1 :
名無しさん@弾いっぱい:
立てたのかよw
敵弾が地形を貫通するから
全てはゲーメストの呪い
重複誘導厨ウザ
同一人物かどうかは知らんが、スレ趣旨の違いも理解せずグラと名がつくだけでいちいち統合促すな
用途が無ければ自然消滅するわ、ほっとけ
真性グラディウサーだから仕方ないよ
回転レーザーを無敵で抜けられないから
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 00:22:45 ID:4O7CReS1
実質グラIII専用スレってことで続行でいいんじゃね?
他のシリーズと比較にならんくらい奥深いし
ダメ
賞賛的なスレタイでアンチのワンパターン書込みが連投されるより、
このまま適度にマッタリしてる方がいいんじゃないか?
何たってグラV好きは心が寛容だからな。(例:キューブで死んでもキレない)
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 13:02:16 ID:r87XkHqq
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16 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 14:05:13 ID:nlDWU6k3
IIで期待して出てきたのがアレだったからじゃね?
外伝は全然期待してなかったけど、意外に面白くてびっくりしたなぁ。
まだ続けるなんて
アンチ君相当悔しかったんだろうなァ・・・w
内容的にも本スレで十分っぽいね・・・
削除依頼も出てるし、ここは破棄って事で
そのうち消されるかスレストされるだろ
>>14 > (例:キューブで死んでもキレない)
そんなことはないぞ!
特に12、14個目の反転キューブは
来るとわかっていても…いや、わかっているんだ。
もうちょっと俺の反応が早ければ…
実際駄作だしね。
>>12、
>>20 統合されると本スレが荒れる気が……
隔離用に残しといた方が平和だと思う
こんなアンチ用駄スレでまで擁護してる信者も必死すぎ
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:22:29 ID:ouMKol4Q
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:55:35 ID:SyyVP/y1
グラVと一緒でダラダラダラダラ長いので短くしてほしい。
あとスローを前提にバランス取りしないでほしい。
だいたいミサイルなんか2連射できなくていいんさ処理能力低いのにムチャしやがっt
完全にネタ切れだな・・・同じこと何度も書き込んでまで
保守する必要はないと思うがね。
べつにいいじゃねーか
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 06:49:25 ID:NMk8nMo+
3面長過ぎ。何をそんなに気合いを入れてるのか。うざいだけ。
バランス感覚が崩壊したとしか思えん。
まぁ要約すると
だ が 、 そ れ が い い
・ビギナーモードカット
・コントロール・アッパーの代わりにスプレッド・2WAY
・復活時に無敵時間
・2面 泡判定是正+カプセル増
・3面 迷路カット+ボス短レーザー判定是正
・4面 全面カット
・5面 ドガスとグローム判定是正
・6面 触手突然発生是正
・7面 全ショットが火山弾貫通に
・8面 カプセル増
・9面 □速度緩和+ボス短レーザー判定是正
・10面 ボス短レーザー判定是正+カプセル増+復活地点増
・灯台周期ずれ・シャドギア判定是正+肉団子と高速脱出カット
こんなもんでどうでしょう
なんか出来上がったらSFC版だった、みたいな感じだけどw
ヽ(・∀・)ノ●ウンコー
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 11:39:09 ID:Wno8gFSx
イヤイヤ言って、本当は好きなんだろ〜?
この 淫乱野郎!
とりあえず4面はいらんかったな。
ああいうやっつけ仕事的なステージがあるだけで、
著しく品質感を損なう。
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 14:37:25 ID:aRnJesw0
同意
だるかった3面の息抜きになる>4面
って駄目な方に基準あわせてどーすんだ
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 16:21:44 ID:SSH7szml
4面は3面の地下脱出ステージなんだよ。
そしてその4面を超えたところに5面のモアイステージがあって
言ってみればモアイステージをより引き立たせる為の演出だと思う。
トンネルを抜けるとそこは雪国みたいな。
4面を抜けるとそこはモアイの国でしたみたいな。
一番だるいのは今の流れだな。
4面の代わりにメタルブラックのボーナス面を入れる
なんという良スレだ・・・
じゃあ埋めますか
33 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2006/10/17(火) 09:59:58 ID:F2+tiW7l
・ビギナーモードカット
・コントロール・アッパーの代わりにスプレッド・2WAY
・復活時に無敵時間
・2面 泡判定是正+カプセル増
・3面 迷路カット+ボス短レーザー判定是正
・4面 全面カット
・5面 ドガスとグローム判定是正
・6面 触手突然発生是正
・7面 全ショットが火山弾貫通に
・8面 カプセル増
・9面 □速度緩和+ボス短レーザー判定是正
・10面 ボス短レーザー判定是正+カプセル増+復活地点増
・灯台周期ずれ・シャドギア判定是正+肉団子と高速脱出カット
こんなもんでどうでしょう
なんか出来上がったらSFC版だった、みたいな感じだけどw
だ〜ってさっ!
さっ、お次の方どうぞ!
「最終作(当時はそのつもりだった)だから思い残す事が無いように
思いついたアイディア全部入れちゃえ」的な膨満感はあるなぁ
なんつーかどうでもいい事大げさに言ってるだけだな・・・
判定は「大げさ」じゃなくて判定自体が「大きい」んだけどね。
これの所為で人生をダメにした奴が多いな
1面ボスがアリジゴクなのはいいんだけど、なんでクモが出てくるのか
今何周目?
俺的には
・ビギナーモードめっちゃ易しく、マジ初心者向け
・コントロール味噌の軌道操作は一回だけ(クネクネしない)
アッパーの変わりに2WAY
EレーザーはSFC方式
・1面 このままでいい
・2面 このままでいい
・3面 迷路が中ボス
・4面 このままでいい
・5面 このままでいい
・6面 5面ボスで死んでも復活出来るように空中戦カプセル増
・7面 全ショットが火山弾貫通に
・8面 短くして敵とカプセル増量
・9面 □のパターンを半分くらいにする
・10面 シャドーギアの判定修正
こんなん、どぉ??
ドガスいらない
ラスボス以外いらない
まちがえた、ヴァイフいらない
もっとマジメに語れよ!
ドピュッ!!
>>50 まぁ確かに、詐欺判定は欠陥品の典型だけどな。
過去ログ読まない馬鹿登場
退屈だなぁ・・・もっと刺激的なネタありませんか?
だから2周目なんていらんと言ったろ馬鹿
>>53 そもそもコントロールは一発しか出ねえのが納得いかねえ。
クネクネするのは許す。
ていうか無駄にクネクネするのタマラン
(発売当時の回想)
「うわあ・・・コントロールすごく制御難しいよ・・・
でもきっとこれを極めればきっと
最終面とかでレーザー装備したまま
壁の向こうのハッチとか壊しまくれて楽勝になるハズ!
頑張ろう!」
一方その頃友人はEDITに見切りを付け
TYPEBでキューブラッシュに挑戦していた
IIIのフォースフィールドが剥がれるジッジッって音、
ゲーセンだと意外に音抜けが良いので格好悪い(w
>>64 それだけならまだしも、モアイにショットがきちんとヒットした時の音と似ているから、慣れないうちは非常にまぎわらしくて嫌だった。
ヴァイフの吐き出すモアイを倒した音は、ゲーセンじゃ殆ど聞こえないね
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 16:30:06 ID:sg8rOmBH
モアイステージは笑ってしまう。ギミックの数々がネタに見えるんだけど、
開発したやつらはいたって本気なところが。
↑それを言ったら本気で作ってもグラディウス扱いされないゴミゲーVの立場が・・・。
日本語でおk
本気のカキコがショボすぎてネタに見えないんだけど・・・もっとがんばりなされ
そうそう、こういう時はとりあえず・・・
>>68 Vの攻略法が聞きたければ他のスレか攻略サイトを見ましょう。
グラディウスVは笑ってしまう。ギミックの数々がネタに見えるんだけど、
開発したやつらはいたって本気なところが。
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:12:40 ID:VwTG3UwM
本気で開発した結果があのキューブラッシュですよ。
もうちょっと面白いネタを書いてくれ
ウンコぶりゅうううううぅぅぅ〜〜〜〜〜
ぶりぶりっ
ぷすっ
グラディウスVの存在こそが人類史上最大のギャグだ
これより面白いギャグは存在しない
1/1000でも面白いギャグを書いてよw
さあ本気でがんばろう
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:05:55 ID:CI0T7NXG
本気で頑張った結果があの詐欺判定の数々。
じゃあ誘導
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重複、こちらへ移動お願いします。
【チャンネルハ】THE宇宙大戦争・5【ソノママデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1141677253/l50 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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目が痛いぜw
クリア出来ずにひがんでる奴らばっかだな、ここは
俺もクリア出来ないけどw
グラVみたいな超カリスマゲームが一向に現われないので超寂しいですw
日本語でおk
グラVはサラ2に大きく影響を受けてます。
でおk
グラVを超えるシューティングまだー?w
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:24:40 ID:krBGY8Ix
あんだけ駄作のシューティングはそう簡単に出ない。
あれが駄作なら他のシューティング駄作以下だなw
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:32:09 ID:Lt6b82bl
AC版Vはパターンと当たり判定さえわかってしまえば、
難なくクリアできる。
Vが駄作だったらインベーダーの効果音以下の音楽を兼ね備えたゴミゲーグラXの立場は?www
ゴミゲーX信者&トレジャー信者乙www
↓
>>93 パターンと当たり判定は大体分かってるつもりだけど
2-9復活が全然安定しません・・・orz
>>94 Vの攻略法が聞きたければ他のスレか攻略サイトを見ましょう。
IIIを叩くと返しでVを叩くのは勘違いですよ?w
Vのがマシだとは思うが大して変わらない。
そいつ、実際ゲーム部分の評価を無視してカリスマがうんたらかんたらでクソ扱い
してるだけだから、多分やった事無いんだと思う。
面白さという枠からまず外れた評価だからアテにはならん。
V叩くと盛り上がるようだなw
Vかぁ・・・印象薄くてよく覚えてねーな。
>>99 そこの放置されっぷりにワロスwww
もはや「氏ね」とかの叩きレスすらつかないなw
3 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/10/18(水) 21:08:39 ID:s/zlJTQ9
ゴミゲーX信者&トレジャー信者乙www
↓
これ、誰かが「
>>1死ねよ」とか言うだろうと思ってわくわくしながら書いたんだろうなw
テラカワイソスwww
もうゴミゲーVなんてユーザーの眼中に無いんだろうなwwwwwwwwwwww
それは言えてる
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 18:49:36 ID:br9mluiT
IIIもマニア以外には見向きもされてないね。
マニアにも見捨てられたゴミゲーVwwwwwwwwwwwwww
Vもマニア以外には見向きもされてないね。
つかグラディウス自体マニア以外はあんまやってないんじゃ。
マニアに見捨てられてないから本スレがまだ伸びてるんだがなぁ。
縦シューティングが苦手な俺ガイル
ゴーアップって変だよな
>>110 同じく。
フラットテーブル台でやるといいんだけどな。
今どきの斜めテーブルだと視野内に収まらん。
あとあげんなw
Xってマニア以外には存在すら知られてないだろ。
Vは世界人類の共有財産と言ってもいいほどの存在だが・・・
IVは話題にもならんなw
IIIはメストが煽ったからな。
蓋を開けてみればションボリーだったが話題にだけはなった
IVは松戸のロケテにワクテカして行ったが
その時点でションボリーだったよ…
>Vは世界人類の共有財産と言ってもいいほどの存在だが・・・
マニアにとっては、な。
>IIIはメストが煽ったからな。
君はいつも同じこと書いてるようだけどそういった記憶が無いんだよね。
ゲーメストが何月号でどんな記事書いたかって説明してくれないかな。
>蓋を開けてみればションボリーだったが話題にだけはなった
どうやって調査したのかな?
調査結果を教えてよ。
確かに外見当たっていないところで死ぬ場面が多かったのは話題になったな。
>>120 俺の周りじゃ1周した奴何人かいたけど
全く話題にならなかったな。
既に1周できる奴が数人居たのかよ。
スゲェ環境だなオイ。
Wよりも話題にならないVw
IVは最終面やってても大してギャラリー付かないが、
IIIは7面超えたあたりから、けっこう人が集まってくる。
実際のところ、9面まではIIIの方がずっと簡単なのにね。
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 10:48:01 ID:pnn/KNyE
3面が長いからじゃないか?
