねw
言っといてなんだけど「大きく動く」「カツカツ避ける」の
どっちかを固めるほうが重要かも
特定の解法じゃないと出来ないような難所とかでもないから
やりやすい方でいいと思う
どっちにしろ画面端まで行っちゃうと
ショットが当りにくいとか戻るのが大変とかあるから
どんなペースでどれぐらい動くかは自分で色々試すしか無いかな
いつも思うんだがその後の中ボス発狂の方が難しいのに
誰も話題にしないな
密着撃ちから適当にかわしてれば終わっちゃうだろ
ボム+密着C+A連での撃破の速さは異常
29 :
TAKES:2007/04/09(月) 16:10:52 ID:rTLefhnj
質問です
虫姫さまひとりのウルトラモードやってる人がいて、鬼畜弾幕をうまい事避けてて
「おお、スゲェwwww」
とか思いながらギャラってたら2面道中でミスして、復活したら直後にまたミスして……
「あれ、どないしたん?」
と思ったらワザとミスしてるやんこの人!
そして全滅したら即効でその台から去って行きました。
何でこの人は一回ミスったくらいで止めたのか理解不能です
何故でしょう?
>>29自分の把握してる死亡ポイントと違うとこで死んだから。・・・かな?
真アキ挑んでるくらいの腕だったら2面でミスったら捨てゲーかもね
プレイしてる時の気分にも寄るだろうけど、序盤面でミスすると一気に萎えてやる気が無くなる、
って事があるから捨てゲーしちゃう事はあるかも。
上手くなりたいなら、序盤面で残0になってもALLするぞって気持ちで挑んだ方が良いんだけどね。
1面で2ミスしてALLしても、真アキ発狂で2ミスしてALLしても結果的には同じなわけだし…(スコアとかは変わるよ)。
時間>or<お金
ってことでは
シューティングは初心者だとクリアを目的にプレイするだろうけど
クリア達成するとこんどはスコアとかを目標にしてプレイするので別に不思議なことじゃない
捨てゲーするかしないかはお金いれた人の自由
ていうか後ろで見られるのが嫌で捨てた可能性もあるぞ
35 :
TAKES:2007/04/09(月) 21:11:48 ID:rTLefhnj
>>30-34 サンクスです。納得しました。
てっきりコインと残機の重さも知らん奴かと思いました。
鋳薔薇みたいにランクを調整する為の自爆なら分からん事もないですが
立て続けにミスりまくって悲鳴を上げまくるレコ姫が哀れでした
ウル2ボスが安定しない………全体的にダメダメ。特に第2波あたりが………
>>36 まだ真アキにも辿り着いて無いよ、っていうくらいだったら、とにかくB連で進もう。
4面に入れるようになると楽しくなるし、モチベーションが上がるよ。
真アキにはとっくに辿り着いてるよーだったらごめん。
自分流のパターンを書いて置くよ。
開幕:脚6本を速攻破壊。向かって右側3本破壊→左側3本破壊がおすすめ。
左→右だと、AC版の場合は脚が破壊済みにも関わらず弾が出てくる事があるので。
そのまま画面左側、ちょっとずつ下がりながら左右に細かい移動で脚からの5wayを避けて、
なんか斜めにばら撒かれてる感じの連なった弾に注意しながら、本体からの自機狙いを上下移動も混ぜながらちょん避け。
斜め弾も、狙い方は自機位置に依存したものであり、ボスと画面最下部の中間辺りに
自機が居る時に撃たせると道が塞がりにくかったりする。
開幕は完全パターンに出来るし、慣れればミス率はほぼ0になるからプラクティスしよう。
2波:基本的に、画面中央よりちょっとだけ横にズレた位置で細かい移動のみを使って避けよう。
左か右にズレるかのオススメは右。多分どっちでも大丈夫だけど、こっちの方が若干楽に感じる。
上下移動も使いながら、自機周辺をしっかり見て避けよう。
最後、処理落ちが切れる直前は思い切って前に出て、処理落ち中に狭い隙間を通ってしまおう。
処理落ちが切れる頃は、連なった針弾が残り2列分くらいだと思うので、
そこを「動かない」で抜けられる位置に移動出来てると完璧。
当たりそうだったらボムるか、気合いの左右ちょん移動で。上下移動は当たることが多いような。
2波は少しランダムが入っていて、3種類くらいあるパターンの中からどれかが来るみたい
(大きな差は無いんだけど)で、回数をこなす事が重要。
また開幕攻撃になるけど、これは直前にボスの目の前にくっついて、下がるだけでOK。
3波:正面よりちょい右で待機、高速全方位の最初の列は、自機を動かさなければ当たらない位置に飛んでくる。
けど、発射角が少ないのか、当たりそうになる事もあるので注意。
低速全方位は、手前3列と奥の2列に分けて考えて、
3列を移動せずに抜けたら右にちょん移動で2列を抜ける。
ここで暴れると直後のワインダーっぽいので死ぬので移動回数は少なくしたい。
ワインダーは、中央のすぐ右隣ではなく、そのもう一個右隣の隙間に入って、上に移動で。
ここらで形態変化。
形態変化のタイミングによって、第2形態の発狂直前に詰むパターンが来るかが決まってる気がするけど良く分からない…。
そして第2形態
1波(?):密着しながら自機狙いを避けていく。
2回目の自機狙いを避けたら、3回目が来る前にボスから離れ、画面左下の辺りに。
3回目の自機狙いを少な目の下移動で良ければ、同時に来る自機狙いx4は結構綺麗に並んでる。
自機狙いがまた飛んでくるけど、移動制限用の弾は綺麗に並んでるので、良く見て右とか右上へ。
ボス正面辺りで待機し、移動制限用の自機狙いx4がまた来るので
(これの発射が遅いと感じたら後に詰む可能性があるので、ボムる準備を)、4回発射されたらちょん避け。
直後に扇状の弾がたくさん飛んで来るけど(発狂直前のね)、これは細かい左右移動で。
よ〜く見て精密移動しよう。大きく動くと危険なので、出来るだけ細かい移動で。
場合によっては、動かなくても良い事すらある。
運が悪いと移動制限用の弾と完璧に重なって詰むので、その時はボムろう。
不幸中の幸いで、移動制限された小さい隙間の中で避けられる事もあるけど、ボムろう。
発狂:ループするので厳密には発狂とは言わないらしいけど。
本体からの大きい弾は、ワインダーから自機狙いが発射される毎に
自機狙い奇数→自機狙い偶数→自機狙い奇数→…となっている。
ワインダーが発射された直後に奇数が来るのならば、
次のワインダーが来るまでに2回横に移動、ワインダーが来た瞬間に3回目の
横移動が出来るタイミングで、正確に横に移動していこう。
ワインダーが発射された直後が偶数の時は、そのワインダーをちょん避けした後は動かなければいいだけ。
次のワインダーが来たら移動開始で。
あんまり細かく状況説明してないから分かり辛い所があると思うけど(最近プレイしていなくて少し忘れてしまっている…)、
そこは自分で考えてくれると嬉しい…自分で考えた成分がある方が身になりやすいと思うし。
2ボスは、諦めずに戦い続ければ絶対にノーミスノーボムが出来るようになる相手だよ。
しかし難しいのは確か。人によって違うだろうけど、1ヶ月がんばったけど出来ないーっていうのは当たり前。
自分はPS2版で毎日1時間、を6ヶ月とか続けてようやく出来るようになったんだったと思う。
肩に力を入れて「今度こそノーミスノーボムするぞ!」って意気込みながらプレイすると
失敗した時に落胆して精神衛生上よくない気がするから、
プレイを続けていたらいつの間にかノーミスノーボム出来ていた…っていうのを待つ方が良いかも。
長文失礼しました。
>>37-38 すごく分かりやすい説明ありがとうございました。3ボスよりも難しいのではと思いますね、ほんと。
またお世話になると思いますがそのときはよろしくお願いします。
というか3ボスノーボム安定してる人いるのか?
発狂前の攻撃は自機狙いじゃないから、ボスの横に張り付いてC+A連してるな。
>>39-40 今までもだけど、これからもこのスレは見ていくつもりだから、質問はいつでもどうぞ。
>>41 3ボスは、2波?の、全方位扇弾が左右から発射される攻撃が
運の悪いパターンに当たらなければ、ノーミスノーボム安定出来るよ。
「運が悪いと難しい」んじゃあ安定とは言えないかもしれないし、
難易度的には2ボスよりちょっとだけ簡単かも?ってくらいだけど…。
開幕の、途中から飛んでくる弾の塊は2種類のパターンがあるけどどちらもノーボム安定可能で。
開幕密着から離れた後、どちらのパターンが来たかによって
画面中央→右に抜けるか、画面左寄り→完全に左に抜ける
かのどっちかを。もちろん、練習は必要。
第2形態はボス正面で近距離戦、AC版なら処理落ちが安定して掛かるから簡単。
PS2版だと処理落ちがガタついたりしてちょっとだけ難しいかも。
あまりボスから離れること無く避け続けられれば、C押しA連はしなくても、
発狂の回転してる弾が届く直前に撃破可能。
>>42 普通に画面下で避けてると詰むパターンが来るって時は、そのパターンの方が安全で、速攻も出来るし良いね。
下で避けた方が簡単なパターンが来た時(自機狙いx4が早めに飛んでくる時)が困っちゃうんだけど、
そこら辺をなんとか出来れば、横に張り付きパターンの方が良いね…
下で避け切るとなんとなく気持ち良いから、自分は下避けパターンを続けると思うw
昔ここでアップされていた虫姫さま音声吸出しツールを持っている方、
もし居ましたらアップロードしていただけると嬉しいです。
やっとマニall 1億突破なへたれが参上
おめでとう。
…と言いた(ry
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 21:49:48 ID:92RYjSad
ネタもないし通常営業はクリア報告スレでもいいや
おれは常に巡回はしているからー
>>45 おめでとう。
…と言いた(ry
虫姫さま ふたりは「ふたり」の略称で呼ばれるぽいけど、
虫姫さま の略称って何て呼べばいいの?
便宜上、ひとりと呼ばれることが多い
虫姫さま→虫姫
虫姫さまふたり→虫ふた、ふたり
ふたりが出た今、「ひとり」も通じるかもしれない
なるほど、使い分けてみるか
同じゲーセン内に二台あればひとりふたりで呼べるのに
ウルトラ1面の第2波でたまに死にます。弾道が読めなくて当たったりします。
>>53 マジ?買っておいてよかったー
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 15:44:55 ID:kryRAXVW
アレンジノーミス動画見た
光点に入るとかアレンジならではだね
強化ショットを撃たないようにするのはなんで?
>>54 ウル1ボス第1形態の2波、ワインダーのような偶数→奇数→奇数のやつでOK?
ポイントは、「最初のワインダーが始まってから3つ目のワインダーが終わるまで、大きく動かないようにする」事。
大きく動くと、それにしたがってワインダーも突然曲がったりする。
1回目と2回目、2回目と3回目の間に大きく動くのもちょっと危険なので、
1回目が来る直前の位置調整に集中。
1波を避けきったら、ボスの正面、自機ショット着弾点と画面最下部の中間くらいの位置へ。
1波→2波の間にボスがちょっと歩くので、それに合わせるように。
真上に歩いてくれると簡単だけど、左右に歩かれても落ち着いて移動。
2波の1回目ワインダーは、ボスに近いところに居るとワインダーと共に上へ移動させられるけど、それで良い。
あんまり近いと逆に難しくなるけど…。
あとは2回目、3回目のワインダーを下移動+左右の微調整で抜けて終了。
「3回目のワインダーを下に避けると押しつぶされそう!」
って時は右に行くなり左に行くなり。ボス正面に近くなる方向がおすすめ。
慣れないうちはどうしてもミスしちゃうと思うけど、
たくさんやってると、経験からワインダーの動きが予測出来る様になるから安心して。
今挙げたのは撃ち込み効率をちょっと重視したもので(でも、慣れればこっちの方が簡単だと思う…)、
最初から画面下の方で左右に、っていう方が簡単な人も多いと思う。
あと何より、ヤバイかもって思ったら即ボム!
結局光線ずらしを残機を潰さずやる方法とやらは公開されたの?
ヒント:光点
>>57 もしかして2ボスこーりゃく伝授してくれた人?
実際やってみたら今までのよりかなり安定した、ありがとう!
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:55:14 ID:O2AwX50A
CAVE系スレ乱立を数えてみるためにage
一週間ほど大往生に浮気してたけどひさびさに虫姫やったらやっぱおもしろいわぁ…
ガルーダ1からSTGを始め、ラスボスまで到達しつつも最終形態が倒せず、
結局はオールを経験しないまま虫姫にやってきた者です。
ガルーダ1が簡単といわれていた理由が、これを始めてわかりました。
オリジナル1面で全滅しました。弾早すぎます。覚聖ありません、もうだめです。
マニアックから始めた方がいいのでしょうか?
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:09:58 ID:oR7Urufu
As you like…
しかし、マニに移転しても各面ボス発狂、4面道中で軽く絶望すると思う。
オリもマニも変らんよ。
マニはマニで難しいから頑張ってオリを進めなさい
ガルーダほどではないがオリジナルも簡単な部類
速さはすぐ慣れるよ
マニアックよりもオリジナルのほうが難しいといまだに思ってるorz
ボムごり押し効くからガルーダより簡単かもね。
ショットパワー強化法って家庭用でも出来ますか?
なんか威力が変わらないよ。やり方が悪いのかな
>>67 画面内に表示出来るショット数は制限があるから、
W、Mは敵に接近しないと効果が出ないよ。
Sは画面最下部からでも少しは効果があるみたい、かも。
あと、
>>8には「RAPID」の「RAPID SHOT(A連)」数値は4にする必要がある、
って書いてあるけどこれは間違い(もう次スレは無いかも知れないけど、もしあったら修正しよう…)。
W、Mの場合は「RAPID SHOT」の数値を2に、Sの場合は5にするのが最適のよう。
>>62 ガルーダ1を始めたときのようにとにかく回数をこなせ
話しはそれからだ
ガルーダ1でもラスボスまで行ければ十分上手いよ
>>67 とりあえずSタイプ選んでボスでやってみ
普通に撃ち込むより体力ゲージの減りが早いのが見て分かる
あとラピッドショット使うとオプションがフォーメーションの時はオプションが収束されないので、オプションのレーザーが全部当たってないと威力が減る
指で連射すればオプション収束する
本当に初代はゲーセンで見かけなくなったなぁ・・・
ふたりが出る前は結構あったのにもう近場だとHEYくらいしかない
家庭用あってもやる気0だから困る
72 :
62:2007/04/18(水) 22:22:01 ID:2Bn6zAbp
>>63-64 わかりました、オリジナルで頑張ってみます。
今日1回ずつしたらオリ2面道中、マニ3面道中で死にましたが、
やはり4面以降はオリの方が簡単らしいのでオリに走ってみます。
>>69 なんて心の広い方だ・・(ノ∀`*ヽ)
もう周囲はガルーダALLなんて余裕な人ばかりで、俺ダメじゃんとか思いつつ・・
>ガルーダ1でもラスボスまで行ければ十分上手いよ
こう言ってくれるなんて本当に有難いです。オリジナル頑張ります。ありがとう。
73 :
69:2007/04/18(水) 22:45:22 ID:j48qWKvw
ここまで感謝されるとは思わなかったw
俺もSTGやり始めたのが家庭用ガルーダ1だったし、最初は普通に1、2面で終了してたしねw
それからアホみたくSTGにはまって、虫姫さまオリ→マニ→ガルーダ2→ケツイetc…
といろんなSTGをクリアできるようになった。
人間の上達ぶりって凄いよ。いや、マジで
74 :
sage:2007/04/19(木) 18:26:48 ID:KSyaC6Y1
>>72 さあ早くオリALLを目指すんだ!
ショットはスピードが速くてきりかえしやすいSがいい。
オリで死にやすいのは中ボスやボス、1UPのトコくらい。どんどんボムれ。
75 :
72:2007/04/19(木) 20:33:13 ID:RxnsbLeI
>>73 本当にすごいですね。俺もオリの弾を避けられる日が来るのでしょうか。
ガルーダ2は俺もします。せせりんにいつも殺されます。
4面ボスの例の彼が大好きだったりします。
>>74 わかりました。実はガルーダでアゲハを使っていたので、
自然と性能や使い心地の似ているSショットを使っています。
今日は自己新記録の3面序盤まで行けました。全てボム抱え死にました。
相変わらず速すぎる弾で、2面中ボスのあの連射などは避けられませぬ。
自機狙いなのかそうでないのかの弾を広く撒かれるのが一番困り、
動いたら当たりにいくわ止まってたら直撃するわでいつも不安定です。
そういえば、虫姫さまふたりにはライブドアwikiがあり、各面のボス攻略など、
詳しくのっていますが、虫姫さま1のは探してもありません。無いのでしょうか?
ウルトラを除けばあまり難しいゲームじやないからなぁ。
難所はマニアックのタガメ2匹の3セットや5面後輩くらいか。
4面後半と5面前半はオリマミニ共通で同じ間隔で進めれる筈。
特に4面後半はパターン化簡単だしパターン化すれば死ぬ要素なし。
最初虫オリやってたが2ボスか3面序盤で挫折してそこからマニ始めたらいつの間にかクリアしてた。時間はかかったけど。
5面終盤はマニからが異常にキツいな。
でかいテレビほしいな… 21型小さすぎるorz
それはPSoneモニタで泣く泣くプレイし、
オリだけなんとかクリアした俺に対する挑戦か。
マニ・ボスのちまい避けがウザイ。目が痛い。
>>79 21インチ横置き・標準パッドで、虫姫にはPS2から入ってウルALL出来たから諦めなければ出来るよ!
義務的に、苦痛を感じながら大量プレイしてようやくだったし、失ったものもある気がするけど('A`)
しかし、超難易度のSTGをALLすると得る物もあったよ…
ALLするとしない、どっちの方が良かったんだろうな。
弾が早い…3面から急激につらくなる
Sで動きまくって避ける&手元が狂うからいつも事故死が多い
かと言って他のタイプだと高速弾は避けきれない…
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 12:30:21 ID:ecbLhh0W
オリジナルは自機狙いが多い→少しチョン避けでいい。
無理に避けようとして動くから死ぬのです。
ちなみに自機狙いの精密さは全モード共通
マニ3ボスのラスト形態、TVガン見で目が痛いんですけどー('A`)
ああいう細かい弾幕ってTVモニタ近くないと無理ですよね?
達人クラスは21インチ程度の大きさのTVから2m以上離れてプレイしても避けられたりする?
>>86 視力が良ければ大丈夫そうだけど、
自分は21インチ横置き・コンポジット接続(赤白黄のやつ。せめてS端子にした方が良いんだろうな)
で1,3mくらいの位置でプレイしてる事が多いな…
視力は矯正視力でも悪め。多分0.3か0.4くらい。
>>87 すごいな。まったく同じ環境、視力も0.3だがTVから1mも離れたらもうなにがなんだか。
今計ってみたら50cmの位置でやってるんだぜ。
PS2版買ったんだけど、21型テレビで普通にやると
画面小せえ上に弾がごっつ見えにくい。
なんかチカチカしてるというか。
これって慣れるものなの?つか、慣れたら慣れたで
視力がものすごい勢いで落ちそうだがorz
はっきり言って29型でも小さくてオリマニしかできなかった、ウルは無理
これじゃ買った意味ねえ!と思って無理矢理テレビを縦にして以来、快適なシューティング生活を送ってます
結局なんでアキがレコを攻撃したのかが良く分からないのですが
ナンデレコニ弾ヲウツー!
>>91 基本的に虫姫さまのストーリーはかなりイカれていると思う
昔宮崎駿が激怒した、
蟲殺しまくりのナウシカゲームを現代に再現したようなものだと、
俺は考えている
14インチのテレビで火鉢まで行ったことがある俺は勝ち組
>>94 次は、是非PS2に付けられる液晶モニタでやってみてくれ。
(無理な可能性が高いけど・・・)
ステージ3が鬼面。
地上の敵に必死になってると上空の敵に疎かになってあぼーん。
どのゲームと勘違いしているんだ?
ふたりだな、きっと
アレンジの真アキ第二形態開幕って、張り付きしてもウルみたいには減らない?
