1 :
名無しさん@弾いっぱい:
乙!
そうかぁ!僕ヴァーだから!ヴァーだから攻撃できないから!
FC版IIでは攻撃してくる
一瞬FC版沙羅曼蛇と勘違いした
あれ(FC曼蛇)はミドリのヘビがなんか撃ってくるだけだったか
PCエンジン版はマルチプル破壊電撃撃ってこなかった?
乙です!
前スレみたいにまた新規のユーザーが入ってきて、プレイ報告で盛り上がるといいねぇ♪
産廃Xはクソゲーw
PSPのベスト版買ってみたけど結構いい感じだな。外伝久しぶりにやったら面白いし
音楽もやっぱり綺麗だね。埃かぶってたPSPもしばらくは活躍しそうだ
何気にGBA版も欲しいんだけどネットショップ以外で中々売ってないから困る
沙羅曼蛇とパロディウスもオヌヌメ
PS2版買ってきた
3面ボスまでしかいけてないけど、画が綺麗だね
パワーアップはTypeB以外は扱いずらいとおもた
上等。
初心者、初グラディウスなら尚、良し。
そこから先がグラX本番。
俺も買ってきた
音楽が埼元ってのに驚いた。
グラ、音楽ともに最高。
ファミコン以来、十数年ぶりのグラディウス最高
5面からがすごい難しいな・・・
ファミコン以来ってのは凄いなぁ
ぜひ頑張ってエンディングまで到達して欲しい!
ファミコンIからVにワープしてる人結構見るね
FC I → 沙羅曼蛇 → II → SFC III →
外伝 → 沙羅曼蛇2 → V
我ながら変な経歴だ
SFCV→MSX2→各種グラクローン→X→グラポ
変にも程がある
ニコニコ動画みてグラX買った人結構いそうだよなぁ
俺はVでグラディウスは初めてに近かったけど、
その後、全シリーズをプレイしてVの異質さに気が付いた。イメチェンしすぎw
あとボスラッシュにも感動するな。音楽も歴代シリーズのが流れるし。
装備エディットって、Vがシリーズ初?
>>20 IIIにもあるよ
シリーズ初なのはオプションコントロールくらいかな
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 08:55:14 ID:r8yoM8z3
沙羅曼蛇1・2→X→V→W→T→U
何だこれは.....。
Xは要塞ばかりだけど
ステージ構成は悪くないと思う
これで音楽がかっこよければ
崎元とゆう人はRPG向けだと思うな
FFTやベイグラントは雰囲気に合ってるし
音楽悪くはないけど
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 09:19:33 ID:ZgONEN8F
杏野はるなタンが、グラUやっている。
はるなはスト2を燃やす実験などをして、あきまんにブログ突撃された娘。
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 09:26:28 ID:ZgONEN8F
やりこんだのはFC初代とGBネメシスそしてV
FC初代→ネメシス→アケV→サラ2→グラ、サラデラパ→外伝→アケW→V
でも、俺はダライアス派WWWW
とちらし裏スマソ
>>23 ガントレットMDとか、
マジカルチェイスとか、
疾風魔法大作戦の1面や2面前半とか、
ついでに虫姫さまロケテ版とか、
かっこよいメロディーやかわいいメロディーのシューティング曲も沢山作ってる人なんだけどな
だから発注側が「そういうの作ってね」といえばそういう曲になってた可能性もなきにしもあらず
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:44:32 ID:3erx76OK
蒼穹紅蓮隊を忘れるな!!!
ごっめーんご名答
崎元さんといえばREVOLTER
伝説の同人シューティング
REVOLTER、あとから曲だけ知ったクチなんだが、
ぐぐってゲーム画面みると予想外にすげーな
崎元シューといえば、VERYTEX(メガドライブ)の1面もかっこよかった
知らなかった
結構シューティングやってる人だったんだねぇ
銀銃も崎元氏だな
>>26 そういやVはコナミがグラっぽくない曲を、と崎元氏に指示したから
ああいう曲になっちまったんだよな。
Vの曲って賛否両論だな。(どっちかというと否のほうが多いのか?)
俺は大好きだけど。特にボス戦の音楽に燃えるのが多い。
外伝ってゲーム自体はすごく良かったのに音楽がダサダサだったから、
できることなら崎元氏に作り直してほしいと思ってるくらいだ。
グラディウスのファンって、こう言っちゃなんだけど、
分かりやすいメロディのある曲じゃないと納得しないのかな?
だな。最後の1行は、STG音楽ファン、あるいはゲーム音楽ファンの9割にいえることかと。
だんだん分かりやすいメロディじゃないところ、それ以外の魅力にも
気付いてゆける人もいれば、そうでないままの人も。
昔のサビだけで押しまくるような曲は頭に残るしな
ところで崎元さんとくれば淫獣幻夢じゃないのかw
少数派は「俺だけが分かっている」
と思いたがる傾向にあるよな。
場面に合った曲ならいいと思うんだよ。
1、2、3、4、6、7面はいい。ボス曲も燃える。
よく「開発中は、7面クリア後のムービーの曲がボス曲だった」というネタが出るけど
ボス曲もムービーも今のままがいい。
ただ、熱い展開のはずの5面が静かな曲というのは違和感がある。
IAKYJD6C
IAKYJD6C
IAKYJD6C
春休みだったか。
Vも悪くないと思うし外伝もいいと思ってるのがここに。
作り直してほしいなら金払って作ってもらえばー?
>>40 俺もですよと。
Vも外伝(通常ボス以外)も好きで悪いか。
いや、メロディ主体じゃなくても、
それこそ蒼穹のようなクールな感じならファンは多い。
でも蒼穹の路線だったら違和感が大きかったと思う
IAKYJD6C は春厨じゃの。
外伝ラストステージの音楽展開は神がかってると思うがね
外伝はいいと思うが、まあ人それぞれ。
グラジェネは擁護のしようが無いが。
VのINTERMEZZOを聴いて購入を決意
グラディウスアーケードサウンドトラックのアレンジ曲の中に空気読まずに入ってるジェネアレンジ超ウザい
しかも作曲者本人がアレンジしてるんだが、とてもじゃないが聴けるレベルじゃない。音以前に終わってるよ
ジェネのBGMもちっとなんとかならなかったのかこれ。
そこまで特定作品に憎しみ抱かないなあ
ほら、きっとアレだよ
「私はグラジェネに家族を皆殺しにされました」とか
そういう理由なんだよ
グラジェネは音楽のせいで
なんだかパンチの欠ける作品になってることは間違いない
でもシリーズと認めないとか、
そういう対象にするほどの影響力をそもそも感じない
個人的には曲より猫目コアが嫌
>>34 概ね同意。
シューティングやる人ってあんまりテクノとか聴かないのかな。
2chに限らずグラVの音楽について語られてるのを見ると
メロディアスでわかりやすい曲しか受け入れられない人が多そうに思える。
何で此処の住人は敵を作りたがるのか・・・
とりあえず片方貶して片方褒め称えるみたいなカキコはやめましょう。
だからアンチが増えるんだよと・・・
たまにわざとやってるんじゃないかと疑ってるw
どの作品もありだと思える俺は勝ち組
>55
一般音楽とゲーム音楽を混同してもらっても困る。
単体で勝負を掛ける一般音楽と違ってゲーム音楽はゲームを遊ばせつつ後ろで流すもの。
大抵の人間は弾除けとかに脳汁出してるはずで、処理能力を取られたCPUには
分かりやすい曲をつけたほうが有利だろ。
単にゲーム音楽ってのを分からない作曲者も増えてきたんだろうな。
普通に考えて趣味の問題だろう、BGM問題は。
時代劇のBGMにロック流しても合うときは合うし、好きな人は好きだし。
「グラディウスの音楽はこういうモノ」なんて決めたら
アーケード版の1以外ぜんぶダメ、移植版もダメってならないかな?
崎元には、蒼穹みたいな路線を期待した部分があるのも事実。
Vは好きだけど、その落差は否めなかった。
あの頃の方が生きが良かったんだろうな
ノーマルノーコン1周記念カキコ、足掛け半年
作る時にかなり具体的な指示があったと作曲家が言ってるんだから
コナミとトレジャーの意図どおりなんじゃね?
変えて欲しくないヲタの気持ちなら分かってないことになるが
少なくとも作り手側が変化を望んでたのは間違いない。
>>59 >単体で勝負を掛ける一般音楽と違ってゲーム音楽はゲームを遊ばせつつ後ろで流すもの。
まったくだ。なのに、
>分かりやすい曲をつけたほうが有利だろ。
なんでこんな結論になっちゃうんだよ。まるきり逆だろ。
弾除けに脳汁出してる最中の人間に、メロディアスなBGM与えてどうすんだ。
仮に芋コアのバックにめっちゃ流麗でメロディアスなBGMが流れてたとして、
それに聴き入ってるヒマがあると思う?
むしろ神経集中の邪魔になるだけって気がするんだけど。
>>64 お前は逆にグラVで遊んだかどうか疑問。
俺はV好きだけど、やっぱりボスラッシュの曲では無条件的に脳汁が出るよ
曲そのものが好きじゃないならもうしょうがないが
Vって基本的に敵を破壊する音が大きくてBGMが聞こえづらいってのはあるよな
破壊した時の効果音が小さい敵しか出てこない場所(4面のキラーセル?地帯とか5面の破壊不可能芋地帯とか)はBGMを聴くチャンス
>>65 なあ、俺はあえて“芋コアのバックに”って書いておいたんだけど。
ボスラッシュの時の音楽は俺も好きだよ。
一体一体がさして強くないおかげで、音楽聴いてる余裕あるからな。
でもあの音楽が”メロディアス”かって言われるとちょっと疑問だが。
ここの連中の言ってる“メロディアス”って、極端に言えば、
初代グラディウスだと逆火山とか要塞面とかああいう音楽の事だろ?
そうか。
個人的にはグラディウスの音楽の面白さって、
メロディーそのものよりは、
ややひねったコード進行だと思ってたから
(細胞面とかああいうの)
ハウスのエレピとかと同種の快楽がポイントなんだろうと考えていたよ
違うのかな
キモ
ほー。
>>62 すごいな
俺なんか1年以上やってもビーコン止まりだ
発売日の3ヶ月後くらいに買ってやってるが
樽レーザー地帯に一回到達したのが最高記録だなぁ
買ってからずっとフリーズ1択でやってたけど、なんとなく気が向いてディレクション使ってみた。
これ、面白いな。無意味にレーザーワインドさせるだけで楽しいw
ただ、両手ともに忙しすぎる。R1押したり、離したり、押したり、離したり…
1プレイしただけで、十字キーの押しすぎで左手が痛くなった…
たまに他の装備でやると新鮮で面白いよね
全然進めなかったりするけどー
ディレクションは、忙しい。
新たにオプ操作が加わって、ボタン操作混乱するようになったよ
だからショット撃ってる間オプフリーズする設定にしてる
これでも結構いける!
>>78 kwsk
きえとる。
ようつべにも2,3動画あげてるとこじゃなかったか?
まー日記は痛かったけど。
というか「とんでもない屑プレイヤーだった」という部分kwsk
egaokun.ninpou.jp/
もしかしてここ? 違ってたらスマン
>>78 見た感じ問題なさそうなので、どの辺が屑プレイヤーなのか
具体的に挙げてもらうとありがたい。
やはり
>>81ので間違いなかったか。
81のはたまたま移転先のとこだったようだね。
サイト名が同じ。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 00:56:17 ID:sMZX42Bf
「笑顔君」は2000万目標、性格からしてニートで間違いない。
youtubeで低評価食らうのはお前に限った話じゃないだろ?
自分だけ被害者面するな。他人の動画にケチ付けて置いて何を言うか?
※笑顔君は2ch絶対見てるので、まあそいつ宛
でも11周目以降を題して動画出してる奴はどうかと思う。
無知を釣るのはイクナイよ。おれすげーって思われたいのは分かるがw
ブログもう消えてるんだけどなんて書いてあったの?
何か別の方向で盛り上がってるなぁ
ゲーム買った人のプレイ報告とか希望〜
スレ違いはよそうぜ
REDUCEが!REDUCEが足りない!
REDUCEを!REDUCEをくれ!!
REDUCEで!REDUCEでプレイしたい!!
これ以上ちっさくなってどうすんだww
効果は「食らい判定と外見が同じになって分かりやすくなる」
欠点は「ドットバイパーになってしまい自分がどこにいるのか分からなくなる」
確かに1ドットがひょこひょこ空飛んでたら
弾除けとかやりやすいかもしれないが
滑稽な映像だよな
圧縮動画にすると自機が消えてしまうな
ドットバイパーで反応したのが俺だけじゃなかったことに安心した
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 00:46:06 ID:8z3wd74j
>>85 確かに、ループ31とかいってハァ?って思うなぁ
釣り乙って感じ。IRの件で暴れる奴の動画等見る気もしないがな〜
笑顔君と同じ臭いを感じますw
それより255周?の動画出してる奴はとりあえずチート魔だろう。
PAR使って動画出す奴は最低プレイヤー認定。PAR使ってる時点でアウトw
とりあえずまずはsageから覚えようや
二日前の書き込みにわざわざageで自演レスか
話題の主導権が握れなくてそんなに悔しかったのかな?w
俺もオモタよ
同じageだし
やけに厨臭いしな
やっとエディットが出たけどリップルとEレーザーどっちが良い?
Eレーザーはボスに強いけど所々難しい
そのとおり、Eはクセがあるが一部で超強力、リップルは平均して強い
お好みで
オプションとの相性による
フリーズ 全部OK
スペーシング 火炎放射器以外OK
ディレクション レーザーのみ
ローテート レーザーのみ
エディットできるようになって最初にやったのがディレクション+火炎放射器だったなあ
「死ね死ねファイヤーだッ!」などと喜んだものの、
射程の短さに悶死
死ね死ねファイヤーはいいなぁ
今度やってみる!
2人でやってる人はいない?
Eレーザー!
Eレーザー!!
SFC版3仕様のEレーザー!!!
処理落ちもそのままで!!!!
そういやこれ2人同時出来るんだっけ課
よし!2人で死ね死ねファイヤーだな!!まさに無敵!!!!
注:オプションは2人で合計4つまでです
俺はエディットで最初に選んだのはローテート+火炎放射だった…
ハッチの中に攻撃が届かなくて、テトランで死んだぜ
111 :
旧335:2007/04/01(日) 13:30:59 ID:G4IixS6V
最近、メタルギアなるものを手に入れて、面白くてハマってしまったが
グラディウスも忘れられないので、継続中。
優以下では、事故1〜2機で済むようになったが、普が厳しい。
難易度がたった1段階しか違わないのに、落差激しすぎ…
4面のワーム?の3匹同時出現とか、細胞壁の前から出てくるニダムとかで事故る。
それとビーコン戦、途中から天井と床が狭まってきて、レーザーの反射がおかしくなるんだが…
優って?
優良可不留放という6段階があってだな
6段階?
>>111 3匹同時のとこはビビって後ろに下がると回避スペースが狭くなる
画面真ん中あたりの回避スペースが一番安全だと思う
真ん中のワームを倒してしまう方法もあるが、とりあえず上の方法をお勧めする
どちらにせよ3匹同時に来るタイミングを覚えたほうがやりやすい
緑の液を撒き散らす敵が画面上下それぞれ2体ずつ出てきた直後が3匹同時地帯
細胞壁地帯は俺もよくわからん
フォースフィールドを頼りに画面最前部に張り付いてやりすごしてる
3匹ワームあたりを安定させないと細胞壁地帯でフォースフィールド無しの状態になりやすいので
3匹ワーム地帯を練習するべし
(3匹ワーム地帯で死んでも、死んだ時点でカプセル持ってればカプセル1個持ちの状態で復活できる。
この状態で3匹ワーム地帯から細胞壁の間のカプセルをしっかり回収すれば一応フォースフィールド取れる)
天井と床が狭まった状態になるとノーマル1周目でもかなりきついと思う
あれを安定させるのは至難なので、1機の犠牲は仕方ないと割り切っていいかも
ワーム3匹とビーコンはかなり練習したなあ。
ワームは上と真ん中のワームの間にちょっと隙間があるからそこでやり過ごせばいいし。
復活壁はヴァーティカルあれば画面右下で余裕。
ビーコンは初見で無理だと思ったのですぐ攻略サイト見に行って30分ぐらい練習したら安定した。
けど自力攻略は相当厳しいだろうな…。
youtubeにビーコン戦のお手本みたいな動画があったので探してみては?
