1 :
名無しさん@弾いっぱい:
とりあえず立ててみたけど大丈夫かな
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:46:30 ID:3m+808eM
,=‐、 、,,,_ _,,,、 .,-=-,,
l´ li 'ヽ= ̄'\____/ ̄ソ ̄ノ' .|l、_i
. lー‐' ! \,ヽ ノ / i l
l | ノ ヽ' l |
. | | i , へ へ i | │ ___ .__
l L_. { へ へ .i| _/ ̄ヽ !r´ i´ 〉
/⌒'| / ̄ヽi ̄ヽ | ● `- ' .● .| / ', | ,|Y | /
r‐'i | | | |. . | ミ  ̄  ̄ ミ| | | ! `´ l |
| ! ' ! ! l、 ヽ / .! ' | !
! ,! | ヽ, .ノ | ' |
| ヽ | |ヽ /| | /
. \ | /. ミ_._▼_..-'ミ'ヽ .! /
. \ / _/ ヽ、 ヽ /
\ |--‐‐ー=''´ `ーー‐--|
>>1乙
チケットキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:59:51 ID:PB+z4mI3
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 14:02:45 ID:PB+z4mI3
子供がっ?!
ロケテは明日からか
とりあえずどんなもんなんだろうか
なんかスレタイわろた
やったーチケットきたぜー
あれ?チケット入ってないと思ったらパンフっぽいのがそれだった。
いつもこんなだっけ
スレタイおかしくね?
スレタイ
ヽ(・ω・)/ズコー
\( \ノ
 ̄
チケットきたあー
誰かロケテで二人プレイをする香具師はいないのか!?
せっかくふたりなのに・・・
そこでダブルプレイですよ
ロケテ逝くヤシたち、レポとか感想頼むぜ!
>>18 声かけられたらやってもいいかなと思う。
パルムは譲らんがな。
炸裂の実で浄化ねぇ。
前作ではボムると弾は消えるだけだったけど
今回では琥珀に変わるとかありそうだな。
で、それが稼ぎに大きく作用するとか(しないとか)
むしろ、琥珀取ると難易度下がる黒薔薇仕様かもな。
画面上で常時オリジナル、マニアック、ウルトラが切り替わるのか。萌えるな。
>>22 黒薔薇は面白いがランク仕様だと人がつかないからやめてほしい。
ボムで弾が琥珀化とかはどうか?稼ぎが残機潰しになるけど。
ランクシステムありだったら、俺は間違いなくやらねぇだろうなぁ…。
じゃあ、こんなのはどうか。
道中に首領蜂シリーズの蜂マークのごとく
ステージ毎に数個あるサクレツの実。
初期3個で6個までストックでき、
ボムったときに画面内にある弾が多ければ多いほど高得点。
無論、ボスも大量の玉を吐くのだが、
ボス戦が長引けば長引くほどボスの弾がさらに増える仕様。
(ただし、長引きすぎるとボスは自爆or逃亡してしまう)
尚、残機潰し防止の為、死んでもボム数は持ち越し。
AMショーの招待券が昨年に引き続き当たった〜
ありがとうCAVE
パルム(声:ダイン若林)
ひゃっほーい!
初めてチケット当たったー
会社休んででもイグゼ!
個人的な意見だけど…
ボムを使ってスコア稼ぎってのはあまり好きじゃないなぁ。
あくまで緊急回避であって欲しいw
次スレは「虫姫さま ふたり 3人目」か
ちょっとホラーだな
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 23:58:31 ID:FQxnvCd/
普通にその3でいいだろ
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:12:17 ID:PL6tLPr/
えーー
HEYに入ってるな
誰も感想とか報告しないのがすげぇw
7日からだからまだプレイできないだろ
>31
「虫姫さま ふたりトリオ」に一票。もう何が何だか。
40 :
レ コ:2006/09/07(木) 05:50:53 ID:BeCEHbA6
お前らもロケテ☆の情報目当てに来たのなら、次スレのスレタイ位考えておけよ。
他人事だと思ってはいかんぞ→☆ m9(゚д゚)
【パルムは】虫姫さま ふたり 3人目【ふたなり】
もまえらよく聞け
出かける前に風呂入って石鹸かボディシャンプーで全身をくまなくゴシゴシ洗っとけ
そして綺麗に洗濯された清潔な衣服を身につけて出撃しろ
わかったな?
ただ、そこに存在しているというだけで他人に迷惑をかけるような
みっともない漢にはならんようにな。
急げ!開店に間に合わんぞ!
バイトでロケテ行けねぇよ…orz
皆報告頼むぜ
ちゃんと髭整えてグラサンつけてヤンキースの帽子被ってネックレスつけて
シューティングラブを着て行かなきゃ
>>44 ロケテ配布の光るペンダントをお忘れですよ
ロケテじゃねえや…
AMショーで配布されたやつ
それはガルーダIIのアサギペンダントだね
そろそろ開店時間か・・・
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
∧∧
/⌒ヽ) おもしろくなかった
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
三三
三三三
50 :
44:2006/09/07(木) 10:10:08 ID:zu3py+bT
シューティングラブひっぱり出したら蛾が羽化したあとがあったorz
ロケテ組、そろそろ報告頼むよ・・・
誰よりも先にパターン作りたくて平日の朝からSTGのロケテに頑張って行っちゃうような人間は
ロクでもないのしか居ないからな。
今からいくお
あと30分あればHEYにつくかな?
今日休みでよかった
やっぱロケテって込むの?
俺も平日行けたらなぁ・・・うらやましいわ。報告頼むよ
やってきたぜー
自機セレクトの他にショットタイプをノーマルとアブノーマルから選択。
大雑把に言うと、ノーマルがフォーメーションでアブノーマルがトレースオプだけど
トレースはホーミングやロックしたりする。
マニアックの稼ぎはショットで敵を倒すと琥珀が出て、それを回収するとその数字が倍率としてストックされる
押しっぱなしショットでコンボゲージを上げてから敵を倒すと、その敵の爆風に倍率がかかり、
なおかつ爆風から青いオーラをまとった琥珀が出現する。通常の琥珀との違いは不明。
押しっぱなしだと琥珀は真っ直ぐ落ちていくが、ショットボタンを離せば自動回収される。
音楽は1面が前作1面のアレンジっぽい感じで、3面にも前作5面のフレーズが入っていたり
旧作をリスペクトする、さんたるるのいわば真骨頂。
難易度は、今のところ前作製品版とさほど変わらず。ロケテ補正にしては簡単な方か?
中ボスやボスの弾以外の攻撃がうっとおしくて、わからん殺しが多かった。
1面中ボスの水色の隕石のようなものなんて全然見えないし、2面中ボスのエバッカニアのように
画面外周を這う衝撃波などよくわからず仕舞い。
ふたりプレイは開幕やボスの台詞が変化するだけっぽい。
期待させといてこの程度か・・・
いま上のネッカ
ケータイがアク禁くらったんでケータイからのレポはSTGうp板にしてるんでヨロ
だいたい
>>57さんの通り
レコアブノーマルはCボタンでW、AボタンでSかもしれない
使いやすいのか使いにくいのかはよくわからん
なんか子カブたんにバレー部の呪いかかったみたい
コンボゲージって前みたいにショット撃ちこんで「+○○」って感じ?
切れてるからよくわからんけど多分あれ×
あと、黒レコ降板
色付き琥珀は素直にカウンタ増えてくれない感じ
まだならんでますが
あ、後、毎ステージ残ボムボーナス
またしてもIKDシューのパワーアップアイテムは
武器強化以外の意味無いんだろうな。
うん。強化とオプションプラスを一所にしてる
で、パワーダウンなし
あと、「や〜ん」
なんかケツイっぽい感じだね。
で、鼻声なの?
色付き琥珀の効果
倍率ゲージ(仮)の維持
倍率破壊(仮)すると倍率ゲージ出現
で、出現後、倍率破壊すると色付き出現。
ゲージある間はオート連の方でも倍率かかる。で、こっちで破壊すると通常琥珀
ミスると倍率半減
>>65 いいかげんパワーアイテムの多元的意味もたせてほしいよ。
ノーパワーアップボーナスとかさ。
>>57 自分の曲だし、リスペクトというよりイメージ踏襲だろう
他人の曲でも大往生の首領蜂フレーズなんかは
敬愛してるが故の引用かどうかは微妙な希ガス
>>68 つまりケツイの通常ショット→ロックの繰り返しみたいな感じかな?
なんか聞いてるだけじゃよくわからんな。ケツイっぽいのはわかったが。
倍率云々はマニだけ?それともオリにもついてる?
ん?通常琥珀を溜めて倍率あげてから破壊、青琥珀をとりつつケツロックしてウハウハみたいな感じか?
パルきゅんのさきっぽからびゅっびゅっでひゃうううううう!!
て感じの
ボムはえろかった
レコのパワーアップが「いや〜ん」なのか「にゃ〜ん」なのか
「うにゃ〜」なのかよく分からんな・・・
>>67 の→てんきっぽさは薄くなったが鼻声。
今回はカニターマらないのか
平日の昼間っから新作ゲームのロケテなんかに行く人間の意見なんてアテにならへんのや
キャラ性能の違いはどんな感じ?
なんかすげぇ色々詰め込んである感じだな
意地神=いろんなののいいとこどり
パルル=ロックや拡散やバレービームそれぞれ「しまってやりすぎて」いる感じ、その割には威力低かったような
A押してもショットが収束するだけで、速度が遅くならずちょんよけ失敗してキャー、まけないもふっ!
ふたなりプレイすると、たまにパワーアップアイテムが一個しか出てこないときがあった
二面の氷柱の部分で絶死波の処理落ちはヤバス
やってきた1PLAYに一時間ぐらいならんだ
ロケテ初日であれだが、前作より難易度高い
パルと姫の違いがあんまり無い気がする
一面が恐竜ランド出てくる敵全部恐竜
中ボスはプテラノサウルスみたいな鳥型
ガルーダ2の1面の中ボスみたいな感じ
でボスがアルカデに出てる恐竜
2面は前作4面みたいな感じで海の中っぽい
中ボス良く見なかったけど亀だった気がする
でボスがイカ
3面は前作の5面みたいな背景に虫ばっか
中ボスは噛み切り虫みたいな感じ(クワガタではないと思う)
ボスは蜘蛛
3ボスクモか。ダニだと思たよ。
そういやST1999のグランドスケーターもダニだと思ってたっけ。
ごめん断言しちゃったけど直ぐおっちんだんでなんとも
でもあの感じは蜘蛛だと思う。
後IKD氏がケイブの社員らしき人達と一緒に立ってた
平日昼間で一時間待ちって・・・現場何人ぐらいいた?
つか、これじゃ週末は地獄だな・・・。
俺が居た時は8人待ちぐらいだったかな?
いまは12人+ギャラリ7人ぐらいかな?
つーかCAVEゲーはキャラの違いっていつもあんま無いよな。
どれ使っても似たような感じがする。
久しぶりに見たらいつの間にロケテが……
行けないけど家に黒い虫出たしそれで我慢するか。レポよろしく
画像うpは無理?
93 :
83:2006/09/07(木) 15:15:27 ID:ErWmJ4bX
>>84 グランドスケーターしかり、
丸っこい体で脚が短いと蜘蛛かダニかよく分からなくなるよね・・・
でもあれよく考えるとやっぱり蜘蛛のような気がする。
会社の昼休みのわずかな時間で見学してきたのでIKD氏には気付かなかったなぁ。
>>90 それ多分甲獣じゃなくてテラーバイトだよ。
「マシンガンだ!マシンガンを使え!」
>>94 うp乙、いやー便利な時代になったもんだ。
仕事はえー
>>94 超乙!!!前回のアレンジいい感じだな
できれば2、3面もタノム!
無茶を言ってはいけないよ
> 『虫姫さま ふたり』見てきた。
>
>・・・このままなら・・・ごめん、パス。
>
>例え親愛なるケイブさんのシューティングでも。
CAVE\(^o^)/オワタ
三原の言うこともアテにならん
どうでもいいけど店内撮影禁止じゃなかったっけ?
自分がギャラってた時注意されてた人が居た
1時間くらい並んでやったけど周りが3面や4面に結構到達している中
ギャラリーが多くて緊張したのか抱え落ち連発して2面道中でオワタotz
平日昼間であれだけ人居ると土日はどうなるんだろう
だいたいCAVEシューの1stロケテが面白かったことがあるのか?前作虫姫もガルーダ1も最初のロケテ
はかなりダメダメだったと思うんだけど。それともそういうダメさとは違った意味でダメだと言ってるのか?
大往生ですらロケテの時はダメダメ感漂ってたしな。
感想程度ならともかく、今評価を下してしまうのは早過ぎる。
そりゃMANIACだもの
でもボスの岩+炎がクセモノっぽい
ロケテは何面までできるんだ?
ショットタイプ/アブノーマルにはつっこまないんだなお前ら……
ボムかっこいいな
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:44:43 ID:mIzkZDfH
IKDシューの場合、自機の声はキャラセレ、被弾、アイテム取得の時だけ出れば十分
マニなのに弾速が大きすぎないか?
とりあえず否定から入るのが2ch住人の常だ
動画だとぐわんげさまファイヤーと一緒に落ちてくる岩にあたってんのかな?
ショットが岩の耐久力に力負けしてる感じだな
三原はナニがダメって言いたいんだ?
鋳薔薇のときもそう言ってたけど、
あれはとは違って虫2は動画見る限り
いつものCAVEらしいゲームだと思うんだが
>>110 ノーマルじゃないからアブノーマルなので全く問題ないです。CAVE的には。
まああれだよ、初心者さんがうっかり選ばないような絶妙な単語センスだと思うよ?
1ボスの火炎に喰らい判定あるのか…?
できればCAVEシューはこれからも殺傷力があるのは敵の弾だけ(めったにないが体当たり)で構成して欲しいものだ。
炎やレーザーでの殺しはCAVEには合わないと思う。
せめて炎が弾を隠すための目くらましになるとかなら大歓迎だが。
×(めったにないが体当たり)
○(めったにないが体当たりも)
前作オリジナルモードの高難易度版が欲しかったんだけど、そういうのってありますか?
>>122 あーいいね、そういうの。ウルトラオリジナルみたいな感じでさ、
バカじゃないの!?って口に出しちゃうぐらいの超高速弾がビュンビュン飛んで来るやつ。
スコアは通常のオリジナルと差別化をつけてすべて2倍にしてくれればいいや。
>>122 いいたいことがよく分からんが、あの弾速でウル並の密度になったら
クリアできる人は片手で足りると思われ
>>124 PS2版オリより弾速ランクの限界が高くて
とても若干(マジで気持ち程度)弾が多いモード
じゃね?
