「東方シリーズ攻略スレッド」40/40

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■「東方シリーズ攻略スレッド」39/39 (前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154230480/
◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:44:27 ID:vA5Ipc+A
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
3名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:44:59 ID:vA5Ipc+A
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
4名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:45:42 ID:vA5Ipc+A
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
5名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:46:13 ID:vA5Ipc+A
▼アップローダ
 ・東方なんでも三途の渡し    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ25
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1155019870/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 開始10秒で被弾
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153722713/
 ・素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 12/12
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1154518277/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://thwiki.info/
6名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:48:55 ID:vA5Ipc+A
以上
テンプレ終わり
7名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 04:53:25 ID:/MkL5aI2
乙なんだぜ
8名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 07:16:41 ID:CLuy8Sc8
東の国の眠らない乙
9名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 07:32:26 ID:T+/+GoCR
乙かレミリア
10名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 08:32:18 ID:6uZ31bJs
乙りん
11名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 08:52:26 ID:LIEBKAm4
乙un
12名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 10:09:54 ID:fp5vEF7p
乙かレティ
13名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 13:00:42 ID:ucY0mxyM
乙レリーズサン
14名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 14:21:39 ID:4TOg+3MN
紅妖永のルナはクリアできないが(クリアする意気込みでやりこんでないからだけど)
花のルナをコンパロでやったら1回目でクリアできた。
何か花の特殊さを見た気がします。
15名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 16:30:21 ID:EyKMC6AM
>>1
乙UN
16名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:37:07 ID:Dt8CFVHY
>>14
それは花が特殊なのではなくコンパロと文が特殊なのです
17名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:29:39 ID:evcotdx6
CPUキラーの毒人形と天狗
霊夢使うよりも楽
18名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:31:38 ID:fC3CKj0O
チルノで開花粘りがおもすれー
19名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:32:03 ID:xwqL8VEy
>>1乙UN!
明日部活で部活仲間から永夜抄やる予定。

前スレ>>982
誰にもマネできない凄い人だな
20名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:22:06 ID:kfzON3sp
21名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 21:28:56 ID:BOVvUcM6
>>20
ぜひFFとドラクエでもやってもらいたいものだ
22名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 22:15:36 ID:/DSNKn3B
リプレイのところのALL表示ができないのはなんでなんだぜ
23名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 23:57:04 ID:OqseDroJ
>>21
DQ1と夢幻の心臓2はガチ
24名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:38:57 ID:q28t6D1n
>>20
蓬莱山 輝夜   かぐや姫 (極上パロディウス)

はいくらなんでもどうかと思った
25名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:46:11 ID:gwrtaSX2
アリスなんて公式に六本木のアリスがモデルだと書かれてるのにな……
26名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 01:44:22 ID:3FsvBu6W
>>20に反応しちゃだめですよみなさn
27名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 09:25:14 ID:EFb8UKHe
>>25
あれは東方厨が他のSTGを見るたびにパクリだの何だの言うから…

もういいやここで終了
28名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 13:44:51 ID:PCwXPqWm
しかしスルー能力ないなほんとに
29名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 13:55:51 ID:nmAOwhCJ
久々に東方
3部作のnormal全てを霊夢でやってみた
紅クリア、他は6面で\(^o^)/オワタ
@硬すぎでもうめるぽってた
30名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 19:32:48 ID:tIg3N1cK
>>28
すぐ撃つ癖がついてるんですよ皆

>>29
霊夢といえば霊夢単体の仏の御石の鉢は色々間違ってる気がするんだ
31名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 21:36:06 ID:Q/Ghz0+v
いやここはあれだチョン避けで
どうせ自機狙いでしょ
32名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:30:03 ID:5pShaR1C
一般論でいいんで、決定版みたいなヤツってありますかね?
突然シューティングがやりたくなって東方やろうと思ったんですが色々あって
33名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:31:53 ID:+Qq59NoN
それぞれシステムが結構違うから決定版って言うのはない
34名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:33:39 ID:qeL/jSHD
花の対人戦おすすめ

マジレすると妖々夢 永夜抄 紅魔郷のどれかかっときゃ良い
35名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:34:05 ID:nOnBAhGn
紅妖永がノーマルなSTGなんで
こんなかからどれかやっとけ

まずは体験版おとして試してみれ
36956とか977:2006/08/29(火) 22:36:13 ID:oYturzp4
前スレで色々とお世話になった初STGプレイヤーです。
やっと今晩、無茶苦茶な動きながらもイージーをクリアしEXが出現しました。

つ【イージーリプ】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3456.rpy

みなさんのおかげです!ありがとうございました!!
37956とか977:2006/08/29(火) 22:39:00 ID:oYturzp4
申し訳ありません。先ほどのファイルは途中で落ちてしまったほうのリプレイでした。
こちらがクリアしたほうのリプレイです。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3458.rpy

申し訳ない(ショ(ry
38名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:55:57 ID:5pShaR1C
体験版やっとりますが
CPU占有率って下げられないんですかね?
カスタム見てもそれっぽい設定ないんで仕様ならあきらめまするが
39名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:25:53 ID:gzggMnmx
あきらめな
40名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:35:16 ID:/MlO93mR
なんでCPU使用率が気になるのか・・・
ゲーム中に他の作業なんかしないだろうに
41名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:43:27 ID:KrarcPJJ
>>37
とりあえず死んだ後にボムるなら死ぬ前にボムろうぜ
42名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:47:53 ID:eR4C59Xl
DirectX使うゲームは全部100%になる

んじゃなかったかなたしか
43名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 23:52:52 ID:qeL/jSHD
sleephookでもつかえ
44名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 01:56:51 ID:XCFAmLUk
妖N 永N 妖EX 妖PH 永EX
難しい順に並べると妖Nが一番むずいよね
45名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 02:06:45 ID:Q5paOtui
人それぞれ
46名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 02:38:14 ID:3w+bnOSJ
妖Nはエクステンド回数と森羅結界のおかげで以下略
47名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 03:33:22 ID:6IXxSayH
妖Nが大分安定してきた
そろそろHardにチャレンジするかーと思ってやってみた
4面で\(^o^)/オワタ

橙がなぁ…なーんか苦手だ
48名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 03:46:48 ID:yCc85VeL
道満晴明と鬼門金神をボムで飛ばせば余裕
妖Hは全ボムの半分以上を妖夢に注ぎ込む俺
すげぇ苦手
49名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 04:52:35 ID:9e3WzJPF
Hard程度じゃボムは1つも使いません^^
50名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 04:58:25 ID:6IXxSayH
さっき、実況で旧作を初めて見た
とりあえず、ブロック崩し吹いた
51名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 06:21:22 ID:zM+JiAuu
>>1の紅のスコアボードのスコア高い人を見てみると(normal)
6面咲夜のエターナルミークで超接近してgrazeかなり稼いでるんだけど
あれってどうやってるんですか?絶対あたると思うんだけど。。
52名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 07:07:18 ID:bscbd57h
安地なので位置を合わせて動かなければあたりません。
が、入るのにはそれなりに慣れが必要。
53名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 08:35:09 ID:1wqAPYwE
ちなみにhardとlunaでもできるよ
エターナルミークは屑スペル
54名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 08:44:23 ID:RvocQwOd
あんなに避けてて楽しいスペルが屑とは
55名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 09:08:49 ID:kloxfHQ1
エターナルミークよりその前の通常攻撃の方が苦手
つうか咲夜さんの通常攻撃どれも容赦なさ杉
56名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 09:51:14 ID:sQZF64NC
そのままの強さで自機勧誘
57名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 10:21:35 ID:T2GuHxu1
デュアルコアにすれば100%になんてならないぜ
片方は100%だけどな!
58名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 11:30:38 ID:BAM06NCi
永夜抄か妖々夢どっち買うか迷う
どっちが面白かった?
59名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 11:37:01 ID:1wqAPYwE
両方買えよ・・・
シュー好きなら片方買ってももう一方が欲しくなるよ
60名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 11:42:29 ID:T2GuHxu1
>>58
どっちかってんなら、妖
でも両方買った方が良い
ゲーセンで60回何かやったと思って
61名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 11:45:32 ID:9e3WzJPF
シュー…シュー……シュークリーム?
62名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 12:04:46 ID:RvocQwOd
シューマッハ
63名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 13:32:47 ID:XCFAmLUk
>>58
妖をお勧めする
八雲一家が好きなだけだが
64名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 16:19:47 ID:6IXxSayH
妖と永なら俺としては妖だな
俺は、紅妖永花文一気に買ってしまったが…
65名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 16:30:52 ID:cUa6R1HH
妖永花一気に買ったから永ろくにやってないな。
もこも倒してないし。音楽は一番好きだけど。
66名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 18:51:20 ID:lwXskhXn
文の金閣寺を108枚目でクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

しかし友達の家のパソで。自宅のは未だに未クリアなのがなぁ…
67名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 20:05:53 ID:z4s8GpGE
紅妖永、3部作全部買ったところで合計額はFFIIIよりも安いんだから。
いつか買えなくなってそのときに後悔してもシラナイゾーw
6851:2006/08/30(水) 20:12:21 ID:zM+JiAuu
安全地帯は大凡どこにあるのでしょうか?
右にあるのはわかるんですが、高度がいまいちわからない・・
69名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 20:16:46 ID:T2GuHxu1
何回もやって覚えるしかない
マジで
70名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 20:24:08 ID:pIJCe042
咲夜の真横だと思う

プラクティスで練習してみ
71名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 21:07:47 ID:HtOPB+8F
エターナルミークの安地は、咲夜さんの真横(かな?)。成功させるには、プラクティスで何度も
試して覚えるしかない。かなりGrazeが稼げる。

という俺も、成功する確率はかなり低いが・・・。ボムが無いときの最終手段として使う程度。
なんか、目印があるのかなぁ?
72名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 21:51:30 ID:+kqh+MVp
ドラクエは3が最高だろ
73名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 21:52:07 ID:OvRNT8e8
達人うるせーよ、はげ
74名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:07:08 ID:kloxfHQ1
ノーマルなら真下ガチ避けの方がいいと思うけどな
密度が低い時も結構あるし

ハード以上はシラネ
75名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:12:28 ID:6IXxSayH
山田が空気読んでくれない…
半目盛りになってから全くミスる気配ナス(´・ω・)
76名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:27:25 ID:sQZF64NC
負けたら部下に面目立たないからな
77名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:29:10 ID:z4s8GpGE
>>75
もし見てしまったなら仕方がないが、リプレイは出来るだけ見るなよ。

絶対やる気なくすw
78名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 05:04:14 ID:xuTD7aco
永夜抄の最後の斑鳩ラストみたいに避けゲーするとこでいつもあぼんして強制終夜になる
パターン構築でいきたいんだが、いかんせんいちいちラストまでいって
強制終夜させられてパターン作るもへったくれもない

つまり何が言いたいかってそりゃあ

 ど っ か に い い リ プ レ イ な い で す か ?

79名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 05:11:09 ID:FGQob/jq
>>78
君の場合、リプレイ見ても真似できないと思われ。
80名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 05:16:18 ID:nOINdSuj
>>78
難易度書け 俺がリプレイとってくる
81名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 05:30:40 ID:/fAp5ggn
なんのためのスペルプラクティスか
82名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 09:10:44 ID:dG1l6iew
せっかくのエターナルミークなんだから正面でさけちゃう
83名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 11:58:00 ID:BCTu4KkR
ルナやってて盆ミスが耐えなくてストレスがたまったので息抜きのExやったら変なとこで被弾しまくって余計ストレスがたまる悪循環
84名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 11:59:53 ID:9OBCPN9e
そしてハードに戻り以下ループ
85名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 13:51:17 ID:IGyVL9oy
妖H…抱え落ちが酷い
4面の姉妹で\(^o^)/オワタ
座布団なんだけど、リリカ狙いで行くべきなんだろうか
ルナサTUEEEE!1!!
86名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 13:58:54 ID:/fAp5ggn
Hならリリカ一択
87名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 14:26:33 ID:Jo9o2BCM
妖夢よりルナサの方が強い気がする
88名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 16:47:03 ID:2nNKBkvt
グロッソ前の前のスペルはなんか苦手だ
ハードよりノーマルのほうが難しい気がする・・・
89名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 17:03:52 ID:WeP+HHnB
ルナサ通常攻撃は妖ルナ最強
90名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 19:05:15 ID:IGyVL9oy
やはりリリカが楽だった
リリカ以降は割と安定したが、道中とかルナサの最初の方はもっと練習するしかないかぁ…
妖夢攻略にはもっと時間かかりそうだ…とほー
91名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 19:54:41 ID:NDfX86N7
>>68
ミークの安地は左右どちらでも可能
縦方向の猶予は広めで、咲夜の胴体くらいの高さに
自機の中心が納まるようにすればまず間違い無いです
横方向の猶予は狭く、自機絵の半キャラ分程度しかないので
こちらは何度も練習して感覚を掴むしかないと思います
92名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 20:48:12 ID:yJlXOQxY
>>90
みょんは通常は誘導の仕方さえ分かれば楽勝
スペカはボムってください
93名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 22:19:24 ID:EX6yribM
>>86
エロい。
94名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 00:36:55 ID:HMgChpBt
>>93
俺はルナサ派
(´・ω・`)
95名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 02:10:03 ID:QDhaLhqm
>>90
みょんの誘導はルナでも大丈夫だったと思う。
たしかどっかの攻略サイトに載ってたと思った。
96名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 03:03:22 ID:JXwf7xzT
>>40
発熱
97名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 11:59:33 ID:AXtQDWmd
>>95
みょんの誘導は難易度低い方が難しいとよく聞くぜ
98名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 12:10:56 ID:gvtDT4W4
>>97
弾来ないから難易度変わらないぜ?
多分それ6面みょんの通常の話じゃないか
99名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 12:57:22 ID:PIFkTREB
全部誘導しようとしたら
弾はけのいいルナが簡単
100名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 17:24:03 ID:+feg6sia
六面通常の方が五面開幕とかより楽だなぁ
すぐ終わるし
101名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:05:17 ID:X5/MI0SM
そりゃーおめぇ、アレよ、前戯ってヤツよ、てやんでぇ
102名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:38:43 ID:HMgChpBt
かなりきわどかったが、妖EX初クリア
次はゆかりんだぜと思ったらなぜかファンタズムが出ねえ…
よく見たらバージョンアップしてなかったよ(´・ω・`)
で。バージョン上げても出ねえ…
もう一回やるのか…
103名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:40:54 ID:8ZaJ7bFW
>>102
つ「スペルカード取得枚数60枚以上」
104名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:41:36 ID:MRF1oVbt
スペカ取得数足りてるか?
60枚だっけ、確か
105名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:54:25 ID:HMgChpBt
それだ!
マジで知らなかった。
ありがとう。
もうちょっと頑張ってくる。ノシ
106名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 20:34:19 ID:V81NhBFL
スペカ60枚を習得後
>>105はPhの難しさに絶望しているのであった・・・
107名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 20:38:05 ID:HMgChpBt
>>106
よく解ったな…。

無事ファンタズムでたのはいいが酷いことになったぜ。ゆかりんまで行けねえ
108名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 20:47:27 ID:pMs7xji3
>>107
Exとボム2,3個分ぐらいしか変わってないじゃない
ゆかりんまでいけない、って事はないでしょ。
109名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 20:51:43 ID:8ZaJ7bFW
>>107
パターンを若干練り直す必要があるが基本的にexのアレンジなので道中は頑張れば行けるとおも。
むしろゆかりん出現からが勝負だぜ。
110名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:17:33 ID:J7fD0tJE
ゆかりんまでだと
お狐様通常で1ボム
お狐様越したあとの妖精が大量に弾まいてくるところで1ボム
くらいかな
前者は使う確率半々だけど
111名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:17:42 ID:5aBbLD1W
>>107
PhはExの上位版。敵が多かったり、パターンが若干変わるけど、Ex越せたなら、
がんばれば何とかなる。

ゆかりん超強いぜ。後半のスペカが鬼レベル。まあ、藍より簡単になっているスペルも
いくつかあるから、がんばれ!!
112名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:38:35 ID:gvtDT4W4
ゆあきんのスペカでアレなのは
夢現、光闇、黒死蝶、人妖、安置作れなかった生と死ぐらいだな
113名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:41:57 ID:8ZaJ7bFW
俺的にはなぜかストレートとカーブがイヤに苦手だ(むしろ四面楚歌よりも辛いw)
あのキモチワルイ動きする大玉に翻弄されるなあ…
114名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:46:36 ID:nhGOjYPF
夢現はチョン避けでいける
115名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 22:51:23 ID:HMgChpBt
107だが
何とかゆかりんに辿り着けるようになったぜ。
頑張ればパターン化出来そうだ。ノシ
116名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 23:16:53 ID:6vHDUihh
明日の今頃は黒死蝶で絶望してると見た

俺は光と闇が鬼門だ・・・何でか知らんが詰む
117名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 00:01:09 ID:uTHYyxyC
PHは道中が難しいだけ
紫ババアは雑魚
あきらかに敷き紙の方が上
118名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 00:08:59 ID:TYpbO6zZ
とりあえず妖Phリプ晒し
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3467.rpy

黒死蝶と生死境界を落としてるけど計0ミス2ボムで行けた
紫以降は結界回しのために一部高速移動にこだわってるけど
道中は全く気合い避け無しなので参考になればと思う
道中の結界発動タイミングは中ボスで頑張って調節するしかない

一応キーボードでもこれくらい出来るということで
通常攻撃3を筆頭に極めて危なっかしい場所が各所にあるが
結果的に当たらなければ何でもありってことで
119名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 00:31:35 ID:rKzxWJ9G
107だが、
>>118
うーん。せっかくで悪いんだが、クリアできたら見させて貰うよ。
何とか自力で行ってみたい。
因みにナントカの妖蝶まで行けた。アレ超苦手だ。アルティメットプディストも取れねえのに…
120名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 00:50:19 ID:yhBfUfQk
wiki見れば分かるがブディストも妖蝶も同じ避け方で安定
つーかPH出てて安定しないはずが無い
青レーザー・・・最下段で撃ち込み、中弾がアイテムに変わった瞬間に高速でボス左下(自機からみて左上)に突っ込む
赤レーザー・・・そのまま止まらず滑らかに低速に切り替えレーザーに合わせてボスの近くを回転、一回転半で右に抜け画面端に沿って高速で最下段に戻る
この繰り返しで被弾率ほぼ0
121名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 01:19:25 ID:pVRqH2Fk
>PH出てて安定しないはずが無い
ここあんたの主観だから余計
122名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 01:38:47 ID:wltrIcRp
出してすぐに安定とかできるわけねーよ……
EXよりも露骨に簡単になってるならともかく
123名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 02:25:01 ID:7476bvyR
118のやつうまいなぁ
やっぱ魔方陣地帯前の小粒自機狙いの前の大量ばら撒き地帯はボムなのね
124名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 02:28:50 ID:oHTURqA5
あそこはアイテム回収がノーボムじゃ無理っぽいからボムってるな
125118:2006/09/02(土) 02:54:26 ID:TYpbO6zZ
>>123
解説すると、あそこはボムる事でアイテム回収+直後のばらまき地帯で再度結界発動が可能
それ以前に俺はボムらないとあそこ無理です

スコア上級者の14億超プレイとかは、難易度が高くて危険率の高いカスりばっかりでどう見ても異次元w
そこで何度やっても成功する、いわば再現性の高い道中パターンを組んでみたところ自然とこうなった
後半の左右の振りは覚えておけば全キャラで適応可能、レザマリでもホーミング巫女でも安定する
途中で結界が発動すればアイテムも回収できるので、余裕が出てきたら中ボスで調節すると良い

後半の結界割ってるところで割るのが速すぎたり遅すぎたり、敵の撃破のタイミングとかを誤ると
割った直後に再度結界発動してしまったり、逆に発動しなかったりするので、その辺は慣れ
もちろんクリア目的ならカスる必要も結界割る必要もないし、アイテムも落とすから敵は撃破推奨
その際に紫通常1に備えて桜点を45000くらいにしておくと更に安心
紫以降は各自お好きにどうぞ
126名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 07:53:33 ID:q2fMHe7E
人間と妖怪の境界ってレーザー動き方にいくつかパターンがあるのね
>>118のリプ見ていつも自分がやるときとは違っていて驚いた
やっぱり他の人のプレイは見てておもしろいね
127名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 08:43:25 ID:gym8qqjg
俺の場合、狐は横に、紫は縦に動いてるなぁ
いずれの場合も、だんだん速くなる敵の速度に追いつけなくなってチュピーンなんだが
128名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 11:03:06 ID:E7HH4T7X
あー俺はまだPhクリアできてないわぁ
Hardクリアの方が先になりそう
道中が苦手
129名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 14:01:32 ID:bMy+UY+3
俺もEx初クリアした後
Phに挑戦して、紫までたどり着けたのはいいものの
仙狐思念の上位の夢現で「難易度違いすぎだヴォケ」と思って
Hardを必死にクリアしたあとPhがんばったなあ

Phで楽に安定させられそうなのは
前鬼後鬼、静と動、ストレートカーブ、神隠し、妖蝶、藍 かな?
でも、リプレイとか見ないとどう動けばいいのかわかんないよなぁ・・

楽になるといえば、通常攻撃はボムがあるなら打っとけってことかな
桜点溜まるし、スペカじゃなかなかボムれないしね
130名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 14:21:40 ID:iLng+IUD
ボムを使ったら負けかな、と思ってる
131名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 14:31:17 ID:E7HH4T7X
そう考えてる時期が俺にもありました…
132名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 14:38:41 ID:Oz2ggRtj
ボス倒したあとのアイテムを上部回収しようと上に行く

