1 :
名無しさん@弾いっぱい:
懐古厨の隔離?
うむ
Wの基板はなんなの
タイプXの後継機?
モスの宣伝スレうざい
モスだってよ(笑)
蛾
コケ
きもい黒人(でも強い)
微妙にうまいハンバーガー
Wの2周目は?
燃す
それでWはいつ稼動するの?
永遠に「近日稼動予定!」のままです
牛がモス、モスと音を立てながら飼料をおいしそうに食べている。
モスの自虐スレはここですか?
モスモス?おっ母ぁか?
オラだよ、オラオラ…
よりによって雷電なのに、なんでスレが即死しないんだ?
3&4スレだから当たり判定が小さい。ジュリジュリジュリ!
道を踏み外したな・・・
モス社員がこまめに上げてるから落ちないんだよ。
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 16:00:33 ID:2fnT9GpC
IIがあればあと要らない
4って全然話題にならないなと思ってたら
まだ稼働してなかったのか
IVはTYPEX2専用筐体込みで¥50万するとの噂。
とても売れるとは思えないしお蔵入りしてもおかしくない。
発売間近だってさ
公式見てきた。今度こそ信じていいんだろうか。
どうせやるならSM3.0とHDRバリバリ+AA、AFもガンガンで解像度も上げて欲しかったが、
それだとTYPEX2専用になってしまいそうなのでまぁいいか。
しかしTYPEX2は高いな。50万あったらQX6700+メモリ4GB+GF8800 SLIで組めるぞ。
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 12:33:17 ID:TVG3GMMD
AOUに出展してないの?
アーケード版出さなくていいからPS2か360に出せ
どうせ売れないんだからさ、開き直っちゃえばいいんだよ。
戻り復活で、時差ボムで、最悪難易度。
タイトルも「雷電ファイナル」にすればいい。
Wだと次がありそうだもん。
タイトルは「モスファイナル」がいいんじゃね
「むちむち雷電」でいいよ
「雷電さまふたり」でいいんじゃね?
「知っているのか雷電」
スマンカッタ。どうしても言ってみたかった。後悔はしていない。
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 15:15:26 ID:zcF7140g
>>28 同意。
いっそ続編orその流れ汲んだタイトルが萌えシュー化するくらいなら
(例:ガレッガ→鋳薔薇、グラ→オトメ)
筋通して派手に燃え尽きてくれ。
それもループゲーでな。
俺は雷電は初代が一番好き!
・・・といいつつIIのLEVEL1の曲(神曲)聴きながらこれ書いてるけど。
ファイターズの続編作ればいいと思う
JETとか2とか未だに置いてある店よく見るし、純正雷電シリーズより人気あるんじゃないの
ロケテ報告まだ〜?(笑)
なんてこった!こいつはベイパーウェアだ!!
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 22:19:46 ID:0YQzL7TU
製品版も2周END、真ボス付だといいな。
(ソース:naka野プロ二一トweb)
間違っても1周なんかにするな!
俺はココ3、4年の1周ゲーの萌えキャラゲーばっかの
アケシューにウンザリしてたトコだカンよ。
絶対硬派2周ゲーにしろ!!!
普通に始めたら100万点でカンスト&ゲームオーバーになるゲームでいい
続きがやりたかったら100円追加、100万点稼ぐごとに要コンティニュー
稼いだら開始30秒で100万点入るぐらいの鬼ゲーでエンドレスで
1周前にカンスト、そんなAC版ディグダグ2
稼ぐ意味を見出す為にもエクステンド復活希望。
自機をヘリにしちゃえ。
東亜ファンからも愛されるぞ。
東亜ファンは阿修羅ブラスターを認めてないだろ
例えようもなく憎悪しているような気がするがw
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 09:47:38 ID:rC7qcaI4
雷電シリーズはdxが最高だった。
後はどんどん劣化していくのみ!
DXが戻り復活だったらなあ。(スペシャルステージは戻り復活だけどね)
せめて2P側だけでも。
その場復活はさ、ガレッガ等の勲章稼ぎ及びランクがあるなら必要だけどさ、
それ以外はイラネ。
作る人は楽なんだろうけど。
スコア狙うならノーミス前提なんだから、結局どっちでもいいという話もあるよ
稼動まだー?
リーマンレーザー使いてーよ
DukeNukemForeverみたいにならない事を祈る。
>>45 そりゃそうだけどさ、、、。
復活パターン作るのが好きな人もいるんです。
初代雷電や究極タイガーは、なんだかんだで復活できるゲームバランスが凄い。
まあそんな気で作ってたわけじゃないんだけどな
東亜は連続死の戻り戻り復活とか結構手はあったし
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 18:07:23 ID:Ctx4G0Lh
しかし、雷電4が作られるって事は3は一応、商業的には成功したのかな?
俺の近所ではガラガラだったけれども。
よしくんや炎よりは売れたろう
検索キーワード「雷電DX HEY」
大幅なシステム変更とかレーダーの復活とか
DX化が杵柄を再び振るうとでも思ってるんだろうか・・?
今度こそミクラス復活か?
動きが止まって再度動き出す瞬間に取ると5万てn(ry
な稼ぎが本作でもあんのか?
Wの紫の3方向に分かれるタイプのレーザーは
レバーを左右に振ると前方に集束するでOKですか?
ミカドでプレイしてきた。
虫姫ふたりの後でやったからかもしれんが、なーんか入力遅延というか自機操作に違和感が・・・気のせいだよな、きっと
奈良のキャノンショットって言うゲーセンで昨日からロケテやってた.
見た目は結構カッコイイ.難易度はIIIとそれほど変わらないと思う.
プロトンレーザーは振っても収束はしなかったと思う.
つーか一回ずつ使ってみた感じではプラズマレーザーの方がかなり強いと思った.
あ,あと5面までのイージーモードがあった.
>>56 収束とまではいかなくともレバーを左右に振る事で
3つのプロトンの攻撃範囲が狭まり、一定時間その状態が持続します。
主に固い敵やボス戦に効果を発揮。
北海道にもロケテ来いやー!
プロトン収束は結構細かくレバー振らないと駄目かも。
関東圏以外でもロケテ始まったんだ。良い傾向ですね。
>>62 プロトン収束は体感的に何回位のレバー往復で発動するの?
収束時間にもよるけど、これは使えるかもしれないな
頑張って振って2〜3秒って所? 当方行動範囲ロケテ終わってるんで誰か検証頼む
プロトン収束今日確認してみた.
>>64の言うとおり大体2〜3秒くらい.
振ってる時間に比例して収束していくんじゃなくて,一定時間振り続けると突然収束する.
収束は一定時間維持されるけど,いくら振り続けても必ず解除されるっぽい.
66 :
63:2007/03/05(月) 22:24:23 ID:S+iCToIS
>>64-65 d
>頑張ってレバー振って2〜3秒・・・ 微妙だ
収束状態の威力が強いなら、中型以上の敵が出現する場所で
予め収束を用意する戦略が有効かもだけど、一回の収束に2〜3秒掛かるんだと難しいかな?
もし
>>65の内容が一定時間振り続けたら必ず収束発動なのだと、意図しない収束が発動する事になり
3WAYで画面を一掃出来るから楽チンだろうとプロトン選ぶプレイヤーからは非難轟々となる予感。
柔らかめの敵が多数出る場面→プロトンで楽勝(適当にレバー振り振り)→突如収束発動→
斜め方向がカバー出来んっ!→喰いこまれてボカーン→プロトンもう使わね 終了〜
それなら発動条件を一定スピード以上のレバー振り1秒くらいで発動 収束時間1秒くらいだと
稼ぎパターン作成が熱そう。 これなら暴発も無くなるし意図していないとまず出せない。
今のままだと普通に進むにはプラズマ一択っぽいので、こんな要素も有りだと思うんだけどな〜
後溜め撃ちの溜め時間、もう少し短くても良いような? もう少し意図的に、頻繁に、使える機会を増やして欲しい。
現時点だと敵の少ない1面やボスの開幕くらいしか使えないよ・・・
装置でレバー振りゃ、1秒ぐらいで収束できるんじゃね?
カプコンのバースを思い出した
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 03:37:11 ID:u07xjAJL
6月か。よかったちゃんと発売すんだな
次回作はドット絵で描いてほしい
プロトン収束状態は、一度ショットボタンを離さない限り
ずっと持続にして欲しいな。
収束状態の攻撃力は確かに高くて魅力的だけど、ここぞと言う場面で
解除になると逆に押され気味になるのが難点。
今回のロケテアンケートに書いとこう。
(でもこれを書いている頃にはロケテ終わってたりしてorz)
>>70 それが出来ちゃったらレーザーの存在意義が無くなるぅ
ミカドロケテは明日までですか? 後1回位は行っとくべきか
ウルトラマンレオを見たのは、リアルタイムじゃなくて再放送だった・・・
(雷電前スレの訂正)
スレ違いスマソ
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 05:43:14 ID:CVm+gaMg
最新バージョンのロケテ動画とか流れてる?
見てないなあ
ミカドも昨日終わったらしいし
もうHeyではロケテやらないのかな?
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 05:19:44 ID:L4VuB6I4
保守
大丈夫か
企画立ち消えじゃないだろうな
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 16:04:04 ID:oHXbls6u
俺の行くゲーセンには6月に入荷予定ってあったよ
いいゲーセンだね。
たくさん、お金を使ってあげて。
札幌でロケテやtってたよ
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:29:59 ID:v25ShaJb
警官がやってきて8時間連続でプレイするぞ
札幌はマキシムでロケテ中
期間はわかんないや
背景とかレーザーが綺麗でうっとり
でもなんか同人ソフトみたいなプレイ感
手堅すぎるというか
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 13:33:13 ID:zwyi2OVJ
2のクネクネレーザーが好きだった
画面が見づらくても使えなくても大好きだった
だからなのか、3じゃ味気もないレーザーになっちまった
>>83 プログラムが難しいから止めたんじゃないの?
安心しろ。IVでは
>>83が大好きなプラズマレーザーが主力武器だ。
別名リーマンレーザー。
4でクネクネレーザー出るの?マジ?
でるよ。あの暴れっぷりは健在。
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 22:30:09 ID:Y6QQZ4Ky
リーマンレーザーはわんぱく小僧だからな
わんぱくでも良い。たくましく育ってくれれば・・・
勢いで書き込むのもいいけど、年代ネタはほどほどにセイブしようぜ。
あまりにも古いネタを出すのは傍から見て痛々しい。
なんでプラズマレーザーってリーマンレーザーって呼ばれるの?
リーマンがこぞって使ってたとか?
一番連射が楽で、サラリーマンが好んで使ってたから
と、昔の雑誌に書いてあった。
本当かどうかは知らない。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 08:01:21 ID:4G3fNSGn
名付け親はKK雪風だっけか確か
まあ今じゃそのころリーマンと呼んでたゲーマー世代がリーマンになってるわけだが
てっきりネクタイに見えたからだと思ってた…
早く4出ないかな
3全栗しちゃったじゃないか
>93よりは>92が真だろw
今月のアルカに2ページ載ってた。俺はかなり前のロケテしかしてないので、
プロトンの変化(色が紫に、レバー振ったら細い▽型に収束)が新鮮だった。早くやりてえぜ
配信切れるじゃない
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 02:15:05 ID:Gk6lWsBZ
モス社員の皆さん、本日もご苦労様です。
今日から5のロケテストだっけ?
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 13:08:15 ID:rDnEBfny
どこでロケテストやってるの?
あれ?新作は6じゃなかった?
もう雷電ZEROでいいよ
ストーリーがないシリーズのZERO作ってどんな物が出来るか知らないけど
それ、雷電ファイターズのストーリー…
あれ
雷電ファイターズは雷電U後の話じゃなかったっけ
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 15:22:30 ID:ndP6xx9J
アルカディア見た。
ライトモードあるのは嬉しい配慮だね!オリジナルモードとはスコアランキングが別かな?
画面も心なしか前作より綺麗。基板はType-X2に変わったの?
あんまり話題がないけど個人的には期待してる。早
くプラズマレーザー使ってみたいな
社員乙
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 15:11:44 ID:HnIRcgq7
プラズマレーザーが収束できるんならただのレーザーの存在価値低くならね?
>>111 収束はずっと持続するわけじゃないし、左右に振る動作が必要だからボス戦なら通常レーザーのほうが有利かと。
あと収束するのはプラズマじゃなくてプロトンな。
113 :
狐様:2007/04/04(水) 00:07:30 ID:ZX3+QW04
狐は穴ぐらにカエレ!
115 :
TAKES:2007/04/07(土) 21:46:02 ID:65nSQPVR
DXにもあったプラズマレーザーが復活するのは嬉しいねえ。
あれ最強やろ、多分。
溜め撃ちでミサイル撃ちまくれるのも〇
今度はVよりかは期待でけるわ
>>115はロケで一度も遊んでないだろ?
溜め撃ちは少しも爽快感無いし頻繁に使うものじゃない。
常にショットを出してないと即死ねるよ
社員乙って奴だろ
俺も社員になりてー
バイトのまま30歳超えちゃったぜ!
隠しでいいから、自機スピードを変更できるようにしてください。
チョッ速の雷電もやってみたい。
最近雷電VをALLした者だが
エンディングなにあれ?なんか戦闘機が幽体離脱したみたいで、もとの体に戻った
と思ったら今度はそこから妖精がブワッ!と飛び出してきた。
なんか意味不明だった。
初代雷電の一面に戦闘機が落ちているんだけど、それが雷電IIIの機体だったと言うわけです。
124 :
122:2007/04/11(水) 22:24:16 ID:IEVkUEAf
おー本当だ
今まで気づかんかったけど確かにエンディングで見た場面と同じものがあったわ
トンクス
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 22:35:10 ID:syDCE8Ht
今のところロケテ情報は
>>82が最後か…
>>82のはいつまでやってたんだろう?
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 01:24:46 ID:fL4SCJXK
神戸のマジカルで18日までロケテやってる
戦闘機落ちてる?
それらしいのが見当たらないんだが。
>>128 tp://nmt.cside.com/raiden/ending.htm
ロケテやってきた。
いろんな意味で予想通りだった。IIIが気に入ってたなら期待して良いと思う。
いろんな所を行脚してきた基板らしく、3〜4面止まりの現状ではランキングに
全然名前が入れられなかった。その代わりと言っては何だけど、ゲームオーバー時に
通算で何位のスコアかを表示してくれる模様。
180位とか表示されても、だから何だ?という気もするが。
アルカディアによれば、「全5面、LIGHTは1周、ORIGINALは2周エンド」との
事だが、LIGHTモードで2−5に到達しているスコアがあったので、何か秘密が
ありそう。
面と言えば、1面は田園、2面は市街地、3面は港、4面は遺跡(5面は見れず)。
これは初代やII、DXでお馴染みの面構成で、これで全5面というのは考えにくい、
つまり6面以降が存在するに違いない、と淡い期待を抱いてみるテスト。
残念だったのは、各場面でのBGMが、旧作からの使い回しばかりだったこと。
完全新作なのは1、2面とボス戦だけで、3、4面はIIの曲、モードセレクト、
面クリア、ゲームオーバーなどはIIIの曲そのままだった(5面は聴けず)。
旧作アレンジも嫌じゃないけど、もっと新曲を聴きたいんでお願いしますよ>豪サマ
ゲーム内の新要素について。
やる前から思ってた事だけど、プラズマとプロトン改をゲーム前に選ばせる理由が
よく解らない。全然違う武器なんだし、プロトン用に緑色のアイテムを追加すれば
良いと思うんだが。
(どっちも結構実用的で捨てがたい)
サブウェポンの溜め撃ちはあまり実用的じゃないけど、当てるとささやかながら
ボーナス点が貰える。そういうのがあると嬉しい人向けのフィーチャーっぽい。
アイテム吸引は、以前うpされてた動画にあったような、アイテムがジェミニ誘導
みたいな状態になるような過激な代物ではなく、ショットを止めたらその場で静止し、
その後ゆっくり自機に寄ってくるようになっていて、とても実用的。
自機がアイテムに振り回されてるようだった以前のも、見てる限りは楽しそうだった
ので、ちょっと惜しい気もするけど(w
>プロトン用に緑色のアイテムを追加すれば良いと思うんだが。
常時4色は多杉っしょ
4色+同色でなくてもパワー1段階アップだと
まさにファイヤーバレルになってしまうのですがw
3色でも苦労してんのに4色になったら取るのが大変なんだろう。
あとは「一度のゲームではどっちかしか使えない」点に高い戦略性が…
あればいいけどね。
そういうことを言い出すと全6面で各面ごとに武器を選択
イロイッカイズツとかいうことになって、ますます改悪されそうな悪寒
>>129 お〜こりゃ気づかないわ。
妄想膨らむね。ありがとん
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 16:16:47 ID:ecbLhh0W
早く稼動してくれー
アーガスみたいに面毎に違う武器を強制的に割り当てれば良いのでは
使える、使えないは別として
そういうことすると最終面は弾が後ろか真横にしか出ないとかいう糞ゲーになるだろ
〇〇〇〇の事かーーーー!!!
〇〇〇〇に適切なタイトルを入れてください。俺は思いつかなかったので
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 00:48:37 ID:6EJFwbbW
ロケテしすぎじゃない?
しっかり調整してくれないと困るからし過ぎても問題はないかと
雷電っつー大きな看板背負ってるんだから期待したい
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 02:34:31 ID:Bg5uGdtI
大丈夫?あずまんがパズルボブルのモスだよ?
もう雷電というタイトルは諦めて
スペースシューター2007とかいう名前で
とっとと売り逃げすべきだと思うんだ
東京でもロケテやってほしいなあ
遂に夢にまで見て捜しまくっていた雷電Vを手に入れたぜ!
家に帰ったら早速プレイだぜ!
俺も昨日ようやく手にいれたが、
たしかにIIやDXの方がグラが調和していると感じた
でも面白い
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 10:13:16 ID:fCgGq0TI
リーマンレーザーw
何回聞いても笑えるネーミングだ
モスが360に出すって話を聞いたけど、
雷電IIIの移植かな?
それともいきなりIV?
VとWで、雷電プロジェクト!!
だったらいいな!!
長野県の伊那アピナってところでロケテやってた。
雷電シリーズ、まともにやったことないしシューターでもないからどこがどう変わってるかとか全然わからなかったけど。
絶讃ドサ回り中!!
タイトーは20年以上前から、没になった糞ゲーを場末のゲーセンにたらい回しさせて
「日本に1台!」とかいう手書きポップをつけて客を騙す、ネジの外れた会社です
あ〜じゃぁ俺近所だから土曜行こうかな
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 14:06:50 ID:ckbQIXbp
地元の店が6月7日稼動予定とかあるんだけど
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 21:40:51 ID:E1wsyUlL
最近の移植シューティングは「デュアルショック2専用」という表記が当たり前だけど、本当にデュアルショック2でしかプレイ出来ない作品ってあるの?
まだかな、稼動開始まだかな
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 01:14:34 ID:HVkmYYPl
7日稼動なの?
>>162 Vistaっぽい窓枠っすね。FullScreenでも症状変わらず?
となるとMobilityRADEONがヘンなんでしょうね。ウチのRADEON9600では問題なし
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 17:04:53 ID:dteQ7Jxh
暑くなってきたな
うちMOBILITY FireGL V5200(RADEON X1600相当)だけど、表示まともだよ。
環境はXP SP2だけどね。
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 19:56:42 ID:zAQ4nHVf
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 20:47:12 ID:N5LfvkhD
緑の振り振りレーザーは、威力が高いけど使いにくい。
雷電Uの、紫の自動追尾レーザーの方が断然良かった。
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 02:46:35 ID:wtLEZ2uF
>>164 >>167 157です。情報提供どうも。
MobilityRADEON X1600自体よりも
Vistaかドライバの問題っぽいですかね。
(フルスクリーンでも症状変同じ(´・ω・`))
こんど新しいドライバが出たら真っ先に試してみますー
公式に6月7日って書いてあるぞ
最大の原因はVISTAかもしれないよ。
5倍
>>173 IVのフラッシュショット倍率か。今日アルカ読んで知ったよ。
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 12:25:31 ID:vs5fpWCP
稼動まであと5日
もうすぐ稼動だってのにかわいそうなくらいレスが少ないな!
稼動したら荒らしでいっぱいになるから安心汁
STG飽きたしもう荒らすしか楽しみがないもん
荒らしも来ないでそもそも出てたの?的な空気にしかならん気がする・・・
近所じゃどこも稼動しないしなぁ・・・
家庭用移植まで待つしかないわ
移動速度が改善されてるのかが問題だ
自分が行ってる所には入ると思いたい・・・
平日は無理だから土曜日にならないと行けないけど
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 04:38:35 ID:FefcarhU
正直3.5って感じになるんだろうな
ま、3が好きだったからやるんだが
ゲストキャラで震電は出てこねーの?
