1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:40:13 ID:i+HM6myE
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
エフェメラリティ>>1乙
__ ./__、
___ 〉 . _| |__ ノ___ L
,.ィャッz、 ___ `丶、 _/ |ノ└.| ./ヽ/
/ 込tュツ---- `丶、 ヽ \ .|‐―.| /\
,.' // 、 `丶 ヽ ヽ __ ィ 〉  ̄ ̄
/ / / l l ヽ ヽヽヽ \!_/__〉': : / / ヽヽ
、_ ! l / l l ヽ l | l ノノノl/| lヽ._」: : \ ―/――
_\: :`ヽト-、|ヽl l」|lヽヽヽヽ.ノノ z==/l | lヽ\: : : | /  ̄ ̄
_/. : : : : : : : : : : : :l l ヽヽ z== 、 ::::::::: l / ! \: : 〈 / __
/. : : : : : : : : : : : :/´〉、 \ヽし:::::__ ,-‐¬z、 /イ | ヽ:./
. : : : : : : : : : : : : :/| ! _, - 、ー、/.::::.`ヽ ヽ l / ___/ |
丶: : : : : : : : , ィ ´ ! l/ ヽ ヽ , イ:::::::..i_丿/l /ー、  ̄} .|
_, -‐'´  ̄/ 」_ /l,..:'‐ヘ ヘ ∨ {:::::::::/_// イ \ 」_ .|
, _,....::‐'::´::::::::::.ゝ._ト、」〉 }-‐イ/ lヽ / ̄ヽ--、 l 」 ツ
_,..:‐:'::::::::::::::::::::::::::_;::-‐' ´ / / /l/| ヽ」 l l ヽ \ !!!!
、 r'´.:::::::';:::::::::::_;::-‐'´、_, -‐ '´ヽ /_//」 ` ∨ハ ヽ 〕――- 、___
丶l」:::::_;: -‐'l´「 l_! i ヽノ〈´ / | |_| i l
\ | / Y l ゝ__rー ' __」 薔〕 lノ!_ li
 ̄ \_| _」、 i / 」 , /\__, --、/「 しヘ |
l」 |└冖'´ ̄´/ l 厶 ̄ /_ / 〉´ 、/ l
└ T´L. --L_/|:::::::.l::::L└ーイ └ T 」 !
永夜返し-乙の四つ-
やっと花N魔理沙クリアー
小町をノーミスで行けたのが嬉しかった。嘘避け連発だったが。
でもリプレイ残すと強制終了する俺の花映塚・・・どうにかしてくれ
何だこれはwwwwwwwwwwwww
1000 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 20:07:45 ID:LAQPrDEL
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、 1000なら全員私のオモチャ♪
i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
ゆゆ様ぁ〜ww
>>17 もったいない死に方が多い・・・
スペカボーナス狙うのもいいけど、
プラクティスで成功してないのは決めボムしてもいいんじゃないかな
あと、てるよの火鼠は上下より左から徐々に動いた方が俺的に楽かと
>>17 スコアを稼ぎたいのはなんとなく分かった
が、とりあえずボスで高速打ち込みするのはそこまでスコア変わんないからまだ早い気がするな
高速打ち込みとかかすりをするのは20億が見えてからで全然遅くない
とりあえずまずは点アイテムをできるだけ多く妖率-80%以下で上部回収できるように道中のパターンを組もうか
点アイテム落とすくらいならボムった方がいい
それとスペカボーナスをちょっとずつ増やしていけばすぐに15億くらいは行くと思うよ
永稼ぎのリプは唯一分かる稼ぎだから見てて楽しいわ
デスレーベルだな
EXスコアラーは升で解析してるから
よく分からんが
升じゃなくてああいう仕様のゲームなんじゃないか?
台詞やスペカも英語だし
無敵使って稼げるとこ探すのなんて難易度に関係なくっていうか東方に限らずやってるやつ絶対いるから今更だけどな
頭は東方、体はCAVE・・・・・・バーローwwwwwwwwwwwwwwwww
通常攻撃が全部火蜂みたいだ
24が必死な件
必死なのか?
オプトリック後の通常弾幕は楽しそう。
ようわからんが
>>27は俺がチート使って避け方研究してる張本人にでもみえたのか?
アンカずれてた
キチガイが湧いているな
沸いてるのか?
迷路がどう見ても下避け安牌です
これやりたいなw
これ本人しかできないの?
海外でこの改造ツール公開されている?
改造ツール使ってやって楽しいか?
英語化パッチならあるよ
英語化ぱちか・・・
ド級モードやりたい
その前にQEDミスりすぎじゃないか?
Easyをコンテニュー使い切ってクリアできなかったけどEXをしたいがためにチートしたのかと思った
動画のコメントを見ると、紅魔境の最大内部ランクが32のところを
ハックしてランク75(!)固定にしたものらしい。
レーヴァンテインがいかにもCAVE2周目的な変化でワラタ
おお、なるほど
>>36 まあネタとしてもあの弾幕は避けてみたいだろw
exはランク存在しないと思っていたがあったんだな。
誰もいなくなるかの黄色玉が中央にこなくてワろすw
横方向のレーヴァテインワラタwwwwwwww
フランの通常弾が物凄くCAVEっぽくなってるな。虫姫あたりか?
なんという弾幕
しかしこんな東方も一度やってみたい
ランクが上がっても見た目が変わらないものや
むしろ簡単になってるのもあるな
とはいえ通常は鬼だが
何気にフォーオブアカインドの後半は神憑り的に避けてるなこいつ
フォーオブ赤インドは、一度弾が来たら次の数回は同じ形の弾幕が飛んでくるからな
実際に弾を避ける回数は少ない
それより迷路で吹いた
レーヴァテイン無理だろwwwwwwww
この改造はしてみたいなぁ
どうやったんだろ
これの妖と永バージョンないかな?
参分咲あと4秒のところでピチューン
こんな顔なったぜ ( ゚д゚ )
>>53 妖と永はランクがあまり影響しないらしいからどうだろ
でも上げまくれば行くところまでは行くかもな
妖の3面は激しくランク差を感じる…
昔の話だけど
妖はスペルカードにランクの概念がないとか
ゆゆ板かここで見た気が
まぁ確かに言われればそんな気もするな
でも上海人形とかはノーミスノーボムで到達すると辛くなってる気がするんだが
虫ウルとかやってるやつは永EXのフジヤマの前の波紋避けれたりすんの?
余裕で避けれるよ
東方はアケシューと比較してかなりレベル低めだから難しいことではない
眩しすぎて見えません
アケシューターの連れがスイスイ避けてたな。
アケシューターはああ言うの得意だと思うよ、ヴォルケイノでは死んでたけど。
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 00:19:04 ID:Ly5LLGDT
アケシューの種類にもよるんじゃね?
俺はCaveシュー結構やるけどあれは得意じゃない
ごめん、さげ忘れた
プロギアいける奴なら問題ないw
プロギアは2-5で諦めたクチだ・・・
もこ花火は避けれなくはないけど安定はしない感じ
CAVEシューとは弾の質が違う気がする
神主乙
どちらかというと弾幕ではあるけど弾幕でないSTGに近い弾と言うべきか
アケシューと同人ゲームくらべてもねえ…
違うから比較してんじゃん
だが狂ってるのと難しいのを比較しても・・・
どっちも狂ってるよ^^;
東方の曲ってどうやって吸い出すの?
ツールとかあるの?
アーケード・・・弾幕
東方・・・イライラ棒
最近のCAVEシューはイライラ棒
永夜抄が初弾幕ゲーな俺でもアースライトレイとか普通のけーね通常攻撃は
なんか違うだろと思った
>>79 >なんか違うだろと思った
どういう意味?
CAVEシューは連弾ばっかだからな
弾が遅いとか変化球気味だとかだろう
>>80 なんか意地の悪い弾というかなんと言うか。その曲がり方はねーよと突っ込みたくなった
>>83 とりあえず、妖々夢とか紅魔郷とかそっちもやってみようか。
この程度でねーよというあなたには更なる驚きを
っ正直者の死
>その曲がり方はねーよと突っ込みたくなった
ん?けーね通常攻撃の弾道は全て直線だったと思うが。
けーね本体が動くから曲がったように感じるんじゃね?
>>79はへにょりレーザーを見てパソコンをぶっ壊すに一票
>>60 普通にプレイしてるぶんには、高確率でいけると思う。
ただ、避け切れといわれるとかなりキツい
ここでベーゼンドルファー神奏をですね
そんな貴方にケツイ
>>84 先日紅か花かどっちか迷って花買ったんだが、その二つはもっとえげつないのか・・・
>>87 そんな感じ。まっすぐ下に突っ込んでくる弾と円を描くように飛んでくる弾の機動が
頭の中でごっちゃになってるんだと思う
>>88 花でしか見てないけどへにょりはまだマシなんだと思う。元のへにょりは
もっと凶悪なのか
>>92 へにょりは妖4面が代表的。結構初心者キラーなところがあるので見るとよいぞよ。
時符使いの俺としてはあそこはかなり壁だった
今にしてみれば何であれで苦戦してたのかすら謎
とりあえずめるぽ
へにょりは全方位弾がむずい
>>93 三が日あたりまた三宮に出かけるからついでに探してみる。
永夜抄ノーマルをノーコンティニュークリアできない俺の実力じゃ
見事にぶち殺されそうだが
あそこで3ボムは基本。
ベーゼンドルファーよりファイツォーリの方が苦手な俺ガイル
へにょりは/^o^\フッジヤーマと一緒で目立つ攻撃は飾りだからな
メイドでやるとノーミスで4面ボスまで行ってもへにょりでボムと残機削られてやる気なくすw
ちょっとだけだが、聞いてくれるか。
ここの住人からしたら涙が出そうなくらい低レベルの話だが聞いてくれるか。
ついさっき、Easyだがやっと妖々夢ノーコンクリアできたんだ!
残機数も5まで上げてのヌルプレイだったが、俺にはそれが精一杯だったんだ!
そして橙に殺られたんだ・・・
>>100 おめ
とりあえず次は残機デフォで挑戦してみよう
EXの弾幕は初見殺し多いから慣れればきっとそれなりにはいける、はず
あれ?easyじゃEXでなかったような
妖は出る
>>100 Exはな。時間かけりゃ出来る
下手な俺が言うんだから間違いない
自分のリプ見つつガンガレ
>>100 おめでとう。そしてEx、慣れれば安定するから頑張って。
ほとんどパターンだから、じっくり行こう。
大丈夫、やればできる。俺も、初見はネコにやられた。
自分のリプをリプレイアップローダーにアップして、アドバイスを貰うのも
いいかも。
なんという
>>100・・・
その姿を見ただけ昔の俺だとわかってしまった
>>100は間違いなく上手くなる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
さりげなくアピールしてるだろw
赤鬼青鬼はボムで飛ばせ。Extra全体でも難しい部類だから
赤青は運が避ければ行けるって感じだから決めボムだわな
どうしても取りたいなら横避けかな
永L挫折して妖Hやりだしたけど難易度高くね
得点アイテム回収する余裕ないからラスボスで900前後で残機尽きるし
俺が誘導の仕方知らないだけかもしれんが気合避け弾幕が多すぎる
お前そんな事言ったら紅なんてな…
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 21:17:39 ID:DEToEkVQ
森羅結界あるからアチョー避けでもなんとかなりそう
確かに妖の気合避け成分は多目。
結界合わせればなんとでもなるけどね
紅はそれもできないorz
テスト
妖の気合避けはどことなく秩序があるから紅よりは避けやすい気が
妖はキャラ何使ってるかにもよるな。紅妖永の中でたぶん一番キャラによって難易度が変わる。
咲夜A使えば永に匹敵するくらい簡単だが魔理沙使ったら紅よりも難しくなる。
点符はとりあえず道中のパターンさえ固めれば1000は簡単に行くから幽々子前〜幽々子戦最中に1000到達目標でいいかな。
咲夜使えばボムが50発以上使えるから苦手なところは潔く決めボム。俺が初クリアしたときのパターンは4面だけで10発以上使ったがそれでも余る。
結界は時間切れになる前に絶対に割るべし。
どう見ても紅はムズすぎ。
・エクスデント少ない。
・気合避け成分が高い。
・当たり判定表示なし。少し判定が大きい。
・ボスのマーカー表示なし。
・パチュリーが霊符と夢符で差がありすぎ。
どう考えても妖と永は親切s(ry
あとこれも。
・ボスがこっちの位置なぞ気にせず好き勝手に動き回る
あともう一個。
・ランクの上がり方が著しい。スコアアタックしているときとか、
カエレ!な難易度になる。
・パチュリーが霊符と夢符で差がありすぎ
よくわからん
よりあえず夢符でパチェまで行ってみろ
そこまで差があるようには感じないけどな
クロムレクがキツいくらいで
ウンディネとホルンが両方あるんだっけ?
HARD以降だとたいして差はないけどな。
NORMALだと差がやばい。
昨日今日と人がいないのはやっぱアレか
そういえばようつべに紅EX低速封印クリア動画が載ってたな
どうでもいいな
……割と普通じゃないそれ?