マニ寄りじゃなくてオリ寄りのアレンジ
>>119 怒首領蜂ではレーザーも火球もバッチリ出てる件。
火炎放射は無かったが。
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:56:55 ID:lMQvY937
やってきますた。
マニアク、アブノーマル、ロリ
ショットの切り替え時、自機スピードの差がありすぎて慣れ必要。
今の所れこノーマルが使いやすいかと。
二ボスがゆっくりと吐いてくるザーメンのようなものがはげしくウザイ。
とりあえず二面道中から必然的にパターン化されて行きそうな感じ。
アイテムの倍率のかけかたは不明。
あとシューティングラブティー着てた方見ました。ぉっ
>>127 >ショットの切り替え時、自機スピードの差がありすぎて慣れ必要。
これは俺も思った。
低速が遅すぎるんだよなぁ・・・ウルトラ前提だとアリなのかもしれないけど。
>>126 それは昔の話でしょ。
ぐわんげもしかり。
CAVEがそこそこのシューティングメーカーとして知られるようになったケツイの頃あたりからとしては、
やはり自機を殺す要素は敵の弾だけにして欲しいと言うわけ。
>>123 >>125 そうそんな感じです。
弾数自体はオリジナル以上マニアック未満でそう多くないんだけど、
高速弾切り返しに頭を使うっていう感じ。
イメージ的には彩京STGがそんな感じになるのかな。
オリジナルはあれはあれで楽しかったのでCAVEにアンケートする機会があるたび、
新オリジナルモード案の希望を書いてたんだけどどうなったかなと思ってたわけです。
じゃあオリジナルウルトラは撃ち返し弾有りで
ロケテ行ってきた。
報告したい不満があるが、もう少し口をつぐんでいよう。
まだロケテ始まったばかりだし。
俺は今日ダメだったところが直されてるかもしれないから最終日に行ってくるぜ。
現在オリは3980万、マニは5000万超
というかマニは今だせた
わーい全一
マニは金塊の自動回収が肝っぽ
エグゼリカみたいに成長はしないけど
吸うタイミングを遅らせることでゲージの維持ができるっぽい
そもそもどうやって左上ゲージを発生させられるのかまだ判ってないんだけど
並木節にあわせてレーザーたしたししてたらなんとなく長引いた気がする
ちなみに金塊にも倍率適用するみたいで
一面ボスをノーミスノーボムで倒せればその後の金塊回収で1000万くらいいくかも
ランキングのステージ表記に「1」「4」とかの他に「3boss」表記
気が利いてるかも
ちなみにオリではつい先ほど4面到達者がでました
2面が前4面にそっくり、敵の攻撃も熾烈、
3面が前5面にそっくり、敵の攻撃も猛烈、5ボスはカブトさん
5面は高高度の都市みたいなとこでガルIIの二面とか鋳薔薇後半に似てたかも
4面開始時のボイス
レコ「あれー、なんでここにいるのぉ?」
パル「シンジュガ森に甲獣が?!」
不具合っぽいのは二点
午前中にステージクリア画面が10秒ちかくガクガクループしてたこと(しばらくして戻った)
二面のゾウリエビみたいなのを画面端で倒したら反対側の画面から残弾みたいのがとんでくるの
あと関係ないけどコイン部分が調子悪そうなので吸われたら遠慮なく店員さんを呼ぼう
>>129 シューティングメーカーとしては、大往生が最盛期だったんじゃないか。
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:14:25 ID:WOzZJBij
ガルーダ2のときは鼻血級難度だったが、製品版ではかなり簡単になったから
ロケテではマニア殺しなんだろうな。
とりあえず機体性能。
レコ:穿いてないのに尻を突き出す維持神様。移動がやや速い。ボムは前作準拠。
・ふつうショット:前作W+左右フォーメーション子カブのレーザーワインダー。
子カブレーザーは本体の移動方向に首を振る曲がり系。Bヘリや覇王は、進行の
逆側が正面向きを維持していたものだが、維持神様はレーザーが何本あっても
全部そっち方向に曲げる。範囲が総じて広い。
・ふつうレイピア:前作S+前方集合子カブの正面レーザー。
オーソドックスな収束攻撃。特筆すべきこと無し。
●普通じゃないショット:ウェイ型変形S+子カブトレースショット。
収束弾を狭い扇形に撃ち出す新ショット。子カブは追従型の所謂グラオプで、
本体との位置関係に応じて射出角を付ける=おおむね「現在のレコ本体が
狙っている辺りに集弾させる」特性を持つ。巧く配置すれば、極めて広い範囲を
カバーでき、ショット四種で最強だという俺評価。
●普通じゃないレイピア:集中弾+アブノーマルウサギ子カブ。
問題児。子カブがウサギレイピアのように敵をロック、張り付いてボコるのだが、
ロックの認識範囲がべらぼうに狭く、キンイロの角で突っつけるような距離まで
近づかないと子カブが反応しない。反応前の子カブは本気で何もしないため、
ハンパな距離で出すと、単純に攻撃力がガタ落ちするだけの結果に。
総員でボコると中々強いが、射程のデメリットがそれを補って余りある。
パルム:動きが遅くて攻撃にムラがあり、クセが強い末王子。存在自体がマニアックか。
ボムは目前にフィールドを張るというか、一瞬で消えるガインボムを連射するというか。
どっかのロボがこんなボム使ってたような気がします。純粋に弾消し用。
・ふつうショット:プチナパーム+ライトアロー。
メインの細いストレート一本に、同じくストレートのサブショットが伴う。
サブは一旦その場に射出されてから前に飛び出すので、横に流しながら撃てば、
時間差でそれなりの範囲をカバー。
メインショットは着弾点で炸裂し、0,5秒ほど判定が残る様子。これのせいか
攻撃力が非常に高い。俺的には、四種で二番手の強ショット。威力だけならトップ。
・ふつうレイピア:怒蜂B−Lレーザー+連装レーザー。
懐かしの蒼レーザーが頼もしいが、攻撃力がスットコで長期使用は死を招きます。
サブレーザーは前方に並列照射、多少は開いたり閉じたりするものの、いろりや
源助タイプの広めストレートと同義に考えてよし。
威力が異様に低く、これだけだと中ボスすら逃げる前に殺せない。
ショットが攻撃モード、レイピアが防御モードと認識すべきかと。要はガンナー。
●普通じゃないショット:ストレート弾+フォーメーション光球。
メインショットは何の特徴もない狭ストレート。
サブショットは基本的に前に出るが、レバーの左右要素が入るとビットが放射状に
フォーメーションを組み、回りながら全方位に弾幕を張り始める。
一発一発も意外に強いが、ビットの個数が少ない内は、放射がスカスカなので注意。
●普通じゃないレイピア:さんだーぶらすたー。
扇状の雷撃。特性は腹筋タテハのショットに酷似、対広域と収束の特性を併せ持つ。
左右弾は一旦ロックすれば、軸をずらしても狙ったままでいてくれる。
アブノーマルのくせに、極めて普通で安定した優等生。攻撃値も並程度で卒が無い。
>>137 ガルーダ2はロケテも製品版も難易度はそんな変わらなかった気がするが(サブナクは確かに違うけど)
>138
乙
王子のレーザーに興味わいた
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:29:30 ID:WOzZJBij
>>139 ガルーダロケテ2面では死ね死ね弾が露骨だったよ。
ロケテでは営業的に高難度にして回転率上げているらしいから
製品版は安心してもいいんじゃね?矢川組ならともかく池田組だもの。
くらえ、子力・ブレーザー!
台詞は棒読みなのだろうか?
>>142 コリキ ブレザー! って読んだ俺
ゃーん
ついでにロケテ見てきた
尻神さまのドットに愛を感じた
>>141 あれ?そうだったかな?
たしかに2面後半は弾多すぎるから易しくしてくれとアンケートに書いてたけど、
製品版じゃ難易度変わらなかったと思ってたんだが、簡単になってたんだなぁ……。
ところでショットとレーザーって別々で選べるの?
それともセット?
>>138 乙。どれも一長一短って感じでナイスバランスな感じ
前作経験者はノーマルレコが使いやすそうかな
年下のパルムの方がレコより声しっかりしてるのは何故なんだろう。ふっしぎぃ。
恐竜にビビッた。ケイブ弾以外の攻撃が増えてるのは嬉しいと思った。
マニアックの2ボスのポン攻撃すごいね。
ガルUのロケテは時期によって難易度違ったからアンケート次第で調整がすぐされるだろうね。
確かガルは難易度が9月のロケテより10月のロケテの方が難易度低かったはず。
易しくなるようにしてくださいね^^
たしかにガル2のAMショーverではシームルグが玄武の発狂みたいなもん出してたからなw
>>145 従来のCAVEシュー通り、A連射(orC押しっぱなし)で高速移動・ショットで
A押しっぱなしで低速移動・レーザーだな。
今回のマニは
・琥珀取得=倍率数値アップ
・倍率数値はボム使用でごっそり現象(プロギア方式)、ボス戦時は徐々に現象(ガルーダ方式)
・青琥珀の取得でコンボゲージON
・ゲージが0になるまでは黄琥珀でゲージ微小回復、青琥珀で小回復
こんな感じか。
青琥珀は中型機破壊したときの弾消し時に出やすい感じ
帰還。STG初心者でゲームのどこがどうとは言えないけど楽しかった。
ボム抱えたまま2回墜ちた。2面終盤の耐久力高い中型恐獣でアウト。
甲獣は白◎のレヴィセンス、恐獣は赤<>(うまく再現できない)の何かを噴出してるのがキレいだったな。
今回マニは弾速が遅いとか書いてないから単純にハードモード?
ついでにレコボイス収集。
キャラ選択:また会えたね!
1面スタート:すごーい!岩が浮いてるよ〜
1面ボス:きゃっ!びっくりした〜
2面スタート:???雪〜、???みた〜い!
2面ボス:(何も言ってない気がする)
3面スタート:あれ?何でここにいるの?
3面ボス:シンジュが森に帰ってよぉ〜!!
デス時:きゃあぁーっ!!(前作より響かない)
再起:レコ負けないもん!
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:21:44 ID:lMQvY937
マニアク、なかなか三面越えられない
三ボスが鬼門。突っ込んできてからの横からの攻撃見るまでもなく死亡
ケツイを思い出す。
アイテム取得:ぃや〜ん!
ナニが嫌なんだ。そういやこのver、ボムが出ないっぺえ。2ボス前とか、右側に
一体だけPキャリアーが出るんだが、本来は左にBキャリアーが出る予定ってカンジ。
「あれぇ、なんでココにいるの?」でシンジュヶ森深部が始まった時には、うおこれは
夢使い(蝶型甲獣とか)か、はたまた「さあ! どこで殺されたか思い出せ!!」の
記憶の森か、と盛り上がったんですが、王子の反応(こんな所に甲獣が!?)を見るに、
ただ甲獣分種の棲み分けに異常が生じてるだけの様子。残念。
シナリオの布石っぽいやね。何かで生態分布が狂ったか、女王が兵器転用狙ってるか。
ロケテ見たけど、グラの質はやっぱすごいな。2DSTGなのによくここまでやると思う
リザルト画面の琥珀がくるくる回転してるやつとか、ぱっと見はポリゴンにしか見えないのに
よく見るとやっぱり2D絵のアニメーションだったりするし
出てくると同時に瞬殺されるようなザコ敵もきっちり描きこまれてるうえに半透明処理だし
ケツイなんかもそうだったけど、こういった無駄だと思えるところまで
全力投球しちゃってるケイブが好きだ
きっと、グラフィックチームはデスマーチ状態で死んでるんだろうけどw
Pアイテムとると金色の角が太くなる
レコ<いやーん
そーいえば、2P側でやった人で、
リザルトのイラストのところでスタートか何か押したら
絵が移動前にリセットされ続ける不思議なバグがあったよーな。
1ボスの恐竜はメカ?
今回のマニアクは殺る気満々の巨大判定弾をブリブリ撃ってきて結構気に入った
贅沢を言えば、敵弾は敵弾らしい色でクッキリまとめて見易くしろと言いたいが
ぶっ殺しSTG最高。そしてワカラン殺し最高
さっき初めてエグゼリカの動画見てみたけど、全然面白そうには見えなかった。
弾幕の描き方や敵配置とかすごい適当だったし。
>>154 甲獣神として奉られてたアキを無理やりその土地から引き剥がし、
レコを代わりにしたせいで地脈が乱れたんだな。
アキが形作ってた結界も維持できなくなり、ラーサ女王が復活してしまった訳だ。
EDはレヴィセンスと化したアキが自らの体を弾丸にしてラーサの本体を破壊するとみた。
グラフィックの質向上に感心した
半透明や地上と空中での色使い分けも改善され敵弾の視認性も向上している
唯一不満だったのはレコたんの棒読み度が下がった事だな
曲さんたるる?
>>129 いや、ケイブが認知されるようになったのは怒首領蜂からだからw
ケツイのころからはもうシューティングなんて化石に等しいんだから
1ボスの、頭の上に手をかざしているところを横から見てみたい
すごくかわいいポーズだよきっと!
ボスなど。
1中:青プテラノドン。オリだと、とても若干ソーマ型重甲冑な攻撃をする。
マニだと、巻き込み弾消しを前提にした複合攻撃とかして来る。ステキ。
余談だが、ふたりプレイでも敵耐久値に補正が掛からないため、二人で撃つと
この柔らかい中ボス、開幕ジャブの二発目撃った辺りで飛び散る。哀れ。
1:六肢暴君竜。ティラノ系の二足走行竜だが、肩の辺りから巨大な鈎爪を生やした
翼腕が伸びている。バイオ2のG第三で伝わるかしら。恐竜=亜爬虫類ではなく、
天使やドラゴンといったファンタジー生物種(むしろ虫の一種?)なワケで。
顔見た瞬間に物凄い勢いで追っかけてきて、高速逆スクロールでのデッドチェイス。
跳ぶぜ落盤起こすぜ大爪で薙ぎ払うぜグワンゲファイアーー!! と熱いナイスガイ。
第一を壊すと頭部が半壊して、頭骨剥き出し、両眼球蒸発、頭に大穴開いてて
もうどう見ても手後れなんだが、「オレサマ、神経瘤アルカラ キニシナイ」と
平気なツラで大暴れするグッボーイ。一面から濃すぎ。
2中:子沢山大亀。魔法大作戦1中ボスを思い出します。
亀のくせに滅法柔らかく、どのショット使ってても気がつくと死んでる。なけるぜ。
2:カブトダイオウイカ。初心者殺し。幼生→成体→要塞と形態を変えるクラーケン。
第一の墨槍、第二の分裂墨弾は、弾幕系に慣れ切った猛者どもを、それはもう
あっさりサクッと轢き殺す。ケツイより更に首領蜂寄り。むしろタイトー。
第三ではクリオネも使っていた攻撃光体を展開、とても若干フィーバロンな暴弾幕。
3中:アオイナズマガーダー(仮)。クワガタ種。地味に強く、攻撃が前5ボスに似てる。
3:ダニグモ。地獄から来た悪夢の使徒。初心者どころか出会う者悉く殺す恐怖の壁。
オリでしか見てませんが、こんな強い3ボスはアブソリュートディフェンダー以来です。
問題は、主砲が画面下半分に常駐する口:下端パーツである事と、攻撃全般が
彩京弾速な事。おまけに画面下端まで前進して横から撃ってくるわ、やたら硬いわと
死角まるで無し。なお、ダニ種はクリオネ種に寄生されてるのがデフォらしく、
コイツもちっちゃいクリオネをゲホゲホ吐いて来る攻撃があります。
4中ボスも何か蜘蛛みたいなんだよな。
こっちは蜘蛛の巣っぽい背景だから蜘蛛で確定?
3ボスとカブってない?
ケイブシューはどんなに微妙でも、
あまりロケテでは叩かずに製品版に期待しよう
っていう流れがあっていいな。
他のSTGじゃこうはならない。
待ってた間にアブノーマルレコを使う人がいなかったので、アブノーマルレコでマニアックやった。
選択画面では前作の「トレース」みたいな絵が書いてあったのになんじゃこりゃ、
カブタン何やってんだよ!! 何か出せよ!!
体当たりされまくり1ボスたどり着けずに終了、とんだ赤っ恥www
前作ロケテは初見3ボスだったのにまさかこんな、甘く見すぎたw
>>138 そういうことね・・・
4中ボスは女郎蜘蛛かな
最後に大変興味深い攻撃を何かしかけてきているのだけど
大抵だした瞬間あぼーんされてて(´・ω・) カワイソス
さすがはCAVE。どっかの哩とかいう会社とはできが違う
哩てナニ?
哩=マイル=マイル ストーン=ラジルギ=カラス
ハリガネムシがキモかったなぁ
けっこう固いし
一回やって帰ってきた。晒されてなくて助かった。
とりあえずあれだ。IKD頑張れ。超頑張れ。具体的に言うとアブレコのカブサーチなんとかしてくれ。
とりあえず、オリ攻略ならアブレコか普通王子、マニ攻略なら普通レコ、どっちもいけそうなのがアブ王子って感じだったよ。
シーティングラブの人乙
>>150さんの情報を元に青琥珀を意識してプレイしたら
5000万が一気に7800万まで伸びました
1面冒頭の雑魚にキャー死にして一面1000万落ちしたので
あれさえなければ8000万…3面までで一億は堅そうな予感
ただ問題はマニ3ボスですね…
オリ4面のテンションみてるとあそこだけで一億くらいはくれそうなんで
ALLめざしてパターン作りが先か
ボタンを離すと琥珀回収だけど
エグゼリカみたいに無条件に全回収するわけじゃなくて
あくまで前作みたいに自分のまわりのものだけ吸い込みなんで
これが自由度をすごく高くしてる
ケツイみたいにどんな敵でも無条件に着火、とまではいかないけど
一匹の中型機がだした青琥珀群を二回三回にも分けて食べれるので
フィーバーがわりとお手軽に延命できていい感じ
自分はかなり気に入りました
マニに関しては前作より好きかも
そういえば当たり判定ってどんな感じ?前作と同じくらい?ガルIIぐらい?
レイピア中の表示はあります?
押しっぱ中の判定表示はある
虫姫さま以降のIKD組製作には全部ついてるから、もう標準機能って感じだな
王子のレイピア中の当たり判定表示見づらいと思うのはオレだけ?
また、ちゃぷがmixiでCAVEの不満を爆発させるな。
つーかアブノーマルなんだから
何とかしてくれっていう性能のほうがいいんじゃね?
>>89 1ボス登場時パルムきゅんが言ってるのは「あれは、恐獣王!?」なのかな?
あれで王なのか・・・・w
にしてもボス戦の曲がジャングルっぽくて好き。
ちゃぷのmixiID何?
マニの倍率下のゲージの意味が分からなかった。
青琥珀取ったらゲージ上昇するのは分かったけどゲージがあるとき一体何が変わるのかがさっぱり。
>>68 ゲージあるときにオート連では倍率はかかってなかった。
あと細かいけどミスは倍率が1/4減る模様。
マニ1面中ボスの第二波、破壊可能弾の当たり判定がでかい。おまけに固い。
かなりの人がそこで首をかしげていたし、直してくれ〜
>>181 コントロールミサイルやスネークオプション並みに癖があっても良いかも
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:48:28 ID:Aj4ntx7M
>>186 レコたんにでかくて硬いのが・・・ハァハァ(*´д`*)━( *´д )━( *´)━( )━(゚ )━(Д゚ )━( ゚Д゚ )ハァ?
勝手にメモを取らせてもらいました
20:27 マニ/レコ/ノマ 10分 三ボス 5132万
20:37 マニ/パル/ノマ 5分 二中ボス
20:42 マニ/パル/ノマ 9分 三面前半
20:51 マニ/レコ/アブ 8分 二ボス
20:59 マニ/レコ/ノマ 2分 一ボス
21:01 オリ/ハル/ノマ 7分 二ボス
21:08 オリ/レコ/ノマ 16分 四面後半
21:24 オリ/パル/アブ 10分 三ボス
21:34 マニ/レコ/ノマ 11分 三ボス 7800万
21:45 オリ/レコ/ノマ 6分 二面中ボス
21:51 オリ/パル/アブ 8分 三面前半
平均プレイ時間は8.3分…だいたい常に10人くらいは並んでるので
平均待ち時間は1時間をゆうに超えます…遠征なさる方は相当の覚悟を
今後、パターニングされてきたらさらに時間は伸びると思いますので
パルムきゅんショットおしっぱだと壊せないね
通常なら壊せる気がしたけど
>21:08 オリ/レコ/ノマ 16分 四面後半
やるな・・・
ノーマルパルムのボタン押しっぱレーザーの攻撃力設定がおかしい。
マニ1面中ボスの放ってくる瓦礫や2面ボスの出してくる分裂白玉を破壊できない。
2面ボスへのダメージの通り方も悪い。
レーザー系に耐性のあるオブジェクトを個別に設定しているのだろうか・・・?
