【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
いちもつ
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 17:37:49 ID:rw3NqyS7
輝夜はおれの嫁
>>1 乙
あああああああああああああああエンディングの神主絵に癒されるううう
また妖L6面でオワタ
妖夢強すぎだろ、常識的に考えて・・・
残機どんだけ持ってくんだ
ボム使ってないだけ。
通常攻撃は誘導とちょん避けで楽勝だろうから
ボムあるうちは各スペカ1ボム消費汁
妖夢って慣れれば神閃斬の運悪いパターン以外死ぬ要素なくなるよ。
だがアリス全般とルナサorメルランの通常はいつまでたっても慣れない。
妖イージーでコンティニューしてる俺に何か一言
ぐっぇぇぇえぴわわわおわおおわお
>18
最初は誰でもそうだボォケ
妖Lは一回だけクリアしたけど当分やらないだろうな。
妖夢の弾密度が異常としか思えない。
でも今自分のリプ見たらボムと霊撃で結構余裕で通過してるな。
文を購入して延々頑張ってるんだが
壁にぶち当たって進めません(´・ω・`)
エイジャの赤石を3ヶ月がかりで突破して、
ようやく山田と小町に会えたが
しばらくやってみても辛くてできる気がしない…
文の模範的なリプってどこかにないですかね?
エイジャに3ヶ月なら
ギルティはいったい何ヶ月かかるのやら
というか文花帖でリプ見てどうするんだと。
あああああ中国の風鈴とかなんでもないところで死にまくる
ぼすけて
リプほしけりゃリプレイアップローダー漁れ、いくらでも落ちてる
あと泣き言は1000枚超えてから、な
もしくは先に他の全作でノーマルノーコンできるぐらいにはしとけ
>>26 暇だからって打ち込もうとしないで最下段でしゃこしゃこ避けるしか・・・
あと休憩も入れたほうがいいんじゃね?
エイジャの赤石ってあのレベルで一番簡単じゃね?
花映塚の最新は一応1.50aってことでいいんでしょうか
リプレイもverUPしないと無理ですかね
>>24-25、27、29
thx
自分のやり方が違うんじゃないかと思って
他人のリプを参考にしたかったんだ
一応花までは全キャラノーマルクリアはしてるけど
だいたいボムゲーなんで下手なんだよな
とりあえず漁ってくる
四季映季が強すぎなんですが・・・
弾幕多すぎだし、ボス送っても何故か自陣に即帰ってくるし・・・
パヤーン化でへたれな腕を補ってる私は花Exとかやると〜4面くらいで落ちる
さくやさんでクリアしようとする方が無謀な気がしてきた・・・
あれ低速にすると無駄に活性霊増やしてしかも動かないから近距離射撃されるんだけど
高速縛りでプレイするしかないんかね?
>>32 基本は向こうに先にボスを出させてカウンターで送り返す、だからなー
慣れないときついけど、コンボゲージとか見て向こうがボス送ってくるまで
コンボを切って調整とかできるようになるとマシになると思う
くそー紅避けたと思ってる弾丸が当たりまくるぜ!
妖も永もNOMALノーコンいけたというのに/(^o^)\
これがパッドもっさりしてるというやつなのだろうか
>>32 白弾が多くなってくるとEX攻撃のせいでとんでもないことになるから短期決戦
C2撃ってくるときあるけど余裕があれば返さない方がいい
紅当たり判定の目安でないからやり辛いよな
こっくりさん取れるわけねーだろ!
4機持ってって全部抱え落ちだボケ
やっと永夜返し子の刻とれた
しかしこれはイージー・・・これより激しい弾幕だったら取れる気しないぞ
永を最近やり始めてノーマルB面輝夜ラストまで行ったんだが、
そこで「えーりんえーりんたすけてえーりん」の意味がやっとわかった。
なんとなく口ずさんでたらガスガス死んだ。
残機5あって何故使いきる……OTL
凄い調子よくて道中ほとんど自分的には完璧だっただけに……悔しい。
だが抜けるべき列は30列以内
えーりん!えーりん!
って元ネタこれだったのか/(^o^)\
>>39 難易度上がると隙間が広くなるが弾速が上がる
Normalは隙間もあんま変わらんが
とりあえず簡単な事から
47 :
46:2007/02/25(日) 04:23:09 ID:a/SIzZ/K
あぁ・・・失敗したスマン
アイテムはPowerMAXじゃなくても上部で妖怪に切り替えれば上部回収できる
当たり判定は非常に小さいので慌てないで弾をよく見る
弾の当たり判定も見た目とは違う
なるべく通常のボムを使う
頑張ってボスの正面で攻撃する
そしてできるならば処理落ちしないようにして欲しい
妖々夢EXにぼっこぼこにされる毎日('A`)
紅Nクリアキタ!
パチェと咲夜さんで苦戦しまくって、これ妖や永のH並じゃねーかと
不貞寝したこともあったけど、やっとエンディング見れたよ・・・。
ところで、明らかに咲夜さんの方がレミリアよりキツイんだけど
漏れだけですか?
いつも咲夜さんで落ちてたから6面自体ほとんどやったことないのに
すんなり行ってしまったんだが・・・。
永Nはノーコンクリアできるけど妖Eすらノーコンクリアできない俺ガイル
紅ルナでレミリアまで行けるのに、久々に永ノーマルやったらうどんげで死んだ。
パターン忘れすぎ。
Wikiに書いてないから聞くけと蓬莱の薬のラストの青弾はどこらへんで避けるといい?
左端か、右端でFA
俺は真ん中で角度がないほうが避けやすいから慣れてるほうでFA
>>51 パターン云々以前に基本的なボム力が足りなさすぎ
俺も薬ラストは中の方が避けやすいな
やっぱ個人差なんだな
妖Ph初クリア記念カキコ
弾幕結界?
初見だったんで全部ボムです^^
>>59 初見でそこまでボムを残しているのはすごいと思う。
メモリ改造して練習すればすぐ上手くなるよ
>>60 弾幕結界「が」初見だった、ということじゃ?
あっ弾幕結界だけ初見でした。
なんせ生と死で終わりかと思ってた(^^;
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 03:37:48 ID:S3IUkqT+
昨夜さんもれみりゃも通常がスペカ並
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 03:57:57 ID:S3IUkqT+
妖→永→紅とやってみたけど紅が一番面白いなぁ
やり応えがあるっつーか
>>66 俺は妖なんだぜ
ランダムとパターンのバランスがいいし、何より演出が一番いい
俺も紅が面白い。
リプレイ見て楽しいのが妖。
俺は妖が楽しかった
あと少数派かも知れないけど永のスペプラも好き、ラストワードとか埋めるのが楽しかった
弾幕パズルゲー
永のラスペやスペプラは俺も好き
やり応えなら演出とかの面でも妖が一番だったな
人気投票のアンケート見ると、妖>永>紅の順か。俺も同じ意見。
何より妖は稼ぐのが楽しい。スコアボードが一番熱かったのも妖だし。
それにしても花の不人気っぷりは異常。萃にすら負けてるなんて。
スレ違い
東方起動させると(種類問わず)Outlookexpressが時々起動して東方終了させてしまうんだがなんとかならないものか
これが出るともう一度東方起動させようとしても二重で起動できませんみたいな警告がでて再起動するのめんどくさい
東方って残機上げてノーマルクリアするのとそのままでイージークリアするのってどっちがいいんだろう…
紅残機あげてクリアしたんだが
これってどうなの…って気分になった…
しかもかなりギリギリだったし…
そのままでノーマルノーコンクリアするんだ
>>74 OutLookの件は知らんが、二重起動はプロセスが残ってるとかじゃねーの?
タスクマネージャでプロセスの欄開いて東方っぽいの終了させてみ
>>77 それがプロセス一覧みてもどこにもないんだよね
とりあえずどうしようもないのでoutlookゴミ箱にぶち込んで処分した
紅が一通り終わったから次のを買ってみようと思うんだけどどれが良いのだろうか?
このスレ見る限りだと妖な感じなんだが
紅の次なら順番通り妖→永でいいんじゃね?
花
3部作買った後に文を買って
とりあえずマイナスKで泣くに100ペリカ
永ルナ5機積み魔理沙アリスコンビで輝夜戦で没する
最高fps30でも辛いぜ
60fps以下はやってる意味ないだろ
意味が無くても俺が楽しめてるから関係ないね
60fpsじゃないと確実に損する
弾幕濃くなってくるとすぐ60以下になるぜ
58~60彷徨ってる
新PCにしてフレームスキップ無しにしたが小弾なんかの避けやすさが全く違う
奇門遁甲って気合?
>>92 慣れればある程度は…
俺は妖の中でも上位を争うくらい苦手、レザマリだと辛すぎ
・意地でも正面取り
・主に速い弾に意識を向ける
この2点に注意しつつ気合
まぁ俺は通しならボムだけど
>>85 廃品繋ぎ合わせただけの俺のPCなんて敵キャラが出ると処理落ちするぜ!
そろそろ強化を検討せんとな
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 01:49:11 ID:EvnhRoBY
お仲間とも思えんよ
タチの悪いアンチだろ
>>97に同意。
どう見てもファンを装ったアンチ。
アンチがよく使う工作だな。
仮にそいつが本当にファンだとしても
ここの住人と同じと思わないでほしい。
蓬莱の薬(ノーマル)が取れない俺死ね!!!まじ死ね俺
>>85 >>89 【以下】
数量・程度などを表す名詞の下に付けて、それより少ないこと、または
劣っていることを表す。数量を表す用法では、その基準点を 含 む 。
(goo辞書より)
永Lunaクリアして調子に乗って妖Lunaプレイ
どう見てもアリス強すぎです。いやチェンも・・・。
奇門遁甲はオルレアン系。低速弾と高速弾が混ざるので、視点の切り替えが超重要。
高速弾は画面上、低速弾は自機周りに注目。
オルレアンと違ってパターン弾幕じゃないのも辛い。ムリポと思ったら素直にボム。
自分的には密度高くても視点はほぼ一定でいい神閃斬よりも苦手な弾幕。
パッドの遊び って何のことかサッパリな俺に誰か
>>106 数値を大きくすると、十字ボタンを押してから画面のキャラが動くまでの時間差が
大きくなる
デフォは確か600だが、試しに1000とかやってみ
遅延どころの騒ぎじゃなくなるよ
この前初めて永夜抄買ってとりあえずノーマルをノーコンティニュークリアできるようになったんだが
この次にハードをやるべきか、別のを買うべきか悩んでいる。
アドバイス頼む
>>108 ハードはやるのはない。
永夜抄のエキストラをやるか別のを買うかだろう。
とりあえずエキストラ先でいいと思う。
>>107 やってみたら十字が全く効かなかったんだぜ
逆の1も試したが最初から別にこれで良くね?
デフォ600にするメリットは?と再度質問してみる
>>110 人によるとしか言いようがない
ただ、個人的には遊びの数値を大きくするとパッドでのチョン避けがやりやすい気はする
逆に遊びが1だと動きすぎることが多かったかな、自分でやったときは
…ってなんで名前欄の@抜けてるんだか…
>>111 言われてみればそんな気がしたな 説明ありがd
>>107 間違ったことをさも正しいことであるように教えちゃダメです
PSパッドの十字キーだと遊び弄っても変わらないとかどっかで見た
>>108 神主曰く、難易度は
E>N>Ex>H>L
だからExでいいと思う
不等号逆じゃね
>>117 \(^o^)/
安価ミスするし今日は疲れてるみたいだ…
今妖Hやってるんだけど妖夢の左右から弾来るやつ無理じゃね?
ボムればいいんっすよ
>119
wikiミロ
永Lunaてるよ玉砕の腹いせにスペカ集めやってんだが
Lのライジングゲームがとれん。
大赤玉か赤粒に追いつかれてしまう。
これ通しでボム前提とかないよなw
>>122 恐れずに大玉に食い込むようにして避けなさい。
意外と当たらないものです。
うるせえ しゃぶれよ
ライジングゲーム -TDN-
_,.''´,,;: -──-- 、:;`ヽ、 `ヽ.
_,,..-''ァ'" `ヽ! ヽ.
,.-─────── 、 / / `', ',
/ ___l__ ヽ. ∠/ / /| ハ 、/_,./-! | |
| ヽ | マ |. i |ー/‐!、/ | ハ /__ レ'|. | |
| ノ | l干l | | |/rrァ'、 レ',ア;' ̄'7ア|. | |
| ノ.ノT_| くないわ | ! /| ' ト } ト |, | ハ/ |
ヽ、____________________ __,ノ ', / ,ハ. '- ' ` ̄ /レ' ',
\| Vヽ、 |" ' u ,' | ',
ノ.人 、-‐''ア | i ヽ.
〈 / `ヽ.  ̄ _,.イ| ハ ノ r-
Y ,.ヘハ/>-‐ァ'7>/ / レ'| ノ
レレ'´_,,-!.イ二/_,./ |/` ̄"'レ'
/´ |/::::| 7 / `ヽ.
/ /::::::||/ / |
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/ /::::::::|:| ,' 〃 |
/ く::::::::::|::| l |
rく二二ニニ┘ヽ:/_」二二二ニニ=-:、__」
7 ー-' 、 ..,,__ /_,.>'‐ /-'"
! ___,,.. -‐ '' "´ /
Y'´ _____,,,.. -‐、'"i
株があああああああああああ
昨日の時点で見えてただろ
なんの株?
大変だな
景気には興味ない上に昨日から缶詰だったからまったく知らんかった
株が妹に見えた俺はオワットル・・・λ
俺株が攻略に関係してるなんて初めて知ったわ^^
パッドの遊びって変換機にPS用レバー繋いでやってるんだけど
弄ったほうがいいのだろうか・・・
あとパッドの遊びって十字キーだけ?ショット等のボタンにも影響する?
前はPS2パッドでやってたけどショットと低速同時押ししてると
無駄に力が入りすぎてボムが体感15フレームくらい遅延する勢いだったから
抱え落ちが余りに酷くて今はレバーに変えたら反応通りにボムれて
それ以来レバーなんだけどレバーだと今度は大回転系のスペルが苦手にorz
だからパッドの遊びはレバーの感知しない範囲だと何度言ったら(ry
レバーの入れ具合は基本的にX,Y共に1000〜-1000で認識されるんだ
斜め45度に入れたときは700ちょい程度。だから遊びを750ぐらいにしたら斜め移動できないはず
でも十字キーは1000か0か-1000のどれかしかないから、遊びを1000以上にしない限り関係ないよ
つまりはだな、遊びはレバー以外には影響しないよ、ってこと。
レバーって入れ具合を認識するのか
ONかOFFだけしかないと思ってた
そういえば永を遊び1000で強制移動封印とかやったなぁ
冥界組EASYでだけど。
>>136 物によるんじゃね?
ふつーのマイクロスイッチ式のはON、OFFだけだと思うが
>>135 そんな精密なレバーってあるものなの?
アケみたいなレバーって普通8方向オンオフしかないと思う・・・
入力の遊びがそういう仕様なら3Dスティックとかアナログスティック
じゃないと意味無いって事にならない?
普通のアケスティックならON/OFFしか無いと思うが
そもそもゲーセンみたいなスティックが欲しくなるようなゲームで
アナログ入力使ってどうこうするってイメージが湧かないし話も聞かない
そうだよなぁ、遊びがないと無意識動作で勝手に自機動いちゃうしね。
みんな言ってるように、普通のレバーの場合はONかOFFしかないはず。
セイミツのレバーも三和のレバーも、入力の仕方は少し違うけどどちらも4方向ONOFFしか認識しない
東方のcustomにある遊びは、ハードじゃなくてソフトの方で遊びを認識してるんだから
どれくらいの時間入力があったかでONOFFを判断してるんじゃないの?
よくわからんけど
少なくともハードの方の細かい入れ具合をソフトが認識してるということはないはず
ちなみに、家のRAPで試したが遊びを950にしても普通に斜め入力されたぞ
そろそろ夏新作ちょっとくらい上方カイジしてもいいと思うんだ。
例題祭で体験版くる・・・・よな?