俺も3は嫌いじゃなかったから、入荷してればやるだろうなあ
ただ遠出してまでやるほどではない
誰か新宿あたりで入荷する所知らない?
タイトー系列のゲーセンに入荷するだろ
雷電IV会社の近くのゲーセンに入荷してた
3香港ドル(=50円)
初プレイ 2面道中でVの2ボスが出てきて連弾ばらまかれて死亡orz
場所は九龍 広東道と海防道の交差点にある映画館の地下
>>186 フラッシュショット最高倍率何倍だった?
2倍までだったらロケテ基板だな。
>>187 x5.0というのが出たような。
モードがOriginalとLightの2種類選択で、武器もクネクネレーザーと鞭みたいなのを選択
表示は英語
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 21:17:20 ID:A7nLNJ0e
簡単なモードでも5面まであるのか
ぬるいおいらでも遊べそうだ
ライトモードは2周目なしと思えばおk
今回2周目あるらしいけどどうなるんだろ?
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:03:39 ID:Ru3MF3Kx
4周目ないの?
「fighting thunder ME-02 改」って、フリーズしそうなくらい遅いってことか。
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 00:00:25 ID:idYXiXZR
稼働日記念age
地元のゲセンに入荷してますように・・・
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 00:09:25 ID:wM390IRe
いよいよ荒らしで埋め尽くされるなw
>>196 CAVE以外のシューティングスレではよくあること
ちょうど良いタイミングでむちポにバグが出たな
CAVEっつーか、弾幕STGしかやらんCAVE厨だな。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 06:19:30 ID:VaipQwQ9
今日稼働開始なのに
この過疎りようは何だ。
しかも老舗の雷電シリーズで。
アケシューホントに斜陽だな。
・・・それでもオレは今日やりに行くぜ!
やっぱこう、無理して時代の流れに逆らわず
・主役はフェアリー、ツンデレな性格
・ボイス満載、ポップでパロディあふれるコミカルな展開
・敵ボスは美少女、パーツを剥ぐごとに服が脱げる
・タイトルを「らい☆でん」にする
くらいやんなきゃだめじゃない?
203 :
201:2007/06/07(木) 06:54:41 ID:VaipQwQ9
>>202 ふざけた事言ってんじゃねえ!
そんな受け手に媚びたの雷電じゃねえ!
お前のような萌えカスは
東方orエグゼリカスレ行ってろ。
反応が薄いのは3,4ともに以前の雷電とは何か違う傍流っぽさを
否めず現在出回っている他のゲームと代わり映えしない印象が定着
しちまっているからだろう。
単体としてみたらそう外した出来ではないんだが雷電という看板を
掲げられてしまうとどうもねぇ。
初代やIIみたいにループゲームにすれば良いと思うんだけどやっぱり時代にあってないのかな・・
今回地上戦車はしっかり配備されてるみたいだからパターン作りが大切そう
3Dになって、レバー操作から自機が動くまで0.2秒くらい遅れるのがツライな
予期せぬ弾が来たら、とっさにガッ!とレバー倒しても間に合わん
まあ予期せぬ弾が来ぬように完璧にパターン化すれば良いんだろうけど、それはいかにも敷居が高い
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 10:33:27 ID:Ty7qb4tT
>>206 10フレーム以上遅延発生ってそれゲームじゃねぇよ
公式のファイティングサンダーのデータ、
ME02とME02改で、大きさや重量は全く一緒なのに、
最高速度がM0.95とM9.8・・・
どないなっとんねんwww
IIIとIVでは、音速が違うんだろ
東方か!?
Hey行った御仁に尋ねたい。
IIIはまだ残ってるんでしょうか?
どこか入荷した?
札幌のパワプラはまだ入って無い
>>211 HEYは3台入荷(うち1台はIIIからの入れ替えの模様)
セイブ列の台に雷電IIIは近日復活予定ってポップがあったので
今は稼動してないみたい。
今日プレイしたが敵を倒した時地面に落ちる演出がちゃんとあって驚いた。
難易度的にはしっかり決めボムすれば大丈夫かと。
札幌駅北口のパロっていうところなら入ってるよ。
(連コしてて後ろで待ってた人すみません。)
ニュープロトンは使いやすくなった?>>プレーした人
土曜日に特攻予定
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 19:23:16 ID:QRdjrTRZ
敵を撃ち込んだら破片が飛んだりするの?
自機判定は見た目よりは大分小さいね、ボム表示マークくらいか?もっと小さいかも
(1面ボスの| |の間を通れる。斜めでも)
雷電の5面がまんま出て来たり、IIの曲が出て来たりするのはチョット良いね
レーダー壊してランクが上がるってデマなんだろ?
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 20:27:42 ID:nYqV4mHB
3件回ってどこにもなかったぜ
今日始めて雷電(W)やったんだけど
横にスクロールすると敵の弾も一緒にスクロールするのは仕様?
一瞬ホーミング弾かとおもった
やってきた。
ゲーム開始前に紫武器を選ばせるのは罠だな。
選んだ以上、使いたくなるじゃないかw
プロトン改は、レバガチャで真ん中に収束させると、ボタンから
手を離すまでずっと収束しっぱなし。最初はちょっと面食らうけど、
使い慣れたら、威力も実用度もプラズマより高いかも?
正面をキープし辛い3面ボスとかは、プラズマの方が有利っぽいけど。
LIGHTでスタートすると、初期装備がバルカン・ミサイルとも
+1の状態で始まる。あと敵が若干少なく、弾も遅い。お勧め。
ゲームオーバー後、ランキング画面の下にパスワードが表示される。
今度はAC版でもスコアランキングやるのか。
何か催しとかあるかな?あるならちょっと頑張ってみたいけど、
今はプロトン改をブリブリ振り回してるのが楽しいw
>>212 さんくす。そうですか・・・、IIIなくなりましたか。貴重なDP専用ゲーだったのに。
復活予定ということが聞けただけでも良しとします。
しばらくはIVを頑張りますか。
空き時間が少しあったので地元ゲーセンに行ったら入荷していたけど誰もやってなくて
ほぼ貸し切り状態・・・。
ロケテよりマイルドな調整になっているみたいだね。
近所全滅。
ゲフッ
カラスが撤去されてWが入ってた。コラ、カラスを返せ!
やってきたー!
きれいだねー流石に。
とりあえずおおまかに機体を振って、回避8割攻め2割みたいな姿勢なのね。
ミサイルボーナスがなんか愉快。
正直に言おう
BGMにテクノ調はやめて雷電1や2みたいな切ないメロディーにしてくれ
と2月にMOSSへメール送ったのは俺だ
俺のメール見てくれた関係者の方々ありがとう
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 23:00:53 ID:pCGgd702
>>226 KMKです
期待大で面白くてやってたら気づかなかった・・・
ラストの例のあいつは今回動くんでプラズマのほうがいいかと
3面のBGMは知ってたけど、4面までソレとは面を喰らった
>>225、GJ
3ボスはIIのアレンジだね。
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 00:03:25 ID:vJtyn/my
カラスの後釜なせいで1Pコンパネ、しかもデフォ設定じゃねぇ…
今回のボムは使った瞬間に無敵にならんのか?
今回は1Pと2Pの違いはあるのか?
233 :
きつね:2007/06/08(金) 03:18:50 ID:XU8FczCl
なんで何でもかんでもこうCAVEシュー以外のアケシューが滑った事を
全部CAVE信者のせいにするのか
コケたのはその作品の質が悪かった以外の何物でもないだろーが。
勝手に私怨してんな他社スタッフめが
とりあえず俺はやりこむぞ、雷電W。3好きだったし
なんかでてきたお
>>219 ガンヘッド(PCエンジン)やMD版ゼロウイングによくある事象
例えば弾が真正面から飛んでくる時、自機を右に動かすと背景は左に少し動くが
弾は左に動かないため右方向に少し流れるように見える
>>225 実際おまいさんのメールによりこの曲構成になったかどうだかは知らん
だが、お前さんが送信しなけりゃまたVみたいな曲だったかもしれん
一応乙
238 :
きつね:2007/06/08(金) 09:20:25 ID:XU8FczCl
だからそれは他社の自爆だろ?
勝手にCAVEを逆恨みすんなっての
まあ稼動早々にこんな雰囲気にするのもあれだから止めようか
溜め打ちってバトライダーか?
IVのシステム(LIGHT有り・紫選択制)でIIIを遊べるモードが欲しかったけど……さすがに無理か
パワーアップアイテムって、違う色を取っていっても強化されていくの?
さっきゲーセン行ったら置いてあってびっくらこいた。
発売したことすら知らんかったわ。
5,6回やったけど難易度かなり低めだな
初代雷電の2面が越せない俺でも4面までいけた。
ボムの無敵に時間差あるね。ボムは出たのに死んだってことがあった。
ライトとオリジナルしか無いのか
もう一つ上のモードが有っても良かったんじゃないのか
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 15:49:36 ID:yEwAml8X
稼動時間で隠し難易度が出るんじゃないか?
ジャッジスピアが使えたり
最初のロケテではSTRONGってのがあったな。
完全にボツったのか、タイムリリースになったのか、はてさて。
>>243 ボムに無敵時間は無いよ。
固い空中物に接触したらボム最中でも死ぬ。
IIIからの伝統。
無敵なようで無敵じゃないんだよな
素でIVが出てるの気付かなかった件
ホームにIIIが置いてたからいつもどおりに遊んでてよく見たら新作だったのね…
で、雷電シリーズは全くやらないんだがIIIとどう違うんだ???プロトンくらい?
何回かやってみたが、正直Vとの違いがわからない
そういう意味では新鮮味はない気がする
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 18:15:28 ID:bobVR/tL
くそ、どこにおいてあるんだ・・・
大宮か池袋まで行けばあるかに?
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 19:20:54 ID:szFD8+Ss
ちょっとボスの攻めパターンを晒してみる。(まだ不完全なんでアレですが・・)
・1ボス
レーザーとレーダーミサイルをあらかじめ装備しておきボスに判定がでたらすぐ溜めうちをする
右端から戦車が狙撃してくるので弾を避けながら右端に移動し、倒したら再びボスに攻撃
第2形態に移ったら左端に行き戦車を破壊し、あとは交差弾に気をつけながら破壊する
溜めている音はするけどレーザーの類じゃないので安心しよう
・2ボス
ボス出現直前(陸のところ)で戦車が狙撃してくるので屋根が見えたら重なっておく
ボスはレーザーとレーダーで
第一形態はボスの端でレーザーをあてながらボスが移動する方向に避ける(右なら右、左なら左に)とそのうち倒せる
第2形態は一方を集中破壊するためどっちかに攻撃を集中する
敵の弾はさほどひどいものではないため3WAYレーザー弾らしきものに注意すれば大丈夫かも
一方を破壊すればあとは楽に倒せる
第3形態は結構キツい攻撃が多いんでボム投下をオススメ。(ライトなら結構よけれるけど通常だとボム撃った方がいいかも)
>ホームにIIIが置いてたからいつもどおりに遊んでてよく見たら新作だったのね…
どんだけー?
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やっぱりおまえらも全裸になったり指切ったりするのか?
2面のボス安定しねーな
この状態でショットボタンを押すと、サブウェポンを通常より大量のミサイルを発射!
公式の溜め撃ちの説明、日本語おかしいなw
Wやったけど今回は赤と青で自機速度違うよう・・・な気がする・・・
赤:上下に速い
青:左右に速い
連続投稿スマン
旧ホーミングの威力が上がってるっぽいので
俺的安定は赤+ホーミングミサイルか、旧紫+旧ホーミングかな
プロトン改は振りに自信がなければ孔明の罠
武器チェンジアイテムにガルーダUみたいな円形タイマーがついてる。
ノーミスで進むとタイマーが異常に早くww
あと、WはVに比べて敵機の3D処理が凝ってたり
だいぶ雷電らしくなってる。
ああホーミングミサイルじゃなくナパームだったっけ
画面が滅茶苦茶綺麗だな。IIIにあったのっぺり具合が軒並み無くなってる。
二面の夜景ビルとか水路とかには思わず見惚れた。
最近の2DSTGの中じゃグラフィックの質は最高峰じゃね?
それだけにプレイ内容が恐ろしく地味なのが惜しい。
>>258 DXの仕様そのままだな。
2P側ってやりにくいから個人的にはちょっと…
やってきたけど面白むずかしいねぇ
3面のボスまで行きたかったけど橋ぐるぐるのところで乙った
今回の爆発エフェクトは爽快感あって良いな
レーダーミサイルはIIIより若干弱くなった?
あんまり爆風ダメージ無いような気がした
ホーミングミサイルは威力無いけど溜めうちポイント稼ぎにいいのかなぁ
>>261 プレイ内容を派手にしたらそれはもう雷電じゃない
叩かれてお蔵入りするのがオチ
内容とグラフィックの絶妙なバランスが雷電っぽくていいな
3面の音楽が2の7面の音楽らしいけど、他の面でも旧作品のアレンジとかありました?
ボムは即発動じゃないんだな
弾に当たって破壊グラフィックと同時にボムのエフェクトが発動した
>>258 画面端で二機を重ねて反対側に移動させたが変化無かったぞ
一人プレイは知らん
>>266 DXでは2人プレイ時には自機の移動速度は1P2P共同じになるから
多分4でもそうなるんじゃないか?
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:45:14 ID:vJtyn/my
俺のとこ1PコンパネだからDPできねー
>>262 そこは人それぞれになる罠。
俺は雷電シリーズはいつも2P側でプレイしてる。
DXにて2P側でプレイし慣れたせいか、1P側でプレイしてみたら
全然駄目になってました。
3面の曲ってIIの7面の曲のアレンジだよな
既にスコア欄が2-Xで埋まってて吹いたw
上手い人はやっぱ違うな・・・
>>268 やだよね、そういうシューティングに理解のないゲーセン
わかってるところは例え1人専用シューでも普通のコンパネ使うのに
右スクさせてるとき、たまに左に戻されるような感覚ない?
二周目弾速やべーな
ん?
五回コンティニューしましたが何か?
やっぱり今回も赤一択?
紫のロックオンじゃないほうのレーザーは正直動きを固定して欲しいw
狙ったところになかなか当たらないんだよ!
今回ミサイル強いねえ。DXみたいだ。
>>275 紫ロックオン+ホーミングもなかなか。
公式のランキングの部門にダブルプレイってありますが、III同様の1コインDPの
モードが存在するって事なんですかね?
紫プロトン+レーダーで何とか3面まで。
でも3面はホーミングの方が便利かも知れない。
当面紫はプロトン一択。リーマンに変えるつもり無し。
ニュークリアは、威力アップもさることながら、自機の真正面の敵に着弾しやすく
軌跡が変更されたのがでかい罠。
「III」の時は、自機の正面を避けるように飛んで行ってたから(w
ところで、4面のマイムマイム遺跡を全滅させて1UP出してた人がいたけど、
自分でやったら出ないんですが(ノ∀`)
何か条件があるのかなー?
今日HEYでプロトンのサイド2本のレーザーを真ん中のレーザーに収束させてる
(つまり3WAYの広がりがほぼなくなって3本のレーザーがほとんど重なってる)
ようなプレイをしてる人を見かけたんだが・・・あれどうやってやるんだ?
レバー下に入れながら撃ってみたけど変わらないし・・・あれができるように
なればプロトンでもボス戦が多少楽になりそうなんだが。
左右に素早く振ると収束する。
打ち直すと元に戻る。
Wでは隠し面や隠し機体がほしい所
律儀にダメ出ししなくても
>>281 おお、素早い解答サンクス!さっそく今日やってきます。
なんかザコ戦車が妙に硬くないか
俺もそれ思った
赤だと戦車地帯が結構厳しい感じ
いつも思うんだが、2P機体(青)も1P側から選択できればいいのに。
1P側に座ってコイン入れたとき赤か青かを選択できれば・・・
レベル3の橋や
2ボスの複合WAY弾や
3ボスの景気のいい全方位弾で
どうしても彩京を思い出してしまう。
熱のせいで外出できない……
今週末は自宅でIIIリハビリに努めることにした
やってきた。3面の曲はよく聞こえるな、と思ったらアレンジだったのか。
移植されるとしたら360なんかね
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 18:55:05 ID:q7klJmBY
1UP出ないゼ!
箱とか…
wiiでたのむ!
OPムービーが何度見ても笑えるw
そんだけ飛び回っておいて地上敵一匹倒しただけで終わりかい!
W、PC版出すなら今度は解像度変更できるようにしてくれ>MOSS
>>292 ロケテだと2周目でしか出なかった。
製品版は知らんが。
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 21:44:11 ID:XORo8sHT
公式HPランキング見てきた。
オリジナル1-2が一人いるだけ。
みんなやる気あんのか?
それともゲームを、STGをみんなナメてんのかァ〜!?
・・・レベル2-Xで埋まってると思ってたのに・・・
このスレ過疎ってるけど、みんな誤解すんな!
絶対に駄作じゃねェ!!
STGが一台も無かった近所のゲセンに雷電Wがあったw
やってきた。
プラズマレーザー大好き。
面白いんだけど、本当に横スクロールに敵弾がついてくるんだな
なんでじゃ
>>301 ロケテでそれにいらついたんだがきっと製品版なら直ってると思ったのに…。
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:59:35 ID:rFUYL7Cm
今日秋葉のHEYに居たんだが
ひっきりなしに雷電Wに客がコイン入れてて
目から汗がでた
敵弾スクロールってロケテの時からずっとあったの?
昔HEYでやったロケテに行った時は違和感を感じなかった気がするんだけど
今となっては記憶が曖昧で自信が無い
>>297 昨日、2周突入記念に登録しようとしたんだけど、
送信ボタン押しても無反応だった。
それから試してないので今は分からん。
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:10:46 ID:z4fglrB4
普及率の割にはスレは栄えてるかと
俺も明日見てくるか…池袋はいってない?
いかにケイブSTGの完成度が高いかって事を思い知らされた
3面開幕の海がタイルみたいだったのが直ってたのがナイス
あと3ボスしつこすぎw
軒並み良評価だね。
コアな人向けのアレンジBGMと高難易度の2周目。
ライトな人には簡単なだけで終わらないライトモード。
長期にわたる開発の賜物かな?
>>291 360への移植話なかったっけ?
雷電は今回初めてやるんだけど、これって点数で残機増えないの?
しかし、これ難しいのにもう1周クリアしてる人いるって早いね。
3ボス手強い…
昨日はリーマンレザーが見れて目から鱗だった
90年代のノスタルジー
今日やってきた
ライトで2Pプレイやったけど、面白いなこれ
前作からすれば、かなりの良ゲーに進化してるね
弾幕厨はカエレ
4面の石像、1体だけクリスタルが付いていないものが混じってる。
額にクリスタルが無く、破壊後の残骸にもクリスタルが無い奴な。
全破壊後の画面下スクロールが始まるとき、確か画面中央に位置してたと思う。
最初に判定出る3体の内、真中か左の奴だと思うが、
EXTENDの条件はそいつを最後に破壊とかか?
ちょいと明日、しっかり確認してくる。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは3ボスを倒して爆発モーションを眺めていたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか自機を破壊されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
…ボス倒したら無敵になるんじゃねぇのかよ!
しかも、残り弾に当たったとかじゃなく、倒して”しばらく経ってから出てきた”雑魚に狙い撃ちされた。
爆発モーションで画面が見辛い中、そりゃぁねぇだろうがよぉぉぉ!!!
俺は3面後半でいきなり死んだな
おー、まんまDXの5面じゃんか懐かしーって思ってたらボンって
3面、BGMが3ループするって結構長いな。
2面ボス前の地形終わり際で突然死して、
何かと思ったら次プレイ時に雑魚戦車顔出してた…
まぁでもライト緩目なのはイイっすね。なんとか4面見れた。
アルファステーションの掲示板のやりとりに笑った
>>297 スコアラーみたいな人達は徐々に登録しないで
ある程度納得いくスコアが出たら登録するみたいだから
登録時期は一気に登録ラッシュになるんではないかと。
>>304 しかも3台入荷だからな>HEY
正気の沙汰とは思えねぇ。何考えてんだHEYいいぞもっとやれ。
>>317 結果画面に変わるまでは戦いは続いてると思いましょう。
>>317 雷電は画面内だけが戦場じゃない。
画面外まで気を配れるようになると長生きできるよ。
>>322 Heyはタイトー系列だから
でも大抵のSTGは複数入れるからね、あそこ
スルーしたSTGなんか無いしね
あそこSTGフロアは商売抜きでやってるとしか思えない
サラリーマン向け?の雷電がどこにも入荷しない件について
エグゼリカ以下の出荷枚数らしいな
ちょw正式稼動してたのw
ゲーセンいってくる!
