6 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/15(金) 06:56:46 ID:+40Wwt0N
AMショーに出展してたのか。 んでプレイした人いる?
シューティングは多分、空かラジかカスのどれかだと思う
カラだろ多分。 カスもラジもGCで出てるからな。
メインショットのグラフィックを、誇張抜きで2倍の大きさにしろ サイドショットは射出時間ズラして加速度つけろ ザコの大きさも1.5倍にしろ
それよりも俺はトゥーンを止めて欲しい。
AMショーでカラスやってきた。言われてた通り大型ザコ全部堅ぇなあ ショットかソードのどっちかを重点的にレベル上げないと対処できん ソードが三段斬りになるレベルまで来ると相当なダメージ量だし 小型ザコはショット、大型はソードでパーツごと破壊って感じなのだろうか そしてシールドのレベル上げる必然性がわからないのは仕様?w シールドでしか倒せないザコもいないでもねぇけどさ… あとイージーモードはいらねぇよw 敵弾が全部破壊可能弾だなんてショット撃ってるだけでヌルヌル進めても楽しいかボケ 一般日に見に行く人がもしいたら前に並んでるやつがイージーでやらないことを祈れw
イージーモードなんてつけてんの?バカじゃない? マイル弾幕の死亡率の高さがどこから来るのかちょっとは振り返って考えてみればいいのに。 マイルの信念を貫いた低速弾+nWAY+破壊可能弾で形成されたマイルモードと 恥も外聞も捨てて他社弾幕シューを真似きったリスペクトモードでいいよ
ロケテとどこがどう変わったか判る人いる?
俺ロケテ版は知らないんだけど、ログ読んできたらそんな大差なさそうだぜw でもショット+ソードで中型機にのっかっても中型機バンバン逃すんだよな(特に1面 ダメージ効率が悪くなってるのかな、どっちか一方ならなんとか破壊できるんだけど あとアブゾ使ってショット+ソード突っ込んでもシールドのゲージが全然たまらない気がした どうやらきっちりシールド当ててないとダメっぽい、ますますシールドのレベルの必然性が(ry イージーモードは全3面で強制終了、ノーマルは4面まであったようだ ただ見ていた限りノーマルで4面に辿り着いた人がいなかったが…俺も3ボス第2形態まで イージーは敵弾が「 全 て 」破壊可能弾、敵の耐久力も若干軟いっぽいが見ていて激しくつまらない とりあえず他に思ったことはこんな感じ ・スピードダウンアイテムが激しくウザイ、ザコ編隊をいかに早回しするかが主体のゲームだけに ・エクステンド(アイテムキャリアから出るハートマークと、[点]が稀に化けることのある[命])は もしかして完全ランダムなのか?3ボスまで意識して稼いでみたけど点数でエクステンドした覚えがない 逆に1面でハートマークが2個も落ちてきて何かと思った… ・2〜3面くらいから激しく前兆のあるレーザーザコとか、速度の違う弾を撃つ敵とか出してもいいんじゃないかな ・得点情報(倍率いくつ掛かったとか、画面の右上に出るやつ)の表示がデフォになってたかな? ・確かに敵の出方とかは凝ってるんだけどね、攻撃が(ry ・つうかやる気のないnWAY弾はいい加減やめろ ・中型ザコのテキトーな配置と垂れ流しもやめろ ・ちゃんとしたシューティングを構築できる開発者を入れろ
20 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/16(土) 01:16:44 ID:5IYjlFzt
イージーは全て破壊可能弾か。いくらイージーでも勘弁だな。 明日行く人いたらアンケートあるならちゃんと書いて下さい…
ショット・剣・盾で3ボタン。全押しでアブゾにして欲しい。 剣破壊可能弾のみ切れる 盾全ての弾を防ぐ(被弾するごとに小さくなってゆく)。 ライフはぐわんげ見たいな感じで。
ソードに拘る時点でセンスが無さすぎだろ>マイル
弾が全部破壊可能って本気でマイル馬鹿???
とりあえず自分が感じたロケテ(クラブセガ西口)の変更点 ・ショット+ソード併用の弱体化 ・ショットでの破壊可能弾の破壊時のアブゾゲージの上昇 これ位しかワカンネ。つかロケテ時にショット、シールドで弾破壊した時も アブゾゲージ溜まったっけ? あと人によってライフの減り方にばらつきがあったけど、これもイージーノーマルの違いかな?
AMショーで新作出ててびっくりした 見た感じラジルギの劣化版って感じ 発売前からこのダメポ臭は凄いぜマイル
ショット+ソード併用弱体化は、 アブゾのっかりの時には一方を重点的に使ってレベルをそっちに集約させろ、って意味かな。 しかしマイルもバカだな。破壊可能弾をワイプするのがショット+ソード併用の利点の筈だが、 併用をやめさせたいなら破壊可能弾をまずなくすべきだろう。
マイルに何か考えがあって、と考える奴は素人。
これはゲームなのか?
ここなんで潰れないの? STG界にとって害悪でしかないんだからさっさと消えろよ
>>29 内容は兎も角としt、ショットスピード上がってるぽいね。
でもこの動画は3面だから、ある程度レベルアップした状態だからこそのこのショットスピードなのかもしれない。
敵の行動もわりと凝ってるようだが、どうせガムシャラな高速ばら撒きだけなんだろうな・・・チェ・・・
この煙のアニメ、もうやめて・・・
追加
>>29 の動画、ゲームになってないね。
製品版ではいずれ、
ショットレベルは30超え辺りから、前方ニ連ショットが貫通弾にでもなるとか
するんだろうが・・・それにしても酷すぎる。19XXの貫通ショットくらいのでかさでいいよ。
レベルアップするとサイドのナパーム4*2が全部大玉になる、ってだけだったら本当最悪。
メインショットとサブショットの弾の見た目に統一性がないというかバラケすぎてて見られたもんじゃない。
もうなんか見た目からして全然駄目。
うえのイージーモードの動画と一緒に出るExplore More Videosの ラインナップがワロス
飛鳥&飛鳥2006に改名すれば良作に見えるかも
動画酷いな・・・こんなんで客はおもしろいと思うと本気で思ってるのだろうか STG初心者がこんな糞ゲーやったらSTGのジャンル自体が誤解されるのでこのままなら市場に出さないでもらいたい
とりあえずイージーモードのことは存在自体忘れるんだw 本当にひどいから 今回はボスがぐりぐり動く関係でボス戦はそれなりに凝ってるんだよ まあそれが今時の普通のSTGってもんなんだが… ラジの3ボス以降みたいにレーザーとか出してもいいのにね ソードはLv70くらいになった段階でショット併用時でも二回斬りになってたから ショットもかなりLv上げればソード併用時でも第二段階の強さを維持できると思う
あーそうだ、ひとつ重要なこと忘れてたけど アブゾの終わり際が非常にわかりにくいのはどうにかならんのか ラジの時は最後に光ったり画面上のアイテム吸引したから一発でタイミングが分かったんだが 今回は吸引がないし発動時の脳みそみたいなグラが消えてそれだけ…
ワイドショット、軌道凝ればいいのにね。 レベル70まで上げるとか上げないとかそこまでプレイしたいと思える出来なのだろうか。
>>38 それはロケテ版に戻してほしいよな。
あれは黒鴉が飛び散っていったので判りやすかった。
>>39 レベルでショット軌道変えたらいつもの人が今度は
「サイヴァリアのパクリ」と騒ぐ予定です。
レベルシステムにソードとパクリまくってるくせに 今更サイヴァリアをパクッたところで・・・
あとリフレクトフォースもパクッてるしな
既存のものをうまく料理できてないな。 それに、何を作りたいのかぜんぜんわからない。(指標が無い) テストプレイヤーが足りないのか?
やっぱ、こういうものを作りたいって言う目的がないんじゃないの? 経営的にはそろそろ1本作らないとみたいな気持ちで作るといろいろ パクって平均点目指すみたいになると思う
>>36 安心しろ、stg初心者が遊ぶほど市場に出回らんし
そんな影響力も無い。
オペレーターがSTGというジャンルそのものを敬遠する要素になるだろう もしくは「非ケイブシュー」とか「ナオミシュー」は入れないよ、とか。
>>46 それが最大の害悪だと思う。
他のナオミシュー作ってるところが迷惑…って、グレフもインカム的にはアレかw
49 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 13:29:04 ID:ZruYSn9c
まぁ普通はよくてケイブシューくらいしか入荷しねーわな。 俺のホームはラジルギのロケテしたのに入荷しなかったし。
昨日AMショーで初めて存在を知ったけど、 な に こ の ラ ジ ル ギ の 焼 き 回 し
焼き増し の検索結果 約 229,000 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒) 焼き回し の検索結果 約 12,900 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒) 結構ヒットするな
焼き直しと使い回しの新しいコラボレーション!それが焼き回し! そんなコラボいらねぇ〜〜
同じAMショー組なのにセイブスレより何故かこっちが賑わってる件について
セイブ…?
>>48 うわ、何このnWAY・・・何このつまんなそうな道中・・・
>>48 攻撃バリエーションはカオフィから退化する一方だな。元のレベルも低いのに。
カオフィはホーミングレーザーとの混合とか緩急あるボスもいたし、
ラジはボスレーザーによる移動制限とかあったからまだ変化があったのに。
カラスはnWay連弾ばっかり。
いくらなんでも手を抜きすぎでしょう。
かといって、このままの道中にそのままレーザーザコやホーミングザコ持ってきても意味ないからね。 シールドで弾を吸えるシステムならそれこそホーミングレーザーはうってつけだろーになー。 ソードもジンのピアシングに今からしつらえ直したほうがいい。
>>53 あんなクソゲー誰もやってないからだよw
あっちもカラスと同じで雷電Vの焼き直しだからなw
そもそもゲームの遊び方自体ケイブシューとは全く違う。 様々な弾幕を避けるのが目的じゃないからケイブ並みの弾幕は逆にまずいと思うんだが。 とはいっても今は単調すぎる。
中型機にアブゾで乗っかるのが目的ならそれラジルギとおな(ry
61 :
KIM :2006/09/18(月) 01:19:41 ID:jBA73sT5
AMショーは行けなかったので上尾で夏Ver.をプレイしてきますた。
編隊を全滅させる際にどの武器を使ったかで大きいカプセルの色が
変わるのを確認した(アブゾ展開中はカプセル3種類とも出ました)けど、
シールドのレベルアップはアイテムに依存した方が良さそうですな、といった具合。
武器の使い分けが今ひとつハッキリしない感がありますな…。
AMショーの動画、今しがた見てみたけど
>>38 >>40 と同意見です。
敵の爆風がちょっと改変されて見やすくなってるようですな。
剣で弾消した上でさらに隙間を避けされるのが嫌
ちなみに
>>48 の動画、プレイしてるのはマイルの中の人
この人のプレイはラジのショーの頃から見てるけど
この人は本当にソードが好きみたい
いつも斬ってばっか
ちなみに今回のAOU版
アブソを展開して中型機にのっかると
中型機の各部位に「いっき」の小判のようなものが表示される
壊すと別の部位の小判が移動してきたりして
なかなか面白い動きをするんだけど何を意味してるのか判らん
弱点なのか、ここを壊すと大きいカプセルが出るのか
確実に手は入ってきてるんだけどゲーム性は全然変わる気配が感じられないので
不安とおりこして安心したので一回もプレーせず
ザコの動きが散漫だね。 左右対称に出てくるの、やめたら?
こんなクズ出すなよマイル。 いきつけの店は新作ならなんでも入荷するある意味清い店なんだけど こんなクソゲーのせいでSTG枠が1つ削られると思うと今から腹が立つ。
カラス入れないで下さいってお願いでもしてみたら?
お願いしなくても入れる判断しなさそ・・・ 入れたとしてもすぐ消えそ・・・
ザコが左右対称に出てくるSTGってそんな少ない訳じゃないだろう
いや、マイルの左右対称飛来ザコは 破壊するのに作業感があるから変なのだ
WiiでSTGを出すみたいだけど、カラスなのかな
71 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/18(月) 23:16:28 ID:PXjGmqKh
というかマイルのことだから 「GCの最後を飾る」ソフトとしてGCに移植するかもしれん DCはアンデフに奪われてしまったからな
GCの最後はゼルダに飾って欲しいものだな。
マイルってひとりアタリショック?
雷電の新作なんていつ発表されたの? まあやらんけど。
カラスも雷電もあんまり期待できないなぁ 今年は虫姫ふたりが一人勝ちで 次点にピンク、エグゼリカ、式神3あたりになるのかな?
セールス的には式神3が圧勝なんですかね
すまん、素で間違えてた( ´Д`)
82 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/20(水) 07:27:40 ID:9GYWcaN3
うは 地元のゲーセンに入荷予定!ポスター貼ってた。11月らしい。 あんまシューターいない店だが結構入れてくれる謎な店だ。 でもラジルギがどこも入荷しなかったからゲーセンで出来るのは嬉しいな。 家庭用でやっても面白みが減るからね。 雷電IVも入荷してほしいぜ!
死亡フラグの予感(;´Д`)
11月? ってことは、最も延びても10月末に開発終了、くらいのペースか。 今9月の下旬に差し掛かってる。 残り一ヶ月と10日程度で、この、全くアレな、ゲームを、リリース、するまで、もって、い、く、の・・・か・・・・ リリースが3月に延びると言うのなら少しは期待が持てなくも無いが・・・
>>85 しかも運営資金がパチ屋から流れてくる税金対策店舗と見たwww
地元では、中古で流れたラジが一週間くらいで消えてしまった
ところでラジの4面中ボスはどう倒したらいいんだ? ばら撒き多いしゲージたまんないしで辛すぎる。
これはHEYでも入荷せんかもな。
>>88 過去ログに中ボスパヤーンは全部出てたはず。探すよろし。
さーて、今頃開発者は何してるのだろう。
>>90 その過去ログがみられないから困ってるんだよね。
個人サイトの攻略もないし・・・ちょっと自分じゃ突破口が見いだせない
>>91 できれば今遊んでるからちょちょいと知りたい!DVDもサントラ目当てで購入予定です。 ( ´・ω・`)
基本的に3面のハゲと同じ攻略でいける ライフ潰すパターンが一番楽じゃない? どうせ5面で全回復するんだしライフはケチケチしなくていいぞ
>>92 arcadeita で検索かけると、過去ログ置いてあるところがあるよん。
役に立ちそうなところを挙げると・・・
>4中ボスはなぁ・・・
>
>1:開幕ウェーブ避けてとりあえずしばらく切り付け撃ち込む(距離調整しっかりしないと撃たれるので注意)
>2:ビット展開してビットから弾が出てきたらアブゾぶっこむ、切れたら下がる
>3:気合で避けつつ撃ち込むとビット破壊で網が溜まるのでアブゾぶっこんでまた下がる
>4:全方位弾終わったら切り付けに行けばビームビット出してすぐくらいには終わる
>
>5速じゃ全方位弾避けきれないって
とか
>・開幕、打ち返し弾が来ない距離でショット&ソード
>・ウェーブ弾をチョイ避けでかわして再び粘着。
> ファンネルを展開したらアブゾ、終わるのに合わせて後退してショット。
>・針弾ファンネル出現後左端に移動して相手の垂れ流し弾幕を上に移動しつつ回避。
> この際針弾に注意。
>・後はウェーブ連打に合わせてアブゾから撃ち込めば撃破できるはず。
>
>基本的には3中ボスの応用でいける。
などといった書き込みがある。
あと、5面に体力全回復アイテムが出るので、4面での或る程度のダメージは構わん、という風潮もあるらしい。
カラスか。背景がモノクロで全体的にトゥーンシェードだと、地形敵なんか絶対出てこないんだろうなぁ。 シールドでレーザーは吸えないんだろうなぁ。
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/23(土) 09:13:39 ID:UG2/PpTD
DVD買う人いるの?
シールドが強化されるとレーザーを吸えるようになるとかだったらいいね
>>97 を見て、ガーヒーみたいに初期パラメータをいじれるものを想像した。
そもそもレーザー攻撃が出るのか心配だし、「レーザーを吸う」という行動をプログラミング出来るのかも心配。
ましてやそれを面白味に絡められるかも・・・心配づくし。
ヴァリアみたいに、レーザーザコ出してシールドをレベラさせまくる道中おくれ。
99 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/23(土) 10:28:36 ID:9jBWf96z
やっぱイカを連想するよな
ルガをな。 シールドの陰で銃を構え、 敵の攻撃がやんだ隙にショットを叩き込む、みたいな西部劇調STGは望むべくもないのか。
>>100 シールドの隙間にショットを叩き込む、みたいな西部劇調STG
まで読んだ
タイムクライシス
>100 インベーダーみたいだな
105 :
KIM :2006/09/24(日) 01:19:23 ID:jQH82cz2
TGSで見たタンクビートが意外と普通だったんだがこのスレ的には話題にならない?
>>107 携帯ゲ板のほうで社員が頑張って保守しまくってるからそっち行ってやるのが良心かと。
109 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/24(日) 05:15:42 ID:YoAhog5q
カオスフィールドって 縦画面化、道中追加で面白くなるんじゃないだろーか? せっかくフィールドチェンジできるのにボス戦だけだもんな。 しかも時間かかるからストレスたまる
>>109 フィールドチェンジによる敵配置をよっぽど練らないとつまらんままだと思うよ
それはそれはゼル伝並みに練らないと。
製品版での予想変更点 ・ショットグラフィック全変更 ・楕円形の回転弾が出てくる ・ホーミングレーザー登場 ・ソードから衝撃派発生 ・ボスが時々、シールドしないともれなく死ぬ弾を放ってくる
そんな良心がマイルにあるのだろうか?
あったらあんな状態のカラスをロケテやショーに出さない
115 :
KIM :2006/09/24(日) 23:35:22 ID:jQH82cz2
砲頭固定の視点で平行移動と旋回、ってトコでしょうか。 つーコトは進行方向を後退のまま砲頭を右旋回、だと軌跡はトップビューで見て 時計回りになる、ってことかな。
なんだか遊びづらそうなゲームだな
>>114 こっちのショットが敵に到達するときにカメラが敵の方に行くのはいいけど、
そのときちゃんと自機は動かせるのだろうか。
コツを会得するまで煩わしそう。いっそタッチペンで標準合わせさせればいいのでは
砲塔は最後に攻撃した方向になってた。 移動時に戦車の向きが変わっても砲塔の向きは変わんないの。 カメラは自由に回せたけど、攻撃するとその方向に回っていく。 ムービー見たらわかったと思うけどとにかく難しかった。 あれ??あれ??って感じで弾を喰らう喰らう(笑) ムービーの人と同じ様な感じでフクロ叩きにされた。 動きながら攻撃が出来る操作形態なんだけど、上画面見ながら下画面で操作ってのが 一回プレイしただけだと目と手が追いつかない。 下画面だけ見ててもゲームは成り立ちそうなんだけども。
>>116 下画面のレーダーを見てレーダーで直接攻撃指定。
遊んでみたら上画面で照準が合わせられないのがもどかしく感じたよ。
カメラが動いた時はどうだったかな…
動いてたと思うんだけど、自信なし。
ターン制やRTSならともかく、ゲーム中に自キャラが結構な時間フレームアウトするのはどうなんだ ヒットした時のカメラ切り替えだけでいいんじゃね。 左下のタブをみた感じだと移動と攻撃は切り替え式のようだが、移動しながら撃てないっぽいのはどうなんだろう 攻撃する時は固定砲台か? あと芝の上走っても土むき出しの地面と同じ量の土煙エフェとか微妙すぎる、基本的に出し過ぎ。 撃破した時の戦車の爆発、残骸が残らないのは仕方ないにしても、もうちょっと凝れ 大きい爆発とかじゃなく戦車の爆発といえばとりあえず砲塔からだろ。 って感じかなぁ、プレイしてない見た目の印象ですた。
>>119 移動しながら攻撃は出来たよ。
下画面のマップに線を書くとそこに沿って移動で、止まってる時も移動中も
画面をタッチしながらLで攻撃ができた。
できたけど、移動線を書いて攻撃、って流れがなかなか慣れなかった。
戸惑ってる間にフクロ叩き。
被弾時の振動がちょっとチャサくない?
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/25(月) 16:18:57 ID:633zKraT
作りこみがまだ甘いな。 これ任天堂に作らせたらおもしろくできそう
作りこみじゃなくてデザインそのものからして疑問 開発者の中に「これって面白いの?」と自問自答する人がいないのだろうか
じゃが島興亡記のほうがよっぽど完成されてるw
遊ばせたいものの為に全体をシンプルにする・・・って思想がないのか?
誰が?
俺だよ、俺。
ちんくびート カラスって面白いの?
ガンビート
戦車ゲーっつうと バトルシティ、グレートタンク、TOKYOWARS、THE戦車 あたりか、THE戦車クラスを狙ってるのかね。 上の方に食い込むにはちょっと厳しいかなぁ。
132 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/26(火) 00:41:15 ID:ezs324IS
ポトリス
タンクフォース
エイトフォース
後2日でDVD発売だな。密かに楽しみにしてる。ここに常駐してるヤシもそうだよね?
>>135 ノ
自分ゲームDVD買うのを初めてなんだが、こういうのって何処ら辺で売ってるの?
137 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/26(火) 13:07:29 ID:f4AP19A4
うはっ!DVDフラゲ でもとりあえず放置してサントラだけ聞いて寝る
DVDに付いてるパーフェクトサウンドトラックに すでに発売してるサントラの曲全部入ってるんですねorz
>>138 セガダイ見たら発送が10/5以降…
適当に秋葉探してりゃフラゲ出来るかな…
141 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/26(火) 22:44:00 ID:ezs324IS
1983とかで注文したらどうよ?
で、結局DVDのプレイヤーは誰なんだよw スコアもどんだけ行ってるかわからんし様子見かなあ
マイルの中の人はラジをクリア出来ないみたいだからそれはないなw
しかも横シューかよw
トライはトライタワーをパチスロ店舗にしたクズ会社だしな。 HEYがあるから、もういらないよ。さっさと潰れちゃえ。
なんでトライはあんなになっちゃったんだろ・・・ 久しぶりに行ったら、泣きたくなったよ。
答:レトロゲームは儲からないから 上手い奴に長時間プレイされて、下手な奴は延々とギャラるw そりゃ儲からないわけだ しかしその後時間貸ダンススタジオ→パチスロコーナーってのはいくらなんでも迷走しすぎw
復刻ブームでプレステ用にレゲーが移植されたりとかで、懐かしさも段々 薄れてきてたし、しょうがないんじゃないのかね ダンススタジオがどうかと思うのは同意w
それはさておきラジルギDVDの発売された暁には 担当プレイヤーと各モードのスコアだけ教えて欲しい俺ガイル サントラ持ってるし現状で買う気はまだ起きんなあ…
だね。とりあえずレビュー待ってから買うわ
DVD来たので報告しとくわ。 プレイヤー:TZW-ART? AC:165,953,303(アルカディアの全一) おかわり(PS2):138,332,830 まんぷく(GC):1,7078,184,480
そんなに驚くようなスコアじゃないな・・・スルーしてよかったw
>TZW-ART これなんてClover-TAC?
