【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
乙
東の国の眠らない乙
レトロスペクティブ1乙
プレイン1乙
彼岸帰航 〜 Riverside V1ew乙
1乙んば恋娘
千年幻想乙
もう乙しか聞こえない
レッドマジックN取得ktkr
パーフリで被弾した時はやり直そうかと思ったが続行して正解だった
>>1 優雅に咲かせ、墨染めの乙
H乙
ここって東方から入った人より
東方以前からSTGやってた人の方が多い感じがする
俺は逆だがアケシューの難しさに驚いた。
あとレバーの使いづらさにも・・・
永のHardや妖のPhが安定してきたから
今は妖のHardにチャレンジしてるんだけど異様にムズくないかコレ?
まず橙から早くもキツい。アリスとか鬼すぎる。4面道中は唖然。
6面突入時に何機くらい残ってればノーコンクリアが見込めるだろうか。
ちなみに反魂蝶だけは西行寺無余涅槃やりまくったおかげで何故か得意。まず落とさない。
>ちなみに反魂蝶だけは西行寺無余涅槃やりまくったおかげで何故か得意。まず落とさない。
無余涅槃は普通のスペルだけど反魂蝶は耐久じゃないか
似た物とは言えよくできるなぁ
俺もむよねはんやりまくったお陰か反魂蝶が密度なくて耐久でも簡単に感じる
参分咲が安定できてるなら伍分咲はそんなに難しくない
八分咲きだけは別ゲー
>>22 せっかく「似た物」があるのに、それを活用できないとはアタマ悪いんだなぁ。
無余涅槃で避け切り練習とかすりゃいいじゃん。
>>19 そりゃまあゼビウスやらグラディウスやらダライアスやらあの辺からずっとですからねえ…とオヤジ発言
>>21 プラクティス使いまくれ。
アリスはちょっと練習して避け方覚えれば楽
そんな俺は未だに伍分咲き以上が取れないヘタレ
西行寺無余涅槃はもはや運ゲー
練習にとかなんねーよw
反魂蝶も五分咲まではえらい簡単なのにな…
無余涅槃はLWの中では簡単な方だと思ってたが違うのか
取るだけならある程度は運任せでもいけるので、そういう意味では簡単
>>21 霊撃がうまく使えてないとかは?
スコア気にしないなら出来るだけ弾の多い所で霊撃撃って桜点溜めて回数を増やすべし。
橙アリスは決めボム。4面はすごい人のリプ見てパターンを覚える。
6面は半魂蝶が安定なら2機あればいけると思う。
>>31 うーん、逆かも。永にはない霊撃の存在が
ボム撃ちをためらわせてるのかもしれない。
特に桜点がボーダー近いときに「もう少し耐えれば霊撃が・・」とか考えてしまう。
まずはその辺の意識改革から努めてみる。
あと橙とアリスは言われたとおり決めボム撃つ場所を検討してみる。サンクス
道満晴明と仏蘭西人形の2波目を決めボムすると非常に楽
あとは鬼門金神で正面から外れた場合と露西亜で下に逃げざるを得なくなった場合も即ボム
あと少しで・・・とか思って粘ると大抵被弾する
その他の橙とアリスの攻撃は毎回同じパターンで安定する筈
えー、とりあえず時符で霊撃とボムをためらいなく使うように心がけたら
3面までノーミスで行けたんだが(ノーボムに非ず)
4面ボス初っ端のメルラン通常攻撃がキツすぎる。
何あのへにょりレーザー。後の攻撃はそんなにキツくは感じなかったのに。
>>34 でかい自機狙い弾と考えればそう難しいものではない
>>34 俺が初Lunaクリアした時はメルラン通常1だけで2ボム1霊撃だったな
レーザーは大きく避ければってのが定石だけどそれでも難易度高い
ガチで避けるつもりなら相当気合入れて練習するしかないな
メルラン通1はノーマルまでなら赤鎖弾の隙間が大きいからへにょよけた後、横に楽に抜けれるけど
ハードから難易度が別世界になるからなあ
やっとlunaをミサ魔理でクリアできたよ、一つわかったことは抱え落ちして捨てゲーしてたら上手くならないってことだ。。
アポロっていつもがんばって避けてたけど
内避けの方がはるかに簡単だったな
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 20:00:36 ID:VuHITLNC
めるぽのへにょりレーザーと青楔弾は囮で
真の狙いは全方位赤弾にあるのですよ?
/^o^\フッジサーンと一緒だな
へにょりがどうしても避けられないから
夢符に切り替えた。もともと時符は低速制御に四苦八苦してたしいい機会かも。
あとようやく4面道中のコツが掴めてきた。
中ボス前の毛玉は撃たないのが定石なのな。毎回撃ちまくって地獄を見てたよ・・
まぁ幻符でボムってるだけでも十分だと思うけど、
低速制御難なら夢符でもいいのかも。
俺は咲夜で慣れたから霊夢使うと低速遅すぎだぜー
いままで霊夢で妖ルナやってたけど、ルナサの第一通常と第二通常で毎回1回ずつボムらされてたので
咲夜でやってみたらへにょりどうこう以前に低速が速すぎてむりだった
また弾の枝で落ちたよ・・・
LWのためにH霊夢に挑戦し続けて、あそこで落ちるのは何回目だろう。
てるよ開幕で2機もあればなんとかなるんじゃないか
弾の枝HはLを見てからやると超ヌルく感じるので
道中のパターン化の見直し等の為にも一度慣れた組で
Luna6Bまで通してみるのもいいと思う
てるよ戦は無理せず、ボム連発でいいと思う
5面をできるだけノーミス3ボムくらいでしのいで
弾の枝Hをスペプラで練習だな
>>46 そのまえにluna6Bだすのがなかなか難しい件。
左右にチョン避けしていってはじっこまできたらボムの繰り返しで6ボムくらい使えばしのげるよ。
とにかくLWをだしたいだけなら残機7にして3面からボムゲーにしてもオッケーとおもう
スペカで残ってるのがインベリに夢想天生、深弾幕、そしてLuna6B
ヘタレなので出せる気がしない
ブレイジングだせたならいけるさ
霊夢単体むずすぎ
Luna6Bは冥界7機設定で道中ゆゆ様ボスボムゲーに徹すれば結構いけるよ
取るにしても玉の枝以外は絶望する程難しいわけでもないし
>>48 Luna6B出せるようになってる頃にはあら不思議
巫女単体Hardなんて初期設定でも遊び感覚でクリアできる! はず
Luna6Bは面自体は出せるんだけどスペカを最後まで見れないな。
今んとこスペプラはサラマンダーシールドまでしか出てない。
そのせいで残ってるのは夢想、深弾幕、Luna薬、
そしてLunaBのライフスプリングインフィニティ以降の面子。
それはそうと妖のHardに苦戦してた者だが
今しがたクリアできたよー。最後残機0ボム1で手が震えたが。
何気に前スレで誰かがうpしてくれてた妖Hardリプが凄い参考になった。サンクス。
冥界か・・・
慣れてないけど試してみる
>>50 魔理沙以降ボムゲーでも取れたので、割り切れば余裕なはず
>>53 面を出せさえすればプラクティスでよくない?
プラクティス使うには一度そのステージをクリアしないと駄目だろ
それ面出せてるってあんま言わないような
Luna道中はスコボのリプおすすめ
俺の定義では「6Bを出せる=ノーコンで6面まで到達」だったんだが、語弊があったならゴメン。
永Exクリアできたのに妖のイージーができないオレって・・・
やってる時間の差だろう
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 01:06:12 ID:ulLILxmN
っていうかEXなんて慣れゲーじゃん
今だに道中でボム使いまくりですがなにか?
元々東方は道中がそんなに面白くないので
ボス戦メインで程よい長さのExの方が本編より好きだったりする
LW全部クリアできたけどLuna6Bに辿り着ける気がしないぜ
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 01:41:14 ID:YRrVYYqS
Luna攻略は、ラストスペルをなるべく使わないように、通常のボムで切り抜けるようにしたらいける
あと、3、4面の道中だけはある程度練習しておいたほうがいいな
あと、使い魔爆破の弾消しを意識するといいかも
3〜4面は撃ち込むタイミングによって上手く道作れるからな
ボム使うときは結界なら霊夢 詠唱なら魔理沙 紅魔ならレミリア 幽霊なら妖夢を絶対にだすようにすれば大分楽になるよ
特に霊夢のボムは見た目に反して強すぎ
至近距離なら紫のほうがボム強いんだけどね
そんなに近づく余裕はなかなかないしね
戻り橋が面倒な時にすっ飛ばすぐらいか>四重結界
戻り橋は稼ぐのにいいスペルなのに
それを とばすなんて とんでもない!
67の意見もそうだけどボスだと次の通常orスペルを削るのに
人か妖を削りやすいほうにあわせておくのも結構重要
個人的に妖夢のボムは使い魔一掃できてお勧め
Lunaクリアだけだったら詠唱組ボムゲーマジお勧め
冥界組より多分やりやすい
>>74 詠唱はスペカは楽だけど道中結構練習してパターン組まないとキツイな
ゆゆ様なら道中の安定っぷりはガチ
やっとブレイジングスター出たけどおもすれー( ^ω^)
マスタースパーク系列は苦手なんで、初取得までに100回かかったが。
次はLunaクリアかEx3キャラかな
EX3キャラのが楽
結界、紫、冥界、レミリア、紅魔辺りでドゾー
そこで咲単、アリ単、魔理単ですよ
魔理単は楽なほうじゃないか?
花映塚でプリズム姉妹と戦うときだけfpsが30まで下がるんだけど対処法ある?
途中で普通の60に戻るんだけどな・・・
あの面はとにかく重い
16bitにすれば少しはマシ
>>81 いや、最初からずっと30なんだよな・・・
16bit+エフェクトは最低にしてるのに
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 21:15:40 ID:Oo81cfii
パソコンを買い換える。
それはスペックの限界
またスペ厨が沸いた
冥界組はEX不利だと思うけどな
妹紅戦で詠唱組より有利な要素がない
紅魔組もレミリアが強いし
道中は楽だけど元から簡単だし
まあ、癖がないから取っ付きやすいのはいいんだけどね
スペックなのか・・・
永夜抄は普通に出来たからいけると思ったが・・・
Lunaクリアなら機数max+詠唱で、何とかして1面甲クリア出来ればほぼ終了
あとはマリス砲+マスタースパーク連射で殆ど避けずにクリア可能
ただ2面からマスタースパーク連射は凄まじく空しくなること請け合い
花って右と左にステージが表示されるから負担が大きくなるんじゃね
俺は結界、紫、ゆゆこの3キャラでEXクリアしたなぁ
Lunaクリアも結界
グラボが特定のバージョン以上のDirectXにハード的に対応していないと
一部ステージはソフトウェア的に処理することになるから絶望的に重くなる。
俺のEX3キャラは結界、レミ、詠唱だったな
結界でクリアできるならほぼ間違いなく紫でもクリアできるから
この2つは太鼓判だな。あとは永Exは使い魔を減らす必要がある攻撃が皆無だから
妖怪単体が思いのほか安定するぜ。
結界組は卍の奴で半安置が使えるから楽だよな
PCスペックの話とかCPUのクロック数しか分からんけど
グラフィックボードってのは一番新しいGフォース積んでれば大丈夫なんだよな?
>>94 結界組みじゃなくても慣れれば安定するかと
でも結界組以外なら
妖怪で撃ち込み→ボム→人間で倒して1upとかの方が
気分的に楽かつおいしい気もする。
ん、卍?あぁ、あれか。ゴメン勘違いしてた。
確かにあれなら結界組じゃなくても慣れれば安定するな。
結界組以外も安置使うのに失敗しないだろ
卍ってなんなんだぜ?
徐福時空
そーなのかー。
てっきりブティストかと思った
蓬莱の薬最終段階ってどこで避けるのが幸せ?
隅の方が余裕ありそうだけど、慣れてないからかつまらないとこで被弾する
角で避ければ良いと思う
どうしても斜めが苦手なら真下でも避けられなくは無いけど、修羅度が増す
取得狙いなら、右回りなら右下隅、左回りなら左下隅。
稼ぎ狙いならどちら回りでも右上隅だな。
左上は「Eilin Yagokoro」の文字と被ってだめぽ。
中央下は狭すぎて辛い。
中央下で取った俺が通りますね
斜めだとどうしても当たる
L薬も気合で中央下で取った
やっぱ慣れたら隅のが楽なのか
Lunaが取れないので練習してくる
どこで取るという発想だけでは他の弾幕も苦労するじ
最初は中央で避けてきつくなってきたら左右どちらか一方に寄っていく
やってて一番面白いのは中央避けだけどな
左下で慣れるまで何度もつまらない死に方してたらモチベーション下がったな。
最終的には中央下避けで取得した。
周囲の弾見てると上からの弾にしか対処できねぇ
隅で避けるという発想がなかったわ
薬Lっていつも右下で避けてたけど左下の方がいいのか
弾密度は薄いけど斜めに避けないといけない左下か右下
弾密度は濃いけど避けやすい真下
HARDまでは真下で取ったけどLUNAは真下で取れる気がしない('A`)
蓬莱の薬は右下で取った
最初は真ん中にしてたけどアイテムと弾が混じって見にくかったので
隅の方にしたら少し安定した
文の9-1がお手上げ
どうやってとればいいんだ?
>>117 下でスキマを探しつつ、遠距離撮影を狙う。
かなり気合い成分が高いので苦戦すること必至ではあるが、何処かに抜けるところはある。
今、紅のExに挑戦してるんだが
点によるエクステンドがないからクリア目的なら
もう点アイテムなんか全無視でいいんだよね?
あとどうせフラン戦はボムなんて大して役に立たないし
道中&パチュ戦で使いまくっても全然おk
「全然おk?」と書こうとしたら送信してしまった
>>120 けど得点でエクステンドするからとらないとやっぱり厳しいと思うんだが
それともうひとつ
ボムは大して役に立たないといってるけどそんなことないと思うぞ
あたって死ぬよりボム使って少しでも余裕作らせた方がいいし
てかボムなしでクリアするなんてどう考えてもクリアできないやつには無理だろ
だから道中でもボムは1,2個にした方がいいと思う
え、得点でエクステンドするのか?
