【アンデス6】RaidersSphere【戦闘空域に入る】
ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。
現在「RaidersSphere3rd」、RS3とは世界観の異なる「RaidersSphere Second」が発売中です。
そして2006年の冬コミでユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(通称ごった煮ディスク)が発売中されました。
ミッションやイベントシーン、ブリーフィングなどが作れる「RaidersSphereEditor」も公式より配布中。
「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属しています。
上記の「RaidersSphere Other missions」もユーザーが「RaidersSphereEditor3.0」を使用し作成。
・製作元 Rectangle(体験版・ムービーあり)
http://rectangle.sucre.ne.jp/ ・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/ ・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/ ・若葉堂サーバ Login状況 (当スレ御用達対戦鯖)
http://wakabadou.ddo.jp/rs/ ・RaidersSphere総合掲示板(ネタスレその他色々)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/ 前スレ、テンプレは
>>2あたり。
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!
>1,4
Good Job!
7 :
1:2007/01/01(月) 00:33:21 ID:L5bMhXv1
>>4 忘れてたorz
援護GoodJob!
こんな俺に誰か刑罰をキボン
>>1乙。
そして、あけましておめでとう。
今年もR乗りにとって良い年でありますように。
あけおめー
新スレは落とさせない!!
STG板の新スレDAT落ち規定が分からないけど怖いから保守しておこう。
って言うかRSOMについて殆ど書き込みが無いからみんな入手出来たか心配ですよ。
まあ時期が時期だけど。
昨日の昼に頼んだら今日の朝届いた。
メロンさんの仕事はR-24より早い…
RSOの製作者さんが居たらコミケ後の打ち上げが、どんなのだったか、こっそりレポよろ。
うちあげさんかしゃはぜんいんおとこでした まる
>>14 何を期待してたんだ貴様w
で、何人くらい来たんだ?ファミレスか?
それよりも裏話きぼん
こっそり。
偶然MP3レコーダーを持っている方がいたので、座談会の様子は記録されてます。
音質が悪いので音声公開ではなく、いずれ電プロさんがテキストに書き起こすとか何とか。
そういうわけで、いずれ分かることなので、wktkして待ちましょう。
あと、プレイしたぜ! 的な書き込みだけでもいいのでどこかに書いていただけると大変嬉しいです。
ちなみにコミケ終了1時間くらい前から電プロさん達と話していたので、
私のこと見た方そこそこいるかも。
>>15 8人で居酒屋でした。なぜかやたらと狭かった。鍋をいただきました。美味しかったです。
もう委託されてるのかな?
近場のメロン&虎行けるのが五日なんだが…
>>18 委託はされているよ。名古屋のメロンでは確認。虎にはなかったが。
12月31日の情報だから、5日に無かったらごめん。
ちょ、若葉鯖の一つがRSO専用になっとる……!!
これは早々に企画をせねば……!!
京都メロンで確認。
アオリのミッション数が70になってた。
もちろんそんなに甘くはないw
名古屋とら行って来たけど見つからなかったな
明日はメロンまで行くか…
アキバだとメッセには置いてありましたよ。今日確認。
メッセで結構大きく広告されてて、デモも流れてたね。RS3の…。
RSOの映像ないからなー。
>>24 時期も悪い。
冬コミでだとアリバト、東方サッカーとかも出るからなぁ。
26 :
25:2007/01/04(木) 00:45:13 ID:qn8aW+fK
おみくじって1/1限定だったのかorz
開発部屋が使われていない件について
書き込み場所を間違えて、滅茶苦茶書き込みにくくなってしまった……
どうすればいいんだろうか……
話は変わって、RSOに収録されている方のスクリプトの一部。(ギミック関係)
使ったら駄目なんだろうか?〜〜作「○○」を参照にと書いても、
まだネタバレ関係のこともあるだろうし……
>>28 参照する事自体は、やっても構わないと思う。
3rdから入って1st、2ndやらないまま
エディットミッションやる人だっているorいただろうし
アキバのとらでもRSO販売確認。
店頭だけでも20は置いてあるっぽい。
>>24 当時はとらのあなの3F内でもポップとデモやってたなぁ。
今日行ったら東方サッカーっぽいのがデモってたけど。
>>28 開発室の雑談スレに間違えて書いちゃったからってこと?
とりあえず間違えましたと謝って、
「RSO感想・質問スレッド」の方に改めて書いてみては。
まともな感想を書く分には歓迎されこそすれ、いやがられることはないだろうし。
>>27 なかの人発言をさせてもらうと、
できればバグ報告とか質問は開発部屋の方にも書いてほしいのが正直なところ。
というのも、このスレだけだと2ちゃんに近寄らない人へ手当てができないので、
開発部屋をナレッジベース化したいと考えていたり。
修正とかはアップされんのかな?
早速誤字を見つけちゃったんですが…
>>33 ガンガン開発部屋に書き込んでくれると助かる。
誤字脱字程度だと修正版だすかどうかはわからないけど
指摘がなければ直すことも難しい。
35 :
34:2007/01/05(金) 12:08:47 ID:yfSWAOJj
追記
開発掲示板では中の人の書き込みのみ直リンが許されるらしいので
修正版を出すとしたらそこで公開するはず(公式サイトの掲示板だし)
>>19 サンクス、無事名古屋のメロンにてゲットしてきた
見た感じあと10枚くらいあったかな
しかし遊ぶ時間がないという罠
クリスマスあたりからずっと仕事ですよ
明日も早いし…orz
過去の書き込みからすると名古屋県…じゃなかった愛知県人多そうだな。
>補足
のべ人数で一人で何回と言う可能性もあるけど
自作ミッション製作者で二人確認されてるし…どうだろう?
>>38 マナ氏と神名隆秋氏だったな。
そういや、前にも話題になったけど、女性プレイヤーっているのかな?
ごった煮参加者はみんな男らしいし……
せめてマナさんが女性であることを希望。
>>39 × ごった煮参加者
○ ごった煮打ち上げ参加者
いやたぶん他の方も男だろうけどね
>>40 >>14をみて早取りしてしまった。ごめん。
もし女性の参加者がいたら、さらにごめん。
緊急告知。若葉です。
現在、窓鯖のVGAが焦げ付き、それに伴うシステムの不安定化によりRS関連の若葉堂鯖が全て停止しています。
復旧を試みましたが手持ちの部材では復旧ができないため、明朝より復旧作業を再開します。
復旧予定は最短で1/6夜の予定です。
以上、ご迷惑、ご不便をお掛けしますが、ご理解、ご協力のほど宜しくお願い致します。
・・・って、1年に一回鯖クラッシュは笑い話にすらならねぇんだけども。
46 :
44:2007/01/06(土) 01:36:22 ID:rHRnSENN
俺のIDがホーミングレイ記念。
>>42 神名さん、早速プレイさせてもらいます。
おい!おまえら
公式が更新されているようですよ
試験的にRS3の鯖たててるんで、避難所代わりに使ってください。
lindwurm.dip.jpの17328です。
要望があればRSOでもたてるかも。
打ち合わせ用のチャットは
ttp://lindwurm.dip.jp/rschat/ で用意してあります。
あとlindwurm.dip.jpの8767でTeamSpeak2の鯖もたててますので、
ボイスチャット使いたい方はどうぞ。
ダミーを一つログインさせてテストがてらMIDIの音楽垂れ流してます。
>>48 華麗なる鯖立て、お疲れ様です。
ちょうど若葉さんが一時離脱されてしまっているので、個人的にはとてもありがたいです。
直前にある神名氏のミッションがRS3.rsp上書きを必要とするので、
鯖につなぐためには公式のパッチをダウンロードしなければならないというのが、ちょっと面倒なところ。
タイミングがよくなかったですね……
せっかくRSOが発売されて皆さん盛り上がってますし、今日は土曜ですし、
ここは鯖を二つ同時に立てて、片方RSOのパッケージを適用してみては?
などと提案してみます。人が集まるといいですね。
ボイスチャットも一度はやってみたいと思っていました。
土曜日どころか成人の日も合わせて3連休だし、今日明日と年明け記念対戦でもやりたいところだけど、
仕事、勉強始めの準備で忙しい人も多そうだからなぁ…
とりあえず今日の23:00ぐらいに
>>48さんが立ててくれたところで飛んどりますので、
お相手していただける方いたら是非。
……若葉堂復活祭てのもやりたいなぁ。
そういえばユニットの機体属性のまとめってどこかにないのかね?
Wikiにもなかったし
>>51 機体属性って、大型〜とか超大型〜とかゴースト〜とかの奴?
前スレか開発部屋のどこかであげられてなかったっけ?
毎度。若葉です。
>>48 氏
GJです。これで対戦鯖の火は消えないですみました。
とりあえず障害はVGAだけでした。
良い機会なのでHDD Healthにずっと「お前は今日死んでいる」と言われているシステムディスクを差し替えます。
よって、完全復旧は月曜夜の予定となります。
なお、日曜夕刻あたりまではlightChat及び、rsChatは使用できます。
データはフラッシュメモリ上に展開してあるため、ディスクへの影響はありません。
以上、宜しくお願いします。
取り合えず鯖の現状を
lindwurm.dip.jp
17328 RS3 .Stage5
17329 RSO1945 Stage1
8767 .TeamSpeak2
チャットは
ttp://lindwurm.dip.jp/rschat/ TeamSpeak2の鯖はアカウント登録無しで参加できる
設定にしてあります。
デフォルトのチャンネルでは動作確認用にダミーを一つ
ログインさせて音楽を流してます。
RSのチャンネルを立ててますので対戦の際には
そちらをご利用ください。
サブチャンネルは自由に立てられるようにしてありますので
チーム戦の際にはチームごとにたてるというのもいいかも
しれません。
>>53 お疲れ様です。
これからも利用させていただきます。
追加があったので修正
lindwurm.dip.jp
17328 RS3 .Stage5
17329 RSO_1945 Stage1
17330 RSO_INCARNATION Stage2
8767 .TeamSpeak2
チャットは
ttp://lindwurm.dip.jp/rschat/ チャットは文字色をいつでも変えられるので
チーム戦の際にはチームごとに色分けすると
いいかもしれません。
公式の制作講座見ながらモデル作り始めて、
片側のモデル作ったはいいが、テクスチャが塗れない……。
平面マッピングでメタセコのペイント使ってやってるが、
直線ツール無いわはみ出るわでさんざん。
勢いでカナード付きなんてごてごてしたもの作りすぎたorz
毎度。若葉です。
予告どおりシステムディスク入れ替えのため、これより若葉堂のRS系全サーバを停止させます。
復帰は明日夜を予定しています。
以上、宜しくお願い致します。
あ、復帰時に1機RSO専用鯖を立てるので要望がありましたらリクエストお願いします。
・・・つか、対戦環境要望板とかあったほうが良いですかね?
RSOに触発され自作ミッションに挑戦しようと意気込む。
…rspファイルを開けた瞬間、目の前にマトリックスのような意味不明の文字の羅列が出て早速挫折。
>>60の説明で大体作り方がわかったけど、ラベルやら情報やら基本的なことが分からないとどうしようもないなぁ。
製作者の方々に改めて尊敬の念を抱きました。
うがー、まだこねー
休日にやり倒そうと思ってたのに…
>>61 何はともあれいじってみるのが一番早い
RSOに触発された人たちのためにステージの作り方とか
まとめたものを作ってみるのもいいかな?
そうしたらRSO2が実現に一歩近づくかも
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 12:35:04 ID:eJfvoLFV
>>61 俺も年末に作り始めたけど
RS3のリプレイ見ながらスクリプト確認してたらずいぶんと理解できるようになったぞw
ミッション作れば作るほど慣れて作成時間が短くなっていくのが嬉しい
ごめ、下げ忘れたorz
66 :
58:2007/01/08(月) 14:11:32 ID:hz20OCH+
テクスチャの位置確認して、左右対称にして統合して、とやってみたが……
x型式で出したのにXViewerで見えないし、テクスチャを一枚にも
できないで挫折。やっぱむずかしい。
(試しにシェア版入れたらキャノピーまでばらけてパーツ同士の重なった
収拾のつかない展開図が出た…orz 無駄な線が多いのかな。)
>>63 FAQ的なものがいるかなあとは思う。特にラベルとイベントカメラ周り。
>>64 スクリプト覗くと、いっぱいいっぱいなのまで見えてしまうねえ……w
>>66 それはメタセコのシェア版だと思うから助言をば。
アレのUV展開は相当バラける。
Dのサイトにあるオリ機なんて大概そのまんま。
だから彼のとおりに展開した物をペイントで塗って修正か
または最初に絵を書いてテクスチャを割り当てていくかのどちらかだな。
あと複雑なモデルほどバラけるんじゃなくて
面の角度にもよるようだ。
だからある程度簡単な形でUV展開してテクスチャを張って
形を修正するのが一番綺麗に出来るんじゃないかな
>>63 それは名案!
是非作成して下さい。お願いします。
RSEの最大の特徴のうち一つであるミッションの作成機能を誇張宣伝すれば、
かねてより懸念されていたユーザーの少なさも解消されるのでは?
>>64 その手があったか!
あらかじめスクリプトを印刷しておけば、画面と平行して確認できるし…
今晩試してみる。
レス有難う!
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 18:43:39 ID:eJfvoLFV
RS0買ってきたー
2つくらいクリアしてみたけどおもしろいわー
もしRS02とか出るなら俺も参加してみたいな
したらばに音声追加希望の声がちらほらあるが、難しいよね。
素人じゃグダグダになるし人数も集まらない。どっかに頼んだらお金がかかる。
RSO2があるならば、ミッション製作以外の参加も欲しいね。柴田氏のようなモデル製作としての参加みたいに
音楽提供とかシナリオ提供とか音声提供とか…皆が皆スクリプトをいじる必要は無いと思うんだ。
昨日3rd買ってきたけど4面がクリアできないよ…
レイチェル、ユーハブコントロール
>>71 ミッション4はaとbで2つあるよ。
空と飛ぶクジラがいっぱいの方?それともカブトガニUFOがいっぱいの方?
>71
最初にフォーチュンのミサイルランチャーとカタパルトを
大型無誘導爆弾で潰して、チャリオットが全滅するまで
逃げまくれ。
友軍機が優秀だから、無理に自分で撃墜しようとせずに
任せるといい。
チャリオットがいなくなったら対地ミサイルでラバーズを
落とすといい。
ブースター2つ破壊すれば墜落して、砲台が残ってても
全部破壊したことになる。
>72
クジラがいっぱいのほうだと思います。
>73
ありがとう。レイチェルは賢いな。
いいお嫁さんになれるよ
RS3のハード攻略するのにほとんどR27に頼りきり・・他の機体使わなきゃ・・・
オリジナルシナリオ作るのにレイチェル使うと世界観壊しそうで怖いわー
友軍機の名前(コードネームじゃないほう)、思いつかないので誰かいい名前を
つけてください・・・男女両方なんですが
ウキョウとタマキ
アップローダーがいっぱいいっぱいって事だけど、
完成済みのミッションで作者の許可が取れたものに限り、公式に解説付きで掲載する事って出来ないのかな?
数えたらごった煮の試作とか別途で完成しているのが結構あったもので…
毎度、若葉です。
2006/1/9 1:20をもって、若葉堂全サーバが復旧しましたことをお知らせいたします。
今後ともご愛顧のほど、宜しくお願いします。
とりあえず、RSO鯖はDefaultでも皆でアレできる1945にしてみました。
要望がありましたらお知らせ下さい。
うぷろだで容量喰ってる奴ならうちで引き取ろうか?
容量だけならアホみたいにあまってるし。
問題はこの手の話の際に作者が絡んできたことが無いという事か・・・
引き取っても削除できないんじゃなぁ。
wikiにファイルうpって、できなかったっけ?
あと、今なら開発部屋の方が作者の人たちはみてると思う。
「私のことですか?
フフ、お姉さんの服の下がどうなってるのか知りたいの?」
「ああ、頼む。お姉さんの服の下がどうなってるか。
HUDに出力してくれ」
「正気ですか、マスタ。
私はAIですよ?」
「…できるんだろう?レイチェル」
「…しょうがない人ですね。ちょっとだけですよ。
…こんな感じでどうでしょうか」
「ちょっと操縦代わってくれ。ユーハブコントロール」
「マスタ!私に操縦はできませ…って何でパンツを下ろしてるんですか!!墜落しますよ」
「こうすることによって俺と君が新種の複合知性体に進化して、このミッションを圧倒的な戦闘力でクリアしたりできるかもと思ったんだが」
「また被弾しました。マスタ、私をキズモノにするつもりですか?
チンコ握ってないで操縦桿を握ってください」
「わかってる!しかしこれが邪魔でうまく操縦できんのだ!」
「どこか悪いのですか?頭ですね」
「いいから協力してくれ!こう、色っぽい喘ぎ声だすとかさ」
「…しょうがない人ですね(私、何でこんな人のこと…」
『見せてあげましょう、お姉さんの服の下を…
外装をパージ。
ダイレクトドライヴシステム起動――』
ガシャ ガシャガシャ バシュッ シャキーン
『こ、これは?!』
『R55の真の姿です。外装と翼の一部をパージしてスピードと機動力が飛躍的に向上。
さらにマスタの精神と私とシステムとがダイレクトにリンクされて、入力ミスやタイムラグがゼロになります』
『すごいじゃないか!!何で今まで隠してたんだ?』
『…マスタの身体がこの機体の機動Gに耐えられないからです』
『俺は、死ぬのか?』
『この手段だけは絶対に使いたくありませんでした。
本当に申し訳ありません。
マスタの心だけは、このレイダーの中で生き続けることができますが』
『かまわないよ。君といっしょになれるなら本望さ』
『ハヤト…』
『さあ、奴らに見せつけてやろうぜ…
俺たちの石破ラヴラヴ天驚拳を――』
「って感じのシステムがあるなら、使うのは今だと思うんだが」
「素晴らしいプランです。後でハカセに提案しましょう
(回避に専念してください)」
55の翼をあれ以上はがしたら…!
今から皆で手分けして頑張れば、
RS2の移植も夏コミに間に合いそうな気がする。
>>87 移植って、RSE3にって事?
技術的な問題(H-RAYとかロック不可能目標)は別にして、
仮にもダウンロード販売されているものを、丸々移すのはどうかと思う……
本家の人でもないのに……
違ったらごめん。
>>88 RS2時代(RS2無印〜RSE1.21までの間)にm2o氏のうpろだにあがっていた
作品群の移植ってことじゃまいか?
RS2の世界と現代を無理矢理結びつけたR開発史もどきみたいなのを
でっち上げたとしてはたして需要はあるんだろーか、と流れぶったぎって
時間があればって程度ではありますがね
>>89 セントレアしか知らないけど、他にどんなのある?
>>91 あえてここは昭和112年とかいうパラレルにしといた方が面白いのでは?
R誕生したての話はディノニクスで語られてるし。
>>92 えー。天皇何歳だよ。
ディノニクスは作者も言っているけど、黎明期設定生かせてないし。
ロダのRS2のミッションには
・アドフェショナルもRS3版と微妙に違う。
・セントレアの作者による単発チャレンジミッション。
・サイドショーの作者によるScriptD
・作者不明のミッション数点。
だな。
作者不明のはRS3では製作していないのか移植されてないのも結構ある。
後、マナ氏の偽Dとオリジナルのが消えてるなぁ。
スクリプトチェッカー作りました。
wikiにおいておくのでミッション制作者の方はご自由にお使いください。
95 :
89:2007/01/10(水) 02:07:11 ID:vDN0NtyI
>>93 > えー。天皇何歳だよ。
帝都物語設定とか
自分なりに歴史作って
世界中の戦闘機がRに置き換わっていく様子をストーリーとして
自作シナリオを作っちゃうとか
>>93 >>・アドフェショナルもRS3版と微妙に違う。
多分それはアディショナルと読むんじゃないのか。
Dragonのアレじゃないのか。
考えてみれば、RSの日本は大統領制だから
天皇制は廃止されてるかも知れないよな。
>>94 長文の下に隠れてて気付かなかった乙!
さっそくRSOのミッションをいくつかチェックw
エラー:19 警告:0
( ゚д゚ )
よかったまだDOSコマンドのショートカット覚えてて……(何
F3には世話になりましたっけ。
HALさんに感謝。
ふと、
1945の零戦に、秋水をモデル指定したフェスタ積んで
「StrikersSphere_1945」などという電波を受信してしまったorz
>>92 照和の次は何にしようかw
RaidersSphere 1942とか作るとか燃えね?
神名氏のミッション遊んで
昔PSで出てたオウバードフォース思い出した
あのゲームリメイクしてくれないかなぁ
ギャラクシーエンジェルとかHomeworldみたいな感じで
>>94 構文チェックソフト、開発お見事です!
さすがはHAL氏、RS界隈でもっとも敏腕のプログラマーでありますな。
というわけで早速自作に適用してみたところ、腐るほどエラーの山が続出。
何事かとビビってよく見たら、全角空白行を大量コピペしたのが検出されてました……
そのときに気づいたのですが、ちょっと気になったところが。
エラー未検出のときは良いのですが、
エラー検出時、camfocusの引数を一つだけにしていると、なぜかエラー扱いされてしまうようです。
ともあれ、これがあれば開発スピードが大幅に上がりますな。
是非GUI版の開発も検討していただきたい所存であります。
>>104 リファレンスの定義では2つの引数ということになっていて
省略可と明記されていないので厳密にチェックするようにしています。
これをエラーにしたくないのであればdefine.datをテキストエディタで開いて以下の記述を追加すれば
引数1つのcamfocusをエラー扱いしなくなります。
camfocus, Lx;
一応聞きたいんだけどさ、HALさんって、昨年春あたり、圧縮ソフト界隈の大騒動の原因となったHAL(通称雌猫)とは別人だよね?
>>102 敵の数が多くなってくるとフラッシュ攻撃をしてくるぞ!
>>94 乙!
>>106 確か昔のスレでも同じようなことを聞いてた人がいた気が。
HAL氏 = フラシム板の方のHAL氏説とか。
まぁ滅多に見かけないようなHNでもないし、そう警戒することも無いんじゃない?
ってこれと同じようなレスが付いてた気も。書く人は違うのに・・・。
>>107 宙返りで無敵かい。
自作ミッションで実装時はヴヌュウゥ〜の効果音付きで。
>56、>80
RS1945の機体はプロペラとかを子オブジェクトとして持っているので、
ネット対戦が正常にできなかったはず。
確か秋水も何気に子オブジェクト付きだったはず。
RSOのミッション側の不具合って何処に報告すりゃいいんだろう
開発部屋の個人スレに書いたほうがいいんだろうか
ミッション不具合→開発室個人スレ
RSE不具合→本家掲示板or開発室RSO感想・質問スレッド
…かな?
>>106 別人です。(仮に本人だとしたら同じHNは使い続けないと思うのですが…)
ちなみに
>>108さんの言っているフラシム板の人とも違います。
2chでHN出したのはここくらいですので…
当たり前と言えばそうなのですが、同じHNが多すぎる気がするので
別のHNに変えようか考え中です。
話は変わりますが、要望のあったGUI版を作ってみました。
力尽きたのでショボイGUIになってしまいましたが…
ご自由にお使いください。
>>110-111 基本的にはそれでいいと思うけど…開発者さんが求めているのは何もツッコミだけじゃ無いから…
そういった指摘も大切だし、実際開発者さんも必要としているだろうけど、その前に感想やら応援やらを書いた方が良いのでは…
お節介御免。既に感想とか書いてたらもっと御免。
天之ピラーに突っ込んでくる。
>>112 別人で安心したよ
ちなみに雌猫は、以前と同じHNを先月使って他のアーカイバ作者のサイトに出没していたところを見ると、
またそのうちなんかやりかねなさそうなので、ここでHALたんが雌猫と別人だと明言してくれたのは良かったと思う。
自作シナリオが動かないorz
XZ座標200,4800からラバーズ移動させようと思ってもラバーズが飛んでこないのなんでだろ・・・
1500,3500なら向かってくるのに・・・・
しかも移動中は撃墜されてもうまく降下スレッド働かないし
>>115 動かし方によるけど、
もしかして、航空機設定にしている?
なら、4800は領域外だから、増援設定にしないと来ないっぽいし、
大型オブジェクトを飛ばすと、自分を避けようとして(大型オブジェクトを避けて飛ぼうとするから、)
ぐるぐる回転しかしなくなる。
move命令使ってるなら判らないけど。HAL氏が作ったチェックソフトでエラーがないか確認してみたら?
それと、撃墜した機体(HPが0になって破壊されたオブジェクト)は、moveとかで動かない筈だから……
破壊後に動かすというようなギミックを使いたいなら、RS3の4aみたいなギミックが必要になると思う。
問題解決しなかったらごめんね。
>>81,82
中の人発言させてもらうと、
RSOM参加者でもこのスレはROMの人もいるので、
ごった煮開発部屋かしたらばの方とかにも書いてみては?
作者の方も返事をしやすいだろうし。
>>115 以前に座標0〜4000の範囲外に配置したユニットは、
そのユニットが持つ子ユニットが消えたりと、問題が発生すると書いてあったが。
その延長線上かも。
>>116 RS3の3の上昇スレッド改変してmoveで動かしてます。
撃墜降下も4aの改変ですよー
ちなみにチェックエラー0ヽ(;´Д`)ノ どうしよう
>>118 ごめん。
>>117が指摘していること、忘れてた。
いったん内部のどこかに配置して、ミッション開始直後にmove命令などで画面外に配置してみたら?
変わったことをしようと思ってるんだがなかなかうまくいかない…
とりあえずプレイヤーを子にしちゃいけないのはわかった。
RSってマルチデバイスに対応する予定あるのかな?
HOTAS+TrackIRで東京上空を飛び回ってみたい
もっと大画面を…
WUXGAの解像度に対応してくれないかなぁ
>121
2スティックゲームパッドモードにはアナログ軸による
視点移動があるから、それを他の設定でも使えるように
なったら、外部ソフト(TrakIR2joy・PPjoy・PPjoyjoy)の
組み合わせでどうにかできるようになる。
視点移動以外ならPPjoyとPPjoyjoyの組み合わせで
複数のデバイスを一つの仮想ジョイスティックに
まとめられるので、今でも対応可能。
ただ気をつけないといけないのは、仮想ジョイスティックに
割り当てるアナログ軸はRSに必要な4つだけにして
おかないといけない。
RSのプログラムではアナログ軸の4がラダーになってるんだけど、
6あたりもラダーになってて、なおかつ4と7の検出値を合成したものを
ラダー入力と処理しているようで、変な動作になってしまう。
操作系の詳細コンフィグ機能か、、、
外野からはわからんけどやっぱ難しいのかな
子の独立ってできたっけ?setparent の逆。
子の位置をそのままに、親だけ移動させたいんだが。
>>125 できないような……
方法は2つ。
1 親が移動するのと同じ分、子を移動させる。
2 子の位置に同じ種類のオブジェクトをカタパルト発進させて、元の子を消す。
>>126 カタパルトがあったか。
createcopyでやってみたんだけど(移動目標として配置するだけだから透明でも可
なんかうまくいかなかった。今度カタパルトで試してみるわ。thx!
>>127 上手くいくことを祈る。
完成したらぜひとも公開してくださいね。
なんか2chが閉鎖する騒動とかやってますが、今日の夜当たり突発で対戦しねぇ?
賛同者待つ。
む、TIRが出てくるあたり、なんだかんだで結構シマーがいたりするのか。このスレ。
setparentってもと居た場所関係なく、親と同一座標にされちゃうのね。
setparentかけたときの位置関係が保持されるものだと思ってた。改めてsetposが必要か…
>>128 ちょっとした実験なので期待されても困りますが(^^;
うまくいったら公開します。
ラバーズ1機は動くのに、のこり3機が動かない!!むかつくー><
>>132 ひょっとして
>>118?