フルパワーでないので回収できなかった

あああーと思いつつ落ちていくアイテムを追うが間に合わない

こんな経験ありませんか?
133名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 14:51:27 ID:oHTURqA5
妖だとしょっちゅう
134名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 16:05:36 ID:ugREcH41
まぁまずPH出したら
EXの道中の動きが当たり前だから通用しないんだよな
だからまた頑張って覚えなきゃいけない
けどPH越せたころには
EXの道中覚えてなくても
こんな簡単だったっけになる
135名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 16:06:34 ID:ugREcH41
まぁまずPH出したら
EXの道中の動きが当たり前だが、通用しないんだよな
だからまた頑張って覚えなきゃいけない
けどPH越せたころには
EXの道中覚えてなくても
こんな簡単だったっけになる
136名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 20:50:16 ID:gym8qqjg
花映塚のNomalが魔理沙でこせないよ・・・
山田まで残機2つ持ってったんだけど、こっち5玉で山田残り半玉にしても、
不壊のパンツ効果で3分以上山田が耐えてる間に自分死亡×3
しかもリプレイ撮ろうとしたら強制終了するし・・・orz
137名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 21:12:14 ID:iw9KRcDf
魔理沙はc1強いし結構クリア楽な方だと思うけど。
138名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:22:18 ID:ebS19LFf
>>136
ストーリーはコンテしてもおk
初ノーコンはてゐだった俺
139名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:26:11 ID:oHTURqA5
山田二機もって行けてれば四分くらい耐えれば死ぬだろ
140名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:44:29 ID:gym8qqjg
>>139
ところが普通に5分以上耐えてくるのよ。
リプないのが残念。

とりあえずメディスンとチルノではノーコンクリアした。
チルノは文で落ちなかったのがあったからで、山田で3機潰されてる。
141名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 23:53:29 ID:oHTURqA5
そりゃ運がなかったんじゃね
山田で大抵700万?エクステンドできるから山田まで2機あれば3機つかえるぞ
142名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 02:38:34 ID:31zCUT+9
>>136
あんまりショット撃ってないってことはないか?
撃たないでいると、相手のタイマーを延ばすことになるみたいだけど
143名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 03:02:57 ID:ADyo8Zzl
normalの山田戦のみで2コンテニューした
144名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 04:04:23 ID:JLSGBh2l
やっとフランドールに勝てたよ・・・
ぶっちゃけパチュの方がつええが
QEDだけは洒落にならん地獄を見た
145名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 04:50:59 ID:haTkuVrn
QEDよりそして誰も〜の方が安定せん…
146名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 05:04:07 ID:exl5FGvW
文化帖はすぐエラー落ちするから嫌になって止めたな…
147名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 05:05:33 ID:exl5FGvW
うわぁ誤爆
148名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 09:39:08 ID:YKfxtS2q
そして誰も〜は10秒切った後の赤→青→緑が凶悪だなぁ・・・
あそこだけは安定しない

QEDは相打ちが('A`)
149名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 12:50:34 ID:ifyvEuFa
永夜抄ノーマルを初めてノーコンテでクリアできたのですが
輝夜のスペルの避け方がわからずfinal6Bで4機もやられました
どなたか参考リプをあげてもらえないでしょうか
特に難儀したのは蓬莱の玉の枝で使用キャラは結界組です
150名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 15:28:25 ID:BDu6eKfE
クリア出来たのならスペルプラクティスれば良いだろう。
151名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:00:18 ID:FoBDXZvG
>>149
真ん中の使い魔3体倒せば大分避けやすくなる
152名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:02:32 ID:bct/xsRs
>>149
輝夜のスペカは火鼠以外ボムゲーでいいよ。
マリスなら御石の鉢も取るべきだが。

火鼠は藍を食いつかせたら左端に行って、レーザーが来たら徐々に右に。
真ん中を越えた辺りで一気に右端まで行って切り返し。これでいけるはず。
153名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:21:40 ID:S6FzufjQ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3485.rpy

蓬莱の玉の枝(N)一応取ってみた(初取得を生意気にも上げてみましたw)
これでいいのか正直自信ありませんが…
154名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:32:36 ID:Yi2bHAfq
結界なら火鼠は真ん中下段で上下で余裕だろ
龍の顎は回ると取りやすい
155名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:44:30 ID:J8ds+T9O
6面で4機やられるのは普通だと思う
ていうかそのくらいの残機でいかないとクリアできない・・・
156名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 23:57:15 ID:sRUsgMcH
玉の枝なんて、Luna以外初見でも取れるだろ
157名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:02:22 ID:gLhaFPGY
>>156
あやまれ! そもそもHard玉の枝見たことすらない漏れにあやまれ!

越せて当然、取れて当然って言うのはどうかと思う
皆が皆おまいさんみたいに苦労せずLuna越したりできるわけじゃないんだし
158名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:08:10 ID:aEHoz0Df
はいはい釣られない釣られない。
プレイヤーが皆>>156みたいのだったらここまで東方人気出てないっつの。
159名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:13:06 ID:XnMk0TAc
>>156
個人のSTG経験の差を考慮してない時点でバカ丸出しだな。
お前がSTGやり始めたばかりの頃なら弾の枝HARD初見なんて絶対無理だっただろうよ
160名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:13:20 ID:8e4mEHea
そうだ。みよ、ここにイージーでもクリアーできないようというヤツがいる
161名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:14:24 ID:XnMk0TAc
漢字間違えた
162名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:28:43 ID:iBoS5OX3
E、N共に初見で弾の枝取れても、H玉の枝は初見じゃ無理どころか50回近くスペプラで練習してやっと取れたな
N以下を正面上下移動で取ってたらH初見はまず間違いなく同じことやろうとして詰む
163名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:41:03 ID:AMRQltGt
弾幕シューティングで「初見は〜」って言葉、使いづらいよな
164名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 00:56:14 ID:nTMrYY2g
ハードのほうが弾が速いから正面上下楽じゃない?
もちろん初見でとれるとは思えないが
165名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:09:06 ID:uSwZyMss
蓬莱人形初見で取れないような奴は生きてる価値ない
166名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:46:37 ID:xnbtBsBe
このタイミングで釣り乙
167名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 01:56:37 ID:/jzO+NMB
永Exのスペカのうち初見で取れたのが蓬莱人形と滅罪寺院傷だけの俺が来ましたよ。
168名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 02:00:01 ID:YBzbLuWE
永Ex初見でけーねまでしかいけなかった俺も
169名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 02:12:13 ID:AkBbpdl7
アイシクルフォールEを初見で取れなかったやつはもっともちつけ
170名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 02:55:53 ID:ZLbQjE7i
すまんちょっと聞いてくれ

東方をキーボードで操作したいのに
ノートPCだからか、反応しない同時押しがあるんだ(斜め上移動+Shotとか)
何か対処法とかないかな。パッド使えは無しの方向で
171名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 03:04:12 ID:aEHoz0Df
キーボードの特性によるものだと対処の仕様がないんじゃなかったっけ。
もともとがパッド操作推奨(公式にもそう書いてある)のゲームだけに、キーボードでのコンフィグがないので、
無理ならパッドつけろとしか。もしくはノートじゃなくてデスクトップで同時押しの利くキーボードを使用するか。
172名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 03:33:43 ID:i92G2Cqg
マニュアルかreadmeかどっかに、それはハードの問題だから無理だって書いてあった気が
173名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 03:45:55 ID:xp0duGRC
キーボードの同時押しについてはここを読んでみるといいお
ttp://gadget.tm.land.to/pukiwiki/index.php?%A5%AD%A1%BC%A5%DC%A1%BC%A5%C9%A4%CE%C6%B1%BB%FE%B2%A1%A4%B7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

で、結論としては>>171>>172の言う通りキーボード自体の問題なので対処不可
外付けのキーボードを新たに買うしかない

PS2接続で、値段が980円とかじゃなきゃ多分大丈夫だと思うが・・・
確実にOKな奴とは、2種類確認されてるけど、どちらも実売20k前後と非常にお高い
174名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 04:38:16 ID:P1GpnAGp
東プレRealforce106お奨め
キーが非常に軽い、静か、押し心地がよい、重くて安定感有り、同時押し超認識
耐久性も高いのでゲーム以外にも長く使える

欠点は高すぎ。何故かそこらへんの店で売ってない
あとWindowsキーがない(わりとどうでもいい)


まあ俺はパッド派だが
175名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 05:44:12 ID:94wB+1gP
ショートカットキー多用する人にとって、ミ田キーの有無は割りと重要だったりする。
176名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 06:46:51 ID:1wXnIFnP
170ではないが、Realforceは良さそうだな。
近所にはなさそうだが、アマゾンで17kだから手に入らんことも無いか。

うーん、しかし17kはきびしいな
あと、俺もWinキーないのは結構つらい
177名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 06:56:35 ID:HYYZWqUc
ウィンドウズキーがないとウィンドウズキー+Mで全最小化が出来ないからダメだな
178名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 07:01:06 ID:l2QaFkKl
タスクバーのランチャーに「デスクトップの表示」入れれば解決
179名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 07:04:02 ID:vQGkNv/C
そこで KINESIS ですよ
180名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 07:28:24 ID:1wXnIFnP
FpsとかでWinキーを押したら強制終了するやつとかあるから、
あえて外してるのかと思った。考えすぎか?

KINESIS ググってみた
なんだこの形はww
まさにEvolution
181名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 10:44:47 ID:Tungs73N
初めて10億超えた上にスペカコンプできた。
俺的には神が降りたつもりなんだけどどうなの?
やっぱこれくらい出来る人って結構いるもんなの?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3355.jpg
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3491.rpy
182名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 10:55:04 ID:Dmf7BZac
そんなのゴロゴロいるよ
上を見てルナに挑戦しな
183名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 10:55:41 ID:5ISVaudt
まあ今の俺には無理だがな
184名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 10:55:51 ID:aEHoz0Df
>>181
http://score.touhou-storm.com/level7.html#L5
えーと、これが現実です。そりゃいくらでもいますね。
でも10億越えは見事。更なるスコアを目指してがんばろう。
185名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 11:41:32 ID:HUzTS2On
レベル6はまだなんとか出来そうという希望がありがんばったが、
レベル9とか正直抵抗しようとする気さえ起きない

7 8 9 で取れたスペカは一枚だけか…
186名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 12:38:34 ID:YBzbLuWE
>>177
Ctrl+D
間違ってたらごめん
187名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 12:41:24 ID:gLhaFPGY
>>185
そんな風に思っていた時期が俺にもありました

レベル7は個人差だがインフレ、トンネル、レミスト辺りが楽かと。
レベル8は死蝶浮月、酔人の生、死槍はやり方さえ分かれば楽。
レベル9は金閣寺とえーりん通常以外はやり方さえ分かれば楽。

レベル9まで出せたんならレベル10も出せるはずだ。ガンガレ。
188名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 13:17:52 ID:94wB+1gP
>>186
「お気に入りに追加」のショートカットキーがどうかしたのか?
189名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 13:29:54 ID:Tungs73N
>>182
俺はルナクリアよりPh10億のが難しかったなあ。
ルナ稼ぎはまだちょっと踏み出せんw

>>184
現実に驚愕した。
15億とか想像もつかないんですが。
情報d
190名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 14:17:21 ID:a1cXHMDq
ルナでノーミスノーボム目指せって言ったつもりなんだがな
191名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 15:54:00 ID:P1GpnAGp
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3492.rpy
No.201 不滅「フェニックスの尾」 中避け

赤すぎて目が痛い
192名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 16:38:35 ID:VdWQgUCI
レベル7のストーカーだけなぜか取れない
どうしても密着撮影がしたいからだw
193名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 18:15:24 ID:K1758Fay
>>171-174
そうか無理か。dクス
外付けキーボード買ってくる
194名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 18:46:42 ID:0ByCJUIh
スティックのおすすめのボタン配置ってある?
シューティング初心者の俺にアドバイスよろ
195名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 19:10:05 ID:gIYdOqZf
>>194
初心者にスティック使いがいるとは嬉しいな

配置が左から右に向かってA、B、Cとすると、
A=スロー   B=ボム  C=フルオートショット 
A=人差し指 B=中指  C=薬指

Cボタンに薬指を置き、つねに押しっぱなし。
スローにしたいときだけ、Aも押すって感じでやってる。

アーケードのSTGもまったく同じやりかたで通用するゲームが多いのでオススメ

もしショットスローONで2ボタンでやってるなら、
A=ショット B=ボム
でOK
196名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 19:33:34 ID:0ByCJUIh
>>195
詳しい説明thx
ゆくゆくはゲーセンでSTGやりたいなーと思ってたので
ホント参考になります。
197名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 19:44:46 ID:gIYdOqZf
>>196
スティックは慣れるまでが辛いが、慣れたら手放せなくなる。

上に書いたやり方では、最初は右手薬指が痛くなると思うが、
時期に慣れるので、適度に休憩を挟みながら頑張ってくれ。

じゃあ、ゲーセンで待ってるぜ(`・ω・´)

198名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 20:13:26 ID:L2f7VCGr
>>190
それ達成した人いるの?
199名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 22:24:46 ID:YBzbLuWE
現実を見るんだ
200名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 22:33:09 ID:fzQ0XRWB
10億超えた上にスペカコンプの方が紅ルナクリアより難しそう。
ってゆうか紅ルナクリアってそんな難しいのか?

どっちも達成なんかムリポなんだが人のリプとか見てるとどうもそう感じる。
201名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 22:34:12 ID:WUbYWTUX
ノーミスノーボムのリプみたいな
どこにあるんだ?
202名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 22:55:29 ID:K3zw0R1v
>>200
紅ルナはボムゲー。
或る程度の実力がある前提で、抱え落ちしないことを心がければクリアできるはず
203名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:09:43 ID:a/gf+70M
PHノーミスノーボムに何の価値があるのwww
204名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:13:52 ID:exhstdn3
無いと思うやつはやらなければいい
205名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:19:56 ID:vVinuqvI
>>200
俺は、PHスペカコンプ10億の方が簡単だと思う。
以前適当にプレイした時は、1ミス2ボムで網目だけ取れなかったが10億行きそうだった。
スペカコンプ+ノーミスができれば10億近くは行くから、あとは死なない程度に稼ぎの真似事をするだけ

まあ、俺の場合紅ルナは抱え落ちとの闘いだから、
ためらいなくボム撃てるような人は紅ルナの方が簡単かも
206名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 00:55:20 ID:hocYTzXF
まあ俺くらいのレベルになると抱え落ちしなくてもパチェで残0ボム0になるんだけどな
207名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 02:35:54 ID:1fhHy4qc
>>177,186,188
マイクロソフトサポートより転載ですが。
ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;126449

以前使ってたUSBコントローラーの十字キーの調子が悪くなったから買い換えたんだが、
めちゃくちゃタッチが悪すぎるorz
妖PHクリアまで大分時間がかかりそう。また新しいの買おうかな・・・
208名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 07:41:15 ID:lsZdgctb
>>207
参考までになにを買ったんだ?
USBならCT-V9ぐらいしか良いの知らないが。
209名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 15:20:49 ID:kzONXJDX
パッケージ捨ててしまったから型番しかわからんけど、
以前使ってたのは ELECOM JC-U711BK ってやつっす。
新しく買ったのは ELECOM JC-U1412TBK っす。
特に情報サイトを見回ったわけでもなくソフマップで悩んで買いました(ぉぃ
210名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 18:15:09 ID:lsZdgctb
>>209
そういや、昔使ってた俺のELECOMも1ヶ月持たずにボタン壊れた。
ELECOMってわざとパーツ耐久力下げてるんじゃないかと思うほど壊れやすいよな。

避けを安定させるなら、入力デバイスの品質から安定させないと。
我慢して使わずに買い替えをお勧めしとく
211名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 19:12:51 ID:cNDrd+vG
素直にPS2コントローラ使えよ
212名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 19:35:34 ID:GwUKq3WQ
普段PSで遊んでいればPSコントローラーでも問題ないが
もしそうでなければ他のやつ使ったほうがいいよ
パフォーマンスいいのいっぱいあるしな
213名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 19:52:38 ID:zuJkvghe
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-u911v/
アキバで500円で売ってたから買ったけど、けっこう使い心地がよくて満足してる
214名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 20:17:13 ID:V1FVG2m8
>>187
ありがたう…。
結局8 9のスペル一つも取れなかったけど10は行けたよ

でも今度は笑いが出てきた罠
215名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 21:24:46 ID:26IbtGoL
俺も笑いが出たな〜
個人的にはEXよりも難しかったw
216名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 21:29:35 ID:cNDrd+vG
どう見てもLv10>>>>Ex
217名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 21:39:04 ID:kzONXJDX
>>209-213
確かに我慢はしたくないが・・・自分がタッチにシビアすぎるだけなのか?orz
とりあえず中のゴムを交換して以前使ってたのでやってみようと思うっす。
それでもダメだったら買い替えっすね。PS2標準コントローラーもタッチがいくないし。
218名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 21:49:37 ID:BJPgKVob
LV10とかタンオブ以外取れる気がしないwwww
EXはフランのスペカ二つと色空は楽だし
219名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 21:52:11 ID:H/CYui2c
未だにギルティ取れてない俺
これだけ残ってもう一ヶ月w
220名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:15:04 ID:cNDrd+vG
POLも簡単な方だろう
雨とギルティの難しさは異常
221名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:27:22 ID:g4kRxEy8
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3506.rpy
No.108 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」Luna 左右封印避けきり
何が大変ってうっかり左右押してしまわないように気をつけるのが大変

ところであぷろだ前はリプにつけたコメントが表示されてなかったっけ?
仕様変更?
222名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:07:12 ID:aR2x9beS
POLって何だ?
223名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:19:56 ID:jv5Re+WC
25秒ほど考えてやっとわかった。
プライスオブライフかw
初めて見たわ略してるの。
224名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:25:21 ID:aR2x9beS
ああそうか。


文花帖の面白いことは序盤のレベルで俺にはもうムリポって思ってても
意外と最後までいけちゃうところか
225名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:42:22 ID:NqWz2BEq
luna永4面終了時5機残して、いよいよ初クリアかと思ったのに
兎とてゐとうどんに全部もってかれた!!!コントローラ投げそうになったわ
226名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:43:36 ID:sV5Qn6Ob
>>217
レバーにしないか?良いぜレバー
アストロシティに入れられれば最高なんだけど。
227名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:43:36 ID:ck9QpcNK
ボムを出し惜しみしなければクリアできた残機
228名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:45:18 ID:XC8+JKbF
>>225
つ集中力と休憩
229名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:52:14 ID:qOPhKXlY
慣れの問題だろうけど、自分はレバーだとやっぱやりづらいなぁ。
東方の場合低速ボタンも設定しないといけないし。
紅にはslowshotだっけ?なかったよね確か。
230名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 01:48:44 ID:h6ru/Mg0
神綺に5機持っていかれた時から6面はチキンに行ってる
231名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 02:10:27 ID:c91fpCcH
レバーはうっかり肛門に入れると臭いが取れないから手入れがめんどい
232名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 03:03:32 ID:6Ng5WzQC
ちゃんと下剤で腸をきれいにしてからやらなきゃダメだろ
233名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 06:48:34 ID:RxpGwM9q
東方関連スレでのレバーの評判悪いな
某所のアンケートで、レバー使用者数
2986人中、80人ってのも本当っぽい。


234名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 07:39:36 ID:gTNfnD5Y
それだけアケゲーマーが少なくて
ライト層?が多いんだろ

俺はレバー一択だけどな
235名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 08:14:50 ID:GvClo/rG
紅はキーコンフィグでショットと低速を同じボタンに設定できるはず
236名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 08:16:20 ID:CrrhMFqT
ライト層っていうか家ゲーマー?
237名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 08:18:19 ID:GhWwrUO/
アケシューもやってるけど、PCでシューティングやる時はPS2のパッドだなあ
安いレバーはアケのレバーと全然違うし、リアルアーケードPROは高いし、
わざわざ買う気にはならない
238名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 08:33:27 ID:RxpGwM9q
たしかにRAPは高いけど、持ちは良いぞ
1年以上使ってるけど、全然へたる気配が無い
パッド3個分ぐらいの値段だけど、パッド3個潰れるぐらいまでの時間は持ちそうだ
レバー壊れても1200円で売ってるしな

まぁ、サンワだからセイミツ派なら改造必要だけど。

239名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 08:45:57 ID:Vut8eoVc
8000円もするんか・・・
240名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 11:15:51 ID:CcXHa27E
費用対効果で言えば、そこらのゴミパッド買うよりよっぽどいいと思う。
241234:2006/09/06(水) 12:35:32 ID:yk0iCwXR
昔秋葉で自作用のコントロールボックスの筐体と業務用レバーとボタンを買って
コントローラつぶして作ったやつだお
7,8年は使ってるお
確かに安いコントローラだと逆にやりにくいと思うお

つーかPSの方向キーはいまだになじめん
242名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 15:03:40 ID:GAcqw8Hi
アケやってるけど東方はパッドだな
243名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 16:04:51 ID:kjzesd02
キーボード
244名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 16:43:12 ID:NqWz2BEq
これが半額だったらまだ買おうかなという気もするが
東方以外にSTGやらん俺としてはこれはつらい
245217の者:2006/09/06(水) 16:51:24 ID:mRpVVW3J
中のゴムを替えても大して変わらなかったので、ふと思い立ってキーボードでプレイしてみたんだが
こっちのほうが断然タッチがいいな。1ドット単位で動かせるぐらいタッチがダイレクトに伝わる。
まぁ、左手の操作が慣れるまで大変そうだけど。しばらくはリリカ使いになりそうっす。
246名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 18:16:31 ID:v7Sbwf0j
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3520.rpy

結界に続き冥界でも永EXクリア、はいいんですがフジヤマがボロボロ……
ここをせめて2ボムまでに留められたらEXも安定しそうなんですが。
247名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 18:31:32 ID:exD7Yzpr
>>221
この前の更新で紛れ込んだバグでした。修正しました。

リプレイアップローダ v1.14
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3368.rar

あまり致命的でもないので、気が向いたときにでも更新してください。
>管理人さん
248名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 19:24:41 ID:qT78uCGb
>>246
そんなお前のために素符から拾ってきたぜ
336 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 11:30:33 ID:soNzwFV2
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3390.rpy
フジヤマの全方位弾以外は見ないでいいような回避パターンにしたつもり

見ればわかると思うけど、
1. 初期位置よりちょっと右からスタート
2. 単発爆裂弾を中央ちょい右に撃たせて左端に逃げる
3. 鱗弾の発射音が聞こえたら反時計回りに右上に上がっていく
3連爆裂弾が撃ち終わるあたりで右上に着いているように
4. 全方位弾をくぐり抜けて反時計回りで中央下付近まで回る
5. 2に戻る

この通りに動けば鱗弾と爆裂弾は見ないでも自然に避けているので
全方位弾に集中して避けることが出来る
もこが上の方にいると4.の難度が上がるのが難点か

試してないけどクリア目的なら5.でボムれば多分1ボムでいける
ボム中もパターン通りに動かないと詰むけど
249名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:23:05 ID:tJfNf2I3
>>248
リプ見てみました。

そうか……上くぐるのか……気付けよ俺orz
これで安定しそうです。ありがとうございました。
250名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 01:02:50 ID:4a6JX0jw
永Exは月のいはかさの呪いが一番安定しない
251名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 01:30:15 ID:rdNCQZla
全くもって同意
252名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 01:57:44 ID:Aa0Dejtw
いはかさが一番キツイとか避け方悪いんじゃね?

