「東方シリーズ攻略スレッド」45/45

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■「東方シリーズ攻略スレッド」43/43 (前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162122880/
◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:40:13 ID:i+HM6myE
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
3名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:41:07 ID:i+HM6myE
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
4名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:41:49 ID:i+HM6myE
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/
5名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:42:27 ID:i+HM6myE
【FAQ】
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。

Q:
 友達に借りてインスコしたんですが…
A:
 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
 「違法コピー」という犯罪になります。
 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
 やめておきましょう。
 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
6名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:43:34 ID:i+HM6myE
▼アップローダ
 ・東方なんでも三途の渡し    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ32
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166358891
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 12までもクリアできない
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163696620/l50
 ・素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/l50
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ4/4
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164206511/l50
 ・東方実況スレッド 13/13
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162656884/l50
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://thwiki.info/
7名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:58:08 ID:1ulP7VwI
前スレ
「東方シリーズ攻略スレッド」44/44
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1164283657/
8名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:17:04 ID:1/gEjgvS
>>1
乙un
9名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 19:03:19 ID:yXGOwp/b
10名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 20:04:07 ID:gRkjXWkE
11名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 22:52:31 ID:KqcHQk8v
エフェメラリティ>>1乙
12名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 00:39:32 ID:gDw+oo2w
                                      __ ./__、
                          ___               〉  . _| |__ ノ___ L
                    ,.ィャッz、 ___ `丶、        _/   |ノ└.| ./ヽ/
                  / 込tュツ---- `丶、 ヽ     \    .|‐―.| /\
                ,.' //      、 `丶 ヽ ヽ __   ィ 〉    ̄ ̄
                / / / l   l ヽ ヽヽヽ \!_/__〉': : /      /  ヽヽ
    、_         ! l / l l ヽ l  | l ノノノl/| lヽ._」: : \   ―/――
   _\: :`ヽト-、|ヽl l」|lヽヽヽヽ.ノノ z==/l | lヽ\: : : |    /  ̄ ̄
_/. : : : : : : : : : : : :l l ヽヽ z==   、 ::::::::: l /  ! \: : 〈   /   __
/. : : : : : : : : : : : :/´〉、 \ヽし:::::__ ,-‐¬z、 /イ   |   ヽ:./
. : : : : : : : : : : : : :/| ! _, - 、ー、/.::::.`ヽ  ヽ l  / ___/       |
丶: : : : : : : : , ィ ´ ! l/ ヽ ヽ , イ:::::::..i_丿/l /ー、    ̄}       .|
_, -‐'´  ̄/ 」_ /l,..:'‐ヘ ヘ ∨ {:::::::::/_// イ    \  」_     .|
      , _,....::‐'::´::::::::::.ゝ._ト、」〉 }-‐イ/ lヽ / ̄ヽ--、   l    」      ツ
    _,..:‐:'::::::::::::::::::::::::::_;::-‐' ´ / / /l/|   ヽ」  l  l ヽ  \ !!!!
、 r'´.:::::::';:::::::::::_;::-‐'´、_, -‐ '´ヽ /_//」      ` ∨ハ  ヽ  〕――- 、___
丶l」:::::_;: -‐'l´「   l_!  i   ヽノ〈´ / |          |_| i   l
   \  | / Y   l ゝ__rー ' __」  薔〕        lノ!_   li
       ̄ \_| _」、   i   / 」 ,  /\__, --、/「 しヘ  |
           l」   |└冖'´ ̄´/  l 厶 ̄   /_ / 〉´ 、/   l
           └ T´L. --L_/|:::::::.l::::L└ーイ └ T   」    !
13名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 08:00:55 ID:9WXTa8FD
永夜返し-乙の四つ-
14名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 18:08:27 ID:L+1U3jPS
やっと花N魔理沙クリアー
小町をノーミスで行けたのが嬉しかった。嘘避け連発だったが。
でもリプレイ残すと強制終了する俺の花映塚・・・どうにかしてくれ
15名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 21:21:36 ID:AhOffPuD
何だこれはwwwwwwwwwwwww

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 20:07:45 ID:LAQPrDEL
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  |
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,, ン ! |  ゝ、 1000なら全員私のオモチャ♪
       i 从  ヽフ   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>
16名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 21:24:07 ID:hNZmPB2b
ゆゆ様ぁ〜ww
17名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 01:15:30 ID:xfkBbPhi
ttp://score.touhou-storm.com/dlreplay.cgi?id=0992

今までROMってたが、スコア更新したので貼ってみる。
ダメ出しでもいいのでアドバイスキボン
18名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 02:47:37 ID:NTTIyk4s
>>17
もったいない死に方が多い・・・
スペカボーナス狙うのもいいけど、
プラクティスで成功してないのは決めボムしてもいいんじゃないかな
あと、てるよの火鼠は上下より左から徐々に動いた方が俺的に楽かと
19名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 04:09:59 ID:5hYR3eMZ
>>17
スコアを稼ぎたいのはなんとなく分かった
が、とりあえずボスで高速打ち込みするのはそこまでスコア変わんないからまだ早い気がするな
高速打ち込みとかかすりをするのは20億が見えてからで全然遅くない
とりあえずまずは点アイテムをできるだけ多く妖率-80%以下で上部回収できるように道中のパターンを組もうか
点アイテム落とすくらいならボムった方がいい
それとスペカボーナスをちょっとずつ増やしていけばすぐに15億くらいは行くと思うよ

永稼ぎのリプは唯一分かる稼ぎだから見てて楽しいわ
20名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 15:29:13 ID:/FLsoDPA
21名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 15:42:54 ID:OaEWQwo5
デスレーベルだな
22名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:28:04 ID:HSOdeWSS
EXスコアラーは升で解析してるから
23名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:39:30 ID:36CGPPNw
よく分からんが
升じゃなくてああいう仕様のゲームなんじゃないか?
台詞やスペカも英語だし
24名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:40:58 ID:HCmhBBx9
無敵使って稼げるとこ探すのなんて難易度に関係なくっていうか東方に限らずやってるやつ絶対いるから今更だけどな
25名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:52:32 ID:RpQtIl9c
頭は東方、体はCAVE・・・・・・バーローwwwwwwwwwwwwwwwww
通常攻撃が全部火蜂みたいだ
26名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:54:36 ID:J70zKpwe
24が必死な件
27名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:55:38 ID:HFntbpmp
必死なのか?
28名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:57:46 ID:XYNbDJq+
オプトリック後の通常弾幕は楽しそう。
29名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 16:59:12 ID:HCmhBBx9
ようわからんが>>27は俺がチート使って避け方研究してる張本人にでもみえたのか?
30名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 17:00:31 ID:HCmhBBx9
アンカずれてた
31名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 17:01:23 ID:J70zKpwe
キチガイが湧いているな
32名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 17:02:28 ID:HFntbpmp
沸いてるのか?
33名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 17:42:50 ID:lrwqspzK
迷路がどう見ても下避け安牌です
34名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 18:07:32 ID:5hYR3eMZ
これやりたいなw
35名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 19:13:12 ID:vFsnjQPy
これ本人しかできないの?
海外でこの改造ツール公開されている?
36名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 19:25:07 ID:MShcWxF6
改造ツール使ってやって楽しいか?
37名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 19:43:05 ID:l0ZLF+lR
英語化パッチならあるよ
38名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 19:48:11 ID:qX3LrY+K
英語化ぱちか・・・
ド級モードやりたい
39名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 20:17:54 ID:9z4xR1bc
その前にQEDミスりすぎじゃないか?
Easyをコンテニュー使い切ってクリアできなかったけどEXをしたいがためにチートしたのかと思った
40名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 20:25:36 ID:vyA2JwUx
動画のコメントを見ると、紅魔境の最大内部ランクが32のところを
ハックしてランク75(!)固定にしたものらしい。
レーヴァンテインがいかにもCAVE2周目的な変化でワラタ
41名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 20:32:30 ID:qX3LrY+K
おお、なるほど
42名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 21:21:00 ID:5hYR3eMZ
>>36
まあネタとしてもあの弾幕は避けてみたいだろw
43名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 21:53:55 ID:Bya3t9Lu
>>28
某張り手みたいだな
44名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 22:14:15 ID:Pq/fm+Cx
exはランク存在しないと思っていたがあったんだな。
誰もいなくなるかの黄色玉が中央にこなくてワろすw
45名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 22:19:16 ID:os79H4gH
横方向のレーヴァテインワラタwwwwwwww
46名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 22:23:42 ID:T0XYzWXB
フランの通常弾が物凄くCAVEっぽくなってるな。虫姫あたりか?
47名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 22:41:43 ID:UBgUNz3i
なんという弾幕
しかしこんな東方も一度やってみたい
48名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 23:07:55 ID:n8pMXgu2
ランクが上がっても見た目が変わらないものや
むしろ簡単になってるのもあるな
とはいえ通常は鬼だが
49名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 23:15:42 ID:RpQtIl9c
何気にフォーオブアカインドの後半は神憑り的に避けてるなこいつ
50名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 23:19:32 ID:ICfRG6/I
フォーオブ赤インドは、一度弾が来たら次の数回は同じ形の弾幕が飛んでくるからな
実際に弾を避ける回数は少ない

それより迷路で吹いた
51名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 00:40:28 ID:PJdEn8yS
レーヴァテイン無理だろwwwwwwww
52名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 08:05:03 ID:WeQSLhA+
この改造はしてみたいなぁ
どうやったんだろ
53名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 08:07:57 ID:IwyetPdk
これの妖と永バージョンないかな?
54名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 09:26:04 ID:GnnY3+sA
参分咲あと4秒のところでピチューン

こんな顔なったぜ ( ゚д゚ )
55名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 11:49:37 ID:l1b/QHes
>>53
妖と永はランクがあまり影響しないらしいからどうだろ
でも上げまくれば行くところまでは行くかもな
56名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 11:54:59 ID:H9uhcrRK
妖の3面は激しくランク差を感じる…
57名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 12:09:52 ID:A0rpWEV1
昔の話だけど
妖はスペルカードにランクの概念がないとか
ゆゆ板かここで見た気が
58名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 12:14:10 ID:N5+AYQlF
まぁ確かに言われればそんな気もするな
59名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 13:01:59 ID:TaNuTIbP
でも上海人形とかはノーミスノーボムで到達すると辛くなってる気がするんだが
60名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 23:27:41 ID:puzJ5YMH
虫ウルとかやってるやつは永EXのフジヤマの前の波紋避けれたりすんの?
61名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 23:44:01 ID:wlNHIxx1
余裕で避けれるよ
東方はアケシューと比較してかなりレベル低めだから難しいことではない
62名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:03:55 ID:437FT22i
>>61が見えない
63名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:04:51 ID:Dg62NMlQ
眩しすぎて見えません
64名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:12:09 ID:9wSFD9fI
>>60
んなこたーない
65名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:13:31 ID:pqo3TLKX
アケシューターの連れがスイスイ避けてたな。
アケシューターはああ言うの得意だと思うよ、ヴォルケイノでは死んでたけど。
66名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:19:04 ID:Ly5LLGDT
アケシューの種類にもよるんじゃね?
俺はCaveシュー結構やるけどあれは得意じゃない
67名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:19:50 ID:Ly5LLGDT
ごめん、さげ忘れた
68名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:23:49 ID:4sWYc4n0
プロギアいける奴なら問題ないw
69名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:33:49 ID:9wSFD9fI
プロギアは2-5で諦めたクチだ・・・
もこ花火は避けれなくはないけど安定はしない感じ
CAVEシューとは弾の質が違う気がする
70名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:46:50 ID:SxtFis9N
神主乙
71名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:49:54 ID:Dg62NMlQ
どちらかというと弾幕ではあるけど弾幕でないSTGに近い弾と言うべきか
72名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 03:55:05 ID:2c7w3WTg
アケシューと同人ゲームくらべてもねえ…
73名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 09:15:22 ID:3l7gOi8j
違うから比較してんじゃん
74名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 09:58:34 ID:SoWBhBCH
だが狂ってるのと難しいのを比較しても・・・
75名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 10:27:01 ID:Ly5LLGDT
どっちも狂ってるよ^^;
76名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 12:11:42 ID:xFhNcteB
東方の曲ってどうやって吸い出すの?
ツールとかあるの?
77名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 13:13:36 ID:Ld46uJLx
アーケード・・・弾幕
東方・・・イライラ棒
78名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 13:36:51 ID:SxtFis9N
最近のCAVEシューはイライラ棒
79名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 13:46:59 ID:zvLBppwF
永夜抄が初弾幕ゲーな俺でもアースライトレイとか普通のけーね通常攻撃は
なんか違うだろと思った
80名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 14:32:04 ID:bMRErYcj
>>79
>なんか違うだろと思った
どういう意味?
81名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 14:52:00 ID:B65HRlSH
CAVEシューは連弾ばっかだからな
82名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 14:57:25 ID:zm7T2ZC5
弾が遅いとか変化球気味だとかだろう
83名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 14:58:15 ID:zvLBppwF
>>80
なんか意地の悪い弾というかなんと言うか。その曲がり方はねーよと突っ込みたくなった
84名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:02:01 ID:bRjMBb4X
>>83
とりあえず、妖々夢とか紅魔郷とかそっちもやってみようか。

この程度でねーよというあなたには更なる驚きを
85名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:02:11 ID:B65HRlSH
っ正直者の死
86名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:05:54 ID:bMRErYcj
>その曲がり方はねーよと突っ込みたくなった
ん?けーね通常攻撃の弾道は全て直線だったと思うが。
87名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:07:00 ID:B65HRlSH
けーね本体が動くから曲がったように感じるんじゃね?
88名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:30:53 ID:Ly5LLGDT
>>79はへにょりレーザーを見てパソコンをぶっ壊すに一票
89名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:59:14 ID:BMbG38a1
>>60
普通にプレイしてるぶんには、高確率でいけると思う。
ただ、避け切れといわれるとかなりキツい
90名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 18:36:42 ID:PTt+bv22
ここでベーゼンドルファー神奏をですね
91名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 19:35:33 ID:qVNEi9+f
そんな貴方にケツイ
92名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:26:05 ID:zvLBppwF
>>84
先日紅か花かどっちか迷って花買ったんだが、その二つはもっとえげつないのか・・・

>>87
そんな感じ。まっすぐ下に突っ込んでくる弾と円を描くように飛んでくる弾の機動が
頭の中でごっちゃになってるんだと思う

>>88
花でしか見てないけどへにょりはまだマシなんだと思う。元のへにょりは
もっと凶悪なのか
93名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:28:43 ID:bRjMBb4X
>>92
へにょりは妖4面が代表的。結構初心者キラーなところがあるので見るとよいぞよ。
94名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:32:51 ID:zm7T2ZC5
時符使いの俺としてはあそこはかなり壁だった
今にしてみれば何であれで苦戦してたのかすら謎
とりあえずめるぽ
95名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:33:07 ID:BQkHV3Ui
へにょりは全方位弾がむずい
96名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:33:48 ID:zvLBppwF
>>93
三が日あたりまた三宮に出かけるからついでに探してみる。
永夜抄ノーマルをノーコンティニュークリアできない俺の実力じゃ
見事にぶち殺されそうだが
97名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:44:55 ID:nTR9ZJQW
あそこで3ボムは基本。
ベーゼンドルファーよりファイツォーリの方が苦手な俺ガイル
98名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:46:36 ID:B65HRlSH
へにょりは/^o^\フッジヤーマと一緒で目立つ攻撃は飾りだからな
99名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 00:28:18 ID:gNLA1tYG
メイドでやるとノーミスで4面ボスまで行ってもへにょりでボムと残機削られてやる気なくすw
100名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 03:06:54 ID:eVIEdZM9
ちょっとだけだが、聞いてくれるか。
ここの住人からしたら涙が出そうなくらい低レベルの話だが聞いてくれるか。


ついさっき、Easyだがやっと妖々夢ノーコンクリアできたんだ!
残機数も5まで上げてのヌルプレイだったが、俺にはそれが精一杯だったんだ!

そして橙に殺られたんだ・・・
101名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 03:22:21 ID:RZvDXvEd
>>100
おめ
とりあえず次は残機デフォで挑戦してみよう

EXの弾幕は初見殺し多いから慣れればきっとそれなりにはいける、はず
102名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 03:47:41 ID:UjGRuijS
あれ?easyじゃEXでなかったような
103名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 04:20:12 ID:RZvDXvEd
妖は出る
104名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 06:35:08 ID:ioKVuYrb
>>100
Exはな。時間かけりゃ出来る
下手な俺が言うんだから間違いない

自分のリプ見つつガンガレ
105名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 10:18:11 ID:trVb26p6
>>100
おめでとう。そしてEx、慣れれば安定するから頑張って。
ほとんどパターンだから、じっくり行こう。
大丈夫、やればできる。俺も、初見はネコにやられた。
自分のリプをリプレイアップローダーにアップして、アドバイスを貰うのも
いいかも。

106名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 13:17:17 ID:qN7ewk68
なんという>>100・・・
その姿を見ただけ昔の俺だとわかってしまった
>>100は間違いなく上手くなる
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
107名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 13:19:22 ID:F2DNyIkQ
さりげなくアピールしてるだろw
108名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 13:51:09 ID:z/uIp+NL
赤鬼青鬼はボムで飛ばせ。Extra全体でも難しい部類だから
109名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 13:55:44 ID:F2DNyIkQ
赤青は運が避ければ行けるって感じだから決めボムだわな
どうしても取りたいなら横避けかな
110名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 19:53:57 ID:gNLA1tYG
永L挫折して妖Hやりだしたけど難易度高くね
得点アイテム回収する余裕ないからラスボスで900前後で残機尽きるし
俺が誘導の仕方知らないだけかもしれんが気合避け弾幕が多すぎる
111名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 20:51:48 ID:F2DNyIkQ
お前そんな事言ったら紅なんてな…
112名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 21:17:39 ID:DEToEkVQ
森羅結界あるからアチョー避けでもなんとかなりそう
113名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 21:20:46 ID:TY9ctUtJ
確かに妖の気合避け成分は多目。
114名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 21:38:38 ID:A5QKsBD/
結界合わせればなんとでもなるけどね
紅はそれもできないorz
115名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 21:41:14 ID:a9Z8SRGp
テスト
116名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 23:30:15 ID:s3oa8h2U
妖の気合避けはどことなく秩序があるから紅よりは避けやすい気が
117名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 23:44:14 ID:5wW0gGOd
妖はキャラ何使ってるかにもよるな。紅妖永の中でたぶん一番キャラによって難易度が変わる。
咲夜A使えば永に匹敵するくらい簡単だが魔理沙使ったら紅よりも難しくなる。
点符はとりあえず道中のパターンさえ固めれば1000は簡単に行くから幽々子前〜幽々子戦最中に1000到達目標でいいかな。
咲夜使えばボムが50発以上使えるから苦手なところは潔く決めボム。俺が初クリアしたときのパターンは4面だけで10発以上使ったがそれでも余る。
結界は時間切れになる前に絶対に割るべし。
118名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 03:27:57 ID:aitJlAHG
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/30〜1/12)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。
対象ゲームは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、文花帖の4種です。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

スコア申請はこちら
 ttp://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。
119名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 11:08:36 ID:3j4Ng2Wx
どう見ても紅はムズすぎ。
・エクスデント少ない。
・気合避け成分が高い。
・当たり判定表示なし。少し判定が大きい。
・ボスのマーカー表示なし。
・パチュリーが霊符と夢符で差がありすぎ。

