テンプレ:wikiを嫁
▼テンプレ
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ やめてよぉ!
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
| (__人__) |
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やったぁ!
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4様
ウル解禁後はまた前作と同じく
∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ IKD 丶
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こんな感じになるのか
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__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 君ならできるよwww
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ほら、しっかりwww!
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ IKD 丶
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むかつくwwwwwwwwwww
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 21:50:58 ID:707ot2gE
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レコde唱歌
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3 ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!)
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
今回ってボムの補給は結局ナシ?
マニ三面後半までしかいってないんだが
休みだったから50円のところで延々3時間オーバーやってきたのにorz
逆に凡ミスも多かったとはいえな・・・
ちゃぷさん(*´Д`)ハァハァ
>>13 ボムは4面ボス前と五面中盤に一個づつ。前代未聞のボム6不可能ゲー。
>ボム補給
4、5面であるよ〜
>>8-9 少なくとも緋蜂や真アキの弾幕考えてる時はそんな感じだったろうな>IKD
オリ初クリアしたぜ
やれば出来るもんだな
>どうだチキショー
4ボス発狂抜けたの?
>>8-9 そのAAすげームカツクな
さっきPS2ウル真アキ発狂で絶望したから余計に
オリで3面後半以降は稼ぐ余裕無いから完全に生存優先だけど
レイピア垂れ流しで琥珀余り回収しなくても
5ボス前に2ndエクステンド到達は可能ですか?
4面と5面道中が稼ぎを意識すると安定しない・・・
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 22:26:09 ID:OaAqhLhq
あれ?なんでここにいるの?
ボムもエクステンドも三面以降かorz
三面がんばろ
なんか雪なげで和む
>>25 パルムが投げるのは雪。
レコが右手に持ってるのは…
3面以降死亡時のセリフが変わるのはこのあたりが原因ではないだろうか。
なにそのアルカデネタ
1面のクリア画面がレコとパルムの出会いで、
2面(雪の面)のクリア画面が雪合戦ということは
一応時間の流れに沿ったものになっているということなのか
だけど3面以降のクリア画面は和みすぎ
>>29 和みすぎが和みずぎに見えた。
レコの和風水着に(*´Д`)ハァハァするパルムとアキ兄様(レヴィ)。
ちんこなめたい!ふしぎ!
近場のゲーセンシューがみんなもういなくても大丈夫一色になった。
ピンクもスク水もアブソネットもエスガルもオリ姫も敷き紙もみんな仲良くふたなり一色
この状況…あまりにも似ている
薔薇の時と…(((゚ 。))))
店ごとの解像度や音が絶妙に違うから、やりやすいところでプレイする選択肢が増えるのはいいことなんだが
やめてよお!
ラスボスで本気になったオリレコに、ノーパルが勝てるわきゃねーーーだろーーー!
まいうー
やれやれだぜ
俺の地元のゲーセンに行ったら、初期5でした。
>>35 そういうのって好意でやってくれてんだろうけど、腹立つよな
マニアックアブパル面白いな。1ボス倒す早さがすげー
中ボスは倒す前に逃げられるんだけど・・・。
距離が大事なんだろうけど、近づくと2秒でやられるからなぁ
残5より、台のメンテや画質・音の調整してくれたほうがうれしい
うちのゲーセン全く音聞こえないんだけど
こういうのって店員にいったら音量上げてくれるのかな
二面リザルトでレコがしっかりとサクレツの実を握り締めている件について
>>39 普通は上げてくれるよ。
レバーメンテや画面反射とかも話せば対応してくれる。
レコたんのパンティになりたいよー。
>>39 申し訳なさそうに頼むといいよ。
横柄に頼んじゃダメだぞ。
ホームが丁度コハクカウンターの所が蛍光灯の反射で見えないけどこれはどうにもならないよね
>>41-42 ありがと。
でも聞くと5面は普通の音量らしいじゃないか・・・
一応言ってみます。
音だったら、筐体バコンとあけてすぐ調節してくれるっぽい。
しかし「小さい小さい」と思っていた時に頼んだら、その筐体の最大音量だったらしいです…もう場所によるとしか。
あとオリ姫の時、いきなり残5だったのがなんとなくくやしくて残3にしてもらおうと店員に頼んだら
頼んだ店員が店員を呼び、そいつがまた無線?とかで店員呼び出して20分くらいかかったことがあるのでもういいよ…
かしこさが高そうや、なじみっぽい店員以外のところはもう、そういうシステムになってると割り切ってやってる。
しかしリザルト画面の写真とれあいな…タイミングがむずい
仕事の帰りにやろうとしたら
撤去されてガルーダ2に戻ってたよコノヤロー
音量といや音ゲーが近いとかも聞こえにくい原因だと思う
セガとかのメーカー系列店だと、頼む人間違えたらたらい回しにされる事が多い気がする
ひさびさにひとりをやったんだが、ふたりの2面はひとりの4か5面ぐらいだな
あまりに簡単だったんでノーミスでおわりました
隠しモードはいつ解禁なんだろうな
残5にするんだったら100円→50円か、あるいは1コインで2クレにしてほしいね。
2クレならコンテすれば実質残5みたいなもんだし。
店員さんよろしこ。
あー、マニで3ボス発狂とか4ボス第二とかでよくミスるなぁ
なんか自分の弾避け能力がヘタレた感じ…
ふたりが出るまでピンクばっかりやってたからかも
前スレの話題引っ張ってきて申し訳ないんだが、二中ボスでP取り逃して、
避けてる時に『いやぁ〜ん』と言われた時は氏んだと思った。
今回のランキングって、キャラ・性能別になるんかな?
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 23:57:35 ID:w++AHoPQ
オリおもしれーな、4面以降が神すぎる
道中ぼーっとしながら勝手に弾を避けているというヤバイ状態に慣れるな
マニの4面が難しすぎ
中ボスの開幕ヤバス。ボム確定なんだが
ボス前もラッシュがすごいし、ボスも強いし、個人的には3面よりムズイ
4面でボムなくなるorz
4面も5面も終わるのが名残惜しい
てかこのゲーム明らかにインカム稼ぎだよな
エクステンド遅すぎ
短期的戦略を見ていると作った奴バカだと思う
特定の人間の意見だけ聞いて難易度調整しているのかねぇw
いつもエクステンドが近いから今作は遅くしたんだろ
稼げ
「里のみんなが・・・やったぁー!」
今思ったけど、レコは少なくともサクレツの実係だけど、パルムって全てハイロー任せなのな
ラーサ様は本体がバンバン弾出してくるのにw
クリアするための稼ぎってのが
やってて一番楽しい
5面突入までに1.3億超えれば後はスコアはどうでもいいかな
>>45 音量調整には、基板上の小さなボリュームつまみと、筐体スピーカ用のボリュームと
二種類ある点に注意 いくら片方を持ち上げても、もう片方が絞られていると
まったく持ち上がらないからね
>58
ハイローにボムの合図係り
>>58 パルムは持ってる杖で灰色に力を与えてるから
一応がんばってる
パルムは杖を持つ係。
所で5面の雑魚戦車にちょっとダメージを与えると
上の人が居なくなって恐獣だけになる。
あの恐獣はパートナーを失いあれから一匹で暮らしていくわけですね。
・゚・゚・(ノд`)・゚・゚・
難しいんで稼ぐ気失せますた。
さよなら。
オリで稼ぎのまねごとでもすれば
自然に3面道中で増えるぞ。もうちょっとやってみ
マニは止めろ。
俺ん所は回りの音量が爆音なせいか、虫姫さまも爆音だね。
2面の中ボスのあたりとか、すごく耳がキンキンする
マニ。やっと3面までノーミス安定してきた。
4面5面もパターンできてきて、ALLは目の前だぜハァッハー。
4ボス発狂がノーボム安定すると何か気持ちいい。
えーっさえーっさよいよいよいよい
えーっさえーっさよいよいよ
>4ボス発狂が安定
マジ?すごいね、どんな感じに動いてるか
良ければ教えてもらえないかな
レコたん
>>70 中央下に張り付いてちまちま避けてるだけ。
見た目派手だから気後れするけど、攻撃自体は単純だったりするよ。
自機狙いが2種類(本体からの奇数弾と、ビットからの丸弾)に、ビットが画面端に当たって出てくる炸裂弾(小弾)。
自機狙いは切り返しに注意してコンコン避けてればいいし、
炸裂弾も下に張り付いてればそんなに難しくない。
中央から外れるとビットに押しつぶされるから、それだけ注意かな。
3ボス発狂よりよっぽど楽。
オリ、女王様到達時残3B1。
これまでの経験から考えて「これはもらった!」と思ったら
ク リ ア できませんでした。
やっぱこのゲームのボム威力も無敵時間も弱すぎ。
現時点では
3後半で1ボム(チキンボム)、3ボスの左右交互の赤針弾で1ボム(発狂はまあOKですが)、
4ボスで最終までに1ボム→最終形態で1ボム+死+ボム
5面道中どっかで凡ミス&ボム2発位撃つって感じで最初に書いたような状態で女王突入してるんですが
どこを改善するのがクリアに一番近いですか?
やっぱり女王戦真面目に練習するのが一番かなあ。
オリラーサ第三のフィーバロン弾(狙ってない方)
全避け安定している人って居ます?
>>73 残3あれば余裕で抜けられるよー。オリラーサは残2くらいあれば何とかなるから。
慣れないと第1形態で3ボムくらい撃たされるけど、最終形態に残1あれば押し切れる。
3面後半のチキンボムは無くしたいね。かっちりパターンにはめるといい。
4ボスは仕方ないか。
5面道中〜は難所は少ないから、ノーミスで行きたい。ボムは超大型機にぶち込むだけで。
てことで、5面を重点的に改善した方がいいと思う。
ふたりプレイで、パルムを画面上方にもっていって
「これもこーじゅーなのー?」
「きょーじゅーしゅ、っていうんだよ
れこちゃああああーーーーーーーーーーん!」
となる。
おちつけ
>>74 最終形態の最後で超速扇弾をパッパッパッパって撃つやつ?
一応見切れる。
とりあえず爆音でどうでもいい攻撃でレコちゃあああああん!するとマジで心臓に悪い
しかも3ボスで3ボスで全部レコちゃああーーーんしたせいで凄い泣けた
>>77 何か特殊な避け方はナシ?
全部ガチ?
ラーサの攻撃であれが一番苦手だ…
オリ初クリア記念age
>>73 ラーサ突入時残3ならほぼ安定だろうから
とにかくラーサ戦の練習だろうね
と、残4で突入しながらギリギリクリアできた俺が言ってみる
>>72 どうも。
ビットからの弾は中央下で避けるのがいいわけね
少し前に出た方がいいと思ってたよ
>>79 ガチ。
それより、扇攻撃が終わった後の位置取りがマズくて自機狙いに押しつぶされる方が多い。
俺は第1形態の方が苦手な攻撃多いよ。
練習不足でパターンできてないだけなんだろうけど・・・
>>81 前に出ると、炸裂弾が下からも来るからやりづらいと思う。
張り付けば上と横だけ注意すればいいから。3ボス第1と同じ要領で。
オリラーサ倒せるようになってもさっぱり安定しないなぁ。
弾の間隔の狭いところを見切って抜ける箇所が多すぎて
駄目なときはホントにアホみたいに落ちる。
オリって序盤どのくらい稼げば、
1ゲーム中に2回目のエクステンドに届くようになるのかな。
2面ENDで2000万でそこからは稼がない、
という形だとやっぱ無理ですか?3面も稼がないとだめぽ?
>>76 吹いたw
ツギハギでいいから誰か面白ボイスつくってくれないかな
>>53 ああそれ分かるわ。アドレナリンが出まくる。
ただ適当にやってても何とかなっちゃう反面、事故死も多いけどなorz
>>82 俺は第一形態はノーボム可能なんだが
あのグラッチェ攻撃でいつも死ぬ。
第二で1つ第三で2つ…ボム足りないorz
3ボス発狂
自機の周りだけを見て避ければ意外と難しくないな
それでも死ねるが
>>84 >>73で書いた腕の人間ですが二面クリア時で2000万とても若干到達しないくらいですが
だいたい毎回安定して5面道中で6000万出ますよ。
稼ぎは多少積極的に琥珀回収してるのと「余裕があるときに」カウンタを見て
そのときは「できるだけ」稼げるほうの攻撃を使用する、って位です。
>>75>>80 どうもです。
しかしやっぱりあの超高速扇弾ガチしかないのかorz
今だと半分以上「てきとーに動いて当たらないのを祈る」状態だよ。
>>74 初見ノーミスでいけた。頑張れば見切れる。
やっとノマレコでマニ4ボス到達、スコアも1億到達、2面終了6100万達成
少しずつだけど前進してきて楽しくなってきた(・∀・)
>>72 すッゲー参考になりますたサンクス
マニイカの動きがすげーぷりちーだ
>>91 6100万・・・すごい
1面はどのくらい稼いでます?
1面も煮詰めればまだまだのびるね。
ボス前で倍率5900まで行った。引きが悪くて1150万しか行かなかったけど。
多分、6500くらいは取れると思う。
マニ1中ボスが恐獣王よりも強い件
弾道見つけた瞬間に死んでるんだよなー・・・
>>95 ミストバーンが(老)バーンより強いのと同じ
>>93 1面は最高989万、倍率は最高ボス前5400
まぁいつも平均倍率5000前後で900万前後ってとこかな
1面攻めてもあまり意味なさそうなんで無理はしないようにしてるけど
>>98 トン。2面で5000万以上稼いでるってことか
倍率掛けは動画みたいな感じ?
ノーパルで中ボスでボムると倍率が激減するから困る
オッサンしかやってないだが@24歳
自分もオッサンかもですが
オッサンと仲良く並んでやろう
こっちは未だに待ち2人だ
今オリの全一って幾らくらいなのかなぁ…
2億出したら全一取れるかな
前回のC+A連みたいなバグ稼ぎが見つかって10億とかな
>>99 携帯しかないんで動画は見たことないんだわ
スレの情報を参考に自分なりにパターン作ってみただけみたいな
2面は単純に中ボスまで倍率9500〜できれば9999ため込んで中ボスで倍率かけ
あとはまたボスまで倍率ため込んでボスで稼ぐって感じ
俺の腕だとだいたいボス前倍率8700〜8900くらい
9999までいけたらいいんだろうが俺にはorz…ムリポ
■2006年度第4期キャラクター相関図(暫定版)
(殺殺殺殺)----【ボンレスハム】------(捨て駒)
↓ ↓
【バレー部&緑ヘリ】--(陰謀)--→【無能レコ】←--------(兄様の敵!)--------【濃パル】←(集中砲火伝授)--【V・V】
↑ │ \ ↑ ↑
│ │ -----(なんかでてきたぞ〜♪)----/ │
│ │ │
(悪意) (深層人格) (どっちもお花畑)
│ ↓ ↓
【魚太郎】-(君に任せたいんだ)→【危レコ】 【アホパル】←(Cボタン)--【矢川(ボンバァー!!)】
↑ ↑
(残留思念) (オフィスロックオン)
│ │
【国連アリス&ウサギ】 【兄貴】
しまった!萌えスレに投下する筈が誤爆した!!