点を稼いでも稼いでもいっこうに「ぐももも〜ん」が聞こえないから
Exはエクステンドなしの仕様なのかと思った。
しないよ。紅EXは1upアイテムでしかエクステンドしない。
EXに点エクステンドは無かったはず
得点でエクステンドしたら嬉しいよね
妹様までのボム地点は
パチェ前、セレナ、賢者、本が一気に沸くところ
ボムは妹様でも仕切り直しに役立つよ
ロイヤルフレアも安定しないならボムでおk
迷路で3機あれば十分越せる
迷路で3機か・・
さっきやったときは「カタディオプトリック」が
死んだりボムったりのグダグダで「過去を刻む時計」で終了したんだよな・・
リプ見ててもそこまで難しいようには見えないのに
なんで出来ないんだろう。あ、カタディオプトリックの話。
カタディは普通にムズいだろ
小弾中弾がいつまでも残ってるのがいやらしい
せめて大玉の軌道は覚えておこう
カタディは結構事故りやすいからボム使ってもいいかと
タイミングよく使えばかなり打ち込める
あ、今再度やったら奇跡的に越せた。
迷路で抱え落ちして相変わらずカタディはボロボロで
残0ボム0で初の波紋到達。「はいはい無理無理」と思ってたら
嘘避けの神が降臨して波紋を初見で取得してしまった。
リプ見てたときは「そして誰もいなくなるか」が物凄い難しそうに見えたんだけど
やってみると案外そうでもなくて助かった。
迷路がまったくもって回れないから困る
一周目はどうにかなっても、二周目が……おかげで霊符いつまでたっても越せね
波紋初見で相打ちした俺に謝れ
妖Hardクリアできた…
次はLuna頑張るかー
>>132 クリアだけなら二周目放棄で正面で打ち込みまくりボムりまくりでどうよ。
残ボム一個で迷路突入できるようにパターン組むとなおいいんじゃないか。
>>135 ありがとう、おかげで越せた
4-0で迷路突入とかなり流れにのってたせいもあるが
花Hard、咲夜だけがクリアできぬ…
俺も久々に花やったよ
花の理不尽さはガチ
Normal山田ですらかなり苦戦する…
花Lunaのマッチモードで5分耐えても勝てないとかもうね・・・
ろくに攻撃しないで、ただ耐えるだけで勝てるマッチハードよりはマシだろ
まあ花のマッチLunaCPUは回避率99.9%だしな。
Normalの映姫はノーミスで行くとLunaCPUクラスの回避率持ってるから、
ステージ8か映姫で一〜二機潰さないと落とせない事もしばしば。
そこら辺を割り切れば精神的負担は減るんジャマイカ?
迷路は座布団以外なら一周で楽々スペカ取得できるよ
最初にそれなりに打ち込めば二周目真下の気合避けいらないしな
スペプラ無い妖だとコンプきついなぁ・・・
ゴーストクリフォードが取れん('`)
花は「ミス>ランク下げ>クリア」というもんだと思えば気にならないかな。
花の好き嫌いは、アドリブと理不尽さを許容できるかどうかで決まる気がする。
短時間しかプレイしない自分はアドリブさ加減が好きなんで花を一番よくやってる。
ただマッチは理不尽度が高いのでストーリーをルナかハードでプレイ。
あークソッ。Luna6Bが玉の枝で終わった。
スペルプラクティスをコンプしようにも
Lunaの永夜返しが出なくちゃ話にならないのによ畜生。
永夜抄はラスボスを二人に分けてるせいで同じ難易度でも明らかに
てるよ>>>>>前作二人≧えーりん
になってるよな
永夜返しも無理に取る必要は無いとはいえ
ムズすぎてミスった時の見栄えが悪すぎるので
6Bは正直あんまやりたくない印象だった
弾幕の難度はえーりんの方が高いんだがな
天人の系譜、ライジングゲーム、オモイカネブレイン、アポロ13と極悪符ばっか
永夜返しがラストスペル扱いじゃなかったら
>>147に賛同できるな
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 09:53:48 ID:I0W5lZoA
>>148 いやいや、てるよもかなりきついぞ
ブリリアント、ブディスト、サラマンダー、ライフスプリング
と来て蓬莱の玉の枝だからな・・・
っと、難易度議論が始まっちゃいそうだ
クリア目的なら1スペル1ボムで余裕( ^ω^)?
ぶっ、あげちまったスマン('A`)
オモイカネとアポロはてるよを凌駕する極悪スペルだが
天人とライジングは互角じゃね
あとえーりんは通常があんまり強くない
>>144 幻符でしか使えない手かもしれないけど、画面下・左1/4あたりからチョンチョン右に動くだけで取れたぞ。
弾が画面外の下から来る時にだけ大きめに動いたけど。
花のラスボス、山田は超つええな。
ずっと前なんてEasyでやって4連敗とかマジありえねぇ。
1戦目の山田の回避力は異常。
NORMALでも四分近く耐えても死なない時があるもんな
永夜抄のラストワードに挑戦中
当面の目標はNo211の出現で、現在のラストスペル取得枚数は9枚
ノーマルだけでも全部取りたいと頑張っているのですが・・・
2面,4面のラストスペルの出現条件を教えてください
ノーマル,ハード,ルナのどれも出てくれません
あと確認したいのですが、出現条件の「各キャラ合計で」というのは、あるスペルを3組で取ればそれは3枚分になる
ってことで合ってますか?
>2面,4面のラストスペルの出現条件
刻符足りてれば出るよ
>出現条件の「各キャラ合計で」というのは、あるスペルを3組で取ればそれは3枚分になる
ならない
ラスペの条件は刻符、マニュアル嫁
No211の出現条件も合ってない
ひとつのスペルを何組でとっても1つとしかカウントされない
Phで10億初めてだせた
リプ解禁したらあまりの異次元っぷりに吹いた
>>156 とりあえず刻符の簡単な集め方は
道中の使い間ポンポン出すザコに出すだけ出させて妖怪状態で一掃。
出す弾が避けきれないならボム。そして死なない。
ノルマ達成するだけなら高速撃ち込みとかにこだわるよりこっちの方が確実。
2面は道中でザコを瞬殺してしまいがちだけど
それだとノルマに届かないことが多いから気をつけろ。
161 :
156:2006/11/04(土) 18:41:52 ID:7zE1/K0F
>157>158>160
ありがとうございます
マニュアル読んでも気付きませんでしたorz
>2面道中
なるべく人間状態をキープするようにして瞬殺してました
なかなか甲さえ取れないなぁとは思ってましたが・・・
やり直してきます
妖Lunaに挑戦中だがHardとレベルが違い過ぎるぜ
アリステラヤバス
妖Lunaのアリスは色々とおかしい
つい最近息も絶え絶えでHardを突破した俺としては
想像もしたくないな。アレよりも桁違いにムズいって一体・・
妖Lunaのアリスはなめてかかると、すぐ死ぬ。
気を抜くと一瞬で残機もっていかれるんだよな・・・。
オルレアンとか首吊り蓬莱人形とか、むりs(ry
Hardアリスは最悪でも2ボムで抜けられるが、Lunaアリスは全スペカボムとかなりかねない
オルレアンとかどうやっても無理
露西亜と蓬莱がたまに取れるくらいか
>>164 ハードで一番鬱陶しかった露西亜人形が一番簡単。
妖々夢Hardはやってないから分からんが・・・
Lunaはノーコンだと4面までしか行けんなぁ
3面開幕の通常弾幕からしてキツい
スペカどころか露西亜以外全部ボムだぜ
とりあえず妖夢までは進めたが、橙とアリスの練習しないとクリア見えてこねーなぁ…
間違って4面でルナサ選んでしまったけど意外と楽だったから、今度からルナサにしようかな…
Lunaアリス通常はパターン化したら抜けれるようになるの多いよ。
露西亜はLuna<Hard、橙は決めボム。三姉妹はルナサで決まり。
妖Lunaクリアしても永Lunaやる気になれない。
永なんて当たりボムほとんどないようなもんだし・・・・妖の霊夢なら狙っても出せそうなのに。
119回目にして毒蛾の暗闇演舞が取れた・・・
斜め弾きつい、もうやれる気がしねぇ
毒蛾なんて、ショット封印避け切りでも大したことないっすよ
へーすごいね
リプよろ
どうでもいいんだけどあんまりかっこよくはないな
でもすごいと思うぞ いつも決めボムだからな・・・
暗闇演舞は使い魔破壊できるキャラだとかなり楽だな
つまり咲夜はみすちーに食(サクッ
妖々夢の針巫女ってミサマリとショットが似てる気がするんだけど
操作感覚って全然違う?
違う
針巫女はワイド ミサマリは目の前のみ
妖々夢の針ってあんま広がってなくね?
高速ならそこそこ広がるだろ
ちょい質問なんだが
永夜抄で()の中の累計使い魔数ってスコアに影響してくる?
>>175 凄いな、俺血塊組でしかも開始時処理落な上に弾の当たり判定知りたいが為に升までやった・・
上手い人って自機回りどの位の範囲で見えてるのかな
一見で道が全部見えてるんじゃね?
暗闇演舞ってLWかと思ったらただのルナスペルじゃんw
でオナニーりぷ晒している馬鹿はいいとして
誰もアドバイスしてやらないのかw
そして
>>187も具体的なアドバイスはしてやってないワケだが
あ、出来ないのか
そもそもラストワード>ルナティックって考え方が根本的にどうなのか。
無何有浄化だけはガチ
夢想天生もガチ
LWで難しいのって天生とcaved!!!ぐらいじゃね
あと深弾幕結界の自力
難易度別 最易・最難スペルについて意見希望
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 21:01:09 ID:91PSJZMV
難易度云々じゃ無いけど、蓬莱の薬は嫌い。
不死の辛さが身に染みる。
それが蓬莱の薬
避けきりなら無何有も天生も簡単なほう
LWは連続で出てこないからクリアできるけどさ
夢想天生→無可有浄化→深弾幕結界→インペリ→薬L→枝L
とか連続で出てくるようなステージがあったら発狂する
そこまでやったら真アキとか緋蜂並に語られるようになるかもしれんぞ
流石に無いか
夢想転生と深弾幕は超パターンゲーだし、無何有は大したこと無いし
インペリは第5、6波をどうにかすれば後は楽勝だし
薬は最後だけだし、枝は慣れたらなんとかなるし
ぶっちゃけ難易度はルナ輝夜と大して変わらんな
アケシューにもスペプラみたいなもんがあったらなあ
ボスモードで死ぬがよい
>夢想転生と深弾幕は超パターンゲーだし、無何有は大したこと無いし
お前は俺を怒らせた
シューティングって東方に限らずほとんどパターンゲーだよな
そこでフェニ尾
パターンというやつに限って(RY
>>184 ボス戦時の画面左上、ボスの名前の下の数字は、
> 左側が現在画面内に出ている使い魔の数で、
> 括弧の中はショットで倒さなかった使い魔の数の累計
であるとマニュアルに書かれていますが、ボスを形態変化させた時に
出る刻符数を求める具体的な計算式は、画面内の使い魔の数をa、
ショットで倒さなかった使い魔の数の累計をbと置くと、
自機が組の場合
0 < a <= 8 の時
10 * a + 2 * a * a + 2 * b
a > 8 の時
26 * a + 2 * b
妖怪単体の場合
0 < a <= 10 の時
6 * a + 2 * a * a + 2 * b
a > 10 の時
26 * a + 2 * b
人間単体の場合
0 < a <= 4 の時
16 * a + 6 * a * a + 2 * b
a > 4 の時
40 * a + 2 * b
と表せます。画面内に使い魔がない(a = 0 の)時は一切刻符が出ません。
■東方攻略Wiki>東方永夜抄>解析データ より
ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B1%CA%CC%EB%BE%B6%2F%B2%F2%C0%CF%A5%C7%A1%BC%A5%BF#sb1c08a7
なるほど、thx
まぁデカい事言う奴に限って口だけなのはこのスレの特徴だから・・・
そもそも暗闇演舞をLWと思っていたこと、完全にLW>ルナだと思っていることからして
>>187は論外だな。
暗闇演舞は事故率の高いルナ全体でもそれなりに難易度の高いスペカだしな。
ノーコンクリア目指したりその後のスコトラに勤しんでたりしてたら嫌でも名前を覚えるスペカだと思うが。
暗闇演舞は4〜5面のスペカと比べても難しい部類に入るな
その直後の通常攻撃はさらに酷いけどなwwwww
暗闇演舞をとるには、無心になることです。
悟りを開いて弾を見ると、自分に向かってくる弾が意外と少ないことがわかります。
自機狙いは心を惑わす悪鬼です。自分を見失ってはなりません。
それに気をつければ難易度は下がるでしょう。
直後の通常では恐怖に負けず、人間状態で使い魔に撃ち込みなさい。
さすれば道が開かれるでしょう。
妖怪単体という汚らわしき姿でプレイする者は、自らの罪深さに恐れおののきながらボムりなさい。
画面全体を把握なんて無理臭いから自機の当たり判定から半径2cmの間を凝視して向かってくる弾だけを避ければいいのさ
確かに暗闇は画面全体を見ると
色んな弾がムチャクチャな動きしてて物凄くキツく思えるが
自機に注目してればそれほどキツい避けは要求されてないことがわかるな。
まぁそれはいいとしてLuna玉の枝が取れねー
切り返しのコツがいつまでたっても掴めずに
ミリ単位の隙間を抜ける切り返しばっかりしてる気がする。
カラフルな弾幕を見続けて目がチカチカしてきた。
暗闇演舞は安定スペルだと思っていた・・・
普通に4〜5面の方が難しく思える。
むずい人にはむずいんじゃね?俺なんかだと5面だけは安定だし
ずっと妖怪単体やってるけど
エフェメラリティ・マインドストッパー・バレッタ・ライフスプリング・プディスト・イリュージョンシーカー・暗闇演舞
取得率の低い順
結界だとみすちー通常3は使い魔が壊しきれんとです
>>217 玉の枝の切り返しは、反射弾の発射方向の関係で2回に1回チャンスがあるから、何回避けたらそのタイミングが来るかを覚えるしかないんじゃね?