笑顔君おはよう
フヒヒ
これ2人じゃ全クリつらくないか・・・
二人で思い出した、今さらな話題だけど
2面でオプションちゃんと並べておけば、べノムのコア二つ同時に壊すなんて簡単なのにな。
2面プレイするたびに思ってしまうw
演出面からいっても、ベノムの全体像を2面で見せてしまうべきじゃなかったと思うんだけど……
そこで「両者一発も弾を撃たない」
時間切れでくたばるベノム……
やっぱり二機いらないw
グラIII&IVを買ったついでにグラVのノーマルをやってみた
2面モンキーアイの後ろからの体当たりでティウンティウン(゚∀。)
やっぱりグラディウスは難しいゲームでした
ベノムはいじわるなので
目の前にビックバイパーがいてくれないと
目を開きません
そりゃ超至近距離でビックバイパーたんの麗姿を拝みたいからな
ニコニコ動画のグラV動画人気ありすぎ。
みんな弾幕にうっとりしてるよw。
宣伝必死だな
VIPで
どなたかニコ動に
グラVのOP映像をうpしてくれませんか?
本体も持てない貧乏人に合いの手を…
チョイナチョイナ
お友達のスーパーハカーならPS2本体ぐらい持っているだろ
君はソフトを購入してお友達の家へ行けばいい
youtubeで見れるだろ多分
ニコ動に「ヘタレグラディウスV」(1〜3)ってうpされたんですけど
これが1週目ノーマルでおk?
>>126です
>>127-128 すみませ〜んm(_ _)m
ようつべで「opening gradius」で検索したらありました。
結構感動。事前公開Vと同じ箇所がいくつかあったけど。
でも曲終了がフェードアウトなので
完全版はサントラでしか聞けないのでしょう。
持ってるけど(自爆)
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 04:00:42 ID:AVBQblP7
笑顔君(キモフリーズ厨)は2ch見てるからちょっと煽ると直ぐHP更新するよ。
どれだけ必死なのやら。イヤなら見なければいいとあれ程(ry
その内誰からも見放されて擁護してくれる人もいなくなるぞ?
いや、もう手遅れか。まぁ今までしてきたことを考えれば当然だがw
>>118 2面途中、2機のビックバイパーが接近するところで、
上側の敵を破壊しようと欲張って壁に激突して死亡。
直後、自機が無敵状態で出てきて、
「お、上側のルートに行ける!」
と上側に行き、未来のビックバイパーと途中まで行ったものの、
再び別れるところで画面が下にスクロールしてまたも死亡。
そのときは本気で上側について行けると思ったアホな俺。
あるあ・・・ねーよwww
8面で最後のモンキーアイに撃破されてしまい、くやしいので無敵時間の間に壁を抜けて下ルートに合流
二人で一緒に下の目玉を破壊して「こっちは先に行くぞ」「幸運を祈る」と通信
そして時間切れで死ぬベノム。
難しすぎる…(゚A`)なかなかクリアー出来ず。誰か優しい人居たら裏技攻略教えて下さい(:ω;`)
・ポーズをかけて上上下下左右左右L1R1でレーザーフル装備
最後をL2R2にすればダブルでフル装備
・ずっとプレイしていればコンティニューが無限にできるようになるので
人海戦術で必ず突破可能
・一度突破してしまえばステージセレクトで苦手な場面を集中的に練習できる
その際にパワーアップコマンドを使えば、フル装備でその場面に来た場合の練習になる
・一周クリアできればパワーアップのエディットができる
エディットでしか使えない武器がいろいろあるので試してみよう
とりあえず人海戦術で無理矢理一周してスプレッドボムをゲットだ。
難易度は最低で構わない。エンディングなどは一切変化しない。
>>136 俺なんかクレジット14なのにまだクリアできてないんだぜ?
クリアしてないんだけど前半面がダルくなってきた・・・
てか、デモがダルい。「なにかの間違いではないのか」ってこっちが言いたいわ。
一日で何度もやろうとするとあのデモはキツイね…
せめて飛ばせるようにして欲しかった〜
デモを飛ばすとBGMとのタイミングが
合わなくなるんじゃないの?
あれは一体になってこその感動だと思う
あ、何回も見て感動が薄れてる…?
失礼しました。
関係ないけど
ムービーの自機がそのまま動かせるようになるって
結構凄くね?
FFとかではるか昔にやっちゃってるから
別にいまさらスゴイとは思わないけど
スゴイことにしておく
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:44:55 ID:5hIhaTKN
すまんくだらない質問なんだけど
グラディウスVで視力がよくなっるて視力スレで見たんだけど
みんなグラディウスVやってて視力よくなってる?
ニコ動画以外に一周クリアしてる動画ってないのん(´・ω・`)
ID持ってない知り合いにクリア動画見せたいのだが。。。
グラVやってブルーベリー食ってるが変化ない
反射神経は良くなった気がするが
これは難関ゲームですな…目が回る…
PS2版買おうか迷っているんだけど、
Vと比べて難易度は高いですか?
こんばんわ
1、2、外伝、Gと全コースノーコンクリアしたぐらいのダライアサーですがお邪魔します
今日グラV買ってきた
グラディウス暦はFC1、GBネメシス、SFC3。
豆で3やってみるも2面泡で死亡。
で5だけど、クモみたいなボス?で全死亡・・・
あれ3面かな?むずくね?(´・ω・`)
やっぱ画像がキレイだねぇ
がんばりますわ
>>148 ↑に書いたように3よりは簡単だと思うよ
>149
3面でおk。だいたい皆、新規組の難関。
グラディウス暦見たけど、FC版の1や、SFC版3暦じゃ、
このXの難易度的に通用しないな。新規参入、と思って、オプション操作する
快感をぜひ会得し、最後まで、遊び倒してくれ。
健闘を祈る。
>>145 前にStage6でみたよ
確か1周目だったと思う
>>145 別にわざわざニコ動画じゃなくても、ようつべの画像をそのまま見せてやればいいんでは……
>>149 俺はグラV以外のシューティングのことは知らんが
3面ボスは初見はキツいと思う
>>145 あったよ、昨日あたりから見かけた。
ヘタすぎてコメントに困る感じだったけど。
>144
視力検査コアのことかw
157 :
149:2007/04/05(木) 09:08:24 ID:WU2YT/Dj
>>151 正直1面ボスからいっぱいいっぱいでしたよ
それなりにシューティングやってる自分でも
「ちょ・・・これまだ1面っすwwww」って感じで
まったくの初心者だったらこれはどうなのかな
>>154 柱の下にいたらいきなり柱が落下してきてシボンヌ
足の下にいたらいきなりレーザーでシボンヌ
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 09:31:13 ID:4TL6bNi+
そういや遊戯王でグラのやつでてたな。
いちよう遊戯王のモンスターをかってにぐらのキャラに
メカファルコン→フェニックス(グラU一面)
キャノン・ソルジャー→(ダッカ-)
ケルベク→ウォール(グラ外伝3面のレーザーを弾く奴)
TM−1ランチャー・スパイダー→(ヘビーダッカ-)
水陸両用バグロス→(ネメシスUの中型ダッカ-)
>まったくの初心者だったら
最初のビッグコアに全機やられました
まさか中ボスですらないただの雑魚だったなんて
>>155 見てみたけど撃ち漏らしが多い上に動きが雑だね
動画となると、10週目ビーコン真っ向勝負とか見てるからなぁ……
比較対象が凄すぎるから普通の人は悲惨だ
162 :
145:2007/04/05(木) 18:35:35 ID:810PaXnS
情報ありがとうございました。
>>144 ゲーム画面が上下にビクビクッと常に動いてるから、酷い卵子になった。
夜、信号機の光が縦に伸びて困ってる
笑顔君、行って来ま〜す。お前は年中休日だろうけどwww
6面までノーミスで無事クリアして7面で全機失ったときが一番へこむな
今日の戦歴
3面 ビックコア地帯で遊びすぎて-1
4面 ボスの復活したコアに当たって-1
5面 ボス第一段階で-1
7面 高速面でシャッターに挟まれ-1 ビーコンで-2 ←ここで終了
3、4面のポカミスさえなかったら1クレクリアできただろうに(´・ω・`)
ビーコンの弾ばら撒きモード直前での爆炎撒き、画面上下端で止まられると
脱出不可になって死ぬんだけどこれって諦めるしかない?
それともギリギリ地形にめり込めば抜けれる?
そうなる前に抜け出す
石が沢山ゴロゴロ来る面のボスはどうやってクリアーするんだろ…(゚A`)ゴミみたいなの大量に出て来て逃げられないのだがww
でかい岩を盾にして切り返せ
ショットは必要最小限
V借りて今プレイ中なんだけど、難しいお(´・ω・`)
グラディウスは外伝やったのが最後だったんだけど、最近のシューティングは難しいのだな。
緑の液体ガスみたいなのが嫌です安西先生…orz
>>170 具体的にどこが嫌なのかわからないのでアレだが、液面はほとんどパターン化できると思う
具体的に何が嫌なのか、装備は何を使ってるのか(何速でプレイしているか)を書いてくれれば誰かがアドバイスしてくれるはず
normalの難度の高さは死ねるんで、veryEasyおすすね
高速面で死んでオプション取り逃がしたらもうオワタって感じになる
壁コアの前の機雷地帯まではノーミスで行けるのにあそこで5機ぐらい死んでしまう俺は何かおかしい
機雷地帯はゼロ速にして
機雷が寄ってくるかこないかの距離を
ちょんちょんキープするしかない
>>173 ノーミスで抜けるしかないね
ノーマル2周目2-7、460万点まで行けた。
コナミコマンドなし、初期設定。
プレイ時間165時間になっちまった。
にもかかわらずAC版Vはベリーイージーでコンティニューしまくり。
当たり判定でか過ぎ。AC版Vをノーミスでクリアできる奴なんて
ほんとにいるのか。
なーにAC版IIIも200時間くらい遊べば
…俺にはやっぱり無理そう
ベリーイージーってたしか判定修正されてたような。
あぁ、AC版か、失礼。
・・・コンティニューあったっけ?
グラIIIもパターン覚えて練習すれば何とでもなるよ。
キューブだけは運が絡むけど、
久々にやると一発抜け出来たりするんだよな。
>>173 死にながら無理矢理突破して、ビーコンが現れたらコナミコマンド……
>>177-180 スマン、コンティニューじゃなかった。
ゲームオーバー後、ステージセレクトで行けた所で再開。
これを繰り返してやっとACVはベリーイージーでクリアした。
同じグラディウスでも別物だな。
>>182 > ゲームオーバー後、ステージセレクトで行けた所で再開。
ACIIIって書いてるけど、PS2版だよな?
PS2版。SFC版と分けたつもりだったが紛らわしかったから謝る。
フリーズは女装備。自らが弱いのを隠すための手段・・・泣けてくるw
女装備ハァハァ
今日からフリーズにするわ
まだいたのかw
フリーズに冷たい、フリーズドライ!
泣けまくるwwその存在にw
おお、RPGで女キャラばっかり育てる俺にはぴったりの装備だな。
さらばスペーシング。俺も今日からフリーズだ
オプを固めて突き刺すように使うってことで、どっちかっつーと♂装備でわ。
男ならリバイバル
漢ならオプションなし。
〇
〇 〇
〇 〇
ウワー ウワー ウワー
一面の目玉みたいなやつが声を出す件について
>>192 聞こえ方は人それぞれだろうが、一般的には◎<ヴァー
Nミサイルがザコを貫通するミサイルより活躍できる場所ってどこ?
荒れるような質問でスマン。俺はスプレッド使い
スプレッド以外どれもかわらない気がする
ミソにしろ2wayにしろもうちょっと早くないと埋めこまにゃ意味ない
「お゛わ゛ー」か「う゛わ゛ー」って感じで、むしろヴァーって言ってるのはここだけな気がするが…
>>192 沙羅曼蛇のラスボスとして
出演した時点で声を出してました
egaokunno saitono burogu mitakedo yahari kimokatta
sazanamiha motto kimoikedo loop31 pugera
「オワァー」という気がする
いつもごくたまにしか現れない粘着君がいるな
>>198 あれ、俺がいる。
久々にやったら高速面のボスにぬっころされた。
今日の戦歴
5面 高速で飛来した芋で-1
6面 バスクリン前半で-1
7面 ビーコンで-1 その後道中で-2 ←ここで終了
砲台のしょっぱい弾で死ぬと泣ける…いい感じだったんだけどなぁ
スコアタだとコナミコマンドできないんだね
◎{ウワーオ
目玉親父の分身かなww
みんなヴァーヴァーいうからあわせてるけど、漏れもヴァーにはきこえん・・・と本音
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 19:26:12 ID:FR3ApLr9
〇親父デカくねぇ
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 22:19:19 ID:b2zv0K0B
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
打ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
打ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
誰もがコアに直接オプション重ねたら速攻で撃破できるに決まってる!
なんて夢1度は見てたろ
>砲台の先っちょにレーザーを打ち込んでしまった・・・
それで砲台を破壊できるボスがいるから安心しよう
初見でローリングコアの砲台を破壊してたら
確かに玄人っぽく見える
そこでフリーズですよ
先っちょは敏感です…とても
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 01:00:45 ID:KinWT3A0
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 01:21:46 ID:vmU82JLy
えがおくんってSAG並に性格悪そう
========[KO]========
60
ヴァーッ
。○ オァーッ オァーッ
◎ └-| )
_ < し 三
--------------------
俺はグラVしかやったことないからわからんがヴァーはグラVが初出じゃないよな?
他のグラシリーズでのヴァーはどんな風に聞こえるんだろう
俺もグラVではォアーみたいな感じにしか聞こえん
今更始めたんだけど、コントローラを押してからの自機の反応がかなり遅くてすごく気になるんですけど、どうでしょうか?
液晶テレビなら遅延ひどいから
もし液晶ならテレビの方の問題かもしれんな
思うにVの◎は声が綺麗すぎるんだなw
濁って聞こえてた最初の発音がクリアだから「ヴァー」じゃなくて「ゥワァー」に聞こえるんだろう
アーケード版の断末魔だと、
低い声で結構短く「ウワー」(ヴァー)って言うんだけどな。
YouTubeで見たmame版は、長い。しかも一瞬だけ声が裏返りそうになるし。
いやアケでもゥワーにしか聞こえない
REPLYとか、ハンパな腕のくせに政治ネタとか偉そうに語っててキモかったな
今はどうしてるんだろ。EDITで厨スプレッド振るって図に乗ってアフォかと
本人どうせ見てるんでしょw m9(@∀@)
222が神プレイを見せてくれるそうだ
222に期待ッス
粘着君、ほんと2,3日にいっぺんだけカキコするよねw
頭悪そう
>226
バカかお前は。
「そう」じゃないんだよ、「い」だろ。
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 00:59:43 ID:OOVUBPdM
昨日買ってフリーズつまらないからディレクションにしたらおもしれーw
やっぱ派手なほうがおもしろい
そしてスペーシング&波動砲で広範囲大破壊の魅力に取り憑かれ……
最後はローリング+ファイヤーレーザーで落ち着く、と。
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 03:59:55 ID:UeOoJtkS
リップルがコアに届いてファイヤーが届かんのが納得いかん
オプションでなんとか
>>229 自機と4個のデコイがブッ離す5本の波動砲は爽快感あるよね。
んん?この光景どこかで見たような…
いや、ありえない。何かの見間違いだろう、うん…
バクテリアンは、
奇しくも我々と同じ2重螺旋構造の
遺伝子を持つことが、
既に知られている。
―論文『バクテリアン生物学』より―
(´_ゝ`)ふーん
例の粘着君は今夜あたりにご登場かな。
それか朝方かもね。
底辺の夜勤ぽいんで。
今夜勤中の俺に喧嘩売ってるのか?
職業で人を量れるほどあんたは偉いのか?
いつもの「粘着の粘着君」だな
不愉快だろうがスルー頼む
ひょっとして図星ってヤツ?
>底辺の夜勤ぽいんで。
>底辺の夜勤ぽいんで。
>底辺の夜勤ぽいんで。
スゲーなこいつ
>>238
>>239には同意だが、おまいら精神的な貴族ならスルーだ
一瞬何のスレかわからなかったぞ
とりあえずみんなローリングファイアーブラスターで落ち着いてきなさい
ですとろいざもー
質問。
ディレクション使って7面の、高速で下に進む場所はどうやったらノーミスで抜けられる?
