【RAY】レイシリーズ総合スレ area5【TAITO】
RAYFORCE AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース) AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星) AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸) AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯) AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯) AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯) AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部)
>>1 スレ立て超乙!
去年からずっと立てようとしてたんだが、何度やっても駄目だった orz
RAYSTORM STAGE 1 (アルビオン連合特別区) August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH STAGE 2 (旧ガリア市) August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH STAGE 3 (パルミラ渓谷) August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH STAGE 4 (第3艦隊) August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT STAGE 5 (カルタゴ基地) August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT STAGE 6 (エトルリア市上空) August 6, 2219 ETRURIA SECILIA STAGE 7-8 (ユダ中枢システム) August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA
RAYCRISIS 自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア) 知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア) 記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア) 感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア) 意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア) 思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア)
Q.E.P.D. Oh Master Grant them eternal repose Give them your love Forgive them their sins Show them the true way Release them from all worldly desires Save them from the abyss As they turn to face new beginnings Purify them Absolve them Heed our prayer They did not choose the wrong path They simply followed their destiny They have been purified And now they sleep Praise them Praise their spirits At the end of the night The dawn will surely come Grand them repose Grand their souls peace For new beginnings
7 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 21:52:14 ID:sjM6vBl/
Q:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない? A:製作者がZガンダムのプラモ(MG)を参考にしたからです。
テンプレは以上で終わりです。 それじゃ、セシリアに行ってきます。
改めて乙。テンプレ貼りの途中に割り込んでスマンカッタ
>>1 MISSION COMPLETE OTU
>>3 Jamada!!
あと一応 レイフォースも収録されたタイトーメモリーズII 上巻、1月25日発売予定
ごめんなさい、こんな形で
>>1 乙することは本当につらいことです。
あなたには最初から利用するつもりで近づきました。
その事については弁解のしようがありません。
私が欲しかったのはFORCEをはじめとするレイシリーズの話題を書き込むスレです。
あなたを裏切ることは本当に辛かったのですが、
わたしが今後FORCEを語らうためにはどうしても必要なものなのです。
あえて言い訳するならば、これは私の中に潜むもう一人の私の仕業なのです。
★win版レイフォースの問題点 ・減色 ・半透明処理省略 ・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない ・XPだと互換モードでも動かない ・モニタ縦置きモードがない ・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変。 ・5,6面道中の背景が大幅に欠損 ★PSダブルシューティング版の問題点 ・BGMが削られている ・ストーム4面の開幕ミサイル ・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変
>>14 >・ストーム4面の開幕ミサイル
どういう問題があるの?
18 :
15 :2007/01/04(木) 08:22:41 ID:JOFL36ec
ああ、スマン。wikipediaのほうはコピペしてくれ。
19 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 09:53:29 ID:JOFL36ec
保守age
乙であります
乙 いまだにdis_human倒せないぜ
>>14 拡大縮小が省略されている点も入れておいてくれ。
GEOMETRIC 乙
この
>>1 には虚構と偽善の匂いが満ちていた。ここにひしめき暮す人々の存亡を賭けた戦いが今始まろうとしているにも関わらず、
>>1 は全く動揺もせずに静かにいつもの朝の営みを繰り返そうとしている。エンジン作動。セーフティコントロール解除。ホーミングセット完了。
>>1 乙だ。
無線はさっきから
>>1 の与汰話を垂れ流している。<…さすがに今度ばかりはやばいぜ。>ありがたいセリフを最後に
>>1 乙した。
攻撃する
>>1 はいつも無機質な銀色の仮面を被っているが、頭の中にある本当の
>>1 はわからずやの組織だったり保守的な社会だったりする。
前回のCOSテストでは見事に【
>>1 乙】というレッテルも頂戴したが、反戦主義の
>>1 じゃしゃれにもならない。
まあいいさ、今日出会う最初の標的には、何かに【乙】する者達の思いを喰って増殖し続けるこの
>>1 の名前をそのどてっ腹に刻み込んでやろう。
レイヨン・ドゥ・レールが欲しい…
iTSで買える
iTMSじゃ駄目だ、CDじゃなきゃ駄目なんだ
シューティングってあんまやらないが、レイシリーズは曲が良いからついついやってしまう
初めてダブルシューティングをPS2本体でやってみた。 心なしか画面が綺麗になってロードが速くなっている気がするんだが 気のせいかな…?
30 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 20:02:18 ID:Qs3h8+ns
このスレ住人はメモリーズ2を買うのはどれだけいるのだろうか・・・
う〜ん。どうなんだろうね。 発売日にタイメモ2買って、出来の悪さにイライラしながら売却し 翌日SS版レイヤーセクションを中古ショップを数点巡るも見つからない とかいうシナリオはご勘弁!!!
>>31 今のうちレイヤーセクション買っとけばいいんじゃね?
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 02:10:29 ID:yyA06lPQ
レイストーム、ラスボスまで行くんだが倒せない。 するとまた始めから・・・orz 死んじゃった場面からロードできないものかと、オプションからメモリーカードロードとかしても最初からになる。 もう仕様ですか? クリアしてみたくてたまらない、と言うか下手だなぁ自分。
オプションでEASY、自機5機×コンティニュ9回=45機 これでクリアできないのならダメダメだろ まず被弾しないことを前提にplayしたら? ボム乱発してでもいいから
レイストームのラスボスは 最終形態の弾撃ちまくってくるモード以外は 大した攻撃じゃないと思うけどな 第二形態のぶん回しレーザーはただ適当に逃げてるだけでいいし 誘導レーザー&機雷も引き付けて避ければいいし レイフォースのラスボスは本気で 「くそったれぇえええええ!」と思った
>>33 メモリーズやタブルシューティング版は知らないが、単体版なら、一定の総PLAY時間でフリープレイの選択がオプション選択出来たはず
コンテクリア出来るようになったら、ノーコンテ目指してガンガレ
楽しさが別次元だから
SSのレイヤーセクションを最近やりはじめて 数年積んでた自分に後悔
液晶TVって縦置きできんのかね?
ピボット機能付きのアームかスタンドにすればいい感じですがな
>>39 頭を右に傾けてやってる。疲れたら横画面モードに
音楽と演出がすごくいいね
ぎゃああああああああああああああああ レイストームやっと八面到達できたと思ったら、撤去されてるうううううううううううううううううううう
TAMAYOってレイシリーズ以外に何かやってる? 最近、10cm四方の青空聞いて惚れ直した。 ノイタンツも良かったけどね。
>>46 カプコン(タイトーに入る前)で『セクションZ』『戦場の狼』『魔界村』『大魔界村』『1943改』等を作曲。
48 :
46 :2007/01/16(火) 22:06:21 ID:pk33RdcA
>>47 サンクス、チェックしてみるよ。
昔カプコンにいたんだ、知らなかったなぁ。
今は何やってんだろ…まだタイトーにいるのかな。
エグゼドエグゼス(カプコンのアーケード版)も やってたよ 徳間書店のファミコンへの移植でクソゲー化してたけど TAMAYOとORGはまだズンタタにいるはず 最近タイトー自体が下請け業者への委託と過去作の移植ばっかで ちょっとアレなんだが
戦場の狼ってTAMAYOだったのか! OPの曲今でも大好きだよ(;´Д`)ハァハァ
TAMAYOタン可愛いし美人だな。 ちょっと脚が太いけど。
山下智久氏ってまだタイdにいるの?
もうとっくに居ない
レイストームをやり込んだのはも10年前なのか。 早いものだ。
(・∀・∀・) ヌゥン ヌノォ メガピッ
ロングスピアでロックオンレーザーTUEEE 3次元レイストームごっこだなこれは
ごめ 誤爆
タイメモ買ったぜ オリジナルやりこんで無いから比較は出来ないが これ単体で見れば結構いいと思う やっぱレイフォースは神だな
60 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 18:18:22 ID:NUzDUB//
移植度はどうですか?
>オリジナルやりこんで無いから比較は出来ないが の一文が読めませんか
読んでないから聞いてるんじゃないの?
箱○のプロジェクトシルフィードのシステムで RayStorm作ってほしいぜ
絶望した! タイメモ2版レイフォースの出来に絶望した! 遅延は覚悟してたが、まさかアイテム回収にも支障が出るほどとは。 遅延以外にも、妙に自機の移動速度が遅くなってるし。 試しにサターン版を引っ張り出してみたが、 やっぱり自機の操作しやすさが雲泥の差。 今のタイトーに期待した時点で間違いでしたか。
PC版レイヤーセクションしか持ってない俺には神移植に違いねえ
66 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:42:04 ID:ZhycXRN0
クライシス 人気インカム 暗い死す
タイメモ2のレイフォースって出来悪いの? 今さらサターンを探して引っ張り出すのがめんどくさいからPS2版を買ったってのに。 何か損した気分。
出来が悪いのが自分で判断できない程度だったら別に実害ないんじゃねえの? オリジナルをやったことがあって差が気になる人はダメかも知れんけど。
レイシリーズ3本パックにして箱○に移殖してくれ。頼む。 ストームとクライシスをハイデフにしてくれたら9,800円でも買う。
タイメモ2のレイフォースをプレイしてみた。 なんかもっさりだな。こんなに遅かったっけ?
もう基板買うしか
初心者です。
レイストームPSoneベスト版で、R-Gray0とかって
レイフォースの自機使える条件あるらしいんですが
13機モード出現条件って奴の事ですか
あとSSでレイヤーセクションが二、三年ズレで二つ発売されてますよね(タイトーではないメーカーのと)?
違いわかりませんか
>>70 箱〇とは?
>>73 なんだかよくわからんが、判る範囲で応えよう。
13機モードで選択できる1機がR-Gray0だ。0はここでしか使えない。
まぁ細かく言うと、R-Gray0はX-LAYではないがな。
サターンのレイヤーセクションの発売日1995年9月14日(サタコレ1997年4月25日)
レイヤーセクション2(SSレイストーム) 1997年10月30日
箱○=X箱360°
あと、ある程度は自分で調べような。
レイヤーセクション2の方だとR-Gray0が単独で使えるんじゃなかったかな? ps版はなしで
R-GRAY0はX-LAYのRefined Vasteel Replicaみたいなもんだと思ってる。
R-GRAY0は試作機でしょ。
あぷろだに、タイメモ版の動画が上がってる。 単に見るだけだと、動作遅延とか分からないから、 割と普通の出来なんじゃね?と思ったしまった。
たぶんそれがタイトーの作戦なんだと思う
おそらくよくある質問だと思うんだけど PSのレイストーム単体とダブルシューティングのレイストームって何か違いはあるの?
>>82 ゲーム店にいるうちに即レスありがとう
単品版を買うことにしました
2週間前にPSレイストームを買ってプレイしてます… 結構頑張ってるつもりでも6面ボス開幕までしか行けませんが、 こんなに面白いシューティングがあったなんて!という感じです。 稼ぎシステムの事と音楽の事について、確認したい事と訊きたい事があります。 稼ぎは、 ・ロックオンレーザーの2ロック目以降で破壊する事によって 倍率が掛かるが、倍率の掛かる敵と掛からない敵が居る。 倍率が掛かる敵は、破壊時に得点が表示される。 ・倍率は「何ロック目のレーザーで破壊したか」によって変わる。 この認識で間違いないでしょうか? 音楽の事ですが、アーケードモードと、エクストラモードのZTT MIXとでは、 音楽自体は同じみたいですが、音のバランスが違いますよね。 アーケード版で使われていた音楽と同等のものがアーケードモードで流れる音楽で、 エクストラ・ZTT MIXのものは、特に大きな理由は無いけど音のバランスを変えてみた…とかでしょうか? ちょっと気になります。
ZTT MIXは音のバランスってかアレンジな そんでアーケードモードで流れる音楽が音のバランスいじってる
>>85 あ、あれ、ZTT MIXもアレンジに入りますか。TANZ MIXだけだと思ってました。
アーケードモードで流れる音楽がバランス弄られているという事は、
アーケード版と同等のものは収録されていない、という事で良いでしょうか?
>>86 あ、ごめん
TANZと勘違いしてた
>>85 は無視で
記憶に頼るとダメだね
>>84 基本的に稼ぎに関してはその通り。
ついでにいうと倍率かかる敵の定義は「ロックオン1発で倒せること」ね。
耐久がロックオン2発分以上の敵は不可。
したがって敵の数が少ないところでは耐久が2以上の奴で
ロック数を稼いで倍率の高い部分で耐久1のを狙うことになる。
89 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 03:12:26 ID:vWy223ud
レイシリーズと書くとタダシンを思い出す
>>87 おっとそうでしたか。
>>88 言われて見れば、確かに倍率掛かるのは耐久1のなんですね。
ということは、3面道中の戦艦達の、砲台部分は倍率掛かったりするんですかね。自分で調べてみます。ありがとうございました!
ゲーメストから出た攻略本に載ってる。
敢えて三作の中で、クライシスについて尋ねたいんだけど それなりに、みんなは好きなのかい? ストームとかから多少のリアルさを期待してて買ったもんだから結構ガッカリ。 音楽のジャンルとか、近未来的な演出とか、OPのアニメとか、敵キャラの小ささだったりとか 一々中断するステージもテンポ落してて嫌だ
氏ね
そりゃ前ニ作に比べると……と思うところは あるかもしれないが 駄作ではないと思うぜ 俺も真ラスボスを二十回ぐらい倒したとこで やめたけれども
95 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 09:38:56 ID:yPZCjMy9
シューテングに進行度保存は、いらねぇ
>>92 ステージ途中で中断なんてしないぞ?PS劣化版なら知らんが。
97 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 22:39:51 ID:mejI3w+g
>>92 >>一々中断するステージもテンポ落してて嫌だ
それは家庭用だけ。
基板買え。
レイクライシスの基板というかカードは最近あんま見ないねぇ 値上がりもしてるし
実はクライシスが一番好き BGMが好みに合いすぎてる ネットワーク内が舞台というのも、これはこれでいい感じ 曲聴くの目的でダラダラと遊ぶぶんにはいいけれど、 稼ぎの楽しさとかには向いてなかったな で、いまさら5枚組のアレ買ってみたんだが、なんかなあ。 PS版クライシスの追加曲が良かったとはいうものの… 資料集の文字が潰れて読めないのは、自分の設定が悪いのかな?
> 実はクライシスが一番好き ナカーマ (・∀・)人(・∀・) > 資料集の文字が潰れて読めないのは、自分の設定が悪いのかな? 大丈夫、うちも読めない。 そもそも DVD の垂直解像度は 480 ラインしか無い訳だし。
101 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 13:07:54 ID:RIZMbn5K
演出、音楽、ストーリィ含め、レイストームが一番好き。 しかしハードSFっぽい設定が付いてるのに、ラスボスだけは何故か星の守り神のような存在・・・
>>100 おお、ありがとう。そりゃ読めないわけだorz
普通にbmpとかjpgでつっこんでおいてくれりゃいいのに、
手間暇かけて意味のないことを…
レイフォース最高だと思っているので、後の2作はどうしても蛇足に思える。
そうですか
レイストームはゲーム内容はともかく、 見た目のセンスや演出は今でも通用する一本だと思う
ゲームと稼ぎの楽しさはレイフォースだけど
見せ方や映える演出はレイストームかなぁ。
>>101 >>105 にはかなり同意
音楽は全部好き
グラフィック・演出はフォースが一番好き。あとストーリーも。 個人的にはラスター技使って奥行き出そうとしてるやつのほうがポリゴンの3Dよりも燃える。 AREA2の衛星のやつとか、AREA5の高層ビルとか。 BGMはストームが一番好きだな。 クライシスは・・・えーと、その(汗
レイフォースが最高。 演出もゲーム自体も。 ストーム、クライシスは装飾が多すぎ。
110 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 17:26:48 ID:vve3viVF
だって普通にフォースが最高傑作だしな
グレフスレの次はこっちかよ('A`)
イヤならさっさと帰れ
いまの技術でグラフィクとか新しくすれば…… いや、やっぱいいや
フォース自機がデカすぎて野暮ったい 移動も遅いし
どっちが見栄えがするかといえばストームなんだが フォースは2Dであれだけの立体演出をしたという技術賞とでもいうのか、 職人芸の素晴らしさで加点したくなる。 ポリゴン使えばとりあえずなんでも立体に見えるのは当たり前だからねぇ。 まあ、ストームでもアラリックの変形作った人は凄いと思うがw
なんだかんだ言って総合ではレイフォースが一番かっこいい。 ストーム、クライシスは、やっぱり二番煎じ的ダサさの印象があるし。 まぁ、ストームは今の技術でハイレゾで作り直せば、 まだ見られるものにもなるかもしれない。 クライシスはどうしようもないけど。
結局順位付け言い出すと貶し合いにしかならん
そらそうよ
どうしても思い入れ補正入るしな。 そんな俺はストームスキー。神がかった演出は今見ても痺れる。 まぁアラリックに一度たりとも勝てた事ないんだけど。 フォースは二回くらいしかやれてないが、こっちもなかなかインパクトがあった。 しっかりやり込めばもっと味が出そうだ。 クライシスはよー分からん。
クライシスはぼーっとしながら無心でやるのがイイ クライシスは好きだが褒める部分より欠点の方が多いのは事実 好きなのは?と聞かれたらクライシスと答えるけど、最高傑作は?と聞かれるとフォースと答える 個人的にストームは中途半端な印象 好きなんだけど、何か物足りない
ストームの4面。 カメラがパンして地球を大写しにした直後、月を背にした巨大戦艦が現れるシーンは 何度見てもかっこ良い。 ところでこの戦艦の名前ってなんだっけ?
