なんか需要低そうなスレだな
まあ、分けるか分けないかなら分けた方がいいだろうけど
同人はいらねー
ACからの移植作品オリジナルのモードを有りとするなら
PS2版怒首領蜂大往生のデスレーベルがレベル50はガチなわけだが
1作品扱いしていいのかどうなのかがわからん
+αのあるボスラッシュだと言ってしまえばそれまでな気もするし
ジャイロダイン 15ほど?(だが未クリア)
ガンナック(ノーマル) 25
エスプガルーダ (アレンジ) 33
東方紅魔郷(Lunatic) 32
妖々夢(Lunatic) 26
永夜抄(Lunatic6B) 21
よく分からんけどこんな感じでやればいいの?
ハ−ド/OSの併記は必須だよな
移植作品有りなら次世代機以降を対象にすると厳しいな
結局アケが含まれる事になってしまうタイトルもあったり
過去のアケものでもアンソロジーシリーズとか
いくらでもいちゃもんの付け様があるし。
ただFCからSFC時代の頃は必然的に似ても似つかないのも多かったりして
評価対象としてはかえって面白いものもありそうな予感
PCゲーは環境によって難易度が左右されてしまったりするから評価付けはしづらいんじゃないか
それは家庭用機もパッドでやるか
スティックを別に用意するかで変わると思うけど。
ただ同人ゲームだけを特別に明記する理由が分からない。
MSXから88,98,x68k等の市販パソゲー含めないのか
そしてもちろんその辺りにも同人ゲームが存在してる訳だし。
PCゲーの格付けは常時FPS60(30もあるのかな)前提じゃないの?
知らない良作の新しい発見にも役立つし、同人・フリゲの排除は個人的にはして欲しくないな
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 01:52:56 ID:oBqA93uh
東方は世界一ぃっっ!!!!!
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 01:59:42 ID:9qjKr/fR
(信者のウザさはっっ!!!)
>>10 FPSの前提は何故か分からないが
同人・フリゲは入れても別にいいんじゃないかと
ただ大きな分け方だと
家庭用ゲーム機とPCっていう区分はかなり上位の分け方だと思う。
その中でも同人だけを取り出すと、家庭用もPCもまたぐ事もあって
それを特別扱いする必要があるのかという事。
さらに同人だけ取り出す理由も無いくらい
PCの純粋なシューティングゲームはさほど数も無い。
ただその中でも語りたい作品はいくつかあるだろうと。
とびまな 18
ためしに投下
サンダーフォースV 15
難易度ノーマル、全武装使用化、ラスボスとどめ刺す
超覚え&フリーレンジゲー
覚えてしまえば2ちゃんではSTGと認められないくらい難易度が低いが
ラスボスの外道さ、フリーレンジ&ハンター喪失時の難易度を考慮して15で
パンツァードラグーンやガメラ2000の様な視点切り替え型のSTGも含めるのか?
いちいち聞かないでバンバン書いていけばいいと思うんだが
こちらでの数値の基準がわからないので、アケSTG難度スレの数値を基準で。
ちなみに連射装置があると大幅に難易度が変わる場合は、連無しを基準。
ライザンバーII:PCE 35
サマーカーニバル'92烈火:FC(裏面) 29
スターソルジャー:FC(表面、誘導してくる敵を破壊しない行為は封印) 22
サマーカーニバル'92烈火:FC(表面) 15
銀河婦警伝説サファイア:PCE 10
ザナック:FC 10
超兄貴:PCE 9
グラディウスII:FC(1周、TYPE-B) 5
プラネットジョーカー:SS 3
※STGに含めるかどうかわからないもの
キングスナイト:FC 40
頭脳戦艦ガル:FC(パーツ100収集クリア) 31
デスクリムゾン:SS 26
自分的には「宇宙警備隊SDF:FC」の難易度がどのくらいに位置するか知りたい。
・Eden's Edge(処理落ち時30fpsとして)
HELL 26 (29) ※真ボス抜きなら20 (24)
・BLUE WISH RESURRECTION
HELL 40 (43)
※()内はオートガード無しの場合の数値
家庭用オリジナルは間口広げる為にノーマルは温く作られてる事が多いから
ハードとかベリーハードとかも知りたい
家庭用虫姫のオリは入れてもいいよな
キングスナイトは今のネット時代別にそんなに難しくはない。というかSTGとしては。
まぁRPGだしね。情報ないとお話にならないのと恐ろしく詰まらないのが問題点なだけ。
アレンジガルーダが向こうのスレに無いしこっちでいいんじゃない?
PS2虫アレンジの難易度も知りたいな
>>18 超兄貴:PCE 9 ← そんなに簡単だったのか!w
超兄貴は判定とかイマイチよくわからず、殺しに来ないテキトー弾に眠くなった
きちんと理解するのが苦痛で嫌になってクソゲーとして投げ出した覚えがある
そのとき、シューティングを物色してた時にファミコン380円ワゴンで
「宇宙警備隊SDF:FC」を見つけた
夕方買って帰って、やってみたら面白くて、その日のうちに解いた。8くらいなのかなあ?
キングスナイト:FC 8 ← 10分で解けるお手軽覚えゲー。当時日課で解いていた。連付なら半分の4
頭脳戦艦ガル:FC(パーツ100収集クリア) 11 ←長くてたるいだけ
FCエグゼドエグゼス 1 ← BGMでトリップしてて気付くと1000万までいけてたから(初プレイ時)
当時のプレイ比率
アーケード>>>>コンシューマ
当時の実力
ACグラIIとかAC究極タイガーとか1周できる
ACエグゼドエグゼス1000万いける
ACガンスモーク解ける
うわーどれから書くか迷う。とりあえずこいつらを。
ツインビー:FC(1周) 4
もえろツインビー:FC(1周) 3
ツインビー3:FC(らくらく) 2(じごく) 4
>>18 >宇宙警備隊
俺もぜひ知りたい、徹夜してもクリアできなかったんでorz
最終面の理不尽スレスレな攻撃と死ぬとスタートまで戻りは鬼畜だぜよ
>>22 >>24 宇宙警備隊サンクス。そのうち買って来る。
超兄貴は自機の判定のほかに要所の敵機の判定も知る必要があるけど
それさえわかればハードでも簡単だよ。
どうやらキングスナイト&ガルは、自分の連射力・集中力の無さを
はじめとする当時の総合的力量のなさと、攻略情報無い状態でのクリアによる補正が
大きすぎたみたいで。
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 14:06:45 ID:oBqA93uh
東方は全シリーズ100
ヒトガタハッパがクリアできそうな気配ないんだが
これはどのへんの難易度なのか教えてくれ
ダライアスツイン・SFC 2くらい?
ボス安置(少し考えれば解るレベル)がかなり多い上に弱い。バリヤの量もそれなりに出ます。
ショットはウエーブにするとラスボスがほぼ何もしないでも倒せます。
世間ではクソゲー扱いだったけど、自分はSTG初全クリした作品だから印象深い。
ところで携帯電話のゲームは含めないよね?
機種ごとに操作感覚とか違いすぎてランク付けはきつそうだ…。
×世間
○オタクシューター
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 19:18:09 ID:TDkxWQNM
FCファイバードはマイナス100。
ヘクター87は鬼
純粋に家庭用だけにしろよ。
同人やフリーゲームはいらない
基本Wikiなんだから別ページ作ればええやん
東方は同人を越えた存在だから比較対象だな。
グラディウスIII(SFC)ノーマルは5くらいか
>>33 派生元のスレで東方の名前を出した奴がいたから、このスレが立ったわけだが。
怒首領蜂大往生(デスレーベル) 46以上
エスプガルーダ(アレンジ) 33
虫姫さま(アレンジ) 26
オートボムがあるから真アキ発狂さえコツつかめばマニとほぼ同じくらいじゃないだろうか。
超連射68k(1周) 23
(2周) 29
東方紅魔郷(Normal) 22
(Lunatic) 31
(Ex) 25
妖々夢(Normal) 20
(Lunatic) 29
(Ex) 22
(Ph) 23
永夜抄(Normal) 18
(Lunatic) 27
(Ex) 24
GUNDEADLIGNE(STANDARD) 25
(DEMONIC) 44?(クリア者はいるらしいので)
>>33 アーケード格付けのみで一向に家庭用版格付けは立たなかったから
需要無いと思って合わせたっぽいからなぁ。ここら辺は元スレ参照ね
家庭版が同人レベルというわけじゃなく単に需要からして来たんだから必要なら分ければいいこと。
こっちはスレ主尊重して同人フリーゲーのみにすればいいんだし。
やっと東方の難易度が正当な評価受けられるわけか
信者の間では意味不明に高いもんな、参考にもならん
お前は評価しないのか?
東方の評価が意味不明で参考にもならんと自覚してるのか?
難易度比較って本当に無意味だよな
家庭用オリジナルって
やたらヌルいか
理不尽ながらやたらエクステンドするか
が多くて正直点をつけづらい
らじおぞんで 31
まじあん(Normal) 25
ヒトガタハッパ NOBiLMENTE(真ボス有)25
ヒトガタハッパ NOBiLMENTE(真ボス無)23
GUNDEADLIGNE(STANDARD・真ボス無) 20
スターパロジャーは簡単でやたらエクステンドするがクリアまで45分から50分かかる。
道中も敵にやる気がなく眠くなる。ある意味クリアが難しいゲーム。
パロジャーは超すげぇぜで15くらいだな
ただ難易度変えると2ボスとか全然違う形態になったりして
異様に凝ってるんだよな。キャラバンモードもブレイドばりに熱いし
ファミコン版のイメージファイトと、アーケードのイメージファイトって難易度的には全くの別物?
昨日ファミコン版買ってみたけど楽勝だったんだが。
多分5くらいしかない。
じゃあ別物
PCEのですら25以上はある
おせっかいかもしれんが、
>>48まで機種別表示ってところで纏めてみた。
統合したほうが良いカテゴリーとかあったら言ってくれ。
>>38 ついでに東方EasyとHardの評価も頼む
>>49 FCとSFC統合
64とGCとWii統合
GBとGBCとGBAとDSとPSPとGG統合
MDとPCE統合
SSとDC統合
PS1〜3統合
旧PCとPC市販とPC同人フリー統合
くらいでいいと思う。
ガンナックノーマルなら5とかじゃね?
ぷっつんなら25つけていいと思うけど
グラディウス外伝・10(ビックバイパー使用、一周目のみ、ゲージエデイット無し)
普通にやってりゃオプション三個で暴れていれば終わるゲームだが復活の難易度を考慮。
二周目は15くらいか。
ゲージエデイット使ってリミットでウハウハするなら3くらい。
R-TYPE Δ・13(R-13使用、難易度HUMAN)
システムに助けられてる面はあるがノーコンクリアするならそれなりにパターンを組む必要あり。
難しくはないがそう簡単でもないレベル。
今までと比べると操作の煩雑さもあるし。
R-TYPE III・20(ラウンドフォース以外使用、一周目のみ)
迫りくる溶鉄と堅い敵。
立ちふさがる偶数面ボス。
家庭用オリジナルだというのに容赦無し。
結構エクステンドするし復活も鬼のように難しい訳ではないが、ノーコンクリアにはかなり経験値が要るであろう一品。
二周目ノーコンクリアなら25〜30辺り。自分の腕じゃ測定不能。
ポップンツインビー・2(一周目のみ、ぐるぐるオプション)
ライフ制でステージクリア毎に全快。
無限ボム供給、バリア無限供給、オプション無限供給、それを支えるベルの色の変わりにくさ。
どこを見渡しても緩い要素しか見当たらない作品。
手慣れてる人間が真面目に攻略すれば二時間で終わる。
二周目でやっと標準レベル(10くらい)。
有名どころを幾つか出してみた。
家庭用とか殆どやったことないけど、FCとか家庭用の評価がいくらなんでも低すぎだろ・・って感じするんだが。
ACだと怒首領蜂一周とかぐわんげで27だぜ?
ケイブとか東方しかやったことなさそうな人のレスを見ると
途端に無気力になる
特にここのスレでは
ケイブ慣れと東方慣れってスキル持った人って
その自覚が無さそうに見えるからかなあ・・・
>>53 R-TYPE IIIの評価は同じくらい
2周クリアは24〜5かな
56 :
38:2007/02/09(金) 16:34:25 ID:bnJyvwZI
>>50 Easy
格付け表にある同じくらいの難易度のSTGをやってないから
比較対象が無くてつけにくかったがとりあえずつけるとすると
紅12(5面END)
妖14
永14
くらいになると思う
Hard
Extraよりもちょっとだけ難しいと思うから
紅27
妖25
永25
くらいかな。
個人的な意見を述べると皆で意見を出し合って格付け表を決めていくのも良いが
俺はこう思っている。私はこう思っている。という風にただ羅列して書かれたものを
見る人が自由に判断して活用するなり自分はこうだと言ってみたり
そんな雰囲気でいいんじゃないかと。
ガーディック外伝(FC) 18
(STGステージオンパレードモードを1コインでクリア) 22
ブライファイター(FC)(最高難易度) 26
弾幕シュー慣れしてる人が弾幕シューの普通の難易度のゲームをやると、簡単に思えてそれに簡単な評価下す傾向があるのと一緒で
それは高速弾シュー慣れ、横シュー慣れにも当てはまるよな。
俺は弾幕シューばっかりやってるから
>>56の東方永easyの14って高すぎにも程があるだろ、2くらいしかねーよ
って思うし
横シューは全くやらんから
>>53のR-typeΔで13はねーよ、システム抜きにしてもすぐ死んでしまう。もっとあるって
って思うし
FCクライシスフォース(ノーマル) 3
同ハード 10
パワーアップすれば1発当たってもパワーアップが解除されるだけでミスにはならないし
そして赤パワーアップさせた第3形態がメチャクチャ強い
万が一ボス戦でミスしたとしてもすぐにボスに重なってボム連射(テレポート)でほぼ瞬殺
しかもボム撃った後しばらく無敵という
面クリアごとにボムの数回復されるからボス戦でボム撃ちまくっても大丈夫だし
ハードは最終面が厳しいけどだいたいこのくらいかな?
>>57 点数の基準値や評価基準が分からんのもあったりするな。
自分は
>>53書いたがとりあえず天井値のデスレが50辺りだとする。
それなら普通レベルのちょっとぬるめなSTGなら、10くらいかなと見積もってそれを基準として点数を付けた。
で、自分にとってぬるめなSTGの代表格はグラ外かグラジェネなのでグラ外の評価を投下。
そこからはもうほとんど体感的な比較だわな。
本当はΔは18でIII一周目が25辺りだと思ってたんだが、上のレスで東方の最高難易度が25〜30の間にあるの見て数字を落としたし。
んで、家庭用の評価に困る所はリトライやコンテが簡単にできる所なんだよな。
だからクリアだけなら割と簡単に達成できて、その分簡単な印象が残ってくる。
評価前に実際にプレイしてやり比べてみるしか無いんだが、上のレスで挙がってる全ソフトを持ってるかと言うとそうでもなし・・・。
とりあえず意見の数出さないとどこに基準を置いたらいいのか分からん。
俺も手に入る範囲で持ってなくて評価が挙がってるソフトに手は出してみるが。
>>56 RV一周できない俺もブライファイターは最高難度クリアできたな。
やった人なら分かるけどこの最高難度、実質2〜4周目だから
1〜3周するまでにモリモリ熟練度が上がる。急激な難度上昇も無いし
もう覚えまくってるんで勢いでクリアできたりする。
でもそうなるまで湯水のようにコンテ使う訳でやはり決めにくいよなあ・・
ブライファイター最高難度・24
とりあえずこんくらいにしときます
うーむ
サンダーフォースVを15と書いたが高すぎたな
皆の書き込みを見て実感した
同じ条件で10くらいだわやっぱ
エクステンド多いからラスボス強くてもかんけーねーしな
沙羅曼蛇(MSX) 22
中盤以降で一度でも死んだら最初からやり直した方が早いっていうか
そうじゃないと練習にもならなかったから
精神的な疲弊度ランクならベスト3に入るけども
宇宙警備隊とキングスナイトの8は低すぎないか?
アケスレのXEXEXとエリア88が12だけど
それよりは難しいと思う。
サターン版のゲーム天国アレンジモードは平均15くらいかな(セリアなら12くらい)
キャラによってけっこう難易度変わるけど。
結構覚えゲー(てかパターン覚えたら毎回まったく同じ動きでOK)で
安置がかなり多い。最初は弾見にくいのも手伝って即死ぽく理不尽に感じるけど
覚えたら毎回コピペでいいしボムにも余裕があるのである程度ゴリ押し可能。
キャラによっては最難関は4面のカラオケ面だろうか。ボム3〜4発使えば生き残れるだろう。
アーケードモード1周は面が2つ少ない&アレンジより少し弾早い。10くらいか。
宇宙警備隊NORMAL、コンテなしルール前提なので、10はあると思う
無限戻り復活コンテで沢山練習できるとはいえ、後半面安定させるにはけっこう練習量必要
誰もデスレ1周について言及してないな(2周は50ガチと思うが)
1周ならS強化、ガチガチにパターン組む手間含め、5くらいかな
超連射1周15。ザナックよりは高いが、20台ってほどでもない。
がんなっくは
>>52に1票。ノーマルは5くらい。
ABA製シューティングの最低難度(ボス撃破でゲーム終了になるタイプ)は2。
Noiz2saのEndlessInsaneは1匹目のボス撃破が15〜25。
弾消し理解前提、乱数での敵の出方次第。
SFCグラIIIのarcadeモード、edit装備(フォーメーションorローリング広げ技利用)で10。
edit装備でないなら+3くらい?
S強化とはいえデスレ一周が5って
ライザンバーV…25
ライザンバーU…35より40っぽいかな?
ゲートオブサンダー…15
グラディウス外伝…25(1周目・ハード)
家庭用の評価の何が難しいって上手い人のプレイを見る機会がないことだな
だからどうしてもクリア出来なかったのは高くしたくなっちゃう
だからって5〜10を連発するよりマシと思うのは俺だけか
これの元スレを見たけどケツイ裏2周が43だよね?
だったら東方永夜沙は45くらいあるんじゃね?
以前ケツイの裏ボス動画見たけど、永夜沙のラストワードの方が厳しい攻撃だったしね。
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 21:54:22 ID:mgvBHDtP
口だけじゃダメだろうから根拠を。
まず開幕だけど、バラ撒き+自機狙い弾は、STGをやるうえで基本中の基本だから問題なし。
密度も多くなければ、弾速も普通クラスだしね。
その次の伸びてくる針弾は猿でもかわせるし、
次の高速青弾とその次の赤弾は動画見る限りじゃ左右のチョン避けのみでかわしてるしな。
前後のミサイルから弾出してくる攻撃も、永のラストワード「無何有浄化」の劣化版に見える。
次の青と赤の弾を交互に出してくる攻撃は隙間多いからよく見れば楽勝でしょ。
最後の発狂も見た感じ誘導できるっぽいからパターンで安定弾幕っぽいしね。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 22:00:40 ID:YH/D3NkC
釣れますか?
>>72 バロスw
これが、これが東方厨クオリティなのかwww
銀剣のハードモード、俺レベルじゃスワンコントローラーでのクリア不可能。
ノーマルならどうにかクリアできた。
操作性が悪いから、格付けが難しい・・・。
ハードモードでも、筐体(ブラストシティー)でプレイできたならクリアできると思う。
>>72 戦ったことあるのか気になる
見た感じならそう映るかもしれんが実際やると違うと思うぞ
東方厨ってほんとに東方しかやったことないんだろうな
>>78 だから釣られるなよ
戦ったことなんてあるはずがない
永夜抄もケツイもやったことがある人間なら、たとえドゥームと戦ったことがなくても
表2周クリアの時点で明らかにラストワードよりムズいのはわかるはず
ていうか昔ファイルマンのドゥーム動画でラストワードの方が難しいって言って荒らしてた奴にすごく似てるんだよな
あー俺も釣られちゃった
そもそも永夜抄のラストワードは通しプレイでは出ません…
つーか東方プレイヤー全部を
>>72のような奴と思われるのは勘弁
>>44 らじおぞんではヨゾラのデストロイヤーモードだと、
ボスが発狂前に落ちたりしてかなり楽になるね。
まあそれでも25前後はありそうだけど…
ついでにソルジャーシリーズを挙げてる人が意外といないので
スーパースターソルジャー 22
ファイナルソルジャー(ノーマル) 17
ソルジャーブレイド(ノーマル) 12
ソルジャーブレイド(ハード) 18
GC・PS2版スターソルジャー(ノーマル) 14
個人的にはこのくらい。
スパスタソルはずっとノーミスだと楽だけど、1発被弾した途端に鬼と化す…
最近のアケは死のリスクが低いから、昔のSTGと比べて一概に難しいとも言えないと思うんだ。
スーパースターソルジャーはちょっと同意しかねる
エクステンドがあまりにも多いしその場復活(条件あるけど)
ってことも考えに入れると高くても20は無いと思うな
反論する人は具体的な根拠書いて改訂後の数値を書かないと意味がない気がする
批判するだけならやってない人でもできる。
ちゃんと根拠書いてるように見えるが
じゃあもう少し具体的に書くよ。SSSなんだけど
ボスは基本的に一部の攻撃を覚える必要がある以外は
アドリブで初見で避けられるレベル。しかもくらってもパワーダウンするだけ
それと最低までパワーダウンしても強い武器がある(緑)
理不尽と言える難易度はラスボスくらい。こんくらいかな
向こうのスレの20を考慮してもそれ以上は絶対無いと思うよ
87 :
72:2007/02/11(日) 14:06:38 ID:Onj0gNVA
人を東方厨とか言う前に、具体的に反論してみてくれよ。
>>84も言ってるけど、具体的な根拠をあげてくれ。
俺は
>>72でちゃんと挙げてる。
例えば
>>80とかは何を根拠に「明らかにラストワードよりムズいのはわかるはず」とか言ってるんだろうねぇ(笑
>>40が信者の間じゃ東方の評価が高いとか言ってるけど、
ケイブシューの2周目だって無意味に評価高いと思うんだけど?
実際、これの元スレにもケイブシューの評価が高いと言ってる人いたしな。
>>87 その理論だと文花帖が馬鹿みたいなレベルになる。
単発攻略型のゲームは難しさだけで測っちゃだめだと思うぜ
>>86 84は根拠を書いた後、wikiにのっけるために数値を書いてくれと言いたいんじゃないか?
虫姫アレンジはどの位なんだろうなあ
ボムがオート発動で使い切れるから
人によってはマニアックより安定して進める
というかアキ戦の事故率が全てだと思うけど
個人的にはマニアックと同等〜少し毛が生えた程度
の範囲で変動してる
>>87 ちょwww釣り師が2回出てきちゃだめだろwww
おまいさんのは未プレイでのコメントだから反論するに値しない。
解説君の典型だもんなwww
仕方ないからマジレスしてやると、
ケツイ真ボス(ドゥーム)の強さは実際にプレイしてみないと分からない。
弾数少ないから弱そうに見えるが、1発1発に込められた殺気が違う。
東方みたいな見せ弾幕じゃなくて、本気の殺し弾幕だならな。あれは。
とは言え、緋蜂と違って残機ゴリ押し聞くから3機あればヘタレでも落とせるが。
ドゥーム様は弱い。そう思っていた時期が俺にもありました。
最も、ケツイ裏の難しさは真ボスにはない。
真ボスに残2以上持っていく道中の難しさと、そもそもの裏突入の厳しさからだ。
3面でドン引き、4面で絶望、5面で発狂。
かなりのプレイヤーは表2-4あたりで挫折しかける。
ここら辺、家ゲーしかやらないヘタレ解説君には分からんだろうな。
>>89 マニ+2ぐらいじゃね?
真アキ発狂が宇宙の中心でしっかり打ち込めるようになってるからかなり楽だし。
アレンジガルーダよりははるかに簡単。
まー見てるだけの俺からすれば緋蜂の攻撃の開幕針弾って
みんなボムで飛ばしてるけどドコがヤバイの?
となるようなものか
あれは誰が見たってやばいだろう
>>92 ワロスw
緋蜂は全攻撃がやばいからな。
虫ふたウルの真ボス次第だが、今のところは最凶ボスだと思う。
ガメラ2000 3(ランクノーマル、最終面込)
適当にロックオンしていれば楽に進む事が出来る。
おまけにライフ制なので、10発や20発の攻撃を食らっても死ぬ事はない。
唯一苦戦する場所は、最終面ボスの一撃死攻撃位か?
ジャッジメント・シルバーソードの難易度は・・・。
欲しいけど手に入らない・・・。
再度に渡り、再販したっていうのに・・・。
>>90 この文見てるとCAVE儲もすげえキモいな
家ゲーしかやらないとか完全に決め付けてるし
>>96 実際にそこまで行ってみればいい
相当頑張れば裏2周突入できるから後は連コすれば大丈夫
>>96 言葉尻乙。本題じゃねぇし。
解説君には相応しいと思って付け加えただけだから。
>>97 できるか?
裏突入って表ALLくらいの難易度だろ。
変に荒れてるな
ガンフロ評価よろ
意外と難しい
ガンフロって移植されてたっけ?
アケスレと勘違いしてる?