アイキャッチ全部載ってた
うはwwwwww微妙wwwwww 確かに驚くほどではないな、まあ付属の本目当てで買ってもいいが…
158 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/29(金) 09:08:21 ID:3UUIVogV
微妙…なのか?
159 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/29(金) 11:53:41 ID:RKbMTVsI
本の出来は?
全一なの?いいじゃん。なんで公表しなかったんだろう
DVD、プレイ内容は…パターン自体はかなり良いんだけど、 AC,GC,PSで殆どパターンが被ってるから、ぶっちゃけあまり面白みがない。 アウトテイクの最後に入ってるカラスのプロモ(30秒くらい?)が結構良い。 ゲーム動画はAC一本でいいから、このプロモをもうちょっと作り込んでほしかった。w それより小冊子、やっぱりアイキャッチのセンス良いな。
メッセージ類も全部載ってた
そうだね、マイルの人はひねくれたセンスが良いね。数少ないシューティングメーカーだけに頑張って欲しい。 DVD見て初めて知ったけどボスに意図的に仕組んだっぽい安地とか速攻パターンとかあるんだね。昔のゲームっぽくて好きだ。 もちろんマイルに不満も沢山あるけど、ガンガレ。後、カラスも移植してね。
社員乙w
カラスなんか移植どころか世に出さないでくれ
カラスいらねー本当
粘着私怨乙w
マジ1回やってみ 超が付くほどのまんまラジルギコピーだから カスやラジルギは実はちょっと擁護していた俺だけど カラスだけは本当に擁護できない
あのさー、彩京っぽく捉えれば、別にイイんじゃネーノ?
敵パターンとか機体性能とかまでそのままでオッケーっていうならそういう解釈でもいいけど…
加えて、あの敵出現の散漫さとテキトーさはどうにかならないものか。 アイテムの無闇な多さも動きの煩雑さも含めて 稼ぎに重要なアイテムやライフがランダムとかいうクソ仕様含めて ソードの斬り応えのなさも含めて ショットのばらけっぷりも含めて 自機移動につきまとうモッタリ感も含めて nWAY含めて(以下略
みるたびによくはなってるんだよくは ただ根底がラジなのはどうあっても回避できそうにない 新人研修でラジのソース渡して「好きにいじってみなさい」って言って 作らせた作例というレベル
理念が欠如してる
悲しむべき引き出しの少なさ 一度褒められたシャケ寿司を毎週作るうちの母親みたいだ
この流れ秋田。
おもろいゲーム出せば流れは変わるって社員ちゃん♪
>>161 カラスのPVは良かったな。肝心のゲームがどうなるかはともかく。
アブゾが夏ロケテ版だったので、ぜひこっちにしてもらいたい。
AMショー版のは駄目すぎ。
彩京直伝のピンポイント狙い弾やケイブ式弾幕を入れるか、もしくはラジでのレーザーや炎みたいな シールド防御が不可能な攻撃をわかりやすい予兆付きで2ボスとか3面中ボスあたりから 使わせるだけでも違うだろうに、なぜマイルはかたくなに全く面白みもないnWAYにこだわるんだろう… まさか「どうせアブゾで消せるから弾幕にこだわっても仕方ない」とか言ってるんじゃないだろうなw
プログラマーが馬鹿なんじゃないの?
グラフィックもしょっぱいよね
> 彩京直伝のピンポイント狙い弾やケイブ式弾幕を入れるか これをやったらやったでパクリだパクリだ煽る私怨厨がたかると思うがな。 エグゼリカでもcave信者だか便乗厨による叩き口実にされてたし。 いまのやる気なし弾もザナック・アレスタからの伝統という事でいいんじゃないか? 20年くらい進歩が無いというだけで。 それでもカラスの現状として(夏ロケしかやってないが、)シールド防御不可か、 シールド防御必須な敵攻撃入れないとだれるよな。
>いまのやる気なし弾もザナック・アレスタからの伝統という事でいいんじゃないか? 謝れ!ザナックとアレスタに謝れ!
ザナックアレスタは敵が体当たりというやる気を見せるが、弾にはあんまりやる気が無い。
ザナックやアレスタは回転する弾とか破壊可能なミサイル連射する敵とか
画面上に滞留する堅い傷害物とかヘンテコなやつが結構あったな
哩はああいうギミックじみたのでもいいからもっと多彩な攻撃をだな…(ry
>>181 一応「シールドでしか倒せない敵」はいたな、正直重なりに行くほどの価値は無かったがw
彩京はリーマンも遊べるブランドとして確立されてて大体どこの場末のゲセンにも入ったものだが、
マイルシューはそんな地位を獲得してもいないのに何故つまらん独自路線に固執してるんだろ。
ソードで裁きシールドでしのぐってゲームに、低速バラバラnWAYがマッチしてるのか、それが問われ直されないといけない。
シールドの効果範囲とかも再検討されないとマズイんでないかい。
Rタイプとかそこら辺からインスパイアされ直したほうがいい気がする。
>>181 パクリはもうカオスの時点からしょーがないし、
どうせ叩かれるから〜〜しない、なんて、小学生じゃないんだから、気にしてちゃダメだろう。
それに「パクリパクリと叩かれても面白いゲーム」と「パクリとは叩かれないがつまらないゲーム」の
どっち取るかと言われたら・・・
連投スマンが序盤でアクセントを加えるなら、防御不能弾よりも、 防御できる超高速連弾や波動砲なみの高速大型弾のほうが嬉しい気がする。 ラジルギの火の玉、見た目だけじゃ効能よくわからなかった。メール読ませるって何なんだ。 ましてやカラスじゃ只でさえメール読みにくいんだから。
これで次回お披露目の時にカラスが、パクリ臭なく、オリジナリティに溢れつつ良ゲーになってたら マイル叩いてた住人はハンケチ加えて悔しがるに違いない
悔しいどころか、嬉しいんだが。
エグゼリカなんかケツイぱくりまくってて叩かれてたけど ゲームの内容自体は意外とよくできてた(稼ぎは糞だけど)から酷評はされなかった マイルがなぜnWAYに拘るのか理解に苦しむけどこのままだとマジでぱくる技術すらないんじゃないとさえ思ってしまう
ラジルギ・カラスのシステム面で好きじゃない点 ・通常弾と壊せる弾の混合WAY ・無敵突っ込みを多用してナンボ 調整面で好きじゃない点 ・溜めては使うサイクルと出現パターンの感じ ・撃ち込み感の無さ センス的に好きじゃない点 ・メールとか変な口調とか 別にいいんじゃない?と思う点 ・全体的なトゥーン絵 気に入ってる点 ・音楽 マイルとは相性が悪いんだろうと思って諦めてるけど。
ちょっと自分で即興で、プログラム組んでみた。 仕様は「広角ショット・接近攻撃、更に攻撃なし時にシールド」 ・・・やってみてわかったが、ちいさいシールドを目の前に張って敵弾を受け止める、というのは、 かなり注意力を浪費する仕様っぽい。 ってのは、普通我々は、「敵位置・敵弾・自機位置」をぼんやりと判断しながらゲームし、 敵弾をこまかく避けつつ・自機位置を敵位置におおまかにあわせて動かして敵破壊、ってなことをやってる。 そこにシールドが入ると、 「敵弾のあつまるところに行き、攻撃をやめてシールドを張り、敵弾を吸う」 なんてことをすることになるのだが、 シールドと自機位置の距離が近いから、迫る敵弾に対して注意力が落ちてしまい、更には 注意された敵弾が自機に近すぎる為に、シールドを張ったらどーしてもバクチ避けなヤケッパチ気分になってしまうのだ。 ここに更に、体当たりしてくる敵機なんて出てきた日には難易度が高すぎてゲームにならない。 ラジルギは敵体当たり判定がないのでめでたいっちゃあめでたいのだが、0距離で敵弾放たれたら結局同じだよな。 本当、ちびしいわ。
193 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/02(月) 00:23:28 ID:J9SWiLc5
とりあえず地元にはカラスと虫姫2が入荷するようだ。 雷電IVもやりたいぜー
194 :
192 :2006/10/02(月) 02:37:35 ID:+MDah79k
とりあえず、1つ言いたいことがある。 ちょwwwおまwwwwシールド成長しすぎwwwwwwwwwwww
>>194 よく作ったな…!GJ!
そのソード、まるっきりマズマトだね。だがむしろいいと思う。雷も出るし。
シールド際限なく成長して最後はゲームになんねーな。 というか、シールドがあると調整が面倒になるだけの希ガス
カラスって結局何が売りなの?
ん?
んっ・・・
トゥーンレンタリング?
なの?
曲?
くらいかよ?
なんだこの流れ・・・
>>195-197 ありがとん。シールドあるだけで別世界だよ本当。
今、それっぽい敵配置を考えているが・・・はっきり言って難しすぎる。
>>198-204 の流れにちとワロス。哩的にゃ笑いごとじゃないだいだろうがw
俺も実際ヌルいSTGと変な世界観と毎度ツボを突いてくる音楽目当てで哩ゲーやってるから
いい所を挙げろと言われても返答に窮するw
まあまだ稼動もしてないわけだし せめて稼動してから評価するよ
本稼動前にロケテするのかな
虫姫2は意外と積極的にロケテしてるな
○ O o 。 ,. -─── 、 // / `ヽ /.:./ / / .:. / \ と / .:.:./ / ,斗-- 、:{:. .:. ヽ ヽ 思 / /: イ´l .:|l.:.:∧:|.:.:.: .:斗ー ', う l ..:.:|:.:. | ィチ才ミヾヽ.:.:.:/厶.: / .: 〉 ヴ l.:.:.:.!:.: ∨ }:ヘ.リ ノ/仟テk';.:./ィ/ ァ ノ.:.::人:. ヽ ゝ-' ト;'ソ//! リ /.:./.:.:.ヽ:. ヘ ` ` |:.: | エ /.:./.:.:.:.::.ノ.:}:. ', __ ,:. | │ /.:./.:.:.:.:.:.:/.:.|.:.:. l ´ ´ /.: | ル .:.:./.:.:.:.:.:.:.:./_ィ.:.:.:. 小 イ/:.:.:.:. l 嬢 .:.〈.:.:.:.:.:./ ./.:. }_,工,.´ー=〈:.:.:.:.. ヽ で :ノ.:.:/ /.:.:.:.: /.、 ∧ ̄入ヽ:.:.:.:. \ あ /r' ─- 、/.:.:. / ∨_ノ´\l/ \:.:.:.:.: ヽ っ .:.:.l /.:.: / \ \ /ヽ/ / ヽ:.:.:.:.:.:.: 〉 た / /.:.: / \ \ ヽソ / }:.:.:.:.: /
ゼロの使い魔→漫画版の絵師が望月奈々→望月はコミックRIN出身→このスレにKIMちー出没
212 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/03(火) 14:19:06 ID:mxVQ4Ua9
↑うざいから氏ね
DVDのコメンタリーすげぇ ・DVDの内容に触れることは一切無し ・ピー音だらけで何をしゃべってるのかさっぱり ・仕事の愚痴とか内輪話で無駄に盛り上がり ・挙げ句の果てに「あんまり叩かないで」とか これは必聴だぜ
…。
より叩かれるとは思わなかったのだろうか プレイ内容がいいから別にいいけど。
こりゃ、速読とか言うDSの知育ゲームの二番煎じ(十番煎じくらいか?) も全く期待できないね。 あれ買う奴は馬鹿じゃないの?
>>218 うーん・・・
ラジルギは、初回AOUかなんかでの「なにやら全く出来てない」状態から
ロケテ重ねて色々変わったりなんだりしてきた歴史があるから、
カラスに関しても、初回ロケテの最低状態から、試行錯誤重ねてって、
製品版ではラジルギの成長率以上の成長を見せるように頑張って欲しいでアリマスね。
振り返ってみればなるほどここまで叩かれてるスレも珍しいかもな。
とりあえず叩いておけばいいって流れになりやすいな。 実際叩かれても仕方ない出来のものばかりだが。
小手先の改善案でどうにかならない問題が多すぎる、ってのもある。
たまにカスの話題を振るとちゃんと食いつくからよい
ま、叩かれてるうちが華だわな。 スルーされ出したらもう消えるしかない訳だし。
叩かれてるうちが華ってのは確かだなあ まだロケテノートに批判点・改善要望書いてくれる人がいるだけで感謝すべきだし 意見を真摯に受け止めるべきでもある(受け入れろとまでは言わんが …まあ今後もし進歩がなきゃ荒らしも擁護も現れないだろうw
227 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/04(水) 00:30:51 ID:hCMvrys1
発売会社決まってないんだろ?
>>225 ラジルギではマイクロハウス、そしてカラスではドラムンかよ
マイルは音楽に関しては毎回俺のツボをつきすぎる。一応やってみてぇぇぇ。
229 :
KIM :2006/10/04(水) 13:40:31 ID:vELltKjD
そんな中オイラは期待にワクテカしておるわけだが。
上手い人にテストプレイとか頼んだりして調整すればいいのにナ
矢川「ランクの上昇がないからクソゲーだな」
IKD「弾幕が無いからクソゲーだな」
まあゲーマー主導で作ってもろくなもんにならんしなあ
>>プロモ これ夏のロケテバージョンみたいだね、ゲージのデザインとか見るに。 オブジェクト動きの印象がヌルッとしているので、これがシャキンとしたものに改善されれば 見た目の印象はかなり良くなるのでは。 そのためにはソードの振りかぶりと振り戻しの動作のヌルみを無くす必要があるだろうが。 そしてnWAY(以下略)
HP更新ないな 職務怠慢
>>225 音楽が良すぎる・・・それだけにゲーム内容が惜しい・・・・
このせわしないカットインがゲーム中の演出に使われてくれれば嬉しいが・・・
中型機とかボスとか、出てきたらかならず見得切ってビームの羽でもなんでもジャキジャキ出して欲しいものだ。
ザコも、飛来→停滞の時には急激な減速・方向転換させて、そのタイミングでは光をジャキジャキ出すとかよぉ〜〜
かっこよさを追究してくれい。
大胆な背景移動は望めないのか。
>>218 見て同情したので割と肯定的なコメントするぜ。
マイルの中の人へ。
PVの隣にあったロケテ画面見てると、道中が中型機にザコが重なってやってくるというパターンしかないし
中型機が大きすぎ、硬すぎるので、中型機が出たらゲームがストップしてしまっているように見受けられる。
中型機に(何も考えずに)乗っかってアブゾって破壊、その後に画面に残っているザコをアブゾって処理する、のパヤーンしかない。
中型機の形が違っていてもやることは同じ。
中型機が本命でザコはまるっきり添加物扱いになっている。
中型機にザコが乗っかっていると、アブゾって叩く以外に道が無い(ソードもショットもあるのに)。
ザコ処理のためには中型機が邪魔なので中型機を処理するにも、アブゾるのが一番効率がいいので結局撰楽について何も考えなくていい。
これは不味いと見たね。
ザコに自機狙い弾をちゃんと吐かせたり、ザコの攻撃と中型機の攻撃とがいい組み合わせになるように作って見たり、
わりと攻撃の激しい中型機を速攻で張り付いて倒さないと楽にならないとか、
激しい攻撃をするザコ群が右か左の片方から来るとか、
中型機が中央で停滞するときと左右で停滞するときとで対処の仕方が異なり得るような攻撃作ったり、
中型機がザコの壁になるのではなくて思わずアブゾ使わずに破壊したくなるような配置にしたり(そんなものあるのか)
nWAY主体じゃなくて自機狙い主体にするとか
するとメリハリが出るのではないでしょうか。
あとワーニングの中でのメールおしゃべり、うざったいのでいらない。
238 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/04(水) 22:39:08 ID:MNNrzWNw
今日の朝ラジルギボス曲が
めざましテレビのことなら毎朝流れてるよ
NHKか何かの夜の報道番組でも流れてた気が・・・ 動画見てるとアブゾの時間が長すぎるのもプレイを冗長にする契機かもしれないと思った
ようはリフレクトフォースをうまく扱えるようなゲームを 作れないならやめろ・・・と
カス→ラジの時は「おー進化したなあ」って思ったが 現状じゃラジ→カラスは単なる焼き直しにすぎないからな マイル弾とマイルザコとマイル中型機をやめない限り あと動画(夏ロケテVer)のアブゾはやっぱりカコイイと改めて思ったw AMショーVerの脳味噌はカッコ悪い上に終わり際が非常にわかりにくかったからな
あのカラスフィールド、赤い輪に敵を当てるとそこから赤カラスが派生してるんだな。 脳味噌アブゾに出る「いっきの小判」ってのが気になるが、まあどうせロクなものじゃない気がする。
ギガ2のリフレクトフォースは結構考えることがあったよな。
地形もないけど、まず地帯ないよな。カラスもラジルギも。
地形なし・ザコがしっかりした攻撃をしてこない・中型機がしっかりした攻撃をしてこない、って状況で、 道中にアクセントできたら大したもんだと思うよ。
もうアブゾは捨てたほうがいいんじゃないかこれ。 マイルのセンスじゃどうやってもこの無敵付加システムを昇華できなさそう。
248 :
247 :2006/10/06(金) 01:03:30 ID:aOM9PacY
と、
>>241 と思いっきりかぶってしまった。
STGの近接攻撃は敵の懐に切り込むリスクと
危険に見合った高威力のリターンや、敵のパターンを読みきった
征服感が気持ちいいと思うんだが、アブゾ様のおかげで
ノーリスクで重なれるので存在理由がよくわからない。
中型機に重なったらショットが勝手にソードに切り替わっても問題ないような。
シールドもアブゾと噛み合ってないように見受けられる。
ウルフファングとかサイバトラーとかオメガファイターなんかは好きなんだけどなぁ
道中の起伏が零。終始ダラーっとしてて寝そうになる ここまでセンスがないのに商業用として出してるとこがすごい ヘタすると道中のつまらなさは同人以下だよ
敵をひたすら倒すのが好きな俺は道中大満足なんですがw というより東方・CAVEの弾幕ゲー飽きた。 だが等速nWayのみは流石に…
ショット+ソード(近接)+シールド(正面無効)+アブゾ(一定時間無敵)を押し通すなら 安易なシールドを突き破るレーザーとか(これはラジにもあったが アブゾ+重なり密着ソードに対抗して斬り返して長い時間ソードぶん回す中型ザコとか 敵本体に当たり判定がないのをいいことに密着してきてアブゾの展開を阻止しようとするザコとか システムの裏をついたそういう奇抜さもないとな かてて加えてカラスはレベルアップシステムを採用しちゃったから各装備の意味合いをもっと練らなきゃならないのに アブゾゲージを溜まりにくくして上限ありの回数制限付けるのはどうか…ってそれじゃ普通のボムか 多分マイルの中の人はそういうお決まりが嫌いで奇抜なほうに走って行ったんだろうが… 結果的にボス戦以外の緊迫感がゼロのダラダラ、ヌルヌルSTGを産み出しちゃってる
>>251 CAVEや東方を擁護するつもりはないが
CAVEシューや東方もひたすら敵を倒すゲームだぞw
>>248 一応アブゾの存在理由は無敵よりも電波カプセル稼ぎだろう。
攻撃→電波下がる
敵倒す/敵弾消す→ABSカプセル
アブゾ→ABSゲージ消費/電波上がる
攻撃せず敵に乗っかる→電波上がる
でトリレンマかテトラレンマになっているはず。
点数稼ぐならアブゾ+乗っかりで電波稼いで倍率上げる、
但し攻撃できない、みたいな。
問題はアブゾ中の「無敵」が強すぎることかと。
カラスに関してはわからん。
ロケテ版やった限りでは、あのレベル制とアブゾは相性悪いと思う。
>>253 意訳すると、「ダラダラと単調に」敵を倒すのが好きってことじゃないかな
弾幕避けたり、パターン作ったりは面倒なんでしょ
>一応アブゾの存在理由は無敵よりも電波カプセル稼ぎだろう。 そうなのか?? そういったポリシーが伝わってきた記憶がないなぁ
アブゾは結局コンパイルシューの無敵体当たりを複雑にしただけだから、 哩の中の人ではこれ以上展開のしようがないと思われ。 どうせ早回しゲーにするなら、シールド防御でランクが加速度的に上昇して、 ランクが上がるとザコの出現間隔が早くなっていって、 アブゾつかうとランクダウンとかにすりゃいいのに。
>>256 がラジルギやってないというのは十分伝わった。
ともかく256getおめ。
>>252 複雑すぎるなそれ・・・メールメッセージでのヒントが膨大になる予感。
>>254 アブゾの存在理由は、電波稼ぎも無論あるけど、それより何よりも
アブゾゲージ回収の為に、敵の密集地にソードで乗り込むことにある。
だから、ヴァリアの連続レベラの緊迫感ないバージョンみたいなことになる。
いっそアブゾをごんぶとレーザーにして、敵破壊と敵撃ち込みと弾回収をゲージ溜まりの指標に・・・
ってどこかにそんなフリーSTGあったな。
ソード 通念:射程が短いが強力で爽快な攻撃 実態:威力は低く爽快感はなく、アブゾゲージを溜めるためのアブゾ併用のっかり専用 シールド 通念:厳しい敵攻撃を一時的に凌げるか、敵弾をタイミングよく受け止められる防御手段 実態:倍率保持の為の戦略的使用
カオフィのソードは殆どの弾が消せたから短時間のシールドに近い性能だったが、 ラジはゲージ稼ぎの手段だからな。 カラスは爽快感は薄めだけどソードを育てると結構強かったよ。ロケテでは。 よく考えるとソードは3作で全部役割が違うが、操作感と動きのイメージが似すぎてて印象がイマイチだ。 勿体無い。
>>261 カラスのソードは育てると長くなって、しかもブンブンと切り返しをしてたな。
それでも爽快感は無かった。
>>262 テンポが悪いんだと思うね。あれは。
近接=破壊力大&隙アリ、って認識の人が多いと勝手に決め付けるが、
マイルSTGのソードはそのイメージと合致しない。
隙も短く、破壊力もちょっと強いだけ。
カラスのショットは育てたらソードより強くなる、とかならないよな(笑)さすがに。
>>263 夏ロケ版ではそうなったぞ。ショット>ソードwww
ソードばかり使うプレイやショットばかり使うプレイを試していたが、
ショットばかり使えば普通にショットが激強くなった。
それでも中型機が鬼堅いので雑魚を撃ちきれなくなったが、
アブゾ展開突撃→雑魚を至近距離でショット
で解決した。
まあソードかショットかはプレイヤーに任せるという意図なんじゃないか?
