【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
./:;:;:;:;:丿 ミ
.. , ‐゙;:;:;:;:;/ ミ
{:;:;:;:;:;:;:/ ミ
};:;:;:;:;/ ミ
新スレ乙 .. j:;:;:;:;| ミ
,.-'"二フ /;:;:;:;:;| ミ
/ //´ 助けてえーりん /;:;:;:;:;:;l ミ
______ | | /. .i;:;:;:;:;:;:;l ミ
. く__ヽ、__`ヽ. ,, ´,/ / !` <} |:;:;:;:;:;:;:| ミ
\ ヽ、! / i。i./ K`! |;:;:;:;:;:;:;| ミ
. ヽ ヽ、 `´.\ \j |ハト、 fく:;___;:;|_
/,>!。/.. l. |\ \ ヽ! Kノ ___ ___ ノ: : : : : ::丁:ト、
. /, イ i. ト、 \\ ヽ V j.〉_ ,ノ: : : ::レ_´:: ̄ ヽ: : :―−:、: ::/:./: : ヽ
// / ..| l | \ ,> ヾミ「_ ∨\ ̄` <二ヽ: :  ̄: ヽ: \: : : : : :ヾー': : : : : i
l/ | | i | ヽ._|_ ヽ ,.ィi;うiY] |;:;:;:〉,. --、 ヽ\: : : : :ヽ: :\: : : : ::}: : : i: : : | ヽヽ
| | | |,.イ N ,__ ゞー" |l. |IK - 、__.ヽ } ト、: : : : }:_:}: : : : j: : ::ノ: : : |― --
_/N ヽ.l !;yfご}! , /|. |:|;:;| \  ̄{ |:::|:. : : : : : : : : :.: :' :::/: : : :/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
ノー一'゙ ヽ. |ト、 ト、`'゙ <> // /j仁.r '  ̄`ヽ. ヽ. }:::|:.: :. : : : : : : : :/:::/: : ::イ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
//二.ユ _ ∨ jノ r`ー -r''7 / /  ̄ ヽ.∨::/: : : : : : : : : : : イ: : : : :厂 ̄  ̄  ̄
. 〈 , -/ ,/ 仁. { { |. / / /` ー―――'´ ̄ヽ-'´ ̄´
. \_{ | / ∠{ [.r冖-- L._ヽ j/ _,∠. ____r '´
\__{ ∨ ` ー-、 ヽ- '´
 ̄\_ 、 ト、ヽ,ヾ>
}.|||| !」
ヽ.!_| ヽ!
紅Ex初クリアキター
長かった・・・
永6BLuna開幕の微妙な安置発見してしまった
>>14 BGMの文字に合わせる、とかだったら怒る
>>15 違う、普通に位置合わせできる
ただ一回だけ避けないといかんけどLunaシューターならあれくらいは余裕だろうと思う
言っちゃうとツマランと思われるかもしれんので詳細は言わないけど
青丸弾と赤小弾に完全に当たらない位置があるって事がわかた
ただ、低速赤丸弾には当たるんでその時だけ位置合わせがいる
ちんこ勃ってきたウサ
6B開幕とか誰かに安地教えてもらうような所じゃないだろ
つーかルナって言っても所詮東方での難易度だろ。
虫姫オリとかのがむずいっしょwwww
正直内容はどうでもいいが攻略スレに言っちゃうとつまらないも何もないだろうと思った
>>22 ルナクリアできない俺でも初見クリアできた虫姫オリが難しいとは初めて聞いた
永ののスペプラ結界組で1,2,4A,4Bまで埋まったけど
3のlunaファーストピラミッドと5のlunaマインドストッパーが取れそうにないけどコツないですか?
マインドストッパーはなんとかなりそうだけどピラミッドは180回やってまぐれで4回目の大玉まで行ったのが限界
ピラミッドは中で避ければいいんじゃね完全パターンだし
妖夢単体なら最初の5秒くらい頑張って避ければ使い魔減って簡単になるな
使い魔補充前に終わるし
ああ、ピラミッド下避けの話な
妖夢で一発で取れたw
んで結界組で中避けしたら3発目の大玉の前に死ぬ
もう少し頑張ってみるよありがとう
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 12:29:50 ID:hWljbsfD
文スペカコンプ記念カキコ!
長かった三ヶ月も掛かった・・・(途中で前作にも浮気したけど)。
十王裁判とギルギルが鬼門だったなぁ・・・。
ストッパーは自機狙いを左右順に誘導して避けると楽かな
>>22 ルナっつっても色々あるが、たとえ永夜抄でもルナ<虫オリはない。虫オリはノーマル程度の難易度も無いよ。
紅魔郷ルナなら普通にケツイや大往生の1周よりはむずい。
虫オリって永Hくらいなくね?俺のスティック捌きがへぼいせいか?
あからさまな釣りに反応するのはリソースの無駄使い
業務用STGの話が出るとほんと釣堀だなwwww
普通に○○よりはむずい。
○○くらいなくね?
とかwwwwwwwww見てらんないwwww
>普通に○○よりはむずい。
>○○くらいなくね?
永EASYのリグルのスペカに難易度の順をつけるくらい無意味だな。
虫オリってさ劣化彩京シューじゃね
あぁ、やっぱり向こうで東方の名前が出ると荒れるのと同じように
こっちでアーケードの話題が出ても荒れるんだな・・・。
正直スマンカッタ。
アケっつか難易度論がアレなんじゃないの
永、ついに購入と相成りました。がんばってきます。
Nの妖夢の二百由旬の一閃と天人の五衰が全く取れる気がしない
特に二百由旬、個人的にはN最強符だと思いますorz
二百由旬は攻撃力の高いキャラじゃないと厳しいな
>>42 逝って来ます
ノシ
俺なんかは妖→紅と進んだんですが、いつもメイリン(中ボス段階、ノーマル)
で数ボム使わされてしまいます。あと妖より格段に難しいと思えたのが
咲夜。特にミスディレクションが未だに偶然にしか避けられません。
ボス戦時本番も、スペル前の通常弾幕もなかなか避けられずボムを・・・。orz
妖と紅でノーマルを比べた場合、弾丸の感覚は紅のほうが狭いと感じました。
X感覚
O間隔
失礼しました
ミスディレクションは右か左かに陣取って玉をちょこちょこ避けるのがよい
ノーマルまでは玉は時期狙いなので楽に避けれる
間違っても咲夜さんを追ってはいけない
パワーが無い符でもちゃんと倒せます
ミスディレクション前の通常弾幕はなるべく前に前に出て早めに避けるほうがいいでしょう
下のほうで避けると避ける場所なくなって死にます
ミスディレの前通常は尻撃ちに慣れといた方がいいかもね
めーりんは最後の二つはボムでいいよ、難しいし
ミスディレクションは大きく動くと発狂する、気をつけろ
咲夜さんの通常攻撃はむしろスペルより難しいんじゃ? ってな勢いだしボムでもいい
>>43 妖夢のスペル全般に言えることだけど
スローのタイミングを体で覚えるのが大事。
いつ始まっていつ終わるのか、スロー中に自キャラがどこまで移動できるのか、
しっかり把握しておこう。
二百由旬は先回り気味に移動するか、右下か左下で粘る。
で、スローがかかったら弾幕の厚いところを前に抜ける。
天人も基本は同じ。
スロー中に妖夢を追おうとしたら負け。
スローで弾幕を抜けること。
なんにせよ、きついのでボムれ。
幻惑ミスディレクションもそんなに変わらなくないか?
>>52 反射すると全然別物だろ
ノーマルまでは音だけで避けれるけど
夢想転生残り01秒で被弾ががががが
>>29 中避けするなら、大玉をうまく斜め45度に撃たせて、その大玉が画面隅に
完全に消えるタイミングで次の大玉の射出タイミングを計ると簡単。
自機の位置あわせは、Y座標はTimeのTの横棒、X座標は慧音の左右の靴を目安に。
夢想転生残り1秒被弾は普通にある
というかそこが最後の勝負だから
花映塚でEx閻魔さまをクリアしたら、Exで全キャラ使用可能になったんだけど、
各キャラのエンディングはストーリーモードと一緒?それとも別?
同じ、映姫や小町でストーリーやっても同じ。
>33
話蒸し返してすまん。
22じゃないがケツイはやったことないので知らんが大往生<紅ルナってマジ?
紅ルナはある程度安定するけど、大往生は最高で4面序盤なんだけど・・・。
なんか大往生クリア=ごく一部のシューターってイメージが
あってもう手つけてないんだが単にやり込み不足?
大往生がやばいのは二週目、緋蜂のこと一周なら難易度高くない
が、どちらが難しいとかしらんがな
あんたがむずかしいと思ってんならむずかしんだろ
単純にやった回数違うんじゃね?
ここでも良く出てるが、ん百回目でスペカ取れたーとか
そんだけやりこみゃなんだって上手くなれるような
要はCAVEシューでも2周とか虫ウル以外なら練習すればいけるってことだろ
言われた通り三日ぶりくらいに霊単Hプレイ
そしたら弾がみえるわ抱え落ち減るわで残機2も残してクリア
ありがとう!前
>>862 もっかいマリサに轢かれてくる!
とりあえず他ゲーと難易度比較するやつは
中途半端やり込み型自称名有り上級者ってところだなw
二百由旬は霊幻以外なら安牌だべ。
最初右で待機して密着撃ち、スローかかる直前に左行って弾が迫る前まで撃ちこんで迫ってきたら右に逃げる、
そんでもう一回右で撃ち込んだら3回目が散る前に終わる。とにかく撃ちこむ事。
誉めてるのか貶してるのかよく分からん
>>59 > 大往生<紅ルナってマジ?
マジなわけねーだろ
常識的に考えて・・・
得手不得手があるだろうが
大往生1周と紅ルナはどっこいどっこいじゃね?
もうやめようよ
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:09:56 ID:1fSo5Exc
もう時符以外使えない体になってしまった
強すぎだよ
魔符夢符もいいもんだぞ
逆に霊符・幻符はマジで使う気にならん
妖の霊符はへたれ
撃ち返し毛玉の処理難度が無駄に上がるのは勘弁
妖は霊符が一番使いやすいと思ってる俺。ルナでもそれなりに上部アイテム回収できるし
咲夜は低速が速すぎて弾に激突する。
自機制御に自信がある人はそりゃ時符使いやすいだろうな。
俺は夢符が一番使いやすい。次点が時符。
なぜ誰も恋符に言及しないんだ
他に比べてダントツにマゾイってことはないと思うのだが
ルナならボムが異様に強いから弱くないよ
魔と大してかわんね
exとかだと攻撃範囲狭いから見劣りするかなぁ
EXだとどうしても通常ショットの性能のせいで魔符に劣るな
ボスがボムバリア持ちな時点でボムが強いだけの機体は・・・
花EXが突破できねー。
3機抱えてvs山田だったのに全滅。
それ以前にチルノや兎なんかに事故死することも多々。
ミスが許されないからすげーむずい。
3機で駄目なら4機持ち込めばいいのよ
四季だけに?
三ヶ月ほど前に体験版やって即日紅〜文をまとめて買ったはいいものの、
毎日やってても未だに紅Nすらクリアできね('A`)
三面道中でコンティニュー使い果たす程度からリプ見まくって頑張り、
なんとかレミリアまで残1ボム2くらいまでいけたけど4面道中とパチュリーと咲夜さん強すぎ
残5持ってっても抱え落ち無しでこのザマorz
針巫女でパチュリーと咲夜さんのスペカは全ボム確定なんだけど安定しやすいのってあります?
座布団かレザマリ
針巫女は本編だとパチェのせいで一番キツい
素直にホーミングがレザマリに変えたほうが
>>84 新規買いナカーマ
紅、妖すっとばして永買ったはいいが、Nすらノーコンティニューでクリアできん
4面と開幕鬼弾幕のせいで自機0でラスボス突入→玉砕の流れ
今10時間ほどプレイしたけど、ルナ挑戦へは軽く数百時間は必要な予感
1つ150時間は遊べる。
紅Nならレザマリでボム抱え落ちしないようにしたら
クリアならできると思うよ
怪綺談の体験版をanex86を使ってやってみてるんだけど、これパッド使って低速移動ってどうやるの?