>>102 第1形態がウルよりも早く終わって、その分の体力ゲージが第2形態に回されてるから、
頑張って張り付いても第2は一瞬で終わらせられないようになってるよ。
>>91 俺もそれ気になってた。たびたびその質問されるけど、回答がなかったから自分で考えた。
以下妄想
アキはレコに維持神の座を継いでもらうつもりだったが甲獣達は簡単には納得しないだろう。
自然界においてリーダーたる者は強くなくてはならないからだ。
その強さを示す簡単な方法は今のリーダーを倒すこと。
アキは戦って倒されるつもりだったのだろうし、キンイロも初めからこうなることを知っていたと思う。
でもレコだけは最後まで戦いたくなkぽーんぽーん
これだとアキにボムることで矛盾が出てくるけどな。
>>104 俺もそう思ったけど、もうちょっと補足。
アキも5ボスまでは試練として実行してたけど、
アッカの乱入は予定外だったと思う。
ウルトラ・アレンジだけ登場、ED分岐無しってのを考えると、
恐らく5ボスを倒した時点でアキは全力使い果たして瀕死、
アッカ戦のときは死を待つばかりの状態だったかと。
特に最終発狂、力尽きてるはずのアキが必死に押さえ込もうとしてた
名残も消えて、ただただ垂れ流されるレヴィ=センス。
と脳内フィルターをかけて、なんで5ボスでは応援してくれなくて
アッカでは応援してくれるのか補完してみる
>>86 もう遅いかも知れんけど抜本的な対策を一つ
・発狂第二以降は(最初以外)ばらまきなので完全に安定させる手段は実質無い
・発狂第一が長い
・発狂第一は真正面にいれば奇遇弾しか来ない
もうちょっと細かい説明も出来るけどとりあえず自分でやってみ
自機の周りしか見ないときはガン見のが楽
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 00:04:14 ID:HQwrNi9u
どなたか『あぷろだ@トレント』の415氏の真アキ撃破動画再アップ
してもらえませんか・・・?パソコン詳しくなくてデータ全部消えてし
まったので。。。お願いします!!
パソコン詳しくないと全部データ消えるのか
真アキくらいyoutubeで検索すれば見つかる
コピペにだまされてFormat:cでもしたか
110 :
107:2007/04/26(木) 00:17:37 ID:Dr7/uMzO
詳しく言うと、ウイルスにやられて初期化したのです。自己責任ですが。
youtubeのやつは画像がイマイチなので・・・。
ホワイターかよ。割れか
superplayにあんじゃね?
ニコニコにあったぞ
114 :
107:2007/04/26(木) 18:29:52 ID:l+OX6Z6R
>>113 ありました、ありがとうございます。
でもGOMプレイヤーで高画質なものが見たいんです・・・。わがままですが。
わがままも甚だしいなカスが。
DVD買えよ
最初から低画質じゃなかったっけ?
手持ちはsuperplayのと同じサイズだな。
118 :
107:2007/04/27(金) 13:35:43 ID:j/SJHBIY
>>117 よかったらあげてもらえませんか?あくまでよかったらですが・・・
すーぱーぷれいからひろえばいいだろ
120 :
107:2007/04/27(金) 14:13:43 ID:j/SJHBIY
できました!ごめんなさい。
121 :
107:2007/04/27(金) 17:59:29 ID:Am4BT9cA
スーパープレイのは道中がなくてアプロダは途中で切れてしまいました・・・。
いい加減クレ厨ガチでウザイ
自分で探せよカス
123 :
107:2007/04/28(土) 14:11:54 ID:+oxLhHAV
わかりました。すみませんでした。
ここまでテンプレ通りのアホなんてはじめて見たな
記念ぱぴこ
家庭用マニ、未だにクリアできん…
大往生とかケツイの一周よりも世間では大分簡単な認識なんだよね
俺には虫のほうがはるかに難しい
自機がアニメしすぎで見難いのとショットパワーが弱いのが厳しいな
大往生とかケツイとかよりは簡単だけど、たしかに虫シリーズは見づらいな
なんかやたら弾がぷるぷる震えてる
むらさき…
粒弾がぷよぷよしてるのが好き
>125
気にすんな。
俺もCAVE2周ゲーの1周より、虫姫マニ・ガルーダII・虫ふたマニといった
最近の1周ゲーの方が難しいと感じるよ。
弾が紫だけなのはきついよね。弾速違うのが混じってるときとかだと
他のゲームなら色で判別できるけどこれは無理
あと弾の引き付けと切り返し方が他のケイブ物と若干違う感覚がある…
あとちょっとで1コ出来そうなんでがんばります
>>129 ガルU、虫2マニは普通に大往生とかケツイ並くらいに難しいだろう
虫姫さまに興味もってps2版購入考えています。
いくつかサイトめぐってみましたが買えるところが見つかりません。
相当品薄なんでしょうか?
たしかつい最近廃盤になった
するともう普通には買えないということですか?
とりあえず偶然まだ有る可能性にかけて近くの店巡ってみます。
ありがとうございました。
俺はヤフオクで買った。送料込みで1700円也
安いですねー。ただ、ヤフオクはやったことが無いので躊躇してます。
回ってみてなかったら調べてみます。ありがとうございました。
メーカーだけじゃなくて小売店(電気屋とかゲーム屋とか)なら通販でも
まだ在庫あったりするんじゃないかな
まだまだ普通に買えるでしょ
欲しいなら買っといた方が良いね。俺も雷電3買っとくか
特に虫はベスト版が出たこともあるし、中古でもまだ安いよ
この後どうなるかは知らんが当分は大丈夫じゃない?
こっから安くなることは無いだろうから
通販でベスト買うのが良いかと。
今日ヤマダ電機で買ってきた
お勧めのボタン配置教えろ
廃盤と聞いて気になったんだけど
ロットアップと廃盤の違いって何ですか?
L1 A連
R1 C
× A
○ B
□ A連
△ C連
に俺はしてる
L1とR1はこの配置のほうが良いかも
>>142 もう生産されない、という意味においては、あまり違いはない
>>143 上の列を連射にするのはやりにくいんでないかな
パッド?
>>145 パッド使ってるから操作性は最適
スティックつかう場合は設定しなおしてる
前にゲーセンで虫オリやったが事故りまくって3回目にクリアした・・鬱だ。家庭用では何度もやってんのに('A`)
ショット :□
ボム :×
フルオート:R1
A連 :L1
C連 :R2
標準パッド使用。
R2は若干押し辛いけど、C連は決まった場所でしか使わないし、直前に構えておけば大丈夫。
余った指で、R2ボタンよりも向こう側をホールドしとくと安全。
C連って何に使うの?
稼ぎ
>>142 ロットアップは、作った分が全て掃け在庫がなく、再生産もしない状態
廃盤は、メーカーが市場に出回ってる分を回収し、小売店は取扱いを終了する
だから廃盤になると新品が店から消え中古でしか買えなくなる
フィギュア付きしか置いてなかったが、
意を決して購入したオレ。
真面目な話あれ結構邪魔よ
とりあえず俺も最近またやり始めたしどっかで詰まったりしたらここで聞いてみ
良くわからんですいません
C連ってフルオートのラピッドだよね
それがどう稼ぎに使われるの?よければおしえたも
いやここは俺が
サントラ付きフィギュアをくれ
今日初めてゲーセンで虫マニクリアした記念カキコヽ(・∀・ )ノ
一応家庭用ではギリギリでしたことあるけど
普段は見辛いPCの17型の液晶モニタでやってるから、ゲーセンのあまりの見易さに残機2も残った
やっぱり弾幕シューティングは環境大事ですね、筐体欲しいよ筐体
よくやった
次はウルトラモードだ
ウルトラは1ボスですら安定しないから嫌い
2面中ボスの開幕だって事故るんですもの
俺は今日初プレイしてきたよ。
蜂と鋳薔薇でケイブシューは敬遠してたけど
自機狙いと多way弾ばかりだったから俺でも反応できた。
3面の切り返しとか楽しい。
もっと早く気づけばよかった。ケイブはこんなのも作ってたのか・・・
オリだかマニだかはっきりしる
それともウルか
鋳薔薇はともかく蜂は問題ないだろう・・常識ry
地上大型機が画面にいる状態でリスタートかけると開幕にそいつもワープするバグあるんだな
びっくりした
>>168 琥珀も入るからなおびっくり。
過去に一度その現象が起きて原因が分からなかったから助かった。ありがとう。
蜂は何が気に入らなかったんだろうね?
大往生ならなんとなく解るが
怒首領蜂でなく首領蜂だったりして
いやいや怒首領蜂Uが
それだあ!
先ほど大往生家庭用やってみたが、やはり明らかに簡単
弾が遅いのなんの…虫マニ難しいよー。
俺は大往生超苦手だな。
虫マニは1,2ミス程度でクリア出来るんだが。
家庭用買ってどっちも同じくらいやってるんだけどねー
俺も大往生が全然駄目
無印の完全移植をやってほしいなあと思う
商売的に無理なのかも知れないけど
デスレーベルなんて糞モード追加せず、ブラックレーベルを移植して欲しかった<大往生
確かに移植版にブラレ入ってないのは謎だね
俺も怒首領蜂完全移植ほしいなぁ。サターンのはもうイヤ
本当に無断なの?どうやって確認したんだ?
こいついろんなとこに貼ってるよ
マジ氏ね
虫姫1の攻略wikiは無いの?
かなーり今更だから需要はほぼ無いと思うけど
そういえばRPGとか古くても攻略サイトって結構あるけど
STGって全然無いよなー
動画とかは稼ぎばっかで全然参考にならないし
人口すくねーし
いまさらSTGクリアしたいって奴なら勝手にこつこつやってクリアするだろ
てす
>>185 虫は動画が出てるぶんだけまだましでしょ
十分実用的だと思うけど
出来ないとこは自分で切っていけばいいじゃん
RPGなんかは何回もやれないから隠し要素を漏らさない為の解説が要るけど、
STGは自分で何度もほじくるのが醍醐味。
全部知ってても、できるとは限らんしね
最近アレンジモードだけをひたすらプレイしてるけど、ボスの無敵時間ちょっと長い…?
どれよ
ステージ4の巨大トンボで終了。
うぜえw
あそこはパターン化すれば死ぬことはなくなるから頑張って
あそこはボム2個あれば死ぬことはなくなるから適当に投げろ
無視姫って言うゲームを見てたら、デジモンを思い出した。
ステージ2の赤いクワガタなんて(ry
そういやボスの名前意味ありげなの多いよね
ベニホノォ・ガーダーとかヤミィロシマーボウとか
キュリオネスヘッドはなんとなーく名前から想像できるが………
名前で言われてもどれも分からないんだけど
ガーダー 2ボス
キュリオネス 3ボス
ヤミィロシ 4ボス
覚える気無かったけどなんか覚えてるわ
ルリィゴホーン・クリスが5ボスだっけか
「虫姫さま」の公式ページには
ストーリーとかステージ構成とか甲獣名とか全部入ってるんだが
なぜかここだけ総Flashで
漏れみたいな規格外ブラウザ使ってる椰子は中身全然見れないお。
Flashだから検索エンジンでも中身ひっかからんだろうし。
>>193 やっぱ「カタい敵」ってのはなんか壁に感じるんだろうね
尻尾から入って頭壊して弾消しっていう
綺麗な進行にこだわりすぎちゃうのが原因だと思う
多分一番キツいのはボス直前の何体も連続して出てくるでしょ
アイテムキャリア出て来てるのに敵残ってたりとか
「危険な敵が出てくる所とその前後の状況を正確に覚える」
っていう基本通りのパターン組みをすればいい
難所から先に考えてそこを有利な状況で迎えられるように
逆算して覚えるのよ
ていうか普通にやるなら終盤の無視する頭と尻尾を決めておいて
それは素通りして次のトンボの節を
壊してくようにするっていうのが多分模範解答
生存重視でもここにボムいらなくなると後が多少楽
>>202 釣りだよね?ね?
トンボは尻尾が弾消しなのは絶対に秘密
3面中ボスのカウンタがどうしても10万以上伸びない
なんかコツとかない?
>>204 3面の中ボスがどれだか分からない…1UPアイテムの所かな?
とにかく最初はカブタンレーザーのカウンタ上げに専念。
4つ目のオプションを取る時にトレースにすると良いそうだけど、
ウルだとトレース狙って死にたくないのでフォーメーションのままでも。
レーザーを無敵中の本体に当て続けて、この間にもA連(この場合、Aを離すのは一瞬で)しておくとお得。
スクロールが止まる少し前、カブタンレーザーのカウンタが全部それぞれ700くらいになってると思うから
そこからC連に切り替え、無敵が解除されて両肩パーツからの自機狙いは下移動で。
ウルでは、両肩からの自機狙いを2セット下に避けて、
3セット目が発射されたらC連しながら横に移動、パーツをC連ではなく普通に破壊、
反対側に行く時はC連で移動、んでパーツを普通に破壊して本体破壊、ってやってるなあ。
PS2版・ウル・フォーメーション・RAPID FULL AUTO数値2 で
このやり方で、クリオネが射出されてくるパーツを破壊した頃はカウンタ3万〜4万程度、
中ボス本体破壊時はカウンタ30万くらい。上手く行った時は。
C連中もカブタンを本体に重ねられる位置に居ておいて、
カブタンレーザーカウンタを上げながらC連するのが重要かも。
>>205 d 無敵時間あったのか 参考になった
あと関係ないんだがAとC同時押しで連打してる人見たんだが、なんか効果あるのかこれ?
1と2の姫さまって別人?
んじゃ次はポケモンのシューティングを
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 01:12:58 ID:JH3ZLzQM
(^O^)/
>AとC同時押しで連打してる人見たんだが
今日試してみたが、どうも自機の周りにいるカブトムシが正面に移動
させたり出来るようだ。
なにいってんだ?
AとC同時押しで連打とか意味わかんね
炎のコマみたいな〜
AとC同時押し連打は、
Aでカブレーザーを出しつつ、Aで出てしまうショット最低量を、Cを押す事によりストップ、
それを繰り返す事で、レーザーカウンタを上げながらC連の状態にする…ために使うんだったはず。
カウンタ跳ね上げの際、ショットを隙間無く多く当てるのは相手を早く倒してしまうだけなので。
ただこれ、手動では相当難しく(人間でも練習で出来るようになるかもしれないけど…)、
このテクニックを無理して使わない方がスコアが高くなる場合の方が多い。
「同時押し連打」に見えるだけで、実際は微妙にタイミングをずらして押す必要があるはず。
「こんな感じかー」と体感するだけなら、Aを少し押しっぱなしにしたあと(最初のAが短いと、
Aを離した瞬間にレーザーも消えてしまう)
Aを離しすぐにC、一瞬間を置いた直後にAを一瞬、ずらすようにCを一瞬、一瞬間を置いて…
と繰り返してみると、どんな感じかは分かると思う。
マニ(ウルも?)の連付き全一はこのテクニックを使って出されたものと見られている。
実際に見たわけじゃないので分からないけど…。
なるほど、「ちょっと特殊な連射装置」の正体はそれだったのか
>Aで出てしまうショット最低量を、Cを押す事によりストップ
でやっと疑問が解けた
ウル4ボスの第5波が真アキ発狂の簡易版っぽいんだけど
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 19:00:57 ID:MbD+dTY/
PS2の虫姫さま家の近所のゲーム屋で何処にも売ってない(ノД`)
>>219 そこらの大木蹴れば取り敢えずキンイロでるから暫くそれで我慢するしかないかもね
アイテム手に入れたら「ヤッター」 負けそうになったら「ポーン」っていうのかな。
カブタンが出るギルティACで我慢するしかないね
>>219 同じく。
近所にゲームショップないから片道一時間かけて行ってもなかったとかマジ泣ける
普通にうちのほうには売ってるから買って送りつけたいぜ
6月頭に東京行くからそんときに買よ。家庭用
前の方に廃盤って書いてあったけど、都内なら今でも普通に買えるのかな?
ビスコ、パオあたり回るつもりでいるけど
一ヶ月くらい前限定版の新品を買ったど
店員の女に箱に載ってるレコのフィギュアをジロジロ見られた
頃したくなった
レコフィギュアが買えるなら女店員に
ゴギブリを観るような目で観られてもかまわない
保存用にと思ってた未開封品が一個あるんだよな
ぶっちゃけいらないんだが大した値で売れないだろうし押入れ行きになった
家庭用とか2800円でも買う気しない
( ^ω^) 「いやあw姪っ子に頼まれてしまいましてねww」
女店員「そうですか〜(聞いてねえよ)。プレゼント用の包装も承っておりますがお付けいたしましょうか?」
(;^ω^) 「えっ、そっ、いえ結構です…」
女店員「(プッ)」
昨日初めて三面クリアできた
1UPもしっかり取れた
4面で死んだ
もっとがんばろうと思う
のんびりやったらええ
マニの1うpは取れるのだがオリが取れない
マニ4ボス開幕で道出来る弾に全方位弾を被せてくる時としてこない時あるけどランクで変わるの?
>>234 マニに限らず、4ボスの動きは第1形態・第2形態共にランダムなので、場合によっては非常に危なくなる。
だから、他の場面は大丈夫って言う人でも、ボムで安定させる人が多い。
ランダムと言っても、数種類の移動パターンの中から選ばれているので、
たくさんプレイして覚えれば、最初の動きを見て、後の動きを予測する事は出来るよ。
ウルだと「ああ、無理パターン来る…」とか絶望を一足先に感じられるようになるけどw
ランクは関係無いはず。もしかしたら関係あるかも。
虫姫は相当プレイしているけど、ウルの場合、ランクを感じられた事は1度も無い…
オリは分かり易かったと思うけど。
>>235 あーランダムだったんだね
上手い人の動画で暴れてなかったりするから不思議だった
全方位弾被せられるとちょっと自信ないからボムっとこう
虫姫のランクってほんとにあるの?
家庭用の極殺剛速球ばっかりやったあとに、たまにゲセンでやってもヌルイなーって思う程度で、
クリアラーにはまったく困ることなく違いがわからんのです
家庭用虫オリやってるんですが3面が全然安定しないんですが何かコツとかありますか?
Sタイプでやってるんですが真横から超至近距離で撃たれると回避不能です
かなり切り返すタイミングとか考えてるんですが沸いてくる雑魚はなかなかパターンかしきれないです
なんで真横から撃たれるんだ
>>239 真横は言い過ぎかもしれませんが
敵がかなり近い時に剛速球で撃たれると
かなりきつい角度で弾がくるのでチョン避けやってるんですが、横移動が足りないのか被弾してしまうんです
かと言ってあまり早く大きく動きすぎると
切り返しを連続でしなくてはならなくてそれはそれで事故率が大幅に上がってどうしたもんかということなんです
>>237 ランクって言っても弾速ランクしかないからね
それもアケとPS2の差の方がずっと大きいから、わからなくて当然かと
>>240 大きく動くのと小さく動くのを状況に応じて使い分ければいいじゃん
後は基本だけど、大まかな敵の出現場所を覚えて撃たれる前に撃つ
前半の、ザコが大量に押し寄せるところじゃないの?
あれはチョンチョン入れるより、大きく動いて隙間が見えたら速めに切り返ししないと
>>240 オプション何でやってる?
2面ボス前でフォーメーションにしておくと楽だよ?
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 12:24:01 ID:vs5fpWCP
弾速が速くてもオリは結局自機狙いが多いから少し移動すりゃ大丈夫。
敵が大量にでるとこは大きく切り返す必要あるけど3面までならそんなにきつくないっしょ。
むしろ3面が一番きつい
色々レスありがとうございます
大きく切り返した方がいいみたいなんでそれで頑張ってみます
ただ自分の動体視力だと3面はまともに弾見えないから、常に敵が沸き続ける3面はどっちにしろキツイんですよね
それにしてもオリなのにマニ、アレンジより苦労するとは思わなかったw
ちょん避けを覚えろ
どの弾が自機狙いか見極めてからのほうが楽だよ
オリはクリオネの打ち返しないんだっけ?
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 01:43:29 ID:G37x8YVl
ないよ
オリ4面のタッガーメ×2の3セット地帯はチョイ避けより大きく回った方が楽?
>>251 楽だけど、確実に倒さないと次のやつらも絡んで地獄を見ることに
あそこは1体倒して、ぐっと動いて弾のあいだを抜ける
んで残りを倒す→繰り返し
オリのタッガーメは全箇所、低速で一方向に動きっぱなしの往復で死なない
少なくともS、M使用なら。Wはわすれた。
ほんまかいな
一方向に往復とはこれいかに?
虫姫ふたりの実稼動してるのはじめて見てきたけど、
デモ画面にイラストとかなんにも表示されないんだな。寂しすぎるよ
PS2オリ初ALL記念真紀子
正直速くて辛かった
残0ボム0の発狂一歩手前を嘘避けで避けきり、その後撃破。
ゲーム開始時のボイスは何て言ってるんですか?
いってきまーすの前んとこ。
「じょーい」としか聴こえないんだけど。
じゅんびいい?