オプション攻撃を右斜め下に向けてるやってるけど、シールドなしだと死ねる。
真下に向けてやってみたら行けたよ
FC版1以来の人間だけど買ってきた
コナミコマンドとコンティニュー乱発しても4面ボスが倒せないっすわ('A`)
4面さえ越えてしまえば後はラクですよ(・∀・)ニヤニヤ
>>249 4面ボスはヒュージハートか
ヤツは5つの攻撃パターンがあるわけなんだが、簡単に要約すると
電撃チクワは右下が安置
トゲは音と予備動作を見て大きく避ける
緑の液体噴射は穴に近づかない
火の蛇(?)は・・・半分運任せなんだよな
穴から出てきて画面中央を1周して別の穴に入っていくんだが、道筋が完全にランダムなので
前部から向いている方向に、後部から6方向へ火を放つ攻撃を忘れないで避けるしかない
レーザー攻撃は予備動作をしていない目(=ばら撒きレーザーを撃ってくる目)から離れて、なるべくレーザー同士の網目が広い所へ逃げておく
攻撃と攻撃の間は結構隙があるから、ボスの攻撃中に膜の上を行き来してるコアに打ち込んで
隙が出来たらコアを破壊→本体の膜が消えるから一気に本体攻撃するのが理想的かな
火蛇はあれだな、火の残像(残り火)のせいでケツの部分が分かり難いんだよな。
撒かれた時にちょっと集中すればいいと思うよ
あの火蛇を見たとき
R-TYPEデルタのドブケラドプスっぺえと思った
そんだけ
4面ボス倒せないのによく3面ボス倒せたなw
ちなみに右下が安置とは限らなくて、竹輪が出てくる側が安置になるよ
やっぱりそうか
右下、見てると電撃きてる時あったからさ。
怖くて入る気しなかった。
電撃は色変わってるときが判定あるって気付いたらずいぶん楽になった
ヘドロみたいなのが降ってくる面全然ダメだ
クレジット使って死にながら進んでるけど死なないでクリアしてぇ・・orz
あそこは、流れてくる場所と方向は決まっているから
積極的に撃っていった方がいいよ
何度もプレイすると次はどっちから来るか分かるようになるから大丈夫
・排出口の前にオプションを配置してさっさと消しておく(加速して落ちてくるので落下中は消しにくい)
・傾くところは隠れることを考えて安全な場所を覚えておく
・最後の下に降りるところはギリギリまで粘ってバスクリンと一緒に落下
>>258も言ってるけど積極的に撃って消していこう。
レーザーよりダブルの方が安定すると思うよ
毎回同じように動いていけば同じように抜けれるから、何度も練習あるのみ!
6面はノーミスで抜けれるようになったけど5面がダメだ…orz
緑液は常に排出されているように見えるが、よく見ると一瞬途切れている
途切れるタイミングは固定されているので前半はタイミングを覚えるのも手
>レーザーよりダブルの方が安定すると思うよ
ディレクション、ローテートの出っぱなしレーザー > テイルガン以外のダブル > フリーズ、スペーシングの途切れるレーザー
という気がする
ローテート使ってるけど真っ向から勝負してもOKだから
あと、リップルもけっこういけるよ
6面は、やることさえ覚えてしまえば、1周目も高次周も変わらない
他の面が地獄になる高次周では、むしろ息抜きの場所になるよ
(後半の逆スクロールは除く)
俺もちょうど緑面苦戦してた
で、逆スクロールを超えてボスを倒したらまたオンパレードに入って
流石に今日はさじを投げた
7面はムズいよな、ホント…。
7面中盤でうまく進めても
最後のエレファントギアで凡ミス連敗する俺orz
あえて壊さずに進むのはアリなんだろか
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 22:57:44 ID:0sFgbxO/
今日までコナミコマンドが使えること知らなくて
ずっとがんばってたんだけど
コマンドってセレクトだけじゃなく
アーケード?でも使えると知ってちょっとがっかりきたよ
これは何回でも使えちゃうの?
すまん
スコアランキングでコナミコマンド使用回数も表示されるから
「俺はコマンドを使わず頑張ったんだ」という達成感は残るよ
ポーズしないといけないのが嫌だな。>コナミコマンドー
コマンド入力モードボタンを付けて、オプコンみたいな感じにプレイ中に
入力できるようにして欲しい。
イミフ
一度クリアしないと使えないモノが結構あるのかな?
難易度一番下に下げても岩石面で完全にシボンヌ
ぜっっっっったい無理
the legend of 1000-MAN
シューティングゲームの伝説はここにある
ねーよw
>>272 クリア後に使えるようになる装備はなかなか強いものが多いよ
スプレッドボムは凄い
>>272 そこは誰でもつまづく所だ。
みんな乗り越えてきた道だ。
練習あるのみ!
ニコニコで255動画で買ってきてしまった
コナミコマンド使いまくれば
13週とかもすぐですよね
実力はお察しですが
俺もニコニコ見てたら欲しくなっちまった。明日にでも買ってくるかな
MSXの初代以来になるかなぁ・・・。PSPの奴を店頭デモでちょっくらやったけど。
モアイの裏から緑色した二面みたいなとこに行ったり、ガイコツが出てきたり。
4面のBGMなんか、今でも思い出せる程好きだった。あれから・・・16年か。思えば遠くに来たもんだ・・・
コンティニューは使ってもいいけど、高次周は通しでいかないと面セレクトは反映されないんだぜ。
まずはフリープレイを有効にしないと多分話にならないんだぜ
>>277 だが、16年越しの宿敵が君を待っているぞ。
クリアできた時にはきっと感動するはずだ。
フリープレイになれば猿でも255周いけるよ!
1周×1時間 ぐらい時間がかかるけどなー
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 23:59:49 ID:SDWPOXlN
>>272 難易度下げても序盤〜中盤はノーマルとあまり変わらないらしいから気にするな
すまんageちゃった
一番難易度さげて、ノーミス一周、ボス速攻で攻撃連発
しても一周クリアするのに1時間10分はかかる。
255周まで本体の耐久力が持つかよ、馬鹿が。
我が家のPS2はビートメニアを2ヶ月つけっぱなしでも耐えたよ。
テレビが壊れたが。
ビーマニを2ヶ月もつける必要があんのかよ!
そう考えると、10周以上進んだ人ってよほどバイタリティのある人なんだな。
俺なんか2周くらいで体力が尽きて、残機があってもやめちゃうよ……
総プレイ時間が何百時間って人もいるからなぁ
俺なんてまだ30時間ちょい
某STR FINALはプレイ時間1000時間突破!とかあったな…
というわけでV買って来た。やけに店混んでると思ったら、ふぁて発売だったのね。
そんな中でレジでVの在庫あるかって聞いた俺を誉めてくれ。
で。まだ1時間しかやってないけど、ロートルにゃ難しいなぁ。でも音楽いいし絵が綺麗だし爽快だし、
意地になってやらなくても楽しめそうな印象。ゆっくりとビックバイパーと同化していくことにします。ヴァー!!
??ふぁて???
>>290 信者と厨がたくさんいるゲームのことだよ
一周ってノーマルでクレジット使わずにってこと?
ストックはふやしていいの?
まあ、ここで言う「一周」ってのは
初期設定でノーコンテニュークリアのことをさすと思っていい
>>284 2ヶ月の出張に出たときにテレビもPS2も電源入れっぱなしにしてしまったのさ。
>>286 同じく。
最近は1周の5面あたりでもう疲れてくる・・・。
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 01:07:12 ID:unza+bbj
ここからは笑顔君の自作自演スレになります
よう、底辺
7面が外道過ぎて挫けそうです
stage6にニコ動画の高画質バージョンがうpされてるな
底辺×高さ÷2
博士はなぜ脳だけで生きてるの?
ミツメガトオルのくせに
こ の ス レ 始 ま っ た な
>>292 「やっと一周クリアしたよ!」なんて報告レスの場合は初期設定でノーコンティニュー
「なんでもいいから一周すればエディットが使えるからまずはスプレッドボムを手に入れよう」という時は
コンティニュー制限が解除されて人海戦術で無理矢理突破でも構わない
スプレッドが破格に強すぎて他のミサイルを使う気がしないんだが
2番目くらいに強いミサイルっていうとどれになるんだ? 2way?
高次周だとスプレッドじゃ対応できないから
2ウェイが総合的に一番使いやすいな。
皆、周回するときはだいたいどんな装備で行くの?
スプレッドに限らず、高次周つーか4、5周目ぐらいになると撃ち返しが怖くてあんまりミサイル撃てない。
そういう感じになってくると普通のミサイル
それまではフォトントゥーピドゥがいいのかな
スーパープレイって買う前はすげぇぇと思って興奮したけど
自分でプレイした後に見ると
うえぇぇぇって凹む
素朴な疑問なんだが
音楽がトランスっぽいっていうけど(wikiとか)
1面だかの曲にブレイク(音数が少なくなってるとこ)が入ってるとこの以外は
普通にグラディウスっぽいゲームの曲なんだが・・・・
空中面ちょっとトランスっぽい音色家とも思うけどそんなでもない
1面:普通にゲームの曲トランスっぽい音色でもない序盤のブレイクぐらい
ボス:リズムが若干今っぽいだけでメロディーはどう見てもSTGのゲームのメロディー
2面:シンセがトランスっぽいとおもう人もいるがどっちかって言うとグラディススっぽい音色
オーケストラっぽいの音色との組み合わせはフツーにグラディウスだし
3面:序盤のメロがデトロイトとかの音っぽいけどデトロイトだともっと目立たない位置でなってる
こういうならしかたはゲームっぽい
これもオーケストラ(たぶん管楽器)との組み合わせが
かいてて具体例を挙げられないことに気づいたのでここでやめるけど
基本的にグラディウス3の後半面のような雰囲気がするんだがどうだろうか?
隕石面はちょっとブレイクビーツは言ってるね
>>ジャンルとしてではなく本来の意味での「トランス(音楽では"繰り返しによる高揚感"を意味する)」
はトランスってイウ化ミニマルテクノの説明のような気がするが・・・
トランスってふわふわしたわかりやすいメロディーが特徴なんだけど
だからオタクカルチャーやJPOPとすごい相性が言い訳で。
音楽のことはよくわからんが、俺はXの曲は好きだな。
特にボス。敵の攻撃が激しくなるにつれ、曲のふいんきも激しくなっていく所がもうね。大好き
本体持ってないけど
ソフトみつけたら買いそうな俺がここに
最後の最後であの恒例ボスBGMが来たときは鳥肌
>>309 グラIII後半の雰囲気かどうかは置いといて、俺もVの音楽は全然トランスっぽくないと思う。
7面後半BGMの一部はトランスと言えないこともないが…。
他はオケとテクノって感じ。
1面と2面のつなぎとかで出てくる宇宙空間ぐらいしかトランス分からん
まだ5面までしか行ってないんだけど
1週間とちょっとやり続けてようやく5面に到着。
隕石多すぎだろう。始めつまったのは3面だが
5面でまたもや積みそうだ。
というか5面のBOSS戦は石が邪魔すぎだorz
>>319 岩なし?難易度いじるのかな。でも
なんとなくノーマルでクリアーしたいなって思ったり・・
もう少し頑張ってみる。ありがと
岩無しでやったらクリアできなくね?
画面端から少しづつ誘導して切り返しでシールドなりメガクラッシュで折り返せばいけるかも?
5ボスまだ倒してないのね
とりあえずステージセレクトでどうにかして5面ボスを撃破してみれ
>>320 違うよ
「お前は岩なしで5ボスを突破できるのか?」
と聞いてるんだ
岩無しならスピード上げて適当に誘導するだけでクリアできるんじゃね?
おとっつあん、それは岩なし約束でしょ?
>>320 ノーマルでやっているのなら、素直に難易度を下げて練習するのをお勧めするよ。
隕石の数が減るから火力で押されなくなる。
ベリーイージーでコンティニューしまくりでいいからまず一度エンディングを見れば
エディットで優秀な装備が手に入るから、本格的な攻略はそれからでもいいと思うよ。
319=323さんが言ってるのは、5面ボスは後ろから流れてくる隕石を盾にしてボスの猛攻を回避し続けて
弾幕攻撃が止まってレーザー攻撃になったときに一気に撃ち込むという戦い方をするから
もしも隕石が全くなかったとしたらどんな達人でもあのボスには手も足も出ないよ、ということ。
327 :
149:2007/04/24(火) 17:31:30 ID:CT9N1e5c
どうも。
昨日やっとこクリアできた。
Easy、クレジット7、残機マックス・・・装備1、コナミコマンドは無し。
上下同時攻め時点でもう最後の一機で、激アツラストバトルを期待したんだけど拍子抜け。
他のシリーズも最後いつも動かないやつなんですかね?
FCだかのは覚えがあるんですが
難易度設定あがるとスーパーメトロイドのラスボスみたいに体が生えてきてとか・・・ないな・・・
ラスボスで拍子抜けするのはある意味伝統
初代の脳みそはもはや伝説の域
いきなり画面が切り替わってバグったかとびくびくする
久々に来たら音楽ネタで盛り上がってて(しかも好意的に)ちょっと嬉しくなった
過去作と比べて通好みなのはわかるけど、大抵叩いてる意見しか見た事無いからなぁ
あとラスボスに関しては攻撃してくるのはVぐらいだったかな?
あれは被弾すると過去作面に飛ばされるんだよねー
ところでおまえら
ニコ動などでさんざんプレイ動画を見たと思うが
一番好きな曲って、どれよ?
出来れば理由も含めて、書いてみてくださいおながいします
いきなり丁重w
漏れは
動画見る前:Hispeed
あのノリノリが台墨
見た後;Battleship
やっぱり8面デモを見るとこれしかないやろ
訂正します
台墨(だいすみ)→大好き(だいすき)
mとkを間違ってしまったスマソ
>>331 Vの火山面の曲。
あれは未だに耳に残っていて忘れられない。
後は泡面の曲も好きかな。
333は悪魔城伝説の曲で聞かれたら多分2面の時計台の曲が好きとか答えそう
333じゃないけどラスボス2つ前ぐらいの塔が1ブロックずつガツンガツン下がってくるところの曲が好き
RIDLLEかな
緑色の面かのう
>>331 Vだったら「INTERMEZZO」かな
買う前にどこかで動画見たら特に気に入った曲だった
シリーズで特に好きなのはIIの「Burning Heat」
子供の頃聞いてすごく印象に残った
331どす
>>333 もーしわけない
ここはVのスレな訳で
Vの楽曲おんlyということで堪忍
曲名わかんない人も多数いると思うんで
n麺のあのあたり(出てくる代表的キャラなど)でもおk。
別に聞いてデータを取るとかする訳じゃないので。
単にスレが活発になればいいなぁという
燃料投下
ということでヨロ。
うーむむ、IIIとかって未だに曲思い出せるけど
Vってなかなか思い出せないな
破壊音もチュンチュンうるさいしな(個人的にあの効果音は好きだが)
俺はボス戦と2面と5面の効果音が少ないところが印象に残ったな
2面は2つのコアの内1つのコアを破壊する直前の場所、5面は破壊不可能岩が出てくるところあたりな
ウェポン選択画面のBGMも好き
>>338 俺は7面後半が好き。
必死で残機潰しつつビーコンをやっとの事で倒す → ビーコン爆発していく → 曲がフェードアウト →
「や、やっと、倒した……」とどっと疲れが → そして始まる「これで終わったと思うなよ、ここからが本番だ」って感じの曲
初めて聞いた時のあの威圧感は忘れられん
2・8面、ボス曲、6面とかも好きだけど一番心に残ったのはやっぱり7面後半だ
6面の曲もいいね
傾く場所と曲が合っていていい感じ
7面高速地帯のHigh speedと要塞地帯のImpregnable fortressかな。
High speedは後半のギターがショボくて残念だが前半のストリングスが秀逸。
Impregnable fortressはイントロのシンセベースがブリブリしてて奇妙だったが
オーケストラが重なってくる展開が大好き。
エンディングもキレイにまとまってていいね。
崎元氏はオーケストラ書くのがホントに上手い。
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 06:20:19 ID:zzB4VUxK
エレファントギアの曲はR-TYPEの戦艦面でも違和感が無いくらい重厚だったな
7面の曲は全体的に好きだが、前半は敵が多すぎて曲が全く聴こえな(ry
そういう点では後半のギア戦は大好きだな。
画面がローアングルになって、警告音に似た曲とともにどでかいギアが登場するシーンはもうね
エレファントギアのテーマの中に
エレファントギアの稼動音っぽいのが
混じってるのがかっこいい
3面要塞攻略中の曲、5面隕石地帯突破中の曲、
7面高速ステージの曲、対エレファントギア、いわゆるボス曲、かな
Xで好きなのはボス曲ぐらいかなぁ。
今までのシリーズと違ってボス戦が長丁場になることを想定して作られてるのがいい。
中盤にかけて段々と盛り上がっていく所とか、弾除けしながら聞き入ってしまう。
あとは全体的にイマイチ。どのステージの曲も印象に残らないというか。
サントラ買ったし、悪くないけど、ずっと聴いてたら割とすぐ飽きた
他のコナミSTGとかのサントラはずーっと聞いてても飽きないんだけどな。
>>345 7面前半はむしろ敵の破壊音も含めて曲だと思ってるんだが
カバードMk-2とかもいいな 攻撃の合間に聞こえる駆動音がたまらん
Vはボイスの印象の方が強い
怒ってるみたいな言い方がすきじゃないな>V
スピードアァップ(-_-+)
1面ボスはBGMが盛り上がる前に速攻撃破されてるけどなw
ボイスと言えばゲームオーバーになった時のボイスが
スコアだかステージごとだかで言ってることが違うんだけど
何て言ってるか網羅してる人いる?