デフォだとショットと十字以外のキーがなぜか全部ボムキーになってて低速ができず、仕方なくanexのpad機能を切って
joytokeyに十字・ショット・低速ボタンのshiftを割り当ててるんだけど、
これだとshift(に割り当てたボタン)押しながら十字キーを押すと低速移動にならず、普通に移動してしまう。
(逆に十字キー押してからshift押すとちゃんと低速になるんだが、言うまでもなくやりづらい)
元からこういう仕様なら諦めつくけど、キーボのshiftおしっぱなしで十字に動くとちゃんとなってくれるからどうも納得がいかなくて…
さっき妖ルナ残機4(咲夜)で初クリアしました〜
ここにたどり着くまで時間がかなりかかった
からまじでうれしいです
次は永夜にチャレンジしてみるかなあ・・・
妖夢単体強いと思ってたけど4Bのlunaなんとかホライゾン滅茶苦茶きついな
下避けしようにも人魂とカスリエフェクトで見えなくなる
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 07:04:26 ID:bv65gs+y
妖PH道中開幕避けれない、EXと同じノリで行ったら4波で殺される。
あと中ボス藍様が強い。
>>93 俺もつい先日苦労したな。
とりあえず開幕はひたすら横方向にチョン避けしてれば当たらない。
その後の妖精は出てくる位置を極力覚えたらちょっとはマシになるかと。
>>90 anex86のパッドキーの割り振りではなくて、
キーボードキーの割り振りでシフトキーや十字キーなどに直接パッドのボタンを割り振ればOK
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 11:52:44 ID:1fSo5Exc
>>93 出現位置を覚えて弾打たれる前にやっつけるんだ
時符ならそれが可能
>>96 ごめん、俺が言ったのは本当に最初の小玉いっぱい出してくる奴。
結界合わせる様にする
>>95 本当にありがとう!おかげでチョン避けがいる攻撃がありえないくらい簡単になったよ
ていうか、怪綺談の音楽が1-3面の時点で三部作凌いで神すぎる。ヤフオクで製品版がでたら絶対買う
101 :
41:2006/10/11(水) 15:50:42 ID:u5ICTO+5
「永」、昨晩からひたすら粘着してなんとかファイナルBも見れました
(おばけ組、ノーマル)。でもラストスペル集めはさっぱりです。
霊夢組・魔法使い組は1回クリア(B未プレイ)、あとさくやさん組は
まだ未プレイ。ではインプレッションをば・・・
>ノーマルステージで一番難しかったスペル
かぐやさんの五つの難題。全く「解け」ませんでしたorz
そしてレーザーが避けられないEXの「正直者の死」。
あわよくばボムでついでにダメージをと連発しましたが、当然のことながら無効w
>EX
調子こいてEXまで逝ってみましたが、開始直後「なんじゃこりゃー」と声が出ました。
ただ弾幕が多すぎると感じたのはその瞬間くらいで、けいねさんもボムりつつ
倒し、そんなこんなでもこう嬢にたどり着き心臓は高鳴りました。
通常弾幕はそれなりに避けられるのですが、「ウー」でウーと唸りつつ全滅。
EX道中の難しさは、(妖≒紅)>永 と言う風な印象です
EXは永が一番簡単だろうね
スペルを練習できるというのもあるし、道中も簡単だからね
ちなみに通常弾幕の避けられない度は永が最恐(まあラスト2つぐらいだが)
妹紅通常最終とか波紋発狂よりきつい
通常攻撃ラストのムズさは前スレでもちょっと話題になったな。
最後だけ極端にムズくなりすぎw
大抵2ボムで突破してるが下手したら1ミス2ボムになったり3ボムになったりする。
波紋に似てるが波紋よりムズい気もする。
難易度Nで低速封印で初めてやってみたが
永が結構きつかった。紅は楽だった(針だけど)
あのうどんげが凶悪キャラに見えた。
ビジョナリチューニング以外は決めボムです。本当にありがとうございました。
なんとかクリアいけたんで、次は妖いってきます
正直者はその名の通りだからよく考えて色々試してみ。
>>106 妖もたのしいですよ
僕は逆に紅が紅・永・妖の中で一番難しいと感じました。
>>107 がんばってみます
低速封印は狭い隙間を抜ける機会の少ない紅が一番楽だな
使い魔を無視できなくなるっていうシステム上の弱点もあるし、永が一番難しいか
まぁ、回って取れるのは事実だしな……
対幽々子までに6機もあって
あ〜低速封印でも妖は楽だなって余裕かましてたら
ヒロカワで2、墨染で2、その他で全部抱え落ちしました。本当にありが(ry
なんで俺はボム使わないんだo...................rz
>>113 漏れもボムは基本的に使わない主義ですね・・・気合で避けたいというか。
ライデンファイターズJETが大好きで昔毎日のようにやってたんですが、
そのときも結構抱え落ちしてました。何故かボム使い渋っちゃう。
最初やっとゆゆ様に到着したときは、ボム4・残4だったのですが
どんどん抱え落ちし、ボム無し・後釜ゼロのときに人生初の蝶避けをし
見事に散りました。('A`)
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 18:26:05 ID:i/cIKYbX
>>113 俺もNヒロカワではなぜかボムが使えない。
黄色に当たるとは思わないのにいつのまにか当たってる感じ。
>>113に触発されて低速封印やってみた。
確かに妖は楽だな。そしてゆゆ様でボムれないのは何故だ。
墨染めで3機0ボムから粘って1機死だけに留められたから越せたけど。
漏れはEXやPHでもあんまりボムれない気がする
いや、だってボム撃っても状況変わらな(ry
妖ノーマル5面、天人の五衰以外は安定して取れるようになってきた
五衰でスロー中に抜けるどころか、スロー中にも被弾する俺はどうしたらよかですかorz
使用キャラは時符咲夜
さっきからインペリに挑んでるんだけど
しばらく練習してようやく4波目を抜けられたと思ったら
5波目以降に絶望した。なんだよアレ。
幸い攻略Wikiで随分丁寧に攻略されてるから熟読してみるけど
果たして取れるのはいつになるやら・・
>>113 首が取れてるw
>>117 総合的な避け能力を上げないと、ああいうランダム弾は避けられるように
ならないので、天人の五衰だけに拘っても上手くならない。地道に避け能力を上げる。
>>114 初心者にありがちな傾向です。改善しないと能力向上は見込めないでしょう。
>>116 通常はボムれば結構変わるし、スペカでも仕切りなおしに使える。耐久弾幕は言わずもがな
まぁテンコーと神隠しは使うと悪化するけど
>>118 真ん中安置使う方法もあるよ。合わせるの難しいけど・・・
避け能力を上げるにはボムを渋るよりもボム0の時に限界まで粘る訓練をすることだ
ボム0の時って格ゲーで言うゲージMAX状態なんだろうな。
残機0ボム0でゲージMAX+怒りみたいな。
きっと体力ゲージは赤色に違いない。
東方に限らずシューティングの攻略サイトに行くと大抵目にするのが
「ボム抱え落ちは厳禁。気合避けはボムを使い切ってからで十分」
まさにその通りだよな。
大抵ボムをケチって抱え落ちする原因は「こんなところでボムっていると後半が・・・」とか「ここでボムを使わなければ次来たピンチに使える!」とかいう心理の働きなんだよな。
今迫っている危機に対してもボムを使うことができないのに、後に来る危機にボムれるワケがないんだよね。
それを解っててもやっちゃうんだよね〜抱え落ちって('A`)
>>123 まったくだ。
しかしそうしてボムを浪費して弾幕結界で散った漏れorz
ミサマリPHクリアが遠いよママン
製品版早く買いてー・・体験版じゃ物足りないorz
でもコミケ遠い・・・・
>ボム抱え落ちは厳禁。気合避けはボムを使い切ってからで十分
これはクリアを目的とした場合の心構えであって、避け能力を
向上させたい場合の心構えでは無い気ガス。
避け能力なんて無理に上げるもんじゃないな
やってるうちに勝手に上がってるもんだ。
>>125 同人ショップ逝け
どうせコミケじゃ再販しない
ボムがない状況になると
「フッ、もうボムに頼ることはできないってことか。
頼れるのは自分の腕だけだぁぁぁ!!!!」
と避け能力が飛躍的に向上する俺。
まぁたまに熱くなりすぎて事故死するけど。
ボム0のときの気合避け状態だけでも避け能力は上昇すると思う
つーか延々避ける練習ばっかりしてたら疲れる
疲れない練習ばかりを求めるのか。
>>126 避け能力だけを向上させるのなんて中級から上級へ至る道
最初は素直にSTG全体に対する能力を上げる方が大切じゃね
ある程度慣れてくると3面以内でボム使いたくなくてつまらんミスするな
紅2面の最初ですらアイテムごときでボムは使いたくない
「ボムの抱え落ちをしないように努力する」ことで弾避け能力も自然と向上するんじゃないかな。
いや、何言ってるんだコイツと思うかも知れないが。少なくとも「弾道を予測する能力」は向上すると思うんだ。
実際俺は抱え落ちをしないように意識し始めたら弾避け能力も飛躍的に伸びたんだ。
弾幕そのものに慣れてきただけかも知れないが。
上手い人程詰みが早い段階で察知できるからボムが撃てる訳で、初心者に抱え落ちするなという方が無理なんでは
と思ってるので最初の内はドンドン抱え落ちしてボムの重要性を覚えた方がいい気もする
「当たるかもしれない」と思ってないから抱え落ちをしてしまってる自分が通りますよっと。
そこで決めボムですよ
「前に出るのが遅れて弾幕を抜ける隙間が埋まってしまった」とか
「切り返しに失敗して端に追い詰められた」とかなら
早い段階で察知してボムることも可能だけど、初心者が抱え落ちする最大の要因は
敵の弾幕の実態が把握できてなくて予想外の弾を食らってしまう
いわば「エセ事故死」だろうから
初心者に抱え落ちするなってのも確かに難しいことかもな。
139 :
84:2006/10/12(木) 02:30:08 ID:pf5bGTgv
>>85-86,89
アドバイスありがとうございます。
で、レザマリと座布団でやってみましたが、
針巫女で苦労したパチュリーが嘘のようでした。
キャラ違えば使ってくるスペカ違うの知らなかった・・・・
結局練習不足で5面道中で二機抱え落ち、
さらにレッドマジック残り体力1cmくらいでテンション上がりまくって抱え落ちorz
あと一発ボムればクリア目前だったのに何やってんだ俺
いかに効率よく決めボムできるかも重要
どのタイミングまでは安全か、どのタイミングでボムれば仕留められるか。
安全度の見極めは集中すべき場所、そうでもない場所の
判断にもなるから生存確率の上昇にも繋がる。
ボム撃つと避け能力の上達が遅くなるというのは嘘だな
ボムという選択肢を完全放棄するよりナイスボムを考えつつ避けたほうが能力は向上すると思うがね
決めボムばっかやってるとダメかもしれんが
ま〜たヘタレ議論がはじまったぁ
二週くらいできる上級者の意見を聞いてみたいな
道は一つじゃな〜いよ
スペプラ5面までコンプして調子に乗って霊夢単体でnormalやったら弾の枝で残機0ボム1
キャラ単体って稼ぎやすいとかメリットあるの?
比較的強い妖夢でも使い魔大量に引き連れた雑魚が連続で出るとかなりきついし
>>142 生上級者の生意見をお聞かせ願いたいのですが
何も攻略サイトとか見なかったけどマリス砲ってのを知って使ってみたらチビッた
開幕なら真ん中で上下してるだけでよくね?
次の毛玉は真横にカスリながら左右往復。
藍さまは荼吉尼天なら上からスタートすればおk
永でボム数0にしてクリアめざしゃ避け能力も上がるよ
紅だったわ
ウンディネ取れたああああ
これでNの残りはシルフィと操りドールと冥界とスカーレットシュートとレッドマジックだけ
>>145 単体は自己満足 咲夜とかアリスとかただのマゾプレイ
ただしレミリア単体>紅魔組 だけはガチ
咲夜単体は初めてやったときあまりのマゾさにビビったな。
キャラ単体はスペカコンプ用だろ
天文密葬法はマリサ単体だと楽勝なのは有名だが
いくら頑張っても取れなかったオモイカネブレインが、
レミリア単体だと二回転めに入る前にアッサリ終わったのには吹いたw
でも通しで使うのはマゾプレイ以外の何物でもないよな…
霊夢単体でハードクリアしてブレイジングスター出すのに使うだけw
天文密葬法なら魔理沙単体よりも詠唱組のほうが強いだろ
通しだと魔理沙と妖夢はなんか単体で結構遊ぶ
魔理沙単体はむしろ玉の枝だろ
レミ単、紫単は別にペアでもやること変わらんし
使い勝手が大きく変わる妖夢単体は楽しいけどな
紫単体にはスペカコンプでお世話になった。
唐突でなんだが
制限プレイでノーショットクリアというのをたまに聞くけど
これはボムはありなのかい?一般的には。
ありだよ。
ノーボムはノーボム。
>>158 d
よし、じゃあチャレンジしてみるか。
橙のガッツポーズに気をとられて被弾すること十数回、妖Ex初クリアー
紅より随分と楽に感じたけどエクステンド多いし結界あるからか
あっちも慣れさえすればぬるいスペカ多いけど
>>151 レミリア単体の高速時で使い魔が破壊できたら本気で紅魔組の存在価値が失われてたよなw
>>160 Exクリアおめ。橙のガッツポーズは目が行っちゃうよなw
ぜひPhも出して藍のスペシウム光線も拝んでくれw
>>161 藍のアレはオイッスてしてるように見える。
よーし座布団でもPH越した、あとは魔理沙2つ
二重黒死蝶って即霊撃かますんじゃなくてナイフが来るまで待ったほうがいいのな
まさかボム1で凌げるとは思わなかった
出てくる弾はやたら速いけど戻ってくる弾は遅いから
霊撃やボムは状況を見て決めるって感じかな。
でも確かに黒死蝶はボムや霊撃を上手いタイミングで使うと
えらく長いこと次の弾が来ない。
後1_で弾幕結界までいけたのに…ちくしょー
神隠しと人間と妖怪の境界が上手くいかない
Ex後半はごり押ししてたツケが…
Phも初クリア時は後半ゴリ押しでした
>>165 自分は神隠しは画面中段左端と画面中央下を交互に動いてる
出現間隔遅いし全方位が無駄に速いからテンコーよりは安定させやすいと思う
人妖はボムゲー
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 18:47:54 ID:x9fHQPFQ
人妖とかこっくりさんって最後のほうの中心避けゲーだからなぁ
ほんと安定しねえ
一ヶ月前にパソコン買って、三日前に紅やって…Exフランドールを昨日ヌッ殺したんだか…普通かい?
キャラは巫女のニードル
ちなみにノーマルのラスボスが安定しないんだか…
>>169 いまだ紅Nすらクリアできない俺からしたら人外
つうかExのノーミスのリプ先に見ちゃったけど同じ人間とは思えない
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 20:40:51 ID:3N+tR/P3
>>170 マジか。ノーミスは無理だったけど、ニミスで、点は1.5億ぐらい
そっか
人妖は慣れないうちはボムるしかねーか
Phクリアしたら俺も紅Exやりたいな
三部作ExクリアしてHardクリア目指したい
>>171 3日で紅Exクリアは凄いな。弾幕STGは慣れてるのかい?
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:06:57 ID:3N+tR/P3
>>174 結構、普通にやってましたが…Exは最初見た時、全包囲に弾をばらまく敵を見た時に唖然とはなりましたが…計30プレイ(序盤死んでリスタート含む)でクリアしました。私的に「恋の旅路」とか言うスペルカードはニボムでスルー以外はガチでやりました。
>>171 少なくとも平均よりは遙かに上。
そのまま精進して、スコアボードに参戦してくれ。
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:17:32 ID:3N+tR/P3
>>176 とても悪いんですが…自分、光回線で申込みしたんで開通まで時間掛かりそうなんで、良かったら今のハイスコアとか教えていただけませんか?
針EXのハイスコアは現在5億5千万だな
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:27:51 ID:3N+tR/P3
それは本当ですか?
>>179 信じろw
ちなみに東方スコアボードのトップ3が順に5億5500万、5億5100万、5億4200万となっている(その後は4億以下)
>>179 嘘ついてどうする
見れるようになったら見てみな
人間業じゃないから
つーか3億でも俺にとっては夢のまた夢だ
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:46:51 ID:3N+tR/P3
>>180 5億ですか…出るんですか…?というか、ノーミスボーナスとかもしかしてあるんですか?
稼ぎプレイとかマジやる気が起きないな。
一回やろうとしたけど、途中で挫折した
>>182 ま、そこは百聞は一見にしかずというやつで、回線通ってからのお楽しみにしとき。
紅exに限らず、東方の上位陣は人間離れしたプレイをイヤと言うほど見せてくれるから。
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:56:43 ID:3N+tR/P3
みなさん、有難うございましたm(__)m
最後に質問ですが…フランドールに入る迄の点で良いので教えてください。自分は7000万です(爆)
紅EXといえば雷帝
稼ぎは倒す寸前に打ち込みを止めてカスり続ける作業に精神が堪えられない
>>185 今やったらフランまでで1億2千万
通しで3億ちょいだった
5億とかあほかと思うw
稼ぎリプレイを初めて見たときは衝撃だった
「こいつら、当たるのが怖くねぇのかよっ!!」と思った
どのゲームでも稼ぎの人のレベルは凄すぎる…
>>185 1位リプは今見たらフラン前1億7千万だったよ
>>185 1位のリプレイではフラン前で1億7000万。
まあ自分で勧めておいて何だけど、紅魔郷、特にExtraの稼ぎはかなり特殊なので
永夜抄と妖々夢もやってみて肌にあったものをやり込むと良いかもしれない。
3部作それぞれで全然違う方向性になってるからさ。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:24:49 ID:3N+tR/P3
わかりました。今は仕事してるんで明日帰ったらやってみます。
後、最後言いつつもう一つ質問。
カスリ点は約何点なんですかね?
>>192 かすりそのものの点ではなく、総かすり数を基準に変化するその他のボーナスの点が重要。
このへんはマニュアルとにらめっこして考えてくれ。
一応言っておくけど、ノーミスやノーボムにボーナスはつかないよ。
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:38:18 ID:3N+tR/P3
すいませんm(__)m。自分、知り合いのをインストールしてすぐ返してしまったんで…ようわかりません(泣)
ではクリア時のカスリぐらいによってはクリアボーナスで3億とか貰える寸法ととって構いませんか?
割れとか友達のをインストールとか、ホント勘弁してくれ
ゴチャゴチャ考えなくていいから
ミスらないでたくさんカスればいいんだよ
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:43:58 ID:3N+tR/P3
こんどこそみなさん、有難うございますm(__)m
とりあえずは10000BUZZ目指して頑張ります。
結果が出たら報告いたしますね
報告しなくていいから黙ってスコアボードにでも登録してくださいね^^
あとsageろ
音ゲ板とかでは「○○日前にはじめて、○○クリアできたんですが普通ですか?」とかいう
プレイ歴に関する話題は必ず荒れる話題として何が何でもご法度なんだが
STGでは別にそうでもないんだな。みんな割と普通に対応しててビックリした。
でも友達のをインストールって・・・
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:51:57 ID:3N+tR/P3
すいません、以後気をつけますm(__)m
あ、ちなみに↓
×知り合いのをインストール
〇知り合いの紅のCD-Rを読み込ませてもらった
の間違えですm(__)m
表現が一緒かもしれませんが…そういう事です。
↓↓以下何事も無く東方シリーズ攻略スレをお楽しみ下さい
それが今の一般人のモラルのレベルだよ
PSやCDと同じ感覚なんだろ
気軽に出来すぎるんで間隔薄いだろうけど
特に規定がない限り一台以上のPCにインストールしたら違法
だからそういう話はやってても書かないのがお約束。
PCにインストールしないでやるのか
ああ、しまった2台以上だな、1台はGOUHOUだ
というかWindowsXPじゃないんだから自分のPCなら何台でもインストールしていいでしょ
流れを読まんで恐縮だが、Hardのアリスがマジ鬼なんだが…
さくぽ使ってるけど、左右から人形が発射してくるスペル以降が安定しない
何台にインスコしようがその辺は止めようが無いので暗黙の了解だが
割れだとわかる発言は御法度
HardアリスはHardの門的扱いだからここクリアできないと先がきついんでプラクティスで練習しとけ
家庭用ゲーム機だとゲームの貸し借りなんかごく普通のことだし、本人に悪気は無いんだろ。
当事者を責めるよりは、テンプレにでも入れて啓蒙した方が建設的かと。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
>>187 そこで永人間単体(みょん除く)ですよ
まあこれはこれで、4面道中とかてゐ戦とか胃が痛くなる動きするんだけど…
>>209 Hardだと露西亜が一番難しくなるんだよな。青弾撃ってくる人形は右から
赤弾撃ってくる人形は左から。これを覚えておいて、後は弾が広がる前に抜ける。
Lunaだとこれが一番簡単なスペルになるから困る
>〇知り合いの紅のCD-Rを読み込ませてもらった
知り合いも割れくさいなw
今後はPCで友達の借りてインスコしましたとかネット上でいうなよなw
その話題
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
クリア安定するまではhard露西亜は決めボムでいい気がする
明らかにLuna露西亜より難易度高いし
アリス目前で粘れば1ボム安定だし
>>168 レーザーが動かなくなってからは超安定する俺ガイル
単に壁が苦手なだけか
ぶった切って申し訳ないのだが
反魂蝶ってどこ見て避ければいいんだ?
