【AOU2007】むちむちポーク!3d【やめてー】
「むちむちポーク!」イメージソング『むちぽーきゅ!』
(※暫定版、前スレ453氏参考)
むっちっち むっちむち
むっちっち むっちむち
むっちっち むっちむち
むっちっち むちっ
食べてすぐ寝ると牛になる そういう迷信あるけれど
食べた後すぐ眠ったら 豚になった(話違うし!)
豚もおだてりゃ木に登る そういうことわざあるけれど
褒められて木に登ったら 木が折れた
食べたいものを食べたいだけ 食べることは
罪ですか? ギルティですか?
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
豚耳とってもキュートだね と言われる夢見たむちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ
漫画を読みつつお菓子を食べる 毎日幸せドリームタイム
今が良ければ超オッケーでも やっぱ豚になった(ダメダメェー)
好きなものを好きな時に 食べることは
幸です ハッピーなんです
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
むっちりボディがたまらない と言われる夢見たむちむちポーク
―?―
近頃流行りのメタボ系!
―?―
合言葉 そう!むちむちポーク!むちぽーきゅぅ!
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
ケッタマシーンで出撃だ これが現実むちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ
むっちっち むっちむち(あちょう)
むっちっち むっちむち(よいしょ)
むっちっち むっちむち(そーれ!)
むっちっち むちっ
時に落ち着け
最近顔は痩せたといわれるのに腹はムッチリむちぽーく
10なら発売中止
11ならガンホーと提携解消、法則回避。
12なら「むちぽは俺たちのcaveを汚した」と
IGSがDodonpachi episode 5 怒首領蜂大引導〜神話からの復活〜を出す。
>>9 のレスを読みつつ鳥モモを食べていたのですが罪ですか。
個人的には鶏>牛>豚なんだ。
つーか焼肉屋で豚要求すんなよ
むちんぽっぽ
むちんぽっぽ
( U )
でもほら、やっぱり新スレといえば乙でしょ?乙じゃない?ていうか
>>1乙だよねぇ!
このゲームに感化されて昨日焼肉食べ放題に行ってきてつい食べ過ぎた俺が来ましたよ。(豚・牛・鳥・野菜・ご飯と
満遍なく食べてきた)
お前は別に関係ないよ。
松屋で豚焼肉定食程度なら食べる
youtube muchi でぐぐれ
べつに全然衝撃ではないが
>ウィキペディアはニュース速報でも宣伝サイトでもありません。
ワロタ
>>19 d。
しかし「むっちりしたお姉さんは好きですか?」と聞いておきながら
10代しかいないのは詐欺ではないのか?
30ぐらいがイイのになあ
そこで発想の逆転
実は小さい子供向けだからその年齢
俺たちは何もかも遅すぎたんだ!
そこでガンフロのデモBGMが・・・
ああ、僕達は待ってたんだ…
何を?
ノストラダムスだよ!
>>31 GJ〜
全身図は初めて見たんだが・・・、やっぱ斜め上なのね
むちブルー、あのハイヒールじゃチャリは漕ぎ肉いだらうな。
スピード機体なのに。
しかも顔だけデブじゃないので、奇形っぽさ出まくり
イエローも結局デブなんだな
デブくないイエローって存在するのか?
アミノサプリのイエローを思い出した
イエローはカレーが大好き
そんな戦隊モノを思い出し懐かしく感じた・・・が
ブタと融合してるんだから太くて当たり前
そもそも人間じゃなくて怪人だからって事か。
>>38 イエローは肉嫌いらしいから、融合して太った説もアリだな
しかしピンクとブルーは、公式サイトの人物紹介ですでにFAT
ブーツの下、蹄になってるのと違うか。足が異様に小さい。
纏足?
d足だと食べ物になってしまう
むちむちポーク!!むちむちポーク!!生麦生米 むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!かえるぴょこぴょこ むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!セクシャルバイオレット むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!ソウルトレイン むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!姉さん六角 むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!リーチ一発 むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!むちむちポーク!!むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!
むちむちポーク!!むちむちポーク!!
最後にもう一丁! ハイ!
む ち む ち ポーク!!
むしろデブなイエローの方が珍しい…と
特撮ヲタの俺が呟いてみる。
>>44 ジェットマンは?
というかイエロー以外がぽちゃなモノってほぼ無いと・・・
スレ違いスマソ
ゴレンジャーのイメージが強いからねえ
最初に何かやるとそれのイメージがこびりついたりするもので
赤青黄の三食もとい三色ならたちまち攻めてきて家は焼け畑はコルホーズ、みたいな
特撮に近頃流行りだしたメタボ系はあんま居ないだろう
銃士戦隊って知ってる?
>>46>>48 愛國戦隊ワロタwww
某スレで愛國戦隊の替え歌をやったが
誰も解ってくれなかったんだよォ!
>>49 おとぎ銃士なら…
>>45 ゴレンジャー、ゴーグルファイブ、ジェットマンにしかデブはいなかった筈。
実際問題、デブだとアクションとか大変だから起用しにくいんじゃない?
デブのスタントマン見つけるのも大変だろうし。
>>49 フランス生まれのアレだな。
ところで?!
今回は公式のキャラ更新後半は5日の何時ごろ解禁になると思う?!
今改めてyoutubeの凄さを知った。
クオリティ高ぇ
珠に、ようつべの動画でやたらと録画の精度が高いのがあるけど
あれってゲーセンの許可を取ってそれなりのレコーダーで録画してるのかな
この絵描きは出してる同人誌もすごかった
デブ幼女ばっか
その同人うpキボンw
とりあえず
ゲーム中(特に背景)から「むちむち」が全く感じらんないんですが
まるでムービーだけ綺麗な■ゲーみたい
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 10:30:08 ID:phFupRq0
どうなることやら
>>57 プレイ中に背後からむちむちを感じるようになるから問題ない
ちょっとかわったバランスで描く絵描きさんだね
ロケテって、まだ?
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 14:29:08 ID:XHyp98Qv
こんな絵で萌える変態なんだろうな…>中の人
大丈夫、三次も滝沢乃南が好きだったりする人だから
公式更新してる・・・んだけどw
豚が、豚がww
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ポークミューティレーション?
将軍の座右の銘が投げやりすぎてワロタ
今回の更新も面白すぎる
やっぱり馬だったか
ワザと変な話を書いているというより、完全にオカシイと思います。
内容までアレだったら、デスクリムゾンを継げるのかもしれない。
変なのって、池田部長監修だから?
5面構成か?
長くてもダレルだけだからな。
72 :
四日市某:2007/03/05(月) 21:38:56 ID:rf+p6pqj
マックジャパンでなぜか動画が拾える。販売促進?
曲が気に入った。古ーい感じが良い。
73 :
四日市某:2007/03/05(月) 21:39:51 ID:rf+p6pqj
sage忘れました。すいません。
何気に発売日も出てるね。
PVみた。
おもろそうじゃん
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 22:45:24 ID:DPen85AV
>文明は、惑星間航行が散歩感覚で出来る程度にしか進んでいない。
東方かと思った
弾幕が矢川っぽいのも有るけど、ぽくないのもあるな・・・。
これはやってみてもいいかも知れない。
> 1tonでブタバラ100g買える。
吹いた。心から
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 00:07:11 ID:u07xjAJL
「嵐の宿題くん」で豚肉が!
見た印象だと矢川臭さをそんなに感じないから、やってみるのもアリかも。
また例のランクシステム有りだったら速攻やめるけどな。
これいつゲーセンにでるの?
このゲームの敵って人類なの?ブタなの?
PV観てきた。
敵キャラや弾幕がケツイっぽいな。
>>82 元々人類(自衛隊)が敵なはずなんだけど、どうも乗ってる機体が暴走して、ついでにイベリコ軍(だっけ?)側もボコってる
俺はあの戦車っぽいのを見てウェッハを連想した。
スマソ
自己解決した。
DECOの再来か・・・
どう考えても将軍がラスボスだな。
見事な自己解決だなぁ
ネタダヨネ?
名前のない部屋の今日の更新でPV置いてるサイトへのリンクあったんで。
ようつべで見たAOUの奴なんだが、マシな形で見れたうえにBGMも聞けたんで結構良かった。
それよか、らふてが女だと言う事が判明して落胆してる訳なのだが。
PVの映像は基板のバージョンが古いな
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 06:25:19 ID:PZJiRoJC
>>2にあるキャラデザの人のHPみたけど、たしかにデブ幼女描いてるな。
しかしデブ専シューターをターゲットにって、いくらなんでもニッチ過ぎだろ・・・
需要あるのかよ・・・
手足が触手っぽいのがなぁ
バクレイド?
ヘ⌒ヽフ ⌒γ
(・ω・ ) )
しー し─J
豚の生姜焼きはうまい
豚の生姜とか味噌焼きはてきめんに太るぞ(経験者談)
悪いけど俺は牛派だわ
豚丼とかなんか臭みがあってさ
豚も牛も松屋より吉野家のほうがうまい気がする。
松屋はある時期を境に極端に肉の質が落ちたと思う
豚はあっさりしていて好き。
最近はすき屋おすすめ
小腹すいたときはミニ丼が良い
トッピングの一部に存在価値不明な物があるけど
このゲーム期待してエエの…?
ゲームの事より豚肉の話になっとるな
ウチはショウガ焼きも好きやしシンプルに野菜炒めも好きやね
肉より野菜好きやから肉3野菜7の料理がエエね
>トッピングに存在価値不明な物
それは大丈夫な物入ってるん?
そんなこと言ったらB級グルメは全滅だろ
ホワイトシチュー豚丼は口に合わなかった
まぁ稼動前のスレなんてこんなもんと思へ>豚肉の話
大丈夫、稼動すれば自称硬派シューターが怒涛のようにカキコるさー
自称硬派シューターの俺にはキャラに走りすぎている昨今のSTGは正直詰まらない(失笑)
このままの展開が続けば正直俺STGやめるよ?いいのケイブ?(失笑)
みたいな感じですかね
ケイブって昔からこんなもんだろ
「硬派」時代だってグラフィックセンスはB級の良さなんだし
>>109 そんな弱気っぽく言わず、しっかり「クソゲーつくんな!」って言えばよいと思う。
でも、所詮昔の”硬派シューティング”すら遊びきることなく終わっちゃった口なのね(苦笑)。
昔のシューティングも、もっと遊べると思いますよ(マジ)?
>>METAL BLACKER
>それは大丈夫な物入ってるん?
そんなこと言ってたら、
食べる物なんか無くなっちゃうよ!
マジすんませんでした(;´д`)
>>109 絵とかキャラとかどうでもいいじゃん。
そういうのでSTGを判断してるなら、絵に釣られる萌えオタと一緒じゃん。
面白ければプレイするし、つまらなかったらプレイしない、ってのじゃダメなの?
鶏→牛→羊→馬→豚
の順か
日本の5大食肉を表してるのか?
おいしい順かな
音楽が良ければランクゲーでも何だっていいよ
ランクゲーじゃなければキャラゲーだって何だっていいよ
非ランクゲーだと鮫!鮫!鮫!並みの高難度になりますよ
もうシステム的に変わったものを思いつかないんじゃ
ランクゲーって面白いとかそういう問題以前に新規の客を遠ざけるから止めて欲しい。
ボダソなんかは失敗だったとは思わないけど、明らかに評判悪かったし。
あとは弾の色は普通にしてもらいたい。
おいおい、今みたら豚全部拉致られてるよ…
そらまあそういうゲームだし
音楽、なんか不思議だね。昔のアイドル戦士アニメっぽい感じで古臭い感じと嬉しい感じとが混在している
あとはこれをOPデモにいれてくれれば完璧
最近CAVEが硬派に思えてきた。
あの萌えキャラじゃ新規狙ってるようには見えない、きっと建前。
叩かれても叩かれても、折れずにCAVE流萌えキャラを出して突っ張ってる辺り
自称硬派のオタクに媚びて信条曲げてメスキャラ排除する事のどこが硬派?
ってな感じで、本当は萌えキャラ満載STGを作りたくて仕方が無いんじゃないかと思うようになってきた。
俺の脳が豚バラ末期です、本当にありがとうございました。
もしこれの後にもCAVE流の萌えキャラSTGが出るとしたら,さらに斜め上になるんだろうな。
今だと虫姫や鋳薔薇が普通に見える。ひょっとして俺CAVEに洗脳されてる?
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 04:14:48 ID:hDRBb44T
豚はしゃぶしゃぶだとかなりおいしい
【惑星イベリコ】
通貨単位はton。1tonでブタバラ100g買える。
いやいや、他に語ることあるだろう!
きょう松屋いったらビビン丼の肉が牛から豚に変わってたぜ
んーと。
名古屋語とかだと
けった:普通自転車
けったますぃーん:原動機付自転機
という理解でよろしいか。
ゲーム的には、自転車型の自機 程度の認識でいい
よく分かんないけど、小十乃ちゃんが乗ってるような奴?
ろだに一々上げる必要あんのそれ
>>133 ケッタもケッタマシーンもも自転車という意味で使う
原付は原チャ
>>138 一枚目の裏面からむちむちポークの文字が浮かんで見えるんだけどこれ何なの?
>>136 今年の夏コミでこの姿が拝める事を期待しつつ…
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 19:42:19 ID:hDRBb44T
なんでエロパロスレになってるのここ
PV見たけどヤバイだろこれは・・・いろんな意味で・・・
とりあえず音楽が狙っているのか古くさすぎて個人的には萎えた
昔の携帯の何和音とかそういうレベルのものに感じた
期待できんのかコレ???というかまず店が入れるかそこが問題だな
それから一見さんは恐らく期待できないから仁義や幽白並みの速さで消えるだろうし
>>131 このシリーズ、トンカツ出されてる豚もあったはずだが…
>>145 そこまで不満たらたらなら無視すればいいんじゃね?
釣れて良かったね^^
>>132 ホントだ。将軍からの圧力があったんだな。
PVどこー?
makkujapann
なんつーか・・・・・ヤッチマッタ感がすでに漂ってるんですけどこのゲーム・・・・・・・・
急降下爆撃隊みたいに発売前に消えちゃった・・・なんて事にならなきゃ良いけど・・・・・
プレイ動画見た限りでは、鋳薔薇よりなグラフィックだな。
指摘されてた見難さが再発してなければいいが・・・
これって女の子たちが地球滅ぼすのかね?
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 17:54:14 ID:SOB1eYTi
娘たちがサーロインに豚にされたから仕返ししにいくんじゃねーの?
そして豚が牛を食うという、驚愕のエンディングかw
ポークフィレ “やり直さねばならぬ なぜ、理解できぬのか…”
らふて 「わかってるさ、何も変えられねぇって事ぐらい」
ケッタ “それ故に、悔いの残らぬようやり遂げなさい。
わかっていたはずだった。私達は、未来を見られるかしら?”
らふて 「もうすぐ、な…」
我、豚食わずして死す事なし。
理想の腹、満つらざるとも屈せず。
これ、牛肉とともに死す事なし…わかっていたはずだった…
空気読まずに今トンカツ食べますた
むしろそれは、空気を読んでるんじゃ?
俺も夕飯カツ丼だったぜ
何で別STGになってるの?
ああ、豚が行く…
What On Earth!?
You must make some misstakes
むちむちポークっ♪
むちむちポークっ♪
むちむちポークっ♪
色んな意味でっ♪
> misstakes
> misstakes
> misstakes
ガル2に一生懸命で虫2すらまだろくにプレイしてないのに、新作バンバン出してくれるな
刑部さんは意外に作って出すテンポ速いよな。
ドット絵描くのは3D程時間はかからんのかな。
ほとんどプリレンダだろ
だが2Dに起こして補正する腕も並ではないぞ。素でドット打てる下地があってこそだ。
ボスもそうだが、背景の描き込みとか、尋常のグラフィッカーなら致死クラス。
>>168 一応今は2ラインあるからじゃないの?
その前は年に1作のペースじゃなかったっけ?
