【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
生と死初取得記念乙!
永スペカコンプ記念カキコ
夢想天生1/391、玉の枝1/284
この二つはもう見たくもねぇwwwwwworz
天正は3百回ぐらいやってたら何か偶然取れちまったな
リプ見直してみたらマジでギリギリな動きしてて噴いた
納得しない取り方だったけどもうやりたくない(´・ω・`)
やっと紅妖永ExPh全キャラ制覇
最初に持ってきたのもあるけど、妹様が一番の強敵でした
未だに安定しないのはロイヤルフレアだけどな
うああああああ魔理沙単体で蓬莱取れねーよー
マリホーライ ムリホーライ
>>19 枝Lunaは俺も二度と見たくないと思ったな。
慣れれば楽とは言ってもアレの初取得はマジ苦痛w
天生は逆にもっと色んなパターンを知るために
何度でもやってみたいかも。
ぶっちゃけ紅Exは
波紋>(越えられない壁)>セレナ>他
だと思うの
セレナなんて無茶苦茶簡単じゃねーか。
賢者の石やロイヤルフレアの方が10倍むずい。
習得だけだったらその3つと波紋はミサマリで問題ないんだがなwww
通しで取るとなると辛いなw
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 15:07:25 ID:RwE3qKCR
紅EXって他のと違って気合成分多めのスペカが多いから苦手だ
逆に永EXはパターン化が多い上にスペプラあるからな
賢者の石>(越えられない壁)>サイレントセレナ>(越えられない壁)>ロイヤルフレア
これはガチ
セレナってそんなにキツかったっけ?
まぁ確かに見た目よりも嫌らしくて避けにくい弾幕だったとは思うが
他と比べてそこまで越えられない壁があるほどではない気が。
ミサマリならどれも簡単
>>30 というかロイヤルフレアが異常に簡単に思うのは俺だけなの?
単に俺と相性が良いだけかもしれんけど
パターンって分かっててもできない俺は明らかに終わってる
ロイヤルフレアはミサマリ使ってるか否かで大きく分かれると思うの
セレナはミサマリで正面外されるときつい
逆にパチェの動きがいい時は楽勝で取れる
賢者の石は紙装甲だから気合避けちょっとでいいしそこまできつくなくね?
レーザーだろうと針だろうと座布団だろうとロイヤルフレアの楽さは異常
たとえミサイルでも賢者の石の取れなさは異常
賢者の石、ミサマリで密着から少しずつ下がっていけば後は一番下辺りで1、2秒くらい気合避けで何とか
個人的にロイヤルフレアやセレナ、クランベリーの方が安定しない
クランベリーは同じ動き繰り返してるだけで勝手に終わるだろ
恋の迷路がマジで無理なんだけど…。
下で避けなさいッ!
ってのは冗談でまず穴の位置を把握
次に十字キー一回で直線移動するように動く(つまりカクカクで)
これで俺は安定した
下で弾きたらボムを繰り返せば3ボムで倒れてくれる
反時計まわりで回れるようになるまで一苦労。
そこから逆まわりで回れるようになるまでもう一苦労あるよな。
>恋の迷路
参考までに1周回って、下で打ち込むと1ボムで済むという方法もある
セレナとかクランベリーはランダム移動の機嫌が悪いとかなり長引いて集中切れてピチューンになりやすいね
恋の迷路は1周したら下で打ち込んでボム1発撃って撃破で安定させてるな、逆周りがどうしても苦手
セレナは正面取れない状態が続いたらボムでいいよ
流れ無視で申し訳ない
永で冥界組使ってるんだけど、妖夢が上手く使えない・・・。
コツとか無いもんですかね。使い続ければいつか慣れるのだろうか。
余裕があるときに妖夢で撃ちこむぐらいでいいと思う
単体ならともかく冥界組ならゆゆ様のショットに頼った方が楽
あ、でもボス戦でのボムは現世斬当てた方が強いけど
未来永劫斬は威力大差ないし、ラスペ撃つぐらいならボムをガンガン撃っていくこと
幽々子から妖夢に切り替えると使い魔のショットの向きが正面に直される。
正面に撃ちたい時は一瞬だけ幽々子に切り替えると良い。
>>47>>48 ありがとう。
俺もいつか人にアドバイスできるように精進するよ。
紅EX初クリア!
ずっとクリア出来なかったのに
道中で2ボム、波紋で1ボム。ノーミスでクリアできた(;´Д`)ハァハァ
色々あって三ヶ月ほどやってなくて
鈍ってるんだろうなぁ・・・と、昨日久しぶりにやったら、スコア大幅更新ってw
この三ヶ月、俺になにがあったんだろう
中学の定期テストで一夜漬けしていた人がようやく気づいたようです
祝福しましょう
生者必滅のパターン化の練習してたら八部咲取れた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ようやくこれでスペカコンプだ
しかしオルレアンが残っている俺
まずLuna5面が安定しない俺
恋の迷路のアドバイスしてくれた人ありがとう!
頑張るよ(^-^)ノ
サイレントセレナよりパチェの前に出てくる米粒ばら撒いてくる奴のほうが俺的に難しいんだが。
決めボムという物があってだな
Full Powerを使う手もある
道中序盤の左右から全方位弾が飛んでくるとこは
Full Powerで弾回収して切り抜けるなぁ。
パチェ前でボム一つ、フラン前の魔方陣ラストでボム一つ撃ってるなぁ
フランいくまでにミスったら捨てゲーしてるなぁ
全符でクリアしたが、フランいくまでにミスらなかったことはなかった。
ミサマリなら割とある
針でもパチェ前かセレナの調子がいいとある
今久々に文花帖をプレイしたんだが
初回取得に千枚以上を要した十王裁判が一発で取れた、俺に何が起こった?
セレナ取得はマジ運頼み。長期戦になるほど辛くなるし。
ロイヤルや賢者はミサマリだと速攻撃破出来るからまだいいけど。
>>65 超覚醒って奴だな。
セレナは霊巫女だとボーっと避けてるだけで良いけど、波紋で死ねる。
肝心のフラン戦で、ホーミングの利点より攻撃力の低さが露呈してしまうからな
おまけにボムも効かないのはいいとしても弾消し能力まで激減するし
何か上級者のリプや攻略法を真似してクリアしたくせに、
「クリアすんのに苦労したよ」と言ってる奴がいるんだけどどう思いますか?
そんな猿真似で苦労人ぶんなよって感じなんだが。
あんたは一生そうやって他人を見下してれば?w
>>70には触れないでください
餌も与えないように
ヒント:真似するにもある程度の技術は必要、難しくなればなるほど要求される技術レベルも上がっていく
釣りじゃね?
クリアできないやつが上級者の真似すりゃ逆に難しい罠
lunaクリアって三部作の中で一番どれがしやすいかな?
もちろん人それぞれだとかプレイ時間とかあると思うけど。
できればみんなの意見を聞きたい
個人的な意見でいいので
既出すぎるネタはスルーされます
たとえレスされても自演扱いされます
なんつーか、こういうことをグダグダ語る奴って中級止まりなんだよねぇ
また沸いた
>>77 永夜抄がおすすめかな。
パターン化すれば楽な弾幕が多い、結界組と冥界組の性能がいい、スペプラの存在等々。
特にスペプラがデカイかな。
妖々夢も残機多め、森羅結界がある、咲夜さんの性能がいいので永夜抄の次におすすめ。
紅魔は気合避け成分が多い、自機数が少ない、ボム数も少ないで他2作よりもちょっとムズ目。
個人的な難易度としては紅魔郷>>>妖々夢>永夜抄
>>70 じゃあwikiのスコアラーのリプを真似して同程度のスコアを出してくれ。
猿真似とか言ってるが上級者の動き真似るのにどれだけ正確な操作が要求されるかわかってるのか?
>>77 個人的意見としては永ルナ結界が一番楽。
永ルナはパターン化すれば安定しやすいスペルが多いような気がする。
結界がいいと思う理由は、低速が遅い上に判定が小さいので弾が避けやすいし、
藍のおかげで敵の真下にいなくてもダメージを与えられる
さらに決死結界の時間が長いので、ボム撃つのがが苦手な人でも比較的安心
あと、ホーミングなので道中も結構楽
他にも楽な(と思われる)方法をいくつか挙げとく
妖ルナ咲夜 大量のボムで押し切ればいい。ボムを使うのを躊躇しないような人におすすめ。
永ルナ詠唱 マリス砲の攻撃力で押しきる。道中は頑張る
自機が速くても大丈夫な人や、ヤバいと思ったらすぐボムれるような人におすすめ。
永ルナ幽冥 ゆゆのワイドな攻撃で道中が楽勝。ボスは頑張る
とりあえず、永か妖のどっちかから始めればいいと思う。
紅ルナは永妖をクリアしてからでいい
結局70は他人の主張を書き込んで猛烈な反論を受けたってことでFA?
策士だな
自分は永は冥界>結界だな。
「決死結界が長い」が結界の売りだけど、ルナはラスペ撃った時点で負けかなと思ってる。
道中は全部ゆゆショット、ボスは全部妖夢ボムでも意外と何とかなる。
結界はボムの決定力が弱いのがどうにも…
妖はボムの使い勝手がよく、咲夜さんよりも低速が使いやすい夢符も中々。
ただし道中は辛くなるけど。
初めて東方やった時からLuna稼ぎの今までずっと結界使ってる
結界以外の組とかクリアすらできねぇ…
紅魔組って使ってる奴少ないのかねえ
不夜城レッドと使い魔は使ってて楽しいよ
ボタン操作一つでマゾモードに切り替えられるしな
>>87 確かに俺も幽冥が一番安定するな。
ボム増えるのはかなりでかいし。
でも当たり判定小さい結界でやってると、他の組では気合避けで不安になる罠
>>86 策士でもなんでもない。ただのお馬鹿です。
紅魔組はどうみても上級者仕様です
本当にありがとうございました
いいところといえば、かすりが広いことと、霊夢戦に強いとこぐらいか
さくぽいることが一番の利点
紅魔組のどこが上級者仕様なのかわからねえ
レミリアの攻撃力はむしろ初心者仕様
初級者用レミリア+上級者用咲夜さん=中級者用紅魔組
まあレミリアの使い魔はあまり初級者用じゃないと思うけど
咲夜は雑魚敵相手にはそれなりじゃないか?
初心者とか上級者とか関係なく、好きだから紅魔使ってるぜ
永4面って霊夢相手とマリサ相手どっちが楽?
結界組一筋で使ってて最近幽冥組に乗り換えたんだが
回数こなしてないからか霊夢はノーマルですら辛い
俺は霊夢の方が楽だった
霊夢はラスペが駄目だからマリーサ
俺は魔理沙の方が楽だと思う
流れをぶった斬って妖のスペカコンプ記念カキコ
normalは霊夢が楽だが、lunaは魔理沙のほうがいいかもな
>>102 オメ
スペカコンプはあと妖だけなんだけどどうもやる気が…
全符で取得を目指すんだ
ていうか冥界組も魔理沙が相手じゃなかったっけか?
結界、冥界→魔理沙
詠唱、紅魔→霊夢
のはず
冥界も魔理沙だね、多分紅魔組と間違って言ってるんだと
いくらフリーでよくできていてもリプレイがずれたら誰もやる気おきんよ
弾幕風(笑)のスペカ名の由来とか得意げに説明されてもな
うーん・・・アケシューも動画はあれこそリプレイなんかないんだけどな・・・
>>110 自分もそこに書く意義はあんまりないと思うけど、そういうのを書くのは編集した人の自由でしょ。
Lunaメガリスっていつもボムってるんだけど
もしかして安定したりする?
>>112 俺の場合、ラーヴァクロムレクやアグニレイディアンスよりも取得率低い。
シルフィホルンよりは取得率高い。
ていうか通しで取れた覚えがほとんどない
メガリスは苦手だ
ああいう押しつぶしてくる感じの弾幕は息が詰まる
嘘避け発動して400枚で金閣寺取れた
5枚目消すタイミングで、6、7枚目をある程度は楽な状況にできたりする?
1枚目を消すタイミングで2枚目が楽になったりする。
2枚目を消すタイミングで3枚目が楽になったりする。
:
:
6枚目を消すタイミングで7枚目が楽になったりする。
すごく……捏造臭いです……
77シーンサクセスって全部取れてね?
明らかにオカシイwww
これはないわwwww
121うますぎだろwwwww
>>121 ないないwwwwwwwwwwwwwwww
>>121 たまにあるよなこれ、どういう影響でなるのかねぇ
10-1がてるよに化けたのは壮絶に吹いたが。
誰か以前ここで以前出てた紫のパンツ強烈なニオイコメントうpしてくれwwww
なんだこれwww
>128が見れないんだが・・・。
BGMは勿論ゆかりんふぁんたじあで
ゆかりんは少女臭だっつってんだろダラズ!
許してください叔父様…
ほんますらっしゃたったらん
>>128 それって升とかデータ改竄?