斜めの赤弾列にいつもやられる。
赤蝶弾が分裂する前。
五分咲までなら下避けで赤が分裂してからの加速後から見てでもいける。っていうかそれで俺はそれでやって7割とれてる
八分咲は気合
サンクス。明日やってみる。
どっかで拾ったリプは弾来るたびにボム撃ってたな。
クリア重視だし8分咲きだから仕方ないのかも知れんけど…
つ【アリス単体か咲夜単体で西行寺無余涅槃】
上海砲ならそこらの二人組より格段にはやくおわるぞ
上海砲ってどんな技?
さいぎょうじむよねはんって正面大きくはずれることないから
アリス単体でも難しさは一緒だろう
咲夜さんは…
>>226 頼むから少しはWikiくらい読んでくれよ…
とりあえず詠唱組でショット打ちながらスローボタン連打しろ
それはマリス砲
とりあえずアリスでショットボタン連打しろ
アリス単体で低速ボタン連打じゃなかったっけ?
>>219 俺はあれがはじまったら、弾が出てくるところの数cm下くらいまで食いつき、
左右というか U の字でよけてる。つまり赤い蝶が束になってて、
それがまだ3つ(?)くらいまで分散する前の段階でよけるわけ。
画面下で避けるのはちょっちしんどいと感じた
上海砲はアリスで低速連打だな
連射が速ければ速いほど強く
連射機使えばマリスより安定する
無余涅槃をやりまくってやっとの思いで取れたんだ
その後に8分咲を見たら弾が止まって見えるほど簡単でした
>233
それはないw
通しプレイでの八分咲の時にでる緊張感はガチ
もこ通常1と通常3で抱え落ち
やっぱ眠い時にやっても上手くいかんな
>>235 通しの反魂蝶と永夜返しはプレッシャーかかりまくりだな
237 :
219:2006/10/13(金) 18:16:39 ID:PzQId0KO
無余涅槃レミリア様で取れた。
こっちは何度もできるし
3回避けるだけで何とかなるからましなのか。
>>233 撃破と避け切りじゃ難易度の方向性が違うだろ
まぁ弾幕自体が簡単に思えるのは確かだが
取るだけならマリス不動でもいけるしな
避け切りは八分咲きがぬるく思えてくるぐらいの難易度
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 19:14:29 ID:iqE79tJF
っていうかクリア条件が避けきりだったらクリアできる人が物凄く減るよね
俺もこの流れに触発されて
ちょっと諦め気味だった無余涅槃を頑張ってみた。
30回ほどで取れました。確かにレミリア単体なら楽だね。
幽霊組は人間と妖怪のショットが逆ならもっと使いやすいのにな
久々にHARD以上やると雑魚の出現パターン忘れててキツイ
無余涅槃は耐久避けきりに意味がある
残り30秒超えると死ねる
無余涅槃はランダム成分が多くて
反魂蝶と酷似してはいるが感覚は結構違うことないか。
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 21:15:54 ID:BZOdLuiS
妖の4面 なぜか被弾率がグッと上昇する
確かにそうだね。左右からバラ巻くやつの登場でいっつもやられる
ほとんど打ち返しなんだからパターン化しなさい
と言いながら出来てない俺はLunaで止まってます
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:11:32 ID:BZOdLuiS
オレなんてイージー止まりだぜ('A`)
それは努力が足りなさすぎる
むしろそのレベルならボム撃っとけ
これでもがんばってるんだがな('A`)
ボムはなるべく使わんようにしようとかおもってるけどやっぱ使うべきなんですね
なるべく使わないように〜はいいとこ3面まで。
後半はどんどん使ってもそれでも余るくらいだ。とにかくボムを余らせての被弾はもったいない。
>>251 それはクリアできてから詰めればいいところであって
クリアできない状態でする事じゃあない
>>251 「もったいない」と思っているときに限って被弾する俺なんかガイル
残りボム4、残機ゼロのときに被弾なんてした日には・・・
ヽ(`Д´;)ノ ごるあーーーーっ 俺自身をどつきたくなりますよ
明日久しぶりに休みなので、今夜は妖ノーマルのノーコンクリアを
目指してみたいです。
一度ボムの計算をしてみるのもいいかもしれない。
特に妖でメイド長使ってると物凄い数撃てる事に気付くはず
ボムの節約を考えるのは
ボム抱え落ち0でクリアできなかった後で充分だな
特に序盤でケチりやすいが
クリアギリギリの難易度で3面までノーミスなんて滅多にないから
1〜2面あたりでも苦手な場所はボム撃っちゃっていいと思う
自分もテーブルターニングやディマーケイション決めボムでクリアしたし
3ボスにノーミス残ボム0で到達できれば上々くらいの気持ちで
永Luna2面
道中前半も不安定だが、鳥の通常3が避けれない
運良く放射避けてもバラ撒き中玉でピチューン
ボムろうとしても大抵使ってて2波目以降は無理
ここで残機減らしたくないんだが何かコツってある?
放射は気合
中玉は使い魔を全力で潰さないと死ねる
>>258 まずノーボムで行けるように2面道中パターン化しろ
2面ボスまでノーミスノーボムでボム4
これをどう振り分けるか
通常3の第1波避けて2波が来たらボムで終わるだろ
第1波でミスったら決死結界で2ボム消費
>>259 >>260 やっぱ最低1回は避けれないとダメなのか。
放射は斜めの後の列に近い方が当たらない気がした
けど使い魔破壊は間に合わない('A`)
暗闇演舞でも1発ボムってるのでこれを通常3に当てれるよう
練習してみるよ、thx!
暗闇安定させるほうが難しそう
四季が異常に可愛いのは何故ですか?
プライス・オブ・ライフやってると全世界ナイトメアをやってる感覚に陥るな
>>261 道中ボム0、暗闇&通常3で1ボムずつで安定。
そんな下らないとこでボムをケチるより先に3面4面道中を安定させた方がクリアは近い
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 02:32:20 ID:KHgvlyhd
初紅EX!なのはいいんだけど妹様に会えなかった
道中が他のと比べてむずすぎじゃねえか
>>263 山田の本名忘れていて、森博嗣の話かと思った。
>>266 どうせ点数でエクステンドしないんだから点を集めに行かなければ
結構楽じゃないか?パチュリー前と二回目魔方陣は大体ボムってるけど。
紅EX道中はその2箇所の決めボムとチョン避けで安定するからむしろ楽だな
あとパチェのスペルも決めボムと1ミスで抜ければ、ほぼ気合避け無しでフランまで辿り着ける
残3ボム2あればフランも十分倒せるはず
スターボウブレイクとフェニックスの尾って似てるよな
どっちが簡単だろう
>>270 どっちも似たようなもんといいたいけど
画面真っ赤な上に判定がわかりにくいフェニックスの方が俺は苦手。
>>270 スターボウはある程度しっかり打ち込めば結構早く終わるから楽かな
避けきりなら同じくらいだろうけど
スターボウは垂直に降りてくるから横軸合わせるのが大変だけど、早めに抜けるようにすれば結構楽かな。
フェニ夫は微妙に斜めってるし、自機狙いも撃ってくるし、赤いから避けづらい
>>269 むしろ紅EXはクランベリー安定が肝心だな
何度あれで門前払いを食らったことか
>>270 避けきりは安地のあるスターボウ
取得はどっこいどっこいだと思う
見難くて先読みしにくいけど、フェニックスの方が密度低くない?
紅と妖のEXはボスは完全にボムバリアかよ
EXはボスのスペカ中だけ無敵で
それ以外は普通に効くよ?
妖PH中ボスのスペカ中だけは別だけど
通常にボムバリアなんてあったらもこが鬼だな
クリア不能とまではいかないが、ボムを5発くらい持ってかれそうではあるなw
もこ通常ラストをノーボムで避ける動画が見たい
ノーボムなんて回数重ねれば余裕っすよ?
ノーボム避けきりを見てみたい
>>277 EXは橙なら通常もスペカもボムきくんだが。
>>281 余裕ならあんたがリプ晒せばおk。
中ボスでスペカ中ボム無効なのは藍様だけだな
パチェも橙も慧音もボムが効く
PHだからな
EXボスですから
余裕とか言う奴に限って口だけなのはこのスレの伝統
(俺はできないけど)試行回数重ねれば(結構そうゆう話とかリプみたことあるから)余裕(なはず)
こうですか!?
わかりません!
わざわざもこの最終通常まで行って2秒ぐらいで被弾すると萎えるな
>>289 俺はあとスペル3つのところであぼーん
7機フルパワーボム4コスタートとかだったらゴリ押しで
何とか最終までいけるかもしれないが・・・
どうしてEXはいつも3機スタートなんだろ ('A`)
( ゚д゚)ハッ! そうか・・・通ってはいけない道なのかッ・・・!
orz
明日休みなので今夜健闘してみたい
>>290 スペルと道中を完全にパターン化すれば、通常(とフェニ尾)は一切避けずに全ボムでゴリ押ししてもクリアできるよ
ただしラストスペル厳禁
プッ
妹紅最終通常が余裕って言っただけでこんなに僻みの反応があるとはねw
レベル低っw
ノーボムリプ晒してれば神だったのにwwwww
>>293 いや、既に俺が晒してるじゃん。
>>290 スペプラで10回やって8回とれるようになるまで頑張ってみ
俺なんてウーが18回に1回、
フジヤマが80回に1回だ。
ああ、293は292に対してのレスかな。
>>295 スコア隠したいからaviで撮ったのに動画最後のフジヤマの成績が2/20ってモロにでてるなんて言えない・・
フジヤマとか通しで取ったことがありません
フジヤマは一時期かなり粘着練習して大体取れるようになった。
だが何故か未だにウーが安定しない件。
フェニ尾もスペプラでやるときは取れるんだけど
通しでやるときに限って落とす。
ウー以降のスペカはとれんでもクリアできるしインペリも見れるから
正直者までを安定させるのがいい
パゼストと蓬莱は楽だけどな
パゼスト楽か?なかなかとれねぇ
仕組みさえ理解してればフジヤマはかなり楽だと思うんだ
>>301 第1〜2段階に移行するところと
第2段階で周りながら避けるところさえ気をつければ後は楽。
パゼスト第2段階は一番下から上に向けてチョン避けしてる。
回るとか無理。
あと第4段階で紫弾で身動きが取れなくなって
炸裂弾にやられることが何度も。
パゼストは青楔弾以外は大回りで□に回れば安定するけど
青楔弾回転避けするときの事故死が多くて困る
>>304 それだと取れなくないか いや回ってミスるよりそれでボム1個のがマシではあるが
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:02:42 ID:UnhV7LeJ
>>306 チョン避けは音楽に合わせてやればなんとかなる。
パゼスト全体の勝率は2%ほどだが。
上げちまったすまん。
東方永夜沙
処理落ち率50.9%
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
妖々夢もそうだけどステージ4からの処理落ちが酷い…
ボス戦なんかずっとスローのままだよ…32ビットだといつもこうなるから16ビットだ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ
>>309のPC
>>307 一応切り返し無しでも可能なのか
もっとも、回転で事故率40%な漏れにとってはボム1つで済むだけでも朗報だがww
念願の全単体でEX制覇にどこまで近づけるかな
今のPC5年近く使ってるしなぁ・・・しかもソニーの
ソニータイマー発動してると思う
エロゲとかエロ動画とか画像がぎっちり入ってるのは関係ないな、多分…うん
ウィルスもいっぱい入ってるかもしれん。何せノートン先生が2002年仕様で
一応金曜日にスキャンはしてるんだけど新しいタイプのウィルスは多分見つけてないだろうし
>>313 ソニータイマー+ウイルス+スパイウェアか
そりゃ重いはずだ
今なら5万でPC組んでも余裕で東方動くだろうな
>>311 可能っていうか稼ぎだとそれになるんだよね
回転は八角形に回ればおk
フジヤマはもこの上を通って回るパターンだと結構安定
>>313 ウィルスバスターの無料オンラインスキャンはどうよ?
>>313 アンチウイルスはフリーのでいいから新しい定義使えるの入れといた方がいいぞ
>>313 2002でもウイルス定義更新できるじゃん
最新のにしてみた
ウィルスは0個だったけどスパイウェアが40個ほど検出
一応検疫+削除したが、この程度で軽くなるとは思えねー
やっぱパソに限界が近づいてるのかも試練
常駐ソフト全部消したあと、タスクマネージャのプロセスをみて変なexeがCPU使ってなければ
ウィルスとかが悪さしてるってことはなさそうだけど
いかんせんこれを機会に新しいPC買った方がいいと思うなー
自作が無理なら価格comあたりに性能いい中古pcがやすーく売ってるからかっちゃえ
試しにやってみたけど滅茶苦茶早くなってるううううううう
ハードモードの弾避けられねえええええええ
速いんじゃなくてそれが普通だからな。
処理落ちに気づかない人は、それまでSTGをほとんどやったことない人なんだろうな。
しかし、処理落ちしてて気付かないって、
処理落ちする環境でプレイしたことがないんだが、安定して遅いものなのか?
言い方が悪いか、遅くなるのは当然としてその遅さって一定なのか?
処理落ちしないマシンでたまに裏でソフトいくつか立ってると
負荷大きめの弾幕とかで処理速度が一瞬落ち込んだりするから
処理落ちデフォ環境とは言ってもそれなりのカクつきはあると思ってたんだが
処理落ち率平均80%の漏れが通りますよ
たまにリプレイの取り込み環境再現するとわざとCPUのクロック下げたような処理落ちしてるインチキリプレイがあるな
インチキっつーかもはやチートだな('A`)
フジヤマの上を通って回るってよく聞くけどどう見ても無理だろ
弾ギッシリすぎてほとんど隙間ないじゃん、どう見ても自殺行為
そうですね
リプ見たら上避けばっかりだから困る。
できないのはそのあとの、全方位弾が
これでもかと来るところだけど。
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 11:06:43 ID:yjNQZIA0
処理落ちが60%超えてしまうから早く新PCが欲しいってのに
クアッドコア発表だとぉ
もういつ買えばいいかワカンネ
つ「欲しいときが買い時」
リプ見た
上を回るのって自機狙い3WAYだけの時なのね
全方位と狙い3WAYを同時に連射してくるときは下避けか
ここがムズくて抜けられないんだよな…
ちょっとでも止まると3WAYに追いつかれるし、ノンストップで行こうとすると全方位に当たるし
>>337 そこは同一方向に移動しつつ、全方位弾「のみ」に注意するとよろし。
3wayは自機狙いだから、戻ったり止まったりしない限り見なくても当たらない。
…口で言うのは簡単ですけどねw全方位抜けはちょっとばかし気合い成分がいりますな。
処理落ちなんと98%と出ました・・・orz
どんだけ設定を最低画質・最低描画速度にしてもFPSは50が精一杯。
あと、描画速度を1/3にすると目がチカチカしてしまいます (´・ω・`)
そこまで行くとむしろどの場面なら処理落ちしてないのか聞きたい
>>340 バラ撒きランダム弾が画面下に流れていって消えかける前あたり。
突然弾の動きが速くなってりして被弾することがあるんですよ
FPS19→59 → ピチューン → ('A`)
今、紅・妖・永・花(体験版)・文と全部このノートPCに
入れてるんですが、どれか削ってももともとのスペックが低すぎて
あんまり意味なさそうですかね。
ちなみにフルスクリーンにしたらFPSが2とかになりました
ヽ(`Д´;)ノ
糞PCの自慢をうれしそうにされても
ねぇ
スマソ
そもそもノートでやろうってのが…
VAIOで東方は無茶だろ・・・常識的に考えて・・・
描画速度1/3に慣れると弾道予測が上手くなるとかならないとか
デスクトップかVGAのあるノートじゃないと無理だな
つかこの超低スペックこの前から定期的に出現するな。
もう低スペック自慢はいいからちょっとはマトモなPCにインスコしてから来てくれよ。
別に高いスペックを要求されるゲームってわけでもないんだし。
くせーよバカ
サルディア様じゃないすか
1/3は速くて薄い弾が致命的に見難い
妖々夢2面中ボスの通常ばら撒き弾とか
ノートだけど、極稀にカットインが遅れることあるな
あとは花映の画面がたまにちらつくんだがスペックの問題?
背景が一瞬色変わる程度なのでプレイに影響はない
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 16:34:16 ID:ac74ZFNO
俺のやつはグランギニョル座の海神だけ物凄く処理落ちするんだけどなんでだろう
今紅Lunaに挑戦中の者だけど、3ボスの通常攻撃3回目が苦手で困ってるんだ。
青クナイ弾、ばら撒き弾は避けれるんだが、赤クナイ弾がいまいち安定しない・・・。
エグイ角度からかなりのスピードで向かってくるもんだから事故死が結構多くて・・・。
あの赤クナイ弾は素直に道を通るしかないのかな?