ってよく考えたらPS2のアナログスティックはちゃんとアナログに認識されてるんだよな
アナログスティックだと
>>135の言ってるような風になるのかもしれんけど
普通のコントローラでも遊びの数値は影響してくるからなあ
RAPでも遊びの数値を変えると操作感がかなり違うし
よくわかんなくなってきた
>>145 あまり深く考えんでもいいじゃないの。
とりあえず普通のパッドでも遊びの影響があるのは確かなんだし
正直どういうパッド使えばいいのか分からん。
今はスマートジョイパッド3でデュアルショック2を変換して使ってるけど
1入力での動きの単位が大雑把過ぎるような気がする。
ちょい避けしたつもりがとなりの弾丸に突っ込むような事故が多発…。
迷ったら、ゲーセンと同じスティックを使う
この転向は早ければ早いほど良い
キーボードで妖々夢やってるんだが……
Ctrl押しながら低速移動中ボムが発動出来ないんだ
おかげで抱え落ちしまくるんだがコレって仕様?
>>149 キーボードとパソコンのほうの仕様だな
一定数以上のボタン受け付けないんだろ
おれもキーボードだが低速斜め移動かつショット中にボムできる
ショット無しならボムいけた……ちょっと厳しいかも試練がサンクス
ショット無しならボムいけた(´A`)
サンクス
最近東方を始めて、取り合えず紅魔郷をノーマルでノーコンテニュークリアしたいのだが、
ループ化して避ける等、初心者に参考になるリプレイ動画はないだろうか?
自己流でやってるのだが5面のボス前後で確実にコンテニューになってしまう
>>153 夢符と霊符なら攻略Wikiに安定重視リプがあるっぽい。
>>154 おお、サンクス。こんなにリプレイあったのか
文ムズいなー。3時間ぶっ続けで金閣寺取れたけど4時間やって雨は無理とおもた。
>>149 低速ボタンってShiftじゃなkったっけ?
うちもキーボードでやってるけど(以下
>>150氏と同じ
雨は50枚ほどでまぐれ避けで取れた
嬉しいような寂しいような
永夜抄easy霊夢ノーコンクリアしてちょっといい気でExtraへ
結果は推して知るべし
ここで永夜抄EX、フェニックスの尾から先に進めない俺が登場
てか永夜抄easyのえーりんのスペカが取れなくて未だにノーコンクリアできない俺に何かアドバイスください
決めボムしてるけどすぐ無くなっちゃう・・・
とりあえず最初の3つ練習すればいいんじゃね
アポロや密葬はEasyでも侮れない
Hard以上だとオモイカネブレインがかえってうざいが
東方シリーズが簡単って言ってる人は普段どういうゲームをしてるんだよ…。
紅魔郷から永夜抄まで、ノーコンティニューだと5面くらいまでしか行けない。
つーか敵弾に目が付いていかない。
奇数弾偶数弾って言っても見ただけじゃ判断できねえよ。画面中弾だらけなんだから。
弾幕を一つの塊として見れるようになると楽になるけどね。
画面内に複数の種類の弾幕があって、この弾幕は自機狙いだ、この弾幕は撃つ位置が決まってる、この弾幕はランダムだ、
ってな感じに。
大体は色や形や大きさで見分けられるけど。まぁそこらへんは慣れじゃないかなぁ。
俺も半年前までは弾幕STGなんてやってられるかって感じだったが、今ではコンティニューしながらもルナをクリアできるくらいにはなった。
すまぬ。だが、いい加減年だからなあ。
怒首領蜂もノーコンクリアは出来なかったし、
まともにクリア出来たのは蒼穹紅蓮隊が最後だった気がする。
東方のノーマルまではたいがいのアケシューより簡単なはず
大丈夫だと思うよ!
年とかも微妙に関係してくるかもしれないケド、
諦めさえしなければいつかきっとノーコンティニュークリアできるようになるよ。
なんつーか、やったるでー的な強い意志?みたいなもんがあれば
大抵のもんはいけると思える(よーになった)
俺も三ヶ月くらい前までは弾幕初心者で弾に吸い込まれるように当たっちまう
病みたいなかんじのヘタレだったけど何とか妖々夢ノーマルノーコンティニューでけた
今は紅魔郷に挑戦中
つーか俺が妖々夢んとき使ってたナイフ女がボスとして出てきやがった
昨日の友は今日の敵?みたいな
つええぇぇやっぱあの女ポテンシャルたけぇー
必死こいてやっても初ノーマルクリアは1ヶ月以上はかかると思う
俺も半年やってるけどハードクリアが精一杯だしなー
紅Luna5面の中ボス直前の妖精が真ん中→左→右→真ん中と出てきて
多way弾の撃ってくるとこの避け方ってありますか?
あそこ全然安定しないんですがorz
速攻出来なければ諦めてボムかなあ
>>170 避け方というか、あれは撃たせちゃ駄目。出現場所を覚えて速攻撃破が重要。
速攻を努めてるんですが中央を速攻撃破して左のに移っても
当たり判定が出るまで時間がかかって弾を吐き出されて・・・・・orz
俺はSTG自体初めてだったけど
プロゲーマーだから永夜抄始めて2週間でEXクリアできたぜ。
東方 半年くらいやってるけど永EXクリアできないぜ
ウーで残機ごっそりもっていかれる
Easyでやってもうどんげでゴリゴリ残機を潰されちゃう。
>176
霊符です。
でも今リプ見させて頂きました。
参考になりました。
ちょっと頑張って見ます。
まずうどんげに遭うまで安定させたいんだけど、
霊夢でも魔理沙でも容易に死ねてしまうのが辛い。
ここをノーミスクリアできればEasyノーコンクリアも見えるのに…。
>>180 ボム撃てよ と言いたいところだが
ボム撃てないんだもん!っていうんだろうからオススメのやりかたを教えよう
まずボムを撃たないで5回くらいプラクティスする。
落ちたところはメモ帳にでも書き出しておく。
2回以上落ちたところで決めボムだ、以上
健闘を祈る
リプレイ見ると自分が勘でゲームしてるってのが良く分かる。
基本的にプレイスタイルが「撃たれる前に潰す」というやり方だからなあ。
撃たれた後の対処ってのはあんまりやった事が無い…。
撃たれる前につぶせるのはザコオンリー
ボスはどうやっても無理だぞ
てゐが安定しねー
リプレイ見ていると本当に微妙にちょいちょいと避けているけど、
デュアルショック2だと避けたつもりがキャラ半分くらいガバッと動いて隣の弾に直撃って良くある。
特にスピードの速い魔理沙とかだと、お前ヘックスで動いてるのかってくらいドカッと動いてしまう。
ホリパッドの方が使いやすいですかね。
>185
てゐは決めボムで良いんじゃない?
ノーマル4面のミルキーウェイがどうしても無傷で突破できない
必ずあそこで最低1機失うんだが・・・
ミルキーウェイさえ無傷ならノーコンクリアできそうなのに
でかい星に集中すると小さい星にやられて小さい星に集中するとでかい星にr
あ、永の話ね
全力で撃ち込み→小さい星が周囲まで来たらボム→全力で撃ち込み
大抵のキャラはこれで次小さい星が来る頃には撃破できる
ミルキーウェイとアースライトレイはハードクリアしてから考えるべき
なるほど
惜しみなくボム使うことにするわ
アースライトレイはH、Lのそれより強いきがす
>>192 そんな事は無いぞ、弾幕の性質理解できてないとそうかもしれんが
L>N>H>Eくらいじゃないかな
Lシュートはレーザーが見にくすぎる
Nだとチョン避けがほぼできないから辛いわ
H以降は安定スペルなんだが。
アースライトレイはどう考えてもLとHの方が簡単
紅ルナ5面厨ボス直前のところは、普段霊符使ってるから全然死んでくれないんだよなあ
他の符だったら結構避けられるんだけど…
>>174 プロニートの方ですか
更新ボタン押してなかったから酷い亀レスにorz
妖EXクリアしたのにノーマルがクリア出来ねえ…(ちなみに人の家でやってるからEX解禁してる)
三人組と妖夢に残機5機ぐらい飛ばされる
あいつらの弾避けたと思ったら当たるんだよ…わけわかんねえよ
>>198 具体的にどこが苦手なのか、誰を使ってるのか、とか書いてくれないと
アドバイスもできんよ。
とりあえず3姉妹スペルはボムで3倍ダメージ安定。時符なら超ガンガレ
残機5機とばす代わりにボム10発使えばおk
避けたら当たる→避けなければ当たらない
発想の転換だ
紅魔郷をウインドウモードでやると、FPSが62.50になってしまって
微妙に音楽を敵出現の目印にできないから困る。
特に4面の本地帯で弾が消える→小悪魔出現のところとか。
>>199 使用キャラは魔理沙のミサイルの方
苦手なポイントというか三姉妹は全てが嫌い。もう最近顔も嫌いになってきた
発狂と音符飛ばしてくるのは楽だけど
妖夢は斬撃の演出で処理落ちかかるやつ全部。弾速変わると道が見えにくい
>>200 外れたと思った弾に当たるもんで抱え死んじゃうんだよ
まあ撃たれる前にボムで削っとくのは悪くないかも
>>203 逆に考えるんだ
シュート・ザ・ムーンの名前を忘れたんだろうと
懐かしすぎワロタ
昔流行ったなぁハイパーヨーヨー
永パゼストがどうも上手くいかないんだけどコツある?
第2もさることながら、第4で爆発にビビッて高速移動→昇天しまくる
現在1/133
高速でちょっと移動
低速で弾よけ
くらいでも十分逃げ切れると思う
妖のExtra、1週間かかってようやくクリア!
最後の幻神「飯綱権現降臨」を動画の見よう見真似でやったら
初見で安置できたw
>>209 第2→大きめのハチの巣に回避
第4→低速で画面端から画面端に回る
この時間帯が一番集中できる。昼やったときクリアできなかったのに、今やると残機5とかめちゃ余裕だった
>>211 おめ
俺あれ初見はガチ避けしてて残機とボムでごり押しして倒したな
安置の存在を知って吹き出したw
俺も初見で安置に成功したが、
スペカ発動直後に霊撃打ってて取得失敗・・・
もう取れる気がしない
>>202 ミサマリかーそーなのかー
俺恋符使いだからちょっと違うかもしれんが俺なりにアドバイス。
まず3姉妹から。
・リリカ第1通常
弾の動きは直線的なので紫→赤→茶の順で一色ずつ避ける。
・リリカ第2通常
5WAY赤鱗弾、一度拡散してから収束する赤鱗弾、青鱗弾の複合。
ややこしく見えるが実は全部自機狙い。
収束弾が自機をロックしてからちょい避けで全部まとめて避ける。
5WAYが来てもあせらない。あくまで「収束弾をロックさせてから」避ける。
ただし定期的に赤弾を3連射してくるのでそのときに大きく切り返す。
・騒符「ファントムディニング」
鱗弾は自機狙い。
リリカ下でスタートして鱗弾をちょい避けしながら球弾を適当避け。
鱗弾と球弾が同時にきたらちょっと大きく避ける。
ここでリリカを選択。めるぽはダメ、絶対。
・リリカ第3通常
第2通常とほぼ同じパターン。
避け方はまったく一緒。個人的にはこっちのが圧倒的に楽。
実は赤弾を避ければ青弾も避けられるようになってる。はず。
・冥鍵「ファツィオーリ冥奏」
赤、青の鱗弾が第1通常みたいにうねうねしてから飛んでくる。
どちらも一列目をよければ同色の弾には当たらない。
一列目をきっちり見切ること。
思い切って縦、横どっちかの移動を封印するといい。
・合葬「プリズムコンチェルト」
ボム。3倍ダメージでお得。恋符だったら一撃必殺。
ボムらないならリリカ、メルランのどっちかの真下で張り付き。
危ないようで実は結構安全。おすすめスポット。
ただしレーザーぶん回しには注意。
・大合葬「霊車コンチャルトグロッソ」
とりあえずボムで3倍ダメージ。恋符だったら(ry
画面下から1キャラ分ほどあがって左右避け。
ただし真ん中付近はおすすめしない。キャラは横移動中だし弾幕濃いし。
みょん攻略につづく。
みょん攻略。
中ボスみょん。
・第1通常
会話中に画面上に逃げる。
みょんが弾を撃ち始めたら下まで下がる。大きく回りこむ感じ。
偶数回目の鱗弾は青をちょいよけ、赤を放置。赤は自機狙ってない。
・幽鬼件「妖童餓鬼の断食」
避けるときはみょんと反対側の画面橋で。スロー時間が結構長めなのでごゆっくり。
ボスみょん
・第1通常
中ボスみょんの第1通常と一緒。
・獄界剣「二百由旬の一閃」
ボムゲー。まじボムゲー。
張り付きつつ弾きたらボム、で十分。
・第2通常
実質2WAY3連射+ナイフ弾。
2WAY2射目が終わったら上に上がってナイフをひきつけ、後ろ(下ではなく後ろ)に下がって避ける。
みょんと魔理沙を結ぶ線を意識する感じ。
・畜趣剣「無為無策の冥罰」
横位置はみょんの下、縦位置は画面下。弾がくるまでこの位置で撃ちこむ。
弾がきたら反対側へ。高速移動で避けると避けやすい気がする。
・人界剣「悟入幻想」
耳をすませつつ目は下から来る米粒へ。
赤弾の発射音が聞こえたら横へちょい避け。
それだけ。
・天上剣「天人の五衰」
ボム推奨。避けるなら下から1/3、画面中央付近で避けると避けやすい。
おまけ、Stage6のみょん。
・通常攻撃
上へ回り込んでも無力化できないので注意。
そのかわり弾密度は薄い。
・六道剣「一念無量業」
画面一番下、Enemyのnとeの間が3回目までの安地。
あとはボムか気合避けで十分。
今久しぶりに永夜やって気づいた
テレメスリズムってちょっと撃ちこみ→端張り付きで上下避けで安定?
プラクテスで妖6練習してんだが……
一度も4機以上残してクリアできん……
おかげで一度もクリアできないぜorz
実際のところ、6面は弾消し桜で結界発動しまくるし、
ゆゆ様の弾幕もまたーりのんびり飛んでくるからボム間に合うし、そんなに難しくはない。
それよりルナ3・4面の鬼畜度が異常。
4面開幕とリリー後の毛玉ラッシュ、いまだに安定パターンが分からんし、
ボスもリリカ以外通常攻撃からして無理ゲーだし、
3面なんて道中もボスも殆どボムゲーだ。
>4面開幕とリリー後の毛玉ラッシュ、いまだに安定パターンが分からんし、
座布団なら簡単に解決。
>ボスもリリカ以外通常攻撃からして無理ゲーだし、
座布団なら簡単に解決。
>3面なんて道中もボスも殆どボムゲーだ。
座布団なら簡単に解決。
煩悩を断ち切りなさい。
4面開幕はアイテムの誘惑に惑わされてはなりません。避けることに専念しなさい。
沢山やって来る弾はあなたを惑わす悪魔の囁きです。恐れず信じて下でチョン避けしなさい。
自ずと道は開かれるでしょう。
リリー後も冷静になることが大切です。
欲にまみれてアイテムを追いながら激しく動けば、弾は余計にあなたを苦しめることでしょう。
激しく動かず落ち着けば弾の軌道が読めてくるはずです。
青と赤は自機の方向に飛んでくるので、落ち着いて誘導すれば当たらないでしょう。
そして、ボムはルナサやめるぽの通常攻撃に残しておきましょう。
節約をしたものだけが残機を潰すことなくボムれるのです。
3面ボスの俺の嫁は、練習を繰り返す以外に効果的な方法はないと思われます。
神があなたを試みにあわせているのです。耐えなさい。
最後に、3面道中は座布団の形をしたお札が効果的でしょう^^
>>224 (;^ω^)
Luna3面
開幕雑魚では死にません
中ボス通常1は慣れれば安定だけどなれないうちは1,2ボム突破
その後の通常はアイテム回収しようとせずきつくなってきたら1ボム
中ボス通常2は半パターン プラクティスで慣れるorボム
乙女文楽は簡単なように見えて抱え落ち率が高いので1ボム突破
その後の通常はとにかく大雑魚を速攻で倒す。自機狙いを撃ってくるやつもいるから注意。連隊3,4はボム
ボス通常1はボム1,2個で突破 速攻
オルレアンはボム2個でもOK
通常2は右下か左下で
露西亜人形は詰まったら1ボム
通常3は赤の収束?弾が危険なので1ボム
京人形は自機座標依存パターンだが3回ぐらいよけてボムったほうがいい
蓬莱人形は追い詰められたらボム 無理によけようとしない
ボムを抱え落ちしないことが大事 なくなったら気合でミスっても仕方ない
後は腕と機体にあわせて調節を 時符だと楽な気がする
ここ見て永ルナやったけどてゐの初撃で死んだ
4,5面の道中マジありえんだろwwパターン組まないと無理w
妖を体験版にてノーミス(難易度N)でクリアできるようになったから製品版買った
んだが、4面から異常に難易度上がってるとしか思えん。
さんしまい つよいです
永Lは3面道中のパターンも重要だと思うが
>>227 4面から難易度がハネ上がるのは東方シリーズの伝統です。
紅はまだそれでもマシな部類かな…
レベル7の壁が越えられずに保留にしてる
誤爆した
232 :
221:2007/03/04(日) 16:17:35 ID:f2JcD51g
>>230 低いレベルのを集めた方が早い。
レベル7なんて全世界ナイトメア以外取れる気がしない。
やっネクストヒストリー取れた
感動した
WIN3部作って難易度的にはどれが一番簡単なんですか?