雷電4でてるのは嘘だろ・・・
どこのタイトー系列にもなかったぜ
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 10:39:55 ID:ACB0Ijmc
ひっでえ土砂降りだ
こんな日にゲーセン行くなんて尋常じゃねぇよ俺
まぁ、タイトーの今期予算がアレだからな。
シューティングなんか入れている場合じゃないかも。
CAVE系もセガ直営は従来の半分しか入れなくなったらしいし。
萌えの弊害だな。雷電が萌えなくて良かった。
萌えも弾幕も関係ないと思う
shmupsはな
俺達ファンのPRが足りないんだよ
作品だけが頑張ってもダメ
俺らがもっと面白いぞー!と広めないと
>>332 激しく同意!
CAVE以外のSTGを意図的に滅ぼそうとするクソケイブ厨に負けない為にも
俺達シューターが立ち上がらないといけない
>>330 地域にもよるが首都圏なら雷が危険すぎ
雷が落ちるたびにネットが切れるぜ・・・
ここでタイトー系列ゲセン店員の俺登場
うちの店には七日にはいりやした
毎日インカムは六千円くらい
明日晴れればもっといくかもね
まじで雷電4設置店一覧がほしいぜ
>>335 それって多い方なん?それとも少ない方?
あと参考までに聞きたい。ここ数年で最もインカム高かったSTGは何?
>>333 このバカ
>>334 なんか首都圏は止んだっぽい
やって来た
普通に面白れー
けど予想していたよりも低難易度じゃないな、ライトも
3はかなり簡単だったが結構難易度上がってるな
とりあえずなんかプラズマレーザーが強い
5面までは全部プラズマ+Hで行ける
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 14:34:23 ID:ACB0Ijmc
普通に神ゲーっしょこれ
ああああ4やりてえええ!!
3が面白かったからなあ
敵を倒した時の音も雷電が1番好きだ
だ・れ・か
動画うp・・・
これだけ探し回ってもまだ会えねーよぉ
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 14:44:46 ID:ACB0Ijmc
タイトーゲーセン1件目で見つけたぞ
これは普通にシューターなら全員やるべき
移動速度の変更
画面下至近距離からの攻撃
この二つが改善されていれば最高だった
後者はともかく前者はなぜいれないのか不思議でならない。
みんなあの速度で満足してるのか?
>>346 みんなあの速度で満足してるのか?
雷電は昔からそうだよ。
ちゃんと「雷電」というゲーム内でバランスをとってる。
つまり、この移動速度でもクリアできて稼ぎもできる、
とメーカーは言いたいんだろうな。
ファイターズもやや苦しいがそれなりに対応できてるし。
低速機ほどパターン化必須で、アドリブになるほど苦しくなる。
>>345 見られない・・・スマソ
>>346 自機狙い弾は自機の先端辺りを狙ってるから、画面一番下で敵が居る方向(左右)に移動し続ければ当たらない。
逆に敵に逃げるように移動すると当たってしまう。
真横付近から至近距離で撃たれて死ぬことは、
危険な敵を見落とす注意力不足、出現位置を把握し切れていない経験不足から来る己の未熟さ、
そして、敵に向かっていく度胸と覚悟が足りない。
何度も死んで覚えるんだッ!!
自機の移動スピードについてだが、今回装備によって速度変わってないか?
心持程度だが、自機スピードが赤<紫<青と感じる。 もちろん、青が速いって事な。
まぁ、まだ検証もしてないし、そんな気がする…程度の話だ。
ちょいとすぐにはできそうにないが、4面のEXTENDと一緒に後で機会があったら検証してみるか。
確かに、敵を破壊して弾幕相殺を繰り返すような
シューティング風アクションゲームしか知らないと
辛いだろうなぁ
ちょwすごい雷w
まさに絶好の雷電日和だなw
青の移動速度が早ければ道中で前作よりは取ってはいけない度が減る・・のか?
これだけ武装に金かけるなら、機動力に金かけろよw と思ってしまう。
>>338 数年もやってないから知らないけど、虫ふたは別格だそう。
8、9000円位かな。
むちポは微妙w
好スタートだと俺は思うけど。@神奈川
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:19:23 ID:oPJTyGeM
ゲーセンのゲームって評判によってじわじわ設置店が増えるもんなの?
最近ゲーセンに通うようになったからよく知らんのだが
この出来でこの普及率はちょっともったいないと思うよ
幸い、ウチの近所(といっても電車で5分)には置いてあったけど。
サラリーマンがプロトン改で俺TUEEEEEE!やってて事故死
悔しそうな顔して後ろを気にせず連コイン
あまりにもほほえましい光景で、俺には彼の連コインを止める事は出来なかった。
演出上スクロールが速い時もあるから、その時はとり敢えず前方向には加速してるって事か
>>355 とりあえずうちはなんでもいれる→評判悪いものは消える
というコース。
エグゼリカやピンクはそんなに長くなかったな
ガル2は最近まであった。
よく頑張ったよ…
今、主になってるのはオンラインのカードゲーム系やセンキズだからしゃあないね。
>>345 動画あるか・・?
せめて政令指定都市クラスにはおいてくれ・・・
>>357 神奈川でガル2が最近まであって
シューティングはなんでも入れるタイトー系列のゲーセンって…
俺が雷電4やりにいってる所な気がする…
もしもそうだったらRFU復活させてくれ
>>359 うはw
会ってるかもねw
ファイターズ、カラスも消えたね。
みんなでインカムきらさんようにしてれば消えないよー多分
ファイターズの復活はバイト君にはどうしようもできないっすorz
でも基板の在庫とか見ると、いっぱいお宝が眠ってるんだよな〜
勿体ない…
ちょっと役に立つかもしれない攻略を。
・3面中盤の全翼機はバルカン+レーダーorニュークリア張り付きで撃ってくる前に破壊できる。
浮上に合わせ溜めミサイル発射→小爆発後チョンチョンと下に下がりながら撃てば雑魚ヘリの弾も避けられるのであまりにも安全。
・3面回転する橋の戦車3台も張り付きでオーケー。
橋が縦になった時に左上にいるやつが真っ先に実体化するのであらかじめ張り付いておく。
破壊と同時に右のを、次に左下の順に破壊しに行く、3台目は雑魚ヘリも出るので、乗っかった状態から
チョンチョンと下に下がりながら撃つ。
次に左上に出てくる4台目もすぐに張り付きに行き少しずつ下がりながら撃てばヘリの攻撃も避けられる。
直前の勲章回収にもたつくと間に合わないので注意。
・3面隠しソル
ボス前のレール砲台地帯直前(ボムキャリアが出るあたり)、左端の小さい茂みに重なっていると出現。
・4面中ボス2体
前作の4面にいたやつ2機も1体だけなら溜めミサイルバルカン張り付きで撃ってくる前に破壊できる。
1upはわからない。誰か教えてくれ。
にしても、5ボスムズいな。
オリジナルは全5面×2周ですか?
4ボスまでは黙ってプラズマ・Hで進んでけ
これマジ万能だから
見映えもいいし
>>362 全5面か・・・面数は少なくない?
前作は7面だよな。
とにかくカコイイと思う。
なあこのゲームって面白いか?
何この操作性・・・
パワーアップのシステムも糞だし。
まあ操作性は基板が糞だから仕方ないとしても、このパワーアップシステムは糞なのに
何でいつまで経っても直さないのかね?
ケイブSTGみたいなパワーアップ方式にすれば多少はインカムとか増えそうな気もするんだけど。
でもまあこの操作性はねぇわ。
もう次回作は要らないから。
もっと具体的に書いてくれ。何を言いたいのかさっぱりわからん。
そうさせいっていう言葉を使いたいだけなの?
新作が出るたびにケイブと比較して貶す奴が現れる
この板のお約束に近い
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 19:05:04 ID:4BW6GRWa
>366
素人は黙ってろ
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 19:31:20 ID:ACB0Ijmc
>>368 だからCAVE厨なんてあんたの目に映る幻想だってよ
スレが埋まったとき1020位行ってないか?
嫌いじゃないけど、やっぱ遅延がひどいね。
>>371 少なくともあんたの書き込みはケイブ厨そのものだがな
少なくとも、メカのデザイン、演出のカッコ良さは雷電が勝ってるな
>>374 人、それを墓穴と言う。
負けたほうが市場から排斥されるわけでもあるまいに、
好きなゲームをやればいいさ。
釣りじゃないの?
糞じゃないパワーアップ方式って何だろう。
釣り失格。
まぁタイプXは微妙だがね。
ボム発動のラグが地味に痛いぜえー
死んでからボムが出るのはナイスボマーの称号を持つ俺でも如何ともしがたいところだ
グラフィック変えただけじゃ顧客は付かないと思うンだけど
サラリーマンは複雑な稼ぎとか不要。
ショットとボム。撃って避ける。萌え不要!長期的なインカムでOK!
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 20:28:33 ID:dBonPnqO
頭の弱くなったジジイにぴったりのゲームだなwww
とりあえず入荷してそうな所を見に行ってみたけど有りませんでした
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 20:35:35 ID:loT6Ouon
VISTAめええええええええええ
>355
基本的には、アーケードゲームは事前に受注生産ですから
後から設置店が増えるという事はまれですよ。
余程人気のある物だと、再販するかもしれませんが数ヶ月後。
あと、CAVEシューは少し多めに作っているのか、
いつまでも基板屋に新品が残っている事もたまにある。
雑魚ヘリの処理と雑魚戦車弾封じについて初心者講座が必要だな
俺は携帯からなんで誰か作って
LIGHTでも意外に難しいですね……。未だに3ボスが抜けられません。
凡ミスで死ぬというよりは、
決めボムしないと避けられない(ように見える)攻撃が幾つかあって、
残機*ボムの数が尽きたところで終了……という感じです。
守りに入るよりも、張り付いて速攻破壊を心掛けた方がいいんでしょうか?
3から4になって何も進化してない
むしろ退化してるように感じた。
なんかもう少し凝ったボスとか欲しいな。
道中も単調すぎ。
ケイブSTGが人気がある理由は何かを考えた方がいい。
批判してる人って事実を言ってるだけなんだから
4のデモすっげーカッコイイな!
魅入っちゃったよ
ライト難しいよな
弾が遅いとはいえバンバン飛んでくる訳だし
ボス戦にバルカンで行くと長期戦必死だからレーザーで
>>385 ひでーな
こんだけMOSSの人魂賭けてる感じなのに
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:34:49 ID:WaDYLcZL
職場近くのセガワールドで「新作!雷電W稼働中!」と書かれたポスターを発見したので突入したら
「故障中」て、なめとんかゴルァ!!
店側だとインカムいくらくらいなら導入しようかなって気になるのかなぁ
>>387 クソケイブ厨はみんなネクロダイバーで心の恋人に話しかけているんです
そっとしておきましょう
4面の1UPは、円陣を組んだ遺跡群が実体化した時点で中央に在る、
額に赤いクリスタルが無い遺跡を、壊さずスクロールアウトさせ、
その後、背景が一回転して、再び出て来た時に壊すと出る。
他にも条件はあるかも知れない(遺跡全壊必須?破壊順序は不問?)が、
今のところ、これで100%出せている。
お前らCAVEにコンプレックス持ってばかりで全然雷電4の話をしないな。
今回の1UPは4面か………
そもそも俺の腕ではそこまで行けるかどうか
そういやこのゲームオート連射なのね
プラズマで連射すると細切れだからあれ?って思ったら
押しっぱなしでおkだった
なんだかんだでほどよい緊張感を持てるからケイブシューは好きだけど
人気ある理由をって言われてもわかんね
>>393 何か誤解してるみたいだが、「クソケイブ厨」と発言する人はIDコロコロ変えてるけど同一人物で、
余所のスレ(マイルとかよくしんとか)でも頻繁に湧き出てくる、いわゆる「いつもの人」なので
3面の曲が好きだな
正直、雷電じゃなくてライデンファイターズ出せばいいのにって思った。
何かいかにも3のプログラムとかを流用した手抜きって感じがしてならない。
次回作は雷電Vじゃねぇだろうな?
昨日はクリアできなかったが、今日はようやくライトをクリアできた。
おれはもうマンモーニじゃねぇ!!
5ボスより4ボスの方が怖いな。
4ボスで4ボムぐらい使った。
>>392に先越されたが、EXTENDの条件は
>>316で書いた、
クリスタル無しの石像を最後に破壊でOK。
ライトでもオリジナルでも確認済み。
石像地帯が始まるとき、雑魚ヘリに注意しながら画面右端辺りに居て、
真中の石像だけは壊さないように注意な。
自機のスピードに関しては、やはり気のせいっぽいかもしれん。
赤や紫の場合はグラフィック上、広範囲に出てるから自機のスピードが遅く感じるだけかも。
ロケテで2周目のとある場所で1UP出せたけど
>>316は知らんかった
ケイブシューメインにやってる者だけど、これ結構面白いな。
画面かなり綺麗だし、ボスの攻撃も避けてて楽しい。
弾遅い彩京っぽい。
嫌なのは死んだ後に色バラバラでパワーアップ出ることくらいかな。
どうしようかと考えてるうちにもう一機持っていかれる。
釣りに反応してないで、2周目に向けてパターンを考えようぜ。
2周目の弾速(DX2周目並)はパターン無しじゃ無理。
5ボス最終形態の全方位ばら撒きは、
自機を狙わない固定方向に撃ちだしているから、
B.Hのワインダーのように流れに逆らわない。
ボスと自機の移動速度は同じ?
何も考えずに横移動したら上手い具合に隙間を潜り抜けれたよ。
今日は2-3ボスまで行けた。
2-3にも1UPあるね。条件はレール走ってる赤くて四角い奴全破壊かな?
最後の赤四角から出てきたお
しかし2-2ボスは飛行機形態が一形態増えてたり
2週目は1周目のパターン流用では行けないところがきつい。
2周目もガチガチに覚えないと無理ぽ。
スコアエクステンドないから1UPがすげー有難いんだけど条件がわからねえ
>>407 お前は7つ上の書き込みも見ないのかと小一時間(ry。
見てなかったスマン
プロトンのぐねぐね具合に惚れた
けど振り過ぎて腕がいてぇぜ
411 :
361:2007/06/11(月) 04:29:49 ID:SwnFFfsY
>>392,400
1up情報ありがとう。今日こそ2週目行ってくる。
撃つ。避ける。以上快感。
「異常」と掛けてるのかな
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 06:53:03 ID:fJ72nWkl
グラフィックがVより微妙に綺麗だと思うのは気のせい?
普通に綺麗になってると思うけど
3のグラフィックは酷かった
ボスのデザインもなんかのっぺりしてたし
>>412 このゲーム、避けにあんまり快感ないよーな・・・
乗っかりとか張りつき覚えたら異常快感だけど。
乗っかり・張り付きが出来ると楽だよ!! じゃなくて、
乗っかり・張り付きが前提だよ!! なゲームバランスがどうも受け入れがたい。
RSみたいに、STGってよりパズルゲームに近く感じてしまう。
ケイブ以外STGじゃないかのような物言いだな
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 17:50:05 ID:nW8POuYc
ちょ、そこまで飛躍されるとこっちも言葉に困るぞ・・・
下の方で頑張ってもクリア出来るSTGは他のメーカーでも山ほどあるだろう。
雷電の魅力って言ったら、あのグネグネレーザーだろ。
初めて見たときの衝撃ったらなかった。
「これはグネグネレーザーの時代が来るね、STGは猫も杓子もグネグネする」
って思ったもんだ。
待てど暮らせど、そんな時代は来なかったが。
IIIで削られてた時は泣きたくなった。
このシリーズは初だけどスコアによるエクステンドはないんだな・・・
ボムが多く拾えるぶんとにかく生きろってことか
>>420 むしろ雷電ってのは不用意に前出ると後ろから撃たれるもんだと思うが・・・
前に出たほうがいいところは何回かやってれば分かるから、そこだけ張り付きすればいいし。
ヅラプマレーザーは案外使えないという噂は本当?
威力弱めで気が付いたらジリ貧になってたりするな。
だが、魅惑のグネグネの前では、そんな事は大事の前の小事だ。
ボムれ。
おおっと死にボム
「おおっと」というと、宝箱を開けたときが思い浮かぶ
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 20:46:19 ID:wGVNh8fi
今回はサブウェポンの溜め撃ち機能が追加されたそうですが、使い勝手はいかがなものでしょうか?
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 20:56:59 ID:zN4kgJVn
初プレイ
記念カキコ
俺も初プラ妻記念パピポ
* おおっと 無敵じゃない *
てきのうえにいる!
GAME OVER
なんだこの盛りあがらなさは
雷電スレでウィズプレーヤーをこれほど見かける事になろうとは
道中は赤でチョン避けしてればほぼ9割攻撃かわせることに気付いた
でも得点アイテム回収できないんだよなあ
本スレは何処ですか?
まさかココじゃないよね?
雷電スレは別にあるから初代、II、DX、ファイターズシリーズはそっちで
キャッチコピーに惹かれたが近所に置いてないよママン
足止めたら死ぬってマジ?
いい加減近くのゲーセンに雷電みつからなかったので
仕事休んで池袋までいってきたよ
後悔はしていない
>>429 アイテム引き寄せようとショットボタン離してたら
いつの間にかチャージ完了してて
いきなりミサイルがドバッと発射されて焦る。
このスレを見て公式で確認するまで、
溜め撃ちとアイテム引き寄せに気付かなかった……。orz
明日は試してこよう。
ちなみに公式のシステム解説、どう見ても速攻破壊されてる敵が×1.9にしかなってないんだけど、
リリース直前で倍率を上げて派手めに調整したのかな?
いつもはプロトン選んでるけど改めてプラズマを選んでみた。
感想
・確かに過去作品よりも扱いやすくなった。
・威力も上がってると思うしロックオン精度も向上した。
・でも何か違う。過去作品のプラズマとは違った意味で使っていて萎える。
・あまりにも手軽すぎて厨臭さも感じる。(ゲームバランスの破綻レベル)
結論
こんなの俺の知ってるプラズマじゃねぇ。二度と使わん。
道中は赤、ボスはプラズマで行けば結構行ける気がした。
2ボス4ボスは2体のボスを両方ロックオンできて早く倒せるし。
あとMアイテム強いな。Hも威力が思ったより高い。Rは要らない子な気がする。
446 :
きつね:2007/06/12(火) 00:49:49 ID:r5BFFuDM
今回あからさまにうちまけるのはバルカンか
ホーミングがついた瞬間火力にも安定感が
プロトンとプラズマは微妙だな
使いやすいような使いにくいような
プロトンの集中は意外とだめかも
つーか、ライトって難易度低いとか書いてあったから安心したが3面ボスが何度やってもこえれん
ようは簡単じゃなくて、難しいモードも用意しましたってだけなのな
雷電2,3より難しいな>4
448 :
きつね:2007/06/12(火) 01:02:46 ID:r5BFFuDM
>>354 >
>>338 > 数年もやってないから知らないけど、虫ふたは別格だそう。
> 8、9000円位かな。
そこまで行くの?
>>361 >・3面中盤の全翼機はバルカン+レーダーorニュークリア張り付きで撃ってくる前に破壊できる。
浮上に合わせ溜めミサイル発射→小爆発後チョンチョンと下に下がりながら撃てば雑魚ヘリの弾も避けられるのであまりにも安全。
追加
この直後に橋を潜って船型雑魚戦車が出てくるが、
こ い つ に は 弾 封 じ が 効 か な い
右からの雑魚ヘリを倒して画面真ん中に移動したら、いきなり自機が爆発して(゚д゚)ポカーンってなった
後その後の機雷は画面一定より下まで降とすと打ち返してこなくなる
>>385 すげえ節穴っすね。
>>392 貴方のお陰で1周出来たよ。ありがとう
>>402 色が違うのを取ってもパワーアップするよ
>>415 4ボスだけはガチだと思うんだ
>>418 ケイブコンプレックス乙
封印の範囲ってどれくらいか分からない
出現直後に撃ってくる奴も封印できるの?
大体雑魚戦車1個半分くらいかな
>出現直後に撃ってくる奴も封印できるの?