使用キャラによるな。霊夢ならそんなにキツくなさそう。
ノーミスでってんなら結構敷居高くなるけど
真に凄い奴は横移動オンリーで極殺気合系スペルを取ってしまう
ためしにやってみるか。
スコッチウイスキー飲んだ後だから避け能力下がってるだろうけど
紅EX上下封印はだいぶ前に達成されてたけど、あれはなかなか凄かったな。
まりさキツい。恋の迷路が鬼だ
魔理沙じゃないと迷路無理だお
反時計回りを撃ち込み気味に回って、時計回りはせずに下で撃ち込み。
夢符なら黄弾の間を抜けることなく取得可能。
疲れた。イライラ棒すぎて俺にはムリだ
しょうがないのでルナで低速封印やったが、中ボス咲夜に殺された。
俺もうだめぽ
ちょっと聞きたいが波紋取得ってどの機体が一番楽だと思う?
ミサマリと針巫女のどっちかだと思うんだがどっこいどっこいで良くわからん
下で避けるぶんには魔符の方が攻撃力高いような気もするけど
低速が速くて避けづらいから、どっこいどっこいだと思う
妖で霊夢Bが強いのって高速移動で撃ち込んで結界の回転率上げられるでFA?
波紋があるから流石に簡単にとはいかないと思う・・・思いたい・・・
低速封印でノーミスノーボムはさすがにキツいでしょ
1日粘着すれば出来るかもしれないくらいで
>>143のリプ見てたら、霊夢ならできそうな気もするな
QEDと凡ミスさえなんとかすれば
低速や高速封印は簡単な縛りですから
永EX妹紅戦ノーミスノーボムノーショット
未だに出来ない。最後の通常弾が越えられない(;ω;)ブワッ
ノーショットってことはあれを避けきるのか(゚A゚;)
波紋避けきりって出来た人いるのか?
紅EXはノーミスノーボムノーショット達成済みのはず
しかしもこ通常のアレを避けきるとなると相当・・・
ちょっおまえらレベルたけーよ
ちょっと前に永のスペカにランクないって言ってる人居るけど
永EXはスペカにランクありそうなんだが
特に寺院傷は使い魔の札の発射間隔が速い時と遅い時がある気がする
オールドとネクストはプレイヤーが妖魔と人間で確実に弾速が違うし
>オールドとネクストはプレイヤーが妖魔と人間で確実に弾速が違うし
それはランクではなくけーねの使い魔の全般的な特徴
ようやく残機いじらずにH霊夢単体クリア・・・長かった
って何かもうそんなレベルは遥か昔に通り越してきた人達の会話が
>155
コンビで試したら人間と妖魔切り替えるとリアルタイムで米弾の弾速かわるのな
すまん検証不足だった
永LunaA蓬莱の薬が通しで取れる気が全くしない
けーねは人間贔屓だから弾が遅くなる…がむしろ密度上がって難しくなる
人間の方が早いワケだが
けーねある程度使い魔壊したら妖怪のほうが楽だ。
そうか?人間のままでもLunaまで普通に避けやすい方だと思う
オールドは人間だと米弾が画面外に行ってから鱗弾が飛んでくるけど
妖魔だと米弾と鱗弾が同時に来る
つーか、3種の神器はHが難しすぎる
まだL下避けの方が楽だ
アセルスの話か
アセルスワロス
アセルス白薔薇組は人間率が半分ですか
>>162 俺はルナのほうがキツいと思う。
ハードは見切ることさえできればチョン避けいらんし。ルナはチョン避け失敗すると死ぬ
まあ、単に俺がチョン避け苦手なだけだが。
ルナでも見切れれば厳しいチョン避けは必要ないんだけどねぇ
郷は上避け派
むしろ中避け派
むしろゆゆ様に中田氏派
>>162 Hは最初けーねを右に誘導してないときつくなるぞ
確認練習してたら幻惑ミスディレクションみたいに見えてきた・・・
__ ______
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,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、
>>167は私のオモチャ♪
i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
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♪ボーダーオブライフ
からだが・・・くず・・・れる・・・
(゚A゚;)グ…グロイw
フジヤマって爆発弾誘導してグルグルまわってるだけで取れるのな
練習しだいでは月の呪いより取りやすくなりそうだ
何を今更と言いたいが安定した時は俺も嬉しかったので何も言わない
まだヘタレプレイヤーだけどさっき
妖Nノーコンでクリアできたから
調子にのって永H行ったら
クリアできた…
嬉しいんだけどね
なんか妖Nの方が難しく感じたのは
気のせいかな
(´・ω・`)…
>>177 さすがに気のせいだけどよくやった
クリア乙
妖Nと永Nだったら永Nの方がムズいかね?俺はそう感じた
というか今しがた永Nノーコンクリアしたヘタレなんだが
俺うどんげで死にすぎワロタ
個人的には食らいボム時間が長いので永の方が簡単に感じる
クリアだけなら結界組は滅茶苦茶楽だからな
妖夢単体やりづらすぎる
つ咲夜
わーい、画面全体にショットがひろがるー
ゆゆ様?何それ
永でフェニックスがどうしても取れない・・・
何かコツとかないもんかね?
>>185 かなり気合成分が高いからなあ。火弾をよく見て、としか。
周囲をよく見るとどこかに弾幕の薄めの部分があるので頑張って。
>>186 早レスサンクス、最終的にはやっぱそこに行き着くのか・・・
昔は逆に気合だけで弾幕避けてたのになーw
まぁもうちょっとやってみるわ、アドバイスありがとう
気合避けは基本的に視野を広めれば取得率は上がる
189 :
185:2007/01/03(水) 23:51:10 ID:+yTm3Qxo
フェニックス取ったあああああああああああああああああああああああ
99回目で奇跡が起こったよ。
あとは実戦でできるかどうかだな・・・orz
フェニ尾とかアポロとか気合スペカは時間を置くことも大事
後日やってみると意外に弾が見えたりする
まぁフェニ尾は稼ぎじゃなきゃムリくせーと思ったらボムだね
Exで一番安定しないスペルだし
スペルプラクティス
蓬莱の玉の枝-夢色の郷- 1/186
俺、頑張ったよね・・・もう休んでもいいよね・・・
_口○_
あきらめるのは1000回やってから
あきらめたんじゃなくやっと取れたって事だろ?
ところで、丑4つ時が安定しないんだが何かコツはあるのか?
100回に1回ぐらいしか取れない・・・
永夜返しってノーマルで既に安定しないな
リズミカルに左右移動
最初に飛び込むとき以外はあまり視覚に頼らない
・・・すまん俺も10回に一回くらいしか取れない
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 12:31:02 ID:TkMoENtW
図を見て練習したら30回に1回ぐらいになったよ、ありがとう
判断が遅いのか、それともこの角度が苦手なのかな?
かといって左下で避けても難しい・・・取れる時は簡単に取れるんだけど・・・
ある一定のリズムで動いていれば避けきれる。
最大の敵はそれを微妙に乱すカウントダウンの音。
丑は永夜返しの中じゃ一番簡単じゃないか
Exってどれが一番簡単って言われてる?
今紅魔郷やってるけど、練習すれば何とかいけそう・・・
スペルプラクティスと決死結界がある永だな
個人的には妖PHの方が紅より簡単だなぁ
よく言われてるけどノーマル・EXの難易度的には紅>妖>永じゃね?
いやでも妖は結界あるしさくぽのボム数多いし永と大差ないと思う
エクステンドが少なくて当たり判定見えない・弾の判定が少し大きい紅だけ別格って感じ?
紅exはボス戦が他より短い。
だから簡単ってわけではないが
スペル単体の難易度としては永妖>紅
でもエクステンドや決死結界の関係で総合的には永妖<紅
というのが個人的感想
中ボスではパチェが最強だと思う
永を今日買った。東方ゲーを買うのは初めて。
イージーの優曇華を倒したところで朝になって終わってしまった;;
どうも、弾幕がくると一番下に逃げてしまい逃げ場を失ってしまう。
前後にもうまく移動できるようにならないとなぁ
玉の枝ルナムズ過ぎワロスw
永は紅妖のどっちかあるいは両方をやりこんだ分面白くなるぜ
ゲーム性は他をやりこむほど永が一番つまらなく感じるんだけど、おれ
永EXの道中のつまらなさは異常
殆ど同じだからな…
世明け>>>>>寅中避け>>>>子の四つ>>>寅の四つ>>丑の四つ>待宵
反論どうぞ
何の不等号なのかわかんね
俺が結界組でやる時の死亡率は
世明け(95%以上)>>>>>>>>>>>寅中避け(10%)>寅四≒子四≒丑四≒待宵(5%以下)
だな
世明けが一番で寅中避けがその次なのは確定だろうが、他は人にもよるんじゃないの?
初ルナプレイで、ガンガン死にまくって夜明けでギリギリクリアした俺は異端?
EXのバゼストがクリア出来ねぇ…これノーミスで出来るやついるの?
パゼストは慣れれば結構楽よ
ボムってもいいなら1ボムでほぼ安定だし
つか寅中9割成功ってマジですか。神過ぎるにも程があるぞ。
スレを1から読み直すと、東方初心者なのに以外と自分がハイレベルだった事に気付いた。
虫姫とブロギアとケツイと怒首領蜂のお陰か。
別に
>>223 まずおまいさんは日本語から勉強しようぜ
>>220の意味がわからん
夜明けでギリギリクリアしたってなんだ
パゼストが安定取得できないヤツが何を言ってるんだか
多分「世明け」終了時点で4:30だったってことだろ
が、ルナ初プレイで永夜返し全部見れる腕があるならパゼストなんぞ数回の練習で安定するよな
まあ、ここは攻略スレですので(^^;
えいや返しの2番目の奴だけは
安定する気がしない
っつか1と4以外無理ゲー
1と3以外無理
永夜返しは何回も話題に出てるけど、寅なんかは中避けさえしなけりゃ全難易度共通で楽な方なんだがな
画面端からスタートすれば切り返しもいらんし
永の咲夜さん弱すぎる。せめてボムを妖の殺人ドールにしてくれ。
リプレイロダに妖EXでslow掛かってるリプレイがあるんだが
あれって升やっちゃってるの?
蓬薬「凱風快晴 ‐フジヤマウォルケイノ‐」 1/36
やっとクリアした…なんか攻略方が激しく自我流だたww
156回やって駄目ってことはやり方がわかってない気が
リプレイ見てみるといいんじゃないかね
フジヤマだったらリプロダにいくつかあるだろうしな
>>234 どれのことを言ってるのか分からないが、単に処理落ち率が二桁逝ってる様なリプは升じゃなくて、マシンスペックが足りないかなんかというだけ
弾幕の密度が濃くなったりとか弾速が早いときってどこら辺見ていいかわからなくなるんだが
永Hをクリアできて、続けて妖Eをやったら
最後の耐えろ50秒でゲームオーバーになってショックを受けた
俺のやり方
>弾幕の密度が濃くなったり
自分の周囲を広めに見る
弾が遅い場合下がりすぎて後ろの弾に当たることもあるから注意
>弾速が早いとき
自機から少し離れた上側
慣れないうちは低速で避けようとしない方がいい
何所を見るってより、弾道を読むってのを意識するのがよろしいかと。
軌道を読むか、慣れないとできなそうだな
来た弾を避けるのではなく、当らない位置に移動するのが基本
流れぶったぎってすまない。
永夜EX「正直者の死」の避けかたを教えてくれないか。
リプあってもネット環境なくて見れないんだ。
レーザーにつっこめ
おわり
画面全体をぐるぐると(ry
>>249 滅罪「正直者の死」 1/52(0/9)
ありがとう。まさかこんな方法とは…
正直者の刻符稼ぎが安定しないなー
普通にむずい
20億出すなら普通に避ければOKだぞ
それ以上目指してるなら・・・アドバイスはできん
廃は25億前後だろ?
リプレイ見て卍の稼ぎはパクれても正直者の稼ぎは無理だよ
最近除福時空の稼ぎが出来るようになったけど正直者は無理w
過疎りだしたし今年こそはシューティングの新作が欲しいな
次の夏コミで発表じゃなかったっけ?>新作
つかいい加減日記以外のページ更新しようぜ
ちゃんと俺は更新してるぞ
7/25から時が止まっているという設定に違いない!!!11
×後半はヒドいのは
○後半がヒドいのは
リプ見てないがお疲れ
紅に手を出してみるともっと幸せになれるかも。
>>262 パゼストの第2段階で回れないのなら下からチョン避けしたらいいと思う。
というか俺も回れない。
>>262 お疲れさん。よくやった。じゃあ、次はその調子で妖と紅のExに挑戦してみよう。
妖はともかく、紅のExはかなりきついぞ。
まぁ、かくいう俺も紅のExに一番時間がかかったのは、言うまでもないがな。
クリアする頃には、妹様にぶった斬られる事に快感をおぼえるようになっているはず
永50億とか妖20億とかそういう次元で稼げるようなやつって意外とゴロゴロいるのかね?