ラベル指定間違えてないよね?
またはラベルが重複しているとか。
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 21:07:19 ID:61Kdcjx9
>>134 スクリプトと敵機配置書き直したら4機とも移動できた。・゚・(ノД`)
ワクワクするようなミッション作りってむずかしいね
>>133 誰もいねー。
とか思ってたら賛同者が!
ありがたい。
とりあえず若葉の17330あたりで22時あたりからどうか?
激しく過去な話題だが、Raiders時代って日本はどうなってるんだっけ?
なんか大統領だとかそんな設定があるのは憶えているんだが…
>>137 とりあえず自衛隊が国軍になっていたな。
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 22:00:34 ID:61Kdcjx9
ネット大戦の仕方ワカラナス
起動設定にネットワーク接続
wakabadou.ddo.jp
17330
で名前入れて起動すりゃいいん?
現行最新版のはず。
ルールのrspエラー(出撃できません)とでるのさ
となるとRSPがあってないぽだな。
ちょいまちー。
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 22:11:12 ID:61Kdcjx9
>>143 最新版も一回入れたらできた!ありがとw
お手数おかけしました
いやー。
楽しかった。
流石に腕がいてぇw
参加してくださったみなさんありがとうございました。
降伏ですー、あぁ!降伏だって!!うわぁぁっぁぁあ
ではテンションあげて自作がんばりますw
加速キーを再押ししたらアフターバーナーになるスクリプト組もうとしたら
getpadに加速キーがなかった。
こりゃ追加してもらいたいな
対戦を携帯で聞きつけて駆けてきたら祭りの後!
くそ〜、遅かった〜。
…こんな風に対戦告知できるのも後何回だろ?
したらばで代わりなるんだろうか…
setrot ラベルコード, (X軸角, Y軸角, Z軸角)
(X, Y, Z) ピッチ、方位、バンクの角度。即値またはレジスタが指定可能。
このピッチ、方位、バンクの意味を教えてくだせぇorz
いじっても理解できないorz
RSOの感想少ないそうだね。
作者さんは気が気で無いみたいだw
RS3と同時にDL販売の話もあるのに。
>>150 その話題は板違いですよ。ほかで楽しんでください。
え?本気で信じてた?
ここで感想とか書くのはまだ不味いかな?
亀過ぎるけど
>>81 えふぃーは削除問題ないので。というかあれもサイズ大きい方だと思うから気になってる。
しかしpass忘れたかも知らん…。
>>151 仮に航空機で例を挙げると
ピッチ角=機首の上下(操縦桿を手前に引くか、向こうへ押すか)
方位=機首を左右に振る(ヨーの操作)
バンク角=ロール(操縦桿を右、左に倒す)
いじって理解できない筈がないと思うから、ひょっとしてCHILD指定忘れたりしてないかな。かな。
>>155 対戦の話じゃなくてぴろゆきの釣りの話の方じゃね
>>153 感想とネタバレは取り敢えず今月末くらいまではしたらばのRS3ネタバレスレでやってるよ
>>157 感想とかは開発部屋でも待ってます!
あと、昨日の対戦ですが参加者の間で連絡がとれないのはどうかと思ったり
対戦するときはチャットの場所なんかも決めておいた方が円滑に進行すると思う
>>152 見事に騙されていたよ…もう泣きたい…_| ̄|○
昨日の対戦の様子見たくて若葉さんとこ覗いてみたら、どうやらチャットが不調の模様。
御本人の意思と許可が必要だけど、チャットのテストがてら23:00頃から20分ぐらい乱戦しない?(←自分がしたいだけ
>>159 開発部屋は製作者さんが直接目にするから書き込みづらいイメージが……コテハンですし。
あと、手にしていない人も多いので、本格的に感想が出るのは2月入ってからだと思いマス。
160 :
159:2007/01/14(日) 17:43:00 ID:Ve7Ttkp9
訂正。
今日は不調っぽいんでお休みいただいたほうがよさそうです。
また次の機会にお願いします。
簡単だが全作の感想書いてみたんだけど、したらばと開発部屋のどっちにかきこんだほうがいいのかな?
>>161 コテハン上等なら開発部屋の方が良いんじゃないかなぁ?
以前、
>>63で書いたミッション作成の手引きみたいなものって需要ありますか?
内容としてはwikiと被ったりするかもしれないけど、テキストとサンプルファイル
のセットで第○回というように区切る
それをうpロダに上げていく形式を考えてます
こればっかりは需要がないと何の意味もないので聞いてみました
>>166 dragonさんのページとの違いを教えてください。
形式だけ変えて同じことやってたら自他共に損しかしないので…
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 00:37:21 ID:2UX1tUZp
こんばんは
wikiの3.1のサンプルのページにもう一つ新しい物を追加しました。
機銃をスレッド制御し、機銃の弾数を機体ごとに制限しています。
発射速度や装填数がそれぞれの機体で違います。
waittime命令で制御しているので、機体説明の毎分OO発で機銃
発射というのも実際再現されていると思います、多分。
カタパルトから機体出したらターゲットONにならないとかいくら当てても墜ちないとか
なんでじゃーw
自作初めてはや1ヶ月。
装甲設定入れてごまかしてるけどまだまだ俺のスクリプトは甘いのか・・・・・orz
>>168 機銃制限って実際やってみると案外難しいんだよね。バランス的な意味で。
最後の悪あがきの術を奪うことになるし、必然でマップに置く敵の数は多くできなくなる。
残弾ゲージが実数で出て凄い勢いで減っていくのはカッコイイ!って思うんだけどね…。
ところで毎分6000発ってことは毎秒100発なワケで、
つまり168氏のR-21は6秒間で全段撃ち尽くすのが正しいハズ…だぜ!
んで自機に張り付いたCHILDに攻撃させると実際に自機が攻撃したときとちょっと弾道が違ったりするから
あのシステムそのままで行くならどっかに言及しといた方がいいかもしれません。
>>169 OBJECTからカタパルト射出するとそんな症状になったような希ガス
>>167 件のページも見ました
こちらとしてはあの内容をさらに詳しくしたり
RPGツクールの解説本のように実用的なスクリプト例や
各命令の細かい説明なんかを意図してますね
>>171 そういうことなら、やって欲しいです。
需要は、このスレに書き込まれるエディターに関する質問を見ても分かるとおり、
私以外にもRSOに触発されて作成を開始している人が多くいるので、十分だと思います。
期待してお待ちしております。
>>173 前にもいくつかステージのリプレイも上がっていたな。
全て消されていたはずだけど……
消させろ全く
wikiにしろここにしろ偉そうな物言が目立つな。
何様だよまったく。
謙虚な心は必要だよね、お互いに(´・ω・`)
同一人物の空気
一人の屑が世界を崩す場合もあるから今後の動向に注意すべし
179 :
173:2007/01/15(月) 22:58:29 ID:n7/a5aDM
以前誰かが言ってた、RS宣伝方法の「you tubeに上げたムービーをニュースサイトに紹介させる」
ってのがいつの間にか実行されていたから軽い気持ちで紹介したんだが…
発言の仕方が悪かった。申し訳ない_| ̄|○
>>174がいう動画が消されていたのは著作権上の問題からだろうか?
電プロたんが、動画について全くガイドラインをしめしていないので、著作権を侵害していないとは言えない。
とくに、BGMが外注ものなので、そうそう許可は出ないだろうな。
画像上げた人が他に上げた動画見るに
外人さんじゃね?
そりゃ俺らが言ってもねぇ?
忘れがちだけど、ようつべは日本人だけじゃないのよ…
は、まぁ良いとして
wikiやDragon氏以外にもスクリプト講座があるのは知ってるかな?
izu氏のブログ(今は無いけど)でも紹介されたから知ってるかもしれないけど。
まだ、製作に必要な基礎準備と製作における心構えしかないが
将来的にはtzadyn氏の技を盗めるかも…?
個人的にはRSを有名にするだけなら、YouTubeなどのサイトを利用するのは手だとは思う。
実際、うちんとこもYouTubeで見かけるにようになってから欧米系のアクセスが来るようになったし。
(昔の海外からのアクセスは台湾と中国、タイなどの東南アジアだけだった。)
YouTubeが発展した法則にのっとって一気に拡大するか
日本人らしく生きて現状維持か
の2択しかないのかな・・・
ぶっちゃけ、ガイドラインを出さないのか、ガイドラインを出せないのかの汲み取り方次第な気もするけど。
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 00:23:15 ID:tP+qNDL8
>>170さん
ソース確認してみました・・・
すみません、コピペして作ってたのでwaittimeの指定を誤っていました。
また、機銃スレッドでsystem命令を使っていて、ここで0.1秒喰って
いるのも考慮から抜けていました。
(6000発/sを再現するには、弾一発撃つのに0.01秒間隔。
つまりR21の機銃スレッドにwaittimeは不要)
ご指摘サンクスです。
敵の数が少なくなるのは仕様です。長い時間かけて弱い敵を
大量虐殺より、強い敵と短い時間でバトルしたいのです。
デバッグの時間も少なくなりますし。
機銃に関しては、威力をあげたり設置位置をかえるなどの
調整が必要かもしれません。
結局、電プロたんがガイドライン出すまでなんともならないので、電プロたんに近しい人は、積極的にガイドラインを出させるべく動いてもらいたいのココロ。
逆に、電プロたんがガイドライン出さんうちに勝手に語間を読むのも危険だと思う。
音楽が他の人の著作物だからな。
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 00:51:37 ID:tP+qNDL8
185です。
訂正です。systemで喰う時間は0.1sではなく1f(1/60s=約0.017秒)です。
これから製作される方も居られる中ご迷惑をおかけいたしました。
試しにR21のガンスレッドのwaittimeを外してみたら約10秒で
弾切れになりました。
ハードモードでR21で挑み、機銃残段数は200でした。後半戦を
想定するともう少し威力をあげるべきかもしれません。
捕捉ですが、RSEditerの既存バグ(getpadtrgを使うとリプレイが
うまく機能しない)の為リプレイは正常に機能しません。
あしからず。
機銃を点で当て続けるんじゃなくて、弾丸で線を引くように敵機を薙いで墜としていくのが出来たらいいな。
ただRSの敵機の機動が、それをするには向いてないとは思うけど。
(後につかれた敵機はワザとふらふら飛んで、他の敵機がプレイヤーを狙いやすくする、みたいなこと言ってたよね電プロたん)
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 18:05:44 ID:ZuBNCigD
ミッション作成中だけど途中まで(ミッション6くらい)でも需要あります?
それとも全部作って出した方がいいかな
>>189 充分ありますよ。
あと、途中まででしたら、昔CLOCK氏達が使ったように、
コンテニューから再開できるような仕様にしてもらうと、ありがたいです。
191 :
125:2007/01/16(火) 21:15:29 ID:BX9XMrJR
ぬぁーFPSもどきを作ろうと思ったがうまくいかん!
自機を子にしてmoveできれば一発なんだが…
192 :
125:2007/01/16(火) 22:41:42 ID:BX9XMrJR
そしてIDがミスターJR
そのままmoveかけると進行方向関係なく方位で動いてしまう。
子なら親に対して前後左右に動けるので、コレを利用する。
自機を子にすると暴走するので別のキャラを動かしsetpos
自機の前方にA配置、自機の子にして前方に張り付いててもらう。
Aの子としてBを自機と同じ位置に置く。
Bを前後左右に動かし、自機をBと同一座標に移動させる。
実際は
>>126の2とかやってるからもう少し処理あるけど、大体こんなん。
でもちゃんと動かない…なんで途中まで動いて、途中で止まるんだー!方角もむちゃくちゃなんだー!!
getposやsetposが子か親かで動き形が違うみたいだし…取得した値がわかれば……
愚痴スマンm(_ _)m
>>171 神名たん、スタッフロールのデバッカーは、デバッガーが正しいから。
デバッカーだと、バックを邪魔する人になっちゃう
>>192 怪しそうな部分、詰まりそうな部分をつらつらと。
ごった煮より部分転載+多少編集
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1157379817/116 ・子オブジェクトの場合の動作
getposで得られる位置=MAPにおける絶対座標
getposで得られる角度=親との相対角度
setposで指定する位置=親との相対座標
setrotで指定する角度=親との相対角度
getrotabsで得られる角度=子の絶対角度
・レジスタ、フラグには少数は入らない
どこかで既出だったけどレジスタやフラグには少数は入らないし、
入れても小数部が切り捨てられるはず。
set R3 = 1.3
とやっても、確か小数部切られて1になり、
set R3 = 0.9
の場合は0。
小数を少数のままあつかえるのは0.9など絶対値指定のみ。
演算系でも同じはずだけど、こっちはやったことが無いので・・・。
それと記憶違いの部分もあるかもしれないので、違ってたらスマソ。
・プレイヤー機に航空機系ユニットを「後から」子ユニット化
Rなど通常の航空機ユニットを、setparentでプレイヤー機の子ユニットにすると、
該当子ユニットに対する命令が正常に動作しなかったはず。
プレイヤー機だけじゃないかもしれないし、Ver3.10では直ってるかもしれないので、
あしからず。
195 :
194:2007/01/17(水) 00:58:49 ID:iW3/mmkY
/* チラ裏
結構自作関係の話が増えてきたなぁ。
ただ、以前のスレにも出てたけど、どうも開発絡みの話題が出まくってると、
自作ミッション開発者以外が書きにくくなるなんて話があったので、
総合掲示板かごった煮開発部屋にでも集約した方が良いのかな。
チラ裏 */
長文失礼。
>>195 それだけユーザー=エディターの割合が多く、またただの1ユーザーでは終わりにくいゲームだってことでいいんじゃないかな?
開発者や製作者と直接簡単に言葉を交わせたり、簡単に楽しむ側から楽しませる側に回れるのも他には無い長所だし。(ツクールとか特化しているのは別として)
…裏を返せば、エディターの話題以外中々話す事が無いゲームでもあるわけですがね…
そんな訳でミッションが作れない自分は対戦を活性化させようと奮闘中でありますよと。
197 :
125:2007/01/17(水) 21:31:35 ID:uq9YZEig
>>194 多謝!すごく助かります!
>・レジスタ、フラグには少数は入らない
どうやらコレが主な原因のようだ…
60°傾いて前に1移動したら、Z座標は0.5しか移動しないんだもんな…
moveの値を増やしたらとりあえず動いた。MAPの左上にいないと何故か中央に吸い寄せられるバグがあるが。
こんなヘボイもの公開したくないのですが、
>>131で言っちゃったので公開します。
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0424.zip [結論]
現状のシステムではFPSは無理っぽい。
>自作ミッション開発者以外が書きにくくなるなんて話が
うあ…そういえばそんなことも…以後気をつけます。
…総合掲示板の場合はミッション公開スレになるのかな。スクリプトの相談は。
>>197 お疲れ様。
>…総合掲示板の場合はミッション公開スレになるのかな。スクリプトの相談は。
人が少ないけど、向こうなら書き込みができないって事だけはないからね。
スレで対戦の話とかになったら、向こうで話すって事にしたらどうだろか?
いっそ、ム板辺りにスレを立ててみるのはどうか?
いやほら、プログラミングしてる訳だしさ。
えーえー
対戦に関してなんですけど、話し合いや意見などはしたらばで書くとして(まだ決まったわけでわありませんが)、告知だけはここでやらせていただきます。
RS関係のwebサイトで、閲覧者が一番多いのはここですので…
さて、本題に入らせていただきます。
>>183にて若葉さんの許可が下りましたので、今週末旧型通常chat、新型チーム選定chat
の試験運用を兼ねた空戦会を行おうと思います。
また今回は、今まで
>>165さん運営の避難所でしか行われなかったRSOのRSPファイルを使用します。
予定として、現在常駐サーバーの一つに設定されている、
kailさん製作「Raiders Sphere 1945」
を使用しようと思います。
いつものRaiders Sphreとは違う世界での対人戦闘……興味を持たれたら、ぜひご参加下さい。
以下詳細です。
http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%B6%F5%C0%EF%B2%F1(wiki内イベント空戦会)
202 :
194:2007/01/18(木) 00:17:53 ID:zP/EhxGy
>>197 >…総合掲示板の場合はミッション公開スレになるのかな。スクリプトの相談は。
前にミッション公開スレで自作の質問とか投げてる人がいたから、とりあえずは良いと思う。
あっちがネイティブの自作人もマナ氏以外にも何人かいるらしいし、
質問放置は多分無いかと。
ただ>196氏の発言にもあったけど、
あんまり開発=総合掲示板だとこっちが過疎るのもアレだし、
技術的に込み入った質問は総合で、って感じなのかな。どうなんだろ。
意見求む。
連投。
>>201 >109でも書いてたけど、1945の機体は大半が子オブジェクト付き。
子オブジェクト付きの機体は、ネット対戦で使用すると何回か相手を撃墜したりされたりすると、
自機に謎のゴミが張り付いたり妙な現象が多発するはず。
一応試しで対戦をやってみるなどの動作確認は可能?
>>203さん
以前
>>165さんが立てた臨時鯖にて、1945を使用した空戦会を行いました。
その際人数が少なかったためか、(4人)
>>203さんが懸念されているトラブルは発生しませんでした。
ですが、人数が多くなるとどうなるか分かりません。
ひょっとしたら何らかの障害が発生する可能性がありますが、
それらも踏まえての「試験空戦会」ですので、何か起きた場合はどうかご了承下さい。
それで問題ありと仰るのでしたら、下調べで前日に対戦を行う、というのもありですが如何いたしましょう?
ご忠告感謝します。
こちらも手探りの状態ですので、良い知恵があったらどんどん貸してくださいw
ついでですがスレ消費となるので、
以後今空戦会の話題はしたらば内の専用スレッドに書き込んでください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28089/1166897972/(放置気味ですが…)
当日を楽しみにしております。
206 :
125:2007/01/18(木) 21:27:43 ID:CvvsipSC
>>205 おおぉぉぉおぉぉぉなんかすごいぱわーあっぷしてるっ!
しかもバグ直ってるっ!スクリプトも見やすくなってるッ!むしろ別物にッッ!!
……え〜ゴホン。失礼しました。
いやでもホントすごいです。あんな見にくい分かりにくいスクリプトだったのに
ちゃんとやればちゃんと作れるんですね。
とりあえずこの言葉を贈りたい。ありがとう。
なんか自分の作ったものが改良されるのって嬉しいなぁ
208 :
201:2007/01/18(木) 23:52:29 ID:jTX1pLUX
>>207さん
許可したいのは山々なんですが、
事前にボイチャ使用の連絡が伝わらず参加者の導入が間に合わない、
使用するツールが定まっていず機種間のトラブルが発生する可能性がある、
等の理由から当日に混乱を招く恐れがあるので今回はご遠慮願います。
申し訳ありません。
特に前者についてはもっと早くに開催告知を行えなかった自分の手腕の悪さが招いたものです。
今後のボイチャ運用につきましては、後日別に会談の席を設けるということで御理解いただけないでしょうか。(要望があれば今晩にでも行いますが…)
また、対戦に関する要望は当2chスレやwikiの掲示板、したらばの専用スレッドなどで知らせていただけると大変助かります。
TVミサイルって実装不可能?
>>208 以前も対戦後の会談でボイチャが議題にあがったことがありましたが、
なんやかんやでうやむやに終わった気が……
導入に手間がかかるのが難点ですね。時間があるときに決めちゃった方がいい気も。
とりあえず多人数接続が出来るのは、teamspeak2とかヤフーチャットとかskype(5人まで)
あたりでしょうか。
なんか面白い武器のアイデアはなかろうか
ロングレンジ専用ミサイルとか作ってるが
パラ調整難しいな…
何か変わった武器とか作ってる人いる?
>>211 アイディアだけなら…
敵に突き刺さったあと数秒置いてから爆発するミサイルとか、
低反動砲長距離射撃版スナイパーライフルとか、
発射したあと暫く滞空して敵が近づくと爆発する対空機雷とか…
ありきたりでごめん_| ̄|○
>>212 上二つは無理だと思うけど
対空機雷ならもしかしたら可能かな?
長距離射撃と言えばレーザーですよ
神名氏のミッションでレーザー付けて
ホバーを長距離射撃で沈めるのが好きだったり
ミサイルの軌跡の色って変えられないかなぁ
ミサイル部分消して軌跡の色だけ替えて「ホーミングレーザー」とかやってみたいw
武装でなく、ソードダンサーの派生で
射程を極端に短くしたレーザー砲を配置→敵に近接→ビームサーベル!
ただし、無限に伸びる光と砲から、光がはみ出るのが激しく格好悪い。
>>211 スクリプト支援無しのrsuのみでなら、こんな感じのを投入予定。
一応対戦でも使えるはず。
・荷電粒子弾、という名の超高速近接ロケット(レールガンの方があってるかも)
大きくしてホーミングレイのような大型対空レールガンにしようかとも思ったけど・・・
・機体両サイドにビームサーベル発生(ビームアンカー?)
前方射程10ぐらいのマスタースパーク(Excelさんのセントレアのアレ)
スクリプト支援有りならそれこそ無敵化から恋愛ADVモード突入まで何でもできるけど、
コード的にもほぼできるだろうというヤツなら、
・ミサイルイレース
・アルティメット・メタ(ry
・ターボブース(ry
・メガクラッ(ry
・テレポート
面倒だけど多分できるだろう、というのなら、
・振れるビームサーベル
派生処理でグラ3とかにあった回転バリアやローリングオプションも可能なはず?
いくつかは自作ミッションで投入予定だけど、いつになることやら・・・。
体当たり系装備ができないのがちょっと残念w
1段目が無誘導小型爆弾、ラグ無しで2段目巡航ミサイル(ドローン2)に
透過光っぽいテクスチャ貼って「サムライソード」というアホなことも
考えたっけ……。
>>215 む、どうやって実現するのか検討も付かないw
武装とは違うけど機体にミサイル何発か防ぐバリア付けてみたり
ベクター値の高い機体だと上手く防がない場合があったり
レーダー上でバリア発生装置が機体にくっついてるのが見える欠点があったりするけど
「破壊できるけどターゲットじゃない(レーダーに映らない)」モノを属性とかで指定できないかなぁ
『レイズナー』に出てきたまっすぐ飛ばない(?)散弾レーザーを。
俺はミッションとか機体の作り方知らないんだけどさ
自機がFLAKとかって出来ないのかな?
移動速度ゼロで機体の向きだけ変わる機体を高度1に配置とかで。
FLAKの操縦やってみたい・・・
>>220 自機がFLAKってのは機体データだけじゃ不可。
でもスクリプトで制御すれば
>>205のをちょっと変えればできる。
でもスクリプトで制御するとネット対戦じゃ使えないんだよね。
そういえば車にFLAK積んで走らせるとかいう話があったな…
>>219 「レイ、V-max発動!」
『レd…何言ってるんですかマスタ。アニメの見すぎです』
「…その物言いを知っているあたり、レイチェルも結構通だな」
そういえば劇場版アサルトエンジェルはまだ作られていたりするのかな?
>>205 面白そうな雰囲気なのにミッションスターと押したらエラー吐いて落ちた・・・orz
おい!おまえら!
本家日記が更新されてますよ。
バグ修正など
>>224 後もう少しで別の件のも出そうだね。
それで、結局何体まで所持可能になったんだろう?
いまだにうまくスクリプトが動かないんだが
RS3起動させずにスクリプト走らせるソフトとかってないんかね・・・・
次は冬かぁ。いけなさそう…。
夏の申し込みには、まだ、あるぽいので
勝手煮計画とかどうよ?
あ、でも電プロ氏にお伺いたてないと無理だけど。
RSO2より気になったのは、神電研と何をするつもりなんだ…?
ファイル整理してたらRS2で作ってて、途中で放棄してたのを見つけたので
RS3で作り直してみようと中を見たら、あまりの厨房設定・台詞回しに
恥ずかしくて軽く死ねた…。
でも、エディタ公開時の頃は、みんなあんな感じの話のが多かったよ
と自分に言い聞かせてみる。
機体をあまりに多く配置してフリーズ起こしたりしてたなぁ。
俺なんか
司令部より通信「○○を撃破せよ」のことです
とかだったな
なんでプレイヤー機に通信が入らないのか不明だが
>>228 今でもそのような感じで公開している私はどうすれば……orz
>>228 プレイヤーがエース・英雄になってしまうから
ある程度厨くさい香りはするような気もするが……
>>230と同じくorz
>>227 夏コミもだけど、「地方イベントでRSOモドキ抱えて参加する」というのも
将来的にはあってほしいかなと思う。
……300円に設定するためには50ミッションくらい作らないとダメか……w
さて、ここいらで今までに作られたAIの名前でも挙げてみようか
毎度。若葉です。
今晩の空戦イベントについてです。
なんか小羽氏が急用で動けなくなったのとの事なので、以降、自分が管制を行います。
なお、管制移行に伴いタイムスケジュールを変更します。
23:00〜 乱戦開始
見敵必殺。開始の合図はありません。ご自由に。
23:45〜 紅白戦開始(予)
参戦人数が4人以上の場合紅白戦を行います。
4人以下の場合は乱戦をそのまま続行します。
なお、紅白戦の場合のみシステムメッセージを送出します。
以降〜
流れ解散。
以上、宜しくお願いします。
レイチェルはデフォとして、あとは
以下続く
ハリー
シルフィ
???
のAI、あれはレイチェルだったんだろうか
負け戦とか緊迫した戦況をゲーム的に出すのはどうすりゃ良いんだろう
超兵器とかイベントとかに極力頼らずに
「一個飛行隊を殲滅したと思ったら翌週には敵は十個飛行隊を投入してくる」みたいな
圧倒的な物量差が在る設定にして
敵がスゲー数うようよしてて落としても落としても無限に湧いてくる、そんな中で作戦目標だけ達成する、とか
味方を無敵扱いにしないで味方機が一定数減ったり全滅したら作戦失敗とか?
殲滅クリアは不可能になりそうだけど
そんなの調整大変だろうなぁ…
>>233に便乗して
各AIの状況も書いてみましょ、ネタバレ込みで
レイチェル
エイリアンにハッキング時にウイルスを混入され
ジャッジメントのコアを破壊後に消滅
ハリー
敵のジャミングで機体挙動が不安定に
自身のメモリを全て制御に当てるため自ら消滅
シルフィ
現れたジャッジメントを破壊するため
プラチナオブブレイズごと自爆
???
1回出てきただけで後は不明
だっけか。
エフィ
…って、流れ読んで下さいマスタ。
通信で味方が明らかに苦戦してます。
作戦目標は達成しましたが、司令部から撤退命令が出てますよ?
とかどうです?
>>239 1ミッション内での表現だと、殲滅クリアが不可能なものしか思い浮かばないな……
まあ、クリア条件満たしたら、余った敵をオブジェクト扱いにしたりすれば殲滅になるけど。
武装変更なしでミッションを2〜3個、背景も朝焼け〜夜までゆっくりとか。
後は
>>241の方法ぐらいかね……
>>239 3rdの撤退戦みたいのでいいんちゃう?
>>239 そういうミッションは俺も大好きだ!
SecretSideshowのミッション3、AnotherSideRS2ライクにグリーンカラーを大量配備、
友軍減少+敵の強力な増援いっぱいの後、護衛しながらの撤退戦。
RS3で一番不満だったのは、敵が圧倒的戦力を持つエイリアンなのに
追い詰められたという気にならなかったからなぁ。
そういえばごった煮にゲーム外の曲を入れていた人いたけど、
あのループタイミングの数字ってどうやって出すんだろう?
その辺りが分かればRS外の音楽を入れたシナリオが一杯出てくるだろうけど。
248 :
223:2007/01/21(日) 22:01:43 ID:pZmsT2n7
>>247 そのレスみてもう一回やってみたがダメなんだな・・・(”出撃”押すと落ちる)
RS3本体に moveってファイルとフォルダ置いて起動してエディット選んで
・・・って書いてたら19日に修正ファイル出てるじゃん orz
Ver,3.02だとダメだった、Ver3.10aはおk サンクス!
