1 :
名無しさん@弾いっぱい:
立ててみたです
カラスフィールド
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:28:23 ID:GALj2cwV
明日までロケテです
場所は東京新宿の西スポとか言うとこらしいです
とりあえずこんなとこです
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:49:19 ID:1ViUc+2E
通称カスでいいよもう
ロケテ出てるのにこの過疎っぷり
哩総合でも数十レス
安易な無敵は身を滅ぼす。
あ、そうか、投稿フォームで意見を伝えればいいんだ。
あ、でもこれお問い合わせフォームで、投稿フォームじゃないか。
マイルの中の人にお願い。投稿フォームつけて下さい!
つかこのスレいらなくね?
マイルストーンスレでいいんじゃねーか?
俺もいらないと思ってたが立った以上は使おうぜ
完全新作だし向こうのスレタイにカラス入ってないから
新規さんが迷っちゃうし
某所よりコピペ
>新宿に行った。
>カラスを見に。
>うーん。
>『ラジルギ』のカラー調整をモノトーンにした感じ。
>いや、ほんとそんな感じ。
>システム的には進化してるけどシリアスな『ラジルギ』って感じだった。
>電脳世界なお話の模様。
>『ラジルギ』が好きな人にお勧め。
彼はツンデレだから気になった作品は徹底的に文句をいう
こういう柔らかい物腰ってことはどうでもよかったのだとみえる
IKD神は忙しいのか
カーカーカー
何やらライデンファイターズJETがやりたくなるゲームですね
ボスの爆発の時が特に
17 :
KIM:2006/08/28(月) 11:26:19 ID:rs99sxVQ
>>15 ライデンファイターズJETのロゴの焼き付きがあるのはヒミツ
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
カラスの生き残る道は、
アブゾをなくすことだけと見た。
あと、アブゾはボムにして、レベラすると0.1個溜まる、とかでいいよ
よく録れてるねぇ
ていうか一面冒頭からラストまで公開しちゃってええのだろうか色々と
22 :
KIM:2006/08/29(火) 11:07:04 ID:lIEcdmQR
そうだ、私はあの赤い輪を「カラスフィールド」と名付けよう。
ナローにゃ手が届かないぜ
>>19 で、結局アブゾゲーにするつもりなのかな?
カオフィ動画見てたら、カオフィのほうがよっぽどnWAYしてないな・・・
弾幕が退化してない?別にカオフィの弾幕が素晴らしいとは言わないけど・・・
俺の考えたカラス
●アブゾなくす
●ソードとショットの併用なくす。B押したらショットが切れる。
●ソードの範囲を、横方向に圧倒的に広いか、縦方向に集中的に広いかにし、かつ、置けるものにする。
カラス型のHAL式短時間ウイングレイヤーみたいなのとか射程の短いサムライソードみたいなのとか。
●ショットの斜め弾は細長くしてシャタシャタ刺さるようなのにする。
●1面はかなり短くするか、地帯を割り切って設定して、ザコセットの早回しゲーと割り切らせる。
●ヴァリアのPSP型青ザコみたいな、弾を集中して吐き出すザコをポコポコ登場させる。
●ボスは超高速ワインダーや超高速前方集約弾がやたら多い。nWAYは一切使わない。
主人公のカラスロボがかっこ悪い、って言っていいでしょうか・・・
本物のカラスの方がかっこいいよぉ。
俺の考えたカラス
●カラスが飛ぶ
●Aで羽飛ばし、Bで近接ゲロ浴びせ、シールドは羽根ガード。
●ラジルギの背景にポリバケツやごみ収集所を配置してそこを荒らしまくる
●鳩の群れを追い散らすと早回しがかかる
27 :
KIM:2006/08/29(火) 20:54:21 ID:lIEcdmQR
>>26 カラスの生態そのままですがなんか面白そうですな。ワル乗りして補足。
◆攻撃は近接2種のみ(A:くちばし/B:足爪)。
・Aは前方のみ、Bはレバーで任意の8方向のものを掴むことが出来る。
・Bで掴んだ状態でAを押すことで掴んだものを突付いて大ダメージ!
・基本的に敵前へ飛来して突付く、または周りのものを掴んで突付く。
◆防御/特殊移動はCボタンによる羽ばたきで。
・画面下のゲージ(時間で常に回復し続ける)がある状態ならCボタンを
押している間過剰に羽ばたく。羽ばたいている間は通常より移動速度が
やや早くなり、羽の周りに発生するイフェクトで通常の障害物(弾)を
無効化できる。イフェクト発生中に押し直すことで一時的に色が変わり
その間に触れた障害物などは跳ね返すことが出来る(攻撃判定あり/ゲージ
消費量多め)。
◆得点アイテムはガラス珠などの光り物、体力回復は肉や果物など。
◆スタートボタンでカラスが鳴くよ!(残り7で「かわいいかわいい」と鳴くんだよ!)
…なんだかよくわからん orz
お前もう書き込まなくていいよ
この段階でもう「俺理想」談義がはじまってしまう
ロケテ一回だけで末期状態のこのスレ
>>28 きむちーせんせに何てことを言うんですか!
せんせ、気にしないで書き込みを続けてくださいね。
敵弾が全部丸弾だと、凄くくたびれるのだが・・・
弾丸型にすれば一目でベクトルがわかるのに。
ラスボス?かどうかしらんけど
山みたいなとこから打ってくる弾が
二箇所から特大と特小の丸弾がWAYしてきて
大きい弾の下に小さい弾を配置するという極悪さで
ホントに考えずにつくってるなぁと思った
あとさ、3面序盤に中ボスが出るのだが
あの見づらい灰色の弾で高速way弾やられると本当にマイル。
>>27 あっKIMちータンの書き込みが弾幕型にリンクされてる。
すごーい。
ラジルギのグラフィック差し替え版か
今回も二桁枚が限界だろうな>基板
>>34 マジだ!w
弾幕型さん、
>>26(ネタ)への補足であって多分ネタですよ。
弾幕型は昔からアレだから困る
えーラジルギって何枚売れたんだ?50枚くらい?
全国にゲセンってどれだけあるんだ?
50って君
黒薔薇は100枚限定って割に、ラジルギよりも体感的に多く感じる・・・
のは俺だけか?
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 15:52:09 ID:4ckrjXG7
ミル・マスカラス
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:02:57 ID:ONFdRiVx
マリス・ミゼル
『カラス』にレス
何かワロタw
鼻から吸う
>>44 粘膜に吸着させるのな。
スピードスピード窓の外
塩辛好き
シールド使うのを練習させるようなボス攻撃作ればいいじゃん
かぁーかぁーかぁー
書き込み少ないね。
リリース版で予想される変更
・メインショットが大型化・高速化
・爆発煙など全面変更
・ゲージ見やすくなる
・電波デモ廃止
いやもうこのまんまでしょ
期待してる人もいないだろうし
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:01:45 ID:vt/CwVil
age
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 08:24:50 ID:S7/dxrqB
鴉-KARAS-
遊スペースマジカル(神戸)で「カラス」ロケテスト中。
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:54:38 ID:eez138L/
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 16:29:51 ID:d1rw1C0k
マッディ・ボム
おい・・・
はい・・・
ふたりに挫折してカラスとピンクスゥイーツを楽しんでる俺は勝ち組
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:42:19 ID:IGEBjzNx
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:40:15 ID:LCQ4+MGf
臨時スレはここかな?
>>996 ファイルバンクのページには、「新しいウィンドウを開く」で飛ぶと吉
さっきこのスレ見ようとしたら人大杉になって爆笑した
愛知のU-FAC岡崎にあった。
24時間できるぞーバーチャ配置だけどw
式神でDボタン設定してて、その台に虫姫が入った時にDの位置からショット割り当ててるからそれが隣のカラスにも影響してるわけ。
ABC
D
↓
AB● DショットAソードBアブソ
D
ツマンネの動画落とせない…
ちゃんと入れてるのにログインコードが違うって言われるのは何で
ツマンネの人はエグゼリカはスルーなのになんでカラスを
そりゃ無操作クリアが衝撃的だったからでしょ
STGのあるゲーセンwikiが死んでるから置いてあるゲーセンが見つからない
ツマンネ動画を見て飛んできました。
システム流用だとか爽快感ゼロだとか聞いてたけど、この発想はなかったわw
ある意味、感動した
>>65 エグゼリカも日記では触れてる。動画はないけど
まぁツマンネはCAVEシューターだしね
ていうか早く次スレ立ててくれよ
公式サイトのシステム紹介見ようとするとムービーのダウンロードを強要される上に
そのムービー見ても操作方法とかゲームシステムとか何一つわからねえんですがこれは何かの試練ですか
HOW TO PLAY にレバーとボタン表示する意味あるのか?
カラスフィールドが地元ではさりげなくふたりよりインカムがいい罠
これ、A連があると大分楽にならね?
試しに痙攣撃ちで必死に連打したらもりもり経験値が入るんだか。
あと何気にハードは経験値貯まりにくい気がする。
単に雑魚に逃げられやすいからか?
慣れたらあっという間にクリアできるなこれ
ラスボスに自爆されたのは激しく萎えたが。自爆すんの早すぎだろ…
まあ普通にクソゲーやし…
80 :
KIM:2006/11/21(火) 19:19:35 ID:d8u/lt5s
>>78 クリア自体は楽だけど、ボスを自爆させないで時間内に倒すのは
それなりのスキルが必要ってことですな。
つーかイージーばかりやってたオイラは漲ってきたのでこれからプレイしに
行ってきます。
STG初心者ですがeasyをハンドパワーのみでクリアできました^^
なんでKIMたんはマイナーシューばかりやってるの?
下手糞だからCAVEシューとかに手を出せないんだろ
イージー無操作クリア動画が15分か、短いな
ノーマル以上だと全部自爆待ちでどのくらいよ
15分って結構長くない?前のプレイヤーがそんなことしてたらぶっとばしたくなる
ノーマルだと放置でもう少し先に行けるのか。
でも結構1,2回くらいなら見てても面白そうだ。
プレイヤが得意そうな顔してそうでちょっとやだけど。
>>85 金払っている以上、ユーザーに文句付けるのは間違っている
文句があるならメーカーへ
>>85 つーか並んでまでやりたいと思わないから俺はかまわないぜ
前のプレーヤーも何もやってる人が居ない。。。
秋葉原のHeyでフリーシューが筐体に入っていた。
ダラダラ遊ぶ分にはなかなか面白いんじゃないでしょうか。
そうじゃなくても神経を消耗しすぎる系のSTG多いからね。
ハイスコアでのヒロインは儚げでラジルギより萌え度高くなってるし、
大人タダヨちんみたいなオペレータもアホの子っぽいけど可愛い。
タダだったらよかったけど、100円キッチリ取られるのが気に入らない。
え? 製品?
カラスっつーより閑古鳥だなこれは
この会社は何が悪いのか分からないまま滅んでいきそうな気がする
この先ずっとラジルギもどきを作り続けて何が悪いのか理解しないまま…
ショタッ子はいないのか?
ホモ野郎がここにも登場か
96 :
KIM:2006/11/22(水) 00:47:02 ID:eSUoQYi6
>>82 概ね
>>83で合ってるとおもー。弾幕を掻い潜るのは苦手ですな。
どちらかというと狙い弾を引き付けて切り返すプレイヤーなので
虫姫さま(無印)はノーマルで何とか5面まで辿り着けます。
それはともかく、誰も目を向けないところでも光ってるものは大事だと思うのよ。
で、さっき上尾に行ってプレイしてきたんですがノーマルでやっと3面。
無茶しすぎかのう…。
虫姫ふたりもカラスも目くそ鼻くそのレベルだが
新作が出るということ自体がありがたい。
NAOMIでのシューティングが続けば
他のメーカーも作っていくとは思うし。
新作が出るのはいいんだがインカムがあまりに少ないと
ゲーセン側がどんどんSTGを見放していくという側面もあり難しいな。
俺は出ればいいってもんでもないと思う
この程度の出来ならむしろ出ないほうがマシ
シューターなんかやっつけでも新作出しておけば喜ぶからまぁこんなもんでいいだろ
みたいな感じがひしひしと伝わってきて非常に不愉快
そういうことばかり書いてると
またクソケイブ厨がとか言い出す厨が現れるぞ
ここで肯定的な意見もあったので試しにやってみたんだけど
ホントつまらんかった、別に叩く材料探しに行ったわけじゃないんだが
ホントにつまらんとしかいいようがないなあ
>>98 それは確かにありうる話だけど、でもそれを言ったら
デキは良いのに派手でない&難しさゆえなのか客付きが悪かった斑鳩・アンデフも同罪になりかねん。それは悲しい
まあゲーセン店舗経営者の立場から見れば、易しい手抜き作も難しい良作も同罪なんだろうけど
マイルはずっとこの路線を突っ走ってほしいです
そして流れ星のように綺麗に消えてほしいです
斑鳩は大分前だし
鋳薔薇だろやっぱ
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:38:07 ID:x5m5sErY
>97
しねうんこ
>107
マイル社員乙
>>75 カラスは新作だし、ふたりも微妙なんだから当たり前だろ
そこで「あたりまえ」と言い切れちゃう 109 はある意味羨ましいな
初プレイ行ってきたぜ!イージーだけどな!
正直なにがなんだかさっぱり分からんかった!
面白いかつまらないかも分からんかった!
何だこのゲームは!
とりあえずハイスコア画面の女の子は萌える!以上!
イージーはもはやゲームになってない
プレイしながら書き込んでいるんだが隣のガル2プレイヤーがびっくりしてこちらを見ている
流石だぜ俺
今日ゲーセン行ったら入荷してあって、しかもクレジットが3個入ってる状態だったので
プレイしたけど、なんか全然おもんないねこれ。
初プレイじゃ全然わからんゲームだし、分かってきても面白くないし。
最近はやりの同人あがりのゲームなのか?
イージーの簡単さに期待し続け、今日遂にプレイできた。
…惜しい。非常に惜しい。何が惜しいって哩の技術力と演出力の無さと、
そしてこのゲームを作ったのが哩だという事自体が惜しすぎる。
メカデザインは近年のシューティングでは久々って位に角ばってメカメカしいし、
ゲーム性もシールドの強化とライフ制の導入によって格段にオリジナリティが増しているはず。
シールドの仕様だけ見ればピンクのバリアとかよりずっと役割がはっきりしてるはずだし。
でも全然楽しく無いんだよ。面白いだけじゃダメなんだ、楽しくなきゃ。
クリアに必須じゃないシステムを使わせるためにはそれを使ってて少しは爽快感を感じさせないとダメでしょ。
あのラジルギまんまの爆発は無いだろ。爆発の音は割と大きくはっきりしてて良いのに、視覚的な迫力が一切無い。
自機の攻撃も撃ち込んでる感じ、斬ってる感じ、敵弾を弾いてる感じが全く無い。
ちょっとグレフかトレジャーの人何かアドバイスしてあげてよ。
>>113 面白い
イージーでやってるなら次のコインでノーマルもやってくれw
とりあえず「打ち込んでる感じがしない」と書くのが俺ってわかってるシューターを
気どる近道だというのはわかりましたが、
具体的に「打ち込み感」とか「打ち込んでる感じ」って何?
打たれた敵が激しく点滅すれば打ち込み感なの?
教えてやらない。
>>117 まずは音かなあ。
ショットは超連射68k、斬撃は婆裟羅2(要するに時代劇のチャンバラで斬ってる音ね)、
シールドはそもそも前例が少ないんでアレだけど、
グラディウスのシールドが削れる音とか、ゼビウスでバキュラに撃ち込む音が弾に当たる度に鳴ってくれてると良かった。
見た目については、ショット当てたときのエフェクトが
水の波紋みたいのじゃなくてもっと火柱が食い込んで火花が散るようなのが良いと思う。
アンデフやエグゼリカみたいにブルブル震えるやり方もあるけど個人的には好かない。
これシールドってCボタンなのか?
打ち込んでたら溜まるボムみたいな奴とボタンかぶってるんだが。
インスト読んだんだがなあ。
>>120 攻撃を止めるとシールド
ボタンでは出ない
そうだったのか。ありがと。
まあ良くも悪くも無操作クリア可能というだけで十分な話題になっているカラス
>>117 井内タンすらずっと悩んでる問題だぞよそれ。
でもラジもカラスも、弾が当たったときの散り方がチャサい感じするけどね。
あと、なによりでかい敵の当たり判定が小さくて弾がスカることが撃ち込み感の無さを倍化してるかも。よくわかなmm。
CボタンででるやつはギガウィングのRFみたいな感じで使えばいいんかな
アレ弾消し以外の効果があるっぽいがよくわからん
>125
・使用中は無敵。
・脳みそみたいな絵に触れた敵弾を消す。
・弾を消すと、使用中の武器に経験値が入る。
・敵にダメージを与える。
・敵に脳みそみたいな絵を重ねてから倒すと、経験値が普段より多く貰える。
こんなところかな?
Cボタンで弾消すとシールドに経験値入るから C=シールド だと思ってた
展開中に攻撃して使うものだったのか
>117
誰もそんな事思ってませんよ^^ < 俺ってわかってるシューター
>>117 とりあえず究極タイガーあたりから全部のシューティングやりなおせハゲ
こんなゲームを面白がってる奴に究極タイガーの面白さが
分かるわけないだろw
あの絵と撃ち込み感は両立できない気がしてきた
初5面で逃げられクリア
なんなんだこれは・・・
面白さがわかってきた感じがしてしばらくやってたが
ここに至って「このゲームの要求するプレイスタイル」での
攻略が全然楽しくないことがわかってきたっつーか
ヘタレはヘタレなりに頑張ろうなんて思わず適当でいいやというか
あっちのスレの削除依頼出してきました。
ソードを育てろ。
50まで上げればここ最近のSTGじゃ珍しいほどの爽快感が味わえる。
このゲーム、破壊したときの効果音がかなり良い。
やっぱソード大事なのか
盾とショットしか育ててなかったわ
まず4面中ボス越さなきゃなー
怒蜂2と同じくらい面白い(誉めてる)
別のカラススレに1面でシールドLv50に育て上げる
話が出ていたが、方法がわからん。
シールドでこするだけだとボスまでに育ってLv28が
限界。 バグ技でもあんのか?
>>136 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1164033776/92 92 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 01:50:08 ID:dsNQ8+LJ
ノーマルでの話なら、DFS張って(これ重要)なるべくシールドだけで敵編隊を潰す感じでいけばいいかと。
最初に出てくる雑魚編隊とかは、DFS+シールド+全機撃墜でDFSゲージがフル回復するから
それを繰り返していけばおk。
横に広く展開してたり、凸型で左右4機ずつで展開してる編隊他はそれだと間に合わない事が多いからショットかソード混みで。
後は中型機にシールドで粘着してれば調子悪くても45前後まではいけると思いますよ。
自分の場合、これでボス前48、ボス戦中に稼いで51位でボス撃破って感じです。
ハードだと…俺40が限度ですたいorz 他武器の比率がどうしても増えるんだよなぁ。
>136
攻撃を当てる→経験値小
敵を破壊する→経験値中
編隊を全滅させる→経験値大
青点滅の隊長機を最初に倒すと経験値がプラス。DFSを敵に重ねて倒すと経験値がプラス。
つまりDFSを使用し、隊長機を最初に倒し、かつ編隊を全滅させる事を心掛ければ、経験値が沢山手に入る。
1面盾LV50は、隊長機を狙えるようなら狙うが、まずは編隊全滅を心掛ける。
もし全滅させられない場合は、無理に追わずに中型機に重なった方が良いかもしれない。
アイテムは盾一択。スピードを取るかどうかは個人の判断で。
俺はこんな感じー。
今日休みなので、カラスを遊びにゲーセンに参るさー。
ハシブトカラス
皆スコアはどれくらいなの?