洗濯機行って来ます 【デスレーベル】λ・・・
2面にやどかりが出てくるが
あれ宿無し状態もあるんだよな
4面のバッタの存在感のなさ
今作のアニメーション量の多さは異常
残機のエクステンドはともかく
ボムのエクステンドはおかしいとしか思えないんだが
最初に見たときに感動したのは
・ロブスターに正面バージョンと斜めバージョンがいる
・3面の木の表現
マニノーパルで2面を稼ぐなら、中ボス前の3本目氷柱とアイテムキャリアーを速攻破壊して画面上に、
亀の第1派終了まで甲羅に乗っかるのがいいと思う。
第2派で一気に下がって(勇気があるならあまり下がらない)、第3派でまた近づいて破壊する感じ。
3クレ程捨てゲーすればコツが掴めるハズ。
>>113 マジですか?普通に破壊できるの!?
乗っかるってことは1派目は固定弾ってこと?
>>114 ついでに亀さんの頭に乗るとおもしろいですよ^^
>>114 いや、上にいたらちゃんと上に撃ってくるよ
避けられるかどうかは俺は試してないから分からん
>>115 アッー!
3クレも捨ててらんねーよ
一回プレイするのに40分ぐらい待たないといけないのに
今回虫姫たまみたいにポップがあるんだな。
ゲセンの入り口にレコとパルムがぬべーっと立っててビックリしたw
中の人のサインは書いてあるのにゲーム名が書いてないのはどうかと思ったが。
>>116 残念ながら乗れないんですよ。
確かに乗ればアッー!なんですがぽよんぽよんと弾き返されます
倒せるかは未確認ですが
ヘイのポップ乱舞になんかよさげなおそらくふたりの未公開っぽい絵POPがあったね。サインつきの
現時点では一番好きな絵だ。どっかで公開されてないかな…
オリ4ボスのこんがりシューマイに押しつぶされてきたよ。
言うほどクソ判定じゃなかった気がした…というか目がおいつかず普通に押しつぶされただけだけど
第一形態の最後の特殊弾は
よく似ているけど詐欺弾じゃないんだよな
発狂の特殊弾はマジで横の判定がおかしい
そういえば2中ボスって乗れないんだったw
ボムって重なって撃ち込もうとすると自機が勝手に押し戻された
>>122 んーそれは単にパルムのボムの特性じゃないの?
パルムのボム中は画面一番上に行こうとすると押されるという
乗れないんだっけ? いまいちわからんなー
>>25 雪合戦したり雪だるま作ったりと和み要素満載だが
寄り道せずにうたかたの里に向かっていればクロガネに襲撃される前にラーサの元に辿り着けてたはずなんだよな……
オリラーサ、地上判定だったら発狂を発射点周囲をぐるぐる回ってれば避けれたんだけどなぁ
世の中そんなに甘くは無いか
>>124 あーそうかも。なるほどボムで押されるってあのことだったのか
>>113は破壊できると書いてるがいまいちやり方が理解できないな
甲羅には乗れるんだが亀さん自機狙いだしなぁ。
レコなら亀さん簡単に昇天できるのにパルムは前半弱すぎる
糞菱の動画見れないんだけど
そう、良かったね
>>54 弾撃ってくる白っぽい物体を少しでも多く壊すようにすれば楽になるよ。
なんかケツイのスコアラーがいるとスレが荒れるよねw
中ボスを破壊しなくてもマニ2面は単体で5500万以上出ました。
三連氷柱前倍率8000&ボス前9000後半が出れば達成できますよ。
全く、漏れはオリでも稼ぐどころじゃないぜ!
イカに乗れたらどんなに楽か
オリallすらできてないんだけど、5面単体で7500万でた。
それでもまだ地上琥珀はかなり余らせてたからノーミスでallしちゃう人がオリ稼いできたら
2億後半いくのかもしれん。
今回の3面の曲は神がかってるな
まぁ、まだ3面までしか行ったことないけど
今回は個人的に捨て曲ないな
今までのさんたるる曲とは違う、神秘的なものを感じるよ
2面は特に
道中難易度って3>4>5>2>1って感じだな。
何でこんな変な調整したんだろ。
>>138 セカンドエクステンドや1アップの配置を見るに、
三面までは遊ばせてあげますよ〜 でもそれ以上進みたいならインカム貢献してくださいね^^
ってことだと予想
>三面までは遊ばせてあげますよ〜
3面までには殺しますよ〜 だと思う
35421の順だと思う
オリかマニか書けと
136は45面行ったらもっと神懸かってると感じると思う
個人的には
オリ3>5>4>2>1
マニ5>3>4>2>1
だな。マニの5面は気力が持たん。
俺は今のところマニ道中なら
4>5>3>2>1に感じるなぁ
オリ3面道中後半も
ダンゴ虫みたいなやつの出現場所覚えちゃえば
ほとんど死ぬ要素無いけどね
オリの道中で死ぬ要素って
ほぼカウンター余所見絡みだな
オリ3ボスがつえーよ…
オリの方が稼ぎシビアだね
オリ3ボス発狂
初見だったけどアチョー避けでノーミスでけた
初見でアチョーが成功した攻撃は、それ以降必ず被弾する法則
おらなんかオリノレコもうパターン化されてる
2面道中と3面道中必ず死ぬのがなorz
虫姫1の鎮魂の空は神曲
初見〜数プレイでオリ5面まで行けたのに、
稼ぎを覚えてから4面に行けなくなった
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 11:43:42 ID:YDikqKTr
声はおぼろげに聞こえるがゲーセンがうるさくて音楽聞こえねぇー
声は聞こえるが、何をいっているのか聞き取れない
基盤側にも音量あるんだろうか。
筐体のボリューム全快でもきこえずらかったりするよね。
しかし、ノ-ボム状態で進むと物凄い進めるなw
特に詰む可能性の低いオリはその状態でどこまで進めるかでクリアかなり近くなるよな
2ボスはマニよりオリのほうが強く感じる
マニ2中ボスだが、弾ばら撒いてるのは小亀の方なんだな。
右or左で小亀だけ潰してたら凄い楽になって感動した
しかし、ノ-パン状態で進むと物凄い進めるなw
特に露出度の低いパルムはその状態でどこまで進めるかで萌えかなり近くなるよな
2、3面はオリの方が難易度高く見えるな
それ以外はマニ
ところでセルフ覚聖使ってたら後ろからチキンだのヘタレだの聞こえるのだが
そんな解説君はほっとけ
セルフ覚聖ってなに?
自家発電みたいなものか?
そいつらを絶死するんだ!
>>164 ある程度パワーアップした状態のノーパルだと
ショットとレーザーを切り替えるとき処理落ちするから
それを意図的に実行するのをセルフ覚聖って言ってるっぽい。
ガルーダでも石が無い状態でも覚聖する瞬間は処理落ちする場合もあるから
そこら辺もセルフ覚聖って言えるんかな
セルフ覚醒ってノパルのショット撃ってるだけの状態じゃなかったのか
いい事聞いた試してこよう
職場近くにしか置いてないので休日なのに出勤気分だ。
せめて駐車場があれば車でいけるのにorz
シューティング全部撤去してるゲーセンもちらほらでてきて悲しい昨今。
>>162 テクニックの一つがヘタレて…凄い発想だよな。
解説君の思考は俺らよりはるか遠い所にあるんだろうな。
Cモードでも十分処理落ちするんだから意味無いって
>>167 3ボス辺りから使えるけど、ダメージ効率は落ちるので注意
基板にも音量調節あるだろ
基板側と筐体側両方で音量MAXで聞こえずらいとかありえなす
なぁ、アゴトランクの10/31のところ、
「3ボスはカウンターを合わせて倒すと空中琥珀大の代わりに地上琥珀大を出す」
って書いてあるけど、マニとオリで違うのか?
オリしかやってないからマニはわからんけど、
オリの場合は「ショットで止めを刺せば地上琥珀大が出る」の間違いだよな?
3ボスの発狂はオリの場合だと弾数少ないから、
カウンターの百の桁が5〜9でもショットで倒した方が稼げる。
ちなみに、倒した瞬間の空中琥珀の代わりに出るわけじゃなく、
前作の1,4ボスのように、爆発後に地上琥珀が置かれている。
だから、カウンターの百の位が0〜4だと、空中琥珀大+地上琥珀大になる。
アゴトランクの人はオリ専っぽいが、どうだろう。
試してみないとなんともいえねー。
いつのまにか出てたんだ…
最近ゲーセン行ってないから気付かんかった
3ボスの地上大琥珀はマニだと青琥珀を出さない(つまりショット破壊)すると出る。
あと両モード共通でボム中に倒すと出てこないっぽい。
今日大和アップルの虫イベントに行こうと思います。
オリ3ボスで終わるへたれですが…。上手い人いるかな?
オリ専ノパル使用だが、二面後半に3回出てくるエイ(?)の中型機
レーザーだと何故か倒すまでの時間が毎回違う
試しにノーマルショットで撃ち込んでみると驚く程安定して倒せた
なんでだろう
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 14:13:55 ID:+y+C7oDE
虫姫の背景はおかしい
>>180 これ今まで何回も出てきた話だけど
マニ2面中ボスが死なねー(らしい)のと並んで
今のところ最大の謎のような気がする
本体より羽根が弱点って説が有力っぽいけど
さもなくば弱点属性でもあるのか
また弱点箇所があるとするなら他の敵はどうなのかとか
解明できれば攻略がグッと楽になるような気がすんだが
>>179 kwsk
神奈川県民なので面白そうなら行ってみようと思う。
でも駐車場有料なんだよなぁ
>>180 エイがばら撒いてるクラゲ(?)にレーザー吸われてるからだと思う
マニ始めてからのコインの減り方は異常。
たまにオリもやらないとすぐ金がなくなる。
5面の所々で
アリが8等身モナーが便器に顔突っ込んだみたいになってるww
携帯からだからAA貼れないが
5面で隅々まで地上琥珀を回収しようとすると死ぬな…
一番難しいのは5面かも
>>183 駐車場は無料だよ、確か。
内容は赤走行の人のところで詳しく説明してあるよ。
オリ1ボス第二形態のアンチって既出だっけ?
二は未出。鼻先で突っ立ってるとたまに死なないときがあるけど、それ?
オリの累計カウンタってどこで適用されるんだ?
面クリア時?
単なる大琥珀カウンタってだけでしょ
だからボス戦は大琥珀狙うより
次のステージに向けての微調整や琥珀数を考えて小琥珀の方が良かったりするかも
開幕
画面最上でティラノの眉間に張り付いてみ
スコアラーはとっくに見つけてるだろうけど
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 16:10:42 ID:+y+C7oDE
追記
動かないこと
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 16:17:58 ID:/jeDXCBi
ウホッ、稼動してたのね
他人のプレイでだが今さっき初めてオリクロガネの詐欺判定を見た
予想以上の嘘くささに思わず後ろで吹いたwひどいなあれ
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 17:20:39 ID:XZP3tens
もう諦めろw
しかし、クロガネ発狂でボム2発浮かせられたら、かなり楽になるんだよなあ。
詐欺判定も含めて、地道に研究するしかないか。
アレって最終的に隙間が全く残ってない・・・ってことはないよな。
>>198 つまり緋蜂開幕針弾もビックリの攻撃という訳ですね
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 17:35:11 ID:NalU4QdF
5面の中ボス、チャイニーズドラゴンを倒してすぐの建物破壊したら
1UPアイテム見つけた。ほかはないの?
初プレイ記念カキコ。
開幕ザコに特攻されて死んだヨ
無いよ
>>199 俺的にはグラ3の9面の氷を全部避けるのと同じくらいの難易度だと思ってる
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 18:08:56 ID:NalU4QdF
今回の虫姫さまふたりは異常、オリジナルなんか弾幕はやすぎてみきれないし
マニアックモードなんか敵のデカブツ攻撃がおおすぎる。
まるでケツイの表2週目やっている感じがする。あれだけの難さでウルトラでも出してきたら
ノーコンティニュークリアできる人っていないかも。
>203
それってつまり、避けようと思うほうがアホっつー事なのでは
(いるかも。)
他の人数名に1面の動作スパられた
今までスパる側だったが、
何とも言えない気持ちになるな、これ
恥ずかしい
ノーパルでマニクリア。
残2で最終形態迎えたけれども、以前うpされた動画と大きな違いは感じられなかったので、
ランクはやっぱり無いと思う。オリはそこまでやってないので分からないけれども。
EDの絵でパルムが四つん這いになってケツ突き出してるように見えるシーンの
構図が分からん…。
というかもう、そういう構図にしか見えない。
>>207 俺もスパられたんで、1面中ボスや5面とか色々ウソ見せてみた。
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 18:29:30 ID:XZP3tens
スパられるのはシューターの勲章だ。胸を張れ。
近くて遠いマニALL・・・
あと一歩が遠い。
210 :
193:2006/11/03(金) 18:32:31 ID:+y+C7oDE
っていうか無反応?
すげーくらいは言ってくれる事を期待してたんだけど…
赤走行の人の所にあるアブレコ動画見たんだけど
曲の印象がかなり違う。こんなに良曲ぞろいだったとは。
今回、全体的にはかなり好みなんだけど
音量の調整だけは絶対失敗だったと思うな。
今日は行かないつもりだったのに
曲聴いたらやりたくなってしまったから今からゲーセン行くか・・・
つかそんなすごい訳でもないし
>>211 急にダウンロードできなくなった・・・
僕ってさ、自分の思い通りにいかないとイライラするタイプなんだよね
絶対失敗部分一覧
・音量
・オリ4ボスの最終形態発狂
・ノーパルで挑むマニ2面中ボス
・パルムでハイスコア更新
・ボムキャリアーの数
いまんとここんなもの?
そういえば、アブふたりはマニ2面中ボス倒せるの?
クロガネ最終って、
「弾は縮小されましたが判定は縮小前と同じですよ」
ってのを再現してるだけなんじゃ・・・
プレイヤー側から考えたら明らかに失敗に見えるけど、
CAVE側は思い通りの調整ができたと思ってるんじゃないか?
もちろん
>>8-9みたいな気持ちで作ったんだろうが。
それと、前の人が詐欺弾を2〜3幕(変な表現だが、わかってくれ)避けてた
最初から隙間が無くなる訳ではないのね。
ばらまきみたいだし、
運が良ければノーボムもいける・・・かな?
まあ明日から普通に広まるんだろうな
太菱さんとこにアブレコのマニ2面亀動画追加されてるね
>>113-116 あたりで話題になってる亀乗っかりをやってる
まぁ、要するに普通に乗っかれるってことやね
>>216 黒ラベルの決定打は無さそうだな…
バグもゲームのうち
>>216 音量どこがおかしい?
声すら聞こえないのはそのゲーセンのボリュームが低いせいだと思うんだけど
こっちは好音量だが
不満は全くない
詐欺弾は多分CAVEの茶目っ気
他は同意
>>216 マニアックのゲージが安っぽいとかちゃちいとか
思って無いです
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 19:53:07 ID:NalU4QdF
ラーサの「デブ女王」を攻撃をかわしながら様子みたら笑ってるよ。
ウェッハだよ。ラーサは大のSだよ。
>>224 日本語でおk
虫往生デスレーベルのオリ動画見たけど・・・
俺とほぼパターン変わらないのに俺と3~40万も差があるじゃないか 凄いな
オリパルム、AとCの処理落ちの違いのために被弾しまくるのはオレだけではないはず
特にボス戦がひどいと思うのよ
全一レベルはスパるだけスパって自分の情報は是が非でも隠して一位とろうとするから人格がなってないよ
スパるって何?
