3 :
灰汁の秘密結社:2006/10/28(土) 19:00:23 ID:bX3sdyVA
とりあえず俺が2ゲットだ!!
……と言いたい所だが、たぶん5番くらいになるんだろうな。
608 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/27(金) 22:00:46 ID:coZPtA4A
ガイシュツ覚悟オリ攻略情報 虫姫2編
便宜上、
1234←上にあるほうを累計カウンタ
.234←下にあるほうをステージカウンタ と呼ぶ。
・累計カウンタが0〜500の時(=累計カウンタが緑色のとき)は、Cで敵を倒すと大琥珀
便宜上Cモードと呼ぶ
・累計カウンタが501〜1000(=累計カウンタが青色のとき)の時は、A押しで倒すと大琥珀
便宜上Aモードと呼ぶ
・以下、1001〜1500・1501〜2000と順繰りに適応される。
・例えば累計カウンタがちょうど1000で、画面にわんさか琥珀が表示されている(=すぐに1001を超える)
としても、その瞬間Cモードであるならば、Cじゃないと大琥珀にならない。
・ボス戦においても同様。カウンタがどんどん減っていくが、撃破する直前のカウンタの色で判断するべし。
仮にボス突入時600で、撃破直前に400だとすると、その時のモード判定はCなので、撃破直前にショットを切り替えねばならない。
・またそれとは別に、大琥珀発生時敵との距離が近いと、分裂して小琥珀が出てくる
恐らくボスにも適応されるルール。
・ボムを使うとステージカウンタが1になる。すると全く稼げなくなるので、
ボム打つなら死んだほうがまし。スコア的には。
・上記より、ステージカウンタが高いほど何らかの倍率がかかり、スコアが伸びる。
敵素点・琥珀素点・打ち込み点、弾消し点のいずれか、あるいは全てにかかっていると予想される。
・補足として、氷柱稼ぎを徹底すると2中ボスを逃してしまうが(アブレコ使用)、別にスコアに大差あるとは思えず。
敵素点には倍率はかからないのでは?
・結論として、死ぬな、ボムるな、カウンタ見ろ。
・オリにおいてアブパルの存在意義が非常に微妙。
主観ではクリアにせよ稼ぎにせよアブレコが一歩リード。次点でノーパル。
・俺の場合、ボス突入時累計カウンタ4000弱、ボス終了時700万強が現在のベスト。
このペースで行くと2ボス前1800万強なので、恐らくランカーは2ボス前エクステンドを達成している。
・一面ボスの炎+赤扇は、扇弾の発射口より上が安置。大往生2ボスの安置やアンバーの安置を想像すればOK。
>>1乙
ところで、死に&復活ボイスは、
初死にと、二度目以降の死にとで、分かれているのではないだろうか。
8 :
まとめ(仮)貼り:2006/10/28(土) 19:05:13 ID:jlB6XiLM
640 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/27(金) 23:47:42 ID:SMr2aIKF
>>629 そいつをよこせ
俺は全一を取るんだ!!
マニの稼ぎだが、
ゲージ無し時に低速(便宜上こう呼ぶが)破壊で青琥珀
破壊時の倍率(×○○と表示されるもの)が青琥珀それぞれの素点に乗算され、青琥珀の素点が再設定される
青琥珀を回収すると倍率下降
こんな感じ?
702 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/28(土) 00:56:02 ID:ZLlBzX0/
マニのゲージ関連情報。
ザコをショット破壊するか、特定の弾(3面の弾消し起こさない大型ザコの撃ってくるやつ)に
レーザーを撃ち込むとゲージが増加する。時間経過で減少。レーザーで敵を倒した場合は増加なし。
ゲージはある程度増加すると赤色の部分が現れる。この時に敵を倒すとその敵から大琥珀が
でてくるようになる。
大琥珀は倍率の増分が大きいので、稼ぐ時は赤状態をキープするのが必須?
ゲージが表示されていない時にレーザーで敵を倒すと青琥珀が出現?
また、青琥珀(小)は倍率を大きく下げる割にはあんまり稼げない。
青琥珀(大)のみを上手く取っていくとあまり倍率を下げずに済むっぽい。
(コピペとは別に追加)
倍率は9999でカンスト。
次ステージへの倍率持ち越しは出来ない。
盛 り 上 げ る に は も う ウ ル 解 禁 し か な い な
610 名前:名無しさん@弾いっぱい sage 投稿日:2006/10/27(金) 22:02:03 ID:0Jg/iSy2
ランキング画面
上下 オリ←→マニ
左右 レコ←→パルム
前作同様マニのランキング画面のままにしておくとデモがマニアックに。
パルムのデモは無いみたい。
1UPアイテム
5面道中中盤、左下方向の斜めスクロールするシーンで、
左上の方に建物が存在。
壊すと中にエクステンドアイテム(他の条件などは無いみたい?)。
1UPは上に逃げるので、逃げられて覚えよう。
まとめはこんなもんで良いかな?
前スレ928さんに感謝。1UPアイテムはちょっと加筆させて頂きました。
>>1乙!
>>10 前作はウルトラなんてガセとしか思えなかったモードがあったからこそで、
前作よりは盛り上がらないだろう
まとめの人乙
今回もあっと驚くモードがあるに違いない!
前半ステージはつまらなかったけど後半特に5面が良かった。
>>1乙
>>11 1UPアイテム道中中盤と書いてあるけど
交戦時間にもよるだろうけど中ボス倒した直後あたり
の方が分かりやすいと思った
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:22:23 ID:MalzThRF
中ボスも複数いるしな
神龍倒した直後くらいの左下の屋根でいいだろ
ゲーマーとは口ばかりのヘタレばかりだな
そんなに難しくないだろこれ
アブノーマルって一体どこが強いんだ
ノーマルの方が百倍強いと思うんだが
>>15-16 ごめん、まだ4ボスが限界で1UPは生じゃ見てなかったからそこは分からなかった。
次スレでは修正だね…。
全機体で1回ずつ、アブパルで8回、マニやって来た。
アブパルだと3面道中に何度も出てくる、
破壊しても弾消し無しの中型虫(壊せない物質弾を両サイドに垂れ流すやつ)
でほとんどの場合ボム1発使わされちゃうんだけど、解法分かる人いないかな?
ショットだと物質弾に攻撃吸われるし、レーザーでも破壊に時間が掛かってザコとの複合が死ねる…
場所覚えて最初は接近ショット、あとはレーザーで、なのかなあ…
>>17 ゲーマーなんて誰が言ってるんだ?
前スレから見てたがいい加減ウザいよ君。空気嫁。
君がスーパープレイヤーなのは分かったからさ。
>>19 俺もそこで捉まった。ロケテ時と違っていやらしくなってるなぁ。
アブ両機にはどうせオーラ撃ちとか空ロックとか連射バグみたいな不思議な恩恵でもあるんだろう
ショットとレイピアに攻撃力の違いは無いっぽいね
秋葉HEYは3台入ってたな
大音響のでやろうと思ったが人多すぎでノーマル台でやった
Aボタンを押しながらCボタンを連射すると
今日は2クレだけやって3面道中でエクステンドできた
それでも3ボスまでしか行けなかったがな(´;ω;`)
オリでのアブレ毛おもすれー
いかに隙を伺ってロックしにいくかが楽しい
まあロックしても攻撃力たかくないんですけどね
今日の晩飯のおかずにイカの刺身を加えた
このイカよえーーーwwwww
ボスとか道中の難所ではほぼ死ななくなってきたけど、
どうでもいいとこですぱすぱ死んでなかなか4面こせねーw
弾が早えーんだよ!
ふた虫やってきたが、すんげークソゲーだった
トリガーハート・エグゼリカの方が数倍面白い
マニやってる人に質問。
だいたい何面のどのあたりでエクステンドしますか?
難易度高いわ、稼ぎにくくてエクステンド遠いわ、アイテム1UPは5面だわで絶望してる俺クリアラー
今回はIKDゲーらしからぬ調整だと思う・・・。
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:06:09 ID:wPQZNJo+
柏B1は人いないす
ちなみにセガ
ただ画面が時々変になる
店がくらいから三面が見にくいなどがある
三面まじで鬼門だな
ボスでボムけちると死にまくる
四面はのうじる出るくらい楽しいけど初見でノーボムできるくらい簡単だったわ
ボスも発狂以外へぼいし
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:07:01 ID:MalzThRF
柏住民うぜぇ
ホワイト餃子でも食ってろ
>>32 2ボス撃破した時に最初のエクステンド
二回目は4面道中
まあ新作はムズく感じるもんだよ!
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:13:00 ID:CqYUd+Vd
HEYって何人くらいならんでんの?
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:13:12 ID:Isi6VGzS
うちの近所にある、小さなゲーセンに入ってた。
シューティングは1台しかない。そんなゲーセンに…
で、当然のように俺しかやってなかった(´Д`;)ヾ
ちょっと稼ぎ意識してノーミス1ボムで2ボス終了時1950万が自己ベ(オリ)
上手い人なら、2ボス前にはエクステンド出来るだろうから、
慣れれば前作とそんなに変わらないんじゃないかな?
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:14:40 ID:Isi6VGzS
あ、どのあたりって書いてあったか。
2ボス第一撃破時と、5中ボス前後。
2ボスと3ボスはでっかい壁
てかオリはボスそれぞれが一つの壁
今すげー今更な事に気付いたが
ティラノ6本足か
オリで3面後半
マニは1面
までしかいけなかったorz
ケイブシューは何作かノーコンクリア出来るのに・・・
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:21:17 ID:wPQZNJo+
今回はいきなりニ周目と思え
マニ3ボスはノーミスノーボムで逝けるんだが、3面後半でよくボム打っちゃうんだよな〜
今回難易度が高いように感じられるのは
エクステンドの遠さとボムアイテムの少なさによるところが大きいだろうな。
慣れた後に振り返れば、どうって事は無かったなと思う日がきっと来る。
でも今現在は全然先に進めなくて心が折れそうだ…
パルムのアブノーマルって何の利点があるの?
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 20:30:36 ID:Isi6VGzS
マニALL報告がないな・・・
基板持ちがいるからそろそろマニALL報告あってもおかしくないかな
ボムうちつつ1up屋根こわしたらでませんですた
気のせいかも
ノーレコとノーパルだと
1、2面はノーレコのレーザーの方が強い
それ以降はノーパルの方が強い
あの機動力の差なんだから逆にすればいいのに
多少稼ぎつつ2面までをノーミスで突破して
3面を抱え落ちせずにボムでごり押しすれば4面いけるかな・・・
道中の敵の出現パターン覚えるのに動画どこかに無い物だろうか
アブパルは移動が遅いから、
ウルで超精密動作が必要な弾幕に直面したときに真価を発揮…すればいいなあ。
マニアック、ノーパルで四面中ボスに
すんでのところで逃げられた…
避けに集中してたからなぁ
>>48 1UP置いてあるの5面だしな…
あとボスの攻撃が序盤からよく見て避けろ系が多いからじゃないか。
弾速がかなりあるのも手伝って事故りやすいから結構抱え落ちする。
道中は弾消し+切り返しの嵐で後半面でも割と安定するし面白いから
ボスはともかくエクステンドはもうちょっと親切でもよかった気がする。
マニを何らかの条件を満たしてクリアしたら
女王が生身で空を飛び始める予感
マニはうまいことゲージ維持できると倍率がモリモリ伸びるね。
後は低速ショットで破壊したら青琥珀大を吐く敵がどいつかも把握せんと…
それと、3面の大型敵が吐く破壊不能な物質弾に低速ショット?当ててると
大琥珀がボロボロ出てきて吹いた。そういう稼ぎはもう勘弁してくれ
BGMが全然聴こえないっちゅーねん。
そこそこ難しくていいね
でも100円1クレじゃやる気しねえ
オリジナルモードがやたら面白いのは何かの陰謀か
つーかこれウルトラモードやばいことになってそうだな・・・
デスレーベルの道中有りverみたいになってる悪寒
俺のホーム貸しきり状態だぜ…
ノパでやってるけどちょっと頑張れば5面いけそ
曲の聞こえぐあいというか音量の高さは
エンディング
>>5面>4面>3面>1面>2面って感じ
ほぼゲームが進むに連れて上がっていくな
今回は一面から危ない弾撃ってくるね。特にマニ
まぁぼちぼち進めていくか('A`)
ウルトラのさらに上があったりして・・・
スーパーウルトラとかな。
グレートデリシャス
ワンダフルボンバー
ボロットパーンチ
虫姫たちの昇天。みてください!!
あと「○○クリアできるのに」とか過度のネタバレはびっくり分とかよりゲンナリ分のほうが高いからやめとこうぜ。
オリの2ボスと3ボスの攻撃がプレイするたびにゆっくりに見えてきた。
さっそくふたり分に浸食されつつあるのか…
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:20:02 ID:EgjbSuTV
田代レベル
正直、マニイカが俺のライバル。
虫姫たま2まだかなー。
1ボスの火の玉?であれ食らうの知らなくて死んだ人多いに違いない
つうか弾だってわかりにくすぎ
それがぐわんげ様ファイヤーだ
マニ一面全然報われない…
二面は単体で4000万以上出るってのにorz
オリジナル、ノーマルパルムでやってたんだけど
5面の1upアイテムのちょい前あたりで
パルムが何か喋ってたような気がするんだが幻聴ですか?
喋ってるならアイテム取る目印になると思うんだが
そうかぁ?
モロ「食らったら死にますよ」みたいな形してるが
オリクリアではEDは出ない
多分マニでも同じだと思う
なので何らかの隠しモードはあるはず
でもウルトラみたいのはもう勘弁してほしい
ラーサ最終形態がモロフィーバロンだ
やめてくれ
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:47:41 ID:URvQZ4yX
マニアック1コインALLした人はまだ出てないの?
WELCOME TO SPECIAL STAGE
だっけか
だって露骨にウルトラ用のスペース開いてるじゃない
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:58:15 ID:HF1zOgL7
オリニボス前エクステンドは前に張り付かないとムリぽ
>>59 琥珀出す弾って、あの紫っぽい鉄球?
確かに黄色いエフェクトが溢れてたけど
あれ琥珀か、なるほど
名付けてナナブッシ弾?
今日もHEYから帰宅。オリの5ボスで昨日から止まったまま...
下手に稼ぎに手を出して凡ミス連発してるのが問題だなぁ
絶対にオリ4ボス発狂の弾幕はコリジョンおかしい。何も無いとこで悲鳴が上がる
もう決めボムx2で安定することにした
あとノパル限定かもしれんが、3ボス4ボス辺りはショット/レーザーを切り替えると
一瞬処理落ちが起こるので、それを使って高速弾対策が可能。
操作が難しくなるので慣れが必要だけど、素で避けるより絶対に楽だ。
5ボスでやった限り処理落ち起きず。ガチで避けろってことか...orz
ウルトラじゃなく覚醒&絶死システムのガル2モードだったら基板買う
今回はウルトラではなく無理姫さまになりそう
>覚聖
まさしくふたなりじゃないか
見た感じ(というのは、4,5面まで行けてないからなんだけど)、
オリは3面が一番難しそう・・・?
ボスを除いたら4,5面の道中はなんか楽な切り返しが多そうなんだけど。
このゲームはムシキングと恐竜キングの隣に置くべきだな
気付かなかった。流行に合わせてたのか・・
「今度は超エロカワイイの(はぁと」なんてのもありまして
ふた虫オリとガル2どっちの方が難易度が簡単?
ふたりは最高3ポス、ガル2は4ボスなんだけど、どっちがクリア見えそうかな?
>>94 人によるけど普通の感性してれば虫2オリだと思。
ガル2は4-5コインくらいでクリアできたけど、20コイン注ぎ込んでまだクリアできてないよオリ
>>91-92 だったら、原始島2程度には現実の生き物に近づけたデザインにすべきじゃないかなあ。
いや、恐竜は骨しか見つかって無いけど、
流石に6本足の恐竜の化石は出て無いだろ…あれじゃオーバーマンだよ恐獣王
>>94 >ふた虫オリとガル2どっちの方が難易度が簡単?
俺はガル2の方が簡単かな
見やすいし
覚えやすいし
>>96 あ、一行目逆だった。ガル2の方が遙かに簡単、ね。
下手するとオリでもケツイ並みかケツイ以上っぽい。
ガル2のが難しいと思う奴は殆ど居ないんじゃないかな?