ゴロゴロいるかもしれないけどそれ以上に他の人が多いからなあ・・・
永?30億しかいけませんよ
妖?10億で打ち止めですよ
そりゃ時間が経ちゃ閾値以上のスコアの絶対数は増えるだろうに
数ヶ月で4キャラ50億出した某氏には誰もかなわん
>>269 自分とまったくスコア同じだ
ある程度のスコアで満足しちゃって、なかなか伸びないんだよなぁ・・・。
永?ノーマルクリアすら出来ませんよ OTL
死因はわかってるつもりなんだ。避けれると思って弾にうっかり突っ込む
やばい!ボム!が間に合わずにミスったり食らいボムに化けてボムを浪費する
まぁいいや。今まで避けきれなかった慧音通常弾幕や魔理沙通常弾幕と
アースライトレイがボム無しで抜けれたんだから。明日にはきっとクリアできるさ・・・
けーねくらい使い魔をはいでやりなさい!!
40億くらいなら知り合いにもいるけど50億はそうそう見かけないな
俺はもう永Luna挑戦回数800回超えてるのに41億という…
>>270 正確には「数カ月で」じゃなくて、「最初に」到達したことが凄いわけだけどな。
この二つは近いけど微妙に違うと思う。
くそー残機1つ増やしても妖ノーマルクリアできないなんてなんてへたれシューターだ
残機増やすより
プリャクティスするか他人のリプ見たほうがタメになるよ。
プリャ・・・(゜д゜)
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:18:30 ID:0eYiamyq
妹様つよすぎだろ!
っていうか紅EXが他のに比べて気合弾幕多めだから俺が苦手なだけか
>>274 800回くらいで心配することは無いと思うぞ。
上の方の人達のプレイ回数は、軽く桁が一つ違うようだし。
文のチルノの1つ目がどうしても得点が足りない。
その前に安定しない。
3枚目までは回れるんだが、その後は気合しかないのか?
>>282 気合というか、高速巻きで速攻ってのが一番手っ取り早い。
攻略新聞でも4,5枚目は誘導は厳しいとか書いてあったし。
永→妖とやってきて紅をやってみたんだが・・・
マジムズカシス
ノーマルすらクリア出来ないよ
特に4面からが無理
リプレイ見ようにも何故かwikiのは見れないし
もちろん最新版にアップデートしてる
Wikiよりスコボかリプロダ適当に漁った方がいいの見つかるぞ
特に紅LunaはWikiのは役に立たん
Normal、Hardあたりなら
門板のリプスレ辺りにもあった気がする
微妙に判定違ったりするからな大玉とか
永→妖とやってある程度慣れてるならホーミングは避けるのがオススメ
正直弱い
紅の弾の判定、大弾はまだ多少大きいかなという程度だけど、一番違うのは中くらいの弾かな。
アレ、殆ど見たままの判定だから、花の咲夜のナイフほどじゃないにしても避けたつもりが被弾ってのがよくあるなー。
紅の大弾て弾が早いときが多いから当り判定がデカいのはあんま実感できんね
そういえば今日は
>>118の最終日か。
妖々夢のハイスコアが凄いことになってるな。
2,979,903,320とか人外w
2位と4億差つけて1位とかこれはすごい
1位の人も2位の人も天帝もスコアを出した時期考えると凄いんだよ
永EXクリア記念カキコ
正直妖phよりきつかった・・・
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 02:26:57 ID:p7mHLJyz
いやそれはねーよ
つ人による
向き不向きがあるからな
妖々夢は昔から信者がいるから295のような糞レスがつくんだよw
妖phは集中力切れると式紙の次のスペルで3機くらいもってかれて終わる事あるけど
永exはメイド単体以外落ちる要素なくないか?
初クリアまでは妖Phの方が回数要したが
クリアできるようになってからは
妖Phは100回やって100回クリアする自信があるが
永EXは自信ない
そんな感じ
phクリア出来てもhardクリアがメイドボムゲー以外絶望的な件について
ヘタレ乙。
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
妖Phと永Exじゃ難しさはあきらかに妖Ph>>>>>>永Exだろ
永Exのが難しいと思ってるやつは妖Ph練習しすぎor永Ex練習しなさすぎ
それはもうLuna>>>>>>Hardってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあHard>Lunaとかいうアホならもう仕方ないけどな
要するに人によるってことだな
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
永Exと妖Phじゃ難しさはあきらかに永Ex>>>>>>妖Phだろ
妖Phのが難しいと思ってるやつは永Ex練習しすぎor妖Ph練習しなさすぎ
それはもうLuna>>>>>>Hardってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあHard>Lunaとかいうアホならもう仕方ないけどな
なんで必ずこういうやつが沸くんだろうな
バカみたいだ
紅Exだけはガチ
>>308 昨日やって残機0ボム0で初波紋
お?いけるか?と思ったその時アボン
残り体力1cmぐらいだった
やっぱ波紋難しいな…
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
紫と霊夢じゃ設定上はあきらかに紫>>>>>>霊夢だろ
霊夢のが強いと思ってるやつは弾幕ごっこを本気にしすぎor徒歩二分読みすぎ
それはもうEXアリス>>>>>>妹紅ってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあチルノ>レミリアとかいうアホならもう仕方ないけどな
波紋は残り1cmぐらいから先進めないよな(´・ω・`)
何で撃破後も普通の弾速で飛んでくるんだよンモー
妖phはまあまあつらいけどexは前半のスペルがつらい
十二神将の宴と四面楚歌チャーミングなんかphの方が楽だし
>>312 その分網目と黒死蝶がやばいことになってるじゃないか
紅EXが一番ムズイってのは誰も否定しないのなw
生死の境は安置作成があるから慣れればある程度取れるようになる
弾幕結果に至っては完全パターンだ
蓬莱人形も機体差はあるが動き方を派手に変えない限りはそこまで難しくもない
インペリだって5と6さえ安定させちまえば問題無い
でも波紋だけはねーよwww
あれだけ難易度違いすぎだろと
波紋がムズイのは事実だけど、紅EXにも
森羅結界・決死結界・点エクステンドの
どれかがあれば、難易度にそう差は無いよな。
>>316 あるある
2回しかエクステンドできないのが辛い
結界は置いといて、点エクステンド、スロー時当たり判定表示の2つがあれば一気に難易度的に下がるね
どう考えても波紋よりインペリのが上だろ
波紋のが難しいとか人外過ぎてワロタwwwww
ま、自分のスペルカード一覧見て反省しろよなw
インペリはクリアに直接かんけーねーし。
妹様はコンティニューさせないどころかボムすらくれないのだよ!!
クリア安定すりゃ難易度差関係ない
EXは特にそう感じる
波紋は妹様が爆発してからも弾に当たり判定あるからな
大体妖永で波紋と比べるのは生死、蓬莱だろ
ロイヤルフレア、恋の迷路、誰も居なくなるか、波紋
誰かこれだけ練習できるスペプラ作ってくれ
つ弾幕風
賢者の石とカタディオプトリックも追加で
全部そろうのも時間の問題か…
紅と妖にスペプラ追加して再販すれば完璧
通してやうからいいんだよ
次回作にスペプラが無いのは確実。
そのかわりスペルトレーニングが付きます。
改造紅Exが一番難しいだろw
あれはやってみたいw
妖Lunaを時符でやったら、墨染めの桜で散った。
あと2機あれば、あと2機あれば初クリアーできたのに・・・。
鬱だ・・・。(´・ω・`)
新作は永レベルの難易度がいいな
キャラ厨じゃないけど紅レベルだとlunaが不可能
むしろアケシューターを黙らせる位の難易度をですね・・・。
避けられる弾幕を作るのが神主だからそれはないな
むしろアケシューはもっと空気嫁と言いたい
人による人によるってバカの一つ覚えみたいに言うけどさ、
妹紅波紋とフラン波紋じゃ難しさはあきらかに妹紅波紋>>>>>>フラン波紋だろ
フラン波紋のが難しいと思ってるやつは妹紅と遊びすぎor幻視力高すぎ
それはもうゆゆ様>>>>>>焼き鳥ってのが当たり前なくらい当たり前なんだよ
まあ橙>藍とかいうアホならもう仕方ないけどな
ボム1発で飛ばせる攻撃がクリアの障害になるとは思えないですよね
波紋も3ボムあればほぼ安定して突破できる!といわれればそれまでだけど
通常とスペルを比べるなよ
やりこまない場合はあんま関係無いけどさ
>>341 >フラン波紋のが難しいと思ってるやつは妹紅と遊びすぎ
「人による」って自分で言ってるじゃん
みんなそろってネタにマジレスすんなよw
もうみんな自分の威厳を保とうと必死なんだよ
トi
|,|
ト!
,,,,---''''''--,,,,
, ',−,,,,, ,,,--=''''7
/ / :.ヽ /:..:.. |
ノ ( ::::::[-]::::::::: | 紅だけはやりこんだから波紋では死ぬ気しねぇ
( /i ノ ゝ、 l
/l l"−"l" ''''-''"
/ └ l l l ,、 从l |.\
\ ∨ヽ'ヽ/ lノ、/ヽノ /
'''-,,,,,/''::::::::::::::\__,,,--''
//l:::::::l''-,,_,,-'''l:::::::l >
. /./:.l:::::::l '''ー-''"l:::::::l ヽ_
/ /:::::l:::::::l l:::::::l \
ヽ(::::::::l_::::_l l_::::_l /:ヽ
/ ';::::: ゝ.ノ ヾ_ノ .l:::::\
/ ',::::::l ノ::::::/
ヽ_l:::::::l ,,,,,--''''::::::┘
',:::::ヽ_ ,,,,--''''::::::::::::::::::::┘
',::::;,-'''-'''''''- ― ――┘
|::. .:| |:::....:::|
ヽ;;;丿 ヽ;;;ノ
パチュリ>フラン
ノーショットノーボムだとExPhの難易度順どうなるのかな?
流れとは全く関係ないが百万鬼夜行取れた
500オーバーだよ
後は波粒だ…
lunaパチェ>lunaお嬢様>フラン>lunaさくよさん>紅美鈴
>>350 紅>>>>>永>>>妖くらいか
永はもこ通常避けきりが入るから妖よりはキツい
妖はどっちもこれといった難所がない
そんな判断
ノーショットノーボム妖は生と死の境界発狂がやばくないか?
青玉自機狙いで安置とか消え去る。波紋発狂とどっちがきついかな
>>353 俺の被弾率から計算したところ
lunaレミィ>luna魔符パチェ>luna咲夜>lunaその他パチェ>>luna紅>>>>>>>>>>>フラン だった
プラクティスモードでやった場合、ボスのラストスペルって出たっけ?
出るよ
359 :
357:2007/01/14(日) 07:33:56 ID:vCquKhdw
>>355 生と死の境界は上下封印で避けきったような人がいる。
が、ノーボムだと妖は回避不能のスペルがあるからそこで残機が尽きるかと。
>>360 そんなもんはない
実際ノーミスノーボム達成されてるしな
チートで達成されてもねw
>>361 すまん。
上下封印とごっちゃにしてた。
普通に避けていいなら確かに全部避けられるな。
>>356 luna紅って何のことだ?と思ったら中国のことなのね
紅で認識されない可哀相な中国
妖の回避不能なスペルってのがどれを指すのかさっぱりわからない
そもそもノーボム回避不能なんて有るわけないだろ…東方的に考えて
>>366 人間と妖怪の境界。ただし当然ノーボムで回避可能。
>>360がノーボムと上下封印をごっちゃにしただけ。
荒れそうならスルーしてほしいんだけど
友達のリプみたんだがどうもチート使ってるっぽい(そいつの現時点の腕から考えて)
チートかどうか判別する手段ってありますか?
腕から鑑みるのはどうかと思うぞ、嘘避け・超覚醒ってあるし。
とりあえず見せてくれ。
文花帖に関しては、撮影時にフォーカス最大にもかかわらず
FPSが50後半を維持とかならかなりの確率でチート。
妖々夢で霊夢使ってる時に覚醒すると食らいボム発動率が跳ね上がるしな
見えないところで特訓してるんじゃね?
疑うのには早すぎる
やっと文コンプった
ところで文でリプレイ絡みの小ネタなかったっけ?
過去スレで見た記憶があるんだがどうも思い出せん
ただクリアしただけなら意外と有り得るかもしれないぞ
問題のリプまだー?
>>374 始めにレミリアストーカーみたいな振動するリプを見て
振動した瞬間にリプ中断
続けてなるべく弾密度の濃いリプを見るとリプレイがズれて被弾する
たぶんこんな感じの奴だろ
ちゃんとクリアしたリプがなぜか途中でゲームオーバーなリプになってるんですが、これってよくあることなんですか?
>>380やっぱりありますか。妖6面プラクティスやってて、面白いことが起こったので保存したのですが…残念です。
萃夢想の第一種永久機関でのリプずれは起こりまくるな
>>381 パッド使ってるなら抜いてから起動→再生してみ
上手くいくことがある
萃夢想の場合はその場合どうなるの?