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 20:29:58 ID:dJvgvSKp
店員「また水子っスかwwwww」
1ボスの安置が見つかってスゲーカッコイイー
ありえん
>>230 普通に下で避けたほうが気分的に燃えない?
>>226 そこが駄作なんだよな
マニでも同様、難度をあげている要因の8割は処理落ち関連
処理落ち無い方が難易度下がるのは明らかww
>>231 ん、俺もそう思うから「ありえん」と書いたんだが
分かりにくくてすまん
オリ4ボス発狂の安置が見つかったのなら掛け値なしにスゲーんだけどね
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 20:48:34 ID:XZP3tens
ようやっとノーレコでマニALLしますた。苦節一週間。
残4B3でラーサ突入、チキンボム連発で残3B1で発狂へ。
ぱしぱし潰されて、撃破時は残0B3でした。
三連休になって、そろそろパターン出来上がってくる頃だと思うので、
マニALL報告がちらほらくるものと予想。
まあほとんど大道芸レベルにしか
スコア伸びないしな
アブなら伸びるが
>>234 どうでもいい事なんだが
ラーサのあれって「発狂」って言うのか?
発狂って「1つの攻撃方法をひたすら垂れ流す最終形態」だと思ってたんだが。
やってきたけど
難しすぎる
オリ三面中ボスあたりが限界…
あとこれ出たおかげで一人が消えた
うぁああああああorz
マニアッククリアできたばかりなのに…
ひとりで挑戦状を叩きつけたつもりが
あっさりウルトラまでクリアされたから
これでもかってくらいに難易度上げてきやがったよな
オリまで上げるなと言いたい
結局短期的なインカム稼ぎ用のゲームなんだよな
そろそろパターン化した上手な固定客だけが回すようになってくるから
撤去されるところもあるだろうなw
これを作ったバカ会社は長期的な視点で見て信頼落していることに気づかないのかねぇ
それともこいういうのをどんどん出していく戦略ですか?
それなら一理あるんですけどねwww
オリ5面は敵配置と種類が単調なくせに無駄に長いからつまらん。
正直3面の方が面白い。
そうね、最初から最後まで敵がほとんど変わらんのが寂しく感じる
マニラーサなんて終始発狂してるようなもんじゃねぇか。
つーか普通に火蜂クラスの強さなんですけど…マニでこれかよ…
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 21:30:01 ID:XZP3tens
>>237 厳密には違うかもしれないけど、一応そう言っても通るかなってことで。
簡単にクリアできるモンなんて
面白くないだろ
>>240 僕はヘタレですごめんなさい
まで読んだ
数年前から徐々にプレイヤー増やしてるしすげーわ
ウルトラ次第では神ゲー
ウルトラは前作以上の難易度じゃないとな
簡単なシューティングは面白くても長期的な視点で見ると最初しか客が入らない
>>237 壊しちゃいけないパーツを壊したり、無駄にプレイ時間を長引かせたときに始まってしまう
特別に致死率の高い攻撃を「発狂」と呼んでいたと思うんだけどな昔は。「発狂モードになる前に倒せ」みたいに。
今は単にボスの最終形態の最終攻撃を発狂と呼んでいる節があるな。
ラーサまでたどり着いてしまったときに始まってしまう特別に致死率の高い攻撃だな
スコアラーは特殊な環境で練習してるよ。
特殊なA連とか
>>240 てめー、それは毎回オリ2面ボスor3面ボス前でゲームオーバーして既に出資が2500円を超える俺を馬鹿にしてんのか
俺は下手でもクリアするまでやってやるぞ!だって面白いもん。1ボス倒すのだって快感だもん。 ( ´;ω;`)
金額がその二倍以上と
マニなのを除けばほとんんど一緒だ
三面の壁あついよ
彩京ボスの発狂なんかが発狂?
>>248 だからこそ前作の
オリ&マニ+ウルの構成が神だったんだよな
オリの難易度上げるなら
なんでさらに下の難易度を作らなかったのか。
前作やれってことかもしれんが
ふたりと入れ替わりで撤去されるっちゅーねんw
緋蜂と真アキの最終は、見てて本気で発狂してんなーと思える
>>252 君は
>>240の様にはなっちゃいけないよ、がんばれ
俺もマニアッククリアへ奮闘中(`・ω・´)
5面突入はホントたまにだけどな!
>>255 いやいや待て待て。
ウルの前に
超初心者モード出現、ってこたぁねぇか???
ふたり、初めてやったけど、難度がひとりより異常に上がっていない?
オリジナルがひとりのマニアックよりちょい弾少な目って....
これ、しばらくしたらブラックレーベルでるな。
>>179 イベントなんかやってたのか…出来れば事後報告頼む
流石に今から行ってもとっくに終わってるだろうからなあw
ブラックが出るのは、二面ボス前アイテムキャリアの位置から明らかだと思います><
でも俺尺度で数回やれば3ボスいけたから
そんなに抜けて高いとも思わないな
もしウルトラが無かったらここの住人達は発狂するだろうなw
>258
初心者モードは隠す意味がない、というか隠したら意味がないだろう
そしてブラックレーベルはさらに難易度上がってるという罠
デスレーベルとか
>>238 継続は
力なり
ぶっちゃけオリは3ボスが一番の壁
>>240 お前には「ヘタレ乙」という言葉を送らせてもらうよ
初心者はマニアックなんかやらない方がいい
今回は本当にマニアックだから
多少弾が早くてもオリやれ。
3ボスはボム全放出なつもりで
今日、教えてもらった方法で
マニ4ボス発狂と戦ってみました
…抜けれた!確かに下でチョン避けするだけでもいけた
教えてくれた方、ありがとう
知らん間に稼動してたので今日初プレイ
1ボスが恐竜というより人面の変な生き物みたいで不気味だった
>>253 マニは1回チャレンジして2面中ボスで殺されたので諦めました
頑張ってクリア目指そうw
>>270 あれ第2形態になると僅かに骨がみえててグロ怖いよな
プレイしてみた素人です。
一応オリ1ボス倒せたけど、まぐれっぽいです
>>272 あのオバサンか?
うそ
ぐわんげさまに比べればあんなのグロの内にも入らないよなw
>>273んなこたない。クリアまではほとんどいける。問題はボム撃って
しまっていて、弾に余裕が無いこと。2面からが死ねるから全くといって良いほど…。
ぐわんげは
笑いながら弾撃ってくる着物の女の子→アイレムにいたほうがまだ納得できるキモ赤ちゃん→幽霊おばさん
のコンボが凄すぎてジュンヤ-すげぇと思った
蝶初心者モードは稼働して一定時間たってから出てもあんまり意味は無いと思うんだが…
コインいっこ入れないと難易度一覧は表示されないわけだし。
弾が前オリと同じくらい小さくなってスピードが落ちたモードならやってみたいけど
とすると、蝶・オリ・マニ・ウル・アボビオーシスの5モードか。
こりゃ調整大変やわ
いまさら初心者モードなんか作っても手遅れっすよ
恐獣王よろしくぐわんげ様の顔がはがれたら失神級だったところだ
顔がはがれるのはティラノとセセリで十分だということだな
ケイブの次回作を入れる店は減りそうだな
スレ違いだが
ジュンヤーと言えば最近おとぎ奉りが面白いな
ラスボスって顔はぎモードじゃなかったっけ。
火星物語にでてきたロボみたいに形体チェンジしていくのがかっこよかったが
ところでもう虫姫ふたりテーマソングらしきものは皆スルーか。
バラブソングの奇跡はもうおこらぬのか…
オリやマニ1面で終わってる人を何人か見た。
やっぱ初心者の評判はよろしくなさそうだな。
ケイヴも前作が何で受けたのか分かってると思いたいが。
>>280 次回作が矢川だったらマジでやばいことになりそうだな。
>>280 インカムは悪くないどころかいいんだから
ケイブアンチうぜぇよ
東方厨か?
それとも他社の社員か?
イバラが許されるんだから
このくらい問題ない
君も狭視野でしか見れないのな
>>57の発言の地点でお前の意見は局所的だと言い切ってもいいからな
難しいと文句言ってる人は
東方でもエスプガルーダでもひとりでもやって経験値溜めればいいじゃない
>>286 普通にお前の方が視野狭いんだが
この好評ぶりを見れば次回作を入れる店は増えるってわかるだろ
難しいけどやり甲斐があるのは確かだ。
俺としては最高のゲ-ムをありがとうcaveだな
今回はマジでムズいな。
一度だけまぐれでラーサまでたどり着いたが、強すぎ
でも、前作の時点でマニとウルの中間くらいの難易度が欲しいと思ってたから、かなり満足。
ムズいけど面白いし
他の人がオリクリアしてED拝んだ
てっきりパルムは死んでしまうものだと思ってたが
…いい話じゃないか
ただ、これだとさらなる続編には期待できない…?
>>252 俺と同じくらいの腕前ですな。一緒に頑張りましょうや。
難易度はともかく、やってて楽しい。それで十分じゃないか。
ノーミス出来ねぇ…
たしかIKDは今作では監修で
別なのをつくってるんでしょ?
そっちの方が難易度↓で来そうかな、と。
基本的にオリジナルタイトル第1作目は難易度低めだし。
YGWは知らん。
スタッフロールが出ないから
IKDが関わってるかどうか分からない
ウルトラ出て
実は矢川作でしたとかww
続編は作り過ぎても腐っていくだけのことが多いから微妙だなぁ・・・
作って欲しいけどつまらなくなる位ならイラネって思ってしまう
未だにマニの倍率の掛け方がわからん。
レーザーで倒してるのに掛かったり掛からなかったり・・・
もうムズすぎてヘタすぎて、やってられない!
放置してたグラ5に逃避することにする
3面ボスの壁が・・(ヘタ)
>>298 カウンタの側のゲージがあると
レーザーで破壊しても倍率はかからないよ
ゲージはショットを撃ち込むと上昇するから
倍率かけたいときはショットを撃ち止める必要があるときもある
こんな隠しモードは嫌だ!
ヤガワモード
ゾウムシから青琥珀を出そうとすると何かいいことがあるんだろうか?
なんか最後の言葉変だな…
いいたいことは伝わると思うけど
要はゲージが0の時にレーザーで破壊すりゃいいのだ
グラ5は1-7面が安定しなさすぎて止めた…
あれ7面が他の面と比べてズバ抜けて難しいよ
他の面と落差あり過ぎ
>要はゲージが0の時にレーザーで破壊すりゃいいのだ
・カウンタ0にしてからレーザー撃つ
・撃ち初めに先に出るショット部分で軽く雑魚破壊しちゃう
・ちょっとゲージ増える
・レーザー(ショットも)出しっ放しの間はゲージがちょっとずつ下がる
・その間に破壊してマズ-
>>300 それで同じレーザーなのに青琥珀が出る時と出ない時があったのか。
疑問解決。
スーパープレイに稼ぎプレイあげといたから参考にしたまえ
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 23:33:25 ID:TUJ391vq
ヘイって何時から?
「どうせお前は森の毒でもう長くない…ひゃーはっはっはっはどうだくやしぃかぁ!?」
やっとオリクリアした
最初は無理だと思ってたけどなんとかなるもんだ
ふたりのラスボス戦の楽しさは異常
多摩センター付近でふたり置いてるゲーセンてあります?
>>311 「何を迷うことがある(レコを)奪い取れ! 今は腹黒が微笑む時代なんだ」
ついさっき公式見るまでパルムは女だと思っていた
質問
・累計カウンタってスコアにどんな影響を及ぼす?
・オリ3ボス第二形態の横弾幕の避け方が分からない…
オリジナルやってる。最近シューティングやってなくて、ゲーセンに行ったら見た瞬間に100円を入れた。
パルムカワイイ、マジで。そしてムズい。ボタンを押すとショットが出る、マジで。ちょっと
感動。しかもデフォルトで連付だから操作も簡単で良い。オリジナルは敵が弱いと言わ
れてるけど個人的にはムズいと思う。マニアックと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただレコで雑魚に囲まれるとちょっと怖いね。連付なのに雑魚が生き残ってるし。
難易度にかんしては多分マニアックもオリジナルも変わらないでしょ。マニアックやったことないから
知らないけど、弾が多いか少ないかでそんなに変わったら、アホ臭くてだれもオリジナルなんて
やらないでしょ。個人的にはオリジナルでも十分にムズい。
嘘かと思われるかも知れないけど、全面クリア時に1億4000万くらいでマジでマニアックのハイスコアを
抜いた。つまりはマニアックですら、オリジナルのスコアには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
なんか初日にやってクソゲーとか思って昨日暇つぶしにやってたら
このゲーム、アイテム大小のショット切り替えを知るとかなり熱いね。
しかし3面が壁で止まってたら1面がどんどん点数上がってくなw
オリNレコで1面道中4190でこれは580万以上出せるかと思ったら、
ボスを逆ショットで倒しちまった・・・
>>317 オリ3ボス左右針弾は
自分の場合、画面中央付近でCショットで処理オチ起こしつつ
自機狙いを切り替えしつつ、横針弾の間を抜ける感じでやってる。
なんかちょっと前に画面端にはりつくと上手く避けれる
とか書いてあって、試したけどどうもうまくいかん。
なんかコツがあるのかな?
最近はある程度避けたら、素直にボムってる。
左右針弾幕の後のWAY弾連続もきついからついでに飛ばせるし。
>>320 やはり半アドリブしかないか・・・
ふと横から飛んでくる弾を見て「これ壁に張り付いたら当たらないんじゃないか?」と思ったけど
試せなかったw
やっぱり死ぬのかな
ティラノに当たり判定が無い事に今日気づいた
どう見ても当たったら死ぬでかさだろあれ・・・
黄流でも死ぬのに・・・
札幌のパワープラントプルプル
普段は誰もやってないのに4面くらいまで行くとギャラリーの群れがw
やっと新作が近場に入ったー\(^o^)/
でも1クレ100円(´・ω:;.:...
>>309の動画かなり攻めてるように見えるのにあれで2面4000万いってないのかorz
なんかガル2絶みたいなことになってるし・・・
俺の行ってるゲーセン。1人が2時間くらいずーっとやってて出来なかったが、やっと初プレイできた。
4面ボスにぬっ殺されたが、結構良いね。ガルUと併せてがんばってみる。
>323
「興味はあるけど自分は出来ないので、他人のプレイを鑑賞する」って感じの人が多いよね
うちのホームもそう。稼働時は高校生やらが5人くらい見物に来た
>318
また懐かしいものを・・・
おれもオリ3ボスの両サイド攻撃がボム確定になってるなあ
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 00:08:36 ID:25ieuuuZ
314
ちょwお前だれだよwww
俺隣りの駅在住だが
マニの稼ぎが全然分からん。
考えるのが面倒だから道中はハンマー投げゴルフのゲージをきりもみよろしく上げ続けて、
中ボスとボスのみレーザーで攻めてる。
オリナルモード
>>326 それどこ?