しかしCAVEの場合、その緻密さがアダとなって客層を狭めてる気もする。
どうせドット絵で行くなら、もっとストZEROとかミスタードリラーなんかに
見られるようなポップなイメージのセル画調のほうが受け入れられそうな気がする。
特に今作の世界観だと、無機質なイメージがマイナスに繋がりかねない。
そんなことより!(棒読み)
鋳薔薇・ピンクスウィーツのおねえちゃん達は何とかならんのか。
桃薔薇はあの人ら(のミスった時とかの一部の台詞)のせいで、ギャラっとってもめっちゃ恥ずかしかった。
嫌悪感があるなら、プレイもギャラもしない方が良いとしか言えない・・・
あの程度で嫌悪感を持つ人って、格ゲで女性キャラが押し倒されてるのとかは平気なんだろうか?
むしろ昨今の各分野での女性キャラの多さを見ると、ゲセンに入ることすら難しくないか?
嫌いというか、周りの目が気になって恥ずかしいんだろ
実際は自意識過剰なんだろうけど
ケイブのゲームは、
昔からゲーセンの端っこにあるイメージだから、
路線は一貫していると思う
大往生の頃になぜかA級イメージが付いただけ
蜂シリーズってSTGじゃ結構有名だったからでないかなぁ。
火蜂とか。
蜂シリーズもB級の大傑作って印象なんだよね
コナミやタイトーとは狙い所がはじめから違うというか
大往生の頃から今のケイブの惨状は想像できないにも程があるんだぜ
今になって彩京のシューティングは需要あると思う…
硬派系のストライカーシリーズやキャラ系のガンバードのシリーズなどを
彩京からCAVEに引き継げないのかな?
でも2007年になって、ストライカー19XXとか言われてもピンと来ないけどwww
皆北斗を喜んでやってるんだし問題ない
まあ20XXだろうけど
ソニックウイングス系ももうおなか一杯じゃね?
おまえらぜいたくだなぁ
俺はむっちりしてれば充分だよ
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 08:57:06 ID:Y4CsfGlF
ケツイで充分
尻射<ケツイ>
>>183 ケツイはオペ子の台詞や、イントロで
自機が空母らしき物から切り離される
演出が怒蜂のパクリだからなぁ。
もちろん隠しキャラはポルコ・ロッソだよな?
自社製品内での使い回しをパクリ呼ばわりする人は初めて見た
それ言ったらパロディウスとかかなり壮大なパクリだよな
沙羅曼蛇はグラディウスのパクリ
だがしかしグラディウス2は市民権を得ている。
必ず色々言われるが、コンテンツに力があればどうということはない
527 産科医(尾鷲) 2007/03/10(土) 16:25:18
>>518 必ず色々言われるが、コンテンツに力があればどうということはない
同人ゲーのゲーム部分すらいじらずキャラでシコってるようなキモデブにはこの言葉の意味はわかんねーよな
これはキミか
コンテンツに力がないから今のケイブはボロカスなんだろうね。
見た目も中身もどんどん酷い方向に行ってるし
だいたい十年スパンで同じようなものしか作れないメーカーだし
ゲーム部分でもスクエニより酷いメーカーだよね。
>>194 そうだね
東方最高だね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ケイブがSTG作らなくなったら俺の人生の楽しみが半減するな
ケイブにはまだまだ頑張ってもらいたいぜ
始まりがあれば終わりも・・・・・・
考え方を変えてみよう。
我々は、すでに一生かかっても遊びきれない程の
CAVEシューティングを与えられているのだ。
そして、万が一新作がつまらなかったとしても、
その時は思い切ってお金を大事にし過ぎずに、
未来への投資だと思って突っ込んでみるのも一興だろう。
面白いときには金を突っ込む
面白いかどうかわからんときにも金を突っ込む
しかし、つまらなかったら金突っ込まんよ
俺はどんな作品でも楽しめる
実を言うと、俺的にはCAVE矢川シューに外れなし。
ギリギリの線に指を掛けて、技とパターンを試す事がSTGの主な目的である人種には、
ほとんど完璧に近い仕打ちをしてくれている。
俺は、自分が一周できるかどうかには興味がない。気に入って、やり込んだ結果として、
クリアする事があるというだけなんだ。「俺がクリアできねえから糞」の対極のスタンス。
CAVE本スレだかで、矢川は家庭用向けの作り方をするって指摘があったが
実際そんな感じだと思うなあ。コンシューマオリジナルで何か作らないかね。
むちむちポーク、家庭用への移植はあるんだろうか。
イバラも移植されたから可能性はゼロじゃないよな?
ガル2とケツイが先だ
>>201 俺的にも矢川シューにも外れはないのだが、ガレッガの頃から比べると
ガレッガの問題点を直す様に作ってくるのが好印象。でも評判悪いなぁ。
俺は矢川シューの到達点は鋳薔薇だと思うけど、201氏はどれですか?むちぽ?
>>203 初代虫姫を『ちゃんと』移植してほしい・・・
PS2じゃ描画出来ないっぽいからなぁ・・・
劣化移植はやっぱり悲しいわ
>>205 タイトーはPS3でって条件でもろくな仕事しないだろうしな
でもアリカに力が残ってるかどうか…
さんざん氏ねと言われた三原が本当に氏にそう
DCはダメですかね?
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 02:03:30 ID:YlovmC3C
三原が一番移植したいのはケツイなんだろ?今は儲けとか考えたら難しいらしいが
>>206 虫姫PS2版の開発はCAVE
タイトーは販売のみ
>>207 DCだったらできるだろうけど、どれだけ売れると思う?
>>195 東方のコンテンツは「〜盗んでいきました」と「狂気の〜」しか知らん。
DCは臨終したのでやめてけれー
移植はコストがかかるし元が取れないから中々難しいと思う
基板がCP2のように流用が効いて安く提供してくれれば良いんだけどなぁ
DCはエグゼリカ専用ハードになってるのでハード寿命縮めたくない
むちポ移植なら頼むから他でやってくれ
イバラと同じ基盤であればPS2に移植するのが無難な線かな・・?
エスプガルーダってどれぐらい売れたの?
(´・ω・`)知らんがな
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 03:32:35 ID:k9gJSrAL
大往生もガルーダも2万本くらいじゃなかったっけ?
なるほどね。
じゃあエグゼリカってかなりのヒットと言えるわけだ。
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 05:08:51 ID:o3AYxdeP
キャラデザを変えてくれねーかな?
ムチムチは許すとしてもやたら胴が長かったりと奇形的なデッサンは完全にOUT!
>>220 現に、虫1の絵師は解雇(?)されたじゃないか。
要望を出しておけば、次回作では修正されるさ
むちぽ2かよ
>>223 それは別の要因じゃないか?
実際ひとりの後は薔薇とピンクのキャラデザやってたし
>>223 新参で事情を知らないんだけど、解雇してくれって要望が出るほど不評だったの・・・?
別に嫌いじゃないけどなぁ・・・
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 18:48:02 ID:Tr5u9n+Y
イベリコ星的には大喜びでは
かどつかさだっけ?フリーだよ
最近絵師も食ってけない傾向が
かどつかさ+細江とかいう
あの頃を過ごしたものにはなんともいえない気分になる駄目エロゲなんかもある
細江か…鋳薔薇とアンダーディフィートは割と好みだった
ちょっといいか
思うんだけど1995年の首領蜂から今の作品までCAVEは作ってきている
この際今まで作ってきた過程で得た技術で何年も出ていない作品を作ることもできるんじゃないかと思うんだが・・
ダライアスとか雷電(別な所が作っているが)とか・・
ジャンジャパンにむちポを描かせると、取り返しが付かないくらいエロスになって
権力に弾圧されかねないので、この絵師に任せたという可能性はなかろうか。
>>204 ピンク最高。レーザー有りミサイル有り、誘導光速なんでも有りで、大暴れしながら
本気で殺しに来てくれる敵。タクミに迫る無茶兵装の自機がボム連でまかり通るが、
中盤以降は計画とパターン化しないと即死という。完璧。
同様のお祭り騒ぎ感でバトライダーも好き。CAVEじゃないけど。
プロギア風ダラ外とか?
悪くは無さそうやけど、プロギアって何か知らんけど嫌いやねんな
横シューで刑部弾幕て避けづらいというか変な感覚というか
仮に作るとしても音楽はOGRじゃなきゃヤダ
>>230 10年以上シューティング作ってるからって、
他社の名作を他社テイストで作れるようになるわけじゃないと思うが…
CAVEの絵師はダイン師範だろ
かどつかさってガルーダ1の人だよね
また全国行脚インカムロケ決行か
たしか前回もロケテ中にサントラ販売してた気がするからサントラもその時期か
>>234 雇われていたよ。
解雇ではなく自分から辞めた。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 01:48:48 ID:cKkbdwMk
ロケテ行きたいなー
PVってマックジャパンの何処に置いてあるんだ?
全く見当たらん。
>>237 全国ツアーの開幕が18禁ゲーセンなんて、
今作のタイトルを意識したのかどうか知らんけど、
CAVEもなかなか粋なことしてくれるじゃないの。
>>237 香川県?!なんつー意外なところでやってくれるんだ・・・遠すぎ。
しかも18歳未満入店禁止のゲーセンなんてあるんだ。珍しいなぁ。
この店で、どれくらいインカム取れるか興味をそそられるぜー
香川が最初とはどこにも書いてない気がするけど
ロケテのために香川まで行く人なんて・・・いるんだろうなぁ。
4月発売なのにロケテがこの時期って、もう調整する気ないだろ。
鋳薔薇の悪夢ふたたび
つか、虫2のときも同じくらいのスケジュールでロケテやってなかった?
他人事ながら、あんまり無償ver up商法するのはお勧め出来ないぞ。
経営的にも辛いだろうし、何故かコイン一個入れる人からも嫌われるし。
自機が被弾後すぐ爆発するゲームはいいゲーム
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 00:13:01 ID:cZZh0D0u
茨は対極にあるわけですね
>>251 被弾してなくても爆発するグラディウスIIIはすばらしくいいゲームですか?
鋳薔薇はいいバッター
>>251 爆発しても操作できるP-47は名作ですね
>>256の理論だと
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
>>251あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
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あれ、そういえば牛の出るゲームはいいゲームなんだっけ
でるよね?
アンデフ
261 :
251:2007/03/13(火) 02:34:54 ID:LFs/ScOI
>>256 矢川ゲー限定で考えてたからすっかり忘れてたさー
バンゲリングベイもいいゲーム
バンゲリングベイはSTGじゃなくてRTSの起源と力説する人がいた
264 :
原外 桃:2007/03/13(火) 06:00:08 ID:NPZSeOmY
「任務は遂行する」「豚耳も外す」
両方やんなくっちゃあならないってのが
RTSのつらいところだな
豚肉のコーラ漬け動画見てしまった……
いつもの流れになると予想
地方でロケ告知→イケネェヨ→インカムロケテだろ?→cave公式に直営店でのロケテ情報告知→当日スネークから状況報告
ただ、いつもだと直営店でロケテを匂わすように新作関連タイトルが前日まで稼働するんだが
今のとことくに動きがないのが気になるけど…まじで18菌ゲーセンでロケテか!?
マニアに影響されないインカム測定がしたいってことかな
caveの開発テストはAOUのみで販売するAMIが
インカムテスト兼ねてロケ側の意見を聞きたいんでしょ。
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 12:20:48 ID:CVm+gaMg
発売までの期間が短いから調整とかやってはくれないな。
去年のピンクの悪夢再来か?
矢川シューには制作者の調整なんて飾りです。
謎料理は調理者が味見していないのと一緒。もしくは味覚がアレだったとか・・・
CAVEの直営店ってなんだよw
いつものディストリロケだろうからむしふたロケテやった店でやると思うけどな
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 09:34:21 ID:TNUY58Ze
システムがちゃんとしてないとなー
>269
ピンクはバグ残ってたけど、調整は完了してたじゃねえか。虫2は最低だったが。
>>273 作者的には完成でも、プレイヤー的には調整の余地が山ほど…
ピンクはなんか全体的に未完成っぽい。
気持ちはわかるが現実を認めなよ
どっちも大失敗だったんだよ
調整が完了した結果、クソゲーってところがピンクの凄いところだよなー
少しいじれば十分に良作なんだけどなー
ピンクはランクゲーだったり無限バグとか空気のよめない6面とか
とても調整してるとは思えんね。
虫姫2もむずかったけど1.5だすあたり多少はまともだと思うけどな。
ピンクや鋳薔薇のせいなのかそれまでCAVEシューいれてた地元のゲーセンが
虫姫2いれてくれんようになったよ。なのにカラスは入荷・・・
>>278 虫2も稼動後しばらくはゴタゴタしてたから
厳しかったかもわからんね
つうか今更かもしれんが公式TOPwwwwwww
拉致られた豚一家は最後トンカツか…
>公式
ちょw
/(^o^)\ナンテコッタイ
ロケテか。どうせ混むのだろうな。
>>267 18斤のゲーセンって時点でマニアしかいないだろw
BGMはオフコースのさよならだな、公式
はいはいヘイヘイ
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 21:25:25 ID:4lP0s0Hb
まぁ、空気読めないインカムテスト。
狂った難度でシューター駆逐。
そのまま出して大不評・無限バグ
早々に再調整修正ロム配布
空気読めないインカムテスト
狂った難度でシューター駆逐
そのまま出して大不評
調整修正ロム配布
こうした方がリズム良いよ。
Do you know オヤシロさま Yes のノリか
誰か過去の公式トップ絵持ってる人いたらうpきぼん
今頃気がついたw
豚さんorz
あのTOP作ってる人は絶対このスレ見て反応楽しんでるな
ロケテよりもこっちの反応気にしてそうだww
HEYでも地方でもやりますってことだろ
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 01:48:06 ID:UhJjz4en
ハバネロたんの作者がむちポークのキャラを描いてるけど、絶対こっちの方が良いよな・・・・。
今からでも変更しろ!
ビサイドユアハート装備か
いやどっちもいい
どうせファンアートで補間するんだから今のでもいいよ
だがトンカツが大きすぎないだろうか?
豚を縦に半分にして作ったようなサイズだよな。
これって正式稼動はいつくらいになるんだろう。最初の大盛り上がりもすでに冷めてきたみたいだが。
これってIKD製なの?それとも矢川製なの?
>>285 お前18斤ゲーセン行ったこと無いだろw
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 12:24:21 ID:diQSbMJC
シューティングなんて18歳未満がプレイしていると
絶滅危惧種扱いされる有様ですよ
ワシ?
16やけど
で?
いっそロケテはスコアラー皆無な地方のゲーセンとかでやって
ほとんどの人がSTGをやらない、やったとしても2回目以降やろうとしないという
現実を見たほうがいい。
きょうクイーンズブレイドの新刊買ってきたら
武器屋の方が奇形系むっちりキャラだった
萌げ系かならずしなすキャラは居ないのか
>>300 矢川が食材を用意して、それを調理したのがIKD
俺には最後に胡椒を一振りしたくらいで、調理したのは矢川に見えるけど
見た感想であって食った感想じゃあないけどさ
複雑怪奇な一見ゲテモノ創作料理でもスパイス次第で美味くなるかもしれないじゃないか!
目や鼻や口で食わずに頭で食う馬鹿が大杉。
どこで食おうが馬鹿は馬鹿だよ
胸焼けがした
明日はHeyで初デブ。面白いとイイナ。
集まるのはいつもの鋳薔薇組5人くらいなのか、行列になるのか。
実際プレイする人数は少なく、ギャラ専の皆さん&春休み
連中どもが大挙して押し寄せる予感
とりあえずピザな方は来店しないで下さい。
食糧と間違われてしまう可能性がございますので。
カニバリズム描写あるの?
明日開店ダッシュするやついる?
>319
豚なので問題ありません
>>320 ノ
虫2の時も初日特攻したけど例によって今回も初日特攻してくる
目標は3面入り
もう並んでる
またまたご冗談を
それはねーよw
今日か・・・
今日だな・・・
AOUで俺の辿った末路でも晒しておこう。
・キャラ選択→ピンク
・1面道中→終止ショット、ノーラード
・1ボス→開幕ラードで瞬殺
・2面道中→終止ショット→中ボスで1ミス→後半の中型機ラッシュで1ミス後に1ボム→残0残ボム3(ラードゲージ失念)でボス突入
・2ボス1次→開幕ラード→ボム、たぶんこれで形態変化
・2ボス2次→ミサイルやらバーナーに怯えつつ2ボム使って形態変化
・2ボス3次→デカ水色弾バラマキ+紫扇状弾の混合攻撃で死亡
暇な人はロケテでトレースしてみておくれ。
おいマジで列んでるぞ
マジかよ・・・
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 11:17:58 ID:TB2qUFJJ
現在ギャラリー含めて6人程
虫2の時の半分くらいかな
今日からロケテなのか...歩いて数分にHEYあるけど行く気がしないなぁ
そこまで近いなら逝けよ!