最近の流れ見てると、オマイラがカラス期待してるのか期待してないのか分からなくなる。
>>265 この流れはかなりの期待の流れだと思うぞ。
ちなみにリフレクトフォースや吸着バリアを搭載しているゲームはどっちも横画面だから、
横方向の敵にもリフレクト攻撃が当てられるようなリフレクト仕様・敵攻撃・敵配置になってたのよね。
ラジルギはその意味を知らずに、円形無敵フィールドということでアブゾを載せてしまったのだ。
リフレクトフォースの主眼は、反射した敵弾をきっちり敵に当てることだったが、
アブゾは、出してる間に敵に乗っかるだけなのでプレイに緊張感がなくなるのではないだろうか。
アブゾというシステムは生かすには難しいものなのじゃよ。
社員乙w 生かすことができないなら実装するなよw
期待っつうか、しょうもない出来だったんで あれこれ妄想語ってるだけだろw
>>265 ラジルギDVDのプロモで流れてる曲がよかったので、とりあえず曲に期待してサントラ待ち
ゲーム自体は、ロケテはおろか入荷する店がなくて製品版も遊べなさそうなので期待以前の問題
>>263 ショットの方が素で強かった覚えが。
それにボス戦ではショットしか使う機会ないし。
社員さんには頑張って欲しいが、近頃頻繁に書かれてる書き込みの内容って、
企画段階で伝わってないと意味が無いような根幹的なものばかりだよな…
271 :
KIM :2006/10/06(金) 23:28:26 ID:1SBhfqw6
カラスのロケテスト後、nWAYなどいくつかの不満に思ったこととか それに付いて考えた代替案なんかをメールしてみた。 実際それが参考になってるか、効果があったかは分からないけど マイルの中の人は別にプレイヤーにそっぽを向いてるわけではなく ちゃんと頑張ってるのはAMショーVer.の動画を見て(個人的に)分かった。 個人的な主観なので「そうは思わん」つーヒトもいると思うんだが、 「カネ払ったんだから遊ばせろ」というのは当然の理屈かも知れないけど 開発途中の未完成品をプレイして、プレイコストに見合わない部分や つまらなく感じるところがあったにしても、なぜ、どこをつまらなく感じたのか どこをどう手直しする必要があるのかを考えもせず、漠然と罵詈雑言を垂れ流すのでは プレイヤーは自らの首を締めるようなもんだと思うんだがどうか。 作り手が必ずしもプレイヤーの考え方や感じ方を全て汲み取っているわけではないのに まるでそれが当たり前のような先入観を以って物を見てはいないか? ここしばらくのスレの流れを見ていてそんな風に思った次第。 「バカヤロウ、お前が過剰に期待しているだけジャマイカ」と言われればそれまでなワケですが。
バカヤロウ、お前が過剰に期待しているだけジャマイカ 3作目だしさ、そろそろノロイ弾の垂れ流しスタイルから脱却して欲しかったんだよね。 カラスは前2作より小奇麗だが尖った部分がなくなった。 期待してたのに、あーぁ、って感じなのよ。 つうか随分肩入れしてるけど社員?関係者?
カラス、専用ページきたぞ 概要とスクショ(かなり小さい)だけでしょんぼりだが。 ( ´・ω・`)
まあ客は出されたものを喰うか否かだからなあ 意見は別にいいと思うが、内部で企画すらまとまってないような感じでは ユーザーの意見もどこまで聞き入れてもらえるか… おまけとか調整程度ならなんとかなるかもしれないけど システムに関わる部分はねえ…
>>KIMたん 「どこがつまらない」と指摘できて治し得る部分は、 表示の判り易さとか効果音とか、そういうある程度表面側のところだと思うんですよ。 AOUの動画で、自機の判定中心からキラキラ光が出るようになったのを見て、 判定が判りづらいという意見は汲んでいたんだな、とは感じられた。 ショットグラフィックやゲージ表示もより良く改善されてたみたいだし。 只、このスレで悪口のように連ねられている点 (ザコと中型機、破壊可能弾、ソードやシールドの扱い、アブゾ…)は わりとカラスの基本システムの根幹に根ざしているから、 「どこをどう手直しする」という意見でしかも使えそうな意見がなかなか思いつかない (というか思いついたらどうしても破壊的なことになっちゃう)と思うのですよ。 「それを残しつつなおラジルギを超えるもの」になるのか疑問、というか。 悪口雑言もそんなに的を外しては居ないように思う。只、マイルが伸びる為に褒めたり激励したりはしたいけど。
まああれだ、音楽が5段階で8ってのには激しく期待するよ。
277 :
KIM :2006/10/07(土) 00:02:44 ID:LtG9EwBh
>>272 ただの一ファンですよ。(´ヮ`)ノシ
>>275 やっぱシステムに口を出そうとするのはこのゲームを根底から別物に
組み立てなおすようなもの、でしょうか。 …そうかも知れんよなぁ…orz
期待してるのがオイラだけじゃなくて安心しますた。
おやすみなさい。
きむちーたん、またGD-ROM買いするの?
>>KIM てめぇみたいに甘やかす馬鹿ファンがいるから 会社が変に調子に乗ったりするんだよ 企業が客にそっぽ向いてたらそれこそこの会社最悪だよw そんなバカな事いくらマイルでもするわけないだろw 多くの客の意見を聞き、それを出来る限りゲームに反映させるように 頑張るのは普通ですw って言うかちゃんと頑張っているんならこんなまんまラジルギもどきゲーム作らねぇよ 頑張っているから暖かい目で見守って許してやろうってのがお前の愛なのか? 金を払うと言う客としての義務を果たしているんだから プレイする権利はもちろん、罵声や批判を言う権利もこっちにもあるわけだ それにこのスレの人達は漠然と文句だけを言っている奴は 少ないと思うが? 俺が開発者だったらこんなまんまラジルギもどきゲー 客にやらせたら非難轟轟なのは普通に予想できることだがなw プレイヤーの考え方や感じ方をマイルの方が全然 汲み取っていないのでは? 話が反れるが、少しでも客の考え方や感じ方を汲み取っているのなら あんなラジルギDC版発売直後に多機種への即行移植発表とか 普通するかってんだ 期待している奴も期待しているって言うだけで具体的にどこをどう 期待しているのか言わないしw いつものマイルの電波ワールドに期待してるんですか?
>多くの客の意見を聞き、それを出来る限りゲームに反映させるように >頑張るのは普通ですw カラスにはもう期待していないしロケテ見てマイルはもういいやと思ったが、ここは賛同できない。 ユーザーに言われた通り作品をホイホイ作り変えるようなやつらにはゲームをは作って欲しくない。
鋳薔薇のことですね?
叩く人も居れば当然擁護する人も居るでしょ。ネットなんだから。 諭すにしろ、全否定にしろ、逆側に構いたがるのも世の常。別にイイよね。 一見叩きの目立つスレに見えがちだけど、地味にスレ伸び続けてるのもポイントだし。 擁護派の人も、そんな気を張って語る事もないかと。 私はラジのアブゾが面白いと思ってゲーセンでクリアするまでやったので カラスは普通に期待してる。よっぽど変な調整じゃなきゃ最後までやる、きっと。
えー普通にマイルの電波ワールドに期待してる人間なので
>>281 に反論する術も御座いませんw
システムはともかくやっぱりストーリーの根っこでどっかラジとカラスは繋がってるんかね?
まあそのあたりは公式で徐々に明かすのかそうでないのか知らんが
しかし今BGMにドラムンってのも驚きだな
ストーリーは繋がっていないが(というかそもそも設定とかあるのかどうか) 世界観はカス・ラジ・カラ全てつながってるいる模様 まぁなんだ、とりあえず稼働日はいつなんだ? 地味にスレは伸びてるよな。セイブスレなんて悲惨で 仕方が無いw 雷電Wが出るってのにw 他に新作が出ないのも伸びる理由の一つだろうな
またKIMの悪い病気か
>>281 ラジルギDVDのオーディオコメンタリーで、「あんまり叩かないで」とか
「ほめられると伸びるタイプ」とかスタッフが言っちゃってるからなぁ‥。
ユーザーに対してそっぽは向いてないまでも、あんまり真剣には見てなさそ‥。
ユーザー意見もどこまで的を射ているかよくわからないからな。
ユーザーの文句いちいち聞いてたら、恐らく銀銃とかは世に出なかった。
製作者が確固として「これは面白い・みんなこう遊べ」ってものを持ってると強いのだろうか。
ゲーム製作者って何を胸に抱いてるんだろ。
>>281 >マイルのどこに期待しているか
面白い3Dシューをコンスタントに出す安定したメーカーになることを期待・・・
ユーザーの意見を取り入れて完成したのが ゾンビハンターだからな。
少数意見まで丸呑みしろとは言わないが、多数の指摘があるところは それなりの理由があるわけで 理由を説明できるなら問題ないけど、なんとなくとか、前作を踏襲したから、 とかどうでもいい理由でないことを願うよ カラスがラジルギ1.5な理由なんて漏れには考え付かないがw
>>289 カラスはどういう遊び方を開発者が望んでいるのか
まったくわからない
アブゾの「これは面白い・みんなこう遊べ」ってのは
ラジルギでもう実行したのに、何故カラスでまた
それを要求してくるのだろうか?よくわからん。
それにアブゾの面白さは一発ネタぽいし。 ところで、ラジルギの時には破壊可能弾をソードで破壊するとアブゾゲージがもうかったが、 カラスでは破壊可能弾をショットで破壊してもアブゾゲージが溜まるようだ。 すると、破壊可能弾に対しても遠距離からのショットで損しないのではないだろうか。 ラジルギでは破壊可能弾をあえてソードで待ち受ける時のハラドキ(まぁ無理して残すべき面白みでもないが)があったが、 カラスではそれが完璧にスポイルされてやいないだろうか。社員さんに検証求む。 また、破壊行動に関してだが、中型機が大きすぎ硬すぎる現状+アブゾ特攻という手段が確保されている現状では、 ワイドショットのワイド性が意味を成していないのではないだろうか。 というのも、中型機が大きければ(もしくはザコが中型機に乗っかってしまっていたら)、 折角のワイドショットが遮られて、敵を撃ち漏らさないというワイドのワイド性がスポイルされているからだ。 ましてやアブゾ乗っかりがあるので、ザコ(しかも中型機に頻繁に重なっている)に対してはアブゾで特攻する以外に 壊しきる術がない・・・し、考えずに特攻すれば済むことになっていやしないだろうか。 すると、アブゾを張ればソードだろうがショットだろうが同じことと言えるのではないだろうか。 ましてやある程度スピードアップした状況では、アブゾさえしていれば 併用兵器がショットでもソードでも似たようなプレイになるのではないだろうか。社員さんに検証求む。 社員さんに、ショットとソードの効能・効果範囲の再検証を求む。
1stロケテの動画を見ているが、 カラスの基本ロジックは 「ゲージ溜まるまで遠くでショットを放ちザコや中型機に撃ち込む」→ 「アブゾ溜まる」→ 「アブゾ特攻で、ザコ群を『なぞるように』漏れなく破壊」→ ・・・ の繰り返しになっている。 この最後の「ザコ群をなぞるように破壊」の所為で、プレイスタイルが画一化されているのではないだろうか。 だから、ショットやソードの効果範囲を、バガンの各々の武器のように徹底的に尖らせることで、 そこのところ頭を使う仕様にし得るかもしれない。(というのが手直し提案。) そうすれば、「うまく狙わないと編隊を処理しきれない」というようなものを仕込み易くなると思う。 また、一編隊を壊しきった時には、判り易いボーナス的効果音・エフェクトを入れるとスカッとすると思う。 また、ボス戦は 「ゲージ溜まるまで遠くでショット、困ったらシールドで凌ぐ」→ 「ゲージ溜まったら、一番敵弾が多そうな所でアブゾって凌ぐ」→ ・・・ の繰り返しになっている。 これも、いっそアブゾなしでも楽しく戦えるような何か措置が欲しい。一番単純には弾幕とか、 もしくはザコビットの展開とか。
>>293-294 乙。
検証すべきこと多い。しかも今更なことばかり…。
シールドも道中で使うポイントあるのか疑問だな。使うポイントというか、単純に使う余裕がないかも。
マイルがんば!
シルバーガンみたいにシステム側から押し付けるのは正直メンドくささが 先立つから、あまりやってほしくないんだよなー 稼ぎ要素として組み込むなら良いけど、それをやらないと詰むような ゲームはトレジャー製だけでたくさん
「タバコを買うのが遅い」 60歳が70歳を殴って死なす
【函館】函館西署は四日、傷害の疑いで函館市松川町八、無職佐藤衛容疑者(60)を緊急逮捕した。
調べによると、佐藤容疑者は四日午後五時四十五分ごろ、函館市白鳥町二一の市道で、
同市大川町一、無職飯岡繁さん(70)の顔面を殴って転倒させ、頭などにけがを負わせた疑い。
飯岡さんは搬送先の同市内の病院で五日未明に死亡した。
同署は近く傷害致死の疑いで同容疑者を送検する方針。
佐藤容疑者は、現場付近の自動販売機でたばこを買うため順番待ちしていた飯岡さんから
「たばこを買うのが遅い」と言われ、口論となり、殴った。
http://www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3?&d=20061005&j=0022&k=200610056702 喫煙者ってwwww
キチガイかよwwwwww
ショットの有効範囲とソードの有効範囲が同じか。 考えてみればそうかもな。 アブゾで効率よく乗って行く為にも、画面下でチマチマショットを撃つことはボス戦以外ではあまりないんだな考えたら。
雷電のスレの方がとか言ってる人いるけど ラジルギと雷電3の基板枚数知ってると比べる気にもならないよ というか、ラジルギの販売枚数で会社やっていけるって凄いよホント コンシューマ移植で儲かるとも思えないし、下請け頑張ってるんだろうなぁ
300 :
KIM :2006/10/07(土) 23:22:16 ID:LtG9EwBh
編隊を全滅させた時に使った装備で大カプセルの色が決定する、ってのもそうだけど 特殊攻撃中はカプセルが3種類とも得られる、ってのはレベルアップが遅くなりがちな シールドへの配慮だと思うんだけど、反面その仕様がシールドの使いどころを 極端に狭めてしまったように思うのですよ。無理してシールド使わなくても アイテムで取ればいいや、みたいな。
>コンシューマ移植で儲かるとも思えないし、下請け頑張ってるんだろうなぁ STG出す為に頑張ってるだろうが、肝心の作るSTGが「・・・」ってのがねぇ システムと面構成のスタッフ、代えたほうがいいだろ。 下請けでぷよぷよ以外は何作ってんだろう…
ピンチです社長ですら敷紙の開発ヘルプやって食いつないでるくらいだしな 元から小規模な会社だし実はぷよフィーだけで安泰だとかw それとは関係なしに今更ムービー見たんだがタンクビートさりげなくヤバげじゃね? キャラ入れて声優起用する暇があるならゲーム自体をどうにかしろって感じが
>>300 AOU版では、アブゾ中でも使用武器に経験値が集中していたような気もするのですが、
でもそしたらシールドはどう計算されていたのかやっぱり判らない・・・純粋に弾消しが経験値になるのかな?
編隊を全滅させると、各ザコの破壊跡地がもう一度バシャッって光ったりするとかっこいいかな。
製品版では煙や爆発グラが全差し替えされるだろうからついでに色々な効果を期待。撃ち込みエフェクトも。
>>285 カラスPVをコマ送りで見ると、「アンブラ」「カオスフィールド」
という単語がまぎれてる。多分ラジとカスをつなぐ話になる。
だから「カラス」。
シールドは「弾を吸収するか敵に重ねるか」で経験値が入ってたはず AMショー版では3面に自機狙い弾を撃つシールドでしか倒せない敵がいて (ショットやソードで撃つとオレンジ色…シールドアイテムの色に光る) そいつにシールドで重なると普通に敵弾吸うよりも経験値入ったような
>>305 アブゾ中はどうなの?アブゾ時にシールド張ってると、アブゾで吸収した経験値が全部シールドになるのだろか?
しかしそれ、なんかとって付けたような敵だなぁ・・・
というか、シールドは敵弾を吸う為にあるのであって敵に密着して使うというのは応用技の筈なのに、 シールド使わせる為に専用敵を用意してくるってのが本末転倒なのかもしれない。
308 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/08(日) 09:05:49 ID:GOgbRnwN
シールド乗っかりはめんどくさいんだよ
>>307 そもそも攻撃兵器じゃないからな。
ソードもシールドもアブゾも近接兵器って面白いなぁ。
恒星からのエネルギーを取得する権利は 十年に一度更新されている 地上の国家間に力の差があるように フロゥトでも先進国は恒星に近く、途上国は地上近くに。 カラス、神の血で 大量の血を得るために 翼があれば全て見えると思っていた。 他人ってモノほど気持ち悪いもんはないね dread_fer_soul CLEAN ROOM● 過去の核戦争から復興した作り物の楽園 56%のメタ状態 神なんか居ないッ! その言葉嫌い!そんな事言わないで! どいつもこいつも、俺をバカにしやがって・・・ 緑色の人間 私は●殺しの●●● ディフェクト欠陥離散? 死んだ魚の目をした 多くの生体実験の末、天界人と地上人のハーフの中にその成功例が認められた 天使の羽根 とは言えその数値は非常に低く 死ぬのは怖いよ、とっても怖い・・・でもオマエは●● ある種の薬物の服用が必須と言われている。 ●●何でコウモリなわけ?マジムカツク おねぇちゃん、楽しかったよ・・・。 神の完成度は低い 天界人と地上人のハーフ そういった子供を専門に扱う部署『ロストピース』が存在する 本物の幸せなんてこの世には無い 仕立屋アンブラ この世にこの姿で生まれたことを呪うくらいはね 心の歪みから”反対側へ裏返る”ような現象を ヒトのくせに・・・ 蜘蛛の意図に群がるウジ虫 傍観者 カオスフィールドへの移住計画 お前の思うように、生きなさい。 人工的に作り出す いつも一緒にいてくれて ―ありがとう。
なんだかよく理解できないが、 きっと心の歪んだ人間がカオスフィールドに行けちゃったことから カオスフィールドに移住する計画でも出来たんだなきっと。 で主人公の子は幼少の頃からコウモリ呼ばわりされてきたという訳だ。
なんちゅう痛いポエムや
そんなもんどうでもエエからゲーム自体をを何とかしろ
>>313 ゲームよりポエムって人が声大きいから今のマイルゲーがあるんだよ
つまりレーシングラグーンか
今、クラブセガ秋葉原でカラスのロケやってるの?
ウッソ、やってるの?気が向いたら行って見ようっと。どうせ週末までやるだろうが。 ショット・ソード・シールドというと、ファミコン時代のアクションゲームを想像してしまう。 上から見たアクションゲーと解釈すれば出来るかな。
変更箇所だけしりたい… もうプレイはしたくない…
カラスのロケやってるよ。 週末のアキバ。夕方。なんとギャラリー誰も居ない・・・・・・。 空席か、マイルファンの同じ人がずっと遊んでる。 他のゲームは人だかり。 もう終わりだな。普通の店は基盤買うのやめといた方がいいよ。 アキバという街でこのザマだから。
さもありなん・・・
希望としては敗北確定のままこの秋にリリースするよりも、 全部検討しなおして冬や春に出してくれたほうが嬉しいのだが・・・ 如何せん、明日にでもたっぷり遊んでから判断するか。
322 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/08(日) 21:37:51 ID:2wxgyebt
電波要素ナシにしてグレフにでも作ってほしかった
>>319 > アキバという街で
鋳薔薇のフィギュアにプレミアがついたり
レコたんハァハァとリアルでしゃべるピザが虫姫に群がったり
式神筐体、センコロ筐体の周りを腐女子で取り囲んだりしてる街だからな。
アケシューやりにわざわざ秋葉原に行く人間がそんな多いわけないだろ。
普段行かなくてもロケテと聞けば出かけるような層もいるからな それでも閑古鳥ということは、おそらくダメだろう。イバラ、ホムラの 路線だなw
イバラは(インカムはショボかったが)銘作
薔薇もホムラも何気に遊べるゲームだと思う俺は心が広いのでしょうか?
>>319 恐らく秋葉セガ2階だよな。
前に虫2のロケテがあったときはそれなりに並んでいたが・・・
何でこの会社知名度も実力も無いのにこんなにプレイヤーにヨイショされてるんだろうなw
>>328 斑鳩が出たところからナオミのSTGの意識改革みたいなのがあって
式神・サイヴァリアのお引越しとかグレフのSTG参入とかで浮かれて、その流れに便乗する形で
SF世界観+こだわりの音楽ひっさげてマイルが登場したら、
それっぽい感じのものを作りそうな会社の一つとして一応認知されてしまった。そんな感じじゃないの。
秋葉セガも大分変わってなあ…昔はよくロケテやってたしいい客層もいたんだがな HEYが出来てから濃い層はそっちに流れたね まあカラスが現状で超地味なのは確かだがw
>>328 出来の悪い子ほどかわいい、って昔から言いません?
