【ギャル】STGに萌えは必要か真面目に語る【全盛】

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1名無しさん@弾いっぱい
しかたなくやってるのか
それとも歓迎ムードなのか

おまえらどっちだほんと
2名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 23:48:20 ID:pqQ96YjO
しかたなく
3名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 23:48:46 ID:lQapqkM3
どうでもいい
4名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 23:58:27 ID:sWjo4WCK
面白ければギャルだろうが関係無いが、ギャルばかりは勘弁
5名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 00:22:48 ID:bmjIVBmp
両方あるのが好きだ

ギャルだけはイヤ
6名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 00:45:44 ID:tr5inpIh

確信犯:エグゼリカ、虫姫、式神、ツインビー後期
微妙:大往生、アンデフ、ゼクセクス
一切なし:斑鳩、雷電、グラディウス、ボダソ

昔のはやりたくてもやれないってのも合ったと思うけどな
7名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 01:19:03 ID:ShsOg1yh
8名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 01:55:53 ID:tr5inpIh
昔のほうがかわいいのにな
9名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 05:47:34 ID:iIwU+rz4
>>8
うん同意
10名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 10:19:09 ID:4cXiJxoH
まあなんか滑ってるような感はある、CAVEはそもそも別として
エグゼリカは…ノーコメントで


シューター人口が増えてくれるなら何でもいいんだが、実際キャラから入る人はあまりやり込まない
11名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 10:50:41 ID:vGZGo9H2
当たってる…
友達がエグゼリカを「キャラ可愛いからやってみるか」なんて言ってたけど、4回ぐらいやってから一度もエグゼリカやってない
STG仲間が増えると思ったのにorz
12名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 12:38:00 ID:Cofs7uHm
彩京とかエスプレイドくらいが良いかなと。
最近の露骨にねらったやつは逆に客減るんじゃねーの?
13名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 14:56:23 ID:/QHHcRma
いっそアルカナハートのSTG版を出そう
14名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 19:58:16 ID:tr5inpIh
マニア、オタクにも趣味趣向の差はあるが、基本的にSTGがマニア向けな時点で
現代の流行語(TVが言ってた)である萌えが仕向けられる地盤が出来てる気がする
開発も他ジャンルに比べてマニアックな人間が多く見えるし
昔は搭乗者見えない→エンディングでヘルメットとったら美女とかもあったな

正直、エグゼリカみたいにあざとく展開してコケると最も惨め…
15名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:57:47 ID:9K+dkanT
萌えオタ死ね
16名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 21:24:21 ID:MfWbAWUb
じゃあ開発者は全員死ななければいけないな
17名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 21:24:37 ID:C8+L8wjM
自分は萌えオタだと思っていたけどエグゼリカプレイできませんでしたごめんなさい
18名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 22:21:42 ID:tr5inpIh
開発の中にも「別に入れなくてもいいけど入れとくにこしたことないか…」
ってのがあるだろうね。まずは池田に正気を取り戻してほしい
もうあんまり関わっても居ないのかもな
19名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 15:38:31 ID:xy8P3Fod
>14
それぐらいで十分
萌えキャラの露出はクリア後のご褒美程度でいいじゃんと思う

いや、脱衣でなく
20名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 23:53:25 ID:AC3K95Po
ストライカーズか
あの絵師だから出来た完全なオマケだろうね
21名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 00:17:45 ID:f+9GnIeq
横シューで萌えが入ってるのってあるの?
俺は超兄貴ぐらいしか知らないんだが
22名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 01:36:46 ID:3g6QikcM
>>21
ジノーグとか
23名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 04:32:25 ID:y58afhlG
セクパロ、極パロがあるじゃない?
俺は萌より背景とか世界観のが大事。
24名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 12:57:04 ID:PId+w4+4
>>21
プロギアとか
2521:2006/12/14(木) 17:30:01 ID:f+9GnIeq
>>22-24
なるほど

俺はジノーグのしょっぱなの地震の演出が何なのか最初分からなかったワナ
26名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 01:07:13 ID:3eiLKzKy
ゼクセクス、戦国ブレードも要素としては入ってるな
27名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 08:22:03 ID:ePqQnvJ6
ケツイは萌えに入りますか?
28名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 08:28:52 ID:WO+/SGXY
はいはい、ゲーム天国天国
29名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 15:14:36 ID:kgzRlkKc
>>27
女向けのベクトルかな
30名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 20:39:47 ID:oPFwGXfa
あからさまなのは嫌いだが
ニヤリとできる萌え要素なら歓迎だ
エレメントドールやバガンみたいによく見ると…ってのはいいな
31名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:00:13 ID:b55+Tqh9
萌えなんか要らん!!
俺は改がつかない1943大和沈めた硬派だ!!
シューティングゲームはキャラじゃねぇ!
練りこまれたパターン化、凄まじい弾避けが
熱い稼ぎが全てなんだ!!
萌えるゴミはLeaf&key板に逝け!!!!!
32名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:05:09 ID:3LWLr6vq
>>1
STG市場で最も売れてるどころか
それ単体でそれ以外の国産STGをはるかに凌駕する売り上げのエスコンが
萌えどころか最新作では♀キャラといったらブスなババアしか出ないあたり
萌えなんてなくても売れると思う
33名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:08:17 ID:b55+Tqh9
萌えなんか必要無ぇ!
萌えるゴミはSTGする資格無し!!
俺は1945IIデフォで2周ALLする硬派だ。
雷電IV待ちの硬派だ。
キャラだけ見てゲーム性見ない萌えカスは
アイマススレ行ってろ。

34名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:09:26 ID:y5deLqjN
>>32
出ましたエスコン厨
35名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:17:21 ID:x8JlrvIG
自称硬派のくせに何で葉鍵板やアイマスの事知ってるんだよw
36名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:29:20 ID:LHQZhEsL
萌えとか逆にあんなもん要るのか?と訊きたい程にイラネ

グロ要素なら欲しいな、RTYPE系の
37名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:44:49 ID:F8ZV/Xpt
でもシューターって
萌えオタと属性が重複している人が多いよね…
38名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:46:49 ID:dZNEfhkF
シューティングもゲームだしな。
39名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:47:55 ID:CnmvHAQF
>>36
たしかに沙羅曼蛇とかXマルチプライとか
ああいうノリのがねぇな最近は…

>>36
萌えオタの方が多いくらい
STG人口は減ってきてるんだよ
40名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:52:57 ID:CnmvHAQF
間違えた
二つ目は>>37
41名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 22:30:42 ID:0s9kOdZd
>>36
R-9は丸くてかわいい
42名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:01:24 ID:O1I+KNUq
ツインビーが一番萌えた。
最近の萌えと違って狙いすぎてないし、
何よりもゲーム自体が可愛い。
新作でないのかなぁ・・・
43名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:02:44 ID:mWAbVTbk
最近はなんかどれを見てもピンと来ないのでキャラから入ったりアフバナみたいに圧倒感があるものに手付けてます
44名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:29:24 ID:G9ACD590
全体の2、3割くらいなら萌えSTGがあってもいいんじゃないの、とは思うが、
今は8割以上が萌えSTGだからな、不満が出るのも当然だわ
萌えヲタの俺ですら食傷気味なのに
45名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 00:28:56 ID:t+CrT4qf
>>32
それすでに最新作じゃないから。
最新作はもっと漢臭い。
46名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 00:32:31 ID:t+CrT4qf
とはいえまぁ、売れてるゲームが良いゲームとは言わないまでも
壊滅的に売れないゲームと
(ジャンル内では)圧倒的に売れてるゲームとなると
やはり萌えは必須ではないのかもしれんね。
47名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 00:40:25 ID:q28KbQUr
レイフォースって萌え系?
48名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 00:53:13 ID:VCdwPIyC
レイフォースは狙ってないだろう・・・
萌えるわけでもナシ
49名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 01:03:58 ID:XqD+tBQ4
STGに萌えが必要というより
売れないから目先の売れ線を狙って失敗、
て感じ

ACEはまぁ…ブランド確立した者勝ちだわさ
イメージ失墜がないとこは凄いけど
50名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 01:16:15 ID:EPRI1lzS
>>49
ああ見えても売り上げ上はだいぶ失墜はしてる。
04の頃なんか国内ミリオンの世界ダブルミリオン突破で
STGがとうとうRPGに迫ったと思ったものだ。
今は40万台まで減ってきてる。

まぁエスコンというよりゲーム業界全体の凋落が原因だろうが。
51名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 03:06:41 ID:QIHiRfra
萌えはキモいよな
硬派は東方をやるべし
52名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 12:19:36 ID:v7I0qK3d
レイフォースの名前が出てくるのもなんとなく解る気がするな
あれってパイロットが無意識のアンドロイドなのに無意味に女性型でしょ?
俺はそういうパターン嫌い。ヘルファイヤーとかもそうだったな。人間だけど。
実は雷電や究極タイガーの自機にも絶世の美女が乗ってるかも知れん

あまり関係ないかも知れんけど「零」っていう家庭用ADVの開発者が
ホラーゲーの主役がほとんどある程度若い女性なのは、男が怖がるより
少女が怖がる方がまず見栄えがいいのと、恐怖感がより伝わるからだって言ってた
STGにもそんな暗黙の了解みたいのもあんのかな
53名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 13:51:08 ID:xrBX2jlm
>52
その、あれだ
悪い事は言わん、でも書く前に少し設定ってもんをぐぐれ
54名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 16:40:12 ID:ArkZ3Vzg
>>53
そうだな、R-IIIの幼体固定、とかな。
もう、プロコも女でいいや。
55名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:25:26 ID:4KpGproC

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
56名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 19:04:58 ID:MJefCaOk
(´・ω・`)妖夢タン…
57名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:03:25 ID:vf6KEkTX
なんつーかそれ絵がへt
58名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:27:49 ID:79heQXSR
必要とか必要無いとか言う前にちゃんとした萌えるSTGを作ってくれよぅ。
全然ダメダメじゃん。次第点でゲーム天国とPS2のティンクルスター位だ。
59名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:46:21 ID:eukHbi0/
すげえ疑問なんだが
なんで同人の有名タイトルって例外なく絵がド下手糞なんだ?
型月しかり東方しかり、デッサンもセンスも腐りすぎの糞絵しかないのはどうしてなんだぜ?

…公式が糞絵のほうが二時創作する香具師に
「適当に描いたのにオレのがうめーじゃんwww」と思わせて金を落とさせられる、
という理由は本当だったのか……
60名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:28:10 ID:vf6KEkTX
パロディウスの猫船艦は萌えたな
あと言いたくないけどウインビー
61名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:52:50 ID:T1LfVEo1
もうMOSS(実質セイブ開発)と
トライアングルサービスに最後の希望を賭けよう・・・
萌え無しキャラ無しSTGが出続ける希望を・・・
俺は”何も足さない、何も引かない”みたいなのが好きだがな。
62名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:02:54 ID:vf6KEkTX
トライアングルは別の問題があるんじゃないか?
出来だの萌えだの言う前に企業としての姿勢が終わってる
63名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:51:30 ID:DnKQj2Ku
内容が面白いからやり込むってSTGは減っている気がする
クリア後の画像、キャラ絵、式神などの会話とかで補うしかないのかも
まぁココの住人の意見には概ね同意

俺が相当金をつぎ込んだゲームは萌え要素が無いものが多かったな
それよりも音楽重視してた
ガレッガ、紅蓮隊、斑鳩、グラディウス、ダライアスなど
64名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 01:31:47 ID:0XJMg2X5
今より昔のほうが、神曲が多かった希ガス。
65名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 03:37:57 ID:dvsxmF7r
>>59
最近では一般メーカーでもそんな傾向だな
QMAとかアルカナハートとか
66名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 04:09:54 ID:0FQG+X9t
美少年、美青年、美女、美少女、美幼女
の5機体をつくり
さまざまに二ーズに対応させる。
67名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 08:59:59 ID:MntmsrQ7
ガチムチ兄貴が入ってないじゃないか
68名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 10:47:02 ID:5yfyIM5c
個人的には特に気にしてないけど、
どちらかと言われれば「必要ない」と答えるな。

経験則になるが、
萌えをはじめとした表層的な魅力にひかれてプレイし始める層はすぐに投げるんで、
見た目で釣って新規層を獲得することを狙っているなら、
あまり有効に機能していないと思うんだよ。
STGは、ある程度プレイを重ねないと魅力を感じづらいし。

そう言う俺も、「レーザーボムかっけぇwwwwwwww」
って理由で始めた怒首領蜂、出た当初はすぐに飽きたし。

何よりさ、今んとこ、俺のツボにハマるようなのがねーんだよ。
もし、あったら、手の平返して必要って言い出すかも知れん。
69名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 13:35:34 ID:UEldDKT/
もう猫がとんでてPアップアイテムがキャットフードでもいいよ
70名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 16:16:41 ID:vquCemmU
トリガーはともかく
式神は吐き気を感じるなぁ
幕間のデモとか
71名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 16:39:18 ID:T/Je51ka
俺はキャラによっては可だと思ってる(執事×金とか狼×DIO女とか)
軽妙なギャグとかシュールなネタは好きだし…やっぱりあからさまなのは嫌い


だからもっとニヤリと出来る要素を何故取り入れないんだろう
もう萌え単体ってのは飽きられてることに何故気付かないんだろう
アルファは単純にギャグだけでもいけるのに変に流行に乗っかろうとしてすべった
エグゼリカ?あれはむしろ絵師が可哀相で…
72名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 16:42:52 ID:mzN0mbDw
>>71
STGはSTGがメインなんだから、萌え要素を入れるとしてもさりげなく入れてニヤリとできる程度ぐらいじゃないと引くよな
そのゲームの世界観に合ったキャラならまだいいんだけど・・・
73名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 17:38:38 ID:3n6qqwWO
俺はステージ間デモが入る彩京シューくらいがちょうど良いかなって思ってる
74名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:55:00 ID:pU/ADkZ5
萌より燃える演出を希望
75名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:38:54 ID:DOmvCEwc
>>69
何、その最強萌えゲーム
76名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:30:13 ID:86tugHm1
>>57
そこにあるのは奇々怪界など昔のタイトーのヘタレな他ゲー絵が多数混じってます。
真の神主絵を参考にするならこちらのほうがいいでしょう。
なお、右端のは別サークルの二次ですので神に比べるとやはり見劣りします。

http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1161091652272.jpg

オマケ(ネトラン)
http://image.i-bbs.sijex.net/bbs/fghentai/1161379460157o.jpg


>>59
原作が超神絵なものもありますよ。
ひぐらしのように
77名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:39:08 ID:DOmvCEwc
ひぐらしは超神絵なんだ・・・
78名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:40:04 ID:cH363CxL
下手でも頑張って描いてるのが好き
如何にもって感じのよくある絵は嫌い
79名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:42:38 ID:m/9ItiJw
ゲ天、ガルーダ、ピンク…はOKだが、レイフォースのアンドロイドは不可。
そんな人は居ませんか。
8057:2006/12/19(火) 21:44:56 ID:OfA49I51
>>76
誤解が無いように言っとくけど
俺が言ったのは東方なんたらアリスなんたら(ぷ)のことね
81名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:50:30 ID:Rhh015pg
でもZUNは毎年絵が上手くなっていってるのには感心する
ゲーム作るので精一杯だろうに
82名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 23:28:31 ID:rva6tT08
絵を描く人は他人の才能に嫉妬するタイプが多い
それを自分の創作意欲に転換出来るタイプならいいんだがそうでないタイプだと妬んだり叩きに走ることもある
特にネットの影響力を無視できない同人業界では命取りになる場合もある
いずれにせよ絵に関しては上手い人が描いたキャラを微妙やつが描くより
微妙な絵を上手い人が描く方が二次創作として盛り上がるのは当然の流れといえる
83名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 00:25:07 ID:XAjnzz8Q
>>76
ぶっちゃけ右端の二次創作絵のほうが遙かに上手いというか
二次創作絵も特に上手いって程でもないが元のが酷すぎるというか
元のは何十年前の萌え絵だって感じで噴いたw

つか、ひぐらしも絵メチャ下手やんけ。
もしや、ああいう強烈に古臭い絵が好みなのか?
84名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 01:11:40 ID:iBQ+COIq
んで、萌キャラは同人のネタにもなるんだろうが
実際のゲーム内容、面白さとはほぼ無関係だよな
そういう点では全く必要ない

式神はストーリー、絵、会話デモ含めて
新規STGプレーヤーの獲得に貢献してるだろうし
中途半端にやるよりは前面に押し出しても良いと思う

ゲームの難易度を考慮しないのなら、とっつき易さは燃えより萌えなのかと
85名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 01:27:28 ID:VAtdZBTW
それは式神はシューティングとしては

駄作

って事を言ってるんでつね
ヌルい弾幕、敵撃破の爽快感の無さ、雑魚敵のアルゴリズムのクソさ、敵玉の見分けにくさ、背景の駄目さ
全くその通り駄作ですネ
86名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 05:22:22 ID:KkCKWqGv
>>82
二行目の後者俺だwwwww叩きこそしないけどもうこれ以上上に行く気しねーわwwwww
87名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 12:01:19 ID:n6LB60VW
ふらっと立ち寄って1コイン入れる一般人より、
捨てゲーしまくって連コインしまくるシューターのほうが利益出るだろ常識的に考えて
88名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 18:32:47 ID:2dUm+8is
ヒント:頭数
連コ回数<萌えヲタ人口なわけだよ、現状は…で、

シューター:そのうちワンコインクリアするようになるからインカムは相対的に減る
ヲタ:なかなか上手くならないからいつまでたっても散財、インカムは据置き

となれば儲けられるのは…となるんだろうな


俺?多分ヲタより売上に貢献してると思われるへたれシューターですが何か?
カラス四面ボスにいつも逃げられる、倒そうとすると必ず墜落orz
89名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 18:45:36 ID:NkMZehOF
新規層開拓の為には必要だろうな
俺自身虫姫から始めたし
90名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 23:35:36 ID:ieJwfP+y
ところが萌えとSTGの相性がすこぶる悪いために新規開拓も思うように進まず
STGとの相性最高な戦闘機などはエースコンバットやアフターバーナーなどの3Dに押さえられてるため
萌え以外の方向には道もなく、
初見の人からは「なんでこの人たちは銃もないのに弾撃ってるの?」と言われる始末
91名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 23:49:26 ID:EZUSsiLi
その格ゲーも廃れて今度はムシキングやWCCFからのカードゲーム攻勢か…
利益上げることしか考えてないもんなぁ

俺も萌えでの開拓はほぼゼロに近いと思う
キャラ萌えするだけなら100円入れなくてもいいからな
最終的にやるのはマニアの方向性が合った人だろう
92名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 03:24:46 ID:lUbUTlzq
>79
自分まったく逆
93名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 05:09:45 ID:1R89bHpR
萌えとSTGは確かに相性悪いなぁ。
キャラが小さいから形がよく分からないし
キャラ同士の掛け合いにプレイヤーが関与できるわけでもない。

エースコンバットはある意味萌えとしても非常に上手くやってる。
戦闘機萌え、戦場萌えとして無線の掛け合いを武器に
大写しの戦闘機とグラフィックの良さで
ユーザーの欲しいものを提供しまくってるから売れるんだな。

対して、萌え好きの人が果たしてSTGのゲーム部分を欲しがるだろうか・・・?
94名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 06:33:04 ID:+WnWcEBB
手が込めば手が込むほどにプレイヤー側の思い入れが入る余地がなくなるんだよね。
それでも絵を描く人というのはいっぱしの表現者なのでやれるだけやってしうまう
し、それを止めるのも簡単な仕事じゃない。そういう意味で熱意があって底力がな
いというのはけっこうなことだ。

東方は、なんでハンプティダンプティに毛が生えてるんだ?と思えるような奇妙な
絵に度肝を抜かれた。あの顔はどう見ても卵だろ。彼の空間軸がずれていて、かつ
ヴォリューム感だけは出せてしまう書き込みの熱意に唯一無二なものを感じる。な
んつーか、畏敬の念みたいなものを感じるな。