>>258 おめっとさん。家庭用はキツイよね。
アケではALL済み?未だなら、ゲセン行ってALLしてみ?格別だよ。
家庭用やったあとにゲーセンでやると
オリの難易度の違いがよくわかる
3面マジで無理ですからw特にラスト
263 :
258:2007/06/07(木) 08:07:08 ID:Z+CWN4Ej
>>261 d。アケはまだなのでPS2オリ極めたら挑戦してみる
>>262 それは「遅く感じて無理」ってこと?
家庭用が速すぎて無理って事では?
何はともあれ家庭用ALLオメ
アケ探すの大変かもしれんが、アケALLもいいもんだよ
是非とも体感してほしいもんです
ageてしまって申し訳ない。
>>264 とりあえずアケは近所にあるんで、PS2で頑張ります。
オリはパターン作り必要かな?
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 09:58:35 ID:B3UD42sQ
オリならそこまでガチムチなパターン作成なんか必要ないよ
稼ぎたいなら別かもしれんけど俺は稼がないから毎回アドリブだし
苦手な部分があれば、ここで聞くなりしてそこだけ
ガチムチにすればいーんでねえかな
そだね。ちょん避けと切り返しがわかってりゃほぼアドリブでいける
>>266-267 どうも。では詰まったときはまたよろしくお願いします。
オリで稼ぎってどうやるの?カウンタもないし、木の撃ち込みくらいしか思い付かない………
ふたりの移植予定ってないの?
ないよ
無いな。PS3は拒否され済みだし
まあ今回は出回り良かったしそこそこ好評みたいだし
ゲーセンにももうちょっと置かれるんじゃない
>>268 まず残機ボーナスが途轍もなく大きいからノーミス前提
2面ボスの第一形態は足を破壊しないと高得点、3面ボスの第一形態はパーツを破壊して追加得点
あとは道中で打ち込めるところでしっかり打ち込んで琥珀をしっかり回収するだけの地味な稼ぎだ
特に木の打ち込みは本当に重要な稼ぎどころだからここで相当差が出るね
>>271 えっ?PS3拒否され済とは?
ソニー側から拒否られたってこと?ソニーの分際で生意気な・・・
つか、PS3で出す意味ないよねwPS2で出して欲しいんだけどなぁ・・・
これは・・・
拒否られたのは三原だけだろ?
「シューティングはPS3クオリティではない」だからシューティング全般否定されてんじゃね?
まあこれもおそらく2Dのみのことを言ってるんだろうけどな
クタラギって辞めたんじゃなかったのか
箱三郎に期待したいがメーカーからすれば
もはや家庭用STGは商売にならないんじゃね?
損して得取れ!損して得取れの精神で!
S-Fでオリをクリアした。 エンディングが少し悲しい。
で、後にやった人がオリのW-Tで3面ボスでフリーズしてた・・・なんで?
割と日常茶飯事です
気付いたらタイトル画面が固まってる事もしばしば
>>278 至極正論だなorz
だが家でじっくり取り組みたいジャンルでもあると俺は思う>STG
虫姫なら、レコたんパワーで萌えヲタも取り込めそうな気もするが・・・
>>278 三原は移植したいのに拒否られたんだろ?
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 02:31:11 ID:fpfCKmcV
すず○んとセックルやりてー
虫姫の公式の最高記録ってどんなもんなの?
日本語でおk
最高記録って何の事だ?スコア?到達面?
あーそういえば公式でスコトラやってたな・・まったく流行らなかったが
>>286 オリジナル
装置あり 68,805,718 KDK-TAKEYUKI
装置なし 68,163,655 CYR-AST-せたろ〜
マニアック
装置あり 2,693,609,794 はいてない重力神さん\(^O^)/
装置なし 1,054,452,242 Enabler-T.S
ウルトラ
装置あり 1,455,634,353 ダメK.K
装置なし 690,762,983 ダメK.K目指せ高○名人
>>289 d
マニアック26億は無理だわ………いったいどんな稼ぎしてるのやら
それにしても連射装置の凄さよ・・・
その前にオリジナルで6880万点て
何をどうすれば…ノーボムノーミスならそこまでいくのかな?
マニ26億って装置+パワーアップ控え+上端張り付きだっけ?
DVDが出る前はそのことでかなり荒れてたよなあ
誰もいないみたいなんで言ってみようかな
ようやくオリジナル1面ノーミスノーボムクリアしたぞ!
1面KAYO!
オリの三面が難しくて泣きそう
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 14:22:56 ID:e+DO5nm6
300
チョイ避けを駆使するべし
俺もオリのステージ3が鬼面。
だけど、トレースよりフォーメーションの方がいい感じがする・・・
間違えてマニアックを選んだら・・・
フォーメーションのほうが絶対有利だから
2ボス前で必ず取るべし。
トレースだと3面序盤の切り返しが少し難しくなる。
トレースはウル4面でぐらいしか使えないからな
オリ3面なら2ボス前でフォーメーションにした方が簡単だね。
PS2のみウルALL経験あるけど、ウルでは
最終的には、それぞれのオプションキャリアから出たものを即取る形で安定してるなあ
2ボスが来る前にトレースオプションを
2ボスの向かって右側の脚それぞれに当たる位置に置いといて、
判定が出たと同時にC押しA連開始すると
フォーメーションよりも若干早く脚3本破壊できるような。
連射設定してあるならどっちでも問題ないけど、手連の時は。
3面中盤はトレースの方がでかいパーツに
レーザーを安定して当て続けやすくて稼ぎ易い気がする。
稼ぎのことを考えるなら、3面終盤のオプションはトレースにするべきなんだろうけど
トレースを取りに行って死ぬのは嫌って言うのと、
4面中ボス前タッガーメ地帯はフォーメーションじゃないと怖い…
何か動画とか観るとウマいヤツって大抵トレースでやってるんだが、何故?
まだまだヘタレの俺には、フォーメーションでカブタン4つ揃えた後で弾幕に
押されたりとかでトレース取らされた日にゃあマジで泣けてくるくらい
使いにくくてキライなんだが・・・
ところでみんなどのタイプ使ってるの?俺はWじゃないと全く安定しない・・・
オリならその日の気分で選んでも大差ないけど、マニは他のタイプだとチョンでも
動き過ぎてすぐ死ぬ・・・orz
稼がないから詳しく知らないけどトレースだとレーザーカウンタ上げやすいからじゃない?
自分もフォーメーションの方が好き
でも2ボス前以外は泳がせると安定しないから他は即取りかな
ほんの少しだけどフォーメーションの方が威力が高かったりしたはずなので
特にオリなら、決めボムしてもフォメを取るべきだと思う(どうせ中ボスだし)
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 09:52:27 ID:5hCKGzhh
sage
ステージ2のボス手前でフォーメーションを取りたかったのに、
間違えてトレースを取っちゃった・・・OTL
おかげでステージ3は苦労した。
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 03:15:05 ID:eEz5KKg/
このゲーム道中長すぎw4,5面の集中力もたねw
これで長いとか言ってたらふたりは…
ケイブシューの4,5面はどれも長く感じる
5面はBGMのお陰でアドレナリン出まくるから、あまり長さは気にならんな
あれはマジで神曲w
このゲームって250マソで1うpするの?
ステージ3の道中で変な音が聞こえたからみたら増えてた。
確かオリは
1st 250万
2nd 500万
だった希ガス
5面の曲をゲームしながら味わうためだけにプレイ
でも家庭用じゃ台無し
あのループ仕様は勘弁してほしかったわ
再販でもなおってないし
>>316 そうなのか・・・dクス
ステージ3止まりだから500マソは無理だけどなw
>>317 わかる!あの曲はマジで神!
ノリノリになって調子も上がるから、5面道中は死亡率低いw
5面繋がりだが
最後の最後、クワガタ×3やら蛾×2やらはどうやって避けてる?
マニ、ウル共に直前の蜘蛛?の弾消し中に左上いって徐々に下がり右→隙間を縫って切り返し
なんだけど他に効率良い、安定した避け方ないかな?
最後の最後はクワガタ*4だろ?
415氏はそのパターンだけどDVDだとクワガタを速攻破壊して切り返ししまくってるね
DVDのが危なそうだけど。つーか415氏のほうは普通に安定しない?処理オチすごいし
おい、俺よ PS2虫姫さまを買って三ヶ月
やっとオリ五面到達が安定してきたんだ
もうちょっとだけ頑張ろうぜ
5面道中曲があまりに神過ぎるので着メロに設定したいのだが、
誰か持ってないっスか?出来れば高音質なの・・・
ゲーセン横丁にねぇの?
ステージ4の大型とんぼが邪魔だ・・・
ボムも無いし・・・
今日始めてマニアックモードをやってる人のところを
通るふりして覗いたら信じられない弾幕・・・
俺がやったらステージ1で終了だなw
>>326 うん、なかった・・・
>>327 パターンを確立するんだ!
あっこはパターンさえ出来ちゃえば死亡率ほぼゼロになるよ
いろんなとこにある動画とか見ればすぐだよ
そこまで行けるのか奇跡に近いから困る。
大抵ステージ3の道中がボスで終了するから・・・
道中は3面が一番安定しないんだからどんどん決め打ちしていいぞ
決めボム、切れたら気合避け、死んだらまた決めボム
3面で2死でも十分ALLできる
虫姫に限らず、弾幕シューほどその日の体調が計れるゲームもないよなw
かならずしも、STGの調子=リアル体調 ではないけどな
なんかわかるw
クリアラーの自分は3面までノーミスも可能だけど
相当確立低く安定とは程遠いので残3ボム0で4面入りで安定させてる
以下決めボムポイント
2ボスで1個、3面最初の方の沢山切り返しをするところで1個、
右側の大きなパーツで1個、ボムキャリアの直後で1個、予備に1個
ボス前1upで死んで2個、3ボス発狂で1個
PS2版オリはアケに比べて弾が早いから困る
よし、オリジナルモードで4面ボスまで行けたぞw
1うpを取り損ねたらトンボの横からの攻撃で死んでだ。
マニアックモードを初めてやったど。
ステージ2のボスで終了
何かトンボが苦手な人って結構いるんだね
俺的には4面で最もウザいのはタガメだ・・・
あいつらホントにムカつく・・・
タッガーメ
なんだかんだいってやっぱりふたウルに比べるとひとりのウルは簡単だよな
自機狙いだから下手に動かないで左にチョン避けでおk
ドットイーターw
久々に和んだ
>>339 下側に待機して、弾を撃ってきたら「引きつけてから」横にグイッと移動
アレンジの稼ぎ方がよく分からない
基本S(2面後半から)→なるべく接近 は分かるけどオートボムがアッー!するし
1面はカウンタいくつまで上がるの?自分は道中+20000くらいまでしかいかないです
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 06:27:32 ID:sHaTEZg7
家庭用初クリア〜大往生より苦労したぽw
ニュータイプ避け発動しまくりんぐでクリア時2機残った( ´∀`)
ご苦労だった…と言いt(ry
初めてのクリア時は脳が沸くと言うかウソ避け連発出来て最高だよね
スプレッド超えたミサイルってあいつだけだろ
ごばく
age
ようやくトンボ地帯を抜けてボスまで行けた。
強すぎ・・・
こだわりがないならボンバーマンでいいんじゃ?
ボム+張り付きでかなり削れる
虫姫さま初オール出来た!
アレンジモードだからオートボムのおかげって部分も大きいけど
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 02:34:02 ID:kBmNltpJ
>>343 みなもの月に動画あったよ。今はないかもしれんけど…
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 23:29:25 ID:kIktyhcA
ファミコンのツインビーの方が難しくて面白いよ
>>352 みなもの月は今動画公開してないです………
一面で2000万いくんだなw
1200万くらいが限界だと思ってた。
アレンジで稼ごうとすると、全面張り付き必須なんだろうけどムズすぎるよ・・・ママン
357 :
354:2007/07/09(月) 13:39:22 ID:b2gSNhSk
avi見れない・・・orz
どんだけ駄目な奴なんだよ
359 :
おせっかい:2007/07/09(月) 21:25:11 ID:RL1CACwJ
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 09:29:46 ID:A5Ey5FnX
だめな子
前から思ってたんだけど、家庭用だと
>>9のボイスを喋るの?
>>363 やっぱネタだったのか・・・。ゲーセンでB連打してたけどおかしいとは思ったよ
虫姫の中古基板(さらに取説インストコピー)高杉な件について。
ぐわんげよりも、弾銃よりも、はたまたガル2新品よも高い。
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 16:48:01 ID:wfJKG5UO
家庭用買えば
>>365 なんであんなに高いんだろうね、ゲーセンにあっても
もうほとんどプレーされてないぞ。
ゲーセンで人気があるゲームと、基板人気があるゲームはイコールじゃないからねぇ。
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 16:28:49 ID:dWxm402c
このスレの皆さん的には家庭用ってどんな感じですか?
楽しめそうなら買ってみようかな・・・
弾幕系シューティングは初めてだけど
>>369 AC版とPS2版での処理落ち具合の違いが結構あるけど、
それぞれに慣れれば大丈夫な範囲だと思う。
「ウルトラはPS2版だとあそこでミスするよ!」という人はパターンがちょっとマズイかも。
マニアックモードをメインにやるのなら、結構良い移植だと思うし、
グラフィックも綺麗だから視覚的にも楽しめると思う。
弾幕初心者なら、ウルトラは笑い飛ばしておこうw
マニアックは程よい難易度だと思うし、おすすめ。
オリジナルはノーミスだと弾速が3面辺りから
PS2版の方が段違いに速くなっちゃうから、
3面以降はACより難しい虫姫という認識で…。
設定でVERY HARDにするとオリジナルは
ギャグみたいな弾速になって、切り返しが出来るようになるとすっごく楽しいよ。
VERY EASYのウルトラもオススメ。マニアッククラスの難易度に。
あと処理落ち以外に、ACとの大きな違いが2つ。
・どのモードにおいても、4ボス開幕で脚からの攻撃が発射されない
・敵弾同士が重なった時、どちらの弾が「上に表示されるか」の順位が違うため、
一部弾幕が難しくなる。しかしこれはウルトラモードでしか問題にならないと思う。
真アキ発狂が別物の弾幕に見えてしまうのが致命的ではある。
これらを許せる人なら、買って損は無い移植だと思うよ。
BGMも素敵。4面、5面なんかは無心でプレイしてるとトリップ出来ちゃうくらい…
弾幕STGが初めて、という人には何を言ってるか分からないと思うが
レスどうもです
面白そうなので買ってみようと思います^^
ってゆうか売ってるのか?
俺はオクで買ったけど
>>372 やめといたほうがいいよ。
エスプガルーダの方がいいよ。
どっちが良いかは好みもよるかなぁ
ガルーダはとても丁寧に移植されてて、
覚聖で敵と敵の弾を遅くできるのは初心者向けとはいえる
初心者ならガルーダ
けど自分は虫マニから入った
テレビが小さいとオリジナルモード以外は弾が見えにくいと感じやすいと思う
エスプガルーダより安いからそのぶんとっつきやすい…のか?
ガルーダ1はほら 絵がその
「虫姫さま」でググったら関連検索のところに「虫姫さま はいてない」とあった件。
フィギアのことか
PS2版アレンジモードって三面と五面のエクステンドアイテム出ないの?
点でのエクステンドだけ?
>>381 1UPアイテムは元々3面にしか存在しないぞーw
アレンジでもしっかり出るはず。
両側のパーツを全て破壊する前に本体を破壊してはいないか確認を。
三面だけかなるほど両側のパーツ壊してから本体破壊してるとは思うんだけどな・・・
オプションがフォーメーションだからもしかするとその寸前にレーザーで壊されてるのかもしれないな
ありがとう
左右のイガイガを全部倒すと
中央からの渦が急に激しくなるぞ
激しくなってから破壊すれば間違いなく出る
左右に怖し残しがないか確認だ
一番上のパーツは倒したと思って倒せてない事も結構あるので注意
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 00:19:19 ID:PonEjD0T
ふたりからやり始めて、レコちゃんってアホキャラかと思ってたけど、
こちらのエンディングを見て(ネット上でですが・・・)感動しましたよ。
でも、自分であのエンディングを見るには、あの意味不明な弾を乗り越えなきゃならんのね・・・
ガルーダ、つかエスプ系ばっかりやってたら虫姫ができなくなってた。
俺は大往生だわ。
虫マニは大往生よりムズイと思う
俺は大往生やったあとマニやったら安定しなかったのが楽に避けれたな
道中のパターン忘れてたしA-EX使ってたからか水の中にいるみたいにもっさりした感じを受けたから好んでやらないな
オリジナルのほうがいいわ
友達が見つけたんですが、PS2の虫姫様の2面の中盤あたり(だったかな?)でディスクをオープンにすると音がなくなり、しばらくすると自機の弾が出なくなり避けゲーになり、画面がフリーズするまで避けまくります。(コンテニューになるとダメかな?)
そして三国無双2のディスクを入れると三国無双のセリフがデタラメに高速で流れました。
キングダムハーツでもセリフが流れました。
エースコンバット4だと音楽だけが流れました。
ですが全てのディスクでできる訳ではなさそうです。
成功率も高くはありませんでした。(運よく三回でなりましたが)
データの保証はできませんが成功すると爆笑です。
多分難易度は関係ありません。
ところでアレンジの弾幕=マニの弾幕って事でOK?
>>393 アレンジ≧マニ な気がする
地上物がちょっとやる気見せてる
二面のサボテンみたいな木の弾速がオリと同じ気がするそれぐらいしかわかんないな
PS2版なら上に書かれてるとおりオリ三面の弾速が異常だマニより全然難しいだろあれ・・・
>>390をやってみたが確かに弾もボムも出せなくなる上に敵はぶつかってくるわで大変だった。
応用すると2面のBGMを3面で流す事も出来る。
と言うかうちのPS2ももう限界なのか普通にそれ起こるんだが
特に面クリアして次に移る時、そんなことより!が延々と流れるんだぜ
しかも画面真っ黒、だけど急に弾でたりヒヤァァ!!したりする
リスタートバグもあるし、ロードが大変そうだw
2面開幕で中ボスが現れたときはビビったよ
>>392ソフトをその友達にあげてしまいうpするのは相当先になるかもです。スミマセン…
>>396ちなみにその状態でしばらくすると敵が透明になりました。敵の弾だけがいきなり出てくる感じに。
友達いわく、それがいい兆候らしいです。
バグなんだろうから仕方ないけどなかなかリスタートバグが発生しない………
PS2版オリジナルベリーハードクリアできた〜
嬉しいので記念カキコ
>>401 2面中ボス開幕とか避けてる?
無理ゲーすぎてボムってしまう
>>402 避けてますよ
あれは偶数弾と奇数弾の複合と思われるので(毎回同じパターンではないのでちょっと自信はないですが)
最初は大体ゲージを目安にいつも同じ所に陣取って
弾が撃たれたらタイミングを合わせてチョン避けやれば8〜9割当たらないです自分は
ただ大きく動くと被弾するので最小限の動きでチョン避けするといいと思います
なんというか音ゲーに近いですね、発射のタイミングに合わせて避けるって感じです
自分も最初はボムだったし今でもたまに被弾するから無理ならボムでもいいとは思います
正直見て避けれるものではないですw
>>401に影響されベリハオリをやってみた
弾はぇぇぇぇ
5面後半で死亡
最近ウルトラ攻略を始めてるがアキが遠い……道中はどうにかなるが
2ボス3ボス4ボスタッガーメ全てが壁だ、やっぱりみんな初めは
ボモー連発で抜けてるのか?
>>405 どの場面においても、4面突入が出来るようになるくらいまではボム連発推奨。
4面に入れるようになると途端に面白くなってくると思うから…。
特に、当たり判定を体で覚える前に捨てゲーの連発をすると、すぐに投げたくなってしまうと思う。
ウルトラはパターン構築が楽しいから、
出来るだけ自力でパターンを組んで行った方が楽しめると思うよ。
どうしても分からない!っていうポイントは、このスレで聞くなりすれば答えられると思う。
「1ヶ月以内にALLしよう」とかは、1日のほとんどを虫ウルに費やすとかしないと
無理だと思うから、まったりとプレイするのが良いと思う。
虫ウルを急いでALLしようとして、STGが嫌いになってしまうのは勿体無いから…。
3ボス2形態はとにかく真正面に張り付くだけだからボムらず練習してもよいと思う
最近始めたんですが、このゲーム楽しいですね
3面のボスまでしか行けないけど、それまで2面〜3面の中ボスでやられてたから
それを越えた時の未知の領域が楽しい
4面までいけばもっと楽しくなるのか
5面の曲聴けるまでがんばろうと思う
以上チラシの裏
4面はしんどいかも
でも基本は一緒なんで慣れてくれば飛距離(?)が伸びてく
三面のガミギルルだっけ、あの最初の方に出てくる奴あれにいっつもやられるんだけど何かいい避け方ないかね
ちなみにPS2アレンジモードです
シューティングゲームを最近ゲーセンでやってハマった初心者なんだけどPS2のやつ買ってきた
初めてでよくわからんがまず何から覚えてったらいいんでしょうか?