上手い人は50億いってたりするの?
なんかちらちら目に入るメッセージに気を取られて死にまくった
もうちょっと見やすくしてくれ
>>138 開き直ってショットとソードを完全封印したらボス到達時点で
シールド51まで行った。ノーマルで。ショット、ソードは0。
ボスも打ち返しウェーブ使ったら逃げられず倒せた。
クリア時点でシールド55。
全滅逃がしまくりだった気がするけど。
ボスの両手の主砲の弾をシールドで消す時の
ウェーブが気持ちいい。
ただ、その後欲を出してショットやソードをまぜたら
50いかなくなった。45前後。orz
どうせ2面で50にするからいいんだけどね。
最近のムズ過ぎるよとか思ってたヘタレにはちょうどいいゲームです。
ただ近くのゲーセンには置いてないですけど。
マイルの次スレ立てて下さい。
たてようとしたけど立てれなかった。あの荒らしは何なんだ…?
マイルスレ7の
>>147さん、あの阿呆のせいで書き込めなくなったのでこちらに。
…Janeって最新verのIDあぼんがやりにくくなってない…?
3中ボスは第一段階はDFSとシールド併用して中央砲口に重ねて打ち返し弾の連射で瞬殺。
第二段階もばら撒きを適当に弾きつつDFSとソードで沈めてますのであまりレベル稼ぎは考えてません。
初対面でムカッときたキャラ(=3中ボスの乗り手)って結構久々かもしれないw
最初、オタクデブ(モブ)と鬼畜デブ(三面中ボス)の区別がつかなかった。
>>146氏とマイルスレ7の
>>152氏、レスどうも。
やっぱり3中ボスは瞬殺になりますか。
俺もどちらかといえばクリアラーですが、スコアが上がるとやっぱり嬉しいので。
稼ぐにはレベル上げが重要になるから、DSFやリーダー狙い以外に
ボスを瞬殺しないようにわざとレベルの低い武器を使ったりとか、
そこら辺の試行錯誤が必要になりますな。
数回やって真面目に意見してみる
・あの脳みそ攻撃(無敵になる奴)がいつ終わったか分からない、気づいたら死んでるってのが死因のトップ
・しかも死んでもたまに気づかない
・ライフ制だけどどうすれば回復するのかさっぱりわからん
・体当たりされても何故か生きてる、仕様らしいがさっぱり意味が分からない
・ライフ制だけどどうすれば回復するのかさっぱりわからん
点数(5000万点、20000万点)で回復。
点アイテムをソードで切って命アイテムに変化させて取る
・体当たりされても何故か生きてる、仕様らしいがさっぱり意味が分からない
敵に触れてもミスにならない。仕様。
>141
ハードALLで22億台、合計レベルは225あたり。
パワーアップアイテムを斬ると、ごく稀にハートになるよ。
>>145 せめて、削除依頼を出すor出されている事を確認する ぐらいしようぜ・・・
自分の都合だけで乱立させるな(今回は建てられなかったようだからいいが)
いっちゃなんだけど、ほんとにつまんなかった。
>>152 見事にスコア被ってるw
俺も真ボス無しで255〜230の22億台だが、真ボス出せば少しは伸びるんかな?
やっぱり、このゲームは自機速度上げてソードメインで暴れまくるのが最高だな。
クリアしたけど、ラスボスに逃げられて悔しいから次はもっと攻めてみるか。
>155
真ボスを倒してのスコアかどうかは忘れたよ。そーいや真ボスの素点見てなかったなあ。
カラス見てきた。祝日だし人が多かった
やはりタイトルはどうかと思うが雰囲気はイイな
そういや前作で小次郎以外のモバイルスーツ使いたかったなあ
画面最下段でシールド張ってじっとしてる
↓
Cバリアが溜まったら突撃してソード連発
↓
また下に戻ってシールド
ってな感じでボスやってるんだけど逃げられまくる
>159
隙あらばショットを撃とう。
真ボスの素点は450000かな?きちんと読み取れなんだ。
んで自己ベスト更新の24.9億。ちなみにホームのランキングは全部俺で埋まってる。
ラジルギのときは他一名いたが、今回は・・・?
4面中ボスの2本レーザー振りまわしは、レーザーがギリギリ当たらない所まで前進した位置でシールド張ってりゃokだな
(位置合わせはそんなにシビアじゃない、割とテキトーで大丈夫)
だが次のビット(?)が高速周回して前後左右から弾が来るのが、どうすりゃ良いのか判らん
マイルマークってシールドは当たるんだ?ソードは当たらないよね。
ノーマルだけど、俺はソードとシールドのみで全ボス撃破が安定しているから
ショットを全く上げてないんだけど4、5面がのマイルマークが堅くて出せないや…。
とりあえず、シールドは3ボスまでに50あればいいっぽい感じだから
少しショットに割ってみるかな。
>>161 基本C決め撃ちだけど、画面左下隅でバリアだしておけば以外とあっさり避けられるよ
運かもしれんけど…。
>161
画面左下のすみっこが安地のようだぞ。一度やってみたけど、心臓に悪い。
Mを出すには
1面:ショット
2面:ショット
3面:ソード
4面:シールド
5面:シールド
が出し易いかな?
1〜3面のMはシールドでは出現せず。
また、シールドのレベルが低いと、4面のMが出ないこともあるようだぞい。
色々
・雑魚に寄生したDSFは消えるときにダメージを与えるので寄生させるだけでもアリかもしれん。
時間結構掛かるのでその前に画面外に逝ってしまうので注意。
・たまにDSFの細胞?がふらふらと飛び回ることが。
・DSFで消した敵弾は「その時に使っていた武器」に経験値が入るのでボス戦でDSF使う時は少し気にすると
レベルアップに役立つかも。とくに2ボス。
・それを考えると早々にシールドを50まで上げてしまうと3面中ボスでシールド稼ぎができないので序盤はソード重視で
いいんじゃね?とか思ったり。
シールドが100まで行くと劇的に何かが変わるなら話は別だが。
・Mマークって全部とったらどうなるん?
クリアなら楽だけどレベルカンストとスコアアタックを狙うと途端に酷いな。もっとやれw
>>163-164 なんとΣ(´く_`;)安地があったとは。今度是非試してみる。
ところで5ボス破壊しても何も出なかった…真ボス出現条件は5ボス破壊以外にも何かあるのか
168 :
KIM:2006/11/23(木) 23:03:10 ID:eyAcEuIu
>>166 中型機出現時などワームの速度では追いつけない敵が現れたときなどに
出る現象ですな。
>>166、
>>167 マイルマークを5個全部取ると真ボスだそうだ。
5面のマイルマーク、明らかに判定が無くなってるな。 DSFを使うと消えるのか?
>166 >167
ハードモードでMを各面ひとつ、全部で五つ集めて5ボスを倒すと、画面が暗くなって・・・真ボスが登場するよ。
>169
5面のM、DFS使っても出せてるよ。
ダメージを受けた敵が画面外に出るときに、血飛沫をあげてるっぽいんだけど、それと同じ事が起きているのかもしれない。
つまり、攻撃と攻撃の間が空くと、判定が消える・・・とか。
Mの出現地点が血飛沫をあげるのは見た事があるので、そーゆー事があるかもしれない。
明日ゲーセン行けたら調べてみるよ。
ってかもうそこまでやり込まれてることに驚きだよ
お前らすげえな
ハードの真ボスありでのノーコンテニュークリアむりぽ(´・ω・`)
クリアした人真ボス到達時にライフどれくらいありますか?
>174
ノーマルでは真ボスは出ませんでした。
>175
だいたいの場合、体力ゲージに緑が多少なりともあるくらい。
調子が良ければノーミスで二回エクステンドだから黄+緑2/3で真ボスに行けるし、そうなれば余裕を持って倒せる。
マイルマークって4面5面はどこにあるの?
なかなか面白いと思ったんだが
少数派なんかね俺
多分イージーモードは
あの左下のセリフをじっくり読ませるためにあると思うんだが
マイルスレ見た
なんだあれ
>>176 やはり最後の発狂攻撃はDFS+ソードでゴリ押ししないとどうしようもないですか?
何が起こっているかもようわからんw
Mマークのありかを全て教えて下さい
ダンダムのヤツに吹いた
>179
ラジルギをプレーしてなければ新鮮な気持ちで面白いと感じたかも。
>>186 プレイしていたけど普通に面白いと思ったよ
Lvシステムとか
ノーマルをプレイし終わったのでイージーをやり込んでみる事に。
・・・結局スコアは完全に運ゲーになる悪寒。
アイテムの変化の法則が全くわからんかった、
ボス戦で「化」1個出るだけで劇的にスコア変わるんだが。
イージーの2面は最初のザコ編隊とか箱の色とか、
毎回大幅に内容が違うんだがランダムなのかなぁ?
とりあえずイージーで10億目標にがんばってみます。
このゲームアイテムが全然よくわからん
・分かる
点→切ると巨大化高得点?
速度上昇&下降
各種レベルアップ(剣盾ショット)
経験値上昇
盾→シールド?
化→?
命→エクステンド?
死んだときに出てくる奴→?
経験値上昇アイテムって意味あんの?
普通に武器のレベルアップアイテムとったほうがいいと思うんだけど
>182
・・まぁ、今のところそのとうり。
レーザーは初回から三回は画面下端中央で凌げるなーとか、ショットの広がりを利用して斜め下から当てようかなーとかは考えてるんだけども。いやはや。
>188
ステージ最初の編隊が違うというのは、敵の早回しによるものと思われまする。
Mの在処
1面後半、画面中央右寄り、ο∩οな建物の下
2面ボス直前、画面中央左寄り、地面の丸い模様
3面中ボス後、画面左寄り、煙突三本っぽい建物の下
4面序盤、画面右端、線路上
5面序盤、画面ほぼ左端、柱ニ本目左あたりの道路上
アイテム
アイテムキャリアーからは
速度上昇 速度下降
ショット ソード
シールド ハート(極稀)
得点アイテムからは
点(小)→500点
点(大)→3000点
習(青)→ショットに経験値がプラス
習(緑)→ソードに経験値がプラス
習(橙)→シールドに経験値がプラス
特→DFSゲージがMAXになる
命(小)→体力が少し回復する
命(大)→体力がエクステンドと同じくらい回復する
化→画面上の敵弾がすべて点(小)になる
地形
M→ハードモードで各面ひとつ、全部で五つ集めると、5ボス撃破後に真ボスが登場する
>190
習はザコ敵から出るので、取っても損はないかと。
>188
多分、雑魚の配置はステージ毎に用意されてない。
1つの出現テーブルがあって、それを「ステージ」でぶったぎってるだけっぽい。
だから1面で雑魚を早く倒すと2面開幕の雑魚が変わるって事だと思う。
と、過去ログ読んでない俺がいってみる。
それって背景が変わる以外にステージ毎の特色とか完全に無視してるよね
ラジルギもそうだったけど、単調にも程があるよ
197 :
188:2006/11/24(金) 14:26:11 ID:OuAp/k/1
>>191 >>195 レスありがと、まぁ普通に考えて早回しだよね・・・
それが1面道中の早回しなのか、ボスを早く倒すと起こったりするのか
まだまだパターンが不安定なので解りません。
ボスの早回しってのは無いと思うんだけど・・・
話変わるけど2ボスに関して質問です。
2ボスってパーツ破壊で形態変化するのは御存知と思いますが、
ボスの制限時間(逃げるまでの時間)はパーツ破壊前と破壊後
それぞれ別に設定されてるのかな?
要するに第一形態を瞬殺したら、発狂の時間が延びるのかなー?と。
延々同じ攻撃の繰り返しだから時間の感覚が解らんのです(汗)
>>193 アイテムキャリアーからハートって未だに見た事無い、
ホントに極稀かなにか条件あるのかな?
まとまりない長文失礼しました。
中ボス倒したあと回復アイテムがものすごい勢いで降ってくることがあるな
あれたぶん回復だと思うんだけど速すぎて見えないw
>>196 あれだよ、ゼビウスとかスターフォースのオマージュだよ
悪い意味で
【 html化されたこのスレを読んでいるお前へ 】
このゲームつまんねーだろ?
ライブで参加してる俺はもっとつまんねーよ
このゲームを攻略しようとしてる人これだけいることに驚き
情報を出してるうち何人かが社員だったら泣けるけどw
>196
ランダムっぽく見えて驚きがあっていいんじゃないかい?
全部同じ様に対処出来るのがアレだけど。
>197
2ボス、登場から放置のまま逃がしても、速攻で形体変化させてから逃がしても、どちらも2分30秒くらいでした。
ワーニングを合わせると3分くらいかな。
地味な事だけど、ダメージ受けた時に点アイテムが大量にでるから
すぐに回収せずに育てたら、以外とライフがでて回復できるね。
Σ(゚ё゜)
おまえ頭いいな。
ノーマルクリアしたんでハードやってみたら同様に楽勝だった。
真ボスは出せなかったけど…。
つかやってることがラジルギと全く一緒なんだよな。
DFS→敵をソードで殲滅→ゲージすぐ溜まるのでまたDFS→…
しかも五面の中ボス、ボスは四面のより弱いし。レーザーとか炎使えよ…
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 19:54:57 ID:g6qIM9HH
普通に面白そうに見えるんだけどなあ
近場にないからやってないけど…
現実は非情である
>>138 >>139 アドバイスありがとうございます。
1面でシールドlv45前後をキープできるように
なりました。
4面中ボスの話がちらほらでてるけど、参考までに一つ。
DFSゲージが3分の2溜まってればレーザーが来る前まで
にショットの打ち込みで充分溜まります。レーザーがきたら
DFS張りつつソードで切りまくり。これで半分くらいBOSSの
ライフが減ってるはず。その後の回転ビットは画面左端で
自機の羽が画面外に出ないくらいの位置で何もしなければ
当らないはず。その後ショットを打ち込めば2回目のレーザー
までにDFSゲージがたまっているはず。ソードLv40前後なら
おそらく倒せます。
「はず」が多くて申し訳ないです。
>172を調べてみた。
M地点に撃ち込んでから、Mを出さずに放置すると、血飛沫をあげて目印の光が消える。
光は消えても撃ち込めるので、Mは出せるはずってゆーか・・・出せたかどうか忘れたorz
マイルゲット!が表示されずに当たり判定が消えたのなら、画面外に出たのか、はたまたそれ以外の理由か・・・判らんですねぃ。
みんな1面の武器レベル効率どのくらい?
今日はなんと敷き紙の城3とカラスのダブルプレイをしてきた
2つのゲームを同時にこなせる俺SUGEEEE!!
だがこまったことにカラスの方が捨てゲーと思われたらしく高校生がプレイしてしまった
これではダブルプレイとは呼べない…くやしい・・・!
カラスは放置しとくだけでいいという罠
>210
ショットLV10台
ソードLV20台
シールドLV10台
くらい。
ショット0、ソード1、シールドMAXでMを集めたけど、5ボスが自爆したからか真ボスにいけなかったよ。
どんだけ頑張っても6億止まり…
全ボス逃がしじゃこの辺りが限界なのか
そろそろ倒すパターンを作る必要がありそう
>>209 ラジルギのMマークみたいに武器によって出すまでのダメージ量が違うとかそういうんじゃないだろうな
あれはショット+ソードで撃ちこむよりもショットのみで撃ちこんだほうが圧倒的に出るのが早かった
>>210 ショット2〜3
ソード20〜23
シールド20〜23
ショットは2ボスあたりから育てる。
ソードを3中ボスぐらいまでに50にする。
シールドは3中ボス〜3ボスで50にする。
何度かやってて面白くはなってきたけど…
これはSTGの面白さじゃないなぁ
みんながぷよぷよにハマってるときに一人でマジドロやってるような気分だ
そんなこと言うからSTG全体が衰退するのだよ。
広く広く、心を広く持とう。
な〜んて偉そうな口ぶりの俺は、カラス敬遠派。
だってラジルギVer1.2ってトコじゃないか、これ。
カラスのあるゲーセンにたどり着くことができん
敵のパイロット殺せないのと
エンディングがないのはどういうこと
221 :
197:2006/11/25(土) 03:44:06 ID:jS8PsQSB
>>202 2ボスに関する情報サンクス!
という事は第一形態はソードで瞬殺が正解かな・・・?
2ボスの後方のパーツがどの辺うちこみゃ壊れるのか良く解らん(汗)
下手に打ち込むとすぐ死んじゃうしなー(ボスが)
>>198 スコア5千万、2億の時に出るエクステンドアイテムと思われ。
>>203 クリアボーナスが無いっぽいからスコア稼ぐなら自機潰しは結構
重要なんじゃないかと。
前にも書いたんだけどボス戦で「化」とか出たらエライ事に・・・
>>210 ショット0〜2
ソード2〜4
シールド48〜55
合計でレベル55〜60だけど、1面は雑魚も中型機も
破壊し切れてないから点数は伸びてない。
2面の中型機対策でソード20に育てるのが間に合わないので、
シールドは40くらいで止めといてソードを10くらいにした方が
いいかなと思い始めてきた。
マイルスレとカラススレで情報がごっちゃになっていて
攻略している身としては悲しい・・・
シールドは3面ボスまでに50いけばいい感じだな
ってか序盤シールドばっかり上げてるとショットやソードじゃ雑魚敵もロクに倒せなくなる・・・
やっぱ全部を平均的に上げていくのが正解なんかなー
シールドのレベルを上げておくと3中ボスで稼げないとお嘆きのそこのアナタ!
シールドを敵弾に当てない様に、自機の位置をずらしてみましょう。すると・・・
な・な・なんと!撃ち返しが発生しないではありませんか!
(SE:ほぉお〜ぅ)
これでもう中ボスを撃破する心配なく安心して稼げますね!
*中ボスは「これめ命令ですから」の台詞の後に逃げていきます。
倒したい場合は、稼ぎ過ぎに注意しましょう。
三面中ボスでシールドレベル50達成を狙うくらいで丁度いい?
2面前半で50程度で充分
カラスの動画みたいのだが、、、ツマンネ?サイト行ってもなぜかログインコードが合わない
>>228 新しいウィンドウで開く必要があるらしい。
タイトルの右上にある文も毎回ランダムで変わるんだな
妙なところで芸が細かい
まぁそれもラジルギと一緒なんだけどな
それはそれでいいんだけど、他のところでもっとがんばれっつーのな
一応、成長システムとかは評価している。
グラディウスみたいにアイテム取って各機能に振り分けるんじゃなく、
シルバーガンみたいに使った武器機能をそのまま強化するタイプ。
シルバーガンほどパズル度高くないから、頑張ってDFS使って
編隊を一掃すれば、シールドとかソードとか鍛えられてイイ感じ。
でも、どうしても序盤は堅い敵を逃しまくるプレイになりがちなので、
フラストレーションは溜まる。
結局鍛えるだけのゲームなんだよなあ
4ボス落ちねぇw
あれショット鍛えてレーザーの時も画面下で死ぬ気で撃ち込まんと駄目かな?