・・・やっぱ、俺が行くので恥ずかしいからいかなくていいw
明日じゃないといけないよ…
行ってる人、詳細レポよろ
ぱっと見ウィング軍曹の耐久力が上がってたな。まあAOUが柔らか過ぎたのか。
1中ボスの巨大砲弾は相変わらず相殺可。
あまりの出来に斥候どもは死んだのか。
AOUのやつはよく知らんが
青のオプションレーザーと黄のラードアタックが
敵をロックしても動き回るとすぐ外れるから使いにくそう
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 17:27:20 ID:Xwid+Fxr
ランクはあるのか?
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 17:29:14 ID:7yryO4mV
見てきた。ちとわからないところも多いけどまとめてみる。
・スコアについて(どーせすぐ変わるのだろうけど)
ラードアタックで敵を破壊すると金塊が出る。
すげー出るのと、あんまり出ないのと、条件があるのかは知らないが、中型機相手だと結構わんさか出る。
ラードアタック一回で、金塊のランクが一つ上がる仕様っぽい。・・・もしくは「画面中の金塊を回収しつくす」だろうか?不明。
初回ラードで100点金塊→全回収後、第二回ラードで200点金塊、ってな具合で。
100→200→・・・→900→1000→2000→・・・・→9000→10000でMAX。
金塊グラフィックは、900点金塊まではちっこいが、
1000点金塊を超えてから大きくなる。10000点金塊はかなりでかい。
金塊ランクが落ちる条件は、恐らくイバラとかと同じで、「画面中の最後の一個を落とす」ことにあるようだ。
ある程度育った金塊を落としてしまうと、キャラが嘆く。
金塊は恐らく10分の1にまで点数が下がるっぽい。10000点を落としたら次は2000点だった。
道中、ショットで進んでいても、編隊をやっつけるとか何かの条件で、ザコが金塊を落とす。
これに気付かずにこれを落とし放題落としていると、金塊はいつまでだっても育たない。
また、ザコが金塊を落とした時に、空ラードして回収してる人もいた。
・ラードアタック
ラードゲージが少しでもある&オプがついてると、出る。
条件を満たしてない状態でBを押すと、単線ショットがチロチロ出る。
また、条件を満たしてない状態でBを押してもオプションが合体するので、
この合体を解除すれば金塊は回収できる。これ空ラード。やってる人がいた。
戦車、中型機、ボスなど、明らかにYGW系の癖が出ており俺は超OK。
システム。
A:フルオートショット、B:ラード、C:ボンヴァー。
敵はA破壊でぶたさん、B破壊で大量の金塊を出す。地上敵はボムチップも。
ぶたさんはラードのパワーゲージを溜め、ボムチップは一定数でボム一個支給。
空中ぶたさんのみ、広域から自動回収。それ以外は基本的に手動回収。
ラードアタック終了時(ゲージを任意の量使用、中断可)に、画面全ての金塊が回収。
金塊は100〜10000で、一万を落としても一千まで戻るだけで済む。9000以下は100へ。
ボムを使うと、支援ロボが現れ、上の方にロボが頑張る特撮っぽいカットインが入り
「*こちらボムの方となっております」と注釈が入る。
ロボは攻撃が終わると、共通で画面上へ走り去る。使用中は完全無敵(かなり長い)。
自機。メインショットは全機共通でストレートバルカン。
・腿:中速。左右散開型オプションから出るサブショットは、ベーシックなワイド弾。
ラードは連装レーザーかと思ったら射程制限があって、おかしいなと思って
良く見たらチェーンソーだった。広く、早く、雑魚にとても強い。
ボムは支援ロボが赤いミヤモトチェストーをばら撒く。全般に使い易い機体。
・青:低速。オプはグラディウスかと見せかけてツインビーで、配置しても一定時間で
フォーメーションが潰れ、自機の位置に集まる。シット。
サブは沙羅曼蛇レーザーかと思ったら射程制限があり、良く見たらドリルだった。
いわゆる達人の青レーザーで、サーチして抉る。威力はあるか。
ラードはごんぶと螺旋レーザー、幅広で強そうなのだが、発生が異様に遅い。
ボムはロボが前方に竜巻を発生。全般に重く、小出しの稼ぎには向いてなさげ。
ゲージ溜め込んでの決め打ちで、難所を火力で押し流すタイプかと。
・黄:高速。オプはレイニャン・レコっぽく旋回するが、後ろの方に付いているので
突進雑魚に少し弱いか。サブは単なるストレート弾で、良く見ると丸鋸。
ラードはどう見てもフィーバロンのロックオン鋸。人並の威力はあるのだが、
経験者には「うわ止めて敵殺せないコレ自殺兵装だよ」というトラウマを招来。
ボムはロボが祈ってランダム座標を念力爆破。機動・狙い撃ちタイプの機体。
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 17:49:33 ID:7yryO4mV
・敵など。
BGMは、中ボス戦では専用音楽に変わり、中ボスを倒すと元に戻る。
ザコがでかい。
敵弾は青が基本で一部が緑、という感じでかなりさっぱりしている。
破壊可能弾も見分けがつきやすい。ミサイルなんですけどね。
ボス戦は、1ボスはかなりやわらか。2ボスはかなり長いし固い。
ボス戦開始時など、敵の台詞だけがボイスになっている。
字幕では敵+むちポ+ケッタマシーンの会話になっているけれど。
1面のチキンジョージがかなりホモくさい喋り方をしていて懐かしい。
ボスだけど、砲台が展開している時に攻撃すると殺し易い・・・?
1ボスなんかは、かなりやわらかいはずなのにラードで殺しきれない人をよく見たし、
一方でかなりあっさり殺してる人も見たので、何かそういうギミックでもあるのではないだろうか。
攻撃は、IKDIKDしていない。
2面後半とか3面とかでは、中型機の弾の密度がヘビーでかなりよく追い詰められた。
・音楽
4面の曲がなんかスッゲ。
・システム
パワーアップアイテムは、蒼穹とかと同じで一定以上パワーアイテムを取ると上がる感じ。
敵を破壊したとき、ブタが出たりボムが出たりパワーが出たりする。アイテム多い。
Aボタンを少しでも離すと近距離のものを自動回収?
空中パラシュートブタアイテムは、空中でどんどん小さくなってやがて消える。
B押した時点でラードゲージが減るのはイミフ
金塊回収するの難しい
金塊の当たり判定もめちゃ小さいし
B押しっぱで低速で避けようとしても、ショットが弱すぎて破壊可能弾や雑魚が来たときに圧死する
・何か色々
2面の屋上のタンクをラードで破壊すると、ブタを大量にばらまく。ショット破壊ではだめ。
このブタなんだが、至近距離で回収するとあんまりゲージがたまらない・・・?
見てて、ゲージ切れ気味だった人が一気にマンタンになってたり、
かといって自分でやってみても3割lくらいしかたまってなかったりで、きっとコツかカンチガイがあるのだろう。
・ボイス
キャラがいちいちよく喋る。
復帰、パワーアップ、面クリ等でも喋るが、弾カスリ時にあっとかうっとか嘆く。ピンク仕様。
イクオのラードアタック時の台詞が「ぼくを必要としてくれるんだ!」と聞こえる。
この声、間違えたパルムみたいな声で、聞いててモニョッとしていい感じ。
・人
並んでる人は3,4人〜6,7人って感じ。今日は平日だからか。でも30分くらいは待たされる。
見た感じ、2面ボスで死ぬ人〜3面で死ぬ人が多い。4面まで行く人はそんないなかった。
システムのレポートキター
んじゃ小ネタ投下
・空中ぶたより地上ぶたのほうがラードゲージ増加量が多いように思われる。
・ヴォンヴァーを使うと「※こちらボムの方になっております」の他に
「ぽぉぅく空間から引きづり込むェ」と明らかに文法がおかしいテロップが流れる。
・ヴォンヴァーで消した敵弾が空中ぶたに変化。
・爆発のエフェクトが長く、ラードで破壊した時に金塊出現のタイミングが遅い敵がいる。
2面中ボス、およびその前の火炎放射クレーンつきトラックなど。
爆発してる場所に居座ってれば出た直後に回収可能。
・2、3面にあるタンクをラードで破壊すると大量に空中ぶたを出す。
ショットで破壊すると水が飛び散るようなエフェクトが出る。
・1面中型機の青いパラシュート爆弾、3面ヘリのミサイル等
破壊可能弾の中に金塊をたくさん出すものがある。
・4面で風車を破壊すると柱から金塊がジャラジャラ出る。
・4面の曲にボーカルがついてるような気が…(未確認)
・ネームエントリー曲にイメージソング『むちぽーきゅ!』のサビを使用するという暴挙を確認。
むちむちポーク!むちむちポーク!ヽ(゚∀。)ノ
346 :
322:2007/03/16(金) 18:13:33 ID:af/UldL2
特攻してきた
虫2ロケテの時は2面道中で終わったけど今回は3中ボスまでいけて余り恥を晒さずに済んでよかった
仕様は>339-341が詳しく書いてあるんで補足と感想を
ロケテなのでエクステンド無しの初期ボムが2個の最大数不明(枠の大きさ考えると6か7?
当たり判定はガル1みたいな感じに少し重心前よりの6*6か8*8くらいに感じた
(虫2ロケテよりは一回り小さめかと
ボスのHPゲージが無いのが辛い
Aがフルオートのみで低速移動が無いっぽい
ラードのゲージの減り具合はガルーダのバリアみたいにチョン押しでも一定量ダウン
押しっぱだとラードアタック出しながらゲージが減少
1面は中ボスとボスまでラード溜め込んで決め打ちで余裕
2面に大往生の2面後半を髣髴とさせるラッシュあり
2中ボスは敵の両側にしょぼいワインダーの中に3way線状弾*2
(ワインダーは初見殺しだけど開幕中央に居れば問題は無い
3中ボスも本体中央から釘みたいなのが若干の予備動作の後落ちてきてこれも初見殺し
(正面から少しずらしておけば大丈夫だけどもう一つの攻撃パターンが着てそこで自分は終了だった
自分が見てたときは殆どの人が2ボス〜3面でボスにたどり着く前に終わってる感じだった
見づらい長文でスマソ、今北産業な方はヌルーして下さって結構
あー一つすごく気になったことがあった。
ラードアタックのゲージ関係が決定的にわかりづらい。
赤いとき、青いとき、切れてるとき、点滅してるときしてないとき、いろいろあってわけわからん。
あと、ラードアタック中にゲージが切れそうなときには赤点滅でも何でもして欲しいような気がしたりする。
レポ乙
ピンクみたいに、ウリのシステムが足枷と化さなければいいが・・・心配だ
注意。
サーロイン少佐機は中央主砲を壊しても各砲台は生きてる。
クリアデモのラム准尉のおめめキラーンの辺りで
まだ生きてた左上砲台の水色弾喰らってゲームオーバー orz
そういや午前中に1回2面道中で処理落ちが10秒以上続いてその後元に戻ったかと思ったら
またすぐ処理落ちみたいになって(FPS5とかそんなレベル)数回繰り返した後フリーズしたのがあったけど
午後にフリーズって起きた?再現性あるのかが気になる
精肉軍の仲間たちでも。
・ウィング軍曹:ガスマスクの愛すべきオカマ。ガンバードっぽい機動要塞に乗って
むちポを収容しようとしたが、「豚以外は全て滅殺」というケッタマシーンの
暴走理論の前に殉職。主砲破壊後、艦橋からバラ撒くランダム弾が、割と多くて
微妙に速く、他の攻撃と被るので、時々洒落にならない。
余談。プロペラはブラハの羽根同様、本体にダメージの通らない無敵パーツで、
撃ち込んでると、定期的に小破して子ブタが出る。ゲージ調整に。
辞世の句「嫌ッ! ローストは嫌ぁッ!! せめてフライドチキン希望〜ッッ!!」
・サーロイン少佐:マッチョ。実直な性格のせいか、攻撃選択にランダムが含まれない。
でかいミディというか、ウェッハ4,5というか、一画面の極大戦車で出陣。
全般に攻撃が熾烈極まりなく、変形の際のモーター音が「ンモォ〜〜ゥ」としか
聞こえないナイスガイ。二次形態の本体は主砲パーツで、攻撃を開始するまで無敵。
・ラム准尉:みんな大好き、左半身と右半身が別々に攻撃をランダム選択、組み合わせで
無作為弾幕を構成する、ライジング系列のボス。ブラハやアレスですな。
かなりヤバい事にもなるが、楽な時は徹底的に楽にも。運次第。
二次形態になると、気球風の外殻装甲をパージして、細い骨状のフォルムに。
毛を刈られた羊がモチーフになっている様子。あと本作のショタ担当と思われる。
4面の桜肉卿は見られませんでした。
余談。会話デモはピンクから進化して、状況に応じて数枚の絵を使い分けるように。
撃破デモでは、みな火達磨になっており、明らかに死んでいる。というか焼肉。
それにしても、会話の成立する知性体相手に、「いい匂〜い」とか言う桃、超酷え。
負けた方は食われるのが野生の掟だ
ここでさ、上手い人がどんなレイプしてたか語ったりすると、かえってロケテに行く人を冷めさせるかしらん?
そのレスですでにドン引き
・・・あ、いや、これは業界用語なんだ
あとはランクシステムがどうかが問題だな・・・
いつも通りのランクシステムがあるなら俺としては大減点なのだが。
某社員の神プレイに期待
今、IKDの人が見ているわけなんだが
ほう。ヒットコンボ復活させてくれと。
あと奥さんによろしくとw
最初プレイしてたとき、
「これって成長途中の金塊と10000点金塊とで、挙動が違うのか?」と思っていた。
中型機が死んでから爆発するまでにタイムラグがある時、
一万点金塊にまでなっているときに、金塊が飛散することがないっぽかった。
よく考えると、金塊を撒き散らす点に自機が重なっていた+金塊の判定がでかいので取りこぼしがない
=金塊が瞬時に全回収されているので飛散してないように見える、ってだけだったのかもしれない。
>>339あたりからみんな乙!
明日はこの情報をもとに朝から突撃してくる!
主役の娘っ子らが三輪車とか張りぼてつけた自転車に乗ってて動くたび吹き出しで
きこきことか出るのが可愛い
あといろいろ擬音が吹き出しで出るのが面白い
コンティニュー時のポークフィレが喪黒福造っぽい件
>>340 >「うわ止めて敵殺せないコレ自殺兵装だよ」
ワロタ
なんでシステムをきちんとPOPに書いておいてくれないかね
キャラでやる気になった一見さんがさっぱり分からなくて入れないじゃないか
色々推測するのがとても楽しいのも事実だけど
ウィング軍曹のマスクはよくわからんが、暗視ゴーグルを掛けとるな
夜の任務にも支障が出ないようにするためか…
あと、声はダイン若林でいいんだよな?w
コンボ系いらない。
繋がる人しか面白くないじゃん。
一見さん無視してちゃこの先生きのこれないよ。
>>332だけど昼飯ついでに行ってきた、一回だけ遊んで4面中ボス?まで
知らないと殺される系攻撃はYGWらしいなぁと思いつつも
ガチの弾避けを迫られるシーンも多々あって不思議な食感
演出は派手だけどゲーム自体は地味なのがどうにも
YGWシューはいつも通りクソゲーでいいからもっと滅茶苦茶やって欲しいんだよ
3面ボスの弱点がイマイチ分からなかったんだけど、
いくつか左右パーツ破壊後の中央パーツなのかな?ラード速攻できないのがめんどい
たしかAOUverは
・ラードアタック中、および使用後数フレームは豚さんを獲得しても
ラードゲージは増えない。
・近海は素点が高くなると高速で画面下に落ちていく。
って、特徴があったよね。
ここらへんはどうなったかな?