ああそうだなあ、多分それは封印できないと思う
>>446 2周目は弾の軌道が同じだったらいいんだけど
ボスのパターンが微妙に変わってるよ…。
しかしラスボスのクリスタルはノーボムで避けられるようになったんだが
その前の球体が無理。誰か球体ぐるぐるの避け方教えてくれ。
>2周目は弾の軌道が同じだったらいいんだけど
>ボスのパターンが微妙に変わってるよ…。
そうなんだ。2-1ボスは同じだったから「え、これ温くね?w」って感じだったが2-2ボス以降は変わってるのか
>しかしラスボスのクリスタルはノーボムで避けられるようになったんだが
>その前の球体が無理。誰か球体ぐるぐるの避け方教えてくれ。
白い明るい方の弾が避けにくいんだよな
記憶が確かなら白弾はトゲトゲしている方の砲台から出てた気がするから
青レーザーで狙って優先的に壊せば良いんじゃない
つか最終ノーボムって凄いな
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 04:28:17 ID:Ryp7CipT
火力不足なのは否めないがバルカンは重宝するな。
ボス前に青に変えたいとこ。もう少しサブウエポンの攻撃力があれば…
>>453 2-1ボスは真ん中の二連砲台が2連×3WAYになってる。あとは細かいところは違うが大体一緒。
2-2ボスは1形態増えてる。また第二形態のばら撒きが一周目はみんな見て避けてると思うが二周目は速すぎて無理。
2-3ボスは第一形態の本体からの弾が変則3WAY×2になっている。
第二形態の渦巻き速射弾が奇数→奇数→偶数→奇数になってる。第三形態はV字奇数弾が追加。
2周目ボスだけで言うとこんなとこかな。4面にはまだ行けてない。
そうか黄色い弾撃つのだけ狙って倒せば良かったんだな。サンクス、やってみよう。
クリスタルの攻撃パターンでも書いとく。
1.自機狙い3連発。3射目は狭いので超精密コンコン避け。
2.ばら撒き×3→ばら撒き3連。気合です('A`)毎回同じ軌道かも?
3.自機狙い全方向弾。コンコンで。
4.左右に動き回りながら全方位。ボスに付いていくように動くと自然に隙間に入れる。左右端での切り返しに注意。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 07:09:56 ID:hvFnJnWT
Wの評判はまずまず、いや上々なのかな?
俺も早くプレイしてみたい
>>443 ボタン一発でグネグネ発動して連打が要らなくなったのは
便利だけどちょっと寂しい気もする。
積極的に破片が飛び散ったりエフェクトに力が入ったのはいいけど、
どれひとつとして地面に落ちないのだけがきつい
メインショットは4種とも個性が出てわかりやすくなったのはいいんじゃないかな
今までバルカン至上主義しすぎだった
ただ、あいかわらず敵の弾が一番見やすいからやっぱりメインはこいつかね
3よりは弾はかなり見やすいけどね
ミサイルのほうは相変わらず差別化苦労してる感じ
差別化できないなら2つでいいと思う
3面の音楽は涙でるね
サブウェポンは[M][H]の差が大きいんで
Rは、単にその中間的なのを追加してみましたよ、ってだけな気がする
そりゃそうと今作は敵がアッチコッチから出て来るのでH有利過ぎ→Mのメリットが(すく)ないな
これならもっと(゚∀゚)ウヒョーと思うほど強烈な破壊力でも良かった気がする
2週目行けなかった・・・。所見のときは5面なんとなくボスまで行けたんだけど。
ホームのゲーセン、自分しかやってないんで基準がわからないんですが、みんな1面って
何点くらい出てます。参考までに知りたいです。
自分は288万くらいなんですが・・・。
あと、3ボス戦の装備はどうしていますか。自分はレーザー+ニュークリアのノーボム速攻破壊、倍率4.9
で安定しているんですが、4面開幕でバルカン取るまでがキツいんですよね。
最終形態で飛んでくるミサイルって点高いんですかね。
>>459 ホーミングの弾速すげー速いしね。でもニュークリアかなり強いよ。
うまいこと単発撃ちでタイミング合わせてやるとかなりイケルと思う。
弾速の遅さがネックになっているんですね。
オリジナルも5面が最後なのかな?
つーか、3のレーダーミサイルの性能が異常すぎただけか
4は至近距離真横のヘリからうたれる確率がすごい高いからホーミングが便利
>>449 自機のカタチでデンジャラスシードα機おもいだした
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 17:28:45 ID:hvFnJnWT
PS3で発売だったらマジで泣くよorz
気の早い奴だな。
移植の心配より、ゲーセンから消える心配のが先だろ。
毎日通え。
>>448 お前本物か?
雷電WはCAVEじゃないぞ
一応I、IIが思い入れのあるゲームだったんで初プレイ。
とりあえず背景が綺麗過ぎてワロタ
初めてIIをアケで見た時程の衝撃こそなかったけど
3Dも捨てたもんじゃないなと思った
>>446 2週目は言うとおりイージーですよ
きれいに撮れてるね
今日、二度目のプレイ。
ところで、曲がイイと思うのは俺だけ?
ゲームミュージックらしいBGMというか王道 というか。
特に三面はテンションが上がる。
三面の曲は俺もスキー
ヘッタクソの俺は曲なんざ聞いてる余裕ありませんがなにか。
ところで上の方で装備による自機移動速度の変化について話してた人がいたが
あれ当たってるような。今日1P側で1人プレイしてたんだが紫の後に青取ったら
明かに移動速度が落ちた。たぶん(速い←)紫・赤・青(→遅い)の順だと思う。
473 :
361:2007/06/12(火) 22:00:21 ID:Xx7SnYdh
5ボス最終で1ミス、残2で2週目行けたっ。クリア時のムービーがなんというか、
ガンダムみたいだね。
あまりの弾速に吹きそうになったがそのまま2-3ボスまでいけたよ。
あと、ぼーっとランキング画面眺めていたら、ダブルプレイモードのランキングに
スコアが登録されていたんだけど、これのやり方わかる人、教えてくれ。
なんつーか、グラフィックの出来がかなり善くなったトライジールって感じ
4面以降で死んだ時の立ち直り難さとか、今時稀有なストイックさとか、色々
・・・いや実は5面で中型機が4機、それも下2機は絶対に下からは撃ち込めない低さでで出て来る
というのを見てダダダを思い出しただけでw
>>460 俺も290万前後→1面。
まだそんなに突き詰めてないから、まだまだ上乗せ出来るはず。
ボスはどうやって倒してる?
俺は、第1形態は乗っかり瞬殺で4.9、右から出てくる戦車を腹撃ち。
第2形態は砲台を腹撃ち×3して画面上へ退避、針弾攻撃をやり過ごしたら、
残った砲台を腹撃ち後、本体破壊で4.9、左から出てくる戦車を腹撃ち。
砲台を最初に全部腹撃ち出来るならそうしたいけど、全く成功しないから投げたw
あと、ボスの第1形態を破壊した後、忙しなく変形している時間帯があるけど、
変形が完了するまで、いくら撃ち込んでもダメージが入っていない。
その間、溜め撃ち連発でセコイ点稼ぎが可能。
今回は雷電2の作曲者が音楽担当したのかな
>>477 そう、佐藤豪氏
ロケテでコンティニューしてED見て確認した
全曲佐藤豪?
IIIは他の人が担当した曲がイマイチだった
というか雷電2の曲そのまんまはいってるだろ
2P側&常時プロトン装備+ミサイルは臨機応変に変更のスタイルで
4面遺跡内突入の所まで到達。
ミサイルは場面によってMかRで使い分けてるけど
場面によってはRも捨てたもんじゃないなと感じるようになってきた。
しかし3ボスが鬼門。何とか倒したものの3ボス戦だけで2回もミスorz
やっぱりソル(仮)を破壊すると難易度が上がるのかな?(1、2面は破壊。3面は未発見。)
>>481 ミカドロケで難易度上がると書かれた後
ミカドのブログでデマですと(ry
誰か一周ALLの動画アップしてくんね?
敵配置を確認したい。
うーん。面白いことは面白いんだけど、IIIからの変更で色々引っ掛かる部分が。
・アイテム引き寄せの際、色変化が止まるのは逆にやりづらい
→これは個人差があるだろうけど、引き寄せながら色も調整できる方が良かったと思う。
・1upが3面から4面に移動
・3ボスの形態が多すぎて、戦ってるうちに嫌気がさしてくる
→LIGHTでも3面の壁が高すぎる感じ。3ボスは中間形態が一つ少ないくらいでも丁度いい
まあ、愚痴ってても仕方ないから練習するか……。
俺はしつこいボスが大好きだから3面ボスはかなり楽しいな
ていうか周りが五月蝿くてBGM全然聴こえないぜorz
IIIも3面の曲が素晴らしかったな
486 :
460:2007/06/13(水) 02:28:04 ID:FK3QLEto
>>475 1ボス、自分もそんな感じです。
はじめは第二形態の砲台を4つとも高倍率で取るためにボム使っていましたが、
1ボム倍率重視でもボムストックボーナス重視でも点数的にはあまり変わらないみたい。
各面の装備は・・・
1面・・・バルカン+ニュークリア
2面・・・道中はバルカン+ニュークリア ボスはレーザー+ニュークリア
3面・・・道中はバルカン+ニュークリア ボスはレーザー+ニュークリア
4面・・・道中前半はバルカン+レーダー マイムマイム遺跡前でバルカン+ニュークリア ボスはプラズマプラスニュークリア
5面・・・道中はバルカン+ニュークリア ボスはレーザー+ニュークリア
2週目も同様、まだ2-3ボスまでだが。
スコアは3800万ちょい。
安定クリア目的ならH以外要らないだろ
メインも全部プラズマで行ける
プラズマは要らない子と言っている人が居たが
じゃあ4ボスは何で行くんだ?
総合的に見たらレーザー以外はボスを倒すまでの時間は大して変わらん
クリア優先攻略指南
プラズマ・プロトンという武装が用意されてはいるが、
道中は全部バルカンで行った方が安全。
ミサイルはMもRも要らない。Hで全部行くべき。早いしRと大して攻撃力かわらん
Mは完全に要らない子
1周最難ポイントは4ボス。プラズマレーザー推奨。
ただし、死んだ時妖精がいないときは通常レーザーにした方がいい。
なぜなら中途半端な強さのプラズマレーザーだと5面開幕で死ぬから
雑魚ヘリ処理が一番大事。故に道中は全てバルカンフルで、もしフルパワーアップでないときは死んでもHを取りに行く事
逆にホーミングがあればプラズマなどでも十分いける
しかしライトでも難易度高すぎだぜ・・・
てっきりSTGが苦手な人でも2,3面は遊べるのかと思ったら・・・
確かに。まだライトでしか遊んでいないが俺にとっては十分な歯応えだ。
つかものすごくちょうどいい難易度。スタンダードは当分やらんな。
>>478 プログラマが誰なのか教えてくれ
確か3のプログラマ殆ど退社しちゃってるはずなんだが
プログラマー名前は覚えてないけどエンディングみたらメインプログラマーの所に何故か二人名前があった。作るの分担したのか途中で変わったのか、メイン二人って珍しくない?
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 14:59:26 ID:oDmlJAqv
近所に入荷したから仕事前にやってきた
古ゲーマーだから常時バルカン+Mミサイルでやっていたがボスは青レーザーもいいみたいだね
また明日やってみよう
ホーミングそんな強くなってるのか
初めて2周目いけた
弾速すぎワラタ
長野の片田舎だからWなんて遠くの話と思っていたが、
今日、久しぶりにゲーセンいったら6/7から入荷してた・・・
周りの音ゲーやらガンダムやらで曲なんて全く聞こえねー
爆発音しか聞こえないぜ・・・
ヘタレな俺はライト二面が安定しねぇorz
ボス倒しても弾消えないのは昔からだった?
相打ちが腹立つぜぃ。
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:28:25 ID:NL2VQrn0
雷電だけは今後ともギャルゲーにしないで欲しい
チート無しでやってれば面白かったかもな
誤爆orz
>>500 どうしたら雷電がギャルゲーになるのか小一時間悩んだがそういやオトメディウスとかあったな・・・
>>498 むしろボム撃っても無敵にならないのが雷電だと思うぜ
個人的にはギャルゲーになっても一向に構わないが
シューティングでなくなるのだけは勘弁だ。
それはないだろw
…あーR-TYPEか
IIIPC版の壁紙に怪しげな奴が一枚あったから
ギャルゲ風の方向性も…あるかもね
ボム発動の遅さはガチ
以前に比べればマシ
フェアリーが30倍位の大きさになったらきっとギャルゲーに
IIIの自機はフェアリーだったんだぞ!
>>506 PC版公式サイトではなくて
PC版ディスク内部に?
>>507 1や2の究極タイガー式に比べればマシ
拡散ボムもあったけどあれ3Dだと難しそうだな
何で過去の作品と比べてWのボムを優位にしようとするかな
素直に認めればいいのにw
>>511 そうね
PS2版開発者いんたぶーのキャラが描かれた壁紙
>>512 何かずれてないか?
過去作よりマシって事は緊急回避目的に調整してるのに、事後ボムじゃあ駄目だろ。
過去作みたいに攻撃用ボムでは無いし、方向性が分からん。
>緊急回避目的に調整してるのに、事後ボムじゃあ駄目だろ。
今ひどいゆとり世代を見た。
雷電のボムって緊急回避に使える代物じゃないというのが俺の認識なんだが・・・
しかしWのボムは攻撃用とも思えんし
今作のボムは中途半端だな
DXまでの投下爆弾がかっこよくて好きだったな
プーンボゴーンキンッ!っていう効果音も迫力があってイイ
IIIとIVはなんの特徴も無い普通のボムって感じ
DXの投下爆弾はよかったな
決めボムとしても使いやすいし
>>519 プーン(被弾)ボゴーンキンッ
にならないかw
今回のボムは効果範囲が円状に広がっていく形だから密着決めボムすれば今までと同じ感覚で使えるんじゃないか
>>521 あるある
でも俺はあんまり回避用に使わなかったかな
森を焼け野原にするのが楽しかった
あとIIIとIVのMは半透明だからかあんまり強そうに見えないのがちょっとな
DXまでのエフェクトは見た目からして効いてる感じがして好きだったんだけど
確かにIVのは攻撃用としては使いづらいな。前方に落ちるわけでもないし。
IIIのは発動した瞬間無敵だっけ?
IIIは死んだときにアイテムを安全に拾うために射ってたなw
俺、それ4でもやってるわ。
フェアリーは1面にしかいないのかい?
やっぱ「中途半端」ってのが一番しっくりくるボムだな。
DXまでの、数秒は溜めのあるボムは「攻めに使うんだな」と理解できるし、
ボタン押した瞬間から無敵なら「緊急回避用だな」と理解できる。
だのに今回のボムは、緊急回避だと思っていると理不尽な死に方をするし
有効時間が短いから攻めに使えるわけでもない。
なんでこんな調整にしたのかが読めない。誰か開発側の意図を分かりやすく説明してくれまいか
>誰か開発側の意図を分かりやすく説明してくれまいか
ボムに頼る中途半端な客はバカスカ死んでインカムに貢献
タイマーランクや2周目でどんどんボムの性能が低下してったら面白いかも
真ボスはボム効かないがOKな業界なんだから、そういうギミックもアリだろう
まぁこんな凡シューやりこもうとも思わんがなw
532 :
狐:2007/06/14(木) 02:39:50 ID:3kgACqX9
Tips!
・3ボス前座の中央の赤い奴は4つ砲台を備えているが、その点数はなんと!0点。
ミサイル打ち込み稼ぎしてた方がマシだな
・4ボスはプラズマレーザー推奨だが2ミス目以降はプラズマにしない方がいい。
マジで5ボス開幕で地獄を見ると言うか死ぬ。
俺はボムはあれでいいと思ったが、昔からのプレイヤーはそんなに不満なのか?
ボムを緊急回避と考えなきゃ、まぁいいんじゃね。
使うなら毎回決め撃ちってことで。
ボムなのに攻撃力に期待できないのはなんだかなぁ、とは思う。
いまさらな感があるが…。
雷電のブツは ボンバー と呼んでおくれ。
それからコイツは当初から緊急回避用ではないぞよ。経験上DXまでのものは
ダメージを与える為というよりヤバイ場面を抑える為と撃ち込みにある。
>>492 モスにはセイブ開発で雷電を作っていたスタッフが一人もいない上に、
雷電VとWを作っていた主要メンバーも既に一人もいないらしいがw
で、セイブ開発にはいたが雷電とは何の関わりの無い社長がしゃしゃり出て
何もわかりもしないのに雷電を語る・・・とw
開発者なんて意味なくね?
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:52:08 ID:bNjEKzmL
だってあずまんが大王パズルボブル作ったモスだぜ?
MOSSの代表作は「フリップメイズ」だよ
あれを越える作品はMOSS史上1つも無い
雷電シリーズで最も高威力なボンバーは、ミスった自機の破片(II〜DX)だったような気がするw
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 05:02:00 ID:n21cN03K
モスのハンバーガー、普通に美味いよ
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 05:19:12 ID:upxvuYaE
んじゃ次スレたてよっか
541 :
狐:2007/06/14(木) 06:21:05 ID:3kgACqX9
>マジで5ボス開幕で地獄を見ると言うか死ぬ。
5ボス開幕じゃなかった、5面
>>538 旧2ボスを待ち伏せて画面上部に居たら
奴の先端に激突して相打ちになってワロス
542 :
狐:2007/06/14(木) 06:23:29 ID:3kgACqX9
4個人的には大満足だが1つだけ気になる事が
溜め打ちはもっと溜め時間が短くてもよかったはず
その方が戦略の幅が広がった
現仕様ではあんまり使いどころがないのが
>>538 自機ボンバーは戦車ですら一撃で破壊できるからな
密着してあてれば大ダメージになるが復活しなければならないという諸刃の剣
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 08:08:33 ID:UoKtVEAw
>542
溜め撃ちの待ち時間ってそんなに長いんですか?
ストライカーズ1945と同じくらいかなと思っていたけどそれよりも長いのかな?
俺STG得意じゃないんで緊急目的にボムうってるけど
死んでから発動したこと一度もないなぁ
みんなボムうちなれてないんじゃね?
俺はタメの長さちょっと気になるな
ゲージ消費とかはないんだからもっとガンガン使えればよかった
>>545 多少上手くなってくるとガチ避けしたくなってボムがとっさに撃てなくなる、中級者の罠
グラフィックは最新なのにプレイ感覚は80年代!
ふしぎ!
なんかあんまり人気無いな
PS版雷電プロジェクトの1の4面辺りから、
敵の攻撃が激しすぎてイライラするところが笑いしか出ねえww
さっぱり進めねえw どうやってクリアすんのこれw
近くのゲーセンに雷電W置いてあるんだが誰もプレイしてないな
スコアがデフォのまんまだ
スコアはバックアップで残るんだっけ?
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 15:12:10 ID:19Q5mJze
初代雷電よりは1周クリアし易いはず・・・だが先は遠そうだ
>>545 ボム使用タイミング
あ ! あ ぶ な い !
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
決めボム 初心者 中級者 上級者 手遅れorz
雷電4では、中〜上級者のタイミングで撃つと事後ボムになる
昔書いた
ボムの打ちどころ
ど う す れ ば い い ん だ ー !?
↑ ↑ ↑
最初は 慣れたら ここだと
この辺で 我慢して もう手遅れ
みよう
>>556 Uのときは「危なくなる予感がするからボム」じゃないと回避目的では使えなかったな
>>558 むしろ普通のSTGのボンバーの使い方じゃね?当たる寸前に押して間に合ったためしがないよ。
いっそのことボンバーも選択式にすれば良かったのに。
A)押した瞬間から完全無敵&数秒間敵弾消去、ボム自体のダメージは皆無
B)今のIV仕様
C)無敵も弾消しも無し。代わりに数秒間、サブウェポンが常に溜め撃ち状態
……とか。家庭用でアレンジしてくれないかなあ
Vで、式神IIIのHTMみたいなことになるのがオチだろう
>>551 スレ違いであるような気が若干するが、助言としてコントローラを2P側にも
ぶっ挿して青プレイヤーでやってみれ。
>>562 まだ試してないけど、Wも青機体の方が横移動早いの?斜め移動は相変わらずみたいだけど
ボス撃破後に画面上に飛んでいく自機を見てると、普段もそれくらいのスピードで動けよって思う
>>563 初代は2P側だとランクが下がるって話だと思う
>>564 ワラッタ
でかいの撃破して「WWWWいーっはあーー」って感じなんだろうけど
普段もやる気だせよと
> 「WWWWいーっはあーー」
なんかしらんが笑いがこみあげてくる
初代・II・DXのように完全にシームレス(継ぎ目ナシ)にして欲しかった
レイフォースのように。
それなら高速飛び去りも何もあるまいにw
・・・て言うか、シームレスじゃなくても一旦画面を封鎖しちゃうんだから
いちいち飛び去らなくても良かったと思うんだけどな(レイストームのように)
2周目でミクラス確認。条件不明。やたら解像度が高かった。
2−1、ボス撃破時に発見。レーダーの反対側、ボスに右の間。
2−2、渓谷エリアの一つ目の橋の中央。
足をバタバタさせてるときに取って1万点だった。
ポーズをとったかどうかを確認する暇は無かった。
食らいボム制だったら絶対発動してそうなタイミングだな
雷電Wをやりにいつものゲーセンに行ったら
2 台 に 増 え て た
ありえない、何かの間違いではないか?