敵の位置じゃね?特に大きい敵は重要だと思う
虫姫さまのそのゲームのストーリー、そしてキャラクター。
世界観をしっかりと覚えれば楽しめる。
敵の位置、特に弾消し起こすのは重要
弾消しの時間って短くね?
PS2版、プラクティスにもVERY EASYとかVERY HARDとか反映されるのな
ただし、なぜかVERY EASYを設定するとEASY相当に
VERY HARDを設定するとNORMAL相当になってしまうが
弾消し起こす敵を覚えるのが最重要次に突っ込んでくる敵がどっちから来るかを覚えることだとかな
とアレンジクリアすら無理なヘタレが言ってみる、しかし三面のガミギルルほんと辛いわマジ避けれない
個人的にタッガーメより被弾率高いんだけど・・・
レコ姫は何故「これをしてるとみんな(甲獣)の気持ちがなんとなくわかるんだ」とか
言いながら甲獣達を薙ぎ倒しまくりますか?
なんとなく
未だに2面クワガタボスに出会った時になんて言っているか分からない
あぁーんまいうー?
サクレツの実はタイガー・ボムより弱いと思うんだ
ごめんなさい今調べたら「あー!いっぱいいるー!」でした
みなさんどうもです
弾消しの敵って一面でいうとクワガタみたいなやつですよね?
あと弾消しして意味あるんですか?
あると思えばあるしないと思えばない
>>424 場合によっては破壊タイミングを調整し安全のために。
また、スコア稼ぎのために。
安全のためにタイミングを調整する必要があるポイントは、
虫姫では1つも無いと思うけど…。
>>424 詰みそうになった時に一瞬弾消えるのはすごい助かるよ逆方向に逃げれるから
つうかいいから初めのうちは何度もプレイしろ
死んで覚えろ。
>>411 ガミギルルってなんか移動しながら弾吐くやつか?
あの弾は自機狙いだから少し避ければ良いんだけど、避けた後は流れに沿う感じかなぁ
2匹出てくる所は両方の自機狙いの間に入るような感じ
「感じ」ばっかでしかも分かりづらくてすみません
>>20で4月中にマニクリアしたいと書き込んだ俺
3ヶ月強たった今日、よーやくクリア出来たわ
なんつーか、クリア時は激しく感動しちまったw
もう一度クリアしろって言われても絶対無理…
ガミギルルは大きく避けたらどうにかなったけど3ボスで始めて1機落とすってのがデカいんだろうな
結局最後の最後まで二回目のエクステンドしなかった、Sタイプなら1億4千万ぐらいは行けるのに
4面ノーミスで抜けたのにこの点数ってことは3ボスが問題なんだろうな・・・
残機→レコカウンタに大きく影響
ボム→子カブカウンタに割と影響
だから1機でも落とすとカウンタの上昇率がガタ落ちする
3ボスのどこでミスる?
開幕とWAY弾が広がっていくやつが安定しないあと最後もつーか三ボス前もキツい
アレンジだから抱え落ちは気にしなくていいけどそれでも辛い四ボスの方が楽かも
あとクリアだけならWより
やばい途中送信しちゃった、クリアだけならWよりSの方が楽だよな?
クリアも稼ぎもW以外あり得なくね?
攻撃範囲もそうだが、W以外だとチョンでも動き過ぎて事故死しやすい・・・
攻撃力にもW以外は難アリだし
Wの攻撃力が高いっていう人は
張り付きをマスターしてる人だけ
基本敵に当たっても死なない彩京シューとかなら、ガンガン敵に張り付きに行けるけど
CAVEシューじゃなかなか実践できんなー
>>435 稼ぎはSが一番効率いい
クリアは攻撃範囲からしてWかな?
開幕は塊が来るまで真ん中避け→来たら右へ行き、切り返せばなんとかなる
第2形態はあんまり安定しないからなぁ………
張り付きながら右下→WAY弾が2回発射されたら真ん中からちょっと左に移動して避けるようにすると良いかも
WAY弾より3連丸弾?を見ながらのほうが安全
レイドとか突っ込んでいくじゃん。
でも虫姫はSで一番下が定位置です。
レイドもケツイも大往生も3面越せねえ。あんまりプレイもしてないが
いつも画面の真ん中より下ら辺でこちょこちょやっててアボン
最近やっとふたりオリをデフォでallできたとこ
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 19:43:48 ID:GQqHyjS/ BE:926986289-2BP(501)
1面の音楽のバスの部分、すんごく好きなんだけど。
マニ3ボスラストの高密度バラまきはやっぱりガチ避けしかないのでしょうか?
ALLはできたんですが↑これがどうにもノーボムで抜けられなくて…。
自分はまったくノーボムで安定する気配がないのですが、
そもそもここってある程度の慣れで上達するようなところなんでしょうか?
しばらくプレイしてたらノーボムでぬけられるようになったという人がいたら
是非コツとか教えてください。ちなみにW使ってます。
ガチ避けだが家庭用とゲーセンでは難易度が全然違う
>>445 あそこはガチ避け。慣れないうちはボムるが吉。
というか自機と弾の当たり判定さえしっかり把握すればある程度楽になるよ。弾なんか中心にしか当たり判定無いから間をすり抜けられるし。
後は自機だけじゃなくて周囲もしっかり見ること。
PS2版でボム無しクリア出来れば完璧。
横のほうにも視界広げれば意外と隙間多いよ
始まる前、前の弾幕から接近してゼロ距離で超うちこみしとけば
辛い時間を短くできる
【難問】
マニ3ボスラストの弾幕を分かりやすく説明しなさい。↓
なんかいっぱいでてる
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 03:34:50 ID:CBs5Ztke
あれだ、人ごみ(弾)の真っ只中ってやつだ
【難問】
ウル3ボスラストn(ry
ギャー壁が襲ってきたぞ〜
壁!壁!壁!
ベガ!
東京マラソンの参加者を全員泥酔させて
スタート地点を上から見下ろした感じじゃないか?
避けろという方が無理だろw
最近虫姫さまをやり始めました。
非常に難しいゲームだと感じます。
2面中ボスなどでカウンターをバグ使用で上げるヤツの仕組みがよくわかりません。
しかし3面道中は素晴らしいですね。
自然に自機の動きが音楽とシンクロしてしまうような錯覚にとらわれます。
今までこのゲームをスルーしてたのが悔やまれました。
もうこのゲームが置いてあるゲーセンはあまり無いみたいですね。
非常に残念です。
カウンタ跳ね上げなら中ボスとかである程度ダメージ与えてからC連すればおk
>>3にカウンタの仕組のってるよ
レーザーで炙って小さい数字を大きくして
途中からAボタンたんたんっと叩くと跳ね上げれる
充分に炙ってから跳ね上げに入るのがポイント
461 :
458:2007/07/26(木) 23:43:53 ID:3fhyaq5P
そういえば行きつけのゲーセンにはA連って言うボタンが付いてました。
コレを使うのか・・・
今までずっとAで炙ってからC連やってました。
A連つきとはなかなかやるなそのゲーセン
練習で剛速球を何度も避けてたら脳味噌が疲れてきた…
>>458 カウンタ跳ね上げの原理を簡単に説明すると、
対象に一度ショットを当てて、その後ショットが対象に全く当たっていない時間を
一瞬でも作り、そして再びショットが対象に当たった瞬間、
オプションレーザーカウンタの合計値が、ショットカウンタに加算される。
なので、先にレーザーカウンタを上げておかないと、
「ショットが全く当たっていない時間」を作った時、むしろショットカウンタが下降してしまうわけだ。
すもーいちょっとげーじゅつてきーえへ
ウルトラの豪速球を避けてみたい
虫ふた家庭版マダー?
ケツイ以降PS2では性能の問題で移植不可能(IKDが「もう良いよ」って言ってもARIKAの人が納得しない)
だからPS3かXBOX360かWiiで出る事になる
虫ふたに限らずケツイ以降のCAVEシューは上記3ハードのどれかで採算が取れる見通しが立つまでは厳しい
DSの方が性能が良いしな。
>>469 PS2より!?
すげぇな最近の携帯ゲーム機は…
でっかいゲームボーイでサーガイアやってた時代は終わったのか・・・
向き不向きの問題だよ
なんせROMだからアニメパターンとか使いたい放題
まぁ実際にはそんなに簡単ではないのだけれど
DSはROMと言っても一度RAMに読み込まなきゃならないから
きつさはPS2とさほど変わらんぞ。
読み込み速い分だけマシだが。
正直ケツイよりもガルーダ2と虫姫ふたりを移植して欲しい。
ケツイって一部の信者がうるさいだけで出しても全然売れないと思う
正直、まっとうな怒首領蜂を出して欲しい
>>473 全然売れないのはどれを移植したところで同じこと
なんでコンシューマーではからきし駄目なんだろうね?
前世紀はまだそんなことなかったと思うんだが
>>475 レコタンの萌えパワーを侮るのはイクナイ
今日ゲーセソでウルトラモードをやってる人を見た。
あれはやばい。逃げ道が無いに等しくね?
オリでステージ4のボス、マニアックでステージ3の始めが限界の
俺が言ってみるテスト
DSの容量は最大256MBだけど、大往生やエスプガルーダの容量はいくつなの?
勿論ダミーファイルや没ファイルを消して。
今時は容量よりもメモリと2D描画能力のが問題じゃない?
てか、鉄拳5DRみたくPS3でダウンロード専売ってのはどうなんだろ?>虫ふたその他諸々
>>473 俺からすればガルーダUの方が嫌いだな、ケツイは寧ろやったことないからコンシューマでやってみたい
ガルーダUをゲーセンでやった時キャラ選の時点で捨てゲーしようかなと思ったぐらいだもん、特徴わかんねっつうの
虫姫ひとりも最近やり始めたんだけど
ガルーダ2も最近やり始めた俺。
どっちも休みに日しか出来ないから家庭用出て欲しい。
虫ひとりの方はPS2でてるらしいけど、売ってるのを見た事がない。
虫姫ふたりは今の俺にはまだ早いかな。
今日1回やったけどね、マニ4面で終了。稼ぎとか意味解らんw
虫ひとりは廃盤になってしまったので、中古屋で発見したら即getせよ
初見で4面いけるレベルならまだ早いとかは別に無いと思うけどな
まあ一個ずつ片付けていきましょうや兄さん
俺なんてまだ怒首領蜂すら火蜂クリアしてないぜ!
弾幕シューで怒首領蜂はやったことないなあ
コンシューマであるらしいけど見たことないなあ
怒首領蜂の時代はまだSTGやってなかった俺。
だからか知らないけど怒首領蜂はあまり面白く感じない。
基本的に大往生以前のケイブSTGはあまり好きじゃない。
それで東方好きなら完璧
ひがしがた?
丈助だよ
・ ・
テメーこの弾幕が「イライラ棒」みたいだっつったかよォ〜!!
>>495 見せてもらいました
未クリアの俺には参考になるところが多くて嬉しい
ちょwwwwwニコニコを見てみろw
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 19:11:01 ID:NS+eQV0A
>>495 見たけど全然安全じゃねぇw( ; ゚Д゚)立ち回り工夫するだけでもっとラスボスとか楽に倒せるぞ
>>500 これ、光点ずらしすら発見されてなかった頃の動画だぜw
>>500 ごめん、観てる途中俺も思ったw
危なっかしい場面多すぎるし、嘘避けも多すぎw
>>498 ようやくランキングから消えたね。
ランキング入りしたからといって
人気あると限らないことが良く分かったw
懐かしくなって当時のスレ読んじまった
ttp://stg.arcadeita.net/mushihime/1107588206.html >415 名前:ゲームセンター名無し :05/02/12 00:44:07 ID:???
>今日のラスト1ゲームでウルトラやってたら、閉店間際で帰ろうとしてる客が続々とギャラリーになって
>4面ボロボロだったけど諦めずにやって真アキ発狂まで残機0残ボム0で行ってしばらく粘ったけどゲームオーバー。
>周りから「あー・・・」とため息が漏れる中、「凄いですね。」と話しかけてくれた人がいて、なんだか凄く嬉しくなった。
>いつか絶対クリアしてやろうと思った。
ここから始まったんだよな
んで衝撃だったのがこの発言
>834 名前:415 :05/02/17 23:32:47 ID:???
>まあこの二日で自分なりに掴んだものはあったから、きっとそう遠くないうちに倒せると思う。思いたい。
>・・・一番の問題は金なんだが。残金3万ちょっと。このままだと良くて相打ち orz
>
>日記云々に関しては自分は全く気にしてないので、マターリいきませう(´ー`)
たしか50円の店じゃなかったっけか orz
確か店がマグマだったっけ
コバイア?ハマタイ?
>>507 いや、ホームじゃなかったんだよ。
415氏の近くにビデオ撮りできる店がなくて、
ビデオを撮るためにわざわざ川越まで遠征してた。
終電のがして帰れなくなって
マン喫で凌いだりもしてたな
マグマで実際に415氏のプレイをギャラれた俺は勝ち組
その一月くらい前に津田沼エースでなぜかウルがリリースされちゃったんだよね
ドラマチックっていうか無駄に熱かったよなぁあの頃w
マグマで415氏がプレイしてた頃、
その筐体に連射装置はついてたんでしょうか?
>>514 どうもありがとう、付いてたんですね。
少し安心しました…。
連付きだと真アキ第二の安定度が比較にならんとか言ってたな
その数ヵ月後自分で辿り着いて実感したわw
光点ずらしの動画って出回ってる?
>>503 真アキ倒した日の前日に某所の東方スレ2箇所に
真アキ退治に出発するようなこと書き込んでいたから
俺は415氏を一発で特定できた
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 20:44:15 ID:GALGrb0U
ふーん
そういや415氏らしき人を生で見たな
ウルクリアの瞬間は見てないけど
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 02:30:36 ID:cpnTVj/K
そうなのか?
>>523 そんなこと言ってる奴に限って自分ではクリアどころか、まともにやってなかったりする。
まともに相手するだけ無駄。あれでもガチ避けするよりは楽だから間違いってことはない。
真アキ発狂やってて、どれだけ後ろで「ありがたい」解説をされたことか…
>>525 「ありがたい」解説か…気にしないようにね。
真アキ発狂まで行こうが、ギャラリーが1人でも付く可能性が
ほとんど無い過疎ゲーセンなのは良いと見るか、悪いと見るか…('A`)
STG(特に弾幕)のラスボスはみんな攻撃が派手なので、普段スト3とかガンダムやってる人達が結構見に来る
解説君はいないけれどボム連発すると後方から「なんだかなー」みたいな目線が痛いが気にしたら負けだ!
MJの隣でドラブレやってるけど誰も見てねえぜ!
ひめさまが19XXとTGM3に挟まれててやりにくいです><
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 16:44:14 ID:/k0lKP7Z
↑TIのシラセ→虫姫のコンボ
でどうだい?
虫姫ってバグ多すぎるよね
SIRASEとかみえない
ちぃおぼえた
初見でうっかり間違えて選んだ場合
SHIRASEと虫ウルならSHIRASEの方が酷いよな
そういうことを言ってるわけじゃないのか
>>525=
>>526 まぁそういう解説君もいるにはいるが・・・
ところで、その自演には何の意味が?
534 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:08:40 ID:n5yf81at
>>525=
>>526 まぁそういう解説君もいるにはいるが・・・
ところで、その自演には何の意味が?
ほらぁしっかりぃ
ですから、「ありがたい解説」が聞きたいのです。
DVDに収録されているエセ光点ずらしではない、
本物の光点はどうやるのか教えてください。
わざと自機をつぶさなくてもずらせるんでしょ?
○原か
534 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:08:40 ID:n5yf81at
>>525=
>>526 まぁそういう解説君もいるにはいるが・・・
ところで、その自演には何の意味が?
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\( \ノ
マニ初クリアカキコ
これオリよりマニの方が簡単だと思う
五面後半はどっちがどっちと言い難い
わざと自機を潰さない、DVD収録のものとは違う、
本物の光点ずらしのやり方解説マダ━━━━━━('A`)━━━━━━ ??
そんなに悔しかったのか
流れを無視して今日やっと真アキまで辿り着いた……真アキはパターン化しなきゃ無理だな
とりあえずボムったり死んだら絶対にダメだって事が判っただけでも収穫だ
>>550 おめでとう
やっと五合目だなwガンバレ
>>550 おめでとう!
ALLを目指すなら、ここから先も長いと思うけど…
楽しむ事を忘れずに続ければ、何年と掛かろうと、絶対にALL出来るよ。
ボムは、第1形態の4波(真アキから全方位弾が飛んできて、
その全方位弾が弾を横に生み出す攻撃)
だけは、粘ってから1ボム、または粘らずに2ボムで飛ばし、
1波が始まるまで密着C押しA連をした方が、撃破目的なら簡単だよ。
ボムの効果が切れた後も(真アキでは効果無いけど)
自機のバリアはほんの少し継続するのに注目。
ボム及びミスをしても、無敵が切れるタイミングを見極めればOK。
真アキ発狂なんかは、しっかりボムを撃って立て直した方が安全だから、
ボム撃った/ミスした、で諦めないようにね。
真アキ発覚の当初は本当にそういう話もあった気がする
ボムもミスも終了フラグっていう
こうしてみるとふたりのウルトラデフォクリアと
難易度同じくらいかもね。
ラーサ1で大量に残機とボム持ってかれるかわりに
ラーサ3は倒れるのが早いという。
ひとりはウルトラやってないからわからんけど
確かにユセミ氏とダメKK氏はひとりもふたりも
同じくらいの期間でクリアしてるけどどうなんだろ?
ふたりのDVD出るらしいぞ
>>554 ふたりは序盤から地獄。ひとりは4面までは頑張れば誰でも行けた。
ふたりは精神的に追い詰められる…
ふたりウルは1面が凶悪すぎる
質問ですが
ひとりの2Pキャラって誰?
ガングロレコちゃん(病気持ち)
ブラックさん
と言おうとしてつまり1P側はシャドームーンだったのかと思った
もしかして名前や設定が公式には決まってないキャラ?
>>563 グラフィック自体は1Pレコの単純な色違い。
キャラは1人だけど、2人プレイする時は同じカラーだと困るから
とりあえずって事で、特に深くは考えず色違いで作っただけじゃないかな
2P側に関しては昔からなんかどうでもいい作りになってる気がする
あれだけパートナーのキャラを売ってるケツイや虫姫さまふたりも2人プレイで変わるって事は無いし
ふたりではどこいった
もう、いなくても大丈夫だよね
PS2版のギャラリーでレコ姫とは髪形も服も違うけど色が2Pのキャラ見かけたんで
2Pは別キャラクターかと思って質問したけど
やっぱレコ姫の2Pカラーなのか
みんな答えてくれてありがとう
>>569 あのギャラリーに居るキャラが使えたら使ってたなあ…
なんかビビッと来たよ、あのキャラはw
PS2の通常版と廉価版て違いとかありますか?
ないよ
PS2の通常版と廉価版て違いとかありますか?
574 :
571:2007/09/01(土) 01:41:51 ID:Jxd2BCUM
>>572 即レスありがとうございます
画面が切り替わってなくて連投してしまいました
すいません
ていうかまあ売ってないけどね
家庭用のベリーイージーが凄い簡単になってて驚いたんだけどアケも同じ仕様なの?
わざわざゲーセンまで行って低難度設定でやってもしょうがないだしょう
アケは違う仕様かもなあ
実際は基板持ってる人か店の人にたしかめてもらうしかないか
580 :
550:2007/09/09(日) 22:31:21 ID:w3n72w52
真アキ倒せねぇ、あの1形態3派ってどうやって避ければ…
何回か戦って1,2派は何とか出来るようになったけど3派が無理…チョンチョンしても
避けれないしガチは厳しすぎる…
3波は自機狙い(最初だけ?)だから針が自機に来るまで動かないで、直前に道が出来るから少しずつ動く。
道は確か右→左→どちらか片方に出来た気がする
成る程、ギリギリまで動かなければ良いのか。明日試してみる、トンクス
真アキってアレンジじゃないよな?