ノパルのショット⇔レーザー高速切り替えで手動覚聖してる人が居て吹いた。
ローテクだなあww
ガル2は
覚聖禁止プレイだと、なかなか歯ごたえがあった
ただあまり面白くなかったが
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:28:30 ID:HQXbK38Y
なあ、オリ姫超面白い
稼ぎ楽しいよ
まだ四面後半が最高到達地点だけど
>>101 HEYなら俺。3ボス発狂とかはそれやんないと嘘避け頼りになっちゃう
マニ4中ボスのカーテンをばらまくような攻撃はどうすればいいんだ・・・
どう考えても、本来通ってはいけないスキマを通って避けてる気がしてならないんだが
オリ5面道中ってやたら簡単だよね
ザコは適当に切り返しまくればいいし、中型機でてきたら適当にチョン避けでおkだし、
全部アドリブでなんとかなってしまう
上で書いてあるけど、5面1upの屋根が出る直前に
キャラが何かしゃべるから、それを目印にするといいよ。
あとノパルのレーザーを収束状態から広くしたい時は
無理してレバー上に傾けまくるよりも、
一旦レーザー止めてから再度撃ちなおしてからチョンと上押すと早いよ
(レーザーの出がかり時はまっすぐの状態なので)
アブレコってどう使えばいいんだ・・・弱すぎ
アブレコはレイピアで精密避けは厳しいから
ショットメインで使うといいんじゃないかな
正直ポテンシャルが高いが使いこなせないというより
ただのマゾ機体に思えてきた
アブない!レコひめさま!のシンジュガモリのシンジュガメモリー
…ごめん。ついさっきイカにビンタされて気がたってた
オリ4面
マニ3面どまりだ
昨日とかわってねぇ
てか俺しかしてねぇ
ハイスコアも昨日の1位以外はぜんぶ俺だ
昨日アブレコで一番とったやつどこいった
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:45:49 ID:Isi6VGzS
ボムたらん。マジで。
慣れて来ると痛感する。
レコ パルム
パワーアップ 「いや〜ん♪」 「ぃやったぁ〜!」
ボム 「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで) 「きゃあぁぁぁぁ」 「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降) 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで) 「レコ、負けないもん」 「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「アキに笑われちゃう…」 「レコちゃんも、頑張ってるのに…」
一面開幕 「わぁー、島が浮いてるー」 「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス 「わぁー、びっくりしたー」 「あれは…恐獣王!?」
二面開幕 「これが雪ー?初めて見たー」 「霧で前が見えないなぁ」
二面ボス 「あ、何か出てきた。キンイロ、避けて!」 「海獣王!? ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕 「アレ? なんでここに?」 「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス 「シンジュが森に帰ってよぉ〜」 「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕 「みんな、止めてよ〜」
四面ボス 「これクロガネがやったの〜?」 「よくも…里の皆を!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
五面開幕
五面中盤 「止めてよ!皆母さんに騙されてるんだ!」
五面ボス 「ナントカカントカ」「この小娘がー!」
前スレの情報を編集。
随時修正頼みます
アブ機体は使いこなすと強いみたいなプチ煽りが入ってるから
明らかに初見の人が選んでサクッと玉砕してる姿を割と見掛けた
将来的に研究が進めば強くなるようにも思えない、アブレコはともかく
アブパルの良いトコロって何かあるの?
アブパルは1vs1のボス戦とかには強いよ。
岩とかの遮るものを撃ってこないボス限定だけど。
なんとなくウルの真ボス専用機体になりそうな予感がするんだが…
いつの間にか稼動してたのね、やってきたけど
2面後半の大型(マニだと画面端にそって玉出してさらにそれが後ろから弾撃ってくるヤツ)
が異常に硬いことがあるんだけど何だこれ
出現前から出現地点に打ち込んでるのに上に逃げられることが多々あるんだけど
ハイスコアが記録されないのは今回も仕様ですか?
マニ道中で意味も解らずあぼんしてたが
首長竜の炎に気付いてませんでしたウッ(´;ω;`)
>>116 出現〜画面端まで移動の間はたぶんダメ通ってないと思う。
俺はその間に雑魚掃除→折り返してから張り付きってやってるよ。
>118
おまいはたぶん二面中ボスもやるよ
>>118 心配ない、八割ぐらいの人が経験した道だw
青琥珀の素点だが、前スレによるとボス撃破大が400らしいがもっと低くないか?
400だと1ボス撃破で、400*3000*5(?)=600万?
小も合わせるともっと伸びる計算になるし
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:00:11 ID:HpX803+B
>>82 それケツイ
>>59 あそこでアブが光るんだな
4ボス発狂はもう避けさせるつもり無いだろ
「死にたくなければ2ボム持ってこい」って胸倉掴んで言われてる
ラーサ様の開幕で前作5ボス戦のイントロが流れて、
「おっ前作アレンジ曲か?」と思わせといて、
直後ハイテンションすぎるロッテルダムに曲調が変わって爆笑したわw
爆音設定のゲーセンだからラーサ様の高笑いと潰れた909キックのハーモニーでなんか凄いことになった。
>>116 ようするにある程度後ろから弾がきてからがんばれってことか、理解した
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:11:26 ID:Isi6VGzS
4ボス発狂は.1ボムで足りるよ。
ノーレコの場合だけど。
覚聖したい・・・特にラーサ様の攻撃で。
アブレコが完全ロックオンしても威力無いのは・・なぜ?
オリジナルでノーミスノーボムで3面までいけるようになったけど
今度は3ボスが絶望的な予感……ナンダヨ、アノ弾速……
以下、今日の日記帳追記
・3ボス(ダニ)
第1形態は特に問題なし。
第2形態はサッパリ……ボム2発推奨。
発狂は弾速が速くなったあたりからチョン避けで偶然回避できた(全て自機狙いの可能性あり)
・4面道中
カマキリ倒した後に湧くハリガネムシは知らないと事故死する。
ノパルならレーザーを左右に広げて切り返してるだけで全方位弾と大型飛行虫以外は突破できる。
中ボス(クモ)は初見でも割と楽。
・4ボス(クロガネ)
第1形態、第2形態ともに弾速が遅いため初見でも避けやすい
が、発狂の拡大縮小弾は対策が全く思いつかなかった……1ミス3ボムで無理やり突破
・5面道中
ノパルならレーザーを左右に広げて切り返すだけ……ふはははは!圧倒的じゃないか!
中ボス(神竜)はビビッて1ボム使ってしまった……orz
・5ボス
飛んでいるハエを箸で捕まえられる動体視力があれば倒せるかもしれない。
て言うか無理。1コンテしたけど倒せる気がしない。
誰か3ボス第2形態と4ボス発狂の攻略法見つけてくれ……
ぶっちゃけ、ノレコとノパルどっちのが攻撃力強い?
どっちも使ってみたけど、全滅早すぎてよくわからん、、、
マニで
マニアックの3面が出来る気がしない
ノパルレーザーは前後移動での拡散集中の仕様を逆にしてほしかったな
あと、ボス戦で1本外れてると、気になってしょうがない
>>130 どこかに書いてあったレスによると、レーザー時の攻撃力は、
2面まではレコの方が高くて、3面以降はパルムのほうが高い、らしい
今日はマニばっかやっててラスボス体力残り3ドットで死んだ。・゚・(ノД`)・゚・。
発狂攻撃狭すぎでボス固すぎだろwイライラ棒だった。
1.2億はラスボス前達成。本当にエクステンド厳しすぎ。
明日はオリジナルに手を出そうかな。面白いみたいだし。
4面道中で力尽きたらカウントダウンの後ろで綺麗に整列してる雑魚群に吹いた
つーか多すぎだよ
>>134 ありがと。
明日から俺の主役はノパルにしますわ。
10プレイくらいしたら目がチカチカするぽ
(´*ω*`)
4面道中オモシレー
3面超えるのやっとだけど
夜10時とかになってくると集中力切れて
マニ1ボスの何ともないバラマキ弾くらってヘコんだ。
そんなプレイに限って5面まで行けるわけだが
オリ4ボス発狂ノーボムで行けた人っていないの?前スレ含めて書き込み的には皆無だ
ノーパルだと2ボム必須だよね
三面道中は前作のアレンジ曲?
>>128 CAVEに聞いてくれ・・・
オリ収穫
・地上の中型以下の敵は稼げない方の攻撃で倒すと子琥珀すら出さない
・琥珀カウンタは
上が打ち込みカウンタで
下が琥珀収集時の得点カウンタ。多分。
上を前提とした話だが
ボムると下のカウンタが激しく下がるが
ボスで下がってももう琥珀はほとんど出てこないので
ボスではボムりまくっていい
てか死ぬと総合カウンタが半分になるのがむちゃくちゃ痛い
のでボス戦の難所は躊躇なくボムるべき
5面で総合カウンタ20000出た。
ノーレコはショットが使いやすいな
画面全体らくらくカバーしやがる
垂れ流しとけば雑魚は問題無しだな
>オリ4ボス発狂ノーボムで行けた人っていないの?
判定が嘘臭いせいでパターン作る気力が出ないんだ…
ボムって先に進む方を選ぶ。
ガル2とオリの難易度の比較は人それぞれだとオモ。
ガル2もキャラによって差があるわけだし、オリが苦手な人も居るわけだし。
でも3面後半はともかくその他の道中は安定感高い気がする。
5面曲いい!哀愁中華って感じで。
ラーサ戦の曲は緋蜂並にぶっとんでるね。
>>147 オリの道中が(3面後半を除いて)難しいって言ってる人はいないと思うけど?
5ボス一つだけでガル2超えてると思うけど、
勿論そんなのは個人差だから押しつけるつもりはないよ
3面はダンゴムシが異様に存在感あるね。
ゴロゴロ転がりまくったり、WAY弾ガンガン撃ってきたり、カブト・カミキリ並だ。
アブレコでロック中のカブたんの可愛さ加減は異常
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:03:28 ID:lSndCj7Q
マニラーサ第三見た感想。
それ何て火蜂?
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:06:40 ID:3IpxZg2Q
ふと気づいたんだが
ゲーム中四つんばいキンイロに乗って
ちょうどケツが出てるであろうところがちょうど当たり判定マークで隠れてるんだな・・・
(*´д`*)
つか、マニのノーパルで1、2面がキツすぎ。
気分転換にレコでやってみた。
あっさり五面到達('A`)
今度からレコかしら?
5ボス戦で
女のキャーって声が聞こえて
うるせーな、どのゲームだと思って周りを見回した
数プレイ後気付いた。目の前のゲームだwwwww
ガイシュツ覚悟(ry
・空ロック的なものを多分発見したっぽい気がしないこともない
中ボスや大型が爆発してるときにAを押したり離したりすると何か出てきた
2中ボスが一番分かりやすいと思うから、各自検証してくれると嬉しい
・三ボス第一形態の一列鉄球は、ボスの鼻先で避けるとまだなんぼかマシ
・三ボス発狂の鞭+赤弾は、赤弾を完全無視すると意外といける
ぶっちゃけ上に出てたセルフ覚聖を使ったほうがいいけど
・ノーパルとノーレコの攻撃力は、2ボス直前(=レーザーが四本になる時)に逆転する
・ノーレコの張り付きショットは鬼畜的な強さだが、やはり現状オリはノーパル一択
・どのぐらい鬼畜かというと、一ボスが炎吐いてる最中に形態変化出来るぐらい
・四面のでかいバッタみたいな奴+ハリガネムシについて
・バッタを撃破した後、ハリガネムシが画面に出てる間中ずっとバッタから琥珀が出てる気がする
・ハリガネムシの出す琥珀の量は、多分画面に出てる身体の大きさに正比例
・何の根拠もない単なる勘だが、三面道中最後のカブトムシの位置が何だか妙なので
ここに1UPとかあんじゃね? とか思ったんだけど多分現実は非情
>>142 あれ縮小しているように見せかけて判定は大きい時のままっぽい。
たまに何も無い所で死ぬ。ぎりぎりまでひきつければ一ボムでOK。
マニ稼ぎ関連
ゲージの仕組みは
>>8参照。赤状態の時に大型敵を倒すとかなりの量の大琥珀を出す。
そのため、ゲージ赤状態を維持するように周囲にザコを残しておくとよい。
(破壊可能弾をショット破壊してもゲージは増加する)
分かりやすいのは2面の氷柱。意識して大琥珀を出していくと中ボスまでに少なくとも倍率6000はいく。
また炎や岩といった特殊弾はその発生源を倒すと消滅する。このときゲージが赤状態だと大琥珀に変わる。
ちなみに特殊弾の中で自機ショットに対するあたり判定を待つものはその特殊弾に与えられたダメージの
1部(あるいは全て)が本体にフィードバックするっぽい。
ステージクリア時の大琥珀取得ボーナスは結構大きく数百万単位で伸びる(ちなみにこれは青琥珀は含まない)
2、5面の曲が神杉
マニの難易度は歯ごたえがあって個人的には良い感じだが
これがウルトラになったら一体どうなる事やら
青琥珀小は素点5点、青琥珀大は素点15点
倍率減少は小が-6、大が-16。
大1個取るのと小3個取るのでは入る点数は同じだが倍率減少が「2」だけ違う。
大して変わらないので大だけ取ることにあまり捕らわれない方がいいかも。それより道中でいかに黄琥珀を稼ぐかが重要だと感じた。
オリノーパルの2中ボスは
早めにPを取らないと倒せない
氷柱稼ぎしてると取るのが遅くなるので意識する
1、2面きっちり繋ぐと2ボス前で12000カウンタ出る
地面の琥珀がなにげにでかい
最小でも5カウンタ入る
>>156 >空ロック的なもの
そういえばマニやってた時に2面最後のアイテムキャリアで黄色琥珀と青琥珀が両方出てきたことがあった。
アブパルだと3面後半が鬼門ですな…
アブパルは扇状鉄球弾撃ってくる中型機の陰から出てくるダンゴ虫にダメージ通らない
から好き放題に撃たれて高確率で詰むorz
ちなみに、ノーパルだとノーミス安定でした。誰かアブパルで余裕っていう猛者は居り
ませぬかね?
あと、4面中ボスの開幕弾はどうやってかわすんでしょうか?
教えてくださいエロイ人。
某所から転載
オリジナルはボムで琥珀カウンタ-25%。
マニアックはミスで-20%。ボムで‐1500(ボム効果時間中減少)。
琥珀カウンタ上昇値は空中(小)+1、空中(大)+2、地上(小)+5、地上(大)+10
地上琥珀はきっちり回収せんとあかんね
オリノーパル、ショットで処理落ちさせるのは結構いろんなとこで使えるね3ボス第1横から斜めの針弾とか第2紫の松ぼっくりが横並びで突っ込んでくるとことか発狂とか4面中ボス*出した後の2つ目の高速弾幕とか
ショットとレーザー切り替える必要は無いショットおしっぱで良いよ
つーか、オリ4面で上に張り付いて、ショットとレーザー切り替えながら琥珀もりもり出すと脳汁でるよすぐ死ぬけど
>>157 >あれ縮小しているように見せかけて判定は大きい時のままっぽい。
それは反則だろwwwwwwwww
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:29:15 ID:BF8HaTjS
某所ってどこ?
オリ5ボスは
第一、第二形態は慣れればなんとかなるかも知れないが
ドラゴン形態は無理だろ。
解法が見えない
いくらなんでもあれはひど過ぎ
だれかアブの有用性を解いてくれるほどやり込んだ神はおらぬか
アパがノパの神性能を越えられるとは思えない
>>167 早すぎるよねアレ。3ボス発狂がかわいく見える。
音ゲー長くやってただけに弾そのものは楽勝で見えるのだが、見えたところで避けられないので意味が無い
>>169 攻撃を一セット避けて一息付いたところに
不意打ちでちょっと撃ってくる所もむかつくww
>>163 マニの4面中ボス?
アレの開幕は破壊可能の特殊弾が弾を吐きながら突っ込んでくる攻撃だから
中ボスが弾を撃ち始めた時に弾の無い方に逃げるんじゃなく弾のある側に行って
破壊可能弾をさっさと壊してしまうと楽になる。
ただ、破壊可能弾は結構硬いので1、2個壊せれば御の字。
ノマレコ・ノマパル性能の違い(暫定版)
・ノマネコ
ショットの範囲が広く琥珀を回収しながらの雑魚退治に向いてる。
レーザーは序盤から高威力だが範囲は狭い。2ボス前のアイテムでノパルレーザーに追い抜かれる。
ショットだけだと火力不足なため、使い分けが重要。
ショットもレーザーも密着すると爆発的な攻撃力になる。
・ノマパル
ショットの範囲は狭いが攻撃力はやや高め。
レーザーは収束・拡散可能で2ボス前のアイテムでノマレコショット並みの広さになる。
また、攻撃力もノマレコを追い抜く。
汎用性が高いがレーザーだけに頼ってると琥珀回収が難しい。
今回のエクステンド点は?
タイトル画面に載ってるよ
>>148 同意。でもラストにああいう曲がくるとは意外だった。
ってか、うたかたの里ってアジア系かね。
王宮の建物の様式とか、石灯籠あるし。
西洋のイメージ持ってたのに
オリ5ボス最終、それ何て雷電?
ハイローにありったけブレス吐いてもらった
「よくも里のみんなをやったぁ!」
とか、どう考えても狙ってやってるだろw
でけーよなうたかたの里
もう里じゃなくて都だろ
>>175 明日からやる機会ないからタイトル画面にかいてあるといわれても…
今回条件厳しいよね?
>>179 オリ
20000000
60000000
マニ
35000000
120000000
今回、完全に稼ぎを無視しちゃうとマニはもちろんのこと
オリですら2回目のエクステンドに届かない気がする。
つまんねー質問だが、
「レーザー」ってどうやってうつの?
公式見てもA・・・ショオトC・・・ショオト
なんだよね・・・
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:56:37 ID:BF8HaTjS
5面の最初の所の背景をよく注視してみると
崩れた壁が見える
さらにその奥には中型虫の残骸が
甲獣の攻撃を受けたが食い止めたみたいだな
相変わらず背景細かくて感心する
>>180 サンクス
初プレイで全く稼ぎ意識してなかったけど、3後で1300万しかいかなかった…
稼ぎしないと1UP出来ないとかきつすぎ
インストでレコが四んばいでキンイロに乗ってるが…
後ろから丸見えなんじゃね?しかもはいてない(*´Д`)ハァハァ
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:00:08 ID:BF8HaTjS
マニは初心者は4面まで進んでも
最初のエクステンドすらお断り
x1倍率ばっかりでつまんないんでやめた
>>162 きゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
すげーーーーーーーーうごじょpじょpkldk
レスが帰ってこない所を見るにアブはゴミ認定でいいみたいだな
>>162 動画とても参考になりました
オリの交互に打ち分けと違ってショットでカウンタ貯めてレイピアで回収って感じですね
今日マニをプレイした時に殆どx1になってた理由が分かってすっきりしたよ
>173に書いてあるようにNパルのショットって意外に攻撃力高いのね
オリメインだけどショットとレイピアの落差がもっと酷いと思って
Nレコに乗り換えようかと思ったけどNパルのままでよさそうだな
>>187 そういう意味ではなく、公式の見ただけじゃレーザーの出し方が書いてないって事かと
youtubeにうp
>>191 あら本当だ 移動速度低下しか書かれて無いんだ・・・
>187
サンクス
二人でやっても三面までしか逝かなかったけど、
頑張って練習してみる
そういや、二人でやった時に
俺が1pレコモーマル、彼女が2p男の子アブノーマルでやったんだけど、
2p側のレバーが反応に鈍かったんだ。(キャラがスゴクゆっくりしか動かせない)
しょうがないので店員さん呼んで、レバー直してもらったんだけど、
なんか原因分からないって事で「故障中」の札機械に張って、
お金は返してもらったんだけど・・・
もしかして、2pアブノーマルって、機体の速度がメッチャ遅いなんて事は・・・
。。。無いよね?(汗)
接近破壊の琥珀+は、どうやら+1個っぽいな
これを大きいと見るかどうか・・・
オリノマパルムにて。
カマキリ退治したあとの針金は這った後が地上琥珀大になってるのね。
まあ4面は全体的に地上琥珀多いからねらってやる必要はないと思うけど
あと4面クリア絵のハイローの女の子座りと「ええー?!」て表情は破壊力がものすごくすごい。
♂だっけ♀だっけ…まあどっちでも!
