【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
__
,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:|
>>1さん
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ 乙カレー
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
乙
|_,,..-‐,ヘ |
| r-/ ヽ、 | ど ど
だ き |r'-/ ! _,,..-‐∧─--- 、.,. | う. う
め っ |く7 / | i´ < 龍 > `ヽ、.| し. し
な. と | /レ'i ハ/ y-─レ'ヽ、!--'、.,,_______〈.| た た
ん も | / レ/ン /::::;:::::;::::::i:::::::::;:::::;::ヽ;::::i::::.| ら. ら
だ う |ハ" ヽ、 i:::::i:::/_;:ィハ_L、_!__i:::::i:::::|::::| い い
よ ! Y / !:::ハ_i () ○ 〉Lハ:::|::::| い い
/ ハ__/ ( 、__ レY::!" ______ " ハノ::: < の の
______ /! /ヽ!イ ` ー -─ 〈::人 !______〉 u ,.イイ::::|::::ト、 ? ?
/ レ'__\|ヽ/rヽ-ヽ、_ Y:::ノ>--r イ:::Y|:::::|::::| `ヽ、._______
、Y7::::::::::::/ /ヽ/__i |Yノ:;:イ´L二」''ヽ!ン、::|::::|
i::::::::::!:::kY '、7 }><{ iヽ}>・<{-'}><{ i:|::::|
::ハ::::::::::::::ヽ! !〉 |:〈、__/⌒i-i⌒ヽ__,.イ:|::::|
L ヘ:::::::::::::::L______,__」 ! `!,.イ rノ+ヽr ヽ!ハ::::|
!〉::::::::::::::::;;;!_ | ヽ〈___ン 十 ヽ、ノ/ レ'
く´ ̄7-7 ̄_____7 | ,く、____ ハ、 〈、
/〉 ┤_ト 〉、 ! /`7ー'-'`ー=‐i' ヽ.
乙符「
>>1 」って画面全体が安地なのか
今までボスにつっこんでたよ
紅Lunaで一番キツいのは夢符だと思うんだが・・・
紅の霊符はそんな弱くないぞ。Ex以外は。
どれがきついなんてねーよ
キャラのバランス取れてるしね
だがマスタースパークの強さは異常
マスタースパークは紅色の幻想郷の前にはウンコと化す
56Way→駄目だ避けれん!ボム!→ボム終了後また56Wayが来る→ボム(以下繰り返し
こんなことがよくありました(AA略
それは撃つタイミングが悪いだけだろ
56WAYが来た後、動き出すタイミングで撃てば
ボム無敵時間中レミィに重なって次の56WAYをごっそり消せる
>>17 そのタイミングで撃つには気合避けが必要になるってことだろ
避ければ被弾しないという当たり前のこと言い出すやつは解説君
。。
。 。 + ヽヽ ちょっくら練習してくる
゜ 。・ 。 +゜ 。・゜ (;゜´дフ。
ノ( /
/ >
全く気合避けが必要ないなんてことがあるわけないだろ
はぁ?何論点ずらしてんのw
56wayがきつくてマスパ撃つと56wayが来て大変って言ってるのに
56way避けたあと撃てば良いだけじゃんといわれたらそりゃ話がかみ合わないわ
決めボムと緊急回避ボムを同列に語ってもしょうがないだろう
本人は素直なのにお前等ときたら
ちょっとでもラクになる方法を提案したのがそんな気に食わないですか
56WAYの残り弾を気合避けするのと最初の56WAY本体を避けるのと
どっちがキツいか考えればいいと思うよ
>16
>こんなことがよくありました(AA略
彼がアドバイス求めてるようには全く見えないよ
56way大玉のほうがこえーわ
小玉が嫌な残り方するとボムるしかない
ばら撒きはおせーし死ぬときもわかりやすいから別に
hardまでは飾りっぽいけどルナの大弾の威圧はやばい
まぁまぁw
紅色まででいくつ残機を残せるかでクリア難易度は変わるからさー
霊夢霊符ノーマルクリアして他のキャラやってみたけどダメポ
ステージ4で詰まる・・・毛玉が出て来る所で
他の道中やボス戦はそんなに変わらないなぁ
>>29 毛玉ラッシュは覚えゲー
出現位置をあらかじめ記憶して、弾を殆ど吐かせずに倒せばいい
あと、夢符はパチェが地獄
ノーマルなら毛弾3列しかないんだから誘導して大きめに避ければおk
32 :
982:2006/09/23(土) 20:22:20 ID:ZWS/oBAx
グランギニョル取れたー!
皆さん&レミ様ありがとう。
おめでとう…といいたいところだが
・・・といいたいところだが
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
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./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
咲夜単体で取ってみろ
結界でluna6-Bクリアを目標にして、やっとこさ6面までたどり着けるようになり
気晴らしにeasyスペカ全取得と詠唱lunaAやったんだけど
その後結界組にもどって頑張ろうと思ったんだけどリグルのスペカ取得率が5割くらいに落ちたり
二面で被弾しまくったりとなぜかいきなり腕が急激に落ちちゃってもう三日目なんですが
こんな時はどうしたらいいんでしょうか
笑えばいいと思うよ
そこで紅魔組ですよ
残機増やしてクリアできたら一機ずつ減らしていけばいいかも
俺も良くある。
何度か繰り返しやれば何とかなるさ
まぁ何でもだけどすぐに結果が出るとは限らないから今の練習は1ヵ月後の成長ためと信じて適度にやってれば良いとおもうよ
俺も昨日、ラスボスあとちょっとで倒せる所まで行って再度チャレンジし続けてみたら
いつの間にか2面で被弾しまくりになってた
3面までのミスをどれだけ減らせるかが勝負だしな
4面からはボムゲー
花映塚マッチハードで4分経っても倒せないって、おかしいことだったのか・・・。
上海砲について最近知ったのですが、これは
「人妖切り替え前のレーザーの残像」+「人妖切り替え後のレーザー」
でレーザー2本分のダメージが出る、って解釈で良いんですか??
連打するのは、低速ボタンで桶?
いや、確かアリスのメインショットが切り替えるたびに出るんだったと思う。
多分切り替えたときのレーザーが画面に残ってしまうんだと思う
妖Exクリアから3ヶ月、ついにPhが出来たぁぁぁ!
コックリさんみたいなやつで0機0ボムになってもう駄目かーって思いつつ
生と死の境界、ちまちま避けてると偶然安置発見!
そして最後の弾幕結界は永LWやってたから難なくクリア(´∀`*)
次は紅Exだ。あと何ヶ月かかるかな・・・。
ボム補給は一切ナシだから覚悟せよ
紅exはボムストックが厳しいのもあるが、とにかく気合い成分が高めで事故が多いので大変w
逆に考えるとパターンかできるものをしっかりパヤーンかすれば、
後は自分の調子がよければさくっとクリアできる。
>>48-49 どうも解説サイトの説明がわかりづらいんだよな。
どちらにしても、低速ボタンの連打が早いほど強くなりそうかな。
アリス単体ハードいってくる。
レーザーが常時出てさえいれば、ミサイル量多いほうが痛いのかと思い込んでた・・・
マリスはそれであってるだろ
>>50 Phクリアオメ。
紅Ex道中はしっかりパヤーン化しないとヤバいので注意。
まずは妹様までに残機4ボム0か残機3ボム3で行ける様になるんだ。
スペルはパターン化すれば恋の迷路とラストの波紋以外は何とかなる。
ノーマル恋符クリアした
ステージ4で4機失ったがなー
で、夢符と魔符のどっちの方が簡単なん?
紅か妖かそれが問題だ
人それぞれなんかな
俺は夢符をおすすめするが
どっちも大してかわんね
ボム張り付きでかなり削れるし恋クリアできてれば大して苦労しないと思うよ
よく夢符の方がパチェが難しいと言われるが
所詮ノーマルだし大差ない
試しに夢符でやってしまったら終わってしまった(´・ω・`)
さて魔符さっさと終わらせてハードやるか
文のフォルダ開いたまま休止したらフォルダの中身消滅した
あと2枚でEXだったのにー!
そして再チャレンジして中国に蹴られるに違いない
9-1まで順番にやってたらいつのまにかEXが出てた俺は勝ち組
10−5まで順番通りにやってた俺
紅スペルあと1枚。
波紋相討ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
(´・ω・`)
波紋終盤と蓬莱の薬ラストには同じ匂いを感じる
蓬莱luの方が断然むずいが取得のし易さは断然蓬莱
花映塚ストーリーモードlunaなぜかクリア
マッチだとハード相手に稀に勝てるレベルなのに
lunaマッチだとどんな強さなんだか
花ストーリーはLunaでも何度か死ねば敵が弱くなる
マッチモードではそうはならないから強い
っマッチLuna式対式
一眠りしても決着がつかない。
あの弾幕の中レベル4チャージとかふつうに使ってくるし
マッチLunaなんて勝てるもんじゃない。
もう何百回もやってるが、真っ向勝負じゃまだ1度しか倒せてない。
マッチルナCPUが絶対回避持ちなのはわりと有名な話
マチルナは耐えた時間を伸ばしていって自己満足するものだと思ってる
キャラ選べば倒せるけどそれで倒しても意味ないし
結局詰ませる事が出来るやつじゃないと無理だしな。
電動ハブラシに勝とうなんて
まあでも半分以上のキャラは充分に勝てる可能性があるからな
勝ちにいくのが無謀ってわけではない
みすちーvsみすちー
啄んでよ!
2ヶ月くらい萃夢想ばかりで
今日久しぶりに妖々夢やった
予想通りパターンはちょこちょこ忘れてたが
あっさり自己記録を更新
なんというか弾の体感速度が明らかに遅くなってる
まさか格ゲーで腕があがるとは思わなかった
煮詰まってる人は萃夢想やってみるんもいいんではないか
紅ルナ四面の小悪魔〜レーザー地帯がどうにもならん…
地味に子悪魔かなり強いよorzアドバイス下さい。
あと、紅のプラクティスってランク最低スタート?二面とか明らかに弾の速さが
違うんだけど…
余計下手になった経験があるから、萃夢想はアンインストールした
と同時に格ゲーは二度とやらないと誓った
>>83 小悪魔はボム吐き出す中ボスか。
あれは第一波の大玉かわした後移動するので、ちゃんと追いかけて
しっかり打ち込めば、第二波がこちらに届くちょい前くらいに倒せる。苦手なら二波にボム。
レーザー地帯は、画面真下で左右どちらかにチョン避けしていくと
青弾、クナイ弾には当たらない。ただレーザーだけは気をつける。
チョン避け開始地点は、人によってバラバラだが
俺は画面左端より3、4キャラ分中央寄りから開始→中央あたりにきた所でレーザー等の攻撃止む
→中央から元居た場所に戻る感じで左にチョン避け連打。→上からの毛玉ラッシュに備え上へ移動ってな感じ
長文になってすまんが、ぶっちゃけクリア重視リプ見たほうが速いかもしれん・・・
あ、レーザー地帯のあと毛玉ラッシュじゃなかったな・・・orz
小悪魔はボムがあればボム。なければ即効スタイルのKIAI
永から入って昨日から妖始めたんだけど・・・永Hクリアできたのに妖Eがクリア出来なかったyo。ショックだ
四面ボスのなんかへにゃへにゃ動くレーザーが生理的に避け辛いのは俺だけなのか
>>88 三部作全てEXよりHardを先にクリアした漏れガイル
ボムに頼ってるとEXは辛い
へにょりレーザーは漏れも苦手 ぶっちゃけあればボムでいい
あぁごめんイージーの話ね。俺が悪かった。
EASY? それはあんまりじゃないか
もっとボムガンガン撃っていきなさい
あれはレーザーを気にして避けようとするからいかんのだ
極太レーザーだと思って大きめに避けれ
まぁLunaだとそれやって全方位に当たるんですけどね
妖はEasyでもエンド見れるようになったってことで気合入れて作ってるからね
そうかボムか。そういえばボムあまり使ってなかったな。
ボム撃つの忘れがちなのは普段からあまり使ってないからか、な?
待て、ボムをロクに使ってないのにどうやって永H越したんだ
漏れなんて殆ど抱え落ちしてないのにHの永夜返し突入時には0-2だったぞorz
実は3ヶ月ほど前に知り合いにSTG勧められて始めたんだけど、その知り合いが
「ボム使ったら負けだと思ってる」
みたいなこと言ってたから、ボムって使っちゃいけない物なんだと思って1ヶ月くらいひたすら避ける練習してた。
そのせいなのかな。
ボムがいやなら文花帳をやればいいじゃない。
スコアラーですね
初心者かもな
とにかくボムは大切ってことがわかって良かった。ありがとう
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:12:11 ID:hHt55iwN
>97
なんかほぼ同じ状況で親近感ww
永夜抄ばっかりしてたら妖妖夢で抱え落ちしまくる。
>>97 まぁ間違いなく勘違い初心者〜中級か凄腕玄人かどっちかだな
そいつにも言ってやれ
「抱えオチなんてするなよ、恥 ず か し い」って
紅EXやりまくってたら、他のやってもあんまり抱え落ちしなくなった
やっぱり身の丈にあった戦い方が大事なんだなと思ったよ
初心者が最初に意識すべきことだな>抱え落ちは絶対駄目
解説君氏ねよ
ボムがなくなったら避ける でがんばればOK
永の決死結界は普通に押せるんでボム1になったら気合でガンガル
抱え落ちしないで残機を増やすとおもしろいぞ
Hardで5面の時6機ぐらいあって ウヒョー 自己記録更新?とか思ったのに
6面で気を抜いて反魂蝶のとき残機1 あぶなかった・・・
稼ぎの真似事始めてみたけどカスリって難しいね
まさか卍でミスるとは思わなかった('A`)
ぶっちゃけ妖EXはカスリよりも結界意識した方がスコアは伸びる
結局かすらないといけないけどな
あと残機な
>>109 あぁもちろん結界中のカスリのことだよ
結界以外のとこかするほど煮詰まってないし
紅も妖も
ステージ1 10回やれば0回ミスる
ステージ2 10回やれば1回はミスる
ステージ3 10回やれば2回ミスる
ステージ4 10回やれば10回ミスる
ステージ5 10回やれば2回ミスる
ステージ6 10回やれば3回ミスる
な俺を何とかしてくれ
ステージ4が生理的にダメポ
特に横から来る弾何とかしてくれ
単に4面が苦手だって話じゃないか?
抱え落ち失くすのももちろんだけど、正直家庭用で何回も
練習できるならボム撃たずに避けの練習するのもいいと思う。
クリアが見えそうになってきたら苦手箇所をボム撃ってなんとかするって感じかな。
各シリーズの四面はついつい無理に点回収に行って落ちる事が…
え?東方に家庭用以外ってあるの?
ゲーセンにおいてあるところもあるらしいが
でもつぶれたような
流れぶった切ってすまんがギルティのラスト一枚撮れneeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ファインダー動かしてる間に大玉かレーザーが直撃するんだがどうすれば
がんばれ
・・・がんばるよ(´・ω・`)
ギルって完全パターン?