俺のことか? でも親は事あるごとに 「他の兄弟と同じように育てたのに何で…」って言うぞ。
>>328 他に期待できそうな新作がないからかな
虫姫ふたなりや雷電Wは安定してるだろうし
CAVEやモスは少なくともユーザーが心配するほど酷いものを
作ったりはしないだろうしね
334 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/09(月) 02:31:07 ID:m9RvF1OO
MOSSはあずまんが大王パズルボブルなんてゲームを作ってしまった過去があるから…
何でこの会社知名度も実力もないのにこんなにアンチに粘着されてるんだろうなw
337 :
KIM :2006/10/09(月) 11:58:01 ID:D1li0Bs0
夜勤で見に行けない
やりに行こうと思っていたが、核実験の報道見たくて出かけられそうにない
いつも行ってるゲーセンでロケテしてた 他のゲームが50円1クレの中で、100円1クレだったから ほとんどやってなかったが
マイルに足りないのは音楽と効果音だと思う ダラやってたらそんな気がした
効果音はともかく音楽は評価されているほうだと思うが・・・w
くやしいでもアブゾっちゃう ビクンビクン
やってきた。 今回のロケテは、動画見ただけであれこれゲーム性を断罪してきたスレ住人に ゲームそのものを審判させる為にマイルが設けた機会だと思った。 全三面のイージーモード・全4面のノーマルモード選択。イージーは破壊可能弾ばかりの模様。 チュートリアルが非常に短くなったのは学習の成果か。 数回遊んだ。 第一印象:ややこしく、忙しいゲーム。 敵弾グラフィックが複雑すぎるのもあるのだろうが、全体的に複雑という感じ。 破壊可能弾が多すぎるのは、恐らく、破壊可能弾で画面上の弾数を増やさないと見栄えがしないからか、 もしくはザコや中型機が硬いので撃ち込み感(及び経験値追加量)に味の素を加える感じで破壊可能弾を加えている、といったところか。 nWAYばかりでもない。しかし、敵に密着すると弾を打たなくなるので、敵登場時の弾をさばけばいいという感じ。 ボス弾幕は、最適時にアブゾでのっかれば凌げるがヘマると地獄を見るという仕様の模様。相変わらずのハメ解探し推奨。 武装 レベル20、そして50で武装が三段階に強化されてるぽい。 ショットは三段階というわけではなく漸次強化される。 ソードは3で、三段切り。強いようだが、如何せん破壊感はゼロ(後述)。 シールドは2段階目で、敵に重ねると前方に派生シールドが飛んでいく。 3段階目になると、敵に乗るor大型弾を吸う?と、バラバラと前方三方向にシールドを飛ばす。 シールドのっかりのダメージはそれなりにある模様。 問題はアブゾ。脳味噌型なのにはおそらく訳がある。 アブゾで敵を脳味噌内に入れると、「おれは直角」の直角切りみたいなカクカクした軌道で、小判みたいなうじ虫みたいなのが 敵の判定中心(というかアイテム放出中心というか)に張り付きに行く。中型機には10個くらい、うじ虫ポイントがある。 で、うじ虫を寄生させてから破壊すると経験値が大幅に上がる(とチュートリアルにあった)。 アブゾ乗っかりでザコを破壊すると、ザコ一匹につき大カプセル一つが回収されるので大もうけ。 中型機についても、おそらく張り付いたうじ虫分の大カプセルが生じるのだろうが、グラフィックを見ているだけでは確認不能。 うじ虫が大カプセルに変換される描写が無い。 うじ虫は、アブゾを張り終えると、少しして血を吐いて消える。 中型機は細長かったりするので、アブゾを張ったら、満遍なく敵をなぞって、ちゃんとうじ虫を張り付かせるといいようだ、が、 中型機が大抵クソ硬いので、序盤では、アブゾ張り付き一回では殺しきれず、みすみすうじ虫を無駄にするぽいよ。
道中 背景にはアクセントなし。地上にマイルアイテムが生じたことがあったが何なんだか。 基本的に、ザコ編隊に合わせて自機が対応する、という動きをするようだ。 中型機はある程度放っておいて、ザコを的確に処理することが求められる。 アブゾってちゃんと敵を破壊すればアブゾゲージの溜まりがいいので具合がいい。 ソードだけで進むよりショットのほうがアブゾ溜まりがいいという感触だった。 2面から、ヘンなザコ編隊が出てくる。 ソードだけでしか破壊できず、しかも画面上下に対照的に出てくるうざったい奴ら。 シールドでしか破壊できず、しかも破壊可能弾を垂れ流すので、シールドで思う存分吸ってくれという感じのザコ三連星。 ガルーダ2の突進ザコのように、画面斜め上からバビューンと一方向に飛んでくる大量のザコ(シールドでも殺せる)。 こいつらに対しては、一つの行動が推奨される。つまりソードで急いで追いかけるか、シールドで待ち構えるか。 これがゲーム的にワンパな感じを醸し出すことも確かだ。 背景にアクセントがないので、地帯が存在しない。おかげで、「この地帯ではこう動こう」というのではなく 「このザコが出てきたらこう動こう」と一義的に規定される。 中型機の攻撃は、のっかれば無みたいなものだが、ショット中心で進むと、敵弾量が増えて煩雑。 ボス戦 先述したが、アブゾで乗るタイミングを間違えなければ殆ど楽勝パターンを形成できるっぽい。 しかしそれがわからない内は泣けてくる。 弾の視認性の悪さ(模様が多すぎ)・弾の小ささ・破壊可能弾の混じり方・WAY構成・この辺りが 全般的になんつーかエグゼリカ弾幕のような「パターン化させないよー」という弾幕を構成している。
絶対に改善すべき問題点 ・シールドに乗っかるためには敵の判定中心に乗らねばならず(ラジルギ仕様)、 シールド推奨ザコ三連星みたいなわりと大きい雑魚に対しても、中心にのらないとダメージが入らずに損をする。 グラフィック上は当たっているのにダメがない、というのって、あまりいいことではないと私は判断する。 ・ショット撃ち込み感の圧倒的な欠如 これはもう相変わらず。チンチン当たっている感じ。サブショの撃ち込みグラも同様。 これがないお陰でか知らないが、ショットがザコを処理する速度が遅い気がする。 当然エフェクトの問題なので実際は同じかもしれないけど、ゲーム感というものがこの世にはあると思う。 ・メインショットグラフィックがヘボい 1.5倍に大きくするか、エネルギー弾状に書き換えていいんじゃないのか。今のままではカプセル薬を当ててる感じ。 ショット形状は全く下手。考え直すべき。 ・ソード撃ち込み感の完全な欠如 ソードが当たっているときにはバッテンみたいなジャキジャキエフェクトが出てもバチ当たらないんじゃないの? 何の強さも感じられないのだが。 とはいえカオフィのに撃ち込み感があったのかといわれるとまた難しいが・・・ 兎に角、攻撃行動に関して、撃ち込み感・破壊感が圧倒的に弁護不能に欠如している。 ・ザコ死亡エフェクトが煙だけ これも、ザコ破壊の爽快感を欠く要因だと思う。火花とか衝撃波とか無いのか。 ・パッと見、何面なのかわからないくらいに背景が一辺倒。 ・敵弾が小さすぎる。小さくて、遅い。 でかくしていいと思うのだが・・・ ・nWAY以外の特定の攻撃(真下方向固定のとか)は、色・大きさ・形を変えたら見栄えがすると思うのだがそういうのはない。
ん。そんな感じだったわさ。 イージーモードをやってみたら、彩京のモンキーか、家庭用雷電の最易設定かという ヤケッパチな難度の落としっぷりですた。マジ驚愕の優しさ。 全ての敵弾が破壊可能になり、中型以下の敵はそもそも一切攻撃して来なくなる。 空中敵にも接触攻撃判定はないし、下端でソード振ってると、もはや左上状態。 でも、消せる弾が少ないせいか、攻撃力足らなくて速攻ボスが逃げんの。
詳細なレポート乙 ウジ虫って表現はどうかと思うがいっきの小判よりは適切かも まぁ弱みに付け込むクソ野郎には合…ってるのか?
秋葉原というマニアの街で、誰も遊んでない・誰も見向きもしない。 マイルファンは基盤買っといた方がいいよ。どこのゲーセンも入れない気がする。 ラジルギで痛い目に遭った店とか特に。
ロケテ行ってきました。 4面中ボスまでみたい。 クリアした人のプレイを見たら盾をこまめにに育てていた。 盾レベル50テラツヨス あとランキング画面見たらハードがあった。マイルストーンのマークを1、3面で確認。効果不明。 画面下のメッセージで地図が表示されることがあった。
>>350 > クリアした人のプレイを見たら盾をこまめにに育てていた。
多分、社員だろうな。
>>344-346 うじ虫が血を吐いて消えるというのは間違いだろう。
うじ虫が乗ってるところを破壊すると、煙の変わりに血を吹くグラになってる。
序盤の中型機はソードで下準備してからアブゾ、じゃない、今回はD.F.S.を
あててうじ虫つけてから倒すといい。ただ、それやるよりは雑魚にうじ虫つけた方が
早いのが萎えた。
それでも、夏のロケテバージョンのアブゾって雑魚全滅で三色大カプセルという
ヌルいシステムよりはマシになった。ショット、ソード、シールド、どれも意図的に
育てないとレベル1桁のままとかになった。
>>348 チュートリアルで「ワームを寄生させて」と言ってるからうじ虫でたぶん正解。
>>349 わざわざ煽り乙。
現在の赤セガがどういう事になってるか知らない田舎者は
素性がばれるので下手な煽りは逆効果だがな。
今からマイルにメールしよーっと
>「おれは直角」の直角切りみたいな ごめん全然分からん
文句は結構ある。 うじ虫の設定がSF的に意味不明。 しかも、うじ虫の存在に気づくまでに数プレイの観察を要した。チュートリアルで「ワームが寄生」と言われても理解不能だった。 ワームはつまり新手のロックオンなんだろうけど。 アブゾ終了時にワームが各自爆発を起こしてダメージを与える、なんてことは別のゲームでやるべきことだろうな・・・ ワームはもっとポンポン光っていいんじゃない?「私は乗っかられて熟れ熟れになってしまいましたよ」ってことがすぐ判るように。 シールドの育て方が、何と言うか、無理して育てろ!って感じで厳しい(まあ当然か)。 連続飛来翼つきザコの登場の仕方を練って欲しい、さもないと、あのザコが着たら加速の付け根でシールド、が定番になってしまう。 ザコ群をショットやソードでなぞって移動するときに、打ち漏らしに気づきにくい。それは「弾が当たってるか否か」が判りづらいから。 撃ち込み感撃ち込み感撃ち込み感!! ザコ1セット破壊するのに物凄い手間を感じてしまう。これも、ショット・ソードの兵器的信頼性が低いことに多く起因する気がする。 兵器としての信頼感ってのは撃ち込み感で決まることが多いと思う。 サブアイテムがわかりづらすぎる。色々あるみたいだが・・・ 1面の中型機、もっと柔らかくして沢山出したほうがいいのでは。 硬いのが少なく出るより、やわいのが(早回しが掛かりつつ)沢山出る方がいいような気がする。 あと、1面の時点で、現中型機より小さめで柔らかいが積極的に攻撃してくる大型ザコとか欲しい。 まぁこういうのってケイブシューを求めてるだけなんだろうけど。 あと、ザコパターンにラジルギ流用のものがかなり減ったのはめでたいが、もっともっと練れると思う。 特に、等間隔でヘラヘラ飛来するより、「どこかで集合する」ほうがいいと思う。 腹が立つのが横から出てくるミサイル系のクソ硬いザコ5連。ラジでもあったけど、これひたすらに邪魔なだけで 何か楽しいのだろうか。全く疑問。 自機の移動が流れを作ってないって感じがあった。 「右から左へ→切り替えして右へ」とかでなくて、「自由に選べ」って感じで。 つまらない漫画を読むときの視線の惑乱振りに似た行動惑乱を感じる。 ソードでしか破壊できない上下左右ザコ(ピンクスゥイーツの空中面に似てるんだ)、緊迫感ないくせに煩わしい・・・
シールド展開までのタイムラグがまだ長いようにも感じられる。 ボス戦など、通常弾と破壊可能弾の混合nWAYに対し、「破壊可能弾を直前まで兵器で破壊→シールド」が間に合わない、というか バクチ避けになってたまたまどうにか避けられてるって感じになってる。 ボス戦の破壊可能弾って、シールドで固まる奴に対しての措置だったんだね・・・ 自機中心から出るキラキラだけど、キラキラがでかすぎて自機中央どこかよくわからない。 最初が点に近い光で、段々キラキラになって散っていくとかするといいのではないでしょうか。 敵弾、やはりnWAYが多すぎる。というより、 致死率の高すぎる隙間避けor反則まがいの大胆な回り込み、って感じの回避方法ってどうよ。中道ないのか。 ボス攻略がアブゾ連鎖狙いだけだったら悲しいなぁ。 2ボス最終形態の腕振り攻撃、アブゾ連鎖知らないと死を待つのみだなぁ。 3中ボス、アブゾのっかり連鎖で第一形態を丸々やり過ごせるのってどうなのかなぁ。 決めボムをアブゾでやってる感じ。決めボムはボムを溜めていけるからいいのだがアブゾは回転が速すぎる。 喩えるならガードバリアをちょこちょこ使わないと生き残れないガルーダ。 ・・・後半戦は、決めアブゾでは乗り切れないようなゴチャゴチャした神経擦り減るだけの無秩序弾幕になるのかな・・・ そうなったら死なないで進める自信がない。ボム残していく、みたいな延命の為だけの延命策がないからね。 銀銃とかだっら、緊急回避手段がないけど、何もかも無視して撃ちまくって生存を確保することは出来るっちゃあ出来る。 カラスでは生き残ることが地獄になる予感。 ボス攻撃の再構成要望。
359 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/10(火) 01:18:59 ID:Aqu6g/8B
たまに行くゲーセンが虫姫2ではなくてカラスをいれるらしい。 あまりシューターいないのに大往生以降、黒往生とかCAVEシューは黒薔薇以外全部いれてくれる嬉しい店だったのに何故だ…
>>358 10月末発売なら開発終わってるだろ。
手遅れー
まだ思い出したことがある・・・
敵攻撃なんだけど、三つ以上の塊を形成して飛来することが決して無い。
これ凄く不思議。カオフィでは結構あったことなのに。
恐らく、シールドが小さすぎる→複数の弾の塊につっこんだのに数発吸い損ねて被弾、という事故が
開発時点で多発して、その結果よしにした・・・のだろうか。
弾をでかくすればいいだけの気もするのだが・・・よくわからない。
うじ虫は、一度マーキングしたら暫く消えないほうがいいのではないだろうか。
中型機に対してマーキングだけしてザコを破壊、アブゾ終了後にじっくり中型機を料理、とか・・ダメかな。
カラスはアブゾの重要性が格段に上昇している。というか、アブゾ時に破壊しきることがとても重要ぽい。
これがいいことなのか悪いことなのかは知らない。
>>360 あのバージョン、前のショーのと同じだったらいいんだけど・・・違うのかな。
前のショーではチュートリアルとかなかったの?
それでは凄腕ゲームクリエイター ID:aCTzX4Jj さんの次回作にご期待ください。
というか、ちょっとした事で煩わしいだの爽快感くれだの、
お前はゼビウスのブラスターを連射にしろとでも言いそうな勢いだな。
その割りに
> うじ虫は、アブゾを張り終えると、少しして血を吐いて消える。
> うじ虫は、一度マーキングしたら暫く消えないほうがいいのではないだろうか。
画面がまったく見られてないみたいなんだけど。
自分の目が悪いのをシステムのせいにしすぎじゃねえ?
>>352 前の人間が盾育てて「溜め打ち返し」を出してて、結構強そうというか、
のろい貫通ウェーブが画面上に残って便利そうだったので、俺も盾育てた。
開幕D.F.S.で盾で編隊潰すだけでゲージが再チャージされたので、
盾は育てやすい&ゲージがたまりやすいように調整されてる気がする。
他にも2人くらい盾育ててる人間がいたので、マイルは社長含めてロケテに
行ってたことになるな。
アーケードはコンシューマほどマスター早くないよ まだ間に合う。 とはいえ、もう手遅れなゲームであることは間違いないけどね。。。
364 :
KIM :2006/10/10(火) 12:39:27 ID:lPpSqt5K
明日まで残ってますか
やってきた。
>>362 うじ虫はアブゾ張り終えると、少し残ってから消えてたよ。
条件によって個人差があるみたいだけど。動画撮って来ればどっちが正しいかわかる。
ザコ編隊1セットには、必ず一機、青白く点滅しているザコがいて、
それがザコの親玉らしい。一番最初に倒すといいらしい。
それに気づいたお陰で、うまい人がザコ倒す順番に拘ってた理由が判った。
経験値か何かが優遇されるのだろうけど、具体的にどれだけ得をするのかが一見では全くわからない。
うじ虫が張り付いてるパーツは赤く光ってたから、ダメージあるかもしれない。でも、そうだとしても微量の模様。
ボスグラフィックがいくら大きくても、ボスのパーツ一つの判定はソードやシールドの判定と同じ、中央数センチみたい。
1ボスや2ボスでは、遠くでショットを撃っているとメインの二連しか当たっていなくて残りの弾がよく後ろにスカっていた。
恐らくパーツが破壊されて判定が消えてってるのだろう。
はじめはボスにパーツが集合しているから撃ち漏らしが無いが、破壊が進むにつれ、見た目の大きさそのままに、判定だけ無くなっていくみたい。
開幕ザコへのアブゾ併用シールドのっかりでも、上手く倒すためにはちゃんとなぞらないといけない?
よく味わわずにプレイしているといけないらしい。
デモ見てたら敵弾が妙に大きい時があった。デモではハードモードを流しているのか、それともランクでもあるのかは不明。
弾を吸ってるつもりなのに気づいたら被弾していたのが悲しかった。
フィーチャーてんこ盛りだな。 これどういうゲームなの?面白いの?
ピンと来ないゲームでした。
実物見てないけどスレの意見を聞けば聞くほど微妙なゲームに思えてくるな
>>365 >ボスのパーツ一つの判定はソードやシールドの判定と同じ、中央数センチみたい。
シールドだけは判定が本当に小さい。殆ど一点なんジャマイカ。
しっかし中型機固いな。ソードが二段切りになるとかなり柔らかくなるがそれでも…
このゲームって祈るようなゲームだな、と、ふと思った。 敵が弾を撃ってこないことを祈りながら敵に近づいていかないといけないから。 また、ささいなことだが・・・ デモとタイトル画面が長エ。スコアランキング見るまでにどれだけ待たせるんだ。 スコアランキングのねーちゃん見てコイン入れる人もいるだろうからそこんとこよろしく。
いわゆるサクラですか。まぁ、ロケテ段階なのに抜群にうまいなんて そうそういないしなw
サクラは構いやしないんだが、 秋葉セガでは、誰かが見てれば人が集って、誰も見てなければ誰もやらないって感じだった 多いと4,5人が囲んでた
実物見てない者の率直な感想。ラジと変わらんどーにかしろ、て話と、 ウジ虫その他てんこ盛り、て話は相反してる気がするけど、どっちなのかしら?
多少のエッセンズは増えたものの 結局やることはラジとあんまり変わらないでFA
こんな状況じゃ出来がどうあろうともうゲーセンで楽しめねーな 席に座った時点でギャラリーに罵倒されそう
>>374 やることはラジとあんまり変わらない。
だけど、レベルアップやゲージ溜めの為のプレイはラジルギよりもゲンミツになった。
>>376 そこまで悲観したものじゃあない。やればやったでそれなりに楽しめる。
今回は世界設定シリアスっぽいのに、ラジ風ポップな輪郭や弾グラなのは如何なものか。
まるで作者のようだ
うじ虫挙動認識の真偽は知りたいところだが、 別にうじ虫なんてどうでもいいか。
画面で何が起こってるか判らないくらい情報量が多すぎるんだよ。
やってきた。 点滅してるリーダー雑魚はランダムじゃなくて場所決まってるみたいだな。 パターン覚えるのマンドクセ。 大体、DFSでワーム付けて速攻で全滅させた方が稼げる気がしてならない。 3面中ボスのピザは本当にキモいな。
新宿のゲーセン(店名忘れた。以前ダダダイベントやった店)でカラスやってきた
4面まで遊べる段階
何か、[ガルーダ1→ガルーダ2]への変化と同じベクトルで[ラジルギ→カラス]て感じ
ラジルギ好きな人には善いと思う
>>382 他人のプレイ見てたら、ボス戦の真っ最中にメッセージ(ラジルギ面開幕のアレ)出るのね
プレイししてる人はあんなもん見てられないってばw
ガルーダとガルーダ2は普通に別物に見えるが…
弾避けっぽい弾避けは3中ボスでやっと、味わえる気がする
つーか直角ワロタ
やってきた。
>>362 うじ虫の挙動はやはり
>>344 で合っている。
ただし、血を噴かずに消えるうじ虫もまれにいた。
また、すぐ消えるうじ虫と、そうでないうじ虫がいた。
・・・自機による打ち込みが継続されているか否か、が条件だろうか?
ここはよくわからない(し、きっとゲーム的には大した問題ではない)。
ザコがやたら硬い理由が判明。ザコがもし一撃で死ぬなら、ボケーとメインショットを撃っている場合に
登場したザコがすぐに死んでしまい、せっかくの親玉ザコ狙い撃ち要素がなくなってしまうから。
しかし親玉ザコは、遠くから狙撃できるような位置にあることが殆ど無い(編隊の奥に位置していたりするし、中型機に遮られる)ので、
結局、近づいて密着ショットorソードで切るのがいい模様。
遠くからの狙い撃ちとかは考えないでいい。親玉ザコには速攻近づくのがいい。
連続突進ザコ(・・・に限らず、ザコ全般なんだが)にシールドで重なりにいく場合、アブゾを重ねることがほぼ必須っぽい。
アブゾさえ張れば、極めて楽しく安全にまた多く稼げる。アブゾなしでシールド重なりをするのはリスキーだし損だ。
連続突進ザコの場合、加速付け根に張り付くのが最もいいが、
3面など、クロスして出てくる場合は、起動の重なる部分にソードを当てるのがいいのだろう。
ソードが強くなると本当に強く、特に三段切りになると傍若無人の強さ。
3面の中型機など、背景移動中にのっかれば、中型機のパーツがボスボスボスと全部壊せる程。
中型機がやわいの何の。但し、アブゾゲージの溜まりには不安がある模様。
ボス戦など、ショットが強いほうが、アブゾの溜まりがいいみたい。ソードだと周期が伸びてピンチになった気がする。
ソードばかり強くなると、面が進むにつれてショットを育てるのが苦しくなる。
開発者への提言
アブゾ張ってるときにソードのグラフィックが見えづらくなるのが厳しい。アブゾの絵の上にソードの絵を載せるといいと思う。
ロケテ見てての死に所 何より2ボスの第二形態。これが酷い。 破壊可能弾が混じっている分、シールドで凌ぐときにはいっそレバーから手を離して神に祈るような気分。 ボスに重なっても死なないので、射出口を大きく回りこんで回避することも出来る。バクチっぽい。 結局アブゾで弾を出来る限り吸い込む、って感じで凌ぐみたい。 みんなよく死んでた。 次が3中ボスの第二形態の、モーションからの超高速弾。ここは覚えて回避しろ!という感じ。 その次の駄々っ子nWAYも、やはり射出口を大きく回りこんで回避できる(まぁアブゾるのが一番いいんだけど)。 3ボス倉庫は、アブゾで嵌めれば楽みたいだけど俺はどうしてもそれが出来ずにすぐ死ぬ。情けない。 素で避けるのがなんかとっても厳しい攻撃たち。 あと、道中に、シールドを育てるつもりで敵弾を吸い切れずに死ぬ感じはけっこうあった。
>>351 >あまりにも遊んでもらえなかったら、「トリガーハートエグゼリカ」の二の舞になります。
どうか、どうか、『 カラス 』をごひいきに。。。
ちょwww入れる前から切実だなwwwそこまでして入れるなよって感じなんだが
>>351 ひでー・・・
参入するとなりゃ中途半端なものは許されない、って風潮になってるね。
wii登場で変わったりするだろうか・・・
>>390 あー、うまいこと言う。あれよりピンポイント破壊感は低いかも。
ソードの範囲を把握せずに乗っかっていくと親玉破壊をヘマることあるよ。
>>389 2ボスは左右から大量に飛んでくる弾に合わせてアブゾ張れば
次の発射に合わせてゲージがぎりぎり溜まったはず
つか凌ぐなら本体乗っちゃったほうが早いよw
画面左下で待機して 右からきた弾が到達しそうな頃にアブソして 両方の弾を吸って溜めて繰り返し…ていうプレイを ロケテのとき社員の人がやってるのを見たが 確実性が低くて溜まらなかったりして気合避け強要モードになって死んでた うーん? ちなみに点数はすさまじく入ってた
>>393 見た感じは
[左右の大振りの末尾からアブゾ、そして本体に乗り打ち込みながら中央からの弾を吸いつつ、次の左右大振りを全吸収してアブゾ終了]
これだとゲージが溜まるけど、それ以外だと左右大振りをまともに待ち受けざるを得なくなるって感じだった。
ニボスで死ぬ? 俺、ボスが逃げるまでレバー放して寝てたんだけど もしかして稼ぐ場合?