アケでゼビウスが10、家庭用でザナックが同じ10なんだな
個人的にゼビは苦手でザナック楽勝のイメージあるんで、個人的にはザナック4くらいだ
でも個人の向き不向きや好みが原因でやりこんだ時間の違いなどの要素もでかいだろうし、
ザナック10ってのに異論ははさまないでおく
非アケって、自宅で思う存分やりまくったからアケより楽勝でクリアできてるって印象強いわ
タイトーメモリーズ(下)に入ってた
弾幕ゲーばっかやってたから判定の大きさに慣れんわ
そういえばタイトーメモリーズ(下)に移植されてたんだったか
だれかタイメモ(下)版でクリアした奴おらんかー
ゼビウスよりザナックのほうが若干難しいと思ってる自分がいる。
ただしゼビウスが死に抜け無しなら、ザナックのほうが易しいかも。
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 22:17:40 ID:ww9wcym8
PCEのゼビウスは
-50。
今の家庭用ゲームみたく時間さえかけりゃ
誰でも1000万できるしな。
こんなんでループ1000万出すのを「甘い」「ヌルイ」と
ろくでも無ぇ誤解して欲しく無ぇぜ。
PCE版、そんなに簡単なんだ。ノーコンテ16面死に抜けありだと2〜9のどのくらいの位置なんだろ
1000万といえば、FCグラIIの1000万は、B装備で5〜6あたりかな
PCEは移植とアレンジなかったっけ
108 :
105:2007/02/11(日) 23:13:36 ID:ww9wcym8
ARCADEモードについての評価。
PCE版はカンストせず
百万の位が0になるぞ。
996万からの敵機一機倒すごとにエクステンドも無しだ。
ガキの頃は"ゲームは一日一時間"だった
恨みを19の時晴らしたから言うがね。
FCのグラディウス・・・3くらいか。
・・・3もあるか?
ほっといてクリアでけるわけじゃないから1より上に据えた。
誰でも一発クリアて程でも無いだろうから2より上に据えた。その程度。
3とか5とか…みんな家庭用過小評価しすぎじゃないか?
アケより家庭用の方がプレイ回数重ねられるから、って理由なら
家庭用の斑鳩Easy・虫姫オリ・ガルーダ1なんかも8〜10くらいになってしまいそうだが
FC版グラ1だって過半数の人が初見一発クリアってレベルじゃないだろうに…
家庭用をアーケードより格下とみなす思想が難易度評価にも表れる。
難しいほど偉い訳だからね。
紅魔郷HardクリアできるけどFCグラ1が1面もクリアできない俺登場
正直アケ版エリア88より数段難しいような気がする
完全にAC難易度wikiと混同させると、1〜9ぐらいが増えるし
かといって独立させるとデスレの難易度がトンでもないことになるしな…。
トンでもなくても上限が50までなんだから50でいいじゃん。
>>112 いや純粋に簡単だから。一周の話だぞ。
他の点数付けてるとこ知らないから、
こっちの上の方見て知ってるのと相対的につけた。
それともアケの方と基準同じにしたいのか?
そこがそもそもようわからんが。
基準はアケと一緒にしないと意味ないんじゃないかな
俺も正直このスレでの得点は全体的に低いと思った
あと、完全移植ものとほぼ完全移植ものはこっちでもいい?
レイヤーセクションとかシルバーガンとかみたいな
でも、アケの難易度自体が「練習のしやすさ」を含めた難易度付けだからなあ。
例えば虫ウルは無条件開始なだけ難易度が低く抑えられてるし、
ケツイ裏は突入条件の厳しさから難易度が高くなってる。
ケイブの例ばかりですまんが。
練習のしやすさってのも、難易度を測る重要な物差しの一つだと思うよ。
大体、それを外して判定するのってかなり困難だろうし。
練習ができるってことをデフォで評価して、
できないのは高くしたら数字のデフレが解決すると思うんだが
練習はできるといってもアケに置き換えたら「湯水の如く金をつぎ込んでる」
状態なのだから、連コンティニューなどによる練習が必須なのはやはり難易度高くあるべきでは?
それと「時間がかかるだけで難しくない」というのは度合いにもよるが「難しい」と思うよ。
このスレ的にはノーコンティニューだけでなくPAUSE機能無しの基準でもあるだろうからね。
(PAUSE機能有りだとPAUSE連打による手動覚聖が生じてしまう)
>「時間がかかるだけで難しくない」というのは度合いにもよるが「難しい」と思うよ。
これは違うだろ
ただ、時間かかるから後半面の練習効率が落ちるってのはあるけどさ
練習したら安定するのと、練習しても安定しないのもあるからなー
アケシューオンリーでランク付けしてる理由がよく分かる
PAUSE連打は、コンティニューと同じとみなせばよいんじゃね
つまりここでは、PAUSE連打なし、ノーコンテでクリアした場合の難度を格付け
練習のときにPAUSE連打するのはあり
FCグラ1
・コンティニュー機能なしで、後半面の練習をしづらい +1
・グラ系独特の敵の動きなどに慣れる必要がある +1
・コナミコマンドがある -1
4くらいじゃね。いや、何と比べて増減させてるのか自分でも不明だが
>>125 いや、途方もなく時間がかかるはずのものをPAUSEで休憩入れてしまえるというのは
問題ある行為かと思ってね。そういう意味で
「時間がかかるだけで難しくないのは、難しい」と書いた次第。
度合いによるなぁ。
(1)1周1時間かかるゲーム(例:グラディウスV)で、
4〜6面クリアしたあたりで1回PAUSE休憩を入れる、ってのを
ダメにするか、ありにするか。
(2)何時間もかかるループゲー1000万達成プレイでのPAUSE休憩をダメにするか、ありにするか。
(1)をダメにすると、1時間休憩なしで本気プレイしたら
疲労のせいで腕前が落ちてボロボロになるような老人幼児は辛いわ。
(2)は逆に、ダラダラやってても疲労しない程度の難度なら、トイレ我慢かオムツで対処できそうじゃね?
それはダメでいいかもね、とも思ったり。
(1)は休憩無しであるべきだと思う。
グラIIIとか難しいのは永遠長くてだるいの覚えさせられる訳だし。
(2)の1000万とかはやり込みの範囲だから基本1周で良いんじゃないか
休憩ありなしの考慮とか完全に逸脱してるよ
まー結論が出るものなら語っておいてもいいんジャマイカ
グダグダになっても、次回からは「グダグダになった前例あるからやめとけ」と言えるしな
本来の「練習のしやすさ」と難度評価との関係の議論のほうが大事だとは思う
つーかこのスレの根本的な方針に関わるネタだしな
あんまり気にしてもな
そのうち、つまらないゲームはプレイするのが苦痛だから
難易度アップとかなったりして
バトルガレッガ:25〜
ただクリアするだけでも、稼いでも難しいSTG
ハイスコアのみならず、最低点クリアも競われることがその難しさを
証明している。ランクが全てのある意味評価が非常に難しいゲーム
5面がスタートライン、最終面中ボス、ブラックハートmk2でやっと折り返しと
言われるが運がいい時と悪い時でボスの攻撃難度に差がでまくりなのも評価しづらい。
レイクライシス(PS)・スペシャルモード・16
ACがエクステンド無だが、このモードは1upがとにかく出るためゴリ押しが効きやすい。
ただ水中面ボスのレーザーや、ラスボス+真ボス(ボムに対するカウンター攻撃あり)の攻撃がかわしづらい
独特の視点&システムが少し難しいのでこの位置かと。
実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜 10(ランク上昇抑え無し)
基本的には簡単だが、
パロディウスの伝統通りパワーアップし続けるとランクがどんどん上昇していく。
5面道中や8面のガーメイド地帯も地味に辛い。
1〜10・かなり簡単
手慣れた人間が真面目にやれば数時間で終わるレベル。
10〜15・簡単
しかし、他に比べて相対的に簡単なのであって、クリアするにはそれなりにパターン組む必要あり。
15〜20・普通
このレベルになってくると攻略には結構な時間がかかる。1ヶ月とか。
単純に求められる操作精度が高かったり、しっかりしたパターンが必要でパターンから外れると即死亡したり。
一般的には既に難しいレベルに差し掛かっている。
20〜25・難しい
ノーコンクリアしようと思うと、手慣れた人間で大体1ヶ月以上。
上のを更に発展させた感じ。
ノーコンクリア目指すには根性が要る。
25〜30・かなり難しい
自分のようなヌルシューターだと普通に半年は見積もる必要があるレベル。
ここまで来るとゲームを楽しめる状況とは言い難く、ほとんど修行の一環。
多くのヌルシューターはここで足切りを喰らう。
30〜40・筆舌に尽くし難い難易度
かなり難しいという領域を超越した難易度。
ここまで来るとシステム的な欠陥があるんじゃないかとすら疑われる。
恐らくほとんどの人間が途中で投げるであろう。
40〜45・人間がやるべきじゃない難易度
まさしく文字通り。
求められる操作精度も受ける精神的苦痛も普通の人間には耐えられない。
単に見てる分には楽しいかもしれない。
45〜50・やらなくていいゲーム
広い世界を探してもクリアできる人間は稀であり、都市伝説。
余りの難易度にちょこちょこ話題は挙がるが、真面目にやってる人間は恐らくほとんどいないであろう。
粋人の粋人による粋人のためのゲーム。
大抵は15以下か
>>137 区分がちょっとずれてると思うな。
アケ基準で上から順に
1〜15 かなり簡単
16〜23 簡単
24〜27 普通
28〜32 難しい
33〜38 かなり難しい
39〜41 筆舌に尽くしがたい
42〜45
46〜
大体ここら辺に難易度の断絶がある。
>>139 俺もそんな感じだと思うね。
1〜15くらいの難易度つけられたゲームは是非その基準で再評価してもらいたい
>>139に関連して。
「1〜15 かなり簡単」の枠がおおざっぱなので、
1〜5 誰でも簡単に初見クリア
6〜10 ゲーマーなら初見クリア
11〜15 シューターなら初見クリア
程度に分けてはどうか。例えば
>>56,
>>57のあたりの東方easyの難易度について
「弾幕に慣れている」のはシューターと言えるので、11〜15の範囲が妥当とできる。
東方紅魔郷
Easy 12
Normal 24
Hard 29
Lunatic 38
Extra 28
東方妖々夢
Easy 12
Normal 22
Hard 26
Lunatic 34
Extra 24
Phantasm 26
東方永夜抄(6-B)
Easy 10
Normal 17
Hard 24
Lunatic 32
Extra 26
Lastword 28
東方花映塚
Easy 15
Normal 28
Hard 33
東方文花帖 30
ヒトガタハッパ(真なし)
Easy 17
Normal 28
エスプガルーダ(アレンジ) 39
ファンタジーゾーン(一周) 25
143 :
87:2007/02/14(水) 13:19:54 ID:p484knlV
>>90 釣りではないんだけどな。
実際に弱そうに見えたからそう書いたまで。
つうか「誰がやったうえでの意見を書いた」と言ったんだ?
単純にドゥームの動画と東方のラストワードとかを見比べて、後者の方が難しそうに見えただけだ。
あと、東方紅魔郷のルナの評価が低いけどハッキリ言って40はあるよ。
何故ならノーミスノーボム達成者が未だにいないから。
とりあえず
グラディウス(FC) 7
沙羅曼蛇(FC) 12
グラディウスII(FC) 10
グラディウスIII(SFC) 10
グラディウス外伝 14
グラディウスV 25
普通にやってコナミコマンド無し
デラックスパックは移植なので除外
怒首領蜂大往生デスレーベル1周 30
デスレーベル2周 50〜
クリアの評価だぞ。
えーっと、ここは「どの位難しいか」を語るスレではなく
「どの位難しく見えるか」を語るスレって事でいいのかな?
サンダーフォースIVはどんくらいだろか
>>144 下二つ以外低すぎだろ。俺一ヶ月前に友達の家でグラ1やったけど
5回やって一回だけ三面いけた以外は全部1、2面で死んだぞ
>>142 アレンジガルーダ39は無いと思う。
ちまちまパターン組んでいけば行けるから、35がいいところでしょ。
>>143 これは素晴らしい解説君ですね
>>144 デスレ2周目って残機没収だったっけ?
2周ALLは難易度100超えるなw
>>142 花映塚のEasyとNormalの壁が高すぎるような。
6〜8面を1ミス以内で抑えられれば、そんなに大きな差は出ないはず。
どっちかというと、6面以降の難易度でNormalとHardの方に壁を感じる。
自分ならこのくらい。
Easy 11
Normal 15
Hard 21
Lunatic 25
(※自機がチルノなら-1、文は-3、メディスンは-5)
Hardさえ越せれば、Lunaの敷居は意外と低い。ただしMatchLunaは別物。
>>143 弾幕の難易度はともかく、
大抵のCAVEシューがエクステンド2〜3回なのに対して、紅魔郷はエクステンド6回という事も忘れないでくれ。
そろそろ東方の作品別格付けスレきぼん
ZUNさんの業界での格付けもきぼん
それはいらんだろ
東方厨うぜーよ、追放してくれ。隔離スレにでも行ってろよ。
東方厨湧いてくるから素直に家庭用だけでよかったのに。
普通に作品として格付けを試みてる分にはいいけど、
>>143みたいなのが湧くから相対的にうざく感じるな。
【東方、同人、フリゲーのみ】STG難易度格付けスレ
【除アーケード】STG難易度格付けスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170686670/l50 があまりに東方厨が多いため、派生したスレです
同人ゲーム、フリー(シェア)ゲームのみが格付け対象です
まとめwiki
オマイラが作れ
難易度の指標
1〜5 誰でも簡単に初見クリア
6〜10 ゲーマーなら初見クリア
11〜15 シューターなら初見クリア
16〜23 簡単
24〜27 普通
28〜32 難しい
33〜38 かなり難しい
39〜41 筆舌に尽くしがたい
42〜45 人間がやるべきじゃない難易度
46〜 やらなくていいゲーム
注・「どの位難しく見えるか」を語るスレではなく「どの位難しいか」
を語るスレです!
こんな感じでスレ立てするか?
でもこれ以上派生スレ増やしたくねぇよ。
東方を格付けした俺がいうのもなんだけど、
>>143にみんな踊らされすぎだろ。スルーくらいしてくれよ。
俺は他のPCゲー評価とかもっとしてもらいたいんだが、そんな隔離スレたてられたら、されるもんもされないって。
実際
>>143ってどうなん?
東方やったことねーからわからんけどケツイ裏より難しいわけないんだろ?
ノーミスノーボム1.2億つー条件がかなり厳しい。安定して裏行ける人も多くない。
なおかつ裏の道中も撃ち返しがえげつない。
俺自身裏2-5までしか行ったことないヘタレだから偉そうに言えないけどさ。
>>158 ケツイ裏突入条件をケツイ表と東方紅魔郷lunaticで比較したら、まあ当たり前に後者が難しいけど
ケツイ裏突入して裏クリア、と紅魔郷lunaticで比較したら間違いなく前者が難しい
それで、ケツイ裏突入と紅魔郷lunaクリアを比較しろと言われたら俺には分からん、ベクトルが違うし。
でもそこまで難易度的には変わらんのではないかとおもう。
と、あくまで俺個人としてはそう思う
ケツイやったことあるの?
ファンタジーゾーン(FC)一周…12
クラブンガー、ポッポーズがSTG慣れしてないとキツい
スーパーファンタジーゾーン一周…10 二周12
ファンタジーゾーン(PS2)ノーマル一周…15 全アイテム解禁-12
オリジナルボスが無駄に強い
>>161 表2-3までしかいけないけどあるよ。
ケツイは前情報たっぷりな状態からやってるから、変にみられるのかもしれん。
>>163 表2-3ってーと軽く絶望する段階だな。
次に表2-4で絶望して、2-4ボスで絶望して、2-5突入で絶望して、2-5縦穴以降で絶望する。
更に裏2-4で絶望して、2-5で発狂する。
まあ頑張れ。
数字はアケ評価と共通なので、
達人王一周が「37」、グラ3一周が「35」ということを考えると
紅魔郷にそれらを越える評価は出しがたい(当方この3作プレイ済み)。
「32」程度が妥当と思われる。
弾幕の難しさは確かに東方ルナはかなりの物だ。
しかし エクステンド回数 や 他人のリプレイ参照可能 な点を考慮すべきだろう。
達人王やグラ3の数字には純粋な難しさだけではなく
「長い」「復活が鬼」「コンティニューすらできない」といった点も含まれているのだから。
「常識で考えられるレベル」は、フィーバロンやレイストームのある
32ぐらいまでだと思う。
33〜34は境界線。
35以上で完全に世界が変わってる気がする。
>>157 ついカッとなってやった、今では反省してる。
お詫び程度に他のPCゲー評価をする。
Zen-Ichi・PC同人・TRAINING・1
敵の攻撃が破壊可能弾&体当たりしかないので密着で打ちこんでいない限りは死ぬことは無い
またシールドも有る為、攻撃ボタンと移動方法さえ知ってればクリアできる。
同ゲーム・BASIC・22くらい
エクステンドが存在しないため1ミスが後に響きやすい。
その上ノーミスだとかなりの速さの弾が向かってくるため弾幕シューに慣れてるとかえってキツイと思われる
バリヤ有、ボムの使用できる回数が比較的多い、自機の判定が小さいのが救い。
EXPERTはクリアできないから他の人に任せた。orz
ケツイなんて2週目どころか4面すら行けないんで高難易度は評価できない…。
>>166 30越えるとかなりの高難易度って感じはするな。
それ以上の鬼難易度を誇ってる作品があるから相対的に簡単、中堅どころで止まってるが。
>>148 オレもそう思う。
簡単の目安として
>>141が挙がってるけど、正直「誰でも初見で」とか
「ゲーマーなら初見で」ってレベルのシューティングってあるのかな?
ゼビウスとかグラディウスはこのレベルじゃないと思うんだけど。
ファミコン時代は両方ともクリア出来る人なんてそうそう居ないって印象だったけどな。
>>168 一般人から見たら、白往生レベル(28)からかなり厳しいっぽい。
逸般人の入り口ってところかな。
>>169 俺ファミコン時代は6〜7歳くらいだったけど、グラディウスもゼビウスも普通にクリアしてたよ。
ネタじゃなく。
スーパーゼビウスは謎解きが分からなかった記憶があるなあ。
>>170 初見でクリアできたというなら凄いが、小学校低学年がクリアできたから簡単、ってのは
あまりアテにならない気がする。
何せ当時の小学生は、今現在無茶ゲーとして伝えられてるマリオ2とかスペランカーとかボンバーキングとかを
普通にクリアしてたんだからな。今の20歳前後のゲーマーよりもゲームの腕は上だったと思うよ。
まさか。初見ではないよ。
でもそこら辺って無理ゲーかなあ?
スペランカーなんてうちのオカン(ヌルゲーマー)でもクリアしてたよ。
同じ小学生時代でもブライファイターはクリアできなかったし、
やっぱグラディウスは簡単だと思うんだけど。
一部は「無理無茶ゲーっていうネタ」な面もあるからね・・・。
時間かければ自然と熟練する系統のものを、紹介のためにちょいとやって
妙に騒ぎ立ててる感のあるものもある。明らかに常人の壁が存在するような
ゲームももちろんあるんだろうけど。
グラディウスは小三くらいの時に、一周まで30時間程度だった。
まあ10ちょいくらいじゃない?たぶん初シュー。
火山抜けるまで妙に時間かかった気がする。
覚えるまでが大変で、覚えてからも難しいのはあるね
前者は努力で十分壁を越えられると
グラディウス2(MSX) 17
ゴーファーの野望(MSX) 13
スペースマンボウ(MSX) 9
パロディウス(MSX) 19
サラマンダ(MSX) 25
上でMSXのサラマンダを点数付けたけど
どうも今の流れでもう少し上でみてもいいかなと修正
個人的にはパロディウスが苦手でグラ2より少し壁を感じるんだけど
グラ2はやっぱりあの長さでノーコンを考慮した感じ
ただ縦の弾幕系をほとんどやらないから
その辺の点数との兼ね合いがどうも難しい
ザナックとか昔相当苦労した覚えが
今では楽勝でクリアできるけど。古いゲームはつけにくいわ。
アケシューの評価で使われる期間(クリアに1ヶ月だとか1年だとか)をプレイ時間に換算できる?
これができればアケシューとの比較に使えそうだけど。
アケのプレイ時間って難しいな
移植作ならまだしも
ちょうどプレイしてきたところなので。
弾幕姉妹(ノーマル) 6
マウスでプレイするちょっと変わった弾幕STG。
とにかくギミックな弾幕だらけで、解法を見つけないと無理。
しかし解法さえ分かれば、30回ほどあるエクステンドで力押しできる。
初見は不可能だが、パターン分かれば余裕。
ノーコンALLまでの所要時間は2時間ほど。
東方の話はよく出るが、西方シリーズの評価できる人いないかな?
前少しだけプレイ画面見たことあるが、東方とは180度違う殺す気満々の攻撃だった…
町口氏が30ならZUNさんは40ぐらいだな
紫炎龍エクスプロージョン 4
ボムがめちゃくちゃ出る上にエクステンドしまくり
最も難しいものの基準になるのがイメージファイトの45だっけ?
それ昨日300円くらいで売ってたからやってみだんだけど1日でALLしたんだが…。
2周目も特に難易度変わらず、最凶って言われてる補習ステージも初見で越せた。
これが45なら東方はイージーでも50いくだろ。
FCのイメージファイトを語る場合はアーケード評価を10分の1にしてください
せめてPCエンジン版をプレイしてからお願いします
>>182 ファミコン版イメージファイトなら、現在暫定で5になってたはず。
5が妥当かどうかの見解を求む。
FCのイメージファイトはかなり簡単みたいだな
ACで高難易度でFCでガクっと落ちるのはアーガスとかもそうだし
5は妥当。2周目も5くらいだった記憶がある。個人的には4でもいいかも。
申し訳ないが2周目補習の記憶はない。
FC版イメファイ自機の当たり判定のでかさでラス面メッチャ苦労したんだが・・・
最近の弾幕系よりは解法のはっきりしているGVのほうがずっとマシだと思うが。
Vを一周するよりも弾幕一周するほうがしんどいよ。
実際、俺はVは2周できるがケイブシューで1周できたものは1つもない。
ま、結局は嗜好と相性と言い切ってしまえばそれまでだが。
グラIIIと同じ位の時間をケイブシューにかけたのか?
とりあえずここはアーケードスレじゃないのですれ違い
つ SFCとPS2とPSP グラIII
つ PS2 ケイブ
まぁ実際188は家庭用に限った話をしたかったのではないだろうけどな
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 12:22:25 ID:tZOtxTK8
東方文花帖は確実に45くらいいくでしょ。
普通に200回とか300回とか練習しないと避けられない攻撃、
200回以上やって避けられるかどうかは運次第って攻撃があるんだし。
他のSTGにそこまで練習しないと避けられない攻撃とかある?
花映塚もLv16までいくとケイブシュー2周目並の弾幕になるから40はかたいと思うし。
何か「東方=アケシューより簡単」ってイメージがすり込まれすぎてて評価低いけど、
難しい弾幕とかは普通にアケシューの2周目クラスだから周りの評価が低すぎると思う。
↑のほうでドゥームと東方云々言ってる人がいるけど正しいと思うよ。
ドゥームの最後の発狂は別として、その他の攻撃の中で文花帖のように数百回も練習を要するようは弾幕あるの?
無いならドゥームの負け。
自演乙
ドゥームノーミスは誰もやったことないからドゥームの勝ち
というのは置いておいて、スペカ300回とか馬鹿じゃねw
一日でクリアできるじゃんw
>>192 ケツイは何千万回練習しても避けれてないですよ
ところで虫姫さまってアレンジの話題しか出てないけどウルトラはどうなん?
ドゥームに近い難易度はあると思う
なんという東方厨・・・
1行目を見ただけで吹いてしまった
この
>>192は間違いなく
>>71 / ̄\
| ^o^ |
\_/
>>192 難しいのは一分程度だろw
瞬間最大風速で計るのかよ
>>195 ここはアーケード以外のスレですから、基本的に家庭用やPCの話題しか出ません
>>192 難易度は、弾幕の難易度のみによって付けられているのではない。
確かに文花帖には人によっては200回やらなきゃ取れないようなスペルもあるし
ドゥームの一部の攻撃の方が簡単だったりするけど、
ケツイ裏2周は(っていうか普通のSTG全部)クリアするまで限られた回数しかミスできない。
逆に文花帖はコンプするまで何回でもやりなおせるし、一回でも取れさえすればいい
そういう事を考えずに、文花帖全体を45と言ってしまうのはどうかと思う
あと最後に、
>他のSTGにそこまで練習しないと避けられない攻撃とかある? について
とりあえず、PS2版でいいから緋蜂や真アキと戦ってこい
1000回やってもノーミスで避けられないだろうから。特に真アキは一生無理だろう
>>198 無茶いうなよ。真アキは確か社員の動画でも2ボムか3ボムだったはず
蜂もデスレじゃあもう・・・人間じゃ無理だろ
>>192みたいないつもの遠吠えに、
懇切丁寧に説明する
>>198のやさしさに敬服。
言っても届かないだろうけどな。
ケツイ裏2周の評価はドゥームだけじゃないしね。
文花帖も大往生デスレみたく、1−1からEx−8まで
残機5で通しでクリアする形式なら45あげてもいいかもしれないけど。
文花帖はともかく、永夜抄のラストワードをデスレ形式で通しプレイはちょっとやってみたい。
とりあえず東方が荒れてるみたいだから
東方の値を固定(基準)にして語ればいいんじゃない?