>>183じゃなくて
>>189か?
まぁまだロケテの段階だし、いいんじゃないか?
待ち時間は2時間くらいと思われ。
ちなみに
>>193のちょうど前にコインセンサーのトラブルかなんかで10,20分待たされていたな。
そのあとはコイン飲まれる事もなく順調だったみたいだ。HEYの人乙。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハなんだこいつ
__| | | |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) 意味フw
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )キショッ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
194には言ってないぞwすまん。
>>194 >コインセンサーのトラブルかなんかで
また電圧不良か、ガルーダUと同じだよね。
C押しA連とか試した人いる?
1ボスの爪飛ばしにドゥームさまを見た!
ちょっとだけね・・
>>199 いた。けど効果があるかどうかは俺にはわからなかった
やってるとそんなに気にならないけど後ろから見てると弾の残像がかなりあって液晶かと思う
ここに列を作るようにと促す看板。
『「ロケテプレイ、イッテキマー」の人はこちらに並んで〜』
ちょwww
まぁここは元々[5]箱だったりスク水だったり
慙愧五ウェッハ祭りだったりで今更だが。
>>203 ケイブは最近のゲームは高速弾にはわざと残像付けてんじゃねーの?
虫姫1もオリは残像だらけだったよ
>>189 待ち1時間かきついなー。
無理してでも休みとってAMショー業者招待日に行くべきかな。
うむ、残像はわざとつけてる
特に今回の新作で残像ひどくなったとかは感じなかったな
前作3ボスとかは分かりやすいな>残像
ハードスペック持て余してるゆえ>残像
ところでCAVEってそろそろNAOMIに手を出さないのかな?
他のSTGはみんな美麗なNAOMI使ってるのにCAVEは美麗な画面が欲しくないのかなぁ?
いや、今のでも十分綺麗だけどさ。今のCAVEがNAOMI使ったら鬼に金棒じゃん。もったいないなぁ。
(↓以降20レスほど遅延についてのレスがありましたが省略されました)
「全てのRPGを過去にする。」
全てのRPGをテイルズにする。」
ナムコ
全てのSTGを過去にする」
童
IKD「NAOMIで弾が同時表示1万発できるなら変える」
振るった大爪の残像から横にソニックブームとか、烏賊の墨で出来た分裂岩とか、
弾以外の特殊攻撃が増えてて、オレサマ オオヨロコビ。
光学にミサイルにと色々と大暴れなピンクが、いい意味の刺激になった様子。
俺の信仰対象は、いつものケイブっぽさではなく、STG全体なので、割と大歓迎。
>>210 NAOMIで作るとSEGAと利益を分けなければいけないので
自社の基板を使う方が利率がいいんだろ。
Type-X蹴ったのもその辺りで割りが合わんかっただけだろうし。
特にCAVEなんかは株式公開してるから定期的に利益を上げる
工夫をせんといかんので開発陣は営業側で仕入れたそれなりの基板を
しょうがなく使ってるだけじゃねーの?
別にCAVEは今の基盤でいいじゃん。美麗ドット絵最高!
NAOMIで作ったらギルティみたいになんのかな?
何でNAOMIなんて化石基板使わにゃならんのだ
セガも今更そんな古い基板の面倒見るの面倒くさくて使わせてくれないだろ
NAOMIが綺麗って言ってるけど、綺麗って言えるほど凝ったグラフィックのSTGは
斑鳩かアンデフぐらいな気がするんだけどな。
メルブラなんて酷いもんだしな
センコロや式神2や3は?
たしかにセガに利益取られるのは気に喰わないってのも分かるが。
NAOMIゲーで斑鳩が一番綺麗に見える
NAOMIとType-Xは遅延が酷いと何度言ったら
>>218 ケチをつけるつもりはないのだが
プリレンダ2Dをドット絵といわれるとちょっと悲しい
NAOMIが2D3D何でもできるからと言って、真アキのような超弾幕をストレス無く表示させる能力は無いと思う。
CAVE新基板はシューティングのために作られてると思うんだよ。
2Dに特化していたNEOGEOのゲームを、当時最新だったPSやSSで再現できなかったと同じで。
>>224 式神はともかくセンコロやアンデフ、ラジルギって遅延ひどかったっけ?
そんなに遅延を感じなかったけど。そういう人いるの?
>>227 センコロは知らない俺が言うのもなんなんだが、
アンデフはそこまで酷くなかった。多分斑鳩と同じぐらいの遅延。
ラジルギは酷い遅延です。
押したって今!!
この筐体、俺の反応速度について来てねーよ!!
店員さーん!!
さて、今日五面を制覇する奴は現れるのだろうか
プロニート
ロケテで必死こいてスコアタしたり初見○面にこだわる人ってなんなんだろうね。
あとメモ魔。あいつもいつもいるよなーw
コミュニケーションノート設置した方がいいんじゃないすかw
>>232 メモとってるオヤジはゲームと関係ない
ゲーセン以外の場所でも必死にメモ書きながら歩いてる、
頭のおかしい人
秋葉原名物
そろそろゲーセンイッテキマ→の準備はOK?
>>232 自分もロケテでのスコアタはどっちかというと消極的だったんだけど
近年のロケテみてると一日数回のペースで基板交換したりするから
仕様が一期一会だったりするんで常に全力投球でいきたいなーと思って
マニに関しては稼ぎがやっぱメインになりそな感じだし
作品自体の位置づけもやっぱりスコアラー向きだし
Heyでやる事自体、挑発みたいなもんだと思うし
ロケテ版の倍率全面共通仕様ケツイがもう一回遊びたい…
虫姫2は遅延どうなの?
虫姫1は少なくともウルは処理落ちが激しいせいか
ひどい遅延だったと思ったけどな〜。
2も処理落ち大概ひどいよ
あ、遅延か。
処理落ちが酷すぎて気にはならなかったなw
処理落ちと遅延は無関係じゃないの?
処理落ち→画面スピードが落ちる
遅延→レバーやボタン入力後の反応速度が遅い
俺は、こう解釈していたが・・・
少なくとも、虫姫1で遅延を感じたことはない。
雷電IIIは酷いもんだったが。
アンデフが遅延ひどいって言われるのは、
被弾時の演出が演出だと分かってない人が多すぎるからじゃね?
アブノーマルに突っ込まないのは
↓これで言う完全なるCAVE脳に近づいてきたからだろう。
CAVE脳簡易チェック (せせりスレより)
・CAVEの何処がおかしいのか解らない。
ゲームもキャラクターもストーリーも普通に良いと思う。
いいえ→次の質問へ
上等→完全なるCAVE脳です。CAVEに適応した新人類とも言えます。
・最終鬼畜兵器、絆地獄たち、絶望に挑戦しますか?、必ず死なす!
など、誰から見ても狂ってる箇所が笑える。
いいえ→健康的な精神の持ち主です。これからもCAVEには注意しましょう。
上等→次の質問へ
・よ ろ し く、2000発でリミッター、タッガーメ、ローズシャワぁー
など、さりげなく繰り出される狂気も楽しめる。
いいえ→自称CAVE脳です。自分が思っているよりは正常です。
上等→次の質問へ
・バレー部、そんなことより!、物凄く、絶対にそのような事をさせはしない
など、何も狙ってないはずの言葉が何故か面白くてしかたがない。
いいえ→軽度のCAVE脳です。自分の過ちに気づきましょう。
上等→次の質問へ
・PO!、オフィス、むしむしうにゃー、セセリオン
など、夢のような単語が脳内を駆け巡る。
いいえ→CAVE脳です。自分の危険性を自覚しましょう。
上等→次の質問へ
・曇らない笑顔、愛ゆえの奇跡、みんな仲良く暮らすんだぜ、お父さまごめんなさい
など、真面目にやってる部分で真面目に感動してしまった。
いいえ→重度のCAVE脳です。CAVEが無くなったらどうやって生きて行くのか考えましょう。
上等→末期のCAVE脳です。思い残すことも無いでしょう。
俺、末期かもしれん・・・。
AMショーのチケ来た
>>240 俺も処理落ち無関係だと思ってたんだけど、
処理落ちがひどいところだと、ボム押してから0.5秒後とかにボム発動したり、
死んで、生き返ってちょっとたってから、
死んだときの「わーん」だったかの声が鳴ったりしてた。
AMショーのチケット俺も当たったんだけど倍率低いのかな?
>>229 ついてきてねぇのはテメェの脳みそだろうが
わざわざアケシューの日常光景につっこまんでもええよぅ
>>246 かなりの高確率だとオモ
それか手心が加えられてるかw
今日のロケテは変更点とかないのかな?
>>246 ケイブのチケットプレゼントは、自社タイトルのアンケート結果を稼ぐために
やってるわけだから、大量にばら撒いてると思うよ。基本全プレじゃね?
>>245 効果音が数テンポ遅れるのは良くある事だよ。
ウルの5面最後のザコラッシュで弾大量+処理落ち酷い時なんかは常に効果音だけ遅れてるし。
入力遅延は無いんじゃないかなぁ…
海面、虫面・・・
面ごとにステージや敵の種類がテーマわけされてるって、
アタックアニマル学園を思い出したのは俺だけ?
>>100の理由
>リズム(テンポ)がケイブっぽくない?
>
>そんな感じ。
>ケイブ弾をなんの抑揚もなくひたすら撃ってきてる感じ。
>なんか今までのケイブシューのリズムでない、と言うか。
>まぁ、ついていけないおっさんの戯言かもしれないです、ごめん。
だと。
移植したいんならプロギア、レイド移植してくれよ
ついでにフィーバロンも
三原ってマジで糞じゃね?
もう眼がアレだからなあ。解剖学的な意味で。動きの激しいゲームの評価は、さほど
当てにならんと見ておいた方がよかろ。晩年のベートーベンの耳みたいな。
1面・浮遊群島、出現甲獣は恐竜種。ノヅチみたいなファンタジー竜も混ざる。
2面・吹雪の氷海、水棲種。ちょっとしたダライアス。
3面・密林、昆虫種。前作5面にそっくり。キロゾウムシとか蟻塚リアルとか。
までは分かるが、4,5面見られた猛者の詳細を希望。
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:37:24 ID:i0BFibZy
一ボスが口から吐く炎に当たり判定がない
昨日より少し簡単になったかも
二面で横からでてくる赤いゾウリエビが硬くて壊せず
追い詰められる人が続出してたけど今日はみんな普通に抜けれてた
ゾウリエビ
ttp://sunabi.com/town/picture/osakana03-2.jpg マニで1.4億までだして三ボス手前で死亡
2面クリア時に9000万だったんで三面道中だけで5000万か
・中ボスまではショットオンリーで琥珀集め
・中ボスからはレーザーオンリーで翡翠(蒼琥珀)稼ぎ
だけで十分遊べた
なんかどっかのトリガーハートみたいだけど
このまま1upとstage5追加だけで発売してくれても十分堪能できそう
トゲトゲのいっぱいついた鉄球がばらまかれるのとかは鋳薔薇っぽいなと思った
投げた光弾がみょーんと伸びる攻撃は東方にありそうかもと思った
あの光弾、一発の弾を伸ばしすぎると粗がでるのか
長くなってきたら元のキャラクタパターンを三つならべてひとつに見せてるのが判って
三連チューペットみたいになってるのが笑えた
さすがケイブクオリティー
池田氏ばっかり弾幕描いてるわけじゃないんだし
ケイブっぽくなくたって面白ければいいと思う
むしろケイブっぽくないって理由で拒絶して
自分ベスト3とか挙…まぁいいか本人のブログなんだし
>>257 四面は高高度の都市みたいな廃墟みたいなとこだったよ
中ボスは女郎蜘蛛、ボスはカブト虫
2面の大型のが吐く壁で反射するやつも判定が無かったような気がするんだけど…
レコって移動遅いんだな
てっきりパルムより速いと思い込んでて調子狂った
>264
少なくとも、アブノパルムはアブノレコより遅い(7日時点)。この二機体しか
やってないんで判らんが、表裏でショットだけでなく、移動速度も変わってるかも。
あのビラ星人、ゾウリエビだったか。甲殻マンタかと思ってた。
レコの移動速度が早すぎて二度弾に激突した俺
このゲーム駄目かもorz
>>226 CPUはNAOMIの方が上。(NAOMIはSH4,cave基板はSH3)
描画は解像度はNAOMIの方が上だが半透明弱いので
今回みたいな半透明重ねまくり絵は辛い。けどまぁ、地力ではNAOMIの方が上。
遅延無視すれば、化石基板NAOMI > ちょい新cave基板
>>270 そうね。
ただまぁ、いい加減VGA程度の解像度には移行してもいいんじゃね?とは思うけど
ロケテ行ってきたけどオリジナル選ぶ人少ないねぇ
というかウルトラあることはみんな分かってるんだからケチケチせずに出して欲しいもんだ
>>266 む、俺はまだノーマルしかやってないから逆にアブノがわからん。
キャラ&タイプ 通常時 低速時
ノーマルレコ 遅め より遅い
ノーマルパルム ふつう かなり遅い
誰か補完してくれ
通常 低速
ノーレコ やや遅 激遅
ノーパル ふつう 遅
アブレコ 速い 速い
アブパル 速い 並
こんな感じだったかと
>>269 ギルティやメルブラっていうのもNAOMIなんでしょ?
格ゲーで遅延があるのってそんなに致命傷じゃないのかな?
STGじゃ致命傷中の致命傷なのはいうまでも無いが。
三原自分の独り言をブログに書くのは構わんが
不満点をIKD氏にぶつけた、影響あるかもとか一々ブログに書くな
こいつXマルチプライの頃からそんな感じで嫌な奴だった
だからお前は糞とか言われるんだよ、この知恵遅れ野郎が
ツテとコネを駆使して他社製品にすら自分の要望を貫き通し
自分が何かしら関わって作品に影響を与えたということを
ゲーマー達に誇示認識させることが何よりの生き甲斐
それが三原
IKDも外部の人間の言うことなんかわざわざ聞かなくてイインダヨ。
>>275>>276 今回はIKDが直接プログラム書いてないみたいだから、それをこき下ろして
「やっぱIKDじゃないとダメだよね」と主張することで、取り入ろうとしてるんだろう。
スタッフは、三原ごときの妄言に惑わされずに、自分の信じるものを作ってください。
よくわからないんだけど
パルムのアブノーマルのAおしっぱショット、
戦術としてなんか意味があるわけ?
A連打のショットでもおしっぱでもやることあんまり変わらない気がするんだけど。
>277
当時、アーケードで発売された時の話じゃないんですか?
あの人、当時はスコアラーだったんですが、デバッグのバイトをしてた
ゲームで初回全一狙おうとしたりとか色々問題のある人だった。
詳しくは過去ログの三原スレでも見て下さい。
三原氏がブログで何か言うのは構わないんだけど、
発言が他に転載されたりすると目障りなのでやめて欲しいな。
どーせゲームは他の人に攻略させてるくせに。
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:23:36 ID:i0BFibZy
マニ誰か四面まで行ってくれよ。
見てる方も飽きてくるぜ〜
つコンティニュー
三原うっぜー氏ね
どうせここ見てるんだろ
>>279 速度低下による隙間合わせ+ショット範囲広げての対雑魚処理。いわばガンナーモード。
三原の話はこの辺にしとこう。本人はここ見るの厳しい体だろうが、エージェントが
御注進や反撃する確率は非常に高い。荒れるでな。
>>269 うーむ、CPUの能力=スプライト表示能力と考えて良いのか自分には分からないんです。
NEOGEOはX68000&Z80という本当の化石CPU、
PSはR3000カスタム、SSはSH2デュアルとどちらも当時新しいCPU。
それで2Dの表示能力は圧倒的にNEOGEOだったわけですから。
VGAに移行しても良いんじゃない?というのは同意ながら
解像度が高くなった分、グラフィック担当の負担が増し開発期間が延びるなら
今までの解像度でも良いと感じますね。
あとVGAにしたら古い筐体ではプレイできないわけですから、
場末のゲーセンだとCAVEゲームできなくなるのがツライです。
自身のblogへのコメントを、もっともらしい理由つけて取捨選択してるからな
マトモな頭してるとは思えんのは今に始まった事でもなかろ
しかしウルトラが何故最初から出てないんだろうなあ
どうせあるんだろうし最初から出てても良さそうだが
単に調整間に合ってないだけで製品版では最初から出てます、とかになってると有難い
これでウルあるとまたワイン製造弾幕が待ってそうでぬるぽい感じが
>IKDが直接プログラム書いてない
じゃあ今回のケイブシューには期待できないということか?
>>289 いや好きていうか、今まではIKDだから安心して期待できてそして期待通りの作品ができたじゃん?
