【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
以上
テンプレ終わり
乙なんだぜ
東の国の眠らない乙
乙かレミリア
乙りん
乙un
乙かレティ
乙レリーズサン
紅妖永のルナはクリアできないが(クリアする意気込みでやりこんでないからだけど)
花のルナをコンパロでやったら1回目でクリアできた。
何か花の特殊さを見た気がします。
>>14 それは花が特殊なのではなくコンパロと文が特殊なのです
CPUキラーの毒人形と天狗
霊夢使うよりも楽
チルノで開花粘りがおもすれー
>>1乙UN!
明日部活で部活仲間から永夜抄やる予定。
前スレ
>>982 誰にもマネできない凄い人だな
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:28:56 ID:BOVvUcM6
>>20 ぜひFFとドラクエでもやってもらいたいものだ
リプレイのところのALL表示ができないのはなんでなんだぜ
>>20 蓬莱山 輝夜 かぐや姫 (極上パロディウス)
はいくらなんでもどうかと思った
アリスなんて公式に六本木のアリスがモデルだと書かれてるのにな……
>>25 あれは東方厨が他のSTGを見るたびにパクリだの何だの言うから…
もういいやここで終了
しかしスルー能力ないなほんとに
久々に東方
3部作のnormal全てを霊夢でやってみた
紅クリア、他は6面で\(^o^)/オワタ
@硬すぎでもうめるぽってた
>>28 すぐ撃つ癖がついてるんですよ皆
>>29 霊夢といえば霊夢単体の仏の御石の鉢は色々間違ってる気がするんだ
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 21:36:06 ID:Q/Ghz0+v
いやここはあれだチョン避けで
どうせ自機狙いでしょ
一般論でいいんで、決定版みたいなヤツってありますかね?
突然シューティングがやりたくなって東方やろうと思ったんですが色々あって
それぞれシステムが結構違うから決定版って言うのはない
花の対人戦おすすめ
マジレすると妖々夢 永夜抄 紅魔郷のどれかかっときゃ良い
紅妖永がノーマルなSTGなんで
こんなかからどれかやっとけ
まずは体験版おとして試してみれ
体験版やっとりますが
CPU占有率って下げられないんですかね?
カスタム見てもそれっぽい設定ないんで仕様ならあきらめまするが
あきらめな
なんでCPU使用率が気になるのか・・・
ゲーム中に他の作業なんかしないだろうに
>>37 とりあえず死んだ後にボムるなら死ぬ前にボムろうぜ
DirectX使うゲームは全部100%になる
んじゃなかったかなたしか
sleephookでもつかえ
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 01:56:51 ID:XCFAmLUk
妖N 永N 妖EX 妖PH 永EX
難しい順に並べると妖Nが一番むずいよね
人それぞれ
妖Nはエクステンド回数と森羅結界のおかげで以下略
妖Nが大分安定してきた
そろそろHardにチャレンジするかーと思ってやってみた
4面で\(^o^)/オワタ
橙がなぁ…なーんか苦手だ
道満晴明と鬼門金神をボムで飛ばせば余裕
妖Hは全ボムの半分以上を妖夢に注ぎ込む俺
すげぇ苦手
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 04:52:35 ID:9e3WzJPF
Hard程度じゃボムは1つも使いません^^
さっき、実況で旧作を初めて見た
とりあえず、ブロック崩し吹いた
>>1の紅のスコアボードのスコア高い人を見てみると(normal)
6面咲夜のエターナルミークで超接近してgrazeかなり稼いでるんだけど
あれってどうやってるんですか?絶対あたると思うんだけど。。
安地なので位置を合わせて動かなければあたりません。
が、入るのにはそれなりに慣れが必要。
ちなみにhardとlunaでもできるよ
エターナルミークは屑スペル
あんなに避けてて楽しいスペルが屑とは
エターナルミークよりその前の通常攻撃の方が苦手
つうか咲夜さんの通常攻撃どれも容赦なさ杉
そのままの強さで自機勧誘
デュアルコアにすれば100%になんてならないぜ
片方は100%だけどな!
永夜抄か妖々夢どっち買うか迷う
どっちが面白かった?
両方買えよ・・・
シュー好きなら片方買ってももう一方が欲しくなるよ
>>58 どっちかってんなら、妖
でも両方買った方が良い
ゲーセンで60回何かやったと思って
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 11:45:32 ID:9e3WzJPF
シュー…シュー……シュークリーム?
シューマッハ
>>58 妖をお勧めする
八雲一家が好きなだけだが
妖と永なら俺としては妖だな
俺は、紅妖永花文一気に買ってしまったが…
妖永花一気に買ったから永ろくにやってないな。
もこも倒してないし。音楽は一番好きだけど。
文の金閣寺を108枚目でクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
しかし友達の家のパソで。自宅のは未だに未クリアなのがなぁ…
紅妖永、3部作全部買ったところで合計額はFFIIIよりも安いんだから。
いつか買えなくなってそのときに後悔してもシラナイゾーw
68 :
51:2006/08/30(水) 20:12:21 ID:zM+JiAuu
安全地帯は大凡どこにあるのでしょうか?
右にあるのはわかるんですが、高度がいまいちわからない・・
何回もやって覚えるしかない
マジで
咲夜の真横だと思う
プラクティスで練習してみ
エターナルミークの安地は、咲夜さんの真横(かな?)。成功させるには、プラクティスで何度も
試して覚えるしかない。かなりGrazeが稼げる。
という俺も、成功する確率はかなり低いが・・・。ボムが無いときの最終手段として使う程度。
なんか、目印があるのかなぁ?
ドラクエは3が最高だろ
達人うるせーよ、はげ
ノーマルなら真下ガチ避けの方がいいと思うけどな
密度が低い時も結構あるし
ハード以上はシラネ
山田が空気読んでくれない…
半目盛りになってから全くミスる気配ナス(´・ω・)
負けたら部下に面目立たないからな
>>75 もし見てしまったなら仕方がないが、リプレイは出来るだけ見るなよ。
絶対やる気なくすw
永夜抄の最後の斑鳩ラストみたいに避けゲーするとこでいつもあぼんして強制終夜になる
パターン構築でいきたいんだが、いかんせんいちいちラストまでいって
強制終夜させられてパターン作るもへったくれもない
つまり何が言いたいかってそりゃあ
ど っ か に い い リ プ レ イ な い で す か ?
>>78 君の場合、リプレイ見ても真似できないと思われ。
なんのためのスペルプラクティスか
せっかくのエターナルミークなんだから正面でさけちゃう
ルナやってて盆ミスが耐えなくてストレスがたまったので息抜きのExやったら変なとこで被弾しまくって余計ストレスがたまる悪循環
そしてハードに戻り以下ループ
妖H…抱え落ちが酷い
4面の姉妹で\(^o^)/オワタ
座布団なんだけど、リリカ狙いで行くべきなんだろうか
ルナサTUEEEE!1!!
Hならリリカ一択
妖夢よりルナサの方が強い気がする
グロッソ前の前のスペルはなんか苦手だ
ハードよりノーマルのほうが難しい気がする・・・
ルナサ通常攻撃は妖ルナ最強
やはりリリカが楽だった
リリカ以降は割と安定したが、道中とかルナサの最初の方はもっと練習するしかないかぁ…
妖夢攻略にはもっと時間かかりそうだ…とほー
>>68 ミークの安地は左右どちらでも可能
縦方向の猶予は広めで、咲夜の胴体くらいの高さに
自機の中心が納まるようにすればまず間違い無いです
横方向の猶予は狭く、自機絵の半キャラ分程度しかないので
こちらは何度も練習して感覚を掴むしかないと思います
>>90 みょんは通常は誘導の仕方さえ分かれば楽勝
スペカはボムってください
>>90 みょんの誘導はルナでも大丈夫だったと思う。
たしかどっかの攻略サイトに載ってたと思った。
>>95 みょんの誘導は難易度低い方が難しいとよく聞くぜ
>>97 弾来ないから難易度変わらないぜ?
多分それ6面みょんの通常の話じゃないか
全部誘導しようとしたら
弾はけのいいルナが簡単
六面通常の方が五面開幕とかより楽だなぁ
すぐ終わるし
そりゃーおめぇ、アレよ、前戯ってヤツよ、てやんでぇ
かなりきわどかったが、妖EX初クリア
次はゆかりんだぜと思ったらなぜかファンタズムが出ねえ…
よく見たらバージョンアップしてなかったよ(´・ω・`)
で。バージョン上げても出ねえ…
もう一回やるのか…
スペカ取得数足りてるか?
60枚だっけ、確か
それだ!
マジで知らなかった。
ありがとう。
もうちょっと頑張ってくる。ノシ
スペカ60枚を習得後
>>105はPhの難しさに絶望しているのであった・・・
>>106 よく解ったな…。
無事ファンタズムでたのはいいが酷いことになったぜ。ゆかりんまで行けねえ
>>107 Exとボム2,3個分ぐらいしか変わってないじゃない
ゆかりんまでいけない、って事はないでしょ。
>>107 パターンを若干練り直す必要があるが基本的にexのアレンジなので道中は頑張れば行けるとおも。
むしろゆかりん出現からが勝負だぜ。
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:17:33 ID:J7fD0tJE
ゆかりんまでだと
お狐様通常で1ボム
お狐様越したあとの妖精が大量に弾まいてくるところで1ボム
くらいかな
前者は使う確率半々だけど
>>107 PhはExの上位版。敵が多かったり、パターンが若干変わるけど、Ex越せたなら、
がんばれば何とかなる。
ゆかりん超強いぜ。後半のスペカが鬼レベル。まあ、藍より簡単になっているスペルも
いくつかあるから、がんばれ!!
ゆあきんのスペカでアレなのは
夢現、光闇、黒死蝶、人妖、安置作れなかった生と死ぐらいだな
俺的にはなぜかストレートとカーブがイヤに苦手だ(むしろ四面楚歌よりも辛いw)
あのキモチワルイ動きする大玉に翻弄されるなあ…
夢現はチョン避けでいける
107だが
何とかゆかりんに辿り着けるようになったぜ。
頑張ればパターン化出来そうだ。ノシ
明日の今頃は黒死蝶で絶望してると見た
俺は光と闇が鬼門だ・・・何でか知らんが詰む
PHは道中が難しいだけ
紫ババアは雑魚
あきらかに敷き紙の方が上
とりあえず妖Phリプ晒し
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3467.rpy 黒死蝶と生死境界を落としてるけど計0ミス2ボムで行けた
紫以降は結界回しのために一部高速移動にこだわってるけど
道中は全く気合い避け無しなので参考になればと思う
道中の結界発動タイミングは中ボスで頑張って調節するしかない
一応キーボードでもこれくらい出来るということで
通常攻撃3を筆頭に極めて危なっかしい場所が各所にあるが
結果的に当たらなければ何でもありってことで
107だが、
>>118 うーん。せっかくで悪いんだが、クリアできたら見させて貰うよ。
何とか自力で行ってみたい。
因みにナントカの妖蝶まで行けた。アレ超苦手だ。アルティメットプディストも取れねえのに…
wiki見れば分かるがブディストも妖蝶も同じ避け方で安定
つーかPH出てて安定しないはずが無い
青レーザー・・・最下段で撃ち込み、中弾がアイテムに変わった瞬間に高速でボス左下(自機からみて左上)に突っ込む
赤レーザー・・・そのまま止まらず滑らかに低速に切り替えレーザーに合わせてボスの近くを回転、一回転半で右に抜け画面端に沿って高速で最下段に戻る
この繰り返しで被弾率ほぼ0
>PH出てて安定しないはずが無い
ここあんたの主観だから余計
出してすぐに安定とかできるわけねーよ……
EXよりも露骨に簡単になってるならともかく
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 02:25:01 ID:7476bvyR
118のやつうまいなぁ
やっぱ魔方陣地帯前の小粒自機狙いの前の大量ばら撒き地帯はボムなのね
あそこはアイテム回収がノーボムじゃ無理っぽいからボムってるな
125 :
118:2006/09/02(土) 02:54:26 ID:TYpbO6zZ
>>123 解説すると、あそこはボムる事でアイテム回収+直後のばらまき地帯で再度結界発動が可能
それ以前に俺はボムらないとあそこ無理です
スコア上級者の14億超プレイとかは、難易度が高くて危険率の高いカスりばっかりでどう見ても異次元w
そこで何度やっても成功する、いわば再現性の高い道中パターンを組んでみたところ自然とこうなった
後半の左右の振りは覚えておけば全キャラで適応可能、レザマリでもホーミング巫女でも安定する
途中で結界が発動すればアイテムも回収できるので、余裕が出てきたら中ボスで調節すると良い
後半の結界割ってるところで割るのが速すぎたり遅すぎたり、敵の撃破のタイミングとかを誤ると
割った直後に再度結界発動してしまったり、逆に発動しなかったりするので、その辺は慣れ
もちろんクリア目的ならカスる必要も結界割る必要もないし、アイテムも落とすから敵は撃破推奨
その際に紫通常1に備えて桜点を45000くらいにしておくと更に安心
紫以降は各自お好きにどうぞ
人間と妖怪の境界ってレーザー動き方にいくつかパターンがあるのね
>>118のリプ見ていつも自分がやるときとは違っていて驚いた
やっぱり他の人のプレイは見てておもしろいね
俺の場合、狐は横に、紫は縦に動いてるなぁ
いずれの場合も、だんだん速くなる敵の速度に追いつけなくなってチュピーンなんだが
あー俺はまだPhクリアできてないわぁ
Hardクリアの方が先になりそう
道中が苦手
俺もEx初クリアした後
Phに挑戦して、紫までたどり着けたのはいいものの
仙狐思念の上位の夢現で「難易度違いすぎだヴォケ」と思って
Hardを必死にクリアしたあとPhがんばったなあ
Phで楽に安定させられそうなのは
前鬼後鬼、静と動、ストレートカーブ、神隠し、妖蝶、藍 かな?
でも、リプレイとか見ないとどう動けばいいのかわかんないよなぁ・・
楽になるといえば、通常攻撃はボムがあるなら打っとけってことかな
桜点溜まるし、スペカじゃなかなかボムれないしね
ボムを使ったら負けかな、と思ってる
そう考えてる時期が俺にもありました…
ボス倒したあとのアイテムを上部回収しようと上に行く
↓
フルパワーでないので回収できなかった
↓
あああーと思いつつ落ちていくアイテムを追うが間に合わない
こんな経験ありませんか?