いや、ゲーセンでやってるアルよ
何回目か忘れたけどふとアキ倒して真アキまで行って
後ろを振り向いたらギャラリーが6人位いてみんな( ゚д゚ )
>>580 しばらくプレイしていなかったので、真アキの3波ってどんなだっけ…と
2年近く前にPS2版で撮った動画で確認。
ALLまで必死にやり込んだって言うのに、忘れてしまうものなのね…。
最初だけの自機狙いではなく、その針弾が生成される毎にそれぞれが
自機を狙っているタイプの弾のはず。
どんなものか慣れるまでは、
>>581さんの言うように、
針弾が自機に到達する直前から動き始めるのが良いかも。
でも個人的には、真アキの位置に関係なく画面中央の一番下で待機しておいて、
3波が始まった直後から一定のテンポで細かく移動する方法をオススメ。
好きなパターンを使ってね。
ちなみに動いて行く方向を間違えると、針弾を生成している丸弾に当たるので注意。
方向が合っていようが間違っていようが、やたらと自機の近くまで丸弾が
飛んで来る場合もあるので注意。方向が合っていれば、焦らなければ死なないけどね。
動いて行く方向の正解は書いちゃうと
楽しみが減ってしまうと思うから書かないで置くよ。がんばれ〜
金に困って2千円で売ったのを今更後悔
フィギュアだけ売れねーかなコレ
100円即決だったら買ってやってもいい
PS2版で練習してるんだけど
1000万エブリにするのと、残機とボム増やしてエクステンド2回。どっちが練習になるかな?
って書いてるウチに意味の無い質問してる気がしてきた。
稼ぎも出来るしエブリのほうがいいんじゃ?
つーか別にコンティニューしてもいいんじゃ?
>>589 家庭用だし、コンティニューで良いと思うよ。
どうしても1コインで練習したいんだ!っていうんなら、
1000万エブリの方が気が楽そう。
デフォ設定でクリアしたいならデフォのままやった方が良いと思う
設定変えたり、コンティニュー何回もしなきゃいけない所を今すぐに練習する必要はないと思うし、のんびりやれば良いと思うよ
ふたマニばっかやってて久々にひとマニやったら
ノーミスノーボムでクリアできてワラタw稼ぎはなし
決めボム対象の4、5ボスの攻撃が見切れるようになってて驚いたな
うまくなったんだなーと実感
594 :
550:2007/09/19(水) 00:58:41 ID:ghwT00LQ
みんなのおかげで何とか発狂までは行けるようになったぜ!!
orz
先生、発狂をクリアしたいです……全然体力減りません
発狂まで来ればクリアはもうすぐ、そう思っていた時期が僕にもありました……
あれ一応規則性はあるん?たまにほんのちょっとだけ弾幕薄くなる時あるよね
>>594 発狂まで来て半分と言えるくらい、発狂は難しいかも…
残5で来ても負けることは普通にある。
発狂は弾の生成が左向きか右向きかだけで、完全に規則的な弾幕。
良い表現が思いつかなくて悪いけど、ようはミラーで、2種類のパターンがあるという事。
左右反転なので、片方のパターンが完成すればもう片方も行けるはず。
よく見れば、実は「通ってください」と言わんばかりの道が出来たりする。
ボムって立て直す事も重要で場合によるけど、
ボムはレバー操作で画面中央に落とすように。
画面端に落とそうとすると、アキカブがすぐに拾ってしまう。
もしかして、アーケードオンリーでやっているのかな…?
だとしたらすごい…
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 09:29:19 ID:+uixkUdh
くっそー
ふたりやった後だと地上琥珀が気になって仕方ないぜ
597 :
550:2007/09/19(水) 10:37:49 ID:ghwT00LQ
>>595 アーケードオンリーです、家でシューティングやっても気合い入らないし
ちょっと前金無い時に売っちゃったしその時はウルなんて俺には無理だと思ってたから…
ボムは画面中央に落とすのか、それは知らんかった……
とりあえず安定ではないけど残3位は持ってけるようにはなったんで近いうちにクリアは可能…と思いたい
要は通って下さいな道を探せばいいのね、頑張れ私っ!
と言うかギャラリーみんなこっちみんなw
あの宇宙弾幕を見たら誰だって足を止めて見たくなります
ところで未だにラピッドとフルオートの違いがわかりません
>>597 一人称が俺だったり私だったりして、人格が複数あると見た
ACオンリーか、すごいなあ…
自分は家で大量プレイしないと上手くならなくて
ACオンリーだと下手さに心が折れそうになる('A`)
>>586で売って後悔してたのはあなたかw
ギャラリーが居るようなゲーセン、羨ましいなあ。
最近は行ってないけど、自分の行ってるゲーセンは人が少なすぎて、
真アキ発狂まで行こうが1人も見てくれない(´・ω・`)
真アキ発狂まで行けるんだから、胸張って見られると良いw
>>599 A:SHOT
B:BOMB
C:FULL AUTO
A連:RAPID SHOT
C連:RAPID FULL AUTO
これでどうかな?
RAPID(の数値設定)
RAPID SHOT 1〜20
RAPID FULL AUTO 1〜20
RAPIDの数値は、数が「少ないほど」超連射となる。
秒間何連射を表しているわけではなく、PS2版虫姫さま独自の表記法。
敵に密着してのC押しA連で高威力を出したい場合、
WまたはMならA連:RAPID SHOTの数値を 2 に、
Sなら 5 に設定するのが最適のよう。
みなもの月さんが詳しく調査してたから、攻略ページ見に行くと良いかも。
601 :
550:2007/09/20(木) 01:18:47 ID:X85I1KfK
>>600 多重人格ちゃう、私の方はタテハの台詞そのまんまじゃないかw
ついでに
>>586も俺じゃない。俺はおまいかとは書こうと思ったけど
ちなみに今日も発狂でボコボコ。その時隣のケツイが試作型炊飯器〜ドゥーム
もう隣のふたりがウルトラ4面道中だったので後ろがもの凄い事になってたw
プレイヤーもゲーセンもレベルが高いなあ
>>601 わりぃ、ガルーダIIは近くに置いてなくて、
動画もあんまり見た事無かったから分からなかった…('A`)
>>586の事もごめんよ
ホント、プレイヤーのレベル高すぎだなそこ…w
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 20:06:28 ID:uMowo4SD
PS2でやりたいけど何処にも売ってない
オクは使いたくないしなぁ・・・
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 14:50:42 ID:3cTWGUXl
じゃあオクしかないね
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 17:40:45 ID:saKkHHFF
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 17:41:24 ID:saKkHHFF
田舎に来いよ、中古のが\2000で買えるぜ
オクで買った方が安いね
イバラすら売り切れてるのか
持ってないから一応中古屋で確保しておくか
開発CAVEでタイトーが販売した、PS2虫姫(&BEST)とPS2鋳薔薇は
大分前に廃盤にされちゃったからねー
もし、少しでもやりたいのならプレミア付く前に買っとく方が良いかも
あぼーん
だれかあぼーん依頼よろ
すぐーおまえがいけー。
家庭用はエブリ設定があったのかー
いつもイージーとかにしてクリアしてたけどエブリもやってみよかな
いや、うちのホームのゲーセンウルトラ1千万エブリだぞ?
でほぼ毎日同じにーちゃんがやってる、毎回真アキ発狂までは行ってるな
ようやくオリジナル2面までノーコンでクリアしたぞ!
それは三面までは行ったって意味だよねw
そっからちょっと難しくなってくると思うけどそのかわりすげー面白いよ
小クリオネが脇から出てくる最初のパーツ地帯は
緩いUの字を描くようにひたすら回ってパーツ射撃が絡むとこだけ覚える、
灰色の大型敵はポイントを覚えて先に正面へ回り込む、
両翼は砲塔と自機の間をガン見してC押しA連に
気を取られすぎないよう注意(特に左翼前半は小クリオネを無視)、
後半の中央パーツは妥協してボムもアリ
1UP地帯はとりあえず二ボム、
ボスは大して難しくないと思う
まずはボム全部使い切っても構わないから
「四面突入時に残五」を目指して頑張ってくれたまい
ちなみに四面中ボスに使うぶんのボムを残しとくと
五面までノーミスは割と楽よ
620 :
618:2007/09/25(火) 00:12:05 ID:q3Fqn/jc
>>619 まさかアドバイスもらえるとは思ってなかった
ありがとう
でも3面突入時残機ボム共に0だったからまだまだだなぁ
テンプレのDVD買ってみたんで勉強してみます
DVDを参考にするレベルじゃない。
まずはあと30回やり込め
わかりました
>>619 4面突入時に残5って稼がないと無理じゃないか?
自分は5面突入時残3目標でやってる
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 15:59:05 ID:FkibV5nx
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 18:11:33 ID:Mv53j+B7
>>623 ひとりはオリマニウルともに意識して稼がなくても4面突入時に残5いくぞ
初めてオリでステージ5の中ボスまでたどり着いたのにあぼーん。
大きなウツボから敵が出てくる所で処理落ちするのか遅くなるんだよな・・・
ステージ2のボスって足を残して倒すと得点がかなり入るような気がするのだが・・・
普通に倒して最後の清算を済ましても230マソぐらいなのに・・・
もう少しkwsk
詳しくも何も、書いてあるまんま
足を残して倒すと足一本につき10万。
たしか足残して最終形態に移行すると足の当たり判定消えるんだっけ?
コレは記憶が曖昧なんで間違っていたらごめんよ
第1形態の一部の攻撃と、第2形態は足の判定が無くなるね。
オリで稼ぐ場合、第1では足の判定が消えてる時に撃ち込むと安全。
PS2の中古手に入れたぞおおお!!!
ギャルゲのとこに置いてあったww
今まで10件くらい回って見つからなかったのは、
もしかしたら、見落としてたのかも・・・?
見つからない方、探す時はそちらコーナーも探してみるといいかもw
>>632 ジョイスティックはどうしてる?
サンワ? セイミツ?
やっぱりリアルアーケードPro.買うべきかな?
俺のファイティングスティック2最悪('A`)
>>633 格ゲー方面では割と通説なんだが、鉄拳4スティックが使いやすくていいよ。
質問します
最近家庭用オリジナルの攻略を始めたのですが
ショット強化法のボタン設定がよく分かりません
SHOTとBOMBとFULL AUTOしか設定してないのですが
RAPID SHOTとRAPID FULL AUTOも設定しないとダメなんでしょうか?
テンプレ読んでもいまいち分かりませんでした
>>636 RAPID SHOTとRAPID FULL AUTOを割り当てなくても、
Cボタン(FULL AUTO)を押しながら、Aボタン(SHOT)を連打すれば効果は出るよ。
重要なのが「敵に密着する」事。
画面内に表示出来る自機ショット数を越えてショットを撃つ事は出来ないので。
逆に言うと、敵に密着するほどに、出たショットはすぐ敵に当たり画面から消えるので、
それを利用して、本来のCボタンによるフルオートショットに加え
Aボタンでショットを増やして行こうと言う事だ。
こういう事が出来ないようにされているSTGは多いんだけど、このゲームは出来てしまう。
で、Aボタンは手動連射ではなく連射設定でやりたいと言うのなら、
>>600の後半を見てくれると、どんな設定が最適かは分かると思う。
分かっていると思うけど、設定をして、連射設定によるC押しA連をしたい場合
Cボタン(FULL AUTO)を押しながらA連ボタン(RAPID SHOT)を押してね。
補足として、フォーメーションオプションの場合はオプションが前方に集まりにくいから、
前方集中したい時なんかは、今言ったボタンを押しながら
通常のAボタンをちょんちょん押すと集まり易いよ(Aボタンを押しっぱなしにすると
その間はA連の意味が無くなるので注意)
オリジナルだと、他の2モードと比べて、出せるショット数が少ないから
C押しA連の効果が分かり辛いかも?
しっかり密着すれば効果が分かると思うけどね〜。
あと、道中でのC押しA連の意味は稼ぎで、ボスでの意味は速攻撃破…と言うように、
道中とボスでは意味合いが違うと思った方が良いかも。
道中の場合、結構耐久力のある敵でないと「速攻撃破」の効果は感じられないので。
分かり易く書こうと思ったんだけど、
ちょっと細かく書き過ぎた気がするから、余計に分かり辛いかも…
もし「理解できない!」って部分があったら言ってね。
>>637 とても分かりやすかったです
ありがとうございました
C押しA連すると敵の攻撃が若干違変わらね?
ステージ4ボスがそんな希ガス
>>620 二面道中でミスるとしたら中ボス前の戦闘機編隊とサソリぐらい?
とりあえず開く花(?)に張り付いてじゃらじゃらやるやつは絶対やらない事、
二面だけじゃないけどA+C連は難所でこそむしろ控えて避けるのに集中する事
「あとちょっとで抜けられる」ぐらいまで動けるんならバリバリに連打
中ボス前のとこは片側(多分どっちからでもいい)に寄っておいて反対へ動くだけ
カツカツ小さくうごいても一気に振ってから切り返してもいい
これは絶対出来る
サソリは…オリだと攻撃自体どうだったかよく覚えてないw
基本姿勢として真正面を維持しておくといいんじゃないかな
斜めからWAY弾撃たれたりすると
「近くまで来たときにどこが隙間になるか」がわかりにくいと思う
鈴虫とか三面の灰色、四面の大型(どっちも何の虫かわからん)もそうだけど
正直オリの方が弾早くて難しいから先に動いておかないと危ない
Sショット使ってるんなら開いちゃうと全く攻撃当たらないしね
とりあえず難しいと思うところだけでも敵配置覚えておくといいよ
その時有利に動けるように逆算してパターン組んでくの
とりあえずボスは一発しょうがないと割り切ってもいいけど
二面道中は必ずノーボムで抜けられるようになる
あとノーミスで抜けられるとアイテム点がリザルトで乗っかるからエクステンドしやすい
特に三面は雑魚からの回収が多い
=スコアが高いからここを乗り切れば実質あと三機増える
とりあえず「三面に三機三ボム持ってく」のを
当面の目標にするといいんじゃないかな
最初は上手くいかなくて当然だし
今はまだ無理と思ったとこは迷わずボム撃ってくように決めてっちゃいな
>>639 4ボスは元々、ランダムの塊のようなもの。
C押しA連は恐らく関係ないよ。
ランダムと言っても、複数ある移動パターンの中から選ばれているだけだけどね。
攻撃自体は毎回一緒なんだけど、ボスの動きがランダム。
ウルトラの場合、ボムらないと非常に厳しいパターンが来る事もある。
オレはマニアックでも開幕の三種重ねてきたら決めボムだぜ
家庭用買おうと思ってんだが、マニアックよりオリジナルの方が難しいん?
>>644 個人的にはオリジナルの方が難しいなぁ
4面以降は本気で残像弾がバカバカ飛んで来て反応できない
こういう事言うと怒る人もいるが、彩京STG(ストライカーズ1945)が得意ならオリジナルで
「虫姫さまふたり」のオリジナルモードが得意ならマニアック・・・かな
難しいというより2つのモードは別ゲーなので比べられないや
ちくそおおお!大往生は中古でゲットしたが虫姫がneeeeeeeeee!
俺は逆に大往生がNEEEEEEEE
大往生はアリカ通販で買えばいいじゃないか
虫姫さまはオクしかないかなぁ
中古で虫姫売ってたけど
アホみたいな値段だったから買うのやめた
ベスト版の中古が4000円
舐めすぎ
新品より高いとは
新品で買わないのが悪い
更に言えばベスト化よりはるか前に新品が半額以上にまで値崩れしたときに買わないのが悪い
どうもここ最近で急に値段が上がってきた気がするなぁ
大往生とエスプガルーダはアリカが通販やってるからいいけど
虫姫さまと鋳薔薇はちょっと無理してでも
今のうちに入手しとかないとさらに後悔するかもね
>>645 なるほど、サンクス。それはそれで楽しめそうだw
ちょい値は張るけど買いますわ
>>651 だって買おうと思ったらフィギュアどう今晩しか無かったから。
ベスト版出た時とか凄くチャンスだったのにな
今から買う人が凄くかわいそうだ・・・
amazonのガルーダ9800円は正直ボッてるなぁ…と思ったらDC版斑鳩が24800円だった
恐ろしい世界や
限定版5200円で買った俺は当たりなのか?
>>656 俺の知る限り一番ひどかったのは
再販される前のアインハンダーサントラで
999440円だったですよ
近所でなかなか見かけなくなってきたから意を決して
ショップで売れ残っていた新品の限定版を4980円で買ってきたら
帰りにたまたま寄った店で通常版が2000円で売られてて俺マジ涙目wwwwww
>>659 腹いせにフィギュアにぶっかけるのも良いだろう
…自分は無理
デキが良いフィギュアが付いてるんだったら、
それだけで売り上げ上がったりするのかね…?
新品の限定版で4980円って安いじゃないか
オリとマニならPS2版で1コインできるまでにはなってるんだが、未だにA連だの
C連だのの意味が分からん…なんかB連とかいうのもあるみたいだし、これらは一体何ぞ??
あとかなり昔に一回だけゲーセンでオリやったことあんだけど、これってPS版のEASYと同じくらいのレベルなんかな?
全然記憶にないけど、それでも明らかにPS版よりは簡単だった気がするw
またやりてーんだけど、やれる環境がないのは悲シス…
A連・・稼ぐ際に必要、C+A連で威力アップの技も。
C連・・稼ぐ際に必要
B連・・いってきまーポーン!用
家庭用オリ2面の中ボスサソリの最初の攻撃で
被弾率がかなり高いのですがいい方法はありますか?
100回練習する
とうしても「C+A連」するとボムを間違えて使うから困る。
┐
└ ●
,◆ />
/>◆</>
</>◆</
</ ◆
◆ ∧
,◆ /丿∧
,◆ /ノ /丿
,◆ //
/丿,◆ すいません
///丿◆ ちょっとここ通りますよ
// ●┐
└
>>664 自機周りを一切見ず弾の軌道(線)をよく見る。
端っこよりのほうが距離が若干あるからちょっとは避けやすくなるかも
>>669 参考にさせていただきます
ありがとうございました
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 23:05:52 ID:oEvNlSbY
>>662 俺は自機を見ず、適当に左右ガチャガチャで9割避けれるけど
あのサソリの攻撃は俺も困ってる。
動かなくても被弾しないときも多いけど
絶対じゃないし
固定でもないみたいだし・・・
オリジナルのサソリはAC版と家庭用で違うのか?
あそこは死ぬ要素は皆無だと思ってるんだけど。
非童貞にとって童貞が重要なこと
童貞にとって非童貞が重要なこと
この二つは等価なの
死ぬ要素はそれなりにありそ
自機に当たる弾道かそうでないかを見極めて、
当たる弾道のときは横移動で回避、というのを意図的にしろ無意識にしろ
やる必要があるだろうから
>>673 家庭用はレベルが違う
確実に避けれる俺でも、蠍の第一攻撃は足残し状態の2ボスよりムズいと思う
あと関係ないけど、ベリハモードでこいつとやるとマジで笑えるw
家庭用はなにげにベリハとかウルトラベリーイージーとか新鮮な笑えるネタがあってよい
廃盤(生産とりやめ)とかタイトーなにとち狂ってんだか
ふたりDVDでウルトラALLみたら、無性にウルトラやりたくなった。
それでPS2の攻略サイト参考にしてウルトラひたすらやり込み続けたら、5日間で真アキまで行けるようになったw
それまで3面で投げ出してたけど、人間必死にやればなんとかなるんだねw
それで真アキ発狂でまた投げ出したくなってきたorz
光点ずらしとか攻略のアドバイスがあれば教えてくらはい・・・・
とりあえず真アキに残5もってけるようにそれまでを安定させるべきでは?
680 :
550:2007/10/08(月) 03:01:52 ID:Ob3OS8R8
ここで残5あっても真アキ発狂を倒せない俺が颯爽と登場
>>679そうですか・・・今のパターンだと3ボスで1機落ち、5ボスで1機落ちです。
>>680打ち返しと葡萄弾幕で、ボムっても瞬殺されるよw
光点ずらしなるものを真似してみたけど、自機寄りに光点発生するときとそうでないときがある。
ボムるタイミングが悪いのか?
>>681 光点ずらしはそんなに簡単じゃない。気合でやれば?
開幕粘れたら残3あれば倒せる…可能性はある。
一応パターンは無いこともないから、慣れたらわりと善戦できるようになる。
5日でそこまで残3で行ける腕なら3ヶ月もすればクリアできるだろう。
ケータイ版虫姫さま。
EASYとNORMALは150万点超えたけど、
HARDは100万が限界だぜぇ。
210万点以上? オワタ(AAry
実写版ムツ姫さま
また必ずブラウン管で逢えるよね。
オリのステージ5が限界の俺にはウルトラなんて無理。
とある所で動画をみたが、ラスボスの弾幕には気持ち悪くなった。
RPGの村人みたいなセリフだな
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 20:33:22 ID:i7f0rXxT
四月にベスト版を購入してはや半年、
今日ついにオリジナルモードのクリアーに成功しましたーぁ!