>>385 第一種永久機関開始から少しずつずれていき、本来紫を倒している時間から
キャラがずっと棒立ちになってそのうち死ぬ。
関係ないけどエターナルフォースブリザード思い出したw
四面楚歌と狐狗狸さん取得記念カキコ
藍さまの通常弾幕はムラがあり杉
妖NクリアしたんでExやってるが、
どんだけボムと残機があってもプリンセス天狐で乙orz
どうでもいいけど、スペプラって偉大だな・・・。
天弧は簡単な部類だぞ
自機狙い正面に撃たして横に逃げるを繰り返すだけ
そりゃあクリアできるようになったら簡単な部類といえるかも知れないが
最初は間違いなくテンコーが壁だろう
残機3機がテンコーで全滅もザラ
少なくとも恋の迷路、テンコー、正直者の3つは全滅ポイントで
これが簡単にj超えられたときEXクリアが見える
てんこが簡単な部類は言い過ぎじゃね?
慣れればそう難しくはないかもしれんが慣れるまでは一回テンパるとどうしようもない悪循環にハマるしなぁ
天狐はどうってこと無かったな、むしろ仙狐。
テンコは結構壁じゃないか?
ボム効かないのはデフォなのにそのうえ出たり消えたりするんだぜ
始めは全然ショット当てれなかった覚えがある
テンコーはすでに慣れたが未だに四面楚歌とニラタルは
森羅結界かボム使ってしまう時があるな
天狐はボムがほとんど役に立たないからな
難易度自体は大して高くないがクリア狙いでも安定が必要
グラディウスV以来STGなんてやったことなかったのに友達に進められてプレイ。
Easyノーコンクリアすらできずにへこんでたが、ようやく永夜のExtraクリアしたよ。
うまい人のリプレイ見るのってほんと参考になるな。アップしてくれた人ありがとう。
妖々夢はいまんとこクリアできる気がしねぇ(゚∀゚
エレコム製のコンバータとPS2のコントローラでプレイしてるんだけど、
斜め移動の時僅かに縦横に動いてる気がする。
俺だけ?みんなはパッド何使ってるんですか?
アーケードスティック
誘導咲夜で天狐上下パターンだと避け切りになることがままある。
あれって左右の方が撃破しやすいよな。
権化飯綱の安置の作り方が未だにわからない
左に二回寄せて藍の体左半分で打ち込んでも
いつも左側だけ大玉が被弾する位置にきて
左に安置がない変わりに藍の体右側が大玉こない位置になってるんで
そこに移動したら藍が右に寄って左に寄せなおしになってしまうし
そうこうしてる間に発狂突入してしまう
テンコーは慣れ。というかやっと慣れてきた。
こっくりさん初めて見たが、パゼストみたいに避けきればいいのか?
妖EXで青赤鬼はパターン化できつつあるが、四面楚歌がどうやっても見切れない。
交点をおっかけるようにはやっているが、あと少しのところでとれないorz
テンコーは敵本体に当たり判定がないから慌てないことが重要。
後は∞の動きを徐々に小さくしていけばとれるはず。
そんな俺はノーマルですらクリアできないorz
>>405 ミサイルとか針とかの威力の高い符で速攻かければ?
取るには取ったが未だ安定しない符だなありゃ
何これ
生死までが激しくgdgdなのに対してコレはちゃっかりとってる事に激しく嫉妬
大弾でるまでの攻撃で停止したまま撃ったり撃たなかったりしてるけど、これは何か関係あるのかな?
>>412 第3波、赤大弾のタイミング調整
詳しくは解説サイトを見るべし
>>412 生死までも別にそんなにgdgdじゃなくね?
スコアを伸ばそうって気は全く見られないけどなんだかんだノーミスだし
クリアリプとしてはなかなかいいものを見た
そういわれればそうだね、ここんとこスコアにばかり目がいって初心を忘れてたな
>>413 攻略wiki以外に詳しい解説サイトがあったとは知らなかった、探してみるよ
wiki以外に詳しい攻略サイトあんの?
レザマリの人でぐぐれ
それを見てもわけがわからなかった俺はそのスペルはボムで強引に突破する事にしてる
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 01:32:14 ID:PNsX7r9r
永EXノーミス全スペカ取得きた!と思ったらフェニックスで死んでた
やってらんねー
ボス前の5連花火避けてたり地味に上手いな
いやそこは完全パターンだろ…
え?
ああ、言い方悪かった
自機狙いだから全く同じ避け方でパターン化できるって言いたかったんだ
東方同人でいいCDあったら教えてくれ。
Cradleと東方ストライクは持ってる。
それで十分だ
露骨に関係ないのが混じってるな。
まぁ俺も買ったけどな、ケイブラブ。
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 19:13:58 ID:PNsX7r9r
永夜返しの最後のやつって最初しばらくだけてるよに抱きついてると安置だね
全然意味ないけど
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 19:18:26 ID:PNsX7r9r
3つめも安置だけど赤玉に潰されるしなぁ
赤玉から逃げようと思っても逃げ出せないし
>>432 それはまあ誰もが一回は希望を持って試した事だろうなww
紅のCDケースの裏にさ シューターの為の弾幕シューティング 見たいな事が書いてあったけど
最近はその理念は捨ててしまったのかね?どうもキャラゲーっぽい気がする
ちょこちょこ新システムが導入されるけど別に大して変わってないよ
別に変わりは無いような・・・
シューターは伽羅なんか気にしないで稼いでるよ
そうかじゃま気のせいだな
ただ難易度下がってね?紅魔郷が一番脳汁でてたと思うんだが そんな事も無いのかな
そんな君には生と死の境界ガチ避けオヌヌメ
べつにシューターの為の弾幕STGとキャラゲーは相反する要素じゃないと思うが。
最もだんだん「シューターの為」から「東方経験済みシューターの為」的な方向に
シフトしてきたようにも思うけどな。
まあ、次の奴は初心に戻るとか言ってるし、楽しみに待ってれば良いんじゃない?
めっちゃ出遅れた……
98時代やら紅は無名でキャラ厨もいなかったし
慈善事業じゃねえから金稼ぎに走っても良いんじゃねえの?
文やら花みたいなキャラ厨向けで稼いだから次こそは良ゲー出してくれるよ
文、キャラゲーか?
今気付いたんだけど蓬莱の薬Lunaってラスト5秒ぐらいは弾数の上限に達してね?
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:48:52 ID:+zgJkWca
つまりかなり旨いポテチだったのに付属のカードの方に力が入りまくってポテチまずいって事だ
>>445 どう見てもゲーマー向けです
本当にありがとうございました
付属のカードのおかげで何倍もポテチが売れるようになったから
ポテチにも十分な力をかける余裕ができたってことさ
まずかったら食わなきゃいいのに
シューター様は旨いまずい関係なく稼ぐよ
次回作は要望に答えて劇画タッチにします^^
単純に紅は弾が速い&ガチ避け多し、のせいだと思う
妖以降は弾数は増えたが遅くなったのでイライラ棒味が増した
紅妖永それぞれのルナの適当なスペル並べてみるとわかるが弾密度全然違うぞ
紅がやたらショボく見える
>>432 一応第一段階の間だけ安地で第二に切り替わる前なら脱出は可能
でも詠唱組と冥界組だと人間側で撃ち込み続けるほうがボーナス高いし、結界組・紅魔組で妖怪側でカスっても大してボーナス上がらないから、大道芸にしかならんかな
>>446 余裕でキャラオーバーしてるよ、アレは
ところどころ歯抜けしてるしね
確かどこかに検証画像があった気がする
単純に自分がなれただけなんじゃねえの
>>444とほぼ同じ主張を東方をアーケード化しろスレで前みたぞwwww
これはスルー推奨だな
悪く言うつもりはないけどパターン避けが多くなって難易度も下がった
キャラ設定を増やし過ぎてある種のキャラゲー化してしまった
それに伴いヌルシューターが流入した
これらの事に不満を持ってる人間は少なからずいる
不満がまったくないゲームなんて存在しないけどな
キャラゲーでも良作はたくさんある
ヌルシューターが流入したって別に自分には関係ない
でもパターン化が多くなったのはちょっとだけ不満かも
パターンと気合のバランスは妖が一番好き
ヌルシューターが増えたなんて、今の人口激減のSTG界隈じゃ願ったりじゃね
初心者にも優しい難易度で、なおかつそいつらに弾の避ける楽しみを見せてくれるんだから
STG人気復興にも神主は本当にいい仕事してるぜ。俺もコレからSTGハマっていったし。
つうか公式キャラ設定なんかあってないようなものだろwwww
うんうん
ヌルシューターからすりゃ俺シューターじゃねーよと自覚してるのに
中級どもが自分の立場を相対的に上げたいために
ヌルという中傷的な接頭語をつけてそいつらをシューターに仕立て上げてるだけだしな
ヌルヌルシューター!
ヌルシューターなんてたいして増えてねーよ
増えたのは東方プレイヤーというか東方厨だな
シューターは増えてない
ヌルポシューター
シューター>ヌルシューター>東方シューター>東方厨
ですよねwwwwサーセンwwww
「東方厨」なんてこのスレで使う言葉じゃないわな
きしょ
シューターにこだわる子供がいるのねw
リアルに子供なのか精神的に子供なのかさえ分からない程度の低いやりとり
おめでたい奴らだ
そろそろ流れを戻そうか
フ、雑魚が
見なかったことにしてくれ
ふざけるな!こんな弾だらけの所にいられるか!俺は安地に戻るぞ!
むしろ最近のアケシューは少し東方を見習って欲しいとこもあるぜ
むろん難易度面でな、キャラとかストーリーとか背景はどうでもいいから
一般人は虫みたいな一見無理ゲー見せられたってスゲーとは思うだろうが
自分がやってみようとは思わないだろ絶対・・・
無理ゲーを作らざるを得ないんだよ
従来のシューターに見放されるのが怖いから・・
常連さんのご機嫌をとるために難易度がインフレしていくのは何もSTGに限った話ではないね。
虫姫の処理落ちはウンコレベルだよな
式神なんて遅延だらけだし
難易度が上昇しても
一般人から見た感想はキモイだからな
まあ任天堂あたりが万人ウケして面白い弾幕STGつくらない限りは一般人からは冷たい目でみられるだろーなー
流れを読まない低レベルな俺が来ましたよ。
幻咲夜でプリンセス天狐に玉砕し続けてるうちに、
なんか赤鬼青鬼と毘沙門天が安定してきた件
こないだまで決めボムに近かったんだが。
でも天狐は取れないorz
もうちょっとのとこまでは行くんだけどな・・・。
ペースが上がってくると_
幻符は攻撃力無いからねぇ、ミサマリや時符なら瞬殺なんだがな。
アーケードのSTGって難易度選択は無いんだっけ。
そこまで作る余裕が無いのかな。
虫姫はある
虫姫とかみたいにモード選択があるのは幾つかあるね
難易度はモノによっては内部設定とかがなかったっけ
ほとんどの場合内部設定できるようになってるね。
ゲーセンのさじ加減で難易度を上げ下げしたり、自機の初期値をいじれたりする。
大抵のSTGは難易度設定があったとしても、Easyは3面までとかばかりだからなー。
多分全ステージやらせるとインカムに響くからだろうが。
そもそもやらせることができなけりゃ負けという気がするけど。
ただ、東方は東方でパッケージの弾幕のスクリーンショットとか、初心者が予備知識ナシで見たら引くだろうね。
アレ殆どハードかルナティックだもんなぁ。
>Easyは3面までとかばかりだからなー。
これって式神だけじゃないのか?
手品みたいなもので一見さんを色んな意味で騙さないといけない
ミスディレクションのことかー!
>>493 記憶違いでなければグラディウスIIIとか斑鳩とか。
最近だとカラスもかな?
>ミスディレクションのことかー!
「ミスディレクション」という単語自体も手品用語なんだよね。
ザ・ワールドってどんな意味の手品用語ですか?
URYYYYYY!って意味。
ついに波紋取得キター。レザマリ 1/26
何も考えずに無心でやったら取れた。
>>496 結構あるのね
斑鳩とかカラスとかゲーセンで見たことないけど…
カラスは大学の近くのゲーセンにおいてあったからやったことはあるが
あまりに特殊な仕様だったんで、何したらいいか分からず死んでやる気なくしたな・・・
カラスは実物みたことないからeasy放置クリアのイメージしかない
>>485 状況にもよるがテンコーは∞避けよりも8避け(上下に移動)が取り易いこともある。
ちなみに針巫女の場合、毘沙門天は瞬殺できる。
十二神将は取れるのにレーザー系で妙に抱え落ちする。
幻符でExできたーっ!
このスレ見ててよかったわ。
おめでとう
さあ次はPhだ
その前にスペカ60枚取得だ
レスサンクス。
いやPh笑うしかないんだが…
でもEx初見のときもできるわけねえと思ってたし、
時間かければ何とかなるかな。
あれで笑うしかなかったら、虫ふたのウルトラは たそがれるしかないお( ^ω^)
なんでそこで虫姫がでてくるんだ?頭がいかれてるのか?