具体的には、斜め下>斜め上>斜め下…という順で発射される反射弾の、「斜め下>斜め上」のターンの時に切り返せ、と某ルナ妖夢のえrい人のブログにあった気がする。
ああ、やっぱり毎回チャンスがあるわけじゃなかったんだ。どうりで・・
225 :
217:2006/11/06(月) 19:47:15 ID:C+UJiw08
269回目でついに取得できたぜ。
撃破までを完全にパターン化するのは難しかったから
とりあえず「最初の弾避ける→左端で1回目の切返し→右端で2回目の切返し」までを
確実に抜けられるようにパターン化してあとは気合と根性と運に任せて取った。
結局最後まで「斜め下>斜め上」のターンの時に切り返すってのが
言葉では理解できても実践できなかったが、
>>222アドバイスありがとう。
無何有浄化やインペリもキツかったが、これが今までで一番キツかった。
玉の枝は、輝夜本体から出ているカラフルな丸弾が固定弾幕なので、
これを目印にして切り返しのタイミングをパターン化することが可能。
玉の枝は切り返す時の高速で全方位に事故って当たるのがほとんどだな
ルナ枝は横の切り返しだと1往復半くらいで大体耐え切れずに被弾するので、結局は上下の切り返しで無理やり取った記憶が。
紅ルナのチルノ開幕、第二波のショットガンが前の弾残ってて
誘導しきれないんだが、ボム撃つか速攻しかない?
全体的にボスの通常がきつくなってるわorz
最初に正面密着 → 横にずれてショットガンをそらしたら正面にもどって最後退 →
正面でチョン避け×2 → チルノを大体でいいので追い続ける
で2週目が来る前に何とか倒せるはず。個人的には針巫女が一番余裕がない気がする。
開幕からずっと正面でチョン避け後追いつつ撃ち込みで2セット目が来る前に終わらせる
チルノの動きが悪いと2セット目になっちゃう時があるから
ショットガンは一発目を左に打たせて二、三発目は真ん中でチョン避け
白い自機狙いは右、大きく右(画面端ぐらい)、左で動けばまた二発目で正面取れる
右と左は逆でも気にしない
要するに速攻しかないって事だな。
自分の場合チルノで1ボムって決めてたから
ショットガン2セット目突入したらボムって残りを気合い、
ショットガンで節約できたらパーフリ辺りでボムってた。
パーフリよりヘイルが苦手な俺は稀有なのだろうか
ヘイルは決めボムです
ちゅーか、全体的にチルノは
こっちの動きを拘束する弾を撃つのに
やたら移動が激しいんだよな。
粘られてるなと思ったら臨機応変にボムりたいところ。
パーフリとか運が悪いと全然正面取れなくて時間切れになるからな
正直者の死ミスると凄い勢いでボムと残機もってかれるのな
久々にキーボードぶったたいた
むしろフジヤマの方が
>240
結界組だとフジヤマはボム全部と残機1くらいで済むけど
最後のなんたら人形でもボムと残機1くらいもってかれる
239書き込んだ後なんとかクリア出来たけどラストスペル出すまでまた時間かかりそう
永EXが一番簡単だというからずっとやってるけどウーでボロボロになってフジヤマで止めを刺される、生き残ってもパゼストで乙
フジヤマの最初のどっかーんと弾ける弾の範囲がいまだに分かんないでいつも喰らうんだけど
使い魔っぽいから魔理沙辺りで破壊出来るの?
クリア目的ならウーは一周回って下で撃ち込み、弾が多くなったら即ボム
フジヤマの爆破は爆発の中心から画面横幅の半分弱程度の半径にいると被弾する
多分破壊不可
パゼストで被弾するのは単純に練習不足
落ち着けば第三段階ラスト数秒以外当たる要素は無い
パゼストは慣れてないと第1段階から第2段階の楔ばらまきで事故りやすいかも知れぬ。
パゼスト第2は回れないんだったら第1の最後で下に張り付いて、弾がきたら上にチョン避け
一番上まで来たらボム使って下へ これでいけるはず
とりあえず239が正直者だという事は解かった。
皆ありがとう、取り合えずウーが安定してきた気がする
気持ちフジヤマにも余裕が出来た
ウーが下避けの方が楽
回るのが嫌いなので
パゼストの3段階で被弾することなんてないだろ
パゼストは2以外は余裕
とりあえずパゼストは2段階目がよけられればクリアできるんだけどな
久々のEx通し
順調に行き、あの苦手なフッジサーンやフェニ尾が取れ
遂に蓬莱人形まで全部取れるという奇跡
この流れなら、まだ未取得のインペリも・・・!
結果 第一波で事故死(ノ∀`)タハー
隅行けよw
ウーはどう考えても回った方が簡単だと思うんだが
下でどうやって避けるんだ?
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 00:56:50 ID:AnWhjixB
KIAI
回れば70%くらいで取れるけど
下避け試してみたけど20くらいでしか取れないな
回ると上抜けるときに被弾しまくる漏れは下避けだな
どっちでもあんまし取れないが回るとボムが撃てない
回れなかった場合は下避けに変更するが、する時は2発目を左下に撃たせて、
即初弾の隙間を抜けて右端に移動してから徐々に左に移動って感じでやってる。
流れ断ち切ってちょい質問。
GHQクライシスって毎回同じ形の弾幕?
取れないわけじゃないけど毎回同じ弾幕なら
完全に動きごとパターン化して、通しで安定させておこうと思ったんだけど。
鱗弾は完パ
時期狙いはあるがほとんど無視できるレベル
GHQは毎回同じ動きで抜けられる
と言いつつたまに被弾する俺
ウーはどうせ最初は大したダメージ入らんので、画面右端で待機
2発目を真横に撃たせてさらに少し2発目の使い魔に重なって弾を減らしてから上へ
赤弾が多少飛んでくるので注意しながらゆっくり左端へ
3発目を全弾撃たせたら隙間を「高速で」下へ(抜けたら即低速に切り替える)
これで一周だが、この下へ抜けるところは慣れないとよく被弾する
>>259 じゃあつまり
「ほぼ同じだけど、完全に同じではない」ってことか。
まぁでもそれなら毎回同じ避けかたが通用しそうだね。サンクス。
ウーは冥界組なら100%最下段横移動のみで取れてる
俺は誰使っても下避けで安定して取れる
どんな方法でも、最後に要求されるのは慣れだな
2時間くらいEXやってたけどスペルひとつも取れなくてもクリア出来るんじゃね?
寺院傷と徐福時空しか取れなかったのに残機が2機あまったりした
>>265 とりあえず、半端に稼ごうとするな
弾の多いところで下手に高速維持して被弾したりとかカスリに行って突っ込みすぎとかアホなミスが多すぎる
ちゃんと低速使えば普通にクリアできる腕だろ
ただ4面道中だけはパターン化不足だな
時間なくてボスしか見てないけど攻略法解らない割には永夜返しの第2と第4敵が弾撃つ前から画面端で避ける気満々じゃないかw
無理に稼ごうとせず決めボムして抱え落ちと食らいボムしなきゃすぐにHARDクリア出来るレベルだと思う
俺がノーマルクリアした時なんか10億点以下だったし
マニュアル読まずに今までプレイ
MAXじゃなくても上部回収できるの知らなかった俺アホス
>>265 どうも稼ぎリプをみて中途半端に真似ようとしてる感じがする。
安定してクリアできるまでカスろうとかしないほうがいいな。
>>268 そして妖々夢に戻るとMAXじゃないのに上部回収しようとする自分ガイル(駄
そこで妖Ex,Phですよ
>そして妖々夢に戻るとMAXじゃないのに上部回収しようとする自分ガイル(駄
俺もだw
死んだ直後とかにパワーアップアイテムを上で全部回収しようとして
「あ、あれ?回収できねぇぞ?ああああ流れていくー」
とかよくなるわw
永夜病だな
魔理沙ばかりやってると他キャラやった時に
回収したつもりが高さが足りてないってことがよくあるな・・・
>>266 一応ラストスペルは出そうと刻府を意識してやったんだが
刻符を意識するとテンパる
今度は安定感を意識してやってみる
>>267 永夜返しはとりあえずeasyと同じやり方でやってみただけなんだ
>>274 分かる分かる
点数とかはそこまで気にしないけどラストスペルが出ないのはなんか嫌なんだよなw
Lunaのサラマンダーシールドって
上下切返しと左右切り返しどっちが安定する?
とりあえず今、画面中央最下部で細かく上下移動するやり方で
4割〜5割程度取れるようになったんだけど
左右切返しを練習した方がもっと取得率あがると思う?
持ちキャラによるんじゃね?
詠唱組だと使い魔速攻破壊が一番安定した。
スマン。結界組の話だと思ってくれ。
俺も詠唱組や冥界組でやるときは
とりあえず使い魔を速攻で2つ破壊するだけでかなり安定するんだが
結界組だと使い魔1つ壊したあたりで
もうレーザーがビュンビュン飛んで来てしまうんだ。
縦はどのキャラでも使えるし、すぐ倒せるから俺は縦推奨
スコアタリプ参考にすれば撃破までのパターンはすぐできるようになるし
まぁ結界なら切り返す必要もないからパターン覚えないですむ左右のが楽だと思うけど
上下で余裕です
てるよ一番の安定スペル
結界なら左→右で簡単
他キャラへの応用、スコアなど考えるとやっぱ上下
やっぱり片道で終わるなら左右のほうが楽だよ
ただし結界組の場合、フルパワーになってないと切り返す必要が出てくる
{シュイーーシュイ(チョン)シュイーシュイ(チョン)シュイーーシュイ(チョン)シュイーシュ(下がる)}×3
だった
安定するかって聞いてくるくらいだから通しプレイが前提っしょ。
Ex3キャラ出したから、次はLuna6Aクリアかな
その前にグランギニョルとらな。
>>285 何を得意げに言ってるのか知らんが
ひとつのスペルの避け方説明するのにワザワザ速攻で終わらせても30近くかかる通しプレイを強要するのは酷なんじゃないのか。
見る側もスペプラの方が短時間で繰り返し見れて便利だろうし。
こいつもこいつで何で必死になってるんだ?
いやいや、どっちも別に必死には見えないが
こんなんだからアケシューターにキチガイ扱いされるんだぞ
たかがゲームなんだし楽しまなきゃ損だ
どうしてそこでよその話が出てくる
ところで結界で玉の枝避けるなら上下切り替えしの方が楽?
まあ俺は上下で切り返す事自体が出来ないんだが
何使ってても横の方が楽なんじゃないの。多分
パターン化さえできれば何でもいいけどさ
ともかく全方位弾の色を基準に避ければ難しいこと考えなくてもすぐ組めるよ
HARDまでなら真ん中付近で上下が楽。
LUNA…とはなんのことです?
サラマンダーでの通しとスペプラの差なんて真ん中取る手間ぐらいだろ・・・
常識的に考えて・・・
なんかここの住人はハイレベルな話しやがってノーマルの質問とかする雰囲気じゃねえな・・・
おまいらでも昔は「このスペカ無理ス」とか思ってた時期あるの?
>>297 今はLunaに挑んでる身だけど
昔はEasyクリアして大喜びしてました。
Normalクリアしたときなんか「やったぜぇぇぇぇ!!」とか叫んじゃいました。
>>297 「門板」でググると君は幸せになれるかも
>>297 別にイージーの質問したっていいよ
1年半前妖Normal全然クリア出来なくて投げてた俺でも妖Lunaで残機4くらいは残るようになった
今、ちょうどノーマル→ハードへの修行中なんだが
hardはex終えてからちょっとやればクリアできたんだが
lunaはどうにもなんないな、レミに会うのさえつらい
難易度ってhard>exなのか?
よほどの超人でないかぎりHard>Exです
>>302 紅Lunaは本物のアケシュー並みと感じている
他の作品持ってるならそっちのLunaからどうぞ。
喰らいボム上手いと車の急ブレーキが上手くなるってホント?
>>306不覚にもワラタww
そうかぁ・・・じゃあhard逝く前にexクリアしにいくか
>>306 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まず食らっちゃ駄目だろ…
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>306 あぁ、ボムって爆発炎上の事か、あるあるwww
被弾した後に押すと助かるだから
急ブレーキじゃなくてアクセルだろな
>>305 妖lunaは妖夢、永lunaは魔理沙までしかいけないのさ
まあやってる時間が違うけど
脳内シミュ「よしあそこで急ブレーキだ!」「やったギリギリで止まったぜ!」
現実「よしここで急ブレーkあれなんでもうこんなちかkアッー!」
現実で稼ぎプレイはやめましょう
現実で稼ぎプレイとなると
渋滞を見るとついついカスっちゃったりするわけだな。
食らいボムって車で例えると衝突してからブレーキ踏むようなもんじゃないか?w
渋滞の中をバイクでグレイズしまくりな訳ですね!
やってもいいけど低速移動でな
残機は1しかないんだぜ
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| おいでませ〜♪
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
一番おもしろいのはどれですか?
人それぞれ
俺は永だが、妖が一番人気っぽい
紅の理不尽さも好きだぞ俺は
永→妖→紅の順でやるのがいいと思う、難易度的には
ストーリー的には逆が良いな、俺は文から入ったけど。
難易度は妖のが低いと思うけど初心者の場合抱え落ちが多いだろうからラスペのある永のがいいかな
紅から入ったおかげで妖、永とシステムが充実する度に感動してたな。
俺は永→紅であたり判定判定が見えなくなって戸惑ったな
ロイヤルフレアといなくなるかは辺り判定表示さえあれば……と思ってしまう
初めてやった弾幕STGが花だった
その後は永→紅→文→妖
これはオヌヌメできない
一番好きなのは紅
一番面白いのは妖
一番奥が深いのは永
花は操作性違いすぎたり気合成分多すぎたりと色々駄目だった
文は一回一回の時間が短くて済むので嵌ったのは確かだが後半がムズすぎてかなりのマゾ仕様
最近アケシューの感覚で避けたつもりでよく被弾してる気がするんだけど
東方って結構自機の当たり判定大きい?
敵の弾の判定が大きいのもあるんだろうけど・・・
初心者でもあんまり死なずに分かりやすいのが永
シンプルで熱いのが紅
どっちつかずの妖
大往生と違って判定がバラバラすぎるからな
しかも同じ形状の玉でも作品によって判定が違うし
あと自機の当たり判定はその自機によるから何とも言えん
ただ他のキャラより判定が小さいキャラがいるんだから当然その他のキャラは大きいんだろう
紅やってると弾当たった時に当たってねぇだろフザケンナ!って思ってしまうことが多い・・・
妖永文よりも当たり判定厳しいよ(´・ω・`)
まあ実際紅は弾の当たり判定が他と比べてでかいからな
特に中弾がほぼ見た目どおりの判定なのが厳しいな
おかげでウンディネはいつもガクブル
ずっとやってると判定見えてこないか?