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 19:16:55 ID:rZoj5Nh6
信者が名作だったスレとか立ててるw
と書きたいが為にスレを立てた馬鹿なアンチw
I・歴史的作品は元祖だからこその評価。今やるとやや物足りないか
II・流石に続編だけあってバリエーション豊か。デザインが散漫とも言うが。四番装備による取っ付き易さは○
III・難易度やら詐欺判定含めあらゆる要素がマニア向け。普通の人間ならいい印象持たない。
IV・ほぼ同上だがIIクローンやらランクやらのせいで旧作マニアから悪評価。特にII直撃世代にとっては黒歴史らしい
V・根本的に変わったとかは割とどうでもいい。どうせグラディウスの定義なんざパワーアップ方式くらいだし、それは作品出す度にころころ変わるゲーム性が証明してる。
それより初代から二十年経つというのに相変わらずな遊びの幅の足りなさは一体どういう事なのか
幅
どっかで見たようなレスだな
>>127 悔しかったんだね。
でもスレ建てなくてもいいじゃない。
>>128 MSXまでとは言わないが、せめて外伝を忘れないほうがいいんじゃね?
>悔しかったんだね。
>でもスレ建てなくてもいいじゃない。
ほんと、アンチは姑息なことするよね。
まぁ平気でスレ荒らす人種だから何言っても聞かんかw
外伝・全てにおいて中途半端なので忘れてよい。
>>132 グラVを叩く為だけに乱立するもんな。
逆に
>>1が叩かれるだけなのに。
Vを叩くだけのスレは盛り上がってるようだけど
IIIを叩くだけのスレは盛り上がりに欠けるな。
アンチが弱すぎるのが原因かw
Vのアンチには共感できない部分、屁理屈が多すぎる為
>>1を叩く人間が多い=盛り上がる
IIIのアンチにはある程度ゲームの完成度の部分と合理性を持ち合わせているため過激さはあまり無く、共感と反発がまちまち=盛り上がりに欠ける
アンチが弱い=まだ人格に救いがある。
アンチが強い=キティボーイ。
盛り上がる方が危険だな。
いや、ここのアンチはただの泣き言レベルだから盛り上がらないだけだよ。
だから盛り上がる方が危険だと。
それに、ココは主観を押し付けるようなヤツはいない、それぞれの観点から
批評をしてるところを見ると、実際はアンチとは呼べないかもな。
彼らの評価したシステムの悪い部分を容認できるのがファンだとするならね。
押し付けるかどうかは関係ないから。
押し付けなくてもアンチはアンチ。
重要なのはそこじゃないだろ。
それぞれの観点からあくまで「批評」してるんだよ。
アンチが最も出来ない事だろコレ。
それが出来ないからアンチは主観押し付けて主張し続け、主張はカテゴリを越えて荒らしになる。
詐欺判定詐欺判定って騒ぐけど、
俺は最後のシャドーギアくらいしかキレなかったけどなぁ
上の穴が死を意味するのをやっと理解した時は
相当切れたけどね
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 02:49:34 ID:2clVb+oz
ヴァイフのあの詐欺判定にいつもムカついてる人は心が狭い人ってか?
>それが出来ないからアンチは主観押し付けて主張し続け、主張はカテゴリを越えて荒らしになる。
詐欺判定詐欺判定と騒いでる奴のことだな。
鬱陶しいよな、まったく・・・
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 05:08:20 ID:uU4yk9Zl
佐賀判定
>>143 騒いでるように見えないし共感できるからVアンチの屁理屈より鬱陶しくない何より判定がグラフィックよりデカイのは事実なんだが。
人それぞれの見方で判定の大きさが物理的に変わるんなら主観で結構だが、んなことありえねぇだろ。
そして詐欺判定の話でカテゴリは超えてない。
話を無理矢理繋げようとするのも、アンチの特徴の一つだな。
しかしグラIIの詐欺判定は認めないID:9UpUhgnz であったw
で、ここも乱立スレだと思うんだが
>>1を叩かないのかな?
>>146 共感できるかできないかの話なんだから出来ないとしか。
ゲーム中で支障があったか?IIの詐欺判定は。
あるなら言ってみ。
>>147 Vのアンチスレがココ以外にあるのなら言ってみ。
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 07:08:54 ID:zPR1gRVx
共感できるかできないかの主観の話ではなく
判定がグラフィックよりデカイかどうかの事実の話しなわけだが
それとVのアンチスレ自体が乱立だね
詐欺ってのはな、騙して害を与える事を言うんだよ。
それにな、判定がデカイ事自体は否定してないぞ。
問題はそのデカイ判定が詐欺として被害にあってるかあってないかだろ?
だから被害に共感できるか出来ないかの話だと言ったんだよ。
つか、共感できるんなら主観じゃないだろ。
IIIのアンチスレ自体が乱立とか、とことん屁理屈が好きだな。
>ヴァイフのあの詐欺判定にいつもムカついてる人は心が狭い人ってか?
そんなに酷いかなぁ
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 10:56:44 ID:UhOevPL9
酷いとしか言いようがない。
酷い、というか、怖かったなあ。
見た目より大きいのは当時から判っていて
長い時間をかけてたどり着いて
死んだらほぼ復活不可能な状況では
ムカつく余裕などなかった。
IIIは敵の当り判定が大きい変わりに、自機の判定は小さくなっている。
よって問題なし
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 14:07:24 ID:UhOevPL9
「判定が大きい」じゃなくて「詐欺判定」ね。
>>156 宇宙はただ乱雑さによって複雑なわけじゃない。非常に緻密なバランスの上で
成り立っている。宇宙定数が0.000000000000000000000000000000000000000001
でもずれたら宇宙は崩壊する。これを計算されたと考えずには居られない。
でも人間が理論的に考えられるのはそこまで。
どうやって作ったかとか、創造主を創造したのは誰かなどは、宇宙の外を見れない
人間には決して分からない話。
あと宇宙に始まりが無いでデロ〜〜ンと永遠に横たわっているというのは、
単に0=1を創造論なしで説明が出来ない人間が1=1に摩り替えてるだけ。
中身が絶えず変化して、膨張までしてる宇宙に始まりが無いわけが無い。
エントロピーの法則と生命の生と死こそが宇宙の有限性・方向性を示している。
つかヴァイフは流れ弾で膨らむ事想定して
大きくかわしてたから詐欺なんて思わなかったな。
よってヴァイフは詐欺でなし。
まぁ、被害があるかないかで詐欺かどうかは変わるわな。
>>154 同意。
それにしてもグラは儲があまりいないっつーか
儲自身がゲームの欠点を認めてるんであまり荒れようがない感じだな。
ゲームやメーカーによってはちょっと批判しただけで
アンチ扱いになったりして怖エーよ
否定しないと気が済まないアンチはいるけどな。
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 20:07:14 ID:xjBkB0wU
>>160 グラって信者だらけだよ。このスレの反応見てもよく分かる。
宇宙定数が0.0000000000000000000000000000000000000000000000001
でもずれたらグラ3は生まれなかった。これを計算されたと考えずには居られない。
グラ3という奇跡を生じさせるために宇宙は存在し続けたのだ。
つまり宇宙の存在意義など1989年の時点で終わっている。
それ以降の宇宙の歴史など蛇足に過ぎない。
>>162 Vに引き合いに出したりと自演にしか見えないレスばっかだもんな。
V信者登場
↑ドガスのうしろ発生中
>>163 そういう詩的なアホ好きだなぁ
君がIIIを愛している事はよく分かった
>>158 そうなんだよ。フォース張ってたら尚更ね。
むしろ、ゲーム的に破綻しているのは
・パターンを覚えると極端にザコ化する3面のボス
・完全なパターン化がほぼ不可能なキューブ
だと思うけどなぁ。
詐欺判定と言われるものが実際に詐欺なのは
シャドーギアくらいか??スリルあるね
V信者登場
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 21:44:05 ID:UEhgxgj+
マークIIIとかデリンジャーとかパターンでやらないと倒せないボスってのも駄作の要因だね。
>>170 ('A`)メンドクセーからパターンなんて作ってねーけど
で、何でVが出てくるんだろ。
反応するV信者がいるから
いや、だから何で「V」が出てくんの?
そこにV信者がいたから
で、根拠は?
その反応
不十分だ。
反応でどうV信者だと分かるんだ?
V信者乙〜
今度はレッテル貼りに精を出す。
分かりやすいな。
ほんと分かりやすいV信者さんだこと
訂正、レッテル貼りをすると精を出さなくてもそれしか言えなくなる。
ネタ切れってヤツだ。
ワンパターンだとこうなる。
と、V信者さんは言っております
ほらな。
ワンパターンだよV信者
と、Vアンチが言っております
と、V信者さんは言っております
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 01:49:14 ID:K5Iopat5
Vは置いといて、IIIは駄作だね。
だね。
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 06:07:36 ID:/0uKX6+3
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:31:25 ID:KDkS2zGM
グラIII自体が詐欺
いまさらこんなゲームを叩いても仕方ないだろうに…w
あとゲーメストが煽ったってのを知らんといってる奴がいたが
読んで無かったならそりゃ知らないだろうな。
不自然なアオリはなかったと思う。
発売直後に「EDIT使えねー」
という結論を4コマ漫画で表現してたくらいだしなー
ううままパターンとかキューブの壁作りとかって出てから何ヶ月か後じゃなかったっけ?
まあぜんずの場合、都合の悪いことは全て忘れるから仕方ないよ
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 02:31:26 ID:JfiVTJI1
装備が糞だらけなのも問題だよね。役に立つ武器はほんのわずか。
Vでおもろいと感じるのは1面とキューブでうまく囲いが
できた時と肉団子をフル装備で抜けた時ぐらいだなあ。
他は面白くないね。特に3面で最高級にヤル気が失せる。
Vアンチのレスを予想。
「Vはおもしろいところ何一つ無いからクソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
>ID:khD7G8wZ
いきなり否定されちゃったんだが
具体的に書いてもらわんと誰も納得しない訳よ
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 10:40:44 ID:K/Vg/EQ1
SAGと原始芋くせースレだな
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 11:19:51 ID:Yb81R5d1
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別にグラ3だけ特別視して煽ってたわけじゃないしな。
ゲーメストの記事に関係なく
グラ3が大注目作であったことは確かだ。
その上あれだけクリアが難しいゲームならば
何も記事にしなくても勝手に盛り上がる
IIIはA、D、EDITで一周は出来る
が要塞面はEDIT以外では死なずに抜けられない…orz
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:29:40 ID:Nzgr5+n6
7面の火の玉は心臓に悪い。
>>204 具体的にどこで死ぬ?
ガーメイドは上下パターンどっちでもいけるし
クラブ後のハッチ地帯は上溝即効で入り込んで上下にオプション張ればよし
その後の回転レーザーもやはり事前に上下に張れば砲台は破壊可能
!の位置で上下に張るといい
とにかく弾を撃ってスローにしないとゲームにならないから
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 22:19:47 ID:83YLqcKV
マサ暴くせえスレだな(w
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 23:40:32 ID:tWYmU7m4
泡でかいね 3面長いね 4面3Dじゃないね
ボスモアイ全部壊せないね 火熱いね
8面ボスの吸引力凄いね キューブウザイね
肉団子食べたくなるね 高速スクロール狭いね
当たり判定ずるいね
エンディング、まだ観れないね
>>210 ずいぶんスカした野郎だな。
でもいい奴だろうな。多分
そういえばこのゲーム画面がチラついたりキャラが消えたりするけど
これは仕様だよね?