もしかしたら俺かも・・・店のある駅の頭文字だけでも教えてくれるか。
一応周りをみながらやってたんだが、人がいなかったから座り続けてしまってた。すまん。 ( ´・ω・`)
オリノーミスクリアへの道
クロガネまでノーボムで行ってクロガネ発狂で2ボム(残2ボム)
ラーサ第一形態第三攻撃が無理なので1ボム(残2ボム)
ラーサ第二形態最終攻撃の最後が無理なので1ボム(残1ボム)
ラーサ第三形態で2〜3ボム・・・ってボムが足らんわぁ!!
3ボスやクロガネ第一最終も完全ノーボムしなきゃならないし…
既にノーミス達成している人はラーサに何ボム使うのだろうか…
>>326 超接近し耳の真後ろに吐息を当てつつ凝視してやれ。
三ボスあたりまでいくとアブパルのレーザーがやけに強くなるな
一番はやく倒せる
移動速度おそすぎて使いにくいったらありゃしないけど
並んでないなら続行プレイされるかもしれないが
並んでたなら真性のDQNだな
誰かふたりを二人プレイしないの?
338 :
333:2006/11/04(土) 00:19:47 ID:fZHeOjsO
撃ったらスコア下がるし
やっぱり2ボス前にボム置いてもいいよな
ギリギリクリア出来る頃はあんまり気にしなかったが・・・
>>330 理想は中ボス、ボス戦に9999で挑むこと
あとは接近回収や大琥珀など攻めると道中カンストするから適当な敵に倍率掛けすればおk
まぁ攻めると死ねるけどなwかなり安全に溜めても一回目のエクステンドだけなら遅くても3中ボスで達成できる
>>333 というか2ボスはまだしも3ボスのノーボムって現実的か?
>>329 強いて言うなら聖蹟付近でふたりを見つけられなかった者です
>>340 現実的は現実的だけどきつい
例の横弾幕とか
横ワインダーで5Way→4Way→狭い3Wayの弾幕とか
発狂とか安定しない。
プレイ毎に精神力使う
マニ4面中ボスに破壊すると楽になる弾があるってレスを見ていたから
さてどんなのが来るのかと思えば、あのもの凄い勢いで両側に叩きつけてる奴かw
びっくりして死んだ。
3ボスがクリオネ吐き出してる件
>>344 しかもスルーすると画面下からはねかえってくる件
マニ4面が越えられない・・・orz
今日残2、ボム3で4面入ったのにあれよあれよという間にボムがなくなり残機も消えていき
残0、ボム4で抱え死にしてクロガネに殺された
これでクロガネ戦は通算10戦10敗。4面にいけるにはいけるが越えられねぇ
あの蜘蛛の口はタイムゲートに違いない
しかし
あのボスの
頭部半壊→頭部巨大化
の流れは恰好いいな
348 :
326:2006/11/04(土) 00:46:26 ID:3bjGmO9U
なんだかんだで、マニが残2くらいでALLできるようになってくると、
ウルが欲しくなってくる。現金なもんだ。
ほんっとーに霞がかってだけど、マニノーミスALLが見えてきたかも。
・ラーサまでノーミスノーボム(残5B5)
・ラーサ第1の超速弾で1ボム
・ラーサ第2のワインダーで1ボム(うまくいけば不要)
・ラーサ第3の開幕で2ボム。保険に1〜2ボム。
難所は3ボス発狂と、5面中ボス後の超大型機2機目。
>>346 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
俺も4面で苦戦中
残機2で突入するもプレッシャーにやられてボス到達には残機0なんてことがしょっちゅうorz
クリア出来るのはいつになるやら
>>309 すげえ・・・
バトライダー稼いでクリアしてるの初めてみたわ
残0ボム3で挑むラスボス戦が熱すぎ
>>349 5面道中の2つ目の戦艦もノーボム?
あそこはどう頑張っても抜けれんorz
>>353 難所って書いた所だね。かなりきついw
大型機よりもザコが鬱陶しくて参る。配置覚えて、上手くパターン組めば
何とかなりそうなんだけど。
けど、ラーサ第3にボムたくさん持って行きたいから、なんとか節約したいとこ。
スーパープレイからDLしようとすると、WMPがフリーズするから困る
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 01:12:31 ID:25ieuuuZ
341
聖蹟はいったことねー
多摩線は5機設定だらけだから逆にウザイんだよな
>>357 いや、ググってもどれだか分からないから聞いたんだが。
とりあえず上から10個くらい見てみたが違うようだし。
ググってないんじゃしょうがないな
英語で
>>359 わざわざ.comで表記してやってんのに
頭の回転遅い人間って間抜けで嫌だねホント
>>360-362 そんな言い方があるか?
Superplay.co.ukを知らない人には何のこっちゃか分からないだろ
お前らみたいな奴らが居るからシューターは性格がどうこうとか言われるんだ
死ねよ。
マニ稼ぎワンポイントメモ
・地上の敵はショットで倒す(多分既出)
3面の虫コロニーとか、4面のムカデはCショットで倒すと地上琥珀を残す。
Aショットだと残さない。
(多分、地上敵はほとんどこうなってると思う)
特にムカデとか、地上琥珀(大)を大量に残すので、稼ぐならショット撃破は必須。
・3面ゾウムシのビットは空中琥珀を出す(既出)
中ボスx9999狙うなら積極的に取りたい。ノーパルはレーザー広いのでウハウハ。
・2面氷柱は限界までクラゲ弾を吐かせた方が儲かる。
・4面は前半ためて、後半の百足や蛾にぶちかませ。
軽く3000万以上入る。マジお勧め。
けどクロガネ戦にもできるだけ持って行きたい。
このスレもケツイスレみたいになるのか
テラノの眉間あたりまでとりあえず突撃してみたけど自機狙いとかで安定しないのでやめた。
心臓に悪いこともあって、普通に避けてたほうが気が楽だや・・
2ボス第2形体の両手から計四回のだばぁショットのあとのwayがわからん。チョン避けしてたらあたりそうになった…
>>362は「ググったけどわからなかった」という答えを
最初から期待してわざと遠まわしに書いたんだろ、どうせ
これまでの人生、他人を貶める事しか考えてこなかったんだろうな
>>371 オリ?
閉じる列と開く列があるみたいだから、
閉じる列に入ったら隣に移動する必要があるっぽい。
どう見てもマニより厄介です。本当にありg(ry
>>371 段々幅が狭くなる奇数弾だ
避け幅が大きいと隣の列にぶつかる
マニ2ボスは慣れると死ぬ弾幕が無くなるね
>>371 あれはもう成り行き
入ってないなー
と感じたらボムるとか頑張って避けてやっぱりレコターンしてみるとか(ぉぃ
ティラノはノーマル機なら張り付こうが張り付くまいが
点効率全然変わらないからやらなくてもいい
しかし
オリジナルは2ボスと3ボスが
マニアックは2中ボスと3面が難し過ぎるな
確かに不親切だ・・・
Superplay.co.ukってクソだね
なんで東方のスーパープレイがないわけ?
東方はシューティングじゃありませんよってか
死ねよライミー共
無邪気なQ14RpcDC↓
Θ_( ゚ ー゚)ゝ ゚ ⌒ヽ(´∀`*)
↑どぎつい返球をするHUHP351N
>>379そう考えると萌えるな。今頃二人でナニやってるんだろうな。
稼働当時は
「そんなに難しくは無いだろ」と思ってたが
何回もやってみると確かにアレな所が多い
イージーモード付ければ良かったのに
でも5面はイイ
>>381 俺も。
初日にマニラーサまで行って「こんなもんかー」と思ったんだけど、
そこからが長かった。
CAVEはイージーモードつけないねぇ。意地なのか?
すんげーマイナーなことを知ってるからって威張るやつよくいるよねw
阿呆の3流大学生に多い
ケツイのスコアラーがいるとスレがウザくなるよな
カスばっかだな
マニは延命を考えてプレイしてるとさっぱり稼げない。
一発ドカーンと稼いでしまえばエクステンドなんてすぐなんだけど。
>>386 難しいところだけど、取りあえず2面までは頑張った方がいいと思う。
2面で1エクステンドしておくと、4面まで行ける確率かなり上がるから。
目安は800-4500-8000くらい。あとはほとんど稼がなくても、5面で2エクステンド。
4面稼げば1.1億くらいで、5面前半でエクステンドできるからそれもいいかも。
しかしマニは稼ぎに走るとミスりまくりorz
しかしある程度稼がないと2回目のエクステンドが遠すぎる(´・ω・`)
難易度はこのままでいいからエクステンドがもう少し低めで(6000〜8000万くらい)で1upアイテムが3面か4面ならけっこうバランスいいと思うのだが
>>388 俺もそのぐらいが良かったなぁ。
あと、ウルでマニほど稼ぐ余裕があるとはあまり思えないんだけど、
エクステンド設定マニより厳しかったらどうしようw
>>387 2面道中ならまだ少し余裕があるからがんばってみるよ。
前回はウル解禁まで2週間ぐらいだっけ?
あと1週間でマニクリアは俺には到底無理ですw
391 :
371:2006/11/04(土) 02:22:03 ID:M4AZBDDD
372-376
回答ありがとう。オリです
だばぁ弾で機体を端のほうまで大きく振って動き続けてしまうんで完全に奇数だと気づかなかった
偶数と奇数ランダムかなと思いつつウワーウワー
あと1のティラノ戦はできるだけ早く撃破して2面以降いきたいと思って欲ばってました
オリは1面10回ちょいプレイするとだんだん飽きてくんね…プテラ早回し後の岩石ザラメジャラジャラも出現がランダムに見えてきた
1面は慣れたらザラメカウンタチラ見の練習でもしようかな
>>391 オリは奇数弾かなぁ?
そんなにやってないから確証無いけど、
チョン避けでも詰むからどうも奇数弾じゃないような気がした。
気のせい?
>>390 前はランキングバグでタイムリリースになったけど、
本当はクリア回数でリリースされる予定だったらしいよ。
今作がクリア回数でリリースだったら、まだ大分かかるのかも。
今作は初心者受けが悪い様なので稼働2週間でイージーモード解禁・・・
する訳無いし意味ね−YO!
ガル2まではIKDまんせーだったけど今作で少し失望した
ま、そのうち金銭的に痛い思いすると思うよケイブは
最終面で2機アップってもうねw
>379
それなんて2面のレコパル
>>393 オリ、マニ50回ずつだっけ?
前回はマニでも簡単簡単言われていてすぐにウル解禁になったんだよね。
今回はかなり難易度上げてきたおかげでマニクリア出来る人なんてまだまだ一握り。
そう考えるとクリア回数でのウル解禁はプレイヤーレベルに即していて良いシステムかな。
そこで「上手くなってやろう」と思えないヘタレは何やっても駄目( ^ω^)
クリア回数だったら自分とこは一生出ない気がするw
まあコマンドで解放できるんだろうけど
それで煽ったつもりか?
俺はマニクリアまでもう少しなんだがなw
初級者がいないということは攻略DVDも売れないし何考えて作ってんだろうねwこの会社
ヘタレスコアラーが凌ぎを削るだけの流れになるだろうな
地元は俺以外にクリアした人見た事無いんだよなあ・・・
レコエンディングいまだにどんなのか分からないぜ
あとさぁ、ゲームで向上心がどうこう言うやつって馬鹿ちゃうw
ニートっぽい発言だねぇ
ゲームでそれができないからって他のものにまで一般化しちゃってるしさぁw
どこのバカ大学卒業したんですか?
俺の地元なんてマニどころかオリさえ誰もクリアしてないぜ。
多分ウルでねぇから、よそ行って見る予定。
君誰だってさw
スコアラー様じゃねーのこいつw>402
スコアラー様wwww
ププ
まあプレイして楽しくないなら〜論で終止
オリ三面はノレコ、アブレコでもとても若干ランダムっぽく処理オチがかかるんでなかなか飽きないね
ダンゴむしゴロゴロの構図はいつ見ても楽しい
ヘタレ乙
プレイヤー人口がオリ8割マニ2割って感じがする
マニやってる人少なすぎ。みんな3面で死んでる
呼ばれて飛び出てジャンジャジャーン
わしはスーティングスレいちのあらくれもの
ひとよんでスコアラー様よぉ!
ガハハ自分うけwww
…たのしいかい?
次はどんな芸を見せてくれるのかしら?
>>397 クリア1回につきオリが1ポイント、マニが2ポイントで
累計100ポイントでウルトラ解禁とかそんなんだったと思う
>>400 いや、お前誰?
今作は初心者受けが悪いと粘着する人が2人くらいいるみたいだけど、
何を根拠に言ってるんだろう?
前作だって初心者はすぐに離れていったのに
俺は一言も面白くないとはいってないのにねぇw
糞会社に倒産してほしくないから糞会社に向かって言っているのに
それに過剰反応するやつがいるのが笑える
398はいいとして402のようなのが食いついてくるのは失笑ものだなw
ゲームに向上心の無い奴が
マニクリア寸前まで行くとか信じられない
嘘すらまともに付けないのか
一番頭が悪いのは誰か歴然としてるな
しかし、現時点でも別のモードがあるのは確かだけど、
それがウルトラみたいなのじゃなくてデスレーベルだったら泣くしかないな
>>411の荒らしが非常につまらなかった。心底同情する。
>>糞会社に倒産してほしくないから糞会社に向かって言っているのに
こんなとこでほざいたって何も進展しないのに、何偉そうに言ってるんだか。
直接CAVEにご意見投書もできないんだね(プ
>>411
>>413 意表をついて変化球カモーンщ(゚Д゚щ)
5面の曲聴くと変な踊り踊りたくなるよな
('A`)
_ ノ )>_
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
('A`)〜
〜( (
>>
〜('A`)
( (〜
>>
誰かマニでアブパル使って3面ノーミスノーボムで安定して越せる人いないかな?
最初アブパル使ってたんだけど、3面がキツすぎてノーパルに乗り換えたのですよ…
で、2億くらいでクリアしたんでまたアブパルに戻したんだけど、敵の配置とか記憶
してても未だにノーボムは無理だった…orz
出来る人いたらアドバイスきぼんぬ
>>362=411?
ぬこ虐待だけはするなよ
燃料乙
良い感じに荒れていて楽しいね
ウル来るまで暇だからこんな感じがいいな
ふたりのポスターがすごく欲しい。かっこいい
ティラノが大ボスみたいな感じで描かれてるし。実際は雑魚だけど・・・
あれか。ピンクの1ボスみたいな感じか
>>418 ワラタ
その気持ちよく分かる
そんなことより!
ノレコ:ショットが広くて雑魚処理が楽。レーザーの威力最強
ノパル:ショットがレーザー並の威力がある上、処理落ちがかかるので便利
アブレコ:近接ショット最強
とすると、アブパルの利点ってなんぞや?
>>309 他の人の稼ぎが見られると思ったら、私がトレントにうpした奴でガッカリorz
転載するなとは書いていませんが、スーパープレイにはほど遠くて恥ずかしいので
出来れば今後転載は勘弁の方向でおながいしますね。
二面稼ぎ補足事項
・中ボスが吐く亀(雑魚)はCショット破壊で地上小琥珀を出す。
・氷柱は登場時に軽く炙っておくと良い。
・2ボス第一形態第三波は弾が画面全体に広がった段階で形態変化させた方が良い。
>>425 4面動画おながいします。いやホントマジでorz
トレント導入してない俺にとっては転載大歓迎
おとなしく導入しろ
レコちゃあーーーーーーーん
('A`)ウルセーヨ
(・∀・)レコチャンニヤッタァ!!