ネタじゃなくてマジだったら凄いな
>>136 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ・・・
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
升やデータ改竄でこんなんになるんならやってみたいわ
まあスレ違いだからよそでやれってこった
メモリエディタで文字列書き換えたらできそうだけどな
やうやく妖々夢ノーマルをノーコンテニュークリアできた(´;ω;`)ぶわっ
三分咲で1ミスしたのは残念だったなぁ
ここで1句
永6B
KAKAEを悔やむ
玉の枝
>>142 オメ。
俺の場合、N霊夢・咲夜から、魔理沙でクリアできるまでが長かった…
ようやく深弾幕結界が出現したー。夢想天生も取れたぞ。
>>143 なんか痛いほどよくわかる句だなぁwいっつも玉の枝で
「あぁ、あそこで抱え落ちしてなけりゃもう2,3発ボムが・・」
って悔やむんだよなw特にLuna
何で永はFinalBよりAのほうが盛りあがるん?
今日初めてBクリアしてそう思った。千年幻想郷タマラン
あ、気のせいですか
竹取飛翔のほうがメリハリがあるからな。千年幻想郷は割と盛り上がりっぱなし
そりゃあ師匠の弾幕の方がてるよより強いからにきまっt
カリスマの差だろう
Aルートはフェイク、Bルートは真ルートというイメージ。
AルートよりもBルートの方がスコアが伸びる。
永琳よりも輝夜の方が雰囲気的にラスボスっぽい。
BGMや背景が永琳よりも輝夜の方が盛り上がる。
まぁ下2つは個人的な意見に過ぎないけど。特に1番目がデカイと思う。何事もイメージやノリは重要。
でもAルートよりもBルートの方が苦手なのは俺だけじゃぁ無いはずwブレインとかアポロ13とか薬とかゼッテー輝夜よりも強いってコイツ。
ってAの方が盛り上がるのか、見間違えた。
連投スマソ。
スコアが伸びるってそりゃあ弾の枝のカスりとかもあるけど
何より永夜返しがあるから当たり前だろう
なんか書いてることめちゃくちゃな罠w
今日はもうおとなしく寝ることにしまふw_|\○_ ε= \_○ノ おやすみ
俺は輝夜の方が弾幕キツい気がするなあ
通常はえーりんより輝夜の方が辛いし
スペカも、えーりんで辛いのはブレインとアポロの2つだけだけど
輝夜はバレッタもブディストもスプリングも玉も安定しない
ラスペも、個人的に薬より世明けの方がキツい
あと、ZUN絵だとえーりんよりも輝夜のほうがかわ(ry
通常弾幕は師匠<てるよ
スペカはてるよ<師匠
って感じかな。ただドラゴンバレッタと玉の枝はかなりムズい。
あと関係ないが天文密葬法で難易度問わず使い魔全破壊するのは俺だけじゃないはず。
紅妖永で最狂弾幕は何ですか?
波紋
マイスタ
紅の2強をよろしく
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:56:19 ID:ypsghFIr
初見の正直者
個人的な意見でよければ
紅だとスカーレットマイスタ、妖だと業風神閃斬、永だとオモイカネブレイン(キャラによっては簡単に取れるけど)
この中で一番きついと思うのはマイスタだなあ。
運がいい時は弾が避けやすい位置に飛んできたりするけど、ほとんどの場合まったく取れる気がしない
あと、スペカ以外もありなら紅ルナ4面中ボス前の魔方陣地帯が間違いなく最強だと思う。
>>159 波紋だったら紅色の幻想郷の方が間違いなく上だと思う
あと殺人ドールとエメラルドメガリスも波紋よりキツイ
>>161 紅Luna4面中ボス前は紅妖永で一番難しい所だと思ってる!
パッと見避け方が解からないスペルは喰らいボム覚悟で
チョン避けする癖付いてたから正直者は初見で取れてしまった。
永は妹紅ラスト通常を推しとこう、あれはムズくは無いがなんか恐いw
妖は弾幕結界かな、慣れれば簡単だが気合分が全く無いから初見はきつそう、最後の最後だし。
紅はルナ後半ほぼ全部orz
>>163 妹紅ラスト通常を忘れてたな。個人的にはアレが最狂だわ。
なんかあの弾幕は脊髄反射的にボムってしまうw
てか正直者を初見で取れるやつなんてこの世にいたのか。
たまたまさ。
永のスペプラで遊んでたらアステロイドベルトのコツが分かりません
荒療治でルナの方をやってからハードの方をやると弾幕が薄く見えるのでそれでなんとかハードは取りました
ルナは_臭いです助けてえーりん
とるだけなら用務単体でごり押し
ルナの話ばっかだ。皆上手いんだな・・・。
そこでNormal初ノーコンテニュークリア直前の天文密葬法で落ちて
不貞寝して今起きた俺が来ましたよorz
密葬法とオモイカネはホント無理だ・・・。
えーりんルートはコンテしてもクリアにならなかったっけ
密葬法は早い段階で出来る限り使い魔を壊す。
最初の大玉3発は固定なのでその間だけでも高速で粘る。
正面の3分の1だけでも落とせば、えーりんの攻撃はかなり散発的になるので後は何とかなるはず。
マリス砲なら圧勝。実は咲夜さんも強い。一番辛いのは結界組だと思う(妖怪単体だったら知らん)
171 :
168:2006/11/28(火) 08:12:10 ID:scUwU+0W
>>170 サンクス。
レス見て今までずっとやってたが、
めでたく密葬法が0/100に到達しますたorz
100万回やられても、負けない!・・・多分。
>>169 確かにそうだが、
その解はコンティニューすればLunaもクリアできるって言ってるのとさほど変わらんぞ
使い魔を破壊しにくいのは確かだが
ゆかりんの粘り強さは後半利いてくる
ので俺は結界組密葬法も嫌いじゃないな
結界でも逃げ場が多いからそんな難しくないと思うが・・・
詠唱だとLunaでも使い魔破壊に専念してると時間内に全部破壊できちゃって
えーりんがアホに見えたりするんだよな
魔理沙単体だと80秒以上残して使い魔全滅できるからな・・・ルナとか関係なく・・・
マリスで蹴散らすといいストレス解消に
結界組密葬法は使い魔壊さずにガチ避けかな俺は
あれって横の使い魔から壊すのがベターだよな?
正面のから壊してるやついる?
最初の大玉が来るまで正面、次は右側へ、大玉が来たら左へ、あとは適当。
玉が出る前に左右の狭いほうから壊す派
横から壊したほうが後々楽だな
気分
マリサは密葬法やけーね戦で使い魔破壊するのが楽しい
結界の密葬法はノーマルが一番つらかった。ルナなんか余裕で取れたのに。
弾を吐く量はそう変わらんのにやたらと弾速が遅いからな
あぁ、俺もだ。結界でスペカコンプしたときノーマル密葬法でやたら苦戦して
「ぉぃぉぃ、ノーマルでこんなにキツいんじゃハードやルナとか絶対無理だって」
とか思ってたらあっさり取れて拍子抜けした覚えが。
久しぶりにやったら腕が落ちすぎていた件について
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:20:03 ID:5p5aT+QR
玉の枝もやたら弾速が遅いせいでノーマルのほうがむずい
東方はノーマルが一番むずいw
妖以降はイージークリアでもEX行けるけど、イージークリア程度じゃ間違いなく歯が立たないと思って無理やりノーマルを最初にクリアしてたなぁ。
妖が一番難しいというのが俺の印象
俺は紅だと思うけどな。
いろんな面で紅だな
東方慣れしてたせいかもしれんが一番楽だったのは永
文化帖から入った人は離れていきそう・・。
紅Hだけは越せる気がしない
じゃあ紅L頑張ってくれ
紅Hちょっとやってみたけどかなり苦戦した上
すべてが上手くいってやっとクリアできた
紅はミスが許されないのな
紅Lは本当にミスが許されないな
紅Lと妖L,永Lの弱キャラプレイどっちがきついかな
永じゃね
アリスと咲夜ありえん
アリスは上海砲のおかげでそこまで無理な分類じゃないと思うがな。ハードまでしか全キャラやってないから自信もっては言えないが。
紅ルナかなり安定してクリアできるけど、永ルナアリス単体と咲夜単体は無理だ
上海砲使ってもつらい
98版やってるやついる?
旧作なら今もやってるよ
幻想郷ならたまにやってる
紅Lだけは5機設定でも、ノーコンでクリアーできない件。
レザマリボムゲーしたら、残4くらい残してレミリアまで行って「おっ、いけるんじゃね。」
とか思っていたけど、いちばん簡単な通常3で抱え落ちして、「紅色の幻想郷」
で全部残機もってかれた。orz
ルナ以外で極めようとするやつは現実逃避してるw
レザマリの方が楽っていう人たくさんいるけど、俺にとっては
ホーミング>針>[壁]>ミサイル≒レーザーだなあ。 紅Lクリアした順番もコレだし。
紅Lは4面・マイスタ幻想郷ゲーだから4面きちんと覚えて、幻想郷に一機ボム3もってけりゃ「少しでも危ないとボム」のチキン戦法でゴリおしできるよ
レザマリだと紅色の幻想郷はきついな。
ボムが二発ずつ減っていく。
レザマリだと4面が楽だからな
どうしてもレザマリを使ってしまう
アンサイクロペディアが凄い事になっている件
見てみたが薄ら寒い事しか書いてなかった
それはワラタ
>>214 リンクをあちこち辿っていったら「無限」というリンクがあって、その先を覗いてみると('A`)
けーねレーザーの当たり判定はイマイチわからん
ギルギルの根元よりマシだ
ギルギルのレーザーはγ線までが当たり判定
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 15:13:55 ID:can2tFfi
テレメスメリズム避けきり誰かやってくれ
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 16:16:47 ID:can2tFfi
ありがとう
これだけ見てると簡単そうなんだけどなぁ
ゆゆさま粘着速攻撃破な俺にはとてもむずかしいぜ
テレメスは高速弾がキツいんだよな
単にとるだけなら、あっという間にケリが付くから
リグルのラスペに続いて簡単なんだけどな。
紅の霊夢連射タイプってマゾ仕様?
久々にノーマルやったらクリア時残機0ボム残0だったんだが
接近して撃ちこむと攻撃力テラタカス
EXだと強いよ
あとH以上だとミサマリの方が辛い
Exは波紋が…
フェニックスの尾が上避けできることに今気づいた俺
密度は下より低いけど早いし下から来るしでそんなに楽でもないが
モニター逆さにすればおk。
それはモニタに悪い
逆立ちすればおk。
じゃあ間をとって、モニタも自分も横向きでおk。
それもやっぱりモニタに優しくない
あれ?下避けなら慣れてるし楽じゃね?
目を閉じて心の目で見れば上も下も関係ないということに気がつくだろう
いっそのことディスプレイの電源切っちゃえばいいじゃない
その内PC起動しなくても良くなるなw
それからパソコンもいらなくなるな
もうこの世界なぞいらぬ!
>>239が幻想郷へと姿を消したのは、数日後のことだった……
もこうの世界なぞいらぬ!
に見えた
流れに吹いた
もうネタが飽和した感が否めないな
新作マダー
天文密葬法妖怪単体オモスレー
文花帖の5−1吹いたwwwwww
いくら弾幕シューティングだからっていきなり蹴りかよw
安心しろ、まだ序の口だw
>>245はLEVEL6で2回即死を食らう、に2000ペリカ
俺の5−1初プレイ時
おおっ!中国が新たに書き直されてる!!久しぶりだn(ピチューン)
( ゚д゚)
まあ永LW反射でも即死しましたけどねw
文花帖は序盤、中盤あたりを撮ってるころが一番楽しいに200ペリカ
ステージ10ラストはあの展開に吹いた。物凄い勢いで落とされてもう一回吹いた。
体験版で最初以外音が鳴らないのは仕様か何かか?
誰がなんと言おうと一番楽しいのは「10−8」!
ギルギルはなんつーか避けてる感じがしない
終始嘘避け便りって感じ
文花帖で好きだったのは金閣寺と迷霧だな
そうか?
いまやってるけど昔より確実に避けれるようになったぞ
実力がもろにでるって感じ
どっちもとれてないけど十王のほうが嫌だな
俺もぎるぎるは隙間はいるのが楽しくて好きだぜ
俺の腕だと役小角とか金閣寺とか最後が運まかせになるのでそっちのほうが嫌いだな
役小角って藍が飛んでくるやつだよな?あれ運とかあったっけ?