妖だとしょっちゅう
まぁまずPH出したら
EXの道中の動きが当たり前だから通用しないんだよな
だからまた頑張って覚えなきゃいけない
けどPH越せたころには
EXの道中覚えてなくても
こんな簡単だったっけになる
まぁまずPH出したら
EXの道中の動きが当たり前だが、通用しないんだよな
だからまた頑張って覚えなきゃいけない
けどPH越せたころには
EXの道中覚えてなくても
こんな簡単だったっけになる
花映塚のNomalが魔理沙でこせないよ・・・
山田まで残機2つ持ってったんだけど、こっち5玉で山田残り半玉にしても、
不壊のパンツ効果で3分以上山田が耐えてる間に自分死亡×3
しかもリプレイ撮ろうとしたら強制終了するし・・・orz
魔理沙はc1強いし結構クリア楽な方だと思うけど。
>>136 ストーリーはコンテしてもおk
初ノーコンはてゐだった俺
山田二機もって行けてれば四分くらい耐えれば死ぬだろ
>>139 ところが普通に5分以上耐えてくるのよ。
リプないのが残念。
とりあえずメディスンとチルノではノーコンクリアした。
チルノは文で落ちなかったのがあったからで、山田で3機潰されてる。
そりゃ運がなかったんじゃね
山田で大抵700万?エクステンドできるから山田まで2機あれば3機つかえるぞ
>>136 あんまりショット撃ってないってことはないか?
撃たないでいると、相手のタイマーを延ばすことになるみたいだけど
normalの山田戦のみで2コンテニューした
やっとフランドールに勝てたよ・・・
ぶっちゃけパチュの方がつええが
QEDだけは洒落にならん地獄を見た
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 04:50:59 ID:haTkuVrn
QEDよりそして誰も〜の方が安定せん…
文化帖はすぐエラー落ちするから嫌になって止めたな…
うわぁ誤爆
そして誰も〜は10秒切った後の赤→青→緑が凶悪だなぁ・・・
あそこだけは安定しない
QEDは相打ちが('A`)
永夜抄ノーマルを初めてノーコンテでクリアできたのですが
輝夜のスペルの避け方がわからずfinal6Bで4機もやられました
どなたか参考リプをあげてもらえないでしょうか
特に難儀したのは蓬莱の玉の枝で使用キャラは結界組です
クリア出来たのならスペルプラクティスれば良いだろう。
>>149 真ん中の使い魔3体倒せば大分避けやすくなる
>>149 輝夜のスペカは火鼠以外ボムゲーでいいよ。
マリスなら御石の鉢も取るべきだが。
火鼠は藍を食いつかせたら左端に行って、レーザーが来たら徐々に右に。
真ん中を越えた辺りで一気に右端まで行って切り返し。これでいけるはず。
結界なら火鼠は真ん中下段で上下で余裕だろ
龍の顎は回ると取りやすい
6面で4機やられるのは普通だと思う
ていうかそのくらいの残機でいかないとクリアできない・・・
玉の枝なんて、Luna以外初見でも取れるだろ
>>156 あやまれ! そもそもHard玉の枝見たことすらない漏れにあやまれ!
越せて当然、取れて当然って言うのはどうかと思う
皆が皆おまいさんみたいに苦労せずLuna越したりできるわけじゃないんだし
はいはい釣られない釣られない。
プレイヤーが皆
>>156みたいのだったらここまで東方人気出てないっつの。
>>156 個人のSTG経験の差を考慮してない時点でバカ丸出しだな。
お前がSTGやり始めたばかりの頃なら弾の枝HARD初見なんて絶対無理だっただろうよ
そうだ。みよ、ここにイージーでもクリアーできないようというヤツがいる
漢字間違えた
E、N共に初見で弾の枝取れても、H玉の枝は初見じゃ無理どころか50回近くスペプラで練習してやっと取れたな
N以下を正面上下移動で取ってたらH初見はまず間違いなく同じことやろうとして詰む
弾幕シューティングで「初見は〜」って言葉、使いづらいよな
ハードのほうが弾が速いから正面上下楽じゃない?
もちろん初見でとれるとは思えないが
蓬莱人形初見で取れないような奴は生きてる価値ない
このタイミングで釣り乙
永Exのスペカのうち初見で取れたのが蓬莱人形と滅罪寺院傷だけの俺が来ましたよ。
永Ex初見でけーねまでしかいけなかった俺も
アイシクルフォールEを初見で取れなかったやつはもっともちつけ
すまんちょっと聞いてくれ
東方をキーボードで操作したいのに
ノートPCだからか、反応しない同時押しがあるんだ(斜め上移動+Shotとか)
何か対処法とかないかな。パッド使えは無しの方向で
キーボードの特性によるものだと対処の仕様がないんじゃなかったっけ。
もともとがパッド操作推奨(公式にもそう書いてある)のゲームだけに、キーボードでのコンフィグがないので、
無理ならパッドつけろとしか。もしくはノートじゃなくてデスクトップで同時押しの利くキーボードを使用するか。
マニュアルかreadmeかどっかに、それはハードの問題だから無理だって書いてあった気が
東プレRealforce106お奨め
キーが非常に軽い、静か、押し心地がよい、重くて安定感有り、同時押し超認識
耐久性も高いのでゲーム以外にも長く使える
欠点は高すぎ。何故かそこらへんの店で売ってない
あとWindowsキーがない(わりとどうでもいい)
まあ俺はパッド派だが
ショートカットキー多用する人にとって、ミ田キーの有無は割りと重要だったりする。
170ではないが、Realforceは良さそうだな。
近所にはなさそうだが、アマゾンで17kだから手に入らんことも無いか。
うーん、しかし17kはきびしいな
あと、俺もWinキーないのは結構つらい
ウィンドウズキーがないとウィンドウズキー+Mで全最小化が出来ないからダメだな
タスクバーのランチャーに「デスクトップの表示」入れれば解決
そこで KINESIS ですよ
FpsとかでWinキーを押したら強制終了するやつとかあるから、
あえて外してるのかと思った。考えすぎか?
KINESIS ググってみた
なんだこの形はww
まさにEvolution
そんなのゴロゴロいるよ
上を見てルナに挑戦しな
まあ今の俺には無理だがな
レベル6はまだなんとか出来そうという希望がありがんばったが、
レベル9とか正直抵抗しようとする気さえ起きない
7 8 9 で取れたスペカは一枚だけか…
>>185 そんな風に思っていた時期が俺にもありました
レベル7は個人差だがインフレ、トンネル、レミスト辺りが楽かと。
レベル8は死蝶浮月、酔人の生、死槍はやり方さえ分かれば楽。
レベル9は金閣寺とえーりん通常以外はやり方さえ分かれば楽。
レベル9まで出せたんならレベル10も出せるはずだ。ガンガレ。
>>186 「お気に入りに追加」のショートカットキーがどうかしたのか?
>>182 俺はルナクリアよりPh10億のが難しかったなあ。
ルナ稼ぎはまだちょっと踏み出せんw
>>184 現実に驚愕した。
15億とか想像もつかないんですが。
情報d
ルナでノーミスノーボム目指せって言ったつもりなんだがな
レベル7のストーカーだけなぜか取れない
どうしても密着撮影がしたいからだw
スティックのおすすめのボタン配置ってある?
シューティング初心者の俺にアドバイスよろ
>>194 初心者にスティック使いがいるとは嬉しいな
配置が左から右に向かってA、B、Cとすると、
A=スロー B=ボム C=フルオートショット
A=人差し指 B=中指 C=薬指
Cボタンに薬指を置き、つねに押しっぱなし。
スローにしたいときだけ、Aも押すって感じでやってる。
アーケードのSTGもまったく同じやりかたで通用するゲームが多いのでオススメ
もしショットスローONで2ボタンでやってるなら、
A=ショット B=ボム
でOK
>>195 詳しい説明thx
ゆくゆくはゲーセンでSTGやりたいなーと思ってたので
ホント参考になります。
>>196 スティックは慣れるまでが辛いが、慣れたら手放せなくなる。
上に書いたやり方では、最初は右手薬指が痛くなると思うが、
時期に慣れるので、適度に休憩を挟みながら頑張ってくれ。
じゃあ、ゲーセンで待ってるぜ(`・ω・´)
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 20:13:26 ID:L2f7VCGr
現実を見るんだ
10億超えた上にスペカコンプの方が紅ルナクリアより難しそう。
ってゆうか紅ルナクリアってそんな難しいのか?
どっちも達成なんかムリポなんだが人のリプとか見てるとどうもそう感じる。
ノーミスノーボムのリプみたいな
どこにあるんだ?
>>200 紅ルナはボムゲー。
或る程度の実力がある前提で、抱え落ちしないことを心がければクリアできるはず
PHノーミスノーボムに何の価値があるのwww
無いと思うやつはやらなければいい
>>200 俺は、PHスペカコンプ10億の方が簡単だと思う。
以前適当にプレイした時は、1ミス2ボムで網目だけ取れなかったが10億行きそうだった。
スペカコンプ+ノーミスができれば10億近くは行くから、あとは死なない程度に稼ぎの真似事をするだけ
まあ、俺の場合紅ルナは抱え落ちとの闘いだから、
ためらいなくボム撃てるような人は紅ルナの方が簡単かも
まあ俺くらいのレベルになると抱え落ちしなくてもパチェで残0ボム0になるんだけどな
>>207 参考までになにを買ったんだ?
USBならCT-V9ぐらいしか良いの知らないが。
パッケージ捨ててしまったから型番しかわからんけど、
以前使ってたのは ELECOM JC-U711BK ってやつっす。
新しく買ったのは ELECOM JC-U1412TBK っす。
特に情報サイトを見回ったわけでもなくソフマップで悩んで買いました(ぉぃ
>>209 そういや、昔使ってた俺のELECOMも1ヶ月持たずにボタン壊れた。
ELECOMってわざとパーツ耐久力下げてるんじゃないかと思うほど壊れやすいよな。
避けを安定させるなら、入力デバイスの品質から安定させないと。
我慢して使わずに買い替えをお勧めしとく
素直にPS2コントローラ使えよ
普段PSで遊んでいればPSコントローラーでも問題ないが
もしそうでなければ他のやつ使ったほうがいいよ
パフォーマンスいいのいっぱいあるしな
>>187 ありがたう…。
結局8 9のスペル一つも取れなかったけど10は行けたよ
でも今度は笑いが出てきた罠
俺も笑いが出たな〜
個人的にはEXよりも難しかったw
どう見てもLv10>>>>Ex
>>209-213 確かに我慢はしたくないが・・・自分がタッチにシビアすぎるだけなのか?orz
とりあえず中のゴムを交換して以前使ってたのでやってみようと思うっす。
それでもダメだったら買い替えっすね。PS2標準コントローラーもタッチがいくないし。
LV10とかタンオブ以外取れる気がしないwwww
EXはフランのスペカ二つと色空は楽だし
未だにギルティ取れてない俺
これだけ残ってもう一ヶ月w
POLも簡単な方だろう
雨とギルティの難しさは異常
POLって何だ?
25秒ほど考えてやっとわかった。
プライスオブライフかw
初めて見たわ略してるの。
ああそうか。
文花帖の面白いことは序盤のレベルで俺にはもうムリポって思ってても
意外と最後までいけちゃうところか
luna永4面終了時5機残して、いよいよ初クリアかと思ったのに
兎とてゐとうどんに全部もってかれた!!!コントローラ投げそうになったわ
>>217 レバーにしないか?良いぜレバー
アストロシティに入れられれば最高なんだけど。
ボムを出し惜しみしなければクリアできた残機
慣れの問題だろうけど、自分はレバーだとやっぱやりづらいなぁ。
東方の場合低速ボタンも設定しないといけないし。
紅にはslowshotだっけ?なかったよね確か。
神綺に5機持っていかれた時から6面はチキンに行ってる
レバーはうっかり肛門に入れると臭いが取れないから手入れがめんどい
ちゃんと下剤で腸をきれいにしてからやらなきゃダメだろ
東方関連スレでのレバーの評判悪いな
某所のアンケートで、レバー使用者数
2986人中、80人ってのも本当っぽい。
それだけアケゲーマーが少なくて
ライト層?が多いんだろ
俺はレバー一択だけどな
紅はキーコンフィグでショットと低速を同じボタンに設定できるはず
ライト層っていうか家ゲーマー?
アケシューもやってるけど、PCでシューティングやる時はPS2のパッドだなあ
安いレバーはアケのレバーと全然違うし、リアルアーケードPROは高いし、
わざわざ買う気にはならない
たしかにRAPは高いけど、持ちは良いぞ
1年以上使ってるけど、全然へたる気配が無い
パッド3個分ぐらいの値段だけど、パッド3個潰れるぐらいまでの時間は持ちそうだ
レバー壊れても1200円で売ってるしな
まぁ、サンワだからセイミツ派なら改造必要だけど。
8000円もするんか・・・
費用対効果で言えば、そこらのゴミパッド買うよりよっぽどいいと思う。
241 :
234:2006/09/06(水) 12:35:32 ID:yk0iCwXR
昔秋葉で自作用のコントロールボックスの筐体と業務用レバーとボタンを買って
コントローラつぶして作ったやつだお
7,8年は使ってるお
確かに安いコントローラだと逆にやりにくいと思うお
つーかPSの方向キーはいまだになじめん
アケやってるけど東方はパッドだな
キーボード
これが半額だったらまだ買おうかなという気もするが
東方以外にSTGやらん俺としてはこれはつらい
245 :
217の者:2006/09/06(水) 16:51:24 ID:mRpVVW3J
中のゴムを替えても大して変わらなかったので、ふと思い立ってキーボードでプレイしてみたんだが
こっちのほうが断然タッチがいいな。1ドット単位で動かせるぐらいタッチがダイレクトに伝わる。
まぁ、左手の操作が慣れるまで大変そうだけど。しばらくはリリカ使いになりそうっす。
>>246 そんなお前のために素符から拾ってきたぜ
336 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11:30:33 ID:soNzwFV2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3390.rpy フジヤマの全方位弾以外は見ないでいいような回避パターンにしたつもり
見ればわかると思うけど、
1. 初期位置よりちょっと右からスタート
2. 単発爆裂弾を中央ちょい右に撃たせて左端に逃げる
3. 鱗弾の発射音が聞こえたら反時計回りに右上に上がっていく
3連爆裂弾が撃ち終わるあたりで右上に着いているように
4. 全方位弾をくぐり抜けて反時計回りで中央下付近まで回る
5. 2に戻る
この通りに動けば鱗弾と爆裂弾は見ないでも自然に避けているので
全方位弾に集中して避けることが出来る
もこが上の方にいると4.の難度が上がるのが難点か
試してないけどクリア目的なら5.でボムれば多分1ボムでいける
ボム中もパターン通りに動かないと詰むけど
>>248 リプ見てみました。
そうか……上くぐるのか……気付けよ俺orz
これで安定しそうです。ありがとうございました。
永Exは月のいはかさの呪いが一番安定しない
全くもって同意
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 01:57:44 ID:Aa0Dejtw
いはかさが一番キツイとか避け方悪いんじゃね?