2ボスで死にました
バグ報告。
ハードモード1面道中でいきなり画面がブラックアウト。
その後NAOMIのエラー画面が出た。
店員呼んで電源入れなおしてもらってもう一回やった時は何事もなかったけど。
バグに遭遇したの初めてなんでビックリしたよ。
4ボスと5ボスの攻略教えてくれw
あいつらどうやったら倒せるんだ?
所詮はラジルギver1.2
ほんのちょっと考えればガチ避け要素0でどのボスも倒せる
いや、避け方はもうパターン化できているんだが・・・
硬すぎ&シールドで防がなきゃ死ぬ攻撃が多すぎて
どうやったら時間内に倒せるのかがわからん
>>237 とりあえず、それはバグじゃなくて単なるNAOMIのエラーだと思われ。
>>238 攻撃を当て辛いパーツの時にCを使うようにしたらソードだけで十分倒せるよ
あとはシールドの打ち返しを盾にして斬りにいったり。
結局、いっぱい吸えるところを憶えるゲームなのだな・・・
>238
4ボス攻略
要ソードLV50以上
第一段階
登場〜食べ物+肩から弾
DFSを使って皿を斬り壊す。余裕があれば頭部髪を斬る。
第二段階
1・レーザー+肩から弾+頭部から弾
2・触角からばらまき弾
3・手からばらまき弾+頭部から弾
1はレーザーと肩弾は画面上部には来ないので、頭部弾を避けつつ髪と触角を斬る。DFSがあれば使う。
2はショットで攻撃し、弾幕が来たら無理せずシールド。(触角を壊すと、この攻撃は無くなる)
3の手弾は下にしか飛ばないので、頭部の周囲を周りつつ斬る。スカートを斬る場合はシールドで耐えてから斬る。
第三段階
1・本体からばらまき弾
2・本体からばらまき弾
3・レーザー+肩から弾
1は弾幕をシールドで突っ切ってから斬る。
2も、弾幕をシールドで突っ切ってから斬る。
3は、レーザーは真横にまでは来ないので、ボスの横で肩弾をシールドで耐えてから、斬る。DFSがあれば使う。
ソードのレベルが高ければ、ボスが喋ってる間に倒せます。
>238
5ボス攻略
要ソード50以上
攻撃は全てシールド出来るので、弾幕の間に斬る。DFSは弾幕に対して使う。
1・胴部潔の4つを壊す。
2・頭部と背中の下腕左右の計3つを壊す。3・背中の上腕は無視して、下半身と頭部を斬りまくる。
4・ボス爆発後、攻撃が激しくなるが、その分DFSゲージも溜まりやすいので、シールド→DFS+ソードの繰り返し。
4&5を書いたついでに。
真ボスのレーザー、パターンが決まっているようですよ。
稼働直後は鍛える装備は人それぞれだったけど、今はみんなシールドとソードを鍛える人ばっかになってしまった(自分含め)。
どんなシューティングも突き詰めれは同じようなプレイスタイルになるのは仕方ないが、
それ以外のプレイだとボスがまともに倒せないのは流石にあんまりだ。
つうか自らプレイの幅を狭めてどうするつもりなんだ、マイルは。
ボスのパーツどこが壊れるのかいまいちわからねえ
あとソードの当たり判定もわけわかんねえ
斬ったら「ズビシュ!!!」とかサムライソードっぽい効果音が鳴ってくれればいいのに
てか稼ぐなら全部のレベル上げなきゃだめなんじゃねーの?
各々のレベル合計値が得点に繋がるんだろ?
249 :
238:2006/11/26(日) 03:27:57 ID:gXAVbFPb
>243-244
攻略情報サンクスです!
明日早速試してみます!
武器はレベル50以降は見た目変わらないだけで威力は上がってるの?
>250
上がってますよ。
このゲームの世界は、蜘蛛の意図とかカオスフィールドへの移住とか言ってるから、カオスフィールド・ラジルギと何処かで繋がっているのやも。
それならゲームが似ているのも頷ける。ポロンくんや鷹山外相もいるし。
もうこのまま主人公+眼鏡娘+電波通信メールのパターンでいいから、世界を拡げていってほしい。んで過去作品にまつわるキャラがボスになって登場したりとか。
似ているのが頷けるのは構わないのですが
人が付かないところまで似てもらってもw
俺が、いや、俺たちがいるじゃないか!
ますますもって同人STGの様相をていしてきたカラス
世界観や設定とかの構築もいいんだけど、まず第一にピンクスゥイーツしかSTGがない
俺の地元のゲーセンでも入れたくなるような、面白そうな作品作ることに力入れてくれ‥
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:12:11 ID:d8VpyNE3
え?
えええええ!?
レベル50以降も威力上がってるならやっぱり1つの武器だけ集中して上げた方が有利になるよなあ・・・
258 :
KIM:2006/11/26(日) 14:15:14 ID:SRj/NNkW
Heyでは常に人が並んでるけど…あの店だけってワケではないと思いたい。
社員がローテーション組んでたりして(笑)
稼ぐためにレベル上げってのは悪くないと思うんだけど、道中の刺激の無さ・単調さ・平坦さが
苦痛でいまひとつ突っ込みがたい。
ラジルギ1.8ではそこを集中的に頑張ってくれよ。
ボスも単調なような・・・
HEYでも他でも、並んでるように見えてプレイしない人が多いよね
デモや人のプレイを見てても、手は出しにくいとは思う
わけわかんないし、面白そうじゃないし、実際おもしろくないし
でも、見てるけどプレイしない人の割合は他のSTGより少ないんじゃないかね
そもそも見てない人が多いから
>260
新作シューティングの中じゃ、ギャラ専比率が高いんじゃないか?
虫りなんかはギャラリーも多いがプレイヤーも多いからな。
晒し台は置いといて。
Heyは新作なら普通にギャラ専がつくからHeyでのギャラ専率は意味ない
ところで真ボス出現条件って
・Mアイテムを全て取る&全ボス撃破
でおけ?
>263
全ボスを撃破しなくても出た記憶がある。
自爆するのは5ボスだけだから、5ボスだけでも撃破すればいいんじゃないかな?と推理してみる。
2クレのまれたから二回やる羽目になった…
>>263 いつも4ボス逃がしてるけど出たから
全部壊さなくても大丈夫なはず。
ラジの時みたいに5ボス破壊すりゃいいんじゃないの
どうせ哩はそこらへん何も考えてないでしょw
ラジルギとおんなじ目に合わせたいけど、
無理かァ。ぐふぐふ。
ツマンネ動画でボスが逃げるまでの大ざっぱな時間を計った。
2ボスをとっとと形態変化させて稼ぐのがオススメということか。
1boss 60sec
2boss 120sec
3中boss 45sec
3boss1 60sec
3boss2 50sec
パーツも狙って壊した方がいいんだろうか。
パーツ打ち込みも本体へのダメージになるようなんで
調整が難しい。
うわホモ登場
これがホモ〜?
はじめてみた〜
東急東横沿線で、カラスのあるゲーセンってある?
できれば横浜寄りで。
とりあえず横浜は全滅
今まで見てるだけだったけどやってみた
見た目よりは楽しめた。ちなみにラジルギは未プレイ
でも打ち込み感が全然感じられないのでソードの攻撃とかこれ本当にダメージ入ってんの?
っていう半信半疑な感じが常に付きまとう。なぜザコからしてこんなに硬いのか。理解できない
道中で敵の打ちもらしがかなりあってストレスが溜まった。ボス戦もムダに長く感じた
成長システムはいいんだけど盾とか全然育たなかった。盾育てようとすると敵倒せないし
そもそもいちいち自分で育てないといけないってのは人によってはこれだけで拒絶するかも
あと当たり判定がどこにあるのかわからなかった
当たり判定もそうだが無敵攻撃の終了タイミングが分からず突然無敵解除→被弾→無敵時間の間に逃げようとして無敵解除されて連続被弾とかすると萎える
ザコが硬いのはレベルが上がると柔らかすぎちゃうからだよな
とはいえ最初はそれでストレス溜まる
最初からやわらかくていいんじゃね?ザコだし。
デカイザコが硬ければいいんだからさ。
道中はひたすらソード。1面は自機スピードも上げる
1、2ボス、3面中ボスでシールドを50まで上げる。後は楽勝。
クリアするならこれだけのゲーム…
逆に言うと4面までにシールド50いってないと悲惨なことになる
>>275 一面の上から降ってくるザコ編隊は、DFS使えば動かないで
シールドで全滅できる&DFSゲージが全回復するよ。
あまり動かなくても一掃できるような配置のザコ編隊を狙って
シールド重ねてみれば? 一面ボスまででLv20は行けると思うよ。
その時の気分にもよるけど、俺は4ボスでもシールドLv50いってなかったりする。
そのかわり3ボスでソードLv60〜70強。
全一諦めた
2ボスの化回しがまるで安定しない
理論上は20億以上稼げるハズなのに、ヒキの弱さでorzな今日この頃
俺は真ボスすら諦めそうだ
5ボス倒せねえよ(時間切れになる)
>284
諦めるのはまだはやい!
DFS使って斬りまくれ!
弾幕のない時にも斬りまくれ!
5ボスまで来たら真ボスは目前だ!
四面、五面のMアイテムの位置がさっぱりわからねぇ
>>283 とりあえず遊んでいればベスト3は確実なんだから頑張れ
>>286 両方とも開幕直後。
4面は右側、雑魚編隊を2セットぐらい速攻で倒したら右上で盾もって待機。
横に伸びる道の一番右端で、盾重ね続けて画面2/3ぐらい降りれば出る。
5面は左側、左に柱のような物が見えたら、それの1,2本目の間。(2,3本目だっけ?)
ただし、攻撃当ててからちょっとでも撃ち止めると判定消える。
…つっても、判定の消え方については俺もまだよく判っていないが、
少なくとも、最初にショットで反応させてから盾を重ねると、判定が消えてる。
エグゼリカに触発されてカラスも移植来るかな?
わおーん 2ボス第二形態でブンブンし始めたから画面下で待機してたら食らったー。
一切不動ならいいかもしれないが途中で動いてもダメってことがあるのねん。
今日初めて真ボス出して越えたよ…達成感はあるがあの羽根の演出少し長いな…
なんかサイヴァリア思いだしちゃったよ、特にラスト
DFS→メッタ斬り→DFS→メッタ斬りって繰り返しが
しかも体力が緑一色だったので力押し…レーザーの避け方がわかりませんorz
よく聞こえなかったんだがBGMって真ボスだけガバっぽい?なんか焦りを誘う曲調が良いな
よく見るとカラス本人も表情違うしw
292 :
KIM:2006/11/28(火) 23:09:56 ID:+y/P0w/R
>>290 そんなときは一気に上へ行って下へ戻ると吉。
何もしないで4面、ってのはボスが形態変えないからできるのではないかと。
で、いつになったらスコアランキングの絵を壁紙で配ってくれるの???
>291
あのレーザーの動きは、外内外内外外外じゃなかったかな。んで7発か8発で最初に戻ると。
二巡目からも軌道と動きは同じだけど、正面で隙間に入るのは自殺行為だと思う。本体からも弾が来るしね。
>>294 なるほどな
マイルゲットパターンはある程度完成できたので次回も真ボス狙って見てみるか
たまたま敵弾食らって出た点アイテムが化になったときはキタ━━(゚∀゚)━━!だったよ
化が出てもタイミングによっては無駄なのが残念。
ボスで出せれば祭りなんだが。
しかし点アイテムとっても武器経験値にはならないような。
育てるのはあきらめて点稼ぎ?
ボスで死ぬ要素がレーザーしかないのもラジから変わっていないなw
ノーマルでなんとかALLできたよ
ハードもやってみるかと試してみたらそのままALL
…文字集めかったるいんでここでやめとく
ごめんマイルアイテムどこにあるのかわからないんだが
全部まとめてくれないか・・・?
>299
つ>192
って真ボスってハード以降なのか・・・・
これは必死でやるしか
マイルアイテムとるのに注意することってなんかある?
背景をよく見る。
ただでさえ敵の出現パターンに特徴がない上に早回しやらでタイミングがずれるせいで
気がついたら通り越してたってことがよくある。
1面で盾育成してると、後半になってからDFSかけて盾当てるだけで
雑魚が面白いようにさくさく死ぬな。盾だけで雑魚の早回し状態になった。
ひし形、X形の編隊でも全滅狙える。
剣が育たないので2面でストレスたまるが。
わーい4面まで行けたー!
中ボスがなんだかわけわかめだったー。くそー。
でも3中ボスでのドリームバズも出来たし3ボスも越せたからよかったってことにしよー。
シールド出したままソード振れることがある
条件は不明
どうでもいいんだが3面中ボスのあのどうしようもない主張は何か意味があるの?
恥ずかしいんだけど
どうでもいいなら聞くなよ
310 :
KIM:2006/11/30(木) 00:06:46 ID:XFmwklDS
>>308 きっと「とんち」を使えば答えが見えてくると思われ。
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 00:54:56 ID:VnaW1TW5
書き込みがあるなら上げろよ
辛気臭い
意外と面白いねこれ
ところで3中ボスのデブ殺すことは出来ないの?
他の中ボスもだけど削りきっても逃げるのはムカツクなー
真ボス拝んできた…んだが、ラスボスそのものより主人公の形相の変わりっぷりが一番印象に残るなぁw
さっさとマイルは公式にストーリーとキャラ紹介を出せい。
倒し方としては周りの砲台を潰してレーザーを回避しつつDFSで斬りかかる感じかね。
レーザーのパターンさえしっかり覚えればそこまで脅威ではなさそう。
"神の血"ってもしかして真ボス("神の像"?)の出すあの赤いレーザーのことか?
……と邪推しながら真ボスぶった切ってきました
道中のカラスの表情ってどういう法則で変わるのかな
右見てー左見てーってのがカワユス
いつ見てもフロン(だっけ?文字がやたらデカいやつ)のデムパっぷりワロスw
さて、稼働から半月が経ちましたね。
クリアーしちったんで、レベル上げに挑戦してみまふ。
真ボス自爆じゃ最後のあの一枚絵がでないんだね
えっ?もうそんなに経ったっけ?
タイトル画面の右上ってバリエーションあったんだね
真ボス撃破でエンディング変わるのか?
ハード普通にクリアしてもういいやって放置してたけど頑張って真ボスまでやってみようかしら
3ボス前の主張とかステージ間の演出見てると
何故かデザエモンのけじめとか爆風太がやりたくなる
俺だけじゃないよな?w
easyだとどれくらいスコア出そう?
どうにかレベル177で6億は越えたけど、『化』が出ないんだよね…8億くらいは行くのかな?
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 19:35:15 ID:4ERU1tnP
書き込(ry
五面のMアイテムが硬くてでないんだけど
もしかしてショットレベルそれなりに上げないと無理?
一段階くらいはパワーアップしてないと無理じゃないか?
自分の場合、普通にいくとショットも30越えするから別に問題なく出る
ギリギリなのに変わりはないが
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 22:43:16 ID:QriCb/lt
ちょっと聞いてくれ。
ノーダメージで命アイテムなしの、ライフゲージ黄色満タンで1面をクリアーしたんだよ。
で、2面開始してちょっと進んだ頃、画面左側で編隊を攻撃していたら、突然画面右側で点アイテムが、ダメージを受けた時みたいに弾けたんだ。
自機は画面左側で、ライフは黄色満タン変わらず。
特アイテムは出なかったので、俺の見間違いでなければ、隠し現象なのだろうか?
次のプレイでショットを撃ってみたが、それらしい当たり判定は無かったのだが・・・
「化」アイテム取ったとかのオチじゃないよね?
ロードショーの三丁目の夕日みたらさ、3面のあの変な主張のチープさが強調されて泣けてきた
>326
点は大小があった。
「化」なら小だけだし、また、そのとき黄色のアイテムも見なかった。
>>323 5面のMアイテムってショットで出るの?
たまたま被弾と同時にエクステンドしてた、に1票。
そのときのスコアによるけど。
三面のボスの主張ってなに?
変なデブが「お前殺したら俺は親子ごろしかあ」とか「いやー俺だってほんとは乗り気じゃないんだよ」
見たいなこと言ってるだけなんだけど
「この世界には希望だけがない」とかあのよくわからない奴
あーあれか
でもそもそもあの世界の設定がよくわからないから
実は非常に的確なのかもしれないね
制作者の主張に一票
何か、下に出てくるピザとかタイトル右上の言葉とか
それっぽいと思っちゃうんだが…。
タイトル右上の
―これで最後かもしれない。
とかなw
CLEAN ROOMって何人で構成されているんだろう。
そもそも何の組織だ? 地上軍の憲兵科の一分隊とか?
親姉妹揃って所属してるから違うか。民兵企業?
とかそういうことについて想像を巡らして欲しいんだろうけど、
だったら公式サイトにはそういうこと書いた方いいですよ。
もう稼動してから大分経つんだから。
次から台詞集めでもしてみるかな
まあラジの時みたいに小出しにするんじゃないのw
つか結局ラジは全部明かされたんだっけ?
>330
俺の腕では1面クリアーで5000万なんて出せないよ。
今日もちょっと遊んでみようか・・・
>>338 攻略DVDの小冊子でなw
アイキャッチも出てる時間極端に短いし、
またああいうの売りにするつもりなんだろうな…
>>340 どうしても「今更エヴァ演出商法でもあるまいし」とか思ってしまう。
気になるでしょーみたいなやり方されるのは飽きた
そんな若くないし
ダメージ食らっても得点アイテムと特アイテムがでなかった
1面開幕だったからか?
やっぱ同じ印象持つ奴多いよな
ラジルギで味を占めたのか?
それにしても食いついた奴そんなに多くないと思うが…
まあ同人みたいなノリだからええんでない?
気になるというより訳分からないからむしろどうでもいい感じ
仕事さきで今幼女に
「ばいばいおじさーん」といわれた
涙が止まらない
これもカラスのせいだ
おじさんなかないで…
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 19:04:52 ID:B8iAtQ9M
私がおじさんになーぁっても…
ところで、福岡でカラス入ってるゲーセンある?
明日出かける予定なので、ちょっと触れたら、と思ってるんだけど
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 22:45:31 ID:stm4JX7I
FrontSTG早く復活しないかな。
お手玉ゲー
カーラース何故鳴くのー、カラスの勝手でしょー
ka-ro-us-, why do you cry? lo-vely lo-vely
真ボスの時のカラスの形相はラブリーとは程遠いけどな。
真ボス撃破EDの一枚絵は萌える
本気な話で なんだかんだ言って今作が面白いと思うのは俺だけだろうか
面白いとは思うけど…
ラジルギの一回目のロケテストのときに
このぐらいまでこぎつけてほしかった
ラジルギやったことないけど、もしかしてこれ以下だったの?