>>257 落ちてくるスピードが速いから運良くないと避け切れないことがあるようなないような感じ
あぁ巻き終わる前に端に追い詰められるってことか。
最後が速くて焦るし俺だと結構運任せになるんだよね
上手い人はちゃんと見切って移動速度切り替えでいけるんだろうけど
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:51:11 ID:6L9PAFjN
えんのおづぬ(何故か変換できない)の基本は超低速移動で
自分の移動コースを弾が塞いでて邪魔になりそうだなーと思った場合だけ普通の低速ですり抜ければ簡単じゃん
>185 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/01/20
>7-8枚目は文に対して藍の出現位置に角度がある時は超低速横移動だとぶち当たる
>折り返し一発目で死ぬことが多いのはその所為と思われ
>正面付近から来たなら超低速横移動でも当たらない
>突っ込んでくるたびに低速にしてると端→端でチャージ間に合わないことが多いんで、
>これ知ってるだけで役小角は難易度がぐっと下がる。はず
攻略wikiより抜粋
俺も特に苦労はしなかったな
「役小角が読めるやつは、ぬ〜べ〜を読んでいた。」に100ペソ。
ここでメガテンプレイヤーの俺が来ましたよ
パトってお帰り
役小角レベル!
>>266 ダーキニーとか愛用するよな。
橙はネコマタなのか?
ビシャモンテン・ジコクテン・カルティケーヤ(韋駄天)を憑けた橙は
メガテンだと最強レベルになりそうな気がする。
>>269のせいでネコマタを愛用せざるを得なくなった
実を言うと俺もメガテンプレイヤーなのだが、時国天だの役小角だの
韋駄天だの毘沙門天だの、知っている名前が出てくると、思わずニヤニヤしてしまう。
そもそもメガテンが元じゃないし
しかし神主はメガテンプレイヤー
アリスの元はロッポンギのアリス
昔は玉藻前がイヤだったが
最近は何とか仲魔にする俺…
今日からメガテン3のパーティに蠅の代わりにネコマタを入れる事にする
紅ハード初クリア!!!!1!!11
5機持っていったけど
回線の弱い俺には関係のない話だorz
紅ハード初クリア。コンティニュー二回ほどしたけどな。
その後にプラティクスでノーマルレミりゃと戦ってみたら、EX出す以前はあれだけヒーヒー言ってた紅色の冥界をあっさり見切れてしまって自分の成長を実感したというかちょっと寂しくなったというか
紅ハードを初期残機で初クリア!
だがいまだに紅色の冥界は全然見切れない。
今日は紅ハード初クリアが多いなw
いい日だ
永の方でラストワード全部出すために散々アポロ13やら蓬莱の薬やらのノーマル以上取得とかやってたからなぁ。
アポロ13に比べれば割と楽ではある。
>>283 実はLWも全取得しているが・・それでも冥界はよく死ぬw
アポロ13は中避けでした。
冥界はなんか避ける理屈がわからないんだよな
隙間入ったら取れてましたってなる
アポロ13は内避けの練習ばっかしたから
普通には避けられ内野qwqw
中避けのスリルがたまらんw
よし、永イージー6Bクリア!・・・オレだけレベル低いじゃないかww
しかし妖よりだいぶ優しくなってたな。最後までノーコンでないとバッドエンドだしな。
2週目5面までノーコンならグッドエンドだし、ボムが良く手入る上に威力が高いし。
おまけにノーマルエンドでも割と幸せそうだ。
否、6Bはコンティニュー不可なのです。残機無くなった時点でバッドエンド直行。
そうか、危なかった・・・残機1だったw
まぁ、とりあえずEXでも頑張ってらっしゃいな。
ExはNと同じくらいだしExできたらNも出来る筈
さんくす。さっそくEXに蜂の巣にされてきた。
え?ExとNが同じくらい・・・? 確かにボスの通常弾は妖より避けやすいけど
まぁ後半から鬼になるけどな<通常弾
頑張ってみるか・・・レスさんきゅーでした
でももこってスペプラ無かったら相当強くないか?
道中は間違いなくシリーズ一楽だが・・・。
Lunaアリステラツヨス
露西亜以外全攻撃ボム撃たないとやってられん
通常2くらいはボム撃つなw
>>298 ああ、あれは攻撃として認識してなかったwwww
もこは知らないと確実に死ぬスペルを幾つか持ってるからな…
Lunaアリスは中ボス2回目の通常がきつすぎる
パターン化できないくせに密度高いわ体力高いわで最悪
アリス二回目の通常って、相対位置が同じなら同じ弾幕が降ってくるはずだけど
乙女文楽の前なら毎回同じ抜け方でいける
分かっててもたまに事故る俺
あれパターン化できるのか
毎回ボム二つもってかれてたんでむしゃくしゃして書いた
五色の弾丸Normal、近づいた状態維持してスペカ取れた
さぁ、次はハードだ
ドラゴンバレッタは玉の枝に次ぐ難関
ドラゴンバレッタは練習すればほぼ丸弾のみ見てれば避けられるようになるよね
たまにえらい密度の避けを強いられることもあるけど
ドラゴンバレッタはレーザーが自機狙いだから
丸弾の密度が低ければ楽
運が悪いとレーザーの隙間が丸弾で埋まってることもあるが
>>307 >>308 助言ありがとう
だが俺はあえて、輝夜に接近したままクリアしてみせるッ!
ノーマルとイージーはいけたし、ハードでもいけそうなんだ
でもその前に普通のプレイで安定するようにがんばる
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:42:37 ID:Jdvsc+sY
イージーとノーマル、ハードとルナは根本的に違うのが多いぞテルヨのスペルは
永ルナも結界組なら安定クリアできるようになって
ハードなら咲夜単でも余裕でクリアだろと、余裕かましてたら
うどんげでピチューン
ルナを咲夜単体でクリアできるやつは、まじで尊敬できるなと
思ったチラシの裏でした
サラマンダーシールドになった時の赤レーザーの量には驚いたな
サラマンダー、ハードはまだ上位互換としてやれたが、
ルナで思いっきり串刺しにされた。あのレーザー追加はヒドス
ルナならアリス単体のほうがつらい
practiceで人気高い面ってどこだろうな
俺はlunaアリスが好きなんだが
最初から最後まで気がぬけずそれでいてある程度パターン化が可能なんで面白い
逆に紅luna2面はチルノ出てくるまで作業だし、チルノもパターン化しにくいんでしんどい
稼ぎをはじめたらまた印象も変わるのかな
Lunaアリスは妖luna3面のことね
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 14:43:34 ID:2bzeM+vV
ふーん。で?
practice?
紅の5〜6面とか永の4面とかかな
アリス単体永hard4B
てるよ倒すと選べるようになる
永6AL-単アリが一番楽しかった。
全カードゲットした時の自己満足度の高さが凄まじい。
一回しか出来たことないけど。
気合避け能力を高めるには花映塚が一番だな
気合消し能力
レーザー中途半端に前にですぎだろwww ほぼ密着するんだよ
すっげ誤爆
ノンディレクショナルレーザーの事かと思ったw
今初めて妖Hardクリアした!
クリアできなかったレベルがクリア出来たら異様に嬉しいなw
>>327 おめでとう!
氷結「エターナルフォースブリザード」
電波「ル・ラーダ・フォルオル」
百花「フレグランス・ド・フラワー」
喪符「悠久の素人童貞」
誰かこのスペカ取り方知らない?
ググっても出ないし、ノーボムじゃ無理なんだよな・・
チルノが
「エターナルフォースブリザード」
一瞬で相手の周囲の大気ごと凍結させる
相手は死ぬ
って言ってる画像思い出した
アステロイドベルトのルナあまりにも取れないから中避けしちまった
なんか負けた気分・・・('A`)
あいては死ぬ
マホカンタ
フツーにだめー、フフフいいよー
でやっと3つ取れたよ。でも最後のがどうにも・・・延々と2時間耐久弾幕なんだよな
敵がマホカンタを使ってきたら、そいつにマホトラを唱えるのだ。
これでル・ラーダ・フォルオルも安心して使える
やっと紅のNomalをノーコンクリアできた
いつもは5面あたりで詰んでたのに今回は最後まで行けた
マジで嬉しいぜ
攻略って言って良いのか分からないけどしつもーん
今日から永夜抄始めたんだけど、マニュアル見ると
「刻符ノルマ達成でランク甲、未達でランク乙、よっぽど酷いと丙」
ってあったけど、具体的にどのくらい酷かったら丙になるの?
体験版の途中で廃止された
ようやく超人小役とれた。600位かかってもーたべ
>>339 おお、即レスd
ってことは、「夜が明けてしまいます」のバッドエンド見るためには
全面で乙ランク取らなきゃダメってことかな?
それともそのエンド自体が廃止されたとか?
質問ばっかですいませんが、気になっちゃってるんでお願いします。
コンティニューしとけ
一度クリアすればその後嫌というほど
バッドエンド見せられることになる可能性もあるが…
無理して見ずとも6B挑戦するようになれば何度も見るな
よ、よし後は玉の枝さえ越せば→ピチューン→夜明け
こんな展開が何度あったことか
二度あることは
サンドアール
永Nを結界組でまあまあクリアできるようになったので
詠唱組でやってみました。
霊夢で落ちました。
挙句にコンティニューしてもクリアできませんでした。
そういや、シューティングって基本的に
正面しか攻撃できないもんだよな・・・。
忘れてたよ・・・orz
大抵の弾幕ゲーのボスは画面全体に当り判定あるけどな
まあ東方は妖と永はボスの当たり判定の小ささもふくめてバランスとってると思うがな
紅はボスマーカーもなければ移動も適当だから
チルノに全くダメージが入ってないときとかあって困るw
あるあるw
10カウントの音し出して焦る
フランの通常ラストも
妖1〜4面ノーミスで5〜6で抱えすぎ死んでワラタ
永Exで初めてフジヤマボルケイノまで行った
先人のリプを何度も見てたからなんとかなるかなと思ってたのが間違いだった
orz
テンパリすぎて残機2もってかれたーよorz
妖はSTG初心者殺しが多い
特に5、6面
俺はめるぽのへにょりレーザーで殆ど持ってかれましたが
妖夢通常なんか開幕で死ぬもんな
ヒロカワL初見で取れた……Hとどこが違うのあれ
ヒロカワは難易度の差がほとんどない。墨染めみたい
だからEasyだと初心者的に極悪弾幕。
永夜抄Extra初クリア記念カキコ。
ただし処理落ち率100%・・・
それでボム0残機0って俺orz
いや、それクリアしたことにならないから
記念カキコなんかしなくてもいいよ。
ところで処理落ち自慢厨、低スペック自慢厨は
やたらと「orz」を多用することに気づいた。
ただ単に毎回同一人物なだけかもしれんが。
前から思ってたんだが「自慢」の意味解かってるのか?
HARDとLUNAの壁が厚いなー
HARDならレザマリでも夢符でも楽々クリアできるのにLUNAは幻符でもクリアできん
そもそも幻符って楽なの?と夢符でしかクリアできない奴が突っ込んでみる
楽というか、そこそこ強いボム殺人ドール4つでボスがごり押しできるからなー
神主もクリアするだけなら楽勝ですと、マニュアルでも言ってるし
個人的には魔符が一番使いやすいとオモ
ここでの処理落ちの会話は絶対しないほうがいいよ
廃スペック住民が大量に沸くから^^
>>364 幻符
ボス戦だと何も考えずに弾除けに専念できるので楽ッちゃあ楽。
だが誘導が必要になってくるHard以上の道中だと、ボス戦で有利な
敵機狙いの低速攻撃が使えない・役に立たない・ってかウザイ、とくに4面
時符
慣れると道中が全符中最強、ボス戦でもそれなりに強い。
と、俺は思う。
東方は一瞬の空白を使った演出が上手いと思うこの頃。
妖ラストとかフラン戦の曲とか文花帖の10-8とか。
他ので同じようなものだとガオガイガーの弾丸X発動のシーンとか。
演出もさることながら曲自体も素晴らしい。
>>368 >妖ラストとかフラン戦
あれは・・・いいものだ!
会話中に曲が切り替わるのも良いな。
「シティーハンターのEDへの入り方」に通じるカッコ良さ。
墨染めL、ゆゆ様が爆発してる時に被弾して取得逃したorz
>>370 初めてゆかりんにたどり着いた時、ネクロのイントロでまじ震えた
あれはいいな
セプテットのことも忘れないで下さい
妖初クリアの時プライベートスクウェア連打で乗り切ったからラストの弾消し見逃したぜ
妖EXの曲調が変わる所もいいよな。
>366
ハイスペック住民なんか湧くか?
東方動かす程度のスペックでハイスペック?
俺は永EXの音楽が一番好きだな
雰囲気的にも
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 22:44:50 ID:wsEON/Ji
僕のゆかりんがハイスペック過ぎてこまります!
処理おちさせてくだしい><
379 :
京太郎:2006/12/04(月) 22:47:06 ID:Tlupg/Da
東方なんて恥ずかしいきに
東方きめぇ
日本語でおk
今初めてグランギニョル座の怪人見れたんだが
紫の高速自機狙い弾避けれるわけねーだろww
>>382 必死こいてパターン組んで回避したっけ高速自機狙いだからな。
初見では唖然とした後笑っちまった。
アリスと妖夢ラストワードの初見殺し度は異常
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 23:39:46 ID:r6QwiJlt
妖が未だにラストいけないぜええええええええええええ
\(^o^)/
未だにQEDとれないぜええええええええええええ
\(^o^)/
>>386 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>376 俺はPC買い換えたらどんなに重い弾幕でも処理落ち0.000%になったけどなw
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 23:47:33 ID:r6QwiJlt
>>382 LWではまだマシな方だ
天生と浄化は笑うしかないwwww
笑うと言ったらブレイジングスターですよ。
392 :
387:2006/12/05(火) 00:15:42 ID:KG02pp+b
>>386 ごめん今QED取れたわw
いよっしゃあああぁぁっぁ!