全弾自機基準だから同じように動けば毎回同じ弾幕が来るよ
・・・理論上は
実際やってみると動くタイミングがコンマ1秒ズレただけでパターン崩れる
4枚目まではそれでも完全にパターン化できるけど
問題はその後なんだけどな
大玉の抜けやすいとこが見えるようになれば少しはマシかも
抜けやすいとこは結構自分でコントロールできるし
ちょいと上見れば詰むかどうか位は案外分かる
粘ってれば一直線に隙間が開くことがあるので急接近して撮れば事故も無くなる
ラスト1枚だけは隙間あんまり開いてくれないけど
スコアを特に気にしないなら行ける筈
ラス前までを完全パヤーンにしたら、
ラス一枚の隙間の開くタイミングぐらいはパヤーンにできるお。>ギル
まぁ、そこまでやる前にKIAIでクリアはできると思うけど。
妖Nを八ヶ月ぶりにやったら、スペカ取得23で8億いったんだ。
お、初クリアの時よりスコア倍いったじゃん、俺うまくなったなぁ思ったら
スコアボードの上位の方々、俺の倍以上じゃん。
リプ見たけど稼ぎプレイってすごいな。GRAZE1万超えとか・・・軽く凹んだw
ゴーストバタフライのカスリやってみたけど、どうもびびってしまう俺チキン。
とりあえずスコア10億目指してみるか
ギルティなんて最後は気合避けですよ
と、経験者は語る。
コンマ1秒ずれただけでパターン崩れるとか当然なわけで、
コンマ1秒ずらさないようにする技術と崩れても気合で保つ技術が重要なんじゃない?
ギルは余裕のパターン
ギルギルはレーザーを斜めに撃たせて反対側かレーザーの近くで避ける
わかっていても撮れないんだけどな 旅の雨の次に苦労した
紅、妖、永、文が今日届いたからやろうと思って
アップデートファイル当ててたんだけど、
文のアップデートはないの?
久しぶりに紅EXやったらレーヴァテインでぶった斬られた
たまらん(*゚∀゚)=3
このドMめ!
135 :
130:2006/09/26(火) 13:33:22 ID:tGakUJzA
dクス
残り少ない夏休みを東方三昧で過ごすぜ
永の妖魔単独ってただのマゾ仕様なん?
単独だとチームとは違う味を出せるのもいる
紫、レミリア、妖夢は単独ならではの面白さアリ。しかも強い
魔理沙と幽々子はチームとあんまり変わらない
霊夢はややキツメ
アリスはけっこうキツメ
咲夜は死ね
確かに単体だと違う味出せるね。
霊夢→ホーミングは便利、ボムも強いね。だけど攻撃力が・・・。かなりキツイ。
紫→悪くない。攻撃力もそれほど苦にならない。おすすめ。
魔理沙→強すぎ。超おすすめ。
アリス→非常につらい。マゾ向け。
咲夜→無理すぎ。悪いけど、誰にも向かない。
レミリア→強い攻撃力と使える使い魔をもつ。かなりおすすめ。
妖夢→神。使いこなせれば最強。絶対使いこなせるようになれ。
ゆゆこ→平均的。良くも無いし、悪くも無い。密着最高。
, ,ィ^i^!i
, レ ⌒ ヽ
彡ノlリミ
ソリ!゚-゚ノ! ・・・
⊂〈H}〉|
<_i_i|〉
. し'ノ
しかしさくぽ単でもLunaクリアできる変態がいる事もまた事実
単体咲夜はそれだけで既に曲芸プレイの域
妖夢単体てどのへんがつよいの?
まだあんまり使いこなせてないのでヒント
>>142 ショットは癖があるものの攻撃力が高く、サブショットの向きを変えることで様々な状況に対応可能
ボムも弾消し能力に多少の難はあるが攻撃力は高い
漏れは使いこなせてないかられみりゃ、ゆあきんの方が強く感じるけど
_,、,,........_
>,ゝ-=- `.、
l_Lリハノ_l_l i
l人゚ヮ ゚ リ〉i,| 不束者ですが宜しくお願いします。
〈,i`:´i,_,')
<./"「_しヽ
`!,フi,フ"´
霊 攻撃力不足はボムでOK
紫 普通
魔 普通
ア 無理
咲 無理
レ 普通
妖 使いこなすのめどい
幽 普通
なるほど、その場でくるっとキーボード一回転させれば全方位こうげきできるしな
ところで文のEXて鬼レベルっていうより玉に慣れすぎて玉が見えなくなってきて最後の一枚辺りで事故死て多くね?
紅妖見れば分かるように永の組は単なるゆとり仕様
単体が本線
先日初めて東方シリーズに手を出し、東方文花帖を買ったのですが早くも3面で詰みました^^;(アマテラスで止まったかな?
で、質問なのですが東方文花帖の中で最も難しいと思われるステージってみなさんはどこだと思いますか?
全部簡単
w
>>148 人によってそれぞれだと思うのではあるが、かなりの人が難所とする筆頭が9-6「金閣寺の一枚天井」
あと10-6「ギルティ・オワ・ノットギルティ」も高難度で名前が挙がる。
ちなみに3面ぐらいでひっかかるのは普通
5面ぐらいからが本当の地獄
最後の一枚はギルティだったな
旅の雨と波粒
金閣寺とギルディと波粒と旅雨と9−1。
これらは文花帖5本の指に入るなぁ。
あとは浦島と迷霧、天女返しとかも難関。
ぶっちゃけ、どれもムズすぎ。
俺にとって金閣寺はジャンケンと同じ。最後の2枚は運。
「難しい」と表現するのとは違う感じがする。
3面:アリス通常、光圀
4面:うどん通常
5面:中国キック
6面:天女返し、涅槃静寂
詰まったのはこの辺だな
上の方は詰まるとか以前に一枚一枚が壁だがwww
>>148 波粒、浦嶋、ギルギル、旅の雨のどれかかな
金閣はわりとあっさり取れたし
結局一番枚数かかったのはラストだったけどな
残り一枚で何度落ちたことか…
俺一番最後まで残ったのが旅雨だったなぁ・・・
波粒はパターンで300枚くらい、金閣とギルティは800枚くらいで取れた
一番苦手なのがフォービドゥンフルーツなんだよな
苦手は人それぞれだな
ランダム系だったり、パターン系だったり
ゆっくりすぎたり、速すぎたり
俺は今百万鬼夜行のラス1で苦戦してる。目がしばしばしてくるんだよ
ところでみなさん、再スタートを決断するのはどのくらい?
俺は2ボス開始までは嫌なこと(予定外のミスとかボムとか大量のアイテム回収の失敗)が1個でもあればすぐ再スタート、
3ボス開始までは嫌なこと通算2個までOK、3ボス撃破時点で嫌なこと通算3個までOK、
4面以降は嫌なことがあっても基本続行だが、連続で失敗したりで萎えたら再スタートも視野に入れる
5面以降は意地でも続行、コンテニューしてでも最後までやる
Exは、ボスまでは、自分の中でボムも仕方ないと思える地点のみボム使用を許可し、
他の地点ではボム封印、抱え落ちは即再スタート
ボス以降はその時の気分次第
俺は
1面→ノーミスノーボム以外リスタート
2面→道中・ボムは決めボム除き2回まで
3面→道中1ボムまで、ボスまで行ったらあとは意地
ってスレ違いだわな。
紅:4面突入までに1機落としたらリセット
EXは道中で1機死4ボム以上、あるいはクランベリー被弾でリセット
妖:アリス本番までに1機落としたらリセット
EXは藍様までに抱え落ちをしたらリセット
永:リグルで1機落としたら今日は調子が悪いとプレイを止める
EXはヒストリー系列で事故ったらリセット
難易度とか状況とか目標によっても違うけど、
1面:ミスったら再スタート(ボムは打たないって決めてる)
2面:2回ボムったら再スタート(ラスペでも)
3面:ミスったら再スタート(残ってるボムで何とかする)
4面〜:意地でも続行
>>161 百万鬼夜行のラストは9枚目とそんな変わんないから、
最後までいけるならそのうち撮れる。
ただ長いから集中力は必要。疲れてきたら一端止めるといいよ
紅・永は2面までノーミス、妖は橙で1ミス許可(2面終了時にボム0になってることが多い)。
3面終了までに4ミス以上したらリセット。
永ルナAで4面突入時残1、5面突入時残1、6面突入時残1という
ギリギリの状況でクリアできたことがあるので、
なるべく希望は捨てない。
俺は序盤でステゲーすると癖になって何回もリトライするハメになるからあまりしない
序盤でミスするとネタプレイに走る俺
>>167 俺がいる
高速縛りとかノーショットとか延々ボム打ち続けるとかな
捨てゲーが癖になって、もうリトライが止まらない・・・
アケシューならこんなことはないんだが、家庭用ゲームはリトライし放題だからなあ
ていうか、紅ルナ2面最初の毛玉うざすぎ。アイテム取らせてください。
序盤でミスって肩の力が抜けていつもより進めることも
>>170 あるあるw
初めて紅Nクリアした時は、1面道中で死んだのを今でも覚えてる。
霊夢霊符 ルナクリア
霊夢霊符 ハードクリア
魔理沙恋符 ハードクリア
魔理沙魔符 ←何故かノーマルもクリアできない
>>172 俺それと全く逆なんだが
魔符でしかルナはクリアできん
>>169 序盤でも死にやすい場所はあきらめて決めボムでもした方がいいかも
俺はクリアするまで紅ルナ毛玉でボムるのが癖になってたよ
174 :
172:2006/09/27(水) 01:31:22 ID:do7883VA
魔理沙魔符 ←何故かさっきやってみたら余裕でクリアした。初めてみるエンディングN0,5に感動した
紅ってエンディングいくつあるの?
1〜5までは見て6は恋符だと思うけど、まだ残ってる?
>>175 1.霊夢バッド
2.魔理沙バッド
3.霊符トゥルー
4.夢符トゥルー
5.魔符トゥルー
6.恋符トゥルー
な筈。
ところで、それぞれの符の読み方が分からん。
れいふなのかりょうふなのか、ゆめふなのかむふなのか、
こいふなのかれんふなのか。
エンディングってそんなにあったのか
ちょっとEasyでやってくる
紅はN以上じゃないとBADしか見れないんじゃ
なんか日本語が変だ
N以上じゃないとトゥルーEND見れないんじゃってことで
スカーレットマジックでおわたorz
>>178 あぁそうだったね。どっちにしろ無意味だったわけだ
あ、スペカ名混ざってた。スルーしてくれ
>>180 紅easyで6面までいけるってすごいな
混ざってる両スペカがEasyじゃ見れないところの方が気になる
しばらくサボってたので妖Exでリハビリ中
道中がダメダメになってる…
妖PH、幻符でやったら生死落ち
この後弾幕結界もあるんだよな……さてボムをどう削ろうか
弾幕結界なんて最安定スペルなんだし
どうせ人妖辺りで抱え落ちしてるんだろうからそれ無くせばいいと思うよ
第4派が安定しない俺にとっては最安定なんてのは夢の話
アレ安置あるじゃん
普通に左下あたりで避けてても被弾する密度じゃなくね
このシリーズってZUN氏が全部手がけてるんだよね?
ってことはZUN氏もかなりゲーム上手いってこと?
アケシュー1〜2周出来る的なことは言ってた
適当にやってたら全部スペカ取ってあー10億かーと思ってたら安地ミスって寸止め喰らったの思い出した
>>190 安置使わなくてもちゃんと避け方がある
弾幕結界まで行けるならまず失敗しないだろうと思われる避け方が
永夜抄の1位が入れ替わってる!
と思ったのにあまり話題になってないんだな。
それ専門のスレでは話題になってるけどね
一位って元からあの人紅魔の一位だけどね
>>191 2周目には入れるがALLはできない程度の腕なんだそうだが
>>182 初期バージョンではいけるそうだよ。
動画見たがダビデがスカスカだった。
しかしそれは練習モード限定
紅魔56億が神であることは確かだけど。
スコアボードの構成のせいなんだろうけど、別キャラなのに
抜いたとか抜かれたとか普通に話されるのは理解できない俺がいる。
結界56億のインパクトが強かったからなぁ
紅魔56億はなんというか、「漸くか」って感じが強い
>>201に同感
難易度の敷居も取り払って考えているやつもいそうだよな
永hardのクリアが見えてきたからエスプレイドくらい簡単にクリアできると思ってゲーセン行ったら2面で死んだ
永の時機と敵弾の当たり判定になれると他のシューティング出来なくなるな
アケシューなめすぎ
ハードの説明でアケーシューやる人はみたいなことかいてあるけどアレ大嘘だから
覚えてなんぼの世界だからな
アケシューやる人→ルナ
シューティングを偶にやる人→ハード
過去数回シューティングやったことある人→ノーマル
シュー童貞→イージー
アケシューは初心者新規参入者お断りぽい空気がある
気軽に出来ない
Hardのアーケードシューティングをよくやる人向け
×アーケードシューティングをクリアできる人向け
○アーケードシューティングで門前払いにならない人向け
だからな。初見のSTGで2〜3面までいければ門前払いではないだろう
20クレくらい入れれば4面にいけるようになるよ
同じさ。
やってやってやりまくって死んで覚えてその先に進んでくだけ
問題は1play100円だとして1,00回やると10,000円になるって事だな
俺はいったいゲーセンに何百万つぎ込んだんだろう
だからアケシューって一体なんのことなんだよ????
ずんずん教の野望のことか?あれはたしかにムズかったな2周目が。
永パで打ち切りだったけど、漏れには再現できなかった。
アケシューっていってもいっぱいあるけど、
ZUNが書いてるのは普通に弾幕シューのことじゃないかな
それでも、上から下まで難易度差が激しすぎるから
ただ「アケシュー」って言われてもなんの参考にもならんよな。
まあ、あの辺りでZUNがやってそうなSTGといえば怒首領蜂かプロギアあたりか?
>>213 紅を作るきっかけになった(と文花帖に書いてあった気ガス)ダライアス外伝を忘れてはいけない。
アケシューで門前払いくらうやつは、
家でスティック使ってないんじゃないのか?
入力デバイスの違いの壁が一番でかい気がする
そりゃニ十数年ゲーセン行ってりゃそんだけいっちゃうわな
>>213 メタルブラックも忘れずに
そいやスこれもテージ始まるときに曲名が出たっけな
俺も最近アーケードはどのくらい難しいんだろうと思って虫姫さまやりにいったな
3面ボスで終わっちゃったよ(´・ω・`)
コントローラーからスティックに変えてみようかな…
アケシューやるようになってから今まで避けれなかった
攻撃が大分避けれるようになったりしたので興味ある人にはお勧め
でも東方をレバーでやると感覚が違いすぎて全然避けられないotz
紅Easyのレミリア=れみりゃ
会えないってことですか
東方並にエクステンド多いアケシューってある?
アケシューエクステンドは設定で変えられる
エブリ設定にすると東方の5倍はエクステンドできるYO
ガレッガとか鋳薔薇とかじゃね。
ガレッガくらいしかしらね
しかしその2作はエクステンドにあまり有難味がない罠
死ぬ気で稼げばプロギア
あまり稼がなくても増えるのはゼビウスとか
家庭用ならコンパイルシュー全般がアホのように増えるんだけどな
プロギアの2周目はひどい
そういやフリゲだったエブリエクステンドってPSPだかなんだかに移植されたんだっけ?