な、何だってー(AA略
1周目じゃ出ないのな
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 23:43:37 ID:UoKtVEAw
Wのボスキャラが爆発する時のビジュアルはVと一緒ですかね?
>>573 IIIより派手に破片飛び散りまくり大爆発
1面ボスなんかは破壊跡が綺麗だ
既出かもしれないけど、
5面のレーダーは、横スクロール後のレール砲台地帯直前。
スクロールが止まる場面の中央にある意味深なハッチがそれ。
毎日会社をメシ名目で2時間近く抜けてやってる
今回出来いい。ほんといい。オリジナルは何面まであるのかな?
まだソフトの5ボスで止まってる。誰もやらないくせに俺がやると見るのはなぜだ…
ボムのタイムラグと横スクロールに敵弾が引っ張られる現象は確かに気になるな
後者はおそらく大きく横に動くシーンが影響しての錯覚なんだろうけど
可能性限りなくゼロに近いが家庭用移植してほしいなぁ
オリジナルも5面ライトも5面。個人的にもう1面有ってもいいだろとは思う。
2周目なら6面はあるのかな
久々の書き込みだから長くなるかも。
>>392,400に補足
画面旋回の1周回目はクリスタルの無い石像が、
2周回目にはクリスタルが付いてる。
なので、クリスタルの付いた石像をすべて倒す、が正確な条件かも。
(まあ、やることは変わらないが。)
>>569 レーダーを壊すと出現する。10万点?
興が削がれる可能性があるからあまり言いたくはないんだけど、
ボスってさ、あまり倍率減らないじゃん(時間経過に対して)。
んで、ミサイルの溜め撃ちが...
あと、東京神奈川周辺でビデオ撮りできるゲーセンがあったら情報キボン。
>>578 補足サンクス!
確かに発見はレーダー破壊直後だった。
得点はどうだろう。
レーダーも十万点だから何かしらのギミックが合ってもおかしくない気がする。
え、オリジナルも5面なんだ
じゃあ難易度違うだけでソフトでも全ステージ遊べちゃうんだな…ちと微妙
今作からの要素であるタメ撃ちと引き寄せは遊ぶまでやばい気がしてたけど
良い感じだね。ちょいアイテム周りのシステムは親切すぎる気もするがw
昔の復活はフェアリー出てる時の方が死亡率高かった漏れ
あるあるw
ビデオ取りできるゲーセン教えて。
今回はビデオ環境があるかどうかで大きな差が出るような
オリジナルも5面なんだ
最近のシューティングってステージ少ないな
585 :
狐:2007/06/15(金) 09:47:41 ID:SyUL4o+i
ゲーセンに置かれてもあんまり注目されてない感じだな(リーマンにも)
面白いのに
グラフィックは格段に良くなってるけどゲーム内容が
雷電4といえるほど変わってないよね。
雷電3.1ぐらいじゃないか。
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 12:52:24 ID:VLOfJnD2
隠しステージとかないのかな〜
DX上級の9面みたいな
5ボスの消え方がなんか消化不良な感じだったから真ボスぐらいいるんじゃね
>>586 そうか?
グラフィックは3に毛がはえた程度だが、ゲームとして3が雷電としては最悪だったので4で大幅によくなったと思うけど。
地上に破片が落ちるようになったらグラフィックが綺麗になったとは認めるけど。
それと敵機の造型が左右非対称とかにもなったら
初代は当時「宇宙でも同じ戦車」とかバカにされてたわけだが…
個人的には、もうちょっと動と静の狭間のラグとかズレを見せてほしいかなぁ
近くのゲーセンにまったくねぇ。
さすがに、これのために遠出はそうそうできない。
連コでエンディング見たけど青でクリアしても
エンディングの動画は赤機体のままなんだよなww
空中にアイテムが複数ある時の引き寄せ順って、自機に一番近いアイテムから?
>>577 2周目も5面で終(+真ボス有)
クリア後
スペシャルボーナス+
エンデイングデモ&スタッフロールの後
GAMEEND
4、5ボスの攻略教えてー
それよりライトでの3ボスの攻略が・・・
あれ安定するのかね
4は難易度高すぎ
>>596 数を積め。
それが嫌ならチョン避けに限る。
・4ボス
自機を狙ってるパターンと狙ってないパターンを覚えよう。
片方を倒せば自爆するよ。
・5ボス
流れに身を任せる。
全方位は常に固定方向に撃ちだされている。
赤の弾幕が穴だらけで、大型敵の占める面積が大きいので
今作に限り速攻破壊に絞って青レーザー+ホーミングがいける気がした
どんなに頑張っても敵破壊率100%にならないんだけど
隠し敵でもいるの?
オナメモ投下してみる。間違ってたり迷惑だったら言って
〜仕様面〜
・1P2Pでの速度、能力差はない
・アイテム引き寄せの間はアイテム切り替わりタイマーはストップする
引き寄せられるのはメイン武器、サブ武器の二種のみ
・ボム無敵なし、Vにくらべて敵弾消し効果発生まで時間が若干かかるため撃ち死にがある
・ライト5面オリジナル5面2周エンド。ライトは敵の数減少、最弱でも2段階目&サブ持ち
・スクロールに敵弾が引っ張られる報告多数。経験上は引っ張られる弾とそうでない弾がある
(3D表現の影響?今のとこ謎なんですがわかる人いませんでしょうか)
〜攻略面〜
・道中は基本的にバルカン&ホーミング一択
・1面タンク地帯ラストの右タンクにフェアリー
・4面1UPは石像地帯に降下した際に右に見えている赤い宝石なしの像を残して
全て壊す→残していた奴を壊す。降下中にザコを処理する際に壊さないように注意
・プロトンレーザーはレバー左右に素早く振ることで中央に収束する
>敵弾が引っ張られる報告
背景の横スクロールが自機と敵弾に比べて遅いから起こる目の錯覚でしょう。
〜ステージ〜
・1面ボス バルカン&なんでも
基本的に正面張り付きで速攻。二連砲もばら撒きも当たらない
戦車の流れ弾のみ注意。二形態目は4つの砲台が開いてしばらくするまで乗っかり
正面張り付きで終了。大げさなタメ演出後も正面が安全
・二面中ボス バルカン&ニュークリア
放射状バラマキは正面が比較的安全。その後の加速大弾は同一方向に避け続けで終了
・二面ボス バルカン&ニュークリア
一形態目が実体化したところにタメミサイルぶち当て&張り付き
左に移動したあと右に動きながらの二連砲連射。一緒に動きながら張り付き
自機狙いが一度だけくるのでスペースで横移動避けで終了
二形態目、実体化したところにタメミサイルぶち当て。自機方向に二連砲乱射するので
もう一体を攻撃しておく。バラマキ弾はアドリブ、遅いので見て避ける
赤い二連砲、自機狙いが数回なので横に大きくちょんちょん避けで終了
3形態目、左、右とばら撒きがくるが正面が安全。黄色大弾、自機狙い(?)が
4連続でくるのでちょんちょん避け。最初のバラマキがくるのでまた正面。次は
黄色大弾。このあとに放射状複合がくるので落ち着いて避けるか決めボムで終了
>>604 自分もそう思ってたんですけど
発生したシーンですぐ他の弾でも試してみるんですが
引っ張られる弾とそうでない弾があるみたいなんです
それも含めて錯覚なんでしょうけどね…
申し訳ない、いきなりミスです。605の二ボス3形態目は3ボス二形態の攻撃でした。正しくは
二面ボス 3形態目、赤大弾&バラマキの複合。赤大弾を避けてればバラマキも自然に避けられる
このあとに放射状複合がくるので落ち着いて避けるか決めボムで終了 です
・3面中ボス1 バルカン&ホーミング
実体化してから攻撃までがかなりあるのではりつき
赤大弾バラマキが二回くるが遅いので見て避ける
機雷のようなパーツが飛び散るがそこから弾が出てる?一応ここで終了
報告ではニュークリアタメ撃ち絡めれば攻撃が来る前に殺せるらしい
・3面中ボス2 バルカン&ホーミング
戦車4台中3台は実体化から乗っかりで瞬殺。4台目のみザコが絡むので安全に倒す
・3面ボス レーザー&ホーミング
前哨戦。赤い中央パーツはダメージは通らない(?)撃ち込みで得点は入る
その後左、右の順に砲台が2機搭載されたパーツが登場。登場からしばらくは
実体化しない。実体化のタイミングは砲台の向きが変わり始めてから。
中央パーツから自機狙い二連砲連射がくるので、砲台パーツと逆に逃げるように誘導する
しばらくすると本体とドッキングし前哨戦終了。ここまでに砲台パーツ二機は壊したい
第一形態
中央で撃ち込み。黄色い自機狙いがくるのでチョン避け。赤い二連砲が外側から
中央に順順に飛んでくる攻撃。3発目まで中央。4発目のみ左右に避けまた中央に戻って終了
第二形態
左、右とばら撒きがくるが正面が安全。黄色大弾、自機狙い(?)が
4連続でくるのでちょんちょん避け。赤い二連砲外側〜ばら撒きが複合するので落ち着いて避ける
第三形態
破壊可能弾&ザコ船登場。左右どちらかのザコを壊しつつ撃ち込み
自機狙い砲連射にあわせて逆側へ避ける。中央への一直線砲→ワインダー&ミサイル
ギリギリボスにレーザーが当たる位置で撃ち込み。しばらくすると破裂式の弾が複合するので
見て避けるOR決めボムで終了
とりあえず覚えてるのここまで…スレ汚し失礼しました
ぶっちゃけ3ボスまではザコだからなあ。
1回対峙すればパターンできるし。
>>600 まわりに雑魚が出てくるボス戦でボスを速く倒しすぎると残りの雑魚が出現しなくなるため。
そういや、今作はバルカンやミサイルの単発撃ち出来るようになっているのに、
ボタン押しっぱにした途端、間隔が詰まった状態に戻っちゃうのが残念だなぁ。
適度な間隔を維持出来ると良かったよね。ニュークリアとか等間隔で撃てると効率良いんだけど。
初めて5面ボスいったとき、弾が全然見えてないのに何故か全く弾に当たらなかった
弾幕シューじゃなくても嘘避けってあるんだなあ
最近オトメやむちポで脳みそ毒されてたからなぁw
助かるよ>雷電W
戦闘機が自機じゃないと長続きしない俺には雷電は救世主的な存在
数年ぶりにゲーセンに通ってます
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:35:50 ID:r9DaG7gp
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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基地害キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
4の人気は凄いな。平日の夕方でもHEYの3台はみんな誰かやってる。
週末の混みっぷりは言わずもがな。
2周目は彩京とかフィーバロンってレベルじゃないな。
視認してから回避行動とったら絶対死ぬ。
道中の長さって1<2<3>4>5なんだな。
5面が道中もボスも楽すぎてワロタw
4面のレーダーが見つからねー
5面開幕は最強状態の青でも変な動きすると死ねるんだな…
なんか、初代雷電みたいな緊張感がないな、これ。虫姫やってるような感じだ。
何この変な操作感
エクセリオンの続編じゃねぇのかコレ?
アルファックスZの続編です
623 :
捏様:2007/06/17(日) 03:59:56 ID:WmmPfqWM
相変わらず1コインでは2-3までしか行けないが
コンティニューして最後まで見てみた
…あのね、言わせてもらう
1周目はカス。
2周目の難易度がブオーンなら1周目はせみもぐら
624 :
捏様:2007/06/17(日) 04:00:55 ID:WmmPfqWM
>>616 STGが賑わってるゲーセンだけじゃね
うちの地元のゲーセンでは誰もやらないよ
お前がやればいい。
>>618 4面は最初の方、陸地に入ってすぐのところ。
砲台が幾つか集まっている手前
の中央やや右の小さい茂み。直後にアイテムキャリアが出るあたり。
タイミング的には、砲台を速攻撃破→茂みに重なる→アイテムキャリア出現、って流れになる。
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 10:45:35 ID:7LiwEngv
>>624 おいクソケイブ厨
自分の好きなゲームが誰もやってない状況を見てどう思った?
お前はケイブ以外のSTGのそういう状況を指摘して散々叩いてきただろうがよ!
「こんなクソゲーを出すからSTGの評判が悪くなる、これを入れた店がかわいそうだ」ってな!
翼神スレで雷電Vはロケテから期待できたなんてのも嘘だろうが!
秋葉原(hey)でも人が居ない、今までのシリーズをやってた人も見放してる、○○(クソゲーのタイトル)より酷い
ケイブSTGの方が優れてる、支持してるのはケイブSTGが出来ないヘタレか社員
以上の言葉を用いて叩く奴なんてテメェだけなんだよ!
ttp://stg.arcadeita.net/raiden3-4/1110714719.html >268 名前:ゲームセンター名無し :CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:47:11 ID:???
>3Dになるとなんだか安っぽいよなー。自機遅くない?
>
>口直しに雷電DXとファイターズを遊んだ。
>やはり3は退化してるよ。トライジール2みたい。
>
>HEYでもあまり人気ないのね。虫姫ケツイの方がギャラリー多いし。
>269 名前:ゲームセンター名無し :CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:54:43 ID:???
>
>>268 >>2D基盤で雷電4作ってくれ〜〜〜〜!
>お前消えろよカス^^
>270 名前:ゲームセンター名無し :CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:59:16 ID:???
>社員乙:P
>311 名前:ゲームセンター名無し :2005/04/03(日) 10:31:06 ID:???
>
>>302>>304 >自分が下手糞なのを認めたくないもんだから、CAVEゲーをクソゲー扱いして自尊心が傷つかないようにしてる人がいるみたいだね
>冷静に自分を見つめるんだ!
>314 名前:ゲームセンター名無し :2005/04/03(日) 11:31:38 ID:???
>
>>299 >そう。画面上に張り付いてクイック狙っているときに
>レスポンスの悪さを感じるわ。
>
>シリーズがズラリと並んでいるHEYを見たら分かるけど、
>雷電3が一番劣化してる。あのスコアラーたちもツマンネーと言ってるし。
>375 名前:ゲームセンター名無し :2005/04/03(日) 21:06:25 ID:???
>普通なシューティングだよな。糞ゲーってほどでもない。
>自機の速度というよりも弾速早すぎて、アイテムふわふわ飛んでいて
>取りに行くと死亡なサラリーマン多いね。妖精取ったあとのリカヴァーも凶悪になってるし。
>
>ぶっちゃけ、10年前の雷電DXの方が面白い。ギラギラしたメカに
>緻密に描かれた世界観って重要だったんだな。牛が居ないのも寂しい。
>
>シューターの聖域秋葉原HEYですら空席が目立つし、ギャラリーも居ない。
>サラリーマン向けにしては難しすぎるから、多分もうダメぽ。
>589 名前:ゲームセンター名無し :2005/04/05(火) 13:00:08 ID:???
>HEYでも空席が目立ちます。新作なのに。
狐って田舎者だろ
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 11:27:09 ID:rC6UbjFR
今のSTGって操作感が糞なSTGと弾幕STGの2種類しかないのね。
630の理想ってなんなんだろ
こういうやつはどんな良作でも叩きそうな予感
>>628 少なくともロケテの開催される場所には住んでるはず。
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 13:58:37 ID:rC6UbjFR
携帯から長々とタイピングするのが面倒臭い
今日は用事で泊まりだから明日相手してやるから楽しみにしとけ
酒っていいな。ネガティブな気分になりようがないし
場違いな発言を連呼されて、周りは実にネガティブですけどね。
今日の狐のID:rC6UbjFR
しかし全然攻略書き込みがないなw
だれか4面以降も書いてくれ。未だにライト5ボスが限界
プラズマとプロトンではやっぱプラズマの方がいいのかな
プロトン、レーダーミサイルとVからの武器がお役御免になってる気がする
>>636 そこまでイケればあとは回数重ねるだけだろう
プロトンは集中させたほうが使えないというのがちときつい
前作のプロトンよりはだいぶ派手だし、見た目だけならレーザーの存在価値をなくしそうに見えるんだけどね
プラズマは正直あんま派手じゃないなぁ
3と比べると4は弾が非常に見やすいですな
バルカン以外だと見失って死ぬ場合が多かった3と比べて4はどの武装でもそれなりに弾が見える
Vは爆風で見えなくなるとかありえない仕様だったからな
ありえない仕様のゲームが多いわけだが…
プラズマ地味に凝ってるけどね。レーザー自体細かく脈打ってたり
攻略と言ってもなぁ…道中に関しては4面道中は3面より簡単だし、
5面は所々注意点はあるものの、装備が整っていれば後は殆ど問題ないし。
まぁちょこっと気になる所だけ。
<5面道中の基本事項>…青取っちまったら覚悟しとけ。
最初の神風部隊はどの武装でも基本は左右に細かく動くこと。
赤MAXならそうは突っ込まれないが、止まってると結構突き抜けてくるので注意。
その次の隕石は問題ないと思うんで、
そこから3面の横長中型機までは、とりあえず紫ヘリだけ注意する。
砲台地帯は基本的にちょん避け命。
大きく動くような奴は死んでしまえ。
横スク地帯。 大量発生する紫中型機は上下左右に2連弾、斜め方向に単発渦弾。
画面下付近に出てきた奴を撃ちに行くとき、斜め方向の単発渦弾に要注意。
最後の4,5匹出るところは画面一番下が安全、でも隕石には注意な。
回転砲台地帯が始まる前にレーダー忘れんようにな。
回転地帯は左右の柱にしがみついてる奴を最優先させること。
回転砲台自体は、左右の雑魚のついでぐらいの気持ちで。
回転砲台が終わると、一番厳しい最終防衛ラインが始まる。
とりあえずここは気合だ。
ちょん避けで行けたり行けなかったりなので、なんとも言い辛いが、
しがみつき雑魚を優先させるのはさっきと同じ。
左右に行き過ぎると、4面石像地帯にも居る衛星みたいな奴の真下に撃つ弾が危険なのでなるべく画面中央下付近で。
それを抜けると赤隕石地帯、事故死率高し。
無理に撃ちに行かないこと。 ちなみに、俺はここでしょっちゅうぶち当たる。
>最後の4,5匹出るところは画面一番下が安全、
すまん、これ「〜画面”中央”一番下が安全、」の間違いな。
ボスの方は、覚えろとしか言い様がないが、4ボスについて少々…
ダメージの入り具合によってパターンが変わるっぽい。
まぁ、砲台の壊れ具合とかによるんだろうけど、
近所のゲーセンで1日STGフリープレイだった日に周りに誰も居ないの確認して
コンティしながらパターン見てみたら普段と違ってた。(…様に感じた。スマン、絶対的な自信はない)
あと、片方だけ先に壊すと、残り1体の発狂がかなり怖い。
なるべく同時に破壊できるように。
5ボスは第1形態は1回目の回転攻撃だけボム使っちゃえ。
ガチ避けするなら中央下より左右下のほうが若干避けやすい。
第2形態は第2波だけが怖い。
第1波、自機狙いばら撒き…細かくちょん避けでオケ。
第2波、2重の螺旋…最後は細かく左右交互にちょん避けなんだが、安定しないのでボム。
第3波、自機狙い全方位…ちょん避けでオケ。
第4波、前に誰かが書いていたと思うが、流れに逆らわないように動いていけばオケ。
慣れないと難しく感じるが、慣れるとかなり安定してしまう。
Wのプラズマはすっかり厨御用達武器になってて駄目だわ。
プロトンもVよりは使いやすくなったし一部の箇所では×5.0撃破が安定するけれども
レバー操作で振らないと攻撃力が上がらない仕様で損をしてる感じも。
そんな折れのメイン装備はプロトン+ニュークリア。
644 :
618:2007/06/17(日) 21:21:28 ID:wjxXb8MU
>>626 おー出た出た、サンキュ
言われてみりゃ、見るからに不自然な茂みだな
なんで気付かなかったんだ俺w
4面と言えば、遺跡の後の炸裂機雷をゼロ距離破壊してしまって、
終わった!・・・と思ったけど、何故か撃ち返しが来なかった事があった
狙って出来るなら、1周目はともかく、2周目で重宝するかも?
画面下の方に来ると炸裂しないんじゃなかったかな>機雷
>>642 5ボス第一波の終わり際は、
自機狙いだとしても恐ろしく狭いから大きめに避けたほうがいいかも。
感じ的にはIIの6ボスの白弾連射。
これは2−2の追加形態の第二波も同様
第三波と第四波は同じもののはず。
>>643 プラズマ強いか?
