やべぇ。俺1.0の最終スコア保持者になるかもしんねぇ。
というかこの段階で難易度談義するのは無意味極まりない
せめてパターンが多少確立してからだろう
誰かウルトラの動画撮ってきてくれないかな
撃ち返しなんて萎えるからやめろっつに
首領蜂を全面否定する発言はよせ。
封印はできるの?>撃ち返し
序盤見た感じだと、打ち返しっても
弾が数発とんでくるくらいだし、ケツイみたいに行き場がなくなるようなうち返しではないよ
打ち返す敵も限られてるしね。
基盤は圧倒的に交換されないバージョンが出回っているだろうからわざととっておくのは意味無いと思う
交換基盤も交換されない在庫がたまりまくっててプレミア皆無っぽいし。はてさて
あと先日
「はやくレコチャーンしろ…はやくレコチャーンしろ…!」
と祈りながら順番待ちしてたら被弾したので、さあコインの出番だと思ったら
頭かかえてなんかブツブツ言い出してなかなか立ち上がらないなあ…と思ったらそのまま連コしやがった
多少腹がたってそのまま
「早くパルムーしろ…パルムーしろ…」
と願っていたら前より早く落ちて、さすがに…と思ったら
そのまま振り返ることなく何のためらいもなくコインを投入
さすがにランクMAXになって隣のケツイでピピピッチャリチャリボガーンパパパワアーしたんだが、
音の性で凡ミス多くなったのかまたゲムオバになって何のためらいもなくコインをry
コレはあんまりだと思った…メガネマンは目だけじゃなくマナーも以下略なのかね
せめて振り返るとか立ち上がって見回すとかしようぜ。
だがラスボスで不可思議段幕にあたってうるんだ顔で振り返られたら
無言で鼻先をクイッ…としてあげる気持ちにもなるが
じゃあ貼るなよ馬鹿
>>888 嬉しくって思わず写真を撮ったけど、みせる友達がいなくて寂しかったんだろ?
そんなツンツンすんなよ。(^^
何この不毛なやり取り
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| | | ● ● ::::::::::::::| 何このスレ・・
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>>887 それくらい声かけてどかせよw
声もかけれずにここで愚痴愚痴言うお前もウンコだよ。
ヤクザみたいな人がプレイしてたっていうなら話は別だけど。
なんか、あれだな。
ウルトラでは撃ち返しがある、という俺の予言は見事に当たったワケかww
このスレの最初の方に書いてあったはず
↑連コ厨
ちょっとは周りにも目を向けられるようになりまちょーね
…って、親が悪いんだよね、アハハ(^^;
イス蹴っ飛ばしてやれば良いじゃん
肩ポンポンして
順番待ってるんですけど
小西ですけど
って言えばOK
タイトル画面確認しようにも他人がプレイ中で1.5かどうかわからない時は、
ボスの体力ゲージ見ればわかる。
ガルーダみたいに形態で区切られてれば1.5。
真ボス情報が全く出てこない件
新Ver.出すなら最初から気付けよバカか?鋳薔薇といいCAVE右肩下がりだね。
1.5が最終版かどうかも確証ないよな
ウルで致命的な欠陥がみつかったりしたら1.6とかでるかもしれないし
>ウルで致命的な欠陥
まさか手違いで1.5では真ボスが出ないとか
区切りも嬉しいが、ブレイクor撃破直前で効果音発生もつけて欲しかった・・・
やっとヘイにきたー
さてやりこむか、長かったorz
詐欺シューマイの修正確認よろ
>>908 ガルーダというゆとり教育に慣らされたSTGゆとり乙。
ゆとりは言い過ぎにしても、そこまでしてしまうと甘いのもまた事実
体力ゲージがあるだけですごいありがたいよ
浮島の撃ち返しについて画像きぼんぬ
旧姫さま1やってる時に店員2人が小道具持ってきたから遂に1.5かと思ったら、
横の大往生が撤去されただけだった。
大往生・・・
浮島の撃ち返しはないとあれほど
浮島は打ち返しじゃなくて、画面横から出現と同時に全方位に右回りの弾をばら撒く
触ってみた
中ボスは全体的にかなり柔らかくなってる
2中ボスの亀もボム使ったら瞬殺
3面まではボスも柔らかく、ボム1発で次の形態まですっとばせるくらい
ウルトラやってたら、二面の氷柱がやけに固く感じた
フルパワー(コンテしたので)パルムの通常ショットで撃ちこんでたのに追い詰められそうになった
他のモードではどうなんだろう
処理落ち最大になるから遅く感じるんじゃないか?