そして五面前半は妙に楽だと思ったら、エスガルUの6面っぽい敵配置と弾っぽい。
引きつけて切り返し繰り返せば2〜4面より楽に感じた。だが中ボス以降はry
で、いちうぷの場所は中ボス竜の後、画面を斜め下にスクロールしはじめてから、左上にスクロールしてくヤシロっぽいとこの二つ目(あたり?)を壊すといいっぽい。
社を密着撃ちして出現させたあとボムって強制的に取りに行くのが安定っぽいけど…
ふう、帰宅。
オリ(ノパル)ばかりやって、4ボス到達が最高でオワタ。
4面道中が脳汁すごい出る。
(切り返しミスが怖かったんでオールショットで抜けたけど)
とにかく出現確認!即破壊!切り返し!
逆に3面道中後半はなんかストレス溜まる。
単純に難しくてムキーッってなる。パターン決まれば、爽快になるかな?
稼ぎは1.2面が精一杯。(2面リザルトで2000万エクステンド)
3面以降はカウンタ見てる余裕ないよ。見たら事故りまくる。
>>194 ノマレコとアブパルだったらノマレコレーザーの方が遅いはず
移動速度は体感だけど
(速)アブレコレーザー>ノマパルショット>その他≧パルレーザー>ノマレコレーザー(遅)
位のはずだから、そこまで遅いと感じるほどじゃないはず
>>157 ぎりぎりまで引きつけてるうちに見えない当たり判定にぶつかるよりは、
ボム2つ使ってでも生き延びた方が今は良いと思う
>>165 3ボスの横からの斜め針は第2形態2波
松ぼっくりは第1形態3or4波
オリは500毎にショットとレーザー切り替えなきゃ張り付いてもあまり意味無し
(張り付いた分のおまけは出てくるけど)
200 :
オリ専:2006/10/29(日) 01:18:50 ID:EXon3Ue3
なぁに、レバー入れショットよりはマシだ、問題ない
5面の1アップは敵の攻撃も少しゆるくなるし
場所さえ覚えればほとんど確実に取りにいける。
5面道中はパルムのストーリーとか
哀愁ある曲調とかですげえ燃える。
>>190 アブパルで進んでる人見なかったからかなり推測入ってるけど
あれが一番大器晩成型の機体じゃないかなって気がする
ショットのオーラ打ちとか結構威力ありそうに見えるし
後アブレコって>162の動画見て思ったんだけどショットは強いから
ショットメインで倍率載せる大型やボス倒すときにレイピアって形で
マニの稼ぎには使えないだろうか
ようやく初めてエクステンドしたよ、マニ4面で
早く5面行きたい・・・。3面道中とボスが全然安定しない
205 :
オリ専:2006/10/29(日) 01:26:52 ID:EXon3Ue3
>>196 中ボス以降も結構楽だよ
5面道中はノマパルよりノマレコの方が楽
ノマパルだとショットが狭いから飛行雑魚がきついんだが
飛行雑魚は無理に切り返さない方がいい
常時真ん中に居て
いつ飛行雑魚が出てもチョンチョン避けのみで対応出来るようにした方が安定する
あいつら余りしつこくなく
すぐ帰ってくれるから
1UPは自機が喋る箇所の直後にあるお
いやオリマジで楽しいわ
マニ放置で向こう5日ぐらいはオリだけやってよ
>>200 今回っていうか虫シリーズはIKDは監修のみで直接開発には関わってないんじゃなかったっけ?
過去ログでそんなのあった気がする。
エクステンドのスコア設定とか1UPとかボムアイテムとかもIKD調整らしくないし。
初心者はティラノの炎に焼かれ
中級者でもイカに薙ぎ払われ
ようやく辿り着いた3ボスで絶望を味わい
クロガネ登場シーンでその雄姿を拝みつつも理不尽な発狂弾幕で自分が発狂し
5ボスで爆笑する
3面道中はダンゴ虫さえいなければどれだけ楽になることやら……
動画の人画面綺麗で良いなー
キャプチャは何でしてるの?
なんかマニの稼ぎがエグゼリカみたいだなw
ショットで倍率上げてボスでドカンってのが
>198
サンクス
なら店側のメンテミスだね
いや、稼動したての新作を、
こっちの勘違いで、「故障中」にしちまったのかと
内心ヒヤヒヤしたよw
エグゼリカの二の舞にならないことを祈る・・・
ふと思ったけどタイトル画面に表示されてるとおりランク2(ノーマル)でこの難易度なんだよな
それだとランク1やランク3はどんな難易度になってるんだろうか
単純にエクステンド点の違いだけだったしして
213 :
オリ専:2006/10/29(日) 01:44:20 ID:EXon3Ue3
>>203 ショットが最大まで育つ5面中盤まで生き残ってみたんだが
とても若干微妙だった>アブパル
>>206 それマジ?だとしたらCAVEはIKD氏無しだとやっぱヤバいんだな。
次スレからオリ、マニわけてくれよ
オリのヘタレ書き込みとかうぜえから
調整不足にバグに返品ものだろこのゲーム
ゲーセンにとってはいい調整になってるんだろうな
もちろん短期的視点でなw
バグはともかく、調整不足はねえよw
「STG初心者の方も安心してプレイできます」とか宣伝してたならともかく
>ショットで倍率上げてボスでドカンってのが
この稼ぎ方が一番良いって事は無いと思うんだよなぁ。プレイスタイルが限定される訳だし。
9999倍でカンストって話だから無いとは思うけど、それでも中ボスとボスに分けて考えればありえなくも無い話…
いや、調整不足だろ
アブレコとかアブパルとかアブレコとかアブパルとか
>>219 とりあえず、明日(今日?)試してくるといい
つ 密着
アブノーマル何だから、それなりに癖のある動きを要求されるのは当然かと
前作のオリは弾が速いだけで割と低難度で
語るような所も無かったからな。マニの話ばっかりだった
今作はどちらも内容が深くて確かに話題が混線する
新スレ立てるか
オリのヘタレですまん
>アブレコとかアブパルとか
ネーミングの調整だけ完璧
オリの2面から5面は、道中と中ボスの難易度が大差なく感じた
この感覚は異端ですかね
誰か4面と5面の動画tanomu
レコ パルム
パワーアップ 「いや〜ん♪」 「ぃやったぁ〜!」
ボム 「ぽーん!」 「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで) 「きゃあぁぁぁぁ」 「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降) 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで) 「レコ、負けないもん」 「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「アキに笑われちゃう…」 「レコちゃんも、頑張ってるのに…」
一面開幕 「わぁー、島が浮いてるー」 「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス 「きゃっ、びっくりしたー」 「あれは…恐獣王!?」
二面開幕 「これが雪ー?初めて見たー」 「雪で前が見えないなぁ」
二面ボス 「あ、何か出てきた。キンイロ、避けて!」 「海獣王!? ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕 「アレ? なんでここに?」 「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス 「シンジュが森に帰ってよぉ〜」 「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕 「みんな、止めてよ〜」 「里が…」
四面ボス 「これクロガネがやったの〜?」 「よくも…里の皆を!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
五面開幕
五面中盤 「止めてよ!皆母様に騙されてるんだ!」
五面ボス
レコ「ナントカカントカ」「この小娘がー!」
パルム
「あんな娘にたぶらかされおって・・・」
「違うよ!レコちゃんは兄様を助けたんだよ!」
ふたなりは空耳爆発だった
レコ復活の一つは「アキに笑われちゃう…」なのか「パルムに笑われちゃう…」なのか
>>223 俺もそう感じるよ。
難易度が面数に比例していないSTGはいくらでもあるけど
CAVE・・・というかIKDのSTGでは珍しい調整だよね。
それにしてもハイスコア関係が本当におかしいな。
さっき俺がオリでハイスコア更新したんだ。そしたら次にやった人は
マニをやったんだがなぜかハイスコア表示が俺が出したスコアだった。
そして次に俺がやったらマニのハイスコアが表示された。いずれもノーパル。
それと、もしかしてネームエントリーってハイスコア更新した人しかできないのか?
5面の青毛の少年達はやっぱパルムの兄弟達なんだろうな
やばいよやばい
ショタがゴミのようだ
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 02:07:39 ID:rCkX4xK4
IKD :ガル2とか色々の人
矢川 :鋳薔薇、ピンクスウィーツの人
虫の人:虫、虫2、黒薔薇の人
だよ。
>>208 MTV2006使っています。虫姫以降のタイトルと相性が良いので。
インタレ解除は60fps化してやると、それなりに綺麗に仕上がりますよ。
>>212 エクステンド設定は難易度とは別に設定可能です。
難易度は恐らく弾の加速度が変化すると思われます。
>>226 ロケテ版の動画なんていらねーよ
しかしアブパルとアブレコは劣化が激しいなマジで
スレわけんのは以前の「上級者」「初心者」スレみたく
「上級行け」とか「初心者行け」とかの応酬でそれこそ無駄なレスが多くなるから総合で良いと思うんだがなあ。
細かいことだけどスコア表示の時に高速スクロールとかってできない?
更新されてるかどうか確認する前に次の人がコイン入れるんで待つのがつらい…
おー珍しくエスコンスレより勢いがあるよ〜
でも、こんな状況は1年に一度あるかないかだもんなぁorz
>>228 自分の場合、何回やっても道中に丈夫に表示されるハイスコアが
更新されなかった。(ゲーム後のハイスコア表示は正常、たぶん)
3000万とか出しても、次のプレイで1400万とかになる。
ちなみに自分もノーパルオリです。
情報大杉
wiki作って欲しい
オリ3ボス発狂は全部チョン避けでおk?
ガチ避け要求されたら俺には無理だ。いくらなんでも速すぎる。
発狂はいる前のイガイガみたいなデカイ弾が混じる奴はチョン避けでいけた。
なぁ、今回出荷したROMすべてにロケテストの時のデータを間違って焼いたってことは無いよな?
久々に挫折しそうだorz
マニムズ
>>237 高速弾はチョン避けでおk。本気で弾が早くなる前はどっちかの端で粘って
その後は高速弾は見ないで避けつつ遅い固定弾の軌道に入らないようにすればノーボムで抜けられる。
オリ3ボス発狂は俺も無理だと思ったが、
ノマパルショットの力を借りてなんとかノーボムできた
やっぱノマパルは性能良過ぎですよ。でもボムって安定させた方がいい
素で全部チョン避けは無謀だ
おとなしくボムるかノパで覚醒するか
今回はオリとマニじゃ全くの別ゲーだしなぁ
脳の使ってる部分も稼ぎ方も違う
オリは弾避けにしろ稼ぎにしろ反射神経が物を言う
マニは状況判断能力で避け場所を探すいつも通りの単調な弾幕ゲーって感じで
>>237 たぶんチョン避けでいけるはず
イカ発狂みたいに弾速が速くなると同時に微妙に弾幕が変わるのもあるから
3ボス発狂開幕のゆっくりな間はチョン避けだけだと赤弾に引っかかるかもしれない
開店したらもう一度確かめてくる
動画モラタ
2面の曲はやっぱいいな。さっさとサントラ出して欲しいぜ。
>>240 二人いるPGのIKDじゃないほう。
虫、虫2、黒薔薇はメインプログラマが彼。
IKDサブ。
>244
ラーサ女王フィギュア強制付属で
247 :
163:2006/10/29(日) 02:42:35 ID:fFCDABdp
>>172 ありがとう!
あれって壊せるのか…ボム確定だと思ってただけに余計に恩の字ですよw
二面曲が思っていた感じと全然違った。すっげえ暗い曲かと思ってた
調整してるだろ・・・という考えもあるんだが、
・前作のカウンタバグ
・2P側だと真ボスの第一攻撃終わり際で必ずフリーズするバグ
などを思うと、本当に調整しているのか疑わしい。
どうやらノマ機体はA押しレーザー中
パルはレバガチャ縦でビームを広げたり狭めたりしまくる
レコはレバガチャ横でビームの回転を変えまくる
>>245 市村氏メインなんだ
彼は特攻系のボスをよく考えるらしいけど
虫姫にはでてこないね
>>248 よく聞くと前作からのいくつかのアレンジパートがあるんだよね
旧2面とか旧モードセレクトとか
あー4面5面曲が頭の中でぐるぐるしてるよ
ふたオリマジ面白い
でもオリの話しか出来ないから煙たがられちゃったな
あーこの言葉で表せない微妙な心の寂しさは何だろう
パルムの兄弟皆頃しか。
パルムは自分の兄弟掃討しながら何を思うんだろうな。
あんな演出持ってくるなんて反則だCAVE。
あれだけの兄弟を産めるとは考えづらいから
ラーサとパルムは人間じゃないんだろうな。じゃあ何者かな。
キャラネタ発展しないな
>>225 「すもーい、島が浮いてるおー」に聞こえるんだが
代わりに特殊な弾が特攻してきたり。
>>252 王位を継承すると寿命が延びるとかいってるもんね。
そういえば蜂か蟻で全ての働き蜂or蟻が女王になれる種類のがいたような・・・
でもって女王になったら体も変わるし寿命も長くなるようなのが。
1up2つ目マダー?
ぼ ぼくは
1面の中ボスが出てきた時にAボタンをターンターンとテンポよく押している人を見たんだ
それを見てしまった僕は腹を抱えて噴出しそうになったんだが 必死にこらえたんだ
ただそれだけさ
オリ5ボスは旧作から幾つかの弾幕を引っ張ってきているな。
まるで総集編でもあるかのように。
「もう、居なくても大丈夫だよね」
・・・「ひとり」の時のようにファンを不安にさせからかってるんだろうとは思うけど
一抹の不安が拭い切れない…
エスプガルーダUも7年インカムと謡っていた事だし
・・・まさか無いよな
>>258 そこをつぶしてなかったから調整不足ということで。
前スレで3面の倍率について聞いたノマレコ使いだけど、
今日試してきたら確かに蟻塚から琥珀全然出てなかった。
これはひょっとして、と思って、
いつもはレーザーで倒すところをショットにしてみたら、わらわらわらと。
ここでも赤ゲージ撃破必須なのか・・・。
中ボス前9500ぐらい出た。
前スレで誰か書いてくれてたけど、そこそこ丁寧に取れば9999出るね。
ノマレコ使いはレーザー撃ち込み、
ショット撃破のタイミングを覚えるのは必須だね。
3面は楽だけど、2面の囲み中型機と、
4面のバッタ・・・つーかハリガネムシはキチィ。
3面終了まではとりあえずパターン完成。
しかし、2面か3面のどこかで事故ったり、
ボス弾幕避け損ねたりで全然繋がらんし、
到達地点が伸びないのが悲しい・・・。
そうえや三面のボスって
>>261 ごめん、その地上琥珀云々書いたの俺だけど嘘書いたかも。
パルムが簡単に9000出る理由はもしかしたら
撃ち込むと大琥珀が出るカブトムシのでかい弾(?)にレーザー4本で撃ち込めるからだと思う。
でも今日ノレコで中ボス9999前出せましたぜ
>>263 >撃ち込むと大琥珀が出るカブトムシ
>>157にも書いたけどあれは撃ち込んだから大琥珀が出るんじゃなくて赤ゲージ状態で
倒したから特殊弾が大琥珀に変換されただけ。
あいつは特殊弾にレーザーを撃ちこんでもなぜかゲージが上がるので4本のレーザーが
あたるノバだとゲージ上昇が早くてちょうどゲージが赤に達する頃に倒せるから。
本稼動で初プレイやってきた!
楽しみにしてたのでこのスレ見ずに特攻!
アブレコ使用したら・・・ロケテとのあまりの性能の違いに2面おちた!
なんじゃあの性能わーーーーー・・・・・・
1ボスの口から炎攻撃があんなに強いなんてしらなかんった・・・
>>263 いやいや、参考になったし、間違ってはいないかと。
蟻塚のこと言われてなかったら、
赤ゲージで破壊しないと駄目なのにもうしばらく気付かなかったかも。
今にして思うと、知り合いのノマパル使いは、
ほとんどショットのみだったから。
ノマレコはショットがあまりに弱いので、
ちょっと固めの敵はレーザーで安定する癖がついてたんだよね。
で、改めて赤ゲージを意識してみると、
蟻塚はもとより弾消しのオーブみたいなのとか、
破壊可能鎌弾出してくる奴とか(これがカブトムシ?)、
倒す少し前からショットにしてると全然違って、目から鱗だったよ。
俺も早く9999安定させないとなぁ・・・。
マニのカウンターリセットってどいうこと?