>>370 AOUには行ってないけどその2つは確認できたよ。
後者は2面のタンクを至近距離で破壊するとよく起こるね
372 :
371:2007/03/17(土) 02:51:25 ID:hYIPjnqy
違った。前者だった
金塊稼ぎするときは、
(敵+爆発)×ラード= × 錬金
○ 豚金(トンキン)するって言っちゃいなよ!
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 09:02:40 ID:2MMUY1FT
これって今までのケイブシューに当てはめるとフィーバロンだよなあ
次はぐわんげ的な和風STG出して欲しいな
今さらだけどこれの企画会議中はどんな状況を露呈してたか気になる
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 09:21:14 ID:DL8/z3hM
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。ただし残業、転勤、深夜当直させたら女性差別だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
不覚にも立腹
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 11:28:22 ID:1EwYP/k7
画面見にくいのは仕様ですか?
いいえ、罪です
ギルティです
存じております
>>378 正直見にくいどこの騒ぎじゃないと思うんだが・・・あまりに
ゴチャゴチャしすげてるような気がする。
吹き出しも面白いけど見にくさに拍車をかけてるようにしか思えない。
HEY混んでる?
弾は良く見えるんだけど、自機を見失い易い
ガレッガも稼動最初期は弾が見えないから糞ゲーと叩かれてたな
結局は慣れればどうということはない
慣れるまでプレイしてもらえるかが問題だったりもする
ガレッガは音と絵がずば抜けてたから良かったが
>>370 どうりで、そういうことかそういうことか・・・
ラード終了から、ブタ獲得して大丈夫になるまでのタイムラグってどんなもの?
一瞬程度?
もしそれなりの時間差があるなら、是非効果音か何かで知らせて欲しいもんだ
虫ふたの時と比べて同じCAVEシューとは思えない進み具合の遅さだな
行った人今日のロケテはどれくらい並んでました?
肝心なことを誰も言ってないようだが、
面 白 い の か ?
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 20:49:25 ID:4S7EuUvG
HEYでむちむち眺めてる人たちの顔が一様に苦笑してるように見えるのは
俺の偏見かなあ…
YGWシューは本当に地獄であり、俺など一部の者は大喜びですが何か。
起動条件見切ってパーツを壊す流れ考えるのとか、ぶたさんゲージの配分とか超楽しい。
配置・ギミックはYGW、ラード・金塊周りのシステムはIKDっぽい。
昨日とVer変わってる風情。ザコかった2中ボス(垂直上昇戦闘機)が竹槍から進化、
3面にごついドルフィンみたいなヘリが配備された。牛や羊も微妙に強いような?
>>391 「やべーこれ面白い!ぜってぇハマる!」でもなく
「何これ二度と遊ばねー」でもない
なんとも微妙というか、ある意味ではいつも通りのYGWシュー
>>395 うわ、鋳薔薇ピンクのイメージをうまく言い表してるなあ
そういえばミスのときのボム数補給はどうなってる?
ガレッガ鋳薔薇と同じく0.5個補充?
>>391 YGWオタの俺はコメントしたくないと思った。
この笑いのセンスはバツグン風に通じ、古き良き?IKDッぽさがある。
みんなIKDに期待しすぎだから、彼のあふれ出る欲求(主に演出方面)をYGWが担わされている感じだ。
演出面に関しては、「さすがずずりとか思いついちゃうやつだ」級の面白さがある。
ようはB級に成り切れないC級シューティングだと言うことですね
まあCAVE版フィーバロンって事で
※突っ込み可
>>398 だが、全力でA級を作ろうとしたらB級だったっつーのよりはましやもしれぬ
地元は入荷見送ったorz
ピンクのとき壮絶に爆死したかららしい。
無限の奴だけが延々遊びインカム悪かったからなぁ。
とある大手チェーンも発注しないとかで、いよいよだなCAVE
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 22:01:15 ID:984QrWjN
プーヤンって面白いよね
スレ見る限りロケテストでもインカム悪かろうからなあ
そういえば最近ニンテンドーDSでプーヤンが遊べるらしいな
くそーDS欲しくなってきた
一生懸命自転車をこいでいる姿が萌えなんだな
そして自機の当たり判定がお尻というのが新しいと思った
尻当たり判定マジか・・・・
道理でよくあたると思ったわ
プーヤンはBGM大丈夫かね?
初期コナミは今だったらJASRACに搾取されまくりそうなメーカーだった
ぶたさんは話に出ないのね
ヒットコンボは評判悪かったのか。
いや、道中とかとても若干面白いと思うよ?
人の個性って出るものだと思う。
ロケテ昨日とは違う基盤だった
ケイブ乙
2面の中ボスの弾幕追加
3面の中型機の両肩からの攻撃追加
難しくなってた
豚だけにマゾゲー 既出ですかそうですか
システムはあんま変わってないみたいだな。
>>351 ショタ担当だと?!
2ポスの「見事だ、むちむちポーク」(違ったかも)とかいう辞世の句が受けた
で「むちむちしてないもーん(違ったかも)」みたいな
個人的には喋るSTGはOKと思っている
あとは凡人向けの難易度かどうか次第
虫姫でドン引きしたが、慣れたら気にしなくなった。>喋るSTG
むちむちはどーなるんだろう。
あと、相変わらず(ピンクからだが)ボス戦のBGMがノリノリである。
「ほなーいきますー」みたいなインパクトのある一発声と違って
喋りまくるってのは実況パロ(あまり喋んないけど…)以来だ
ああいうの楽しくて好きよ
ピンク関連で雑誌に乗ってたCAVEお抱えのサウンドチームって
やたら人数多いんだけど普段何やってんの?
鋳薔薇の音楽はめがてん一人だよね
携帯アプリとかの音楽だよ
なるほど
虫ふたりの時もそうだったが、これで再びガルーダ2の中古基板が流出してくれれば・・。
ようやくガルーダ2がお家で出来るぜ!エスプシリーズ以外はやらないから待った価値があったもんだ。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/18(日) 03:30:52 ID:N1zVzlLk
レポを見る限りランクがなければ面白そう
ピンク6面みたいな長すぎて理不尽なのさえなければな
ピンク6面はあれでいい。
虫姫なんか喋るうちに排卵
ステージ開始時に一言いうだけじゃん
ボムの時だって「ぽーん( ゚д゚)」っつー効果音だか音声だか分からん掛け声だし
あれに抵抗あるってどんだけ”自称硬派”なんだよw
1ボスの声質が気に入らない、ってケチつけ始めたらキリねぇなw
ランクあったな
子豚最大と二匹ぐらいじゃ1ボスの発狂が大分違ったけど
俺も勲章最大オプ6個の時、1ボスがえらく強かったが、密度や速さが上がったと
いうよりも、ランダム攻撃の引きが悪かった方が大きいっぺえ。
同じ条件での二度目は比較的楽だった。
三号機の面クリアが、「うぇーん、殺しちゃったよぉ〜〜」に聞こえる。幻聴だろうか。
なんだか今回もダメみたいだな・・・・
今回はBというかC級っぷりを楽しめ
マジでランクあるのかよ…。
しかも1ボスで目に見えてわかるって、下手したら後半はピンクより酷くなるぞ。
とりあえずアンケート(あるよな?)でランク廃止するように書くんだ!
エクステンドがないんなら普通のランク制じゃないのか
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/18(日) 12:41:20 ID:+Y7kBz0q
とあるmixiレポにてバグ報告。
またかw
>>430 ランク嫌いならできるシューティングなんてほとんど無くなるから引退するのがオススメ
装備がある時は高くなって、失ったら元に戻る方式ならいいな>ランク
>>433 矢川シューの極端なランクのことを言ってるんと違うん?
アンケート用紙なんてありません。
流石は矢川。
今回も意見無視したオナニーゲーで終了のようです。
またYGWランクかよ・・・ちょっとでも期待した俺がバカだった。
YGWは学習能力のないサルか?
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/18(日) 15:41:18 ID:+Y7kBz0q
矢川はB型か?
アンケート無し?インカムロケかな?
IKDも作業員としては優秀なんだろうけど管理職としては失格だな
どっかから優秀なプロデューサー引き抜けばいいのに
>>433 吹いたw
ストライカーズの生存ランクもかなり鬼だったな。
死んだら初期まで戻るからいいが。
行ってきた。相変わらず混み混みの店内。
ポークに並んでいたの4人。日曜夕方なのに。
バラやピンクよりも少ない。
後ろのメタスラのほうがギャラリー多かった。
バトルガレッガは確かに名作だし、革命的だった
だがガレッガは一つだけでいいんだよ
ファンタジーゾーン系が乱発されても困るだろう?
鋳薔薇とピンクで、
YGWシューのロケテは別に行かなくてもいいや、というイメージができちゃったかな?
いまだ情報が少なくてわからないが、実は今回ってYGWシューでなく
普通のボムシューの方向性なのでは、
とも思ったんだが、そういう報告きてないね
>>443 混み混みの店内でポークの内訳たった4人かよ!
4人が8人になったところでたいして変わらん
あまり気にすんな
実はたくさんの豚さんを見たギャラリーはとんかつ食べたくて食べたくて仕方ないから食べに行ってしまったんですよ
空腹に勝った強者が4人もいるってのが驚異です。
俺なんかタイトル画面見ただけで駄目でしたブヒヒ
あのへんにうまいとんかつ屋ってあるか?
3ボス開幕まで約15分
4面中ボス2体までいることは確認したが・・・・長いYO☆
ボス前ボス後の字幕はスターとボタンで飛ばせる
ボム撃った後の時機無敵の間?はラードアタックで敵を倒すと金塊の変わりにパワーうpアイテムが出るっぽい
丸五かしらん
>>445 既にCAVEでもYGWなんかどうでもいいシューターが多いんじゃね?
現にエスカレーター横の虫2並びとか、グラディウス系、レイストーム周辺の方が圧倒的にギャラリー多かったし。
シューターの9割はポーク見てない。カオスフィールドかトライジール並の列。
一部のYGW好きだけがプレイしてるとオモ。ピンク巧い人も何度も並んでいたしな。
HEYでこのアリサマだと、他の店はヤバイんじゃね。
>>453 焼肉がうまいのは知ってるが、
とんかつもおk?
なら今度食ってみる
HEYのロケテいつまで?
>>454 とりあえず手始めにとんかつサンド食ってみ?
かなりうまいから
やってきた。
・ランク確認。パワーアップ1回で進んだら明らかに弾幕が薄い。
ピンクはランクが上がると敵弾の発射間隔が短くなるだけだったが、
こちらは弾数が増えるのか、ボスの弾幕の隙間が狭くなっていた。
敵の硬さが変わるのかどうかは不明。
・死ぬとボムは3個以上ためていても初期の2個に戻る。2個未満で死んだ場合戻るのかは未確認。
・敵が画面下まで迫ってきても平気で弾を撃ってくる。
・会話デモのせいで倒しきれなかった敵が目隠しになることアリ。
・1万勲章の落下速度速すぎ。空ラード前提か?
・3ボス中央の砲台が放つ緑弾が極悪。隙間がない。2本セットの針弾の隙間をくぐるレベル。
とりあえず全体的に難易度が高い。ロケテ限定だと思いたい。
もしこのまま出したら即効で初心者が離れると思う。
>>456 トンクス
じゃんがらラーメンやおでん缶には
だいぶ飽きてきたこの頃なので助かるぜ
> 死ぬとボムは3個以上ためていても初期の2個に戻る
> 2個未満で死んだ場合戻るのかは未確認。
情報dクス
>>456 食いたくなってきた
こんどマンセー寄ってみっかな
>>457 矢川なので、難度は変わらない。鋳薔薇も黒薔薇もピンクも。
今回はインカムテストなのだろう。
アンケート無かったらしいしな…
関係ないが黒薔薇には矢川はどれくらい関わってたんだろう…
スタッフロールには当然名前あったようだが
金曜日はわりと簡単気だったけど難しくなってるみたいですね。
金曜日では、一万点金塊の落下速度そんな早くなかった。
3面後半に出てくる中型機の炸裂弾とその緑色した炸裂が他の弾に埋もれて全く見えない
どうにかしてくれ!
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 00:00:00 ID:KswO6nhx
知らんがな
鋳薔薇
黒薔薇
さしずめ今作は豚バラってところか。
改めてAOUショー(だっけ?)でうpされた1〜2面動画を見てみた。
…難易度が違いすぎる。
この時の位のがちょうどいいと思うんだが。
矢川はAOU以降、すべてインカムテストだね。
今回もこのままだろう。男だね!
Ver1.5とか出るんだろうか
またランクシューか。こりゃパスだな。
カラスでもやってた方がまだいいかもしんね。
普通のボム方式なのにボム使ったらランク急上昇とかだったら(敵が)発狂する
>>467 やっぱりHEYだからわざと難しくしているのだろうか
でも弾速は遅くなってるから総合的にはあんまり変ってないけどね
本当にプログラマ一人に振り回されるようじゃ、この会社経営的にヤバイな
いやヤバイけど
YGWはマじゃなくて企画じゃないの?
>>474 ゲームで会社が持ってるわけじゃないと何度言えば…
決算報告見ろ
>>475 シューティングは企画よりプログラマの感性が圧倒的に全面に出ちゃう
弾幕の特性的に今回もYGW以外に考えられない
言われてみればそうだなあ。
上にちゃんとした企画つけてやろう、という発想は出ないもんなんだろうか。
二面憤死攻撃は鋳薔薇より酷いと感じた。コレだけでも残0ゲーか?と思ってしまう。
遊ばされているのはそれはそれでムカつくが、そんなことも言っていられない時代だと
感じている蓮っ葉シューターとしては、序盤ヌルゲー化を希望したい。
アレもver1.5で出していればよかったんだ・・・。
>>449 上手いトンカツ屋はあるが日曜は休みだったような。
虫2もなぁ…
3つもモードがあるんだから1つは徹底的にヌルくすればよかったのに。
オリ:これからシューティング始める人向け
マニ:そこそこやれる中級者〜稼ぎ上等な上級者向け
ウル:変態向け
…とか。
ライトユーザーを軽視してると業界が先細りするだけだよ。
彼らにたくさんお金を落としてもらって体力をつければ、一方でマニアックな
シューティングを作る余裕もできてくるってもんさ。
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 05:29:57 ID:4BTI6Bjs
絶 望 ポ ー ク 工 場
ヲタが想像するライトユーザーなんてのは実際のライトユーザーとは別物ですからw
それをヲタが言っちゃあおしまい
ライトユーザーを取り込むには、ゲームとして魅力があればいいと思う。
例えどんなヌルゲーでも、惹かれる物が無ければやりたいとは思えないし。
>>480 なんじゃそら
重傷のマニア共を飼うためにライト層に買い支えさせようと?
バカ言うなよ、ライト層だって自分らが面白いと思う物しかやらんよ
CAVEシューから稼ぎを引いたら面白いと思うか?
シューターでさえ面白いとは思わんだろう
ましてシューティングに思い入れもなく作業ゲーを嫌いがちなライト層が
どうして金を落としてマニアを養ってくれるんだよw
ライト層の取り込みなど無理だ、CAVEは己をよくわかってるよ
ライト層に関してはオトメディウスが結果を出してくれるだろう。
あれ、初見でALLできるくらいヌルかったらしいね。
むちポはダメだけどオトメはヒットすると考える人が分からん
超萌え志向なオトメディウスを「ライト層向け」だとかもうなんか日本はおかしくなっちゃったんだろうな。
SFCが黄金時代だった俺にはもう今の日本のゲーム界が嫌だ
もう本当に外国へ逃亡しようか
てーか萌えとかいう概念を生み出したクソや二次萌え絵スキーは氏ね
そもそもゲーセンに来る人間なんてライト層じゃない
本当のライト層はプライズやって終了
自爆してランク落とすんだ。
単にヌルいって話だろうに。
いつものロケテ終了教徒が敬虔なのは分かった。それはもういいから、報告をするんだ。
本気でライト層の取り込み狙うなら「動かすだけで楽しい」が大前提だ
好調なDSしかりWiiしかり、操作自体の楽しさは強力な武器になることが明白だ
CAVEシューはどうだろう?