感想。
動きはFPSと遜色ない!改の方もカメラぐりぐり動いてすげぇ。
これであとはどうやって敵を登場させたり攻撃出来るようにしたりするかだが
遊ぶだけの俺には分からん・・・
>>248 RSO添付のRSE.exeはVer3.10。
今後の自作ミッション標準はこれだろうから、なるべくVerUPはしといたほうが良いよ。
ところで、
>>240 シルフィと???って?
シルフィはどのミッションに登場か全く思いだせん。
セントレアじゃない?
流れを見るに、そろそろネタバレOKなのかね
今月末までの予定だったけど、何かもう良いのだろうか?
したらばの総合板のネタバレスレに書き込みが無くてこっちに来てるみたいだし。
>>251 ヒント・RSOに???は登場。シルフィは出ない。
そうそう、なぜかシルフィ助けられないよね?
256 :
前スレ985:2007/01/21(日) 23:52:12 ID:jsgQiDMe
もうそろそろいっとく?
せめてセンターの戦士達が帰還するまではと思ったが、
できる話題が対戦と自作とネタだけになるしね。
>>251 DragonのScriptAdditionalに登場。
>>255 RSOじゃないよな。
ってあれ?シルフィ助けられたぞ??
258 :
256:2007/01/22(月) 00:26:38 ID:1a8l4Q1w
>>255 おぉ、思い出した。
d
って確かマルチエンディングで助けられた気が。
>>257 確認したら、ハードクリアしてなかった。
おかしいと思ってたのはジャッチメントでワープしたら即クリアな事だった。
もしかして、これは私のデータだけ?
AIはまだ出尽くしてないぞ。
この分じゃ、ネヴァン達(厳密には違うが)はともかくエギナとかだと何それ?だな。
いろいろ調べたけど、RS史上初の人格AIはRS2時代にマナ氏の作品群で登場した名無しのAIか。
自分はsphered_01のSupport AIが純粋にメカで一番好み。
RSで最初のAIは、無人機の物言わぬAIだと思ふ
>>260 そういやそうだな。
あまりにも出番が少ないし、関連した台詞が一回きりだから忘れてた。
ところでマナ氏の作品、manasのマナって、AIに入るのか?
話すAIって意味だぞ?>史上初
人工の知能と言う意味ならmanasのマナもAIだろうね。
確かテキストにもAIって書いてたような?(無くしたから不明)
結構AI好きの人が多いんですねw
やっぱり管制台詞を作りやすいからかな?
そういえば、オリジナルミッションでフォックス2とか言う作品をあんまり目にしないけど、やっぱり手間なんでしょうかね。
声が出ればいいんだけど、文字だけのフォックス2は邪魔になるからだと思う。
台詞ウィンドウが出て、何かと思ったら「フォックス2」じゃそのうち台詞見なくなる。
まぁ手間ってのもあると思うけど。
レイチェル可愛いよ
敵にぶつかったら「フォックス4」と言えば……
やっとねんがんのRSOをてにいれたぞ!
これでネタバレ怖くなーい!
・・・
他にもちょこっと買ったからこればっかりやってられないが。
正直ひぐらしみたいに徐々に有名になるんじゃないかと思うこの作品。
そうなったら嬉しいなぁ・・・実は今日買ったうちの一つがひぐらし礼なんだよ!w
RSもあと数年したらもしかして口コミで広がるかっ!?
そしたらコンシュマー移植…
それでキャラゲー化するのだけは避けたいな。うん。
そしてコンシューマーデビューか
……アニメ化?
キャラなんか出来たらそれぞれのRSの世界観が崩壊する悪寒
>>270-271 おいおい、キャラゲー化やアニメ化する要素ないだろ。
家庭用移植はうれしいが、モデルが荒いので、そのままじゃだめだろうな。
RSの魅力はエディタにあり!ってことでPCからは出れないと思うのだがどうだろう。
姉御いいよ姉御
レイチェルいいよレイチェル
…あれ?
声に頼らずテキストの魅力を出すべきか、
シナリオよりゲーム性に重点を置くべきか、
演出を強化するためにどの芸術センスを学び始めるか…
RSの魅力は、こういったエディターで迷う事こそにあると思う。
それと、現代戦闘機とは違った低速格闘戦がコンセプトなところだろうか?
>>264 無いほうが良い?
今直している作品、なんなら全部消してみるけど……
>>276 かまわず自分の好きなようにやるのがいいと思う。
自分の個人的な意見なんで、みんなの総意とは違うかもしれないし。
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 00:42:28 ID:fUWhNKQI
さっきまで動いてたsptが急に動かなくなったorz
原因がさっぱりだ
>>280 ミッションが見つからない
→フォルダ構成変えてない?.rspや.rseを見て確認するんだ。
「〜が見つかりません」
→ファイルが不足してるか、ファイルパスが間違ってる。rspや.rseを見て確認するんだ。
「〜という命令はありません」
→文法ミス。一度HAL氏のスクリプトチェッカーでチェックを。
機体選択でRSE強制終了
→バグ。本家にパッチ有り。3.10a以上にする。
ミッション始めると(またはミッションの途中で)固まる
→暴走中。メインループに(スレッドを動かしているなら各スレッドにも) "system" の記述を忘れてないかチェック。
思いつく限り挙げてみた。
あえて流れを切って
電プロ氏が次回作を作るとRaidersSphereΔになると思う。
そしてその3年後、RaidersSphere FinalをもってRaidersの開発は…
あれ?
しかしその半年後何食わぬ顔でRaidersSphereZeroが
新しいミッションを作るのは、
ここにいるRSOの皆さんと、
ユーザーの皆さん。
そしてモニターの前のの前の
あ な た た ち で す
285 :
284:2007/01/24(水) 18:55:12 ID:XfjZ63CN
>前のの前の
せっかくの文句をミスった orz
>>281 >ミッション始めると(またはミッションの途中で)固まる
>→暴走中。メインループに(スレッドを動かしているなら
>各スレッドにも) "system" の記述を忘れてないかチェック。
→戻り先がない。jumpで飛んでいるのにreturnで戻ろうとしている場合。
サブルーチンコール追加コピペの際にcallではなくjump命令をコピペしてしまったなど。
私はこいつで二回制作の進行をストップさせましたorz
>>287 あと、call命令を使った後、returnで戻らずjumpで戻るとかをすると、
何回か繰り返したところでスタックエラーを起こす事も。
resetで戻ると解決しますぜ。
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 22:29:51 ID:fUWhNKQI
みなさんありがとうございます。・゚・(ノД`)
なんとか原因を見つけ出して(systemとかでは無かった)頑張ってます〜
今更聞くのも恥ずかしいんだけど、
機銃のマーカーが出てきたとき、その外周にあるゲージって何を表しているの?
>>291 目標との距離を視覚的に表したもの。
埋まっているほど近い。
……RS3は空中激突しないからその最大の恩恵はないんだけどねw
自機の回転角かと思っていた・・・orz
wikiにボイスチャット導入の手引きを新設。
暇な人は試してみてちょ。
>>294 面白い。
確かに専門家や知識人達から見ると幾つか欠点があるだろうが、
話の筋もしっかりしているし何より納得できる。
…ただRの開発が10年近く一つの島国に限定されていたってことや、
2代目Rが7年もの時間を要したところは素人目にもおかしいと思う。
個人的には、朝鮮戦争の辺りから違った歴史を歩んでいた方が、
現在の現実問題とぶつからないのでいいんだけど、それはあくまで個人的見解だから…
フィクションは現実を風刺していてもフィクションだしw
何はともあれ乙!
>>294 話のメインがRaiders開発に至った「きっかけ」なのか
Rの開発経緯なのか、
それともテロ屋と政府の戦いなのか、
そのあたりちょっと気になった。
密度的にはテロの中身の話が濃いんだけど、
R開発に入って気づいたらあれ、テロ終わってる? って。
R-10の次はR-27と思いこんでいたので17が来たのは新鮮でよかったです。
>>297 JAS39の開発開始から試作機の初飛行まで8年。
そこから部隊運用開始にさらに8年。
F-22Aも運用開始が2005年の終わりらしいが計画は1981年から…と言うのだから、(wikipedia参照)
新カテゴリであるRaidersの2機種目が8年で出来たならむしろ早いくらいと思う。
…スマン漏れのも素人目だから自信はない…。
あと言うの迷ったんだけど神名氏。
HTMLのヘッダにWordの情報出てるから見直した方がいいでつ。
RSO打ち上げ座談会のテキスト、マダー?
>>297 テロ云々より開発メーカー側からのアプローチのほうが良かったかもね。
>>299 《虎壱》
「落ち着け、目の前のネタに集中しろ!」
RSEのリプレイバグ修正と並行だから電プロ氏も大変なんだろう。
OHPのリンク見てみたけど、RSって音楽にも随分金かけてるみたいだね…
それであの値段…信じられん。
同人≒趣味とはいえ、トントンになるくらいにはしてるんだろうし
やっぱりそれなりに売れてるってことか…?
>>298 指摘thx!
暫定版だったのでもう消しちゃいました
>>301 なら、
>>225がつかんでいる別の件について。
関係ないけどポテトハザード(体験版)やると
改めて意味不明なゲームだと思う。
ポテトハザード…遊んだことはないけど
あの頃は鍵全盛期の大量に湧いた鍵系サークルの一つか、とか思ってスルーしてたっけ…
今じゃ俺的一番熱い同人だ
ネタばれは二月に入ってから?
ミッション数大杉で遊びきってない人とかいそうだけど
Raidersのコンセプトでふとポプラパレス思い出した。
なんで手放したんだ俺……。
次のRSOまでは、DSのJetImpulseで暇を潰そうかのう
>>304 多分、getpadtrg使用ミッションのリプレイバグの件じゃないかな。
ただVer3.10aでもある程度はマシになってる気がするのは俺の気のせい?
>>307 まぁ仮に自作ミッション関連の盛り上がりがこのまま続いて、
RSO2が出ることになっても、次の冬コミって話しだし。
というか1年間ずっとDSフラシューは勘弁してくれ。
JetImpulseミッションエディタとかでれば話は別だが。
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:17:59 ID:uNuRdzft
ポテトハザードがこんなんなるとは思わんかった
というのがRS買ったときの換装
アレってショップ卸は普通にプレスROMだったんだろか
手元のポテハザ名刺CD-Rなんですが
>>307 次のRSOって、まだ確定してないけどね。
せっかく作れる土壌があるんだ。出来上がるのを待つんじゃなく、自ら作っていこうぜ。
アイデアだけでも誰かが作ってくれるかもしれない。
こんなんあったら面白そうとか、そういう構想でも妄想でも書き込んでみようぜ。
そしてそれを作れそう、作ってみたいと思ったら勝手にどんどん作ろうぜ。
そうしてできたものを、RSO2として発売しようよ。
今回は長編ばかりだったけど、単発とかの一発ネタがもっとあってもよかったと思うんだ。
RSOを考えるとまだまだ容量は余ってるし、もっとCDを使い切るようなものを作ろうぜ!
>>310 何もミッション製作に限られた話ではないでしょう?
神名氏やDragon氏がやったようなミッション作成講座や、
upローダーにあげられたssや、
前回は挫折されたけど(まだ期待しておりますよ?)挿絵の製作など、
オリジナルのミッションを直接製作する以外にも、
この作品を広め、何より楽しむ方法はたくさんあると思う。
RSO2は、RSOでユーザーが製作側に回れることを実証した作品だから、
素人だからとか発想が陳腐だからとか気にせず色んな形で協力してみるべきだと思う。
手抜きはだめだろうがw
…ちなみに、ショボい中房シナリオだけど物語に重点を置いた全六話作品の構想を持ってます。誰か欲しい人〜?…いないわな_| ̄|○
こういった活動を円滑に行える場を設ける、という協力の仕方もありますな…
>活動を円滑に行える場を設ける
これは欲しいな
だが過疎ったりしそうだ
良くも悪くも、ここと、wikiと、したらばが連携取れてないんだよなぁ…。
そしてまた出てくる話題は絶対的プレイヤーが少ないという話。ううむ…。
315 :
311:2007/01/27(土) 19:05:21 ID:awI3zwwV
>>312 ここに出すわけにもいかんから…
やっぱりRSの創作活動を円滑に行える場所が欲しい…
>>315 ついにRS自作ミッション開発・創作系スレを立ち上げるしかないか。
>199じゃないけどRPGツクールスレのような開発者向けのを。
作るとなれば少なくともシューティング板の領分じゃないんで多分同人板になるんじゃないかと思うが、冒険だな。
現物有りでならしたらばの総合だけど誘導してみても人が来ないんだよなあ。
したらばの中の人だけど、こっちにスレ立ててもいいよ。
荒らし対策もこっちで可能だし、大抵の2chブラウザでも表示出来るし
ID表示や名無し禁止とかそこそこ弄れるから、何か要望があったらよろしこ。
>>316 製作だから同人よりゲ製では?
つうか、無難にしたらばに建てようよ。
なんであそこまでしたらばは過疎るかなぁ…
やり方しだいでは2chよりいい環境になるのに。
おそらく、ここでほとんどの用事が足りてしまっていることが原因かと…。
新規プレイヤー(というか、新たにここやしたらば、wikiにたどり着く人間)が少ないから、
小さなコミュニティとしてここだけで十分になってしまってるんだよなぁ。
大々的に宣伝すりゃ知らなかった人も寄ってくるかもしれないけどね・・・・
自作も面白いのにもったいないなぁ。
同人ゲームのなかでは大々的には宣伝されてる方だろ。
RSOの動画デモは欲しかったけどね。
正直昔に比べて人増えてるんだろうかと不安になる
やっぱシューティング板なのが原因?
324 :
316:2007/01/28(日) 01:24:57 ID:G68Sx7Lo
>>318 RPGツクールスレが同人ゲー板にあったんで、あっちかと思ってた。
たしかに制作系なんだけど、実際販路を考慮すると…
>>315 別の話題で話を切っちゃってスマソ。
とりあえずしたらばの方でやってみては?
自作ミッションスレやキャラ絵スレもあることだし。
ちょいと広告失礼します。
詳細はいずれ告知しますが、とりあえず来週の土曜日の23:00から空戦会を行います。
基本的には先日の試験空戦会からルール変更はありません。が、幾つか項目が追加されるかもしれません。
一人でも多くの参加者をお待ちしております。
>>324 したらばは若干荒れているから、創作系の告知は圧縮してあぷろーだの方が良いのでは…?
>>325 > したらばは若干荒れているから、創作系の告知は圧縮してあぷろーだの方が良いのでは…?
激しく同意
したらばの中の人だけど、荒らしは報告してくれれば規制出来るよ。
まああの人だと思うけど。
一応荒らしに対しては「報告→対策」を取りたいから報告してくれるととっても助かる。
そも、買ったソフトの公式ページやファンページまで飛んでいく人ってどんなもんなんだろ。
オフィシャルまで行けば、いろいろリンクが張ってあるからなぁ。
もしくはググるとかね。
したらばは、むしろもっと活発的に利用すれば所謂荒らしもいなくなるんじゃ。
今の中途半端状態がある意味一番危険だと思うんだ。
;゚д゚)<とりあえずしたらばにはネタスレだってあるんだぜ!!という出張広告
Σ(゚Д゚; エーッ!!何やってんの!?
したらばに荒しって、雑談スレのか?
あれくらいは、荒しじゃないだろ。
むしろ反発してる奴のほうが荒し。
とりあえず話がまとまってくれないと抱えてる燃料を投下できない…
荒らしを気にするならなおさらしたらばの方がいいと思うよ。
2ch内に立てようものならRSを全く知らない人が荒らす可能性もあるんだし。前スレのワッフルのように。
(逆に言えば宣伝にもなるかもしれないけどね)
いっそしたらばにRSココスレを……
……さすがにダメかw
むしろなんでしたらばのスレの管理人がこんなに偉そうなんだよ
自分から反発買うようなことするなよ
とりあえず落ち着け。
不本意にしてもここも荒れてしまったらどうにもならんぞ
すまんすまん、つい高揚してしまった。
だが、RSEはもろに開発関係でユーザーは殆ど見ないわけで、
それなら電プロたんとこのBBSでも構わないし、
あるいは、今のしたらばの板と別に独自のRSE板をしたらばに建てるくらいのことをした方が良いと思う。
今回の言動を見るに、少なくとも俺は、今のしたらばの中の人をあまり信頼できない。
あの雑談スレのやりとりで誰かが荒らし扱いってのはおかしいだろ。
336 :
335:2007/01/28(日) 14:30:55 ID:BDiy1Zbm
訂正orz スマソ
誤:
それなら電プロたんとこのBBSでも構わないし、
あるいは、今のしたらばの板と別に独自のRSE板をしたらばに建てるくらいのことをした方が良いと思う。
正:
それなら既存のRSOのミッションなら、電プロたんとこのBBSでも構わないし、
新規のミッションなら、今のしたらばの板と別に独自のRSE板をしたらばに建てるくらいのことをした方が良いと思う。
337 :
335:2007/01/28(日) 14:33:59 ID:BDiy1Zbm
連レススマソ。
一応前もって断っておくけど、俺は、ID:ep8lzmIHさんとは別人なので悪しからずです。
338 :
332:2007/01/28(日) 15:04:07 ID:FBjLTkri
>>333 スマソ、話の流れが読めてなかった。
俺はしたらば総合板作った人兼管理人じゃないけど、
とりあえずこっちもあるよ、という意味で書いた。
えーと、どこが偉そうに見えたんだろう。個人的には普通の口調だと思うんだけど…。
まぁ、腹が立ったってのは分かったけどちょっと落ち着いて考えてみて欲しい。
これ以上コミュニティ増やしても人数配分的にますます薄くなるから、過疎るだけだと思うんだ。
まずは有る物でなんとかしていこうぜ?
うーん、ID:BDiy1Zbmは何にそんな反応してるのかが分からないんだが…
したらばの中の人のレスって、
>>317と
>>327だけだよね。
別段、偉そうには見えないんだが。
雑談スレのあれは、確かに荒らしってほどでもないけどわざと煽っているとは思う。
いや、ちょっとでもぶっきらぼうな言葉で書いただけで
煽ってるとか怒ってるとか決めつけるほうがどうかと思うぞ。
>>337 む、そう書かれると自演してるみたいじゃないかw
>>330 構わず投下するぐらいの気迫がなくちゃ、投下しちゃいかんよ。
うたれ強くなければやってけないぜ。
で、燃料って何?
まぁ相手を荒らしと言うなら、それに反応するのも結果的には荒らしになりかねない。
荒らしへの対応は今も昔もスルーと決まっているし。
せっかくの日曜、もうそろそろ話の流れを変えないかい?
ということで、少しネタバレ覚悟でRSOSの使用頻度の高い愛機と装備を言ってみる。
The heretical sky
使用機体 R-32
メイン 対空型汎用ミサイル
センター ショットガン
微妙にネタバレ回避、微妙にネタだが、これは事実なんだ!
>>342 まぁ初めてなら、なかなか踏ん切りがつかないのは仕方の無いところ。
燃料とはきっと
>>311で言ってるシナリオのことだろう。
もしくは燃料入りドロップタンクを放棄して戦闘体制⇒活動開始だ!
後はナパームで焼ぎ払う。
俺たちは下で口をアングリ開けてエサが降ってくるのを待つだけだ。
ナパームジャナイヨネ? ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
便乗
The heretical sky
使用機体 F-55C
メイン 七式対空弾
サブ 小型無誘導爆弾
一周目だとだと頑なにF-55Cを使い続けたな。高速機蝶楽しい。海面に突っ込んでもなんともないぜ!
>>346 あ
>>311は俺です。
まぁ自分のもたいしたものじゃないし、電子化も済んでいないし…
踏ん切りがついたらあぷろだに上げさせていただきます。
そん時は対話形式になるかな…
space cherry
使用機体 SF-04b
メイン 小型ミサイル
サブ 対地ミサイルorロケット弾
センター レーザー砲
SF-0Aの洗練されたフォルムよりも無骨なこっちのが好み
センターにゃレーザー以外にあわねぇ
>>348 小型ミサイル…!
あれまともに使ったこと無いな…。
>>348 ナカーマ
漏れも小型ミサイル大好きだぜ!
射程と火力に難があるが、何より搭載量と連射性能の良さ。
多分超短距離よりディレイが短いかも試練。
外してもそんなに痛くないし、機動性の良い機体にうってつけ。
漏れの最近のお気に入り装備は
メイ:小型
サブ:多弾頭
セン:改良型多弾頭
・・・という小型多弾頭マニア仕様になってる
多弾頭2連→改良一発→小型連射と、素早く切り替えて全弾クリーンヒットさせた後でリプレイ見ると。
ミサイル容赦neeeeeeeeeeeeeeeee!!!てな感じで爽快w
ミサイル視点になると尚グーです。
小型ミサイルは
目視で照準合わせて撃ちまくると
地上物にすごく有効。
ロックオンなんて飾r
やっぱロケット砲だろー
1700くらいから地上物に1発命中すると気持ちイイ!
低反動砲で機銃マーカーが出ない距離からペシペシ叩き落すのが好き
小型無誘導爆弾好きはいないの?
ミサイル艦からラバーズ、宇宙戦艦など大型目標に良し、
正面から高速度で突っ込んでRにぶち当てるも良し。
こっちがヘッドオンでのされるけどね。
小型ミサイルと小型無誘導、
センターにはヘッドオン用に長距離or改良多弾頭が自分のスタイル。
対空汎用ミサイルが好き。
なぜか異様に当たる気がする。
小型無誘導にはある人のミッションで世話になったな。
アレがないとあの超兵器撃破できない。
対空汎用ミサイル
小型無誘導爆弾
大型無誘導爆弾
RS3の時はコレばっかりだった記憶がある
本編の話ならだいたい
特殊対地ミサイル
対空汎用ミサイル
大型ロケット
だったと思う。特殊対地ミサイルは威力も積載量も多かったのでお勧め。
ロックオンされたら終わりだぜ!
(*´∀`)
ヴィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ
ダンダンダンダンダン! ダンダンダン!
ビーッビーッービーッビーッビーッ
(*´∀`) Σ(*´∀`) ( ´A`)…
ヴィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ ドカーーン
もう一回(*´∀`)
>>359 俺の場合は機銃喰らって、だけど小型爆弾での特攻中に良くやる。
裸婆図と婦王中の外周をR-X66や59あたりで踊り狂ってると、
「テトラタワー跡を超低空で潜り抜けたら急上昇してトス爆撃だ!スピードうp!」
パコッ
「ちょっ、対空機銃喰らったwww」
そのままバランス崩してバレルロールしながら永久着陸。南無。
そういえば本編も含めてRってあまり隙間をくぐれるステージが無い気が。
↑俺武装さらしが抜けてた。ほとんど対地攻撃リプ撮影用だけど結構使う装備。
低速汎用は飛び方によっては面白いリプが取れるので。
メイン 小型汎用
サブ 低速汎用
センター 大型無誘導爆弾
>>356 というか、RS3になって超短距離とか他のミサイルの追尾性能があがったけど、
RS2では、対空汎用(ともちろん機動予測)を使ってかないとやってらんなかった稀ガス
363 :
348:2007/01/30(火) 01:45:57 ID:5ZezIZNL
なぁ、RS3になってミサイルの追尾性上がったってそこそこ聞くけど
それが全然実感出来ない俺ってヘン?orz
ちなみに俺はRS2の頃から小型汎用メインに据えてた
機銃好きな戦い方してたから小型ミサイル乱射しつつGUN叩き込む感じで
長短距離だとさすがに射程短すぎるしリロードの長さ(短さ?)も物足りないし
威力は高いから迷うトコだけど…
ただ多数の敵と乱戦状態になると小型ミサじゃキツイ
ロック出来ても何発も叩き込む余裕が無くて
すぐに回避に移らないと死ねる
>>363 どっちにしろミサイルが当たるタイミング自体は2ndでも3rdでもRSOでも大して変わってない気が。
正面から突っ込んでくる敵機にヘッドオンかますか、まっすぐ飛んでるヤツの真後ろに引っ付いて撃つか。
相変わらずAF-5Cにはミサイル当たりやすいけど。
糞!人が引越しで携帯でしかネットに
繋げない時になにをやってんだぁー!!
このスレにアクセスできないんで何かと思ったら、2chサバの電源工事だったのか。
もう実質ネタバレ進行入ってるけど後一時間で2月、ネタバレ解禁(なんだよね?)全力戦闘な訳ですが。
上の使用武装とか見てるとRSOオリジナルR総出演のネット対戦とかやりたくなるな。
通常武装のRで高速機に追い回されたりXVIにいびられてぇwww
368 :
365:2007/01/31(水) 23:27:12 ID:V7Xswh0X
>>368 リアルで笑ってしまったwww。
だが、モブ中最大のわけわからんメッセージ、
「すごいぞ、俺たち撃ちまくってるぞ」が入ってなかったのが残念。
サウジーネ、魅力的なヤツじゃないか!
ってどの声が誰なんだろ、モブって。多分公式設定は無いんだろうけど。
>>367 誰か専用rsp作って欲しい。
IDが重複しまくりんぐで手が出せない。
Vista 導入した人いる?
動作するかどうか教えて欲しいんだけど
ちょっと失礼します。
>>325です。
告知しておきながら都合がつかなくなりました。
参加するのは難しそうです…面目ない。
あとでwikiに作りかけの草案を上げておきます。
必要なら転用してください。
あと、しばらくの間参加出来そうに無いです…
地下ミッションがつくれない(´・ω・`)
経験者の方おられるなら何かコツとかありませんかね?
誰かー!ヘリを作るものはおらんのかー
(参照:OHP掲示板)
1945の後部機銃参考にちょっと厄介な雑魚のつもりで
宇宙用ガンシップコルベットでっち上げてみたら強すぎw
ユニットの性能調整って大変だなぁ
ところで宇宙の背景がギラギラしてちょっと気になるんだが
マップの作成ってできるんだっけ?
もう少しおとなしい背景にしてみたいんだけど…
>>376 どういう意味で作れないかは知らないけど、
高度表示を弄くって地下を表現してみては?
地形とかが絡むならちょっと判りません。
>>378 モデルならもう作ってある。あとYF-23っぽいものとかFB22っぽいものとかも。
今度の超兵器&自機追加が完全にそろうまで公開控えてたけど……
先に公開したほうがいい?
>>380 掲示板を見て突発的に書いてしまいましたがよく見れば
既に作ってる方いたんですね。(というかそれに対するレスだったのに…俺焦りすぎ
早く見てみたい気持ちもまとめて見たい気持ちもあるのでうーむ
自分がベストと思うタイミングで公開してくだされ。
自分でやれと言われるのがオチだけどヘリができるならタケコプターもできるよな。
あと箒に乗った魔女とか見てみたい気がするんだけどwwwwwww
モデル制作講座の初心者向けが欲しいと贅沢言ってみる、
ジェット○ートル作ろうとして挫折した俺orz
よく考えたらアレってRの三倍くらいあるんだなw
前に要望書いたらなぜか反対レスがついたVTOL機がついに…。
生物(せいぶつ、なまもの、どっちでも)系の機体ってあまり見ないよな。
ホバリングの命令が追加されたのなら、セガサターンのナイツとか、魔界村の
レッドアリーマーとかできそうだな…ナイツは停止すると高度ゆっくり下がるけど。
生物は難しいと思う。
そもそも作るのが難しいのもあるし
動かない+テカリ具合が、どうしても金属に見せてしまう。
たとえ肌色でも、やっぱり肌には見えないんだよ。
それでも作ってくれる勇者募集(ぉ
それなんてRay-Kudryavka
>>381 了解。
とりあえず残りの機体作って、全ミッションにプロペラスレッド追加してから
公開します。
私信。
昨日(今日)の若葉堂上空で、ごめんなさい。
あの時、実は4人全員あらかじめ連絡取り合ってて……
「彼は機動予測もあっさり避けるから」って、しゅ、首謀者は (ワーニンワーニン! 3号爆弾接近! ドーン……
>>372 機体いっぱい乙
>>377 OHPの修正モジュールVer3.10aは使ってる?