>>353 回転方向の関係で、右に寄っとくと避けやすいかも。
ボスが画面右端に寄ってたらアウトだけど。
霊符以外なら、赤クナイに合わせてボム→密着ショットで第2波までに倒せるから、
自信が無ければそっちで。
霊夢なら赤はレーヴァテインかわす感じに横に高速移動でグッとくぐれて気持ちいいよ。
そこまでにランクがたくさん上がってる場合はどうなってるかしらんが。
レーヴァテイン横に動いてかわすのって難しくない?
いつも上で避けてるんだけど…
っっしゃぁぁあ!妖Luna初クリアァッ!!
6面に4機持ってったのに、抱え落ちで最後は0機0ボムになってたのは気にしない。
レーヴァティンって上で避ける以外に避ける方法ってあったの?全く分からん。
そのうち刺激を求めて下避けするようになる
フジヤマよりも正直者の死の方がわけがわからない
レーザーも来るからってあのくねくねした早い弾幕がよけられる気もしないし
ちょwww
>>359 最下段で自機狙いをレーザーが来る方向へチョン避け
レーザーのタイミングは音で確認
白ワインダーは見ない
>>358 スターボウブレイクみたいなもんだな
あれのガチ避けマジ最高
>>359 あれは見掛け倒し
正直に避けようとすると間違いなく死ぬが……
>>359 正直者の大回転
は、置いておいて。
米粒は自機狙いの連弾なのでチョン避けすれば当たらない
当たる弾が来たらまた避ければ次の連弾の先頭が来るまで当たらない
以下、レーザーの来る方向に繰り返し
>>355 やっぱり右取って気合しかないのかぁ・・・。
ボムも今の配分だと紅色の紅魔郷までに全部使ってしまうからできるだけケチりたい・・・。
他の場所を安定させることを考えるかな・・・。
>>356 今メインで使ってるのはレザマリだけど、霊夢を使うときに試させてもらうぜ!
>>363 俺も正直者のとこですぐ死ぬんですが、
レーザー方向に避けたらレーザーが消えるっていう仕組みですか??
>>365 レーザーの当たり判定発生が、レーザー発生時の自機の位置から。
だから音が鳴ったらレーザーの方に動けば当たらない。
>>365 レーザーの判定が自機のいた所から出現する
だから出現方向にチョン避けするだけで無視できるマジック
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:43:57 ID:0DHabEvU
文花帖の5−1が3枚以上撮れません。
開幕一枚、右の壁を上にのぼっていって一番上に来た辺りで2枚目まではなんとかとれるんですが、
そこから右の壁を下におりていくとばらまき弾に被弾してやられ、
一番上をそって左の壁を下におりていく方法だと3枚目がとれるかどうかあたりでまた被弾という風に
壁を下に下りていくときがなかなか上手くいきません。コツ等あれば教えていただけませんでしょうか?
ageてしまって申し訳ないorz
コツと言われてもあれは気合しかないからな
無理なら飛ばして次へ
妖々夢買ったら紅魔郷のほうが前だってさハハハハ・・・
で、妖々夢の話なんだが
霊夢と咲夜ではイージーでノーコンクリアできたんだが
魔理沙だけクリアできない。コンティニュー使っても無理。
何故なんだ。エンディング見るの諦めてノーマルへ進んでしまえと言うのか。
細かく動いて駄目なら大きく誘導した方がいいよ。
出来るだけ壁蹴りとか誘導で
画面外に弾を飛ばすように気をつける。
後は画面を一周毎にチャージして撮影をパターン化させるとかかな。
>>370 タイミング的には外周を1周ごとに1枚撮るのがいいと思います
で弾は下に落ちてくるので確かに下のほうが避けにくいです
なので下にいるときに上に向かって撮るといいでしょう
実際には誘導が大事でほとんど避けなくていいはず
>>371 やっぱりアレは気合避けでがんばるしかないんですか〜。
どうも落下するにつれて弾が加速していくタイプのばらまき弾が苦手みたいです
>>373-374 ちょっと大きめにこんどは外周を動いてみますね。
とりあえず3枚目のチャージができるまで生き延びれるように頑張ってみます
誘導がどうやらまずいのかもしれません。どうもみなさんありがとうございます
>>372 魔理沙はボムが少ないからかもね
その分威力はあるけど
結界調節なんかはしやすいからそれで頑張るとか
>>372 魔理沙は攻撃範囲が狭いから、できるだけボスの正面になるように意識して
プレイすればいいんじゃないか
あと道中は敵の出現位置を覚えてないと画面が敵と弾でいぱーいになるかも
最近文花帖を本腰入れて埋めてるんだけど
レベル6までは気合でなんとか埋めた。だがレベル7以上が絶望するほどできない。
とりあえず今聞きたいのはレベル7の「パーフェクトメイド」で
撮ろうとするとピシューンッって咲夜がフレーム外へ逃げてしまう。
wikiには「移動は自機依存だから自分の方に移動してくるように位置取る」とあるが
どの方向から撮ろうと試みても必ず逃げられてしまう。
具体的にどんな感じに動けばいいのか誰か教えてくれ。
移動した直後に撮ればいいよ
>>378 魔方陣の発動前後以外は逃げられる。
なので、発動時を狙うか逃げるのを見越してフォーカスを強引に合わせる。
>>379-380 なるほど、移動してる途中や移動した直後は逃げられないのか。
なんでこんなことに気づかなかったんだろう。ありがとう。
それを理解して今やったらあっさり取れたよ。ホントにありがとう。
>>375 >どうも落下するにつれて弾が加速していくタイプのばらまき弾が苦手みたいです
5-1の弾幕は「落下するにつれて弾が加速していくタイプ」では無いのだが。
スレ見て久々やった文は面白かった
相変わらず金閣寺が取れないから困る
5面ぐらいなら参考用リプも簡単に取れるが
7面ぐらいになると参考用のリプ撮ろうと思ったら全然取れなくて
気が付いたらムキになってる自分
文はコンプまで@10枚くらいだけど今の俺にはどれも無理そうで諦めてる
諦めたら試合終了っすよ…
>>387 こりゃ無理だ諦める→他のシリーズをやる→再びやってみる→意外とあっさり取れる
こんな事が良くあるから壁にぶつかったと思ったら他シリーズへ逃げるってのを繰り返してるのさ・・・
ガチで取りに行くとイライラするだけだしな
俺も煮詰まったら放置して、気が向いたらやるって感じだ
同じような理由で薬lunaとインペリも放置してるな
運試しとして一日一回はやってるが
全世界ナイトメアで回りすぎて気分悪くなってきた。
119枚でやっと取れたけど。
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 03:55:38 ID:AoTA3+cS
深弾幕結界でおまえら何点くらい出せますか
インペリの5、6発目は以前リプレイ挙げて解説してくれた人がいたが
5発目は左下で誘導、輪が開く前に中央下に戻り、完全に開ききるまでに
左上に向かって移動しつつ2重目まで抜ける
残りの3重を、輪が閉まっていく動きを見計らいながら、
隙間が縦一直線に並んだ瞬間に一気に上に抜ける
6発目は左右を逆にして同じようにやる
これを意識してやると結構抜けれる確率高い気がする。
花のえーき一戦目って勝てるものなんですか?
ノーマルで3分30秒まで粘って1ミスもしてくれなかったんですが・・・
文かメディ使えばさくさく落ちてくれる
花映塚にしろ、夢時空にしろラスボスは1戦目神避け
するからね〜。
残機残すのが前提でプレイしてます
インペリの5,6発目は中避けに慣れると結構成功する
目安としてはもこの目だけ見えるくらい
>>366 >>367 昨晩やってみて避けることができました! ありがとうございました
そしてついにEXクリアとなりました!!!
心臓がパクパク ((((;゚Д゚)))パクパクプルプル しました。
やっぱり強キャラじゃないと落ちてくれないか・・
それ聞いて一戦目を真面目にする気力がへってしまった
ラストワードに手出したらいきなり蛍でやられた・・・orz
修行しなおすか・・・
もっと簡単なのから入ればよかったのに
リグルのLWは普通にむずいからな
え?蛍が一番簡単じゃないのかw
てゐとか咲夜とかけーね(通常)とかえーりんあたりが楽
てゐは気づいたときの脱力っぷりは最高
正直者と双璧をなす騙しスペルだな
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 15:59:02 ID:jUWTizuJ
一番きついのは霊夢かな?
「ヒストリー1/243」だってよ'`,、(ノ∀`) '`,、
え、たった3桁?
4桁とか突入しちゃうのはヘタレすぎ。
夢想天生と金閣寺が4桁でした
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:03:44 ID:jUWTizuJ
え、うん。
もしかして短い方?
うれしいな。
旅の雨はまじで4桁行くかと思った
永のスペルは後蓬莱2つだけど取れる気がしない
薬残り1秒とかで当たるとマジ萎える
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:09:55 ID:jUWTizuJ
「ギルティ・オア・ノットギルティ」は四桁行ってそう。
ビデオカードがクソで文字が潰れちゃっててさっぱり判らないけど・・・。
誰か俺のスコアdat見てくれませんかorz
なんというパターン化・・・
うさ耳を見ただけでわかってしまった
このスペルは間違いなく左右往復
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
俺は粒と波と百万鬼は700枚台いってる('A`)
百万鬼はそんなに難しくなかった気がしたけどチャレンジ回数=撮影回数じゃないからか
俺は何故か役小角が唯一4桁いった
落下速度はやすぎんだよ何度ラストで撮影失敗したことか(`A')
アレは空撃ちでも枚数にカウントされるしね。
それほど苦労した記憶がないのにもーもーめいむは初クリア時1000枚越えたっけのう
いえー
オレ金閣寺2500枚
420 :
413:2006/10/16(月) 16:56:32 ID:jUWTizuJ
>>418 ありがとうございます、悩みが解決しました!
上で挙げた「ギルティ・オア・ノットギルティ」は3桁でしたが
「十王裁判」「百万鬼夜行」が4桁突入してました。
後半のスペルは撮影枚数が多いスペル、少ないスペルが極端に違います・・・
一番きついのは無何有浄化だったなあ
次がインペリ
夢想天生は2桁で取れたな
無何有浄化700くらい行ったのは俺だけでいいorz
文花帖は稼ぎ始めると4桁は普通に逝くね、下手すりゃ5桁も……
残3ボム1でてるよ突入したんだ
これはLUNAクリアきたかと思ったんだ
玉の枝→( ゚д゚ )→ボム3個が瞬く間に消えてピチューン
あんなのどうやってかわせとorz
文の7-8ができないんだけどポイントとかあったりする?
文は初見で撮れたのがあまり無いな・・・。
中国キックは最初何が起きたかわからんかった
何が起きたかわからんかったのは修羅の血だな
文は持っていないがいかにハイレベルな弾幕かが想像できる。
レミリアストーカーは普通に頑張れ
レーザーの脈動部分に気をつける以外に無い
出来る限り高速巻きしてやばくなったら自分の周りの弾けしもするべき
>>425 太レーザーは画面下でクナイに気をつけながら避ける
後半はレミリアの近くを撮影してクナイを消すと次で取りやすくなる
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:24:38 ID:jUWTizuJ
>>426 永だけど「ブレイジングスター」はビビッた、というか吹いたw
>>428 文から入ったからそれはもうしんどかった・・・
>>425 開始すぐに高速巻き→100%即撮影でレーザーの発動に被せてレーザーの膨らみを消す。
んで、撮影後も即高速巻き→100%即撮影でちょうど次のレーザーの
発動に被さるのでタイミングさえミスらなければ最後までストレートに行ける。
このスペルはどちらかと言うとタイミングゲー
エフェメラリティーLunatic妖怪単体 これはひどい
レーザーの膨らみ消すのはタイミングがシビアだから
下で粘った方がいいんじゃない?
撮影で弾を消すと消した弾の量に応じて
シャッターが最大60%まで回復する。
レミリアストーカーはこのルールに気づいたら
急に楽になった記憶があるな。
435 :
432:2006/10/16(月) 19:11:30 ID:v9hbk+X+
誘惑に負けて横に行ってしまう・・・orz
早くゲームしてくれwww
ブレイジングスターは確かに初見吹いたなw
「さぁ来い魔理沙!」
ビュゥーン・・ズゴーーーーン!!
「・・え?」
まぁ未だに取れてないけどな。
あれってタイムオーバーでクリアになる耐久スペカなの?
マトモにダメージ与えられないんだが。
耐久スペカ
左右にうまく振ればいけるが、後半は厳しい
耐久
残り10秒からは運ゲー
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:32:43 ID:fCzC3g3Y
パターン化できなくも無い、でも気合っぽい。
耐久だが一応攻撃も出来る、倒すのは恐らく不可能だが
紫単体でショット流してると、藍があちこちに飛び回って忙しそう
どうでもいいが久しぶりにブレイジングスターが話題に出たな
「へーそうなのかー耐久なのかー」と思って黙々とやってたら取れてしまった。
確かに残り10秒は運ゲーだけど
何回もやって慣れると序盤〜中盤は割と楽にかわせるようになるな。
「残り6秒くらい」と「残り3秒くらい」で2回避けるのが最大のヤマだが
「残り3秒くらい」を避けることができれば
動かずに隅でじっとしてれば次の突撃が当たる直前に終わる。
ブレイジングスターは、左から始めるよりも右から始めた方が隙間が広くなって避けやすい
妖々夢イージー全キャラクリアした勢いで
ノーマルに挑んだらノーコンクリアしてしまった。
折角だからハードもやってみるか!
↓
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | (入__,,ノ ミ あばばばば
何が言いたいのかというと
攻略Wikiにハードのリプレイが無いのですorz
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:33:36 ID:fCzC3g3Y
いや、自力で頑張ろうよ。
>>449 そうは言うがな大佐。
スマートな避け方を一度でも見ておかんと発狂しそうなんだ。
自分でも甘えてるってのはよく分かってるんだがこればっかりはどうにも。
まずはボムれ
話はそれからだ
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 22:53:37 ID:fCzC3g3Y
>>448 うん、その気持ちはわかるよ少佐、でも達成感が違うとおもうんだ。
でもおれも、ちょっと違うけど霊夢のLW出す為の魔理沙での蓬莱の薬
が取れずに、思わず発狂しそうになったよ、ミスると異常にイラッとくる。
あと
>>448見る限り既に発狂してる様だぞw
>>451 俺としたことがSTGの基本を忘れていたようだ。
なんてことだ。ありがとう。
>>452 ×発狂
○混乱
ともかく、目標達成のためにがんばるとしよう。
Hardまでならまぁアドリブでなんとかなるレベルの弾幕だしなー
STGやり始めて1ヶ月半経ったけど
紅:ノーマルEDは全部見た
永:イージー全員ED見た
これくらいしか進んでない
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 23:27:04 ID:fCzC3g3Y
あー全然関係ないけど、来年夏に新作だってさ。
号外はお蔵入りか
俺もさっさとPhとHardをクリアすっかなー
新作出るくらいにはLunaがクリアできてるといいな
原点に戻るってことは、純粋なシューティングだろうか
すいむそーやかえいづかやぶんかちょうはイレギュラーだったってことか
460 :
457:2006/10/16(月) 23:40:53 ID:NBdKDGAJ
うpしてから気づいたよ。妖々夢のHARDか・・・
なんて俺永夜のHARDのリプ撮ってんだぁぁぁーーー!!!!