ここで空気読まずに質問
俺の場合、弾が多くてさじ投げるというよりも弾の隙間が見えてるのに
軌道を読み違えて被弾するというのが多いんだが(普通の慧音通常、てゐ通常とか、魔理沙の
スペル全般とか)それって何度も繰り返して脳味噌に弾道叩き込むのが
攻略の糸口になるのかな?
まぁ、習うより慣れろって感じだったな
初めて永HARD、Bルートクリアできたー!
>>513 やっぱそうか。斜め弾の軌道を上手く把握できるまで挑戦の繰り返しか
あと100回死んでくる
把握するんじゃなくて感覚でよけてたなあ
Lunaけーねピラミッド前の通常がどうも安定しねー
皆あれ避けてる?1ボム?
>>512 斜めに動く弾は着弾点が見切りにくい。垂直に落ちてくる弾を正面から避けるなら簡単。これを覚えておく。
隙間が見えているなら、漫然とそのスキマを抜けようとするのではなく、
真正面・垂直に近い角度から隙間を抜けられるような位置取りが出来るように意識すると良い。
弾避けで重要なのは、狭い隙間を抜ける能力じゃなくて、抜けやすい隙間を作る能力というか、
状況の組み立て能力であることの方が多いよ。
上手い人ほどきわどい避けはしないもんだ。
>>517 正面の使い魔を霊夢で速攻撃破
片側によって残ってる使い魔と出てきた使い魔撃破
正面に戻って使い魔撃破
後は紫で気合
結界組以外ではやったことないが突破率は7割ぐらい
苦手ならボムでいいと思う
>517
けーねは使い魔倒せば楽勝は全難易度共通
>>517 正面ちょい左or右に陣取ってけーね本体からの弾を誘導しつつ前2個の使い魔を撃破
両端からの○弾は画面最下段真ん中で当たらなかったはず
前二つの使い魔壊せば後は避けれるっしょ、
と同じく永Luna進行中の俺が行ってみる。
とりあえずピラミッドが安定しねぇ。
ピラミッドは3、4以降がきついけどパターンなんで繰り返しやれば安定スペル
でも、ボムが2つ以上だったら決めボムのほうがいいかも
ピラミッドはむしろ稼げる安定するの中避けだろう
とりあえずスペプラ50回ほどやったら安定するようになった。
中避けとか怖くてする気になれん・・・
あと、郷の尻打ちのコツってない?成功した事無いんだよな・・・
ピラミッドは中避けだと大玉2連発で被弾する可能性が少しあるからなぁ
ボム2個以上あるなら決めボムしてるな
>>525 いっそ刻符稼ぎ用と割り切ってしまえ
>>505 妖怪レーザーだとすれば、右→中央→左→中央→右のように
大きく動くとレーザーが水平に発射されて避けやすくなる。
細かい動きだとレーザーが斜めに発射され避けにくくなる。
画面下の方よりも、中央より上の方が避けやすいのでは?
レーザーの根元は飾りで当たり判定は小さい。
もしかしてブディストの方だった?
ハードの木菟咆哮が安定しません
斜めから迫り来る弾が苦手なのですがなにかコツはありませんか?
蓬莱の薬Lunaを100回やれば簡単にできるようになるよ
たぶん
>>528 弾道よくみれ
俺も斜めは苦手だけど安定できる
出来ないスペカはその上位版を暫くやってみて再度挑戦するとすんなり取れる
荒治療法がある。
ハード挑戦もルナ暫くやって再度挑戦するとうはwwww弾スカスカwwwwyって気になる
ルナの練習はどうすればいいですか><
先ずはM属性をつけ
みみずくは簡単な部類だろ、スカスカだし
ファツィオーリやらてゐの方が避けにくい
てゐは決めボムそれが俺の(ry
いやあれ全然見えないわ
>>528 俺も斜めは嫌いです
一応開始時真下でEnemyのeのところに居れば半安置です
遂に冥界組で永Lunaクリアしたぜ!ちゃんと初期残機で!!
6B開始時点で5機あったのがクリアで0機0ボムなのはご愛嬌
しかし成長するもんだなぁ(つд`)
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 16:14:47 ID:gbGVx30E
てゐ、第二は安定なんだが第一は無理じゃね?
交差だけで早くてミスりやすいのになんだあの丸弾は
>>539 一応どっちかによって片方の弾列を縦に受けると避けやすくはなるけど・・・
丸弾のせいもあって俺も安定には程遠いね
やっとの思いでコンテニューしながら永6Aクリア
そして出てくる西行寺をさくっと終わらせ、現れる深弾幕結界
・・・第5波を見たとき、これは見間違いだ、俺は疲れてるんだな、って思った
あんなんできるわけねーよ
5波は真ん中にいたら当たらないんじゃねーの?って思ったこともありました
問題は6波からじゃね?
5波は分かれば余裕
6が一番やりにくいなぁ
第五波はアイデア賞としては最高クラスだな
次が正直者とかミスディレ
>>543 そんな人のために第8波があるじゃないの
第5波やっと抜けたと思ったら第6波が訳不明でやる気萎え
回るのはLunaオモイカネでお腹いっぱい。初取得に100回もかかったよ・・・
第六波はタイミングが掴み辛い
妖イージークリアキター 次はノーマルクリアをめざすか・・・
第六波はお札移動しはじめてからすぐに左から大きく回ってたけど、
クリアしてから他の人のリプレイ見てみたら
かなり小回りにやってもできるんだな。
深弾幕は他人のリプみるのと自分で道見つけるのとでは100倍くらい難易度が違うから困る
>>552 あるあるwww
俺も6波は
>>551と同じ避け方してたがクリアしたのち
人のリプ見ると色々違い過ぎて愕然とした。
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 02:44:00 ID:/NIcsp4L
俺は9波のせいで安定しない
右下で気合避けとかやってるからか…
>>546 ノーマルしかやったことないけどミスディレクションってチョン避けだけでいけるあれだよね
昨日友達が家に来て東方を紹介してくれた。
あいつはこのゲームを悠々とプレイする。
無理だろ!!!!まさに神だ。
一方で友達は漏れのエースコンバットのプレイを見て神だという。
いや…楽勝だろと思うのだが
お互い次元が違うようだ…。
誰が上手いことを言えと
得意ジャンルが違えばそんなもんだ。
アフターバーナーで岩に2回連続で突っ込んで速攻ゲームオーバーになった後、
怒首領蜂を1周したらありえないって言われたし。
連ザCPUALLよりもガルーダ1ALLの方が楽だって言ったら全力で否定された。
ガル1はクリアできるけど、連ザは6〜8面で安定して負けるよ…。連ザ2なんて3面越せないし。
共通点ったら「撃つ」ってだけだもんな。
そもそもエーコンって何か技術いるの?
>>554 第9波はあらかじめ赤札、紫札の空いてる場所を覚えておくだけ
それぞれ左上、右上
妖Ex取ったどー!
最後残機0ボム0だったけどなw
こんなヘタレでも、練習すれば何とかなるもんだねぇ。
まあ、普段幻符でやってて行き詰まっちゃったので
気分転換に霊符でやったらクリアしてしまったということは
気にしないでおくことにする。
霊夢の方が合ってるのかなぁ。咲夜さん好きなんだけどな・・・。
おめでとう
でも個人的に霊符は一番キツい気がするな
Exやるには攻撃力低すぎて
確かに霊符はきついなあ
けどクリアおめでとう
ゆかりんはかなりきついけど回数稼げば絶対クリアできるからがんばれ
566 :
562:2007/01/21(日) 17:21:48 ID:JYfq2Wn0
サンクス。
クリアした後で、攻撃力が霊符<幻符ってことを知ったよw
幻符と違ってプリンセス天狐をかなり楽に抜けれたから、
攻撃力高いと勘違いしてた・・・。
多分たまたまだなw
じゃ、Phで絶望してくるノシ
妖Exな流れなので参加させてもらいますよ。
とりあえず、橙のスペル全部と藍様の十二神将の宴以降が全く安定しません。
どなたかコツを教えてください。運が悪いと藍様通常1ですら被弾する orz
>>567 橙は攻撃力の高い符とボムでごり押しする。
狐狸レーザーはなるべく真下に撃たせるように。
…wikiとリプ見たほうが早い気もする。
>>567 とりあえず使用符おしえれ。あとどこまで行ったかも。
毘沙門はパターン化すれば楽勝安定。青鬼赤鬼は俺はボムった
レーザーは左右に交互にに打たせる。詰んだと思ったら諦めること
四面楚歌はボムでごり押し
誰か冥界組ハードでクリア重視のリプレイをうpしてくれませんか
妖Exなら全機体クリア重視リプ上がってるしな
572 :
567:2007/01/21(日) 18:26:15 ID:L7JkKkNx
>>569 使用キャラは霊符霊夢です。
あと今までで最高到達地点は、藍様の卍型レーザーが出てくるスペルまでです。
だから霊符は(ry
赤鬼青鬼は決めボム。クリアできないレベルじゃ避けられない。
毘沙門は最初降りてくる時は左下が安置
橙が上ったら真ん中に行って紫弾を発射したら避けつつ下に。
霊符はやばいなー・・・あれとレザマリが最難関だろう。
リプレイみれば安定化のコツはわかるだろうから
後は実践あるのみだ俺は2ヶ月かかったが。
>>567 レーザーはなるべく藍様の3キャラ分ぐらい下で張り付いて
撃ってきたら根元を通り抜ける、最下段だとばら撒きが広がって避けにくくなる
四面楚歌は速攻を心がける無理ならボムれ
テンコーは慣れないうちは避け重視で∞でいくか8でいくかはお好み、慣れたらこれも速攻を
仏教徒は飛び込むタイミングさえ分かればあとは回るだけ
>>567 霊符か・・・やったことないわ。まぁ通常1で被弾なら咲夜さんは厳しいかもなぁ
まずはうまい人のリプでも見てみよう。
とりあえずパターン化は必須、藍に行くまで3ボム(橙通常1・青鬼赤鬼+どっか)だといい感じ
藍の通常はチョン避け+切り返しなのばっかだから、大きく動く切り返しを覚える
卍は青いのは下で打ち込み、赤いのは藍に限りなく近づいて回る
音で青と赤が切り替わるタイミングが分かるからよく聞くべし。赤い卍は当たり判定発生まで時間がある
俺も初クリア時は姫テンコーと卍で5機削られてるから、そうそうに諦めない事
永みたいにスペプラないから、できるとこまで頑張って1回でも多くの弾幕を経験しれ
>>567 霊符の場合、道中は使えるがボス戦は攻撃力の低さが致命的。
霊夢使いなら針巫女でチャレンジすることをお勧めするが?
青赤鬼は最初張り付きで大玉が発射されたら徐々に下がる。
その後は左右に避けて耐えろ。
具体的なアドバイスが必要ならリプを上げればみんなが丁寧に
教えてくれるぞ。
夢符なら封魔の弾消し性能も高いしな
テンコーも速攻できるからどうせやるなら夢符の方が
霊夢Aは紅ならまだなんとかなる火力だが妖だとマジでシャレにならない攻撃力の低さだからな…。
ホーミングだけじゃ全然ダメージ与えられないからダメージを与えようとすると結局正面を取らないといけない。
でも正面をとるのなら結局魔理沙やら咲夜Bを使えばいいワケで。
正面を取らないとまともにダメージ入らないんじゃそもそもホーミングの利点もクソもないわけで…。
ボムのダメージの低さもやばい。せめて紅くらいの火力があれば…。
>>575 >>576 ありがとうございます、2人のを拝見させてもらいました
特に魔理沙や優曇華が苦手だったので参考になりました
583 :
567:2007/01/21(日) 21:23:14 ID:L7JkKkNx
ホーミングに頼る前に、パターンを死につつ把握した方が良いと思うぞ。
>>583 途中までクリアペースだな、と思ったら妖怪レーザーあたりから一気に狂い出したね。
というわけでそっから。
妖怪レーザーは藍の正面近くに位置し(余り近づきすぎない)「パン」と言う音がなったら右か左に即移動。
この繰り返しでレーザーを一定角度に保てるので避けやすくなるのですよ。
四面楚歌は大玉が低いうちは判定の小ささを利用して出来るだけ避けるように、追い込まれたらためらわずにボム。
3発くらい使っても十分後半逃げ切れる。
テンコーは…リプレイ見よう。余り大きく動きすぎないほうがいいが、実はホーミングだとちとつらい。
>>583 夢符で安定できてないのはただ単に道中のパターン化ができてないだけ
パターン化すればどの符使っても道中安定
むしろこれから他の符でクリアすることを考えると
道中のホーミング以外での安定は不可欠
何よりHard以上では霊符では力不足
>>567 青赤鬼で上ることができるならクリアはもうすぐと言いたいところだが攻撃力の弱さが影響している。
針巫女であれば取得できたと思われる。
毘沙門天は橙に張り付き一周回る。その後左下で退避し、また一緒に回る。右下で避けてまた回る。
レーザーは585のように動けば左右から出てくるので、斜め移動が少ないため楽になるはず。
四面楚歌は大玉の動きを先読みしながら交点を追いかけるように動くこと。
テンコーは∞の動きを徐々に小さくしていく。藍本体に当たってもミスにならない。
ブディストはリプで入るタイミングを覚える。あとは藍に近づいて回る。
時符が全然使いなれねぇぜ('A`)…
どう使い慣れないのか言ってくれんと
バレー部の呪いがかかってるからな
>>583 うへ、俺のExクリアよりうまい気がする。
俺からも夢符をオススメしとく。攻撃力は全然変わってくるし、Exボスはボムバリア持ってるから夢想妙珠は大して効果がない。
道中パターン化のムズさ<スペカのムズさ
今慣れとけばそのうち楽になるさ。
時符はかなり使い慣れてるが永の妖夢だけは無理だ
通常1〜3はチョン避け推奨じゃなかったか
妖Exはボムが豊富なのでどんどん使った方がいい
通常は全部ボムで飛ばす勢いでもおk
最近何かとボムボム言うだけのやつが増えてきてないか?