30くらいとか35くらいとか
正直東方の話に参加できそうに無いんで
試しにNGワードとして次の単語登録してみた
文花帖
花映塚
永夜抄
妖々夢
紅魔郷
東方
びっくり
板全体が俺的に良スレだらけになった
自分の発言も見えねぇぇぇぇwww
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 18:40:33 ID:tZOtxTK8
>>198 何回もやり直していいならクリアできて当り前だし。
虫姫は持ってるけど、何回でもやり直していいんだったら猿でも真アキに勝てるでしょ。
ここってノーコン前提での格付けスレなんじゃないの?
あと緋蜂の青と赤の混合弾だけなら5〜6回目くらいで避けきれたよ。
どうやらtZOtxTK8は日本語理解力に障害を抱えているようです。
青と赤の混合弾てーと第1形態第3波か。
一番楽な攻撃を避けきったって自慢げに言われてもねえw
助けてくれ 笑い死にしそうだwww ネタで言ってるなら1万点勲章あげるw
つーかお前が文花帖やって体感して話すならドゥームや緋蜂も体感してから話せ
正直真アキは猿でも知らなければ自爆で終わる
生まれ変わったらハゼになる
そう思っていた時期がありました
このアホは100レスくらいごとに同じ事繰り返すんだろうな。きっと。
おまえら釣られすぎ
コンティニュー自由なら俺でも真アキに勝てる
そんな風に考えていた時期が(ry
やりゃ分かるが普通に自爆されるっての
最後のアレはバリア消える前に死ぬ
あの絶望感はないわ
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 00:27:03 ID:df8hoZ8/
実際に弾幕レベルで見れば東方は難しい部類でしょ?
文花帖レベルに匹敵する弾幕なんて他STGではほとんど見ないよ。
同じ条件で考えてみればわかるよ。
例えば緋蜂やドゥームの弾幕をそれぞれ個別に練習できたら明らかに文花帖より少ない回数でこえられるでしょ。
怒首領蜂のように自機や敵弾の判定が小さすぎやしないから、ケイブシューのようにマグレ避けも少ないのもあるしね。
>>214 慣れれば光点ずらしなしでも2コンテくらいで落とせるようになるよ。
・・・なるけど、そっから先がどうにもならん。
>>215 もうこれ以上笑わせないでくれwww腹イテーwww
どういう要素が入れば点数に影響が出るか建設的に考えてみようぜ。
・コンテ無限
その場復活系統のゲームで適応すると難易度が0になるので論外として。
戻り復活系統の場合はどうなのか?
全カ所復活前提の難易度で計るのか、通しプレイ前提の難易度で計るのか。
後者で計る場合、「普通にプレイしてると引っ掛かりにくいが、もし引っ掛かると復活が絶望的な箇所」についての処遇は?
また、一部分だけを切り出して挑戦させるタイプのゲームはどうなのか?(例・グラジェネのチャレンジ)
・難易度選択、モード選択
通常は難易度ノーマルでの採点が原則だが、例えば斑鳩のようにイージー、ノーマル、ハードで明確に区分けされ、それぞれが別ゲーと化してるゲームはどうする?
同じようにモードによって別ゲームになるゲームもどういった形で集計する?
どこまでを評価の守備範囲にする?
東方削除でいいだろもう。うざすぎる
同感。つーかスルーしようよ、いい加減。
一人のアホのせいで、東方全体を悪く言うのは勘弁してくれ…
というか例の奴は東方自体もまともにプレイしてないだろうな。
全6面式の方をやってれば、ボスに辿り着くまでの辛さとかに気が付かないはずがないし。
つ プロトタイプ
東方厨みんなに虫ふたウル見せれば帰ってくと思うよ
久々に笑ったな
>虫姫は持ってるけど、何回でもやり直していいんだったら猿でも真アキに勝てるでしょ
アレンジならまぁ勝てるが、ウルだったら逃げられちゃうから勝てない。あ、オレ猿以下なのかそうですか
てかそもそもなんでコンティニュー前提なの?
>>215 まぁ難しいのはわかる。
だがそのくらいの難易度の弾幕はたくさんあるよってこと
もうちょっと客観的に見るとかできないんだろうか。
>>217 1、復活前提でいいと思います。
2.難易度によって明確にわかれているのならそれぞれ別ゲーとしてのせればいいと思います。
うーん、なんか難しい方が偉い雰囲気がタダヨってるが、
きちんとクリアできるように作ってある方がゲームとして正しいように思う
正直、デスレは完全に調整失敗じゃなかろうか。
全一プレイヤーでさえクリアできないとは一体どういうことかと
>>217 前半の意味がわかんない
「全箇所戻り復活コンティニューでクリアしたから難度xxx」というのはこのスレではout、
通しプレイが前提、という意味ではない?
つーかこの格付けはノーコンティニューの難易度じゃないのか
yes
>後者で計る場合、「普通にプレイしてると引っ掛かりにくいが、もし引っ掛かると復活が絶望的な箇所」についての処遇は?
いわゆるノーミスゲーに近いわけで、そういう場所の多さと、「引っかかりやすさ」次第では高難度になる
>また、一部分だけを切り出して挑戦させるタイプのゲームはどうなのか?(例・グラジェネのチャレンジ)
そのタイプはほかのタイプとの比較が難しく、まだ検討中と思う
「練習しやすい」「まぐれでも一度クリアするだけでOK」「繋げる(長時間ミス少なくプレイする)必要ない」
という3点から、わりと低難度になるかと
仮の案として、コンプリートまでのプレイ時間での比較がある。苦肉の策でありいまいちだが
STG慣れしてる人が1日〜数日プレイでコンプリート、なら、通常タイプのSTGで
同じくらいのプレイ時間でクリアできるものと同等、など。この例なら高くても10〜15くらいか
>>224 もっともかもしれませんが、ここは難易度格付けスレなんで・・・
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 10:51:37 ID:df8hoZ8/
>>223 >ウルだったら逃げられちゃうから勝てない
爆発してるんだから死んだわけでしょ?
だから勝ったも同然。
>てかそもそもなんでコンティニュー前提なの?
>>198が言い出した事なのでわからない。
>だがそのくらいの難易度の弾幕はたくさんあるよってこと
避けきるようになるまで200〜300回も練習を要する弾幕って具体的には?
緋蜂とか真アキのように特別なもの以外であるの?
例えば文花帖は難易度30って評価されてるけど、その辺りの難易度のゲームの中から具体的に挙げてみてよ。
>>229 おまえ・・・本当にシューティングゲームやってるの?
シューターなら普通言わないようなセリフがばんばんでてくるな。
>例えば文花帖は難易度30って評価されてるけど、その辺りの難易度のゲームの中から具体的に挙げてみてよ。
例えば虫姫さまアレンジモードが26でアレンジガルーダが33
ちなみに自分はまぁアレンジガルーダと同等くらいの評価があっていいんじゃないかなとは思う。
>>229 もうこれ以上発言しないほうがいいよ。恥かくだけだから。アホすぎて呆れる。
>てかそもそもなんでコンティニュー前提なの?
>>198が言い出した事なのでわからない。
そもそも
>>198のレスにコンティニューの文字が全くないが?そりゃコンテしまくりゃ誰でもクリアできるよ。
一応ここではノーコンは暗黙のルール。真アキや緋蜂を倒すにあたりノーミスもしくはノーコンで抜けられるかって話。
真アキを例に出すと発狂から撃破にもっていけるかどうかの話になる。
バリアの特性から光点ずらしなどの攻略を知らなければ(知っていても)撃破するのは至難の業。
だからノーコンで倒せるのかって話。
自爆にかなり時間がかかるためノーコンでそこまでの延命が現実的ではない。
>>230 アレンジガルーダ程度ですら回避不能な弾幕はばしばし出てくるよな。
聖霊融合臨界なんか、それ単体でライフ3はないと詰んだも同然だし。
ボスの格付け的には、ドゥーム以上火蜂未満あたりに入れてやっていい気がする。
難易度33は妥当だと思うけど。
この人って
>>71からだよね。
最初から現在に至るまで、
(1) 1分だけの面をいくらでもミス&リトライできて、
1回でも1分ノーミスで耐え切ればノーコンテクリアになるゲーム
(2) 1時間に1回しかトライできず、その1時間で数回のミスしか許されないゲーム
の難度を単純比較しようとしてて、
それに対するツッコミには一切返答してない気がするんだけど。
このスレの性質上、たとえ(1)と(2)の「一番難しい1分間」が同じくらいの難度であったとしても、
(2)のほうがはるかに難しい、という格付けになるよね。
ていうかさ、普通は自分が得意なSTGって難易度低めに見積もらない?
ケツイと大往生を1周で比較すると「ケツイの方が難しい」派が多いんだけど、
ケツイ派な俺にとってはどう見てもケツイの方が楽に思えてしまう。
あ、例の東方厨はプレイヤーじゃなくて解説君でしたねそうでしたね。
>>230みたいなのがいると純粋に東方STGが好きな人がかわいそうだな
志村ー、アンカー、アンカー!
斑鳩
ノーミスクリア、ノーコンティニュークリア、コンティニュークリア
この3つにはものすごい差がある
パロディウスだ!
ノーミスクリア?!
いや、まあSSS級シューターとかならできるようだけど、一般人としてノーコンティニュークリアが限界
コンプリート率
R−TYPEファイナルとか
うまい人とふつうの人のかかる時間はたいして変わらないよね
にしても、ここでもケイブとか例の同人とかが話しの中心なんだな・・・
ノーミスクリアまで含めるとややこしくなるから考えない方がいいとオモ。
ノーコンティニュークリアを基準にすればいいでしょ。
ケイブの話が多いのは、やっぱ一番メジャーだからだろうね。
例の同人は約一名が掻き回してるだけで。
わかるけど、アーケード共通ネタは元スレでやって欲しいところ
これじゃ分離した意味がほとんど無いような・・・
難易度の基準として出してるだけでしょ。
基準はアケスレと共通だし。
とりあえず基準として
ゲーム起動後ボタン連打で始められるモードをノーコンティニュークリア
とかどうだろう。たとえば、シルバーガンで注釈無い場合はSSモードで評価してるってこと
あ、それから
細かいモードでクリア者未確認のものは難易度00として50の上に設定する
とかどうだろう。例のデスレーベルとか数字で格付けできないなら隔離したいだけだが
>>238 >にしても、ここでもケイブとか例の同人とかが話しの中心なんだな・・・
と思ったら自分で話題を切り出せばいいんだな。どのゲームの話しても
誰かしらは反応できるんだから
ということで新規格付け作業開始
ヘクター87’ 18
コンシューマとしてはかなり難しいし、ライフ制なのに一撃死てんこもりとか
あるけどR・TYPEVより難しいかと言われるとそうでもないので。ラスボス
なんかパッと見でノーミスパターンがつくれるもんだったし。
サンダーフォースW 16
知らないと即死な攻撃が多いんだけど残機がもりもり増えるからこの辺で…w
ごり押してクリアするだけならこんなものでしょう。でもこのゲーム程度でも
非シューターには激ムズと言われるあたりがシューティング過疎化の
原因だろうな…万人が楽しめる難易度が作れないんだから裾野も狭くなるか。
と、
>>243のプレステ以降のシューティングの歴史を見て思った。移植か過去作ばっかで。
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 19:26:28 ID:df8hoZ8/
>>231 >>198の発言を一部抜粋すると「何回でもやりなおせるし」と言ってるんだよね。
ちゃんと関連レスくらい全部読んでからレスした方がいいよ?
アホすぎて呆れてくるから^^;
そしてノーコン前提なら文花帖も当然ノーコン前提の難易度にするべきでしょ。
Lv1〜LvEXまで通しでやって、1個でもミスればノーコンにはならない。
>>233 (1)についてだけど、それはノーコンクリアとは呼びませんから^^;
^^;←この顔文字を使い出したらいよいよ終わりだな
言葉では言い表せない必死さが伝わってくる
難易度格付けじゃなくて人体負担表にした方がいい気がしてきた。
数字が低くても高くても不名誉。
なんだか可哀想になってきた。
東方しか自慢できるものがないんだね・・・
もういっそ、各作品の信者の度し難さを格付けしたらどうか…
荒らし方がグラディウススレと同じなのがwww
>>246 最初から 東方文花帖(1〜Exまで通してノーミス) の格付けをしたい、と言ってれば
ここまで大勢を巻き込んでスレが荒れることもなかったろうに。
それならデスレ2周と同じく「達成者なし = 50オーバー」だろうけど、
デスレ2周と違ってそれを実現しようとするプレイヤーもいないし
(難度が高すぎるわりに面白くないので)、
現実にそれを格付けする意味は薄いんじゃないかな。
東方は知らないが1〜EXの難易度があってこれを通しでやって全部ノーコンでクリアできるかってこのバカは言ってるの?
だったら最高難易度をクリアってのを評価すりゃいいんじゃないの?
いちいち各難易度通しでやってたらゲーム毎にEASY〜HARD通しとかなりかねないだろ。バカかこいつは?
えっと…東方文化帖のシステム調べてみろ…
東方厨嫌いな俺ですら悲しくなるくらい、恥ずかしいことになってるからおまえ…
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:08:39 ID:XYUMsapG
横レスだが調べるのメンドイから簡潔に説明ヨロ
平たく言うと、ボス戦だけ60種類くらい詰め合わせたような作品。
自機は弾撃つんじゃなくて、ボスをカメラに捉えて規定枚数撮ったら勝ち。
(撮った部分の弾幕は消える)
つまり、1つ1つはステージとも言えないような、
1分前後、1種類の弾幕なんよ。それの集合体。
だから「通しでノーミスプレイでもしなきゃ、普通のSTGと比較なんかできないだろ」ってこと。
ケツイに対して引き合いに出すには、そもそも前提が間違ってる。
>>255 文花帖はステージとかはなくていきなりボスとタイマン
ボスは弾幕張りまくる。プレーヤーはボスに接近して数枚写真を撮るとクリア
つまりカメラを巻いて写真を撮る間、かわしながらカメラの有効範囲に接敵すればいい。
ちなみにレベルは1〜10とEx
たぶん全部で77ステージ
つまりこれをノーコンクリアってことは
77スペル使う敵をノーボムノーミスで倒せってこと
258 :
257:2007/02/26(月) 00:30:08 ID:f5t356VE
そういうシステムならゲーム性が違いすぎるな。
比べるとしたら東方文花帖は繰り返してもいいから1〜EXを制覇した時間、
他シューティングはノーコンティニューALLするのに費やした時間で比較すればいいんじゃないの?
それでも時間かかるゲームもあるし比較は難しいだろうけど。
いずれにせよID:df8hoZ8/がアホなことには違いない。
どこでも守備範囲の狭い奴はすぐ煽りに走るな
ダライアスフォース 12(TYPE-1 Oルート)
復活がかなり厳しい。ルートは3つあるが難度はそんなに変わらない
自機はTYPE-1が極端に楽
ファジカルファイター 6
同じステージを何度も繰り返してパワーアップできるので楽
ファジーをずっとONにしておくと10くらいにはなるかも
難しい=いいゲーム、じゃないんだけどね。
文花帳には文花帳なりのむずかしさがあるのでこれからその話題で荒れたら
「文花帳は他のSTGとは 比べ物にならないくらい 難しいよね」と言ってあげたら?
難しい糞シューティングでも挙げていったら納得してくれるのかな。
個人的には魔王シューティングとか40くらいの難しさだ。やる気がそがれて永遠にクリアできない。
逆に簡単でもいいシューティングとしてはsonic sistersとか(一週目8、二週目13くらいだろう)があったな。
家庭用虫姫オリジナルはどれくらいになるかな?
アーケードクリアできたけど、これ弾速すぎる。残像が見えるw
あと練習しようにも練習モードだと弾があきらかに遅い(アーケードより遅い)ので練習になりません。
難易度上げても速度遅いままだし。ちゃんと移植しろや!
彩京シュー(2D)はすべて1周してるけど、彩京弾よりあきらかに速く避けにくい。
>>261 ファジーonで難易度アップかw
あのバカさ加減はやった人間にしかわからん
みんな東方とか同人ゲームの話してるけどスレ違いなんじゃないの?
>>265 >>1 <家庭用ゲーム、同人ゲーム、フリー(シェア)ゲームが主な格付け対象です
>>263 虫オリはアケと別評価した方がよさそうだな
最初は画面が小さいから速く感じるだけかと思ったw
彩京の速い弾ってほとんどばら撒きなんだけど虫オリは結構狙ってくるし
23くらい?
>263
漏れも最初プレイした時に3面辺りで「なんか速くないか?」って感じたからな
単発自機狙い弾ならチョン避けしてれば良いけど
多WAY弾まで速いのは勘弁して欲しい
マニ3ボス最終弾幕がスローにならないのも糞
ライザンバーII 35(連付だと-7くらい)
「オプションとバリアとミサイルを封印された0.5速ペン太郎が
0.2秒だけ5速でブーストする能力を頼りにR-TYPE世界を進む」感じの横シュー。
3大横シューが基本的に「死なない前提、死んだらハマリ」なのに対し
これは慢性的に火力不足に悩まされており「最初から最後まで復活作業」な感覚。
特に4面はグラIIIキューブよりも凶悪だと自分は感じてる。
ボス戦が比較的楽なのと、死に戻りゲー故のコンティニュー練習が
可能なのが救い。
>>261 ダライアスフォースは眠くなる音楽と、
CD-ROM級のロード時間が強敵。
最後まで通しでプレイすること自体拷問。
非同人のPCエロシューok?
DS
弾爵
TAITO
横画面縦シュー
全8面
難易度
アドベンチャーモード(通常モード) 15ぐらい
→面クリごとにセーブ
チャレンジモード(ミッションモード) 25ぐらい(全22種類コンプ)
→ボムを使うなとかいろんな条件で面クリする
レイストーム系の似非3Dシューだけど、下画面に2Dに置き換えたレーダーが表示されている
だから当たり判定がわからなくなることもない(道中のみ)
体力&残機&ボム制で初心者も安心
「この場面ではこのウエポンを使いましょう」と開発者がいいたい事がとてもよくわかる敵配置
最初はとっつきにくいけど、ある程度武器を使い分けられるようになると後半面もスイスイ進む
というか1面も8面もたいして難易度が変わらない気がする・・・
「シューティングの新作がー」とか嘆いてる奴は当然買ってるよな?買えよ?
>>271 OK・18禁とか書いた等がいいと思われ。
虫姫さま最高難易度はどのくらいなんでしょ?
PS2版のVeryHardオリ・マニ・ウルのことかな
ベリハオリは最終面付近になるとあまり変わらない気もする、序盤が超高速なだけで
デフォ難度+1くらい?
コンテニューしてない?してない?
>>272 「携帯機」「オリジナル」という二重の壁がありますです><
たとい興味を持たれても売ってません><
>>275 CAVEシューの難易度設定はほとんど分からないレベルらしいからどうなんだろう…
ケツイのベリハはかなり変わるとも聞くけど。
逆に移植作の家庭用オリジナル難易度(怒蜂のKids、虫姫のVeryEasyなど)は
別々に評価してもいいかもしれないね。
虫ウルのVeryEasyなんかは通常マニと同じくらいだと思うし。
虫家庭用オリVHはランクバグのせいで5面はノーマル通しプレイとほとんど同じだったとオモ。
ギコパロ(フリーソフト) ノーマルモード一周 13
4面ボス以降が若干つらい
センチメンタルグラフティ脱衣シューティングはなんぼ?w
ケツイのベリハは笑えるよ。
某所にベリハ裏動画があるけど、はっきり言ってバカ。
>>279 ノーマル通しよりも早かった気がする
分かってはいると思うけど前半面から殺しに来る弾速だからかなりきつい
PS2虫で練習しまくれば青虫オリもALLできるようになる かもしれない
青虫通常稼動してないのが残念だけどな
同人で東方時封城とか東方夢終劇とかの難易度ってどれくらいだろう
時EASY 16 夢EASY 13 NORMAL 20
体感でこれくらい、書いてない難易度は漏れには評価不能
PS版のイメージファイトをやってみた。
このゲームは裏技使って好きなステージを遊べるらしいので、
極悪と言われている2周目の補習ステージをやってみた。
なんというステージ・・・
30秒でコンティニューしてしまった
この難易度は間違いなく50
君たちはスレが過疎ってるときこそ注意して書き込まねばならない。
というのは過疎っているときというのは、大体が単に誰も書き込んでいないだけで
実際は結構な人数の者がリロったりしてROMっている。
そしてリロードで新着があると「おっ、誰か書き込みしたようだぞ」と期待が膨らむのだが
そんなときに新着メッセージが「イク」とか「うんこ」だと、読んだ者の精神的な損傷は大きい。
東方のが難しいとかほざいてるのは馬鹿な東方厨に装ったアンチだろ
だな。
さすがにケツイより難しいなんて事はないが東方は難しい部類に入るのは事実だろ。
最高が50ってことは25が平均レベルって事でしょ?
それくらの数字なら普通に達してるんで。
紅ルナ辺りなら35↑は確定的に明らか。
少なくとも紅ルナラスボスの「スカーレットマイスタ」を避けられる奴は全国でも数人レベル。
4面中ボス前の弾幕地帯にいたっては全国トップでも避けられない。
百人はいるんじゃね?
もちろん俺はよけられない
全国人数がどんなもんだかって話でもあるし。
まあでも大体
>>142くらいでいいんじゃないか、紅ルナも38だし。
やっと気付いたんだけど、東方って難易度どんどん上げて遊んでいくのが割と当然?なんだな。
そういえば難易選択画面でハードでやっとアケシューター向け並みですよとか書いてたし。
アンチではないのに何故かあった
このスレで東方の難易度話が挙がることの不快感が消えた。今更だけど。
>>288 東方は個々の攻撃を見たらクソ難いのもかなりあるけど
クリアするだけだったら残機活かしてボムゲー出きるんで数値は低くなる
アケシュー難易度スレとここの数字が同じくらいの基準なら
紅Lunaでも30弱程度じゃね?
>>291 東方の難易度選択は虫姫のオリマニウル選択みたいなもんだと思う
しょっちゅう避けてるんだが俺全一クラス?全一クラス? wkwk
>>289 実際スコアタ全国クラスでもボムでとばしてる場合が多い。
前者はいない事もないが、後者の弾幕は全一でもマグレ避け以外じゃ無理。
>>293 リプうpよろ。
1個だけじゃマグレ避けの可能性があるから3〜4個くらいお願い。
紅魔郷lunaより秋霜玉lunaのが難しい
>>288 まだ除アーケードのランクの30台が全然埋まってないから、とりあえずアケスレの難易度表で比較させてもらう。
30以上はあるだろうが、さすがに35以上はないと思う
29のケツイ1周や30のプロギア1周よりはムズいけど、36のケツイ表2周や35の首領蜂2周よりは明らかに簡単だと思うし
確かに4面中ボス前は安定して避けれたら人間じゃないけど
大抵1ボムありゃ抜けれるから、そこまで難易度に影響してくるわけでもない。
避けれるっちゃ避けれるけど画一的なパターンが無い弾幕結構あると思うよ
ボムの数考慮してもやはりある程度の弾避けは要求してくる
クリアするのがグラV並に手間かどうかは微妙だけど
eXceedってどうなん?
無情と0-Stingerはどの辺り?
>>296 スレ違いだがそもそもあのプロギア30ってのは明らかにおかしい
一周なら24程度だろ、ケツイより上ってことはない
意外にもEINHANDER(アインハンダー)がでてないので埋めてみる。
HARD、初期装備隠し武器なし、隠し機体不使用
だと東方妖々夢lunaよりは難しいと思うので
30-31程度だと思うのですがどうでしょう。
normalはあんまりやってないのでわかりません。
ニセディウス1周 19
FCグラディウスII1周 11
FC沙羅曼蛇1周 12
FC沙羅曼蛇は残機255技なし前提だな、たしかにFCグラディウスIIよりは難度高かった印象
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 14:33:46 ID:6KSkvcs7
ageてみる
ヒトガタハッパのDoomsday(真ボスあり・隠しキャラ不可)と
紅魔郷Lunaってどっちが難しいの?
紅ルナはなんとかなりそうなんだけど、
個人的にはハッパDoomsdayはどうにかなりそうにないんだけど。(クリアしてる人はいくらかいるらしい)
どっちもクリアしてる俺が参上。
難易度は、紅Luna=ハッパD(真ボス・隠し有)ぐらいじゃないかね。
隠し無しだとハッパDのほうが難しくなる。
ごり押しの方法を突き詰めて、何処で残機を投入するか考えればまあどうにか。厳しいけど。
ハッパDは突き詰めるとクロイツェル2-4が全て。あれを抜ければほぼ勝ち。
>>302 アインハンダーはその条件だと1番難しいのが38くらい?
ノーコンクリアとか一回やったらもうムリぽ
GR3(フリーソフト) 21
覚えゲー
さらに序盤はEカプセルを失った場合ほぼ捨てゲー確定の1機ゲー
アインハンダーのノーマルは初見だと操作に慣れていないのと、
武器の種類が多くて慣れるまで時間がかかることを考慮に入れてみる
そうすると20ぐらいあるかな。もっと低いだろって人いそうだから意見求む
荒れるの覚悟でさっさと東方の難易度決めちゃわない?