どう考えても妖と永は親切s(ry
120名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 11:54:54 ID:HOkuBYqI
あとこれも。
・ボスがこっちの位置なぞ気にせず好き勝手に動き回る
121名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 12:07:58 ID:3j4Ng2Wx
あともう一個。
・ランクの上がり方が著しい。スコアアタックしているときとか、
カエレ!な難易度になる。
122名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 12:23:02 ID:oHVSp/D4
・パチュリーが霊符と夢符で差がありすぎ

よくわからん
123名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 12:36:04 ID:oARhCFY7
よりあえず夢符でパチェまで行ってみろ
124名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 12:43:01 ID:tQUnFq5I
そこまで差があるようには感じないけどな
クロムレクがキツいくらいで
125名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 12:50:24 ID:HOkuBYqI
ウンディネとホルンが両方あるんだっけ?
126名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 13:01:56 ID:I86B5K+u
HARD以降だとたいして差はないけどな。
NORMALだと差がやばい。
127名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 15:49:09 ID:oARhCFY7
昨日今日と人がいないのはやっぱアレか
128名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 20:02:44 ID:HOkuBYqI
そういえばようつべに紅EX低速封印クリア動画が載ってたな
129名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 20:33:50 ID:lOhsSb4u
どうでもいいな
130名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 20:39:17 ID:FyCi/NUj
……割と普通じゃないそれ?
131名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 20:52:13 ID:s+7rvjq2
使用キャラによるな。霊夢ならそんなにキツくなさそう。
ノーミスでってんなら結構敷居高くなるけど
132名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 21:03:48 ID:oARhCFY7
真に凄い奴は横移動オンリーで極殺気合系スペルを取ってしまう
133名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 21:04:13 ID:d3pQY/pk
ためしにやってみるか。
スコッチウイスキー飲んだ後だから避け能力下がってるだろうけど
134名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 21:13:18 ID:FyCi/NUj
紅EX上下封印はだいぶ前に達成されてたけど、あれはなかなか凄かったな。
135名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 21:15:25 ID:yG3Bbdg1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4288.zip
れいむは楽だけどまりさむずい
136名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 21:38:00 ID:d3pQY/pk
まりさキツい。恋の迷路が鬼だ
137名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 21:44:09 ID:oARhCFY7
魔理沙じゃないと迷路無理だお
138名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 22:01:00 ID:cLtWDqPn
反時計回りを撃ち込み気味に回って、時計回りはせずに下で撃ち込み。
夢符なら黄弾の間を抜けることなく取得可能。
139名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 22:02:47 ID:d3pQY/pk
疲れた。イライラ棒すぎて俺にはムリだ
しょうがないのでルナで低速封印やったが、中ボス咲夜に殺された。
俺もうだめぽ
140名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 22:04:19 ID:oARhCFY7
ちょっと聞きたいが波紋取得ってどの機体が一番楽だと思う?
ミサマリと針巫女のどっちかだと思うんだがどっこいどっこいで良くわからん
141名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 22:07:27 ID:d3pQY/pk
下で避けるぶんには魔符の方が攻撃力高いような気もするけど
低速が速くて避けづらいから、どっこいどっこいだと思う
142名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 22:46:22 ID:PjH8vXk9
妖で霊夢Bが強いのって高速移動で撃ち込んで結界の回転率上げられるでFA?
143名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 22:57:41 ID:d3pQY/pk
やっと低速封印でクリア。ノーボムだけど3ミス、夢符使用
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4289.zip

最後の2つのスペルだけとれなかった。
本当に上手い人は魔理沙で低速封印ノーミスノーボムとか簡単にやっちゃうんだろうなあ
144名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 23:05:37 ID:s+7rvjq2
波紋があるから流石に簡単にとはいかないと思う・・・思いたい・・・
145名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 23:22:40 ID:tQUnFq5I
低速封印でノーミスノーボムはさすがにキツいでしょ
1日粘着すれば出来るかもしれないくらいで
146名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 23:28:37 ID:y7tFqdNA
>>143のリプ見てたら、霊夢ならできそうな気もするな
QEDと凡ミスさえなんとかすれば
147名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 23:45:47 ID:lOhsSb4u
低速や高速封印は簡単な縛りですから
148名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 00:01:25 ID:tCNT1b+5
永EX妹紅戦ノーミスノーボムノーショット

未だに出来ない。最後の通常弾が越えられない(;ω;)ブワッ
149名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 00:02:20 ID:EiK+rpkf
ノーショットってことはあれを避けきるのか(゚A゚;)
150名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 00:07:43 ID:qNW0bvWO
波紋避けきりって出来た人いるのか?
151名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 00:10:51 ID:L1x5KWyG
紅EXはノーミスノーボムノーショット達成済みのはず
152名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 00:52:47 ID:HRZVEvBg
しかしもこ通常のアレを避けきるとなると相当・・・
153名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 03:33:16 ID:8nQIkO8m
ちょっおまえらレベルたけーよ
154名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 03:47:47 ID:JeD9xHxe
ちょっと前に永のスペカにランクないって言ってる人居るけど
永EXはスペカにランクありそうなんだが
特に寺院傷は使い魔の札の発射間隔が速い時と遅い時がある気がする
オールドとネクストはプレイヤーが妖魔と人間で確実に弾速が違うし
155名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 03:55:03 ID:puOcLeUI
>オールドとネクストはプレイヤーが妖魔と人間で確実に弾速が違うし
それはランクではなくけーねの使い魔の全般的な特徴

ようやく残機いじらずにH霊夢単体クリア・・・長かった
って何かもうそんなレベルは遥か昔に通り越してきた人達の会話が
156名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 04:00:17 ID:JeD9xHxe
>155
コンビで試したら人間と妖魔切り替えるとリアルタイムで米弾の弾速かわるのな
すまん検証不足だった
157名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 08:28:34 ID:BLrKCRPF
永LunaA蓬莱の薬が通しで取れる気が全くしない
158名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 12:31:33 ID:zvmMnXsP
けーねは人間贔屓だから弾が遅くなる…がむしろ密度上がって難しくなる
159名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 22:00:32 ID:+R10yaf0
人間の方が早いワケだが
160名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 23:26:37 ID:0/QYfMmF
けーねある程度使い魔壊したら妖怪のほうが楽だ。
161名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 23:36:30 ID:+R10yaf0
そうか?人間のままでもLunaまで普通に避けやすい方だと思う
162名無しさん@弾いっぱい:2007/01/01(月) 00:01:47 ID:3qK6OZu0
オールドは人間だと米弾が画面外に行ってから鱗弾が飛んでくるけど
妖魔だと米弾と鱗弾が同時に来る
つーか、3種の神器はHが難しすぎる
まだL下避けの方が楽だ
163名無しさん@弾いっぱい:2007/01/01(月) 00:10:38 ID:aSlJsqlK
アセルスの話か
164名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 03:36:46 ID:698adpje
アセルスワロス
アセルス白薔薇組は人間率が半分ですか

>>162
俺はルナのほうがキツいと思う。
ハードは見切ることさえできればチョン避けいらんし。ルナはチョン避け失敗すると死ぬ
まあ、単に俺がチョン避け苦手なだけだが。
ルナでも見切れれば厳しいチョン避けは必要ないんだけどねぇ
165名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 05:44:01 ID:QMeAD2zV
郷は上避け派
166名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 10:29:04 ID:pAR1xaT1
むしろ中避け派
167!omikuji !dama名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 11:11:29 ID:qt5JudOr
むしろゆゆ様に中田氏派
168名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 11:35:24 ID:eqALWaUF
>>167
氏ね
169名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 11:48:02 ID:qUuQh4Xx
>>167
無茶しやがって…
170名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 12:21:12 ID:pJtXR39X
>>162 Hは最初けーねを右に誘導してないときつくなるぞ
確認練習してたら幻惑ミスディレクションみたいに見えてきた・・・
171名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 18:47:26 ID:bbEZGdRQ
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  |
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,, ン ! |  ゝ、 >>167は私のオモチャ♪
       i 从  ヽフ   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>
172名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 21:55:18 ID:igAsrUIS

♪ボーダーオブライフ
173!omikuji !dama名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 22:13:18 ID:qt5JudOr
からだが・・・くず・・・れる・・・
174名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 23:07:15 ID:qUuQh4Xx
(゚A゚;)グ…グロイw
175名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 03:08:21 ID:EsSR0dCd
フジヤマって爆発弾誘導してグルグルまわってるだけで取れるのな
練習しだいでは月の呪いより取りやすくなりそうだ
176名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 03:09:39 ID:cC+KV2dC
何を今更と言いたいが安定した時は俺も嬉しかったので何も言わない
177名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 03:47:29 ID:E4fgCZdu
まだヘタレプレイヤーだけどさっき
妖Nノーコンでクリアできたから
調子にのって永H行ったら
クリアできた…



嬉しいんだけどね
なんか妖Nの方が難しく感じたのは
気のせいかな
(´・ω・`)…
178名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 04:23:29 ID:WKDMQqXT
>>177
さすがに気のせいだけどよくやった
クリア乙
179名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 11:29:33 ID:uI0ie1G/
妖Nと永Nだったら永Nの方がムズいかね?俺はそう感じた
というか今しがた永Nノーコンクリアしたヘタレなんだが
俺うどんげで死にすぎワロタ
180名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 11:36:40 ID:3fa6Sb1k
個人的には食らいボム時間が長いので永の方が簡単に感じる
181名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 12:21:22 ID:YPCw589J
クリアだけなら結界組は滅茶苦茶楽だからな
182名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 12:39:23 ID:w6sVXTKN
妖夢単体やりづらすぎる
183名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 17:44:43 ID:eTtJZDGc
つ咲夜
184名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 19:47:08 ID:5tKHjCvg
わーい、画面全体にショットがひろがるー
ゆゆ様?何それ
185名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 22:44:50 ID:+yTm3Qxo
永でフェニックスがどうしても取れない・・・
何かコツとかないもんかね?
186名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 22:55:23 ID:Jyz2IuHK
>>185
かなり気合成分が高いからなあ。火弾をよく見て、としか。
周囲をよく見るとどこかに弾幕の薄めの部分があるので頑張って。
187名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 23:09:31 ID:+yTm3Qxo
>>186
早レスサンクス、最終的にはやっぱそこに行き着くのか・・・
昔は逆に気合だけで弾幕避けてたのになーw

まぁもうちょっとやってみるわ、アドバイスありがとう
188名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 23:47:42 ID:YPCw589J
気合避けは基本的に視野を広めれば取得率は上がる
189185:2007/01/03(水) 23:51:10 ID:+yTm3Qxo
フェニックス取ったあああああああああああああああああああああああ


99回目で奇跡が起こったよ。
あとは実戦でできるかどうかだな・・・orz
190名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 00:55:37 ID:FhWZrz+F
フェニ尾とかアポロとか気合スペカは時間を置くことも大事
後日やってみると意外に弾が見えたりする
191名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 01:31:54 ID:pItMaH00
まぁフェニ尾は稼ぎじゃなきゃムリくせーと思ったらボムだね
Exで一番安定しないスペルだし
192名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 08:24:00 ID:pLpxLxlg
スペルプラクティス
蓬莱の玉の枝-夢色の郷- 1/186

俺、頑張ったよね・・・もう休んでもいいよね・・・
_口○_
193名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 10:51:31 ID:Op5wf/6a
あきらめるのは1000回やってから
194名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 11:30:53 ID:YWeI0snw
あきらめたんじゃなくやっと取れたって事だろ?
ところで、丑4つ時が安定しないんだが何かコツはあるのか?
100回に1回ぐらいしか取れない・・・
195名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 12:17:20 ID:uugXbIUP
永夜返しってノーマルで既に安定しないな
196名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 12:29:32 ID:xb3KWEOB
リズミカルに左右移動
最初に飛び込むとき以外はあまり視覚に頼らない

・・・すまん俺も10回に一回くらいしか取れない
197名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 12:31:02 ID:TkMoENtW
ここもよろしくしてやってくれよな
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1167879239/
198名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 13:34:44 ID:DIvlzpQ9
>194
丑は比較的安定しやすいよ

開幕は出来る限り中に入り、その後、弾幕の広がりに合わせて下がってくる。
画面一番下に到達したら、弾幕を引きつけ、
\                        \

    \                        \
     スキマ
        \                        \
      自→                          スキマ 自→
                                     \
自機真上に隙間が来たら      すると弾幕が広がって自然と抜けられる
弾が流れる方向に低速移動     これの繰り返し
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud4809.rpy
199名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 14:44:56 ID:YWeI0snw
図を見て練習したら30回に1回ぐらいになったよ、ありがとう
判断が遅いのか、それともこの角度が苦手なのかな?
かといって左下で避けても難しい・・・取れる時は簡単に取れるんだけど・・・
200名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 15:05:35 ID:Pii2WHlB
ある一定のリズムで動いていれば避けきれる。
最大の敵はそれを微妙に乱すカウントダウンの音。
201名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 15:24:01 ID:pItMaH00
丑は永夜返しの中じゃ一番簡単じゃないか
202名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 16:33:27 ID:YKKsjUe5
Exってどれが一番簡単って言われてる?
今紅魔郷やってるけど、練習すれば何とかいけそう・・・
203名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 16:37:49 ID:MMHuMh3a
スペルプラクティスと決死結界がある永だな
204名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 16:42:45 ID:YKKsjUe5
>>203
永が一番か、妖と紅では?
205名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 16:48:01 ID:MMHuMh3a
個人的には妖PHの方が紅より簡単だなぁ
よく言われてるけどノーマル・EXの難易度的には紅>妖>永じゃね?
206名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 16:57:26 ID:pItMaH00
いやでも妖は結界あるしさくぽのボム数多いし永と大差ないと思う
エクステンドが少なくて当たり判定見えない・弾の判定が少し大きい紅だけ別格って感じ?
207名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 17:19:16 ID:iKLs8IBi
紅exはボス戦が他より短い。
だから簡単ってわけではないが
208名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 18:23:39 ID:vd9jEzA8
スペル単体の難易度としては永妖>紅
でもエクステンドや決死結界の関係で総合的には永妖<紅

というのが個人的感想
209名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 18:42:06 ID:Pii2WHlB
中ボスではパチェが最強だと思う
210名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 19:18:14 ID:tbuDoQ30
永を今日買った。東方ゲーを買うのは初めて。
イージーの優曇華を倒したところで朝になって終わってしまった;;

どうも、弾幕がくると一番下に逃げてしまい逃げ場を失ってしまう。
前後にもうまく移動できるようにならないとなぁ
211名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 19:25:34 ID:MpsV93gL
>>210
片面印刷のチラシがないからって……
212名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 19:54:47 ID:xKso/JZj
玉の枝ルナムズ過ぎワロスw
213名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 22:00:20 ID:uugXbIUP
永は紅妖のどっちかあるいは両方をやりこんだ分面白くなるぜ
214名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 22:43:54 ID:usd5F6ke
ゲーム性は他をやりこむほど永が一番つまらなく感じるんだけど、おれ
215名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 22:49:06 ID:ApJWTk3g
永EXの道中のつまらなさは異常
216名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 23:41:45 ID:uugXbIUP
殆ど同じだからな…
217名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 23:42:56 ID:0y/LrKHL
世明け>>>>>寅中避け>>>>子の四つ>>>寅の四つ>>丑の四つ>待宵

反論どうぞ
218名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 23:50:05 ID:4aLOI+T3
何の不等号なのかわかんね
219名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 00:12:19 ID:lnqcuZxj
俺が結界組でやる時の死亡率は
世明け(95%以上)>>>>>>>>>>>寅中避け(10%)>寅四≒子四≒丑四≒待宵(5%以下)
だな

世明けが一番で寅中避けがその次なのは確定だろうが、他は人にもよるんじゃないの?
220名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 01:05:28 ID:UAlXeRXW
初ルナプレイで、ガンガン死にまくって夜明けでギリギリクリアした俺は異端?
EXのバゼストがクリア出来ねぇ…これノーミスで出来るやついるの?
221名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 01:17:14 ID:AG8qPXxv
パゼストは慣れれば結構楽よ
ボムってもいいなら1ボムでほぼ安定だし
222名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 01:45:43 ID:HSm7MDsH
つか寅中9割成功ってマジですか。神過ぎるにも程があるぞ。
223名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 01:51:01 ID:UAlXeRXW
スレを1から読み直すと、東方初心者なのに以外と自分がハイレベルだった事に気付いた。
虫姫とブロギアとケツイと怒首領蜂のお陰か。
224名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 01:54:01 ID:z//6YtJS
別に
225名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 02:57:57 ID:KDVDIUuM
>>223
まずおまいさんは日本語から勉強しようぜ
>>220の意味がわからん
夜明けでギリギリクリアしたってなんだ
226名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 03:09:27 ID:UttV0Imp
パゼストが安定取得できないヤツが何を言ってるんだか
227名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 03:31:03 ID:82nPHskc
多分「世明け」終了時点で4:30だったってことだろ

が、ルナ初プレイで永夜返し全部見れる腕があるならパゼストなんぞ数回の練習で安定するよな
228名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 04:15:55 ID:la/wY3rl
まあ、ここは攻略スレですので(^^;
229名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 09:28:11 ID:SsPA/QH5
えいや返しの2番目の奴だけは
安定する気がしない
230名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 12:31:27 ID:+SM7ACS8
っつか1と4以外無理ゲー
231名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 13:38:31 ID:d6sgG9Pf
1と3以外無理
232名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 18:43:17 ID:RSKv/1/4
永夜返しは何回も話題に出てるけど、寅なんかは中避けさえしなけりゃ全難易度共通で楽な方なんだがな
画面端からスタートすれば切り返しもいらんし
233名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 22:55:05 ID:y7tpVP/c
永の咲夜さん弱すぎる。せめてボムを妖の殺人ドールにしてくれ。
234名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 01:01:21 ID:qSgVGKf3
リプレイロダに妖EXでslow掛かってるリプレイがあるんだが
あれって升やっちゃってるの?
235名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 01:43:02 ID:1TxsiDGk
蓬薬「凱風快晴 ‐フジヤマウォルケイノ‐」 1/36


やっとクリアした…なんか攻略方が激しく自我流だたww
236名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:14:26 ID:DnfIC4fS
>>235

0/156の俺になんかアドバイスくれ
237名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:14:47 ID:RDFXT1/p
>>236
回れ
238名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:23:46 ID:v9pHQPFX
156回やって駄目ってことはやり方がわかってない気が

リプレイ見てみるといいんじゃないかね
239名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 03:00:15 ID:RDFXT1/p
フジヤマだったらリプロダにいくつかあるだろうしな
240名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:09:19 ID:VG0UhewP
>>234
どれのことを言ってるのか分からないが、単に処理落ち率が二桁逝ってる様なリプは升じゃなくて、マシンスペックが足りないかなんかというだけ
241名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 17:38:17 ID:WKrqAOSG
弾幕の密度が濃くなったりとか弾速が早いときってどこら辺見ていいかわからなくなるんだが
242名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 18:32:54 ID:tDS1uGQC
永Hをクリアできて、続けて妖Eをやったら
最後の耐えろ50秒でゲームオーバーになってショックを受けた
243名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 21:38:33 ID:/SnikyNR
俺のやり方

>弾幕の密度が濃くなったり

自分の周囲を広めに見る
弾が遅い場合下がりすぎて後ろの弾に当たることもあるから注意

>弾速が早いとき

自機から少し離れた上側
慣れないうちは低速で避けようとしない方がいい
244名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 23:42:49 ID:WKrqAOSG
>>243
thx 参考にしてやってみる
245名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 23:45:36 ID:DcDFaaEQ
何所を見るってより、弾道を読むってのを意識するのがよろしいかと。
246名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 00:03:48 ID:ycs9U7OM
軌道を読むか、慣れないとできなそうだな
247名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 00:06:51 ID:XaiQZv5Z
来た弾を避けるのではなく、当らない位置に移動するのが基本
248名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 00:33:29 ID:ta1sLM6x
流れぶったぎってすまない。
永夜EX「正直者の死」の避けかたを教えてくれないか。
リプあってもネット環境なくて見れないんだ。
249名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 00:34:26 ID:Usg1IYsh
レーザーにつっこめ