間合いに関係なく一定量撃ち込めるから使い勝手は良いかもしれないけど、
速攻できないからボス戦も長期戦になるし、画面も見辛くて仕方ない。
道中は両サイドがガラ空きだから赤ヘリに潜り込んでくださいといってるようなもの。
・おまけ
3面のコンテナ地帯は全破壊でボーナスアイテム。
1周目はボンバー。
2周目は確認して無いけど1UPらしい。
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:41:06 ID:NQd74Kkc
今日は2−3まで行ったが、もしかして1COINでALLすると、真BOSSは出現したりするのかな?
648 :
618:2007/06/17(日) 22:46:13 ID:wjxXb8MU
>>645 >画面下の方に来ると炸裂しないんじゃなかったかな>機雷
あー、そう言えば画面半分以下まで引きつけて壊したような
という事は、機雷はガチ避けしか無いって事ですかね?
2周目終わってそうだな・・・って、今は気にしても仕方ないんだけどw
>>646 >プラズマ強いか?
俺は弱いと思うw
やり込んでいくうちにだんだん要らない子になっていくのは、
如何にも「雷電」のプラズマだ、と思ったw
3ボス4ボスには使えるけど
5ボスはどうなのかな?なんとなく使えそうな気もするけど、
赤隕石が恐くて、ついレーザーを選んでしまう俺ガイルw
>>648 お察しの通り2周目の機雷は終わってます。
それと1周目に1UPがあった回転像地帯の像の撃ち返しも地味にムズイ。
自機狙いじゃない弾はやっぱり避けにくいな。
>>548 5ボスは青で安定ですよ。
第一形態は中央のコア部分(大赤弾放出)速攻命なので、赤もいらない子。
2周目のことも考えるとサブはHで。
ミクラスはポーズを取らないみたい。
常にバタ足で十万点。
4面の遺跡地帯から縦穴に掛けて、
自機がホバリング形態になってるのがツボ過ぎる。
誰だ、これ考えたの。
4面ボスを「ふたご姫」と呼んでいるのは漏れだけでいい
プラズマは全然強くない。余裕ある前半ボス、全てプラズマで
戦ってみたけど、ものすげー時間かかるしDXに比べてサーチ能力も
やや下がってる感じがする
プラズマは弱すぎだろ。4ボスくらいしか使い道がない。
威力低いし弾の視認性悪くなるし。
バルカン+ホーミング(前半ニュークリア)で超安定。
俺の場合、3面前半までバルカン+ニュークリア。
橋の手前でホーミングに変更。
3ボス前でレーザーにして、4面開幕でバルカンに戻す。
4ボスでプラズマにして、5面開幕でバルカン、ボス直前でレーザー。
1回、最終防衛ライン直前でレーザーに変えてしまって、死ぬかと思ったことがあったw
正直4ボスも赤でいいような気がしてきた…
やっぱあそこはプラズマの方がいいのかね
今更Vの質問なんだが解る人教えてください。3ボス一段階目の
ハッチ砲台が実体化する前にコア部に攻撃出来るけど、これは二段階目に
ダメージとして残る?それとも撃ち込み点だけ?
あと家庭用のデフォ難易度ってアケ版より一段階低いけどこれってどのくらい
差があるんでしょか
4ボスはやっぱプラズマの方がいいと思う。
破壊タイミングがずれると発狂が結構辛いから。
プラズマだと同時に倒せるのが最大の利点やね。
とりあえず雷電2の曲いれたのはぐー
2の曲って3面と4面かな?
5面はまだたどり着いてないから分からないけど
昨日4面の曲がよかったんで勢いで1,2とヴァイパーフェイズのサントラを頼んでしまったが後悔はしていない
4のサントラはDVDの特典じゃなくて単品で出してほしいな
プロトンはIIIではあんまいらない子だった
しかしIVはなんという・・・
3面と4面の曲はいいよなぁ。
個人的には2の曲大好きだったし。
この期に及んでプラズマ、プロトン一辺倒でプレイしている人をよく見かけるが、
あんな使えない武器に何を期待しているんだろうか。
まだプラズマは4ボスで使えるけど、プロトンってホント使える所が見当たらない。
4ボスをプラズマにしている人に聞きたいんだが、5面開幕でバルカンを取るまでどうしのいでる?
赤か紫が出ればいいんだが、青だとつらい。
>>661 つ【プロトンだけで1コインALLの刑】
>>661 あほだな
普通のプレイに飽きたらいろんな装備を試すのは当たり前じゃないの?
DQ3やWIZなどを何度プレイしても同じPT構成にならんだろ?
それと同じこと
>>661 俺はあそこは決めボムだな。
個人的にはこのゲーム中でどの場面よりも難しい。
難易度次点は横スク地点の赤岩の突っ込み。
Windows版IIIが中古で3,480円だったので買ってきた。
面白いといいなあ(´・ω・`)
>>665オメ
自分のPCはビデオカードが古いせいで起動すらしませんよ
あれHWT&L必須、というかATIとnVidiaほぼ専用に作ってるらしいな
4を作る場合、3の開発者ではなくまともな開発者にさしかえてほしい
945Gとかなら余裕で移植できるだろと
ライト初クリア記念パピコ
5面は道中もボスもどってことないね
第二形態だけボムで誤魔化して終わらせたが…
なんかエンディングムービーが途中で停止したみたいな終わりかただったが
オリジナルだと違うのかな?AV流れる脱衣麻雀を思い出した
HWT&Lとか何時の時代の話をしてるんだ、10年前かここは
雷電3程度のポリ数ならソフトウェア頂点シェーダでも全然余裕で動くっつの
単にサポートが面倒なだけだろ、そりゃピクセルシェーダ2.0未満のGPUは否応なしに切り捨てるが
偉そうな割に何も知らない感が如何にも解説君でございって感じで良いね
>>663 うーん、いろいろな装備を試した結果、『つかえない』と判断したわけだが。
そりゃまぁ、2週ALLしちゃうような人はプレイのハードルを高くするために敢えて使えない武器
を使うってのもわかるんだけど、よく見かける紫一辺倒な人たちがそういうプレイヤーには
見えないわけで。
自分は、普通のプレイに飽きるほどプレイしていないし、2-3までしか行ってない凡人なので
使える武器を使いたいと。
STGとRPGでは話は別だと思う。STGは繰り返しプレイしてパターンを積み重ねていくゲームだから、
なおさら使えないと判断した装備が使われる機会は減ってくると思うんだけど、どうかな。
>>661 そっか、やっぱりボムが良いみたいだね。
首尾よく赤が取れた、と思っても武器チェンジの際の一瞬ショットが出なくなっている隙に
突っ込まれることがたまにあるしねぇ。
アンカーミスった。661じゃなくて664だった。
ボクはプラズマの曲がり具合を見るためだけに雷電IVをやってますから
それ以上に紫を使う理由があるの?
という今まで雷電をやったことがないゆとり世代
>>669 あほか
3のときいつの時代のプログラマ雇ったんだ?ということだよ
3のハードウェア要件がHWT&Lとかいてあるんだぜ
>>672 中古ゲーム屋行けば500円もせずにDXとか買えるぞ
>>667 ゲームやるならGeForceかRADEONをのっけてるだろ。
PCゲなんて割と新しい一部のCPUとかGPUにしか最適化されないことは良くあることだろ?
>>655 >ハッチ砲台が実体化する前にコア部に攻撃出来るけど、これは二段階目に
ダメージは入らない。撃ち込み点だけ。
>あと家庭用のデフォ難易度ってアケ版より一段階低いけどこれってどのくらい
PS2版は知らないけど、PC版では、敵の攻撃のペースが鈍く、
弾そのものも遅い。どっちも殆ど誤差レベルだったけど。
あと、2ボスの子機や3ボスの機雷の射出ペースが微妙に遅い。
スコア狙う人間にとっては大問題(w
>>677 ありがとう。誤差程度なら一段階上げて
「オレ、アケでクリアしたよ」って言えるようにナットきます
未だライトすらクリア出来ない折れなりに頑張ってプロトンで頑張ってみますたよ。
1面〜2面
基本的にサブはニュークリアで安定。
左右からの空中雑魚は拡散状態で×5.0が安定。(ただし狙い弾はきちんと回避すべし)
中型雑魚も密着&プロトンを降る事で×5.0破壊可。
2ボス
レーザーの方が確実に高倍率破壊が安定すると思うが、あえてプロトンで行くなら
第一形態、密着して溜めニュークリアを当てておき、攻撃をかわしながら隙を見て収束状態で振る。
第二形態、溜めニュークリアを両方に当てて拡散状態で振っていく。
第三形態、密着して溜めニュークリアを当て、収束状態で敵の攻撃を見ながらプロトンを振って撃破。
(×4.9破壊が自己記録。×5.0破壊も、上手い人なら出来るかな?)
※この常時プロトンプレイはまだ書きかけです。追記、加筆、訂正して下さる協力者を求めています。
3面は道中はニュークリア。
ボス戦は長期戦を覚悟でホーミングだと思うけれど、やっぱりニュークリアかな?
5面開幕の隕石って、ホーミング反応しないんだね。
目の前の岩くらい壊してくれるだろと溜め撃ちかましたら正面衝突しかけました。
>>661 プロトンを愛用してる俺に対する挑戦か
ニュークリアと組み合わせてるけどそんなに弱いと思わないんだけどなー
というかグネグネ感が楽しいのが使ってる最大の理由かな
振り過ぎて腕が疲れてくるけど
>>676 ハイエンド3Dが必須ならわからないでもないが、市販のPCの大部分で足りるのにわざと動かさないように作るのがだめすぎ。
それになぜDirectX9以上必須でHWT&Lを使おうとしているのかも理解できない。
>>682 >市販のPCの大部分で足りるのに
この辺詳しく。
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 16:44:31 ID:fZ05nlIz
質問
・奇数面偶数面でボスBGMって違う?今まで気づかなかったが
あきらかに2、4面は別の曲流れてる気が…
・赤青でスピードやっぱ違うの?
あと、みんなランキング参加してやれよw
ライトALLで3000万くらいでるんだろうか
685 :
狐:2007/06/19(火) 17:40:24 ID:9TEdT+2K
ハロー
>>627を相手にしてやりたいけど
支離滅裂な事を言っているのは明白だしいい加減亀レスだしやめとく
とりあえず時期的にそいつらは犯弾幕シュー者にしかどうしても見えないんだが
自作自演だったらとても若干乙
686 :
狐:2007/06/19(火) 18:13:09 ID:9TEdT+2K
で、2周目相当終わってると思うんだが…
2ボスまでは簡単なんだが3ボスが結構強い。だが結構強い程度だけマシで2-4ボス、5ボス真ボスが終わってる
あれ無理だろ・・・
全般的に道中は結構楽っぽいんだけどな。
プロトンは、使えないって訳じゃないんだろうけど
4ボスがプラズマ必須だから全然検証出来ないけど、多分要らない子だろ
ハロー警報来そうな流れですな
ケイブ厨の俺から見ても狐はウザすぎる。
公式サイトの壁紙でプラズマ曲がりすぎw
PC版VはNAOMIからDCのように
AC版をちょこっといじっておまけも付けました的な物でしょ、たぶん
だからAC版が使用してるTYPE-Xと同等又はそれ以上の環境を要求してるんじゃないの?
692 :
無視すんな:2007/06/19(火) 23:37:49 ID:9TEdT+2K
NG入れられるのは寂しいからコロコロ変えてやる
とりあえず、本気で2周しようとするのは本当に並大抵のことじゃないだろうな
やりこもうとするとコンティニュープレイになるだろうし
その人が入り浸るゲーセンは相当金が入るだろう
ホント、2周目後半に比べりゃ1周目はカスだよカス
もう俺やる気無くした。
>>679 >第三形態、密着して溜めニュークリアを当て、収束状態で敵の攻撃を見ながらプロトンを振って撃破。
溜め撃ちは画面下の方で少し早めに出して、着弾までの僅かな猶予を
プロトンを束ねる時間に割り当てた方が安全。プロトンは近付いて
当てても全然攻撃力が上がらないから、密着しても危ないばかりで
良い事無い。
プロトンと言えば、今日試しに4面ボス相手に使ってみた。
砲台が簡単に壊せて、実は使える?と思った直後にすぐ復活されて、
しかも攻撃周期がバラバラになって、どうしようもなくオワタ。
素人にはお勧めできない。
弾速が雷電2周目で弾が多いとなると達人王1周並みか?
そんな俺はライト4面途中までのヘタレ・・
5面ボスはあんまり雷電らしくないな
今日初めてプレイしたぜ。
なんつーか、1面はまさに雷電。
でも、3の方が派手で格好よかったような気もする。
何となく、地味になったような・・・・。
でも、雷電だった。
2面のビル街は、雷電でないが。
宇宙ステージが無い・・
母艦から宇宙へテイクオフしたかった(まだ4面どまりだが)
スパロボFの前編のみですか、みたいな感じ
>>684 奇数面は雷電2のアレンジ
偶数面は雷電1のアレンジ
のような気がする。
>>684 2007年にもなってパスワードってどんだけ面倒な事やらすんだよ。w>ランキング
画面にQRコードくらい出せ。と思うんだけど、QRコードじゃ収まらない?
>>700のページの斜めになったQR読み取ってみたやついる?
>>697 5面が宇宙なんだけど5面で終わっちゃうのがなぁ
次の面を見る楽しみもあったから7面か8面構成にして欲しかったな
2-1ボスの落とし方が分からん。1周目と微妙にパターン違うし。
2-2ボスの方が楽だ・・・
ビデオ撮りできたらなぁ。
試しにランキングエントリーしてみたらエラー…
まあいいさ、大したスコアじゃぁないさ
ただ、恥をしのんでギャラリーの前で写メ撮ったかいがねぇよ!orz
どういうことだよモス!もす!
ようやく「爆●兄弟レッ●&●゙ー」じゃなくて4ボスとご対面。
成す術もなく瞬殺されますたorz
流石にここはプロトンじゃキツイか。(倒せない訳じゃないと思うけど。)
ギャラリーで上手い人達のプレイを見てみたら、4ボスはレーザーで挑む人が殆どだった。
>>702 あんまり長すぎても2周目が大変になっちゃうから
個人的にはコレくらいで良かった。
>>703 速攻してるからかもしれないけど、
2−1は弾速が異常な以外はそれほど変わらないと思う。
2−3ボスは、やり込んだ人ほど引っかかりそうだ
俺は何が起こったのか分からなかった。
それはそうと、
5機設定の場合、ランキングに反映されるのかな〜
あとで登録してみる。
・おまけ
2−3コンテナ全破壊は1UP。
2−4石造はボンバー。
4ボス第1形態を瞬殺する方法を見つけたので晒してみる。
開幕に青い方のやや上に重なり、
赤い方が弾を撃ってきたら、右、下、左と移動。
4ボスで難しいのは第2形態だから、あまり意味ないかもしれんが。
4ボスはプラズマ意見がほとんどだね
最初の攻撃は端から端へひきつけながら避ける
次の炸裂弾はオレは決めボムしてる(チョン避け?)
次は赤い集合弾のWAYだけど基本的には横に移動しながら
交錯しない位置をキープする。ここで1段階は終了
あーもしかして設定変えてんのかな>ランキング登録エラー
目に見えて違うところはないんで難易度だったらダブルショックだわ
オレがクリアしたのはなんだったのかと…
重なるって4ボス地上物?
重なったことはないけど地上物じゃね?
入力できんな。
全角半角試してみたけどパスワードエラーで弾かれるわ。
それだったら初めから工場出荷設定以外ならパスワードが出ないようにしておいてくれよ。
全角なのか半角なのかの注意書きも無いし。
オレも上で書いたが同じ症状
なんらかの理由があるかと思うけどね
ただ5機設定でエントリー出来たらおかしいとは思う
4面BGMはIIの2,8面かな
3面と4面はプレイ中思わず口ずさみたくなるから困る
>>713 >ただ5機設定でエントリー出来たらおかしいとは思う
俺もそう思ったからあえて入力してみた。
アンケートで色々書きなぐっておいたよ。
反映されるといいやね。
Xがある…
とでもいうのだろうか
とりあえずWの隠し面が先だ!!
連投スマソ
5機設定ながら2−4までいけたので、ミクラス出現位置を。
3面はレーダー右上の勲章の真上。
4面はレーダー左上の建物の右端。
レーダー破壊は2面が一番難しいわ。
なぁ、前スレとかでもロケテのころから敵弾が左右スクロールに引っ張られるのって、
散々言われてたのに、なんで製品版で直ってないんだ?
イージーの表記がライトになったりしたあたり、開発者ここ見てたのは確かだよな?
特に画面端から中央へ戻るときってスクロールの移動量が大きいのか、事故りやすくない?
で、どのくらい引っ張られてるのかな、と思い、ちょっとダブルプレイで検証・・・。
2機をある程度左右に離した状態で、一方を狙って来た弾の軌道から判定一個分ずらした位置に移動させ、
もう一方の機体でスクロールさせると、引っ張られた弾が回避が確定しているはずの機体に・・・。
2機とも一人の意識下にあるダブルプレイならともかく通常の2人プレイだと迷惑な仕様だよね。
でも、ボス戦だときわどい避けが決まりやすい。何でかなーと思ったら、はじめは気づかなかったんだが、
ボス戦だけ左右スクロール無いんだね。
確か最初のロケテの時は2ボスの弾がやたら引っ張られてて避けにくかったと思った。
これってやっぱりボス戦で理不尽な死にかたしないように、ってことなんだろうか。
でも、こんな中途半端なバランスの取り方しか出来ないなら、初めから左右スクロールなんて無ければよかったのに、
とか思い始めたら急にIVに対する熱が冷めてしまった。
なんていうか、個人的にはIIIよりも急ごしらえなイメージなんだが。グラフィックを除いては。
変なこと書いてすまん。みんなはこれからも楽しんでくれ。
TypeXだから修正パッチ出るだろ、たぶん・・・
>>699 パスワードでもいいだろ
いや、寧ろパスワードがいい、QRコードなんてダッセー
とか思っていたが、
ちゃんとシステム出来ててエラーがなければ、の話だが・・・
そう言えば、今回って当たり判定が弾幕風だな。かなり小さい。
722 :
捏:2007/06/21(木) 16:44:08 ID:w9tE3duK
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:19:43 ID:+a1MrBsT
おれもパスワード弾かれた…。
まあ、ライトで2600万ALLだからどうでも
いいんだけどね。
あと、3面の1UPの出し方がよく分からん。
726 :
捏:2007/06/21(木) 18:19:58 ID:+/HJM41/
ダメだ
2-4ボスから目茶苦茶でもうやる気がしない
というか雷電Wは「出来がいい」とは思うけど「面白く」はないよなあ
ケイブ厨とかまた言われそうでアレだけど
合間にやったエスプガルーダ初代の方が楽しかった。
雷電4は常時半キャラコンコン避けしているだけボリュームが無いんだよなあ
2周目以降死んだ時はただもうストレスが溜まるだけだし…
2周目を攻略する際ってコンティニュー必須じゃない?
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 18:29:05 ID:vTfboYMA
スクロールに敵弾云々は最初こそ気になったが
それが理由で死んだことはない。二周目ともなるとその程度のことが
命取りになるのかもしれんが…
やっぱ4ボスがこのゲームの壁だな…だれか攻略書いてくれんか
>>724 それは困る。俺は2500万ALLで登録する予定だからw
3面の1UPは二周目だけだよ
茶色のコンテナ戦車全滅が条件。ライトだとボム出すやつね
携帯でも登録できますか?〈ランキング
1クレでダブルプレイってできんの?
うる覚え(何故か変かn(ry)だから飛ばしてるのあるかもしれないけどご容赦
攻略つーか自分のやり方だけど。
>>727 1-1 自機狙いファイア
コン避けで十分。
1-2 高速ばらまき
撃ってる方の奴と対角に位置取れば楽。撃ってくるのは右→左の順?
弾道固定っぽい
1-3 三つ組み弾ばらまき
多分固定弾道。ファイアに注意しながら避けるが、詰んだらボム
個人的にはこれが一番苦手。
2-1 三つ組み5WAY
コン避け。右から左へ
2-2 自機狙い→乱れ打ちファイア
必ず対角に位置取る。最初は右から撃ち出しのはず(あるいはランダム?)