早め早めに輪を抜けるのを意識したのがよかったかもw
しかし誰もいなくなるかがまだ残ってたw
会話の中でのBGMの切り替えも工夫されてるのか。
紅初プレイから今の今までスキップしてたから気付かなかった。
次やるときにでも試してみるかな。
妖N初ノーコンクリア記念パピコ
ごめんねレベル低くてごめんね
ラスボス必死にボム連打でごめんね
>>396 ご苦労だった・・・といいたいところだが
中略
これからは上から二番目の難易度ハードをもって君を抹殺するのでよろしく
みすちーかわいいよみすちー
妖EXで10億点行くポイントをご教授願いたい。使用キャラはミサマリで。
10億なら道中後半の雑魚ラッシュに結界合わせるのとノーミスでクリアするだけでいけると思う
初回プレイで会話飛ばす奴は何なんだろうと思う俺は東方信者
シューティングだけのはなしなら会話飛ばしても何の問題も無い
というか飛ばすのが普通
友達とかが横にいる時は会話見るの気恥ずかしかったりする
会話読むと緊張感が途切れる気がするのでスキップ
全体的に殺伐しつつものほほんとしてるからな<会話
俺は逆に会話聞かないとテンションがあがらない
レミリア戦で音楽流れ始めるところがたまらん
毎回会話はかかさず聞いてますが何か?
会話はある程度覚えるまでは毎回みてたな。
・・ていうか初プレイで飛ばすのはいくらなんでも酷いだろ。
シューティングとしてはいらないかもしれんがゲームとしてどうかと思うのよ
会話と言えば、妖々夢ゆゆ戦 直前の会話を見ていつも思うのだが、
どうしてゆゆ様は霊夢だけ殺す気満々なのか(((∩д∩)))
ゆゆ様というか霊夢の言動に問題があるような気が…
レミリアにも本気で殺すわとか言われてるし
>>401 本当にノーミスだけを狙うと10億は出ないので一応注意。
魔符だとノーミスでなおかつ、クリア時の点アイテム800以上、道中桜Max50万以上、
取得スペル10/12以上あたりが多分最低ライン。
うぎぎぎぎ
Phクリアできるのにいまだにノーマルの生者必滅がとれない
蝶弾パターンっていうのはわかるけど詰まれるorz
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 20:43:54 ID:bJPpt+6J
名前違うじゃねえかこのタコチン
>415
おい日本語しゃべれよ
スキマとはいったい…うごごごご
私はネオゆかりん
,,ゞ.ヾ\\ ゞヾ:ゞヾヾ__ _ゞヾ . ゞヾ ゞヾ .ゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ `
ゞヾ ,,.ゞヾ::ゞヾゞヾノ /@lヽ..ヾ .ゞ,'ヾ ゞヾゞ ;ゞヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞ ゞ ヾゞ; `
ゞヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞii〈 ,/〜〜〜ヽ, .,; ゞヾゞ___// ;ゞ ゞヾゞ;ゞ ヾ ;ゞ ゞ;ゞ `
ゞヾ ゞ;ゞ iii;;;ノ/ノルノリノゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/ ゞヾゞ.ゞゞゞ
ゞヾゞ;ゞ iii;<ソリ゚д゚ノリ> ヾ;ゞゞ;ゞ ヾゞ ,
ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |ii⊂/Tヽノつ `
ヾ |iiiii;;;;;::::: ::| ` ` ` `
` |ii,iiiiiii;;;;;;:::| ` ,
,|iiii;iiii;;;;:;_: :|
` |iiiiiii;;;;;;((,,,)::|`
` |iiiiiiii;;ii;;;;;;~~~:| `
, |iiiiii;iii;;;;i;;:: ::::::!,
` |iii;;iiiii;::;:;;;;::: :::||
,,.,.. ,..M|M|iMiiii;;ii:i;;:;i:i;;::;::,.,.. ,...... ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.. ,.... ,,,.. ,.... ,,,.,.,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,
,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,..... ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 23:19:04 ID:BbbB1QrX
.//ヽ.
.∠__/____\
,. '"´ !:::::::i:::::::::::::i`ヽ.
., ' / `''ー──' `ヽ.
/ ,.' / ハ i ハ '.,
i / /i /‐-ハ ハ /Tハi ,ゝ
i/ レ' ノ ./,!-‐!、V レォ'T!/ゝ!
○ イレイ〈 !__r! └',,iハ
ノ_ .(d !"" ____ .ハ,ゝ 友達が横にいるときに
'´ ノ ,イ ハ>.、. ' .ノ,.イヽ! 紅魔狂のパチュリーの会話が飛ばせないってのに
'´ !イ._,.!イヽ`7T´7ヽ、,ヘ チラチラ横からこっち見てkるう人が横にいるから
ノ´ヽ、_/ヽ、 \oヽ !/oi7 ',:::ト、 冷や汗をかきながら会話が終わってサイレントセレナで即死するage
イ::::/:::;、/`''ーヘ、 ヽ./ / ! ト、!ヽ!
レヘ:::ァ-i ヽ!`>'、__/__,.! ',
'´ ! `ヽ.´::::::::::_,.i ',
i ',.-‐ ̄-'!. !
| ',-‐t`ー! !
! !/::::!:::!___,.-、!
L__,,..-‐-、_」::::::!:::::し ト、
,ィ´::! iJ::::::::::::::::::ヽ-ヘ:::ゝ、
やべー
アホの17歳が復活したのか
今紅魔郷の溜まったリプレイ色々見てみたら
何故かステージ選択画面の一部の文字が欠けてるものがいくらかあったんだが何なんだろうか
自分のだけならまだしも他人のリプにまで起こってる
あーそれ俺も。ステージ2だけいつも表示されない。
ちなみにウィンドウモード選択するとフリーズする
妖Exの藍の最初のスペル簡単すぎワロタ
初見じゃ3機あってもあぼーんだったのにww
自分の動きまわってるリプレイ見直して、
どんな構造なのか必死に理解しようとしてたなぁ
>>426 replayを選択したとき最初にでる一覧にある15個のreplayは文字欠け無し
次の一覧にあるreplayから文字欠けするようになる、じゃないかな?
少なくとも俺はそうなっている。
>>429 俺は落ちて残機0になって、もうあきらめて適当に避けようと
ただちょこんと避けてたら、あれ?避けれてるぞ?だった。
>>431 おめでとう!
オレも決して上手くないが・・リプ見てこっちが冷や冷やしたよw
などと言っているが、初クリアは残機1なのでオレの方が下手だったって事だなw
オレは初クリアしたと思ったら相打ちでゲームオーバーだったぜ
くぁ〜それ悔しい〜
ノーコンで行けると思ったら撃破と同時に被弾した時はもうね
波紋取得ではよくある話
Normalで幽々子様を残機0残ボム1で切り抜けて
「いよーーっしゃああああ!!」
↓
・・・あれ?ちょ、終わったんじゃ
・・・おい、赤い球増えt(キューン
の衝撃は今も忘れられない
EASYだったからオレは生き残ったぜw
しかし永の6Bといい6Aのラストといい、何か初見で一方的に撃墜されるスペル多いね。
あの夜明けまで行く奴とか。アンチではないが、ちょっと輝夜嫌いだったりする。
妖の方が難しいが、ゆゆ様の方がキャラ的、演出的にも好きだな。
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:45:08 ID:60O87XeP
いじめ加害者 伊吹萃香 TBSで売名
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165310421/ ,.へ___,.-ァ
ヽ_ く____ゝ'、 /
ヽヽ、 r| ̄ヽ、____/ ̄L_ く_/ヽY__ ̄7
〈/^ヽ、'''" ̄ ̄ ̄`""''ヽ!/ /ヽ、__」
`>'´ ( /ヽ、|
/ `'ー'ヽ.
i⌒ヽ,/ / / i ハ ハヽヽ ヽ ' , ハ /)、
,ゝ レ、 ハ_ハ_,!V レ'、!,__!/i | .__/^)、 ,i
'‐‐、//`7i -‐- -─- ヽ__」 l、ヽ、 _/ ./〉
8ヽ、| /.7 "" """ / // > )'´ヽ |_/
8 / 人 「 ̄`i ,/ / / "8 ヽ、,_______,.r'ァ>∞<]
8 レ〈ヽ、>.、ヽ__ノ ,イ / / 8 、,_______,./| ̄
◆ (ン\ 7ヽ7、/| / 7 ,イ 8 ,/
(イ ヽ!、〈ム〉レ' 「>,.ハ 、 ● /
,イ、__ハ______,ゝ、>_ヽ、,_______>-‐''"´ ノノ
. く_、__ハ__、__rン ノ--r、
7ー、___,.、___,.-‐::::`'ー| トイ | ヽヽ __ .| ヽヽ __ .| ヽヽ __
/::::/::::::::::::::::::::::::::::r'" _/」. |\ / |\ / |\ /
r'く/ヽ、人__ノ\__,ノ r'ソ-、 | / \ | / \ | / \
ゝy‐-、〉二ヽ二rニ=‐'^'〉〉 | =3
,'⌒`''く{_7〉::::::::::::::::::::::::`'ー'r' ノ ., :
ヽ ̄`ヽ_Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー' ・゜
` ̄
それ違うww
永結界組でようやくスペカコンプできた。
他キャラを合わせてなら2ヶ月ほど前に達成できていたけど、
結界組だとLuna天文密葬法やオモイカネブレイン、西行寺無余涅槃とかがキツかったぁ。
>>439 STGじゃ初見殺しはあって当たり前だからな
究極の初見殺しはやはり正直者の死だな。
東方やっててちょっとうれしいこと
妖4面のボス前の弾幕妖精で結界発動
PSコンバータ使ってる人の文のボタン配置を聞きたい
□で低速、×で撮影
R1で撮影にしてカメラっぽくしようと思ったが、、物凄く使い辛かった。
ゴメン□と×逆だったorz
□:撮影
R2:低速
紅〜文まで共通してR2を低速にしてるな、俺は。
個人的にショット撃ちながら高速と低速の切り替えがやり易い。
L1が低速、○で撮影
全ての作品をこの配置でやってる(R1スキップ、Xボム)
関係ないけど妖妖夢の高速ショット打つとき、ボタン連打だから疲れる
>449
>451
俺がふたなりもいるwww
既出かも試練が、文花帖の役に立たない小ネタ発見した。
・まず画面が揺れるリプ(6−5・7−8)を再生
・画面が揺れた瞬間に再生を終了
・続いてなるべく弾密度の濃い、クリアしたリプを再生
・すると・・・
反魂蝶2回連続最後の1波で死亡orz
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 14:19:49 ID:zzNyw5rt
みんなでリプレイをようつべにうpしようぜ!!
やだよめんどくさい
蓬莱の薬のこり0秒で被弾ってマジでへこむな…
ここで何回か0秒被弾してきた人のレス見たけどここまでへこむとは…
妖EXミサマリで10億行ったよ。アドバイスくれた人dクス。
安心しろ、俺は全難易度で一回ずつ0秒被弾した
緑の交差弾を抜けられるかが勝負。
どっかで中国キックで即死した者だが
6面で2回即死した( ゚д゚ )
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 18:04:42 ID:zzNyw5rt
おっしゃぁぁぁあぁあああ!
紅EX初クリア記念カキコ!!
針巫女でギリギリですた……。
うわーマジ嬉しい(・∀・)
おめでとー。
ところで赤より紅い夢ってかなり良い曲だと思うんだがどうよ
間違えた。赤より儚い永遠。いや赤より紅い夢も良い曲だけど。
…ひょっとしてボケてますか、今日の俺。
紅楼だよ紅楼。ED曲。なんで二度も間違えるかな。
>>468 リプレイがずれる。動き方次第ではクリアリプレイでも被弾する。
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 18:27:38 ID:zzNyw5rt
>>467 ちょwwwもちつけwwwww
紅楼聴くと終わった〜って感じで落ち着くw
時符だとルナのメルラン通常1がどうにもならんな
ボム4つ5つ持ってかれる
Hardでも大概どうにもならん
紅魔境normalほとんど後半ボムだけでクリアできるんだな。
抱え落ちはしないが点数が低くてエクステンドは2回までしかできないからいつも異常に苦戦している・・・
>>471 へにょりは大きい自機狙い弾だと思えばいい
針弾回避できなそうならば即ボム使えばいい
だがきつい
2面開幕ボムって要所を上部回収すれば大体届くよ
>>473 2回って……それはさすがに酷いぞ
ほどほどに上部回収してれば6000万エクステンド(4回目)もそう難しくないはずだ
とりあえずリプ見せてくれ、どんな感じなのか見てみたい
ぶった切るけど、金閣寺は成功するまで何枚くらいかかるもの?