>>425 あれ、亀はレーザーでも地上小琥珀出さなかったっけ?
氷柱はあぶってもいいな
でも氷柱から沸くくらげって上限ない?
俺はいくつかぷちぷち潰してる
ノマレコでマニALLしてきた。1.57億。
5面1UP後の最初の龍までノーミス。
これでクリアできなかったらどうしよう、とか思ってたら、
ボム抱え死に2回ほどかまして嫌な予感が。
しかし、ラーサ戦チキンボム連発でなんとか。
次はもうちょい稼ぎを頑張らんとね。
といいつつ、オリ始めてみたが、こっちも面白いね。
緑回収狙いすぎて死ぬ死ぬ。
ボスの弾はマニと感覚が全然違って慣れるまでキツいし。
・・・今回はホント良ゲーだなぁ。
>>425 自分も四面は大苦戦中です。3面ノーミス4面で攻めて全落ちとか心が折れそうになりますorz
前半は兎も角、後半の空飛ぶゴキブリみたいな奴に特攻するのが癖になってしまっていたり…
とりあえず、いい感じに攻略できたら(稼ぎはあまり期待しないでください)うpすると思いますんで
期待しないで待っててください。
>>435 オリジナルは出たかも知れませんが、マニの場合はレーザーで破壊すると出なくなるようです。
他には三面のノミ(蟻?)が涌くオブジェや四面のハリガネムシなんかもレーザー破壊してしまうと
琥珀が出なくてガッカリすることがありますね。
氷柱を処理する際には、クラゲ増殖→いい感じに弾を誘導して赤ゲージ破壊、という流れになると思うのですが、
氷柱にダメージを与えていない状態では赤ゲージ破壊が安定しないので、あらかじめ炙っておくことで、
クラゲやその他の雑魚で赤ゲージまで持って行ってからの破壊を安定させる、というのが狙いです。
ああそうなんだ
ウルトライージーモードでねーかな
初心者の人にも是非あの5面曲は聞いてもらいたい
初心者だけど5面曲聴くために頑張りますわ
ちょいムズかなと思うけど普通に楽しい
というか4面曲がいいわぁあ〜
中ボスの辺りが最高に好きだ。
2面もいいよねー
1日1回しかプレイする暇なくて全く上達しねぇ・・・
今日なんてまるで聞こえない
れこちゃーんだけはしっかり聞こえる
やめてくれ
4、5面の通し動画ってもう有る?
長すぎて中型の配置が全く覚えられん。
ことごとく逆に自機がいる
オリ4ボス発狂で残機もボムもなくなったからもう駄目だと思ったのに
なんとなく避けれて撃破!そのままラスボスまでいけたYO!
とっととうpしちまいなっ
おっかなびっくり進んでた稼動初日のが生存率高いことに気づいた
慣れてくると抱えボム増えていかん
明日から超チキンプレーする!!
そう思って早一週間
気づいたら密着しに逝ってます(´・ω・`)
>>447 絶対稼がないでクリア優先プレイするぞ!と思っても結局稼いじゃって死ぬよね。
これもシューターのサガか・・・
>>09fuLR+u
いやいやいきなり出てきたIDが「それで煽ったつもりか?」とか
言い出すから誰か知りたかったのよ
貴方はどちら様ですか?よろしければ前のIDを教えてくださいとでも聞けばよかったのかな
>>339 わざわざアンカーつきでアリガト。
深夜の間にスレが進みまくってるみたいね。
オリはやたらムズイムズイ言われてるけど結構楽な感じがするけどなあ。
マニは少ししかやってないけどカウンタの事考えると
やっぱり道中はショットメインで進まなきゃならんのか・・・
レコちゃアアァァァン!!
隠しモードで「虫ポコさまふたり」が出現します
それと同時に魚太郎が出現します
ノーマルは平八並の速度でアブノーマルはポール並になります
今回ノーミスで行くと通常五面クリア時の絵の続きがみれます^^
パルムの暴走っぷりは見物ですよ
superplayにあがってるのってトレントにあるヘタレ動画と一緒かよ
余計なことしなくていいよ
つーかさあ、あんまプレイしてる人いなくね?
順番待ちしなくていいのは助かるんだが大丈夫かCAVE
「レコちゃあああああん!!!!」
グチャッ。
少年の体は動かぬ肉塊となった
ノ \ア ノ \ア /ヽァ/ヽァ/lァ/lァハァハァ(((;;゚∀゚))))ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア
ああ…消えていく…
テンプレのAAのおかげで1UPの場所は完璧に覚えた
前に2BOSS前レコボイスの空耳書いてた人が居たけど
PUPをセリフ後に取ると、より一層それっぽく聞こえるね
「うわっ!! いいよぉ かけてぇ いやぁ〜ん♪」
初めてマニ4ボスをノーボムで倒せた。
なんだかんだでやり続けてればだんだん見えてくるな。
発狂も意外となんとかなるし
まるで初心者系スレかと勘違いする程クリアしてない人が多杉、ムズ杉
4ボス発狂以外は良作なんだが、前作の良かった所を潰しちゃってるのが残念だ
そいえばプレイ中上部に表示されるハイスコア、パルムだけ反映されてないのは仕様らしい
>>418 5面の曲聴くと変な踊りをしながら歌いたく踊りたくなるよな
('A`)
_ ノ )>_
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
('A`)〜 <♪ン〜ン〜〜ン〜〜ンンン〜♪
〜( (
>>
〜('A`) <♪とぅんたらてぃ〜ららり〜ら〜〜♪
( (〜
>>
あとマジレスしておくと、オタ系のクラブイベントのLINEAR行けばさんたるるがまわしてくれるからガチで踊れるぞ。
前のガル2全曲ミックスはまじで脳汁出るほど熱かった。
5面ってガル2二面と構成は一緒なんだよな
イントロもほとんど同じだし
それでいてあの熱さ
>>442 1週間に1回しかプレイする暇なくて全く上達しねぇ・・・
これオリジナルのバランス適当すぎだろw
ラスボスだけは特殊な弾は撃たずに
全部ガチ弾幕なのね
>468
竹槍から核兵器調整だからな
やっぱ最初のバージョンは張り付いたら速攻で倒せたんだろうなw
まあ、ふたりの高難易度は、前作のプレイヤー達が望んだ物だからねぇ。
オリプレイヤーはもっと難しいオリジナルモードを欲したし、
マニプレイヤーはチョン避けばかりの進行に不満を持ったし。
今からゲーセンイッテキマー
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 12:42:58 ID:Ud03hN1j
ケイブ社員必死だなw
>>470いっきからダライアスまでよりどりみどりってか?
社員さん、気持ちは判りますがプレイヤーのせいにされても・・・
>>465 今のLINEARは狭いヘビーシックでしかやらんので行きたくないけど・・・難しいところだなあ('A`)
いや、確かに難しいけどな。
>>472 でも僕は面白いって思いますよ。
音楽も良かったです、ありがとう。
オリは1面だけ前回より簡単だな。
2面からは・・・張り付いてアイテム稼ぎが無いだけマシかな?
>>465 嘘お!?
そんなのあるの!?
ゲーム曲のクラブイベントなんて
てっきり音ゲーぐらいだけだと思ってた。
さんたるるが曲かけるのかー。
いいなー。
超行きてえええええ!!
いいんじゃないの、難度はこれくらいで
マニアックはその名に恥じぬモードになったね
ZUNTATAライブは俺のトラウマ吹いた
ゲームがプレイヤーを選ぶ
それがケイブクオリティーwwww
そんなんじゃ資金が回らないよw低脳
つかゲーム業界全部そんな感じだけどね
>>477 普段はヘビーシックだけどナムコの大久保や古代、さんたるるが参加するときは田町のデカい箱でやるから問題なし
俺も普段のメンバーがそんな好きなのいないからヘビーシックの時はあんま遊びに行かない
5面の曲で神懸かりたいなぁ・・・。早くやんないかな。 ( ´・ω・`)
>>480 音ゲーはあんまないよ、どっちかていうとリッジサウンドとかの方が多いかも。
踊れる人も踊れない人も十二分に楽しめる。みんなで踊るとやばいくらい楽しいが。
さんたるるは1回目参加でガレッガ+大往生+ケツイやって、2回目はガル2メドレーだった。
爆音で聞く快感は一度経験した方がいいw
トレントにあがってる、ふたオリの3面後半と5面が何かのコーデックが足らない
らしく見れない。divxも一番新しい奴だし真空見ても足らない物があるとは思えないし。
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
社員の張り付きがすごいのは虫姫譲りだなww
と、思ったらIMAPCDMか。。。(´・ω・`)
女神転生売れたらSTGの予算とか増えないのかね?
こんなんで社員認定ならニート・失業問題なんざ即解決だ
無視姫さまふたなりはアレだ、廃の人以外は全部無視
ふたりが難しいならやらなきゃいいじゃん
バカ???
他にSTGなんざいくらでもあるだろ
>>485 爆音の中クラブハウスでノリノリになる快感はもうすでに味わってる。
音ゲーもやるから勘違いCDJていうのにいつも行ってる。
そして今向かってる途中w
頑なに「ふたなり」と言い続けてる子はまず我が身を見ろ
> オタ系のクラブイベントの
この場合、その部分は省略してくれ
同じLINEARでも*先生とかの話じゃないんだし
てst
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 13:58:53 ID:oTHH2bvY
てst
>>314 亀だが、多摩センター付近のゲーセンで新作シューは期待しない方が良いかと・・
シューター全然いないからねぇ(´・ω・`)
>>492 まぁ君みたいなのが沢山増えちゃったから、今のSTGもこの有様なんだろうね
あぷろだにある3面後半とオリクリアの動画が見れないんだけど何でなんだぜ?
コーデック入れなおしたけど無理だった
勝手にキレてストレス溜めてる人間を見るのは面白いな
>>497 オタだけじゃないと言いたい気持ちは俺にもあるけど、アンセムがあの曲じゃあそう呼ぶしかないかなと。
実際頭の痛くなるアニメ系ハピコアも人気のようだし。
あんま言うとスレ違いだからここらにしておくけど、LINEAR自体は楽しいから虫姫サウンドを楽しみたいならオススメします。 ( ´・ω・`)デハデハ
そろそろ
「○○よりむずい!」
が間違いだと分かってくる時期だな。
マニクリアが怒蜂2周ALLやケツイ2週ALLより難しいわけがない。
>>506 2周ALLより難しいなんて誰も言ってないんじゃ・・・
ピンクスゥイーツよりは簡単
ゲーム性が違うんだからから何言ってんだお前、
って思う人もいるだろうけど、IKDゲーも矢川ゲーもやってる人なら
そう思うでしょ?
「違うんだから」でした…
>>485 田町でやったのってアレ、多分某カーニバルのおまけみたいなモンなんじゃね?
普段はヘビーシックだったと思うし・・・スカイラブハリケーンも通常はヘビーシックっしょ?
何かの折に防音設備を整えたおかげで狭くなったんだと思うけど、その前位の広さで無いとねえ・・・
2〜3回前の古代祐三の時にそう思った
って言うかさんたるるレギュラーじゃないじゃん!
>>507 「マニは怒蜂2周(もちろん火蜂込みさ)より絶対に難しいね。ふんふん!」
だの、
「ケツイ表2周をALLできるくらいの腕前がないと無理だね。ふごふご!」
だの、
「オリは確実にガルーダ2ALLより難しいね。ふがふが!」
だの。
慣れてないゲームは誰がやったって難しいわ。
別に難いとか面白いとか主観はどうでもいいよw
ウケが悪けりゃ次回作がどんなに良作でもヒットしないってことよw
>>511 「緋蜂よりマニラーサのが強い」ってのは聞いたが、
ゲーム全体での話は聞いた事ないんだが・・・そうか
とりあえず個人的には一番下は同意なんだが
2面の柱って重なるとすぐ倒せるのか
知らなかった
再トライ
オリふたりは仮免試験より難しい
>>513 俺らみたいに今回のマニクリアできる程度の人間ならそんなことないけど、
虫ひとりのオリクリアでSTGの楽しさを知った程度の人は
「そこまで病的に難しいならじゃあやらね」
ってなっちまうからな。馬鹿とは違うよ。
すっかり駄スレになってるな…
前作でSTGの楽しさを知ったような人達は、数プレイで殆どやる気なくしてますからw
CAVEが悪い。
>>519が平均的な「現実」だよwケイブさんw
うまい人間の集まるところはそりゃ流行ってるだろうww
ここを見るということは少なくとも住民の平均レベルは全体の平均以上だろうね
だから「ここでは」流行ってるように見えるわなw
どうすんの次回作からww
確かに初心者を完全に無視姫してるよな
無視姫ってツンデレっぽいよな
前作オリがギリギリだった、って人には辛いかもね
俺は歯ごたえ感じてやる気満々だけど・・・
1コインでクリアできるかどうかは別問題
>>523 うは、ESTi氏こんなとこに出てたのか
面子がアツいなぁ
こうなったら少しでも死ぬ気配を感じたらボムだ!
つうか今見てるとボム3個抱えて死ぬが奴が8割くらいいる
スコア稼ぎもほどほどに
ID:2rsICYaS
ID:R/dvRFTC
が必死すぎる。なぜわざわざこのスレにいるのか、それすら理解不能
稼ぎどころか1面のプテラノドンみたいなやつに必ず殺されます…
3面道中は割と平気なんだけどなあ
>>527 Caveの収益を親身になって心配してるCave社員でしょ
>>527 ゲーム難易度について不満のある人はスレに居ちゃいけませんかw
このゲームやる人は文句1つ言わずに全てマンセーしてなきゃいけない訳ですね
音イベなんて新木場のスタジオコーストでやれよww
あそこほとんど体育館だしさw
>>527 虫姫は面白いし攻略情報のためにここにいるんだよww
愚痴ってんのは虫姫に対してじゃなくてケイブの戦略に対してだよwww
それすらわからない馬鹿は反射神経の気合避け合戦でもしてろよww
>ケイブの戦略
誰にでもクリアできるヌルゲーなんて
それこそスコアラーしかやらなくなると思う俺は間違ってるか
戦略って言葉の響きは格好いいよね
>>533 あんたもCAVEスレで不満点はおおいに語ってくれ
ケイブの戦略に対して愚痴ってるのならなおさらこのスレで言うことじゃないし
すまんすまん
うちのゲーセン、前作でSTGに興味持った人が結構いたのに
今回ので殆どが締め出されて萎えてたからな
>>492みたいな頭悪い発言につい噛み付いてしまったよ
>>534 ヌルけりゃいいってもんでもないけど、難しくすればいいって訳でもないし
難しいもんだね
てか、前作オリ程度のモードでもあれば何も言われなかっただろうに
俺CAVE株持ってるからSTG部門の戦略は当然気になるけど、
実はSTG部門は株価に殆ど影響していないのでとても悲しい。
>>538 株とか持ってないけど
未だに8%は信じられない
テレ東の株番組でケイブ紹介された時、
STG部門は速攻で終わってその他の部門紹介してたしね。
悪いが「クリア出来ないヘタレが吼えてる」としか煽りようが無いぞこの流れは
って文句言ってるのよく見たら2IDだけか
締め出されたって何だ
難しいなら練習すればいいじゃん
8%よくて10数%伝説だからな
利益は出ているからSTG開発はまったり続けられる
>>542 俺に言われてもなぁ
君もイージーモードがあれば・・・って言ってるじゃん
言い争いをしているお前ら!