ちなみに俺の萌えキャラは1945のフライングパンケーキだ。
ツインレーザーがチキュィィィンと唸るたびに萌えまくっているが、うん、萌えは大切だよ。
一体感みたいなものを感じるね。その辺はシステムとの相性によるところだから>>93
に同意。
95名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 11:11:28 ID:39Qvm4VP
美少女と美少年とアホなネタキャラさえ居ればいい


美少女だけのは要らん
96名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 11:13:14 ID:39Qvm4VP
STGに萌え要素なんて入れても

ゲサロに居るようなキャラ厨がやりもしない癖にネット上だけでどうこう持て囃して
終いにはSTGは云々語りだしてウザイから入れなくていい。
97名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 11:14:17 ID:39Qvm4VP
スレ違いだがスト2は疾風しか使う気になれねーな。
フライングパンケーキもいい性能なんだけど攻撃力が低すぎ
98名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 13:11:38 ID:CoKVgjLr
>>97
俺、生粋のシューターだと自負していたが、一行目を読んだ時
スト2→格闘、疾風→格闘のキャラ→何だろう?→DOA!となり、二行目でオチタ。

これからは只のキャラヲタと自負することにした。
99名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 15:33:13 ID:pCXYtD9h
萌えからゲームに入るっていうことが信じられん

このゲームのキャラ可愛いな

ちょっとやってみよう

なんでそうなるんだ
100名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 16:48:32 ID:daXGrh07
そもそも獲得したい新規ユーザーってのははなっからSTGなぞには興味がない人間ばかりだと思うし

って言うと終わりだけど
101名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 18:36:23 ID:AkGoa/2s
>>93
相性悪いなら、良い様にすればいいじゃないの
102名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 19:18:16 ID:atDA+RE7
あんまりカワイ子ちゃんが出てくると
ドキドキして凡ミスを連発するのでやめてほしい。
103名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 19:23:54 ID:7RpNxV5V
じゃあ、凡ミス以前に死亡せざるをえない虫ふたはカワイ子ちゃんが居ないって調整なんですな。

硬派王道を行くcave萌え。
104名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:03:17 ID:AkGoa/2s
いないじゃん。硬派じゃん。結局、王道じゃん。
105名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:03:54 ID:3DpC//25
ふだんグラディウスしかシューティングやらない友人が
エグゼリカ予約したって言ってて超おどろいた
106名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:23:58 ID:7sO4Yl8V
CAVEシュはSTGやらない他のアケゲーマーからも
異常な存在として既に認知されてるからな。

キャラが萌えに走っても
CAVE者=萌えヲタという認識を
CAVE者=変態という認識が上回ってる感じだな。
107名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:29:29 ID:DxgCMWzZ
萌えはSTG"には"いらん
メーカーは気付け
井内氏が銀銃で痛烈に皮肉ったあの言葉を聞かせてやりたい


しかし銀銃も絵自体は萌えが少々入ってたな…家庭用のみだが
絵は家庭用のみに留めてACでちらりと出しヲタに家庭用買わせるみたいなことしないのかな
108名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:32:53 ID:VrCuoilE
エスプガルーダ、キャラ選択画面まではまともなゲームだと思ってたけど引いてしまったよ

また、初プレイで5面ラスボス?まで行っちゃったけど
109名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:44:32 ID:7sO4Yl8V
>>107
そんなこと言ってもキャラ萌えSTGが売れちゃってるんだから
トレジャーがどんなナルシスト発言しても説得力ないって。

純粋にゲームとしての面白さを追求するなら確かに要らないんだが、
ゲームの進行の邪魔にさえならなければ別に入れても何にも問題無いわけで。

問題なのはゲーム進行の邪魔になるような演出があったりするのと
戦闘機萌えの人たちとかがスルーされてることだな。

>>108
某棒読み皇女は萌えキャラじゃなくて燃えキャラなんだぜ?
110名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:46:36 ID:AkGoa/2s
>>107
過去の井内氏の発言だろ?時代は常に流れ続けてるんだぜ?
111名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:49:32 ID:oLRitfVw
STGに於ける萌えとは、即ち紫炎龍のようなもの
112名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 21:02:02 ID:DxgCMWzZ
>>110
つ"わたしのこと、愛してる?"
ゲームへの愛だけは普遍だと思いたいがなぁ


戦闘機に変形する可変人型美少女兵器、ただし燃え要素のみで構成
…という自機が出てくるSTGがあったら売れるんじゃなかろうかとか思ってしまった
ゲーム本編では戦闘機形態のまま、幕間で人型に変形みたいな
113名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 21:03:29 ID:AkGoa/2s
>>112
そこ変わってたらホント怒るぞw
114名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 21:06:55 ID:7sO4Yl8V
>>112
つ[ガーディック外伝]
パッケージ絵のベクトルが美少女とはだいぶ違う気もするが。

あと、虫姫もカブトムシに変形する女の子という案が有ったらしい。
115名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 21:20:58 ID:t4iE3Bwa
>>112
最終兵器彼女のSTG作ったらそんな感じかもな

STG作るメーカーが沢山あれば住み分けも出来るんだろうが、現状はつらいね
安易に萌え路線に走るのは、ゲーセンに来てる人にヲタクが多いから?
アルカナハートの盛り上がりを見る限りでは、STGでもあのくらい露骨にやったら
少しは盛り上がるんじゃないかと思ってる

俺が良く行くゲーセンは、他のSTGと比べてもスク水のインカムかなり良いらしい

116名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 22:02:06 ID:I28wph0h
萌えというかキャラクターのセリフとかデモとかはあったほうがいいんじゃないの。
エグゼリカは設定こそ萌え狙いだけどゲーム部分に全く反映されてないから滑ったんだと推察。
117名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 22:30:01 ID:oLRitfVw
つまりお前らの求めるSTGは超兄貴ってことだな
118名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 22:34:00 ID:92InJmQt
>88
萌えオタなんかよりスコアラーや中級シューターの方がよっぽどインカムに貢献してるんじゃないの

キャラオタは2chのスレッドに張り付いてばかりで
ゲーセンには行かない印象がある
119名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 22:47:02 ID:lWOAmTHl
いよいよ話題の新作アルカナハートが明日から稼動しますよ!
近くのゲーセンでやるSTGがないのでアルカナは救世主と期待しています。

本当はSTGやりたいんだけどなぁ…。格ゲーど下手だし…。
120名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 22:49:58 ID:PMfqurv/
格ゲーは「自分の好きなキャラを自在に動かせる」ってのがあるから
キャラゲーとして十分に機能してるんだよなー
いつの時代もキャラ萌えでやってる初心者を見かける気がするしね
121名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 22:52:25 ID:INSDVTpI

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
122名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 03:51:40 ID:p6GWTwMc
アルカナハートは永久が発覚したらしーぜ?
ギルティしかやらん俺にはどうでもいいがアルカナのせいでセンコロSP撤去されたからちょっとむかつく。
123名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 03:59:50 ID:ajE7LIlU
>>120
動かす物を「好きなキャラ」の位置まで持って行ければね。

STGってキャラを小さくしか表示できない手前、
どうしたってキャラの造作や魅力をプレイヤーにアピールしにくいわけで
ことアケのような時間的に限られた場ではほとんど無理くさい。

アクションなら美麗なグラフィックで彩られた女の子やイケメンが大表示で所狭しと暴れて
3Dシューなら軍オタがヨダレ流しそうな戦闘機や艦船が砲火を散らして
そうやってプレイヤーを魅了するのに較べると
STGはなんて魅力に欠ける見せ方しかできないんだと思ってしまうんだよ。
124名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 04:34:37 ID:Bsli4YlX
イバラはキャラのデザインすげー良いと思ったんだけどそれほど萌えヲタはつかなかったな。
公式でもキャラクターを前面に出してプッシュしまくってたのに。

やっぱOPとかでチョロ出しするだけじゃなくてちゃんとステージ間に会話シーン入れたりしないと
それほど効果はないんだろうな。
125名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 05:24:48 ID:3AHqnQLk
自機グラフィックパターンが萌えるSTGってある? (俺的にはエスプレイドのいろり)
ボムとかそういう特殊アクションじゃなくて、8方向に移動させてるだけで萌えるようなやつ
ココを抑えとかないと「動かしたい」と思ってもらえない。つまり、萌えでコインを呼べないんじゃないかと

しかし、ボイスやカットインしてくる止め絵といった「小手先で狙った萌え」が目立つ今日この頃(´・ω・`)

>>124
鋳薔薇は正に止め絵だけって感じだったね。(デザインが優れていた点には同意。会話はヤメテ)
126名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 09:50:24 ID:55vP7D0E
レイドのキャラの動きはいいよな。
ガルーダは何故か戦闘機の動きになってしまったが。

ジュンヤーは偉大だ。
127名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 13:55:22 ID:2Et0PHh+
違いが分からない俺
128名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 22:06:29 ID:55vP7D0E
レイドは前方移動のときに前傾姿勢とったりとか
移動方向に重心移動するようなアニメーションがある。

ガルーダは左右移動する時に身体をロールさせるだけ。
戦闘機モノと同じパターン。
129名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 22:30:21 ID:5FPAz+Cg
あんまり動きが大きいと当たり判定が分かりづらいからじゃないか?

横モーションだけで十分だよ
130名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 22:56:39 ID:zfM7vVSD
あとパワーショット撃った時に専用のモーションがあるな
131名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:01:17 ID:clbkHYiz
雷電4ってもうでたの?
あれが最後の砦となるかな?
132名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:08:45 ID:KIvpedze
    _
    / ./\ 〜∞
    \\・\'⌒`V"⌒`ー、_       「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
    γ\\;ノ..;;;)       ヽ     約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
   ,,γ,;;,…;;.../ /\      ヽ
  (,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ ,  \ ::::::*:: ∞〜
  |::*:;:*:;;:  lllllllllll  llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
  | :*:;:;::/  《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm
  l (ヽイ:::l:;;;;;*   つ  ̄   |::/∞〜   ストラップ問題、集団訴訟に発展
  ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ.    |/      http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html
   ヽ| :::;;;;;:  |、'^Y^,|;;::   |
〜∞ .|;;*::;; \__,`-;;;;-'_/__ノ__
   ./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-'  l |  /|
  ∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
  |    ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
133名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:13:35 ID:QM16gCt9
>>128
翌年の「ぐわんげ」では、さらに斜め上と斜め下のグラフィックをも区別してたね
ただ、途中の動きにあまり(全然?)枚数を割いてないので ちょこまかと忙しい印象だったけど
134名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 00:12:47 ID:z+ohrqwl
エリソルのキモ設定作った井内に言われたくない
135名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 00:14:07 ID:z+ohrqwl
×作った
○スルーした

スマン
136名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 00:15:33 ID:qRC2XXvp
>128>133
だからエスプレイドとぐわんげは当たり判定が分かりにくいんだろ
エスプガルーダが一番ちょうどいい
137名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 00:21:10 ID:Sa9zHpma
ここのところゲームに出てくる女って電波率が異様に高い気がするんだが
ヲタの考えるキャラ設定って問題ありまくりだよなぁ
138名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 01:58:16 ID:HuWJSW+o
銀銃は萌?
139名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 02:52:32 ID:tgSJ+Lrf
うむ、テンガイ萌えだな。
140名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 04:28:54 ID:zti1uID4
>>136
レイドはともかく、ぐわんげは分かりにくかったな。
今なら当たり判定表示が有るから問題無いと思うがな。
141名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 10:41:19 ID:rhiVz4K4
>>139
クリエイタも忘れるなよ!
142名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:17:33 ID:/iOrpxb1
俺は萌え同人野郎だが以前ケイブキャラネタで描いたが誰も関心示さなかったぞ
東方は割とみてくれたのにな
143名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:41:25 ID:zti1uID4
そりゃ東方は萌え同人野郎どもが好むゲームだからなw
144名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:46:18 ID:XvPICkeY
CAVE信者に同人誌買う奴は殆どいない
145名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:47:57 ID:6bVHBDRq
>>142
<女性向き>
にしたのか?
146名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:49:01 ID:zhx30SeU
ケツイの同人誌か・・・
147名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:57:48 ID:XFflnydt
ケイブ厨にも同人買う奴は居るだろうが、
同人そのもので成り立ってる東方厨とじゃ同人ヲタ人口違い過ぎだろ。
148名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 15:48:25 ID:rdXI/QDd
ラヴニーでエロ同人誌作ってくれたら買うぞ。

とっととラヴニーを縦シュー化せい>EVAC
149129:2006/12/23(土) 18:52:15 ID:s0jgRuOD
ごめん横じゃなくて縦だった
150名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 18:55:33 ID:s0jgRuOD
ラヴニーはどこぞの完全下受けじゃないの
CAVEは制作に関わってなさそう
151名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 19:53:52 ID:kB0BXL2e
ケイブの同人はエスプレイドと虫姫ぐらいしか見たこと無いな
フィーバロンの漫画はスレに1ページだけ上げられてるがw
152名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 00:18:53 ID:B897gzer
ガルーダなぞ同人にしてくださいってくらいの題材なのにな
153名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 04:48:38 ID:66XgYLwo
何故かケイブのキャラクターは萌えキャラではなくお笑いキャラにされてしまう・・・
セセリとかエヴァンズマンとか本当はすごいシリアスなキャラのはずなんだけどなあ
154名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 10:06:49 ID:F9yF6U0S
マジレスするとキャラがどうこう言う前にゲーム自体がマイナーだから
作ろうと思う奴が少ないのは当然。
しかも同人作家の8割はヘタレだから客にスルーされやすいネタは避ける。
155名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 13:39:01 ID:crmke/kt
同人でテーマにするには絵資料とかが少なすぎて書きにくいなぁ。
156名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 14:45:28 ID:jv+1NUk6
キャラ自体も立って無いしな。
157名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 21:57:29 ID:F9yF6U0S
>>155
絵の資料はそんなに問題無いだろ。
ただ、キャラの会話とか日常に関する描写とかが
ほとんど無いから話を作りにくそう。

>>156
台詞や設定が少ないわりには
一部のキャラが立ちまくってる気もする。
エヴァンズマンとかエヴァンズマンとかエヴァンズマンとか。
158名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 01:03:21 ID:9IJChBCb
>>157
×一部のキャラが立ちまくってる気もする。
○キャラの一部が勃ちまくってる気もする。
159名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 14:22:56 ID:ojQF20k0
誰がうまいこと言えとwwww
160名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 21:10:23 ID:YURrpKsp
しかし見向きもされないってことはやっぱ魅力ないんじゃないの?
それとも二次シューでやってること自体が間違いなのか。

二次シューが終わってるのか、二次シュー作る側にいいキャラ作れるセンスがないのか。
161名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 22:39:44 ID:mkaJ6/5y
はじめから狙ったキャラ物にはロクなのがない
ゲームが面白ければその他の要素(キャラ)にも目が行くようになるんじゃね?
162名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 03:52:11 ID:81jYlvjn
>>160
センスがアレな会社が作ったアレなゲームの
アレなシューターにのみアレなウケかたをする
アレな魅力を持ったアレなキャラクターたちなのが問題。
163名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 23:42:04 ID:KXm9P+HB
全てのSTGがケツイやガレッガみたいになればいい
164名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 12:05:49 ID:RynwN2dt
>>163
つまり兄弟愛か。
165名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 12:21:14 ID:q9gHqpQy
エスプレイド、ぐわんげ、BATSUGUNの同人なら持ってるよ。
個人的には、原作で救いの無い展開だったエスプの暖かい話が読めて、嬉しかった。

キャラが立って無いとか、狙い過ぎとかでは無くて、そのキャラの魅力を伝えられる物が
エンディングや資料集くらいしか無く、それを見る為には、かなりの難度のゲームを
クリアしなければならないから、描く側も気軽に描けないんじゃないかと。

勝手に設定作ってシリアス描いて反発くらうより、キャラだけ持ってきてギャグにする方が楽だろうしね…。
166名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 16:49:24 ID:Fw2L73qk
>>164
軍ヲタ向けだろ
167名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 19:00:34 ID:RynwN2dt
ケツもガレッガも正統派ズンドコメカのオンパレードだから
軍ヲタ向けとも違うだろw
168名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 19:35:16 ID:E6uoPOu+
>>165
キャラだけ持ってきてギャグにする方が楽、これ。別にギャグにする必要ないけど、
キャラだけ持ってきても立つ程アクが強い奴作らないと駄目だよ。
それありきのエンディングや資料集だもん。
本当に良いもんなら資料無くても想像で補っていくよ。で、資料ゲットして修正と。
169名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 22:36:40 ID:BMaO6XVr
怒蜂IIの赤の流星(タイプA)のパイロットで
ハァハァしてる俺はノーマルだよな!?
露出度高いし。
170名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 23:35:37 ID:TE3F07Nr
じゃぁ閃激ストライカーの、デモに出てくる
ぴったりボディースーツの巨乳と
親父にハァハァした俺もノーマルだよな
171165:2006/12/28(木) 00:28:24 ID:Vvki9m4A
>>168
ふむ、そうか〜。
何て言うか酷い例えになるけど、エンディングも資料集(アルカディアの特集とか?)も見られない、でもキャラは好きな描き手が、
「こんなの○○じゃねえ!資料くらい読め!」と読み手にキレられたら、嫌にならないだろうか。とか、
描き手としても、出来れば世界感やらキャラ設定まで考えて、無理なく話を作りたいんじゃないかなとね…。

ヤオイなら取り敢えず穴と竿さえ有れば良いんだろうから知らんが…w
172名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 12:44:56 ID:Fl6azF8N
キャラ受けを狙ったシューティングにはロクな物がない
エグゼリカ然り式城然り
173名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 14:11:34 ID:qlHGM3x7
キャラの居ない雷電3はヒドかったし、4もダメポな感じするけどね
というか、今はCAVEの一人勝ち状態
174名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:03:26 ID:rxLx0o4s
>>172
エリア88に謝れ
175名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 20:31:43 ID:wbr7hw7W
このスレの勢いが
別にキャラがどうだろうがどうでもいい事を物語ってるな
176名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 00:48:54 ID:O5c/yatW

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
177名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 03:52:38 ID:ifCPnhdy
>>173
残念ながら2Dシューに勝ち組などおらんよ・・・
ケイブで勝ちなんていうなら東方なんざ十馬身差の圧勝劇だろう
178名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 04:43:54 ID:KsT6qnmY
これは酷い
179名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 09:21:48 ID:c8IJTbfB
>>177
残念ながら東方も含めて勝ち組はいない。
東方が十馬身差つけた馬だとしたら
その横を300km/hくらいで走り抜けていくフェラーリがエスコンかと。
180名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 11:28:50 ID:UKvGi1Xv
どれもこれも土俵が全く違うじゃねえかw
181名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 11:59:22 ID:fkvvbLZV
最近エーコンの名前を出せば煽りになると思ってるやつがいて困る
二次シューはな、すでに売り上げとかは諦めの境地を千年前に通り過ぎてるんだよ!
草を食ってる馬の横をフェラーリが通り過ぎても気になりませんがな
182名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 16:22:24 ID:4ERsVTMz
そもそもメーカーにとってはSTGを作ること自体がもうね

ボランティアみたいなもんだろ、そういう世の中
183名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 01:11:05 ID:0LPsKkRO
でも家庭用で出せば2000本は売れるのも事実
いつまでもNAOMIで作られてるのもそういうところがあるんだろうな
184名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 02:28:03 ID:t60zyCkg
東方なんざ今はキャラしか目が行かないキャラ厨しかいねぇ
あれはもはやSTGジャンルとは呼べない
185名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 02:28:42 ID:t60zyCkg
caveは自身がSTGが好きだからSTGを作ってるんだろ?
186名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 05:12:22 ID:We+bwotr
>>185
前から思ってたんだけど、
30秒や1分しか経ってないのに連投する位なら
もうちょっと書き込む前に考えてレスを一まとめにした方がいいんじゃないの?
187名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 05:35:22 ID:hGFh4Hur
俺はGGXXのキャラとか大好きなんだけど、だからといってゲームをやる気にはならないんだよな
その逆もまた然りなのではないだろうか
188名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 08:07:21 ID:xmzvfLQ+
逆もまた然りと言うかそれ位至る所に魅力無いと駄目なんだろうな。
189名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 13:47:47 ID:SNlV8/iM
敷き紙3は設定が迷走し過ぎて、
キャラヲタすら新規参入し辛くなってたからもうダメポ。