そそ。
Every Extend Extraの名称で発売ちう。
プロギアは2-5開幕で投げた
>205
一応4年位前はは5ボスまで行けたんだが
まさか逆に下手になってるとは思わなかった
スティック買おうかとおもってるやつ、今HORIでRAP2売ってるぞ。
たぶん、今日明日ぐらいで売り切れるから欲しいやつ早めにな。
しかし、この板は門板とちがって、アーケードの話題でても荒れないから良いな
あっちは、STGは東方だけってやつ多くて萎える
7980円って意外とたけーな
情報サンクス
>>232 いや、攻略の話もしてないし東方の話もしてないし思いっきりNGなんだけどな
この空気じゃ新規さんも質問し辛いだろうし
>>220 プラクティスで紅Easyのレミリアにも勝てませんorz
妖・永はそれなりにできるのになぁ・・・。紅は全然。
プラクティスだと6面できるのか?
ためしにeasyクリアしてみたけどプラクティスでなかった
1.00だとでるんかな
そもそもeasyだと6面に入ることが出来ないんだから無理なんじゃないの?…た、たぶん
初期の方のバージョンなら
別難易度で6面をやる→Easy選択で初期位置が6面になってるから選択できる
だったと思う。
サンダーストームおもしろかったよな、あれ部屋探してみたらなくて
友達に貸したまま返してもらってないのを思い出した
ところでエクステンドってなに?
残機アップ
1up
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:07:53 ID:rDli4G+D
PCエンジンの2人プレイで合体技使えるシューティング
あれはサイキックストームだっけ?
EXTENDを集めてエクステンド。
コントローラーが壊れたので新しいの買おうと思うんだけど
みんなのオススメのコントローラーとか教えて欲しい
参考にします
ホリコン+PSコントローラー変換機
Realforce 106
PCを匡体に接続
脳とPCを直結
壊れたコントローラを踏んで復活を試みる
キーボード
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:03:58 ID:Gx+fsk/V
サターンパッドが使いやすい
サタパなかなか売ってない
サタンパッドて格闘ゲはいいんだろうけどシューティングだとどうだろう
いいところで蚊が腕に止まって血を吸う
>>258 ちょwwwそんなのテラジャマスwwwww
やっぱRAP2だろ
チョン避けとかの細かい動きがパッドに比べてすげーやりやすいww
エレコムのパッド1年近く使ってるんだけど
ボタンのバネが緩くなってきたのか戻りにくくなった。
換え時かの〜
スティックの方が操作がし易いんだが
パッドの方が個人的に疲れにくい
と言う訳で体調がいい時のみスティック使いな俺。
RAPのPS版あるけどPCにつなぐと一気に感度悪くなるわ
紅魔EXすらクリアできんのには我ながらワラタ
俺はDPPで繋いでるわ
感度は変換コンバーター次第でしょ?
漏れはRAPつかってるけどRAP2ってなにが違うのん?
改造しやすいボタン配置がまともなくらいじゃね
ボタン配置
あとHORIでしか販売されてないので、定価のみ
そんな俺はキーボード派
慣れてしまったので格ゲーもいける
サタパで妥協してるけど変換機次第なのか・・・
最近ずっとパッドでやってたが、パッドがぶっ壊れたので久々にキーボードでやってみた。
全然避けれねぇ・・・
チョン避け精度も低いし反応速度も落ちるしぬるぽ
苦節30枚。やっとレミ様ラストワード→深弾幕結界出せたよ〜!
一枚絵のゆかりんが妖なのにレミリア達が永仕様なのはナズェ?
RAP2が1よりいいってのはボタン配置のほかには、セイミツ製レバーに交換しやすいってのがあるな
改造するつもりないなら、別に1で十分かな。
ボタン配置もSTGしかやらないなら割とどうでもいいしな
あと、上でも出てるけど、RAPは変換機と相性が悪いので三研のあれ使ったほうがいいね
ここ1ヶ月ずっと東方やってて右手人差し指が痛い
弾の枝はまったく息が詰まるぜ
Hardでこんだけ速いのにLunaなんてどうなるんだ
それ以前に辿り着けないが
シフトキー係の薬指が千切れそうです先生
zキー係の中指が痙攣しそうです
左手はショット押しっぱなしなんでプレイ中は左肩がかたこりになる
プレイ中正座しっぱなしだからプレイし終わると例外なく足が痺れてらめぇぇぇ立てなひぃぃぃ
>>277 始めて見たときは笑ったな玉の枝H。
自機狙いが早い上に、丸弾が最初からNの残り50秒辺りの配置とかもうねwww
でもハードのほうが速いから自機狙い弾がさっさと飛んでいって誘導しやすいんだけどね
ハードの嫌なところは
そろそろてるよの体力が半分ぐらいになったかなと画面上部を見ると1mmも減ってないところ
LunaやってからHardやるとヌルく感じるようになるよ!
hardがぬるいとか廃人ばっかだなw
こっちは紅normalのラストでてこずってるというのに
5月から東方を一日90分ペースではじめて今妖luna頑張ってる俺がいるんだから
廃人だらけと決め付けるのはまだはやい
ZUNじゃなくてZANにするべきと思った俺はモウダメポ
ネタバレのぬぎぎぎぎぎぎぎにはワラタ
STGは一日10時間とかかけても効果薄いから
いわゆつ廃プレイしてる人はあんまいないんじゃね
昔は玉の枝Hardまで上下避けで楽勝だぜ!Lunaも上下避けいけるかな!?
と思って初見は上下避けしに行ったことがあったんですよ
今は左右オンリーで大安定です 本当に有難う御座いました
上下避けの打ち込んでる感覚が好きだからLunaでも上下避けです
6Aスペル除いて玉の枝Lunaだけ通しで取れたことがない
何なんだろうこの敗北感は
結界で左右避けでluna玉の枝とろうとしてるが150回やっても切り返すタイミングがつかめない
ヒントください
自機狙いの最後尾が跳ね返ってくるタイミングで大きく移動して切り返す
ゲーセンコンのボタン配置はどうしてるんるん?
>>293 ___________
A B C
● ○○○
‖
___________
(ショットスローOFF時)
A=スロー B=ボム C=フルオートショット
(ショットスローON時)
A=ショット B=ボム C=なし
(紅でショットスローONにするには)
A=ショットとスロー B=ボム C=なし
OK、だが正答のリプレイをみるのはプライドが許さなかったから取れてからのんびり見ることにする
文SUCSESSの文字がウザー
波と粒の境界の米粒の間ぬけようとしたとき目障りだ
パチュのファンなんだけどなんで紅以来でてこないの?
文に出てきたじゃない・・・
ごめす、自キャラで使いたかった
パチュって紅魔館に住んでんの?咲夜がパチュ調教同人みたし、
VIPでやれ
つ芋夢想
パチュリとかプレイしてパチェ分を補給してください
チャパチュパ
永のEXTRAが楽勝で越せるようになったから
意気揚々と妖のEXTRAに挑んでるんだがさっぱり越せねえよ畜生。
スペカプラクティスっていう便利なものがないから
苦手スペカをなかなか克服できない。四面楚歌とか超苦手。
今日になってようやく式神「橙」まで行けた。
まだ先にPhがあると思うと目まいがする。
そんな短期間でクリアしようとしなくても少しずつ安定させていけばいいじゃないか
どうせEXなんて大して長いわけでもないんだし
どうしてもって言うんなら攻略ページとかリプ見た方が早いって
上位互換のストレートカーブは楽勝スペルなんだけどな……四面楚歌はありえん
EXやPHは時符が一番いいと思う
弾消し特化のボムと威力の高いショットを持ってるし
永LWが4つ残っちまった。
けーね、レミ、霊夢、紫の中で一番簡単なのはどれですか?
どれもクリアできる気がしねぇ・・・orz
多分けーねはcaved!!!!の方だと思うが一応両方書くと、
完全主観でいいなら
レミ>けーね>紫>きもけーね>霊夢
左ほど簡単
きもけーねと霊夢はLWの中でもかなりむずい気が。
逆にレミと紫はLWの中でもかなり簡単な気が。特に紫なんて覚えゲーだろ
そのレミと紫を出せてもいないボク(゚∀゚)
ゆかりんは簡単
レミィはパターン一緒で弾速上がるだけ
けーねはKIAI
腋巫女は最後はカスリ避けの方がいいと思う
レミリアのは全然避けないで倒すリプレイを見ると
攻撃の種が分かってかなり簡単に取れる
文の金閣寺、思った以上にあたり判定きびしい?
そうだったかな…
とはいえ、天井弾(横並び弾)の間を抜けられたりするし、それほど厳しいということでもないような。
やはり弾密度が濃いからそう感じるのではなかろうかと
リプみなかったから紫LWは500枚以上かかったわけだが。簡単なんてありえない
妖々夢からやってる奴なら100位撮ればいけるかと。
俺は100ちょいかかったけど
Lunaticボム連で余裕でした
文はぶっちゃけ
超低速から低速に切り替える時に
操作ミスで被弾するのがほとんどな俺。
あまりに嬉しかったので書き込ませてくれ。
東方を始めて2年くらい。
ついに妖Normalで10億点キター━━━(゜∀゜)━━━!!!。
それだけです。
>>320 俺もだw
撮るときにいつもそれで当たる
俺も俺も
永のラストヒントくれ
樹海でよく5時方向で米粒で詰むんだが、詰まない回り方てあるのか?
夢想天生で自機狙いの紫の符を避けたあとの白い符にあたらない方法
たのむ
>>324 樹海はよくわからん。回るタイミングを変えてみろとしか
夢想天生はまず符の出現順序を覚える。
それでいてなるべく霊夢周辺の魔方陣からはみださない。
これで白符への衝突は結構減るはず
>>325 サンクス
樹海は速すぎず遅すぎずで回ってなんとかとれました
大切なのは玉に注意だった
夢想は自機狙いを魔法陣内で避けるスペースあるのか!?
がんばってみます
>>320 あるあるw
間違って低速ボタンを離しちゃう
夢想天生はプレイヤーの数だけ避け方がある気がして面白い
苦労した分だけ嬉しいスペカ
妖Exプリンセステンコーがさっぱりだ。
攻略wiki見ても今一わからないorz
ヘタレプレイヤーだからなのか?
ホーミング巫女で参分咲とれたーと思った瞬間にピチューン!orz
リプ見れ
避け方の説明なんて文章で読んでもいまいち把握できんもんだ
テンコーはなるべく上の方に藍様を誘導した方が楽な気がする
右上に移動→藍来たらちょっと下に下がって打ち込み→弾が来たら左上に移動→藍来たらちょっと下に下がって打ち込み と
正直神隠しの方がらk
ぐはー夢想りぷ見て、200回越えて定常的に残り2秒までいけるようになりました
当たらないカスリ方もわかったんですが最後1秒付近は位置取りもままならない
表示は0秒でアボン
239回目にして取れた
アドバイスありがとうございます
最近始めて、永夜抄やってるんだけど、これ紅と妖に比べてやたらムズくない?
前の2つはノーマル全キャラとEX、Phはクリアできたんだけどこれはノーマルすら全然クリアできない…
今までのは5ボスで初めてボム1発か2発使うかな、くらいだったのに
これは3ボスからもうボム使いまくりで、4ボスとかもう前までのラスボスじゃねーのってくらい強いんだが
EXも、今までのはパターンさえ作ればガチ避けしなくてもすむか、
あっても最後以外はほとんど厳しいのはなかったけど
これはパターン作成した上できっついガチ避けしなきゃならんし…
ここの人はみんな全チームでノーマルクリアとか余裕だったりするん?
>>336 全チームでノーマルは俺の場合残念ながらそこまで言ってない(結界組のみクリア)だが、
それは妖にくらべてやり込み度が足りないという自覚があるので、しょうがない。
妖ではあった森羅結界がなかったりする分もあってやや難度は高めかも。それでも紅ほどじゃない様な気がする。
Exはパターン+ガチ避けを要求される部分はそれほどでもない(フジヤマ、ウー、いはかさ、フェニくらいか)し、
こちらも練習次第で妖EXよりも簡単に思えるときが来ると思われる。
ヘタれシューターだけど、初見は永夜が一番簡単に思えた
紅は未だに苦手意識あるな
全チームでノーマルはいける 全機体でノーマルは無理ゲーだが
>今までのは5ボスで初めてボム1発か2発使うかな、くらい
ちょっと待て、それはいくらなんでも使わなさすぎじゃないか
漏れは三作品全部のHard・EXと妖PH越してるけどNormal3面辺りで普通にボム使うぞ
>EXも、今までのはパターンさえ作ればガチ避けしなくてもすむか、
>あっても最後以外はほとんど厳しいのはなかったけど
むしろ漏れにとっては永が一番ガチ避けが少ないんだが
道中安定だし、気合使うスペカなんてウーとフェニックスぐらいだし
おまけにラス2つが他と比べて圧倒的に楽だし
ここの人の腕とか気にする前にやれ
やってりゃそのうち慣れる
多分使い魔を全く倒してないからものすごく難しいのだと思う
慣れれば永夜が一番簡単なはず
妖102時間 永83時間 紅70時間くらい
妖は5面・紅は4面で死ぬ俺が永lunaを結界と詠唱でクリアできたんだから他二つよりはぬるいことは間違いない
全ての作品でボムを使わなければ、
永はそこまでぬるくない
食らいボム時間が長いから、ぬるく思えるのだと思う
>>337 >(フジヤマ、ウー、いはかさ、フェニくらいか)
多いじゃんw
フェニとウーは半分くらい死ぬ、いはかさとフジヤマはほとんど死ぬな
これだけで残機とボムほぼ尽きるぜ…
中ボスも紅と妖はパターン作ったら楽勝だったけど、
オールドとネクストはパターン知ってても微調整に失敗するとサックリ逝くし戻り橋はガチのみだしキツくね?
ボム使えば永は弾幕が濃くて弾の速度が遅い分
一回つかうだけで弾が消えて次にだされる弾が来る前に大概のスペルが終わっちゃうからぬるい
ボムも組だとどっちか一方が強力ボムもってるしねえ
クリア目的とノーボムノーミス目的のプレイはまた違うでしょ
戻り橋もパターン化できる
永は微調整弾幕ばっかで好きじゃないけど慣れればらくだよ
>>344 俺より上手そうな人にアドバイスするのもなんだが一応
クリア目的なら
いはかさ・・・真下で目一杯撃ち込み→赤ナイフが迫ってきたらボム→真下で目一杯撃ち込み
ウー・・・一周回って全力で撃ち込み、密度が上がってきたらボム
フェニ・・・気合だがボム2発あればなんとかなるだろ
フジヤマ・・・パターン覚えろとしか。まぁ全方位抜けるときは決めボムでもいい
オールドとネクストは大雑把な動きでも抜けられるパターンを作る
戻り橋は毎回似たような動きで抜けられる。慣れると大玉はほぼ無視できる
あと後半の通常はよほど自信が無い限り問答無用でボム推奨
ノーミスノーボムでも永が一番楽だと思っているが…
LUNAだと使っている組によって難易度に差を感じるけど
Hard以下ならどれ使っても対して変わんね
因みにクリア目的なら幽霊組おすすめ
道中は殆ど動かなくても低速ショット垂れ流しで勝手に敵が死んでくれる
Lunaやると分かる事
妖が一番ヌルい
永はパターン化が一番重要
紅はごめんなさい
Exのスペルって永が一番簡単じゃね?