まぁ、カラスほどお手軽に連続のっかりは出来なかったな。
特に1面はパターン組まないと、地味なプレイにしかならず
初見ウケ悪かったように思う。
今回は1面からDFS連発できるし盾育てがあるので
それなりに見栄えはする。何気に見てる人多い。
ラジルギは4面後半ぐらいには誰でもアブゾ連発できるんだがな
あれを1面に持ってきた方が「これはそういうゲームなんだ」と思わせられたと思うのに
>>357 ラジルギは乗っかってショット+ソードが強かったのと、
さらにアブゾゲージが貯まりやすかったので、
アブゾ→アブゾ→アブゾ…という感じで繋がってしまった。
アブゾ(特殊攻撃)ゲージと電波(得点倍率)ゲージが別だったので
ゲームが煩雑だった。
ポリゴンなのに、中型敵も大型敵も動きがほとんど無かった。
こんくらいかな。
要するにカラスと大差ない、と
文みてもわからん。
試行錯誤の最中なんだろ。
多分カラスの次か、次の次くらいにはは傑作が生まれるよ。きっと。
次は無いだろう・・・
あったとしてもカラスを入荷したSHOPは絶対入荷せんだろうな
そういわれ続けてカオフィ以降2作も出ちゃってるんだよな
>>364 店員に聞いたら、五十歩百歩ではあるけど
うちのホームのSHGの中でインカムトップだったりする。
多いときで3000円くらいで、ふたりより回収できてるそうだ。
設置店が蟲より少ないってのも効いてるのかもな
一日3000か…一ヶ月フルで回っても9万…きびしいな
今後もSHT導入が続くといいけどね
シールドのレベルの上げ方がワカラン
どうやって1面で40とかいくんだ?
>>368 すべての雑魚をDFS+シールドで倒すべく努力する。
アイテムは全部スピードアップに。
中型機は雑魚の切れ目で盾を当ててゲージを稼ぐだけと
割り切る。
こうすれば2機めの中型機が引き上げるくらいで
レベル20、最後の中型機の前にレベル50になる。
雑魚の消化率にもよるけど、ボス前に54までは
上がったことがある。
>>367 SHTは1日2000円入れば良いそうです。1時間フルで400〜600円だから
>>368 簡単な方法は大型機をほぼ無視して、シールドで小型機を全滅させ続けること。
これだけで1−1−40になるよ。
ソード絡めて大型機壊しつつやると俺は1−20−30位になる
試しにeasyでやると誰でも50超えそう。
鍛えたシールドの頼もしさは異常
意外におもろいなこれ
き、期待されても何も出ないんだからね
脳みそ→脳みそが決まるようになるとこのゲーム急に面白くなってくるな
4ボスは流石にやりすぎだとおもった(いろんな意味で)
近接がLV50超えると凄い爽快だな、敵がモリモリ死んで行く
違うスレに誤爆したぜ
2ボスでミス、アイテム切ってたら化アイテム出現
2面のみでスコア2億突破
どう見ても運ゲーです本当にあ(ry
ラジよりは面白い
378 :
368:2006/12/04(月) 00:43:38 ID:PWt9csEC
特攻してきたぜ
すげー、50まで上がった
ありがd
脳みそ→脳みそ→脳みそ→・・・
ダメージアイテムお手玉→化→お手玉→化、命→
との兼ね合いがよくわからん。
真ボスなしクリアでけた。LVはショット50:ソード70:シールド80。
4ボスより5ボスの方が弱いというのはどういうことだ。
真ボスの前座だからか?4ボスだけ逃したのが残念。
俺的レベル指針。
1面>盾LV40強ぐらい。ボス後に50間近。
2面>盾50超えたら、剣に集中。ただし突貫ザコはショットで。
3面>剣50超えたらショット育て。
4面>ショットで壊せるものはショットで。盾と剣は自然に上がる。
5面>同上。
2ボスで盾50になってると、発狂の超ばらまきで
盾突貫+DFSループがお手軽に回るのが楽しい。跳ね返しWAY万歳!
ただ、3中ボスを即殺してしまうのが悲しい。
3面クリアまでは人それぞれのパターンになるのかね。
全武器50超えたら、あとは適当にやっちゃうけど。
自分の場合は盾>剣>射でまんべんなくやってるけど
大体3面クリア時点でどの武器も50前後になる。
1面で調子いいとトータル60LV行くけど、ボスで攻めすぎて
2ダメとかアホな事態も多々。
俺のクリアレベル効率はショット:40 剣:MAX シールド:60
敵に近づいて剣振ってるだけのシューティングでも何でもないゲームだな
ショットも意外と強い
ソードでしか倒せない敵が多すぎる
ショットでしか倒せない敵が少なすぎるっつうか箱以外にいるのか?
ところでワーム寄生って何?
1面シールド、2面ソード重視で行って3面をショット
・・・だと威力がなくて育てるどころじゃないな
ショットも早くから使っていく必要があるのか
LV0だと3面Mが出せなかったり
ショットの連射は僅かに弾の間隔が狭くなってるような気がするけど
あまり実感できないから疲れのほうが勝る
ソードでしか倒せない敵にショットを接写すると経験地かせげるよ
微々たるもんだけど
今日はプレイ中連続でフリーズした挙句レバーが動かなくなり4面で終了した…
が、一面盾LV50がほぼ安定してできるようになってからは結構おもしろい
5面のMアイテム硬すぎ
ショットLv50でも出なかった
4ボス初めて見たんだがなんだありゃぁ
391 :
KIM:2006/12/04(月) 19:13:14 ID:FUf4jQkm
>>390 きっとペーパークラフトが出るに違いない
RIN買い始めた
そういうことは室伏スレにかけよ
今回もサントラが出てくれることを期待しています。
DL販売に一票
サントラ早く出ないかな…
きっと音楽だけはラジルギのように素晴らしいものに違いない
面白そうなんだけど
近場に入ってないからなあ
世間の奴らがもっとシューティングの面白さを分かってくれれば…
>>321 遅レスでなんだが、EASYは先週「化」無しで11億チョイ出た。
この時期仕事が忙しくて全然やってないんだが、13億くらいは
繋がれば出ると思う。 レベルは230くらいだったかな?
「化」の出方次第でどれだけ伸びるか見等もつかん、
「化」さえ無ければもっとやり込む気になれるんだが・・・
遅蒔きながらプレイ、個人的には気に入った。DC版が出たら確保しようと思う
ラジルギ譲りの厨臭い世界観がたまらない。いい意味で。
公式の壁紙、出し惜しみしてないで早くヒロインの子を。
>>398 EASYは破壊可能弾オンリーだからお手玉も楽だしなあ。
一応ノーマル以上ではボス戦でお手玉が厳しいというのが救いかもしれない。
カラスに愛がついたら過労死か…
今日初めてアイテムキャリアーから回復アイテムが出た
何この運ゲー
先日アイテムキャリアから回復アイテムが3回出て体力ゲージが全部緑になった
上限二本なんだな
何げにアイテムキャリアの3WAYが怖いな
シールド上げやってる最中にヒヤリとさせられる事が何度かあるし
まあ慣れが足りないだけかも知れんが
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 18:23:19 ID:nVBL9Y6G
仲間曰く
キャリア→マリオのアレ
ヘリ→ヌルポメカ
巨大ヘリ→スーパーヌルポメカ
karous+i=karousi?
今度ショットばかり鍛えてやってみようっと。
気付いたらソードでつっこんでばかりだ。
どこ探しても置いてないんですが
都市伝説ですか?
いい曲だなこれのBGM
ところで、真ボスの時カラスって笑ってんの?
すごい形相だがよく見えないorz
音楽良いのかカラス
iPod聞きながらやってるからもったいない事してたな
411 :
KIM:2006/12/06(水) 00:46:30 ID:TiSiwi7c
2面か3面で降下してるときの背景が地味にいいですな。
三面のBGMは好きだ
ああいうリズムが大好きなんだよな
ずばずびやってるリズムとあいまって気がつくとノリでアチョー避けしてたりとか
今日2boss?(カニっぽいの)で触覚2個壊した後腕ぶんぶんやりだしてから
奥の足斬りに突っ込んでみたらそのまま動かずに安地っぽく斬り殺せた。
こういうダイスキなんで他にあったら教えてくれろ
ソード差し置いてショット鍛えてると4ボスと5ボスが時間内に倒せないと思う
シールドの分もショットに回せばいけるかも分からんが
ショットってどこで鍛えりゃいいんだ
敵が固くてショットじゃ倒しにくいからクリア時は5/90/85ぐらいだし
二面ボス?でアブソがたまったらシールドで一気に登っていって
脳みその届く距離になったら発動!
ショットを撃ちながらボスの少し上で空撃ちすると
脳みそがショット扱いになって敵弾がすべてショットに還元
そのままゲージもmaxになるのでずっと発動してれば20くらいは育ったような記憶
倒す気ないなら時間いっぱい成長させてればいい
iアプリかしたら過労死になるわけか
マイルアイテムって点入ったっけ?
419 :
KIM:2006/12/07(木) 00:38:35 ID:E1f1VCyH
>>416 1面冒頭のザコ編隊はそれの応用で「シールド出してる間のD.F.S.は
全体がシールド扱い(攻撃判定あり)」になるから漏らしたザコも消せるという寸法ですな。
420 :
KIM:2006/12/07(木) 03:18:38 ID:ZB3G9sqD
>>392 ありがとうでごじゃる。
今月から独立創刊なので今後ともよろしくです。
421 :
KIM:2006/12/07(木) 12:52:25 ID:E1f1VCyH
ウザい死ね
やばいな
カラスが面白く感じてきた上にラジルギも動画しかみてなあが面白そうに見えてきた
何故だ
いいことじゃん
それはそうとレデンってRe-EDENって綴りなのな…ステージ開始前のテロップで見てびっくり
二暦とも出てたからラジルギと同じ世界であることは間違いないのかな?
…マイルストーンはとっとと情報出せい、クリア後の一枚絵の意味が分からん
ついでにタイトル右上のアレはいくつバリエーションがあるんだ
プレイごとにメモってみたがもう24突破したぞ
>>424 右上のは、ラジと同じなら64個だと思われ。
字が細かいのと背景が青白くて見えづらいのが難点。
だいたい30個くらいメモったけど、
スレに書くのは来年でいいかなと思ってる。
5面のマイルマークってどうやって出すの?
もしかしてシールドでしか出ないとか?
4, 5面は盾がいいようだ。ポイントが画面に入った直後から
DFSで位置を確認して盾を当て続ける。画面下3/4あたりで出た。
盾レベルは60-70。
1-3面はショットのみですぐに出る。
4中ボスのレーザーワイパー後のばらまきに
DFS+盾を重ねたら、盾の打ち返しが大量発生で激しく処理落ち。
ちょっと心配になったが止まらなかった。
ノーマル26億という数字を見かけたが、普通にやっても
こんなスコア出ないよな……
なんで盾がいいの?
>>237 漏れも突然ブラックアウト。その後NAOMIエラー(No.22?)
ノーマルの4面後半か5面後半で、弾が多かったシーン。
ラジルギでも同じような状況でフリーズした場面が…
>>427 津田沼ノーマルで40億越えてた…
レベルは270越えてたから平均90…
どんな事してんだろ…
>>431 大型処理するより小形編隊を隊長機から殲滅した方が経験値の効率はいいから
もしかしたらそのパターンが確立しているのかも…
もしそうだとしたら大型の弾どうやってスルーしてんだろう…全部D.F.S.で消してるのか?
このゲーム序盤はひたすらレベル上げで得点アイテムより敵撃破
シールド育ったらソード育成しつつ点も育成
というのが基本?
また修正版?
ていうかラジで修正版を無償配布でコストがかかったからカラスで取り返そうってこと?
真ボスだけやたら強すぎてワロタ
レーザーの安置ないのこれ
小テク
二面のボスは最終形態で、左右の腕を振って弾幕を張るよね。
この攻撃は、拡がるまで少し待ってからDFSして、次の腕振り弾幕を自分から消しに行くようにすると、次の腕振り弾幕も消せるよ。
つまり一回のDFSで二回の弾幕を消すのでシュ!もちろんDFSゲージはMAXになるでごじゃるよ!
ぬるゲーマーにはあのばらまきは序盤最大の難関だけど、
ちょっとやり込んだ人は大抵2ボスの時点で盾50超えてるから
やらなくてよくなっちゃってるんだよなぁ(遠い目)
俺いつも2ボスと3中ボスでシールド上げしてるんだけど
上手い人は一面でさっさと50にしちゃうもんなの?
だって楽だもん
1ボス前で50こえるから1ボスからもう避ける必要ないし
>437
(^o^)/ ドンマイ!
盾は三面中ボスで楽に50まで稼げるし。
一面で盾を50まで育てるより30ぐらいで止めて
ショットと剣を育てたほうがレベル上げの効率はいいと思う。
て、前にも誰か言ってたけど。
3面中ボスでドリームバズろうにも時々少し足りなくなるのだが
みんなどうしているのだろう。ショットを同時に打ち込んだりしてるの?
>>443 それは多分、位置が微妙に悪いんじゃないかと。
位置ですか。弾全部吸える位置で頑張ればいいのかな。
1面や2面で盾レベルを50にすると3中ボス第1形態がほぼ即し
するので少しでも稼ぎたい人にはお勧めできないかも
砲門に重ならなきゃよいではないかよいではないか
ん?もしかして1面でシールド50以上にするのは効率悪い?
最近パターンを覚えてきて、1面道中でシールド50以上、1ボスもシールドで倒して60越えるようになった。
で、2面からソードをあげ始めるんだけど、なんか押され気味になる(全滅させづらい)。
1面終了時に5−20−30位のレベルの方が良いんだろうか。
>>446 前に誰かが書いてたけど、上の方行くと盾ではなくDFSの弾消しのみは
バズれるポイントがある。
ちょっとは稼げる。
流行ってる店のランキングでイージーどのくらい出てるか
教えて貰えませんかね?
つーかイージーって集計するんだろうか?(汗)
うーん、イージーでマイルマークがちゃんと出ない・・・
場所間違ってんのかなぁ?
>>446;
弾の発射口は∵のような配置になっているわけだが。
下の発射口より少し上、3点の中央あたりに自機を置くとうまくDFSがつながるが、
タイミングによってはDFS連打していても被弾するので自分は安定しない。
DFS展開して重なり>終了間際に下に下がる>ゲージ貯まったら
DFS展開してまた重なる>繰り返し、で盾3段階目でもいくらかは稼げる。
しかし稼ぎに夢中になってばかりで未だにクリアしてない。
>>450 上の方に化無しで11億って書いてるのがある。
俺も10億台までは行った。
マイルマーク出る?俺も出せたことがない。
化なしでも20億くらい。
かーかーかー
で、やっとさわってきた。
レベルあげが面白いな。どこでどう稼ぐか考えると自然とDFSにたどり着くし、連続DFSは気分がいい。
他のSTGより敵がぶりぶり動くので見てて飽きないし下のメッセージも読んでて面白い。
前からこのスレ読んでたが、ラジルギ未プレイだからか色々と新鮮でよかったよ。
1ボスで三回ゲームオーバーになった・・・経験値システムはヘタレプレイヤーに無理をさせるぜ・・・。
私的このゲームのだめぽな点
・脳味噌の終り際のタイミングが分かりづらい
ボスにダメージが入ってるのか。何処を攻撃すれば有効か分からない
・三面の主張の文字が遠近法が逆
公式の攻略見て知ったんだが、
DFS中にショットとソードを一緒に使っていると両方に半分ずつ経験値入るんだな。
使いどころは…あるのかなぁ?
>>455 ボスや中型機だが、DFSのワームが弱点探知機代わりだと
考えればオーケー。ダメージが入ると、赤黒く点滅する。
>>455 そう言う文字の大きさなんだよ。
ちょっとしたトリックアートだよ
いつの間にか公式が更新されてるね
女だったのかメガネッシュ
>>454 すぐに慣れるよ。がんがろうぜ。
>>455 ボスタイマーが追加されるだけで、いろいろ面白くなると思うんだ。
>>456 ショットソードとも威力が極端(-1Ver.以上?)に落ちるので、
後半の硬い&斬れる箇所が多い敵を泳がせて経験地を稼げるかもとか。効率はわからないけど…
こんなクソゲー2度とやるかと思うんだけどゲーセン行く度ついコイン入れてしまう
DFS使ったら勝手にアイテム吸収するのがウザイな
逆にそこが稼ぎのポイントじゃね?
編隊の最後の一匹を逃してDFSおわってから片付す、みたいな
速攻で編隊早回しの方が経験値(倍率)としても良い気がする。
シギなんかいいな
"何事も、やればできるでシュよ!"ってのが
……つかあのステージ全部フロゥト内だったんかい!ダマされた!w
最近秋葉原の文字をを見る度にゲップカメラ思い出すなぁ
カラスのやりすぎか?
隊長機は最初に倒したときに限りチップレベルが
1つ上がるということか。
中型機をDFS付きで倒しても大チップ出る?
中しか出なかった気がするんだが。
このゲーム、レーザー以外死ぬ要素ないな
だいきしゅつ
いやレーザー以外でも結構当たるぞ
DFSの終わりのタイミング間違えたりシールド張って弾幕に突進して後退するとき漏れた弾に激突したり
あと、ショット後とソード後の微妙なシールド発動差とかw
この辺が早くなって差も縮まったんでラジルギよりも断然遊びやすくなったんだけど
両方使い分けたりしてると案外と…
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 13:43:24 ID:EMqbg7+f
あげ
Heyで真ボス戦ギャラった
…変なデザイン…頑張って文字集めようって気が萎えた
そのあとの御褒美とやらを楽しみにしてたら
次座った人にすっとばされました
がっでむ
自分でたどり着けばいいんだよ!いいんだよ!(AAry
人体標本の上半身をまるまる兵器にしたような外見+あの雰囲気のCGならそう思う人もいるわな
>>473 プレイしてた本人だけど
ギャラ専うざすぎ消えろ
絶対本人じゃないなw
>>455 ・三面の主張の文字が遠近法が逆
今まで感じていた違和感が理解できた。確かにこりゃ逆だw
いみわかんね
俺いっつも1面で7/7/52くらいで、あでシールドあげて2面で25/50/57近くにしてるけど、効率わるいんか〜。
ちょっと明日昼休み試してみよ。
2ボスの腕や車輪にもDFSがくっつくけど
アレも破壊可能パーツなのかね?
狙って壊せたことはないんだが、狙っても
破壊する前に本体が逝ってしまう気がする。
破壊可能だよ
スコア稼げるけど逃げやすいから気をつけて
マジか。狙うしか。
腕壊すとあの発狂弾幕はどうなるのやら。もっと激しくなるのかな。
>>480 壊せるのか。一番後ろの出っ張りしか壊せたことがない。。。
>>477 トリックアートだという意図なんじゃないの。多分。
>>479 あのフォルムで車輪の存在をよく特定できたね・・・オイラ未だにあれが何なのか決めかねてるのに・・・
>>448 シールドが一番レベルが上がり易い=面はじめであげておいた方が、倍率が上がる
ってことにはならないの?