俺がバイトしてたゲーセンだと、
旧作からのキャラヲタっぽい奴ら数人が
2Pプレイ&連コインしまくるお陰で
稼動初期はCAVEシュよりインカム良かったが、
そいつらが一通り会話デモ見終わったらインカム途絶えた。

逆にエグゼリカは色んな奴が興味半分にコイン突っ込んでる感じだった。
190名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 23:01:25 ID:w5HuX+4N
遊んで楽しくハァハァしても楽しい
一粒で二度おいしい燃えシューはぜひ必要だ
191名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 12:52:19 ID:YAuNWWAx
エグゼリカがステージごとに稼ぎに応じて脱ぐシステムだったら
もちろん最後は腕輪と足輪と首輪以外なしで。
192名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 17:23:12 ID:CWRNs2TD
続編を待てよ とテキトなことを言ってみる
193名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 23:13:28 ID:YAuNWWAx
まあヴァリスが公式にエロゲー化される時代だから
可能性はゼロじゃないだろうけどさ
194名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 23:27:45 ID:XvRe5O/J
エロゲの方もウルフチームなのか?
195名無しさん@弾いっぱい:2007/01/01(月) 20:07:19 ID:EEbKrFYw
陣痛ィィ!しか知らない
196名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 21:27:18 ID:pPMy1QX0
俺はスターソルジャー
のんたver.&連射装置&ワープ無しで1クレALLする硬派だぜ。
萌えなんか要らねぇ。
197名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 21:38:48 ID:pvS3Kv7R
いいえ!むしろ私達はそんなアナタにこそ、萌えを提供したいのです!
198名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 08:27:14 ID:ZS0kScG5
少しイタチだがアルカナが同人ゲーにしか見えない
最近のSTGもなんかその嫌いがあるよな
そろそろキャラに頼るのやめてゲームそのもので勝負するようなタイトルの一つや二つ出てもいいような…
新規層の開拓はもういい気がする…ライトユーザー以外お断りなふいんきには飽きた
新規層開拓したきゃ誰でも初でワンコインできて、稼ぎ狙うと難しくなるような絶妙の難易度があれば充分だろ
199名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 09:55:51 ID:KJBsGqYN
確かに・・・
俺はエロゲーか何かだとオモタ
200名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 11:49:13 ID:V0ZbA4th
>>198
ずっとシューターやってきたような古参相手にしてても商売にならんのよ
商売にならんものを切り捨てて新規開拓目指すのは企業として当然の姿勢だろ
嫌なら自分でゲーム作れよ
201名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 12:02:48 ID:ZS0kScG5
>>200
結局金の問題にしかならんのか…(´・ω・`)
その辺りは分かるし、うまく折り合いをつけようと頑張っているのもプレイすりゃ分かる

だが消費者のニーズは日々刻々と変化してるのに萌え一直線なのだけはいただけない
202名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 12:10:57 ID:ZS0kScG5
途中で送信しちまったorz

STGに限らず、コンシューマー新規層をヲタに定めたのがそもそもいけないと思うなぁ
今のヲタは常に新しいもの+萌えって傾向が強い(良く言えば流行りに敏感、悪く言えば飽きっぽい)
ヲタの経済効果が高いといってもそれは金にものを言わせてあちこちつまみ食いした結果であり、
長期的なものとは言い切れない
ゲーセンに来る客層を見て、もっと別の域に新規層を求めてもいいような気がするんだよ
子どもとか、大人が懐かしさ覚えるとか

"コンシューマー"って"ダメにする人"ってニュアンスもあるんだな
文字通りになってきててちょっと(´・ω・`)
203名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 12:12:36 ID:5GwTTLuP
ニーズが刻々と変化してるから萌え一直線なのは頂けない、それは分かる。
しかし今までの高齢シューター向け一直線が改まらなかったことを考えるとむしろ
萌えにでも方向転換できただけ良しとするべきかも知れない。
204名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 12:15:55 ID:5GwTTLuP
それと、ゲーセンに来る客層はゲーセンにビデオゲームなんか求めてはいない。
シューティングがゲーセンで生き残れるとするのは既にヲタの幻想・妄想となりつつある。
ゲーセンとして新規層を求めた結果がそういった顧客の変化であり、
シューターというヲタはゲーセンにとっては、もはや欲しい客ではなくなってるんだ。
205名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 12:25:29 ID:ZS0kScG5
今思った

ヲタ向けの萌えシュー銘打っときながらゲームシステムが複雑

難易度が高くてヲタに売れない(インカムが増えない)

(・3・)アルェー?でまた出す

ゲームシステムが(ry以下悪循環

萌えヲタ向けほどシステムを単純にする必要があったんじゃないか?で、絵で魅せる
例えばエグゼリカだって、新規層を寄せ付けさせなかった理由はあのアンカーアームだろ多分
206名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 13:01:58 ID:N2nBDPOd
古参シューターは切り捨てるべきという考えはいただけない
ゲーセンのSTGの主インカム源は古参シューターだぞ

コイン何枚も用意して注ぎ込んでるようなのは
207名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 14:25:38 ID:1YC+SnT3
>198
CAVEはいつも中身で勝負している
キャラ要素は「無いよりはあった方がいい」という感覚でしか付けてない
キャラキャラ言ってる奴はキャラ厨

>200
金の投入率は
古参シューター>>>最近STGに入ってきた人
だろ


>205
「最近のシューティングは難しすぎる」という言葉は
耳にタコが出来るどころか腐り落ちそうなくらい聞き飽きた


そんなことねぇよ
208名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 14:51:38 ID:ZS0kScG5
>>207
絵求めてやってる萌えヲタには面倒臭く感じる、だよ
絵見せたけりゃ妙なシステムつけるより単純明快な方がいいっつってんの
難しいというより難解かな、ぱっと見てうまい使い方が分かんないってことだから
209名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 16:02:13 ID:1YC+SnT3
つまり萌えゲーと複雑なシステムはくっつけるなって事か
エグゼリカへの遠まわしな批判?


でもねえ。
複雑とかそういうのはあんまり関係ないだろ
興味があればやるんだし、興味が無ければどんなにお前らが言う解決策を施してもやらない。それが真理


萌えオタ含むゲーマーもガキじゃないんだし
「複雑すぎる」というほどでもないだろ最近のシューティングは
210名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 17:47:36 ID:xGYgk3di
STG自体がマニアックなジャンルだから萌えに走るのもしょうがないと思ってる

ここ2,3年で萌え系キャラの登場しないゲームって
雷電以外何かあったっけ?
211名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 18:03:04 ID:DpmdxsYw
翼神、トライジール、カオスフィールド
212名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 18:03:47 ID:1YC+SnT3
>>106
何でそうなるんだろう
CAVEシュー、普通に面白いじゃん。異常でもなんでもないよ


STGは一見地味に見えて
その奥に計り知れない熱さがあるのが魅力


萌え系かどうかはどうでもいい


>198と>200の会話が噛み合わず
尚且つそれぞれ1つのレスの中で矛盾しているように見えるのは俺の国語力が足りないせいですかそうですか
213名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 18:06:20 ID:1YC+SnT3
>205
具体的にどの作品だ?エスプガルーダ辺りか?
ゲームシステム複雑って、じゃあ全部ショット+ボム制にしろってか?
タイトル毎のメリハリもクソもないじゃんそれ

俺は格ゲーはやらないんだが格ゲーのあのクソ多いボタンを見るとやる気がしなくなる
それに比べてSTGはたった4つじゃん。
214名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 18:51:47 ID:XcB5NltS
>>212
多くのゲーマーにとってのCAVEシュの認識が

「弾がいっぱい飛んできて殺されるゲーム」

なのは事実だと思うぞw
215名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 20:31:24 ID:WmcZkR23
>>205
いや、単純に萌えで魅せれて無いだけだ。
もっとはっちゃけろ!形振り構うな!中途半端が一番の恥と知れ!
216名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 20:36:36 ID:WmcZkR23
>>213
格ゲーも4つじゃん
217名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 20:46:58 ID:1YC+SnT3
何度も言うけどcaveはキャラは張りボテ程度にしか考えてないんじゃないの
俺もそういう方向性でいいと思う
てかCAVEシューで式城みたいにボス前会話とかしたら嫌だ
218名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 20:47:38 ID:1YC+SnT3
>216
4つか5つだけど
基本操作だけで訳わかんないじゃん

219名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 21:11:15 ID:WmcZkR23
駄目じゃん
220名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 21:26:55 ID:xGYgk3di
>>218
訳わかんないのは格ゲーもじゃん
221名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 21:36:00 ID:WmcZkR23
だから格ゲー訳わかんないって言ってんじゃん
222名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 21:43:35 ID:HUPPX23x
おまえらスレタイ
223名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 00:12:12 ID:2Uo9Rh+k
萌えは必要か?

つ中途半端なのはいらん

キャラだけ萌えでゲーム自体が硬派STGってのが中途半端でダメなんだよ
萌えなら萌え一直線でいってほしい
燃えなら燃え一直線でいってほしい
224名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 00:26:22 ID:vwWzxzme
必要、不必要は置いといてSTGは萌えを表現できる媒体じゃない。
だが、それを無理矢理にでもって所が燃えるな。
225名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 01:08:30 ID:HGbj0eqD
そういえば何故か弾幕シューティングが隆盛してきた頃からシューティングからデモムービーが無くなってしまったな。他のゲーセンのゲームはほとんどあるのに何故かシューティングだけ無い。
あれが有るか無いかで客の食い付きがだいぶ違ってくると思うんだ。
226名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 01:13:33 ID:6VU1iSbJ
>>214

オレ「虫姫やってくる」
友人「虫姫って何?」
オレ「CAVEの新作」
友人「ケイブって何よ?」
オレ「怒首領蜂とか作ったメーカー」
友人「どどん????」
オレ「ほら、弾がいっぱい飛んできて死ぬSTG」
友人「ああ、アレか」

みたいな会話はしたことあるなwww
227名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 01:26:11 ID:76XrC8Wm
メーカーの意識が

自信作+萌え=もっと売れる
それなり+萌え=売れる

の、どっちなんだろうな。正直後者が圧倒的に多い気がする
業務用、家庭用、ジャンル問わずで

話変わるけど、売れてたジャンルが衰退するのって、マニアックな要素が
インフレ起こしてなるパターンが多い気がする。格ゲーのシステム複雑化
コンボゲー化。シューティングの弾数、序盤からの難易度上昇傾向
カードゲームはどう衰退するのか今から楽しみだ
228名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:01:43 ID:2Uo9Rh+k
多分衰退するならアヴァロンと同じだろうな
システム追加しすぎて多様化させすぎになり、収拾がつかなくなって糸冬

それなり+萌えはもう飽きた
↑でも出たがアルカナなんて最たる例じゃん…ステレオタイプな萌えキャラばっかでシステムは糞
どうせなら突抜けて欲しい
229名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:11:35 ID:m9wqawoL
簡単に集計してみないか?

5 萌え要素大好きだしもっとガンガンやって欲しい
4 無いよりある方がやる気出る
3 どちらでも問題なし
2 キャラは別にいらない
1 全く不必要、燃え

ゲーム内容云々ではなく、単純に住人の萌え要素への興味を示す指針、需要を図りたいので
賛同者はレスのどっかに番号入れて欲しい

何か意見とかあったらよろしく

>>228
長期間ロケテやっておいてバランスが悪いとか、問題はあるけど
アヴァロンはオンライン対戦が出来ればまだまだ衰退しなかったと思うんだ
今でもDSのWiFi対応版出ないか期待してる
230名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:16:10 ID:2Uo9Rh+k
先生!3と5両方に投票したいんですが!
231名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:31:41 ID:76XrC8Wm
3だけど。必然性があるかどうかはかなり重要
「とりあえず流行ってるし萌えとくか」みたいのが最低
原作(あるの?)を良く知らないで言うのもなんなんだけど
メルティブラッドとかアルカナハートのキャラ達ってなんで戦ってるの?
どうみても戦う必要性があるような連中に見えないんだけど…
シューティングとかにある「女性型ロボット(内股)」なんてのもキツイな
232名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 02:57:36 ID:/46SG6AJ
ゲーセンのメルブラはPC版の外伝で、
アルカナはスタンド使いの様な奴らが東京崩壊を防ぐストーリー。

公式やwikiを見るとこんな具合らしい。
手をつけた事が無いので間違っているかもしれん。
233名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 03:01:52 ID:76XrC8Wm
メルブラのPC版も格闘物なの?
アルカナのストーリーは全然しらんかった
ありがとよ
234名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 10:05:45 ID:2Uo9Rh+k
つーかおにゃのこしか戦闘要員がいないとか異質な状況なのに妙にリアルなストーリーとか
すでに型月厨やらZUN厨の域じゃん…開発者にはそんなのしかいないのか('A`)
「拾い出すことに目を奪われているのは創作ではない」って誰かが言ってたけどその通りだよ
どうせなら世界征服とか男一人を奪い合うとかもっとぶっ飛んだノリの方が絶対"楽しい"と思う


STGは萌えを前面に押し出すか、萌えをスパイスに使うかはっきりした方がいい
最近のSTGだとカラスは絵はあるがランキングとラストだけ、全くしゃべらない
(・∀・)イイ!かどうかは別として今の萌え至上のふいんきとは別のベクトル行ってる
少し異質に見えるけど、リズムに乗れれば弾避ける必要が無くなる(というか弾に突っ込める)
弾避けている状況が失敗に思えるくらい極端なのも悪くないな
235名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 11:23:21 ID:KZ+8KQCh
> 「拾い出すことに目を奪われているのは創作ではない」って誰かが言ってた
名言だなぁ…原典をkwsk知りたいです。

そういえばラジルギの世界観は良かった。あれもある意味「萌え」と言えなくもないが、
「ジェットセットラジオ」を萌えとは呼ばないように、いわゆる媚びた萌えではなかったかも。
カラスはまだよく知らない。
236名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 12:09:25 ID:2Uo9Rh+k
>>235
これ、実は富野の言葉なんだ
他にも「今は"好き"だけでやっている人が多いけれど、
その中に何か他のインテリジェンスが持ち込めないのなら企画制作というのはできない。
ゲームでも、天才と言われている人たちは初めからゲームが好きだったわけじゃない。
任天堂の宮本氏がティーンのころは、今のようなゲームはなかった」
とも言っている(出典:某ガンダムゲー攻略本のインタビュー記事)
クリエイタとしての彼の発言はほんと核心を突いてるよ

要は創造する意欲がなければ萌えも今の域までおとしめられるってことだな
客に媚びるだけで創らなきゃいずれは薄っぺらになる
やっぱり一つは萌え一辺倒の突き抜けた作品が欲しいよ

結論
つSTGに新たな萌えを創れ

↑に書いたがアンケートは3と5に
237名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 13:08:17 ID:76XrC8Wm
>最近のSTGだとカラスは絵はあるがランキングとラストだけ、全くしゃべらない
(・∀・)イイ!かどうかは別として今の萌え至上のふいんきとは別のベクトル行ってる

個人的にはこれが最悪のパターンなんだが…アンデフとかこれがなければ買うのに
238名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 13:44:23 ID:aLbqJYw2
脱衣麻雀と大差ないもんな
239235:2007/01/06(土) 14:02:54 ID:9M8iCo4R
>>236
教えてくれてありがとう。
ま た 富 野 か って感じだが、納得させられちゃうのがくやしい(ビクビクッ)

STGに新たな萌えを、に関しては自機周りの充実を求む(ちなみに俺=>>125
…とはいえ、動かして楽しい自機ってのはキャラに限らないので アンケートには3。
240アンケート:1〜3:2007/01/06(土) 14:17:11 ID:24enGTKG
>>236
ほんとにそう思う。
あるていど確立された前例があるから全体像が先に見えてしまっていて
その枠組みのなかで調整していくからダイナミックな変化がないという、
ゲーム好きがゲーム作るときにゲームを参考にする、という縮小再生産だ。
マンガでも音楽でもアートでも何でも同じことが言えるのだけれど、
(富野氏の「他のインテリジェンス」を言い換えれば)外部リソースがない。
世界像を築くときも、ゲームの二次リソースからひっぱってくるから大体同じかんじになる。
(ゲーム界の主流でいえばファンタジー・オカルト関連のリソース群)

いわゆる「萌え」の世界で顕著だけど、絵柄から世界観まで大体いっしょでしょ。
もともと内面的な感情を表す表現だったのが、今は外部的な形式の代名詞になっている。
ある程度想像で言ってしまうけど、(狙って)いわゆる「萌え」を演出しようとしてる人は
じっさいは「他の」萌えた経験が稀薄なんじゃないかなあ?(=典型的「萌え」リソースでのみ萌えている)
とりあえずここで話題にあがっているアルカナのサイトを一見して思った。
あれは徹底しているように見えて実はそうでないような気がする。

もっとも一般的にあの手のものが好きではない人間の視点だけど。
アルカナは「萌え」が好きな人から見て突き抜けてるのかな?
241クリ姉さん?:2007/01/06(土) 14:25:40 ID:24enGTKG
>>239
STGハード
・甘い痺れがいつまでもとれない
・乳首にあたってしまう
・バカみたいに大きなオッパイが役に立つ
242名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 14:58:37 ID:3cpcdjBx
家庭用3Dシューティングだが
オメガブーストは設定も最高だった

パイロットが渋いオヤジだし
243名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 17:35:03 ID:DBAzsLci
>>236
いまの弾幕偏重やってるうちはSTGに未来はないってことですな

STGに見向きもしてない99%のゲーマーを振り向かせるような
新たな価値観を創造できれば未来はある
それが創造できないからゲームと関係ない萌えで釣るしかなくなる
244名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 17:49:34 ID:MVUTqPq4
プレイヤーの平均年齢が高いからか
くっだらない御託が好きな奴が多いな
245名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 18:57:07 ID:Lu7rLAlH
上のアンケートだと3と4かね。
素敵なキャラなりなんなりがあればそれはそれで嬉しいけど、無いからって別に問題は無い。
自機が戦闘機、だとか燃えだとかに関しても同じ。どっちも好きだけど絶対必要な要素とは思わない。
246名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 20:23:07 ID:vwWzxzme
>>234
あれは、ある意味男一人を奪い合ってんじゃないか?
247名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 20:25:06 ID:vwWzxzme
>>237
アンデフは銀髪のねーちゃんが可愛すぎるのでOKです。
248名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 21:29:24 ID:OtGV7/6B
>227
飽きられたんだろう、単純に。
人間は変化を求め続ける生き物だから
>229
2かな

>243
何でここで弾幕がどうこうとかいう話になるんだよ
お前ドサクサ紛れに弾幕シューを叩きたいだけだろがこの懐古厨が
249名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 21:31:11 ID:OtGV7/6B
萌えに突き抜けろというと
式神3は物凄い突き抜けてないか?