それより古いのだとまず確実に落ちると思われ
>>391 いや確かに更新した覚えがある……って思ったけど
更新したのは自作用フォルダのRSEだった。
解決した。ありがとう、ありがとう。
>>377 スマンカッタ! あと乙。
>>390 別にいいんですよ
俺を見かけたらいつでも気にせず起動予測撃っちゃってください
ためしに箒作ってみてるんだが…テクスチャで苦戦中。Metasequoiaでやってみてるんだが
材質を分けた場合、RSEでは最初の材質しかテクスチャ読み込んでないみたいなんだが
なんか設定間違ってるのかな…円筒マッピング→UV→微調整ってそれぞれの材質にやってるんだが。
…できればUV自動展開は使いたくないんだよなぁ…パーツ増えるとごちゃごちゃになるから。
>>394 ここはあれだ
誰かに頼んでみる。
柴田氏…は無理として、Dとか結構いるみたいだし
>>394 同じくテクスチャで躓いてる。
RS3本編やRSOのモデルみたいな、きれいなヒラキというか二枚おろしみたいな
テクスチャにならないかなあ、というのが今のとこの悩み。
いいと思うんだけど、「音楽」が少ないようなキガス
まだ途中までしか探索してないけどギター音1つとか効果音とかがあって
音楽がまだ4つくらいしか見つからん(´・ω・`)
探し者は下手な方です
400 :
394:2007/02/04(日) 10:37:20 ID:3o6ShbrT
で…できた…。
やっぱり材質は最初の一つしか読み込まないみたいです。
パーツごとにテクスチャを貼りたい場合は、まず材質を分けて各々貼っつける。
貼り付け方は平面でも円筒でもなんでもいいが、最後には「UV」にしておく。
テクスチャの絵と[オブジェクト]-[UV展開図]を見比べて、ちゃんとできているか確認。
大丈夫なら、全部の材質を一つの材質に指定しなおす。(材質A・B・Cがあったら、BとCをAに設定する)
不要な材質・オブジェクトを削除して.xで出力。
材質まとめちゃっても、面ごとにテクスチャのどこを使うか指定しているので大丈夫みたい。
材質まとめるのがよくわからない場合は、
1.材質パネル→2番目の材質を選ぶ
2.[編集]-[現在の材質の頂点・面を選択]
3.材質パネル→1番目の材質を選ぶ
4.[選択部処理]-[面に現在の材質を指定]
を2番目・3番目…と全部の材質にやって下さい。
…こんなんでわかるかな。
>>400 おお、すごい! こんな方法で!
大変参考になりました。
おい、お前ら!
公式OHPが更新されてますよ。
議事録キター!
連投
そういえば、zsさんとsWさんのミッションの続編というか、
完成版って出してくれるのかな?
DL販売も開始されたそうで。
・・・どこ?
>3rd関係のミッションが少ない
この一言で3rd外伝系のミッションが急増するなw
…実はもうネタはあったりw
私もネタと言うか、サイドストーリーは温めてあるんだけど
3rdは世界の英雄より地上目標が無いのがなー。
エイリアン視点ってのも、なんだかだし。
陸戦チャリオット作れば言い話だけど。
今まで出た外伝って、紅白撃ちと強襲天使の単発ネタを除けば
協力し合ったはずなのに戦後は戦国時代に突入してるような?
人類信用してねwwwwww
RSO時にアイデアだけ浮かんでいたものをちょっとずつ具現化中…といってもまだ実験段階だけど。
…あきらかに版権物をパロったものでも構わないよね?3rdとかインデペンデンスデイだし。
>>406 10aで日本の首都が壊滅しているからね。攻め込むチャンスととれなくもない。
まあ、まさか日本だけが破壊されたわけでもないだろうけど。
3rdのミッション作ろうかなと思って、3が出たときの過去ログ見てた。
何かネタがないかな?と思って。そしたらまったく関係ないけど偽Trialシリーズなんてのがあった。
RS2のTrialがどうのこうのってあったけど、本当ならRS2持ってないからプレイしたいけど、
あれは誰が作ったの?アプロダにはなさそうだから……Dragon氏のように個人HP?
ちまちま作ってた飾り付きの66を上げてみました。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0434.zip 自作とかクリエイティブなことはさっぱりなんだけど
かと言って位置調整にやたら手間がかかってるだけにもったいないので。
使ってみてリプレイ見て笑ってください。
あと後方視点でプレイしている方にはゴメンなさい。
誰かゼノ○○スみたいなトゲトゲした飛行物体作ってくれないかナァ(寝言
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
2→3とプレイしていますが2の頃からミサイルは使わなくなってます。どうせ当たらないんで。
66使うようになってからは特に。すばやく武装を切り替えれば対地ミサ3連射でほとんどの地上目標はオダブツですし。
対空ミサイルは当たらなかったらつまらないし、当たりすぎてもつまらないし、ジレンマですねぇ。
>>407 具合によるんじゃない?
完成したらぜひとも公開してくれ。どの版権物だろ?
411 :
407:2007/02/05(月) 23:31:54 ID:OCKmLVJ6
>>410 パロ具合は「世界観継承」程度です。パロ元のキャラは出ないけど出ても不自然じゃないみたいな。
どの版権物か言っちゃうと8割ネタバレになっちゃうんで言えないです。
とりあえず萌え系の方向だと思います。
さあて絵心のない自分がどうやってその萌え系のモデルを作ればいいのか(愚痴
>>411 萌えにこだわる必要が無いんだったら、可愛い系のキャラの作成を推奨する。
いわゆるSDキャラとかチビキャラとか言われる分類だが、これが案外簡単に描ける。
プロアマ問わず、上手い人の模写を毎日一ヶ月ほどやれば、実戦配備も可能かと。
ちなみに俺は一ヶ月半ほど前からちまちま描いているが、未だに上手くかけない。(←本末転倒)
…あとは、同人誌やってる人に個人的に依頼とか?
そこまでして一枚絵が必要かどうかも疑問だが…
>>412 1枚絵じゃなくモデルなんですよ…とりあえず1体だけあればなんとかなるはずなんですが
簡単なモデルでもヒィヒィ言ってるくらいな上に、デッサンもできないからそもそも原画が作れないという。
原画からモデルまで誰か作ってくれないかなぁとか他人任せに願ってみたり。
RSO2(があると仮定して)に向けて作ってたので詳しいこと言えないみたいにいってますけど、
そこまでモチベーションも持たないと思うので、何かしら見せれる状態になったらちょくちょく公開します。
とりあえず個人的な話ばかりになっちゃってる気がするので話題変え
ヘリやらVTOL機が操作できるようになるのかっ!?
制御エンジン改造ってあるけど、たぶん前に飛ぶのを上に飛ぶように変えるってことだよね?
ちょいと流れの隙間にねじ込んで。
RSO打ち上げ議事録、電○○○○○のことは書かれてなかったなぁ
と言ってみる。
>>414 もったいぶらないで書けよ。
詳細開かせないなら書くなよ。
うっとうしいと言うか自分だけ知ってるからっていい気になんなよー(`Д´)ノ
>>413 モデルって3Dモデルの事だよね?
原画はそれの2Dのデザイン画?
416 :
414:2007/02/06(火) 23:56:46 ID:KexSHBrK
>>415 そいつはすまん。ネタ投下のつもりでやった事だが今は反省している。
二度と書かない。
>>414 「ミサイル搭載弾数の計算は威力や属性ではなく
リロード時間に依存している」って話とか、
システム面や制作上の質疑応答の収録がなかったのが残念だったかな。
で、その○の中身が思い出せない俺ガイルw。
>>414じゃないけど打ち上げ参加者です。
あれだけ書かれると気になっちゃう人もいると思うので書いておきます。
RSOには効果音として「電動歯ブラシ」の音が使われています。
どこに使われているかは探す楽しみもあると思うのでしばらく秘密にしておきます。
以上。
419 :
414:2007/02/07(水) 02:06:38 ID:zsxgZ4g2
中途半端な書き込みで場を荒らして申し訳ない。サポートに感謝。
>>418 つ[1945]
これくらいしかおもいつかね。
>>415 >モデルと原画
はい。そういう意味です。
しかし柴田氏、RSのモデル一つ当たり40分はすごいな…
スレ違いだが
DSの『ジェットインパルス』に突撃するR乗りはいるか〜?
と、ルミナスアークと迷ってる俺は他力本願にも帰還機待ちしてみる。
>>423 ノシ
そのために今日トイザらスで本体買ってきたぞorz
>>425 レイチェル27才ってずいぶん ノイズが入りました
>>421 自分の製作物は単純なもので2時間。
化け物ですか、柴田氏は……
アレだけの数の戦闘機や宇宙機や戦艦を用意できたの物頷ける。
特別話題が無いので聞き込み調査でも。
今RSEでオリジナルミッションを作っている人ってどれくらいいます?
製作予定、製作はしないけど構想だけあるってのも可。
…いや、RSOがまだ手元に届いてない人や、対戦が密かに活気を集めている中
でこんなこと質問するのは野暮だとは思いますけど、
RSO2が販売されるとしたら冬コミなので、
今頃から作り始めないとオマケとかまで手が回せないと思いますので…
429 :
407:2007/02/10(土) 19:25:39 ID:Gz9oM53R
ノ
小物一つと
大物一つ(小物化する恐れアリ)
いづれも途中版をしたらばの方で公開
明日の22時ごろから空戦会します。
詳細は後でwikiに書きます。
>>428 長モノが1つにオマケで宣伝ムービーでも作りたいなぁ。
構想というか妄想ならいくらでもあるぜ
そういえばRSEって自前のモデル使ってオリジナルマップとか出来たっけ?
>>432 RS3のミッション6辺り(レーザー制御施設破壊ミッション)の
森林で埋め尽くしたミッションをオリジナルマップととるなら、作る事はできる。
違うと思うなら多分無理。
>>428 構想ならいくつか。
RS3の別部隊の話。脇役らしく延々とチャリオットと戦うミッションが全10話。
エディタ内で武器・機体を入手して、ストーリーで敵部隊と戦っていく話。ACNB風味で。
前半連合国家、後半敵国で偽装戦争を描く全20話の話。前半延々と超兵器。後半延々と新機体と戦う。
祖国に裏切られ結果的に復讐する全10話の話。
構想立てといてなんだけど、どれもつまらなさそうなので、多分作らない。
>オリジナルマップ
えーとACとかで定番の狭い渓谷を飛ぶミッションとか
スターウォーズのデススター攻略戦みたいなのとか
オペレーションタイトロープとか
ああいったのはできるのかなと思ったんで
あとかんぜんにRSの世界観から離れて空中大陸とか
対超兵器戦でも作ろうかと思っていたが
妄想を実現するのって物凄く大変なんだな
>>434 既存の"戦場ID"を指定して選べるようなオリジナルマップは作れない。
ただ、地形を自分で作ってビルのように配置することはできる。これが
>>433でも言ってるやつ。
海面とかも、大きく平らな四角に海面の絵を貼り付けてやれば自由に作れる。(ちょこっと上に持ち上げないと重なってチカチカするけど)
世の中には地形を作るのに特化したソフトなんかもあるみたい。商用利用しなければ「Terragen」なんてのがタダで使える。
使ったことないからどんなもんかわからないけど。
>>432 >>434 ネット対戦では使用できないけど可能。
海上面のような平らな面に砂漠テクスチャユニットを配置して、
その上に建物ユニットを配置したのがRS3のミッション10a。
実は渓谷なら森林ユニットのテクスチャファイルを砂漠に変更して、
角度を変えて配置すると速攻でできるけど、面白いコースを作るのはかなり面倒かも。
ガンガレ!
>>433 436 437
thx。ふしぎな もうそうが ひろがる ひろがる!!
>>428 作ったのを一から造り直したくなったり、他のゲームに浮気したりして全然進んでないっす…。
前にちょこっと話題に出たけど、RaidersKudravkaとか作ったら面白そうだよな。
440 :
428:2007/02/10(土) 23:14:44 ID:MAxCu3VG
思ったより反応があって驚きました。
折角なので私も構想だけのものを…
1「盗人達の宴」
RS2より前の話。全六話。
ゲリラ戦を想定して作られた急襲機なら、犯罪者側が用いるのもありなのでは?という案。
ツクール2000作品の盗人講座にインスパイヤされまくりなのはいわずもがな。
2「碧空白翼」
>>433さんと同じくRS3の別部隊の話。全十話。
RS2の内戦に巻き込まれ、父を亡くした少年が特編部隊の中で変わっていくなんちゃって成長記。
はい妄想終了。
人物、世界設定と台詞は大方固まっていたり。
ただ、エディタに手を付けた事が無い上、文章もかなり稚拙なのでお蔵入りは確実_| ̄|○
>>428 ごそごそやってる。
以前あがってたADVスクリプトを使ってみようかと思ってるが、
RSO2狙って作ると「商用利用」になってしまうんだよなあと悩み中。
442 :
441:2007/02/11(日) 00:26:15 ID:iGKO0ymm
>「商用利用」
フリー立ち絵素材のことね。
言葉足らずでスマソ。
>>428 ノシ
ってもまだ世界観固めただけだけど
宇宙メインのモノ妄想中
宇宙って言ってもガンダムとかそれくらいの範囲の宇宙で
RS3の後の世界はどんな感じだろうかってトコから想像ふくらませて
RS3と繋げるとしたら100年〜数百年後くらいの時代設定になるのかな?
似た世界ってだけで繋げる気は無いけれど。
今は機体パラそれっぽくいじったり武装作ったり。
シナリオもぼんやりと思い浮かべてるだけで
一体いつ完成するのやら…
あと使えそうなネタは中東派兵とかかな。
イラク戦争や湾岸戦争みたいな鴨撃ちじゃなくて、ベトナム戦争みたいな泥沼のゲリラ戦みたいな感じで。
若かりし頃の姉御とか、対地支援を要請してくるまだ大佐な高島平とか、
ゲリラ側に武器供与して戦火を煽ってるMF社とか。
実はこんな構想を実現しようか迷っている。
西暦2XXX年…エイリアン戦争から数年後。
戦争の後、各国がエイリアンの技術を独占しようと、
第3次世界大戦が勃発する頃…。
15歳から徴兵の義務が設けられた日本国…
それを間違いだと主張しつつ逃げていく少年達…。
洞窟の奥深くに逃げていく少年達が見たのは…
戦闘機でありながら生命体である謎の存在だった…
…なんかありがちだな。
おい!おみゃーら
本家日記更新されてますよ
バグ修正など
>>445 > 戦闘機でありながら生命体である謎の存在だった…
成恵の世界?w
動画ガイドラインキター
って、もう1年くらい早く出してよそれorz
修正ファイルは、rs3_310b.zipにファイル名を変えれば落とせるっぽい
OHP板かメールで誰も質問投げなかったからじゃない?
だがこれで遠慮なく撮影物ウプできる訳ですが
madも心置きなく作れるわけですか…楽しみだw
…っと、「無加工で公開」が原則ですか。
残念。
無加工って事はタイトル文字や場面の切り出し、BGMもダメってことか。
・・・厳しいな。
さすがに公式発表だからmad全然OKとは言いにくいでしょ。
とはいえカット毎に切ったり繋げたりするのはOKなんだし。
動画撮影用自作ミッション
RSO発売前の中の人対戦ムビみたいな、映像に音楽をかぶせるのはOKじゃないのかな。
その映像を加工するのも、サイトポリシーの「著作権に関して」にある
>Rectangleのサークル活動や作品を紹介する目的
にそう形なら大丈夫なんじゃないかと思う。
RSシリーズの曲を別のムビのBGMにするとか、音声を吸い出して使うってのはアウト、もしくは要申請ってことだと思う。
何が言いたいかって言うとつまり
>>365はアウト
自前で切り分けてくっつけて専用ミッション作って自作ミッションに他のBGM使ったり
カットイン挿入も自作ミッションで対応したりすれば
公開するのに問題無いと言う認識で宜しいか?
まあ、微妙な問題は、こちらで勝手に判断せず、
やっぱり直接電プロたんに聞いてみるのが一番だと思うよ
459 :
430:2007/02/11(日) 14:16:12 ID:vorOJGR+
若葉堂空戦会のお知らせ。連絡が遅れてすみません。
【開催予定日時】2007年2月11日22:00(時刻前からの乱戦大歓迎)〜24:00(延長あり)
<第一会場(まずはこちらに集合して下さい)>
【使用RSP】Raiders Sphre 3rd
(いわゆる本編。Rectangle公式サイトより最新版(ver.3.10aまたはver.3.10b)をアップデートして下さい。)
【使用サーバー名】wakabadou.ddo.jp
【使用ポート番号】17330
<第二会場>
【使用RSP】rso_allstar.rsp
RaidersSphere Uploader (
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.html)
『rs0431.zip』RSOオリジナル機体&武装総出演パッケージを使用します。
[注]『rso_allstar.rsp』にはパッチ『ver.3.10a』以上が必要です。
【使用サーバー名】wakabadou.ddo.jp
【使用ポート番号】17331
[注]若葉堂の表では『補助ソフト用設定』=『RSO1945』となっていますが、『rso_allstar』の誤りです。
<チャット場>
【使用連絡用チャット(1)】
http://wakabadou.ddo.jp:8080/rsChat/ (若葉堂「RS Chat」。本会でのメインチャットとします)
【使用連絡用チャット(2)】
http://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/ (若葉堂「Light Chat」。本会でのサブのチャットとします)
<ボイスチャット【推奨】>
【使用ボイスチャット】team speak2
【使用ボイスチャット用サーバー】lindwurm.dip.jp
必須ではありませんが導入すると楽しいかもしれません。R乗り同志の交信を聞くだけでもOKです。
詳細はwikiイベント空戦会を参照
ttp://www.azuresphere.net/
>>458 モデルが精巧でスゲィ。
ストーリーの語りが無くて先が見えないが期待。
何よりタイトル画像萌え。
>>458 敵として落としてるときは全翼機にしちゃ縦のサイズが、と思ってたら、
<<黒人の相棒が良い感じに挟まっちまいそうな機体だぜ!>>
でもカッコ良かった。テクスチャもRSに見ないタッチだし。
ただTAKEOFFとかの文字はエイリアスが掛かった状態のをキャプチャーした方が綺麗に見えたかも。
文字の縁のギザギザが少し気になったので。
次回も期待。
>>460 話も2つの機体も某ゲームの丸パクリで只の一発ネタなんだ
だから、続かないんだ。期待させてスマソ
>>461 文字まで気が廻らなかった、次回から気をつけます
助言サンクス!!
ここでこのネタを見ることになるとは!
アレ異端作って見られるけど俺はシリーズ中一番好きなんだ
有難う
欲を言わせて貰えばイーオソジェネレータの粒子エフェクトも(ry
どちらかというと、
《よーし、イイコだイイコだ…》
の方が好み。
…はっ!?ADVツールと組み合わせれば…!!
公式の修正プログラムのURLが310aのまんまだからNotfoundだな。aをbに直せば落とせるぞ。
467 :
465:2007/02/11(日) 21:11:49 ID:E4cfk3jT
あ、もう出てたのか。スマン
自作ミッション作ろうとして公式から修正ファイル落とそうとしたんだけど
なんかNot Foundになってるっぽい。
アドレスの rs3_310a.zip を rs3_310b.zip に書き換えると落ちてくるので
一応報告しとくわ。
既出?
既出も既出じゃねーか!
ドリフ見て笑ってる暇あったら、更新ボタンくらい押せ! 氏ねよ俺
ドリフ見てないけど笑わせてもらったわ 乙w
忘れないうちに。
>>372 高速機関係のモデルファイルがRSOではなくうpろだs版のモデルファイルパスになっているようです。
修正は可能でしょうか?
遅レスだが自作中ノ
なんとかmission8も形が出来上がってきたとこだ
スクリプト組むの初めてだったからまじ辛かった・・・・
調整して近々うpしてみようと思う。
そのときはよろしく頼む
>>472 お待ちしてますぜ。
>>458 すげー……
形も色もすげー……
昔自作機体を作った自分が恥ずかしい
オリオンスターズ見てたら「オヤヂ部隊出すためだけのミッション」
という電波を受信した。
あの渾身のダサさに惹かれるあたり末期だなorz
>>474 すいません……ギリギリまで本編作っててモデル実装遅れたから……orz
某所の831がぐさっと刺さるよ……。
妄想具現化してたらちょいと気になったので。
敵機も味方機も攻撃する機体って作れますかね?
思い浮かばないんですが・・・
第3勢力みたいなのか…現状ではできそうもないな…
>>476 ミサイル発射命令とか、所属変更命令で誤魔化し誤魔化しできなくもないような……
たとえば普段はオブジェクトにして、敵or味方が一定の範囲に入ったらミサイルを発射するとか……
一定時間ごとに敵・味方の所属が入れ替わって、結果的にどちらも攻撃する可能性があるようにしたりとか……
どっちにしろ不自然になるな……
>>478 固定兵装とかイージスなら出来そうだなw
第3勢力できりゃカオスな戦闘ができそうなんだけどなぁ・・・むずい・・・
出来たらそれでシナリオ分岐も出来そうだね。
最初は中立の傭兵だけど何処に与するかでシナリオがガラッと変わったりとか。
対戦とかだと「自分以外はみんな敵」って状況がデフォルトだけど、
それを第3勢力に置くことはできないのかな?
…やっぱ対戦だけの特別措置なんだろうな…
3rdが出ているのに気付いて一月…easyでC-10までやってほってあったSecondで、
ようやくホーミングレイ使えるようになったけど。
試しにA-01で使ってみたら全然当たらないwwww
使い所はやはりC-10かC-05辺り?
ついつい大型ロケット砲を選んでしまいます。
ゲートをうまくくぐれない…R-10glまでの道は遠い( ´・ω・`)
ホーミングレイ1発でホーミングレイ二個くらい壊すのが楽しいよ
HRはC-8非殲滅最短クリアにはほぼ必須武装
R-10glの機銃と併用すればA-5の素のHRも潰せるよ
>>484 え、あのA-5のHRって壊せたんだ
やってみよう
RS3で復活しないかねぇ携行HR。
デキルヨ
スクリプト制御なんで対戦で使いたいとゆーならわたしには手がだせんが。
マナ氏がモデルファイルを公開するって書いてあったけど、
あの人が作ったのって、B-2とSR-71だけだよね?
他に何かあったの?
デキタヨ
無駄弾使わないACSの為に思いついた残弾キャッシュを使った。
もたもたしてる間にgetpadの実装で意義はだいぶ薄れてしまった…
基礎は出来てたから殆どエフェクトの位置合わせしかしてないけど、
ホーミングレイっぽいモノにはなったと思う。
>>487 勘違いしてないか?R用の武装のだぞ?
それと手が出せないのに出来ると言うのは、あまり感心しない。
ん?出来たのか?
それでも本家で使いたいっす。。。
playseの音量減衰値ってもっと細かく設定できないかな…あれって整数値のみだよね。
戦場のどこからでも聞こえていて、しかも目標に近づくにつれて音量が大きくなるようにしたいのだが
現状の最低値(1)だと結構近くまで行かないと音量が大きくならない。
>>491 おっと肝心なのを忘れていた。
出来たモノはロダに上げてある。
是非撃って見てくれー。
本編への組み込みならできる。
というか本編ミッション1でテストして作った。
>>492 減衰値確かに0.5とかしても効果無かった気がするな…。
494 :
482:2007/02/15(木) 19:54:24 ID:RRDLE791
なんとかTrial-4までたどり着きますた。
33分近くやって落とされると泣けてきます( ´・ω・`)
でもTrial-5は60分なんだっけ?
ここまで来たからには赤い角付を堪能しないと3rdはじめられない…
>>494 機動予測と大型ロケットがないとやってられんよな、Trial-4
>>493 OK。早速プレイさせてもらうぜ。
>>494 2ndは確か、マップ端にいくと、敵が追いついてこれない(マップ端には行きたくない)から、
それで逃げられやすくなると聞いた気が……
ミサイルの残弾数とダメージに気をつけてな。
あとTrial-5の最大の敵は睡魔だ。
>>488 前にF-22、YF-23、F-14っぽいのが一時期うpされていた気が。
>>494 ラストのR-X66はR-40やR-55あたりの機体でも、
旋回合戦に入ると機動予測を照準する暇も無い時が多々あるので、
とにかく初期段階で数を減らした方がよいかと。
ビルの谷間に逃げる手もあるけど、それでも追随してくる場合があるので注意。
ガンガレ!
エディターの方々に質問。
RS2のscript-cの何ミッションかに、「地下巨大水槽に接地されたミサイルを破壊せよ」ってものがありましたが、
あそこで水槽を表現しているのはマップ的なもの?それともスクリプト的なもの?
仮に前者だとすれば、「地下迷宮空戦会」みたいなのがネット対戦で出来るのですが…
前者です。通路の3Dモデルを配置すればできます。あそこまで巨大なものは無理かと思いますが。
スクリプトで指定しないと高度計がマイナスになってくれませんが気にしなければ大丈夫。
対戦で使う場合は、スタート地点がマップ中央でしたっけ?それだけ考慮すれば
近いものは簡単に作れると思いますよ。
>>494 3rd楽しみにしてるみたいだから一応言っとくと、
ボリュームは少ない。2ndと比較しちゃダメだ。
OtherMissionsはメチャメチャ多いが。
エディットミッションばかりやって本編やると声が新鮮に感じる
>>499 RS2もRS3もネット対戦では標準のマップしか使えなかったと思います。
3Dオブジェクトや地上物を独自に配置してそこでネット対戦、というのはできませんが、
RS3でなら巨大なトンネルをプレイヤーが操縦可能なユニットにして、
誰か一人がそのトンネルユニットを自機として操縦すれば、
ジャッジメントや軌道エレベーター内部の空戦ぐらいならできると思います。
504 :
503:2007/02/16(金) 22:32:55 ID:GZxzxaxs
音声なんて飾りです。暇な人にしかそれぎゃっぱりあったほうがいいです
ん?なんかノイズが混じった気がする
昔RS2の地下トンネルで対戦やってたと思うんだけど…
あれは楽しかった。
>>503 そっかエディットで配置したのは反映されないんだっけ。忘れてた。援護射撃感謝。
>巨大なトンネルをプレイヤーが操縦可能なユニットにして
面白い考えだ。これならたしかにできそう。…と思ったけど自機に当たり判定がないから無理かも
>>506 そ、そうだったのか!
あの地下面を対戦でプレイ出来るとは知らなかった。
やっぱミサイルの設置された空間あたりで交戦するんですかね?
ヤッテミタィ
>>507 そういえばプレイヤーユニット同士は衝突しなかった・・・。
通常のRの子ユニットとしてOBJECT属性の巨大迷路を設置だと、
ぶつかってくれるかもしれないけど子ユニット絡みの問題で心配だしなぁ。
う〜ん。
あれ?以前、若葉堂の提案でイージス艦か独自の3Dモデルを置いたマップで対戦した記憶があるが、あれは俺の夢かなんかか?