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 19:12:51 ID:yvTTCl/a
バグが標準のクソゲでございます。
キャラが消えるのはキャラクタオーバーといって
表示できる数以上のキャラが発生すると消えてしまう現象
泡が分裂すると4つになるのが、1つや2つになるとかってのね
これがファミコン等コンシューマーになると
キャラクタオーバーじゃなく、スプライトのちらつきや透明化になって
敵が見えず、判定だけが襲ってくるからたまったもんじゃないんだ
FC世代とかじゃないとキャラオーバーもわからんよなあ
そのうちキャラオーバーって現象を見た事の無い若手ゲーマーも出てくるんだろうな
キャラオーバーは画面全体のとY軸の限度を越えてもなるね
FCドラクエで横に5人並ぶと誰か1人ちらつくあれ
FCではちらつき・透明化はよく経験したけど、
キャラの存在そのものが消える現象は見たこと無いなあ。
>>217 FCサラマンダ最終面のジャンピングモアイ
あれモアイ2体丸ごとスプライトなんで画面上でねばってイオンリング溜め込むと
ビックバイパー消えるよ
キャラの存在そのものってのは一時的なって意味ではないのだろうか
あとスプライトの優先順位もあるね
スターソルジャーとかだとスプライト画面に増えてきたらまずなにを消すかっつったら
背景の星を真っ先に消すしね。一番どうでもいいものだし
スターフォースも星が真っ先に消えるな
自機やスコア表示を優先する例が多いかな
PCエンジンのダライアスだと背景に使ってるスプライトが最優先だが。
PCエンジン版ダライアスだが、
多少無理してスプライトで出来た地形の横に入って、
ショットを連射すれば、やっぱりチラツキは発生する。
以外と自機やバリアのチラツキもあるから、
実際、キャラか背景かどちらが優先かというと、
おれは判断できんかったな。
SG版だとボスや背景のチラツキはほとんど無くなるが、
なぜか分岐の地形がノーマル版と同じチラツキが発生する。
アングラな話だが、YAMEでプレイすれば全て解決。良い時代だ。
同じくPCエンジン版グラディウスのチラツキ処理は、
コナミさんの苦労が感じられる作品だ。
参考、MKVスペハリ、MSX2スペマン、FCメタルストームなど
PCEダライアスのそれは1面の地形で出来るね
ARMが真っ先にちらつく。背景は絶対消えないようになってる。自機がきえたかは覚えてない
ボスは意外と優先度低め・・・というか、ボス最優先で表示させたら自機が表示できんかもw
キングフォッスルなんか横長だし。
YAME等のエミュはY軸上のちらつきは回避できるな
ファミコンとかもエミュでやるとちらつかんからこのへんは変に感動してしまったw
PCEダライアスで最も大きいスプライトなのはプラスにはいないボスだがおそらくハイパースティング。
グラディウスACだ。FCハック版。
植物面のボスがムカつく
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 17:14:44 ID:KWlo+ZO8
4面はカプセルぜんぜんと連。
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 01:48:51 ID:9oifyeci
>>223 壁に当たってもいいじゃないか 勇気を出すんだ!
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 02:15:51 ID:8h7A4Lx0
ガルディウス95クリアーデキネ
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 02:24:22 ID:VJuCrm+X
なつかしいもんやってんな
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 02:25:50 ID:8h7A4Lx0
ステージ6のボスが倒せない
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 08:19:24 ID:zasjxrml
連射は邪道?
連付じゃないと2面クリアすら怪しいんだけど
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 09:14:30 ID:W2wygF2r
エディットでスプレッドミサイル、フリーウェイ、ベクトルレーザー、ローリングなら簡単だろ
マスターコアと最終面もパターン化すればveryhardでもクリアできるし
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 11:33:27 ID:mHTfJNME
>>86 難易度が高いとクソゲー扱いだからなこの國は。
「難易度が高い」んじゃなくて「クリア出来ない」からクソ扱いするんでしょ。
特にゲームの存在意義をクリアする事で確立させるような思想の人間にとっては。
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 16:14:27 ID:ynP1dFu+
とりあえずおまいらMAMEのチートで無敵になってくりゃ糞ゲーなんだということを楽しめ
チートしないでも普通に無敵にすればいいのに
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 17:23:43 ID:V7rtvd2U
エロ要素が無いと言う点ではパロディウスシリーズにも劣る
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 17:39:45 ID:ynP1dFu+
5週するのに5時間もかかってしまったよw
>>231 簡単にクリア出来るのもクソ扱いするんだから困ったもんだ。
>>238 多分アレだ。
クリアする事への喜びが薄いからなんでしょう。
まとめると、「消費者は我侭」。
まぁ、その我侭をうまく操作・利用するのが商品戦略なんだけど。
>>228 邪道だとは思わないけど、どんなに連射しても2発しか出ないし、弾切れ起こす分かえって不利な気がする。
まずはオプションを泡に突っ込む工夫を。
オプションは上下に広げて、広い範囲を攻撃すれば
キャラクタオーバーを誘発しやすくなるのでおすすめ
余裕が出てきたらハッチで5000点
今までグラVはシリーズで一番好きだったけど、
いつも2面の途中で死ぬのでやるのが嫌だった。
でもウェイトレベルを2にして何回もやっていたら、
ある日、突然2面も普通にクリアできるようになって3面ボスまで
普通に行けるようになった。それからグラVが
途端に面白くなった。今では毎日グラV三昧。
PS2の難易度ノーマルでやってるが、やっぱグラVが一番面白い。
駄作と感じるのはヘタクソだったからというのが今になって
やっと分かった。やっぱグラVがツマランとか言ってるのは
ヘタクソだからというのが私の経験から明らかにされたことを
ここに報告します。
>>243 ぜひ難易度ハードで詐欺判定にチャレンジしてみてくれ!
これで出来たらゲーセンでも通用するよ
>>245 頑張ってみる。
グラVは三度の飯よりも大好きなので。
まあ下手の横好きだけど。
>>245 ノーマルの判定はAC版と同じはずだけど
248 :
245:2006/11/10(金) 19:00:03 ID:XsZOQ0ZU
>>247 PS2HARD=アケNORMAL
HIT DISPで確認してみ。
出来なきゃ、シャドーギアの足すり抜けで確実に分かるよ。
PS2のグラVってノーマルでアケの完全移植に近いんじゃなかったのかよ
>>248 一応HITDISPは見られるんで確認してみた
シャドーギアのすり抜けは知らないんで何ともいえないんだけど
ノーマルでも判定が地面から浮いてつま先を抜けられる雰囲気はあったよ
復活方法がXのサラマンダ方式にすればだいぶマシになるんじゃないか。
戻り復活なんておもんないよ。
詐欺判定どころか正に詐欺だな
ツインビーなんてガッチンコとか合体技あるのに
>>243 1回100円ってことを考えろよ。
ボッタクリだろ。ACグラV。
家庭用ならMSXグラ2の流れで、このバランスで最良だと思うぜ。
基板の判定は見られないからアレだけど
PS2ノーマルは、シャドーギアの足すりぬけられたよ
やり方は、本スレのテンプレサイトの動画とかsuperplay!の動画参考
!で待機して足の動きに合わせLASERまで下がってからすりぬけられる
イージーは無理、というか判定がグラフィックと合致している
257 :
245:2006/11/11(土) 12:28:47 ID:5enCF2gj
ごめん。俺、超バカだ。
さっき確認したら、ノーマルでも詐欺判定出ました。
足すり抜け出来ます。
いやもう本当マジごめん。PS2ノーマル=ACノーマルっぽい
PS2はイージー以下ではシャドーギアの詐欺判定は直ってるけど
ノーマル以上ではアーケードと一緒だって散々既出だろうが
クソコテ乙
261 :
a:2006/11/11(土) 20:53:37 ID:C9sjKjeW
フォースフィールド張った直後は無敵だよ
質問。
名作スレの方にもちょくちょく登場してる数コテの人。
グラV攻略にゲーセンでいくらぐらい使いましたか?
連投スマン。
おれは、通算20回程度で3面ぐらいまでは、
3回に1回の割合で行けるようになったが、
その後、攻略ビデオを見て、3面を1回だけ超えた時点でグラVから手を引いた。
グラIIIは9面から本当のグラIIIだぜ
1面〜8面はシルバーガンのチュートリアルみたいなもんだぜ
↑ばか?
おおよそばかでいいと思うよ
8面まではニセディウスV・・・っと。
ニセディウスはグラV
ちがう、エセディウス
サギディウス
ダメディウス
チラシがグ「テ」ディウスになってた
あれ? なんでヘビがパチモンになってんのよw
3じゃないんだけど、ファミコンのグラディウス2で画面が半分映らないんだけど、
仕様じゃないよね?スタート画面では映るんだけど、なぜかゲームに入ると半分
映らねえorz
それはないと思う。俺はちゃんとなるし。
>>275 FC2は本体のバージョンによって不具合が出やすいみたいだぞ。
俺も餓鬼の頃、家のFCだと当たり判定がずれまくってゲームにならんかった。友達のFCだと正常に動いたんだけど。
278 :
名無しVIPER:2006/12/24(日) 07:46:53 ID:5DXn5Ne3
2(U)の敵弾の当たり判定広くないか?
スレ違いか?
沙羅の敵弾に比べればマシだろ
スレ違いだ
IIの弾は判定でかいよ
見た目同じでもサラマンダの2x2の大きさ
雑魚とかと同じ大きさだね
IIIが駄作なのってキモヲタが作った新作ルパンIII世がキモクテ駄作なのと同じ理屈?
泡面さえ無ければクリア目指してたと思う。
泡面で全てブチ壊し。
曲はイイんだがな〜。
8面の植物ステージを聴くとウキウキしてくる。
さすが東野美紀ちゃん。
8面は当時評判良かった。7面の疲れが癒されたなー
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 01:11:27 ID:Xr/77vvI
ボスがまんこっぽい
じゃ 赤いところがせいかんた…弱点ね
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 00:11:05 ID:4GEdGvs2
ファミコンの2はよくあそこまで移植をがんばったなあエライエライ
ゴーファー攻撃してくるしねww
ファミコンのはゴーファー登場時の曲が妙に凝ってる
あれAC版の通常ボスの曲じゃん
今となっては、心血を注いだ名移植、という概念が成立しなくなってしまったなあ
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 12:34:17 ID:bsXZNnbD
なぜかその頃の完全移植じゃない
よく頑張ってるファミコン版などの方が
今の完全移植(に近い)の最新作よりやり込んでいた法則
VRC4は凄かったな
オプション4つでもなめらかに動くわ1ボスの羽のアニメーションも
あれだけ大きい部分を高速でアニメーションしたり。
下部のスコア表示もしっかりナナメスクロールでも普通に表示できてるし。
(ナナメスクロールしながらレイヤーで区切ってのスコア表記はファミコンでは結構辛い)
縦だけか横だけならまだ負担も軽いのだが・・
1面のプロミネンスも2つ同時に動かせるしね
サラマンダは1つが限界だった
3面で1箇所2つ交わるとこがあるが1つが完全に消えてからでないと次のプロミネンスが出なかったし
グラIIの曲はかっこよかったのでサウンドテストも嬉しかった
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 01:53:12 ID:f30GWTan
グラディウポータブルのステージセレクト、Wのボスラッシュモードはどうやって出すのかな??
出し方がわかりません!!!
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 03:43:26 ID:DGyvBUuj
あ〜、それはねぇ・・・ん?あっ、ちょっとごめん、誰か来たみたいだから
また年明けにでも。
一番簡単でいいから1周する
つーかなんでこのスレできくんだよ
299 :
名無しVIPER:2007/01/01(月) 17:01:50 ID:Db+XXEiD
3割くらいの人間共がそろそろ飽きてきてるからだよ。
俺もハミコンで弐をやってるし
ファミコンのUはとっくに飽きてる。
くるくる回る線に進路を塞がれるのでクリア不可能としか思えないんだかなんだこりゃああああ
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 16:25:16 ID:mywxcuiY
9面のキューブ無くせ!!さすれば良作なり
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 16:48:59 ID:3q9fS+IC
キューブは人生の縮図なのだよ・・・
ファミコンの2は1面で挫折しました
キューブを無くして詐欺判定を改善すればグラシリーズ最高傑作になると思う。
イージーストでやれば面白いよ
キューブを無くしたらつまらん
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 05:29:43 ID:+8iYk3in
キューブイラネ
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 05:47:22 ID:mNiG/JPI
むしろキューブのみで
原始芋に好かれたからだろう。
311 :
カスミ:2007/01/07(日) 00:42:56 ID:9cb5tS6n
悪いけどWよりずっと良ゲーだと思うわ。
デラパからWを削除、そのうえでmsxぐら2でもいれてくれれば神だよねっ!
何もないところで突然死するWは不良品だぉ
釣りと分かってて釣られる俺・・・
突然死はIIIのほうが(略
ピシャーン(>_<)
IIIがゲーセンで稼動したときの盛り上がらなさは忘れられない
>>314 君は年いくつ?男だから聞くが。
たぶん35歳かな。
俺がリアルタイムでIIIが最新作だったのは小5だったのぉ。
ん、なんの用だ坊主
35ではない。惜しいが。
>>311 俺はグラポにI・II・III・2・沙羅曼蛇の5本をカップリングしてほしかったよ。
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 17:53:28 ID:AYCgSxbJ
昨日PS2の買ってきた。1機死ぬと全滅する。
100回ぐらい捨てゲしたけど3面しか行かなかったwwwww
これ、ゲーセンのゲームなの?酷くない?