>>395 それで正解なんだろう。ラジもそうだけどボス戦はパターンゲーだからw
でも無理そうなら本体乗ったほうが普通に楽、大振り後の中央の弾なんて大した数ないし
1ボスに比べて2ボス逃げるの遅いからじっくりシールド育ててもいいのかもな
AMショーVerでは試さなかったからわからんが…
398 :
KIM :2006/10/12(木) 01:36:19 ID:Af26y1uL
やっとプレイしてきますた。 イージーモード、武器やシールドのレベルアップの練習にはいいかも。 しかしノーマルと較べると難度が段違いなので、破壊不能弾の割合が少ない 両モードの中間的な難易度を一つ設けるといいかも知れませんな。
ていうかいくらイージーだからと言って破壊可能弾だけのシューティングなんて前代未聞すぎる
>>396 ま、マジですか・・・
相変わらずミョーなことやってるなー。
>>399 きっと敵パターンを覚えるためのモードなんだ。
>>351 a-choかよ。
地元のゲーセンじゃねえか。
お布施しに行ってみるか。
そういやAMショーでは3ボス第一形態シールド出しっ放しで自爆したけど 直ってるのかな?
思わぬ攻略方法満載のスッドレだね
やってきた。 ボス出るときのメガネのアドバイス、アドバイスになってないよ。只の無駄口だよ。 道中の画面下では結構マトモな攻略情報を出してくれるのに。
405 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/12(木) 23:27:25 ID:mW+CObqD
音楽はどうよ? ラジルギはランキングに流れるのが結構好きだったんだが。
メロディーのないチャキチャキ系のBGM。 まさにBGMという感じで、主張は無いが雰囲気はいいしかっこいいとこはかっこいい。
PVはこれでもかって感じのドラムンベースだったが本編もそんな感じなのかね?
408 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 00:49:45 ID:EgjrkquF
| | ――┌(^ω^)┐――  ̄└┘○└┘ ̄
| | ――┌(^ω^)┐――  ̄└┘○└┘ ̄
410 :
KIM :2006/10/13(金) 00:55:34 ID:Ch59VKR9
>>407 1面のBGMがPVのと同じでした。ボスが
>>406 で言われてる感じのです。
チャキチャキつーかドッチキタッチキドッチキタッチキドッチキタッチキスッチャッチャッつー感じだったような
気がします。いやそういうのがチャキチャキ系なのか。うむ。
とりあえず脳みそはなんとかしてほしいな
412 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 16:07:55 ID:DM1Swe2u
女の子がネガティブちゃんだよね
それはもうしょうがないのでは
武器育てる場合、暫くはソードを重点的に育てて、 いつか慣れてきたらシールドばかり育てるようなプレイをするようになるのかな。 シールドは2面などの育成ポイントを外さなければわりと早く第二形態になった。 >>KIMリン ゲームの感想はどうです?
道中ソードばかりに頼りすぎて、ボスでショットが弱くて困る。
秋葉原ではまだロケテやってますか?
家庭用で一番評価の高いラジルギはどれでつか?
土日に新宿行くんだけど、どこにあるの?
柏の丸井の地下にあることと 秋葉のセガにあること以外知らないであります
421 :
KIM :2006/10/14(土) 00:32:42 ID:SXJE8w8a
>>414 個人的にイージーが面白かったです。シールドを育てつつ壊しそこねた雑魚を
ソードで追撃、みたいな感じで。レベルが上がるとシールド構えるまでの時間が
短くなったような気がしたけどこれは気のせいかもしれません。
武器を育てる過程を楽しむことや、このシステム自体に慣れることにおいて
イージーは残していいんじゃないかな、と思ったですよ。
つーか「弾全部壊せるじゃん」、と甘く見てはイカンのですよ。ふっふっふ。
ふむふむ。 3ボス戦なんかはイージーだとショットが通らなさそうな感じありましたけどどうなの?
423 :
KIM :2006/10/14(土) 02:11:10 ID:SXJE8w8a
>>422 目の前の弾幕をソードで消して、直後に来た任意の弾をシールドで受けて
撃ち返し攻撃。ショットも単体で併用して撃ち返すのに都合の良い環境作り。
この辺はいくらでもやり方があるでしょうし、効率のいい稼ぎとか
目的に応じて最適化されたいくつかのパターンが出来ると思うんですが、
それよりもプレイヤー自身がフィーリングや技量に合わせて自分なりの
パターンを構築する過程が楽しく感じられる場面ではないかと思いました。
>>423 アーナルほど、ショットに頼らないでもシールドでも戦えるんだ。
それは手ですね。
>公式 バッキャローコンテンツは実際何一つ増えてねーじゃねーかー!! でも週一で更新しようという姿勢は立派だからゆるしたらぁ
427 :
KIM :2006/10/14(土) 12:36:52 ID:SXJE8w8a
>>425 シールドのレベルを20以上に上げておく必要がありますが
その辺のノウハウを培うのにも役に立つかと。>イージー
ショットレベルだけ上げてりゃいい感じだな… ソードって本当に威力高いの?
盾鍛えとかなきゃあとが厳しいよ。
>>428 ソードは(鍛えれば)確かにとても強い。中型機の処理が圧倒的に早くなる。
ショットだけでのんべんだらりプレイしていると正に後々厳しくなるしつまらないっぽいよ。
シールドも、楽しむ為にこそ育てたい感じ。
ゲーム開始時にどれかの武装をレベル20の状態から始められるモードなんてあったら、 ・・・まぁその武装しか使わなくなって終わりか。 後半になると、育て損ねた武装をどこで育てるかが肝になるのかな。
432 :
KIM :2006/10/14(土) 19:08:11 ID:SXJE8w8a
>>430 ショットはショットで鍛え上げると破壊可能弾が面白いように消せますな。
で、バランスよく仕上げようとするとここぞという所で秀でたところの
ない機体に仕上がってしまうという。
DFSが使えないときはザコ編隊は速攻で斬りおとしつつ
最後の1機のみをシールドで壊して大カプセルを稼ぐとか
結構この辺の駆け引きも熱いかも知れず。
>>432 そー聞くと、「ザコ編隊が最後の一機だけになるとそいつが光り出す」なんて仕様も素敵かもしれないですな。
システムの項がムービーダウンロード近日開始!って意味がわかりません こんな状態なら更新とかほざくな
ショット形状変えてくれれ。 1押しで全弾が出る仕様なのはいい。密着で撃つシチュが多いから。それは理解した。でも形が悪い。 なお、ショット打ち込みのエフェクトがデカくなり過ぎると、 敵の位置とか敵弾の射出とかが見えづらくなるデメリットがあるのかもな。 それでも工夫してくれとは言いたい。
どのステージも難易度に差がないと思った ステージが進んでも難しくなるような気がしないのは 別にいいのだろうか?
437 :
417 :2006/10/14(土) 23:06:21 ID:A3ikcaRj
>>418 近所でPS2版が3980円で売ってたおw
>>424 やはり業務用との兼ね合いで一番再現度が高いのかな?
>>437 GC版はDC版程ではないにしろ、悪くないって話だ。
DC版には無いステージセレクトもあるし。
PS2版が群を抜いて悪いだけで。
>>436 ラジルギの時は後半面ほどアブゾ連発で楽になったからな。
カラスでは面が進むほど敵の弾数増えて死にやすくなってると
思うが、それ以上にソード鬼強化→中型機瞬殺がある。
DFS→中型機瞬殺→雑魚掃討→DFSゲージ貯まり→DFS→・・・
という感じになった。3面後半くらいで。
ただし、これだとショットが育たないのでボスが辛くなった。
ボスは基本的に弾吐きまくるのでソード当てる機会が
少ないから。
441 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 02:32:46 ID:3YKGE48a
>>440 よーわからんがラジルギみたくシールド乗っかりじゃいけないの?
つーか稼動はいつなんだろー
じゃあカオスはどの移植がいいんですか。神様は死にましたか。
>>441 シールドが強くなってればいいんじゃないかな。
ショットを育てればボスが楽、ソードを育てれば道中が楽ってことでいい?
つーか密着ショットで道中もそれなりに楽だと思うよつーか強いと思うよ
いっちゃあ悪いが、1つの武器(ショットかソードか)だけ育ててりゃなんとかなるな。 まあ5面以降で考えがあるのかもしれんが。
446 :
KIM :2006/10/15(日) 15:30:06 ID:8HJpu1sA
>>445 …いる! …けっこういる!
シールドやソードでしか壊せない敵が!!
…撃ち込み点稼いだり、出来ないよね…。(未確認)
シールドでしか倒せない敵ってなんだそりゃw
>>447 それがいるんだよ・・・
画面上半分に
1
2
3
って感じで居座る大きめのザコが・・・
こいつら三連自機狙い弾を垂れ流してくるからシールドの独擅場なんだけど、
何故か「2」がリーダーだから、「2」から壊す為にはアブゾが必須という・・・
ザコのリーダーの位置が結構面白いというか不思議で、 例えば1面の開幕のザコは、終りから二匹目がリーダーだったりする。 これをどうやって一番最初に破壊しつつザコ全員を破壊できるのか・・・ と考えると、最初から頭使うかもしれない。
まあそういう風に考えさせてくれるのはいいんだけど 外っ面もう少し気を使ってみてもいいんじゃない?って言いたいわけでしょう
ああ、外ッ面は気を遣って欲しい・・・ というかシールドっていう形式に固執しなくても・・・
>446 先進みたいだけなら無視して問題ないのがなぁ
いいじゃない、稼ぎたい人が稼げばいいじゃない
けど稼ぐにしてもクリアにしても アブゾ使う→上手く回す→スコア出る→その上次のアブゾもすぐ撃てる って流れでいくと稼げない人ほど辛くなる仕様とも言えまいか まあ概ねアブゾ無しでも成立するゲームがいいなあって事なんだけど 適当に言ってるだけだけどね
>>454 まるで俺のことを言ってるかのようだ
結局ラジルギは二面すら満足に越せなかったなぁ‥
しかし、ラジもそうだったが、押し並べて敵硬すぎね? どいつもこいつも、末期プレイヤーの乗っかりアブソA+Bを基準にして耐久値 決めてるんだもんよ。初期のプレイは、敵が全く死ぬ気配を見せず、画面下へやる気無く 消えていく、詐欺臭えジリ貧仕様っつう印象だった。 まあカラスは、ちゃんと剣鍛えれば、アブソ無しでもいけるみたいなんだが。 要所に出て来る大型機は硬くてもいいが、中型以上の全員が硬いのが緩急無くてウザい。 つうか耐久値より、逃走が異常に早いのが嫌。特にボス。逃げるな! ばか! チキン!
>>448 それはまだいいほうだ。
箱型の弾も撃たない黄色い敵が10体以上出てきた時はもう…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>456 1面中型機からして硬すぎだよね。ちゃんと乗っからないと壊しきれないし、
思い立ってから乗っかって壊しきれずに逃がしてしまうとブルーになる。
別にいいけど。
明らかに開発者の力量不足だな。 パワーアップをレベルにしたはいいが、そのせいで敵の硬さが調整できてないというか。
ここに期待するのはお門違いってもんよ その点を踏まえて、遊んでやろうぜ ボダソみたいに任意にスピードチェンジをできるようにしてくれ
スピードダウンはハズレアイテムだよね・・・ これ取ると、前回スピードアップ取った分まで相殺されるから結局2アイテム分無駄ぶっこくことに。
スピードをどうにかしてくれればな・・ 速いに越した事無いからスピードダウンはいらないのに
>>459 いや?別に撃墜率ボーナス入るわけじゃないから
倒せない中型機はある程度放置で問題ないが。
1面の中型機はパーツだけ壊す程度で、あとは
雑魚にDFS当ててから全滅させるほうがいい気がする。
2面以降はソードレベル20以上あれば中型機も
普通に落とせる。
硬いとかいってんのはラジの癖で弾剣同時押しで
乗っかってるからじゃねえの?
>463 ことシューティングにおいて、全力で殺そうとしてるのに壊せない、つうのは致命的な ストレスだと思うのだが。意図して逃がすならともかく、殺ろうとして殺れないのは。
「ことシューティングにおいて」もストレスだが、 単にカラスでも十分ストレスだった。慣れろと言われれば慣れるけど、 それはマイルに言って欲しいなあ、「慣れろ!」と。
もしくは壊せないのはやりこみが足りねえからだとかね 飄々とした態度も好きだと個人的に思うけどなんつーかあの会社顔が見えないんだよね せっかく中の人が記事書くとこが公式にあるんだから どう考えてるのかもっとガシガシ表に出してって欲しいなあ カオフィーの時からどういう筋のゲームだったか結局よくわかんないまんまだもん
イカンガは、ロケテの時は、 中型機は頑張って打ち込まないと逃がしてしまうという体力調整だったんだけど、 製品版になって、早回しに変えてたね。
468 :
459 :2006/10/16(月) 11:13:09 ID:8b+Gjzs5
>463 逃げた分のスコアと経験値が入らないだろ。 現段階だと、知らないとまともに敵も倒せない、でも覚えたら短調作業という 最悪の状態なんだが、前回のロケテは何か役に立ったのか?
覚え前提でそれ以降は作業になるってのは別に構わないんだけど さすがに全部倒す前提で組んで欲しいね わざわざ逃がすようにつくる意味がわかんない
470 :
KIM :2006/10/16(月) 11:40:10 ID:zbMRV6H7
なんつーか、レベルを上げるための「如何にカプセルを稼げる倒し方をするか」という その辺のセオリーやらパターンやらを構築させるのが目的なんでは、と勘繰ってみる。 ただ、ある程度上げてからはやりたい放題やっちゃいましょう、みたいな感じの 限界ギリギリで用を足すような開放感はあると思う。目標はシールド70越え。
中型機がやわらかすぎると、きっと撃ってるだけで全て済んでしまうからやめたのじゃろう。 撃ってるだけで済まないという印象があるのはあの硬い硬い中型機のお陰なのじゃ。
とはいえ、わしがカラス作るんじゃったら、 わりと柔らかい中型機にして、破壊すると経験値アイテムを下にサイボーグ兵士のようにボロッと吐き出して、 ちゃんとアイテムを取って経験値を稼ぐとかする方がスカッとさわやかな気がするでの。
473 :
KIM :2006/10/16(月) 14:00:28 ID:zbMRV6H7
>>472 アイテムキャリアーの存在意義を脅かす発言ですな(笑
そもそもソードとショットは併用できないようにすればいいんじゃねーか? 中途半端に併用できるから、初心者はどっちも育てられず雑魚に逃げられるんだよ。
メンテ悪くて、Aボタンが壊れたカラスってのも、結構楽しそうじゃよね。 ドス持ったテッポーダマの気分で突っ込んでウヒョー。意外と善戦するもボスで即死。
>>475 盾があるからボス戦でも中々死なないし、ボスもすぐ逃げるからな。
倒せるものは全部倒さないと気分悪くて死ぬ!というこのスレの住人でもないかぎり、
そんなに困らない。
477 :
KIM :2006/10/16(月) 23:48:39 ID:zbMRV6H7
>>475 むしろDFS+ソードでザコ編隊を速攻で撃破、ラストの1機はシールドで破壊
こんな感じでソードとシールド強化でそれなりに楽しめる予感
50越えのシールドは撃った敵の方向へ打ち返しが利くっぽいので
特定ボタンを使用しない制限付きプレイも面白そうな気がしますな。
>>475 むしろそれがデフォでもOK・・・
>>477 リーダーザコ破壊は、使う武装関係ないんですか?
リーダーを速攻で破壊→編隊を残り一匹まで破壊→最後の一匹だけシールド
でも、シールドはかなり成長するの?
まいるすとーんが株式会社になったよ
480 :
KIM :2006/10/17(火) 01:27:31 ID:IHacdi8w
>>478 ラジルギと同じく編隊全滅で大きいカプセルが得られるんですが
最後の1機を破壊した武装の色に対応した大カプセルが出る事を利用して
強化しにくいであろうシールドを増強させるつー寸法です。
これだとショットやソードも適度に使うからそこそこ頑張れます。
オイラはリーダーはあまり意識しないでプレイしてたのでそこんトコは
ちょっとフォローできないんですが
その辺のノウハウや効果はイージーモードでじっくり確かめるといいですよ。
上手いプレイヤーのプレイをトレースするのも参考になるんでしょうけど
あくまで参考、って感じで自分なりのやり方で攻めるのが面白いかと。
もう秋葉のロケテストは終わったのかな?
>>479 お、ホントだ。もう有限会社は作れないけど、いま有限会社なのを
変える必要は無いのに。解散か買収の準備か?w
>>480 昨日の夜にのぞいたら、もうエグゼリカに戻ってた。
483 :
KIM :2006/10/17(火) 09:18:06 ID:IHacdi8w
>>480 情報ありがとうです。試したいことはまだいろいろありましたが
次回お目見え時まで待つことにします。
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 19:28:11 ID:Kxr8+IRJ
次回お目見えは月末か?
まずこのゲームをプレイできるかどうかが問題だな 近場は全部虫2でカラスなんか知りません状態だし
やりこむ人がいれば場末でも生き残るだろうか。 斑鳩より厳しい戦いになる予感
カラスが虫に食われる、ってのもなんだかなぁ…
489 :
KIM :2006/10/17(火) 23:29:48 ID:IHacdi8w
>>488 むしろカラスから湧いた虫が敵機に寄生するんだとおもー。
>489 バカジャネーノ
何で斑鳩のような界王神ゲーと こんなヤムチャみたいのを比べるんですか?
斑鳩もそうだが虫含めIKDシュー、雷電とかと比べちゃダメよ ライバル意識ならアルファシステムやスコーネックに対して燃やしなさいな
斑鳩リリースでわかったことは 斑鳩ですら場末じゃキツいってことだったよな。 にも関わらずNAOMI系STGはどんどんどんどんエキセントリックな方向へ進んでいく・・・
斑鳩は自分的には二面ボスが強すぎた 「そんなんやって楽しいのか」と言われそうだけど、 とりあえず適当に撃って避けてボム(等の緊急回避)ってで 三面くらいは行けないとやる気シネー
495 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 10:19:42 ID:NymyhxHt
斑鳩は難しさのベクトルが違うから。 ラジルギは下手くそな俺でも初見で4面いけたし。何回かやったらクリアした。 カラスもそんなもんさ
>>492 とかいいつつ雷電スレじゃ
雷電Wはクソゲー、時代は弾幕とかほざいてるんだろ?
黙って無視姫2でもまってろクソケイブ厨
セイブ厨の嫉妬は見苦しいねw 現にカラスより盛り上がっていないw
>>495 難しさのベクトルは確かに大違いだが、
プレイへの要求の敷居の高さではどっこい位、むしろルールが複雑なだけカラスのほうがめんどい希ガス。
ここでのカラスロケテプレイヤーの意見も、なんか毒見報告みたいで、美味しがろうとして美味しがってる感じがしないでもない。
>>498 そう捨てたものでもないよ。
売れるかどうかは知らないし、行列もなかったけれど、
理屈つけて駄目と言えるほど駄目でもないというか。
好き嫌いの問題か。それとも希望を持っていたいだけなんだろうか・・・
ラジルギの延長だったからワクテカ度が低かったのさ
あー叩きばっかで胸糞わりーーーー 年から年中こんなんだからマイルファンの心はボロボロですよ
でも、カラスを最初見たときのどことないガッカリ感は今さら否定できない 見た感じが同じ!ってのが
叩きとかって意識は俺も特に無いけど初見で う わ あ とは普通思うよ
>どう見てもラジルギです。本当にありがとうございました。 デモのマイルポエムに「ラジルギ エピソード2」とかいうカットを混ぜれば大解決。 ところであのオペ子、実は何気に無能ですか? 役に立つアドバイスを見た覚えがない。タダヨニュースは結構使えたもんだがのう。
みんなスタートボタン連打で飛ばすからネタに走ることにしたんだよきっと
506 :
KIM :2006/10/18(水) 23:00:54 ID:URGgJPZd
今回のメール、プレイ中はまず読めない辺り(位置その他) ギャラリーだけが楽しめるものだと思うんだがどうか。
>>504 ボス前などはクソのように無能だが、
道中ではラジルギ並の攻略情報を提供してくれていたぞなもし
あーんマイル製の超絶基本的STGを遊んでみたいー
マイルが基本的な弾幕+ボンバーSTGを作ったら、 式神1のような物が出来上がる予感。 無理やりお約束から脱却しようとして、それが全て裏目に出そうだ。
これだけは言わせて。 式1面白いよ。 マイルなんぞのゲームと一緒にスンナ
ボンバーって、大発明だよな・・・どうでもいいけど・・・
式1はビット稼ぎさえなければ面白かった
ビットでビッと稼げるよね
初代式神はビット稼ぎがあったから神ゲーになれた ビットまでいかに早くたどりつけるか、ビットに到達してからはいかに正確に稼げるか。
俺もそう思ってる。 2や3はグラフィックやサウンドが良くなった反面、 いたって普通のゲームに成り下がったと思ってる。 1は今でもPS2で遊ぶ数少ないゲームの一つです。 まあ人を選ぶゲームだとは思うけど。
式1はミスった時のガクンって感じがどうもなじめなくてなあ 2以降はまあそれ相応のSTGにはなったとは思う
何スレ?
今のSTGにミスペナルティは要らない
このままだと速読が一番売れてしまいニッチな知育ゲー専会社になってしまうオカン。
速読売れるのかぁ? しかしマイルの人にいつか聞いてみたいな。何でSTG作りたいんですか、って。
コンパイルで作れなかったから、じゃね? 株式になって資本が増えてるところをみると、STG以外で会社が成り立ってんだろうなー
STGとDSの以外で何かやってるんだ。知らなかった。
>>522 下請けメインだと思ってたよ
ぷよぷよとかさ
なんか自社タイトルが急に増えてるけど、TANKBEATも速読もあんまり人使って無い感じなんだよね
>>523 了解>>下請け
そういえばそうだったね。
速読もタンクビートも売れるのかぁ?・・・速読は内実がわからないけどタンクは惨敗の匂いがする・・・
ていうか今までの飯食うアテも主にそっちだったんだろうし
よう、公式にムビが上がったけどみんな気付いてる?
サンクス いまみた システムくらい文字で説明してくれよ・・・何のプロモにもなってないじゃないか。しょんぼり。
今やっと落とせた・・・ バッキャロー!!!短くってワームとかわかんねーぞー!! 音楽いいけどな。ムビのメリハリは利いてるなぁ。
529 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 01:30:35 ID:stAm1BVx
んでカラスの発売日いつよ?
動画を見る限りではグラフィック良い感じだと思ったけど、実際遊ぶとどうかなあ… ワームがどんなのなのか全然分からん
プロモ見に公式行って株式会社になってたことを今知った 会社法改正で垣根下がったとはいえ有限会社で続ける選択はなかったのだろうか
有限会社と株式会社ってなにがどう違うん?
・・・冗談でしょ?
下請けばっかだから株の方が箔がつくんじゃね?
ムービーみた。 やりたいことはわかる。 ムービーとしての出来はいい。 でも、経験値の説明ぐらいしてもいいんじゃないか?