Ex通常は永が一番辛いけどな
ずっとこのスレいるのに
けーね と きもけーね がどのスペルか分からない俺がいる
それは俺も初耳だ
けーねが3面で、きもけーねがEXかな
俺は最初同一キャラだと気付かなかった
永EXクリアでけた
妖まではきついからっつってボム使ってるとすぐなくなるから、
いかにボムをケチって粘るかが重要だったけど、
永はきついところは全部決めボムするくらいの勢いで行ったほうがいいのね
ケチろうとするとかえってキツいということが分かった
それにしてもインペリシャブルシューティングとかいうラストスペルむずすぎ
プラクティスで1回成功させるのに200回以上かかったw
200回程度でクリアするとはスゲーな…
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 12:24:54 ID:ecnRZvgm
深弾幕結界の真ん中安地配列の次のやつあるじゃん
あれって
・赤札で構成される左上の通路が配置されたらすぐに外に出て
・左最外周あたりに居座って使い魔に重なるような感じで紫札ラッシュを抜けて
・そのあと赤札配置する使い魔から逃げるように右上に行ってあとは気合
でいいんだよね?
2つ目を抜けられる確率がだいぶ低くて困るんだけどなんか他にいい方法ある?
最初から右上
深弾幕結界は、自分のリプとにらめっこしながら頑張ってパターン作ったけど
一度取ってからはほとんどやってないから、もうパターン忘れた
外避け
>>354 俺なんてスペカ7枚もとれないから妹のラスト今だにだせない
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:26:15 ID:ecnRZvgm
ばーか外避けなんてできるわけねーだろ
と思ったら余裕でしたすいません
ついでにスペカボーナス46000000点も達成できたぜ
>>360 絶対取ろう→戻り橋、火の鳥、滅罪、徐福、正直者
可能な限り取るべし→ネクストH、オールドH、いはかさ、パゼスト
このうち7つを狙っていきましょう。
戻り橋とオールドネクスト逆じゃね
>>363 そうなんかな。いや、パターンは分かってるんだが、妙にあの二つは事故りやすいw
戻り橋の方が俺的には安定上なのよねー。
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:48:03 ID:ecnRZvgm
動き方覚えたら蓬莱人形も安牌でしょう
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:48:44 ID:ecnRZvgm
戻り橋はLWのほうやったら死ぬ要素なくなるぜ
オールドもネクストも死ぬ要素が全くないわけだが
固定弾+自機狙いだからクランベリートラップと同じだし、最下段で左右に行ったり来たり
チョン避けしてればいいだけだからクランベリートラップの方がある意味難しい
俺もよくネクストで落ちるな、というかインペリ除くExで一番取得率低い
オールドネクストを決めボムにしたい場合
絶対取ろう→火の鳥、滅罪、徐福、正直者
可能な限り取るべし→戻り橋、パゼスト
半々で取れるくらいにしたい→いはさか、フジヤマ、蓬莱人形
こんな感じになるな
一番下が2枚取れれば大抵7枚はいける
最近オールドは5割くらい取れるようになったので楽になったが
オールドネクストはwikiの通りでほぼとれる
オールド Eの位置から右へチョン避け
ネクスト 真ん中から右へチョン避け
俺はこれで超安定
オールドは奇数波は妖怪で真ん中最下段から左
偶数波は妖の字から右
俺もオールドとかネクストで落ちちゃうのは単純にパターン化が足りないせいだと思うよ
リプ見たくない人以外は一回見ればもう99%落ちないよ
オールドとネクストはほぼ100%取れるな
CAVEシューやってたらあれほど苦労していた玉の枝ルナがさほどでも感じなくなった
自分はキーボード操作なのですが、やっぱりコントローラー必須ですか?
caveは切り返しゲーだからな
ネクストはほぼ100%取れるけど
オールドは何かちょっと苦手だな
個人的に、永EXは
絶対取ろう:ネクスト、火の鳥、滅罪、徐福、正直者
なるべく取ろう:オールド、戻り橋、いはかさ、ウー、蓬莱
で7つだから結構楽かも
漏れはオールド奇数波は人間で中心から左、偶数波は妖怪で左から右、って感じで避けるな
こうすると米粒弾に当たる確率がかなり下がる
つい最近永EXに行ける様になった自分からすると恐ろしくレベルが高い会話だ
ウーまでしかいけないけどそれまでのスペルカード全部ボム2発撃たないと抜けられない
正直者の死は抜け方はわかるけどあれだけの隙間を切り返すのが無理
定期的に全方位がずれて来るだろ
それ利用してコツつかめ
>>336 >4ボスとかもう前までのラスボスじゃねーのってくらい強いんだが
マリサだけはガチ。
魔理沙は強いな
でも5ボスのうどんげが(ry
LWNo.206の条件で輝代のラスとスペルは全部見なくても大丈夫ですか?
あと6Bに入ってからのコンテも同様に。
6Bはいったらコンテはできないよ。6Aにしとき
なんてことだ・・蓬莱の薬の二段階目の回るやつは
てるよの外側を回るものだったのか・・
今までてるよの前で赤弾と近距離発射の自機狙い弾とレーザーを避けながら回ってて
「何この無理ゲーw」と思ってたがリプレイを見て吹いたw
ところで永EXの話だけど
戻り橋もコツさえ掴めば簡単だから絶対取るべきだと思うよ。
少なくとも手元が滑ると死ぬ正直者よりは安定する。
ノ ←こんな感じになってる部分を左下に下りながら撃っていけば
ノ 追い詰められる前に大抵ケリがつく
どう考えてもLuna霊夢さくぽ単体は理不尽
魔理沙はボムれば終わるけど霊夢だとボムが全部使い魔に吸われてもうね
戻り橋取れないって人は、騙されたと思ってLWの無何有浄化をやってみよう
しばらくやってから戻り橋やってみるとあら不思議
弾が止まって見える!
戻り橋は初見で取れた俺がいる訳だが
>>388 そりゃそうだw
でも戻り橋ほぼ100%取れる俺は無何有浄化が無理な件。
戻り橋と同じように避けてると大弾に被弾するんだが・・
そもそも無何有浄化が出せません!
条件何だっけ
耐久スペルだと思って高速移動駆使したら取れた>無何有
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:45:11 ID:PMiRF5V/
前提の前提とかもまとめたら
・6Bを3キャラ以上クリア
・スペカ50枚以上取得
・薬Hardと火の鳥を取得
・インペリを出す
だった
薬ハードとインペリが辛いかも
なんかを出せたら連鎖的に出るような条件だった気がする。
で、その「なんか」の条件が意外ときつい。
確か6Aと6Bのなんかのスペカを取得して
EXのインペリを一度でも見る、とかそんなんだった。
リグル、みすちー、慧音、もこーのLastWardを見る
他はともかくフェニックス再誕が……蓬莱H無理王
蓬莱人形って安定できるスペルなのか…
やり方って画面中央で反時計回りにくるくる回りながら黄色弾を抜けていくのでいいんだよな?
この、よくある「追い立てられながら全方位弾を抜ける」ってのが致命的に苦手な俺にはきついぜ
妖のExとPhのラスト近くの橙とか藍は簡単って言われてるけど俺にとっては超ムズいし
いはかさとかフジヤマとかはもうね、なにこれふざけてるのって感じだし
つまり結論から言えば戻り橋の練習をする為に
無何有浄化をやるのは無理ってことか。
戻り橋安定させるより無何有浄化出す方が難しいw
>>397 むしろその四つの方が蓬莱人形より難(ry
蓬莱人形は回転の感覚が掴めればあっさりいけるよ
漏れは文の八重霧や全世界ナイトメアで嫌というほど回転をやったからもう慣れた
蓬莱人形 くるくる回ると楽って良く聞くんだが
回るって、もこーの上を通って大きく回るってこと?
もこ
→ ↓
↑ ←
流れを読まずに念願の紅Hardクリア
6面で5機0ボムから0機1ボムまで減らされたのはご愛嬌
これで三部作全部Hard終わったよ・・・次は永霊夢単体か妖Lunaか
>>401 やっぱ違ったか
あっさりスペカ取れたよ ありがとう
一条戻り橋なんか簡単なスペルだろ
みんな無駄に動きすぎなんじゃないか
>>397 俺も130回くらい蓬莱人形試しているが黄色弾でつむ。
京都御所の英訳がインペリアルパレスなことに気づいた。
でもまだインペリアルシューティング見てないから感動は薄いんだけどな。
>>404 下から弾が飛んでくる感覚に意外となれないのかもね。
スキマ見つけてちょんちょんでいけると思うが(浄化はそういうわけにもいかんけど)
>>405 先生、そりゃ
×インペリアル
○インペリシャブル(終わらない、という意味)ですぜ
インペリアル(帝国)じゃなくてインペリシャブル(不滅)じゃなかったか
俺もギャストリドリームをギャストドリームだと
思ってたりとかいう間違いをしてたことあるけど。
インペリシャブルシューティングなのに
全然自分はシュートしてない罠
>>404 面倒だし、事故ってやり直す手間を考えるとボムに逃げてしまうな
四重結界当てたら一瞬でゲージが消し飛んで吹いた
>>408 ・・・・ギャストリドリームだったのか。今の今まで勘違いしてたよ
元ネタがドリームキャストってのはガセビア
ダブルミーニングだろ
>>400 蓬莱の回り方は一通りじゃないんだぜ
外周を使い魔に重なって回ると面白いぜ
火の鳥やフェニックスの突撃たまに羽の付近をぬけれない?
永Ex、避け続ける奴の2段階目
青い自機狙いっぽい奴できね
これ以外はノーミス安定してる
どうしよ
蓬莱でU字に近い形で避けてる人って少ないのかな
黄色弾はちゃんと見切っていればあたらないし、線上弾は切り替えしで
避けると元々の変な動きの弾避けるのに集中できるもので・・・
>>417 パゼストのことか…
アレは真ん中で回るとよろし
永でEDのテキストが真っ白で字が読めないんだけど、これって処理の問題?
PCのグラフィック機能が弱いか、ドライバが悪いのどっちか。
カタカナを間違って覚えるなんてざらだ
藍をランて読んでたし
イルスタードライブ アーストラレイ
>藍をランて読んでたし
ちょ・・・ちがうのか?
ジャック・ザ・ルビドレ
エフェラメリティ137
まあ間違いは誰にでもあるんだぜ?
アリス・マーガロイド
エンシャントデューパー
今思い出すと恥ずかしくて死ねる、特に上
アリス・マーガレイドじゃね?
橘 これはたちばなでいいのか?
>>417 パゼストの青い奴は真ん中あたりで常に低速移動で回る
それ以外は画面端にそって、縦移動は低速、横移動は高速で回る
これでかなり安定すると思う
パゼストの二段階目で回る際は
きちんと、まぁるい円を真ん中で描くように練習するといい。
楕円になったりすると被弾することが多い気がする。
もこ通常弾(特に後半)は素直にボムでいいのでしょうか。
アリスパワー全開!
>>432 動体視力と精密な操作に自信があるのなら止めはしませんが、
後半の花火弾は全力でボムるべきです。
一番最後のやつは迷わずボムれ。並の腕じゃ絶対避けきれん。
そのひとつ前のやつもキツかったらボムってもいいと思う。
それ以外は避けきりたいところだけど
別にボムってもクリアに支障はないと思うよ。安全第一。
どうもありがとう
正直者だったかフジヤマの後から全部ボムで飛ばして、もしかして俺ゴミじゃね?って思ってたので
永と紅のnormalクリアして妖やり始めたけど
ノーボムで3面クリアしても4面道中でミスってやる気なくして強制終了するから全く先に進めない
まりさだと出現パターン覚えないとどうにもならん
覚えたら楽になるよ
>>438 4面長いからネー。でもパターンを覚えるのはそれほど難しいことじゃない。
ミスって強制終了するくらいならコンテしてでもラストまで行って欲しい。
>>438 ミスってやる気なくすだと?違うな。もともとやる気がない。パターン化さえ
しないんだから。シューティングなめんなよヘタレが。
覚えたら逆に直線系な魔理沙が楽だな。
霊幻とかかなりめんどくさい。
パヤーン化面倒とか言ってるとEXで泣くぞ
幻符ボムゲーとかやってるとEXでマジ泣くぞ
パターン化が面倒だと妖EXの初っ端からしてもう地獄だな
あんなんいちいち毎回ガチ避けしたくないw
445 :
417:2006/10/01(日) 23:45:36 ID:6bG4Kd5l
みんな、ありがとう
おかげで20億超えできた
永夜抄やってたらハァハァしてきたんだけど、ハァハァスレ無いの?
ここでハァハァしていいの(;´Д`)
妖Phの道中なんかは最初どうやっていいかサッパリわからんかったけど、
桜点を調整して狙ったところで結界張れるようになったらノーミス安定したしな
パターン化は必須だなEXは
時符に慣れてしまうと幻符なんて使えなくなるから困る
時強すぎだなテキトーにぶん回しとけばルナだろうと道中楽々
低速も攻撃力と範囲が高いレベルでそろってる
時から他の機体に乗り換えると道中がだるくてかなわん
451 :
308:2006/10/02(月) 01:36:35 ID:E/aGoNUA
ついにLWがあと二つになった。
絶対無理と思ってたレミの高速ナイフと、きもけーねの高速戻り橋がクリアできた。
速さは慣れたら何とかなるもんですね。
パヤーン化が苦手みたい。そして残った二つはパヤーン化必須。orz
無何有浄化クリア後に一条戻り橋やったらワロタ
文字通り止まって見えるよな
そして油断してピチューン
無何有浄化やりすぎたせいで、逆に戻り橋が遅すぎて避けられなくなった。
無何有浄化クリアした後戻り楽勝wwwwwとか思ったら三回やって三回被弾とかorz
東方アレンジ曲って
アレンジ者のオナニーを前面に押し出したような曲ばっかりだな
聞いてて気持ち悪くなった事しかない
>>450 同じく。
霊符は道中楽だけどボス戦がオhルしなぁ。特にEXやPHだと。
ラストワードはまず出すのが辛い
ハードのアポロ13と蓬莱の薬を取れとかいうミッションは死ぬかとオモタ
ハードどころかノーマルのもとれね('A`)
>>456 スレタイが読めない子って
書き込む奴のオナニーを前面に押し出したような内容ばっかりだな
読んでて気持ち悪くなった事しかない
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:29:05 ID:1eo3EOc7
ハードのアポロ13無理だと言ってる人は中避けをおすすめだ
今始めて金閣寺ラスト一枚を見たときの俺の心境
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○ ○○○○○○○○
○○○ ○○○○○○○○○
○○○ ○○○○○○○○
<○√
‖
くく
アポロはえーりん誘導すれば結構楽だとおもうがなー
初めて恋の迷路取れたぜ!