>>687 おめ
俺もオリクリア目指してるんだけど
参考にしたいから良かったら
ボム使った所とか残機の目安とか教えて
>>688 大雑把だけど
一面 ノーミスノーボム
二面 ノーミス ボスの足を破壊するために1ボム
三面 1、2ミスは当たり前 道中もボスも惜しまずボム
四面 できればノーミス ボスで時々チキンボム
五面 残機もボムも使い切る覚悟で
ここしばらくはこんな感じで五面の中ボス後くらいで全滅してたんだけど、
今日はラスボスに残2ボム1で挑んで、B連で倒すことが出来た。
691 :
688:2007/10/12(金) 22:07:13 ID:SBFnn5mp
家庭用を持っている人に聞きたいのだが、
「ベリーイージー・ウルトラ」の難易度と「ハード・オリジナル」の難易度ってどちらが高いと思う?
なんで、ハードオリジナル4面ボスが限界の私がクリアできちゃったんだろ?
アキアッカの葡萄弾幕もボム無効が無くなっているおかげで楽勝だった。
頑張っても成果が出ないから、とりあえず簡単に絶望を味わってこようと思っただけだったのに。
弾幕の異常性は間違いなくウルトラだったんだけど。……何故?
とりあえず、マニアックをフライングしてウルトラにハマりそうな予感。
ベリーイージーにしたときはボム無効なしか。それは知らなかった
結構凝ってるなー
オリジナルほんと難しいな〜
ゲーセンより弾少し早くなるだけでこんなに難易度上がるとは・・・・
オリジナルクリアした人たちに聞きたいんですが練習するとき
練習モードでやるのか。それとも通しプレイのみなのか。
普通なら練習モードなんだろうけどこのゲームだけは練習モードの弾の早さが
あきらかに通しプレイより遅い。
>>663 >>662だけど、遅くなって超スマン
全く意味は分かんなかったけど、答えてくれてありがとう
>>694 練習モードはロードが長いし、コンティニュー不可だから
ボスの弾を延々避けての練習ができない
通しプレイのリトライで何度もやるに限る
PS2版虫姫
(いずれもデフォ設定稼ぎなし)
オリALL920万(ALLできたのは1回のみ)
マニALL7900万(10回くらいALLうち残1は1回のみで他は残0)
アレンジALL3億
ウル4面道中2400万
ていう状態なんだけど、今は何を目指すべきだろうか?
少し前までウルをやりこんでいたんだけど、マニもクリア安定しない状態なのに
ウルやるべきなんだろうか?と疑問に思って、とりあえずノーミスでマニクリア
を目指しています。
とりあえず今、1upノーボムが安定しません。
5〜6割りは成功するんですが、反対側の腕?から撃ってくる弾にたまに当たって
しまうことがあります。
どなたかコツを教えてください。
いずれはウルの方も1upノーボム目指したいが・・・
でもリトライでも弾遅くなるよな
>>697 焦らず、マニもウルも(オリも)好きな時にやれば良いと思うよ。
1UPの場面に限らずだけど、虫姫の自機判定は1ドットでは無いはずなのを意識して。
敵弾の判定はどれも1ドットだろうけど、自機判定は少なくとも2x2あるように感じる。
1UPポイントのコツのようなものとして。
もし今まで、本当に「ちょん」だけで避けようとしていたなら、
少し大きめに動いてみると良いかも。
上のパーツから順番に弾が放たれたと思うけど、
放たれるたびにちょんちょん動いても良いかも。
慣れてきたら、一番下のパーツが弾を撃った時にちょん、と動くだけで良くなると思う。
とりあえず、パーツからの弾は、自機を一方方向に動かしていれば当たらないので、
それを意識するだけでも変わる…かも?
ウルトラでの1UPは、パーツ全破壊後、本体からの弾が回転するのが少し危険なだけ。
しかし、パーツ全破壊直後に本体を破壊できるようダメージ調整が出来れば、全く脅威では無くなる。
やり続けてれば、遅くてもいつかは色々と出来るようになるから安心してプレイしてね
ベリーイージーの真アキ
ボム使用時と違ってミス時はバリア+撃ち返ししてくるのね
ミス時もバリア張らなくなってると思い込んでたからびっくりしたよ
PS2版みつからねえ・・・
アマゾン高すぎ
今日秋葉原で一本見たよ
まぁヤフオクが手っ取り早いんじゃねーの?って思うけどな
703 :
697:2007/10/16(火) 01:33:26 ID:IAsuhqLe
>>699さん
ありがとうございます。
あれから何回かプレイしてみました。
688さんが仰るように、少し大きめに動かすことと、弾が撃たれてる時は自機を一方方向
に動かすということを意識したらほとんど死ななくなりました。
ウルもやってみたけど真ん中の本体を早く壊してしまったり調整が難しいです。
とりあえずマニ中心にたまにウルもやっていきます。
4面までは自分なりにパターン化できてるんですが、5面はほぼアドリブなので当分は5面
が課題みたいです。
さっきも5面開幕までノーミスできてたのに、5ボスに到達する頃には残2になってたりw
とにかく結果を急がずに楽しみながら上達していきたいです。
>>694 練習と普通のモードでそんなに違ったっけ?俺は全く違和感感じなかったけど
もしかしてイージーモードの練習データでやっちゃってたりしない?俺が勘違ってるだけっつー可能性の方がデカイかもしれんが
まぁでもボスはノーミス設定でやれるし、ボスだけ特訓したい場合俺の場合は練習ん時は残機最大にして
全機失った瞬間にスタート押してリスタートしてるな。とりあえずこの場合なら延々練習できる
機数まで設定しないとランクが再現できないんだろうか、練習モードは
>>705 RANK SETTING で変更可能。
NO MISS ノーミスを想定した難易度と自機の設定
DEFAULT 平均的プレイを想定した難易度と自機の設定
機数設定は無しだったか
>>707 機数設定はオプション画面で設定する。
別画面なのでちょっと面倒。
>>697 マニもうやらんでもいいと思うけどな。10回もクリアしたら十分でしょう。
自分はマニいくら上手くなってもウルの役には立たないと考えて、マニクリアしたら即ウル攻略に入ったよ。
ウルせっかく4面まで行ってるんだから、もうちょっとやったら真アキまで行けるはず。
710 :
697:2007/10/17(水) 23:40:38 ID:a5Svk3L6
>>709さん
確かにマニとウルではパターン違うからウル攻略にはウルだけやった方がいいでしょうね。
PS2版虫姫best買って以来、最初にクリアできたのがマニ、次にアレンジ、オリと来て最近
はウルをやっていたんだけど、たまにマニをやったらALLできなかったりで・・・
因みにオリとアレンジは1回クリアして以来1回もやっていません。
>ウルせっかく4面まで行ってるんだから、もうちょっとやったら真アキまで行けるはず。
4面と言っても序盤の方なので真アキまではまだまだ相当かかりそうだけど、ウル中心に
やっていこうと思います。
因みに自分はC連?とか言う裏技は全然やっていないんだけど、やっぱりやらないとかなり
不利かな?
前にゲーセンでALLしていた人のプレイ見たことあるんだけど、もの凄い連射してて2ボス
開幕とか張り付いて即効していた。
やっぱりウル攻略には必須かな?
>>710 C連は稼ぎ専用の行為なので無視してOK。
密着して、C押しA連は結構大事だと思う。
C押しA連をしないと、3ボス第1とかノーミスノーボム安定出来ない気がする。
>>710 C押しA連なしでウルクリアは不可能でしょう。
4面はそこまで来れた中級者にとっての壁。中盤が非常に厳しいので諦めずに頑張ってもらいたい。
5面はパターン作ればそんなに難しくは無いので、真アキは意外に近いかも・・・
713 :
697:2007/10/18(木) 22:17:26 ID:LrD9NCnR
>>711さん
>>712さん
ありがとうございます。
C押しA連でしたか。。。
やっぱりウル攻略には必須みたいですね。
4面中盤が厳しいみたいですねorz
とりあえず、C押しA連の練習してみます。
PS2版の練習のときのランクは、難度設定にも影響される
>>417参照
NORMALリトライより高いランクの設定はできない印象
PS2版のオリマニをコンスタントに1コインできるようになって来たから今日初めてゲーセンで
プレイしてきたんだけど、どっちのモードも何回リプレイしても4面まで行けなかった…
しかも一面で既に二回アボンとかばっかでワラタw
1面で落ちるのは、レバーに慣れてない、ボタンに慣れてない、画面の大きさに慣れてない・・・
が原因ではないかと・・・多分・・・いや、知らん。
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 22:39:24 ID:XO/szcY0
俺も初めてアーケードやった時は結構とまどったな。
テレビ画面での弾幕に比べて、なんつーか以上に弾がデカくてそれに目が慣れてなかったから
かなり見づらくて疲れたし、おまけにスティックでやるチョン避けはコツを掴むのにちょい時間かかった。
慣れてないと無駄に大きく動かしすぎちゃうんだよね。自分ではそんなつもりは全然なくて、あくまでもチョンチョン避けてるつもりだったんだろうけど。。
まぁ要は慣れだよ。わんこできる腕があんなら慣れさえすりゃ楽勝っしょ
つーか、ケイブシューはパッドだと斜めに抜けれなくないか
>719
ちょっと面白かったw
ダブル緋蜂でもアッカには手も足も出ないんだなw
わろた。カブトかてえ
ほかの対決シリーズも面白い
アーケードのオリをやったが、ステージ2のサソリって倒す時間で次の
敵の攻撃が変わる?
ボムを使って速攻で倒すと雑魚敵が特攻してくるし、普通の倒せば
中型の敵が2匹出てくるんだが・・・
ただの早回しではないか
ただの早回しで正解。
PS2版虫姫なんだけど、C押しA連試してるんだけどいまいちわからない。
リアルアーケードPRO使ってます。
L1-SHOT □-BOMB △-RAPIDSHOT
RAPID SHOT 2
FULL AUTO 1
という設定です。
連射間隔1〜20っていうのは△-RARIDSHOTの連射ですよね?
ということはL1-SHOTというのは手連でしょうか?
前のレスで言っているようにSで1ボスで試しているんですけど、ほとんど変わりません。
ていうか寧ろL1-SHOT単独の方が早く倒せるような気すらします。
なんか根本的に勘違いしているのでしょうか?
Wでやってみ?
728 :
726:2007/10/23(火) 00:05:34 ID:aQYSATk4
>>727 Wでもやってみました。(接近して撃ちこみで)
正直L1-SHOT単独と変わらないんです。。
>>68に
あと、
>>8には「RAPID」の「RAPID SHOT(A連)」数値は4にする必要がある、
って書いてあるけどこれは間違い(もう次スレは無いかも知れないけど、もしあったら修正しよう…)。
W、Mの場合は「RAPID SHOT」の数値を2に、Sの場合は5にするのが最適のよう。
って書いてあるけど、実は、おいらも余り差を実感できなくて疑問に思っていた(´・ω・`)
730 :
726:2007/10/23(火) 00:29:25 ID:RsjUscF3
>あと、
>>8には「RAPID」の「RAPID SHOT(A連)」数値は4にする必要がある
ってあるから、連射間隔変えるのはA連みたいですね。
ということはC連は元々のソフト連射で一定でしょうか?
フルオートという項目もあるから違うのかな?
>>726,
>>728-729 >>68を書いた者だけど。
ある程度やり込まないと、違いは簡単には分からないかも。
今一度C押しA連のやり方を書くと、
・敵に密着する必要がある(自機ショットの表示限界を超えては発射出来ないので)
・PS2版のボタン割り当て表記で言うと、
「RAPID(=C)」を押しながら、「RAPID SHOT(=A連)」を押す。両方押しっぱなし。
・PS2版のRAPID設定で最適な効果が現れるのは、
ショットタイプ「W」または「M」の場合は
「RAPID SHOT 2」、
ショットタイプ「S」の場合は
「RAPID SHOT 5」。
補足事項として、
・C押しA連をしていても、カブタンレーザーが数本当たっていないだけで、
単純なCボタン単独orAボタンギュー押しよりも攻撃力が下がるので、カブタンレーザーは全て当てつつ。
・攻撃力の面では、中ボス/ボスクラスが相手の場合でないと実感しにくい
(2面後半のアリジゴクなんかは、ウルトラだと結構違いが分かるけど)。
・稼ぎの面では、敵が画面最上段に居る時の無敵時間に
撃ち込めるショット量が多くなるので、カウンタは通常より上昇する。
正直に言うと、効果は微々たる物。
しかし、やり込むほどに、特にウルトラでは、微妙な攻撃力アップが非常に心強くなる。
「効果があるかないのか」と聞かれたら、「間違いなくある」よ。
>>730 RAPID FULL AUTO(=C連)の設定は、カウンタ跳ね上げ目的ならば「2」にするのが最適だよ。
732 :
726:2007/10/23(火) 01:27:18 ID:RsjUscF3
>>731 ありがとうございます。
ということは
RAPID
SHOT 2 (A連)
FULL AUTO 2 (C連)
という設定でAとC同時押しっぱなしでC押しA連ができているってことでOKでしょうか?
この設定でやってるんですけど、当り判定が出てしまいます。
AC版ではC押しA連が出来ている場合は当り判定が出ないらしいんですけど、PS2版では
当り判定は出てしまうのでしょうか?
それともC押しA連になっておらず、単にA押しのみにしかなっていないのでしょうか?
>>732 あれ、当たり判定が出てしまうのは失敗しているね。
ただのAボタンギュー押しになってしまっている。
RAPIDの設定はそれでOKだから、押すボタンの確認と、
必要であればコンフィグを。
リアルアーケードプロの画像を見て、アーケードでありそうな配置をここに記しておくよ。
A B C
A連 C連
として、
L1:SHOT □:BOMB △:FULL AUTO
L2:RAPID SHOT ○:RAPID FULL AUTO
今の設定が
>>726のままなら、Cボタン=△ボタンにA連が割り当てられてしまっている。
A連とAボタンを同時に押し続けたらAボタンギュー押しになってしまうので注意(w
734 :
726:2007/10/23(火) 23:10:18 ID:yOtZPTmw
>>733 どうもありがとうございます。
なんか根本的な間違いをしていたみたいですねw
CボタンをRAPIDSHOTと思い込んでいたみたいですw
コンフィグを733の通りにしてみたらC押しA連できたみたいです。
明らかにボスを倒すのが早くなりました。
これで真アキにも挑め・・・いや、ウルトラ攻略頑張ります。
735 :
レコ姫は:2007/10/27(土) 21:27:34 ID:WBAV5dVD
ちちでかすぎ ぱんつはかずにうろつきすぎ
ぱんつはいてくだちい
最近やりはじめたんだが、何げに難しい気がするのは俺だけか?
ふたりスレと誤爆したorz
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:58:51 ID:ymw/g5QF
ベスト版買ってきたけど、エライ画面小さいな。
大往生は横置きでも全然対応できるが、これは縦置きじゃないと・・・。
まーでも面白い。ふたりの移植待ち。
移植されても、ふたりの気まぐれな処理落ちを再現するのは100パー無理だろうな
処理落ちまで再現する必要ねーよ。
じゃあ真ラーサも処理落ち必要ないんですね
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 13:56:34 ID:wNPaLCNq
「基板環境と同じ処理落ち」なんかいらねー。
「PS2性能に起因する処理落ち」ならあっていい。
だから、ゲーセンと処理落ちする箇所が違うじゃねーかー!
などというクレームがおいらには理解できない。
ファミコンでは処理落ちするけど、WiiのVCでは処理落ちしないとか、素敵やん?
あと、「プログラム的にあえて擬似処理落ちをかけている箇所」があるなら、それはそのまま移植できるでしょ。
「ハード性能超過による処理落ち」なんてどうでもいい。
マニ3面までノーミスなのに4,5面で全滅してしまう
もうちょっとボム使っていこうよ俺…
つまりオプションで処理を切り替えれたら万事OKってことだな?
ボムが少なすぎで困る。最初から5つぐらいよこせw
そんなあなたに達人
NMKのシューティングゲーム
ステージ5の大きい蟷螂がうぜー。
一回目の攻撃を避けたと思ったら自機狙いできやがった・・・
オリジナルモードの敵弾が亀父のピン球並みに速くて対応できない。
これも慣れかなぁ・・・。はじめたばかりだけど苦労させられそうだぜ。
残5設定でもAC版オリがクリア出来ない俺が来ましたよ。
弾速いよ弾3面で死にまくりだよ4面でボムすぐ切れるよ5面入ったら残0だよorz
何なんだあの弾の速さは。彩京ゲーってレベルじゃねーぞ!
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 04:10:35 ID:I7amygC2
当たり判定小さいからがんばれ
ちょっと横に移動すりゃ避けれる弾ばっかりだぞ
ボス戦はノーダメで行けるようになったのに、道中のミスが多いんだよなw
キツいな。
弾幕より剛速球に心をへし折られる。
ぶっちゃけどうやって避けたのか自分でも分からん時がある
というかSTG経験上どう考えても被弾したはずなのに何故か生きてる謎
最近始めたんですが、稼ぎのやり方がよく分からんんんっので、どなたかアドバイス下さい。
マニアックモードです。
テンプレに書いてある「A連」ってのは、常にAをちょんちょん押しながらプレイすればいいってコト?
これを知って試しにやってみたものの、
CやAを押しっ放しにした方が、カウンタも安全度も抜群に上なんですが・・・
確かに、2中ボスや、3の1up放出敵や4中ボスに限っては、
ボタン押しっぱなしよりも、遥かにカウンタが見る見る内に上がって行きます。
それなのに、5面のデカい敵や、2面のサソリ、4面のタガメに同じようにやると、
むしろカウンタが上がらないどころか減るんですが・・・
これはどうしてなんでしょうか?
さらに他の道中でA連とやらを使っても、
カウンタは減少 or 現状維持 + 敵を倒せないまま弾数上昇
で、何の効果も無いっぽ・・・
まずカウンタのあがる仕組みを理解しているかな?
前提としてレーザーで炙ってからでないと駄目よ
二面のサソリでは体力8割くらいまでずーっとA押しして
そろそろ壊すかな?というときにAをタンタン叩くとすごい数字に跳ね上がっていくぞ
>>757 アドバイスありがとうございます。
やってみましたが、変わりませんでした・・・
>カウンタの仕組みを
テンプレや他サイトを見て、一応、思っている感じはこんな感じ。
「撃つのを止めた瞬間に、小さい文字のカウンタ(レーザーカウンタ?)が、左上のカウンタに加算される」
「敵の上に表示されるデカいカウンタは、レコちゃんから出たショットが当たると上がる。」
」
当ってますかね・・・?
てか、そう言えば、A連が出来たら、どれくらいのスコア、カウンタが出るものなんですか?
基準がよく分からないので、自分がA連が出来てるのかどうかよく分からんのです。
今のとこ、2面では、今までで最高が25000カウンタぐらい。
3面は15000くらい。
4、5面はボタンぽんぽんやってる余裕無いので・・・
ハイスコアは、1機残しのクリア時で7500万。
こんな感じです。
やはり、まだまだ出来て無いっぽいですか?
>撃つのを止めた瞬間
じゃなくて止めたあとショットをもう一度当てると加算される。だと思う。(これをカウンタリセットと呼ぶそうだ)
んでレーザーカウンタを底上げしたら次はC連でカウンタリセットの頻度を上げる。
っていう流れじゃないかな。DVDだと3面で61万までカウンタあがってるよ
カウンタ跳ね上げについて。分かりにくかったらごめんよう。
対象の敵に、ショットが一瞬でも良いから全く当たっていない瞬間を作り、
直後にショットが当たった瞬間に、レーザーカウンタの合計が本カウンタに加算される。
「ショットが当たっていない間に下降してしまう本カウンタの量」を、
「次にショットが当たった時に発生するカウンタ跳ね上げ後の量」が上回っていれば、成功と言える。
なので、まずはAギュー押しやCギュー押しをして、本カウンタを維持しながらレーザーカウンタを上昇させる。
ある程度上昇させたら(場合によって、どのタイミングで始めるのがベストかは変わってくる)
ショットを途切れさせる目的で、Aをタンタンと押したり、Cを連打したりする。
Aを一瞬押した時はある程度のショットが出てしまうが、レーザーはすぐには消えないので、
レーザーカウンタを上げながら、カウンタ跳ね上げを行う事が出来る。
Cは、Cを離した瞬間にレーザーが消えてしまうが、ショットをすぐに切る事が出来るため、
連打した場合は、レーザーカウンタを犠牲にするが、カウンタ跳ね上げの回数を飛躍的にUPさせることが出来る。
例外として、カブタンを対象に重ねたままの場合は、Cを連打してもレーザーカウンタを上げ続ける事が出来る(根元ではレーザーが出ているため)。
この例外テクは、3面の1UPポイントで使うくらいか。
カウンタ跳ね上げは、レーザーカウンタが上昇していないと意味が無いので、
必然的に「耐久力のある敵」で使うテク。中ボスなど。
道中ずーっとAをタンタン押すのは意味が無いどころか、スコアを落とすだけなので注意。
先週からAC版触ってみて、今日オリを初めてクリアできた
実力というよりは数十回中の一回のクリアって感じだったけど
アキ自体初でクリアのためにボム3で完封してやるよ、とか思ってたら硬い硬い
最後のゲージ一本のとこで残0ボム0、オツカレ気分だった
ラストの弾幕はレコと周りの弾だけをガン見、永遠と思える時間の長さ
息を止めてたはず、倒した時の開放感がすごいよかったよ!