人それぞれ
少なくとも紅が一番簡単という人はいないとおもふ
>>235 俺的には永<妖<(越えられない壁)<紅だと思ふ
>>235 人それぞれ得て不得手はあると思うけど
システム的にアイテムが集めやすい&スペカ練習ができる
というあたり永は比較的易しいかも。
逆にエネミーマーカーがないなど紅は難しいかも。
自分的にも238と同じ意見。永<妖<紅
>>235 妖>紅>永
永はなんかきちんとパターン化できないとよく被弾するからなんか難しかった
妖は全キャラルナクリア。
永は人間単体だとクリア不可能。
紅はそもそも6面に行けん。
やっぱり一番簡単なのは妖だな。
やり始めは妖>紅>永
慣れてくると紅>妖>永
さらにやりこみはじめると紅>永>妖って感じかだったかな
妖はskpか針巫女使用時ね
永と妖のどっちが難しいかは人によって意見が分かれるけど
共通しているのは紅は難しいということ
しかし慣れてくると紅が一番楽に感じるという俺
妖永はイライラ棒過ぎて好かん
自分の中では
森羅結界のある妖と食らいボムやりやすいの永が同じくらいで、
紅が一番難しい。
思い出したかのようにたまにやるが
未だに紅EXがクリアできそうでできないでいるorz
紅ノーマルでレミリアまで6機残せてたのに全滅した・・・・
「これでやっと俺も紅ノーコンクリアだぜ!!!」とか思ってたのがいけなかった(´・ω・`)
紅は妹様戦燃えるから一番好き
道中は3面から難しくなり始めて4面で殺しに来て、
5面で(パターンさえ覚えれば)休憩タイムって流れだな。
うどんげよく最弱って言われてるけど、
純粋に消費させられる残機、ボム量で言えば
LUNAでも咲夜よりうどんげのほうが辛い気が。
うどんげは避け方が難易度関係なく殆ど共通なのが痛い
今、文花帖やってて、残りギルティオワノットギルティだけなんですけど、
とてもじゃないけど取れる気がしません。
あれって気合以外に攻略方法とかないですよね?
>>251 あれはある程度自機依存だったはずなんで
前半部分の避け方をパターン化させちまえばいい
それで少しずつ後の方もパターン化させてく
で、最後ら辺だけKIAI
俺はこんな感じだった
正直二度とやりたくない
>>251 気合は気合だけど自機依存のパターンだからひたすら練習。
ビームを真下じゃなく左下右下に撃たせるようにすると良いよ。
>>250 避け方同じでもなんだかんだでイリュージョンシーカーとか
Nよりはるかにきつい・・・
>>251 一応序盤パターン化はできるが、結局後半は気合しか無い。
あえて言うなら後半は超低速は使わないほうがいい。
高速+低速で。
そういえば超低速と低速or高速を連打すると%の溜まりが遅くなるなんて最近知ったよ
>>252-254 アドバイスありがとうございます。
ラスト1枚ですし、気長に攻略していきたいと思います。
永のexのフェニックスの尾が全く安定しない
今は一番下に張り付いて左右のチョン避けしてるけど上下移動も考えて避けた方がいいんかな
>>257 あれは火弾完全ランダム、赤中弾自機狙い
結論:気合
最下段張り付きは移動の選択肢が減るからちょっと上の方がいいよ
ところでステージ中に背中かいたりボス前にお茶一口飲んだりするのに
ちょこっとポーズするのは反則じゃないよね?
俺はポーズかけるとクリアしてもなんか悔しいから
水分補給も掻くときもポーズかけずに
弾が少ないときとかボムってる時とかステージの合間にやる
くしゃみでミスることになってもポーズしないな、俺は
>>260 細かいこと気にせず楽しめればそれで良いんじゃね?
まぁ世の中メモリ改造して練習して我が物顔の奴もいるから
魔理沙とか永夜抄の妖夢とか、動きの早いキャラでやると
ある一定以上の弾幕を張られると動きの早さのためにコントロール不能になっちゃうのだけど。
デモみたく滑らかに動かすにはどうしたらいいんでしょう。
慣れ
自分が満足するなら他人にどういわれ様とそれでおk
俺は霊夢みたいな動きが遅い奴は細かいところを精密回避
魔理沙みたいな動きが早い奴は隙間が広いところに飛び込むようにしてる。どっちかというと魔理沙のほうが俺にあってる
東方の音楽抜き出せるツールとか無いの?
あるよ
教えてください><
スレタイと1くらい読もうぜ
最近の若いモンはぐぐるということをしないから困る
ためしに検索したら一発で見つかった
ぎりぎりで紅魔郷ノーコンティニューできなかったorz
レッドマジックtueeeeeeee
ぎりぎりで突入するレッドマジックはアドレナリン出まくる
俺のIDなかなかいけてる
気付くの遅くね?
永Luna安定クリア出来て未だに紅Hardクリア出来ないぜ
当たり判定欲しいよ´(・ω・')
さすがにそれは単なる練習不足だと思うw
激しく尿意
紅ハードクリアは16.6% 永ルナクリアは18.1%
実はほぼ同じ割合だったりする (人気投票のアンケート調べ)
決死結界に頼りすぎていたせいで、ナイスボムが打てなくなってるに一票
当たり判定なんて慣れればなくても気にならなくなる
>>281 そのアンケートは、「初期残機は問わない」
意味は分かるよな?
ボムが必要なくなる頃にはとっくにクリアなんて安定してるのが普通。
クリアできない段階の奴相手にそんな話もちだされてもな。
>>283 それは初期残機増やせる分、どちらもクリア率が水増しされてるという話には繋がるが、
そういう話ではないんじゃないの?
>>281 いろいろ間違いすぎw
紅ハードクリアが18.1%、永ルナクリアが16.6%で逆。
それに紅ハードクリアに、紅ルナクリア(4.6%)の人を入れていない。
それも入れると紅ハードクリアは22.7%だな。
>>285 紅は初期残機5まで
永は初期残機7まで
そろそろかわいそうだからこの話題やめようか
>>278が初期残機数を変えてるのかどうか分からんことには残機の話はするだけ無駄だぞ
つーか、永夜抄の7機設定ってどうなんだ
シリーズ進む毎にシステム的な難易度が下がってる気がする
紅が辛く思えるとしたら、それに甘えて本質的な弾避け能力が鍛えられてない可能性がある
紅の方がLunaは簡単だと個人的には思うんだが
永ルナはパターン化がめんどくさくて、詠唱組でしかクリアしてない俺へタレ
>>289 >>詠唱組でしかクリアしてない俺へタレ
ん?パターン化できていないから詠唱組でしかクリアできないってことはそれはつまり詠唱組は一番パターン化が必要ないペアっていうことになるから
結界組や冥界組よりもパターン化の必要がない=詠唱組は初心者向けということになりやはりマスタースパークとマリス砲は偉大だということで結論を言うと詠唱組は初心者向けキャラということに……。
ん?いややっぱり紅魔組は紅魔組でくぁwせrftgyふじこ
ところで紅魔郷って初期残機増やすとエクステンド補正かかって
かえってノーコンティニュークリアしにくくなる系の
カキコミを以前みた気がするんだけど、マジッSky!?
ウソッスYo!
初期残機増やしたせいでエクステンドができないことはあるかもしれないが
かえってクリアしにくくなる、は無い。
花映塚LUNAはかえってクリアしにくくなるとは聞いた。
>>288 LW全出現には霊夢でハードノーコンクリアが必須だし、
さらにスペプラ222枚全出現にはルナノーコンクリアまでしなきゃいけないから、
そのための救済措置だと思う。
あ、全出現か。
LW全部出せてるけどルナ6Bが埋まらない件についてorz
どうしても無理だったら、ザンギ増やして詠唱組でチャンレンジだ
ぐんぐんカルシウム
詠唱組が楽とかマジアリエナス。
永夜抄では詠唱組のみエクストラだってクリアできないのにw
俺は魔理単で力押しした。
>>300 詠唱組の利点のボムを生かせないエクストラじゃそりゃ楽ではないだろう
>>300の発言とか見るとあー分かってないなーってのがバレバレになってしまう
初心者として質問だが
じゃあ、基本的に詠唱組はどういったことに気をつければいいんだ?
高いボム性能でゴリ押し?
詠唱組だって高難度になると道中はパターン化しないと軽く死ねるけどな。
>>304 道中は敵の出現位置を覚え、ボスは敵の移動パターンを覚えてや誘導をしっかりすること。
とにかく詠唱組はショットの範囲が狭いからショットを当てるのに工夫が必要。
そのかわりきちんと当てることができるようになればご存知マリス砲の火力で瞬殺、と。
ボムの性能も威力、効果時間ともに一番長いので決めボムでもゴリ押しでも。マリス砲のおかげでボス戦でのボムが他のペアよりも浮くから、その分辛い道中に回せる。
>>303の発言とか見るとあー分かってないなーってのがバレバレになってしまう
>>306 もう少しちゃんと流れを読んでから煽ろうぜ・・・
>>306 パターン化→マリス砲で瞬殺→ボム余るから他に回せて楽
ってことですか。勉強になりました。サンクス
>>303=>>281臭くて笑えるw
すっげ頭悪そうw 307も臭い
>>306 同感
君はゲームも勉強も良く頑張ってる子ってすぐ分かる
どうしたの?
306のように丁寧に解説できないから煽るしかできないのですねwwプゲラ
あ、俺は君等より相当上手いシューター様だからw
306は300に対して十分答えになっているしねぇ
煽り方がどっかのコピペや短文のワンパな奴って頭の回らない馬鹿臭が酷いよねw
またこいつか
w使いまくるから分かりやすいな
>とにかく詠唱組はショットの範囲が狭いから
狭い狭いいうほどではない
>ショットを当てるのに工夫が必要
エキストラボスとかあんまり関係ないよね
>ボムの性能も威力、効果時間ともに一番長いので
そうだっけ?
>303の発言とか見るとあー分かってないなーってのがバレバレになってしまう
>>300へのレスと
>>304へのレスでは方向性が違います
>>315 言いたいことがあるならはっきり言いなさい
どうしてそんなにえらそうなの?
いやなんか煽り口調でレスしたくなかったから普通に書いたらこうなっちゃった
気に障ったんならゴメン
永は冥界組か妖夢単体しか使う気にならん
Hardで三姉妹までノーミスで初めて来たのに
アプリケーションエラーで強制終了キタコレ
全米が泣いた
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 18:51:21 ID:k6vBpp0x
永夜抄のSpell Practiceで地上の彗星、かれこれ1000回以上トライしてるが
一回もクリア出来んす。
攻略wikiも読んだけど、どうにも無理だった。
出来る人と出来ない人の間にどんな違いがあるんだろう。
ルナ虫の最初のスペルだよな?
人間側で使い魔破壊しつつ、目前に来た青弾を左にチョン避けで取れないか?
最初の一体目は破壊できるけどその先は避けるだけで手一杯になっちゃうよ…
妖プレイして3週間経っても未だEasyすらノーコンできない
ヘタレが来ますた。てか忘我郷あれ無理。あそこで1週間くらい
突っかかってるっす。
で、wiki見たんだけど「垂直に避ける」とか訳わかんねぇ。
てか自分の痴呆級の読解力の無さを感じつつ余計混乱したので
すいません、忘我郷の避け方教えてください。
>>325 上から降ってくるくさび弾のことだな。
垂直によけるというのは、画面端に寄って、縦に落ちてくる弾のできるだけ広いところをよける方が、
下でナナメに飛んでくる弾を避けるよりも楽、って話だ。
あー、やっぱダメだ、いっぱい練習すれば出来るようになるかと思って
たんだけど無理だ。
そもそも神経が追いついてないわ。
おまいらすごいな、こんなの出来るなんて十分立派な才能だよ。
一つの弾幕だけで一週間かけても俺はムリポ。アキラメタ\(^o^)/
やっと永exクリア出来たんだが、スペカNo219にex3キャラってあるんだけど
あと2キャラ何が楽かな?ちなみに今回は結界組
みょんがいいって言われたんだが滅罪寺で安置使えneeeeeeeeeeeeeeeeee
紫単体もなかなかいい。
それと多分紅魔組よりレミリア単体の方がらk(ナイフ1000本
>>327 そうだな。あきらめろ。人間には向き・不向きがある。向いてないものは
いくら練習しても高が知れている。時間の無駄だ。
>>329 滅罪はガチ避けでも避けれなくはないだろう
まぁゆかりん単体・れみりゃ単体・冥界組あたりを推すが
>>327 二週間前の俺ガイル
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )
(/ 反復 /ノ
 ̄TT ̄
いまだに永EXクリアできない俺もいる('A`)
冥界組でやってるがウーやフジヤマで死にまくるわ
妹紅のアレってどうやるの?
ビームと赤球が・・・
>>338 >>339 パッと見荒らしてるだけにしか見えないのにちゃんとアドバイスしてるのが笑けるw
妖購入してから1週間。いまだに
ノーマルノーコンティニューでクリアーできない・・・
さて・・・練習、練習
>>325 > 「垂直に避ける」
縦方向に動いて避けるって意味では?
横とか斜め上から来る弾は縦方向に動いたほうが
避けやすいってコトだと思う
ガンバレ、ぜってーできる
>>341 練習もいいが基本はできているか?
・ボムを抱えない。避けようと思う弾幕を避けるのはボムが無くなってから。撃つ場所は決めておく。
・結界はきちんと割る。
・霊符・恋符は使わない。というかNクリアだけ目指すなら幻符安定。
ボムを撃つかどうかは戦略レベルの話だと思う
練習はボムを封印してやるべし
どうだろう?俺の言っていることは間違っているだろうか?
>>343 3つの内下二つはできてるが、どうしてもボム抱えちまうorz
こんなとこで節約癖発揮してどうする俺・・・
>>344 練習はなるべくボム無しでやってるYO
>>344 まあ弾を避ける練習とボムタイミングを身に付ける練習があるし。
プラクティスやる場合はどっちにするかはっきり決めてからやった方が効率は良さそうだが。
>>341 STGはタイトルによっては、クリアまで1年以上掛かるのもザラだ。
1週間程度で音を上げてるようじゃまだまだだぜ?
>>345 ひたすらチキンになっていいから、一度ボムを全て使い切るつもりでやってみれ。
幻符時符なら最終的に40発以上撃てるぞ。抱え落ち1発につき腹筋10回な。
それでまだボムが足りないようなら、改めて節約できる場所を探せばいい。
dクス。試してみる
っていうかシューターなら別だが一週間でクリアしたらかなり凄くね?
別に凄くはないと思うぞ?
>>344 ボムを封印してプラクティスをやる
↓
被弾したところをメモなりして記憶する
↓
数回繰り返す
↓
被弾回数の多い所は決めボム。後は数と相談して決める
弾幕はブレインよ。
避け力なんて上の難易度を目指していけば自然と上がる
まあ一週間でノーマルクリア出来る人間はルナまでクリアできる人間だろうなと思う
STG自体初心者だったけど
買って1週間でEXクリア
1ヶ月でハードクリア
今1ヶ月半でルナ4面〜攻略中
まぁプロゲーマーな俺にかかればこんなもんかな
またおまえか
自信あるならゲーセンこいよ
まぁ待てよ
とりあえず東方クリアしたらアケシューデビューするからよ
じゃ仕事行ってくるわ
クリアしてからと言わずに、今日の仕事帰りにでもとっとと行って来い
STGは東方しかしらないで、俺Sugeeee!!! してるやつ見るのはみんな恥ずかしいんだ。
せめてこのスレの中だけにしておけよ。
他スレでやると迷惑かかるのはこのスレの連中なんだ。
スレタイをプロゲーマーでレッツ検索
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 08:58:28 ID:5dHiV2ov
紅ルナティッククリアできるまで1年・・・
STGは向いてないみたいです先生!