ウンディネもそうだが上級のLレイクとかレミィ通常1とかロードとか勘弁してくださいって感じ
あと紅色の幻想郷の大玉の威圧感
紅って全体的に弾が速いだけで後作に比べると弾密度自体は低いんだよな
だから弾の隙間を抜けるより回り込んで塊ごと抜けてしまうことが多いから
判定が見えないのは実際それほど気にならなかったりする
にも関わらず高難度になるとあの弾速でアホみたいな量の弾が襲い掛かってくるから困る
やっぱり紅って判定大きいみたいですね
中弾がめり込むように避けると高確率で被弾してて…
しかも低速時の表示もないから余計に判別しづらいしorz
紅のあたり判定って、キャラの中心から微妙にズレてるように感じるのは俺だけ?
紅やると弾が早くて見切り損なう
妖以降やると弾が多くて見切り損なう
ようやく永Lunaを残機いじってだけどクリアできた。
これで念願のスペプラ6Bの永夜返しも出て
未取得は残すところあと3枚となったんだが残ったのは
薬Luna、夢想転生、深弾幕結界。
たった3枚なのに先が物凄く長そうだ・・
紅ルナやってると三面道中がかなり面白くなったなーと思う。
そして中国も鬼畜になったなーとorz最後のスペカ三つほぼボム確定だわ。
>>344 やっぱそこらが残るよな
薬Lは落ち着けば・・・あと運が多少あればなんとかなるんだぜ
中国といいアリスといいLunaの3ボスはどこかネジがdでるよな
けーねは良心的だ
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 13:39:10 ID:XLg2taQE
うおおおお玉の枝ハード取れたあああああ
取得しようと頑張ってるときはすっげー長い時間に感じたのに
リプレイ見てみたらあっけなく取得してて笑えた
あの時間の差はなんなんだ
紅ノーマルは全部制覇したんだけど妖は一つもクリアできない俺
妖は何か分からんが難しい
妖とかエクステンド多すぎなんだぜ
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 14:08:56 ID:XLg2taQE
調子に乗って蓬莱ルナに挑戦してみたところ一発で最後までいけて
蓬莱ルナって言うほど難しくなくね?っていうか俺今覚醒してるから楽勝だろー
とか思ってたら
蓬莱ルナはラスト5秒ゲーだということをわからされた
永exって意外と簡単なことに気づいた、まあフジヤマとかは別格だけど
個人的には
紅EX>>妖PH≧妖EX>永EXだな。
紅EXよりも永や妖のEXの方がクリアに時間のかかった俺って…
人による
永EXはクリアできるけど妖や紅exはクリアできる気がしない・・・
スペプラが大きいんだろうな
妖Exクリアするのに100回ぐらいやって疲れたから他のExやってないわ
妖PhがクリアできたけれどもEXよりボスが簡単な感じがしたのは気のせいだろうか
EX初クリア時は残1ボム1だったのにPhは残2ボム3だったし
残った3スペカのうち
まずは薬Lunaに挑んでみて早くも泣きそうになってるわけだが
最後の数秒はもう殆ど運任せと見てもいいの?
何回もやってればいつかは運よく取れるっていうなら続けるが
ラスト数秒に行くまでが作業的すぎてマジでだるいコレ。
と思ってたら取れたぜ。
取れた今ならわかる、うん。最後は運です。
正面避けより隅っこのほうがオススメ。
>>355 これだけは言える。
四面楚歌チャーミングのがムズい!
個人的にゆかりんのスペルはテンコーのそれより全体的に楽になってる
ただ、レーザーとか黒死蝶とか一部のスペルの気合成分が濃すぎ
とりあえずクリアだけが目的なら通常攻撃でどんどんボムっとけ、マジで
四面楚歌こそ運ゲー
パターン化後はどんどんEX>PHになっていくな
禅寺とか神隠しとか明らかに弱体化だしなw
禅寺じゃないストレートカーブだった
禅寺は弱体化というか意味の無い進化してるだけだな
まぁ、「弾幕結界を初見でボム無しで避けろ」とか無理だけどな。
深い方先にやってたから、何とかなったけど。
175の難易度は5段階で2程度だけどね
また口だけ野郎が沸いたな
まぁ同一人物だろうが
暗闇演舞が5段階で2なら1が相当多いことになるな
縛り付きといえど10分あれば取れるような内容で得意になるのって笑えるw
薬Lunaが予想外にあっさり取れたから
あと2つも案外余裕で埋まるんじゃね?と思って
夢想転生に挑んでるが200回以上やっても取れねww
第8波くらいまでは完全にパターン化できたがそれ以降が悪夢だw
>>373 結構がんばったんですが10分で終わる程度のものでしたか・・・
修行が足りませんねorz
>>175は別に得意になってないと思うがどうか
妖Lunaと紅Lunaをクリアしようという気が湧いてこない
どうしたものか
永EXは確実にクリア出来るけど妖EXは全く意味がわからん
最初のスペル気合避けしようとしてやる気なくしてパッドぶっ壊した
なんでしょっぱなから初見不可な攻撃なんだよ
オールドも初見じゃまず死ぬと思います
オールドとネクストは意外な難関
妖EXの最初のスペルってそんなに理不尽だったっけ?
修羅の剣に比べれば・・・orz
というか初見で死ぬという点では
永Exのほうが圧倒的にそういうのが多そうなんだがw
というかExは初見ではほとんど死んでるな。3部作すべてにおいて。
セレナは気合だから他よりはまだ取れそうではあるな
>>376 たまに沸く口だけの子だから相手しなくていいよ
リプうpって言うと消えるのもいつもの事
ネタプレイ頑張れ
気合だから見慣れてもムズいけどなw
初めてセレナ見たときは呆然としたもんだ。
しばらくEx放置したな。
いい思い出だ。
セレナは初見でとれたな
何故かやればやるほど習得率が下がっていったが
初見殺し・・・
レ ー ヴ ァ テ イ ン
永EXの正直者を初見取りとかいるのか
初めてレーヴァテインにぶった切られたあの時も
プリンセス天弧にIllusionされたのも
正直者だったがために死を味わったのも
今となってはいい思い出です。
仙狐思念も初見殺し
>392
冷静にリプレイ見直したらそのスペルでボム4と残機2持ってかれてた
気合避けでも回るのでもなくチョン避けかよ
スペプラないし紅と妖は諦めることにしたw
スペルプラクティスに慣れすぎるのも考え物だな…
>393
お前ゲーム向いてないよ
キャラ厨さん
仙狐思念は慣れると目を瞑ってても避けられる
慣れるまでは地獄絵図
四面楚歌は慣れてても地獄絵図
>>394 だからZUNはスペプラ付けるの迷った、とかだっけ?
スペプラが無かったら永が一番ムズいかも、フジヤマなんて嵌まったらボムっても地獄。
スペプラが無くて一番辛いのは6B
コンティニュー不可だからプラクティス出すまでも一苦労
>>397 ま、確実に次回の「原点に戻る進化をする」第10弾では消えるだろうけど。むしろその方がいいな。
普通のステージならコンティニューもあるしプラックティスもあるけど
Exはそれができない分スペプラ無いときついorz
フジヤマはボム3個以内で抑えられればいいと諦めてます・・・
スペプラがある永のEXは楽でいいけど、クリアしたときの達成感が違ってくるよ。
紅EXを初めてクリアした今朝の俺の喜びっぷりったらもう・・・。
流れに乗らずに煽るやつって低レベルねw
スペプラは埋めるのは楽しいんだけどな
正直者はスペプラあるからこそって感じだがな
次回作にスペプラはないだろうが
LastWordみたいな高難易度のオマケは欲しいかな。
それはそうと遂に永夜スペカコンプキター。ホントに長かったぜ。
一番苦労したのは枝Lunaと夢想転生。
後者はパターン色々考えながらやっててかなり楽しかったが
前者はマジで挫折しかけるくらい苦痛だった・・
次はLevel7あたりで停滞してる文のコンプでも目指すかー
>>400 なんにせよ諦めるのはよくない。
俺もはじめはフジヤマ「こんなんできるかアホww」と思ったけど
スペプラで200回ほどやったら取得率かなり上がったよ。
フジヤマは回るリプレイ見れば取得率上がると思うよ
下で切り返しは厳しい
>>405 スペカコンプおめ
リプ見てスペプラ何回もやったけど1回しか取れなくて
取れた後も何度やっても全然安定しなくて
それで通しでやると大抵パターン崩れて連続でボム打つ羽目に
スペプラ出す方埋めてて今日残MAXでHARDやって
残0ボム0で辛うじて6Bクリアできたけど
LUNAの6Bと4面(霊夢の方のLW)出せる気がしない
>>405 コンプおめ。
俺も夢想転生が本当きつかった・・・、唯一200回以上かかったorz
逆に楽しいのは文の10−8かなぁ、笑えるのはブレイジングスターなんだけどw
>>407 俺も同じところでつまってる
最近スローモードも解禁してみたけどカクカクして余計につらい…
紅ルナ五面、中ボス咲夜前の妖精三匹は異常。
どうやってかわすんだあんなんorz
幻惑ミスディレより難しい気がするんだが。
瞬殺と誘導
あぁぁぁ紅L幻想郷で落ちたああああ
俺のH!!H!!
それ基本。
>>410 上回るのか・・・ガチ避けでいこうとしてたた俺アホス
リプ参考にしたらあっさり取れたよ、ありがとう
>>410 d
前に使ってたパターンと微妙に違うけどそのパターンでやったら
何回か取れたし被弾するまでにより多く削れるようになったわ
弾避けってどうやったら上達するんだろ
ドットイートやってみたんだがあれで上達するかな
被弾したら自分の頭をコントローラーの角でぶん殴って
手の甲を骨折寸前になるまで床を叩くといい
悪いのは自分だから
>>419 >利き手はやめろ! ブルガリア! ブルガリア!
そのネタ懐かしすぎて一瞬わからなかったw
紅N、妖N、Exとなんとかクリアして、一番かんたんと聞いた永Nをはじめてみたけど
やたら難しい。前2作に比べて被弾しにくいような感覚はあったけど弾密度がすごいからラスペ発動しまくりで
ボム打ち止め→気合避け→ピチューン
コンテニューしまくりでうどんげ後に朝来て終了orz
ちなみに、横で見てた普段はシューティングやらない弟にプレイさせたら
コンテニュー一回はしたけど嘘避け連発で初見でクリア
前のに比べたら結構楽じゃね?とかいわれてマジ鬱
ノーマルは結界組使えばアホみたいに楽になるぞ
慣れればどの難易度も同じだが
永が一番簡単といわれる所以は
「慣れればラク」「避け方を知ってればラク」という攻撃が多いことである。
だから初見で難しいと感じることも別に不思議ではない。
永N初見は2面以降「嫌な予感がしたらボム」の超チキンプレイでギリギリノーコンクリア出来た記憶が
要はラスペ使うなということだと思う
俺的に苦手意識は
妖>永>紅なんだけど
紅はパターン覚えやすいっていうかなんかやりやすい
ていうか今は紅以外クリア出来る気しない
妖はマジで無理なんだけど。普通に2面とか3面で死ねる
俺も妖が一番苦手だな
パターンほとんど組まずに幻符使ってるせいかもしれんけど
結局難易度は若干の差はあるもののプレイ時間による
慣れの差が大きいと言った所か
なにを今更
東方やりこむと機体の微妙な操作に体が慣れてしまってアーケードのシューティングが出来なくなった…
東方をジョイスティックでやってる人いる?
試してみたらとても無理だったんだが…
やってますよ
アケと同じレバーだからとてもよい
というかパッドじゃできないです
Lunaスプリングのコツ頼む
星弾が詰むような飛び方してきたら、一度上へ行って回避、高速で正面に戻るのが正解?
6Bがまた蓬莱で終わったよorz
スプリング到達時に1ボム残しておけばおk
蓬莱で終わるって事はそこまでに問題があるんだよ
>>431 通しでLunaスプリング取得はキツい。
始まったと同時に張り付いて撃ち込んで星弾が来たタイミングで決めボム。
これでほぼカタがつくし玉の枝に対する心の余裕もできる。
あと俺の経験上、星弾を避けやすいように上に行くと大抵ロクなことにならない気がする。
だから8割取れるスペカ以外はボムれと(ry
スプリングは輝夜の下で撃ち込んで、星弾を見ながら網が消えた時に上に移動する感じで避ける。
それで、次の網の安置&輝夜の下に入る。
網が消えた時に避けるようにすると簡単になるはずだが、まぁLunaならボムるな。
最初はレバーとかありえないだろwwって感じだったが
アケに手出してからしばらくパッドでやらなかったらもうだめ
ジョイスティックに慣れたらパッドに戻れないみたいなもんだな。
高橋名人みたいに。
アケシューの家庭用やる時はスティックだけど東方は何故かパッドじゃなきゃクリア出来ん
>>429 初めて本格的に始めたシューティングがアケシューだったからそれでレバーに慣れてずっとスティック使ってる。
友達の家でやるときにスティックが無かったからPS2パッドでもプレイしてみたけど、斜め入力とボムが物凄く押し辛かった。
チョン避けや微調整のしやすさはかなり魅力なんだけどね〜パッド…。
スティックはやっぱりゲーセンと同じ感覚でプレイできるってのが強みだと思う。
スティックは置く場所ないから家庭ゲーでしか使ってないな
どっちも使ってるとどっちでもできるのがいいね
441 :
431:2006/11/11(土) 14:47:14 ID:L4SYMQ5A
ボムれればいいんだけど、元々スペカコンプの為なのでLunaの腕なんて無いからなかなかうまくいかない
4面道中とかgdgdだから慣れればクリアできそうな感じではあるけど
>星弾を見ながら網が消えた時に上に移動する感じで避ける。
少し練習してみたけど、予め少し上に逃げとくと余裕あるね
てるよのy軸下がりすぎでたまにやばいことになるけど
レバー使ってる人は低速ボタンどうしてるの?
Slowshotをオンにしてもやりづらいし。
○ ○ ○
ショット ボム ポーズ
○ ○ ○
低速 スキップ 空き
○ ○ ○
スキップ ポーズ 未使用
○ ○ ○
低速 ボム ショット
やっと妖ノーマル針で初クリアできた
もう最後はボムに桜花結界乱射しまくりでめちゃめちゃだったけど
てか幽々子のスペル一個も取れる気しねえ。むずすぎだろあれ
妖夢だったら悟入幻想以外何とかなるけど
えぇい、キーボーダーはいないのか!!
ノシ
恋の迷路で迷うキーボーディスト
恋の迷路で迷うキーボーディスト(2/100)
○ ○ ○
ボム ボム ボム
○ ○ ○
ボム ショット ボム
回れないなら下避けすればいいじゃない
けーねの弾幕ってなんか正統派の弾幕だよな
後ろから迫ってくる弾幕が正統派か?