元スレにしたがって初期設定で一番強いキャラでクリア狙いのプレイをした場合の難易度です。
個人的には元スレの表の30以上は本気で桁違いなんで、35超えるとかありえないと思ってる。
紅魔郷 N17 H24 L30 Ex22
妖々夢 N16 H22 L26 Ex18 Ph20
永夜抄 N14 H20 L25 Ex18
一応↑全部クリアしてます。
文花帖 28
コンティニュー前提だし、ちゃんとやってないのでなんとも言えないけど。
つーか、これSTGに入れるのが変と言うか。
文はSTGとは言えないな・・
他は言えるが
大体その位だと思う
1作目は他のに比べてエクステンド少ないし
>>312 3部作の評価ちょっと低くない?
虫オリとかガルーダ辺りと比較したらL以外全体的に+1〜2くらいでもいいと思う
Lは漏れには評価無理だotz
ついでに言うとどうせならEASYも書いておいた方がいいと思う
>>314 妖々夢Lは咲夜使ってボム→霊撃→桜回収連発すると、
ラスボスをほとんど避ける必要が無いため低くしました。
虫オリとガルーダの評価も下がったらしい。
東方EASYも難易度10くらいの作品もほとんどやってないので怪しいけど、
紅7 妖10 永8 くらい?
Blue Wish ResurrectionとEden's Edgeの評価考え中
BWR H5 O20 H35↑
Eden H3 O15 H25 くらいかな?
HELLクリアできないのでなんとも。
>>314 おれはこれけっこう妥当だと思う。
>虫オリとかガルーダ辺りと比較したら
東方はエクステンドしすぎるしクリア重視ならこんなもんじゃないかと。
>>315 BWRのORIGINALはせいぜい12くらいだと思う。
何も考えてなくてもALLできるし・・・
HELLは35くらいでいいと思う。あとACCELは30くらい?
EdenのDOOMは45。有無を言わさず45。
最近、DCのシューティングを今更回収し始めたんだが
「ボーダーダウン」っていかほどの難易度なんだろうか?
ぱっと見、ダライアスっぽいんだが
アーケードはほとんどCAVE系しかやらないからよく分からん
>>314 東方は親切設計でアケ物と比べると明らかに楽だからな〜
エクステンド多すぎ(特に永夜抄)、ボムも効果が長めで溜まりやすい
妖々夢なんかは無敵結界の存在がそれに拍車をかけている
Exは全シリーズ完全パターンでステージも短い(初めはハッタリ弾幕でうろたえるかもしれないがパターン抑えたら驚くほど楽)
ただ、紅魔郷は弾幕に若干癖があるから難易度ルナティックだと
結構、余裕がない(まったりパターンプレイかましていると意外と事故死し易い)
仮にボムなしだったら難易度がえらいあがりようだなw
文はSTGっていうか避けゲーだから対象外でしょ
練習にはいいだろうけど
紅L三日でクリアできたけどグラVは1面もクリアできる気がしません><
所詮キャラ厨だと言う事を認識させられました><
いや、一面はいけるだろ。流石に
やる気が続かないってのはあると思う
一面と二面逆の方がよかったと思うし
グラV余裕で何周も出来ますが紅Hは1ヶ月かけてもクリアできる気がしません><
所詮は旧横シュー厨だと言う事を認識させられました><
CAVE系シューとかも氏ね
また呼んでもいないのに東方厨がご来場かwww
358 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2007/03/02(金) 14:34:26 ID:51mxLyKX
2面クリアできない人にとっておきの練習方法を教えます。
PS2に移植されたアーケード版グラディウスIIIを一周クリアしましょう。
一周したころには、どのようなシューティングゲームでも簡単に思えるでしょう。
360 名前:釣られた人[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 19:53:49 ID:bsLfb9H2
>>358 AC版Vは稼動半年以内にクリアしてますが、大往生は半年経っても2周目いけてま
せん(>_<)
今ではグラVは3−10まで行けますが・・・
ていうかゲームの質が全然違うと思う。
グラVではフォースフィールドもあるから思わぬ弾に事故って死ぬことも少な
いし、処理落ちが凄いから動体視力があまり必要とされないし・・・
一方大往生では1ボスから事故る要素もある(ハイパー発動パターンでは)
362 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 22:07:20 ID:vzTfQ/Kk
>>358 俺、ヘッポコだからか、グラIII一周の方が大往生二周より簡単だったんだが。
372 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 03:09:51 ID:yFvsXCmw
大往生2周できるけどグラVはキューブで諦めました。
緋蜂倒せるのにキューブで諦めるってないだろ
諦めたくなる何かがあったんだろ
最近のは、やられても攻撃力が弱くならないからなあ
ヘクター87は普通に20以上ある
東方新作が30以上の予感
Lunaで全ステージ通しでノーコンティニューだと、30以上を期待してもいいかもな
霊撃が使えすぎるからやっぱ30未満じゃないかな
そもそも、このままの難易度で完成版が出るとは思えん
>>331 道中ではぽいぽい使えてスコアも増えて便利だけど
後半、ゲージ大量にあるボス相手だとジリ貧になりそうな気がする
難易度格付って今更ながら不毛だよね
イマイチ、基準が分からない
自機によっては難易度に影響してくる場合もあるし
弾幕系の縦シューは苦手だが横シューは得意だという人もいる
>>329 東方だと俺は↓な感じなんだがどうなんだろう?
>>312風にあくまで自分で感じた難易度として評価してみた
紅魔郷 E9(全5面) N19 H26 L32 Ex22
妖々夢 E14 N17 H25 L29 Ex17 Ph19
永夜抄 E7 N15 H21 L29 Ex15
それぞれ、エクステンド数、ボムの効果や数、結界、スペルプラクティスなどのオプション面を考慮
EXはステージ短いし、よくもここまでパターン重視にできるものだという感じで評価は低め
ちなみに西方シリーズの秋霜玉というZUNが製作に関わっていた作品もやった事あるが
旧C○○E弾やら色々と混じった自機狙い高速弾が非常に厄介で背景に邪魔されて弾が見え難かったw
秋霜玉 E未プレイ N20 H26 L未クリア EX35(ホーミング/レーザーでクリア確認。ワイドショットは無理。ステージ短くても苦しいです・・)
このスレの趣旨からすると、
自分の一番得意なキャラでいいんじゃない?
337はどうみてもおかしいだろ頭が
少なくと紅Lunaが虫アレンジより難しいとは思えない
虫マニ≧虫アレ>紅Lunaだと思うのだが
虫アレンジ簡単じゃん
っていうか、こういうランク付けは人によって全く変わってくるから所詮はその人の自慰行為に過ぎんのだよ
そういう安易な全否定は幼稚ですよ
そうだなまぁ俺からすれば紅Luna簡単じゃんになるけどな
少なくとも上に書いてる
>紅ルナ辺りなら35↑は確定的に明らか。
こういうのはただの馬鹿、マイスタ避ける奴なんてゴロゴロ居るし、そもそもそこまで難しくないって。
CAVEシュー(1周目)も東方もどっちも難しくないだろ
あほらしい
目糞鼻糞
CAVEシュー1周目に30代はねーよ
紅ルナはACシューと比較しても難しい部類
ケツイ裏とか虫姫ウルトラと比べたらかなり簡単だが、ケツイ表2周並に厳しい
当然、処理落ち全くしない環境での話だが
秋霜玉ルナはクリアした人居るのかな?
あれこそ同人シューで最悪の難易度だと思う
ボムと残機が絶望的に足りない
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 20:55:35 ID:3b1xEogX
妖々夢Hardは25もないだろ。
いいとこ19くらい。こんなん5回もやればクリアできるって。
その辺は個人差でしょ
俺だと体感21くらいだし人それぞれとしか言いようがない
詰まるところ、ランク付けは個人の実力に左右される
だから、ACの方のスレも伸びない
例えば、
>>346が妖Hardが19と思うならそれが正しいし
>>334が25と言うのも間違いではない
スレ保守がてらリリースされてから数日引き篭もってプレイしていた東方風神録の自己評価でも。
おいおい、もっと**だろ??と感じるかも知れませんがあくまで私自身の評価なのでご容赦を
腕的には、東方三部作のLunaticをボムを使いきってでもいいから安定クリア重視スタイル(ただし、取れそうなスペルカードは出来るだけ取りに行く)
でスコアもそれほど気にしないタイプの人です。
ちなみに花映塚はストーリーモードLunatic+EXクリア全キャラ済、文花帖もコンプリート済
東方風神録
使用機体 霊夢B(針) 最も得意とするキャラを使用しております
・道中はもちろんボスのスペルカード弾幕ですらも霊撃撃ち放題なのを利用してのごり押しクリア最重視ボンバーマンプレイの場合
ノーマル 14 ハード 19 ルナティック 27
・道中は霊撃最小限(中ボスはノー霊撃)で出来るだけ避ける、ボス戦はスペルカード取得を最重視したプレイの場合
ノーマル 17 ハード 26 ルナティック クリア不可能(未クリアでいいのなら妄想推定難度は体感35以上のように思われます)
・特に意識せず普通にクリア
EX 19
とにかく、今作は人によって感じる難易度がかなり異なる印象が強い
個人的にはちょっと嫌いなタイプの弾幕ですな
6面ボスの最後の弾幕は凶悪としかいいようがない
今までの東方、少なくとも紅魔郷以降の作品とはタイプが違う気が
霊撃はかなりの数が撃てるので上手く活用すれば今までの東方よりもクリアするだけなら少し楽ですね。
スペルカードは全然取れませんしボムで飛ばした感があってクリアしてももやもやが残りますが
グッジョブ
ついでに東方三部作lunaticの自己評価を比較用として書くと、より参考になるんじゃね
まとめwikiみたんだけど・・・ここって実は東方難易度格付けスレだったり?
自分の発言消えるしwww
自分に合う難易度、傾向のSTG教えてもらってもいいかな?
小学校の頃(十年以上前)を除いてほぼ東方しかやったことがない
&東方妖々夢永夜抄のLunaticにかなりやりがいを感じるぐらいの腕前
一度アーケードの虫姫やりに行ったけど一分も持たなくて逃げ出した
なんか、こう、速いのは駄目かな、と思う
ジャンルが違うけどGears of Warのinsaneが
ゆっくりでもうまく立ち回ってきっちりやっていけば難しくてもクリアできて楽しかった
ハードはPS2とXbox360持ち、PCはGeForce6600Sempron3100
STGはやるけどxxxシリーズ以外遊んだことない、ってのはかなり珍しい気がする
いろんなSTGやったほうがいいんじゃね
いろんなSTGやりたいけど基本単調なゲームジャンルだから
(せめて難易度だけでも)自分に合いそうなゲームを教えて欲しいんだよね
フリーのらじおぞんでとかやったけど自分には難しすぎてすぐに挫折したし
おとなしく東方やっとけって言われるかもしれないけど他のゲームも楽しんでみたいんだな
こないだゲーセンでエスプガルーダやったけど、かなり簡単だったぞ
弾幕系で当たり判定が小さいタイプのゲーム
弾を著しく遅く出来るシステムがあるから、スイスイ避けられる
クリアして満足してしまうようだと、すぐに飽きそうな気もするが
ゲーセンでちょろっとやるのがいいのかねぇ
東方好きならダライアス外伝やっとこうぜ。ABDHLQVルートならそんなに難しくないし
>>355 2chのレスに触発されて稼ぎもやってみたことあるんだが、
結局妖々夢の魔符(この機体以外だとクリアが安定しない)で
13億か14億ぐらいまでスコア伸ばした時点で自分はこれを楽しめてない、って気付たんだ
どうやったら安定してクリアできるかのパターン組んでる方がずっと楽しかった
それに加えて近所にゲーセンなんて(ゲーム屋もだが)ないからあんまり簡単なのもなあ
>>356 のが安いしPCでできるみたいだから良いかな
amazon行って来る
アドバイスthx
虫姫オリくらいの弾の速さには慣れておいた方がいろいろ楽しめて得だと思うけどな。
弾速あるのが駄目ならマニやれば?ちょっとぬるいけど。
東方ルナやれるならガルーダ12も簡単すぎると思う。
ケツイとかプロギアはそんなに弾速くないし、それなりに難しいからオススメ。
東方風神録ノーマル20くらいか?
とにかくボム連発できる。火力落ちてもあんま気にならないし。
敵の攻撃全般的に素直な弾幕な気がする。主にちゃんと誘導すれば楽なのばかり。
パターン性が強い気がする。イライラ棒弾幕が多くて事故死もない。
面倒な攻撃はボムでおk。敵倒せばすぐボム溜まる。
シリーズ一番簡単だと思う。
20もないがな
ボム連打なら15前後
ノーボムとかでもノーマルだと自然に道が出来て引っかかる所はほぼ皆無だから20はない
簡単だと言ってる割には甘々な評価だな
精進せよ
20はHardとかExくらいの難易度じゃない?
ブロークンサンダーどれくらい?
叩かれてるのは知ってるけど難易度も知りたい
風ルナとかシューターですらない奴でも1日目でクリアしてるの続出
俺は2日目でだったけど。最早STGですらないレベル
ボムゲーすればそりゃ楽だろ
レザマリはバグだから論外で
風は体験版の初期バージョンの1〜3面比較でも製品版はありえないほど易しくなってる
これで強力なボムのようなものを撃ち放題なら妖々夢以上に楽なはず
まだ妖々夢仕様にしておけばいいものを何を思ったのかああいうシステムにしてしまったのがそもそもの失敗
レザマリは問題外だろ
あれがありなら難易度皆無
早く修正してくれよ(n;∀;)n
流れを読まずにファミコン。既出多め
ツインビー(FC):9 (1周)
後半死ぬと立て直すのがムズいが、ヘマしなければ一般人でも1周クリアならできそう
ツインビー3:1らくらく1周)、3(じごく1周)
じごくでも初代と比べて格段にぬるい。ベルの色変えも楽だし、魂で楽々復活
グラディウス:5(1周)
個人的には初代ツインビーよりは楽な気がする。
B-ウイング:10
やたらと長くてダレるが、難易度的にはこんな物かな
テラクレスタ:15(実質1周の16面まで)
敵の動きが結構いやらしい。
ヘクター87:25
自分がクリアできるギリギリのレベルな気が
26になっていたデスクリムゾンは一応クリアできる。あれはガンシューだけど
ヘクターは即死キャラの出現箇所をみっちり抑えとけばグッと下がる
デスクリムゾンは無敵時間が皆無だから、一度パニくるとその時点でゲームオーバー確定。
世間一般の基本攻略法も「命中率を上げてコンティニュー用クレジットを増やす」だし
このスレのノーコンティニュークリア基準なら26くらいで妥当かと。
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 15:40:07 ID:ScX0f3D0
最初に言っとくけどゲームをけなすつもりはない
ただここの東方厨は東方の難易度の数字を必死に上げようとしてるくせに実際のゲームの難易度が高いと糞だの言い出すから困ったものだな
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 15:42:49 ID:ScX0f3D0
IDが・・・orz
やれやれ
難易度が高いほど偉いからな
ぬるすぎるのは問題だが、難しすぎるのが偉いってのは違うだろと思う
5〜10ぐらいのゲームが一番いいよ。ってのはどう見てもヌルシューターか
難しいものの中には面白いものが多い、ってだけであって、
難しくなくても面白いものも沢山あるしな
難易度が高いのを攻略した奴は偉い、ある意味真理だね
否定する方がおかしい
それは攻略した奴が偉いのであって、難易度が高いゲームが偉いのではない
だから否定するのがおかしいとは言えない
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 12:59:42 ID:IAHHUn1l
@
大往生ができるがAC版グラIIIができないって人もいれば
その逆もある。人には向き不向きってものがあって、弾幕物とパターン物は
別物と考えられるから、それでいいジャマイカ。
本題。
AC版グラIII10面のシャドーギアで死ぬ俺のクリアしたことあるゲーム格付け。
FC版グラディウスI
5 誰でもクリアできる
FC版沙羅曼蛇
12 6面が難しい。パターンを覚えていないせいか、最後の脱出で死んでしまう。
FC版グラディウスII
9 FCグラIと比べれば難しいが簡単。
SFC版グラディウスIII 難易度NORMAL
10 5面ゴルゴーンの自爆、9面の壁剥がれ地帯だけが難所。
難易度HARD
11 NORMALとほとんど変わらない
難易度ARCADE
15 HARDと比べてかなり上がる。特に9面のガーメイドが破壊できないためきつい。
東方風神録(最近買った)
難易度NORMAL
14 弾幕ゲーは初めてだったが買って1週間ぐらいでクリア。
難易度HARD以上は現在攻略中。ボム連発すればあまり難しくなさそう。
面白いので釣られてみる
>>322 詐欺シャドーギアの有効な抜け方を教えてくださいw
AC版グラIIIでカンスト達成した人はいないって言われてるんですが
あなたは達成できるんですか? 大往生デスレーベル2周級の超人でつねw
やっぱり3面のビッグコアMK-IIIはガチ対決ですか? 漢ですねww
グラIIIはおそらく500時間以上やっているが未だにクリアできん。
(現在攻略3ヶ月目突入、PS2でのプレイ時間は99時間59秒99でストップ)
東方風神録はクリアした時のプレイ時間見たら23時間9秒だった。
このプレイ時間から観ても、35のグラIIIと比べて
風神録の14は妥当だと思う。
東方夢時空Lunaってどれくらい難しいんだろ。シリーズ最高難易度らしいが
自機位置に直接当たり判定置いてくるアレか
最近、東方旧作のLunaticを制覇したものの需要ないから
スルーするつもりだったが
>>383で話題が出たので比較用にwin作合わせて一応チラ裏評価
適当だから真に受け過ぎないように。
東方旧作(レアな学生時代のPC98作品)
東方封魔録(全5ステージ)連射有 EX:21 H:19 L:23
連射無 EX:23 H:21 L:25
夢時空(通常モード) H:28 L:34
幻想郷 EX:26 H:21 L:28
怪綺談 EX:27 H:24 L:30
*封魔録はかなり個人差有、幻想郷はエクステンドの多さを考慮。封&夢には低速移動なし
確かに夢時空のルナだけ格段に高難度・・。
ティンクルスターって難易度じゃねぇぞ!
Win東方
東方紅魔郷 EX:20 H:24 L:30
妖々夢 EX:17 PH:18 H:20 L:26
永夜抄 EX:17 H:19 L:26
花映塚(story) H:20 L:25
風神録 EX:16 N:14 H:19 L:26
東方厨うぜえ
自演もほどほどにしろよ
そして、俺は
>>385ねw
たまに長文書いたらこの言われようかい。
東方ライトユーザーもうざいだろうが、アンチもひどいな
お前ら落ち着け。
てか夏コミで風神録以外にも色々出たんだから、
誰かヘルシンカーとか魔砲少女とかの難易度査定頼む。
大した理由もなく、東方を叩く輩は気分が悪い
安易に自演扱いとかちょっとおかしいね
スレの
>>1が読めないのだろうか。
対象が家庭用ゲーム、同人ゲーム、フリー(シェア)で何とか持続しているスレなのに・・。
確かに東方関連でループしてるような気がしないでもないが八つ当たりは困る
こっちがほどほどにしてほしい
そんなに東方が嫌なら別の話題を振れよと言いたい
サンダーフォースIIMD:13
八方向スクロール面をどう感じるかでも変わってくるかも。
残機はモリモリ増える(IIIやIVもだが)
サンダーフォースIII:9
シリーズ中で一番楽。ただガチガチのパターンゲーなので知らないと即死多し
設定は全てデフォルトで
サンダーフォースIV、Vは既出の数字が妥当かな(それぞれ16・15)
15ぐらいだとここのシューターにとっては楽、一般人には激ムズって感じがする
夏コミで出た同人STGの評価が余り出ていないようなので自分から
イクシード3rd、イージー:14 オリジナル:21
それぞれ風ノーマル、ハードと同じくらいに感じた
ウルトラは自分ではクリアできそうに無いので他の人に任せる
SFCデザエモンのDAIOH GALEは5前後でおkな希ガス
HellSinker. 29
小難しい操作性さえ理解と慣れで何とか
PS2版ACグラディウスIIIの最難モードVERY HARDはいくらくらいだろう?
ACより難しいから、37くらいか?
>>394 最初の4面をクリアすると解除される後半面を含めた評価ってことでよろしいか
hellsinkerはもっと楽じゃね?システムとか一通り慣れればすぐクリアできる。
蓑亀とか無敵すぎるし大往生1週より楽だと思う。
このランク付けは?
ダライアスツインは50機技しねぇとなかなかクリアーて゛きんぞ。
何で最低ランクなんだろう・・・
他にも東方永夜抄Exの難易度24とか他のシリーズもEX>HARDとかふざけた評価をしてるから話にならんね
いくらランク付けがその人の感じるレベルを基準にしてるとはいっても適当過ぎる
初心者でも簡単なパターンくらい組めるだろ?親戚の小学生の子でもSTG初心者で
東方はeasy→EX→normalと普通にサクサククリアしていたぞと突っ込みどころ満載
はっきり言って東方のノーマル/Ex(PH含む)レベルは復活パターン(昔のゲームは復帰難易度の高い
作品が多い)、強力なボム、エクステンドを考慮するとFCの5前後(1〜10)となってる昔のSTGよりも易しい
単純に弾幕量だけで決めているんだろうな
アーケード用スレの方も偏りが目立つがこのスレの評価は全般的にないわw
それだけにわかが多いという事か・・・
俺もベテラン層と比べればSTG新参と言えば新参で人の事言えんが
なぁ、議論したいならマトモな口調で話さないと誰にも相手にされないよ?
永夜抄Exに24とか付ける連中相手に議論する気は全くないなw
相手にされない?
こちらから願い下げ
じゃあ書き換えればいいんジャマイカ?
書き換えたら張り付いてる東方厨が元に戻すよ〜(^o^)ノ~~~
>>403 それはそうなんだけど勝手に弄っていいものか…
永夜抄のEX24だけは何度も言うけど異常な評価
作者公式HPでさえEXの難易度は”ノーマルとハードの間程度”との明記があるくらいなのに変なフィルター通して完全にそれを無視している
で、wikiを見るとハードは18、ルナティックは27〜辺りとまぁまぁまともな感じになってるだけに余計に目立つ(妖々夢EXも17とまともな数値)
明らかにおかしいでしょ?
ハード未満なんだから18以下という事になる
永夜抄のExは道中は比較的簡単、自機数はかなり多くボム威力も充分で当たり判定も異常に小さくステージも1つだけ
ボスも特に強いというわけではないのでクリアするだけなら本当に簡単
安置とか知らなくても自力で簡単なパターンは組めるしボムを連発してれば終る
これで24はありえないよ
紅魔郷ハードとEXも少し高い気がする
>>405 公式での評価と実際にできたものの評価は違うだろ。
通常攻撃の最後は相当やりこんでる人でもボムるし、いはかさ、ウー、フェニックス、ヴォルケイノは変則弾幕に慣れてる人じゃないと相当難しい
やれやれ・・・・
こんなんじゃ下手に書き換えたら
>>404が言うように元に戻された挙句
無駄に叩かれかねないなw
変則弾幕ですか
東方は嫌いじゃないけどあえて問いたい
あんた等は他のSTGもきっちりやった上で評価しているのかと
変なフィルターを通し過ぎ
>通常攻撃の最後は相当やりこんでる人でもボムるし、いはかさ、ウー、フェニックス、ヴォルケイノは
変則弾幕に慣れてる人じゃないと相当難しい
仕様上なら手段を問わず(自機数、ボム増やし、コンティニュー、風神録のバグ魔理沙のようなのは不可で)クリア最重視
前提とした格付けでしょ
ボムらないボムる、やりこんでる人とか一切関係ないからw
要はクリアするために生き残る事だけを考えればいい
それにいはかさ〜などのスペルはそりゃ初見だときつく見えるだろうけど
数回やってればボムり所(決めボムタイミング)が分かり1〜2発撃つだけで乗り切れてしまう
弾幕に慣れてなくても何度かやってる内にそれくらいは出来るもんだよ
もちろん、取得する必要はないしね
で、自機数、その他条件を考えると24は異常な数値と判断したわけ
実際にできたものの評価は違う?製品のオンラインマニュアルに書かれてるんだからそれはどうかと思うが一理あるね
東方永夜抄EXは私的にはノーマルとハードの中間程度の難度ではなくイージーとノーマルの中間レベルの難易度だと思う
東方に限らず、弾幕系は高く付けられる傾向あり。アケ版の方も同様。
>>407 ボム使う所は個人個人違うし、
ボムのないゲームも存在する。
全部が全部ではないけど、
ボムがあるゲームであることが前提として考えることが寂しい。
まぁ、東方は残機潰しのボムゲーだしな
次から次へと残機が湧いてくる印象
ノーボムプレーでもいいが得点狙いのアイテム取るためにボムる必要があるのは否めず。
風神録は霊撃が2発固定なら結構いい感じのシューティングとして成り立っていたかもよ。
永夜抄EXだろうが他のEXだろうがハード>EX>ノーマルだろ。
お前の場合永夜抄EXが特に簡単だったんだろ?一般的にはほとんどの人が↑だと思う
ゲームには相性とかあるからな。なんかやたら永夜抄EXを目の仇にしてるなw
お前と同じようなこと言っていいならアケスレの彩京1周評価なんて高すぎる。
あんなん全部10〜15くらい。とくにドラブレ1周なんてソニア(安定重視)かイアン(ごり押し)で
誰でも1周くらいできる。
弾幕云々より、ボム使うSTGが難しいと思うのです。
>>409 クリア優先なのに変な縛りしてどうするんよ
ボムがあるゲームならボムを最大限有効活用するのがクリア優先だろ
それにパターンを作れば必然ボムポイントは似たような場所になるし
凄く的外れだぞ
クリアするのに縛る必要はないよな
東方のEXはネット配信ではなぜかeasyの後にexをクリアしてる初心者さんが多いが
自分で一通りやった感じそこまで楽じゃないなぁ
ノーマルが打開できないでexの方を先に余裕でクリアしてしまう人を多く見かけるがそれは単なる相性っぽい
本編みたいに長いのは集中力続かなくて短いexなら何とかなるみたいな
紅魔郷のexだけは難しい方だと感じる
これだけハードの方は安定しているのにクリア率が低い
妖々夢ex,phと永夜抄exはそれぞれ同ランクで本編ノーマルとどっこいどっこい
さすがに永夜抄で24はない罠。
弾幕でもないのに高ランクに位置しているグラVは凄いな。
と言うより、アーケードそのまんまのランクだがw
俺が永夜抄修正してみた。とりあえず風神録Extraと同じに下げてみたよ。
直されてたら諦めてくれ。
書き換え乙
とりあえず、変更される前にこのスレに残しておくか
16 東方永夜抄(PC) Extra 2007/11/01(木)3:00現在
スレの方でも似たような評価してる人いるしハードを考えると妥当な数値だと思うよ
ちなみに製品のマニュアルファイル(html)には以下の表現になってる。
・永夜抄
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます。
難易度は、ノーマルとハードの中間くらいです。
・紅魔郷
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます
ただ弾が多い、速いとかではなく、特殊なパターンを必要とするステージになっています。
ちなみに、1ステージだけですのでルナティックよりはクリアは簡単です
・妖々夢
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます
東方Exは確かに気がふれてるが、所詮は全1面だしね。
同人で似たようなコンセプトでくりすまシュ〜とかあるけど、
こちらもきゅぴシュ〜SUPERHARDと比べれば楽だと思う。
しかし紅EXと妖PHは高すぎだろ
せいぜい10代後半くらいじゃないか
怒首領蜂大往生デスレーベルってそんなに難しいのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
デスレ2周しようと思ったらあれは理不尽過ぎて糞ゲー
難しくすればいいってもんじゃない良い見本
>>419 俺も密かにそう感じていた
何か上じゃ永夜抄だけ取り上げているようだが妖EXが17で妖PHは23なのは悪い意味で気が触れている(笑)としか。
PHはEXより少しだけ難度がUPしてるがEXクリア後が前提となってる上に道中パターンもEXの応用が効く
中ボスもほとんど変わらずボスも多少、難しくなってるがEX互換の攻撃が多く(一部のスペルカード弾幕はEXより優しくなっているものも)
何よりエクステンド回数も1個増えてる
EXが17ならPHは+1〜2で18〜19くらいかな
紅EXは作者もちょっと難し目に作ってるような事言ってるからHARDとEXの両方を1〜2程度下げるくらいが妥当
妖以降と違って当たり判定表示がないのと一部の弾幕の判定もやや辛くなってて巫女の当たり判定も近作のように
チキン判定ではなく、エクステンドとかあんまりしないから他のEXよりは難しい。
WikiのFrontpageに
「思い思いのランクをつけてください」
ってかいてあるから、多少の改変はいいんじゃないかな?