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 19:48:10 ID:qLI4KC9i
PS2のグラVで
「キューブのみを練習できる」という情報を聞いたのですが、
本当ですか?もし本当なら買ってみようかなぁ。
>319
確かに練習できるけど、その為には
キューブまで辿り着ける腕が必要だよ
イージストでいいから9面まで到達すりゃ
キューブおまけが出る
>>318 やることをやっていれば1周できるグラIIIなんて、正直マシな部類だと思うんだが
無視姫とか、1コインALLできる気がしねえ
>>322 やることやってもクリアできないのがグラV。
無視姫1コインクリアしても何の価値も無い。
グラIIIは装備によって、かなり「やること」が変ってくるから飽きないなぁ。
クリア出来ないのは、やることやってないだけ。
1周なら、どんな装備でも必ず突破口がある。
つっても無視姫とか、1コインALLできねぇけどな
ああ、俺も最近の弾幕系よりは
解法のはっきりしているGVのほうがずっとマシだと思うが。
Vを一周するよりも弾幕一周するほうがしんどいよ。
実際、俺はVは2周できるがケイブシューで1周できたものは1つもない。
ま、結局は嗜好と相性と言い切ってしまえばそれまでだが。
そして老いぼれは時代に取り残されていったとさ・・・
老いても楽しめるのが真の名作
時代を超えて遊べる
外でやると意外にも若い人たちもプレイしてるしね
3がダメな理由の一つは、1面が「砂」だからじゃないかと思う。
あまりにも地味すぎる…。
グラVってドラクエVみたいだな。
これなくしてはその作品を語れない。
そのシリーズを、だと思う
グラ3のすべてはキューブに集約されてると思わないか?w
たしかに理不尽だよ。
でも、アイデア豊かじゃないか
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 08:52:27 ID:cEg+94a4
モアイステージはパロディウスかと思うぐらい馬鹿馬鹿しいアイデアに溢れてるよねw
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 10:20:06 ID:nUZDshSH
Vはアイディアを詰め込み過ぎて節操ないな。初めてプレイした時「そこまでやんなくてもいいだろ」って思うことが多々あった(特に要塞w)。
元々グラシリーズ最後の作品になる予定だったから、開発者がこれで終わってもいいようにそうしたんだと思うことにしている。
初めて4面を見たときは度肝を抜かれたな。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 15:15:18 ID:V3em6TXD
悪い意味で。
SFC版は良くできてる。
スタッフのコメントではSFC版が完全版らしいからな
PS2のやつ(VとWのセット)を5年位前に買ったのだけど、
Vはステージ3までしか到達できずに押入れに眠っている。
SFC版のどこが名作?
やってて退屈すぎてアクビが出るんだけど
ACの方が攻略できたときの達成感はでかいしなあ
それにパターンちゃんと覚えれば必ず1周は出来る
突破法がとっくに見つかってる今なら敷居もそんなに高くはないよ
まーキューブ以降はまだ問題あるがね・・・SFC版好むのは主にライト層
AC版の無駄なところをカットしたのが、SFC版だからな。
無駄じゃなくて凡シューターにはクリア出来ない箇所をカットしすぎてぬるゲーになってしまったのは確か>SFCV
SFC版はSFC本体を購入してもらうキラーソフトとしての使命があったんだよ
SFC版てそんなに売れたか?
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 01:07:00 ID:CZHEj2sF
SFC版はグラディウスらしさが綺麗に出ている気がする。だから初めてグラに
挑戦する人にはお勧めじゃないかな。難易度もちょうどいいし。
Eレーザー強すg
簡単すぎるところを除けばSFC版はかなり良作だよ。
それは大問題過ぎるだろ…
Vはスーファミのがいいんじゃね
アーケードは基地外専用だろ。
とぬるゲーマーが叫んでおりますが一言
↓
簡単だとは言われてるが、難易度アーケードでエディット装備使わなければ
ACグラIIよりは若干むずいんでIIIの移植と思わなければ普通に楽しめる。
逆だな、AC版にSFC並のエディットがあれば良かった。
その前にSFC版は処理落ちしまくりでゲームにならん。
356 :
落下星:2007/01/11(木) 16:41:59 ID:zR85DFXv
そのとうり!
アーケードは端的にいえばオナニーゲーだな。
358 :
落下星:2007/01/11(木) 16:50:55 ID:zR85DFXv
まあ、エロゲーにかわりはない
ACも結構ダラダラ処理落ちするんだがな
PS2版が快適でいい
処理落ちないグラなんてPSに移植されたエロゲーだな
>>359 SFC版の処理落ちはAC版との比じゃないから
Vは音楽がいいね。
特にステージ1、3、7とか。
なあ、PS2版買ってやってるんだが
これほどまでムズイSTG初めてだぞ・・・
当時これをアケで金出してやってた奴ってすごいと思う
大往生とか屁でもない感じだな
VはSTGってよりパズルシューティングオナニーゲーだからな
825 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2007/01/12(金) 03:22:02 ID:dS6L5B3k
夜中の3時に ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
でもって同時に (;゚;ё;゚;)シュッシュッ
パズルとか言っちゃってる連中は2周目以降の2面と7面の恐ろしさを知らない
>>363 達人王をプレイすればさらなる衝撃を体験できるでしょう
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 15:51:30 ID:L5CM20bs
2ch閉鎖かよ・・
2周目とか言っちゃってる時点で少数派だと思うが?
選ばれし者たち
Vなんて、沙羅がUをマネるために厚化粧しただけの代物だ!
Vほど糞つまんないものはないよ!
そんなものプレイするやつはマゾヒストだね、だからあれはグラディウスVじゃなくてマゾディウスVってんだ!
まぁ一応ここはアンチスレだからな。
君みたいな奴がいてもいいんだけどね。
でも一つだけ言わしてくれ、俺が率直に思うことだ。
君は練習が足りないんじゃないのか??
374 :
名無しVIPER:2007/01/14(日) 08:33:11 ID:EneSdZIo
Vは3面まで行き、Uは2面で死ぬ
>>375 改変コピペに釣られるアフォに釣られるアフォ
>375 376
練習が足りないヘタレ
練習って・・・
じゃー本番があるのか?
>>371 だ・か・ら、難易度として問題があるんですyo。
同人なら良かったのにな。
>>379 Vはとても同人とは呼べない超カリスマゲーム。
負け犬はSFC版でオナってりゃいいじゃん
>>380 とりあえず1周はしてるけど、、、
正直1回100円でさせるゲームではないと思った。
※リップル、バーチカル、普通のミサイルにフォース、ノーマルオプション装備。
つまり攻略ビデオと同じ。
>>381 ゲスな言い方しか出来んのか?
SFC版も即買ったけど、悪い作品じゃねーよ。当時の移植レベルでは高い方。
後発のパロディウスだ!の技術で作れば、もっと良く出来たと思う。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 17:56:42 ID:TFp/4Sl0
1面からやばいなこのゲームは・・・・・・・(;°Д゜)
まだこのスレあったのかw
クソゲーでも語られる価値はあるのだな
パロの技術は凄かったな
スプライトを使わないバイパーのレーザーは凄かった(青ベル使用時のみスプライトに置き換わるが)
>とりあえず1周はしてるけど、、、
>正直1回100円でさせるゲームではないと思った。
どっかの芋みたいだな
芋(笑
このスレにいるじゃん(笑
あれで移植レベル高いのか・・・
当時の家庭用マシンの性能からしたらSFCは検討してるだろう
そんなこともわからんとは
うん、今はどれだけ頑張ったかって話じゃないから
移植で言ったらFCのIIのほうがよっぽどすごいんじゃないか
ってかSFCのIIIはもう別のゲームだろう
FCのIIも全くの別物なんだが
当時の技術で移植したゲームの事指してるのに今の基準で話してたら、ただの馬鹿だろう(笑
基板かえばあ? もう数万で買えるでしょうに(笑
>どっかの芋みたいだな
解説キボンヌ
つか当時から別モンって言われてたし
基板持ちから言わせてもらうと全部別モン
家庭用はシーク時間あるから別モン
パロでまともな移植ははっきりいってないんだが。
だからSFCのVが完全版だとスタッフ自体が言ってると何度も(ry
つかACIIIで1周できん奴いんの?
できんならできんなりに、せめてキューブくらいまで行ってから文句言ってくれ
3面も越えれんとか論外
アーケードと全く同じものを家庭用に出されても、しょーもないのよ。
それは今現在も変わりなく、ゲーム機の性能が逆転してからは、
いろんなオマケ要素を付加することが当たり前となっている。
なおさら、アーケードより性能が低く容量も少ないゲーム機での移植だから、
「商業用」として成立させるには、SFC版グラVのような移植がベスト。
SFCの初期のロムの容量って、8Mbitでしたっけ?
フロッピー1枚に余裕で収まる程度に詰め込まなくちゃならない。
これが不満なら、基板を買って下さいってこと。
要するに移植レベル低いって事ね
oSr81/SG=原始芋
>>399 かろうじて1周クリアできる程度の俺で良ければ?
原始芋目指してがんばってください
>oSr81/SG
どこを読めばそういう結論になるのか不思議だが・・・?
移植度は100%でなくて良いのよ。SFCの場合はね。
1本8,000円前後する値段のソフトが、
ACVのような内容だったら、子供泣くでしょ(w
あぁ、そこまでいってりゃ上等だ
不条理感は確かにあるからなACIIIは。
グダグダ文句いう奴はなんで基板買わないのか不思議でしょうがない。
コントロールボックスがどうとか筐体がどうこうで敷居が高いだとか、それは逃げ道にはならんよ
当時の家庭用マシンに何を望んでたんだ。
oSr81/SG=原始芋
>>408 SFC版グラVがらみで、何か嫌な事でもあったのか?
家が貧乏で買ってもらえなかったとか?
あー、SFC本体も持っていなかったのかー
気の毒だったねー、かわいそうに。
芋に触るな(笑
いや、特に
むしろ買わんで良かった
基板を買わなくても、今ではいろんな別の方法があるからな。
良い時代になったもんだ。
今こそ、AC版グラVをやり込む環境が整ったと言えるでしょう。
PS2でもPSPでもパソコンでも好きなの選べばよい。
(ちなみにおれはパソコンだがな。アングラな話だが)
当時、学生だった俺にして見れば、
あの難易度で1回100円は正直きつい。
友人と共同で基板購入を考えたが、
(その方が、結果的にクリアまでの出費は安いと判断)
他に、面白そうなゲームが次々発売されていたので実現できず。
エミュとか勘弁してくれよ(苦笑
SFC版はそもそも移植になってないじゃん。
面構成も別物だし。
>>411 そーなのかー。予想どおりの回答アリガトウ(w
うらやましいかったんだろ?
買ってないってことは、友人にやらせてもらってたのかー
そー自分に言い聞かせてたのかー
>友人にやらせてもらってたのかー
その通り
友人は泣いてたけどなw
おまい正直だよな(笑
>>416 当時、アンタの持っていた機種を、おせーてよ。
自分で買って騙されたわけじゃないのなら批判する根拠を失うのでは
話し戻すと移植レベル低い別モンって事でいい訳だな
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 移植と考えずにIIIという作品が2つに増えたと
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 考えるんだ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
>>421 なぜ戻す?
メガドラに移植されなくて残念だったな。
>398
「グラディウスポータブル 公式ガイド」107Pから引用
「ユーザーからすれば完全移植を望んでいたと思いますけど、SFCの対象となる人たちはアーケードの層とは違いますからね。
あと、ハード性能的に実現不可能なこともありましたし。
でも、アーケードでやれなかったこととか、修正したかったことは入れられたので、
本当に自分がやりたかったものを盛り込めたという点では良かったです。
タイトルロゴが斜めになっていたり、サブタイトル「伝説から神話へ」が外されているのは、
「『V』であって『V』でない」部分があるので、「そのままではない」ということを伝えるためにあえてやりました。」
まあ、SFCでは力不足だわな・・・
アーケードでできなかった部分てのはバブルアイの半透明処理とかそのあたりかね
>「ユーザーからすれば完全移植を望んでいたと思いますけど、SFCの対象となる人たちはアーケードの層とは違いますからね。
>あと、ハード性能的に実現不可能なこともありましたし。
大前提として別モノなんだよな
だから基板買えばいいのに
いや、PS2版で満足してるんで
グラVの基板買う意味ってあるか?PS2版の移植度いいんだろ?