ムービーでカラス動画初めて見た どうみてもラジルギです 本当にありがとうございました
537 :
KIM :2006/10/22(日) 11:05:39 ID:oB9B/OUO
>>535 近場の店が仕入れてくれない事を考えると
その辺の周知は欲しいところですな。
うんこ投げていいですか
539 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:27:44 ID:OATNikyB
いっそマイルに就職しちゃえばいいんじゃね?
>>540 そうしたら書き込むたびに社員乙といわれるんだな
DVDのコメンタリー初めて聞いたんだけどさ プログラマの人の声、最初はいいんだけど途中からタンが絡んでるのかスゲェ気持ち悪い。 ずーっと微妙に咳してんだけど絡んだまんまで、ニチャニチャした声で喋るの。マジ勘弁。 つうかあの内容ならコメンタリー無くした方がマシじゃね
> さらなる裏話を聞きたい方はぜひ聞いてみてください! ぜひ聞いてもらいたいものであるようだぞ
そもそも音声の音量が小さすぎて聞き取りづらい
つうか素人の発声だしな。音大きくしても、不明瞭で聴き取りにくい部分もある。 やっぱプロの声優とかは、売ってるだけあって、根本から別物なんだと再認識した。
いや、プロ声優でもエスプガルーダという前例がある。 一概にプロ声優が良いとは言えんよ。
昔高橋名人のレコードのカップリング曲で「高橋名人のゲーム攻略法」みたいなトラックがあってさ それがまたびっくりするほどリップノイズ(しゃべり始めるときに唇が鳴っちゃうあれ)乗ってるんだw まあ何が言いたいのかと言うと別にしゃべりのプロってわけでもない人にあんま無理を言うなってことでw 実際声を仕事にして食っていってるような人はそれなりに技術もしくは特性あるわけだし
売り物なんだから最低限きちんと喋るようにしろというのも許されまいか
>>548 最低限きちんとしゃべっても、それだけじゃ綺麗に録音されない
ということも理解できないのか。
タンがからんでどうこうってのに対していくらなんでもそんぐらいはちゃんとしとくべきだろうと言った ということも理解できないのか。
社員も馬鹿ならユーザーも馬鹿ばっかだな
ユーザーて何使うの?
コキ使うんだろう。
>>548 の肩を持つ。のどぬーるスプレーでもすればいいのに。
で、ムビどうよ
3面ボスはシールドレベルを50にまで上げて戦えという司令と受け取った
シールドレベル50だと、ソードとショットはあまり育たないな。
557 :
KIM :2006/10/24(火) 04:10:36 ID:uT0SJH1f
・何はともあれザコ全滅で大カプセル ・ザコを漏らすくらいならソードかショットに割り当てるべく とにかく全滅を心掛ける ・バラケ防止策として始めのうちは最後の1機だけシールドで倒す ・DFSの併用でより多くの大カプセルを回収 この辺のやりくりを状況に応じて判断して使い分けるのがキモと見るがどうか。
カラスもショットの撃ち込み感が乏しいのか・・・ほんっとにマイルは相変わらずだな。 ラジルギのAMショー出展時、アンケートにしっかりそのへんの要望書いたのに改善されなかったしな・・・。 あーもどかしい。
まあ製品版を待つしか出来ることはない。
>>557 最後のザコをシールドで殺しに行って取り逃がしたら泣きそう
560 :
KIM :2006/10/25(水) 02:03:45 ID:pvyXmsJ7
>>559 シールドカプセル狙い>やっべ、逃げられそう>咄嗟にソードで仕留める>今回はソード(゚д゚)ウマー
そういうフォローが大事なんですな。
>>558 撃ち込み感は乏しいかも知れないけど、レベルが上がると壊せる弾なんかは
かなりストレスなく消せるようになりますよ。3ボス辺りで実感できます。
561 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/25(水) 03:54:28 ID:0i4INlbL
カラスより縦画面化カオスフィールドに道中追加+アレンジ調整したやつをやりたいな
>>561 つーか「一作目が横画面」ってのがとにかく印象が悪かったw
563 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/25(水) 15:29:39 ID:9gSlFmbg
arya ?
結局何時発売?
カラスっていつでんの?
同じ事を何度も聞かないでくれ
そうか悪かった ところでカラスっていつでんの?
カラスで樹を枯らす カラスはスッカラカン カラスでスカラ カラスが覆面つけた!マスカラス! スラッカンでカラスが先行稼動しているようせす、チェゴサングンさま カラスで沢山ダジャレを作ろうとしました。いつでんの?
自分で調べも出来ないのか低脳! ・・・っでいつ稼動?
カラスコ スポルトと申したか
そう、カラスっていつ出んの?
>>561-562 哩シューはアケでの出回りがあんまり良くないから
予め家庭用を念頭にした横画面の方がいいと思うんだがなあ俺は。
横画面にしたいなら、横画面であること念頭に置いた企画をちゃんと練れ
全く
>>571 そこをガツンデゴジャイ
一県に一枚あれば良い方だもんな
47枚か…
業務用じゃなくて家庭用で出せよ どうせ期待して無いんだから これのせいで他のSTGが撤去されたら超迷惑 どうせここ社員見てるんだろ?今からでもいいから路線変更しろ
>>576 それ無視姫二人スレに書き込んでこいよ。
いや、虫姫2は普通に期待できるから
STGじたいどうでもいいよ 2CHでSTGメーカーを叩き潰すのが一番の楽しみだ
参考までに今までに叩き潰したメーカーを教えて欲しい
47枚って結構売れてるんじゃない?ダダダくらい?
582 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/26(木) 23:52:30 ID:40Xgl7v2
システムのムービー見たよ。 なんだかすげーむかついたよ。 あれでかっこいいつもりなんだな、ばかマイル。 やってらんねーよ。
583 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/27(金) 00:24:29 ID:+D2izu1e
シ ん で ら ?
584 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/27(金) 00:56:50 ID:XUAGHeNb
社員乙
今月もあとわずかだが報告が無い辺り稼動は遅れる・・・か? 今日にもムビ第二弾がアップされるのだろうな。
虫姫2に勝てないと思ってわざと遅らせてんだろ
マイルじゃいつ出しても負けるんだからいつだって同じだろw つか俺らが叩きまくったから社員が必死こいて調整してるとかそういう奇跡はないですかね?
家ゲーで出してほしい 俺の好きなアケシューがこんなのに化けるのなんて望んでない
590 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/27(金) 11:10:53 ID:mO2zcyX2
来月稼動かな?
>>587 ここで叩いても直らんでしょ
売れなかったにもかかわらずラジの1.5verを繰り出してくる会社だし
セールスですら開発態度を変える要因ではないっぽ。
まあ金出した客に、ゲームがつまらなくても褒めてください
なんて言ってる連中に期待するのは色んな面で厳しいとは思う。
虫姫ふたりの登場が、カラス開発のいい刺激になればいいんだが
マイルは褒められるより叩かれた方が伸びそう。悪い意味でバカそうだし。
とりあえず余所の会社からSTGをまともに構築できる人を一人引きぬいてきたらどうだろうw 小さい仲良し所帯で貴重な意見や批判を片っ端から無視して ただただ好きなもんを作っているだけじゃ同人と大して変わらないしね
藤野社長を引き抜くべきだ
社長を引き抜いたらトラサビが潰れちゃうだろw …社長、今なにしてるのかな
前回のロケのあたりで開発は終わってるんじゃないの。 今は下請けしてるか、PS2にクソ移植中じゃないか?
セガバンダイみたいな統合と考えれば。 社長、書道でも習ってるのか、それとも下請けとかでお金稼いでるのか、がんばれ。
STGが上手い奴とSTGを作るのがうまい奴を開発群に入れるべき
更新情報 10/27スペシャル 壁紙の公開 イラネ
確かにイラネwワロタw 早く情報公開してくれ
いちいちムービーがわかりにくいし一つ一つがはえーんだよ もっとじっくり見せろや。まあみてもあのクオリティじゃ 萎えるだけだろうけどさー。ダサキモい 音楽はいいけど
ここでふたり超おもしれーとか書いたら社員に叩かれそ
悪い湿原
605 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 14:54:27 ID:URvQZ4yX
ふたりは面白いからやり込むだろうがカラスは微妙だな。 1回クリアして終わりかも。
DJMAXのふたり超おもしれー
CAVE社員乙
Wiiに移植すんのかな?マイルがシューティングで参入してるよね
カラス、ホームのゲーセンで「11月上旬入荷予定」って書いてあった。
HPでは告知無し・・・と 壁紙UPしている暇があるのなら 延期すること告知しろよクソ社員
ラジの時、土壇場で延期したから、今回告知はないんじゃないかな
あの延期って、確かリリース一日前くらいに突如延期になったんだよな。 あれなんだったんだろう。DVDのコメンタリーには話出てなかった?
自分で買って聞くと良いよ
お前みたいにそんな産業廃棄物買う趣味はないんだよ 知りたい情報は持っている人に教えてもらう というわけで教えろや
今日もカラス入ってなかった
産業廃棄物わろた
延期の話はないんか。
10月終わっちゃったじゃん
そのうち忘れた頃にゲーセンで見かけるようになるかと ゲーセン側が入れてくれればなw
でかい所に入るか否か、って感じだろうね
出すならふたりとガルーダ2のクォリティに等しい作品を出せよな ラジルギ入ってガル2撤去とか意味分からん
ガルーダIIみたいなク○ゲーなんぞわざわざ目標にせんでも宜しい。
クオリティそのものよりも目新しさや配球の変化も求めていいのではないでしょうか、オス。 と思ったけど、いくら配給が変わっていてもクオリティ低ければ意味ないか。
オリジナルが悉く売れないのにどうやって給料払ってんだ?
CAVEシューは保守的すぎて目新しさはないものも安定して遊べる
>>622 ガルーダUはともかくふたりはクォリティ高く無いだろ
どちらにしろマイルとケイブを比べちゃあかんよ 方やSTG界の盟主、方や小判鮫
コバンザメに失礼だぞ
CAVEの社員の書き込みが多すぎるから参る
虫姫以降のCAVEシューのグラフィックはマジ凄すぎ(いやケツイや大往生もいいが) マイルは出すならあれと相応のクォリティーを、とまでは行かないが 今のCAVEシューに恥じないアケシューをゲーセンに放って欲しいものだな
言っとくけどカラスに期待はしているよ。 社員頑張ってね。2chにじゃなく。
FFのグラフィックはマジ凄すぎ。 RPGだすなら・・・ まぁ、CAVEはCAVE。 マイルはせめてゲームとしてもう少し遊べるものを出してくれよ。 道中攻略が無いに等しいSTGって何を楽しめばいいんだ?音楽か?
>>628 矢川の関わったヤツはCAVEモンじゃないから。
637 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 17:33:03 ID:sJLk6Tre
ムービーみた。しょぼいなー
何を伝えたいのか分からんね、あれじゃ
>>638 カオスの時のフラッシュをおもいだすんだ
>>633 虫姫さまふたりやってきたが、やっぱすごいな。
ゲームシステムも勿論だけど、目前まで迫ってくる恐竜やギミックアニメーションの演出が半端なくてめちゃめちゃ面白いと感じたよ。
やりこみする必要もなく、ビシッと面白さが伝わってくるのはすごくいいと思う。
カラスもラジルギ以上に敵ギミックが動くようだし、グラフィックで期待したいところ。
>>639 もう無かったことにして良いんじゃないか?あのフラッシュはw
>>636 ずいぶん排他的だな
ケイブシューには違いないだろうに
矢川が関わった鋳薔薇やピンクは他のCAVE作品とかなり違うのは確かだけど、 矢川に作らせたのは紛れも無くCAVEなのにね つかふたりスレにもやたら矢川を嫌ってるのいるよな 鋳薔薇がつまらんかったならそりゃ矢川が嫌いになって当然だけど そんなの作らせたCAVEにも責任はあるってこった で、カラスマダー?
>>635 道中攻略要素はある。問題はそれが撃つとか避けるとかとは全く別の次元にあるということだ。
646 :
KIM :2006/11/01(水) 00:34:40 ID:+kgGd75i
>>635 むしろ武器の育て方で各シーンの攻略を変えて行く必要に駆られるとおもー。
>>644 嫌ってるかどうかはIKDシュー好きの中でも分かれるだろう
俺は鋳薔薇はやらないけど。
IKDシューも大好きだが鋳薔薇も大好き ピンクは普通。無限バグ発動まではやった。
ここ何スレ?
本来情報が出てこないと停滞する運命のスレ
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 16:58:33 ID:Nonl/Kmb
11月になったわけだがまだ稼動日決まってないのか?
ぎゃむばれマイル しかしカラスの次の作品ってのが想像できないな
スズメ
こいつらがTYPE-Xで作ったらよしくん以上の迷作を作ってくれるに違いない
ゲームの面白さにハードの性能なんて関係ない
マジでマイルゲーが入ってふたり撤去とかされると憤りを覚えるわけですよ ゲーセンに出すなら血汗込めて作れ
大丈夫だろ、まずほとんどの店はいれないだろうからw ふたりが撤去されるなら他のSTGが先に撤去だろ。新作だから 例えばエグゼリカとか式神IIIとか
エグゼリカスタッフとマイルスタッフが手を組んでやっと 一般的なシューティングを作れるレベルになるかな?
エグゼリカは割と良かったと思うが
マイルスタッフはイラネ
ガルII信者とエグゼリカ信者って、なんか妙に必死だよね
そんな荒らしてるか? ただの晒したがり屋っスカ?
公式11月15日稼動だと
11月15日ですか。よかったよかった。
>>659 マイルスタッフからは音楽家だけ取ってくれば十分
このスレやたらIDを抽出して晒すやつがいるな 社員ですか???
わーいわーい
>>667 ごめん俺、エグゼリカのような一昔前の音楽の方が好きなんだわ
というわけで却下
671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 02:48:28 ID:+y+C7oDE
ここであーだこーだ言っても マイルの人は既にマスターアップしてたのか ついでにあげ
ラジルギの初日稼動報告(2ちゃんでの)がなかったからまだ安心はできん。
未だにシステムが動画だけっておかしくない?
>>659 >>667 それは面白そうだな。
マイルがいつのまにか株式会社になったが、
一円企業出来るとはいえ、会社立ち上げ後五年以内に
有限会社なら300万円、株式会社なら1000万円の
資本金にしなきゃいけないからな。
おそらく必死にかき集めたのでは?
で、このタイミングで有能なスタッフのみで独立とかしたら面白いだろうなwww
エグゼリカの企画者とマイルの企画者がぶつかったら絶対喧嘩別れになると思われ。 ソード搭載の是非で。
マイルの開発者の頭を洗濯機にかけて、ソード、シールドという概念を洗い流してしまいたい。
>>676 書かない。
>ソード、シールドという概念を洗い流してしまいたい。 どっちか一つに絞って突き詰めていけばいいと思うけど、 「とりあえず入れちゃおうか?」っぽい取って付けた感が拭えないんだよな。
次回作はソードじゃなくて逆にショットがなくなったりしてなw
アブゾがいらない
虫姫と重なれば虫姫が撤去されることはないけど 2週間空くと撤去されるところもあるだろうねぇ
シールドがいらない
>>681 さすがにカラスが原因で虫姫2が消える事は無いだろ
と思ったら虫姫スレで既に撤去報告があるから参る
>>683 ふたりも一定期間で貸してるのかも
ガルIIのときがそうだった
インカムの良し悪しで最終的に店側が入れるかどうか判断できる
ぐふぐふ
ザクとは違うと。
>>684 ピンクの時もあった。3日で消えた。
夜9時から3人ぐらい張り付いてた程度じゃ、商売にならないみたいね〜
>>674 元々独立組が作った会社なんだろ?
だったらまたこの会社から独立する奴が出ても誰も文句は言えないよな。
新作がもうじき出るって会社のスレとは思えぬ
誰も期待してないんだから当然
期待はしてなくもないがふたりに隠れてるからなあ 全一狙うには穴かもね
ラジルギが入って大往生が撤去された その大往生はそのゲーセンには帰ってこなかった カラスを入荷した店は今度はどのSTGを撤去するのだろうか ぶっちゃけマイルの新作なんて望んでない
>>692 気に入らなかったらやらなきゃいいだけじゃね
『ラジルギ』が入って『のぼらんか』が撤去された。(実話)
ちょwwwwww
稼動まで1週間くらいだけど新しい情報全くないのな
>>689 話題が無いのはこの情報のなさも原因だよね。
CAVEが毎回やってるみたいに小出しでいいからムービーがホスィ。
「ラジルギと変わんねーじゃん('A`)」みたいにさらなる葬式ムードになる可能性もあるけど…
698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 17:39:31 ID:VRmsnG2x
あと一週間っていっても油断できぬ
つかなんで仮にもアーケード専門情報誌のアルカディアに情報ちっとも載らないんだろうな やっぱりマイル嫌われてる?それとも宣伝する気ゼロ?w カスはあんま覚えてないがラジは発売のだいぶ前に紹介が1p載っただけだったしな…
DSの新作配信されてたな
おーいマイルー
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 06:45:53 ID:qQbC6CXT
ゲーセン行ったら15日稼動って書いてた>カラス 販売は?自社販売なのかな?
コンバットマガジンで1ページ使ってタンクビート取り上げてた
公式にも載ってるな>15日稼動
稼動間近なのにこの過疎っぷりw
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 22:45:16 ID:oIxhwUof
カラス何処にも置いてねぇ〜!
707 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 22:45:59 ID:oIxhwUof
と思ったらマダだた orz
708 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 22:50:41 ID:qQbC6CXT
カラス近所で2件入荷予定なんだが… ラジルギは入れなかったのに… 片方の店はシューターがついてるからいいがもう片方はシューターいないのに…
ほー
ロケテと同じならシューターいても意味ないだろ 普通の人ならふたりをまだやりこんでるとこだろうし
むし2のオリ1コインして飽きたからカラスやるつもりです
だから壁紙よりもっと他にやることあるだろうがw
壁紙ださい つうかやる順番逆じゃないのか 普通はキャラや世界観を先に公開するだろう
きっと他社とは違うところをアピールしているんだよ・・・ 死ねよマイル
…と釣りがやって来た訳ですが
漏れの知り合いでDSの速読を買った奴が居るので、どういうしろもの だったか週明けに聞いてみようw
なんか右脳速読DSのやつ、評判いいみたいだな。2chのスレ見るに。 これやるとSTGスキルも上がるだろか・・・
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 17:08:41 ID:92C2s/RI
売れてるの?>>速読DS
脳トレと間違えて買った奴が多いらしいw
速読の意味を間違えてる奴も多いなw
売れて資金稼げたらいいな。 というかDSソフト開発って結構いいものなのでは? 社長やグレフも参入すればいいのに。 DSでシューティングしたいぞ。DS持ってないけど。
知育ブームに乗っかって 速読DSがマイル最高売上数を到達するに1000ガバス
出荷ベースで1万行ってたか怪しいからな。マイルゲーは。
TANK YOU は?
>>719 ワラタ
ってあのパッケージって「間違えて買ってくれたらラッキー」なデザインだよなwww
カルチャーブレーン商法だなw
稼動直前なのにマイルのこのやる気のなさ カラスもロケテのときと変わってないんだろうな
ああそうか明後日稼動なんだっけね。 ラジの時、稼動予定日前日に稼動が延びたから今回は静かにしているに2ペリカって既出か
近所のつたやにて速読をハケーン タッチゼネレーションの棚に空きがあったのでさりげなく並べて置いた 勘違いして買っていく客がいるに違いない。
730 :
716 :2006/11/13(月) 20:48:44 ID:3jkADbDn
とりあえず、買った奴に聞いてきたが、フツーに速読トレーニングらしい 脳トレよりゲームっぽさが無くて、かなり作業チックだとか。 パッケ裏に速読トレーニングの成果みたいなグラフがあるんだけど、 2ヶ月ぐらいやらないと効果出ないっぽくて、絶対やりきれないって言ってた とりあえず変なマイル流アレンジは無いようだが、一方でゲーム的 面白さもないようだ
ダメな子…
カラス稼動まであと2日
>フツーに速読トレーニングらしい脳トレよりゲームっぽさが無くて、かなり作業チックだとか。 マイルの人間って根本的に「ゲームとは?」ってことを理解していないんじゃ無いの? コンパイルで途中まで出来てたから→カオス 携帯とか電波とか受けそうだから→ラジ 脳トレとか知育ゲームが受けたから→速読 楽出来そうとか売れそうな題材のゲームをとりあえず出してみる感がアリアリなんだが。
>>733 ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
/ ヽ/ ヽ
l l l
l l l
,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、
/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
l / ヽ l
l / ● l l
ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ウチ ポン・デ・ライオンやし
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
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DSでシューティングっていいんじゃない? 競合相手いないし。 弾爵は禁句
戦車ごっこが出るじゃんw
戦車ごっこ(笑)
>>734 むかしでてた「N」「A」「M」「C」「O」アンソロジーを
「M」「A」「N」「C」「O」アンソロジーに並べかえるぐらい迷惑だよな
740 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 08:25:35 ID:m0S0fqQ8
速読術って基本的にバイブル商法よ。 「ここから先の本格的なトレーニングをしたい方は、どこそこまでご連絡下さい」 とかエンディングで出るんじゃないの?
>>730 大体そんな感じ
自分は楽しめてるが、知育ゲーとしての完成度はそれほど高くない
「毎日トレーニングさせよう」とかの動機付けがうすい反面
押し付けっぽさが無いから、楽と言えば楽なんだが。
ウイーの新作予定にマイルはいってる
マイルは何やっても微妙だな
>>741 社員乙w
知育ゲーとしての完成度が低くて「毎日トレーニングさせよう」とかの動機付けがうすいゲームが
楽しめる訳無いだろ。
で明日ついに 俺の誕生日なわけだが。 嘘。
カラス、10回もプレイせずにノーマルALLしちゃった。ボスを逃がしまくったけどね。ハードはメイドロボで撃沈。 エンディングが変化する事を祈りつつ、全ボス撃破とハードALLを目指しまする。
ふたりが期待したほどでも無かった(悪いわけじゃない)ので 相対的に評価が高まるような気がしないでもない
お前のレビューは持ち点制かよ
俺のレビューは減点制ぞなもし というわけで稼動まであと1日。HEYには1台入りセガには入らないに2ペリカ
いやいちおうショーでセガに間借りしたんだしセガは入れるだろ… 逆にHeyがスルーしそうな気が… そいえばロケテ版からの変更点はまだ不明?
でもラジルギってセガでロケテしたけど入らなかった気が。
>>748 変更点はどうですか?
しっかしボス倒せないってストレス溜まりそうなゲームだな
STGの売りを潰してどうするんだよ
>754 判りません。だって今日初めて遊んだんだもん。ロケテ版なんて知らないもん。
あれ、明日稼動なの?