個人差あると思うけどどんなもんなのか聞いてみたい
>>477 漏れは270枚くらいで取れた
でも1000枚越えとかもよく聞く、5000枚とか行ってる人もいたような
正直ラストで詰まない配置がきてくれるかどうかが全てだし
いや良く聞くっていうか1000枚超えが当たり前だと思ってたぞ
まあ確かに取れる人はあっさり取っちまうみたいだが
俺が最初に取ったのは確か2700枚辺り切った頃だな
あと余談だが、紅Exでずっと妹様と戯れた後に息抜きがてらやってみたら弾が滅茶苦茶トロく見えたんで
200枚くらいで2枚目取れちまった
紅と以降の感覚の違いを身に染みたよ
>>477 初取得が4000枚くらい
後半は真ん中だけで避けてると詰むと思う
初取得が611、二枚目は64枚
初めて取ったときは270枚くらい
PCフリーズ、XP再インスコ後再びやってて1000超えたが未だ取れず
撮るタイミングが悪いと弾の流れがおかしくなる。取得できない人は
それがパターン化されちゃってるのかもしれない。
485 :
473:2006/12/07(木) 21:31:59 ID:xT9yXso2
そういやクーリエに金閣寺取得動画があったな
リプに触発されて久しぶりに紅Nやったらチルノで2ミスしてしまった
クリアはできたけどなんか負けた気分だ
489 :
477:2006/12/08(金) 01:03:19 ID:4LJcWRdv
金閣寺レスどうもです。
今400枚くらいで、最後の1枚がどうしても詰むorz
横に行っても黄色い弾があああああああ
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 01:35:22 ID:18hImsjW
蓬莱の薬の緑交差は端っこに寄れば楽じゃん
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 01:50:56 ID:18hImsjW
ライジングゲームルナが難しすぎるんだけどどうすりゃいいんだこれ
素直に気合しかないんかな
蓬莱の薬の緑弾はある時を境に急に抜けやすくなったな。
ようやく緑弾に慣れてもラスト3秒に絶望するんだけど。
20回ぐらい連続で残り3秒以下被弾したときは絶対無理なんじゃないかと思った
次の日一発成功したときは頭と眼と神経を休めることも大事なんだと思った
イラついてる時に限ってミスしやすいからな
素直に休めと言いつつも無理にやって更にイライラする俺
>>491 通しでとるのとスペプラでとるのでは違うと思うけど
基本的に大玉だけはちょん避けで避けれないわけだから
まず大玉だけ見て避ける。運がよければこれで取れる
安定度を上げるなら大玉を避けるときに小弾の流れがないときに動くように気をつける
俺は天人の系譜のルナがどうにもとれないな・・・。
俺はオモイカネがダメだわ…
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 16:31:10 ID:18hImsjW
オモイカネはれみりゃで頑張れ
うまくやりゃ360+90度くらいでやっつけられる
ゆかりんで第一波を内側周り、第二波開幕を中央で打ち込みして回れば180度ぐらい回ったところで終わる
紅EXがミサマリで何度やってもクリアできなかったから
気分転換に針巫女使ってNormalクリアしてEXに突貫してみた
1発でクリアできた(゚д゚)
今までのミサマリの苦労はいったい何だったんだ
おめでとう
紅EXはボスにボムバリアがあるから、画面全体の弾消しだけして
ボムバリアがすぐ消えてくれる針巫女が使いやすいんだぜ。攻撃性能も高いし。
ミサマリボムは☆が画面端にある間に次の弾がもう自分のとこにきちゃって
ってところでやっとボムバリアが消えるから使いにくい。
なんかスペプラってランク一番低い状態だから通しの時ランク上がってると別次元にむずいのとかあるよな
永はランクの影響ほとんど無いはず
京人形取るぞと意気込んでルナ3面やったら蓬莱が取れて吹いた
紅は死んだときにランクが下がるのが良くわかるよな
紅Hardで4面までノーミスで行ったのに、4面で5機削ラレタ\(^o^)/
永スペルはランク影響0だよ
今までランクなんて実感したことねぇや
弾が速くなってるとかか?
中国キックの簡単な避け方を開発した
しかしこの避け方は難しい
簡単じゃないじゃないか
5-1とか5-5なんてパターン化したら
落ちる要素ほとんど無いじゃないっすか。
>>511 5-1は少量のばらまき弾でどうにもならないことあるから普通に落ちるだろ
回避ルートを大きく取れば、ばら撒きで苦しくなる事はないよ
100%事故らないかといわれたら、そりゃ事故る事もあるだろうけど。
文で5面突破して、6、7一つも取れなかったのに8−8だけは簡単に取れた
何これ
文では良くある事
いや永ランク影響あるんじゃないの?
分かりやすい例を言うと、Lunaピラミッド中避けのときけーね本体の当たり判定が大きくなってるとかさ。
アステロイドベルトとかも結構キツくなってるように感じるな。
>当たり判定拡大
それはない。
ちなみにスペプラだと通しより敵がほんの少し軟らかい。
原理は知らんけどランクではない。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:01:02 ID:w4OqsvBi
通しのほうが敵やわらかくない?
>>517 いやスペプラと通しで判定の大きさ違くね?
スペプラだと自機の当たり判定がけーねの目よりちょうど下くらいまで下がれるけど、
通しだと15型のフルスクリーンで1ミリほど上までしか下がれない感じが。
しかしちゃんと確かめてないからランクは関係ないのかもわからん。
スペプラだと妖率0%状態から始まるからな。
通しで妖率マイナスな状態でボスをはじめれば硬いし
プラスではじめれば軟らかい。
スペプラと通しで、ボスの当たり判定が違うのは結構あったはず。
永夜蟄居なんかが顕著。
なんか判定がバカでかくなってるから。
スペプラとの差異はどっかにまとめてる所無かったっけ?
ミサマリで紅EXクリア記念かきこー!
暴走メルランについて詳しく
なんかいつの間にか話が摩り替わっちゃってたみたいだが、
>>516の言う判定の拡大ってのはランクが上がると判定でかくなってね?という意見みたいだな。
結論としては
>>517の言うとおりなんだが。
まー永夜抄のランクって殆ど差がないからなー。
せいぜい1面で蟄居取ったか取らないかで、2面開幕の毛玉の弾の吐き方がはげしくなるかどうかくらいしか感じたことがないな。
そういえば以前誰かが「通しとスペプラで寅の中避けの脱出タイミングが微妙に違う」と言ってたかな。
あまり気にしたことなかったけど。
俺もランクを感じたこと無いな
517が正しいな
ただ、一部に例外もあるけどな。蓬莱人形とか。<スペプラの方が柔らかい
ゆゆ様だと若干辛いけどな
羽に当たり判定なくなってるし
ランクとかいまいち実感無いな、ルナとかムズいことには変わり無いし。
スペプラの方が柔らかいと思うよ
結界でタイフーン安置使うと最初から左上にいると通しだと時間切れになる
記念カキコ!
紅EX全キャラクリアー!!うはwwwww興奮がおさまんねぇwwwwww
次はハードかーそーなのかー
金閣寺取得記念カキコ
脳を休めるため昼寝してから挑戦すると50枚くらいで取れたりするから困る
そーなんだよなー。
俺も金閣寺5時間ぶっつづけでやって、
もう無理だと思って休んだらその後すぐ取れた。
あまりにも既出
すんません
気にするな、俺は滅罪寺院傷で安置を発見したがガイツュシだった・・・
漏れはトリリトン上級で真上安地じゃね? 俺天才? と思って試して酷い目にあったりした
滅罪寺院傷に安置使う必要性が分からない。
被弾しないから
でも何故あそこに居ると弾が飛んでこないのかは謎。
使い魔と重なるからだろ・・・
重なってなきゃちゃんと符は飛んで来る
滅罪寺なんて普通に避けてても当たらないだろ…
1%でも被弾する確率があるなら当たらないとは言わない
当たらん奴は使わんでいい
当たる奴はつかう、ただそれだけ
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 12:20:51 ID:l0UmsR01
まあ人間状態で滅罪寺の安置に挑んだのは俺だけでいい
寺を安置使わないと避けられない人は、妹紅のその後のスペル避けられるのかよ・・
使わなくても避けられるけど当たる確立を0%にするために使うんだろ
アホか
安置使う=普通に避けられない
とか勝手に思い込んでる人間が居るのはこのスレですか?
安置は通しだとよく使うけど
何度もやってるとあまりにもつまらなすぎて使わなくなるんだよな
レーヴァテインで体験した
気分しだいだな
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 13:28:03 ID:b6Ezk+97
言われてみてタイフーン左上にいってみた
上下にチョン避け往復運動してるだけで取れるのねあれ・・・
アポロのあれは、安置に分類されるのだろうか?
あんなシビアな安置があるかい><
使う人は結構居るし、一応安地に分類されるかと……
紅5面上避けを知ったらもおう下避けには戻れない
でもスコアは伸びないぞ。
ルナアポロは中じゃ無いと避けれる気がしない・・・。
下でもHardまでなら大して変わらん気が
Lunaは知らんが
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 15:05:33 ID:b6Ezk+97
スペカあと取得してないっていうか出現してないのがルナ6Bだけなんだけど7機にしても難しいね
長期戦は苦手じゃい
EX程度がちょうどいい
見て見て
僕のスーパープレイを見て
w
何故YOUTUBEにうpる必要があるんだ?
スターボウブレイクは時間切れ待ちがしんど過ぎるんでいつも気合避け。
ボムろうが被弾しようが気にしない。
>>565 あるあるwwwwwww
一分とか待ってられっかw
あれ安置以外で何かコツとか無いのかな…
なるべく速く弾の上に回り込み且つ上に行き過ぎないようにやってるんだけど
いきなり目の前で弾が速くなったりするからキティー
針なら、最初張り付けば3回くらいくぐれば終わるんだけどねぇ
○ ○○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○○ ○ ○ ○ ○
面倒だ。やめよう。
どうでもいいけど安地じゃなく安置でもう定着してるのか
どっちでもいいんじゃね?
安置は一発変換できるんだよね
ミークの安置使ってる人って安定して入れるの?
永夜返し全部取るよりはマシだと思うよ
アポロ安置よりはマシだと思うよ
578 :
561:2006/12/11(月) 19:12:07 ID:zq15KwFS
パソコンがネットに繋がってないから頼むよ。
携帯ならようつべでみれるから。
心優しい方お願いしますm(__)m
だが断る
リプレイの動画化は完全にアウトだぞ。
近頃はそんなことすら知らない奴が増えたのか。
>>581 詳細?
携帯でようつべっていうのはある2chブラウザアプリで見れるの。
リプは雷帝様の紅EX最速クリアーってやつだよ。
お願い><
違法というか神主がしないでくれって言ってるんだゆ
神主が言ってるんじゃ仕方ないか…。
諦めてネット喫茶でも行くよ。
みんなありがとう><
今時ネット環境に繋がってないPCってのも珍しいな・・・
うちびんぼーだから。
おとなしく妹様と遊んでるお
紅ルナクリア記念カキコ
だが、永ルナとか妖ルナは俺には永遠に無理だなw
やべ、よく見たらリプ上げじゃなくてようつべかよ
却下だ却下
クリアだけなら永ルナが一番簡単な希ガス
ノーコンだとどうだか知らんけど
自分で稼げるようになってから見とけ
コンテ使ってクリアはクリアといえるのか
言えないな
俺永Lunaは43億程度なら稼げるけど紅Lunaは一生クリアできないな
永lunaは17億しかだせないが紅lunaは2億だせたぞ
>>596 スコアにこだわりすぎてんじゃね?
永で43億取れる気合い避け性能なら、
レザマリで、4面以降の点アイテムを無視すれば
クリアは出来ると思うが
永Lunaは冥界組、妖Lunaは幻符ボムゲー、初期残機3で
ギリギリクリアーできるけど、紅Lunaは5機設定でも永久に無理だな。
>594
コンテクリアでも残増やしてもクリアはクリアじゃね?
要はそいつ自身が納得できるか出来ないか
一般的にクリアと認められるかどうかっつったら否だけどな
「俺〜クリアしたんだよ」って言いたいならデフォでクリアしないと
ルナ初期残機クリアの達成感は言い表せない
ルナに限らずハードでもノーマルでもエクストラでも苦労した上での初クリアの時はやばいほど嬉しいだろ。
妖ノーマルを初クリアしたときはちょっと出た。
俺も初期じゃないとクリアした気にならないが、
改造とか外部からの操作じゃなければクリアでもいいんじゃないかって俺は思ってる。
東方の人気投票のクリア率だっったけ?あれも初期残機は問わないって
赤で書いてなかったっけ?