おわり
250名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 00:38:00 ID:62Ky8Tre
画面全体をぐるぐると(ry
251名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 01:03:54 ID:ta1sLM6x
>>249
滅罪「正直者の死」 1/52(0/9)

ありがとう。まさかこんな方法とは…
252名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 01:13:27 ID:V2NgkUWP
>>250
ちょwwwおまwwwwwwww
253名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 01:30:23 ID:cLlH2Lgi
正直者の刻符稼ぎが安定しないなー

普通にむずい
254名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 10:02:38 ID:Yl+BUjfR
20億出すなら普通に避ければOKだぞ
それ以上目指してるなら・・・アドバイスはできん
255名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 11:40:12 ID:oruj1mAy
廃は25億前後だろ?
リプレイ見て卍の稼ぎはパクれても正直者の稼ぎは無理だよ
256名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 12:35:03 ID:5NWcr4SF
最近除福時空の稼ぎが出来るようになったけど正直者は無理w
257名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 22:30:52 ID:OOdmtq92
過疎りだしたし今年こそはシューティングの新作が欲しいな
258名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 23:41:05 ID:9KA/8z/i
次の夏コミで発表じゃなかったっけ?>新作
259名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 00:11:25 ID:vZ3C9lR8
つかいい加減日記以外のページ更新しようぜ
260名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 11:06:08 ID:qQpmGpkt
ちゃんと俺は更新してるぞ
261名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 13:55:36 ID:GSmNZslm
7/25から時が止まっているという設定に違いない!!!11
262名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 22:14:05 ID:fhjjTAJv
東方に、っつーか縦シューに初めて手を出したのが去年の6月末。
11月半ばにEASYでEX出して二ヶ月ちょっと。

見てくれよ。ヌルシューターなりに努力して、ついにもこー倒したぜ。
ttp://score.touhou-storm.com/dlreplay.cgi?id=09a2

後半はヒドいのはカンベンしてくれw
263名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 22:15:04 ID:fhjjTAJv
×後半はヒドいのは

○後半がヒドいのは
264名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 23:41:10 ID:mU0yarqW
リプ見てないがお疲れ
紅に手を出してみるともっと幸せになれるかも。
265名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 02:34:44 ID:DMUVtI3F
>>262
パゼストの第2段階で回れないのなら下からチョン避けしたらいいと思う。
というか俺も回れない。
266名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 10:44:51 ID:DgMGGrao
>>262
お疲れさん。よくやった。じゃあ、次はその調子で妖と紅のExに挑戦してみよう。
妖はともかく、紅のExはかなりきついぞ。
まぁ、かくいう俺も紅のExに一番時間がかかったのは、言うまでもないがな。
267名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 10:59:41 ID:aIWvEP1o
クリアする頃には、妹様にぶった斬られる事に快感をおぼえるようになっているはず
268名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 14:18:18 ID:XQ0e+UKV
永50億とか妖20億とかそういう次元で稼げるようなやつって意外とゴロゴロいるのかね?
269名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 17:13:21 ID:bsOSeAKg
ゴロゴロいるかもしれないけどそれ以上に他の人が多いからなあ・・・
永?30億しかいけませんよ
妖?10億で打ち止めですよ
270名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 17:36:20 ID:eUihsJZA
そりゃ時間が経ちゃ閾値以上のスコアの絶対数は増えるだろうに
数ヶ月で4キャラ50億出した某氏には誰もかなわん
271名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:15:22 ID:TNaChyvO
>>269
自分とまったくスコア同じだ
ある程度のスコアで満足しちゃって、なかなか伸びないんだよなぁ・・・。
272名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:25:23 ID:qXRNpeIS
永?ノーマルクリアすら出来ませんよ OTL
死因はわかってるつもりなんだ。避けれると思って弾にうっかり突っ込む
やばい!ボム!が間に合わずにミスったり食らいボムに化けてボムを浪費する

まぁいいや。今まで避けきれなかった慧音通常弾幕や魔理沙通常弾幕と
アースライトレイがボム無しで抜けれたんだから。明日にはきっとクリアできるさ・・・
273名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:28:29 ID:/Lml4IBN
けーねくらい使い魔をはいでやりなさい!!
274名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:35:17 ID:KRq/Q7Q4
40億くらいなら知り合いにもいるけど50億はそうそう見かけないな

俺はもう永Luna挑戦回数800回超えてるのに41億という…
275名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:42:32 ID:jruZUr/G
>>270
正確には「数カ月で」じゃなくて、「最初に」到達したことが凄いわけだけどな。
この二つは近いけど微妙に違うと思う。
276名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:06:03 ID:8PBh+JZm
くそー残機1つ増やしても妖ノーマルクリアできないなんてなんてへたれシューターだ
277名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:17:27 ID:2296+m4t
残機増やすより
プリャクティスするか他人のリプ見たほうがタメになるよ。
278名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:18:22 ID:2296+m4t
プリャ・・・(゜д゜)
279名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:18:30 ID:0eYiamyq
妹様つよすぎだろ!
っていうか紅EXが他のに比べて気合弾幕多めだから俺が苦手なだけか
280名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:22:39 ID:J1x6J+nw
>>278
そんなことより凄いIDだな
281名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:40:22 ID:fI4vhKaQ
>>274
800回くらいで心配することは無いと思うぞ。
上の方の人達のプレイ回数は、軽く桁が一つ違うようだし。
282名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 02:18:41 ID:0uZyIdmv
文のチルノの1つ目がどうしても得点が足りない。
その前に安定しない。
3枚目までは回れるんだが、その後は気合しかないのか?
283名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 14:50:47 ID:nvtbGqak
>>282
気合というか、高速巻きで速攻ってのが一番手っ取り早い。
攻略新聞でも4,5枚目は誘導は厳しいとか書いてあったし。
284名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 01:27:09 ID:G3taAbtu
永→妖とやってきて紅をやってみたんだが・・・
マジムズカシス
ノーマルすらクリア出来ないよ
特に4面からが無理
リプレイ見ようにも何故かwikiのは見れないし
もちろん最新版にアップデートしてる
285名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 01:37:41 ID:eUnFRxQF
Wikiよりスコボかリプロダ適当に漁った方がいいの見つかるぞ
特に紅LunaはWikiのは役に立たん
286名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 01:56:16 ID:i/ZO2QzG
Normal、Hardあたりなら
門板のリプスレ辺りにもあった気がする
287名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 01:57:56 ID:03VZs8Vi
微妙に判定違ったりするからな大玉とか

永→妖とやってある程度慣れてるならホーミングは避けるのがオススメ
正直弱い
288名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 04:49:36 ID:Vgu3vY3u
紅の弾の判定、大弾はまだ多少大きいかなという程度だけど、一番違うのは中くらいの弾かな。
アレ、殆ど見たままの判定だから、花の咲夜のナイフほどじゃないにしても避けたつもりが被弾ってのがよくあるなー。
289名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 15:05:07 ID:em6lZavc
紅の大弾て弾が早いときが多いから当り判定がデカいのはあんま実感できんね
290名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 15:14:04 ID:PiVNJVvE
そういえば今日は>>118の最終日か。
妖々夢のハイスコアが凄いことになってるな。
291名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 15:28:59 ID:JKMm5soi
2,979,903,320とか人外w
292名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 16:04:07 ID:qPxVYa24
2位と4億差つけて1位とかこれはすごい
293名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 21:06:33 ID:hjsRzHop
1位の人も2位の人も天帝もスコアを出した時期考えると凄いんだよ
294名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 23:49:57 ID:XOPBvY6W
永EXクリア記念カキコ
正直妖phよりきつかった・・・
295名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 02:26:57 ID:p7mHLJyz
いやそれはねーよ
296名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 07:09:46 ID:+tcqw9VY
つ人による
297名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 07:24:02 ID:XCohoKbm
向き不向きがあるからな
298名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 08:39:23 ID:bQLpkFgN
妖々夢は昔から信者がいるから295のような糞レスがつくんだよw
299名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 08:54:41 ID:ieEcInOF
妖phは集中力切れると式紙の次のスペルで3機くらいもってかれて終わる事あるけど
永exはメイド単体以外落ちる要素なくないか?
300名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 08:58:28 ID:VeyctMLz
初クリアまでは妖Phの方が回数要したが
クリアできるようになってからは
妖Phは100回やって100回クリアする自信があるが
永EXは自信ない
そんな感じ
301名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 09:47:24 ID:ieEcInOF
phクリア出来てもhardクリアがメイドボムゲー以外絶望的な件について
302名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 10:24:00 ID:WvB/Z/Ym
ヘタレ乙。
303名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 10:50:29 ID:ufGZFmx8
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
妖Phと永Exじゃ難しさはあきらかに妖Ph>>>>>>永Exだろ

永Exのが難しいと思ってるやつは妖Ph練習しすぎor永Ex練習しなさすぎ
それはもうLuna>>>>>>Hardってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあHard>Lunaとかいうアホならもう仕方ないけどな
304名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 10:53:37 ID:EOenUoyg
要するに人によるってことだな
305名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:02:12 ID:3gb7Pi1g
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
永Exと妖Phじゃ難しさはあきらかに永Ex>>>>>>妖Phだろ

妖Phのが難しいと思ってるやつは永Ex練習しすぎor妖Ph練習しなさすぎ
それはもうLuna>>>>>>Hardってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあHard>Lunaとかいうアホならもう仕方ないけどな
306名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:02:54 ID:L0umFvIl
なんで必ずこういうやつが沸くんだろうな
バカみたいだ
307名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:12:15 ID:bQLpkFgN
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
>>305>>303じゃ厨度はあきらかに>>303>>>>>>>>305だろ

>>305のが厨だと思ってるやつは2chに不慣れすぎor潔癖
それはもう>>301>>>>>>>>304ってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあ>>304>>301とかいうアホならもう仕方ないけどな
308名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:12:49 ID:HYpMWCJ6
紅Exだけはガチ
309名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:14:18 ID:L0umFvIl
>>308
昨日やって残機0ボム0で初波紋
お?いけるか?と思ったその時アボン
残り体力1cmぐらいだった
やっぱ波紋難しいな…
310名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:17:31 ID:C1GUkktU
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
紫と霊夢じゃ設定上はあきらかに紫>>>>>>霊夢だろ

霊夢のが強いと思ってるやつは弾幕ごっこを本気にしすぎor徒歩二分読みすぎ
それはもうEXアリス>>>>>>妹紅ってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあチルノ>レミリアとかいうアホならもう仕方ないけどな
311名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:21:13 ID:HYpMWCJ6
波紋は残り1cmぐらいから先進めないよな(´・ω・`)
何で撃破後も普通の弾速で飛んでくるんだよンモー
312名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:33:37 ID:ieEcInOF
妖phはまあまあつらいけどexは前半のスペルがつらい
十二神将の宴と四面楚歌チャーミングなんかphの方が楽だし
313名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 11:36:18 ID:C1GUkktU
>>312
その分網目と黒死蝶がやばいことになってるじゃないか
314名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 12:17:23 ID:Fwd+zKA2
紅EXが一番ムズイってのは誰も否定しないのなw
315名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 12:28:43 ID:HYpMWCJ6
生死の境は安置作成があるから慣れればある程度取れるようになる
弾幕結果に至っては完全パターンだ
蓬莱人形も機体差はあるが動き方を派手に変えない限りはそこまで難しくもない
インペリだって5と6さえ安定させちまえば問題無い
でも波紋だけはねーよwww
あれだけ難易度違いすぎだろと
316名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 12:45:36 ID:Fwd+zKA2
波紋がムズイのは事実だけど、紅EXにも
森羅結界・決死結界・点エクステンドの
どれかがあれば、難易度にそう差は無いよな。
317名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 12:52:13 ID:L0umFvIl
>>316
あるある
2回しかエクステンドできないのが辛い
318名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 12:56:12 ID:tz3VJ1L5
結界は置いといて、点エクステンド、スロー時当たり判定表示の2つがあれば一気に難易度的に下がるね
319名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 13:03:19 ID:sFxzOkoR
どう考えても波紋よりインペリのが上だろ
波紋のが難しいとか人外過ぎてワロタwwwww

ま、自分のスペルカード一覧見て反省しろよなw
320名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 13:23:28 ID:Fwd+zKA2
インペリはクリアに直接かんけーねーし。
321名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 13:26:00 ID:w59flLpK
妹様はコンティニューさせないどころかボムすらくれないのだよ!!
322名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 13:27:17 ID:L0umFvIl
>>321
ゆかりん以降は落としてくれるからな
323名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 13:39:27 ID:c/qZqW2B
クリア安定すりゃ難易度差関係ない
EXは特にそう感じる
324名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 13:42:04 ID:gps67zBU
波紋は妹様が爆発してからも弾に当たり判定あるからな
大体妖永で波紋と比べるのは生死、蓬莱だろ
325名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 13:48:13 ID:ieEcInOF
ロイヤルフレア、恋の迷路、誰も居なくなるか、波紋
誰かこれだけ練習できるスペプラ作ってくれ
326名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 14:10:16 ID:clZYJfWU
>>325
俺と似てるが過去の時計も追加で
327名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 14:14:35 ID:3gb7Pi1g
つ弾幕風
328名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 14:52:34 ID:sk0qIYIh
賢者の石とカタディオプトリックも追加で
329名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 14:54:23 ID:tz3VJ1L5
全部そろうのも時間の問題か…
330名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 15:24:08 ID:+tcqw9VY
紅と妖にスペプラ追加して再販すれば完璧
331名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 15:25:36 ID:OVRZxYZm
通してやうからいいんだよ
332名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 15:26:14 ID:Fwd+zKA2
次回作にスペプラが無いのは確実。
333名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 15:40:17 ID:gzhor+Wz
そのかわりスペルトレーニングが付きます。
334名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 15:47:08 ID:M9Eh+DPO
改造紅Exが一番難しいだろw
335名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 15:50:36 ID:Fwd+zKA2
あれはやってみたいw
336名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:02:31 ID:sA2ds8sI
妖Lunaを時符でやったら、墨染めの桜で散った。
あと2機あれば、あと2機あれば初クリアーできたのに・・・。
鬱だ・・・。(´・ω・`)

337名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:02:52 ID:WvB/Z/Ym
338名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:07:53 ID:ieEcInOF
新作は永レベルの難易度がいいな
キャラ厨じゃないけど紅レベルだとlunaが不可能
339名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:09:53 ID:Fwd+zKA2
むしろアケシューターを黙らせる位の難易度をですね・・・。
340名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:21:24 ID:gps67zBU
避けられる弾幕を作るのが神主だからそれはないな
むしろアケシューはもっと空気嫁と言いたい
341名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:32:34 ID:zNHbV+mR
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
妹紅波紋とフラン波紋じゃ難しさはあきらかに妹紅波紋>>>>>>フラン波紋だろ

フラン波紋のが難しいと思ってるやつは妹紅と遊びすぎor幻視力高すぎ
それはもうゆゆ様>>>>>>焼き鳥ってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあ橙>藍とかいうアホならもう仕方ないけどな
342名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:44:48 ID:eTN8VuHb
ボム1発で飛ばせる攻撃がクリアの障害になるとは思えないですよね

波紋も3ボムあればほぼ安定して突破できる!といわれればそれまでだけど
343名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 16:47:25 ID:ufGZFmx8
>>341
それはよくわからん
344名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 17:09:02 ID:HYpMWCJ6
通常とスペルを比べるなよ
やりこまない場合はあんま関係無いけどさ
345名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 17:59:23 ID:SfrXl1nN
>>341
>フラン波紋のが難しいと思ってるやつは妹紅と遊びすぎ

「人による」って自分で言ってるじゃん
346名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 19:24:41 ID:U1ONpDmR
みんなそろってネタにマジレスすんなよw
347名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 19:32:48 ID:ZxiiRd7f
もうみんな自分の威厳を保とうと必死なんだよ
348名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 00:09:28 ID:PlhGvBML
             トi
             |,|
             ト!
         ,,,,---''''''--,,,,
         , ',−,,,,,   ,,,--=''''7
       / /   :.ヽ  /:..:..   |
      ノ (   ::::::[-]:::::::::   |   紅だけはやりこんだから波紋では死ぬ気しねぇ
     (  /i    ノ ゝ、     l
      /l l"−"l"    ''''-''"
    / └ l l  l  ,、 从l  |.\
    \    ∨ヽ'ヽ/ lノ、/ヽノ /
      '''-,,,,,/''::::::::::::::\__,,,--''
      //l:::::::l''-,,_,,-'''l:::::::l >
    . /./:.l:::::::l '''ー-''"l:::::::l ヽ_
    / /:::::l:::::::l     l:::::::l    \
    ヽ(::::::::l_::::_l    l_::::_l     /:ヽ
    / ';::::: ゝ.ノ    ヾ_ノ    .l:::::\
    /  ',::::::l            ノ::::::/
    ヽ_l:::::::l        ,,,,,--''''::::::┘
       ',:::::ヽ_ ,,,,--''''::::::::::::::::::::┘
       ',::::;,-'''-'''''''- ― ――┘
        |::. .:| |:::....:::|
        ヽ;;;丿 ヽ;;;ノ
349名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 00:45:55 ID:c4HGryzV
パチュリ>フラン
350名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 00:51:25 ID:zH6FQsvk
ノーショットノーボムだとExPhの難易度順どうなるのかな?
351名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 00:56:16 ID:Y8kF7YY+
>>350
紅>>>>>その他 だな
352名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 01:00:34 ID:YxzoJXik
流れとは全く関係ないが百万鬼夜行取れた
500オーバーだよ
後は波粒だ…
353名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 01:58:09 ID:FBP0BXAx
lunaパチェ>lunaお嬢様>フラン>lunaさくよさん>紅美鈴
354名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 02:18:14 ID:3fNSIwYw
>>350
紅>>>>>永>>>妖くらいか
永はもこ通常避けきりが入るから妖よりはキツい
妖はどっちもこれといった難所がない
そんな判断
355名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 03:16:20 ID:hB233OBe
ノーショットノーボム妖は生と死の境界発狂がやばくないか?
青玉自機狙いで安置とか消え去る。波紋発狂とどっちがきついかな
356名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 03:28:16 ID:Tq0Z5HdF
>>353
俺の被弾率から計算したところ
lunaレミィ>luna魔符パチェ>luna咲夜>lunaその他パチェ>>luna紅>>>>>>>>>>>フラン だった
357名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 05:32:25 ID:vCquKhdw
プラクティスモードでやった場合、ボスのラストスペルって出たっけ?
358名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 06:00:33 ID:7dFWzw2a
出るよ
359357:2007/01/14(日) 07:33:56 ID:vCquKhdw
>>358
ありがとう
360名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 10:21:58 ID:gsZM3lXY
>>355
生と死の境界は上下封印で避けきったような人がいる。
が、ノーボムだと妖は回避不能のスペルがあるからそこで残機が尽きるかと。
361名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 11:21:51 ID:3fNSIwYw
>>360
そんなもんはない
実際ノーミスノーボム達成されてるしな
362名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 11:30:54 ID:z3CKky1B
チートで達成されてもねw
363名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 11:31:38 ID:gsZM3lXY
>>361
すまん。
上下封印とごっちゃにしてた。
普通に避けていいなら確かに全部避けられるな。
364名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 13:41:55 ID:k9ttDG0u
>>356
luna紅って何のことだ?と思ったら中国のことなのね
365名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 14:02:36 ID:r5vevSz+
紅で認識されない可哀相な中国
366名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 14:21:50 ID:oaw6hynG
妖の回避不能なスペルってのがどれを指すのかさっぱりわからない
367名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 14:42:12 ID:DDZ14Kd/
そもそもノーボム回避不能なんて有るわけないだろ…東方的に考えて
368名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 15:51:19 ID:x9Q/Cqjp
>>366
人間と妖怪の境界。ただし当然ノーボムで回避可能。
>>360がノーボムと上下封印をごっちゃにしただけ。
369名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 18:06:09 ID:TB/lHUTO
荒れそうならスルーしてほしいんだけど
友達のリプみたんだがどうもチート使ってるっぽい(そいつの現時点の腕から考えて)
チートかどうか判別する手段ってありますか?
370名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 18:10:22 ID:N/N2nq/b
腕から鑑みるのはどうかと思うぞ、嘘避け・超覚醒ってあるし。
とりあえず見せてくれ。
371名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 18:12:36 ID:vM3Vl4UV
文花帖に関しては、撮影時にフォーカス最大にもかかわらず
FPSが50後半を維持とかならかなりの確率でチート。
372名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 18:15:48 ID:UhxoRFeH
妖々夢で霊夢使ってる時に覚醒すると食らいボム発動率が跳ね上がるしな
373名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 18:42:59 ID:4lqkYM/D
見えないところで特訓してるんじゃね?
疑うのには早すぎる
374名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 18:50:51 ID:YxzoJXik
やっと文コンプった
ところで文でリプレイ絡みの小ネタなかったっけ?
過去スレで見た記憶があるんだがどうも思い出せん
375名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:03:09 ID:r5/0lScd
ただクリアしただけなら意外と有り得るかもしれないぞ
376名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:08:49 ID:xIlL07Yb
問題のリプまだー?
377名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:43:24 ID:DDZ14Kd/
>>374
始めにレミリアストーカーみたいな振動するリプを見て
振動した瞬間にリプ中断
続けてなるべく弾密度の濃いリプを見るとリプレイがズれて被弾する