>>460 誤爆乙
永Lunaに挑戦してるけどむずいな……2面と3面でミスりまくりんぐ
イルスタードダイブ前の通常やっぱ2ボムした方が安全かな
>>460 詠唱組でしかクリアして無い俺にはかなり有難かったり。
頂いていきます。
>>461 イルスタードダイブ前の通常が安定しないって
それだと後半もっときつそうな気がする
もしHARDがまだならそっちを先にお勧めしておく
イルスタード前の通常が安定しなくても永ルナはクリアできるよ
>>463 安定しないどころかボム無しで抜けられない
隙間の無い全方位とかどうしろと
HARDは結界・冥界で安定。紅魔と詠唱はやってない。
>>465 少なくとも最初の全方位を一回くらいは抜けられないと・・・
抜け方としては徐々に下がるといいかもしれない、あと誘導ミスるとスキマが無くなる
一回目の使い魔乱射が終わったらボムで安定
まぁ
>>464の言う通り、そこでボムをケチろうとするよりも
主に難所の3面・4面道中を覚えるまでパターン化する方がクリアには繋がるけどね
俺も試しに永Lunaやってみた
東方にしちゃ弾がはえーよ…イルスタードの前は確かにビビった
4面道中で終わったけど、これ魔理沙とかやばいんだろうな
だな。というかミスチーの通常攻撃2回目(中ボスから数えると3回目)は永Lunaの名無し弾幕の中でも結構エグイ部類に入ると思うぞ。
>>461 というわけで、イルスタード前の通常攻撃はボム安定。
1波目の全方位は気合で抜ける。全方位を撃ってきた後、中弾を吐く使い魔を大量に出してくるのでこれを可能な限り破壊。
2回目の全方位弾が迫ってきたところで決めボム。これで全キャラ1ボムで安定すると思う。
以前にも紅Lunaで質問した者だけれども、依然としてクリアできる気配が…。
4面道中、レーザー地帯の後のタフな妖精&魔道書&毛玉の地帯が全然安定しない…。
内容としては一人目のタフ妖精を倒した後、毛玉の5Way弾を素直にチョン避けしたら二人目のタフ妖精の撃破が間に合わない→ヴォンヴァー
かといって二人目のタフ妖精に打ち込みに行こうとしたら毛玉の5WAY弾の軌道がワケ分からなくなって…→ピチューン
あとはパチュの通常攻撃が1回目、2回目と両方イマイチ安定しない。
右→左、左←右とレーザーを抜けるってことはわかるんだけど、その前の高速自機狙い弾で場所取りがうまく行かない。
ここの2箇所が安定したらクリアが見えてきそうなんだ…。
>>467 魔理沙と霊夢は強いが、実質5ボスなので
ここを無事に抜ければ勝利が見える
Lunaの魔理沙はそれほどHardと違いがなかったような。
いや、勿論Hardに比べて強いことは強いんだけど
他のボスの強化ほど絶望的なものは感じない。やっぱり道中が鬼門
シュート・ザ・ムーンの方がアースライトレイより
簡単な気がする。
うどんげは比較的簡単と言われるのはLunaでも同じなのね、俺は苦手だけど
とりあえず俺には、Hardをクリアする方が先のようだ
うどんげは避けるはずの弾を避けなくてよくしちゃうマヌケだからな
インビジブルフルムーンに弾消え時間がなかったら
東方至上最も神経の擦り切れる攻撃になっていたであろう
475 :
461:2006/10/17(火) 01:03:55 ID:RUAirfar
>>468 その通りにやってみたらなんとか1ボムで済みました。
そしてラストまで行ったものの、玉の枝LUNAが……orz
1機2ボムを光の速さで使い切って死にました、もうだめぽ
>>471 しかしスターライトタイフーンよりはましだと思う
>>474 最初の頃はあれを真面目に避けてた漏れ
インビジブルフルムーンは最初弾消えたときも当たり判定あると思って
必至に避けていた
1機2ボムあればなんとかならんか?
0機3ボムでボム切り返しでも半分くらい削れたぞ
無何有浄化取れたあああぁぁぁ!!!!
残るLWは「蓬莱の樹海」「夢想転生」「グランギニョル」「深弾幕結界」
の4つだがどれもできる気がしねぇよ。
1機2ボムは詠唱組以外なら切り替えし所で決めボムしても倒せるね
>>479 一個明らかに場違いなのが混ざってるんだが。
グランギニョルは実は完全パターンだからな。
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:10:54 ID:/S3Ls5bn
>>479 むそー>>>グランギニョル=樹海
欄外:深弾幕
樹海とグランギニョルは紅魔組orれみりゃ単体でok
深弾幕結界はリプ見ながら100回くらいやれば取れる
グランギニョルって簡単な部類だったのかよ。
やたら速いのがヒュンヒュン飛んで来てテンパってたら
自機狙い弾まで飛んできてオワタなんだが
まぁ確かに他3つに比べれば取れそうな気がしないでもないが
>>457 同じくらいの避けレベルで結構参考になった。d。
スターライトタイフーンの放棄っぷりワロタ。
ウチは残り深弾幕結界とL蓬莱の薬の2枚。
深弾幕は5波目までは安定したけど6波目左下まで行った後が
安定しない。蓬莱は残り3秒の光景を見た後やってない。
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:37:00 ID:10+WS2z2
>>486 拝見した。夢想のラストワロタw
がむしゃらに逃げたら当たらなかったって感じだなw
樹海は全方位弾と自機狙い弾どっちに集中すればいいんだろうか。
両方見て動くなんて器用なマネできそうにないのだが・・
グランギニョールは確かに完全パターンだけどどうすればいいかぱっと見にわからんからな
真ん中下で当たらないときはじっとしてて当たるときは上か横に避難しつつ待って、
狙い3WAY弾が撃たれ始めたら米粒弾に当たらないコースを取りつつ横移動
基本的にはこうだがこの当たらないコースを見つけるのに何回死んだことか…
深弾幕とか夢想転生とかは一回覚えてしまいさえすればどうすればいいのか大体わかるけどな
でも蓬莱の樹海やスカーレットディスティニーみたいな気合避け強いられるのが一番嫌いだ…
樹海は自機狙い弾を見てると死ぬぞ
狙い弾に追いつかれない程度の速さで、
真ん中の使い魔の周りを時計回りに回りながら全方位を抜けるしかない
俺も苦手だから気持ちはよく分かるが、全方位の隙間を把握しないうちに
「あっ追いつかれそうだやべぇ、早く抜けなきゃ」と思って突っ込むとほぼ間違いなく死ぬ
抜けるときは必ず隙間を目で見て把握して抜けるんだ
樹海は全方位弾が完全パターン。
>>488-489 非常に参考になる。サンクス
同じ「ひたすら回る系」の全世界ナイトメアが取れたから
樹海もきっと取れると思う。頑張ってみる。
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:26:49 ID:10+WS2z2
>>487 最初何が起きたか判らなかったw
気がついたらクリアしてたw
樹海は敵弾と同じ速度で回ってると画面が長方形な所為で、右下あたりで追い詰められるんで
自機をなるべく使い魔の左上で粘らせ、敵弾を誘導するといいような気がする。
使い魔弾はこんな感じで感覚で覚える、全方位弾は全体をボーっと見て軌道に注意しとけばいいかと。
リプ見ての通りあとは運w
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:31:53 ID:10+WS2z2
あれ?なんか文章が変だ('A`)
半ば諦め気味だった無何有浄化。
懲りずに挑戦してたら、さっきついに取れた!
びびらず高速移動しまくることが大切ですね
ゆかりんありがとう。長かった・・・
同じ組でコンプしようとすると難しいよな
樹海は詠唱組なら一周で終わるから楽だぞ
樹海、下で詰まるなら反射してくる弾を見ずに上から来る弾だけを見て避けるのが吉
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:19:43 ID:/S3Ls5bn
時計回り方向にに常に動いてれば自機狙いは絶対に当たらないと信じて
あとは全方位弾だけ見てれば精神的に楽
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:39:43 ID:YM5ZzlBq
LW出現条件「ラストスペル30個取得」って、喧嘩売られてるとしか思えねぇ・・・
Hardの永夜返し出せるならそこまで苦労はしないよ
霊夢単体Hardや魔理沙でNormalのスペル制覇の方がキツい
とりあえずイージー、ノーマル、ハードの永夜返しで15個
蓬莱の薬イージー、ノーマル、ハードで3個
ノーマルの1,2,3,4A,4B,5のラスペで6個
ハードの1,2,3,4A,4B,5のラスペで6個
ほらもう30個
どれか取れないときはルナの1,5あたりのラスペ取れば大丈夫
>>501 自分はHARDで永夜返し出せなくて凄く大変だった
霊夢単体はスローで楽だけど、マリサのノーマルスペカコンプも苦労した
そしてLWは何個かは取ったけど半分↑取れる気がしないな
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:03:28 ID:YM5ZzlBq
あ、30個って全部じゃ無いんだ、ありがとう頑張ってみる。
>霊夢単体Hardや魔理沙でNormalのスペル制覇の方がキツい
魔理沙での蓬莱の薬は泣きたくなったよ
LWなんだけど、けーね・もこう・レミリア・ゆゆこ・紫
が出現してないんだけど、どれから出せばいいと思います(紫は省くとして)?
一応出現した分はしらみ潰しにクリアしてます。
まずは蓬莱Hクリアかな
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:10:47 ID:YM5ZzlBq
他のLWが取れたならそこまでしんどいスペルでもないと思うぜ
これ取得条件になってるスペルけっこうあるし
まあ一番楽なのは幽々子のルナクリアかな?コンテニューありだし
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:31:19 ID:YM5ZzlBq
>>507 ホントだ、「NO.212」の出現条件になってる。
じゃあ、それかゆゆこに突撃してみるよ。
とりあえずラスペ30個は後回し。
永夜抄はLWが面白くて、本編がおまけのように思えてきた。
>永夜抄はLWが面白くて、本編がおまけのように思えてきた。
神主はこういう状況になる(本編がおまけに思えてしまうこと)のを嫌って、
紅でも妖でもスペプラを付けなかったと言ってたな。
そんな人のための文ですよ
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 18:38:35 ID:YM5ZzlBq
正直、文が一番好き・・・少数派らしいけど。
ヤター樹海取れたよー
レミリア単体万歳。まさにLWを埋める救世主だぜ。
アドバイスくれた方々サンクス。非常に参考になった。
文は何回もやると新鮮でおもろい
スコア.datをどっかに移して撮影回数とか比べてみると上達感が得られる
反魂蝶五分咲もう少し。あと数秒。
油断大敵と言う言葉を噛み締め中。
東方やってて身にしみた言葉
「四面楚歌」
四面楚歌ときいて真っ先に四面楚歌チャーミングを思い出した
蓬莱の薬のノーマルとハードクリアと、ハードの永夜返しをチャレンジ可能状態にしておくのは
他のLW出す条件とかぶるからどのみちやらにゃならんからな
H永夜は出すのはめんどいけど取得はそこまでムズくないし
ラスペ30枚集めるのは他のLW出し終わってから最後にやるほうが効率いいと思う
俺は霊夢Hardがクリアできれば
魔理沙LW、レミリアLW、紫LWが一気に出せそうだなぁ
>>518 7機設定ボムゲー頑張れ
霊夢単体Hは玉の枝が辛いよな……最悪ボムに任せて時間切れまで粘るのも手ってぐらいだし
霊夢単体で玉の枝Hリプ取ろうとしたら普通に時間切れになってしまった件
521 :
508:2006/10/17(火) 22:56:39 ID:pvvkGLOv
もこうとけーねを出してきた。
もこうはあっさり一桁で倒せたが・・・
けーね、これはヒドイ・・・0/60・・・orz
弾の枝ハードって霊夢だと横に避けてたら時間内に倒せないな
まあ個人的には縦避けのほうが楽だからいいんだが
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 23:34:44 ID:150ZsLo6
あ、取れた。
とりあえずデフォ残機で巫女単体Hクリアしてみたがgdgdになった
4回くらい抱え落ちしても2機残ったから、クリアできNEEEEEEEって人も
ボム無駄にしなけりゃクリアできる気がするよ
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 01:23:47 ID:NfLdzI/s
俺はEXやらPHやらが楽しくてそっちがメインになってる
>>525 やっぱ最初に目指すのは妖Ph10億点じゃね?
exphに逃避すると本編に戻れなくなるな
LW出現条件の巫女単Hクリアが咲夜単Hクリアだったら
俺は間違いなく挫折していただろう
100回ぐらいやればなんとかなるもんだよ
花のEXが間違いなく最高難度だと思えてしまうほどクリアできない。
きちんと稼いでいっても、魔理沙と霊夢で全機潰してしまって山田まで行けない。
妖永Lunaはクリアできても花はNormalすらクリアできね…
ショット連打しなきゃいけないのがもう無理ですよ
魔理沙は最強じゃね?
小町はなんとかなったが、山田ではまだ一度もノーミスで魔理沙に勝ってない。
何あのレーザーの嵐。
昔のアーケードの中指ひたすら連打に比べればだいぶ楽だぜ
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 14:56:40 ID:24t61vQa
エンディング直前で強制終了するバグの所為で
何時まで経っても、EXが出せないorz
霊夢のが辛いんだけど
残機を全部つぎ込んでも、耐えられるだけのタイムまで減らない
レーザーは永夜に比べて判定発生ぬるいから落ち着けばおk
小町も映季も運良く弾幕開花宣言(だっけ?)に持ち込んで残機増やしてゴリ押しでなんとか勝ったな
霊夢の壁を越えるのにかなりの時間を費やした…
EXは序盤に残機稼いだら
後半はタイムが止まらない程度に弾を撃って
秒数減って厳しくなってきたらチャージチャージチャージで弾消して粘る
花が下手な人はショットを連打したがる法則
下手というかルールを知らないやつだな
昔の俺はコンボとか知らないでショット連打してつまんねーとか言ってたけど
今はやっとわかってうひょうひょ
>>538 ショットとか殆ど垂れ流しだけど紅以降の東方EXで花が一番楽に感じる漏れは・・・
花EXはC2連発してれば前半面は楽に終わるよ
後半面は慙愧潰せばクリアタイム下がるから後はKIAIで
基本的にチャージはC2中心で使えば弾消しで次のC2分のゲージすぐ貯まるから
うまくC2連発してればさほど避けずに済む、でも緊急回避にボムすると高確率で詰む
>>425だけどやっと7-8とれたー
ポイントとかリプとかthx
よーしファーストピラミッドは防御下がるまでの凌ぎ方が分かった
後はGHQと幻想郷伝説をそれぞれ1機死・1ボムで抑えるパターン組めば完成だ
それぞれ1ボムだけで抑えろよ
とりあえずGHQは取れるスペカ
>>545 幻想郷ってパターンじゃなかったのか
なんていう俺は巫女単Hでボムってます
>>545 GHQ,幻想郷伝説それぞれに1機1ボムずつ使う、という意味では無かったのか。すまん。
>交差弾苦手なんだよ
GHQの交差弾は完全パターン。
幻想郷伝説も完パ。超余裕スペル。むしろ一番難しいのはエフェメ
ピラミッドもGHQも伝説もパターンと分かってても操作ミスでおちるんだよな
エフェメも妖怪単体とかじゃなきゃ雑魚でしょ
GHQは使い魔一匹破壊できれば格段に難易度下がる
人型の攻撃力ないと出来ないが
俺人型乙
側だった…orz
>>553 使い魔を安定して2つ破壊できるようになると
ないとも言いきれない温さのような。
操作ミスの事故死も起こりにくいし。
>>553 それはない
ルナの中でも取得率が最低クラスだ。
魔理沙のどのスペルよりも安定しないくらい苦手
流石にアステロイドよりは……いやあれは真下運ゲーでも結構いけるからエフェメのが上だな
ファイナルスパークとファイナルマスタースパークって何が違うんだ?
パターン的には完全に同じにできる気がするが。
アステロイドよりはエフェのほうが簡単だろ
エフェメは青弾の使い魔破壊が重要だからなぁ
アステロイドとは方向性が違うからどっちがってのは無い気がする
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:24:44 ID:nngg7tvZ
>>561 そのテンションでEXをプレイすると逆にクリアできなかったりする、弾が遅すぎて息が詰まる。
GHQクライシスを毎回GHQクオリティと読んでしまうのは俺だけじゃないはずだ
妖EXばかりやって、ふっと永3面とかやってたら
弾速の違いにびっくりする。
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:44:52 ID:i4ho91G2
GHQは右下でひたすら避け続けたほうが俺は楽なのであるが
ヤターヽ(´;ω;`)ノ
開始3ヶ月半ばにしてようやく紅Nクリア…長かった
座布団とレザマリで何度となく失敗し、
座布団でレミリアに3機1ボムを持ち越し終わってみたら0機0ボムだった((( ;゚Д゚)))
マジでアドバイス頂いた方々ありがとうございました
ちなみに勢いでExやったらパチェを拝む前に落ちた
>>567 よく頑張った。
EX道中はボム使いつつ、きっちりパターン組めば問題は無い。
まずは中ボスのパチェまでノーミス1ボムor2ボムを目標に頑張ってみるんだ。
やっと妖Lunaクリアできた
とにかくチキンボムを心がけて抱え落ちに気をつけたら
ラスト4ボム抱え落ちしたけどそれでもミス回数10、ボム36だった
ボムゲーまんせー
次回作の東方では残機・ボム・コンテを「不要」としてほしいな。真の
ボーダーオブライフ。1ミスするとそこでオシマイ→タイトル画面へ。
文でもやってろ
>>531 キーコンフィグでチャージをRボタンとかにしとけば、ショット押しっぱで連射できるだろ
>>570 らじおぞんでみたいにデフォで残機無限にするっていうのはダメかい?
残機無限にしたら面白みは大幅に落ちるだろうな…
制限が課されてるからこそストイックになれる、みたいなのがあるから。
クリアできたらなんでもいい、みたいな考え方はおそらく神主としても考えていないだろう。
とりあえず次回で消える要素となるとスペプラ(永)、森羅結界(妖)あたりは鉄板か。
最終ステージの分岐とかは楽しいから残ってるとうれしいなw
次回はダラのように分岐しまくりなんじゃね?
原点回帰っていってるくらいだからブロック崩しだろ?