どう考えてもウーだろ
ボクもウー
ウーは上で避けて下で避けたら倒せるから
やっぱいはかさ
フェニ尾が唯一安定しないな
大体取れるけど落とすならこいつだな
いはかさとフェニ尾とインペリが安定しないな
他は大体パターン通りに動ける
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 02:33:38 ID:5b3MXcIN
インペリは論外だろ…
フェニ尾後の通常がどう見ても無理です
妹紅の後半の通常は正直スペカよりきつい
通常攻撃だからボムが効くのが救いだが
フジヤマ前の通常は永最狂
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 03:25:01 ID:Aa0Dejtw
いはさかは半パターンみたいなもんだし安定させたほうがいい
全チームやったところ
自分の場合
結界組はウーに強くいはかさに弱い
詠唱組はウーに普通いはかさに強い
紅魔組はウーにもいはかさにも強い
幽冥組はウーもいはかさも苦手
いはかさは正面で撃ってるだけで倒せるチームは確かに楽
両方ともタッグなら倒せるポイントもパターンもほとんど変わらんけど
俺にとってはウーは二巡目の二発目をいかに抜けて上へでられるかどうかゲー
>>265 俺発見!
つい欲張って粘って道が塞がってしまうwww
いはかさがノーボムで超えられない割にウーは左右に振って安定させてる。
そんな冥界組
どちらも冥界組が一番楽な俺
いはかさ、ウー、フェニ尾が安定しない俺。
ところで、滅罪寺をもっこすの横で避けているとき、体当たりされるのは俺だけ?
>>270 あれは使い魔を追いかけていれば自然に避けれると思うんだが?
妹紅に密着するんじゃなくて
滅罪寺を横で避けるってどんなメリットがあるんだ?
俺素で簡単に避けれるからわざわざ近づかなくてもいいと思ってる
むしろ通常ショットが当たらなくね?
>>272 不死鳥の羽にも当たり判定があるから軽くダメージ通る。
避けれるなら下でも何の問題もないけど
いはかさ→決めボム
ウー→真下運ゲー
な漏れ
>>273 羽にも当たり判定があるせいで、後半の通常で不夜城レッド使うと酷いことになるんだっけ?
ウーは結界でも一回回るだけで取れると思うんだけど
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:49:27 ID:5b3MXcIN
でもダメージ通り始めるのって1回目の3発目あたりからじゃね
ウーは回るよりも下で隙間を突き抜けた方が速攻できて楽だって
PSパッドだと、普通にLunaクリアまでできるけど
レバーだと1面も持たないぜ 何か変なんだよな
ゲーセンで大往生やるときとかもそうだけど
1面とか2面でいつも終わる
PS2版とかだと、普通に一周できるから困りまくり
慣れは怖いな
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:59:07 ID:c+rRyQs7
レバーもってるけど、普段PCで作業する時に邪魔なんだよなw
レバーに慣れてないだと!?
馬鹿を言うな! 漢は全員レバー適正あるんだよ!!
なぜなら、毎晩股間のスティッ
右手派はシラネ
281 :
あ:2006/09/07(木) 17:09:07 ID:r4ckbTGh
あ
>>278 アケで30クレくらいプレイすれば慣れる と思う
永LUNAとかの細かすぎる弾幕は、レバーで避けられるのかな?
慣れ
>>270 あの使い魔は赤。
さわると死ぬからぎりぎりで避ける。
久々に花をやったら、4分越えられて脳汁出てきたw
ミスティラvs霊夢ハードなんですが
ここから咲って、
基本的にショットは打たない→やばくなったらショットかC2で画面をクリア
って戦略でいいんですか??高速維持するのきつー。
>>286 そして人間だと当たることをすっかり忘れて徐福時空で被弾
……そんなドジは漏れだけでいい
>283
?
避けれるよ
なんで避けれないと思うん?
まあそりゃアーケードでは常識はずれの難易度の弾幕を越えちゃう神様もいるわけだしねー。
かくいう俺はLunaなど夢また夢だが
レバー欲しいが東方だけのために買うのはなぁ・・・
なんで慣れの問題をわざわざ話し合うの?
さっき妖Phやったら、ストレートとカーブで、2wayレーザーに焼かれました。
な ん だ っ た ん だ?
俺もレーザーにやられたことあるな
普段レーザーなんて意識してないから何が起こったかよくわからんかった
運が悪かった、で片付けちゃっても構わないけど
ゆかりんをある程度正面に捉えとけばまず起こらない
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 14:05:34 ID:sVZa/mT3
っていうか正面じゃないと打ち込めないし
>>285 ここから先と言われましても。
普通にプレイしていたら、マッチハードで4分越えることはまず有り得ないんだが?
強いてアドバイスするなら、プレイスタイル変えろ、ってところか。
今日初めてPH出したぜ
妖々跋扈聴きながらゆかりんまで行けただけで満足さorz
アポロ13(ノーマル)みたいな小間隔で左右から挟んでくる弾幕避けるコツないですか?
6Aの弾避けも緑の挟んでくる弾幕で死ぬ
永でラストワードの出現条件のEx3キャラクリアだけど
結界組みと紫単体でクリアして後1キャラなんだけど
どれがお勧めですか?
他のも一通り試したけど今まで安置利用だったため
最後の使い魔戦車と除福が安定しないのでotz
レミリア、コウマ組
使い魔なんてサクヤ以外の人間側ボムで乙だろ
ボム使いたくないなら回転すれば良い
クリアするなら冥界でいいんじゃね
>>299 慣れしかないと思う。ぶっちゃけクリア目的ならボム推奨。
>>300 冥界。
道中最後のアレは妖夢で打ち込み→弾が降りてきたら現世斬→再び打ち込み でおk
除福は画面最下段からほんの少し上で避ければおk
>>301-303 アドバイスthx
レミリア単体が使いやすかったけどボムの威力が低くて困ってたので
冥界で頑張ってみます、使い魔はボム安定でいいし
除福はスペプラで試したら安定できる目処がついたので
後は抱え落ちを如何に減らすかですね・・・
>>304 あと、パゼストと蓬莱人形を安定させておくと精神的にかなり楽になる。
特に蓬莱人形はラストにしては素直な弾幕なので是非。もうやってたらスマソ
>>305 パゼストがボム1~2個安定、蓬莱は7割取れるけど
ウー、フェニ尾、フジヤマが鬼門なのでチキンボムでごり押ししてます
>>304 レミィのボムの威力って全キャラ中でも上位だぞ
最初はあわせづらいかもしれんが十字架の中心に敵が来るように動いてみ
もこの通常ラスト3つとかいい感じに削れるから
6B道中の3体ずつ出てくるところで不夜城レッド使っても一体も倒せなかった
効果が切れた瞬間に敵の目の前にいたので、即被弾して続けざまにラスペ使ったけど、
それでも結局近くにいた1体しか倒せなかった
レミリアのボムが役に立つ場所はかなり限られてると思う
もちろん殺人ドールやアーティフルサクリファイスよりはマシだが
レミリアのボムはショットボタン押さないと攻撃判定が出ないから
多分そのせいじゃないか。
6B道中の3体は、至近当てすれば全部倒せたし。
冥界組みでEx3キャラ目何とかクリアできました
これでラストワードが全部揃った
レミリアのボムやっぱりショット押してなかったのが原因でした・・・
レミリアのボムはかなり高性能だぞ
特にもこ通常後半三種は1ボムで全部削れる
フェニ尾の後の最悪攻撃もアッサリ
つーかかっこいいよ不夜城レッド
EXクリアする→PHの道中ノーミスまでがんばる→ゆかりん会った瞬間瞬殺
レミリアのボムは威力がボス当たり判定の大きさに依存するんだよな
もこ通常は羽広がってるから特に強いけど
Lunaの対スペカとかでは全然威力ない
紅EX初プレイで妹様に会えグランベリートラップも避けれてこれはいけるかも!とか思ってたらレーヴァテインで落とされた('A`)
パチュリーのなんとかフレアをがんばって時間切れにしたのはいい思ひ出です
なんか紅はEXよりハードの方が簡単な気がしてきた
どっちもクリア出来てないんだけどね
久々に東方
さくぽっぽで妖Nやったが、抱え落ちが半端じゃねー
何とかクリアできたけど、やっぱ霊夢の方が得意だなぁ
久々にEDでパチェ見れて満足
なんとかフレアが取れないから不動でいけるミサマリでEXクリアした俺は負け組み?
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:58:33 ID:T5k4zBz1
ウーって下にいるほうが楽じゃね?最初左にいて、2発目の発射音聞こえた瞬間高速移動で右側まで移動。
3発目〜の音が聞こえたら低速移動で1番左まで。難しさはノーマル三面ボスレベルだと思うんだが。
そんな自分は未だ永EX未クリア
ロイヤルフレアは一回取ったらあとは決めボムゲーです。
いちいち相手にしてたらリトライの数ばかり増える。
フレアは安地真下って言われてるけど実際には少し左よりに居たほうが当たらない
>>317-318 ミサマリを使っても、ロイヤルフレアが取れない俺も仲間に入れてください。
ウーッの使い魔は軌道上に弾を設置していく。
使い魔を上に撃たせると軌道が短くなって
画面内の弾密度が下がる。
上避けすると撃破までの時間が長くなるが楽になるのはこのため。
319のパターンはよくわからないけど多分弾密度が高くなってると思う。
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 17:38:31 ID:8WdDHLus
レミリアのボムなんて移動が高速になるだけで使えねーじゃんお前等何わけわかんねーこと言ってんの
と思ってもこたんに不夜城レッド中心爆撃A連打添えをかましたら物凄い勢いでゲージ削れて感動しました
何度やっても蓬莱人形避け切りが出来ねえ
蓬莱人形避けきりって結構面白いな
意外に素直な弾幕なんだけど、最後のほうのプレッシャーが好き
残り3秒で避けるところなくなって死んだけど
前にもどっかで蓬莱避けきりの話があがって二人ぐらいやってたな
蓬莱人形ってただくるくる回ればおkだから簡単では・・・?
言うは易しってな
行うも易し
魔理沙なんて通常1~3を決めボムして
ベルトとスパークを決めボムすればいいだけじゃね
むしろ4面は道中の方が問題だ
道中なんてチョン避けと道なりに避ければいいだけじゃない
東方なんて弾が来たら避けて当たる弾来たらボムボタン押せばいいだけじゃん
>>333 落ち着け。動くな。低速使え。
うどんげを何とかしろうどんげを。
AM5:00にさせずにクリアしろ。
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 05:52:01 ID:nZtl+K8A
きみたちはラストワード出す課題で何が一番苦労したかね
蓬莱H
霊夢単体でhardクリア
「スペカモードでラスペ30枚以上取得」かな・・・
ストーリーで30枚以上出すのがきつかったorz
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 07:21:48 ID:nZtl+K8A
プラクティスモードあるじゃん!
東方ってランクシステムとかあるの?
永夜EXスペカ七枚以上取得だっけ
>>344 紅と妖ではマニュアルで言及されてる。
紅はかなり顕著に差が出るけど(ミス直後の弾速とか)、
妖だと体感できるほどの差は無い気がする。
347 :
333:2006/09/10(日) 09:33:36 ID:WGwxYpBQ
皆さんありがd。
低速しっかり使えば避けられるんですね。
遅いと逃げ切れない気がしてあまり使ってなかったかも。
>>338とか自分とかなり違ってて新鮮。
>>339 まだ全部出てはいないけど、
・魔理沙単体でNormalのスペカ全制覇
・蓬莱の薬Hと何かを取得+インペリを一回でも見る
・ラスペ30枚以上取得
この3つのどれかになりそう。蓬莱の薬は精神的に辛い。
>>339 まだ全部出てない。けど今までで一番きつかったのは?
って聞かれると、蓬莱ノーマルかな?
まだ蓬莱ハードを取ってないからこれになる可能性も
つーか残りは片っ端から難易度高い。
あと残ってるのは霊夢ハード、蓬莱ハード、エクストラ3キャラ
Ex3キャラは一度クリアしたからまだましと思いたい。
霊夢ハードはさっき冥界組で7機設定で処理落ちしまくって
ようやくクリアした程度だから出来る気がしない
蓬莱は緑交差弾が鬼門。残り3発で落ちることかなり大目
ラスペ30枚>魔理沙ノーマルコンプ>蓬莱Hard+火の鳥+インペリかな
結界組で薬HとアポロH取るよりも、魔理沙単体で薬NとアポロN取る方が辛かった…
蓬莱Hの残り30秒あたりの緑弾にいつも当たって萎える・・・
条件で一番きつかったのは霊夢HardBかな
蓬莱Hardは奇跡的に調子がいい日で10回ぐらいで取れてしまったんだ
緑弾は右下か左下で避ければ簡単。
つーかさっき霊夢単体7機設定で挑んできたら玉の枝でゲームオーバー。
あれ?目から水が
霊夢単体ハード玉の枝は時間切れになったな
半分ぐらいしか削れなかった希ガス
霊夢単体ならボム使って切り返して時間切れ狙いでいいよ
漢字が多くてついていけません
紅だけ道中の難しさが半端ない
妖精ラッシュとか賢者の石とか大量の本とかもう鬼かと。
蓬莱の薬Nの魔裡沙単体が一番苦労したな
何回ディスプレイ殴りそうになったことか
んー紅の道中はパターン化しやすいよ
っていうかほとんどチョン避けでいけるし、硬い雑魚は配置覚えて速攻。それだけ
本地帯だけはどうしようもないけどさ
しまった…いくら時間止まってたからって自分で結界割ったらスペカ取得出来るわけないじゃないか@弾幕結界
>351
安心しろ俺はnormalですら緑弾避けられたためしないから
つーか、あの動きで小間隔で挟んでくる弾幕は全部避けられない
紅魔郷はアイテム上回収出来るような敵配置になってないんだよな
隙を見て回収しようなんて考えてると急に難しくなる
>>361 あー、それ俺も経験あるわ
めんどくさくて、ついボムボタン押しちゃうんだよな
三面で弾抜けて回収するのは結構楽しいなぁ。
五面とかは避けで精一杯なんだけどね。
むしろ5面なんて上避けだから敵なんて倒しません
5面で難しいのは中ボスさくやの前の壁みたいな玉撃ってくる雑魚
だといいんだけどボスのほうの通常がきついんだよなぁ
スペカは(ry
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:26:11 ID:KicA2Lzq
えーりんLastWord、斜め上にチョン避けしてればスカスカになるのに今気付いた
sage忘れすまんそ
ランクが上がってるメイド秘技はきつい
紅のランク上昇よくわかんね
死亡時しか下がらんのか?
ミスると難易度下がるの?
点稼いでると難易度上がるってのは聞いたことあるけど
なんらそら
死亡時に下がる。
あと紅Normalの人がボム後10秒間下がるって言ってたけど自分で確かめてはいない。
ランクは死亡すると下がる。点を稼いだり、うまいプレイをしていると
上がるらしい。紅はランクの上昇が顕著だけど、妖と永はほとんど見た目じゃ
分からない。
2面までに死にまくるとチルノの初弾が超簡単でうけるよw
ボス中国手前で死ぬと通常1の弾が詰まるから困る
Lunaなら中国通常1は誘導すれば間隔が空く
アポロ13のeasyとnormalは弾幕の中心が安置なのな
何時間練習してもhardは1/30くらいでしか避けられないし
俺の脳に障害があってあの弾幕を認識出来ないとしか思えない
HardもLunaticも中心が安置だよ
>>379 アポロは難易度関わらず中避けできるよ?