ボム0だったんで思いきって回ってみたんだが生きた心地がしなかったw
>>464 じゃあ永はどのスペルが難しいの?^^;
妖怪単体密葬法
妖怪単体ならルナのエフェメラリティも凶悪
オモイカネも苦手だー
人間単体だと霊夢のおんみょうだんで事故る
>>459 たしかに
最後のほうの、EXを3キャラクリアってのとコンティニュー可でルナクリアってのがヤバそう
どのキャラでやるのがやりやすいだろうか…
>>471 その二つは
>>458よりかなり楽だったぞ
EXは結界、紫単、紅魔で
Lunaは冥界が個人的に楽だった
コンテ有ルナは、残機最大詠唱組でマスタースパークゲーム
>>471 EX3キャラクリアは簡単だな。
冥界、結界、紫単で余裕だった。
結界で越せればまず間違いなく紫単でも越せるだろうし。
結界組でEXクリアできたのなら
紫単体でもクリアできるだろうから、後はレミリアか幽々子あたりで頑張れば大丈夫
コンティニュー可のルナクリアは7機設定でボム使いまくればほとんど避けなくてもクリアできるはず
やはりやばいのは霊夢単体Hardと魔理沙ノーマルスペカコンプかな
自分が一番辛かったのはラスペ30枚だった
ルナ高天原とかルナテレメスとかルナ夢想封印とかツラス
でもそれらから逃げようとすると、ルナALLで永夜返し出さないといけないからもっとツラス
え?
全主人公合計で、って書いてあるから、
ノーマルの永夜蟄居とコーラスマスターと高天原を全キャラで取ればもう36枚で余裕だなとか思ってたんだが
そういう数え方じゃないのか?w
36枚とったのに出ない・・・あの時の困惑、そして絶望・・・
ラスペ30ってそんなきついか?
えーりんとかぐやはeasyでもラスペがあるから、ハードまでのコンプで30いくでしょ。
ハード永夜の途中で力尽きるとしても、リグルやみすちー、うどんあたりはルナでも
ラスペだすのも取るのも余裕だからそっちで補完すれば良いし
最終的に残ったのが霊夢hard
いつになったら弾幕結界が練習できるんだ
つ[残機いじり]
つ[決めボム]
hard蓬莱がいろんなLWの条件に引っかかってて泣いた
蓬莱の何がつらいってラスト10秒までは完全に消化なところだ・・・
ハードでは最後の蓬莱の玉の枝がノーマルに比べて
比べ物にならん位難しく感じた気がする。
俺はハードノーコンに挑んでたときは毎回のようにあそこで終わって
物凄い悔しい思いをしてた。
永スペカコンプしたら何かご褒美ある?
弾幕結界出したら満足してしまってやる気が出ないのよ。
蓬莱の薬は最後の方でカウントダウンごとスローになるのが…('A`)
残り1秒で被弾とかしまくりんぐ
スローにならなくても大変だと思う。
とにかく霊夢Hardが辛い。
何回てるよに殺された事か・・・
蓬莱の薬のラストは意外と楽だと思うけどな。
先を見てどの隙間に行けば青弾に鉢合わせないか予想しながら避ける。
弾自体は遅いからそれにだけ気をつけて慎重にいけばおk
まぁ、最後に行くまでの80秒間が完全に作業ってのは確かにキツイw
緑の交差弾がどうも苦手なんだよな
いたるところで薬lunaのラストが鬼鬼いってて
「なにが鬼なんだよ、どうせばら撒き弾が少し増えるだけなんだろ?」
と思いながらラスト初到達したときのあの絶望感はまだ鮮明
俺なんかまだ妖と永のEXクリアして喜んでる程度の腕だぜ
(Ph未クリア、インペリ未見)
みんなのレス見てるといかに自分がしょぼいのか痛感するw
>>492 そりゃやり込みの度合いにもよるさ。
俺などPh初クリアまでに約300プレイを要したくらいだ。
自分の腕前を悲観する気持ちも分からんではないが、根性でやればいつかは道は開けるさ。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 16:00:36 ID:yg2U7TIp
>>493 そうね、頑張りますよ
っても別にネガティブ精神なわけじゃないんだぜw
やべ、上げちまったスマソ
初見は絶望したはずなんだ妖EXも妖PHも紅EXも
特に妖EXなんて簡単と言われてる仙狐思念すら無理ゲーだったんだ
なのにいつの間にかできるようになってた謎
誰か天文密葬法避け切りとかやってくれないか?
俺じゃEasyでも相当キツい
Lunaとか残り60秒付近の壁が越えられない
永6Aのラストの耐久を上避け出来る人いる?
easyはなんとか出来たけどnormal以上は無理なんだけど
ルナの魔砲取ってやっと紅色運命出せた。
大したことないなーと思ってたら弾速がどんどん上がっていって吹いたwww妖夢でどうにか取れたけど。
>>500 お前は俺かw俺もたった今そのスペカ出せた。
hard以上の夢想封印瞬とかファイナルマスターとか全然取れないけど
永夜返しをeasyからhardまで全部埋めてやっと30個に到達した。
丑三つと明けの明星で泣きそうになるくらい死にまくったけどな・・
>>501 Hardの瞬はそもそも出してなかったりする どうせ無理だしwww
永夜は明星はすんなり取れたが子で交差弾に深刻なトラウマを
永LUNAはブリリアントが一番むずいと思うんだが…儂は異端なのか?
あれの画面上部避けを無駄に頑張っていたな成功率1000分の1のネタですが
愚問なんだろうが
永のオプションで残機を8?にするにはどうすれば?
開始時の☆は6つまでしかあげられない
残6が最高値
さんきゅ
永夜返しって夜明け来たら途中でも即終了だよな
ハードの最後のほうとか出すのすら辛そうだが大丈夫だろうか…
幻想郷にはプラクティスというものがあるのだよ
とりあえず出すのはプラクティスでもいい
いつか、通しで見るだけならLunaでも余裕になるはず
補足するとプラクティスはどの面でもPM11:00スタートだから
永夜返し全落としでも全て出せる
そういえば面ごとのプラクティスなんてものもありましたね
スペルプラクティスしかしないから存在をすっかり忘れてたぜ
むしろLunaは全甲判定くらい出せないとクリアできん気もする
3面はちと辛いが
さすがけーねはひどいですね
Luna の 6B に到達できねー
プラクティスさえ出せればスペカはすぐ取れそうなんだけどなぁ
まあそうなんだが、気分的なアレだ。
スペルプラクティスなら100回でもドンと来いって思えるが
本編はなんかダルい。
と思ったら俺もなんかコードネームみたいなIDだしw
それなら俺だって
ハードの4面のノルマが達成できなくてラストスペル出せねえ…
道中も気を抜くとポンポン死ねるくらいムズいしよっぽど頑張っても4000がいいところだから
残りはスペカボーナスとカスリで貯めるしかないけどマジ無理
みんなどうやって出したんだ
高速打ち込みしてないのか
使い魔いっぱい出すやつは妖怪側
他は人間側で。なるべく左下の奴−80%で維持
これだけでスペカ落としまくっても十分甲が出ると思うが
ようやく妖のEX越せた!さぁ次はPhだ!
ネクロファンタジアが俺を待ってるぜ!!
あと、道中は面倒なら冥界組オヌヌヌ
ゆゆ様のショットは反則性能
無余涅槃のためにLunaやって、その後瞬出すためにHard4面やってたら道中の弾幕スカスカで吹いた
流石Lunaticは次元が違う
>>524 俺は藍の通常クナイ乱射にめちゃ苦戦してる…
ボム撃てよ
妖ExとPHは通常攻撃でボムっても余裕でクリアできるから抱え落ちする前に使え
通常攻撃でボムをケチってスペカのために回そうとか考えてると死ぬぞ
通常攻撃はボム、スペカはやられたあとの無敵時間で撃ち込みだ
あと通常攻撃からスペカに移行するときに結界張れることが多いから霊撃も有効活用するんだ
二重黒死蝶なんかは霊撃一回使うだけでキツい弾避けをほとんどしなくてすむからかなり有効だぞ
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 09:17:48 ID:MQfEdq7H
結界残りが3桁くらいんときを狙えば余裕で潰せるんだけど結構タイミングがシビアなのだなぁ
蓬莱の薬の後半の緑弾が全然避けれなくてずっと諦めてたんだけど
文花帖をやった後に蓬莱やったら弾が止まってみえた
今まで取れなかった蓬莱Hardと魔理沙単体の蓬莱Normalが一瞬で取れてLW3つ一気に出たw
取れたみたいだから、アドバイスはいらんかもしれんけど
薬の緑弾は真下で避けるんじゃなく、左右どちらかの下でやると避け易い
霊撃ってなんですか?
神羅結界発動中にボムボタンを押すか被弾すると発動、画面中の弾を全て消す。
霊撃って英語にしたら何だらう?
ゴーストアタック?スピリチュアルナントカ?
蓬莱の玉の枝やいさはかみたいに、縦に連なってる弾幕を避けるコツってある?
どうもあれが苦手だ
抜ける隙間をひとつに絞ってそこだけ見るとか
その二つとも弾速遅いから落ち着けば大丈夫
このスレでもよく言われてることだけど、弾を列で見ようとしないで
1点だけ「この間を抜ける!」って点に目安をつけてタイミングよく飛び込むことだね。
蓬莱の玉の枝は速い自機狙い弾があるから簡単にはいかんけど
いはかさのほうはそれさえ気をつければかなり取得率あがる。
落ち着きが足りないのかな
クランベリーの下から来る青弾もたまに食らうし
アドバイスありがと、練習してくる
幻符でPHクリアktkr
生死安置→弾幕結界3ボム
どうみてもヘタレです本当に(ry
結界は慣れちゃえばほぼ100%取得できるから要練習
まぁ手軽に練習するためにはまず永LWを出さなきゃいけないのが難点
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:22:49 ID:MQfEdq7H
こっくりさんより人妖境界のほうが簡単じゃね?
>>542 深弾幕はもう出してる。現在三段目と四段目の抜け方を調査中。
LW残りがこれと天生とcaved!!! だがこっから減るのは当分先になりそうだ
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:44:38 ID:MQfEdq7H
普通の弾幕結界地帯は攻略wikiを見ましょう
あれの抜け方は人によるからなぁ
タイミングを言葉で説明するのは難しい
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:21:19 ID:IbUoQgsC
, ,.. -──‐- 、... _
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、
/ \
/ ∧∧ ヽ.
/ 彡 ' -',ミ >ヽ
/ / / / //`'"´´\ し''メ,,_) `、
/ / / / // \ / /ニ=、 i,
/ / / / // ゝ' /=-、 l
/ / / / // くヾ -、_ i l
i | /__ /,,,,/,, / , 、 i l_,./ `i { l |
. | i -! ,.-!ニニ<ヽ __ __,,,.,_, ' j /j | i | i
! ! i !' ..,,;;;;;,,,. '",ゞ'',ノ i!'" !|/ )// i | l i
ヽ!l l- '"'''“”... " i ::: ゙' `'''゛ / i リ_.// i | l l l
ヽ ト._ ::::: ' !/!_/i | l l l l
|i :::::: :::::: ::::::::::::::::::: /i l | l l l |i
il'i::::::::::: /_ 、 ::::::::::::: / l l l | l l l |
|l. ' , /l l | l l l l l i
ll i , ;;;;;-ー-、 / l l l | l | l i |
|i l / )⌒,ヽ;;:: / | l l l l l | l l
/ ( ( リ / ! / / l |.i .i l |
/,/^)_ し、 ); ' ./ / / / l i l l
/ 、ノ____ノJ(`;ヽ---ー-'"""゙/___/ // / | i l
,/ /, . 'i i =- -‐‐'__/___L___L!
// //^), 丿、j;. }‐‐''"" \
( |/ / 八 |{ i, \
,.-‐''/ " ゝ / } \
めがねっ娘のふぇら動画うpします。(*´Д`*)
http://www.uicupid.info/uicupid/_user/mbbs/html/gazo05_01.html
リプとかwikiとか見るのが邪道って人もいるし、どこまでの解説していいのかも難しいな。
紅のミスディレクションとか妖の仙狐思念、永の滅罪寺院傷みたいに、避け方に気づくまでが
99%で、実際に避けるのなんて1%みたいなクイズに近いスペカもあるし
滅罪寺院傷に仙狐思念のようなトリックがあるのか?
滅罪寺院傷は正面で普通に避けるスペルだと思ってたんだが…
>>549 低速で使い魔(魔法陣)に重なると上下弾を吐かなくなる
そういうリプが結構たくさん転がってると思ったが
滅罪寺の横避け、妖怪専用かと思ってたが
今ちょっとやってみたら人間単体でも一応できるんだな
ただアリス単体だけは取れないっぽ
アリス単体でも一応取れるよ
タイミング計ってもこの前に出て少し打ち込む必要あるけど
スカーレットディスティニーやっと出た…のはいいが越せる気がしない
6発目あたりから速すぎて見えない…
これで残ってるのが霊夢ソロでハードをクリアってのだけだけどこれも面倒そうだなあ
魔理沙でノーマルスペカコンプができるならあっさりいけそうな気もするけどな。
俺はそれだけが残ってるがかなり面倒くさい。
>>548 ミスディレクションって特別な避け方あるの?
>>555 動くと悪化する、ということに気づくかどうか
>>555 ひたすらチョン避け。ぐらいしか思いつかない
>>553 見切るんじゃなくて、どれだけ横に動けば避けれるかを身体で覚える
避けきりリプとか見てみるのオススメ
無何有浄化 なんてよむかしらないが
結界組がいちばんなれてるが、威力がいまいちで残り3センチくらいのHPを削るほどもたない
やっぱ人妖切り替えないと間に合わないよな
デカ玉を左右にふりながら小粒の間をぬってるんだが
切り替え時に事故る
むかうじょうか
霊夢 きもけーね ゆかりん
こいつらLWどうにかしろよ
無何有浄化
俺もまだ越せてないが、ある程度の速さがあれば大弾に追いつかれるのを回避しやすい、
しかしあまりに速いと事故死する。
あの高速の弾幕の中で高速、低速を切り替えるのはよっぽどの熟練者でないと難しい。
というのを考え合わせた結果
高速時のスピードが遅くてロックオンも可能な紫単体で常に高速移動するか
低速時のスピードが速い紅魔チームorレミリア単体で常に低速移動かがいいんじゃないか
ところで画面見てる余裕がなくてよくわからんのだがけーねは移動してるのか?