惜しむは記念に写メしててエンディング見てなかった事
5面道中、中ボスのノーボム処理もアキの弾幕パターンも全然だし、特に後者
マニ行く前にまだまだオリでやらなきゃいけない事いっぱいだ
長くてごめんだけど、とにかく嬉しくて書きたかった
初クリアおめでとう!
おめっとさん。
弾幕初心者でもマニは結構いけるよ(実際自分もマニから入った)
オリは道中ボム使わなくてもちょい避けでなんとかなる所がそれなりにあるから頑張れ
これは全モード共通だけど、5面前半はウツボの位置、後半は蜘蛛の位置を覚えると大分難易度が変わってくるよ!
うおおおおおおおおおお
新宿東口に、虫姫さまの筐体が置いてあるじゃねえええかああああああ
おまえら何でもっと早く教えてくれませんか?????
ゲーセンでプレイするの何年ぶりだよおおおおおおお
PS2版に慣れすぎていたから、弾が遅いぜえええええええええええ
まぁ、オリ3面でオワタけどなあああああああああ!!!!
>>765 あ、あそこは東口じゃなくて南口っていうのか?????
まぁ、どっちでもいいか。
タイトーゲームインワールドの地下2階な。
エスプIIとかケツイとかもあった。
p://www.taito.co.jp/gc/details/43.html
アケやれるのは羨ましい。
PS2版は完全に調整ミスだね。
イージーにしたら今度弾が遅すぎてずっと残ってて具合悪いし。
地元のゲーセンに虫姫さまがある俺は勝ち組
しかしオリ5面中ボスか蜘蛛でやられる・・・・
PS2オリの弾速が恐ろしく早いのは特訓になっていいと思うけどね
>>766 ありがとう。今度新宿行ったときに寄ってみるよ。
>>770 グラIII、大往生、むちポ、あと何あったかな〜。覚えてないや。
フロア増床で余ったスペースにテキトーにSTGを置いたとしか思えない。
店長GJだ。
渋谷にもある。
渋谷のどこだ!?
教えれ!!!!!!!!!!
渋谷駅前の東急プラザの裏のゲーセンに一台あった
100円1プレイ5機設定で
他の渋谷のゲーセンは知らないな
ケーブゲーのポスターいっぱいはってある狭いとこか
結局虫姫以降は新作はいってないってことか
ケーブ言うな
ステージ2のボスを足を全部残して倒そうとしてたらオワタ。
ボム使えば4つぐらい無くなるし・・・
何かいい方法キボンヌ
蝶接近戦を挑む
オリとマニはともかくウルは死ねるよな
しかし、ウルでその程度の差を気にするレベルとはどれほどなのだろうか?
>>777 確かボスが横に大きく動くときとかは足の当たり判定消えるんじゃなかったっけ?
すーるぽん
ウルの場合は足残してもデメリットの方が大きすぎる気がするw
>>777 >>781さんの言う通り、横に大きく動きながら攻撃して来てる時は、
足の判定が消えてるから、その時に撃ち込めば、安全に足残し出来るよ。
時間は少し掛かってしまうから、それが気になるなら、少しずつ接近戦も織り交ぜて行けば上手いプレイになると思うよ。
オプションはトレースで、ショットはSだと多少は楽かもね
完走のみ目標だと何が一番使いやすいですか?
Sずっと使ってきて道中しんどいなぁと思ってM使ったらボス耐久時間増えて更にボロボロでした
>>786 オリ・マニなら、一番自分が扱い易い、事故死が少ない移動速度のショットを選ぶのが良いと思う。
良く「Mは駄目」って見るけど、オリ・マニのクリア目的なら、どのショットも悪くは無い。
Sなら遠くからでも一定のダメージを与え易いから、ボスの隙を突いて密着、が出来ないうちはSが良いかも。
ショットタイプよりも、敵の出現パターンとか、ボスの攻撃パターンを覚えて、
ヤバイ部分の解法を見つけ出すか、ボム安定しちゃうのが重要だと思う。
>オプションはトレースで、ショットはSだと多少は楽かもね
いつもそれでやってるが、トレースだとステージ3がきつい。
Sだったら相手の大きい動きに自分も合わせた方がいいのかな?
一応STGだし
ステージ3のことを考えるなら2面ボス前でフォーメーション取ればよろし。
正直足残して倒したいんだったら耐えるパターン見つけた方が楽
オリで完走目標です
3面のクリオネ多発地域+最後の足6本+本体のところで毎回2機沈みます
ポーンポーンとやって誤魔化しつつ行ってるんですが結局無くなってジリ貧に・・・
それまでノーミスノーボムは結構行けるんですがあそこが鬼門です
6足はちょん鮭で行けるかと思ったら微妙に違う?
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 06:03:49 ID:6XE16ZfZ
Sでオリ6700万のパターン求む。6600万しか見えぬ。
デススマイルから入った新参だけどマニようやくクリアできたー!!
残1機ボム3でラスボス突入して涙目になりながらもなんとかクリアできたわ。すごい達成感を味わったよ
この後、違うSTGもやりたいんだけど、ホームには他STGが虫ふたとムチポとガル2と大往生があるんですが次はどれがおすすめですかね?似たような難易度がいいんですが
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 12:43:56 ID:M/jWJZ6F
ムチポは矢川だしクソゲーだからだめ
その他は難易度まちまちだがぜひプレイしてほしい
どうみてもガル2一択だろ常考
みんな意見が薔薇薔薇でワラタ
普通に考えたら虫ふたじゃね?個人的にはウルトラやれよとも思うけど
>>796 俺も同意見だが1週するだけならそれが一番難易度高いと思う
ようやくPS2版姫さま保護出来たよ! ベスト版の値段よりは大分高かったけど、満足。
アーケードでオリクリアラー程度だったから、一番移植度高そうなマニが家でガンガンやりこめるのが嬉しいわ。
いつかはウルもクリア出来るようになりたいなあ。
ところで一緒にショーティアさん大往生も保護してきたんだけど、マニと大往生一周、ウルと大往生二週だったらどっちが難しい?
俺は虫マニと大往生一周だったら大往生の方がかなり苦戦したな〜
虫姫は4面、大往生は5面でかなり詰まった
個人的には、どっちも虫姫の方が簡単な気がする。
ウルは家庭用を超やり込みして、家庭用だけ9ヶ月程度でALL出来たけど、
大往生は、やりはじめてもう3年10ヶ月経つけどACで2-5緋蜂に残0突入、ってな具合。
大往生も結構本気でやってるつもりだし、プレイ時間で言えば大往生の方が断然上なのにね。
と言っても、虫姫と大往生ではゲーム性が結構違うから、一概には比べられないかも。
虫姫はちょん避けが出来れば割と簡単だけど、
大往生はそれなりに動き回る必要があると思うし(虫ウルも、稼ぐなら1・2面は動き回るけど)
>>794-797 意見サンクス。ムチポは保留でガル2と虫ふた頑張ってみます。ガルは覚醒システムってのがなんか面白そうですね
>>797 ウルトラやってみたけど2ボスが訳わかめでした……あんなの避けれねぇよ
ども
まずはむしむしうにゃーしつつ、たまに大往生して気分転換することにしました
いつか緋蜂を倒すことを夢見て……
家庭用コントローラーで練習してアケのレバーに移ると凄い違和感
うおおおおおおおお
PS2版アレンジモードで、初めて5面ボスまで行けたあああああああ
もうオートボム様々なんですけどおおおおお(;´Д`)
オートボムがないと、オリ・マニともに3面道中で終わるし〜。
ていうか、初心者にとっては、S-POWER/フォーメーション 以外の選択はなくね?
っていう・・・な(´д`)
>>804 RAP2買いなされ〜。
RAP2いいのか
HORIの鉄拳4スティック使ってるが
レバーの遊びがありすぎて使いにくいわ
>>806 つ p://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4594/
スティック羨ましい・・・と思ってたら俺バーチャスティック持ってるの思い出した。
3ボタンでつぶしが利かないと思ってたけどSTGなら・・・!
早速試してみるぜ。
3面道中をどうにかしてくれ
クリオネ無限発生は酷い
無限だから美味なんじゃないか!
811 :
806:2007/11/15(木) 00:18:34 ID:eQxRi2to
>>807 おおこいつはいいかも
どうせ暇人だから週末にでも作ってみるわw
これでウルに特攻できるぜthx
クリオネよりもトンボどうにかしてくれ
一体何匹沸いてくるんだよ
…ちょっと数えてくる
>>812 パターン作れば死ぬ要素皆無
結果報告よろ^^
>>813 アドバイスthx。パターン組めた
トンボの数は十匹だった。ついでに墜落死したレコ姫の数は50を軽く超えたんだぜ…
さっき2ch見てたら何故か文字が弾幕に見えた俺重症OTZ
>>792 遅いかもしれんけどレス
オリで稼ぐならWじゃないと話にならないよ?撃ち込み点違いすぎるし。
どうしてもSで6700万超えたいのなら・・・
2面、5面の中ボスは最高倍率で取れるように練習。それぞれ2面63万、5面50万。4面は難しいからスルーで良い。
2面の琥珀稼ぎで、トータル数1万超えるパターンを組む事。
3面のジェネレーター稼ぎもギリギリまで粘る。
SだとWと比べてどの程度撃ち込み点に差が出るのか判らないけど
90-570-880-1200-1700+5000で6700万は目指せるんじゃないかな?
初めてオリジナルモードが攻略できた・・・。
ライフ0、ボム3つでボス戦に突入。
ボスが倒れる間際の攻撃で死にそうだったから、ボム→ショット→ボム→(ry
の繰り返しであぼーん。
>>817 攻略おめ。
次はマニアックモードの攻略だなw
オリ2クレでアキ拝めた
やはり鬼門は3面
1・2・4面はノーミスだった
頑張ろう
あああああ
PS2版のオリ高速弾が避けられねぇ。。。
24インチモニタを横にしているのもきついぃぃぃぃぃ。。。
3面でことごとく討ち死にだ・・・大きいモニター欲しいなぁ・・・
>>820 よぅ俺
そんな貴方にマニアックモードマジオススメ
ぶっちゃけパターンさえ憶えればどうとでもなる
なにより弾遅いし、ね
今日初めてアーケードでこれのオリやったんだけどなんか簡単だった
難易度設定低かったのかな?なんか残機も始めから3機あったし
あとPS2のやつと比べて3〜5面が特に易しかったような…なんか弾の速度が妙に遅い感じした
>>822 多分そのAC版は通常難易度。
PS2版の3面以降はランクの上昇が早いのか、AC版よりも弾が速くなってしまうよ。
ゲーセンでオリ、家庭用でマニクリア出来たので、なんとなく家庭用オリやってみたら吹いた。
なんじゃあれは。マニの方が楽なんじゃないか?
個人的な体感だと
ウル>>>>>>>>>>>>>オリ≧マニ≧アレンジ
高速弾苦手な人だとかなり苦戦すると思う
家庭用オリって雑魚硬くなってる?
トレースカブレーザーが三面辺りから妙に頼りにならんのだが。
アケ版やマニと同じ感覚でカブ広げてるとたまに殺しきれなかった雑魚にああぁぁあーされてピキピキくる。
つか三面以降臭いところはボムらないと死にまくる。
五面ラストとか弾が速過ぎ&アケよりも雑魚が長引いて切り返す隙間が判らない。
マニアッカとかノーボムノーミス結構いけるのに……
家庭用オリで難易度ベリーハードでやってみたらあまりの弾の速さに噴きました…
これはもはや練習にすらならないね…
でも慣れるとベリハ5面とノーマル5面が大して変わらないように思える
820です。
今まで手も足も出なかった3面がようやく1〜2ミスで越えられるようになった。
コンテして4面も頑張ってみたが、トレースの頼りなさは異常。
そして、いまだにSとWのどちらを選ぶか決め切れてない俺。
オリならSがお勧め雑魚の撃ちこぼしさえしなければ安定して強い
アレンジってマニよりも判定小さい??
しらねえよ誰だよ興味ねえよ
どうせならコテにしてくれ。NGできるから
>>832 安定してクリアできない俺が言うのもなんだけど、
三面後半は決めボムしまくっちゃえばいいと思う。
四面のタガメはそのうち慣れる。トンボ?も然り。
五面は、気づいた時には死んでいることが多いので、
どうすれば安定するかは、俺も知りたい。誰か教えてください。
あと最後、一応ふたりとは別のゲームなんだから「例の」はやめた方がいいと思う。
>>832 一通り見てみた
1、2面はあの状態で安定させれば大丈夫かな
3面は気になるところが何箇所かあったので動画の方にコメントしといたから、よろしければ参考に
4面は、すごく、気合です…。ミスってる所はなんとか見えるように頑張ってくれ、としかアドバイス出来ない…
後個人的には思い切ってマニアックをやることをオススメしておく
家庭用オリは弾の速度が3面以降かなり早いのに対して
マニアックは弾の量こそ増えるものの、スピードはオリよりかなり落ちるから
誘導、切り替えしをキチンとやれば避けるのはそんなに難しくない
2P側だと、ウルトラ真アキの第1形態第2波と3波のランク?が変わるんだね。
2波は簡単になってるけど、3波がかなり難しくなってるw
あ、PS2版の移植ミスかもしれんけどw
>>833-835 済みません(´・ω・`)
空気読めなくて済みません。
アドバイス本当にありがとうございます。
頑張ります。
済みません(´・ω・`)
>>836 自分も気付いたが報告するまでもないだろうなと思った
とりあえず避けづらい
>>838 AC版ウルでは、2P側が居る状態でプレイしている時(1人プレイでも2人プレイでも)、
5ボス突入以降でボムorミスするとフリーズするらしい。
そんな”おかしさ”をPS2版にも入れたかったんじゃないかな、とか思ってみる。
(PS2版ウルの2P側プレイでは)3波は正確な自機狙いじゃなくなっていたと思うから、
避けるのは非常に困難。無理な気がした。
病気持ちのこと忘れてたわ。なるほど。
PS2のベストって生産終了した? 久々に見たらすげー値段ついてたから
>>841 タイトーが販売担当のPS2STGは、だいぶ前に全て廃盤になってしまった。
だから、場所によっては高値になっているかも。
探せば定価以下で買える場所はまだ多いとは思うけど…
いや通常版の定価以下なら普通にあるけど、ベストの定価以下は
さすがにないぞ。
フィギュア付きの無視姫さまが中古で6800円であったが買うべき?
買おうと思ったが、PS版ストライカーズ1945、1945Uを買って攻略してない
と思ってスルーしたが・・・
買っとくべきだったかもな
ふと疑問に思ったが3ボスって1うpゾーン後に出るけどあの巨大甲虫の核?それともただ単にクリオネのボス?
>>844 フィギュアは微妙だけど、欲しいなら買っとくほうが良いかも。
無くなってから後悔しては遅いからね〜。
虫姫は色んなモードあるし、音楽良いから、損はしないんじゃないかな。
>>845 考えたこと無かったなあ。
「ん?なんか出てきたぞ?」ってレコが言ってるけど、どうなんかね…
個人的には核だと思ってみたいかな。
背景の巨大甲獣に寄生してたクリオネ様>3ボス
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/07(金) 01:45:55 ID:HfVYTYL4O
>>832 とりあえず3ボス前まではノーミスできるようがんばれ
>>832 画質きれいだねどうやって撮ってるの?
参考に教えて欲しい
ってスレ違いか・・
>>848 はい、頑張ります(´・ω・`)
>>849 画質きれい・・・ですか? ありがとうございます。
PS2→HDDレコ は画質劣化なしでいけるんですが、
HDDレコ→PCキャプチャ の段階で泣きたくなるくらい画質が落ちているわけで(´・ω・`)
エンコードについては、「ニコニコ 高画質」でググって出てきた
MEncoder によるお手軽高画質flv作成法(VP6 2pass)っていうのを使用してます(´・ω・`)
最近STGをやり始めた新参者です
今アーケードでマニアックをやっているのですが、4面ボス全般と5面ボス発狂?(第2形態)が全く安定しません
もしよろしければ、どなたか攻略法をご教授お願いします
>>851 4ボス
第1波(左右から全方位弾+針弾+粒弾)
これは弾の重なり具合・全方位弾発射のタイミングにもよるので開幕に全方位が来たら素直にボム。
第2波(針弾+丸?弾)
処理落ちかからない上に針弾だから厳しい。前に教えてもらったやり方だと、1波が終わったら即画面上でボスに乗っかって、弾が発射されたら時計回り。
オーラ撃ちも出来るから下来たあたりで終わる。
第2形態第1波(丸弾+粒弾)→交差針弾
ちょい避け、危なければボム
針弾は動かなければわりかし当たらない。
第2波(ボスから針弾?+撃ち返し発射雑魚噴出)
処理落ちかからかないし雑魚面倒だから危なくなったら素直にボム。
5面ボスの発狂は気合いとしか………
シューティング板も携帯かPCか分かるようになったんだね。
>>852 ありがとうございます
おかげで初めて1クレクリアできました
もうしばらくやってノーミスクリア安定したらウルトラをやってみようと思います
854 :
849:2007/12/08(土) 20:29:26 ID:Xo5XR8Fn0
>>844 フィギュア付き限定版中古2480円だったぞ…
>>855 安っ!
最近興味持って探してるんだけど店にないわ
大往生5000、イバラ7000、ガルーダ7000とかしかないわ
チクショー
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 17:43:57 ID:QXAElCUBO
シューティングの家庭用はあまり出回ってねーから早めに買っといたほうがいいぞ
あまり出回らない理由はわざと出荷枚数を減らして社員が中古として出して大もうけするからだ
予約して発売日買えばいいじゃん
タイメモ売ってるならSTG売ってもいいと思うんだ
久しぶりにウルやったらボムゴリ押しで4面まで行けた
2面と3面のボスがキツすぎるよママン
>>861 2ボスはボムボムボムで。
開幕、上手い位置に投下すれば、ボム1発で脚を全部もぎ取る事が出来る。
3ボスは、開幕から少しの間は、正面を少し外した位置で密着して、
自機狙いが飛んでくる頃に下がり、ボム投げれば良いんじゃないかな。
ノーボムするなら3ボスの方が簡単だけど、4面突入が安定するまでは、
とにかく何処ででも、危ない時はボム撃って良いと思う。
3ボス発狂はC+A連であっさり死ぬからな
デスマから入って最近なんとかガルーダ1クリアできるようになったので虫始めました
やる前から見て知ってた事だけど弾が速い…
初プレイ時1面で何に当たったかわからず2落ち…
ちょと固い敵は弾いっぱい吐いたりして「うへぇ」って思ってたけど
でもちゃんと避けやすいように吐いてくれてるのね
虫姫とか絶望的に難しいと思ってたけど練習しだいでなんとかなりそうで安心しました
なんかチラ裏になっちゃったな。すみません
とりあえず今日も頑張ろうと思います
こちらこそよろしくお願いします。
PS2版が欲しいんですが、本当に売っていないですね。
秋葉を見てきたのですが、どこにもありませんでした。
だからといって、中古なのに定価以上のぼったくりの所で買うのもなあ。
うーんダメだな
3面の1upのとこで必ず死んでるなwボムなしでも避けれそうに見えて避けれない
あれって自機狙いじゃなくって?左右のやつ
オリジナルモードです
自機狙いっしょ
ただ画面上の方からと目の前の発射口からと同時にとんでくるので
時間差があって難しく感じているだけじゃないかね
ありがとう
同時かぁ
弾速にビビって弾出る前にちょん避けしてたりしたかなぁ…?
ちょっと大きめに動くと良いかも。
あんまり小さい動きだと、判定分動けなかったりする事があるので。
>>869 あそこは868の通り時間差で自機狙いで飛んで来るから、片側破壊は大きく動くと良いよ。
反対側に移る時が特に難しいけど、2段階でチョン避けすれば避けられる。
>>862 ありがとう。ボム使うの抵抗あったけどクリアの方が大事だね。
上手い人はやっぱり素避け?