スコア表示のバグ、マニはよく判らんがオリジナルは
ノーパルでいくらスコア更新してもゲーム中に表示されるのはレコの廃スコアのみっぽい
>>266 カブトムシってのは破壊不可能弾飛ばしてくる上に倒しても弾消し起こしてくれないやつのこと。
ボス前にでてくるやつ。
>>264 ん?カブトムシの大琥珀は倒す前の話だけど…。
ゲージは分からないけどあのでかい弾に撃ち込むとワラワラ大琥珀が降ってきますよ。
>>255 ラーサ一族は実は蟻社会のような体系を取っており
一定の周期で一番優秀な息子を王様にし
性的な意味で食い(うわ・・)
どんどん一族を繁栄させて来た・・・と考えていいのかな
でもストーリーにははっきり「アキに跡を継がせ」って書いてあるな…
アキを国王にさせてもあの国にラーサ以外女が居るのか?
うーんよく分からん
レコ=虫
まで妄想した
>>270 マジですか……今日確認してみる。
でもレーザー撃ちこみ中に大琥珀どうやって回収してるの?
大琥珀のあたり判定は結構小さかったからまともに回収できないと思うんだけど……。
>>273 俺は適宜一瞬Aを離してるだけですね。
大体の人はカブトムシの真ん中でレーザー撃ってると思うんだけど
ノパルは攻撃範囲が横に広いから丁度レーザーが全部でかい弾に当たる感じ。
ノレコはレーザーが収束するから真ん中に居るとでかい弾にレーザーがあんまり当たらないから
使用キャラによる琥珀差はこれかなぁ、と。
そーいや二人プレイだと何か違いはあるんだろうか
誰か確認した?
アケ板時代はよう書き込みがあったのぉ…
4面のナナフシみたいな奴の上半身破壊後ににょろにょろでてくるミミズがキモイ
三面のアレはゾウムシじゃなかろうか。鼻ながいよハナ
あと4面のカマキリ破壊後にでてくるにょろ〜はカマキリの体内に寄生してるハリガネムシってやつで、実際リアルカマキリをつぶryとにょーんとでてきたりする。
ひっじょうにきもいのでやめとけ
アブの強さが今日こそ解明できればいいな。
>>272 それ見て思ったのだが…
「虫姫さま」って「虫」も「姫」も単語としては使われて無いんだよな。
タイトルが「甲獣神」とかだったらインカム増えたんじゃない?
うーん、今までマニ、ノマレコ使ってたけど今日はノーパルにしてみるかな(・ω・)
昨日ノマレコで2中ボス前9000弱くらいまでいけたけどうまい人は9999まで貯まるんかなぁ
九時半にはヘイ着く予定だが遅杉田かな…
まだやってないんだけど、クリア狙いなら「道中→Cショット」
「硬い敵・ボス・チョン避け→A押しっぱ」って感じでよい?
つーか近場に全然入荷してない・・・
自分はプレイ当初、Cショットで倍率上げることを知らずに
ほとんどA押しっぱで×1のまま進んでたなぁ。1面終わっても100万しか出てないw
道中は細かい弾避けを考えるより、その場から逃げる手段を考えて
大きく動き回るように意識したほうが生き残れる。切り返しが出来れば後半戦が楽しい
初めてプレイした
これ難しいなぁ・・・
オリ、カウンタが色変わるとか前スレにあったような気がするけど常時真っ白でワロタ
285 うすいけど青と緑に変わるよ
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:46:02 ID:PH5dPnIy
ヘイ何時からよ
287はお上りさんかい?10時開店だぜ。
ああ、俺もお上りさんだぜ、しかし月1で上京しheyに通ってるぜw
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 09:59:41 ID:PH5dPnIy
お上り?
東京在住ですが
初めて朝一だ
並びすぎガクブル
よっし、オラもHEY行ってみるべ
>>286 ありがとう、デモじっくり見たら変わってるね。
しかしこれじゃ色で判断できないな・・・
三桁目の数字で判断するか
ぶっちゃけそんなに混んでないけど>HEY
人がたくさんいる様に見えて殆どがギャラ専だし、
常駐してる人で上手い人はそんなにいないのであんま期待しない方が
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:07:56 ID:MnZ4m7zP
なあ…カマキリ倒したら出てくるあの職種ってハリガネムシなのかな…
変なところでグロイゲームだよねこれ
最高到達点がマニ四面ボス程の俺が
HEYでプレイしても恥ずかしくないかな?
火曜日あたりに行くと思うから
それまで少しでもうまくなりたいけど、
今日明日はあまりプレイできそうにないんだよなぁ
心配するな。
昨日オリ2ボスで死にまくってきた。
マニよりオリの方が難しい件
というかマニは切り返しゲーだな
前に出てたけど、パルムのレーザーショット切り替えの処理落ちが強いな。
あれないと3面ボスがほとんど避けられないぜ
>>289 ぜーんぶアクエリアンエイジとバトルファンタジアの客だったろ
三階も見てきなよ
オリの超高速弾に、アブレコの超スピードで対抗する
マニと全然違った面白さがここに!…つーか、見えねーよ弾w
ノマパルで二面亀って倒せるのか?
張り付いてたのに逃げられた…
2中ボスの亀のことか?
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:40:12 ID:MnZ4m7zP
このゲームとガル2を交互にやるとどっちがツバメでどっちがパルムか分からなくなるときがある
STG下手くそな俺が使うにはどの機体がいいと思う?
ガルーダですら3面が限界だったけど。
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:50:03 ID:cDt3y9mB
2面の中型機(画面端に丸い泡みたいなの撃ちつけて弾出してくるヤツ)って
羽が弱点なのかな?少し打ち込んだだけで倒してるの見たことあるんだけど
>>196 > ハイローの女の子座りと「ええー?!」て表情
すげー見てみたい。
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:52:16 ID:NHZ3GE4k
>>303 二人ともおとなしくノーマル使っとくのが無難。最初はレコがいいかも
ガルーダ3面止まりなら弾の速さにビビるだろう。
自機狙いの弾をよく見て弾道を見極めること。
>>307 オリもマニも弾速いのか。
それで弾幕が薄くなってるなら問題ないんだけど・・・。
>>306 ノマパルで毎回倒してるけど
ちゃんとレーザー当ててるか?
オリ2ボス前エクステンド記念カキコ
大往生や虫姫のシステムは訳わかんかったがオリの稼ぎ楽しいぜフゥーハハハァー
ノマパルつかってるけど逃げられたことないぞ
別に張り付かないで画面下で避けてるけど
オリね
厨ボスの真正面で避けないとダメージ入らないからマニではムズいよ・・
>>309 パワーアップ取ってちゃんとレーザー寄せて当ててるんだけど死なず。何か足りんのかな?
>>308 オリでも2面から既に弾幕シューになってる。
マニも弾速いしマニはオリの上位モードと位置付けたほうがいい。
オリジナルのくせに弾多いなオイ
マニアックのくせに弾速いなオイ
>最高到達点がマニ四面ボス程の俺が
>HEYでプレイしても恥ずかしくないかな?
大丈夫、毎回2ボスで落ちてる俺がやれるんだ、間違いない
HEYは人多いから少しはずれにあるレジャランオススメ
2台稼動してるうえに2人待ち以上はあんまりない
プレーヤーのレベルもそんなに高いわけでもない
>>316 そうかい、じゃあ火曜日に行ってみるか
あと聞きたいんだけど、3ボス第一形態の
上下から挟み撃ち攻撃のうまい避け方ってあります?
最初の鬼門はオリ2面ボスだなw
マニより強いんじゃないのかw
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:40:20 ID:NoPRjjtA
ヘイ人めっちゃいる!
heyは溜まる時は溜まるんだよな
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:43:14 ID:PuQhjxdB
前スレに富山県民が地元の店に入荷すること希望してたけど、レジャラン
呉羽店にあったよ。しかも100円2クレでガラガラだから独占!だけど
一緒にやる人欲しいス・・・。富山県民いたらレスしてくえ〜
ローカルネタでスマソ
>>313 もしくは中ボス前の3連ツララで粘りすぎとか
お前ら、四面の虫はカマキリじゃなく、
ナナフシだ!
ナナフシから針金虫???CAVEの考えはよー解らん
ありゃハリガネムシじゃないだろ ハリガネ虫ってもっと針金みたく直線的な虫だろ
あれぐねぐねしてるジャン
ショウリョウバッタじゃないの?
>>322 かなり粘ってるけど登場時には攻撃できるように三本目はできるだけ素早く倒してるけどなぁ
まぁとにかく頑張ってみるよ。
>326
レーザーをちゃんと収縮させてる? 拡散してたらさすがに倒しきれないのもうなずける。
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:00:25 ID:NoPRjjtA
と思ったらうまいひとがプレイおわると蜘蛛の子のごとく散って行ったとさ。
>>328 あるある
で実際にうまかったら問題ないのだが下手な人だったら顔を見合わせてニヤつくギャラリー
酒飲んでくるんじゃなかった
なんで俺たちこんなプレイ見てたんだって顔してね
>>328 あるある。
つーかマニ4面程度で寄ってくんじゃねぇ。
マスターアップが10/23って話があったみたいなんだがそれってどこかに表示されてる?
レンタルされたものならしく製品版かどうか不安で・・・
>>328 参考までに…
ヘイの「うまい人」っていうのは
どれほどのレベルなんですか?
青琥珀って中型機倒したら出ると思ってたんだが、
出なかったりするし小型から出たりするし・・・
青琥珀の出る条件って何なのさ
>>321 呉羽か・・・いくのめんどくせぇ('A`)
>>327 もちろん収縮してるよ。まぁそのうち倒せるようになるかな。
二面は何かと面倒だ…回りこむ弾放つ中型機死ぬタイミング訳わからん。登場時は無敵時間あるし死ぬ時は早いし
昨日からやっててゲーセンの違和感に今気付いた
ピンクは未だにあるのにガル2がない!w
マニはオリの上位互換てのもなんかなぁ
個人的にはオリの方がクリアはともかく稼ぎは難しく感じるんだが
マニのスコアラーの人たちってオリでもハイスコア出せるの?
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 12:25:32 ID:cDt3y9mB
オリの稼ぎ方がいまいちよくわからないな
基本的に倍率かかるのはマニだよね
オリの場合は貯めた分の琥珀ってクリア時のスコア集計で使われるだけなのかな?
オリジナル=スコアラー用
マニアック=クリアラー用
>>342 マニは進むのに必死でスコア稼いでるどころじゃない、が答え。
ALLが普通に出てくればスコアアタックも盛んになると思う。
アブレコ、カブロックよりショットの方が強いんじゃないかと
ショットオンリーで進めてみたら1ボスに二回火吹かれて泣いた
ショットの攻撃力も低いな
アブレコ良いとこ本当に無いよ
幾ら速めに動けるといってもボス戦が長引いちゃ意味が無いし
何か隠し要素でもあったりするんかね
>>334 新作で本当にうまい人はheyには来ないよ
旧作なら、全一とかの神レベルもたまにいるよ
本当はもっと簡単にもっと稼げるパターンがあったりするのに、
わざわざ難しくてそこそこ稼げる(そこそこって言っても常人には十分神スコア)、偽パターンを見せてくれるよ
それを持ち帰った人がせっせとまねして死んでいくのさ
けど偽パターンでも、まねできればたいした物
十分ヒーローになれるし、それがまねできるなら本気パターンも自分で編み出せるかも
>>334 heyは初日しか行ってないけどうまい人だとオリ5ボス
マニ4ボスとかそんな感じだと思う
普通の人だとオリ3ボス〜4ボス、マニ2ボス〜4面くらいじゃない?
>345
なにその都市伝説みたいなの
レコの台詞
3ボス遭遇時は「シンジュが森に”帰して”よ〜」じゃない?
そうすると開始時に「アレ?なんでここにいるの?」と符合する。
あと、ラーサ遭遇時は、
ラーサ「おのれ、よくも可愛いアキを」
レコ「あたしだって、アキが死ぬなんて思ってなかった」
みたいな感じ。ただ、うる覚え(←なzry)で他ゲーと混じってる可能性高いので、
細部が違うと思う。
もいっこ。
4ボス開始時。
レコ「やめなさい、クロガネ」
某所の情報を元にアブノーマルの性能をまとめると
・アブレコ
ショット範囲、攻撃力ともに高。
レーザー時の移動速度は最速。後半面でのカブロックの攻撃力について追記求む
・アブパル
ショットは序盤はショボイが後半では範囲、収束時の攻撃力ともに高め。
レーザーは密着すると全キャラ中トップの攻撃力。
オリ1ボスで火炎弾吐く前に形態変化させられるほどらしい。
微妙微妙と言われてきたアブパルに光明が――
あと、2人プレイ時専用の台詞もあるらしい
2人プレイってレコ×パルしかできない?
じゃあ俺もうる覚え(←なzry)で5面パルを
開幕「もうなんたらかんたらするしかないんだ」
中盤「やめてよ!みんな母さまにだまされているんだ」
ボス
ラーサ「ハブアナイスデイ?パルム」
パルム「母さま!レコちゃんは悪くないんだ!アキ兄さまを助けただけなんだ」
ラーサ「あんな小娘にたぶらかれされおって・・・」
ラーサ「もうよいわ!お前は死ね!」
(死ねって言う前から攻撃始まってるけど・・・)
ラーサ「ハブアナイスバディ?パルム」
パルム「母さま!レコちゃんは悪くないんだ!
に見えた
パルム五面開幕はまだ一回しか聞いてないが
「もう…戦うしかないんだ」っぽい
5面背景の祝賀ムードは何なんだ
三面ダニはまさしく初心者殺し
稼ぎ方法は前作よりはハッキリしてるな。トレースしやすいな
>>356 ラーサ様の趣味
五面ってラーサ邸だよね?
虫2の例えで公式系だかのどっかに具無しラーメンって言い方があったけど
オリもマニもあれだけの稼ぎシステムがあって具無しとはとても思えない
*ネタバレ*
シンジュが森
↓
1面・恐獣の島
↓
2面・水晶の海
↓
3面・うたかたの里へ至る森
レコのいなくなったシンジュが森から甲獣が押し寄せる
↓
4面・うたかたの里
クロガネ反乱
↓
5面・うたかたの神殿
ラーサ「死 ぬ が 良 い」
最初1ボス炎吐く前に形態変えられるからアブパルが最強かと思って
使ってたけど後半敵に全然接近できないから強さが発揮できん。
これがアブノーマルたる所以か。
そういえばマニとオリで敵の耐久力って違うのかな?
2中ボスとかオリのほうが柔らかいように見えたんだけど。
マニしかやってないからわからん。
363 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:42:38 ID:RH1EV3od
リザルト時の曲の哀愁っぷりが異常な件
やってみたんだけど、難易度が異常すぎて、
シューティングゲームの時代オワタ\(^o^)/
やっぱ敵との距離で威力ちがったりするんだ。
他のキャラでもそうなのか?
FF12にラーサーっていたよね?
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:04:02 ID:lSndCj7Q
マニALL報告がない理由が今更ながらにわかった。
オリに比べて難易度が桁違いなんだ。
4面5面の難所大型機は楽になってるし、ラーサ柔らかいし。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:08:09 ID:cDt3y9mB
今回オリもマニもラスボスってラーサなんだよね?
真ボスいるとすればなんなんだろう
ゲスト出演でメカ蜂とかありえるのかな
メカアキ
ズットキミヲマッテイタ・・・ガガガ
何とかオリ3ボスまで行けた。
あんまり強くなさそうなんで次は倒せそう。
あと、オリ1ボスの火炎放射も
オリ2ボスのきりたんぽ攻撃も画面端からじわじわ行ったら余裕ですね。
前作を順当に引き継ぐなら、ラーサ様が小型恐獣に乗って再戦だろう
ガラ婦人とかメカ蜂とかでも大歓迎だが
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:18:07 ID:Bal8g8Ij
>>363 リザルトって、面クリ?それともランキング?
あーもうオリだけあればいい
マニの話なんかするな。とか言ってみるテスト
オリ弾幕は大抵はチョン避けして居ればどうにかなるな
>>364 はいはいヘタレワロス
俺パルムでしかクリアして無いんだけど
レコもパルムもエンディング一緒?
ラーサ第三形態は最低1機は持ち越さないと絶対死ぬだろ。
クジャクみたいだ
378 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:25:39 ID:RH1EV3od
>>369 >ラーサ柔らかいし
マジですか?オリの時点でもめちゃくちゃ丈夫なのに・・・
メカアキってあれか
ずっとキミを待っていた…
必ず死なす!
怒首領蜂のレーザーボムってめちゃめちゃ強かったんだな、
とこのゲームやると思うよ。
ボム弱いねこれ。
ボムが弱いっつーか、敵が無駄に硬い
往生のレーザーボムに到っては、異常な強さだ
雑魚は全部、文字通り触れただけで消滅する
稼ぎってエグゼリカみたいに金塊集めて倍率上げるの?
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 14:43:59 ID:lSndCj7Q
いや確かにボムは弱い
パルムのボムは見た目に反して別に敵に近づかなくてもいい
画面最上部で撃つとなぜか下に押し戻されるww
オリ3ボス発狂って
チョンチョン避けだけで避けられるの?
赤弾に当たらない?
先日初めてプレイしたが一面ボスの
恐竜のブレスを正面からまともにくらって見事にあぼーんした・・・orz
ウルトラボスは絶対タッガーメ改。間違いない
クジャク発狂とマニラーサ発狂って
どっちがキツいの?