スペースインb(ry
無何有浄化を一桁で取れたはいいものの、2回目が3桁到達しても取れない
結界低速のみで安定させようとするのが間違ってるのか
花のExクリアしたけど2Pルナサは何かエロいな
ファンディスク的なものだけあって一番簡単だな花は
紅のNormal程度しかクリアできない俺が出来たぐらいだから
妖Hardがあと少しのところでピチューン!!
2面と3面が一番面倒な気がする
紅ノーマルですらクリアできん。
妖永ハードEXPHはクリアしたってのにorz
それ当たってねえだろ!的な被弾が多すぎ。
いつになったらEXに4キャラ揃うんだろうか・・・
面倒というか(2面、3面)飽きててやるのがたるい…
そこまで難しくはないんだがな
ノーボムで行けるから逆に神経使うし
ノーボムで余裕!
とか思ってると中国にピチューン
いらんプライド捨ててボム使え
ルーミア→余裕
チルノ→余裕
中国→ボム
パチェ→ボム乱発
咲夜→ボム乱発
レミリア→余裕
中国は決めボムで何とかする
死ぬよりボムのほうがマシというのを意識
パチェは不動チョン避け狙ったりせずある程度大きく動くことを意識したほうがいい
咲婆の初弾幕は普通に詰むから頭上に逃げ込んで
オプションで射撃を当てなさい
あと時間止めてナイフいっぱい投げてくるのは大きく振ったほうがいいのと真ん前に構えたほうがいいのとがあったり
一回紅ハードをクリアまで紅色の幻想郷あと数センチってとこまで行って
「次はクリアできるな、今日は寝よう」とか思って数日後にやってみたら4面で全滅したときのガッカリ感は異常
Phやってるんだけど夢と現の呪がいまだに安定しない。チョン避けしても行き過ぎてふぐ弾にあたるし、少しだと今度は針弾に直撃。どうすればいいんだ。
夢現は米粒が迫って来たら多少大きく避ける
切り返しは面倒ならボムでいいよ
米粒は見ない。移動先のふぐ刺し弾に注目してチョン避けを気持ち大きめに。
切り返しは右端なら米粒が右から飛んでくるときに(反対側なら逆)素早く。
俺のやり方だけど、これでええのかな。wikiのギリギリ引きつけは上手くいかんw
>>587 仙狐思念の上位互換というイメージを捨てる。
似たように見えるが割と別物。ふぐ弾の密度はたいした事ないから
米粒を当たる寸前で大きく避けたら次の米粒が迫ってくるまで
ふぐ弾を細かい動きでガチ避けするくらいの感覚でいい。
チョン避けにこだわると被弾しやすい。
彼はきっとスコアタをやっているんだよ
>>591 ねーよwwwwwwwwwwwwww
ポイント解説thx
やってみるよ
さて教えてもらってばかりでもなんなのでファントムディニングのメルランとリリカの優先順位を検証してみた
幻符で接近して低速ショット1回分を二人にやったところメルランになった。
恐らく優先順位はルナサ>メルラン>リリカだと思う。
年の順だな まぁ妥当な所か
夢と現は米粒弾の初弾をギリギリまで引きつけても最後らへんの弾がまだ動き出してないことも多い
この場合動かないと当たるし、チョン避け2回すると行き過ぎてふぐ刺しに当たる
だからチョン避けでやるのはかなりムズいし不安定極まりないと思うんだが…
なんでwikiだとチョン避け安定ってことになってるんだろうな
てゐのHard第2通常って紫でロックして左下で上下してるだけでよかったのか…
時間切れになりそうだったけど
てぬの第2通常は第2波以降は全部同じ軌道
2波目で安置ができるような位置にいれば避ける必要もなくなる
少なくとも俺はチョン避けで安定している
うどんげよりてゐの方が苦手な俺
てゐの第一は苦手だけど
第二はいつも同じように抜ければいいから楽
なるほどな
俺も第一はボムったりボムらなかったりと不安定だ
/^o^\蓬莱凱風快晴フジヤマヴォルケイノ
てゐ第二は気分が乗ってる時はLでもボム無しでいけたりするな
第一はNでもボムです本当に(ry
気分乗らなくても避け方が見えやすいから第二はノーボムで抜けたいところ
第一?何それ食えるの?
てゐ第一といい6Bえーりんといいなんでこいつらボスより避けにくいのかと
蓬莱の薬カウント0で落ちた
鬱だ死のう
蓬莱ではよくあること
ブレイジングでもよくあること
詠唱組だとてゐは楽だな
ルナでも何とかノーボム出来る
>>605 ,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| いらっしゃい
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
代わりに玉の枝L取れたあああああ
一番最後に残ったのが結局蓬莱か・・・地道にやるか
弾の枝Lは「Hもなんだかんだ言って取れたしまぁいけるんじゃね」と思ってた漏れの心をずたずたにしてくれた
とりあえず見た瞬間ごめんなさいとしか
あれは初見でびびるがやっぱり完全パターンな罠
パターンと分かっててもとれないスペルの代表格だな。
つーか
>>611とかってパターン弾幕は全部とれんの?
決して避けられない弾幕はないんだぜ
玉の枝Lunaは自機狙い弾を切り返すタイミングさえ覚えてしまえればほぼミスる要素は無くなる。
反射するときの効果音を目安にするといいと思う。がんばれ!
わかっちゃいるが99%どこかでミスる
玉Luna、スペプラだと結構取れるけど通しで取れたことは一度も無いな
新作が手に入るまでに妖永はLunaまでクリアしたいな
先の話だけど、ちょっと楽しみだ
>>618 俺は611とは別人だよ( ^ω^)
自分が上手く出来ないからって、それが出来る人に向かって
「オマエは全部できんのかよ?」などと僻むのは幼稚。しかも
たかがパターン弾幕なのに。僻んでも上達はしないヨ。
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:49:28 ID:47rIPWFq
611の事じゃ無いけど、自分が出来るからって
出来ない奴を卑下する奴の方が幼稚だよな。
「お前は最初から出来たのか?」と。
そんな反応するほどのネタでもないと思うんだが
どうでもいいけど( ^ω^)←の顔文字がむかつくから死ね
パターン弾幕であることと100%取れることは別物
全部固定弾って分かってても撮れねぇんだよ……波粒……orz
波粒は東方やって初めて弾幕に酔った。
集中すればするほど酔ってしまった。
取得できたけど、それ以来やってないw
>>620 それができる人とは限らないでしょ。過去にもたくさん言うだけな人がいた前例があったし。
「簡単」って書き込むだけなら誰でもできるんだよ
まあスルーできなかったこっちに否があったんだけどさ。
なんつーか、STG好きな人ってなかなか見かけませんよねー
永スペカ残り6つ。弾幕結界は自力でゆっくりやるとして……他全部絶望的だ。
瞬L、玉の枝L、薬L、天生、インペリ……どれから手を付ければいいのやら。
瞬LunaってNormalやHardと変わらない希ガス
波紋相打ち童貞卒業記念カキコorz
>>628 残ってるのが瞬L以外全部俺と一緒だ。
スペカコンプしてーなー
弾幕結界も弾の枝Hすら出てない俺でも
薬Lとインペリはクリア出来たから
この二つはいけるんじゃね
薬Lとインペリは再挑戦し続けるモチベーション保つのが難しい
薬Lしか残ってない俺はどうすれば
話蒸し返してすまんが>611なんだが
様は初見とかは絶対無理でも○弾は完全パターンで米粒弾は自機狙い
なんだから、文花帖の波と粒みたく地道にパヤーン組んでいけばいけるスペカ
という話。
見下してるとかそういうのじゃないのだが
パターンと分かっててもとれないスペルってのは慣れが足りないかまだ腕が足りないか
のどちらかだと思う。
>612
一応
一番難しいパターン弾幕ってなんだろな?
>>635 でも100%は取れんでしょ
100%取れるって言い切っていいのは避ける必要の無いパターンを組める奴だと思う
完全パターンなのは確かなんだけど同じ完全パターンの幻想郷伝説と玉の枝Lでは避ける努力が違うわけだし
語弊を招く言い方は避けた方がいいと思うよ、ID:XfE9+iJYみたいに変なのも沸くし
とL薬ゲット&コンプ記念パピコ
随分かかった気がするけど改めて見返してみると挑戦回数3桁ってあんま無いもんだな
長さ的にいんぺりがダルイ
永は盛り上がるなぁ
遅れながらも妖ノーマル挑戦中。プラクティス中にまったくとれなかった墨染めの桜が取れる…
イージーは未だにとれねぇのになぁ。
こういうことってSTGプレイ中珍しくないのかなーと軽い疑問を覚えたり
むしろゆゆ様クラスになるとEASYもHARDもあんまり関係なくなってくる件
緋蜂発狂もドゥーム発狂も真アキ発狂も全部パターン
つまりはそういうことだ
弾にスキマがあるから避けられる
つまりはそういうことだ
完全無敵だから昇竜拳を超反応で出せばリュウケン最強。
つまりはそういうことですね。
りろんちさいきょう
小足見てから(ryって事だ
そういや昔ゲーセンで商流拳が連続で出せた時期あったけどあれってばぐだったのか?
それレインボーじゃね?
いや確かにストIIだた。他にもソニブとかヨガファも。
でブランカがぐるぐる回る奴を長時間やってると地面に降りられなくなったり。
レインボーでない改造じゃね?
暇つぶしに紫単体で4A、冥界で2面のスペカを埋めてたら梟の鳴き声E不動で取れて吹いた
そんなもんを置く店が増えたから
ターボを出さざるを得なくなっただろうが
蓬莱の薬ルナの、精神を削られていく感覚が…
まだ05秒くらいまでしか行けないorz
つうかストIIはターボからおわっとる。
>652
残り3秒からが本当の地獄。
永3面でどうしてもボム使っちゃうからプラクティスでずっと練習してたら慧音可愛いよ慧音と思えてきた
参考になると思ってリプレイ見たら他の人は意外と低速移動を使ってなかったんだけど刻札集めるためなの?
>>654 慧音は使い魔を破壊すると楽になるタイプの攻撃が多いから 特に通常
あと中ボス時の通常はできるだけ高速にしてた方が間隔開いて避けやすい
>>655 ありがとう、そういうことだったのか
次から高速移動を使うように心がけてみる
慧音は人間にやさしく妖怪に厳しいからな。
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:25:20 ID:30l6kkSs
誰が上手いこと言えとw
座布団100枚ものだな
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:29:14 ID:30l6kkSs
>660
霊夢呼んでこなきゃ!
なーんだ…
角にリボンとか可愛すぎる
反則だぜ・・・
しかし残念なことにExの慧音の通称はきもけーn
ボーダーオブライフが流れる中、スコアが計上されていく画面を思い出すと
いろんな意味で涙が出てくる。
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:43:06 ID:yaSDrJxy
俺は「優雅に咲かせ・・・」〜「ボーダー・・・」の演出に泣ける。
反魂蝶がおわって取得スコアが表示されても
決定ボタンおしてEDにいかず、ボーダーが流れ終わるまで放置してるやつは俺以外に1000人はいるはず
ハイスコア更新したときとか余韻につかってるな
自ベ更新寸前のところ、反魂で四連死してRAP台バンしたらスティックオレタ/\(^o^)/\
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:53:59 ID:d0wfenzt
>>671 反魂蝶が終了間際スローになるのを忘れ
終わったと思って突っ込んでとり逃した時の絶望と言ったら。
自己べ懸かってるときの反魂蝶の緊張感はヤバイなw
ノーマルやルナの初クリアが懸かってるときの脳汁ドバドバ具合もやばかった。なんか音楽のせいですごい気分が高騰するんだよなぁ…。
プレッシャーで言えば永夜返しの方がヤバイけど。ひとつ落としただけで損失がシャレにならんからなぁ…。
ハイスコアかかった場面で永夜4つ目をキッチリ中避け成功できる神経は凄い
永夜返しといえば二つ目はLよりNの方が難しいと思う
いやそれはない
東方を、リプレイじゃなくて、mpgとか、aviとかで、友人に見せたいんだが
なんかいい方法は無いかな?
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 04:00:54 ID:yaSDrJxy
>>680 それZUN主が「やめて」って言ってる、そして板違い。
荒れてるね・・・。orz
最近プラクティス(妖)の6面ばかりやってる。
エキストラは一向にクリアできない
(何度やってもテンコーで撃沈)。
でも反魂蝶はちゃんと避けられるようになりました。
東方興味なくて名前だけ知ってる奴の大半は
東方スレの住民=VIP・自作品マンセー厨って認識だから半ばどうしようもない。特にSTG板。
ここまでそんな流れになったら目も当てられない
と言うわけで華麗にスルーしようぜ
/^o^\フジサーンが取れない
基本的にここは東方厨って呼ばれるのが大半だからな
zunきめぇ女キャラいらねーって言いながらやってるシューターは少数派だよw
右下、左下、右上、左上、右下、左下、右上、左上、右下
って感じに避けると楽々
まぁ同人ってのはかなりディープな分野だし、
ハハハそんな馬鹿なと言いたくなる様な信者が居てもおかしくはないさ
ルナのけーねが強すぎて困る
3面だけハードとルナの佐賀ありすぎじゃね
ルナの慧音とか中ボス通常と三種の神器・郷以外全部ボムだな
幻想郷伝説やGHQはわかっててもミスるから困る
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:46:04 ID:vsfA+qu/
>>692 佐賀って入れるなw
さっきやっとPHがクリア出来た。
「人間と妖怪の境界」で三機もボム抱え落ちした所為で
最終的に残機もボムも0だった、危ない危ない。
俺は三種の神器さえ安定しなくなったから、それすら上避けしてる。けーね強すぎだよけーね
>>692 安牌:GHQ・三種の神器・幻想郷伝説
ある程度安定するはず:中ボス通常・おにぎり中避け・使い魔をきちんと壊して通常1・2
↑が無理orボム余ってるなら1ボム安定:おにぎり外避け・通常1・2・エフェメ
どっちかというと3面4面共に道中安定の方が難しいはず
てゐもそうだがボスよりも強いのが多い気がする
永のメイド単体なんでこんなに弱くしたんだ?
ノーマルで1面ラストスペル制限時間ギリギリだし2面ラストスペルはタイムオーバー
4面のボスの赤玉ばら撒きはボムらなきゃ無理だし
単に難易度高くしたかっただけだろ
・レミィの引き立て役
・単体で難しいのを用意するため
つアリス単体
アリスは強いよ。
詠唱ですら攻撃範囲の狭さに悩むのに、さらに狭いからな>アリス
攻撃力高いからまだ何とかなる
時止め常時使いながら戦ってるから弱体化したんだろうな<咲夜
アリ単は上海砲つかえば私的に紅魔組よりは簡単だ
妹様初撃破記念カキコ
クランベリー抱え落ちしたのに一機残ってるとかありえねぇ
妖EXクリアできたーー!
初めて赤鬼青鬼を取得し、初めてブディストで抱え落ちしたプレイが初クリア
なんか色々と初体験いたしました
>>697 永は最初紅魔組しか使ってなかったから攻撃力低いって書き込みを見る度に
はぁ?おまいら機体のせいにしてんじゃねえよm9(^Д^)とか思ってた頃が恥ずかしい
>>691 ここはシューティング板だし、アケシューもちゃんとやってるまともなプレイヤーが多いからいいな
>>682にいるみたいなのは普段エロゲーしかやらないくせにキャラ目当てで流れてきた同人オタとかなんだろうな
ああいうのはホントきもいから同人ゲー板かどっかに引きこもって出てくるなと思うね
上海アリススレ叩く710は死ねばいいのに
なんのこっちゃ
アリスパワー!
しかしアレだ
スペカコンプしてしまうとモチベが・・・
一日1Lunaとかで稼ぎへの道を目指してみるか
つ【片手プレイ、足プレイ、目隠しプレイ】
この間、紅魔の事で書き込んだ物なんだが…やっとパソコンがインターネットに繋げられるようになったんだけど…東方のスコアボードのリプレイが全然再生出来ないですが…あれはどうしたら見れますか?
夏コミ版じゃない限りバージョンは問題ないだろうし
基本的にリプフォルダに突っ込むだけで見れるはずだが
ちゃんとリネームしてるか?
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:46:12 ID:rGZpKLQK
それにしても、スコアボードのリプレイは何度見ても感激する。
紅EXとか見てるこっちが怖い、絶対頭のネジ2・3本吹っ飛んでるよなぁ。
ということは紅EXだけは練習してそうだなw
妖の4ボス白が撃ってくるGダラみたいなレーザーの軌道ってランダム?
いつもアレでボム2個持っていかれる
ぐにゃぐにゃ曲がるへにょりレーザーのことかな?
一定の法則性はあるんだろうけれども、軌道読んで避けるの無理っぽいぞ
>>722 あれはぶっといレーザーだと思って大きくさけるのがいい
あれは撃ったときの自機の両脇を通り過ぎていくように進む。つまり動かなきゃあたらない。
……レーザーだけなら。
質問。永のプラクティスモードで
結界組や冥界組で4Aをプレイするにはどうすればいいの?