改良になるんだったらその方がいいし
夢終劇ってどんなもんなの?
作者は本家の1.5倍くらい難しめだとか言ってたが
東方載せるんだったら、Normalが本来の東方の設定上の難しさのはずだから
Normalも入れるべきだと思うんだが。
なぜか難易度自慢するかのようにLunaticばっかり入っているのがちと気になる
いや、本来の設定上の難しさとかないから
まあ別にNormalもあってもいいとは思うが
そもそも東方は作品問わずNormal<Extra<Hardだと思うんだが
>>415 他にも弾幕系じゃない物で雷電DXもかなりのものでACだと上級コースで35以上は確定
PS移植版は少し難易度調整されているがそれでも30以上はある
昔のSTGは難度自体はかなり高くて古典的作品だと
MSXの沙羅曼蛇とかは弾幕量考えると数字的には20台前半〜半ばてところだが
人によっては東方紅魔郷のLunaticなんかよりはるかに厳しく感じてもおかしくないくらい慣れ難くたちが悪い
>>426 Normal(通常)って書いてある時点で本来の難しさだろ。
Hard以上は、難しいのでNormalで物足りない人だけやりましょう
って意味だと思うし。
夢終劇って敵の弾幕は簡単だと思うよ。
装備によってステージやボスがまるごと変わる。
ただな〜博霊システムとかのせいでラスボスに時間制限あって時間以内に
倒せなければバッドエンドはきつすぎだろ?
稼げば制限時間増えるみたいだが俺の場合ノーマルでラスボス戦で5機あって制限時間
4分だったが残り体力僅かで時間切れ。あと20秒あれば・・・
敵の攻撃自体は簡単なのにな。
例えるならサンダーフォース5のラスボスの制限時間をさらに短くした感じ(×15でなく×10以下
でスタートみたいな)
>>429 カプコンが昔バイオなどの難易度表記でライトユーザー向けに一捻りしたことがあってな
つまりそういうことだ
なるほど。勉強になった
書き換え乙
でも確かにダライアスツインの2はありえないな。
ザナックの10も他と比較するとちょっと低い。同じ10のクライシスフォース・HARD(これは妥当な評価)より
よっぽどムズい。まあ残機はたくさん増えるが…
10以下のゲームは実際より過小評価されてるのが多い希ガス。
ツインビー3だけはガチでヌルいわけだがw
ポップンツインビーも難易度下げたら超ぬるぬる。でも初期設定だったら2よりは高いと思われ
旧ゲーだとSFCグラディウスVNormalの5も多少、低い気がする
アーケードモードは15になってるがそれほど劇的に難度は変わらんぞ
SFCノーマルはアケスレだと10と評価されてた気がするが・・これは少し高い気がするから7〜8ってとこじゃないか
少なくともFCのグラディウス1&U(各5)よりは難しい
そりゃ、SFCのグラディウスVはアーケード版と比べるとゆとりでEDITの強みもあるが低くつければいいというほどでもない。
それと、ガンナックもノーマルとぷっつんとか評価してるが撃ち返し有となしでは難易度差が激しいから
その辺も明記してもらいたい。
ノーマル撃ち返しなしなら5が妥当だけど有だと道中が無駄に長い分、難易度は結構違ってくる
クライシスフォース・HARDが10なら、
ザナックは+5で15くらいはあるかな
てかグラディウスシリーズは何回も名前出てるけど、かなり古いのしか
wikiに反映されてない希ガス。
SFCグラIIIはエディットでEレーザー・リデュースを使ったら、アスキーグリップで
クリアできるぐらいヌルゲーになるけど。
SFCグラIIIアーケードだと15でも良さそう。
勿論本家アーケード版や、ほぼ忠実移植なPS2版よりはるかに楽だが
FC2作とSFCグラIIIを勝手にまとめてみた
グラディウス
109:3
144:7
368:5
380:5
平均5.0、個人的には5
グラディウスII
18:5
144:10
303:11
380:9
平均8.75、個人的には9
グラディウスIII(ノーマル)
36:5
144:10
380:10
平均8.33、個人的には8
>>が多すぎるって怒られたから外したw
あとガンナックのノーマル5は、撃ち返し無し(デフォルト設定)だと思いたい。
有りだったら絶対に5じゃないからw
>>436 ありがとう。グラディウスだけ書き直してみる
グラディウス、というか家庭用シュー全般低く見られすぎだろう…。
>>436の基準なら、東方ノーマルは5〜6、虫姫さまオリジナルは10くらいでいいと思う。
妖々夢Phの書き直しがされてないな
文句言われるのもなんだから弄らないけど
グラディウス繋がりって事でちょっと評価。
FC 沙羅曼蛇 10
>>436 FCのグラUは初代より長くなってるだけで装備が充実しているし
道中難易度はむしろ前作の方が若干、上の気がする
個人的には道中の長さ考えて7かな
>>437 確かにうちかえし有で5はありえないな
あのゲームは弾はかないとゆとりゲーだが有にするとノーマルでも糞長い道中のせいでかなり難易度があがる
数字的には10くらい
>>439 いや、それはおかしいだろうw
実質、格付けは今の弾幕系が主体とした基準だからかなり高く出る傾向にある(弾が多いゲームは必然的に高くなる)
つまり、被弾幕系とは別物と考えた方がいい(弾幕系の5と非弾幕系の5とは実質、別基準)
東方で5〜6なら永/紅のEasyくらいだな
妖々夢のeasyだけ4面以降がNormalとあまり変わらないから10から12程度
Normalは大体14から16の範囲内で収まるかと。
FCの沙羅曼蛇10には同意
アレはFCやSFCのグラシリーズより難しいよな
FC版沙羅曼蛇は随分と簡略化されているが3面とか一部に同機種版の
グラディウスにはない覚えゲー的要素が見受けられるから
オリジナルの大体半分くらいの10という値が妥当
ラス面道中終盤のシャッターとかは仕組みが分かってないとそれなりに苦労する
エクステンドは割と多くて復活有だから強引に抜けれるが
ちなみに最も難しいのはオリジナルを上回るMSX版って事で
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 10:03:18 ID:sc7k/pZI
あげてみる。
試しに妖と永を弄ってみたけどすぐ戻されそうな予感\(^o^)/
紅は持ってないから手を付けてないけど明らかに高杉
いきなりいじくるんじゃなくて、ここで何人かと意見交わしてからでないと
信憑性なくないか?
>>445 弄ったというか前にあった数字に戻しただけだよ
記憶違いで微妙に違うかもしれないけど
基地外東方厨が元に戻すぞ〜(^o^)ノ^^^
どーでもいいが、まとめwikiの適当過ぎるランキングに閉口した。
>>448 まさかグラVや大往生より東方の方が難しいとか言うんじゃあるまいな?
東方厨は上の方ばかり見たがるが、適当すぎるの下の方だろ。
ポップンツインビーやダライアスツインの2は無い。確かに簡単な部類には入るけど
(ただしダライアスツインの最終面は普通にムズい)デフォルト設定ならそこまでぬるくない
ダライアスツインは除最終面なら2でも良いと思う。
だけど最終面のアレは無い。ボム無いし。
そこらのアケシュー最終面の方がよっぽど簡単。
高難度ほど格上だから((笑))
アケ専の多いシューターはコンシューマの難度を不当に下げて見下す
コンシューマーでも、そこに書いてあるとおり大往生やグラIII(PS2)は
アーケード以上にむずい訳だが
↑補足
大往生もグラIIIもアーケード独特だが
コンシューマー用に作られた大往生のデスレーベルやグラIIIのVery Hardは
アーケードより難しいですよってこと
別にアケシューターが見下しているわけではないと思う
大往生とグラIIIは元がACなんだから別の話だろw
ライザンバーIIと言う鬼畜コンシューマーゲームもあるんだよ
そうアーケード厨に見下されてるとか劣等感持たなくていいんじゃないか?
飛翔鮎 14
鮎!鮎!鮎! 24
幻想少女 スタンダード 12 アフター 22
ANGERAZE2 8
鮎!鮎!鮎!は稼がないとぜんぜんエクステンドしないから普段稼ぎやらない
クリアラーな奴だとクリアできないだろうな。少なくても同タイプのアーケードの虫オリよりは
明らかに難しい。
幻想少女も稼がないとエクステンドあまりできないがボム無敵長い&ボム補充しやすい
鮎に比べて弾遅いから鮎よりは楽だな。
ANGERAZE2は当たり判定小さすぎでボム撃ちまくれるのとボスに安置ありすぎる。
ANGERAZEはやったことないから知らない。
風神録は楽でしょ。
レイクドリャフカのゼクスが完成してたら結構いいランクいけそうだったのにな。
最近アインハンダー始めたんだけど
これ難易度いくつぐらい?
装備によると思うけど大体10くらいじゃないの
もうちょっと高いような気がする
サンダーフォース5のノーマルで15あるし、13ぐらい?
と思ったがR・TYPEΔのHumanは13しかないのか。これももうちょっと上な気はするが
グラディウスXが低いと思いますがどうでしょうか。
大往生やケツイは高い確率で2周目突入条件をクリアできますが
このゲームは1周クリアすら5回に1回程度しかできません。
プレイ時間も大往生やケツイよりも長いくらいなのに。
それと紅魔郷が31というのは高すぎと思います。
確かに他の東方作品よりも格上なのは分かりますし、
大往生1周よりも難しいとは思いますが・・・。
グラディウスXよりかは幾分簡単というのが私の意見です。
結論としては紅魔郷が29で、グラディウスXが31
というものです。もちろん個人的な意見ですので
異議がお在りの方は遠慮なくどうぞ。
縦と横の違いに加え、弾幕系と被弾幕系の差
要は人によって相性が出る(同じ縦弾幕シューであっても)
ただでさえ、最近はほとんど縦弾幕シュー一色な上に似たようなものばかり氾濫してるからそっちの方が得意なのは当たり前
そして、難易度格付けは弾幕系STGを基準としているのだから弾幕系の値が高くなり被弾幕横シューが低くなりがちなのは致し方なし
VはVと比べるとかなりヌルいから31は過剰評価と言わざるを得ない
せめて、同じ時間やり込んでから発言すべきだろう
俺個人の意見でいいなら確かに紅魔郷31は少し高いかなぁと思わなくもないが29〜30くらいかな
東方で最も難しいのは(ノーボムとかの縛りは含めない)永夜抄の咲夜/アリス単体
これなら普通に32以上はある(通常の組み合わせではせいぜい27がいいとこ)
東方厨が元に戻すから無理だよ〜^o^
俺もRTYPEΔはかなり低い気がする
6面の復活、ボスとかかなり厳しいし20〜25位あると思うんだが
デルタはSFCのIII(20)よりは楽だと思うけど、低く見積もっても15〜18はあるよな
てかIIIが20じゃなくて23〜25ぐらいありそうな気がする
横シューはグラディウスばかりあがってるが何気にコットン2も難関な件について
罪と罰ってどんなもんなの?
エンジェレイズ 22
ステージクリアごとにエクステンドでラスボス発狂までノーミス当たり前
な難易度だがラスボス発狂だけはレーザーの詐欺判定に泣かされみるみる残機がなくなるw
最後の最後で理不尽な負け方する可能性あり。
エンジェレイズ シータ 23
普通にプレイしたんではエクステンド1回しかできないでしょう。
エンジェレイズに比べてミスが許されない。
鬼門はやはり4ボス。
ラスボス発狂レーザーは調整されてかなり避けやすくなってる。
使用キャラはフィリアでオートボムが一番楽だと思う(特にボス)
他のキャラなら+1〜2ポイントアップかな?
セレクト100の格付けまだ?
2は超えるだろ常考
銀銃のサターンモードっていくつぐらい?22ぐらいかな?
レベル上げスタート可能だからもっと低いんじゃね?
エクステンド100万、500万のみ武器レベル初期スタートのデフォルト設定なら36位
レベル上げてからスタートなら10位が妥当じゃないかと
レイストームのエクストラモードはどのくらいだろ?
アーケードより少し簡単なんだけども
グラVは20〜25と言うことになっているが
23以上あげてもいいと思う。
5面以降はかなり難しいしな・・・
グラVは2000年以降の家庭用ゲームの中では
1周の時点で結構上位にくるんじゃない?
少なくても東方Lunaよりかは遥かに難しい
というより,東方ののランクが高く設定されすぎともいうが・・・
そもそも難易度格付けは縦弾幕系を中心としているため、高く出るのは致し方ない
東方に限った事ではないし今更突っ込むべき事でもないな
単純な弾幕量はかなり多い部類に入るしね
東方だと永夜抄の場合、単体だとキャラによっては極端に難度が上がるからこの作品が
シリーズの中では最難関だろう
紅魔郷が30とするなら最低32以上といったところ(楽な組み合わせだとせいぜい27程度)
東方が高いというよりは、他が低すぎると言う方が的確だな
東方は単純に弾の数が多いからな
虫以降のCAVEシューの方が弾数は多くね?
>>479 さっきクリアした。
アーケードモード(コンフィグ弄ってるがorz)だと、どうしても6〜7面で詰んじゃってたけど、
試しにエクストラやってみたら、結構あっさりALLできた。
ACのランクが32になっているのを踏まえると、20台前半くらいになるような。
東方とかCAVEがどうこうと言うより、弾幕系以外が不当に低い感じなんだよな
グラ5は弾幕系に近いと思う
なんで50点満点なの?
不当に低いもクソも単に簡単なだけじゃん
確かにそれもある
弾幕系じゃなくて横のグラV(AC版かPS2版)は35と正当に評価されているしな
他に雷電シリーズとか達人王辺りも
パロディウスシリーズの2周目も超難度
ランク10台後半〜20台前半で難しいとか言ってる人はよほど相性が悪いのか
単純にやり込みが足りないだけかと
でも非弾幕系の25は普通に難しいけど
弾幕系の25は概ね大した事無い
やりこみの差かも知れないが
それは相性もあるかも
非弾幕のSTG(特に横)はやり慣れていない人にとっては
自機の当たり判定がかなり辛いから違和感感じると思う
ロケットナイトアドベンチャーズのクレイジーハードは?
今回の冬コミSTGの評価が楽しみだ。
攻略法がわかっていることが前提だから
パターン系は簡単に感じられるのかもしれない
ファイナルミッションは19〜21くらいかな??
覚えゲー要素の色も濃いけど結構難しい
誰かヒトガタハッパのDOOMSDAYランク付けよろ
ガンデモニウムリコレクションのNoviceは7くらいか?
東方厨があれなんで途中から読み飛ばしたw
クリア可能最高難易度がR-TYPE2週のヘタレだけど
横シュー、縦シュー共に有名どころはケイブ、東方まで一通りやってる
R-TYPE3(1週) 26
ノーコン前提だったら難易度は格段に上がると思う
最強のゲルフォースでもこのくらいいくんじゃない?
ThunderForce3 12
残機豊富だから不慣れな人でも練習次第でクリアできるレベルかと
ThunderForce4 15
ゲームの難易度は3よりちょい高いけど
スピードに慣れればそんなに難しくはない
SSS 20
後半で1回死んだら立て直しがほぼ無理だったと思うんだけど
多分PCEのキャラバンで一番難しいんじゃ?
インセクターX 18
MD版ね。辺り判定デカイから完全覚えゲー
クライシスフォース 8
全般総じて楽かと
明らかに間違った前提押し付けてる奴(紅ルナ>>火蜂)よりマシ
>>502 NOVICEは7が妥当かな
REVISEDは13か14
UNLIMITED以上は、まだノーコン未クリアなのでパス
ELiXiREL DAATHの出現条件が分らないので、知ってる人いたら教えてくれ
EtherVaporわかる人いる?
縦シュー・横シュー・3Dと変化するし、デフォの残機数も曖昧なのだが
>>505の追記と修正
UNLIMITEDクリアしたけど、ELiXiREL DAATHが出ないorz
REVISEDは14
UNLIMITEDは21(ELiXiREL DAATHが出れば+1か2)
※UNLIMITED以上だとフェイズLVの差が大きいから
フェイズLVの調整次第でかなり簡単になる
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 01:12:24 ID:SlhwZo0E0
トリガーハートエグゼリカは難易度どれ位ですか?
508 :
507:2008/02/28(木) 01:13:27 ID:SlhwZo0E0
すいません間違えました。向こう行って来ます。
別に箱○XBLA版のは結構アレンジ移植らしいから
ここで議論してもいいんじゃね?
そもそもDC版からアーケードと違うんだし。
>>503 そして東方の話を蒸し返す俺
なんか東方の難易度設定ってノーボム前提になってないか?無意識的に。
エクステンドしまくりボム4個装備の機体もあるんだし、もうちょっと下がる気がするが。
東方が全体的に過大評価されすぎだよな
どっちもやった身としては紅Lが大往生より上ってのがあり得ん
良くて25くらいだろあれは
東方ノーボムって、ルナならあれより相当ハードル上がるぞ……
風神録の低さを見るに、一応フルボムゲーでのランクだと思うけど
白往生も一周オールならショーティアでボムゲーに出来るし、
あんま変わらんと思う
>>511 変化球苦手な自分にとっては高すぎってことは無いと思う
東方で残機(ボム)多いと言ってもボムゲーするにしても
スペカで長時間避ける事考えると妥当だと思う
俺は昔から東亜や雷電系・ケイブやってたせいか東方みたいな弾がトロ臭くて特殊な撃ち方する
弾幕は苦手だ。あと耐久弾幕とかもきつい。
大往生1周はクセがなくボム連発で1周できる。
ケイブにしてはパターン性が高く覚えると安定するし虫姫みたいに事故る心配もない。
速弾苦手な奴だと評価は一気に上がるだろうけど。
俺の場合大往生1周は20〜22くらいかな。ついでに虫オリ12・虫マニ17・ガルーダ15
トリガーハートは20くらいだと思う。
誰でも4面まではアンカーとか使わなくても(使えなくても)いける。
個人的にアンカーは難しすぎる。
4面道中はさすがにアンカーシステム理解とパターン化は必須
あと普段から稼ぎとかやらない人はまず2回目のエクステンド無理。
>>511 俺の場合は大往生はクリア安定してるが、紅ルナは未だに抱え落ち連発で死んだりするな
気合分の多さで紅ルナの方が上な気がする
大往生(1周)も紅ルナも抱え落ちさえなくせば、
そこまで無茶な難易度ではないんだよな。
抱え落ちなくすのがどれだけ大変かは身をもってわかってるが…。
大往生ラスト1機で6ボム抱え落ちとかもうね。
東方Lもケイブ系もクリアだけなら同じような難易度な気がするな。
なんで難易度議論でケイブがやたら持ち上げられるかって言うと、
○蜂撃破とかの人外用難易度が元々用意されてるから。
その点において、東方は用意されている難易度が低めなんだろうな。
自分でノーボム縛りとか行けば分かるけど厳しいよ。
もちろんそれはケイブ系でも同じだから、
難易度の上限で判断すればケイブ系の方が高くなる。
クリアだけならwikiの評価で妥当だと思うよ。
東方紅Lは高すぎる気もするけど
何気なくwiki見てて「ちょwww」と思ったのがダライアスツインなのだが。
最終面の難易度を考慮しての難易度2なのか?
個人的には大往生よりよほど難しく感じるのだが。
ヤドカリの弾を撃つ法則を見切ればそうでもないけど10くらいあればいいと思うな・・・
ガキの頃最終面より鯨が難しくてこいつ倒せんと思ったのもいい思い出
ダライアスツインの難易度は過去何度も異議が出ているけど、全然修正されて無い
最低でも10はあるよな、あれ
wikiは他作品に関しても古いままになっているのが多すぎだし、書き込みを反映させて
修正した方がいいのかな
ここの東方厨は難易度の数字だけは高くするくせ実際のゲームの難易度上がるとZUNに文句言うような奴しかいない
というか家庭用オリジナルと非弾幕系が全般的に低く見られがち。
ダラはツインもフォースも随分低くされてるが、正直AC外伝(連付)より難しいと思う。
ダラ外はルートによって難易度がだいぶ違うけど、楽なルートだったら連なしでも
ツイン・フォースよりは簡単だからな
だったら注釈として何々ルートってつければいいだけだろうに。
難易度だって個別にカウントされてるんだし。
まあ、そう思うなら書き直せばいいんじゃない?
Wikiってそういうもんだ
あまりにおかしかったらまた議論になるだろうしな
Wiki見たけど東方のランク位置が突っ込みどころ多すぎてわらた
妖Hardより紅Exの方が上とかねーわ
紅魔郷EXは1回クリアしたが、妖々夢Hardはまだクリアしてなかった気がする
やった回数を覚えてないのでどっちがどんだけ難しいとかは言えないが
紅Exは残機の最大ストックが少ない代わりに
弾幕そのものはかなり緩いよ
東方って喰らいボムのせいでかなり難易度下がると思うんだが…
残機も多いしな
妖Easyが2とかも適当すぎるな
初心者にとって妖夢はEasyでも壁になると思う
Easyでは6面に行けない紅は置いておいておくと、妖Easyは結構キツイ気がするが。
初心者は永Nにも割と躓くんだから
ちょうど妖々夢を今日初めてやったらノーマルは3回でクリアできた
正直咲夜使用、クリア重視でいいならランクをもっと下げてもいいと思う
30回近くボムが使えるし、よくわからない無敵モードもあるのでかなり楽な印象
間違いなく妖イージーはそんなもんだろ
おまえらどんだけゆとりだw
ある程度STG慣れしてる人間と全くのSTG初心者を同列に考える奴の方がゆとりだよ
だな。
慣れればイージーのクリア難易度なんてどれも変わらんわけだし
こういうのはギリギリクリアできるかできないかくらいの人が点数付けるべきだな
ゲームの難易度自体を格付けしてるのに初心者も上級者もないだろ
プレイヤーの格じゃないんだからさ
>>536 こういうのはギリギリクリアできるかできないかくらいの人が点数付けるべきだな
その理屈ならすべて同じ難易度になるんじゃないのか
つーか全編ボムゲーで通すなら東方のEasyとNormalは全部同じ難易度になっちまうよ
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 15:32:44 ID:H068nuZTO
取りあえず東方しかやらない奴に発言権はない
基本は普通にクリアできる難易度じゃないのか?