通常5〜6ならまだしも4までと7ははチョン避けでそこそこ安定させられるだろ
>>595 チョン避けしつつ紫のクナイに注意するように意識すると、被弾しにくいかと。
でもとりあえず道中をもう少し安定させて、きつい所はボムって先にクリアを目指したほうが良い。
一回クリアすると不思議と避けれるようになるから困る。
しかしWikiにチョン避けでいけると書いてるのに
それでもなお避けれないとか言われたらもうボムれと言うしか無いわけで
>>599 使っちゃいけない訳じゃないから良いんじゃない?
魔理沙使うと水色クナイ弾が見えづらくて困る
妖々夢はHardでも時符なら適当にボムと結界使ってれば大まかな避けだけで済むしー
永夜抄は決めボム推奨ゲーだしー
クリアだけなら「とりあえずボム」が基本じゃね?
パターン覚えたいなら「死んで学べ」。
やたーやっとノーマル紅クリア!
残機0ボム0でかなりDOKIDOKIしたけどやったYOママ!!
そしてエクストラ道中でシボンヌ
Ph狐、最初の通常弾のY軸誘導条件がさっぱりわからない
ランダムか?
横は誘導できるけど縦はランダムっぽい
自機狙いで詰まるなら上下に動くといいかも
見えないならボムで飛ばすのもあり
稼ぎで何回もカスりたいってんなら死んで覚えろ
生と死の境界。
どうして青中弾が出てきた後に紫の体力が減らないんだorz
これもう人外www理屈はわかるがこんなの実践できないよ
反魂蝶右上避けはエンシェントデューパーと同じような避け方なのか…?難易度はダンチだが
生者必滅でプレイヤーがどこにいるのか全く分からない件
>>611 実況みたいでオモシレー
あそこまでいくと笑える
居場所を無くしたやつが素人の所に湧くのはどこも一緒ねw
このコメントつけてる連中がハ氏の29億見たらどういう反応示すのか見てみたい気がする
コメントつけたが25億も29億も違いがわかるとは思えない
視聴者の大半は得点とか避けには感動してない
曲がイイと弾幕がキレーというのが見所になっている。
ウケが悪い永夜抄最終面リプをうpしている奴が泣ける
>>621 頼むからこの赤文字クンと同一視はやめてほしいわ
少なくともこんな失礼なコメント付けようとは思わんよ
俺自身EXクリアできてないのにガタガタ言う資格はないと思うし
つか、花以外EXはクリアできてないんで
>>618でのカキコは単にそう思っただけ
それはそれで失礼なことかも知れないが
永は画面が暗いせいか、画質が悪いと極端に見栄えが悪くなるな。
妖の方は多少マシだけど、それでも本来の魅力の1/10も伝えられていない気がする。
俺はSTGに触れてこのリプを見たから何が凄いのか大体わかるけど
STGとかかわりのない人にとってはあの弾をどうやって避けているのか
理解できないだろ。当たってないのが見てわかるだけでなんで当たらないのか
それを理解できてない。
だから
>>618のいうリプ見ても感想は同じだと思う
そんな俺は
>>622以上の下手だがな。というか教えを請う側…
そもそも永のラスト自体妖の二番煎じっぽいし
永夜返しに至ってはテンポ悪いし
あーそっか
>>620も言ってるけど、STGに馴染みのない人が見たらそうなるわけか
ただ、コメントの中にある程度東方やってそうな人もいてたみたいなんでな、そういう連中がさらにどぎついことやってるムビ見るとどーいう反応するのかな、と思ったわけで
そういえば文も一応コンプできてたの忘れてた
h抜き忘れたorz
弾幕が「鬱陶しい」としか感じないのは俺だけ?どんなにカラフルだったり
幾何学的な模様だったりしても、綺麗だとは感じない(東方に限らず)。
ゲーム以外だと、春になって桜が舞い散るのとかも鬱陶しい。どこが
綺麗なのか分からん。てか「綺麗」ってナンダロウ。
>>621の動画撮った人、別にシューターじゃないし
>>629 そういうのは食べ物の好き嫌いと同じでどうにもならないんじゃないかと思う
俺の場合は音楽を単体で聴いても鬱陶しいとしか感じない
ゲーム中のBGMは好きなんだが
>>627 何か旧作ってアケシューっぽいな
こっちのほうがガチ避けおもろそうだ(´・ω・`)
>>629 主観の問題だからしょうがないけど
妖々夢なんて桜がテーマみたいなもんだし、楽しめないのは残念だな
>>631 鬱陶しいとは思わないが、俺もゲーム中で聞くほうが良いと思う場合が多い
特に東方は普通に聞くよりも弾幕とセットで聞く方が好き
まぁゲームミュージックだからねえ
自分のプレイの動画うpるやつってきもいよね
過去の栄光にすがってるっていうかさ
東方音楽は総じて好きだが
ネクロファンタジアだけは「鬱陶しい」と感じてしまうな
どうもうるさい
>>632 この頃の東方はアケシューと同じく殺す機能美の弾幕だな、
まぁ最近はこういうので死ぬと「おもしれぇ、次こそは!」と思わず
「できるわけねぇじゃんクソゲーかよ」と感じる人種が増えてしまったせいで人気無いんだけど
「できるわけねぇじゃんクソゲーかよ」と思う人種は置いていって楽しんでる俺らは勝ち組
永夜の3-4面の道中込みの全スペカみれる高速クリア動画うぷ汁
ノーミスであればボムがあってもおk
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 08:58:53 ID:lKjlBo5M
>>626 空気読めてなさすぎ
そういう廃プレイに拘る香具師はリプレイを落としてみているだろ
このスレをみているとシューティングが廃れた理由が良く分かる
俺の廃プレイすげーだろwwwwwww
こいつヘタクソ
避けの凄さを理解できないヌルゲーマーは引っ込んでろ
じゃな
このスレで雑談しているならまだしも、10億(ry とかテラキモス
パ ク リ ゲ ー L O V E ♪
こうして中途半端なリプレイだけが動画化されていくのであったw
>>641 このスレ見ただけでSTGが廃れた理由が分かるって
お前視野狭過ぎだぞw
STGは自分との戦い
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:07:45 ID:bfEnpe6Y
針霊夢で1回ボム2つ抱えて落ちたけど9.5億までいけた!
ってことはちゃんと消化してたら10億いけるってことだよな
こないだやっとクリアしたばっかだってのに嬉しいぜ
そういえば俺点数を気にした事一度も無いな
俺も同じく。クリアが精一杯だからかもしれんがそれで満足。
とりあえず全作品全難易度ノーコン初期残機でクリアしてから稼ぎをはじめたよ、俺は
もう少しで越えられそうなところに区切りがあったら届かせようとするかな
初クリア時に一億まで届いてなかった紅のExとか
いちいちスコアを確認したりはしないけど、点アイテムを
取り逃すのは勿体ない気がしてなるべく取る。
で、無理に上部回収しようとして、たまに自爆。
東方は点アイテムがエクステンドに直接関わるから
クリア目的でも必死で集めようとするなぁ
で、無理に上部回収しようとして、中ボスとか妖精に蹴られる。
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 16:50:36 ID:bfEnpe6Y
上部回収もパターンのうちと割り切ってがんばる
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 18:47:00 ID:lKjlBo5M
上手いプレイと魅せるプレイは違うからな
せっかくの動画なんだからパターン避けでなくボム演出等にこだわったのを頼む
他にもゲーム動画がうぷされているが最速プレイが人気だ
スレ違いだからそろそろやめようか
お前ら東方の曲でベスト3はどれよ?
俺は
1 墨染の桜
2 風神少女
3 少女密室
前後の流れも入れると
1 ゆゆ様〜ボーダーオブライフの流れ
2 けーね登場あたりの盛り上がり
3 みょん登場のあたり
歴史は繰り返す
スレ違いも繰り返す
スレ違いだが妖5面のみょん登場のあたりがイイって言う人が他にもいると分かって嬉しくなった。
中ボス最中じゃなくて、中ボス直前の楔弾ザコ→中ボス会話テロップ中の神社っぽいところ。
スレ違いだがそれには同意せざるをえない
ここが東方の本スレと勘違いしてる奴がたくさんいるな。
メインは同人ゲ板とサロンだぞ
東方について話したいなら門板のほうがいいんじゃね
ここが落ち着くわ
門板きんもー
10億稼げない雑魚がいるスレはココでつか?
初心者を馬鹿にすることでしか自分のアイデンティティーを確認できないバカが沸くのがココでつ。
10億ってのがまた笑わせてくれるよな。
桁がひとつ変わったくらいでそこまですごいのかと。むしろそこからが本番だろうに。
赤字は「俺は10億も取れたんだぞー!」って自慢したくて仕方ない低レベルか
もしくはどこからが高得点かの基準もわからない解説君。
まぁ初10億取れたときのまわりに知らせたい気持ちはわからんでもないがなw
スレ違いだからそろそろやめようか
霊符の弱さに愕然とした
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 20:17:55 ID:GgjLMd/V
PHクリアするのに一番むずいのってホーミング霊夢だよね
そうじゃね?
それ以前に妖の霊符の弱さは異常
東方スレって何度キャラ性能議論すりゃ気が済むんだ?
格ゲーじゃあるまいし
そんなに難しいかね?
俺は霊符・幻符以外は難しく感じるが
>>673 時符の使い勝手に目覚めたらそういうことも言ってられなくなるぜ
>>673 そう思った時期が俺にもあったら針巫女使った瞬間その時期が終わった
スコアラーで霊符愛用者っていんのかね
はじめの内はホーミングできる霊符・幻符が強く感じる、慣れてきて
敵の正面取れるようになると、ミサマリみたいに攻撃力がある符
、時符みたいに好きな方向に攻撃できる符が強く感じる。
ってだけだろ?
レザマリの人にあやまれ><
レザマリはやってて面白いと思うんだけどなぁ
妖レザマリは低速ボタン連打すると更に面白くなるね
マリス砲の逆だな
やっと深弾幕取得・・・6波が辛かった。これでラストワードに@がついたよ
次は霊夢ラストスペルとLuna6B・・・6Bはもっと辛そうorz
なんかオプションでBGMにMidiにすると全く再生されないようになったんだけど何故なんだろう。
Midiの方のパチュリー戦とか好きだんだけどな…。
>>684 そういう場合は、PC側の設定に問題があることが殆ど
ゲーム本体は多分異常はない
コントロールパネル開いてサウンド設定弄ってみ?
エスパーじゃないからそんだけの情報じゃあわかんね
>>685 PC側の設定の問題ってのは分かってたんだけど、家族のPC借りてやってるからそういうのはよく分からなかったんだ…。
アドバイス通りサウンドいじったら元に戻った。ありがとう。
オモイカネデバイスが一周も出来ないんだが…何かコツ見たいのにある?
こいつのせいで摩理沙単体スペカコンプ出来ないよ('A`)
1週目って時計回り?
使い魔の近くに陣取って、弾吐き始めたら周りをなぞるようにチョン避け
>>688 1周目って時計回りのことなら
使い魔の撃ってる黒弾は扇形にかけてるからからその間にいられるように動く
それ以降は黒弾は意識しないで白弾だけを見て避ける
黒弾の切れ目の扇形から出ない程度のスピードを心がけるが黒弾そのものは見ないほうがいい
もし黒弾に追いつかれたなら次はもうちょっと早く白弾を避けていこうって程度
弾源に近付いて白だけ見てたらあっさり取れた。
ありがとう(ノд`)
いつからここは紹介スレになったんだ?
まあ、694の最後にはワロタけど
そういや東方総合スレじゃなくて攻略スレなんだよな
>>694 またアレか、と思ったら何か色々纏められてるw
ホントどうやんのかねこれ
>>694 そんなことより最初のSO2アレンジは何で聴けるんだ?