乱れ打ちはできるだけ距離取ってガチ。
攻撃交代の時に逆側に回るように。
ファイアと画面端に挟まれたら迷わずボムる。
2-3 ばらまき
真ん中あたりから、ばらまきを撃つ側にくぐり抜ける感じで。
固定WAYだからと同じ場所で避けているとファイアに狙い打ちされる。
2-4 5WAY+直下ファイア
コン避け。ファイアに狙い打ちされないように
2-5 自機狙い乱れ撃ち
全部自機狙いなのでコン避け。詰んだらファイアに注意して切り返す。
見た目はえげつないが実は楽。
補足。
まばらに撃ってくる自機狙い?ファイアがもの凄く厄介。
雷電の鉄則通り、同じ場所に居座らないことと切り返し時に注意することが大切か。
最近のシューティングは女が飛べば良いと思ってるふしがあるのでわたしは雷電と言うシリーズのWが出たことはとてもうれしく思います。
やっぱりシューティングと言ったら戦闘機これにかぎります。
>>732 あなたにははちゃめちゃファイターを一度やってみることをオススメする
734 :
狐:2007/06/21(木) 19:29:56 ID:+/HJM41/
4ボスはなぁ、各機攻撃を始めるタイミングがどっちもランダムだからパターン化しづらいんだよな
でも2周目の理不尽さに閉口している今はあんなの何だって感じだ…
735 :
724:2007/06/21(木) 20:10:27 ID:+a1MrBsT
まちがえた…。
4面の1UPの出し方だった。
石像が1周するところで
最後の方に1UPがたまに出るんだよね。
>>735 このスレを1upとか石像とか適当に検索すると幸せになれるよ。
スクロールに敵弾が引っ張られるときの違和感、
先週末その原因に気がついたんだが、書くの忘れてた。
実は…スクロールに対して、敵と敵弾の移動距離が違う。
一番良く分かるのは3面の変則3Wayを撃つ中型機(戦艦)、
こいつが弾撃ってるときに大きく左右移動すると、
戦艦自体は背景と一緒に移動するが、敵弾は引っ張られる移動距離が違うために、
普段一列に連なって飛んでくる弾が大きく崩れる。
3Dの弊害なのか知らんが、正直これはどうかと思った。
さっきの敵弾とスクロールに関する補足
上の文じゃちょっと言いたい事が伝わらないかもしれんが、
敵と敵弾が同じように引っ張られれば、弾は一列のままのはずだが、
形状が崩れることは…ってこと。
3Dの弊害云々に関しては、まだ検証確認したわけじゃないが、
おそらく地上物と敵弾の高度が違うんじゃないか?…と言うこと。
地上物は地上(遠)に対して、敵弾は発射された直後から自機と同じ上空(近)
その為、遠近法で引っ張られる移動距離にズレが生じる…のかな?
もうとっくに言われてることを長々と…
IIIからのブルーは、最初から途切れのないレーザーになったね
なんかしっくりこないが、これも赤や紫同様、最初から強くなってると言うことか・・・
あとこれは些細なことだけど、プロトンの色は紫じゃなくて
グリーンのままのほうが良かったw
3からのレーザーは見るからに強そうになったよね
実際攻撃力はかなり高いしボス戦で活躍するしうれしい
プロトン緑は同意。ちょっとだけ縁が緑だけどプラズマの影に隠れちゃったね
とりあえず1週したら飽きました
雷電Vマダー?
一週(笑)
いや待て、文字通り1週間かもしれんぞ
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:29:34 ID:MoXR5qCR
オレも2500万だ
一切稼がないでライトALLするとそうなるっぽw
747 :
744:2007/06/22(金) 03:53:07 ID:MoXR5qCR
>>745 4ボスでミスしなければ2600万いくよね。
保険でボンバー使ってクリアーして2600万を目指したいな。
748 :
745:2007/06/22(金) 03:56:08 ID:MoXR5qCR
747は間違いです。
744⇒745
745⇒746
ランキング登録状況がアレなのって、もしかして皆エラってるの?
一応ライト2500万は出せたんだけど、同じ台で2700万記録とかもあるし
この程度で登録TOPになるにも心苦しいんで、もっと皆登録して欲しいんだけど…
>>736 クリスタルのない石像を最後に壊すと知り
回転空洞石像の前の回転砲台内蔵石像
ようするに4面クリスタル無し石像すべて壊さず
決死の覚悟で戦車、敵機避けてたよ…
複合するとアイテムキャリアすら脅威だった…
正式な1ウプ方法を知った俺は今までなんて勘違い地獄を渡ったことかと…
壮絶な避けが目に浮かぶよ(´・ω・`)
画面を埋め尽くす自機のミサイルとかファイターズのアホみたいに派手な溜め撃ちをこのグラフィックのクオリティーで見てみたい。
>>749 テスト登録しようとしてみたけど、俺もエラー出て駄目だった。
設定とかはデフォのはずだし…もうワカンネ。
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 15:56:23 ID:MoXR5qCR
みんなランキング登録出来ないみたいだけど、
今ランキングに登録出来てる人がいるのはなぜ?
5ボスの第二って見て避けるしかないの?
テラムズカシス
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:35:36 ID:MoXR5qCR
ライトなんだが、
3面ボスがノーボンバーで越えられるようになった。
>754
サクラじゃね?
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 23:11:32 ID:ZSDjSWRp
箱○エリートセットとかやってくれないかな。
エリートが日本で発売されるかどうかわからないから、
本体だけ買うのも怖いし。
サクラが「ぬるぽ」てw
はやく「ガッ」でエントリーせねば…
冗談ヌキでなんかバグでもあったのかね
正直5機設定でもパスワード出た、なんて報告あったからその辺怪しいが…
残機ボーナスあるからとんでもない差出るだろうしなぁ
溜め撃ちって、1回撃った後の再チャージが少し早くなってない?
目押しで、溜め撃ちの単発撃ちを連発できそうな。
>>760 ゲーセンでボス戦でそれやってた人居たけど、どうなんだろうな。
押しっぱの方がダメージ効率はよさそうだったけど。
再チャージ早くなるのか?そう言われるとそんな気がw
どちらにしてもタメ撃ちの稼ぎかなり重要そうだから
目押しのタイミングは完璧につかまないとダメだね
1ボス形態変化時に乗っかるかタメ撃ちするかすごく悩む今日この頃
既に溜め射ちボタン開発中という噂が…
溜め撃ち連射ボタンも
アルカディアのスコア集計、ソロとダブルで集計開始されたのにDPコマンドが公開されていないのはどういうことか。
タメ撃ちボタンは別集計だろうなw
まあパスワードランクはその辺もフォローできないし
完全に企画オチだな…
別集計にするほどすごいのか?>タメ撃ちボタン
それより本当にパスワードが通らないんだな
携帯で写真撮ったから間違えようがないはずなんだが
雷電公式が今日付けで更新されてる。プロd収束についてだが
こんな時間に更新することもあるんだな
昨日のうちから23日付けで更新されてたよ
公式は結構頑張って更新してるな
小出しに出しすぎて今更感はすごいがw
収束は初プレイでわかるっちゅーにねぇ
当てにくくなったりしてまず意味がないのだけれども
再チャージが早くなるんじゃなくて、
ショットが途切れるまでチャージ時間がカウントされてないんだと思う。
嗚呼それが正解かも。
ファイターズもうそうだけど、1shotである程度のまとまりが撃たれるので、
その1setの丁度最初のタイミングで溜め始めると、見た目上空きが減って効率良し。
流れぶった切ってわるいけどビデオ取りできるお店を知ってる方がいたら教えてもらいたいです。
775 :
狐:2007/06/23(土) 18:54:36 ID:UglbCkwU
溜め攻撃はもっと短くするべきだったよな
チャージまで0.7秒くらいで
タメもっと短くなると真面目に撃つより
ニュークリアのタメ繰り返す方が強くなるからつまらん
そんくらいわかれや狐
溜め攻撃するポイントの直前にアイテムキャリアが出てくると殺気を覚えるな。
そんな事は無いだろ
バルカンかレーザーなら撃ちっぱなしの方が強いはず
今の仕様のままではチャージが生きる所が少なすぎる
778が見えない
>>778 残念だが、張り付き時、撃ちっぱのほうが強いのはバルカンのときだけだよ。
バルカンと紫系は短押しで一瞬しか出ないが、レーザーは短押しでも少しの間出るので
ミサイルのチャージ時間の1秒に対してレーザーが途切れている時間は僅かなのだ。
3ボス合体前(四角い小さい奴)の基本攻撃が解らん。どういう構造なんだ。
2〜3ウェイの小弾でパラパラ狙ってくる、アイアンカスケット第一波みたいなの。
精密狙撃じゃない。砲身じゃなくて、本体との相対座標で狙ってる訳でもない。
気合で見切るには微妙に厳しく、ボムるには頻繁に来すぎる。どうすんべ。
>>781 基本は自機狙いだから、自機狙いに対し半キャラ〜1キャラずらせば当たらない。
やっと2−5ボス(真じゃない方)まで行けた。
1周目2ミスしての出来だから、クリアは近い、かなぁ。
707の方法なんだが、2周目でも出来た。
4ボス第2のやばさを考えると、第2も片方は瞬殺したい(ボムをうってでも)。
途中で書き込んじまった。
4面下スクロールの後の機雷は、目一杯引き付けてから1ボムで安定?
>>781 右上の砲台から2way、左上から3way。
>>781 平行弾に入っちゃうのがイイ。レバーちょんちょん入れながら同調。
どっちかと言うと右側に入った方が移動量が少なくてお勧め。
それが終わったら連射弾が来るので予め右端まで行って、左へちょん避け。
初2周目到達記念パピコ
2−1開幕ザコから挨拶代わりの剛速球にリアルゴールド吹いた。
狙い弾はレバー入れてるだけで避けれるけど
狙ってない弾は人間の反応速度で避けれる気しないよ。
>>780 ほんとかよ
今度1ボスで試してみる
でも微差っぽいな
今回接近してても弾撃ってくるからザコが脅威だな
>>788 砲門が横向いてるのに、開幕で弾封じができないのもいるとか。
3面大橋のボートがそれらしい。
今作で出先に乗っかるシーンは少ないけどね。
やっても2面のレーダー地帯くらいか?
ボタン押しっぱなしだとサブウェポンの時間差撃ちができないような気がするんだけど、
みんな気にしてる?
>>788 出てきた瞬間は弾封じ出来ないのが多い
そのお陰で旧作までのような
出てくる所に予め居るような弾封じが怖くてできん
真ボスってなんなんだ?
いい加減へたくそのためにまとめサイトなり
攻略まとめなり欲しいんだが…
お前も知らないなら黙っとけよ
早い話動画うぷしろてことだ
じゃあ俺が動画うぷするよ
2周目要らんから全7面とかにしてほしかったな
モチベーション続かないわ・・・
さんざん既出なんだろうが俺にも言わせてくれ
背景と弾のスクロール、動きがおかしいだろヴォケ
>>799 結局はその程度のレベルというこった。
上級者は気にして無いだろ?
2-4行けるくらいになった頃から気にならなくなってきた。
まあ慣れだな。
背景と弾はすぐ慣れるよね。「うお弾近づいてね!?ボム!」
って最初はなったけどさ
ただ、他のメーカーとかってこういうのちゃんと潰して出してるんだなぁと
変に感心してしまったよ
慣れれば良いとはいえ
何故この仕様で出したのかは理解に苦しむ
往年のNMK作品に比べればまだましではあるんだがな
「往年の」と比べてまだマシと言われてしまっては、
そりゃ黙るしか御座居ませぬ
敵もスクロール時に引っ張られるのは勘弁。
遅延とスクロールの違和感の二つが有ると無いとでは大きい。
個人的には2Dで作ってくれた方が全然マシ。
>>800みたいな上級者には関係ないって意見が
STGを衰退させた原因なんだろうなぁ
与えられたもので環境でベストを尽くす類のもので
環境を変えろとか身勝手に主張しても意味ないってだけじゃね?
一社員が会社に、家から遠いから引っ越してくれとか言わないだろ、普通w
>>807 上級とか初級とか関係なくね?
システムがそうなってるだけの話だから。
2DSTGで3Dを取り入れた時点でよほどうまくすり合わせないかぎりそうなる。
でもそれをMOSSは選択した。
雷電は自機の動きが遅すぎてクソゲーとかいってるやつらとかわらんぞ。
いやならやらなければいいだけ。メーカーが淘汰されるだけだし。
>>808 >一社員が会社に、家から遠いから引っ越してくれとか言わないだろ
ええ、言いませんね。
でも「労働者側からの雇用主への要求」という比喩で、「引越しの要求」だなんて極端過ぎる喩えを意図的に出さなくてもね…
せいぜい「労働環境の改善を労働者が雇用主に要求する」程度の事でしょう
(そしてそれは様々な業種でよくある事)
まあこれも「文句があるならウチを辞めてヨソの社で働きな」と言う雇用主も居ます
>>809 いや、弾引っ張られるのは
よほどうまくすり合わせないととか関係ねーよw
単にそう作っただけだ
スクロールに引っ張られる3Dゲー探すほうが難しいわ
レイストームはコレ以上に妙な挙動だったけどね
あれは異次元関数だからしょうがない
レイフォースのころから兆候はあったけど
ストームはオレも最期まで慣れなかった。あのボム前提の弾幕も相まって
ところでお前ら、失敗スレの方が伸びてる事実についてどう思う...
それが真実だから受け入れるしかないだろwww
あのスレ半分くらい狐が書いてるんじゃねえの?w
毎日のようにココに横スクロールがあーだこーだ書く人も、向こう行ってくれないかなぁ。
横スクロール入れてくれてやっほうな俺はこっちでいい?
左右スクロールは操作してるぜっていう感じがしてすげぇ好きなんだ
3で無くてがっかりしてたんだけど4で復活して満足
自機、敵、敵弾が全部同じ平面にあるようにすれば良かったのかな
そうすると今度は3D背景と地上敵の整合性がとれなくなるよ
>>807 上級者云々は自分でも言い過ぎたと思ってる。
変な挙動は無いほうが良いというのは当然。
ただ、STGの衰退は、
そういう環境に自らを慣らすことを放棄する人が多くなった、
というのも原因だと思うんだ。
だから、その程度のことで諦めないでほしいだけ。
そうそう
人気がないのはスクロールとか関係ない
ただ単純につまらんだけだ
弾幕厨必死だな
IIIの評価を下げてIV褒める人が多いよな
比較は不可避とはいえ、俺はIII好きなのでちょっと複雑
俺もIII好きだぜ
4面以降のBGMがいまいちだけど
3は武器選択の自由が最もなかったからなぁ
自分もIII好き。稼動開始からIV稼動前日までやり続けていたし。
雷電にしては背景演出があっさりしすぎだったけど各ステージのまとまりも良かったし。
IVはなんかグラフィック以外は作りかけって感じ。宇宙ステージが1つだけって・・・。
今までのシリーズだと今回のラス面みたいなステージの次に敵の本拠地みたいなステージが
あったのに。
あとボスの攻撃パターンにひねりが無くIIIほど惑わされる攻撃が無いね。
HEYのIV3台のうち1台、IIIに戻して欲しいくらいで。
IIIはDX以来11年ぶりの新作(ファイターズシリーズは除く)だったから、
色々と期待が大きすぎたんだろう。
Windows版の3もってるけど、正直出来はシリーズで一番わるいよ
1面から殺しにかかってないのはたぶん3だけ
敵弾が一番見にくいし、武器はバルカン+RM前提だし、音楽もぱっとせず
エフェクトはアルファブレンディング適当に入れておけばいいだろうという感じでかなりしょぼい
5は2やDXにどこまでせまれるかな
そりゃ以前のシリーズには劣るだろうけど
>1面から殺しにかかってないのはたぶん3だけ
これは無くね?
初代だって1面で死ぬ要素無いだろ。
初代もIIIも1面後半から殺されるよorz
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 19:43:58 ID:63NqPvGz
初代はやってるうちに1面で死ぬことはなくなると思うが・・・
初見なら死ぬけど。
IVは戦車をもっとでかくすべき。あまりに目立たなくてどこから撃たれたか分からん。
まぁ目立たないほうが戦車としては正しいのかも知れんが。
ライトが終わった(初めてノーミスで3ボス抜けたら、そのままALLだっつう)ので、
やっと通常モードを始めた訳ですよ。
おお、3道中が。3ボスが。助け、死、
今日気分転換でプロトンでプレイしてみたら普段よりも調子よくて、もしかしてプロトン強いんじゃね?と思った。
俺は騙されてるんだろうか。
3ボスの実弾ミサイル&ワインダーのあとにくる赤弾複合
4ボス第一形態2波目の赤弾炸裂
の避け方解る方いますか?4ボスの方は上で攻略があったけど
右、左とほぼ同時に撃ってくる為、逆側で待機といっても全く通用しませんでした
あと5ボス二形態の移動しながら撃って来る攻撃は「流れに逆らわない」と
ありますが、意味が解りません...相手の動きに合わせてくっつくということ?
>>835 3ボス第3は破壊可能弾とミサイル以外は全て自機狙いだったかと。
4ボス2波は、高速の角度固定弾と単発の自機狙いなので
毎回安全な場所を決めてちょこちょこよけていればいい。
安全な場所は具体的には
1:中央からやや左右、2:本体真下中央寄り、3:本体真下外側寄り
俺はいつも3にしてる。
5ボスは、まあまずは慣れてくれとしか言えん。
その攻撃が来る前に倒せるのがベターだが。
あと情報をちまちまと。
・5ボス第1は地上物
・2周目では、砲台回頭が間に合わずに、あらぬ方向を撃つ戦車がいる。
>>835 >5ボス
1.ボスが自機狙い全方位を撃ちながら右へ移動する。
2.自機はボス正面下端から左へ一キャラずれた位置で待機する。
3.敵弾の隙間に入ったら絶対に切り返そうとせず、
その隙間を維持しながら左へ移動していく。
4.左端まで自機が移動したらちょうど切り返しポイント。
同じ要領で右へ付いていく。
これでおk?
要は、真下に撃ちだされる3wayの左側を維持し続けるということ。
>>836 >5ボス第一が地上物
これは知らなかった。
けど意味なくね?
838 :
835:2007/06/27(水) 12:20:09 ID:X26vpH6j
ありがとうございました
>>837 ボム重なりできるじゃん
俺はやらないけど
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 17:36:54 ID:y+CF7ySU
>>839 3つとも、かなり意外な安置だな
画像だけじゃ合わせやすいのかよくわからないけど
>>839-840 つまんね
オリジナルの一周と2周が全然難易度違うのは既出だけど
ライトとオリジナル一周はどんくらい差があるもの?
あとライト一周ALLでどのくらいスコアでるものなのかな
>>841 後半でも弾速が1〜2割ほど遅い。
スナイポ戦車減少。(4面基地内は特に少ない)
敵弾の加速具合が甘い。
弾速は覚悟してたがスナイパー多いのは勘弁…
でもボスパターンが同じなら一周ならなんとかなりそうだな。サンキュ
このスレ住人なら「ライト?んなもん選ぶかよ最初からオリだバカやろぉ」な人もいるのかな…
このスレ住人どころか
今までのSTGでイージーモードを選ぶ初心者も
殆ど見たことない
マジすか?何の迷いもなくライトを選びつづける俺がいます
最初はライト一択だろ
俺もLIGHTしかやってない。
男は黙ってオリジナル
あーただグラ3とか斑鳩みたいに
明らかに「ちょっとしか遊べません」って解釈のモードは選ばない
グラ3は3面クリア出来ないからでかいことは言えんが…
初ライトクリアの後、2回オリジナルプレイして1周出来た
と思ったけど、難易度選択じゃなくて、お試しモードの事か。
スマンカッタ
853 :
狐:2007/06/28(木) 04:02:42 ID:wFNQxt48
2-4ボスから無茶苦茶すぎなんだよ
もうやめた。
ああいう滅茶苦茶なのはやっても楽しい物じゃない
854 :
狐:2007/06/28(木) 04:09:04 ID:wFNQxt48
>>799 まあ最初は「なんだこれ!?」って感じだが
他の人の言う通りその内慣れる
>>816 冤罪やめれ
>>822 弾幕厨ってかな、つまらん物をつまらんと言うのは大いに構わない筈だろ
ぶっちゃけ俺も4批判したいが
ちょっと叩いただけですぐ弾幕厨だとかケイブ厨だとか言うからな。アンチ弾幕シューターは。
ああハイハイ自業自得てやつね。
856 :
狐:2007/06/28(木) 05:06:07 ID:wFNQxt48
しらねーっつの。
ホントアンチ弾幕派はうぜぇな
NGName入りしたんで名前変えるなよお前
858 :
狐:2007/06/28(木) 06:58:07 ID:wFNQxt48
入れたからには絶対外すなよお前
別にアンチ弾幕って訳じゃない
ただ弾幕系以外をSTGとして認めようとしない奴がこういう所に粘着してくるのが嫌なだけ
>>854 だから君の言い分の善し悪しではなくて
つまらんと言って当然とかアンチ弾厨とか
空気も読めず、敵をつくるような言い方がみんなに不快感を与えてるんだよ
掲示板である以上否定も意見だしありだと思うが
君のきにくわない4があえて好きなひとも多い
やっぱりなんだかんだ好きだからスレに集まり話しあう
そういう空気はよまないとこれからも孤立してしまうよ。コテハンのように
残念、コテハンになぞらえるなら狐立だ。
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 19:09:23 ID:aA+at1CD
/: : : : : : : : : :`゙`ヽ、 | おにいちゃん・・
,r''´: : : : : : : : : : : : : : : : :`゙`‐-、_ |
/: : : : : : : : : : : : : : :,.r、: : : ,ヘ: : : : : |, | ぼく、男の人の裸を見ると、オチンチンが
/: : : : : : : : : :/: : :/: :i: : : : :i: ト,: :i: : :| | へんになっちゃうんだ・・
i: : : : : : : : :/: : :/: : : :イ: : : :ハ:.|:i: : |: ::| |
|: : : : : i: : /: :/: イ: _,/,,|=: : トキ=: |: :|: :| ゝ ぼくってもしかしてホモなのかな・・・・?
|: : : : : |: /: /: : :/|: / u|: : :/ |!i: :|i: :|: :| ⌒\__
ヽ: : : : |/ /|: : :/ |/ニ= |: :/彡ァ:|: |: |i: |
\:/r|: /:.|: :/イてi `.|:/イてリイ/i/ハ/
ヽ、! |: :|: :|弋ソ, |!、弋ソ イハリ/ }
>|!|: :|: :| 从 ゝ 从!: |/
/: : r土i: :`; | u _, ノ : :|
/: : : : :{__|: : :|`ヽ、 `´_ィ'"| : : :|
/イ: : ,.ィ'" .゙、: :ト、_/ ̄\⌒|: : : :|
-‐'" / `ヽ、ヽ: |、  ̄ ノ |: : イ
/| ゙、| ``=z .|: / |
/ .| ヽ| |/ |
だれこいつ
雷電4自機のパイロットじゃね?