RS2で地下対戦出来るならやってみたいな。
>>510 確かあれが子ユニットを使った方法だったはず。
対戦開始されると子ユニットバグやラグの影響で後半はゲームにならなかったけど、
艦隊防衛や攻撃ミッションができたのは新鮮でしたね。
出来れば1945の空母や駆逐艦を大量配備したマップで対戦したいな
じゃあ、俺は多弾頭ミサイルが飛んでくるイージスシステム域で対戦したいな。
そういえば若葉RS2鯖の17328って地下ステージだったんだ。
そこで応えるのが若葉堂ですよ。
>>510 夢です。俺のな。(違
>>511 ミサイルがダウトっぽいです。後、炸裂音が出る類。
高角砲少な目の機銃大目はOKっぽい。
>>512 適度な配置の艦隊の作成をおながいします。
俺が操舵する。
>>513 残念ながらユカイな空域になってしまうかと。
>>514 さっき差し替えた。
516 :
482:2007/02/17(土) 01:19:16 ID:z7mUNUOe
494の人気に(ry
Trail-2は一発クリア、3は虹橋まで誘導して何とかなりますた。10回くらい墜とされたけどな('A`)
>>495-497 うまく大型ロケット使おうとするとビルにぶつかったり後ろから撃たれたり( ´・ω・`)
マッピングまでしてるけど最後の1機をなかなか思うように誘導できない…
なんとか誘導しようとつい端までより過ぎて2回ほど終了しますた。
14機までしかたどり着いてないんで、R-X66は拝んでませんが、分散して出てこられるといやだなぁ…
>>500 ちゃんと分かっておりますよ〜一応1stからやってまふ。
3rdは某店にてラスト1枚を入手済み。
今夜もチャレンジ…ノツ
>>515 おおっ、もうRS2マップが差し替わっていたとは、thx!
とりあえず今日は眠いので明日22:00あたりから対戦待ちしてみます。
対戦かぁ・・・
やってみたいけどRSO逆襲HARDの1ステージも越せない様じゃ無理だよな(´・ω・`)
そんなことはないよ。
近頃は初めてのネット対戦参加という人も何人か見かけるようになったし、
まずは経験してみるのが一番かと。
>>519氏
こちらの腕前は、RS2HARDA04でギブアップ、1945MORMAL02でギブアップ、
incarnation NORMAL最終ステージでギブアップ。
それでも対戦に参加してますが、何か?
まずは対戦鯖に繋げ、話はそれからだ。
武器切り替えボタンとターゲット切り替え順ボタン押しながらパッド倒すと
機首上げが加速する、っていうミッション作ってるんだけど、
ふと気づいたら、キーの割り当てなんて一人一人ぜんぜん違うじゃないですか。
人によっては凄い使いにくいシステムになっちゃっても悲しいし、何か良い案ないでしょうか。
>>519 別に撃墜数競うわけでもないしさ。
興味持ったなら試してみないと。
…というか負け続けのゾンビプレイでも存外に面白いもんだよネ。
>>523 武装や機体によって検知対象とするパッドボタンやパターンを変えるというのは?
例えば、
センターになんちゃらブースター1装備:機銃3連射で急加速
センターにうんちゃらブースター2装備:武装切り替え3連射で急加速
という感じで。
<チラ裏>
さっき初めてRS2地下ミッションでネット対戦やらせてもらいました。
さすが無敵のエース『カベ』、回避機動に失敗して壁面へチュッチュチュッチュしまくり。
だけどそれもなかなか楽し。
戦ってくれたパイロット達、thx!
<!チラ裏>
>>524 意見ありがとん。
一応キャンペーンミッションなんで、シナリオ上機体は固定。
装備武器で決めるとどうしても使えるミサイルとかを制限することになるからなぁ。
『連射』は為になった。ターゲット順変更連射で少しテストフライトしてみる。
527 :
519:2007/02/17(土) 22:15:31 ID:El7qcHKs
RS2は持っていないのでまた今度繋いでみます。
前回の冬コミで初めて手にして以来、ずっとはまっています。
次に3rdで開催する時は是非参加させていただきます。
その時を楽しみに。
対戦は平日は22:00以降、特に土日は突発的対戦祭りがある場合があるので、
誰かと戦いたい時は狙い目ですよ。
悪い事は言わん。RS2買え!
損はしない。むしろ損してる?
段階を踏んでの技術力向上になるのと
多くのエディットミッションの元ネタだしね。
今だとパッケージ版は入手難しいからDL版になるか。
RS2のパッケージ版といえば
俺が買ったのはPS2パッケだから収納に困る。
年末くらいまで、アキバのホワキャンで1〜3までウテタ(´・ω・`)
今日見てきたら、2しかナカタ。
532 :
482:2007/02/18(日) 19:38:57 ID:LKsuJYJa
なんとかTrial-4クリア…37分41秒と思ったより時間かからなかったけど13機目途中からダメージ99%ですた( ´・ω・`)
Trial-5は"ある場所"見つからなかったんで、ローテクに頼って選ばれし者に許された時間を寝てましたよ。
3rdとごった煮やったら繋いでみようかな…
さて、角付にHR載せてC-10堪能してきますノツ
>>532 そろそろ、Trial-5の"ある場所"のネタバレしてもいいのかね?
ちなみに、"ある場所"は、自機後方視点だとえらく通るのが難しいけど、
コクピット視点だとえらく通るのが簡単
おまえら、視点どっちでやってる?
おれはコクピット視点じゃないと上手く飛べないんだが・・・。
どっちでも気分次第で…
ロケット撃つ時とかコクピットに
意図的に切り替えるかなあ
何となくだけど
>>534 俺は、自機後部視点がメインかな
微妙に視野が広くなるので
>>534 コックピット視点のほうが微妙にやりやすい気がするのでそっちで。
俺は後方で視点は基本ターゲット固定。
対地でも、対空でも。
えっと流れをぶった切って人柱の報告です。
64bitVistaではRS3まともに動きませんでしたorz
IDなんたらを取得できなかったとかどうとか・・・まともに動かないというのは
15フレーム/sくらいで動いていたという意味です。
環境
Athlon64x2 3800+
GA-M61PM-S2 (rev. 1.0)
NVIDIAR GeForce 6100 / nForce 430 onbord
Vista64対応して・・・・。・゚・(ノД`)
>>539 人柱乙
ところでなんで64bit版使ってるの?
64bit導入するメリットって今のところほとんどない気がするんだけど…
あとNVIDIARってNVIDIAのこと?
541 :
482:2007/02/18(日) 23:34:18 ID:LKsuJYJa
>>534 >>536と同じ理由で後方視点。
>>539 Vista側でエミュレーションとか効かないのかなぁ。それとも動いただけで恩の字?
詳しくは分からんが64bit対応となると弄らなきゃならない所を探すだけでも一苦労じゃすまない気が。
>>540 64bitCPU使ってるから64bitOSを使いたくなる…んじゃないか?
角付は曲がらん…でも機銃だけでHR破壊できそうな(´∇`)
でも"ある場所"が…何で分からないのかが分からん( ´・ω・`)
どっかに電飾ゲートでもくっついてるのか?とも思ったが…
>>540 PC自作したんだが折角なんだからとVista64bitにしてみた
こりゃ想像以上の地雷だな、バッファローの無線、有線LANはまだ64bit対応してないみたいから
ネットにもつながらんw
>あとNVIDIARってNVIDIAのこと?
マザーボードのページコピペしただけだから気付かんかった、NVIDIAですよ。
543 :
482:2007/02/19(月) 00:12:36 ID:yDsGXS5S
"ある場所"をやっと確認…
確かに"ほかのミッションでは出てこない不自然な物"だったけど、"ある場所"はTrail-5のみに出てくるものとばかり思っていたよ。
あのミッションでは割と見慣れている気が…ひょっとして1stプレイでは出てこないとか。
実はTrail-5では真っ先に試したんだけど、通れなくて。やっぱりBA-700Cでやったのが敗因?
>>543 Trailじゃなくて、Trialな
別に最初からあるはずだし、輸送機でも中通れたような
通る意味ないけど
誤字指摘してるのはなんだ?おまいは、このスレの校正係かよw
そういや、公式BBSに煽られてると感じるなんて書いてた人がいたね。
どうでも良いこと気にする人もいるもんだ。
いや、勘違いしているのを言ってあげただけなのを
そうイラつく必要はないかと
>>546 いや、一応言っとくけどイラついてないんだけど…。
むしろ普通の書き方だよ?
前も居たなぁ、個人叩き。
549 :
482:2007/02/19(月) 21:41:30 ID:yDsGXS5S
すまん、折れがスペルミスったばかりに…
最大の難関を越えて、なーんか今一つテンションが上がらないな。もちっと大型ロケットで遊んだら3rd逝ってみるわノツ
>>549 気にしない、気にしない。
マナ氏が作ったっていうF-14とか超兵器が気になった。
特にエディタとかで使うわけじゃなく、どういう風に作ったかが気になる程度だけど。
こんな理由でも欲しいって言ったらくれるかな?
それこそ前にもあったけど、ちょっと丁寧じゃないだけで
叩きだ荒らしだというのは、ねぇ。ここは公式からリンク張ってあるとはいえさ。
F-14とか現用機ならフリーの3Dモデルを検索すれば、あるよ。
モデルの向きや大きさを調節すればRSでも使用可能!
公開は製作元の規約をよく読む必要があるけどね。
nicovideoに動画きてるね。
対戦の動画とかアップしてnicovideoで解説や
感想入れていくというのも面白いかもしれないね。
そう言えば、自作機体のモデリングデータって*.x形式じゃなきゃ駄目なんだっけ?
チマチマ作ってたんだが、Shade8.5StandardでDirectX出力出来ない事に気づいて投げた。
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 23:59:46 ID:hIKcZnbE
>>553 shadeでobjかdxf形式で保存してメタセコで開いてxで保存しなおせばおk
その手があったか!!
…目から鱗が8枚落ちた つか、人並みに頭ひねれよ俺。
DirectXの初期化に失敗した
って出てはじめられん・・・だれか助けて・・・・
マイクロソフトのDirectXは入れたのにorz
必須環境満たしてて、グラボとかのドライバが最新で、
DirectX 9.0cのインストールも出来ていて、それでエラーでるなら自分にはちょっとわからない。
マザボのドライバ更新したらできるようになりました
ご迷惑をおかけしました
67M!?
大作ktkr
>>561 待ってましたぜ!!いやっはー!!!!
早速プレイさせてもらいますぜ!
1ステージだけやったけど面白い!
……んだけど、ロックオンした時に音楽に雑音(?)が乗って
さらにガンを当てればさらに酷くなって
気持ち悪くなるような音になっちゃうんだけど
俺だけかな……('A`)
>>564 敵が多くなったり、レーザーとかが多用されると、
他のミッションでもそうなる。
まだ途中だがオモスレ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
RCS楽しいよRCS!激突寸前まで機銃で攻撃とか脳ミソ機動についていったりとかもう脳汁出まくり。
若干難易度が高めな気がするが、機体の堅さとACS,RCSでゴリ押しが面白い。
なんていうかさっさと続きやりたいんでまた飛んできます
>>565 機銃当てたときの雑音は俺もちょっと気になる。
ズズッズッッッッズッズンみたいな。
あとMission6の冒頭で(他でも?)コメット機が真っ白なんですがアレは仕様でしょうか?
テクスチャ忘れにもみえるのですが…。
ロックオンのときの雑音が辛いなあ。回避方法ないんですか?
>雑音について
効果音がお気に召さなかったわけだぜいやっはー!
スイマセン。気になるようなら 該当のwavファイルを削除するなり名前を変えるなりしてください。
ガンの着弾は fire_gun.wav 、ミサイルトーン(ロックオン時)は shoot_cue.wav
共に rs3original\ICKX\effy\sound\se の中にあります。
(しかし好き嫌いの差はあれど"雑音"や"ノイズ"の類に聞こえる音では無いはずなんだけど、
マシン環境で変わるのだらうか…)
>>566 テクスチャミスですスイマセン…。
修正版上げときました。
RSは割と音の負荷がでかいから、あんまり高音質だったりすると割れるかもしれん。
もう少し進めてみた。
好き嫌い、ではないのだけれども、
雑音に聞こえてしまうのは
音が鳴っている間、BGMがかき消されてしまうからだと思った。
……これって俺の環境の問題?
うちの環境ではノイズと言う感じは無かった。
あるていど環境書いておくと
Pen4 1.8G
メモリ 512M
ビデオカード 玄人のなんだか忘れたが地雷製品orz radeon9550?
うちの環境で処理落ちしたことがあるのは
ロダに上がってた奴で格子状?の巨大な基地が出てきて
ラバーズ、フォーチュン、敵、僚機が大量に出てくるステージがあるミッション。
>>561 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!
早速DLして楽しませてもらってます。機体カッコイイ、RCSは病み付きなる!
ヘタレ腕の俺はミッション9クリアできなす・・・く、くやしい、でも!・・・ビクビク!!
俺の環境でも、音が重なって雑音というか音割れみたくなってしまう
北森2.6c+オンボだから処理が追いついてないみたい(´・ω・`)
>>561 コピペしたらなんかローカルなURLになって、exeファイルもアクセスできない……
何が原因だろ……?orz
うちの環境でもロックオンした時に雑音というか音割れみたくなりますね。
未知のバクかな?
CPU:Pen4 2.6cGhz
Memory: 512*2(Dual)
VGA:Geforce6800GS
Sound:Audizy2 ZS PlatinumPro
OS:WinXP Home(SP2)
以前のものだとそういうことはなかったんですが。
>>570 みたいだね。
雑音というより、音が消えた。
ラグでイラツクミッションや、敵の数の多さにげんなりするミッションは数あれど、
耳が痛くなったミッションは初めてだ。
hardで10まで進んだけど、本体(RSEじゃなくてPCそのもの)が落ちた。
しばらく休憩しよう。
>>574 ttp://の部分を消して貼り付けてみて。
違ってたらごめん。
>>577 FireFoxでやってみたらいけました。まだDL半分もいってない…orz
IEで何かがひっかかった模様……。
>>577 たった今、hard全クリアしました。一部hardでの殲滅は諦めましたが。
武装とか機体もややそろったし、再チャレンジしてみます。
ネタバレは控えますが、まさか最初のミッションのアレがああなるとは……あと砂糖。
hardの殲滅クリアが終えたらeasyでゆったりとプレイして、ストーリーを再び楽しませてもらいます。
一つだけ不具合(というかミス)があったのでご報告を。
UNIT_ID、242にて、テクスチャ指定が間違えてました。
bmpでなくjpgだと思われます。それと片方はLARGEかと思います。
修正差分は最新版(HPに上がっているもの)です。
>>577 私は
>>561のURLを開こうとすると.htmlをDLしようとしてしまって見れませんでした。
そのままローカルに.htmlを保存して閲覧できましたが・・・
本体はURLを削ったらディレクトリが覗けたのでそちらからいただきました。
ブラウザはIEとSleipnirで確認しました。
私も機銃とロックオンで音割れましたね。
本家のSEとカブって割れてるのかも?と思いましたが
本家のSEの制御が見当も付かなかったのでお手上げですがorz
あとST10で「敵、機動駆逐艦の先行試作機です。」から始まるセリフイベント(#scene4?)が
ステージ開始直後からエンドレスリピートされます。
最後になりましたが楽しませてもらっています。
ST10で詰まってますが・・・orz
これで難易度ノーマルとわ・・・
>>577 ST2で、最初の敵3機を落としてもscene4 (RCS, ACSの説明) に遷移しません。
他に同じ問題に遭遇しているひといませんか?
バージョンは effy_fr + effy_c3 です。RSEは最新版。
ろだ版のスクリプトと見比べてみたけど、結構中身が変わっているのね…。
>>581 私もなりました。全く同じ症状です・・・。
何がいけないんだろ・・・。
http://ickx.yokinihakarae.com/ 見られない方がいらっしゃるようなのでニンジャー! 借りてページを移しますた。
>>579 不都合報告ありがとう。直しておきました。
一部ミッションは殲滅は無理です。状況的に有り得ないのでそうしましたがやっぱり気持ち悪いかしら。
>>580 >>581 >>582 本当に申し訳ない。effy_c3の修正でエンバグしていました。
c4で直っているはずなのでDLしてください。
RSOで追加された新命令が目から鱗だったので機動制御周りは別物でつ。
getpad、残弾キャッシュにカタパルト命令と、RSはおよそ既存のフライトシューティングにない表現が出来るようになりましたね。
ニコニコにけっこうコメントついてるな
重すぎて見れねぇ・・・orz
NORMAL一周しました…SUGEEEEEEE!!
カメラワークとか演出とかシビれっぱなしでした!
特殊機動も面白いし誰でもかかってこーい!って思ったらFLAKに苦戦するあのバランス。
友軍機との掛け合いも面白くてニヤニヤしながら飛んでました。
惜しむらくは、前から出てる案件だけど飛びながらのメッセージが辛いということ。
リプレイ見ながらじっくり読んできます。
こんなすばらしい作品をありがとうございます。RSOに入ってないのが惜しい><
当方、昔から愛用しているPSパット SCPH-1080を使用してるとです…
ボタンが足りなくて、タゲ逆順ボタンを設定してなかとです…
ACSが出せんとです… 出せんとです…
>>583 将来声を付ける予定がなければ、
会話は戦闘がなさそうな時間帯にしてくれーorz
>>586 FLAKむかつくよね! 射程長めなだけなんだけどむかつくよね。
比較してAAGUNがなかなか脅威にならない。射程伸ばしても途中で弾が消えちゃうんだぜ…。
>>587 認識していながら忘れっぱなしだった〜。
c5。ターゲット順+武器選択でも出るようにしてみた。
ついでに従来の操作も「ターゲット順押しながら逆順」のつもりが
実は「順押した後、即逆順」で発動していたのでそれも修正です。
どうでもいいことながら
遅ればせながら遊ばせてもらおう…として
起動、自機選択、とか思ったらいきなり「あいつ」が選択されてて目が点に
よく考えたらrs3unit.rsuに紙ヒコーキ組み込んだんだったorz
と言うわけで遊ばせて頂きます…
ふと思った。
マニュアルとかリファレンスとか、ちゃんと英語版のを作れば
海外ユーザのエディット作品も出てくるんじゃなかろうか。
安いよ電プロたん
どうせだから、サウンドトラック付き版とかも作ってよ
>>589 私は△キーで順、□キーで逆順だったから逆に同時押しでは使いにくくなtt
イエナンデモ。
多弾頭独立目標誘導弾が11b以外でも使えるようになってますけどこれはおkですか?
vsフォーチュンがめっさラクになりましt
(もしかして逆?イクス側の兵装?)
あとコレを選択している状態での武器の名称の画像(飛んでる時に表示されてる右下のグリーンの(ryです)が
AIM-9frになってます。
あの、ところでお名前は?なんとお呼びすればよろしいでしょうか?
もし何処かに書いてあったらごめんなさ
ふと思った、確か元機体の3Dモデルに手を加えるとか
テクスチャ変えるとかって御法度じゃなかったっけ?
R-21DとかR-40MRとか大丈夫なのかな?
>>586 RSOだとテスト時に敵多すぎるとか言われそうだけど。
今の8割ぐらいで、ちょうど良いような気がする。
>>587 よう、俺。
>>595 違う。
>>595 モデルは判らないけど
カラーリングは総塗り替えならおkだったはず
>>594 ICKXじゃないの?
いやフォルダ名だけど。
>>595 完全に塗り替えるのだったらOKだったはず。
エンブレムだけを変える(日の丸を別国の国旗にする)とかはダメだけど。
599 :
598:2007/02/23(金) 19:52:58 ID:hYKcVFlY
ごめん。敬称を勝手に略した。
名前と決まったわけではないけど。
600 :
ICKX:2007/02/23(金) 21:32:16 ID:46zgR0IV
じゃあとりあえずコレで…。
>>594 ソレはOKです。決して万能ではないですし。アレ。
あと、[タゲ変順+逆順]、[タゲ変順+武器変]どっちでも出ます。
「同時押し」ではなくてタゲ変順を押しながら、なので意識すると出やすいかと思います。
テクスチャは、色違いの為にパッケージファイルが出回るようになったりしたら困る、という話の印象が強かったので
そのケースには該当しないだろうと思って居たのですがそう言われるとなんだか不安になってきました。どうなんだろう…。
601 :
ICKX:2007/02/23(金) 21:34:01 ID:46zgR0IV
しまった忘れてた。
>>594氏のご報告の件を修正しました。
>>602 …あたりw
>>552見て俺もFRAPS持ってるから
何か出来ないかなぁと思って
こんなコトもできるって広められないかなと
って、あ!
…もしかして紙ヒコーキの制作者に無許可は不味かっただろうか?
動画のガイドラインは大丈夫、と踏んだんだけど
>>600 まだ途中だけど感想をば。
戦闘中に一瞬も気が抜けない…音声付きなら台詞に目をやらずに戦闘できるのに!とか思ったりw
あと「フムン」のせいか雪風思い出します
ステージ1のプリフライトチェックでテスト信号とか…
604 :
J:2007/02/23(金) 23:22:07 ID:Oml8YiUR
>>603 どうも。紙ヒコーキ作ったものです。
私の作ったもの(紙ヒコーキシリーズとアーウィン)に関しては自由に使っていただいて結構です。
(もともと版権物なんで偉そうなことも言えませんし)
動画の件も問題ないです。むしろ楽しく見させていただいてます。よくあんなので戦えるなと。
でも、中には使っちゃダメーって言う人もいるかもしれないので、今後は可能な限り許可取ったほうがいいかもしれませんね。
逆に製作者側もreadmeとかにその辺のことを明記しておくといいかもしれません。いちいち許可取るのも面倒ですし。
>>600 ステージ2がクリアできない∠/人!lT -Tノリ
クリアする方法教えてください
>>605 今正に上官に激萌えな漏れがアドバイス。
単独で辛いかも知れんけど、このミッションで使えるようになる飛行システムを上手く使って切り返えそう。
特にRCS(だったかな?)の方は急旋回のお陰でギリギリまでミサイルを引き付ける事が可能。
その分後ろに張り付いて機銃が撃てる。
またASURAが混じっているのでミサイルに頼り切るのは難しい。
機銃も長くは撃てないのでセンターにショットガンを積むと吉。
機銃とのタンデムで落せ。
>>561 effyプレイさせてもらってます。
現在難易度NORMALのミッション9まで進みましたが、
うpろだ版より僚機選択が追加されたり色々パワーアップしてて楽しませてもらってます。
ただ、ミッション8でサイロやトランスポーター等のターゲットが、
広域レーダーだと敵味方が重なって表示される為に見難い場合がありました
難易度NORMAL以下では今より敵の数を減らすか、
せめてターゲットをsetimportant命令で常にHUD表示されるようにすると、
もう少しやりやすかったと思うのですが・・・。
608 :
605:2007/02/24(土) 14:31:39 ID:aYLRzFwD
>>606 最初の3機撃墜降、敵機が出てこなくてタイムアップします。
なにか特殊な操作が必要なのかと思って聞いた次第です。
原因はさっぱり分からないんで
ステージ1クリア後3に飛ぶように書き直して遊んでます
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ありがとう
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ 飛んでくる
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>611 おk
せっかくだから俺はこの空戦会を選ぶぜ!
>>611 参加できそう…
…しかし分からない事だらけでちゃんと繋がるか心配だ。
起動時に出る火壁のブロックは解除しても大丈夫だよね・・・?
WindowsXPのアレか?
あれはむしろ解除しないと繋がらない。
そのファイルがネットワークにアクセスするのを許可しますか?みたいなことだから。
>>613 なら今から試してみては?
万全の体制で望むべし。
>>614 d
今から行って来るぜ!
あ、名前どうしよ…
(゚д゚)
>>616 軽いテストフライト程度なら今付き合うけど?
effyでバグ?と思うこといくつか。
・尾翼等がミッションによって動いたり動かなかったり
・ACS発動中にイベントに入ると、イベント後ACSエフェクトが付きっぱなし(再ACSで消える)
すごく面白いシステムなんだけど凝ってるぶんバグが出やすいのかな。
仕様で済ましてもいい気がする。
ここ最近、Wikiの更新トップに常に居座る「miffy」て何者なんだ?
かなり痛いページ作ってるし……Wiki管理人の関係者?
RS2の時からいるコテ。
ちょっと痛いけど本人は気がついてないよ。
ついでにwikiの人気の10件に名前を入れるため鋭気自演閲覧中。
誰もお前の名前なんて見たくないっちゅうの。
何で用語集すら押しのけてお前の名前がランクに出てるんだよ。
そもそも何で個人名が一覧に出るんだよ。
621 :
611:2007/02/25(日) 12:46:08 ID:sQEFozUC
皆さん、昨夜はお疲れ様でした。
>>612氏
途中で赤い機体に乗ってた方がいましたが・・・
>>613(=519)氏
ようこそ戦場へ! また参戦してもらえると中の人として嬉しいです。
effyをやりこんでると、他のシナリオやってる時にRCSとか使いたくなって困る
ミサイル来た!→タゲ順二回押し→アレ?→Mission Failed
あのシステムは素晴らしい。
敵機をひきつけておいて、RCSでターンしてACSでミサイルの中を突っ切る
これが燃える。
623 :
612:2007/02/25(日) 13:24:11 ID:wvWfBu5h
>621氏
昨晩はお疲れ様です。
自分は途中抜けしましたがR10glは乗った記憶は無いです。
多分別の方と思います。
624 :
ICKX:2007/02/25(日) 15:16:37 ID:8pIdGFGx
>>618 ご報告ありがとう。c7にて修正しました。
また
>>607で言及されたsetimportantも試してみました。
しかしACS組んで何ヶ月にもなるのに、ぜんぜん気づかなかった。
デバッグって難しいなぁ…。
動翼は…リヒート!より後のミッションで動いていなかったらバグです。
またリプレイ時には正常動作しません。…どうでしょうか?
>>622 RCSはRSO新命令のおかげで、ろだ版と比べて遙かに使いやすいものになりました。
誤爆の可能性が出ましたが…。
雪で処理落ちを感じた… orz
4年ぶりにPC組んでくる ノシ
>>624 すばやい対応ありがとうございます。
尾翼の件、見事にリヒート!前やリプレイ時でした。
>>624 バグではないのですが、ST.10のイベントで
「戦果が巻き起こりました」(戦火?
「〜が顕れました」(現?
の部分が少し気になりました。
意図したものでしたらすみません・・・。
>>628 残念ながらニコニコがあぼん
youtubeには残ってる。検索で"raiders sphere"って入れれば出るはずだ。
>>629 thx!
つべも"RaidersSphere"では検索したことはあるけど、
間にスペース入れないとダメだったのか。
Raidersだけで検索かけると、ジョーンズ博士が、
Sphereだけで検索かけると、某幻想ゲームがわんさか引っかかる罠。
あぷろだに上がったものやRSOのオリジナルミッションを入れまくって、
RS3のフォルダがとんでもないことになっている俺。
体験版と本編とでRSPファイル名変えているものもあるから手が出しにくい…
消すにはやっぱり手動しかないだろうか?
「Uninstall_○○.bat」は実行すればアンインストールしてくれるけど、
大半はアンインストーラついてないから…手動だろうなぁ…
消すならRSP見ながら慎重にやった方がいいと思う。
もしくは全部消して必要なのだけ入れなおすとか。
誰かeffyのノーマルミッション7の越え方教えてくれ・・・・orz
視界悪いしジャミングあるし敵ぎっしりでどっち向いてるか解らないしでもうね・・・(´;ω;`)
7は威力偵察だけど書いてあることからして8のミサイルサイロ破壊のミッションかな
とりあえず8として攻略を書くと
サイロは味方機に任せてこっちはミサイル破壊に集中といわれるけど
自分で壊して回った方が楽。
ミッション開始後すぐに左上にある少し離れた所にあるサイロを真っ先に破壊。
あとは右に行って適当にサイロを狙う。
初弾が上がるまでに3個くらいは壊せる。
ミサイルが上がりだしたらミサイルの方を狙うことになるけど
ミサイルは真上に上がるので真下に必ずサイロがあることになる。
というわけでミサイル破壊後すぐに下を向いて急降下爆撃をかけるといい
うまくやるとジャミングがかかりだす前に全部壊せるぞ。
武装は連射の利く小型爆弾がお勧め。
>>635 助言dクス…
でも慢性的に爆弾タリネ('A`)
メインサブ共に爆弾にするとミサイル破壊が出来ないしなぁ…
俺がヘタレなだけか?