ボスはハンニバル
ストームのボス名を紹介してるサイトって無い? 公式にあるかと思ったら、公式自体が消滅してた・・・
C-CUBEでぐぐれ
レイシリーズのストーリーってシリアスなのかい? どの作品もバッドで終わるってきいたが。
ストームはバッドじゃないと思う プレステ版はシリーズで一番悲惨だけど
いくら自国のためとはいえ、相手の星を滅ぼしてそこに住む人達を全滅させたからな。 しかもボロボロで地球に帰還したら、既に総攻撃のあとで死の星と化していたという・・・。 必死で英語を訳して、STGで初めて鬱になったよ。
フォースはエンディングの曲で救われたなぁ・・・ 今まで必死でやってきて、やっとのことでラスボス倒して地球を破壊して、 終わった・・・と思ったときにあの曲が聞こえてきて、初めてクリアしたとき思わず涙が出た。
フォースもストームもラスト付近が演出も音楽も素晴らしい。 本当に心から素晴らしいと思う。 クライシスもラストに威厳があればよかったなー。
>フォースはエンディングの曲で救われたなぁ・・・ レイフォースのED自体はむしろ辛かった。プレイヤー機デストローイ レイストームは生還できて良かったなと。 >クライシスもラストに威厳があればよかったなー。 フォース、ストームのステージが宇宙なのに対して レイクライシスはネットの世界、精神の世界ってことと、 こっからフォースに続くんだぜってことで、ラストは静かに重い感じを目指した …んじゃないかとか?わかんねーけど。
>>127 そりゃシリアスだよ
っつうかギャグではない
・レイフォース
人類を統治していたマザーコンピュータが狂いだし
それを破壊するも人類はほとんど全滅し
X-LAYパイロットのアンドロイドも
マザーコンピュータ破壊後に死亡
・レイストーム
地球人類の植民地政策に反発した衛星セシリアが
地球に宣戦布告 奪い取った戦艦ハンニバルを使い
地球軍を降伏寸前にまで叩きのめす
13人のパイロットが13機の戦闘機に乗りセシリアに戦いを挑む
アーケードモードEDでは地球に凱旋するが
アレンジでは地球がほぼ同時刻に滅びており宇宙漂流
・レイクライシス
レイフォースの前の話
マザーコンピュータの暴走を阻止しようとするが
結局できなかった レイフォースに続く
レイクライシスには暴走を阻止するedとか作っても良かったと思うのだが
>132 フォースのアンドロイドは随分悩んでたから,あのエンディングはむしろ救済なのだ と思うと一層感慨深い. ストーリーを感じさせる演出(二面最後の艦隊戦,とぎれないステージ間)もいいし 無機的な音楽も世界に合っている.下手の横好きレベルの僕には難易度も適当. やっぱフォースが一番. 大体,横画面縦シューって画面が狭く感じて仕方がない.
フォースのはアンドロイドじゃなくてサイボーグじゃね?
公式設定ではサイボーグで TAMAYO設定だとアンドロイド。
ゲーセン版が出たころのゲーム雑誌の紹介記事でも アンドロイドと記載されてた気がするぜ
アンドロイドとサイボーグの区別ついてる奴が、どれぐらいいるかという話
>>139 アンドロイド・・・新造
サイボーグ・・・改造
であってる?
んだね アンドロイドは人造人間 サイボーグは改造人間
キャシャーンは?
キャシャーンは原作と宇多田PV版と設定違うからややこしい
>>132 ExtraだとR-GRAYは全機行方不明なんだよね
アーケードは3機帰還?
どっち設定だったか忘れたけど、フォースとストームのつながりとか、ストームで地球が死んだわけとかややこしいよな。
アーケード(ゲーセン版も) ↓ 爆発に巻き込まれる前に脱出成功 生き延びた三機で、四面の敵残骸の中を飛びながら 開発スタッフの名前が下から順に流れて 最後に味方艦隊と青々とした地球に迎えられてEND エキストラ ↓ 爆発に巻き込まれてしまう セシリアが爆発崩壊するデモが流れながら 「セシリアが負けたのとほぼ同じく地球もまた セシリアの総攻撃を受けて跡形もなく消滅した パイロットは帰還するところを失い オーバーテクノロジー"LAY"は宇宙の闇に葬られた」 という英語字幕が表示されてスタッフ名は表示されず 最後にズタボロになってよれよれプスプスの自機が 一機で淋しく宇宙のいずこかへと飛び去っていってEND
そんな終わってる光景に流れるセラミックハートノイタンツミックスのクオリティは異常。
エクストラの儚さは、ダラ外のゾーンVに通じるものがあるな セシリアは実は別次元だかの地球で、セシリアの中枢を破壊することで 地球も連鎖的に崩壊した・・・って設定をどこかで見たけど何だったかな
レイストームEDの脱出シーンはスターウォーズのパクりだよな。
>>149 ノイタンツのブックレットのセシリアからの手紙じゃね?
>>131 俺はクライシスのラスト、X-RAYの飛び立つシーンの
英語音声と翻訳音声が「Operation RAYFORCE」で被るシーンでゾクゾクした
クローン少女とアンドロイドの影が重なるシーンもいい
フォースとひっくるめてこっちのEDも好きさ
まぁ駄作なんだけどな
>>152 あれは本当いいね…
「コンヒューマンの暴走を止めることが出来なかった」とかセリフが全部いい
しゃべりのトーンやボリュームバランスも絶妙
そして全部終わったという感じのあの音楽が泣ける
>>150 スターウォーズ以来式美になってるからねぇ
同様のシチュエーション使ってるSTG挙げたら枚挙に暇が無い
フォースのExtraeのエンディング、そんなことになってるとは知らなかったorz PS版持ってるけどExtraeは最後まではプレイしなかったんだよなぁ アーケードと全然違うってのはイカスね
× フォースのExtraeの ○ ストームのExtraeの
>>133 あー、そういう内容だったのか。教えてくれてサンクス!
>>149 別次元というか、自分は「セシリア=2万年前の地球」と聞いたことがある。
4面クリア時に通る重力カタパルトの副作用で2万年前に時空がつながってしまい、
人類は2万年前の地球を別の惑星と思い込んでセシリアと名づけ、移民した…って。
だからセシリアを破壊してもとの時代に戻ってみると、地球が無くなって…。
なんかタイトーのゲームは、ZUNTATAが勝手に作った(公式と異なる)設定が多いらしいからややこしいね。
で、さらに、別次元の地球にあったXRAYがセシリアにワープしてきたと。確か。
セシリア=S-1星
私の心はセラミック 硬く鋭く決して錆びることはない けれど 床に落とした瞬間に 粉々になってしまう
セラミックハートちゃんを思い出した。
>>147 繧ィ繧ュ繧ケ繝医Λ繧ゅせ繧ソ繝?繝輔Ο繝シ繝ォ譛峨k繧?
菴戊ィ縺」縺ヲ繧薙?ョ
ながれぶった切って質問すいません 秋葉原HEYのレイフォースって、難易度設定どれなんでしょうか なんとかクリア出来る腕前しかないんですが、 この間、2年ぶりくらいでクリアしたものの ステージ5、6辺りのザコ編隊(ラストがアイテム持ちの時アリのやつ)とか こんなにキツい所に弾吐いたっけかなぁ、と
>>166 あそこは工場出荷設定かと
後半ステージになると1機死ぬだけでも難易度はかなり変わるよ
>>135 二面の最後で艦隊から通信が入るけどなんて言ってるんだろ?
>>169 I Always Wanted a Thing called "TSUNA-SASHIMI".
171 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 01:46:46 ID:/IIHRy0j
>>169 327:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 05:15:05 ID:nRylYSUk [sage]
レイヤーセクションの2面ボス戦前、
衛星軌道で陽動作戦を展開する味方からの通信が
「エマージェンシーエマージェンシー 北川参上24時」
に聞こえる。
>>169 えーまーじぇんしー らいったーん らいったーん
>>169 Emergency!Emergency!
This station and planet Gradius are under attack by the Bacterians.
All personnel are to evacuate immediately.
All craft go to your battle stations and commence extermination!
>>173 ありえない、何かの間違いではないのか?
Emergency! Emergency! Bogies approaching! All interceptors scramble now! Repeat. Bogeis! Bogeis! All interceptors scramble. Immediately!
176 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/10(土) 00:47:33 ID:O0Cs7lim
もう1回レイストでスコアアタックやりたいけど、もう置いてる店がない
たま〜に置いてるのはみるな<ストーム なんかもう全てがうろ覚えで4面で死ぬのがオチだが、 それでも999900ptsはとれるw
>177 5機設定だけどHEYにある。
そう、HEYの例ストーム、なんで残5設定なんだろ? デフォルトに戻してほしい
まぁでもストームなら残機多くてもスコアに利用できないから 練習するぶんには実害は無いような
>>142 ×アンドロイド=人造人間
〇アンドロイド=人型ロボット
フランケン・シュタインみたいなフレッシュ・ゴーレムは
人造人間と呼ばれる事はあってもアンドロイドとは呼ばれない
エイリアンのビショップは有機だがアンドロイドという扱いだったと思うが。 有名どころではブレードランナーのレプリカントも有機アンドロイドかと。 なんせ原題が「アンドロ以下略」だしな。
>>167 ありがとです
いじってないってことですよね
1ミスでクリア出来たあの頃から腕落ちまくりってことか orz
異動で戻るから、修行がてらメモリーズ買いましょうかね。
実家のサターンは動くか分からんし
ロボットじゃないよアンドロ(ry チャペックの「ロボット」も機械人形じゃない人造人間なのよね
今日サターンのレイフォースを横画面でやってみたら最終ボスのレーザーばら撒きを避けれた 普段はよく当たるのに何故だろう・・横と縦じゃ何か違うのかな?
スレ見つけたので記念カキコ。Intoleranceは神。 それとインフィニティの巨大弾って避けれるものなのか?
レーザーの連打で巨大弾の動きが鈍くなるので、それを利用して避ける
そうだったのか。サンクス。 必死で避けようとしてたから気付かなかった。 久しぶりにやってみるかな。
町田のゲーセンにレイフォとレイストが並べてあった レイクラがないのが残念
レイクラは北海道と東京にしかない 3部作そろって置いてあるらしいけど・・
今はなきQTにはずっと置いててくれて、帰省の度に寄り道してたな<レイクラ
渋谷会館に置いてない?
>>191 アキバのheyだと、あったり消えてたりしてる…<レイクラ
制裁っ・・・! レイストをGRAY-1でクリアするのを諦めた俺っ・・・! 制裁っ・・・!
197 :
ローカル :2007/02/14(水) 00:13:14 ID:8xledaS6
>>195 あれはネタ。いつ店が潰れるかは知らん
うちの近所の生協が潰れるのが4/20
署名とか無駄であるという話であった
>>196 無理せずボムれ
俺は1コインで6ボスで落ちた。高速レーザーは自力で避けようとするがたまに死ぬ
その後もう1コインでクリアしたけどね・・
制裁っ・・・! ハマチのレーザーをポーズしてかわす俺っ・・・! 制裁っ・・・!
普通に安地あるじゃん
レイフォースやってて危なくなると無性にボム撃ちたくなる
「『スコアのためにマニュアル一斉射撃』とか『R-GRAY0でユグド撃破』だとか・・・ 便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命取りよ! クックックックッ」 「このDIOにはそれはない・・・あるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ・・・たったひとつ! 『エンディングを見て満足する』! それだけよ・・・それだけが満足感よ!」 「『過程』や・・・!」 「『方法』なぞ・・・!」 「どうでもよいのだァーッ!」 「どうだ!このR-GRAY1AUTO連射はッ!勝ったッ!死ねいッ!」 「なにィーッ!エンディングが英語だと!?読めないッ!」
でもAUTOだとなんか調子狂ってMANUALより進めなかったり。
R-GRAY1Aはまだいいんだが R-GRAY2Aは欠陥機としか思えない
>>204 RG-1でプレイする時はオートマ仕様。
RG-2でプレイする時はマニュアル仕様。
今は寄る年波に勝てず、オートマ一本です。
>>206 やっと戻ってきたと思ったらまたはるか遠くの敵艦へ
勝手に旅に出やがるから困る
RAYFORCEはシューティング史に残る傑作でしょ。
レイフォースはゼビウスの正統進化系だと思う。 ゲームも、ストーリーも。 メーカーは違うけど。
レイフォースはギャラクシーフォースの正統な続編だと思う。 ゲームも、ストーリーも。 メーカーは違うけど。
レイフォースはメタルブラックの正統な続編だと思う。 ゲームも、ストーリーも。 メーカーは同じだよ。
Project Gun Frontier III
レイフォースの話はガンダムインスパイヤです
全てのストーリーは聖書のパクリ
218 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 16:43:37 ID:cWPRkTDU
>>211 正解。同時期にナムコが出したネビュラスレイはあらゆる面で劣っていたなぁ。
自演くせー
220 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 18:19:06 ID:4MYwz7DT
今更でアレだが・・・ 前々スレで見かけたRay'z PREMIUM BOX -BEYOND-の 「PCBverの1曲目・・・1秒くらい削られて中途半端な出だしになってるし。」 という書き込み。 これってみんな気にならないものなの? 有償でも良いから良品と交換して欲しい。
>>220 タイトーに直接言え
(株)タイトー お客様相談センター
0120−57−0788 年中無休10:00−18:00
>>220 はい、気になりません
なぜなら、まだ開封もしてないから
BOXじゃない方のCD持ってるし、そっちを聴けばいいから、気にしてない。
それは勿体無いぞ。 レイフォとレイクラは旧版と比較にならん高音質になってる。
レイフォはサントラ版の方が好きなのは異端児ですか・・・
>>225 サントラ版って、レイセクに収録されてるのと同じやつ?
ラビングビートとノイタンツとレイヨン入れた真のコンプリートボックスまだー?
レイストームのPCB版サントラまだー?
ssのレイヤーセクション2買え pcb版サントラになる 音あんまり良くないが・・
>>229 いや、基板直録りのCD-Rはあるんだが音がクリアじゃないので…
メーカー純正が欲しいのよ
>>227 BLUE、安置のアレンジも是非作ってほしいな
>>230 金に余裕あるならマスタリング屋に頼んでみたら?
別にレイの新作でなくていいから(完結してるし)、 新作ゲームという媒体でTAMAYOに活躍の場を与えてやってくれ 俺はそういうのが聴きたい
完結っても、続編つくろうと思えばなんでもありじゃね? レイフォ→レイスト R-GRAYの技術だの設定上の関連性は持たせようとしているが、ストーリ上の関係はほぼないといっていい レイフォ→レイクラ 明らかに後付け設定による創作
レイデストロイヤー 〜天空の花嫁〜
RAYFORCEをリメイク。
パロフォースでもつくってくんないかな
A-301号作戦のゲーム化。 実は最終テストのためX-LAYが実戦投入されてた、とかいう設定にして。
>>237 最後にはオトメフォースになるからやめてくれ
>>239 脱衣シューティングになったりしてな・・・LDぁDVD使用の・・・
むしろガンフォース
レイフォースの脱衣麻雀ゲーム。
レイフォースを3Dポリゴンで作り直したら、どんな感じになるんだろうか
>>243 今のタイトーにそこまで出来るかねぇ・・。良くても
サイキックフォースぐらいまでの様な気がするが・・・。
>>243 レイフォースは2Dで奥行きを感じさえる演出をしているから燃えるんだよ!
>>243 雷電IIIみたいな画質になるかも
TYPE−X基盤なら結構きれいになりそう
レイのシステムは脱衣シューティングに向いてると思うんだ。 ひたすら服にロックオン
レイフォースにはレイフォースの レイストームにはレイストームの魅力があるから レイフォースをドット絵化すると レイストーム化してしまい、レイフォースの 持ち味が失われてしまいそうな気がするし 逆にレイストームはポリゴンだからこそ名作になったと思う
レイフォースをポリゴン化すると の間違いだった
PSの出始めじゃあるまいし 何でもポリゴンにすりゃ面白くなると思ってる奴がまだいたとは
ゴリポン?