だけどそのIKDじゃなくなったら全く不安じゃないと言えば嘘になるよ。
黒薔薇のラインなのかな
鋳薔薇のことかね
やってきました
ケツ姫さまって感じがした
あと細かいことだが、何故ガル2の時から上の表示が
「PLAESE WAIT」なんだ、直せばいいのに
ケイブ最近続編ばっかりだよなあ。
まあインカムとか考えると仕方ないのかな…。
>>293 マスクROMの締め切りは早いから、もう手遅れかも・・・
っーかだれかロケテ実況してくれないか
>>288 初代虫姫さま自体IKDがプログラムしたわけじゃないぞ。
致命的なバグは色々あったが面白かったことには間違いないからいいじゃまいか?
俺以外に「PLAESE WAIT」に気づいてる奴がいたとは…
なんだか嬉しいぞ
>>293 つーか、CAVEは表記チェック、ザルですか?
>PLAESE WAIT
え?これってわざとじゃねぇの?w
ネタ提供してくれてるんだろ俺らのためにCAVEが
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:46:54 ID:tZShVdv7
>>PLAESE WAIT
次の移植のパケ裏は決まったな
うわごめん
やってきたー
アブレコ強いよ、アブレコ
寧ろノーマルより使いやすいじゃないんだろうか、アレは
クリア目的なら、道中ショットオンリーでボスは開幕や形態変化時に接近してロック
これだけでガンガン進める
ボスでのロック失敗してもショット自体の威力が割りと強めだし、結構何とかなる
稼ぎはちょっと分からんかった
色違いのアイテムとゲージと敵弾にかかる(?)倍率が謎すぎる
アブレコ、なんか道中はダメでボスはクソ楽という不思議仕様?
なんかあんまり面白くないな。
ロケテなのは十分わかってるけど。
今回は正確に自機狙ってる弾がかなり減ったから
前作みたくチョンチョンやってりゃOKてのは無くなったのはうれしいが…なんか。
ボス戦ノーリスクで楽ってのはどうしたもんだろう?
アブレコで2面の氷柱?みたいなやつ、ロックショットで倒しづらいのが味なの?
マニ3ボスの第3見たらやる気なくすわ〜。
アブノーマルパルムだとレーザー時に処理落ちかかるからボスは楽そうだけど、3面道中はショット弱いからなかなか難しそう。
ノーマルレコだと道中楽だけど、ボスに処理落ちかからなかったような。。。まぁロケテだし。
アブノーマルレコはレーザーのロックオンが遅すぎて使い物にならんし、自機速度がレーザー時とショット時と同じなので動きの微調整が難。
>310 アブレコ速度
でもソレでないと、大きい弾塊が飛んできて緊急回避するたび、せっかくロックした
カブタンレイピアが外れる。考えただけでも空前絶後のガッカリ感。
垣間を潜って、巧くテクニカル取ると交戦時間大短縮、つう技性能はかなり楽しそう。
でもボスとサシの状況だと、開幕で楽かつ安全に植えられちゃうパターンが多いっぽい。
逆に、道中の手強い大型機をロックするのは、ほとんど大道芸の域。ぬう。
>>311 ロックするまではまだいいとして、ロックしたあと速攻で外れるのが泣ける。
ただ、特にオリならロックのへなちょこさを加味してもアブレコ最強かもしれない。
なんかアブレ子の武器の仕様、ゲームとして優秀といえるのか疑問だ
アブレコとかアブパルムとか言われると
炎の魔術師の人も出てきそうな気がしてくる
ああ、ウルムドね
あぁ、無能の人か
そこでアブフレックス
亜空間にバラまかれちゃった人?
明日ロケテ行ってくっかー
どうせ土曜だから電車あるうちは人多杉だろうし、
電車組が撤収するころに車で行って閉店まで居座るかね。
アキバのホテルかネ喫茶で泊まるというテもあるぞw
晩飯は肉のマンセー行ってやろうかなw
Heyって12時までだから
余程離れた奴らでなければ閉店まで電車組居れるお
今日、23時の時点でも8人待ち。1時間は待たなきゃならん。
週末のHEYは地獄だろうな。
鋳薔薇やピンクのときは楽々だったのに。
mixi関係見て見ると
今IKD氏はCAVEファンが驚くサプライズを開発中らしい。
虫姫2は軽く関わっている程度じゃまいか?
普通に秀作。ロケテ発狂難度なので製品版では調整される。
これはデフォ。矢川組とは違うのはサスガ。
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:31:42 ID:Gq+ARfnW
>CAVEファンが驚くサプライズ
フィーバロン2のことかー
いいえ、エスプレイド2です
激怒首領蜂クルー???
>>323 前も見たぞそれ
ソースくれよ
ウスターでいいから
24時の閉店までいたけど4人くらいはいたかな
山手線とかなら25時くらいまであると思われるので
夜狙いはやめたほうがいいかも
リセットがかかってなければ今日オリで4面到達できたのはお一人のみ
そしてマニでも四面突入者がでた模様
四葉の人?
オリ4594万
マニ1.472億
ロケテだからこそだが、いやはや難しいみたいね
エスガル2の二面が思い出される('A`)
ついに魚ポコ大往生か!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかし土日の日中なんてもっと酷そう。
こないだ赤セガでやったギルティACのロケテを越える・・・か?
あれってたしか対戦台2セットで2〜3時間待ちとか聞いた。
ケツイII
いやいやここはプロギアIIで
結局続編か
デ リ ソ バ デ ラ ッ ク ス 大 往 生
もうかり番長シューティング
オリ4ボスまでいったんだけど開幕高速弾で即死だった。
当然、高速弾に注意していたのに反応できず。
4ボスの時点で前作の家庭用オリ5ボスより弾速が早いかも。
前作やガルーダ2並にちゃんと面白い作りになってんのかぁ?>今回
今回、電波ソングは作らないのか?
>>341 94といいなんでいっつもジャノメの声が聞こえるんだろw
カブライダー
浮島を岩山に当てるとアイテムが大量に出た。気がする。
>>341 乙。これレコだよな???なんか声がキモくね?
男っぽいっつーかなんつーか
声優は同じだよな
2面のクリアデモで、ふたりがボール遊びをしていたがアレはまさか・・・
死のサクレツキャッチボール(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>346 雪玉ジャマイカ?後ろに雪だるま作ってあるし。
まだあるかどうかすらわからんけど、今回はウルトラ最初から選べるようにしてもらいたい。
「絶望に挑戦しますか?」なんて書いてたら、初心者は絶対選ばないから大丈夫だと思うんだけどな。
そりゃ選ばないかもしれんがプレイしてるの見たら引くだろう・・・>ウルトラ
モード選択がある事すら知らん奴が見たら「こんなの無理」で即終了だ。
>>341 はあぁぁぁ〜っワロタw
そこそこ離れてるんだけどねぇ
なんかフィーバロンみたいに見えるなあ
>>341 オリジナル一面なのに殺気をひしひしと感じるんだがw
秋葉原在住の俺には
山手線終電終わるくらいの時間までやっていて欲しいなぁ
時間遅くても全然人減らないぜ
>>354 何その世界がうらやむイェイイェイイェイイェイ
土日のほうが終電早いから減るんじゃね?
>>349 大丈夫
STGに興味ない連中はそもそもSTGが視界に入ってない
今時STGは初心者がぽこぽこ入って来るようなジャンルじゃないし
好きで「わかってる」連中だけが続けてるような世界だ
知らん人間の心配は無用だと思うけどな
俺的にはパッと見の無理っぽさなら弐寺のアナザーとかのが酷いと思うけどな
STGの弾幕は自分の動き次第で、ある程度誘導出来る余地あるしなー
ライトな層ってのは居るんだよ。
ある程度のもんつくればマニアはやるんだし、
むしろそういった層に遊んでもらわないと。
前作では画面の上下にボスの耐久力ゲージがあったけど
今作は画面の上だけになったね。
下のゲージなんて全然見なかったしいいっしょ
>>341 ホントにいや〜んって言ってるしw
なんでだww
微妙にスレ違いだと思うが・・・
2人プレイって向こうを軸に狙ったりして1人プレイより難しいよな
アブレコと聞くと自機が虻に思えてしまう
ところで次スレタイはふたり3人目より3組目の方がいいんでない?
怒ドギューンかもな
達人王朝とかはどうだ
家庭用ガルーダIIの移植に携わっていてほしい
オリジナルらしいよ。でもキター!って驚くかもね。
そういえば移植の話を聞かないな。ガル2
ロケテイッテキマー
寝坊したー!orz
朝から3、4人はいるんだろうなぁ…
腕前ヘタレだから開店直後くらいしかできないってのに…
いまHey前に6人w
>>359 すごく細いけど下にもゲージあるよ。
細すぎて見づらいし意味無いのにな。
レコのアイテム取得音ってあれバグじゃね?
なんでパワーアップして「いや〜ん」なのか
>>247 亀でスマンけど反応thx、才能開花させにイッテキマー
昨日より混むんだろうなぁ
深夜まで仕事すっかー
せっかくなんで軽く実況
現在11人待ち ここだけすげぇ混み具合
初日にくらべてマニの人増えたね、平均3ステっぽいし…みんな上手いなぁ
ぶっちゃけオリとマニ、現時点ではあんまり難易度変わらないよ。
どっちにしろ3ボスが死ね死ねモードのキチガイだし。
>>369 教える気ないんならどっかいけよアホー。
PLAESE WAITはガルーダ2もじゃなかったっけ?
わかってやってる気がする
文字の表示順とかコード使い回してるんじゃね?
毎回ゲームの雛形になるプログラムは一緒ってことでしょうね。
デモ画面、タイトル、ランキング画面の遷移順序もいつも同じだし。
初プレイ終了、オリレコノマで3ボス2千万点だた
しっかり大きく動けば結構避けられる?レコノマが強すぎるだけ?
基板交換きたぞ!
イチボスのブレスに判定ついたw
無かったのかよ
一中の破壊可能弾がオレンジになった?
破壊時エフェクトが着色されただけかな?
通常琥珀がマッ黄色になったかも
その分チェレンコフ光がみやすくなった
二面後半の大型機のだす地走りにも判定ついたっぽ
>>331 ギルティXXAC
初日・開店直後3Fフロアに入りきれず階段まで順番待ちの列が伸び店の外まで列が出来る
人が少ない状態でも2〜3Fの階段が最後尾
2日目・整理券登場
地上の琥珀もちょっとだけ吸い込みできるようになったかも
射程に入るとプルプル震えて自己主張
まえからだっけ?
ツンデレ機能か
「べ、別にアンタのために吸い込まれてあげるんじゃないんだから」
オリは相当やわらかくなった
マニは相当かたくなった…かも
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:17:49 ID:JoPdujvD
ピンクスイーツや雷電4のロケテは三人しか並んでなかったのに。
おまいら、他のゲームもやれよ!
>>357 そーでもない
休日に一見客がプレイするのがパズルやSTG
普段ゲーセンに行かないから格闘倶楽部とかやらない
音ゲーも太鼓一択でコナミはスルーが多い
意外とそういうの重要だよ
オリ二中で一部弾幕変更マニはかわらず
マニのゲージがショットだけで簡単に発生する
中ボスとかをショットでトドメ刺しちゃってしまったと思っても
近場の雑魚をうてば湧いてくる琥珀が途中から青くできる
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:24:04 ID:FRFFCINu
ノーマルレコ弱体化
3面で死ぬようなへたれはやるな!
マニ三ボスラストが全然別の弾幕になってた
致死率高かったからありがたいけど
あと輪光弾+狙い光弾の攻撃で
輪の部分が新規キャラクタに
1ボスの口から吐く大型弾はまだいいんだけど
2面道中大型機の地走りが見難いな。もっと分かりやすい色にして欲しい。
赤とか弾と同じ紫とか。
>>400 それ2ボスじゃね?
新基盤で自機の当たり判定でかくなった希ガス
今どれくらい並んでるんだ?
とりあえず、みんな飯は食いに行けよ^^
いま8人
今日はHey自体人が少な目な予感
>>402 そうだった
え〜〜1ボスのファイヤーや2面の地走りって判定あったの?
池田サンと三原サン発見
ケツイ移植の打ち合わせか、楽しみにしておくぜ
地走りっていうか泡じゃなかったっけ?
レコのパワーうpのセリフを聴いたとき
どこのメロディランドの住人かとオモタ
三原ってケツイDVDでケツイにはもう関わらないって言ってなかったっけ
というかやるならケイブにやってほしいな
今ロケ何人待ち?
ボスが爬虫類か恐竜っぽい
氏ななくていいからケツイ移植汁
ケツイ移植 or DIE
かよひでえな
ガルUでもいいよ。
2回ほどやってきた。
オリジナルはノマレコだとスピード遅くてやりづらく感じた。
アブレコはレイピアが強いことは強いんだけど、確かにロックする範囲が狭い
大型の位置とボスの弾幕を覚えないと真の力は発揮できんな。
初日より難しくなってね?
初日に4面ボスまで行くやついるから仕方が無い。
で、激ムズになってクソゲー化するんだな。
まだロケテだ慌てんな
製品版ではきちんと難易度下げてくるだろうよ
ノーマルパルム強くない?
ショットでオプションから出るやつと、レーザー一緒に当てたら、中型機が即効なんだけど
気のせいじゃないよね
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 18:43:16 ID:FRFFCINu
これなんてマゾゲー?
言わずもがな、マニ二面後半の中型機が鬼畜。
三面道中メス甲虫と雑魚の複合弾が絶望的。
是非このまま製品化してほしい。
ロケは営業的にインカム数上げてるから高難度。
製品版では下がるから安心しろ。
ピンクが売れ残って大変なんだよ。察してやれ。
とりあえず、ケイブはここ最近恒例の致命的バグと
運ゲーにしか見えないレベルになった弾幕を何とかなくしてほしいな。
>>423 俺もこのぐらいの難易度でいいとは思うけど、
新しく入ってくる人のことも考えるとやはり調整入るだろうな。
ウルトラは難しすぎてアレだし、中途半端な腕前の人向けの難易度はないものか・・・
>>423 勘弁してくれよ・・・そうやって一部ハイレベル層に合わせてたら
新規さんが来なくなるじゃないか。オリジナルを新規層向けに
難易度下げればいいんジャマイカとは思うが。
オリジナル → 新規向け
マニアック → 上級者向け
ウルトラ → 変態向け
こんな感じで。
それにしても今回ロケテ始まってんのに報告レポ&レスが少ないな。
今スレは今日あたりで使い切ってしまう勢いかと思ったが。
マニとウルの間の難易度がほしいんだよな。
ケツイ表はその点よかった。
ここ見てるとロケテ行く気が失せてくるな・・・
かといって2周はイヤだ。
まあ、ヘタレは並ぶの恥ずかしい雰囲気ではあるな。
動画見てると恐竜殺したときの断末魔がすごく心に痛む。。。
>>430 それ考えるとグラU1000万点プレイヤーは凄いよな
>>427 オリジナル新作ではなく、ただの続編
しかも、特に目新しい新システムもないから
あえてここに書くことがないってのが正直な意見
現ロケテだと虫姫ふたりというよりも、虫姫さまver1.5ぐらいなんだよなぁ
まぁ、まだ1stロケテで今後の調整もあることだし、製品版に期待かな
アブパルムの連打ショットは、「左右に動かなければ攻撃を前に集中できる」って奴?
左右に動いているときの意味のない感じが好きだ。
さっさと移植してネ♥>caveさん
レス先が間違ってんのか
とにかく434の意味がよく判らん
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:45:36 ID:FRFFCINu
殺伐としてきたな。
>>423は本心ではないさ。
ただピンクの二の舞になってほしくないだけ。
ピンクって結局どうだたの
人気とか売り上げとか
ピンクはやると意外とおもしろい
でもクリアする気にもならない
ピンクはスルメゲーだが、(キャラデザを除いて)パンチにかけるのが難点。いや割かし面白いけど。
ピンクは5ボスで叩きのめされ
その後6面で戦意喪失する
別にファンは目新しいもの望んでないんじゃ?
ただIKD弾幕避けしたいからロケにも並ぶ。
ピンクは鋳薔薇がつまんなかったからロケでもリピート客なし。
ただそれだけのこと。開発もプレイヤーも高齢化だしね。
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:35:25 ID:FRFFCINu
ノーマルパルムのレーザー、前に収束させると虫眼鏡で焼いてるみたいで楽しいぽ
ハイローかわいいよハイロー
パルムのやられ声が耳をつんざく甲高さなんだけどこれハイローの断末魔と考えるべき?
恐竜の死に声がうるさいのはHEYで原始島2に仲間を作るのが目的
耳に悪い
「わあああああーーーーーっ!!!!!」
それが少年の最期の言葉だった。
敵の放ったレヴィ=センスが自分の乗っていたハイローに当たり、
ハイローは粉々に粉砕し、乗っていたパルムは数十メートルの上空から地面に落ちていく。
その断末魔ともとれる最期の言葉が響きわたる数秒間の間にいろいろな思いが巡っていった。
ボク、落ちてる。ハイローが死んで、今ボクは空から落ちてる。
ボク、どうなるの?
このまま、ボクは地面に落ちて、死んじゃうの?
ウソ…!?こんなはずじゃなかったのに……これが、ボクの人生の終わりなの?
大好きなレコ姉ちゃんや母様にもう会えないの?
……ヤだよ!!誰か!誰か助けて!!
こんなとこで死ぬなんて、ヤだよ!!ヤだよぉ!!!
ドチャッ!!!