あ、ほんとだ今日なんだ っていうどの位期待されているのか計りしれるゲーム
計り知れるのかよ。 というわけで本日稼動。
未だに書き込みが無い件
それがマイルストーンクオリティ
稼働日にこれだけスレが寂れてるゲームも珍しいな
稼動日ってレベルじゃねーぞ!!
ボス倒せないよな、初めての人は ロケテで一ボスのときレバー放置して寝てた記憶がある
昼にHEY行ってもセガ行ってもなかったので明日か今日の夕方には入っているのだろうか。
HEYは入荷しないって店員に聞いたよ
セガも入荷しないって店員に聞いたよ
>>766 マジですか。釣りですか。冗談じゃない。 HEYにない新作STGがあるってのはおかしい・・・と思いたい。
5店回ったが何処にも無かった ロケテやってた新宿クラブセガに期待したが無駄だった システム説明なんとかしろよって言いたかったが 今回は出来ないみたいだから良いや
今日入荷で明日稼動・・・?
後半のボスでも盾だして放置してるだけで死ななさそうなんだが
772 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 21:00:32 ID:yRqDgI17
明日からなんじゃないの? 15日稼動の店に行ったら16になってた。 ラジルギの再来か…
マイルは出荷日と稼働日を間違ってるんじゃないか・・・?
つまり明日には全国でお目にかかれるのね・・・? 心配してしまった。
>11/15 「DS速読術」「遊んでけトレーニング」ページ公開 遊んでけトレーニングっていいね。
公式更新したしカラスのページも更新したのに公式トップにカラスのページの更新の報告が無い
ゲーセン周ったけど一店もおいてなかったぞ???
マジで売り上げ数枚とかじゃないかな
要するに、まだ出回ってない、ってんじゃなくて
既に出回り済み
>>745 のトコとか
昨日から新宿ミカドでカラスをやってる俺ガイル
公式みたら稼動告知はしてるんだな しかしキャラ紹介もなくシステム紹介もなくストーリーを公開しただけ マイルの考えが全く理解できない
出し逃げの予感?
ラジに似てるからシズルの弟とかが出てきたりするもんだと思ってたが どうもそういうのじゃないのか。 はやくソードぶん回したいが何所にもないんじゃねえ
783 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 07:32:50 ID:sBHWQTs9
今日から本稼動みたいだからちゃんとやってこいよ
出るのだな?まあ今日はゲセン行けないから否が応でも明日やることになるんだけどさ。
昼休みに秋葉原見てきた。 Hey→エグゼリカ2台のうち1台をカラスに。 赤セガ→エグゼリカの台をいじってた。多分カラスに変更。 S@y→大往生の台をカラスに。 東京レジャーランド→動きなし。
札幌の稼働情報マダー?
タイトル右上の文句。 「無能のプライド」 「夏に出したかった」 ウケタ
硬派ゲーなのかギャグゲーなのかわからんなw
っでどうなの_?
稼働日なのにすごく閑散としてるでしょう でもそれが、マイルストーンなんだよね
そりゃまいるね
やってきた。ロケテは未経験です。 武器レベルが上がるエフェクトとD.F.Sのゲージが溜まったエフェクトが似てるので、 勘違いして突っ込んでいくのにD.F.Sが出ない→ウボァーが何回か。 慣れが必要かと思うけど、もう少し判りやすいとよかった。 点数アイテムを切って変化するのは特、命、習、盾、あとハートマークもあったような。 効果は特がD.F.Sゲージ補充、盾はオートシールド。他はワカンネ。 それぞれの武装でしか倒せない敵を出すのは悪くないと思った。 あと3ボスの攻略を誰か。
高田馬場駅前BIGBOXがまさかの入荷 旋光の輪舞もSPは仕入れたりと最近のあそこは狂ってる で、プレイしてみた。 三種の装備のどれをレベルあげていいかわからずどれも強いままにならず中途半端に3面で終了。 ラジルギ以上にモッサリしてるのが辛いなぁ・・・。特に稼ぎしなくても2面で処理落ちしたりと。( ´・ω・`)
もうさんざ言われたきたことだけど、本当にまんまラジルギだな・・・
うおっ 下のキャンドゥまで行ったのに大箱寄らずに帰っちまった …でもまいっか、みたいな
これホントに稼働してんの? なんか数人でID変えながら架空のSTGを現実にあるかのように作り上げてる気がする
ノーマルで全ボス撃破を目指したところ、五ボスをゲージ残2センチで惜しくも倒し切れなかった orz 三ボスは、登場〜ジャンプ〜腕?を2本挙げる、 までは攻撃してこないのでその間にガンガン切る! 弾幕は無理せずシールドし、隙があればショットを撃ち、ゲージが溜まったら展開してザクザク切る。 ソードのレベルを上げておけば、逃げる直前には倒せるよ。
やってきた。とりあえず4面まで。 初心者じゃなくても最初はイージーモードやっといたほうがいいかも。 2ボス発狂が壁になるかと。左右からシールドでさばききれない量の弾吐きやがる。 あと永久パターン防止とはいえボスが逃げるの早すぎ。逃げる最中に当たり判定消えるし… あと2ボス前の左の地形の黄色い点をソードで何度か攻撃するとMアイテム(マイルのロゴ)が出現したのを確認。 意外と難しいね。どれを優先的に成長させたもんやら…
>>785 ああ、よかった・・・赤セガで入荷ってことはロケテのインカムよかったんだな。
まあラジのロケテの時とか4階だったし配置目立たなかったしで、
カラスん時は2階のいっちゃん目立つ場所だったし。
これのEASYは珍しく文字通り簡単だな、斑鳩の奴位の想像してたが やっぱショットで弾消せるおかげか
ラジルギが相性悪かったんで、これもロケテ行きつつプレイしなかったんだが 製品版でプレイしてみるとやっぱり相性悪いなぁ 曲はよく聞こえんけどいいんじゃないかな コツを覚えてパターン化して効率的にレベル上げられるようになって 初めて面白さが分かってくるんじゃないかと思うけど 面白さが分かるところまで頑張る気が起きない そういう状態だとボスが紫炎龍みたいに単調だし悪循環 撃ち込み感とか破壊可能弾混合とかも前から言われてる通りで EASYは破壊可能弾しか撃ってこないから別ゲーだな これで慣れろってことだろうけど、うーむ・・・
結局ロケテから進歩してないってことか なんのためのアンケートなんだか
うちこみに直接関係ないかもだけど、敵のパーツの多さには正直驚かされた。 中型機までグラフィック的に変化を起こすパーツがあって、全て破壊するめんどくささを感じつつも、楽しさを感じた。
>>786 ススキノスガイ稼動してたよ
黒いラジルギって感じだったな
でも曲かっこよすぎでびびった
大筋はロケテVerと変わってないのか。イージーはイージーなりの工夫を欲しかった
>>792 命はライフゲージをちょっと回復、ハートは1機分くらい回復だったかな
ライフゲージ周りがどうもわかりにくいゲームだ
命はソードで斬って変化するほうのアイテムなんだよな…(;´Д`)
>>804 INHがDVD出したときにオーディオコメンタリーで
「あんまり叩かないで下さい」とか「誉めて伸びる子」とか言い訳するためのアンケート
808 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:49:47 ID:sBHWQTs9
自機はライフゲージ制なんだよね。 なんか敵の弾の違いによってダメージ量に違いあるのかな?3回披弾して死んだり死ななかったり。 エクステンドが5000万と2億だけど回復する量が微妙だ。
イージーはレベルが上がりやすい模様 1面でほぼ同じ動きをしたがイージーの方が高かった レベルが上がると気持ちいいわこれ
福岡で置いてるとこある?? 全然見なかったんだけど arcadestg復旧してくれればなー
811 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 00:09:24 ID:UzeNzdrY
イージーでレベルがあがりやすいのは敵の弾が全て破壊可能弾だからかな? ショット撃ちまくると2面くらいでショットが70ぐらいいくよな
812 :
KIM :2006/11/17(金) 00:16:11 ID:1cz86pe+
>>808 壊せる弾の方が当たった時のダメージが大きいですな。
あと、謎のマップ。マップ上に記された地点でD.F.S.を発動させて
一定時間いることでレベルアップアイテムが出るようです。(未確定)
3面の曲、いいなぁ(´ヮ`)
HEYで一回だけ触ってきた。 イージーモードで3ボス(ラスボス)、シールドで防御できる攻撃しかしてこないので 画面中央で放置してみた 一分くらいしたらボスが逃走して「続きはノーマルモードで」って言われた もう二度とコイン入れないと思う
>>813 ワロタwwwwwwwwwww
むしろ次からはコイン入れて放置しておもむろに席立って
不思議そうに画面を見つめるギャラリーを影から観察してればいいんじゃね?
ほらほらここで叩き過ぎるから どこにも無くてお試しプレイすらできない
書いてしまうか。 - とにかくDFSで雑魚と中型機を回しまくるゲーム 雑魚を逃すな - おかげで小アイテムを斬ってる余裕がない。 - 隊長機は輪郭がピカピカ光っている。真っ先に倒すと アイテムを出す。しかし全滅優先のほうがいいかと。 - 2ボス瞬殺。 画面中央下でショット打ち続けて発狂まで待つ 腕の振りかぶりに合わせてDFSで弾吸収しつつ ショット撃ちながら中心を上に抜けるとDFSが満タンになる 以下繰り返し - 3中ボスドリームBUZZ 出現直後に乗っかって、弾幕発射に合わせてシールド+DFS連打。 40レベルくらい稼げる。倒せないけど。 - 化アイテムがあった。習は経験値(小)か。
カラスは本当にラジルギと同じ方針で行けるな… レベル上げはソード重視で行くといい感じ。
ソードが2段切りになると時折雑魚をとりこぼすので 自分はショットメインになりがち。中型はソードで。 ショット・ソード同時撃ちはかなり火力が下がるようなので やめたほうがよさそう。
あ、あと思ったんだけどイージーって画面中央下で放置しててもクリアできるんじゃまいか? 誰か試してくれい。
>>725 それじゃまるでソーテックのe-oneじゃないか
剣Lv50まであげて行くと 中型機が紙のようにさくさく轟沈 快感かも。 盾Lv15位にあげて行くと 赤ゲージ突入後敵の攻撃に耐えて ライフが残り5ドットくらいになるのが泣けてくる ・・・ラッシュアンドクラッシュの トンカチアイテムの再来か?
822 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 11:41:35 ID:OPnrPaK7
千葉フェリシダでカラス発見。見た目が暗いイメージのせいか、全然やってる人いない…
昨日、西スポにあったからノーマル数回やってみた ソードはあまり使わずバリアのレベルを上げることを意識してプレイしたら楽々ALL達成 最終的にショット90、ソード10、バリア80ぐらいで、残3、5.9億 ラスボスは逃げられちゃったけど。 バリアのレベルが上がると、バリアで敵弾受けた後、バリアの形の打ち返しが発生し それがまた敵弾を消してくれるから危なくなったら下がってバリア出しておけば 4面中ボスと4ボスのレーザー以外ほぼ死ぬ要素無しって感じ (レーザーも頭の上や横を移動しているだけで当たらない) EDは普通にスタッフロールが流れるだけだったから 全ボス撃破orハードクリアで変わるんだろうか…。
>>824 うん、エグゼリカと交換。
個人的には式神撤去でエグゼリカは残してほしかった…。
>>822 >見た目が暗いイメージのせいか、
そりゃ「カラス」だし・・・
>>825 あらら…綺麗にデコレーションされてたのに…
中国地方だが稼動してたのでやってみた。 ラジルギのロケテもやってたんだが 何が違うのかよくわからない(;^ω^) 白黒とか音楽みたいなのは好きなんだけどなぁ
2面のボスの直前にマイルストーンの ロゴマークのアイテムがあった たぶんライフ回復だと思う 出てくる条件は分からん
ノーマル全ボス撃破でもエンディングは変化なし。 ハード全ボス撃破なのか神の像(Mの事か?)とやらを集める必要があるのか・・・ Mは3面中ボス以降の道中左側と、地図を見るかぎり多分4面の道中右側にあるっぽい。 攻撃を当てていれば出現するみたいだけど・・・。
新作出てここまで寂れてるSTG初めてじゃないのか? 明日やりに行くつもりなんだが独占できそうだな
うおーHEYでやったぞー。デモ音楽すら大音量で非常に嬉しい。 で、感想。音楽はすごくいい。 すぐ死んだのでこれからはシールド頑張って育てて頑張る。
833 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 17:48:34 ID:UzeNzdrY
繰り返しやってるとレベル上げ作業が苦痛になってくる…。 レベル50でシールドが3WAYになるのは面白い。 4面のレーザー回すやつはシールド不可?初見で驚いて死んだな。
レーザーはシールド不可だよ。 ハード全ボス撃破でもエンディング変化なし。レベルかとも思ったけど、ノーマルで三種50以上合計200でも変わらず。 1面後半かな?地形が左から右へ流れる所にMを発見。敵で見辛いけど、地面に判定を示す光があるよ。
ラジルギもカラスもレーザーの見た目に凄味がないから初見で危険さがわからん。 映像的にもう少し頑張れんのか。
まあエフェクトは全般的にへぼいよねえ
ショットとソードを極力意識して使い分けるようにしたらだいぶ楽になった。 あと3中ボスドリームBUZZのおかげでシールドを上げるのがかなり楽々に。 このスレのアドバイス様々。ありがとー 習アイテムはオレンジと青の二種類あった。経験値の溜まる量が違うのかな。
>>837 アイテムキャリアが出すアイテムと同じだとおもう
オレンジ:盾
青:ショット
緑:ソード
西セガで動いてたから触ってきた。 3面で一度だけマイルのロゴマークのアイテムが落ちてきたんで、とったらライフ増えた。 以降のプレイじゃ出なかったから条件がわかんない。
840 :
KIM :2006/11/17(金) 22:58:13 ID:1cz86pe+
ギャラリーやってるときはメール見るようにしよう。うん。 上尾は入荷したかな?とりあえず明日仕事があがったら行ってみるか…。
3ボス冒頭の公園砲台?の所がどーにかなる気がしないのデスガ
D.F.S.を使って植木みたいな奴●に重なって斬り、DFSが消えそうになったらシールドしてゲージ溜めて〜の繰り返し。 剣のレベルを上げておくと吉。
ボンドをかえせ ダインをかえせ レースをかえせ シャスタをかえせ くろばらをかえせ わたしにつながる くろばらをかえせ クソゲーの クソゲーのよのあるかぎり くずれぬへいわを へいわをかえせ
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 01:34:07 ID:eYOTybbP
4面の回るレーザーって本体に乗ればOK?本体は攻撃してくるっけ?
845 :
KIM :2006/11/18(土) 01:34:30 ID:OLbklBGQ
>>843 多分今なら安いであろう基板の購入をオススメするでシュ〜
>>844 する。
ボスの上をゆっくりまわればおk
>>839 DFS展開中に打ち込まないと出なかった希ガス。
>>843 せめて桃薔薇からの交換なら、糞->糞のコンバートで納得できんだけど
まぁ黒薔薇からだと激レア->激レアのコンバートで良いんじゃね
>>843 なんで黒薔薇消えたんだろうな
NAOMI使ってるんだから、エグゼリカが消えるんならまだ分かるけど
金山アリスに入荷してたからやってきた。 ・自機の当たり判定がよくワカラン、腰の辺りか? ・ショットとソードの同時押しすると攻撃力ガタ落ち。同時押しはしない方がいいみたい。 ・ソードの二段切り、三段切りが強い。ショットよりも攻撃はソードメインのほうがいいかも。 ・シールドの打ち返しは威力は低いが弾消し&貫通性能、序盤で鍛えて置くと後半が楽。 ・2面の道中で何を取ったかワカランが体力が回復した。 ・1、2、3ボスは画面中央でシールド貼って放置安定。笑うしかなかった。 ギャラリーしてアドバイスメール見たいけど俺しかやってる人いないよorz
ものの見事にラジルギ2って感じだな、グラフィックや世界観は違う(?)けどプレイ感覚は同じ。 カプコンのキャプテンコマンドー・キャディラックス・パニッシャーとかに近い。 や、俺はラジルギ好きだったからカラスも楽しめたけどね とりあえず4・5ボスに逃げられクリアはしたので、次は破壊を目標にプレイしてみるか… しかし5ボス、一体どうすりゃいいのやら…
このゲームのボスは多少の差はあるものの ・4面中ボス以外は、登場から攻撃までは少し間がある。 ・常に小弾を撃つものの、弾幕から次の弾幕までは間が空く。 5ボスの攻撃はシールド可のようなので、 登場直後にはソードで攻撃し、弾幕に対してはシールドで突っ切って、次の弾幕までの間ソードで攻撃。D.S.F.が使えるなら使って攻撃。 パーツをきちんと狙っていこう。 というか、斬る→シールドで防ぐ→斬る→シールドで防ぐの繰り返しで、今のところ殆どのボスは倒せているんだけど。
1ボス到達時にシールド50になってるのを見たけど、何をすればそんなに上がるんだ
>>850 よし、土日のどちらかやりにいこう
>>853 イージーじゃない?
ハードでも総合計40いかなかったよ
俺が下手だからかもしれんけど
気づいたこと。 各武器レベルは100になると「MAX」という表示になる。それ以上増えない。 よって均等に上げていくのがいいみたい。 それと右上のEXPと実際に武器に入ってる経験値は別カウント。EXPはただのスコア。
このゲーム、初プレイ時の「何やったらいいか判らなさ」が異常なまでに高いので、 入門編としてどう進めたらいいのか意見を集めたい。 ・まずはイージーモードで3面ぐらいまで見ておく ・最初はショットかソード、どちらかをメインにして進めてみる EASYは全部敵弾が壊せるから、下のほうで撃ってるだけでも3面ALLできると思う。 NORMALやって3面ボスまで行けたら合格。 武器はどちらでも、自分の使いやすいほうを重点的に使っていく。 あと、速度UPアイテムを取ること。 ・次第に慣れてきたらメインで使ってる武器のほかに、シールドを編隊雑魚の最後に重ねたりして育ててみる ・理想は雑魚にショット、中型機にソード、隙あればシールドを育てる…という使い分け ・DSFは使い忘れやすいが、バンバン使うこと DSFを使えば安全で、しかも経験値も多く入る。 1面最初の雑魚編隊はDSF+シールドで倒す>次の編隊までにDSFが溜まってる…といった具合に、 すぐに溜まるので、道中は常にDSFを使うぐらいの意気込みで進む。 シールドがLv50以上になれば異常なまでに使える武器になるので、 3面ボスまでにシールドLv50になることを目標にしてみる。 個人的にはソード重視+シールド育て、ショットは適当にぱらぱら…ぐらいで進めるのがやり易かった。
超重要な前提 ・敵はすべて重なりok ・ショットとソードは同時に出るが威力がかなり落ちる
>853 シールドのみで編隊を出来るだけ全滅させ、アイテムは全て盾を取る。 ノーマルモードでボス到達時盾LV50出来たよ。他がLV0だけどね。 今日は休みなので、ガンガン遊ぶさー
・特定武器でしか倒せない敵
2面以降で倒せない敵が出てきたら、いろいろ試してみること。
ショットを撃ち込んだ時、緑に点滅する敵はソードでしか倒せない。
また、オレンジ(だっけか?)に点滅する敵はシールドでしか倒せない。
・敵は近づいたほうが安全?
敵は近づくと弾を吐かなくなる(弾封じ)奴が多く、近距離のほうがダメージ効率もいいので、なるべく近づくこと。
なお、一部の中型機やボスはさすがに弾封じできないので、そこら辺はDSFやシールドLv50〜を活用する。
…と書いたら
>>857 氏がすでに書いてくれてたか。 非常に助かります。
>>857 A+B同時押しでショットが弱体化してるのは見た目で判るんだが
ソードも弱くなってる?
>>860 少なくとも、2段切り以上のLvの場合は、
ショットと同時で1段切りにしかならなくなる。
862 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 15:08:11 ID:Kevafh5o
台所の換気扇の下やベランダに出てたばこを吸っても、家庭内での受動喫煙は防げない
との調査結果を、東大大学院医学系研究科(国際地域保健学)の中田ゆりさんがまとめ、
日本公衆衛生学会で発表した。
一般的なマンションで、喫煙者がいない家庭といる家庭での空気中の粉じん濃度を測定した。
喫煙者がいない家庭では、1立方メートル当たり0・03ミリ・グラム以下。
一方、台所の換気扇の下でたばこを吸った場合、換気扇では排気しきれないたばこの煙が、
仕切りのない隣接のリビングに流れ込み、同0・1ミリ・グラムを超える粉じんが測定された。
ベランダで喫煙した場合は、窓を開けた状態では風向きによって煙がリビングに逆流したほか、
約1・5メートル離れた隣家のベランダでも同0・08ミリ・グラムの粉じん濃度が測定された。
中田さんは、「子どもや家族を受動喫煙から守るためには、ベランダを含め禁煙にすべきだ」と
話している。
http://www.yomiuri.co.jp/iryou/news/iryou_news/20061117ik08.htm
カラス一面の曲が菅野っぽくて好き
>>856 2面発狂や3面中ボスで逃げられてでもレベル上げすべし
延々DFSできてさらにレベルもモリモリ上がっていく
>>865 何もしないでも死なないとかもはやゲームとして終わってるじゃん
どこか曲がよく聞こえる店ない?もっと聞きたい
>>866 せめて左上に行く必要があるぐらい無いとなー。アレも一応ボスは下野
しないと死ぬけどw
Mの在処、各ステージ一つづつとして・・・全部判ったかも。 全部拾うのにチャレンジしてみる。
マイルストーンは存続した方がいい?しなくてもいい? うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。だって、マイルストーンは貴重な2DSTGメーカーだものね。 これからもずっとつきあっていかなければならないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。 けれど、最近のアケシュー情勢を、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。 するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反マイルのメールばかりだった。 なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「しなくていい」派からいってみよう。 「マイルがアケシューをつくるのは『作りやすい』からであって、『作りたい』からではない」 (住所不明・匿名さん)。 「ロケテユーザーの意見を無視しておきながら、 あんまり叩かないで、褒められて伸びるなどと言うメーカーとなぜつきあわなければならないのか?」 (大阪市都島区・嫌人さん)。 「STGメーカーは多いほうがいいに決まっているが、まともなゲームが作れないメーカーは必要ない」 (海外在住・匿名さん)。 「同人ゲームのような出来ならいらない。 サウンドスタッフだけ残留、他のスタッフは全員入れ替えでちょうどいい」 (北海道旭川市・優子さん)。 ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。 マイルストーンはクソゲーしか作れないから、存続する必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。 今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、 応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。 マイルストーンは存続した方がいい。あたりまえの話だよね。 メールをくれた「多数派」はあまりネットの情報やゲームの出来に踊らされないほうがいいのではないかな。
なんか前文を全て無視した結論にワラタ これ元ネタなに?
>871 石田なんとかいう作家のコラム
石田衣良の中国とは仲良くした方がいい。とかってコピペ ガイドラインにあったような気がするが、URLはわかんね
動かないと死なないって、画面中央最下とかでもいいのかな。 途中までちゃんとプレイしつつ、日和りたくなったら動かない、でいけそうな予感。
見てて薄々勘付いてはいたが、本当だったとはなあ ナイトレイドもビックリさね
タイトルのテロップに「左下再び…」も入れれば良かったのにw
あれ?左上だっけ?