やられるとはなにごとじゃ!
でなおしてこいヘタクソ!
いきなりシリーズ伝統の空中戦曲〜ステージ曲の構成をガン無視した1面曲が好きだ
完全にステージにシンクロして作られている所もメタルブラックの2面みたいでカコイイ!
丸っこいのを倒すのがやみつきに
おわぁっ!おわぁっ!おわぁっ!おわぁっ!おわぁっ!
2,4,6面の前半部の曲、ノリノリでなんか好き。
後は細胞面の曲、シックな感じの中「ヒョーン」って音に乗って、
アメーバーが沸いてくるのがかなりマッチしている。
>>350 ボス戦のときは集中しているせいか、駆動音がかなり耳に入るよね。
カバードMk-Uのときは「あれ?機体が緑に光って(ピュン バシュン) あれ?機体がオレンジに(ry
>>356 ヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァーヴァー
5面と7面前半だけBGM合ってないよな微妙に・・・
7面前半は後半辺りが薄っぺらくてもうちょっとなんとかならんかったの?
5面はところどころで岩らしい雰囲気があるが前半のチュパチュパ鳴ってる
ドラムが凄いミスマッチだな。ゴツゴツした岩のイメージとは違う。
泡ステージならオケーだが・・・
曲もいいけど、Vは歴代ボスの攻撃も微妙に変更されててちょっぴり新鮮だったな。
テトランが腕をブチ切れそうなくらい振り回したり
ビッグコアMK-Uが自機を狙って乱射してきたり
ビッグコアMK-Vが夢の後方攻撃を仕掛けてきたり
二回目のボスラッシュは始めて来たとき鳥肌立ったなぁ
>>360 俺らもまだまだ現役だぜぇ!!って感じだよね
このゲームに登場する、いろんなボスの名称が気になる…
ゲーム中では名前出てこないし…
とりあえず、このゲームで好きな曲は
1面
目玉みたいな物の、断末魔と共に耳に残っている
2面ボスラッシュ
初めてプレイした時に残機0で突入、その時に曲の威圧感の虜になる
3面
曲の雰囲気、ステージの雰囲気、敵破壊音、全てにおいて気に入っている
一気に飛んで6面ボスラッシュ
おおっ! ここでこの伝統の曲が!
しかしこの時、残機0クレジット0という状態が、喜びを絶望感に変えてくれました。
※(俺が、グラディウスの伝統で知っているのはこの曲だけ)
エンディングの曲
やっと終わった… って気分にさせてくれる素晴らしい曲
…しかし…その先には…
ボスラッシュ時に沙羅曼蛇ボス、ザブラッシュの曲を流したのは好印象だったな。
しかもよく聴いてみると、沙羅曼蛇ボスの曲は
かつて沙羅曼蛇に登場したボス(テトランとかデスとか)
の時に使われてることが発覚して2倍感動
なんか文章変だな。言いたかったことが伝わってないかも
スマソ
「発覚」って
別に隠してるわけじゃないんだが
>>363 1面
ビッグコアrev.1.2
途中で出てくる目玉はゼロスフォース このスレでの愛称は「ヴァー」
2面
デスMk-III
テトラン
ビッグコアMk-II
ビッグコアMk-IV
3面
グランドスパイダー
4面
ヒュージハート
5面
ブラスターキャノンコア このスレでは「芋コア」
6面
ローリングコア
サークルコア
ビッグコアMk-III
カバードコアMk-II
7面前半
ビーコン
7面後半
キーパーズコア
エレファントギア
ボス曲の事話してる人多いけど、これは別にXに特化したものじゃなくって
過去作全てにある伝統だけどね…各ゲームのボスの当時の曲がかかる。
作品ごとの音色でアレンジされてるのは聴き所だけど。
〈〈366
志村ー!ベノム博士ベノム博士!
>>367 初代ボス曲のアレンジはUのやつが一番いい、なんて話題もできるしね。
しかし、ボス曲を出してもらえなかったWは不幸だ。ローリングコアの攻撃方法も減ってるし。
>>369 自ら名乗ってるから、教えなくてもいいかと思って……
それにしても、
なんで「ベノム」なんだろう?
(文字としての)視覚的にも
発音の感覚も
そしてMSXグラ2の表現からいっても
「ヴェノム」だと思うんだけどな〜
372 :
363:2007/04/26(木) 23:26:57 ID:rK8VrBLU
>>370 やっぱり名前が分かると、ボスの印象が変わりますね
情報ありがとうございました!!
ベノム博士ってあの
“i just すぐ怒られちゃう”の人(?)ですよね?
あと、ヴァーはなんとなく分かったけど…
“芋コア”ってあだ名の所以が、よく判らない…
芋っぽくないか?
5面に出てくる岩が芋っぽいから
このスレでは岩=芋、大きい岩=大芋
>>366 ビーコンってまんまビーコンって名前だったのか…
何かの略称だとばっかり
買ってから一週間。やっと1周クリアしたんだけど、
これって2周目からプレイするにはどうすればいいの?
ステージセレクトで始めると、先に進めないし・・
レーザーで消し炭にされてしまうビックバイパーも可哀相だが…
“じゃがいも”に激突してピシャーン(コレ→+) ってなっちゃうのは
パロディウスみたいで余計に可哀相だ。
…何度もこのゲームをプレイしていると、ステージ3で初めて出る奴
(名前知らないけど、外見はこんな奴ね→可)
が、かわいく見えて来るから困る。
>>376 ごめん・・・そういうモード無いんだ。
また1周目からやり直してくれ・・・
>>372 あのステージで出てくるアステロイドのことを「芋」と呼ぶようになって
芋ステージで芋を利用して戦うボスだからごく自然に芋コアと……
言われてみればブラスターキャノンコア自体には芋は使われてないけど
あの戦いには芋が欠かせないから、どうしても「芋」の字は入るんだよね。
「芋コア」じゃなくて「芋ボス」のほうが良かったかも。でも今さら変えられない。
つまりポテトマッシャーか
>>370 ああ…!言われて初めて気が付いた
そういえばWのボス曲使われてなかったなぁ…微塵も意識してなかった orz
ベリーハードでクレジット使いまくってやっと一周した
7面はゴリ押しでシューティングやってる気分じゃないな
>>218 液晶です。
最初はDVDレコーダー通していたけど遅いのでTVに直接繋いでみた
少しは良くなったけどシューティングはかなり厳しい…
デフォルト設定でクリアしてようやくエディットモードが使えるようになったんだけど
これってノーマルレーザーが一番優秀なんじゃないか?
5面は発売前に出てた動画で流れてたトランスが使われるのかと思ったら
ヌルいテクノで騙されたと思った。
>>384 たしかに、優秀なのはノーマルレーザーだね
火炎放射とか波動砲は超威力だけど、相性のいいオプションタイプが少ないし、
比較的厳しい局面も多かったりで使いこなすのが難しい
>>387 炎とフリーズの相性はなかなかだと思うんだが
厳しくなる面もダブルでカバーできる範囲だと思う
Eレーザーは知らん
動画のスーパープレイ見てこのゲーム買う奴多いみたいだけど
なんかプロミュージシャンの超絶演奏を見てギターやピアノ買っちゃう心理に似てるような……w
>>384 ディレクション、ローテート:レーザーのみ
スペーシング:火炎放射器以外
フリーズ:全て使用可能
と思えばいい
>>390 面白そうと思ったから買ったんじゃない?
俺はユーザーが増えることが純粋にうれしいわ
上手い人のプレイに感化されてやり始めることの何が悪いのか
そうそう。
そんなんがきっかけでプロのミュージシャンになったやつもいるだろうし。
>394
プロを目指したつもりが気が付くとエアギターやり狂ってる自分が居た、とか。
>動画のスーパープレイ見てこのゲーム買う奴
まさに一週間前のおれじゃないか
私もyoutubeでスーパープレイを見て、先日アマゾンにて購入しました☆
ゴールデンウィークは実家に帰ってグラ5☆な予定です
>>397 おk
がんばってゼロスフォースに潰されてこい
Xは当たり判定がすごく小さいから
弾幕を避けまくる爽快感が味わえていいね
てか動画見たら萎えるんじゃないか?
10週目ベリーハードのステージ1見たけどオアー多すぎて気持ち悪かったぞ
10週目のベーコンの強さにはやる気をそがれる
さっきツタヤにエロビ返しに行ったら間違って
ケースの中身にグラV入れたまま返しちまった...すっげー恥ずかしかった。
「ウハ!wwww...お客さん.....グラディウスですけどwwww」
orz
うはw
後のセクパロである
そして、グラディウスVがきっかけで
恋心が芽生えるふたりであった
mjk w
スーパープレイって誰のプレイなの?
グラV高次周はインパクト強いからか、結構動画は上がってるな。
適当に検索して見るだけでも楽しい。
コナミコマンドが無限に使えると思ってました・・・
ようつべとかにあるものより
SuperPlay!にあるほうが見ごたえがあると思う
そういえば今までコナミコマンド使った事無かったなぁ…
あそこのやつ見るのめんどいわ
>>411 ステージセレクトのときは使うことがあるなぁ
買って半年、人海戦術でようく10周目に到達。9、10周目になるとさすがに疲れた…。
http://q.pic.to/b5x6i ステセレでベリハやってみたが、敵の砲台からの弾がまさにスーパープレイに載ってるような感じ…
orz
一週間つけっぱにしたPS2よ、ゆっくり休んでくれ。
このゲームで、十数年ぶりにSTG挑戦となったが、思ってた以上に難しいなw
感覚が鈍ったのかな
面白いからいいけど
スーパープレイを見てせめてデフォルトで1週クリアしようと再プレイ始めたが
どうしても芋面が越せない・・・・
ステージセレクトだとノーミスでいけるのに、いざ通してやるとピシャーン!orz
ヘタレながらWは3週目までは行った安っぽいプライドでなんとかXもせめて1週はクリアする
ガチプレイの動画は好きだが、TASは大嫌い
あんなものはスーパープレイとは認めん
手間かけて作成した根気は認めるけど
V大好きです
TASってエミュの特性使った超絶プレイのあれか
で、TASって何の略なんだ。よく聞くが
Tool-assisted speedruns
の略らしい
TOOLアシストなんとかの略だった筈
グラVは最近やってないな・・
雷電とかの縦シューをメインにやってたから久しぶりに2周できるまでやってみる
Tool Assisted Speedrun
あらゆる手を尽くして理論値出す
俺は割と好きな動画
おまいらどうもddでござるよ
有名なのはグラディウスお馬鹿にプレイとかかな
ありえない動きしてるんで割り切って見れば面白いんだが、
あれを見てしまうと真面目にちゃんと撮った凄い動画がへぼく見えてしまうのがいかんな・・・
TASかそうでないかを踏まえた上でもだ。
グラディウスVでTASってあるのか?
まともに動くPS2エミュなんて聞いたこと無いが・・・
VのTASは無いな
察しのとおり、まともに動くPS2エミュがないと思われ
ステージセレクトで最初からフル装備ってどうやるんだぜ?
ポーズして
↑↑↓↓←→←→L1 R1 L1 R1(レーザー)
↑↑↓↓←→←→L2 R2 L2 R2(ダブル)
波動拳コマンドいれて間髪入れずにスタート
2コンマイクでさけぶ。
>>428 スレをwikiかサポートセンターかと勘違いしてる奴は2コンマイクとか知らないぜきっと。
まだこんなクソゲースレあったんだな。
いいかげんトレジャースレいけよ愚民共。
グラディウスのナンバー貰ったからって所詮家庭用なんだから
調子こいてんじゃねーぞ、と。
真のグラディウスは4まで。
Vのコナミコマンドを↑↑↓↓←→←→×○だと思って失敗していたのは俺だけじゃないはず
俺はそれ入れると自爆するんじゃないかとはじめヒヤヒヤしてて打てなかった
知らない間にお前らも煽り耐性ついたんだな・・
>>430 ファミコン風なのに4ボタンって違和感ざわ
そいやサンワサプライのやつで似たような奴なら持ってるぞ
オレンジ色の。
ボタン出っ張りすぎてて使いにくいが、非常用に置いてある
5面道中の地形が動く所って、画面後方にいるより前方〜中間あたりに居たほうが安全?
1周目難易度ノーマル、装備はスプレッド+バーティカル+Nレーザー+フリーズ+FF
>>439 前に出れる時にさっさと前進した方がいいと思う
後方にいれば抜けさせてくれると決まっているわけでもないし
ステージセレクトでコナミコマンド入れてもできないんだが
>>442 難易度がハードかベリーハードになってるとか?
久しぶりにグラVやったら3−3で終わった
年月たっても体覚えてるもんなんだな・・
>>442 ハード、ベリーハードじゃ無理だよ
>>440 蓮みたいな感じだよね
余計なものがありすぎるっていうか
3周目の3面なのか、3面の3層目なのか
まあ
>>444は前者なんだろうけど、おれは未だに後者ですらよくミスるんだよな
3面あたりだと無理にハッチザコで稼ごうとして死ぬ。
4面5面も頑張り過ぎて死ぬ。
3周目ぐらいになると慎重になり過ぎて逆に死ななくなるけど。
最近プレイ時間が取れなくてもう高次周は忘れてしまったな…。
>>439 見事に俺の装備と一緒で笑った
>>435 真のグラディウス〜
あたりは笑えた。40点。
ハッチでかせがんでも、カプセル1個800点もあるんだから無理すんなよ
ハッチザコも10匹ぐらい出てると1200点は稼げるからなかなか捨てられないんだよね。
3面はついギリギリまで粘ってしまう。
1周目スコアタ限定だけどな!
ニコ動とかに触発されて買ってみたんですが
VERYEASYでも普通に勝てませんな
やり始めはみんなそんなもんだろ
大丈夫、5は当たり判定、敵弾遅いから
すぐ、スコアタ1周できる
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 00:57:02 ID:Z5Vmofwr
グラディウスVは沙羅曼蛇2の影響を甚大に受けています。
隕石ネタなんてダライアスやファイナルソルジャーでもあるわいや…
>452 雛見沢へいけ。
十周とかしてる人って十時間くらいぶっ続けでやってんの?
ベーリハードってベリーハードなのね
ベリー松山
>>455 1 クレジット制限を無くす
2 PS2の電源をつけっぱにし、暇な時・やりたい時にプレイ
自分は遊んでる暇があんまり取れなかったから2週間くらいつけっぱだった。
いつ本体ヌッコワれるかドキドキしながら…
某ニコ動で255週ちかってのはガチでやってんの?
255周目を出すのは無敵放置なり改造なりしてるんだと思うが
プレイ自体はガチ
火炎放射器って使い道あるの?