たぶんこんな感じの奴だろ
378名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:48:52 ID:N/N2nq/b
>>377
あぁ、それ書き込んだの俺だわ。
379名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:50:36 ID:3yofOSCY
ちゃんとクリアしたリプがなぜか途中でゲームオーバーなリプになってるんですが、これってよくあることなんですか?
380名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:52:34 ID:N/N2nq/b
>>379
一度だけあったなぁ
381名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:55:32 ID:3yofOSCY
>>380やっぱりありますか。妖6面プラクティスやってて、面白いことが起こったので保存したのですが…残念です。
382名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 20:58:39 ID:SEZBdMON
萃夢想の第一種永久機関でのリプずれは起こりまくるな
383名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 21:08:03 ID:Xhj4OAI7
>>381
パッド使ってるなら抜いてから起動→再生してみ
上手くいくことがある
384名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 21:08:55 ID:YxzoJXik
>>377
ちょっと試してみるわthk
385名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 22:21:04 ID:r5/0lScd
萃夢想の場合はその場合どうなるの?
386名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 22:31:48 ID:SEZBdMON
>>385
第一種永久機関開始から少しずつずれていき、本来紫を倒している時間から
キャラがずっと棒立ちになってそのうち死ぬ。
387名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 23:04:18 ID:mfUtksgX
関係ないけどエターナルフォースブリザード思い出したw
388名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 00:52:00 ID:CU3Hqz25
四面楚歌と狐狗狸さん取得記念カキコ
藍さまの通常弾幕はムラがあり杉
389名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 09:31:49 ID:MV8oLVVY
妖NクリアしたんでExやってるが、
どんだけボムと残機があってもプリンセス天狐で乙orz

どうでもいいけど、スペプラって偉大だな・・・。
390名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 14:22:19 ID:rBxVRBOG
天弧は簡単な部類だぞ
自機狙い正面に撃たして横に逃げるを繰り返すだけ
391名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 14:49:31 ID:ByR6qYZ8
そりゃあクリアできるようになったら簡単な部類といえるかも知れないが
最初は間違いなくテンコーが壁だろう

残機3機がテンコーで全滅もザラ

少なくとも恋の迷路、テンコー、正直者の3つは全滅ポイントで
これが簡単にj超えられたときEXクリアが見える
392名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 14:51:27 ID:NcRronEL
てんこが簡単な部類は言い過ぎじゃね?
慣れればそう難しくはないかもしれんが慣れるまでは一回テンパるとどうしようもない悪循環にハマるしなぁ
393名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 14:57:07 ID:krFyseAX
天狐はどうってこと無かったな、むしろ仙狐。
394名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 15:18:01 ID:dCCUJOKc
テンコは結構壁じゃないか?
ボム効かないのはデフォなのにそのうえ出たり消えたりするんだぜ
始めは全然ショット当てれなかった覚えがある
395名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 15:19:17 ID:LG00Pe1o
テンコーはすでに慣れたが未だに四面楚歌とニラタルは
森羅結界かボム使ってしまう時があるな
396名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 15:54:25 ID:mZlralxZ
天狐はボムがほとんど役に立たないからな
難易度自体は大して高くないがクリア狙いでも安定が必要
397名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 16:18:02 ID:wRopOmRp
グラディウスV以来STGなんてやったことなかったのに友達に進められてプレイ。
Easyノーコンクリアすらできずにへこんでたが、ようやく永夜のExtraクリアしたよ。
うまい人のリプレイ見るのってほんと参考になるな。アップしてくれた人ありがとう。

妖々夢はいまんとこクリアできる気がしねぇ(゚∀゚
398名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 18:41:27 ID:RUc0nahu
エレコム製のコンバータとPS2のコントローラでプレイしてるんだけど、
斜め移動の時僅かに縦横に動いてる気がする。
俺だけ?みんなはパッド何使ってるんですか?
399名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 19:19:47 ID:iiEorkq2
アーケードスティック
400名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 19:53:45 ID:WrFblQv0
誘導咲夜で天狐上下パターンだと避け切りになることがままある。
401名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 19:59:57 ID:ZyMq7Ebb
あれって左右の方が撃破しやすいよな。
402名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 20:15:53 ID:8jZxYOhw
権化飯綱の安置の作り方が未だにわからない

左に二回寄せて藍の体左半分で打ち込んでも
いつも左側だけ大玉が被弾する位置にきて
左に安置がない変わりに藍の体右側が大玉こない位置になってるんで
そこに移動したら藍が右に寄って左に寄せなおしになってしまうし
そうこうしてる間に発狂突入してしまう
403名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 20:16:22 ID:2QUQEQB7
テンコーは慣れ。というかやっと慣れてきた。

こっくりさん初めて見たが、パゼストみたいに避けきればいいのか?
404名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 21:02:16 ID:WrFblQv0
>>402
そんな時は右に寄せきれと。
405名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 21:25:01 ID:TrAJLoKY
妖EXで青赤鬼はパターン化できつつあるが、四面楚歌がどうやっても見切れない。
交点をおっかけるようにはやっているが、あと少しのところでとれないorz

テンコーは敵本体に当たり判定がないから慌てないことが重要。
後は∞の動きを徐々に小さくしていけばとれるはず。

そんな俺はノーマルですらクリアできないorz
406名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 21:33:07 ID:H5Jy1guv
>>403
YOU避け切っちゃいなYo!!
407名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 21:35:56 ID:H5Jy1guv
>>405
ミサイルとか針とかの威力の高い符で速攻かければ?
取るには取ったが未だ安定しない符だなありゃ
408名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 21:47:06 ID:bx0kF/Yv
他板で見っけたので転載

妖々夢
ttp://www.youtube.com/watch?v=MOmyGmrdpJA
409名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 23:03:01 ID:rmhDZq+p
何これ
410名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 23:25:01 ID:qlSd9EQd
>>408>>402あてなのかな
411名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 23:26:34 ID:RsyFOZTP
>>402さんたら読まずに食べた
412名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 23:47:50 ID:8jZxYOhw
生死までが激しくgdgdなのに対してコレはちゃっかりとってる事に激しく嫉妬
大弾でるまでの攻撃で停止したまま撃ったり撃たなかったりしてるけど、これは何か関係あるのかな?
413名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 23:51:12 ID:l9cxoyz8
>>412
第3波、赤大弾のタイミング調整
詳しくは解説サイトを見るべし
414名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 00:00:13 ID:ZAKESMGs
>>412
生死までも別にそんなにgdgdじゃなくね?
スコアを伸ばそうって気は全く見られないけどなんだかんだノーミスだし

クリアリプとしてはなかなかいいものを見た
415名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 00:04:16 ID:8jZxYOhw
そういわれればそうだね、ここんとこスコアにばかり目がいって初心を忘れてたな

>>413
攻略wiki以外に詳しい解説サイトがあったとは知らなかった、探してみるよ
416名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 00:37:43 ID:1CFljW1Z
wiki以外に詳しい攻略サイトあんの?
417名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 00:41:54 ID:lU8fS4+a
レザマリの人でぐぐれ
418名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 01:04:24 ID:AQiZkDbf
それを見てもわけがわからなかった俺はそのスペルはボムで強引に突破する事にしてる
419名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 01:32:14 ID:PNsX7r9r
永EXノーミス全スペカ取得きた!と思ったらフェニックスで死んでた
やってらんねー
420名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 04:33:41 ID:FHo/Ua1N
ボス前の5連花火避けてたり地味に上手いな
421名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 06:55:16 ID:hHVQOILp
いやそこは完全パターンだろ…
422名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 08:13:36 ID:0ZG2RJ5q
え?
423名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 08:20:35 ID:hHVQOILp
ああ、言い方悪かった
自機狙いだから全く同じ避け方でパターン化できるって言いたかったんだ
424名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 13:02:14 ID:QdJFdCyz
東方同人でいいCDあったら教えてくれ。

Cradleと東方ストライクは持ってる。
425名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 13:06:04 ID:uCy31zF1
それで十分だ
426名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 13:17:53 ID:0ZG2RJ5q
427名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 16:23:50 ID:QdJFdCyz
>>426
サンクス!
428名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 16:58:57 ID:17uuzBUP
429名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 17:16:55 ID:w2Mwu5Ki
露骨に関係ないのが混じってるな。
まぁ俺も買ったけどな、ケイブラブ。
430名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 17:45:27 ID:C2EjuYES
とりあえず誘導

東方関係の攻略
ココ

東方関係の雑談  【東方】上海アリス幻樂団 Part19
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168769020/

東方関係の音楽  【東方】ZUN氏の音楽を語るスレ10【神主】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1167966530/
431名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 17:48:31 ID:17uuzBUP
ついでにしたらばも

東方シリーズ 音楽総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1138718706/
432名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 19:13:58 ID:PNsX7r9r
永夜返しの最後のやつって最初しばらくだけてるよに抱きついてると安置だね
全然意味ないけど
433名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 19:18:26 ID:PNsX7r9r
3つめも安置だけど赤玉に潰されるしなぁ
赤玉から逃げようと思っても逃げ出せないし
434名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 19:41:01 ID:ZAKESMGs
>>432
それはまあ誰もが一回は希望を持って試した事だろうなww
435名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 20:06:46 ID:Lo8OowiX
>>433
お前は何を言っているんだ
436名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:10:16 ID:+zgJkWca
紅のCDケースの裏にさ シューターの為の弾幕シューティング 見たいな事が書いてあったけど
最近はその理念は捨ててしまったのかね?どうもキャラゲーっぽい気がする
437名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:11:41 ID:qDKYuKfG
ちょこちょこ新システムが導入されるけど別に大して変わってないよ
438名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:13:03 ID:w2Mwu5Ki
別に変わりは無いような・・・
439名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:14:02 ID:toDXLN/N
シューターは伽羅なんか気にしないで稼いでるよ
440名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:15:37 ID:+zgJkWca
そうかじゃま気のせいだな
ただ難易度下がってね?紅魔郷が一番脳汁でてたと思うんだが そんな事も無いのかな
441名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:17:18 ID:C11PlJjC
そんな君には生と死の境界ガチ避けオヌヌメ
442名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:17:39 ID:AeKPWZE4
べつにシューターの為の弾幕STGとキャラゲーは相反する要素じゃないと思うが。
最もだんだん「シューターの為」から「東方経験済みシューターの為」的な方向に
シフトしてきたようにも思うけどな。

まあ、次の奴は初心に戻るとか言ってるし、楽しみに待ってれば良いんじゃない?
443名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:18:56 ID:AeKPWZE4
めっちゃ出遅れた……
444名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:42:23 ID:8JkTSOE6
98時代やら紅は無名でキャラ厨もいなかったし
慈善事業じゃねえから金稼ぎに走っても良いんじゃねえの?
文やら花みたいなキャラ厨向けで稼いだから次こそは良ゲー出してくれるよ
445名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:43:13 ID:w2Mwu5Ki
文、キャラゲーか?
446名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:47:59 ID:b3LoVYp6
今気付いたんだけど蓬莱の薬Lunaってラスト5秒ぐらいは弾数の上限に達してね?
447名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:48:52 ID:+zgJkWca
つまりかなり旨いポテチだったのに付属のカードの方に力が入りまくってポテチまずいって事だ
448名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:59:27 ID:TGG+KjT7
>>445
どう見てもゲーマー向けです
本当にありがとうございました
449名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 22:00:17 ID:QmYEdD4X
付属のカードのおかげで何倍もポテチが売れるようになったから
ポテチにも十分な力をかける余裕ができたってことさ
450名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 22:07:44 ID:toDXLN/N
まずかったら食わなきゃいいのに
シューター様は旨いまずい関係なく稼ぐよ
451名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 22:08:26 ID:xMuo+8Xm
次回作は要望に答えて劇画タッチにします^^
452名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 22:27:12 ID:0ZG2RJ5q
単純に紅は弾が速い&ガチ避け多し、のせいだと思う
妖以降は弾数は増えたが遅くなったのでイライラ棒味が増した
紅妖永それぞれのルナの適当なスペル並べてみるとわかるが弾密度全然違うぞ
紅がやたらショボく見える
453名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 22:32:08 ID:3CAWjfNv
>>432
一応第一段階の間だけ安地で第二に切り替わる前なら脱出は可能
でも詠唱組と冥界組だと人間側で撃ち込み続けるほうがボーナス高いし、結界組・紅魔組で妖怪側でカスっても大してボーナス上がらないから、大道芸にしかならんかな
>>446
余裕でキャラオーバーしてるよ、アレは
ところどころ歯抜けしてるしね
確かどこかに検証画像があった気がする
454名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 22:34:20 ID:qDKYuKfG
単純に自分がなれただけなんじゃねえの
455名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 22:42:22 ID:8poPAuq7
>>444とほぼ同じ主張を東方をアーケード化しろスレで前みたぞwwww
456名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 22:45:47 ID:toDXLN/N
これはスルー推奨だな
457名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 23:04:50 ID:CMog7pWQ
悪く言うつもりはないけどパターン避けが多くなって難易度も下がった
キャラ設定を増やし過ぎてある種のキャラゲー化してしまった
それに伴いヌルシューターが流入した

これらの事に不満を持ってる人間は少なからずいる
不満がまったくないゲームなんて存在しないけどな
458名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 23:11:59 ID:ZAKESMGs
キャラゲーでも良作はたくさんある
ヌルシューターが流入したって別に自分には関係ない
でもパターン化が多くなったのはちょっとだけ不満かも

パターンと気合のバランスは妖が一番好き
459名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 23:19:56 ID:8poPAuq7
ヌルシューターが増えたなんて、今の人口激減のSTG界隈じゃ願ったりじゃね
初心者にも優しい難易度で、なおかつそいつらに弾の避ける楽しみを見せてくれるんだから
STG人気復興にも神主は本当にいい仕事してるぜ。俺もコレからSTGハマっていったし。

つうか公式キャラ設定なんかあってないようなものだろwwww
460名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 23:28:14 ID:toDXLN/N
うんうん
ヌルシューターからすりゃ俺シューターじゃねーよと自覚してるのに
中級どもが自分の立場を相対的に上げたいために
ヌルという中傷的な接頭語をつけてそいつらをシューターに仕立て上げてるだけだしな
461名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:22:12 ID:XYa6BxOS
ヌルヌルシューター!
462名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:27:45 ID:jx2kfNr7
ヌルシューターなんてたいして増えてねーよ
増えたのは東方プレイヤーというか東方厨だな
シューターは増えてない
463名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:29:18 ID:Wws+1Pzp
ヌルポシューター
464名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:30:42 ID:FxyE2eIx
シューター>ヌルシューター>東方シューター>東方厨
ですよねwwwwサーセンwwww
465名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:33:00 ID:I/gCK5Dc
>>464
おめぇ18歳未満だべ?
466名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:41:10 ID:TE3rd7Pn
「東方厨」なんてこのスレで使う言葉じゃないわな
467名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:42:06 ID:FxyE2eIx
>>465
釣られんなよ・・・
468名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:48:51 ID:I/gCK5Dc
>>467
図星だべ?
469名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:52:12 ID:FxyE2eIx
きしょ
470名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 00:53:11 ID:Yr6gjmkK
シューターにこだわる子供がいるのねw
471名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:22:43 ID:TdpFs2wH
リアルに子供なのか精神的に子供なのかさえ分からない程度の低いやりとり
472名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:24:56 ID:9TOOeptR
おめでたい奴らだ
473名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:41:45 ID:j/QrT34B
そろそろ流れを戻そうか
474名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:41:53 ID:G1MPMjMv
フ、雑魚が
475名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:42:25 ID:G1MPMjMv
見なかったことにしてくれ
476名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 01:57:19 ID:+TWx9zyb
>>475
フ、雑魚が
477名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 02:40:52 ID:UcpCT/VM
>>475
フ、雑魚が
478名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 07:08:44 ID:YcFhnnO0
ふざけるな!こんな弾だらけの所にいられるか!俺は安地に戻るぞ!
479名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 07:10:00 ID:1iViplcv
むしろ最近のアケシューは少し東方を見習って欲しいとこもあるぜ
むろん難易度面でな、キャラとかストーリーとか背景はどうでもいいから
一般人は虫みたいな一見無理ゲー見せられたってスゲーとは思うだろうが
自分がやってみようとは思わないだろ絶対・・・
480名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 10:18:27 ID:4f6p9RGX
無理ゲーを作らざるを得ないんだよ
従来のシューターに見放されるのが怖いから・・
481名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 10:21:49 ID:n0vvs1Bx
常連さんのご機嫌をとるために難易度がインフレしていくのは何もSTGに限った話ではないね。
482名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 11:29:00 ID:fgvV+slU
虫姫の処理落ちはウンコレベルだよな
式神なんて遅延だらけだし
483名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 12:25:47 ID:ysnNpqdB
難易度が上昇しても
一般人から見た感想はキモイだからな
484名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 12:29:56 ID:TdpFs2wH
まあ任天堂あたりが万人ウケして面白い弾幕STGつくらない限りは一般人からは冷たい目でみられるだろーなー
485名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 14:23:14 ID:xOS8BEci
流れを読まない低レベルな俺が来ましたよ。