カラス鳥肌がいうSTGがはいったのでやってみました トライジールよりつらいねこれ… 100円損した…
報告!っつーかエラい言われようだな、カラス。 それはさておき、ハードで真ボスっぽいのを確認!やはりMが必要っぽいぞ!
真ボスいたのか! 良かった って俺はまだ実物見てすらいないんだけどね
真ボス見た。 出現時の演出カがカコイイ(・∀・)!! 攻撃はテラヒドスwww
カオスとラジルギをプレイしてない身としては悪くない感触だった。 ソード育つと中々爽快だな。1,2,3で普通の中型機を沈めれる。
>>865 もう真面目にあり得ない
これを擁護できる人、頑張れー
ラジは動かないでどこまで行けるだろ…などと思ってみたが あれはシールド判定小さい上に結構厳しい角度から弾が来るから無理そうだな
>>884 ワカラン殺しされそうな初心者には、とりあえず動かないことをオススメできるってんでいんじゃね?
5面道中も放置安定なのか調べよう。
自機狙い弾が多すぎると、動かなくてもシールドがレベラしてしまうってんで、WAY弾が多い構成になったのかな。
まああえて無理矢理擁護するとすれば「放置して4面まで行って何が楽しい?」って批判くらいかw 武器Lv制に前提置いている以上そういうゲーム性でもないしな まあラジもクリアするだけなら簡単だったし今更どうとも思わんw
そうか、では君がプレイ待ちをしているところに 4ボスまで放置して電波メールを見続ける俺を派遣することにしよう 一緒に電波メールを楽しもうぜ
IDが変わっちゃいましたが続報です。 真ボスを自爆させましたが、エンディングに変化なし。連コインでクリアーしようかと思ったら閉店時間になったとさ。残念。 眼鏡娘が探せと言っていた神の像とやらは、この真ボスの事なのかもね。
まさか気付いていなかったはずはないだろうと思う 思い切った仕様だ……だけど思い切り過ぎだ
ある意味懐が広いとも言える。 問題はそういうプレイをすると微塵も面白くなくなる事だが。 PCのフリーソフトとかならそういうプレイができる事を許しても問題無いと思うけど。 これアーケード作品だしねぇ。 斬新といえば斬新だけど、できればもうちょっと別のベクトルで切り込んで頂きたく。 というかゲーム自体は悪くないと思えるのに、何でこんなにフリーソフトというか同人臭が漂ってるんだろうか・・・。
「動かなきゃ死なないのにわざわざ動いて死んでるよプギャー」 っていう開発者からのメッセージだとか
フツー、「稼げないかわりに安全」「稼げるかわりに危険」って感じなのに 「つまらないかわりに安全」「面白いかわりに危険」ってのは凄いよね
別に煽るつもりじゃないよ?煽るつもりじゃないが >面白いかわりに危険 ってのはちょっと恣意的に過ぎる気が...
>>894 ああすまん、うまい人は面白がりつつ稼げてしかも安全な気がする。
シールドを別段意識して育てなくても、2面の特定のザコとか3中ボスでシールド育てれば50くらい行くよーになってるのが
わざとなんだかナンなんだか
896 :
KIM :2006/11/19(日) 00:39:23 ID:yvnj5SbD
あえて安全牌として残しておく、って選択肢もあるのかも知れませんな。
ロムってた一見です。 漏れのプレイに近いのがないから書くね。 1面のシールド50は、雑魚に編隊にDFS重ねながらシールドをかすらせれば全滅&経験値ガボガボ&DFS回復。 ソード60以上で、ソードとショット同時使用してても二段斬りになるから、ショットのレベルが低い時の雑魚一掃には結構強いよ。 ※ソードの三段斬りの方が結局は強いので、同時使用の二段斬り中にショットボタンを一瞬放すと三段斬りが出ならがショットも撃てる・・・ シールド50→ソード60→ショットの順にレベル上げがオススメ。 でも、これだと普通に1面ボスをやっつけようとしても逃げられちゃうだけど、最弱のショットとソードの同時使用で倒せる。 こんな感じですが、反応はお手柔らかに・・・ (´・ω・`)
全面のMの場所教えてくださいm(_ _)m
>>898 1面:中盤にある背景の建物の下
2面:ボス前の背景の建物の丸い模様
3面:中ボス後の画面右にある建物(1面と同じ?)の下
4面:開幕直後に背景にある道路の右端
5面:開幕してちょっと進んだ後にある画面左の道路
(;´Д`)画像無いとわからんな
あと位置わかっても別条件っぽい
× 別条件っぽい ○ 別条件あるっぽい
話だけじゃわからんから誰かどれくらい糞ゲーなのか放置プレイ動画うpしてくれ 近場に入るわけないからコイン入れて確認することすらできん
1面後半、о∩о←こんな建物の下 2面ボス直前の地面の丸 3面中ボス後の煙突三本の下 4面開始すぐの、線路の右端 5面開始すぐの、画面左の一、ニ本目辺りの柱の左側 Mは攻撃を当て続ければ出るが、4面5面はひじょーに硬いので、シールドを使わないと間に合わない模様。
やっと分かった。 初心者ほど盾強化に専念しろ。話はそれからだ。 って感じだ。 盾反射で2ボス3ボスなんてウソみたいに簡単になった。
おっと、>899が書いていたか。こりゃ申し訳ない。
905 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:40:32 ID:fWUA1u6A
フロンタン
ラジルギとカオフィーは何も感じなかったけど カラス超かっけー
908 :
898 :2006/11/19(日) 10:45:06 ID:YtnxgYMG
>>899 ,902
サンキュ
今から真ボスおがみに行ってくる
>>906 やってる事はラジルギと同じなのになんかかっこいいよな
ボスもギュンギュン動くようになったし曲もかっこいいし
910 :
KIM :2006/11/19(日) 12:28:44 ID:yvnj5SbD
とりあえず弾幕でヤバいと思ったら シールドで一気に前進 D.F.S.はそれからでも遅くないですな。 赤2速は欲しいところ
エグゼリカより出回ってない?
それはないわ
音が小さくて音漏れみたいなシャカシャカしか聞こえん
ラジルギを一週間で撤去した店が入荷してるんだがチャレンジャーにも程がある
916 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 20:51:52 ID:g5NH+n2w
917 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 20:53:18 ID:g5NH+n2w
台所の換気扇の下やベランダに出てたばこを吸っても、家庭内での受動喫煙は防げない
との調査結果を、東大大学院医学系研究科(国際地域保健学)の中田ゆりさんがまとめ、
日本公衆衛生学会で発表した。
一般的なマンションで、喫煙者がいない家庭といる家庭での空気中の粉じん濃度を測定した。
喫煙者がいない家庭では、1立方メートル当たり0・03ミリ・グラム以下。
一方、台所の換気扇の下でたばこを吸った場合、換気扇では排気しきれないたばこの煙が、
仕切りのない隣接のリビングに流れ込み、同0・1ミリ・グラムを超える粉じんが測定された。
ベランダで喫煙した場合は、窓を開けた状態では風向きによって煙がリビングに逆流したほか、
約1・5メートル離れた隣家のベランダでも同0・08ミリ・グラムの粉じん濃度が測定された。
中田さんは、「子どもや家族を受動喫煙から守るためには、ベランダを含め禁煙にすべきだ」と
話している。
http://www.yomiuri.co.jp/iryou/news/iryou_news/20061117ik08.htm
>>907 俺は試してないけど「試すまでもない」って思った
思い返してみれば確かに画面下端シールドでok、ていう攻撃ばっかりだった
そのページで4面ボスと言ってるのは4面中ボスの間違いだろう(4面ボスも画面下シールドでok)
ぶっちゃけその4面中ボスの2本レーザー・周囲から攻撃の箇所だけ何とかすれば、あとはシールドだけでエンディング観られる
セガサターン版怒首領蜂の説明書に「オプションで敵弾をふせぐ事はできません」とあって
当たり前だろwそうでなきゃゲームとして破綻してる と思ったものだが…w
えー。つまり、レーザー攻撃以外の攻撃は画面下不動でOKなのね?
>>865 って後ろや横から来るザコの弾に当たるからムリな気がする。
試そうと思ったけど順番待ちしている人がいたからやらなかった。
1ボス、2ボス、3中ボス、3ボス、4ボス、5中ボスは画面中央下でシールドオンリーで凌げるのは確認。
高性能シールド+オプションで弾防げるのにピンクスゥイーツはガンガン殺されるから、殺ろうと思えば出来るはずだろ マイルのライトユーザーへの配慮だと思いたいな。「危なくなったらシールドでしのげるよ」みたいな
真ボスを倒してハードALL達成しやした! スタッフロールは変わらないけど、最後に主人公の一枚絵が表示されますよ。
そ…それだけ? orz
うん、目に付いたのはそれだけ。なんつーか、HAPPY ENDじゃないみたいなんだけど、まぁ、ゲーム中で戦争だなんだっていってるしね。 主人公が新たな神にされるのかー!?などと考えてもみたけど、とりあえずマイルストーンはストーリーを公開しでください。
このゲームで唯一評価できるのは 爆発音だけだとオモタ
927 :
924 :2006/11/19(日) 23:53:52 ID:OPzQiDIC
念のため簡単に報告をば 4面中ボス時点でシールドレベル30ちょいほかは当然0 ここからどうするんだよって感じではあるな
放置プレイ動画見てきた 泣いた
EASYもあんな内容なんだし、確信犯なんじゃないのー?
>>926 キビキビ動く中型機とかボスも評価してあげてください
結構いい動きしてると思うんだが
>>930 画面を1周ぐるっと回る中型機とかは結構面白かった。
最初あれにブチ当たると思って一生懸命回避してたw
なんか久々にホーム行ってなかったら稼動してたのでやってみた ラジルギは未プレイ。感想は死ぬほどストレスが溜まるシューティング 簡単にALLできたけどやりこもうって全然思えない。STGでここまで爽快感がないとかある意味すごいと思ったほど なにが一番不愉快かってボスのグラフィックと当たり判定が一致してないこと。すぐ逃げること。これにつきる 弾が体をすり抜けすぎ。なんだあれ。全然攻撃してる気がしない めちゃくちゃ小さいパーツとかあるし、みみっちい作業をひたすらやらされてる感じ ザコも薄い折り紙を倒してる感じ、爽快感など皆無 よかったのは曲とスコアランキングの一枚絵に不覚にも萌えたことくらいだ しかしやってる人マジで少ないね。ふたりは稼動当初は初見さんも結構いたけどコレ、初見さんすらやってないよ・・・
なぜか太菱のところに動画が・・・あるみたいなんだが落とせね KAROUSじゃねーのか・・・
>>897 赤セガ行ったら盾育成プレイしてるのがいて、1面で盾レベル54になってた。
真似して盾育ててみたら、1面で盾55まで行った。
一発も弾撃ってないんだから、STGとしては斬新過ぎる。
哩社員はちょっと反省しろ。
2面道中で盾の打ち返しが使えるのは楽しいけどな。
>>932 ケイブ社員乙。
アブゾで蛆虫付ければ打つ場所わかるだろうが。
>>934 撃つ場所がわかるとかじゃなくて実際弾が当たる場所が
グラフィックに比べて極端に少ないことについて文句言ってるの
文章ちゃんと嫁
なんでそこでCAVE社員乙が出てくるのか理解できない ふたりがクリア出来ないでこのクソゲーやってるへタレプレイヤーかなw
STGっつうよりはもうRPGに近いなこれ
放置してても死なないこと自体は悪いとは思わんがなあ 弾を撃たないのも、近接攻撃のあるSTGなら他にもいっぱいあって どれも武器の選択は任意なわけだし
>>936 本当だよ、マジ意味わからん
このスレのやつCAVEゲーのスレにカキコしてからこのスレで文句言うと
CAVEゲーのカキコレス持ってきて晒すし。これ以外の他のゲームやってたら社員確定なのかよw
ウチのホームはガルUも虫二人も入荷しなかったのに 今日行ったらカラスが稼動しててビビッた イージー、1回でクリア出来たんだけど、これっていつ死ぬの?
941 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 01:42:36 ID:aDmL0kGi
明日
んーレベル上げの楽しさがわからんとつまらんかもな シールドから撃ち返しを無数に排出するのはなかなか快感だぞ
936 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/11/20(月) 01:22:59 ID:KUR8HnXQ なんでそこでCAVE社員乙が出てくるのか理解できない ふたりがクリア出来ないでこのクソゲーやってるへタレプレイヤーかなw 936 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/11/20(月) 01:22:59 ID:KUR8HnXQ なんでそこでCAVE社員乙が出てくるのか理解できない ふたりがクリア出来ないでこのクソゲーやってるへタレプレイヤーかなw 936 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/11/20(月) 01:22:59 ID:KUR8HnXQ なんでそこでCAVE社員乙が出てくるのか理解できない ふたりがクリア出来ないでこのクソゲーやってるへタレプレイヤーかなw
>>791 帰りますよ[ー。ー]つ<<<<< ´w`)
DCでは、出んよなぁ
カラスって同人STGを製品化したの? キャラとか会話がすげー90年代の同人くさいんだけど (笑)とか(涙)とかジャジャーンとか…ガン引きした…
俺、盾が育成し切れてない1面ボス以外でショット一発も撃ってないや ギガウイング並みに盾とアブソで特攻して斬りつけてだわ。
>>946 狙ってやってるんだろ。
そういう変なノリ、嫌いじゃないぜ。
で、虫姫ふたりばっかやっててカラスやったらすげぇ癒された。
ALLするだけならかなり低難易度だが、レベラゲ、点稼ぎを追求し始めたら結構面白いんじゃないの?
950 :
KIM :2006/11/20(月) 11:17:35 ID:Ba+1E9oH
《シールド育成で心掛けたいこと》 ・D.F.S.は惜しみなく使う ・編隊を仕留め損なう位ならショットやソードは遠慮なく使う ・撃ち返しも稼いでくれる。当てたときの弾とシールドの位置関係で打ち返す方向は変わるっぽい
弾撃たないのが楽しい、とか勘弁してほしいわ。 なんか不愉快だ。 盾を出せば安全ってのはいいが、育てるとか馬鹿じゃないのかと。 ジャンル間違ってないか? 無理にシューティング作らなくていいよ。まじでさ。 これを褒めないと伸びないのか? 今まで褒められてないからこの程度なのか?
レイディアントシルバーガンの要素が入ったみたいで 楽しいねこれ。 普通の気合シューとは違うシステム導入したから、 とっつきやすいように簡単にしたっていうのは 理にかなってるな〜。
>>951 そう感じる人はひたすら弾撃って進んでいけばいいんじゃないの?
・普通のシューティング
・近接格闘
・魚ポコプレイ
いろんな楽しみ方があっていいじゃん。
>>933 「新しいウィンドウで開く」でファイルバンクに飛ぶといいそうな。
>>935 ああ、よくスカるよね。何なんだろう。狙って撃てってことなのか?
>>953 撃っても楽しくないだろこれ。
格闘?は?って感じ。敵にリアクションも無いじゃん。
ラジルギからあった要素がなに一つ向上してないじゃん。
盾も武器にしました。そんだけ。しかも煮詰めも甘すぎ。
動きやパーツ破壊が充実しても肝心のゲームがつまらな過ぎ。
ていうか、面白いか?これ
面が進んでも難易度かわらんし、小さいあたり判定探しにいらつくだけじゃん。
シューティングの部分がダメだろ。
イージーモードや盾の安全性つーチャレンジは評価に値するが。
>951 育てるって事はパワーアップさせるって事じゃあないのかい? これはSTGに限らず他のジャンルでも見受けられるが、それが気に入らないのか?
自然と強くなるんじゃなくてレベル上げ作業ゲーになるのが嫌なんだろ。自由があるように見えて実質強制のは萎えるな。
958 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 13:27:28 ID:Ezh29zuR
レベル上げが作業になってくるから嫌なんだよな。 高レベルのシールドは面白い仕様なんだけど…
>>955 ふたりがクリア出来ないでこのクソゲーやってるへタレプレイヤー向けですwwwww
地元にカラスも虫姫2もない自分は勝ち組 まあ何か曲はいいらしいので、マッタリサントラ待ってるわ
やってきた グラフィックはいまどきこりゃないだろって感じだったな マーク3あたりの色数で解像度だけを上げた感じ、ポリゴンの良さが全然出てない エフェクトもかっこ悪い、特に肝心の盾、ソード、爆発のエフェクトが貧弱 既出のとおり打ち込み感も爽快感もないなあ 曲は良く聞こえんかったのでわからん
ここまで悪評しかないSTGってトライジールやラジルギ以来じゃないのか!?
カラスのシステムでラジルギやりたい
あんまりカワラン気がする
ツマンネの動画はイージーモード無操作クリア 素晴らしく楽しそうなゲームですね
無操作もさることながら、 1〜3面でまったく道中に変わり映えが無いのがひどい。 でも音楽だけはほんとにかっこいいな。
あと、シルバーガンのパクリだって書き込みがたまに見られるけど ラジルギDVDで開発者が 「他のゲームは見た目に囚われすぎ、あまり遊ばない、ので影響は受けてない」と仰っています
何でこの会社はやたら爽快感の無い近接攻撃がすきなんだ?
よーくかんがえよーーー♪ 見た目も大事だよーーー♪
>>967 もうちょっとライバルを研究した方がいいんじゃ・・・
オリジナリティなんて基礎レベルをクリアした人が初めて言える言葉だ。
とりあえず、これは失敗作だな 良くも悪くもラジルギから全く進歩していない・・・
なんつーかシューティングラブなのは分かったから同人からはじめようねレベルだよね
良い点 ・音楽 ・萌え絵wwwww 悪い点 ・セガマークIIIレベルのペラペラなグラフィック ・そのグラフィックも前作の流用で手抜き ・グラフィックどころかシステムまで流用で手抜き ・撃ちこみ感ゼロ ・意味不明な敵の当り判定 ・シューティングのくせに接近戦を強要 ・しかも接近すると敵が弾を撃たない ・ソードで切っても爽快感ゼロ ・盾の範囲が広すぎて放置しても4面ボスまで死なない ・普通にやっても撃ち放題&無敵の特殊攻撃のせいで死ぬ要素ゼロ ・自己満足の厨設定 こんなゲームが面白いと書くヤツは社員か工作員だろwww クソゲーのために撤去されたほかのゲームに謝れよ シューティングゲーム全体の評判を落とした社員は責任とって氏ね
ロケテのカオスフィールドは弾出し過ぎてフリーズ寸前まで 処理落ちしてたりしてたからそういう面では進歩してるっぽいけど、 肝心のゲームとしての楽しさや爽快感が一切進歩してないのが痛すぎる。
975 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 18:49:50 ID:Ezh29zuR
だから縦画面の道中追加したカオスフィールド作れよ! あとキャラの名前がわかんねーぞ。稼動したんだから公式に載せろよ!
>973 俺は面白いと思うよ。CAVEにはもうついていけねー。
メガネ女 ピザ オヤジ
>>973 グラフィックは流用されてないんじゃないの?アイテムの一部くらい?
一応ポリゴンで敵キャラはそれなりに動いてるからマークIIIレベルってのは無理がある。
・STGとして爽快感もメリハリもなく単調。
・適当に要素を突っ込みました、みたいな練られてないシステムがクソ。
・曲とSEはいい。
コレだけで十分。
あれ?カオスの時から変わってないね。
飛行船みたいなのが編隊組んで横移動してきたのには衝撃を受けた
試みとしては色々やってて悪くない。 カオスフィールドから続く安易と思える無敵も、今回のイージーモードも、頻繁に入る無駄なメールもさ。 だがどれも、基本的な部分であるSTGとしてツマラン・システムの浅さが目立ちすぎて台無し。 初心にかえれば?って感じ。
千葉でカラスできるとこどこある?
easy攻略(笑)動画をみたんだけど音楽はいいな確かに・・・カオスフィールドもそうだったが
>>979 あの編隊、どう考えてもそんな面白いもんじゃないよなぁ・・・うーん・・・
ラジルギにも全く同じのあったけど・・・うーん・・・
>>983 ツマンネ?にあったたい
そういえば昔のアルカデ記事に、放置ゲー特集があったなあ。 蜂2では1面の蜂が放置で越せるとかあったが、 今回はそれの前人未到の新記録を打ち出すつもりでやったに違いない。
なんかこれやってるとピンクやホムラや翼神が 良ゲーに見えるから困る
放置新聞だな
ピンクって良ゲーでないんかい?
>>984 ありがと。拾った。
今回の曲はHospitalRecord系のドラムンなんだね。ちゃんと聞くと重くてかっこいいわ。
そして今回ゲーム性はかなりアレだが、やっぱ敵ギミックの細かさだけは評価したい。
3ボスとかちょっとレイクライシスっぽいが、でもめちゃくちゃ動いててかっこいい。これでゲームが面白ければ・・・orz
音楽格好いいなぁ。 ゲームと合ってるかと言われると微妙だが。 個人的にはシルバーガンのOPアニメとストーリーくらいのギャップがある。
細かい「良かったポイント」を拾うしかない信者哀れwwwww いくら擁護しても ・セガマークIIIレベルのペラペラなグラフィック ・そのグラフィックも前作の流用で手抜き ・グラフィックどころかシステムまで流用で手抜き ・撃ちこみ感ゼロ ・爽快感もメリハリも無く単調 ・意味不明な敵の当り判定 ・シューティングのくせに接近戦を強要 ・しかも接近すると敵が弾を撃たない ・ソードで切っても爽快感ゼロ ・盾の範囲が広すぎて放置しても4面ボスまで死なない ・普通にやっても撃ち放題&無敵の特殊攻撃のせいで死ぬ要素ゼロ ・自己満足の厨設定 ・90年代同人のノリでプレイヤーどん引き ここまで最悪な本質は隠せません。 最底辺クソゲーのせいで撤去されたゲームに 土下座して詫びろ!!
鋳薔薇よりはマシってレベルだな。 何か爽快感が無い。 敵が硬すぎる。 何か硬いゴムを噛んでる気分。疲れる。
ラジの時もだったと思うがなんでこんな過疎空間に煽りに来るんだろうか
>>993 ツンデレだからだろ
自宅のゲーム棚には家庭用哩ゲー山ずみですね
きっと。
ところで、4ボスの倒し方が分からんのだが…毎回逃げられる。 あと、マイルアイテム硬すぎ。 4面5面は出現位置に貼り付いても1回も出たことない。 画面一番上から撃ち込み始めなきゃならんのか? いつもショットのみで撃ち込んでるが、ソード+ショットとかの方がいいのかな?
ログインコードが違うしかでない
小文字でおk
>>993 単発IDばかりだし、やっぱツンデレなんだろうな。
999 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 23:12:52 ID:0zzqKzhy
ちんぽ!ふしぎ!
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名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 23:15:09 ID:4RKMoYW1
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