つーか最低限攻略wikiくらい書き込もうぜ。
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:28:53 ID:kvUl/FUp
ハード以降は中避けのほうが簡単だと俺は思うのですよぅ
>380
これhard以上だと滅茶苦茶範囲狭いね
とてもじゃないけど詠唱組と紅魔組じゃ入れそうにないや
そう思ってた時期が俺にもありました
紅ルナ6面、レミリア様が蝙蝠に変身して
米粒ばらまき、赤大玉超速連射、炎弾のコンボかます所は
米粒ばら撒きでマスタースパークかましちゃうと
ボム終わり際に赤玉きちゃって、その後ほぼ被弾しちゃうんだけど
ボム連射しか対応策はないですか?
ボム終了後チョン避けしてかわそうにも、タイミングがあわなくてピチューン。
頑張って米粒バラまきを自力でかわしてしまえばいいって言われれば
返す言葉もないけど・・・('A`)
ボムが終了する前からチョン避けを開始すればいいんじゃね?
米粒終了時にボムが終わるよう調節すればいいんじゃね
紅ノーマル通しで全スペカ取得暇つぶしにやってたけどウンディーネ、殺人ドール、紅色の冥界が普通に辛かった
ウンディーネ?
まあノーマルで殺人ドールはやってこないんだけどな
ウンディネは隙間だらけで楽だった
ベリーインレイクの凶悪さに比べたら
操りドールも楽しい程度
しかしマーキュリーポイズンでしんだ
単なる事故じゃないのかそれは
注視してなかったとは言え、
ウンディネより死ぬ要素があるのだと認識した
ウンディネは道が無いときの方が多い気がする。
プラクティスでも取るのに苦労したよ…
霊夢単体でHard6Bクリアのために挑んでは
蓬莱の玉の枝Hardで毎回散ってるわけですが。
これはそれまでを安定させるのと蓬莱を安定させるのとどっちがいいと思う?
玉の枝突入時の残機と残ボムがどれくらいあるかでどっち安定させればいいかは変わる
>>394 簡単なスペカでも油断すると落ちる、という例だな
かくいう漏れは芳華絢爛やパーフリ、しまいにはディマケまで落としたりしたorz
>>396 それまでを安定、だろうな。霊夢だと逃げ切り狙いになるから残機とボム残ってないと辛い。
ようやく妖ファンタズム10億点突破…
うん…それだけ
このスレではやっと普通ぐらい?
>>399 妖Exすらクリア出来てない俺が場違い以下になってしまう。
実際そうかもねー
>>399 道中後半の大量かすり地帯×2に両方結界が発動するパターンが作れれば、あとは普通に結界ボーナスを
取り続ければ、生と死の境界とか二重黒死蝶とかの難関スペカに決め霊撃・ボム使っても十分10億達成できるよ
12億超えるとなると本格的にきつくなってくるかと
14億超え?どう見ても異常(褒め言葉)
個人的には永Ex20億の方が刻符かせぎのかすり中心なのできつく思える
実際俺まだ最高18億だし
まじめに稼がないと出ないスコアになると出してる人結構減ると思う
ただノーミスノーボムやちょっと稼ぎいれた位のスコアなら結構いるんでない
まぁ俺が東方はスペカとる人はいてもスコアラーが少ないってイメージがあるだけなんだけど
稼ぎ無視だとノーミス、フルスペルでも大体11億だからなあ。
まあ実際には12億までなら危険な稼ぎをはぶいた妥協パターンでも出せるんですが。
しかし12億以降がきつい。13億以降地獄('A`)
他ではあまり目標スコアの話聞かないのに
妖phはよく聞くのはきのせいかな
昔から妖10億ってよく言われてるねスコア
妖はやってないんで参考までに聞きたいんだけど、
妖PH10億って紅でいうとどのくらいに相当するのかな?
ボスを倒せる状況なのに攻撃ボタンを放すことに非常に抵抗を感じる
ボスはできるだけ速く倒すのが俺のポリシー
だから紅や永で倒す直前で寸止めしてかすってるのを見るととても苛立つ
その点、生存率も得点上昇も結界あわせが物を言う妖は、やってて一番面白く感じる
特に、ボスの状態移行ごとにアイテムがガバッと集まってきて結界が発動する妖Phはやってて楽しいし、
道中ステージもスピード感あふれていて爽快感を感じるというか、総じて気持ちが良いし楽しい
そういう主観はチルノの裏にな
紅HARDクリアに必要なのはプライドを捨てることですね
ここは行けると思って2回ボム抱えオチ死して
レミリアの最後から2番目で死に初クリアを逃しました
プライドを捨てチキンボムをまくった挙句、紅H6面開始時に残0ボム0になってた俺がきましたよ
それはいくらなんでもパターン化が足りなさ杉
話を断ち切るようで申し訳ないが、妖Lunaに引き続いて、
永Luna初期残機3で初クリアーキター。(冥界組)
ごめんね・・・。もう消えよう。
俺のじつりき
紅 Normalノーコン不可
妖 Normalクリア Hardノーコン不可 EXクリア PH不可
永 Normalクリア Hardクリア Lunaノーコン不可 EXクリア
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 11:21:21 ID:raBfNiDJ
紅 Normalノーコン不可 スペカコンプ諦め
妖 Normalノーコン不可 EXクリア PHクリア スペカコンプまで後12枚
永 Normalクリア EXクリア スペカコンプ諦め
初期時機数増やせますよ!
それがなにか?
EXTRA出すだけなら残機増やしても・・・
まぁ、初期でクリアできないとエクストラクリアは難しいからな
最後の最後で避けれんかった…初の妖N魔理沙(魔符)クリアががが
霊符→幻符→夢符→時符とクリアしてきたが魔符つれー
正面取りにくい→(#^ω^)ビキビキ→ボム→6面ででorz
>>419 むしろ残奇数を増やすとすぐにピチューン→コンティニュ〜?になる
>>423 魔符は高速撃ちこみで結界調節が容易だから
簡単な方だと思うが
>>423 まずは「正面取りにくい→(#^ω^)ビキビキ」にならない事が大切。
各ボスの動き方を把握して、撃ち込む時間を多く作れるパターンを構築するといい。
撃ち込めない時に無理に正面取りに行くと
パターンが崩れたりして被弾しやすいから根気強くガンガレ。
ノーマルノーコン不可でもPh取れる人いるんだなあ。
3部作全てノーマルクリアしてるのにPhだけはさっぱりだ(既に200回突破、そのうち後半(禅寺以降)到達1割未満)。
人は簡単と言うが、分かってても被弾しまくる避け能力の低さじゃダメなのかなあ
Ex,Phはパターン化能力が何より重要なのではないかと。
永Ex冥界組でクリアしてから他のチームやったら
それまで一回も使ったこと無かったのにクリアできたし。
以外に慣れやすいんだなぁと実感した
自分で自分を持ち上げる文句って痛いっスね先輩
ネタ度:D
難易度:C
シューティングやる奴には人外が多いから
良い意味でも悪い意味でも
>>425>>426 thx、結界を調節しつつ気長にやってみるさ
normal全符クリアして、目標のhardとPhクリアも実現してみせる
パターン化というものは俺には難しいものだ…とほー
>>436 他人のパターンを真似すると楽だよ
そのかわりやっててつまんなくなると思うけど
真似はしなくとも自分で1からやるのは厳しいかもしれんから
他人のリプ見るのは有効だと思う
実際のところ真似しようとして他人のリプ見てもその通りにプレイする(出来る)ことは稀
大まかには似た動きになるが細かいパターンは自分で構築した方が確実に楽だと思う
まずは偉大なA級プレイヤーの真似をしてみて、
パターン構築の妙を体にしみつけてから、
次作で自力でがんばるといいとおもうよ。
蓬莱の玉の枝ルナとかリプレイを真似すれば絶対取れるよ! 真似出来ないけどな。
妖6面はすぐ桜点溜まるからゴリ押しでいいよ
幻符・霊符なら亡我郷とヒロカワは取りに行くけど
弾の枝Lunaなんて本当に見るべき玉は10発もないよ。
片や完全固定バラ撒き、片や自機狙い大量放射。そんだけ。
弾の枝Lunaまで行ける奴なら誰でも簡単に取れるようになる。はず。
練習しても出来ないって奴は、腕というよりは、頭が極端にチルノ。
玉の枝Lunaも何度もやって慣れると自機狙いで積むことはなくなる
今はもう死因の8割が、全方位弾をくぐるときのタイミングを誤って衝突することだ
弾の枝は慣れてないと残機もボムも大量に持ってかれるから慣れとかないとな
パターン化するとかなり楽だからスペプラでパターン作っておくといい
妖と紅にスペルプラクティス付けて再販してくれねえかな
いまだにnormalすらクリアできねえ
むしろボス通常プラクティスが欲しい
>>447 スペプラ無しではnomalさえクリア出来ないのなら、たとえ
スペプラがついても結果は変わらんと思うよ。特に紅は。
紅:レザマリボムゲー
妖:サーチ咲夜ボム&霊撃ゲー
これでクリアできてしまうからな。むしろ道中のパターン作りの方が大切。
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:10:56 ID:OWje0Cci
PHは全キャラ越したけどノーマルノーコンは無理だんべ
妖のノーマルむずすぎ
>>451 PH越せてNどこに落ちる要素があるのかと(ry
漏れなんてNは全キャラ越したがPHどころかEXすら越せないぞorz
>>452 6ステージ分パターン作るのめんどいとか
長い間集中力が続かないとかじゃね?
うひょおおおおおおお
ノーマルだけど慣れてきたからカスりまくり始めたらオラワクワクしてきたw
うpきぼんぬ
誤爆ったああああああ
紅ルナ、紅色の幻想郷に、あっさり残機2ボム2持ってかれて死んだ(´;ω;`)ウッ…
初クリア以来、2度目のクリアが全然できない・・・
あるあるw
紅のスペカで紅色の幻想郷だけは何機持ってかれるか予測が付かん。
試しに紅normalやったら6面の最初で死亡
妖は雲の上辺りでボム使いまくって5面ボスで死亡
永のhardの方が簡単な気がする
ボムでまくりだしスペル中ミスってもボム消費で済むし
同じ弾幕延々と避ける作業がすごい苦手だ
うどんげの一個目のスペカとか文のゆゆことか
なんかだんだん感覚が変になってへぼい当たり方する
あとパターン組むためにリトライしまくってると最初出来てたことも出来なくなってくる
集中力が絶望的なのかもわからんね
紅ルナ、6面に5機持ちこんだらすべてのスペルで抱え落ちして
紅色でゲームオーバーとかよくあるな。
れみりゃのスペルって、隙間が少なくて事故りやすい
紅HARDクリアできたが
5面で何回か死んだせいか
妖精地帯?なかった
>>461 うどんのスペカ一個目はちょっとずつズレてくる罠。
>>463 中ボス咲夜で時間かかったから。
紅色の幻想郷は夢符だと56Wayに即ボムでも2機減るなんて絶対ありえないから楽
妖Luna、永Lunaとクリアーできたので、次は紅Lunaに挑戦しているんだけど、
鬼か?コレ。レザマリでもクリアーできる気がしない・・・。1面とかすげえ弾の量だ。
ディマーケィション落とすし、チルノの最初のショットガンかわせないし・・・。
どうしろというのか?
練習しろ
Lunaとかすげーな…
たった今、俺は妖Hardがラスト手前で\(^o^)/オワタとこだ
Lunaまで辿り着けるのかな…マジで
LUNAのチルノショットガンは1ループ目で終わらせろってけーねがいってた
紅ルナはチョン避けすべき自機狙い弾がわかるとクリアにかなり近づく。
ディマーケイションはオールド、ネクストヒストリーの要領でおK。
俺は逆に紅ルナクリアはできたんだけど妖、永ルナは歯がたたんよ。
弾のスキマ狭すぎだし交差弾がきつすぎる。
あとスペカ開始してしばらく無敵なのが納得いかん。
>>466 徹底したパターン化と、抱え落ちを一つたりともしないことと、アイテムを無視し続けること
あとは他のLunaができたならなんとかなるだろう
1・2面は、チルノまでにパワーがMAXになればいい程度に頑張れ
最低でも3面中ボスまでボムは使わず、落としたら再スタートするくらいで
2面の最初はチョン避けで
ショットガンは正面スタート→右→正面→チョン避けで、2セット目の初弾が届くまでに倒す
3面以降はアイテムを徹底的に無視で、道中ボムとかほとんど使わなくてすむようになるまでパターン化
それができればパチェ以降のボスはボムゲーで、ボム使い切ってからの覚醒避けも発動すれば何とかなるでしょう
レザマリは1面2面やや辛めだからね
マスタースパーク撃ちだすと強いけど
473 :
466:2006/09/13(水) 17:05:00 ID:2iJlb9sT
みなさん、アドバイスありがとうございます。ついさっき、レザマリでコンティニュー
してでもいいから〜って、軽い気持ちでやったらコンテイニュー1回でクリアーできました。
あとは、プラクティスでパターンをつくってがんばっていきたいと思います。
半年くらい前までは、手も足も出なかったのに・・・。成長したのかな?
紅easy妖永nomal まででhard luna exなんて論外だが
文はフルコンプしてるっていう訳分からん俺。
レザマリって強いのか、初めて知った
ボムがな
>>476 試しに使ってきた
オレのアイテムがーッ!!(ぴちゅーん
低速を全ショット当てた時の威力は最強だよ
全部当てればな。
紅は糞硬い雑魚がいるからマスタースパーク最強
EXで本をバリバリ倒すのが・・・
マスタースパークならスペカを1ボムでおわらせれるから強いよ
紅EXだけは道中ノーミス無理
1回目のばらまき地帯でパワーMAX→あと気合いで凌ぐ
パチュサイレントセレナは貼り付き速攻
ロイヤル、賢者で一個ずつボム
2回目のばらまき地帯、密度の濃い部分で一発ボム
これで残4ボム0が見えると思われます。ま、抱え落ちやらなければ残3ボム2でも先は見えるかと
Lunaチルノは開幕正面取って右、左、右とチョン避けでショットガンは全てかわせる
でかく動くと全方位弾に当たるのでオススメしない
ショットガン3発避けたらひたすら正面取って次のショットガンが来る前に撃破
それよりLuna1面道中とディマケが安定しねえ
紅H初めてやってみたんだが、
ウォーターエルフとデーモンロード、Nから弱体化してないか?