幻咲夜でプリンセス天狐に玉砕し続けてるうちに、
なんか赤鬼青鬼と毘沙門天が安定してきた件
こないだまで決めボムに近かったんだが。

でも天狐は取れないorz
もうちょっとのとこまでは行くんだけどな・・・。
ペースが上がってくると_
486名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 14:25:21 ID:QzLnEyaj
幻符は攻撃力無いからねぇ、ミサマリや時符なら瞬殺なんだがな。
487名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 16:07:40 ID:9TOOeptR
アーケードのSTGって難易度選択は無いんだっけ。
そこまで作る余裕が無いのかな。
488名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 16:10:28 ID:G1MPMjMv
虫姫はある
489名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 16:11:18 ID:/cxCGmr+
虫姫とかみたいにモード選択があるのは幾つかあるね
難易度はモノによっては内部設定とかがなかったっけ
490名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 16:33:14 ID:n0vvs1Bx
ほとんどの場合内部設定できるようになってるね。
ゲーセンのさじ加減で難易度を上げ下げしたり、自機の初期値をいじれたりする。
491名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 17:27:48 ID:wOaxfQJi
大抵のSTGは難易度設定があったとしても、Easyは3面までとかばかりだからなー。
多分全ステージやらせるとインカムに響くからだろうが。
そもそもやらせることができなけりゃ負けという気がするけど。

ただ、東方は東方でパッケージの弾幕のスクリーンショットとか、初心者が予備知識ナシで見たら引くだろうね。
492名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 17:31:08 ID:9TOOeptR
アレ殆どハードかルナティックだもんなぁ。
493名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 17:48:51 ID:mKdnNlEU
>Easyは3面までとかばかりだからなー。

これって式神だけじゃないのか?
494名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 17:49:46 ID:4f6p9RGX
手品みたいなもので一見さんを色んな意味で騙さないといけない
495名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 17:56:07 ID:L2YpXITG
ミスディレクションのことかー!
496名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 18:25:04 ID:wOaxfQJi
>>493
記憶違いでなければグラディウスIIIとか斑鳩とか。
最近だとカラスもかな?
497名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 19:02:39 ID:I/gCK5Dc
>ミスディレクションのことかー!
「ミスディレクション」という単語自体も手品用語なんだよね。
498名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 19:08:18 ID:TtWMTmxl
ザ・ワールドってどんな意味の手品用語ですか?
499名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 19:35:51 ID:w7rbyTK+
URYYYYYY!って意味。
500名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 19:59:05 ID:yAt8TLRq
ついに波紋取得キター。レザマリ 1/26
何も考えずに無心でやったら取れた。
501名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 20:26:58 ID:KF/9qDhz
>>496
結構あるのね
斑鳩とかカラスとかゲーセンで見たことないけど…
502名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 21:21:21 ID:TdpFs2wH
カラスは大学の近くのゲーセンにおいてあったからやったことはあるが
あまりに特殊な仕様だったんで、何したらいいか分からず死んでやる気なくしたな・・・
503名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 21:28:26 ID:DxLF+Xmc
カラスは実物みたことないからeasy放置クリアのイメージしかない
504名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 22:21:27 ID:1h/VFB28
>>485
状況にもよるがテンコーは∞避けよりも8避け(上下に移動)が取り易いこともある。
ちなみに針巫女の場合、毘沙門天は瞬殺できる。
505名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 22:59:05 ID:4W1A+MgI
十二神将は取れるのにレーザー系で妙に抱え落ちする。
506名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 23:40:47 ID:4W1A+MgI
幻符でExできたーっ!
このスレ見ててよかったわ。
507名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 23:48:38 ID:HDxaxqxJ
おめでとう
さあ次はPhだ
508名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 23:50:23 ID:qHw42gze
その前にスペカ60枚取得だ
509名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 00:24:58 ID:7rTTWdXb
レスサンクス。

いやPh笑うしかないんだが…
でもEx初見のときもできるわけねえと思ってたし、
時間かければ何とかなるかな。
510名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 00:41:04 ID:47lEq5dY
あれで笑うしかなかったら、虫ふたのウルトラは たそがれるしかないお( ^ω^)
511名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 00:52:46 ID:RE0mdbkf
なんでそこで虫姫がでてくるんだ?頭がいかれてるのか?
512名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 01:01:01 ID:6Hkq9ctz
ここで空気読まずに質問

俺の場合、弾が多くてさじ投げるというよりも弾の隙間が見えてるのに
軌道を読み違えて被弾するというのが多いんだが(普通の慧音通常、てゐ通常とか、魔理沙の
スペル全般とか)それって何度も繰り返して脳味噌に弾道叩き込むのが
攻略の糸口になるのかな?
513名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 01:01:32 ID:xOrkMUtH
まぁ、習うより慣れろって感じだったな
514名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 01:04:45 ID:CkGwHUIN
初めて永HARD、Bルートクリアできたー!
515名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 01:12:15 ID:6Hkq9ctz
>>513
やっぱそうか。斜め弾の軌道を上手く把握できるまで挑戦の繰り返しか
あと100回死んでくる
516名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 01:19:29 ID:2lhMNKmv
把握するんじゃなくて感覚でよけてたなあ
517名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 01:29:36 ID:xvGImwUM
Lunaけーねピラミッド前の通常がどうも安定しねー
皆あれ避けてる?1ボム?
518名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 01:59:18 ID:zonHyLJg
>>512
斜めに動く弾は着弾点が見切りにくい。垂直に落ちてくる弾を正面から避けるなら簡単。これを覚えておく。
隙間が見えているなら、漫然とそのスキマを抜けようとするのではなく、
真正面・垂直に近い角度から隙間を抜けられるような位置取りが出来るように意識すると良い。

弾避けで重要なのは、狭い隙間を抜ける能力じゃなくて、抜けやすい隙間を作る能力というか、
状況の組み立て能力であることの方が多いよ。
上手い人ほどきわどい避けはしないもんだ。
519名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 02:13:25 ID:zh92qtiH
>>517
正面の使い魔を霊夢で速攻撃破
片側によって残ってる使い魔と出てきた使い魔撃破
正面に戻って使い魔撃破
後は紫で気合
結界組以外ではやったことないが突破率は7割ぐらい

苦手ならボムでいいと思う
520名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 02:13:44 ID:r0mMeaCn
>517
けーねは使い魔倒せば楽勝は全難易度共通
521名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 02:36:29 ID:GAitdXsC
>>517
正面ちょい左or右に陣取ってけーね本体からの弾を誘導しつつ前2個の使い魔を撃破
両端からの○弾は画面最下段真ん中で当たらなかったはず
522名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 17:19:08 ID:FuH1ANJA
前二つの使い魔壊せば後は避けれるっしょ、
と同じく永Luna進行中の俺が行ってみる。
とりあえずピラミッドが安定しねぇ。
523名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 17:32:10 ID:ewuWgEwl
ピラミッドは3、4以降がきついけどパターンなんで繰り返しやれば安定スペル
でも、ボムが2つ以上だったら決めボムのほうがいいかも
524名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 17:37:50 ID:kXE/Uuh5
ピラミッドはむしろ稼げる安定するの中避けだろう
525名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 17:55:46 ID:FuH1ANJA
とりあえずスペプラ50回ほどやったら安定するようになった。
中避けとか怖くてする気になれん・・・
あと、郷の尻打ちのコツってない?成功した事無いんだよな・・・
526名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 19:02:25 ID:vkisg7zl
ピラミッドは中避けだと大玉2連発で被弾する可能性が少しあるからなぁ
ボム2個以上あるなら決めボムしてるな
>>525
いっそ刻符稼ぎ用と割り切ってしまえ
527名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 22:12:17 ID:wOthBzLS
>>505
妖怪レーザーだとすれば、右→中央→左→中央→右のように
大きく動くとレーザーが水平に発射されて避けやすくなる。
細かい動きだとレーザーが斜めに発射され避けにくくなる。
画面下の方よりも、中央より上の方が避けやすいのでは?
レーザーの根元は飾りで当たり判定は小さい。

もしかしてブディストの方だった?
528名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 23:51:38 ID:tS3SuQHX
ハードの木菟咆哮が安定しません
斜めから迫り来る弾が苦手なのですがなにかコツはありませんか?
529名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 02:05:13 ID:QdNIYxJj
蓬莱の薬Lunaを100回やれば簡単にできるようになるよ

たぶん
530名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 02:08:00 ID:TA4DtfB/
>>528
コツは無い。練習する。
531名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 02:10:15 ID:mhdSdk3t
>>528
弾道よくみれ
俺も斜めは苦手だけど安定できる
532名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 02:26:18 ID:NlWFbW6z
出来ないスペカはその上位版を暫くやってみて再度挑戦するとすんなり取れる
荒治療法がある。

ハード挑戦もルナ暫くやって再度挑戦するとうはwwww弾スカスカwwwwyって気になる
533名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 02:47:49 ID:VZMaJ8fM
ルナの練習はどうすればいいですか><
534名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 08:19:32 ID:7INfusvS
先ずはM属性をつけ
535名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 09:56:15 ID:V1LP11lI
みみずくは簡単な部類だろ、スカスカだし
ファツィオーリやらてゐの方が避けにくい
536名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 11:18:58 ID:JMXKxT86
てゐは決めボムそれが俺の(ry
いやあれ全然見えないわ
537名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 11:36:43 ID:rcaKJIwK
>>528
俺も斜めは嫌いです
一応開始時真下でEnemyのeのところに居れば半安置です
538名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 12:36:57 ID:gdalb1B/
遂に冥界組で永Lunaクリアしたぜ!ちゃんと初期残機で!!
6B開始時点で5機あったのがクリアで0機0ボムなのはご愛嬌

しかし成長するもんだなぁ(つд`)
539名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 16:14:47 ID:gbGVx30E
てゐ、第二は安定なんだが第一は無理じゃね?
交差だけで早くてミスりやすいのになんだあの丸弾は
540名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 16:31:57 ID:TA4DtfB/
>>539
俺は左端に寄ると避けやすい。
541名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 19:23:56 ID:dRMgcZ5Q
>>539
一応どっちかによって片方の弾列を縦に受けると避けやすくはなるけど・・・
丸弾のせいもあって俺も安定には程遠いね
542名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 14:49:15 ID:QZC34SiR
やっとの思いでコンテニューしながら永6Aクリア
そして出てくる西行寺をさくっと終わらせ、現れる深弾幕結界

・・・第5波を見たとき、これは見間違いだ、俺は疲れてるんだな、って思った
あんなんできるわけねーよ
543名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 14:54:57 ID:JmE/jQ3o
5波は真ん中にいたら当たらないんじゃねーの?って思ったこともありました
544名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 15:28:13 ID:CxZR++2a
問題は6波からじゃね?
545名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 15:59:43 ID:4y/05y4y
5波は分かれば余裕
6が一番やりにくいなぁ
546名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 16:41:54 ID:SYFhUYda
第五波はアイデア賞としては最高クラスだな
次が正直者とかミスディレ
547名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 19:14:37 ID:I8B6Q/5s
>>543
そんな人のために第8波があるじゃないの
548名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 22:37:54 ID:QZC34SiR
第5波やっと抜けたと思ったら第6波が訳不明でやる気萎え
回るのはLunaオモイカネでお腹いっぱい。初取得に100回もかかったよ・・・
549名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 22:40:50 ID:95HckT2q
第六波はタイミングが掴み辛い
550名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 22:47:05 ID:+yFO3Xw2
妖イージークリアキター 次はノーマルクリアをめざすか・・・
551名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 23:17:21 ID:1rXSMSbK
第六波はお札移動しはじめてからすぐに左から大きく回ってたけど、
クリアしてから他の人のリプレイ見てみたら
かなり小回りにやってもできるんだな。
552名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 23:27:36 ID:hhKa7mWb
深弾幕は他人のリプみるのと自分で道見つけるのとでは100倍くらい難易度が違うから困る
553名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 00:44:38 ID:m4iIh0Kd
>>552
あるあるwww
俺も6波は>>551と同じ避け方してたがクリアしたのち
人のリプ見ると色々違い過ぎて愕然とした。
554名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 02:44:00 ID:/NIcsp4L
俺は9波のせいで安定しない
右下で気合避けとかやってるからか…

>>546
ノーマルしかやったことないけどミスディレクションってチョン避けだけでいけるあれだよね
555名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 03:38:19 ID:V2uBj7hg
昨日友達が家に来て東方を紹介してくれた。
あいつはこのゲームを悠々とプレイする。
無理だろ!!!!まさに神だ。
一方で友達は漏れのエースコンバットのプレイを見て神だという。
いや…楽勝だろと思うのだが

お互い次元が違うようだ…。
556名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 03:46:10 ID:8hUPu+66
>>555
2次元と3次元の違いとか?
557名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 03:47:23 ID:cTuvRFcr
誰が上手いことを言えと
558名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 03:57:01 ID:Ri+50qYX
得意ジャンルが違えばそんなもんだ。

アフターバーナーで岩に2回連続で突っ込んで速攻ゲームオーバーになった後、
怒首領蜂を1周したらありえないって言われたし。

連ザCPUALLよりもガルーダ1ALLの方が楽だって言ったら全力で否定された。
ガル1はクリアできるけど、連ザは6〜8面で安定して負けるよ…。連ザ2なんて3面越せないし。
559名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 04:03:14 ID:m4iIh0Kd
共通点ったら「撃つ」ってだけだもんな。
560名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 04:36:57 ID:FT2kr8ZK
そもそもエーコンって何か技術いるの?
561名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 06:57:12 ID:9PThC2DB
>>554
第9波はあらかじめ赤札、紫札の空いてる場所を覚えておくだけ
それぞれ左上、右上
562名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 08:35:30 ID:JYfq2Wn0
妖Ex取ったどー!
最後残機0ボム0だったけどなw
こんなヘタレでも、練習すれば何とかなるもんだねぇ。

まあ、普段幻符でやってて行き詰まっちゃったので
気分転換に霊符でやったらクリアしてしまったということは
気にしないでおくことにする。
霊夢の方が合ってるのかなぁ。咲夜さん好きなんだけどな・・・。
563名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 08:50:45 ID:zw6ot+cR
そこにはPhで心が折れた>>562の姿が!
564名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 08:59:29 ID:pP15mxMf
おめでとう
でも個人的に霊符は一番キツい気がするな
Exやるには攻撃力低すぎて
565名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 13:42:53 ID:VXCgri9Q
確かに霊符はきついなあ
けどクリアおめでとう
ゆかりんはかなりきついけど回数稼げば絶対クリアできるからがんばれ
566562:2007/01/21(日) 17:21:48 ID:JYfq2Wn0
サンクス。
クリアした後で、攻撃力が霊符<幻符ってことを知ったよw

幻符と違ってプリンセス天狐をかなり楽に抜けれたから、
攻撃力高いと勘違いしてた・・・。
多分たまたまだなw

じゃ、Phで絶望してくるノシ
567名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 17:51:09 ID:L7JkKkNx
妖Exな流れなので参加させてもらいますよ。

とりあえず、橙のスペル全部と藍様の十二神将の宴以降が全く安定しません。
どなたかコツを教えてください。運が悪いと藍様通常1ですら被弾する orz
568名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 17:59:19 ID:kmJ9FW9+
>>567
橙は攻撃力の高い符とボムでごり押しする。
狐狸レーザーはなるべく真下に撃たせるように。

…wikiとリプ見たほうが早い気もする。
569名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 18:01:45 ID:L/XWdRqy
>>567
とりあえず使用符おしえれ。あとどこまで行ったかも。
毘沙門はパターン化すれば楽勝安定。青鬼赤鬼は俺はボムった
レーザーは左右に交互にに打たせる。詰んだと思ったら諦めること
四面楚歌はボムでごり押し
570名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 18:04:20 ID:WjqCRYKY
誰か冥界組ハードでクリア重視のリプレイをうpしてくれませんか
571名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 18:12:39 ID:c4hkCh6c
妖Exなら全機体クリア重視リプ上がってるしな
572567:2007/01/21(日) 18:26:15 ID:L7JkKkNx
>>569
使用キャラは霊符霊夢です。
あと今までで最高到達地点は、藍様の卍型レーザーが出てくるスペルまでです。
573名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 19:03:09 ID:pP15mxMf
だから霊符は(ry
赤鬼青鬼は決めボム。クリアできないレベルじゃ避けられない。
毘沙門は最初降りてくる時は左下が安置
橙が上ったら真ん中に行って紫弾を発射したら避けつつ下に。
574名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 19:08:22 ID:SCdr1kZy
霊符はやばいなー・・・あれとレザマリが最難関だろう。
リプレイみれば安定化のコツはわかるだろうから
後は実践あるのみだ俺は2ヶ月かかったが。
575名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 19:26:56 ID:WqNantSt
>>570
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud5101.rpy
ボムの使い方はいまいち、ステージ終了時にボム減らしておいたほうがいい?
あと習得してる気合系スペルはボムったほうがいい
点アイテム回収は無理しないでOK、6面で簡単に回収できる
避け方がわからないスペルがあったら教えてほしい。弾の枝はなかったことに・・・
576名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 19:46:26 ID:FeNZRxQJ
>>570
先越されちゃったけど
ボム32回つかってるんで575さんより多分もっとクリア重視だと思います
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud5102.rpy
これ以外には、魔理沙ダブルスパークやウドンゲ通常は無理ならボムってください

とりあえずこんだけボム使っても残機4あまるんでボムはガンガンつかいましょ
577名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 19:53:14 ID:H9TYFTrq
>>567
レーザーはなるべく藍様の3キャラ分ぐらい下で張り付いて
撃ってきたら根元を通り抜ける、最下段だとばら撒きが広がって避けにくくなる
四面楚歌は速攻を心がける無理ならボムれ
テンコーは慣れないうちは避け重視で∞でいくか8でいくかはお好み、慣れたらこれも速攻を
仏教徒は飛び込むタイミングさえ分かればあとは回るだけ
578名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 20:01:34 ID:L/XWdRqy
>>567
霊符か・・・やったことないわ。まぁ通常1で被弾なら咲夜さんは厳しいかもなぁ
まずはうまい人のリプでも見てみよう。
とりあえずパターン化は必須、藍に行くまで3ボム(橙通常1・青鬼赤鬼+どっか)だといい感じ
藍の通常はチョン避け+切り返しなのばっかだから、大きく動く切り返しを覚える
卍は青いのは下で打ち込み、赤いのは藍に限りなく近づいて回る
音で青と赤が切り替わるタイミングが分かるからよく聞くべし。赤い卍は当たり判定発生まで時間がある

俺も初クリア時は姫テンコーと卍で5機削られてるから、そうそうに諦めない事
永みたいにスペプラないから、できるとこまで頑張って1回でも多くの弾幕を経験しれ
579名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 20:10:22 ID:3NtAHX3Y
>>567
霊符の場合、道中は使えるがボス戦は攻撃力の低さが致命的。
霊夢使いなら針巫女でチャレンジすることをお勧めするが?