難易度が実力の若干上であればおkかな、と
一般的なシューターの見方をすればやっぱりデフォ設定1コインが基本じゃないか?
上でも言われてるとおり自己で納得できるかどうかだろうけどさ
あれは単に、多くのプレイヤーが残機増やしてるからじゃない?
アンケートのためにわざわざデフォ設定で再プレイするの面倒だし
でもぶっちゃけ残機って普通いじらないけどな。俺だけか?
ラストワード出すためにいじったことしかないな
>>598 なんか永や妖だと「これは当たるからボムするとこ」ってのが分かるんだけど紅は全然分からん。
常に避けられるような避けられないような感覚だから意識しててもかなり抱え落ちてしまう。
こんなの俺だけ?
>>612 あるある
妖と永は決めボムポイント以外でほとんどミスしないのに、紅だとなぜかどこでも死ねるんだ
リセットスパイラルに陥って、三時間プレイして一度もパチュ拝めないとかざらだし
避けたつもりで死んでる回数も多いから、コントローラーの遅延とかの問題なのかのう
Forcewareがタコなせいで紅だけFPS表示75なのは関係あるのかわからんが
なんといっても当たり判定非表示が大きい
喰らいボム受付時間も短いし・・・。
当たり判定表示が無いのと弾の当たり判定が妖、永と違うの2点だな
俺の場合紅だとキー入力してからキャラが動くまで3Fも遅延があるんだよな・・・
細かい避けが必要なことが多いルナだと特に思い通りに動けなくて被弾することが多くて困る
永以降は遅延ないんだが
あと単純に紅はランダム要素が多いってのもある。
彩光乱舞とか極彩颱風、簡単に抜けられる時もあればやたらミスる時もあるんだよなぁ
ハードクリアできね→残機増やして感覚掴むか→デフォルトの1/2の点数
( ゚д゚ )
紅ルナ初クリアktkr→5面でやられたときのほうが点数高い
( ゚д゚ )
3F遅延が…ってお前
そんな1F単位で動きわかるなら紅ルナくらい余裕だろ…
単に紅はチョン避けでも霊夢が大掛りな動きするから
違和感感じてるだけじゃねーの
霊夢の動きの大胆さは異常
魔理沙はもっと異常
>>620 格ゲーマーの感覚からすると3Fもずれたらゲームにならない
>>623 俺も根っからの格ゲーマーだがさすがにSTGやってる時はフレーム単位では意識しないだろ(;^ω^)
STGなら遅延にあわせて操作すればいいからな。
本当に最後まで突き詰めるとフレーム単位になりそうだけどなw
弾幕STGは本当にフレーム単位で考えないとできないのがあるから困る
Luna薬とかLuna薬とかLuna薬とか
>>624-
>>626のように、STGでの遅延を軽く見てる奴はヘタレ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
>>624-626のように、STGでの遅延を軽く見てる奴はヘタレ。
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
Luna薬はある程度のドット単位の避けと視野力の問題じゃねーの?
1フレーム避けとか東方にはない気がする。全部反射神経の問題でしょ?
>>628 まあ遅延するPCでやるなっていう結論に行き着く
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
1Fって0.0167秒ぐらい?
それを見切れる格ゲーマーこええ
梅原のブロッキングのアレは格ゲしない俺でもみててすげーとおもったな
あれで1フレームなんだっけ?
むしろ観客の盛り上がりっぷりに吹いた。それだけ凄いって事なんだろうけどな。
>>625 見てから避けるSTGでその考えは無いだろ常識的に考えて・・・・・
見てから避けられ無いほど遅延するのか、可愛そうに・・・。
紅ってそんなに遅延するのか?
パッドの相性がいいのか、俺が気づかないだけなのか
遅延してる感がまったくないんだが
>>638 被弾の危険を察知してからの移動猶予時間が減ることは間違いないと思ったんだすまない
>>640 ルナのミークだと命取りだとは俺も思うよ。
永までは垂直同期斬ろうが遅延は完全に消えはしないな
文は遅延0までちゃんと行けるみたいだが。
花は知らん。
>>641 まぁあれは・・・
とはいえ俺の実力ではあれは運が避ければ当たらない程度だから気にならないな
っていうかあそこで1ボムできるよう調節するんだけど
運動オンチのやつは遅延は気にならねーんじゃね?
そういう奴に限って遅延無しを体験するとぎゃぁぎゃぁ喚くしなw
スポーツマンかっこいいな
運動オンチって言ってるだけなんだけどねw
そうですね、うんちはゲームも下手ですね(棒読み)。
きさまらのそんざいをけしてやるー
お父様ー
遅延遅延ってまた廃スペック自慢か
セセリ自重しろ。
俺も3Fの後れが致命的になる程度まで腕上げたいわ
3Fの遅れが命取りになってるようなリプをみたいぜ
ハァ? ウンチは3Fの遅れがどういう影響を与えるか考えたことないんだ
運動オンチに加えてオツムも弱いかわいそうな人
おやおや、また何か沸きましたね
いいから紅lunaで3F遅延の影響を受けまくって苦戦しているアケシュー全一クラスのリプレイをみせてくれたらみんな君が正しいって悟るよ
「運が避ければ」って部分はどういう事だああ〜っ!?
どうやったら運が避けるっつーのよーッ!
ナメやがって この言葉ァ超イラつくぜぇ〜ッ!!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
『運が避ければ当たらない』ってどういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!
ちなみに花映塚のネット対戦Lowが3F遅延ね。
やったことある人なら3Fがどれだけ大きいか分かるはず。
ああ、そりゃ無理。前言撤回。新しいPC買え
ウンチでオツムが弱いやつってウンコ製造機に近い人間なんだろう
自分の考えに合わない意見は徹底的に無視し想像だけで物をいうやつ
行動力もない主体性も思想もない受け入れの知識をひけらかし
別次元のものを議論に持ち込んで自分の正当性を必死で主張するやつ
せいぜい今年も悲惨な聖夜を過ごしてくださいね メリークリスマスw
ああ俺のことだよw
がんばれよクソニート
応援ありがとうw
>>660は、会社かなんかで嫌なことがあったんだろうなw
死ねよクソニート
まあ新しいPC買っても遅延はなくならないんだけどな。
3fと一まとめで言ってるけど、大体の場合は描画遅延、入力遅延の複合要因。
入力遅延はDPPにすれば無くなるけど、元々1f程度。
問題はグラボによる描画遅延。これはGF6シリーズ以降だとほぼ確実に発生する。
ラデなら回避可能なシリーズもあったはずだが、まあ諦めろってことだ。
つまり、コンシューマ機で出ればおk
つまり、ほぼみんなが同じ条件でやってんだって意味だな
656 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 20:08:16 ID:w81+qcLL
いいから紅lunaで3F遅延の影響を受けまくって苦戦しているアケシュー全一クラスのリプレイをみせてくれたらみんな君が正しいって悟るよ
658 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 20:17:40 ID:YG9kepIb
ちなみに花映塚のネット対戦Lowが3F遅延ね。
やったことある人なら3Fがどれだけ大きいか分かるはず。
659 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 20:22:15 ID:w81+qcLL
ああ、そりゃ無理。前言撤回。新しいPC買え
ワロス
納得できる具体例だされたら素直に引き下がるよ俺は
お前ら暇だな
3fってことは3/60=1/20=0.05sってことだ
イラクで狙撃される場合を考える
ライフル弾を秒速500mとする
3fの遅延は500*0.05=25mとなり、実に25mもの距離進む間反応できないのである
いやお前はライフル弾を視認できるのかとw
あれって音より早いんだよな
深 音 速 結 界
次回作の弾幕結界はライフル弾の速度で迫り来るのか、恐ろしいってレベルじゃないな
ライフル弾って耳の傍抜けてったらどんな音聞こえんのかな
「お側失礼しまーす」
思わず吹いた
萌え弾
永ルナクリア記念カキコ
あとは妖だけか…無理だな
まだHard挑戦中の俺からすると永と紅は妖よかムズいんだけど、
ルナになると変わるかぇ?
それは十人
二色
1.かわった
|]]]]]]]]]]]
2.かわらない
|]]]
十人二色でググッたらそれなりに出た。
見てから反応するより未来を予知した方がいいんじゃね?
LUNA>>>壁>>>HARD>>NORMAL>壁>EASY
つまりパターン化というわけですね
パターン化はあたりまえ
そこからが問題
クリアするだけならある程度パターン化できたらボムれば行けそうな気がするけど
だな
ボム数が多い、あるいはボムが強力なキャラを選んでボムゲー、は定石
×来た弾を避ける
○弾が当たらない・当たりにくい場所を発見、移動を繰り返す
上手い人のリプって細かい避けも上手いけどそれ以前にあんまり窮地に追いやられないからな
だが突然窮地に突っ込んで無事生還するから困る
見失うこともしばしば
3作ルナクリアしたんで暫くの間アケシューに浮気してたが、
今やってみたら腕が上がってるどころか避け力でさえ下がってたから困る
紅Luna進行率99.61%キタコレ
つか紅は4面5面の難しさが異常。
永4面5面(特に5面)は練習すればスペカもかなり安定して取れるし通常もそこそこ楽。
妖はエクステンドたっぷりだからガチでボムゲー。
紅が一番楽とか言ってる人はどんだけ紅練習してんですか^^;
>>699 もしかして5面道中下避けしてないか?
俺は3面のほうが遥かにきついんだが。
>>698 東方は弾が遅くて撃たれた弾がずっと画面に残ってるから知らずにぶつかること多し
物にもよるがアケシューとは大分感覚が違うぜ
>>699 スコアを捨てれば道中安全パヤーンがあるからガンガレ
そこまで行けたなら初クリは余裕持ってできると思われ
紅LUNA5面の中ボス咲夜って尻撃ち出来ないとつらい?
尻撃ちも5面道中上避けも全くやったことが無いんだが
できると非常に楽だよ、簡単だし
>>701 やっぱりか、できるだけ弾幕物をとおもってガル虫姫怒蜂プロギアやってたけど
似てるんだけど違和感あったしな
>>703 中ボス咲夜は下避けで十分かわせるよ。開幕できるだけ目の前でうちこんどきゃすぐ終わる。
上避けはルナだろうがなんだろうが楽勝なんでノーミスで抜けたいなら必須だな
二行目最初に「道中」が抜けてた
中ボス尻撃ちは時間ギリギリに倒すと後の雑魚ラッシュ完全に飛ばせるという利点もあるが
ルナだと尻にナイフ刺さりやすいから多少練習が必要
揃いも揃ってルナ三面のあのマゾっぷりときたら・・・、だがそれが良い。
3面は中国で華想夢葛あたりで1ミスするぐらいにボム使って
第三通常をフルパワーを利用してノーボムで切り抜ければ安定していけると思う
だが四面は緑の玉がひどい 子悪魔前とかエメラルドメガリスとか・・・
お前ら紅〜文で一番難しいと思ったスペルて何だった?
詠唱組の火力だとけーね戦はかなり楽。ルナでもノーボムでいける
ルナアリスは本気出しすぎw
ルナアリスは楽しいな、特に通常弾幕。
特に中ボス2回目の通常とオルレアンはどうにもならんな
ボス通常1も米弾の機嫌によっては鬼畜弾幕に
>>705 d。とりあえず道中の上避けはできるように練習しておく。
>>710 今のところ波紋と神閃斬と天生。まだ紅ルナ後半のスペカ見てないから何ともいえんが。
通常入れてもいいならルナ中ボスアリス通常2とルナへにょりと妹紅通常最終は確実に入るwww
魔理沙通常弾幕もなかなか楽しいよw
やっと紅Hardクリアできたわー
千本の針の山が取れるなんて覚聖したとしか思えんな
>>710 レッドマジックかなー
あれはノーマルでもとれそうにない
マリサは3以外ただの隙間抜けなんであまり楽しくないな
操りドールなんか地味にきつい
千本の針の山より殺人ドールのほうが絶望感高い。
アリス通常2とかはパターン化できるからましだけど
妹紅最終とかミークは無理
俺の反射神経ではどうにもならん
ミークは俺の反射神経じゃ避けれないから下でボーっとしてたら取れたw
ミークはノーマル、ハードまでならガチよけする
ルナは素直にボムるか安置入る
針の山は難易度が高くなるにつれてヌルくなっていってるような・・避けるべき所はっきりしてるし
鬼スペルはとりあえずマイスタを推しとく
マイスタは剛速球すぎる
殺人ドールもキツい
メガリスもよく詰む
地味に彩光乱舞も角度がいやらしい
マイスタはもうね
彩光乱舞は正直彩雨より楽な気がする
波紋最強説
俺は殺人ドールよりザ・ワールドの方がきつい。
ワールドはナイフ出現を誘導したら余裕だぞ
ワールドもランダム弾だからたまに凄い避けにくかったりするけど
どう考えても殺人ドールの方が上だろう
そう?ルナだと殺人の方が取得率高いw
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 22:53:01 ID:27/tKByY
マイスタは開始3秒でマスタースパークだ
>>731の取得率
ザ・ワールド 5%
殺人ドール 10%
他の人
ザ・ワールド 20%
殺人ドール 10%
見てきた
ハード
ザ・3/8
殺・2/8
ルナ
ザ・5/30
殺・7/30
だった。
それどうやって見んの?