TYPE-2〜4での火炎放射はマゾ専用
TYPE-1フリーズで使えば短射程を補えるし、超破壊力を活かせるぜ
うむ
フリーズで使ったら思ってたより遥かに使えた
程度の差こそあれグラはマゾゲーだよね。ボムで敵一掃イェーとかできないし。
ま、自分もMなわけだが。
横シューは縦よりマゾゲーが多いような気がするんだけどどうだろうか
>ボムで敵一掃イェー
そこでメガクラッシュですよ
縦はパターンものが多いが、グラはパターン化しにくい気がす
俺がヘタレなだけですね
Normalはパターン化してもなお難しいからな
VeryEasyなら、ちょうどパターン化しやすい感じだと思うぜ
まだノーマルをノーコンテニューでクリアできないお
一度ディレクションに慣れてしまうと他のが使えんな
6面ゼリーの殲滅速度が心地良すぎる
6面のバスクリン除去速度なら
フリーズ+フレイムスローワーも負けてはいないッ!!
出っぱなしレーザーと機体周辺の安全性はローテートが最高ですよ
対消滅エンジン搭載型超時空戦闘スレッドゼノスレ
どうでもいいレスを誤爆しまった、すまない
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 03:24:29 ID:OV8uwiyE
kimoi
最初はディレクション使ってたけど、最近はフリーズのほうが楽しくなってきた
オプション変えるだけで4つのゲームが楽しめます
フリーズ・ディレクションは強いと思うけど、
残り二つは上二つに比べるとイマイチなんだよなー
だからこそ使ってて面白いっていうのもあるけどね。
マゾゲーってこういうことか!
ローテートはオプションを1箇所に集めるアレが使いこなせないと楽しさ半減だと言われた
が未だに使いこなせていない・・・
ローテートは、例えば画面の上から下に移動しながら
オプコンボタンを押す(オプションを呼び寄せる)と、結構広範囲の
敵を攻撃できる。さすがにディレクションにはかなわんけんども。
あと、ぐるぐる回していれば、後方に気をつけていれば前方はレーザーが適当に処理
してくれたり(場所にもよるけど)と、そんなに弱くはないと思うけどねー。
俺が使うのはディレクションかローテート。
ディレクションは集中砲火が弱いのがなんとも。まあ道中が比較的強いんで
しゃーないか。
>>482 ちょこちょこ動きながらオプションだけをめり込ませていくやつだよね
俺もまだ使いこなせないよ
末尾の臭いURLは何
宣伝じゃね?
255周目だろうと10周目だろうと難易度自体は同じだし
10周目って・・・・もうあれで難易度最高?
ボスの遮蔽板の打ち返し、まだMAXじゃないと思うんだが・・・気のせいか?
11〜12周くらいまでは上がりつづけてるんじゃないか?
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 19:17:38 ID:Me21MPq/
で、次のYはいつでるのよ?
どのハードで出るかの方が気になるのだが
PS3でグラ新作がどうのって話なかったか?
まあオトメディウスの可能性もあるけど
ぶっちゃけ5があればいいよって状態になってしまった俺が居る
だから、6が出るなら、5が嫌いだという人が満足できる作品になってくれるといいな
ニコ動の255周目見たけど、あの動画でグラV買うって人が結構居たな
自分もそうだけど、過去のシリーズをあんまり知らない人には
システムや音楽の評価は良いみたいだ
1・2・3とやってきたが5も大好きだぜ。
なんで5は「こんなのグラディウスじゃない」って言い出す人がいるのか不思議だ。
色々な事情があるんです
第一印象はトレジャーシューにしか見えなかったよ
いや、V自体は好きだけどね
I〜IIIではプレイしてもなんとも思わなかったけど
Vで一気にグラにハマった俺ガイル
良かったところ
・ボス戦
・オプコン
・面構成
・音楽
・グラフィック
・自機の当たり判定の小ささ
悪かったところ
・一周の長さ
・敵弾や障害物の見づらさ
・ベリーイージーでもムズイ
・スキップできないデモ
こんな感じ?
そんな感じだな
贅沢を言えばレーザーやオプションにもっとバリエーションが欲しかった
Vはセミオートあれば初心者用にもよかったね
VIがVベースになると困る人が叩いているんだろうね
>良かったところ
>・面構成
んー
Vは面構成が一番悪かったように思えるけど
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 08:49:40 ID:3OvG46bh
Xは現実的なステージが多かったな
新規組だが、やっと芋コアまでノーコンで行けるようになった
残機5で
>>502 ステージのビジュアル的なことじゃなくて
仕掛けの多彩さを指しているんだろう。たぶん
敵はワラワラ出てくるけど仕掛けの多彩さは感じなかったな。
倒せる敵ばかりってのが多彩さを感じさせない理由だろうか?
倒せない敵はオプションハンターだけで十分だ…
隕石面はちょっとあっさり過ぎな気がしなくも無い
隕石壊す時のSEとかも含めて
倒せない敵はただの障害物じゃん
敵=倒せるなんて定義は無いぞ
256周チート魔必死w
他のスレで誰かが言ってたけど隕石を氷に変えただけでステージ印象がらりと変わるからそっちにして欲しかったなぁ
あと面構成は良い点ではないと思うな、個人的には音楽をもっと明るいものとかノリの良い物も用意して欲しかった。
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 09:23:13 ID:LPK1AusW
トレジャーはなるべくグラディウスらしさを出さないようにした気がするな
Yではバンバン出してくれるだろう
氷に変えたらIIみたいになってしまうじゃないか
悪い悪いじゃなくて具体的にどうしたらいいのか言えばいいのに
ちなみに隕石を氷にしてたら思いっきり叩かれてた
それは確信できる
細胞は特に叩かれて無いようだけど
>>516 俺個人としては細胞面は破壊可能弾が多いからオプコンの工夫がおもしろかったな
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 11:05:34 ID:aGVaXRtr
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。ただし残業、転勤、深夜当直させたら女性差別だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
>>517 サラマンダ2の隕石面ってどうだったっけ、と動画を見てみたけど
なんかXの5面より壊せるものが多くて面白そうな……
XのはBGMが静かすぎるのと、隕石を壊した時の「くしゃっ」て音がどうも物足りない
マンダ2の隕石面はBGMも熱くて良かったな
>>520も書いてるとおり、いろいろ破壊できて爽快だしね
沙羅曼蛇の隕石にミサイル当てると当たり判定がなくなるのは、バグなんだろうか仕様なんだろうか
いまだにわかんない
個人的にはバグだと思うなぁ
どんなロジックかはわからんが
以前V買ってクリアできないまま放置してて
ニコニコ見てまたやりはじめたんだけど
クレジット制限の解除て何時間なのかな?
今んとこベリーイージーでクレジット12使って7面ビーコンで憤死orz
>>525 17時間。安心汁、
俺なんか100時間やっても
ベリイジノーコン一周がやっと。
20時間でフリープレイになる
俺も初クリアは15クレジットくらいだった
コンテニューしたところで武装の強化が追いつかずグダグダ死してしまうんだが・・・
>>528 デフォ設定ならオプションは残るので(ここ重要)
それを回収すれば案外それなりにはなる
あとグラディウスシリーズ恒例で、
パワーアップゲージのどこかが点灯している状態で
ミスをするとカプセル1個=SPEED UPのところが
点灯した状態で復活する
速度が1違うだけでも多少はマシになるので
できれば保険のある状態にしておくと吉
クソゲーの動画なんか乱発するなよ・・・と思ったら外伝厨だったか
ヌルゲーのハードモードなんて全然凄くないから
TZuojofGが相当凄いプレイ動画をあげてくれるようです
w
えーと、じゃあ俺はグラディウスVの10周目ノーミスクリアプレイが見たいなー
俺はVの1周目デフォ設定ノーミスパシフィストプレイ希望。
ただプレイで魅せる動画ではもう古い
足で操作している動画キボンヌ
スペーシングと火炎放射器でクリアというのは見た事があるから
次はローテート回しっぱなしで火炎放射器を希望。10周目ノーミスで。
だそうです
TZuojofGよろしく
w
TZuojofGがなにやら凄い動画をアップしてくれるそうなのであげ
Xbox360のゲームには実績っていうシステムがある
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/ ↑こんな感じ
なんか暇なのでグラVに実績システムがあったらどうなるか妄想
とりあえず適当に思いついたの
・1周/2周クリア(設定・コンティニュー不問)
・全装備タイプで1周クリア
・ノーコンティニュー1周クリア (VeryEasy〜VeryHard)
・各ステージ・ノーミスクリア
・200万点/500万点/750万点/1000万点突破
・1面で、ゼロスフォースを20個ぐらいやっつける
・3面で、画面上に登場した敵を全てやっつける
・7面の樽転がすエリアで、樽4個とも到達限界までもっていく
・8面の過去の自分といっしょに進むシーンで、現在の自分はショットを撃たないで抜ける
・オプコンボタンを使わないでクリアする
・EDIT:ミサイル・ダブル・レーザー・シールド装備でクリア(Iっぽい)
・EDIT:2WAY・テイルガン・リップル・フォースフィールドでクリア(IIぽい)
・EDIT:スプレッドボム・フリーウェイ・Eレーザー・メガクラッシュでクリア(III…ぽい?)
・ファイヤーブラスターとローレートを組み合わせてクリア
・最後までレーザーおよびダブルを装備しないでクリア
・ボスを全てタイムオーバー待ちで抜けてクリア
俺自身は相当のヘタクソだからできるかどうかはしらね
なんか他に面白い遊び方はないかな
DDRコントローラーでのプレイはいかが?
当然一人で立った状態での操作で、座る・何かに掴まる・支えられる・道具使用禁止。
案外、タイプ3orスペーシングが躍進するかも。
540 :
525:2007/05/13(日) 21:50:48 ID:kTYOaydi
>>526-527 ありがとう、元気出た。
とりあえず制限解除までにクリアが目標だな
あとクリアした後の話になるんだけど、
ローテートのおすすめ装備教えてください
とりあえずレーザーは普通のがいい。他のは相性が悪い。
ミサイルはスプレッドが飛び抜けて強い。
地面を進むのが欲しければフォトントゥーピドゥがいい。
ダブルはバーティカルがいいらしい。
自分は6面後半と7面の火炎放射器が苦手なのでテイルガンにしてる。
542 :
525:2007/05/13(日) 23:12:14 ID:kTYOaydi
>>541 早速のレスありがとう。参考にさしてもらいます。
よし、これから出撃してくる
スプレッドは強いけど時機が見えにくくなる場面があるからフリーズでしか使わないなぁ
フリーズ以外のときはホークウィンドが楽な感じがする
ニコニコ動画見て買ってきました。
バスクリンと芋で死にまくり、7クレジットくらいでやっと1週クリア。
255週の人のプレイの凄さがよく分かった。
あーいうプレイも別に一発撮りなわけじゃないから
そう気にするな
お久しぶり!mancoです!グラVIでまたIRやってほしいですね♪
ちなみにVH設定だと3周目で1000万でるお^ω^
ざざなみさんプギャーwまた悔しがる姿を見せてほしいです(;´Д`)ハァハァ
なんだなんだ
グラYがもしでたらまた
インターネットスコアランキング
やって欲しいてことだろ↑↑のふざけた名前が1位
になってたからな
4qTgsyhYはmanco本人なの?
ランキングって結局どうなったんだ?
不正者を結局割り出せなくてそのまま賞品あげちゃったとか?
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 19:56:00 ID:048b/Iba
あげるわ
551 :
525:2007/05/14(月) 21:18:37 ID:kHdfAxek
結局15クレジットでクリアでけました
レスくれたみなさんありがとうございました
ローテートでちょっとエディットしてみてたんだけど
あんまりいじりがいがないね、これ
違うタイプでも遊んでみよ。
ファイヤーブラスターをつけると何にしてもプレイのしがいがあるお
でもなんかこれつまんね・・・
斬新さがないな
そりゃMSXの時代から存在するヘボ兵器の筆頭ですもの
ニコ動見て中古買おうと思いアキバ回ってきたが全滅ってどうなってんだコラw
BESTの新品かっちまったじゃねーか!
俺も最近BESTで勝ったぜ
3面のボスがつえーんだ
255週クリア動画の宣伝力は異常
ところでグラディウスポータブルのPS2版は出たりしないのかな
>>557 I/II:デラパ中古で買ってね!
III/IV:コナミ殿堂で買ってね!
外伝:PSOneBooksで買ってね!
コナミの言い分としてはこうなんだろう
PS2でもきちんと動くグラII出して欲しいよ
アレンジ移植とセットで是非
>>558 パッとやりたい時にディスク1枚か3枚かの違いは大きいんだよな
PSPでV出ないかな
携帯機でVなんて弾が見えねーよw
コンボイの謎の1ドット弾がいっぱい押し寄せてくるのか
まさに悪夢
このシリーズ、ネメシス以来だがすんげおもしろかった。
5面のボスがすんなりいけるかでかなり違ってくるな。
2面、6面のボスラッシュの音楽とかいいわ〜
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 17:17:10 ID:rTB09JWI
549 550 553
フヒッヒー
新作にwktkしている毎日だが
VからするとVIは相当クオリティ高めないとね。
といっても1面1面グラフィックを変えて作るのってお金掛かりそうだね。
それに自然ステージは要塞と違ってグラフィックの質の点であまり騙しが効かない・・・。
Vの使いまわしの多さって多分お金かけずに短時間の開発で
上手い具合にボリュームを水増しできるような工夫だろうと思うんだ。
只でさえ1から作ると時間とお金が必要になるんで
次もトレジャーに頼まないと多分プログラムの基本フレームから
作り直すハメになって結局開発期間縮小の為に変なステージ作る事になるかもよ・・・。
といってもトレジャーの細胞ステージとか自然ステージのクオリティはあんまり信用してない。
とにかくR-TYPE FINALの2面程度のクオリティでもう十分と考えているんで
1面1面違うステージ背景をめぐらせて欲しいのです。
ちなみにグラディウスVはあれはあれで大好きです。
そもそも次出すハードは
少なくとも今のところPS2じゃないんだから
いずれにせよプログラムは基本フレームから
組みなおすことになると思われ
こんだけ文句言われてりゃ、次回作はステージのビジュアルは多彩になるんじゃないかね
もちろん、それでゲーム性が面白くなきゃ意味が無いんだけれども
まぁ、ネタが思いつかなきゃ次回もモアイなしとかでも俺は文句は言わん
外伝IIになりそうな予感
大いに喜ばしい
ぜひX+外伝のイメージで外伝2作って欲しい
いやVのイメージはいらない
Vのイメージの発展か全然新しいかの2択で希望
あと外伝スタッフ カスタムファクトリーの人集めといて
IVの再来さえ避けられればどんなものでもいい
そこでオトメディウスの流れをだな
次回作は8ドットスクロールオトメディウスです
しかしグラディウスはVが家庭用onlyだったから、今後も続編(あくまで「グラディウス」の)が出るとしても、アーケードではもう出ないのだろうかね。
他にも、リッジレーサーとか、DEAD OR ALIVE とか…
アーケード人気が下火だからって、もともとアーケードで始まったシリーズが途中から家庭用のみになるのは、アーケード派としてやるせないね。
メーカーの保守的なやり方に腹が立つってゆーか。
>577
ゲーセンからSTGがなくなったのはゲーセンの所為だよ。
大戦格闘ゲームのインカムを基準と考えて
上達すればプレイ時間がどんどん長くなる系のゲームが軒並みとばっちりを受けた。
メーカー側が「こんなの作ったんですけど」とショウで見せても
インカムが悪そうだと判ったら店側が買わない。
仕方ないから1プレイの時間を短くするような難易度にする→客離れの加速。
とまあこんな悪循環だ。
アーケードでXが出なかったのはどうしてだろうかなぁ。
計画はあった説
(家庭用の売り上げを見て、アーケードで採算が取れるかどうか試算してみたら儲からないと判明)
└売れ行きが悪かった説
└アーケードで再現した場合の基盤の値段が高すぎ説
計画はなかった説
(家庭用の売れ行きがどれほどであろうと、アーケードで出す気は最初からなかった)
└それでも家庭用の売れ行きが悪くてそれがとどめになったんだよ説
└アーケード派に対する愛はないのか説
>まぁ、ネタが思いつかなきゃ次回もモアイ
ネタがないのにモアイ外した結果がVの惨状だからなぁ・・・
>>580 惨状てw Vは確かに要塞チックな面が多いが、
そのおかげでゲーム全体の硬質な統一感が出て、俺は良かったと思ってるよ。
いまさらモアイなんて出したってそんな大きな変化は期待できない。
外伝あたりでモアイ面はゴチソウサマって感じだ。
まあ、もしちょっとVのマイナーチェンジを図るなら、
ワープの演出をなくして、2面の背景だけ生モノっぽいものに変えておく。
で、7面の象さんを倒したらすぐ脳みそ。で一周クリア。
これならだいぶ「要塞ばっかり」ってイメージを変えられるんじゃないか。
いくら敵の配置が違うとはいえ、2面と8面が基本的に同じっていうのはやっててつらいので。
>>567 それはなかろ。
いまどきオールアセンブラはないだろうから、ハード依存部分を除いて
システムは使いまわせるだろ。作りにもよるだろうが。
結局クソゲーなんですかこれ?