弾幕風の波紋ぽい奴の曲もkwsk知りたい
やっと妖Normalノーコンテニューできたくらいなんだが
ほかのキャラでもクリアするべきなのかHardやるべきなのか迷う
まずはExPhをクリアしとけ
>>701 10億稼げるようになってから発言しろwwwwwwwwwwwww
攻略話は門板でやるのが吉
このスレはまともに機能してないから
>>701 ノーマル→ExPh→ハード
をオススメする
別に他のキャラはあとでいいんじゃないかな?
703みたいなのがいるからな、例えば
妖の難易度って
N<E<P<H の順番でおk?
ExとPhは慣れて来ると
Phのほうが弾はけが良い分捌き易く、難易度の逆転現象が起こる。
>>708 それってパターン化できる部分が多いって事だよね?
いや、今弾幕結界初めて見たが、
なんだこれとか言っているうちに抱え落ちして終わった。
ひょっとしてあれも避けきるのか…
ExとPhは時符で全スペカボムれば最後までいけると思う。
弾幕結界は完全パターン
紅でランク改造したいんだが誰かメモリのアドレス教えて><
>>694のラストにそれっぽいの出てなかった?
むしろ弄り方を知りたいけど
Phで一番簡単なスペルは弾幕結界
妖EX幻符
以前は秒殺されていた青赤鬼も今では簡単な部類になった。
慣れとは恐ろしいものだが、四面楚歌がとれねーよ(つд`)
716 :
715:2007/01/25(木) 22:55:31 ID:lFYZf1mn
書き込み直後のプレイでGETしたよ。
次の目標は安定化と橙だな。
717 :
567:2007/01/25(木) 22:58:41 ID:1eLZ/27N
ありがとうございます!!皆さんのおかげで妖怪レーザーが安定してきました!!
ですがテンコーが撃破できません。撃破する前に攻撃が激しくなりすぎる orz
>>717 あれはゆかりんより早いからな…
あれは∞の動きでがんがれ
>>717 霊符と幻符だとね、どうしても攻撃力低いからそうなるよ
最初からなるべく短い移動距離で練習するしかないね
スレ違いだが無敵、ボム減らず改造は面白いな
紅カンストして今妖に挑戦中w
そういえば薔薇の似合うキャラっていないな
8分咲きボーナス3.7億ktkr!
↓あほ
hPR3Ft1W
するーしる
>>723 ほっとけ
クリアもできない負け犬なんだから
無駄かどうかは本人次第じゃね?
>>727のほうが無駄な時間を使っている気がしてならない
件のランク上げた紅魔郷は興味あるが、無敵でクリアしてもなぁ。
必要スペックはあるけどだいぶ使い込んだPCだし、処理落ちするんだろうなと思いながら花映塚?を初インスコ
竹林ステージとかなら60fps出るけど、ステージによって30fps
いやそれはいいんだけど、あまりにピッタリ30fpsを維持してやがる。
これもしかして仕様?
60fpsでてるんだろ
>>727なんてペイントと2分あれば出来る
花映塚はリリカステージだけ重くなるなぁ
普通なら全部60でます。
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 12:53:31 ID:0zEohNI9
10億厨が改造して神動画をうぷしようと必死だなwwwwwww
よし、じゃあ升を使わないで高難度妖々夢を遊べる方法をおしえるぞ。
”コマンドプロンプトから妖々夢を起動する”
これだけで夢の世界に!!!(ただしマシンによる)
花映塚は咲夜さんがボスアタックすると超絶重くなるな
>>730 使い込んだかどうかはあまり関係ない
必要スペック満たしてるというが、オンボードとかだと実は足りてないということはよくある
というわけで、単なるスペック不足の可能性大
そのPCだと永夜抄のグランギニョルとかデフレーションワールドでも処理落ちするんじゃないかな?
升ってチートって意味だったのか!今分かった。
なんだって!!!(AAA略
改造使うスコアラーとかもうねw
>>740 凄いなこりゃ
でも有り得ない値にしてるもんだから一部のスペルが回避不可能になるな
プレイ時にツール使ってないなら別にどうでもいい。
改造を利用してるけど結果を出す > 何もしてないけど結果を出せない
>>739 マシンのほうの問題だろうから、別にその場面で30FPSに固定されてもそれが仕様ってわけじゃない、と言いたかったんだが言葉が足らんかったかな
>>743 なんでこいつ必死になって反論してんだろうな
>>745 触るなキケンw
こういうやつは次に「社会に出たら結果がすべて、ニートにはわからんだろう」
ってキレるような奴だからほっとけ
改造を利用したらスコアボードに乗り込まないで欲しいよな
てか改造使って攻略記事書く奴とかもうねw
どっちもどっちにしか見えない
反論というか、自虐なんだけどな。
使えばいいと分かってても、心情的にこういう改造にはなかなか手は出せないんだよな。
そのことと、俺が結果を出せないのは関係ないんかもしれないけど。
トップクラスの人たちはみんな使ってるんかな?
升で出したスコアを抜き去るような人がいる世界もある
アケシューだってエミュ利用してるスコアラーがいるというのに
そうだね
・ ・
そういうツール使うほうが知的だよねwwwww
ゆとり世代はスコアに何を求めているんだろうねぇww
自己満足以外にあんの?
ツール使ってまで良いスコアとって何が面白いの?とも言えるよね
解析した奴は自分がいいことをやっているとでも思ってるんだろうかねぇ
公開するのはいいがこの人スコアボードに来てると思うと胸糞悪い
>>752 改造リプ付でスコアボードに書き込む奴は空気嫁としか言えないが
解析自体を叩くのはなんでか知りたい
まともにやっているやつとそーいうやつとは分けて欲しいんだよねぇ
単に俺の主観の問題だよww
チルノの裏にでも書いてろ
カンニングみたいなもの?
正面から当たっている人間に対して失礼だと思わないのかねぇ
ほんといらない子
脳筋はお引取りください
>正面から当たっている人間
スコアアタックという視点で見た場合、本当の「正面」は 本 編 だ け 。
それ以外は全て公式認定のチート。リプレイでさえも。
日本語でおk
変な単発だうじゃうじゃ出てくるよなww
日本語でおk
ツール使った解析はとりあえず置いとくとしても、ツール不使用の解析は正面から当たってることにならないのかなあ。
ツール使わない解析も駄目ってんなら、誰もプレイできなくなるんじゃない?
大なり小なり頭の中で解析してるんだし。
機械にやらせるってのが駄目なんじゃないの?
もうほっとけ
ツール使わないとマトモにプレイできないかわいそうな子なんだから
解析者は解析、スコアラーはスコアラーとして住み分けていたのに
それをまぁ、よくスコアラーの中に入ってこれたもんだw
その肝の太さと図々しさは脱帽っすねw
本人ここ見ているならさっさとスコアボードから消えてよぉ
あんたみたいな人は界隈はおろか人間的にもいらないですよぉ
他人が解析した結果をまとめているところを見て練習したスコアラーは黒か白か
改造を使用して解析結果を自慢げに知的に(笑)サイトに載せるなんて
普通の人間なら恥ずかしくてできないっすよww
解析した人間はどうでも良い
それを見たスコアラーがどうかってことについて聞いてるの
>>774 ゴメ、君に対して答えているんじゃない
乱数制御もできるんですねw
そりゃHARDでも50億出せるわなwwwww失笑
>>767 >ツール不使用の解析は正面から当たってることにならないのかなあ。
使用できるのは本編のみ。それなら良い。
最終面の最終局面を研究したければ、1面からそこまでプレイすること。
スペプラもステセレも駄目。リプレイを撮るのも駄目。
何で本来ある機能を使っちゃ駄目なんだよw
>何で本来ある機能を使っちゃ駄目なんだよw
STGというゲームには、スペプラもステセレもリプレイ機能も「本来は無い機能」だよ。
製作者が意図的に加えた機能。スコアアタックにとっては邪道な機能。つまり公式認定のチート。
東方というゲームには最初からある機能なので問題ないんじゃね
そんな餌におれが(r
>>779 君はそうやって、どこまでもダブルスタンダードを貫いていればいいさ。
cheatって英単語調べれば?
馬鹿ばっか
どうせここでウダウダ言ってるのは雑魚ばっかなんだろうから相手にする必要なし。
STGに本来ない機能だから使わないってのは単なる自己満足にしかならんと思うけどな。
使える機能をフルに活用した上でのスコアタってことでいいんじゃないか。
なんか前に門板でもこういう話題が出てたけど、プラクティスやリプ封印してハイスコア出したからといって、すごいとは思ってもそれが偉いかと言われたらちょっと違うだろう、と。
そもそもリプ見たかどうかなんて本人しか分からんのだから、気にしても仕方がないような。
スコアタリプより速攻撃破や上下封印の方が見てて楽しい。
議論が進むのはいいことだね
>>787 解析する奴は無条件で叩いて言論封じしてるのに何が議論ですか(笑)
んで
>>774に対するあんたの答えを俺もききたいんですが。
擁護しているやつって何で擁護するんだろうねww
どこらへんが擁護してるのか。話しそらさずさっさと答えてよ
答えろ答えろうるせぇ奴だな
てめえに指図される筋合いないしねw
なんて答えたらいいか分からないからはぐらかしてるんでしょ。
理由もないのに叩くなんてクズの極みやね。
ああ、あんた自分が叩かれたと思ってるんだww
かわいそうw 改造スコアラーさんw
今度は決め付けっすか、俺は改造なんかしてない上にスコアラーでもないよ
で、
>>774に対してはどうなんですか?
と叩かれてキレた改造スコアラーさんが何かおっしゃています。
空気読まずに割り込みレス。
>解析データを見て練習した人は白か黒か
データ見たからといってプレイヤー本人の腕前が上がるわけでもないし、構わんのじゃないの?
そういうもん見ただけでハイスコアが出るなら苦労はしないと思う。
アケシューにしたって、攻略DVDやらムックやら見てからプレイしてハイスコア出して、それが悪いのかと問われてもそうは思わんし。
無論、プレイそのものにツール使うのは論外だが。
随分不毛な議論だなお前ら
具体的にスコボに改造リプがあるってんならともかく別に熱くなるような問題でもないだろ
おいおい、議論がすすむのはいいことじゃなかったの?(笑)さっさと議論してよ
題材は与えてやったんだからさ
>>797 そうそう、一人噛み付いてくるやつがいるんだよねー
>>796 そうそれ。
仮に新作ゲーがでて、それを即基板で買って無敵やらなんやら使って(できるのか知らないが)
自分なりのクリアパターンなり稼ぎパターンなりつくったとして、それを外部に公開してそれが広まったらどうなんだって思ったわけよ
>>800 そろそろ東方から離れすぎてる気もするけど、それについては問題あるわな。
や、モラルがどうとか以前にゲームの寿命が短くなりそうだ。
PCのゲームの場合はそれが広がりやすいとは思う。
ただ、紅魔郷から今まで、そういう状況になったことがない(と主観では思ってる)からなー。
妖々夢だって、未だに記録更新してるわけだろう?
解析したからといって実現できるかどうかは別問題だと思うんだがどうだろう。
>>801 それでも、中には改造無しで自力解析しちゃう化け物とかもいるからなあ…。
下手したら並のツール使用者よりもパターン構築速度速そうだ。
解析を使う人間と使わない人では稼ぎパターンに雲泥の差が出ると思うが、
その差を感じさせない化け物もいることも確かだねw
化け物はスコアラーとしても人間としても尊敬すべき人達だ
そういや乱数制御はばれねーからやってんだろうな
HRAD50億は一発で登録されたしねぇw
ああ、解析使う人と使わない人の話じゃないよ。
脳内だけで解析できる人と、ツール使って解析する人の話だ。
>>801 今までの東方に関してはそうかもしれない
(まあ今の稼ぎの基礎となってる所に無敵チートによる解析なんかがあったのかもしれんが)
が、仮に次でる東方が二周目まであったり、深弾幕結界の強化verみたいなのがあったとして、
クリアが凄い困難で攻略スレで解決法を模索してるときに
「無敵チートして何回も挑戦して編み出しました」っていうのを伏せて攻略法だけスレに書き込んだら
そいつが神扱いされるし、みんなも実現も可能でしょ。
ばれなきゃいいと言ったら暗にチートを認めたことになるわけで。
結局何が言いたいのか分からなくなってきたが・・
なんで改造ツールサイトの人は李下で冠を正すようなことやるんだろうね
>>804 言葉足らずだった、それを言いたかったw
>>806 そんな極一部のサンプル持ち出したってな。改造やる人がみんなそうじゃないだろ
つうかどうでもいいけど李下に冠を整さずじゃないの
そのスコアを出したプレイ自体に何もツールとか使ってなきゃそれでいいだろ
普通に考えて
ウダウダ言ってる奴らは、スコアは俺の方が下だけど
ツールも何も使ってないから俺の方が凄い!とでも言いたいのか?
んで、それでどれだけのスコアを出したんだ?言ってみろ
改造やる人がみんなそうってどういう立場で者言ってんだろう?