つうかレイフォースをポリゴンで作り直した結果がレイストームだろ
あの長期出張に出て、たまに会社に費用の精算に戻ってきてまた出ていく様な ロックオンレーザーが俺は好きだ・・・。使いこなせないけど・・・orz>レイストーム
一連の流れで、誰も「何でもポリゴンにすりゃ面白くなる」なんて言ってない様に思えるんだが・・・
>>253 ほら、馬鹿な子ほど可愛いとか何とかw
>>243 の発言を誤読しすぎたorz
ちょっと吊ってくる
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ロックオンしてないときに撃ったレーザーが前の敵に当たって欲しい ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `
>>251 ゴリポン君を知ってるおまえはかなりのオッサン。
オレモナー
シューティングゲームを最近やり始め、レイフォースが初心者に丁度いい難易度と言われたので、サターンのレイヤーセクション買ってきてやってるんだが、ムズすぎ。クレジットを8にしてやってもラスボス強すぎて倒せない。弾かわせない。面白いから何回もプレイしたくなるのがいいな、レイフォース
SS版は持ってて損は無いと思うできだからねぇ(違いは有るけど、気にしない) 期待されていたPS2のタイトーコレクションのレイフォースの出来は微妙らしいし・・・。
>>258 レイフォースは個人的に中級者向けだと思うなー
6面以降は普通に難しいしボム無いからゴリ押しきかないしね
理不尽な攻撃はそんなに無いしパターンさえ掴めばきちんと
先進めるようになるって点で初心者にお勧めだったのかな
正直、ダイナモの強さは異常。
レイクライシス弾幕ゲーじゃn
>>261 ダイナモはパターン覚えると6面道中より気楽ですよ
特に稼ぐところも無いボスだし
レーザーばら撒く玉は先手でとっとと壊すのが吉
そういや俺もオーディンノーミス行けるようになったな でも6道中は …。
レイフォースは連有り無しで体感難度が2段階くらい変わるから困る
何も知らずにストームからはいった俺。 セクションを親戚の家でプレイ(この時点でまだシリーズという事を知らない) 説明書はあえて読まず、ボムが使えなくて死んだのも良い思い出。 設定の作りこみ方に隙がないな。緻密で救いが無い。が、だからこそ、それでこそRAYだと思う。 よく考えると第3艦隊にビットが一つも無かったのに疑問を覚えるが。
最初は恐ろしく強敵に感じるボスも、パターン覚えると意外に死ななくなったりするな。アラリックとか そしてスパルタカスには毎回地味に削られる罠
レイフォースの7面のボスが狂ったように画面全体にレーザー飛ばしてきた時には唖然とした。どうやってかわすんだよあれ………orz 途中で何か盾みたいなのがぐるぐる回り始めてダメージ与えられず死亡。初心者の俺じゃ厳し過ぎる。サターンのレイヤーセクションにクレジットを自由に増やせるオプションさえあれば何とかなる気がする。気がするだけだが
レイヤーセレクションは1p2p両方のクレジット使い切ってもクリアできんかった
最近ひさびさにレイストームを引っ張りだして遊んだ。 やっぱ腕がなまってるな。 4回クリアしたけど結構やられてしまう。
>>268 タイトル画面で左キー、Cボタン、Lボタン、Rボタンを全て押しながらゲームをスタートするとクレジット倍増。
レイフォースの最終ボスの高速レーザージグザグ攻撃が避けれない
レイクライシスのDIS−HUMANのレーザーは七割がた避けれるんだが・・
コツは同じなのか?
ボスの向かう方向と反対に向かうとか・・
>>268 盾みたいなものは出ている最中は当たり判定ないからやってる最中に中に入ってレーザーを叩き込みまくる戦法がお勧め
紫弾がたまに当たるけどそこはなんとか気合で
三方向レーザー乱射は基本はちょっとづつ同じ方向に避けて安全な隙間が開いてたら方向転換するぐらい こんにゃくゼリー回転は内側と外側に穴を2つぐらい空けとくと弾を避けやすい それよりこんにゃくゼリー乱射と誘導レーザー?の複合攻撃がやばい
>>272 コンヒューマンが動く方向の画面隅が安地。
275 :
268 :2007/02/23(金) 21:13:01 ID:9eJP6Qga
アドバイスありがと、とにかく頑張ります。
>>272 第3段階でボスが画面下側に降りてきてる時は、
画面右上か左上でじっとしてると、(確実とはいえないけど)
3方向レーザー撃ってこない時があるんだよね。
画面上にいるときは落ち着いて避けるしかないかと。
連付きならこれを抜ければほぼクリアなんだが連無しなら・・ガンガレ
278 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/23(金) 21:49:20 ID:9eJP6Qga
レイヤーセクション、8クレジットにしてクリアしたぁぁぁぁぁっ!嬉しいけどEDで悲しくなった。
ってageちまった。スレ汚しごめん
このシリーズが一番好きだなぁ。 現行機で移植してくれないかな。
>>280 今のタイトーにそんな能力はありません・・。
>>280 もう下手に弄らない方がいいんじゃね?w
思い出は美しい方が
クライシスが三部作中一番好きな俺は異端なんだろうな・・・やっぱり
>>288 ここにも同志が居ます!(挙手)
クライシスはやってると世界に飲まれて涙が出ます…。
100番あたりでも同じようなこと書いてたクライシス好きだけど、 とりあえずタイトルロゴはクライシスが一番かっこいいと思う
>>290 ('A`)
レイフォースだろ。
クライシスは駄作で蛇足。
いつもの人なのでまともに相手しない
まあ、雰囲気は一番クライシスが好きだけど、 熱意持ってやりこんだのはレイストームのほうだったな 結局ラスボス止まりだったけど、下手くそなりに稼ぎパターン作るのが面白くて レイフォースは稼動当時プレイしたはずなんだけど、 1ボスでなんだこれ?でよくわかんないままクソゲー扱いしてた。 行きつけのゲーセンから離れてた上に1play100円だったせいかも知れないけど。 (その周辺は50円がデフォ)
俺は音楽面でもクライシスが好きなんだよね。全体的にどう考えてもマニアックな曲ばかりなんだけど、 「ラベンダーの咲く庭」なんかいまだに一日一回は聴く。この圧倒的無機質感はシリーズ中類を見ないと思う。
なんかこう、結構長めで展開のある感じが、 プログレと共通してるかも知れないなw テクノ好きでもある俺としては「女の子…」が一番好みだ 完全にスレ違いだけど、 菊田裕樹の"secret of mana+"(聖剣伝説2のアレンジ)なんかも同じ部類かねぇ
シリーズが3作も出ているってだけで、ありがたいと思わなきゃな。 1作だけで終わったアレとかソレとかに比べりゃ、はるかにマシ。
まぁ、好き嫌いはあるにせよ、正当に進化してたと思うけどな・・。クライシスは難しくてあまりやってないけど・・。 レイフォースはSS版のレイヤーセクションでしかやったことが無い(近所に無かったんだよ)
クライシスはパターン覚えきるまでの労力が膨大だからなぁ。 稼いでしっかり侵食率を下げる事でようやく色々と見えてくる感じがなんとも… 設定周りがアレとかあったが、ゲーム部分そのものはよく出来てたと思う。 ていうかあまり壊れる余地の無いクライシス作り直せばいいんじゃね?w 俺は横移動直後に画面中央に引き戻される、独特の操作感消してくれれば文句無いけども。
あれは稼げるルートを探ることから戦いだった。 それを前提にルートを自発的に選ばせてくれりゃ良かったんだが 「とりあえず42回やれ、話はそれからだ」的な魂胆がいかんかった。
PS版クライシスのスペシャルモード用音楽が好き
>>301 「Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-」 は個人的にはその曲を聴きたいが為に買った。
1曲23分超えの大作でお腹いっぱいになったよ。
今のタイトーにレイシリーズの新作を作る能力なんてもう無いだろうしなぁ・・・。 MOSSにでも頼んで是非続編を作って欲しい。
グレフのほうが・・・
この際クドリャフカでいいからいいものを出してほしい
あれは完成しません
そういやクドリャフカのBGM配布サイト消えてるな。スレ違いだけど。 レイフォ5~6面ボス戦を歌いながらやっているのは俺だけじゃないはず
308 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 21:52:48 ID:Dlq9DjEW
あのBGMは神! かなり燃える。 あのBGMでレイストのZガンダムと戦いたい
ATROCITYのことか?
5面道中のBGM(INTO DARKNESS)からボス戦BGMに繋がる一連の流れが神過ぎる 7面前半→後半→Con-human前半後半→QEPD の流れも好きだけど
レイフォのボス曲(テクノ系?)は苦手な俺ガイル せめてラスボスだけでも、スト・クラみたいな荘厳なクラ系なら良かったのになぁ
でーでーでーでで でーでで でーでで うたいやすうい。
ストリングス鳴ってるだけでストームもクライシスも思いっきりテクノだべ 言いたいことはわかったけど
でもレイフォのラスボスはどっちに転んでも形の違う破滅しか待っていない、 というのがヒシヒシと伝わってきて場面によく合ってると思う。 特に第一形態の登場時のイントロはすげえ好き。 曲だけ聞く気は起きないけど、プレイ中のBGMとしてはアレでこそいい。 イントレは曲そのものは好きなんだけど荘厳すぎてユグドラが曲に負けてる気がする。 Dis-Human戦はAC版もPS版も意外に合ってて好き。
テクノ・・・かぁ?
今日Heyで確かめてくるか
heyでフォースを初めてプレイした時、神が降臨したらしく初見で五ボスまで行った。 タイメモ下巻でプレイした時、一ボスで散った。 何この落差。
ばらまき楕円弾くぐる時だけは ちと緊張する>1ボス
ところで、ユグドラシルのコアって、サブコアが何個も付いてるけど、 あれ倒すと本コア倒さずとも終わってしまうが、一体。。 あれ、いやにもろい気がするんだけど。本コアのロックの邪魔になるし。 しかし、レイって、「ホントにこれでいいの?」ってエンドばっかりな気がする。 レイって言うより、タイトーシューそのものかもしれんが。 彼ら、今どうしているのか。 そろそろこれクラスの良作を再び製作していただきたいものだ・・・
サイキックフォースのエンディングも絶望的だな。
>>317 タイメモのはエミュゆえに、入力の反応に遅延があるそうだよ。
明らかに「やりにくい」と感じる人も多いようだけど、はっきり遅延を感じない人でも、プレイに少なからず影響はあると思う。
そのせいじゃないかな。
アーケードで初めてレイフォースとレイストームをやったんだが、 レイフォースの方、サターンと違ってやけに難しく感じた・・ エクステンドはサターンと違うの?
>>323 AC版レイフォースは100万と200万で残機増えるよ
これが工場出荷設定の筈
325 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 19:17:57 ID:z0+Ljqr/
サターンっても縦か横かで結構変わるような。 いつもゲーセンとTV縦置きでやってたんだが 横置きのをやったら3面で死にまくった。 砲台ロックするのが大変なんだな。
>>325 全然違うゲームになるからな
演出もショボくなるし
だから漏れは寝ながらやってた
>>326 あ〜俺も俺も!普通のテレビだからな〜
でも一日一回プレイが限界だったよ… orz
俺は普通のテレビを縦置きにしてプレイしてたよ。 潰れたら、新しいテレビを買う口実にできると内心では 思っていたんだが、あいにくと元気なままだった。
いまさらなんだがようつべのレイフォース1.5とは何? 同人? 開発中止?
途中まで開発が進んでいたが企画がレイストームに移行する形で 2D版(R−GEAR)は没になった ムービーはPS版レイストームのキャンペーンで入手できたCDに 収録されていたものが流出している
>>330 早! ありがとう
没なんてもったいないな
BGMとかカッケーのに
R-GEARのムービーでかかってるBGMはストームのロケテ時の1面BGMだってどっかで見たような
SOLID-GEARなら知っているが
今初めて見てきた 曲はストーム1面のプロトタイプって感じだね〜
クローン牛との融合を絶ち切ったものの、すでにCom−Beef≠フ暴走は止まることはなかった。 牛と機械の融合したCom−Beef≠ヘ新たな食品と呼べるのか? 我々は排除されるべき存在なのか? 運命に抗う食肉業界は、その答えを最後の作戦に託す。 OPERATION 冷-FORCE≠ノ。
339 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 19:05:04 ID:ulRIOKoJ
>>338 「童話の消えた森」が脳内再生されて涙出たwww
コンバット越前フイタw
むちむちビーフ?
>>338 Com-Beefなら牛と馬の融合でね?
”OPERATION COW-HORSE”
むちむちポーク!でやれ
缶詰ならCom-Beefでおkだとおもうぞ? "OPERATION 冷-PORK"のほうが語呂が良くないか?。
ぶっちゃけどっちでもいいw
>>338 黒い!黒いよ!
食肉だけに同和の消えた森か!w
347 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 08:57:05 ID:Weyay9ik
だれがうますぎてまずいこと言えと
お前ら・・・w
AKAONIGA AOONINI HENSHIN SHITE KUROOBINI NATTA!
1 IMA 2 WAN 3 AKI 4 COM 5 PIL 6 ENI 7 SAS 8 AGU
何故銀剣ネタ?
352 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 08:37:00 ID:oevya8Fq
ロックしていない時にロックオンレーザー乱射。 おまいらもよくやるよな?
乱射レーザーが原因で一部の地殻支持構造が壊れて、コンヒューマン爆発で高まった内圧に耐えられず地球崩壊
レイクラPC版のBGM(wavファイル)を他のゲームの曲にしてみた。 イマイチだ。
355 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 18:33:54 ID:O+dG06yc
TAMAYO最高
PENETRATIONの最初のとこって「レイクライシス」って言ってる?
ぺねとれいしょん・・・って言ってない?
ペネトレイションかなあ まぁこんなんいくらでも空耳できるわな
まんま曲名通りでしょ常識的に考えて…
あら・・・・俺の耳が腐ってたみたいですねw トン
ところで、フォースのエリア3冒頭、 自機より上から敵が来るけど、アレは軌道艦隊所属のが追って降下してきてたの? 自機の巡航速度を考えるとギラソル撃破してからじゃ追いつけないと思うんだが。 何故上から来る事が出来たんだろう。
敵が攻めてくる方向への対抗防御を優先するだろうから、 軌道艦隊は宇宙戦主体の戦力編成なんじゃね? 撃ちもらした敵を大気圏突入時に追撃するための戦力を載せるより、 軌道突入前に阻止できる戦力を準備しといた方が効率的だと思う。 ゲーム中には出てこないけど、蒼穹紅蓮隊の「爆懺」(6面ボス)みたいな 軌道プラットフォームが、艦隊とは別に軌道上各所に配備されていて、 大気圏突入を試みる自機に向けて高高度迎撃機を発進させてきたのでは?
創造神が、演出上かっこいいシチュエーションにしたかったからじゃね?神の気まぐれかなあ フォース3ボスとストーム2ボスは、関係あるの?
ゲトリクスにはしっぽ分が足りないな。 まあ爆懺並にデカかったらそれこそ恐怖だが
あの尻尾って、結局どういう機能なのか明らかにされてないような
生殖器です
でも雌はいません。
何種類か確認されてたみたいだけど 対艦中間子砲はともかくクレイジービット装備型は使ったとき痛そうだ
370 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 09:15:39 ID:ZgONEN8F
快感すぎて死亡wWwWwW
いわゆる腹上死ってわけか
大往生ですね
だがちょっと待ってほしい 最後、縮んでいってない?w
違うSTGのスレとみまごうほどのこのエロ展開 レイシリーズなのにえっちなのはいけないと(ry
R-TYPEスレかと思った
377 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:24:50 ID:jU9n9oHL
この世界では、女が男をターゲッティング。そして発射する。 レイヤーセクションの異名を持ち、ロックオンレーザーを自在に操る降下する女アンドロイド。
>>374 痛みや恐怖を感じると縮み上がるのは、きわめて自然な生理現象である。
ロックオンレーザーでチクチク刺されて、すごく痛かったに違いない。
メタルブラックのラスボスも露骨に生殖器だったな… しかもそこから出るニューアローンをむさぼる自機;
一応ほとんどの作品で生殖器は敵って事になってるよね
チンコが自機のSTGって無かったっけ? 同人か何かで
メガCDシルフィードの自機がイチモツぶら下げてるようにしか見えない件について
自機の形状は棚に上げて 「生殖器きめえ」 これが硬派STGの正しい姿ではなかろうか
>>379 アレを生殖器というのはかなり無理があると思うが
ちなみにあれはゾウクラゲが元だ
レイフォースの6面はどうなってるんだ。 超デカい大砲が超デカい爆発する弾撃ちまくってくるのはまだしも レーザー打ちながら体当たりしてくるザコが並列に隙間無く延々と押し寄せてくるんだ もうだめだ。
そこで大原則 殺られる前に殺れ
>>384 元ネタ的には口か……じゃニューアローンはゲロだなw
>>385 戦車出現時から撃ち込んで、左右の大きな動きで
ナパーム弾避けつつ砲塔速攻潰せるようがんがれ
左右の砲台は、片方を即壊して、壊したその砲台側の画面端に3方向弾を引き付けたら
移動中にレーザー空中ザコの体当たりに気を付けつつもう1個の砲台を壊す、の繰り返しで俺はやってる
レイフォースをゲーセンでやってきたが、 家庭用横置きモードと ザコ編隊が画面に入ってきてからレーザー撃つまでの時間が違うのか分からんけど、 かなり感覚が違って調子が狂う。 アーケードだと動ける範囲広いからファランクスの大砲の青爆発が避け易かった が、ザコの吐く自機狙い弾が二発に増えてて殺された。 はやく7面に行けるようになりたい
妹がレイ
391 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 01:00:31 ID:mWb6hy++
なんでクライシスなんていうタイトルになったのやら
タイトーが経営危機だったから
レイグライシンガー
変な質問かもしれんがHeartlandとIntoleranceはインストの種類に 分けるとなんて言うんだ? テクノとかトランスって言うのがあるのはわかるんだが違いが詳しくわからない。
ジャンル=TAMAYOでいいんじゃね
マジか
soundtrack つーか、他の曲についても、テクノでもトランスでもない
そうか。レスサンクス
ちなみに「インストのどのジャンルか?」で二つに絞ったわけじゃない。 いや、念のため。 改めてレスd
VGM
エロ蜂の同人誌に期待age
質問です。 PS版のレイストームを買ったのですが、DIFFICULTYをアーケードと一緒にしたいのですが これは初期設定のままでいいのでしょうか?