移動してるならレミリアだと辛いな…
きもくないけーねはLWの中でも最弱クラスなのになぁ
>>551 アリスの攻撃はレーザーなので当たった面積=攻撃力
使い魔の下端あたりに重なるように気を遣えば十分倒せる
下に行きすぎると弾を真正面からくらうけど
>>560 巫女は250回くらいでとれたどー
土日は巫女単体ハードと6Bのハードとルナクリアだな
LWきもけーねが取れなくて、LWてるよが取れるって人が俺には不思議にみえる
明らかに後者のほうが俺には難しかった
蓬莱人形ぜんっぜん取れなかったのが
レミリアで挑戦すると2度目で取れた。
設置レーザー様様
たった今、深弾幕結界が出たぜー。長い道のりだった。
でもLWは「日出ずる国」「ルナティックレッドアイズ」
「フェニックス」「捕蝶の法」「エンシェントデューパー」の5つしか埋まってなくて
他はどれから手をつけていいかわからんくらい難しく感じる。
比較的簡単なやつを教えてくれまいか。
昨夜と妖夢のLW
低速が一番遅いであろう決壊組がお薦め
>>568 言われてみれば確かにその2つはなんとなく行けそうな気がしなくもなかった。
じゃあまずはその2つから手をつけてみることにするよ。
つか深弾幕結界初めて見たから
カットインが妖妖夢バージョンのゆかりんで
妙な感動を覚えてしまった。
みょん、咲夜、みすちー辺りが楽。
ゴスロリゆかりんの可愛さは異常
はやくだしてえええ
>>570の3枚がきつかったらゆゆ様もオススメ
難しいけど耐久力がダントツに低いから、詠唱組だと勢いで取れてしまうことも多い
マリスだとたまに不動で取れるな
とりあえず咲夜は今取れた。
シュババーーッって来るタイミングを覚えて
直前に横に高速移動するようにしたら上手い具合に当たらなかった。
>>565 LWてるよは詠唱だと結構簡単だぞ
一周で終わる
耐久系の巫女と隙間を他のLWの息抜き程度に練習することをお薦めする
レミリアのLWが慣れれば楽
レミリアの細腕が萌える。
紅より永verの方がいい。
>>574 あれだ
動きさえ止めなければ高速いらない
グラギニョはパターンだから抜け方さえ分かれば・・・それでも厳しい弾があるけどね
今ゆゆ様で無何有浄化やったら嘘避けの神降臨ktkr
最後は追い詰められてああもうダメだ、って所でけーねの体力を削りきった
>>576 LWその2つしか残ってない漏れはどうすればいいですか
>>580 LunaBクリアの息抜きにやるとか・・・
永夜の話題で盛り上がってるとこすまないが、文花帖で質問させてくれ
EXの波と粒の境界って、みんな普通に1個1個の弾見て避けてるのか?
リプレイ見てるだけで目が回って気分悪くなってくるんですけど;
>>582 どのタイミングでどこにいるとどの弾に当たるか
っていうのを体で覚える
>>582 俺の場合は注目する弾を決めて、「どの弾が来たらどの方向にどのくらい動いてどのタイミングで撮影するか」を完全に決めて取った
注目する弾以外は一切無視
>>582 完全パターンなので大体同じように動けば死なない
死んだら動きを変えればOK
自機よりは前の玉の配列をみるようにしてるな
自機は周辺視野と勘でカバーするからたまにじこる
明日辺りから妖を本格的にプレイしようかと考えてるんだが
イージーてクリア特典なんかある?
ノーマルクリアでまかなえるなら、ノーマルからがんばるんだが
PH出現のためにEasyも一周はしておいた方が無難
無何有浄化クリアできたあああああああああああああ
ってことで前言撤回、スピードチェンジはしないと無理
あと自機の速度は速ければ速いほどいいので通常移動も低速移動も速いソロレミリアがいい
速すぎたりスピードチェンジで戸惑って事故るのには、もうやりまくって慣れるしかない
俺は300回くらいやってなんとか慣れた…
>>590 やぁ1時間前の俺
やっぱレミ単体の速さはいいね
奇跡的に50回で取れたよ
夢想天性が一番かかったなー
PHのむずさがたのしみだー
東方シリーズのLunaticってアケシューよりも簡単なのかなぁ
色々なアケシュー動画を見たり、Lunaticを実際にやってみたりして思った
平均難度以下なのは確かだな
まぁ、むちゃくちゃ簡単ってわけでもない
東方て何だかんだで避けるための道が用意されてる気がするんだ
アケシューは数回しかやったことないけど弾幕てより弾壁て感じがしましたわ
アケシューは初見殺しが多々ある気がする
ケイブシューなんかだと1,2面は東方のノーマル
3,4面はハード
5面以降はルナティックって感じじゃね
それを1うpアイテムと点数でエクステンドしてもせいぜい4,5機で全部クリアしろってんだからそらムズいわな
597 :
582:2006/10/03(火) 23:02:00 ID:wY0Me8GT
アドバイスくれた方々、ありがとう
見る弾を決めるって発想はなかった(というかバラけるともう目と頭がパンク状態だった)から参考になった
今まで必死にアドリブで避けてたんで、とりあえず自分の動きをパターン化する事から
始めようと思う
まぁ波粒は文の中でもかなり難しい方に位置するスペルだし気長にがんがれ
知らないと避けられない弾幕はアケシューより東方の方が多いような
3部作のノーマル全部を初期残機でノーコンクリアできればエスプガルーダあたりは十分クリア可能だと思った
三部作Normalノーコンできるが、ガルーダ2で四面にいけたことがないぜ。
早めにエクステンドさせようと絶死して死ぬのが原因だろうけど。
東方のエクステンドの多さは脅威だよな
CAVEシューは基本的にエクステンド3回だが、これを東方に例えると
紅:残3以上 妖:残6以上(点1200個の場合) 永:残4以上(点1100個の場合)でクリアしないといけない計算
妖ノーマルを残6でクリアできたら、怒蜂1周くらいできるだろう
>紅:残3以上 妖:残6以上(点1200個の場合) 永:残4以上(点1100個の場合)
たしかにこの条件でクリアできるならガルーダぐらいはクリアできると思う
しかも実際には東方のほうがボムも沢山出るからなぁ
>600
絶は2ボス以外封印しなされ
永ルナアポロ13って他のルナスペルと比べて簡単だったりする?
今一発で取れて自分でびっくりしているんだが。まぐれかな。
ルナスペルでもかなりタチの悪い部類
漏れは中心避け2回成功させて強引に取った
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 00:09:49 ID:ymNmtSqN
>605
レスサンクス。
LW出そうとハードで中避けしまくったのがよかったか。
>>602 怒首領蜂(1週)と紅魔郷だとボム数は怒蜂の方が多いんじゃなかったっけ?
東方厨がCAVEシューに手を出すと痛い目に遭うからやめとけww
自信失くすだけだからwwwwwwwwwww
煽りとかじゃなくてマジで
>>608 そもそも自信なんてないから無問題wwwうはwwww
そもそもアーケード=業務用としてのゲームと比較する時点で間違い
それともアケシューは単なる同人ゲーと比較されるほど落ちぶれているのか?
>>610 何でもかんでも「同人」の一言で逃げられていい身分ですねwww
はっきり言って
東方厨=CAVE厨
いやマジで度合いとか角度とか
何をいまさら
東方ばっかやってた人がCAVEシュー初めてやったら躓くのは当然
ゲームの性質が違うんだからルナクリアできる人がいきなりやって楽々クリアということにはならんでしょ
CAVE自体に慣れちゃえば一周はそう難しくない
>>607 単純なボム数では怒首領蜂のほうが少し多いね
だけどシステム違うから、体感的には蜂のほうがボム少なく感じるはず
大往生なら、それは全然別な話だけど。
>>610 萌え化激しい流れです。嫌いじゃないけどこう多いとなー
男は黙ってサムライソードだろ?
ボスすら一撃、マスタースパークなんて目じゃないぜ!
でも客は増やさないと商売としてやってけないし、難しいよな
そして回転率の高い対戦格闘に流れる、と。
メルティブラッドの例も有るし、外伝みたいな感じで東方アーケードてのも
結構いけるんだろうなーとは思う。
神主がそんな気無いみたいだから無いだろうけど。
まースマン、アケシュー落ちぶれと聞いてちょっと寂しくなっただけなんだ。
気にせず続けてくれ↓ツィーランかわいいよツィーラン
>ツィーランかわいいよツィーラン
このへんに俺のソウルがシンクロニシティするのを感じた
CAVEシューはクリアできてもグラXがノーコンでいけません
試しに妖Nやってみたらクソ簡単じゃねーかwwww
4面途中からずっと残機8のままだったしwwww
そろそろアケシューに手を出すか
新参臭がしますね
そういうのを自慢したけりゃリプでも晒せってこった
金がかかるのでアケシューはやらない俺
でもたまにやると面白かったりもする
クリアなんてちっともできないけどな!
パっと見中国のセネギネラ
ぱっと見も何もセラギネラ
そうか
セラギネラは毎回ボムな漏れ
むしろ芳華絢爛もめんどい時はボム
この画像、実は開発中画面だったりするっぽい。
他の画像にも似てるようで違うものがちらほらと…
画面左下の数字は製品版にはないしな
ひょっとしてプレイランクかな?
無想転生クリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ラスト3秒の連射には吹いたが、パヤーン作ってればいつかは必ず抜けれる分
無何有浄化とスカーレットディスティニーのほうがキツかったな
これであと残ってるのはアリスと紫のLWだけか…
噂に聞く深弾幕結界のムズさにワクテカしながらEXクリアしてくるぜ
妖N初クリア、反魂蝶ってゆゆこのLWやったんかー
と思って感動した
しかし妖は弾の緩急がいやらしいね
>>633 LWってかただの耐久弾幕で普通に被弾するけどね。
無余涅槃=反魂蝶 -満開-
むよねはん は12分くらい咲いてそうだぜ
むよねはん避けきりこそ10分咲き
妖のスペカ取得てのはノーミス、ノーボムってことでOK?
しかしなんつーか深刻さが足りないよなこのゲーム
敵倒しても普通にピンピンしてるし、エンディングとか見てると、
そもそもの争ってた原因が直接戦闘と全く関係のない別のところでアッサリ解決してるし
紅EXのボス戦前の掛け合いの「何して遊ぶ?」「弾幕ごっこ」「ああ、パターン作り勝負ね」とかいうセリフとか
無想転生の解説文の「これが時間制限付き(お遊び)でなければ…」とかを見るにやっぱお遊びなんだよな
シューティングっていうとやっぱ敵基地を破壊して崩壊する中をシャッターかわして脱出、とか
敵巨大戦艦を破壊したと思ったらコクピットだけが離脱して最後の抵抗を…とか
お互いボロボロになりながらギリギリの攻防で決着つけるみたいなシチュが好きなんで、
これだけ必死こいて何回も練習してやっと越せたのに結局ただのお遊びかよ!とか思うと
やはりなにか空しさのようなものを感じてしまう
まあそのへんは個人の趣味の範疇っていえばそれまでだけどな…
スレタイと1を100回読んでから別板の本スレでも行けばいいんじゃないかな
深刻さ求めるなら別のゲームやりゃいいだけだろ
>>638 OK
っていうかあれってスペルカードぶんどってるのか
単なるスコアボーナスを取得してるだけなのかよくわからん
東方の異変は結局霊夢たちが動かなくても解決するものばかりだしな。
>>641 LW集めててEXやハードやルナ越してるあいだ思ったことを書いてみたんだがスレ違いだったな、すまんかった
そか。
妖にはスペカモードないからおとなしくりぷ見るか
>>644 幻想郷で今流行ってる遊びなんだからしょうがない
アーケードの縦シューは1941以来やってないな
東方もだけど最近の弾幕マゾゲーは100円積んでまでやりたくない
ってのが多くて横シューが終わったんだろうな
冬ないし来年の夏は新作を期待していいんだよな
現在充電中だが、案はできている的なことを神主のブログで見た気がする
わくわく
3部作とも
個人のささやかなわがままで幻想郷の住人みんなが迷惑すると言うほほえましいストーリーなのが
いいところだと思うのだが
冬コミ前後に製作発表
例大祭で体験版、夏コミで完成ってあたりじゃないかな
今は幺楽団2に期待
なんか妖のスペカ取得がよくわからんのだが
履歴見てもクリアしたはずスペカが0/1だったり
名前だけあって--/--だったり
>>647 月の異変も輝夜達がやってたことは結局意味のないことだから
ほっておいても無問題と言うことらしい。
>>654 放って置くと満月が来ないために妖怪たちの魔力が弱くなっていきそう
誰かが二重密室になってることを伝えないと
まぁ、すぐに大きな影響は出ないかもしれないが
そして永夜の術の方が余程危険な異変だったわけでもあるが
>>653 キャラ別スペカ履歴で例えば魔理沙で取ったけど咲夜では見てないとか取ってないとそうなる
永hard決壊組でボム27使ってもクリアできない件について
後10発近く撃てるじゃん余裕だね
全て紫ボム?
抱え落ちなかったから紫ボムとスペル中ボムでかなり無駄にしたと思う
試しに7機設定でやったら3面以降スペカ3個しか取れなかったw
そういやマリサのLW条件の霊夢ソロでハードクリアはキツかったな
残7設定にしてもボム撃ちまくると足りないから、抱え落ちしないようにしつつも
可能な限りボムケチって粘るというのはかなりのプレッシャーを強いられる
蓬莱の玉の枝に来たとき残0ボム2でこりゃムリだな、と思ったら避けの神が降臨して
タイムアップまで避けきれたときは感激で涙がちょちょ切れた
俺も初めて霊夢ハード6Bクリアできたときは
残機0、ボム0だったなwwww
玉の枝テラツヨスwwww
久々に霊夢単体ハードBやったら
7機設定なのに残0ボム1だったぜ
全然成長してNEEEE
昨日花映塚買って来たんだけど、うどんげや妖夢でクリアすると強制終了されてエンディング見れない…
霊夢や魔理沙ならちゃんとエンディング見れるんだけど…
これってパッチ当てれば直るの?
ちなみにWin98でネット環境は無いです。
>>667 仕様です
98だろうがXPだろうが強制終了は起こります
無事に終わるよう天に祈って下さい
>>668 うどんげと妖夢で5回クリアしたけど、必ず強制終了して
「不正な処理したから強制終了プゲラ」
みたいなメッセージが出ます…
あいつ痛ぇw
98って時点でスペック不足の気配がギュンギュンします
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:28:07 ID:mUNqwjfT
まあ攻略スレだからスレ違いなんだけどな
門板にスペックスレがあったね
一応パッチ当てれば多少は改善する
永LW条件の単体霊夢とかルナとかはスローモード使えば楽だった気が
そんな手使ってまでクリアしようとは思わん。
なんか自分と製作者に負けた気がするから嫌だ
スローモードだと、途中の落ちに動転するから、スローモードこそ無理だ!
ルナはコンテ出来るから冥界で道中ゆゆ様で真下中央、ボスボムゲーでいける
結局6Bもやらなくちゃならないんだけどな
永ルナなんて俺には無理だ、まだ紅ルナのほうがまし
スローモード使った事ないな、どうなるんだ?
弾いっぱいだとスペック足りてても遅くなるんだっけ
それはスペックが足りてないんだ
と、スローモードに関する説明か、悪い
>>682で合ってるわ
>>680 LWにLuna6Bなんて関係してたっけ?
弾幕結界ってスペカ全部見ないと見れないんじゃなかったけ
もしかしてLW全部でいいの?
自己解決
ラストワードだけでいいのか
流れを切って申し訳ないんだが、永Lunaのみすちーをどうにかしてくれ。
彼女だけで残機を4から5ほど持って行かれる orz
何の攻撃でもってかれるのかわからんが暗闇とそのあとの通常はボムっとけ
いくらなんでも5機はないだろ・・・
今さっき初見でやってきたけど、抱え落ちなくせば2機減りぐらいで行けた。
自分のリプをよく見てパターンと決めボム作ればいけるはず。
何故誰も突っ込まないのか・・
ミスティで手こずっていては3面以降残機がいくつあっても足りないということを・・
例え攻撃がくる度にボムっても3機も落ちんな
まずhardからやってみ
>>688
全スペカに1回ずつと最終通常で1〜2回ボムってもボムが6個もあれば足りる
まあだから2機ぐらいですむはず
危ない時はボムだ!
ボムを使わないと損だぞ!
やられる前にボムを使おう!