無残にも空から落ちたパルムは地面に叩きつけられた。
上空からの凄まじい圧力と頑丈な地面の両方の衝撃をまともに受け、
全身の骨が折れ、手足がちぎれ、大量の鮮血とともに飛び出した頭部が転がり、少年の体は一瞬で動かぬ肉塊となった。
即死だった。
転がった頭部の中に眠るかすかな最期の意識。
「こ…こ…で……ボ…ク……死……ぬ…の……?イ…ヤ……だよ……レ…コ…姉…ちゃ…ん……ア…キ…に……い…さ…ま………か……あ……さ………」
少年の首はただの物体となった。
こらこら
上空からの圧力ってなんだろう
パルム「なーんちゃって・・・。こんなことでへこたれるぼくじゃないヨ!
コンティニューでもう1どチャレンジしょう!」
「いってきまー」
(`・ω・)
( つ【パルム】ガツガツ
チャリーン
(ギャキーン☆)
パルルン「イグゼ!」
なにそのピストル大名
>>450 ボク、落ちてる。ハイローが死んで、今ボクは空から落ちてる。
ボク、どうなるの?
「すげぇあのパルム・・・落ちながら戦ってる・・・」
〜あらすじ〜
ダニは弱くなったが、それ以外全部が凄い事になった。
1面で死ぬのが二割(多くは変な機体選んで、特性を把握する前に全滅。主にアブレコ)、
マンタかイカに殺されるのが七割。ダニ自体は弱体化したが、残る一割もそこまでに死。
自機
・スピードは(速)表パル>裏レコ>表レコ>裏パル(遅)。
・ノレコは非常に安定しているが、敵味方問わずみんな強まったため、相対でやや力不足。
・アブレコは今ver一番の貧乏籤。敵に鬼畜しかいなくなった関係で、ショットが
特性を理解して巧く陣を張ると有利→そうでないと話にならない、に。
切札カブタンロックも、リスク無く普通に撃ち込めるアブパルと同ランクの火力。
(ただし、オプ一体当たりの威力が大きいと思われるので、後半面に行くか、MPを取ると
爆発的に強くなっている可能性がある)
・ノパルは怒蜂レーザー強化、重力弾弱体化で、普通にレーザーの方が強くなった。
・アブパルは今verの最強機体。ショットのロングうまい棒の威力がハンパじゃない上、
安定して高火力・高速照射・広範囲のサーチサンダーも適宜使いこなせば無敵。
弱点は超鈍足と、三面以前の隙甚大ローリングビットが使い物にならない点だが、
これも少し考えてショット中心に組み立てればフォロー可。
1面
・開幕で、のづっちが火球を吐き出すように。でかい。アブレコいきなり即死。
・中ボスプテラのでかい破壊可能弾が赤く、見えやすく。アブレコ撃ちきれず逃げられる。
・ボスのグワンゲブレスが大いなる脅威に。アブレコ唯一の活躍の場。
2面
・既に普段の4面級難度。土日は混むからと、10分ですぐ死ねる配慮。親切だ。
・亀が硬くなった。しかも停滞旋回八相弾をぶちまけるようになって超強化。
・青大型機(ゾウリエビ、もしくはイトマキエイ)の暴虐。10人に7人が即死するという。
壁沿いに流れて下端で反射して巻き上がる高速泡&多重高速扇弾の悪夢。アブレコ泣く。
・イカ大暴れ。マニアックだと最早ケツイ・プロギア系5ボス並の風格と実力。
触手ぶんぶんぶん光ビットぎゅりりんイカリングぎゅおーん。しかもバカ硬い。
3面
・ミディアムゾォムが岩を投げる。ギガスが撒いてた岩の、三倍くらいのでかい奴。
・フライングマンティスがカッターを飛ばしてくる。ゾーン狙いの高速大型弾。
・蟻塚がプチウルトラ級の活躍。ジルアリス改が、各々全く無作為の方向に彩京弾を散布。
システム一考
・特定敵の持つ、レーザー耐性(仮)の存在がほぼ確定。他機体と比べて十分な威力が
ある筈のノパルレーザーが、オリ2ボスの墨球を全く壊せない。
また、超火力のアブパルレイピアが、2中ボスを不自然に長引かせるのだが、これは
1)亀が、軽い雷(アブパルレイピアのみが対象)耐性持ち。
2)雷は横から入射するが、甲羅部分に攻撃値を軽減させる機能がある。
の2つの仮説が考えられる。たぶん、2だと思うが。
うーむ…やってみたい。
ロケテから稼動までどのくらいかかるもんなん?
いつくらいに遊べるかな?
11月稼動
去年のガルーダIIとスケジュール的にはほぼ同じと思っていいんじゃないかな
なので11月初旬には製品版が遊べると思われる
まあ今回以降も、AMショーとかロケテ2回目とか多少は遊べる機会あると思うよ
また無限バグあったりして。それ使わないとクリアできない無調整っぷりだったりして。
ttp://www.try-inc.co.jp/ ここの通りならもう少し早い10月末
ロケテ行って来たけどAMショーで頑張って遊んできまつ(*゚ω゚)-3
今回の弾ちょっと残像大きくない?すげーウソ避けっぽく見えるんだけど
>>464 矢川組じゃないんだからその辺は大丈夫なんじゃないかなぁ
>>463 dクス。11月か…雪降るな。
製品稼動までこのスレ見てハァハァしてるわ(´ω`)from札幌
>>464 マジ勘弁
>>464 あれはスコアタの無限仕様があったから
発生しちゃったバグだと思う
それに同じことを繰り返しはしないだろう
レコのドット絵、ケツいいね。
はいてなくね?
2のレコ見てから1のレコ見ると、詐欺だと言いたくなる。
>>466 同市内の人ハケ-ン
パワプラもheyと似たようなとこだから(多分)ロケやってくれればいいのになぁ。
ロ-カル話し&愚痴スマソ
ロケテイッテキマーってwwwwwwww
本稼働時のオリジナルモード後半面の難易度は凄まじく、
敵弾が異様なまでに速くなり、“弾が見える”というよりは、“弾の残像がかすかに見える”というレベルにまで弾速が上昇する。
ザコの撃ってくる自機狙い弾にはランダム要素が多く含まれていた為、
移動先を狙い撃ちされるケースが多く、プレイヤーを苦しめた。
476 :
192:2006/09/10(日) 00:57:03 ID:jjYT1y5+
>>461 報告乙です。
基板入れ替え後もレーザー耐性はそのままか・・・バグかと思っていたけど仕様なのかねぇ。
ロケテ初日もレーザー耐性に気づかずヌッ殺されていくノーマルパルムを沢山みかけたので、
個人的には撤廃してほしいよ。単なる初心者殺しでわからん殺しの仕様だ。
たしかにケツイっぽいな
今日やったけど自機の当たり判定結構でかいよね?
ガル2のロケテも当たり判定でかかったなぁ。
レコのアイテム取得ボイスって何て言ってるんだ・・・うにゃー?
いや〜んとしか
>>477 うわぁ・・・
CAVEが東方みたいなことやるようになった・・・がっかり・・・・・・
>>482 どっちかっつーと、彩京臭を感じたんだが
ここまで豪快に形態変化するのって炊飯器ぐらいじゃね?
何が東方なのか分からない
>>477 何かと思えばオリ2ボス第一形態の槍弾か
そんなのが可愛いモンだと思うくらい敵の攻撃が鬼畜になってるからなぁ・・・
一ボスぐわんげ様ファイアー、2面中ボス八相弾、2面青エイ泡
2ボス槍弾・墨球・光弾、3面カマキリのカッター、3面ゾウムシの6連岩・・・
前のガルーダ2のHeyロケテ最難verもやりすぎ感があったけど、
今日の虫姫さま2はそんなのとは比べ物にならないほどの高難度だった
>>483>>484 ああいう細長い棒みたいな形した弾って東方でよく見る弾じゃん?
急にカクカク曲がる動きも東方だし(ケツイは減速しながら方向転換して加速するのが好きだった)
ああいうのに手を出すようになったのか今のCAVEは・・・・・
>>477 出たな!ツインビーかなにかで見たことがあるような無いような
レーザーの間隔がなんだかグラディウスっぽいかなってオモタ
>>486 >ああいう細長い棒みたいな形した弾って東方でよく見る弾じゃん?
それは君が東方をよく見てるからそう思うだけだよ
つーか実際にプレイしたらそういう風には思わないよ残念ながら
そういえばオリの説明が「一番シンプルで遊びやすいモードです」
って書いてあるからやっぱりウルトラはあるんだろうね
あとマニは「より難しいモードです」ってあるから、
前作のオリ、マニの区別とはチト違うね
マニでもそこまで球が遅いわけじゃないし
元祖東方の弾幕なんてほとんどないよ
ところで今回も姫判定?
1の時もあの小ささが魅力だったと思うんだよね。
怒蜂みたいで追い詰められても逆転可能な所が好き
個人的にはビッグコアが連想されたが…まぁ時代は回るんだよなぁ。
>>492 何となくだが、ちょっと大きめ。多分本稼動では姫判定になると思うけど。
ロケテだからだと思うけど、1よりは大きい気がする
つーか判定の大きい特殊弾に追い詰められると判定の大小の問題じゃなくなるな、ホント
>>477見て東方だどうのとか言ってしまうのは可哀相としか言えんな…
シューターとしてどれくらいのキャリアあるかは知らんが
それほど珍しい弾だろうか
何で最初のバージョンだと大玉系に判定無かったんだろうね。
あ、バージョン変わったの?
ところで何故みんなダライアス外伝を挙げないの。イカなのに。
イカだからダラ外が思い浮かぶなんてのは
弾が細長くてカクカク動くから東方っぽいと思うくらい馬鹿げてるぞ
ところで何故みんなガレッガを挙げないの。イカなのに。
バツグンの2bossをちょっとおもいだした>イカ
東方に似てる、なんて言い出す厨が多くなったってのは良い兆候なのかもなー
頭悪いガキとはいえここ2-3年でシュータ人工が増えたことに違いはない
4面はパルムの方の里かな。ボス戦前のセリフからして。
甲獣に襲われて壊滅してるっぽい。
リーマン的には月曜深夜あたり行ってみようと思う。
業者招待日はどうせ仕事でいけないから売っぱらっちまったしな。
イカ細長棒ですら東方とか言っちゃう人間は、
2中ボス亀の低速巨大弾が画面中を乱舞するのを見たら
大喜びで東方東方とわめくだろうな。
あの低速弾、泡の中に子亀が入ってるんだよな・・・
2面は極寒の地域みたいだけど、
洞窟の中でもないのに氷柱が降ってくるのが意味分からん
しかもその氷柱に海月がびっしりと張り付いてるし
今日いこうと思うんだけど混んでるかな?
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:12:00 ID:y+v5xr+w
ぶっちゃけ来週のAMショーでプレイしたほうがいいと思うのは俺だけか
AMショーverはかなり簡単に調整されてると思われるので、
Heyの高難度verを体験したい人はロケテに行ったほうがいいと思う
>>507 373 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/09(土) 09:56:40 ID:1skfyIfX
いまHey前に6人w
さて日曜日は…?
仕様がちょくちょく変わるからそういう意味では毎日見に行っても悪くないかなぁ
とりあえず土曜の昼は14人並び8人ギャラリーだった
10時20分に着いた俺ですら40分近く待ったので忍耐力が必要なのは確か
段々何がしたいんだかよくわからないロケテになりつつあるな
>>504 AMショー行けないのに応募してんじゃねーよ。
>>512 ケイブのプレゼントとは一言も書いて無かろうて。
ゲーセンで働いている奴とかのツテが有れば簡単に手に入る。
512も業者日に行きたいのだったら、その線を当たってみたら?
今日が一番混むのは間違い無いな
というか、それほど低評価な話が聞こえてこないね
三原以外
つーか
IKDいわく「具の無いラーメン」
よく悪くもシンプルないつもどおりのケイブ作品だから
低い評価は新しいものを求めてるプレイヤーでなければ出ようはずも無いんだが
三原は何を期待していたのか
そもそも虫姫自体が原点回帰的なものだったんだしなぁ。
原点に返って弾速くしてみました、原点に返ってコンボっぽい感じにしました、原点に帰ってプレイヤーみんな死ね、みたいな。
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 05:34:52 ID:WwlBshkf
やってきました。
もう、CAVEはネタ尽きて、クソゲーでした。
あんなクソ狭い店でどうやってロケテすんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>518 中原区かよ・・・モロピンポイント。
一度行ってみるか。
ちょ…2ndロケテもうバレか
今からロケテにイグゼ
>>506 柱
クラゲが大量に張り付いてるやん。集団の浮遊出力合わせて持ち上げてる。
空輸して来た、巣か休息柱みたいなもんと思われ。質量爆撃をする知能はあるまい。
批判してるって言うから三原のblog見に行ったけどこれは批判か?
ただ好みで好きになれないってだけでゲーム自体がつまらないとまでは言ってないような
マットマウスぅ?
ビデオ接続を熱望!
>>524 どこに批判してるって書いてあるのか教えてくれるかい
おっ、新作出るんだ。
前作は割りと好きだったから、期待してますお。
家を出た。
混み具合はどんなもんですかい
今日は実況少ないねぇ…
まぁ相変わらずの混み具合だとは思うけど
今からイッテキマー
今日こそはマニ4面を拝むとするかな
3面と4面のボスはクモか?
蝶々系のボスとかいたら面白いんだけどなぁ。
(゚∀゚)! セセリン
今、10人ぐらい順番待ち。
ロケテプレイ、イッテキマー
三原は本気で死んでいいと思ってるよ。病状悪化しろよw
病状ったってどれほどのものか怪しいぜ?
治療とか事者もしくは近しい者がわかればいいわけで、ネットみたいな赤の他人が見る所で報告している意味がわからん
本気で酷いならblogに書く余裕もないだろうし、単なる構ってちゃんだろ
まあそこそこには悪いんだろうが
10人待ち位なら行くかな
休みだからもっと並んでるかと思ってたよ
ショット押しっ放しで移動速度遅くなってる?
なんか遅くなった気がしないんだが…
レコパルムかノマルアブかでも変わるとおも
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 16:55:08 ID:N37ntr37
もういっそのことエディットモード搭載してほしい。
・・・PS2版で搭載か。
金色リンチもレーザー希望。
PS版では6匹でグルグルしながらリンチしてほすぃ
今回は関東以外でロケテはやらないのかね
>>537 おいおい、個人の日記に何書こうが自由じゃないか。流石に反応しすぎだぞw
三原乙
そうくると思ったよw
ま、意味の無い揚げ足とるくらいだったらスルーした方がマシってこった。
何がそう来ると思っただよw
>>543 とりあえず最も頭が悪いのはお前だということを認識したまえ
煽りの回避能力の無い奴らはギガウィングでもやってな
今日は日曜にしては少なめだったHey
それでも待ち人数は10人切らず
マニを諦めた人が減ってオリが多め
それでも一ボスのブレスとかで地味に削られていき
だいたい二面道中くらいで終わる
本日の四面突入者はいまんとこオリで一名様のみ
凄い粘着、いや熱心だね。
シューターが見向きもしないピンクスイーツロケテの閑古鳥を見て
もうCAVEダメだなと思ったけど
今回の人気っぷりはサスガだなぁ。
製品版ではがらっとバランス変えて来るんだろう。
ダメなのはcaveではなく矢川ですから
斜め上だもの
矢川バカにすっと
いややっぱいいや
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:59:01 ID:6Jz3H2gn
ミルコがバーネット倒して優勝か(?)
ロケテ行ってきた。敵の色使いとか東亜プランっぽくね?一面の浮遊大陸とかブイファイブだしw
>>549 そりゃそうだろIKDじゃないCAVEなんざCAVEなんて思われないからな。
近所じゃガルIIスルーしたのにピンク入荷した店ばっかだったことを俺は忘れない
鋳薔薇で爆死 → 中古で売っても償却不能 → ガルーダII入れねぇ → 黒薔薇なめんな! →
ピンク入れてみた → 爆死&無限バグ → 仕様です → なめんな!
↑
いまここ
IKDが築いたものを矢川は奪った
>>556 こっちもだ・・・
虫姫消えて鋳薔薇入荷→ガルーダII&黒薔薇スルー→桃薔薇入荷
近所からは大往生もケツイもガルIもガルIIも虫姫さまも消えて
残ったのはぐわんげと鋳薔薇と桃薔薇のみ。
入荷担当死ねばいいのに
STGの本質を入れないでピンク入れたら大受け(特に大きいお兄ちゃん達に)すると思ってんだろ。
STG時代、そんな淡い期待で儲かる時代じゃないのに…
STGの本質(爆笑)
>>558 「奪った」ではない。「壊した」が正しい。
>>559 "ぐわんげ"があるだけで十分過ぎるッッッッ!!
シューティングの本質て何を指して言ってんだよ。
まさかガルーダIIとか言うなよ。
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:47:36 ID:zbRza86d
シューティングの本質:ずんずん教の野望
お前ら三原弄ったり、STGの将来を憂えるなら、専用のスレに行ってやってはどうでしょう。
・ダニは実はダニじゃなかった。ダニ→?ダニ→#ダニ!