なんかやけに楽だった
>あと気合いで凌ぐ
まるでメストの攻略のようだ
スペカ自体は全体的に見るとNとHはどっこいどっこい
文花帖全シーンクリア記念パピコ。
個人的に超しんどかったスペル↓
山田・ギルティ5〜6枚目&十王裁判
ゆかりん・波と粒の境界5〜6枚目
西瓜・百万鬼夜行9〜10枚目
ホント、Lv10〜Exは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
これからは号外待ち地獄に直面してください
紅で最強攻撃力は、針巫女張り付き
>>484 ウォーターエルフは知らんが
どう見てもダビデよりはロードの方が難しいと思うが
まぁダビデはたまにデカいのが来て詰むぐらいだな
紅HARDは、適当にやってるとランクが上がりまくってLUNAより速い弾とか来たりするから困る
攻撃力最強は
紅:夢
妖:恋
永:幽
の密着かな
紅のレーザーは普通に弱い
>>484 ランクじゃない?Normalでは避けられてたとこで死んでるとか
>>493 幽々子密着ってマリスより強いの?
>>493 レザマリは基本的にボムが強いだけな気がするぜ
レザマリはビーム出てない間に速攻したい雑魚が出てくるとだるいなぁ
ボスの会話画面でビーム消えるまで待ったり
>>474 残念ながら、その戦歴は結構普通。短時間に何度も挑戦できるからな、文は。
>>494 もちろんマリスのほうが強いが
単体ショットの比較にアレを入れたら酷だろう
またか…。
妖最強は時符、幽々子密着はマリスより上!
ちょっとは調べようと思わんのか?
わざわざそこまでするほどのことでもないしなあ
じゃぁ調べた結果うpよろ
幽々子密着はマリスより上とかねーよwwwwwww
連射ツール使う上海砲が一番強いって聞いたことあるけど?
>>502 そう思う根拠は?調べ方は?
何も知らずに言ってるなら三流以下のクズだぞ。
上だ上だって言う割に証拠うpらないのも同レベルだと思うんだが
>>504 よう一流
>妖最強は時符、幽々子密着はマリスより上!
そう思う根拠は?調べ方は?
5色の弾丸で死ぬたびになんでこんなマゾゲーやってるんだろうと我に返る
マリス砲の最大の利点は敵本体に当てたときの攻撃力の高さよりも
使い魔をまとめて攻撃できる点にあるとおもわんか?
使い魔が増えれば増えるほどダメージ増えるかどうかは調べたこと無いけど
天文密葬法とかブディストダイアモンドとか慧音通常とか楽勝じゃん
密着怖い
使い魔が出た瞬間のマリス砲のダメージはワロタ記憶がある。
>>507 妖はチルノにでも撃ちこんでこればわかる。
ステージプラクティスのミルキーウェイで密着してこい。
当然、使い魔に当たらないように裏マリスだぞ。
表マリスは使い魔の数で攻撃力変わるからな。
裏マリスだとマリス砲の最大ダメージで無いんじゃないか?
裏マリスで最大ダメージでると思ってるとかお笑い種だな
チルノだとパワーMAXになってなくて微妙じゃね?
「攻撃力」最強なら使い魔の数を考慮したマリス砲が入るはずだろ
で今は何最強を言い合ってるんだ?
>>504が自分最強厨なので
他人をクズ扱いするんです><
なんでもいいじゃん、攻撃力高い奴つかったらボスがはやくおわるんだろ。
つーことで次の話題
紅ってマリサAじゃないの攻撃力
わざわざやりやすい方法選んでるのに仕方の無い奴らだな。
>>514 赤裏マリスとマリスはほぼ同じ。
そんなに気になるなら龍の頚の玉でやってこい。
>>515 コンテニューするぐらいの工夫はしろよ。
妖々夢は密着が容易な狐狸妖怪レーザーなんかで試すと
時符の火力が夢・魔・恋に比べて頭一つ飛び出てるね
他3符だと4発目が来る前くらいに落ちるけど時符だと3発目発射後すぐ落ちる
ただ時符では全弾撃ち込むには他よりかなり密着しないといけない
他と違って側方や上方から全弾当てることができない
アリスなんかが相手だとそもそも張り付いても全弾当たらない
何か変なのが一匹暴れてますねw
他人の揚げ足とった挙句スレ住民を見下すやつw
偉そうなこと言っておいてTOPレベルのスコア出せるんっすか?先輩ww
みんな落ち着いて鏡見ようぜ
落ち着いて自分のリプレイ見て鬱になった
改めて見ると下手だなーって思う
ID:U9cbOr8Jの反論はまだですか(笑
はい、一件落着
>>524 初プレイのリプとってたりすると笑える
永のスターダストで流れに沿って回る?みたいなことしてるし
紅EXむずすぎ
10回程挑戦したのに妹様まですら逝けん(´・ω・`)
>>528 自分は妹姫様で挫折ちゅう♪……w
通常時は、出てくるパターン覚えるのと、
アイテムを見逃してでも生き延びる事を優先すればそれほどでも無いかと。
一番最後の人形が連なって突撃してくるやつ等の、右から出てくる一番最後の奴は、
ワンアップ持ってるからそれだけ取れば問題無いんじゃね?
ハイスコア狙いは、まず超えられるようになってからかとw
>>725 お前は本物のアホか?
何のためにステージプラクティスって言ったと思ってるんだ。
妖怪逢魔でやり直してこい大馬鹿野郎。
それから今リプレイ見れない状態だから検証リプとか言われてもな。
せめてどのスペカでやったのかぐらい書いてくれや。
上海砲に全く触れていないU9cbOr8Jはスルーな
似非って怖いよね
どいつもこいつも……。
>>732 俺が主張してるのは幽々子>マリスで、幽々子最強とは一言も言ってませんw
揚げ足取れなくて残念だったねwww
上海砲ってどんな技ですか?
リプも見れない状態でグダグダ喚くアフォがいますね
>>528 とりあえず、
開幕はP回収のパターンを作る(画面下でウロウロするだけで回収可能)
道中前半ラストばら撒きザコ群でボム
直後の硬い乱射ザコもボム
サイレントセレナは貼り付いて前方に弾が発生しだしたらボム
ロイヤルフレアは避けようなどと思わず正面取って1ミスしつつ削りきる
賢者の石は問答無用でボム
魔方陣地帯ラストでボム
他は適当にチョン避けでほぼ被弾する要素が無くなる
慣れたらボムる回数を減らしていくといい
おっと、可笑しすぎてレス番間違えたじゃねえか。
>>532だぞ。念のため。
あんまり笑わせてくれるなよ。
しかしゆゆ様密着ってあんまし生かす場面無いよな……
テレメスメリズムぐらいか?
引くに引けないプライドの高いお子様ねww
破綻してるのに主張しつづけるやつっているよねw
新聞の勧誘とかwwww
ヘタレが嫉妬して騒ぐのに似てるからほっとけよ
煽ったら煽っただけ反応してくれるうちはいいんだが、思考停止されちゃつまらん。
最初からssg使って調べてるから、無駄に議論する必要なかったんだがな。
つまり煽りに反応した奴らは正真正銘の馬鹿野郎ってことだ。
そろそろ飽きてきたからこれで終わりにしとこうか?
――↓以下、何事も無かったかのように攻略スレ再開↓――
時符強いが、どうにも角度つけるのが慣れない
それでも、妖Hardで一番慣れてる霊符より進めたときは泣いた
ゆゆ様に密着されてえ…
…と考えた俺はもう駄目かもしれん。
こんなに典型的なDQNもここじゃ珍しいな
前にいた紅Ex最恐説もってきた理論破綻しすぎの関西弁よりマシ
金閣寺に久々にチャレンジ
相変わらず6枚目で\(^o^)/オワタ
ついに1000枚超えちまった…最後_
ところで敵最狂スペルってなんだろ?
紅妖永で
>>547 最後までいけたんならもうすぐだ、あとは運だ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
6枚目に突入するまでが余裕でないと苦しいだろうな。
紅プリウィ
金閣 これがうわさの金閣か?ショボすぎ→六枚目(゚д゚)→七枚目_| ̄|○
最狂 蓬莱の弾LUNA
>>548 直感でアポロ13Lunaと八分咲きが浮かんだ
LW無しならな
>>548 紅・殺人ドール
妖・業風神閃斬
永・蓬莱の弾Luna
最狂ってより、俺個人的に苦手なスペルだがこんな感じ。
上二つは何とか取れたが蓬莱の弾Lunaは…('A`)
幽々様密着にはいつもお世話になっております
最狂 マイスタLUNA
避け方分からなかった時は正直者の死が最狂だったが今ではネタ避け最狂
密着って何だ?
紅・レッドマジック
妖・二重黒死蝶
永・えーりん全般
初めて永やった時から未だにえーりんは_('A`)
一つ上げるなら蓬莱の薬
紅 紅色の幻想郷(Luna)
妖 業風神閃斬
永 アポロ13(Luna)
くそっ、紅Lunaクリアーを目指しているんだが、いつも5面でコンティニューしちまう。
パターンが足りないんだね・・・俺。
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:21:59 ID:FPYw6Nrx
ねー上海砲ってなんですかー
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:24:12 ID:FPYw6Nrx
と思って調べてみたけどめんどくさそうだなこれ!
つうかアリス単体のさくぽと並ぶほどの性能の悪さをどうにかしてくれorz
マイスタと幻想郷かな・・・
純粋にスペカを取るための難易度もあるけど、その他にも、取得にかかわらずクリア目的の通しプレイの時
の抱え落ち率の高さとか、稼ぎ中の難易度はまた別に存在するような気がする
それほど難しくもないが、必ず成功するほどでもないし、かといって2〜3面はできるだけ節約したいから
意地になって分不相応に頑張ってしまう「毒蛾の暗闇演舞」 とか個人的に凶悪
1/3以上失敗して抱え落ちして、1秒たたずに再スタート選択orz
アポロ13なんてクリア目前だしボム使用も迷わないから2〜3ボムで安定じゃん、とかそういう考え方
精神的にダメージ大なことが起こりやすい、総合的な意味での最悪な場所てどこだ?
1面道中はすぐにリスタートできるからそれほどショックはないけど、その分無理して回収に走りがちで
抱え落ち率はMAX
3面とか無駄なボムを使いたくないけどで被弾するとやり直したくなるので精神的被害率が大きいかも
上海砲TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
半信半疑で試してみたがずっとクリアできなくて詰んでたHardアリス単体をあっさり3機残しでクリアできた。
うどんのラストスペルのHPの減り具合はみてて笑った
>>564 漏れの場合は
紅:パーフリ、4面の毛玉全部、パチェ通常
妖:特になし
永:けーね先生、4面道中後半
パーフリは油断してるとNormalでも死ぬから困る
パーフリ意外と凶悪なんだよな・・・
ミスしてるリプ見るとどう見ても自分から突っ込んでるんだが・・・
パーフリよりヘイルストームの方が苦手な俺
紅は中ボス中国通常とか
妖は露西亜人形、7割くらいで取れる=3割は落ちる=('A`)他3つはほぼ決めボムだし
永は3,4道中上手くいった後の5面、なまじ簡単なだけにミスると凹む
あげればキリがないな・・・けどやっぱ3面が一番微妙な位置にあると思う
全世界ナイトメアでれみりゃが出てくるまで1000枚かかったわ・・・
もう地獄だわこれ・・・
>>569 撮るたびに放射弾の本数増えるぞ
レミリア出てくるまでは極力撮らずに避けたほうがいい
撮影できるようになるまでは撮影しないほうが楽なわけだが・・・
>>564 クリア目的なのに「2〜3面では節約」とか考えてる時点でオワッテル。
もっと楽になるパターンを組め。
全世界ナイトメアは回るのに慣れてないと地獄だな
>>572 後半ボムゲーだからなるべく前半のボム使用数を減らしたいんだよ
でも漏れは暗闇演舞はボム使う
ていうか焼鳥のスペカで一番難しいのが暗闇演舞だよな
個人的に通常弾の方が圧倒的にきつい
暗闇演舞はキャラによっては難易度下がるし
>>573 永5面なんかはかなり楽だから前半にボム持って行った方が安定しないか?
指摘されて上海砲を検証して必死に言い逃れして勝ち宣言した馬鹿ってまだいる?ww
>>564 枝までつながった後の永夜返しが最強。特に寅。
八方龍殺陣をアリスで取るにはどうすればいいですか
何度やっても時間切れ…
正面キープがんばれ
>>575 道中はともかくうどんのスペカ超苦手
安定してるのマインドブローイングだけとかorz
うどんのスペルはアイドリングウェーブ以外は簡単じゃね?
もちろん機体によるけど
その気になれば0秒まで耐えれるし
マインドブローイング:安定
イリュージョンシーカー:5割
マインドストッパー:無理ゲー
インビジブルフルムーン:3割
4面以降はほとんどのスペルでボムってた報いだな……
せめてイリュージョンシーカーだけでも安定させよう
>>585 ストッパーは先読みしていくと楽になるパターン化もするとほぼ安定(たぶん)
フルムーンはうどんげのすぐ近くで上下移動してれば安定する
使い魔の出す弾にだけ気をつけて
紫単体なんてタッグと大してかわんねーだろwwwwwと思ってやったが全然違うのな
ケーネ通常、エフェメラリティーきつすぎ なんとかクリアはしたけどアリス単とかやるきしねー
いま流行の上海砲つかえば紫より楽だよ
紫単体そんなにきついか?ボム撃てば済む話だぜ
地味に攻撃力上がってるからペアより好きなんだが
>>590 あれって手動の連打でもいいのかな とりあえず今度挑戦してみるわ
>>591 クリア自体はそこまでじゃなかったけど避けれない弾幕が増えてきつかったかな
タッグだとケーネなんてミスる要素ほぼないし
文中にもかいてるけどタッグと大してかわんねーと思ってたからギャップに驚いたというほうが正解かも
>>592 パッド使いならjoytokey使って連打機能つかえば更に楽になるよ
蓬莱の薬とか永夜返しが通常スペル扱いだったら通しプレイで脳汁でまくりの予感
インビジは下から4番目の青弾のとこの方が安定するよ
上なら使い魔に重なって弾消さないとスキマが小さくて詰みかねない
妹様つよす・・・( ノД`)
クリア出来るのは何時の日やら・・・
紅H越せたけど妹様はレーヴァテインで落ちた
いやまぁパヤーン化できてないだけなんだが
Exはつっかかるときついが避け方がわかればほぼ取れるんでガンガレとしか
波紋は('A`)
俺波紋結構得意よ!
波紋の相打ち率は異常
永夜返しラストもカウントが00になった瞬間に死ぬこと多いわ
相打ちする人やっぱりいるのかw
自分も初めて倒したとき相打ちだった
中国の最後の奴も相打ち率が高い
ちょっと違うけど、反魂蝶で最後の赤弾で落ちると、スペカ終了時の桜点アイテム回収の
感動的演出が見られなくなってショボーン
ようつべの紅EXクリア動画の会話とかスペルカード表記が全部英語でワロタ
マイスタがいまだに安定させられないのだが
あれって完全に気合?どうにか簡単に出来ないかな…
パターンですぜだんな
>>605 あれってパターン化できるのか
あれさえ安定すれば6面で死ぬ要素がなくなるからがんばってみるか
レーヴァテインって、
あの回転レーザーの微妙な煽り具合と、それから逃げる為に弾の間をすり抜け切った時の、あのなんともいえない感覚が好きだ。
上避け?