青赤鬼は最初張り付きで大玉が発射されたら徐々に下がる。
その後は左右に避けて耐えろ。
具体的なアドバイスが必要ならリプを上げればみんなが丁寧に
教えてくれるぞ。
580名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 20:31:08 ID:pP15mxMf
夢符なら封魔の弾消し性能も高いしな
テンコーも速攻できるからどうせやるなら夢符の方が
581名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 21:01:06 ID:VvCA7JlR
霊夢Aは紅ならまだなんとかなる火力だが妖だとマジでシャレにならない攻撃力の低さだからな…。
ホーミングだけじゃ全然ダメージ与えられないからダメージを与えようとすると結局正面を取らないといけない。
でも正面をとるのなら結局魔理沙やら咲夜Bを使えばいいワケで。
正面を取らないとまともにダメージ入らないんじゃそもそもホーミングの利点もクソもないわけで…。
ボムのダメージの低さもやばい。せめて紅くらいの火力があれば…。
582名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 21:06:36 ID:WjqCRYKY
>>575
>>576
ありがとうございます、2人のを拝見させてもらいました
特に魔理沙や優曇華が苦手だったので参考になりました
583567:2007/01/21(日) 21:23:14 ID:L7JkKkNx
リプレイを上げたのでアドバイスお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud5103.rpy

ちなみに夢符でやった場合道中がグダグダすぎて
橙まで行けないこともあるので、これからも霊符でやっていこうと思います。
584名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 21:25:32 ID:50DLBWOU
ホーミングに頼る前に、パターンを死につつ把握した方が良いと思うぞ。
585名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 21:38:12 ID:cTuvRFcr
>>583
途中までクリアペースだな、と思ったら妖怪レーザーあたりから一気に狂い出したね。
というわけでそっから。

妖怪レーザーは藍の正面近くに位置し(余り近づきすぎない)「パン」と言う音がなったら右か左に即移動。
この繰り返しでレーザーを一定角度に保てるので避けやすくなるのですよ。

四面楚歌は大玉が低いうちは判定の小ささを利用して出来るだけ避けるように、追い込まれたらためらわずにボム。
3発くらい使っても十分後半逃げ切れる。

テンコーは…リプレイ見よう。余り大きく動きすぎないほうがいいが、実はホーミングだとちとつらい。
586名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 22:09:40 ID:VXCgri9Q
>>583
夢符で安定できてないのはただ単に道中のパターン化ができてないだけ
パターン化すればどの符使っても道中安定
587名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 22:26:29 ID:pP15mxMf
むしろこれから他の符でクリアすることを考えると
道中のホーミング以外での安定は不可欠
何よりHard以上では霊符では力不足
588名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:02:03 ID:3NtAHX3Y
>>567
青赤鬼で上ることができるならクリアはもうすぐと言いたいところだが攻撃力の弱さが影響している。
針巫女であれば取得できたと思われる。
毘沙門天は橙に張り付き一周回る。その後左下で退避し、また一緒に回る。右下で避けてまた回る。
レーザーは585のように動けば左右から出てくるので、斜め移動が少ないため楽になるはず。
四面楚歌は大玉の動きを先読みしながら交点を追いかけるように動くこと。
テンコーは∞の動きを徐々に小さくしていく。藍本体に当たってもミスにならない。
ブディストはリプで入るタイミングを覚える。あとは藍に近づいて回る。
589名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:31:22 ID:9X3wyHKf
時符が全然使いなれねぇぜ('A`)…
590名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:34:26 ID:pP15mxMf
どう使い慣れないのか言ってくれんと
591名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:35:56 ID:hMJY5SLg
バレー部の呪いがかかってるからな
592名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:40:43 ID:L/XWdRqy
>>583
うへ、俺のExクリアよりうまい気がする。
俺からも夢符をオススメしとく。攻撃力は全然変わってくるし、Exボスはボムバリア持ってるから夢想妙珠は大して効果がない。
道中パターン化のムズさ<スペカのムズさ
今慣れとけばそのうち楽になるさ。
593名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:41:54 ID:ftwnhTCQ
時符はかなり使い慣れてるが永の妖夢だけは無理だ
594名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:42:24 ID:vSxEIZXc
>>589
練習するならルナの3面が一番良いよ。
595名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 23:55:04 ID:tFq/+ns0
567氏に便乗して自分のもアドバイスキボン
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud5105.rpy

藍通常弾がどーにも避けられんorz
596名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 00:11:25 ID:qmfCweiA
>>595
通常が避けれないならボムれ。以上。
597名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 00:15:31 ID:j85nrJsB
通常1〜3はチョン避け推奨じゃなかったか
598名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 00:54:24 ID:148iQ2sO
妖Exはボムが豊富なのでどんどん使った方がいい
通常は全部ボムで飛ばす勢いでもおk
599名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 02:44:18 ID:WLre9Qwv
最近何かとボムボム言うだけのやつが増えてきてないか?

通常5〜6ならまだしも4までと7ははチョン避けでそこそこ安定させられるだろ
600名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 02:48:03 ID:3N3qtt9x
>>595
チョン避けしつつ紫のクナイに注意するように意識すると、被弾しにくいかと。

でもとりあえず道中をもう少し安定させて、きつい所はボムって先にクリアを目指したほうが良い。
一回クリアすると不思議と避けれるようになるから困る。
601名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 03:14:24 ID:r0wI1qST
しかしWikiにチョン避けでいけると書いてるのに
それでもなお避けれないとか言われたらもうボムれと言うしか無いわけで
602名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 03:15:37 ID:XoGk4aTa
>>599
使っちゃいけない訳じゃないから良いんじゃない?

魔理沙使うと水色クナイ弾が見えづらくて困る
603名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 03:24:23 ID:IfpxTLzI
妖々夢はHardでも時符なら適当にボムと結界使ってれば大まかな避けだけで済むしー
永夜抄は決めボム推奨ゲーだしー
604名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 03:24:39 ID:Nw3hh1vK
クリアだけなら「とりあえずボム」が基本じゃね?
パターン覚えたいなら「死んで学べ」。
605名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 11:03:16 ID:suXQBPZn
やたーやっとノーマル紅クリア!
残機0ボム0でかなりDOKIDOKIしたけどやったYOママ!!
そしてエクストラ道中でシボンヌ
606名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 11:22:36 ID:ICjfAm9Y
Ph狐、最初の通常弾のY軸誘導条件がさっぱりわからない
ランダムか?
607名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 17:02:26 ID:148iQ2sO
横は誘導できるけど縦はランダムっぽい
608名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 18:12:49 ID:fH3uOuZl
自機狙いで詰まるなら上下に動くといいかも
609名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 20:00:16 ID:LHcTcQ4p
見えないならボムで飛ばすのもあり
稼ぎで何回もカスりたいってんなら死んで覚えろ
610名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 21:45:58 ID:fNG1o+pq
生と死の境界。

どうして青中弾が出てきた後に紫の体力が減らないんだorz
611名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 22:12:25 ID:QjjyDxLt
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=am120955
シリーズ最弱といわれているドリキャスにワロタ
612名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 22:50:18 ID:9mUT2deQ
これもう人外www理屈はわかるがこんなの実践できないよ
613名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 22:58:38 ID:YRrIBVo/
>>611
なんだこの解説厨の多さはwww
614名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 23:06:32 ID:j85nrJsB
反魂蝶右上避けはエンシェントデューパーと同じような避け方なのか…?難易度はダンチだが
615名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 23:18:37 ID:bwZQ+lu3
生者必滅でプレイヤーがどこにいるのか全く分からない件
616名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 23:18:53 ID:CiqbsZWj
>>611
実況みたいでオモシレー
あそこまでいくと笑える
617名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 00:01:11 ID:99lAXoBR
居場所を無くしたやつが素人の所に湧くのはどこも一緒ねw
618名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 00:28:01 ID:qkayKnWf
このコメントつけてる連中がハ氏の29億見たらどういう反応示すのか見てみたい気がする
619名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 00:29:37 ID:8X0MhtfU
コメントつけたが25億も29億も違いがわかるとは思えない
620名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 00:45:02 ID:RplVw6ja
視聴者の大半は得点とか避けには感動してない
曲がイイと弾幕がキレーというのが見所になっている。

ウケが悪い永夜抄最終面リプをうpしている奴が泣ける
621名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 00:51:46 ID:RplVw6ja
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utMOmyGmrdpJA
ID:qkayKnWfは赤文字発言者と似たタイプ
622名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 01:04:25 ID:qkayKnWf
>>621
頼むからこの赤文字クンと同一視はやめてほしいわ
少なくともこんな失礼なコメント付けようとは思わんよ
俺自身EXクリアできてないのにガタガタ言う資格はないと思うし
つか、花以外EXはクリアできてないんで

>>618でのカキコは単にそう思っただけ
それはそれで失礼なことかも知れないが
623名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:05:32 ID:tcmR+Zpb
永は画面が暗いせいか、画質が悪いと極端に見栄えが悪くなるな。
妖の方は多少マシだけど、それでも本来の魅力の1/10も伝えられていない気がする。
624名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:13:19 ID:5ZTjZRbG
俺はSTGに触れてこのリプを見たから何が凄いのか大体わかるけど
STGとかかわりのない人にとってはあの弾をどうやって避けているのか
理解できないだろ。当たってないのが見てわかるだけでなんで当たらないのか
それを理解できてない。
だから>>618のいうリプ見ても感想は同じだと思う

そんな俺は>>622以上の下手だがな。というか教えを請う側…
625名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:14:16 ID:ALmIj3YH
そもそも永のラスト自体妖の二番煎じっぽいし
永夜返しに至ってはテンポ悪いし
626名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 01:19:54 ID:qkayKnWf
あーそっか
>>620も言ってるけど、STGに馴染みのない人が見たらそうなるわけか
ただ、コメントの中にある程度東方やってそうな人もいてたみたいなんでな、そういう連中がさらにどぎついことやってるムビ見るとどーいう反応するのかな、と思ったわけで

そういえば文も一応コンプできてたの忘れてた
627名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:21:32 ID:dpcePGoq
>>620
やったこと無い人にゃ、玉の枝のカスリの凄さとかさっぱりだろうしね。

旧作のアリス戦のBGMカッコイイな、幼楽団欲しくなった。
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut65XsORNMvbA
628名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:22:08 ID:dpcePGoq
h抜き忘れたorz
629名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:22:52 ID:4tV55dgl
弾幕が「鬱陶しい」としか感じないのは俺だけ?どんなにカラフルだったり
幾何学的な模様だったりしても、綺麗だとは感じない(東方に限らず)。
ゲーム以外だと、春になって桜が舞い散るのとかも鬱陶しい。どこが
綺麗なのか分からん。てか「綺麗」ってナンダロウ。
630名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:25:41 ID:H8CG3lTw
>>621の動画撮った人、別にシューターじゃないし
631名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:34:01 ID:ZAKldDzh
>>629
そういうのは食べ物の好き嫌いと同じでどうにもならないんじゃないかと思う
俺の場合は音楽を単体で聴いても鬱陶しいとしか感じない
ゲーム中のBGMは好きなんだが
632名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:35:55 ID:ALmIj3YH
>>627
何か旧作ってアケシューっぽいな
こっちのほうがガチ避けおもろそうだ(´・ω・`)
633名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:40:27 ID:8X0MhtfU
>>629
主観の問題だからしょうがないけど
妖々夢なんて桜がテーマみたいなもんだし、楽しめないのは残念だな
634名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:41:38 ID:FnOadEDS
>>631
鬱陶しいとは思わないが、俺もゲーム中で聞くほうが良いと思う場合が多い
特に東方は普通に聞くよりも弾幕とセットで聞く方が好き
635名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 01:46:33 ID:n98/QDY4
まぁゲームミュージックだからねえ
636名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 02:17:06 ID:m5DBsVxm
自分のプレイの動画うpるやつってきもいよね
過去の栄光にすがってるっていうかさ
637名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 02:48:21 ID:FqvL6jad
東方音楽は総じて好きだが
ネクロファンタジアだけは「鬱陶しい」と感じてしまうな
どうもうるさい
638名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 04:01:26 ID:RG0zWuyB
>>632
この頃の東方はアケシューと同じく殺す機能美の弾幕だな、
まぁ最近はこういうので死ぬと「おもしれぇ、次こそは!」と思わず
「できるわけねぇじゃんクソゲーかよ」と感じる人種が増えてしまったせいで人気無いんだけど
639名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 08:09:12 ID:OJZmHklm
「できるわけねぇじゃんクソゲーかよ」と思う人種は置いていって楽しんでる俺らは勝ち組
640名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 08:47:49 ID:lKjlBo5M
永夜の3-4面の道中込みの全スペカみれる高速クリア動画うぷ汁

ノーミスであればボムがあってもおk

641名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 08:58:53 ID:lKjlBo5M
>>626
空気読めてなさすぎ

そういう廃プレイに拘る香具師はリプレイを落としてみているだろ

このスレをみているとシューティングが廃れた理由が良く分かる

俺の廃プレイすげーだろwwwwwww
こいつヘタクソ
避けの凄さを理解できないヌルゲーマーは引っ込んでろ

じゃな

このスレで雑談しているならまだしも、10億(ry とかテラキモス
642名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 10:16:36 ID:lrHPuMnh

パ ク リ ゲ ー L O V E ♪
643名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 10:17:50 ID:NnKYO1WE
こうして中途半端なリプレイだけが動画化されていくのであったw
644名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 12:00:36 ID:U/ftqM9v
>>641
このスレ見ただけでSTGが廃れた理由が分かるって
お前視野狭過ぎだぞw
645名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 12:16:17 ID:XVlhyIqP
STGは自分との戦い
646名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:07:45 ID:bfEnpe6Y
針霊夢で1回ボム2つ抱えて落ちたけど9.5億までいけた!
ってことはちゃんと消化してたら10億いけるってことだよな
こないだやっとクリアしたばっかだってのに嬉しいぜ
647名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:13:14 ID:n98/QDY4
そういえば俺点数を気にした事一度も無いな
648名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:14:55 ID:uSg+XIlT
俺も同じく。クリアが精一杯だからかもしれんがそれで満足。
649名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:19:02 ID:OJZmHklm
とりあえず全作品全難易度ノーコン初期残機でクリアしてから稼ぎをはじめたよ、俺は
650名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:20:41 ID:wsTEkFhg
もう少しで越えられそうなところに区切りがあったら届かせようとするかな
初クリア時に一億まで届いてなかった紅のExとか
651名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:22:41 ID:KZT2jQB0
いちいちスコアを確認したりはしないけど、点アイテムを
取り逃すのは勿体ない気がしてなるべく取る。

で、無理に上部回収しようとして、たまに自爆。
652名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:25:04 ID:uSg+XIlT
東方は点アイテムがエクステンドに直接関わるから
クリア目的でも必死で集めようとするなぁ

で、無理に上部回収しようとして、中ボスとか妖精に蹴られる。
653名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:50:36 ID:bfEnpe6Y
上部回収もパターンのうちと割り切ってがんばる
654名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 18:47:00 ID:lKjlBo5M
上手いプレイと魅せるプレイは違うからな

せっかくの動画なんだからパターン避けでなくボム演出等にこだわったのを頼む

他にもゲーム動画がうぷされているが最速プレイが人気だ
655名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 20:05:26 ID:vzd6aKfS
スレ違いだからそろそろやめようか
656名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 21:25:33 ID:CPqGAegO
お前ら東方の曲でベスト3はどれよ?
俺は
1 墨染の桜
2 風神少女
3 少女密室

前後の流れも入れると
1 ゆゆ様〜ボーダーオブライフの流れ
2 けーね登場あたりの盛り上がり
3 みょん登場のあたり
657名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 21:31:13 ID:Uvpccqp9
>>656
スレ違い

【東方】ZUN氏の音楽を語るスレ10【神主】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1167966530/
658名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 21:50:56 ID:t1iOCnZs
歴史は繰り返す
スレ違いも繰り返す
659名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 22:04:12 ID:m6azRuOz
スレ違いだが妖5面のみょん登場のあたりがイイって言う人が他にもいると分かって嬉しくなった。
中ボス最中じゃなくて、中ボス直前の楔弾ザコ→中ボス会話テロップ中の神社っぽいところ。
660名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 22:13:26 ID:g67uG9O2
スレ違いだがそれには同意せざるをえない
661名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 22:51:15 ID:zK3p/MAc
ここが東方の本スレと勘違いしてる奴がたくさんいるな。
メインは同人ゲ板とサロンだぞ
662名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 23:02:57 ID:4hKRKs+g
東方について話したいなら門板のほうがいいんじゃね
663名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 05:07:45 ID:scOqlerb
ここが落ち着くわ
664名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 06:54:39 ID:V9wPHL47
門板きんもー
665名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 08:24:42 ID:CMp/7QE7
10億稼げない雑魚がいるスレはココでつか?
666名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 08:29:17 ID:mRxyxaFB
初心者を馬鹿にすることでしか自分のアイデンティティーを確認できないバカが沸くのがココでつ。
667名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 14:13:08 ID:2NKXxQOh
10億ってのがまた笑わせてくれるよな。
桁がひとつ変わったくらいでそこまですごいのかと。むしろそこからが本番だろうに。
赤字は「俺は10億も取れたんだぞー!」って自慢したくて仕方ない低レベルか
もしくはどこからが高得点かの基準もわからない解説君。

まぁ初10億取れたときのまわりに知らせたい気持ちはわからんでもないがなw
668名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 16:43:32 ID:VU8U8PeS
スレ違いだからそろそろやめようか
669名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 19:53:27 ID:2N1tvar5
霊符の弱さに愕然とした
670名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:17:55 ID:GgjLMd/V
PHクリアするのに一番むずいのってホーミング霊夢だよね
671名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:19:18 ID:eaW07JrA
そうじゃね?
それ以前に妖の霊符の弱さは異常
672名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:22:15 ID:/zqvRR+4
東方スレって何度キャラ性能議論すりゃ気が済むんだ?
格ゲーじゃあるまいし
673名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:22:29 ID:zqDQPW/N
そんなに難しいかね?
俺は霊符・幻符以外は難しく感じるが
674名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:24:19 ID:ygd5NBWX
>>673
時符の使い勝手に目覚めたらそういうことも言ってられなくなるぜ
675名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:27:14 ID:DtNQF/Mf
>>673
そう思った時期が俺にもあったら針巫女使った瞬間その時期が終わった
676名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:29:12 ID:rhU5082K
スコアラーで霊符愛用者っていんのかね
677名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 21:06:39 ID:pOruae4u
はじめの内はホーミングできる霊符・幻符が強く感じる、慣れてきて
敵の正面取れるようになると、ミサマリみたいに攻撃力がある符
、時符みたいに好きな方向に攻撃できる符が強く感じる。

ってだけだろ?
678名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 21:22:23 ID:DFKRmlgN
>>671
レザマリの弱さは更に異常
679名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 21:25:49 ID:z8e4qZrp
レザマリの人にあやまれ><
680名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 22:20:51 ID:2N1tvar5
レザマリはやってて面白いと思うんだけどなぁ
681名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 22:21:52 ID:nHZe29NQ
妖レザマリは低速ボタン連打すると更に面白くなるね
682名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 22:25:14 ID:vmsYwr+2
マリス砲の逆だな
683名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 23:36:56 ID:OFN2pShn
やっと深弾幕取得・・・6波が辛かった。これでラストワードに@がついたよ
次は霊夢ラストスペルとLuna6B・・・6Bはもっと辛そうorz
684名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 01:35:30 ID:F3xc2yiI
なんかオプションでBGMにMidiにすると全く再生されないようになったんだけど何故なんだろう。
Midiの方のパチュリー戦とか好きだんだけどな…。
685名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 01:55:47 ID:8S8Dv1dN
>>684
そういう場合は、PC側の設定に問題があることが殆ど
ゲーム本体は多分異常はない
コントロールパネル開いてサウンド設定弄ってみ?
686名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 02:00:48 ID:YxirZFa5
エスパーじゃないからそんだけの情報じゃあわかんね
687名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 02:10:08 ID:F3xc2yiI
>>685
PC側の設定の問題ってのは分かってたんだけど、家族のPC借りてやってるからそういうのはよく分からなかったんだ…。
アドバイス通りサウンドいじったら元に戻った。ありがとう。
688名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 07:51:05 ID:1JeDoZJ6
オモイカネデバイスが一周も出来ないんだが…何かコツ見たいのにある?
こいつのせいで摩理沙単体スペカコンプ出来ないよ('A`)
689名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 08:11:42 ID:/kMDkOLT
1週目って時計回り?
使い魔の近くに陣取って、弾吐き始めたら周りをなぞるようにチョン避け
690名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 08:22:46 ID:KBjtIo15
>>686
わかんねーのは君だけだったね^^
691名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 10:06:19 ID:13DBRK2n
>>688
1周目って時計回りのことなら
使い魔の撃ってる黒弾は扇形にかけてるからからその間にいられるように動く