スコアアタックなんてただLunaクリアできるだけの俺には無縁だ
>>446 ヒロカワはチョン避け技術が必要っぽいから駄目かも
まだ反魂蝶の方がパターン覚えればいけそうな気がする
てか今更気付いたけどくらい桜花結界もあるんだな
ピチューンしたと思ったら助かってやがった
>>457 悟入幻想といい一般には安定スペカばっかじゃないか
入力デバイスの見直しを勧めとく
とか言いつつ俺も実はヒロカワ苦手だったりするんだが
>>458 そうなのか?
悟入幻想だったらまだ天人の五衰とかのが楽なんだけど
入力デバイスは今確認したけど問題なかった
てかゆゆだったらまだ輝夜とかレミリアのが楽な気がする
ヒロカワのチョン避けがダメとかどんだけ不器用なんだよ
ヒロカラは完全なパターン化だな
俺も初見はできなかったし
ラスボスは、個人的にはかぐや>えーりん>ゆゆさま>レミリア
な感じの難度だと思う。
>>456 ルナクリアできるぐらいなら十分だと思うがw
レミリアは弾が速すぎて初見殺しが多いと思う
無敵時間無いから攻撃終わった後に正面張り付いてたらいきなり大弾飛んできて死んだ
吹いた
とりあえずてるよは強すぎ
俺的にはてるよが一番弱いと思うんだが・・・
Lunaの話ね
えーりん>レミィ>ゆゆ>てるよくらいじゃないか
3作のプレイ時間
と
ボムまで含めるのかどうかすら明確にしないで
難易度をどうこう言ってもねぇ・・・
まあ、人それぞれだし明確な答えはないんだけどなw
てるよは永夜返しを含めるのかどうかによっても変わる
でも俺は
>>465だと思う
レミィってそんな難しいか?
注意するのは、紅色の幻想郷だけだと思うんだが…
Lunaマイスタ一度も取れたことがありません><
答えを求めているわけじゃねぇよ
例えば
>>465に3部作のプレイ時間の情報もあればいいのにねっていってるだけだしw
通しでのボムの数とか妖なら結界とかずっとやってきてなんとなく感覚的なものがあるだろ?
俺は3作それぞれ300時間程度しかやってないけどさ
>>469 俺はレミィのスペカ全般苦手だなぁ
あと通常4
473 :
429:2006/11/11(土) 20:03:14 ID:mtdx1/r7
けっこうジョイスティック使ってる人いるのね…
東方の微妙な操作がキーボード以外では出来ん…・゚・(ノД`)・゚・
PS2コンバータオススメ
ヒロカワは穴に入るのが苦手だったけど右の妖々夢のロゴに合わせればいいと気づき超安定
むしろ夢現はチョン避けより気合に持ち込んだほうが楽な気がする。
妖Luna残4クリア
残8はまだ遠いな…
しかしこうして残機意識してみると妖のエクステンドっぷりは異常だな
5面入ってから平気で4機くらいエクステンドするもんな
>>473 持ち方とか訓練しだいでスティックでもドット避けとかできるよ。
ちなみに自分はスティックじゃなきゃもうダメだな。パッドには戻れん。
レバーで東方やってる人Lunaクリアできる?
PS2版CAVEシューはレバーでやってるけど
自分は東方はレバーだと微調整がしづらくてパッドに落ち着いている
>>476 ヒロカワは何となく分かってきたけど生者必滅と完全なる墨染が駄目だ
生者必滅は自機狙いを誘導しつつ固定玉避けて
完全なる墨染はもう気合しかないのかあれ?
レバーは微調整に向いてないと思う
大往生とかは微調整というか「抜ける」って感じだし
あーでも真アキとか倒してる奴普通にいるしなぁ…やっぱ凄い
>>481 生者必滅は弾の出方は毎回同じだから、自分なりに安定する自機狙いの誘導の仕方を見つける
まあ重要なのは切り返しのタイミングだけだが
墨染は蝶弾の出方は固定だけどそのうち弾だらけでどうにもならなくなるから、とにかく幽々子の真下を位置取って速攻、詰んだと思ったらボムれ
話の流れとは全然関係ないんですが、確か以前攻略スレで出てたと思われる
天帝の紅魔郷EXスピードクリアリプなる物を、誰かうpって頂けまいか。
俺の勘違いだったら申し訳ない。
>>485 即レス・リプサンクス。
雷帝でしたか、見つからないわけだ。
>>485 もののみごとに綺麗にクリアしてるなwww
>>485 針巫女の張り付きってそんなすごいのか?と思っていたが
ここまでできるのかww
速すぎて吹いた
ロイヤルフレアどう避けてるんだかわからねー
すごすぎて吐いた
EXで苦戦しまくってた頃に見たときは、ちょwww人外wwwwwとしか言えなかった
しかし普通にLunaクリア出来るようになった今見れば・・・
ちょwww人外wwwww
避け方おかしいだろこれwww
紅はパチェから残機が一気に減っていくぜ・・・・・・
>>483 おk
反魂蝶がやっと出来た
とりあえず亡我郷とスワローテイルと反魂蝶は安定させたいところだ
>>485 あまりの速さに絶望した
忘れられたくないのねw
スワローテイルはアレだ
レーザーが開いたら突っ込むと当たらない
まぁ青弾との兼ね合いだな
どっかに「正直者の大回転」並みの面白ネタプレイ転がってないかなぁ。
チートリプ見ればいいと思うよ
ああいう面白プレイは勿論それをやるだけの腕も必要だけど
「こんなことが!?」っていうアイデアが重要だと思うんだ。
そこで考えたんだが、アポロLuna中心避けきりなんてどうだろうか。
すでにあるのかもしれないけど。
で、早速やってみたんだが俺の腕ではせいぜい4回合わせるのが限界でした・・
思うにひたすら弾幕を耐え続けるモードとかあったら上級者は何分耐え続けるんだろうw
アポロ内避けはゆゆ様でやるせいか2回で終わるwwww
ノーショット?何のことです?
あと火の鳥で最後まで鳥弾に正面から立ち向かい
翼の付け根を避け続けるってのも考えたが
これは2,3回やってどんな超人でも絶対無理と判断したw
>>506 ある意味花映塚がひたすら弾幕に耐え続けるモード。
ボムはあるけどね。我慢比べみたいなもんだし。
>>506 ・とことんだんまく
ダメージを一定量与えるとレベルが上がり、それに伴って段々と弾速・密度が上がっていくぞ!
果たして君はどこまで耐えられるか!? 目指せ、夢のレベル99!
こうですかわかりません
季節外れのバタフライストームと西行寺無余涅槃の避け切りを見てみたい。
>>508 「フェニックス再誕を羽の付け根くぐって撃破」って前に出てた気がする
青天井にレベルを高くすると面白くないから
避けられるかパニックになるかの微妙な難易度で延々とやりたいな
ノンディレクショナルレーザーN上避けとか
神が参加していたのか
一発撮りで26億ってもうね
>>515 すごいなこれは
やっていて発狂しないのか?
ぜひインペリを全外避けで
なんかさ、6面到達時点でかなり好調だと決まって6面失敗するんだが
ここぞとばかりに欲が沸いて抱え落ち…俺だけか?
シューティング全般によくあること
紅ではよくあること
俺にはよくあること
>>485 今更ながら、そのリプ拝見。
゚д゚・・・
あまりにも速すぎる撃破、すごすぎる避け方、ノーミスノーボム・・・。
人外すぎてお茶ふいたwwwwww。
バタフライとヒロカワのボーナスだけで1億5千万かよwwww
文の攻略本買い損ねた…
こーいうリプレイ見ていると本当に神経がいかれているとしか思えないよな
最近よくあがる単発ネタリプは所詮被弾しては再挑戦の連続だしなぁ
正直者大回転だって単発ネタリプなわけだが
それは確かに凄いんだけど実際たいしたことないんだよねw
スコアラーがやりこめば単発ネタはそのうちできるだろうが
単発ネタプレイヤーは神スコアを出すことは無理だろうからねぇ
まぁ、やるかやらないかって事だろ?
そのうちやってりゃみんなルナクリアできるようになるさ
まぁ、やるかやらないかって事だろ?
そのうちやってりゃみんなスコアラーになれるさ
少し違うな
スコアラ:人を驚かせるスコアを出せる、凄いネタリプを撮れる
ネタの人:凄いネタリプは撮れる
まあ正直者大回転は並大抵の事じゃ取れないわけだが
500回くらいやったが未だに7回転以上出来ないからな
スコアラ>>(越えられない壁)>>ネタの人>>(越えられない壁)>>一般シューター
ネタ避けをやろうとする人は結構いるが稼ぎをやろうとする人は少ないからな
敷居が違うということか
ネタ師の延長線がスコアラーだと俺は思うけどな
ここでごちゃごちゃ言ってる奴ってスポーツの解説者に似てるよな
東方のBGM音割れするんだがなんで?
他のゲームは問題ないんだが
ネタやりたくてネタやるんだし
スコア出したくてスコア出すんだからそれでいいじゃん
こんなの俺でも出来るってんならやりゃあいいじゃん
>>538 出来ないから喚くのです、ほっときましょう。
オモイカネ(ルナ)をレーザー外避け
とか試してみたが、俺の腕じゃ無理そうだorz
ネタプレイでなくクリア重視の通しリプで
ブリリアントドラゴンバレッタを上で避けてるのを見たんだが
あれはどういう理屈なんだ?レーザーが自機依存なのは知ってるが
あの密度で当たらないのは精錬されたパターン化が必要なんだろうか。
正直ブリリアントはNormalの顎の玉ですら安定しないから
上避けの方が安定するのならそっちを練習してみようと思うんだが。
ネタプレイヤーはいつも必死な目立ちたがり屋
>>541 今やった感じだと
第1射はちょん避けであとは避けなくてもいいみたい
でも丸弾に当たって死ぬ、運がいいと丸弾に当たらない
龍の顎の玉のレーザーは奇数弾なので上で避けるのは無理かも
ブリリアントドラゴンバレッタのレーザーは偶数弾なので上でもなんとかなるかも
マジか。第1射はチョンと動けば当たらないのはわかっていたが
その後は避けなくてもいいとは。早速試してみようと思う。サンクス
試してみた。うーん、確かにレーザーには当たらないけど
言ってるように十中八九丸弾に当たって死ぬな。一体どうやるんだろ。
>>546 避けなくていいと言うか、どう云うパターンか見る為に下チョンした後放置したら
たまたまそうなっただけだから、もっと他にいいパターンがあるのかも。
龍の顎は上避けの方が安定するよ
イベントホライズンとスターライトタイフーン
まともに避けると楽しいんだな
ガチでやったらlunaホライズンは取れる気しないけど
>>550 あれは東方屈指の避ける楽しさ
他にもレミィ通常4とか
避ける楽しさといえばLunaアステロイド
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 01:30:54 ID:IEcHoB0h
EASYのチルノのアイシクルに一票
>>550 イベントホライズンのまともじゃ無い避け方に付いてkwsk。
ホライズン百発百中なんだが、知らず知らずまともじゃなかったのかな?
楽しいッたら、レーヴァテインかな、弾幕ごっこって感じ。
ランク上がってる状態でのルナれみりゃ通常1が好きだなあ
道がよく見えるので、すいすいと弾を避けられるから面白い
逆にランク下がった状態だと鬼だけど
紅でランク低いほうが難しい弾幕って他にある?
そのランクってどのような条件で変わる?
あと他の作品にもランクってある?
レーヴァテインは上でしか避けたことありません
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 01:57:01 ID:Dg6GPYdq
最近あがったふたつの神リプ見て
勉強にはならないけど夜のオカズにはなった
>>554 魔理沙の下を離れず降ってくる星弾だけをよけるやり方
速攻できるし簡単
俺は逆だなぁ>ホライズン
ずーっと星弾と一緒に回って戻ってくる避け方しかしらなくて
最近になって下で避ける方法を知った。あんな方法があったとは。
まぁHardまでなら正攻法でも問題ないが
Lunaだと目がくらんで自分がどこにいるのかわからなくなるw
>>561 じゃあ俺が普段やってるのはそれになるのかな?
スターティングポジションからほぼ不動。
上に出てたルナアポロ中避けをやってみたんだが・・・
普通に避けるより取得率高いかも試練・・・。
下で避けるのが普通だと思ってた俺ガイル
言われてみて初めて回ってみたけど
下で避けたほうがどう見ても楽
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 02:30:55 ID:1aDVO51G
回って避けられることにびっくりした俺ガイル
回ってみると普段と視点が変わって面白いよ
弾幕が美しいのがわかる
下で避けるより回った方が安定する俺。
なんか下で避けると弾がよく見えないので当たっちゃう。
今、妖Phを霊夢Bで挑戦していたら、食らった瞬間霊撃が出て「食らい霊撃」になりました。
こんなことってよくあることなのですか?
神隠しでスペル終了時に、紫様出現場所と自機が重なってて死んだ・・・orz
結界発動中に被弾すると霊撃が出る
それともあれか、もしかして被弾とほぼ同時に結界が発動したのか
>>569 いや、そういう物なんじゃないの?
いつもボムボタン押すのめんどくさい時は
自分から敵弾に突っ込んで霊撃打っ輝夜。
そういえば、実際は食らいボムに失敗したのにリプだと成功してた事があるな。
蟻の巣は最下階の教会のマリア像破壊のオブジェクトモードにしてほしい
誤爆った
永hard霊夢単独って地味にきついな
4Bと5面の使い魔大量に引き連れた雑魚で事故るし
玉の枝まで残機1かボム3残せればクリア出来そうなんだが
>>577 確かに、魔理沙戦が辛いな
チキンボムしまくりで抱えをしなければクリアできるとオモ
妖Phの生と死の赤大弾ってどうにかして正面に来ないように誘導出来るものなの?
割と大弾が正面に来て安置作れない事が多いんだけど
高速状態にすれば少し離れててても結構当たるぜ
右下にいれば安置ができやすいぞ
一応知っとるけど…
只正面に貼り付けないなら高速にして少し横に広げろって言っただけだが(´・ω・`)
>>586 じゃあ説明。
もちろん、確実に大弾が正面にこなくなる方法で頼む。
最終的に自機狙い弾が飛んでこなかったっけか?
>>588 確か自機狙いは残り30秒で発狂モードになったときだけだった希ガス
591 :
577:2006/11/13(月) 19:43:32 ID:uqa6QHrb
>>591 見てみた、見た感じ自機狙いにビビってチョロチョロ動き過ぎなのが原因かな?