どう考えてもウーだろ
253名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 02:01:06 ID:I4AfIoq1
ボクもウー
254名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 02:08:55 ID:0j5T6qGZ
ウーは上で避けて下で避けたら倒せるから
やっぱいはかさ
255名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 02:15:13 ID:BwSd4/Pv
フェニ尾が唯一安定しないな
大体取れるけど落とすならこいつだな
256名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 02:29:34 ID:APwCCpPc
いはかさとフェニ尾とインペリが安定しないな
他は大体パターン通りに動ける
257名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 02:33:38 ID:5b3MXcIN
インペリは論外だろ…
258名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 03:10:27 ID:HyWD5eN+
フェニ尾後の通常がどう見ても無理です
259名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 03:12:53 ID:tJfNf2I3
妹紅の後半の通常は正直スペカよりきつい
通常攻撃だからボムが効くのが救いだが
260名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 03:21:14 ID:Ekh8ZJN5
フジヤマ前の通常は永最狂
261名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 03:25:01 ID:Aa0Dejtw
ウー
詠唱失敗 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3526.rpy
紅魔取得 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3527.rpy
幽冥失敗 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3528.rpy
結界失敗 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3529.rpy

いはさか
詠唱取得 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3530.rpy
紅魔取得 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3531.rpy
幽冥取得 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3532.rpy
結界取得 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3533.rpy

同一人物がそれぞれ1回だけやってこんなんなんだが。
正直ウーは3割くらいだがいはさか落とす気がしない。

ウー安定していはさか安定しない人のリプ見てみたいわ。
262名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 03:36:40 ID:2xon32b6
いはさかは半パターンみたいなもんだし安定させたほうがいい
263名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 03:57:59 ID:0j5T6qGZ
全チームやったところ
自分の場合
結界組はウーに強くいはかさに弱い
詠唱組はウーに普通いはかさに強い
紅魔組はウーにもいはかさにも強い
幽冥組はウーもいはかさも苦手

いはかさは正面で撃ってるだけで倒せるチームは確かに楽
264名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 04:03:14 ID:BwSd4/Pv
両方ともタッグなら倒せるポイントもパターンもほとんど変わらんけど
265名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 04:08:44 ID:8NMpDiGl
俺にとってはウーは二巡目の二発目をいかに抜けて上へでられるかどうかゲー
266名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 07:52:08 ID:7A1yqCAV
>>265
俺発見!
つい欲張って粘って道が塞がってしまうwww
267名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 08:46:37 ID:7VlShK65
いはかさがノーボムで超えられない割にウーは左右に振って安定させてる。

そんな冥界組
268名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 08:52:26 ID:HKuAzbSJ
どちらも冥界組が一番楽な俺
269名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 10:22:34 ID:zpbwIOeF
>>265
詠唱組だとその辺りで撃破
270名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 10:24:48 ID:YQwQtwvJ
いはかさ、ウー、フェニ尾が安定しない俺。

ところで、滅罪寺をもっこすの横で避けているとき、体当たりされるのは俺だけ?
271名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 10:38:33 ID:7VlShK65
>>270
あれは使い魔を追いかけていれば自然に避けれると思うんだが?
妹紅に密着するんじゃなくて
272名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:29:26 ID:lehf16ND
滅罪寺を横で避けるってどんなメリットがあるんだ?
俺素で簡単に避けれるからわざわざ近づかなくてもいいと思ってる
むしろ通常ショットが当たらなくね?
273名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:30:46 ID:7VlShK65
>>272
不死鳥の羽にも当たり判定があるから軽くダメージ通る。
避けれるなら下でも何の問題もないけど
274名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:10:08 ID:tJfNf2I3
いはかさ→決めボム
ウー→真下運ゲー
な漏れ

>>273
羽にも当たり判定があるせいで、後半の通常で不夜城レッド使うと酷いことになるんだっけ?
275名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:13:41 ID:rwWoBNig
ウーは結界でも一回回るだけで取れると思うんだけど
276名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:49:27 ID:5b3MXcIN
でもダメージ通り始めるのって1回目の3発目あたりからじゃね
277名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:19:34 ID:rdNCQZla
ウーは回るよりも下で隙間を突き抜けた方が速攻できて楽だって
278名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:34:07 ID:N8i0sBGE
PSパッドだと、普通にLunaクリアまでできるけど
レバーだと1面も持たないぜ 何か変なんだよな
ゲーセンで大往生やるときとかもそうだけど
1面とか2面でいつも終わる
PS2版とかだと、普通に一周できるから困りまくり

慣れは怖いな
279名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:59:07 ID:c+rRyQs7
レバーもってるけど、普段PCで作業する時に邪魔なんだよなw
280名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:37:42 ID:K24fN80k
レバーに慣れてないだと!?
馬鹿を言うな! 漢は全員レバー適正あるんだよ!!

なぜなら、毎晩股間のスティッ

右手派はシラネ
281:2006/09/07(木) 17:09:07 ID:r4ckbTGh
282名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:01:44 ID:KBpk/fcw
>>278
アケで30クレくらいプレイすれば慣れる    と思う
283名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:05:18 ID:DfbVCcix
永LUNAとかの細かすぎる弾幕は、レバーで避けられるのかな?
284名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:06:29 ID:BwSd4/Pv
慣れ
285名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:04:09 ID:/D1vDIx3
>>270
あの使い魔は赤。
さわると死ぬからぎりぎりで避ける。

久々に花をやったら、4分越えられて脳汁出てきたw
ミスティラvs霊夢ハードなんですが
ここから咲って、
基本的にショットは打たない→やばくなったらショットかC2で画面をクリア
って戦略でいいんですか??高速維持するのきつー。
286名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:27:41 ID:XShcM/fQ
>>285
使い魔は妖怪なら当たらない件
287名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:47:30 ID:ArSgLSvs
>>283
余裕
288名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:22:12 ID:GXi6XIRl
>>286
そして人間だと当たることをすっかり忘れて徐福時空で被弾

……そんなドジは漏れだけでいい
289名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 07:47:22 ID:ettl4z4B
>283

避けれるよ
なんで避けれないと思うん?
290名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 08:27:21 ID:cTsL/A9v
まあそりゃアーケードでは常識はずれの難易度の弾幕を越えちゃう神様もいるわけだしねー。

かくいう俺はLunaなど夢また夢だが
291名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 09:18:31 ID:dqFMZvPy
レバー欲しいが東方だけのために買うのはなぁ・・・
292名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 10:10:51 ID:SIEhLFvW
なんで慣れの問題をわざわざ話し合うの?
293名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:05:03 ID:XqrJxy7N
さっき妖Phやったら、ストレートとカーブで、2wayレーザーに焼かれました。

な ん だ っ た ん だ?
294名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:19:23 ID:nfBbwcV+
俺もレーザーにやられたことあるな
普段レーザーなんて意識してないから何が起こったかよくわからんかった
295名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:36:03 ID:LzOOnFDl
運が悪かった、で片付けちゃっても構わないけど
ゆかりんをある程度正面に捉えとけばまず起こらない
296名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 14:05:34 ID:sVZa/mT3
っていうか正面じゃないと打ち込めないし
297名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 14:44:35 ID:30dIVNoO
>>285
ここから先と言われましても。
普通にプレイしていたら、マッチハードで4分越えることはまず有り得ないんだが?
強いてアドバイスするなら、プレイスタイル変えろ、ってところか。
298名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:03:59 ID:K03U8Tnl
今日初めてPH出したぜ
妖々跋扈聴きながらゆかりんまで行けただけで満足さorz
299名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:43:04 ID:PcLvxf/a
アポロ13(ノーマル)みたいな小間隔で左右から挟んでくる弾幕避けるコツないですか?
6Aの弾避けも緑の挟んでくる弾幕で死ぬ
300名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:52:05 ID:Hiae5GLy
永でラストワードの出現条件のEx3キャラクリアだけど
結界組みと紫単体でクリアして後1キャラなんだけど
どれがお勧めですか?
他のも一通り試したけど今まで安置利用だったため
最後の使い魔戦車と除福が安定しないのでotz
301名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:54:18 ID:gtObpv4v
レミリア、コウマ組
302名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:56:11 ID:y70pYyIC
使い魔なんてサクヤ以外の人間側ボムで乙だろ
ボム使いたくないなら回転すれば良い
クリアするなら冥界でいいんじゃね
303名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:06:22 ID:OkIuKqmU
>>299
慣れしかないと思う。ぶっちゃけクリア目的ならボム推奨。

>>300
冥界。
道中最後のアレは妖夢で打ち込み→弾が降りてきたら現世斬→再び打ち込み でおk
除福は画面最下段からほんの少し上で避ければおk
304名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:11:19 ID:Hiae5GLy
>>301-303
アドバイスthx
レミリア単体が使いやすかったけどボムの威力が低くて困ってたので
冥界で頑張ってみます、使い魔はボム安定でいいし
除福はスペプラで試したら安定できる目処がついたので
後は抱え落ちを如何に減らすかですね・・・
305名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:15:24 ID:OkIuKqmU
>>304
あと、パゼストと蓬莱人形を安定させておくと精神的にかなり楽になる。
特に蓬莱人形はラストにしては素直な弾幕なので是非。もうやってたらスマソ
306名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:21:30 ID:Hiae5GLy
>>305
パゼストがボム1~2個安定、蓬莱は7割取れるけど
ウー、フェニ尾、フジヤマが鬼門なのでチキンボムでごり押ししてます
307名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:40:58 ID:O8ztLdmD
>>304
レミィのボムの威力って全キャラ中でも上位だぞ
最初はあわせづらいかもしれんが十字架の中心に敵が来るように動いてみ
もこの通常ラスト3つとかいい感じに削れるから
308名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:52:33 ID:uT9m0Gbe
6B道中の3体ずつ出てくるところで不夜城レッド使っても一体も倒せなかった
効果が切れた瞬間に敵の目の前にいたので、即被弾して続けざまにラスペ使ったけど、
それでも結局近くにいた1体しか倒せなかった
レミリアのボムが役に立つ場所はかなり限られてると思う
もちろん殺人ドールやアーティフルサクリファイスよりはマシだが
309名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 03:05:28 ID:RbFr/V00
レミリアのボムはショットボタン押さないと攻撃判定が出ないから
多分そのせいじゃないか。
6B道中の3体は、至近当てすれば全部倒せたし。
310名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 03:26:44 ID:Hiae5GLy
冥界組みでEx3キャラ目何とかクリアできました
これでラストワードが全部揃った

レミリアのボムやっぱりショット押してなかったのが原因でした・・・
311名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 06:21:23 ID:EBiExFUA
レミリアのボムはかなり高性能だぞ
特にもこ通常後半三種は1ボムで全部削れる
フェニ尾の後の最悪攻撃もアッサリ
つーかかっこいいよ不夜城レッド
312名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 07:15:27 ID:INO42Zpd
EXクリアする→PHの道中ノーミスまでがんばる→ゆかりん会った瞬間瞬殺

レミリアのボムは威力がボス当たり判定の大きさに依存するんだよな
もこ通常は羽広がってるから特に強いけど
Lunaの対スペカとかでは全然威力ない
313名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:45:06 ID:UFDiJUM7
紅EX初プレイで妹様に会えグランベリートラップも避けれてこれはいけるかも!とか思ってたらレーヴァテインで落とされた('A`)
314名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:14:19 ID:SToRIQUr
パチュリーのなんとかフレアをがんばって時間切れにしたのはいい思ひ出です
315名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:27:50 ID:zUsrIGZF
なんか紅はEXよりハードの方が簡単な気がしてきた
どっちもクリア出来てないんだけどね
316名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:01:13 ID:UiUeSXmS
久々に東方
さくぽっぽで妖Nやったが、抱え落ちが半端じゃねー
何とかクリアできたけど、やっぱ霊夢の方が得意だなぁ
久々にEDでパチェ見れて満足
317名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:36:14 ID:hoNQ5Y4/
なんとかフレアが取れないから不動でいけるミサマリでEXクリアした俺は負け組み?
318名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:56:06 ID:h87CzYll
>>317
俺もだ。
319名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:58:33 ID:T5k4zBz1
ウーって下にいるほうが楽じゃね?最初左にいて、2発目の発射音聞こえた瞬間高速移動で右側まで移動。
3発目〜の音が聞こえたら低速移動で1番左まで。難しさはノーマル三面ボスレベルだと思うんだが。
そんな自分は未だ永EX未クリア
320名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:58:49 ID:gEG16uQ2
>>317-8

針巫女でボム突破した俺も仲間に入れて
321名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:12:43 ID:PwOjFsAn
ロイヤルフレアは一回取ったらあとは決めボムゲーです。
いちいち相手にしてたらリトライの数ばかり増える。
322名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:17:53 ID:INO42Zpd
フレアは安地真下って言われてるけど実際には少し左よりに居たほうが当たらない
323名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:58:52 ID:qeqYGGBx
>>317-318
ミサマリを使っても、ロイヤルフレアが取れない俺も仲間に入れてください。
324名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 17:30:36 ID:uRNpu1RP
ウーッの使い魔は軌道上に弾を設置していく。
使い魔を上に撃たせると軌道が短くなって
画面内の弾密度が下がる。
上避けすると撃破までの時間が長くなるが楽になるのはこのため。
319のパターンはよくわからないけど多分弾密度が高くなってると思う。
325名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 17:38:31 ID:8WdDHLus
レミリアのボムなんて移動が高速になるだけで使えねーじゃんお前等何わけわかんねーこと言ってんの
と思ってもこたんに不夜城レッド中心爆撃A連打添えをかましたら物凄い勢いでゲージ削れて感動しました
326名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 18:34:43 ID:uT9m0Gbe
何度やっても蓬莱人形避け切りが出来ねえ
327名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:15:24 ID:CfPn+ckR
蓬莱人形避けきりって結構面白いな
意外に素直な弾幕なんだけど、最後のほうのプレッシャーが好き
残り3秒で避けるところなくなって死んだけど
328名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:29:27 ID:FJolXzPk
俺も蓬莱人形やってみた
でも残念ながら素直な性格じゃないけど

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3548.rpy
329名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:31:00 ID:AEgZWjne
前にもどっかで蓬莱避けきりの話があがって二人ぐらいやってたな
330名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:44:09 ID:MrsPBear
蓬莱人形ってただくるくる回ればおkだから簡単では・・・?
331名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:46:55 ID:y70pYyIC
言うは易しってな
332名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 23:37:47 ID:NQ3L3DaO
行うも易し
333名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:20:55 ID:WGwxYpBQ
そんなことよりちょっと聞いてくれ。
何度やっても霊夢ハードがクリアできないからアドバイスキボン!
と思ってリプレイ取ったら、こんな時に限って奇跡的にクリアできたよ。
でもアドバイスください。。
とりあえず魔理沙が絶望的です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3549.rpy
334名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:39:56 ID:rIIgpYQD
魔理沙なんて通常1~3を決めボムして
ベルトとスパークを決めボムすればいいだけじゃね
むしろ4面は道中の方が問題だ
335名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:53:34 ID:HjW+BkSg
道中なんてチョン避けと道なりに避ければいいだけじゃない
336名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:55:11 ID:hAlHERQM
東方なんて弾が来たら避けて当たる弾来たらボムボタン押せばいいだけじゃん
337名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:59:24 ID:Oum35lk6
>>333
落ち着け。動くな。低速使え。
うどんげを何とかしろうどんげを。
AM5:00にさせずにクリアしろ。
338名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 04:12:02 ID:gDOXKIzo
永ノーマルAクリアできずに半年投げてて
再開9ヶ月の俺だがついに霊夢HardB取れたーー!
いつもより抱え落ちに注意してたけど、
これが原因だったとは。次はLunaか。いつになるやら

>>333
クリア、オメデd! 同日とは奇遇な。
リプみたけど全体的に喰らいボムが多いような気がした
いつもが紅魔組なんで魔理沙は俺も苦手。
参考にはならんけどリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3552.rpy
339名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 05:52:01 ID:nZtl+K8A
きみたちはラストワード出す課題で何が一番苦労したかね
340名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 06:08:42 ID:r/2BGP8v
蓬莱H
341名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 06:09:07 ID:G+C31ZnQ
霊夢単体でhardクリア
342名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 06:46:31 ID:DeKOuoKd
「スペカモードでラスペ30枚以上取得」かな・・・
ストーリーで30枚以上出すのがきつかったorz
343名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 07:21:48 ID:nZtl+K8A
プラクティスモードあるじゃん!
344名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 08:19:55 ID:AZdgHyV7
東方ってランクシステムとかあるの?
345名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 08:30:13 ID:lQia2lf3
永夜EXスペカ七枚以上取得だっけ
346名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 09:10:31 ID:xwFzfRcW
>>344
紅と妖ではマニュアルで言及されてる。
紅はかなり顕著に差が出るけど(ミス直後の弾速とか)、
妖だと体感できるほどの差は無い気がする。
347333:2006/09/10(日) 09:33:36 ID:WGwxYpBQ
皆さんありがd。
低速しっかり使えば避けられるんですね。
遅いと逃げ切れない気がしてあまり使ってなかったかも。
>>338とか自分とかなり違ってて新鮮。
348名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 10:21:47 ID:0f2K6qyo
>>339
まだ全部出てはいないけど、

・魔理沙単体でNormalのスペカ全制覇
・蓬莱の薬Hと何かを取得+インペリを一回でも見る
・ラスペ30枚以上取得

この3つのどれかになりそう。蓬莱の薬は精神的に辛い。
349名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 10:28:49 ID:l0Himmy7
>>339
まだ全部出てない。けど今までで一番きつかったのは?
って聞かれると、蓬莱ノーマルかな?

まだ蓬莱ハードを取ってないからこれになる可能性も
つーか残りは片っ端から難易度高い。
あと残ってるのは霊夢ハード、蓬莱ハード、エクストラ3キャラ
Ex3キャラは一度クリアしたからまだましと思いたい。
霊夢ハードはさっき冥界組で7機設定で処理落ちしまくって
ようやくクリアした程度だから出来る気がしない
蓬莱は緑交差弾が鬼門。残り3発で落ちることかなり大目
350名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 10:28:56 ID:YYJfbGgK
ラスペ30枚>魔理沙ノーマルコンプ>蓬莱Hard+火の鳥+インペリかな

結界組で薬HとアポロH取るよりも、魔理沙単体で薬NとアポロN取る方が辛かった…
351名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 10:53:27 ID:0Hwd8Nbw
蓬莱Hの残り30秒あたりの緑弾にいつも当たって萎える・・・
352名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:18:57 ID:acd9wqGo
条件で一番きつかったのは霊夢HardBかな
蓬莱Hardは奇跡的に調子がいい日で10回ぐらいで取れてしまったんだ
353名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:41:33 ID:pC7KQv/X
緑弾は右下か左下で避ければ簡単。
354名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:25:38 ID:l0Himmy7
つーかさっき霊夢単体7機設定で挑んできたら玉の枝でゲームオーバー。

あれ?目から水が
355名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:28:50 ID:V15oTeeJ
霊夢単体ハード玉の枝は時間切れになったな
半分ぐらいしか削れなかった希ガス
356名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:29:40 ID:hAlHERQM
霊夢単体ならボム使って切り返して時間切れ狙いでいいよ
357名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:49:00 ID:lQia2lf3
漢字が多くてついていけません
358名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:59:06 ID:GmhO2ofb
紅だけ道中の難しさが半端ない
妖精ラッシュとか賢者の石とか大量の本とかもう鬼かと。
359名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:01:40 ID:MKattTac
蓬莱の薬Nの魔裡沙単体が一番苦労したな
何回ディスプレイ殴りそうになったことか
360名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:21:10 ID:No508nRD
んー紅の道中はパターン化しやすいよ
っていうかほとんどチョン避けでいけるし、硬い雑魚は配置覚えて速攻。それだけ
本地帯だけはどうしようもないけどさ
361名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:32:46 ID:9pfMf2MF
しまった…いくら時間止まってたからって自分で結界割ったらスペカ取得出来るわけないじゃないか@弾幕結界
362名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:56:51 ID:DtNi8Dkt
>351
安心しろ俺はnormalですら緑弾避けられたためしないから
つーか、あの動きで小間隔で挟んでくる弾幕は全部避けられない
363名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:58:05 ID:WQQr5zQw
紅魔郷はアイテム上回収出来るような敵配置になってないんだよな
隙を見て回収しようなんて考えてると急に難しくなる
364名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:03:38 ID:oXtxsg0a
>>361
あー、それ俺も経験あるわ
めんどくさくて、ついボムボタン押しちゃうんだよな
365名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:05:08 ID:GhRP9tUJ
三面で弾抜けて回収するのは結構楽しいなぁ。
五面とかは避けで精一杯なんだけどね。
366名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:09:44 ID:hswnYn2M
むしろ5面なんて上避けだから敵なんて倒しません
367名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:20:15 ID:ppHxbbP7
5面で難しいのは中ボスさくやの前の壁みたいな玉撃ってくる雑魚

だといいんだけどボスのほうの通常がきついんだよなぁ
スペカは(ry
368名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:26:11 ID:KicA2Lzq
えーりんLastWord、斜め上にチョン避けしてればスカスカになるのに今気付いた
369名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:27:26 ID:KicA2Lzq
sage忘れすまんそ
370名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 03:04:22 ID:/J92TKa6
ランクが上がってるメイド秘技はきつい
371名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 03:11:00 ID:H4AA5EcK
紅のランク上昇よくわかんね
死亡時しか下がらんのか?
372名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 03:13:10 ID:BTC/g4ao
ミスると難易度下がるの?