コンテするとフルパゥワァーになるから2面3面は比較的楽だったが
ノーコンテで行くと酷いんだろうな
虫が波動拳撃ってくるのもたいがいだけど、
浮島が撃ってくるに至っては、いよいよ意味不明だな。
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 11:48:53 ID:GwFNzdG/
旧基盤、ラーサ第三形態で/^o^\レッコッチャーン
下手糞です。
>>911 ゆとりなんて世代じゃねえよ。
疲れたんだよ。
昔みたいにやるには。
>>912 今の時代ゲージは常識だろw
オリ2ボスは死ぬ要素ないくらいヌルい
第2の針弾・紫弾自機狙いも時間差じゃなくなったので、大きく避けるだけでOK
旧verやってた人は物足りないだろうなぁ
5面は面白いんだけど
>>903 コンチありのプレイでは出なかったという報告がある。
ただ前作あったものが無くなってるとは思えないので、
もし居るとしたら恐らく1コインで到達するのが最低条件かと思われる。
とりあえず1.5のマニをクリアしました以下気づいたこと
・1中ボスの攻撃も耐久性も脆くなった。
危うくノパルで青琥珀にしてしまうとこだった
・1面道中後半の空中中型機が弱体化
・1ボスのファイヤー攻撃が弱体化。
最後の攻撃がちょい変わった
・2面エビの攻撃変更
・2中ボスがノパルでも倒せる
・エイの攻撃、耐久性ともに弱体化
・2ボス第二の丸ビット展開攻撃が変更。
弾消しがおこるので、ここで黄琥珀がかなり稼げそう。
また、発狂攻撃が変化し、弾数が減りノパルでも処理落ちかからないから注意
続きます
STGなんて稼がないでクリアしちゃうような人相手にしても商売成り立たんし
稼ぎプレーの間口を広げるためにもある程度のゆとりは必要
CAVEは実質STG最後の砦 落ちるわけにはいかんのだよ 落ちるわけには
・3面道中ゾウムシの出す特殊弾に撃ち込んでもゲージが上がらず、
ゾウムシが弾消しをおこすようになったため青琥珀が回収できる
・3ボスはこれといって変更点は無さそう。
・4面中ボスの開幕乗っかりが通用しない!?
弾道が変化してるのかも
・4ボス発狂の巨大特殊弾がオリのごとく縮小していく。
炸裂する弾数も減少
・5面道中赤ザウルスの攻撃がやや弱体化
・5面中ボスが脆くなった。ノパルだとマジあっという間に終わる
・二体いる空中大型機がやや弱体化。それでも結構強いけど
・1UPが取れなかった…。ボムキャリアが出現するところの建物を壊すと出現、
しかし敵配置が変化している上、赤ザウルスの耐久性が高くてなかなか破壊できず手間取ってしまい、
取れなかったという訳です
・5面道中後半が厳しくなった。
敵配置は変わり、後半になればなるほど赤ザウルスの耐久性が上がり、苦戦
・ラスボスは攻撃に目立った変化なく相変わらず強いが、
耐久性が弱体化したので弱くはなった
まだつづきます
・確かに倍率が上がりやすくなったが、青琥珀を取った時の減少量も増加
・ゲージが簡単にあがるようになり、すぐ赤ゲージにできる
・エクステンドが楽になったという人がいるけど、個人的にそうは思わない。
まあ、まだ慣れてないせいだと思いますが
さて、ウルトラやってみますか…