最近の東方は玉多すぎてちょん避けが引っかかったり小さい玉が見えなかったりで散々だしw
とりあえず当たり判定が詐欺臭い(花咲夜ナイフとか)小さくて見えない(極小○弾)とか自重してくだしゃー
紅N→妖N→紅Hと攻略してきたけど、次は何にチャレンジしようかな
永にもいずれ手出ししたいトコだけど・・・
紅Exと妖Hと妖Exどれが攻略楽かな
紅Nはクリア安定してきたけど妖Nはまだまだだなー
ヒント メモリ改造
東方のすごいところはアレだよな音楽でもキャラでもなく
素人でも頑張ればルナをクリアできる難易度設定だよな
パターン化してしまえばクリアできるもんな
かかる時間が人によって違うだけで
咲夜単体アリス単体はかなりガチで避けなきゃいけないけどなw
俺が東方始めた頃だってEasyクリアなんて夢のまた夢だったぜ
気づけば今やLUNAシューター
新作の低難易度が楽しめなくなるからExまでしかクリアしない。
つもりだったのに・・・。
なんかおまえらきもい^^
フヒヒ、サーセンwww^^;
>>360 妖EXが一番楽だとは思う
まあ好きにするが良いよ
やっぱ妹紅無理だorz
死にに行くと本当に死ぬ
最初のレーザーは避けれるんだが
次のレーザーを避けるために左に行くと赤球に殺されるorz
そろそろこのスレでも実況が流行ってもいいな
咲夜単体低速封印を自慢げに公開している奴は見栄っ張りだな
低速封印ならアリス単体のほうが遥かに難しいのにねw
_,........,_
.,´,.-==,ヽ
〃∩.i(ノノλノ)リ
⊂⌒〈《( ´ ‐`ノ) はいはいアリスアリス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>370 レーザーの避け方が分かったのなら、チョン避けでがんばれとしか…
赤弾は自機狙いだから、よく見て正面に来たら反対方向へ移動開始すればいい
昨日ここの先輩方にアドバイスもらってさっそくノーコンチャレンジ
ゆゆ様戦でボム、残機共にエンプティー オワタ\(^0^)/
もうちょっとじゃん、ガンバレー
うっしゃーーーーー!!!!!!1
パゼストバイフェニックス 1/206
長かった・・・ぜ・・・
ところでいんぺり発動条件満たしてるのに蓬莱が抜けられないせいでいんぺりがいまだ出せない件について
つまりEx未クリア \(^0^)/
永EXがんばってる皆にはわるいが、今さっき初クリアできたぜ!
残機・ボムともにゼロだったが(^^;
とりあえず妖NクリアできるようになってExもそれなりにできるようになった
Ph、Hともにやってるんだが先がなかなか見えないんだよな どっちを先にクリアしたらいいものか・・・
やっと紅Nノーコンクリア出来た
マスタースパークは神認定
つか気づけば今やルナシューターって凄くないか
そりゃやってればできるようになる
ぜってー無理だし!!!!って思うけど意外とクリアは出来るんだよな、ルナって
ぜってー無理だし!!!!って思うけど意外と合格は出来るんだよな、東大って
>>379 exクリア出来るならphのが楽かと。
道中は厳しいがスキマは藍と大差無い。
>>385 その理論でいくと
ノーマルクリアできるならハードも大差ないよ、弾の密度が濃かったりするだけで同じようにパターン組むだけだし
とも言える
なんてつっかかってみたりする
>>386 妖Phは妖Exの上位互換みたいなもんだからな。
妖Nクリア後、紅Hや永Hやるよりかは妖Hやった方がとっつきやすい、って程度かと。
ぜってー無理だし!!!!って思うけどやっぱり彼女はできないんだよな、俺って
イイハナシダナー(;∀;)
良くネーだろw
妖の咲夜強いな
特殊のほうね
俺は時符と恋符が大好きだぜ
時を止める力と眼前にある全てを抹消するレーザー
まさにロマンだぜ
あと永の妖夢もカッコイイんだぜ
時はロマンだよな、普通に強いし
妖の咲夜は3キャラ中飛びぬけて強いな
初心者でもクリアできるようにって配慮なのかな
途切れるレーザーもロマン、ピンチが無ければヒロインじゃないwwwww
え…咲夜って強いの…?
魔理沙しか使えない俺にはいまいち良さがわからんぜ
というか咲夜は好みじゃな(ry
真性でごめんなさい
時符が最強なのが分かってるんだが、咲夜さんの低速移動速度がどうもあわないw
魔符使いやすいよ魔符
永の妖夢は超格好良いけど、俺が使うと
全然格好良く動いてくれないのは何故なんだぜ
オレの咲夜さんのが永だと超弱いのも愛が足りないからですか
>>400 真に愛したものならばルナ咲夜単体をノーミスノーボムでエレガントにクリアしてみせるからな
とはいえ永では一番愛し合う事が難しい、気難しい機体なんだよ咲夜さんは
少なくとも俺はそう思っている
愛があっても永の咲夜さん単体は地獄でした
しかし永紅魔組のボムの性能はどうにかならないものか…
Luna咲夜単体ノーミスノーボムって達成されてるの?
無理じゃね?
咲夜好みじゃないとか言う奴は
十中八九始めに紅をやらなかった人間だと思う
咲単は超弱いから好きな俺がいる
いやでも強キャラでボッコにするのも好きだよ
紅の咲夜はかっこよすぎ
>>404 紅ノーマルクリアするまで他の作品には手を出さなかったけど、咲夜よりルーミアの方が好きな俺は何ですか
あなたの時間も私のもの…
ほんとだよwwwwどんだけ5面練習したと思ってんだよwwwwww
不覚にも
>>380 えっ煤i ̄▽ ̄||| !?
紅魔郷ってクリアに有利なキャラとかいんの!?
俺とりあえず巫女さん使ってんだけど
レザマリは難易度とわず有利だよ
強力なボムもあるし、パチュのスペカも他の符と比べると楽だしな
アグレッシブシューターには張り付き攻撃力の異常な針巫女がおすすめ
紅:レザマリ
妖:幻符咲夜
永:マリス
クリアだけならこれがベストか?
紅:レザマリ
この頃は細かいシステムとか無いし
クリアだけが目当てならマスタースパークぶっぱなすだけで大体終わる(本編のみ)
紅なら稼ぎにも向いてる
妖は好み分かれすぎてわからん
永:結界か冥界組
クリアだけならこれで適当にやってりゃおk
マジで
針もレザマリと匹敵するくらい強いんだけど4面ボスが辛いからなぁ
どのキャラでやっても妖EASYさえノーコンクリアできない俺はどうしたらいいでしょうか?
4面の道中でゴッソリいかれるんですが…
加速してくる球が特に苦手です。
418 :
411:2007/03/08(木) 22:09:18 ID:qfT+rFt8
うおおおお今ちょこっと魔女っ娘使ってみたけど何この女!
ボンバーっつかハイメガ粒子砲撃ってんじゃん!
sugeeeeeeeeありがとうちょっと転向してみる!!!!1!!!!!!!
>>417 上手に誘導してチョン避けでおk
あとは最後の方のばら撒き妖精はボムでボッコボコ
数ヵ月後、妖レザマリの使い勝手の悪さに絶望する
>>411を幻視した。
紅なら強いんだけどね…妖もボム3発ならよかったのに。
>>417 苦手なポイント数箇所記憶して決めボムでGo!
>>404 紅最初にやったけど普通に咲夜は愛せないな
そもそもメイドという種族の時点で好みから外れてるし
咲夜で妖やるとノーマルの三姉妹から先行った事無いし
なんか動かしにくいし見切り間違えるし相性悪いもんだと割り切って使ってない
>>422 4面道中まではクリアペースだと思う
パチュ戦での2死と5−6面の道中に問題ありかな
5−6面のメイド全方位弾は自機狙いだということが分かってればチョン避けでいけるので
無闇に動き回らないように
永夜抄EXがクリアできないのでハードをクリアしました。
っということで記念カキコ^^
>>424 パチェで落ちたのは確かに痛かった プリンセスは取れる気がしないしな
道中はプラクティスで練習してみよう
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 00:43:17 ID:AhZ5WIpK
紅魔境レミリアのレッドマジックで弾があたってないのにちゅーんってなるんだけど、これって俺が悪いのかしら。
なんとなくだけど大玉の軌道上にいると死ぬ気がする。仕様?
ageごめん・・。
レッドマジックって大玉通過後に大玉軌道に弾が発生するスペルじゃなかったっけ・・・?
大玉通過後に軌道に居ちゃダメだと思う
429でFA
レスd。
通過後じゃなくて通過前に死ぬんだ。
最初にレミリアがしゃらん♪って音を鳴らすとともに死ぬ。レミリアの負けず嫌いにも困ったものだ。
そんな貴方にオススメなのがリプレイ確認
死因が分からない時はコレに限る
早送りと巻き戻し機能欲しくなるな
永の感覚でカゴメカゴメやったら死ねる。
>>433,434
ごめん、コンティニューなしじゃ紅色マジックまでいけない程度の能力なんだ。
今がんばってるから待っててほしい。500レスくらい。
期待
>>436 何となくれみりゃとプラクティスで遊んできたがもちろん原因はわからず。
んー、模範質問として最新パッチ(1.02h)は当ててるよね?
症状としては目に見えない速度で弾が飛んできているような気がする。
描画がずれてるなら他も全部ずれるはずだし。
実況スレか。
半年前ぐらいは常駐してたけど、芋が流行りだしてからは行かなくなったな。
最近はどんなかんじだ?
あそこはこのスレ的にはもうだめだわ
STG中心じゃない
芋とか二時製作のキャラゲー中心
あと何でも(対戦凸など)すぐ乙、じゃなくてごっすん(笑)とかつまんねーレスが連続で並びまくって
実況自体はほとんどない
前にスレをごっすんで検出したら結果が681だった時は笑った
お前等そんなに乙レス楽しいのかよ
魔理紗でノーマル全てのスペルカード取得ってラストワードにあるんだけどさ
あれってスペルプラクティスで取得すればいいの?
ついでにラストスペルの取得も必要なのかどうかも教えていただけるとと嬉しいです
スペプラでおk、ラスペも全部。
蓬莱の薬で軽い地獄が見える。
>>445 サンクス、蓬莱の薬は得意なスペルだからほぼ全キャラでルナまで取得してるぜ
それより霊夢の夢想封印と輝夜の虹の弾幕と永夜返しの方が苦手さ
でもスペプラでおkならラストワード出現まで射程圏内だぜ
俺はその魔理沙単独の蓬莱の薬で発狂してる
0/288
>>447 それはスゲェw
俺はノーマルだけは苦手だ、弾が遅くて。
その上魔理単、苦労したよ・・・。
>>446ルナとノーマルミスった、この前ゆゆ様でルナ取れたから浮かれてた
>>438 そいつが凄く上手いなら俺はなんていわれるんだろうw
あなたが神か
七つの社会的犯罪」
理念無きスコアタ ←虚栄心が原動力
道徳無きスコアタ ←メモリ解析は当たり前のことだと人々の意識に植えつける
結果を出すためには手段を選ばない、初めは戸惑うが一回人を殺すとそれに慣れてしまう人
人間性無き解析 ←メモリ改造、速度可変ツールによる解析
人格無き学識 ←解説君、他所で見聞きしたことをあたかも自分が考えたかのようにウェブに載せる
メモリを解析し自分がいいことをやっているかのように自サイトに載せる
苦労無きスコア ←先人のトレース、後から入って来た奴はほとんどこれ
先人に対する敬意は全く無い
良心無き快楽 ←あらゆる手段を用いた結果生じるリプ、いわゆるオナニーリプ
献身無き信仰 ←無意味に特定の人物を崇める、もしくは自演により自分を神に仕立て上げ自分の地位を高める
天帝、正直者大回転、咲夜単体低速封印の信仰は全て自演
>>341 こんなとこに俺がいるw
1〜3面→余裕余裕♪
4面→道中キツイなぁ…
5面→妖夢Uzeeee!!
6面幽々子様→あぼ〜ん
これの∞ループ
はやく狐に会いたいよぅ
>>455 俺はそのEASY版w
早くNに挑戦できるようになりたいなあ
>>453 こういうのはよそでやっとけ
コピーか元か知らんがオナニー乙
メモリ改造云々じゃ誰も釣れないと理解して手口を変えた荒らしだろ
レスするだけ無駄
メモリ改造云々言ってる荒らしって、門板で論破されて狂ってしまった元スコアラーなんだろうな。
それ以前にこの話題を見かけることなんて全くなかったし。
可哀想に…
論破wwwwwwwwww
>>442 そうなのか。当時は結構気に入ってたスレだったんだが、残念だ。
レスサンクス
やっとインペリシャブルシューティングとれたw
長かったぜ
本日インペリ100回いった俺が通りますよ
10秒切ってからどうするか今日やっと気付いたぜ(´・ω・')
5,6波目を中避けで取った俺は負け組み
1波目も安置使って取った俺の方がよっぽど負け組
1波目だけ無意味に中避けする俺は何組?
>>442
warosuwwwwwwwwwwwww
最近はあの板から移住してきた奴がいそうだよな きもっ
今紅魔郷でへんな現象が起きた。
レミリアのラストでコンティニュー。
時間切れ寸前でボムを使用、レミリア蝙蝠のまま時間切れに。
そんでボスが爆発して音楽も切れたのだが、
なぜか蝙蝠がそのままそこに残っている。触ってみても何も起こらない。
スコアも出てこない。その状態が30秒〜1分ぐらい続いて
やっと蝙蝠が消えてスコアが出てきた。
妖で食らい霊撃ってあるのか?
被弾した瞬間に結界発動、即霊撃ってことがあったのだが
ある
>>469 確か結構有名なバグ
レッドマジックを蝙蝠状態でタイムアウトすると必ず起きるよ
495年の波紋でも同じことが起きるかは不明
>>420 妖々夢はナイフ女使ってやっとこさクリアできるくらいだから
とりあえず他のヤツは使う予定ないッス
今は紅魔郷ノーマルノーコンティニューに挑戦中だけど5面で行き詰まりでした
でも昨日教えてもらったsugeeeボンバーのおかげで5ボスもイチコロの予感!
フッフフみてろよナイフ女めこの俺の敵に回ったことを後悔させてやるぜ( ̄一 ̄ )フッ
>>475 紅N咲夜の強さはどう考えてもHに匹敵するぜ
>>476 それは言い過ぎ、どう考えてもNよりHの方がムズい
俺はHのほうが得意だったりするんだが、まあ人それぞれだな
Hの方がパターン化しやすいからな、中ボス時は圧倒的にノーマルのが簡単だけど。
ニコニコ動画の魔理沙で東方シリーズを知りました
体験版やってみたら面白かったのでソフトとパッド両方買おうと思うのですが
パッドコントローラ選ぶ際に「お勧め」「やめたほうがいいもの」等はありますか?
PSパッド+変換コネクタを勧める
将来的にアケシューにも挑戦してみたいって思うならアケステでやることをお勧めする
そうでないならまぁサタパとかPSパッドとか使い慣れたのがいいかも
アーケードには興味無いのでサターンかPSパッドにしてみます、
芋夢想スレにもサタパを推奨するような書き込みがあったし。
>>481 >>483親切にどうもです( ´∀`)
うぜぇ
やっと紅ノーマルノーコンティニュー
そのままエクストラ突入
アホか('A`)
他の一般のSTGスレにまでマルチしてるし
いいかげんにしろ
アンチ東方がやってるんなら言っても無駄かもな
アンチじゃないです
純粋に日本一の東方プレイヤー:紙のプレイを皆も一度は見るべきと
プレイヤーである紙については以下参照
紙ガード(RAKKAMIガード)
腕利き芋・置プレイヤー。UKKARIRAKKAMIHガード
噂をするとすぐにレイプにかけつける地獄耳である。
置の対戦時にはボム切れの相手にマスパを撃つことに快感を感じる鬼畜。
魔理沙とテテテテと陰陽玉大好き。ロマサガ好き。レトロゲーも詳しかったりする。
Ph13億の記録をもつスコアラーでもある。14億はまだですか?( ^ω^)
マリサラ実況時にHETARE自爆認定してしまった。芋とマリサラで別人 。
でもゴーストカッター縛りをクリアしたりとメガマリは上手い。謎…
「ここでミスする人いたらヘタレだよヘタレ」
ヒューン テレテレテッテ テッテッテテーン ♪
本人曰く「死亡フラグはロマン」
メガマリで、猫がペンタブレットの上に乗りフォーカスが変わって死亡という
「次世代猫リセット」を見せた。
芋では紙ならぬ神としてのカリスマを見せる。
アリスの人形使えねーよ!→その人形がマリサと知る→超使えるよ!!!