馬鹿言っちゃいけねぇ!
漢は黙って、画面中央下寄り辺りで左右移動よ!
速攻でいけば、初めに左→右に斬って、次に右→左に斬ろうとした瞬間くらいに倒せるので問題なし
レーヴァティンは横移動開始直前辺りに倒したときの
体当たりが一番怖い…
レーヴァテインは上避けだと確実だが
やっぱ下避けが楽しいな
よく事故るけど
紅色の幻想郷とか吸血も安定するのか・・・凄いな
コツとかあったら教えてくれ
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:32:58 ID:b3fWGG3v
いまだに紅Nクリアできね。
4ボスの通常攻撃でレーザーと弾列に挟まれて圧死確定なのが。
>>614 通常1と通常2かな。
あれは速めに高速移動で抜ける、ってのがやりやすいのだが、基本ボムで切り抜けた方が安全。
パチェのレーザーはパターン化できるよ
スコボのリプ見ればいいと思う。Lunaだけど流用できるから
紅EX
パチェ前のばら撒きでボム
サイレントセレナでボム
ロイヤルフレアでボム
賢者の石でボム
途中の魔法書弾ばら撒きでボム
クランベリートラップでボム
フォーオブアルカイドでボム
カゴメカゴメでボム
スターボウブレイクでボム
・・・ボムが足りねぇ(´・ω・`)
サイレントセレナくらいは安定させた方がいい
出来ればカゴメカゴメも
こだわりが無ければスターボウは安地
フォーオブでボムはありえない。
セレナとフォーオブをしょっちゅう落とす俺としては、
ロイヤルフレアとクランベリーをパターン化するのが先決だと思うよ!
ロイヤルフレアはなあ…
パターンというのは分かってるが、あのクソ狭いスキマを抜けるのが全く駄目でのう。
というわけであそこは決めボム一個。
>>617 その配分なら賢者の石はワンミスで押さえてボム使わない
クランベリーはレヴァンティン並みに安定スペルなので練習
カゴメもフランが端にばっかよってるときついのくるけどなるべく撃たない
全部撃たなければそれに越した事はない
個人的にはロイヤル、クランベリー、フォーオブが一番安定させやすい
フォーオブ「アルカイド」ってなんだよw
とにかくロイヤル、トリャープ、4カード、カゴメを安定できるよう練習するんだ
クリア目的ならスタボウ安置入る
数回やってミス+ボム回数を測定した結果を晒しておく
道中前半 3 サイレントセレナ 2
ロイヤルフレア 2 賢者の石 4
道中後半 3 クランベリートラップ 0
レーヴァテイン 0 フォーオブアカインド 3
カゴメカゴメ 2 恋の迷路 4
スターボウブレイク 5 カタディオプトリック 7
過去を刻む時計 2 そして誰もいなくなるか 2
495年の波紋 14
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 13:03:05 ID:+3D6ZIMA
確実に1upとっていけば15発ボム撃てるんだから、抱え落ちしないことが重要だな。
スターボウは安置、クランベリーとレーヴァ0でいけるならなんとかなりそうだけど。
>>626 波紋14て、何回プレイしたんだ?
見る限り4、5回ぐらいしかやって無さそうなんだが…
リプレイ5つから取ったものよ
残1ボム2→残0ボム0とかあるので
俺も紅ではパチェで良く死ぬ('A`)
何故かレーザーが出る時自機と重なる時がある
それはいる位置が悪いだけだろう
レーザーって固定じゃね?
一発目のレーザーは左下辺りからチョン避け開始
二発目は右下からで高速を使う事無く避けられる
パチェ本体からの弾は全て時機狙いなのでそれを考えて位置取るといい
具体的には「こっちに向かってくるレーザーが途切れるタイミングに合うように向かっていく」
賢者の石もキャラによってはすぐ終わる
パチェの目の前から開始して真下に少しずつ下がっていって、一番下に付いた頃に終わるキャラと、
それから左右に少し移動してれば終わるキャラがいる
実はほぼ完全パターン?ランダム要素って実はほとんど無いような気がする
まあ、積んだらボムで
ロイヤルフレアやクランベリートラップ、過去を刻む時計は「簡単に避けれるパターン」を覚えるしかないかと
落とす奴は避け方を知らないだけだから、安定するまで要練習
一応ノーマルクリア出来たんだから、フォーオブアカインドくらい高確率で取れるようになろう
サイレントセレナ、カゴメカゴメやスターボウブレイク、カタディオプトリックは運も絡むので
最悪抱え落ちしなければよいが、出来るだけ取りたい
そして誰も〜は後半開始時と最後のきついところで計2回ボムれば安定
恋の迷路は実力も伴うが慣れ、回るのが無理なら下避け+ボム+死んだら無敵時間を利用して張り付き特攻
むしろ恋の迷路までは一回も死ぬな、恋の迷路開始時点でボム使い切ってるくらいの状況を目指せ
落ちたら出てくるPアイテムなんか無視して特攻するべし
波紋はボムゲー
通常攻撃で死ぬのは問題外
東方永夜抄してるんだけどノーマルもクリアできない…
無理せずにボムを撃つんだ
特に残りボムが2個の時はチキンボム推奨
>>635 だったらそのうちクリアできるようになるよ
毎日練習してればだが
ないとは思うが、咲夜単でクリアしようとしてるなら頑張れとしかいえん。
639 :
614:2006/09/16(土) 17:39:53 ID:souiDauK
>>615 なんか挟まれる時と挟まれない時があるんだよね。
通常2の方が潰されやすい。
>>633 3面以降は敵の攻撃ほぼ全てをボムで潰すといいぽ。
妖、永はそれだけの弾数がある。
ボム使用フローチャートみたいなのを作って計算するといい。
6面開始時で3機あれば勝ちが見えてくる。
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:03:46 ID:BBFR0aSk
神隠し撃破した直後に復活したうじゃりんに潰されてピチューンになると相当悲しい
空気読んでくれよ
Ph、咲夜(時)、霊夢(夢)と通過。長かった…
しかし、2度目のクリアとなった霊夢Bは安全重視とはいえ、使用ボム数24発。
これでは魔理沙はクリアできん!悩ましいところだ。どこで削るべきか。
…まあ後半の3スペルで15発くらい撃ってる俺が未熟なんですが('A`)
>>642 まぁ・・・頑張れ、としか言えない。
生と死は安地作ればボム数少なく済むと思うし、他の2つも完全にパターンだから。
そこから少しずつボムを削っていく過程も楽しいぞ。
なんというか、「俺上手くなった!」っていう感覚が、こう、ね。
クリアしたときとはまた別の意味で快感。
同意だな
そこらへんの試行錯誤がSTGの醍醐味だと俺は思う
うじゃりんの境界を操る能力によって当たり判定がすぐ出てしまうのです
パチェのレーザーは自機狙い弾を真下に撃たせないことが重要
今まで恋の迷路止まりだったが、さっき過去を刻む時計まで来れた
何だよあれビーム速すぎ避けれねーよw
>>649 時計はパヤーン
迷路越えたこと無いんで詳しくは知らんけど
>>649 紅EXの中ではかなり楽な方だから落ち着いて対処するんだ
時計のレーザーはこけおどしだな
二発目の中弾が速いのがキツい
あの二発目の中弾は毎回ボムだ・・・
パターンなのは分かってても俺の腕じゃ高確率で当たる
個人的に時計はレーヴァテインよりほんの少し難しい程度かな
時計は紅exでは数少ないパターンだと思う。ハリの移動パターンは一緒だしねー
といいつつ、ここに来る時点で相当気持ちが張ってるのでミスしやすかったり。というわけであそこは一個ボム。
イヤもうほんと、紅は気合い成分が多くてイヤン。
なるほどパターンなんだ
頑張ってみる
妹様のスベルは決めボムしても状況が変わらないというものがないから
(狐のブリンセステンコやもこのフジヤマヴォルケイノみたいに
ボムっても救われないスペルがないということ)
だから、苦手なら決めボムでいいし、
半々で取れるとしても、ヤバくなったからボムっても問題はない
迷路は悪化する罠
フジヤマはボム中もちゃんと動けば悪化しない
テンコーは落ちるよりはマシ
初めの頃はテンコーは避けきる物だと思ってた
パゼストの最後みたいにぐるぐる回ってたよ
もちろんボムりまくりで
初めの頃って言ったらテンコーの最中も敵に
当たり判定残ってるものだと思い込んで一生懸命逃げてたな
波紋より時計の方が落とす率高い…
PSコンが壊れたからヤフオクで中古品落札したら十字キーがすごい押しにくくてなけたんで
新品が欲しいんですが、psパッド使ってる人はどこで買いましたか??
元のPSコンと同じモノを買ったなら、中あけて方向キーだけ取り換えるとかは?
これって解体できるんですか!?
そういや昔何気なく裏側のネジ穴にドライバー突っ込んで空けようとまわそうとしたところで
元通りにできるのか不安になってやめたことを思い出しました。
なおるのなら特攻したいんですが取り替えるだけでなおるもんなんですか?
スレ違いっぽいけど
そんなに難しいものじゃないから開けて戻すくらいなら簡単にできる。
あとは中のゴム見て切れていたら取り換えるだけ。
ただ、それで直らなかったらわからないけど。
やるなら自己責任でどうぞ。
中の十字キーのゴムだけ売ってくれよ、チョニー
東方やり始めて1年経ってないのに
コントローラー(というか十字ゴム)をもう2個壊したんだがw
>>656 わかりました、では夜があけたら特攻してみます
>>667 うちもコントローラ一個破壊してますw
一つ目は低速に使うR2が押しづらくなって、二個目が十字キーと・・
ともあれ板違いすいませんでした。
マジかよ。任天堂スゲーな
でもバラしたらサポート対象外になるんじゃ?
そういや、ファミコンはパッドが本体にくっついてるんだよな。
ゴムだけいかれて修理に出す奴多くて任天堂めんどうになったんじゃないか?
まるでテレビデオの修理ようだ
紅のノーマルさえクリア出来ません
何故かステージ4で氏にまくり
練習では楽勝なのに
通しでやるとそんなもん
むしろその凡ミスをいかに減らすかが勝負だ
そんな漏れは妖Hで苦戦中
座布団からサーチに変えたらへにょりレーザーにぼこぼこにされたりorz
>>672 ちょっと上にリプ上げたんだから使ってくr(ry
最初の毛玉がLunaと違ってるせいで抱え落ちしてたりするけどな!('∀`)
なるべく避けるように作ったけど4面のボム地点は緑魔方陣とパチェスペル全般
>>672 紅に関しては他の2本のノーマルと比較しても難しい。パチェステージは難所が結構あるので
じっくりと攻めていこう。ボムるところは遠慮なく放つ。
うおおお、紅Exあと1ボムあればクリア出来た…
それと同居人、いいところで話しかけないように(´・ω・`)
漸く新しいゲームのネタが練り込まれました。システムも完全に改良したし、資料も揃ったし。そろそろ長い旅に出るので探さないでください(探しても可)。
博麗幻想書譜より。新作の香り。楽しみだなー
>>677 何か紅妖永みたいな純シューテイングじゃなさそな予感
個人的には先に号外を(ry
まぁ今から冬コミはきつそうだし、のんびりwktkしてますか。
680 :
672:2006/09/17(日) 21:33:47 ID:N+hMhsno
今日ノーマルクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
4週間掛かったけどやっとクリアできたぜ…
残機が5も残った…今までの俺は一体…(´・ω・`)
ハードやろうか妖々夢に進もうか
>>680 オメデトウ
残機5のこしとは覚醒したようだな。
難易度でいえば、まちがいなく妖のほうが低いのでオススメ
紅Nクリア直後に紅ハードいくなら、それなりに覚悟すべし
紅EXで遊ぶのもいいが、それも妖よりは難しいと思われる
個人的には、紅の感覚を失わないうちにExtraやるのもいいと思う。
…ん?
『紅の感覚』って何だ?
紅ハードは基本はノーマルと変わらんから
それほど苦労はしないはず
でも続けてEXやるのがいいと思うよ
一緒に恋の迷路で迷おうぜ
>>682 当たり判定が見えない、とかじゃね?
俺はそのせいで紅と妖永じゃかなり違って感じる
ボスが自機追いじゃないのも紅だっけ
妹様あっちフラフラこっちフラフラ
そう、その2点プラスエクステンドが少なめということで紅exは他のexよりも難度が高いと。
あとは、食らいボム判定時間が短いってのもあるな
当たり前と言ったらそれまでだが
紅から入った人間としては紅が別に難しいって思わなかった。(ノーマルだけの話だが)
逆に永から入ると、ボムの抱え落ち地獄
永からやった俺にとっては紅で当たり判定が表示されないのがつらかったな
永から入ると敵撃破後、画面上部で謎の低速切り替え多発
永から入るとスペカ発動直後の防御上昇が無いのに驚く
おかげで後半スペカは殆ど張り付き→スパーク どうみてもボムゲーです本当に(ry
>>693 あるあるwwww
自機の当たり判定非表示よりも
大玉の当たり判定がでかいのがきついな、紅は
先生…
波紋が…
取りたいです。・゚・(ノД`)・゚・。
START押し捲って取った
ミサマリ使ってればそのうち取れる
自分で弾幕風で再現して練習するとか。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
って心の中で叫びながらやるとけっこう取れる
針巫女張り付き
ミサマリ上下移動
さあ、好きな方をお選び
そして相打ち
LASTWORD 蒼符「神威嵐 凪旋」
妖々夢やったけど何これ?ステージ3までと4からの難易度の差あり過ぎ
初見ではまたステージ4で苦労しそうっぽ…
他はステージ5短すぎ、ステージ6ボス全部避けるの無理無理カタツムリ
紅Exはとりあえずフラン見られたから満足
・3→4の難易度の変化は紅妖永全部大きい
・6面は桜点がすぐ溜まるから霊撃使いまくれ
707 :
696:2006/09/18(月) 02:37:41 ID:s2lyCH7e
針巫女ですが、今日も波紋で2連敗。
相打ちまでもいけましぇん。
点数はちびちび伸びて2億越え。
ミサマリでやったら感覚狂ってパチェも越えられずヽ(`Д´)ノウワァァン!!
波紋は気合気合って言われるが結構筋道を立てればクリアがかなり近くなる筈
久しぶりに十王裁判で回ってきた
なんかおかしくなりそうだった
さっきの流れじゃないが文花帖から東方入ったって人いるのかな?
紅EX、クリアは安定したけどスコア1億すらいかないぜ('∀` )
>>711 どんな解き方でクリアしてんのか逆に気になる
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 04:24:33 ID:kj9DManm
>>710 呼ばれた気がした。
まずシリーズの体験版を一通りプレイして「文」、その後の再販で全部そろえた。
ゲーム性の違いもだが、何より「妖々夢」での妖夢の形相に戦慄した。
>>712 試しにリプ取ろうとプレイしてる最中に気づいた、上部回収全くしてないwww
紅は形態変わってすぐでも撃ちこむ意味があるしクリア目当てなら点取る必要もないんで
クリア出来ればいいやーな自分的には必然の結果だったみたいだ
紅だけ操作感が他二作と全然違う気がするのは気のせいだろうか
久しぶりにやったらありえない弾に当たりまくって凹んだ
当たり判定が違うから
え、当たり判定違うの?