うちでは一番遊んでるクソゲー。
ちなみに2番は斑鳩。
それクソゲーって言わないだろ
個人的にはオメガブーストのOPみたいにグラディウスVを実写化した映画を見てみたいな…
最近は長時間ゲーム続けられないからパッと出来るグラばっかりだ
だから毎回3面ぐらいで終わるという
>>581 その程度じゃ全く印象は変わらんよ。
もっと異質な物を入れなきゃダレる・・・とりあえずモアイだな。
ボスは外伝に比べると少しインパクトが薄い様な
強さは間違いなくグラVが上なんだが
デザインと攻撃バリエーションは外伝に軍配が上がるなぁ
だってトレジャーだし。
過去作品の植物面とか、やっぱNミサイルは地形を走らずすぐ消滅するのか?
グランドスパイダーと
ブラスターキャノンコアはインパクトいっぱい
コナミはXでグラディウスの人気が思ったより悪かったんでその原因は「萌え」がない。
つまりカワイイキャラを作る事によって人気獲得、だがそれはグラディウスではなくなってしまう
そこで出たのが...
超兄貴
>>589 だよねー
4ボス以外、サビついて薄汚れてるし、
テトランは足舞わし始める時、ギャリギャリと凄い軋み音立てるしで、
もの凄い旧型に見える
そうか?復活した旧ボスは圧倒的に存在感があると思うが…
訳の分からない批判多いなこのスレ
正直モアイいらん。世界感はVが最高にイイ!
なんで?なにがどうなったらモアイって発想になる?クソいらねぇw
無理に煽らんでも
要塞面多すぎ萎えって意見あるけど、
オプションコントロールをフルに活かせる場面が多くていいと思うなー
むしろオプションを活かせるステージ構成にしてるような印象を受ける。
個人的にはモアイ・細胞・植物面がない分、ゲームとして取っ付きやすかった。
まあ旧作ほとんど触ってなかったっていうのもあるし、
少年時代に脳みそボスとか目の当たりにしてトラウマになったっていうのもあるだろうけどw
なんか急に変な批判が増えてきたな。
モアイがないとかボスにインパクトないとかいう的外れな意見、
少なくともここ数スレで見たことなかったぞ。
ニコニコ見て買ったニワカが挫折して鬱憤晴らしに来たのか?
まぁV見たことなくてグラディウスにモアイはつき物
みたいなイメージが強い人が見るとモアイについては
それなりにいいたくなるのもあるんじゃねーのかな
個人的にはあまりにも食傷気味だったので、いなくなってせいせいしたけど・・・
私も、モアイはなくても別に気にならなかったなぁ。
跳ね返るイオンリングにはびっくりしたけど。
モアイ大好きな人は残念だったかも知れないけどね。
>>602 最後の一行、一言多い。
ニコニコ見て買った人はインパクトあったから買ったんじゃねーの、ボスだけじゃなく。
>>603 俺ももうモアイは要らない、またかよってなる。
要塞・細胞・過去ボス等ベタベタな現実は気にならないのに
モアイは食傷気味とかおかしな意見が出てるなw
俺的には要塞面ばかりってのは
単にプレイを退屈させるだけの効果しかなかったな
3面辺りですでにおなかイッパイw
>>606 だってモアイ面の系列って
他のどの名物ステージと比較しても
「またかよ・・・」なくらいギミックに代わり映えが無いんですもの
まぁ要塞面ばっかワロスってのも同意だけどな
でも見た目以外は割と変化があったから大分マシだけど とも付け加えとく
プレイ上要塞である必然性が無いんだけどね
モアイ出しといた方が大分マシなんじゃない?
そういや7面なんかはお約束のオンパレードですなw
気にならんの?
沙羅曼蛇みたいに要塞面にモアイ像設置とかでもインパクトあってよかったとは思うね
あとVは火山もないな
高速細胞要塞せり上がる壁ボスオンパレードザブラッシュ等はお約束かなー
トレジャー特有というか、”コンクリートのような質感のメカ”は好きになれない・・・・
>>609 基本的に「お約束」は
本人らのカラーにあわせて取捨選択して
うまいこと料理すればいいと思うのね。
だからモアイもうまく料理できるなら使えばいいと思うし、
別に無いならパスもありだよね、と。
(以前の作品だと、なんかまず入れなきゃってなってる感じを受けることもあったのね)
俺にとってVで採用された方のお約束は
ちゃんとVでプレイして面白いと思えたのが多いから、
気になるってのはそういう意味ではあまりなかったかな。
逆にギミック面であまりピンとこなかった3面は正直退屈だねー。
見た目がコンクリ一辺倒なのはちょっと…て今でも思うけど、
実際ギミックにはそれなりにバリエーションはあったし、
(コンクリが無個性なせいもあって)まぁ今回はこうなのかなーと流してた感じ。
とかいってたら
トレジャーコンクリタッチで描かれた
パロディウスのモアイ戦艦が飛んでくるのを想像した
トレジャー製作のパロディウスはまだか
グラ=モアイゲー
という人も実際にいるからモアイがないと野田野田って意見があってもまあ不思議ではない
モアイがないとのだのだ に見えた
ブラスターキャノンモアイ
芋の代わりにイオンリングが後ろから来る。
ビックバイパーは死ぬ
あのメタリックな質感は結構好きなんだけどなぁ
モアイは無くてもあまり気にならなかったのは
オレがFCの1、SFCの3、グラVしかやっていないからかも知れない
しかも1クレジットクリアしたグラディウスシリーズはVが初めてだな
601 603 607 608 611 612
>>595 えー!?あれ、実は足じゃなくて手なんですよぉー?
歴代ボス達には、あえて「古さ」を表現したんじゃないのかな?
とか言ってみる
まあ他の新ボスもコンクリっぽいが
プラモで言うウェザリングみたいなもんだろ
あえて汚しをいれることでリアルさを醸し出してるというか
ヴェノム軍が塗装費用がないほど財政難なんだろ
>>622 細かい設定は知らないけど…
奴等に“金”って言う概念は無さそうな気がする…
ビックバイパーのレーザーから身を守るためにランナーのビームガンも全く寄せ付けなかった
超強化コンクリートをバンゲリング帝国から輸入してみたらたまたまあんな色だったんだろう
ニート自演乙ニート
5面に、隕石に加えてモアイがいたらどうだっただろうと妄想してみた
外伝のレーザーモアイでひとつ
>626
上下に動く壁にガションガション挟まれてなすすべもなくグルグル3次元回転しているモアイを想像した。
芋ステージが殺人的に難しいのですが...ベリイージです。
>>631 まあ俺も芋ステージは難しい方だと思う。
一応俺の心がけとしては、要塞地帯(?)に入ったら、
臆せずになるべく前へ前へ出る。俺はType2使ってるから、
はさまれて動けない間に、邪魔になりそうなものはオプコンで破壊する。
面の後半の出口(?)あたりは、気合。(w
ニコ見て崎元の曲はいいなぁと思った。
恥ずかしながらV持ってたんだけどノーマルクリアーして即売ってしまったんだ。
なんつーかたぶんそんなぐらいな奴が一番多いとも思う。
んで崎元の曲ってスルメみたいなもんで、噛めば噛むほど良くなるんだけど、
逆にいうと良く噛まないと味が出てこない。
俺FF12の曲も好きになっていったんだけど、RPGは嫌でも何度も聞いちゃうっての大きいね。
グラVじゃ効果音もあるし、じっくり聞ける機会少ないよな。
んで、何がいいたいかっていうとボス戦の曲大好き
ボスの曲、予兆というか前フリ的なフレーズからだんだん盛り上がってくとこが好きだ
問題は、その前振りの間にボスをやっつけてしまうことだ
かといって長期戦はきついのが多いし
6面は地形や敵配置そのままで絵だけを差し替えて火山面にしても良かったんじゃないかなぁ
バスクリン→溶岩ってことにして
同じように3面を植物面にすれば植物→細胞→芋→火山→要塞になって
7面の要塞がより印象深くなると思うんだが
いやただの妄想ですがね
_ __
_ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と MIKI )─‐l l ガッ!!
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >Λ∩
_/し' ノノV`Д゜)ノ ←
>>630 (__フ 彡イ ジェイ/
弾が見えないんだよおおおお!
どこが壁かわからないんだよおおおおお!
壁越しにオプション当てるのに必至で、突っ込むことは多々
身の程をわきまえて各種設定最低でなんとか7クレ一周(Type2)程度の腕ですが、
5ボスでどうにも1〜2機持って行かれる。
・通常弾連射モードではショット撃たず隕石の陰に入って避ける
・レーザーモードでコア攻撃
って方向性でいいんだろうか?
レーザーモードで後ろから来る隕石怖くてオプ後ろ向きにすると
攻撃力不足でパターン3周ぐらいするし、やはりコアに張り付くべきなのか?
必要最小限の岩を残して回避に専念
レーザーモードに入ったら遮蔽版壊して内部に入りコアを集中
ボスの動きにあわせて自分も微調整する事に全神経を集中する
後ろからくる岩は考えなくていい
遮蔽板壊してる最中、中に入る前にくる岩が最大の難所かも
ディレクションだとオプションの火力を集中させ辛いからコアの中に入ってもなるべく重ねさせるように
微調整しつつ左右にでも振った方が良い
7クレ1周なのに芋コアで1〜2機しか減らないってすごくね?
7面前半の高速スクロール〜ビーコンがムズ過ぎる。
ステージセレクトで何度も練習してるけど、エレベーターの切りかえしとか
ランダムなシャッターとかのせいで、途中でどうしても1回は死んでしまう。
1回死ぬとオプション回収すらままならないし、スピードもないから立て続けに死ぬという悪循環。
そしてそのまま悪夢のビーコン戦へ。どうすりゃいいんだ(´・ω・`)
高速面は何回もやって慣れるしかないな
シャッターは積極的に通るようにすればうまくいく
エレベーターは鳴れないときは常にシールド張っておいて切り抜けてた
ビーコンはフリーズだとレーザー封印できて楽なんだけど他の装備だとシラネ
画面中央で避けるより地面・天井に近い方がレーザーを見切りやすくて避けやすいよ
高速→エレベータ→ナナメ高速スクロール→ビーコン突入の流れは初心者殺しとしかいいようがない地帯
反射レーザーはビーコンのすぐ前にいても避けやすく火力も集中できてウマー
後半はコアが残り一個になると通常弾が2倍になるから
長引きそうならコアが一つにならないよう注意して避けに専念した方が良い
道が狭まってからの反射レーザー?あんなの気合で避ければ良いじゃない!
安全地帯もあるんだが、かなり慣れても詰め寄る壁とビーコンに
挟まれて死んだりするのでかなり練習しないとイカン
いつまでたっても壁張り付きが上手くならない
スピード落としても難しい
・スプレッドボムなしでビーコンらを倒せるようになる
・スプレッドボムを使ってもなお壁際で突入死しないようになる
後者の方が早かったよ……
650 :
640:2007/05/21(月) 01:05:39 ID:XR7IWB7s
>>641 Tnx
やっぱり中に入らないといけないのね(汗
中に入って位置調整しつつオプ集めるのか(((;;゚Д゚)))
>>642 調子がいい時は、ね。
逆にここまで1ミスで来てても全部持ってかれる時もあるし。
その上バスクリン以降パターン殆ど組めてないんだわ。
Vもイオンリング飛びまくってモアイいるようなもんだしw
グランドスパイダーの中に
モアイが収納されてるって解釈もあったな
モアイが5体合体した姿がグランドスパ
いやなんでもない
遺跡戦隊 モアレンジャー!
過疎ってるな〜
レスだけ多い。つまりID変え自演
孤独だからって大勢に見立てなくていいよ。いまさらグラVごときで
レスがこんなに付くわけないでしょ?常識的にプゲラ
ローテーションに、ディレクション機能を付けたら、どうなるかな〜
とか思った今日この頃。
強いんだか弱いんだかよくらからんな…
俺も考えた事がある
オプションは回りっぱなしで、ボタンを押さなければ現状のまま
ボタンを押している間はテトランのように四方に放射する
自機周辺にオプションを集める能力を失うけど、それでも広範囲攻撃能力は頼もしい
>661
あるあるw
ちなみにオレは同じくループオプでボタンを押すと前後に発射なんてのも考えた。
>>640 俺もType2で、芋コアで1〜2機やられるヘタレだが、こんな感じでやってる。
弾ばら撒きモードでは避けに専念。たまにコアの前を通過するときに
大芋がなければ撃ってみる。遮蔽板の1つでも破壊できればラッキー。
レーザーモードになったらコアに合わせながら極力後ろに下がり、大芋が来たら
前へ出る。後ろに垂らしたオプションが大芋を破壊してくれる。これで火力を
なんとか確保。うまくいけば1ターン〜2回目の弾ばら撒きの始めで倒せる。
以前は弾ばら撒きモードでも、大芋破壊しながら積極的にコアを攻撃してたけど、
上記のやり方の方が俺は安定するみたい。
悪あがきか・・・グラディウサーらしいなw
スペーシングのレーザーが、極パロ仕様のコントロールレーザーだったら
スペーシングの使用率が、もう少し上がったかもしれない…
状況がグダグダになるかもしれないけどな!
Type3でも途切れないレーザーを使わせて欲しいと思う今日この頃
>>664 最近は煽り耐性のある住人ばっかりであんまり釣れなくなったね
他の釣堀を探した方がいいよ
ダブルオプコン 武器セレクトで2種類まで選べる
Type1+2 通常追尾 自機を中心としてOpの位置もディレクション回転する
Type1+3 通常追尾 押しっぱなしにすると自機から見てOpのいる方向へ遠ざかっていって止まる
もう一度押しっぱなしにすると近づいてきて止まる
Type1+4 通常追尾 押しっぱなしにする度に自機を中心に◇と□のフォーメーションをとる
Type2+3 スペーシング 押している間上下に往復する その間ディレクション可能
Type2+4 通常追尾 自機から見てOpのいる方向に射撃しつつ回転
Type3+4 通常追尾 押している間回転 回転半径が大きくなったり小さくなったりする
複雑化すると付いていけなくなるプレイヤーが増えるぜ
俺グラディウスはできるけどR-TYPEはちんぷんかんぷんだぜ
R1R2L1L2をオプション4つに対応させてそれぞれ好きなタイプを選べる
これ最強
ビックバイパー ラストダンサー
ビックバイパー カーテンコール
ビックバイパー グランドフィナーレ
好きな機体選びやがれ
ビックバイパー Mr.ヘリ
は無いんですか><
なんおためにオプションが4つあると思ってるんでつか?
オプそれぞれに別のオプコン割り当て。コレ
中途半端になってむしろ弱そうだなw
オプション1をフリーズさせながらオプション2のレーザーで薙ぎ払い、
オプション3を回転させて自分を守りつつオプション4は仲間外れか
可哀想だろ!
仲間外れのオプション4萌え
そしてラストシーンでベノム博士を道連れにして自爆する、と…
オプション4−−−−!!
この荒れ具合・・・チート256周動画出してる奴の仕業か・・・
>>679 別に荒れてないんでない?
ただ、書くことが無くネタ切れで妄想に走ってるだけなんじゃないかと小一時間
そもそも679が荒らしではなかろうかと
“聞えるか? こちらはしがないグラディウサーだ、時間があまり無い(訳でもないが)よく聞いてくれ”
“荒らしを倒す為には、このスレの住民全ての協力が必要だ”
“無論、誰か一人や二人だけではだめだ、みんながスルーに成功しない限り、このスレの住人に未来は無い”
(釣られるなんて)ありえない。何かの間違いではないのか?
I just すぐ怒られちゃう
(訳:私はかつて荒らしと呼ばれたもの。私はその欠片にすぎないのだ)
Type4のオプションを1箇所に集める操作はわかったんだけど
壁にちょっとずつめり込ませるような技ができない
やっとノーコン1週できたよー
三日にいっぺんぐらいしかプレイしないから丸二ヶ月もかかったが
オラ嬉しいよー
丸一年かかっても7面止まりな俺に対する挑戦と受け取ってもよろしいか?