売る虎いらね
書き込みが無い。。
敵の中に弾幕を消してくれる奴がいるのだが
どういうやつを倒したらそうなるのか教えて欲しい
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:24:26 ID:lSndCj7Q
>>393 ゛いかにも゛なやつは大抵弾消しだよ。
大型機とか、大型地上物とか。
>>394 なるほど。やはり経験をつむ必要がありそうだな
レコ パルム
パワーアップ 「いや〜ん♪」 「ぃやったぁ〜!」
ボム 「ぽーん!」 「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで) 「きゃあぁぁぁぁ」 「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降) 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで) 「レコ、負けないもん」 「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「アキに笑われちゃう…」 「レコちゃんも、頑張ってるのに…」
一面開幕 「わぁー、島が浮いてるー」 「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス 「きゃっ、びっくりしたー」 「あれは…恐獣王!?」
二面開幕 「これが雪ー?初めて見たー」 「雪で前が見えないなぁ」
二面ボス 「あ、何か出てきた。キンイロ、避けて!」 「海獣王!? ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕 「アレ? なんでここに?」 「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス 「シンジュが森に帰ってよぉ〜」 「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕 「みんな、止めてよ〜」 「里が…」
四面ボス 「これクロガネがやったの〜?」 「よくも…里の皆を!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
ボス開幕 「やめなさい、クロガネ」 「覚悟しろ!こんのぉー!」
五面開幕 「戦うしかないんだ・・・」
五面中盤 「止めてよ!皆母様に騙されてるんだよ!」
五面ボス
レコ「ナントカカントカ」「この小娘がー!」
パルム
「あんな娘にたぶらかされおって・・・」
「お前に罰を与えてやる」
「違うよ!レコちゃんは兄様を助けたんだよ!」
「お前の戯言になど耳を貸さんわ、氏ね」
>>393 どいつが弾を消すか覚えとくべし
でレコとパルムとではEDは違うのか?誰か答えて
>>396 ラーサ「私(わたくし)の・・・私のかわいいアキをよくもぉ!」
レコ「あたしだって・・アキが死ぬなんて・・・」
ラーサ「だぁまれ!(この辺から曲開始)こぉのガキが!!」
やめなさい、とか言いながら爆殺するところがおもろい
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:35:00 ID:Y3PL2ZFN
>>401 ぶっさいくだな・・・
一応サラリーマンなんだっけ、彼
腹減った
メシ食いに行くか
あと補正
死亡「パルムぅ〜!」
復帰「パルムに笑われちゃうよ・・」
五面中盤「待って パルムも仕方なく・・」(たぶんあってると思う)
レコパルだけじゃなく、選んだ武装やらノーマニウルで全部エンディング違うといいな
と思っていた時期が
>>402 人の顔をうんぬん言う前にまずは自分の顔を鏡で(ry
プッテーラ
ティッラーノ
ドンッガーメ
クッラーケン
オオックーワ
ササラッダーニ
ジョッローウ
クロッガーネ
ボッウーヤ
ラッーサ
>>407 やはりタッガーメの美しさには到底及ばんな
プッテーラが及第点か
アッー!
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:53:52 ID:Y3PL2ZFN
ラッー!
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:00:56 ID:lSndCj7Q
2ボス前でエクステンドてすげぇな。
琥珀15000くらいあるの?
右上はIKDだな
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 16:04:44 ID:lSndCj7Q
しかし、3面は大往生ばりのパターン要求度だな。
配置覚えないと即死だ。
下は誰だ?
>>353を参考にした上で手直しというかほぼ丸写し(w
レコ パルム
キャラ決定時 「また会えたね」 「さぁ出発だよ」
パワーアップ 「いや〜ん♪」 「ぃやったぁ〜!」
ボム 「えーい!」 「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで) 「きゃあぁぁぁぁ」 「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降) 「パルム−」 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで) 「レコ負けないもん」 「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「パルムに笑われちゃうよ…」 「レコちゃんも、頑張ってるのに…」
一面開幕 「すごーい、、島が浮いてるよぉー」 「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス 「きゃっ、びっくりしたー」 「これは…恐獣王!?」
二面開幕 「これが雪ー?初めて見たー」 「雪で前がよく見えないなぁ」
二面ボス 「わっ。キンイロ助けて!」(助けてって…) 「海獣王だ、ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕 「アレ? なんでここに?」 「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス 「シンジュが森に帰ってよぉ〜」 「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕 「みんな、止めてよ…」 「えっ、里がこんなに」
四面ボス 「まさかクロガネの仕業なの?」 「わ、里の皆が!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
ボス開幕 「やめなさい、クロガネ」 「覚悟しろ!こんのぉー!」
五面開幕 「ここがうたかたの神殿なのね」 「戦うしかないんだ・・・」
五面中盤 「待ってパルムの兄弟なんでしょ」 「止めてよ!皆母様に騙されてるんだよ!」
五面ボス
レコ使用
ラーサ「私の!私のかわいいアキをよくも!!」
レコ「私だってアキが死ぬなんて・・・」
ラーサ「黙れこのガキが!」
パルム使用
ラーサ「こんな女をかばうなんて、馬鹿だねお前は」
パルム「レコちゃんは兄様を助けたんだ。レコちゃんは悪くないんだ!」
ラーサ「ふん、お前の代用品などいくらでもいるわ。氏ね」
第二形態
ラーサ「痛!まだざんすよ!」
最終形態
レコ使用
ラーサ「森の毒でパルムもお終いだこの厄病神めが!」
パルム使用
ラーサ「どうせお前は森の毒で長くない」
デス時:うげーよくもーうぎゃー
>まだざんすよ
>>405 今作空耳度爆裂だから
セリフ多いし皆うろ覚えなんだろうな
でも
>>353で全部合ってる悪寒
流石基盤持ち
これでほぼ補完か
>>414 即死と言うかボム確
4面曲プレイするたんびに燃える
前作5面曲が4面に曲に相当するんだろうな
オリのボス戦で形態変化近い時に
*000or*500近くだとハラハラするね。
ミスって90台or40台で小琥珀になるとショボーン。
ガルーダ見たく形態変化の目印が欲しかったかもしれん。
オリで
総合カウンタが0の時に
色が緑の時と灰色の時があるんだが
何か条件があるのかな
>>420 というか色だけじゃなく
境目を越えた瞬間カウンタが光るなどもっと分かりやすくして欲しかった
稼ぎがつまらない件
オリは楽しい
ボム枠6個だけど全部埋まるの?
最初に出てくるのが4ボス前じゃなかったっけ
レコラーサ開幕は
ガキが!じゃなくこの小娘が!な気がするんだが
どうせ俺の空耳
>>424 埋まらないよな
2個しか出てこない
色々な機体を試してみた。
まずアブレコ。レーザーがケツイのロック風に頼れたら嬉しいのに
なんか全然だめな気がする。物凄く強くなる特殊な操作法でもあるのかな。
あと、ザコにレーザー当てるときのカブの不審な動きが気になる。
アブパル。遅いなこいつ。
ノマレコ・・・これ、オリでレーザー破壊したい時なんか結構不利でない?速度遅いし範囲狭いし。
しかもショットはショットで、なんか破壊力が不安というかよくわからん。
ノマパルが一番馴染むので暫くこいつでやろーっと。
tu-ka新作だってのに全然盛り上がって無いな
書き込んでるの俺ばっかりだし・・・何か悲しい
今度こそメシ行く
たぶん今回は隠しモードが2つあるんだよ。
一つは死ぬがよいなウルトラモード。
もう一つはマニとほぼ同じ弾幕だけど弾が遅く、ボムも2、3面に1個、4、5面に2個。さらにオートボムつきのイージーモード。
しかし怒涛のインカムを確保する為に選択するには2クレ必要という非道っぷり。
ていう夢を見た。
>>427 俺みたいに情報得るために覗いてるromも多そうな気がするけど。
基板持ちや稼動開始からやりこんでる連中より目新しい情報も無いし、
わざわざ書き込むようなことが無さそうだからねぇ。
やってみたけど何面まで行ったー、こうだった、みたいに
チラ裏書いてもアレだしなぁ…
スレは回ってないかもしれないが、
少なくとも俺の行ってるゲーセンは終電まで回りっぱなしだった。
>>428 イージーモード先に出せよ隠すなよって言う
>>429 一応俺も開始稼働時からやり込んでいるんだが…
俺の情報は参考にならんかそうかorz
マニ2面から酷すぎ…
1面でさえ初代の3面くらいの難易度あるんじゃないの?
>>432 ヘタレワロススレでも立ててそっちでやってくれ。邪魔。
高速すぎて反射的に体がピクンピクンして恥ずかしい
>>427 稼働してる店が少なくて話題についていけない奴とか、俺みたいにイカに阻まれて進めないヘタレは基本ロム
ハイスコア更新したのにネームエントリーが無かった…
これってガイシュツ?
パルムは今までの少年キャラの中で一番好きだ
だが何で「さあ、しゅっぱつだよ(棒読み)「いやったあ(棒読み)」「いまだ、はいろー(棒読み)」「うわあ(棒読み)」「れこちゃん(棒読み)」「まだまだ(ry
じゃないんだ!
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:12:18 ID:lSndCj7Q
取りあえずオリALL。
ラーサ発狂はっちゃけてるなぁ。
変人以外はゴリ押し推奨、ってのが最近のラスボス発狂のトレンドなのかな?
くやしいっ…!
今回本当にウルトラモードあるんかな?
あっても極々一部の人間しか喜ばないような。
もし隠しモードがあるなら
>>428みたいな物の方が需要あるんじゃないか(2クレは無いにしても)
あるいは○分保障のタイムアタックモードとかボスラッシュモードとか、
難易度を変えるんじゃなくシステムやゲーム展開がまったく違うものの方が
まだ(ウルトラよりは)遊んでもらえるんじゃないかと妄想するが。
虫姫たま2モードとかな
>>427 日曜の昼間だしみんなゲーセンに逝ってるんじゃまいか?
今作初心者に優しくないと言われてるがシューター数名が張り付いていると
ギャラリー多数だし一見さんは並んでまでやらない気がする
先程、念願であったマニALLができました。
パルムノーマル使用、残0B0、1億2600万でした。
5面開幕時残1B1、5ボスに残1B1で、正直もう駄目かと思っていたところ
かなり避けられ、中央廊下弾+カーテン弾でボムるも直後エグズデンド
左ツブツブ右針弾で死去し発狂残1B3へ。
もう、楽勝だと思ったそこからが長かったです・・
3種の弾幕はどれも難しく6ボム使っても死亡せず、7ミリくらい残り
高速のジェット蜂開幕みたいな攻撃を無心で避けてると相手が死亡しました。
発狂に残1はないと無理があるように感じました・・
オリの稼ぎシステムでマニできればよかったのに
今のマニじゃC押しっぱの避けゲーなのがつまらなさの原因かと
今日初めてオリで3ステ中ボスのところでエクステンドできた…
もう皆2ステでエクステンドできたりするの?
正直イカの洗礼がきつすぎて全然先に進めない…
しかし稼ぎ始めると面白くてたまらん、安全に進めばいいのに
ついボムるのためらっちゃう
>>447 すごす。おめでとう。スタッフロールはやっぱなし?
>>448 オリ稼ぎの面白さは
稼ぎパターンが向上するとそれまでのパターンの
ショットとレーザーがひっくり返るところだと思う。
だから飽きない。
下手糞にはオリは面白いんだろうな
>>437 マニで稼いでる人から見れば
たいていのプレイヤーはヘタレに見えるんだろうね
ひとりの時も思ったけど
マニの稼ぎって高度で複雑過ぎじゃね?
ひとりの稼ぎは手が出せなかった
>>440 今回声の通りかなりいいよな
それでも空耳発生しまくりだけど
まぁ、今回のマニは本当の意味でマニアックなんだろう。
エクステンドの遠さからして稼ぎは必須みたいだし。
前回は皆が皆マニアック選択してて、なんだかなという風情もあった。
イージーはあってもよかったかもね。
前回のオリで掴んだ客の行き場が無い。
>>452 俺はALL1.15億くらい
5ボスが強くて残機ボーナスに残機が遺せない
オリの稼ぎの楽しさはほとんどアドリブで行う事にあると思う
今までのCAVEシューの稼ぎは型に嵌めたら後はそれを履行するだけだったから
アドリブプレイ大好きの俺には凄い楽しい
初プレイなんて第三者が確認できない付加価値をつける馬鹿ってまだいたんだwwww
>>458 あなたの初プレイはどーなん?
BF8HaTjSさんは相当の猛者ですよ。
初プレイはマニを残2でALLできたよ
オリは簡単だって噂だったからいまだにやってないwww
>>452 虎の威を借る狐
オリ4.5面で集中力が維持できん
俺6ボス
>>460 凄い!
UeDvPIhsさんが一番の猛者ですね。
そういや今回は玉の彩度が落ちて見やすいね
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 17:53:12 ID:PH5dPnIy
新宿でやれるとこある?
タイトーインゲームワールド、西セガ、パセオ、モア(二台)、スポット21などなど。都内でも有数の密度となっております
>>452 気安くレスしてんじゃねぇぞチンカス
何、俺はスルーできる大人ですよーみたいな顔してんだよ
レスしてる時点で同罪だっつーの
今回エクステンドが遠すぎだよorz
オリで点効率500-1000-2000って感じで3面後半〜ボスでエクステンドすることが多い
緑と青を意識して稼ごうとしてるけどショットだと中型機大型機の破壊が遅れるのが辛い
うまい人だと2面後半〜ボスでエクステンドしてるけど2ボスで大抵1落ちしてるのが痛いな
つーか
腕に覚えのある奴ならオリ4ボスまで行けるとして
そこから4ボスを抜けられるかどうかだからな
俺は残1ボム1で入って
初プレイはせめて5面を拝みたいと思い4ボスをチキンボムで倒し
いざ5面入ってみたら簡単だったんで難無くボスまで行けた
>>466 モアって2台なんだ。奮発したなぁ。
でも100円なのかな?
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:08:06 ID:PH5dPnIy
466
分からん…
ゲーマーズ下は可?他は歌舞伎町のかな?新宿のゲーセンシラネorz
オリって道中は3面越したら4,5って何も考えなくても進めるのが素敵だとおもた
正直5面より2,3面のほうが辛い。ボスはともかくとして道中はそんな感じ
>>469 とりあえずクリアするまでは4ボス最後で毎回死ぬんで2ボム使うつもり
あと2ボスで1個3ボスの最後で1個
これで残4ボム0で5面に入れる
オリ2ボス前でエクステンドとか想像も付かないな
やはり何かもう一段上の稼ぎがあるのか
ぱるむキュンのノマレーザー余波の収縮と拡散、アブノショット余波のせんたっきの回転スピードがもうちょっとはやければなあ…
あとオリは何も考えなくてもノマレーザーを拡散させて中央付近でうろうろしてれば進める難易度に笑った
>>471 ゲーマーズ下がモア。2台で過疎ってるから確実に出来ると思う。
俺でさえ1900万近く出るから、上も何も精度の問題だろう。
一面はノマレコ使えばあと100万は伸びるんだが、いかんせんノーパルじゃないと後半がきつい…
4面の動画見たけど滅茶苦茶面白そうだけどで敵の動きがメカっぽいのな
稼ぎじゃなくていいからもっと他の面も見てみたい
ちょっと風呂入ってくるから19時半までにマニ1,3,4,5面の動画うp頼むわ
>>452 のサイトの人とか、ここでも数名いるっぽいが、
初プレイとか言ってるけど、ロケテで結構やってるじゃん。
まぁやってなくても俺よりは上だろうけど、初プレイと言うのは違和感を感じる。
公式のストーリー、アレOKなのか?
虫姫さまのストーリーは最後に光翼機(真アキ)を出すためのモノ。
アキは200年前の贄で、レコと同じく甲獣軍団をアッカに
乗って撃破した過去があるからこそ、真アキの登場に感動が
あったはずなのだが。
それがラーサの第一王子って... ( ;∀;)イイハナシダナー
今頃みんな頑張ってるんだろうなあ
パターンをぱくるために出撃してくる
>>482 200年前の贄とするとレコの国の人間じゃないと話がおかしいのだが。
EDネタばれはまだ禁止なん?
初プレイでオリクリアできたので
クリアラーとしては上出来
>>250 ありがとうー。なんか報われた気分です。
マニALLしてもスタッフロールはなかったです。
エンディングのあとゲームオーバーになりました。
あと、ガイシュツかもですが4ボス第1の幼虫?の動きは
毎回同じみたいですね。ふらふら落ちて来るのも弾回転打ちしてくるのも。
2段階めの爆発虫は破壊しないで逃がすといいかも。
でもマニ4ボス発狂だけはわからんですね。なんとか1ボムで
お引き取りいただきたいもんですが。
カタスギでもう1発・・ファッキンガッデム!
マニが安定してエクステンドできねぇ・・・
2面の道中で稼ごうとして死ぬし、中ボスも卵でミスりやすいし安定してるのボスくらい
まだ4面までで4700万しかだせん(´・ω・`)もう20プレイくらいしてるのに5面いけないってorz
パルムきゅんだと二面のカメェェェー!が倒せん。開幕から打ち込んでるだけどなあ。
ラーサ最終形態の第一波はどんな感じで避ければいいのだろーか、教えてエロイ人、なんて言っても誰も教えてくれないんだろーな
オリジナルは充分難しいよ気にすんな>>ALLヘタレプレーヤー
あと、2面中ボス前2000万動画キボンヌ
オリで2面2000万が無理とか言ってる人いるけど、
パルムノーマルだと、慣れたら安定して2000万突破できるよ。(2面中と言ってもリザルト後だが)
ちなみに自分の点効率は
1面 点数700万前後 総合琥珀カウンタボス前3800ボス後4300
2面 点数2200万?くらい 総合琥珀カウンタボス後10000
2ボス前に2000万っていけるのかな・・・
と思ってたら1回だけ突破したんだよな・・・ほとんど同じ動きだった気がするんだけど
1面リザルト後のカウンタが同じ4300近くだったのに600万超えてなかった時もあるし
慣れてくると
「いかに速かろうがそんなクソ弾当たらぬわぁ!!」
とハイになれるゲームだなオリは
間違えた
2面ボス前2000万だ
俺のベストだとボス前1500万resultで2300万
2面リザルトエクステンドは超余裕
神懸かってるのは2ボス前エクステンドだっての。
あーそういえばマニの事忘れてた
これはオリジナルの話だったね
>>484 そういう意味でOKなのか、と書いたわけです。
公式でそうなった以上は「アキ≠贄」と解釈する他無い。
200年一人で森を守っていたからこそのレコとの出会いとか、
贄として送り出されたのに、しっかりと村を守っていたこととか
そんなのはすべて灰燼と化した。
シューティングのストーリーにしては、光翼機を補助する
良い出来なので気に入っていたんだが。
>>495 1500万点からでもエクステンドできるのか
やはり烏賊で頑張る必要があるのねorz
2ボス前エクステンドはできるだろ?