やめてよ!
みんな煽りレスに騙されてるんだよ!
やったぁ♥
それだけ前作の低難易度が好評だったってことじゃないの・・・?
普段からSTGやってない人には多少練習しても限界があるとおも
それでも面白ければやるけどねー
>>542 確かにまだマニクリアしていないがクリアはできそうだよ
昨日はラスボスで終わったしね
549 :
472:2006/11/04(土) 15:24:55 ID:rgFz7FG9
社員扱いされた……
お前ら天才だな
だから難しいなら練習すればいいって考えはあくまでプレイヤ側が意識することであって
それを供給側が見越して作ってはいけないんだよ
簡易モードをつけなかったケイブの負け
1年以内にシューティング業界の地図が変わってるよ
先の見えない馬鹿どもは俺の先見の明を記したこのレスを保存しとけよw
Easyモードは家庭用移植のときでいい
つかアーケードで難易度選択って希少だろ
せいぜいグラに3面までのビギナーモードくらいか
>>551 もうその台詞は10年位前から言われてました
斑鳩もなんか選択あったような
>>523 いやいや愚痴ってはいるけど怒ってないじゃん
ま、次にさんたるるが出る時には行くと思うんで会えたら一緒に楽しもうや
またLEGEND規模のイベントやらないかね
>>554 1面は残機が減らないんだっけか
式神とかもそうだけど
所謂初心者モードって本当に
必要とされるほどやってる人いるんかなぁ
どっちも全ステージ遊べない仕様だから比較するのはアレだが
>>548 そう思うに至ったという事は、現状の難易度が普通よりも高めなのは認識してるんだから
「練習すればいいじゃん」の一言では片付かないプレイヤーもいるというのは想像できるだろう
まぁこれ以上引っ張る話題でもないか
パルムのハイスコアが反映されないのは、基板のメモリがいっぱいいっぱいだから
仕方なくそういう仕様にしたそうだ
本当なのか後付の言い訳なのかは判らないが
バグ=仕様の言い訳は常識だろ。社会出ろ。
>>558 申し訳ないから流れを変えようと思っただけなのに、そんな面白くないマジレスされても・・・
社会人かっけー
>>559 流れを変えたいならお前が全てをスルーするのが正解だ。ゲーセンでも行って来い。
代わりに俺が行って来る
じゃあ俺も行ってくる。
それじゃ俺も行くか
ちょっと待て俺も行く〜(;´Д`)オイテカナイデ
地元まだ入ってないけどね
>>551 地図が変わるって
今は他のメーカーがヘタレ過ぎ
じゃあ俺はファンタジックフィーバー2でもやりにいくか
俺も今から逝く→
じゃあ俺も行ってくる
4面行った~ヽ('ー`)ノ~
おめ
おいおいなら俺もうんこ出たら行くよ
ところでマニ2面の柱で青琥珀出そうとしてるんが
どうしても普通の琥珀
カウンターマックスで出るんじゃないの?
それともマックスになってないんかな
よく分からん
もいっかい頑張ってみる
>>573 逆だ
ゲージ無しのときにレーザー破壊で青琥珀
>>573 逆wカウンターがないときにレーザーで青琥珀
みんないってらノシ
インカムをどう上げるかを考えると、あからさまに練習が必要になるゲームになってしまうのは、
仕方がないと思う。今回も結構お金使うゲームになっているけど、それでも他のジャンルのゲームと
比べると微々たる額だと思うので。
>>574>>575 ケコーンオメ
後数分遅かったら漏れも一緒に書き込んでたよw
腹減った!
精子のまレコ!
逆かよw
なんだ、俺はわざと出ないようにしていたということなのか
べりーサンキュー
友達にすすめたところ、上達したところで、決まったことをやるだけだから面白くなりそうもない、だって。
結局、つまらないジャンルなんだよな、、、
さて、そろそろオリでもマニでもいいからノーミスクリア動画キボン
俺が採点してやるから
どうしても動画をうpして欲しくない奴がいるようです。
つーかマジGOMプレイヤー最高!これ便利だわ〜
もうWindowsMediaPlayerいらないくらいだ
紹介してくれた人本当にありがとう(^3〜^)
455 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2006/11/04(土) 09:01:00 ID:sKg7Ubc2
superplayにあがってるのってトレントにあるヘタレ動画と一緒かよ
余計なことしなくていいよ
580 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2006/11/04(土) 16:12:43 ID:sKg7Ubc2
さて、そろそろオリでもマニでもいいからノーミスクリア動画キボン
俺が採点してやるから
マイクロソフトも標準でGOMプレイヤーつければいいのに・・・
>>579 お前の友達
生きてても退屈で死にそうだな
オリクリア達成!
ボスの攻撃が殆ど弾の形を見ずにチョン避けで抜けれてしまうのは
あんま避けた気がせんね・・・
かといってちゃんと避けると"確実に避けれる"って攻撃が少ないんだよなあ
ラーサはもうちと特殊弾の入った面白弾幕を展開しても良かったのではと思う
ID:sKg7Ubc2=解説君
聖蹟にも多摩センにもふたり置いてなかったヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
電車で足運ばないかんのか・・・
上達してもいない奴に「このジャンルは実に面白くない」
なんて言われたくない
クロガネの角が上下運動している様は実に男らしいw
クロガネのデザインはいいね。かっこいい。
オリの累計カウンタってひょっとしてボス倍率?
1〜4ボスそれぞれ特殊弾持ってるのに
5ボスだけ特殊弾無いなんて
まるであのドラゴンは本当のラスボスじゃないかのようですね^^
なんかスレが伸びてると思ったら
下手糞がギャーギャー騒いでるだけで笑った
本当にヘタレは始末に負えない
>>586>>590 やってることが同じだから、想像が出来てつまらないらしい。
大往生をすすめたときは、2-5まで行くようになってた。
でも、緋蜂に合うまでが退屈なんだと。
格ゲーだと上達すれば上手い相手とも楽しめるし、毎回違うから
飽きないらしい。
ウルならきっとラーサが身一つで空飛んで張り手弾出してくれるよ
2周ゲー攻略してる時の1周は俺もツマランと思うな
特にケツ往生は2周目を練習する機会すら絞ってるからな
>>597を読んで
スリム化美人化するラーサが浮かんだ
>>596 マジで?そりゃそこまで突き詰まったら
その作品は飽きるかもな
でも俺も大往生2-5まで行けたけど(緋蜂には会えない)
CAVEシューの新作が出る度ワクワクするけどな
まあ合わないならしょうがない
>>596 全部友人のせいにするふりだけして、
>>579の
>結局、つまらないジャンルなんだよな
って書きたかっただけに感じてきた。
君自身はSTGとかどう思ってんの?
ふとったおばさん
ふとったCAVEと信者
まあ俺も今回の初心者超絶シカト調整はどうかと思ったが
なんだかんだで面白い
アケゲー部門なんてケイブにほとんど貢献してないんだから
本業のケータイコンテンツで頑張ってくれ
そうしないと今後もケイブシューがプレイできない
ビーズとかもやめろ
女王さま ふとり
稼ぐと死にまくるということが分かりました
でも2面終了で2千500万点行ったよー
真デブのBGMはどんな感じになるんだろうな。
バキバキのロッテルダムは5ボスでやっちゃってるし、
虫ひとりの真アキ戦っぽいのはイメージと全然違うし。
そこで演歌
お前ら、ネタが無いのは承知だがSTGの将来を嘆く前に攻略でもしようぜ
>>595 こういうやつに限ってヘタレスコアーを晒して悦に浸るよねw
その昔彩京というメーカーがあってだね…。
ガル2All出来ないんだけど、パルム・ノーマルでオリクリアしてきた。
残0とギリギリで、スコアも9500万と中途半端だけどな。
難しかったけど、頑張れば何とかなるもんなんだ。
難しい難しい言ってる人、もっと頑張ろうぜ!クリアできるって!!
オリラーサという書き込みを見るとロリラーサという言葉が頭に浮かぶ件について
ウルトラだとラーサを倒したらあの変な乗り物から落下して行く所を黒い物体が素早くキャッチしたぞ!
だったらいいな
ケータイはどれも本家劣化クォリティだし・・・
オリだが
3面以降はあんまり緑攻めない方がいい。特に空中敵。
絶対死ぬだけだあれは
ゲー横もおまけみたいなもんでしょ
あのままだと捻がないからラーサが何かに食われてグログロべちょんに
>>611 ガル2やったことないんだけど、オリより簡単なの?
>>611 俺はガルUALL出来るけど、虫2はまだ出来ない。
頑張ってみるわ。
>>595が見えない
ところで現在のCAVEの本業って何なの?
俺達8%・・・は既に終わったと聞いたんだけど
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:01:56 ID:Xqi6NXsV
オリ四面中ボス前のザコラッシュ、アブノーマルパルムA押しっぱで圧死した件について
ダガソレガイイ!!
EVAC…
マニ4面中ボスが抜けねー
でも自己ベストだったよー~ヽ('ー`)ノ~
>>623 ごめんね、ニートでごめんね
冗談はさておきpdfを開こうとするとものすごく重たくなるくらい低スペックだから開きたくないんだよ・・・
>>623まあアーケードだからしょうがないわな。まだふたなりが出る前だったとも書いてるな。
マニ4面中ボス手前で6千300万
今日はもう終わります
青琥珀の出し方教えてくれた人ありがとう
3面道中で1upするようになったよ
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:34:05 ID:9b5eh72Z
小ネタ
オリ4中ボスは巣みたいなものを展開するが
NPならその真ん中にショットを当ててやるとレーザーよりダメージ効率がいい
巣を張っているとき倒すと巣が琥珀になるので稼げる
>>627 処理落ちしないと事故死するので
元々ショットで凌いでた俺には朗報
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:43:36 ID:nPZENys5
オリ、Aレコ使用
3面中ボスがショットでもレーザーでも倒しきれません
如何やれば倒せるのでしょうか?
ノマレコで4面ナナフシが固くて壊せないんだけど何故…
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:45:42 ID:KWWSEJIQ
ついに、ついにマニをノーコンティニューでクリア。
残0ボム1。途中1UPアイテムとれたことが幸いだっだ。
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:56:53 ID:9b5eh72Z
>>628 真ん中に当てないとだめだけどね
>>630 俺もノマレコでクリアしようとしたらそこで嵌まった
ノマレコのショットはいかにも張り付いたら強そうな感じがするが
張 り 付 い て も 激 弱
あいつはレーザーで倒す
でもノパに乗り換えた方がいいかもよ
>>631 おめ〜
実は俺も今日マニクリアできた
残0ボム0のまさにギリだったけど
クリアしたというのに、その後3ボスで終わったり…
安定しないわ
やっとマニラーサ到達
第1形態撃破手前で1.16億終了。倍率かけれたらエクステンドしてたかもしれないのにorz
店員さんに音量上げてもらったら爆音になったwwww
マニ
道中でも青琥珀(大)をこまめに取ってった方が稼げるのかな?
でもショットを一旦止めるって行為が危険過ぎる、特に4面。
もし稼げるならアブレコは有利そう。
今更だけど今から初めて虫姫2やりに行こうと思う。
なんか難しいようだけどスレ住人的にはどのくらいの難易度なんだ?
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 19:15:49 ID:k1rGnjzU
おい!GOMプレイヤーは韓国のソフトだぞ
おまえらの情報だだもれだぜ
>>636 主観でいいなら、オリはガルーダ2と同等ぐらい、マニはピンクスゥイーツと同等ぐらい。
>>638 おk把握
ピンクはやったことないんでよくわからんがガル2くらいならなんとかなるかも
wktkしながら行ってくるぜ ノシ
640 :
630:2006/11/04(土) 19:28:10 ID:jdBA2STM
助言サンクス
ノパクリア下からノマレコにチャレンジしてたんだw
そういや、ロケテ&AMショーではそれぞれ最高どこまで到達した人が居るんだ?
642 :
627:2006/11/04(土) 19:51:46 ID:9b5eh72Z
あ、ごめん
大嘘だったみたいだorz
オリ4面中ボスの巣を張る直前の攻撃の避け方がわかんない・・・
速めの速度ととてつもなく速い速度の弾でもうわけわからん
>>643 はじめ、真ん中で左に2回さける
上手く切り替えして右に避ける
2面の中ボス逃がすとちょっと進んだとこの地面に空いてるの穴を一瞬通る姿が見えるけどその時に倒すと何かありそうな予感・・・
試すためにギリギリまで体力減らそうとしたんだけど何度やってもついヌッ殺してしまうorz
マニ4中ボス初めてノーボムで避けきったけど逃げられた…ノーパルで
あの網って触ったら死ぬよね?
なんかあちこちで、クリアしたって報告が来てるね。
俺は今日やっとステージ4(オリジナル)突破できたよ(その後一瞬でやられたけど)。
昨日うまい人がオリジナルモードをオールクリアしたのを見た。
クリアの瞬間後ろで「おーっ」とギャラリー全員(俺もその一人)。
うまいプレイは見ていて気分がいいね、まあホントはじぶんでクリアしたいが。
当分無理かも。
3ボス抜けたら5ボスはすぐだよ
マジで
やって来た。
とりあえず5面の音楽のためにサントラ買おう。
〜以下チラシの裏〜
なんかピザメガネの二人組が占領していてなかなか自分の番が来なかった。
事前情報もあって5面前半までいった。
次にメガネ三人組がやってきてその内一人がプレイ。2ボスで終了。
その後ろで残りの二人が解説。オーラ打ちがないとクリアは難しいそうです。
次に占領してたピザメガネ二人組がふたたび占領。
メガネ三人組はまた解説。さっきの敗因はレバーが固かったからだそうです。
ピザメガネは3ボスで終了してしかもハイスコア。
スコアネーム入力の時にこっちを見てニヤリ。
もうなんかここに居たくなくて帰ってきた…
くそぅ、このメガネどもが!
6人もそろってメガネかけてんじゃねーよ!
俺もオーラ撃ちが出来ればwww
今日オリクリアしたけど
ギャラリーなんか誰もいなかった・・
ならば無くていいのはいいけどカナシス
オーラ撃ち?
オリ150000000点行きますが
何ですかそれは?