動かす自体はこれっぽっちも面白くないゲームの代表格だろう
そんなのは廃れて当然だよ、
道理でエースコンバットが一人勝ちするわけだ
萌えシューとしてもエグゼリカに惨敗だろうな、
あれは動かす面白さにもきちんと向き合ってるからな
むちポもうダメぽ
>萌えシューとしてもエグゼリカに惨敗だろうな、
>あれは動かす面白さにもきちんと向き合ってるからな
こういう奴に限って普段STGなんかロクにやってない罠
東方をバカにし嘲笑していたCAVEが、東方に敗北する時代が来ようとはな。
シューティングのイージーモードは全然簡単じゃない件について
>>480 ふたりはまさにそうじゃない?1.5の話だが。
オリなんて糞ぬるいじゃん
ぬるいという蔑称でしか評価できないから、
低難度化の試みはやりたくてもできないんじゃね?
499とか、絶対貶しまくるだろうし
敵の弾をアイテムと勘違いして取ってしまう件について
ぬるいって別に貶してる訳じゃないかんな
稼ぐならどのゲームも難しいわけだし、クリアが簡単だからってそこで評価は止まらない
貶すのはクソゲーだけ
悪かったね
でも貶しで使うシューターが多すぎるのは事実なんだよ
結論 全部YGWが悪い
虫ふた1.5オリは良調整だと思うぜ。3面から難しくなってくるし。
矢川ゲーは自殺やパワーアップ抑制、変なシステムを強要させたり理不尽な箇所が目立つからダメなんだ。
1.0で良調整なら良かったのにね
時既に遅し
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 16:36:10 ID:qPmI+o8X
虫ふたは最初「何このクソゲー」とか思ったけど
1.5で楽しく遊べるようになったもんなぁ
ウルトラモードもハイスコアが一定ラインを超えたら出現とかにすればいいのに。
最初っからあんな変態モード見せられたらマニア以外寄り付かなくなると思う。
#すでに弾幕STGじたいマニア専用のジャンルだけどな
>>505 逆に考えるんだ
緋蜂様までノーミスノーボムで行ける人間がいるんだから
ランク調整しないでも鋳薔薇全クリは可能だと考えるんだ
シューターが上手すぎて、長時間遊ぶから難度上げるしかないんじゃねえの?
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 21:45:27 ID:W3+QAo/v
やってきた。
かなり面白いと思う。
金塊を落とすのは空中編隊破壊時のみみたい。
大きい勲章は確かに落ちるのがとても速かったので、
稼ぐとなればラードアタックを定期的に使い続ける根性がないといけないのだろうが
パニクり易そうな状況でそれが楽しいのかは謎。
また、道中のスコアによって、面クリ後の三枚のキャラズームカットが、お色気満載になる様子。
稼いでいないとメカ部分ばかり。稼ぐとパイとかケツとかがズーム。
直さないといけない問題点
・ボス破壊直後にラードアタックをしてしまうと、オプが合体したまま自機が固定されてオプ合体を解除できない。
ボスを間違えてショットで破壊→ブタ大量出現→間違えて遅れてラード押す→
→ブタを回収してもラードゲージ増えない→ゲージ空で開幕
なんていうネガティブループに陥るので良くない。
・ゲージ。
ゲージ周囲が点滅=ゲージが少しでもあるのでラードアタック可能
ゲージ赤=ラードアタックを出していないとき
ゲージ青=ラードアタック時
・・・となっているのだが、
ラードゲージが残りウン分の一を切ってる時には赤点滅にするとか
ウン分の一以上ならピンク色で、ウン分の一を切ってから赤色になる、って風にした方がわかりやすいと思うし、
青色の時も、ラード終了時に一気に(1回のラードに規定分の)ゲージが減るので、驚く。
ゲージは↓みたいにした方がいいように思う。
empty |=====―――― - - - - -| full
@ A 空白
@青色。これはラードアタックを解除しても残存するゲージ量。
A青白色。これはラードアタックを出し切れる量。
>>510 じゃあ料金上げるしかないかね?
>>509 ?
あそこのとんかつ屋か…入った事はないが…だから何?
これも稼動してからしばらくして
「むちむちポーク!黒豚レーベル」
とか出るのかな。
>>505 強要じゃなくヘボでも自殺等で工夫すればクリアできますってだけだろ。
>>513 ニクのマンセより美味いって言いたいのかも
>>515 工夫できる時点でヘボじゃなと思う。
ガチ避け能力が高くないと上手いゲーマーとは言わないということなのか?
秋葉のうまいとんかつ屋がだいたいわかってきたね
万世は7階超えないとショボい
個人的には9階お勧め
鋳薔薇は残2進行・1面からパワーMAXでもクリアできるよ
ピンクは試してないからわからんけど
>>511 レポ乙!
HEYでは概ね不評だけどね。キミ、かなりプレイしてたでしょ。
>>521 うんにゃ、金曜に二回、今日一回だけぞなもし
只、みんなが言うほどとっつき悪くはないと思う。このゲーム。
CAVEブランドは人を引かせるものがあるみたいだが・・・
HEYで私服のお兄さんが店員さんと一緒に基板交換してたけど
あれCAVEの人なのかな・・・?
音量上がってむちぽーきゅハイスコア版がよく聞こえた。
>521
ケイブYGWシューがカッチリ嵌まる人間は、如何せん絶対数が少なくて困る。面白いのに。
Heyのロケテに来てるのも、精々十人かそこらに特定できそうだからなあ。
金塊周りの感覚はガルーダによく似てる。状況で小出しにしたり、溜め込んだり。
覚聖と違って、ラードは防御要素なしの完全な攻撃技なんで、使い所もやや変わるけど。
金塊・ぶたの保有数は「主力」「大型」などの分類でなく、その敵個体ごとに決まる。
大型機だから多いとは限らず、3面開幕の豆戦車なんか、歩兵並の柔い極小ザコだが
異様な量の金塊を隠し持っていたりする。
空ザコも柔らかくて数が多く、一般にゲージ比の金塊効率が良好。
YGWのでっかい剣弾が何となく嫌いなんだよね
今回もある?
只、早く落ちてくる金塊に対してラードで対応するという回路がなかなか出来てくれないので頭がテンパる。
オプの合体と解除って最速でもある程度ラグがあるのかな。このラグ中に金塊が落ちたらやっぱりダメだろうか。
>>525 AOUでやったしロケテはいいやって思ってる俺みたいなのもいると思うだぜ
>>526 少なくとも見た限りではない。
でも、ミサイル型通常弾みたいなのはある。
通常弾が三つ四つ縦に連なるような具合で、ミサイルの形をつくっている。
2ボスがまんまイバラの2ボスだよな。
左右から火炎放射はしてくるし、発狂がデカイ丸弾なのも一緒。
>>529 d。まぁ食わず嫌いはしないようにするよ
秋葉原UDXの中にある新宿すずやも結構いいと思う
とんかつ茶漬けは意外にも美味しいぞ
いつの間にか外神田グルメスレになってるねw
公式HP…みんなとっくに既出だろうけど
パラシュートとんかつになってた…
>>526 >でっかい剣弾が何となく嫌い
俺もだ。初めて同志を見つけたような希ガス
剣弾まであるのか…
さすが矢川ゲーだな
ざっと見て既出じゃないと思うんだけど…
ポークを2人プレイしてきました。
赤い子と青い子でやると1ボスで会話のウインドウが画面を覆い、
下のほう3cmぐらいしか見えないままボス突入。
何が起きてるのか理解不能。5秒以上はそのままの状態でした。
もちろん弾は飛んでくる…これは仕様なのか?
あまりの仕様に愕然としてその後プレイせずに帰りました。
色々とバグ報告あるね。スコア周りも色々指摘されてる。ソースはmixi
あえて書かないけど、今回も修正ROM出るな。w
何をわけのわからん事を…
スコアが変な加算されるときはあったけど、出荷までには修正されるっしょ。
>>499 まあ、ライト層が「1.5になって遊びやすくなった」なんて情報を仕入れる日は来ないけどな。
1.0で1面でゲームオーバー、プレイ時間60秒未満なんて体験させたら
もう戻ってこないぞ。
ライト層は、敵弾をショットで破壊できるくらいが遊びやすい。
>>543 さすがにライト層でもオリなら60秒で終了は無いと思うんだが
システム理解せずにインスト飛ばしたらガル2で1ボス終了は経験あるが
虫2ウルの30秒が漏れの最短記録だな
という以前に、ライト層はCAVEシューをやりには来ない
というより、そういう会社そういうゲームがあることも知らないはず
ゲーセンでたまたま通りかかっても興味の対象じゃないからそのまま素通り
本当のライト層はそもそもゲーセン自体こない
難易度下げたらライト層呼べるなんてのは妄想みたいなもん
>>540 要するに、バグもスコア周りも完璧に調整されてて修正ROM配布はありえないって事?
>>540 つかまだロケテじゃんw
最低限の修正はあると思うけど?
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 14:59:50 ID:kE5Nzesp
ニボスの前半で両肩壊したらへんで真ん中のほうだいから出てくる緑弾がいきなりくるから怖い
>>546 ゲーセンにはマニアしか来ないなんてのも妄想みたいなもんだけどな
まあ運営側に立たないとこういうのはわからんと思う
>>550 ちょ、むちポはひとまずおいといて、
いますぐレイド、ガルーダ、ガル2クリアしてきなはれ!
出来ないとは言わせまへんで!!
>>511 > お色気満載
それしかみたことなかったわ。
>バグ
大量に金塊出しながら死ぬと、一部の金塊に加算される重力が途絶えるバグがあった。
落下せず、同じ座標で滞空したままくるくる回ってるの。自動回収も反応せず、
これが残ってる間はボスの登場デモが始まらない。全部取ると、直後にボス登場。
また中身変わってたな。これでVer3だが、どんどん難しくなってるぞ。
今回は雑魚の数と火力がUP、ラードの消耗が激化。なんか今回の変更は
Gダライアスver2みたいに、ただ単に全部不利にしただけみたいに思えた。
いつもなら安心して見てられるんだが、虫2のせいで不安になった。
これ、万一このままの調整で出すと、ケイブ史上最不振になりかねん(弾銃以下)から、
製品版はもう少し手心をプリーズ。YGW戦車は硬いから、ザコラッシュが酒落になんねえ。
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 22:09:29 ID:j6F7ZISP
おまいらが上手すぎだから難度上げてんじゃないの?
適当に一面で死んどけ。
まさかアンケート取らずテスト参考にせず開発で調整してたりして。
ただ、バグないかのチェックだったり?
2面でも切り返し必須な弾量だったのに、さらに酷くなってるのかよ。
初心者でも2ボスまでは行けるようにしたほうがいい。
一面冒頭でどれだけ効率よく金塊が育てられるかが肝
でもそれ以降は冗長なヤッガーワ弾幕を延々と避けるだけな感じ
鋳薔薇やピンスイが肌に合わなかった人は今回も肌に合いませんな
弾幕が冗長ってのはまだ許せる。
プレイヤーにとって足枷にしかならないようなヤッガーワシステムをどうにかしてくれ。
つまりまたクソゲー爆死か
4面後半の特攻隊どもにはワラタ
製品版はどうなることやら
ピンクの5面の悪夢を思い出す
正直楽しみです
ロケテバージョンは何面まで?
4面の道中やボスはドヴァンナガンジ?
お、またランクゲーか
グラフィックは薔薇も桃も好きなんだけどな
また2,3回やって終わりだな
矢川消えろマジで
矢川シューってやったことないんだけど、
バトルガレッガもクソゲーなの?
仏陀肉
ガレッガは偶然の産物といってもいいだろう。
狙って作ったバトライダー以降がパッとしないのを見ればわかると思うが。
突然だがこれムスリムの人が見たらどう思うんだろう?
>>565 って説も信じられないぐらいの罵倒ぶりなんだけど。
なんか補正かかった評価じゃなくて?
>>565 バトライダーはボム強いからそこそこ進められるので好き
>>566 イスラムの教えでは他に食べ物なくてどうしようもなくなったら豚食ってもおk
つまり
どうでもいいけど、
稼ぐことで金塊落下速度が落ちるのなら、それだけで十分難易度が高くなるので、
敵攻撃のランク自身は、「自機死亡時から一定時間は難易度が下がる」くらいでいいのじゃあないだろうか。オス。
ランクシステムというだけで受けが悪いというのも開発者にとっては嬉しくないだろーな。
>>566 ムスリムの人にとってゴキブリ美味そうに食ってるイメージらしい<豚肉食
因みに余談だけど中国では一般に肉と言ったら豚らしい
>>570 いや、Wikiとかウェブのゲーム評価って、
どうしても色々な補正がかかってるじゃない?
で、このスレで罵倒している奴で、
ガレッガ好きなやつっているのか?って疑問になった。
ここにいる限り、ものすげー糞デザイナーで、
現役を退け、ってぐらいの勢いじゃん。
難しいなら自爆してランク下げたらいいじゃん。パワーアップしなきゃいいじゃん?
>>574 ああそうか。ロケテだからエクステンドしないから完璧に忘れてたよ・・・
あの手のゲームは一作やればお腹いっぱいって感じがする。
俺はガレッガやってなくて鋳薔薇から始めたんだけど、
何だかんだでALLするまではプレイした。
最初はちょっとした物珍しさが勝つものの、根本的にストレス溜まるシステムだから、
2作目以降はもういいやって感じになるんじゃないかなと。
>>573 少なくとも俺は好きだよ。
矢川が叩かれてるのは、過去の栄光であるそのガレッガのシステム(ランク)をいまだに引きずっているところだと思う。
いまどき自殺を強要するようなゲームは流行らない。
それはイバラやピンクの反応を見ればわかることなのに、なぜやめないのかと。
>>577 IKDだっていつまでも弾幕ばっかりじゃないか!!
え?そっちはウケてる?そりゃ失礼… は置いといて、
ガレッガの頃から続く画面の見づらさは味なのか素でやっちゃってるのか判断に困る
>>577 食い下がるようなレスになって申し訳なかったです。
ある程度はわかりました。
しかし、てことはガレッガもストレスがたまる作品ではある、
ってことですね。
歴史の偶然で高評価されているだけなのか?
と思ったのですが、
なんらかの魅力もあるのでしょう。
遊んでいないのでなんとも言えませんが、
機会を見つけて触れてみます。
まぁ、HEYの集客(全然並んでいない)見ていると、一部のシューターさん
向けですな。ほとんどのシューターは興味示していないので、CAVEでも下位の収益になるでしょう。
>>579 わかってやってるんだろ。確かSS版のガレッガには弾が見やすくなるオプション項目があったはずだし。
>>580 ストレスが溜まるかどうかは人しだい
俺は感じた事無いがな(ピンクは矛盾したシステムにストレスを感じるが)
>>577 強要してないよ。ヘボでも自爆でランク下げりゃなんとかなるってだけで。
なるほど、自分をヘボだと認めたくない人らの一部のバッシングでこうなっちまってるわけか
と、YGWが申しております。
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 02:14:08 ID:PUMyUlZB
ただでさえマイナーなシューティングで
さらにプレイヤーを選ぶようなゲームを作るから叩かれるのだ
クリアラーはクリアのために最も難易度の低い方法を探すし、
スコアラーはスコアを稼ぐために最も稼げる方法を探す。
それが本来の目的を逸脱したものになると、大抵は駄作の烙印を押されることになる。
スコア関連での失敗例はエグゼリカだな。
つーか、「ゲームオーバーを避けるために残機をできる限り守っていく」っつーのが古今東西ゲームの基本形なのに
クリア重視なら残機をわざと潰すことが求められる、ってのが未だに違和感あるんだが。
ケアレスミスを連発しがちなヘボ救済用、ってのならまだしも、
最初から自爆を計算に入れて考えなきゃならない時点で何の救済にもなってないしな。
大体、難易度と残機のバランス見極めて適切に自爆できるようなプレイヤーは既にヘボじゃないだろうし。
ガレッガをプレイしたこと無い人が増えたんだね。
ショットを撃つから難易度が上がるんで、クリア重視なら
道中は誘導の厳しい敵以外には弾を撃たず
ボス戦はパーツ剥がないで本体だけを狙い撃てば
残機なんか潰さなくてもOK。
YGWがこんなに叩かれてるんだから、
全部糞ゲーだと思うのは仕方ないと思うよ
音楽もパクリ多いって聞くし、
CAVEだとIKDしか絶賛されないじゃん
>>589 つ スカイスマッシャー
死ななかったら難易度は永遠にそのまま
ただし一度死ねば上がり、以後死ねば死ぬほど
難易度どんどん上がる変な仕様w
それ以外は普通に打ちまくれるシューティングなんだが…
それができるのは上級者
>>592 スカイスマッシャーって何かところどころガレッガのプロトタイプっぽいところ有るけど
ガレッガが出来る前に作ったものなのかなぁ?