どうせ買うならUの基板買いたい。下砲台バグうざいし
処理落ちの度合いが再現できてないじゃん
俺はあのウェイトコントロールが不満だったが
>>429 敵の出現位置(特に10面のザブの位置)とか違うから復活の練習にならない。
処理落ちなんか問題外ぐらいに再現できてない。
PS2で満足って、アケで全然やってないでしょう・・・(笑
あれこそ別物だ
>>426 >大前提として別モノなんだよな
だ・か・ら、>ls8qACnTが何度もそう言ってただろ。
おれも、SFCに移植する時点で100%である必要はないって。
これで満足できないなら基板を買えって。
PS2出るまで何年あったと思ってる?
えっと・・・何年だ? 約11年?(笑
11年も待っててあれはないよね・・・
で、ランキングに参加したのはこの中におるの?
>>432 当時の攻略法で1周できたんで俺は満足だよ
SFC版は別モンだったけど
ううまま! うままう! うまう! うままう!
>>436 PS2版が出て満足してるなら、
10年以上も前の機種への移植の事なんか忘れろ。
それとも忘れられない理由でもあるのか?
当時大学1年でグラIIIにはまってた人がいたとすれば、移植が実現した時は三十路か
小学3年生なら、実現時はもう二十歳だ
今日はやけに盛り上がってるなぁ
2ちゃんの危機と関係あるの?
移植レベルの低さで盛り上がってます
何で今更・・・最近買ったとか?
>>442 あなたがそー思ってることは充分伝わったからさ、
質問にちっとは答えろよ(w
日付が変わるのを待ってるのさ(笑
SFCとPS2の性能差が理解できないお人よ。
SFC版は移植レベル低い別モンって事でOK?
SFCもPS2も偽者でFA
>>443 いや、自分はココあくまでアーケードがメインかと(でもないか・・
なんでSFCの移植度に今言及してんのかと思って
あれはタイトル違うし別物でしょ? グラUとグラ2みたいなもんで
ともあれ一日でこんなにレス付いてんの初めて見たよ
「oSr81/SG、0ELv3ML1が当時を知らない」でFA
>グラUとグラ2
これと同じ理屈で、AC版グラVとSFC版グラVの関係を語ること自体、
大間違い!
453 :
450:2007/01/15(月) 00:13:30 ID:jcU14hGp
>なんでSFCの移植度に今言及してんのかと思って
それは、おまえさんが「移植レベルが低い」と言及したおかげで、
反論の火が付いただけ。
放火犯のくせに、燃えるのはおかしいってか?
みんな別モンって事で意見が一致してるんだけどな
>>453 おいおい、おれアンタにつっこんだったじゃん(w
ID変わって混乱したんで寝るわ。
ひさびさ楽しかったぜ。
↑↑↓↓左右左右BA
移植度が低くても完成度が高かったら良アレンジ→FCグラII、SFCグラIII
移植度が高くても完成度が低かったらダメ移植→FCグラI、PCEグラI
つまりVはクソゲーってことで
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 00:27:36 ID:B4cckN8j
ってなるかいボケが!
>>454 いやすまん、オレはID:oSr81/SGじゃないんだ
おれは441,443,450,453しか打ってない
てかID見れば分かるか・・・
ん?てかID:oSr81/SG=ID:XwnQOLvJ?
まぁなんでもいいや
オレも寝る〜 とにかく別モンって事で意見が一致だな!
>>400 いまさらだがSFCグラVの容量は4M
アーケードはその10倍以上の40Mオーバー
(当時のコナミのコメントから)
・・・よくまとめたもんだ。
当時からやけにコナミはロムの容量ケチってた。
相当内容が端折られてるから妥当なとこじゃね?
SFC版って詐欺判定ないよね?
ないね
あるよ
強いて言うならばビッグコアマークVの後ろ
大きな泡とか
>>464 あの当時はロムの容量なんてそんなもんだったよ
末期は32Mとか48Mとかいっぱい出てきたけど定価も1万超えしてた
3面のボス、ううままパターンで避けても
最後レーザーで圧死するんですけど
ううまま うままう うまう うままう
↓
mkIIIが画面左に出てくるので、画面下をこすりながらバイパーを一番右へ
↓
mkIIIもとの位置に戻る
↓
うままうう
↓
自爆
↓
完
>>473 ううまま→上に逃げる→うままう→上に逃げる→うまう
→上に逃げる→うままう→下に逃げる(横位置はDOUBLEゲージ辺り)
で大丈夫だと思う。
>>473 最後は下ならMK-IIIに当たらないぎりぎりまで前に出てないと
レーザーに当たる(ことがある)
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 22:54:59 ID:PqlqJoCT
うままうしなけりゃダメなボスってのもの大失敗だと思う。
逆にうままうを知ってると からっきし弱いボスというのもどうかと思う。
いや、それ逃げ切るだけだしw
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 08:52:32 ID:g+mYed3C
開発者は、MKIIIをガチで倒させる予定で作ったの?
それともうままう避けを前提に作ったの?
たぶん前者だと思うけど、あんなの倒せる訳ないじゃん。気が狂ってるよ。
やりすぎたので、グラディウスIVではビッグコアMk-III改として、
中級者の方も楽しめるバランスに調整致しました。
昔はMK-IIIをガチで倒すためだけにA固定で頑張ったもんだ。
次のモアイボスがキツイけど。
倒した瞬間の処理落ち解除にハラハラ
オプション使ってうまく倒すのが前提だったんだろ
>>477 なんで?クリアしたかったらパターン覚えるのなんて当たり前の義務じゃん
うままうがガチじゃないって論法も意味が分からないね。
「うままう、という暗記をしなければならない
→暗記は、本来の攻略ではない→ガチで倒せない」とでも言いたいのか?
ボスにしろ道中にしろ、失敗を繰り返して敵の攻撃を暗記することがSTG攻略の第一歩だろ。
ガチと対置させるべきなのはあくまで”自爆待ち”という要素であって、うままうではない。
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 17:58:29 ID:5u1zAY1+
>>484-485 信者の必死な擁護がイタイ。
うままう無しのレーザー連射自力避けが神動画扱いになるボスが3面に来てる時点で滅茶苦茶なんだよ。
無理矢理擁護すんのもいい加減にしろ。
MKIIIのレーザー乱射は普通に避けれる訳だが。
判定がでかいのは確かだがね。
落ち着いて避ければ100%かわせるレベルだと思うんだが・・・
俺は神だったのかw
ひさびさにターゲストいったがグラ3コンテンツは消滅したのか?
無駄にピシャァァン画像とかだけ残ってたが
MK-IIIのレーザー連射避けはフル装備なら難しくないよ。
復活で処理落ち無しの場合は避けたら神。
レーザーの出方はパターンがあるから
それさえ覚えればよし
ちなみに16回撃つと1セット
リざードの方はパターンなのは分かっていたが、MKVの方は初めて聞いた。
パターンなんぞ覚えなくても
集中してれば避けられる
避けられないのは集中してないため
でも難しすぎるのは頷ける
反射レーザーは うままう な固定パターンにしないでランダムにすれば
より最強だったのにな。
レーザー発射口を見るだけで
後ろ(う) か、前(ま) か分かる
ってやつですか
対MK-III真っ向勝負派の人達は撃ち返しが来る2周目以降も真っ向勝負してるの?
フォースの残次第。
どうせ4面終わるとフォースが全回復するので
撃ちまくって、とっとと終わらせる
あ、真っ向勝負ってガチ避けの事?
そりゃ俺ムリだ・・・
499 :
484:2007/01/20(土) 01:19:07 ID:CKQwM455
>>486 別にグラ3信者でも賛美者でもないよ。
「〜神動画扱いになるボスが3面に来てる時点で滅茶苦茶」
↑なんか、あらぬ方向に行ってるな。単に「難しいからダメだ」って言ってる
だけじゃないか。そんな理不尽な批判に賛同しろと言われても無理。
「自爆待ちでしか越えられない。制作者は何考えてるんだ」というなら肯けるけど、
「うままうを知らないと越えられない。」と言われても
知ってりゃいいだけじゃん、としか言えないね。
そりゃ3面は難しいよ。でもグラ3はそもそも難しいのが個性なんだよ
1面2面も他のSTGに比べてかなり難しいわけだし、
グラ3の場合、3面ボスまで行けばけっこう長時間プレイできてるし
それにビギナーモードは3面で終わりだろ
だからだよ
ヴァイフも7面もキューブもリザードも
シャドギも肉団子も2−2もそうだが、
「これ、どうすりゃいいんだろう・・・」
ってあれこれ考えるのが楽しみの一つだった。
ゲームしてない時も楽しいんだよね、
雑誌読んだり、仲間と情報交換したりして。
だからMK-IIIの解決策が分かったときも、
「あー、こうやれば良いんだ!」
と素直に喜んだものだったが
ううままは今で言う
打ち返し弾撃たせないでノーショットで雑魚を凌ぐのと同じ行為じゃない?
グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか?
1,取りあえず一面が掴みとして弱い
2,アイデアが散漫してて世界観が薄れた
3,反面またグラかよという感じもあった
4,つまり以前のグラの強み(俺って凄いゲームやってるよな!?)
的な感動が最早感じられなかった。
5,結局もう時代遅れだったのだろう
>グラVはそもそも難しいのが個性
結局これに尽きる気がする
でもパターン化しちまえば9面まではこんなゲームのどこで死ぬんだよってくらい安定するんだよなあ
>>482 実は左下と左上にオプ埋めるよう配置すれば
A装備対ヴァイフは楽勝だったりする。
>>506 じゃあリップル以外で7面突破よろしく
>>507 7面、リップル以外でも中盤の火球全く撃たないパターンとか使えば
安定です。
てか7面の火球って出現位置毎回一緒だからあまり死ぬ要素がないと思う。
2周目は火球が超速いからちょっと苦戦するけど。
モアイ面が越せない・・・
道中ミスるし、ボスでも死にます
バーチカルとリップル装備だけど、武器はどっちがオススメ?
あるいはノーマルショット?
リップルでおk
常に上か下かに動きながらリングを避けていきます
モアイは別に倒さなくてもおk リングも強いし・・
ジャンプモアイは適当に打ち込む 楽勝^^^
ヴァイフは、戦う前に左上と左下にオプションを置く
始まったら左下と左上を破壊
右下右上真下を破壊
真上は でてくるプチモアイにミサイルを当てて、その爆風で攻撃するようにする
または自爆町
まともにやっても面白いんだけどな。
ボスラッシュの面白さは異常
ボスラッシュでミスした時の精神的ダメージはひどい
ちなみにビッグコアマーク2のレーザー発射するところがずれてる
同じくマーク2、開閉するときのグラフィックが一部飛び出す
これらもひどすぎる
というかマークIIで死ぬか?
あれじゃ死なないけどw
でも
>>514みたいな事例はテストプレイしたらすぐわかることだろう
なんで修正しないのかな
死ぬか死なないかを別にすれば他の作品にも普通にあるぞ
そういえば細胞の復活の仕方とか意味不明だよな
何度かプレイすれば法則は理解できるかと・・・
>>516 テストする時間がろくになかったみたいだね。そうじゃなきゃ当たり判定だってあんな滅茶苦茶にならんだろう。
あとシャドーギアも本当はクラブみたいに複雑に動く予定だったらしいが、プログラマーの人が「時間的に無理」と言ったんで仕方なくあんな姿になったってグラポ本に書いてあった。
その話しを聞くと本当惜しいと思う。
レーザーの判定があんなに飛び出てるのは、
初めに作ったときのレーザーがもうちょっと長かっただからかもしれへんね
>>518 何回も細胞壁を撃ちまくると再生速度がだんだん速くなって最後には通過不可になる奴?