もうチョイレーダーが見やすければぐるぐる回る事も無いんだがな・・・
話変えるというか蒸し返すようなもんなんだけど…
ホーミングレイが3rdでエディタの仕様にあわないとの理由でお蔵入りに
なったのは「曲がる」事がネックだと思っていたんだが
携行型も無理と言うのは二種類のエフェクトを合わせるのが
エディタの仕様的に出来ないって事?
いくら自作できると言ってもステージ毎にスクリプト入れるのめどいです。
638 :
ICKX:2007/02/27(火) 23:57:37 ID:NJz8LXMR
>>635の技量に嫉妬。
自分では初段打ち上げまでに3基破壊はなかなか…w
左上の孤立したサイロ破壊はまさにその通りですね。アレ残しておくと厄介です。
頻繁にエリアマップ開いて自機位置を見失わないように、
また赤TGTの出現にすぐ気づけるように心掛けて…そして慣れて!
直射型の携行H-RAYでも普通のレーザーガンとは少し違うし、
しかし、スクリプトで似たモノを自作することが出来る。
それなら、H-RAYの為に新たな武器カテゴリ(UNIT_TYPE)を新設する必要性までは感じない、ということじゃないかな…。
または、せっかくスクリプトで実現出来るのだから是非そうして欲しい、とか。
ホント完全憶測ですけどコレ。
>>637 個人的にはスクリプトのインクルードとか出来るとベンリだと思うんだけどなぁ。
本編への疑似H-RAY設置もラクラク。
あのミサイルは、高度12000こえたらレーダーから消えてもいいから、
オブジェクト自体は目的地の方に向かって飛んでいったりすると良いかな、とは思いマスタ。
いきなりパッと消えたときは、「ん?」と思ったす。
後は、逃したら何かしらメッセージが入るとか
逃しそうになったら警告表示が出るとか。
(これは難易度が下がるか……)
あくまで、一つの戯言として取っていただければ幸いであります(´Д`;)ノ
でも延々映っていると、無駄弾撃ち込んじゃいそうだけどね
H-RAYがらみでは正直関数みたいなのが欲しい。
>爆弾タリネ('A`)
っ[汎用ミッソー]
広域レーダで自機の位置を見失った時はRCSで旋回すれば見つかる
ちょっともったいないし見つからないこともあるが
644 :
ICKX:2007/02/28(水) 04:02:57 ID:skZC57xk
最近、自分で音楽を色々と入れ替えて遊んでる。
変なところでループしても気にしない(゚ε゚)
>>638 >スクリプトのインクルード
スクリプトのインクルードは共通処理の外出しもできて便利ですね。
ただリプレイファイルの互換性やインクルード指定箇所等を考えると色々厄介事がある気も。
スクリプトインクルードができたとしてもそれをインクルード先スクリプトに書いたら本末転倒ですし
フラグやラベルが想定と違う場合もあるかも。
多分イベントモードに入っているかどうかを検知する命令等も新規に必要になると思います
(UI変更系は特に)。
でももし実現すればACSでかっ飛ぶゼロ戦とかが見れるんですかね・・・。
>>645 BGM切って適当なメディアプレーヤーで別の曲流してたり
>>646 EFFYの独自のヘンテコ機能群はcall命令ひとつでON/OFFするようにしていて、
その処理の内容は全sptファイルで共通なんです。
疑似H-RAYも同様で、組み込みは容易といったのはそれに依ります。
またイベントモード直前にOFFにしていますから、イベントモードを検知してもらう必要はないです。
なので、もし外部に出せれば機動制御の変更やら、スクリプト制御の武器追加やら、らくちんだろうなぁという…チラシ裏でした!
ADV機能も共通スクリプトに入るのかなあ……。
使ってみたいと思いつつ、どうも踏み切れない……。
以前どっかで声優さん達が「何でRSOに誘ってくれなかったんだ!」みたいな事を言ってたと思ったんだけど、
もしそれが本当だとしたら、RSO2nd発売時にRSO作品のボイス付加版を同梱とかしてくれないかなぁ。
設備編集の場所や時間、ギャラなしってわけもいかないだろうから難しいけど…
>>650 >以前どっかで声優さん達が「何でRSOに誘ってくれなかったんだ!」みたいな事を言ってたと思ったんだけど、
初耳。だけどユーザーとしても声があったほうが嬉しいな。
納品直前までどたばた作ってた状況を考えると、RSOに声を入れるのは難しかったけど
すでに完成している作品に声入れるのなら、喋るべき内容も決まってるからやりやすいし。
是非とも欲しいな賛成一票。
>>651 12/28の生放送ミニドラマのハヤトじゃなかったかな。
前スレでそんな書き込みを見た記憶がある。
俺は生放送聞けなかったので詳細はわからんがw
effy 7 ジャミングがきつすぎる、ミサイル狙えねぇ・・・(´・ω・`)
このミッションは何機逃したら失敗っすかね?
あと、ジャミング発生器とかあって壊せたりするんですか?
>>653 ミサイルの合間に積極的に発射台を壊すんだ
>>653 いつミサイルが発射されたか、わかりずらいよね。
広域レーダーで見るとイエローターゲットにかぶるし
ジャミングなんて発動されたらもうね…。
ジャミングいれるならミサイル爆破後の誘爆は
いらないような気もするけど、どうだろう?
あまり意見聞きすぎて簡単になりすぎるのもアレだけど。
>>653 むむむ…ええと5基逃がしたら失敗っす。
でも出来れば一基も逃がさないでくださいっす。
ECMは件のミサイルから飛び出してます。
(一定高度に達すると無人機x2かECMx1をランダムで射出)
もちろん機銃で簡単に破壊できますから、「アレは間に合わない」と諦めて見送るのは得策ではありません。
うーん…イリス、マーベリック、対艦味噌あたりでどうでしょう。
マベx2+対艦x1でサイロ一基潰せるので…。
4基潰したら(対艦の装弾数が4発)マベを節約しながら
NPCが破壊に手こずりそうな地上目標を適当に潰してサイロ耐久力低下のイベントを待つ、みたいに。
>>653 >>635を参考にすれば意外といけるが…
全部のミサイルサイロ破壊しても後始末が残っているので要注意。
折角ジャミング前にサイロ全破壊が出来たってのに後始末中にFRAKに落とされた漏れが言ってみる
(´;ω;`)ツライゼ…
大体サイロは上手く当たれば通常爆弾4〜5発で破壊できる、要鍛錬。
ミサイル誘爆も距離1000くらいあれば被害無し、サブにはASRRAM辺りオヌヌメ。
ミサイル撃たれた直後なら先に発射元サイロを破壊して後から迎撃も一考かと。
6すらクリアできない
敵機の尋常でない機動と時間制限、あれはどうすれば
なぜかST.10で強制終了(PC毎)が多発する。一回何事もなくクリアできたが。
なぜだろう?イベント挟んでから不定期に止まるんだが……
PCのスペックが低いのかな?それ以降のミッションは止まることなく進んだけど。
>>658 尋常でない機動というと・・・ミッション7の単独威力偵察の事か?
とりあえずそれを前提に書く。
センターに積めるパラノイアって言うのがあるのだが…
あれはデコイと書いてある通り、囮的な役割を持つ。
後半R-X66に後ろ付かれたら使ってみよう、見事に釣られてくれる。
其処を温存したIRISで打ち落とせ。
個人的だがメインには対地火力もあるASRRAMがオヌヌメ
レーザー砲台も一発で破壊できるので便利。
遠い茶利夫はミサイル、近い茶利夫は機銃と住み分けも出来る。
>>658 翌々思い出してみれば6でもX66出て来た気がするな…
そちらの方では僚機が居るので協力してもらうと吉。
後ろ付かれたら僚機のど真ん中突っ切るつもりで飛ぼう。
その内僚機が何とかしてくれたりターゲットが僚機に移ったりする。
逸れた所をIRISで打ち落とせ。
兎に角初番をさくさく打ち落とすのが大事。
片方は火力の高い対空ミサイル積むと良い。
>660
6じゃなくて7だった
イージーモードでやってたから、IRIS持って無くて…
これちっともイージーじゃないやとか思ってた
d
effyはリプレイも見栄えがいいからyoutubeに…と思ったけど
この場合ICKXさんの許可はもちろんだけど、素材提供者さん達にも許可取らなきゃいけないものなのかな。
勝手にやってもなあなあで済むってのも一つの意見かもしれないけど。
ああそうか、RSOシリーズに入らないから
そこらへん電プロたんのガイドラインの範囲外だから厄介だな
665 :
653:2007/03/02(金) 14:47:08 ID:QVI0XaPC
みんなレスサンクス
>>656 その装備で行ったらなかなか楽に進められました、が・・・
> 4基潰したら(対艦の装弾数が4発)マベを節約しながら
> NPCが破壊に手こずりそうな地上目標を適当に潰してサイロ耐久力低下のイベントを待つ、みたいに。
つーことは序盤全部破壊できないんですか?
いきなり爆弾、ミサイル何発ぶち込んでも破壊出来なくなったので・・・
そうなるとその間のミサイル処理がきつそうです。とりあえず頑張ってみます。
>>662 上のミッション8だったな、俺のせいで間違ったのかもすまん。
ノーマルでやったら残り9秒でクリアした、「はよセリフ終われ!」と願ってたw
ミッション作ろうと意気込んだいいが、話・設定が全く思いつかない
むずかしいね(´・ω・`)
>>666 こっちは話が思いついたが、それに必要な新作オブジェとギミックが作れない……
setscale(だったかな?)って、R0の値とか使えないっぽいな。
徐々に大きくして行きたいけど、直接値を入力していくしかないのかな……
久々にスレを見たらかなりすごい作品があったので自分も作ってみよう!
が、なかなか作れないな
なんというか中身が思いつかん、一応基本的なスクリプトだけ頭に叩き込んだ
とりあえず十ミッション作ろうと思ってるけど、5くらいで終わりそう
うん、むずかしいね(´・ω・`)
>>667 ギミック周りなら開発板の雑談スレで相談してみるのもアリじゃないかと。
過疎ってるし……。
ミッションの目標は完了して、終了後のイベントでNextとかのメニューが出る前に
タイムアップになったらどうなるんだろう?
まだなったことないんだけど・・・。
>>670 スクリプトの書き方にもよるが、終了イベントの時点で
メインループから抜けていることが多いのでそのままNextが出て終わりじゃないか
>>670 スクリプトの書き方によるかな。
タイムアップにもできるし、クリアにもできる。
ただ普通にプレイしててどちらなのかを推し量るのは無理と思う。
正直あまり意識していなかった部分。次から気をつけよう…。
>>670-672 >671と>672がすでに言ってるけど、セカンドのときに目標は完了したが会話の間にタイムが0になり
タイムアウトでミッション失敗だったことがあったよ。
それと実はつい昨日effyで同じような状況だったがクリア扱いになってホッとしてたり。
<チラ裏>
>ICKX氏
タゲ変更&逆順と武装切り替えキーだと不便だと思いましたので、
ACSは加速&減速同時押ししたあと両方指を放すと発動、
RCSは加速&減速同時押ししたあと減速だけ放すと発動、
とかにできないですか。
別の案として、
ACS「加速キー押したまま減速キーダブルクリック」というのも考えましたが。
以上、チラ裏終了。
</チラ裏>
674 :
673:2007/03/02(金) 23:14:45 ID:a7bZWEpO
訂正。
> >671と>672がすでに言っているけど
>671と>672が言ったのとかぶるけど
です。
675 :
ICKX:2007/03/03(土) 00:03:50 ID:+D7AHnMJ
ID割れてるけど名指しにはコテハンで応じるぞぅ。
加速・減速・左右ヨー・右スティック(PSパッド的呼称)は、ボタン押下を取得できないのですワ。
嫌が応にも追尾目標が切り替わったり、武器選択が頻雑になったりで、
自身気になる点はありますが、今使えるキーではこのあたりが最善かなと。
ヨーが使えたら180度水平回転のRCSもコメントアウト解除するんですケドね:-p
>>675 ナンテコッタ。・゚・(ノд`)・゚・。
そんな制限がありましたか。申し訳ない。何か理由がありそうな気がしたので
チラ裏にしていたんですが。予感的中だったかおー…
( ´Д⊂ヽウェェェン
>>669 ちょっと訳ありで開発版に名前を書くのが……
>>675 前はミサイルと角度でしたしね。
あの爽快感を得るためにミサイル無駄うちしたのも、
誤作動起こして画面外にぶっ飛んだのもいい思い出……
戦艦できた。プロペラできた。ドリルがやや完成した。
あと何が付けば見た目の威圧感が盛大になるんだろう?
>>677 敵機のわんさか出てきそうなカタパルト(or滑走路)とか、当たればRなどイチコロっぽい大砲とかじゃマイカ。
至高の傑作談義をしている所申し訳ないですが、毎度、若葉です。
えー、明日3/3の23時よりイベントを行います。
具体的にはオンライン対戦のあれこれスレの
>>22に応じるイベントとなります。
お楽しみに。
>>678 大砲か……翼部分にH-RAYを乗せようか……
カタパルトはどう3Dで表現するんだろうか……
>>679 ういっす。楽しみに待ってます。
そういえば今日はひな祭りか……
最後に飾ったのは何時だったか……
>676
あと加速減速の同時押しはフライトスティック使ってる人は
できなかったり。
一応フライトスティックでも加速減速・ヨーは
ボタンにも割り当てできるけど、アナログ入力と
ボタン入力がかぶるとどいういう動きするか
わからないからね。
主に視点固定しっぱなしでプレイしてる者ですが
そのまま武器変更すると急加速して地面にキスしたりしてます
毎度、若葉です。
昨日書き忘れていたのですが、今回のイベントはシステムメッセージに加えて、音声による通達を考えてます。
音声通達には現在wikiに解説があるチームスピーク2を使用します。
今後のイベントの参考にもしたいので、協力頂けると助かります。
なお、喋る人は大将だけとなります。
また、チームスピーク2ならば聞くだけも可能なのでマイクの無い方、喋りたくない方もご安心下さい。
>>683にて告知されてるように、
今日23時から突発空戦会があるっぽいので、ウォーミングアップも兼ねて乱戦しませんか?
【時間】本日3日22時〜23時前まで(23時以降はイベントのため中止)
【使用RSP】Raiders Sphre 3rd
(いわゆる本編。Rectangle公式サイトより最新版をアップデートして下さい。)
【使用サーバー名】wakabadou.ddo.jp
【使用ポート番号】17330
【使用連絡用チャット】
http://wakabadou.ddo.jp:8080/rsChat/(若葉堂「RS Chat」)
【使用ボイスチャット】team speak2
【使用ボイスチャット用サーバー】lindwurm.dip.jp
にて適当に飛んどりますので、見かけたら落として下さいw
ではお邪魔しました。
>>684 了解です。
あと、チーム分けの時に混乱するので、
一晩のうちに何度もコールサインを変えるのNGとしません?
>>685 賛成
変えるならせめて モミジ@ボタン派
みたいに名前@変えたい部分、に制限するとか。
まぁ、すべからく禁止にした方が分かり易いか…。
卒論終わってRSOをやり始めた今日この頃。
待ち望んでいたエフィもいつの間にやらUPされてるし。
すげぇ、すげぇ!!と一人で叫びながらプレイしてます。
製作者諸兄に敬意を表します。敬礼。
毎度、wakabaです。
コールサインについて話が出ているようですが、うちの鯖に関してはこちら側からの禁止事項化は原則アリエナイとだけ言っておきます。
うちの鯖は「ご自由」にご利用下さいが鯖是となっておりますので。
とりあえずガイドラインおいときますね
http://wakabadou.ddo.jp:8080/guide.php なお、氏名、チーム名ともに@の使用は避けてください。
RS Infoでパースできなくなるんで。
@に当る箇所は別の文字での代替をお願いします。
ハヤト:レイチェルだろレイチェル
など。
<チラ裏>
要はそいつが誰か特定できる範囲内でのコールサインの変更ならOKなんじゃねぇの?って話でもあると思った。
ただまぁ、そんなにGP02Aのパイロットがヤラナイカするのが面白いと思うのならば、自サイトにでも書いていて欲しい。
うちのログインログ「も」チラシの裏ではありません。
</チラ裏>
>>687 ガイドラインktkr!!
今日は乱戦にくわえて、イベントもなんかいつもと違うことみたいだから面白そうだし。
人が集まるといいな。燃えてくるぜ!
参加する場合、TeamSpeak2の用意は怠らないようにな。Wikiに書いてあるから。
どうでもいいことだけどR乗りはやっぱアールドライバーって言うのかな
それともRaidersライダーとか…
確かF-4乗りはファントムライダーで
F-15乗りがイーグルドライバーだよね
>>690 旧き大いなる翼に敬意を表して、我らR乗りはライダーで良いのではと思った。
66とかバイクに乗る感じって言うし。
普通のRだとゴーカートに乗るようなイメージだと思うのだけど、
ゴーカートの運転手の場合、敬意ある呼び方だとどうなんだろ。
普通にパイロットでいいんじゃないだろうか。
余談だがF1ドライバーの場合、F1パイロットなんて言い方もありますぜ。
>>690 小岩がA-04で「こんなことするためにパイロットになったんじゃない!」とか
言っていたような記憶もあるなあw。
だってパイロットじゃ味気ないじゃないかw
66乗りとか59乗りは特別な呼び方されてそうだけど
それじゃRドライバーにでもしておきますか?
>>697 逆に考えるんだ
RSでキスダムを流行らせるんだ
環境は整っている。キスダム同人製作開始だがんばれ(人任せ
>>698 それができるくらいならとっくに群青ができてると思われ……w
>>697 様は変形しないYF-19が地球外生命体と戦うアニメ?
キャラクターの年齢がもうちょっと高ければ良いのに。
>>699 群青ってエロゲだよな。
個人的には過剰評価されてるとおも。
つまりRSEを使ったMODを作ればいいわけか
練習には良いのでは?
作品としての評価は難しいと思うが…
>>697 普段決まってアニメとかは見ない人間だがこれは見ようと思った。
どっぷりRSにはまっている証拠だぜ。
所用でエフィは最近になってからプレイしたのですが、これは凄いですね。
演出面でここまで凝ったものは久しぶりに見ました。
ただ、表現が抽象的で単純な作品しか読めない私には作品世界に入るのに時間が掛かりました…
作品内容の説明のためにも、簡単なあらすじとか書いていただけませんでしょうか?
>>704 RS3をプレイしたあるプレイヤーが、その後のストーリーを
これは自分の妄想だと言いながら話を実際に書き遂げた。(褒め言葉)
>>704 正直これはストーリー的なネタバレは避けたい一品に仕上がっているな。
全ては
>>705に集約されている、是非自分自身で見届けろ。
何、世界に入るのが難しい?
本編をやり直すとかリプレイを見るとか、色々方法があるだろう。
流石にプレイ中にセリフを読んだりとかは出来ないからプレイ後リプレイで読んでるぜ。
攻略なら幾らでも此処の住民達がアドバイスをくれる筈。
俺もその一人だからな。
どの作品でもそうなんだけど、最初のころは誰が誰やらわからない。
序盤に4人以上いるとほぼ間違いなく一回じゃ理解できない。そのためにリプレイ見るのももどかしいし。
とりあえず進めていけばだんだんわかってくるからいいんだけど、それまでは置いてけぼりくらってる感じ。
声や顔グラがあれば理解も早いのだが…そうえばINCARNATIONの顔グラ(?)はよかった。
>>704が求めている問の答えはそれじゃない気がするのは私だけだろうか?
つまり、「プレイ中」の理解ではなく「プレイ後」の理解じゃないかな?
妄想作品やってさらに妄想したり。
こういっちゃなんだけど、結局EFFYは説明不足が過ぎるんだよなぁ。
例えば、技研てどんな組織よ? と最後まで疑問のまま終わったし……
全体に渡って不明点が多くて、自分が今何をやっているのか見失ってしまうような……
演出が異様に優れているだけにとても惜しい。
ところで白いライバルの正体はHの人なのだろうか。ずーっとKの人だと思ってたのだけれど。
710 :
704:2007/03/07(水) 00:52:00 ID:c5WkI5to
言葉足らずな説明でもうしわけありません…
作品を解釈するための解説本的なものじゃなくて、RSOの全作品についていた作品紹介的なものが欲しかったんです。
登場人物や組織の設定とか、後から読んで「そうだったのか」と思えるような説明書的なものが。
勘違いさせて済みませんでした。
…ネタバレ的な話はしたらばで話して相互理解するのがよろしいかと思います。
まあ、とりあえず一度クリアしてから、もう一度ここらへんのレスを読み返すと面白いと思うよ。
どうもEFFYプレイにテンション上がらず
途中まで遊んで放置気味な俺ガイル
何でだろ?すげーとは思うけどなんか燃えないというか
…多分effyにしろフルトにしろ敵にしろ含みがありすぎて
状況に感情移入できない…んじゃないかと自己分析してみる
ピンチかと思ったりおおっ!?とか思っても「想定の範囲内」みたいに言われると
なんだかなーというか
それとも単に俺がeffyを嫌(ry
@自作ミッション作ろうと意気込む
Aイベントシーンのセリフ回しに悩む
B参考に他の方のミッションをプレーする→本来の目的を忘れて熱中
C同じセリフ、イベントを繰り返し観る→制作中のミッションが駄作な気がしてくる
Dそもそもストーリーを全く考えていないことに気付く
E封印
@にもどる('A`)
自分の場合。
@自作ミッションを作ろうと意気込む。
A設定、シナリオを紙にまとめる。
B各ステージごとの全台詞を書き上げる。
Cパソコンを立ち上げる。
D参考に他の作品のrspファイルを開き、いざ製作開始!
E目の前がマトリックス状態になり戦意大幅減少。
F仕方なくメモ書きを読み返す。
G恥ずかしくなって完全撃破。
@に戻る_| ̄|○
まぁ最初の一歩が肝心なのでしょうが。
エフィ好きな人は素クール属性が好きな人だと思う今日この頃。
>>710 設定とかその辺をwikiあたりで書くのもアリだと思うが
製作者にとってみれば厨房設定をさらされる諸刃の刃
素人にはお勧めしないw
やっぱeffyは難易度高めのためか戦いながらメッセージ読むのは厳しい。
リプレイで読み返すのもありだと思うけど、戦闘中の軽口はなるべくなら飛んでるときに聞いて盛り上がりたいし、
長い会話はミッション6みたく喋りイベントに割り振っちゃって戦闘中会話を少しシェイプしてもらいたかった。
プレイするにつれて粗も見えてくるけど、出来自体は良品なだけに余計にもったいない。
某ガンナーゲームの如く、ダメージを受けても徐々に回復し、
地形激突による墜落が無く、さらに敵の攻撃自体が少なかったら、普通に読んでいられるだろうがなぁ。
もちろんそのためには最初からそういうゲーム構成で作らなければならないので、
よほどの統合性を意識しない限りむりでしょうが…
他ミッションもそうだけど音声付きがFAなんでしょうけどね。
まぁ会話多めの自作ミッションは音声完備が常識てのは難しいでしょうけど。
ところで話を変えちゃいますけど、effyはミッション8が第1の鬼門のようですが、
他の連作ミッションも含めてどうしてもこれがクリアできない、
クリアに苦労した、あるいは挫折したミッションってあります?
作り手としてもどういう系統のミッションでプレイヤーが挫折するのか知りたいと思うので。
ちなみに俺はdeinonychusのミッション7。
作者の人もあえて高難易度にしたとのことだけど、未だにクリアできない・・・
俺はMFリベンジのハード1だな・・・
ノーマルまでは完走したんだが…ハードになると一気に乙る。
effyのミッション8は如何に見難いレーダーを見極めるか、方向音痴にならないかによると思われ。
レーダー上のコンパスが地味に役に立った・・・のか?
まあクセあるから難しいけれども。
爆撃にしても何度も繰り返しているうちに初弾までに3箇所とまでは行かなくとも2箇所破壊1箇所致命傷位までいけたな。
ある程度高いところから機首を下げつつ行けば通常爆弾のピンポイントも出来なくは無いぜ。
RSOがあるのなら是非1945の「空母防衛戦闘」を見よう、無誘導ピンポイント爆撃の真髄は其処にある。
721 :
tzadyn:2007/03/08(木) 18:26:27 ID:3vFcITsb
1945の空母防衛はシチュエーションと迫り来る敵機と、敵機撃墜失敗すると爆弾がぼんぼん
空母にぶち当たるのがかなり好み。
空母に爆弾を当て損ねる敵機が居るのもかなり良かったね。
>>721 おぉ!早速ダウンしてプレイしてみます。
>他の連作ミッションも含めてどうしてもこれがクリアできない、
>クリアに苦労した、あるいは挫折したミッションってあります?
今、ダウンロードできないが、マナ氏のミッションのデウスエクスマキナ。
あれ、本当にハードクリアできるの?
できたよ
ただ、あれはバランス悪すぎる例だろうな
726 :
723:2007/03/09(金) 00:41:01 ID:B20nZgqB
>>721 NEMOつかってですが一発でミッション7ハードクリアできました!
あれぐらいならSP機使わなくてもなんとかクリアできそうです。
でもrspファイルは変わってないのに敵の攻撃が妙に緩かったような・・・
いったいどうやって?
727 :
tzadyn:2007/03/09(金) 01:32:46 ID:nPkKTw09
>>726 ある程度敵が減るまで、一部の敵機(バリア保有機)がミサイル発射できないように細工しました。
超反則的難易度低下方法。良い子は真似しちゃいけないぞ!
あと、残弾が減ると勝手にミサイルと装甲を補給しちゃいます。
ヤバイの食らったときはトリガーハッピーを満喫しつつHP回復できちゃったり。
でもやりすぎ注意。
>>727 そういうノウハウあるのってすげーな
さてはゲーム作るのこれがはじめてではないでしょ
effyも大詰めになったってのにPC落ちてセーブデータ消えた(´;ω;`)
リニアカタパルト出現するとサウンドがブツブツと重くなっていきなり再起動。
もう一度開いたら乙ってたぜorzマタアノミサイルヤルノカ…
一応スペック載せといたほうがいいかな?
うげ、ごめんなさ。
スペック一応お願いします。
正直なところ、わたしにはリファレンスに書いてあることと、
トライアンドエラーで得た僅かな経験意外には何もありませんので核心に迫れるかわかりませんが…
731 :
729:2007/03/09(金) 21:27:59 ID:jV8P6PxI
スペックです。
OS:XPホームエディション
CPU:Intel(R)Pentium(R)M processor 1.10GHz
RAM:496MB
ROM:512KB, ACPI1.0b, APM1.2, Plug and Play 1.0a
メモリ合計:64.0MB
グラフィックドライバ:Intel(R)82852/82855 GM/GME
サウンド:SoundMAX Integrated DigitalAudio
他に必要な物がありましたら言ってください。
あとRSOの「The heretical sky」でも同じような症状で落ちた事はあります。
その際は消える事は無かったのですが・・・
>729
自分は作者じゃありませんが。
スペックが足りないような気がします。GPUが致命的かと思われます。
もし可能なら、BIOSでVRAMを128MBくらいまで増やすと改善するかもしれません。
CPUも、もうちょっと欲しいなぁくらいに弱いかも。
お見受けしますに、ノートPCでしょうから、根本的解決方は買い替えしかありませんが・・・。
それにしても855でRSEプレイできるんですねぇ。ちょっと吃驚。
作者っす。僭越ながら、といいますか、スペック不足感は否めません。
スペック不足が再起動に直結するものかわからないですが、確実に不安材料の一つではあります。
RSOの動作環境がPentiumIII 1.4GhzとDirectX 8対応の"ビデオカード"ですから、
増援では無く最初から敵多い、レーザー出し過ぎ、そもそも自機のモデルが巨大とメモリ馬鹿食いのEFFYではつらいかもしれません。
個人的にはナニカシラの部分の熱暴走なんか怪しいと思います。
また、再発に備えてフリーのバックアップツールなんかで
セーブデータのバックアップを取るのをお勧めします。これはEFFYに限らずです。
736 :
733:2007/03/10(土) 15:17:37 ID:Gz4LbbnQ
>>735 えと、遅れてスミマセン。
RSP完成しました。アップローダーに上げてありますのでどうぞ落としてください。
エディターに軽い武装テスト用ミッションがありますのでそちらもご利用下さい。
では。
737 :
733:2007/03/10(土) 15:18:14 ID:Gz4LbbnQ
>>735 えと、遅れてスミマセン。
RSP完成しました。アップローダーに上げてありますのでどうぞ落としてください。
エディターに軽い武装テスト用ミッションがありますのでそちらもご利用下さい。
では。
対戦、楽しみにしてます。
若葉氏へ
RSチャットの最上段、前回の対戦ルールとリンクが書かれたままになっています。
削除した方がよくないですかね。お手数ですがお願いいたします。
>>738 修正しますた!