ガレッガも鋳薔薇もとにかく人を選ぶゲーム、それに尽きる希ガス
ピンクは前半面はマイルドなんだけど、ゲームの印象も埋もれてた
ふと、黒薔薇のシステムを歴代YGWシューに導入したらどうなるか妄想してみたり
バラダイスシステムって名前、いまや憶えてる人も少なそうだ
そもそもCAVEがこうもギャルゲー化に走っているのは
せめて普段ゲーセンに来ない&シューティングをやらないヲタだけでも
キャラで釣って新規に取り込ませようっていう狙いがあるからだ。
・・・って、大往生の時に言っていた記憶があるんだが、
なのに、この初心者殺しの難易度。システム。
「普段シューティングをやらない=初心者」なんだから
こんなんじゃダメだろ。
式神IIがなんで普段ゲーセンに来ない奴に受けたのか考えろよ。CAVE。
ありゃアルファ勢を引き込んだからと違う?
CAVEじゃちょっとできんのじゃないかしら。
概ね否定的だな。これは更に出荷枚数減るかな。
その式神も「〜III」がアレでしたが・・・
でも、よほどシューティングに関心のある経営者で無い限り
「実はスコーネック製」なんてこと知らんしな。
CAVEも「とりあえずCAVEは大丈夫」みたいに認識されてたのに
鋳薔薇でCAVE神話を崩壊させちゃったからな。
これも経営者は「実は元ライジング社員が製作」なんて知るわけもなく・・・
おかげで実情を知らない経営者に見放され、シューティングそのものが・・・
俺の周辺のゲーセンも鋳薔薇・式神IIIを最後にシューティングを入れなくなった店ばっかりだ。
そして自腹で虫姫ふたりを購入して持ち込む俺w
以前はケイブ作品結構見かけたのに、最近はマニア店のみ入荷。
萌えで濃いマニア層で繋がないと辛いんだろうな。
東方逆移植させてもらえばいいのに。
>東方逆移植させてもらえばいいのに。
逆移植したところで、人はこねぇよ
>>590 >ショットを撃つから難易度が上がるんで
うげ、そんな仕様なのか。自由にショット撃てないなんて
ストレス溜まりまくりだな自分なら。
連入れなきゃどうってこたぁないがね
ショットだけでランクが上がるのは
YGWの連射装置に対するアンチテーゼだとか
どっかで聞いたw
東方はそもそも作者が有名になりすぎるのを嫌がってる。
アーケード化なんてもってのほか。
正直、業界の活性化のために出てほしいところだが・・・
出たところで活性化するとは思えないつーか、仕事や義務だとgdgdになるだけだと思う
対戦STGに通信対戦機能つけたときも、ver.upが不十分なまま開発休止しちゃったし
ポークスレならポークの話題をするか…と思ったが、
敵の攻撃や配置もよくわからんのでなかなか
ガレッガはショット撃つことよりも、他の(戦車に近づいてうっかり封印してランク上がるとか)
要素のほうがずっとランク上昇につながってる気がするね
実際ガレッガを一番難しくしてるのは、自分にあったプレイスタイルが見つかるまで
思うとおりにプレイできないもどかしさからくるストレスだと思うが
思うが多い
ランクはゲージで見えるのがいいなあ
>>604 どうでもいいけどここ数日の流れを見て
TAITOのゲームにハクレイのミコ出てるの思い出して
そのTAITOは虫姫PS2の販売を請け負ったんだったなあ…と一人で考えてた
>>606 ランクが見えるボーダーダウンもアレはアレでどうかと…
矢川シューでパワーアップアイテムを取ると敵の攻撃が激しくなるって本末転倒だと思うんだけど
何故か個人的にダライアス外伝は許せちゃう
やっぱやりこみが足りないな俺
ショットアイテムを取ったらランクが上がるなんて
10年以上前のシューティングからある仕様だと知らないのか?
>>608 あれはランクというよりは、ルート表示と残機表示を兼ねたもの
死ぬとランクは劇的に下がるので同じボーダーでも、
そこまでの進み方では難易度が全然違う
ボーダーとランクが一致してるのは1面だけだと思う
>パワーアップアイテムを取ると敵の攻撃が激しくなるって本末転倒
激しくなりすぎなければ、OK。強引に数字で例えると、
(1)グラディウス1とか普通のランクあるゲームの場合 :
パワーアップで自機が2ポイント有利になったとき、敵の攻撃が1ポイントぶん激しくなり、
差し引きトータルで自機が1ポイント有利
(2)ランク調整が必要とされる、いわゆる「ランクゲー」の場合 :
パワーアップで自機が2ポイント有利になったとき、敵の攻撃が3ポイントぶん激しくなり、
差し引きトータルで自機が1ポイント不利
(2)が本末転倒な例なわけだ。
ただ実際に明らかに(2)だ、ってゲームは少ないとは思う。
あとガレッガの場合は、パワーアップ以外の様々な要素でも敵の攻撃が激しくなるんで、
問題は上記に留まらない。
そして
>>608のIDがUPL
ガンフロンティアだったな
対連射装置的ランクシステムが実装されたのは
ZANACは?
2面のタンクをラードで破壊するとか、
そういう特定の行動でしかランクが上がらないようにするとかすればいいのではないだろうか。
大往生ぐらいにクリアラーにはぬるく、スコアラーには厳しくなるようなランク調整ならいいんだけどな
>>615 ちょっとまて・・。大往生がクリアラーにはぬるいと???
1周クリアだけならぬるいね
いや、その、比較的、であってだな
>>616 ランク調整の話ね
2週ゲーだから1週で考えるとして
自分もまだ1週できては居ないけどクリアラーならランクは
そんなに意識するほどシビアな問題じゃないみたいだし
またランク議論になってるな。まあ正式稼働までずっとこんな調子だと思うが。
上手い人に厳しく、そうでない人にはデフォルトのまま、というのなら分かるんだが、
YGWランクだと、上手い人だけが対策できて、そうでない人は知らずにランク上昇という
罠ルールになってるのがマズいわな。
大往生もクリア重視でランクを意識すると、ハイパーは基本は全部逃がして
ボスは1ボスから決めボム、みたいな感じになるからなぁ。
レイストームなんかも敵をロックオンで破壊するだけでランクが上がるらしいから、
序盤は敵をロックオンだけして画面外に逃がしてランク上昇を抑えてみたり。
ようするにランクの概念があるのは良いが天井知らずにランクが上がり続ける仕様だと一般人には遊びづらいと
ブレイジングスターなんか良かったな。
何も知らずに適当にやるとヌルゲー。
隠しアイテム出したり、ひたすら無駄撃ちしまくったり
ハッチからわざと敵を大量に吐き出させて、
それをガンガン壊しまくってランクを上げたときに
初めてシューターが楽しくなってくるゲーム。
ランク上げると場所によっては敵弾がキャラオーバーで
当たり判定残して見えなくなるけどねw
しかしそれはそれでなぜか楽しい。
怒首領蜂(大往生)はコンボ繋ぐ=敵を多く画面に残して、ランク的な意味で無く難易度アップ
斑鳩はコンボ繋ぎがそのまま安全パターンになってたのが印象強い
どちらも素敵STGだからどっちがいいとかは比べられないけど
あと
>>611さん、半端な知識で語ってしまってすみませんでした
斑鳩はウンコ
てか、残機たくさんかかえて進もうとするともっと難易度上がるとか
そういうのを聞くだけで辟易したりしない?
稼ぐ人には難易度上昇ってんなんらランクなしでも十分出来そうなもんだが
だからガレッガも糞なんでしょ?
ランクだとクリアするにしても稼ぐにしてもパターンを覚えるのがやたら面倒なので
出来ればモード設定を入れてほしい。
「並」・・・ランクなしの初心者向け(イージーモード)
「上」・・・ランクありの中級車向け(ノーマルモード)
「特上」・・・ランクありの上級者向け(ハードモード)
池田エンジンにしろ、矢川エンジンを使い回して
安価に開発してんだから、ずっとシステム同じにしなきゃならない気もする。
コスト的問題かと。
>>629 システム同じってのはランクシステムを同じにするって話?
黒薔薇のようなシステム(薔薇大量に出してとればランク大幅ダウン、etc.)
ができてるから、プログラム面ではランクなしシステムも楽なのでは
調整面ではわからんけど
実際、初心者も楽しめる難度モードを用意する、っていう理想は
いろいろあって実現が難しいんだよね…そこがなんとかなるといいんだが
>>621 というより矢川ランクは「初心者に易しく、上級者に厳しく」じゃなく
まったく逆に「初心者を殺し、上級者を生かす」から、初心者は皆離れていってしまうのでは
貧乏人は重税を科され 大金持ちは節税・脱税の知恵を身につけ…
気に入らないけど、まあ所詮世の中こういうものなのかも
世の中の厳しさをゲームで教えられてもなぁ
>>602 ザナックの時代から普通に使われてますよ、そんなの。
>>604 タイトーのパクリですよ。24bitなのはダラ外のパクリって発言もどっかにあったよねw
>>611 彩京
>>626 残機を抱え込めるような人間には難しくしてもいいって事ですよw
残機抱え込めないような人にも同じくらいランクが上がるから死んでランク落とせとか言われても残機無いっての
>>635 知ったかなら黙ってた方が恥かかなくて済むよw
そもそもランク上がるような事して稼がないと残機たまらないしw
普通にショットだけで進んでどれぐらいのスコアになると思ってんだかw
おまえらランクランクうるせーから空気読まずに今日の日記を書く
鳥の全毟りがうまく出来んかった。
ハッチの開閉はランダムなのか?
>>631 初心者…端からALL考えていない>そこそこ遊べる>ただのギャルシュー
クリアラー(中級者)…何も考えずにALL目指す>クリア不可能>糞ギャルシュー
自称スコアラー(解説君)…頑張っても情報無しじゃALL出来ない>解説しずらく処置に困る>糞ギャルシュー
スコアラー…何やっても最後は戦い>ヤリコミはそれぞれ好み次第>糞ギャルシュー
どの辺が狙いの層なんだろ?
>>635 やった事ある矢川シューを挙げてみてくれ
あと出来たらプレイ方針も
スコアより上げられる行動がより厳しい要素になってればそれで良いよ。そこら辺ちぐはぐでなければ。
恒例の戦車泳がせフィーチャーはあるんだろうか
>>641 バトルバクレイド
STGかどうか知らん
勘違いしてる輩が多いが、YGWシューは本来、ただ単に、純粋に難しいだけだ。
CAVEで二周できるような腕とパターンで、辛うじてクリアできるかもしれないくらい。
そこまで達せない(もしくは安定しない)から、対抗策として、システムまで解析して
手段を選ばずに、無理矢理編み出した方策が自爆というだけだ。なんか定着してるけど。
ランクあるから駄目ー、悪いー、ってのはヘタレの泣き言にしかならんのだぞ。
自爆が嫌なら自力で突破しろ。それで問題はない。能力が足りんのは、自分の責任だ。
つうかアケシューの1コインALLってのは、異質な少数への勲章なんだ。元々。
CAVEが親切過ぎるんだよ。怒蜂が当たりすぎたんで、こうなってるが。
今までCAVE作品は1コインクリアしてきたが
ピンクだけは無理。無限バグ使わないと絶対に無理。
ピンクでメイディ使ってるんだけど、6面ヘビレーザーだけはどうにかなるってレベルじゃねーぞ。
発売日からやり続けてるけど、いまだにクリアできない。
そういえば、ピンクはボンバー使いまくりだとランク急上昇、
かつ残機も増やせないから>635みたいなことは有り得るな
ピンクはボンバーマンでも5面まではなんとかクリアできる点はいい…のかも
「システムを知らない初心者がクリアできるわけがねーだろ」って言う奴は
知ってるからクリアできるよな
ピンクはなんで無理無理言われるのかわからんが、
ノーミスクリアでも狙ってるのか?難所死に抜けでも
大丈夫だとおもうんだが。
7面までいっちゃえばボンバー祭で構わないしさ。
まぁシステムを知らない初心者にあっさりクリアされちゃっても困るし
LV0 むちむちポーク?どうせ典型的YGWシューだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとライト層向けなのか?このフキダシは演出なのか?
LV2 このラードアタックとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべサーロイン少佐マジヤッベ
LV4 やべぇラム准尉とかサクラもすげぇヤバイ…ランクだけ邪魔だ
LV5 マジこのランクどうにかならねぇのか?マジウゼェ…
LV6 ランク結婚してくれ!
LV7 やべぇランク調整最高!ランク調整と水さえあれば生きていける!
LV8 ランクと結婚した!俺はランクと結婚したぞ!!
LV9 やっぱり稼ぎと自爆まで含めたパターン作りは最高だわ
MAX うぼぁっ!うぼあぁぁぁ〜!!
ピンクに限って言えば、クリアするにあたって自爆する必要が無いからガレッガより敷居は低いと思うぞ。
クラッカーにしても、卵7やバーンヘッドを除けば無くても何とかなるし。
>>
>>543 1.0でもオリなら1面でゲームオーバーって事はねーよ
まずゲーマーっぽい奴なら最低2面は行ってた
>>653 ガレッガも自爆なんて必要ありませんが、何を言ってるんですか?w
揚げ足
>>650 7面て簡単に言うなぁw
ホームがHEYだけど、虫姫などは誰でもエンディング行ってるが
ピンクは無限使ってない奴以外クリアしてるの滅多に見なかったけど。
簡単なのか?
おれバグ無しでクリアするのに赤ちゃんが生まれるくらいかかったよ!
>>655 ?
稼動当初「絶対攻略不可能」とまで言われたのを知らんのか。
自爆無しALLのプレイは、是非一度見てみたい。
>>659 黒版緋蜂だって倒す人間がいるんだから不可能ではない!
・・・と思いたい
子機12機ブラックハートIIは凄かった。何かの間違いのような攻撃力だった。
泣き言で済まさずに頑張れば、人間はあそこまで辿り着けるというのに。
バグ報告。
ボス倒した瞬間に何かがどうにかなってると、Aボタンが効かなくなる場合あり。
ショットも、合体解除も、デモスキップも反応しない。次の面で死ぬと直る。
>>657 ホームじゃ19xx、大往生、ケツイあたりの二周クラス
(クリアじゃなくて突入ね)の人は大体クリア。そもそもやってない人多いけど・・・。
まあある程度の難しさはあるよそりゃ。無理無理言うのは妙なだけで。
ってよくみたら無限使ってない奴以外かよ!
大往生やケツイ二周目行くのと
ピンクの無限未使用クリアでは
圧倒的に後者の方が難しいと思うが
>>650の文意が掴めない
ピンクは使用キャラで難度が全然違うじゃん
レースシャスタなら俺でもバグ無しALLできるけど、
ミメディだと7面突入もおぼつかない
>>665 そのままだ。
だからその圧倒的にといういいようだとか
に疑問だと言ってるんだよ。後者の方が難しい
印象自体はわかるが。
こういう選民思想丸出しのオタクがSTGを衰退させた。
……というのは嘘。こいつら業界に対しなんの発言力もないもの。
ただSTGというジャンルが飽きられただけ。
>>663 19xxってストライカーズ1945系&1999という意味か?