動き過ぎる所為で自機狙い弾の束が太くなって行動範囲を圧迫してる感じ、
なるべくひきつけてちょっとずつ移動した方が良いと思う、後霊夢だと縦避けの方が良いのでは?
じゃあ事故の多いとこを自己分析してそこでボム
>>583 それはそうなんだけど、使うのが魔符か夢符だからちょとキツイんだよなあ
夢符は広がる弾だけ当ててもダメージ少ないから発狂しちゃったりするし
もうちょっとで紅Lunaクリアできそうだったのにくやしい・・くやしすぎる!
紅色の幻想郷で10回落ちてからまた来い
>>591 拝見した。全体的な印象としては
細かい避けが要求される場面で高速移動で避けてるのが目立った。
刻符を意識してのことだろうけどクリア目的なんだから
あんまりノルマにこだわらない方がいいと思う。
あと
>>592も言ってるけど自機狙いをしっかり引き付けなきゃいけない所や
弾をよく見て当たりそうな弾だけ避ければいい所でチョロチョロ動きすぎかも。
とりあえずスペカで要練習だと思ったのは
「壺中の大銀河」「サラマンダーシールド」「玉の枝」とかそのへん。
「玉の枝」は縦避けしてる思ったら横避けし始めたりで弾が散らばりすぎ。
どっちかを重点的に練習したほうがいいかも。長文失礼
>>591 まあ調子がよければクリアできるレベルだと思うよ
ただ蓬莱の弾の枝だけは練習したほうがいいと思う
縦避けするのならボム後に使い魔の正面に戻ってもいいと思うが
横避けするならボム後に使い魔を壊そうとしないで素直に最下段にもどったほうがいい
ちょうどいい機会と思って自分の霊夢HardBクリアリプを一緒に眺めてみた。
輝夜に4機1ボムも持っていってたんだな。3,4面で神がかりすぎてたんだな。
霊夢Hard6Bのスペカ履歴が全部0/3だったあたり、2回も弾の枝で死んだ事が伺える。
とりあえず、弾の枝は時間切れを狙うのがオススメ。ボム4あれば足りると思う。
権化安置作るも正面から大分離れてて発狂\(^o^)/
まぁ寝る前の1プレイだからいいか
>>569 喰らいボム受付時間中に結界発動するとそうなるよ。
稼いでると弾の発射の瞬間に結界あわせる系のところで結構起こる。
描写感覚1/3で試して確かに軽くなったんだが
あれってものすっごもっさしてやりにくいんだが
描画1/3じゃそんなもんさ
処理落ち10%になるよりは1/3の方がましだなって思ったりもする
ひたすらフジヤマ
120回ほどやって10回クリアできた
こんなにやってるのに鱗連射が恐くて焦っちまう
回ってるよな?
1週したとこで使い魔発射をひきつけた後の連射で焦って赤丸弾に突撃する
フジヤマは慣れれば安定スペルなんだけどなー
>>608も後何回かやればかなり安定してくると思う
鱗より全方位が怖い>フジヤマ
ゲームの発売した順番を教えてください
いやだ
ググってください
_, 、_
( ・∀・)
ぶんかちょうが一番新しいのか^^
1/3は10%超以上に別ゲー
どんな糞PC使ってたら10%も処理落ちすんだよ・・・
処理落ち1%以上の糞PC使ってる人はここに来ないで下さい><
人の心の痛みが解からないヤツこそここに来なくて良いよ。
また処理落ち自慢とスペック自慢ですか、勘弁してくれよ
もうしたらばかどっか忘れたけど低スペック自慢スレでも作っちまえばいいんでねえのかい?
ってか今回は誰も自慢してなくね?
遠まわしに自慢してる奴らのことだろ
処理落ちは自慢なのかw
ためしに文を1/3でしてみたら目が痛くなった。
1/3でないと刺激が足りない
Lunaticとかとはまた別の味がある
1/3でやった後に元に戻してやると、動きの違いに感動する。
…STGで感動したのはそれが初めてだった。
1/3は目が痛くなる
深弾幕結界ゲットー!
そしてリプレイ博物館を見てみたら
第4波の安置
第5波は左側でも避けられる
第6波は小回りに避けられる
でびっくりしたw
緑が嫌なら回転すればいいじゃない。
問題はタイミングじゃなくて緑を抜ける感覚を覚えること
弾列として認識せず、抜けるところを決めてそこだけしっかり見る
上を回るのはお勧めしない。上での被弾率が高い。
1回緑弾を画面の左のほうで抜けたら
緑弾と一緒に右まで流れて、あとは緑弾を抜けながらもこーの正面まで戻る。
大抵このタイミングで倒せるが倒せなかったらまた緑弾と一緒に流れればいい。
>>632-635 d、緑逃げないで練習してみるわ
下から紫のケツ狙ってくる赤ナイフにどうしても怯えてしまう
なんか安定してきた
最初
>>634みたいに赤ナイフが上手く層みたいになって入り込む隙間作れなかったんだけどちょっと前に出るのがコツみたいね
リプまでうpしてくれてありがとう
無何有浄化は後半になると自分の中の何かが覚醒する件
俺、なんであんなのとれたんだろう…
取ったときは間違いなく超覚醒だった
なんでレミリアでも紫でもなく幽々子で取れたんだろう
>>638-639 俺も俺もw
レミリア単体で初めて取ったときはそうでもなかったんだけど
最近結界組で取れたときのやつは超覚醒で
リプ見るたびに「これホントに俺か?」と思ってしまうw
なんだ、仲間がいっぱいいるじゃないか
俺も超覚醒でとったなwwwwwww
今リプ取ろうとゆかりんで頑張ってるが、ぜんぜん取れないぽ・・・
やっぱりあの時は超覚s(ry
みんなで無何有浄化の避け切りやろうぜ。
一年くらい前にやった
>>644 人がやる気になってる所に水差しやがってw
避けきりは無理でも低速封印撃破は行けた。
無何有浄化ってそんなやばかったっけ
って自分の取った時のリプ見てみたらワインダーの中避けてやがった
ゆかりんの当たり判定の小ささに感動。
アレは「覚え」でも「気合」でもなく「慣れ」が一番重要だからなぁ。
大玉が迫ってきて横に回避する際
弾幕のどこに隙間が出来ているかを目で見ずとも直感的にわかるようになれば楽。
まぁそれでも相当難しいが。避けきりとか俺には絶対出来ない。
無何有浄化の後に戻り橋をやった時のあの何ともいえない感じが('A`)
俺はいはかさは回った方が安定するんだが・・・
青ナイフ抜けるのってスキマ大きいから簡単じゃね?
>>650 高速走ったあとに一般道走る間隔と似てるwwwwww
>>652 その発想は無かったわ
ハマリすぎワロタ
久々に文やってみた
百万鬼夜行ってこんなに難しかったっけ?
避け能力がダダ落ちしてんのか
>>638 どーれいっちょ揉んでやるかと思ったらあっけなく撃墜された
スペルナンバーだけならモコやニートよりも後かよw
>いっちょ揉んでやるか
お、俺のけーねたんに手を出したら承知しないぞ!
揉むほど無いだろ
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 04:50:38 ID:sp33TZov
>>654 俺あれ、1300枚超えて未だにとれてない…orz
たいして難しいとは思わないんだけど…むむう
>>661 真に難しいものは難しいと感じさせないものですよ
って今思いついた
まあ元々クリア撮影枚数多いしね、百万鬼。
百万鬼は9枚目からが本番だからじゃね
超マグレで百万鬼2桁取得な俺が来てみたけど呼ばれてないようですね
とりあえず慌てない事が最低条件。頑張れ
スペカもコンプし、Lunaもギリギリクリアできるようになった今、
物凄く久しぶりに冥界組でNormalやったら
スコア8億ぐらい更新してワロタw
なんとか永EX全キャラコンプ…
アリスより魔理沙のほうが辛いのな
妖怪逢魔の攻撃力うp&Exではそれほどボムが有効でないってあたりか
確かに、レミリアのボムが面白いように効くのは笑えたwwww
花EX敵弾速過ぎワロタw
初めて東方ってかシューティングに手を出すんでブンカチョウを購入しました
ナニコレ・・・、一面埋めるのに3時間もかかったorz
>>672 文花帖はSTGとしては移植なんだぜ
オーソドックスなSTGは紅魔郷、妖々夢、永夜抄なんだ
異色、ね
>>672 初めてで文花帖は正直お勧めできない。
上にあるように紅魔郷、妖々夢、永夜抄のどれかからやるといいよ。
大丈夫俺も9面までしらみ潰しにクリアしていったら、24時間かかったものorz
いきなり東方一のマゾ度を誇る文花帖に手を出すとは…
俺も文花帖から入ったけど別に問題無いと思うよ
むしろパターンの組み立て方が解かって良いと思う。
ただ、あのステージは、先に花をプレイしてた方が嬉しいよね。
俺は文から入って「何この色モノゲーム!?」と思ったな。
その後、花に手を出して再び「何この色モノゲーム!!??」と思い
3本目に永に手を出してようやく当たりを引いた気分だった。
ブンカチョウつまんね・・・
いきなり文をやるおまいが悪いw
>679
花はティンクルのシステムだから色物とか感じなかったです
CPU戦面白くはないとは思ったが
>>681 ティンクルのシステム自体がSTGからしたら色物に見える気が
文花帖は避けるのが精一杯の弾幕に自ら近づかなきゃいけないからなw
文花帖はクリアも稼ぎも糞だから
ミス→リトライ→ミス→…
その点紅魔郷と妖々夢と永夜抄は面白いよ
初クリかかった6面は心臓バクバクだからね
文は後半の無駄に多い撮影数がムカついてしょうがなかったな
最後の方がアホみたいに難しいのに前半部分毎回やるハメになるからかなり辛い
ちょっとした時間の合間に金閣寺に挑戦しまくってたのは良い思い出だぜ('∀`)
>685
文化帖とか永夜抄はスペプラみたいなもんがあるから全然マシ。
紅魔郷ExのQED取る為に毎回道中やらされる身にもなってくれ。
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 02:37:18 ID:u07SLyuz
玉の枝ってハードよりノーマルのほうがむずくね?
いや全然。ノーマルは前半死にようがないし。
玉の枝hard以上はボムゲー
つーか、霊夢と咲夜で全く取れる気がしないんだが
霊夢と咲夜で横の切り替えし使って撃破するなら開幕に使い魔に貼り付け
それでなんとか
玉の枝Hardと玉の枝Lunaは別ゲー
コツが分かると玉の枝hard=玉の枝luna
弾の枝は
ハードのほうノーマルより後半避けやすい気もする
俺はHardは何も考えず気合のみで取れるけどLunaはダメだ。
|、二ニ=/ /===、 \二ニ/ヽ| /
|\二二ニ/|川川川川=、二ニ//∩ヽ__ |
|/‐/川川 ̄二 ヽ、_/ 二 川 ||-、| | | |_ | 弾の枝ルナってつおい?
/─、川 / | |‐| | | |人 ‐┼ヽl | |
| | ||l、 / | /l |) | |
| | ||l|\ 〃 / " \_〃_/ ||/\ / <
l│ ||l|  ̄ ̄ /ニ|  ̄ |/ ─/ \
 ̄‐‐//|..、 | | / / \
\/||\ |‐‐| //、 /  ̄ ̄ ̄ ̄
ふうふう・・・やっとパゼストまで行けるようになったぞ
しかしこれ辛いなぁ
>>695 マジで暫く悩んだがこれアラレちゃんか!
玉の枝Lunaはタイミングよく横にガーッと動くだけで
自機狙いに大きく隙間ができるのを知ったときは感動したな。
まぁ俺も初取得に200回ぐらい。切り返しのコツ掴むにはそこからさらに300回くらいかかったクチだが
慣れると本当にたいして難しくなく思えるから不思議。
>>692 いや切り返しのタイミングが明らかにHの方が楽だろ
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 09:49:22 ID:u07SLyuz
ほら玉の枝ハードって () の中に入ったり出たりしてればいけるじゃん
ノーマルって自機狙い弾の速度遅いからそれが難しいんだよ
心なしか () の密度も詰ってる気がするし
223回目にしてやっとインペリ取れたー
6枚目中避けしちゃったけど、皆が取れた報告したくなるのも分かるわ
次はLunaクリアか・・・・辛いな
超概出だろうと思うけど、永の6機設定、7機設定出現条件について。
6機・・・BAD ENDを2種類(2チーム)見る。
7機・・・BAD ENDを4種類(全チーム)見る。
これで5機設定までしか設定できなかったのに、7機まで設定できるようになった。
初期設定1機、難易度Luna、で繰り返しコンテニューして確認。
>>702 今まではBAD ENDを見るのと、プレイ時間が関係していると言われていた。
概出じゃないよ、乙
玉の枝ルナもパターン弾幕だから毎回同じように避ければいける。
ギルティと同じ感じ。
それを言ったら緋蜂も真アキもパターンですがな
玉ルナはエロイ人ならほぼ安定レベルらしいな
どういう視界してるんだろ……
>706
同じパターンだけど普通に考えて難易度違い過ぎるだろ。
あんまそういう揚げ足は取って欲しくなかったんだがな。
ただそういう風に本当に思ったならすまん謝る。
>>707 ギルが安定するくらいなら玉ルナも安定し易いと思う。
玉ルナはカラフル弾は完全固定だから端にいく直前のカラフル弾を
毎回同じカラフル弾を抜ける。その毎回端に行くカラフル弾をあとは
丁度米粒弾が跳ね返ってないタイミングのカラフル弾を抜ければいいだけ。
自分はこれで一応安定してます。リプが必要な上げます。
>>708 弾の枝Lunaの難易度も違うだろって思う人もいるって事、少しは考えてあげてくださいね
パターンだから簡単みたいに言うのはよそうぜ。パターンにもある程度難易度あるんだし
私の避け能力ではスカーレットマイスタLUNA安定しています
リプ必要なら上げます。
まあパターンならなんでも避けれるって言い出すと
正直者大回転とかも自機依存でパターンなわけで
いくらでも回れるとかそういう話になっちゃうわけで
パターンでも無理なものは無理
マイスタ安定はまだわかるが金閣寺安定は流石にいないだろうな
いるわけがない('A`)
金閣寺も安定しています
リプが必要なら上げます
フ、フン!リプの一個挙げられたところで信用なんてできないねッ!
>>708 ふ〜む、基本的に丸弾を抜ける腕さえあれば
結局はパターンを意識しての練習量がものを言う感じかねぇ
ハイ、流れぶった切ってしまって申し訳ないが、ちょっと変な質問。
風見幽香って花映塚EXステージで必ず出てくるんですか?