日曜しかできんが子供の手前、あまりゲームばかりもできん。
毎度、芋止まりだ。
こういうレスがあるのがこのスレのいいところだ。
「10周して当たり前だろ?」みたいな書き込みがない。
俺の最高は6面の逆スクロールまでだな。
難しいけど頑張ります。
だらだらやってながら、4面中盤までは安定した。
>690
あるある
動画のプレイのように高次周まで極めてみたいって気持ちはあるけど
実際休日に頑張っても1周終わるか終わらないかの時間しか作れないから困る
1回でいいから子供や仕事から解放されてグラV漬けの日々を過ごしてみたいぜ・・・
お芋様のステージで残機使い果たしちゃう。
アキバ中央通りの大画面液晶テレビに流れてるものが
グラVからビリーになってた…
>>690 各ステージ長すぎなんだよね。
ボスも固すぎるし。
曲も退屈なのが多いから飽きてしまう。
R型最終兵器よかはマシやけどね。
しかも面白くないときた
ローテート使ってみたんだが難しいな
3面ボスが倒せなくて挫折した
オプションの回転方向を反時計回りにして上側を直線上にして
ボスの脚よりも上にオプションのレーザーが出るようにして撃ち続けるといいよ
フリーズと似たような攻め方をするわけだ
>>699 ローテート3ボスは早めに足の間に入ったほうが楽だよ。
最後のブロックが落ちる前あたりでもいいし、レーザー一発撃ったあとでもいい。
後者は要フォースフィールド
ところで4ボスの炎て青カプセルでスキップできるんだな。
いつもちくわで使ってたけど勿体無いことしてた
フォースでレーザー抜けは恐くてやったことがないけど
練習した方がいいのかな
フリーズでとりあえず1周なら安定するくらいになったらな
それかローテートと水さえあれば生きていける人
ちょwwwPS3&フルHDのテレビでグラVプレイしてるも前ら、ちょっと最新ファームにして
「PS/PS2アップコンバート」と「PS/PS2スムージング」でプレイしてみてくれwwww
PS3を持ってる人がいない予感
orz
もし持っててまだ試してない人いたら、是非試してみてください。
ビッグコア等の斜めラインや曲線ラインが見違えるほど綺麗になる。
久々にPS3持ってて良かったと思えた(*´д`)
連投きんも〜★
さすがにPS3はないわw
グラVIが出たら買うよ>>PS3
>709
ローンチタイトルと言われたので確保して、今完全にホコリ被ってる…。
電源投入したのってPS1ソフトで起動実験した10分だけだよ
クソゲーグラV信者とはこういう人w
910 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2007/05/24(木) 20:30:37 ID:B+fe9KEI
>東野さんを外すなら
沙羅曼蛇から外れてるわけだが。
スペーシングオプション+炎で芋コアつぶせない?
ギリギリまで近づいても、炎がコアにあたらねぇorz
>>714 ダブル・自爆待ち・一度やられてノーマルショット
君の助けが必要だ。
ベリハの2週目ですでにやばい領域に入ってるな
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 00:27:47 ID:vxJdsKnY
シールドアタック?
それはどんな技ですか???
191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 00:26:36 ID:vxJdsKnY
>>189 ああそうw
ああ言えばこう言うんじゃあ、産廃組合長さんとは話は無理だから私も産廃会合に出席させてもらいますわ。
シールドの耐久力が256発だったら芋コア対策として役に立っただろうか
それとも「あのバキュラが一瞬で!?」という新たな驚きを見られるんだろうか
ところで
>>701で教えてもらった3面ボスのレーザー抜け
勇気を出して突っ込んでみたらフォース一発ぶんの被害で抜けることができた
ボスもあっという間に倒せた
これはいいことを教えてもらった ありがとう
仮にそうだとして芋コアだけのためにシールド選ぶのか?
そこまでの価値は無いと思うんだがな
ビーコン、レーザー封印でやってたんだけど、
少し前に出てた目の前避けやってみたらそっちの方が安定した(´・ω・`)
さすがにシールド張ってないと怖いけど、ばら撒きモードになる前に倒せるからこっちの方がいいな
723 :
704:2007/05/27(日) 19:15:25 ID:TM2ETlWi
PS3最新ファームの機能「PS/PS2アップコンバート」と「PS/PS2スムージング」について比較画像などうp
ttp://vista.jeez.jp/img/vi8026028030.jpg どちらもPS3からフルHD対応のパソコン用モニタ(BenQ製FP241W)へHDMI出力したもの。
上がPS2で出力した物と同等。
(PS2実機はS-Videoしか持っていないため更に差が出てしまうので、PS3の絵を使いました。)
手持ちの200万画素デジカメで撮影したもので、画質悪くてスマソ
実際の画面上ではこれ以上の差が感じられます。
2xSai Engineみたいな感じにスムージングされるのだな
シールド一個潰されて気を引き締めたら滑らかになったんじゃ
それはすごい
その調子だと遮蔽板全部壊される頃には
滑らかになりすぎて別の物体に変わっているな
ヴァーもさらに丸くなめらかに
そして味わい豊かに
さらに喉越しなめらかに
そのPS/PS2スムージングってやつはPS2ではどうすればできるの?
今さらになってわいた疑問。
このシリーズのボスの多く(遮蔽板系)は、ボディ全体はいくら撃っても直接破壊できないような頑丈な作りにしておきながら、
肝心のコアを「壊せる部品」に守らせているのはなぜなんでしょうか?
つーか、それ以前に横から見たらコアむき出しなんだから、こっちも横から回り込んで攻撃すりゃいいものを…。
いや、「今更」とかそういうレベルの質問じゃねーだろ
なんというゆとり
あれって断面図だった気がするんだが
壊せる、とはバクテリアン側は思ってなかったんだろ、最初。
で、段々硬質化してたが、バイパーの貫通力は、それを更に上回ってきた。
I just すぐ壊されちゃう
ムービーでは本当に視力検査コアを横から回り込んで撃墜している
あれはいかんだろう
>>735 あれは、検査用通路にある防災シャッターだろ
妄想的に考えて・・・
沙羅曼蛇デラパのムビでもテトランが横からシュートでやられていたね
俺がバクテリアンなら遮蔽版&通路は後ろ向きにつけるね。
コアは熱がこもるから、放熱が必要。
そこで遮蔽板を設けたが、悲しいかなそこが弱点に。
俺がバクテリアなら、ビッグコアの無敵装甲で固めた隕石をなんまんこもつくって、
ぐらでぃうすにぎょうさんふらせてやるね。
なんまんこ言いたいだけちゃうんかと
買ってみたけど。
クレジット増えない。
なんで?
1時間ごとに1クレ増えるでそ
ベリーイージーで芋コアまでは問題なく撃破出来るのに…
バスクリンで二カ月沈みっぱなしの私はどうすればorz
どうやったらクリアできるんだよコレ…
バスクリンは流れてくる場所も方向も量も一定なので次にどこから来るか分かるようになっていく
やみくもに逃げるよりは積極的に撃って減らしていった方が結果的によけやすくなるし
火力が高い装備なら蹴散らせるはずだ
バスクリンはとりあえず
序盤のジョボジョボ出てくるところは
穴をふさぐようにしてショットを撃つ
後半の、要塞が傾いて
いっきにドボドボ流れ込んでくるところは
うち勝とうとしても不可能なので
重力の流れを読み、画面の斜め上か斜め下の
ドボドボ流れから外れた場所でショットを撃つ
ニ●動とかつべとかで上手い奴のプレイ見ると動かし方の勉強になる
超絶すぎて参考にならん
地形を盾にするよろし
やっとでノーコンクリアできたけど
ビーコン以降の難易度跳ね上がり具合は異常だな
特にタル転がし地帯なんかノーミスで行けたためしがない
タル転がしって装備次第で難易度全然変わってくるよね
A装備はほぼ確実に突破できるようになったけど、C装備とかどう進めたらいいか全然わからん
>>755 中央の2つだけ上下にはさんでずっと持っていけばOK
>>754 そこでテイルガンですよ
自分だけ先に抜けておいて、後からタルを引っ張ってこれる
そしてタルにおかまを掘られて死亡
フリーズとスペーシングで
>>756の方法やってみたらR-TYPEのビットみたいで目から鱗。
俺もタル地帯苦手なんだけど、おかげでだいぶ安定して出来るようになったよ。ありがとう
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:34:06 ID:d//x49Hf
意味不明
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 21:01:28 ID:9lhHVbwW
そういや7面の要塞の最後で時機とでっかい敵の間に時空のゆがみ作ってるけど
あれはリークパワーなの?
もしリークパワーならグラディウス5は8010年だから
リーク人デイヴィッド・バートン以降リーク人絶滅しているから違うと思う。
けど外伝は対消滅エンジンになってたな。
それ以前にオプコンがリークパワー使用じゃなかったっけ
悲劇でも何でもないじゃんアレ・・・
むしろあの場面でハンター出たのはラッキーな方だし、後ろに下がるのが悪い
多分あれの事かな
だな。酷いヘマだな。恥ずかしくてあんな動画出せないよ普通
1000万目の前にして高揚してたんだろう、たぶん
あれは大人しくオプション固めて1つ食わせて逃げるべきだったのにねぇ
避けるの上手いみたいだけど判断力いまいちな感じ
コンティニューしまくりで初めて5ボス拝んだんだけど何アレw
VERY EASYでもノーミスで倒せる気がせんのですが
最初の芋掘り(?)もType2じゃないとキツイね。
まあ攻撃もさることながら、あれだけの長さの
翼(腕?)がどこから出てくるのか不思議。
ステージセレクト使ってフルパワーでしばらく挑んでみたけど、やっぱり無理っぽい>5ボス
その場復活だったら多分なんとかなりそうなんだけど…
その場復活じゃなきゃムリかもね
その場復活でも二機死んで勝てば
幸運だったと呼ばれるほどのボスだから
後は、諸刃の剣になるが、あえてフォースを張らず、
オプションも2つとかで、逆にランク落ち狙い、かな?
遮蔽版の装甲は、並以下な感じだったし。
VはI〜IVと違ってその場復活が基本になってる(と思う)からな。
芋コアノーミスが完璧な人なら問題ないが…
ノーミスで超えられるように作ってもらいたいもんだけどなぁ
高次周ならともかく1周目なら十分ノーミス可能だろ?
樽〜壁コア以外ならノーミスでいける
>>760 こいつ、びびりバイオ動画で有名なやつなんだぜwww
シューティングだけは異常に上手い
777GET
俺は1周するまでは戻り復活でPLAYしてたが、復活時のバランスはめちゃくちゃ良いよと思うよ
0速でも速い&オプ×1が早い段階で整うし他シリーズの結晶や泡みたいに物量で打ち負けるような場面もないし
芋コアはオプ1(2個揃えばディレクでも1ループで倒せる)、ビーコンは裸で自爆待ち、壁コアもオプ1だけで十分撃破可能
一周のプレイ時間が延びてしまうのと、8面が最初まで戻されてしまうのがつらいけどね
ノーコンで1周できるようになってるのに、未だに4面ボスの炎が安定しない。
あれ、確実な回避方法ってないですかね
当たらなければどうと言う事は無い。
>>780 おれは多少無理してでも輪の中に入らないようにしてる
輪の中に入っちゃったら攻撃も出来ないし
右上の空間に入ると絶対に火炎龍の体当たりは届かない
あとは自機周辺に飛んでくる炎だけ注意して回避すればいい
その間もオプションとスプレッドボムで攻撃し続けている
リーク人だって普通に子孫残せるよな?
つまりXの主人公はバートン一族が何とかして残した子孫なんじゃね
って友人が言ってたが、俺はMSXシリーズを知らないから分からん
>784
アケ版開発者はMSX版については関知してないから安心しる。
外伝の説明書では
「昔のビックバイパーはリークパワーを動力としていたため
リーク人でなければ操縦できなかったが
今のビックバイパーは別のエネルギーを動力としているため
操縦者がリーク人である必要はなくなった」と
グラ設定資料集出してよコンマイ
可動式ちちびんたフィギュア付きで
tp://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html
うっはー、テトランってツンデレだったのか!シリーズ通してほとんど
ザコ扱いされていますがもう少し見直すべきか。でもどちらかというと
グラディウスVよりも沙羅曼蛇2の方が似ているようにも思います。
グラディウスVよりも沙羅曼蛇2の方が似ているようにも思います。
グラディウスVよりも沙羅曼蛇2の方が似ているようにも思います。
グラディウスVよりも沙羅曼蛇2の方が似ているようにも思います。
グラディウスVよりも沙羅曼蛇2の方が似ているようにも思います。
2面の音楽がすばらしすぎる
8面の同時進行する所でピシャると、有り得ないぐらいに鬱になる…
その場復活方式で2面のあそこで死ぬとリプレイどうなるんだ?
成功した時のリプレイが8面で再生される?
細かいことながらなんか気になるんだけど、
このゲームの文字フォント、大文字の中で「V」だけちょっと小さい(1ドット低い)のはなんで?
>>791 いや、2面でピシャると8面の過去のバイパーもピシャる。
タゲ用語自重しろ
>>791は「戻り復活」と書いたつもりが間違えて「その場復活」と書いちゃってる気がする
7面の音楽が良すぎる
激しく同意
まだ自力で行けたことないけど
2面を1P側でクリアして8面を2P側でスタートさせたら
ロ−ドブリティッシュとの共闘みたいでなんかカッコよかった
みんなのノーコンクリア時間を参考までに知りたい
自分はベリーイージー20時間、ノーマルに30時間
デフォルト設定でクリアするのに合計50時間かかった
クレジット14個のときにクリアできた
装備はローテート、レーザー、テイルガン、スプレッドボム
難易度ノーマルで20〜30時間ぐらい
装備はA装備
エディットでスプレッドにすれば楽なんだろうけど…露骨に強いから使う気がおきねー
70時間プレイして玉ころがし止まりなオレはどうしたらいい……
むずすぎるぜ、ベリーイージーでも3面までしかいけない
何のためにステージセレクトがあると思ってるんだおめーら
しかし岩ころがしは鬼だな
俺はどうしても細胞面で死ぬな。
緑玉が微妙に見えづらい
高速〜壁コアで死にまくるからノーコンなんて無理無理むりぃぃぃぃ
ノーコン、その場復活が前提ってことでFA?
>>802 デフォルト設定、難易度ノーマルで20時間ちょっとくらい。
次はノーミスクリアといきたいところだけどちょっと厳しいw
戻り復活で15時間くらいだったかな。
FREE PLAYが出る前だったから。
ビーコンまでは行けるんだよビーコンまでは・・・
ニコニコの2面&8面シンクロ動画見たが、ネタとしては凄いな。プレイは大した事無いが・・・
あの低レベルな連中がさざなみやエロ蜂の動画見たらオシッコ漏らすんじゃないのw
ん? 逆じゃないのか?
あの動画主は255周目の5面や7面を通しでノーミスしてるとんでもない奴なんだぞ?
7面
高速→ビーコン→要塞道中→キーパーズ→エレファント速攻破壊
これらをノーミスで行くのは至難の技。
区間毎だけ撮って成功したものを繋げて編集して出してる連中とか格が違うだろ
奴らにはおそらくできないと思う
どっちも極論すぎ
「3面もクリアできねぇorz」「頑張れ、みんな最初そこで詰まるから」
「ここが難しいよー」「こうすればいいよ」
というやりとりが続くのがこのスレのいいところだと思っているのに、
たまに「動画見たけどレベル低いな、雑魚すぎ」とかが混ざると
他のゲームのスレッドみたいに見える……
通しで成功させる事がどれだけ難しいかが理解できないとはな。びっくりだ。
タイプ2のビーコンなんとかしてくれよ
上下に入っても全然削れないしガチは・・・
>>818 難しいことくらい誰でも知ってるが、こなせる人は結構いるわけだし。
そこまで力んで訴えられても扱いに困るぜ?
>>820 結構ってどれくらい? 何人? 通しだよ?
動画UPしてたの? ソースとかは?