NPなら張り付く必要ないし
>>649 安定して3ボス抜けれますが未だに5面見た事ないよ・・・・
ぶっちゃけダンゴムシ地帯はものすごく簡単なんだが。
4中ボスでもよく死ぬし、4ボスは言わずもがな、4中ボス前の天道虫にさえよく衝突するのですが
行きつけの店なら注意するな
回すな糞どもがって
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 21:16:11 ID:6vgu7Aw6
>>654 他の奴が注意して俺の番が回ってきた。
オーラ撃ちの笑いを堪えるのに必死だった
3ボス安定して抜けられる腕ならばクリア余裕だとおもうのだが オリ
上げてしまった…orz
一応オーラ撃ちはあるけど使いこなすには、
ノーマルで普通にALL出来る位の腕がいるだろうな。
>>653 俺もオリのダンゴムシ地帯は結構楽なのに4面5面で削られていく少数派・・・なんでだろう。
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 21:21:58 ID:XYrH5Z5c
「オーラ撃ちができれば、ALLができるんだ!」
「これからは、ずっと重なるのよ」
「レコちゃん、行くよ!」
「いつでもいいわ、パルム!」
「はぁぁぁぁぁぁぁ!」
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 21:23:48 ID:o5Suh0PY
レコちゃあああああああああああん
オリは予想外の事故死がとても若干多いので、
安定しない箇所は今日はいけるかな?と思っても必ずボムるクセをつけたほうがいいかも。
3面越せる腕でクリアできてないのは抱え死にが主な原因なはず。
とりあえず
・3ボス発狂
・4ボスx3
・5面どっかx1
・ラーサありったけ(ちょっとでも危険を避けるのはボムが無くなってからでいい)
もうここらへんは割り切って必ずボムるべし。
3面ボスまでしかいけなかった俺がオーラ撃ちのおかげでALLできました
>>650 チラシの裏って書けばくだらねえ愚痴書いていいと思ってんのかボケ
>>651 俺も同じだったよ。5ボスをあと少しまで追い詰めてダメだったときに限って
ギャラいっぱいいるんだよな
そして今日からマニはじめるに当たってレコ使い始めたんだが
前スレの誰かのせいで2ボス手前の声
「いやぁ〜ん。わっ、いいよぉ!かけてぇ!!」にしか聞こえんぞ
責任とってよねヽ(`Д´)ノ
>>665 本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
オリ4面中ボスの巣を張って接近してからの攻撃が近いわ速いわでパニックっておもわずボムってしまう
2種類の弾幕が混ざってるっぽいけどあれもチョン避けで抜けれるの?
>>666 ギャラいっぱいいるのはうまい証拠、ガンガレ。
>>670 あれ、左右どっちかにずれるとめちゃ簡単だぞ
>>670 もし使用キャラがノーパルならショット撃ちっぱなしにしてみ。
激処理落ちで余裕になるから。
カン違いしてんじゃねえよ。本人なわけねえだろバカどもが。
ニンゲンとは思えねえほど低脳だな。大丈夫か?こういう根性なしの
タマなし野郎が愚痴書いてるのを見るとむちゃくちゃ腹が立つんだよ。
ママのおっぱいでもしゃぶってろ
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 21:54:16 ID:aP4+z5e3
上の奴
喧嘩上等
帰還。さて…
1面の最初に出てくるアイテムキャリアーにヌッコロされた訳だが… ('A`)
>>676 2面中ボス前のアイテムキャリアーの殺されました
意外とアイテムキャリアー怖い
ン
ン
マ
マ
(´・ω・`)?
ン
マ
マ
ン
(´・ω・`)?
4行目ーー!!
カニターマ
い
ン
し
お
>>674がよくわからないんだけど何処を縦読みすればいいの?
>>650 5面の曲はいいよな
俺もサントラ買うよ
オリ五面中ボスまでいけたぜ
1UPの取り方の動画を見てたからその通りに避けようとしたら失敗した
三面越えてからはまじで簡単だな。クリアも見えてきたぜ
ところで二面ボス第二形態の、左右から交互に紫弾の固まりが飛んできて…ってとこが未だに避けられない
>>686 真ん中で待ち構える
一回目は左に大きく避ける
二回目以降は右につつーいって避ける
グルグルグル
〃 三 .Λ,,Λ 三=≡,,Λ‐ ─
。・。・。 (ω・;≡・ω=;`・ω) =。・。 ←振り回されるユーザー
ヽニニフ━oc三 ─ ニフ 三 ニフ ←後先考えない弾幕の実装
゙ミ 三 =- 彡 〃
- ≡三彡
〃 Λ,,ヽ ミ ブン!!
(;`・ω・) −=≡ 。・。・。
/ oo━ −=≡ ヽニニフ ←バランス調整丸投げ
\_, ( 、 > 彡'
`) ヽ,_)′
⌒`
三 = ─___ 。ジュー
── : __ 。 ・ ・。 ゚
三三 。 ̄ ̄ ≡ .≠>゚・、_∧ . アッチー
__ ___ .</・。゚:Д´丶>つ- ←多大な被害を一方的に受けるユーザー
 ̄ ̄ ・ ゚ ゚ //。 ,/_/:::::/
─ ‐ ガツッ ’|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
2面動画ってあったっけ?
俺どこでレコの空耳を聞いて書き込んだんだか忘れちまった。
レコ使ってねーからなおさら謎。
690 :
650:2006/11/04(土) 22:16:06 ID:6vgu7Aw6
>>665 まあ半分はネタのつもりだったんだが俺も熱く言い過ぎたよ
普段と違うゲーセンに行ってこういうこと初めてだったんで書きたくなった。
ちょっとレコたんにオーラ撃ちされて来るwww
俺のオリプレイ時ボム決め打ちポイント(ノマレコ)
2ボス第二形態、2つ目の攻撃の最後のばら撒き
3ボス第二形態、2つ目の攻撃
3ボス発狂
4ボス発狂(基本B×1 残×1使用。B×1でいける場合もあり)
残りはラーサにプレゼンツ
3ボス第二は事故りやすい3つ目の攻撃を最小限で回避するのも兼ねて使用
正直2ボスはなんとかしたいんだけど、あのばら撒きはどうも苦手・・・
>>671 あんたもな。5面に到達できればクリアは十分射程距離
あとは極力タコミスを減らすだけだよ
俺は弾幕苦手なんでマニは相当てこずりそうだが・・・
まあぼちぼち楽しみながら頑張るわ
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 22:37:50 ID:9b5eh72Z
1ボスで2つの安置使えば分かるが
NPの張り付きはあまり意味が無い
上がってもケツイ程度・・・も多分行かない
4本のレーザーをきちんと当てる事が大事
今回のマニ、弾幕って言うのが微妙なくらい彩京弾大杉。
全作のオリかってくらいぶっぱなしてくるもんなあ。
・・・ひょっとしてウルって、ありえないくらいの剛速球連発だったりして。
オリラーサ発狂、
紫は見て避けれるけど赤はどんどん長くなってくるから
どっかで抜けないと追い詰められるな。
端から始めれば大丈夫なんかな。
>>650 オーラ撃ちが出来たらオレでもクリアできそうだな!wwwwww
やべぇ、オーラ撃ちwwwwwwwwwwwwwwww
ん?これひょっとしてコンテ有りだとエンディング変わってない?
>>693は稼ぐ人向けね
クリア目指してる人はテキトーに
>>697 コンテ有りでエンディング出るの?
普段コンテしないから分からん
3面1.2億キター。
2面のスコアがまるで安定しない。
>691
ノマレコならAで最初からずっとあて続ければ
3ボス第二は初弾が画面下に届く前に形態を変えることができるよ
マニで二回目のエクステンドするための指針を誰か。
4面とか稼いでられっかってなもんで。
いまんとこ3面中ボスで一回目。
マニ後半面はそこまで稼ぎ意識して無くても
ショット破壊心がけてればほとんど勝手に中ボス前、ボス前でカンストしないか?
それでも尚余りそうなところでちょこちょこ倍率かけていくくらいで
5ボスまでには2回目エクステンドできると思う。
なるほど。ボム使ったり死ななくてもいいようにもうちょっとやりこむ。
>>674 いいね。君みたいな書き込み最高だよ頭弱そうで
オーラ撃ちってそんなに便利なのか、オリクリアできるけど知らなかったよw
>>706つーかお前がいうなwwwwwwwwwwww
道中で無闇矢鱈に雑魚に倍率を掛けないことさえ注意すれば、
特に危険な稼ぎをしなくても
最悪でも5面道中までには2回目のエクステンドするはず。
マニエクステンドしねーって騒がれてたのはマニの得点システムがまだ理解されてなかった頃だし。
虫姫2をやるために、去年ガル2が置いてあったゲーセンに久々に行ってみたところ
対戦モノ以外のビデオゲームが全滅していた・・・。
オーラ撃ちをマスターするためのゲーセン放浪はまだ続くようだ。
マニ初エクステンド&4面到達したぜ
脳汁出まくり嘘避け連発
まだまだ先はなげ〜
来週中に三ボス到達を安定させたい
虫姫ってだけでなんかやる人が多い気がする
>>670 Nパル使ってるけどレイピア垂れ流しで中避け結構楽じゃない?
どのSTGも大抵は抱え落ちせずしっかりボム打てれば1週はできる、はず・・・
4面でハエみたいな中型機が倒しそびれて封印状態の時に突っ込んで死んだ
悲しみは計り知れない
楽々言われてる4面とか5面道中も敵弾速早いから切り替えし損ねて
ボム打つことが多くてヘタレにはきついですorz
マニの4面ってパターンできて稼げれば相当点数入る悪寒
今は生存することで精一杯だがなw
今日もクロガネ第二形態のムリ弾幕に圧死されてきたぜヒャッホー('A`)
4面安定してる人に聞きたいんだけど4中ボスどうやって処理してます?
特に開幕が全然安定しない。避け方間違ってるんじゃないかって思うほど
あとクロガネ第一形態のデカイビットが放射状に弾吐きながら落下してくるやつがわかりません
大変参考になりました
>>713 どう考えてもボムが足りません。本当にありg(ry
道中長い、ボス硬い、ボムキャリア少ない、と。
ボムってばかりじゃ進歩しないぞ
>>714 中ボスは1ボム安定。
第1波は白いやつが弾吐いてくるから、それをできるだけ早く壊す。
残った丸弾はよく見て避ける。
で、第2波のカーテンを1つ避けて、2つめのギリギリでボム。
そうすると第3波の蜘蛛の巣が一瞬で壊れて終わり。
クロガネ第1のビットは完全固定弾幕だから、何回か繰り返して道を覚えよう。
第2の第2波は、正面中央よりちょっと上をキープ。
怖いけど、左右からの攻撃が絡むと死ぬので、下に下がったり左右にぶれたりしないこと。
最初のうちはボム撃っちゃっていいでしょ
頑張るのはボム使い果たしてからでいい
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 00:17:17 ID:2dpZOvmV
はいはい今日も5面の曲が脳内ぐるぐるですよ
全くもう…
レコのキャラ決定時の台詞が「アハン、だめ」にしか聞こえないのだが・・・
そろそろマニALL報告も増えてきたし、マニラーサ攻略法でも晒しますか。
<第1形態>
第1波:格子状ワインダーもどき+自機狙い扇+ばらまき(ばらまき3回)
早め早めに隣の格子に入って、自機狙い扇をかわす。
自機狙いとばらまきが複合しないように気をつける。
第2波:ばらまき→壁ワインダー+自機狙いワインダー(3回リピート)
ばらまきはよく見てかわす。壁ワインダーに切り替わるときに、
画面やや右よりか左寄りをキープしておいて、中に入るか外に出るかを判断する。
極端に中が狭いときに入ってしまうと、ワインダーに押しつぶされるので、
壁ができるときに広い方に入ることが大切。壁のでき方はランダム。
第3波:放射弾orひねり弾
最初は問題ないが、後半の剛速球が問題。ボム推奨ポイント。
青は正確な自機狙い、赤は非自機狙い(ただしひねり弾は赤も自機狙いの模様)
つまるところ、コンコン避けてると赤に当たってしまうという悪魔のような弾幕。
しばらく粘ってからボムれば、1発でとばすことができる。
第4波:隙間有りワインダー状攻撃
中央正面で避ける。かなり近づいた方が良い。
マニ、5面まで行けるようになってきたが未だに3ボス第一の尾を引くイガイガにぶつかる
何か上手い避け方無いもんかねぇ・・・
>>719 ありがとう。開幕白いやつから弾吐いてたのか・・・
クロガネは下がらない・・・と。トン(`・ω・´)明日実践してみるよ
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 00:23:43 ID:2dpZOvmV
なんかオリクロガネ某弾は詐欺判定だが
第一形態のは逆に判定が小さい気がする
追い詰められたから能力が進化したのか?
ああ面白いよふたり
5面曲をうpしてくれた人には神認定する
<第2形態>
第1波:ワインダー+青弾5way+小弾
ワインダーは2回狭くなる。
狭くなったときにモタモタしていると押しつぶされるので、
できるだけ早く壁を抜けることを心がける。
第2波:ジグザグワインダー+形容しがたい自機狙い
ジグザグワインダーに滝登りするように、発射口へと上っていく。
受け身だと2種類のワインダーに潰されることが多い。
1秒先を予想して、自機狙いワインダーの左右(上下)どっちに避ければ
押しつぶされないかを判断する必要がある。かなり難しい。
チラ裏日記
HEYに初めて行ったんだけど、ギャラ専で凄いのがいた。
数時間居て1円も使ってなかったのは言うに及ばず。
超高速でウロウロしまくり他のプレイヤーの動向を常にチェック。
極めつけに、別の人達が並んでいるのにいきなり割り込んで虫ふたの席に座ったかと思うと
スコアランキングだけをチェックしてコイン入れずに立ち去った。3台全部で同じことをしてた。
彼こそが真のギャラ専だと思った。本場はやっぱ違うわ。
>>724 あれは降ってくるイガイガをよく見て避けろ、
としかいえないねぇ
<第3形態>
第1波:赤ばらまき+青扇
ムリ。3ボム安定。
ボムが尽きたらコンコンコンと、頑張って避けよう。
第2波:放射状針弾
開幕が難しい。1つめを通過した後で厳しくなるので、
そこでボムるのが良いか。
1発ボムったあとは比較的わかりやすい道があいているので、自力で回避。
どうやら、完全固定弾幕の模様。
最後の超速放射弾は自機狙い?よく見て避ける。
第3波(発狂):以下3種の弾幕がランダムに選ばれ続ける
・ばらまき丸弾
一番無理な攻撃。あまり大きく動かない方が回避率は上がるかも。
ボムがあるなら、最初ちょっと避けて、ボムって、最後ちょっと避けると
1ボムでとばせる。
・道なり丸弾
道があるのでそこを通る。焦らない。
・ワインダー+赤弾
見た目に圧倒されるが、コンコン避けで回避可能。
回数が行くと、道が狭く、攻撃が長くなるので慎重に。
丸弾の攻撃が終わった後に静止状態にないと、このワインダーが来たときに
ぶちまけられたような攻撃になって詰んでしまう。
>>717 ボムが足りないから道中は極力ボム使いたくないところだな
ボスはガチ避けできないと厳しいけど道中はパターン化できるところが多い分
なるべく使わないようにしたいところ・・・
とりあえずの目標は2ボスボム2以内でそのまま3ボス第2形態〜発狂で1落ち、
4ボスまで残りのボムで進めて発狂で1落ちで5面に残1くらい持っていけるように
できればいいんだろうけど・・・
5面の灯篭みたいなのを全部壊したら何かあるんだろうか。
誰か全破壊できた人いる?
>>724 あれはできるだけボスに接近した方がいいよ。
下の方にいると、押しつぶされる。
>>725 がんがれー。
白いのが弾を撃ってることに気づくと、かなり楽になるから。
>>733 オリの話かな?
2ボスをなんとか1ボムで抑えよう。で、3ボス第2と発狂で1ボムずつ。
これでノーミスで4面に入れる。
オリ4面道中は頑張ってノーミスノーボム。慣れればできるから。
あとはまあ、クロガネは1機落として、1ミスで5面てとこかな。
>>732 第一波に3ボムもいる?