真ボス前のデモ、ボタン効いてんのな。
C押したらDFSの音がして、真ボス戦開始時にゲージが無くなってた。
バロスww
今日友達にカラスを勧めた
なかなか好評だった
わー1面でシールドレベル50達成ってのもかなり楽な目標なのね・・・
このゲーム、熟練しなくてもシールドレベル50やソードレベル50で全能感味わえる。
全能感のあるゲームってのは久々かもしれん。
イージーモードは敵弾が全部破壊可能になるんじゃなくて
初めから全武器Lv50とかの方がよかった
>>488 だね。
ストレスなく、進みやすい上で、スコア争いを楽しめるってのが漏れの理想とマッチする。
惜しむらくは、点稼ぎに【化】を初めとする運要素が強いところかな…
やっぱり[化]がなぁ…
ラジより遊びやすいし良いゲームだとは思うんだが
ボムボーナスが運ゲーの蒼穹紅蓮隊のような感覚だ
[化]任せってのはラジの時もそうだったし
もうマイルのスコアラーへの嫌がらせと思って諦めようぜw
公式に攻略記事が上がっていたが、敵に攻撃を当てたときの経験地チップも差があったんだな。
チップLv2をおろそかにしてた。なんか重要な予感。
>>493 > チップLv2をおろそかにしてた。なんか重要な予感。
1、2面では気にしておくとレベルの上がりがちょっと早くなる。
その程度。
レベル=点数倍率なので、点数にはけっこうひびく。
でも「化」がなあ・・・
495 :
KIM:2006/12/13(水) 12:51:44 ID:cMSZtnVw
ボス前に(アナウンス含めて)ちょっとした間があるのは
わざとミスして出た点アイテムを斬りつけて化になるかどうかの
ギャンブルをさせるためなんではなかろうかと思うがどうか。
壊せる弾は受けるダメージが大きいのでショットでも撃ちながら
ラストの編隊を全滅させつつ壊せない弾に体当たり、つー感じでしょうか。
100人中0人の方が「KIMの意見が参考になった」と投票しています
100000人中0人の方が「KIMの意見が参考になった」と投票しています
>>495 実際に試して実用的かどうか考えた上で報告してくれ。
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 14:47:48 ID:qGIgEuLn
ボス前で「化」が出てもラジのようにキープできない罠。
やっぱKIM使えねえ。
いいかげんウゼエ>最強のお兄ちゃんKIM
単純に、雑魚編隊処理中にボスが出てこないためだと思いますよ>ボス前のスキマ
これからのマイルにはせめて、形態変化時に化効果発動とか、そーゆーことをして欲しい。
まぁ化アイテムとかおにぎり型の切って育てるアイテムなんてのは金輪際願い下げっつー話もありますけど。
KIMをリアルで目撃して有り得ないレベルで下手くそだったのを見た俺にとって、奴の攻略関連の書き込みは全てプギャー
↑クソケイブ厨乙
↓クソケイブ厨乙
ノーマル四面中ボス、レーザーのおまけの弾とその後の耳飛ばしてくるやつがどうも避けられない
位置取りの目安とか教えてほしい
もしかして耳はアドリブだったりとか?
>>504 ガイシュツだけど、左下がアンチ。
漏れは画面右で、下から自機3機分くらい上げたところでショット打って粘ってるけど。
弾道は一定してるから見慣れれば楽勝だよ。ハードはそうも言ってられんけどww
左下でシールド待機してれば抜けれる
前の弾が残ってると横から当たったりするけど
毎回同じ軌道、弾道なんで画面左あたりで実避けすることも可能
慣れれば叩き落すことも可能
壊せるんだ。
つーかアレ耳だったのねw
感無量でごじゃる!ウッウッ。レスしてくれたおぬし、ありがとう!
腹開けて全方向ばらまききたら盾で防いでから左下→耳避ける→前へ出てずばずびでおkなんだな
よし、明日試してみるでごじゃるよ
レーザーに関しては、当たらない高さまで上がってよけるなり防ぐなりするのがいいんだけど、
それまでにDFSを溜めるようにしるほうがやりやすいかと。
この二つを対処できれば楽なボスなんだけど、逃げるまでが早いので注意。
上の方で書いてる
easy化無しで20億越えるってどうやってやるの?
14億位は行きそうだけど、それ以上はかなり厳しいんだけど。
早回しとか今以上にやれるのかなぁ?
>>504 真ん中上でシールド張ってればレーザーと弾両方当たらない。
その後の耳は決めDFSか安地で
512 :
KIM:2006/12/13(水) 19:07:26 ID:cMSZtnVw
>>501 >有り得ないレベルで下手くそ
異議なし。
つかオイラはヘタレだと何度も言っておるわけだが。
ヘタレは帰れ。ざこ
4面中ボス
最初のばらまきをDFS+攻撃で、DFSゲージが半分以上溜まる。
次のレーザー攻撃中にシールドなどでDFSゲージをMAXにし、炸裂弾にDFSで重なると、またDFSゲージが上手くいけばMAX近くまで溜まる。
耳飛ばしを左下で避け、最初に戻る。
攻撃が二巡すると退場する。
わーいわーい1面でシールドレベル50達成だー
と思ったら初クリアまでしてしまったー。苦節10数クレジット、エグゼリカより早くクリア出来た・・・
シールドレベル50以降、この兵装の楽しさが一部ボス戦でしか味わえないのが悲しかった。
道中はアブゾ特攻で済んでしまうから・・・
後半面にでてくる
破壊可能弾を数珠つなぎに出してくる奴は
シールド構えて一気にのぼると
ありえないくらい反射派がでて面白いよ
止まってると最初の一発ででた反射派が後続を全部消してくれるので
少し上るのがポインツ
そうそう
道中でシールドの威力を満喫できるのってあれぐらいよな
>>518 俺はあそこはアブゾってしまうので、結局ありがたみがあまりない・・・
3ボス第一で、シルド張って駆け上がってから後退したら敵弾にシリから突っ込んで被弾したときは泣いた。
黒三連機のときはたいていアブゾが溜まっているので、隊長機から潰す。
跳ね返しを使うと3機全滅させるのが若干遅れる上に隊長機ボーナスが無くなってマズー
シールドの見せ場は3面ボスか。あとはシールド用オレンジコンテナ。
3ボスではアブゾが溜まるの効率が断然違うので、あそこまでにLv.50にしないとLv.3-4損をすると見た。
今日自己新を更新したけど、クリアしたときの総合Lv.はいつもより低かった。
やはり全滅優先でキャラ回ししたほうが儲かる予感。長文スマソ
>>519 >後退で被弾
おまいはついさっきの漏れかww
シールドがLv.50いってないと溜めにくいから、つい焦ってしまうな。
川崎に置いてある店ないか?
STGのあるゲームセンターwikiには
記述なしだった。
溝の口もいちおう川崎市よな?
溝タイステの2Fにならあったよ
15Khz表示だたけど
溝の口も長いこと行ってないな…タイトーはまだ健在か、良かった。
つか、マイルのゲームって販路がタイトー系だったりする?
ラジもなんとなくタイトー形の店で見る機会が多い希ガス。まぁ、希少なタイトルなんだけどw
ラジまではエイブルっていうとこだったけど
そこが潰れて今は一応セガにお世話になってるっぽ
ショウでセガに置かせてもらってたし
1ボスだが、シールドレベル50なら、本体上部の弾の射出口に張り付いてればものすごい量のシールドが出てちゃんと倒せるね。
どうでもいいんだけど、ザコ編隊の中には、撃ち洩らしてもすぐ画面外に逃げるので大して気にしないでいいザコと、
いつまでも画面内に残り続けるのでかなり即座に倒すべきザコとがいる(特にかたい飛行船、画面端から出るソード専用ザコとか)ので、
後者は急いで倒す、ってことになるんだろうけど・・・
そのとき同時に出てくる中型機との取り合わせが悪い場合には、敵弾をかいくぐらされる羽目になって大変かも。
道中の敵の組み合わせが完全に不定ってのもすごいなぁ。割り切り方が。
>>526 剣でも弾でも、真面目に上げておけば1面ボスは倒せる。
> どうでもいいんだけど、ザコ編隊の中には、撃ち洩らしてもすぐ画面外に逃げるので
> 大して気にしないでいいザコと、いつまでも画面内に残り続けるのでかなり即座に
> 倒すべきザコとがいる(特にかたい飛行船、画面端から出るソード専用ザコとか)ので、
> 後者は急いで倒す、ってことになるんだろうけど・・・
逆。前者にDFSを当てて速攻で倒さないとレベルが稼げない。
後者は後回しでも画面に残っているので逆に安心。
ラジルギの時から、編隊ボーナスを軽視してるというか気づいていない人が多いよね。
メールでヒントも来るのに。地上物のアイテムも軽視してるんだろうな。
中型機は、ソードのLv.が上がるまでは、左右から出てきた編隊を処理するときに
画面を横切りながら密着でショット打って多少チップ稼ぐとか、割り切るのが妥当だろうね。
斬れる箇所は多いけど、編隊ボーナスのほうが高い。
最近隊長機が目の前にいつも現れるように動き方を練習してるんだけど
こうすると結構な割合で中型機に張り付きながら隊長機を撃破→編隊殲滅とできる
ただちょっとでも遅れると弾に自ら突っ込んだりD.F.S.が貯まらなかったり…
スリル満点だぜ
>>529 あるね。
一面から、最初に左右から編隊(右先頭が隊長機)が展開してくるときも、
ちょうど中型機に貼り付けるような状況だし、うまく仕込まれてると思ったりw
でもハードになると、ちょっとでも張り付きが甘いとバンバン弾が飛んでくるから困る。
>>527 いつまでも残る雑魚を気付かずに放置などしていると、
次の編隊がいつまでもこなくなるのでやはり不利なのでは。
ふたなりが難易度メチャクチャでコケたのでカラスの時代が!!
っと思ったが来週難易度調整verを配布とのこと_| ̄|〇
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 09:53:15 ID:KInKmNTM
ふたなりがコケようが
カラスの時代なんて一生こねえよwww
下手なケイブシュー好きよりも
よっぽどケイブが大好きなんだよ。突っ込んでやるなよ。な。
↓クソケイブ厨乙
でもやっとこ製品としてのSTGがでたとおもわね?
カオフィもラジもかなり半端な感じだったから
二暦4098年って…
ラジじゃねーか完璧にw
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 16:34:21 ID:kgzRlkKc
ところで。
以前ステージの敵の出現について早回しだなんだって話題があったけど、
敵の出現パターンには数種類あって、敵編隊を一定数壊すと、次のステージの敵の出現が変わるんじゃないかな?
たとへば、
1面で編隊を早く倒し続けると、1面でも硬い飛行船が出る。
そこまで早くても、早くしなくても全滅を心掛ければ、2面の最初は、横一列に並ぶ8機編隊なんだよ。
ちなみに、1面を1機も壊さずにクリアーすると、2面の最初の編隊は、1面と同じ。
出現テーブルが大雑把に何グループかに別れてて
各ステージ最初は「現在いるグループの先頭」に戻ってるんじゃない?
ふたりはコケてないYACHT
Heyで新攻略法を目撃した。
あらかじめ何回かやられておいて、出てきた大量のスコアアイテムを
ソードで跳ね上げ続ける。そのうち「盾」や「命」や「化」が出るので、
あとはひたすらボスを倒すor逃すまで跳ね上げ続ける。
最後にDFSで回収。
ヒデエ! でもこれなら気をつければ基本的に死なない上にハイスコア!
なるほど、こういう手があったのか。でも猛烈に面倒くさそう。
レベルが点数に作用するから
ラスボスまでノーミスでいって
そこで全力だしきってから倒せってことかい
>>540と同じと思われるプレイを見たが
ノーマルLV284で50億越えてて開いた口がふさがらなかった。
敵弾は盾アイテムで防ぎつつ被弾した分は命で回復。
あまりに出来すぎてる。
5面の道中〜ボス自爆までずっとお手玉状態という、まさにフィーバータイム。
フロンとタリスのキャラ説明がほとんどキャラ説明になってない
544 :
KIM:2006/12/16(土) 09:03:15 ID:+aGVDUs0
>>542 命で回復した分でさらに被弾して…
出現率の低さを数でカバーするワケですな…。
いっそう運ゲー色が強まってまいりました
ん?ってことは、アイテム切ってる間はアブゾることも出来ないんだよね?・・・
プレイはどういう形になるんだろう?
ソード出しっぱなし?シールドは育てられないの?
あー見てみたい。
>>546 俺が見たのは三面中ボス以降。
その時点でシールドはMAX(99)で、
ソードも第二形態だったから、
多分一面と二面で鍛えたんだと推測される。
ていうか今更・・・。お手玉ゲーだといっていたではないか。
>>547 なるほど、最低限シールドやソードは強くして道中の安全を確保しつつ、
あるところからお手玉でゴーなのか。
面白いのかそれ?w
普通にやるのは邪道なんですかそうですか
四面ボス、肩と肘壊したあとがどうも安定しない…耳と髪飾り撃破の時大抵一回被弾する
ヤツのレーザーは中で避けるの?外で避けるの?
ゲージあるときは普通にD.F.S.使うけど貯めに失敗した時が地獄…
552 :
KIM:2006/12/16(土) 18:56:33 ID:+aGVDUs0
西浦和のHAP’1にイージー/ライフ最大で入荷してました。
敵弾の視認性が悪いのが致命打な気がする。
ゲージたらない時の弾避けが、なんか厳しい。敵弾の動きを線で把握できない感じ。
やはり自爆からの稼ぎか…とてもじゃないけど出来んな…
被弾時に<点>をばら撒くのはそんな使い道しかないわな。
54億点のスコアも見てきたけど、2位と離れすぎててワロタww
一週間前はたいていはプレイ待ちの人もいたけど、
ハイスコアがきっかけか知らんが今日になって急にやる人も減った感じだったな…サビシス
点数なんかいいから美しいプレイしたいな…
そりゃ稼ぎ行為が美しいのが一番理想だけど
カラスの魅力は先に出た手軽な全能感も去ることながら、バックグランドも魅力だと思ってる。
「神の血」とやらを求める少女がラスボス手前で自爆すると。なにそれw無事に進んじゃ評価されないの。
残機ボーナスも無いんだからSTG的にはこういう稼ぎも全然ありなんだろうけど、
散々ストーリー的な演出に凝っておいてこれは無いだろって。あんなクドく見せておいて。
ラジルギのときも似た稼ぎが点数上重要だったけど、今回のがマイルの想定外の出来事であることを祈る。
なんか稼ぎの末路がエクゼリカと同じだな
>>556 クドいわりにはエンディングでオチがないのはどういう魂胆なんでしょうか。
というか最初からエクステンドは点数でのハートマークだけにして
[点]アイテムから化ける[命]を出さなければよかっただけの話だよな
ラジの時は点数で2回以外のエクステンドがランダムで
更に確率自体低かったからそこまで影響はなかったけど
今回は盾も点アイテムから育てられるから
化稼ぎは明らかにシステム上仕込まれたものだと思う。
ラジルギではアイテムキャリアしか盾を出さなかった。
EDがないのが悲しい。ハードやらないかんのか。マイルマークの位置覚えられないよー。
敵編成がマチマチなのに覚えてられるかバッキャロー
ハードでもEDはただの1枚絵だよ
カラスが口から精液たらしてるだけ
それはエロいな
なんか伸びなくなったなー
ノーマルをALLできたのでハードに移行しようと思う
マイルマーク集める以外の注意点とかある?
張り付き甘いと平気で撃ってくるのは分かるんだが大体どのくらいだかも分からん
>>561 マイルマーク、実は結構自機の動く線上にあるというか、
敵を全滅させようとして追ってるとちょうど前方に来るような場所にあるよ。
といっても眼前にあるとは限らないので、ショットを使わないプレイしてると見つけにくいだろうね。
4面は敵編隊を無視しないと出せない場合が…
連投スマソ
>>565 敵弾が思いのほかデカいので、ノーマルの感覚で適当に回り込もうとすると当たる。
あと、マイルマークの耐久力?が若干高くなってるような気も…気のせい?
マイルマーク、耐久力よりレベルが上がり難い分、相対的に出し辛くはなってるね。
3面なんて、ソードのレベルが上がっていれば切りの3段目一回で出現は変わらんし。
ちょwwなにこの過疎っぷりww
連射付きの台で初プレイ。思ったとおり、ショットが頼もしくなりますた。
つられてLv.も上昇。弾速が上がるとさらに頼もしく。
ソフト連射が遅すぎるのが損してるな…<ショット
ノーミス全ボス撃破クリアしたらさらに隠しボスが出るって事はないかな
ないよな
真ボスのあとに?w
そうすりゃ通常プレイのもっとスコアは伸びそうだなぁ。
虫姫さまふたり、今日が新ver.だし浮気するか…
↑クソケイブ厨乙
まぁそんなところだろうよ。
クソケイブ厨厨によりまた一人ファンを削ったわけですね
ヌルゲーマーの俺にはノーマル14億、ハード23億が限界だった
メール見てもマイルマークの場所なんかわからねー
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 12:34:29 ID:ppNGgh+e
そろそろ誰か教えてくれ
真ボスの基本点どれくらい?
しっかし公式の更新遅いな。
どうしちゃったんだろ
ジャイロダインおもすれー。マニュアル連射とは最高だww
設置店舗が少ないのは
普通に前2作の評判が悪かったからだろうな
マイルマーク五つって、まさか特定の武器使わないと
いつまでたっても出ない、とかそういうオチ?
出現ポイントをずーっとショット撃っても、出ないまま
スクロールアウトすることがよくある。
>>583 1,2面は地図の星マークが水色。
3面は地図の星マークが緑色。
4,5面は地図の星マークが橙色。
後は自分で考えな。
今日道中で点斬ったらいきなり化になった
得点がぐわっと入って軽く自己べ越え…
運ゲーなんだな、なんかむしろワラタが
真ボスのレーザーって、中に入って避けちゃいかん系か?
動きはパターンなんだけど、下で避け続けてると毎回詰む…
俺の避け方がまずい?
今日も楽しげに相談してるここを見てカラス遊んだ気分になるんだ
商売あがったりだなw
ラジルギも同じように急にやる人が減ったが、カラスのときと同じ理由なんだろうな。
世界観議論とかしてみたいけど情報少な過ぎ…
攻略DVDいつ出るんだろ
あの良く分からない青い肌してる変な生き物が凄い気になるんだが
あ ッ ! !
って奴?
最初3ボス(青い奴)出現と同時にこのメッセージ出たから
搭乗員なのかと勘違いした俺ザンギ
>>585 詳しい場所がわからなかったら、地図のあたりでアブゾを展開すれば反応するよ。
結構長い時間、ワームが寄生したように黄色く光る。
目に焼き付けて次回プレイ時に出すのだ。
594 :
KIM:2006/12/20(水) 10:44:55 ID:SzaKupBx
>>592 プレイ開始直後、間違ってD.F.S.使った瞬間に出て泣きそうになった。
マジで過疎ってきたね…誰かいないのか?