ノレコで1面800万ボス前2000万強だけど
間違った
2面ボス前2000万強、ね
みんな上手いんだねぇ。俺は3面も超えられられんよ。
もう話すときはメル欄か名前のところにオリかマニか書いた方がいいかもな
専ブラだったらテンプレに残せるからそんなめんどうじゃないだろうし
正直どっちの話をしてるんだかわかりにくくて仕方ない
スレをわけるってのも手だが情報を共有できないってのは不便
>>499 オリ、ノマパル仕様だけど
色に気をつけて確実に大琥珀出せれば良いと思う
あとは道中だけでもノーミス心がければ無理しなくても4面終了で6000は超えるよ
いやぁ、2ボス終了時で1700万点はいってるんだけど
肝心の烏賊で2落ちしたりボムったりで散々な状態…
1ボス直前では490万点、終了時700万くらいだったかな…
ちなみに当方オリ、ノレコ
ていうか普通に
打ち込み点がでかいから。
ボスで相当点が入る
オリ3面道中後半がキツイよ…
端に中型機がいるせいで適当に切り返しやってるだけじゃ無理orz
マニのことも考えて素直に配置覚えるか…
チラシ裏
うちのゲーセン50円投入口の反応悪すぎ。
数回入れなおさなければクレジット入らないなんて・・・
下の口から出てこなくなったと思ったら完全に50円玉吸い込まれてたし
チラシ裏とか保険かける位なら最初から書くなやカス
津田沼エースの投入口はウンコ
>>503 スレ分けた方がいいと思うけどなあ
共有すべき情報なんて、1upアイテムとかキャラ性能とかくらいじゃね?
それらはすでにテンプレ化してるから問題ないと思うけど。
>>502 オイラも越えられない。3面。
明日こそは・・・
おー今いいスコア出た
明日ヘイにうまい人来てください…
明日いけそうなんで、俺にマニ五面の攻略を…
HEYでオリクリアしてきた。もう一度やろうとしたら3ボスで終了して泣けた
3面道中次第だという気がしてきた
5ボスも攻略方法が見えてきたんだが、精密な操作が必須なので集中力が持たない
>>491 エクスデス乙
>>517 いいなぁ うらやましい
地元の50円ゲーセンで頑張ろうっと
>>512 マニなら狭い隙間に入らないように隙間に入り続ければいいんでしょうけど
オリは見たこと無いので解りませんね。
マニ5面に2回出てくる1画面分くらいの大きさのあるドラゴンは
どうすればいいのかなあ・・・出てくるたびにボム撃ってれば死なないので
いいんですが、いざ避けるとなると隙間の狭さと弾速がきついね。
あと、マニ5面の1UPの取り方置いておきます。出しても逃げられるとか
取りに行ってレコちゃーんしちゃうという方、どうぞ。
下スクロールが始まる
左端へ
ザコを左から右へ全滅する
左へ戻る
台詞が聞こえるので、兄弟?を同様に右へ全滅する
左端、上下は中央に構えて出てくる建物に重なり破壊、1UPを重なり回収
残りの兄弟の攻撃を下に避け始める
つーかあの1UPの場所ふざけてるの?
5面の曲いいね
超ノリノリ
オリクリア記念カキコ
マニがキツい…最高4ボス。
マニって危ないところをボムで抜けようとしてると3面で追い詰められる様に出来てる感じだ。
動画どこ?
オリは本当にエクステンドがいやらしいな…
とにかく4ボスが鬼門。ここで残0のまま突入で死亡のケースが多すぎる。
4面さえ超えられたら2回目エクステンド+5面固定1upで
最低でも残2になれるから、そのままママンまでいければ
後はゴリ押しでクリアできるのがなんとも…
あとオリラーサの発狂ノーミスノーボムできた。
人間やればできる。
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugrecus ]
( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
接近小琥珀も意識するべきだけど
もっと重要なのは
地面の小琥珀を大部分回収することだな
5ボスドラゴン形態の主弾幕が
グラッチェからではなく怒首領蜂3ボスからの抽出だという事に今更気付いた
第一形態の最終弾幕も実はセイブ仕様の「見ないでチョン避けでOK」系列
・・・ホントに過去弾幕の嵐だな・・・
・・・撤退とか無いよな
>>521 経験から無知な癖に口だけは達者な連中にクソミソ言われてるんだろうな
と思ったらそうでもなかった
なんか初見死に場所おおくね?
三面なんか良く死ぬなぁとおもってたら岩?に囲まれてた
三面からもう前作の五面やってる気分だ
二面のなんか雑魚で囲むやつは
最初のバラマキ撃ってるあいだは無敵っぽいな
>>508 スコット!スコットじゃないか!
俺も今日吸い込まれたぜ
全然違うゲーセンならスマソ
オリ3ボスようやくノーボムが安定してきた…
わざと処理落ちさせてスローにするヘタレプレイですがorz
マニ三面で死ぬむずいわー
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 21:32:14 ID:BF8HaTjS
>>528 あれは団子虫
オリならあそこは全道中一難しい
あそこに差し掛かったらもうボムりまくってよし
3ボスは強いが
4面道中は楽だよ
何あの3ボス、ふざけてるの?
ビットでの攻撃は式神IIの兄者アッー!みたいだけどこっちのほうがムズぽ
2面中ボスの亀が後半出すボールが一度も避けられないんだけど
536 :
オリ専:2006/10/29(日) 21:39:28 ID:BF8HaTjS
ラーサ最終形態は
ノパショットで処理落ちする
遅くなったが
>>492あそこはショット撃ちっぱなしでやり過ごすのがコツ
ノパはショットも炸裂してかなり強いので普通にダメージを与えられる
勝手に人様のレス修正
>・バッタを撃破した後、ハリガネムシが画面に出てる間中ずっとバッタから琥珀が出てる気がする
これは間違い
そんなことはない
>・ハリガネムシの出す琥珀の量は、多分画面に出てる身体の大きさに正比例
これは正しい
琥珀10個はでかいので出来るだけ粘れ
ようやくオリクリアしたが
なぜか今まで戦ったどのラスボスよりも緊張した
ちなみにノーパル使用、最終スコアは9500万くらい
残3ボム0でラーサ突入の残0ボム2で撃破
あとついでにボスの形態変化ライフ
1ボス Originalのrのとこらへん
2ボス Modeのdらへんと、1Pスコアの下1桁と2桁の間くらい
3ボス以下未確認、今度また確認しとく
>>535 マニだよね?
俺もあそこは殆どボムだ
たまにボールの間隔が広くて避けやすい時があるんだけど、どうも安定しない
スコットのコインシューターはまじ地獄だぜぇー
駅ビルに逃げるが勝ちだな
マニのカメェェェは最初避けれたけど、やってるうちにどんどん避けれなくなっていったな
微妙に道が見えにくい
ノパルのレーザーの収縮拡散は
勝手に時間で変わると思って
ノマレコのレーザー時の遅さにイライラしてた俺に乾杯
で、収縮と拡散どうやんの?
>>542 パルムきゅんのレバーを高速で上下にしごく
>>542 下にレバー入れっぱで収縮
上にレバー入れっぱで拡散
かと
違ってたらすまぬ
今回ボムが弱いよなー
数少ない
有効時間短い
威力弱い
倍率下がりまくり
ボムは緊急回避用でしかない
波動ガンが異常
前作だってボム2発あれば
4ボスイチコロだったじゃん
3ボス第一の尾を引くイガイガでいつも
れえぇこちゃあぁん
だったが、動画を見て何故か分かった。
下向きの加速度があるのね・・・
ゴリ押しにも結構効くけどな
っていうかボスが固くなったのもあるけどな
前作のラスボスは残1ボム3あれば
後は危ない弾幕でボム撃つだけでよかった
帰宅した
スコットのコインシューターのこと書こうと思ったら、既に書きこまれてあってバロスw
スコットはあの台だけ何故か悪いんだよな・・・
たまに鳴るピシコーンって音はなんなんですか
糞おおおぉぉぉぉぉがぁぁぁぁぁぁ亀ぇぇぇぇぇがパルムで死にやがらねぇぇ!!!!!!
マニだと小亀邪魔すぎ
ここは虫2のスレ。
ローカルなゲーセンの話はゲーセン板でやれ。
どうでもいいし、ハッキリ言って邪魔。
オリやってるとたまに緑のオーラ纏った緑琥珀が見えるんだが
見間違いかな
今日、マニ亀くんに乗っかってみたらマニ亀くんはちゃんと上向きに弾を撃ったのでパルムくんは死にました
>>556 自動回収判定にひっかかった琥珀は緑オーラになる
マニ三面なんだが、後半かなり倍率が余るんだ。
みんなはどこで青琥珀にしてる?
俺もクリアしたい。
いや、その前にステージ4クリアだが(しかもオリジナルモードでやられてるが)。
とりあえず自分なりにまとめてみた。
カウンタ(大)の百の位が0から4の時はショット、5から9の時はレーザー撃破(ただし危険なところは無茶しない)。
やばいと思ったら即ボム、余裕がない時はパターン化。
……いや、前半ステージで稼ごうとしてこけるから。
とりあえずみんなも自分のレベルに合わせてがんばろう。
うわあああああああああああああん!!1!
3面の小虫が!!3面の小虫の小弾があああ!!
オリの稼ぎはカウンタ500区切りでレーザーとショット切り替えで良いんですか?
オリイカの点棒弾は
初見でチョン避けが解法と思わせといて
実は切り返しが必要なところにプログラマの悪意を感じる
>>555 (・∀・)ニヤニヤ
とりあえずマニでラストのおばさんまで行けたが、どうも活路が見出せんな。
巨大ドラゴンみたいな敵のお陰で道中安定しねぇし…やれやれだぜ。
HEY
スコット
オリ三面の子虫さんたちは最初ランダム、巣?撃破後はだんだんこっち向きながら弾連射してきやがる。
画面を左にスクロールさせておいて、右にいきはじめたらゼロ距離撃たれてキャー
ノーパル拡散レーザーでなぎはらう!かレコショットで画面下でインベーダー動きするのあたりが開法かと
>>564 とりあえず巣(?)の第二形態に強引に叩き込んで突破するってのは?
やっつければ弾消し効果が発生するよ。
しかし
オリの稼ぎが何の捻りもない単純なものと思ってたら、マニの方が単純だったんだな・・・
マニも、突き詰めればケツイみたいにどこで倍率を使うかって話になるはずさ
5面のトリケラが門に後退して行ったり
5ボス第1がデカ顔だったりでなんとなく魔法大作戦を思い出した。
正直、前作よりも数段面白い
オリジナルもやってみたけど、確かに稼ぎはやりごたえありそう
ケイブGJ
570 :
オリ専:2006/10/29(日) 22:52:59 ID:BF8HaTjS
>>517別に高くもないな
恥さらしだったかも
ノパだと亀死なない死なない言ってる人は早くP取れ。
確かにボス固めに感じるけど
前作のボスが柔らか過ぎた
571 :
オリ専:2006/10/29(日) 22:55:03 ID:BF8HaTjS
4面の常連に慣ればきっとその人は虫ふたが好きになる
5面やってるとマジ泣ける
5面は何も考えなくてもボスに到着してるからな
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:58:23 ID:lSndCj7Q
一言いいか?
マニラーサよりドゥーム様の方が弱い。
なんかこのスレ見てるとマニよりオリのが人気?
みんなとりあえずオリクリアしてからマニなんかね
マニアックの2面中ボスのガメゴンがキツイのですが…
ノーボムで倒す上手いよけ方キボンヌ…
とりあえず、稼ぎもいまいち解らないので、ショットで道中やってボスで溜撃ちしてるのですが…
琥珀カウンターの大幅アップの方法キボンヌ。
1面で3000位だけど低いすかね。
求められる能力も稼ぎもまったく違うから、それぞれが気に入った方を遊んでるんじゃないか?
見てから避けれる分、実はマニのほうが簡単なんじゃないかと思って試しにやってみたが
流石に4ボス発狂は弾が遅いとかそういうレベルじゃなかった……
イカ、3ボスはマニの方が圧倒的に楽なのに……
オリはパターン崩れて気合避けになったら目も当てられないのと、「今ボム押したのにーー」現象が多発するせいでストレスたまる
本当に何故オリの稼ぎシステムでマニ作らなかったのか理解に苦しむ
気分転換にアブパル使ってみたけど、中型機を瞬殺できるレーザーに惚れた
その代わり雑魚退治に向かないのと稼ぎが安定しないのが辛いね
>>576 Nパル使ってるんだが、マニ2中ボスはノーボムでやり過ごせたら御の字って感じだな俺は
変に倒そうと意識して正面キープに気を取られると被弾する・・・
ファーストエクステンドを狙うだけなら、三面中ボスを9999で取れば十分だが
一面はボス前4000ぐらいは慣れると楽に出るので頑張ってみよう。
中ボスから琥珀大を取れるようになると5000も見えてくるはず
580 :
492:2006/10/29(日) 23:06:31 ID:oVCA6Jnh
>>575 皆はどうか知らないが俺はまずオリジナルモードを先にクリアすべきだと思ってる。
……いや、その前にステージ4クリアだが(つД`)
さっきからオリ専とかいうのと灰汁とかいうのは何なんだ
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:11:19 ID:lSndCj7Q
残3でマニラーサ様に挑んだ
「ママに騙された!」っていうのは未使用ボイスだったのかね
つおかった?
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:14:05 ID:lSndCj7Q
残4でマニラーサ様に挑んだんですよ。
いい加減ALLできそうだと思ったんだけど、発狂の硬いこと硬いこと。
ボム8発ほどぶち込んでもダメでしたorz
発狂入った段階で残3は必要。
なきゃあとは運。
今日ふたり初めてやったけど、明らかに難しくない?
ボムで逃げまくって何とか4面まで行ったけど、弾幕ありえねー!
でも、1より弾速がまだマシな気がするけど、まだ4面だしなんとも言えない
オリジナルですが
>>574 ボムが効くと言う同じ土俵に立てば間違いないだろうね。
ドゥーム樣はお目にかかれにくいけど
ていうか
ラーサでかくね?
せいぜいジャバザハットみたいなバケモノオバサンかと考えてたらそれ以上にでかいし。
STG人型ボスは大きめに描画するってお約束?
じゃあ5面の10万人の子供たちは普通のサイズなのは何故なんだぜ?
ていうかそもそも人間なのか?
10万人子供生んでるし、王の資格を持つものは恐ろしく長生きらしいし。
オリクリア。やっとマニが出来る・・・
スレ見ると流石に3日目ぐらいになるとクリア者も出てくるみたいだね。
俺もその一人なわけだが。
つーかラーサの弾幕は避けるの楽しいなあ。
イカや4ボス発狂なんかより全然避けれるし避けてて楽しい。
てか4ボス発狂の詐欺判定はどうにかならんのか
マニマニの悪魔
初見で4面行けりゃ上等ですよ
・4面の目立たない内に死んでいく雑魚バッタがかわいい
いちいちグラフィック面に感心します
・ラーサ第二形態開幕は既視感があるんだが
超連射の隠しボスのあれかな?w
オリ専は不評か
オリ4ボスの最後は本当に1ボムで抜けられるのかよ
もしよかったらパターン教えて?
今日ミスするとものすごい声で絶叫する奴がいて激ひいた・・・
>>589 人間の姿をしているけどたぶん虫みたいな社会形態の一族(虫が進化したとか)じゃないかな。
子供は卵から孵化するとか(たぶん赤ん坊の時は手のひらサイズ)。
たしか女王蜂は子供のころは他の蜂と変わらないけど他とは違う育てられ方(たしかロイヤルゼリー喰わす)で寿命が延びるらしいよ。
そう考えれば王の寿命が長いのも、ラーサが子だくさん(なんて生易しいレベルじゃないが)なのもつじつまが合うと思うんだけど。
いきなりマニアックから初めてオリにノータッチな俺は損してますか?
俺もオリはやってないな
雷電みたいな豪速球は苦手なんだ
うちのホームで変な連中いたぞ
オリやってるとき、隣の相方が「C!」「A!」「C!いや倒すころにはAだ!」とか叫んでるから何かと思ったら
片方がプレイに専念して、相方がカウンタチェックしてるらしい
キモス・・・
まぁオリ3面〜4面くらいでいつも死んでたけどなwww
C!A!C!
cac!
マニで100回近くプレイして最高4面後半、、、、
きつすぎる、、、、、
>「C!」「A!」「C!いや倒すころにはAだ!」
「赤上げて!」「白上げない!」みたいだなw
>>600 横から言われるより自分でカウンタ見た方が適当な攻撃(AかCか)で倒せると思うのは俺だけか
プレイに集中してる時に横から叫ばれると死ねる
C!A!V!
>>597 自分がメインで遣りたいモードで4キャラ全部やって一番使いやすいと思ったキャラで
もう片方のモードを1回くらい遣ってみるのをお勧め
自分の場合オリ4キャラプレイ後マニ1回やって2ボスで終わって封印してるな
>>600 絶対それ気が散ると思う
既に書いてあるけど自機周辺の色で判断して
カウンタ見るのは余裕あるときくらいで遣るものじゃないの?