東方はやった事ないがボムゲーだったらボム使った難易度にするのが普通だろ
それでいいと思うよ。
弾速くねーから緊急回避は余裕だ。
アケの例で悪いが雷電や彩京シューみたいな弾速いのは
緊急回避には機能しづらいから決めボムやちゃんしたパターン構築が必要だな。
むしろ遅い大量の弾の中を掻い潜る攻撃が多いから緊急回避的なボムは難しいと思うんだけど
なまじ遅いから避けれてるつもりがいつの間にか当たってる
最初っから決めボムする気なら問題無いけどね
大量の弾の隙間を通ってる時に当たるのは
単なる操作ミスか自信過剰によるものだと思う
これくらいの弾幕なら避けれるだろうと思ってギリギリまでボムボタンを押さなかったり
単純に手が滑って違う方向に入力してしまったとか
弾の速いシューティングでは当たると思ったてボムボタンを押したら間に合わない
形勢不利になったかどうか(=ボムるかどうか)
っていう判断は、速弾より遅弾のほうがやりやすいよな
速弾だと不利とかなんとか気付く前に被弾してる
ただ昨今は弾の隙間を縫うシーンが多すぎてどこでボムるのがいいのかの判断が
慣れるまでしづらいのかもな
決めボムするぐらいが丁度いいのかも
得手不得手の問題な希ガス。
>>544 反射でボム打てる自分からしたら遅弾だと避けれそうで実は見切れてなくて
気付いた時には被弾してる事が多いので得意不得意の問題かと
弾速遅いうえに喰らいボムまで完備。
完全にクリアさせる気しかないな。
正直紅魔郷ルナも過大評価だと思う。
>>547 クリアさせる気云々は、流石に言い過ぎだろ…
喰らいボムシステムは、あって無いような物。まず狙って出来ないんだから
lunaだと尚更。弾速が遅いとかは知らんが、全部亀じゃあるまいし。
システム上、連続して成功させ難い様になってるし、一周2往復して1回あるか無いか程度
>システム上、連続して成功させ難い
喰らいボム猶予時間が短くなるのって永だけじゃなかったっけ?
どちらにせよ紅魔郷と妖々夢(霊夢以外)の喰らいボムは有って無いような物だと思うが
>>549 確か付属のおまけ.txtかなんかのヒント集に書いてた
→成功するごとに受け付け時間が短くなるから、過信しちゃイカンよ
そりゃあ、喰らいボムシステム自体は明らかな救済措置なんだが
「喰らい中にボムが撃てる」わけでは無いからね。実際は、精神的支えにすらならない
すまん、紅魔郷のおまけテキスト見たら書いてあったわ
元から殆ど猶予時間無いの更に短くなってたのか
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 10:14:26 ID:2jl4cmsKO
東方だろうがケイブだろうが1からやれば同じような難易度だと思うよ
家庭用はリトライできるとかプラクティスがあるとかで攻略時間の差がついたり、
ケイブは無理ゲーの上限が上がりすぎてたりするだけで、
難しいと錯覚するだけな気がするが
クリアだけの難易度ならどれも大して変わらん
稼ごうとすると全く違うランク付けになるとは思うが
ケイブシューと東方と難易度は変わらないと思うが、
腕があれば速攻クリアできるのがケイブシューで、
やりこめばあまり人間性能高くなくてもクリアできるのが東方ルナって感じだな。
俺6発あったら全部くらいボムに使っちゃうんだぜ・・・
CAVEの1周と東方ルナならそれほど差はないと思うぞ。
2周と比べてるなら流石に釣りだと思うが。
移植の無いアケシューはプレイ回数が少なくて難しく感じるというのには同意。
難易度上がると文句言うような層がこんな板まで来るとは思えないが
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 06:19:32 ID:d8od2S+LO
>>557 なぜか東方の難易度の順位を上げたがる奴が多い件
ケイブシュー1周=東方ルナ、てのがそんなに不満かね?東方厨厨は。
難易度の性質は違うけどな。
>>556 俺はむしろ家庭用の方が気が入らなくて苦手。
アケシューだと集中できるし、上達が早い。
俺はドンパチ・ドドンパチ・虫オリ・虫マニ・ぐわんげ・プロギア・レイド・ガルーダ
大往生・ガル2を1周&ALL
してるけどケイブシュー1周=東方ハードもしくはハード〜ルナの間くらいだろ?
さすがにケイブシュー1周=東方ルナはちがうと思う。妖ルナは近いかもしれないが
例外として虫ふたマニ・フィーバロンは東方ルナより上
弾避け自体は東方ルナの方がかなり辛いが、いかんせん残機とボムの数が違いすぎるからなあ
正直別ゲー
紅だけは虫ふたマニ程度にはムズイと思うが
まぁケイブシューターが東方やると案外苦労したりその逆も当然ある。
別ゲーのノリでやったら、どっちも同じくらい難しく感じるもんだろ。
あとは参考資料があるなしでも違うかもな。
例えば斑鳩とか自分で全部パターン作るとなると厳しいぜ。
その点、東方は腐るほどリプあるからな。
初代ライザンバーと五月雨EXはどのくらいになるのかね
両方とも相当難しいと思うが……
初代ライザンバーは2より難しいと思うが、そうなると36以上になるのか、あれ……
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 01:30:38 ID:yIR0tXPKO
>>555 確かに風神録のときに初期残機の完全固定とextraの出現条件がnormal以上ノーコンクリアになったごときだけでZUNにボロクソ文句言う連中だからな・・・
>>564 ソースkwsk…いや、どうでもいいんだが
ここでの議論と全く関係無い話題になってないか?
566 :
sage:2008/03/26(水) 03:13:07 ID:ShdoDypc0
バラツキがあるのが前提だが、ケイブ系の1週目は概ね東方のハード〜ルナ間ぐらいの難易度だと思う
横シューターのオレから見ればね
2週目とか_
アケ側の格付けだけどR-TYPE2週が30とか嘘だろw25くらいだってw
ケイブシューと一口に言うけど、タイトル数が多い分バラつきが激しくて
平均取ったり他ゲーと比べたりはかなり難しいのでは…
この10年で(YGW系除いても)10タイトルは出てるよね?
つっても東方ハードより温い難易度の非YGWCAVEゲー一週目って流石にデスマ非デスぐらいしかないぞ
あとはまあ、ハード〜ルナよりちょいムズ、程度に収まってるとは思う
東方ルナ=ケツイor大往生1周くらいが基準でいいんじゃね?
紅のexが過大評価だと思うんだが
今の21から17程度まで落とすべき
>>まとめ
俺超連射68k四週できるけど
紅魔郷EXクリアできね
色々とある安地を使っていいなら簡単かと
安置なんてあるのかw
それにしてもクリアだけなら超連射はもっと下だと思うんだよな
パターン作ればパワーアップなしノーボムでもほとんど死なないし
残機インフレするし
571=573
スターソルジャーRはどーする?
シルバーサーファーは?
サーファーは曲がすげーかっこいいな
難度はかなり高めだったような…自機判定がそんなに小さくないので
GUXT 15
個人的に東方ノーマルより難しかった
東方ノーマルはクリアしたが、GUXTまだクリアできねーや
1面ゲームオーバーとかザラ
グラディウスIVのノーマルはそんな楽なのか?
泡面でいい時でも2コイン、下手すれば5コイン〜もってかれるのだが('A')
当方はACグラIIIではノーマル6面ボス/妖々夢Luna(EXPHクリア済)は4STまで到達の地力
ベリーイージーだとサクサクだけど、ノーマルはすでに地獄な希ガス
紅ルナ31は無いだろ。大往生1周より気持ち難しい程度だから29くらい。
それより永ルナの方が難しく感じた。
永ルナそこまで難しくないと思う
パターン覚えりゃ安定する弾幕ばっかだし
誰かグラディウス外伝のランクを参考につけてくれないか。
当方III、Vはクリア済み。外伝は買ったばかりで9面で詰んでいる。
(ボスラッシュが鬼門)
Vは難易度は20〜25ぐらいとなっているが、23が妥当だと思う。
IVよりはだいぶ簡単だが、かといってぬるくもないと思うからだ。
>>581 俺はIVは1コイン6面のへたれだが、IIIほどではないとしても、かなり難しいと思う。
外伝はアドリブでもなんとかなったりするし
かなりぬるい方だとオモ
Wikiの機種別表示を見てみたら、外伝はビックバイパーで10(評価中)とあったね。
(機種別表示を見るのを忘れていた・・・)
でも、そこまでぬるくはないような気がする。
5ボスやボスラッシュはかなりのアドリブ避けが必要とされるし
難易度的にはSFCグラIIIARCADEモードと同レベルではないかと思う。
まだクリアしていないので偉そうなことはいえないがorz
グラIIIARCADEモードよりは外伝ノーマル・ビックバイパーの方が若干楽な気がする
まあそれでも10は過小評価とは思う
流行りの東方もプレイしてみたけど
SFCグラIIIARCADE≧東方NORMAL って感じだな。
だとすると東方NORMALの14に対するSFCアーケード15は妥当かと思う。
グラ外伝はそれよりぬるいのか・・・俺のプレイ不足だろうな。
外伝は2週目から勝負だからまぁなんとも
でもアドリブ避けが確かにあるから人によるかもしれないですな
そういえば、SFCのポップンツインビーの2周は劇的に難しくなるって聞いたけど
具体的にどれくらいなんだろう。
やったことある人評価してくれないかな?
難易度設定が高くなかったら2周でも極端に難しくはならない
ポップンで凶悪なのは難易度設定8だな。自分には測定不能
ナノストレイ2を格付けしようと思ったが、まだノーコンチクリアできなかったり
DSという画面やコントローラーの制限を考慮するかしないかも悩みどころだ
考慮しない → 十分にDSのコントローラーで操作できる前提
考慮する → DSで操作しづらいぶん数値うp
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 05:34:13 ID:O3W4Om8Q0
ヒトガタハッパのDoomsdayってどのくらい
メイドなしだとクリアできる気がしないんだが
紅魔郷HARDよりはグラVのNORMALノーコン1週がムズいと思う
紅魔郷HARDはパターン覚えると難易度かなり下がるのに対して(ラストのみがムズry)
グラVはパターン構築しても難しい場所があるので・・・
(芋コア、バスクリーン、ベーコン、ゲート等)
まぁ個人差と言われたらどうしようもナイですけども・・・
個人差
>>595 東方は全体的に値よりも簡単。
東方厨が暴れて難易度つり上げてるからね。
紅ルナの気合い避けったって大したこと無い。
危ないと思ったら1ボムで飛ばせるし。
押しが弱い人には東方のアドリブは向いてないと思う
対人関係の押しは弱いですが、
ゲームプレイの押しは強い
とかいう人もいるに違いない
確かにちょっと高いと思うがつり上げって程じゃないだろ。
それよりもグラVとIVが低く見積もられ過ぎじゃないか?
Vは30近く、IVは30以上はあると思うんだが。
弾幕系全般が過大評価な気がするね。
東方もルナはそこそこつけてもいいけど、ノーマルなんかは3〜6程度だと思う。
FCグラU1周の方が難しい。
難易度が高い方が偉いと思ってらっしゃる方がいくらかいるみたいだけど個人的雑感
・紅魔郷のHARDはもっと低くていいと思う。個人的には紅魔EXTRAより下
・と言うより東方projectが全体的に高い。もう5くらい下げていいと思う
・紅魔郷NORMALとHARDは大差ないのでこのランクだとNORMALは17くらいか
・グラディウスU(FC)はもっと上でもいいと思う、復活がしんどい所がいくらかある。コマンド使い道無いし
・グラXはEDITありかどうかで結構難易度が変わると思うけどどうだろうか
紅EXよりはHARDの方が難しいと思う
あと、5は下げすぎ。大往生1周が28だが、紅ルナが大往生1周より簡単とは全く思えない。
31は高い気もするが
まとめサイトによる音ゲーの難易度設定は譜面が違うだけだからだいぶ信頼性のある格付けになるけど
STGはステージだけでなく自機や方向性まで変わるから相当個人差が爆発するような
基準になるような物もないし音ゲーと違って31のものがクリアできるからといってそれより下の物が初見でクリアできるわけでもないしね
ですなぁ・・・
ふと思ったが何故グラIVはMediumなん?
初期設定はNORMALなのに
NORMALだといくつくらいあるのだろうか・・・
気合系は押しが弱い人、と言うより理屈付けて覚えないと納得できない人と相性が悪い
受験勉強でも居るだろ、こういうの
まぁまさに俺の事なんだが
>>605 PS2のグラIVの難易度の初期設定はNORMALじゃなくてMEDIUMだよ
NORMALの代わり。
>>604 ゲーム性が全然違ったりするからなぁ
弾幕シューだとかなり応用利くから、慣れた人ならパターン重視のゲームよりも楽に感じるが
弾幕シューやったことない人からすればパターンシューの方が楽に感じるかもしれないし
(FC)太陽の勇者ファイバード 1
>>607 ゴメンMEDIUMだった(ノ∀`)
IIIがNORMALだったからついry
でもどちらにせよあの難易度は可笑しいせめて+1だな・・・
>>608 さらにいえば「ボムがあるから楽」というのは、裏を返せば
ボムを使えずに抱え死ぬタイプの人にとっては高難易度になるね。
というか俺がまさにそれだorz
PC(同人でフリー含む)で難易度50って何があるんだろ?(ぞんで以外
東方LUNATICが不可能なくらい難しく感じる原因に
敵が弾を出すときの効果音があると思う。
あの音に圧倒されて、「ああこれは無理だ」って思ったりするんだよね。
(俺の場合)
でも、実際はそれほど無理ゲーでもないかもしれないな。
逆に大往生の1-4や1-5の敵が効果音を出して弾を撃ってきたら
ものすごい音になるだろうし。
東方の大半は見掛け倒し多し
しっかり見れば大丈夫だよ
ガンデモニウムリコレクション
NOVICE 10以下
REVISED 16
UNLIMITED (真ボス無) 22
(真ボス有) 28
DEMONIC (真ボス有) 32〜?クリア出来てないのではっきり言えないがそこまで絶望的ではなさそう。
厳しい弾避けはほとんど不要だが、稼ぎ(エブリエクステンドなので稼げればかなり楽)や、
ランク調整等慣れるまでが大変かもしれない。
システムに慣れてしまえばそこまで難しくないはず。
真ボス自体もけっこうきつく、真ボス出現条件もいまいち不明。
少なくともランクを抑えたプレイでは出ないと思うのでやや高めにした。
紅NとHで大差ないって言うのは人次第かと。
でも大差ないでしょ?
人によってはNORMALの方ムズいとも言われてるしねぇ
(5STボスの攻撃の一部がHARDよりムズい)
NORMALはなんとかなるけど、HARDはクリアできたおぼえがないなあ
鳥竜やIrkが出てないのは何故だ
スレ住人とクリアできる人がかぶってないんだな
もしかしてその2つが有名だと思ってるのか?
正直マイナー作品なんだから自分で評価しる
R-TYPE FINALってどうなの?
アマゾンでは簡単と書かれていたんだけど
4ボスすら倒せない…
同人シューはメジャーなように見えてマイナーだからね。
昨年冬コミ組でもかなり有名だと思われるワイン樽やエーテルですら話題に上らないしなぁ。
エーテルは相当高い気がするんだけどどうだろう。
俺は9機設定でコンティニュー1〜2回しないとクリアできん…。
4面道中までならノーミスで行けることもあるんだが、4ボスから先が辛すぎる。
ようつべや海外のニュースサイトで取り上げられてるのを見るとヴェイパーは日本より海外の方が人気ありそうな気がするのは気のせいかな、
エイプリルフール版は普通に弾も見やすくて面白かった。
鳥竜は2周目や弾殺2周目が色々とぶっ飛んでた。
スプー出てくるし
まぁ、そもそもSTG自体がマイナーだしな。
携帯からなんで改行おかしかったらスマソ
東方は難易度はともかく奥が深すぎるからなあ…凡人は理解できないんだよなあ…
わろた
確かに間違ってはいないな
それが良いかどうかは別としてw
何という釣り堀
ところで紅魔Nが表記されてないわけだが。
個人的に16から18くらいだと思う。
つーか東方ってキャラゲーだからなぁ。正直クリアするだけなら強キャラ使えば事足りる。
永luna咲夜とかだったら紅lunaより普通にむずいと思う。
それは他のゲームでも言える事
グラディウスVの火炎放射等使いにくい装備で行けば難易度上がる
機体によって差がないゲームの方が珍しいよ
東方が全体的に高すぎる、アーケードと違う基準ならまだしも同じ基準なら妖Nあたりは12以下にすべき。
紅N≧デスマNOTデス>その他東方Nって感じだし。一番低い永ですら14ってのは絶対にありえない。
個人的には永風妖EXとデスマは同等じゃないかなと、どちらにしろ高すぎる気がするんだが。
すいません、ガチ誤爆です。
また間違えた、こっちは誤爆じゃないです。アケの方に誤爆しました。
>>633 Exとデスマが同等は無いわ
どう見てもExの方が難しいと思う
あれには気付いたら敵に体当たりしてライフ減ってた系の難しさが…
>635 何度も誤爆するな死ねカス
ケイブシューはガチガチにパターン組めばほとんど弾避けいらない。東方はパターン組んでもあんま楽にならない。
東方が簡単に感じる人は、基本的な避けスキルが高くてパターン甘くてもクリア出来ちゃう人だろう。
ガル2(アゲハ)やデスマデスモード(白)より時間は費やしてるはずなのに、俺は未だに紅N(レザマリ)がクリア出来ん。
それはパターンうまく構築できないだけかと
それよりもどう考えても紅魔郷HARDがグラVよりムズいのは考えられん・・・
>>623 言う通り、エーテルは4ボスから先が急に難易度上がるよな。
でもエーテルの難しさは敵弾の見え辛さに集約されてると思うんでランク付けは難しい気がする。
気持ち的にはグラXと同程度かそれより楽か、ぐらいに思ってるけど。
>>639別に同じじゃね
基本弾幕シューは覚えゲーだ
覚えりゃどーとでもなる
ケイブシュー二週目とかは例外だが
ケイブの2周目は覚えてもどうしようもない
マジで死ぬときは本気で死ぬ
ケイブシューの二周目つったって、上から下まで難易度はかなり違うぞ。
例えば白往生なんかはどうしようもないが、
ケツイ表あたりだったらガチでパターン詰めれば凡人でもどうにでもなる。
1
せめて弾幕系と非弾幕系は格付けするなら分けよう。一緒にするからややこしくなる。
弾幕STG上手いからといって非弾幕も初見でいいところまでいけるわけがない。
2
東方は道中をパターン化したうえで、決めボムパターン組んだらかなり楽になる。紅lunaでも風lunaでも。
道中パターン化した上で決めボムパターン組んだら楽になるのは
弾幕系全般に言えることじゃないか
「道中パターン化」すれば楽ってのは何にでも当てはまる
問題はパターン化の難易度だろう
例外は大往生デスレーベルだがな・・・
弾速等もあるが2週目のボムで敵回復はもうry
弾幕に限らずとも
パターン化してもムズい奴はムズい
グラVのバスクリーン等
同名IIIのヴァイフ(復活含み)、キューブラッシュ
東方の道中パターン化なんて他に比べたら屁でもないじゃん。
敵の弾の軌道が見やすく、素直すぎる上にプラクティスがあるから即作れる。
多分意図してこんな仕様にしてるんだろうが、それすらしない奴が多すぎるからこうなる。
caveの道中パターンの方が楽だと思います
流石にそれはないわ。
楽だろ。
お前やったことないだろ。
怒首領蜂
大往生
ケツイ
鋳薔薇
ぐわんげ
プロギア
ガルーダ2
虫姫さまマニ
ふたりマニ
ここらへん全部パターン化の難しさは東方より↑
理由は前述の通り。
楽・もしくは同等だと思ったのはガルーダとデスマしかない。
異論があればどうぞ。
ケイブシューはクリアだけなら道中アドリブで余裕じゃん
移動速度、攻撃範囲、威力も高いし
おう、上に挙げたやつを3か4つ一周してからそんな事言ってくれな。
>>657 んじゃ654のタイトルは全部1周(ケツイは裏2周)した俺が言ってみる。
怒蜂、プロギア、ガル2、虫マニ、ふたマニはアドリブで余裕で行ける。
ガル2、虫マニは稼働日にALL(約10クレ)。ふたマニも1.5だったら行けたと思う。
大往生、ケツイ、鋳薔薇、ぐわんげはやり込まないと結構キツい。
つーか何で鋳薔薇が混ざってんのか分からんわw
まあ、東方の方も紅ルナ、永ルナALLするのに通しで10回くらいだから(プラクティス未使用)
難易度としてはケイブシュー1周と大して変わらんと思うけど。
鋳薔薇は方向性違いすぎるので除外しても構わんと思う
取りあえず
>>655にツッコミ入れておくか。
移動速度とか攻撃範囲なんかは難易度評価する上じゃ何の参考にもならない。
自機の性能を基準にして難易度組まれてるわけだからな。
まあ、東方にはマスタースパークという反則級なボムもあるわけだけど・・・
ガル2虫マニを10クレでクリアできる人間性能が高まりすぎてる人を引き合いにすると
話がまたややこしくなりそうだけど
結局
>>660はどっちがパターン化するのが簡単なんだって話。
鋳薔薇だしたのは俺が所持してるから。
まあこの中なら結構場違いな感はあるかな(そういうとぐわんげも微妙だが)
東方、道中短いし敵少な目だからな
プラクティスもあるし、CAVEシューと比べると覚えやすいよ
東方とその他では圧倒的に東方の方が楽だと思う俺元東方厨
道中は乱暴に言えば落ちてくるアイテム無視して下のほうで一方方向に
ちょんちょん避けてれば大体の場合避けれる様になってるし。
明らかに無理な所は大量の残機とボムでゴリ押せるし…喰らいボムあるし…
>>658 ケツイ裏クリアできてガル2、虫マニ、ルナを10回でクリアできる人間の
大して変わらんなんて言葉はあてにならんw
当てにならない扱いかよw
難易度の違いくらいは分かるよ。同じケイブシューでもクリアにかかるクレ数は結構変わるし。
パターン化の難易度で言っても、東方とケイブシューでそんなに差は無いと思う。
ケイブシューは敵の数が多いからパターン組みにくいけど、その分弾密度が低くて
解法が複数ある場合が多い。
対して東方は敵の数が少なくて知らなきゃ即死or詰みパターンが多いけど、
攻撃パターンは単純だから分かれば簡単。
切り返しやV字軌道なんていう技術もほとんど使うことは無いし。
あと、東方はいかにして稼ぎ欲を抑えるかが大きいか。
点アイテムがエクステンドにつながるから、採算無視して回収狙いすぎて
結局損をするって場合が多い。
ケイブシューはいかにしてボムを削るパターンを組むか。
東方はいかにして危険箇所で確実なボムを撃つか。
これが両者の差だと思う。
やっぱり東方対ケイブは盛り上がるな
方向性の違うものを無理矢理比較するからだな。
まぁ達人王1周出来るクラスならケイブシューは数回プレイそれもアドリブだけでクリアできるかもな
ど素人が。達人王はガチガチのパターンゲーだボケ。
ケイブシューは数回プレイそれもアドリブだけでクリアできるかもな
↑なぜケイブシューと比べたがる?まさか達人王が多少のパターンとアドリブで
なんとかなるとおもってるのか?
そもそもタイプがまったく違うもの同士をなぜ比べたがるんだよここの奴は・・・
788 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/10/19 00:31 ID:???
>>778 大往生って大したこと無いだろ?
地元のゲーセンでは稼動初日にクリアされてるよ。1周だけど。
点数は2億だったかな。
789 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/10/19 00:34 ID:???
大往生17億出してる奴見たよ。
790 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/10/19 00:37 ID:???
>>788 同意。
俺も初日(5プレイ)で1周できたよ。
6,000万しかなかったけど(w
2日目で2周目突入。でもあの仕様に萎えてすぐやめた。
白往生に比べたら東方なんてゴミだな
そりゃ2周目と比べたら大半のSTGがゴミだわ
東方独特の、あのチマチマ避けが萎える
少なくともあんなの出来たって他のSTGに応用利かないな
古い奴だけどもGARUDIUS 95はどの位の難易度になりそうかな?
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 18:39:30 ID:BclhfoCt0
>>672 個人的には式神の城シリーズや虫姫のウルトラには応用できる気がする。
イライラ棒STGみたいなの出れば応用利きそうだが
虫ウルは処理落ち中はともかく
処理落ち切れた時には東方に慣れきっただけの奴には対応しようが無いし
弾の誘導とかしっかり出来るかどうかすら疑問
式神はシラネ
東方と虫ウルじゃ比較以前に難易度違いすぎるだろ。
ふたりマニ程度が比較としてちょうどいい。
この場合難易度云々じゃなくて攻略の参考になるかどうかって話だが
式神はいかに弾に張り付くかが重要なゲーム。
式神2(ニーギ使用)と東方紅ルナが同じくらいの難易度だと思う。
ラスボスの弾幕すらほとんど止めてしまうニーギでそれはないわ。
ニーギ以外なら東方ルナより難しいかもしれないが。
ぶっちゃけ4面中ボスと5ボスが問題だな
5面もなれてないと若干キツイか?
・・・ここなんのスレだっけ
個人的には式神2の晋太郎戦は燃える。
難しさよりもそっちの印象の方が強いな。ワールドオーダーはオマケなイメージ。
で、何のスレだっけ?