・4面はパルムの里の模様。甲獣にちょっかい出したせいか、民は一人も残ってない。
棲んでるのはプチ蟻地獄、大蛾、冬虫夏蟲、巨大ナナフシ等。
・4中ボスは蜘蛛。脚が長い。神経塔の“太陽”っぽい網状デバイスを射出。
・4面長い。雰囲気的には、最終面の一コ前と思われる大戦力の防衛ライン。
話の流れからすると、現verの3面から虫型甲獣の逆襲が始まるようなんだが、
導入部が短すぎるんで、前半に一面追加、現3面が製品4面に来て、全6面と予想。
・4ボスは巨大クロカブト。オッドアイ。顔がこわい。
・火炎弾・岩など、甲獣の仲間でないものは、緑じゃなくて赤い爆発をして消える。
・2面、二匹目のマンタが他の個体より硬い。戦車か何かが楯になってるみたい。
・2ボスのイカ、たぶん最終形態はマニよりオリの方が強い。
・アブレコ、道中が基本的にどうしようもない。しかし、マニアックマンタ相手時、
奴は扇弾を左右に出してから正面に重ねて来るため、突っ込んでロックを仕込める
明らかなチャンスがあることが発覚。パターン次第では、道中でもカブロック活躍か。
・ノパルは、ショットが画面にしばらく残るのと、レーザーが光速で着弾する関係で、
ショットからレーザーに切り替えると、異常な瞬間攻撃力が得られる。
だが、その後で細かくレーザーを出し入れしてみても、レーザー停止〜ショット着弾まで
攻撃が空いてしまう時間帯が出来るので、あまり効果はない。
一応理論上は、ほぼ密着でショット・レーザーを交互に出せば、とんでもない火力に。
マリス砲…?って言うとまた東方騒ぎになるので言わないでおきます。あらやだ言っちゃった!
おお、四面まで行ったのか、乙
え〜パルムの兄弟達、全部虫の糞?
東亜プランっぽくね?って、ケイブが元々東亜プランの残党だしなあ
パルムでプレイすると、1面ボス出て来た時「讃岐うどんだ」と喋ってるように
聞こえるのだが…俺だけだろうか
何故そう聞こえるかは自分でもわからん
571 :
sage:2006/09/10(日) 22:33:43 ID:Mh5Muzzv
レコの復活時のセリフが、
「レコ、穿けないモン♪」
に聞こえた……
ところで、現ロケテのマニ稼ぎって、ショットポンポン押しなのかな。
倍率表示下のゲージが消失しないように少しずつ倒していたら、目に見えて点数が上がった。
画面上が倍率だらけになって気持ちよかったし。
東亜プランから派生したメーカーって
何で狂ったゲームを出すのが上手いんだろうな
タムソフトとか
>>563 ぐわんげのサントラでないのかなあ(´・ω・`)
狂ってる奴らにまともなものが作れる訳が
ロケテ見てきたが、敵の配置も弾の撒き方も適当で何が良いのかさっぱり判らんな。
どうせCAVE信者って
>>288 >>290 >>555 >>558みたいに「○○が作ったからやる」奴ばかりでゲームの内容なんて見てないんだろ?
CAVEはもう同人STGをゲーセンに売るな!
敵の配置も弾の撒き方も適当ってのはラジルギやカラスの事を言うんだよ
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:50:04 ID:GPOwBRR3
金塊みたいなのが自機に向かって自動で回収するのって式神のパクリ
1面の敵配置は本当に適当だと思う。だらーっと雑魚やら岩やら出てるだけな感じ。
で、マニのあのゲージは結局どういう恩恵があるの?
ぐわんげのこといってんのかな?
わざわざ上げで乙
>>577 おやおや、社員様ですか? ご苦労様ですw
それにしても相変わらずCAVE系のスレはゲームとは全く関係の無いレスが多いな。
キャラを前面に押し出した式神シリーズでもそれ程でも無いのにな。
CAVE信者の三原にも見捨てられた今作、発売後に信者がいつも通りクソゲーでも欠点隠してマンセーするのか
「やりこめば面白いんだ! IKD様の作るゲームが詰まらない訳が無い!」とベソかきながら擁護に出るのか今から楽しみだなwwwwwwwwwwwww
敵配置ならガル2が神
他社製よりかはよっぽど敵配置はマシだと思うんだが
これだけは言える
画面後方から前兆無く敵が突進してくるのは理不尽
敵配置のことは分からんが、
エスプレイドの絶妙なばら撒き弾が好きだ
俺のスペックではアレスをノーバリアでは避け切れないけど・・・
>>585 虫姫2にもそういうのあった?
俺は4面を一度も見てないので分からん
ピンクスイーツ6面のことだろ
突貫工事って事ぐらい見りゃわかるだろう
俺も4面見れてない
見たかったが時間もなかった
レポ見てると4面結構気になるんだがなあ
とりあえず、自爆してランク下げろ。話はそれからだ。
達人ならそこかしこに
>576はロケテに涌くアンチと見せかけ、可能な限りに頭の悪い煽り文句を練っては
推敲して慎重に投稿、反感によるスレの伸びと団結を願う、信念の終期CAVER。
マニ1ボスのファイアブレス、あれどう考えても1面に来ちゃマズい難度なんだが、
熱くて楽しすぎ。あの弾速と密度、どうにかして製品版に残せないかのう。
ウルトラに入れるにしては簡単すぎるという、微妙な難しさなんだが。
しかし、アブレコだと炎吐く前に沈んでしまう哀愁
ゲージが出ていると琥珀が青くなる
弾消しで何点ぐらい入るか判らないけれど
このゲームの点数はほぼ全て青琥珀によるものとみてる
一面ボス前1200万までだせたがそのうちの約400万くらいが
ボス直前の四つの浮島からでる青琥珀だったと思う
よっつの浮島寸前にアイテムキャリアがくるんで
そいつを瞬殺しないで一回撃たせてからショット破壊
するとゲージがちょい伸びるので浮島四つをレーザ破壊して
全部青琥珀にする、という感じ
ゲージは青琥珀で回復するけど
最初の着火だけはマッチがあると安心なんで
でかい奴を壊すときには雑魚一匹残しておいて
そいつで着火、即でかいのトドメで確実に青くできる
でかいの単体でも青くできるんだけど
このやり方がいまいち特定できてないんで
ケツイみたいに雑魚を残しておいて着火すると確実
んで青くできたら一度に吸わないで
Aボタンをちょいちょい離して少しずつ食べていけば
ゲージを常に維持しままんま敵をどんどこ青くできる
一面中ボスを早めに倒すと早回しに落石が支給されるみたいなんだけど
中ボス倒したあとしばらく沸き続ける青琥珀を慎重に食べていけば
その落石全部を青くできてウハウハ
とにかく面前半はCボタンのみでショットで黄琥珀稼ぎ
ケツイと違っていくら倍率かけても下がらないので
前半でとにかくあげてあげまくって
中ボスあたりで折り返し(いい加減)、以降ずっとAボタンおしっぱで青琥珀稼ぎで
一面終了時2200万、二面終了時1億まではいった
ハイスコア狙うだけなら決めボムを徹底して
三面、四面までいくのが先決だけど難度たかすぎなんで諦めた
昨日1.4億だしてた人が三面道中をほぼノーミスノーボムで通って
ボス前倍率がx10000とかいってたんで
あのノリだと三面だけで2億くらいはでそうな勢い
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:41:58 ID:1AZUOEmr
ボス前倍率がx10000 まで読んだ
地方都市の身分には蚊帳の外だぜ…ハヤクだせ
なんか間に合わせ感のある稼ぎシステムじゃ喃
ロケテですから間に合わせ、荒削りで当然かと
むしろその事を楽しまないと
>>595訂正
>中ボス倒したあとしばらく沸き続ける
一中ボスは湧き続けなかったかも…記憶が混乱してますスミマセン
ロケテだから荒削りってのは分かるんだけど、
敵の配置も製品版で大きく変わったりするんだっけ?
敵の弾幕はかなり変わるけど、敵配置はあまり変わった記憶が無いんだけど・・・
敵配置は最初に見せたのが製品まで変わったことはないね
ただ今回は今までのといろいろ違うみたいなんで変わる可能性はある
逆に稼ぎ関連がこのまま出ちゃう危険性もあるが
IKDシューは全部問答無用で神作って事でいいよー
マットマウスなんて狭い店でロケったところで回転率も悪いうえに
麻生や他のマニアたちにとことんまで遊ばれて、厳しい調整で発売されるのがオチ。
現時点で一番強い・扱いやすいキャラとタイプはどれですか?
ショ「ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)」
ドジャーン
ショ「ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)」
ドジャーン
矢川神に再調整してほしい。
>605
ノレコを除く三機体は、総て考えて攻撃を組み立てるタイプの変則テクニカル。
まるでクセのない優等生がノレコ。普通に使ってもそこそこ戦えるが、ショットの
使い所を確立すると躍進するのが両パルム。不惑の修羅道がアブレコ。
どれがつかいやすくて、つよいかって? アブノーマルレコがおすすめだ! 使え。さあ。
どうせなら、全キャラ女のケツイの続編作ってほしかった。(´・ω・`)
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 09:06:47 ID:YaU10C3L
マーマを助けに行くケツイとかいいな。
露出狂な服着てケツ丸出し。
ステージ間にギャルゲーデモ。
難度は狂うほど高く、ときには無限バグ。
自機の当たり判定デカスギ ワロタ
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 12:13:32 ID:JGXJM4s8
>>606 B-S強化バカにスンナ!
俺はあれでしかクリアできないんだ!
ロケテでは自殺願望機体だったレース兄貴だから、もしかするとアブノーマル乳が製品版では…
中ボス亀の産卵のとこでボムっちゃってるのが惜しい。
あそこが見た目面白いのに。
ノーパルって、A押しっぱなしのよる速度低下までにかなりのタイムラグがあるのね。
やたら高速移動しながらレーザー放ってるから驚いたよ。
>>616 亀八相弾を決めボムしちゃってる・・・まぁしょうがないか
どっちかっつーと後半青マンタの泡の方が問題なわけだが
デカい停滞丸弾が存在感あるってのはいいですね。
エグゼリ子の5面第一中ボスのなんか、存在意義なかったなあ。
>>621 メーカーや販売代理店から非公開要請が無ければ無問題
今日は空いてて6人待ちでギャラリーも2、3人。
ガッツク奴らは初日、休日客は秋葉に行くついでだったんだろうね。
ショットボタン(左)を連打してた人が居て右ボタンがオート連射なのを知らないみたいダターヨ・・・
いいじゃん、連打で!
知ってても使わない人けっこーいるよね。 <オート連
俺の友人のSTG初心者も使わない。使いづらいんだってさ。
自分のスタイルがあるのだから、
知ってて使わなくても別に構わないと思う
使いたいのに知らないというのは可哀想だが
連打すんのめんどくせーじゃん。
そういやケイブシューはオート連を1回押すと最小量だせるけど
ショットを押したほうが多いのは何故?
昔から2ボタンのシューティングをやっている人にとって、
いわゆる「第三のボタン」となりうるオートボタンは、
アタマがこんがらがってしまう可能性はあるな。
連打と長押しでショットを切り替えられるならそっちの方が楽、
という人もいると思うよ。
そういう意味でも自由だと思う
しかし…ボタンの数で考えるとエスプシリーズは鬼門かもしれず…と思った
まあガルーダ1は初心者向けと言われてはいるが。
>>629 たぶん、連射補正がかかっているからでは?
ショットボタンを軽く押すとある程度連射して発射される
オート連を押すと押した時間だけ連射される
関西方面のロケテまだー?(・ω・)
>>629 がんばって連射しなくてもショット限界まで弾が出るようにするための仕様。
フルオートは押す長さでショット量がある程度調節できるボタンって感じの位置付け
低速ショット打つときに連射ボタンをわざわざ離してたころが懐かしい
2面の前作5面の弾消しトイレみたいなやつで
弾消し点で1000満はいとった。
メモ
1面ボスの形態変化はmaniac(original)のm(o)の真ん中で
2面ボスの形態変化は一回目 modeのdとeの間
二回目 1Pのスコア欄の10の位あたり
今日やってきたがなんかありえないぐらい当たり判定が大きかったんですけど。
去年のガルーダ2の比じゃない位に。
他の作品だったら絶対抜けれるような隙間も普通にミスになってたし。
なんか詐欺判定でもあるんじゃないかってぐらい理不尽な死に方しまくったな。
初日からこうだったの?
あと当たり判定大きいのに大きな弾出すのはやめてください。
初日から4面行ってたから難しくされた。
初日は前作並に小さかったよ。
ロケテなんだから色々試してるんだよ。それ承知でプレイしろよ。
オリジナル、敵弾はえーよw弾速が前作5面並なのに自機狙い率が低いからしんどい
おまけに間を抜けられない扇弾を撃ってくる奴が多いから、
初見じゃ対処不能な奴がいっぱいいる・・・
641 :
637:2006/09/12(火) 00:46:19 ID:U2RWK+CX
そうだったのかー。
なら初日に行けばよかったなー。
せっかく朝イチから最終の新幹線の時間までみっちりやるつもりだったけど、
でかすぎる当たり判定のせいですぐ死ぬor判定気にしてストレス溜まるだけのビビリながら避けるorボム使うだけの作業ゲーばっかしてる気分でかなりつまらなかった。
これじゃなんかCAVEの作品やってる気になれなかったな。
避ける快感も糞もあったもんじゃない。
演出や曲は超一流なんだけどね・・・
あと1面ボスの炎はともかく、2面中ボスの大量の壊せない岩とか後半のマンタ(?)のバウンド弾や3面のトゲ球やカマキリのカマはやめてください。
あんなのCAVEのすることじゃない。
せめて「非常に硬いが破壊可能な物体」だったらよかったのに・・・・
にしても今日の当たり判定と難易度ならマニ3面越しただけでもはや英雄だなw
でも明日判定が直ってたらヤだな・・・・
月曜しかいけなかった人が一番損してるなw
まぁAMショーは行くけど、そのときはマトモに楽しめる当たり判定(と敵の攻撃)になっててください。おねがいします。
ロケテでも斜め上なんだからなあ…
俺は今日初めてやってオリ2面しかいけなかったけど
あんな感じの弾速で調整して全然問題ないと思ったよ。
ただ一点、
>>641も言ってるけど
破壊不可能なオブジェクトを出して地形っぽく避けさせるのはCAVEらしくないと思った。
弾速が速いなら自機も速くないとストレスになるよ
というわけで魚太郎を出すがよい
パルムのアブノーマルを選んでみたんだが、
なんかショットが弱くてスゲー押されまくりだった。
1ボスの崩れてくる岩にすら押し負けた。
言われなくとも調整するんだろうけど。
あとレコ尻。
絵的にちょっと不自然っつうか、レコでかすぎね?
だね。以前のように脚をぶらぶらさせながら普通に座ってくれ
愚痴言っても仕方ないのでAMショーに期待しつつ↓でナニしてから寝る。
敵に撃墜されたレコタンが上空から転落して地面に激突したが死には至らず一命を取り留める。
だが体中の骨が折れて手足の半分はちぎれて指一本動かすことのできない瀕死の致命傷。
そんな虫の息のレコタンに大量のスカラベ(ハムナプトラに出てきた集団で人肉や喰い漁ってすぐに骨だけにする昆虫)
が集まってきて次々と瀕死のレコタンのキレイな肉や内臓を喰い漁りだす。
まず皮膚が剥がされレコタンの体の様々の部分から血が滲み出す。
そして骨を覆う筋肉を喰われ血管をちぎられレコタンから大量の血液が流れあたりが血の海となる。
「やだっ!なにこれ!?いたっ!いたいよ!!やめて!!やだ!こんな死に方なんて!!誰か!助けて!!おねがい誰か助けゲボバベバボベボ(のどを喰いちぎられた)」
そして数秒後、彼女は動かぬ白骨となった。
わざわざマルチするほどの自信作なん?
弾の色が見づらい
>>646 あれはキンイロの上で四つんばいになってるからな。
レコは「ぱんつはいてない」だから、後ろをついて来るパルムは大人の階段を昇る。
上の方の奴も含めて、書いてる人間に「そういう嗜好」があるのかどうかも怪しい気が。
荒らしの一環ではなかろうか。造りがやっつけ仕事過ぎる。
3面カマキリ大型機(オリ)、弾速も弾の形も彩京にしか見えない鬼のWAY弾で、
3,4,5,6WAYと四連射してくるゆえ、明日やる者は注意するがよい。
皆チョン避けしようとして、二・四発目の偶数ウェイに引っかかってる。事故死の名所。
今日までだっけ?ロケテ
だったらシューティングラブニ週目いってきまー
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| レコ姫は「ぱんつはいてない」んじゃなくて
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 「ぱんつはけない」のだよ!!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 服は着れてもぱんつの穿き方を知らない
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 汚れ無き姫君だったのだよ!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
なんだか臭そうな姫だな
>>656 そだ |-''ヽー---、 ヾヾヾ
れが |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
が |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
い |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
い /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
!! /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
\___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
{ミミリ {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{ っ
l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
l|,{ ミl イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
l|ト、ミl ,,.-‐';: i !`゙゙ー- i",イ l|
|lトiiヽl ; i !、 /t'/ l||
rイ{ l ヾく_ソ / |ト、 l||
(|:.:ヽ ゙、 ゙ー_‐--‐ァ' / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ. 、二二 /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\ /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;
つーかレコタンに臭い所なんてひとつもありませにょ
659 :
122:2006/09/12(火) 01:54:20 ID:vDBs1CbX
>>653 まだ見ぬ3面にはそんな難所が!!!
製品版も期待したいな。
>>653 すまんな。俺文章書くのヘタだから・・・
でもカワイイ女の子やおとこにょこのキレイな肉体がグチャグチャに壊れるのを見たり想像するのは大好きだお。
その気持ちだけは本当だお。
>>653 >皆チョン避けしようとして、二・四発目の偶数ウェイに引っかかってる。事故死の名所。
それは事故死じゃなくて普通に殺されてるんじゃないでしょうか
4面の固いカマキリから伸びてくるのってハリガネムシだろうか。
ついでに
>>641 >でも明日判定が直ってたらヤだな・・・・
>月曜しかいけなかった人が一番損してるなw
2日目の基板交換以降、ずっとその当たり判定だと思うよ
つーか2日目以外、基板交換ってやってた?