なんで毎回オリジナルとマニアックの中間のモードつくらねえんだろ
オリは弾速すぎるし、マニは弾幕が濃すぎる
何か変なプレイヤー報告されてるけど普段からいないか?
それよりカップルが三、四組ぐらい立て続けにプレイしてるのには驚いた。
女がSTGに興味持つようになってきてるのか?
パルムみたいな男と姉さん的な女がプレイしてたのには吹いた
それよりクロガネ弾幕に癖ありすぎ
自機オーラの色て、うちのモニターの調子が悪いからなのか凄い判断しづらい
放出してるレヴィセンスの色が変わってくれた方が見やすかった
>>609 そんなあなたに
つ ケツイ
マニ4ボスの弾吐きながら落ちてくる黒い塊って、ひょっとして壊せない?
金曜日に学生服着てた高校性っぽい人がプレイしててちょっと感動した。
最近の子供でもシューティングやる人いるんだなぁって...
俺も一応学生だが数人知り合いにやってる奴はいるぞ
まぁほとんどライトプレイヤーで時々やるって程度だが
しかし殆どの人が高速弾&炎に潰されて二面までにはさようなら・・・
>>613 俺高校生だけど、ガル1からずっとcaveシューやってるよ
ジョバビはやってないけど、ピンクはやってる
ふたりが難しいという人は
まずひとりをクリアしてから(非ウル)出直すべきだと思うんだ
煽りじゃなく
>>598 よく見りゃ分かる
バッタがいる
>>612 壊せないんじゃない?
まあ、あの攻撃はあまり厳しいものでもないよ
もしかして
ノレのレーザーって
終始ノパより上なんじゃないか?
使い勝手はノパの方が格段に上だが上だが
ジョバビってなんだろう(´・ω・)
自分も高校生だが
中学生は流石にいないだろうが、(SHTやってない以前に中学生をゲーセンで見ない)
高校生なら結構いるでしょ。
最近の高校生は鋳薔薇も読めねえのか…
>>618 やっぱそうか
壊せるもんだと思って端に逃げる→圧死 のコンボを繰り返してた
ジョバビって発想はなかった
今回のオリは単純明快なルールなのに面白いな
やるほど伸びるし、いつもみたいにコンマ数秒の遅れでスコア激減っていうストレスもあまりない
ただオリというには一般の人には難しすぎ。やっぱり前作オリに相当する難度のモードをつけるべきだったと思う
一般の人でも数クレで2ボスが倒せる位でないと寿命は短いと思う。インカム7年なんてエスプレイドぐらいでないと・・・
ジョバビそれから…
>>622の説明で吹いたwwwwwww
イバラかよwww
>>613 最近の小学生さんは仁義ストームやソルキャリ、テトリスグランドマスターとか大魔界村。なぜか上海にまでコインつっこんでるのを確認したぜ。
何がなんだかよくわかってないみたいだが…しかし金あんなー。
今の十代前半は7クレなんてあっというまなのかしら
てか
>>600みたいのほほえましいというか、いい光景だと思っちゃうんだが。
シューター的にはウゼーって感じなのか。
書き込み少ないって言うけど、他のSTGスレに比べれば多い方でしょ。
今までがバブル期だっただけでさ。
多分イバラショックで「CAVEだからプレイする」人間が少なくなって本当にCAVEが好きな人だけが残ったんだよ。
初めてSTGに手を出したのは俺も高校生の時だったかなぁ…
音ゲー一辺倒だったけど、プロギアにひと目惚れして
ALLするまで1年かかったなぁ。
オリ
3ボス発狂で
もしかして上に乗れば安置なんじゃないかと思って乗ってみた
駄目だったw
あれ本当に難しいよ
難易度はラーサ第一形態第二攻撃と同程度、いやそれ以上なんじゃないか
鋳薔薇のことか
中2で大往生・ケツイから入ってます
今の中学生はどうなんだろう…
アブパル使用・マニ・3面中ボス開幕の終わり際、先に発射された固定弾(かな?)に
複合する4列の高速丸玉が飛んでくる辺り、
その4列の高速丸玉の狙い方は奇数なのか偶数なのか、固定なのか…分かる方教えてください
3ボス発狂より、3ボス第2形態の自機狙い連弾と左右から交互に針弾飛ばしてくるやつが辛い
気合避けとボム以外の必勝法ってないのかね
中二の弟にシューティングの素晴らしさをわかって貰うべく、
PS2大往生やフリーソフトのPCゲーで調教中だぜ
ゲーセンに来たらよろしく見守ってやってくれ
・・・まさか俺の弟が「大往生4面中ボス後の繋ぎ方がわからん」とかいうとは思わなかったんだ、うん
>>619 オリかマニかわからんが
マニだと三面以降は火力はノパじゃないか?
後、ノマレコのショット・レーザーともに
二面中ボス後に出てくる大型機にダメ通りにくいよね?
あれなんでなんだ・・・当て方が悪いのか仕様なのか・・・
クリア出来るようになると長いな
どのくらい座っていられるようになるんだろう
桃薔薇が七面構成でやたら長かったので、今回は凄い短く感じるな。
単純計算で、ボスが二体少ないわけだし
>>634 3ボス発狂は最初の方は避けれるが敵弾の飛んでくる間隔が短くなると
高速弾苦手な人だと見切りが追いつかなくなってボム安定だと思う
>>637 純粋に高速弾とか斜めからの弾を避ける力をつけないときついと思う
=ボムor気合避けしかない気がする
クロガネってブラハ的な
ライバルボスをイメージしてるんだろうか・・・
>>557 ワロス
>>560 そう
何気ないことだけど
かなりよく調整されていると思う
理不尽に感じることがない
当たり前っちゃ当たり前だけど
>>564 最初明後日の方向
そのうち自機狙いって感じだな
648 :
マニ:2006/10/30(月) 00:20:30 ID:VYu4Qbgt
くはーーーーー!!!!
ようやく4ボス拝めた。しっかし残2で突入したのにチキンボム撃ちすぎて倒せなかった
誰だ、4ボス弱いとかいったやつ( #^ω^)ビキビキ
今日初めてやってみたが回りは皆マニ専で萎えた。
俺だけオリで細々やってたが3面以降が面白いね。
シューターじゃないので2ボスの避けれそうで避けれない攻撃は
ボムってるが。
>>645 そか……ありがと
オリのイカでボム予備1、3ボス第2形態でボム1、発狂で予備ボム1、4ボスでミス1orボム2と考えたら
後半面の稼ぎ適当でもラーサで残機3は最低確保できるようになるのか
オリ最大の敵はボム押す頃には既に敵弾に当たっている事だな
オリのイカはかっちりパターン組めば
ノーボム安定はそんなに難しくないはず・・・だが
未だにボムらされることある
マニ専を嫌わないでください・・・オリの弾速に目がついていかないんだ
>>627 いくらなんでも
一般人でも2回目で倒せるだろ
ボムりまくればいいし
>>631 俺もほほえましいと思う
>>632 メーカー名で作品選ぶ奴っているか?
俺は鋳薔薇以降「矢川なら敬遠する」ことにしているが
「CAVEだからプレイする」人が多いほど弾幕シューってメジャーだったっけ?
>>637 あれは俺は割と楽だけどな
ノーボム安定してる
自機狙いの誘導間違えなければいいだけ
発狂は覚聖してもむずい
>>638 すげぇ弟だな
マニ2面中ボスの泡玉は地面にいる雑魚が泡につつまれてるんだね
オリ2ボスは発狂は楽だけどその前の形態がムズイなぁ
>>638 美少年だったら紹介してください。
資金援助などをさせていただきます(*´¬`)
2中ボスで
倒した後何故か地中から琥珀が沸いてくる
ふと、オリ1面〜3面&ラーサの発狂はチョン避けでいけるならば
クロガネ発狂もチョン避け対応なのかと思った
明日試してこよう
初代に比べて客付きいまいちだね。オレ専用台わーい!
HEYに行ったら1台しかなかった。
そろそろ下降気味なのかな。
四ボスは発狂以外はもう慣れて安定してきた
発狂だけはノーミスノーボムで抜けたことないなぁ
横と後ろから迫る弾がなんともウザい
>>662 前も同じようなこと言ってる奴がいたが
角の爆音台と同じシマに2台あるぞ
誰も言わないけど、2面終了時から3面開始までの間に
レコとパルムには 何 か があったということでいいんですね?
二人プレー時のボイス
一面開始時
レコ「この子達も甲獣なの〜?」
パルム「恐・獣・種っていうんだよ」
二面開始時
レコ「うわぁ、寒ぅ〜〜ぃ。何なのここぉ〜」
パルム「ここは水晶の海だよ、レコちゃん。」
ボス突入時のボイスは一人プレー時と同じですた。
あのヘイが1台なんてことはない
独占台か
うらやましいな
俺の所なんか2人待ちだよ
>>662 初日はエスカレーター側に2台とウーファー付き?晒し台の3台あったけど
今日1台って残りの2台は何処に消えたんだろう
>>667 俺のところなんか6人町だぜフゥハハハーハァー
670 :
663:2006/10/30(月) 00:43:13 ID:DWLHAUy5
あ、マニアックね
HEYは普通に3台
>>662は晒し台しか見なかっただけ
>>617 実際開発陣もそういう意図ではあったと思うけど、だったらせめてPS2版TSSみたく
基盤のデータ内にひとりがそのまんま入ってる位やればよかったのにと思う
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:44:26 ID:ZPUIg8q5
氷柱を粘りまくってたら
湧き過ぎたくらげに衝突した
あれってある時間放置すると
急に大発生するんかな
2面に2匹しかいないトンボアイテムキャリアかわいい。
てかなんであんなところに棲息できるんだw
レコがシンジュが森を出た後にクロガネ達も森から出たとすれば
何故3面開始時に甲獣が先回りしてたんだろうと不思議だったが
2面クリア時の絵を見て納得した
旧虫姫の時は平行に3台設置してくれたのになぁ…
スゥイーツんときもそうだったけど。
今回もできれば3台並べてほしかったな
遊んでたんかwww
>>617 こっちのゲーセンじゃSTG台なんてよくて2台
前作やりたくてもどうしようもないんだぜ
ふたり、道中は楽しいけどボスが・・・ヘタレには中々厳しい
オリは弾速いからって敬遠して最初からマニ選んで2面あたりで憤死してる人多いけど
考え改めた方が言いと思うよ。
高速弾は基本的にチョン避けで対応可能だし、
後半は普通に遅い弾で弾幕したりしてるし、もちろん剛速球もあるけどね…
今作はオリの方が弾幕に緩急が合ってやりがいがあるはず。
マニの代わり映えの無いイライラ棒はいい加減飽きた人も多いでしょ。
オリの5ボスえらい高速弾撃ってきたんだが
>>678 >マニの代わり映えの無いイライラ棒
お前はマニのどこを見てるんだ???
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:53:07 ID:DWLHAUy5
>>675 本当にそうしてほしいなら
秋葉ゲーセンスレに書き込むといい
俺が虫姫も慚愧5にしてくれって書いたら
本当にそうなったし
近所の店でシューティングがイベント期間中とかでただで出来た。
7時間中6時間は俺専用台だった、、、
なんか、さみしくなった。また行くけど、、
言うほどイライラ棒でもないと思うけどなぁ。
弾生成弾とか加速ホーミングとかうねうねとか、変態系多くて個人的には好き。
>679
そりゃあ撃ってくるさ!
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:54:53 ID:ZPUIg8q5
単純にマニよりオリジナルの方が数段簡単だしな
豪速球っぽく見えるのは何回かやれば慣れる。たぶん。
一部の弾幕は本当に速くてお手上げだが
後多分当たり判定は前作と一緒。オリは。
>>675 今回ヘイにしては待遇が普通だよな
4台は置いてくると思ったが
>>666 一面開始時
レコ「この子達も甲獣なの〜?」
パルム「恐・獣・種っていうんだよ」
うむ、それはナイス東海道五十虫次だね。
さて、ふたりプレイで五面までのボイスが拝めるのはいつの日か…
確か途中で片方が落ちたら、それからはひとり使用のボイスに戻ってしまうしなあ。
あとボス戦は1人プレイと同じって、どっちの声が優先(?)だった?
それともふたり同時に喋るのか。さすが元から聞こえない調整!ステレオセリフでもなんでもないぜ!
虫が弾撃ってきたんだが
前作よりもかなーり敷居が高いね
前作のオリは覚えなきゃいけないのは1UPくらいで後は適当でもそこそこ遊べたのに
今回は2面道中くらいで早くも覚えなきゃいけない所が多くてキツイよ
竜がゲロってくるんだが。
あと、自機のあたり判定は同じっぽいけど、全体的に敵弾がでかくなってるから「自機のあたり判定でかくなっちまったボケー」と勘違いしてる人多そう
まあ剛速球や途中から加速してく弾に当たってると無意識にあたり判定意識すんのはむずかしいだろうけど
そら虫も弾くらい撃ちたい時もあるでしょう
>>678 前作は非弾幕/弾幕でオリジナルとマニアックがキレイに分かれていたけど、
今作はどういう基準で分かれているのか形容する言葉が見つからない。
やや易しめ・やや早め・やや弾少なめの弾幕系と
やや難しめ・やや遅め・やや弾多めの弾幕系?
むしろティラノが殴ってこないで弾吐いてくるのはかなり違和感がある
それを言っちゃおしまいだが
>>688 前作の1upとか覚えるって程の物でも無い気がする
ボム2個打ってパーツ壊すだけだし
今回は2面から氷柱とか中型機や大型機の
配置覚えないと切り替えし下手だと辛いなorz
しっかし今回マニも相当キツイなぁ…
ウルトラとかどうなるんだろ?(多分あるだろうし)
>693
おにいちゃん違うよ!
ボムは撃たなくていいよ!
マニに慣れると、オリやってるときに弾消したつもりが弾消し雑魚じゃなくなってたりして焦る
今作は難易度が高めでイイね。
オリ4ボスまでしか今日は逝けなかったが着実に進んでるのが楽しい。
>>695 激しく1ボム推奨、そう思っていた時期が(ry
>>689 敵弾の当たり判定も前作と変わらんぞ。
普通のは
オリ4ボス発狂の避け方がどうしても分からなくて、このスレ読んだけど
あの弾の判定ってウソ判定だったのか・・・
ちゃんとした避け方が存在するのか、そろともバグなのか
はっきりするまでボム確定だな、こりゃ
あと、オリのラーサで何形態だったか忘れたけど
彩京弾並の速度で隙間がほとんどない全方向弾(?)をいきなり撃ってくるの反則じゃね?www
静止すればいいのかチョン避けすればいいのかワカンネwwwww
この前ひとりオリ久しぶりにやって
ボムらなくても余裕で1UP取れるだろうと思ったら
死んだ。ショック受けた
ほとんど俺用メモと化したガイ(ry
・悪いこと言わないからオリ攻略する気が少しでもある人はノーパルに乗り換えたほうがいい。
というぐらいノーパルの性能は図抜けている。アブ二機は下手すりゃALLしただけで初回全一も夢じゃないってぐらい拷問。
・空ロック気のせい疑惑
・道中においては、画面の真ん中まで前に出てれば琥珀は分離してくれる。
・道中における弾消し点が怒蜂並に高い説。
・ノーパルレーザーも張り付きで強くなるという事に今頃気付いた
・四ボス発狂の真空切りが冗談抜きでひどすぎて人間に回避不可能なのでボムってください
・五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるときと異様にタフなときがある
・二面中ボスが壊せないという人は、とりあえず三本目の氷柱を壊した後
ひたすらショットを垂れ流すとよい。出来れば1ループ終わった後に前に出るとか。
・ランク上昇、プロギアよろしく累計カウンタが一定量に達したら上がる説
・ステージカウンタ(カウンタの下の方)は9999でカンスト
・ウルトラだとマーサは背中から虫っぽい羽根生えて妃蜂になると思う。多分。
・ダンゴ虫地帯で詰まってる人。なまじ完全回避するより3WAYの中に突っ込みながら
無理やり縦横無尽に動き回ればまだマシ。中型虫の速攻撃破も忘れずに。
>>700 大嘘判定だなあれは
2ボム確
上手い人は1ボムで抜けられるらしいが…
2ボス第2でさ、長い3way撃ってくるじゃん
あれって中くぐって避けられる?
二面中ボスって、倒したら弾消し起きる?
いつも弾消し起きないんだが、これって倒し損ねてるのか
ノーパルのAとCの攻撃力があんまし変わんない気がする
つか全部の機体 AとCの攻撃力があんまし変わんない気がする
どうなのかな? ガイシュツですか?
>>704 オリジナル?俺は外側ギリギリに位置どるようにして反りかわしてるけど。
中に入る発想はなかったわ。しかし大3〜4射目がほかのハナクソ弾とまじってかわしにくそうだが…
>>705 マニだったら弾消しは無い。
オリの場合も弾消し起こらないことはあるが、逃がした時のみ確認した
あとオリ3ボスの左右からの細長っぽい弾の往射は、画面端から弾が出現する直前にそっちの方向よって、逆方向に移動すると弾少なくならない?
名付けないで偽光点づらし
>>702 全部オリかな?
・道中においては、画面の真ん中まで前に出てれば琥珀は分離してくれる。
分離って何?
・五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるときと異様にタフなときがある
・ダンゴ虫地帯で詰まってる人。なまじ完全回避するより3WAYの中に突っ込みながら
無理やり縦横無尽に動き回ればまだマシ。中型虫の速攻撃破も忘れずに。
んなこたぁない
そんなことしたら尚更死ぬ
・ランク上昇、プロギアよろしく累計カウンタが一定量に達したら上がる説
ランクなんてあるの?