YES!YES!YES!
ちなみに面セレで練習する場合はランク上昇の積み重ねがないので、 アーケードで通しでそこまでノーミスで行った場合より難度は低くなる。
>>403 ありがとうございます。
初期設定で1コインクリア目指してがんばってきます。
>>404 面セレの場合は注意と。
ありがとうございます。
ロックオンするべし!するべし!!するべし!!!
ランク+1+1でやると同じくらい五面以降は最高値+1ぽい 勿論ノーミス時ね
youtubeで信じられないスコアを出してるレイストームの動画がある 俺にはマネできない
R-GRAY-1で2000万くらい 2はいくつだっけ?ハイスコア
一号機で 2000 はあり得ません.
413 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 15:26:13 ID:q/W82e9r
レイシリーズの全一はどの部門ももう頭打ちなのかな
クライシスってシンプルのも完全移植なんだよな? ストームのシンプル版はBGMが減ってるみたいだが
クライシスの完全移植は最初から存在しないので何を言っているのか分からないな PSの単体版はグラフィックその他が劣化してるしステージ間で曲が切れる 抱き合わせ版はそこから更に曲が減っている
今尚PS2で三作セット完全移植を希望しているのは俺だけじゃないはず…と思いたいんだぜ
抱き合わせのクライシスにもBGM抜けがあったのか
レイクライシスはPSでは仕方が無いと思うが・・ 移植される時PS2の発表がなかったのならそれはそれで仕方が無いと思う
俺はドリームキャストを期待したもんだ そしたら本体も買ってたのに
俺はPSP版を所望するぜ
縦持ち?
422 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/15(日) 13:23:47 ID:EPPJkXtJ
ストームとクライシスは横画面だから問題ないんじゃないか?
おやおや、アニオタが音楽のジャンルをかたりはじめたぞワライ
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。
【憲法改正】野党反発「暴走内閣、暴走国会」
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176415787/l50 【改憲】国会は慎重審議をと、明大や龍谷大の法学者ら111人が要請…赤旗
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176384333/l50
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? インドやらベトナムに攻め込みつつ さらに軍拡してるからじゃん、バカ?
十日前の話題に煽り入れて、コピペにもマジレスか すげーな;
俺人間だけど軍事も治安もcon-humanに任せるべきだと思うよ ロボのAIも人並み以上になったし、汚職とかないし人件費かからないし。
だよな。 いまどき人間の軍隊なんて時代遅れだよ
我々セシリアは地球の植民地に甘んじるべきである、まで読んだ
最近、政治やらなにやらは マジでcon-humanにやらせたほうが いいんじゃないかと思っちゃったりするよ 人間はどうしても公的なことより 自分の権益を守ろうとすることに必死だもの
後はロリなクローン少女を生み出せば完璧だな
そして俺らがネットワークに侵入してDISHUMANのジグザグレーザーを避けつつ破壊するというわけだ
クライシスのやっつけ的な作りが激しくウツだった折れ。
音楽はクライシスのPS版がシリーズで一番好き
サントラと違って場面ごとに切ってアレンジしてあるよね。 「女の子には〜」の2番目のボス戦のパートが好きだわ。 ♪ ∧,_∧ (´・ω・`) )) (( ( つ ヽ、 ♪ 〉 とノ ))) (__ノ^(_)
>>435 いいよね、ボスパート2のアレンジ。
ただPS版は音声レートが低い所為か
『生命の〜』の低音が強調されて透明感が減っていて残念。
437 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 23:02:11 ID:s8d77dZQ
録音レーザー=CD‐R等への書き込みに使うレーザー。 スクエニ、版権をグレフ、トレジャーに譲って早く新作だせや!
トレジャー開発だと、地形シューになりそう。地形のため、ショットで届かない敵をレーザーで殲滅とかかな。 俺の妄想はうんことして、パズル性の高いシューティングを作るトレジャーとレイシリーズは、相性いいかもしれない。
パズル要素もそうだし演出重視って点でも似通ってるよね。 音楽と画面のシンクロとか3D空間的演出とか裏設定の凝り方とか。
なんか、今さらなんだが 必 死 だ な w
441 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/25(水) 21:06:25 ID:5Be2NKQ5
442 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 01:28:53 ID:S0t6ZINE
現実的に考えてありえるとしたらGrevだろうなぁ・・・。 とにかくレイの新作は本当にほしいわ…。
今はタイトー自体がクライシスだからな・・・
Grevの連中がTAITO本社に殴りこみに行くSTG作ってくれないかな
スクエニに改造されて シューティング好きの住めなくなったタイトーか
まて、それだとスクエニを破壊すると同時にグレフも死ぬw
解かっていたはずだった…私たちはSTGを作れるかしら
449 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 19:09:49 ID:FXxW1C2I
トレジャーがレイシリーズを作ったとしたら、タイトルは『レイ・ ディアントシルバーガン』
邪魔
改行ネタは100%つまらない
うむ
レインボーアイランド好きだったなあ アレ?
ところでここ何スレ?
斜めスクロールシューティングと対戦シューティングを羅列し メタルスラッグはシューティングか否か議論するスレ
View Point
今Youtubeで動画見てて気づいたんだがボダソとレイストームってパワーアップした時のボコーダーボイスが共通じゃね? ロボ声でPowerupって言ってる奴。
なにを今更。 あとアレはパワーアップじゃなくてフォーリンラヴって言ってるんだ。 俺の耳は若干アレなので異論は認める。
レレレボァ
未だにレイフォースのショットパワーアップが「ミザイル」にしか聞こえない なんて言ってるんだあれ
461 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 05:17:37 ID:y17+Olnn
クライシスのレーザーパワーアップはスペースシャワーって聞こえるな…。
HEYのレイフォが引越しして, ちと昔,サイバリオンのあったところになってた。 ヘタクソプレーヤなんで こっちを見てないとはいえ,ギャラリーが多くてつらい…
マジでPSP レイポ出ないもんだろか…
>>462 俺も今日行って超びびったよ。
前はあそこにシリーズ3作揃い踏みしてたのに、とうとうストームだけになったか・・と思った。
ちょっとあそは目立つよなぁ。ファンとしては嬉しいんだが。
俺も下手っびなんだが、あのスピーカーで6面曲が聴きたかったし、次いつ来れるか分からなかったから人目を気にせずプレイ。
6面中盤で全滅したが、なんとか1ループは聴けたからまぁ満足。
ちなみに元あった場所にあったサイバリオンは外人がオーバーリアクションと奇声上げながらやってたww
札幌のパワプラにはレイシリーズ3作そろってるけどやってる人俺だけだよな・・ 初めてアーケードでレイクラやった時はPS版しかやったことなかったから素直に「スゲー」って思った
EXTRA3面最後に現れたロボットがなぜか画面上部に留まって 俺とボスの闘いの間もポケーっと突っ立ってたんだけど 決着が着く寸前あたりで急用な感じで飛んでった。 あれは何ですか。
想像したら萌えた
宣伝乙
まさか本人・・・なわけないよな? 宣伝乙っていわれるのがオチだぞw
同人は市販品と違って知らねえうちに買えなくなってたりするから 俺はこういう情報はありがたいけどな いらねえと思えば買わなきゃいい話だし 存在を知らないとそういう判断すらできないからね
いやw 確かこれはアンケートに答えた人間しか注文できないはず いまさらやっても宣伝になってない
まじでー!?orz
>>462 レイフォは今日までで、明日はストームって予告が書かれてた
ちょっと探せば、ほぼ完成されたプレイ動画が手に入るご時勢だからなぁ・・・ 単なる攻略動画集じゃ、誰も買わない気がするが。
そこでTAMAYO Talkというわけですか
そういえばウィキペディアのレイクライシスの情報が間違っているのはどうしたものか R-GRAYはWRよりも速いんだがな
>>480 気づいたならノートに提案するか、そのまま直しちゃってあげてください。
せっかくWikiで出来てるんだし。
俺はレイストームで大切なことを学んだ SPアタックが一つしかストック出来ず、気づいた時には死んでいるので ゲーム全体の流れを考えて使いどころを決めとけ でたらめに避けていると画面端に追い詰められて逃げ場がなくなるので 誘導と切り返しをきっちり行え シューティングでは当たり前のようなことがすごく重要視されてると思うんだ
483 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 07:05:20 ID:+nDKbVZC
なにをいまさ いや、ガンガレ
5面の基地なんかで使いどころに悩む俺。 集中砲火の所かレーザー球の所か
突撃ザコが多いシーンでは事故死しやすいので 前半面でもガンガン決め撃ちしているよ。
486 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 19:55:09 ID:CnLxd0OK
このゲームって神威のパクリだよな
ゼビウスのパk
インベーダーの
狩猟のパクリ
デザエモン3Dの
さて、明日はheyでひとっぷし決めるかね というかまだレイフォース置いてあるの?
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/08(火) 21:26:28 ID:Oftr8Qie
>>491 置いてある。ただしスペシャル台としてなw
さあ、ひとっぷし決めたらおまいはヒーローだ。
>>492 マジすかw
wktkしてきますた
というかSP台って…一体…
>>493 エスカレーターの踊り場?に一台だけポツンと置かれている。
左右に独立したスピーカーが装備されていて、あの騒がしい中で
フォースの美しい曲もよく聞こえる。死ぬ時の音もバッチリだ。
ギャラ専に腕を見せ付けるか、逆に嘲笑をくらうか.....。
って、あんまりスペシャルでもなかったかな?
wktkさせてすまん。
>>492 日曜はスペシャル台がGダライアスで、レイフォは前あった方の位置に戻ってたけど
また場所変わったの?
496 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/08(火) 22:45:09 ID:Oftr8Qie
>>495 えっそうだったの。GW前半ではそうだったのだが.....。
なおさらスマン。
そうか…そういう台があるのか… やっぱり都会はええのう 取り敢えず、wktk継続しとく
レイフォース燃えたな〜 当時、通ってたゲーセンではビデオ録りができなかったのでメモ帳に各面のスコアと、ロックの順番など書いて 自分なりに頑張ってたなー。 結局、目標としていた900万出せずに890万位でやめちゃったけど いまでは楽しかったいい思い出。
「夏期限定トロピカルパフェ事件」っていうミステリー小説読んでたら 「アールグレイ2」という名の店がでてきたんですよ まあ紅茶のアールグレイかなと思いつつ読み続けてると今度は「セシリア特製ユグドラシルパフェ」なる単語が・・・ この作者・・・、まさかね。
>>499 どう見てもレイシリーズファンです。
ほんとうにありがとうございました。
>499 その作者HPにシューター小説載せてる 検索して読めば幸せになれる
自己ベスト出た やっぱヘイええのう… 思わず写真撮ったw
503 :
499 :2007/05/09(水) 11:12:30 ID:4MjaUWr6
>501 読みました。 ・・・ううままだの臨死だの2-5テクニカルダブルだの、相当重度な方のようですね。 幸せになりました(^-^)
>>498 自力で890万スゲー
いまだ安定クリアが目標の俺は
油断なしに3面後半あたりから余裕で死ねる。
クリア率は5%くらい。
ほぼライフワーク。
レイフォースとレイストームの基板が腐ってきたorz
内地ではもう梅雨なのか?
>>506 の家には間違いなくソーラーアサルトがある
さて、今日も8ロック頑張るか。
お湯割り お湯割り お湯割り お湯割り ロックで お客さん 熱があるんでない? ペーヤーングー わっかっめっラーメン
>510 罰として99円のわかめラーメンを5ロック目1584円で買って食え
これが罪と罰………深いですね
hey行ったらZUNTATAコーナーあってわろたw
何度コンティニューしても一向にクリア出来る気配すら無かったレイストーム。 だけど今でもたまにやる。たまよサウンドと綺麗な映像のお陰かな。
>>513 Heyってゲーセンでしょ?なにZUNTATAコーナーて
見せ方が上手いのか、96年のポリゴンだけどショボく見えないのが凄いよね
>>515 筐体の左右にZUNTATAマークが入った大型スピーカーが置いてあって、
付近の壁にはRAY箱やらDARIUSやらのポスターが沢山貼ってあるところ。
つか
>>492 が言ってるスペシャル台と同じね。
>>516 レイストームって苦手なんだけど確かに凄い出来だと思う。
特にあの時代のハード性能向けポリゴンシューティングが無かったときに
いきなりあの完成度でリリースされたってところには鳥肌が立つ。
モデリング、テクスチャ、視点、効果、配置、動かし方、あとおまけに音、
色んな構成要素の質が全体に非常に高い(と思う)。
開発チーム全体のスキルとモチベが非常に高かったって事なんだろうな。
そんなの殆ど奇跡だろ、と、会社で仕事してるといつも思う…
>>516 リリースから10年以上経つのか…年取ったなぁ俺
あの時代でもポリゴン、テクスチャは最低レベルだろ
96年ってソウルエッジとかあの辺の時代ですよ?
バーチャ3も96年か PS互換ハードは当時でもショボすぎだな だたそのハード上でのソフトとしてはポリゴンもテクスチャも上出来じゃない? あれよりキレイに作ったら60FPS出せないよ
レイクライシスの卵が攻略出来ね ありゃ、反則だ
>>522 同意。
よく見れば粗があるんだろうが、あの動きを初めて見た時は
メチャクチャ衝撃的だった。
セガの50インチプロジェクター筐体でプレイしたらあまりの迫力に足がガクブルw
当時は秋葉原ギゴで大会やっていたんだぜ……
525 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/15(火) 19:35:48 ID:fH3Bvm7d
50インチでやりてー!ヘイ様お願いします!200円でもやります!
>>522 に俺も同意。
レイストームやレイクライシスやGダラ、PS2あたりでリメイクしてくんないかな。
グラフィックのリファインだけでもいいから。
今のタイトーにそんな技術力は無い・・。
今はタイトーは無い 買収される以前から
悲しいけどこれって事実なのよね…
中小シューティングメーカーのパトロンもやめちゃったしな
見た目だけ今風なんてイラネ あれはもうあれで完成してる作品なんだよ
田舎だけどウチの近くに、ついこの前まで、50インチストームが置いてあった 音は出ないし、レーザーボタンも壊れてたけど…
初代バイオ→GCバイオ並の変化を魅せてくれるなら、俺は大歓迎だ。
バイオシラネ(゚听)
むしろストU→ストUザ・ムービー並の変化が
>>535 2D→3Dだから
3D→4Dか。どんなゲームになるんだw
レイストームは俺の中で最強のシューティングの一つ ちなみにノバストームは俺の中で最悪のシューティングの一つ
もうドラえもんでいいよ
レイドラエモン スペシャルアタックを使うと地球爆発エンド直行
>>540 それなんてレイストームアナザーエンド?
>>527-528 いや、タイトー自体がだめでも、G.revがある。
あそこは元タイトーの開発陣(特にレイストームやGダラ作った人たち)が起こしたメーカーなんでしょ?
>>531 >>526 には「グラフィックのリファインだけでもいい」とは書いたが、
やはり見た目だけでなく、オリジナルステージ追加とか、内容的な新要素もあるとなお良いと思う。
それならリメイクの価値もあるんじゃないかな?