萌え嫌いの俺には1回やったらもう2度とやりたくなくなるほどこっ恥ずかしかったぞあの会話シーンは
250名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 21:32:01 ID:OtGV7/6B
つーか日本に「萌え」とかいう概念は要らないよな
何でこんな世の中になっちまったんだろうな・・・
251名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 21:38:57 ID:vwWzxzme
>>250
その意見は結構愚かだぜ?
252名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 22:19:08 ID:MLYuajTi
日本人は古からキャラ萌え民族なんだぜ?
253名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 22:37:37 ID:2Uo9Rh+k
>>249
突き抜ける方向が芝村世界じゃあなぁ…
あとは三面の難易度が異常に高いとか(面白い掛け合いが三面以降に集中してるのに)な
ゲームそのものの問題が看過できるレベルじゃなかったのが痛い

ただ、キャラの会話に光るものはあったと思うよ
「こいつら馬鹿だろwwwww」と爆笑できるものも少なくなかったからな
それが二人プレイじゃないと拝めないのはやっぱり減点対象かな…俺は
254名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 02:18:45 ID:e1k8qzRe
弾幕の話持ち出したの自分なんで一応フォローを。弾幕否定する気ないんだけど
俺も実際好きだし。ただSTGってスコアラーやクリアラーだけじゃなくて
ふらっと店に入ってルールがある程度お約束なんで安心してプレイする
初心者および普段ゲームしない人とかもいたと思うのよ
レバーと2ボタンだったらとりあえずアイテムの説明見とけば出来るかなみたいな
それが一面からやたら弾飛んでたりしてたらその層はプレイは無理
「弾多い代わりに判定が〜」とか言ってもそういう人にはわからないし知らない
だいぶ前なんだけど、ギガウイング2にいかにも普段ゲームやら無そうな人が
コインいっこ入れて始めたの見たんだけど、ほんとものの30秒くらいで
終わってるの見て、これの隣に雷電とか究極タイガーがあったら間違いなく
そういう層は後者をやる。後者のが絶対難しいんだけどね。今はとにかく選択肢がない

萌えと全然関係なくてすま
255名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 02:20:26 ID:e1k8qzRe
まとまってませんでした。そういった層が離れて
元々プレイ時間長いせいでインカムが稼げないSTGが
ブームの終焉を迎えたのはしかるべきだと思ったわけです
256名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 05:39:06 ID:0QIN/g4C
終焉を迎えた?
バカを言っちゃあいけねえよ
90年代初期〜中期のホントにもうどうしようもねえ冬の時代を打ち破ってSTGに再び生気を与えたのは弾幕だぜ
257名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 08:54:29 ID:EDgQZKvt
要するに今のSTGにはIKD教信者が溢れてるわけだな
で、萌えといううわべだけの新しさをこれまたうわべだけ再現したから糞に見える
258名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 12:33:38 ID:KuyRgr6j
>>256
そして弾幕ももういい加減飽きられて本当の終焉に向かってるというオチですね(^ヮ^)
259名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 12:45:15 ID:e1k8qzRe
たしかに1〜2年くらいだけSTGが盛り返したのは事実だね
1999、サイヴァリア、プロギア、式神、斑鳩発表の頃が全盛だったかな
今出してるとこは「どうせマニアは枯渇してるし出しときゃやるだろ」
って感じじゃないの?トラとかマイルとか。前は匠がそういう感じだったけど
260名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 13:10:42 ID:4dRcjWb7
>>254
弾幕ゲーの一番の罪は当たり判定を見た目で判断できなくした事だと思う。
261名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 14:36:40 ID:EDgQZKvt
一理あるな
自機の当たり判定が小さいからそれを覆うような弾幕を出す…するとキャラが見えなくなり、
何を操作してるのかと言うより"自機が何であってもいいんじゃね?"って感覚になる
そこに萌えなんて投入しても何操作してるか分かんないんだから萌えようがない
262名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 17:01:10 ID:BkvQrOCS
>>260
見た目より判定がでかいSTGよりはいいだろw
263名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 17:49:50 ID:h/QSivPG
見た目よりでかい当たり判定のSTGといえば?
264名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 18:22:37 ID:EDgQZKvt
グラVとか?自身の攻撃判定なら初代グラとか?
どっちも詐欺気味な判定だけど…少し違うか?
265名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:16:50 ID:qLI4KC9i
業界全体に蔓延している、大きな誤解について。

プレイヤーが「萌え」る対象は、本当に異性だけなのだろうか?

シューティングにおいては
「メカ」「機械生命体」「ロボット」といった単語も
(他のジャンル以上に)萌えの対象たりうるはずだが。
266名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:20:29 ID:pk5iqn1f
>>263 達人王
267名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:22:03 ID:RCwB1E3l
トライゴンなんかは避けたつもりで当たってる
気付いたら死んでる
プレイ中に突然自機が爆発する

萌え関係ねえ
268名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:32:09 ID:6hyqG9LO
>252
「萌え」という概念が出てきたのはごく最近の事だろ?


ご先祖様が今の日本を、特に秋葉原なんかを見たら
「俺たちの子孫はどうなっちまったんだ…むしろこいつらは俺達の子孫か!?」と驚愕すると思うぜ

別に右翼系な思想を持ってるつもりは無いが。
269名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:34:59 ID:4dRcjWb7
>>262
意味ねぇw
270名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:38:58 ID:6hyqG9LO
>258
飽きられたというか
東方で弾幕シューにハマったような人達が



           S  T  G  に  ハ  マ  る  の  が  遅  す  ぎ  た  ん  だ  よ  



俺は弾幕大信者だが、流石に10年も同じ事をやるのは無理があるのは理解できる。
確かにそろそろ弾幕の次のSTGジャンルを開拓するべきだ




だがそこへ東方信者どもが今更弾幕にハマりやがるから困る、次のステップへ進みたくても進められない
ハマるならもっと早く嵌りやがれって心底思う。
今まで何やってたんだよったく。


271名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:41:08 ID:6hyqG9LO
まあでもまだ弾幕は行けるよ、
というか弾幕という概念があったからこそSTGは長続きし、

そしてまだまだSTGは滅びそうな雰囲気ではない、

ということを老害どもには理解して欲しい
272名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:42:10 ID:4dRcjWb7
>>268
何を言うか古いぞ。人間根源は今も昔もだ。
273名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:42:22 ID:LVzRHSZH
>>268
デフォルメエロ絵なんて昔からあるじゃない
274名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:08:10 ID:6hyqG9LO
>272>273
例えば?
275名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:11:17 ID:4dRcjWb7
源氏物語
276名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:11:29 ID:LVzRHSZH
方向性が変わっただけでこれもデフォルメの一つだからな
ttp://blog17.fc2.com/c/chiquita/file/51107a.jpg
277名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:21:03 ID:ceGp7fZ/
>>271
弾幕なんて古いんだよ老害さんよ
これからのSTGは3Dだっつってんだろバーカ

ともかくとしても、アケシューが生き残れないだろうことは確かだな
もともとシュー自体が不人気ジャンルなのに加えて
ゲーセン自体が既にビデオゲームするための場所じゃなくなってる

アケシューが駄目なら家庭用はどうかといえば
横ならともかく縦シューは横長の画面に対応しづらいので駄目だな
278名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:22:56 ID:inwQ2Z3s
とりかえばや物語だっけか?
あれは凄い。エロゲーシナリオそのまんまじゃないか!
279名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:40:34 ID:6hyqG9LO
>277
>アケシューが生き残れないだろうこと
悔しいがそうかもな。そうかも知れないが悔しい。

でもあの感動はゲーセンという環境下でこそ生まれたんだと俺は思うし、
同じ意見の人は多いんじゃないかな

アケシューを生き残らせたいと思う人が多ければ残るだろうし、
俺は何だかんだ言いながらアケシューという分野はまだ残り続けると思う。

280名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:41:10 ID:EDgQZKvt
新作と言えばバーチャギルティガンダム三国志なゲーセンには居場所ないよなぁ、STGは

3Dっていうけど、"楽しさ"と言う点に於いてドット絵とどこが違うんだ?
俺は楽しければどっちでも構わないんだが
要は今のゲームには新しい楽しさとか想像の余地がないんだよ
なんでもかんでも原作、出典ありでそれをゲーム化しただけ
萌えもただ"かわいい、秋葉でこんなの見ました"的なモノばかり
そのうえベースが不人気のSTGなのに、何か新しい楽しさがあるかと思えば弾幕ばっかで
同じ作り方で他のゲームに差を付けられてるのにそれを変えないのは愚の骨頂だよ
STGと萌えは分からんが、少なくとも弾幕と萌えは相いれないだろ

レトロゲーが時折もてはやされることがあるのってさ、単なる懐古じゃなくて
そこに一から創ったからこその"楽しさ"があるからじゃないのか?
281名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:42:21 ID:VFCEambn
>273
デフォルメフィギュアなんか縄文時代からあるしねw
日本神話なんか兄妹の近親相姦で日本という国が生まれてるし。妹萌え〜
282名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 20:47:51 ID:6hyqG9LO
>275>276>278
源氏物語はただのSF小説だと思うけど


確かに276と278は通じる物はあるな…

でもそういう概念は非常にマニアックな分野だった筈で
世間一般にまで認知されるようになった今の日本はやっぱりおかしい
俺のように「何が萌えだ」と思っている奴は多いはず


存在は否定しないが
他のカルチャーやメディアに影響を与えるまで肥大化すんなと

なんでも萌えがらみじゃないか最近は
283名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 21:07:44 ID:EDgQZKvt
そりゃ三国志大戦人気に乗っかって三国志大戦そのままエロゲにするような時代だからな

ゲームは既に末期なんかな…そうは思いたくないんだが
このままだとゲームそのものが滅ぶ流れに行き着きそうだ
目新しいモノを片っ端から商売にして売れなくなったら切り捨てていく今のやり方じゃな
284名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 21:23:51 ID:4dRcjWb7
>>281
あさりよしとおのHAL思い出した
285名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 21:27:07 ID:LVzRHSZH
>>276なんて葛飾北斎の浮世絵ですがね
286名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 21:38:04 ID:6hyqG9LO
萌え化がゲームを腐らせたでFA?

>285
嘘、どっかで見た絵だなとは思ったが
大絵師だったのか…。
287名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 21:52:35 ID:nHUGZiDa

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
288名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 21:58:08 ID:EDgQZKvt
>>286
"うわべだけの"萌え化だ
初めから本格な萌え(便宜的な表現だが)を軸にゲームを作っているのならこうはなるまい
289名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 23:37:51 ID:PpFVw9Ck
>>286
嘘、と思うような事をついでにもう一つ。
北斎が春画描くときのペンネームは「鉄棒ぬらぬら」
今のエロマンガ家の作者名とかわらんw
290名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 23:47:25 ID:6hyqG9LO
>289
あー、そういえばそういうのをトリビアで聞いた憶えがあるな
291名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 00:29:24 ID:UQt9VyaP
過去ログ眺めて少し考えてみた

昔のSTGはただ撃ってるだけでも充分楽しかった
だから色んな人がプレイして、タイトルが増えて一定のシェアを獲得するに至った
で、"弾を避ける楽しさ""パターンを組む楽しさ""やり込む楽しさ"が持ち込まれ、
IKD他の働きのおかげで形になったから皆新鮮味を感じてプレイするようになった
今はそういう新しさを探求する試みが殆どなされていない
(酷評の多いカラスだが、俺はその探求の試みの例だと思ってる)
今は何かといえば絵で釣って"うまくないと面白くないでしょ?面白さ味わいたかったら金くれよwwwww"だろ?
制作者側の態度が明らかにおかしいんだよな
中身は過去のまま、外見だけ萌えとか3Dとか新しくして踏ん反り返ってる感じか?
弾幕と絵の兼ね合いがただでさえ難しかったことはIKDの"戦車出せ発言"でも分かる
そういうことを踏まえずに絵だけ差し替えて流行に乗っかった新作出されても
それは"新しい商品"なだけで、"新しいゲーム"ではない
そこのところ、今ゲーム開発に携わってる人は分かってるのかなぁ…
ゲームは娯楽であって、金儲け第一に作っちゃいけないんだよ
……制作者も飯食わなきゃいけないから仕方ないんだけどな
292名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 00:45:58 ID:LWhusSUB
>>291
最後の一文でグレフの言い訳に聞こえるから不思議だ

大手が作品を発表してくれるだけで今の状況も大分変わると思うけどね
今のポケモンのように、昔はキャラバンがあったからさ
任天堂Wiiにはちょっと期待してる。新機軸のシューティングゲームが出ないかな
293名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 01:50:57 ID:xKeIFWRF
>ゲームは娯楽であって、金儲け第一に作っちゃいけないんだよ
これだけは間違ってる
商売である以上、優先順位は絶対的に儲けが最優先
それが出来ないなら同人、もしくはフリーでやるべき
もちろん言いたい事はわかるんだけどね…
294名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 02:18:15 ID:qv/iIFZA
とりあえず弾幕シューとして出しておけば
そこそこは売れるからな…
295名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 02:22:19 ID:UQt9VyaP
>>293
俺はそれがそもそも間違いなんだと思ってるんだよ
だからどうこうじゃないし、どうしようもないんだけど
制作者に自覚はしてほしい、自分達が客に"遊びを金で買わせてる"ってことを
だから金出して満足できるものを作るのは当たり前のはずなのにこれは何だ…と言いたいわけだ
こんな薄っぺらで安っぽい萌えに金出す意味はないだろ


上に出てたから例に使わせてもらうと
富野はクリエイタとしてそれがイヤで何度もガンダムを終わらせようとしたんだよな
富野まで行くとひど過ぎだけど、仮にもモノ作る人間ならプライドはあっていいんじゃない?
今は金欲しさにプライドも何もかも放り出してる感が拭えないんだ
296名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 03:01:53 ID:ovCRSUtS
制作者だって人間だもの  みつお
297名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 03:04:57 ID:xKeIFWRF
>今は金欲しさにプライドも何もかも放り出してる感が拭えないんだ

これと採算度外視は別だよね。当然儲け考慮の上で
最高の自信作を提供してくれるのが何よりも望ましいけど
正直厳しいよ。特に今みたいにジャンル自体が落ち込んでたらね…
儲けを一番に考えないで失敗したら即倒産につながるリスクはどうしようもない

ま、それを打破するのが萌えとは思わないし多分開発者も思ってはいない
298名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 04:17:01 ID:Hd+pVvGL
本当に儲けだけを考えるならそもそもSTGなんて作らないというのは禁句
299名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 06:25:48 ID:c0+oARHP
たかが萌えで小銭稼げるとも思えないんだけどなぁ
300名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 08:30:34 ID:UQt9VyaP
>>297
順番が違う
STGが落ち込んでる理由が粗製乱造を繰り返す制作側
STGに罪はない
301名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 09:57:39 ID:qv/iIFZA
>298
何で禁句?

>300
CAVEに言ってるのそれ?
新作をコンスタンスに出す事に意味があるんだろ
クォリティは決して低くないし
302名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 10:01:42 ID:qv/iIFZA
CAVEは「これで少しでも客層が増えれば特だ、くっ付けとけ」って感じで萌え要素を足してるんだと思う
やる事は変わり映えはしないながらも作品のクォリティは決して低くない

式神やエグゼならそんな感じなんだろうけど

STGを金儲け目的で作るな?
何言ってんだあんた・・・
303名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 11:22:56 ID:UQt9VyaP
CAVEのことも特定メーカーのことも言ってるわけじゃない

ただ"安定した収入"にいつまでも縋り付いてるとNEXTが出てこなくていつかは飽きられて廃れる
なのにそのNEXTを創る試みが微塵も感じられないのがおかしいって言ってんだよ
CAVEだって確かにコンスタントに新作出せてるのは評価するべきけど、
そろそろIKD神話にこだわることに疑問持ってもいいんじゃないか?

金儲け考えるのもいいさ、それが商売だよ
だけどそこで"これくらいなら金落としてくれるだろ"って考えるか
"客にプレイさせたくなるような作品創って元取ってやる"って考えるかって違いは大きいぞ?
今のゲームには前者しかないだろ?はっきり言って
304名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 12:26:59 ID:xKeIFWRF
ナムコがいまからドラスピとかの続編だしたら
「儲け考えてないな、偉い」になるけどさ
CAVEとかGREVなんて基本的にSTGのノウハウしかないんじゃないの?
早い話がどんな手使ってでも一台でも多く売らないと会社が無くなるわけ
それに廃れてても枯渇してる少数のマニアがいる以上ある程度売れちゃうんだよね
DC等の飢餓感利用した家庭用展開まで考えればさ
で、それが黒字営業になるならわざわざ冒険する企業は無いんじゃないかな
305名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 13:04:09 ID:ZQPoib9v
ナムコがドラゴンセイバーを出した頃はそりゃひどい言われようだった。
グラフィックはドラスピほどのこだわりがないとか(実際描き込み荒かったし)、
ゲーム自体もターゲットがグラIIIユーザーを見据えたとかで出荷時設定最悪だったし。
まぁ、当時はローリングサンダーIIやタンクフォース、ブラストオフといったリメイクまくりで、
ナムコ自体の評判が芳しくなかったけれど。
それでも設定をドラスピにあわせたドラゴンセイバーは、まだ遊べた。
ただ、今のナムコにはドラスピは作れないんじゃないかなと。
萌え云々で当時の話をするなら、オーダインは抜きに語れないのでは。
適度に萌え要素を入れつつも、シューティングとして初心者を取り込むような試みもありつつ、
なおかつ稼ぎ要素もありつつ、と、よくできたシューティングだったと思う。
インカム面でも難度上昇しまくってたシューティングに一石を投じて、
ゲームから離れてしまった人や初心者を取り込もうって意図もあったいいゲームだった。
オーダインみたいな志向のゲームが今出てこないのは残念。
いずれにせよ今のナムコには絶対無理だろうし、
ケイブやグレフにできるとも思えない。
トレジャーは狙ってもゲーム部分に凝りすぎて失敗しそうな気がする。
306名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 13:38:07 ID:/esowk9C
そのトレジャーは、任天堂におけるマリオ、スクエニにおけるDQ&FFというべき
ガンスターヒーローズの続編の主人公の片方を無理矢理女の子にした前科があるわけだが
307名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 13:44:51 ID:UQt9VyaP
今の萌え至上なのよりよっぽどマシだと思うがな、アレは
308名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 16:04:34 ID:xKeIFWRF
いや、今のナムコに作れるかどうかじゃなくて
作る必要性(どうせ儲けも少ないのに〜という書き込みから)
の話をしたわけ。ナムコは落ち目の2DSTG作らなくても
他でいくらでも儲けられるでしょ?それにしてもオーダインは面白かったなぁ
新しい基盤でいろんなとこから要素をパクッただけなのにな
309名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 16:16:08 ID:uCtpyS2j
Sys2はとにかく拡大と回転が嬉しくてソフトを作ってた基板
ちなみに当時のSTGのインカムなんか今と変わらんよ。
STGで儲かったのは後にも先にもインベーダーだけ

ゲーセンがメダルとかUFOキャッチャとかで大金稼げるようになったのが原因
後基板の高騰か。絶望的に元が取れなくなった。萌えとか関係ない
でも戦闘機じゃないとやる気しないけどなー
310名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 16:40:42 ID:UQt9VyaP
下手にカコイイ演出やら絵やら求めてジリ貧になり弾幕で食いつないでるのは分かる
だがそこで萌えに逃げて悪循環起こすくらいなら正直ゼビウスレベルの画質でいいんだが
今のゲームはホントに絵が綺麗で感心する…けど"ゲーム"っぽくない
何か糞アニメを動かすのに加担させられてる感じ?…言葉が変になったorz
キャラは立ち絵ばかり豪華で、実際に動かしてるキャラ絵との違いが日に日にデカくなってるし
例えばHYPERストU出たきっかけってこれなんじゃない?で、原点に立ち返って見直す
絵は今のと比べるとひどいけど、遊ぶ楽しさは勝るとも劣らずってとこだし…
ちょっとバランスは悪いんだけどなアレ
311名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 17:19:53 ID:xKeIFWRF
>HYPERストU出たきっかけ
残念ながら15周年記念にかこつけた小銭かせぎが実状です
あと、カプにはもう新しく絵をおこせる人は一人も居ないんで
以前のネオジオよろしく、過去作の切り貼り作品しか出ません
だからお祭りだなんだいってみたことあるキャラばっかのゲームが出るわけ
最近はそれすら出さなくなったけどさ
312名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 19:21:55 ID:jWnvnNqK
UQt9VyaPはゲームに夢を見過ぎ
ある意味俺以上だわ
313名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 19:41:23 ID:xKeIFWRF
ユーザーとしては至極当然な言い分なんだけどね
314名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 20:25:29 ID:yjLceFWY
いっそライデンファイターズ2&JET並みのキャラ数で
全員萌えキャラゲー出して
"コレがありなら何でもあり"見たいな風潮になりゃあいいんだよ。
315名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 21:03:56 ID:UQt9VyaP
>>312
ゲームって本来夢を投影して皆がそれに共感して金で買う、そういうもんじゃなかったのか?
俺の感覚が古すぎるのかなぁ…
316名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 21:10:25 ID:B3JFHysu
>>314
アケ脳トレがそんな感じだった