見えないだけで場所が違うとはしらなかった
場所と言うか大きさが
なるほど〜
じゃ永とかのノリで避けてちゃダメなんだな
助かったよ
当たり判定が見えるのと見えないのでそう難易度変わらないと
思っていた時期もありました
違うのは自機の判定よりも敵弾の判定だよね。中型弾でかすぎ。
当たり判定見える見えないはそれほど変わらないよ
紅と妖永は弾の当たり判定違うから単純に比較できるものじゃないしね
永のレミィのLWのネタ避けを見るとどれだけ大型弾の判定が小さいか分かる
逆に紅はメガリスとかロードとかレミィ通常とか(ry
紅は横移動させた時に自機が傾くから妖永となんか違う
紅も永ほどじゃないにしろ大弾には多少入れるんだけどね
中弾は
あたり判定見える見えないは人によって変わるな
俺はあった方がいいって程度
ロイヤルフレアのときは当たり判定表示ほしいと思った
永で当たり判定表示なかったら結構厳しいかも
紅Hでレミリア通常4の、自機狙いの大玉にどうしても当たる。
ちょん避けしてりゃいいんだろうけど、弾速速い上に当たり判定分かりづらいから辛いんだな・・・
音聞いていて方向キー押せば当たる要素ないだろ
紅仕様のライジングゲームとか考えただけで恐ろしいぜ
紅仕様の蓬莱の薬ルナorzorz
紅仕様のてるよ通常3とか間違いなく詰むな
魚太郎仕様の永
紅仕様だともこ通常が
生と死もやばい
生死と飯綱はやばいな、安置ができないw
紅仕様の五色の瑞亀
隙間なし!
それはもうルール違反って感じだな
ルナエイリン通常3はもっと詰むな
紅仕様で、永夜返しされたら・・・と考えてみた
二枚目どうしよう
紅って妖永感覚で弾入ると当たるのか・・・
通りでさくさく落とされるわけだ・・・
紅使用のギルギルは完全に不可能だろ
>>741 特に大弾は妖・永と比べるとあからさまに判定大きい
妖・永よりは判定大きい文と比べてもまだ紅の方が上
あと、中弾が殆ど見た目どおり。ほぼめり込めないと思っていい。
>>742 ギルギル忘れてた……確かにあれが紅仕様だと死ぬな
ライジングゲームとかアステロイドとかも死ねそうだな
紅には星弾無いけどな
四面楚歌はそれほどでもないか?
紅魔郷で6個各エンディングの条件って何ですか?
ノーマルノーコンテニュー
各符でノーマル以上ノーコン
バッドエンドはキャラ毎にコンテでクリア
イージークリアって別エンドあったっけ
さて、ルナの幼きデーモンロードが安定しないんだが
コツを教えてもらえないだろうか
スペースのあるとこでしっかり見てれば道は開けるよ
大弾には少しめり込む
中弾には触らない
中弾がやっぱ曲者か
そればっかり見てて周りのレーザーに目がいかないで被弾とか
いつもやってしまう。観察力が大事か・・・
デーモンは振ってくる速度、形から自機到達時にどこが空くかが重要かも。
ボム抱えてるんだったら普通に1ボムで切り抜けた方がよいかと
久しぶりにNormalをやってみて3面道中のぬるさに涙した
Hardだとクナイ列弾に混ざる全方位が怖くて怖くて
次はLUNAやって涙してみようか
永夜で当初はEASYでも死にまくりだった俺が
なんとか練習を続けてHARDノーコンクリアまで漕ぎつけたわけだが
次なる目標はLUNAノーコンとEXTRAどっちがいいだろうか?
つかどっちが簡単なの?ぶっちゃけどっちも俺には無理臭が漂ってるが
ハードノーコンならEXは取ったも同然。
パターン性が極めて濃いから頑張ればいけるっしょ。
ハードのほうがEXよりも難しい
永夜抄hard行けたならパヤーン性の強い永Lunaなら結構すんなりいけるはず。
永夜抄のExtraは三部作の中で一番簡単なのでHardクリア出来たのならすぐいけるお。
>>757-759 え、そうなの?EXTRAは「正直者の死」あたりで終了してしまうんだが。
まぁEXTRAはあんまりやってないから練習すればもっといけるかもしれん。
じゃあとりあえずEXTRA越せるように今日から練習してみる。サンクス
カラクリに気づけば案外あっさりクリアできるようになるんだろうな
正直者で死ぬのは正直すぎるから
LunaなんてEx軽くクリアできる程度の実力+パターン組めないとノーコンなんて到底ムリ
normalとhardは結構難易度違うがhardとLunaはほぼ同じじゃないか?
スペカとかも一緒だし。パターンがhardのノリでいける
つーかHard>Extraの話題何回目だよ
頼むから少しはレス読めやこのカス
正直者の死は誰もが最初に死ぬスペルだろうな
タネ分かっちゃえば楽勝だけど
>>764 気持ちは分かるんだが、新参者にとってDatオチした過去ログはなかなか拾いにくいもんよ。
ある程度のループは大目に見ましょうや
紅ルナクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
東方からSTGはいった俺にはなかなか厳しい難易度だったぜ
>>767 よう、先日の俺。
おめでとう。とりあえず安定してクリアできるように、お互い精進しようぜ。
俺はまだクリア2回だw
レザマリから針霊夢に変えてやってみたが、たいして練習もせず幻想郷まで行けた(落ちたけど)
やはり攻撃力が安定して高いのはいいな。
パチェのスペルもそんなにいやらしくないのそろってるから、割と楽だった。
しかしエメラルドメガリスはハードまではウンコスペルなのに、ルナになると鬼です・・・ボム確定。
Lunaラーヴァクロムレクが避けられる気がしない
いつもボム
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 10:44:53 ID:fZa9Byh4
無何有浄化取れる気しNEEEEEEE
H,L弾の枝にしてもそうだが、弾はえーんだよ(´・ω・`)
>>771 やり続けるんだ
取れる頃には戻り橋とか止まって見える
そこで彩京シューをやるんだ
速すぎなんだよ
針巫女で紅EX攻略中なんだが、
・ロイヤルフレア
・クランベリートラップ
この2つが取れる気がしない……後者にいたっては2ボム→1機落ちもザラ
パヤーンなのはわかってるんだが弾列を抜けるのがどうも上手くいかないんだ
>>763 道中の難易度が全然違うだろ
スペカもHの方が明らかに簡単だ
ロイヤルはミサマリ以外では一列抜けた後ボムりなされ
クランベリは真ん中下段ちょい上で妹様おっかけずに自機周辺だけ見て避けに集中しなされ
>>775 パターンなのを理解してるなら、何度もやるしかないかな
弾列を抜けるときのコツとしては、漠然と弾を全部見ないで、
抜ける箇所を決めてそこを目で追っていくようにすると抜けやすいと思うぞ
針巫女はロイヤルフレアはボムれば一列も避けなくていい
クランベリは玉の感覚が狭くなる前にくぐる
退路が立たれて避けれないと思ったときは逆に妹様に張り付いて限界まで叩き込んでからボムッたほうがいい
針巫女ならこれでかなり削れる
クランベリの隙間が抜けれなかったが最近安定してきた
多分上下移動か左右移動どちらかしか使ってなかったからだろう。
上下移動で収束する前の青弾に近づき、左右移動で抜けると安全性UP。
紅Lやったら5面で\(^o^)/オワタ
紅は繋がらないとクリアできないから困る
クランベリーは、最初に下から来る紫>青弾を抜けられるようになれば出来たも同然
>>780も言ってるが、上下移動だけで抜けるのは危ないから斜めに抜ける感じで。
後はパターンなんだぜ
パターンはwikiとか攻略サイトに書いてあるしな
>>773 あるあるw
紅Exはスターボウが地味に嫌だな
日記うぜ〜 の検索結果 約 618,000 件中 1 - 50 件目 (0.35 秒)
最近3部作を買って紅魔郷と妖々夢のノーマルは苦労せずにクリアできたけれど永夜妙ノーマルがまったく歯が立たない
2ボスからどうやって抜けたらいいのかわからない弾が多すぎるorz
永Normalが一番簡単だと思うんだが・・・
俺も紅、妖ノーマルクリアしたけど
永ノーマルクリアできない
ここで言ってるノーコンってデフォルト設定の3機でやったときの話だよね?
永はボムパターン組んだりスペルプラクティスを使ったりするといい
気合要素の紅
結界でのアドリブが有効な妖
きっちりとしたパターンの永って感じだからな
>>789 正解
ノーマルさえノーコンでクリア出来れば満足な俺向上心ナサスorz
>>791 楽しみ方は人それぞれだから気にするこたーない。
だがノーマルをノーコンクリア出来る腕前ならExも行けるんジャマイカ?
紅妖永問わず、Exの道中なんかは完全にパヤーン化できるし。
>792
いや一時期かなりExやってたんだけど・・・
で逃げ出して今は文花帖やってますがレベル3あたりで早くも頓挫っぽい
>>793 文はパターンなスペルが多いから、Wiki見て枚数重ねれば直に撮れる様になる
ま、後半になったら頓挫する余裕すらないがな
文から入った俺の一言
やってりゃとれる
すまん、吊ってくるorz
>>795 あれ?オレがなんでいるんだ?
文、未だに中国がとれねー。紅で中国にあってヌルさに何故かときめいた。
初プレイが文な人って
さぞ奇妙なゲームと感じただろうなぁ
文の中国の2つ目のやつだけ異常に簡単だな。
ねはんじゃくじょうと金閣寺がむりすぎる
この隙間でいけると先読みした場所に玉がつっこんできやがる
最後の方で微妙に弾道がまがってくる系がにがてですわ
あと5枚でEXなんですけどえぐいのしか残ってない場合どうすりゃいいんですかね
虹色太極拳も実は最後回る必要すらないことに気付けば超簡単
>>799 金閣寺はEX出してからにしておけw
涅槃寂静は画面中央下くらいの高さで、巻きながら一方向に移動しつつ気合避け
スローがかかったら切り返しつつギリギリまで粘ってボスと弾幕をまとめて撮影
これでスロー直後の事故率は一気に下がる
まぁそれでも最後の一枚とかは死ねるが
>>799 気合
まだマシなのを相手に頑張ってればそのうち撮れる
ついでに涅槃は旅の雨を何度もやりまくった後になると結構見えるよ
5枚って他何よ?
10はタンオブウルフ以外、9は1枚目と赤石
8は死槍と狐突撃してくるの、中華が蹴ってくるやつとねはんくらいが残ってるかなー
十王裁判と射命丸はいけそうだからがんばってみるが
実はEXだすのは2回目、全開のデータはすっとんだ
中国キック、涅槃、死槍、小町通常あたりはマシかと
つうか漏れ残り4枚だが十王まだ残ってるorz
十王はかなりパターンよ
6、7枚目はかなり気合いがいるが
>>805 まさしくその6、7枚目が壁……かといって外回ると確実に事故るし
それでも運しだい、に持ち込めるだけ波粒と浦島より見込みはあるが
十王はぶっちゃけ6,7枚目だけの面なのだが、
前半がめんどうくさいのが大問題。
6枚目からスタートだったらけっこう楽な面だと思う。
外回りてあれだよな
真ん中の空間は長いのと米粒でそこから1列外側の玉の空間のことよね?
やりすぎて右手の人差し指が痛い
紅Luna残機0ボム0でレミリア撃破で初クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!と
思ったら直後に流れ弾で被弾ゲームオーバーorz
類義語:残り0秒で被弾
十王の6枚目と7枚目はわっかにそって動けばいいだけなんだけど
その「だけ」が難しいというか、6枚7枚というところで集中力も切れそうだし
いまさらyoutubeの紅ルナ動画見てるんだがこれ4面ないのか?
素直にリプレイ見なよ
>818
は?マジで?kwsk
ところで前から思ってたんだけど恥ずかしくて聞けなかった事を問う
普通みんなのいう「クリア」っていうのは当然ノーコンクリアの事なんですよね?
目一杯コンティニューしてもハード以上だとクリアが覚束ない自分が下手過ぎるだけなんですよね?
うん
>>820 もちろんノーコン コンティニューするとBADENDだし
ついでに最初のうちはそんなもん
漏れだって最初はダイヤモンドブリザードEasyにすら苦戦したりと散々だった
焦らずEasy、Normalからコツコツ頑張っていけ
俺は初期残機でノーコンでないとクリアとは認めない
魔符のパチュリーはなんであんなに殺しにきててるん?
>>825 極悪符を抱えてる夢符よりはマシだと思います
プリンセスのことか?
ノーマルじゃないからどれが極悪かわかんね
ノーマルだとプリンセス→シルフィ上級がやばすぎる
よりによってボム攻撃力皆無な夢符があれとか本当に終わってる
ハード以上はどの符も大概だとおもいます
>>828 俺の場合はほかの符だと2〜3個は取れるけど魔だとフォレストくらいしか取れるのがないんだよなぁ
単に魔符に来るスペルが苦手なだけかもしれん
Lunaパチェは通常がヌルく見えます
メガリスとか取れた試しがねえ
通しだと全スペルできる限り限界まで撃ちこんでチキンボム
ボムが無かったら嘘避けに期待\(^o^)/
ルナのメガリスはあほすぎる
>>830 むしろルナパチェや咲夜でボムが無くなると
気合嘘避けタイムキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!ってなってめっちゃ燃える。
後から嘘避けリプを見て自分の必死さにニヤニヤしてる。
こ、これを避けきれれば新記録ハァハァ ピチューン (´・ω・`)
あーあミスっちまったよ後は適当にやるか → 嘘避けフラグ
ところでインスト済みを初期化するほうほうってある?
日本語でおk
セーブデータを飛ばしたいならscore.datを消せばいい
波紋が紅最凶候補に挙げられる理由を身をもって知らされた
終盤何あれふz(ry
突破するのは1機使えばどうにでもなるけど取得無理杉
EXでラストのほうで気合スペルの難度
波紋>>>生と死≧飯綱権現>>>>>>>>>蓬莱人形
妖々夢のは安地が('A`)
というか蓬莱簡単すg(ry
スペプラの恩恵だな
あんなの練習しなきゃ避けられん
スペプラがあることを考慮しても正直蓬莱人形は(ry
>>836 d
文あと3枚でEXなんだ
ただ集中できる時間がない
スペプラがあったとしても正直QEDはry
飯綱権現は安置できなくても気合いでどうにかなるレベル
生と死は安置できないと波紋以上に凶悪で笑うしかないレベル
波紋は弾見やすいから結構とったけど
生と死は安置使わずにとったことはないなぁ・・・
波紋素避けなんて無理…
そう考えていた時期が俺にもありました
…波紋の元ネタといわれているプロギア2−5動画を見るまでは…
上級者はあれを普通に避けられるのか
俺?QEDは取れたことないし、プロギアは1−5道中止まりですよorz
>>843 でもあれを上下封印で避けきった化け物もいるんだよな……
漏れ? そもそも生死まで行ったことがないorz
でも生死弾源1箇所しかないからな〜
QED発狂を避けきったリプレイないかな。
波紋初見のときの俺
・何だこれwww弾少ないし楽勝www
↓
・速くなってきてるゥゥゥ
↓
・ごめんなさい
>>848 それ金閣と旅の雨初見の俺
そういえば波紋が時間で発狂するのって残り何秒?