当たり判定はあんなモンだと思うけどなー
既出だけど俺メモ。
・マニのショット仕様
Aショット:敵を倒すと、倍率を変化させない青琥珀が出現。青琥珀を取るとゲージが表示され、
ゲージのある間に敵を倒すと出現した全琥珀に倍率が掛かる。
青琥珀を取るとゲージ増加、琥珀自動回収機能無し。
Cショット:敵を倒すと、倍率が増加する黄琥珀が出現。倍率加算は無し。
琥珀自動回収機能有り。
・稼ぎの基本方針
トリガーハート えg(ry
レコが1面開幕で「石が浮いてる!」ようなことを言った気がするが、
その直後に破壊可能な浮遊する石の土地を用意するCAVEステキ 破壊姫さま最高
667 :
665:2006/09/12(火) 02:45:26 ID:Slaia/8S
すまん、バグった。
Cショット:敵を倒すと、倍率が増加する黄琥珀が出現。倍率による点数加算無し。
琥珀自動回収機能有り。
Cショットで倍率を稼いで、Aショットで倍率を掛ける。
>>595みたいにやればお手軽2000万。それ以上は腕次第。
すも→い!岩が浮いてるよ
ID:U2RWK+CXってわざわざ新幹線でロケテに来たの?
マジで?
俺みたいに歩いて数分でHEY行ける場所に引っ越せないの?
閉店ギリギリで行列ゼロになって立て続けに遊んでた
当たり判定大きいけど理不尽ってほどでもないよなぁ
雷電とかに比べたら遙かに小さいし
俺も歩いて数分のところに引越してえええ
家賃相場いくらぐらいだか知らんが
>>666 俺は「スモ→イ!島がウイテルオ→」に聞こえた
あと2面がわからん
「これが雪?ウニみた→い」
>>665 フォローしとくと
>Aショット:敵を倒すと、倍率を変化させない青琥珀が出現。
Aも普通に押しただけのショット状態のときは琥珀にならない
しばらくウェイトおいたあとのレーザー状態のものでないと青琥珀でない
普通ならレーザーっていえば済むんだが今回レーザーは元から出てたりするんで伝えにくいが
>ゲージのある間に敵を倒すと出現した全琥珀に倍率が掛かる。
倍率かかるのは青だけの特権
氷柱とかうっかりショットで壊しちゃうと全部黄色になって数百万の大損
ボスの形態変化のときはゲージなしでもレーザー状態であれば青くなるみたい
>琥珀自動回収機能無し。
これはボタン別の機能というよりA押してる間だけ発動しないAだけの機能
ボタン押下なし:吸い
Cボタン押下:吸い
Aボタン押下:捨て
C+A押下:捨て
>・稼ぎの基本方針トリガーハート えg(ry
他に表現しようがn(ry
これが雪?〜なぞなぞみた〜い。
これは違うなぁ。
2面の曲いいなぁ。
今回も並木さんかな?
おれはいまだに、虫姫四面の台詞が
こっちの海は青いんだ〜
に聞こえてしまう
kiban irekae kita
ピンクのときのPVはエロかったから次も期待
とりあえず実写はもういらんから
ところで黒レコ降板って話だったけど
2人プレイで2人とも同じキャラ選んだらどうなるの?選べない仕様?
>>ピンクのときのPVはエロかったから次も期待
スカートの丈に期待
てかパルムのコスプレは女かよ
いやそっちの方がいいが
>>630 逆にボタンが2つしかないせいでわけが分からなくなるピンクスゥイーツというゲームがあってだな
どこが変わったのかサパーリ
焙れ子のロックオンがシビアだったのが改善されたのかなぁ?
わりと中距離でも向かっていったり
Aちょん離しでロックしたまま吸えたり
当たり判定は変わったのか?
変わってないと思
みんなモリモリ削られておりまする
背の高いデジカメ外人さん出没中w
今晩あたり海外サイトに動画のるかもね
690 :
637:2006/09/12(火) 15:35:53 ID:IhXibAW9
>>689 そうなのか。
変わってたら今から泊まりで秋葉いっても良かったんだがなー。
まあいいや。
691 :
677:2006/09/12(火) 17:52:50 ID:ZPLgrMrN
gomen kawatte nakatta
あっ、キンイロぼけて!
__ __
ヽ'::':/
}:::{
|:::l
r:ャ l:::|
l:(.ノ:::l
,.r:::''::::::::::::::)
.〈;;;:::::::::::::::゛:i,,__,〃
/~:::y'''::::-:::〈ー‐’
キンイロさんが遊びに来ました。
瞬発力とかが
ひとよりすぐれているとか。(いないとか。)
↑ ・・・秋葉原スレに来てた?
今日わかったこと
・弾けしでド派手に倍率がかかるがこの時点では点が全く入ってない
表示された倍率はそこにでた翡翠にかかってるので吸収しない限り点にならない
アブノレコでAを離すことができない人はみすみす数百万点をドブに捨てることになったり
・オリの琥珀数は撃ちこみ点に影響してるかも
x1000くらいとx3000くらいだと撃ちこみ点の入り方が違う
オリもマニもとにかく長生きすると加速度的に点数が増えてく仕様
もうすこし面ごとの点配分がつりあうような調整がかかりそう
かなり荒い造りだったけど面白かったヨ
綺麗に仕上がるといいな
アブパル運用心得! 「遠くの死角より、近くの隙間」これ。
脚の遅さが、Bショーティアが可愛い級。匹敵するのはロケテ版アサギか。
だが、この鬼畜の海で、大型敵を早く倒せるというアドバンテージは絶大。慣れるべし。
今verが滅法難しいのは、主として弾速依存だったと思う。あと、やや大き目の判定か。
このままだと人として危険なので、当然難度は落ちるハズなんだが、この特殊攻撃と
弾速の織り成すフィーバー感は無くすべきでない。超燃える。
どう調整してくっかなあ、CAVE。また速オリ・多マニになるにしても、要所要所では
モード問わず、ちゃんと高速残像弾で射殺してくれるとイイナ。
ピンクスやボダーンが大好きな俺にゃ、このアバレ感は最高でしたよ。期待。
じゃあ無くさんでもいいんでせめて当たり判定は粒弾と同じにしてください。>岩とか鉄球とかカマとか
もしくは非常に硬いが破壊可能か。
1〜3面しか見てないけど、あれだけの新規と美麗グラは後半面にさらに期待大
6面とかの後半では、ココノマタノオロチによる全方位ぐるぐる→回転火炎とか酸とかだばぁがおそっ
おっとこれ以上はいけねえ
>>926 ノーマルがクリアは楽だがスコアは低い、
アブノがクリア超困難だがスコアは凄い、
の調整は果たして妥当なのだろうか?
アブは使いにくいが使いこなせれば実はクリアは楽で
スコアもノーマルと変わらないぐらい稼げる、でも別にいいだろ?
アサギのような前例もあるんだし、オリマニという難易度選択が
既にあるのに自機を選択しただけでクリア難易度が大幅に変わるのは
問題があるだろう。
また例によって例の如く、「別に誰使ってもそこまで大差ないから好きな奴使え」レベルまで調整してくれるよ。
蒸し返すようだけど、
縦長弾の間をかいくぐるって
CAVEファンなら首領蜂2ボスを思い出さないかい?
>>700 一理あるけど、オリとマニの選択は難易度選択ではないよ
ロケテ版のぶっこるしっぷりが好きな人もいるし、かと言って
このまま出しても一般リーマンはコイン投入を躊躇するし
どうしたもんかね
どどんぱちよりどんぱちの火蜂のほうがつよいと思う 俺 変か?
ガンナーセレクトできたらいいのになあ
=>カブタン
タッガーメ
デスヤスデ
鬼畜様
3面に出てくるタッガーメみたいな敵の名前は「カナブーン」と予想
3面の灯台は「ユウガート」で。残しとくと、蛾が寄ってくんのよ。
モードをセレクトできたらなぁ
>矢川
池田
1UPの条件は灯台によってくる蛾の撃破数だったりしてな
アブレコのロックって発動条件もしかして子カブの接触?
>矢田
池川
>>708 絵や音の素材だけ一緒で、後は別の人に縦シュー作らせて
結果出てきたものを並べてみるってのは楽しそうだ
混じりっけなしのプログラマの能力で比べられちゃうので当人には相当なプレッシャーだろうけど
そりゃ、無限バグ放置の某氏に勝る者はないだろう!
実写プロモ期待sage
ビッグスパイダーVSメカデストラクター並の超美麗でらグロ特撮アクション風味でしくおろ
矢川
池田
> 三原
「警告!絶望に挑戦してみますか?」
ちゃぷたんはmixiで不満ぶちまけてたからなぁ。
AMどうすんだろ。
去年一杯でコスプレイヤーやめたって言ってた
今年は別の人がやるんだろうどうせ
パルム君を誰がやるというんだい
女性では面白くない
しかし現実にあそこまで可愛い少年は…
ぼ、ぼくでよければ///
ちゃぷの彼氏も反対していたみたいだからねぇ。
無理矢理の蟲玉クリスマスイベントとか。
そりゃ、横暴なCAVEを見限るだろうよ。
どうしてこんなに狂ったんだろう。
ちゃぷのmixi教えて
そろそろ虫たま家庭用か携帯機に移植してほしいんだが
たま→ふぐり
久しぶりにゲーセンいったら耳なりが・・・
ゲーム内容もだけど曲もどんなのか楽しみな俺ガイル
俺もさ。
HEYの環境はドンドコ五月蝿いだけで正直音は悪いからね〜
BOSEの101やJBLのCotrol1とか安いの使えばいいのにね。
炙れ子のロックの仕組みがある程度わかったんだが
>>708 矢川モードがガレッガ式じゃなくて烈火式なら俺は喜ぶ
ボスの曲がガル2と似てた気がする。
裏打ち4分とか。
よし、729が買って着けてもらって来い
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 07:57:07 ID:VYwnfn/b
木
木?
明日からAMショーですよオマイラ
俺のAMショーは16日だ
ちょうどAMショーのときに出張入った(´・ω・`)
せっかくチケット当選したのにorz
諦めて16に行けということか('A`)
>>723 >あれは確かに地獄絵図だったなあ
kwsk
やはり皆勤症の人が気になる
>>744 ハイスコアとったのに罰ゲーム参加ってのが怖いな
俺の友達が映ってるwwwww
IKDに会って警部STG話したかったのに、ただのちゃぷイベントだったと言ってガッカリしてた。
>>744 ・・・なにこのコスプレイヤー個人撮影会。
つか、コスプレイヤーってこういうキモヲタとの
イベントなんて日常茶飯事なんじゃないの?
今更ちゃぷは何が気に入らなかったというのだろう。
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:00:05 ID:L6OR9RFc
ギャラ安かったんじゃねえの。
>>751 おまいさんのID、シューティング板的には熱いなwww
キモいというより企画の超絶斜め上っぷりが見てらんない
ピンクスゥイーツの売り方や鋳薔薇学園とかも同様
しかしそこからCaveを感じる。
初めて虫姫たまのプレイ動画みたんだけどこれ魚ポコIIか。
コスプレイベントとかギャルゲー傾倒は上司の趣味じゃない?
mixiのレイヤーコミュでも悪評流れてた。ちゃぷタンお疲れさま。
式神叩いていた硬派貫いていたケイブも
一番ギャルゲー出す企業になっちまったな。
パルムも女の子がコスプレするみたいだね。レコはグラビアアイドルみたい。
喜ぶのはCAVEだけ
>>758 あんまり商品の宣伝には見えないのと
真ん中の野郎が写ってるのはやっちゃった感じがあるな
しょうもないゲーム画面に文字だけのプロモじゃなくて
レイヤー使って実写プロモとか作りゃいいのに
明日も雨か…
鋳薔薇フィギュアも売れ残り
入荷するゲーセンも減り
製品の品質も下落し
着実に右肩下がり
このスレ新参しかいないの?
古参死ねよ
虫姫の名前がついていればイバラショックも立て直せるはず!
ギャルゲーになってるのならいいが、
完全に勘違いしたネタを通り越して笑えない物になってるから困る
つか俺らはあんな卑猥なもんケイブに求めてないってw>実写プロモ
771 :
761:2006/09/13(水) 23:46:41 ID:hwUf70O5
>>762 タンクス、でもナローだから見れなかったよ(;_;)
1ボスって地上判定?
あと炎吐く時の扇弾ってどの辺から出てたっけ
もし乗っかれたらと思ったんだけどロケテは終わってるし
IKDとZUN
地上判定でしょ。そうじゃないと出現時にいきなり体当たりされて死ぬし
まぁ炊飯器みたいに変なとこだけ当たり判定残ってるかもしれんが・・・
さて、明日はAMショーか
虫姫2は二日目以降の難しいverでノレコとノパルで1回ずつプレイして
どっちも3面を拝めなかったヘタレだけど、堪能してこようかな
前例から言えば難易度かなり落ちてるだろうし、何かあったらレポしますわ
あー、そうだ。3面開幕、最初の灯台が出る直前、背景がザッと化けるバグ(?)、
残ってるか見といてくれ。なんか地脈が励起してる表現に見えなくもないが。
虫玉イベントってなんだっけ?
なんつーか、当たり判定の小さくない特殊な弾を出すのは結構なんだが、
当たったら死ぬっていうのはやめてほしい。面白みが無い上もともとかわし難いからこれで死ぬと通常の弾よりもはるかに腹が立つ。
せっかく”特殊”なんだから喰らった効果も特殊にしたほうが面白くなるのではないか。
たとえば
2面後半のマンタの泡=泡だから自機のスピードが鈍くなる
2ボスイカの墨弾=墨だから当たったら自機の周りが真っ暗になる
3面のカマキリのカマ=カマにあたるとボムを1個盗られてしまう(だがすぐに倒せば取り返せる)
>>777 >弾が当ったらレコの服が脱げる
まで読んだ。
じゃあ1面ティラノの炎に当たったら服が焼けて裸になるも追加。
実につまらなそうな提案だ
ドットで脱げてもどうしようもなかろうに…
俺は15日のAMショーに行くことにする
前日組の報告期待してるよ
侘び錆びのわからん奴よ
股にある1ドットの白に想いをはせる時代もありました
体当たりされるとパワーダウン
クリア絵も脱げたり腕がもげていたりすれば問題あるまい
時限で鋳薔薇仕様になる。みんな喜ぶ。
カットインで脱衣
ノーミスで1ステージクリアするたび服一枚ずつポーン
それだ!
パロムが!?パロムきゅんがか!?
>>777 この手の「ボクが考えた新システム」が面白かった試しがない
>>792 上のポップにいるのがパルムママンかね。
無くてナナブッシ
すいません。誤爆しました。
これはちょっと無理ありすぎでは・・・
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:56:37 ID:HnpoJA/L
リアルパルムママ迫力ありすぎw
パルムの人ちっさいな。
○学生?
なんかさー イラスト見たんだけどさー なんかさー微妙じゃね
前までのロリ巨乳みたいなイメージが崩れた、かなしい レコ姫成長すんなアホ
800だったらラスボスは蜂
801だったらラスボスは俺
>>777 4行目の「たとえば」から下必要なかったね
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
AMショー行ってきた
初めてさわったけどキャラ性能は
>>461に準拠、難易度はやや低下してるという感想
途中で基板交換らしきことがあったのでひょっとすると明日にはなにか変化があるかも
ラーサ女王のような物体とかケイブさまとかバーン様の中の人の転職とか斜め上要素も盛り沢山
PVソングもあったけど意外に普通。…でも虫姫たま・ピンクスゥイーツのが凄すぎたから
冷静に考えるとやっぱりCAVEDだと思います。
さんたるるインタビューとか貴重だな
パルムきゅんがやられるときなんて言うの?
やっぱ「おちんちんびろ〜ん」とか言うの?
インタビューがムービーになったな
IKDとかもクルー?
パルムくふぅんのタマタマがキュッと縮む
パルムパルム何騒いでるんだ!あんな奴のどこがいいんだよ。
(`・ω・)
( つ【パルム】モグモグ
「今だ!×××」
↑聞き取れないんだがなんて言ってるの?
おちんちんびろ〜ん!!!
今だ!!キックを使え、目だっ!!
>>811 ちょwww2枚目左と3枚目www
俺も明日生で見てこようwww
>>807 「パルムきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゙っ
ぱゃんに゙ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!」
レコケバスwwwwwwwwwwwww
パルムに恋をしました
>>817 前半はまともだと思ったら、後半wwwwwwww
>>817 後半いらねーwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾幕ぬるくなってるなぁ。ショットのグラフィックも変わったかな。
とか思ってたら・・・後半はいっちゃってるね
後半バロスWWWWW
825 :
774:2006/09/14(木) 19:37:59 ID:5SOZW8nb
プレイしてきた。やっぱり招待日は人が少なくていいね
Hey高難度verよりも結構簡単になってたから、
人が少なくても1プレイ30分くらいは待ったけど・・・
一般招待日は地獄絵図だと思う
感想
・パルムコスの女の子小さっ!