点稼いでると難易度上がるってのは聞いたことあるけど
373名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 08:04:41 ID:T2MYrORu
なんらそら
374名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 08:35:22 ID:78uGUjAT
死亡時に下がる。
あと紅Normalの人がボム後10秒間下がるって言ってたけど自分で確かめてはいない。
375名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 11:18:35 ID:UB8vqdDX
ランクは死亡すると下がる。点を稼いだり、うまいプレイをしていると
上がるらしい。紅はランクの上昇が顕著だけど、妖と永はほとんど見た目じゃ
分からない。
376名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 12:27:44 ID:srBUv7KW
2面までに死にまくるとチルノの初弾が超簡単でうけるよw
377名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 14:04:28 ID:H4AA5EcK
ボス中国手前で死ぬと通常1の弾が詰まるから困る
378名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:28:26 ID:tXlgOzjb
Lunaなら中国通常1は誘導すれば間隔が空く
379名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:15:10 ID:1RrQ7oiV
アポロ13のeasyとnormalは弾幕の中心が安置なのな
何時間練習してもhardは1/30くらいでしか避けられないし
俺の脳に障害があってあの弾幕を認識出来ないとしか思えない
380名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:19:35 ID:YL+ZAr+v
HardもLunaticも中心が安置だよ
381名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:21:12 ID:ZEdCuxE8
>>379
アポロは難易度関わらず中避けできるよ?
つーか最低限攻略wikiくらい書き込もうぜ。
382名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:28:53 ID:kvUl/FUp
ハード以降は中避けのほうが簡単だと俺は思うのですよぅ
383名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:29:37 ID:1RrQ7oiV
>380
これhard以上だと滅茶苦茶範囲狭いね
とてもじゃないけど詠唱組と紅魔組じゃ入れそうにないや
384名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:32:22 ID:5TrL3/EW
そう思ってた時期が俺にもありました
385名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:18:16 ID:OFtvr7tw
紅ルナ6面、レミリア様が蝙蝠に変身して
米粒ばらまき、赤大玉超速連射、炎弾のコンボかます所は
米粒ばら撒きでマスタースパークかましちゃうと
ボム終わり際に赤玉きちゃって、その後ほぼ被弾しちゃうんだけど
ボム連射しか対応策はないですか?
ボム終了後チョン避けしてかわそうにも、タイミングがあわなくてピチューン。
頑張って米粒バラまきを自力でかわしてしまえばいいって言われれば
返す言葉もないけど・・・('A`)
386名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:25:34 ID:NoO0+VNw
ボムが終了する前からチョン避けを開始すればいいんじゃね?
387名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:28:15 ID:dIuwq3C8
米粒終了時にボムが終わるよう調節すればいいんじゃね
388名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:56:26 ID:OFtvr7tw
>>386>>387
d( ´・ω・)

なるほど、そうか・・・ちょっとプラクティス行ってくる!
389名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 23:58:49 ID:H4AA5EcK
紅ノーマル通しで全スペカ取得暇つぶしにやってたけどウンディーネ、殺人ドール、紅色の冥界が普通に辛かった
390名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:06:25 ID:wBDTGnS+
ウンディーネ?
391名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:10:57 ID:wRuQaEIh
まあノーマルで殺人ドールはやってこないんだけどな
392名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:25:05 ID:CGn0L6ZC
ウンディネは隙間だらけで楽だった
ベリーインレイクの凶悪さに比べたら

操りドールも楽しい程度

しかしマーキュリーポイズンでしんだ
393名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:50:03 ID:wBDTGnS+
単なる事故じゃないのかそれは
394名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:08:33 ID:CGn0L6ZC
注視してなかったとは言え、
ウンディネより死ぬ要素があるのだと認識した
395名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:10:01 ID:83ydWFtB
ウンディネは道が無いときの方が多い気がする。
プラクティスでも取るのに苦労したよ…
396名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:11:03 ID:I6wq7V14
霊夢単体でHard6Bクリアのために挑んでは
蓬莱の玉の枝Hardで毎回散ってるわけですが。

これはそれまでを安定させるのと蓬莱を安定させるのとどっちがいいと思う?
397名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:12:29 ID:owet4hii
玉の枝突入時の残機と残ボムがどれくらいあるかでどっち安定させればいいかは変わる
398名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:18:31 ID:zRZUF2D8
>>394
簡単なスペカでも油断すると落ちる、という例だな
かくいう漏れは芳華絢爛やパーフリ、しまいにはディマケまで落としたりしたorz

>>396
それまでを安定、だろうな。霊夢だと逃げ切り狙いになるから残機とボム残ってないと辛い。
399名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:22:35 ID:uiSj7VOV
ようやく妖ファンタズム10億点突破…

うん…それだけ
このスレではやっと普通ぐらい?
400名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:28:04 ID:I6wq7V14
>>399
妖Exすらクリア出来てない俺が場違い以下になってしまう。

実際そうかもねー
401名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:35:46 ID:rl6UC8bb
>>399
9.5億で挫折した
402名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:45:30 ID:q27aOu4l
>>399
道中後半の大量かすり地帯×2に両方結界が発動するパターンが作れれば、あとは普通に結界ボーナスを
取り続ければ、生と死の境界とか二重黒死蝶とかの難関スペカに決め霊撃・ボム使っても十分10億達成できるよ
12億超えるとなると本格的にきつくなってくるかと
14億超え?どう見ても異常(褒め言葉)

個人的には永Ex20億の方が刻符かせぎのかすり中心なのできつく思える
実際俺まだ最高18億だし
403名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:53:45 ID:p8mucrQm
まじめに稼がないと出ないスコアになると出してる人結構減ると思う
ただノーミスノーボムやちょっと稼ぎいれた位のスコアなら結構いるんでない
まぁ俺が東方はスペカとる人はいてもスコアラーが少ないってイメージがあるだけなんだけど
404名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:59:59 ID:f8Ckrr2H
稼ぎ無視だとノーミス、フルスペルでも大体11億だからなあ。
まあ実際には12億までなら危険な稼ぎをはぶいた妥協パターンでも出せるんですが。
しかし12億以降がきつい。13億以降地獄('A`)
405名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:07:15 ID:ugQprc0z
他ではあまり目標スコアの話聞かないのに
妖phはよく聞くのはきのせいかな
406名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:17:03 ID:CGn0L6ZC
昔から妖10億ってよく言われてるねスコア
407名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:18:11 ID:83ydWFtB
妖はやってないんで参考までに聞きたいんだけど、
妖PH10億って紅でいうとどのくらいに相当するのかな?
408名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:19:12 ID:xRBK+oqK
>>399
周りのスコアは気にしなくていい
409名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:43:02 ID:q27aOu4l
ボスを倒せる状況なのに攻撃ボタンを放すことに非常に抵抗を感じる
ボスはできるだけ速く倒すのが俺のポリシー
だから紅や永で倒す直前で寸止めしてかすってるのを見るととても苛立つ

その点、生存率も得点上昇も結界あわせが物を言う妖は、やってて一番面白く感じる
特に、ボスの状態移行ごとにアイテムがガバッと集まってきて結界が発動する妖Phはやってて楽しいし、
道中ステージもスピード感あふれていて爽快感を感じるというか、総じて気持ちが良いし楽しい
410名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:50:51 ID:xRBK+oqK
そういう主観はチルノの裏にな
411名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 04:24:36 ID:LvTow5Lo
紅HARDクリアに必要なのはプライドを捨てることですね
ここは行けると思って2回ボム抱えオチ死して
レミリアの最後から2番目で死に初クリアを逃しました
412名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 04:34:03 ID:wRuQaEIh
プライドを捨てチキンボムをまくった挙句、紅H6面開始時に残0ボム0になってた俺がきましたよ
413名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 06:24:15 ID:TrMILdUh
それはいくらなんでもパターン化が足りなさ杉
414名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:36:10 ID:a+I8KuQn
話を断ち切るようで申し訳ないが、妖Lunaに引き続いて、
永Luna初期残機3で初クリアーキター。(冥界組)

ごめんね・・・。もう消えよう。
415名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:52:02 ID:MC7kO/F6
俺のじつりき

紅 Normalノーコン不可
妖 Normalクリア Hardノーコン不可 EXクリア PH不可
永 Normalクリア Hardクリア Lunaノーコン不可 EXクリア
416名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 11:21:21 ID:raBfNiDJ
紅 Normalノーコン不可 スペカコンプ諦め
妖 Normalノーコン不可 EXクリア PHクリア スペカコンプまで後12枚
永 Normalクリア EXクリア スペカコンプ諦め
417名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:01:31 ID:Lu7mcmEB
>>415
俺がいる
418名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:45:21 ID:/1WGNIZV
>>415
やべえw俺と全く一緒www
419名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:21:40 ID:YWwQhixR
初期時機数増やせますよ!
420名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:49:49 ID:uYoEBnto
それがなにか?
421名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 14:03:06 ID:/1WGNIZV
>>419
それを使ったら負けかなと思ってる
422名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 16:55:37 ID:JHkG4of7
EXTRA出すだけなら残機増やしても・・・
まぁ、初期でクリアできないとエクストラクリアは難しいからな
423名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 17:05:44 ID:p/yNxCSl
最後の最後で避けれんかった…初の妖N魔理沙(魔符)クリアががが
霊符→幻符→夢符→時符とクリアしてきたが魔符つれー
正面取りにくい→(#^ω^)ビキビキ→ボム→6面ででorz
424名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 17:48:58 ID:wBDTGnS+
>>419
むしろ残奇数を増やすとすぐにピチューン→コンティニュ〜?になる
425名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 18:27:00 ID:HlA9HPgT
>>423
魔符は高速撃ちこみで結界調節が容易だから
簡単な方だと思うが
426名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 18:54:49 ID:QtRnSp2e
>>423
まずは「正面取りにくい→(#^ω^)ビキビキ」にならない事が大切。
各ボスの動き方を把握して、撃ち込む時間を多く作れるパターンを構築するといい。
撃ち込めない時に無理に正面取りに行くと
パターンが崩れたりして被弾しやすいから根気強くガンガレ。
427名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:38:42 ID:kO66dYKT
ノーマルノーコン不可でもPh取れる人いるんだなあ。
3部作全てノーマルクリアしてるのにPhだけはさっぱりだ(既に200回突破、そのうち後半(禅寺以降)到達1割未満)。
人は簡単と言うが、分かってても被弾しまくる避け能力の低さじゃダメなのかなあ
428名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:47:54 ID:I6wq7V14
Ex,Phはパターン化能力が何より重要なのではないかと。
永Ex冥界組でクリアしてから他のチームやったら
それまで一回も使ったこと無かったのにクリアできたし。

以外に慣れやすいんだなぁと実感した
429名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:05:16 ID:8AUIueRK
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3589.rpy
超一発ネタ

万一これで取得した奴がいたらそいつは人間じゃない
430名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:14:24 ID:YkscZdt7
自分で自分を持ち上げる文句って痛いっスね先輩
431名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:14:45 ID:QdASUooR
>>429
それはそんなに難しくない
432名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:34:28 ID:QdASUooR
ネタ度:D
難易度:C
433名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:42:03 ID:qnj4SNrr
シューティングやる奴には人外が多いから
良い意味でも悪い意味でも
434名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:42:20 ID:Q0JLtBCv
>>429
わざわざそんな中途半端な場所で避けなくても
燕の子安貝のEasyは安置あるからそっちのほうが楽よ♪

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3590.rpy
435名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:44:16 ID:wRuQaEIh
>>430
(;^ω^)
436名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:47:48 ID:p/yNxCSl
>>425>>426
thx、結界を調節しつつ気長にやってみるさ
normal全符クリアして、目標のhardとPhクリアも実現してみせる
パターン化というものは俺には難しいものだ…とほー
437名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:07:07 ID:wBDTGnS+
>>436
他人のパターンを真似すると楽だよ
そのかわりやっててつまんなくなると思うけど
438名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:15:44 ID:HlA9HPgT
真似はしなくとも自分で1からやるのは厳しいかもしれんから
他人のリプ見るのは有効だと思う
439名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:46:32 ID:dsr6+zq1
実際のところ真似しようとして他人のリプ見てもその通りにプレイする(出来る)ことは稀
大まかには似た動きになるが細かいパターンは自分で構築した方が確実に楽だと思う
440名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:50:12 ID:83ydWFtB
まずは偉大なA級プレイヤーの真似をしてみて、
パターン構築の妙を体にしみつけてから、
次作で自力でがんばるといいとおもうよ。
441名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:53:55 ID:O39ZoSef
蓬莱の玉の枝ルナとかリプレイを真似すれば絶対取れるよ! 真似出来ないけどな。
442名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:57:48 ID:p/yNxCSl
何とかクリアできた…6面は苦手だーってことでいつもゴリ押し気味な俺ガイル
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3591.rpy
443名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:02:21 ID:EKSuy5h4
妖6面はすぐ桜点溜まるからゴリ押しでいいよ
幻符・霊符なら亡我郷とヒロカワは取りに行くけど
444名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:10:40 ID:5kNNU8aJ
弾の枝Lunaなんて本当に見るべき玉は10発もないよ。
片や完全固定バラ撒き、片や自機狙い大量放射。そんだけ。
弾の枝Lunaまで行ける奴なら誰でも簡単に取れるようになる。はず。
練習しても出来ないって奴は、腕というよりは、頭が極端にチルノ。
445名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:15:21 ID:V6/He1e2
玉の枝Lunaも何度もやって慣れると自機狙いで積むことはなくなる
今はもう死因の8割が、全方位弾をくぐるときのタイミングを誤って衝突することだ
446名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:26:05 ID:yD9MvvzP
弾の枝は慣れてないと残機もボムも大量に持ってかれるから慣れとかないとな
パターン化するとかなり楽だからスペプラでパターン作っておくといい
447名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:34:11 ID:siWFaHyq
妖と紅にスペルプラクティス付けて再販してくれねえかな
いまだにnormalすらクリアできねえ
448名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:39:50 ID:Vw9IPnge
むしろボス通常プラクティスが欲しい
449名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:03:39 ID:N2SUo84q
>>447
スペプラ無しではnomalさえクリア出来ないのなら、たとえ
スペプラがついても結果は変わらんと思うよ。特に紅は。
450名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:06:07 ID:EKSuy5h4
紅:レザマリボムゲー
妖:サーチ咲夜ボム&霊撃ゲー

これでクリアできてしまうからな。むしろ道中のパターン作りの方が大切。
451名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:10:56 ID:OWje0Cci
PHは全キャラ越したけどノーマルノーコンは無理だんべ
妖のノーマルむずすぎ
452名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:20:32 ID:EKSuy5h4
>>451
PH越せてNどこに落ちる要素があるのかと(ry
漏れなんてNは全キャラ越したがPHどころかEXすら越せないぞorz
453名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:28:09 ID:yD9MvvzP
>>452
6ステージ分パターン作るのめんどいとか
長い間集中力が続かないとかじゃね?
454名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:35:07 ID:uO5CEixU
>>434
ちょっとだけワラタ
455名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:56:28 ID:gf7GAtFd
うひょおおおおおおお
ノーマルだけど慣れてきたからカスりまくり始めたらオラワクワクしてきたw
456名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:28:03 ID:/3e8So9q
うpきぼんぬ
457名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:28:46 ID:/3e8So9q
誤爆ったああああああ
458名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:46:08 ID:9+UYPuKw
紅ルナ、紅色の幻想郷に、あっさり残機2ボム2持ってかれて死んだ(´;ω;`)ウッ…
初クリア以来、2度目のクリアが全然できない・・・
459名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:08:37 ID:O87hukpG
あるあるw
紅のスペカで紅色の幻想郷だけは何機持ってかれるか予測が付かん。
460名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:31:23 ID:siWFaHyq
試しに紅normalやったら6面の最初で死亡
妖は雲の上辺りでボム使いまくって5面ボスで死亡
永のhardの方が簡単な気がする
ボムでまくりだしスペル中ミスってもボム消費で済むし
461名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:44:04 ID:gI0HLSlu
同じ弾幕延々と避ける作業がすごい苦手だ
うどんげの一個目のスペカとか文のゆゆことか
なんかだんだん感覚が変になってへぼい当たり方する
あとパターン組むためにリトライしまくってると最初出来てたことも出来なくなってくる
集中力が絶望的なのかもわからんね
462名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:49:38 ID:oFAGPBpE
紅ルナ、6面に5機持ちこんだらすべてのスペルで抱え落ちして
紅色でゲームオーバーとかよくあるな。
れみりゃのスペルって、隙間が少なくて事故りやすい
463名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 04:59:03 ID:GSkPPXtN
紅HARDクリアできたが
5面で何回か死んだせいか
妖精地帯?なかった
464名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 05:20:52 ID:OIqKSibj
>>461
うどんのスペカ一個目はちょっとずつズレてくる罠。
>>463
中ボス咲夜で時間かかったから。
465名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 05:24:52 ID:+Laqs5fT
紅色の幻想郷は夢符だと56Wayに即ボムでも2機減るなんて絶対ありえないから楽
466名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:56:59 ID:2iJlb9sT
妖Luna、永Lunaとクリアーできたので、次は紅Lunaに挑戦しているんだけど、
鬼か?コレ。レザマリでもクリアーできる気がしない・・・。1面とかすげえ弾の量だ。
ディマーケィション落とすし、チルノの最初のショットガンかわせないし・・・。

どうしろというのか?
467名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:01:45 ID:e2TlHDGr
練習しろ
468名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:03:59 ID:XthfSyh6
Lunaとかすげーな…
たった今、俺は妖Hardがラスト手前で\(^o^)/オワタとこだ
Lunaまで辿り着けるのかな…マジで
469名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:07:57 ID:EKSuy5h4
LUNAのチルノショットガンは1ループ目で終わらせろってけーねがいってた
470名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:09:19 ID:noXpFyAf
紅ルナはチョン避けすべき自機狙い弾がわかるとクリアにかなり近づく。
ディマーケイションはオールド、ネクストヒストリーの要領でおK。

俺は逆に紅ルナクリアはできたんだけど妖、永ルナは歯がたたんよ。
弾のスキマ狭すぎだし交差弾がきつすぎる。
あとスペカ開始してしばらく無敵なのが納得いかん。
471名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:23:30 ID:V6/He1e2
>>466
徹底したパターン化と、抱え落ちを一つたりともしないことと、アイテムを無視し続けること
あとは他のLunaができたならなんとかなるだろう

1・2面は、チルノまでにパワーがMAXになればいい程度に頑張れ
最低でも3面中ボスまでボムは使わず、落としたら再スタートするくらいで
2面の最初はチョン避けで
ショットガンは正面スタート→右→正面→チョン避けで、2セット目の初弾が届くまでに倒す
3面以降はアイテムを徹底的に無視で、道中ボムとかほとんど使わなくてすむようになるまでパターン化
それができればパチェ以降のボスはボムゲーで、ボム使い切ってからの覚醒避けも発動すれば何とかなるでしょう
472名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:39:41 ID:XXeHMhI0
レザマリは1面2面やや辛めだからね
マスタースパーク撃ちだすと強いけど
473466:2006/09/13(水) 17:05:00 ID:2iJlb9sT
みなさん、アドバイスありがとうございます。ついさっき、レザマリでコンティニュー
してでもいいから〜って、軽い気持ちでやったらコンテイニュー1回でクリアーできました。
あとは、プラクティスでパターンをつくってがんばっていきたいと思います。

半年くらい前までは、手も足も出なかったのに・・・。成長したのかな?
474名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:46:35 ID:vKmi0xjq
紅easy妖永nomal まででhard luna exなんて論外だが
文はフルコンプしてるっていう訳分からん俺。
475名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:45:25 ID:yD9MvvzP
レザマリって強いのか、初めて知った
476名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:02:37 ID:ZD2aFegx
ボムがな
477名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:06:27 ID:yD9MvvzP
>>476
試しに使ってきた




オレのアイテムがーッ!!(ぴちゅーん
478名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:07:18 ID:4h9JSVzL
低速を全ショット当てた時の威力は最強だよ




全部当てればな。
479名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:56:59 ID:Y+Po7shM
紅は糞硬い雑魚がいるからマスタースパーク最強
EXで本をバリバリ倒すのが・・・
480名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:03:06 ID:M2z0cUI4
マスタースパークならスペカを1ボムでおわらせれるから強いよ
481名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:18:36 ID:unHwiAOb
紅EXだけは道中ノーミス無理
482名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:21:29 ID:C+FU4cFi
1回目のばらまき地帯でパワーMAX→あと気合いで凌ぐ
パチュサイレントセレナは貼り付き速攻
ロイヤル、賢者で一個ずつボム
2回目のばらまき地帯、密度の濃い部分で一発ボム

これで残4ボム0が見えると思われます。ま、抱え落ちやらなければ残3ボム2でも先は見えるかと
483名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:23:33 ID:FHPWWOEg
Lunaチルノは開幕正面取って右、左、右とチョン避けでショットガンは全てかわせる
でかく動くと全方位弾に当たるのでオススメしない
ショットガン3発避けたらひたすら正面取って次のショットガンが来る前に撃破

それよりLuna1面道中とディマケが安定しねえ
484名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:45:23 ID:EKSuy5h4
紅H初めてやってみたんだが、
ウォーターエルフとデーモンロード、Nから弱体化してないか?
なんかやけに楽だった
485名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:46:42 ID:XofwFlay
>あと気合いで凌ぐ

まるでメストの攻略のようだ
486名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:46:57 ID:gI0HLSlu
スペカ自体は全体的に見るとNとHはどっこいどっこい
487名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:06:12 ID:OIqKSibj
>>478
適当なこと言うなボケ
488名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:11:54 ID:PjxHlnqs
文花帖全シーンクリア記念パピコ。
個人的に超しんどかったスペル↓

山田・ギルティ5〜6枚目&十王裁判
ゆかりん・波と粒の境界5〜6枚目
西瓜・百万鬼夜行9〜10枚目

ホント、Lv10〜Exは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
489名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:23:24 ID:yD9MvvzP
これからは号外待ち地獄に直面してください
490名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:39:28 ID:7YgOpNOL
紅で最強攻撃力は、針巫女張り付き
491名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:46:50 ID:FHPWWOEg
>>484
ウォーターエルフは知らんが
どう見てもダビデよりはロードの方が難しいと思うが
まぁダビデはたまにデカいのが来て詰むぐらいだな
492名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:53:09 ID:oFAGPBpE
紅HARDは、適当にやってるとランクが上がりまくってLUNAより速い弾とか来たりするから困る
493名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:53:31 ID:QETnZz6H
攻撃力最強は
紅:夢
妖:恋
永:幽
の密着かな

紅のレーザーは普通に弱い
494名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:04:56 ID:Rk+Tco+5
>>484
ランクじゃない?Normalでは避けられてたとこで死んでるとか
>>493
幽々子密着ってマリスより強いの?
495名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:06:52 ID:NMXhgHwX
>>493
レザマリは基本的にボムが強いだけな気がするぜ
496名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:08:45 ID:aNjb1zBQ
レザマリはビーム出てない間に速攻したい雑魚が出てくるとだるいなぁ
ボスの会話画面でビーム消えるまで待ったり
497名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:11:07 ID:z6zuXPSV
>>474
残念ながら、その戦歴は結構普通。短時間に何度も挑戦できるからな、文は。
498名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:14:02 ID:YGWjXqY4
>>494
もちろんマリスのほうが強いが
単体ショットの比較にアレを入れたら酷だろう
499名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:24:51 ID:U9cbOr8J
またか…。
妖最強は時符、幽々子密着はマリスより上!