置きで2ターンでピチューンしたり、75ダメを叩き出したりと数々の伝説を残す。
紙にとって幽々子=ゆうれいうんぬんこ。→ゆうれいどうこに進化
「ボムがなくなりましたね(・∀・)ニヤニヤ」
「ボムの切れ目が命の切れ目」
「このマスタースパークは、君の全てを砕くぞ」
「1000なら幽霊楽団聞いてテテテテ余裕でした」
「宣言狩り!宣言狩り!宣言してくれよ!」
「霊撃うめぇ、霊撃読みうめぇ」
「せんばんしょうし。(笑止千万)」「ていぞう。(捏造)」「きんい。(禁忌)」「くりげ。(紅毛)」「むあか。(無垢)」「じょうるりさいばん。(浄頗梨審判)」
「レイプされる人の気持ちを考えろよ」
「ですよねー!」
ストロベリーパニック
テテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテ
大人は黙ってNGID。
勝手に人のアド載せるカスのレスなんて見る価値無し
ああ、実況人がアンチを作りやすい性格だったのね
>PH13億でスコアr(ry
Ph14億達成者って2桁ぐらいいなかったっけ?
ごっすんー(失笑
皮肉ってるだけじゃない?
実況一発撮りで15億越えるなら神認定でもいいが……
実況一発取りで26億ならいたなw
かなり序盤ミスってたけど
全然キャラ付近見ないで弾避けする癖が付いちゃってるんだけど直した方が良いよな?
少しイメージと弾道ズレると何でもない弾にガンガン当たって死ぬし
>>501 俺も俺も
あたると「えっ?何でそこにあるの?」って感じになる
東方的には自機周辺だけ見てればなんとかなる
東方する時はそっちのほうが良いかも
>>503 やっぱそーだよね。最近雷電から来たのでどうも勝手が違う
あっちは自機周辺見てたら狙撃で殺される
26億って永夜抄だろw
>>500 あーその実況参加してたけど妖々夢咲夜時符の人がルナ26億やってましたな
自分は永夜抄Normalで30億寸止め食らいましたがorz
妖の20億越えも1部だよな最高は26億だったか
すまん29億だったな
>>508 スコボは29億で、実況の時のが26億ですよ
実況で26億なんて27、8億をコンスタントに出せる人しか出せないだろう
その人のコテ教えてくれ
実況板でやれよ
実況アンチもスルーできずに実況の話題で盛り上がってるこのスレはもうだめかもわからんね
実況板で宣伝効果でこっちにまで新参が入って来たんだろうな
>>511 とりあえずスレ荒れるのは本位じゃないから、門板の実況スレの最初のほう見に行ってください
確かリプも公開してたはずです
>>516 あーそっちのほうですか
勘違いすみません
そっちのはよく知らないのでノーコメント
番組表までこっちに張るかね普通
ハ氏とか会長の実況はちょっと見てみたいかも
やっと永夜抄ノーマルのノーコンテニュークリアできたー!1
残機残ボムともに0のギリギリだが('A`)
安定するまでノーマルやるか次のステップやるか迷うな・・・。
シューティングはガンバード2以来なんだけど
最近のゲームは皆こんな感じの難易度なのだろうか('A`)?
>>520 最近のアケシューはこんなもんじゃ済みませんが…
pink板含めていたるところの東方スレに実況アンチのコピペ貼られてたけど
釣られてるのここだけだぞ
蒸し返すなよ
>>522 アーケードはますます金徴収マシーン化してるのか・・・。
だが、それがいい
ふたりオリは最近のじゃ結構良作
カウンターに合わせて敵破壊をショットかレーザーかってだけの
覚えやすいシステムで錬金のような琥珀ジャラジャラが楽しめ
またVer1.5になって1,2面が難易度ガタ落ちの接待モードになりつつ
4面以降は激しい雑魚ラッシュからの高速弾切り替えしも
>>520は彩京シューが肌に合う人
ぶっちゃけガンバード2のほうが難しくね?
最強シューは高速弾のイメージがあるな
東方は低速弾が残るタイプが多い
東方は基本的に弾を見てからボム、が通用するからね。
CAVE系はボスは決めボムでも道中で死ぬ、彩京系はどこにいても気が付いたら死んでる。
531 :
436:2007/03/10(土) 23:01:04 ID:6fW4vVaR
>>528 他のは知らないけどガンバード2は覚えゲー
決めボム&接近攻撃ができれば1周は安定するよ。
2周目は打ち返しで死ねるけど。
肌に合うかはわからないけど永夜抄の段幕は好きだったりする。
楽しいけど先に進めないがorz
>>531が見れない。
バージョンが最新じゃないとかだったら、バグがあってもおかしくないな
>>533 バージョンは最新のだと思うんだけど・・。
1.02hだよね?
ごめん、どうやらうまく当てられてなかったみたいだ。
上海アリスに
ver 1.02d
・ラストの攻撃で謎のヒットにやられるのを修正した
・エキストラの進行率のバグを修正した
ってあったからたぶんそれが原因みたい。騒がせてごみん。
売ってるのは最初から1.02fだから古いバグは関係ないはずだが。
ルナの蓬莱のたま難しいな
マリサとかで破壊してもいっぱいいっぱいだぜ
じゃあつまり
>>436は、コミケ以外で入手する方法がなかったv1.00を持ってるってことか?
…どういうこと?
アッー!
どう見てもIHOUです
つこうたんだろ。
ごっすんー
ごっすんー(絶句)
|
___ | たのしい
| | ____/
/ / ___/
/ |
/ _/ | _____/
_| ∩∩ オ レ た ち 通 報 さ れ ま せ ん で し た
(7ヌ) ∩
/ / ウィニーつこうた Shareも無罪w (ヽ)
∧_∧つこうた / /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ /
( ´∀`) ∧_∧ ∧ ∧(´∀` )∧. .∧(´∀`∧ ∧(´∀∧ .∧(´∀`∧ ∧(@∀@∧∧(´∀`)∧ ∧
m9. ⌒(´∀` )( ´∀`)" ⌒(´∀` ) (´∀` )~ (´∀`)⌒ (´∀`) (´∀`∧ .∧(∀` )
ヽ _/~ Y | /⌒ / /⌒ ⌒Y⌒ ⌒ /⌒ ⌒ヽ /~ (´∀` ) ⌒ヽ
| ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ ξ_ノ
|京都府警 自民篠原実議員 陸海空自衛官 村上誠一郎衆院 民主大脇 トレンドマイクロ YAHOO |
|ANA機長 JAL副操縦士 湯沢市刺激 三菱重工 岸和田〒 姫路南〒 鹿島農協 京都刑務所
|検察官 東京地裁 TBSからくり NHK フジTV 鳥取大医附属病院 香川大医学部 松山工業高
|大津教諭 JR西日本 近鉄社員 原発職員 野村IR NTTドコモ東海・九州 NTT東西 JASDAQ NEC
|富士通 理研職員 アフラック 住友生命 三井住友生命 九州・四国・関西・中部・東京電力 住金
|萬屋ワイン ジャグリング協会 シリコンドール屋 モスバーガー 斜里町役場 石川県庁 創価学会各支部
|日立グループ各社 神奈川・栃木・北海道・広島・愛媛・岡山県警 アルプス技研 CSKシステムズ
|au byKDDI おもちゃの博品館 NHKドラマスタッフ 北海道武蔵女子短大 福井葬祭場 朝日新聞
|三井造船 日本理水設計 福島県いわき市常磐支所 栄光ゼミナール 福井県立病院 高速道路管理
|可茂消防事務組合 ボーダフォン 三井住友銀行 松下電子部品 全国中小企業団体中央会 三菱
/\
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∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
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/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、夢符 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`ilレザマリ/
| 咲夜 | |アリス | (ミ ミ) | |
|単体 | |単体 | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
針って紅でも妖でも強いと思うんだけど
もしかして霊と夢を間違えた?
霊は妖では弱いな
紅は機体間のバランスは取れてるな
致命的に駄目ってのはない。
永で単体使えるようになるには全チームでノーコンクリアしないといけないんですか?
たしかそうだったとおもふ
30分×4だから2時間か
AとBあるからその倍じゃないか
紅魔郷の自キャラの当たり判定が良く分からん。
それに妖々夢以降に比べ避けにくい弾幕が多いような…。
トリッキーな弾幕は少ないけど当たり判定が分かりにくい分、事故死が結構多い。
うっかりと死ぬんでボム抱え死にし易い…。
紅は中弾、大玉の判定が少し大きめなんじゃなかったか
弾の当たり判定もそうだけど自キャラもね。
妖以降は判定マーカーが出るから避けやすいけど、紅はどうしてもキャラ全体で避けたくなってしまう。
妖以降より判定が大きい感じもするし。
紅魔郷は妙に縦に長いからな
一応魔理沙のほうはピンク色のリボン?の結び目のところが目印になる
だからグラフィックの中心よりちょっと上になるから感覚が他と違うな
ついでに霊夢の判定も見てみたが、大体ポニテの先っぽあたりだな
弾の判定は大弾は文と同じくらいだったかと
外側の白い部分はセーフ
中弾はほぼ見た目と同じくらいあるっぽいから、永夜抄気分で見切ると被弾する
他はあまり変わらんかな
紅魔郷の中弾はけっこう危険だと思う
れみりゃ第一通常とかで「大弾でけーよ」とか思ってたけどよく見たら中弾に当たりまくってた
毎度思うんだが、弾の当たり判定と自機の当たり判定て、両方が大きかろうが
どっちか片方の判定だけが大きいのと変わらないんじゃないのか?
自機3×3、弾5×5だろうが、自機1×1、弾7×7だろうが結局見た目の被弾判定は同じだよな…?
被弾したときの弾と自機の距離的には一緒だが
ゲームとして遊ぶときは違う
例えば玉の見た目が7×7だとする
A:自機3×3、弾5×5の場合
弾と弾がぎりぎり接しているなら当たり判定的には4ドットの隙間があるので自機が入るスペースがある
B:自機1×1、弾7×7の場合
弾と弾がぎりぎり接しているならその隙間は0なので自機はどう頑張っても死ぬ
…弾の見た目が7×7で弾の判定が5×5なら、弾と弾がぎりぎり接している時の隙間2はドットだろ。
3×3の自機はどう頑張っても死ぬよな。
どう考えても判定の隙間は4ドットです、本当にありがとうございました
えー…
たとえば7×7の見た目を□、実判定部分を■、弾の境界線を|とすると、接しているときは
□□□□□□□|□□□□□□□
□■■■■■□|□■■■■■□
□■■■■■□|□■■■■■□
□■■■■■□|□■■■■■□
□■■■■■□|□■■■■■□
□■■■■■□|□■■■■■□
□□□□□□□|□□□□□□□
こうじゃね?
隙間2ドットだよな?
すまん勘違い
>>560のほうが正しい
数学的には中心座標の距離の差だけで当たり判定が出せるから
弾と自機の大きさの和が等しければ同じだろう
ただゲーム的には弾の形状が完全な円にならないし、フレーム間の処理もあるから
ちょっとはちがうはず…
559 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/03/11(日) 15:34:54 ID:ARPnpk06
被弾したときの弾と自機の距離的には一緒だが
ゲームとして遊ぶときは違う
例えば玉の見た目が7×7だとする
2 2
A:自機■×■、弾5×5の場合
弾と弾がぎりぎり接しているなら当たり判定的には4ドットの隙間があるので自機が入るスペースがある
B:自機1×1、弾7×7の場合
弾と弾がぎりぎり接しているならその隙間は0なので自機はどう頑張っても死ぬ
こういうことでいいじゃないか
>561
お前はすごく頭よくないな^^;
自機が3ドットとかのレベルなら
弾と自機の和が一緒でも死ぬ例と死なない例がある
こういうのって東方的になんて言うんだっけ?
チルノ?
なんつーか議論しているやつら見るとこいつら日本人?って思う
双方共に話を相手に伝えよう、もしくは相手の話の真意を読み取ろうとする努力がない
つまり
>>568でおk
無理して一見隙間のない場所を通ろうとする必要はない
>>570 そもそもそんな話じゃなかった気もするが
少なくとも、558と559両名の間では会話は成立しているように見える
意図を汲み取れてないのは外野だな
考えるんじゃない、感じるんだ!
>> ID:3RvMXcmE
結局は弾の判定が妖々夢、永夜抄に比べて大きいからそのつもりで避けると被弾するぞ、ということだったと思うが
中弾は妖々夢、永夜抄なら結構めり込んでも平気だけど、紅魔郷はマジで判定でかいよ
少なくとも永夜抄で中弾が紅魔郷と同じ判定になったら将門の中避けは無理だろうと思う
ライフゲームとかギルティオワノットギルティとか
紅魔境仕様の判定だったら終わってるな
個人的にナイフ弾が一番苦手
スターボウブレイクの安置が便利すぎて吹いた
あれどうやって見つけたんだ
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 23:49:14 ID:oMpXWlnP
今日通販で買ったのが届いたのでずっとプレイしてた。
シューティングはゲーセンの1945以来やってなかったけど紅のnormalと永のeasyはなんとかノーコンでクリアできた。
今永normaに挑戦してるが3面の霊夢強すぎ、うさぎの目が光るやつもよくわからんし。
ところで俺はPS2のコントローラーでプレイしてるんだけどみんなはスティックでプレイしてるの?
>>579 PS1コン、スティック無いやつ。
ちなみに霊夢は4面な。
>>580 4面だったかスマソ。
ps1懐かしいな。
キーボーダーやスティックもそれなりにいるよ
永はスペルが練習できるから頑張れ
紅Ex難しすぎだぜ 妹様に会うまでに残機がほとんどないんだぜ
ボムを容赦なく撃ちまくれば
絶対残機残るはずだぜ
>>578 一番おかしいのはエターナルミークの安置だと思ふ
紅魔郷で最近巫女さんから魔女っ娘に転向した者だけど、
アイツってボンバー強いけど通常攻撃は範囲せまいしホーミング攻撃もないから
常に敵の正面を取るような戦い方が必要ってことディスカ?
アイツ使うようになって弾じゃなく敵自体に被弾する事態がチラホラ…
新たな課題が…w
前に出杉
正面取りは出来て損は無い
というかホーミングでもそれだけに頼ると攻撃力低すぎだから良い練習
ある
咲夜の真横だったっか
紅の5面道中も安置とは言わないが、上部で安定化できるよな
永夜抄でも子の四つに安地あるな
結界組限定だが
あと永夜返し朝靄系(5つ目の奴)の第1段階のみとか
一応脱出可能だがやる意味はほとんどない
>590
でも位置取りかなりむずくねぇ・・・?
楽する為の安置ではないな
まあ覚えて損するものでも無いし、安定しないなら使わなければいい。
…プラクティスでランク上げてレミリア行くのにも使える。
あとLunaでボム0の時避けきる自信がないなら捨て身で安置っていうのもあり<ミーク
永夜抄のノーマルとEXクリアしたら難易度的に次は何をやる(or買う)べき?