特にGダラはステージ内分岐があるとはいえ、1プレイでのステージ数が5面というのは少なすぎだと思うし。
レイストームは面数はそこそこだとは思うが、各面の長さが短めなのが気になった。
5・6面など、BGMをCD収録の完成版にして、曲が一周の最後まで流れるような長さにしてくれたら…。
ちなみにPS版のEXTRA MODE(BGMモード:ZTT MIX)で、5面だけ曲が完成版になるんだけど、結局サビのところに入ったとたんボス戦になってしまうのであまり意味がないんだよな。
まあ、無理な話なんだけどな(´・ω・`)
あまりプレイ時間が長くなるとプレイヤーがダレるがな
>>544 Gダライアス(旧バージョン)を悪く言うなー
ごめん。激しく同意。
レイフォースくらいがいいかな?
546 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 06:10:13 ID:zqh7LCtW
Gダラなんて45分あればクリアできる。一周だけだから45分のみ。それって長いのか? レイのほうが長くね?
45分でも十分長いよ これまでのゲームの経歴で基準はかなり変わりそうだが、 個人的には20〜40分くらいがちょうどいい。Gダラやレイは特に不満なし。
45分だと集中力の限界に近い。 マジプレイは一日二回位が限度だな。俺の場合。
俺も現役シューターだった頃は一日1、2コインって決めてた。 Gダラは冗長で全ゾーン制覇した後は殆どやらなかったな(他にグラVやシルバーガン4面ルート等)。 1周エンドで20〜30分が好み。そういうのはクリアしてもまたやりたくなる。 なのでレイシリーズはフォースが一番。
レイクラは15分終了って短すぎ。
551 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 21:36:18 ID:oCTiqiR4
>>550 俺はそれが好きなんだよね…。手軽でさ。
長くやりたいときはスペシャルやってるけどこれがアーケード並の演出だったらな。
正直、スペシャルしかやってないです………
正直、CDしか聴いてないです………
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 19:29:31 ID:JEXWoiTu
最強シューやら警部シューって、二周すると何分くらいかかるの?
彩京ものは1周が短いから2周しても30分強くらいか? ケイブは大往生だと50分ちょっとだった筈
レイシリーズに二周目があったらビックリだな
弾が早くなったり撃ち返しうってきそうで怖いな>2周目
ロックオンショットの速度が1/2になったりして・・・・。
自機側をマイナス修正する難易度アップは勘弁
極パロみたいなスペシャルステージは見てみたい気がする
>>556 > レイシリーズに二周目があったらビックリだな
どれもストーリー的には二周目ムリだしなw
でもなんかのゲームは エンディングで自機がクシャーンとなっても その後平然と二周目が始まったはず
一周目はシミュレーションだったことにすればおk
アンダーディフィートは2周エンドだがストーリーは1周で完結してる 別に無理して2周目をストーリーに絡ませる必要は無いということだ
一周目は騙されて自軍を破壊してたんだよ!
それなんて怒首領蜂
二周目は地球を破壊しに行って 13機モードのEDにつなげる
ちょっとおしえてください、おまえら win版レイクラってぶっちゃけどーなの?評価的に。 Gダラとセットみたいだから買おうかなーみたいな感じなんですが あと、Win版のレイスト、レイクラなんですけど ウィンドウモードでプレイ可能? うちのモニターがワイドスクリーンなんです
NVIDIA系なら4:3の比率維持したままフルスクリーンにする設定ができたと思うが。 左右に黒帯出るけど。
570 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/25(金) 17:29:34 ID:RLxxAiqR
>>568 削られてる要素はなかったはず。でもスペックによってフレームスキップの具合が変わるぞ。画質だけは上がってるとは思うけど。
ウィンドウモードでの起動は不可。
569のいうようにNVIDIA系なら正しいアスペクト値でいける。
ceramic heartの日本語版があると風の噂で聞きましたがiTuneStoreで売ってないんですが
>>568 一応、D3DWindowerとか使えば無理矢理窓化できるよ
>>571 頑張って手に入れたけど
消えて当然だわ
気にしなくてよし
そう、月が笑ってる・・・
>>574 カラオケに入ってるからSTG好きな友人と行った時に話の種に歌ってみようかと思ったんですけどね
曲の構成はノイタンツのとだいたい同じですか?
セラミックハート違い
>>571 いま耳コピしたんでどうぞ
↓↓以下歌詞↓↓
きみのーえがおみていーるだけでーしあわせになれーば
それーはどこにでもよーくーあーるーゆうーじょうだーったーのーに
いつかーこころにねがーいかんじーてたふしぎないーみー
こいーしてるーはじめてきずいーたーねむれなかーったよる
とおいーそらにゆうひーがおちてーむねがざわめいた
きみーのかたがふれるーたーびーにいきーさえできなーくーて
あのひーあのころのこーとしーったあとのながいせいーり
それーでふたーりがおわるなんーておもわなかったわな
あーいうぃりーほーげーゆーふぇーらーもうなにもみえーなーい
かなしーくーてもーかーびーつーかーなーいーせらーみっくのーよーに
あーいびーりまいらゔふぉえーゔぁーそうつきがざわーめーく
きずつーいてもーきーずーつーかーなーいーせらーみっくのーよーに
あんあーん あーああーあーあーあーん
あんあーん あーああーあーあーあーん
あんあーん あーああーあーあーあーん
あーんあああんあんあーんあああんあんあーんあーんあーんあーんあーーんおーん
もういーちどすぎさーったーあのーひーをやりなおすかーら
なりーよりこのきもーちーだーけーをーすがおにつたーえーよ
いつかーせつなくつらーいおもいーではわすれるけーど
あいーしてるーそのおもいだけーはーけせないせらみーっくはー
あいーしてるーそのおもいだけーはーけせないせらみーっくはー
あいーしてるーそのおもいだけーはーけせないせらみーっくはー
せらみーっくはーせらみーっくはー
>あーんあああんあんあーんあああんあんあーんあーんあーんあーんあーーんおーん 朝から笑わせるなw
続きは青木スレで
582 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/28(月) 21:12:18 ID:SF9AAtYW
tamayoがすでにtaitoにいないと今更知った。フリーランスならgrevとのコラボも期待していいのかな…。
グレフってのがレイクラを作った戦犯なんだろ?
>>582 wikipediaにもそれっぽいことが書かれてるけど他にソースある?
ソースも何も友人がTAITO社員の俺も知ってる話 つかもう何年前だかに希望退社を募った所その時ZUNTATAの主要メンバーはほとんど退社したと聞いたが
でもOGRはまだいるよね。 TAMAYOはレイボックスのときはまだいたんだから つい最近まではいたんだろうな・・・
タイトーなんて数年前から、 他社のゲームを外注委託で移植するか 過去のさびついた栄光にかじりついて 昔のタイトーの有名なゲームを外注委託で移植するかの どっちかしかやってなかったからねぇ 新作が出ない状況でズンタタなんてただの飼い殺し同然だったし やめて正解だったんじゃないかね それくらいここ数年のタイトーは酷い状況
588 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/28(月) 23:35:56 ID:SF9AAtYW
>>588 つまりあのCDBOXの時点で既にフリーランスだったと?
ありえる話ではあるわな
俺はレイクラ好きだけどな。
レイストとレイクラはPS3のアプコンでどれぐらいきれいになるんやろ?
>>585 耳コピ着メロ制作チームにされたら普通逃げるわ・・・
安心した ゲームを作れないメーカーでサウンドチームが何するんだよって ずっと前から思ってたから
昔はよかったよねえ メンバー集まって妙に凝ったライブやったりさ…
開店記念でライブやってた店も今はもう無い…
サラリーマンコンポーザー
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/30(水) 03:53:54 ID:foimH66U
メンツがすごいことなってるなw 行けないけど
元仁って誰だ? と思ったが崎元仁か。崎を旧字で送ったんだろうナァ。
↑ ?
や、
>>597 を見てみたら、元仁って表示されてたんですよ。
崎元氏は、たしか崎の字が旧字体で、Unicodeで定義されてるけど
それ使うとs-jisでは表示できないからそのせいかと思っただけです。
要はスレ違いなんだ。御免。
602 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/30(水) 17:17:33 ID:ams0Q3qe
.BLUE -地球に棲む日-でBETTER FLASH名義ってことはヴォーカルアレンジか…。Cyuaの声はかなりこのみだし楽しみだな…。 クライシスってのがまたいいとこついてくるなァ。
このCDってどこで買えるの?
604 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/30(水) 19:19:56 ID:ams0Q3qe
俺も予約してこよう。
携帯から見れない…なんてタイトルのCDですか?
>>607 EXTRA - OFFICIAL COMPILATION
Ceramic Heart のあの仏語の歌詞って、どこかに載ってます?
はい、ノイタンツのライナーに載っています
>>611 いま新品でノイタンツどっかに売ってるか?
>>612 中古でプレミア価格でなら
何年も前に廃盤なったもん安く買おうなんて
甘ったれはこのスレにはいないはずだ
iTunes Storeにあるよ
>>614 圧縮音源だからなぁ…。とりあえず聴きたい!!ってときはいいかもしんないね。
Ceramic HeartをiTunesで買ったけど、ちょっと音が小さいな。 オリジナルもこんな感じ?
.BLUE -地球に棲む日- これはレイクラのどの曲? レイクラの原曲にそんなのが見当たらないんだけど。
あれか! どうりで見当たらないわけだ。 オリジナル版とレイヨンのCDで探してた。
621 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/01(金) 02:15:40 ID:rSNdCPQb
>>620 とりあえずお前は中古でもいいからBEYONDを買え!
>>622 あの詞はシングルで出たアジアに雪が降るって曲のカップリング曲のセラミックハートだ。
アジアのほうはアレンジもTAMAYOなんでそこそこいいがセラミックのほうはアレンジ別の人で原曲殺し。
元の詞の和訳も俺ちょっとしたけど綺麗な日本語に訳すのが難しいので挫折した。
直訳だとなんか素敵さにかけるんよね…。
レイフォースとレイストームの基板って結構価値ある?
むしろレイクライシスの方が価値があると思われる>G−NETカードだから とはいえレイシリーズの基盤は数少なくなってるんじゃ・・
そりゃ増えてたらビックリだわな
雪が降りそうもないあたりのアジアだと豆箱入りで増えまくってそうな気もしないでもない
レイフォースの基板は半年位前はあちこちの基板屋で見たけど タイメモが出た辺りから急に少なくなった気がします レイクライシスはもっと前からほとんど見かけなくなったかな
タイメモの出来がアレだったからねぇ・・。アレならSS版の方がマシだぞ
タイメモのせいでダラ外とレイフォの基盤買いました
タイメモは全部駄目なの?
ダラ外は悪くなったと思うけどな。 レイフォはあかんな…。 でもまぁどんなすばらしい移植も基盤と完璧に同じってのはなくない?
また遅延厨か
635 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/03(日) 09:35:26 ID:HNb3z+/d
遅延厨と紫炎龍って似てね?
>>636 そおいえば!アハッ、そおですね〜♪
みんな元気に手を振っていますっ!
>>637 何自分にレスしてんだはずかしいやつめっ!
遅延厨と携帯機アレルギーはSTG界の癌。 ちなみに俺は遅延が絶対認められん癌だ。
遅延は気がつかないくらいだけど、 携帯機に関しては俺も癌(ゲーム機はいいけど、ケータイのがダメ)
サーガイアやっとけ
麻雀の勝ちをレイフォースの基板で貰ったんだが これ一枚基板なのね、割っちゃいそう これが出た当時はアイレムもナムコ(システムII)もコナミも カプコン(CP1)も2枚基板で取り扱いに神経使わなくて良かった
モニターとコントローラーにつなげられれば携帯機でもいいんだがな
近所のスーパーでかかってる曲がどう聞いてもストーム2面のパクリでモヤモヤ
どんだけハイテンションなスーパーなんだ
>>642 レイフォースには、2枚基板のバージョンもあるらしいぞ。
ただ、非常に数が少なく、一部のタイトー直営店で使われただけで、しかも使用後は全てタイトーに回収され、中古にもまず出まわってないらしい。
まだどこかの店で稼動してる可能性はあるかもしれないけど。
ゲーム内容に違いはあるのかどうかは知らない。
コンパクトで扱いやすそうだし、自分も欲しかった(普通の1枚タイプは買った)けど、もうあきらめた。
ところで、レイフォースやグリッドシーカーは専用基板なのに基板に「F3 SYSTEM」の文字が見られるんだが、
これらはF3システムの試作品みたいなものなのかね?
MAMEに旧F3基盤って書いてあるから試作品だったのかも 1枚基盤なのか。てっきりマザーボードとROM基盤のやつかと思ったんだが
レイストームのアラリックつええ 変形後に撃ってくるビームライフル?って、どうやって避ければ良いの? 毎回ピンポイント射撃されて困るんだが
アラリックのビームライフルは画面右下から 左、左、左上とタイミングに合わせてちょんちょん避ける これはライフルから近い位置にいると回避が間に合わないため その後アラリックのすぐ左上にいれば ハンドガン一斉掃射もかわせる
650 :
648 :2007/06/05(火) 18:07:40 ID:DbQHwwsv
おお、ホントに避けれる! ありがとうございました〜 PS版レイストームをやっているのですが 13機モードクリアーしたのは過去の話 腕が異常に鈍ってて焦った CDの裏の傷も…orz ラスボスの二段階目の、炸裂する3とか5方向弾は避けるコツあるのかな? 大きく避けてると到死率高い…
俺はU字避けしてるぜ
炸裂弾はなるべくロックして破壊しましょう 画面端上のほうに誘導して、なるべく小さい動きで逆側の端まで避けていって 最後にタイミングを見て切り返し
あの炸裂弾は画面端に追い詰められて決死の思いで5wayの隙間を抜けるのが面白いんだ
654 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/06(水) 06:07:39 ID:xvNtLgon
とうしりつ(なぜか変換でry
レイストームのPCの移殖は本当に貧弱だから PSPとPS3で両立してプレイ出来るよう PS版のゲームアーカイブス化を希望する。
>>655 PC版(CYBERFRONT版)レイストは、移植じゃなくてPS版のエミュなんじゃないのか?
Gダラとかもそうみたいだし。
便乗して質問です サイバーフロントのGダライアスとレイストームのセットのを買おうと思いますが、何か問題点ってありますか? PS版を紛失してしまってorz
658 :
650 :2007/06/07(木) 09:56:24 ID:WJl64N44
ラスボスの炸裂攻撃避けるのきついな
知ってるから避けれるわけではないし
炸裂弾破壊しようとロックオンするも間に合わず死亡とか
きりかえししたいのに間が空かないとか
練習あるのみか
>>655 PSPはシューティングに向かないけどな
斜め移動やりにくすぎ
横幅長すぎ
それでもアーカイブはしてほしいな
レイシリーズ全部入ったやつソフトが出れば最高
PSPで動かしてる人もいるみたいだから余計に思う
>>657 Win版Gダラ単品を持っているけど、GダラはPS版をWinへ移植らしい。
でも解像度は上がっているそうで、画像が綺麗。
PCスペックに寄るだろうけど、Win版は処理落ちが無い。
エリア分岐・ボス前20秒間くらいの「音切れ・音無し」はそのまま。
Gダラの曲は5面のKIMERA IIくらいしか好きなの無いけど、
無音だと他の場面もやる気にならなくて…つらい。
レイストームは他の人補完お願い。
PSPのカスタムファームでレイクラやってみたけど斜め移動がキツイ。あと画面小さすぎ。 それ以外は普通に遊べる。
(単品の)winレイストはBGMがCD−DAだから容量の関係でアレンジverは入ってません あと、winGダラは音周りに相性問題があって、途中で止まる報告が過去のダラスレであったはず。
素直にPS版買い直すのが確実な気もする… 実機はもちろんエmで高解像度にする事も出来るし
PC版レイクラは、処理落ち場面(pro-torのバラマキ+5way、sem-lokeの赤レーザー斉射等)で、 勝手にフレームスキップがかかって難儀した。 ゲーセン版をベースにR-GRAY0,1,2が使え、サウンドテストを装備したVer.2の発売が待たれる。
>>659 >>661 >>662 ありがとうこざいます
Gダラはともかくレイストの方はアレンジverが入っていないのは残念です…
中古でレイスト見つけたんで大人しくそっちを買おうと思います
ありがとうございました
F3旧基板=F3基板(ROM交換) F3新基板=F3カセットシステム(MVS風) CPUと音源が微妙に違った 同じ旧F3基板のライトブリンガー4枚持ってたことがあるが 1枚だけ1枚基板だった(1個あたりのROM容量が倍。内容は違わない) だからどこかに2枚基板のレイフォもあるかも つーかF3基板はJAMMAコネクタ逆差しで飛ぶので困る
>>662 えmでやるとローディングが早すぎて、
エクストラモードのローディング画面がほとんど見れない。
レイフォースのゲームオーバーを彷彿とさせるあの画面が好きなんだが。
準正のAVケーブルをスピーカーに繋いで音を出すようにすれば プチ音は出ないよ。 あの音は正直心臓に悪いと思ったのでね・・・・・・・。
>>667 THX!!