ノシ
俺も人を探していた所だ
居たかwwノシ
公式、ようやくキャラクター欄を更新の模様。フロンってのは女(姉)だったんだな…
つーか自滅稼ぎが確立された時点でもう世界観でゲームを繋ぐほうがいいだろ。
全部キャラクター情報出しちゃいなよYOU。
フロンたん姉だったのか…
もう50回くらいやってるけど未だに4面突破できない俺ってヘタレなのかな…
一回被弾すると連続被弾する上に4面ボスがどうやっても抜けれない、凡ミスが発動して終了する…
レーザーとかで弾に横から被弾とかしまくる・・・
カオスフィールドの続編なら
カオスフィールドみたいにフィールドチェンジが
出来れば良かったのに…
オーダーなら倍率が掛からなくて
カオスなら倍率が掛かるみたいな仕様にすれば
また評価も違ったのかもしれないが・・・
>>600 それだと稼ぎどころが見極めにくくて、余計とっつきにくくならないかな。
カラスは今までのとっつきにくさとストレスを感じるシステムを全部取っ払って、
Lv.うpによる派手さを感じさせるようにしたのが面白みだと思う。
カオスの場合は、横画面ってのも失敗の要因だと思うけど、地味&やれることが多すぎてすぎてイパーン人が長続きしなかった。
>>601 カスはシューターですら長続きしなかった
>>599 4面は壁だよ。ガンガレ
上のレスは見たかい。ボスは逃がす気で十分。
慣れたら見極めができるようになるし、倒せるよ。
>>601 そうね。カラスは攻撃・パワーアップシステムに面白みがある。
攻略はレーザー以外は本当ヌルいけど、触ってて面白いのは確かだ。
>>604 >触ってて面白いのは確かだ
こういう言葉、久しいね。
カラスは惰性や作業でない何かを持ってると思うんだがどうか。
カラスはいいゲームだよ
爽快感と緊張感が上手い具合いに折衷してる
そう、四面のマイルマークの取り辛さ以外はorz
最近の弾幕はある種の爽快感に欠けてるからかな
世界観もなかなか上手く隠されてて考えさせられるよな
フロンに関してはデモで一瞬出て来た
"天界人と地上人のハーフに成功例がいるけど維持にはヤクキボンヌ"的な話とか
"お前の意志なんて石の下のダンゴムシ以下、さっさと横にならないとまた殴るよ?"とか
タリスの"私の姉で薬合わんでいつも頭痛なのカワイソス"なセリフや"スプリングレイン"とか
結構な密度の伏線になってるような気がするし
ラジルギの設定知ってる身としてはなかなか気になる
今のところ知りたいのは"カオスフィールドへの移住計画"の詳細と五面ボス&真ボスの名前
あとカラスはヤク使ってんのか?って辺りかな
稼ぎは突き止めたらお手玉ゲーになってしまうの痛いが
普通にやる分にはそれなりに面白いと思う
ただ、やはりラジルギの二番煎じなのは拭えないな
ふたなり1.5リリースでただでさえ盛り上がらないものがもっと盛り下がると思ってたが、
意外にそうでもないみたいねw
でもやっぱ面白いよふたなり1.5
特にマニがJ( 'ー`)し
>>599 メガネレーザーは画面左上or右上に退避してボスが近づくと3wayの玉放ってくるから
ソード降りながら相手の頭の上にいるようにして反対側にいけばOK
そしてボスが中央に移動して止まったら下へ戻るという感じでヘタレの俺はやってる
にしても4ボス発狂後のレーザーの出し方がツボにハマった、どうしてくれるマイル
あれえ!?
スプリングレインがどうのこうの言ってる奴がタリス!?
ずーっとあれ主人公が喋ってるんだと思ってたよ
別人だったのか
ストーリー投げっぱなしやめろよ
612 :
KIM:2006/12/21(木) 11:39:57 ID:Jv6/BjBN
>>610 チミはレベルゲージとアブソゲージのところにある顔を見たことないのかwww
>>599 今までのボスと違って、倒すまで(まともなダメージが与えられるようになるまで)に
いろいろパーツを壊さないといけないのも強さの一つだね。ウロウロしてるとレーザーで焦ってミスる。
3面までの、困ったらカウンターで突っ込んでゲージためて、斬ってれば勝てる、とは行かないのが強い。
本体に多くダメージを与えるには、両耳と両角?を壊してから、頭の飾り(髪)と頭皮を壊して、さらにメガネを破壊しないといけない。
すると第二段階になって、ソードとかで十分なダメージを与えられるようになる。
曲者は最後のメガネで、常に細かい弾が飛んできて早いサイクルでレーザーが飛んでくるのでソードで斬りにくいところ。
ショットで地道に削ってゲージが溜まったら斬りにいけばおk。長文スマソ。
バレー部、JB5 、いろり
シシン 、源助 、小雨
ショーティア 、レイニャン 、エクスイ
レコ 、アキ 、パルム 、ラーサ
シャスタ 、カスミ 、メイディ、ミディ 、レース
エヴァンズマン、コレク
タテハ 、アゲハ 、セセリ 、アサギ
光太郎、小夜
カラス
他生身で戦えそうな主要キャラいるか
誤爆スマん
キニシナイAA(ry
しかしカラスって生身でも強いかな?
今日はじめてやってきたけど結構おもろいな
2ボスの最後らへん、バリアで抜けれたることに気がついたら俄然楽しくなった
んでマイルの中の人は、バリア切れかけたときに弾消すとゲージ増えることを
動画かなんかでアピールするべきだと思う
ゲーム中に下のメッセージなんて見てられん
ウチはふたりがなくてカラスやってる
未だに4ボスが倒せん……
>>618 >バリア切れかけたときに弾消すとゲージ増えることを
どういうこと?DFS切れかけたとき限定の現象なの?
すまん今日やってきたばかりだから見当はずれかもしれん
脳みそマーク切れかけたときに弾の塊消すとゲージ増えなくない?
それとも破壊可能弾に種類があってたまたまゲージ増えただけかもしらんw
>>621 切れかけじゃなくても、弾を消せばゲージ増えるよ。
そうなのか!アイテムチップが右上に行くまでのタイムラグがあっただけかい?w
まあいいや4ボスレーザーに焼かれてくる!
>>623 いってら〜
ちなみに、脳みそ(DFS)中は、押してるボタンによってチップの色が変わるよ。敵に攻撃があたってないorシールドが未展開でもおk。
確かにその辺はサイトを見ないと明示されてないね。エフェクトに気が付けばなんとか理解できるけど…
ただ、タイムラグってのはあるね。画面上で倒すほどチップが早くアブソゲージに反映されてるような気はする。
それよりも「敵に当たってもミスにならない」ってのが明示されてないほうがよほどアレだと思うけどww
社員が見てるなら是非問いたいのだが
例のお手玉プレイは意図したものなのか?
カスもラジも、ハイスコア狙いで上手い人のプレイを見ると面白そうに見えるけど
カラスのアレだけは全く面白そうに見えない
>>192、
>>584を参考に初めてハードに挑戦してみた
4、5面でM出すのがキッツイけど、まあ不可能ではない、が・・・・
5面ボスどうやったら倒せるのか解かんねw
あと破壊可能弾て、ソードorショットどちらで壊した方がゲージが溜まり易い?
ソード
>>625 ラジもお手玉はつまんないよ、中ボスやボス前で出ないと終わってるしw
そこに輪をかけて今回は[命]を出すようにしちゃったから…
これを取り除くだけでも十分リスキーになると思うんだけどねぇ
ちなみにカオスフィールドの稼ぎも全く面白く無かったよ
つーかボダソのパクリだしね
そうだねwwwwww
良く考えてみれば所詮マイルストーンでしたねw
ボダソやアンデフみたいな、きっちりとパターン化する稼ぎはやってて楽しい
運ゲーっぽくなる程、やっててつまらん
運ゲーだけにウンコゲーってことかwwwwww
社員を釣ろうとしてるのがミエミエ
つか今更来れないだろ。この流れで。
クソケイブ厨が暴れていると聞いてやってきました
クソケイブ厨乙↓
635 :
クソケイブ厨:2006/12/22(金) 10:30:45 ID:x4/WfOnZ
グレフなんて引き合いに出しても煽りにすらなんねえよw
むしろマイルにはザナックやアレスタからもっと学べといいたい
トゥーンシェードで超高速スクロールをやれということだな。
今さらはじめたんですが二面のボスの中盤の変型した後の弾まくで詰んでしまいます。
何かコツがあれば教えて下さい。m(__)m
変形したらまず正面下の方に陣取ってショットを撃つ
敵が腕を"ブン、ブン"と振り終わった盾で真っ直ぐ突抜ける→ボスに密着して斬る
ですぐにさっきの位置まで下がる→腕振って来たら盾で突破→斬る→下がる…以下繰り返し
リズムに乗ってやってみよう
639 :
KIM:2006/12/22(金) 16:37:50 ID:FHyAVhTS
>>637 D.F.S.がない場合、画面下中央付近でショットのみでダメージを与えつつ
腕から弾幕が出たらボタンを離してシールドを展開します。
充分に引き付けたらそのまま一気に前進。前に出すぎると胴体からの
ばら撒きに当たるので、弾幕を抜けたらまた下へ戻ります。
D.F.S.が溜まったら、左右からの弾幕を引き付けて脳みそ展開。
脳みその外周部分で画面内に残ってる弾を舐め取るように回収します。
充分に引き付けるとそのあとの弾幕もある程度吸ってD.F.S.が回復するので
再度タイミングを見て展開、以後はこれの繰り返しとなります。
慣れなくて溜まってない時、失敗した時は上に示したやり方を繰り返して頑張ります。
公式にも書いてあるけど脳みそ展開中に回収できるチップは押してるボタンで
任意に選択できるので、強くしたい装備のボタンを展開中に押しっぱなしにするといいです。
(シールド強化の場合はショットもソードも押さなければOK.)
即レスサンクスです。
さっそくやってみます。
ついにクリアした!ボスも破壊した!マイルマーク?なんだそりゃ!
最後の一枚絵に萌えるという話をきいてプレイしてたのにスタッフロールだけ!ムキー
真ボス倒したけどホントに最後まで何が何やらさっぱり分からんなこれ
萌え絵ってあのカラスが口から精液垂らしてるやつのこと?
それはエロいな
この流れはいつか見た流れ
ああーそうだよ>562-563
精液でないにしても
カラスは何見たんだろうな
嘔吐するくらいだからきっとすげーもん見たんだろうな
おああ、過疎ってるとおもったらURLが変更になってたorz
>>637 便乗レスすると、DFS一回で腕攻撃は二回分(左右四回分)消しきれる。
けど、最初のDFS展開が速いと四回目が防げない。
四回防ぐつもりなら最初の展開をギリギリまで待たないとだめだよ。
本来あの攻撃でシールドを稼ぐのがメインだけど、
シールドで本体に重なるタイミングに慣れるまではショットやソードで確実に次の分のゲージを稼ぐのも良い。
DFSゲージが溜まったら、また次の腕攻撃まで待ち、十分ひきつけてから展開する。ガンガレ
>>647 公式よりも先に全キャラクター解説が…w
公式しっかりしる。新規プレイヤーのためにもそろそろムービー更新せいよ。
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 07:42:45 ID:1eMyvd+k
フロンたん、ハアハア
さて、真ボスを拝みに行くか
稼ぎプレイする気にもならんし、真ボス倒したらすること無くなった感じだ
ショットオンリープレイとかやってみるか
動かないトゥーンシェイドはトイレキッズ以下
ハード2ボス第一形態中に化が出たが、焦って有効活用できなかった。
個人的にドリームなスコアになったかもしれないのに…
真ボスをノーミスで倒す方法ってあります?
毎回残機によるゴリ押しじゃ倒した気分になれない・・・
化ゲーだなこれ
狙えるならまだしもここまで運だとな…
育成もたかがしれてるしなあ…
化ラスでいいよこれ
それでも他にない楽しみはあると思うがな。。。
<命>もそうだけど、<化>を伝統のごとく引っ張ったのは間違いかな。今回は倍率も桁違いだし。
5面ボスどうも自爆される・・・・
どこかに時間内に撃破してる動画か、詳しい攻略ないでしょうか
先ずパーツを全部破壊する(胸、腕、足、顔)
攻撃のチャンスは肩から自機狙い+ばらまきを撃った直後と右→左→両手と撃った直後
シールドで真っ直ぐ駆け上がれば玉消しつつ安全に斬れる
極端な話正面に陣取れれば後は上下に動くだけ
接近して撃ってくるのはボスが近づき始めた時に左右に動かなければ大丈夫
ノーマルだとマイルマーク全部取っても神の像が出ない。ちぇ。
やっぱハードでやらんとダメか。
ノーマルとハードの違いって弾の大きさだけ?
そうだとしたら弾避け要素の無いこのゲームだと
真ボスいるかいないかだけの違いになるよね
そのとおり
敵の攻撃が激しいモードですとか言っているくせに
全く激しくなっていないのが萎える
5ボスは普通に 胸→腕→額→脚→身体 の順に壊せばいいと思う
ゲーセン行ったらOPのデモの神の血がなんたらって出てるところでフリーズしててワラタ
しばらくして店員が来てリセットしていったけど10分後ぐらいに今度はタイトル画面でフリーズしててワラタ
テロップ読めたのか
ウラヤマシス(´・ω・)
右上のバリエーション結構揃ったぞ
今54個
…かなりプレイしたことになるな
>>659 4面ボス以上に時間がシビアなうえに、壊せる場所が見つけにくいからね。
上に書いてあるとおり、胸の板→両腕→顔→で、最後に腰とすね?のパーツ。
あとは腰の辺りに複数の斬れるポイントが出るので、そこを一気に斬るといい。
真ボスの動画か画像希望
出来れば裸汁儀と鴉のと両方有ったらいいなぁ〜
カラス録画出来る環境のゲセンないんじゃね?
社員でも何でもいいから動画撮ってこいよ
ミカドみてきたけどもうビデオはずしちゃったみたい
音楽お持ち帰りできなかったぜ
ほう、ミカドにそんな環境があったとは…もう遅いけど久々に行ってみるかな。
いろいろいわれてるし客も少ないけどいい店だよ
ダライアス筐体が二画面と三画面と揃ってるしw
片方はニンウォリだけど
カラスはNETCITYだった
画面大きくていい感じ
詳しくTHX
画面大きいのもいいね。けど、どっちかといえば音、BGMが聞きたいんだな〜。
近所に置いてある店はうるさくて、なかなかじっくり聞けない。
ミカドなら静かそうだからそっちも期待かな。
673 :
637:2006/12/25(月) 18:04:28 ID:rW4X7Irk
みなさんのアドバイスのおかげで、ジオングもどきまでたどり着くようになりました。
盾の使い所覚えると凄い楽になりますね。
やっと真ボス見た。ラジルギみたいに5ボスの強化版かと思ったら全然違う
なんかザナックやアレスタのボスを彷彿とさせる
つーか赤レーザーの避け方が全然解からん
一応真横に居ればレーザー当たらないけど、弾が…
なんか上の方のレスで、パターンが有るとか言ってるけど
実はレーザー止まってるときは
当たり判定無いことに最近気付いた。
今日初プレイ。だからイージーモード…シューティングゲーのイージーモード史上最も簡単だよねこれ…どう難しくなるの?弾壊せるし
やってて不安になってくるぐらいに簡単だよな >イージーモード
>>676 ハードをやると四面でじわじわと死んでくる。
三面までは気をつければ死ぬ要素ゼロ。
イージーだけがとびぬけて簡単なだけで
ノーマルとハードは大差ないと思う
弾がでかいつっても弾の間抜ける必要が全くないゲームだし
いや、ハードは弾の大きさじゃなくて、弾封じ範囲の狭さだろ。
特にアイテムキャリアの3Wayに当たる当たる…
加えて、ダメージのでかさというか、
「飛んでこないはず」と油断して、予期しない壊せる弾にぶつかってしまうのが痛い。
最近メールで知ったけど、壊せる弾のほうがダメージがでかいので相対的に難しい。
ノーマルだと最低限壊せる弾を撃ってから抜けることになるからあまり気にならないけど。
ボスを倒そうとしなければハードでもクリアは余裕w
ハード最強の敵はアイテムキャリア
あの「フロゥトごと降りてって踏み潰しちゃえばいいじゃん」とか
「ヒトって最悪だよね」とか言ってる悪ガキの名前を教えてください。
運がよければ面前一枚絵で名前が出てきたはずだけど、
一瞬なんで読めない。
カラスもひとつバージョンアップして欲しいわ。
ボスタイマー追加と超ハードモード。あと、出来ればお手玉廃止の方向でひとつ…
ハードだと左手を前に出す動作をする中型機の両肩から出てくるデカイ丸型の玉にやられるのは俺だけでいい
真ん中に密着してると撃ってくるときあるんだよなぁ
真ん中を斬ってると、ちょうど両方の弾丸封じの範囲外になるみたいだね。ノーマルだと封じ込めるんだけど…
遅くてでかい弾が画面に残るので、左右に散らばったとき敵編隊が来たときの処理に困る。
左右どっちかを壊してから密着が安定かな。
最善は、画面外周を大回りしてるときに羽根部分を壊せればいいんだけど。
ノーマルクリアしてきたが、フロンが一番楽しかった。
それ以降どんな殺しくるかなと思ったら普通で残念だ。
これは下のメッセージ見ろっつーことなのかw
頭おかしい扱いされそう
690 :
684:2006/12/27(水) 21:31:37 ID:L6JpF+uh
一枚絵は「ザ・ロストピース」としか書かれてなかった。ダメだ。ちぇ。
血文字で「ヒトを助けて」ってのもあったな
「The Justice」とか
カラスが害鳥云々は長すぎて内容読む前に終わる…
普通に弾うちっぱでやったら3面で普通に詰んだ…
敵に当たり判定がないなんて…シールドで普通に弾消えるし…
ハイスコアの後ろの絵のカラスちゃん(?)が可愛かった。
カラスのまともな絵ってアレだけだよなw
あの絵はわざとヘタクソに描いてるのかな・・・
ハイスコアの絵を早く公式の壁紙でうpしてほしい
今のところ確認したステージ前テロップ
Re-EDEN(多分読みは"レデン")
Re-太公望
真月燐 ver.185
DFSの発動音(音じゃないかも)に不快感を覚える
The Justice
人と眼を合わせないが、我は強い
抜け殻だよ、坊や。
フロゥトは、最後の楽園ではない。
ヒトって最悪だよね。
マシマ系超ウゼェ
フロゥト上空 二暦4098年 夏。
フロゥト マシマナマ 二暦4098年 夏。
ストーリーと関係はあるんだろうが意味が分からんものも多い
ウ ッ
確認できたタイトルデモのテロップ
・神の血
・お前の望むように、生きなさい。
・死ぬのは怖いよ。でもオマエだけは許さない。(だったはず)
・親が子どもを殺すことがある。
・お前の意志なんて石の下のダンゴムシ以下 さっさと横にならないとまた殴るよ?
・主にそういった事件を専門に扱う"ロストピース"という組織が存在する。
・蜘蛛の意図に群がるウジ虫
・翼があればすべて見えると思っていた。
・THE CLEAN ROOMS
長すぎて読めんわ
・カオスフィールドへの移住計画
これ忘れてたorz
確認した限りのタイトル画面右上
―どうすれば、
―かわいそうな人たち。
―関東ガス、見参。
―殴るぞテメェ。
―楽になるときもある。
―これで最後かもしれない。
―打ち落とそうぜ。
―あの頃は、よかった。
―金のなる樹と金喰虫。
―ディル・ティス、
―ガキの恋愛じゃねぇんだよ。
―教えないから話さない。
―おねえちゃん…。
―惨劇はおこった。
―無能のプライド。
―みんな死ねばいいのに。
―トリなんて。
―ヘイコウセカイ。
―うまいでシュ。
―別れの時は、近い。
―来てくれて、ありがとう。
―自問システム。
―ジャンプアンドクラップ。
―歴史の、矯正だよ。
―仕立て屋アンブラ。
―百円の価値。
―地をはうだけの。
タイトル右上続き
―ひどいでシュ。
―悩める人だけに。
―性格という名の病気だ!
―好きに解決してください。
―真実に目を向けろ!
―パーツが欠けている。
―カオスフィールド。
―欠けてるって意味だよ。
―ぶち壊せ!
―自分でやれ自分で。
―ビューティフル嫉妬。
―白い椅子と白い壁。
―その言葉キライ。
―さみしいんでしょ?