ハード4面で心が折れそうです・・・。
>>597 紅と妖を持ってないなら、買ってノーマルとEx。
新たに買う気が無いなら、永ハードからルナ挑戦・LWコンプ・ハード単体挑戦とかガンバレ。
妖のN→紅のN
>>598-9 サンクス。今度妖々夢買ってみる。
いつかハードクリアしたいな。
どーせ後で買うんだから在庫のある今のうちに全部買っとけ。
妹様に何十回とレイプされてようやく気付いたんだけど、
妹様の立ち絵向かって左にある黒いのって尻尾かなんかなのね。
ずっとあーーーって書いてあるのかと思ってた
杖です
あぁ、杖だな。
杖ですね
だが尻尾でも私は一向に構わんッ
だからあんなにつえーのか
ヒソ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ザワ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
(つ´д)ザワ(Д` )ヒソ ヒソ( ´д)ザワ(Д`⊂)
( ´)ヒソ( )ヒソヒソ( ´)ヒソヒソ( )ヒソ(` )
ザワ( ´)ヒソ( )ヒソ(` )ザワ
全米がlol
紅Nの魔理沙の攻略リプがないorz巫女使いにくい。とろいし火力ないし
つーかチルノごときに2機も潰されるって何でよ…。
アイシクルフォールがすっげえ苦手、なぜか。
アイシクルフォールは初心者殺し
シューティング経験の浅い始めはあれで死にまくったなぁ
でも斜め移動がそれなりに制御できるようになったらミスる要素無くなった
反対にアイシクルフォールは始めは余裕だったはずなのに回数増すごとに苦手になってったような希ガス
わけのわからん日本語を書いちまった
最後の行はパーフェクトフリーズに変えといてくれ
616 :
613:2007/03/13(火) 01:49:13 ID:95M3vVV2
なんか斜め移動必須の避けってのがきつい。
サターンパッドかメガドラパッドがあればってつくづく思う。
アイシクルフォールは前で避けたらそんなに斜め移動いらないだろ
斜め移動はなんとなく移動スピードが上がってやり難い気がするから
→↑→↑→↑って移動してる
一波目はHの横から初めて、下〜横〜って避ければ良くない?
パーフェクトフリーズははじめのうちは余裕って感じだったけど
やってるうちに弾が止まるのが怖くなってきてこの前止まった弾にぶつかってしまった
うまくなると避け方も変わるのかねぇ
アイシクルフォール普通にやっても死ぬこたないけど
ある程度の距離で張り付いて左右無視してチョン避けでやってるな
楽だから
グランギョニルの怪人(名前あってるかわかんない)ってちょんちょんやってるだけでおk?
624 :
623:2007/03/13(火) 08:05:35 ID:mh0sl1uj
すまん、先にwiki見るべきでした
完全パターンみたいなので死んで覚える事にします
スペル名はグランギョニル座の怪人か
グランギョニルの第1波の米粒弾は真ん中(初期位置)で上下避けして
自機狙いの鱗弾が撃たれる直前ぐらいに左右にチョン避け
その際、後から来る速い米粒弾に撃たれないように気をつけるとおk
鱗弾を抜けたらまた真ん中に戻って・・・のパターンだな
ゆかりん単体なら第3波の鱗弾発射前に終わる
アイシクルフォース安定できないのは下で避けようとしてるから
揃って間違えまくってるようだが「グランギニョル」じゃないにょか?
そうだよ
セネギネラ9
セネギセラ9
セラギネラ9
セラギセナ9
それより626にも誰か突っ込んでやれ
相手は死ぬ
エジエレキ
今年2回目の実況を開催します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162656884/ 受付時間 : 3月13日(火)20時00分〜21時45分
開催日時 : 3月13日(火)22時00分〜
使用ゲーム:東方妖々夢
使用機体:自由
使用難易度:どれでもOK。
内容:春の亡霊退治…という名のただのスコアタです。
初心者でもスコアラーでもどなたでも気軽に参加しちゃってください。
・報告は面クリア毎にお願いします。
・クリア後のリプレイは必ず全員取るようにしてください
・スコアが1位〜3位の方はリプレイうpお願いします。
・途中、なにかの用事で出来なくなった場合はスレにその旨を書き込んでください
・ゲームオーバー時はそこまでのスコアになります。
・参加する際はトリップをつけて使用機体と難易度を書いてください
>>625 サンクス、今日一日中やりこんでたら今さっきできた
挑戦回数が霊夢やきもけーねのラストワードと同じくらいやばい事になってるぜ
>>627 グランギニョル座の怪人だね、俺恥ずかしいね
でもクリアできて嬉しいから書き込むさ
妖ノーマル、コン無し挑戦してたが単純なとこでミスりまくり、
リフレッシュのためにイージー初挑戦!!
2回目でコン無し成功!!・・・なんか複雑な気分・・・
ボムちゃんと使ってるか?
ちゃんと使うとかなり長くいける
>>637 いい加減しつこいから粘着は他所でやってくれ
>>636 むしろ使いまくってるから、ゆゆ様辺りで足りなくなる罠
あと最近、妖夢の弾幕がうざすぎる件。キャラ的に大好きなのに・・・(´・ω・`)
>>633 下の箇条書きのリズムが何となくアレに似てるんだよな・・・
アイシクルフォールがあまり近づきすぎてもダメなことに最近気づいた
>>643 どう見ても足りないから賭けにならないだろ
あなたは詰んでいるのよ
脳タリンがだれかしらんが
639は普通に理解できるな
あんまりいじめてやるな
また実況アンチか
皮肉ってやるなよ
ヘタレが俺強ぇぇええしたがってるんだけだからさw
またやってんのか・・・
スルーできないお前らがすき
見てきたけど本人は自分で下手だって言ってるじゃねーか…
本当にアンチはひどいな
>>639 途中で節約できるトコを探すより他ないと思う。
(自分は音楽隊とか、階段ステージとかで減らせたよ)
>>619 クリアできたぜ。今まで抱え死にしすぎててワロタwいざクリアしてみたら残機3だった
1時間前の俺→妖のEx?ボコボコにしてやんよww
↓
30分前の俺→ちょっwwちゅん強くなりすぎワロタwww
↓
今の俺→え?・・・いやもう勘弁してくださいよ・・・
>>658 「妖のEx?ボコボコにしてやんよww 」と「30分前の俺」が「ちょっwwちゅん強くなりすぎワロタwww 」
を巡って恋愛バトルを繰り広げてるのはわかった
あと「ちゅん」じゃなくて「ちぇん」な、一応
「あと「ちゅん」じゃなくて「ちぇん」な、一応 」・・・ナンテコッタイ/(^0^)\
そして矢印の位置がおかしい・・・ナンテコッタイ/(^0^)\
腹が痛い件wwwwwww
/^o^//////////シンカンセーン
やっと永easy全チームでクリアできるようになったんだが次は何に挑戦すればいいかな?
WIN三部作は3つとも持ってます。
>>663 そのまま永Normalでいいと思うよ
他のeasyに手出すよりは上位互換の弾幕でなれたほうがいい
>>664 永normal挑戦してきたけどけーねに頃された
やっと妖ノーマル初クリアできた。
感無量。
なぜ他が全然ダメで、恋符でできたのかは激しく謎。
>>665 永から始めたのか?
KAKAE病になる可能性が
>>667 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2007/03/14(水) 01:45:57 ID:uIUheMms
>>KAKAE病になる可能性が
>>657 おめ
残3残せるならHARDも狙えるんじゃない?
やっと永Exクリアできたぜ
永夜抄でのスペプラの話
「蓬莱の弾の枝」→魔理紗単体で使い魔3〜4匹くらい倒せる、でも切り替えしが下手なのでピチューン
「深弾幕結界」→五段目まで避けられる、6段目以降は無理
「インペリシャブルシューティング」→三段目までは避けられる、四段目以降はいった事ない。
「永夜返し-丑の四つ-」→無理、回数こなす作業をすればクリアできそうだけど先が見えてこない不思議、やる気おきない
こんな状態ならどんな順番でチャレンジするよ?
私ん中の不可能弾幕なので、みんなの意見を聞きたいです
「蓬莱の弾の枝」→ゆかりん単体で左右に大きく切り返す
「深弾幕結界」→リプみてカンニングでFA
「インペリシャブルシューティング」→弾幕がきちんと広がりきってから避ける
「永夜返し-丑の四つ-」→ほんとにこれか分からないけど
画面中央下あたりで弾幕を一色ずつ見て高速移動を使いながら避けるとやりやすいかも
(自信なし)
個人的に順番つけるなら永夜→結界→インペリ→蓬莱、かな。
永夜は時間かければいつかいける。結界はリプ見なきゃほぼ無理。インペリの5,6波は中避けしとけ。
俺もあと蓬莱だけが残ってるな・・・やる気おきねー
蓬莱の玉の枝はきつい
切り替えしを高速で行って自機狙いを見ずにばらまき?を見てよける
深弾幕結界は完パだからリプレイ見るか繰り返しやるしか・・・
インペリは慣れ
やっぱり回数こなすしかない
丑の四つは意識的に抜けないと潰される
スキマ発見→抜ける→スキマ発見のペースを早くしていけば取れるけど慣れるまでが大変
慣れれば比較的簡単
みんなサンクス、今さっき永夜返し-丑三つ時-取れた、丑の四つと丑三つ時間違えてた
残り4つ頑張るよ、どうせもう学校終わって暇だからやりこんでみる、面倒だったから敬遠してたけどリプも漁ってみます
深弾幕結界と蓬莱の弾の枝は馴れ始めてきたからあと何回かこなせば出来そうだけど
インペリ難しいね、240回くらいやってるのに未だに4段目の四連続が上手くできないさ
300回を迎える頃にはもう少しできるようになってると嬉しいな
のぉぉぉぉう
ノーコンで来てクリアがかかってる反魂蝶に限ってピチューン
妖N全キャラクリア近いようで遠いわ
反魂蝶は音楽変わるし未だに心臓バクバクする
イージーですら反魂蝶でミスりまくる俺は一体
赤弾の加速に体がついていけん。加速前に振り切ろうとして
弾に激突するし。まぁそれ以前にみょんでボム使いすぎて
ゆゆさまにまわす分が足りてないからそこからが問題なんだけどな
パッド往かれて買い替えもしないといけないし
>>678 ウチは反魂蝶は軌道が変わらない方は画面一番下で間隔広がったトコで避けつつ前進してる
(正面近ければ前進で軸ズレないから当たらない)
で赤弾の拡散前を捉えて隙間に潜り込みつつまた後退の繰り返し
赤玉は突っ込みすぎても間隔が狭いし、引き付けすぎると加速するからムズいね
加速のかかり始めを捉えるのが個人的には一番楽そうに思える
永ノーマルが大体ノーコンで行けるようになったからノーマルに行ったんだ
兎にやられた
あんなんかわせんw
つか抱え落ちしまくりっていうのもあるんだが
これは練習あるのみ?
>>679 やっぱそこが狙い目か。明日パッド買って来たら試してみるわ
プラクティスでみょんに使うボムのポイントを絞るのと平行してやってみる
まぁ文花帖か芋やってるかもしれないがw
昨日から紅EXずっとやってるけど妹様までは残機3残ボム3で安定していけるようになったが
スペカのなんとか迷路ってやつで必ず終わってしまう…
回って避けようとせずに強引に正面で打ち続けるという手もある
そこまで持っていけたら
普通に下で避けて、ボムで弾消し2回ぐらいすれば越せるだろ
魔理沙なら正面でボム連打がオススメ
やったことないけど2,3ボムぐらいで安定じゃない?
反魂蝶はなんか得意スペルなんでいつも楽しんでる
加速前の位置予測が楽しいw
反魂蝶は一番下の方が安定するな
直線状になりやすいし
>>680 >永ノーマルが大体ノーコンで行けるようになったからノーマルに行ったんだ
日本語でおk
ワロタ
また脳タリンか
イージーのみょんって天人の五衰だかなんだか使ってくるっけ
>>689 ということはウサギラッシュで苦戦してるわけか
5面のはきついときにボムれ。6面ののはきつくなる前に
妖怪で打ち込んで速攻
>>690 使ってきたと思う。イージーシューターの俺は決めボムスペルの一つ
Ex始めたばっかだが、藍ツヨス・・・先は長いな・・・
また脳タリンか
イージーシューター
かこいいな
シューターか
他にどんなSTGやってんの?
俺はルナシューターだぜかっこいいぜ
俺ノーマルシューターだ―――。
東方厨×月厨か・・・
かっこいいな―――。
昨日初めて永やった。うどんげ超初見殺しだなw
コンテとボムでとりあえずクリアしてプラクティスやるまで避け方まるっきりわからんかった
わかっちまえばつまんない攻撃が多いけどな
隙間みつけて一緒に下がるだけ
避ける快感とか全くなし
アイドリング・・・
アイドリング・・・ストップ?ピチューン
右手からアイドリングウェーブ、左手からマインドストッパー
しかし魔法は尻から出る
ロト紋か懐かしい
ところで
文花帖咲夜さんの所から全くとれないや
ナイトメアとかもっとれんしゅうせなかんな
文花 Exまであと20
Lv5 5-1・飛花落葉
Lv6 天女返し・鳴動時刻店・涅槃寂静・衆生無性
Lv7 7-1・れみりゃストーカー以外
Lv8 誘蛾灯・死蝶浮月以外
Lv9 エイジャ水銀ミステリ以外
L10 偽文以外
取れそうなところすらない\(^o^)/
とりあえずまずはミステリだな
しまった、以外か
金閣寺取ろうZE!
幻符プリンセス天狐が無理ぽ
残機5なのに全滅とかいやになる
>>712 あるあるw
1度ミスするとパターン狂って連続で死ぬから困る
幻符が一番辛いもんなw
>Lv7 7-1・れみりゃストーカー以外
俺はれみりゃストーカーだけが取れないw
>>709 鳴動は橙の近くで高速巻き撮影したら簡単だったよ
インフレ、ブラッディマジックは近くで高速巻き即撮影で速攻するといいかも
酔人は難易度変わらないから慣れればいけるはず
俺はexまであと9枚で残り
lv7 トンネルエフェクト・パーフェクトメイド・レミリアストーカー
lv8 死の誘蛾灯・酔人の生以外
lv9 9-1・金閣寺・仙香玉兎
lv10全部
トンネル、メイドは取れそう
8-1・御大師様もなんとか
タンオブウルフは運しだい
あと4つが大問題
とりあえずレベル8は飛翔役小角以外はなんとかなる
あとLv5 5-1・飛花落葉の2つは簡単だから頑張って回れ
飛花落葉はめーりんが上下に迫ってくるところには限界があることに気付いたら楽に取れたな
つまり一番下か一番上なら蹴られることは無いから上下に誘導して
ケリに来る脇をすり抜けて端っこまで逃げて巻きながら2回分の弾幕を避けて
3回目に蹴りに来たところを撮影の繰り返しでいける
よっしゃー、妹様初レイプ完了
いや、行けるもんだね。
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 23:35:47 ID:xHcyUk1S0
東方STGが日本一上手いプレイヤー紙がなん実Vで実況してるぞ!
http://58.93.123.159:8886/ メディアプレイヤーでURLを開くで
一見の価値あり!!
紙来てるお( ^ω^)
またか
粘着アンチ乙
実況やるのはいいけどこっちに持ってこなくていい
CAVEスレ見たらユセミが東方やってる事になってた。
いろいろ手を変えて必死だなw
お前らが一番長く戦ってた敵って誰?
うおーーついに永Exいけたぜぇぇぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
今までアドバイスくれた方サンクス。・゚・(ノД`)・゚・。
ところでインペリ使ってこなかったんだがなんでだろ?
ユセミが妖々夢を買ったと言うのは当時ISO氏が言ってたから確か。
アケが忙しくて結局やってないとも言ってた記憶もあるけど。
みてみる(´・ω・`)
と言うか、全くやった事がない方が確率低そうだが、STGなんだし
>>720 つまらん格ゲーのほうじゃねーか
シューティングやってる時に貼れよ
あとマイクOFFにするように言っとけ
出川みたいなキモ声でイライラする
インペリはスペカ7枚以上取得でクリアが条件かよ('A`)
俺のスキルじゃまだ1,2ヶ月は無理です。本当にありg(ry
きもけーね含めて前半部分が慣れやすいから練習あるのみだ
あ、そうかけーね忘れてたわ。
けーね3取るとして・・・
火の鳥と滅罪寺、徐福、正直者、フジヤマでいけるじゃまいか!