あれを知らんかった時は肉団子地帯で死にまくったよ。
肉団子とか絶対当たるだろ・・常識的に考えて・・
10面には隙間で耐えるって要素が結構あるんで
特に意外性は無いかもね
稼働初期からずーーーーっと二番のスプレッド装備で頑張ってるんだけどさ、未だにクリアできないよ。
最高で要塞に突入するところまでしか行ったことがない。でもなんかシリーズ中一番好きだ。
最近は七面でよく死ぬなぁ。
ここまで来れたら頑張ればクリア出来るかね?出来ずに随分と歳を取ったわけだが…
攻略情報収集OKならたぶんクリアできる
そっか。じゃあどこか攻略ページでも探してくるかな。ここまでは独学でパターン化したんだが。
周囲にシューターもグラ3プレイヤーも居ないから大変だけど頑張ってみるよ。
攻略法を知ると実行はそんなに難しく無いと思うんで
独学でもう少し頑張ってみるのもいいかも
SFC版なぞ退屈なだけのお子様ゲー
シャドーギアは独学でやったらいったい何コイン積むことになるのか・・・
全体的に受身のゲーム展開で爽快感がいまいち
>>530 >独学でやったらいったい何コイン積むことになるのか・・・
再挑戦を重ねるうちに自然と最適化された動きが出来るようになる。
AC版グラVではコレは可能だろうか?
グラVは、作り手側からすれば、ゲームの寿命を伸ばすため、
長い面構成、精度の高いパターンを要求するなど、
ハマればのめり込める要素が満載されていることは確か。
しかし、チャンピオンシップロードランナーもそうだったが、
ゲームの面白さって、こんなに窮屈だったか?
スーパーマリオ2も同じ。
>AC版グラVではコレは可能だろうか?
可能
>ハマればのめり込める要素が満載されている
いいことじゃん
>ゲームの面白さって
↑出たー!たいしてゲームをやりこまない評論家的言い回し。
チャンピオンシップロードランナーってそんな難しいか?
パズル性のほとんど無いただのアクションゲームである初期のロードランナーに
標準的なパズル性を付け加えたのがチャンピオンシップだろ。
パズルゲームとしてはごく標準的だ。
ディスクシステムのスーパーマリオ2が最高傑作だと思ってたが・・・
スーパーマリオ2の何でもかんでも目を付け加えればいいという感覚が嫌だ。
薄気味悪い世界観だ。(背景の雲とか つくしとか 草とか きのことか)
>>507 「左上にオプ埋めるよう配置」ってどういう状態なのでしょうか?
TYPE-Aではどうやっても左上が残ってしまいます・・・
4速なんじゃね?
3速じゃ右上からのグロームが対処できなかった
一回しか試してないけど
ゲームをやりすぎると
>>533みたいなのになるんだろうか。
程々が一番かね。
だね
俺は13年の月日をかけてのんびりクリアしたからどうでもいいや
>しかし、チャンピオンシップロードランナーもそうだったが、
>ゲームの面白さって、こんなに窮屈だったか?
>スーパーマリオ2も同じ。
まぁどっちもクリアできなかったが窮屈さはなかったな。
普通に上級者向けって感じだったね。
>>536 3速でも余裕
4面最後スタート&コンマイコマンドで練習して
横座標は、おなじみのスピードメーター
高さは、上下の口。オプションは1個埋まっていればOK
あわせ方は、下の口の左右 → 上の口 → 上モアイの少し下に自分を置く 、張る時は左右に動かない
レーザー・ミサイル出しっぱなしにして、下の口が開いたら、プチモアイの動きを見ながら一番左まで下がる
この時点で左下破壊 レーザーの連射判定ツヨス
右上からプチモアイ出てくるが、レーザーにまかせれば自分が動かなくても勝手に壊れる
左上の口が開く、レーザー・ミサイル出しっぱなしで動かない、左上壊れたらすぐ下に逃げる
あとは中上下と右上下はA装備で壊せるでしょ。
5面最後スタートだった、まちがい
チャンピオンシップもスーマリ2も余裕がない。遊びがない。
ガチガチのハンドルの車なんて運転できないよ。
>>540 >普通に上級者向けって感じだったね。
ゲームに「上級者向け」は必要なのでしょうか?
上級者は上級者なりの遊び方をすれば良いだけで、
標準で上級者向けに作る必要があるのか疑問に思う。
クリアした人間の言う「簡単だった」を信じて、
作り手側が錯覚してしまったのか?
GBAやDSのヒットを見れば、高難度を売り文句にするほど、
バカげた営業の仕方が無い事が分かる。
「難しい」と言ってるユーザーに対して、
「
>>533>そんなに難しいか?」と問うゲーマーの一言が、
今のシューティング離れを生んでいるのではないのか?
「別にゲームなんてクリアできなくていいや・・・」と。
別にいいじゃん、いろんな人向けのゲームがあって。
>>544 DSのヒットってバカみたいな似非ゲームの知育ソフトとかしか無いじゃん。
あと初心者向けのゲームって幼稚臭いのばかりだし。
>>541 解説どうもありがとうございますm(_ _)m
レーザー装備でオプション配置したままほとんど動かずに左下と左上のヴァイフを破壊するということなんですね
今度時間を取って練習してみます
逆に、なんで、あらゆるゲームが初級者中級者に
優しくなければならないのかが疑問。
初級者向けのゲームもあれば上級者のニーズに応えたゲームもあるってだけじゃん。
別にグラ3や他のSTGが初級者に対してまるっきり門戸を閉ざしてるってわけでもなし・・・
そりゃ、クリアするのが難しいのは当然。上級者だってふつークリアできません。
あまりくどくどロードランナーの話はしたくないけど
DS版ロードランナーに入ってる詰めロードランナーはチャンピオンシップより遙かに難しいよ。
チャンピオンシップの時代には開発されてなかったような、マニア的に複雑な
ブロック掘りの手順が詰め込まれている。(チャンピオンシップは純粋なブロック掘りの
パズルよりも、むしろ番兵の誘導がキモになるステージが多かった)
何が言いたいかというとそういうマニアックな領域のニーズもあるということ。
Vはイージストですら普通の人には無理な難易度だと思うんだよね…
(忍耐と根性を鍛えるのには打って付けのゲームかもしれないけどね)
でもまあ自分はなんだかんだ言っても音楽を含めて好きですよ
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/23(火) 20:37:35 ID:atCK/JDK
マリオ2はマリオをクリアした人向けに作られたんだから
難しいのは当たり前だろ。
理屈はグラディウスIIIも同じだと思うんだが。
なにしろシリーズの「III」なんだから。
問題なのは「難しいこと」ではなく、
見た目と実像の差異があまりにも以下略
>別にいいじゃん、いろんな人向けのゲームがあって。
>初心者向けのゲームって幼稚臭いのばかりだし。
>上級者のニーズに応えたゲームもあるってだけじゃん。
「上級者のニーズ」とやらがどれだけあるか分からんが、
その幼稚臭いDSのゲームが実際に売れている現実の数字を見れば、
いろんな人向けのゲームを、わざわざ上級者に合わせて作ることが、
疑問に思えては来ないだろうか?
今のゲーム機の高性能さにモノを言わせた、
エミュレータ技術を使った移植などは、
開発費用を度外視して、マニア向けに発売するのは納得できる。
しかし、マリオ2がマリオ1より難しくてはならないなんてことはない。
前作よりアイディアが豊富になるのは分かるが、
既存のシステムのまんま、難易度だけが上昇しても、
途中、クリアへの熱が冷めてしまうプレイヤーが増えるだけだろう。
AC版グラVをさんざんやったが、感じることは、
「STGは初心者に対して完全に門戸を閉ざした」
という思いだけだ。
もう過去の作品だけで一生遊べるよ><
初心者なんてどうでもいいよ。そして新作にも期待しない><
同人界(東方は却下)に期待してるからどうでもいいですう><
そんなにムズゲーしてぇなら
ヌルゲーアンチしてぇなら
そのヌルゲーマンセーな
世間様バカにしてぇなら
スレタイどうりグラIII(AC版)
鮫!鮫!鮫!(1P版)
達人王
怒首領蜂大往生(白版)
死ぬまでやってろ。
これだけで死ぬまで遊びつくせるか
マジでわかんねぇぜ。
いや他にも沢山面白いのあるしw
どうせSTGじゃ到底食っていけない時代なんだ
ライト層なんか無視でええよ。RPGかエロゲしかやらん人種じゃし
>いろんな人向けのゲームを、わざわざ上級者に合わせて作ることが、
>疑問に思えては来ないだろうか?
「いろんな人向け」
ってのは初心者向けゲームや上級者向けゲーム等
ターゲットを絞ったゲームがあってもいいよ意味で言ったんだよ
当然既存システムの上級者向けコースがあってもOK
>>556 ハードモード付けるのはいいが、ハードモードしかないのはマズイだろ。
作り手の勝手
>>558 そうは言っても、売れなきゃ意味ないだろ。
作り手の自己満足に付き合えるほど、メーカーに余裕があるとも思えんが・・・
それも客が指図する事じゃない罠
そうかも知れんが、
市場調査ぐらいするし、そもそも会社は慈善団体じゃありませんよ。
企業責任っつー社会貢献みたいな事業もあるが、
上級者に対して行うことではないな。
>「STGは初心者に対して完全に門戸を閉ざした」
腕に多少の覚えのある中級者も、半数は門前払い。
おれの場合、食堂までは通されたが、うまい料理を食わせられず、退却。
>市場調査ぐらいするし、そもそも会社は慈善団体じゃありませんよ。
だから会社が好きに作ればいいし
部外者が「ゲームは○○でなきゃイカン」と言ってもしょうがない
>会社が好きに作ればいいし
あーなるほど。結果、倒産するのもメーカーの自業自得ってことか。
確かに、おれらがとやかく言うことではないのかもな・・・
つまらんゲームを買わされて散財することがないようにな。
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 02:23:34 ID:CKyGr39v
ロケテとかで感想を書いてもらう目的を考えようよ
マーケットセグメンテーションによるピンポイント戦略は経営の基本だぜ?
消費者のニーズを全カバーするなんてオイシイ話しはないんだぜ?
ああ、だからコナミはグラを作れなくなったのか
ニーズが多いところ、最低でも採算が取れないと、事業自体GOサインはでないよ。
公共事業でもない限りはな。
>>567 全ニーズカバーなんて、どこに書いてあります?
上級者ニーズをターゲットにするのは疑問とだけだろ?
>>566 一部のゲームマニアがロケテ版を占拠して、
やりまくったあげく、「簡単だった」とでもアンケートに書いたんじゃねーの?
>>566は
>部外者が「ゲームは○○でなきゃイカン」と言ってもしょうがない
に対してだと思うが。
PS2のグラVやってるけど、難易度ミディアムでウェイトレベル0で3面ボスまで普通に行けるようになった。
100人中80人が簡単なゲームが良いと言ったとしても、8社でそれを取り合ったら平均は10人になってしまうんだぜ
そこで9社目は難しくても良いというヘビーユーザーを狙えば、残りの20人を丸ごと獲得できてウハウハなんだぜ
ひとりで複数のゲームをやっちゃだめってことにすればの話な
それになんで、「難しいゲーム」以外のゲームは「簡単」なものしかないのよ
>>574 その理屈でもヘビーユーザーに満足させる作品を作り続けるとヘビーユーザーも
一人、また一人と抜けていく事に・・・
進化しすぎるとゲームやってんのか映画みてんのかわかんなくなる某RPGと似てるかな。
まぁ俺は幾ら難しくてもストレスの溜まるようないやらしい難易度でなきゃ満足だが。
まぁマリオ2とチャンピオンシップで会社が潰れたって話は聞かないな
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 16:04:37 ID:T025xyWa
他のゲームが売れてるからな。単に。東亜は潰れたな。
STG業界は達人王が出た辺りが一番風当たり強かったんじゃないか
>他のゲームが売れてるからな。単に。東亜は潰れたな。
ほうほう、
>>578の2つは売れなかったというわけだね
>>581 なに?揚げ足とりのつもり?
パート1の出来から想像して購入した人がほとんどじゃない?
グラVも、最初グラUクラスを想像してプレイしたら、ひどい目にあっちゃったよ。
売れないからダメって話なんだから売れちゃオカシイでしょ
つまらないという人間に対してそんなことは無いよ
なんて言い返すようなことはしないが、
とりあえず議論の的がズレすぎだと思うんだが。
自分にクリアできないからそのゲームが許せないって
どんな幼稚な発想だよ。
ゲームにはそれぞれコンセプトとかターゲットってのがあるんだから
全てのゲームが初心者向けに作られてなきゃいけないなんて
エゴもいいとこだろ。
それもズレてると思う。
レス見て「全てのゲームが初心者向けに作られてなきゃいけないと思っている」と感じたのなら
それもエゴだよ。
じゃあ初心者斬り捨ては許容範囲なのか?
どういう風にしたら初心者斬り捨てなのかがなぁ・・・
何時間やっても越せないとか、ゲームやってんのかストレス溜めてんのか分からないバランスとか?