・レココスの人は、個人的にはちゃぷの方が合ってるかな・・・
・ラーサ女王存在感有り過ぎ。幅取りすぎ。旧バーン様コスの人と知り合いらしい
ちなみにバーン様はちょい悪神父みたいな格好で近くをうろついてました
・当たり判定が小さくなった。前作虫姫並?嘘避け連発する人もチラホラ
・弾速が若干遅くなった。特にマニはかなり弾が遅く感じた
・マニでは少し弾数が減った気がする
・1面中ボス青プテラが巨大破壊可能弾を吐かなくなった
・2面中ボス亀の八層弾の隙間が大きくなった?避けやすく
・2面青マンタの泡の速度が落ち、あまり上の方まで巻き上がらなくなった。
ついでに、泡の中に海月が入ってるようになった
・3面ゾウムシの岩の隙間が大きくなった?カマキリの鎌も狙いが単純に
・体感的にはオリ3面で虫姫5面以上の難易度があるけど、中々楽しかったですよ?
・4面を初めて見た。
カマキリから出てくる巨大ハリガネムシ(?)、虫が苦手な人にとっては結構キモいんじゃないだろうか?
・
>>775 その現象残ってた。出るときと出ないときがあるのでバグだと思う
・
>>805 基板交換じゃなくてメンテじゃないかな
826 :
774:2006/09/14(木) 19:43:20 ID:5SOZW8nb
そういえば2面のゾウリエビ(?)、よく見ると
ガルーダU1面の皮むき機みたいに2段階に壊れるんだけど、何か意味はあるんだろうか?
>>826 オリだと始めは自機狙いの4連射、剥いたあとは自機狙いの3way吐いてた
帰宅
ロケテも体験してない素人シューターだけど、
何回かプレイしてオリジナルで3面まで行けた。
パルムのノーマルタイプが前作でいうC-Typeみたいな感じでやり易かった
アブノーマルタイプというネーミングに吹いたw
このピカピカ光るカブトムシはどうしたもんか・・・・・
矢川さん見かけたら、ピンクの基盤にサイン貰おう。
>>830 ライトを消して誰かのかばんの中に入れてプチどっきり
余計なPVの入っていない通常版DVDが出るなら是非買いたいんだが…
>>825 >ちなみにバーン様はちょい悪神父みたいな格好で近くをうろついてました
バーン様いるのかよw
さんたるるカンペ見すぎw
さんたるるオバサン好き
とりあえず今日定期的に聞こえてきた
「虫姫さまあぁぁぁぁ!!」
という叫び声は一体何だったのか?
817にも声が入ってるけどさ
>>817 後半が無ければ普通のムービーなのにな…w
ていうかゲームする度に首から架けてくれるんだけど、紐が短すぎてなかなか頭を通らないので
申し訳なかった
レコのコスしてる人ってHGの奥さんだっけ?
女王はでっぷりキャラか。こういうのもアリだと思う
だがこの女性が9年前にパルム君を産んだのかと考えると…
>>849 すでにアキを産んでいるという惨劇
国のためにというよりむしろこのママンからの
逃避行だったんじゃないかとも思えるな
WBSにふななり動画キター
ニュースでふたなりのゲーム画面出たwwww
リポーターがいきなりふたなりブースの前から話を始めたからビビった。っていうか奥で巨大ママン
のプレッシャーが凄かったな。
ロケはプレーしてないから今回のプレーだけの感想な。
む り ポ
パンピープレーヤーの俺にはむりポ。
マニアックの3面が限界.....もう少しやさしく orz...
ノーマルは弾早すぎてむりなんだよ......
プレー終わったら慰めアイテムをもらってたら
NALさんと三原氏がすごく楽しそうに隣のブースのスロットルを見ていた。
お い ! おまいらが見るべきゲームはそれか?wwww
スロットル?エンジン?
三原はほっとけっつーの
相手するだけつけあがるんだから
後生だ
>>854 それでもHey高難度verよりは大分簡単になったんだよ・・・
当たり判定小さくなったしね
ちなみに俺が今日オリをノーマルレコでプレイした場合の決めボム地点
・1ボスファイアブレス(妙に事故死率が高いから)
・2ボス第一形態のWAY弾を2,3,4と撃ってくる前&第3形態発狂
・3中ボス発狂
・3面後半ダンゴムシ&ゾウムシ(?)複合地帯
駄目駄目だ・・・orz
だ、だれか
>>881 の824の後ろ姿撮ってきてくれないか
資料にしたい
862 :
859:2006/09/15(金) 00:53:37 ID:b9p1V8rv
811だったよ
しょんぼり
>>881 踏んだらめちゃくちゃ長いカキコカキコだと思ってびっくりしちゃったじゃないか。
こういう効果があるのか…
>>817 「ザリガ撃きもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゛っ
ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!」
さてはラスボス女王だろこれ
>>864 16:9モニタでデモをしてるのが気に入らない
AMショーって各筐体ごとに列作るの?
>>841 こんなのやってたのかwwwwwwwwwwwwwwww
普通に名刺渡したらチラシと一緒に貰ったよwww
>>864 どうみても虫姫さま ふとりです、
本当に、ありがとうございました。
並木さんと女王様の2ショットが最高w
ほんとにどこから連れて来たんだよこの人・・・
1ボスの破片だけ湾曲してたり(他のは平たい)2ボス最終形態の両翼は小イカの合体だったり
細かいところで凝っておる
並木氏インタビューが見られない件
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 03:10:40 ID:bVRe7tAF
なるほど、今回のラスボスは全てのショットを無効化するシューター殺しの肉体か
>>864 バックのでかいオブジェクトはプリンか?
虫姫さまふたなりマダー?
ちゃぷのがよくね?
>>874 「いてえよー!」とか言って打ち返し弾をばら撒くわけか…
分かった!コスの人まで使ってデブを印象付けておいて、
真ボスとして脱皮してようじょk(略
>>875 パルムの人、何か見える?気のせい?
はやくもmixiで愚痴大会
>>864 レコ姫のムチムチふともも(*゚∀゚)=3
パルムきゅんのちゅるちゅるの女の子みたいに細い腕(*´¬`)ハァハァ
>>883 アドレスとは言わんが検索のヒントでも教えて
ヒント・コス名ではなく、もう一つの名前。
そりゃわからんわ・・・orz
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 10:55:19 ID:cyO3LOw5
レコ:鈴木茜
パルム:八鍬里美
ゲイ横に書いてあった
二日目の最中なわけだが弾遅くなってるのに難度高く感じるのは何故だ…
あと基盤の調子が悪いのか一台だけC押し移動で滑り込む謎仕様
例のTシャツプレゼントイベントやってるわけだが…
CAVEDのイベントはマジで羞恥プレイ度高いな…
あれ?NEWネットシティでJAMMAゲームする時は遅延がでるんじゃないの?
詳しい人教えてー
>>864 すげぇな、女王こんなんだったのか
主人公差し置いて目立ちすぎだろ
newネットで遅延するのはアトミスとかのJVS基盤の一部(kofとかサムスピとか)
JAMMAは問題ない。
>>896 そうなんですか。
以前、虫姫さまをNEWネットシティでやったときに操作性がグダグダな感じで、
ものすごくやりにくかったんですが、私の勘違いでしたか。
でも、とてもやりにくかったんだけど、、、私がヘタレなのかorz
>>898 上の左側の人ってパルムきゅんの声?
………ちょっとブサイクで悲しい。失望_| ̄|〇
お前は声優に夢を見すぎだww
やったーさっき俺甲獣に初めて乗ったよ。つるつるしてた。
さておき製品盤はいつ出回るのかな?やはり11月か?
03年ガルで04年は虫姫05年はガルU。で06年11月で虫二匹となるんだろうなぁ
ペーパーフィギュアとかやけに普通だな
>>896 ネットシティは筺台内部でレバーボタンの信号をシリアル変換して
基板を収納しているBOXに送り、そこでまたJAMMA用の信号に再変換している
だから多少のラグはあるはず・・・と思うけど、ほとんど気にならないのかね
>>906 毎回10月下旬と言いながら11月になってるから怪しい。
tまには予定どうり出して欲しいもんだ
最近、チラシがパワーダウンしてるな
鋳薔薇だったかの指に指して遊ぶ風車みたいのに比べたら
どうしたのケイブ?って感じ
ばっwwwwwwwwwwwwwwwwww
このまま次回作のSTGに出来そうだな
>>910 多分Gの事じゃないか?あれツルツルしてないだろ・・・
AM行ってみてーーーーーーーーーーーーーーー
バンチョウキング
>897
JVS以外の入力遅延の原因のひとつに電磁誘導がある
電流が流れると磁界を発生のアレ
安っぽいコード皮膜だとか
配線束をまとめてぶつ切りして隣接した加工後露出箇所(ビニールテープ巻き保護は磁界が貫通する)
からコード同士が磁界を拾って与えてあやふやな信号となる
以前格闘ゲームの配線でこうなった経験があるよ
磁界発生範囲は5ミリ程度なので線同士を放せばオッケ
つまらん話スマソ
移動とかすべる感じでしょ?
入力してないのに移動している感覚。
レバーの接点問題と一見勘違いするけど
画面と入力の同期が取れてない遅延。あの台特有の症状だよ。
ブラネ女王みたいのがいたな
図1 図2 ● ●
●● ● ●
●○● ○
アブレコの使い方一口メモ
簡単だけど、アブレコの使い方。
ショット連射時は初代と同様、レコの後をついてくる。
その状態での子カブのショットは常に敵をサーチしてショット打つ。レーザーではなく弾。
使えないといわれているレイピア(Aボタン押しっぱ)だが、実は使い方にコツがある。
レイピア状態で子カブは常に図1の状態で待機し、敵と接触するとその敵に張り付き、
ショットを浴びせかける。
だが、この子カブ、図1の編隊に移行する前に常に一度図2の状態に、
「レコの前で一旦広がって」図1の状態に移行する。
これが味噌で、子カブは必ず図2の位置を通過するので、中型機などの出現位置を覚えたり、
若干離れていても、この広がる動きを利用して敵に子カブを食いつかせることができる。
一面では、比較的画面の上にいけるので、子カブを配置して硬い敵が子カブに乗ったら、
押しっぱなしで敵にくっつけることができるが、後半では弾幕が厳しいので、
これを利用しないと、結構厳しい。
なお、子カブがレコより後ろにいる場合は、広がるように動くが、子カブがレコより前にいると、
図2の地点を経由して図1の編隊に移動するといった動きをするため、子カブの位置取りが
かなり重要になってくる。
図1 図2 ● ●
●● ● ●
●○● ○
ごめんずれた。
これでどうだろう?
図1 図2 ● ●
●● ● ●
●○● ○
ごめんこれでだめだったらあきらめる。
本日16:00現在の、アンケート集計結果が発表。
「虫姫さまふたり」はビデオゲーム部門で●位!
「メダル麻雀もうかり番長」はメダル・プライズ・その他部門で●位!
みなさま、ありがとうございました
なんでこれ隠してんの?
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:26:16 ID:Ds8D4yIg
>>921 図1 図2 ● ●
●● ● ●
●○● ○
こんなのにしたかったのだろうか
行頭の半角スペースだけが無視されてるように見えたが
図1 図2 ● ●
●● ● ●
.●○●. ○
図1 図2 ● ●
● ● ● ●
.●(´・ω・`)●. (`・ω・´)
↑パーマ ↑ぼーん
>924-925
調整ありがとん。
それがやりたかったんだが、AAとか図を作るのは初だったのでどうもうまくいかなかった。
アブレコは使いにくいっていわれてるけど、子カブのこの動きの法則がわかったら、
逆に使いやすくてほかの選択肢が消滅したくらいだ。
中型機には一匹でも子カブが取り付けば、ありえない速度で中型機を破壊するので笑える。
特に顕著なのが1ボス。
子カブが2匹以上食いついてれば、炎を吐かせる前に次のパターンに移行できる。
4匹くっつくとボスが「お前?何しに出てきたんだ?」ってくらい即効で沈む。
問題は・・・アブレコ速すぎ・・・かといって遅けりゃ、敵に近づく前に弾幕張られて子カブくっつけられない。
なんともリスキーなやつだぜ!
声優インタビューでラスボス言っちゃってるな
バレバレだけどなw
ラスボスは女王番長
ラスボスは何故か薄緑の羽が生えている
それなんてガルーダ?
インタビューではめっちゃニコニコしてたのに、腹からどす黒い声と絶望弾幕出してくるんだろ?
ラスボスはレコ。ソースはとあるmixi
レコ使った場合は?
レコ「馬鹿なっ、質量を持った残像だと言うのか?!」
何?ラスボスはレコなん?
ってことは
うたかたの里が壊滅、ラーサ女王死亡
→長い寿命・国王の地位への希望が消滅したパルムがグレる
→それを見かねたレコが「一丁稽古をつけてやる。この俺を乗り越えていきな!」
→「もう、いなくても大丈夫だよね」
ってこと?
mixiがソース…
ソースは俺とか2ch並みに信憑性が無いな
このふたり、アップ禁止。
コス嬢からをも攻略の糸口を掴んでやろうという
シューティング地獄たちの熱意がヒシヒシと伝わって画像だぜ・・・
彼らの中では既にスコトラが始まっているんだろうなぁ
(゚Д゚)ハァ? 敵がどんな奴だろうが関係ないね。単なる記号だよ。
重要なのはそいつがどんな弾幕を吐いてくるかだ。
単なる「模様」のほうがよくね?
ゲームとか全く関係なく、グラビアアイドル目当てのカメコが集まってるだけだな
AMショーバージョンをプレイしてきた
アブレコの子カブ、レーザーに切り替えた瞬間少し広がるけど、相当張り付かないと反応しない
まさに5箱。ケツ姫さまは地獄だぜフゥハハハー
>(略)ケツ姫さまは(略)
すげぇ淫猥な愛称だな
太ましい女王、中の人も太ましいな。
鈴木茜にはドール系(無表情or睨み付ける)させないと。
笑顔似合わねえ。
女王は何故斜め上を見てるんだー
カメコキモイとmixiに書いてあった。あぁ、無情。
どうでもいい
仕事とはいえ心境お察しするところ
かなりのペースで喫煙しにきてたなー。姫のコスした人。
あとデブの人もたまに吸いに来てた
つか出展者用喫煙・控え室がある種ケイブの控え室になっててワロタ
辛そうな仕事だ
女王は優雅に金細工のパイプでも吸っていましたか?
もうさ、涼風の美穂ちゃんがレコにしか見えないわけさ
つかよく考えたらあれはリアル控え室だな…なにやってんだか
とするともしかしたら姫は吸ってないかも。
女王はガチだが。
ただまぁ普通のたばこを吸っ…金細工の長いパイプだったよ!
ショーでもらったペンダント、形と素材の感触がえらくキモい
ガルーダのときのハート型のやつはハード素材でそれなりだったのになぁ
>>962 プレートの部分だけ携帯に付けてた俺ガイル
しばらくしたらガルUの刻印はげちゃったけど('Д`)
>>954 mixiネタうざいな。黙ってろよ、カメコ君。
三日目は新バージョンでした
・青琥珀で倍率が下がるようになった orz ほとんどケツイ
・弾が遅くなったかわりに数が倍化した(そのぶん黄琥珀はよくたまる)
・地走りが弾うってきた
・一面中ボスは破壊可能弾・線弾・丸弾といっぺんに全部きた
地走りってどれのことか分からん
二面後半の泡ね
マンタの泡?あれが弾撃ってくるとか想像できないけどオワットルな
しかし、この女王の物凄い威圧感は、ジブリのダイナマイト婆さんキャラに通ずる。
ナウシカからスタートして、ちょっと行き過ぎてハインラインに逸れたが、また
パヤオ方面に還って来た感じだ。
言われてみれば荒地の魔女っぽいな…。じゃ、ちょっくらスレ立てに行ってくる。
さんたるるもいいけどIKDのインタビューマダー?
>>972 こ、これは・・・ウルになったら地獄だな・・・
中型機の攻撃じゃねえなこれは
弾消しをなくしたら即ウルトラじゃない?
>>972 乙
3面はもっとひどいことになってそうだな
次スレよろ
>>978 どうした?レヴィセンスで目でもやられたのか?
なにこの中型機、ふざけてるの?
3方向から同時に弾撃ってくるザコとかねーよwww
マニアックでこれだと、
製品版オリジナルでも地走りを出して競きそうだね。
マニアックでこれか
結構きついな
この分だとウルトラで妃蜂が来るな。ぶんぶん羽動かしながら飛ぶ女王、カリスマは無いが威厳はたっぷりだ。
融合すれば虫姫になれるんだ!
>>945 おーそいつらの写真俺も撮ったわ。リアルで。
でもうpするのかわいそうだしすぐ削除した。
しかし、レコの人を超ローアングルで撮影してる奴だけはトリミングしてうpってもよかったかもと後悔した。
>>967 それなんてエヴァッカニア?と思った。
今回もウルはあるんだろうな…そりゃもう絶望的なw
レコ姫をローアングルって…
まさかあの人では…
MSN見てみろ。虫姫ふたりが目立ってる
マジだwwwwすげwwww
Mixiやっと見付かったよ。
コスプレイヤーも大変なんだな。
女王蜂は働き蜂の何倍もの体重を持つ。
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:32:27 ID:ZruYSn9c
家を掃除してたら虫姫たまの着せ替えペーパーがでてきた
>>994 即売会のいらないもの交換ボックスというところにこっそり設置しておいたら2分で無くなっていたの思い出した
>>972 2中ボスの岩攻撃が一度に飛び出す数が8個から5個になってたな。
どうりで避けやすいと思った。
正直ケイブの弾幕はもうネタ切れかと思ったが
昨日初めて見た3ボスの弾幕見てまだまだケイブはいけるなと確信した。
1000ならパルムは幼女
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。