ちょっとは調べようと思わんのか?
500名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:32:51 ID:NMXhgHwX
わざわざそこまでするほどのことでもないしなあ
501名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:34:12 ID:XYfH7+vv
じゃぁ調べた結果うpよろ
502名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:10:44 ID:FrVF5uAB
幽々子密着はマリスより上とかねーよwwwwwww
503名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:14:53 ID:aR10QvxD
連射ツール使う上海砲が一番強いって聞いたことあるけど?
504名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:16:15 ID:U9cbOr8J
>>502
そう思う根拠は?調べ方は?
何も知らずに言ってるなら三流以下のクズだぞ。
505名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:18:51 ID:NMXhgHwX
上だ上だって言う割に証拠うpらないのも同レベルだと思うんだが
506名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:19:25 ID:aR10QvxD
>>504
上海砲はどうなの?
507名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:24:30 ID:bMoziv04
>>504
よう一流
>妖最強は時符、幽々子密着はマリスより上!
そう思う根拠は?調べ方は?
508名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:32:11 ID:BIPSTW55
5色の弾丸で死ぬたびになんでこんなマゾゲーやってるんだろうと我に返る
509名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:35:05 ID:Q+bR6siE
マリス砲の最大の利点は敵本体に当てたときの攻撃力の高さよりも
使い魔をまとめて攻撃できる点にあるとおもわんか?
使い魔が増えれば増えるほどダメージ増えるかどうかは調べたこと無いけど
天文密葬法とかブディストダイアモンドとか慧音通常とか楽勝じゃん
510名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:37:29 ID:6/p1dudG
密着怖い
511名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:39:04 ID:XYfH7+vv
使い魔が出た瞬間のマリス砲のダメージはワロタ記憶がある。
512名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:54:00 ID:U9cbOr8J
>>507
妖はチルノにでも撃ちこんでこればわかる。
ステージプラクティスのミルキーウェイで密着してこい。
当然、使い魔に当たらないように裏マリスだぞ。
表マリスは使い魔の数で攻撃力変わるからな。
513名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:57:17 ID:XYfH7+vv
裏マリスだとマリス砲の最大ダメージで無いんじゃないか?
514名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:59:34 ID:FrVF5uAB
裏マリスで最大ダメージでると思ってるとかお笑い種だな
515名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:00:10 ID:+R6VHxJQ
チルノだとパワーMAXになってなくて微妙じゃね?
516名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:00:54 ID:aNjb1zBQ
「攻撃力」最強なら使い魔の数を考慮したマリス砲が入るはずだろ
で今は何最強を言い合ってるんだ?
517名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:11:44 ID:aR10QvxD
>>504が自分最強厨なので
他人をクズ扱いするんです><
518名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:18:41 ID:TPkiw5vj
なんでもいいじゃん、攻撃力高い奴つかったらボスがはやくおわるんだろ。

つーことで次の話題
519名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:20:11 ID:ZYIQky61
紅ってマリサAじゃないの攻撃力
520名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:21:25 ID:U9cbOr8J
わざわざやりやすい方法選んでるのに仕方の無い奴らだな。
>>514
赤裏マリスとマリスはほぼ同じ。
そんなに気になるなら龍の頚の玉でやってこい。
>>515
コンテニューするぐらいの工夫はしろよ。
521名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:50:23 ID:N+U7/3Yz
妖々夢は密着が容易な狐狸妖怪レーザーなんかで試すと
時符の火力が夢・魔・恋に比べて頭一つ飛び出てるね
他3符だと4発目が来る前くらいに落ちるけど時符だと3発目発射後すぐ落ちる

ただ時符では全弾撃ち込むには他よりかなり密着しないといけない
他と違って側方や上方から全弾当てることができない
アリスなんかが相手だとそもそも張り付いても全弾当たらない
522名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:04:30 ID:4TcsaaJP
何か変なのが一匹暴れてますねw
他人の揚げ足とった挙句スレ住民を見下すやつw

偉そうなこと言っておいてTOPレベルのスコア出せるんっすか?先輩ww
523名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:19:06 ID:XmiM2QP1
みんな落ち着いて鏡見ようぜ
524名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:49:09 ID:OW2MVwRO
落ち着いて自分のリプレイ見て鬱になった
改めて見ると下手だなーって思う
525名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 06:37:05 ID:JZw+NJpT
密着マリスはレーザーが当たらないからかえって威力が落ちるんだよ。
だから離れて撃ち込まないと。はい検証リプ。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3428.zip

上海砲 > マリス砲 > 密着幽々子 > ショットをこぼすマリス砲 > 密着マリス砲
妖怪逢魔スタートじゃないんで正確な順位じゃないのかもわからんけど、
それでも上海砲がトップだった。>>503おめ。
526名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 07:32:11 ID:j01g5IdF
ID:U9cbOr8Jの反論はまだですか(笑
527名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 07:44:32 ID:Mv1Lmnad
はい、一件落着

>>524
初プレイのリプとってたりすると笑える
永のスターダストで流れに沿って回る?みたいなことしてるし
528名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 08:42:04 ID:4miXZq5R
紅EXむずすぎ
10回程挑戦したのに妹様まですら逝けん(´・ω・`)
529名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:07:28 ID:l8ocxnRR
>>528
自分は妹姫様で挫折ちゅう♪……w
通常時は、出てくるパターン覚えるのと、
アイテムを見逃してでも生き延びる事を優先すればそれほどでも無いかと。

一番最後の人形が連なって突撃してくるやつ等の、右から出てくる一番最後の奴は、
ワンアップ持ってるからそれだけ取れば問題無いんじゃね?
ハイスコア狙いは、まず超えられるようになってからかとw
530名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:26:38 ID:U9cbOr8J
>>725
お前は本物のアホか?
何のためにステージプラクティスって言ったと思ってるんだ。
妖怪逢魔でやり直してこい大馬鹿野郎。
531名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:33:51 ID:U9cbOr8J
それから今リプレイ見れない状態だから検証リプとか言われてもな。
せめてどのスペカでやったのかぐらい書いてくれや。
532名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:58:10 ID:mUHQ4x6J
上海砲に全く触れていないU9cbOr8Jはスルーな
似非って怖いよね
533名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:17:15 ID:U9cbOr8J
どいつもこいつも……。
>>732
俺が主張してるのは幽々子>マリスで、幽々子最強とは一言も言ってませんw
揚げ足取れなくて残念だったねwww
534名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:18:35 ID:PeaycXKV
上海砲ってどんな技ですか?
535名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:19:41 ID:FqWwjOgl
リプも見れない状態でグダグダ喚くアフォがいますね

>>528
とりあえず、
開幕はP回収のパターンを作る(画面下でウロウロするだけで回収可能)
道中前半ラストばら撒きザコ群でボム
直後の硬い乱射ザコもボム
サイレントセレナは貼り付いて前方に弾が発生しだしたらボム
ロイヤルフレアは避けようなどと思わず正面取って1ミスしつつ削りきる
賢者の石は問答無用でボム
魔方陣地帯ラストでボム

他は適当にチョン避けでほぼ被弾する要素が無くなる
慣れたらボムる回数を減らしていくといい
536名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:21:12 ID:U9cbOr8J
おっと、可笑しすぎてレス番間違えたじゃねえか。
>>532だぞ。念のため。
あんまり笑わせてくれるなよ。
537名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 11:26:48 ID:gT/zcA/X
しかしゆゆ様密着ってあんまし生かす場面無いよな……
テレメスメリズムぐらいか?
538名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 11:41:05 ID:xixVIAL5
引くに引けないプライドの高いお子様ねww
破綻してるのに主張しつづけるやつっているよねw

新聞の勧誘とかwwww
539名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 11:41:49 ID:xixVIAL5
>>536
>>504

プ
540名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 11:43:10 ID:9BM7VHhB
ヘタレが嫉妬して騒ぐのに似てるからほっとけよ
541名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:17:22 ID:U9cbOr8J
煽ったら煽っただけ反応してくれるうちはいいんだが、思考停止されちゃつまらん。
最初からssg使って調べてるから、無駄に議論する必要なかったんだがな。
つまり煽りに反応した奴らは正真正銘の馬鹿野郎ってことだ。
そろそろ飽きてきたからこれで終わりにしとこうか?
542名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:26:49 ID:gT/zcA/X
――↓以下、何事も無かったかのように攻略スレ再開↓――
543名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:40:15 ID:87XAwwNh
時符強いが、どうにも角度つけるのが慣れない
それでも、妖Hardで一番慣れてる霊符より進めたときは泣いた
544名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:53:49 ID:lWlZ96Nd
ゆゆ様に密着されてえ…
…と考えた俺はもう駄目かもしれん。
545名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 13:42:16 ID:bjF6C7Gh
こんなに典型的なDQNもここじゃ珍しいな
546名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 14:07:56 ID:TPkiw5vj
前にいた紅Ex最恐説もってきた理論破綻しすぎの関西弁よりマシ
547名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 15:09:10 ID:87XAwwNh
金閣寺に久々にチャレンジ
相変わらず6枚目で\(^o^)/オワタ
ついに1000枚超えちまった…最後_
548名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 15:23:58 ID:JMBhPBtH
ところで敵最狂スペルってなんだろ?
紅妖永で
549名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 15:39:43 ID:6HchytRZ
>>547
最後までいけたんならもうすぐだ、あとは運だ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
550名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 15:48:50 ID:z6zuXPSV
6枚目に突入するまでが余裕でないと苦しいだろうな。
551名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 16:22:40 ID:IhwSwqjz
紅プリウィ
552名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 16:41:10 ID:Mv1Lmnad
金閣 これがうわさの金閣か?ショボすぎ→六枚目(゚д゚)→七枚目_| ̄|○

最狂 蓬莱の弾LUNA
553名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:11:03 ID:Gv0DSNs6
>>548
直感でアポロ13Lunaと八分咲きが浮かんだ

LW無しならな
554名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:22:09 ID:wtGErBaZ
>>548
紅・殺人ドール
妖・業風神閃斬
永・蓬莱の弾Luna

最狂ってより、俺個人的に苦手なスペルだがこんな感じ。
上二つは何とか取れたが蓬莱の弾Lunaは…('A`)
555名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:26:36 ID:v3+gQxR+
幽々様密着にはいつもお世話になっております

最狂 マイスタLUNA
避け方分からなかった時は正直者の死が最狂だったが今ではネタ避け最狂
556名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:27:20 ID:1ILa63E1
密着って何だ?
557名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:31:22 ID:d1NUgk55
紅・レッドマジック
妖・二重黒死蝶
永・えーりん全般

初めて永やった時から未だにえーりんは_('A`)
一つ上げるなら蓬莱の薬
558名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:08:37 ID:KVKbZc6t
紅 紅色の幻想郷(Luna)
妖 業風神閃斬
永 アポロ13(Luna)

くそっ、紅Lunaクリアーを目指しているんだが、いつも5面でコンティニューしちまう。
パターンが足りないんだね・・・俺。
559名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:21:59 ID:FPYw6Nrx
ねー上海砲ってなんですかー
560名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:24:12 ID:FPYw6Nrx
と思って調べてみたけどめんどくさそうだなこれ!
561名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:33:20 ID:gT/zcA/X
つうかアリス単体のさくぽと並ぶほどの性能の悪さをどうにかしてくれorz
562名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:34:11 ID:9mJ+ZML7
>>548
QEDの相打ち率
563名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:57:29 ID:x8A2h0vL
マイスタと幻想郷かな・・・
564名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:03:10 ID:Q+bR6siE
純粋にスペカを取るための難易度もあるけど、その他にも、取得にかかわらずクリア目的の通しプレイの時
の抱え落ち率の高さとか、稼ぎ中の難易度はまた別に存在するような気がする

それほど難しくもないが、必ず成功するほどでもないし、かといって2〜3面はできるだけ節約したいから
意地になって分不相応に頑張ってしまう「毒蛾の暗闇演舞」 とか個人的に凶悪
1/3以上失敗して抱え落ちして、1秒たたずに再スタート選択orz
アポロ13なんてクリア目前だしボム使用も迷わないから2〜3ボムで安定じゃん、とかそういう考え方


精神的にダメージ大なことが起こりやすい、総合的な意味での最悪な場所てどこだ?
1面道中はすぐにリスタートできるからそれほどショックはないけど、その分無理して回収に走りがちで
抱え落ち率はMAX
3面とか無駄なボムを使いたくないけどで被弾するとやり直したくなるので精神的被害率が大きいかも
565名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:09:19 ID:TPkiw5vj
上海砲TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
半信半疑で試してみたがずっとクリアできなくて詰んでたHardアリス単体をあっさり3機残しでクリアできた。
うどんのラストスペルのHPの減り具合はみてて笑った
566名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:25:46 ID:gT/zcA/X
>>564
漏れの場合は

紅:パーフリ、4面の毛玉全部、パチェ通常
妖:特になし
永:けーね先生、4面道中後半

パーフリは油断してるとNormalでも死ぬから困る
567名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:28:53 ID:Mv1Lmnad
パーフリ意外と凶悪なんだよな・・・
ミスしてるリプ見るとどう見ても自分から突っ込んでるんだが・・・
568名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:36:38 ID:9mJ+ZML7
パーフリよりヘイルストームの方が苦手な俺

紅は中ボス中国通常とか
妖は露西亜人形、7割くらいで取れる=3割は落ちる=('A`)他3つはほぼ決めボムだし
永は3,4道中上手くいった後の5面、なまじ簡単なだけにミスると凹む

あげればキリがないな・・・けどやっぱ3面が一番微妙な位置にあると思う
569名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:53:20 ID:Q6pH2tDn
全世界ナイトメアでれみりゃが出てくるまで1000枚かかったわ・・・
もう地獄だわこれ・・・
570名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:59:45 ID:1ILa63E1
>>569
撮るたびに放射弾の本数増えるぞ

レミリア出てくるまでは極力撮らずに避けたほうがいい
571名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:00:18 ID:+NWOzML6
撮影できるようになるまでは撮影しないほうが楽なわけだが・・・
572名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:04:13 ID:z6zuXPSV
>>564
クリア目的なのに「2〜3面では節約」とか考えてる時点でオワッテル。
もっと楽になるパターンを組め。
573名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:05:55 ID:gT/zcA/X
全世界ナイトメアは回るのに慣れてないと地獄だな

>>572
後半ボムゲーだからなるべく前半のボム使用数を減らしたいんだよ
でも漏れは暗闇演舞はボム使う
574名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:21:33 ID:9mJ+ZML7
ていうか焼鳥のスペカで一番難しいのが暗闇演舞だよな
575名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:15:19 ID:v3+gQxR+
個人的に通常弾の方が圧倒的にきつい
暗闇演舞はキャラによっては難易度下がるし

>>573
永5面なんかはかなり楽だから前半にボム持って行った方が安定しないか?
576名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:14:16 ID:JfrhxjqP
指摘されて上海砲を検証して必死に言い逃れして勝ち宣言した馬鹿ってまだいる?ww
577名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:31:43 ID:nHeezK08
>>564
枝までつながった後の永夜返しが最強。特に寅。
578名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:44:43 ID:U9cbOr8J
>>576
何だ大馬鹿?
579名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:51:44 ID:K9fVW/SA
>>578
よう、馬鹿なりに元気そうだなw
580名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:01:50 ID:H9dZ+u0A
燕の子安貝Easy中避け
人間単体でもやってみました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3598.rpy

霊夢で出来たらいいんだけど霊夢ショット弱すぎるよ
581名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:06:45 ID:5BUr4lnj
八方龍殺陣をアリスで取るにはどうすればいいですか
何度やっても時間切れ…
582名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:29:44 ID:Q+bR6siE
正面キープがんばれ
583名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:52:53 ID:gT/zcA/X
>>575
道中はともかくうどんのスペカ超苦手
安定してるのマインドブローイングだけとかorz
584名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:03:05 ID:H9dZ+u0A
うどんのスペルはアイドリングウェーブ以外は簡単じゃね?
もちろん機体によるけど
その気になれば0秒まで耐えれるし
585名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:07:02 ID:sQyZcXeY
マインドブローイング:安定
イリュージョンシーカー:5割
マインドストッパー:無理ゲー
インビジブルフルムーン:3割

4面以降はほとんどのスペルでボムってた報いだな……
せめてイリュージョンシーカーだけでも安定させよう
586名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:19:32 ID:jO21qa8Q
>>581
一応上下の動きを上手く使うと多少楽になるという程度で、あとは気合いとしか言いようがない。
でも時間切れまで粘れる腕があるなら普通に取れると思うんだが。

一応リプレイ。アリス単体八方龍殺陣Luna
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3599.rpy
587名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:37:54 ID:VmlJFWAv
>>585
ストッパーは先読みしていくと楽になるパターン化もするとほぼ安定(たぶん)
フルムーンはうどんげのすぐ近くで上下移動してれば安定する
使い魔の出す弾にだけ気をつけて
588名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 03:03:10 ID:JxyDFMo7
>>577
嫌なこと思い出させるなよ…
589名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 04:43:14 ID:9IieHyRO
紫単体なんてタッグと大してかわんねーだろwwwwwと思ってやったが全然違うのな
ケーネ通常、エフェメラリティーきつすぎ なんとかクリアはしたけどアリス単とかやるきしねー
590名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 05:10:30 ID:igycuujA
いま流行の上海砲つかえば紫より楽だよ
591名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 05:18:51 ID:8eZi4rSb
紫単体そんなにきついか?ボム撃てば済む話だぜ
地味に攻撃力上がってるからペアより好きなんだが
592名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 05:23:59 ID:9IieHyRO
>>590
あれって手動の連打でもいいのかな とりあえず今度挑戦してみるわ
>>591
クリア自体はそこまでじゃなかったけど避けれない弾幕が増えてきつかったかな
タッグだとケーネなんてミスる要素ほぼないし
文中にもかいてるけどタッグと大してかわんねーと思ってたからギャップに驚いたというほうが正解かも
593名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 06:10:48 ID:igycuujA
>>592
パッド使いならjoytokey使って連打機能つかえば更に楽になるよ
594名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 07:11:21 ID:LtPA93WH
蓬莱の薬とか永夜返しが通常スペル扱いだったら通しプレイで脳汁でまくりの予感
595名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 07:14:45 ID:5D9DgQ2L
インビジは下から4番目の青弾のとこの方が安定するよ
上なら使い魔に重なって弾消さないとスキマが小さくて詰みかねない
596名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 14:06:20 ID:6GP3URYW
妹様つよす・・・( ノД`)
クリア出来るのは何時の日やら・・・
597名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 14:07:29 ID:sQyZcXeY
紅H越せたけど妹様はレーヴァテインで落ちた

いやまぁパヤーン化できてないだけなんだが
598名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:33:59 ID:rU+Fg1wH
Exはつっかかるときついが避け方がわかればほぼ取れるんでガンガレとしか