それを言ったら上級者の線引きもワカランネ。
ビギナーモードの難易度をもっと下げて1周エンドにしてくれれば…
それは大抵のゲームを無コンテ1周って所だと考えてるけど。
初心者切り捨てって「初心者がどうあがいても初心者から進級できない」
難易度の事なのか、唯「上級者が見て初心者が入って来れなそうな雰囲気のゲームの事」
なのかがどうも・・・って事よ。
>全てのゲームが初心者向けに作られてなきゃいけないなんて
何回か同じ発言をしたと思うけど、どのレスに対しての反論なのか?
「上級者ニーズにターゲットを絞ることが疑問」と言っている。
「上級者向けゲーム」以外は全部「初心者向け」なのか?
>「上級者ニーズにターゲットを絞ることが疑問」と言っている。
だから別にあってもいいじゃんってのが結論だと思うけど。
上級者の定義もよくわからないし・・・
>>590が定義だとマリオもロードランナーもグラIIIも
上級者でなくてもクリアできるゲームって事になるなぁ。
>>583 前作のネームバリューを活かす営業の方法は良くある話。
結局は、前作を超えられなかったというのも良くある話。グラUを除いてな。
>>584 >自分にクリアできないからそのゲームが許せないって
>どんな幼稚な発想だよ。
グラVを1周程度はクリアできる俺から言わせてもらえれば、
その発言は裏を返せば「自分がクリアできるから」とも取れるぞ。
グラVが駄作とは言わんが、もうちょっとなんとかならんかったのか・・・悔やまれる。
PS2版は、家でじっくりチクチク攻略するゲームとしては、
長期間遊べるのでお勧めなのだが。MSX版沙羅曼蛇よりはな(w
>だから別にあってもいいじゃんってのが結論だと思うけど。
マジ議論なんでレス感謝する。
おれからすると、結論は「別に無くてもいいじゃん」なんだよな。
つまり、上級者ニーズに応えるなら、
「ハードモード、マニアックモード」程度の受け皿で充分なんではないかって事。
で、逆の事を言うようだが、「イージーモード」はいらない。
実質「ノーマルモード」が「イージーモード」になる。
アーケードはどうしたらよいか?
1周のクリア時間を30分から長くても40分程度にし、
2週目以降をマニア向けモードにする。
誰かが1周をクリアした段階で2週目モードをメニュー画面に追加する。
(虫姫さまのモード選択はむしろ家庭用だよなあ、余計な話)
すまんが、これくらいだ。どぞ。
ここシューティング板だからジャンルはシューティングだけだったんだが・・・まぁいいか。
勿論、例外な人もいるでしょうな。
でもまぁ、場数を踏んでこそ上級者の称号が得られるのではないか、とね
>つまり、上級者ニーズに応えるなら、
>「ハードモード、マニアックモード」程度の受け皿で充分なんではないかって事。
そのポジションがマリオ2でありチャンピオンシップなんだけどな。
何でグラディウスのスレでマリオやロードーランナーの話が出てくるんだ?
この2つで色々盛り上がってるようなんで。
常に新規取り入れるのに努めてる任天堂とSTG業界を一緒にしてもな
>>592 ちょっと後からでスマンが、IIIだけがクリアできるならそれはIIIという作品のみに対しての上級者であって、
自分の定義ではシューティングの上級者とは言えない事に。
>>597 チャンピオンシップはそうだろうなあ。
でも、マリオ2はマリオ1.5だよなあ。
実質マリオ3が、グラフィック、アイディア、アクション
どれを取っても続編だった。
>>602 レスの意図がよく分からないんだけど
マリオ2はマリオ1のハードモード、マニアックモードじゃないて意味なのかな?
例え20年STGやってたベテランでもグラIII自体はやるの初めてなんだから1からパターン作っていかなきゃならないわけで。
当たり前だけど。
もちろん過去のゲームをプレイしたことによるノウハウの蓄積ってのはある程度はあるかもしれないけど、
グラIIIはガチ避けの場面ってあんまり無いからみんな基本スタート地点は同じじゃない?
「ハードモード」「マニアックモード」は、
あくまで本編「ノーマルモード」の付加価値的なもの。
上級者ニーズの対応はその付加価値部分だけで十分。
しかし一つの作品として「2」や「3」を発売するには、
付加価値部分のみの内容だけでは不十分だと思うのだが?
チャンピオンシップはその「1.5」にも達しない、正に「ハードモード」。
1のエディット機能以下に4900円(だっけ?)は疑問。
マリオ2は、ディスクシステムで新アイディアも詰まっていたが、
グラT→グラUほどの変化幅が無かったという感じだったので「1.5」
チャンピオンシップグラディウス=グラVとなるのか?
ビックバイパー1機分の幅しかない細道や窪みを、当り判定の甘さを考慮して、
横スクロールスピードに合わせて、縦に移動するなんて芸当、普通は無理。
マリオ2は面白かったから売れた
STGはつまらないから廃れた
そうか?そうだな。
まあ簡単でも売れなかったクソゲーなんざいくらでもあるしな・・・
>>607 しょっぱなマリオ2レベルなら投げてたかも。
それにしても、その1行目と2行目の比較はおかしいだろ。
しょっぱなじゃないからマリオ2の難易度なんで
しょっぱなマリオ2ってのは無意味な仮定だと思うぞ。
>>604 スタート地点はどのゲームにもある。
そこで場数を踏んでるか否かで差が現れる。
特にテクニックを駆使しつつパターン化するタイプなら尚更かと。
だいたいこういうスレに来る連中はベテランクラスに入るんじゃないの?
それが、初心者に対して意外とマジに考えているんだな。
今日もレス伸びてるし。読んでても面白い。
>1のエディット機能以下に4900円(だっけ?)は疑問。
マップが異なる以上別物と考えるのが普通だわな。
>>610 無駄な仮定だって事は分かって言ったんだけど、スマンかった。
仮に初めて買ったソフトがマリオ2「レベル」のアクションゲームだったらね。
>>613 別物?マップを変えただけでか?
ひとつのゲームシステムを作っておいて、
それにキャラやマップを差し替えて新作として売る。
どんなキャラもフィット!
いいのか?
>>615 システムに飽きなきゃそれで構わないけど。
>>616 そうか・・否定はしないぜ。それで一つの作品として納得する人もいるってことか。
おれとしては、せめてプラスアルファ(ゲーム名じゃなく)がないと、
同じ金額は払う気になれないけど。
前作の良いシステムの部分を継承しない続編もあるしな。
「マップを変えただけ」
↑↑↑↑↑
そりゃ、安直に量産したステージを数多く詰め込んだだけなら
「何のプラスアルファもない、マップを差し換えただけの手抜き作品」って言えるけど、
チャンピオンシップみたいに、適度な難易度、トリックと、地形的な見た目の美しさを
ほどほどに兼ね備えた、厨っぽさの無い、こなれたマップを50面作る
(主に投稿作品だが)というのは、
プラスアルファでは済まされない新しい創造作業だってことが分からないのかね。
対価の発生しうる立派な知的著作物なんだよ。
訊くが、カラスが初心者の間口を広めるのに一役買ったとでも?
カラスは知らんが虫姫1.5は確実に効果あっただろ
>>618 まぁそれがユーザーに理解してもらえてるかどうかだと思うけどな
>>621 大方は理解してるだろ。
チャンピオンシップを駄作呼ばわりしてるのはここくらいのもの。
>>617みたいなのは少数派
マリオ2は1-1で無限1upできるし
チャンピオンシップはクリアしたとこまで面セレクトできるんだから
自分が詰まっている所を重点的に攻略できるんだが。
グラポのVも途中セーブで自分が詰まっている所を重点的に攻略できるんだが。
>>622 おれ個人的にはチャンピオンシップマンセー!じゃないな。
全体的に見ても中古ショップのダブつき具合が示してるとおり。
>大方>少数派
そう思うより所は何?妄想だけで語ってる訳じゃないだろ?
>>622 いや、本当か?
ユーザーってそんな気持ち悪いくらいにゲームの事を分析して考えてるのかよ。
>全体的に見ても中古ショップのダブつき具合が示してるとおり。
ほうほう、具体的にドウゾ
例に挙がってる二本に関して言えば広告でも「前作の高難易度版」を
きっちりアピールしてたし、グラフィックやシステムの使いまわしも含めて
そういうコンセプトのタイトルだってのはガキでも理解できた
つまり買う奴はそういうことを承知して買ってた訳で、
外野から、しかも今更どうこう言う筋合いじゃない罠
>>625 つか何故に中古ショップ?
>>627 おれのチャンピオンシップ100円で買わない?
>>628 買ってみないと分からない部分も多い訳で
このスレ、グラディウス以外のゲームも出てくるからオモロイわ
ムズゲー好きはゼロウィング5周目以後or
雷電DX練習スタート→初級→上級or
スレタイ通りグラIII無敵無しで3周目以後
ループさせるの前提でプレイ。
ヌルゲー好きのみなさんは
サンダークロスI(OLDVer.)
ヴィマナ
鮫!鮫!鮫!(2PVer.)
ずーっとループさせて一生遊んでりゃいいんじゃね?
これでFA。
これ以上グラIIIと関係ない話でヨタ話すんな。
面白くないとループとか無理だな
634 :
622:2007/01/27(土) 05:33:20 ID:RqGVgi5c
>>626 そこまで分析してるって訳じゃないが、
漠然と「より気合の入った高難度版」というくらいの認識は持ってるということ。
中身を変えただけの手抜き作品じゃ〜なんて言われてなかったよ。
中古のダブツキってんならファミスタや燃えプロの方がすごいんだがな。
コテじゃま
>>632 一見グラVと関係ないレス内容だが、
グラVの難易度を論議する中で派生したレス内容であることも確か。
スレタイの疑問をグラVの内側でだけ解決しようとしても無理。
だいたい初代スーマリもドラクエ1,2,3、4も中古屋で
裸ソフトなら数百円で買えるわけでな。
だぶついてるから駄作ってことにはならないんだよ。
初代スーマリって600万本売れてるんだろ?
GBAでも復刻してるし。
毎年出てたファミスタやドラクエもシリーズで何百万本だろ。
出回っている数の割りにダブついているソフトでないと、
比較対象とはならないと思うけど?
その通りだよ?
だから、まずチャンピオンシップがそれほど出回っていないことを
示してくれないとな。FCロードランナーは当時かなりのメジャーゲーなんだけどな。
チャンピオンシップを駄作と言う奴は許せねー!その通りだよ?
つまりは、グラIIIのいかなるバグをもってしても
燃えプロのバントでホームランには到底及ばないという事だ
そもそも二本共当時のマニア層に向けて作られた商品だしな
二十年近く経った今現在中古市場でどうなってようが
作品そのものの評価とは何の関係も無いっての
故にグラVは糞つまらんゲームってわけだ
残念ながら
グラディウスにしろスーパーマリオにしろ、初期FC版ロードランナーにろ、
前作がヒットして、そのユーザーから「もっと難しいものを」と要望の声が
あがるのは当然の成り行きでしょう。
グラディウスUの難易度だって、そんなに低い訳ではないよね。
でも、初めてでも直感で切り抜けられる要素が程よく混ざってる感じが、
上級者以外のプレイヤーの感心をひきつけてたと思うのよ。
でっ、ココで話題の家庭用を含めた3作、
(と言っても家庭用の2作については、おれがココで最初にレスした張本人(w。)
ユーザーが要望していたのは実は「新しい追加マップ」であって、
必ずしも「高難度を誇るもの」では無かったと思ってる訳です。
グラUを初めてプレイしてクリアする人なんて、もしかしたらいるかも知れんが、
テクニカルな要素を強調すれば、当然プレイする人を選んでしまう。
グラUを想像してグラVをしてしまった人は一瞬クビを傾げるだろう。
話題提供でもう何作か・・・
同じくテクニカルに走った「MSX版沙羅曼蛇」
謎解きに走った「スーパーゼビウスガンプの謎」「スーパースターフォース」
タイトルを変え、続編ではない形でテクニカルに走った「スペースマンボウ」
どぞ
↑
何が言いたいんだ?
それらの作品群を持ち出す意図は?
ガンプの謎(上の作品群の中ではそれしか知らん)は誰もが認める意味不明で奇形的な駄作だが、
「ほれみろ。謎解きやテクニカルに走ると駄作になるんだ」とでも言いたいのか?