ほかは全部同意
>>707-708 サンクス
マニアックなんだが、弾避けるのにいっぱいいっぱいで
撃破したのか撤退したのかよく判らなかったんだ
次はもう少し注意してやってみる
オリ4ボス発狂ノーボムできた人いる?
あの風船みたいなやつ、絶対避けてるはずなのに死んでる…
オリ4ボス発狂の当たり判定なんだけど、
収縮した時の弾の表面にあるピンクのオーラ?みたいなのまで当たり判定があるんじゃないだろうか。
自機の当たり判定表示にピンクのオーラが触れたら被弾している気がした。
あくまで気がしただけで、時間の都合で確認できなかったけど。
しばらく、ゲーセン行けないんで誰か確認よろ。
>>704 オリならやめとけ!
>>705 多分逃げられてる
ノパなら早めにP取れ
でも中ボスの敵弾に気をつけろ
>>706 違うよ
レコショット:激弱い
レーザー:強い(でもとても遅い)
パルショット:普通
レーザー:強い
アブは知らん
>>665 3面クリア画面
レコ「パルムのってちっちゃくて早いんだから。もうつまんなーい。」
パルム「うるさいなぁ。レコちゃんだってすごい声で喘いでたじゃん。」
>>709 ランクないかな? ノーミスで行くかミスして行くかでボスの弾の速さが違う気がするんだが…
なにはともあれ真相は置いといて3面のパルムきゅんのちゅるちゅるのワキたまんねぇ。マジ舐めてえ。
何度も出てくるけどクロガネ発狂の特殊弾は詐欺判定だよ
皆ボムってるはず
なんであのCAVEがあの程度の調整をミスったのか…
グラVへのオマージュなのかな
何でまたあんな作品を
>五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるとき
館の中に出たり入ったりしてるみたいだけど、簡単に撃破できたときはそれ以前のダメージとかが蓄積してたりしない?
出現位置も上の方だったり、館から突然だったりとかでまちまちだから接近レーザーとかが鬼効果的だったりするか
これがクロガネか……デケエ!しかも強ええ!!
主に実弾が
>>702 >・五面の大型戦車みたいな奴が速攻で壊れるときと異様にタフなときがある
一度門をくぐって逃げるけど次の門で抜け出てくる奴だろ?
あれは耐久力が継続してるんだろ。ノマレコなら門をくぐられる前に撃破できることも多い
>>712 そう思って、あの弾が2つ並んだ真ん中を抜けても死ぬ。どうやっても死ぬ。
1うpの動画取れた人いる?
うpしてくれたのはありがたいんだが共有時間が短すぎて誰も共有できてない様子
うpしてくれた人、できれば再共有するか容量が小さいので他のアプロダにあげてほしいんだが
オリだが
上のカウンタは打ち込みカウンタなのかどうか怪しい
じゃあ何なんだろ
下のカウンタは琥珀カウンタで確定
8000の時に琥珀取ったら8000点入った
カンストした時はなんか妙に嬉しかった
>>715 クロガネノーミスで行ってもずたぼろで行っても大して弾速変わらないし
多分無いでしょ
・・・確証は無いけど
>>722 琥珀小が8000点?
ってことは、
空中小:カウンタ*1 大:カウンタ*2 地上小:カウンタ*5 大:カウンタ*10
になるのかな
弾消し点じゃなくて
大量に琥珀を回収するから爆発的に点が上がるんだと思ったが
また確かめてみるか
オリwiki作ってくれたらかなり貢献する自信があるが
作ってくれねーかなー
マニアックもオリジナル並に弾速あるから、普通に弾数基準で「易しい」「難しい」で分けられると思う。マニアックしかやったことなくてオリジナル初プレイしたら天と地の差だった。まあ・・・5ボスで死んだっすけどね・・・道中すごい楽ちん
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:59:22 ID:ZPUIg8q5
オリで40000カウンタ到達したネ申っている?
>>727だな。マニアックじゃオリジナルみたいにボム撃ったら辺りが綺麗になる、
なんてことはないもんな。1面ボスに撃ったんだよ、マニアックで。ダメ通らないwww
オリジナルと仕様があまりに違ってて驚いたwww
>>725 む、非常に言いづらいのだが
あげたロダが糞ロダっぽい上がんばって落としたらエラーが出て音しかでんかった
コーデックでぐぐれ
ワロタw
更新
レコ パルム
キャラ決定時 「また会えたね」 「さぁ出発だよ」
パワーアップ 「いや〜ん♪」 「ぃやったぁ〜!」
ボム 「えーい!」 「今だっ、ハイロー!」
死亡(二面まで) 「きゃあぁぁぁぁ」 「うわぁぁぁっ」
死亡(三面以降) 「パルム−」 「レコちゃぁぁぁん!」
復帰(二面まで) 「レコ負けないもん」 「まだまだぁっ!」
復帰(三面以降) 「パルムに笑われちゃうよ…」 「レコちゃんも、頑張ってるのに…」
一面開幕 「すっごーい、、島が浮いてるよぉー」 「ここは恐獣たちの島なんだ」
一面ボス 「きゃっ、びっくりしたー」 「これは…恐獣王!?」
二面開幕 「これが雪ー?初めて見たー」 「雪で前がよく見えないなぁ」
二面ボス 「わっ。何か出てくるキンイロ避けて!」(避けてって…) 「海獣王だ、ハイロー、頼んだよ!」
三面開幕 「アレ? なんでここにいるの?」 「うわっ、シンジュが森の甲獣!?」
三面ボス 「シンジュが森に帰ってよぉ〜」 「帰れ!レコちゃんに従うんだ!!」
四面開幕 「みんな、止めてよ…」 「えっ、里がこんなに」…
四面ボス 「まさかクロガネの仕業なの?」 「わ、里の皆が!」(→直後にパワーアップとってぃやったぁ〜!)
ボス開幕 「やめなさい、クロガネ」 「覚悟しろ!こんのぉー!」
五面開幕 「ここがうたかたの神殿なのね」 「戦うしかないんだ・・・」
五面中盤 「待ってパルムの兄弟なんでしょ」 「止めてよ!皆母様に騙されてるんだよ!」
五面ボス
レコ使用
ラーサ「私の!私のかわいいアキをよくも!!」
レコ「私だってアキが死ぬなんて・・・」
ラーサ「黙れこの小娘が!」
パルム使用
ラーサ「こんな女をかばうなんて、馬鹿だねお前は」
パルム「レコちゃんは兄様を助けたんだ。レコちゃんは悪くないんだ!」
ラーサ「ふん、お前の代用品などいくらでもいるわ。氏ね」
第二形態
ラーサ「痛!まだざんすよ!」
最終形態
レコ使用
ラーサ「森の毒でパルムもお終いだこの厄病神めが!」
パルム使用
ラーサ「どうせお前は森の毒で長くない」
デス時:うげーよくもーぬぎゃー!
いや実に多いな
基盤持ちの人は
「ここがうたかたの神殿なのね」
なんてよく聞き取れたな
オリ4面5面道中が楽なのはスコアトライアルしろと言うケイブの意思かと
稼ぎ無視すると圧倒的な気分を味わえるがw
>>729 カウンタ4万ってノーミスノーボムで何面まで進めば拝めるんだろう……
自己最高記録が3面道中で16000だから全く未知の領域だ
マニアックは
ただ琥珀かき集めて倍率を上げまくればいいってものじゃないんだろ?違うの?
エグゼリカみたいに上げた倍率をどこか効率のいい弾消し敵で掛けなきゃいけないんだろ?
琥珀かき集めるだけだったらオリの方が面白いし。いや実際稼ぎはオリの方が面白いんだが
倍率を上げ続けるのは
ロックショット撃たないケツイみたいなものか
過去ログ読み返して思ったが
ノレコなら2ボス前2000万は凡人でも可能な領域だな
1、2面はノレコの方が稼げるから
ノパルだと神
いやしかしオリ稼ぎ面白いな
これ考えたケイブは実に天才
マニは効率よく倍率掛けて稼ぐものだが
結局、倍率掛ける場所が特定されちゃってワンパターンになってお仕舞いっぽいのがなぁ
やる作業は「この敵をレーザーで倒すだけ、あとはショット垂れ流して気合避け」って感じが
>>739 俺も昨日まではそう思ってた…
ところがどっこいマニはゲージ関連と接近回収を考えると凄く面白くなってきたw
wiki立てたことないからよく分からん
誰か立ててくれ
トレント立ち上げて寝たほうがいいんじゃないのか
あっち放置か
皆寝たか
俺も寝る
4面と5面と2面の曲が頭の中を駆け巡っていやがる
>>738 オリノーレコでスコア意識してんのに2ボス前で一千万いかない俺は一般人以下だろうか…
ただ漠然と琥珀回収より倍率意識するしかないのか。
スコアは別にどうでもいいが、クリアすんのにエグズデンドは必要だしなあ。ジュバビー
そして737は横から頂いたありがとう。
「やーめーてーよぉー!みんな母さまにだまされてぃr…ぃゃったぁー!」
吹いた
「増えたぁー!!」
みたいなvoiceはないのか…
。
〉 やーめーてーよぉー!
○ノ みんな母さまにだまされてイヤッホォォ!!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
マニ2中ボスが全くわからない・・・いつも針弾の壁と特殊弾に挟まれる・・なんか避ける方針って有るんですか?
あとイマイチ稼ぎかたがわからない。
たとえば2面中ボス前の氷柱にレーザーを当てるのはただ当てれば良いんですかね?
んで青琥珀を必死に回収?青琥珀の点数じたいに倍率が掛かるって事?
3ボス倒して1stエクステンドとかって泣けてくる。
イカも全形態レーザーで止めなんでせうかね?
>>744 今回のエクステンド音は普通にピロリロリン☆って効果音だけだな
オリ稼ぎで500〜のレーザー周期だと琥珀の自動回収かからないから
氷柱破壊した後の琥珀回収してないとか
中ボス倒せずに逃がしちゃってるとかじゃない?
1面中ボス逃がしただけで200万くらい差が出るし
>>746 倒すことは諦めて、ノーボムで終わったら良しとしておけ
ここで青琥珀取らなくても、セカンドエクステンドはALLまでに取れる
>>744 カウンタの色無視のレーザーショット切り替え無視でも
ジャガイモ即回収で緑ジャガイモゲットしまくりで2ボス倒して1ウプできるよ
危険を伴うので1ウプする頃には2ドウンしてるかも知れんけど
レーザーショット切り替えもして、緑ジャガイモゲットしまくりで、ツララ粘りもやったら
2ボス前2000万行くよ
ノーレコだけど
オリすっ飛ばしてマニやって4面越せない人は、
悪いこと言わないからオリから順番にやった方がいい。
マニは4面クリアして2合目、ラーサまで行って3合目、
ラーサ第3まで行って4合目、残機残しで発狂行けるようになってやっと5合目だから。
難易度がケツイや大往生なんてもんじゃない。
普通に怒蜂2周目くらいの難易度はある。もちろん火蜂ありで。
何か2周ALL経験くらい無いと歯が立たないと思う。
>>746 ボムる
一応2中ボスの特殊弾は5つの石が一組になって回転して落ちて来る事にヒントがあるんだが
まあ初心者はそんなの気にせずボム
>>744 稼ぎ方分かってる?
高い山ほど上り甲斐があるってねぇ!
マニはどうやったら稼げるか考えるのが面倒くせーな。
2面だけで赤雑魚をレーザーで倒して氷柱で琥珀回収するか
それとも両方ともショットで倒した方がいいのか
もうマジ面倒くさいんでオリに逃避
ああ面白いよしょっとれざしょっとれざ
まぁ、マニの稼ぎがつまらないとは思わないけど
エグゼリカ方式よりケツイ方式の方が良かったかもしれんね。
赤ゲージ維持とか着火とか意識すると結構シビア
あぁ、そうだ。マニラーサの良い例えが分かった。
硬 さ 3 倍 の 真 セ セ リ
>>746 マニの稼ぎ方が良く分からないならトレントに上がってる
2面動画を見ればある程度理解できると思う
オリの1stエクステンドでNレコだと比較的楽で
Nパルだときついといわれてるのは何故でしょうか?
2面道中での達成です、書き漏らしたんで連投スマソ
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:08:31 ID:iFjIyWSm
>>720 俺の勘違いか。ごめん。
そして、教えてくれてありがとう。
今度から意地張って判定見極めようとするのはやめて、ボムることにする。
>>755 化け物じゃねーかw
俺もマニメインでやってたけどオリから出直すか・・・
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:10:31 ID:wlUazqJI BE:682234188-PLT(10800)
袋のGIGOで初プレイ、このスレみてるとプレイヤーが全員ネラーかと疑ってしまうんだが、違うよな?
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:13:18 ID:wlUazqJI
うぇbeついてた
>>759 マニラーサはこんな感じ。ちなみに、1波1波がめちゃ長い(通常の倍くらいはある)
第1形態が4波あって、ノーボムも無理じゃないけど安定には2ボム欲しい。
第2形態は、第1波はかわせるものの、長さに集中力がやられる。
第2波はかなり難しい。しかも長い。2ボムくらいは覚悟。
その後、第3波に無理弾幕が来たような気がする(覚えてない)
第3形態はいろいろあるものの、ことごとく無理弾幕。ぶっちゃけ真アキ発狂並み。
ボムが尽きたら運に任せて逃げ回れ。10発くらいぶちこまないと落ちない。
つまり、まともに攻略するのに突入時で残4ボム1はないとどうしようもないってことだ、あははOTL
763 :
オリ:2006/10/30(月) 03:20:01 ID:3fZoVLpm
>>756 ノレの方がレーザーが強くて色々有利だから。
ボス系が早く終わって早回しが出たり
2中ボスも氷で稼いでもノレなら安定して倒せる
俺はノパばかり使ってるから未達成だけど
形態変化や撃破時
画面上に出ているボスの割合で
出る琥珀の数が変わるな。
ほとんど画面外だと大損
1ボスと5ボスと3ボスはあまり変動しない
2ボスと4ボスはよく変動する
>>735 最初から5ボスまでノーミスすれば普通に出る計算
それが難しいんだが。
マニラーサと火蜂だったらどっちが強いの?
この5ボスの強さはCAVEのアーケード撤退の前兆ですか?
やめて?ねえやめて?
・・・いや3ボスも変動するか
>>764 ぜってぇマニラーサ。
ボスランキングつけるなら、独断と偏見だけど
1.真アキ 発狂時残4必要(光点ずらし無し)
1.緋蜂 完全パターン化必要
3.マニラーサ 突入時残4、発狂時残3or運が必要
4.ドゥーム 突入時残3必要
5.火蜂 突入時残2必要
6.クジャク 発狂時残1必要
7.真セセリ バリアが効くのでなんとかなる
>>763 ショットとレーザーの威力の落差じゃなくてレーザーの威力の問題なのね、納得
>>766 言いすぎじゃないか?
マニラーサは覚えれば避けられる攻撃が多いから第1形態と第2形態はそこまでとは思わん。
発狂も狭いことは狭いんだけど残3も要らない。火蜂の隙間よりは広い。
マニの時点で火蜂越えられるとウルトラがとても若干不安なんだが・・・
と思ったが一つ考えた事がある。
ア キ の 親 なんだよな・・・
うわあぁ―――あっ!! いっや―――んっ♪レコちゃ―――――んっ!
アブノの使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… ロックしてんのか?
稼ぎにボムはいらねぇ!下降時間の差なら―― 被弾のほうがましーっ!!!!
う… きゃああーっ!! パル パルルムっ!!ぜったいだれにも笑われねぇから!!
偽覚醒か!アナログな処理落ちをしかけたてめぇこそオリじゃねぇだろ。ショタならアドリブひとつで勝負せんかい!
なにが集中攻撃だ てめえのカブたんサボりすぎだよ。レーザー<ショット!!
痛!まだザンスよーっ!こんなアブパルじゃあ 2中ボスも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは神様じゃねぇ…な… 虫…ゴットなら… ただ殺すだけの浄化はし…ねえ…
いったいてめぇはなに制服だ―――っ!?ばかぬかせーっ!? ノロマで狭い弱攻撃の者が俊足で破壊力のある者に勝てるわけがない!!
カラを破壊したら本体がでてくるからね キョェエエエー!!!!(中型撃墜時)やかましい!
すげえ破壊不能岩をもってやがる クロガネ!!んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
代用品じゃねえ… レコちゃんもまだ頑張ってるんだ 里から出るんじゃね――っ!!!
海獣どもはきみとハイローにまかせる シンジュガの教えだーっ!!
いったいなんのスコアバグだよてめ―――っ!!みんな母さまにだまされているんだ―――っ!!ぃやったぁ―――っ!!
うげーよくもーぬぎゃー! !!悪いな おれは医者じゃねぇ アキが死ぬなんて思わなかったんだもん
ホーホホホっ 殺し殺しなっ 殺しなさいーっ!!王子はいったいだれだ!?
ところでアブノーマルのメリットは接近すると超強いってこと以外に
何かあるのか。
773 :
769:2006/10/30(月) 03:45:10 ID:FMYh5EQG
>>773 別に俺がwiki書いてもいいよな。
何か眠れないから暇つぶしに間に合わせの体裁作ってみる。
776 :
769:2006/10/30(月) 04:07:36 ID:FMYh5EQG
誰が書いてもイイよ
意識してセルフ覚醒使うようにしたら中ボス&ボスが物凄く楽になった
4面までは安定しそうだ
ありがとうエロイ人!
ramさん乙です!
はて なんのことですか
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 04:20:19 ID:MNCxgRPo
B-1良いとこ、一度はおいで
ところでパルムのボムだけど、
「今だっ、ハイロー!」 じゃなくて「今だっ、覚悟!」に聞こえるんだけど空耳?