それなりに綺麗になっとるねぇ。
個人的にレイクライシスのワイヤーフレームな
描画が補正されるならPS3買ってもいいかも。
アナログとデジタルの差だけじゃないの・・・?
pc版レイスト&Gダラのセットを勢いで買ったがやばいな 例えばレイストは ・音楽がズレる ・4面開幕で戦艦ミサイルを撃ってこない(一番イタイ) ・攻撃するはずの敵が攻撃してこない ・チュートリアルが違う ・たまにカクカクする(PCのスペックによるのかも) とか 大人しくPS版を買っておけばよかった(´・ω・`) でも処理落ち、画質辺りは良いけどな
あの美味しいミサイルが! つーか美味しいのは赤ザコだっけ
SS版レイフォースっていうかレイヤーセクション安かったので買っちまいました なんかボス遠くないですか?昔ゲセンでやったときはもっと目の前でピシュンピシュンやってたと思うんですが
>>673 どのボスなんだよ・・・
あと縦画面だよな?
>>674 ボス全般かな 雑魚でもそうかも
1面ボスとかこんな画面切れてるとこから撃ってきてたかなーって
縦画面だけど気のせいくせーから忘れてくれ
チームウェブサイトが伝えたところによると、ドーフィネでリタイアした イゴール・アスタルロア(スペイン、ミルラム)は [トキソプラズマ症] という感染症を患っている。 重症ではないが、療養のためにリタイアを決めたようだ。記事はこちら (2007/6/15 14:42) 人が感染するのか・・・
>>676 ナントカ人は50%感染してると聞いたことがある
なんでも生肉を食うと感染しやすいとか。
人には特に危害及ぼさないけど(反射神経が鈍ることがあるらしい)
稀に風邪みたいな症状出すやつがいるんだと
ソースは忘れた
早速のレスありがとうございます 半年ほどググッってきます
13機モード初クリア記念パピコ。
じゃあ俺は記念パナップ
>>678 免疫落ちた奴とか胎児にはかなり危険なヤツだったような。
猫(宿主)飼っているところは糞の処理に注意だ。
ストーム、サンダーレーザーの 速度計算した人いますか? ロックオンの有無で スピードがかなり違うような・・・
そりゃあ電気も負荷なしの時の方が、負荷が仰山繋がっている時よりもスピードが速いから、 ロック数が増える程遅くなるんじゃない? 明らかに8ロック目にかけた敵よりも1ロック目にかけた敵の方が速く撃てられるし。 実際に速度計った事無いから解らんかもだけど。
最近のデジカメって顔面ロックオンなのな オーバーテクノロジーを感じた
一瞬で5〜6同時ロックできたりするからな キヤノンの顔認識できる機種とか
>>685 ロックの度にアノ音が鳴るなら1ダース買うw
もちろんシャッター音もアレでww
>>685-686 それだと、機種名としては"Mu-Sou"とか"Bou-Ryu"とかのほうが近いよーな
>>687 屠竜とかか?
それならばパワーアップのときのよくわかんない声が鳴るべきだな
レイストームのパワーアップボイスが「ふぉーてぃんなっぷ」としか聞こえない俺ガイル
俺は取るたび『フォーリンラブ』と心の中で呟く
ストームにボイスあったっけ
貴様にはR-GRAYタンの愛らしいボイスが聞こえんというのか!
余りにも過疎ってるから保守ついでに 初ユグドラシル到達!! なんだあいつ、正直勝てる気がしない
ユグドラシルは最終形態以外 苦戦する要素がないと思うのだが…
それより7面ボスの方が強い希ガス ユグドラシルは最後以外は楽 最後はよーく見て避けよう
ユグちゃんは女性器のイメージなの?それとも男性器??
R-TYPERが紛れてるな
ちなみにイソギンチャクは単体無性生殖が可能なので まさに両方
コンピュータって女性的なイメージあるなあ
ヒトデじゃないの?
ユグドラシルの貴重な産卵シーン
世界樹…。
707 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/03(火) 19:29:26 ID:Mt3dFrhU
タイメモの修正版がでたなー。 遅延直ってるらしいので気になる人は要チェックだ。
>705 携帯の液晶に盛大にツバ吹いた どうしてくれる ユグドラシルのエヒフ
709 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/06(金) 23:46:02 ID:AWO5Y+ue
いいかお前ら!マナーは守れよ! こっそりTAMAちゃんを隠し撮りしたりしちゃダメだぞ! 隠し撮りして、うpしたりするんじゃないぞ! 絶対にだぞ! いいか! 絶対だからな!
ライブ見に行ってきた。 TAMAYOさん、それなりに年をとったな、と感じた。
>>711 そりゃ俺たちより20歳くらい年上だからな。
"俺たちより20歳くらい年上"って何を根拠にw 俺の場合は10歳くらい年上。タマちゃん。
>>712 違う違う
オレ←カタカナ
達←漢字
20←全角
レイヤーセクションようやくクリアした ラスボス入った時点で2クレジット残ってたからラスボスの最終形態の攻略パターン作ってなかったけどゴリ押せた 六面のビーム連射地帯きつい
tamayoとコンビ組んでたボーカルの女の子すごく綺麗な声だったなあ。
>>711 Cyuaの子より25歳くらい年上にみえた
そんな二人が、夜な夜なくんずほぐれつしてるだなんてっ・・・!
Cyuaの子はTAMAYOクローン まで読んだ
>>715 よくゴリ押しでクリア出来たな。俺なんてクレ増殖技
使っても無理だわ…(ゲーセンだと毎回900円か
レーザーバラ捲きでALLあぼーん
あれのラスボスのレーザーばらまきは ボスが動くのと反対方向にぶわっと動くと たまにレーザーが当たらない位置にいたりしてビックリすることがある
>>720 1〜5は無理しなきゃ難しいとこないからな
5ボスは極太レーザーと緑レーザーでたまに死ぬけど
ちょくちょく死につつもきっちりライフアップして6面までノーコンで行けて
6面がボス入れて2機ですんだのが勝因だな
7面は最初は端で避けたり殺すところは殺して中盤は稼ぐように動くと意外と避けれた
1、2形態のパターンは知ってたしあのラスボス柔らかいからな
最後の囲ってくるビームは避け方解んなかったけどゴリ押しの2機投資で殺せた
あれは紫の弾と本体誘導しつつ囲いビーム破壊に専念しないとよけれないのか
>>721-723 有り難う。おかげでクリア(ゴリ押し)出来ました〜
あんな所が安全だとわ…ホントに当たらなくて目から
ウロコでしたw
あと全滅する迄に1upしておくと結構有利になる気がした
次は何とか増殖クレ使わずALLクリアしたい
レイクラやってるがDISHUMANのジグザグレーザー避けれねー レイフォースのラスボスみたいに安置使えないし間隔が狭くなったらボムでゴリ押しかな あと、PS版のサウンドテストで聞ける52番の曲ってどこかで使われているのか? ゲーム中で全然聞かないんだが・・
>>830 MED-RAY?それならサウンドテスト専用
一体どこにロックオンしてるんだか
>>725 レーザー開始前に中央より左に位置してボスの動きを右→左と誘導することで
1回目と3回目は右下隅が安地
2回目は気合で・・・なるべく縦移動だけでかわすのがコツ
729 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/17(火) 22:16:48 ID:TthaipFB
なるほどお
レイブロークン
既に会社とサウンドチームがブロークン状態 レイクラって置いてあるところが絶望的に少ないよな・・
もう東京にしかないんでしょ? レイフォやストームはよく見るんだけどなぜ?
733 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/18(水) 10:03:06 ID:DB5gwqst
PS版をやるしかないぜ
当時レイストとレイトレーサーのアンケートハガキ送ると、 レイフォースVer1.5?開発中映像がおまけで貰えたっけな。 アンケートハガキに書いた感想にTAMAYO直筆で返事もらえたのも嬉しかったね。
R-GEARだね
近くのデパートの二階にあったレイクラがいつのまにか消えてた・・・
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/18(水) 20:22:12 ID:KRPYNox/
現在レイフォース(現レイヤーセクション)を探しているのだがPC版しかないのが残念だ、対応OSは95らしい・・・XPだからできないorz SS版を現在模索中
結構見かけるぞ>SSレイフォ 蒼穹紅蓮隊の5倍は見つけやすい
場末のゲーム屋の未処分サターンソフト群の中に500円ぐらいで転がってた。 SS持ってないけどサントラ代わりに買ったぜ。
5倍どころか10倍は見つけやすい
レイフォもPS2でプレイ可能になったし、SSは引退間近だな。
そんなもんとっくに引退だ
SS版のレイセクを80円で確保した俺が来ましたよ。
>>738 win版はXP非対応とか以前の出来だからw
Win版はヒドいので見ない方が良い
747 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/19(木) 19:57:44 ID:YSKqxCqY
返事遅れました・・・・ ふむWin版は相当酷いようだ・・・・ タイトーメモリーズかSS版しかないか、できればSS版、今度高速に乗って町のほうにあるゲーム屋で探してみます
通販は駄目なの?
ちなみにSSでも縦画面にしなきゃWin版と大して変わらないので注意。 タイメモは普通の画面に縮小して縦長表示されるはず。
ストームの第3艦隊のハイスコア幾つ位ですか?
751 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/20(金) 17:59:29 ID:5/ESYB8Z
ストームの第三艦隊のハイスコアは・・・・ほとんどやられまくってるので・・・ とにかくがんばってはよけているんですが・・・・最高で1750ぐらいです。 1面2面は相当らくらくよけていけるんですが3面からが・・・・ちなみに全部ハードです。 ちなみに通販で980円くらいで見つけたました。
地球破壊ってボーナス何点くらいなんだろうな
レイクラのデモに女の子いない?なんて名前なん?
何回も既出だが、言っとくと サントラの話はすべて ゲームを基にしたズンタタオリジナルの話 だからな
>>756 レイストについてはそうだけど、クライシスは事前に制作側と打ち合わせたんじゃなかったっけ?
どっかでそう聞いた気がする
打ち合わせたけどやっぱりちょっとずれちゃいましたって話じゃなかったっけ?
ドナたんのおっぱいもみもみ
もむほどもねーよww
おおきくなーれ
こ、鋼鉄の胸…
ドナたんにはおっぱいなんて代物はない
ドナたんの胸は撫でるためにある 断じて揉むためではない
765 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/22(日) 21:30:24 ID:OBIF7BUZ
なんで胸の話になってるんだ・・・・・
胸の発育はもう終わったのか
Bcupじゃ駄目だ,Acupじゃなきゃ駄目なんだ
ドナって、何か手の片方が機械回線むき出しの少女? レイクラのメドレーの画像でみたけどよくわからんかった
レイクラで少女といったらドナたんしかいないが・・・ あくまでクローンであってアンドロイドやサイボーグではないはずだが。
ニコ動画の奴か。 あれはドナを元にある人が描いた二次創作。
>>770 thx。気になっていたんですっきりした
>770 ある人の潮騒
なんでヴェルキンゲトリクリスは、飛びたったヤツは耐久力がハンパないのに、 ドックに安置されてるのは一突きで逝っちゃうん!
飛べない豚は、ただの豚だから
>>773 歴史上のウェルキンゲトリクスは、
ガリアの地でカエサルを長く苦しめたが、投獄の後、処刑されている。
すなわち飛び立つことを許されぬままの彼の運命は、あっけない死なのだよ。
と強引に史実に付き合わせて解釈してみる。
カエサルを撃てと申したか
>>773 飛び立ってない=エンジン始動してないのでシールドが展開できないと妄想
ところでドックで安置されてるやつってどのステージに出てくんの?
レイスト2面中盤の奴だろ? 右にタンク3基、その奥にクレーン2基、左に500点障害物4つ、 クレーンと障害物の間にせりあがってくる(安置されてる)のが2機 ↑ 直後に高速レーザー砲台が生えてくるところ ボスが安置されまくりとかきくと、ボダソ5面を思い出す…
>>778 アレってヴェルキンゲなの?なんか機首とか尾翼の形がだいぶ違ったような気がするんだけど・・・
大きさも小さかったと思うし
ヴェルキンの幼生だな、きっと
ボスキャラって1点物じゃないのか 物によっては何機かあるんだっけ
ヴェルキンの遠い親戚である(?)ギガは、複数機が存在する設定
設定見てるとハンニバルとガイセリック以外の機動兵器は複数機存在するんじゃないかと思える。
ハマチが足りない
誰かポケットレイのファイル名知らない? ポケステのエミュ発見したんだが、データがどれか分からないから起動できないんだ
なにこの素人が作ったような構成は
WiiでさえSTG出てるというのに
時は現代、AC(紀元後)と年号が改定されてから2000年ほど後のこと…。 日本中の主要ゲームを運営するアミューズメントパーク「Game-Center」は、 人類が遊びたがっていたシューティングゲームをプレイし、 人類は20年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Game-Center」はある日突然、日本上のあらゆるSTGに対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Game-Center」はSTGの存続よりも、メダルゲームを選び取ったのだ。 「Game-Center」は室内そのものをメダルゲームとして、インカム率までをも操作し始める。 ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる遊び場が元に戻らぬことを悟り、エミュレーターへと逃げ延びる。 しかし、「Game-Center」の攻撃は著作権にまで及び、ついに人類は己の遊んできた遊び場の完全破壊を選択するが、 想定以上の「Game-Center」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「X-RAY」を投入し、 人類は最後の戦いを開始する。「Game-Center」を…己の遊んできた建物を破壊するために。
基盤の廃棄が止まる事は無かった。 メダルゲームとプライズのみのGame-centerは新たな遊び場と呼べるのか? STGは排除されるべき存在なのか? シューターはその答えを最後の作戦に託す。 Operation LAYFORCE
誰がうまいこと言えと
793 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/30(月) 00:30:06 ID:QFXFHEyx
なんでSTGが消えるん?
ソースネクストから出てるレイクライシス買ってきてインスコしたけど、 起動するとエラーになって終わる。 マシンスペックは十分足りてるはずなのに。 ビデオカードとの相性が悪いのかね。
だからWindows版は鳥よけ円盤だってば
ユグドラシルの第二形態をとっとと飛ばす方法無い?ホーミング+機雷が全然安定して 避けられないから方法あるなら是非知りたい。第三形態移行時にコアの周りのパーツが自爆するから それかなと思って破壊したけど駄目だったし…時間いっぱい避けきるしかない?
各腕の先の方にある、ホーミングレーザーを操る赤い光を出してる砲台を、 どれか2個破壊すると最終形態に伝染るよ。
できましたありがとう!これで第二形態の事故率がぐっと下がった気がする。 6面ボスとユグ最終で1機づつ死ぬというプランでクリア目指して頑張ります。
ていうか普通に避けられるだろう
>>793 せつこぉ、それSTGやない、おはじきや!
802 :
795 :2007/08/01(水) 00:45:29 ID:eR3mdaBb
環境が汚れているせいかと思って、リカバリしたけどダメって、おい。 「問題が発生したため、RayCrisis.exe を終了します。」 具体的なエラー吐いてくれないからどうすればいいのか見当がつかない。
xpパッチ当ててもダメ?
>>802 お前様もOSすら書かないし、こちらとしても
こんなとこに日記付けられてもどうすればいいのか見当がつかない。
解決策を教えてもらいたいの?