というか月のいはかさがさっぱり避けれねぇwwwwwww
プラクティスで1/104とかワロス。
Exで一番苦手だわwwww
EXの難易度順教えてくれ
今試しにやったら紅のほうがなんか妖より簡単っぽかった。ノーマルは紅のほうがむずかったのに
紅>妖>永かな
人それぞれだとは思うが
>>735 7枚でいいからけーね3枚+火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者でおk
>>736 道中は紅のほうが難しい
多分スペルは紅EXのほうが妖EXより楽かも
でトータルでは自機数が少ないので紅のほうがきつい
>>735 落ち着け、8枚取ってるぞ。
火の鳥・滅罪寺・徐福・正直者を安定させられれば後3枚だからな。
俺ならそこから戻り橋・ウー・尾・フジヤマから3つ頑張る。
>>736 (難)紅>永>妖>花(易)かな。
妖は結界のおかげで大分楽できる。永はスペカはともかく、通常で事故死が多くて…
紅は残機数少ないから難しく感じるだけな気がする
ああでも波紋とか安定させにくいか
ひさびさに妖やったらクリアできなくなってる
敵が出るタイミングがわからないからアイテムがとれない
紅はマーカーもないしな
みんなけーねのスペカ全部取るの前提なんだな。
俺一条戻り橋取れたためしがないよ。
詠唱組なんだがみんなどうやって取ってる?
ウーとかフジヤマより難しいorz
ほんとだ、8枚だった('A`)
永exってほんと通常やりにくいですよね。ウー以降の通常がスペカよりきつい気がする・・・
徐福って赤弾自機狙いじゃなかったっけ?
>>743 思い切って無何有浄化練習するという荒療治も有り
747 :
744:2007/03/16(金) 01:41:20 ID:zA0YsDgT
ごめん普通に攻略wikiに乗ってたっぽいorz
見つけた時「すげぇ!横に移動するだけじゃん!」とか思ってたのに・・・
戻り橋さ、俺も最初全然取れなかったんだけど、
)( なんかこんな感じになってるところじゃなくて
⌒ ⌒ こうなってるところ抜けるとすごい安定する気がする。これで伝わるといいが・・w
あと、動きながら抜けると弾道が中心に寄ってきてるからミスるときがある。
一瞬止まって抜けたほうが安定すると思う。
>>743 戻り橋が一番安定してる俺参上
他二枚も取れるは取れるんだが、安定とはいえないのでボムってるな
とくにネクスト
あれはもう慣れしかないと思うぞ
コツとか思い当たらない
それこそ詠唱なら正面どりを心がけろくらいしか
>>745 妹紅は難易度が
通常>>>>>>>>>>>>スペカ
なのでチキンボム乱射推奨
>>746 むっ…無理ゲーorz
よーしラストワード上3つ出してくるか(´・ω・`)
みんなトンクス。きりがいいし発売順にがんばってみよう
戻り橋ってけーねと画面下の半分ぐらいの位置で横移動するだけじゃん
滅罪寺は安置なんかなくても楽なスペルでしょ
滅罪寺院傷ってチョンチョンするだけじゃん
それは徐福時空だった
でも滅罪寺院傷は妖怪いたらくっついとくだけだし
人間でも普通に見切れる程度だろ
チョンチョンするだけといったらこれじゃね?
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud5744.rpy 永夜抄、No.195 時効「月のいはかさの呪い」
最初チョイ上+左いってそっから緑球に沿ってチョンチョンするだけ
で上の方行ったら頭ぶつけないように緑球と緑球の間に行って青ナイフを避けるだけ(たまに飛んでくる赤ナイフも注意しながら)
そんで一周してきたら一気に赤ナイフの間を通りながら一番下まで行き、ここで人間に戻り下にある赤ナイフに沿って進めばおk
ってこれも攻略Wikiに乗ってるかorz
ごっすんー(笑
よし、永Exもクリアできたことだし妖Ex挑むかな( ^ω^)
弾幕ゲーは記憶ゲーってのが最近よく身にしみるぜ
763 :
761:2007/03/16(金) 03:57:56 ID:zA0YsDgT
あと言い忘れてたけど
偶数番目のレーザーは少しタイミングを速めたほうがミスりにくいかも
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 05:03:49 ID:+pKPaB6W
>>761 君はいちいちwikiに乗ってるようなものをわざわざリプまであげて解説せんでよろしい
これほどアンチに釣られてるスレも無いな
民度低すぎなのが露になってなんか笑える
ID:zA0YsDgT見てると1年前の俺を思い出すなw
安置見つけた!とか思っても9割9分ガイシュツだから周りから見たら痛いだけっていう
どこがどう釣られてるんだ?
>>767 あと、新しく始めた人たちは攻略Wiki見た上で書き込みして欲しいな
流れなんて読まないでインペリと玉の枝H習得記念
玉の枝Luna出来る気しねー('A`)
誰使うのが一番楽かね?
10はデッドプライスとかそんな名前のが簡単じゃなかったっけ?
>>770 俺は詠唱組をオススメする。
マリス砲で使い魔壊せば多少は楽になる。
永EXのフェニックスの尾とか気合い避け系は比較的取れるのに
てゐの初弾みたいな斜めに重なる弾が悲しくなるくらい苦手だ。
何かコツとかないすかorz
日本語おかしかったな。両方とも気合い避けなんだけどさ・・・
真上から来るのとか真横から来るのは弾が複数重なってもある程度避けられるんだが
角度のある交差する弾がダメ。どこを見ればいいのか。
弾をよく見て避けましょう
きもけーねは3枚目しか安定しない漏れが着ましたよ
自分の場合ネクスト、いはさか、火の鳥、滅罪、除福、正直者、蓬莱の7枚
いはさかと蓬莱は慣れれば安定させやすいと感じるのって少数派かな
>>779 斜めに飛んでくるからって斜めに動いて隙間を抜けようとしていないか?
斜めから来る弾は隙間を見つけてそこに飛び込むというより、弾が当たらない位置を
探して、そこに待機して弾が通り過ぎるのを待つということを意識すると良い。
俺の場合、交差弾を避けるときは前後移動のみ使って、ちょうど自機のすぐ前で弾が交差したら
そこで待機or少し前にでるようにしてる。
>>779 斜めに飛んでくる弾の隙間は斜めに避けるでおk
782の言うような待ち避けはあくまでもパターン下で用いるべきで
下手避けの手本とされる
まあ、下手避けだか上手避けだか知らんが
避けられるならそれでいいんだけどな
紅ノーマル針霊夢クリア
ですがアイシクルフォールで落ちる俺はどうみても油断の固まりです。
本当にありがとうございました。
>>783 交差弾でそれやったら高確率で事故ると思う。
斜め避けは縦方向と横方向を同時に見ながらキー入力を制御する必要があるから、
縦か横のどちらか一方だけを見ればいい待ち避けよりも不安定。
あと、避けに上手下手の区別なんか無い。あるとしたらミスるかミスらないかだろ。
交差弾の話か、俺文盲乙
なら上に避ける練習をしたほうがいいな
隙間が最大になる横軸を合わせてからタイミングを合わせて上に抜ける感じだ
>>781 いはかさ安定はすごいと思う。
俺は結局オールド、ネクスト、鳳翼天翔、滅罪寺院、徐福時空、ウー、正直者、フジヤマ、パゼストで
保険も込みで9枚狙って他はボムってる。
いはかさは真下から撃ち始めたり斜め下から撃ち始めたりばらつきがあってやりにくい。
アドバイスthx
しばらく永夜返しで練習してくる。
子の二つの一番最初の弾に当たるぐらいの実力だから時間かかりそうだな・・・。
てゐの第1波は右端でやれば割と楽
いはさかが難しいとか本気で意味がわかんない罠
詠唱だと難しいけどそれ以外はなぁ
いはさかは気合いで結構安定してる俺。
えーりんLunaを取ればスペプラコンプだあ
>>777 一番下より一キャラ分上に居て、上下避け。
斜めの2つの弾が重なる位置が予測できれば
下がる事もできるから。
まぁてゐは上に行ったほうが簡単。
フジヤマやっと安定した('A`)
マジで詰んだかと思ったわ
妖々夢EXのユーニラタルコンタクトの中避けって詰んだりする?
今まで平気だったけどもしどうしようもない状態になり得るなら
やめようかと思うんだけど
花映塚の四季映姫がなかなか倒せないんだけど、なんかいい方法
ないかな?7面1ミス、8面1ミス、9面3ミスでないとクリア出来ん。。
レベルはノーマルで、クリア済みは霊夢、妖夢、チルノ、鳥です。
ひたすら2で弾消し
ボスが着てすぐリバースできるように調整くらいかな
なんにせよ粘ってたら勝手に死んでくれる
あと文とメディはCOMとの相性が悪いらしく死んでくれる
特にメディは強い
ルナも余裕でクリアできた
トン。C2を意識して頑張ってみる。
駄目だ難しいいいい(紅、妖、永どれも)。
ノーマルですら自機を一杯まで増やしてもノーコンクリアできん。
ひどい場合には2面か3面あたりで1ミス2ミスしてしまう(当然ボム抱え死に)。
なまじなんか避けられそうって思えてしまって欲が出る。
ファミコンでスターソルジャー遊んでいた人間にはもう無理なのか。
シューティングは慣れとパターン化が物を言うから、がんばれ。
東方は自機多いし、ノーマルくらいまでなら練習すれば誰でもいけると思う。
むしろスタソルをやれるだけのパターン構築の避け能力があれば、
東方ノーマルくらいいける、と言ってみる。
今のSTGが昔のより難しいってのは都市伝説ですよ。
はぁ・・・
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 15:55:06 ID:9/lK9vME
どうした?ため息なんかついて
最近時折コントロール効かなくなるうちのパッドが最大の敵な気がしてきた
新しいの買おうかな・・・
あなたのパッドに咲夜さんが…
パッド?
この実況宣伝いいかげんにしてほしいな・・・
ひぐらしデイブレイクスレにもマルチしてやがるし
>>808 嫌がらせでやってるアンチにそんな反応するのはもっとやってくれと
言ってる様なもんだぞ。スルーしとけ
プレステのパッドって精密操作が必要になると左手の親指を立ててボタンを連打するような形になる。
もともと構造的に斜め方向への入力が考えられていないんで斜め方向へ避けるってのが結構難しい。
やっぱりアーケードスティックかパッドを変えた方がいいかねえ。
復刻版セガサターンコントロールパッド使えよ
あれを超えるパッドは無い
精密動作が必要なときはキーボードの矢印キーに手を伸ばす俺レバー使い
やっと紅魔郷イージークリアした。
で質問なんだが上達目指すならイージー全キャラクリアとノーマルに挑戦するのとどっちの方が効率いいんだ?
アブノーマル
>>813 どんなキャラでも使えるようになりたい、と考えるならまずイージーで慣らし運転。
1キャラでも高難易度に挑戦したい、と考えるならノーマル。
>>813 別の機体を使うと使い勝手が大分違って混乱すると思うので
素直に同キャラでノーマル
紅魔郷のイージーはクリアというのか
>>818 イージークリア以外になんて言えばいいんだ
ノーマルでレミリアに蹂躙されよう
妹様といいレミリアといい避けてて楽しい弾幕って最高
妹様倒せないけどな・・・先に妖やろうかな
>>813 永単体以外は全部の機体でEASYで自分にあった機体を見つけてからノーマルの流れがいいと思う
LWの日出づる国の天子が取れん…
攻略wikiも見ながらやtってるんだが、何かコツないか?
俺の場合紫単体で左端からちょんちょんやってたら終わった
挑戦回数3回目で終わったから多分行けるかと
気晴らしに妖々夢やったら初見で五面までいけた。
ひょっとして妖々夢の方が簡単?
個人差です^o^
ヒロカワでミスって動揺して俺の妖LUNA初クリアの夢は散った
紅ルナが結構クリア出来るようになってきたので稼ぎを始めようと思うのですが
どの辺から手を付けたらいいのでしょうか?
使用機体は霊符でとりあえずの目標は3億です。
腕は中級
アンチが荒らし目的で貼っているだけ
>>830 その質問に答えられる人間って、それこそ数えるくらいしか居ないような。
ここで聞くよりテンプレから稼符に行くといいと思うよ。
>>830 紅はExクリア後に放置したからわからね
とりあえずルナクリアできるなんてすげー
妖は桜点、永は人妖点と分かりやすいけど紅ってなんなの?ボムで弾消し?
妖永はとりあえず点アイテムの上部回収を徹底することから始めたけど紅もそうなんだろうか
紅はカスリ命だよ
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/18(日) 15:00:07 ID:3m68ZqBQ
永EXが全然クリア出来ない。
道中終ったらもうボロボロorz
>>837 リプがないとポイントが説明できなかったり
>>837 パターン化不足としか言いようが無かったり
>>837 道中終わったらボロボロということはその辺のパターンがまだ把握できていない、ってことかな。
とりあえずリプ出せるなら出すといいアドバイスがもらえるかもしれない
841 :
837:2007/03/18(日) 16:36:51 ID:3m68ZqBQ
842 :
837:2007/03/18(日) 16:39:37 ID:3m68ZqBQ
道中はしっかりパターン化できていいと思う
もこまで4機残せてるからクリアできる範囲
もこは通常>スペルって感じで後半の通常が糞むずいから
スペルプラクティスでしっかりスペルととれるように練習するしかない
パターンに関しては攻略wikiを読んだらいい
俺もクリアできるまでは
道中パターン化→もこでスペル見る→スペプラで練習
→前より進む→スペプラで練習
って感じでやっぱり反復練習しかない
あれ、よく見れるな。
さっきから攻略wiki含めて
>>842のリプに繋がらないんだが(他のサイトは普通に見れる)
>>844 URL間違ってるから繋がらなくて当然だと思うぞ
あ、ホントだw
変なオカズがついてたのか、気づかなかった。
>>833 ちゃんとテンプレにありますね・・・、ありがとうございます
EXけーねの最初のスペル無理だわ
青弾に集中すると赤い速射弾にやられるし赤い速射弾避けると青弾にひっかかる
>>848 両方注意すればいいじゃない
赤弾がどういう弾かを見れば後はわかるはず
>>848 最下段EnemyのEの上からスタート
青弾シカトで赤弾だけ見て右へチョンチョン避け
終わったら次はnの上から同じことする
俺はこれで大安定
>>848 画面最下部けーねの真下より2チョン分左で待機
青弾が3回ほど勝手に避けてくれるのであとは右へチョン避け
赤球が切れたら再び真ん中よりちょっと左で待機
青が1回勝手に避けてくれるので右へチョン避け
これで楽勝
テラかぶったorz
しかしちょっと違うか
永夜抄をはじめて2週間。未だにノーマルクリアできずorz
コントローラの十時キーが堅いのかチョイ避けがうまくできないorz
オマイラはどのようなゲームパッドを使われていますか?
>>853 PSパッド使ってる。
まぁ使いやすさは人それぞれだろうよ
リアルフォース106というキーがたくさんくっついたパッドを使ってますw
キー軽いから細かいチョン避けも楽でっせ。
>>848 奇数回目はEnemyの「y」で米粒避け、左にチョン避けで鱗弾避け
偶数回目は人妖ゲージの(人間単体以外での)「妖」の位置で米粒避け、右にチョン避けで鱗弾避け
妖怪単体でないなら人間側で使い魔弾を出させれば同時に避ける弾が少なくてすむよ
参考リプをアップしようと思ったら403だったorz
自分は奇数回はEnemyのEの字で
偶数回は人妖ゲージの点アイテムの点数300000の3の位置で待つ
気になってたんだけどオールドなら最初は楔くるまで右下端安置じゃない?
そこから左にちょんちょんちょん
2回目はEの上から左にちょんちょんちょん
3回目は左下端から右にちょんちょんちょん
4回目はyから右にちょんちょんちょん
のが楽でないですか?
>>832 紙本人乙
>>491 > Ph13億の記録をもつスコアラーでもある。14億はまだですか?( ^ω^)
Ph13億(笑)
スコアラー(笑)
中級(笑)
>>848の人気に嫉妬
まあ、オールドヒスあたりは人それぞれのやりやすい避け方でなんとでもなる
くらい穴の多いスペカだから
>>848はがんばれ、超がんばれ
ネクストヒスなんても少しやっかいなんだぜ?
>>855 お前は俺かw俺は91だが
パッド買いたいんだが、注意した方がいいこととかある?
安いのでもいいよね
>>862 門板のスペックスレを参考にするといい
エレコム製はすぐ壊れる
サンワは碌なパッドが無い
XBOX使ってる俺は少数派?