>>735 ルナ用とハード用で「スコア.dat」をあらかじめ分けておく。
で、メニュー画面のスコアの中の御札戦歴を見る。
めんどいことするな・・・ ていうか分ける前の分を無視ってるんならもっと低いんじゃね?
何時かするであろうスペカ集めの為だけど、確かにめんどい。
ノーマルをクリアした時点で分けたから数字に間違いは無いよ。
誰か妖々夢のジャケ絵持ってないか?
スキャナ無いから画像取れNEEEE
携帯のシャメでいいじゃん
ググっても小さいのしか出ないんだよ
文字とか見にくくて
実物大以上のが欲しい
何につかうのかもわからんし、ここで聞くべきことじゃないし。
ツンデレツン
二度目のデレはねえわwww
くそー金閣寺取れねー
6枚までは結構な確率で行けるんだがラストがほんとキツイな
○○○○ ○○○○○○○○
<○√
‖
くく
しまった!これは金閣寺の一枚天井だ!
オレが止めているうちに避けろ!
早く!早く!オレに構わず避けろ!
撮影するタイミングで誘導できる事を念頭に置いて始めても
5枚目を撮影した瞬間にそれどころじゃ無くなる。
下手糞な俺は金閣寺取れたときコンビニで弁当買ったな
実は横一列の黄色い弾はギリギリ抜けれるんじゃないかと小一時間試したり無駄な事してた気がする
上行ったら黄色弾避けれるんじゃね?
そう思って上に行ってみたのは甘酸っぱい思い出。
>下手糞な俺は金閣寺取れたときコンビニで弁当買ったな
考えるな 感じるんだ
紅の夢符って上級者仕様?
正面のみだしボム威力弱いし。
おめでとう
あれを取ったときの感動は今でも忘れられないぜ
総撮影枚数はどんくらいだった?
>>753 紅のなかじゃ最強かもしれない
でもある程度パターン化できてないと扱いにくいから上級者向けかもね
ずっとミサマリで妹様攻略してるが針巫女のの方がいろいろと楽なんじゃないかと思えてきた
紅はスペル開幕の無敵時間が無いのがデカすぎるな
>>755 約700枚だ。疲れたよママン
なんか旅の雨も取れた。今日の俺は一味違うぜ
>>756 針だと4面なんか1つのスペカで2回ボム使わされたりとかするんだよね
まあ威力高いのはいいんだけどさ
>>757 Exなら針は一番強いかも
ボムも妹様にはほとんど威力関係ない上に弾消し能力は高いし
ミサマリは弾速が遅いから困る
>>759 針のノーマル4面ボスは他で行ったときより明らかに強いのでしょうがない。
特にプリンセスウンディネとかノーマルでは極悪。
初クリアで4機残しでクリアできたがその時ウンディネは3ボム使ったぜ
>>753 通しだと上級者仕様
Exだと優しい仕様
雷帝仕様だと最強それが針巫女
紅の通しは大人しくホーミングつかっとけってこった
俺はホーミングかなりきつい・・・
ミサマリが好き
レーザー使えレーザー
抱え落ちさえしなけりゃどうにでもなる
雷帝がそこまで賞賛されるのが不思議でならない人間は俺だけなのか。
簡潔に言ってしまえば、平凡な速攻クリアなんだよな。
平凡だが難しい
東方をCAVEっぽくクリアしている
僻みにしか見えない
それほど攻略情報も出てない時にあれほどの動きを見せたからすごいんじゃね
>>769 いや僻みなのは分かってるけど。
>>770 その頃はとっくに攻略情報なんて出尽くしてたはずだが?
紅EXに限定しても、ノーミスノーボムなんて最初期に達成されてるし。
雷帝ネタって微妙だよね
本人が自分で名前つけたんじゃね?
天帝がいなくなったのもスレがこういう雰囲気になったからだったっけか
冷めるよな
稼げない中級者が自分の存在を知ってもらおうとしている流れ
主に新参に対する自己アピール
天帝さまのPh上下封印見たときは
おしっこちびった
>>776 生死発狂上下封印で避けきりとかもう言葉も出なかったな
>>763 避け能力は十分。マイスタ1ボムはお見事。なので後はパターン化のみ。
ボムが簡単に減らせる所を少々。
3面最後は左右どちらかの上に寄り、敵が弾を吐く前に倒した後そのまま上隅にいれば回避可能。
4面開幕も左右どちらかの上で敵が弾を吐く前に倒してしまおう。
4面を練習してパターン化すればクリアは目前でしょう。
4面はたくさんの自機狙い弾と少々の自機外し弾でできています。
魔道書は素直にボムで。
あとアイテムに目が眩みすぎな傾向がある気がする。レミリア通常第3のミスは痛かった。
紅Lは紅色の幻想郷まで行ってからが勝負
>>778 d!
紅Lunaってほどんどランダム弾ってイメージだったからすごく参考になった。
通常3は確かにないなw練習しま。
>>773 上級者はみんな稼符で馴れ合ってるよ。
>>775 >稼げない中級者
だからこれがそのまんま雷帝のことじゃん。
ほう、稼げない中級者程度の実力があれば雷帝の紅EX最速速攻程度はいけると
これは一ついいことを知った
そういう発言は自分のリプを上げてからじゃ無いと、説得力もへったくれも無い。
>>783-784 でもリプ見るとけっこう簡単なことしかやってなくね?
記録更新はともかく、割といいセンまではいけそうな気がする。
簡単なのは確実だがそれをいうちコロンブスの卵を持ち出してくるやつがでてくる
ドラクエ3の3時間30分クリアのほうがよっぽど凄い
それを初めてやったからこそ意味があるだろ。そのリプレイみてからそれと同じ動きして「自分もできましたー」じゃたしかに凄いかもしれんが二番煎じ。
っていうか真似るだけでも並大抵の腕じゃ難しいよ
>>786 どこのぺけぽこだよ
そう思うんなら自分でやってみれば
紅EXノーミスノーボムが簡単、という腕前ならいい線はいけるかもしれないしね
↓↓↓ここから先、何事も無かったかのように東方シリーズ攻略スレ↓↓↓
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 22:48:45 ID:b3/6xM0y
ここって攻略スレだったのか。はじめてちゃんとスレタイ見たわ
まぁなんだ
ゲサロや門板の空気に馴染めないやつの行き着く先にもなってるかもね
まだ同人ゲ板に上海アリススレがあるぜ
元々は、ゲサロがあまりに攻略以外の話が多いから、
純粋にゲームの攻略だけをする場所として作られたと記憶してる。
雷糞って自演で宣伝してんでしょ
Ph初クリア記念下記子!!!!!!111
おめでとう。だが真の戦いはこれからだ!
フォービドゥンフルーツって
1,まず高速巻きで速攻撮影
2,フランに密着高速巻き、溜まったら弾消しと撮影
3,弾が消しきれなくなったら気合避け
これでおk?
フランが二回目の全方位弾を出した瞬間に一枚目。
その後二枚を正面で撮影、そこから気合。
紅ハード針巫女初クリア記念カキコ!!!!
パチュリー、強いよパチュリー。
>>797 そーなのかー……
というか俺間違ってる方法で撮ってたのか……
さっきこの方法で全部撮っちまった、めげそう
三枚目までは気合なしでいける
タイミングの問題
以降はどっちかに寄って
斜め四方からせまってくるカーテンを一つずつ丁寧に避けながら
781じゃないがはっきりいって今回のはリプあげるとか関係ないから
雷帝とかいうやつが見栄張りで定期的に宣伝してるのはウザすぎる
天帝と雲泥の差があるのによくやるよ
痛い部類に入る中級プレイヤーが忘れて欲しくないから
うん、ほんと話題にするほど凄くない奴だから
妖ハード20億出せるやつのほうがよっぽど有能
雷帝って名前変えたほうがいいんじゃね
絶対名前負けしてるからw
虹符「彩虹の風鈴」のLunaが精神的に安定しない件
不思議と大抵当たんないんだけどかなりアバウトな避けをしてるというか…そんな感覚俺だけか?
自分のリプレイを動画にしてyoutubeにあげろとか臭せぇスレだ
俺は逆に彩虹の風鈴が超安定してて、他の攻撃が安定してない件w
LUNA3面は2機落ちくらいで十分だと思ってるんだけど。どうなんだろ
なんか痛い子沸いてる・・・
俺は華想夢葛が嫌い、風鈴は巫女だと安定スペル。
Lunaだと正面で適当に避けてれば良くなかったっけ
滅茶苦茶ギリギリだな
>>810 昔の俺のようだが画像上げるのは自分の日記でも作ってやってろ
妖の10億がレベル的にやりやすいぞ がんばれ
>>803 妖ハード20億ってもTOPが25億なわけで、なんだかなぁって感じはするが。
ウィルス検索の自動起動で処理落ちしまくって死んだorz
それはそうとお聞きしたいのだが、妖Exボス藍さまの第一スペルがさっぱり
大玉打ち出される音→チョン避け
これでOKなのはわかる。クリアもできるが、攻撃が激しくなってくるとどうも安定しない
後を少しでも楽にしたいので、アドバイスお願いします
さっぱりなのか、OKなのはわかるのか、クリアはできるのかはっきりしなさい
とりあえず目つぶってチョン避けしとけ
>>816 焦ったら負け
音なり終わったの確認してからチョン避け
仙狐思念は大玉4発目辺りからは、2回音がしたら1回チョン押し、にすると若干楽
ついでに東方やる時はバスターは切っとけ
仙狐思念はヘタレな俺でも何とかなるのに…
そんな俺は十二神将で落ちる('A`)
バスターは問答無用でフルスクリーン切ってくるから困る
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 05:05:42 ID:s8YuXrAe
楔弾が発射された後でも自機に当たるか否かくらいわかるだろ?
当たると思ったら避けて当たらないと思ったら動かなければいい
音聞いて避けるよりも、目前に来た弾をチョン避けした方が良くないか?
俺は最初のほうは見て避けてるけど
回転数上がってきたら
>>819方式で避けてる
咲夜だとたまにチョン避けの幅間違って当たる俺はヘタレ
>>823 俺も俺も
鱗弾の判定は小さいので2〜3ドットのよけができれば大丈夫
ゆゆ様ってイージーやノーマルでも結構強くね?
うむ、えーりんや輝夜より強いな。
自機のことかと思った
バタフライ、リポジトリ、墨染め、反魂蝶辺りは
E〜Hの間であんまり難易度が変わらないからな
妖のHardスペカ埋めしてるんだけど、ストラディバリウスとゴーストクリフォードで詰まった・・・
前者は避けきれないし、後者はチョン避けでも詰みになる。
なによりボスまで行くのがしんどいよ('A`)
ストラディって攻略wikiのやつで安定したんじゃなかったっけ
ストラは近寄れ
クリフォードは幻符で切り返せ
波紋取れねぇー!後一避けの所で、後一避けの所でーー!!
モゥヤダ…
お前は今泣いていい
波紋は妹様が爆発し始めてからが本番
十二神将と四面楚歌がどうにもならん…
十二で何機か持ってかれて四面楚歌で落ちる
どうしたらいいものか…
リプレイあげてくれんと攻略wikiに書いてるようなことしかいえねーぞ
>>839 神将:開幕打ち込みながら下がって最下段で結界割り後右下で適当に避ける、不安なら1ボム
四面楚歌:苦手なら3ボムくらい使っとけ
十二は青弾をみつつ固定の鎖を避ける。横からも飛んでくるけどほぼ目は縦だけみとけばいいと思う
四面楚歌は水色の壁を抜けようと頑張ったら死ねる。最初は大人しく3ボム覚悟でそこの中だけで頑張ったほうがいい
知ってると思うが赤い大きな弾は白いところに当たり判定はないぞ。
それ以外には
橙通常は二回とも橙の左で青弾と赤弾を避けて橙を左端付近に寄せると楽
赤鬼青鬼は下に下がった後咲夜Aなら左右避けの方がいい
毘沙門は毎回同じ弾なんで覚えるか、攻略wikiみて安置使う
藍通常は弾吐き出した後大きく動くのはだめとおも。
ていうか全体的にボムが使えてないので(リプレイのためにわざとなのかもしれんが)
小回りがきく針巫女にしたほうがいいかもしれん
844 :
815:2006/12/16(土) 22:33:07 ID:dztcsCfA
皆さんありがとうございます
テンコー前後で詰り、クリアできずorzな日々です
ちょいと皆さんの書いた方法でプレイしてみます
>>843 アドバイスありがとうございます
針巫女で練習してみます
針巫女でもボム使えないのはダメだと思うぞ
とりあえず全部撃ってから避けろ
wikiの夢符のクリア重視リプは割と参考になると思う
攻略wikiをよく読んで、不用意にボムらず喰らうほうが上達すると思う。
やってしまった…。
今まで個人的なこだわりで絶対コンティニューはしなかった。
なんか家庭用専用とは言え、STGなんだからコンティニューはしないと決めていたんだ。
リザルト画面のコンティニューの欄に並んだ0の数字が俺の自慢だったのに…。
「永夜抄でAルートでLunaクリアしてなかったな」と思って小手調べに一回やってみたら、案の上永琳に殺されたんだが…
間違ってコンティニューしてしまったorz
リザルト画面に並ぶ「0」の数字の中、燦々と浮いて見える「1」の数字が…しかもよりによってLunaの場所に…。
俺のリザルトなんか滅茶苦茶だぜ。
おれもそのこだわりはあるな
同じ経験として大往生のノーバレットモードをクリアしてしまったのが悔やまれる…
それだとBADED見れないじゃん。
ちょっとスレ違いかも質問
今日久々に紅魔郷をインストールしたんだけど
avast!がcustom.exeにトロイがあるとか言われたんだが
これ本当にウイルスなのか・・・?