Luna霊夢のラストスペルがなかなか出せなくて
使い慣れた結界か冥界でチャレンジしたいんだけど選択できない。
HARDまではいつの間にか6Aも選択できるようになってたんだけど。
落ち着いて6Bをクリアするんだ
>>727 つまりLunaノーコンクリアしないと出ないってことかよ・・
そっちの方が遥かに無理っぽい件。
ともかく条件はわかった、サンクス
あとどうでもいいけど
>>726の4行目は4Aの間違い
4面はそこまで条件厳しくないし、ボム撃ちまくってもいけると思うけど
だが@コンプ目指すには避けて通れない道なんだよな。
俺のは冥界が@付いてるが他の組でもうやる気起きん。
>>726 紅魔組でやればいいじゃん
4面のノルマ達成なんてそう難しくないんだから、
慣れてないキャラでも何回かやってればそのうちいけるだろ
3面のノルマ達成とラスペ自体の難度に比べたら楽勝もいいとこ
ルナ3面は冥界なら道中安定だから
けーねでボムりまくりでも普通にラスペ使ってくるべ
ルナの高天原の難しさはありえないけどな
なのに神主のコメントが「結構かんたん」ってマジかよ
取るだけならマリス速攻でいけるよ
しかし、あのコメント見る限り神主はマリス砲も計算の内だったんじゃないかと思ってくる
H高天原は弾見ながら適当にチョン避けで楽勝だが、L高天原はタイミング覚えなきゃ普通に事故るな
L高天原はどれが自機狙いなのかわからん
というかラスペが出ない時ってなかなかなくないか?
暇だったら高速、撃破の時は低速で使い魔を壊さずにいけばノルマは余裕
が、LUNAとかだとミスとかしまくりでノルマに届かない('A`)
>>737 なかなか無くねーじゃねーかwwwwwww
靈異伝地獄15面が超えられない……。
最初のばらまきで三機ほど持ってかれるのが辛い。
確かにLuna3面のラスペ出すのには相当苦労した。
二回くらいミスるともうダメだった。
一回出したら二回三回と簡単に出せるようになったが
Luna3面のラスペは1発で出たのに(取るのはかなり苦労したけど)
Luna4Aラスペがまだ出せてない俺は異端ってことなのかな。
そもそも詠唱組と紅魔組でプレイすることがめったにないのが原因なのかも。
質問したあと紅魔組で何回か頑張ってみたけど9000前後で終わってしまうよ。
俺だと4Aのラスペはどうせとれなから出てほしくないのに勝手に出て困るくらいなんだが
個人差ってかなりあるんだなぁ
よし、挑戦を続けてなんとか4Aラスペ出せた。
が、取れる気配ゼロ。あれってパターン化できるものなの?
札弾を同じように避けても紫弾が毎回違う方向から飛んでくるような。
HARDまではガチ避けや嘘避けを駆使して取れたけどこればかりはさすがにキツイ。
札誘導してスペース作れば正面から沸いてこない限り何とかなる
同じパターンでLunaticまで行けるよ
だんだん曖昧さが許されなくなるが。
死因は大体、札弾に逃げ道を塞がれるのと、いきなり飛び出してきた霊夢に至近距離から高速弾撃たれるっていうのがほとんどだが、
何回もやってればそのうち運良くそのどっちも起こらずに勝てることもある
運任せだがまあ挑戦回数3桁行くってことはないだろ、ラストワードに比べればはるかにマシ
>>744 高速弾を出す直前に近くに居ないようにする。
あとは詰まないことを祈る。多分ゆあきんが一番楽かな。
Luna3面のラスペ出すためにスコアボードのリプレイを参考にしようと思って見てみたら、
道中の中ボス前で既にノルマ達成していて笑った。
そういえばなんで紫のことをゆあきんって言うんだ?最初なんのことかさっぱりわからなかった
ここはシュー板で普通のゲーマーもいるんだし、
そういう同人オタっぽい変な隠語は使わないほうがいいと思うんだが
メイリンのことを中国というようなもんだろ
あほくせー
>>750 どこぞのスレでのミスタイプが原因
こんな例は2chなら枚挙にいとまがないほどありますがな
サクポ
輝夜なのにえーりんな事に比べれば
Hが一番ひどい。
山田とかもあるか、まぁゆあきんとかもぐぐったらすぐわかるしいいんじゃないの。
いまだにHの出所がわからない
>>758 花のマニュアルの画面説明にあった「9:バカ」
笑いどころがわからない…
輝夜≠えーりん=八意
>>760 俺なんて未だにシーン4までしかクリアできてないよ。
5も挑戦したがキックですぐやられる
う〜む、低枚数狙いの割には多いかなぁとは思うが……よく判らん。
しかし5-1は誘導さえすればかなり安牌に近いと思うのだが。
永で単体ってどうやるんすか
夢想天生、無可有浄化、深弾幕結界
LWこの3つが残ったけどどれも無理そうだorz
>>765 とりあえずノーマルでゴニョゴニョクリアゴニョゴニョ
>>768 ものすごく間違った情報を与えないようにw
>>766 俺も最後まで残ったのはその三つ。
リプレイ見れば弾幕結界はすぐ取れる
見ないのならなかなかに厳しいだろうけど。
夢想はラスト10秒までをパターン化、それ以降はをアドリブで避けて取ったな。
画面真下に隙間がある場合はそこを真横に移動すれば大体は当たらないのでこれを狙うのもいいかも、運だけど。
無可有浄化もパターン化、弾幕の形は固定だけど開始時に毎回左右にズレるので
それさえ見切ればほぼ毎回同じ動きで回避できる。
78回目にてようやくインペリ取れた。3桁いかなかったのは幸いというべきか。
第5波第6波は中心安置と普通に避けるのどっちがいいんだろうね。
俺は第5波を1回見て「こりゃ無理だ。マグレの中心安置に賭けよう」と投げてしまったが
練習次第では中心安置より成功率上がるなら練習してみようかな。
>>770 深弾幕はリプ見ずにやろうと頑張ってるけど中々6以降が避けれないorz
夢想と無可有はなんとか取れました。
夢想はラスト3秒に苦しめられたよ。
>>771 インペリ取るのに400回くらい掛かった俺ですが
中心安置だといつも当たってどこが安置じゃ〜!って感じだったので
普通に避けるようにしたけど慣れれば安定して抜けることができるね
永Lunaばっかやってて久々に妖Lunaやったら針巫女初クリアできたーーー
しかも八分咲きで2機ももってかれたのに2機3ボムも余ってて悲しいけど嬉しい
しかしどうしても1400点に届かない件
今までアケシューのみだったが、PC買ったら友達が記念に東方妖をクレタ。
EXの狐で、最初の符で残機潰されまくるから、50%前後しか進めてない。
ボムった後前出ても、すぐに弾が狭くなるし。どう避けてる?
チョン避け
目を瞑り音を聞いてちょん避け
インペリの5,6波目って安置あるのかよ
いつもそこで挫折してた
>>777 あるけどタイフーンなんかと違ってかなり際どいぞ
アポロと同じくらいかちょっとデカい程度
安置の大きさ自体はアポロと殆ど同じだけど
4波目が終わってから瞬時にあわせなくちゃいけないから
アポロの中心避けより難しい気がする。
まぁその代わりアポロは2回合わせなくちゃいけないけど。
まじか('A`)
じゃあ普通に下で頑張るしかないのな
下で避けるのもパターン化できるから慣れれば楽だよ
4波終わってすぐに下に降りて5波が☆状に散ったら
2列は自力で避けて3、4、5は縮んでく時に一気に貫通できる
6波も右側で同じような感じに避けれる
っと深弾幕結界取れたわ
ボス戦で結界発動中、稼ぎ目的なのはわかるんだがショット撃たないのはなんでだぜ?
そういうリプを見ることあるんだけど
ちなみに全弾命中したとしても移行しないぐらいの残り体力
撃ちこみ桜点を無駄にしない為
>>782 結界発動中に撃ち込むと桜点+が入らない
結果、結界の発動回数が減るから
上位プレイヤーは結界の発動位置まで全て計算してるらしいから
ただ引き伸ばせばいいって簡単な話にもならないんだけど…
そうだったのか・・・
クリア重視のExの通常攻撃、霊撃で桜点稼いでたよ
でもマニュアルには撃ち込んだほうが+も増えるみたいなこと書いてなかったっけ
ショットを当てれば当てるほど減るってことでおk?
ボスの体力は有限
結界中に高速だろうが低速だろうがHPを削ると桜点がその減った分最終的に無駄になるってことでしょ
無駄って変だな
無駄になる>減少するに訂正
あ、そういう意味か
勘違いスマン
レスしてくれた人ありがと
すいません永の深弾幕結界は全部パターンですか?
です
ありがとうございます、パターン覚えながらやったら取れました
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:47:21 ID:g4QGBMR/
1時間で取れたのか
喰らう瞬間にボム押そうとしてるのに毎回喰らいボムになってしまう・・・
抱え落ちも多々あるしスティック買ったりボタン配置とかにも気をつけたほうがいいんだろうか
食らう瞬間に押すなんて遅い遅い、やばいと思ったらとりあえず撃て。
喰らう瞬間だから食らいボムになるんだろ
食らいボムの質問で食らってから押してるようじゃ遅い
に答えがある
>>793 東方の場合、時間の最小単位が1/60秒なので、「喰らう瞬間」から1/60秒以内に
ボムボタンを押さなければ、次の時刻に進んで被弾してしまう。従って、喰らい
ボムになるのは当然のこと。
結論:難しいこと考えずに危なかったらボム撃て
理想「あぶねっ!ふー、ギリギリボムが間に合ったぜ」
現実「あbピチューン」
理想「あぶねぇ!よしボムだ!」
現実「あぶねぇ!ふぅ、なんとか避け切(ボム発動)」
蓬莱の薬L
残 り 0 秒 でピチューンンンンンンンンンンン
おらすっげぇいらいらしてきたぞ!
めげずにやったら取れた
これで6Aにも*がついたぜ わーい
よくやった!
カグヤのブリリアントドラゴンバレッタ後の通常弾がやたら辛いんですが…
てるよの第2通常は
第一波を左で避けて第二波を正面で避けるとうまく避けれる気がする
あくまで気持ちの問題だが
第二通常は確か開幕左上に移動して
弾を減らすパターンがあった気がする。
てるよの第3?通常(下端でランダム反射する楕円弾のばら撒き)って
ハードよりノーマルのほうが難しくね?
ハードだと毎回同じような軌道だけど、ノーマルならずれていくから難しい
あれはルナが一番楽だな。
あれは明らかにN>H>L
Eは忘れた
>>806 それ第4じゃね
第2は素直に人間でボムって使い魔減らせばいいよ
俺はでっかい弾やら小さい玉やらがカラフルに
カーブを描いて迫ってくるやつが苦手だな。
最近はそれでもなんとなくコツを掴みだしたが。
左右の斜めから来る弾は面倒なのでボム押してます
Lのてるよの通常は第2>>>第4=第1>第3だと思う
第2通常いくらなんでも丸弾の量おかしいだろorz
第二は左上のパターン使えばスカスカ
事故率は3と1が高めか
第2>第1=第3>>第4
異論は認めん
そうか
左上のパターンってどうやるん?
中央から始めた場合、中央付近で弾の密度が濃くなる
↓
右or左下で避ける必要がある
↓
撃ちこみ効率が落ちる
左上から始めた場合、中央維持できる
↓
ひやぅほぉぉおおいい
>>817 なるほど、なんとなく分かった
それと使い魔もいないのに開幕を
霊夢で打ち込んでたりするのは何故?
初めて過去を刻む時計まで行くも、で2個抱え落ちアウト
プレッシャーに弱いなあ。残りは何個くらいスペルある?
たのむから、そのくらいは自己解決してくれ。
一応言っておくと、時計抜けてからが本番
一応言っておくと、波紋だけが本番。
一応言っておくと、波紋だけが残り1cmのみ本番。
一応言っておくと、波紋でフランが爆発しだしてからが本番。
一応言っておくと、波紋で妹様が爆発し始めてからが本番
一応言っておくと、フラン倒した後の会話の英語解読からが本番
一応言っておくと、フラン倒した後に稼ぎリプ見て絶望してからが本番
一応言っておくと、稼ぎリプ見て道中パターン化し始めてからが本番
一応言っておくと、パチェで残機つぶして稼いでからが本番
一応言っておくと、妹様は495歳なので本番OK
一応言っておくと、本番に至るまでに弾幕ごっこで死ぬから注意
一応言っておくと、妹様はもう俺と本番してるから
>>833は菊門をレーヴァテインが割りゆく感覚に戦慄した
ひえぇ
なんだこの流れは
>>820のために
どっからが本番なのかを説明してあげてるだけさ
途中からネタスレ化してますがな
家具屋で力尽きる
あのカットインに見とれるなというのが無理難題だぜまったく
玉がカラフルで目が痛いよ
永夜返しの最初と4番目が安定しないぜふぅははは
Lunaで世明けが安定したら人間じゃない
永夜返しの最初は画面中央真下で待機、大弾が目の前まで来たら高速で真上に移動、
大弾が目の前まできたら高速で真下に移動、また来たら真上に移動で安定してる。
ポイントは中央にいること、横にズレてると真上に移動する時ぶち当たる。
最初は
>>843、もしくはチョン避け→切り返し
4つ目は丸弾をあんま意識しないこと
そう簡単に追いつかれません
端から端へ少しずつ避け→切り返しで一往復で終わる
結構余裕があるから切り返しは大きめにやってもなんとかなる
4つ目って寅じゃね?
寅の中避けの出るタイミングがイマイチ分からない
寅は、けっこう早めに出なきゃだめだよ
収束しきったと思ったらすぐに出ること。
高速が速いキャラだと事故りやすいけど
あと、寅はある程度細かくチョン避けすれば切り返しは必要ない
寅中は、収束する弾幕のカスリ音が途切れる瞬間が脱出タイミング。
人によっては、広がっていく弾幕についていく感じ、という意見もあるようだが。
あと、個人的には斜め下に抜ける方が被弾しにくいと思う。
HARDクリアまでなら安定してるのに
未だに夜明けを迎えずにクリアできたことが一度もないな。
つまりナイトボーナスとやらをもらえたことが一度もない。
これって別に俺程度の腕なら普通だよな?
最初と3番目がたま〜に取れるくらいで他は余裕で全部落とすし。
ある程度時間が経過しないでいきなり落ちると2刻経過しちゃう
メルランが暴走するって聞くけど、どんな風に暴走するの?
コンチェルトグロッソの時にプリズムコンチェルトの動きをする。
>>848 Hardクリアできて、永夜1と2がパターン化できないというのはナゼ?w
1は全難易度共通で輝夜の真下で上下に切り返すだけだし、4も取るだけなら全難易度共通で画面左下か右下でじっとしてて、大弾きたらチョン避けすれば
>>846の言うように切り返す必要はないよ。
3のほうが事故りやすいんじゃないかと思うが。
ごめん、永夜2じゃなくて4だな。
ハードクリアできるなら4:30ぐらいでクリアできるだろ
というかナイトボーナス貰うだけだったら
1とかは被弾するの分かっててちょん避けして30分だけ進ませる
あとはどれか30分で済ませばなんとか夜明けにならないですまないかな?
難易度に限らず各ステージでできるだけ甲を取って
後は
>>855のように取れないものは残り10秒切るまで耐えて
時間稼ぎしてれば最後までいけると思う
3が一番安定だろう
4こそ弾速速いから事故る時は事故る
それはともかく、Hardクリアというのが各ステージ甲クリアできる程度なのか、乙クリアがメインなのかで永夜返し対策が変わってくると思うが、実際
>>848氏はどの程度なのかな。
全部のステージで甲が取れる腕はあると思うけど
何故か2面だけは乙止まりになることが多い。つまり甲乙甲甲甲の流れで6面に着くことが多い。
永夜返しは安定しない、通しではまずミスるってだけでスペプラでは一応HARDまで全部埋まってる。
大体どんな感じかっていうと
1:最近はだいぶ取得率あがって来たが上下に切り返すタイミングを間違えて死ぬこと多し
2:交差弾怖い。スペプラでは何故か割と安定
3:輝夜下で縦長の∞を描くように避けてるが残り数秒で被弾すること多し
4:輝夜左端から始まって下を回りこむように右端まで行って持ちこたえようとするが
速い弾を見切れずに3発目くらいで被弾すること多し。
5:1〜4を落としまくりでテンションが下がってるせいか
ガチ避けの精度が安定しない。だがスペプラでも苦手な件
単にプレッシャーに弱いってことなんだろうか。
860 :
859:2006/10/26(木) 00:49:14 ID:Y+7O9AJ9
俺も二面は乙だなぁ…LUNAのラスペがまだでてないし
Hardで2面で乙というと、後半の雑魚ラッシュの処理がまずいのかも。
バラバラ降りてくる場面は運もあるし、結構難しいから最後の5連雑魚4セットだけでも稼げるようにした方が良いですね。
Hardなら多少失敗しても、あの場面だけで撃破タイミングさえ間違わなければ4000以上は出るから。
慣れてくれば、中ボス出現時でノルマは達成できる。
まあみすちーで5000ぐらい刻符があればノルマは超えれるでしょ
クリア優先ならもっと下がるかもしれないが
LUNA2面は冥界で夜雀が取れればいけるよ
暗闇演舞とその後の通常はボムで
えー2面は楽じゃね?ちゃんと使い魔付のを妖怪で倒せばみすちー前に4,5千はいくはず
むしろ3面の方がちゃんと稼がないと届かない気がする
紅妖永のEx(Ph)ってどれが一番苦労した?