しかし実力が無いとボムが足りなくなる。
ぶっちゃけ2面ボスから1つの攻撃に対し1ボムしても全然問題なくいける
みすちーは永ルナの門番だからな。
あそこを越えられると思えないなら、それはまだルナに挑むだけの力が無いんだよ。
ノーマルやハードで徹底的にパターン作りするだけでも意外と楽になるぞ。
ルナはみすちー→けーね→魔理沙or霊夢の流れとラストがきついよな
2面以降全部じゃんかwwww
ルナ道中は3面が一番キツい。
自分的には
1<2<5<4<6<3
道中は4面の方がキツいかなぁ。特にボス後のラッシュが・・・
3面の方がパターン構築が楽。
結界しかできませんがね
みすちーでキツいのって暗闇演舞と通常3だけじゃね
まぁ夜雀の歌も完全に安定とは言わないけど
永は5面が若干休憩な印象。4面より明らかに簡単だし。
ただHard以上のマインドストッパーが死ぬほど苦手だが。
てゐ>>>>うどん
てゐ第二通常は上下移動も織り交ぜていけばLUNAでもまぁまぁ避けられる
第一はどう見ても決めボムです本当にありがとうございました
でも生神停止でボム2つは持ってかれるし、流石にうどんの方が上かな
文だと明らかにてゐ>>>>うどん
生神停止は隙間見つけて高速移動で下から真ん中まで突っ走るよ俺
そうすれば自機狙い発射に間に合うよ
さっきwiki見てマリス砲初めて知ったんだが
ウンコくさいぐらい強いねコレ
妖夢の攻撃力が高いからって冥界組使ってたのがアホらしくなる
言うほど使えるとは思わないんだがなぁマリス砲。
あれ使いながらきっちり避けられる腕があるなら普通にもう一つ上の難易度いけるって
避ける前に終わらせられるのとか避ける時間が少なくなるってのがマリス砲の利点じゃないのか
攻撃中は動けない要務と似たようなもんだろ
常にやると凡ミスが増えるかもしれないがマリスで雑魚になる攻撃が多いからな
そこで使うだけですごい楽になる
妖でようやくスペカ60枚揃ってPh出たんだけどあまりのムズさに吹いたw
最初の敵をExと同じようにちょっとずつ前に出て対処しようとしたら
間髪入れずに次の敵が出てきて瞬殺されるし
藍の攻撃は橙と同じように見えて同じように避けたら死にまくるし
結局スキマを拝む事無く終了しちまったよ。
そっから徐々に進んでいく楽しさがアルジャマイカ
冥界にはゆゆ様ショットがあるしボム増加もあるしやっぱ詠唱よりは全然使いやすいよ
4つの組の中では詠唱は完全にドM用
マリス砲
パターン崩れて画面端に逃げるとボム使う以外に手がなくなるからな
特にアリス単体だとどうにもならなくなる状況が多い
>>711 俺のパターンでは、中ボス前の高速中弾5wayを撃ってくるザコ編隊の出現までに桜点を調整して28000前後にしておく
藍は通常攻撃の赤弾全方位のとき真下で撃ち込めるように誘導して
全方位が2セット来るまで耐えて、その後青弾の発射音が聞こえたらボムで通常攻撃がほぼ終わる
前鬼後鬼に移行すると同時に結界が発動するので、ボスに攻撃が当たる位置をキープしつつ
ちょっとずつズレながら狙い弾を回避して4発目の緑大弾が迫ってきたら霊撃で弾を消す
もう1セット同じように避けながら撃ち込めば前鬼後鬼は終了
ダキニ天は撃ちこみながら右下の安地を利用して一回弾幕を抜けるともう既に瀕死になってて
その後ほとんど弾避けしないで済むので楽勝
詠唱組は、5面のワープ雑魚とかブディストとか、特定の場面では異様に強いんだけどなー。
ルナみすちーの夜雀は幽々子やレミリアなら、常にミスティアの左下に陣取って密着撃ち込みしてればふぐ刺し弾をチョン避けするだけで速攻撃破できる。
他のキャラはその方法だと、左端に行った後で左から右へ移動する時にこっちに高速弾撃ちこんで来るから、パターン組んで避けないといかんが。
というか書いてて思ったが、夜雀密着って幽々子単体以外では殆ど使う必要性がないような気がしてきたw
一応稼ぎになら全チーム使えるけど。
パターン組んでるんなら詠唱組みが一番楽じゃないか?
21分台でクリアできるから時間がないときにもお勧め
深弾幕結界の9発めがわかんねえ
6発めと7発めで高速で回転して中央で停止ってのを2連続でやらされるから、
そこを抜けれる確率も低くて9発めの数こなせないのがキツい
ところどころ隙間空いてるからそこをくぐればいいってことなんだろうか…
>>711 Exクリアできたなら、道中パターン作り直せばPhはすぐクリアできる。
そのパターン作り直しに手こずって結局PH初クリアまでに322プレイかかった俺が来ましたよ。
…いや、まあクリアできるようになるとあっけないもんですけどw
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 08:32:44 ID:e+DZ0cWU
9発目は一番右下で気合避けで意外といける
合計3回気合使うことになるんだけども
1回目は最右下のちょい上
2、3回目は最右下のちょい左
あたりにいると避けやすい
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 08:36:50 ID:e+DZ0cWU
と思ったけどランダムくさいわごめん
>>722 1000プレイして未だに妖EXが越せない俺
一回おしかったんだけどなぁ...
残り数秒でピチューン
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 09:32:28 ID:e+DZ0cWU
それはボムの使いどころが下手なだけであり
抱え落ちなくせばクリアできる!と断言してもいいんじゃないカナ
>>716 >ダキニ天は撃ちこみながら右下の安地を利用して一回弾幕を抜けるともう既に瀕死になってて
な ん だ っ て ー (AAry
中央スタートでやってたよ……それでも毘沙門より安定だからいいんだが
>>717 博麗弾幕結界もやばいな
小弾が来る前に終わるとか一体何事ですか
>>720 第7は弾配置の終盤くらいからゆっくり右上に上がって
拡散時は「深」の時の上にいれば当たらないぞ
>>729 毘沙門こそ安定じゃないか・・・
赤青後の防御ダウン時に撃ち込んで、中央下からスタートで上ってく橙に撃ち込み
逆S字に下がって来る時に出来る限り撃ち込んで、左下まで来たら左下安置で避けたら
真ん中で紫避け→下で青楔避け、また降りてくる辺りで撃破
732 :
725:2006/10/06(金) 11:11:50 ID:Mty77Fsc
テンコーで殆ど落としちゃうのよね...
避けかたもわかってるんだけど実践が...
道中、中ボスはノーボムノーミスでいけるんだが
霊符・幻符は攻撃力不足によりテンコーが難スペル化する
まぁ幻符はボム多いしサーチあるしで結構なんとかなる
霊符はどのスペルでも攻撃力不足だから困る
そしてレザマリはボムが当てにならないからさらに困る
俺の場合テンコーは時間切れ狙ってひたすら逃げ回ってる
>>728 このスレのお陰でLW全クリできました!
次は全スペカクリアでも目指してみるか
1〜5面は残ってるのは霊夢のルナのラストスペルだけなんだが
6面があまりにヤバス…
ルナ永琳のスペルとか、どれもLW並みだよカーチャン
リズムが崩れたら大きく動いて避難して体勢を整える。
>>736 永琳はアポロと薬以外は案外どうにかなるよ
一番の安牌は天文密葬法
オモイカネも相当苦労した記憶が
オモイカネってハードのほうがルナより難しい気がする
枠が苦手か障害物が苦手かって話じゃない?
や、俺もハードの方が辛いと思うけど
紅EXクリア目的ならどのキャラがいいかな?
座布団霊夢以外ならどれでも。
ミサマリ
座布団そんなに違う?
ボムで一気に弾消せる針巫女か
離れてても火力が高いミサマリがいいんじゃね。
>>744 座布団は威力が低めなのと、なんといってもクランベリートラップがきつすぎなのが大きい、
ゆえに初クリアを目指す人にはオススメしにくい。
初クリアだとミサマリのボムがアレでQEDきついかもね
ボムっても無敵切れるころには弾に囲まれる感じになるし
ある程度避けれるならミサマリのほうが楽なんだけど
実力無いならクランベリーくらいはパターン化したいけどね
もっとも、そうしたところで座布団が強いとは思わんが
個人的に針のほうがクリアに向いてると思う
ほとんどのスペルが開始時打ち込みで削れるから
ありがとう。針で頑張ってみる
インペリ取れたあああぁぁぁぁぁ
さて後残すは蓬莱二つか・・・
俺はミサマリ派だな
ロイヤルフレアと賢者の石が速攻終わるし
波紋もミサイルのほうが早いっしょ
妖Luna4面の道中が全くパターン化できませんorz
どうも自機狙いの誘導がうまく行かないことが多いです。
どなたかご教授お願いします。
漏れはどっこいどっこいだと思う、針巫女とミサマリ
針巫女≒ミサマリ>>>レザマリ>>(越えられない壁)>>座布団、ぐらいか
ロイヤルフレアも賢者の石もボムで行けるから
妹様に有利なほうがいいだろう
アウトレンジ主体ならミサマリで接近戦主体なら針巫子
>>711だけど確かに道中のパターン作り直したら
それほど激ムズでもない気がしてきた。
さっきは式神「八雲藍」で終了したけど
ストレートカーブとか何故かEXより簡単だしクリアは近い気がするぜ。
>>756 実際EXより極端に難しい部分はあんましないからな
スペカはむしろ弱体化してるものも多い、静と動とかストレートカーブとか神隠しとか
>753
人のリプ見ろ
>>758 一番の敵はラスト3つに入ったときのプレッシャーw
特に生と死の境界なんかは、最初からドバッと襲ってくるんじゃなくて
徐々に徐々に増えていくのがなおさら緊張を煽る…
そして手元が狂って事故死というのがいつもの俺のパターン
>>760 むしろプレッシャーが最大の敵になるのは人妖。
焦って事故るわチキンボム連発するわでもう酷い有様。取得? 何それ? な感じ。
弾幕結界は永で深の方を出してればそれで練習できるからまだまし
攻略りぷもみて、万全の態勢で妖EX臨んだら
チュンまでに2回抱え落ちしてむかついたからキーボード蹴っ飛ばしたら
キーが何個か飛び散った
さらにこれじゃ東方できねーじゃんかと腹が立ち
キーボード真ん中でへし折ってマウスに包丁ぶっ刺したところで虚しくなった
チュンwwwwwwwwwwwww
そりゃ蹴りたくもなるよな
キーボードでやってたのか
すげぇな
>>762 それなんてUnreal Gamer?
キーボードといえば文をキーボードでやろうとして操作感覚の違いに挫折した
最近までキーボードでやってたなぁやりすぎると指が痛くなる
ツナイデント使えよw
安いし、最近はわりとどこにでも売ってるだろ
東方は2年くらいキーボードでやり続けたんで
いまさらスティックやゲーコンの感覚には慣れないだろうな
キーボードとか別に普通だし
>>770 なんてもの見せやがるwwwwwwwwwwwwwwwwww
死にかけたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>770 見なくてもわかる
これは外人の子供が発狂しながらキーボード叩いてるやつだな
>>770 同じ映像で和訳が違うのを見たことがあるな…
数えてたらキリがないくらい沢山あるからな
明らかに喋ってる事と翻訳が違う時点でお察し
これの東方verもあるなら是非見てみたい
要点は何なの〜
スティックでやりこみまくって、腱鞘炎予備軍になって同人誌の道に走った自分。
若かったw
そう、かんけいないね
紅Exやっとクリア
序盤で凡ミスしてその後ずっとgdgdだったのに、なぜか最後までいけた
というか誰もいなくなった以降に辿りつけたのこれが2度目だったり
速レスで恋の迷路の避け切りリプ揚げてくれた人に再度感謝
ナイトバード 111/111
レッドマジック 1/11
('A`)
ディマーケイションなのかぁ!
こうまきょう、何十回と繰り返してやっとノーマルノーコンクリアできた
('A`) しかも5人プレイ Orz
最後は残機ゼロ、残ボム1というギリギリのプレイ
しかもボムつかってもなかなか落ちないというレミリアの硬さ
あの最後のボムで倒れてくれなかったらおそらく俺は・・・
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
チルノとめーりん・さくやさんは「妖」のボスクラスよりも難しいと感じた
道中も「妖」よりも困難だと思われた箇所が多々
(特に円状に拡散する弾丸を放つやつが何体もくるとき)。
「永」はその点、「紅」「妖」と比べて難易度(ノーマル)はどうですか。
俺後者の二作はノーマルまでクリア、それに「文」は4面まではとりあえず前部埋めれた
>>782 つうかレッドマジックはボム無効
弾消し用と割り切って使ったほうがいいな
永は紅よりはエクステンド多いし自機性能も高いから楽だよ
流石にエクステンド多すぎ+霊撃有りな妖よりは難しいと思うが
あとEXは多分歴代最弱
永ノーマルの難易度は正直わからん。
俺は慣れれば3部作の中で一番簡単だと思うが
逆に3部作の中で一番難しいと思う人もいるようだ。
永はそんな気合いらないから楽っしょ
ミルキーウェイと首の玉だけはガチだが
>>783 レスありがトン!
レッドマジック、名前覚えてる。だがどれだったか忘れちまった ('A`)
なんか周りが白くて中央が赤、核が黒いやつで、それらが移動するときに
小さい弾丸を残していく(さらにそいつらが移動)やつだったっけ? レミリア最後のスペル。
どうもボムってもHP(w)が減らないと思ったら、そーだったのかー!