普通は無い
まぁ所詮はavast!
>>855 CDから直インストなのに普通はないよな(;´Д`)
妖々夢インストでは何も無かったので気になったんだ
スマン
>>853 perlのパスと管理パスワード書き換えるだけで動いてる。
何か環境の問題では。リプろだ以外のcgiは試してみた?
>>854 avast!使ってるけど、うちではそんなこと言われないな。
>>852 永なら6Bで死ねばいい。他は無理だが。
>854
おれもavast!!だがインストール時には言われなかったし、
こないだやったウィルス全検索にもひっかからなかった。
BADED見たい時はscore.datのバックアップをしとくとか
俺も妖と永のコンティニュー数は全部0だぜ
STG初心者だったときの証としてコンテ数は残ってるな
俺はコンテ数よりリトライ数の数字みてるほうが軽くヘコむ
>857
検証超感謝
他のcgi(SN Uploaderとか)は問題なく動いています
これだけ動かないorz
紅lunaに関して質問なんだけど
点アイテムってどれくらい取るようにしてる?
俺はあまり取らないようにプレイしているんだけど
スコアが一億に達しないのはまずいかな?
稼ぎプレイを見たらエスプガルーダになっていてショックを
受け、それ以来点アイテムはあまり取らなくなった。
866 :
863:2006/12/17(日) 10:01:37 ID:YyfsM1yH
未だ格闘中
エラーの原因がリプ処理にある事だけは分かった
290行目にあるif($set{'replay'}){以降の括弧内を削除すると実行可能
問題は、ここを削除したままではメイン機能のリプレイ概要が表示されない事だけどorz
>>864 クリア狙いなら6000万で十分。
むしろ1億いかないのはすごいと思う
永Lunaのトライ回数がついに1000回到達しましたが何か
永Lは詠唱の火力のみで押し切ってクリアしたなぁ…
ルナBスペルプラクティス出せねぇ・・・。
ものすごい嬉しかったので、記念カキコ。
ついに紅Lunaノーコンクリアーきたあああああああああああああああ。
5機設定ですが・・・。妖と永Lunaは3機設定でギリギリクリアーできたのに、
これは3機設定じゃ無理だった。つか、最後は鬼。
それはクリアなのか
874 :
872:2006/12/17(日) 15:54:49 ID:WAFUw7jb
↑うるせーバカ
あたいは天才
クリアじゃないだろ…常識的に考えて
まあ3機で今クリア目指してる奴にとっちゃ「・・・」だろうな。
ご苦労だった・・・と言いたいところだが
死ぬがよい
紅ルナ、永ルナともにサクサククリアできたが
妖ルナだけできねー。てか、異様に難しくないか?妖
妖はエクスデント多いから楽〜って奴はどれだけ妖やりこんでんだよorz
さくよさん時符使ってボム→霊撃→ボム…の繰り返しで割と簡単
後は抱え落ちせずにボムってなくなったらガチ避けだな
ボムの練習になるよ
>>881 エクステンドの多さはボムの多さ、加えて咲夜さんはボム4つ
ちゃんとエクステンドしてれば50発前後のボムを撃てる計算になる
ゆえに幻符でボム威力に任せる、あるいは時符のショット威力+霊撃の多さで押す
といったプレイに徹していれば案外越せてしまう
むしろ紅Lが無理ゲーなんですがorz
紅Hクリア記念パピコ
これで3種類Hはくりあだ。次はLなんだぜ
しかしレミ様で4機も落ちたっていう
>>866 ・th95spells.pl, TH7Replay.pmもちゃんと一緒に上げているか。それらの権限が適切か。
・ちゃんと全部Asciiモードで転送しているか。
・FTPソフトによる意図しない文字コード変換が入っていないか。(全部SJISである必要がある)
・紅妖永花文が全部駄目なのか、それとも特定のゲームのリプレイだけが駄目なのか。
・何処のサーバで使おうとしているのか。
この辺の情報を。
ルナの咲夜に慣れた後ノーマル咲夜と戦うと、ノーマル咲夜が妙に強く感じる、不思議。
それは流石に気のせいだな
ルナではいつも5面のどっかで死んでレベルが下がった状態で戦ってる
ノーマルではノーミスでたどり着いてレベルが最高+ナメてかかってる
これで被弾すると咲夜tueeeeと感じるだろうが、やっぱり気のせいだな
感じるって書いてるのに気のせいも糞も無いだろw
>>891 「感じる」のに「気のせい」はおかしいということだろう
日本語の微妙なニュアンスは文字だと伝わりにくい、ってのが良く解かる流れだなw
波紋取れそうで取れない・・・失敗したら一からやり直さないと駄目なのがしんどい。
>>887のNormal咲夜が強いっていうのはスペルがむずいって事だろ?
ルナクロックよりクロックコープスの方がムズいと感じる事はあるな
毎回マスタースパーク1発で押し切ってるからどんなスペルかも忘れた
コラか?
ここまで凄くなかったはず
>>898 な、なんだこれは・・・。
金閣寺ってこんなに酷かったけ?
昨日VIPで貼られた奴かな
残酷 「緋色蜂の一枚弾幕」
違法もほどほどにな
四面楚歌に噴いた
西瓜のドット絵の可愛さは異常
だが俺はあえてZUN西瓜を推すぜ。
ZUN西瓜ってどこにでてきたっけ
文じゃね?
zunがうpした設定画だろ
えーりんって例の歌が出てこなかったら地味キャラで終わってそうだ
それにしても永は薄目がやたら印象に残るな
あれだけの殺人級スペル持ってるのにね
( ゚∀゚)o彡°
あれのおかげで東方知らない人の中で一番知名度高いキャラになりました
ここの人らってもう文コンプしてんの?
まだ71シーンです><
二ヶ月かかった
まだ号外があるから
まだ号外があるから
期待できないYO
70シーンで壁にぶつかって以来3ヶ月ほどやってないな
三部作Lunaは余裕なのにまだ38シーンな件
ねーよw
44シーンだわ
Exが遠すぎてやる気が起こらなくなった
でもEx出せる頃にはすげーうまくなるぜ。
文Exはなんだかんだで簡単なの多いし
後半はかなりマゾ度が高いけどな
ノルマキツ杉
後6シーンでコンプだがこっからまったく進まねぇ
特にギルギル無理杉 あとEx6の亀も
金閣寺だけどうしても取れねえ。
波粒やるきしねえ
切れ目見えねえよアレ
一番キツかったのは「ギルギル」かねぇ。
百万鬼が意外と簡単に撮れた覚えがある
コンプまで3ヶ月かかった。ぶっちゃけレベル10が一番ムズイ。
Exは何だかんだいって結構簡単。ただし波粒と亀だけはガチ。
気合だからね、わりとすんなり撮れたりするよな
逆に水銀とかサテライトが苦手
しかし俺がExで一番苦労したのは果実
次は霧かな
ギルギルと旅雨と波粒と百万鬼だけ残っててウンザリ
十王裁判だけ残ってる俺。割と珍しい……のか?
十王のなにがきついって集中が切れる。
撮影枚数8枚以上で最後で撃沈されるとべっこりへこむ。
十王は6枚目から進めません><
十王の6・7枚目は、山田から近すぎず遠すぎずの距離で
山田を軸に低速オンリーで半円描くように動けば当たらない。
はず・・・。
本当に低速で半円状に動くと綺麗に間に入れる。マジお勧め
でも切り返しがムズい
弾撃たれる前から低速で移動してれば間に入れるよ
切り返しが遅くて間に合わない
運良くいけても、焦ってしまい頓死
十王の6,7枚目は
山田の周りのわっかにそって低速で回れば避けれる
皆ありがとう。撃たれる前から低速でうまくいけた!
これで後5シーンだ
また金閣寺の所為で時間を無駄にしたww
まあ暇つぶしには最適なんだけどねwwww
クリアできねぇ
3000枚を超えて俺にはとることができないと思っていたらあっさり取れた
運がかなり絡むと思う
上の人らは実力で取っちゃうんだろうけど
一番苦労したのは迷霧かな
西瓜を撮ってからチャージ貯まるまでの凌ぎに苦戦した
波粒は初見の絶望感が異常。
慣れると簡単だけども。
アッー!っと思ったら日付すぎてたorz
なんだかんだで上位スペルの大部分は運要素が絡む
とりあえず俺は二桁取得とか四桁取得とかが多い。
式神「八雲藍」で自機避けとは思えない動きで轢かれた。悔しい…
自機避けでは無くね?
藍は自機狙いだろ
自機外しなのは藍の出す青弾だぞ
藍って下で避けれるってほんと?
>>959 一番下にいて藍が自機の方に向かってきたら逃げるように横に移動
そうすればその時藍が出す弾は自機には当たらないからとても避けやすい
なにこれ俺文才ねーなwww
画面最下部から藍が上部に移動する際に出る全方位弾は
極々近距離で無い限り画面最下部に張り付いていれば自機にあたることは無い
そのため上から来る攻撃にのみ集中することが出来るので回避しやすくなる
こうですか?わかりません><
下手でどうしてもy座標が0付近に追い詰められる俺は初回でその避け方に気づいた
こんな感じか?
○ ○ ○
○ ○ ○
○○○
あたらん→ 自 藍
――――――――――――――――――――――――――――――――
藍になれるとEXの橙が軌道が読めなくて死ねる('A`)
読むも何も固定軌道だろアレ
自機狙い
いや、橙の方は軌道固定なんじゃないの?
まぁどっちにしろ藍<<<<<橙は確実か。
橙は轢く時横移動だからな
そりゃ避けにくい
橙も一番下が楽
取得狙いじゃなければ最下段で自機狙い弾をチョン避けしつつ、
橙突っ込んできたときにボムで飛ばせば抜けるだけなら余裕
橙って基本一番下にいて真横に来た時だけちょっと上に上がればおkだった希ガス
個人的には藍の方が楽だわ
最下段で左右に動いてればいいわけだし
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 02:30:56 ID:jNfE1uWA
そうだったのかぁ‥orz
ここは普通に句読点を使う人が居るんだな。
句読点使わないと読み難いもの。
妖 ノーマル 針巫女で3回のコンテニュー使用でクリア
イージーやってみたらゆゆ様までたどり着かないぴちゅーん
('A`)
半年BOMれ・・・
イージーなんてノーミスノーボムノーショットも難しくない。
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:07:23 ID:jNfE1uWA
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:08:59 ID:KIvpedze
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\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__,`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
ノーミスノーボムノーショットなんて別にノーマルでも難しくないだろ…
自分ができるものは全て簡単だと言い張るのはシューターの悪い癖
生粋のシューター様は彩京シューの2周目でもやってろ
ゲサロはクソ
887 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/03
生者必衰の理は
左、左、右、右、右、左、左、上、右、右、右、右上、下、左、左
の順で避けられるよう移動すれば回らずともガチ。
wikiのこの動きリプでとってもらえませんか?
ノーマルの生者必衰の理安定しない・・・
やだよめんどくせぇ
諸行無常よの
>>887 生者必滅と盛者必衰がごっちゃになってるな
やっと文コンプしたぜ!
唯一の4桁はギルティ もう死んでもしたくないです
しかし頑張れば出来るもんだなぁ。Exすら出ずに諦めてたのに
金閣寺とか百万鬼夜行は苦労しまくっても中毒性があって何回もやりたくなる
ギルティはもういやだ('A`)
10以降は取れる気しねぇぜ('A`)
993 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 22:47:20 ID:2PMnvfw4
紅魔のノーマル「紅色の冥界」の一列目が避けれる位置なら被弾しないってのは
縦の粒球が当たらず、交差する粒球の一発目も当たらない位置に居れば
二発目打たれるまで被弾しないっていうことなのかな?
どうもビビってちまちま動いちまう。
>992
つサンジェルマン
求聞史紀発売してたのか