俺は紅>妖≧永だった
俺は紅=妖=永だった
俺は封>幻>>怪だった
俺は文>紅>妖>永>花
正直者の死のレーザーって真ん中より右(左)に1キャラ分居れば抜けられますかね?
当たり判定発生までどのくらい猶予があるのかいまいち分かりません
レーザーが迫ってくる方へ突っ込め
>>870 真ん中は関係ない
レーザー発生時の自機の位置から当たり判定発生
>>869 花って楽か?
小町ですらできねぇよ('A`)
花Exの小町は全キャラ中でもかなり難しい方に入ると思う
稼ぎやりにくいし
極悪 文・咲夜
難 小町・妖夢・リリカ・てゐ・幽香
並 映姫・霊夢・魔理沙・みすちー・メディ
易 鈴仙・チルノ
こんな感じだな
つーか文Exの撃ち返し速杉orz
>>875 クリアのしやすさと稼ぎやすさは別物だと思うんだぜ
待て、花においてエクステンドのしやすさは重要なんじゃないか?
エクステンドしやすいって事なんじゃない?
俺は花の設定変えても処理落ちがひどくて簡単にExクリアしたからよーわからんけど。
>>872 ありがとうございます、自機の位置からでしたか
なんとかクリアできました
茶漬け食いたくなってきた
花exなんざ3面すら通過できねーぜw
これほどまでにランダム弾が苦手とは母さんビックリだわ。
花ex出すだけ出してずっと放置してたな・・・全然やってない
花は、ブルーバックエラーが出てから1度も起動してない。
花EXは結構運だよりなところあるからなぁ
自分は1面のチルノがチャージでボスアタックしたら最初から
>>880 さすがにこのエクステンド回数は酷いと思ったw
そしてさらにノーミスなのが凄いな
安全に進めてもALLまでに4、5回くらいはエクステンドするだろうから
ステージ5までをいかにノーミスで抜けるかだと思う
とりあえず花>紅≧妖>永≧文
つーかこんなの個人差だと思うけど、文は鬼ごっこ以外全部撮影枚数2桁な奇跡
花はルナサとメルランのためにがんばりましたよ、ええ。
花はほんと人によって苦労度が変わってくるな
俺は花≧紅≧妖>永
映姫やってからあらためて小町やったら、ph→exくらいに
弾が遅く感じた。吸霊があれなのが小町の難しさだけど
ここみて久々に花でもやるかなー、と思ったらスコアが消えてるー!
別のHDDにバックアップ取ってて良かった俺は公文式。
スコアとクリアデータってどれ取っておけばおk?
score.datぽいけど永夜にはbackupフォルダとかあるし
score.datだけあればおkだよ
文花帖はベストショットフォルダも確保したい
>>880 処理落ちしてるバカのプレイなんて参考にならん
サンキュ、バックアップとれた
文以外は全部score.datだから、まとめて取る時は上書きしないように気をつけてね。
永にbackupフォルダなんてあったのか。便利だな
outlook構成ファイルのth09(数字は作品によって違う)とかも日付変わってるみたいだけど
バックアップ取らなくて大丈夫?
キーコンフィグとかの設定ファイルだよ
取ってもいいし、取らなくても設定しなおせば問題なし。
玉の枝LUNAクリアキター
このご恩は忘れません一生ついていきますレミリア様
そこで結界でコンプですよ
レミリアってスペルキラーとしてなら最強だよな
全体通したら結界が一番楽な気がする
俺は結界でコンプしたなあ
当たり判定が小さいという利点もあるが、そこはけっこうどうでもよかった。
速度が控えめで使いやすかったってのが一番の理由だな
ゆかりんロックオンもあるし
花は体験版落としてマニュアルとテキストファイル読んだけど全くシステムが理解できなかった
それにしても永のメイド単体でHもLもクリア出来る気がしないんだが
そう思っていた時期が私にもありました
やりながら理解するのがいい
設定を軽くしたが 処理落ちが98%から95%に下がっただけ・・・
・・・('A`)・・・。
どうがんばっても30fpsが限界っす。
つまり俺は一生半分の速度でやるしかないということなんでしょうか、先生
どんなスペックなんだ?
俺はオンボだけど1%未満だよ?
安いグラボ買うだけでも何とかならんか?
処理落ち自慢うぜー
PC買えよ
いつまで5年前の低スペック糞ノート使ってんだよ
また高スペ自慢と低スペ自慢かよ、うぜぇ
ホント定期的に現れるなコイツは
同一人物なのか毎回別人なのかは知らんが
糞スペック自慢はいいからさっさとPC買え
FPSなんかだとPCスペックや回線なんか言い訳にしかならないぞ
__,.-^'、 _,.-'"iヽ
く く <] ヽ、_ i /」 l |
ヽ,\ ロ_ゝ)-、// //
o ,.ゝ、_γ`ー'"ゝ-'"ヽ、 。 あ…あれ…?fpsが10くらいしかないよぉ…
, ' ,. ヽ o
,' , ' ,' 、/__,. ハ , i ', _______
| / /.イrf=!、イノ l ,!_,ノ ノ l .| | __
i `レ _,.イ!ヒ_r! ,ir=!,イハ」 . | | |\
i ハ"" ヒ_!i/ノ| .| | |
,' λ 〈L 〉u σ "从i..| .. | | |
______「/ / _,.,.イニ>r-r;='´レ┘イニl | | |
| | }>,' /_r'r'"ヽ、!i'ーY-イiヽ、,.'-!、_ | | |
| | i /γ 、ヽ、_)ノ : l|r/ / , ヽ | | |/
| | }>ノ ,'/(ゝヽン'ノl : iヽJ、/_イ | |  ̄ ̄
 ̄「「レ l、 ゝ-イ/ l|. : ____iヽ、_ノ . └──┬┴─┬─
| | / i`ー'"ゝ'"r─''γ´Ll,」'、| |─┐ .r──┴──┴
| | .i ハ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽヽ /  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄「 ̄ ̄
そもそもノートで弾幕シューやる時点で酔狂以外の何者でもないと思うが。
残像出まくりでゲームにならんのじゃないか?
それなりの使えばそうでもないけどな
処理落ちしなければなんでもいいよ
10万もあればそこそこのスペックのPC組めるってのに
自作なんて簡単なんだしそれもできないならSTGなんてやめちまえ
ちゃんどメンテしたりすれば30代でも軽く60行くよ
俺なんか3年前のPCなのに1%前後ですぅ
>>917 なんという極論・・このレスをみただけでわかってしまった
917のPCは間違いなく廃スペック
つうか中古PCだと5万でpen4 3Gクラスのもんが買えるから変えろっていうのには同意
どうせ東方以外はエロゲーしかやらないようなキモヲタなんだろ
Pen4の3Gなら液晶モニタ付の新品でも10万で作れてお釣り来るわ
とりあえず2年前購入の俺のノートでは1%前後
DELLならAthlon 64 +3500クラスがOS液晶付で6万台だったりもするしな。
STGやるならモニターにはきを使ったほうがいいぜ
今は液晶でやってる人のほうが多かったりする?
でも東方はあんまりモニター気にしなくてもいい気がする。
縦置きモニターで東方やってる人いる?
モニターより俺は目ン玉を買い換えたいです^^;
モニターは液晶云々よりもサイズの方が影響大きい気がする
横画面14インチノートだと縦サイズで取るとどんだけ小さいんだよ・・・
東方やって明らかに視力落としたよ
20インチと15インチでやってるけどそんなに感覚変わらないけどな
ちょっとやれば慣れる
やったああああフジヤマ攻略ううううう!
パゼストバイフェニックスMURYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
慣れればフジヤマよりも遥かに簡単だぞ。
>925
液晶はなぁ・・・と思っていた時期が俺にも
つかすげーよ今時のは。正直馬鹿にしててゴメンて感じ。
安めの買ったんだけど文句無し、応答速度とやらは良いやつにしたけどな
液晶でやってるが、全然問題ない。
むしろCRTでやると眼が疲れるようになってしまった
目へのやさしさで言えば
描写のたびに点滅してるCRTよりは光り続ける液晶のほうが長時間見続けても疲れにくくていいな
見易さはCRTには劣るがまあ慣れだ
ずっと紅EXやってたが、やたら詰まるので
妖を先にクリアしようと始めてみた
なんとか結界あるしボム数とエクステンド多いみたいだし余裕だろ…
( ゚д゚)
四面道中で四機墜ちてプリズムリバー3姉妹でピチューン
wiki見てリリカにしたけどスペカの赤青楔弾の全方位交差弾とかもう嫌
4面は妖々夢最初の壁だったな…
やたら長いうえに弾がキツい道中
訳のわからんへにょりレーザー(咲夜使用)
楽だ楽だ言われてるファツィオリorz
未だにファツィオーリは駄目だ
避け方わかっててもやりにくい
パッドよりパンタグラフ式キーボードのほうが
やりやすいと思うのは俺だけですかそうですか
人による
長らくキーボードマンセーしてたが、やはりSSパッドは偉大だ
>>937 スペカだけで言うならリリカはノーマルで一番むずいかもー
ノーマルならおすすめはルナサ
4面道中は長いうえに結構攻撃激しいのでボムを惜しまないこと
俺もNならルナサ、Hならリリカを選択してるな
Lはまだ知らない領域だから解らない
Nはルナサ一本だったんで
なんとなくHもルナサ選んだら
( ゚д゚ )
>>880の動画って数値は物凄い処理落ちしてるけどなんであんなスムーズに動いてるの?
もしかして花映塚ってリプ再生時は処理落ち無視?
>>944 個人的にはルナ姉のスペカはH>>>>>Lかなぁ・・・
>>943 Lもリリカだと思う
通常楽だし(それはめるぽも一緒だけど)スペカも入る場所さえ分かれば落とさないし
詰んだ時も分かりやすいし
俺はLはルナサだったなぁ
通常が抜けれるならスペカはN並だと思う
リリカもパターン組めば余裕なんだろうけどねぇ
どの難易度もルナサとリリカのどっちか。気分で決める。
メルラン?しらんやがな。
初めてフジヤマまでいった!しかも残機4!永Exクリア!いける!やった!
終わってみれば残機1ボム2ですよ。蓬莱人形で沈没。
画面が涙で霞んで見えない
フジヤマは永EXの最後の関門だからな
何がきついってボム中もちゃんと誘導しないとまたすぐピンチになる所
ボムらなければいいじゃない
フジヤマは練習しかないんだよな…
練習すれば驚くほど安定する
永Exはフジヤマに限らず、慌てるとどんどん状況悪化するな
フジヤマはボム使っても誘導悪いと余り効果の無い
無駄ボムを連続で打たされることになるからなあ
蓬莱は安定するからフジヤマ、ウー、フェニ尾が鬼門だな
いつもクリア直前ギリギリでゲームオーバーになっているのに
クリアした時に限って残機が1〜2くらい残ってたりするのは何故だ
スコアが数億ぐらい一気に伸びるのと同じ原理
紅N,初クリアまでギリギリゲームオーバーだったのに
初クリアに限って残機が3もあった。
妖N,初クリアまでギリギリゲームオーバーだったのに
初クリアに限って残機が4もあった。
ウーは結局一巡終わればまたパターン直せるから平気じゃないか
巫女単騎のフェニ尾は辛かったなぁ・・・
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:20:52 ID:fthHQigB
巫女単騎のフェニ尾は辛いwwwwww
にしても事故率といえばウーとフェニ尾とフジヤマが三大巨頭だよなぁ
というか他のが安定するだけってのもあるんだけど
パゼスト難しいな、もう妥協してリプレイ見ようかな
パゼストの最後も割と事故率高い(回るのを焦って弾に激突)
だがその三大巨頭ほどじゃないな。
というかフジヤマで妹紅の誘導をしくじって画面端に来たときが一番血の気が引くw
そういえば未だにフジヤマの妹紅の誘導がよくわからん
自機依存のはずなのに同じように動いて
遠ざかったり接近してきたりするのは何でだ
>>963 フジヤマの妹紅は2回続けて移動するから
どっちかの誘導をしくじってるんじゃないかな。
自機周辺を見ていると意外と気づきにくい。
>>938,
>>942 とりあえずリリカ回避してルナサやってみたけどわりと楽になった、ありがとう
四面は二機落ちくらいまでなんとかなってきたけど五面きっついな
交差弾苦手すぎるので妖夢通常は全ボムってしのいでる
ようやく二個目の縦筋から米弾上下に降るスペカとその後の二個が安定してきたから
リプ見つつがんばってみるよ
>>965 通常2はナイフ投げられたらほんの少し動けばあたらないぜ
それはちょっと誘導の仕方が違うから
中ボス通常は最初妖夢の左下(右下)にいて、弾発射したら右上(左上)に抜けて
2個目を真上で誘導後真下に抜ける
第一は最初のはそれで合ってる、二回目を真上から誘導しないと弾が残る
ところでボス妖夢って最初のスペル越えた後アイテム取りに行かないほうが絶対良いよな
むしろ取りに行くメリットがない
最初のスペルは左→右→左→右で大体撃破になるから
撃破直前は近づいて打ち込んで終わったら即回収、弾は右上に撃たせて回り込んで下に
そしたらいつもどおりにいけると思うがどうよ?
ごめんねごめんね
俺へたくそだから
ごめんね
グリーンダヨーー
永ノーマル全キャラクリアの息抜きに結界組でハードやったら4機も余ってクリアできた
それ以来なんどハードやっても6Bでゲームオーバーになるのはなんでだろう
こんな調子じゃいつまでたってもルナ6Bのスペプラ挑戦できない
余裕ぶっこいてボム撃つのためらってるんでしょ
4機もあまったんだからこのスペカとりた〜いなんてことが積み重なってると予想
極論言えば、スペプラで5回中4回取れないスペルは決めボム
道中も同じく。プラクティスで失敗せず綺麗に通れるまでひたすら練習
それで無理ならうまいリプレイ見るか新しいパターンを探すんだ、頑張れ
危ないかなと思ったら自機を見る前にボム数を見ろ、1つでもあれば即ボムだ
>>978 いや、それはそれでかなり危険だと思うが…。ボムの有無確認してる間に被弾しそう。
ボム数は余裕のあるときに確認して覚えておけばそれでいいかと。
決めボムしようと思ったらボムがなくて気合避けするまでもなく被弾することがあるから困る
あるあるwwwwwww決めボムっていうか
あー詰んだなボム撃つかーぽちっ
あれ?発動しnピチューン
危ないと思って押したのに既に手遅れで毎回喰らいボムになる
むしろあぶねって思ってボム使った瞬間相手が死ぬと萎える
>>983 あるあるwwwwwwwww
なんかもったいないよな
それを通常攻撃でやると次のスペカミスらなくてもスペカボーナス入らないから最悪
ゆあきん通常5で結界発動→残り1000程で解いて、スペカまで体力1センチ
これでスペカに入るまでに被弾したというのだから笑えるorz
東方も出てくるのか?
出てるわけないだろ
常識的に考えて・・・
ならいいや
一瞬だけ妖々夢が写ってるよ
ホント一瞬だ
>>983-984 紅だとボス倒した瞬間の弾にはまだ判定が残っているので
それで被弾することもあるよ
それが一番萎えるね
反魂蝶とかでも
ゆゆ様撃破
↓
ヤッター
↓
油断して遅くなった残り弾に当たる
↓
( ゚д゚)
っての結構ある
映ったのは0.5秒くらいだった。
>>966>>967 アドバイスありがとうございました
面プラで何度も必死こいて時間切れまで撃たずに避けきる練習してたら形にはなってきました
凝視しすぎて目ん玉痛いのでキューピーコーワ飲んで明日出直します
>>994 中国で何回も経験してるわそれ。
やっと終わったー→ピチューン か
やべっボムだ→撃った瞬間終わってボーナス無しとかもうね
>>995 そのときの心情についてコメントしたいんだけど
ぐちゃぐちゃになってどうコメントしていいか分からん。
ぐああああ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。