それ以降は黒弾は意識しないで白弾だけを見て避ける
黒弾の切れ目の扇形から出ない程度のスピードを心がけるが黒弾そのものは見ないほうがいい
もし黒弾に追いつかれたなら次はもうちょっと早く白弾を避けていこうって程度
692名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 12:07:07 ID:NOmTFftD
>>688
弾源に近づくと回りやすい。
693名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 13:37:35 ID:1JeDoZJ6
弾源に近付いて白だけ見てたらあっさり取れた。
ありがとう(ノд`)
694名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 17:03:35 ID:4S+8387r
ttp://youtube.com/watch?v=-piS7s3aJ18
なんか色々限界突破してる
695名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 18:12:49 ID:nvH2QjKb
すれ違いっぽいが東方を思い出した
ttp://www.hidehide.jp/
696名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 18:16:20 ID:ptzOBFeC
いつからここは紹介スレになったんだ?
まあ、694の最後にはワロタけど
697名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 18:17:59 ID:tAuLcSFP
そういや東方総合スレじゃなくて攻略スレなんだよな
698名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 18:34:56 ID:08/XQvJs
>>694
またアレか、と思ったら何か色々纏められてるw
ホントどうやんのかねこれ
699名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 19:26:27 ID:ZovUim5x
>>694
そんなことより最初のSO2アレンジは何で聴けるんだ?
700名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 19:36:38 ID:08/XQvJs
弾幕風の波紋ぽい奴の曲もkwsk知りたい
701名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 21:27:36 ID:r9KdSh0m
やっと妖Normalノーコンテニューできたくらいなんだが
ほかのキャラでもクリアするべきなのかHardやるべきなのか迷う
702名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 21:37:27 ID:IS8wr9Oy
まずはExPhをクリアしとけ
703名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 21:58:01 ID:RLa5iwNa
>>701
10億稼げるようになってから発言しろwwwwwwwwwwwww
704名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:02:25 ID:bLBlQVnr
攻略話は門板でやるのが吉
このスレはまともに機能してないから
705名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:03:05 ID:3IiMM7tC
>>701
ノーマル→ExPh→ハード
をオススメする
別に他のキャラはあとでいいんじゃないかな?
706名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:03:55 ID:4S+8387r
703みたいなのがいるからな、例えば
707名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:07:53 ID:5dzU3C6N
妖の難易度って
N<E<P<H の順番でおk?
708名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:13:06 ID:XkKu4Q5h
ExとPhは慣れて来ると
Phのほうが弾はけが良い分捌き易く、難易度の逆転現象が起こる。
709名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:16:50 ID:W4Vznryb
>>708
それってパターン化できる部分が多いって事だよね?
710名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:19:32 ID:NOmTFftD
いや、今弾幕結界初めて見たが、
なんだこれとか言っているうちに抱え落ちして終わった。
ひょっとしてあれも避けきるのか…

ExとPhは時符で全スペカボムれば最後までいけると思う。
711名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:20:10 ID:4S+8387r
弾幕結界は完全パターン
712名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:23:49 ID:WR2buUli
紅でランク改造したいんだが誰かメモリのアドレス教えて><
713名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:28:39 ID:08/XQvJs
>>694のラストにそれっぽいの出てなかった?
むしろ弄り方を知りたいけど
714名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:35:51 ID:IS8wr9Oy
Phで一番簡単なスペルは弾幕結界
715名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 22:41:06 ID:lFYZf1mn
妖EX幻符
以前は秒殺されていた青赤鬼も今では簡単な部類になった。
慣れとは恐ろしいものだが、四面楚歌がとれねーよ(つд`)
716715:2007/01/25(木) 22:55:31 ID:lFYZf1mn
書き込み直後のプレイでGETしたよ。
次の目標は安定化と橙だな。
717567:2007/01/25(木) 22:58:41 ID:1eLZ/27N
ありがとうございます!!皆さんのおかげで妖怪レーザーが安定してきました!!
ですがテンコーが撃破できません。撃破する前に攻撃が激しくなりすぎる orz
718名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 23:02:02 ID:3IiMM7tC
>>717
あれはゆかりんより早いからな…
あれは∞の動きでがんがれ
719名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 23:13:59 ID:IS8wr9Oy
>>717
霊符と幻符だとね、どうしても攻撃力低いからそうなるよ
最初からなるべく短い移動距離で練習するしかないね
720名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 01:13:28 ID:hPR3Ft1W
スレ違いだが無敵、ボム減らず改造は面白いな
紅カンストして今妖に挑戦中w
721名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 01:48:37 ID:lEzF3EjX
そういえば薔薇の似合うキャラっていないな
722名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 02:04:11 ID:hPR3Ft1W
8分咲きボーナス3.7億ktkr!
723名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 02:12:50 ID:To2cjEuT
↓あほ
hPR3Ft1W
724名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 02:21:06 ID:5bdQV+kD
するーしる
725名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 02:46:00 ID:nK0MfyF3
>>723
ほっとけ
クリアもできない負け犬なんだから
726名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 03:33:51 ID:hPR3Ft1W
おkwwwwwww、俺も天帝越えきたよwww
ttp://2ch-library.com/uploader/src/2ch5763.jpg
妖々夢挑戦者カモーンwwww

猿でも分かる改造手順
1.SpoilerALを落として解凍する。
2.ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8052/ssg/file/060906dana.lzhを落として解凍する
3.2を解凍して出てくるDANAファイルをまるごと1のSSGファイルに入れる
4.東方を起動してSpoilerALを起動する
5.SpoilerALでゲーム選択して後はすぐ分かる。

改造というがメモリを弄ってるだけだが自己責任だかんなwwwwwwwwww
727名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 04:15:20 ID:+nJT6nlE
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader402217.jpg
升してプレイって時間の無駄だよな
728名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 04:19:12 ID:5/aI7c0X
無駄かどうかは本人次第じゃね?
>>727のほうが無駄な時間を使っている気がしてならない
729名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 04:27:46 ID:Ng7C89RR
件のランク上げた紅魔郷は興味あるが、無敵でクリアしてもなぁ。
730名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 09:23:31 ID:9Ex2SNj5
必要スペックはあるけどだいぶ使い込んだPCだし、処理落ちするんだろうなと思いながら花映塚?を初インスコ
竹林ステージとかなら60fps出るけど、ステージによって30fps
いやそれはいいんだけど、あまりにピッタリ30fpsを維持してやがる。
これもしかして仕様?
731名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 12:40:23 ID:FqRWuHuV
60fpsでてるんだろ
732名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 12:41:28 ID:s0QrvhF1
>>727なんてペイントと2分あれば出来る

花映塚はリリカステージだけ重くなるなぁ
普通なら全部60でます。
733名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 12:53:31 ID:0zEohNI9
10億厨が改造して神動画をうぷしようと必死だなwwwwwww
734名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 13:49:00 ID:weAHpOy4
よし、じゃあ升を使わないで高難度妖々夢を遊べる方法をおしえるぞ。
”コマンドプロンプトから妖々夢を起動する”
これだけで夢の世界に!!!(ただしマシンによる)
735名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 13:50:40 ID:but/t5CU
花映塚は咲夜さんがボスアタックすると超絶重くなるな
736名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 14:15:51 ID:9NP+LTE1
>>730
使い込んだかどうかはあまり関係ない
必要スペック満たしてるというが、オンボードとかだと実は足りてないということはよくある
というわけで、単なるスペック不足の可能性大

そのPCだと永夜抄のグランギニョルとかデフレーションワールドでも処理落ちするんじゃないかな?
737名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 14:48:21 ID:g5XU0aam
升ってチートって意味だったのか!今分かった。
738名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 16:38:39 ID:/OJzlVKG
なんだって!!!(AAA略
739名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 16:53:10 ID:8EpaM7rL
>>736
レスすべきはそこじゃないだろう
740名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 17:01:43 ID:QysbNlqa
>>729
ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A4%CA%A4%C9
ここのSSGファイル使えばランクがいじれるから面白いぞ
741名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 17:34:53 ID:ND/Pcnt/
改造使うスコアラーとかもうねw
742名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 17:43:45 ID:lEzF3EjX
>>740
凄いなこりゃ
でも有り得ない値にしてるもんだから一部のスペルが回避不可能になるな
743名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 17:48:02 ID:mwl/Typ5
プレイ時にツール使ってないなら別にどうでもいい。

改造を利用してるけど結果を出す > 何もしてないけど結果を出せない
744名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 17:55:01 ID:yz4Owt+H
>>739
マシンのほうの問題だろうから、別にその場面で30FPSに固定されてもそれが仕様ってわけじゃない、と言いたかったんだが言葉が足らんかったかな
745名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 18:38:09 ID:r0E+oLPx
>>743
なんでこいつ必死になって反論してんだろうな
746名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 18:45:56 ID:oHznyUeL
>>745
触るなキケンw
こういうやつは次に「社会に出たら結果がすべて、ニートにはわからんだろう」
ってキレるような奴だからほっとけ
改造を利用したらスコアボードに乗り込まないで欲しいよな
てか改造使って攻略記事書く奴とかもうねw
747名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 18:47:23 ID:M86XwhDp
どっちもどっちにしか見えない
748名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 18:52:22 ID:mwl/Typ5
反論というか、自虐なんだけどな。
使えばいいと分かってても、心情的にこういう改造にはなかなか手は出せないんだよな。
そのことと、俺が結果を出せないのは関係ないんかもしれないけど。
トップクラスの人たちはみんな使ってるんかな?
749名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 18:53:47 ID:vsEO6YkX
升で出したスコアを抜き去るような人がいる世界もある
750名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 18:59:46 ID:G/NFa5tP
アケシューだってエミュ利用してるスコアラーがいるというのに
751名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 19:11:20 ID:qVLLawOu
そうだね
752名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 19:53:30 ID:qVLLawOu
                ・ ・
そういうツール使うほうが知的だよねwwwww
ゆとり世代はスコアに何を求めているんだろうねぇww
753名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 20:03:35 ID:PQ2KBb8s
自己満足以外にあんの?
754名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 20:10:52 ID:vsEO6YkX
ツール使ってまで良いスコアとって何が面白いの?とも言えるよね
755名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 20:28:59 ID:qVLLawOu
解析した奴は自分がいいことをやっているとでも思ってるんだろうかねぇ
公開するのはいいがこの人スコアボードに来てると思うと胸糞悪い
756名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 20:40:23 ID:PQ2KBb8s
>>752
改造リプ付でスコアボードに書き込む奴は空気嫁としか言えないが
解析自体を叩くのはなんでか知りたい
757名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:00:15 ID:qVLLawOu
まともにやっているやつとそーいうやつとは分けて欲しいんだよねぇ
単に俺の主観の問題だよww
758名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:02:42 ID:hKWuBpzd
チルノの裏にでも書いてろ
759名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:04:11 ID:bDYHW3M7
カンニングみたいなもの?
760名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:08:59 ID:qVLLawOu
正面から当たっている人間に対して失礼だと思わないのかねぇ
ほんといらない子
761名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:13:48 ID:hKWuBpzd
脳筋はお引取りください
762名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:16:57 ID:+9w0cxFG
>正面から当たっている人間
スコアアタックという視点で見た場合、本当の「正面」は 本 編 だ け 。
それ以外は全て公式認定のチート。リプレイでさえも。
763名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:17:42 ID:bDYHW3M7
日本語でおk
764名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:18:24 ID:qVLLawOu
変な単発だうじゃうじゃ出てくるよなww
765名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:19:34 ID:+9w0cxFG
>>763
文盲乙。
766名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:19:35 ID:vsEO6YkX
日本語でおk
767名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:20:09 ID:mwl/Typ5
ツール使った解析はとりあえず置いとくとしても、ツール不使用の解析は正面から当たってることにならないのかなあ。
ツール使わない解析も駄目ってんなら、誰もプレイできなくなるんじゃない?
大なり小なり頭の中で解析してるんだし。
768名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:24:12 ID:bDYHW3M7
機械にやらせるってのが駄目なんじゃないの?
769名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:24:36 ID:nK0MfyF3
もうほっとけ
ツール使わないとマトモにプレイできないかわいそうな子なんだから
770名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:24:53 ID:qVLLawOu
解析者は解析、スコアラーはスコアラーとして住み分けていたのに
それをまぁ、よくスコアラーの中に入ってこれたもんだw
その肝の太さと図々しさは脱帽っすねw
771名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:26:31 ID:qVLLawOu
本人ここ見ているならさっさとスコアボードから消えてよぉ
あんたみたいな人は界隈はおろか人間的にもいらないですよぉ
772名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:26:42 ID:vsEO6YkX
他人が解析した結果をまとめているところを見て練習したスコアラーは黒か白か
773名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:31:25 ID:qVLLawOu
改造を使用して解析結果を自慢げに知的に(笑)サイトに載せるなんて
普通の人間なら恥ずかしくてできないっすよww
774名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:33:17 ID:vsEO6YkX
解析した人間はどうでも良い
それを見たスコアラーがどうかってことについて聞いてるの
775名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:35:41 ID:qVLLawOu
>>774 ゴメ、君に対して答えているんじゃない

乱数制御もできるんですねw
そりゃHARDでも50億出せるわなwwwww失笑
776名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:42:07 ID:+9w0cxFG
>>767
>ツール不使用の解析は正面から当たってることにならないのかなあ。
使用できるのは本編のみ。それなら良い。
最終面の最終局面を研究したければ、1面からそこまでプレイすること。
スペプラもステセレも駄目。リプレイを撮るのも駄目。
777名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:44:29 ID:bDYHW3M7
何で本来ある機能を使っちゃ駄目なんだよw
778名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:49:51 ID:+9w0cxFG
>何で本来ある機能を使っちゃ駄目なんだよw
STGというゲームには、スペプラもステセレもリプレイ機能も「本来は無い機能」だよ。
製作者が意図的に加えた機能。スコアアタックにとっては邪道な機能。つまり公式認定のチート。
779名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:50:32 ID:vsEO6YkX
東方というゲームには最初からある機能なので問題ないんじゃね
780名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:52:29 ID:4uYBVX4K
そんな餌におれが(r
781名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:52:48 ID:+9w0cxFG
>>779
君はそうやって、どこまでもダブルスタンダードを貫いていればいいさ。
782名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:53:42 ID:KanDzhjt
cheatって英単語調べれば?
783名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 22:00:40 ID:tpsXzvDV
馬鹿ばっか
784名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 22:04:44 ID:lMxcxUmE
どうせここでウダウダ言ってるのは雑魚ばっかなんだろうから相手にする必要なし。
785名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 22:08:28 ID:yz4Owt+H
STGに本来ない機能だから使わないってのは単なる自己満足にしかならんと思うけどな。
使える機能をフルに活用した上でのスコアタってことでいいんじゃないか。

なんか前に門板でもこういう話題が出てたけど、プラクティスやリプ封印してハイスコア出したからといって、すごいとは思ってもそれが偉いかと言われたらちょっと違うだろう、と。
そもそもリプ見たかどうかなんて本人しか分からんのだから、気にしても仕方がないような。
786名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 22:13:31 ID:bDYHW3M7
スコアタリプより速攻撃破や上下封印の方が見てて楽しい。
787名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 22:27:15 ID:qVLLawOu
議論が進むのはいいことだね
788名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 22:58:32 ID:PQ2KBb8s
>>787
解析する奴は無条件で叩いて言論封じしてるのに何が議論ですか(笑)
んで>>774に対するあんたの答えを俺もききたいんですが。
789名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:01:45 ID:qVLLawOu
擁護しているやつって何で擁護するんだろうねww
790名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:04:08 ID:PQ2KBb8s
どこらへんが擁護してるのか。話しそらさずさっさと答えてよ
791名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:06:18 ID:qVLLawOu
答えろ答えろうるせぇ奴だな
てめえに指図される筋合いないしねw
792名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:08:49 ID:PQ2KBb8s
なんて答えたらいいか分からないからはぐらかしてるんでしょ。
理由もないのに叩くなんてクズの極みやね。
793名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:09:32 ID:qVLLawOu
ああ、あんた自分が叩かれたと思ってるんだww
かわいそうw 改造スコアラーさんw
794名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:15:03 ID:PQ2KBb8s
今度は決め付けっすか、俺は改造なんかしてない上にスコアラーでもないよ

で、>>774に対してはどうなんですか?
795名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:18:32 ID:qVLLawOu
と叩かれてキレた改造スコアラーさんが何かおっしゃています。
796名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 23:20:24 ID:yz4Owt+H
空気読まずに割り込みレス。

>解析データを見て練習した人は白か黒か
データ見たからといってプレイヤー本人の腕前が上がるわけでもないし、構わんのじゃないの?
そういうもん見ただけでハイスコアが出るなら苦労はしないと思う。
アケシューにしたって、攻略DVDやらムックやら見てからプレイしてハイスコア出して、それが悪いのかと問われてもそうは思わんし。

無論、プレイそのものにツール使うのは論外だが。
797名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:21:10 ID:8ZbVs9Ve
随分不毛な議論だなお前ら
具体的にスコボに改造リプがあるってんならともかく別に熱くなるような問題でもないだろ
798名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:21:22 ID:PQ2KBb8s
おいおい、議論がすすむのはいいことじゃなかったの?(笑)さっさと議論してよ
題材は与えてやったんだからさ
799名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:23:11 ID:qVLLawOu
>>797
そうそう、一人噛み付いてくるやつがいるんだよねー
800名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:25:06 ID:PQ2KBb8s
>>796
そうそれ。
仮に新作ゲーがでて、それを即基板で買って無敵やらなんやら使って(できるのか知らないが)
自分なりのクリアパターンなり稼ぎパターンなりつくったとして、それを外部に公開してそれが広まったらどうなんだって思ったわけよ
801名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 23:30:54 ID:yz4Owt+H
>>800
そろそろ東方から離れすぎてる気もするけど、それについては問題あるわな。
や、モラルがどうとか以前にゲームの寿命が短くなりそうだ。
PCのゲームの場合はそれが広がりやすいとは思う。

ただ、紅魔郷から今まで、そういう状況になったことがない(と主観では思ってる)からなー。
妖々夢だって、未だに記録更新してるわけだろう?
解析したからといって実現できるかどうかは別問題だと思うんだがどうだろう。
802名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:36:27 ID:mwl/Typ5
>>801
それでも、中には改造無しで自力解析しちゃう化け物とかもいるからなあ…。
下手したら並のツール使用者よりもパターン構築速度速そうだ。
803名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:40:19 ID:qVLLawOu
解析を使う人間と使わない人では稼ぎパターンに雲泥の差が出ると思うが、
その差を感じさせない化け物もいることも確かだねw
化け物はスコアラーとしても人間としても尊敬すべき人達だ

そういや乱数制御はばれねーからやってんだろうな
HRAD50億は一発で登録されたしねぇw
804名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:43:02 ID:mwl/Typ5
ああ、解析使う人と使わない人の話じゃないよ。
脳内だけで解析できる人と、ツール使って解析する人の話だ。
805名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:43:12 ID:PQ2KBb8s
>>801
今までの東方に関してはそうかもしれない
(まあ今の稼ぎの基礎となってる所に無敵チートによる解析なんかがあったのかもしれんが)
が、仮に次でる東方が二周目まであったり、深弾幕結界の強化verみたいなのがあったとして、
クリアが凄い困難で攻略スレで解決法を模索してるときに
「無敵チートして何回も挑戦して編み出しました」っていうのを伏せて攻略法だけスレに書き込んだら
そいつが神扱いされるし、みんなも実現も可能でしょ。