波紋は('A`)
599名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:53:07 ID:3z0zH6TD
俺波紋結構得意よ!
600名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:57:25 ID:kxrDWvBC
波紋の相打ち率は異常

永夜返しラストもカウントが00になった瞬間に死ぬこと多いわ
601名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:59:22 ID:kd9E3thV
相打ちする人やっぱりいるのかw
自分も初めて倒したとき相打ちだった
602名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:10:31 ID:NYx+4L2X
中国の最後の奴も相打ち率が高い

ちょっと違うけど、反魂蝶で最後の赤弾で落ちると、スペカ終了時の桜点アイテム回収の
感動的演出が見られなくなってショボーン
603名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:58:08 ID:X1RdQQQb
ようつべの紅EXクリア動画の会話とかスペルカード表記が全部英語でワロタ
604名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 19:15:56 ID:VmlJFWAv
マイスタがいまだに安定させられないのだが
あれって完全に気合?どうにか簡単に出来ないかな…
605名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:20:00 ID:42ICMibK
パターンですぜだんな
606名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:22:59 ID:LDVAhVMm
>>603
kwsk
607名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:41:14 ID:2ybu64Ht
608名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:50:50 ID:VmlJFWAv
>>605
あれってパターン化できるのか
あれさえ安定すれば6面で死ぬ要素がなくなるからがんばってみるか
609名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:23:11 ID:4PMUT72l
レーヴァテインって、
あの回転レーザーの微妙な煽り具合と、それから逃げる為に弾の間をすり抜け切った時の、あのなんともいえない感覚が好きだ。
上避け?
馬鹿言っちゃいけねぇ!
漢は黙って、画面中央下寄り辺りで左右移動よ!
610名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:47:54 ID:2uq1LU9m
速攻でいけば、初めに左→右に斬って、次に右→左に斬ろうとした瞬間くらいに倒せるので問題なし
611名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:18:46 ID:G6Z7XCFP
レーヴァティンは横移動開始直前辺りに倒したときの
体当たりが一番怖い…
612名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 02:30:43 ID:yXptt9j3
レーヴァテインは上避けだと確実だが
やっぱ下避けが楽しいな

よく事故るけど
613名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:27:29 ID:MyfNDorl
紅色の幻想郷とか吸血も安定するのか・・・凄いな
コツとかあったら教えてくれ
614名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:32:58 ID:b3fWGG3v
いまだに紅Nクリアできね。
4ボスの通常攻撃でレーザーと弾列に挟まれて圧死確定なのが。
615名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:35:02 ID:HqncWMyD
>>614
通常1と通常2かな。
あれは速めに高速移動で抜ける、ってのがやりやすいのだが、基本ボムで切り抜けた方が安全。
616名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:35:48 ID:MyfNDorl
パチェのレーザーはパターン化できるよ
スコボのリプ見ればいいと思う。Lunaだけど流用できるから
617名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:10:57 ID:xA3Phcnj
紅EX

パチェ前のばら撒きでボム
サイレントセレナでボム
ロイヤルフレアでボム
賢者の石でボム
途中の魔法書弾ばら撒きでボム
クランベリートラップでボム
フォーオブアルカイドでボム
カゴメカゴメでボム
スターボウブレイクでボム

・・・ボムが足りねぇ(´・ω・`)
618名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:17:17 ID:YWJ6e8bf
サイレントセレナくらいは安定させた方がいい
出来ればカゴメカゴメも
こだわりが無ければスターボウは安地
619名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:19:23 ID:yu7CdsnK
フォーオブでボムはありえない。
620名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:34:21 ID:Y3lwfCNf
セレナとフォーオブをしょっちゅう落とす俺としては、
ロイヤルフレアとクランベリーをパターン化するのが先決だと思うよ!
621名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:36:13 ID:HqncWMyD
ロイヤルフレアはなあ…
パターンというのは分かってるが、あのクソ狭いスキマを抜けるのが全く駄目でのう。
というわけであそこは決めボム一個。
622名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 09:01:00 ID:9m7YXT9V
>>617
その配分なら賢者の石はワンミスで押さえてボム使わない
クランベリーはレヴァンティン並みに安定スペルなので練習
カゴメもフランが端にばっかよってるときついのくるけどなるべく撃たない
623名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:15:53 ID:pS6BeaZR
全部撃たなければそれに越した事はない
個人的にはロイヤル、クランベリー、フォーオブが一番安定させやすい
624名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:38:10 ID:S8ha8ujA
フォーオブ「アルカイド」ってなんだよw


とにかくロイヤル、トリャープ、4カード、カゴメを安定できるよう練習するんだ
625名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:39:25 ID:OBa8KwqL
クリア目的ならスタボウ安置入る
626名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:57:52 ID:OBa8KwqL
数回やってミス+ボム回数を測定した結果を晒しておく

道中前半 3      サイレントセレナ 2
ロイヤルフレア 2   賢者の石 4
道中後半 3      クランベリートラップ 0
レーヴァテイン 0   フォーオブアカインド 3
カゴメカゴメ 2      恋の迷路 4
スターボウブレイク 5  カタディオプトリック 7
過去を刻む時計 2  そして誰もいなくなるか 2
495年の波紋 14
627名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 13:03:05 ID:+3D6ZIMA
確実に1upとっていけば15発ボム撃てるんだから、抱え落ちしないことが重要だな。
スターボウは安置、クランベリーとレーヴァ0でいけるならなんとかなりそうだけど。
628名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 13:23:53 ID:pS6BeaZR
>>626
波紋14て、何回プレイしたんだ?
見る限り4、5回ぐらいしかやって無さそうなんだが…
629名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 13:48:58 ID:OBa8KwqL
リプレイ5つから取ったものよ
残1ボム2→残0ボム0とかあるので
630名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:01:18 ID:WjPNowKn
俺も紅ではパチェで良く死ぬ('A`)
何故かレーザーが出る時自機と重なる時がある
631名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:42:20 ID:DfxeWFfe
それはいる位置が悪いだけだろう
レーザーって固定じゃね?

一発目のレーザーは左下辺りからチョン避け開始
二発目は右下からで高速を使う事無く避けられる
パチェ本体からの弾は全て時機狙いなのでそれを考えて位置取るといい
具体的には「こっちに向かってくるレーザーが途切れるタイミングに合うように向かっていく」
632名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:55:56 ID:2uq1LU9m
賢者の石もキャラによってはすぐ終わる
パチェの目の前から開始して真下に少しずつ下がっていって、一番下に付いた頃に終わるキャラと、
それから左右に少し移動してれば終わるキャラがいる
実はほぼ完全パターン?ランダム要素って実はほとんど無いような気がする
まあ、積んだらボムで

ロイヤルフレアやクランベリートラップ、過去を刻む時計は「簡単に避けれるパターン」を覚えるしかないかと
落とす奴は避け方を知らないだけだから、安定するまで要練習

一応ノーマルクリア出来たんだから、フォーオブアカインドくらい高確率で取れるようになろう

サイレントセレナ、カゴメカゴメやスターボウブレイク、カタディオプトリックは運も絡むので
最悪抱え落ちしなければよいが、出来るだけ取りたい

そして誰も〜は後半開始時と最後のきついところで計2回ボムれば安定

恋の迷路は実力も伴うが慣れ、回るのが無理なら下避け+ボム+死んだら無敵時間を利用して張り付き特攻
むしろ恋の迷路までは一回も死ぬな、恋の迷路開始時点でボム使い切ってるくらいの状況を目指せ
落ちたら出てくるPアイテムなんか無視して特攻するべし

波紋はボムゲー

通常攻撃で死ぬのは問題外
633名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 16:07:07 ID:sXCSpojB
東方永夜抄してるんだけどノーマルもクリアできない…
634名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 16:19:04 ID:pS6BeaZR
>>633
イージーは?
635名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:01:27 ID:sXCSpojB
>>634
イージーはなんとかクリアしました
636名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:03:45 ID:kha2Aykk
無理せずにボムを撃つんだ

特に残りボムが2個の時はチキンボム推奨
637名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:05:38 ID:pS6BeaZR
>>635
だったらそのうちクリアできるようになるよ
毎日練習してればだが
638名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:11:40 ID:rd4NW+2x
ないとは思うが、咲夜単でクリアしようとしてるなら頑張れとしかいえん。
639614:2006/09/16(土) 17:39:53 ID:souiDauK
>>615
なんか挟まれる時と挟まれない時があるんだよね。
通常2の方が潰されやすい。

>>633
3面以降は敵の攻撃ほぼ全てをボムで潰すといいぽ。
妖、永はそれだけの弾数がある。
ボム使用フローチャートみたいなのを作って計算するといい。
6面開始時で3機あれば勝ちが見えてくる。
640名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:03:46 ID:BBFR0aSk
神隠し撃破した直後に復活したうじゃりんに潰されてピチューンになると相当悲しい
空気読んでくれよ
641名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:15:02 ID:O2Wk8D6C
>>640
位置取り悪いだけ
642名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:25:34 ID:HqncWMyD
Ph、咲夜(時)、霊夢(夢)と通過。長かった…
しかし、2度目のクリアとなった霊夢Bは安全重視とはいえ、使用ボム数24発。
これでは魔理沙はクリアできん!悩ましいところだ。どこで削るべきか。

…まあ後半の3スペルで15発くらい撃ってる俺が未熟なんですが('A`)
643名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:49:05 ID:nzEl61zs
>>642
まぁ・・・頑張れ、としか言えない。
生と死は安地作ればボム数少なく済むと思うし、他の2つも完全にパターンだから。
644名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:54:55 ID:BoUfUu4t
そこから少しずつボムを削っていく過程も楽しいぞ。
なんというか、「俺上手くなった!」っていう感覚が、こう、ね。
クリアしたときとはまた別の意味で快感。
645名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:56:49 ID:lLkurZmR
同意だな
そこらへんの試行錯誤がSTGの醍醐味だと俺は思う
646名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:22:10 ID:cz2CtgPA
うじゃりんの境界を操る能力によって当たり判定がすぐ出てしまうのです
647名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:59:42 ID:DfxeWFfe
>>639
パチェレーザーの避け方。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3616.rpy

他はかなり適当だけど一応パターン使えると思うとこは使っちゃってくれ
ステージ別プラクティスが無いから紅は面倒だ・・・
648名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:47:05 ID:TNVB2gMm
パチェのレーザーは自機狙い弾を真下に撃たせないことが重要
649名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:52:57 ID:yXptt9j3
今まで恋の迷路止まりだったが、さっき過去を刻む時計まで来れた

何だよあれビーム速すぎ避けれねーよw
650名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:55:44 ID:TNVB2gMm
>>649
時計はパヤーン
迷路越えたこと無いんで詳しくは知らんけど
651名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:12:56 ID:pS6BeaZR
>>649
紅EXの中ではかなり楽な方だから落ち着いて対処するんだ
652名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:14:35 ID:DfxeWFfe
時計のレーザーはこけおどしだな
二発目の中弾が速いのがキツい
653名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:32:36 ID:R4jBbun6
あの二発目の中弾は毎回ボムだ・・・
パターンなのは分かってても俺の腕じゃ高確率で当たる
654名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:36:00 ID:RKfZuxB6
個人的に時計はレーヴァテインよりほんの少し難しい程度かな
655名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:55:46 ID:HqncWMyD
時計は紅exでは数少ないパターンだと思う。ハリの移動パターンは一緒だしねー
といいつつ、ここに来る時点で相当気持ちが張ってるのでミスしやすかったり。というわけであそこは一個ボム。

イヤもうほんと、紅は気合い成分が多くてイヤン。
656名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:48:53 ID:yXptt9j3
なるほどパターンなんだ
頑張ってみる
657名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:01:32 ID:7PijX2il
妹様のスベルは決めボムしても状況が変わらないというものがないから
(狐のブリンセステンコやもこのフジヤマヴォルケイノみたいに
ボムっても救われないスペルがないということ)
だから、苦手なら決めボムでいいし、
半々で取れるとしても、ヤバくなったからボムっても問題はない
658名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:02:43 ID:OoAIX4qg
迷路は悪化する罠
659名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:12:11 ID:xZB6pwXr
フジヤマはボム中もちゃんと動けば悪化しない
テンコーは落ちるよりはマシ
660名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:15:55 ID:kgbyoxW3
初めの頃はテンコーは避けきる物だと思ってた
パゼストの最後みたいにぐるぐる回ってたよ
もちろんボムりまくりで
661名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:27:24 ID:/vAoadYQ
初めの頃って言ったらテンコーの最中も敵に
当たり判定残ってるものだと思い込んで一生懸命逃げてたな
662名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:40:37 ID:EActusOf
波紋より時計の方が落とす率高い…
663名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:10:39 ID:RheF0C5g
PSコンが壊れたからヤフオクで中古品落札したら十字キーがすごい押しにくくてなけたんで
新品が欲しいんですが、psパッド使ってる人はどこで買いましたか??
664名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:22:38 ID:leUdq5FP
元のPSコンと同じモノを買ったなら、中あけて方向キーだけ取り換えるとかは?
665名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:30:54 ID:RheF0C5g
これって解体できるんですか!?
そういや昔何気なく裏側のネジ穴にドライバー突っ込んで空けようとまわそうとしたところで
元通りにできるのか不安になってやめたことを思い出しました。

なおるのなら特攻したいんですが取り替えるだけでなおるもんなんですか?
666名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:44:08 ID:leUdq5FP
スレ違いっぽいけど

そんなに難しいものじゃないから開けて戻すくらいなら簡単にできる。
あとは中のゴム見て切れていたら取り換えるだけ。
ただ、それで直らなかったらわからないけど。
やるなら自己責任でどうぞ。
667名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:58:13 ID:pqn8Oyws
中の十字キーのゴムだけ売ってくれよ、チョニー
東方やり始めて1年経ってないのに
コントローラー(というか十字ゴム)をもう2個壊したんだがw
668名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 04:15:56 ID:RheF0C5g
>>656
わかりました、では夜があけたら特攻してみます

>>667
うちもコントローラ一個破壊してますw
一つ目は低速に使うR2が押しづらくなって、二個目が十字キーと・・

ともあれ板違いすいませんでした。
669名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 08:02:00 ID:/3tYk9Sl
>>667
任天堂は売ってたな。
670名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 10:32:31 ID:p7Uf/mbE
マジかよ。任天堂スゲーな
でもバラしたらサポート対象外になるんじゃ?
671名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 11:52:12 ID:ahnomA2p
そういや、ファミコンはパッドが本体にくっついてるんだよな。
ゴムだけいかれて修理に出す奴多くて任天堂めんどうになったんじゃないか?
まるでテレビデオの修理ようだ
672名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:20:53 ID:N+hMhsno
紅のノーマルさえクリア出来ません
何故かステージ4で氏にまくり
練習では楽勝なのに
673名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:30:23 ID:h9lzAzjL
通しでやるとそんなもん
むしろその凡ミスをいかに減らすかが勝負だ

そんな漏れは妖Hで苦戦中
座布団からサーチに変えたらへにょりレーザーにぼこぼこにされたりorz
674名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:36:12 ID:xZB6pwXr
>>672
ちょっと上にリプ上げたんだから使ってくr(ry
最初の毛玉がLunaと違ってるせいで抱え落ちしてたりするけどな!('∀`)

なるべく避けるように作ったけど4面のボム地点は緑魔方陣とパチェスペル全般
675名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 14:30:09 ID:RSucUyj2
>>672
紅に関しては他の2本のノーマルと比較しても難しい。パチェステージは難所が結構あるので
じっくりと攻めていこう。ボムるところは遠慮なく放つ。
676名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 18:52:04 ID:4TJOEdtf
うおおお、紅Exあと1ボムあればクリア出来た…
それと同居人、いいところで話しかけないように(´・ω・`)
677名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:00:41 ID:M30a03Ed
 漸く新しいゲームのネタが練り込まれました。システムも完全に改良したし、資料も揃ったし。そろそろ長い旅に出るので探さないでください(探しても可)。

博麗幻想書譜より。新作の香り。楽しみだなー
678名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:16:43 ID:Ou5XpGzn
>>677
何か紅妖永みたいな純シューテイングじゃなさそな予感
679名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:55:12 ID:M30a03Ed
個人的には先に号外を(ry
まぁ今から冬コミはきつそうだし、のんびりwktkしてますか。
680672:2006/09/17(日) 21:33:47 ID:N+hMhsno
今日ノーマルクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
4週間掛かったけどやっとクリアできたぜ…
残機が5も残った…今までの俺は一体…(´・ω・`)

ハードやろうか妖々夢に進もうか
681名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:03:56 ID:LdUr3hLf
>>680
オメデトウ
残機5のこしとは覚醒したようだな。

難易度でいえば、まちがいなく妖のほうが低いのでオススメ
紅Nクリア直後に紅ハードいくなら、それなりに覚悟すべし
紅EXで遊ぶのもいいが、それも妖よりは難しいと思われる
682名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:09:25 ID:mS7tpNkK
個人的には、紅の感覚を失わないうちにExtraやるのもいいと思う。


…ん?
『紅の感覚』って何だ?
683名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:10:42 ID:RO0wOcy5
紅ハードは基本はノーマルと変わらんから
それほど苦労はしないはず

でも続けてEXやるのがいいと思うよ
684名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:19:04 ID:1GMai+44
一緒に恋の迷路で迷おうぜ
685名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:19:14 ID:M30a03Ed
>>682
当たり判定が見えない、とかじゃね?
俺はそのせいで紅と妖永じゃかなり違って感じる
686名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:25:47 ID:yH59bLJR
ボスが自機追いじゃないのも紅だっけ
妹様あっちフラフラこっちフラフラ
687名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:26:38 ID:LdUr3hLf
>>686
だがそれがいい
688名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:26:52 ID:RSucUyj2
そう、その2点プラスエクステンドが少なめということで紅exは他のexよりも難度が高いと。
689名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:27:34 ID:LdUr3hLf
あとは、食らいボム判定時間が短いってのもあるな
690名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:37:33 ID:DBEwQq4Q
当たり前と言ったらそれまでだが
紅から入った人間としては紅が別に難しいって思わなかった。(ノーマルだけの話だが)
691名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:58:49 ID:1GMai+44
逆に永から入ると、ボムの抱え落ち地獄
692名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:02:26 ID:3WEJHLAv
永からやった俺にとっては紅で当たり判定が表示されないのがつらかったな
693名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:02:32 ID:STdaf1tn
永から入ると敵撃破後、画面上部で謎の低速切り替え多発
694名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:06:08 ID:aCktSgeB
永から入るとスペカ発動直後の防御上昇が無いのに驚く
おかげで後半スペカは殆ど張り付き→スパーク どうみてもボムゲーです本当に(ry

>>693
あるあるwwww
695名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:10:19 ID:Fz5yjpbc
自機の当たり判定非表示よりも
大玉の当たり判定がでかいのがきついな、紅は
696名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:29:19 ID:s2lyCH7e
先生…

波紋が…

取りたいです。・゚・(ノД`)・゚・。
697名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:45:07 ID:StCtolE6
START押し捲って取った
698名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:48:17 ID:tcPwTTQI
ミサマリ使ってればそのうち取れる
699名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:50:03 ID:lmA16poV
自分で弾幕風で再現して練習するとか。
700名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 00:52:14 ID:pBKrCPEx
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

って心の中で叫びながらやるとけっこう取れる
701名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:12:20 ID:i2ha0/ES
針巫女張り付き
ミサマリ上下移動

さあ、好きな方をお選び
702名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:24:40 ID:gOcDP269
そして相打ち
703名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:36:07 ID:1J2nhDwI
LASTWORD 蒼符「神威嵐 凪旋」
704名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:47:00 ID:aCktSgeB
>>703
それなんて黒歴史ノート
705名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:17:11 ID:HlBdgOqp
妖々夢やったけど何これ?ステージ3までと4からの難易度の差あり過ぎ
初見ではまたステージ4で苦労しそうっぽ…
他はステージ5短すぎ、ステージ6ボス全部避けるの無理無理カタツムリ

紅Exはとりあえずフラン見られたから満足
706名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:21:21 ID:aCktSgeB
・3→4の難易度の変化は紅妖永全部大きい
・6面は桜点がすぐ溜まるから霊撃使いまくれ
707696:2006/09/18(月) 02:37:41 ID:s2lyCH7e
針巫女ですが、今日も波紋で2連敗。
相打ちまでもいけましぇん。
点数はちびちび伸びて2億越え。

ミサマリでやったら感覚狂ってパチェも越えられずヽ(`Д´)ノウワァァン!!
708名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 02:49:20 ID:7S+0OFro
波紋は気合気合って言われるが結構筋道を立てればクリアがかなり近くなる筈
709名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 03:16:30 ID:ajkJ+0cz
久しぶりに十王裁判で回ってきた
なんかおかしくなりそうだった
710名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 03:53:00 ID:7S+0OFro
さっきの流れじゃないが文花帖から東方入ったって人いるのかな?
711名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 03:54:44 ID:Tu5hVPBc
紅EX、クリアは安定したけどスコア1億すらいかないぜ('∀` )
712名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 03:56:38 ID:4sFzvCFm
>>711
どんな解き方でクリアしてんのか逆に気になる
713名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 04:24:33 ID:kj9DManm
>>710
呼ばれた気がした。
まずシリーズの体験版を一通りプレイして「文」、その後の再販で全部そろえた。