「ニコニコの2面&8面シンクロ動画見たが、ネタとしては凄いな」までで止めておけばよかったのに。
話題の本筋は、他人を腐す事じゃないだろうに……
>>819 ビーコンの目の前で避けると多少は楽になるよ。
さすがにフォースフィールド&ボス前の赤ザコで「?」に合わせておかないと怖いけど、
少なくとも画面中央〜後ろで避けるよりは安定すると思う。
最初の4コア壊しちゃうとばら撒きモードの時に弾の量が増えるから
速攻撃破が出来なさそうなら1個赤色のまま残しておくと吉。
どうしてもダメなら攻撃せずに逃げるのを待った方がいいかもね
地面・天井付近ならレーザーも避けやすいし、無理に倒そうとするよりは楽だと思う。
ビーコンは後ろに行くほどジリ貧になるよなぁ
上手い人と下手な人が、混在している事実。それだけの話。
上手いヤツはさらに高みへ行けばいいし、下手は下手なり、
生き延びる事に腐心すればいいのさ。
その中間が一番虚しい…
下手な人から見れば上手い人の一段下に居るというのに何を空しがってんだこの虫野郎!って感じだが・・・
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
>827 >828みたいなのが図にのるから、『虫』とわかっていてるヤツを、煽らない様にな。
まあ、(手ヲくれ)だがな
意味不明
まあ要するに、荒らしは無視しろってことだな。
みんな高速面は完全パターン化してるのか?
アドリブでやってるんだがいまいち安定しない
高速面はほぼ完全パターンかな
ルートを決めて、ゲート・エレベーターに慣れれば一周目は余裕
ちなみに俺はスプレッドを最大限利用するために下り続ける
>>835 サンクス
俺もスプレッド使ってるから真似させてもらう
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
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「グラディウスVで遊んだよ」
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グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
エレベーターの一番狭いやつが無理。
慣れろとしか言えないね、あそこは…
完全に見切れるようになるまではフォースフィールドの無敵で無理やり突破してた
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 11:53:12 ID:if6nChXX
最初から二週目、三週目って出来ないの?
ステージセレクト以外で
改造コードのステセレが普通のゲームスタート扱いになるの使ってコツコツ進めてるよ。
タイトルとコードでぐぐれば出てくる
下二行は抜いたらいい、芋の途中で確実にハングする
最近ニコに上がってるスプレッド+ディレクションの奴はPAR厨だという事は内緒だよぉ
プレイがガチならどうでもいい
「グラディウスVで遊んだよ」
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グラディウスV最高じゃん。
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ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
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(´∀`)の31周までは理解できる範囲だが250何周とか言ってるやつはチート宣言としか思えない
オンラインゲームならまだしも、単に高次週やる分には影響あるまい。
プレイがガチなら。
10周目以降はどうせかわらん。たかだかグラVなんて通常1人でやるゲームなのに。
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 08:20:06 ID:qZ9Z1SFo
兄弟、友達と2人同時プレイすると
違った面白さがあるな。
でもシューティングやら無い奴ばっかで悲しいな
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同時プレイ動画なんて見てみたいもんだが
誰かうpしないものか
6・7面がベリーイージーでも難しすぎる
助けて
バスクリンに強い装備にするしかなくね
7面は……
6面はスーパープレイを見て動き方とか覚えたら結構楽になった
7面はどうしようもありません\(^O^)/
ベリーイージーの7面なんて
弾、障害物ほとんど出てこないから
簡単じゃね
他のシリーズ、やったことないとみた
そうだっけ
ノーマールでえらい苦戦してるイメージしかないもんで・・・
>>855 お察しの通り、グラディウスシリーズはVが初です
というか、そもそも縦シューしかやったことない上に、
その縦シューの経験も浅いので、STG自体の要領が全然わからない罠w
「グラディウスVで遊んだよ」
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>>857 覚える。ステセレで反復練習。
それがグラディウスV!!
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 00:33:27 ID:DmLWsnii
こ
ん
な
ク
ソ
ゲ
ー
ま
だ
や
っ
て
ん
の
か
よ
w
隔離スレから荒らしが出てきたのか?
本当に嫌いだったら
>>858も
>>859粘着ストーカーなんてしないだろうな。
シリーズI〜V全てやってきたが、Vはこれはこれで面白いと思う。
あくまで個人的意見でスマソが…。
面セレできる
↑
これがグラディウスVらしさらしいw
面セレクトで何度も練習前提ってのはイヤだねぇ・・・
逆に考えてみるんだ
「面セレクトもなく何度も練習前提」だったらもっとひどかった
そう考えてみればいいんだ
っつうかむしろグラディウスシリーズ全部
「何度も練習前提」だろ
面セレで"そこだけ"練習できるようになっただけでも
ありがたいくらいで
最終面だけを練習する為に
最終面までわざわざ行かなきゃいけないのはザラだったし
グラディウス=覚えゲーって認識は意外と浸透してないんだな
PS2でグラ3&4がでた時。
溶岩(?)面初めて行った時は荒れ狂う岩石の動きに
ぎゃあぎゃあ言いながら避けてた、アドレナリン出っ放し、ノーミス。
2回目以降なぜかミスる。
むしろ迂闊に覚えると欲が出たりしてしぼんのパターンも多くね?
後ろから出てくるBOSSみたいに「ここに居たらダメ」ってのは覚える必要はあるが
それ以外だったらおぼえなくても何とかなったりしない?
1周するのにかかる時間が長いからな
通しで何度もチャレンジしたくなるような作りがベストだね
Vはその辺が駄目だな
クリアしてる人いっぱいいるから
駄目じゃないお( ^ω^)
まぁデモ飛ばせないのは擁護できん
長すぎるよ
一周30〜40分くらいがいい
>>873 始めは面セレで何度もやってたけど
虚しくなってきたんで一からやり直すようにしたが
今度はウンザリしてきたんで再度面セレに。
これでクリアしたけど少し後悔が残ってるよ。
クソゲーだから仕方ないね
数ヶ月ぶりに来たらこのスレ相変わらずで笑った
新参が来て書き込んで、飽きて抜けていって…を繰り返してるんだろうな
んで中にはほんの数人常駐し続けてる奴もいる、と
Q&Aをテンプレ化したらだいぶすっきりするんじゃない?
スッキリしすぎてこのスレの価値がなくなるな
テンプレ読まないアホがいるからこのスレは安泰さ
STGってもともと覚えゲーじゃないの?
それこそインベーダーレベルでなければ
インベーダーは弾撃った数覚えるお
面セレでなきゃやってらんねって所が嫌なんだけどな、俺は
「グラディウスVで遊んだよ」
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大好きだよ。僕。
おわり
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おわり
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グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
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グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
別に面セレじゃなくても普通に遊べるが
ダルくて遊べん。
じゃあ遊ばなきゃいいじゃん
気軽に遊びたいときは面セレ使ってるわ
まぁ確かにダイジェストモードも欲しいね
時間の感覚が違った昔は、1周まるまるを何回も遊んでも気にならなかったが
当たり判定小さいし、敵弾遅いから
弾幕を避けまくって爽快感抜群だけどなXは。
この間久しぶりに遊んでみたが・・・3面で睡魔に襲われ挫折
やっぱダメだコリャw
>>890 見た目派手な割りに爽快感が無いような気がするんだよね・・・
ID替えまくって楽しい?
弾幕って言うほど弾が出てくるのは結構先だと思うけど
そこへ行くまでが長いよね
3面はいらなかったよな…
市街戦かと思わせといて、地下に潜っていつもの要塞ステージが
はじまった時はちとガックリ
どうみたら市街地戦にみえるんだか・・・
グラディウス風味サンダークロス
ストロベリー風味ゼロスフォース
俺も久々にやってみたんだが芋コアであえなく撃沈した
いやあしかしやっぱ横シューは良い
このゲームは横シュー最後の砦だな…
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:03:06 ID:uZqp8iDQ
煽り耐性のない奴等w
ageときますね♪
このゲームオプションなしでもクリアできるようにはなってないの?
ノーオプションクリア
誰かやってたっけ
>>897 >>896じゃないけど、ビルに見えるじゃん。
発売する前はスレ上でもビルって言ってる人結構いたし
あれビルじゃなかったん?
道路とかもあったような気がするんだが
Vはもう手元に無いから確認しようが無い
最初の縦スクの背景はビルで道路に標識もあるな。
どう見てもビルじゃん。
道路もあるんだったら3面は名付けて「交通ステージ」か?(笑)
後6面の後半のとこマンションがあるだろ。窓らしきものが一杯あるとこ。
名付けて「団地ステージ」(笑)
ビルって人住んでんの?
ムービー垂れ流しのような背景
これを期に3面冒頭の背景を見直したが結構細かいな
人や車が動いていれば良かったのにな
戦争やってるならみんな避難するだべさ
戦争やってるのに市民は普通の生活できると思ってるのか
なんというゆとり思考w
>戦争やってるのに市民は普通の生活できると思ってるのか
>戦争やってるのに市民は普通の生活できると思ってるのか
>戦争やってるのに市民は普通の生活できると思ってるのか
なんというゆとり思考w
グラディウスで市街地戦って言われても「?」って感じだな
そうか
んじゃあこの話題はもう止めとくかな
つまりビックバイパーのレーザーやスプレッドボムは
グラディウス星の市街地を破壊するような威力もなかったのか
あの市街地がビッグコアの外壁並の強度で作られていたのか
どちらにしても凄い話だな……
リークパワーですべて解決
そんなことよりニコニコの動画消えたぞ
>>912-913 R-TYPE FINALの戦艦面やOPムービーは、舞台はビルの立ち並ぶ市街地だが、道路には普通に車が走ってるぞ。
一部で事故ってたり、救急車やら消防車やらの群れが走ってたりするけど。
OPムービーなんか道路の通行人がいるところに自機が突っ込みそうになってるし。
>>917 いやだからグラシリーズに市街地戦はないって。
まあ、流れ弾や流れレーザー(?)が周囲の障害物や壁に当たっても何ともないってのは、シューティングじゃよくある話だ。
レイストームのラスボスの巨大レーザーなんか、へたすりゃそれ一発で地下基地全崩壊なんてことになりそうなもんだが。
ブラスターキャノンコアの殺傷能力は異常
カバードコアの威厳は異常
テトランのキュートっぷりは異常
ところでカバードコアMkIIってどの辺がカバーされてるんだ?
引っ込み思案な性格
足りない防御力を回転力でカバー
足りない耐久力をコアの数でカバー
なんで倒すとホアーって言うの
動画と自分のプレイとでオプション間隔が大分違うと思ってたが
もしかしてスピード上げるほど間隔広くなるのかな
うん
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
「グラディウスVで遊んだよ」
倉出臼小学校 一年3組 沙羅 鰻蛇郎
グラディウスV最高じゃん。
グラディウスVはね傑作だよ。
ほんとにほんとさ。
大好きだよ。僕。
おわり
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 14:14:30 ID:Sd3ooRqV
住人の質からしてくそげー臭漂うな〜
グラVは割と気に入ってるが、プレイ時間の長さはなんとかしてほしかった
30分ぐらいで1週できるぐらいだとちょうどいいな。
ニコニコのACグラIIの動画見てそう思った
3面と6面取っ払えばちょうどいい長さか?
でもバスクリンの中でキャアキャア騒ぐの楽しいし悩みどころだな
選択式にすればよかったのにね
全部の面をやらされるから長くなる
シルバーガンみたいにルート分岐させればよかったかも
・2面以降のデモをスキップ
・各面の山場以外を短縮
・8面を何とかする
にしたら40〜50分ぐらいになるかな
沙羅曼蛇並にスクロール早ければ良かったのに。
これだけで、5ノット位早くなるハズよ。
全面高速スクロールにすればいいんだよ。
全体的にもう少しずつ面構成を短くして欲しいな
特に7面は長すぎるから大分短くするか、いっそ2つに分けて欲しい
んで3面を削って縦スクロール部分を7面後半の要塞に混ぜてスパイダーを中ボスにするとか
7面だけで彩京シューの4/5周くらいはありそうな長さだよな。
沙羅曼蛇シリーズは一周短いんで
今でも良く遊ぶ
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 01:32:50 ID:vaI5Yabn
7面前半(樽直前まで)はバッサリと切っちゃう
むしろ7面のみに…
そんなことしたらテトランたんに会えなくなっちゃうだろうが
エンディングで踊ってもらう
案1) 惑星グラディウスへのワープ空間で時々踊っているテトランが流れてくる。
案2) 惑星グラディウスへワープアウトしたつもりが何もない宇宙空間でテトランが踊っている。
ありえない、何かの間違いではないのか?
案3) 惑星グラディウスへワープアウトしたつもりが
どこからか注がれる七つ色の光の下でテトランが踊っている。
そしてBGMが・・・
案4) サタデーナイトテトラン登場
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 04:54:20 ID:z5xik0an
ぐらふぁいぶ?なにそれおいしいの?
クラブファイブ、とかなら普通に呼ばれそうだな。
誰に通じるかは別として
案5) 出撃直後にテトランに襲われる
案6) テトラン、テニーロップ、カバードテトランのテトランラッシュが襲い掛かる
アスパラハンバーグを忘れて貰っては困るな。
蟹テトランも登場したが、違和感なさすぎて気付かれない罠
グラディウスVIでは、ビッグコアに続いてテトランも雑魚キャラ化
デスのが雑魚化にリーチかかってる気もする
>>959 雑誌の新作予定表はVIどころか、「グラディウスシリーズ」の表記自体がないな。
前のには書いてあったと思ったが、オトメの開発でこっちやめちまったか?
>960
外伝で、既に他のボスに使われてたしな。
しかも二体。
むしろ「小型化・量産化に成功」と言うべきではないだろうか
順調に後発機も作られているようだし
そのうちコアのカバーを閉じたまま大量に突っ込んでくるテトランの
手の間をかいくぐって進む場面ができるかも知れない
VIは正式に開発中止アナウンスが出てました
ステージ最初の空中戦でちっちゃいテトランがくるくる回りながら
横一列で飛んでくるのを想像したらちょっと萌えた
>>963 ありゃあファミ通が(コナミが?)誤記してただけで
後から訂正してたが
>>964 極パロのSDボス面、たまには思い出してあげてください…
「あたれあたれあたれー!あたれってばぁ〜!!」
「もぉ!なんでよけちゃうのよぅ!バイパーたんのバカぁ〜!うわぁぁあん!」
てな感じで腕をブン回しながらレーザーを乱射するXのテトラン
テトランも女性だったのね。
どっかでMk-IVの擬人化女性ver.は見たことあったけど…。
じゃあロゴもアンケートで決めようぜ
>969
船は女性名詞。
宇宙船も女性名詞。
アポロ13の「She was good ship」は有名だね。
>>965 そうか、良かった・・・
トレジャーには頑張って欲しい
トレジャー製作かどうかはまだわからん
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 23:55:22 ID:cRpeNBPp
>>971 擬人化って言うと大抵女キャラで描かれてるのはその所為か?
擬人化っていう行為そのものが萌えキャラ製造だからなぁ
>>973 もう従来のオプション制御には戻れん・・・・
我々にはスネークオプがついている。安心せい。
あんなクソ使いにくいのいらん
ベスト版って中身いっしょ?砕けて言うとアクションリプレイ使える?
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 15:47:42 ID:IBM/9xr8
・・・ >
申し訳ない誤爆を…。
4の細胞壁のトコで毎回死ぬ。 あそこどーすればいいのか。
画面右隅に付けるだけで大丈夫だろ
2周目は勝手が違うが。
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 17:40:17 ID:wMWTZli6
←→
どうも細胞の撃ちつつ前進んでると再生力に負けるのか圧死するのよね。
右端いければなんとか。 死ぬ時もありますが。
テイルガンでやってみます。
時期にOP1〜2個重ねればいい
>>985 逆に、早く行きすぎて壁にぶつかってるのかも。
ディレクションやローテートの出っぱなしレーザーなら安全だけど、
フリーズやスペーシングの途切れるレーザーや、リップルレーザーなら
ちゃんと安全を確かめないといけない。
>>985 あそこは右端行っても虫がいるからバリア張ってないとたまに死ぬ
あの壁のとこ、よくわからんよな
虫はウザイ
死ぬときと死なないときがある
2周目以降とかよくわからん
際どい打ち返しがたまにくる
1000ならオトメディウスにテトラン登場
1000ならオトメディウスにゴーファー登場
2周目の細胞壁は撃ち返し弾
避けられんからバリアないと無理
1周目は問題ないけど。
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l
ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l
゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
゙i `` : : : リノ
゙i r--‐ーッ : :r、ノ
゙i ``''''"´ : :/::l'" <ほう、・・・・はっは!!見ろ!オレがゴミのようだ !
. ゙i、,___/: :l_
_,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
_,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´ i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、,
>>991 オトメの使いっぱなら、いたじゃないか。
姉妹で。
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