スコアラーがみんなそうじゃないだろうって言うならわかるけどさぁ
あんた関係者臭い
なんだお前等まだHの相手してやってんのか、優しいな
俺なんてとっくに見えないぞ
無敵使ってスコアタに載せるなら話は別だが、無敵使ってパターン構築する分には全然問題ないだろ。
そしてそのパターンを通常プレイで実行してスコアタに出せば何ら問題はない。
スコア出したら偉いんだ厨がたくさんいるーwww
>>803 永夜抄Hard50億が一発で登録された云々つってもなぁ。
コメントにも、納得いくスコアが出たから登録した、て書いてるだろう?
それまでは試行錯誤しつつ、納得いかないからまだ登録しなかった、とも読めるわけで。
そりゃ一発撮りじゃない証明もできんが、その逆もある。
実はトップスコア出してるけど登録はしない、という人もいるかも知れない。
それをなんでもかんでも「はいはい升升」で終了、とされても…。
ああ、ちなみに本人じゃないからな、自分にゃ妖夢単体でHardクリアできる腕なんぞ持ってないし。
>>805 まあ画期的なパターンとかシステムの穴(永夜抄EX道中後半の、ザコ弾源密着とか)が広まるのが早くなる危険性は否定できんし、そこは解析なりした人のモラルに期待するしかないかな。
>>810 根拠もなく解析叩きまくってたから、なんでこんなに叩くんだと思って756で理由聞いて
772で興味深い書き込みがあったからこれに対して質問したらアンタが面白おかしくファビョったんじゃねーか
とりあえず
>>809の上二行で俺は納得
後から入ってくる奴らってモラルがかけているやつが多いよな
ID:qVLLawOuはただの構ってちゃんのゴミって事でFAだな
俺凄いでしょ
こんなにスコア出せたんだぜ
解析否定してる奴等ってみんなアドリブ避けなの?
すげーな。
俺なんてアドリブじゃ妖ノーマルが限界だぜ。
流れがおかしくなった原因は
>>621か
この動画おもしれーwwww
素人相手にこのプレイは下手と必死になっている馬鹿に泣けた
シューター同士の話はリプファイルでここで語ろうな
チート無しで
解析しない俺でも東方からSTGはじめて半年ほどで紅lunaクリアできたし、そこらへんは経験だろ
解析やら自力構築やらの話はちょっとやそっとの経験だけじゃどうにもならないレベルになってからだと思う
最初は改造の話してなかった?
>>821 いやまあ、稼ぎとクリアは結構違う点が多いし、そこらへんは仕方ないね。
上位の稼ぎになると、点アイテムとかカスリとか撃破タイミングとか、クリアするだけなら全く必要の無いところを解析しまくって
ようやくそれでスタートラインに立てるような感じだからな。
その解析を脳内でやるかツールでやるか、はたまた他人の解析データを利用するか。
別にどれでもいいと個人的には思う。
そして赤IDが増えていく
>>823 解析も役立つのは過程のみで結果は自分でださなきゃならないもんな
通しの稼ぎでオルレアンや八部咲取得なんて俺には無理
>>825からqVLLawOu特有のかまってちゃん臭がするけどもう放っとくわ
一人その構ってちゃんに構ってしまう馬鹿が必死になってるよな
何気なくスルーされてるが
>>734吹いたw イージーすらクリアできねぇw
普通にプレイできた
改造解析するやつはリプレイ登録すんな
>>831がスレ住民に媚売ってるのが分かりやすいw
>>831,
>>832 FPSがわけの分からないことになった。
タイトル画面で1000FPSとか、ゲーム中300FPSとか。何が起こっているのかさっぱり分からん。
稼符で話題になったことが同じような論で押し通されたな。
同一人物っぽいね。
2倍速ノーマルならクリアした人いたが、5倍速はいくらなんでも無理だなww
>>835 もし俺のことを指してるんなら人違いだ
自分の立場を守るために必死なんでしょ
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:36:28 ID:N+lZu3Et
2chで叩きなんてほっときゃすぐ消えるものを
擁護するから糞のような流れになるんだよな
晒しage
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 01:44:07 ID:DtV3vOFB
ある人物がゲーム内部(本来プレイヤーが触れない部分)を解析
↓
スコアボードに登録
ここまで分かった
じゃぁ改造ツール作ってる人間は発売されたら必死で解析してるんだ
うさ耳とか使ってw
スコアボードに来ないでくださいねw><
ゲーム製作者とまともなプレイやーに対する冒涜ともいえる
ただし他のプレイヤーがそれをやっていないということは証明できない
だから許される流れになってるんだよな
STGから出て行ってRPGでも解析していてください
ID変えてまで自演乙
次作は改造ツール使って解析する糞が参戦しそうだから
そいつの行動よく見とけよ
旧作でも解析しとけバーカ
改造ツール作っているやつがスコアボードに登録してるの?
しんじられなーい
改造ツール製作者様がスコアボードに来られるなんて ス テ キ !
どうせそこのサイトの奴は2chの叩きなんて無視だろ
だったらこちらも理由なく思い切り叩けるなwww
サイト閉鎖されたらさすがにやりすぎたと反省するけどねwwwwww
障害児が暴れてるスレはここですか?
これほど分かりやすい自演は久しぶりに見たわ
なんかやたら永HARD50億を引き合いに出すが、彼の家にはネット環境も無く、
チートツールはおろか、東方リプや、普通のフリーソフトの類にも疎い人間だぞ。
昔から、パターンは死んで覚えるを信条にしていて、
あの記録も、やらなかった期間を引いても1年はかかってる。
それをチート扱いするのはどうだろう。一応、彼の名誉のために言っておく。
>>852 それってリプレイファイルだけメモリにでも突っ込んで、友人のPCとかネカフェでアップしてるってこと?
某妖夢ルナの人のブログにもいっぺんカキコしてたけど。
いや、単にどうやってスコボに登録してるんだろうと思っただけだが。
このスレが盛り上がる時ってチート話しかないのな
どうでもいいから芋夢想の無限の超高速飛行体の攻撃タイミング
がよくわからんので助けてくれ
ちょうどスキマができたと思って嬉々として飛び込んだら上手い具合に
回避不能になりやがる…orz
スレの流れを戻そうという気持ちは分かるが、残念ながらスレ違いだ
>>856 2段ジャンプと空中ダッシュでなんとか攻撃を掻い潜って接近していくしかない。
飛行体の間を空中ダッシュで抜けていくというか。
ルナとかだと3列攻撃が来たりして回避がエラくきつい時があるが、予告線を良く見てタイミング良く抜けるしかない。
>>857 やっぱりそうですか、スミマセン
>>858 ノーマルでいっぱいいっぱいだったのですが、高度調整して
タイミング合わせて突進あるのみですね。ありがとうございます
あーあと2段ジャンプは間違い。
ハイジャンプな。
その場でハイジャンプが苦手ならDボタン押しながら上を入力すればラクに出せる。
スレ違いだけどこんくらいはいいんじゃね?
昨日の叩きで永HARD50億の人を出したが全く関係ない、人違いだった
申し訳ない
>>786 >スコアタリプより速攻撃破や上下封印の方が見てて楽しい。
俺もこういう変なリプ好きなんだが速攻撃破本編とかexでやってるやつってあるかな?
上下封印はよく見かけるんだが
krbs氏のは知ってる
なんかやたら荒れてるが、叩いてる奴等
実際スコアボードに解析チート等使用してる奴が着てるのか?
着てるなら名前は何よ?以前も同じことがあった(低速チート利用)から、きちんと報告すれば管理人が登録抹消してくれるぞ
着てないのなら何故そこまで騒ぐのか分からん
「チートの知識を持ってるだけでもチート」
という主張の馬鹿が暴れてただけだろ
気にするな
ぶったりぎりだけどスティックプレイのときボタン配置って公式設定みたいなのある?
>>865 そもそもボタン配置に公式なんてものはない
まあアケシューと似た配置にするなら
A B C
○ ○ ○
この場合に、Aが低速、Bがボム、Cがショットってやればいいけど
GIL、天帝(苦笑の怪行動
動画化(約700M)してウィにーに流す ←テラワロスwwwwww本人以外誰がやんのwwwwwwwwww
5分割しYouTubeにUP(現在上はnyに流れていない) ←nyより見られやすいから鞍替えwwwwwwバロスwwwうぇっw
GIL以外の動画も結構流れてるだろ
ノーマルとかPHとか
アンチってキモイな
どうでもいいやつに成り下がったプレイヤーにアンチなんているの?w
昨日から阿呆が何人かいるな
阿呆に構う阿呆がいるから阿呆が来るんだよな
別に動画化なんてゲーム本体とリプがあれば本人じゃなくても撮れるんじゃないの?
リプだって、いまだに妖々夢スコアタの跡地に置いてあるし。
第一、そもそも動画のうpは神主的にはNGなんだろ?
良かれ悪しかれある程度名前の知れてる人がわざわざんなことするとは思えんが。
……まーこんなん書いても擁護乙とか言われるのがオチなんだろうがな。
本人じゃないなら他の人のも動画化されてもいいんだけどねぇ
GILの話題は荒れるからスルーしる
>>875 HS氏やA氏、他結構な数の動画見かけるぞ
とりあえず
ny厨死ね
>>726あたりからだいぶ荒れてるなぁ・・・
皆Wikiのお約束というか百回読んで来い
日本語でおk
どんな方法で解答に辿り着くにしても、その間には無限の段階が有るから、
結局どうやっても明確な線は引けないんだよな。
ゲームで提供されてる機能以外は駄目なんて俺ルールを立ててみても、
じゃあ点数計算に電卓を使うのすら駄目なのかって話になるし。
PrintScreeキーでスクリーンショットを取るのと、SSユーティリティで
0.5秒ごとにスクリーンショットを連写するのと、キャプチャカード経由して
ゲーム内容自体を動画化するのとで、どのラインが駄目なのかなんて誰にもわからない。
そう言う意味では、何百枚ものスクリーンショットから式を導き出して
細かいスコアの差分やフレーム数を計算するのも、メモリダンプを眺めて
同じ情報を読み取るのも、経由した道(数学の知識とかプログラム関連の知識とか
根気とか)が違うだけで、本質的には差異のない事柄なんだと思う。
ただ人それぞれ何処に違和感を感じるかの違いがあるだけで。
そうなると結局好き嫌いといったレベルの話になるから、何処まで
行っても平行線にしかならないし、荒れる原因にもなる。
結果、現実問題として
>>809の上2行みたいな結論にならざるを得ないのが現状。
でもこれはプレイ環境を統一できないPCゲーの宿命みたいなものかと。
どっちが正しくてどっちが間違っているというわけでもなくね。
今更だがスレ違いじゃね?
動画化は神主の許可が必要っすよ?先輩
動画化して公開するのがだめなんじゃなかったっけ?
んだ、公開に許可がいるんだよな
叩くなら私を代わりに叩いていいから
もうみんなケンカはやめて
そう言う意味では、何百回ものリトライからスコアを出すのも、
CPUの速度を調整するのも、経由した道(最適解の見つけ方や
プログラム関連の知識とか 根気とか)が違うだけで、
本質的には差異のない事柄なんだと思う。
ただ人それぞれ何処に違和感を感じるかの違いがあるだけで。
減速ツールも認められるなw
それはどうよ?
通しプレイをほぼ丸のまま動画にして公開ってのは確かアウト。
エンディングなどネタバレ部分のスクリーンショットの公開もアウト。
プレイの一部を動画にして公開は、許可を得ればオッケー。
おおざっぱにこんな感じだったんじゃなかったっけ?
ケンカはよくないのは分かっているが膿を出さないといけない時は仕方ないのよ
腐りきった界隈(一部の人間)は締め出すに限るよ
構うから荒れるんだろ
最初から構わなければいいのに
スルーぐらい覚えようよ
何のためのNGなのさ
>>886 アポロ13難しいんだよ!!死ね永(オモイカネ
スコアラーは封印やネタ系プレイを邪道だと批判する癖に
自分はちゃっかり改造ツールを使っているという現実w
>>889 膿だけを取り除くのは不可能。空気が悪くなって同時に一般人も離れていく
その一般人からすればお前は荒らしと変わらん
>スコアラーは封印やネタ系プレイを邪道だと批判する癖に
誰がそんなこと言ってたのかな?ん?
池沼死ねよマジで
>>894 具体的にはどいつだよ?名前を挙げることくらいできるだろ
それともお前はただスレを荒らしたいだけの屑か?
>>866 なんか東方の二次創作STGってツマランのばっかりだね
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 16:59:39 ID:2lS93KWo
>>892 だから中避けしろって言ってるじゃないか
>>892 アポロは中避け、オモイカネは紫かレミリアで頑張れ。
>>886 何回弾の枝で殺せば気が済むんだよ
いい加減Luna6Bのスペプラ埋めさせろよ
しかしアポロガチ避けはなかなかに楽しい
Lunaアポロ外避けきりは楽しいな
>>903 だから君はいつまで経ってもヘタレなんだよ。
何故か妖々夢だけスローモードにはしてないのに
スローモードになってる事になってるorz
なんでわざわざそんな糞イベの宣伝するんだ?