ゲーム性の違いもだが、何より「妖々夢」での妖夢の形相に戦慄した。
714名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 04:38:24 ID:Tu5hVPBc
>>712
試しにリプ取ろうとプレイしてる最中に気づいた、上部回収全くしてないwww
紅は形態変わってすぐでも撃ちこむ意味があるしクリア目当てなら点取る必要もないんで
クリア出来ればいいやーな自分的には必然の結果だったみたいだ
715名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:31:58 ID:7xc8Pt6L
紅だけ操作感が他二作と全然違う気がするのは気のせいだろうか
久しぶりにやったらありえない弾に当たりまくって凹んだ
716名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:37:02 ID:f7h14DBm
当たり判定が違うから
717名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:40:04 ID:7xc8Pt6L
え、当たり判定違うの?
見えないだけで場所が違うとはしらなかった
718名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:41:42 ID:f7h14DBm
場所と言うか大きさが
719名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:43:40 ID:7xc8Pt6L
なるほど〜
じゃ永とかのノリで避けてちゃダメなんだな
助かったよ
720名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 09:58:28 ID:KlDqK7ZU
当たり判定が見えるのと見えないのでそう難易度変わらないと
思っていた時期もありました
721名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 09:59:40 ID:s2lyCH7e
違うのは自機の判定よりも敵弾の判定だよね。中型弾でかすぎ。
722名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 10:03:06 ID:hw5bdkdf
当たり判定見える見えないはそれほど変わらないよ
紅と妖永は弾の当たり判定違うから単純に比較できるものじゃないしね
723名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 10:16:00 ID:gOcDP269
永のレミィのLWのネタ避けを見るとどれだけ大型弾の判定が小さいか分かる
逆に紅はメガリスとかロードとかレミィ通常とか(ry
724名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 10:25:16 ID:X7yQXnzk
紅は横移動させた時に自機が傾くから妖永となんか違う
725名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 10:41:30 ID:f7h14DBm
紅も永ほどじゃないにしろ大弾には多少入れるんだけどね
中弾は
726名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 12:34:47 ID:i2ha0/ES
あたり判定見える見えないは人によって変わるな
俺はあった方がいいって程度
727名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:05:26 ID:3WEJHLAv
ロイヤルフレアのときは当たり判定表示ほしいと思った
728名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:06:48 ID:bkOGFWMe
永で当たり判定表示なかったら結構厳しいかも
729名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:12:17 ID:UP6DmJRO
紅Hでレミリア通常4の、自機狙いの大玉にどうしても当たる。
ちょん避けしてりゃいいんだろうけど、弾速速い上に当たり判定分かりづらいから辛いんだな・・・
730名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 13:14:41 ID:7xc8Pt6L
音聞いていて方向キー押せば当たる要素ないだろ

紅仕様のライジングゲームとか考えただけで恐ろしいぜ
731名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:03:30 ID:AKPCYT0C
紅仕様の蓬莱の薬ルナorzorz
732名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:27:47 ID:aCktSgeB
紅仕様のてるよ通常3とか間違いなく詰むな
733名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 14:47:54 ID:lmA16poV
魚太郎仕様の永
734名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:02:32 ID:gOcDP269
紅仕様だともこ通常が
735名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:31:57 ID:i2ha0/ES
生と死もやばい
736名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:54:16 ID:IT9qwC4G
生死と飯綱はやばいな、安置ができないw
737名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 20:36:07 ID:s2lyCH7e
紅仕様の五色の瑞亀
隙間なし!
738名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 20:59:12 ID:i2ha0/ES
それはもうルール違反って感じだな
739名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 21:52:33 ID:n8XNo6tt
ルナエイリン通常3はもっと詰むな
740名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:20:56 ID:7zjX6VEt
紅仕様で、永夜返しされたら・・・と考えてみた
二枚目どうしよう
741名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:25:17 ID:ifdHSgVl
紅って妖永感覚で弾入ると当たるのか・・・
通りでさくさく落とされるわけだ・・・
742名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:26:04 ID:ajkJ+0cz
紅使用のギルギルは完全に不可能だろ
743名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:33:48 ID:aCktSgeB
>>741
特に大弾は妖・永と比べるとあからさまに判定大きい
妖・永よりは判定大きい文と比べてもまだ紅の方が上
あと、中弾が殆ど見た目どおり。ほぼめり込めないと思っていい。

>>742
ギルギル忘れてた……確かにあれが紅仕様だと死ぬな
744名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:43:47 ID:i2ha0/ES
ライジングゲームとかアステロイドとかも死ねそうだな
紅には星弾無いけどな
745名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:54:47 ID:yffEymIx
四面楚歌はそれほどでもないか?
746名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 22:55:40 ID:9r5nl2pQ
紅魔郷で6個各エンディングの条件って何ですか?
747名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 23:00:29 ID:J/yZM5H5
ノーマルノーコンテニュー
748名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 23:35:22 ID:4sFzvCFm
各符でノーマル以上ノーコン
バッドエンドはキャラ毎にコンテでクリア
749名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 23:38:59 ID:L2DRaWhc
イージークリアって別エンドあったっけ
750名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 23:43:04 ID:VZnnBaH6
さて、ルナの幼きデーモンロードが安定しないんだが
コツを教えてもらえないだろうか
751名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 00:04:44 ID:XHCD7D7n
スペースのあるとこでしっかり見てれば道は開けるよ
大弾には少しめり込む
中弾には触らない
752名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 00:24:20 ID:YBYZDTM5
中弾がやっぱ曲者か
そればっかり見てて周りのレーザーに目がいかないで被弾とか
いつもやってしまう。観察力が大事か・・・
753名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 00:24:36 ID:pL102vd4
デーモンは振ってくる速度、形から自機到達時にどこが空くかが重要かも。

ボム抱えてるんだったら普通に1ボムで切り抜けた方がよいかと
754名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 00:42:12 ID:ox3QfNf5
久しぶりにNormalをやってみて3面道中のぬるさに涙した
Hardだとクナイ列弾に混ざる全方位が怖くて怖くて
755名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 01:56:09 ID:jRiQm/lG
次はLUNAやって涙してみようか
756名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 02:32:07 ID:x/gTAFWp
永夜で当初はEASYでも死にまくりだった俺が
なんとか練習を続けてHARDノーコンクリアまで漕ぎつけたわけだが
次なる目標はLUNAノーコンとEXTRAどっちがいいだろうか?
つかどっちが簡単なの?ぶっちゃけどっちも俺には無理臭が漂ってるが
757名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 02:38:30 ID:A0tjUR1D
ハードノーコンならEXは取ったも同然。
パターン性が極めて濃いから頑張ればいけるっしょ。
758名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 02:47:20 ID:wl1zJADJ
ハードのほうがEXよりも難しい
759名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 02:49:20 ID:pL102vd4
永夜抄hard行けたならパヤーン性の強い永Lunaなら結構すんなりいけるはず。
永夜抄のExtraは三部作の中で一番簡単なのでHardクリア出来たのならすぐいけるお。
760名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 02:56:41 ID:x/gTAFWp
>>757-759
え、そうなの?EXTRAは「正直者の死」あたりで終了してしまうんだが。
まぁEXTRAはあんまりやってないから練習すればもっといけるかもしれん。
じゃあとりあえずEXTRA越せるように今日から練習してみる。サンクス
761名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 03:20:18 ID:McSlYO6p
カラクリに気づけば案外あっさりクリアできるようになるんだろうな
762名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 03:22:09 ID:FE7xjs0Y
正直者で死ぬのは正直すぎるから

LunaなんてEx軽くクリアできる程度の実力+パターン組めないとノーコンなんて到底ムリ
763名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 03:35:30 ID:pL102vd4
normalとhardは結構難易度違うがhardとLunaはほぼ同じじゃないか?
スペカとかも一緒だし。パターンがhardのノリでいける
764名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 05:03:31 ID:maSfbVIJ
つーかHard>Extraの話題何回目だよ

頼むから少しはレス読めやこのカス
765名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 05:07:01 ID:MCsVSIDM
正直者の死は誰もが最初に死ぬスペルだろうな
タネ分かっちゃえば楽勝だけど
766名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 05:15:53 ID:frVx0Sxb
>>764
気持ちは分かるんだが、新参者にとってDatオチした過去ログはなかなか拾いにくいもんよ。
ある程度のループは大目に見ましょうや
767名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 05:43:08 ID:o0EK6hWw
紅ルナクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
東方からSTGはいった俺にはなかなか厳しい難易度だったぜ
768名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 07:01:27 ID:YBYZDTM5
>>767
よう、先日の俺。
おめでとう。とりあえず安定してクリアできるように、お互い精進しようぜ。
俺はまだクリア2回だw

レザマリから針霊夢に変えてやってみたが、たいして練習もせず幻想郷まで行けた(落ちたけど)
やはり攻撃力が安定して高いのはいいな。
パチェのスペルもそんなにいやらしくないのそろってるから、割と楽だった。
しかしエメラルドメガリスはハードまではウンコスペルなのに、ルナになると鬼です・・・ボム確定。
769名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 07:55:47 ID:cbX21GHT
Lunaラーヴァクロムレクが避けられる気がしない
いつもボム
770名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 10:44:53 ID:fZa9Byh4
>>748
どうもです
771名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 11:06:58 ID:Tmc5/VOw
無何有浄化取れる気しNEEEEEEE

H,L弾の枝にしてもそうだが、弾はえーんだよ(´・ω・`)
772名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 11:11:42 ID:X/Z9h1vD
>>771
あれ?俺がいる。
773名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 11:14:31 ID:G0IFIirL
>>771
やり続けるんだ

取れる頃には戻り橋とか止まって見える
774名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 11:34:54 ID:m4W93hXR
そこで彩京シューをやるんだ
速すぎなんだよ
775名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:10:25 ID:ox3QfNf5
針巫女で紅EX攻略中なんだが、

・ロイヤルフレア
・クランベリートラップ

この2つが取れる気がしない……後者にいたっては2ボム→1機落ちもザラ
パヤーンなのはわかってるんだが弾列を抜けるのがどうも上手くいかないんだ
776名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:32:02 ID:FE7xjs0Y
>>763
道中の難易度が全然違うだろ
スペカもHの方が明らかに簡単だ
777名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:34:38 ID:McSlYO6p
ロイヤルはミサマリ以外では一列抜けた後ボムりなされ
クランベリは真ん中下段ちょい上で妹様おっかけずに自機周辺だけ見て避けに集中しなされ
778名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:36:40 ID:wGpUxGXP
>>775
パターンなのを理解してるなら、何度もやるしかないかな

弾列を抜けるときのコツとしては、漠然と弾を全部見ないで、
抜ける箇所を決めてそこを目で追っていくようにすると抜けやすいと思うぞ
779名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:39:31 ID:RLSha/KU
針巫女はロイヤルフレアはボムれば一列も避けなくていい
クランベリは玉の感覚が狭くなる前にくぐる
退路が立たれて避けれないと思ったときは逆に妹様に張り付いて限界まで叩き込んでからボムッたほうがいい
針巫女ならこれでかなり削れる
780名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:52:51 ID:C7Zf3627
クランベリの隙間が抜けれなかったが最近安定してきた
多分上下移動か左右移動どちらかしか使ってなかったからだろう。
上下移動で収束する前の青弾に近づき、左右移動で抜けると安全性UP。
781名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 13:21:44 ID:FE7xjs0Y
紅Lやったら5面で\(^o^)/オワタ
紅は繋がらないとクリアできないから困る
782名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 14:32:58 ID:Tmc5/VOw
クランベリーは、最初に下から来る紫>青弾を抜けられるようになれば出来たも同然
>>780も言ってるが、上下移動だけで抜けるのは危ないから斜めに抜ける感じで。
後はパターンなんだぜ
783名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 15:05:20 ID:msxaN4PJ
パターンはwikiとか攻略サイトに書いてあるしな
784名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 18:00:41 ID:maSfbVIJ
>>773
あるあるw

紅Exはスターボウが地味に嫌だな
785名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 18:05:06 ID:LGT1kxuu
日記うぜ〜 の検索結果 約 618,000 件中 1 - 50 件目 (0.35 秒)
786名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 18:37:44 ID:8fTWv9Ar
最近3部作を買って紅魔郷と妖々夢のノーマルは苦労せずにクリアできたけれど永夜妙ノーマルがまったく歯が立たない
2ボスからどうやって抜けたらいいのかわからない弾が多すぎるorz
787名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 18:47:15 ID:MCsVSIDM
永Normalが一番簡単だと思うんだが・・・
788名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 18:49:07 ID:AM3MPaZy
俺も紅、妖ノーマルクリアしたけど
永ノーマルクリアできない
789名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 19:26:09 ID:9fO5AvAi
ここで言ってるノーコンってデフォルト設定の3機でやったときの話だよね?
790名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 19:39:47 ID:5jr2hxQ5
永はボムパターン組んだりスペルプラクティスを使ったりするといい
気合要素の紅
結界でのアドリブが有効な妖
きっちりとしたパターンの永って感じだからな

>>789
正解
791名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 19:50:40 ID:GNqu+0Vx
ノーマルさえノーコンでクリア出来れば満足な俺向上心ナサスorz
792名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 20:25:53 ID:HVyDP0vl
>>791
楽しみ方は人それぞれだから気にするこたーない。
だがノーマルをノーコンクリア出来る腕前ならExも行けるんジャマイカ?
紅妖永問わず、Exの道中なんかは完全にパヤーン化できるし。
793名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 20:30:49 ID:xFD6ZRvd
>792
いや一時期かなりExやってたんだけど・・・
で逃げ出して今は文花帖やってますがレベル3あたりで早くも頓挫っぽい
794名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 20:59:03 ID:No7q4kag
>>793
文はパターンなスペルが多いから、Wiki見て枚数重ねれば直に撮れる様になる
ま、後半になったら頓挫する余裕すらないがな
795名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:08:40 ID:p1Ewix3k
文から入った俺の一言
やってりゃとれる

すまん、吊ってくるorz
796名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:38:47 ID:ZDQMgp1s
>>795
あれ?オレがなんでいるんだ?

文、未だに中国がとれねー。紅で中国にあってヌルさに何故かときめいた。
797名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:51:36 ID:YBEE/XuQ
初プレイが文な人って
さぞ奇妙なゲームと感じただろうなぁ
798名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:51:49 ID:csvtq/Cq
文の中国の2つ目のやつだけ異常に簡単だな。
799名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:48:39 ID:GT65kGWh
ねはんじゃくじょうと金閣寺がむりすぎる
この隙間でいけると先読みした場所に玉がつっこんできやがる
最後の方で微妙に弾道がまがってくる系がにがてですわ
あと5枚でEXなんですけどえぐいのしか残ってない場合どうすりゃいいんですかね
800名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:56:38 ID:m/9u1Uh/
虹色太極拳も実は最後回る必要すらないことに気付けば超簡単

>>799
金閣寺はEX出してからにしておけw
涅槃寂静は画面中央下くらいの高さで、巻きながら一方向に移動しつつ気合避け
スローがかかったら切り返しつつギリギリまで粘ってボスと弾幕をまとめて撮影
これでスロー直後の事故率は一気に下がる
まぁそれでも最後の一枚とかは死ねるが
801名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:56:49 ID:ox3QfNf5
>>799
気合
まだマシなのを相手に頑張ってればそのうち撮れる

ついでに涅槃は旅の雨を何度もやりまくった後になると結構見えるよ
802名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:59:43 ID:jRiQm/lG
5枚って他何よ?
803名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:11:51 ID:GT65kGWh
10はタンオブウルフ以外、9は1枚目と赤石
8は死槍と狐突撃してくるの、中華が蹴ってくるやつとねはんくらいが残ってるかなー
十王裁判と射命丸はいけそうだからがんばってみるが
実はEXだすのは2回目、全開のデータはすっとんだ
804名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:21:53 ID:ox3QfNf5
中国キック、涅槃、死槍、小町通常あたりはマシかと

つうか漏れ残り4枚だが十王まだ残ってるorz
805名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:28:53 ID:GT65kGWh
十王はかなりパターンよ
6、7枚目はかなり気合いがいるが
806名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:32:31 ID:ox3QfNf5
>>805
まさしくその6、7枚目が壁……かといって外回ると確実に事故るし
それでも運しだい、に持ち込めるだけ波粒と浦島より見込みはあるが
807名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:37:18 ID:TOqenHwf
十王はぶっちゃけ6,7枚目だけの面なのだが、
前半がめんどうくさいのが大問題。
6枚目からスタートだったらけっこう楽な面だと思う。
808名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:37:48 ID:GT65kGWh
外回りてあれだよな
真ん中の空間は長いのと米粒でそこから1列外側の玉の空間のことよね?
809名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:40:02 ID:lpTrDPeG
やりすぎて右手の人差し指が痛い
810名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 00:10:59 ID:VPE+1U1j
紅Luna残機0ボム0でレミリア撃破で初クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!と
思ったら直後に流れ弾で被弾ゲームオーバーorz
811名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 00:16:31 ID:z2kP86k3
>>796
Luna中国に会ってくるといいよ!
812名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 01:16:40 ID:m/L2CWYd
>>810
( ´・ω・)カワイソス
813名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 01:29:06 ID:k7zFgRsw
類義語:残り0秒で被弾
814名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 02:01:33 ID:ccl6DATm
十王の6枚目と7枚目はわっかにそって動けばいいだけなんだけど
その「だけ」が難しいというか、6枚7枚というところで集中力も切れそうだし
815名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 02:53:37 ID:tE4/pP+g
いまさらyoutubeの紅ルナ動画見てるんだがこれ4面ないのか?
816名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 03:11:22 ID:ch+WgLvx
素直にリプレイ見なよ
817名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 03:35:31 ID:wbjbPwFY
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud3641.rpy

この前クリアしたばかりだが、十王を回らずに取れるか挑戦してみた。
取れないって人の参考になれば良いのだが…。
818名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 05:20:59 ID:6s7uhx0Y
>>817
最後の3枚って安地なかったっけ?
819名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 10:48:46 ID:yQ9Tu5iR
>818
は?マジで?kwsk
820名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:10:01 ID:ezTNe7+j
ところで前から思ってたんだけど恥ずかしくて聞けなかった事を問う
普通みんなのいう「クリア」っていうのは当然ノーコンクリアの事なんですよね?
目一杯コンティニューしてもハード以上だとクリアが覚束ない自分が下手過ぎるだけなんですよね?
821名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:18:10 ID:j/tLwCF3
うん
822名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:19:42 ID:TiPcohNd
>>820
もちろんノーコン コンティニューするとBADENDだし

ついでに最初のうちはそんなもん
漏れだって最初はダイヤモンドブリザードEasyにすら苦戦したりと散々だった
焦らずEasy、Normalからコツコツ頑張っていけ
823名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:20:10 ID:Trz0hcoc
俺は初期残機でノーコンでないとクリアとは認めない
824名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:25:10 ID:z2kP86k3
>>819
それぞれ山田の右上・左上・右上
825名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:33:25 ID:tE4/pP+g
魔符のパチュリーはなんであんなに殺しにきててるん?
826名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:37:18 ID:TiPcohNd
>>825
極悪符を抱えてる夢符よりはマシだと思います
827名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:41:37 ID:tE4/pP+g
プリンセスのことか?
ノーマルじゃないからどれが極悪かわかんね
828名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:44:17 ID:TiPcohNd
ノーマルだとプリンセス→シルフィ上級がやばすぎる
よりによってボム攻撃力皆無な夢符があれとか本当に終わってる

ハード以上はどの符も大概だとおもいます
829名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:52:57 ID:tE4/pP+g
>>828
俺の場合はほかの符だと2〜3個は取れるけど魔だとフォレストくらいしか取れるのがないんだよなぁ
単に魔符に来るスペルが苦手なだけかもしれん
830名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 13:13:16 ID:z2kP86k3
Lunaパチェは通常がヌルく見えます
メガリスとか取れた試しがねえ
通しだと全スペルできる限り限界まで撃ちこんでチキンボム
ボムが無かったら嘘避けに期待\(^o^)/
831名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 15:45:44 ID:zS1ytOrl
>>823
当たり前
832名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 16:03:40 ID:WNvvqcEC
ルナのメガリスはあほすぎる
833名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 16:18:02 ID:MuMnkQKp
>>830
むしろルナパチェや咲夜でボムが無くなると
気合嘘避けタイムキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!ってなってめっちゃ燃える。
後から嘘避けリプを見て自分の必死さにニヤニヤしてる。
834名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 16:51:08 ID:Trz0hcoc
こ、これを避けきれれば新記録ハァハァ  ピチューン (´・ω・`)

あーあミスっちまったよ後は適当にやるか → 嘘避けフラグ
835名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:41:43 ID:0tidYOiB
ところでインスト済みを初期化するほうほうってある?
836名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:51:03 ID:yqL9DcD6
日本語でおk


セーブデータを飛ばしたいならscore.datを消せばいい
837名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:53:33 ID:TiPcohNd
波紋が紅最凶候補に挙げられる理由を身をもって知らされた
終盤何あれふz(ry
突破するのは1機使えばどうにでもなるけど取得無理杉
838名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:07:14 ID:OjO0tFWP
EXでラストのほうで気合スペルの難度

波紋>>>生と死≧飯綱権現>>>>>>>>>蓬莱人形

妖々夢のは安地が('A`)

というか蓬莱簡単すg(ry
839名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:13:09 ID:25zC8ipA
スペプラの恩恵だな
あんなの練習しなきゃ避けられん
840名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:20:19 ID:TiPcohNd
スペプラがあることを考慮しても正直蓬莱人形は(ry
841名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:22:22 ID:0tidYOiB
>>836
d
文あと3枚でEXなんだ
ただ集中できる時間がない
842名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:23:04 ID:tE4/pP+g
スペプラがあったとしても正直QEDはry
843名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:24:30 ID:VBxLbM3g
飯綱権現は安置できなくても気合いでどうにかなるレベル
生と死は安置できないと波紋以上に凶悪で笑うしかないレベル
844名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:25:30 ID:WNvvqcEC
波紋は弾見やすいから結構とったけど
生と死は安置使わずにとったことはないなぁ・・・
845名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:38:49 ID:ogxNjnA9
波紋素避けなんて無理…
そう考えていた時期が俺にもありました