それとも出ないパターンもあります?
金閣寺はラストが運悪いと詰むからな
安定は難しい
友人が安定させてたがはっきりいってよくわからん。
撮るタイミングを決めてやれば7枚目に道を作れるそうだが。
安定とは?
安定=10回中8回くらいは取れる
くらいかね?
一回中一回で100%安定。
安定とは言わずに721や722のように具体的に言えば
些細なことで荒れなくなると思うよ
リプはまだかね?
ポーズ連打すれば誰でも取得できる
しかし動きでバレる。
処理落ちとか言い逃れおk?
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 03:12:01 ID:DS/+98tI
玉の枝ルナ出したいんだけど7機設定にして抱え落ちなくしても無理だ
むずすぎ
さすがルナ
ボムを有効活用すれば三機でも十分クリアできてしまうぞ永ルナ
玉の枝は簡単なパターンだよ
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 04:03:00 ID:DS/+98tI
いやまぁそれはただ単純に俺が下手なだけなんですけど
というか上部回収しようとして戻るときに危なくなってしまいボム発動、ってのが多いから無理に上部回収しに行かないほうがいいのかな?
三面は大人しく下でじっとしてろ
まりさ単でけーねのスペプラやったらLunaの幻想卿まで簡単に取れたwwうめぇwww
俺はさっきやっとこ魔理沙単でノーマルスペカコンプできた
オモイカネと竜の頸に苦戦しまくった
特に竜の頸なんて200回こえちまったぜ('A`)ハハハ
>733
マリーサノーマルコンプはかなり難しい部類だからな。
俺の感覚だと7期設定霊夢ハードクリアとほぼ同じだ。
そーいやお前ら全画面と窓モードどっちでやってる?
当然のようにフルスクリーン(19吋CRT)
紅は窓
でも解像度変えんのダリかーらほとんどやってね
正常に再生されませんでした
ダメなところか
まず質問の仕方、かな
>>741 すみません。
一応アケシューやってるんで、ある程度の基本は出来てるつもり。
やっぱりパターン化はある程度したほうがいいの?
たまに弾消えるけど、アレなんでおきるの?
とプレイでコレはやめたほうがいい、みたいなとこを教えてほしいです。
とりあえず見てみた
道中でマリス砲ばっかり撃ってないでもっとアイテム全然回収したら?
×もっとアイテム全然回収したら?
○もっとアイテム回収したら?
なんかアケシューと違ってアイテムが小さいからつい弾に見えてしまう。
オレだけですか?
アイテム回収するの難しい。
とりあえず頑張ってみる。
やっとで紅Luna初クリアできた。マスタースパーク最高っ☆
>>740 ちょっとアイテムこぼし過ぎだなぁ
流石にボムまで落とすのは痛い
足が止まるからマリス砲にこだわり過ぎない様に
それと詠唱組ならなるべく魔理沙でボムろう
抱え落ちがあまりないのはグッド
>>745 弾と見間違えるかどうかはともかくマニュアルくらい読んでみるべきだと思うな
いちいちアケシューと比較する意味がわからん
アケシューなんて腐るほどあってシステムも全然違うんだから比較しようがない
アケシューでもアイテム見辛いのとかあると思うんだが
反応するやつもわけわからないからw
>>746 おめでとう。
>>747 ボムまで落としてた?全然気づかなかった。
気をつける。
普段エスプガルーダばっかりやってるから弾を消せないのが難しい。
マニュアルも読まないゆとりがいると聞いて飛んできました。
テンプレにマニュアル嫁を追加するべきなのか
ここの住民はそんなの聞いてくれると思うな
>>752 弾幕が比較的ゆるいときに上部回収してる。つもり。
マニュアルも一応一通り読んだけど・・・
いきなりルナやって無理とか言ってたりしないだろうか
アケシューやってるってことは試行錯誤した結果で質問してるんだろうな
まさか始めて数日で質問しに来たりとかしてないよな
べつにいいと思うが
それより少しできる程度で偉そうな態度をとっている中級者のほうがいらない
いいなら俺に突っかかる前に丁寧に教えてやれば
新参が来るとこういう流れになるからなぁ・・・
最近すぐ必死になる人いるよね
どうしたおまえらセックスしたい
少し落ち着いてセックスしようぜ
散々概出な質問で恐縮します。
東方シリーズに合ったお薦めのパッドはありませんか?
人それっぞれだと思うけど、出来れば4ボタンでいいのあったら教えていただきたいっす。
今紅魔郷をやっているのですが、今まで使ってきたパッドがイカレてきて、思うようにスコアが伸びないんで・・・
今まで使ってたパッド買えばいいんじゃねぇの
PSコンバータオススメ
すみません書き忘れていました。
店頭にはもちろん無く、注文も受け付けてもらえなかったです。
パッドとは別件で、紅の5面でアドバイスしていただきたいっす。
スコアボードの上位の方々と比べて、明らかに5面が低いんで。
スコアボード上位の5面真似すればいいんじゃね
パラレルポートがあるならDPPで市販コントローラーを使うのが一番いいよ
PC用に作られてるコントローラーはどうも耐久性に難がある。
キーボード使え
>>766 >>769 ご意見ありがとうございます!
残念ながらパラレルポートは無いんで、普通にUSBパッドを探しています。
稼ぎに必要な彩符「極彩颱風」のチョン避けで被爆しまくって困っています。。。
リプ晒せ
>稼ぎに必要な彩符「極彩颱風」のチョン避け
何から何までさっぱりわからない
だがそれがいい
極彩颱風は5面じゃないし
このスペルでそれほど稼げるとはとても思えないし
そもそもチョン避けでどうかわすのかとか
うん、さっぱり分からん
美鈴の通常と勘違いしてるんじゃまいか
想像力働かせよ
タイフーンチョン避けしたらそりゃ被爆しまくるわ、スコアボード上位でも被爆するわ
ほら、これでスッキリ分かった
778 :
771:2006/11/19(日) 00:00:14 ID:A24EXDAS
大変失礼しました。
虹符「彩虹の風鈴」の間違いです。
パソコン、パソゲー、東方、
何から何まで始めたばかりですみません。
それ以前に被爆っておかしくね
780 :
771:2006/11/19(日) 00:09:08 ID:A24EXDAS
被弾ですか?
きっと被爆後遺症。
まず検索するなり攻略サイト見るなりするべし。
あとテンプレにある入力デバイス関連スレを見たりして
質問する前にまず色々と調べてみると吉。
とマジレス
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:14:48 ID:Tjiw7Lrq
パソコン始めたばかりでいきなり2chというのがまず驚き
これからは加速教育
785 :
771:2006/11/19(日) 00:27:12 ID:A24EXDAS
>>781 面白くないですね。
>>782 ご意見どうもです。
>>783 そうですねー
ところで紅でルーミアの通常攻撃後、ディマーケーション無しでクリアになった事が2回ありましたが、同じ珍現象経験した方いますか?
パッチもあててあるし、気になってリプは残してありますが。
他にも妖の4ボスで敵ゲージ0、倒した扱いなのにメルランだけなぜか残ってて攻撃してくるし。
>面白くないですね。
何こいつ、UZEEEE。
しかも数字コテ・全レス
半年ROMってろアホが
久々に花
CPUの阿保みたいな避けに吹いてたのが昔の俺なんだよな
今見ても吹くから困る
花で思い出したが、誰か
>>716の質問にも答えてやれよw
俺は花持ってないから質問の意味すら解からん。
誰のExかわからんが、こまっちゃんは出たような気がする
山田はいたようないなかったような・・・
791 :
771:2006/11/19(日) 00:46:10 ID:A24EXDAS
>>786-787 ヴァカにされてたの気づかなかったの?w
ID変えてまた来るから仲良くしてねwww
痛々しい。
じゃぁ答えよう
>>716 EX及びストーリーの対戦相手は使用キャラによって決まる
前半は若干のランダム性はあるが出てくるのは決まっていて、後半は完全固定。
と言うわけで、出てくる使用キャラでは必ず出てくる。
またキモいのが沸いてたな
うむ
このAAを思い出してしまった
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
むしろ、ダイビングに行ったら自分がサメの餌にされて「釣れた」って言ってる感じ?
上は数少ない真の釣り師で下は自爆型だろ
どっちも釣っていることには変わりない
下は明らかに釣れてないだろ・・・常識的に考えて・・・
ジョーズで喰われている最中の人が
「釣れたよ〜!」
とか叫んだら洒落にならんw
今日のは違うが下の場合で外から見たら両方釣れている場合もあるよなw
あれは面白いんだよね
うあーいついにEX初クリアできた
しかしウー、フジヤマ、パゼスト、人形とミスったのでインペリは出せず
スペプラで何度も練習したのになぁ
にしても右手が限界だ・・・力みすぎたな
床オナ
すれば
いいじ
ゃない
フジヤマとパゼストは安定させたいところだ
人形は通しだったら楽じゃね?
6つミスまでならインペリ出るんじゃなかったか?
他にもミスったスペルあるんじゃねの
オールドはラスペってしまってネクストは決めボムでした
パゼストまでしかいけてなかったんで
全部出してから練習しようと思ったらなんかクリア出来てしまった感じ
フジヤマもパゼストもあんま誘導良くないのかもなぁ
人形は初見だったのでひーひーいってた
慣れればオールドとネクストは安定スペルだけどね
気合要素ないから
ミスってか、インペリまでに7つのスペカボーナスを取得すればOK
オススメはけーね3つと火の鳥〜正直者、取れるなら月のいさはかでもいいと思う
妹紅の序盤は安定スペルばっかだぞ
頑張れば、ウー以外は全部安定できると思う。
フェニックスの尾は微妙だが。
フェニックスよりウーの方が簡単じゃないか?
ウーは慣れると楽だがフェニ尾は慣れても結構ムズイ。
つか通しでフェニ尾取れたこと殆どないな俺。
ウーは3回中2回は取れるくらいまでにはなったが。
フェニックスの尾は目線を上に向けておき、最下段だけでなく
上下も使ってよけるとかなり楽
それでも、咲夜さん単体とかだと少し苦しい時がある
霊夢単体の方が辛い
妖々夢のスペルカード集めが辛すぎるよ
たった1枚のためにわざわざプラクティス通さなきゃならないなんて・・・
それを考えるとインペリとかスペプラないとやってらんないなぁ
じゃあやるなよこのヘタレめが
妖々夢のエキストラクリアしたのに、ファンタズムが出ない…
クリアしただけじゃダメなんですか?
そんなことぐらい自分で調べてください(><;)
違うだろ、全符でExクリアだよ
すいません…出し方わかりました。失礼しました
それにしても何でファンタズムはあんなわかりにくい条件にしたんだろう
素直にExクリアだけで良かったと思うんだが
永の残機7設定といい謎だよな
むしろわかりにくい方がプレイヤーに試行錯誤の余地を与えていいと思うのだが
(試行錯誤っちゅうレベルでもないけど)
まず条件を満たすくらいやっていないとexやphなんてクリアできない
普通にやってりゃでてくる条件じゃん
ノーマルプレイヤーが普通にやってるだけじゃ60符は取れんだろ
一応イージー、ノーマル、エクストラの大部分で60は届くことは届く。
まあそれは高次面で辛いので適度にハードの簡単なのを織り交ぜることになるな。まあ難しい話ではないと思うが
イージーかノーマルでクリアしてポイの奴とか結構いるしな
EXって長さが丁度いいから稼ぎプレーをする気になるよな。
紅EXやっとクリアできそうと思ったら妹様と相撃ちした!!
よくあるって聞いてたけど本当にあるんだなorz
波紋発狂は只でさえキツい癖してミサマリ使っても結構時間がかかる
そのうえHP0になってからがまた異様に長い('A`)
妹が火花噴き始めてからの一秒弱が修羅場
初めて相撃ちしたとき唖然としたな。良い思い出だ。
しかもそれが抱え落ちだったりorz
波紋は初見で越せたけど、最後の一秒は思考停止して
ただ突っ立っていただけだったw
>>806 俺も似たような感じだったけどボムの無駄をなくしたくてずっと練習したらいい感じになった
オールドは3箇所ほど最初の斜め弾当たらないところ見つけたからもっぱらそこだなぁ
ネクストは紫で狐張り付かせてチキンプレイ
QEDだけスペカモードがあって欲しいと思う俺のへタレPH度は幾つですか?
紅EX初クリア!!!
波紋はボム使ってチキンだったけどなんとかなった
あとQED取ればコンプなんだが、取れる気しねぇ
まぁ辿り着くのがめんどいからなぁ
既に諦めました。
諦めたらそこでトラベリングでした。
>>843 とりあえず一回クリアできたが安定する気がまるでしねぇw
あらゆる方向から来るとどうしようもない
紅妖永文全スペカの中で、シルフィホルン上級Lunaだけ一度も取れたことがない
個人的に左上から来る弾が苦手な上、米弾も苦手、移動速度速いキャラが苦手、と
取れる要素が全く見当たらない。
どうすればいいんだ
スペプラ欲しい…
と、ここまで書いて弾幕風で作ればいいと気付いた
ホルン前にボムを全て使い切って臨めば取れる・・・かもしれない
遠距離でも攻撃力あんま変わらんから気合で
紅ノーマルのプリンセスウンディネだけが取れません
なぜかレッドマジックとか紅色の冥界は取ってた
ウンディネはパチュの正面とるようにしないとまずくなる。
俺は逆に、あとレッドマジックと紅色の冥界でスペカコンプなんだが
取れる気がしない…
俺はメタルファーティグ?(ファティーグ?)だけ取れない
玉でかすぎ動きすぎ
コックリと人妖の境界がどうしようもなく苦手
レーザーの誘導を完璧にしてても未だ取れない
狭くなってからは余裕なんだけどなあ
コックリと人妖は慣れれば難しいのはラストだけ
慣れても難しいのはラストだけ
コックリと人妖…
ラスト0秒で被弾が三回ぐらいあるなぁ…
コックリは全部楽勝
でも人妖だと移動する方が難しい、ラストの方は楽勝って思ってる俺
コックリの移動は慣れたが人妖は3回しかやってないから慣れてない
とりあえず夢と現の安定法を聞こうじゃないか
見てチョン避けで、早めに切り返すだけでいけなかったっけ?
>>855 俺は米だけに注目してチョン避けだな
基本は仙狐思念と一緒だと思うからすぐに出来ると思う
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:06:12 ID:518wzVM/
多少上下に動くと楽じゃね?