アケ以外の作品を思うがままにランク付けするスレじゃね?w
随分と過疎ってるな、PCゲーの評価だけど、
鳥竜デスレーベル(Ver1.56
Easy 2(STGやらない友人が初回クリア
Normal 18(ニコ動でやたら高難度と言われてるけど計5回エクステンドあるからこれぐらいじゃないかな
Normal(2周目) 38(道中がケツイ裏2周目と同じ仕様、真ボスの発狂が真アキ発狂の処理落ち無し
弾幕殺人 50〜(ボム無効、緋蜂&ドゥーム&アキの連戦、極めつけは火蜂発狂の突撃、某スレでクリア者無し
ただ、怒蜂でいうMAXIMUMボーナス中だとオートボム発動するから実際はもーちょい下がるかも。
BWR+もじっくりプレイ次第評価してみる。
鳥竜ノーマル1周は東方ノーマルとだいたい同じくらいかな?
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 19:15:25 ID:hkLcl7x80
鳥竜は絵師とメカニックデザイナーがいれば、神ゲーに・・・なるかも。
ぶっちゃけアレはグラフィックが酷すぎるのが問題
やろうと思ったけど一目で辞めたしw
やりたい放題の同人は除外してくれ
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 20:02:34 ID:DjIfqpTP0
>>686 グラのせいで食わず嫌いが多いけどプレイしてるとそんな余裕は無いからきにならん。
>>687 弾幕殺人事件モード以外はまともだぞ
まぁ、鳥竜デスレはグラのせいで必要以上にナメられてる気がする、何か勿体ないな
無印より僅かにグラがマシになったとはいえBWRとかには遠く及ばないのは事実だけど、
2ボスの顔みたいのが特に酷かった記憶がある
ここだけは東方至上主義がこないんだな
東方の難易度って洗練されてない故の難易度だからな
何と言うか上達感を得にくい難易度だ
東方はNとかExくらいなら俺みたいなのでも練習すればクリアできるからいいんじゃないか
難易度格付けスレで言うことじゃないが
694 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 09:28:49 ID:yUuUOL3m0
HellSinker.ってどんなもん?
>>692 アケと比較すればそうだな
>>693 そういうとこはうまく作ってあるな
結果的に上達感を得られること、ってのは調整の上で重要だろうな
もちろんプレイ継続のモチベ盛り上げも大事だが
これまたこのスレで言うことじゃないが
東方はSTGに触る程度の人でもクリアできるからいいのよね。
そこからアケシューに進む人が少なくて困る。
いやもう100円払って1ゲームなんて商売形態自体が
もう無理な時代になってきてるだろう。
アケ難易度スレで言うのもなんだが。
ごめ、非アケのほうのスレだった。どちらにせよスレ違いだが。
東方からアケシューでなくて、東方から他の同人シューに行ってくれるだけでも御の字だよ。
ただ東方と対になる作品だからと、いきなり幡紫竜あたりに手を出してフルボッコにされるとトラウマかも。
ケイブシューター(ケイブは弾銃と矢川以外は1周クリア)
難 ケツイ>紅ルナ>虫ふたマニ>ガルーダ2>永ルナ>大往生>妖ルナ>風ルナ>プロギア>怒蜂>レイド>
虫マニ>虫ふたオリ>ガルーダ>大復活>虫オリ>デスマ 易
というわけで東方ルナはケイブシューの難と易の間の難易度
もし東方がケイブと同じ全6機制だったらルナはすべてケイブシュー1周より上(虫ウル・虫ふたウルは覗くw)
お前は断じてケイブシューターではない
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 13:33:44 ID:8BtlnwHO0
はあ?w
じゃあお前はなんかどれか2周クリアできる上級者さんか?
なら仕方ないけど。
俺より下手ならお前にそんなこと言われる筋合いないぜ?
俺は自分でプレイして感じたこと書いただけなのにむかつくw
ただのIKD信者だろ
ぐわんげが無いのが残念だけど、あとは同意
もっと理由とか詳しく書いてくれれば納得出来たがただの痛い子か
バトルガレッガ ノーミス連射 50
個人的にはケツイがもっと下だな
(ゲームの好みとは関係なく難度の話で)
こんなの根拠書かないとみんなバラバラ当たり前なんだが、根拠あげるのめんどいね
CAVEや東方以外が1タイトルでまとめられすぎな気がするぜ
難易度や2週目みたいに細分化するなら
他のタイトルもそうやって比較すべきだ
または全て1タイトルに収録されている内容の総合で比較した方がいい
昔の、ループがほぼ限りなく続いていくような形式は
どう評価したらいいんだろうな
このスレの難易度評価的には数値が低そうだけど
人間の体力・精神力的な難易度が高いんだが
>>711 単純に、評価の細分化は挑戦者の数に比例してるんじゃないか?
CAVEや東方はプレイヤーが多いから。
>>711 1周で普通に評価されてるとおも
1000万など何周もするものは個別に評価すればいい
問題は評価したくてもプレイヤー数が少なすぎるとまともに評価するのが難しいこと
(不可能とまではいわないけど)
個人的な難易度比較を書いてみる。ちなみに全部ノーコンクリアした。
難 斑鳩ハード>大往生一周≧紅ルナ>永ルナ>妖ルナ>ガルーダアレンジ>風ルナ>ガルーダ>カラス 易
各タイトル間の難易度の差はかなり離れている所もあるし、あまり離れていないとこもある。
それを表現すると色々とおかしくなりそうだから勘弁。
大往生一周と紅ルナの位置は、紅のおまけテキストに難易度を抑えて作った、って
書いてあったのと、製作者が大往生2-1であきらめた、って書いてあったからこうしてみた。
ガルーダアレンジは自分があっさりクリアしちゃったからあの位置にしたけどもう少し高めかも。
カラスは移動せずCボタンだけで四面中ボスまで行けるやつだから…。
虫姫とイバラはやったことないからわかんね。
>>715 他のSTGもケツイと同じぐらいプレイしなきゃ分からないんじゃない?
個人的にレイドはもーちょい高いような
>>714 その中だと斑鳩ハードは別格な気がする。
ノーマルですら大往生一周より難しいような気さえ・・・
環境、パターン確率云々の理由で当時の大往生2−1と現在の2−1じゃ大違いだぞ・・・と言ってみる
ぶっちゃけた話、斑鳩は稼ぎを全く気にしなければハードでも難易度思いっきり下がるしなぁ。
でも稼がないとエクステンドないから厳しい。
2ndエクステンドの800万まで行かなかったら4機でクリアしないといけないしなぁ。
4ボスや5ボスなんかは十分死ねる強さだし。
>>714 でもあの作者大往生2-1とか書いときながらプロギア2-5までいってるんだぜ…
だから難易度抑えて作った発言も微妙に当てにならん
それはともかく、ガルーダアレンジは大往生や紅ルナよりもムズいと思う
斑鳩はノーマルすら越せないからわからんけど
>>721 STG制作者にはプロギアの受けがよいからだと思う
フィーバロンもけっこう好評だし
大往生はシステム的にはそんなに工夫がない
大往生はあれだけ名声を得た怒蜂の続編って立ち位置があるからねぇ。あまり大きな冒険はできないかと。
それと紅魔郷が出たのは大往生稼動の4ヵ月後だから、2−1まで進んでるだけでも相当な腕なんだよな…。
東方は紅〜花のルナクリアまで行ったけど、CAVEシュー2周目は行けた事ないや。
大往生って2週目残機没収だよね・・・
つまり2-1で盆ミス原因で終わったという確率もあるわけか・・・
確率もあるというか
よく事故ってすぐ終了する俺
斑鳩ハードはクリアのみで考えた場合、
難易度いくつなんでしょう?
>>38の
GUNDEADLIGNE(STANDARD、真ボス無し)23、
(DEMONIC、真ボスあり)28に下方修正で。
ランクを意識すればSTANDARDはかなり楽になるがもとよりゲーム自体の癖が強いので23。
DEMONICはナギを使えば比較的クリアが近いが、使いこなすのが大変な上に
2面まではどうしても厳しいので28あたりで。
>>726 アーケード格付けスレは別にある。リンク先のクリアラー向けランクを見ると30となっているな。
俺はクリア出来ないのでなんとも言えない。
ASOの難易度は?
(アーケード、非アーケード共に)STG(俺様的)難易度核付けスレが実情だな
感じる難易度は人それぞれなんだから(相性もあるし)
当に不毛なスレ
そこをある程度合意してくところに意義があると思う
30ですか。サンクス。
今やりこんでるんで気になってたんですよね。
他のゲームと比較してみると、
2周ALLするよりは簡単なんだな。
東方紅は斑鳩の上か。
なんだかんだ言われてるが、
東方LUNAは別格みたいですね。
R-TYPE2周と同ランクなのは個人的に嬉しい。
俺には1周すらできなかったし。
グラディウスV
3−5での復活(TASならば何とか)
4−2での復活(TASで最高速使えば何とか)
4−5での復活(TASで全一プレイヤーがお手上げ)
ギミック系はTAS使っても不可能なものがあるよね
非ギミック系でもゼロウィング高次周などは近いものがあるのかな
しかしTASでの難度格付けは、ただのパズルになってしまうから、あまり意味なさそうな
サンダークロスUの高次周なんか明らかに敵が破壊不可能になるので
7−4以降、道を完全にふさぐ敵なんかのところは
残を消費しながら進む攻略になる。
TAS使って同じ。
久しぶりにアインハンダーやってみたら意外と難しかった。
ガンポッドのやりくりに気を使うと結構難易度上がるような。
当事はあんまり考えながらやってなかったのが逆によかったのかもw
エグゼリカってどうなの
アケゲーだからスレチ
バカだこいつw
エグゼリカはDCと360に移植されてるから除外ではない
魔王シューティングの難易度ってどれくらい?w
>>739 Wiki見ると怒首領蜂大往生とかグラIII等の移植作も評価されてるな。無知ですまん
1943の45はあきらかにおかしい。5程度。
ただし、大和撃沈を失敗した後の再チャレンジ
で大和撃沈を評価するならば47くらいが妥当。
繰り返しできれば永久パターンなのに、
未だにこのゲームが永パゲーとされていないのがその理由。
なんでそんなに難易度変わるの?
>繰り返しできれば永久パターン
それはACグラ3がノーミスなら何周もできるから難易度一桁って言ってるようなもんだぞ。
しかし実際復活となると難易度急激に高くなるのは一緒かと
IIIの場合2面中盤復活、ヴァイフ復活等難易度が高くなる場所があるので
まぁそんな事いったらキリがないですな
>>720 亀レスだけど
ハードだと4ボスはダントツで弱いよ
TASでも無理って人間性能的に無理ってーより
物理的に無理ってレベルだな
それはゲームと言っていいんだろうか
五月雨EX 28
とにかく開幕からクリアまで即死のオンパレード。
覚えないとどうしようもなく結構長いので面倒かもね。
バリアの残量考えてプレイしないとここぞという時バリアで防げない。
ギガウイングと違ってバリア後の無敵が皆無なのに注意!
最初の中ボス・ゲイツ・ビビットあたりが難関か?
俺は普段から彩京とかの覚えゲーばかりプレイしてるせいか
パターン覚えるのに苦痛は感じなく楽しくプレイできたが覚えゲー
以外のSTGやってる奴(アドリブ避け得意&好き・即死系嫌い)には拷問かもなw
個人的には五月雨EXの難易度は18〜20くらいと思ってるが周りの奴らの意見など
検討して28にした。
正直彩京シュー1周(エース・ガンバードなどの低難度)と同等かそれ以下の難易度と思うけどな俺。
五月雨欲しいんだけど再販しないの?
おいおい五月雨EXは彩京2周目前半並(2-1〜2-4)の難易度だぜ?
あきらかに彩京1周より格上の難易度。
2日で打開した人いるからそれは無いと思う
それも1日中やってとかじゃ無いし
2周目前半はともかく
彩京1周目より難しいのは同意する。
俺は彩京はエースと1999を2周してるしそれ以外は
2-1や2-2だけどw
まあ25以上はあるでしょ。
俺が言うんだから間違いなし?w
いくら覚えゲーで覚えれば楽とはいえ五月雨EXは普通以上に難しいと思いますよ。
今更だが
東方Lunaが30前ならIrK最高難度はそれより少し下がるくらいか
6ボスは酷いがキャラ小さくて敵弾の到達に時間掛かるし、26あたりか?
あと犬丼作品は初見殺しなだけで、避けが必要な場面はかなり減らせるから
他人のリプ参考OKなら難易度はかなり下がるな
五月雨EX難しい
グラディウス外伝ってどうなのー?
クリアした人いたらお願いします
初心者から見るとそこそこ難しく、シューターから見たらそんなに難しいゲームでもない
難易度ノーマル・ビックバイパーの1周クリアで10〜15程度って所か?
グラディウスVが23なのは納得できない
装備が何なのかにもよるけどもEDIT装備自体が隠し要素なので出来れば明記して欲しい
個人的には24〜25くらいはあってもいいと思う
風神Lunaほど無いにしろ両者やっていて紅魔HARDと同等かそれ以上のLVに感じているので
(当方は縦より横の方が縦より若干得意)
紅魔郷のルナがたかすぎだろ・・・
何で大往生の一週目よか高いし・・・
せいぜい27くらいだろ
人間性能が全てだと思ってるゆとり東方厨には大往生はきついだろうな。
難易度別になってるのが多くないか???
標準設定でよくね?
>>760 大往生1周よりは高い気がする。それなりに事故りやすいし
30はないと思うけど
紅魔郷は28か29でよくね。
あとグラWは処理落ちないから
少なくても30はあると思う
難易度が微妙なところだから難しいなぁ
紅魔郷28だと永妖とあんま変わらんし、30もどうかなとは思うから
29でいいかも
紅魔郷はどうであれ
グラIVが27とは思えない
人によっては処理落ちがなくアドリブ要素が強いから
IIIよりもムズかしいと言う人もいる
デフォ設定のノーコンクリアなら30位は欲しい
ぬるぽ
タイトーメモリーのGダラはどのくらいの難易度だろうか?
アーケードやった後にメモリー内のやったら弾速速すぎて速攻で死んだ\(^o^)/
東方が総じて高いだろ・・・
>>769 結構アケより上になるんじゃ無かろうか。
ニコニコに比較動画が有ったが、1面から進行速度違いすぎて吹いた。
>>770 俺は東方やらないからわからなけど
東方は人気があるらしいからプレイヤーの平均レベルが低いのだろう
シューティングゲーム初体験が東方ってのが
珍しくない時代ですもの
実況おしゃべりパロディウスってどう?
ランクになくて気になってた。
個人的には20〜23くらい。
いちおうやったことあるのはSFC版で(当時まだ小学生)そんなにむずくなかったっていう記憶があって、スペシャルステージとかなかったし、他シリーズよりランクは落ちると思う。
うろ覚えでカキコしててすまん
東方に限らず弾幕全般が高い気もするな。
紅魔郷が30だったら西方シリーズは40行ってしまうぞ。
五月雨のノーマルっていくつですか?ライフは初期設定の5がデフォって認識でいいんですよね?
PS版の場合は20も無いと思う(1週なら)
デフォだと残機すぐに上がるしステージ難易度もそこまで無いから
SFC版グラIIIのHARDぐらいじゃないかな?
↑実況パロ
弾幕だけ見て比べれば別に東方が高いってわけではない
問題は非弾幕系と比べた場合だけど、そもそも個人差ひどいから比べるのが難しいんだよな
今のランクで納得できないならランクをつける基準をちゃんと考えて
最初っからランク作り直さなきゃムリだろうなぁ
>>777 18前後くらいが妥当ですかね?
てか正直俺も20もいかない様な気したんだが、他のパロディウスみんな30以上なんで控え目にランク下げたんだ。
なにも異論はない
>>774 おしゃパロは若干長いけど難易度は低い方と思う
レベルを低くすればだったら初プレイ1周も十分可能なレベルだし、デフォルトのレベル4で10前後って所か
内容はSFCとPS・SSでちょっと違うが、難易度はあまり差がない
少なくともPSのグラディウス外伝あたりと比べたらかなり簡単だと思う
あっ、パロディウスシリーズはAC版だとランク調整が鬼だから30とかになるけど
家庭用向けに調整してる場合だとそんなに鬼でもない
パロディウスだ!や極上パロディウスなんかでもSFC版デフォルトだと結構マイルド
PS・SSのデラックスパックなんかと比べたら、かなり難易度に差がある
(それでもAC版ほど鬼設定じゃないらしいが)
ちなみに数字が低いから駄目なわけでもない
むしろ15前後までの方が、マニアじゃなくても楽しめる良いゲームとも言える
>>782 そんなに下がるかw
しかし外伝はやったことないが、グラU(俺やったのPCE版w)よりは絶対簡単だな。
だがすまん10前後はちと低すぎる気がする。
FCグラIIが9、沙羅曼蛇が10、クライシスフォースが10、SFCグラIIIノーマルが8だけど
あんまり変わらない気がするし
(この辺のソフトは、一般レベルのプレイヤーから見ればちょうどいい難易度)
まあちょっと過小評価されているのかも知れないが
グラディウスジェネレーションってどうですか
地霊殿だけどもHARDに関しては霊夢A使用でパターンしっかり組めば
風神録と紅魔郷の間位の難易度ですな
まともに相手しようとしたら更に上がるけども
地霊殿そんな簡単か?
過去作全作ノーマル、EXクリア済みで、
ゆかりんが弾幕結界まで、他紅と風、妖のHARDでラスボスまで行ったぐらいの腕だけど、
地霊殿のノーマルが未だクリア出来てないんだがw
周り見てても、ノーマルで他の作品のEXぐらいある気がする。
個人的には風HARDと地ノーマルで大して変わらないんじゃね?ってぐらいまで思ってきたw
エクステンド多いし、一旦ネタが判ればいつもとそんな変わらんよ
何も考えない気合避け重視だったら難しいけど
ボムをうまく使ってパターン作れば最終的にはいつもと大して変わらんレベルだね
気合避け重視なら風神録が一番難しいw
地はZUNがいっている通り、最初は難しく感じるが
やりこめば簡単だってことだろう
星回収のパターンとか6面とか、1回目だとボロボロ死ぬ
全体的にアケシューっぽい味付けになった希ガス
やり込んでも難しいと思うが・・・
個人的には地ハードですら永ルナと=くらいじゃないかと思っている
地霊殿はネタが解ればいつものノーマルだろ・・・
むしろいつも以上にエクステンド多いしな
地霊殿Lunaクリアしたけど
地Lunaは確実に永Luna超えてる
が、紅Lunaは超えてないんじゃないかなぁ
同等か?と言われても微妙な所
暫定的には紅と同難易度くらいの評価でいいんじゃね
HARDにしろLUNAにしろ今作は前より難易度による変化する部分が少ないし
EXTENDが多いので紅魔郷よりー1くらいじゃなかろうか?
霊夢側使えばルナでも風神録ぐらいだよ
アリスなんかも徹底してボムゲーにすれば霊夢側ぐらいになるかも
後東方を全部3ランクくらい落とすべきだろ
話割って質問
このスレは初めてなんですけど、見る限りイメージファイトよりも怒首領蜂大往生デスレーベルの方が格上ではないでしょうか?
イメージファイトはクリアされているけどデスレーベルはまだだと言われていますし…
…ごめんなさい、アーケードは除くんですね
よく見てませんでした…
デスレーベルは家庭用
デスレの2周目は正直ゲームとして成立してない気が
1周目はともかく2周目を真剣にやってる奴とかいるの?
なにげにマルチw
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 21:54:54 ID:KEkPIUP/0
風俗格付 で検索すると・・・・
今更になってSTGに目覚めたオレにとって、このスレは神スレの予感w
ところで、ココってハード的な問題での難易度変化は考慮してないんだよね?
例えば、アケコンなし、十字キー糞なpspだと単なる移植作でも
難易度が跳ね上がりそうな気がするんだけど・・・
そもそもこのスレで携帯機移植のタイトルが出てない気がする。
DCパッドや箱○パッドもあまりSTG向けじゃないらしいが、そこまで難易度跳ね上がらないだろうから。
銀剣の難易度ってどれぐらいなんだろう
>>805 純粋にゲームの難易度だけに決まってるだろボケ。
環境とかそんなもんまで入れたらキリがないわ。
PS2版グラIVってAC版から27→31に跳ね上がってるけど
処理落ちがないとそんなに上がるの?
AC版をやったことがないから、AC版の処理落ちがどれほどか分からないんだけどね。
PS2グラVの処理落ち無しでやればよくわかる。
ってか27でもおかしいぐらいの低評価。
正直Vは研究され尽くされてるから
今ならWの方が正直むずい。
仕事帰りですぐ書き込んだせいか
日本語がちょっとおかしいな・・・
俺はACの27って評価自体低すぎると思ってる。
一応両方ワンコインしたけどWの方が時間かかったし。
なるほど。グラIVも実機はかなり処理落ちするって考えていいのかな。
PS2版、泡地帯やモアイや細胞面なんかは処理落ちが欲しいね。
いつも必死に逃げ回ってるよ。
そんな俺はベリアールにやられるヘタレですごめんなさい。
PS2グラWは処理落ち無いね。
そんな状況での3面と8面は文句言われてもしょうがない。
ついでにVの見直しもry
グラVはACの評価の方では20〜25ってことになってたね。
グラIIとあまり難易度は変わらないって意見もあったんだけど
個人的にはVの方がだいぶ難しかったな。Vの方がかなり時間が掛かった。
(一応両方ワンクレジットクリアしてる)
IVが31だとすると、Vは25ぐらいでもいいかもしれないな。
でそでそ?
IIと同じとか・・・感覚麻痺ってる
IIIとIVに比べたら難易度が低いのは分かるんだけど23は絶対にない最低25〜26は欲しい
当たり判定小さくなっても面全体の難易度が高くなったし1週辺りの時間がIII並みに長い
EDIT装備自体隠し要素だからEDIT装備ナシの評価が欲しい(EDITならEDITで追記して欲しい
フリーズのせいで他の作品と大きな差異があるんだし
単純に比べるのはどうかと思うぜ。
ちなみに23ぐらいで妥当だと思うけどね。
いやフリーズ使用での話し
個人的に虫アレの方が簡単、あちらはオートボムなので大胆に動いても問題ないし
自機が俺TUEEEなので劣化真アキもそこまで脅威じゃない
23で固定であるならば虫アレ等の方を下げて欲しい
そろそろケイブの過大評価は改められてもいい頃だよね
そのまえに東方の過大評価を改める方が先だろ
東方地霊殿やってるがこれ・・・機体によって難易度差が凄まじいな
自機によっては紅魔郷Lunaticより数段難しく感じる
ショットが低威力、範囲小、ホーミングなし、ボムが使えない機体というのも東方では珍しい
逆に楽な自機タイプを選ぶと永夜抄辺りと大差なし
>>821 パターン解ればそうでもないよ。
得意不得意あるけど難しく感じるだけだ。
委託始まったらとてつもないパターンとかでて来ると思うから
それまでは評価は保留しといた方がいい
>>822 貧弱装備では鬼門となる5面だけどあれはパターンとは思えないな・・
道中は問題ないがボスは通常以外で楽する方法が一向に見つからない
ただでさえダメージが通りにくいから糞ボム使うとしねる
動画サイトでも珍しくこの組み合わせではあがってないようだし苦戦している人は多いと思うよ
東方で久しぶりに難しいと感じた
で、楽な自機タイプでやると残機4前後で安定クリアできたりするわけだ
死ぬぐらいなら糞ボムでも撃った方がマシ
つかそんな糞ボムないぞ
実際にやってみれば分かるよ
ボムを使う事が逆に死亡フラグになる
>>823 委託が始まったら沢山の上級プレイヤーが始めるから
そのうち解明されると思うぞ。
ルナまでクリアして言ってるが
>>826 分かった
まだ委託も始まっていないし総プレーヤー数自体しれているだろうから評価は保留にしておく
しかし、5面中ボスのスペルはおそらくランダムで中に入るのは不可
ボスのスペルは密度もあり的確に自機を狙ってきているから
張り付き不可、必死に逃げ腰で誘導するかガチで撃ち込むかとにかく・・
攻略ポイントが多いのは確か
3面を体験版より温くして4面がシンプルなのがまだ救いかな
>>825 俺はとりあえずhardまでは全キャラクリア
Lunaはまだ紫とにとりだけしかクリアしてないってかもっと時間欲しい・・・
とりあえず被弾するくらいならボムった方がいいだろ・・・
自分のリプ見直したがボロボロ落とす弾幕でも全体見るとなんとなくだけど規則正しく
飛んでるっぽいから攻略法があると思う。まぁ今の俺じゃ解明するほど実力ないしorz
だから苦手なところは上級者さん達のパターン解析待ち
地霊殿は今までSTGは東方しかプレイ経験がないなら多少難しく感じるかもしれない
ある程度の目くらましと自機を狙ってくるからな
だけど難易度的には従来の東方と同レベル
どう考えてもオプションの性能、主に火力に差がありすぎるのが問題だろ
弱い奴だと極端に難しくはないが同じような避けを延々とやらされる感じになる
文の操作に慣れればルナでもヌルゲー
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 15:22:33 ID:yPwX5FIOO
>>831 だからと言ってキャラ別にランク書くのは反対だぞ
基準は一番クリアに近いキャラ使用ですな
まぁ、地霊殿は保留っぽいな
個人的には上にあるように紅と同じか-1でいいと思うけど
で、Reflex評価できる人いる?