867 :
862:2007/03/19(月) 01:28:30 ID:MdaDUry8
d
とりあえずエレコムやサンワじゃないの選んでくるよ
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 01:31:28 ID:cEXyvv1M
浄化の避けきり難しいな
半分過ぎたあたりから集中力勝負だ
パゼストの最短の場合残り何秒で撃破できるんだ?
攻略wikiに24秒くらいのがなかったっけ?
俺が知ってるのはそれが最速。
d
さがしてみます
パッドなんて消耗品と思って、
タッチがいいのを選べばいい。
東方をクリアできるようになる
↓
コンシューマ、同人STGをクリアできるようになる
↓
新作STGがやりたくなる
↓
新作STGはゲーセンにしかない
↓
ゲーセンには三和かセイミツレバーしかない
↓
弾は見えてるのにレバー操作慣れなくてかわせない
っていうパターンにはまり易いので、早い段階でのレバー使用がおすすめ
東方をクリアできるようになる
↓
東方をやりこむ
な俺はキーボーダー\(^o^)/
最近人生初シューティングで紅魔郷始めました
まあ直接のきっかけはニコニコ動画だったんだけど、
ゲームとか卒業しちゃってたので戻ってきた感じに・・・
クリア動画とか見てて、これなら俺も頑張ればできそうかもって思ってたけど
意外にというか「俺もできそう」は死亡フラグなのかやっぱ難しい
一番驚いたのは、自分でやってるときは見える範囲が自機の周辺しか見えない
ニコニコのコメント通り、弾幕とか音楽とか鑑賞する余裕ナス
でも初見の敵に張り付いて速攻あぼんとか、ボーっと上にいたらボスの体当たりであぼんとか楽しい
東方ノーマルすら設定弄らないとクリアできないレベルで
移植版のエスプガルーダ、虫姫さまからアケシュー入った漏れは異端だな
それまで東方はパッドで移植版はレバーでやってたから
弾見えてても避けれない以上にパッドだとボムが撃ちづらいのでレバーをお勧め
この前思ったんだけど永の食らいボムはボム使用能力は鍛えられないけど
気合避けを鍛えるには便利だと思うようになってきた漏れが居る
東方はEXPhクリアが限界な状態で大往生とガルーダ、式神買った俺みたいなやつもいるが
東方は普段パットでやってるが
アケでケツイとか虫姫もやってみたけどレバーで操作しづらいとは特には思わなかった
一回アケでやってみて辛かったらレバー考えるくらいでいいんじゃね
花映塚やってると弾避けが鍛えられる気がする
>>876 ボム封印どころかショットも封印するとマジオススメ
意外なパターンに気付くこともたまにはある。
>>876 ちょっとまて おまいのいってる「永の食らいボム」って決死結界のことか?
>>878 気合避けの時は基本ボム封印だけどどうしても無理な
ナイスボムになる時くらいは打つようにしてます
>>880 ショット封印ってやったこと無いけど結局は弾幕の成分を見切る為ですよね
>>881 結構一緒に考えちゃう事が多いけど決死結界の間違いでしたね、すいません
紙の録画どっかにあがってない?
俺は東方Normalをクリアできるようになったあたりからアケシュー始めたんだが、
東方はずっとキーボードやパッドでやってたからレバーでやると非常にやりづらい。
LunaクリアできるようになってからRAPで東方プレイしてみたけど、全然思った通りの動きができなかった。
でも家庭用大往生とかだとRAPの方が使いやすい! ふしぎ!
なんか、東方的な動きはパッドの方がやりやすい気がするんだよなあ
自分でもよくわからんけど
作る段階でレバーの機体とパッド推奨で違うからじゃね?
シューティングが見るのとやるので全然違うのは操作のシビアさにあると思う
動画みたいにあんな細かく動けん\(^o^)/
右にスキマがあるのに左に行っちゃったりなw
上手い人は誘導の仕方が上手い
誰が上手いこと言えとw
>>892 誰か分かるってことは898は名有りなんだ
シューター的に名有りなのか?
てか晒してもいいと思うよ、こいつが配信するたびにウザイコピペがいろんなところに貼られまくってるから
さすがにそれはまずくね?
この程度のコピペなんて無視余裕だしな
そんな俺同人ゲー板住人
ゲサロやPINK板ですら余裕でスルーなのに、このスレだけは毎回爆釣だな。
アンチの宣伝くらいいい加減スルーしろ
( ^ω^) これをNGに
東方には無縁のところに貼られまくってるのを知らない人がいる
ああ・・・これでラストワード解禁だったのに
魔理単蓬莱01秒で爆死
俺は駄目なやつだ・・・
>>892 紙ってやっぱり有名な人だったんだ
正体教えてください
有名っていうか…ちょっとおまけして中の上程度?
スコアボードでは見向きもされず、ネタリプレイを頑張っても話題にすら上らない、そんな普通の人
ショパンスレでも毎回スルーしてるぜ
正直どうでもいい
>>900 たしか芋は上手いほうなんだよな?
芋でボコられた奴がアンチになってるんじゃね?
正直どうでもいい
あとスレ違い
何で敵弾に突入しちゃうんだろ。
ぶつかったら死ぬって知ってるのに、何でか虫が火に飛び込むがごとく。
>>906 まあ順当に自殺願望があると考えるべきではないだろうか
この弾幕きついけどあの弾が密集してるところでボムればあと5秒は持つし
その間に撃破できるなwってときにかぎってボム使い切ってるワナ
鬱入ってる時のローグライクはやたらと死ぬな
過去を刻む時計がどうも苦手だなあ。
ここで残ボムと残機を使い果たしてる気がするorz
弾を意識しすぎて死ぬケースと弾を疎かにしすぎて死ぬケースが多いから
俺の脳は1つの事にしか集中できないのかもな・・・。
>>910 1ボム使える状況なら
左→右→中央の右に行った時にボム1発使えば
あとは中央で打ち込んでたら安定して終われる
右に避けたの後の全方位?の赤丸弾が
結構速くて苦手
ってよく見たら右に行った時にボムって書いてあったな
ちゃんと読んでなくてスマン
>>911 大体避けれてるので回数重ねるだけで大丈夫
永夜抄の西行寺無余涅槃でノーショット避け続けをやってればかなり楽になる
無余涅槃はレベルが違いすぎて練習にならない気もするけどなw
ここで西行寺無余涅槃を耐久スペルと勝手に勘違いして無駄に頑張ってた俺が目の前を素通り
妖の藍様にボム攻撃が効かないのは仕様ですか?
藍様怖いよ藍様
。・゚・(ノД`)・゚・。
エキストラのボスとかラスボスは聞かない奴が多い
>>915 ありがとうございます
分裂前に避けるなどいろいろ試しましたが
今の位置で避ける練習にしぼってみます
無余涅槃は不動マリスでとったまま存在を忘れてたのでやってみます
紙ってスコアボードで嘘スコ厨と煽り合いになって升して嘘スコ厨のスコア越えたけど
第三者に升バレて追放みたいになった奴だろ
見たところ弾の避け方とかパターンがそっくりだったし
永で妖夢単体使い込んでる奴ならほぼ確定かと
いいから実況はVistoだけ見とけ
923 :
921:2007/03/20(火) 18:19:05 ID:ZwKwFOVu
あーやっぱりここに書くような内容じゃなかったな
スレ汚しスマン
マジレスするとむこうの実況者でスコボに乗り出してる奴はいない
実況の話題は実況でやれ
わざと他所でやることでうざがらせてアンチつくろうとしてるんだから
言うだけ無駄だろ。スルーしとけ
>>921
まじかよ
奴は声からして性格悪そうだよな
>>924 >>921の内容から察するにけっこう前の話なんじゃないの?
実況スレができる前
まぁどっちにしろスレ違いだが
YOU、名前出しちゃいなよ
>>928 実況スレができる前だとしたら余計
>>921の確率が低くなるな
紙にしてみてもつい先週だかに郷中避け知って練習してたぐらい新参だし
実況一発撮りで妖時符26億だしてた人もいたけど今はもう見ないしなぁ
そろそろほんとスレ違い自重だな
>>930 2ch実況板のほうの実況スレの話だお
ゆゆ板の実況スレは名有りも参加していて極めて健全
>>931 だからなん実Vのほうに一発撮り26億の人がいたんだって
俺としてはこっちの中の人のが気になる
っつーか、もうどっちでもいいよ。
ここでやんな
>>932 まじか、一発撮り26億は一人しか思い浮かばないなw
アンチも嫌いだがアンチが他所を荒らしている癖に実況し続けるやつも問題だな
人間性無いのかねぇ
実況ついでに便乗しとくとpeercastで桜点メーターみたいなのが画面の右下
東
方
妖
々
夢
となってるところに表示されるのを使ってやってる人がいた
すげー上手かったし、反魂で時符のボム→結界コンボが綺麗に決まってて印象に残ってる
詳細教えて
詳細っていうのは配信者のことじゃなくて桜点メーターのほうのことねww
実況ってリプレイ垂れ流すだけでもできるから・・
なんVでやれ
とりあえず新参は黙れ
なんJでやれ
なんJの話をするなナス
俺ナス苦手なんだ
勘弁してくれ
____
,, -''´ ̄ _ /ヽ_`''' - 、
/ 、 ヽ 鶉 / ヽ、
i 、- -── |,/ヽ!、_, i -┬' ,
ゝ/ 、 ,ヽ, ヽ、 ノ ─┼─/ ___
/ メ ,イ-/─'| リ / ン /|\L__!、(_ノ )
/ (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/ i
/ イ。o ゚ `ヽ! r_/ 十___ , ___
/ /ゝ.,イ ,-─-、 ゚i o。 i ´ 、_i_ |
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/ / .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
/ r´ ̄[><] ---イ-、[><} ノ ̄ノ 、
.! i/ Lリゝ ヽ(><)、 Lリゝ _,ニiニ!_ -|-__ 十 ヽ i 、 __
i i, ヽ -─ ヽ、`ヽ,  ̄i ̄ ´|´ `) / _i | ヽ /、、
L__/|__くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ `' ' ´ (ノヽ レ !,_
iヽ、 ヽ´ イ ヽi
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レゝノ.irr.=, ヽ/ r.=t,イイ ノ| /|\L__!、(_ノ )
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ポロ ノi人. ( ̄) ,.イ ./ イゝ 十___ , ___
(.ルイ`i ー,r__,イt、スイレノ i ´ 、_i_ | ´
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く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
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 ̄i ̄ つ !,_
妖々夢って、面白いよなーってプレイしつづけて8ヶ月後くらいに気づいた
>>945 始めたばかりの頃は死にまくれるから
これそんなに楽しいか?
という気分
しかしやり続けてイージーノーミスクリアとかできるようになると
うはwww俺最強wwwwwww
でノーマルをやりだす
そして着実に東方にはまっていくんだよ、たぶん
俺もそんな感じだったと思う
いや、なんか楔弾ばっかりで芸がないなーとか最初は思ってたんだよ。
今冷静に見ると、ああ凄いなぁ…と思うけど。
俺は最初妖が好きだったけど
三作ハードクリアしてから紅が好きになった
念願の妖ルナを幻符でようやくクリアして、勢いで夢符でもやってみたらさっくりクリアしてしまった。
とりあえずアリス強すぎだな。
Lunaアリスとか
露西亜と京以外むりぽ
オルレアンとかもうね
ようやく永Exのインペリとれた(*´д`*)
で、妖Exに挑戦中なんだけども、妹紅に比べると簡単に感じる( ・ω・)
早くPhやってみたいぜ!
>>951 俺は妖の方が難しいなー
幻符だからかテンコーがこせない
他の符でやってみようかしら・・・
俺は時符でやってるぜぃ。
>>954 時符かぁ・・・まだクリアしてないのよね
火力あるけど扱いが難しいって認識でいいのかな
道中はいいとしてボス戦は正面を取り続けるタイプ?
斜めに固定する手もあるけど、正面取りつづけると早いですね。
ボム威力は無いけど初期ボム4あるし、効果時間長めなのでお気に入り( ・ω・)
藍のスペカって比較的正面とりやすいかんじがするんで時符つかってまふ。
正面取りは慣れとく方が他のシリーズでも色々と有利だから早めに慣れると吉
幻符、霊符は攻撃力が低めなのでExはキツいな
金閣寺の最後の1枚が撮れない
基本正面で避けてるけど、横のスペースも使うべきなんだろうか
それよりも最後の一枚までの突破率を上げる戦略をオススメする
EXはレザマリが一番きつかった
幻符テンコーをいつも避けきりで越してる
>>961 [20070317] [東方弾幕実況] 紙ガード.wmv 79,712,751 1ee50f64c05bb843ed4be3ac8a6a0afe
[20070319] [東方弾幕実況] 紙ガード.wmv 82,628,541 fe10541b7f7e9ac7d5e6be3bf2f020be
みんなには内緒だお( ^ω^)
ようやくPhantasmクリアできた・・・。弾幕結界ぶっつけで4波、5波越せたのは奇跡としか言いようがない。
体感的にはExの2倍ぐらいだろうか、難度は。ただExクリアできた人は少し練習すれば確実にクリアできるね。
ただ「人間と妖怪の境界」は全部ボム使って超えたw あれは本気で出来る気がしない(´・ω・`)
Phの方がExより簡単なスペルもあったりするから2倍って事は無いんじゃね
道中と通常の難易度はPhの方が上だけど
人妖の境界はレーザーの軌道を覚えておいて、抜ける必要のある列だけを避ける
余分に1列抜けると、戻るのも加えて2列余計に抜けなければならなくなる
十二神将とか四面楚歌はPHより難しいよな
ボム使いまくりでカタディまで行ったぜ・・・なのにリプ保存し忘れた('A`)
大丈夫、次はぶった切られるリプが保存できるさ
あと966と967のID似てるな
波と粒の境界すごく楽しかった。なんでかよくわからないけど
ガルーダでジャコウ第三形態(第四かも)を赤走行で避けてるような感覚がした
あれは完パなのにKIAIな気分がして自分に酔えるから良い
くそ、一回ミスるとできなくなるから困るぜ
気分転換に紅Hやったんだが1,2面出来たが中国ばけすぎじゃね
俺みたいにニコニコ動画とかの影響で最近になって始めたやついる?
Lunaの中国はもっと化けるぞ
ていうかるーみゃからして化けすぎだが
ニコニコ新参なんて都市伝説だろ?
>>973 さすがLuna、1面からばけるなんてさすがだぜ
Lunaなんてまだ紅、妖、永とHクリアできてない俺にとってはまだまだ遠い未来の世界だが
ルナのるみゃはディマーケイションの米弾が二重円になってて絶望した。
ディマケ以外はルナでも全部チョン避けOKなんだけど…
紅ノーマルクリアしてちょっとだけ・・・と思いながらLunaやってみたら
1面道中のルーミアがスペル使ってきて吹いた
ルナのチルノなんて俺よりIQ高そうだ。
Luna1面はるみゃより道中の方が問題なんだけどね・・・
ディマケは速攻でなんとか
アイテム無視すればどうって事無い。
ニコニコのどの動画を見て影響されたんだ?
548 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/21(水) 22:33:21 ID:8C4rMwQs0
972 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 22:12:17 ID:Of01e6nQ
俺みたいにニコニコ動画とかの影響で最近になって始めたやついる?
ワロタwまあ古参厨よりうまい自信あるけどなw
カスシューターはいくら頑張ってもエリート新参にすら劣る
エリート新参w
>>982 東方紅ルナに挑戦ってやつだったかな。バイオの人かなんかの実況つきのw
あれ見て俺にもできそうって思って
>>982 ・イオシスのPVとそのコメント「これって原作は弾幕STGなんだぜ?」
・リプレイの神動画
>>981 しかし無視るとディマケ速攻できなかったり
2面HでMAXにならなかったりするからなぁ
できるだけ回収はしたいと思う
アイテム無視すると道中で雑魚に弾吐かれまくって押しつぶされるorz
そろそろ次スレの季節
乙
>>983 古参カスシュータの俺と紅ルナ同時実況しないか?w
あげ
さげ
あげ
さげ
うめ
新ジャンル「エリート新参」
うめ
__
ァ'´ /´ `ヽ
/_レイノ{ノレ小 j ハ
∠リ / / V X '.
厶" ー "イ/ ム <聖蹟桜ヶ丘
≧ニ7≦く'⌒^ ̄
( }=={_ Y│
T トくj
└ァ┬┼く
ヾ7ーチイ¨}ヽ
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(こV
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