……俄然やる気出てきた!
このAAでググろうぜ!
866 :
狐:2007/06/29(金) 00:08:32 ID:S2jYzNqd
>>860 いやだから、それは承知しているが
ここじゃなくて例のスレで雷電4に駄目出ししただけで
なんか俺アンチから色々言われるんだけどどうなのよ?
>866
うるさい。あっちいけ。
ライトモード面白いんだが
ライトモードは集計するの?
2ー2中ボスの小さい弾ってチョン避け?
イマイチわからんのだが
どっちも集計しとらん。エラーが出る状態
オリはやっぱ全然違うね…二回やって5面になんとかたどり着いたがダメ
ボス攻撃パターン違うとこあったり弾速に慣れるまで2ボス2形態目のバラマキが
鬼だったり色々とやりがいあるなぁ
>>871 集計って、アルカディアのでしょ?
ライトソロ、ライトダブル、オリジナルソロ、オリジナルダブルの4部門で集計。
ネットランキングの方は相変わらずエラーみたいだけど。
>>866 いや、そんなんだからあっちいけとか
叩かれたりするのがまだわからないのか…
被害妄想と自分主義なんだよ
意見をいう自分と同様に
自分を叩いた相手からの意見をも認めるのが大人なんだよ
叩くのも叩かれるのもどちらも理由がある
874 :
843:2007/06/29(金) 15:00:53 ID:Dwmgu73I
>ライト
ライトはパターン解析に十二分に役に立ったよ。
雷電を知らない人は、まずライトから始めるべき。
オンラインランキングの登録エラーは、未だに残ってるのね。
何時の間にか公式でソル全面ネタバレしてたのね
あとのネタバレは1UPと真ボス?
自機の速度差についても触れられてないな
つーかどんくらい違うもん?自分にはわからんレベルだ
誰だ、
オンランキングのソロオリジナルでコンテスコア登録したのww
愛すべき3ボスを、だるやんって呼ぼうぜ。多分ダルヤさんの親戚だから。
1,4ボスも、ゼルゼレイ系列の最新型だと思うのだが。なんて呼ぼう。
III、IVは敵に正式名称が無いのがちょっと寂しい。
II連中の名前とか、宇宙っぽくて好きなんだが。
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 01:02:28 ID:XPMsx/+t
いいね
確かに3ボスは戦っててダルいから、だるやんって名前がよく似合う。
>>882 あんなに形態変化する意味あったのかねぇ・・・
最初の合体前が完璧に蛇足だと思う。
あそこはタメ撃ちかせぎ楽しくて好きだけどな
>>884 初代雷電の7ボス、8ボスに似せようという意図があったのでは
・・・いや、仮にそうだったとしてもやっぱり長過ぎるか
2かDXの3ボス、4ボスをくっつけた感じでは?
真ボス真ボスというから、
2−5ボスを倒したらすぐボス戦かと思ったら、
きちんとステージがあるのね。
BGMはIIの1面。
ボスのパターンはまったく分からなかった。
だれか攻略してくれ・・・
>BGMはIIの1面
さあて俄然やる気がでてきた
つまりDXみたいに9面みたいなものがあるんだな
BGMがそれならそこまでやってみるか
>BGMはIIの1面
うわぁ・・・やべえ、見たい聞きたい辿り着きたい、
2周クリアしてない人がこんなにいるとは思わなかった
誰も情報提供しないからさ、このスレ
>>892 2周目のプレイ意義を見い出せなかったからみんなやる気がでなかったんだよ
真ボスがいようといまいと。
だが2のBGMと聞いて飛んできました
某9ボスは、よりによって地上判定なので、乗られて終わってしまう人だったが。
今回はちゃんと空中物ですか? それとも硬かったり、乗れない攻撃持ってますか?
2-6?って、開幕は青+Mだとキツイ感じですか?
3面の音楽はなんだ?
IIの7面のアレンジ
コンテしたかいあったというものか?
2−6目指す人は覚悟しておいた方がいいよ。
>>894 2−5のクリスタルも同様に逃げていくわけだ。
つまりそういうこと。
それと、開幕から近寄れないほどの猛攻だから安心汁。
>>895 4面の機雷が再登場するから早期破壊ならHが良さげ。
でも、多分2−5ボスで最弱になるから気にしなくていい。
899 :
895:2007/07/03(火) 02:04:16 ID:GUgfjtyn
>>898 そうだ、どうせ2-5ボスで死ぬのを忘れてた。
しかし、2-5ボスは強い(現在ここまで)。
球体のは真ん中からのバラ撒きが恐いので、開始直後に赤+Mで重なってボムが有効?
クリスタルのはボム連マン。
2-6道中が楽しみだ〜。
2ー3ボスつえええええ
ようやっとVを1クレ出来た〜
やっぱVはR以外のサブはいらない子なのかな
Hあたりは最終面なんかで使えそうだけどな
Mがどうしようもないのは事実だが…
>>897 そういうことではなくてすでに2の音楽が使われてるだろということだ
んなこと言ったら1ボスからしてそうじゃん
まあ、今更最終面でUの曲かかるからってやる気でた
なんて言ってる人が理解出来ないのもよく解るけどね
しゃぶれよ
雷電4は全編雷電4の曲がかかってるぜ!
正直雷電にそこまで思い入れないからBGMとかどうでもいいな
Vが酷かったからDXまで好きだった人は喜ぶよ
ただボスが両方ともカバーなのは引いた。手抜きにしか感じない
しかもTのボス曲かっこ悪いし…
俺は雷電IIの曲めちゃ好きだから嬉しかったけどまぁ新曲で勝負してほしかったとも思うな
IIIは3面までの曲は好きだった
IIIアンチ大杉
いやぁVの4面以降のBGMはほんと終わってるだろ
ボスと2面もかなり微妙だが比較すればマシって程度
コンポーザー三人いるが佐藤以外がどの仕事したか問い詰めたいくらい
そこと弾が見難いこと以外は概ね好きだよ。Vも
911 :
某ケン:2007/07/04(水) 06:02:21 ID:JX7h2Uzf
今日ふとゲーセンによったらあった。
いつの間に出たんだ。
Vはエンディングも良曲
IIIアンチの何割かは、ミクラスが出ないからだと思う。
みんな色々理由付けているけど、
無意識のうちに「雷電らしさ」をあのマスコットに感じているのだろう。
IVでの復活は歓迎すべきこと。
>>913 あんまり関係ないと思う
とにかくアルファブレンディングしとけばいいや的な見にくいエフェクトとか
やっぱり3はゲーム感覚が特殊
4でだいぶ戻ったみたいな
>>914 それでもミクラス出ればだいぶ印象変わってたよ
III好きだからかもしれないが、
雷電ファイターズ並みに異端視される風潮は疑問だ
雷電Vに限らず、爆発と敵弾のプライオリティが爆発が上のゲームは
一体なに考えて作ってるんだろうね。レイシリーズとかアンデフもそうだったけど
リアルとでも思ってるんだろうか…爆発なんてただの自己満演出
敵弾は当たり判定もった殺し屋なのに隠すなんて言語道断だろ
CAVE厨乙
4面白いんだけどステージが少ないのがなぁ
やっぱり地上と宇宙の2部構成にしてほしかった
3面の橋とか4面の縦穴とかホバリングを活かしたステージ構成は結構好きだけど
>>916 レイストームの爆発エフェクトはかなり厄介だったな
爆発で弾が見えなくなるから、爆煙で弾消しちゃってる
例を引き合いに出されても微妙だな
>916
殺し屋が身も隠さずに白昼堂々と行動するほうが言語道断じゃないか?
CAVEシューで爆発が手前だったらすごい事になりそうだけどなw
グラIIIのスプレッドボムはイヤだったな
>>916 アンデフはOKだったなぁ。
爆煙から飛んできた高速弾をよけた時に満足感があった。
雷電の爆発エフェクトが手前の敵より優先されるのはカッコ悪いと思う。
グラVなんかもレーザーやらスプレッドやらが加算処理で
ひどいことになってたな
ところでWの4面竪穴って、前にも誰かが自機が
ホバリング形態になるって書いてたけど
ほんとになってる?俺何度見てもわからんのだけど…
なんか思いっきり勘違いが横行してるけど、雷電IIIの敵弾優先度は
爆発より上だよ。目を凝らして確認すべし、ちょっと慣れれば普通に見れる。
>>922 俺が書いた。
ノズルが下を向いてるからよく見てみな。
自機を左右に振ると、バーナーも同様にブレルから。
どういうのがホバリング形態か分からないのなら、
2周ALLしてみるよろし。
爆発は自己満足ではなく、ゲームに臨場感をもたらす一種の演出だと思うがね。
臨場感を必要としない平面的な弾幕系STGには関係の無いことだろうけど。
敵弾ごとのプライオリティが適当な場合もあるし。
>>923 今アルカディアの記事の写真を見てみたけど、IVでも爆風より弾の表示の方が上だな。
ついでに言うと、自機のショットよりも上だった。
IIIの爆発は、意図的に敵弾に近い輝度で画面を覆うリアル目くらまし演出でしょう。
そこでホントに目がくらんで何も見えなくなるプレイヤーと、
そんな状況の中でも殺意情報だけは逃さず目視するプレイヤーを、選別してる、と。
否。目視してると死。来る予定の弾に、当たらないように立ち回るのが雷電。
どうやっても見て避けるハメになって、且つ大型機の爆炎が被る状況ってあったか?
3でも難度設定を上げるとと、割と無茶な弾速が楽しめた。4のDVDが出る時には、
おまけ画像でいいからベリーハード2-6(ノーミス時)とか希望。きっと地獄だ。
IVのLIGHTもノーミスで進むと結構弾速上がるよね。
いつも思うんだけど、難易度選択でカーソルの初期位置が難しい方に合ってると、
ライトユーザーには心理的な壁ができやすいんだよなあ……。
個人的には、たとえばIVの場合なら
・LIGHT(現LIGHTより更に簡単、フラッシュショットの最高倍率を下げる等で多少物足りない感じに調整)
↑↓
・NORMAL(現LIGHTと同程度の難易度、初期パワーアップ補正なし)←カーソル初期位置ここ
↑↓
・MANIAC(現ORIGINAL)
くらいの設定でも良かったんじゃないかと思う。
もう難易度一緒で、残機の数で差を付ければいいと思う
3機=LIGHT=ただし1up含めエクステンド無し、フラッシュ上限2倍
2機=NORMAL=エクステンド無し、フラッシュ上限5倍
1機=CRAZY=エクステンド無し、1フレーム毎に100点、フラッシュ上限100倍
ライトはお手軽な難易度で遊べますとかいてあるのはひどい・・・
STGが好きなユーザーでもライトの難易度きついだろ
普通のユーザーは先を見るのが目的なんだからボムの入手を今の3倍くらいでいいな
うむ。
ライトはもっと簡単にして全3面ぐらいでいい。
>>929 >カーソルの初期位置
それ、トレジャーがN64で「罪と罰」を製作する際に任天堂から指摘された有名な話がある。
確かに初期位置はライトの方がよかったと思う。
>>930 それなんてボダソ?
難易度は今のライトのままで、
常に最強状態でオートボンバー(非攻撃判定)とかどう?
適当に書いたことが家庭用に搭載されるかもしれんな。
3ボスの前戯で、左右からのバラマキ交差が
砲台の攻撃とかぶるシーンあるけど
あそこってどう対処してる?
その前の自機狙い小ファイヤ連発を左からすこしずつ右に避けてて
左の砲台を打ち込みたいがためにボンバーしてるんだけど
>>934 最後の小ファイヤを右に避ける(この時に勲章取得)→撃ち終わったらすぐ画面左端下に移動→
砲台の弾とバラマキを右にチョン避け(この最中に左砲台一つ破壊が理想)。
後は砲台を破壊するだけ。
936 :
935:2007/07/06(金) 01:23:36 ID:jQJDP5A5
saga失礼w
なるほど、砲台の狙い撃ちとクロス弾を一緒に
ちょんザケするわけだな。ありがとうやってみる
アルカディア見た限りだと4ボスも青で片方を速攻で倒してるけど
プラズマとどっちが楽だろうか?
今日青レーザーのパターン試そうと思ったがボス前で2度目の被弾して貧弱になって結局ボムゲーになったorz
某所の動画もレーザーだったけど、一段階の第3並までに
倒せるのがおいしいね。二段階目もちゃんと赤青打ち分けておけば
プロトンと差がないタイミングで倒せる。ただ5面がなぁ…
あ、前にホバリングしてるか聞いた者ですが
してました。しっかり
ただ、わざわざ敵出てくるタイミングでするんだな
その前の静かなシーンで凝視して「してねーじゃん」ってなってたよ
2ー3ボス最終形態はちょん避けでおk?
2面のボス3、か?
だったら張り付き気味チョン避けで5.0倍安定。
ただし、張り付きすぎるとミス率も上がるので注意だが。
2周目3面ボスだったら知らん。
あれのチョン避けは気持ちいいね
>>938 4ボスは青のが早く倒せるね。
プラズマだとどうしても長引くので、特に2周目は終わってる。
上手い事やれば1形態目は2番目の攻撃終わりに、2形態目も2番目の攻撃終わりに破壊出来る。
倒す順番は赤→赤→青、ミサイルはMで。
>>939 5面開幕は青の場合、画面下の中央が安地。
隕石の後にアイテムキャリアが出てくるので、そこで赤にすれば問題無し。
945 :
939:2007/07/07(土) 01:00:51 ID:422UKdmS
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 02:29:29 ID:kBmNltpJ
開幕青ってちょっとキチイよな。
もしボタンで武器切り替えできたらとか思うけど雷電ぽくないか
何そのガルメデスw
某所でベリーイージー&残機・ボム5のIVをプレイして、初めて1コインクリアできた。
残機とボムの数はともかく、LIGHTの難易度はあれくらいがデフォでもいいと思う
949 :
941:2007/07/07(土) 05:59:18 ID:goaEh1Va
2周目3面ボスのことです。
950 :
938:2007/07/07(土) 14:57:26 ID:V7+ciWsE
あんま寝てない日は、3ボスにすら会えずに終わるのだわ。
3からの新入りで一番躍進したのは、3面の変則3Way戦艦だと思うんだ。大活躍。
特に一隻だけ縦んなってる奴。新人つっても、旧3面の揚陸艦がベースなんだろうが。
ぜんっぜん安定しないわW。ふがいなくて泣きたくなる
Vもだったけど3面の船中型の挟み込みVウェイって嫌じゃない?
あれは入っちゃうとダメなのかな…外側に逃げるにしても結構厳しい
>>952 俺も全然安定しないな
3面は道中もボスもかなり辛いわ
>>933 開発者見てないんじゃね?
でもそれいいな。
移植されるんだったら昔からある、幅のある難易度設定と
追加BGMは押さえておいてほしいが。
フャイターズ仕様ボムにして、JET並に支給してボムボムゲーモードは
ザコの量と配置からして無理か。
>>952 Vウェイはどっちかとゆーと中避けでしょう。チビチビ動くが吉
>>952 俺も基本は中避けだと思う。
ただ、他のザコとの連携が絶妙なせいで追い込まれやすいんだよね。まさに物量作戦の鑑w
ザコの処理順番を覚えつつ、避けやすいように撃たせるのがコツかな
昨日隣県行ってW初プレイ
最初ライトで何度かやって3ボス第2形態までいってからオリやったら1発で3ボス第1までいけた
どうせ同じぐらいまで進めるなら、とその後はオリジナルしかしてません
VウェイきついよVウェイ
弾が見やすくなったのはほんとよかった
あの船のVはやっぱ中ですかー
おっしゃる通り中でチビチビやってるんだけど
撃つまでに殺すのが厳しい上に左右から重なっちゃって
その上、ヘリの狙撃までくると辛いよね
>>957 多分たまたまか慣れただけ。ライトとオリジナルはかなり難易度違う
まずはライトで数回クリアしてパターン覚えるのを薦めます
連カキすまん
Wってほんとに1P2Pで速度差ある?
なんか以前に武器ごとにスピード違うなんて
書き込みもあったが、さすがにそれはないとしても気になる…
ないなら1Pでやりたいところだが
一体いつになったらランキング登録できるようにしてくれるんだよ…
速度差はないでしょう。多分プラシボ
>>952 基本船弾の間に入ること前提。
橋上タンクを破壊したらすぐ画面左端真ん中にスタンバイ
撃たれてからチョンチョンっ下へ→画面下辺りに来たら右へチョンチョン移動
画面端気味をL字に移動ってこと。右端に着く前に船地帯は終わる。
船も空中物もすべてよけれる。
やってみ
久々に3やったら敵がやわい
おかげでプロトンもなぎはらってすぐ倒せるから使いやすい
4でパワーアップしてるはずなのに敵に当て続けないといけないからきついね
そういや4やったときかてぇーと思ったのすっかりわすれとるわ
ニュークリアはまともにあたらんしほんと使い道なかったな
しかし、3は敵弾がみにくくてやっぱり4のほうがいいわと思ったけど
難易度的に3のほうがバランス取れてる気がする
4は特にボスだけど、なんつーか避けようと思う気になれない攻撃ばっかだよなあ。
避けててもイマイチ面白くない。
3の攻撃は良く考えられていたと思ったよ。弾見にくいけど。
4のボスは明らかに調整不足
最近久々に3やったけど個人的には4の方が好きだな
3はサブウェポンの調整が今ひとつだし
ま、あと1面くらい欲しかったとは思うけど
>966
馬鹿な。怪しいのは二周目後半くらいだ。決め打ち用のボムもふんだんに有る。
それに、明らかに殺しに来るからいいんじゃあないか。
ボムありきで調整してあったら誰も避けようとしなくなるなあ。
あとボムゲーはすぐ飽きるよ。
970 :
某ケン:2007/07/09(月) 16:53:00 ID:Qyfq76n3
3から、横スクロールに弾がついてくるしようだったっけ?
3は横スクロールしない
個人的には3の方がボスの攻撃がいやらしいと思う
ボス戦は結局CAVEシューとやってること同じだよな
一見凄そうに見える弾幕もほとんどがチョン避けで避けられる
どっちかっていうと彩京シューに似てるような気もする。
IIIの時から思ってたが
個々人が好きな製品に似ていると思うのは良くあること
好きな…?
いやその2つよりもビデオシステムズのSTGに似てるだろ
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 00:43:46 ID:a3NtJzNT
Vボスの方がいやらしいってのは感じないなー
Wは全体的に攻撃発生位置が近いよ…
あとボスじゃないがほんと雑魚が固い。
5ボスってもしかしてバルカンで入ると1形態目終わらない?
いくら壊しても復活する砲台の方が多くてアボンしたんだが…
>>973 ケイブシューの起源が何なのか調べた方がいいよ。
>>978 5ボス第一形態の砲台は復活しない。
球体が回転することで着弾点がばらけてるだけ。
語尾を「な。」にして強引に同意を得ようとしてる人多すぎ。
ど、ど、同意を得ようなんて思ってないんだからな。
それは、あ、あれだ、ちょっと2周目が難しかったんだな。