これから始めるつもりなんだけど
RefleXは終盤の一発即死モードをどう判定するか・・・
特段難しいってわけではないのだが、レギュレーションがノーコン前提だからなあ。
地ルナは紅ルナと同じでいいんじゃね?
5面が結構大変だけど6面がヌルい。つーかラスボス弱すぎw
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 05:50:19 ID:ILWv0b/RO
東方を全て−2くらい下げたほうがいいな
いい加減東方から離れろよ・・・
東方もといSTGは個人差だって大きいんだから
個人の主観だけじゃ東方厨がバカみたいなランク付けるのと変わらん
上で議論した結果、若干高いと思うがあれで落ち着いたわけだし
まだ格付けしてないやつ何があるよ?
PSでなら
アインハンダー?、フィロソマ、ハームフルパーク
後実況パロもPSとSFC版では若干難易度変わるので
出来れば表記して頂きたい所ですな
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 01:17:10 ID:RK7GL6cw0
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
グラフィックパッチ公開されてからやり始めたんだけど鳥竜の難易度ってどのくらい?
出来れば規格外な隠しキャラを除いて。
、.__... ='''""\ ̄ヽヽ:.:.l\ヽ:.:.:l. :.|.:.: .:! :|:.: .|:.:
',\「 _\ト、\:.:.!:.:.|:.:.: .:.:| :.!: l.:.:
:.! ヽ /:,:.! ヽヽ\:.:.!:.:.: ..:.:./:./: ./.:.:
ヽ. ゝ l:.// トゝ.ヽヽ:.:. ..:.:.:.:///l:rイ':´ ,:
ヽ 、ヘ ー' ヽヽ':.:.:.://イ'T, !:.: ..:./:
` -丶-_-- ――-_- ヽ',:/ /,リ ,イ/:.:.:// デア・リヒター最強!
ヽ ` ̄  ̄` '′/' '' //:.://´:
ヽ:\ l`¬'イイl:.:./:.:.:
\ ヽヽ ', ,'.: | !:/:.:.:
:.:.. \``丶 / /:.: .!/:.:.:
丶、:...ヽ、 ,. '´ , ':.:.: /:.: /
`丶、 ,ィニ二二.._‐ .._ /.: :.:./: //
〈 、 丁:.:ア´ ,. イ:.:.:.: /,. ィ"/
ヽ二...__‐..二!/ ,.ィ:´:.:!:.:!:.:-'‐:.´ l |
,...:.':´:.:.l:.:.:.:l:.:.!:.: : / /
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 02:06:01 ID:FxQWuws10
>>816 グラUなんて何にも知らなくてもフル装備で走行してりゃ終わっちゃうほど簡単だよね。
Xの難易度とじゃ比較にならないよ。
Xもその場復活ってことになると各段に楽になるけど。
ちなみにグラリバは今までやったSTGで一番簡単だった。
グラUなみに簡単なうえに全5面だから攻略も何もないまま終わるレベルだった。
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 02:08:24 ID:MXnxwjPL0
デア・リヒター最強
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 02:13:12 ID:Sej5hNfoO
デア・リヒター最強
a
b
c
d
e
f
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 02:45:23 ID:hskoFoBY0
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
a
b
c
d
e
f
g
h
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 03:20:25 ID:ORDHjPMW0
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 06:02:47 ID:154wNFW20
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 12:57:13 ID:tXg/fgW00
デア・リヒター最強
>>845 グラIIは俺もクリアしたけど、モアイ面、高速面のルートや
最終面の構造などを覚えずとも
ゴリ押しで進める難易度だよね。
III,IVだとそうも行かない。Vもややきつい。
ところでIV(PS2)よりVの方がクリアにかなり時間が掛かった俺は少数派だろうか?
IVの数値を下げろとは言わないけど、俺もVの数値をもう少し上げてもいいかと思う。
Xはすぐクリアできたなぁ
フリーズのせいで今までの作品と戦略の立て方全然違うから
安易に比較するのもどうかと思うぜ。
いやぁでも厳しいのは確かだよ
そりゃ人によっては差異あれどもVが若干厳しいって人は多い
自分はIIIだと1週目詐欺蟹まで到達だけどもVは高速面で乙る(´・ω・`)
>>845 フル装備進行なら楽、ってのは程度の差はあれグラ全てにいえることだからなぁ。
でもXは死亡時のオプション仕様のおかげで復活しやすいからか、
オプション4+レーザーを前提にどうしようかっていう感じの難易度設定に感じられた。
グラX255周目
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 22:23:59 ID:m+uHvZod0
デア・リヒター最強
>>871 Vは散々研究し尽くされているからなぁ
その分打開の見通しは立てやすいし
そう考えるとむしろ、Wがやばいかも
Vは自機の判定が小さめなのと復帰のしやすさからそれ程ではないように感じる
デア・リヒター最強
ギャラレギどれくらい?
反論するつもりはないので、一意見として。(一応III、IV、V1周クリア済み)
グラIIIは研究されているとは言え、一度死んだらごく一部以外は
あのカプセルの少なさでは俺の腕ではとてもロクに復活できない。
ヴァイフ復活とか絶望的だし。
IVも処理落ちがなくアドリブがかなり必要で相当キツイとは思う。
でも、HIT DISPをオンにすれば分かると思うけど
自機の当たり判定は実はかなり(と言ってもVの1ドットほどじゃないけど)小さいし、
復活も要塞入り口以外では比較的楽(これはIVが上手く調整されていると言うことだと思う)。
そんなわけで、IIIは(9面以外)1機ゲーとして考えると戦略は立てやすいけど
判定の大きさや復活のしにくさを考えると難易度はやっぱりIV(PS2)より高いと思う。
Vは難易度のベクトルがIVとは確かにかなり違うね。
トレジャーシューに慣れてたらそれほど苦戦しないのかな?
どっちかと言えばパターン作りの難しさがあると思う。
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 19:06:27 ID:cl/Byl2y0
デア・リヒター最強
エンジンのガンヘッドのゴッドオブモード
あれは50くらいあんのかな?
PS2のスターソルジャーにもあるよなゴッドオブモード
そっちも50かな?
なんたって神様しかクリアできないモードみたいだからな^^
グラW(アケ)は3週目までいったけど、グラXは一周クリアもできてないな。
やりこみ量が結構違うけど。
というかグラXは戻り復活だと相当むずいよね。
グラWの2周目よりムズイと思う。
高速ボスで死んで残機10機ぐらいあっても復活できずに終わるとかw
今思えば事前に何機か死んでランクおとしゃ良かったのかなあ……。
その場復活ならグラWより簡単だと思う。
私的にはグラVはヌルゲー
ただ、グラディウスという名の弾幕属性パターンゲーなので個人の相性は出るかも
いちSTGとして見れば親切な部類
グラジェネはどんくらいかな?
1周目であれば本編は全難易度1桁レベルだと思うんだが。
チャレンジA制覇が10〜13、チャレンジBが18〜22、ファイナルチャレンジが30〜35位だと勝手につけてみる。
ハンゲ将棋弐bu2 難易度1
太陽の勇者ファイバード 難易度2
グラディウス外伝2周目ってどのくらい?
3面は運が絡むし(結晶の動きで詰むことがある)
5面ボス、8面ボスラッシュ全体は1周目とは比べられないくらい
アドリブ避けの力が必要になってくるし、
かなり難しくなると思うんだが。
外伝の2週目はシールドをガードにしてあるならば
ACII1週目(安置未使用)程の難易度じゃないかな?
ヘブンズゲートはアレ使えば雑魚と化すので・・・20ですかな
横の方が得意な自分の意見から言うと紅魔郷HARDよりはムズいと思う・・・
ただゲージエディット使用で一定時間無敵の奴を先頭にしているならば大分変わると予想(まだ未使用)
ありがとう。ガードって使えるのか・・・
ほとんどフォースフィールドしか使ったことがないんで分からなかった。
今度使ってみよう。
リミットは慣れが必要そうですな。
ガードは壁に対する判定が無くなってどこかのデススマイルズみたいな感じになる
結晶も当たり判定が無効になるので難易度がかなり落ちる
風Lunaがクリアできても、
SFCグラVが高速面以降全く進めない俺の評価になっちまうわけだが、
SFCグラV(多分ノーマル)15 くらいはほしい。せめて。
東方を引き合いに出されても困るんだが。
俺はSFCグラVもアケも風Lunaもクリアできるけど
妥当だと思ってる。
残念ながらSFCグラVが一桁台のゆとり(個人的に6くらいが妥当)である事が覆る事はなし
AC版やってその差を肌で感じで下さい
風神録Lunatic(適当にボム使ってればクリアできるゲー。チートキャラ有
だが格付けは弾幕STGを軸としているため値は必然的に高くなる)
がクリアできてもSFCグラVがクリア出来ない?
別物のゲームなんだから相性もあるし当たり前だ、練習しろ
東方と比較するのが間違ってる
ドギツそうな物言いすりゃあいいってもんじゃない
とっとと帰れ
東方自体が全部高い気がするけどSFCグラVはあんなもんだと思う
だけど、すぐに「東方の○○はクリアできる」って言うのもアレだろ
縦横弾幕を一緒くたに考えるのは間違ってる
ここまで言われてしまうとは思ってなかったが、
確かに縦シューと横シューは別ジャンルとして考えたほうがいいかもな。
アホなこといっちまったよ
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 23:03:32 ID:bYEFbVwJO
近所のゲーム屋に雷電3が置いてあったので、難易度しだいで買おうかと思ってるんですが、どれくらいでしょうか?
>>493 アケシューの難易度スレでストライカーズ1945U一周が28と評価されてるが
そこまで難しいか?
パターン系と弾幕系は
そもそもベクトルがかなり違うから
比べること自体間違いな気がする
PS2版の雷電3って、very easyとかだと、
難度一桁クラスの簡単さなんだっけ
アーケード&FCのグラUよりSFCグラVの方が難しく感じるぜw
まあ、どっちも簡単なんだがw
漏れはSFCグラ///のACを1.2倍速でやったがAC版のIIとそれほど難易度差は感じなかったが
SFCはレデュースが強すぎる、これが難易度低下の原因
あとEXTRAステージを大半周ればラス面で軽く10機近くまであるので難易度は現状で十分だと思う
高速ステージは毎度の事暗記だから覚えろとしか、一度IVの高速ステージに揉まれれば簡単に感じるよ
同じ弾幕シューでも強制的に弾避けやらされるのと
撃ち込み効率や誘導で楽になる系のとじゃ大きく違う
何気に神威はまだ未評価なんだな
RefleXだけど14±2でどうよ?
覚醒後もパターン組めばミサイルにやられることはないし
閃光でミスしなければボスも瞬殺
>>902 アーケードのグラIIよりSFCグラIIIが難しいってのは無いと思う。FCのIIとは似たような物かも知れない
ただSFCグラIIIはチート級のパワーアップ(Eレーザーとかリデュース)と処理落ちがかなり事で
難易度下がってる部分もあるから、裸になったら意外に復活が難しかったりはするが
らじおぞんでやってみたが
正直これエスプアレンジに匹敵するわ
>>907 エスプアレンジ、見つかった分だけ動画見てみた・・・そうなんかな
リプ参考とか一切無しなら或いはそうかもしれない
まあ機体によるってのもあるが USE系とEDS系との差はかなりのものに思える
ぞんでの難度評価は通しと、通しで使わないステージ抜きで考えないと面倒そうだな
通しは選択ルートで難度変わりすぎるし通しで使わんステージは他よりかなり難度高めてあるし
らじおぞんではどちらかというとパターンゲー的な難しさな気がする
ゲームよりもマニュアルの難易度が高い
ファンと意思疎通するのも難度高すぎ
地霊殿ルナが30なのは新作に対策できてねー補正かかりすぎじゃね?
そんだけ知らないと死にやすい攻撃が多いってことなんだろうけど、
最終的には紅以下だと思うんだ。
>>912 まだ検討中だけどな
てか、あのランク表は東方の評価が高いだけ
地霊殿ハードだけど一番火力のある霊夢Aで18±1辺りかな
正直、6面ボスは弱いから4・5面をボムゲーで乗り切れば何とかなる
>>912 全装備で普通にクリア出来たし、紅ルナよりもボムと残機の余裕があって楽だと思う
紅ルナは超カツカツだけど、地ルナは普通に五機残しとかでクリア出来るし
俺は紅ルナの方が安定してるがまぁクリア重視なら霊夢の2タイプは楽過ぎるのも事実
妖永風より少しだけ上、紅未満かな
となると、28くらいか
仮ににとりのような機体しかなかったなら32と評価していたかもしれない
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 09:37:04 ID:LmKmK5UZ0
俺には紅がそんなに難しいって言われてるのが分からない。
HARDまでで申し訳ないが、紅、永、風はクリア。妖と地はまだ。
てか今回の地霊殿は対策とか抜きにして考えても、難しいと思うんだけどね。
ケロちゃんとか楽勝なのに、未だにこいし倒してないよw
紅ルナクリアしてない奴が語るなよ・・・
>>916 東方厨らしさにあふれたピュアな意見だな。
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 11:09:51 ID:LmKmK5UZ0
>>917 何でお前みたいな奴って上手い=偉いって謎の思考なの?
紅ルナクリアしてない奴が語るなよ(笑)
>>918 ああ東方厨ですから
>>919 偉いとかどうとかじゃなくて、
各作品のルナティック同士の難易度の比較してるのに
ハードしかクリアできてないんじゃどうしようもないだろ。
>>921 紅ハードの難易度について喋ってるのはお前だけじゃね?
>>922 最初にHARDまでで申し訳ないがと断っているが。
それともこのスレではルナ以外話題振っちゃいけないっていうのか?
勝手にルナ限定にされても困るんだけどw
>>923 >最初にHARDまでで申し訳ないがと断っているが。
その前にお前は、
>916 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 09:37:04 ID:LmKmK5UZ0
>俺には紅がそんなに難しいって言われてるのが分からない。
と言ってるんだが、みんなが紅難しいって言ってるのはルナの話なわけで、
唐突にハードの話題ふられてみんな困ったんだよきっと。ごめんね。
>>924 難易度表見てくれれば分かるが、基本的に紅はルナに限らず上にランク付けされてるよ。
だから、ルナ限定じゃなくて紅全体のつもりで話した。
話の流れがルナだったと言いたいみたいだけど、だからこそ最初にHARDまでで申し訳ないがと断ったし、
別に
>>913でも地でハードの話題が出てる。
それで
>>917や
>>920みたいなこと言われると正直腹立つって意味で言わせてもらった。
>>925 そうだね。君は正しいね。東方厨ってすごいや!
東方厨たからってスイーツ(笑)みたいな扱いはかわいそうではある。
俺には紅がそんなに難しいって言われてるのが分からない
ハードまでで申し訳ないが簡単だと思う。ルナはクリアできないから分かりませんが。
↑こんな風にレスすればまだ分かるんだけどね。
大体話の流れで紅ルナの話題って分かりそうな物だが。
それを他の人のレス見て
勝手にブチ切れてファビョってるお前は痛いなw頭の可哀想な子だよ。
やれやれだな。
とりあえずお前は紅ルナ挑戦して来い。
マジ東方は害悪だな
>>928 彼は、紅ルナの話題とは関係なく
個人的に紅ハードの話題だしただけなんだと言ってるんだろ。
あんまり虐めてやるなと。
意味がわからん流れになってるな。
紅ルナやってみろとか相変わらず偉そうな勘違いが居るしw
5面道中で死ぬけどそれが何か?
つーか>>912-
>>915の流れでルナ限定って勝手に脳内で勘違いしてる奴の方がどうかと。
>>931 そうだな、がんばれ!
というか、スレも終盤だからって遊んでごめんな。
とりあえず俺も地ルナは28か29だと思う。
( ^^)Y☆Y(^^ )
もう東方も除外しろよ 話が進まない
やっぱどう考えてもグラVが23なのはおかしい・・・
虫マニはクリア出来るのにEDIT装備でもバスクリーンで大量に残機持っていかれる・・・・
いくらフリーズでも厳しい・・・
それに比べまだACIIIはEDIT装備で普通にキューブまで進めれる・・・・_| ̄|○
雷電W発売されたぞ 難易度どうだろ
東方除外は同意。東方はニコ厨やら新参以外にもたちの悪い闇を抱えてるからな
東方が高いんじゃなくて他が低いような気もするが
グラVは30近くあってもいい
ぶっちゃけ、俺様ランキングなのは否めないが
だからといって一個人の俺は〜は〜近くあっていいという意見をいちいち真に受けるわけにはいかない
ある程度統一性を保っていかないと全く無意味なものになってしまうからね
その点ではグラディウスVは既に評価がある程度固まっているといってもいい
>>913 いつも東方だけランクが高いって意見が出るけど、他の弾幕シューと比べたら妥当な気はする
むしろ弾幕シューそのものが全体的に高い感じだな
いくら個人差と言えでもVが23はあまりにも低すぎる(だからと言って30は流石に無い)
一応自分の横スペック晒し(全て難易度/残機/Extendデフォ設定での最高到達点)
大往生を横補正で4ST序盤、NEMESiS90改5ST(COREST有)、ガル95ベリハALL(1プレイ中分岐面全部BOSSまでプレイ)
PSパロだ2-8BOSS(ガチ避けしたら乙った)、AC/PS(WAITOFF安置未使用)両方グラII2-8(ガバードコア)
PS2グラIIIWAIT0で5STヴァイフ(ACIIIは詐欺蟹まで)、SFCグラ3ACfps85で1週、ACセクパロノーミス/乱入ST有/GOODルートで5STBOSS
と言う感じなんですが・・・それでもVはEDITなのに1コインじゃラス面拝めず・・・orz(プレイ動画、攻略ページみて参考にしつつ行ってるのですが・・・
俺なんてXは安定クリアできるぜ。
正直周りの人がなんでそんな苦労するのか理解できん。
フリーズでオプション前に出しておけばアドリブでほとんど進めるし
東方厨もウザいがアンチも基地害杉
どっちも害悪だな
どちらかと言うと弾幕系は高ランク、それ以外は低ランクってイメージがあるな
特にレトロ家庭用は概ね低ランクになってる
アンチと言うか捻くれた古参だろ
「紅ルナクリアできない奴は〜」って昔の古参の口癖だしね
紅ルナ簡単だと思うが・・・
てかルナ基準にしてアケより難しい云々言うから荒れる。
他のゲームは標準難易度で語ってるんだから東方もノーマルのみにすればいい。
あと他の同人STGも少しは話題にしてやってくれ。
ワイン樽・エーテルヴェイパー・ディアドラエンプティ・TWAIN・幡紫竜あたりの評価を誰か求む。
俺は樽イージーとTWAINノーマル・幡紫竜ノーマルしかノーコンしてないから評価できん。
東方は除外ってのは賛成
お前らこのスレが立ったきっかけを忘れてるだろ?
東方がきっかけだったかな
除アーケードだからむしろ東方が主体になってるんじゃないか
・東方厨によるバカみたいなランク付け
・「見ただけ」で作品の評価
・東方の方が〜
・やりたい放題な同人STGは比較対象外
知らんしどうでもいい
うざい東方厨もあれだが今更ぐちぐち言う連中も問題
>944に同感かな
必死過ぎるんだよ
>>952 今のここと状況がかわらんだろ
もう同人板に同人シューティング難易度格付け板でも作って隔離したほうがいい
いや、いっそのこと東方難易度格付け板にした方がいいかも
つまり3つめの東方難度格付けスレをつくれば解決しませんねわかりません
プレイ人口的な問題で東方が多くなっちゃうのはしょうがないような
ていうか他のSTGに関する意見が少なすぎることの方が問題な気が
東方だけ隔離スレ作って、
東方の話題や他のSTGと東方との比較も、そっちに隔離すると…
それほど困らない気もしてきた
このスレの存在意義無くしてどうすんだよ
>>947 TWAINは初期A開始でもラスボス時余裕でCまで下げれるからトゥルー√維持でも17以下だと思う
TWINSと違って最高難易度がとんでもなく見掛け倒しだから頑張れば誰でもクリア出来るレベル
>>960 東方が除外されたくらいでは存在意義はなくならないだろwww
東方除外したアーケードの方はだいぶまともになってるぞ
そりゃSTG関連が独立しただけじゃねぇか
思えば格ゲー厨とSTG厨で対立してた時期あったな
>>963 >>そりゃSTG関連が独立しただけじゃねぇか
それでスレがまともになるなら問題ない
言っとくけど俺は東方が嫌いじゃなくて東方厨が嫌いなだけだからな
全くべつの事柄だけど、色々除外していて独立スレを立てるのを繰り返した結果、
本スレも独立したスレも全部過疎ったのを見たことあるからな。
除外とか面倒なことはしなくていいと思ってしまう。
>>965 いろいろじゃなくて東方だけでいいんだよ・・・
嫌東方厨厨の鑑だな
>>966 今でこそ東方だけを排除すれば静かになるように見えるが、そのうち東方以外でも
五月蠅くなった話題をどっかでやれっていう流れになりかねないなと。
すると、除外しなくても良かったとか他のも除外すべきとかそういう話題ばっかりになる。
東方のことが多少うるさかろうと、それ以外の話題がそれなりに出てる状態と、
何もなくて過疎るのは前者の方がまだマシなんじゃないの?と思ったわけだ。
最後にどうでも良いことだけど、ノーマルか、良くてハード、EXしかやれてない俺からすると、東方より
他の作品の方が難しくてかなわんorz
難易度は標準のものだけでいいじゃないか
東方と他STGの難易度を比較するスレ、でもたてたら?
>>970 比較したらまたバカ難度付ける厨がわくだろ。
>>971 そのためにたてるんじゃないか。
どうでもいいけど俺のIDがHPなのに対してMPだな。
>>971 それでいいんだよ
癌はそういう所に切り離して捨てればいいのさ
家庭用や東方以外の同人の話題をするような雰囲気じゃないからな、今のここは
末期ガンに何しても無駄だよ
>>968 >> 今でこそ東方だけを排除すれば静かになるように見えるが、そのうち東方以外でも
五月蠅くなった話題をどっかでやれっていう流れになりかねないなと。
東方除外したアーケードの方は良くなってるという事実は否定か?
それと東方だけ隔離すればいいだけだ。
>>東方のことが多少うるさかろうと、それ以外の話題がそれなりに出てる状態と、
何もなくて過疎るのは前者の方がまだマシなんじゃないの?と思ったわけだ。
レスの数じゃなくて内容の方が大事だろ・・・
>>973 別に他の同人ゲーの話しちゃいけない雰囲気じゃないだろう。評価出す人が出てこないだけで。
プレイヤー数自体は東方と同じくらいいる。
家庭用に関しては新しいネタ(新作)が無いし既にネタ切れとしか…。
Wiiも箱も持ってないがグラリバとか1942JSとかはどうなんだろう。
グラリバはST数が少ないのと1週目NORMALは従来に比べたら相当難易度低いかと
実況パロとタメはる難易度じゃないかな?
個人的には東方の話題もいいが、それ以外のコンシューマや同人シューの評価がもっとあると嬉しいな
俺もプレイした範囲では書くようにしているけど・・・
グラリバ1周は15くらいだと思う、2周目以降はやる気しなくて投げたので他の人に任せた
不当に高い東方の数字も問題だし
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 19:58:47 ID:53HaJz8sO
同人なんていいからいいから早く雷電Wの難易度書こうぜ
ということで次スレから東方除外でOKだろ
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 05:46:32 ID:vhSllJkrO
俺も東方隔離は賛成
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 07:35:58 ID:T7B50naFO
同人全般もう無しでよくね?
じゃあ家庭用と同人に分けるか
東方以外の同人がちょっとかわいそうだけど
わざわざ分ける必要ないと思うんだが・・・
でも東方は隔離した方がいいと思うよ
東方じゃ無い方は過疎るかも知れないが、流れの遅い板だからdat落ちの心配は少ないし
「一部の人たちのせいでまともなランク付けが出来なくなるため東方は除外です。」でいいんじゃないか?
他の同人は除外する必要は今のところないし
じゃあ【除アーケード・東方】STG難易度格付けスレ
みたいな感じで立てればおkかな
俺は東方含めた同人全般語りたいが…。
ヘタレな俺でもよければ東方含む同人シュー20本くらい書くぞ?
同人シューティングスレが必要だな
行き場所なくなると暴走するから
東方は隔離か・・・
スレが荒れないならいいけど
で、このスレにおいての東方の評価は
上にあるのでいいのかな
じゃあ以下東方は放置の方向で
>>992 東方厨の脳内ではな
同人スレ作るとまた同じになるから東方だけ隔離した方がいい
行き場は自分らでなくしたんだから自業自得って奴だ
べつに東方というゲーム自体否定してる訳じゃないからその辺は勘違いしないで欲しい
しかし同人シュー全般楽しんでる身としてはこのまま排除も嫌なので
別に同人全般スレ立てていいか?
>>995 じゃあここは
【除アーケード・東方】STG難易度格付けスレ
にして東方以外の同人もOKにして同人板で別に
【同人全般】STG難易度格付けスレ
とする。そして二つのスレを比較して行くのもいいかもしれない
賛成
たまに東方以外の同人STG出ても見事にスルーされてるし
そういうことするから過疎るんじゃ・・・
過疎でいいから言ってるのかもね。
まあ静かなのがいいかうざい流れがいいか
俺はどっちでもいいけどね
何気にアケスレの方も落ちた経験があるから過疎板とは言え
やはり過疎なのは駄目だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。