カプコンの19XXは1周エンドだし。
誤爆にきづかずかどうでも良くなったのか
何回かやってきたので一応報告します。
色々試しましたが、パワーによるランクの上昇は予想以上に激しいみたいです
いくお使用、以前話題に上がってた3ボスの極悪中央砲台なんですが
全アイテム積極的回収だとこれに全く隙間が無く虐殺されました。
しかし2面前半までパワーなし、3ボスまでパワー1(ドリル2本)勲章全落下で行ったところ
密度は半分以下に落ち込んで簡単にかわせました。
ボスじたいも柔らかく2段階めにラード全放出するだけで撃破。
あと、4ボスは馬でサクラ少将だったかな?なんですが、前口上は
「ワシのスリムボディにむちむちボディが敵うかな?」みたいな事言ってました。
2ボスより数段巨大な戦車?戦足かも。開幕隙間ない扇弾で死にました
なんかもう、どうしてもランクゲーにしたいんだね・・・
別にランクゲーでもいいんだけど、矢川のは
>>631にもあるようにどう見てもおかしいんだよ。
今回もピンクみたいにアイテム全無視稼ぎなしのつまらないプレイばかりになりそう…。
おかしいのは自分で攻略したり解析したわけでもないのに
聞きかじりの知識で知ったかぶりする人の頭ですよw
バーチャのふ〜どが
ここ最近豚くんとか豚肉とかRN変えてて何のことかと思ってたら
今現在のPRコメントでむちむちポークネタだったことが判明
>>675 報告乙!
後半文章がとても若干CAVEDしてるが、大体解ったのでよしとしよう。
それと、ここは一応むちむちポークのスレだよな。
むちむちポークの話をしようぜみんな。
ランクの上がりはキャラによっても違う気がするがどうか。
桃は上がりにくそうだが、いくおは貫通っぽいドリル持ってるので上がりやすそうだ。
3ボス、ラム准尉後半・鬼畜砲台の基本スペック。
剣弾(に相当する、釘状弾)の二連装、要はドリーム砲系列だが、二発の間に通れる
隙間は辛うじて存在。大雑把な自機周辺を、回頭しながら薙ぎ払う連射弾。
高ランク時だと、連射が早くてほぼ重なって飛んでくる&砲台が下端に付いているので
並列の狭い隙間に入らないと抜けられない。しかも割と速い。無法。
…と、言いたい所だが。ロケテ後半では、高ランクでも普通に対応されていた。
回頭の可動幅が45度弱なので、撃たれた瞬間に攻撃範囲を読んで、右か左、近い方の
外側に抜けるのが間に合う。青でギリギリ、他二機だと余裕。
文句の前に、本当に無理かどうか、少しは頭を使ってみようぜという話。
ロケテで難度上方修正されてるだろうに、稼いだランクでも抜けられてるんだから。
ジーン
ジーン
ジーンギスカーン
>>680 桃はやはり上がりにくいんじゃないか。
ショットパワーアップだけ抑えればいいなら、勲章は取ってもいいのかねえ。
10000点勲章を落とすのもランクが下がりそうではあるけど、試そうにも
ロケテが終了してしまった今では無理だなー。
>>681 外側避けやるの?
俺の反応速度では1回はまぐれでも何とかできそうだが、何回も連続で
やろうという気にはならんなー。。。
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 01:00:19 ID:NHDtRCXV
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) 豚肉しゅーてぃんぐ!
/ ~つと)
どうでもよいことですが
>652のランクが高ランクになっていくにしたがって
このゲーム特有の言葉(世界観とかシステム名)がなくなっていくのが
このゲームがこのゲームである必要が無いことがよく分かりますね
>>677 そこをいかにして高難易度のまま進んで点数を稼ぐか!あるいはクリア狙いで点数低めか!
と選択していくのがこういうSTGの醍醐味だと思うのですよ
いっそランクは点数のみで変動、ランク下降一切無しでいいよ。
問題はそのことに危機意識をもってなさそうな事じゃね?
鋳桃豚と来てそのあたりが全く進歩してないってことが
ランク制が良いとか悪いとかじゃなく
端から眼中にないというか…聞く耳なさそうな感じが
開発スタッフとか上司(池田氏?)とかテストプレイヤーとかロケテアンケから
ツッコミきまくってるはずなんだけどなぁ
矢川氏は黒薔薇をプレイしてどう思ったんだろう?
屈辱的な製品だからプレイしてないのかな?
HEYでのロケテでCAVEがアンケート置かなかったのって今回が初めてだっけ?
プレイヤーの意見を聞く気は無いのだろうか・・・。
>>689 表舞台に出てインタビューに答えてるのは池田ばっかりだしな。
まったく・・・矢川を表舞台に引きずり出して質問攻めにしてやりたいぜ。
首領蜂流〜これが俺たちのやり方だ〜
みたいなことを大昔に中の人が言ってなかったっけ?
>>689 禿同
鋳薔薇以降、CAVEシューに対するゲーセンの不信感も相当なもんだが
それすら分かってんのかと疑いたくなる
dカツ10000`i
動画見たけど、ヤガワランクが無ければフツーに遊ぶ内容なんだがなぁ。
パス。
ちまちま虫ふたウルでも続けてるわ。
695 :
狐様の人:2007/03/23(金) 13:43:25 ID:NUZVNIrE
俺も今動画見たんだが、
萌えというよりも「何だこのクソ女は。ムカつく」という感情が先に来たな・・・
まあ面白ければいいんだろうけど。レコみたいに慣れるんだろう
クソ女つーか、正直やかましすぎる。
ラードアタック?撃つ度にいちいち喋るのがウザい。
個人的には虫2飽きてきたからホームに入荷してくれればやりたいとは思うけど
鋳薔薇桃薔薇でコケてるから豚薔薇入れてくれなさそうで心配
698 :
狐様の人:2007/03/23(金) 14:34:45 ID:NUZVNIrE
それはあるだろうな
>>692 ゲーセンのバイトさんと話したら「虫姫さまふたりは結構(インカムが)いい感じですよ」
と言ってたので、信頼は回復してる…と思いたい
やっぱ格ゲーや音ゲーにプライズ物とインカム比べちゃうとアレなんだろうけど
>>699 IKDが回復させてYGWが突き落とすっていうのが恒例行事となりつつありますが。
虫姫フィーバーを鋳薔薇がぶっ潰したのは記憶に新しいな。
まあ、STG積極的に入れてるような店だとIKDとYGWの2ラインがあることも知ってるみたいだけど。
IKDのは入れてYGWのは入れないとか、普通にあるみたい。
公式更新ワロタw
TOPだけかYO
ガルーダIIスルーしてピンク入れたチェーン店知ってるんで
俺には経営者の戦略はわからん
もうわけがわからんなトップ
>虫姫フィーバー
>虫姫フィーバー
>虫姫フィーバー
ガルーダIIがなくなって黒薔薇になってたところもあるなー
>>704 実際、虫姫ひとりはゲーセンにとって高インカムのヒット作だったよ
キャトルミューティレーションはじまったな
YGWランクが問題なのは
死なないとクリア出来なくなってしまうところに問題があるんだよな?
グラディウスみたいなランクだったら誰も文句言わないと思う
本来、プレイヤーの助けになるべきアイテム取得が
クリアの妨げになるって所が問題なんだろう。
桃薔薇に到っては、ウリのシステムがクリアの妨げになっちゃったわけだし・・・
>>689 どこまでも湿り続けていくこのジャンルを、
何よりも熱いランクで燃やし尽くす。
そんな役回りは誰も引き受けたくないが、
引き受けるもクソも、それ以外の事をやる理由など
どこにもないだろうという次元に、既に彼は達している。
>>706 ひとりの高インカムに気をよくして鋳薔薇2台入れてずっこけた店とかあったしな。
>>708 プレイヤーにとってストレスの溜まるやり方が、ALLへの最短ルートってところかと。
自爆の他にもアイテムスルーとか封印禁止とか。
例えば、画面上の弾数に比例してランクが上がるが、弾を吐かせないと稼げない、ってような
システムでランク使ったりするなら誰も文句は言わないと思う。
って、これだと一見さんから苦情が出るか。
加えて、ランクの反映を4面以降にするとか。
ゲームを面白くする為のスパイスとしてランクシステムがあるのは良いんだが、今の矢川は逆で
ランクシステムを入れる為のゲームを無理矢理作ろうとしてる感がある
ランクに拘りすぎて周りが全く見えてないと思う
ランクにこだわると言うより単純に難易度調整の感覚が時代遅れな気がする
プロギアやガルーダは稼ぐとランク上昇→画面上に大量弾でまた稼ぎチャンスってのが上手かったなぁ
ってまた別のSTGの話題を出してしまった!
やっぱ本格的に稼動するまで語りづらいわ
>>675 あの砲台はランク調整以外に抜け道ありそうな気がする…するだけです
こんだけ散々言われてるし、インカムでの結果もきちんと出てるだろうに。
それでもなお、作っちゃうのはランクゲー。
ドM確定だな。
もう矢川は同人で作ったらいいんじゃね?
そうすれば誰からも批判は受けないし。
ガレッガを名作判定する人がいるうちは無理
「俺はガレッガを名作だとは思わない」なら構わないけど
「ガレッガは名作ではない」になるとアウト
逆もそうだけど、なんで押しつけたがるのかさっぱり分からない
こんな辺境の1スレで何かに勝ち誇りたいのか
>>719 いや、名作ではない、なんて言ってない
あれが実績とカウントされる以上、
ランクゲーそのものが手詰まりとは判断されまい、って話ですよ
名作の基準なんて無いんだから他人がどんな評価しようがどうでも良いじゃない。
もうSTGなんてわかってる人たちのジャンルなんだし。
>>709 そんなゲームなんていくらでもあるけど?
アイテムてショットが変わるようなゲームじゃ特にw
本当にCAVE厨ってCAVE以外のシューティング知らないのなw
はいはいダライアスダライアス。
その昔、ヘビーユニットってゲームがあってメガドライブに移植されたんだけど
なぜかスピードアップアイテムが出るとそれを追いかける、取り逃がさないように親切に
いつまでもアイテムは画面から消えないんだ。
しょうがないからスピードアップを取る…いつのまにか自機は最高速度だ!やったぜ!
早すぎて敵の弾に突っ込んでじばくしちまった!
725 :
724:2007/03/23(金) 23:04:01 ID:0fn9b086
誤>なぜかスピードアップアイテムが出るとそれを追いかける
正>なぜかスピードアップアイテムが出るとそれホーミングミサイルを追いかける
制作者側も意識してアイテムを取ると不利になるように作ってるんだろうか。
パロディウスのルーレットなんかは意識してやってるんだろうが
ダライアスとかからはどうも天然の匂いがする・・・
ポークに関しては、豚アイテムは近づくと自動回収されるが、Pアイテムはされない。
取るなっていってるようなものだな。
>>722 アルバレスタとかがお好きですかw
それともギガンデス?
あぁ、やっぱりガルフウォー2なのねwww
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 23:41:11 ID:X00dAl+a
ちむポ上げ
しかしYGWっていっつもこんなタイプの売れない
STGばっかり作っててよくクビにならないな。
普通の会社ならこんだけ成果出せない社員なんて
とっくにお払い箱じゃないか?
実際のところ、エロゲーシューティング出したいのだろうけど
JAMMAの認可が下りないのだろうなw
弾が見えない→慣れたら見えると言う信者→後に黒薔薇で修正
ピンクの深刻なバグを仕様と言い放ち、OPをドン引きにする対応。→のちに謝罪無償修正ROM
虫姫ふたり高難度でOPからクレーム→無償新Ver
次は・・・エグゼリカ(200枚出荷)並みの出荷枚数となるか。
ちなみに、ぐわんげがCAVE最低の売り上げだそうだ。
ぐわんげ面白いのに・・・。
名前だとか見た目のキモさ加減とかはアレだが。
ぐわんげが最低なのか…多分いきなり突っ走りすぎたんだな(タイトルが)
ケツイ〜むちむちですっかり慣らされた今出ていれば何も問題は無かった筈
>>726 パロディウスは?を目押しできない人間は予選落ちレベルでは。
目押しできない人間にとって邪魔なことには代わり無いじゃん。
逆に言えばランク調整できるなら薔薇もアイテムは邪魔ではない。
ライトユーザーにとってアイテムが
邪魔なゲームがあるという話だと思ってたんだが。
ふたり姫のver1は間に合わなくてロケテのままなだけだろ?
ウル入ってねーし
ぐわんげは猫蜘蛛がトラウマです。
あれ結構エグいのあったからなあ・・・
最終面の奴とか、トラウマになってもおかしくないだろ。
740 :
狐様:2007/03/24(土) 02:05:04 ID:emCKcywS
>>704 CAVEアンチの人が必死なだけで間違ってはいない
>737
完成に届かなくても、少しは直せってんだよなあ。ロケテの5面ロック外しただけ。
攻撃が激しいのには目を瞑っても、食らい判定デカい、ボム弱い・少ないまま。舐めてんのか。
むちポ、パワーアップでオプションが2,4,6個付くんだけど、後に付く奴ほど
攻撃力低いっぽい。ドリルは後ろの方のオプほど短いし、サブショットも弾が小さい。
差は少ないので道中はオプ2個で進むといい、というスタッフの啓示だろうか。
>>741 1.0はあの殺伐とした難易度が心地よかったんだがなあ。
1.5はオリマニぬるくてウルが死にすぎるから、難易度的に微妙。
まあ少数意見もあるっつーことで。
743 :
狐様:2007/03/24(土) 03:49:52 ID:emCKcywS
ハゲドー
1.0のオリジナルが好きだった
1.5オリはクロガネまでは温いんだが
5面の謎の剛速球に萎えたな
>>722 ?
そういったゲームを批判してるだけで、ケイブシューを褒めたつもりは微塵も無いわけだが・・・
アンチケイブ信者様は脳内補完能力が随分とお高いようで
>>737 アンケート付きロケテをやって、DP主体のインカムロケ一ヵ月以上やって
時間切れとは思いにくいのだが。天然調整じゃね?
ポークはマニア意見は排除。アンケートいらねぇロケ。
このまま出すんだろうか。矢川様だから出すんだろうな。
今回はインカムロケ・有料デバッグ。プレイ時間長い奴の為に鬼調整。
鬼調整は良いけど、モンキーモードとか付けてくんないかね。
序盤しか知らないが、まだまだヌルかったからもっと鬼調整して来そうなんだが。
俺の印象では、初級モードを付けたゲームはヒットしないというのがあったが、
虫姫がそこそこ当たったようだし。
稼ぎの違うモードって形にしてカモフラージュするのが良いのかも。
>初級モードを付けたゲームはヒットしない
そうか?
>>745 日本語でおk
言ってる事が無茶苦茶になってるよw
>>748 式神2はヒットしたな。
そもそも初級モードのついてるゲーム自体があまり浮かばない。
あとは斑鳩とかか。
グラVとかも一応初級モードみたいなのがあったけど
結構そういうゲームってあるんじゃないかな
そもそもSTG自体にヒット作が少ない。
強いてヒット作あげるなら、スペースインベーダーとゼビウスくらいでは。
どこかで読んだが「イージーモード」とはっきり書いてあると
プレイヤーが「お前にノーマルは無理だからイージーにしろって感じってムカつくなぁ」と反感を抱いちゃうので
虫姫さまはあえてオリジナルと表記したんだってね
何気に配慮が行き届いてると思う
虫姫が当たったのは、オリとマニそれぞれ一定水準以上の調整ができてたからだと思う。
ほかの初級ありゲーは、そこまで初級をしっかり作ってなかったり、
ゲーム全体がそもそも初級向けのシステムじゃなかったり、ってことが多かったかも。
YGWシューは面セレ(しかもガレッガと違って最終面なども選べる)
を復活させるといいんじゃないかとふと思った。
烈火とガレッガにはついてた気がする。バトライダーとバクレイドは忘れた。
そういえばバクレイドにもコース選択があったな
>>749 すまん、日本語圏の方じゃ無かったのか。
鋳薔薇の波動ガンは秀逸なシステムだったな・・・
クリアにも使える、稼ぎにも使える。
>ゲーム全体がそもそも初級向けのシステムじゃなかったり
まさにYGWシュー
ガレッガ家庭用には、ランク上昇のない初心者モードが2つあったそうだが(ハンドブック参照)、
それがあとに繋がってないのは何故なんだぜ
怒首領蜂もどきでもガレッガもどきでもなくて
新作がやりてーんだよー
大往生や虫姫ふたりやガルーダIIなど続編ものでも常になにか一つは目新しさを感じるネタがあったし、
鋳薔薇の波動ガン、ピンクの烈火操作などにも目新しさはあった。
今回目新しいシステムってなんだろう。
ラードかなあ。
ゲージ式の強力攻撃のうち時間あたりの使用回数がわりと多めのもの、
ってのはまぁケイブのなかでは新鮮かもだが。
ラードって、要はストライカーズ1999の隠し機体のタメ攻撃だろ。
>>753 その理由でプレイヤーがイージーモードを避けるのは腕に自信のある
中級〜上級者だけじゃないかな。
モノホンの初心者は堂々とイージーから始めるよ。
あとシューティングに限った話じゃないけど、イージーモードってステージ数が
少ないとかエンディングが出ないとかそんなのばっかじゃん。
同じ100円払ってるのに何か損した気分になるから選びたくない、という理由も
あると思うよ。
そのあたりを虫姫はうまくやってる。
>>762 モノホンの初心者そうだけど、モノホンの初心者ではないけど中級者でもない(マニをやるにはまだ早い)人もいるよ。
後半は同意。
むちむちポーク
俺の中でイージーモードといえば、GダラVer2なんだが。
僕はグラディウスIIIちゃん!