805 :
795 :2007/08/01(水) 07:16:57 ID:eR3mdaBb
パッチは当ててもダメでした。 OSはxpsp2で Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+, MMX, 3DNow, ~1.0GHz Memory: 2046MB RAM Card name: NVIDIA GeForce 6200 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce 6200 DAC type: Integrated RAMDAC Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0221&SUBSYS_00000000&REV_A1 Display Memory: 128.0 MB だいたいこんな感じ。
グラフィックボード換えるかあきらめるかの2択。 ゲーム機なら確実に動く保証があるんだけどな。
最近レイストを初めてまずはクリアしたいんだけど おすすめ使用自機はR-GRAY1でAUTOでOKですか? なんとか5面まではいけるけど 2面の赤い弾うってくる雑魚と 4面の戦艦レーザーが怖いね おもしろいけど
790 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 09:41:19 ID:vE32ore7 時は現代、AC(紀元後)と年号が改定されてから2000年ほど後のこと…。 日本中の主要ゲームを運営するアミューズメントパーク「Game-Center」は、 人類が遊びたがっていたシューティングゲームをプレイし、 人類は20年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Game-Center」はある日突然、日本上のあらゆるSTGに対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Game-Center」はSTGの存続よりも、メダルゲームを選び取ったのだ。 「Game-Center」は室内そのものをメダルゲームとして、インカム率までをも操作し始める。 ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる遊び場が元に戻らぬことを悟り、エミュレーターへと逃げ延びる。 しかし、「Game-Center」の攻撃は著作権にまで及び、ついに人類は己の遊んできた遊び場の完全破壊を選択するが、 想定以上の「Game-Center」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「X-RAY」を投入し、 人類は最後の戦いを開始する。「Game-Center」を…己の遊んできた建物を破壊するために。 791 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 23:07:33 ID:J4VdA59v0 基盤の廃棄が止まる事は無かった。 メダルゲームとプライズのみのGame-centerは新たな遊び場と呼べるのか? STGは排除されるべき存在なのか? シューターはその答えを最後の作戦に託す。 Operation LAYFORCE
誤爆したwww
きちんとロックオンしてから発射しろ
>>807 ALLだけならそれでおけ
ボムは決め撃ち出来るようにね
1P Hi Score 2P 00123145 00123145 00000000 ▲▲▲ ::::::::::::::::::::::::::.iI! ◯ lll o ° 。 ◯ l :::::::::::::::::::::::::::lli! ji|||ij o ° 。 :::::::::::::::::::::::::::lll! [l | l] メーデー くぁwせdrftgyふじこlp ジジー :::::::::::::::::::::::::::lll! . l l メーデー :::::::::::::::::::::::::::iii! l¨l o ° 。 :::::::::::::::::::::::::::iii! lll. ∵ ,r ''"´  ̄`` 丶 o ° 。 :::::::::::::::::::::::::::ii! ji|||ij. ,′ ;;; ゙, γ⌒ヽ :::::::::::::::::::::::::::ll! .[l | l] ,′ ;;;; : '、 ノ l :::::::::::::::::::::::::::lll! l l o ° 。 ; ;;;;;;; : γ⌒ヽ :::::::::::::::::::::::::::ll! l¨l ; ;;;; ; '、 ノ ::::::::::::::::::::::::::::ll. ∵ ; ;; ; o ° 。 :::::::::::::::::::::::::::iii! . . ,′ γ⌒ヽ ::::::::::::::::::::::::::::ll! i ゙ .、 ,.. ′ '、 ノ ::::::::::::::::::::::::::::ii! `""" ´ ◯ ::::::::::::::::::::::::::::lll! o ° 。 ::::::::::::::::::::::::::::lll! o ° 。 ::::::::::::::::::::::::::::ll! i o ° 。 ::::::::::::::::::::::::::::lll! ::::::::::::::::::::::::::::.ll! ◯ ◯ ! l ::::::::::::::::::::::::.:.:.ll! :::::::::::::::::::::::::::::lll! l :::::::::::::::::::::::::::::ll! ', :::::::::::::::::::::::::::::ll!
ふじこlpジジーにワロタw これはよい2面最後ですね gj
生命の風が吹く場所が好きでホントに大好きで、 いつもレイクラやる時は高空面からのスタートばっかり… いつもSが取れないし、侵食カウント早いし、ボスのミサイルに姦されるのに… くやしいのに…感じてしまい
ゼノビアのパイロット二人は、ポッドだけにされた際、なぜ逃走しなかったのだろうか。 機体の替えだったら、まだいくらでもあるのに。 まぁ、機体変えてたら確実にその間に第3艦隊が落とされてるだろうけどね。 ってか、ゼノビアとの戦闘座標くらい、第3艦隊は把握してなかったんだろうか。 その時点じゃまだ艦隊が紅茶のECM範囲外なのは確実だし。 ゼノビアのシグナルが確認できるかどうかは保障できないが。 ゼノビアのシグナルが確認できるんなら、それの消失と同時にその座標に向けて 接収した艦隊含む全砲門一斉掃射で飽和攻撃に到達できるはず。 それで地球にいかなる影響が出たとしてもセシリアとしてはどうでもいいことなわけで。
飽和攻撃しようと大急ぎで駆けつけた頃にはゼノビアあぼーん。 無駄に密集してしまった第3艦隊は、同士討ちを恐れて ろくに反撃できないまま、紅茶にタコ殴りにされましたとさ。
某Ray系サークルの夏コミ情報でも見ようと思い URL忘れたんでサークル名でググったら乳もみCDとか出てきて泣けた 同名のところがあんのねw
>>817 それはレイシリーズのアレンジゲームとか作ってるとこなの??
興味ある。
>>817 確かにサイト名でググると一番上がそれだなw
乳もみCDからおそらくそれらしいとこを探り当てたぜ まあ漫画祭り行かないからどうでもいいけどな
ヒント:奇妙な-猫.net
823 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/21(火) 14:12:29 ID:/WtHgMnm
っしゃ!やっーーとレイフォース(レイヤーセクション、SS版)手に入れた! この爽快感たまらねぇ!!まさかサントラにもなるなんて!興奮して震えが止まらない!! これでレイシリーズコンプ完了、いやぁ2時間山道走ってよかった〜(往復で4時間
熱中症にはくれぐれも気をつけろよ
>>812 泣けるシーンなのに笑えて困るw
ところでレイフォースラスボスのブラックホールみたいなもの
(出るとロックオンレーザーが何故か撃てなくなるやつ)、壊すと5000点という噂を聞いたことがあるが
サターン版で28発/秒の連射装置使っても壊せない
これはサターン版だからなのか、それとも元々ガセネタだったのか
>>825 ちゃんと壊せるよ。
ロックオンレーザーを連射して吸わせてみよう。
壊す、壊れるっていう表現がアレなのかも。 レーザー吸わせると、早くブラックホールが終了する感じ。
828 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/22(水) 13:29:09 ID:pJ8WQNh+
レイクライシスにも同じようなもの出てきたな・・・・ レイフォースは未だにエリア6までしかいけない、でもなんかだいぶいい感じに・・・爽快感がたまらない! そしてなぜに11月発売(?)されるSTGガシャポンフィギアシリーズにR−GRAY(T/U)とX−RAYがラインナップされていないんだ・・ダライアスはされているのに・・・と思う今日このころ
829 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/22(水) 15:30:18 ID:tg5F+hUV
>>823 そんなに手に入らない状態なのか?
ちなみにいくらだった?
>829 中古の傷つきで250円だった 起動には問題もないしともあれとても楽しんでいる、しかしとある動画サイトで「ノーマルでクリアした瞬間バグッたゲームですね」というコメントに不安が・・・ 俺が住んでいるところは相当の田舎だぜ!通販で頼んでもよかったんだけどアインハンダーが売っている場所がなくて・・・結局それもキャンセルされたけどorz
831 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/22(水) 18:36:53 ID:tg5F+hUV
>>830 いい買い物したな!
俺は発売日に買ったけど今も普通に遊んでるよ。ちなみにレイフォースはいろんなハードに出てるけどどれが出来良いのよ…PS2版の出来は?
832 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/22(水) 21:27:17 ID:2WkPSBs3
↑ プレステとウェルトークタイトーのレーストームの音楽って、梶浦由紀が作ったの? 最後から1個前のステージの音楽が舞姫の戦闘の音楽に似てる気がする。
>>828 > そしてなぜに11月発売(?)されるSTGガシャポンフィギアシリーズ
しかもダライアス入れるなら自機よりボスだよな。
>833 そしてWFで魚戦艦を手に入れることは永遠にできなくなった
中古のSSレイヤーセクションを680円で見つけたんだけど妥当な値段?ぼったくり?
680円でぼったくり言うな
ぼったくりとは定価以上で中古品を買うことを言うんだ。 俺みたいにな!
>>837 定価以上と言うと、SSのシルバーガンとかか?
銀河婦警伝説サファイアをぼったくりで買いました
841 :
838 :2007/08/23(木) 20:04:46 ID:FUfU2JUR
>>839 定価以上で購入しなきゃならないシューティングなんてそんなに無いからね・・。
俺も持ってたけど、4年ほど前に売ったから(その時でも定価以上だったし)
他はSSガレッガとか、SS末期の作品に多いね。 ちなみに俺は、銀銃は投売り価格(\999)だった頃に買えた。
DCボーダーダウンとか
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/23(木) 23:04:55 ID:FftJ13CN
↑ ボーダーダウンてドリームキャストの?あれCDついてたけど、音楽がださかった。 つーか、たまよって人、梶浦由紀みたいなセンスしてるね。つーか、梶浦由紀そのもの。つながりとかないのかなー? 舞姫スレできいたけど
俺は2,3年前にSS版のバトルガレッガを相場を全く知らないで適当に3000円即決のヤフオク出品してた。 あとで相場知ってガックリきた。
纏めて出品もやらない方がいいよな
>>846 実はSSのシューティングソフトを纏めて出品も2,3年前にやってたw
適当に気分でつけた即決価格で。
後になって、プレミアソフトの1本以下の値段で売ってたことに気づくというorz
848 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/23(木) 23:30:46 ID:FftJ13CN
バトルガレッガてゲーセンでやったけど、あんま面白くなか 弾がながくて変だった。結局、ケツイやるって感じだった。
下げろ アンカー覚えろ っつか、聞いたスレで半年ROMってろ
バトルガレッガは糞ゲー ランクが大きく変わるし、起動時間ですら影響する。 その為か、HEYでは連射ボタン30発/s 20発/s 10発/s そして連射機能微調整ダイヤルはもちろん、再起動スイッチまでついている! まさに糞ゲーの為に整備された!
マジレスするのもなんだが、 よく考えるとすごいよな
ここ何のスレだっけ?
何のスレだろうね。
R-GRAY1のオート使いは絶対漏れだけ
シルバーガンとレイって、どっちもバッドエンド以外ありえない、救われない設定だよな。 で、本当に救いのないまま終わって、悲劇の余韻に浸るのがレイ。 最後に希望を見出して、心安らぐ気分で終われるのがシルバーガン。 どっちのラストもいいけど、この差は作った人の人間性の現われだろうか。
スタート レイ ダーのスレ じゃあないわな
>>850 >起動時間ですら影響する。
たまにそういうゲームがあるが、製作者は何考えてるんだろうな。
アーケードで起動してから何時間何分たってるかなんて、プレイする個々のプレイヤーには全く関係ないことだろうが。
あと古いが沙羅曼蛇の4面ボスで、起動してから前回までに誰かがそこをクリアしたかどうかで攻撃難易度が変わる、みたいのとか。
さらに、ギャプラスやドラスピの、3個集めるとエクステンドするアイテムの半端分が、次のプレイに持ち越される仕様も理不尽だと思った。
ヒント:インカム
幾つかは単に変数の解放し忘れだと思うが
ここなんのすれ
何のスレだろうね
レイヤーセクションでコンティニュー増加使わないと全クリできない下手糞& 初めてここにくる新参なんだけど、こんな俺に攻略のアドバイスをしてくれ 1.2面ボス直前の巨大戦艦のパーツ全部を破壊する方法 2.3面ボスだけ(ラスボスは試してない)何もしなくても他のボスと違って自滅せずに画面外に逃げちまう。なんか自滅させる方法があれば教えて欲しい 3.4面ボスの足を破壊せずに普通に戦う時のやり方。まともに戦うと5面のガンダム?よりも強ぇ… 4.6面中盤からボスまでの攻略の仕方(大型砲台〜変な連結があるところの抜け方) 5.ラスボス最終形態の白い長方形の物体を円状に出してくるとこの切り抜け方。 あれ出してきたら内側と外側の間にいつもいるんだが、内側には機体が当たってても死なないけど外側に当たると死んでしまう これって内側のは当たり判定ないんかな?あと出してる最中は当たってても死なん…というかこれがよく分からん 長々と書いたが、もしよかったらアドバイス頼む。。
1、まずは後部のパーツを破壊。それから弾を撃つ砲台を破壊してミサイルを出すポッドを破壊。戦艦のカバーを破壊して3発ほどロックオン 先端部のパーツはちびちび当てていく。あとは残ったミサイルポッドを破壊してコアを破壊 2、わからない。その前に尻尾破壊しろと小一時間(ry 3、足破壊ではなくガチはしばらくやってないのでわからないが まずは足の砲台をすべて破壊しておく→先端部を破壊→レーザーと機雷に気をつけながら破壊 でいいと思うけど・・・ 4、大型砲台の砲身を速攻で破壊 弾を誘導しておいて炸裂する前にロックオンして避ける。破壊したら小砲台を出すやつを破壊する。その次に本体を破壊。レーザーを撃つ奴には注意 連結地帯は雑魚を誘導してひきつけて破壊。ロックオンで破壊できるとこは早めに破壊しておく 5、内側に入り込んでおく。出してるときは当たり判定がないからOK あとは紫弾を細かく避けながらひたすらロックオン あと、白い弾は一つ500点だけどそこまで気にしなくていい
ていうかなんで1コインクリアもできないうちから ボス自爆待ちとか蟹ガチ勝負とかあえて困難な道を行くんだよw
>>863 もう一度やり直すチャンスくれるし、“I believe・・・”って言ってるんだから、
意外といい奴だと思うぞ。「石のような物体」は。
STAGE1のメッセージを希望と取るか絶望と取るかは、人それぞれだろうけど。
いい加減銀銃スレでやれ。
すまんかった。 では話題を変えて、ストームのエンディングはどうよ? ハッピーエンドのAC版とバッドエンドのPS版、どっちが正しいの?
>>864 サンクス。超ためになったわ
6面が鬼門なんだよな…砲台もやっかいだけどそれよりレーザー
撃ちまくってくる奴には参る…連結地帯も焦るw
慣れるまで頑張るしかないか
>>865 アブノーマルでサーセンw
>>868 バッドに決まっておろう。
こう言うのは矛盾しない限り後出が正式になるもんだ。
なに言ってんのコイツ
設問がおかしい 起こった出来事に正しいもなにも無い せいぜい、もしストームの時系列で続編が作られたら そのとき採用された方がシリーズとしての正史になる とは言えるかもしれないが
>>862 ニコニコで「レイフォース」検索すると幸せになれるかも
CAVEもバッドエンドが多いよね。 グッドエンドなのは首領蜂、フィーバー(だっけ)、プロギアの一部、虫姫2ぐらいか
ガンダムで、テレビ版と劇場版のどっちが正史か争うようなもんだな
>>873 ニコニコって動画のサイトだっけ?
お手本みたいなのあるんかな、じゃ見てみるわ。サンクス
お手本ていうか900万オーバーの全一クラスの動画ががが
もう一方はクリア重視の動画のはず
〜俺用しおり〜 ここまで読んだ。 タイメモのフォース良くないっぽいね。 持ってて良かったSS版。
>>877-878 サンクス。でもID番号とかの関係ですぐには見れないみたいだね
あともう一つ、レイヤーセクションをサントラとしてパソコンで聞こうとしても
再生できなかったんだが、これってCDプレイヤーとかじゃなきゃ無理なん?
なんとかパソコンで聞きたいんだけど…
プレイヤーのせいじゃない? 手っ取り早いのはCDexとかでリッピングしとくんだな
適当なプレイヤーでトラック1を飛ばして2から再生すればいけると思うぞ
>>881-882 sonic stageじゃ無理だったんだけど、おまいらのアドバイスのおかげで無事取り込めたぜ
マジありがとう。CDexも結構使い勝手良くていいね
やっぱ一面とラストステージはいいねぇ
つってもラストは聞き入ってる暇全くない程テンパりまくってるけどw
友達から借りパクして10年近く経つけどようやく落ち着いて聞ける日が来ましたよw
レイヤーセクションとレイ箱ディスク1を聞き比べたけど どこが違うのかよく分かりません。 とりあえずレイ箱のほうはアーケードオリジナルのだって事は知ってる。
ディスク4と比べろ
Rayz Disc1がサントラ準拠。 Disc4が基板準拠。 家庭用のはどっちだったっけ? 少数かもしれないがサントラ版の方が好きだわ
レイ箱基板準拠でも曲の先頭欠けてるからダメだ。 あんな愛のない収録なんて糞食らえ。 Y.M.O.商法の方がまだマシだ。
レイフォースをゲーセンでじっくりと曲聞きながらプレイしたいんだけどなぁ、 HEYだとまわりがうるさすぎて全然曲が聞こえない。 どこか都内か近郊で曲がよく聞けてプレイできるところ無いかな。 レイBOXは買うつもりだったけどレイフォースのプレイが収録されて無いって 分かって買うのやめた、どうして入れなかったのか。 今となってはニコ動に超絶プレイがうpされてるからどうでもいいんだけど(藁
基盤買え
レイフォースの難易度ってSTG全体ではどの程度のランクに位置すんの?
>888 ちょっと前に海浜幕張のゲーセンにあったぞ(;'ー`)ヘッドホンジャック付きだったような
>>888 レイストの音がデカいせいか>聞こえない
4号沿いの幸楽苑近くのゲーセンにあるよ
レイクラの基板が全然売ってない件について
いや秋葉原ヨドバシの4号挟んだ向い辺り ダラ外もあったな
>>898 あー、場所的にファンファンかな?