"萌え"という概念が大嫌いな俺にはそんなのとんでもないことだ
クソったれた世の中だぜ…
317名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 00:46:31 ID:LSkUrAXX
そういや最近って機体とパイロット分かれてるのないね
まおまおが懐かしいな
318名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 01:00:14 ID:UiCKmgaO
最近はパイロットが「私自ら出る!」だもんな〜
319名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 02:53:42 ID:IuwVynqw
パイロットと戦闘機の組み合わせで性能変わるシステム組んだらおもしろいんじゃないの?
(ショット・ボムは戦闘機依存、移動速度・辺り判定はパイロット依存、とか)
そしたら戦闘機も美少女も出せるわけだし、選ぶ楽しみもあるでしょ。
320名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 03:39:33 ID:mkYSt7AP
パイロットではないけど大往生がそんな感じじゃない?
321名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 04:19:07 ID:axso+Avh
プロギアも男と女の組み合わせ+恋愛度?で性能が変化したな
言われなきゃ気付かないくらいの微々たるものだったけど
322名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 17:44:50 ID:KlX5w++z
エグゼリカ批判者の大半は、萌えへの嫌悪のあまり本質を見失っていると思う。

普通にショットだけでクリアできる難易度、稼がなければ楽になるボスといった、
初心者がとっつき易くするための工夫。
回転投げに凝ると操作ミスのリスクが上がる、稼ぐほどきついボス&追加ボス
といった、稼ぎ始めると厳しくなる難易度設定。
見た目だけでどうこう言わず、できるだけプレイヤーの裾野を広げようとした
メーカーの姿勢は、もう少し評価されるべきだろ。
第一作の常として練り込みの甘さは否定できないが、うまく育てていけば化けると
思うんだが。


まあ、ああいうキャラで話題性を狙ったのは、良し悪しの両面あるけどなw
323名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 17:57:06 ID:7bm8yzcv
つタイトル画面とタイトルデモ


あれはっきり言ってSTGのプロモじゃねーだろ
キャラばっかり前面に押し出して…
324名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 19:13:33 ID:lOoYJZZr
脳トレがアケ化してたからやってみたら
ナビゲーションキャラのうち5人が二次女、残り4人(?)がペット、1人が変な軍人
という凄いゲーム化してた。ときメモかよと



萌えは害悪だなと思った
325名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 23:53:50 ID:LSkUrAXX
エグゼリカ、正直この時代に5〜6000払わせる商品じゃない
MIDIみたいな音楽に全然動かないモデリング
やったことないから稼ぎとかは知らんけど。見た限りでは安価、もしくはタダで
出来る同人ゲームと同等に思えるよ
326名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 00:48:42 ID:Vx1Do8H4
エグゼリカこそトゥーンシェードを使うなり昔ながらの2D演出使うなりして
古臭さをわざと演出するべき作品だったような気がするのは……俺だけだろうな
それがあればアニメっぽさがさらに増して萌え指向もまとまったと思う
3D作画と二次元萌えは合わんのに90年代ロボットアニメのエッセンスまで混ぜるのは…
あれは正直絵師のGRA氏がかわいそうだ
327名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 00:54:22 ID:jiDHkyYn
やっぱあのゲームは突き抜けてるように見えて実際は中途半端なのか?
DC版買おうかなーって思ってたら、本スレに「キャラ萌え目当てならやめとけ」みたいなことが書かれてて購入を見送ったんだが
328名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 01:01:05 ID:D/CaUXHn
>>325
そうかなー、俺はさっき動画を見てあの“つかんで投げる”をやってみたい!と思ったけど。
とはいえ、たしかに背景と敵機の動きは単調だと思ったし、音楽もハリボテみたいでたしかにこれは…というかんじ。

たぶん萌えに弊害があるとしたら、萌えだけである程度企画が通せるので
てきとうなSTGがまかり通ってしまうということだろうけれど、
この場合単にメーカーが制作陣にお金と時間を与えられなかったんじゃない?小さい会社みたいだし。
それで斬新なシステム持ち込んでくるのはすごいし、ある程度保険として萌えを使うのも仕方ないかなーと思う。

ちなみにクリア後に使用キャラの大きい絵が見られるのは昔なつかしの脱衣ゲームっぽくてけっこう好きだな。
つーかなぜいまさら移植先がDCのみ?
329名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 01:04:04 ID:D/CaUXHn
>>326
あ、それは俺も思った。
振り回しのうごきだけは滑らかで、基本ゲーム画面は19XXくらいのレイドバック感があったらかっこいいだろうな。
3D背景は安っぽさの60%くらいを占めてると思う。
330名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 01:46:07 ID:Vx1Do8H4
>>328
童ってSTGメーカーの中じゃ中堅クラスだぞ確か
金がないは理由にならんだろ

DCは確かGD-ROMだから移植しやすいんじゃなかったっけ?

>>329
で、少しBGMにピコピコ感足して…って出来れば化けたと思うんだよなぁあれ
旧いSTGの伝統を受け継ぎつつシステムには当時不可能だった新要素が…とかさ
新しければいいなんて考えはいただけないな
331名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 01:49:43 ID:t6erywXE
昔はキャラ有り→無しってコトよくあったけど
例:レイフォース→ストーム
ストライカーズ1945→II
今はこういうパターンゼロだからなあ・・・
俺はホントに面白いゲームに
キャラなんかいらないと信じて疑わないがな。 
332名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 02:01:22 ID:Vx1Do8H4
>>331
禿同
ゼビウスやグラディウスにはキャラなんていないしな

バランスを考えるのも手だよな
マイルやトレジャーのSTGはゲームとしては癖が強すぎるけどキャラの出し方のバランスは良い
絵が前面に出過ぎず無視しても大丈夫、注視すると違った楽しさがある
ジャンルが違うがバーチャロンはキャラは名前だけで顔はほとんど出ない、これまた無視OK
けどそれが逆に想像力をかきたてていい感じのバランス
最近ゲームのはキャラゲーなのかそうじゃないなのかはっきりしないから困る
キャラ見ろって主張する癖にゲーム中はキャラを見せてくれなくて
注視しようとするとすぐあぼーんじゃヲタも引くよ
333名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 04:44:22 ID:/p9VbOYw
トライアングルサービスはキャラ押し出し過ぎ。
334名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 04:49:55 ID:jiDHkyYn
萌えを前面に出したゲームは家庭用で出すといいと思う。
DOAがアーケードではさっぱりだったのに家庭用に移植されたとたんすさまじい売り上げを記録したように
家庭用ならではの層ってのは必ずあるはず。
335名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 09:41:08 ID:Vx1Do8H4
今って棲み分けっていう概念がないよな…メーカーも、プレイヤーもさ
例えば昔は格ゲーの上級者とかも、遊ぶときは空気を読んでいた
初心者が遊んでたら終わるまで見てるor負けそうになったら乱入とか
乱入しても使ったことがないようなキャラで遊んであげるってケースが多かった
今は非常に少ないうえに平気で初心者を本気で倒しにくるってことも増えた
しかも見渡せばどれもこれもやれ連続技だやれゲージ消費だ
初心者が入りづらくなってるのは誰の目にも明らかだな
それでも入ろうと思う人は上級者を真似ようとするがそれ以上にならない
オリジナリティが生まれないから悪循環で客はどんどん減っていく

メーカーについても同じことが言える
CAVEの弾幕ってアイデアはすごい、それは称賛しよう
でも別に他のメーカーがオリジナリティ崩してまで弾幕とか萌えとか入れる必要はないだろ
どこもかしこも弾幕や萌えのヒットに乗っかって弾幕弾幕萌え弾幕って馬鹿じゃないのかと
流行というのは大抵あとから来た奴がダメにしていく、それも猿真似やらかした奴がだ
そんなことしなくてもオリジナリティ出せるベースはどのメーカーも持ってるんだから
それ生かさなきゃいかんだろうが
336名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 09:48:15 ID:Vx1Do8H4
弾幕のCAVE、パズルのトレジャー、3D演出のグレフみたいな感じでいいんじゃないか?
キャラ萌えは最初にやったメーカーに任せるとかしてさ
どれも違った楽しさがあるはずなのに一つにまとめて何でもかんでもやろうとするから
相殺しあってどれも半端な仕上がりにしかならない

カレーがブームになりました、各店舗は競ってそれぞれ味の違うカレーを作るようになりました
でも客はカレーに飽きてしまいました、何故なら「カレーしか食べられなかったから」です
……今は誰かがこうと言ったら皆それに雪崩こんで新しく作ろうとする
だから"外部リソース"が持ち込まれない、変に持ち込もうとすると駄作になる
337名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 14:45:48 ID:2rfE3K6A
エグゼリカのゲーム内容がもっと素晴らしい物だったら、
何かが変わっていたのかもしれないね。
338名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 19:28:13 ID:RtcAHgLf
>330
中堅じゃないだろ

エグゼリカ以外全部失敗作みたいなメーカーだぞ
339名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 19:46:30 ID:UpVUYUNg
エグゼリカはなんかゲームシステム的にも世界観的にも
自機とライバルが人型で萌えキャラでスク水な必要性が感じられないのが
萌えキャラを取ってつけただけって感じでどうかと思う

どうせならボスとか雑魚にも自機みたく生身の人間にパーツ付けたような感じのやつを沢山出すか
自機とかをもっとメカっぽく兵器の延長線上にあるような感じにするとかそういう風にしたほうが良かったんじゃないかな

>>331
よくしん

>>332
ジェイムス・バートンとかステファニーは…
340名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 20:01:37 ID:7LMPFBX/
キャラ主体なSTGでやりこんだゲームってある?
俺はエスプレイド






と、ティンクルスタースプライツ
341名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 20:15:14 ID:y4hNg8Pq
ティンクルスタースプライツまじおもしれぇ・・・
これと斑鳩とギガウイング2は買って得したと思ってる。
342名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 20:28:12 ID:Vx1Do8H4
アンデフとセンコロとティンクル
少し意味合いは違うかもだがレーザー強化のスタイルを選んだきっかけはレイニャンのEDだった
緋蜂まで"行くだけなら"(緋蜂には大抵開幕で瞬殺される)楽になったあたり今考えるとすげぇ
343名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 20:57:24 ID:7LMPFBX/
ティンクルは萌え前面に出したキャラゲーでもあるし同人臭くもあり
でもちゃんと編隊を狙い打つ(全滅させる)楽しみ、弾を避ける楽しみもあり
アイディアが秀逸だったとは今でも思う

住人的にこのゲームはどうなんでしょう?
344名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:14:31 ID:Vx1Do8H4
>>343
ティンクルはあの時期じゃなきゃ生まれなかったゲームだと思う
二人でやる方が一人でやるより楽しいSTGってのが何よりよかった
前ギャラリーが乱入してくるってことがあってな、マジ驚いた
今じゃその人とは色んなSTGのスコア競う日々なんだけど
PS2版は勢い余って予約までしちまったよ…今考えると熱くなり過ぎorz
だからこそ東方がパクったときはキレそうになったなー


ともかく、今の安易な萌えじゃなく、純粋に"かわいい"で"楽しい"
俺にとってのティンクルはそんなゲーム
345名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 21:25:41 ID:y4hNg8Pq
ゴメン、PS2版が最高なんだ・・・
346名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 22:15:08 ID:7F8fQpM+

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
347名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 03:46:42 ID:TOWYuGGK
>>340
ガンバード。PS本体を買うきっかけだったり。
あのころは萌えなんて単語は無かった時代か。
348名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 20:16:07 ID:kMD8/Wkb
ゴメン、マリオンは最高の萌えキャラなんだ・・・
349名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 21:57:27 ID:WJ0R1H9z
彩京はあれだけのキャラにもかかわらず
不必要な媚を一切売らなかったな
稼ぎがシステム上無いに等しいのもとっつきやすかったし
一番潰れたのが悔やまれるメーカーだ
350名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 03:20:37 ID:i0bLqBnT
>>347
あの頃から萌えとか見かけるようになった気がする
中二病臭いが当時ゲームラボ読んでて
ぷに萌えとか良く出てきたような

彩京はキャラ路線も好きです
ってかソニックウィングスの衝撃は忘れられない
キャラもゲーム内容も大好きだった
351名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 09:45:34 ID:VZ9rx4ef
だがその頃の"萌え"はヲタの業界用語的な性格が強かった

ぶっちゃけ今このスレで問題にしてる萌えは
電車男→秋葉クローズアップ→再開発で一般に萌えって言葉が広まってからの萌えだろ?
時代を混同しないようにしないといかんぞ
あの頃の萌えはわかるヒトにしか絶対分からなかったからな
だからこそ好みがわかる=同志で同人(サークルって意味な)ができた
今は一般人が見て「ああいうの萌えっていうんでしょ?何かやだなー」っていう萌えだからな

いくら電車男の視聴率や本の売上がよかろうが、秋葉を再開発しようが、
"ヲタク""萌え"って言葉を聞いただけで大半の人は引くことをメーカーは理解すべきだったな
シューターの中にはヲタクもいるかもしれない(俺もそうかも分からん)が、
ヲタクが萌え見せられたからって皆シューターになるわけじゃないだろ
ここをメーカーは見誤ってる気がするんだ
352名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 20:16:23 ID:jsPF0Gy9
二次オタによってゲームは廃れてしまったと思ってる
353名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 20:41:01 ID:ePxy0Wqg
実力無いくせに持たなくていい知識と妙な情熱がある奴が
開発にいるとこういうソフトばかりになるんだろうな
「電波系シューティング」ってのを見たときに感じた
あと、「買ってくれないともうSTG出ませんよ?」みたいなこと言った
バカメーカーがまだ倒産してないのもムカつく
354名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 20:47:44 ID:I3eyFOq5
>>353
マイル叩き乙
それは萌えとは無関係だろ
それにそういう無駄なものがないと"創作"は不可能
それを捨て去った後で萌えなんて付加したから異常に見えるんだ
露骨に萌えで儲けようとしたのが悪い
355名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 02:07:34 ID:RlkBJVJ8
うん、俺はマイル大嫌い。あとトライアングルサービスも
だって明らかに同人レベルの作りで枯渇ユーザー煽って
家庭用マルチしまくりのあぶく銭稼ぎが見え見えなんだもん
前は匠が一番嫌いだったけど今思えばまだマシな方だったな
ところで雷電4ってもう出たの?
356名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 08:49:40 ID:w0hd2nXP
トラサは社長自体が萌えキャラだから困る。
357名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 22:50:20 ID:keqmhFDR
えと、どこが?
358名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 14:52:19 ID:JDyo1E0C
やっぱいさぎよく潰れたいいよなこの業界
過去の名作だけで一生遊べるしな
359名無しさん@弾いっぱい:2007/01/24(水) 21:18:20 ID:oHLqGp+T
進化はしてないもんね
格闘ゲームと一緒
どうせ萌えやるなら脱ぎも入れてくれ
エロは時代を選ばない
360名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 03:12:43 ID:y8W+itrc
他人のことはさておき、
自分の行動をはっきりさせよう。
嫌なら金を出さない。いいなら金を出す。
先々のことを考えて嫌々金を出してるなら、それもよし。

なんっつうか、細かいよ、君たち。単なる受け手のくせにね。
361名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 15:44:50 ID:CMiVDw6e
STGに萌えは不要と叫ぶ前に、萌えに頼らなくてもSTGで食える需要を作れということか。
うーん。一理あるが、大変なことでもあるな。
362名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 21:20:29 ID:0oBgiJUN
エンドユーザー側からここまで危惧されてる時点でもうだめかもな、確かに。

>>361
萌えを入れたことでどれだけ影響があったかをリサーチしてないのかね?
頼ったところでインカムにはつながらないよなぁ…
363名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 21:33:20 ID:/AgIQ371
そりゃそうだ。客だって馬鹿じゃないもん。
364名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 09:34:40 ID:lhRRCklh
萌えでもなんでも評判になれば、インカム以外の収入が発生するわけだが。
グッズやフィギュアのパテント料etc.

シューターから見れば邪道だがな。
365364:2007/01/29(月) 11:34:02 ID:lhRRCklh
スマorz

×インカム以外の収入
○基板売上以外の収入

インカム自体はメーカーには関係ないが、基板の売れ行きはインカム次第ってことで。
366名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 21:22:36 ID:v+o04iEZ
インカム汲み上げる外道もいるけどな

萌え系STGのグッズとかって需要あるのかな?
式神とかエグゼリカ? 同人需要はあるだろうけどメーカー還元はないしな…
不毛だなぁ
367名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 22:22:26 ID:4Xe7vJw1
鋳薔薇のフィギュアの売り上げはどうだったんだろうな
368名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 22:46:31 ID:v+o04iEZ
そういや虫姫の家庭用もフィギュア付きだったっけ
リアルサウンドのハーブの種並に残ってたらしいけど
369名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 01:06:25 ID:ZXIgqeC8
age
370名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 13:42:22 ID:ZXIgqeC8
age
371名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 16:27:31 ID:ZcX13KiN
三菱がDS携帯発売する時代ですよ
流行りに乗って萌えシューいいじゃないの
少年マガジンもラブひなシーツ応募者全員大サービスですよ
もう特攻の拓みたいな路線ばかりじゃ飯は食えんとです
372名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 19:15:25 ID:e5wGqYTi
この手の話はしょっちゅうシューター仲間とするんだが、
結局はいつも同じ結論に達するんだ。
「萌えがあって悪いわけじゃないけど、
どのメーカーもそれしか出さないのはどうよ」と。
アルファやマイルは別に、そーゆー方針だってことでいいのよ。
式神やエグゼリカがある中で、
果たしてアン子とデフ美は必要だったのかとか、
そろそろCAVEから萌えじゃなくて燃えるニュース欲しくねとか、
トレジャーは動き無いし、最後の牙城が雷電てどうよとか。
373名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 20:23:34 ID:R87+5m9q
雷電もフェアリーという萌え要素があることを忘れてないか?
374名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 21:01:44 ID:p8jRRdRx
>>372
銀髪の子はいらない子じゃない。
375名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 22:30:42 ID:BscCVHKB
まだ他のメーカーはマシな方じゃないかな
caveは薔薇とかどう考えても素人お断りシステムなのにあの絵だから…
376名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 23:12:55 ID:RpPrBmiB
アルカナハートとか見てると萌えがどうの以前の問題のような気もする。
なんつーか、今のアーケード業界って一体どうなってん?
まるでシロウトが作ったようなソフトが平然と並ぶってのは。

どうせシロウトなら、同人ソフトから見繕って作者に相談して置いたほうがマシじゃないかという気が。
377名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 23:34:50 ID:ZXIgqeC8
東方厨発見
378名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 23:50:03 ID:7FXjWIl7
>>372
アン子とデフ美は萌えキャラなのか?
379名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 23:54:23 ID:p8jRRdRx
>>378
銀髪の子に萌えないとは・・・
380名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 00:00:23 ID:x1juJ/xV
萌えるというより憧れる
381名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 00:19:05 ID:Uud3Q365
>>1
結局「歓迎ムード」ってのはないらしい
382名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 00:21:33 ID:3JyE+UP6
アルカナハートはスタッフインタビューより伺い知れる姿勢からしてダメな印象
萌えもダメ、アルカナのせいでバランス崩壊しかかってて間口の広い格ゲーにもなりきれてない
結局あれも空中連続技が出来なきゃ最終的には…って話になるし
格ゲーちょくちょくやる俺からすれば楽しいが、初心者はDボタンが多分使えない
コマンド簡単にしたり絵を萌えにしただけじゃ客は寄り付かないよ

STGも同じことが言えると思う
383名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 01:44:34 ID:dF8O0I3l
むちむちは萌えだろうか?
384名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 01:45:23 ID:nlV9zXc7
どっちかっつうと肥えだと思うよ
385名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 03:26:01 ID:kvFvNhE5
萌え要素は普通に昔からシューティングやってる奴らにとっては
気にしない奴もいるが、いらねーよって奴も多いだろ
萌えオタによるシューター化はマジ勘弁
余計シューティングが気持ち悪がられる
386名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 03:41:21 ID:EKrB7Bth
家庭用、アーケード問わず今のゲーム業界が萌えに偏向してるからな。
家庭用のギャルゲはエロゲの移植ばっか。テイルズみたいなオタ絵や萌え絵のゲーム他。
アーケードはアイマスやQMA、音ゲーなんかも若干。
格ゲーもKOFまではまだマシだったがギルティから少しおかしくなりメルブラで崩壊、極めつけはアルカナハート…。
シューティングもこの流れになるのは必然だったのではないか?
387名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 04:00:51 ID:kvFvNhE5
なるほどな、それはいえてるな。
でもさ、最近のシューティングは萌えが9割9分だろ
そこまで徹することあんのかね?
弾幕に関しては100パーだぞ100パー
完璧に弾幕シューティング=萌えじゃねーか
なんで恥ずかしい思いしながら大好きなシューティングやらなきゃ
ならないんだ、マジ納得いかねーよ
388名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 04:04:14 ID:daDyZioy
萌えに取って換わるような魅力を持った市場があればいいんだけどな
389名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 05:27:51 ID:HLBu/vLK
まあ、今が萌えバブルの最高潮だから会社としては仕方ない。
あと数年すれば萌えビジネスなんて下火になってほとんど客は食いつかなくなるのだろうし。

STGのプレイ人口拡大→STG延命、のために我慢すればいいんじゃない。
それにSTGの長い歴史の中で名作はひととおり出揃っていて全部遊びつくせないくらいあるのだし、
萌えシューが出たからといって過去の名作の基盤が全部破壊されるわけじゃないでしょ。
390名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 08:16:18 ID:3JyE+UP6
>>389
まあそう前向きになるのが一番なんだろうが
バブル崩壊でSTG共倒れだけは勘弁だぜ
今の萌え偏向見てると心配にはなる
391名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 09:08:12 ID:EKrB7Bth
萌えがゲーム業界を腐らせた原因だと思う。
今では当たりまえのように発売されるギャルゲー。深夜アニメ、漫画など。
こういうキモい商売でアホな萌えオタを量産した罪は許しがたい。
テレビや雑誌など各メディアに露出する機会も増え、ある意味洗脳に近い状態だ。
あたかも萌えが正常であるかのように…。数年前までは考えられない惨劇だ。
392名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 09:13:52 ID:1Mu64Yil
>>391
まあそう前向きに考えるな、もっと後向きに考えるんだ!