いや、逆に仙狐思念と同じ感覚でやるとミスりやすいだろ。
上位互換という考えは捨てて別物と見て
若干気合避け混じりに大きく避けたほうが安定する気がする。
>>855 Wikiみればわかるけど
>>859と同じで仙狐思念という考えを捨てる
チョン避けだと慣れるまでまったく安定しないから大きく動いたほうがいい
二重黒死蝶でナイフと蝶弾を同時にかわすときどっちの弾を見ながらかわしてる?
一度偶然にとってからもう決めボム以外突破できん
夢と現はどっちかっつーと弾の枝に似てないか
自機狙い弾が飛んでくる音が途切れた瞬間に「チョン」だな。
ただ単にチョン避けしても被弾する。
>>861 大きく動くって何?そんなやり方あるの?
俺今までチョン避けで頑張ってきたんだけど
>>867 そっちの方が難しい気がするんだけど
普通に鱗弾に当たりそう
御札戦歴見たんだけど17の11だったから俺はチョン避けの方がいいかも
ここでお約束
人による
ここで紅Nで操りドールだけ取れてない俺の登場
でもぶっちゃけ紅って符の名前だけで難易度別に分かれてなかった気がするから
覚えてないよねあんまり
妖のオルレアンとバタフライが残ってるなぁ・・・墨染めは今取れたんだけど
>>872 バタフライは広がってるときに突っ込めばいいよ
>>873 それでやってるんだけどLunaだと全方位が中々にジャマでね・・・
突っ込むタイミング逃してピチューンとかよくある
まぁまだ20回もやってないからのんびり取るよ
永LWで簡単なのってうどんげと咲夜だよな
一番楽なのがみすちーでした
てゐ
あと映倫は失敗した事が無い
それに反して霊夢の難易度が異常。
みすちも簡単だったかも、ただ気合避け要素のまったく無いパターン化されてるのが
やっぱ簡単かなって思って
てゐはwiki見るまではまったくくりあできなかったクチだ
うどんげが簡単とか冗談はよしてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
簡単となるとやはりえーりんだろうなあ。
うどんは何か高速で中に入るのが肌に合わない
リグルはこれがあの雑魚か?!と思うくらい難しかった。
リグルはいきなりやりすぎだろwwwwって思ったww
肝けーねも難しすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
>>876 みすちーLWは攻撃力低いキャラだと難易度激変するけどな
そして誰にもフォローされない咲夜
紅魔の時の咲夜さんが一番輝いていました><
むしろ妖じゃね?
永LWで異常に難しいのが、リグル、ゆゆ、霊夢、キモけーね。
ムズイのが、アリス、うどん、レミリア、みすちー、ゆかりん、てるよ。
普通が、みょん、もこ、咲夜さん、キモクないけーね、師匠、まりさ。
やさしいのが、てゐ。ってところかな?
とりあえず、リグル、霊夢、キモけーね、ゆゆの難易度は異常すぎ。
リグルってそんなに難しいか?
俺の腕だとリグルとゆゆ様は縦移動のみで弾幕薄いところに入ってあとは運
季節外れのバタフライストームは動かないでも取れる
まるでカラスだ
まりさの方が難しい気がする。
スペカ履歴(全部初取得)見たらこんなんだった。
輝夜>まりさ>きもけーね>霊夢>うどん≧リグ>アリス>レミ>けーね>その他
リグとてゐはプレイ前にWiki見た以外はノーヒント、@と紫は未プレイ。
俺はまりさのスペルとか超苦手だし、やった日にちもそれぞれ違うから結局は個人差。
うどんげは簡単だろ・・・常識的に考えて
俺も初取得時の履歴見てみた。
200オーバー、霊夢
100オーバー、無し
50〜99、虫・キモい方・アリス・紫
10〜49、てるよ・魔理沙・妖夢・レミリア・ゆゆこ
一桁、↑以外
だった。
攻略情報はシャットアウト、虫は攻略見てないとムズいと思う。
>>896はアーケードシューター
…だと信じたいw
俺も見てみたけどそんなもんだったよ
3桁いってたのがリグル、腋巫女、アリスだった
みすちー、けーね、えーりん、もこ、さくぽ、みょんが1桁
残りは二桁の適当なとこ
一番多かったのはリグルの147回でした
バタフライストームは怒蜂っぽいから何か好きだ
まああれでも弾遅いほうだけど
東方しかやってない人
200 きもけーね
100 霊夢
40〜60 レミリア、ゆゆこ、妖夢、魔理沙、てゐ
10〜39、てるよ、紫、りぐる、うどんげ、妹紅、アリス、咲夜
てゐだけは攻略wiki見ました。みんな見切れすぎw
霊夢が150 きもけーねが100
あとは100以下だなぁ
うどんげと咲夜だけ一桁
アリス、霊夢が一番ムズイかな。100くらい。
ほかは30回もやってないけど普通にとれると思う…。
最初取った時の回数は
300 霊夢
200 魔理沙
150 紫
120 アリス、リグル
80 ゆゆ、きもけーね、妖夢、輝夜、れみりゃ
50 もこ、うどん、てゐ
30 けーね、えーりん、さくや、みすちー
こんな感じだった
最近やり直したら、パターン忘れてた弾幕結界以外、全部4回以内で取れた。(弾幕結界は投げた)
避け能力よりもパターン作成能力の方が重要かも
霊夢4回以内はなかなか凄くね?
どんなに練習しても最後0.5秒は運が絡む気がする
挑戦回数が200を越えたのは霊夢だけだな。
あれはマジでキツかった。あとちょいで300行くところだったし。
まぁなんだかんだでどのLWよりも枝Lunaが一番苦労した、唯一の300越え。
俺は耐久弾幕が最後まで残ったな
インペリ・薬luna・夢想転生
全部100オーバー
薬は200超えたか
玉の枝ルナもパターン弾幕だから毎回同じように避ければいける。
ギルティと同じ感じ。
漏れは残りが薬L・深弾幕結界・天生・インペリ
薬Lはそもそもラスの地獄を拝んだことすらありません
>>907 わかっていても避けられないんだよ
>>908 天生は上手いリプの避けをそっくり真似ようと思っても難しいし、
上手く避ける秘訣みたいなのを小難しく考えるよりは、何回も死にながら
適当な紙に「第5波>こう避けるといい 第6波>こう避けるといい」とか
メモ取って自分流のパターンを構築していくことが地道だけど一番確実だよ。
全部で12波あってキツイのは無論ラスト2波だが
第10波まで構築できれば取得は近い。頑張れ。
迦具土氏の運営している幻想郷非公式ワールドガイド(仮)に行ったら404に
なっていたんだが・・・
移転先知ってる人いないか?それとも閉鎖されたのか?
同人板の上海アリススレ行ってみ。
自機を少しも歪まない正円を描くように動かせ
とか、一秒間に10回避けろとか言われてその通りできる訳ではない。
弾幕はデジタルだが人間の操作は案外アナログなのだ。
・・・だがまれに実行してしまう人がいる。人はそれをニュータイプと呼ぶ。
話は違うが、加速ツールとか使って早い弾幕になれて
普通の速度に戻せば無何有浄化→戻り橋並の上達感が得られると思うんだが
これって、やっぱりチートリプと変わらないレベルなのかな?
AlquadeLiteで3倍速起動とかしたらEasyでも弾幕見えません><
正直倍速かけるよりは上のレベルの弾幕で目を慣らす方が良いかと
Lunaを2〜3回やった後にNormalやるともうスカスカ
>>915 それならハードとかルナやったほうがいいよ
>>914 玉の枝LUNAくらいなら、そんな精密に動く必要はないぞ。
まあぶっちゃけ人間にとっての最大の敵はプレッシャーだ。
倍速かけるより速度落としたほうがパターン化には役立つ気がする。
避け能力は上がらないが弾幕の挙動を良く見て覚えられるので
>>915 アケシューとかだと難易度変えると弾がアホみたいに速くなったりして
それでプレイしてからデフォ難易度でプレイするとかなりぬるく感じる
とても若干升みたいな感じではあるけど練習するだけならいいんじゃまいか
自分はノーマルが精一杯だけど普段はハードとかルナで練習してる
倍速というと見える問題以外に入力精度も問題になってくるよな
ある範囲に磁気をおさめたい場合、倍速だと入力時間の許容誤差は半分になる
倍速にすると体感的に4倍むずくなる
そういえば以前1/4倍速で紅やったら敵へのダメージ量がアホみたいに多かったな
ミサマリとか張り付いてる限り大差無いはずなのに遅くした途端減り方が明らかにおかしくなった
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:55:13 ID:BwzEiBu6
妖々夢のエクストラにやっと新しいステージでて喜びながら挑戦したら、
道中ボム使わないと避け切れなくてラスボスの初めの技で死にました・・・
>>923 そこらへんは慣れしかない
慣れれば1ボムくらいで抑えられるようになるよ
EX道中は後半のばら撒き地帯だけはボムるな
うまくあそこで結界が発動すれば最高なんだが
紅魔郷EXと違ってほぼパターンだから慣れだよね。
プリンセステンコーでボムをごっそり持っていかれる。
やっぱ慣れしかないのか?助言求む。
リズムが狂ったら大きく動いて避難し、体勢を立て直す。
ボムったり落ちたら悪循環だから最初から取るつもりで
初心者過ぎる質問で悪いんだが、リプってどうやったら見れるんだ?
同じ作品のリプをダウンロードしてリプレイファイルに入れても見れないんだが・・
あとエクストラの新しいヤツ二度目でクリアした!ハードクリアできないんだがな・・・
1 verが違う
2 ファイル名を削ってみる
3 熱意が足らない
大体は3が原因が殆ど。
>>927 射出タイミングを把握すれ
出現してから少し下がれば、避けるのに少し余裕が出る
もしボムったりミスしても移動パターンを崩さないように
あとは後半になると間隔が狭まるのに留意すればおk
テンコーは嵌ると正直者並に嵌るな俺は
逆に取れるときはめっちゃスムーズに取れるけど
蓬莱の弾の枝Lunaって使い魔4匹壊した後、どう動けばいいんだ?
あそこからつまる…orz
人間単体以外なら壊さないのも手ですよ
そうだな、最初から下で左右避けがお勧め。
>>937-938 d!!
やっぱり使い魔壊さないほうが取りやすいみたいだ
1/283にしてやっと取れたw
感謝
枝Lunaは使い魔を2,3個壊せても
避け方知らないと結局は死ぬからな。
はじめから壊さずに練習した方がいいな。ともかくおめ。
詠唱組でマリス砲するならダメージ通るまで攻撃しないで取っといたほうがいいな
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 17:56:02 ID:90qmgDf9
叩かれまくってるエレコムのGAMEPADというのを買ってみた。480えん。
これまでずっとキーボードだったけど、ちょい酒などが右手だと
うまくいかなかったんですよ。で、ちょっと冒険してみようと。
アナログ(ぐりぐり動かすやつ)は通常移動、
デジタル(十字キー)はちょい移動と分けてつかってます。
アナログの使い心地は初めてであったこともあり微妙でしたが、なんとか
えいやしょうのエクストラはクリアできました。
いうてもFPS20くらいなんですけどね ('A`)
エクストラでとれるスペルは未だに2,3個・・・
花はFPS60でも3面くらいまでならなんとかクリアできますが(体験版)
もしこれが永でFPS60なら道中すらやばいのかもしれない。
最初からチート並みのプレい環境な俺でした。すみません。
(´・ω・`)
エレコムはJC-U1014F系が使いやすかったな
今はPS純正に落ち着いたけど
FPS20ってどんな感じなの?
全く想像出来んのだが
ツールでゲーム速度1/3にしてみればいいんじゃね?
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:23:03 ID:90qmgDf9
>>944 それが、どうもヘンなんですよ。
花だとFPS60とでるんですが、これと
今入れてる紅・妖・永(いずれもFPS18〜49程度)
を比べてもあんまり変わらないんです。弾丸の進み方も同じ位。
スペカのタイム表示は実際の時間と比べてどうなんだ
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:30:44 ID:90qmgDf9
>>947 (・ω・;) ?! どこを見ればいいんでしょうか??
ここの廃スレ住民に対してスペックが低いどうのはご法度ですよ^^
>>949 ていうか5年以上前のデスク使ってたりノート使ってゲームやったりしてスペック足らないからって
あろうことか2chみたいなとこで嘆くのは叩いてくださいって言ってるようなもんだろ。
この話は東方だけじゃなくてPCゲーム全般に言えるし。
Luna中国の通常攻撃はボムでおk?
あれでかなり被弾するんだが…orz
通常3は苦手ならボムればいいと思うけど、1.2は楽勝なはず。
1は高速弾のスキマが見えなかったらボム
2は速攻撃破で余裕なはず
3はランク上がってると赤クナイが結構微妙な角度で振ってくるのでP消しかボム
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 21:50:47 ID:90qmgDf9
>>950 タイム表示は、一秒(画面)で6秒(実際)くらいかかりますorz
あれか
常時薬ラストみたいな感じになってるわけだな
これはいい別ゲームですね
と言うか花も本当に正常なんだろうか。
東方でPCが限界だと悟った俺。
FPSも常時30以下。
全てスローモーションで面白さもクソもあったもんじゃない。
明日あたりパーツ買ってこよう・・・中身総入れ替えだが
>常時薬ラストみたいな感じになってるわけだな
それはもうゲームってレベルじゃねーな
6秒=1秒だったら薬ラストよりも酷いと思うぞw
確かアレは2〜3秒=1秒くらいだったとはず。
まぁどっちにしろゲームってレベルじゃねーが。
ゲームってレベルじゃねーぞ!
是非リプをうpってくれ。
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 03:16:32 ID:lgARthFj
薬ルナを左右避けって人がわからん
やってみたけどどうにも詰る
真下で全方位輪っか弾幕を抜けたり入ったりして取るのが一番楽なんじゃないのか
詰まるのはきっちりパターンが組めてないだけ、それに簡単かどうかは人それぞれ。
緑交差弾は間違いなく左下や右下が一番楽な気がする。
俺はそのあと中央に戻るのが面倒だし避けるためのスペースが広いから
そのまま最後まで左下で避けるけど
真下が避けやすいって人も多いし自分が避けやすい方でやればいいよ。
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 03:45:10 ID:lgARthFj
ごっめーん
薬と玉の枝間違えてた
vbQB1bMのような抽象的な発言はいらないから
しかもそれくらいみんな分かってるこだしw
969 :
名無しさん@弾いっぱい:
いやっほーう薬ルナ取れたぜ
ほんと最後運ゲーだな
っていうか最後3秒ゲーだな