―言われたくない。
―出産おめでとう。
―何か感じないか!
―夜のパレード。
―天狗になってんじゃないの?
―死への階段。
―視点が存在する。
―金で買った愛。
―売られたケンカは買うのが電波
―力が尽きるまで。
―存在できることに感謝。
―アーキシャルボム。
―アフロビレスの神様。
―蜘蛛の意図
暇だから全部コピペしてみた…なんでシュかこれ。
社員総出で「意味深な単語を一人5個書いて提出するように」
先生!単純計算4コ足りません!
ラジルギと同じなら64だからな
>>705 メモをとっていれば、64個どころでは無いと気が付いたはず。
今のところ漏れのメモは60個くらいで、しかもまだまだ
重複でない、初見の文ばかり出てくる状態だから。
>>701-702 に重複してないのだけでも49個あった。
−MSOS−03。
−音信不通。
−目を閉じて意見を聞く。
−とことんキラってくれ。
−みんなおんなじ顔。
−レデンは燃えているか。
−インパクトも欲しい。
−汚い血で大地を穢す。
−偽善者にガスを。
−こんな世界イヤだ。
−ケッペキの肉塊。
−まぐれだったんですね。
−ヒトのくせに・・・
−何も、わかっていない。
−アダムと、イヴ。
−ノーゲーム ノーライフ。
−ニンゲンのクローン。
−夢のない現実。
−ズルいでシュ。
−ぼくには羽根が無い。
−組み伏せられる現実。
−間違いと知りながらも。
−全ては始まった。
−ほんとうに、憎い。
−夏に出したかった・・・
−ウソばっかり。
−きれいな部屋の汚さ。
−プライベートアーミー。
−なにもない世界。
−比較が上手だなぁ。
−読める人だけに。
−ホームで車掌のマネ。
−どうでもいい人物。
−クリッカブル怠惰。
−踏み潰そうぜ。
−ヒトの命よりも重いもの。
−天国に一番遠い島。
−とびたつ日の朝。
−生き方がハトのようだ。
−沈黙をくれてやる。
−笑顔を見て泣いてしまう。
−妖精が見えそうだった。
−産まれたくないよ・・・。
−第三フロゥト、第十一層。
−優しくしてあげて。
−嫌われちゃった・・・。
−つらいでシュ。
−やっぱり、犯されたのかな?
−ザ・クリーンルームズ
今回は128個か?
とりあえずマイル社員の本音っぽいの↓
―どうすれば。(どうすれば売れるの…)
―これで最後かもしれない。 (カラスがマイル最後のSTGかな)
―あの頃は、よかった。(STGが全盛期?)
―無能のプライド。(マイル社員の事)
―みんな死ねばいいのに。 (他のSTGメーカー)
―別れの時は、近い。 (ついにマイル倒産?)
―来てくれて、ありがとう。(こんなクソゲーでもやってくれてありがとう)
―百円の価値。 (よーく考えよーお金は大事だよー♪)
―パーツが欠けている。 (社員にSTGが詳しい人がいない…)
―自分でやれ自分で。 (文句あるんならテメェが作れ)
―さみしいんでしょ? (他にやるやつなくて)
―何か感じないか! (このゲームについて)
―天狗になってんじゃないの? (CAVEが)
―死への階段。(いつ倒産するのか…)
―力が尽きるまで。(会社が潰れるまでに…)
―存在できることに感謝。 (そのまんま)
−みんなおんなじ顔。 (最近のSTGはみんな弾幕だな)
そういう解釈する人嫌いですっ
もうアホかとバガンかと
バガン読みは抜きにしても
夏にだしたかった…は間違いなく社員の本音だろうと予想w
真ボスを携帯のムービーで撮影してそれを繰り返し観て、レーザーのパターンは判った
だが避け方だけ解かっても、倒し方が解からんな…
3ボスのように大量の弾を撃ってくれるわけでも無いからDSFも連発できんし
動画はいいから避け方うp
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 11:56:42 ID:rWmM/hEX
三ボスの文ってパースおかしくない?
>―天狗になってんじゃないの? (CAVEが)
深読みしすぎw
>−みんなおんなじ顔。 (最近のSTGはみんな弾幕だな)
カラスも弾幕シューなのにそらないわ
今月のアルカでカラスが見開きで特集
当たり障りないものだったが正直驚きもあり、嬉しくもあった
そういやアルカは攻略はしてくんないのかな。
ラジルギも紹介はしていたが。
>>713 乙
画面中央最下段が安全なんだな
右に左にちょっとずつズレればレーザーは恐くないと
デモテロップを見直してみた
お前の思うように、生きなさい。
天使の羽根
私の人生は犯された
翼があればすべて見えると思っていた。
あァ、ここ?駄目だよこの世界は。
大人が子どもを殺すことがある。
いつも一緒にいてくれて、ありがと。
血に飢えた軍部
カオスフィールドへの移住計画
死ぬのは怖いよ。とっても怖い。でもオマエは許さない。
俺達はさ、差別する対象がいないと不安でしょうがないんだよ。きれい事ばかり言うけど、どいつもこいつも同じなんだよ。
人体実験の結果、天界人と地上人のハーフの中にその成功例が見られた。とは言えその数値は低く、ある種の薬剤の服用が必須、とされている。
蜘蛛の意図に群がるウジ虫
ヒトのくせに…。
感情の歪みから"反対側へ裏返る"ような現象を人工的に作り出す
死んだ魚の目をした若造
私は娘殺しの鬼だよ
神の血
THE CLEAN ROOMS
そういった子どもを専門に扱う部署"ロストピース"が存在する。
お前の意志なんて石の下のダンゴムシ以下(以下切れてる) さっさと横にならないとまた殴るよ?
この世の悲惨さは、目もあてられないよ。この世にこの姿で生まれてきたことを、呪うぐらいにね。
他人ってものほど気持ちわるいもんは(以下切れてる)
傍観者
潔
なんかトンデモ文だよな
後右上…まだあるよホントに
―想像を創造する。
―ボロ布のような扱い。
―カミノチカラ。
―ワイシーエフエム。
―緑色の失敗例。
―品性は変えられない。
―新しい価値観。
―アーキシャル上の偶然。
―フロゥトの数ほどある。
―うじ虫の叫び声。
―下を見たくない。
―無条件降伏。
近くに設置店が無いので3/8に出るDC版待ち。
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 21:11:54 ID:0dzTAPzs
DC版てmjsk!?
まだDCで出るのか。エグゼリカで終わりかと思ってた。
マイル社員は邪気眼持ちだな
家庭用出るのか。てっきりサントラ出てから家庭用だと思ってたけど。
ラジの時も家庭用出てからサントラ出たっけ?
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 22:16:53 ID:UM4/L19q
DC版は素直にうれしい
まだアーケードでカラス稼動してるの見たことないし… orz
でもどうせ後でPS2でも出すんだろうなーと思ってしまう
カオス、ラジルギと2回連続だからね
まPS2やGCでも出るだろうけどDC以外は移植度がよろしくないだろうし。
とりあえずDC版にはステージセレクトぐらいはつけてほしいね。
カスもラジもDC版は全くの素移植でしかなかったからな
最低限そんくらい頼むよホント…
しかし予定調和でGC/PS2でも出すとして追加要素どうすんだろ?
まんまラジと似たような感じにするんじゃないだろうなw
やっと真ボス倒して真クリア
真ボスの周囲の砲台は壊さずに弾を吐かせ続けて
盾で受ければDSFゲージがすぐ溜まる
→DSFでボス本体をソードで斬る ・・・・という戦法を思いついて、試してみたら上手くいってしまった
だが同じ手でもう一度クリアしてみようとしたら、その後何度やってもうまく行かない
・・・・まぐれで上手く行っただけだったのか
(5ボスのように、ソードを当てるべき位置が決まってるのかも)
アルカデの集計、ノーマルのみっては何か理由があるのか?
真ボス打倒初クリア記念下記子。
初めてだったけど、このスレのおかげで何とか倒せたよ。THX。
でもレーザーのテンポが速すぎて突っ込みまくったな…。
運良く斬れる場所が一発で理解できたのが救いだった。
で最後の一枚絵、カラスが苦悶してるように見えたんだけど、
結局クスリとやらが無いから自由になれない・・・ってオチなのかな。
どうせ後味悪くさせるなら特攻とかその辺にしてくれよ…>マイル
明確な爆発の描写が無いのと黒い羽根が気になるな>真ボス
ラジのときに"神の姿"に関して言及した話があったし、
ストーリー上はその神を破壊したカラスは…
一番簡単な仮説としてはカラスの視線の先にはプレイヤーがいるってことだろう
="ここまでやらせて見捨てるのかアンタらは、私どうしたらいいんだ"とか
五面ってよく見ると下に柩転がってんのな
ちょっとビビった
5ボスで通信途絶えるのももったいないな。
マイルマーク全部とってたら、あの変で何か5ボス+αの情報が入るとかすれば…
真ボス戦の最中でも「剣の威力は絶大!」とか言ってるシギに笑ったwwww
思わせぶりな要素を気にしたら負けだ、と思っておくことにする
考えるだけでも楽しいからいいのだよ
と徒労感をごまかしてみる
というより、いまはそれしか楽しみようが(ry
思う壺なんだろうけどね。飽きるまではこれでもいいか。
プロモを見てテロップ書いてみた
タイトルデモと重複は文字が切れてないモノを除いて省略
恒星からのエネルギーを取得する権利は、十年に一度更新されている。
地上の国家間に力の差があるように、フロゥトでも先進国は恒星に近く、途上国は地上近くに、
「カラス、神の血で」
大量の血を得るために
他人ってモノほど気持ちわるいもんは無いね
過去の核戦争から復興した作り物の楽園
どいつもこいつも、俺をバカにしやがって…
緑色の人間
その言葉嫌い!そんな事言わないで!
神なんか居ないッ!
66%のメタ状態
dread_fer_soul(←D.F.S.の正式名称か?)
本物の幸せなんてこの世の中には無い
おねえちゃん、楽しかったよ…
神の完成度は低い
仕立屋アンブラ
で、ディフェクトが自律飛行しているような描写があった
レンカク(だっけ?あの眼鏡の親父)の言葉もあるし、ディフェクトってもしかして生体兵器か?
タイトルデモで出てくるディフェクトのシルエットはもろ烏を模してるし
>>737乙。
フロゥトって一体の存在じゃなかったのか。潔癖に見える集団も、中身は進化してないと…
つうかそんな大事なことはゲーム中で触れろとww世界観も売りなんだろ。
ディフェクトは生きてるって
下のメッセージで誰かが言ってたような
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 11:13:18 ID:lnhFp4zK
言われてみれば。
ラジルギのときからそうだけど、メールも断片的過ぎて比喩なのか直言なのか判別しかねるw
今真ボス撃破して思った
……これ、もしかしてディフェクトだけ特攻か?
"おねえちゃん"=カラスだとすると(タリスはフロンを名前で呼んでいるから)、
一部符合するところが出てくるんだよな
黒い羽根、おねえちゃん楽しかったよ、いつも一緒にいてくれてdクス云々
defect
【名】 欠陥、短所、欠点、不備、不良、不具合、瑕疵、NG、異常、問題
【自動】 (国・組織などから)離脱する、逃亡する、亡命する
いいダブルミーニングでした。
ロストピース:軍傘下の戦災孤児を扱う部署?白眼が元所属してた
戦災孤児集めて何やらやってる(移住計画に加担している)可能性が
今は無いのか?
ディフェクト:"ヒタキ"と何らかの関わりがある軍用機で、生体兵器の可能性あり
軍部から自律飛行で逃げてきた?ワンオフなんだかマスプロなんだか分からない
THE CLEAN ROOMS:プライベートアーミー?
移住計画のため、"浄化"を名目に十年に一度フロゥト最下層のやつらを殺してる?
カオスフィールド:"浄化"の結果できた何かだろうか?
詳細は不明だが、今現在普通の人が住める状態じゃない事だけは確か
カオフィって二暦だったっけ?詳しく知らんのだが
移住計画:タリスのセリフから察するに、アダムとイヴを現実に生み出してカオスフィールドへ送り込む計画か
殺戮を繰り返してカオスフィールドを作りだし、薬投与したハーフを移住させ、
さらに人工に創造された神を使ってそこから新しい世界を作ろうとしている?
"神の像"は神の実験体、"神の血"は死者から得られた血が原料の何か?
スプリングレイン:天界人と地上人とのハーフ、それ以外に何を意味するのかは不明
花が何の比喩なのか分からない限りはどうにもならなさそう
スズメ:カラスの母、戦争で死亡じゃなくてアカハラに殺されている点が不可解
父親が移住計画の重要なポスト、若しくは推進派でカラスも実験体に使おうとしていた?
それを土壇場で拒否って戦争のどさくさに紛れてあぼーんされたか
ヒタキ:白眼が名前を知っていることから戦災孤児で実験体の可能性が
カラスと面識があり、カラスの預かり知らぬ所で人体実験により死亡?
カラスをおねえちゃんと慕っていた?逆の可能性もあり
ディフェクトと何らかの関係あり、魂が中にある的なことになってる?
詳細不明、ヒタキはキャラ名では無い可能性もある
どっちかが石の下のダンゴムシ以下扱いされてる?
…今日カラスやってたらギャラリーに声かけられてこんな話になった
一割は当たってるような気がする
この間HEYでノーマルモードクリアしてきた。そんな俺の攻略法を伝授だ!
1.コイン投入難易度セレクト。
2.これより4面の中ボスまで、触って良いボタンはCボタンのみ。精一杯Cボタンを楽しもう。あるいは近くのゲームでもギャラリーしよう。
3.4面の中ボスまで来たらレバー操作開始。いつものばらまき後レーザーを構えるのでこれを中ボスにぶつかる寸前まで近づいて避ける。
Cボタンの変な脳が使えるなら使ってしまおう。
4.レーザーが終わったら次にブーメランぽいのを二つ投げてくるので、これも画面真下で避ける。
ここまでの道中で散々お世話になったバリアをうまく使おう。3と4のセットが3回くらい避けられればクリアほぼ確定。
5.中ボスが逃げたら、画面中央真下に陣取り2に戻る。
6.5面ボス(ラスボス)の弾幕がたまに当たるっぽいので、変な脳が(以下略)
席座ってのんびりしたいときに是非!イヤってほどのんびりできるぞ!
今日、ハードでミスったときに一応点を斬ってみたら一発で化が出てドリームスコアに。。。
なる予定だったが1面ボスじゃ点もあがらね。
そのあと2ボス発狂モードでも化が出たがそれほど点は伸びなかった。
やはり3面後半以降じゃないとたいした差にはならない予感。
化って、なんとなくハードモードのほうが出やすいような気がする。ミスが多いだけか。
ただ、画面に点がたくさんあるほど化けやすいのは間違いないね。
五面中ボスで化を出してみよう
…死ぬほどスコアが上がるよ
アイツ大したことないけど弾数だけは多いから
4中ボスのレーザーなあ……腕先の黒い部分に
高さを合わせて、中央真下で盾出してれば安地……
盾3段階でボスの弾幕発射口(4ボスの耳とか)に
うまいこと重ねるとモモモモモっと撃ち返しが出て
キモい。
しかし当て方で撃ち返しの方向を制御できるようなので
うまくすれば稼ぎつつ本体にもダメージ、みたいな
使い方ができるか。
まとめサイトはまだ無いのかな
まとめるほど内容が…ない
フロンタンについてまとめてくれ
―自分でやれ自分で。
753 :
KIM:2006/12/30(土) 17:52:53 ID:4r/1Lopn
>>745 3面中ボスでのシールド稼ぎも入れるのはどうか。
4ボスの頭飾りを壊すと、頭頂部から脳が露出している。
こだわってんなあ。
他にこだわるべき所はあるというのに…
>>752 謎のメッセージ、ついにテンプレ扱いw
つか開発側もその辺狙って作りこんだかもしれんね。
使いにくい語群ばっかりだけど…
タイトルとかのAAが出来れば、毎回謎のメッセージ改変して貼れるのにな
「さっさと○○にならないと、また殴るよ」とか使い方次第で楽しそうなのに
地上軍の機体と天界軍の機体は意匠が異なるのは分かるんだが
……何で両方ともCLEAN ROOMS所属になってるんだ?
すげー気になった
大丈夫、STGにはよくあること。
うちの店にセガからの案内がきてたよ、カラスDC版。
ホントによーやるなぁ
今日、ゲーセンで珍しくカラスにはまってたよな人がいたので
ノーマルでクリアするところ見せてあげたよ。
その後、その人のプレイ見てたら剣とショットをずっと一緒に振ってたよ。
がんばれ
重なって当てるなら剣とショットの同時撃ちの方が強い?