例えば「ビッグコア萌え〜」とか
393名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 10:32:03 ID:b71zqB+x
萌えが嫌いな奴は萌えを業界からなくす努力をしているのか?
正直金を払わないぐらいじゃこの状態を終わらす事なんか無理。
本気で萌えブームを潰したいならいろんな団体と手を組むぐらいしたらどうだ。
この業界の未来を守りたいんだろ?
394名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 12:07:11 ID:kvFvNhE5
別にそこまで萌えシューを完全撤廃してくれとまでは思わん
今の状況を考えるとそれこそ業界が潰れるてしまう罠
なんだかんだ言って仕方のない事だってことは分かってるよ…

ただ、虫ふたが出たばっかなのにもう新作出すんなら
そんな勢いがあるなら別枠でもいいから
一個ぐらい怒首領蜂みたいなゲームを作ったほうが
よほどシューティングの存続にもつながると思うんだよ。
プレイする人は絶対多いと思う。

今の格ゲーだって萌えゲーとそうでないゲームがあるんだから
シューティングにも差別化を図ってもらいたい

>>389>>391
最近思うんだが東亜プランはめちゃめちゃ硬派なゲームばっかだった
のに潰れたよな?つまり何か新しい引き付けるものは必要だったと
思うんだよ、結果それが、萌えだった。でもケイブはゲーム業界に
関しては黒字とも聞いた(確かだけど)でも、今ではその萌えも
食傷気味、将来的には萌えでも苦しくなるのは目に見えてる。
次は何を取り入れるべきか議論してもいいかもなって思う…
395名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 13:36:21 ID:K7ZbqFw/
別に萌えありでもなんでも面白けりゃかまわねー
ただ、グラディウスの主役がピンク色の髪のギャルで
毎ステージごとに「やったね」とか言えば売上どのくらい上がるのかと
懐古が批判するなら、タイトル変えてもいいからさ。そこんとこどうなのよ
俺はキャラデザや無駄な設定資料のコストのほうが大きいと思う

萌えが「必要かどうか」語るスレで萌え批判だけしてても無意味だ
396名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 14:32:25 ID:vwIYOE+1
ドラスピ、オーダイン、フェリオス…萌えシューティングなんて昔からあった。
FC沙羅曼蛇は条件によってはEDでパイロットが萌えキャラになるし。
作り手側にそういう欲求がある以上は、プレイヤーが云々言ってもしょうがない気がする。
397名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 15:10:34 ID:qBdkJp7F
なんだかんだ言って、ゲーム業界に一番金を貢いでくれるのは萌えオタじゃん
萌えキャラさえいればどんな薄っぺら内容、ボッタクリ値段でもホイホイ買い、
初回特典だの何だののおまけ付けりゃ同じゲームを3つも4つも買っちまうような奴らだぞ
撃ち込みやカスリ稼ぎで1プレイに何時間もかけて回転悪くしたり、
新しいゲーム出ても弾幕はダメだのキャラゲーはクソだの、
こういう掲示板で難癖だけつけて評判を落としといて結局自分はプレイしなかったり、
ちょっと移植出すのが早かったくらいで「アケシューターを馬鹿にしている!!」だのなんだの
散々騒いだバガソ事件みたいなのを引き起こしたりの、
商売に全く貢献しない身勝手な古参シューターなんか切り捨てて、
萌えオタに媚びるゲームを作ったほうが企業としてはよっぽどいいに決まってる
398名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 18:11:42 ID:3JyE+UP6
バガソ事件ってぐぐれば出てきたっけ?詳細はよく知らないんだが

何にせよ、中途半端はいかんのだがこの現状では改善は望めない
萌えヲタ向けのヘビーユーザー切り捨てるような思い切った作品出す勇気もないメーカーに
「ガチガチの硬派STG出せ」と気炎をあげても無駄だし
結局は見守るしかないんだろ
399名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 18:27:04 ID:WXHETFh0
>>391
同士よ
400名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 18:32:55 ID:Bjb6l5E3
黄金の城みたく、撃つと服脱げていく美少女ボスをつくれ
401名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 18:45:45 ID:kvFvNhE5
という訳で、みんなに全否定されてる394が来ましたよw
まあ、確かに納得はいくよ、みんなの言ってることは。
でも俺の主張はそんなに間違ってるか?
同感出来るって同士は一人もおらんのか…

BGMがdaft punkみたいなの採用してオーソッドクに
テーマもかっこいい弾幕シューみたいの出ないかな…
いや間違いなく出ないだろうなw やっぱシューティングはコアだからな…
402名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:00:45 ID:kvFvNhE5
>>401
訂正 オーソッドク
   オーソドック
403名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:47:22 ID:K7ZbqFw/
ドラスピ、オーダインのどこが萌えSTGなんだ…
やったこともないのに適当なことぬかすな
フェリオスだってデモの一部だけじゃねーか

>>401
自分の意見に自信があるなら同意なんていらんだろ
404名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:51:45 ID:UmJu1DcI
>>402
オーソドックス
405名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 20:30:59 ID:EXf+w1/S
少なくともアケでは萌えキャラで売るのは間違っている。
ケイヴのむち豚大赤字で萌えに走る売り方は間違ってると気付く頃には・・・
ア ケ シ ュ − 絶 滅
406名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 20:33:46 ID:kvFvNhE5
>>403
言われてみりゃーそうだな。そのタイトルらが萌えシューだと
大往生も完全に萌えシューだなw
407名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 21:08:10 ID:t2J2AjxA
黒田硫黄や松本大洋あたりに頼めないのかな?
あのクセのある絵は好きだな
408名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 21:13:10 ID:a61F4rjB
あんたの好き嫌いなんか聞いとらんがな(´・ω・`)
409名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 21:16:54 ID:t2J2AjxA
( °Д °)
410名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 21:23:58 ID:nFF+lkwy
>>403
いや、間違い無く萌えSTGだ。萌えたら何でも萌え属性が着く。
最早逃れられない呪縛。
411名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 22:53:21 ID:1aFuim3N
>>403
すまんね、ドラスピもオーダインもフェリオスも1コインクリアして、
基板も買ったし移植版も全部買ってやりこんだよ。
どれもゲームとしてはもちろんよくできてるし、
思い入れもあるから簡単に萌えゲーとは言いたくなかったが、
冷静に考えてみると設定資料やら萌えキャラの投入やらで、
萌えゲーの先駆的な部分ががが。
バーニングフォースだってそうだしなぁ。
要不要云々以前に作り手側がそういう要素を入れてるんだから、
プレイヤーである我々が云々言っても始まらない。
東亜プランだって後期のバツグンは…なぁ。
412名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:26:21 ID:3JyE+UP6
ここで危惧されている萌えは電車男以降の流れで大衆化し衆愚に堕ちた萌えであって
"今見るとこれも萌えかぁ"って部類のものじゃないだろ、取り違えちゃダメだ
わかる人にしかわからない萌えと誰が見てもそうと形容するような萌えを混同しちゃいかんよ

何にでも萌えがあるのは大いに結構、好きなだけやってくれ
だが大衆に迎合した金目当て"のみ"の萌えに偏向すれば早晩滅ぶ
差別化してほしいな…萌えの終息と一緒にSTGそのものの未来が無くならないか心配
413名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:28:55 ID:a61F4rjB
基板に手を出せない奴はSTGの事は語るなってこった
414名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:30:37 ID:ig/1bc1k
無理矢理ロボ化に萌えた俺にとっては
ストライカーズは萌えゲー
ダライアスはもうお魚天国で萌えゲー。
動きまくるGなんて特に

こんな方向の萌え方は萌えゲーに入れないよな。常考
415名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:46:30 ID:HLBu/vLK
>>394
東亜シューはSTG好きにはたまらないが、それ以外にとっちゃ理不尽に難しいクソゲーだぞ?
というか下手すると今の弾幕STGファンにとってもクソゲー扱いされる可能性がある。
じっさいyoutubeとかの動画だけ見て「こんな玉の少ないへぼシューが名作ですか?」とか言ってる人いたし
難しさ=弾の多さが定番になってる今の時代感覚からは高速弾+打ち返しの難しさのSTGはクソゲー扱いだろう。

>今ではその萌えも食傷気味、将来的には萌えでも苦しくなるのは目に見えてる。
>次は何を取り入れるべきか議論してもいいかもなって思う…

そして>>397
>萌えキャラさえいればどんな薄っぺら内容、ボッタクリ値段でもホイホイ買い、
>初回特典だの何だののおまけ付けりゃ同じゲームを3つも4つも買っちまうような奴らだぞ
>萌えオタに媚びるゲームを作ったほうが企業としてはよっぽどいいに決まってる

これらを統合した結果STGが次に取り入れるべきは「怒怒首領蜂初回特典!!実物大極太レーザー(おまけボム付き)」(二億円)、これだ。企業に貢献しようぜ。
というのは冗談として、あんまり悲観的になっても意味がないし、>>412も言うようになんでもかんでも萌えとして絶望的な気分になるのが流行ってないか?

>>414
それどこの俺
416名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 00:39:05 ID:CjrvdoU8
>>412
すまん、当時からアリーシャ姫とかみゆきちゃん、アルテミスに萌えてた(w
天現寺ひろみとかもよく描いたなぁ。
あれらはあからさまに萌えキャラだと思う。狙ってるし。
ただ、最近の萌えと違うとすれば、
それがメインなのではなく、あくまでゲームに花を添える物としての設定、ってことかな?
そういうことが言いたいのではなくて?(わかる人にしかわからないってのは)
417名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 06:39:40 ID:VAzqt9SY
アケは硝煙と油のにおいのする世界観の
2周ゲーだけ出ればいい。
アケシューに萌えは不要。
そんなに萌え萌えしてえなら
PCでフリーの同人萌えキャラゲー落とすか
氏ぬまで投法でもやってろヴァ〜カ。
418名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 12:18:08 ID:WV35URbg
硝煙と油の匂いだとよw
419名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 12:18:11 ID:fbQKL7FN
萌えの有無以前に、シューターが自ら首を絞めたってことに早く気づけよな…

腕のあるプレイヤーはもっともっとと上を目指し、初心者の近寄れない世界
を作ってしまった。
そして気がつけば、STGは企業の製品として成り立たない、狭い市場に
なっていた。

STG業界は既にサーベルタイガー状態。萌えで無理矢理延命しているだけ。
それも、ゲームとしてではなく、メディアミックスという「副収入」で。

これで萌えまでなくなったら、今のままでは間違いなく潰れる。
萌え不要だの萌えウザイだの萌えヲタだの、偉そうな事言えた義理じゃない。
STG市場は「萌えに支えてもらってる」立場なんだよ。

萌えが必要かどうか論じる前に、初心者でもとっつきやすい魅力的なSTG
のシステムを考えるべきだろ。
420名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 13:10:27 ID:9zpPjeFw
エグゼリカはもっと練れば化けただろうになぁ…システムも絵も
正直言ってあれはまだ開発途上のレベルだし
もうちょっと人型増やすなり2D使うなりするという発想はなかったのだろうか

こういうゲームの犠牲になって使い捨てられる絵師(´・ω・`)カワイソス
421名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 13:17:08 ID:/UjKUawM
エグゼリカの地形、背景は手抜きだもんねえ。どっかの同人レベル
あれキャラ押し出して無かったら相当地味だったろうね
アンカーのみで押してもかなり地味だったと思う
敵キャラとか何の変哲もないし
422名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 14:39:58 ID:bFAi4FuB
僕がシューティングゲームを始めたのは、タテハちゃんがかわいかったからです。
423名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 15:10:12 ID:nHPm8wXZ
シューティングはやらされてる感が強いから万人が寄り付かない
どんなシューティングでもステージ進めば弾が多くなり、撃つより避ける方にベクトルが傾く
確かにステージ序盤はバシバシ敵破壊して爽快
でも、結局すぐに難易度が上がり、ストレスしか感じなくなる

萌えキャラってのはそういうストレスを癒す(誤魔化す)為の一種のフィルターなんだな
フィルターを通すことで例え本質は変わらなくても、受け手の感じ方を変えることができる
424名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 15:20:21 ID:9zpPjeFw
つ薔薇DIEス

こういうシステムは斬新でいいと思う…知名度低すぎだが
これとエグゼリカをくっつけて、スイング→爆破で大量に弾消すとかたのしそう
425名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 16:19:01 ID:9xcpeYYi
萌え要素ってのはゲームに限らず漫画やアニメにも昔からあったし、必要な要素でしょ。スト2にですら春麗がいた
かわいいキャラやかっこいいキャラがプレイするモチベーションになるってのはあるよ
萌え、燃え、硬派、厨臭い設定や演出、どれもバランス良く必要
426名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 19:21:43 ID:WUh8D+uV
キャラで売りたいゲームで、ゲーム中もがっつり演出でキャラ入ってるくらいなら
アリだと思う、キャラゲーとして作りこんでるというか客のニーズを理解して答えてるっていうか。
 
逆に、ゲーム内容関係なく絵だけ萌えキャラ入れてるのはクソだなと思う
ただただ売りたいだけで何も考えてないの、まさに屑、開発者がな。
427名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 19:26:34 ID:bE0X2Sk4
洗練されたエグゼリカなんて童じゃない
428名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 20:26:14 ID:x+y+x1+C
>>426
サイヴァリアと大往生とアンデフは糞と申したか
429名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 20:56:56 ID:mf2p/0vc
>>419
才能のあるクリエイターが2DSTGを作らないからじゃない。
いや、作らないというより作ろうとしてアイデアを出してる内にどんどん2DSTGから離れてしまい
幸か不幸かそれを表現する方法が整ってんでさらに離れていってるんじゃ。
430名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 21:14:18 ID:8Wa1TGLl
>>428
IDが計算式になってる
431名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 21:33:59 ID:/UjKUawM
そういうあんたはスチームハーツ
432名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 21:42:22 ID:h2ba20CD
>>401
ダフトパンクってwwwww
433名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 21:58:55 ID:WUh8D+uV
>>428
サイゼリヤはやった事ないのでしらねぇ
大往生は糞
アンデフは萌えないゴミ
 
以上だ!
434名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 22:30:49 ID:+uo4Jt6Z
萌え主体で売り上げたった7000本の虫姫と
萌え無視で売り上げなんと700000本のエースコンバット4・5を考えると
萌えは害悪だ、といえそうだが害悪なのは2Dだということかもしれん罠
2DSTGが7000円くらいするとか客をナメてるとしか思えん
435名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 22:48:07 ID:PGdph50V
シューティングに萌えキャラいれる

キャラに釣られたヲタがプレイ

圧倒的な弾幕に萌える暇もなく玉砕

「もういいや」と一言言ってさるヲタ

萌えキャラ入れてもゲーム画面に写るのは
豆粒みたいな女の子が画面下でちょこまか
動いてるだけじゃん
ステージクリア時に萌絵入れるぐらいしか出来ないよ
元々萌えとか向いてないんだよ
シューティングは
キャラヲタは大抵ゲームとかめんどくさがるし
436名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 23:57:44 ID:hRmu02Te
エースコンバットも十分媚び売りまくりだとおもうけどな
まあ宣伝と知名度が違いすぎるし比べるだけ無駄

>>435
このご時世自分でやらなくてもネットで見れちゃうしね
キャラ絵からなにからなんでもし放題だ!
437名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 00:29:38 ID:X2hZg6qT
考えてみればそうだよな
キャラさえいればゲーム内容なんてどうでもよくて、
せいぜい選択肢選ぶとか簡単なミニゲームくらいしかゲーム的要素のない
ノベルゲーみたいなのしかやらないキャラオタが、
アケシューの、緻密なパターン作成やら弾幕回避能力やらを求められる
高度なゲーム性についてこれるとは思えないし、
たとえ面クリア時に萌え絵かなんか入れたとしても、所詮メインはチマチマした
数十ドットのキャラを動かして弾を撃ったり避けたりするだけの大して萌えない内容だし
キャラに釣られてコイン入れたとしても大抵は>>435みたいな結果に終わって、
「ムズすぎるし大して萌えないし何このクソゲー、もう二度とやんね」ってなるんだろうな
結局最後までプレイしてくれるのはキャラなんていらないって人が大半なシューターだけなのに
安易にキャラさえ入れれば売れると考えてギャルシューを量産する昨今のメーカーには
いい加減目を覚ませといいたい
438名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 01:52:36 ID:HOn6uPnD
キャラオタの内の格ゲイとかやるような部類を釣るにはいいもんだと思うよ。
あれらは最初がつらいのはすでに経験済みだろうし。
問題は人口がSTGに比べれば多いという程度だということだ。
439名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 02:13:06 ID:KA8U9sQ8
今のところのまとめ
・萌え要素はSTGには歓迎されてない
・メーカーは萌えに逃げている
・萌えは収益に貢献していない
・ドラスピ萌え
440名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 02:45:16 ID:/FaPlzk5
魂斗羅に女が出るこんな世の中じゃ
441名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 02:57:55 ID:KA8U9sQ8
ぽいずん
442名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 05:02:17 ID:2nZSl1jR
>>439
収益云々は、コンシューマに移植されたりする場合のアッピール要素にはなるから
ゼロって事はないかと。
あとフィギャとかグッズ展開で一応稼いでくれるのではないか。
今のSTGでキャラ萌えグッズが全然パッとしないのは
単純に企業努力の無さが原因だろう、萌えキャラを付加価値にしていながら
それを欲しがるターゲット層に全く訴求できてないっていうか。
443名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 05:18:31 ID:i5A8EJH9
キャラだけ出して「ハイ萌えシューですよ〜^^」てのはちょっとね
やるならやるで徹底的に
おれはやらんがそれはそれでアリと認めるさ
444名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 07:27:14 ID:8vbxh0xA
萌えだけで商品になるからSTG自体のクオリティが適当なまま、ってのがSTG全体の大問題でしょう。
「萌えだと萎える」というのは個人的嗜好に関わる二次的な問題だと思う。