どうぞ対戦をお楽しんでいってください。
740 :
729:2007/03/10(土) 23:25:02 ID:3NcrM0dE
>>734 一応DirectX9は入っているのですが・・・スペック不足ですかorz
新しいPCは当分買えないだろうし・・・バックアップ取りつつプレイしていこうと思います。
>>740 そういえばRSE.exeのバージョンとeffyのパッチバージョンは?
確かeffyの障害修正パッチはC8ぐらいまで出てたと思ったけど、
そっちは当ててる?
>>741 それは大丈夫な筈です。
・・・なんだろう、急激にモチベが下がった気がする(´・ω・`)
>>742 う〜ん、あと思いつくのは基本ばかりだけどこれぐらい?
・RS3の設定でテクスチャサイズ設定を最小に
・コンパネのサウンドとオーディオデバイスでハードウェアアクセラレートを切る
・最新のデバイスドライバとOSパッチを当てる
・ウィルス対策ソフトの自動チェック機能を一時無効化
・スキャンディスク
まぁ確かにeffyは難易度高めなところもあるから、
もう一度最初からというのはキツいかもしれないけどガンガレ〜
作者さん、自機の性能が高いとはいえさすがに難易度easyから敵のデフォルトレベルが3なのはどうかと・・・
おい!おまえら!
本家日記が更新されてますよ。
新機能や今後の展望など
>>744 システム系統を改良するのは大変そうだね。
ちょっとだけお願いしたかった事があったけど、無駄に仕事が増えそうだから
止めたほうが良いか。
>>743 OSパッチは最近罠が多いから注意が必要だ。
「更新を自動的にダウンロードするが、インストールは手動で実行する(D)」がお勧め。
153 名前:141 投稿日:2007/03/09(金) 02:08:05 c2IpY2ac
現実逃避してる場合じゃなかった orz
('A`)もう絶対Windowsの自動更新してやらねぇ
先週のある日、俺はいつものように家で仕事をしていた
午前3時になって、自動更新が設定通りに自動インストールを開始した
再起動した
…どうやらレジストリに正常にアクセスできなくなったらしい
スタートメニューの一部も吹っ飛ばされた
PopFileのDBも吹っ飛んだ
そういえば「スタートアップ」の項目は全く動かない
なにかとでしゃばるノートンも全然動いてない様子
タスクトレイのアイコンはいつもならずらっと並んでるが今は3個しかない
思わず口から出そうになった「俺は何もしていない」
…逝ってくる。
747 :
tzadyn:2007/03/11(日) 20:54:26 ID:gOOWEciJ
やっつけ、超やっつけ……
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0448.zip RSE最新版必須です。実験的にテーブルジャンプというのを使用してます。
ということでAdventure2作りました。40朗と59子が性欲を引っさげて帰ってきたゾ。いやウソです。
内容は見てもらえば分かりますが、一番力入れたのはテキスト展開ルーチンの中身ですね。
メインストリームが簡潔にすむように自動化に心血注いでます。
……と言ってもまだまだ改良の余地あり。後進(いるかな)に託します。
ところで"LR0"的記述が実装されるとローディング&バックログが容易に実現できると考えているのですが、
神名さんひょっとして同じこと考えてたりするのでしょうかね……いやまさかな……
tzadyn司令、乙であります。
で、早速プレイしてみたんですがどうもうまく動かないですorz
以前の奴に上書きでやったのがまずかったかな・・・。
どうも
1 背景(カメラ)が常にグラグラ動き続ける
背景画像があるとしたらそれも表示されておらず、空と海ばかり
2 台詞が表示されません。
自分だけかな・・・。
749 :
tzadyn:2007/03/11(日) 21:25:14 ID:gOOWEciJ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 磁光真空拳!!!|
\ /
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ハゥッ
∧_(Д`; )
( ・∀・) つ
(っ ≡つて ヽ ちん!
して_)_ノw (_)
>>749 ギャオー!! とお株を奪う怒りの叫び声をあげつつ
無事に動きましたよっと。ありがとうございます。
ただ、文字がちょっと読みづらかったですorz
JPEGの劣化がもろに出て、解読可能顕界ギリギリ…。
>>749 お疲れ様です。しかし毎度毎度レベルが高いですね。
尊敬してしまいます。
753 :
tzadyn:2007/03/11(日) 23:52:45 ID:gOOWEciJ
>>751,
>>752 ありがとうございます。で、あー……
開発段階からかすれているのは発覚していたのですが、
開発者の先入観か、きっと読めるだろうと甘めに判断してそのままにしてました。
修正するのすげぇ面倒くさいので、仕様です。便利な言葉だ……
というか今気づいたのですが、これJPEG劣化で文字がかすれてるっていうか、
劣化したせいで一部#000000になって透明化してるのが原因っぽいですね。多分。
文字を書くときは#101010辺りをお勧めとか今更いってみます。
テーブルジャンプとか言われても何のことやらさっぱりだorz
こういうスクリプトとかってどうやって勉強すればいい?
ADVって只のミッションと併用することって出来るんですかね?
例えば、
ADVで解説→ミッションで実戦の二つを繰り返す「チュートリアルミッション」
ADVで時間制限付き選択肢→ミッションに結果反映の「ライブセレクション」
なんてのが出来たら面白いのですが。
機体武装選択で専用のものを選ばないと上手くいかなそうなので質問してみました。
RSO2はとんでもない事になりそうですね…
追記
あの小さい文字って発音を良くするあのおまじないだったんですね…
後で拡大して分かりました。
>>755 ちょっとスクリプト覗いた感じ、たぶん既にADV用機体や武装でなくても
問題ない作りになってますね。
>>758 個人サイトの方か!グングニルのサイト見ても見つからんわけだ、サンクス。(今リンク発見したけど・・・)
解像度拡張してWUXGAとかに対応してくれないかなぁ
1400×1050とか1920×1200とかで遊んでみたい…
>>760 つ[ワイド液晶+検証用マシン一式を電プロさんにプレゼント]
環境無いから作りよう無いとは言ってたな
まあでもこれから、Vista+ワイド液晶が当たり前になって行く事を考えると
早めの対応は期待したいな
早く始めればその分ノウハウもたまる訳だし
低反動砲の使いどころがいまいちわからない
解説には初速が速いので回避する間を与えず…とかあるけど
照準レティクルに頼らず予測射撃をしろってこと?
機銃やミサイルより有用な場面があるの?
誰か教えて
狙い方は機銃と同じで良い。
機銃よりも射程が長い(弾が遠くまで届く)から、
ガンレティクルが出てない距離から自身のカンで撃って当てることも出来る。
ただ、威力そのものは恐らく大方のプレイヤーが期待するほどのものではないんですよね。
機銃威力の低い機体に載せていくとか、
機銃撃ちながら低反動砲も当てまくるとかそんな感じじゃないかな。
基本は機銃と同時使用で近接攻撃力UP
R-40とか機銃が弱い機体で使うと効果的
距離800くらいまで届くから遠距離から狙い撃ちみたいなこともできる
その場合は予測射撃
あとは趣味
シュツーカG-2カノーネンフォーゲルは漢のロマン
サブパイロンに装備できるよう改造するのがオススメ
>>764 一瞬しか照準に入らないような時でも機銃より大きなダメージを与えることができる
便乗して
低反動砲よりショットガンのほうが強く感じるのよね・・・
でも結局機銃撃っちゃうんだよ・・
機銃とショットガンのステキなコラボレーション。
ってゆーかセンターにパッとした装備が無いんだよね・・・
武装の切り替えがメンドウで外すこともある。
>>神名 隆秋氏
Mission11でラベルが見つからないエラーメッセージ( ・ω・)
>>ICKX氏
ST.11の開始イヴェントの最後のほうでY1のカナードがくるくる回りっぱなし。
(これはこれでアリ・・・?w)
ST.12のラストのイヴェントでメッセージのキャラ名が(たぶん)間違い。
st12.sptの1249行目です。
>>770 イヤアハヅカシイ!!
なんでシールドやねん。
カナードは何なんでしょうホント、ちょっと原因がわからないんですゎ。
実はラストステージの後半でもグルグルします。
>>764 低反動砲普及委員会の連中が見てたら
お前殺されるぞ
機銃とのタンデムが有効的です、ってレイチェルが言ってた!!
このゲーム基本的に機銃が強いからな
鉛弾ばら撒いてるというよりというより近接信管付きの炸裂弾撃ってる感じ
久しぶりにACやったりすると機銃の使えなさっぷりに驚愕
つか当たんねー
もう少し機銃の命中判定小さくしてくれ…
とか思ったことのある俺は異端だろうか
>>770 インスコしてないんで憶測だけれども
RSEは最新(3.10d)?
ADVはそのせいでラベルエラーでましたよ。入れたら動いた。
つかACの機銃の弱さも異常じゃないか?
20ミリのバルカンを2秒くらい浴び続けても平気な戦闘機って…
>>775 どっちかというと機銃の食らいエフェクトが爆発なのが最初に違和感持った
関係ないがIDがRの型番っぽいぞ俺
機銃は当たりすぎ感はありますな。
SIDEWINDER V ってPS2フラシューの機銃が一番キモチ良かった。
弾は小さく連射の密度は高く、エスコン程当たりにくい訳でもなく。
当ててると パパパパパ、どかーん! って爽快(機銃で倒しても小爆発が起こる)。
>>770 自分でもう一回テストしましたがメッセージが出ませんでした
なのでもう少し詳しい状況を教えてください
サイドワインダーいいよね
ACみたいに戦闘機が勝手に一定の速度で飛んでくれるのってあまり好きじゃなくてさ
サイドワインダーのオートマ車みたいな方式のほうがスロットルワーク楽しいしプレイの幅も広がる
>>780 ありゃ・・・私だけかな?
とりあえず公式からパッチ当てて最新版→フリーミッションから選択→
ミッション開始→開始イベント抜けた後の赤メッセージの直後からエラーメッセージです。
エラーメッセージは
「#R50というラベルがみつかりません。」
です。
マシンスペックは・・・いるのかなこの場合?( ・ω・)
追記。すみませ。
クラが落ちる、等ではなく黄文字のスクリプトエラーメッセージです。
でも機銃でドバババな爽快感が好きだ。
機銃も弾制限があればそれはそれで。
>>神名氏
最新番のRSEが、R50の"R"をレジスタと解釈した予感…。
あれ、OHP掲示板の神名さんの要望ってジャンプテーブル的なものだったんでしょうか?
あれを読む限り、飛び先ではなく命令の引数に指定するラベルを動的に変えたい、という意味のような気が。
random 10
set R0 += 2
destroy LR0 ;ランダムにL1からL10のいずれかを強制撃墜
ということをやりたいようにも思えるのですが。
一応宣言。
自分、アサルトエンジェルは日本語吹き替え版が出るまで応援し続ける方針なのでw
>>786 二話吹いた。
>しかし今週は自作ミッションのアップが多いなぁ。
なんかプレッシャー感じるなあ……w
791 :
786:2007/03/15(木) 22:48:05 ID:t+su7bLY
>>789 @ちまちまだらだらとAA制作(あまり進まず)
Aアップされてたeffyをプレイ
Bキター!
C長編シリアス系ミッションを作りたくなる
DAA制作一時停止してそっちへ
E寝かせるのもなんなので中途版アップ
またネタ系ミッションが書きたくなったら復活予定です。
クリスマスSPが木曜洋画劇場にならないようにしないと・・・
>>790 >なんかプレッシャー感じるなあ……w
いや、なんかタイミングよくうpが連続してたもので
>>764 つ[ネット対戦]
同型Rで追いかけっこをするときとかは低反動砲の射程距離の長さは有用
当然こっちが撃たれる場合もあるけどね
>>792 今回は普通に対戦?
>>794 いまさら知ったか!
なにより、すとらま様を変態呼ばわりするとは罰当たりめ!地獄に落ちろ!!
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
そういえば、海外でもRSやってる人がいるのは検索でいくつかでるけど、
海外でも自作ミッションやったり作ったりしてるんだろうか?
スクリーンショット見ても3rdや2ndの画像しか見当たらないんだよね。
799 :
792:2007/03/17(土) 13:49:07 ID:ySuczWmU
>>795 >>797 ご意見有難うございます。
本日は原点回帰、初心者歓迎の意味を込めて基本RSPでの対戦となりますが、
乱戦だけだと飽きると思うのでいくらか捻ったルールを考えています。
それがwikiのγで書いた2鯖同時総当たり戦だったりしますが、
これもwikiに書いた通り「参加者の要望が集まり次第」ですので
あくまでメインディッシュは「乱戦」、副菜に「総当り戦」と考えていただけると有難いです。
要望が多かったら4つでも5つでも部隊を編成した総当たり戦をやっても良いと私は考えていますが。
ただその要望をちゃんと表明していただかないとこちらでも把握しかねるので、
みなさん掲示板なりチャットなりボイチャなりどんどん意見をお寄せ下さい。
要望の件ですが、
>>792に書いたとおり本日のサーバー管理側からの支援は不可能ですので
どうかご理解の程を。(企画側からは支援できます)
あと、スレの寿命を縮めるという理由とログが見やすいという理由から
要望はしたらばの方にお願いしたいです…
ちなみに、本日のチーム名はまだ考えておりませんw
「これだ!」というものがありましたらお知らせ下さい。
長文失礼しました。では。
800 :
792:2007/03/17(土) 14:45:28 ID:ySuczWmU
若葉さんのISPがアクセス規制中だそうなの依頼されて書き込みました。
以下、氏の文章です。
-------------------------------------------------------------------
若葉です。
現在、何故かRSサーバのみ接続障害が発生しています。
今日は夜遅くまで出先なのでまったく対応ができません。
申し訳ないですがどなたか代替のサーバ立てて頂けると幸いです。
なお、lightChatは生きているので問題なく使えるはずです。
また、RS Chatは物理的に別サーバなので問題は発生していません。
・・・ただし、前回の改良工事中の跡地なので見た目きちゃないですが。
平たく言うと「いやー、すまん。今回に間に合わんかったわ。帰ったら実装しよう。」
なお、少しでもR乗りの手間を減らしたいのでチーム戦を支援する機能の実装を計画しています。
早ければ来週の対戦にはお披露目できると考えています。
長文失礼。
臨時避難所立てました
lindwurm.dip.jp
17328 RS3 Stage5
8767 .TeamSpeak2
チャット
ttp://lindwurm.dip.jp/rschat/ RSサーバはあと2つ立てられますので希望のrspや
ステージがあったらあげてください。
ただRS3とRSOの標準のrspしかインストールしてませんので、
それ以外のrspを希望する場合は入手先もお願いします。
802 :
797:2007/03/17(土) 19:22:37 ID:6etKH730
>>792 >要望はしたらばの方にお願いしたいです…
そうだったorz
スマソなるたけそっちに書くよ
毎度。若葉です。
昨日は開催直前でトラブってしまい本当に申し訳ありませんでした。
そして即座に代替の鯖立てをして下さった
>>801、代わりの書き込みをして下さった
>>792。
助かりました。そして、ありがとうございました。
なお、障害の原因はWindowsUpdateの自動更新を切っていなかった為に発生した再起動でした。
Webサーバはサービス化されているため再起動しても正常に機能を提供できていたのですが、
RSサーバは手作業を行わないと何もできないため、RSサーバのみ落ちている状況が発生しました。
対策としてWindowsUpdateの自動更新を切り手動で更新する形にしました。
これで今後似たような状況は発生しないはずです。
今後ともご愛顧のほどよろしくお願いします。
記載漏れorz
本日、2000時を持って若葉堂の全てのRS鯖が復旧しています。
以上報告までに。
>>746といい
>>803といい…
windows updateはよほどRドライバーの環境破壊が好きなようですな。
皆様もお気をつけ下さい。
まぁさすがに連続でってのは偶然だろうけど、
ここ1、2年のWindowsUpdateは誤爆率が高いからなぁ。
教えてほしいのですが、このゲームをPS2のパッドでプレイしたときに
左スティックの操作のリバースはできますでしょうか?
ACをずっとリバースで操作してきたので、それができないとちょっと
つらいためです。
>>808 どの変換アダプターを使うつもりなのかくらい書けよ
すいません。
エレコムのJC-PS202Uを使っています。
>>808 3rdのオプションには右スティックの入れ替えはあるけど、残念ながら左は無い。
JC-PS202Uってボタン配置とかを換えられるってエレコムのサイトにあったけど、
左スティックの上下は設定できない?
あとは使ったことは無いけどPPJoyってソフトを使うとか>>詳しい人にパス
パッド分解して線繋ぎ変えたらいいんじゃないか?
>>659 同様の症状を確認。こちらでは以前に撮っておいたリプレイを再生したときに
(RSのVer.は同じ)システムごとフリーズする。
で、普段使っているSoundBlaster2ZSを使わずにサウンドデバイスをオンボードの
Realtec製チップに変更したら症状が改善した。
原因。たぶんこのページ
ttp://www.4gamer.net/specials/tooearlytogetvista/001/tooearlytogetvista_001.shtml の下半分から次ページ上部にかけて書いてあるOSのフリーズ過程と同様の現象が
起きてるっぽい。SoundBlasterのドライバがアレってことはよく知られた話だし。
対策としてはビデオカードとかサウンドカードとかを別のものに変えてみたり
ドライバを別Ver.のものに入れ替えてみると良いかも。
あとZS氏が昔上げた作品の最後の2ミッションとかもSoundBlaster使ってると
プレイ中にOSごと固まるんだよね。やっぱり別のチップなら大丈夫なのに。
中盤までは特に問題なくプレイできることを考えると
極端にCPU負荷がかかるようなスクリプトを組むと固まりやすいのかもしれない。
>>813 RSの低反動砲の運用レンジって、一部の人を除けばガンレンジと等しいだろうからなあ。
安易に爆風範囲を広げると処理落ちがつらいと思う。
対地攻撃用のロケットランチャーとかならそれなりのモノ出来るかも知らんね。
ノーロック味噌の狙い撃ちより、少し使いにくい性能にしてさ。
着弾点ブレたり、発射高度制限付けたりして。
いんカーネーションの最後の9連なんとかレーザー強すぎてクリアできねぇ
RS3のハギさんをハギにょと呼びたい自分はあれなんだろうか…
>>817 アレは速度出しすぎると瞬殺されるからな・・・。
820 :
817:2007/03/24(土) 16:27:42 ID:rp/H7bq9
>>819 サンクス、そんなことだったのね・・・
しかし、操作妨害システムでどうしても時間切れになる・・・
次行くか。
最近R-10が初期機体にも関わらずかなり高性能だと言う事が分かった。
頑張り次第では2ndのScript C-10 hardもクリアできるし、安定性と機動性のバランスもとれているから66以外なら空戦もそつなくこなせる。
オリジナルミッションで主人公専用機ばかり使っていたから、かなり新鮮な感覚だった。
…とすると、使えない機体って何なんだろうか?
やっぱりPIGシリーズ?
R-17atでハード無傷クリアで。
newfieldは兵装量が多めで安定性もあるしね
R-50とかは使えない機体というより万人向けじゃない機体だが、17ばっかはさすがに趣味かやり込み用か
達人は機動予測無しでRS2ndをHARD全クリできるらしいが
使いどころがないやつならR-55も初めて手に入った頃は使ってたけど実は…
R-55は推力偏向機だから、R-40とかと比べると格闘に入ったときの感覚が結構違う。
好意的に見れば気分で使い分け出来る機体だと思うんだが、いかんせん速力がね…。
でもRS3rdのデモムービーで『マスタ』の機体が55番なのに気づいて少し好きになった。
ミサイル結構狙うもんで、搭載量は割と気にするなあ。
いつもR-21の汎用のみヘッドオンミサイル封印で飛んでる
神名氏のfalconのhardがぎりぎりクリアできる難易度でとても面白かった
この場を借りてサンクス>神名氏
R-55は機動性は高いけど装甲ペラ気味、エンジンパワーが弱いと性能上の元ネタは零戦なのかな。
IJFカラーもそれっぽいし。
RS3rdじゃ主役機。だけどSP機は2nd、3rdと墜落フラグ立ちの縁起悪いR。
カッコは気に入ってるんだが。
そんなにR-55って紙装甲か?
使えないとか信じられん。
「速度が出ないけど機銃が強いR-40」ってな感じで重宝しているけどな俺も
確かにもう少しパワー欲しいトコだけど
あの起動性能と扱いやすさは十分強力と俺も思う…
むしろ俺的にR-40が機銃弱すぎで問題外なんだが
R-44はどうよ?
積載少ないけど操作に即座に反応する追従性・機動性が好きで
ちょくちょく使ってるけど他に愛用者いる?
R-44は扱いやすい機体だけど面白味が無いというか…
そういう訳で、オイラはじゃじゃ馬チックなR-50とR-32をメインで使ってるなw
__
,,ィ ` '``' 、
,. _ ,ィ'' :ヽ
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i ::. / :'゙ヽィ ゙ `ヾi `' .:::::::/ もはや政府転覆しかない!!!
| ゙ ノ i ''-=ミヽ. .:/
l // 、 ヽミ`、ゞ :::::::::ソ-
j i;;;| ヽ_ ″ .::::::/ノタl゙
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.,i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
のちの高島平である
その発想は無かったわ。
確かに似てる・・・。
ちょwww
どこが似てるんだよ!スタート地点が違うだろ!
タッキーは日本の大統領が暗殺されたりとか政府側に妙な動きがあったから
超法規的に動かざるを得なかったんだろ
遅れたけど先週土曜は空戦会、乙でした。
今更聞くのなんですが、
ネット対戦時に相手の機体の脇に
「コールサイン:100」とか「コールサイン:200」とか出てるけど、
この数字は何を示したものでしょうか?
>>838 対戦スコア。一律撃墜数×100
自分が落とされないように他の機体を落とし続けることで、どんどん加算される。
落とした相手が持っていた点をまるごといただけたりもする。
自分が落とされればその逆だ。自滅すれば全ポイント失い、誰の得点にも加算されない。
>>838 あんまり活用されていませんがね…
内藤の如く、今日も俺様参上みたいなノリで得点をボコスカとっていく奴がでたらそれはそれで面白いかもしれない。
多弾頭ミサイルみたいな分裂する武器って、分裂元の武器は消せないのかな?
無誘導爆弾からミサイルとか出すと、爆弾が残ってしまうのが気になるんだが。
あんまし長いこと飛ぶ予定ではないけれど、現在若葉堂上空を飛行中。
来たれ暇をもてあますパイロット。
などと突然呼びかけたら、どれくらい集まるかな。ふふふ。
2ヶ月ぶりにきてみた。
なにか変わったことありました?
植木等が死んだ
>>843 effy完結(
>>583)
動画ガイドライン告知(本家日記)
現在拡張要望受付中(本家BBS)
…こんなところかな。他細かい事はスレ遡ってくれ。
>>845 effyってもう一ヶ月になるんだな。
バレなんで黙ってたが…X-ACSはヤバイよな!
>>826 神名氏のミッションは難易度のバランスが良い湯加減だからな
熱すぎずぬるすぎず
>>845 あり。ちょっと腕なまってるだろうからリハビリしながらクリアするわ。
そしてミッションつくって途中放棄してたのを思い出した・・・orz
空戦において21と32ってどっちが使いやすいんだろう…
32はサブパイロンがない分他のパイロンの装備数が21よりやや大目だし、
旋回性能はどちらも同じくらいだが、慣性は21の方がやや大目だ。
でもって装甲は32がわら半紙で21がダンボールぐらい。
白黒つける必要ないんだろうけど、オン対においてどちらの需要が高いのとか、
強敵として出てきたときにどっちがインパクトあるかな〜とか考えてみたり。
>>849氏
21と32、オン対で実際に使用してみたら?
>>849 個人的な感触ではオンラインでは32の方が頻繁に使われる模様。
オフラインミッションでは32の方が威圧感があるように思われるが、
ユニークキャラが搭乗するのは21のほうが多いような気がする不思議。
32はいかんせん小さすぎるんだよな。
強い機体ではあるけど、
>>849の言うようなインパクトには欠けるんだろう。
特にオフだと、プレイヤーの方が強いのは分かり切ってるし、
ミサイル一発で落ちる32をすごい強敵とは捉えられんのではないかと思う。
ライバルキャラクターを乗せるなら、やはり大型の高性能機!っていう感覚だな。
ミッションで出てきても32なんか紙装甲のただのカモだもんなぁ
R-17とかR-24のがよほどやっかい…ていうかメンドウ
そうそう、ミッションでの威圧感といえばR-10glが最凶
機銃音聞こえただけでギャー
対戦だと最近は21ブリーダーが増えてきてる気がする。
俺の気のせいかもしれないけど。
警告!855はRSとは関係ない内容!!
そしてID:IJFゲット
久しぶりにRS1でもっと弾幕はれ!とか高島平に言われてきます
この時期は皆、忙しいかもしれんが、
空戦会の需要はあるだろうか?
別に勝手にやるよ。
イベントはまた今度でも。
今晩は。空戦会の企画を行っている者です。
wikiに書いたとおり、本日の空戦会の企画開催は行わないので、今宵は自由に対戦を楽しんで頂く様お願い申し上げます。
チラ裏
土曜晩のオン対が微妙に習慣化してきているようで、
オン対の活性化を願った者としては嬉しい限りです。
ちょwww
クーリエにレイム書いたのどちら様ですか!!
>>861 吹いたw
「東方お絵かき掲示板5」のやつですね。思わず保存してしまった。
書いた人のHPは…って思ったらgoogleかよ! 宣伝までするって事は相当気に入ってますな。
wikiのfairy taleのバグ報告ってこっちで良いのかな。
R-21の特殊兵装使いながら機首を下げると、自分自身にロケットが当たって自爆してしまいます。
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 15:50:53 ID:qAjktOq9
>>863 一応ロケットを射出するユニットの角度や位置を調整中です。
あと、機銃の制限があるのが特徴ですが、無制限で撃ちたい場合は
R27の特殊兵装使ってください。1/3の確立で機銃無制限モードに
なります。
>書いた人のHPは
HNでぐぐれば幸せになれるかどうか分からない
長いこと更新無いんだよなあそこ
>>865 いや、範囲広すぎだろ。
私はあきらめた。
出てねぇよ。
Googleで塩飯で検索じゃないのか?
訂正。それぽいのがあるな。
どうやらフナズシに気を取られていたようだ…
おい、反応が早すぎる。
平日の昼間だぞ?可笑しい。
ここはRSスレだゴルァ!