俺まだ一回しかマニクリアしてないけど
その時は1ボムで抜けた(ボムがひとつしかなかったわけじゃない)
あのテの攻撃はクロガネ第二で慣れてたのかな
>>736 ちょっと粘れば2ボムでいけるけど、いかんせん事故死が多すぎるから。
3ボムあれば避けゼロでいけるってことで。
ただ、次の攻撃で1ボムあった方がいいから、3ボムあっても2発にしておいて、
1発残しておいた方がいいかもね。
>>712 虫姫1をやらずにふたりから始めたやつもいるよ。
俺とか。
1ボスの格好良さに惹かれました。
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 00:44:39 ID:2dpZOvmV
結局基板持ちの人が一番強いんだろうな…
もう既にオリ2億だしてそう…
ガル2もやって欲しい感じである
>>735 オリです
2ボスを1ボムで抑えれたとしてもも3面後半で大抵1〜2ボム使ってしまいますorz
そしてボス到達時にボムあるとすぐチキンボムを打ってしまうのが悩みです
4面道中はパターン組めれば安定しそうだけど2面3面で抱え落ちが多くて
それを安定させないことには・・・
>>723 晒しますかって何か自意識過剰な奴だな。
特に画期的な避け方書いてるわけでもなし、
いちいち言われんでも動画見りゃどう避けりゃいいかなんて分かるだろ。
何言ってんだ?
3面後半はパターン化が鍵だからなぁ・・・
基本パターンは、右の大型虫→左のザコ掃除、の繰り返し。
これを4回やったら、大型虫が右に2回出てくるから、位置取りを逆にする。
3ボス第1は、頑張ってノーボムで通せるように、かな。
第3波が厳しいから、端からはじめて端に終われるように、間違えないことか。
>>742 昨日の荒らしか。
オリで、今日初めてノーミスで4面入れた。(3ボムしたけど)
ボムポイントは
>>691とほぼ一緒。
これは鉄板だと思う。テンプレに入れたいぐらい。
まぁ、4面で全機潰されたわけだが。(こんな時に限って・・・)
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 01:02:39 ID:2dpZOvmV
オリイカの第二形態第二攻撃は
自機狙ってるWay弾+固定Way
で構築されてるみたいだな
プレアデスみたいだ
なんかイカの弾幕であれが一番きついと思う
>>743 何を言ってるのか分からないけど
>そろそろマニALL報告も増えてきたし、マニラーサ攻略法でも晒しますか。
この一文に物凄い気持ち悪さを感じただけだよ。
「もっと早く晒してやってもよかったんだけど、みんなの攻略する楽しみ奪っちゃ悪いよね!」
みたいなな。
お前は自分の文章にそんな価値があるとでも思ってるのか?
今日初めてやって、イカが初心者キラーって言われるのがわかった気がする。
ありゃあ鬼門だな。
オリのイカレーザーが時間差自機狙い+自機狙いとかだったり、イカの分際で随分捻ってるっつか強杉
あと三面やっと9999達成……つか早く五面行かなきゃ……
>>746 そんな風に曲解できるお前さんの方が圧倒的にキモチワルイんだが。
CAVEのキャラ萌え戦略並にあさっての方向にとらえられてるんで、
細かいコメントはしないよ。言葉のキャッチボールができなさそうなタイプだ。
>>746 俺もそこはちょっとキモいと思ったな
スレ盛り上げてくれるのは有り難いんだが
>>749 お前は余計な一言で周りから引かれてそうなタイプだな。
どれだけ心が狭いんだ746さんは…多少気になる言い回しかもしれないけどわざわざ噛みつくこともないでしょうに。攻略法が役に立たないと思うなら見なければいい話です。
今更かもしれんが
ノーパルレーザーってマジで貫通力0なのな。
1面中ボスで地面にザコがいるんだけど
こいつらが微妙に罠。やつらに当てないように
中ボスを処理すると、明らかに早く倒せる=早回し岩石沢山。
2面の中型機エイ(くらげ出す?)でレーザー破壊したいときも
ショットで炙ってからレーザーでと止め、の方が早いし、パターン安定する。
>>751 お前さん、一人だけ熱くなって周りから引かれるタイプでしょ?
>>752 正直
>>746のような解釈でなけりゃ、
>そろそろマニALL報告も増えてきたし、マニラーサ攻略法でも晒しますか。
の前半と後半が繋がらなかったもんで。
2chでまでいちいち言いたいことなんて我慢してらんねぇよ。
>>755 ついてるかも
あと3ボス発狂は腕が伸びた順番を頭に入れながら避けると詰まなくなるよ
>>755 止まるのは大体どの機体もそうなんだが
NPは貫通力あるよ
1面時が弱いだけ
いや、貫通力そのものは最後まで無いと思う。五面の灯篭によく引っかかるし。
まぁ気にならなくなるぐらいには強化されるけど。
5面でもNPレーザーが途切れまくってね?
2回出てくる大型機との最中に雑魚に阻まれて。
>>752 言い方マズかったみたいね。ごめん。
ただ、変な意味は全く無いんよ。話すと微妙に長くなるからパスするけど。
>>753 すまん・・・
そういえばマニ2中ボスの亀、ツマンネの動画参考にしてノマパルで試したら簡単にできた
できたが・・・倒せませんでしたw
恐らく張り付きが甘かったと思う。あとは卵投げのときに正面にいないとダメかもな
氷柱を粘ってボム安定させるかボムを節約するために乗っかりするため氷柱を早めに切り上げるか迷うところだ
そういや前回のマニも2中ボスは逃がしてたっけか。カウンタ上げのために。
てか貫通力ってより、敵の耐久度とこっちの攻撃力の関係と言った方が正しいような。
貫通力のある攻撃って、ガレッガの4号機の弾みたいなホントに貫通するやつのことでしょ?
今回の攻撃力、イマイチ分からないよなぁ。
ノパルだと4面道中のザコとかサクサク倒してるのに、
ノレコだとふざけんなってくらい硬く感じる。
5面中ボスも、ノパルとノレコだと難易度が全然違うし。
なんなんだろう?
怒蜂のA-LとC-Sとか、大往生のボムと他二人とか、貫通力ってケイブ的にはそんなイメージ。
A-Lやレーザー強化の、雑魚が蒸発するあの感覚がたまんねえ。
NPが大器晩成なだけ
そろそろオリALL報告も増えてきたし、オリラーサ攻略法でも晒しますか。
<第1形態>
がんばる。
<第2形態>
もっとがんばる。
<第3形態>
とてもがんばる。
>>766 やはり、それぞれの敵ごとに耐性が設定されてるっぽいよね。
ロケテの時1面のチビプテラがノパルのレーザーに
かなりの耐性を持ってたバージョンがあったし、
特殊弾と同じく虫2の特徴なのかも。
シルバーガンのXIGA戦思い出した
完全な貫通弾:4号機のメインショットとかガインのオプションとか
一部の雑魚のみ貫通:レーザー強化のレーザーとか
貫通力0:NPのレーザー
みんな、わかってると思うけど
>>771はスルーでつよ(`・ω・´)
この調子ならウルトラ(仮)ラーサ攻略法だって余裕で晒せるな
攻略法になってないのは同意だが
どんな弾幕なのかを紹介してるだけマシ
自分のビデオ撮りしたの見て思ったこと
レコの2面開幕「こでがゆきぃ〜?はぢめてみたぁ〜」がなんかアホっぽくて激しくムカつくwww
他は普通にしゃべってるからたいして気にならんのだが
あれもしかしてNPのレーザーって
何本当ててもダメージ効率同じ?
んなことないよな
ボスで弱いだけか
>>766 5面中ボスがやけに違うよなあ
ていうかパルムだと減りすぎ
画面上中央のハイスコア越えたのに
次プレイしたら更新されないのは何でですか?
あと、オリ三ボスの左右から針弾、第二形態最終、発狂の中で
簡単に避けられるやつありますか?
毎回三ボムは嫌なんです(>_<)
>>784 バグでパルムだと更新されないらしい。
直してほしいよなこれ。
左右から針弾のでボムったら、その次(第二形態最終)は大して避けないうちに終わると思うんだけど?
第二開幕はチョン避けで大丈夫だから、常に正面で撃ち込むのを意識。
>>784 スコア更新しないってことはノーパル?(仕様だそうな)
とりあえず、左右針弾をショット(処理オチ)である程度避けたら、
素直にボムる。ボムった後も針弾の終わり際が残るので、気を抜かない。
そしたら、第2最終はきつくなる前に終わる。これで2ボムで抜けれる。
そういやwikiに第2最終が奇数*5>偶数って書いてあったから
チョン避け*5+動かないで避けたら、一度だけ上手くいった。
怖すぎて2度とやりたくないけど。w
ウルトラが解禁される時・・・アブノーマルの真価が発揮される。
きっと。
ID:O/vbmQ2n こいつくさいw
790 :
787:2006/11/05(日) 02:19:11 ID:zuXybMOf
ありゃ、今Wikiみたら奇数*5+偶数じゃなかった。勘違いしてたっぽい。
Wikiの通りなら
動かない・動く・動く・動かない・動く・動かない、だな。
実際にやってる人はいるんだろうか。
>>730 今日久々にHEY行ったがスコアも素人以下、2面も越せない評価対象外レベルな晒し台のプレイを7人ぐらいの人が囲んで見てたな。
そういう人らってなんでそんな無意味なことに人生使えるんだろうねw
>>730 連休中だし今日は遠征しようと思ってたが雷雨に会ったんで
中止したんだが行かなく正解だったようだな。
>>786>>787 普通は第二形態最終ってすぐ終わるもんなのか…
俺がやるとセルフ覚醒使いすぎなのか、なかなか終わらない…
>787を読んで一瞬
「・・・行けるんじゃないかこれ」と思ったが
よく考えたらあれは発射周期が短い攻撃なので
一つ目をくぐる時の避ける動きで
2つ目か3つ目のWay弾がブレるんでやっぱり使えなさそう
でもあれ安定しないよな・・・
発狂と横弾幕の次に安定しない
>>791 超超GJ
全一より(ry
>>795 ボムったら終わるというだけの話
普通にやったら長い。
まだ時期が早いから書かないけど
横弾幕を安定させるパターンを確立した
次は発狂と
>>487の弾幕だ
798 :
791:2006/11/05(日) 02:36:28 ID:d6q1G5t0
ちなみに赤走行の人の動画より抜き出してます。
4面はまだ動画があがってないんだよな。
>>791 これの2-3-2の弾幕って
ジャマダハル発狂みたいに
1回→2回→途切れず
な感じにway弾を撃ってくるんだよな
5面開幕パルムが
wikiでは「もう戦うしかないんだ・・・」
になってるけど「戦うしかないんです・・・」と聞こえる気がするのは漏れだけ?
「もう戦うしかないみたいだ」じゃないの?
あと前にも言ったような気がするが、ボム
どう聞いても「今だ、ハイロー!」じゃなくて「今だ、覚悟!」に聞こえるんだけど
もう戦うしかないみたいだ、か
そう編集するか
後者の方は最初から「今だ、ハイロー!」としかw
あーくそ
10回以上クソデブとやってんのに殆ど寸止め
下手なのは分かるが呪われてんのか
とっととぶっ殺してマニ行きてえ
稼働時からオリジナルの方ばかりやってて
マニはほとんど放置状態。今ノーミス目指してる
オリジナルは150回はやってるがマニアックは20回もやってない
オリジナルモードが楽し過ぎるんだが、多分マニアックも面白いんだろうな。
二つのモードそれぞれが
一つの商品として立派に成り立つクォリティを持っているのが凄い
なにが言いたいかというと、俺はどっぷり虫ふたに嵌まれそうです。
まだ稼働して1週間しか経ってないのか
シューティング初心者で虫姫ふたりやるのは無謀だった><
2面の序盤で氏んだorz
しかも1面のボスで2機ミスった上にボムばっか・・・
なんかパターン組むのがうまいスコアラーはオリをやって
ガチで避けたりする人間性能が高いスコアラーはマニをやる傾向にある気がする
オリの人のほうが人間性能が低いって言ってるわけではない
ただマニのほうがこうすればいいって場面でも一定以上の避け能力が必須になるのは事実
そうか?俺の耳がおかしいのかな(´・ω・`)
それより
>>797の横弾幕安定させる方法って、
上の方で乗っかって自機狙い避けるとか?
思わせ振りなことしないでYOUバラしちゃいなよ
時期が早いとか言ってるとまた恐い人が突っ込みに来るぞw
流れぶった切って悪いんだが、フィーバロン弾ってなに?
>808
すまない
今日確立したんで流れがあやふや
赤走行の人の動画を見て文章をまとめたいんだけど
ちょっと都合により今落とせない
明日書くわ、ごめん
ポップのレコが目がまん丸でくりくりしてて可愛い。
>>809 避けてる内にノリノリになってFEVER!!してくる弾のことだよ。
>>810 よろ
俺も明日やってみるけど、開幕の後乗っかりに行く余裕あったかなぁ
>>812 IDがTURI(釣り)w
え〜っさえ〜っさよいよよよいよ〜
え〜っさえ〜っさよよいのよい(ズン)
んちゃんちゃちゃんちゃらちゃんちゃら(以下略)
この曲が連夜脳内フィーバーなんですけど
どうにかならないですかね
| ノ⌒) /
>>1さんのためならー!!
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ヽ二二 ヽ -―- 、/ / ( /
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ヽ-二二-―'
これだ
5面の地中に顔突っ込んでる巨大蟻?を見てこのAAを彷彿としたw
5面曲は色んな意味で神だな
>>647 今更だがこれパルムきゅんか
ごめん無理wwwお前足鈍過ぎww
俺ん家の近くのゲーセンに導入されてたらしいんで今日仕事帰りに行って来る!
しかもそこあんまりシューターいないし、1プレイ30円なんだぜ!?
え?お前んとこ100円?サーセンwwwww
俺
し
し
ん
それはともかく日曜も仕事ですか
都心なら行きたい
>>820 まぁバイトっすから…
残念ながらバリバリ地方、そこ人少ないから誰か連れて行きたいんだけどね
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 05:17:23 ID:DklqtBHc
「でんこちゃ〜〜ん!!」って言ってるように聞こえる。
電気を大切にね。
4、5面の曲聞きたいが為につい何度もプレイしてしまう・・。
筐体用のウーファーみたいなのつけて欲しい
>>812 ナルほど、そういうことかww
微妙に気になってたもので…ありがトン!
4面の曲ききてーから誰か動画あげてくれ。
動画サイズは120×160くらいのダミーでいいから。
マニ3面は高速で3way撃ってくる小さいてんとう虫が強いね
壊すと弾消しする蟻の巣?あたりでよく出てくるけど、ここで1匹撃ちもらすだけでけっこう厄介なことになる
マニ3面の画面中央までスクロールしたあたりから突然出てくる奴の配置が覚えられん。
あいつ出現即破壊しねーとめちゃきついし・・・
>>828 1匹目真ん中(これは最初から出ている)
2匹目右→右にカブトムシ
3匹目右→右にカブトムシ
4匹目左→左にカブトムシ→ボス
ビデオ撮りしたの確認したらこんな感じだった
GOMプレーヤほんと便利だわこれ