>>420-421も言ってるようにエグゼリカなんかがいい例で、背景とか敵機がしょぼすぎ。
せっかくシステムが目新しいし、萌えの部分には気合をいれているんだろうけど、全体として実に安っぽい…
これはたぶん萌えとは別に3Dモデリング全盛の流れもあると思うんだ。
重量感や質感についてのドット絵の表現力というのは2D独特の強さがある。
積極的に萌えSTGにしているラジルギとかカラスなんかではドット絵で描いてるけど
画面全体の救いがたい安っぽさはあのぬるーいドット絵の下手さのせいだろう。
たぶん萌え自体が悪いんじゃなくて、萌えに行きがちな若い開発世代にドット絵軽視の流れがあるんだと思う。
CAVEにしろ彩京にしろ萌えに行ってもSTG画面自体はしっかりしてるのは開発チームに世代の幅があるからじゃないかな。

もっともSTG乱発時代も戦闘機が弾を撃つだけで商品として成立していたわけだよね。
445名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 07:46:15 ID:gnc+BPS/
PCエンジンのヘルファイヤーSなんかいい例だと思う。
ヘルファイヤーそのものにはまったく興味はなかったが、
ヘルファイヤーSはED見たくて必死でプレイしてクリアした記憶が(w
もっとも、今の萌えヲタがそこまでやるかどうかは疑問だが。
萌え要素以前に、
ちゃんとやりこませる魅力を持ったゲームを作れるかどうかが問題。
プレイして楽しくないゲームはいくら萌え要素を入れてもダメだろう。
446名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 08:15:12 ID:4phg4JNa
ギャルズパニックだっけ、クイックスにエロ要素くっつけたやつ。
萌えオタ釣るんだったらあれくらいぶっとべばいいんだよ。シューターは遊ぶ気にならんほど
簡単にして。萌えにひかれてシューティング遊ぶような人はゲーム性なんて求めてないし。
萌え要素をいれてゲーム性も考えてしまうから、萌えオタからもシューターからも嫌われる。
447名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 09:20:49 ID:X2hZg6qT
>>444
タイトーやアイレムやセイブがまだ全盛期で、CAVEがまだ前身の東亜だった頃は
グラフィックはショボいしメカデザインはダサいけど、ド派手なエフェクトや超絶難度でアピールしてた
例えるならSF映画に対する特撮ヒーロー物みたいな位置づけだったのに
それがいまや一番グラフィック上手い大御所メーカーだからなぁ
長年の経験でグラフィッカーが上手くなった、っていうのもあるんだろうけどやっぱり周りがショボ杉
式神やラジルギなんて、もうどこの同人ゲーですか?って感じだもんな
キャラ絵や会話デモなんぞに凝る暇があるなら、
一番肝心なゲーム画面の見映えを手を抜かずにもっと作りこめよと
448名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 09:53:15 ID:+AWPXrul
>>437
そんなことしたらSTG自体死ぬよ。
企業は稼がないと生きていけない。
商売ベースのSTGは、もはやシューターという狭い市場だけでは買い支えられない。

>>439
・シューターの先鋭化によって、STGは進化の袋小路にいる
・市場の縮小によって、STGは単体では儲からない

ただこれって、STGやゲームだけの問題じゃないんだよなあ。
「資本主義は発展することによって行き詰まる」と言った経済学者は誰だったか・・・

STGはもう、「好きな人が採算度外視で作る世界」、つまり同人でしか生き残れ
ないんじゃないだろうか。
不幸中の幸い、一般人がSTGを作れるだけの環境は揃ってきてるし。
449名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 10:21:29 ID:+AWPXrul
・・・ちょっと言い方を変えてみよ。

シューターとは、いわば「特権階級」である。
攻撃を見切る優れた動体視力、自機を操る優れた反射神経、パターンを記憶する
記憶力、STGに時間を費やし頭を使う、余地・情熱・向上心・・・
それらを兼ね備えた「特権階級」。その数は多くはない。

アーケードはインカムが命。
ワンプレイが50〜100円である以上、客の回転を上げるしかない。
STGの難易度は上がっていき、能力や熱意がない客は離れていく。
さらに追い討ちをかける「魅力的な他の選択肢」。
他ジャンルのゲーム、コンシューマーゲーム、ネットゲーム、ゲーム以外の色々・・・

・・・そして残ったのは、「料金だけが安い高級料亭」となったSTG業界。
多くない「特権階級」相手では、この料金ではやっていけない。
なんとか客を呼ぼうと、小さな天ぷらを膨らし粉で大きく(=魅力的に)見せたり
している状態。萌えの導入はいわばその一環。

萌えを否定するのは簡単だ。
いや、開発者の中には「嫌々ながら仕方なく」やっている人もいると思う。
だが、我々はその対案を提示できるのだろうか。
例えば、ワンプレイ1000円でも遊ぶ、ソフト一本30000円でも買う、と言えるのか。
450名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 12:34:20 ID:xsTquSOw
>>444
マイルストーンは3Dをトゥーンレンダリングで描いてる
あれはドット絵じゃないぞ
ラジカラスは逆にあの安っぽさがむしろいいと思ってるんだが
アルファは芝村関連でやりすぎた、分かりづらすぎ

要するにメーカーも厳密な意味では"同人"なわけだし
原点に立ち返って考えるくらいはしてもいいはずだよな
少なくとも現状の疑問視くらいは
萌えに走るならほんと吹っ切れたものが欲しい
東方みたいなのはマジ勘弁
451名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 15:30:53 ID:rNC/JLD2
>>449
そこまでシューターは異能者じゃないよw

>STGに時間を費やし頭を使う、余地・情熱・向上心・・・
      ↑
結局、これに尽きるでしょうw
452名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 17:54:08 ID:O6sk77Pj
>>446
陣取りゲームにエロ、萌え要素は結構出てるね
同人でもギャルゲを題材にした「弾幕陣取りゲーム」なんてあったし、エロゲでも淫内感染シリーズで二つくらい出してた
使うキャラによって特殊スキルがあったり、移動速度が若干変わってきたりすんの

クイックスに限らず、昔のゲームにエロ付けて出す手法ってのはあるね、温故知新?
ブロック崩しもブロックを衣服にかえて、脱衣ゲームになっちゃってるしw
シューティングでもフリーのまじかる☆ぱれっとがボス戦だけ何故か脱衣ゲームだったな

エロの力ってかなり凄いよ
ネットが急速に普及したのだって結局エロ目当てでしょ
453名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 18:35:15 ID:4nFTExtx
VHSがベータに勝ったのもエロのおかげ
しかしサターンはプレステに勝てなかったので単なる伝説かもしれない
454名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 18:43:20 ID:PE37SpQJ
STG好きにはサターンは神ハードなんだけどなあ・・・
移植がへぼいのも多いけどね
455名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 19:03:23 ID:oDiPmI9X
>>451
そうそうクリア目的だとかスコア追求とか。
何度も頑張ってクリアした時の達成感は他のゲームの比ではない。
今のガキや萌えオタはネットとかで動画みて十分みたいのが多いから。
だからゲームの楽しさつーのがあまり理解できてない。
456名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 20:18:30 ID:wIHNXzRb
>>452
見せてやる・・・・本当のエロの力を!!
457名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 20:19:25 ID:wIHNXzRb
>>455
そんな事言うなよ、馬鹿みたいじゃないか。
458名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 20:31:17 ID:9M4Im2BT
サターンのエロじゃなあ…
乳首無しだし
459名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 22:11:24 ID:LPNr7W9O
>>440
十年以上前の話じゃないか

>>458
X指定廃止までは乳首ありだったよ
460名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 22:13:15 ID:Enl3zD+S
>>452
弾幕陣取りゲームぐぐったらワロタ。何でクイックスのゲーム性に弾幕くっつけるんだw
461名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 22:19:40 ID:KA8U9sQ8
おまえはまだ本当のスーチーパイをしらない
462名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:03:28 ID:yqlH4d+/
ギャルズパニックSは怒首領蜂並に弾が出てたな。プログラマーが対抗意識
燃やしてたらしい。
463名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:08:47 ID:8vbxh0xA
>>460
アホくせーっと思ってやってみたが渋めの弾幕パターン(イメージファイトとか)が目白押しでけっこいいかも。ゲーム性の相性いいし。
あと明らかに脱衣ゲーム風の魂の抜けた音楽もワラタ。これ萌えじゃなけれはけっこういい弾幕辞典なのになあ。

>>456
早く見せてくれないか、本当のエロの力を…!
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
464名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 17:59:57 ID:/ZooGhzC
グラディウス外伝の女性声で勃起しますた


萌え要素ではないですかそうですか・・・
465名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 18:13:25 ID:S/LueZi6
私はキミを否定しない。
466名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 20:31:26 ID:mCNuFyz7
そこの桐朋ばっかやってるお前!
w○iでギャラガダウンロードしろや。
たった500w○iポイントで
孫の代まで遊べて
STGに萌えなんか要らないと悟れるぞ。
467名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 00:14:08 ID:LRLhUO4+
中途半端なんだよな
思いっきり萌え全開+キャラグッズ販売展開とかやっても良さそう

STGとは関係ないのだが
無理やり萌えを持ち込んだSuperBlackJack、実際に回しても萌えキャラは常に見れるわけではない
取って付けたようなキャラが爆発的人気でオフィシャルグッズは値段高沸&完売御礼
あのくらいできるならやって欲しい

今のSTGに出てくる萌えは魅力無いってことだよな?
468名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 01:14:23 ID:lre08eY2
ない^^
469名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 01:22:32 ID:kComVuib
もちろんない^^
470名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 02:05:56 ID:6VXnl2yA
萌えを排除した所で滅びの道は避けられないよ。
471名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 07:50:11 ID:bFeglhgO
>>467
開発者がジジイだからだろうけど
シューティングの萌えはセンスが異様に古いから糞
ゲーム内容もそうだが十年前で進化とまってる

まぁ年嵩のオタには受けるかもだがw
472名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 08:00:25 ID:NKm+H4UB
STGに萌えは不要だけどあっても良い要素ではある。
ゲームとうまく融合できれば。
できないと東方みたいなキャラだけが受ける悲惨な結果に。
473名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 08:03:48 ID:bFeglhgO
>キャラだけが受ける
しかも年嵩のオタになw
474名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 09:22:58 ID:1Vv2oOLH
>>471 >>473
真正乙
475名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 21:37:05 ID:0JEYG0Wo
AD2107 地球は、
突如として現れた外宇宙生命体の侵略を受けた。
激戦の続く中、
世界連合軍は破壊された敵の戦闘機を基に、
世界中の優秀な技術者を集めて、
超高空戦闘爆撃機を作り出したが、
あまりにも高性能、高機動であったために、
実戦に耐えられるパイロットは、
僅か二名しか残らなかった。
ーそして今、地球の運命を賭けて、2機の戦闘機が出撃する。
・・・こんなストーリーのゲームばっか出ろ!
もちろんパイロットは描かないでな。
ホントに面白いゲームにキャラは要らねぇぜ。
476名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 21:55:36 ID:XN498En+
>>475
それなんて雷電?
477名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 23:05:50 ID:1Vv2oOLH
じゃあこういうのはどうだ。

1945年、対戦終了のどさくさにまぎれて世界中の武器が謎の組織にぬっとられた!
世界中に残された武器は戦時中実用に移されなかった実験機と旧型の戦闘機のみ……
わずかな装備で世界中の最新兵器へと挑むパイロットたちは
彩アート京都本部にてプロペラ機でも宇宙空間に飛び立てるよう特別に調教された……
今、地球の命運を賭けて6機のプロペラ機たちが出撃する!(うち一台は人力)
478名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 00:35:56 ID:aQ3vVtjv
既存のシューティングと変わらないジャン
誰も興味ひかれないよ
萌えキャラ出せとは言わないが、いい加減戦闘機から離れたい
479名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 01:28:48 ID:XvW1nvLU
もうちょっと静かな感じで、

子供のころ 星が降った夜を 覚えている
隕石を撃ち砕くために むやみに大きい大砲が作られ
それをめぐって 戦争が始まったことも

みたいな出だしでいい
480名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 03:07:55 ID:sad4YUWJ
>>479
んで、その大砲の設計者自身が、大砲を破壊しに行くんだよなwww
481名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 04:12:52 ID:lpcQZfMb
もはやストーリーなんていらねぇよ。
どっかでなんか壮絶な戦いが繰り広げられていた…、で十分。
482名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 07:46:24 ID:gle9dA2L
>>479
うまい。詩人だな。
続きを読みたくなった。

最近のゲームには、この『続きを見たい』と思わせる感覚がない。
483名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 11:20:17 ID:0SiXu6ku
>>479の、どっかで見た文章だと思ったらAC04のプロローグじゃん
まぁあのストーリーはたしかに雰囲気いいんだけど
残念ながら全部英語なんだよな
484名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 12:16:11 ID:0SiXu6ku
>>480
たしか本編だと大砲(ストーンヘンジって名前)
の設計者のせた飛行機を主人公が護衛はするけど
設計者みずから壊しにいくのはなかった
485名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 12:30:33 ID:qpGmj8Lp
萌えであろうが燃えであろうが、シューターに合わせた難易度のゲームを
作っている以上、初心者は手が出せない。
おまけにこんなスレで、頼みの綱の「萌え」まで非難されたとあっちゃ、
それこそもう後がない。

「世代交代・市場成長」なくして、成立する業界はない。
初心者が楽しめる、ギミック満載のSTGが出ればどうなるかはわからんが、
当然、難易度は低くなる。シューターには物足りないだろうな。

俺達の求める「硬派なSTG」は、もう市場として成り立たないだろ。
もう、諦めるべきなんじゃないか?orz
486名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 12:42:45 ID:fvfMO5TJ
>>483
エースコンバットも演出は毎回上がるけど物語としては4が頂点であとは下り坂だな。
あれの華々しいプレイヤーの活躍とは関係なしに地上でサイドストーリーが進行すると見せかけて
最後の「And so I write to you・・・」という一言でプレイヤーの元に物語が収束するところに感動したんだが。
ああ、このサイドストーリーには俺も関わってたんだなって。

あのくらいやればジャンル関係なくネットで評判になれると思うよ。
海外じゃあれの裏サイドも作れって熱狂的な信者が盛り上がってたみたいだし。
487名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 12:47:14 ID:fvfMO5TJ
>>482
いちおうその章の全文。


子供のころ 星が降った夜を 覚えている
I was just a child when the stars fell from the skies.
隕石を撃ち砕くために むやみに大きい大砲が作られ
But I remember how they built a cannon to destroy them.
それをめぐって 戦争が始まったことも
And in turn how that cannon brought war upon us.
戦争など 遠い国の出来事
War was an abstract idea, nothing more than a show on TV.
テレビの中の物語に過ぎなかった
As a child, I only saw it as something that happened in some far away land...
あの夏の終わりの日 ふいに身近に姿を現すまでは
Until that final day of summer...

いつものように学校に向かう道 私は空を見上げた
One day while on my way to school, I looked up in the skies.
遠雷のような轟き
A sound like distant thunder.
はるかな頭上 飛行機雲たちが
iIn the blue skies far above me; contrails drew dizzying
互いに回り込みあい 複雑なループを描いていた
circles around in a crazy waltz
美しく遠い空の戦い
A battle in the beautiful skies far away...
私は 飽くことなく ながめ続けた
I could not tear my gaze away from them.

轟音
A deafening roar.

背後の丘をかすめて 先鋭なシルエットがよぎる
And then sharp silhouettes appeared, as if to grazed the hills, and streaked past me.
追いつ追われつ 急上昇していく戦闘機たち
The fighters played the cat or the mouse in turn as they climbed swiftly into the skies.
逃げる機が 炎とともに揺らぎ
One fleeing plane fell out the skies. spiraling and spewing orange
湖につき出た岬へと 堕ちていった
flames to crash by the cape.

我が家のあった場所
The same cape where my family lived.

なつかしい家族は もはや記憶の中にしかいない
Now they only live in my memories of days past.
戦果を確認する 撃墜者の機体に
The victor circled around to confirm the kill. And on his craft,
黄色で『13』の文字が 描かれていたことを
there was a large number "13" emblazoned in yellow.
私は けっして忘れない
I will never forget this.
488名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 13:25:54 ID:cFW0ggWk
>>485
弾幕系は全部硬派の部類だろうが、硬派なSTGが全部弾幕系なわけないだろ
こちらとしては弾幕なんかなくても楽しめりゃそれでいいわけだし
むしろ楽しませる手段として"弾幕"と"萌え"しか思いつかないメーカーの想像力のなさが問題だ
最近の幾何学的な弾幕はギャラリーする分には面白いが避ける側は目をやる余裕がない
そのうえ形状はネタ切れで弾数ばかり増やすから避ける楽しみが減る
草創期のIKD弾幕は一目見て避け方が分かるような弾幕も少なくなかったしな
見て楽しい避けて楽しいのが弾幕STGの良さだったのに今はそれが全然感じられない
キャラ?弾幕?どっちを見せたいんだ?って感じ
489名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 13:31:50 ID:vp/aGCCT
萌えの他にキモカワイイとかではどうだろうか、と思ってみる

例えばチンクルみたいな
ていうか、任天堂がアレみたいなシューティングでも出してくれないものか
それか爆裂カブトムシとかみたいのでも
490名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 17:48:31 ID:8S+NO8V/
弾幕が苦手な俺としては高速面なんかのやるかやられるかみたいなのが好きだ
キャラは魅力的であるならそれに越したことは無いけど自機としては人として無個性なのが良い
491名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 18:58:37 ID:Rug7ADhB
行き詰まったジャンルってのは大体他のジャンルと融合して、また新しい道を歩くもんだが
(テキストアドベンチャーとRPGが合体して、今日のRPGが出来たように)
シューティングもいい加減、何か相性よさそうな物と本格的に合体すべき

アケ主体だといつまでもシューティング単体で売らなきゃいけないんだろうけどさ
それだと絶対限界くるに決まってる
ベルトアクションも終わったし、2D格ゲーももはや風前の灯火
今頑張ってるのはガンダムの3Dアクションだけか?

一つのゲーム性だけで人を惹きつけ続けるなんて無理だし、クリエイター死ぬよ
492名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 19:15:37 ID:27WkFZa/
制作コストやユーザー人口を考えると商業ベースにおける
単純明快なSTGは商品としての役目を終えたと考えていいだろう。
 
まあ全く商売が成り立たないわけでもないので
アケにおいてはSTG自体は上海みたいなポジションに収まるであろう
生き残るのは萌えに限らず付加価値を提示できる企画力のある所だけ。 
 
 
あと、同人STGが比較的元気なのは、客のニーズと開発コストが合致してる部分が大きいと思う。
493名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 19:44:29 ID:q6i5GT9w
>>491
大丈夫だよ、STGはアクションと合体してFPSになったり
フライトシミュと合体してフラシューになって
今も元気に大作RPG並かそれ以上の規模で売ってるから
STGにおける合体は大成功に終わってます。

合体しなかったSTGが滅びつつあるのは歴史の必然だから
そんなに気にすることじゃないと思うよ。
494名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 19:50:42 ID:/46cElTh
>>478
自機が列車砲。
495名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 19:52:42 ID:/46cElTh
>>489
黒いGが人間の攻撃を掻い潜るとか?
496名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 20:16:54 ID:cFW0ggWk
磁気カードなりICカードなりでスコアとカスタマイズした武装を保存できる
とかやれば少しは変わるんじゃないかね?