と思ったら、そういうことかwww
<<まったく良く出来た4月馬鹿だぜ。4/1終了、帰投せよ>>
スレ違いは俺か
<<何を言っているんだ君は?>>
<<クーリエ 東方お絵かき掲示板5の2920を見てみろって事さ>>
<<相棒>>
蒸し返しスマン、今は反省している
>>874 数スレ前の書き込みとIDも読めんのか…あと、カレンダーの日付も。
つうか、スレ違いか?RSだろ。
まぁ、もう良いや。
>>876 StS見る前の余興にはなりそうだ。
軽く飛んでみるか。
最近は小物をひっそりと公開する方が増えましたな。
これはRSO効果と見ていいんですかね?
皆さんそれぞれ個性がある作品でやってて面白いです。
これだけのエディターが生まれたので、RSO2が出る前に軽くオリジナル祭りをやるのもいいですね。
さて、ニコニコに1945の動画一つうpさせてもらったけど…
あと宣伝になりそうな特徴のあるのといえば宇宙戦ミッションとかかな?
>>879 SecretSideshowとThe heretical skyとINCARNATIONの三つは結構いいと思う。
問題はオリジナルモデルがあるから、動画をアップするときに許可が要る事だろうけど。
あとavalonはちょっとストーリー的に一部から不評がくる可能性があると思う。
出来はいいけど。
そういえばRSOに含まれるオリジナルモデルの扱いも
動画ガイドライン準拠でいいのかな?
あまりリプレイ残してないからなぁ
誰かコレ動画にして!ってリプレイあったらうpしてくれればニコニコに上げるけど…
って、さすがに厚かましいかw
昔あった66の神リプレイとか見栄え良さそうなんだけど…
RS2の時だったが全部のミッションを66でクリアしていたリプレイがあったような・・・
あれならよくね?
プロモーション狙いなら神プレイよりも凡人プレイの方が良いと思うが…
突っ込み入れるのなら神プレイの方が面白そうだけど。
>>880 動画でストーリーが不評ってどんなエスパーだw
絵的にはSpaceCherryを押す。
台詞も含めてならセントレアかな。
>>878 せっかくRSO作品や新規公開作品にもeditファイルが
用意されているのだからこれを使って…な人が出ないものかね?
やらない?つうか、やっていい?
そういやネタ系ミッションで空中戦艦コンゴウとか戦艦大和とかもあったっけ
コンゴウの最終verって0.8でいいのかな
りぷれいで思い出したけど。
何故かリプレイ保存して後で再生すると正常に再生してくれないんだよな。何処かずれて途中で墜落。
Verupした後だと前Verの動画は正常に動作しないとかある?
>>886 Verとかミッションによるけど、あると聞いた。
>>886 挙動の修正がされた場合はなる。互換は気をつけているみたいだけど、それでも割りと頻繁にあるんじゃないかな。
リプレイは「どういう操作を行ったか」しか記録していない。
全く同じ条件で、全く同じ動作をすれば、全く同じ展開になるから。
挙動の修正がなされることで、「全く同じ条件」ではなくなるため、不具合が起こる。
>>887 速レスd
−チラ裏−
…実はいつぞやのeffyのデータが消えた者なんだが。
マッタリ続けてようやくミサイル越したよ。
…てかミサイル2回で越せた、コツ掴むと相当楽ね。流石にハードはやる気しないけどなw
うちも初弾前に3サイロ破壊出来るようになったさ、もしかしたら4サイロ行けるかも?
何はともあれ、スレ住民の助言が無ければ越せなかったと思う。
激しくdクスです。
effyに限らず、難度が高い作品だと航空戦における多勢に無勢がどれだけ有効か身に染みるように分かる…
やっぱバランスって大事ですよね?(泣
夏はRS系の同人作品って予定ってないんかいね(´・ω・`)
RS系じゃなくフライトシュー系なら
東京電機大学の非公認サークルが
作ってたような?
まだ企画すらないごった煮2向けに何か立ち上げればいいじゃまいか。
ところでニコニコ動画って普通に見れないのね・・・
894 :
CLOCK:2007/04/04(水) 22:18:22 ID:YC1Q3PaI
ちょっと流れ切り失礼。
>>885 コンゴウはRS2ndだとScript_CnnJのVer1.11、
RS3rdではアプロダ版Script_CnnJ(現在削除)のVer2.90が最新だったと思います。
>>880 >>881 一応SecretSideshowのオリジナルモデルに関しては、
製作者の柴田さんにそこら辺の許可は得ていますので、Rectangleさんの動画公開ポリシー準拠でOKです。
また自作ミッション中でのモデル使用も全然大丈夫です。
>>894 ここに書き込むのも何なのですが、
エディタのHARDクリアさせてもらいました。
最後の部隊で、アレだけかと思ったら一回やられましたけど。
自作ミッション中とは、CLOCK様のrspファイルを使用したミッションという意味ですか?
それとも、新しく作ったrspファイルでも使用可能という意味でしょうか?
896 :
CLOCK:2007/04/04(水) 22:58:35 ID:YC1Q3PaI
>>895 >それとも、新しく作ったrspファイルでも使用可能という意味でしょうか?
はい、新しく作られるrspパッケージ用ミッションでももちろんOKです。
つまり、RS3rdのR-10やR-55等標準のモデルファイルと同じ扱い、同じポリシーと考えてもらってOKです。
その際にはSecretSideshow配下のモデルファイルパスを指定するようお願いします(長めのファイルパスで申し訳ないですが)。
トワイライトはまぁ、とにかく腕に覚えのある方用の空戦ミッションとしてあえてバランスを悪くしてます。
フェスタがなにげに大活躍?&当初の予定では某戦艦がラスボスで倒すと・・・というのは秘密です。
>>896 判りました。
返答ありがとうございました。
>>891 確か申し込みが間に合わなかったんじゃなかったっけ?
だからRSO2は出すとしても冬コミになる…といった話だったと思う。
何も予定がないなら夏にweb上で中間発表会、冬に冬コミで正式版発売。
どちらかの限定参加も可…なんてね。
>>898 ちゃんと文章を読むべきだ。
>>891は本家以外でRSで同人はないのかな?というニュアンスでしょう。
ミッション以外で、チャレンジする兵(つわもの)に期待したいが…
で、誰も
>>892には反応なしということは、知っている人いないのか。
自分は去年の夏コミの時にちょっとデモ見たっきりなんで、
もしかしたら体験者がいるかもと思ったんだけど。
デモだけで体験版にすらなっていないかもしれないが。
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 23:33:34 ID:R/jwN70Q
wikiにスレッドを使ったミッションをステージ2までアップしました。
時間をみてデバッグや新規ステージを作る予定です。
また、何時になるかは不明ですが、新たに2,3機の機体と特殊兵装を
加える予定です。
あと昔作ったavalonのステージ3が結構気に入っているので、似たよ
うなステージを実装する予定です。
お楽しみに。
>>901 自機に後付する武装にはGHOST属性付けた方がよいかもですよ。
自分のミサイルでロケットランチャー吹っ飛ばして切なくなったワァ。
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 06:58:58 ID:xOrkVHBH
>>903 R21の特殊兵装のことですね?
いろいろと不具合があるのでとりあえずロケットランチャーは止めます。
代わりに何か積みます。
ごった煮買うの忘れてて、ようやくRS3からやり直し中。鈍りすぎてて凹む。
超がんがれ。
機銃残弾を表現するミッションがちらほら見えて、スクリプト弄りながら今更気づいた。
フレームレート60のゲームだと秒間100発って連射速度、マネできないんだな・・。
エスコン6がXBOX360にて年内発売予定らしい。
一応報告。
>>907 結構古い情報だがな…
敵味方入り乱れての大乱戦が売りらしい。
RSのフィールドがもっと広かったらなぁ…陣地戦とかできんのに…
エスコンはせっかく綺麗なグラフィックなのにリプレイがイマイチなんだよな。
RS初めてやった時は久々にリプレイで脳汁出た。
RSのリプレイは素晴らしいよな
あとは、視点がランダムじゃなくて固定出来れば最高なんだが…。
>>910 リプレイ再生中に視点変更キーを押してみよう。
……こういう意味じゃないんだろうか。
そういやもうすぐ次スレの時期だな
今度はどうするんだ?
>>911 違うかもしれないけどエースコンバットみたいに、ランダム視点のうち一つに固定したモードが欲しいってことでは
オレも命中しなかったミサイルの視点モードは無しにして欲しかった
時々面白い絵が取れる場合もあるんだけどね…
>>912 7はミッション名か語呂合わせしか思いつかない。援護射撃求ム
【Mission7】RaidersSphere【地と地の空隙】
【Mission7】RaidersSphere【ストラグルマニューバ】
【Mission7】RaidersSphere【ハイスピードブリッジ】
【憧れのハギたんに聞いてみればぁ?】RaidersSphere【7(な、な)、な・・・】
最後のエスココ風味のが長すぎる…
RSOからもスレタイネタ引っ張ってきたほうがよいかも
>>913 探して見たところ、RSOの「収録mission数はなんと70!!」てメロンで誤植されてるのと
3rdOSとRSOの発売されたのがコミケ70-71なのぐらいしか見つからなかった
あとはR-17at、ft、twintailあたりが妥当じゃなかろうか。
とりあえず、【R-17sp】RS【twintail】を第一候補に挙げると言ってみるtest
>>914 それだと17スレまで行ったときに苦しくなるからなぁ。
同様にR-27もやめておいたほうがいいと思う。
【ここ、どこ】RaidersSphere【7(な)んですか?】
【私の7(名)前は…】RaidersSphere【月からの贈り物】
【7(ナ)ツキさんは】RaidersSphere【すごいです。】
【マルト7】RaidersSphere【補給完了】
下三つはRSOから。あるじゃないか。
マルト7はRSOのS3(shrot short short !!)中の二番目のミッションの主人公
あのシリーズ、作者さんには悪いけど悪い意味で厨房設定だったよなぁ…
おっと、ハギたんの乗るRS-C7eを忘れちゃ困る。
【RS-C7e】RaidersSphere【ハギさん頑張ってください】
とか。
うーん、それじゃ17と27はその回まで取っておいて、【RS-C7e】RS【ハギ搭乗機】とか。
これならほかと被らなそうだけど?
先に言われたwwwwwwwwってか被ったwwwwwww
いやすまん今回先越されちゃったわwwwwww
もうそろそろコレ系のネタ諦めた方がいい気もする…
>>918 立てる時はタイトルはRSにはしないでね。
>>920 ネタにしないならRaidersSphereスレMission7とったような感じかな
ところで、テンプレにはTeamSpeak2の解説や
ミッション講座へのリンクとかも追加したいのだが、どうだろう?
>>921 それでいいと思う。
過去ログで見たとき、そのとき何が中心だったか判りやすくて良いし。
…テンプレが随時更新可能だったらいいんだがなぁ。
【RS-C7e】RaidersSphere【ハギさんに聞け!】
を推してみる。
テンプレ繋がりで言うならRS3DL頒布開始の公式発表はまだなのかね。
全部出揃ってからとか書いてあったのだが。
テンプレに反映できない。
RS3とごった煮しかやってないんだけど、そんな俺でもRS2は楽しめる?
無問題
2ndから入ってる人も少なくないし、2ndが一番!って人も多い。
3rdはエディットがメインだから本編はオマケみたいなものなんだ。
2ndは物語をちゃんと作ってあるから、やりごたえは十分。
いつもの方の企画が今週はお休みのようなので代わりに立ててみました。
[若葉堂上空で空戦会 番外編]
04/14(土) 23:00より
詳細はWikiにて。
ちょっと変わった企画にしてみましたので、お時間のある方はぜひご参加下さいませ。
>>924 たまに2ndやりなおしてるけど未だに楽しめるMy No.1スルメゲー
RS楽しめてるならオススメだよ
>>920 最悪でも10スレ目まではネタあるっしょ。スレタイ決めもまた楽し
「もう8機出る。メインゲートを開けろ」
「8時間以内に回答が得られない場合テンペスターによって東京都心部を破壊する」
9,10はムラクモとR-10もある
>>927 ネタ帳の広さに感服。
ひょっとしてエスココの住人さんなのだろうか?
今後もそういった方々にテンプレを引っ張っていただきたく思ふ。
埋めは90過ぎてからで良いかい?
929 :
928:2007/04/13(金) 22:48:13 ID:uPFuVI3l
>>927 エスココはたまに読むけど、やっぱRSドライバーはこういうフラシュー好きが多いのかね
自分もRS-C7eスルーしてたクチ。ハギたんスマソ
930 :
927:2007/04/13(金) 23:10:40 ID:TFah+4EG
ごめん929のレス訂正。自分927で
>>928あてだった
フラシューという事で「あいつ」が来るんじゃないかと内心ヒヤヒヤしてた。
知らない人は幸せだということで。
改めて自分で読み直すと、何が言いたいかなんとなくわかってしまった
一応違うと宣言します
話の流れ変えますか。
突然ですがおまいらの好きなミッション何度もプレイしたミッションは何ですか?
RS1からRSO、ロダのオリジナルまで何でもOKで
いいだしっぺはRS1のEx-3。敵前離陸に大空中戦、そして高島平の美声にほれたww
>>932 流れに乗るぜぃ。
3rdのMissoin04aとb。
敵味方入り乱れての大空戦・大艦隊戦ってシチュが大好き。
空中戦艦はロケット砲か爆弾をアウトレンジで放っているだけで沈められるのに、英雄扱いされるのが面白い。
でも、一番やったミッションはeffyのMission04。
対地攻撃のもどかしさ云々より、随所に配置された対空火器がアフォみたいに強すぎて何回も落ちた。
Hardになると船増えてるし…
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 01:51:35 ID:yoBYVq/b
>>933に同じく
ロダのavalonのmission3
プレーヤに、民間人を攻撃させるというのが斬新。
コンシューマじゃ絶対にやれない(というかやらない)
シチュエーションです。
ありえないステージ音楽のセレクトもグッド。
自分の中で一番好きなミッションなのはRS2のA-10.
BやCよりも最終決戦な感じが燃える。
陸上部隊の通信や、クーデター部隊の必死さとか。
自作ミッションではなんと言っても宇宙戦艦こんごう
あれは度肝を抜かれたぜ。
ナンバー1お気に入りはサイドショウの最終面。
マスカレード1…(ノД`)
こっちも多弾頭ミサイルで撃ち合いしたり
たまに気分変えてBF乱射して大軍同士の大決戦化、んでレーザーでアボンと。
インカーネーション最終面一歩手前も何回もやったな。
音楽もあっててカッコよい。
ミッションと言っていいのかわからないがロダのラジコン。
製作に行き詰ったときはアレやって和んだ。
938 :
458:2007/04/14(土) 19:35:09 ID:hrRv+TrA
>>938 ギャハハハハハ!!!
相変わらずレベル高いな。
ぜひとも1ストーリーぶん作ってくれ。いや、作ってください。お願いします。
>>938 笑わせるなw
しかし相変わらず凄まじいクオリティですわ。
虚数展開カタパルト脳汁出た。
キャンペーンは作らないんですか!
>>938 鍋吹いた。
あのモデル借りようかなあw
RSO2にはモデル詰め合わせとか欲しいと思った私。
>>938 部隊名でやられたw
あと機体w
しかし最近、ほんとに自作の質が上がってきているなぁ…
ちょっと前のハナシだが、したらばの自作板もやたら盛り上がってたよな
>>943 もっと盛り上がってもいいような気がするけどね。
盛り上がったときは、こっちで自作の話だけしていて、
エンドユーザーが書き込みにくいって意見が出たときと、
自作技術の話の時と、新しいミッションを公開したときにでたバグの話ぐらいだからね。
マナ氏はどうしてるんだろうか?久々に超兵器が見たい。
そうか?
微妙にファン?というか中毒者がいるなマナ氏のミッションには。
まぁ最近は超兵器モノも以前のヤツの微調整が多かったから、
今完全新作を作ったら、それなりに楽しめるものができるかもよ?と援護してみるテスト。
そういえばRS3頒布1周年まで10日をきってたのか。
ごめんね、変な事書いちゃって。
最近新しいモデルを使った作品が多いから、
久々にぶっ飛んだ物が見たいなーと思ってつい。
>>938のアレで満たされたけどね。
今新スレのテンプレ作ってるんだけど、2点伺いたいことが。
1. DL販売って全部で幾つある?
2. エフィさんのサイトはテンプレ入れちゃっても良いかね?
DL販売はAMIと楽天しか確認できなかったorz
>>948 1、ライブドアのは潰れちゃったし、DL販売のAMIってimpressの方ですよね?
ttp://download.ips.co.jp/detail?id=AMI01473 2は製作者本人じゃないけど、どうなんでしょ?
掲示板とかアプロダはまだわかるけど、個人サイト上げるとキリが無いような気がします。
やるならスレタイ2枚目か3枚目あたりにRSコンテンツ製作者サイト一覧みたいなのをズラっと作って、
転載OKが出たサイトか自己申告した人のサイトのみ書くとか。
あとごった煮開発室の板も追加しておいた方が良いかと。
>>949 Wikiに一覧作ってそこへリンクとかがいいかもね
どちらにしろRSOのようなRectangle発行物はともかく、
今後は、というか随分前からRSコンテンツのメインは自作ミッション等個人制作モノになっていますし、
各製作者の作品を「知る人ぞ知る」で終わらせたくないのは確かですね。
wikiへのリンクならテンプレと違って即修正が可能ですし、
前から言われているwikiとの連携云々もこれで少しは解決かも?
>>939-942 楽しんで貰えたようでヨカタ
以前からキャンペーン作ろうと企んではいるものの
ストーリーが全く思い浮(ry
以上チラ裏
はえーよ、馬鹿。スレの消化率考えろや。
>>954 いつもは大体970〜980ぐらいでやってるんだよ。
「ダイガーリーダーより2へ、埋めるぞ。残り50だが、何とかなるはずだ。」
とはいえちょっとこれは厳しいか。どうする?今から多少埋めに入る?
>>954 建てるなら宣言してくれ。
流石にこの低速ペースなら誰かと被る事はないだろうが
950超えたら素早く建てなくちゃいけない訳じゃないんだから。
それにスレの進行速度考えれば、急に公式更新があっても
いきなり1000まで埋まるとは考えにくいだろ?
残り44レス分埋めるのに一週間くらい掛かるだろうし
900後半の自動dat落ちで1000到達前に消滅するかもしれない。
あとテンプレを弄るなら一言言ってくれ。
別に俺の許可を取れとか意味不明な事は言わないが
みんなで案を出し合って決めた方が良いだろ?
3rdのDLサイトの一覧だって分かってないんだし。
何というか建ててくれてありがたいかもしれないが、自分勝手すぎ。
そんなにスレタイを俺流で建てたかったのか?と思ってしまう。
>>954 950ゲットした人があせって立ててしまった、ってのならともかく名前欄見ると確信犯なんだろうなぁ。
次からはもう少し落ち着いて行こうよ。
で、現実問題、どうする?
次スレは書き込まず早期dat落ちに任せて落とす。
それで
>>970か
>>980でちゃんと立て直す。
>>970か
>>980で建てるまでに、ちゃんとスレタイとテンプレを話し合う。
そうしないと今後似たような事を続けられてgdgdになるぞ。
一人の馬鹿のせいで潰れたスレはいくつでもある。
>>954 実にマルクっぽいってことで一つ。
>>956 OKカンチョウ!
どうせだからこんなネタを振ってみる。
公式に書き込んだり、自分で作るのは無理だけど、
こんなストーリー・オブジェクト・SE・機能が欲しい。
地上最強の男 竜みたいなストーリーが欲しい。
>>960 最近は面白いフリが多くノセられまくりだぜぃ!いやっはぁっ!
欲しいオブジェクト
フォーチュン以外の空中空母。
自軍が母艦といったストーリーはエフィとzsrsだけで、その手のものをまたやるとなると被るので。
欲しい機能
ツクールの如くスクリプト打ちの知識が必要の無いツール。
でもスクリプトだからこその自由・創作度ってのもあるんですよね…
了解、
>>959 というわけで、新スレテンプレ案1枚目だけを。954の修正版。
=======================================
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!
ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。
現在、最新作の「RaidersSphere3rd」と世界観の異なる「RaidersSphere Second」が発売中です。
2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO、通称ごった煮ディスク)が頒布されました。
ミッションやイベントシーン、ブリーフィングなどが作れる「RaidersSphereEditor」も公式より配布中。
「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属しています。
上記の「RaidersSphere Other missions」もユーザーが「RaidersSphereEditor3.0」を使用し作成しました。
・製作元 Rectangle(体験版・ムービーあり)
http://rectangle.sucre.ne.jp/ ・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/ ・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/ ・若葉堂サーバ Login状況 (当スレ御用達対戦鯖)
http://wakabadou.ddo.jp/rs/ ・RaidersSphere総合掲示板(ネタスレその他色々)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/ ・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/ ・RSごった煮ディスク開発部屋(RSO開発参加者掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/ 前スレ、テンプレは
>>2-3あたり。
新スレ建ては基本的には
>>970ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
=======================================
修正箇所は以下の通り。
・ごった煮開発室のアドレス追加
・スレ建てルール追加
・ダウンロード販売サイトに関する記載を削除。テンプレ>3を修正の方が良いかと。
他に販売サイトは無いものか・・・
全機の意見と修正求む。
963 :
956:2007/04/16(月) 00:12:16 ID:gZA7yAjT
うっ、埋めに入ってしまった。
>>960 >>961 スマソ、もう少し待ってくれんかい?
次スレ作ってくれた人には申し訳無いけど、今回は一旦リセット書けた方が良いような気がしてきた。
>>963 いいよー
って下手にレスしてもいけないか……
>>962 個人的意見だけど、
・RaidersSphere総合掲示板(ネタスレその他色々)
を
・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
に変えて欲しいかなと。
向こうでも自作の話や雑談はできますよってテンプレから知らせたほうがいいような気がして。
おい!おめーら!
本家日記が更新されてますよ
バージョンうpなど
>>965 そんなことより、オマイのそのIDのカッコ良さに嫉妬
本家掲示板に張られている効果音リストも必見ですな。
質問1
そういえば…wikiに3rdやRSOの内容をまだ載せたらダメなんだろうか?
どうにも気になったので
質問2
10分間の間何回死んでも復活、時間切れになるまで飛んでください、というスクリプトって組めるんでしょうか?
レースみたいなのが組めないかなぁ、と思ったのですがどうなんでしょう?
>>968 こりゃ便利だ。
まあ、もともとマップはRS2のテーマからして拡張は無理だろうと思ってたけどね。
あくまで東京周辺の内戦&会社との契約だったしね。
>>969 良いと思うが、多分誰もやる気が起こらないんだと思う。
以前、オリジナルミッションをまとめようってときも、結局やる人が居なくて消えたし。
自分もそうだけど。
2の方はちょっと想像付かん。
自作ミッション製作者に連絡。
新しい機能のプロペラ。
今のところY軸を中心とした回転しかできないみたいなので、
ヘリコプターの横プロペラとか、Kail氏の1945のようなレシプロ機は無理っぽい。
あと、回転速度も固定されているので、製作物によってはまったく回転してない様に見えるときもある。
でもミッション終了後なども動くので、すごく格好が付くし、スレッドを1つ消費しなくて楽。
スレッド数は増えたけどね。
>>967 仕様が確定してないんでまだなんともいえないが、
RCSを実現するのは難しいんじゃないか……
日記の文面から察するに、鯖にだけsptファイルを置いて、クライアント側は鯖の情報をもらうだけになるっぽい。
有人機にどうやってラベルを割り振るかも不明だし。
BGMを流すのも可能なのかね? クライアントの手元に音楽ファイルがおいてあればできそうだが……
fairy taleへの感想ってここでいいかな?
感想というか、ちょっとした意見なんだけど、
自作モデルに、ちょこっと隙間が見えるのが気になって……
あと機体がもう少し種類欲しいと思ったり。
どっちも改変するとなったら大変だろうけど。
RSO2が製作されなくても、完成品が欲しいと思った。
製作頑張ってくださいね。
そろそろ次スレへのテンプレとスレタイの季節だな。
テンプレは3rd販売のURL追加でスレタイは前に話し合った時のからチョイスするか?
アレは無視してきちんと建てようじゃないか。
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 01:24:07 ID:rdhHCZ88
>>970 多分wikiに乗っけたやつ(fairy tale)のことですよね?
ティルロータに関して公式ページで要望として挙げましたので、
対応していただいた後に組み込むことになります。
>>972 プレー有難うございます。アップするのがステージ4までなのは、
RSO2の企画が出来たときにネタ切れになるからです。全9ステージ
を予定しています。
機体の数に関しては、スクリプトを使いこなせる限界が、機体の
限界です。あと一機くらいは追加してもいいかもしれませんね。
fairy taleと同じページに添付した「コンテンツ制作」の方は如何
でしょうか?余りにも血生臭くなりそうだったので、そこはかとなく
バカっぽさを加えています。テキスト投稿はRSOの時にいなかった
ようなのでやってみようと思っておりますが、些か自信がありません。
こちらのほうもご意見を賜りたく。
975 :
テンプレ案:2007/04/17(火) 01:36:46 ID:ER65aFJa
954と962を参考にしつつテンプレ案
主な変更点
・入手方法のQ&Aからの独立化
・ボイスチャットの記述追加
976 :
テンプレ案1:2007/04/17(火) 01:37:18 ID:ER65aFJa
977 :
テンプレ案2:2007/04/17(火) 01:37:51 ID:ER65aFJa
978 :
テンプレ案3:2007/04/17(火) 01:44:22 ID:ER65aFJa
979 :
テンプレ案4:2007/04/17(火) 01:45:17 ID:ER65aFJa
Q&A
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。独立した32MB以上のVRAMを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
CPU :PentiumV 1.4GHz以上
VRAM:32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード (Geforce4以上推奨)
ゲームパッドの使用を推奨
・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
CPU:Pentium3 1GHz以上
Memory:256MB以上
Video:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)
Q. 通信対戦をしたいのだけど?
A. 通信対戦が可能なサーバの情報は以下を参照してください。
通信対戦サーバー - Raiders Sphere Fan Site Wiki
(
http://www.azuresphere.net/index.php?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC)
接続に関しては、今までにあまり質問などが上がってきていないので、マニュアルを読めば接続可能だと思われます。
なお、サーバとクライアントのバージョンが合致していない場合はサーバに接続できません。
その為、仮に接続できなかった場合にはとりあえず、自分のクライアントのバージョンを確認してみましょう。
Q. ボイスチャットを使いたいのだけれど?
A. 現在、TeamSpeak2が主に使われています。lindwurm氏のサーバー(lindwurm.dip.jp)が常設状態になっています。
詳しくはWikiのボイスチャット解説を参照してください。
(
http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2)
Q. サントラって無いの?
A. RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜とRaidersSphere3rdのサントラは過去に販売されていましたが完売しました。
Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。
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それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
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最近ここ読み出したんだけど、お勧めのパッドとかスティックみたいなのはないのかな
自分はよくある変換アダプタとPS2パッド使ってるんだけど
テンプレ案だけど入手形態はDL販売を上にした方が良いんじゃないかね。
店頭はそのうち在庫切れるだろうし。
あと、DL販売の方には3rdにRSOが含まれる事を書いた方が良いと思った。
>>974 時事ネタもとりこんであって、なかなか笑えた。
全ミッションに付くならぜひとも読んでみたい。
>>975 DL販売などの値段はつけた方がいいかな?
あと、RaidersSphere Other missionsは3rdがないと動かない(筈)なのを付け加えたほうが良いと思う。
自分はパラレルにPS用4連マルチタップ(改造済み)差してPSパッド(HORIファイティングコマンダー)
でもこれ、USBポートももっていく…
ドライバは
ttp://www.psxpad.com/ こんなの
パラレル使うので新PC組んだら使えなくなりそうで…orz