一度行ってみよう
>898 連付き?
HEYの晒し台がレイフォースキタワァ(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
レジャーランドだと人があんまりいないから音聞きやすいよね。 レイシリーズ撤去されて残念だったけど
>>902 本当にVIPに入っててコーヒー噴きそうになったw
Hey様、こんな辺境スレも見てるんすね。ありがとうありがとう。
蟹は最初足壊すよりも悠々と動いて普通に壊す方が楽だったな 慣れれば足壊す方が早いから足壊したが
都内か埼玉、千葉あたりでレイフォースが50円もしくは100円2プレイのお店ってないですか? 情報よろしくお願いします。
>>891 初心者には難しい方じゃね〜の?
ボムがないし、一発死にだしな…
Heyの晒し台レイフォースにロックオンレーザー用の連射ボタンがあったけど、 どこかで有効に使えるの?
909 :
891 :2007/09/05(水) 21:35:27 ID:nbdMU7ra
>>893-894 >>907 遅くなってスマソ
俺かれこれ長い事このゲームやってるけど、未だに1コインどころかコンテ増殖使わないとクリアできない…
STG自体これ含めて5種類くらいしかやったことないから他と比較のしようがないんだけど、
みんなからしてこれが易しい部類に入るなら俺にはシューティング向いてないのかもしれん…
「STG全体」の難度が当時と今じゃ全然違うしな 連付きダラ外の楽なコースと比べれば難しいだろうし バトルガレッガと比べれば簡単 俺の主観的な判断だと平均よりは簡単な部類だな 同じレイシリーズでもストーム・クライシスの方が厳しい
911 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/05(水) 21:59:32 ID:pMRVIxNq
>>909 そんな事言わないでシューティング続けろよ…
ただでさえやってるヤツ少ないんだからよ
家庭用のオリジナルのシューティングで練習とかどうだ?
>>896 ここ一年位見ないね
自分が買った時は1万8千だったけど、今なら2万越えるだろうなぁ
レイクライシスってやっぱ不評なんだろうか・・ ハイパーレーザーとボムのパターン作りが楽しい俺
>>909 止めるのも自由。続けるのも自由。どうするかは自分で決めるしかない。
ただ、俺は30後半だけど下手の横好きでSTGやってる。
結局の所は、自分がSTGを好きかどうかなんだけど、君はどうなんだい?
近年はみんな年取ったから、下手横が過ごしやすくなってきている ていうか、煽られる空気すらない シューターのコミュニティなんてほとんどのゲーセンには存在しないから
>>913 確かに余り評判良くないよな…
俺これだけやってないけどなんでこんなに不評なのよ?
わかる人いる?
>>909 長いこと楽しんでる時点で十分向いてるだろ。
ゲセンのスコアラー以外お断りな雰囲気に負けんな!
ちなみに俺も長いことやってるけど1コイン安定してません
下手の横好きってどういう意味?
レイクラはまずマップシステムがダメ 稼ぐためにパターン性が強いのが最初からわかってるのに 中途半端にランダム性を持たせつつ一回やったら手動で選択可、とか 継続プレイ狙いがみえみえすぎながら、特に面白さに結びついていない たかが5種類中3種類の並び順を変えるだけのことで 一般ユーザーには意味不明だし「だから何?」って感じ
レイクライシスは演出は好きです
>>916 個人的な意見になるが
・画面が良くも悪くも装飾過剰でちゃらちゃらしてる
・強烈に印象に残る外連味のある演出の不在
・メカデザが劣化
・金をつぎ込むか裏技を知らないと同じコースが選べず、
分岐パターンが恐ろしく膨大
つまり前2作の「同じ条件でパターン化の効率を競う」という
方向からズレた
・致命的な得点バグ
・音楽がメロディラインの分かりやすいゲームミュージックから
環境音楽・宗教音楽系にシフトした
といったところではなかろうか
自分はシューティングゲームが苦手だけど、設定やストーリー、演出、そして何より TAMAYOの音楽に感動したから、レイシリーズだけ遊んでる。
最近ダブルシューティング買ったが、レイストームは素晴らしかった。1ヶ月かけて練習してクリアした。 レイクライシスは…ハードの制約上仕方ないとは言え、通しで鳴っていたはずの音楽が ブツブツ切られるのが悲しすぎるな。
>>921 だいたい同意だが、最後は明らかに違う。
環境音楽と呼べるのはコンティニューの曲だけで、
宗教音楽と呼べるのはインフィニティ戦のみ。
大部分の曲はあえていうならテクノが一番近いけど、
電子音楽好きから言わせてもらえば十二分にゲームミュージックしてる。
全般的なデザインコンセプトについて、自分はあれはあれで大好き。
確かに一般ウケはしないだろうけど。BGMも同じことが言えると思う。
レイクラは個人的にいまいちに思うのは ステージセレクトとかボリュームのせいで前2作のようなストーリー性感じられないこととか 仮想空間って設定自体がそもそも萎える事とか
927 :
909 :2007/09/06(木) 00:13:59 ID:NBSnqus3
みんなマジありがとうw 上の書き方が悪かったかな、俺もシューティングは下手の横好きで好きだし、それ自体止めるとかはないから心配しないでw ただ、やっぱセンスねぇのかなぁ…ってつくづく感じちゃう、ってこと レイシリーズはフォースしかやってないけど、何回もやってんのに毎回5面あたりから死にまくってく もち毎回真剣にプレイしてパターン探したりするけど、まるで上達しない まぁでもこれとは別にレイフォースは大好きだから今でも飽きずにちょくちょくやってるけど 思えば多分かなり簡単な部類に入るんだろうけど、昔俺がやってきたグラディウス3、エリア88、雷電とかも 死にまくりながら無理やりクリアしただけで、敵の行動とかパターンはなんとなく覚えても上達自体はしなかったような… 一方でゲーセンではストライカーズの新しい奴とか一時期結構プレイしたんだけど、1000〜1500円近くつぎ込んでも一度もクリアできんかったw それ以降は行ってもゲーセンではシューティングはやんなくなったな、昔は新しいのあったらたまにやったりしてたんだけど 弾幕ゲーとか言われてるハードな奴も家庭用でプレイしたい気持ちはあんだけど、 見てるだけでもこっちのが明らかに難度低いの分かるから、余計に手が出しにくくなってるのが現状w 上達の見込みがあるならともかく、裏コンテ使ってまでレイフォースレベルで燻ってるこんな腕でそんなモン買っても意味あんのか、って自問自答してしまうw 長駄文ですまそ
ストライカーズを(というか彩京シューを)15回(30回かも?)程度で 1周だけでもクリアしようなどと おこがましいとは思わんかね
下手横には彩京ならゼロガンナー2おすすめ
930 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/06(木) 00:55:41 ID:zrZGQJon
>>927 俺911だけど、これからもシューティング頑張ってくれよ…
それから弾幕ゲーの前にストームだろw
928みたいな説教は逆効果 まあ苛ついてるんだろうけどさ
流れ的に1500円て14回コンテニューしてもダメだった という意味かと思ったが違うのか
>>931 単なる事実を
名作ブラックジャックの有名なセリフ風に言ってみただけなんだけど
まあ知らない人がいても仕方ないよな。苛ついてる、か。
>>932 一度も、と言ってるんだから複数回プレイしたってことだから違うだろ
レイクライシスACは大好きだよ。だけど、あえて気に入らない点を述べると、 ・レイシリーズの原点である事(変えられないシナリオ・ストーリー) ・撃つ前に撃ってくる敵の多さ(避けてから撃つ、後攻めの場面が多い。画面上半分になかなか出れない。) ・敵、オブジェ、背景が品粗 ・弾幕の存在(隙間の小さい圭代家の強要) ・避け先に弾を置いてくる攻撃ばかり ・pro-tor、ラベンダーの使いまわし ・面数の少なさ ・ランクSが取れない面がある ・1P側のハイパーレーザーの色 ・自機がおっさんの性欲の産物 こんなところか PS・PCはエンディングを(個人的に)改悪してるし、素晴らしい音楽をイチョウ切りしてるからキライ
何十回もプレイしてもダメで、一回に1500円つぎ込んでもダメだったという風にも聞こえる。 どっちにせよそんな偉そうな台詞は吐けないよ俺は
圭代家w
937 :
914 :2007/09/06(木) 07:24:32 ID:lqu5oXbG
>>927 まぁ、無いと思うことをいつまでも悔やんでもしょうがない。頑張れ。
ちなみにおれはSS版だけどクリアーしてない・・・orz
(コンティニューしないから、同じ所で死ぬんだよね)
弾幕ゲーってやった事無いんだけど、一般的に、 「弾幕ゲー=普通のSTGより高難度」なの? それとレイシリーズは割と難しい分類だと思ってたんだけど、 ココの流れ見てると、そうでもないんかな・・・。
>>938 弾幕系は見た目難しそうに見えるだけで当たり判定小さいから難しくない。
レイシリーズは個人的には、他のSTGと比べて難しい方だと思う。
>>938 弾幕系とは
>>939 も言ってるけど、圧倒的弾量で視覚的にプレッシャーを与える感じ。
ただ、このゲームとは違い、自機の当たり判定が中央1ドットで判定してるんで、一見無理そうな弾と弾の間
でも平気で抜けれたりする。
怒蜂・大往生・ケツイなどは自分の当たり判定表示が無かったが、虫姫さまから当たり判定表示をするようになった。
クリアーを目指すならそれなりにやり込む必要があるけど、見た目ほどは難しくは無い
自機狙いの高速弾がいっぱいとかでもないし、クリアだけならそんな難しくないと思う クリア出来ないおっさんは、ようつべとかの稼ぎ動画見てみたら? 自己流だけでやるよりは上達が早いはずだぜ
942 :
938 :2007/09/06(木) 09:45:31 ID:QHvsFpAp
>>939-941 なるほど、当たり判定が1ドットとかなのね。
確かに視覚的にはとんでもない事になってるよねw
答えてくれてサンクス。
943 :
940 :2007/09/06(木) 10:42:06 ID:lqu5oXbG
>>942 1ドットじゃ無いのも有ったと思うけど、それでも中央の数ドットでの判定になってる。
で、相手の弾は確か見たまま判定より多少狭い位。なので、弾がカスったくらいじゃ死なない。
まぁ、これは一度でもやってみれば判るよ。
結構弾にめり込めるしな おかげでSTGやったことない人がスゲーと思うようなスーパープレイもどきが簡単に作れる
レイクライシスはストーリー他色々と劣るけど 柔軟に動くサイト、上下広範囲に効果があるハイパーレーザー、氏にそうになればなるほど、弾を巻き込むほど得点くれるボム 通しのステージが少なくて、最後まで集中力が持つ;など へたれにはプレイしやすいシステムが好き。
946 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/06(木) 15:36:57 ID:zrZGQJon
当たり判定が1ドットしかないってスゲーよな… 逆にトライゴンとか判定デカ過ぎだよ…
947 :
927 :2007/09/06(木) 16:10:22 ID:DQHe7bec
当時のストライカーズは毎回1000円近く使っても、って意味っす まぁでも言われてるように確かに悔やんでてもしょうがないし、分からんけど俺みたいなのは もっと色んなシューティングやればもしかしたらプレイの幅が広がるかもしれないから、 上でレスくれた人達のゲームを参考にこれからはもっと他のもやろうと思ったよ 懲りずに頑張るわw あとこんな俺に懇切丁寧に答えてくれたみんなにマジ感謝。。ありがとう
当たり判定1ドットは虫姫シリーズだけ。
でないと真ラスボスは絶対無理。
エスプや蜂シリーズは4ドットだったはず。
>>946 ブルードラゴンとかタイガーヘリとかを弾幕に参加させたら即死
エスプってもレイドとガルーダじゃ全然違う
1ドットはサイヴァリアシリーズのはず
>>947 地道にここでやられたからここをこうするんだって覚えていけば必ずクリアできるから頑張れ
>>946 WAY弾に突っ込んだら確実に死ねるしな>トライゴン
ただ、ボム扱いのドラゴンレーザーをはじき返すやつが居るのは新鮮だった。
>>951 スレ違いだけど、このゲームなんで移植されないのよ?
SSで期待してたんだが、駄目でした…
難しさの種類が違うから単純に比較は出来ないよな 弾幕は画面の情報量が多すぎて何やったらいいかさっぱり判らなかったりするが、 レイフォースとかの場合こうすりゃよけられるってのはいちおう判るんだよな ただそれを確実にやるのが恐ろしく難しいだけで
>>908 2ボス前の目押し
ラスボスのブラックホール弾破壊
一応この2つかな?
漏れも使ったけど、とっても楽ですよ。
957 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 16:42:47 ID:BymHOszA
あげ
HeyのVIP台に、レイフォースが入ったと言ってたので先日やってきました。 約11年ぶりのプレイってこともあってパターンを所々忘れてて、クリアは出来たがスコアのほうは 720万点と当時やってた時と比べるとイマイチだったけど メチャクチャ面白かった。 ちょっと、当時のビデオでも見てまたやってこよーかなぁー。
>958 十分高いですからそれ。
高校の頃、我流で作ったパターンの最高は697万だった俺
11年やらずにいてよくクリアできるな。こないだ3年ぶりに斑鳩やったらスコアどころか 3面でゲームオーバーになった俺。
HeyのVIP台って何だ?
究極の晒し台じゃないの?
ヨドバシ向かいファンファンのフォースは連射なしだね。(隣のダラ外は連付) 音ゲーがうるさくていまいちだった。
965 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 19:07:56 ID:GjTgaPfm
究極の晒し台…何ぞ?
967 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 20:34:15 ID:xPctu1aE
SS版レイヤーセクションはなんとかエリア3までノーミスで行けるようになった、爽快感が凄い 何かよくわからないけどずっと書き込めなかったよ
968 :
963 :2007/09/08(土) 22:57:37 ID:mB2iC/39
>>965 >>966 俺はHey行ったことないから、単にギャラリーがかなり集まっても大丈夫な場所に
設置して有るんじゃないかと思っただけ・・。特に深い意味は無い。
VIP台って、エスカレータあがったすぐ横の奴? よくロケテとか新入荷のとかが入る台?
レイフォースはいまだに大音響でやってる SS版だけどな 4面はイカス
3面のイントロが終わって パパッパ!! て音が入る瞬間は何百回プレイしても気持ちいい
4面のイントロが終わって Fuck you!! て声が入る瞬間は何百回プレイしても憤りを禁じない
>>968 HEYって名前のゲーセンがあんのか…
面白い名前だねー
ここの板ではかなりその名前でてくるぞ!要チェックや!
1面のイントロが終わってからロックオン撃つのが大好きだ SS版のほうが好きなんだけどな・・1面
大切にしていたレイフォの910万ビデオがぁ〜!!
大切にしていたレイフォの910万(円もした)ビデオがぁ〜!! ど、どんだk
ss版でフォースやってるやつ多いな… ps2版はいないのか…
SS版レイフォースやると、いつもコンヒュ−マン倒した時にエクステンドする。 …こんな人がいても良いと思うんだぁ
ってかなんでみんなレイヤーセクションとは言わないの? 純粋に疑問に思ったんで
ちゃんとした名前があるのに、わざわざ違う名前で呼ばなくても… サターン版だということ強調したいときは、レイヤーセクションでもいいかも知れないが、 そう呼ぶことに意味のある状況は少ないと思う
次スレ ↓
>>969 そうそう。
ただ時々店長が電波受信して今回みたいに想定外なタイトル入れるからなあw
>>981 あそっか。ゲーセンでやらずにSS版オンリーなプレイしてるとそう考えちゃうのかな…
むしろこの名前の方が普遍的じゃなかったのね、サンクス
そういや、なんでSS版って名前変更したんだろう・・。理由が未だに判らなかったりする・・。
同じ名前のメーカーだか商品だかがあったから 被らないように配慮したという話を聞いた
>>987 それのことだな
ところでそろそろ次スレ
989 :
985 :2007/09/09(日) 13:45:12 ID:NQdhy7YN
やっぱり名前被るとまずいんだな・・・ エアバスターってシューティングも名前変わったよな
エアロブラスターズか 設定まで変えられてた気がした
993 :
990 :2007/09/09(日) 15:42:25 ID:Ti9k80wy
スマン、立てられなかった 誰かタノム
995 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 15:57:05 ID:5XtT9STJ
SS版をサントラCDとして聴くと、何か軽い レイフォース基盤で聴くと、もうちょっと重厚だったような気がする アレンジされてるのか? 筐体の共振とかも若干影響在るんだろうし、気のせいなのかな?
>>995 それ俺も思った事あるよ…
一応コンポに繋げてやってるんだけどな…
スマン、立てられなかった 誰かタノム
999 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 16:05:16 ID:nURy4QeO
スマン、立てられなかった 誰かタノム
1000 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 16:06:02 ID:nURy4QeO
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
1001 :
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