ばれなきゃいいと言ったら暗にチートを認めたことになるわけで。

結局何が言いたいのか分からなくなってきたが・・
806名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:44:36 ID:qVLLawOu
なんで改造ツールサイトの人は李下で冠を正すようなことやるんだろうね
807名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:45:11 ID:qVLLawOu
>>804
言葉足らずだった、それを言いたかったw
808名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:50:01 ID:PQ2KBb8s
>>806
そんな極一部のサンプル持ち出したってな。改造やる人がみんなそうじゃないだろ

つうかどうでもいいけど李下に冠を整さずじゃないの
809名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:57:45 ID:lMxcxUmE
そのスコアを出したプレイ自体に何もツールとか使ってなきゃそれでいいだろ
普通に考えて

ウダウダ言ってる奴らは、スコアは俺の方が下だけど
ツールも何も使ってないから俺の方が凄い!とでも言いたいのか?
んで、それでどれだけのスコアを出したんだ?言ってみろ
810名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:57:49 ID:qVLLawOu
改造やる人がみんなそうってどういう立場で者言ってんだろう?
スコアラーがみんなそうじゃないだろうって言うならわかるけどさぁ
あんた関係者臭い
811名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:58:20 ID:hKWuBpzd
なんだお前等まだHの相手してやってんのか、優しいな
俺なんてとっくに見えないぞ
812名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:58:54 ID:yrwi7nOb
無敵使ってスコアタに載せるなら話は別だが、無敵使ってパターン構築する分には全然問題ないだろ。
そしてそのパターンを通常プレイで実行してスコアタに出せば何ら問題はない。
813名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 23:59:03 ID:qVLLawOu
スコア出したら偉いんだ厨がたくさんいるーwww
814名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 00:02:20 ID:yz4Owt+H
>>803
永夜抄Hard50億が一発で登録された云々つってもなぁ。
コメントにも、納得いくスコアが出たから登録した、て書いてるだろう?
それまでは試行錯誤しつつ、納得いかないからまだ登録しなかった、とも読めるわけで。
そりゃ一発撮りじゃない証明もできんが、その逆もある。
実はトップスコア出してるけど登録はしない、という人もいるかも知れない。
それをなんでもかんでも「はいはい升升」で終了、とされても…。
ああ、ちなみに本人じゃないからな、自分にゃ妖夢単体でHardクリアできる腕なんぞ持ってないし。

>>805
まあ画期的なパターンとかシステムの穴(永夜抄EX道中後半の、ザコ弾源密着とか)が広まるのが早くなる危険性は否定できんし、そこは解析なりした人のモラルに期待するしかないかな。
815名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:02:29 ID:6Qcht4GS
>>810
根拠もなく解析叩きまくってたから、なんでこんなに叩くんだと思って756で理由聞いて
772で興味深い書き込みがあったからこれに対して質問したらアンタが面白おかしくファビョったんじゃねーか


とりあえず>>809の上二行で俺は納得
816名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:04:47 ID:nkv/AjPo
後から入ってくる奴らってモラルがかけているやつが多いよな
817名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:07:18 ID:3tkxHYRr
ID:qVLLawOuはただの構ってちゃんのゴミって事でFAだな
818名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:09:21 ID:nkv/AjPo
俺凄いでしょ
こんなにスコア出せたんだぜ
819名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:18:52 ID:2hFeKAf1
解析否定してる奴等ってみんなアドリブ避けなの?
すげーな。
俺なんてアドリブじゃ妖ノーマルが限界だぜ。
820名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:20:49 ID:CmAyMi93
流れがおかしくなった原因は>>621

この動画おもしれーwwww
素人相手にこのプレイは下手と必死になっている馬鹿に泣けた

シューター同士の話はリプファイルでここで語ろうな
チート無しで
821名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:22:15 ID:6Qcht4GS
解析しない俺でも東方からSTGはじめて半年ほどで紅lunaクリアできたし、そこらへんは経験だろ

解析やら自力構築やらの話はちょっとやそっとの経験だけじゃどうにもならないレベルになってからだと思う
822名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:22:46 ID:nkv/AjPo
最初は改造の話してなかった?
823名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:32:49 ID:HJY1+L2D
>>821
いやまあ、稼ぎとクリアは結構違う点が多いし、そこらへんは仕方ないね。
上位の稼ぎになると、点アイテムとかカスリとか撃破タイミングとか、クリアするだけなら全く必要の無いところを解析しまくって
ようやくそれでスタートラインに立てるような感じだからな。

その解析を脳内でやるかツールでやるか、はたまた他人の解析データを利用するか。
別にどれでもいいと個人的には思う。

824名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:39:26 ID:eb1XNIZL
>>823に同意

825名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:43:52 ID:nkv/AjPo
そして赤IDが増えていく
826名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 00:52:05 ID:6Qcht4GS
>>823
解析も役立つのは過程のみで結果は自分でださなきゃならないもんな
通しの稼ぎでオルレアンや八部咲取得なんて俺には無理


>>825からqVLLawOu特有のかまってちゃん臭がするけどもう放っとくわ
827名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:02:05 ID:nkv/AjPo
一人その構ってちゃんに構ってしまう馬鹿が必死になってるよな
828名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:04:11 ID:Vlv4tcj8
何気なくスルーされてるが>>734吹いたw イージーすらクリアできねぇw
829名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:12:02 ID:NFKQBrVn
普通にプレイできた
830名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:13:41 ID:nkv/AjPo
改造解析するやつはリプレイ登録すんな
831名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:14:41 ID:6Qcht4GS
>>828
うちの環境じゃ何もかわらんかった
832名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:23:06 ID:9DdlW1EZ
>>828
どうなるんだ?
833名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:28:37 ID:nkv/AjPo
>>831がスレ住民に媚売ってるのが分かりやすいw
834名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:28:39 ID:Vlv4tcj8
>>831,>>832
FPSがわけの分からないことになった。
タイトル画面で1000FPSとか、ゲーム中300FPSとか。何が起こっているのかさっぱり分からん。
835名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:33:07 ID:u1jImj/c
稼符で話題になったことが同じような論で押し通されたな。
同一人物っぽいね。
836名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:33:12 ID:Uvm+4Qdl
>>694
恋の迷路もはや出口ねえwww
837名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:34:14 ID:6Qcht4GS
2倍速ノーマルならクリアした人いたが、5倍速はいくらなんでも無理だなww

>>835
もし俺のことを指してるんなら人違いだ
838名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:34:29 ID:hfEeGKqH
自分の立場を守るために必死なんでしょ
839名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:36:28 ID:N+lZu3Et
2chで叩きなんてほっときゃすぐ消えるものを
擁護するから糞のような流れになるんだよな
晒しage
840名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:40:43 ID:6Qcht4GS
841名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:44:07 ID:DtV3vOFB
ある人物がゲーム内部(本来プレイヤーが触れない部分)を解析

スコアボードに登録


ここまで分かった
842名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:46:04 ID:OO1p7V4h
じゃぁ改造ツール作ってる人間は発売されたら必死で解析してるんだ
うさ耳とか使ってw

スコアボードに来ないでくださいねw><
843名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:49:41 ID:anCNjPqV
ゲーム製作者とまともなプレイやーに対する冒涜ともいえる

ただし他のプレイヤーがそれをやっていないということは証明できない

だから許される流れになってるんだよな

STGから出て行ってRPGでも解析していてください
844名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:51:26 ID:kMNeSPAX
ID変えてまで自演乙
845名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:54:35 ID:Rp84gS7P
次作は改造ツール使って解析する糞が参戦しそうだから
そいつの行動よく見とけよ
旧作でも解析しとけバーカ
846名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:55:47 ID:rVgkpZkv
改造ツール作っているやつがスコアボードに登録してるの?
しんじられなーい
847名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:57:00 ID:Rp84gS7P
これ見てどう思う?
事実だったら腹立つよなー
ttp://money5.2ch.net/test/read.cgi/loto/1166103677/
848名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:59:46 ID:lnBXugrK
改造ツール製作者様がスコアボードに来られるなんて ス テ キ !
849名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 02:03:53 ID:u1gAh/ES
どうせそこのサイトの奴は2chの叩きなんて無視だろ
だったらこちらも理由なく思い切り叩けるなwww

サイト閉鎖されたらさすがにやりすぎたと反省するけどねwwwwww
850名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 02:09:33 ID:514sgUm6
障害児が暴れてるスレはここですか?
851名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 02:10:31 ID:S+zOlTfK
これほど分かりやすい自演は久しぶりに見たわ
852名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 02:24:01 ID:AqpwGN7G
なんかやたら永HARD50億を引き合いに出すが、彼の家にはネット環境も無く、
チートツールはおろか、東方リプや、普通のフリーソフトの類にも疎い人間だぞ。
昔から、パターンは死んで覚えるを信条にしていて、
あの記録も、やらなかった期間を引いても1年はかかってる。
それをチート扱いするのはどうだろう。一応、彼の名誉のために言っておく。
853名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 02:33:09 ID:s5UHAenc
>>852
それってリプレイファイルだけメモリにでも突っ込んで、友人のPCとかネカフェでアップしてるってこと?
某妖夢ルナの人のブログにもいっぺんカキコしてたけど。
いや、単にどうやってスコボに登録してるんだろうと思っただけだが。
854名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 02:45:41 ID:aRjL/l6O
このスレが盛り上がる時ってチート話しかないのな
855名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 03:21:19 ID:dn76vCZj
>>852
本人乙ですw><
856名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 03:27:01 ID:eb1XNIZL
どうでもいいから芋夢想の無限の超高速飛行体の攻撃タイミング
がよくわからんので助けてくれ
ちょうどスキマができたと思って嬉々として飛び込んだら上手い具合に
回避不能になりやがる…orz
857名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 03:33:07 ID:OQNsdZRh
スレの流れを戻そうという気持ちは分かるが、残念ながらスレ違いだ
858名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 03:35:51 ID:s5UHAenc
>>856
2段ジャンプと空中ダッシュでなんとか攻撃を掻い潜って接近していくしかない。
飛行体の間を空中ダッシュで抜けていくというか。
ルナとかだと3列攻撃が来たりして回避がエラくきつい時があるが、予告線を良く見てタイミング良く抜けるしかない。

859名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 03:37:57 ID:eb1XNIZL
>>857
やっぱりそうですか、スミマセン

>>858
ノーマルでいっぱいいっぱいだったのですが、高度調整して
タイミング合わせて突進あるのみですね。ありがとうございます
860名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 03:52:29 ID:s5UHAenc
あーあと2段ジャンプは間違い。
ハイジャンプな。
その場でハイジャンプが苦手ならDボタン押しながら上を入力すればラクに出せる。

スレ違いだけどこんくらいはいいんじゃね?
861名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 09:24:20 ID:aVOifHX3
昨日の叩きで永HARD50億の人を出したが全く関係ない、人違いだった
申し訳ない
862名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 09:42:38 ID:QJrBT26s
>>786
>スコアタリプより速攻撃破や上下封印の方が見てて楽しい。
俺もこういう変なリプ好きなんだが速攻撃破本編とかexでやってるやつってあるかな?
上下封印はよく見かけるんだが
krbs氏のは知ってる
863名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 10:00:04 ID:KjeOJZgb
なんかやたら荒れてるが、叩いてる奴等
実際スコアボードに解析チート等使用してる奴が着てるのか?
着てるなら名前は何よ?以前も同じことがあった(低速チート利用)から、きちんと報告すれば管理人が登録抹消してくれるぞ
着てないのなら何故そこまで騒ぐのか分からん
864名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 11:16:32 ID:3SWNlSux
「チートの知識を持ってるだけでもチート」
という主張の馬鹿が暴れてただけだろ
気にするな
865名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 11:25:03 ID:ZmiiwbJG
ぶったりぎりだけどスティックプレイのときボタン配置って公式設定みたいなのある?
866名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 12:17:55 ID:54Tqmiyp
これ編集して投稿したやつ死ねよ
うぜぇんだよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utFNV3COXsrYQ
867名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 12:26:42 ID:AEWMxVpK
>>865
そもそもボタン配置に公式なんてものはない
まあアケシューと似た配置にするなら
 A B C
 ○ ○ ○

この場合に、Aが低速、Bがボム、Cがショットってやればいいけど
868名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 12:49:59 ID:DmHh5Uuh
GIL、天帝(苦笑の怪行動

動画化(約700M)してウィにーに流す ←テラワロスwwwwww本人以外誰がやんのwwwwwwwwww
5分割しYouTubeにUP(現在上はnyに流れていない)  ←nyより見られやすいから鞍替えwwwwwwバロスwwwうぇっw
869名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 12:57:39 ID:NbO6O01x
GIL以外の動画も結構流れてるだろ
ノーマルとかPHとか
870名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 13:02:13 ID:FjNQp3zF
アンチってキモイな
871名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 13:19:27 ID:j/kUmrnc
どうでもいいやつに成り下がったプレイヤーにアンチなんているの?w
872名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 13:28:35 ID:nwtSvGOw
昨日から阿呆が何人かいるな
873名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 13:33:14 ID:yiGCmHIG
阿呆に構う阿呆がいるから阿呆が来るんだよな
874名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 13:46:44 ID:UZ4QVsf5
別に動画化なんてゲーム本体とリプがあれば本人じゃなくても撮れるんじゃないの?
リプだって、いまだに妖々夢スコアタの跡地に置いてあるし。

第一、そもそも動画のうpは神主的にはNGなんだろ?
良かれ悪しかれある程度名前の知れてる人がわざわざんなことするとは思えんが。

……まーこんなん書いても擁護乙とか言われるのがオチなんだろうがな。
875名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:06:06 ID:W201TZGm
本人じゃないなら他の人のも動画化されてもいいんだけどねぇ
876名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:11:26 ID:KjeOJZgb
GILの話題は荒れるからスルーしる

>>875
HS氏やA氏、他結構な数の動画見かけるぞ
877名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:19:07 ID:gb7q1OiN
とりあえず

ny厨死ね
878名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:27:25 ID:D4CAVIok
>>726あたりからだいぶ荒れてるなぁ・・・
皆Wikiのお約束というか百回読んで来い
879名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:42:42 ID:i7vNIMX7
>>726は荒れているように見えるのは障害モチ
880名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:51:15 ID:gOQ8jciU
日本語でおk
881名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 14:57:09 ID:DniHLnhn
どんな方法で解答に辿り着くにしても、その間には無限の段階が有るから、
結局どうやっても明確な線は引けないんだよな。
ゲームで提供されてる機能以外は駄目なんて俺ルールを立ててみても、
じゃあ点数計算に電卓を使うのすら駄目なのかって話になるし。
PrintScreeキーでスクリーンショットを取るのと、SSユーティリティで
0.5秒ごとにスクリーンショットを連写するのと、キャプチャカード経由して
ゲーム内容自体を動画化するのとで、どのラインが駄目なのかなんて誰にもわからない。

そう言う意味では、何百枚ものスクリーンショットから式を導き出して
細かいスコアの差分やフレーム数を計算するのも、メモリダンプを眺めて
同じ情報を読み取るのも、経由した道(数学の知識とかプログラム関連の知識とか
根気とか)が違うだけで、本質的には差異のない事柄なんだと思う。
ただ人それぞれ何処に違和感を感じるかの違いがあるだけで。

そうなると結局好き嫌いといったレベルの話になるから、何処まで
行っても平行線にしかならないし、荒れる原因にもなる。
結果、現実問題として>>809の上2行みたいな結論にならざるを得ないのが現状。
でもこれはプレイ環境を統一できないPCゲーの宿命みたいなものかと。
どっちが正しくてどっちが間違っているというわけでもなくね。
882名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:00:30 ID:FjNQp3zF
今更だがスレ違いじゃね?
883名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:01:25 ID:i7vNIMX7
動画化は神主の許可が必要っすよ?先輩
884名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:02:18 ID:gOQ8jciU
動画化して公開するのがだめなんじゃなかったっけ?
885名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:03:54 ID:i7vNIMX7
んだ、公開に許可がいるんだよな
886名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:04:13 ID:1OlYmIba
叩くなら私を代わりに叩いていいから
もうみんなケンカはやめて
887名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:07:27 ID:OFZar4hP
そう言う意味では、何百回ものリトライからスコアを出すのも、
CPUの速度を調整するのも、経由した道(最適解の見つけ方や
プログラム関連の知識とか 根気とか)が違うだけで、
本質的には差異のない事柄なんだと思う。
ただ人それぞれ何処に違和感を感じるかの違いがあるだけで。

減速ツールも認められるなw
それはどうよ?
888名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 15:09:15 ID:UZ4QVsf5
通しプレイをほぼ丸のまま動画にして公開ってのは確かアウト。
エンディングなどネタバレ部分のスクリーンショットの公開もアウト。
プレイの一部を動画にして公開は、許可を得ればオッケー。

おおざっぱにこんな感じだったんじゃなかったっけ?
889名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:10:18 ID:OFZar4hP
ケンカはよくないのは分かっているが膿を出さないといけない時は仕方ないのよ
腐りきった界隈(一部の人間)は締め出すに限るよ
890名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:11:30 ID:m989ADgj
構うから荒れるんだろ
最初から構わなければいいのに
891名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:32:31 ID:MXVFpC6s
スルーぐらい覚えようよ
何のためのNGなのさ
892名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 15:50:21 ID:D4CAVIok
>>886
アポロ13難しいんだよ!!死ね永(オモイカネ
893名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:02:40 ID:yozOlmhk
>>889
まずお前から締め出さないとな
894名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:46:24 ID:/04daN6F
スコアラーは封印やネタ系プレイを邪道だと批判する癖に
自分はちゃっかり改造ツールを使っているという現実w
895名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:47:46 ID:KjeOJZgb
>>889
膿だけを取り除くのは不可能。空気が悪くなって同時に一般人も離れていく

その一般人からすればお前は荒らしと変わらん
896名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:49:12 ID:gb7q1OiN
>スコアラーは封印やネタ系プレイを邪道だと批判する癖に
誰がそんなこと言ってたのかな?ん?

池沼死ねよマジで
897名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:52:11 ID:pEFeveuZ
>>894
具体的にはどいつだよ?名前を挙げることくらいできるだろ

それともお前はただスレを荒らしたいだけの屑か?
898名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:58:26 ID:QiPoKLm6
>>866
なんか東方の二次創作STGってツマランのばっかりだね
899名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:59:39 ID:2lS93KWo
>>892
だから中避けしろって言ってるじゃないか
900名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 17:00:19 ID:zgoFoGDF
>>892
アポロは中避け、オモイカネは紫かレミリアで頑張れ。

>>886
何回弾の枝で殺せば気が済むんだよ
いい加減Luna6Bのスペプラ埋めさせろよ
901名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 17:54:19 ID:nwtSvGOw
しかしアポロガチ避けはなかなかに楽しい
902名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 18:01:56 ID:yozOlmhk
Lunaアポロ外避けきりは楽しいな
903名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 18:10:37 ID:bD/VI7qZ
>>902
楽しくねえよハゲ!
904名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 18:22:55 ID:7Ykk+fau
>>903
だから君はいつまで経ってもヘタレなんだよ。
905名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 18:36:25 ID:Zy+W//je
何故か妖々夢だけスローモードにはしてないのに
スローモードになってる事になってるorz
906名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 19:07:39 ID:D4CAVIok
>>898
レスアンカーミスってるぞ>>886だよな?
あと>>886!中避け安定しねぇよチクショウ
907名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 20:25:45 ID:klFcqQaD
ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第4土曜開催)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1169470234/
908名無しさん@弾いっぱい
なんでわざわざそんな糞イベの宣伝するんだ?