ガンプをチャンピオンシップやグラ3やマリオ2の引き合いに出すのは無理がありすぎだが。
>グラディウスにしろスーパーマリオにしろ、初期FC版ロードランナーにろ、
>前作がヒットして、そのユーザーから「もっと難しいものを」と要望の声が
>あがるのは当然の成り行きでしょう。
>でっ、ココで話題の家庭用を含めた3作、
>ユーザーが要望していたのは実は「新しい追加マップ」であって、
>必ずしも「高難度を誇るもの」では無かったと思ってる訳です。
どっちなんだよ。
グラIIと同じくらいの難易度のグラIIIってのがどんなものか
具体的に説明してもらわないと何とも言いようが無いなあ
・弾がもう少し少なくなった
・クリスタルのスピードが落ちた
・ボスのレーザーが減った
こんなん?
グラフィックは同じかそれ以下だがな。
>>647 ユーザー側の言う「もっとムズかしいゲーム、プリーズ」は、
実は「もっと難しい」では無く「新鮮な」という意味での欲求ではないか?って事。
(ユーザーの中にはクリアした途端に「簡単だ」と直ぐ言う奴がいますから。)
グラUの最終面の難易度とグラVの1面の難易度を比べたとき、どう?
グラVの2面は、3面は?
テクニカルな操作を要求するゲームを作るのに、
グラUをクリア出来なくても、そこそこ遊んでいたユーザーを突き放してまで、
グラディウスのシステムに乗せる必要があったのだろうか?
(パワーアップゲージのエディットを見ても)
非グラディウスの低難易度版をサンダークロスとすれば、
(曲もサンクロ2面とグラV3面は似てるし)
高難易度版を何か別タイトルにして置かないと、
グラディウスW、Xと本編を続けることは容易ではなくなってしまう・・・
MSXの沙羅曼蛇やったことある人います?
正直、グラVより難しい。グラ2も必要。ひどい・・・
抽象的すぎてサッパリ
もう一度書き直してよ
IIIはクリアできなかったけど十分楽しめたな。
っていうか当時のゲーセンのゲームってだいたいそんなもんだったし。
>ユーザーの中にはクリアした途端に「簡単だ」と直ぐ言う奴がいますから。
まぁこれは結構リアルで見覚えあるので共感できるな。
グラVでグラシリーズは完結してるってことだよな。
節操無くW・X続けるあたり、メーカー側のアイディア不足が伺える。
>>653 スマン、言い争うつもり全く無し。心からの正直な感想。
おれは楽しめなかった。
最近気づいたんだけどカバードコアって元々
カバーしていないんじゃないか?
IIのデラパで中に入り込んでも死ななかったんだけど・・・
>>653 昔のACゲームは難しい、クリアできなくて当たり前というのが
当時の俺らの中でも常識だったな。
予備知識前提だとグラ2と難易度同じやもしれんが当時はそんなのへったくれも無いわけで
以前のグラシリーズは難しいなりにも次へ期待を抱かせる演出が上手かったが、
その点3は素人作りだった(アイデアを素人から公募したからか)。やはり
グラシリーズは80年代のゲーム開発環境あってこその作品だったのだろうか。
>次へ期待を抱かせる演出
ゲーム内容が批判されるのは仕方ないが、それはどうだろう??
シリーズ中で最高な気がするが。
初めてシャドギ越えた時は心臓バクバクだった。
あの間が素晴らしい。
ストレスで「次はどんなんだろう?」から「次はもっとヒドイんだろうか・・・」に。
当時、期待から唯の不安に変わってました。
2・3ヶ月もするとさすがにクリアするプレイヤーを見る事が出来たんだけど
周囲に誰もいなかったんかねぇ・・・
Vは1ヶ月でクリア出来たがゼクセクスはALLで来ませんでしたw
1ヶ月はすごいな。
全一レベルだ。
SAGさんはEASY3-5到達だよ
クリアについてオレ基準で語ってもむなしいだけだろー
なんか、上の方で
チャンピオンシップLRはパズルゲームとして標準的、と書いたら叩かれた。
補足しておくと、チャンピオンシップは、チャンピオンシップと冠されているにもかかわらず、
(無印の)倉庫番や(無印の)フラッピーなど同世代のパズルゲームと比べて明らかに簡単だ。
だいたい、パズルゲームって言うのは、一般人には全クリなんて出来ないもんなんだ。
終盤の方になると「どんなマニアがこんなの解くんだ?」という面が並んでいる。
だからといって買う方も別に文句言ったりはしない。
全部解くなんてのはよほどのマニアだけだと知ってるから、
解けるとこだけ解いて、あるていど楽しんだらそれで終わりだ。
子供の頃、倉庫番やフラッピーは序盤であきらめたおれでも
チャンピオンシップはドラクエを1,2回クリアするていどの時間で解けた。
ロードランナーは倉庫番とかに比べるとパズルよりもアクションゲームとしての側面が強いから
子供の思考力でも試行錯誤であれこれやってるうちになんとかなった。
だから、パズルとしては決して難しくはないし、標準的だと書いたのだ。
キングの攻略ビデオ見てイメージトレーニングつめば
1か月で1周できるよ。
イメージトレーニングを積んでゲームに挑む・・・!
そこがシューティングの醍醐味かもな〜 ( ゚∀゚)o彡<ツギコソミテロ!!
答え合わせが楽しいか?
事前にどのように抜けるかを知ってないと確実な死が待っている
そういう作りだからさ
アドリブで最後まで行ければ苦労しない
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 00:23:04 ID:yB8x569i
ノーミスで1機も死なずにクリア出来たら物凄く気分いいなこれw
頭痛が痛い
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 19:03:39 ID:82ADbob2
腹痛でゲリ
カプセル無しでラス面最終地点復活は地獄
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 21:47:34 ID:1zgXWdNj
最終面に行くまでに眠くなるから・・・
電流イラディウスVだから
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 18:07:24 ID:h6PgjWwz
ヘタクソだから。
なんたって「ぼくのかんがえたさいこうのぐらでぃうす」だから
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 02:26:10 ID:zTfA1jND
ボンバーキングよりはマシだ
音楽だけはよかった。
気の抜ける4面と初心者殺しの入り口のキューブ面
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 08:03:50 ID:YiDDajo3
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板だと何も起こらないが
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 他の板にコピーすると
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| 足が○○がってしまう
ァへ/\ - , ィ´ ̄`ヾ | ´ 摩訶不思議な佳子様コピペ
,.</ `ヽァ'´`ヽァ'´/ |l
/ _L.__/__ V- 、 !ヽ、__ノ
,′  ̄ ` ー 、 __ ``'′ \ / ハヽ__ノ
l `ヽ、 ,/ | }`ー
` ー┬─ ァ- 、 、 トJ,ィ< l
/j. / `ヽ_y'^'´ l ヽ /
/ ハ__/ / l '、 !
,' l. l/ `ヽ、_/ l. l'′
l |,/ ,イ | l
l,/{ /! l | /
/ <ヽ` ーチニ′ | ,ノ! /
/ `′/−'´ |─− ´ 〃
{ /ヾ ! /
宇宙を舞台にした壮大なスペースオペラ
実際はドット単位のアリンコの世界
686 :
668:2007/02/04(日) 18:13:04 ID:O1d12KRX
無視かよ
極度のかまってちゃんですね(笑
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:34:25 ID:zDhgGZmG
PS2版久々にやってたんですけど一面ボスまでいけません。上上下下から思いだせません。教えて下さい。
>>689 89年の作品なんだからドット絵なのは当たり前。
しかし一番肝心のゲーム内容は今だにVを超えるものが現われてないほどの壮大なもの。
691 :
690:2007/02/05(月) 09:31:01 ID:0XxG6zDM
確かにVを超える駄作はないわな
確かにVを超える駄作はないわな。あんな滅茶苦茶な構成、アイデア…見てられん。
以降のグラを駄目にした罪は拭えんぞ。
ヘタクソ
AC版グラVを1周はクリアできる程度のおれから言わせてもらえれば、
>>694のような奴がいるから、
シューティングゲームが一部マニアのためだけのものになってしまった。
ヘタクソだっていいじゃないか。
メーカーが一部マニアにあわせてゲームを作る必要なんてねーんだよ。
>>690 >89年の作品なんだからドット絵なのは当たり前。
そりゃーどんなゲームもドットだろう?そんな事言ってるんじゃねーと思うけど?
高い精度を求められる自機の操作の事でしょ?たぶん。
全くおれ個人の意見で、他人に同意を求めるものではないが、
MSX版のグラ2・エピソードU・スペースマンボウがおれ的に
グラVより上だった。
擁護派は結局ゲームの内容云々じゃ擁護しようがないから
「お前が下手だから楽しめないんだ」の一言で片付けざるを得ないんだよな…
ただ要素を無駄に増やしたせいでプレイ時間が一周一時間半以上の冗長な作品に
なっただけなのを“壮大”なんて勘違いしている人もいるし…
只一つ、自分がこのゲームで好きなのは音楽だけだ。
>>697 >>一周一時間半以上
これはさすがにないだろ・・・
せいぜい1時間ちょっとだろ・・・
否定派は結局ゲームの内容云々じゃ否定しようがないから
「こんにゃの難しすぎまちゅぅぅぅ!!!!」の一言で片付けざるを得ないんだよな…
>>699 あのなー、何度も言うけど、1周程度はクリアした上で言ってるんだけど?
まあ、ビデオも見て、基板も借りた(ゲーセンでやったら出費がバカにならん)
当時、ゲーセンから頂いたテーブル式の筐体で、サークル仲間と一緒にやってた。
で、言わせてもらうが、1周30分〜40分くらいにまとめられんかったのかいな。
それから、ビックバイパーの当り判定の甘さを
最初から考慮に入れた地形の構造には最初とまどった。
「こんな狭い窪みに隠れろと?」
実際は、結構かべに食い込んじゃってるけど死ななかった(w
息を潜めて破壊不能の巨大障害物をやり過ごす・・・
思わず笑ってしまった。グラちがう。メタルギアかよ?ってな。
>>699 ゲーム内容の批評しかないようですが?何か?
>AC版グラVを1周はクリアできる程度のおれから言わせてもらえれば、
あぁ、いつもの人か。
結局のところ「難しいからクソ」で済んじゃうお話しか出てこないんだな
擁護派がただ「難しい」と解釈しちまう以上、そうなるな。
「ヘタクソ」としか言えん信者は名作スレで狂ったようにマンセーしてりゃいいだろ
まともに援護する気ないならそこから出てくるな
なんかそう言うと擁護派が影響大のアホと似てくるような・・・
否定派の方がアホだろ
カバードコアがカバーされてないから駄作とか
青カプセルが無いから駄作とかなんじゃそりゃって感じのアホ加減
スレ2つも立っちゃって。みんなグラIIIが好きなんだな
>>709 同意
嫌ならスレ自体見ない気がする
俺も一周しかできんが好きだな
>>708 「影響大のアホ」と似てくるような・・・
駄作なのに音楽だけは本当に良いんだよな。
ファイアースクランブルはいい曲だわ
まぁステレオ感はゼロだけどな
音質良いのに糞曲しか無いのが今の時代の特徴
グラIIIってモノラルじゃなかったっけ?
基板持ってたけど、ステレオの出力ピンはなかったよ。モノラルです。
サントラのCDとかステレオだけど確かにステレオ感はないです。
原音はモノラルです。
あの当時の基板てどれぐらいがモノラルだっけ?
たしか基板には音声出力のパターンが有ったが肝心のピンが半田付けされてない。
グラUのカスタム基板?
ツイン16?だっけ。
V以前のグラT、U、曼蛇は全部ステレオじゃなかったっけか?基板とか詳しくないから分からないんだけど…
沙羅曼蛇はステレオ
良きにつけ悪しきにつけグラIIIに興味や関心を抱いている人が多いのは間違いなし
正直モノラルとかステレオとかどうでもいい。
そりゃあよかった
>>718 JAMMAの規格そのものが3ボタンモノラルだからステレオは多くない
ナムコが専用コネクタから出力、CP2が赤白RCA出力だったような
サラマンダはサラマンダ専用筐体用にステレオ出力が存在する
>>723 >悪しきにつけ〜
好きだから見てる全否定かよ(w
728 :
テスト:2007/02/12(月) 21:58:03 ID:O46zvTcK
テスト
ダスト
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 22:02:22 ID:O46zvTcK
なんでグラVが駄作なのかが全く分からんよ
それは幸せだねっ