STGって頑張った成果がスコア以外にないしそれも筐体で初期化されたらそこまで
今は何かと形に残るものが流行ってる(虫王からWCCFなどまで)からこういうのもありだろ
でカードの絵柄を萌え燃え折衷にすりゃ気にする人も増えるべさ
497名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 20:40:19 ID:/46cElTh
変わらんと思うよ、だってまず食いつかせなきゃならないんだから
カードだから食いつくんじゃないし
498名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 22:24:33 ID:YwtKa+yq
ほとんど対戦とかカードとか文字列の入れ替えだけで、ゲーム自体の内容なんて無いに等しいような
三国志大戦やQMAみたいなカードゲー、ネットゲーがあんなボッタクリ値段でもバカスカ売れてるのに対して
グラフィックや敵配置やシステムや稼ぎパターンや演出を細部にいたるまで練りに練って作りこまれた2DSTGが
その何十分の一のインカムしか稼げず、発売から一ヶ月も経たないうちにピーク過ぎ去って、
極少数のシューター以外誰もプレイしなくなるような現状を見るたびに理不尽だよなあとつくづく思う
2D格ゲーも似たような状況だけど、あれは元からキャラクター性が強かったおかげで
メルブラやアルカナみたいにキャラ萌えに特化した形態にもわりとスムーズに移行して延命できたけど
STGはプレイヤー層やゲーム自体の仕様がそういうのに向いてないから厳しいな…
もうこのまま廃れて滅びていくしかないのかね
499名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 23:22:54 ID:cU7sq257
>>498
理不尽でもなんでもない。単に練り込みや面白さが絶望的に足りてないだけ。
STG全盛期のSTGには大勢の人を引きつけるだけの魅力があった。
今のSTGにはそれが全然ない。ただそれだけの話。ただそれだけの実に簡単な話。

そしてそんなショボいゲームを練り込んだものと思えてしまうような人間が>>498にいるだけ。
5001:2007/02/09(金) 23:53:55 ID:mW9HYwCQ
もっと語れ
もっと熱くなれ
501名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 00:13:59 ID:7XPXhovs
エグゼリカスレの盛り上がりをみるとやっぱり企業が萌え企画を通すのはわかるな。
テレかひとつであの騒ぎよう。

>>498
消費者が口うるさくなると企業は離れてしまうのだ。
まあ、2DSTGのストイックなゲーム性は間違いなく日本文化なのでぜひ生きながらえて欲しい。
502名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 00:16:55 ID:FcFP0hgI
>>499
魅力が無いんじゃない!周りの魅力がありすぎて無い様に見えるだけだ!
503名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 00:18:10 ID:FcFP0hgI
>>501
うまみがあったらそれでも残るよ。
504名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 00:18:49 ID:TertGwfm
口うるさくて大した儲けにもならず業界自体が化石扱い。
こんなんじゃ大手も新参の会社も離れて当然。
よくドラマとかで左遷先になってる社史編纂室とかそんな感じ受ける。

そこで起死回生をかけて現代風を取り入れてみました!
という立身出世物語の起点が萌え。

のはずだったんだけどドラマじゃあるまいしそう上手くは転びませんでした。
というのが萌えシューの置かれた現状やね。
505名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 01:06:30 ID:FcFP0hgI
萌えで起死回生を狙うなんてどんなけ追い込まれてんだって話だ。
506名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 02:33:20 ID:F94/FstM
>>498
ニヒリズム乙
あ、ニヒリストに失礼かな

練り込む余地なんざまだまだいくらでもある
今絶望するのははっきり言って早すぎだ
そうやって絶望して見せても何の意味もない
萌えと弾幕STGは色んな意味で合わないことがわかっただけでも
次を模索するには充分じゃないかとか、とにかく前向きにならないと未来はないな

要はIKD神話の一つの意味での終焉ってやつなのかな?
弾幕さえやってりゃ売れるって話も難易度のインフレのせいで過去の話になりそうだし
そろそろメーカーには見た目じゃなく中身の"次"を探してほしい
507名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 11:03:42 ID:dZI96zto
弾幕さえ売ってりゃ売れた時代が終わったのは
難易度のせいじゃなく単に弾幕という演出がその程度のものだからだよ。
糞遅い弾をただ大量に出してインパクトを出すなんて
その程度の演出がいまだに通用してたのはシューターが馬鹿みたいに保守的だから。
そういう楽な客ばっか相手してたせいで、
ちゃんと儲けになる一般客にアピールできるだけの開発力を完全に失ってるんだから
シューティングが売れないなんてそんなの当たり前の話なんだよ。
あんな一発ネタみたいな演出を十年単位で使い続ける時点で業界自体終わってる。
508名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 11:45:55 ID:AEfRRzwo
弾幕より高次周の大量ばら撒き弾の方がインパクトあるな・・・

1周目のとある場所と、高次周での同じ場所
同じ場所なのに違う場所に感じるあのインパクト・・・特に横シュー

ゲーセンでそういう場面に出くわすと足が止まって見入ってしまう

近年の弾幕シューの場合は、ああなんかやってるよ・・・・で通り過ぎるけど。
509名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 12:28:03 ID:F94/FstM
つグラシリーズの火山ステージ
ステージそのものが変わるあのインパクトに度肝を抜かれたぜ

弾幕も芋コアみたいなのバンバン出してくるなら許せるんだがなぁ
避けるんじゃなくて盾使って防ぐとか
510名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 20:30:20 ID:9wzNVDc1
>>507
それは違う。
シューターが保守的なのではなく、二次シュー作るメーカーが弾幕くらいしか作れなくなって
結果としてユーザーが離れまくった末に弾幕でも喜ぶような人だけが残ったんであって
昔シューティング好きだった離脱層から見ればやはり弾幕は一発ネタでしかないよ。

一発ネタとしてのインパクトこそあってもあれが優れた演出だとは思えないしね。
見るからに面白くなさそうで、なおかつシューティング本来のゲーム性をも損なってる。
弾幕の美しさ?バカかと。
511名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 21:08:39 ID:DjW6X/pj
そんなに萌え萌えしてぇなら
家でPCで四流萌えキャラフリーゲーム
ダウンロードしてやれや。
女子校生にやっかまれず萌え萌えできるぞ。
アケシューに萌えは要らん。
俺は"萌え萌えして誰もやっかまなきゃそれでいい"って
志の低い萌えるゴミとワケが違うんだよ。
512名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 21:31:35 ID:sFUyrt4Y
これ系のスレに粘着している熱心な弾幕信者兼3Dアンチな人が一人いるが
彼の言い分である「3Dには弾幕のような多様な敵の攻撃がない」というのは返せば
「弾幕には横ギミックシューのような多様な敵の攻撃がない」とも言えるな。

「弾幕には横ギミックシューのような多彩で魅力的な自機の攻撃もない」のもそうであり
「3Dのように自機の攻撃を当てられまいと避けまくる敵、牽制射撃してくる敵」もいない。
実際に魅力の差は家庭用における売り上げの大差でもって表されている。
糞ゲーとされるR-TYPE FAINALにすら弾幕はどれも足下にも及んでいないのだ。
まして3Dにはまるで遠く及ばない。

こう言うと「アケでは弾幕の圧勝だ」と返すかもしれないが、そもそもアケシュー自体が死んだ市場なのだ。
家庭用で充分な売り上げを見込めるものがアケなどにこだわる理由がない。
513名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 21:44:54 ID:FcFP0hgI
どこをどう返したんだ?
514名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 21:58:28 ID:AEfRRzwo
弾幕美がどうとかって意見は賛成だな。アホらしい・・・

視点思い切り狭くしてちまちま避ける事に魅力を感じない・・
ま、今更どうでもいいけど

今後STGがどうなろうと知ったこっちゃない・・
515名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 22:20:58 ID:r8R7pnsH
なんていうか、STGのキモって殺るか殺られるかだと思うんだけど
弾幕って殺るか殺られるかっていうより
だいたいは避けて避けて避け続けたら敵がどんどん死んでいきますだから
殺り合いしてる感触が薄いんだよね。

FPSだと敵兵が遮蔽物に隠れながら応戦してきたり敵も頭使ってる感じするけど
横シューだとコアにカバーつけてきたり敵も工夫して、こっちはそれの上を行くのが快感だけど
フライトだと必死に色んな機動しながら無線で悲鳴上げてたりするけど
弾幕ってそういう緊迫した演出が何もないもんね。

弾がいっぱいです。弾の散らばり方が綺麗です。殺るか殺られるかなんて知りません。
これじゃSTGとして失格だよ。
516名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 22:27:18 ID:FcFP0hgI
弾がいっぱいですよー。死んじゃいますよー。
517名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 23:18:48 ID:f3b58N2v
俺はCAVEみたいな弾幕物も好きだしRタイプみたいなギミック系横シューも好きだし
エスコンみたいな緊迫したドッグファイトが楽しめる3Dシューも好きだけどな
なんでみんなどっちか自分が好きなほうを持ち上げて、
違うものは「それと比べて劣ってる」と貶したがるのか分からんよ
どれも違った良さがあるんだから全部楽しめばいいじゃん
518名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 23:54:59 ID:FcFP0hgI
人それぞれ違った楽しみ方があると知ってるなら野暮な事言うなよ。
519名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 00:16:19 ID:Bn8ImybN
だな。
520名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 00:38:26 ID:OG1eOTt0
そこで超兄貴ですよ
5211:2007/02/11(日) 00:46:51 ID:CwDS20n5
ちょっと話がおかしな方向に行ってます
一度リセットしましょう
522名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 00:53:25 ID:+UtK0mEA
確かにスレタイの萌えから、単純に現状のシューティング批判になってるな
523名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 01:18:43 ID:grkuWRFk
要は売れなくなってきてる現状に対して萌えを上乗せしたから
改悪に近い形になってるってことだろ

とりあえずステレオタイプな萌えは正直いらないな
そんなもの付加してもSTGは面白くならない
524名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 01:45:23 ID:Bn8ImybN
女の子が自ら戦うからダメなんだ
助けに行くような設定じゃないと。オーダインとかみたいに。
525名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 01:46:41 ID:XuxWw4Cs
萌えが必要かどうか真面目に考えてる時点で駄目なジャンルだよね。
526名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 03:06:33 ID:+UtK0mEA
格ゲーも全く同じ境遇におかれてるな
主に2Dの方
格闘ゲーム板にも「衰退を考える」スレがあるし、話し合われてる内容もほとんど同じだ

>>524
私自らが出る!
527名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 04:36:42 ID:1lk/DlEt
でも格ゲーはメルブラやアルカナみたいな萌えに特化したゲームが
新規プレイヤー層の獲得に成功してるのに対して、
STGはエクゼリカやピンクスゥイーツみたいなのが思いっきり失敗してるから深刻さが違うな

そういえば、式神はいろいろ言われてるけどわりと新規層獲得してるし、
アケシューにキャラ要素を入れるという試みとしては一番の成功例なんじゃないか?
ただ萌えキャラつけるだけじゃなくて、なにか別ゲームの外伝とか、
そういう二次創作的要素が効果的じゃないかって気もする
メルブラもそうだし、ジョジョやドラゴンボールや北斗の拳やキン肉マンの格ゲーもあるんだから
STGも何か原作付きのゲーム出せばいいんじゃないか
528名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 04:59:58 ID:ww9wcym8
>>527
そこでエリア88。
もう一度アケゲー化してくれ〜!
勿論カプコンのよりもう少しムズくしてな。
529名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 12:24:19 ID:CwDS20n5
>>525
ジャンルに限らず業界が完全に行き詰まってるからね。格闘やRPGも一緒
絵を綺麗にしましたよ→だから?OR飽きた
システム複雑にしましたよ→ついていけないORやりすぎ
って感じで。完全に作り手もどうしたらいいのか解んなくなっちゃってる
そうなるとやっぱ目先の流行の2ちゃんだとかブログだとか耳にする
キーワード入れちゃうのがリスクが少なく感じるんだと思う
萌えを入れてるのは好みと便宜半々じゃないかなぁ
530名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 12:28:39 ID:Bn8ImybN
新たなジャンルの開拓や奇抜な発想で作らな
いと行き詰まるだろうね

少子化で新規ユーザーが増え
る速度も遅いだろうし、既存のユ
ーザーは物凄い速さで目が肥えて
いくしな
531名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 12:52:57 ID:XuxWw4Cs
縦読みを勘繰るな・・・
532名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 13:01:21 ID:bvxIb3x2
>>528
エリ8をいまゲーム化するなら
版元は間違いなくエースコンバットのシステムでやってくれって言うだろな
エリ8との親和性がよすぎるっつかエリ8を元にしてるとしか思えん

昔出た横スクロールのエリ8はどこがエリ8なんだと思った
533名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 14:38:50 ID:X+yMlVfg
エリア88に限らず戦闘機関連の作品だったら
大抵はエスコン系のでやってくれと思うんじゃないか?
2Dじゃ商品にならんもの。
戦闘機とかそのものが下火な現状で下手なRPGより売れるなんて
エスコン以外にはちょっと思い浮かばんし。

となるとああしたハードな世界観のものはエスコン一択なだけに
2Dはもう萌えに走るしか残されてないのかも分からんね。
534名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 17:29:23 ID:pv0rPL0S
ジェットインパルス
http://www.nintendo.co.jp/ds/awgj/index.html
535名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 18:00:33 ID:XuxWw4Cs
>>532
アニメを多く使ったADVとか
536名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 19:18:40 ID:OG1eOTt0
てか横シューってアーケードだと完全に死滅したね…
537名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 19:19:54 ID:d/EPKL0b
>>536
GとRが崩壊したからな。
538名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 19:45:28 ID:grkuWRFk
未だにボダソをアケでやってる俺は生き残りか?w
それはさておき

メカメカしい設定とか妙に重厚なストーリーに興奮するのってもう少数なのかな
おにゃのこSTGで萌えられないってダメなのかな、時代遅れなのかな
そんなわけないと思いたいんだけど…
539名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 20:14:51 ID:d/EPKL0b
昔からゲームに限らずSF系は少数派閥ですよ
あと現実のテクノロジーが進歩してきたおかげで
ゲームなんかの表現がうそ臭すぎて白々しく思える部分もあるのではないだろうか。
540名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 20:34:04 ID:XuxWw4Cs
>>538
そんな設定は3Dこそ生きる設定じゃないか
541名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 21:02:02 ID:XYH1lBdw
ハードの性能が向上して解像度が向上した分、ドット単位の避けとかがなくなって、
ゲームそのものの侘び寂びもなくなって、横STGは死滅した。
542名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 21:04:19 ID:QfWQpwZi
ロボットアニメのロボットに
「あの形状じゃ空を飛べるはずがない」って叩かれる時代だからねぇ
543名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 21:10:57 ID:lbbKHFtg
なあに、「デンジ推進システムで飛んでいる」って理由付ければ問題ない
544名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 21:16:38 ID:K+bSn4OQ
>>542
なあに、某航空機会社の重役が
「充分な推力さえあればどんな形でも空は飛べる」と豪語するほど
現在の航空機用エンジンはキチガイじみた推力あるので
ガングリフォンの12式みたいのでも飛ばそうと思えば飛びます。
545名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 21:18:21 ID:1lk/DlEt
>>532-533
スカイターゲットのシステムじゃ駄目か?
メチャ好きだっただけに似たようなゲームが全然ないのが残念でならない
内容があれでエリ8がネタなら最高に燃えるものが出来ると思うんだが
地上空母みたいな巨大兵器もあることだしw
546名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 21:18:58 ID:Bn8ImybN
コナンのギガントは飛ばせますか
547名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 21:49:34 ID:K+bSn4OQ
ゴリアテなんて胴体しかなくてしかもあの巨体なのに
あんなちっちゃいプロペラで飛んでるんだから(中にガス積んでるかもだが)
ギガントなんて翼があるだけマシ、全然余裕で飛べますよ。

ラピュタなんて翼どころかプロペラもないのに浮かんでるんだから
推力さえあればなんでも飛ぶんですよやっぱ。

>>545
エリア88については
・現用機主体なのにしばしばトンデモ兵器あり
・主人公達が傭兵で戦果に応じて報酬が出て機体や武装はその金で買う
・機体は東西の機体が敵味方入り乱れまくり
・基地がトンネルだったり谷間を抜ける作戦あったり地面から突然障害物が飛び出たりと
戦闘機でアクロバット的にくぐり抜ける描写が大好き
・空対空爆撃みたいなキチガイな真似をやらされて文句も言わない主人公
・前進翼マンセー

などの点で確かにこれ以上ないくらいエースコンバット向きの題材かと。
ファントム無頼もエースコンバット向きだねえ。
548名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 22:03:09 ID:Bn8ImybN
水力云々はいいけど、その推力を得るためのエネルギーをどうすりゃいいんだ


ロケットベルトとかすげえな
人間を5分か10分浮かすのに100万円くらいガス代かかってたな
特殊なガス
549名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 22:05:49 ID:K+bSn4OQ
>>548
そんなものは無くなったら給油すればいいんだよブラザー、
ガス欠になりそうになったら空中給油機さ。
ラピュタが給油必要ないのはあの中身がほとんど燃料だからさ。
内部でカコーンカコーン言ってた黒いの、あれ全部石炭だし。
550名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 23:40:02 ID:XYH1lBdw
いつの間にエリ8スレに?

…おやすみ、ボリス。
551名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:19:58 ID:UUSO3F7f
つかエスコンエスコン騒いでる人は2DSTGが好きな人間に"貧乏人は麦を食え"と言いたいのか?
これからも2DSTGが続いてほしいと思ってる人も少なからずいるだろ
問題はその存続手段を探し当てるまでのつなぎとして萌えを使ってしまったこと
エスコンもエリ8も好きだが、とりあえずこれは話題がすごくズレてるだろ


とりあえず萌え投入する力があるならそれを創意工夫に傾けてほしいな
552名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:23:21 ID:kvit+1UM
今の流れは単純にエリ8だったらエスコンが近いって話なんじゃ…?
エスコンに思い入れあまりないが
あの漫画だったら一番近いのはエスコンだろうとは思うが
553名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 13:54:40 ID:mXz8K5AA
>>547
君は思い違いをしている
ACがマンセーなのは前進翼ではなくロシア機だ
その中にたまたまロシア機の最上位機種になりそうなものがあっただけ
同じ前進翼機でも風間の愛機であるX-29なんて酷い冷遇ぶりだぞ
554名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 18:17:11 ID:3l13XJU9

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
555名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 19:30:05 ID:rRsYTGfa

ジェットインパルス
http://www.nintendo.co.jp/ds/awgj/index.html
556名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 20:11:08 ID:Wx5Brvdc
思ったんだがシューターって一旦ゲーム始めちゃえば自機、敵機がなんであろうが
あまり関係ないんだよな…
例えば虫姫さまが飛行機デザインであってもやる人はやるんだよね。
>>541
弾幕型は縦、障害物型は横ってカテゴリで流行に負け横が消えた訳だけど
プロギアのように横弾幕ってスタイルをもっと取り入れればいいのに。
557名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 20:34:47 ID:UUSO3F7f
つグラV

こういうアイデアをACにも投入してホスィ(´・ω・`)
558名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 21:24:08 ID:VkAcPwbW
>>556
やめてくれ・・・何故にそんなつまらない事しなくちゃならんのだ・・・
559名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 00:34:44 ID:x/nVieO2
プロギアは作り手からして失敗作だったって認めた
人間の目が横にならんでる以上、横移動の精密な認識は難しいらしい
だからって横=地形 縦=弾幕 になるのはつまらないけどね
560名無しさん@弾いっぱい
縦スクロールと地形の相性はどうなん?
イメージファイトや沙羅曼蛇なんかを見るにそれほど相性悪くなさそうだけど