永ノーマルは4面がキーかも。あそこが他の4面と比較してもかなり難度が高く(特にマリーサ)
手こずる人は多いみたい。逆に5面が歴代最弱、6面は進行方向による、ってとこか。
まあ後半はボムゲーで押し切ることも出来るし、やはり4面の印象で違ってくるのかな、と思う。
やっぱり難易度をどう感じるかは人それぞれなんですね・・・
「花」は体験版やってみてどうもしっくりこなかったから、
入れずにおこうとおもう。バイト代入ったら「永」をとりあえずインスコかな。
ストーリー重視だから、入れたいっていえば入れたいんだけれど
もう三つも500MBくらいのが格納されてるから、重くなるとアレだしさ。
一応文化帖の本でストーリーの脳内補完はできるけど・・・
高速・大容量PCがうらやましい俺 (´・ω・`)
ところでもまいら、こういう経験ありませんか。
弾幕を数時間ぶっ続けて見た後、あたりの風景(特に字など)が
弾幕のようにブワッと微妙に移動をはじめる気がするんですよ。で、焦点が自機になってて
それが「弾幕」を避けようとするw
>>784,
>>785,
>>787 どうも。参考にさせていただきます
とりあえず体験版で遊び、入れるかどうかを東方の三賢者
バルタザール・カスパー・メルキオールの審議にかけてみます。
4面が困難となりそうなんですね。
しかしうまいこと3面までしか遊べない限定がかかってるのが体験版w
そんなの語ってたスレが板内にあった希ガス
駐車場のPマークがパワーアップアイテムに見えるとか
人ごみが弾幕に見えてボムりたくなるとか
物を投げてよこされたときにチョン避けしたくなるとか
俺はゼリーがオプションに見えたことならあるな
花火が弾幕に見えるのだけはガチ
もこと萃香思い出すな
そのうち雑踏の中、手を振り上げ「夢想封印!」 とか叫んでしまいそうw
パッドが壊れてキーボードに移行(さらに機体をレザマリ→座布団に)してから早一ヶ月。
ようやく妖々夢Phantasmクリアできました・・・長かったorz
最後の最後、「弾幕結界」、これを抜ければクリア、と思ったところで
思わずXキーを押してしまったのはヒミツ。この人差し指めっ!(ぉ
次はHardノーコンクリアを目指していきます〜。
>>788 人込みが弾幕っぽく感じてしまうことはあるかなぁ・・・
たまにすれ違う時に「自機狙いか!?」って思うこともある(ぇ
>>789 弾の特性掴めてないから道中が難しく感じるんだな。
まぁ最初の頃は何も考えないで避けてた方が楽しいのも確かだけど
>>782 >>特に円状に拡散する弾丸を放つやつが何体もくるとき
これは6面道中の妖精かな?これは実は自機狙いの奇数弾なので画面下隅の方でじっと待ってて弾が当たる瞬間にチョンと避ければ簡単に抜けられるよ。
永のノーマルは道中、ボス共にパターン化すれば簡単が大半で、自機の性能も他二作よりも良いので紅と妖よりは手間取らないハズ。がんばっておくれ。
今紅魔郷Lunaに挑戦してるんだけど一向にクリアできる気がしない・・・wikiのリプでノーボムで行っているのに自分が全然安定しない箇所を挙げるんでアドバイスおながいします。
・1面道中…お恥ずかしながら安定しないwチルノまでにフルパワーになりたいのでP回収に勤しみたいんだけど・・・
妖精の赤弾を避けながらP回収っていうのがキビチイ・・・。
あと、妖精の赤弾が2重になる条件はなんですかね?
・チルノのスペカ全て…特に一番ムズイ言われてるパーフリよりも他二つの方が安定しない・・・。
・中ボスメイリン通常…青バラマキ弾がキツイ
・3面中ボス後のクナイ弾妖精&毛玉…妖精のクナイ弾の道に入る→毛玉の自機狙い弾が→ひぎぃ
以上、多すぎですがなにとぞ。
>>797 そうそう、それです。今度やってみまする!
>>795 俺のPh初クリアは弾幕結界ボム4連発(+1ミス)だったぞw
800 :
797:2006/10/07(土) 13:58:50 ID:g7/EwU/T
言い忘れましたが自機はレザマリです。
連レスすみませんです。
>これは6面道中の妖精かな?
>これは実は自機狙いの奇数弾なので
マジか〜!初めて知った
いままでいつも左下のほうで必死に避けてたよ
「永」霊夢・紫の組でプレイしてみた。なかなか面白いね。
ミスもうっかりが一度あっただけで、妖・紅よりも
ノーマルの難易度は比較的落ちているかも。
そのぶん4,5,6面がすごいことになってたりしてw
抱え落ちが決死結界で減る分、初心者には優しいかもわからんね
>>797 1面道中・・・すいません俺も安定しません
が、小Pはある程度無視ってもHまでにはフルになるから大Pを逃さない事かな
Hのスペカ・・・一つボムでもいいと思う。俺はヘイルストームが超苦手なのでボム
中国・・・先に赤全方位を抜けておく。位置によるけど。同時に避けるのは避ける
3面中ボス後・・・最初二回のクナイが来る時は弾道を覚えておく。その後のラッシュは1ボムでおk
1週間後、そこには魔理沙のマスタースパークで打ち抜かれるID:205MJsNwの姿があった・・
ルナFinal6B開幕ってどうにかならんのかね
いつもボム
ごくごく稀に嘘避けの神が光臨して切り抜けられるけど
駄目だと思ったら即ボムだな。ボムが一番いいと思う。
パターンだから覚えれば安定
>>797 紅魔郷同じく挑戦中、むずいよな
3面中ボス後は中央でメイドを1-2体倒せば
チョンざけできる空間ができるはず
>>805 完全パターンだから毎回同じ動きで避けられる。
パターンはスコアボードの適当なリプレイ真似するのが手っ取り早い。
まあそれでも結構難しいから、決めボムでも良いと思うよ。咲夜単体以外なら。
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 16:46:04 ID:V2Ry+g3T
809s
リプの真似って、人と同じ動きをしてもつまらないような…。
>>810 ゲーセンで上手い人の動きを参考にするのと一緒だよ。
何が何でも自力でパターン構築するぜ!ってんならそれはそれで結構なことだが
りぷみても今だに妖EXが藍までノーミスノーボムでいけない
座布団がオールラウンドにいけるとおもうんだが、他にEX楽々クリアでかるキャラ
あったら教えてください
さくぽで時符、幻符問わずどちらでも
他人の真似をしない奴が他人を超えられるとは思えない
完全に真似できる人は上手い人
パターンが出来てしまえば最大の課題はいかに機械のようになるかだ。
>>812 座布団とレザマリ以外
この二人は肝心の藍様で苦戦するから避けたほうがいい
ちなみに道中と橙ノーミスノーボムでなくてもEXクリアは十分いけるよ
むしろPHクリアできても赤鬼青鬼取れてないwww前鬼後鬼は楽勝なんだが
817 :
725:2006/10/07(土) 17:40:42 ID:7dsbSDt7
1600回ちょっと目にしてやっと妖Ex越せたよ・・・
次はPhだしてそっちがんばってみるかな
赤鬼青鬼より前鬼後鬼の方が難しいと思う俺がいる
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:57:04 ID:V2Ry+g3T
811s
参考にはしても真似したらつまらないでしょうが。
楽しむためのゲームなんだから自分のやりかたでやったほうがいいかと…。
>>819 まあなんだ、俺の言い方が悪かった。
「真似」のところは「参考」に読み替えてくれ。
そもそも完全に真似するのは不可能だし、発言の意図としてはそっちの方が近い。
そんなんどうしようが個人の自由じゃん
まぁ誰のプレイも見ずに遊ぶのも結構だが上達は遅いぜ
弾幕結界とかは見ちゃうと面白くないしな
妖ex,phは時符オヌヌメ
ある程度残機とボムを持って行ければ
こっくりさんや人妖境界以降はひたすらボムで時間切れ狙いで
避けが全然いらなくなるw
時符がもしなかったら俺的には妖ph>妖ex≒紅ex
時符のボムは強力だからな。
むしろ幻符よりもはるかにクリアしやすいと思う。
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:26:29 ID:V2Ry+g3T
820s
結局人と同じやりかたって時点でつまらないですね。
パターン化って言うんでしょうか?僕は好きませんね。
>>826 そう思うのは勝手ですがsageとアンカーのつけかたくらい覚えてから書き込んでください
永ex ノーミス達成
妖ex ノーミスできそうで出来ない
妖ph 頑張れば1ミスでいける
紅ex クリアできません
定期的に沸くよな
こういう手合いは弾避け力しか取り柄が無いから
独学を気取ってパターン化を敵視してるだけなんじゃないの
>>825 「さん」の略
某厨隔離ネトゲでは一般的に使われてて辟易してるんだが
外部で使う奴っていたんだな
>>831 まあそんな感じだね。
つかどう考えてもパターンにせざるを得ないスペカなんてのも多数あるわけだからなあ…
究極仏教徒とかはその最たる例だと思うが
とりあえず釣りに付き合うのはこのへんにしますか
>>833 なんだそれ
礼儀も弁えないただのガキかよ・・・くだらね
幻符だと飛翔毘沙門天が取れない
座布団だと取れるんだけど
>>797 Wikiの紅LUNA安定リプは3ボスまでノーミスノーボムなんだっけ?
確か残機2機でクリアしてたはずだから
3ボスまでに一機つぶした方が安定すると思う。
自分の場合は
アイテム回収してると事故が多いので
1面の最初のアイテムがこぼれる頃に一発
2面の開幕で2発目、大妖精で補給。
チルノはこちらの移動を制限する攻撃の割に逃げ回るので長引きやすい。
上手く正面を取れず厳しくなったらボム。
3面の中ボス前にちょっと厳しい所があるのでボム。
中ボス通常は焦らない。深追いすると被弾しやすい。
中ボス後は放物線で降ってくる弾が事故りやすいのでボムを抱えていたらボム。
後は安定リプ通りで概ねOK
人と同じやりかたが嫌だ、パターン化嫌いだとか言って独学で道を作っても
結局それは過去に誰かが通った道なんだよね。
人と違うことがしたかったら一番になるしかない。
>>836 それは低速に頼りすぎてるのではないかな。
幻符の誘導ナイフは速い動きにはついて行けないのでまるっきり当たらないことも。
高速移動の状態で確実に当てて逝くべし
ID:suezMNxd=解説君
どの分野でもそうだよな
覚えたてのやつは偉そうな態度を取るw
レースゲームでも道とか傾向とか覚えてブロックごとにパターン組んで対策するし
パワプロのサクセスでも試合以外の育成でやることはほぼパターンだし
アクションが入らないゲームも例外ではなく、RPGでも敵の出現パターンや攻撃性能覚えるし、
低レベルクリアとかになればなおのこと、パターンを通り越してもはやスクリプト動作になるしな
マインスイーパだって条件特定は完全なパターン、あとは全て運
その場の行き当たりばったりだけ上手くいくものなんてゲームにはほとんど無い
まして難しければ難しいほど、やりこめばやり込むほど記憶や傾向対策やパターンが必須だろう
釣られて書いた、公開はしたが後悔はしていない
それは勉強やスポーツでも言えることだよな
でそのパターンを極めたら次に必要なものが見えてくると思うんだ
そのころには主張しなくなってるだろうな
>>838を見てその通りだなあと感心させられた。
人のパターンを見なかろうが他の人が既にやってリプを公開してるパターンには新奇性はないんだよな。
人のパターンを見ていいものは取り入れつつ自分独自のパターンやノウハウを熟成させないと
妖Phに挑んでた者だが弾幕結界で終わった・・
もう嫌だ!!もう寝る!!
弾幕結界は初見は抵抗できずに死ぬから恐ろしい
最後の一波でボムが尽きたときは
リアルで死の宣告をうけたきぶんだったぜ
妖のEX、中ボスでやられます。
攻略法勉強してきます
ノシ
八雲紫を普通に拝みたい。www
あるぇ座布団でNクリアしたのに針でEクリアできない
4面でしんだ、まじで自分に腹立つわ
他の趣味で気分転換でもしとけ
ところで弾幕が濃い時ってどのあたりを見ながらやってるんだ?
自分のちょっと前
とか書いたけど弾速とかパターンによるな
状況によるな。やたら密度高くても画面殆ど見ずに突破できるようなのもあるし
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:51:38 ID:V2Ry+g3T
829s
それくらい普通に知ってますが?
835s
ガキとか言うあなたのほうがよっぽど礼儀がなってないかと…。
sのほうが手間がかからないから使ってるだけだし。
842s
別に自分でパターン作りする分には問題ないです。
僕が言ってるのは他人のパターンを真似る人の話ですから。
どの辺りを見るというかどの弾を見るかだな
弾幕が濃くても見なくて言い弾は多い。
日本語で頼むs
気合成分が高いのは少し前を見て、それを見ずに避けつつ更に先を見てる
慣れたら詰む事が少なくなったよ
ボス戦で弾幕が濃くなったらボスの体力を見る
それ以外は弾幕の性質による
もっとくやしく
冷淡H心が折れそうだorz
調子いいときは輝夜までいけるんだが悪いと1,2面でAlt+F4
紅EXも波紋止まりでやる気がおきない
>>861 そんな時は、2〜3日シュー禁するといいよ。
解禁後弾幕の見える事、抜けれる事、かわせる事。。
ただ、人によっては腕が落ちる可能性もあるけどね
>>823 やっぱりヘイルストームが一番難しいですよねw
中ボスメイリンはやはりその避け方しかないんですねぇ・・・。理屈は分かっているんですが・・・赤弾を抜け拱いている内に青バラマキが・・・→ピチューン
精進します。
>>808 リプでも真ん中を倒していたのになぜか左端の妖精を倒していた俺・・・。
練習したら大分安定してきました。ありがとうございます。
>>837 やはり手っ取り早いのはボムですか。
抱え落ちはやってはいけない。と頭では分かっていても実際やってみると抱え落ちってしてしまうんですよね・・・。
もっとチキンになってみます。
>>854 「人のパターンを見ないほうがおもしろい」と思うのであればそれが一番でしょう。
しかしその一方、既に確立されたパターンを参考にして少しでも効率よく攻略をしたい、という人もいるんです。
自分の価値観を他人にまで押し付けるのは良くないことです。
あと「さん」の代わりの「s」の話ですが・・・確かに「s」の方が手間は省けるでしょうが
自分のレスと他の人のレスを見比べてみましょう。誰に対する返信なのか、かなり見づらいはずです。
面倒くさがらずに、その場その場のルールに従うのも重要な「礼儀」ですよ?
>>860 でも、感じちゃう!
もうスルーしとこうぜ
紅Exの時といい定期的にこういう流れがくるよな
行き詰ってたんで久し振りに夢符で紅Nやってみた。
極彩台風がやたらぬるく思えた。これが成長か……でもやっぱりウンディネは(ry
そしてランクが上がってたのか咲夜通常2の弾の速さに吹いた
妖のExやPhは時符がお勧めって聞いたから
使い慣れた夢符から切り替えたら
低速が速すぎてアホみたいに死にまくるぜ。なんだよチクショウw
自分でパターンを作ろうが他人のパターンを参考にしようが人それぞれ。
でも、他人のパターンを参考にすることでしか得られないものだってある。
そこが分からない人は、人と同じだからつまらないって言うんだろうね。
時符のボム性能が使っててもwiki見てもいまいちわからない
高速が弾消し、低速が無敵時間中に撃ち込み?
>>868 高速:画面全体の弾停止3回+画面全体へ威力極小攻撃→全体弾消し
低速:画面全体の弾停止2回+範囲内へ威力小攻撃&弾消し→全体弾消し
おれは弾幕をかいくぐれれば、それでよい
妹様とかゆかりんはちょっとイカれていると思います><
きもけーねともこたんは好きです
wikiになかったんだけど
紅3面 華想夢葛
ってコツある?
全然弾の間が無いときもあればスカスカのときもあったりして、よくわからん
気合い気合い
びびらずひたすら気合い
無理ならボム、無敵時間も無駄にせず、とにかく正面取って打ち込んで早く終わらせる
それでも無理ならもう一個ボム
2ボムで終わらないなら実力不足、まさにHardの門前払いスペル
ある程度自機を狙ってくる成分があるので
・密度が高いなと思ったら少し避ける位置をずらす
・長く同じ場所にいない(美鈴の動き一周期につき二回くらい?)
くらいかな。まあ普通に3面最難関だと思う。
Hardならランク上げすぎなければ意外にスカスカ
ディマーケーションと3面前半でかすりすぎないだけでだいぶ楽に
今思いついたが、夢想天生で弾を一発も撃たせずにクリアってできる?
ちょっと試してみたら、一段目だけなら撃たせずにいけた
時間とパターンを記憶すればもっとできるかもな
花映塚のウォッチでルナ兎対決20分見てから遊んだら、なんかうまくなった