>>767 シルバーアームまで敵の体当たり一撃死だから怖い怖い・・・
772 :
ポークフィレ:2007/03/25(日) 09:59:58 ID:eyld9Ojq
>>753 むしろオリジナルをノーマルとしても良かったんじゃないかな。
ノーマル
マニアック
マゾヒスティック
みたいな。
マゾヒスティック選びづらいなw
アブノーマルを嬉々として選ぶ人々だっているんだぜ
嬉々として選んでる段階なら後戻りがきくんじゃね?
有無を言わせず一択状態になれば完成形
ブー
アルカ早売り組にむちぽの稼働日を教えてもらおうかね
とんかつの中に寄生豚がいるのはどうなんだ
トンカツ自体が豚だからいいんじゃね?
熱で死なないんじゃ、ぷりおんの仲間臭いんだが
あれ、このゲームってもしかして出オチじゃね
ラードアタックってなんだよ、ラードって
昔しんごママのマヨチュッチュに影響されてラードチュッチュとかいうのはやったよな
全く関係ないが
将軍が回収したのは桃青黄の3人だけではなくて
焼肉屋・福多苑丸ごと全部ということになっておる。
>>788 ぎゃあああああーーーー
それは、むちむちとはいわん。
ぶよぶよだ!
>>788 何のキャラですか?むちむちポークリークによる一番乗りコスプレって訳じゃないんだろうし。
東京ミュウミュウだろ…
だが凄くいい表情してるな
やはりコスプレは楽しんでやらんといかん
>>797 外国人とかも似合う似合わないとか関係無しに
表情は実に楽しそうにノリノリだからな
そういう部分だけは凄いと思う
宮城スレより
955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:56:56 ID:zLDSp6CE0
ところで台原のドンキホーテにむちむちポーク置いてあるんだが、あれはひょっとしてロケテってやつなのか?
異常にアイテム集めがいそがしくて2ボスが強いゲームだったんだぜ
もうドサ周りロケテなのか?早いな
>>799 台原のドンキ入ってる建物の中にあるトンカツ屋、中々美味いよ。
ドンキホーテにあるんか
トンカツ屋のそばのゲーセンでロケテを繰り返す。
・・・企画者が全国の美味いトンカツ屋巡りをしたかっただけなのか?
あそこの隣はラーメン屋で向かいの地下はテンプラ屋
入荷予定リストには入っていたが、そろそろ来るのか?
北海道にもこないかねぇ
ふたりも雷電4もきたし
月寒グリーンドームよいとこ
一度はロケテしにおいで
これだけは言っておく
長崎屋からちょっと上がったところにある中華料理屋のあんかけ焼きそばは近くに住んでる人なら絶対食っておくべき
まじで美味いから
>>645 >>勘違いしてる輩が多いが、YGWシューは本来、ただ単に、純粋に難しいだけだ。
>>CAVEで二周できるような腕とパターンで、辛うじてクリアできるかもしれないくらい。
ランク調整という対抗策があるとはいえ
二周目「しか」ない蜂シリーズやウルトラ「しか」ない虫シリーズ
みたいなもんだと言ってる訳でしょ。
それはそれでダメだろ(そんな蜂や虫が当たるとは思えない)。
>>つうかアケシューの1コインALLってのは、異質な少数への勲章なんだ。元々。
>>CAVEが親切過ぎるんだよ。怒蜂が当たりすぎたんで、こうなってるが。
それにしてもランク調整無しのygwゲー1コインallってのはあまりに異質な少数向けすぎだ。
>809
概ねYGWシューは5ボスが山。ALLできないなら、それを目標にすればいいじゃない。
ピンクの場合は、どんなランク上げてても、6面まで詰み攻撃は来ない。
6面で詰まってから、初めてクラッカー抑えることを考えればいい塩梅になってる。
YGWランク嫌いは、ALL/自己顕示に比重置きすぎてんじゃねえかと思う。
自分が楽して全面制覇できないのがそんな嫌かと。
色々考えてパターン組んでるだけでも、人は幸せになれるのに。
812 :
狐様:2007/03/28(水) 22:48:03 ID:de0ESZic
そんな突き放し姿勢でどんな新規が得れるってんだよ
もう(初心者に対して)土下座路線でもいい位なのに
やだよキャプテントマディクラスの難易度と出来とか
初心者を瞬殺でなおかつ
金をガンガンつぎ込みたくなるようなゲームを作れば解決だよ!
ってそれブロック崩しとインベーダーだけ
初心者は1面か2面で終わって、「何これ、もういいや」で終わりだからな。
稼動前から反省会ムードにしてどうするよ
あるあるww
大往生辺りは初心者でも死んだのを機体のせいにして今度は違う機体で
やってみようって感じで連コしてるのをたまに見かける
思うんだが、STGやって欲しい理想の初心者像ってドヴァンナガンジ?
いきり立つ野心と、無限の可能性を秘めた18〜19ぐらいの若者とか?
人生に疲れ果てたオッサンみたいな10代とかいいんじゃね!?
それは企業の欲しい新人の予感。
とにかくSTG好きな奴にやってほしいが・・・希少すぎる
数年前にPS2怒首領蜂大往生をパッケージ買いした俺未だに初心者orz
意識しないとランクを抑えられないのではなく
意識しないとランクを上昇させることができないSTGならいいのにね
つまり、ランクボタンを採用すれば良いんですね!!!!
あ、ピンクで採用されてますかw
プギャーの嵐
>>825 つ大往生
でも弾速ランク上げると隙間が広くなって楽になるんだよな。
ガンガンハイパー&ノーボム&ノーミスを意識しないと弾速ランク落ちちゃって辛い。
バイト帰りにドンキでむちポやってきた。
割と楽しめた。
2面終盤で爆死orz
私もプレイしましたよ
ハート様が友情出演してました
店員「頓死ッスね」
初見だと中級者まで皆殺す、ロケテキラーの2ボス仕様表。
・パーツ
1)脛バーナー×2:でかい。真下に火炎放射。僅かに幅寄せするが、全く問題なし。
2)腿砲台(A/B)各×2:Aは広角ばら撒き、Bは扇の青弾。速い。
3)尻尾カノン:即死率No.1。単なる狙いツイン弾だが、起動が超早くて弾も速い。
4)背砲:二箇所から散発狙い弾。気が付くと壊れてる。
5)リブファランクス×2:全方位に大型弾の無作為放射+誘導ミサイル。落ち着けば楽。
6)アバランチャー×2:破壊不能。真下にミサイル猛連射。誘導性は低いが数が多い。
7)角機銃×2:破壊不能。超低速3Way。旋回限界があり、各自が「真下より外側」を担当。
8)頭(本体):扇大弾を連射。ボスの下端近くにあるので密度が凄いが、弾速は遅い。
・前座
2(腿。Aを壊すとBが起動)と、1(脛。2Aに接続されており、2Aを先に
壊すと自爆すると思われる)の攻撃を交互に繰り返す。
1が壊れると、1のターンで代わりに2Aが緑弾を真下に猛連射。
・一次形態
残りパーツが2B(腿)だけになると、3(尻尾)がいきなり起動。腿を捌いてたら
尻尾に撃ち抜かれて即死というのが黄金パターン。起動させるタイミングを計れ。
・二次形態
3(尻尾)が壊れると、4(背中)・5(肋)が交互に動き出す。二次形態以後の
各パーツは、起動中にしか攻撃を受けつけない。
なお2B(腿)は放っておくと、ボス本体が死んでもまだ動き続けている。早めに壊せ。
5(肋A)が壊れると6(肋B)が起動するが、破壊不能パーツなので、適当に相手を。
・三次形態
5(肋A)を左右とも壊すと、7(角)・8(本体)が起動。
残っている破壊不能の6(肋B)が絡むので、撃ち込みか、ミサイル処理かを判断。
3面中ボスのドリルってエロくね?
今ロケテは宮城のドンキくらい?
まぁ他にあったとしてもプレイヤー少ないから報告来ないだろうけど
公式ブタわらわら出てきた
確認した。
豚さん可愛いからトンカツ食べにくくなりました
仙台ドンキのなんだが、何でマリオカートの隣に置くかね・・・。
しかもビデオ筐体3台しかねーし。
でも、ガチですぐ近くがガチで美味いとんかつ屋なんだよなぁ。
いつまでやってんだろ?
どんな理由でビデオゲームがほとんど無いようなゲーセンでロケテする事になったのか気になる
公式の豚さんがコーラを掛けると(ryのグロ画像に見えてしまう件について
養豚場に春が来た
過去のトップ絵も見られるようにしとかないと面白味半減だよな
1枚目からこれまで見てきたけど最初の方はもう忘れちゃったよ
秋葉のうまいとんかつ屋情報を得られたので、
このスレにはマジで感謝
宮城ドンキのやつエクステンド設定ができたな
1回めは100万で2回めは900万だった
だいたい2面越すまでには2回のエクステンドを迎えられる
3ボスまで行ったが最初はごついけど、少し撃ち込むとヒツジっぽくガリガリになってワロタ
>>845 以降このスレは全国の旨いトンカツ屋報告スレになりますた
>>847 秋葉で紹介されてた場所は全部行ってみた
それぞれうまい
ていうかとんかつ好きになった
>>846 もしかして1面で1000万行かないように調整された?
>>849 ロケテでなぜそこまでやり込めるんだお前
俺は1面で200〜300万がいいとこだし
>850
Hey版は、小出しラードで速攻一万まで養豚(中ボス前に済む)、爆撃機のビットを
忘れずに錬金して、鶏のケツの毛とか羽根とか毟ってから、放射弾時にトドメ刺せれば、
最終的に2千万見えるかもなカンジ。金塊を少し意識するだけで、1面1千万は普通。
全く稼がず、ランク調整徹底みたいなプレイで、300万行かないくらいだったかな。
エクステンド周りで、点効率にも調整入ったんだと思われ。製品版はエブリだといいな。
エブリだと結局自爆ゲーに
なんか勲章の成長要素っていらなくねーか?
むしろ一千万点まで成長を
エグズデンド二回までで、代わりに養豚1000万までのスコアインフレゲーをキボンヌ。
いい加減、エブリは好まれてないと骨身に沁みて欲しい。
ま、式神みたいなハードルの低いのなら良いんだろうが。
1000万エブリだったら死にまくれるな。
その代わり死に忘れてランクが大変なことになりそうだ。
プロギアはエブリっても死ぬと駄目な稼ぎシステムだし
二周目は増えないし、クリアラーの救済措置だったように思える
>>858 二周目戻し復活。エブリの場合のシステムってのも重要。
・・・グラIIみたいなモアイ無限ループは悪夢だな。
プロギアはガレッガや鋳薔薇に比べれば、稼ぎやランクをさほど気にしなくても
普通に1周できる難度だったからなあ
そりゃそうだろう。ただの弾幕シューだしな
でも
>>856曰くエブリだから好まれなかったんじゃないの?w
>>846 1面で1000万出したけど残機は3のままでした。
(他の人のプレイ見てたら100万でエクステンドしてた)
それ以降3000万までエクステンド無し。
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 00:52:39 ID:ndP6xx9J
4月になったからもう調整はされんのだろうな
期待と不安が入り混じる
810 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/03/28(水) 22:33:32 ID:kLuxTGLe
>809
概ねYGWシューは5ボスが山。ALLできないなら、それを目標にすればいいじゃない。
ピンクの場合は、どんなランク上げてても、6面まで詰み攻撃は来ない。
6面で詰まってから、初めてクラッカー抑えることを考えればいい塩梅になってる。
YGWランク嫌いは、ALL/自己顕示に比重置きすぎてんじゃねえかと思う。
自分が楽して全面制覇できないのがそんな嫌かと。
色々考えてパターン組んでるだけでも、人は幸せになれるのに。
811 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/03/28(水) 22:42:28 ID:wyqdGvty
>>810 それが出来ないのがゆとりなんだよ
そんな赤勲章全部取ってクジラ倒せみたいな事言われても
CAVE歴代でもっとも行列が少なかったロケテ。
プレイヤーの意見なんか受け入れない矢川。
進歩しない劣化ガレッガバクレイド。
AMIが受注なくて大焦り。売れず死亡。
矢川解雇。
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 11:11:47 ID:cuv6eTmR
確かにロケテには列はなかったけど自分が行くゲーセンには絶対入るから問題無し
これは面白くてもプレイされないのは間違いない。
見た目から入る初心者には敬遠されるし常連からも敬遠されるだろうから鋳薔薇以上にこけそうだ
>>870 エグゼリカやセンコロがそこそこ受けた世の中だぜ?
今さら見た目なんて怖くないさ
お前はなにもわかってない
あの微妙に古い萌え絵と中二病がスパークしてる絵はちゃんと需要がある
だが
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 15:56:55 ID:882dPIHn
センコロは全然受けてないだろ・・・一部の信者が勝手に騒いでるだけ
エグゼリカはちゃっかり家庭用に移植されて、初回版とか販促品まで出てるしな…
NAOMI基板でDC移植ならねー
基板の販売額が半分になりかねないけど
とりあえずランクゲーにつき物の勲章システム止めて
あれ難しい
勲章はまだいい。
面白くは無いけど積極的に嫌うようなものでもないから。
いい加減ランク廃止しろ。
アイテムが最大の敵って萎えるよね…
それがいい時も確かにあるんだけど
>>877 知ったかに限ってそんなアホな事言うよねwwwwwwwwwww
>>878 そんな事言うと通り道にスーパーバーナー置いてくぞカスwwwwwwwwwwwwww
「w」の数は必死さを表す、か。成る程成る程。
>>880 馬鹿乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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なんで半角なんだろう
>881
原始人め。w×65536。俺の方が必死だ。
いつもの頑張ってる可哀相な人達とかはいい。ロケテの報告をするんだ。
トンカツがうまかったっす
箸で切れました。カツが。
煽られて煽り返すやつが一番惨めに見える
豚でも食べてなとんかつ野郎
将軍的には褒め言葉だよな、どう考えても。
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 15:20:16 ID:HnIRcgq7
今ロケテやってるとこあるの?
武州長瀬駅北口の「とん亭」
トンカツ屋のインカム上がりすぎw
ケイブ営業は秋葉原のトンカツ屋にポスターを配りに行くといいだろう。
トンカツと相乗効果でインカムを錬金だ。
>トンカツ屋のインカム上がりすぎw
お昼のトンカツ屋がむちむちポークの議論で溢れ返るのを想像した。
たしかに、
今まで外食でとんかつって候補に上がらなかったもんな
むち豚の話題にしやがれとんかつ野郎め
今夜の晩飯カツカレー
今日の晩御飯はとんかつだぜ
ペラペラなオーブンで焼いた奴だがな!
そもそも公式トップがとんかつの販促として優秀すぎ