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/13(木) 17:17:12 ID:qwmKuXvXO
上手い人はノーボムで避ける。
本体壊すのになるべく弾吐かせて破壊。
>>872 2ボス・3ボスのノーボム素避けは、避け方さえ完成すれば実用的な範囲になるよ。
2ボスも3ボスも運要素があって、どうしてもボムる必要が出てくる場合もあるけど…。
4ボスは運が関係しすぎるから、第1形態・第2形態にそれぞれ1ボムで安定してるなあ。
処理落ち解除のタイミングを覚えるのも攻略のうちになったり。
無視姫さまが撤去された・・・糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
ふたりをやったが画面が見やすいから困る。>無視姫さま
これって2人プレイだと2Pの自機はどうなりますん
ちょっと色が暗くて形も同じの「もう一人のレコ姫」になるだけ
無論ボイスも同じ
お前らありがとう
ちょとマグレくさくはあったけど今日初めてオリジナルクリアできたよ
ラスボス、緑っぽいカブト虫?の最後の攻撃とかちょっとボムゲーっぽくなっちゃったけど
数ヶ月前、シューティングのシュの字も知らなかった俺には感涙ものだ
まだ5面道中も全然安定してないし4面のムカデトンボも怪しいんで
もう少し安定してオリジナルモードクリアできるようがんばっていこうと思います
うーん、なんか日記っぽくなっちゃったな
調子乗って虫姫ふたりもやってみたんだけどなんか3面から一気に難易度あがるのね
妙に硬い敵がいて雑魚処理が追いつかなくなっちゃったり・・・
まぁ虫姫1も3面はちょっと特殊で面食らったけど
そういうもんなのかな
caveシューは3面から少し考えないとボコボコになるよ
ちょっとくらい日記でも良いんじゃないかな。おめでとう!
>>879 クリアおめ。
いつの間にかホームに復活してたから俺もクリアめざしてみよう。
>>879 いいなー。
俺もPS2版でクリア目指すよ。
>>878 ありがとう
なんてことだ
俺も最近、あるはずがない最寄のゲーセンで発見したからプレイしはじめてる
デスマから入ったSTG素人だから、マニアックでさえあの弾の速さにびびってますわ
PS2版オリで初めて4面ボスまで行けたから今夜はもうこれでいいや。
何かTVから1メートル離れると駄目みたいだ。
ベストはゲーセンと同じ40cm('A`)
>>881-884 ありがとう。
大量の自機狙い雑魚を右に左に倒していくのがよくわからないけどとにかく楽しいw
たまに出てくる大型の敵倒した時のドゴォーンとか
>>885 俺もデスマからだね
あれ打ち返し無しで進めて行けばかなり簡単になるから
STGに興味はあるんだけど苦手意識が〜って人……(まぁ俺なんだけど
への自信付けにすごくいいんじゃないかなぁってスレ違いながら思った
俺はケツイまで頑張って1周ぐらいは出来てたが
虫姫でもう無理だと思って(限界弾数増えたから)離れてたけど
デスマがえらい簡単そうだったから出戻ってきて今虫姫攻略してる
ありがとうデスマ!EXデスクリア出来なかったけど自信ついたよ!
ホームに虫姫があるんだが、何故かウルトラが出でない
処女貫通式(コマンド入力)した方がいいんかな…?
CAVEの現行基板はバックアップメモリーがなんぞ不安定なんで
スコアとかよくとんだりしてるようなので
閉じてるようなら開けてまえ
ホームにあった虫がよくハイスコア出しても次の日にはまた前の状態に戻ってる
ひとりは電源切ったらスコアリセット
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 02:33:12 ID:d3/nmzyuO
今までのハイスコアはランキングに残る
ウルトラモードが消えるバグのせいでハイスコア消えたりするけど…
あ、あれ……
つか冷静に考えてみれば、todayハイスコアがある時点で記録に残りますね
リセットされてたのはウルトラバグのせいか……
デスマって何だよって思ってたけどケイブの今年の新作だったのか・・今年は新作でないと思ってたのに
君は何ヶ月寝てたんだw
ヽr‐-、/
⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 てつがくわむずいちょ→むzzz
(ヽ ノメ,リ .ノハlノハ)
⊂乙(<(ヌつ‐ヮ‐ノつ 嶮
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 21:46:39 ID:bsN/Jjzg0
best版が12,800円の件
それは流石にぼったくり
あ、Amazonの話ね。
正直、もう店頭で買える気がしないから買おうかな・・・
プレミアものなんてたまごっち以来だぜー
ヤフオクのがマシだろ…
AUオークションが穴場だったりもする
初回版が4500円で即決とか
ニコニコにあるレイフォース5面ってまんま音楽そっくりじゃん
去年の夏にベスト版買った俺は勝ち組なのか 未だに残機6ボム6のイージーでしかクリアできないけど('A`)
youtubeにおいてある虫姫の実況動画キモ過ぎワロタ
ウルトラなんてやる勇気のない俺はPS2のアレンジモードで初めて真アキと遭遇したけど無理だろアレ…
>>906 避け方さえ把握すればなんとかなる
というかアレはまず「自機狙いかどうか」が分かるとすんごく楽になる
>>886 昔あったゴルゴのゲームみたいな感じで
を使い分けるというススメ
ボス戦とか難所はガン見で
それ以外は普通に腰伸ばして見た方がいいかもよ
四面は前半も地味に難しいかも知れないけど
結果的にコン避け・高速の切り返しどっちかを
場所ごとに決めていって打ち漏らさないように速攻、
つまりそれまでと一緒
ただ雑魚のちっさいのは潰すのに神経質になりすぎなくても大丈夫
>>906 アレンジはオートボムあるから、殆どチョイ避けしてるだけでもそうとう温いよ
自機も強いし、ぶっちゃけマニより簡単
3ヶ月ぶりにアレンジやったら4面で終わった・・
出現位置も弾幕も記憶から消えてたし 全然避けれず('A`)=3
あるあるwこの前やったら3面1upで無駄に1回死んだw
…Hey初めて行ったんだが100円は高い…
虫姫スレってwikiみたいなまとめサイト無いのかな??
ずっと虫ふたやってて最近ひとりが入荷したんですが
これを機にプレイしてみようと思ったんだけど・・・
他の人のプレイ見た感じではなんだかシステムが結構違うみたいで。
特にマニの稼ぎとか全然分からなかったです。
カウンタ表示があるのは分かったんですが
カウンタは何をすると上がるのかとか何に対して倍率が掛かっているのかとか・・
多分琥珀アイテムか敵の素点に掛かってるとは思うんですが。
初歩的な質問で申し訳ないですが誰か教えてくれませんか??
敵を倒すごとだか琥珀を得るごとだかに、カウンタの点数が加算される。ってだけ。倍率じゃない。
カウンタは敵にショットを当てれば増加、当てないと減少。ってのが基本。
そしてA連の概念が加わると途端にややこしくなる。から知らなくていいと思うよ
>>912 虫姫のころはまだWiki習慣がなかった
テンプレ読もうぜ
>>913 >>914 どうもありがとう。
倍率システムじゃなかったのか。
カウンタの数字がそのままスコアになるのはふたりオリと同じってことなのか。
とりあえずここまで良く分かりました。
テンプレ読んでも応用的?な内容でチンプンカンプンでした。
まだ知らなくていいですね。
今日はマニウルで特攻してこようと思います。
家庭用売ってたから買ってみたんだがこれ難しいな…
マニ一面ボス第二攻撃とか発狂とか気合いなのか?
大往生より相当難しいぜ慣れもあるだろうけど
ただエクステンド早いからそこは往生より楽だ
マニあまりやらないから攻撃パターン忘れちった
どっちも
1.自機の移動を制限させる攻撃
2.本命の攻撃
の複合攻撃だっけ?
セオリーは
1.は大雑把にみておいて、それにぶち当たることがないようにする。
で、2.をよくみてかわす。
という感じだと思う。
マニ1ボスの場合は、1.を壁とみて、
右壁と左壁の中央にいるようにする(壁に近づきすぎないようにする)といいかも。
で、よくみてかわすのはあくまでも2.。
1.に意識をそらされてしまうと、2.の回避に集中できなくなって死ぬ。
>>916 1ボス発狂は形態変化時に張り付いてジワジワ下りてくれば発狂が短くなるからオススメ
>>918 張り付くなら弾の発射口の画面一番上がいいんだぜ
たまに死ぬけど。
>>917 なるほど
今の状態だとむしろ2に気をとられすぎて壁にぶち当たってるから気をつけてみる
>>918,919
発狂する前にオーラ打ちで削るしかないのか
微妙に安定しないんだよな…あそこでやられるとモチベ下がるから今はまだ決めボムしとこう
助言ありがとう
どうも家の小さいテレビだと精密避けが難しいからゲーセンで見つけ次第プレイしてみる
>>920 あともう一つ、発狂は大きく動くとその分針弾が斜めに向いて大変なことになるからチョイ避け必須。
この前初めてやってみました。
オリが4面後半のトンボ?、マニは4面ボスで終わったんだけれど、
オリもマニもあんまり難易度変わらないのかな?
あまり変わらないという人もいる
マニのほうが弾幕だから難しいという人もいる
オリのほうが弾速いから難しいという人もいる
人による。
>>922 オリだと前半で調子に乗ったりしつつ五面後半で死ねる。
マニだとそこそこ頑張って辿り着いた五面後半で死ねる。
人による。
926 :
922:2008/01/05(土) 20:46:23 ID:/2SJ/oQy0
みなさんレスありがとうございます。
自分で尋ねておいてなんなんですが、オリとマニは敵の配置が変わらないようなので、
あとでやったマニのほうが先に進めただけかもしれません。
特に4面のゲンゴロウ?と後半のムカデ?みたいなのは、オリで酷い目に会わされたので即殺を心がけました。
5面が山場みたいですね。
近くのゲーセンに置いていないのでやりこめないのが残念ですが、のプレイもがんばってみます。
そうだよな、キツい奴の出現場所を憶えるのは大事だ
ゲンゴロウみたいなのは、たぶんタッガーメ(タガメ)
ムカデみたいなのは、たぶんギヤンマルグ(トンボ(ギンヤンマ))
ウルトラやってるけど、2ボス発狂がノーボムだと2割くらいの確率でやられる。
針弾は見切らなくてもチョン避けでいいんだけど、いつのまにか丸弾に当たってたり・・・
安定の為今の所決めボムなんだけど、ノーボムでほぼ10割安定するコツはあるだろうか?
5ボスまでは辿り着いたので、もう少し前半面でボムを節約すれば真アキまでいけそう。
PS2版だと丸弾が針弾に隠されて見づらいけど、慣れで安定したな
発狂寸前に張り付きで打ち込んで、早めに倒すぐらいか
2ボス自体はノーボムは無謀。
2ボス発狂をノーボムで抜けられないというなら練習不足
コツはまあわかってると思うけど針弾は見ないことね。
で、丸弾をちょん避けつってもある程度の余裕はあるわけで、動きに強弱をつけて丸弾をかわせばいい。
931 :
928:2008/01/06(日) 10:35:33 ID:HQtXH0vS0
>>929 言い忘れてたけど、PS2版です。
確かに前にゲーセンでやった時はかわし易かった気がする。
>>930 確かに2ボスにはノーミスだとボム4発持っていけるから抱え死には許されないですよね?
今の所2ボスには3発安定してるから、2発安定までは練習しようと思います。
>動きに強弱をつけて丸弾をかわせばいい。
意識してみます。
>>926 既に「配置覚えれ」って答えが出てるけど
トンボは覚えれば簡単(シューター的な意味じゃなくて)
前半の雑魚の自機狙いと絡むとこは
雑魚敵轢き潰してからトンボの節壊して次行くか
最初に引き気味に入って前にコン避けしながら
トンボの頭まで壊して弾消し起こしてから雑魚にかかるかのどっちか
後半の連続で出るところは
めんどけりゃ尻尾と頭全部ガン無視でも割となんとかなる
普段は移動が安定しないからあんまやんない方がいいかもしらんけど
四面後半は要所で疲れない程度にC押A連した方がそれなりに楽と思うよ
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/07(月) 18:38:35 ID:Mxl7Qxf6O
トンボは覚えれば死ぬ要素は皆無
>>6のトンボ安地を知っただけで一気にトンボ地帯が楽になるから困る
そうやって調子に乗っているときに限ってザコの自機狙いにスナイプされるから困る
935 :
926:2008/01/07(月) 20:08:47 ID:9gbOmPtd0
>>927 トンボだったんですかw
なんか水に浮いてませんでしたか?あれ。いやまあそれなら尚更ムカデはありえないんですけど。
そういえば「どうせ地上敵なんでしょ」とか思ってたら突っ込まれて死んだ気がしてきました。
あれは弾にあたったんじゃなかったっぽいですね・・。
>>932さん
マニではトンボ前半は大丈夫だったのですが、後半たくさん出てくるとこでボムりました。
何回かやって覚えたいと思います。
どうでもいいですがC押しA連とか知らない用語がいっぱいですわw
ちゃんと調べてやらないと駄目だなこりゃ。また出直してきます。
近所のゲーセンにおいていれば嬉しいのになぁ。
>>935 理屈は忘れたけど敵に密着してCボタンを押しながらAボタンを連打するとCの攻撃とAの攻撃が重なって(だっけ?)威力が増す、って前に書いてありましたよ
>>935 そこでシューwikiですよ兄さん
ttp://shooter.wiki.cmssquare.com/ あとC+A連は至近距離でブン殴るときじゃないと殆ど効果が無い
ていうかW(と仮定して)ショットならそもそも近づかないといかんから
動き覚えてきたらまあついでに、ぐらいに思えばいいんでない
関係ないけど家庭用だと面別練習が多くなるにしても
やっぱり通しプレイもした方がいいと思うよ
日の最初か最後に一面から通しでリトライ無しコンテニュー無し、
とか決めてくと自分の現在地が把握できるやも
Sショットなら遠くても効果ありますよ
>>926です
みなさん優しすぎて俺涙目www
他の板なら「ググれ」で終わりそうなものを・・・
ウィキなどで勉強しつつがんばってみます。みなさんありがとうございました。
Wパワーでやってますが、マニ3ボスってほとんどアドリブ避けですか?
明らかにちょっとずつコン避けで避けられる弾幕が、中盤ぐらいに来る丸弾と針弾のやつだけしかないと思うのですが・・
>>940 パターン組むんだ
大きく移動するのも大事だよ
ひゃっはー、ベスト版の無視姫さまゲット。
ゲーセソのをやり込んだからわかるけど、曲や声が違和感有りまくりw
もう2ヶ月ぐらいやらなかったせいか、腕が落ちてる・・・
大画面でやりたい・・・
>>940 前半は見れば出来るだろうし省略
言うまでも無く発狂後は例のばら撒きが延々ループするからそれへの対処になる
・相手にしない。ばら撒きがこちらに届く前に殺し切る
・相手にしない。ばら撒きが始まったらボムる
・相手にしない。発狂直後にボムって打ち込む
・がんばる。全部下のほうで避ける
以上どれかの他は無いだしょう
ノーボムなら勿論一番上しか選択肢は無い
発狂直後に真ん中辺から大きめの丸弾をプリプリ出してくるけど
あれは(多分)全部 奇→偶→奇・・・ とループしている、ような感じがしますよ?
つまり撃たれたの見てから一定のペース・距離で左右に動けばいい、と思う
正直なんとなくやってたら大丈夫だったのでよくわからない
攻撃一つ分全てを画面最上段の超接近戦で処理するという中々珍しいシチュ
生き残れればばら撒きの前に必ずケリがつく
まあどっちにしろがんばるしかないのでがんばってくれたまい
個人的に完全無理なアメンボ発狂よりは相当勝負が出来ると思う
発狂前についてだったらごめん
ぶっちゃけブドウみたいなのがぐるぐるなってるやつしか覚えてないけど
「自機狙い(単発の弾以外も含む)はちょっと動けば当たらないから打ち込める、
かわすしかないなら先に画面端に居ておいてやりすごす」
でとりあえずこのゲームの六割ぐらいは大丈夫
虫姫やりたくて探し回ったら近所にPS2初回限定版新品が定価で売ってたんだけど
これはどうなんだ?別にフィギュアはいらないのに、それ以外はベスト版すらどこにもない…
買い
ウルトラの説明を今まで「どきょくなんいど」って読んでたが虫ふたBLを見るに
本当は「どっごなんいど」もしくは「どごっないんど」だったんだな
日本語で可
ホント、ウルトラモードは恐ろしい。
ボムを全部使ってもボスにたどり着けないから困る。
>>948 もう忘れちゃったのかw
ウルは二ボスまでならいけると思うよ
そっからは即座に諦めたw
3面4面はいけると意外と楽だよ
5面はしらね
3面は楽。1,2面をノーミスできるようになれば俄然先に進めるようになる。
エクステンドするから。
2ボスが一つの壁ってのは確かだわな
最悪の壁が最後にあるわけだがw
2ボスは避けようと思わずに決めボムしちゃえってことだな
決めボムといっても虫1のボムってちゃんと当てないと威力ないんだよね
というかボムのダメージ+接近C+A連しなきゃダメージは期待できないし。
虫2もパルムは全範囲っぽいけどレコは当てないと駄目じゃね
まあパルムにしろ接射するとダメージ効率は大幅に上がるから、虫1も2もボムは前に出て撃つのが基本
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 05:29:35 ID:etNVy1rNO
緊急回避だと効果薄れるな
まあ無敵時間中にしっかり撃ち込むだけだが
究極タイガーぐらいに弱いボム
初めて虫姫オリジナルやったが虫ふたBLオリよりも弾はやいってどういうことだよ
なんで弾に当たってないのかがわからないくらいだったぜ
一応2回プレイして3面まではノーミスできるようになったが4面が激しすぎる
だれかアドバイスをください
もうちょい具体的にどこが辛いか書いたほうが
とりあえず敵配置覚えて弾撃たれる前に潰せっていう月並みなレスしか出来ん
あとはプレイ数こなして弾速に慣れるのが先決かも
4面と言えばいつものアレだろ
トンボの配置と対処法覚えとけー
初めてのひとりオリなのに、2回のプレイだけで3面までノーミスできるのか。
知らないところで凄い才能が在野には埋まっているんだな。
そういう人は、
>>962のとおり、トンボの配置と対処法を覚えれば速攻だと思う。
オリの全一スコアを塗りかえるのも時間の問題なんだろうな。超うらやましい。
がんがれ。超がんがれ。
嫉妬しすぎわろたw
シューティング経験者ならオリジン程度なら2回目でクリアしてもおかしくないと思うが
>>964 これが嫉妬に見えるようじゃまだまだ。
さあトンボの羽に激突する作業に戻るんだ。
空気を読まずにマニクリア報告
オリとアレンジはクリア済みだし、虫姫はひと段落かな
ご苦労だった
と、言いたいところだが
・・・と言いたいところだが
かぶった:(;゙゚'ω゚'):
ウルトラモードに圧殺されてきます・・・
ふたりは1.5の弾速ですら(後半除いて)ひとりより遅かったっけ?
1.0がひとりのオリと同じぐらいかしら
難度的には1.0オリが一番むずいわな
家庭用はもっとね
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 16:49:55 ID:+oXB/h0SO
5面は楽しいなあ
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 03:17:57 ID:gAjUYYRaO
3面1UP取るのはキツイぜ
あれ中央以外自機狙いだろ。
一番奥壊し忘れなきゃそう大変でもないような。
ウルトラは知らん
奥壊し忘れとかあるあるすぎて困る
>>975 まあ実際のとこ「斜めにちょっと動く」だけで大丈夫よ
その上で固定弾と絡めてどう動くか決めればいい
反対側に行くとき気が急いちゃうとえらい事になるので注意
マニで繋ぐにしても小出しにするか急ぐかしないと中央壊れるってのもよくあるな
オリなら撃つのやめりゃいいのだが
それもあるね結構
やっぱり結論として「稼ぎは身の丈」って事だしょうね
次スレ立てましょうか?
お願いしますm(_ _)m
虫
次スレ立てるときにフレーム数の修正忘れずに
じゃなくてRAPIDだった
>>8 RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している
つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合
オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる
これをどう直せばいいの?
>>68のようにすればおk?
Wの場合、2でも4でも威力はほぼ同じ(これはアーケードも)
2の方がオプションが寄ってきやすい分使いやすいかもしれない。
ただ、多くのゲーセンで4(12連)が使われていたように、スローがかかった時は4の方が強いのかも
ちなみにSの場合はRAPID20が最適
後、Wの場合2(3フレーム)4(5フレ)
Sの場合20(21フレ)と奇数フレ連にしないと強くない
例:Sの18と20はそれ程変わらないのに19にすると凄く弱い、Wの3も弱い
えぇえええ???
SはRAPID20が最適とか初めて出る意見なんですけど???
異論がなければそうしますが・・・みなもの月の小ネタにリンク張ったら駄目かな?
駄目だろうな・・・
乙乙うにゃー
>>987 スレ立て乙!
小ネタにリンク張っても別にかまわんですよ
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 10:38:36 ID:cRaIOqkoO
埋め
家庭用オリベリーハード、一面から弾速すぎ