マスタースパーク3発で足りるなら少しクリアが楽になるんだが
>>842 でも取得なら相打ちが多い事を考えればそのうち・・・
え?通し?取れるわけ(ry
>>845 プロギアも1周目はヌルいからな・・・二周目は打ち返しが\(^o^)/
EXTRAの発狂は一律30秒
怒蜂6ボスの第四攻撃もちょっと波紋っぽい気が。
波紋取りたいがそこまで行くので疲れてボムってしまう…
>>847 あるよ。波紋のときだけノーショットで避けまくってタイムアウト(しかもノーミス!)
してるリプが。途中まで穏やかなのに、残り何十秒かで いきなり発狂して凄いことになってた。
たぶんクーリエのうpろだで見た。
文、あと一枚のところで死亡
避けなきゃとわかってるのになぜか玉に突っ込んでいく
避けなきゃとわかってるのになぜか全力で巻いてる
横移動で何にあたったのかすらわからず死亡
分かってるんだ、ただ一行にクリアできなくて書いたんだ
>>855 そんなの文ではよくあることだ ガンガレ
>>852 ガルーダの再セセリ発狂も波紋っぽいぞ。後発だけど。
俺も波紋さえ取れればスペルコンプなんだけどなぁ…
どうしても精神力が持たない
波紋は正面に構えてチキンボムしながらじわじわ押していく戦法しか知らない
そういや妹紅通常ラストも波紋発狂に似てた覚えが
いや反射はしないけど
>>858 だな。
ボム撃ったら密着して打ち込み
下がりながら嘘避けして、やばくなったらボム
以降繰り返しw
3,4日前に永夜のEXに目標を置くと言ってた者ですが
今しがたクリアできました。
確かにタネさえわかってしまえばなんてことない攻撃ばかりだった。
つかたまたまその話題が上で出てるけど
どのスペカよりも妹紅の通常攻撃ラスト(フジヤマの直前?)が一番キツイ。弾速すぎ。
あんなの第一波すら抜けられませんが何か
あれ避けれる人いるん?
あそこボム1つで超えたいんだけど2つになっちゃうな
もこーは通常符弾が主力だからねー。
もこーまでにみんなどれくらいボムと残機あるの?
俺は3機でボムなし。もちろん未クリア。
>>864 AM氏はEXのリプで全部避けてたけどな
>>864 ex初クリア時に嘘避けで切り抜け余裕でした
もこラスト通常は調子よければ1ボムで抜けれるが(結界)
ボム3個あったら迷わず2ボムすると思う
>>867 もこ開幕ってこと?それなら結界なら残機ボム共にフル、他ならボム1減
他作のExと比べて道中使う所がラストしかない上に結界なら安置使えるし
>>867 今冥界でやってみたら
オールドヒストリーで1回食らいボムして6機ボムなしだった。
もっと積極的に稼げばもうちょいボム増えると思うが基本逃げ腰なもんで。
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 04:11:58 ID:FcuIPDmH
何度もやってりゃもこたんまでは0〜1ボム程度で安定すると思う
というかそれ以上使った場合最初からやり直しちゃうんだけど
そういや深いほうの弾幕結界でスコアタするのって楽しいですね
1500かすりで満足したけど
>>867 スペプラでしっかり練習すれば、3機で十分いけるんじゃない
フェニ尾、フジヤマくらいだろ、怖いのって
木日ナフはパクリ
永Ex道中はしっかりパターン化すればノーミス、3ボム以内でいける
中ボスとか練習で安定するからスペプラでやってみ
まぐれで成功したオールドヒストリーのリプレイ保存してるくらいEx苦手だぜ
ちなみにラストワードも成功したやつは全部保存してたまに見て悦に浸ってる
>>873 俺ウーもかなり怖いんだが。フジヤマの方がむしろ安定するくらいだ。
回ってるんだけどよく上で被弾するから
別のパターン探そうかとも思ってる。
ウーを回って被弾するなら、下でガチ避けという戦法もある。
むしろそっちのほうが安定する、という人もいるくらい。
上を通るとき狭いから結構よく見てないと事故りやすいんだよね。
きっちり撃ち込めば最初上回っても二周目を下避けで追い詰められる前に撃破できる安定スペル
抱え落ちしなけりゃ慧音で全ボムしても充分クリアできるな。
>>879 自分も最初上周りで2周目下避けだな
これでも大概のチームは追い詰められる前に倒せる
実はインペリ除けば一番苦手なのはフェニックスの尾だったりする。
攻略wikiでは気合避けで片付けられてるけどなんかコツとかないのかな?
「え、これで当たらないの?」って感じにかわせることもあれば
「なんでこれで当たるんだよ!」って感じに被弾することもある。
まぁあんまり長引くスペカじゃないからクリアには全く支障がないんだけど
>>882 自機周辺を見ずに、上の方を見てどの辺が安全そうか把握する
紅のスターボウガチ避けみたいな感じかな
フェニックスの尾の最大の敵は画面があまりに赤すぎて見づらいこと
気合避けで片付けられてるっていうか気合しかない
事故る時もあると思うしか
>>883 上の方を見ても弾によって速さが違うせいで
なかなか安全な場所を予測できないのは単なる俺の実力不足なんだろうな。
そればっかりは慣れるしかないね・・・
スターボウとかは慣れるとむしろ遅い弾と速い弾がごっちゃになる前に
画面中央付近で積極的に抜けていく方が安定させやすい
あのテのは画面下で避けようとすると詰みやすい
恋の迷路を回って避けてて、尚且つ長めのリプ無いだろか
どれも下避けだったりサクっと終わってたりとじっくり見れね
迷路とか毎回正面2ボム速攻
回るの無理
避け切りしてリプ上げようと思ったらいきなり死んだクソがっ
期待してる
EXやりはじめ1~2プレイは大抵妖精に殺される俺ザンギ
スペプラないのはしんどい
もこー通常がやたら難しいのは符型の弾幕だからだろうなぁ
見た目のでかさのせいでやたら圧迫感が強い上にあの速度だしな
896 :
867:2006/09/21(木) 12:35:54 ID:qIIJlEfI
みなさんサンクス。EX道中精進します。
そういえば永EXは道中が綺麗にパターン化できるな
紅や妖はどっかしら事故る可能性を抱えてるのに
もこのスペカは慣れればアリス単でも80%以上の成功率を出せるほど簡単
まぁアリス単だと道中と通常が(ry
899 :
888:2006/09/21(木) 12:42:23 ID:vNi+etec
早速ありがと
どうしても弾1個分引っかかるんだよね
移動する位置叩き込んで妹様と戯れてくる
>>898 鳳翼天翔、滅罪、徐福、正直と安牌が4つもあって
パゼスト→蓬莱人形の流れも紅や妖に比べるとぬるいからな
つうかコックリさん何あれorz
>897 PH道中の楽さは異常
永EX道中はパターン化すればノーボムで安定だけど
紅や妖は気合避けな部分があるからなあ
紅は中ボス前と本魔方陣地帯、妖は後半の弾ばらまきまくり地帯
やった!!ついに、ついに495年の波紋が取れたあああああああああああああああああ。
ミサマリで。
取得するまで1年くらいかかった。
そのおかげてスコアが2億点超えた。波紋のスペルボーナス点にも吹いた。
PHは気合い避け無しでアイテム全最高点取得+大量自機狙い地点で結界かすりが可能
桜点調節を兼ねたパターン構築が必須だが、出来てしまえば安定して高得点が可能
>>901 最初の5way地帯を越えるまでに事故で最低10回はリトライする状況ですが何か
>>903 初めて波紋まで辿り着いたけど取れる気しねぇ ('A`)
リプのおかげでクリアは見えてきたけど
昔の自分の紅Exリプレイ見てたら吹いた
針巫女で迷路回ろうとするが4分の1周でボムorミス
結局下避けしてた
>>901 最後の魔方陣で被弾率6割超えてますが何か
恋の迷路は下避けばっかしてると回れ無くなる事が多々ある
特に霊夢
ところで波紋てどのスペル?妖?紅?
JOJO
>>912 言うと思ったよ
指の間接を外して捻り込むようにキーボードをたたくのか?
妖々夢やり始めたけど何回やってもステージ4からの難易度がおかしい
道中は普通だと思うけどボス戦がムズ過ぎる
な〜にかえって腕が上がる
稼ぎ始めるとまったく逆のイメージになるから困る。
難しくない娘を選べばいいと思うよ!!
奇遇だな俺もさっき妖ひっぱりだしてきたんだ
イージーやってみたけど
4面道中で散った
>>916 キャラ書いてないからワカランが、
ルナサの通常攻撃はヤバいと思ったら素直にボムっとけ。
めるぽのへにょりレーザーは大きく動けば安全に避けれる。
東方のiアプリの話はスレ違いかな
さすがに本スレでは話せないしどうしたものやら
誰だか忘れたが咲夜でいった時のヘニョリレーザーLunaはやばい
紅、妖、永の3作注文した。
やっと俺も東方できるぜ
花と文も注文しよーぜwwwww
何だ二次創作か
>>930 さすがに公式じゃ出してくんないだろうしね
まぁ単に携帯で東方出来るって程度の物
>>931 二次創作なら門板にそれ用のスレがあるからそこで語ればいいと思うぜ
金閣寺はやっぱ6枚目からが鬼なんだよな
水色の玉に注意して、ときには隙間に突っ込む勇気が必要?
6枚目からは下で巻きながら待機して消しつつ具合のいい道ができるまで耐える
て戦法なんだがお薦めある?
>>932 ほんとだ・・・すまない、普通にスレ違いだった
門板久しく行ってないから存在忘れてたよ
>>933 ラスト2枚はできるだけ速攻
上手い具合にスキマができてくれることを祈る
ポーズ連打ってあり?
>>933 下に張り付かず少し浮いた場所で全力で巻きながら速攻
6枚目は最初に到達する速い波は速攻で抜ける(下に張り付くと2波同時に抜けなきゃならなくなる可能性が高い)
これで残り2枚の波を普通に抜ければなんとか撮れる余裕が出来るはず
7枚目は俺の腕じゃ運
>>936 やるのは自由だと思うけど、それで実力以上の難易度をクリアしたり
ハイスコアを更新してしまうと、後々ランキング画面見るたびに鬱になるのでお奨めはしない。
厳しく言えばチートだよね
処理落ちさせて避けてるのと大して変わらんからな
Q.ポーズかけると画面がボケて見辛くなる
見辛くしています。基本的に、ゲームを止める以外の目的でポーズをかけないで下さい。
シューティングでポーズをかけることは、クイズゲームの次に邪道だと思っています。
動いて避けないやつはポーズ連打してると思われ
スコアボードにもそれっぽいリプレイがあるのは笑える
そのために、微妙な対策としてポーズ時に弾幕がぼやけるようにはなってるんですが。
ZUNがそれに関してどっかで言及してた気がするんだけど、どこだか忘れちった。
>>941 うは、これだ。リロードしときゃよかったorz
ポーズ連打するくらいならゲームスピードかえるよ
わざわざ良ゲーをつまらなくせんでも
俺は以前に被弾した瞬間にポーズ掛けた事あったな
自機が半分消えてた
サイレントセレナで被弾して萎えたからボム連射
↓
フォーオブアカインドで0機0ボム。うはwボム連射タノシスwww
↓
嘘避け発動キタコレwwwクリアできんじゃね?wwww
↓
波紋ラストで被弾(´・ω・`)ピチューン
ポーズすると全ての弾が消えて見えなくするともっといいね。
それかモザイク。
スペルカード使用時(一枚絵)にモザイクかかるとエロい。
飯綱取得ktkr
どうみても安地です、本当に(ry
藍様を右端に寄せてEnemyのmの上に陣取ってれば良かったのか、初めて知った
安地の作り方がよく分かんない。横移動は端の方に行けば封じられるけど縦移動はどうすればいいんだろ
上手くいったか?という時に限って気まぐれ縦移動で安地消滅(゚д゚)マズー
安地取れれば安定する、と聞いてちょっとやってみるか
安地狙い>失敗>正面戻れない>残り30秒>死
結果、俺の中では飯綱と生死は気合スペルになりました
まあ飯綱は気合でも取れないことはないから・・・生死は1/25で取って以後決めボムだけど
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 13:11:56 ID:zEE/8ooN
すんません。ネット上のあちこちに落ちてる、拡張子「rpy」の
リプレイ動画が見れないんですよ。
どうやったらこのリプレイ見れますか?
本体持って無いと見れない
持ってるなら、インストールしたフォルダの中にあるreplayフォルダにぶち込め
>952
安置失敗したと思っても半安置で避ければ何とかなることもアル
発狂だけはさせないように
ちなみにリプレイフォルダは
自分のリプレイを保存したときに作られるから注意
安置ができない理由はあの赤玉('A`)
でも赤玉がこないところで避けてれば正面じゃなくても安置できる?
安置できても縦移動で死ぬ場合は小さい粒のすきまのぶれぐあいでなんとかあわせる
生と死は30で自機狙い発狂だから・・・
ポーズ連打でどうしても解けない「いはかさの呪い」をやってしまった・・・
今は反省してる
赤玉がHP削るタイミングで安置作れるよ
問題は青、黄中弾目印がわかりにくいから
大抵青がジャストミートしてくるんだよな
まぁどうしても取りたいならセロハンとかでry
>>958 弾幕の当たり判定を覚えておくといい。赤玉は見た目よりかなり食い込める。
Ex,Ph,どっちも初プレイで安置作成に成功するも、
どちらも開幕直後に霊撃打っててスペカ取得ならず。
チクショォォ
>>959 慣れればアリス単でも結構取れるぞ
下で避けなきゃいけない組の場合、先に赤ナイフのスキマを確認して緑と青を避ける
紅EXの恋の迷路のうまい避け方ってあります?
あそこでダメだ…
回れ
あれって左回りと右回りは反転してるだけだよね?
いつも右回りができないんだけど
脳か・・・
時計回りは明らかに速いよな?
微妙に違う
同じ感覚で周ってると右はついていけない
Q.「紅魔郷」「恋の迷路」
A.恋の迷路は右回りと左回りで回転速度が微妙に違うのは分かりましたか?
これが微妙に違和感を生んで、同じ事繰り返しのダルさ解消に一役買っていると思ってます。
まぁ黒いのなら低速オンリーで楽チンだ