…波紋の元ネタといわれているプロギア2−5動画を見るまでは…
上級者はあれを普通に避けられるのか
俺?QEDは取れたことないし、プロギアは1−5道中止まりですよorz
846名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:45:02 ID:TiPcohNd
>>843
でもあれを上下封印で避けきった化け物もいるんだよな……

漏れ? そもそも生死まで行ったことがないorz
847名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:48:09 ID:1oMmAH9Y
でも生死弾源1箇所しかないからな〜
QED発狂を避けきったリプレイないかな。
848名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:10:41 ID:OJWwtC3S
波紋初見のときの俺
・何だこれwww弾少ないし楽勝www

・速くなってきてるゥゥゥ

・ごめんなさい
849名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:15:50 ID:TiPcohNd
>>848
それ金閣と旅の雨初見の俺

そういえば波紋が時間で発狂するのって残り何秒?
マスタースパーク3発で足りるなら少しクリアが楽になるんだが
850名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:18:09 ID:FzQYbelB
>>842
でも取得なら相打ちが多い事を考えればそのうち・・・
え?通し?取れるわけ(ry
>>845
プロギアも1周目はヌルいからな・・・二周目は打ち返しが\(^o^)/
851名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:24:44 ID:1oMmAH9Y
EXTRAの発狂は一律30秒
852名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:24:47 ID:m7KHiQSO
怒蜂6ボスの第四攻撃もちょっと波紋っぽい気が。
波紋取りたいがそこまで行くので疲れてボムってしまう…
853名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:27:14 ID:TiPcohNd
>>851
d
30秒か……かなり厳しいな
854名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:34:50 ID:6s7uhx0Y
>>847
あるよ。波紋のときだけノーショットで避けまくってタイムアウト(しかもノーミス!)
してるリプが。途中まで穏やかなのに、残り何十秒かで いきなり発狂して凄いことになってた。
たぶんクーリエのうpろだで見た。
855名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 21:59:25 ID:0tidYOiB
文、あと一枚のところで死亡
避けなきゃとわかってるのになぜか玉に突っ込んでいく
避けなきゃとわかってるのになぜか全力で巻いてる
横移動で何にあたったのかすらわからず死亡

分かってるんだ、ただ一行にクリアできなくて書いたんだ
856名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:22:01 ID:TiPcohNd
>>855
そんなの文ではよくあることだ ガンガレ
857名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:23:56 ID:M9TLARwa
>>852
ガルーダの再セセリ発狂も波紋っぽいぞ。後発だけど。
俺も波紋さえ取れればスペルコンプなんだけどなぁ…
どうしても精神力が持たない
858名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:26:49 ID:i+Ck3mtG
波紋は正面に構えてチキンボムしながらじわじわ押していく戦法しか知らない
859名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:33:12 ID:TiPcohNd
そういや妹紅通常ラストも波紋発狂に似てた覚えが
いや反射はしないけど
860名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:58:33 ID:m/L2CWYd
>>858
だな。
ボム撃ったら密着して打ち込み
下がりながら嘘避けして、やばくなったらボム
以降繰り返しw
861名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:03:15 ID:W8QnGKi3
>>859
波紋よりもそっちのが苦手ですが
862名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:08:21 ID:MPJT8DRn
3,4日前に永夜のEXに目標を置くと言ってた者ですが
今しがたクリアできました。
確かにタネさえわかってしまえばなんてことない攻撃ばかりだった。
つかたまたまその話題が上で出てるけど
どのスペカよりも妹紅の通常攻撃ラスト(フジヤマの直前?)が一番キツイ。弾速すぎ。
863名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:09:51 ID:w6vFZkaE
あんなの第一波すら抜けられませんが何か
864名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:11:27 ID:H359yigO
あれ避けれる人いるん?
865名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 01:46:11 ID:MVFP1i7C
あそこボム1つで超えたいんだけど2つになっちゃうな
866名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:19:52 ID:cStkF1kB
もこーは通常符弾が主力だからねー。
867名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:36:01 ID:qIIJlEfI
もこーまでにみんなどれくらいボムと残機あるの?

俺は3機でボムなし。もちろん未クリア。
868名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:40:08 ID:PoLHE2cU
>>864
AM氏はEXのリプで全部避けてたけどな
869名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:53:14 ID:sdFLD5VC
>>864
ex初クリア時に嘘避けで切り抜け余裕でした
870名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:55:23 ID:kUmQh+4G
もこラスト通常は調子よければ1ボムで抜けれるが(結界)
ボム3個あったら迷わず2ボムすると思う
>>867
もこ開幕ってこと?それなら結界なら残機ボム共にフル、他ならボム1減
他作のExと比べて道中使う所がラストしかない上に結界なら安置使えるし
871名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 03:04:58 ID:MPJT8DRn
>>867
今冥界でやってみたら
オールドヒストリーで1回食らいボムして6機ボムなしだった。
もっと積極的に稼げばもうちょいボム増えると思うが基本逃げ腰なもんで。
872名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 04:11:58 ID:FcuIPDmH
何度もやってりゃもこたんまでは0〜1ボム程度で安定すると思う
というかそれ以上使った場合最初からやり直しちゃうんだけど

そういや深いほうの弾幕結界でスコアタするのって楽しいですね
1500かすりで満足したけど
873名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 05:13:34 ID:H359yigO
>>867
スペプラでしっかり練習すれば、3機で十分いけるんじゃない
フェニ尾、フジヤマくらいだろ、怖いのって
874名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 05:27:22 ID:2yU7vt6r
木日ナフはパクリ
875名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 05:45:52 ID:W/OELbR2
永Ex道中はしっかりパターン化すればノーミス、3ボム以内でいける
中ボスとか練習で安定するからスペプラでやってみ
876名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 05:51:01 ID:vW7R1UOf
まぐれで成功したオールドヒストリーのリプレイ保存してるくらいEx苦手だぜ
ちなみにラストワードも成功したやつは全部保存してたまに見て悦に浸ってる
877名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 06:41:02 ID:MPJT8DRn
>>873
俺ウーもかなり怖いんだが。フジヤマの方がむしろ安定するくらいだ。
回ってるんだけどよく上で被弾するから
別のパターン探そうかとも思ってる。
878名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 06:46:49 ID:FGfAj1Sd
ウーを回って被弾するなら、下でガチ避けという戦法もある。
むしろそっちのほうが安定する、という人もいるくらい。
上を通るとき狭いから結構よく見てないと事故りやすいんだよね。
879名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 07:58:02 ID:tDNnIajw
きっちり撃ち込めば最初上回っても二周目を下避けで追い詰められる前に撃破できる安定スペル
880名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 08:47:06 ID:HMAk/O00
抱え落ちしなけりゃ慧音で全ボムしても充分クリアできるな。
881名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 10:05:57 ID:op85dIHp
>>879
自分も最初上周りで2周目下避けだな
これでも大概のチームは追い詰められる前に倒せる
882名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:01:42 ID:MPJT8DRn
実はインペリ除けば一番苦手なのはフェニックスの尾だったりする。
攻略wikiでは気合避けで片付けられてるけどなんかコツとかないのかな?
「え、これで当たらないの?」って感じにかわせることもあれば
「なんでこれで当たるんだよ!」って感じに被弾することもある。
まぁあんまり長引くスペカじゃないからクリアには全く支障がないんだけど
883名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:03:54 ID:N/EnIljm
>>882
自機周辺を見ずに、上の方を見てどの辺が安全そうか把握する
紅のスターボウガチ避けみたいな感じかな

フェニックスの尾の最大の敵は画面があまりに赤すぎて見づらいこと
884名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:03:55 ID:W/OELbR2
気合避けで片付けられてるっていうか気合しかない

事故る時もあると思うしか
885名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:08:20 ID:MPJT8DRn
>>883
上の方を見ても弾によって速さが違うせいで
なかなか安全な場所を予測できないのは単なる俺の実力不足なんだろうな。
886名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:09:38 ID:N/EnIljm
>>885
その辺はあれだ、その、気合d(ry
887名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:14:28 ID:JwxAd9So
そればっかりは慣れるしかないね・・・

スターボウとかは慣れるとむしろ遅い弾と速い弾がごっちゃになる前に
画面中央付近で積極的に抜けていく方が安定させやすい
あのテのは画面下で避けようとすると詰みやすい
888名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:36:32 ID:vNi+etec
恋の迷路を回って避けてて、尚且つ長めのリプ無いだろか
どれも下避けだったりサクっと終わってたりとじっくり見れね
889名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:39:57 ID:N/EnIljm
迷路とか毎回正面2ボム速攻
回るの無理
890名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:45:51 ID:W/OELbR2
避け切りしてリプ上げようと思ったらいきなり死んだクソがっ
891名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:47:02 ID:4B9mXjzV
期待してる
892名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 11:48:39 ID:F59VMJnf
EXやりはじめ1~2プレイは大抵妖精に殺される俺ザンギ
893名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:23:10 ID:W/OELbR2
できた
恋の迷路以外が死ぬほどグダグダなのは仕様だから許してね

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch8599.rpy
894名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:23:59 ID:H2paomoW
スペプラないのはしんどい
895名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:26:33 ID:WIrDk9/M
もこー通常がやたら難しいのは符型の弾幕だからだろうなぁ
見た目のでかさのせいでやたら圧迫感が強い上にあの速度だしな
896867:2006/09/21(木) 12:35:54 ID:qIIJlEfI
みなさんサンクス。EX道中精進します。
897名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:39:54 ID:N/EnIljm
そういえば永EXは道中が綺麗にパターン化できるな
紅や妖はどっかしら事故る可能性を抱えてるのに
898名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:42:21 ID:kUmQh+4G
もこのスペカは慣れればアリス単でも80%以上の成功率を出せるほど簡単
まぁアリス単だと道中と通常が(ry
899888:2006/09/21(木) 12:42:23 ID:vNi+etec
早速ありがと
どうしても弾1個分引っかかるんだよね
移動する位置叩き込んで妹様と戯れてくる
900名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:46:39 ID:N/EnIljm
>>898
鳳翼天翔、滅罪、徐福、正直と安牌が4つもあって
パゼスト→蓬莱人形の流れも紅や妖に比べるとぬるいからな

つうかコックリさん何あれorz
901名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:47:55 ID:BxhOtoo5
>897 PH道中の楽さは異常
902名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 14:00:12 ID:87VxK4OL
永EX道中はパターン化すればノーボムで安定だけど
紅や妖は気合避けな部分があるからなあ
紅は中ボス前と本魔方陣地帯、妖は後半の弾ばらまきまくり地帯
903名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 14:45:46 ID:iE4Ud2Hq
やった!!ついに、ついに495年の波紋が取れたあああああああああああああああああ。
ミサマリで。
取得するまで1年くらいかかった。
そのおかげてスコアが2億点超えた。波紋のスペルボーナス点にも吹いた。
904名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:36:15 ID:3t/P0aeS
PHは気合い避け無しでアイテム全最高点取得+大量自機狙い地点で結界かすりが可能
桜点調節を兼ねたパターン構築が必須だが、出来てしまえば安定して高得点が可能
905名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:38:28 ID:FGfAj1Sd
>>901
最初の5way地帯を越えるまでに事故で最低10回はリトライする状況ですが何か
906名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 16:20:29 ID:vNi+etec
>>903
初めて波紋まで辿り着いたけど取れる気しねぇ ('A`)

リプのおかげでクリアは見えてきたけど
907名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 16:56:11 ID:H359yigO
>>903
おめでd
俺は未だに迷路で迷ってるぜ
908名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 17:13:14 ID:IagFmCO8
昔の自分の紅Exリプレイ見てたら吹いた
針巫女で迷路回ろうとするが4分の1周でボムorミス
結局下避けしてた
909名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 17:31:26 ID:sdFLD5VC
>>901
最後の魔方陣で被弾率6割超えてますが何か
910名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:16:46 ID:7+cfTzIl
恋の迷路は下避けばっかしてると回れ無くなる事が多々ある

特に霊夢
911名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:35:24 ID:SOyJ22VA
ところで波紋てどのスペル?妖?紅?
912名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:47:32 ID:3Vjy0txF
JOJO
913名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:16:20 ID:7PRbuzCz
波紋モドキ(弾幕風)作ったので練習用にどうぞ。
( ・ω・)つttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3490.zip
914名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:30:21 ID:SOyJ22VA
>>912
言うと思ったよ
指の間接を外して捻り込むようにキーボードをたたくのか?
915名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:18:25 ID:+UPD6Kr8
916名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:18:40 ID:RTb4/sqA
妖々夢やり始めたけど何回やってもステージ4からの難易度がおかしい
道中は普通だと思うけどボス戦がムズ過ぎる
917名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:19:53 ID:F59VMJnf
な〜にかえって腕が上がる
918名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:27:55 ID:BBIrSonC
稼ぎ始めるとまったく逆のイメージになるから困る。
919名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:37:59 ID:W8QnGKi3
>>916
4ボスは言うほど強くない
920名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:45:46 ID:lABqoLjo
難しくない娘を選べばいいと思うよ!!
921名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:48:46 ID:SOyJ22VA
奇遇だな俺もさっき妖ひっぱりだしてきたんだ
イージーやってみたけど
4面道中で散った
922名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:03:29 ID:6lggzZ2g
>>916
キャラ書いてないからワカランが、
ルナサの通常攻撃はヤバいと思ったら素直にボムっとけ。
めるぽのへにょりレーザーは大きく動けば安全に避けれる。
923名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:39:35 ID:bdA/z6o3
東方のiアプリの話はスレ違いかな
さすがに本スレでは話せないしどうしたものやら
924名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:46:05 ID:2W44TRZQ
>>923
そんなのあるのか
925名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:51:35 ID:R1MoYLqE
誰だか忘れたが咲夜でいった時のヘニョリレーザーLunaはやばい
926名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:55:07 ID:/ZKqPAah
>>923
詳しく
927名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:04:49 ID:bdA/z6o3
>>924
>>926
俺も今朝mixiの東方コミュで知ったんだけどね
一応、ちゃんと本家の二次創作のガイドラインには触れないようにしてるらしい
90x系か702なら多分動くよ
↓紹介ページ
ttp://appget.com/im/pc/apview_035028.htm
928名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:06:53 ID:zMoQsuY9
紅、妖、永の3作注文した。
やっと俺も東方できるぜ
929名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:08:32 ID:+UPD6Kr8
花と文も注文しよーぜwwwww
930名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:08:33 ID:lABqoLjo
何だ二次創作か
931名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:11:04 ID:bdA/z6o3
>>930
さすがに公式じゃ出してくんないだろうしね
まぁ単に携帯で東方出来るって程度の物
932名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:13:11 ID:lABqoLjo
>>931
二次創作なら門板にそれ用のスレがあるからそこで語ればいいと思うぜ
933名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:17:53 ID:SOyJ22VA
金閣寺はやっぱ6枚目からが鬼なんだよな
水色の玉に注意して、ときには隙間に突っ込む勇気が必要?
6枚目からは下で巻きながら待機して消しつつ具合のいい道ができるまで耐える
て戦法なんだがお薦めある?
934名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:20:41 ID:bdA/z6o3
>>932
ほんとだ・・・すまない、普通にスレ違いだった
門板久しく行ってないから存在忘れてたよ
935名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:24:04 ID:N/EnIljm
>>933
ラスト2枚はできるだけ速攻
上手い具合にスキマができてくれることを祈る
936名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:29:26 ID:vW7R1UOf
ポーズ連打ってあり?
937名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:47:11 ID:c/U6oGz9
>>933
下に張り付かず少し浮いた場所で全力で巻きながら速攻
6枚目は最初に到達する速い波は速攻で抜ける(下に張り付くと2波同時に抜けなきゃならなくなる可能性が高い)
これで残り2枚の波を普通に抜ければなんとか撮れる余裕が出来るはず
7枚目は俺の腕じゃ運
938名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:16:35 ID:ojxdG5Db
>>936
やるのは自由だと思うけど、それで実力以上の難易度をクリアしたり
ハイスコアを更新してしまうと、後々ランキング画面見るたびに鬱になるのでお奨めはしない。
939名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 10:54:33 ID:lv4qEpIJ
厳しく言えばチートだよね
940名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 10:55:42 ID:RfMLWSkU
処理落ちさせて避けてるのと大して変わらんからな
941名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:31:26 ID:6SPEWimd
Q.ポーズかけると画面がボケて見辛くなる
 見辛くしています。基本的に、ゲームを止める以外の目的でポーズをかけないで下さい。
 シューティングでポーズをかけることは、クイズゲームの次に邪道だと思っています。

942名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:33:15 ID:Xg88IurF
動いて避けないやつはポーズ連打してると思われ
スコアボードにもそれっぽいリプレイがあるのは笑える
943名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:33:19 ID:bKWKYDAJ
そのために、微妙な対策としてポーズ時に弾幕がぼやけるようにはなってるんですが。
ZUNがそれに関してどっかで言及してた気がするんだけど、どこだか忘れちった。
944名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:33:50 ID:bKWKYDAJ
>>941
うは、これだ。リロードしときゃよかったorz
945名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:35:43 ID:3S4y4PJ+
ポーズ連打するくらいならゲームスピードかえるよ
946名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:43:16 ID:YLDhI5Uj
わざわざ良ゲーをつまらなくせんでも
947名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:59:58 ID:L1oMcox6
俺は以前に被弾した瞬間にポーズ掛けた事あったな
自機が半分消えてた
948名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 12:02:19 ID:ExL+Pnom
サイレントセレナで被弾して萎えたからボム連射

フォーオブアカインドで0機0ボム。うはwボム連射タノシスwww

嘘避け発動キタコレwwwクリアできんじゃね?wwww

波紋ラストで被弾(´・ω・`)ピチューン
949名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 12:05:10 ID:o4zXXK9J
ポーズすると全ての弾が消えて見えなくするともっといいね。
それかモザイク。
スペルカード使用時(一枚絵)にモザイクかかるとエロい。
950名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 12:43:20 ID:RfMLWSkU
飯綱取得ktkr

どうみても安地です、本当に(ry
藍様を右端に寄せてEnemyのmの上に陣取ってれば良かったのか、初めて知った
951名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 12:51:29 ID:kpqZO9Bd
安地の作り方がよく分かんない。横移動は端の方に行けば封じられるけど縦移動はどうすればいいんだろ
上手くいったか?という時に限って気まぐれ縦移動で安地消滅(゚д゚)マズー
952名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 13:00:14 ID:4baW76JO
安地取れれば安定する、と聞いてちょっとやってみるか
安地狙い>失敗>正面戻れない>残り30秒>死

結果、俺の中では飯綱と生死は気合スペルになりました
まあ飯綱は気合でも取れないことはないから・・・生死は1/25で取って以後決めボムだけど
953名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 13:11:56 ID:zEE/8ooN

すんません。ネット上のあちこちに落ちてる、拡張子「rpy」の
リプレイ動画が見れないんですよ。
どうやったらこのリプレイ見れますか?
954名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 13:13:46 ID:6SPEWimd
本体持って無いと見れない

持ってるなら、インストールしたフォルダの中にあるreplayフォルダにぶち込め
955名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 13:40:28 ID:kbYWwk2K
>>953
動画じゃないから
956名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 13:50:52 ID:ybWf071m
>952
 安置失敗したと思っても半安置で避ければ何とかなることもアル
 発狂だけはさせないように
957名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 14:57:00 ID:Fph3bSEU
ちなみにリプレイフォルダは
自分のリプレイを保存したときに作られるから注意
958名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 16:42:42 ID:SmnnEwE5
安置ができない理由はあの赤玉('A`)
でも赤玉がこないところで避けてれば正面じゃなくても安置できる?
安置できても縦移動で死ぬ場合は小さい粒のすきまのぶれぐあいでなんとかあわせる

生と死は30で自機狙い発狂だから・・・
959名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 16:45:02 ID:e/7OOIvx
ポーズ連打でどうしても解けない「いはかさの呪い」をやってしまった・・・
今は反省してる
960名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 16:45:40 ID:3S4y4PJ+
赤玉がHP削るタイミングで安置作れるよ
問題は青、黄中弾目印がわかりにくいから
大抵青がジャストミートしてくるんだよな
まぁどうしても取りたいならセロハンとかでry
961名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 18:24:59 ID:3YXMNoz1
>>958
弾幕の当たり判定を覚えておくといい。赤玉は見た目よりかなり食い込める。
962名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 20:13:03 ID:bKWKYDAJ
Ex,Ph,どっちも初プレイで安置作成に成功するも、
どちらも開幕直後に霊撃打っててスペカ取得ならず。
チクショォォ
963名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 20:28:33 ID:IaS0C2HE
>>959
慣れればアリス単でも結構取れるぞ
下で避けなきゃいけない組の場合、先に赤ナイフのスキマを確認して緑と青を避ける
964名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 20:47:13 ID:fcfCdyqa
紅EXの恋の迷路のうまい避け方ってあります?
あそこでダメだ…
965名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 20:57:29 ID:IaS0C2HE
回れ
966名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:00:59 ID:6SPEWimd
>>893
この前アップした
967名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:13:49 ID:YLDhI5Uj
あれって左回りと右回りは反転してるだけだよね?
いつも右回りができないんだけど

脳か・・・
968名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:15:54 ID:NyIojqYi
時計回りは明らかに速いよな?
969名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:24:13 ID:6SPEWimd
微妙に違う

同じ感覚で周ってると右はついていけない
970名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:41:16 ID:T9o6PzcW
Q.「紅魔郷」「恋の迷路」

A.恋の迷路は右回りと左回りで回転速度が微妙に違うのは分かりましたか?
  これが微妙に違和感を生んで、同じ事繰り返しのダルさ解消に一役買っていると思ってます。
971名無しさん@弾いっぱい
まぁ黒いのなら低速オンリーで楽チンだ