感覚がいまいちわからない。
剣+ショットって剣レベルが高いと明らかに威力が落ちてる気がする
恐らく剣とショットの平均レベルの威力になってる余寒
KIMさんに割りと真面目に3面ボスの遠近法無視してるところの画像を別アングルから書き直してもらいたい
恐らく手前からダム状に下に向かって逝ってるのかなと思うんだけど
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 14:54:03 ID:P2bR3Ff0
携帯から。
2ボスの左右からのばらまきの対処法教えてくださいな…
バリアで前進してもだめ、上に逃げてもだめ…
しかもカラスやってるの俺だけ(´・ω・)
盾で前へ出るのは手を振り終わってからだぞ
上がるときは敵に密着するくらいまで行かないと横から来たのに引っ掛かる
前進中に横にズレなければ前から来たやつも盾で防げるし、斬ってるときも当たらない
一セット斬ったらすぐ最下段まで下がれ、以下繰り返しだ
基本的にボスの正面にいないと防ぎ切れない形の弾幕だからちゃんと軸を合わせること
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 15:41:57 ID:P2bR3Ff0
dクス
4ボスまで行けたよ
カラスが柿ノ木枯らす
クリア重視なら
・ボス前にD.F.S.ゲージは満タン(背景かアイテムキャリアでいつボスかを確認)
・シールドは3ボスまでにレベル50以上にする
・ショットは気にしなくていいが、ソードはちゃんとレベル上げる
この三つやっとくのがいいかなぁ
ポイント
1ボス:"あなたの思うとおりに、倒しなさい。"w
開幕でシールドが稼げるので狙う
2ボス:全体的に前進シールドの練習、リズムよく
敵は自分の位置に合わせて高度を変えてくるので、下にいすぎない
3中ボス:三つある発射口が全て範囲に入るようにシールドで張り付いてD.F.S.を連発
形態変わったら前進シールド+ソード、後退のタイミングを誤らないこと
3ボス:ソードが育っていればD.F.S.とレベル50シールドで瞬殺できる
4中ボス:レーザーは敵のレーザー発射口に高さを合わせて真ん中でシールドが安定
耳ブーメランはノーマルならば左下が安地、ハードでも避けやすい
4ボス:まず画面真ん中左ないしは右端で待機し、ソードで左右の肩と肘を破壊する
反対側に行く時はソード振りながら頭の側を回る
破壊したら顔の横のパーツを破壊、D.F.S.でお盆→耳→髪と破壊
この時レーザーは外で避けること、端ならレーザーは当たらない
4ボス(続き):口、服、眼鏡は手から弾撃ってる時に破壊するのがいい
破壊すると発狂だが、密着ソードで何とかなる
D.F.S.があるならもちろんそっち
5中ボス:シールドの面目躍如。前進シールドで弾消して切り刻んでやろう
形態変化後シールドで前進する際は自機狙い弾が動き出してからの方がいい
5ボス:基本は敵正面、左右へは極力動かない
ここにいないと斜め前から来た弾を喰らう
まずさっさと胸の板を破壊し、肩から撃って来たら下がって止まる
次は両腕を破壊、この辺りで1ボスをほうふつとさせる右→左→両手という撃ち方をしてくる
あまり反射にはこだわらない方がいい、下手に動くと喰らう
腕破壊したら顔→両足と破壊を進めるが、避け方は同じ
ここから発狂開始、ばらまきが追加され、接近しながら右→左と撃ってくる動作が追加
ボス正面最下段で動かなければ当たらない
あと本体にダメージを与えられるのは胸の辺りだけ、注意
真ボス:気合
真ボスは残機によるゴリ押ししか倒せない気がする
レーザーのパターンが分かっても全く攻撃が出来ません
―あけましておめでとう。
真ボス、3日前に初めて倒せたんだけど、そのときは5ミス。
昨日は2ミスだけど2ミス目はボス破壊直前だったから、1ミス越えはできそう。
ノーミスはちょっと厳しいかもしれんが、黄色ゲージだったら希望はあるな。
代金引き替え小包を再配達午前に持ってこさせた挙げ句1500円の物に万札で出してきたんで
むかついたのでコンビニで細かくしてきた札に気合い書きしたチンコを描いて相手に見えないように渡してきた
ザマミロDQN
すまん誤爆
トゥーンシェードを使いまわす、ってのも変な表現だな。
何も手を加えない普通のポリゴン表示は使いまわすといわないんだから。
ラジルギ系で思うんだが
ハローキティのような絵柄でモータルコンバットしているような違和感を感じるのは俺だけかな
カラスってトゥーンよりもリアル系グラ(ry
カーカー
ゲーセンの協力を得て真ボス2ミス撃破までの動画を全ステージ録画したが…
やはり最後の一枚絵が不可解だな
なんでカラスはディフェクトに乗ってねーのさ
真ボスは2ミス前後で安定してきたが、スコアが30億に届かない。
「化」稼ぎ無しで30億超えたいんだが、3連続で29億台。(Lv241~242)
とりあえず、ボスのパーツを書いていってみるんで、
他にまだ壊せるパーツがあったら誰か教えてくれると助かる。
・1ボス
胸プレート…4枚
斜め下のアンテナ…2本
腕砲台…2個
腕…2本
・2ボス
車輪…2個
車輪カバー(前足)…2個
本体カバー…2枚
主砲…1個
後足…2個
・3中ボス第1形態
肩砲台…2個
・3中ボス第2形態
無し?
・3ボス第1形態
弱点の木と砲台…12ヶ所づつ
・3ボス第2形態
両耳2段階づつ…計4ヶ所
・4中ボス
胸プレート…(即破壊なんで判らん)
腕…2本
肩砲台…2ヶ所
ブーメラン…2本(2セット目まで)
・4ボス第1形態
トレイ…1個
腕…2本
肩砲台…2個
耳…2ヶ所
ウサギ耳…2本
髪飾り…1個
頭…1個
服…1個
スカート…1個
メガネ…1個
・4ボス第2形態
無し?
・5中ボス第1形態
肩砲台…2個
本体左右砲台…2ヶ所
・5中ボス第2形態
両手…2個
・5ボス第1形態
胸プレート…4枚
腕…2本
頭…1個
足砲台…2個
足…2本
・5ボス第2形態
無し
・真ボス
柱砲台…7本
本体周り…(全く判らん)
<質問>
2ボスの羽(第2形態で振り回すデカイの)って壊せる?
3中ボスの手は壊せる? つか、破壊可能パーツある?
4中ボスのブーメラン直前の全方位ばら撒きユニット、壊せないよね?
4中ボスのブーメラン、破壊できたと思うけど狙っては破壊できんのだが…。
4ボス第2形態って破壊可能パーツある?
5ボス第2形態って破壊可能パーツある?
ブーメラン、逃げ遅れて真ん中で巻き込まれそうになったときにあっけなく壊れた記憶が
オレンジ属性…じゃないとは思うが
乙
29億とかsugeeeeeΣ(゚Д゚;)
二ボスの長い腕は攻撃するとボスの全体が点滅するから破壊不能だろうな
三中ボスは腕と胸の砲が個別に点滅した、一応破壊可能パーツっぽい
時間の関係で無理だろうけど…
四中ボスの耳は…密着して耳だけ斬るか、もしくは飛んでるのを斬るのか?
四ボス第二形態には破壊可能パーツはないな
ああ、そうそう
つ真ボス第一形態:肩と胸の装甲(確か四枚)
これ追加よろ
−デバッグ、したつもり。
マイルにしては上出来なんじゃない
バグもないし
ちょwwwwwwwwww
それもしかして本当に右上に出たのか?
動画うpまだー?
後、DC版のラジルギやってて気が付いたんだが
ラジルギのソードか攻撃だかの効果音が連続で鳴るとカラスの鳴き声っぽくなるようにしてあったんだな
やっぱ世界観は繋がってるのかね?
D.F.S.の発動音も鳥の鳴き声っぽいな
さっき三中ボスで確認した
ソードも空振りするとチュンチュン音が鳴るぜ
ラジでのサウンド担当さんのコメントを見ると
PS2カオフィに何かカラスのヒントがあるっぽい
俺DCとGCだから分からんorz
持ってる人プレイしてみて
>>781 是非うp、うp!真ボスの部分だけでもいいからうp!
・・・と言いたい所だが撮ったのは多分ビデオテープだろうし
781がエンコ環境を持ってるとも限らんしな
もし持ってたら是非うpタノム
つい最近近場のゲーセンに入ったからやってみたけどクリアするだけなら本当に簡単なんだな
シールドに慣れてノーマルの2面ボスの倒し方がわかったらそのままクリアできた
次はボスを普通に撃破しないとな…
ハードで反射波中心にサクサクすすめていたのにメガネに身包みはがされた
あいつだけ邪魔
トレントが速いかも
真ボス、どうやりゃ倒せるのか全然わからん
ゴリ押しで何とかしようと思ったがノーミスで挑んでも駄目だった(剣:90程度)
これはどう動けばいいんだ
カラスのフロウト
〜超えられない高さ〜
ラジルギの地上都市
〜数百メートル&超えられない格差〜
ラジルギの地下都市
↑でオッケー?年表がラジルギと被ってると聞いたんだが
>>やおい
そうじゃないか?
ラジの主人公であるシズルが生まれたのが二歴4080年(8年前が4072年となってる)
ゲームの時、彼女は高校生だったはずだから単純計算二歴4098年前後
ステージ前の一瞬出るデモで分かるようにカラスも二歴4098年
下手すると同時進行になるが…今回の件にアンブラがどこまで絡んでるかだよな
"仕立屋アンブラ"とあるくらいだから何か関係はあるんだろうが
そのうちテラフォースみたいな、ラジルギ/カラス同時進行のゲームが出そうw
まあいい加減なストーリーっぽそうだけど
複線みたいな単語組み込んでおけばストーリーがありそうにみえるのはSTGの利点なのかな
実際、製作者はストーリーに関して何も考えていないと思う
とりあえず伏線張っとけみたいな
ラジルギの設定資料集を知らんのか?
あれだけの情報をラジルギで仕込んでるんだ
カラスでそんないい加減なことするはずがないと思うぞ
まあストーリーがサウンド担当によって作られてるのは正直ワロスだが
情報がたくさんあってもそれらが1本に繋がらなきゃなんも意味ないでしょう
正直、そんなところに力を入れんでもいいというのが本音だけど
ラジルギも最後まで遊んだけど、結局 「???」のままだったしな。
いまさら言うのもなんだと思うが
画面左上にある武器のアイコンのソードがネギに見える
ショットのアイコンは防犯ビデオカメラに見える
銃口の中が水色なのでレンズに見えるせい
それはともかく、今日も頑張ってみたけどやっぱり真ボスワカンネorz
真ボス倒せない人へ
まずは前提条件として、体力1本分は用意しておくこと、ソードはできればMAXに近い方が望ましい。
あと、周りの柱砲台は放置して、DSFのゲージ稼ぎ用とする。
>>713氏のgif画像を見て、8〜1ぐらいまでは中央一番下>若干右よりに居れば避けられる。
2はその位置だとワインダーと一緒に右にずれなきゃ当たるが、ここらからDSF使って重なり斬りつける。
DSFが終わる前に下がって、今のレーザーの状況を確認、とりあえず中央下へ。
そこでしばらく盾でDSFゲージを溜める。 あと、被弾してもあまり気にしない。
もし被弾したら、DSFゲージをチラ見して、溜まりそうならすぐに「特」を取らずに、
DSFを使って「特」を回収しつつボスに重なる。 DSFが切れたらすぐにまた使う。
DSFゲージが全然溜まっていない状態で被弾したらおとなしく「特」を取ること。
体力に余裕があるなら、ボスの体力をギリギリまで削ってから周りの柱砲台を破壊していく。
リメインボーナスは無いんで、死ななきゃオッケーって事で。
―また今回も29億だったか。
あと、「化」稼ぎ無しでの稼ぎに関して。
最初の頃、序盤で盾を中心に上げるか剣を中心に上げるかで討論されたが、
俺の中での結論は ”剣を中心に上げた方が良い” ということに落ち着いた。
確かに、盾中心に上げると1面のレベルは高くなるが、
その後の面で敵破壊が遅れて早回しができないことを考えると、あまりにも不利。
俺は最初の3編隊+次の編隊の隊長機までを盾で取って、
その後は剣とショットで早回しを目指す形にしている。
1面ボスまでに剣を25〜30、2面ボスまでに50にすれば随分スコアに影響してくる。
(2ボスは剣が50まで行っていれば、数秒で第一形態を飛ばせる)
ちなみに、盾は1面ボス、2面ボス、3面中ボスだけで余裕で50超える。
アイテムキャリアのアイテムは前半SpeedUP>後半ショットor盾
このやり方でレベルが252まで行ったが、その時は真ボス倒せなくて29億台。
うん、まぁ、30億は見えてはいるんだが…
とりあえず、アイテムキャリアがこのゲーム中、最大のライバルだな。
カラスが面白いんでラジルギ買おうかと検討中なんですが
ラジルギってカラスみたくどんどん成長していくんですか?
公式サイトの情報だけじゃイマイチわからなくて。
普通のシューティングみたいにパワーアップアイテムでちょっと強くなる程度。
武器レベルが分かれてたりもしない。
レストンクスです。
うーむ。カラスプレステ版出るまで待ちますかねぇ。盾は成長しますか?
成長しない。弾反射はもちろん出来ない
そうですか。
でもマイルにお布施する気持で買ってみます。
スレ違いすいませんでしたm(__)m
>>818 もしラジルギ買うならPS2版だけはやめとけよ。
移植度が酷すぎる。
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 00:27:36 ID:N2nBDPOd
今日初めてやったけど
具体的にどうすればいいのか分からん
1面でシールドをひたすら上げた後は何すりゃいいの?
何もしなくていい。
あとはほっときゃクリアできる。
本スレと違ってこっちはまったりしてるなぁ。
近場に無いからDC版でがっつりプレイしたい。
あれ? 本スレ?ってココじゃ無いの?(汗)
アルカディア見たら「NORMAL」のみ集計ってなってて orz
EASYの稼ぎとかも結構面白いんだけどなー
しかし「HARD」のみなら納得出来るんだが「NORMAL」だけとは・・・
HARDは神の像に到達できるかできないかで少なくとも神の像の素点分差が付くからだろ
アルカディアは最初の集計後、部門が増えることあるから
HARDぐらいは追加ではじめるんじゃない。
たしか斑鳩も最初はNORMALだけだったような。
最初は面白いと思ったけど
シールドを鍛えることが重要と知ってからは何かものすごい勢いでつまらなく感じた
聞きたい事
・ショットは鍛える必要ナッシング?
・ショット+ソード=1.5より強い?
ボタンを押してないのに敵を破壊できるってのはなんかなあ・・
セガダイでの予約まだ来ないね
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 18:13:52 ID:YQ92mzKp
昨日はまだ正月休みだったんじゃね?
早けりゃ来週の木曜に来るだろ
>>826 上の方でも誰か書いてるけど、最重要はソード。
どんどん斬りまくって敵を早回しで出現させた方が、
レベル的にもスコア的にもプラス。
ゲームもちょっとは面白くなるぞw
ショットはゲーム展開的には殆ど不要なんだけど、
スコアを意識しだすと上げざるを得ないから困る。
あと、AB同時押しは、攻撃力も経験値も損だと思う。
>ボタンを押してないのに敵を破壊できるってのはなんかなあ・・
逆に考えるんだ。
ボタンを押せば、より多くの敵を倒せると考えるんだ。
これって、続編とかでたりする?
ストーリーの時間軸を計算すれば分かるが
この作品自体がカオフィとラジの続編扱いっぽい
システムもいいとこ取りをはかってうまくまとめた感じになってる
最高のシステムかはわからんが完成度それ自体は高いな
少なくとも三面中ボス突破時点でソード50シールド50いってればあとは稼ぐだけになる
何よりクリアも楽、三面はほんとシールドの面目躍如だよ
だがソードだけでも二面までに50いくのは隊長機パターンがある程度完成してないと難しいな…
今DC版のカオスフィールドやってるけどめちゃくちゃ難しいなこれ
やれる事が多いからね。
カオフィ程度で難しいとか有り得ないから
GC版は難しいけど
初見は凄い面白そうに見えたんだけど
20回くらいやったら凄い勢いでこのゲームの株が下がった
(10回もしない内に何このクソゲーと思い始めた)
STGはスルメゲーが多いのに
真逆を行くSTGは珍しいな
まずは「一面ボス前で盾50」パターンからはじめて
あとはそこから何をこそげ落として効率をあげていくか、というゲームだな
かみ始めだけ甘い…ガムのようなかんじ?
上でも出てるが
ソード優先して上げた方がスコア効率はいいぞ
弾幕至上のこのご時世だからかな、俺は新鮮で好きだぜ
音楽もD.F.S.連発のリズムを作ってくれてるみたい
長く遊べるようにした結果、明らかに衰退するであろうゲームやるような餓鬼に総スルーされるスルメみたいなのになっちゃったんだから
徹底的に人目を引く演出とか兎に角広い間口で客を寄せるマイルの戦略は正しいとも言える
CAVEの声や弾幕でパッシブにアピール、能動的に客を狩りに行く戦法に対して
同じシューティングを売りにするマイルは客の方からコイン一個入れたくなる電波をモニターから出し
人間の情報源の8割を管理する眼球に打ち込む戦法を取った訳だ
マイルストーン:チョウチンアンコウ、10円のガム
CAVE:シンカイヨロイダラ、甘辛く味付けしたスルメ
見たいな感じ
>>838 味が無くなったらうまい膨らませ方を模索するか、吐き捨ててしまうかは個人の自由ってわけだな
パターンも必要だど自由度も高い、そういうこっちに委任してくれるところに惹かれるのかも
で、世界観というおまけがこれまたいい感じにアクセント加えてるのもいいと
なんにしても画面がずっと灰色なのはいかんよな。
>>838 >客の方からコイン一個入れたくなる電波をモニターから出し
……そうかなあ。
適当に1週できるようになると一気に冷めるのはたしかだけど
クリアしたあとギャラってた一般人ぽいニーチャンがインスト見てたから、
「俺にもできそう」って少しでも思わせてるんじゃないかな。これは怒本格STGにはできんでしょ
弾がいっぱいになったらシールドで防げるし、ソードでもりもり敵倒せるし、この路線はいいと思う
後半の俺tueeeeプレイは見てて簡単そうっつーか
実際簡単だからな
色んな路線のシューティングがあるのは単純にいい事だと思うよ
しかしそこはマイル、一見さんには面白さがさっぱり分からない、取っ付きの悪さで全てを無駄にしてる。
いくら難易度が低くたって、普段STGをやらない人が面白さを見出す所まで付いてきてくれるかな?
…と書いてから思い出したが、俺のホームで普段全くSTGやらない人がノーマルALLまでがんばってた。
完全な初心者でも一から始めるんじゃなく、周りにやってる人がいて大まかな進め方が分かる状況なら、
この難易度は入りやすいのかもしれんね。
大抵の初心者はほぼショットオンリーで進んで
2ボスあたりで散っていく現実
自分もこのゲームなら俺にもできそうと始めてみた非シューティングゲーマー(本職格ゲー)
何か情報があるかと思ってシューティング板に来てみたが
シューターにはウケが悪いのか >カラス
>>840 ベースとなる世界がフロゥトという希望のないものだからだろ
ぱっとしない単色から画一的なイメージを抱かせる
で、ステージを進むごとに色も雰囲気もだんだん毒々しくしていく
生きるということはそういうことなんだと突き付けられた印象がある
ラストの一枚絵を見て大学でかじったニーチェを思い出したよ
見た目キレイなだけの作りもの(これがCLEAN ROOMSの"潔"かなぁ)よりも、
みっともなくても血の通ったものの方がいいだろって伝えたいのかな
見た目を気にすることで"defect"―欠けてしまったもの("神の血"に象徴されている)を求めて、
カラスはその"defect"―欠落を搭乗という形で抱えて、フロゥトから地上へと"defect"―脱出する
最後は真実を手に入れたが。代償として白い羽根を失い、"defect"も消えた…
カラスはそんな物語なのかもしれないな
>>847 最近のSTGのトレンドからかけ離れた位置に存在する異色STG
+メーカーがとことん個人的な恨みをかっていて荒されまくる
+前作「ラジルギ」と似たり寄ったりの内容
ギリギリの弾避けや緻密なパターン化による快感を求める弾幕専門シューターには確かにウケが悪いですな。
というより、カラスにはカラスなりの面白さがあるのに、CAVE系弾幕STGに比べると面白さが非常に分かり難い。
カラスは、ショットをぱらぱら撃つんじゃなくDSF(バリア)使いながらザコ敵をザクザク切り刻むゲームです。
まぁその時点で既にシューティングじゃねぇですな。
ちなみに、スレ的には全然盛り上がってないように見えるけど、
攻略に関しての質問なら、出してくれれば結構答え返ってきますんで、なんか詰まったりしたらお気軽に。
>>847 受けが悪いと言うより、客に媚びないものを作ると大体こうなる、というかこれが本来正常
評判はいいものばかりではないが、ちゃんとついてくる客も少なからずいるって言う状況
最近のはとにかく続編やら踏襲やら、タイトル変えただけでシステムは既存のと変わらないものばっかりで、
こういう"完全新規"って少ないと思うんだよな
>>847 なんせ操作全くしないでクリアできる世界に一つのゲームだからな
いまだに4面と5面のMマーク取れずに
惰性でHARDクリアしてる俺が着ました。
なんかクリアってやっぱりいいよね。
なんつうか違うよね。そんな気持ちを気軽に味わさせてくれるカラス。
ありがとう。
>>850 いやいやいやw
完全新規違うだろ
むしろ他のメーカー以上のすさまじい焼き回しっぷりだろw(ラジ→カラス)
>>850 >客に媚びない
シューターに媚びないつーか、俺たちナメられてると思ったけど。
素人以下のラクガキみたいなゲームを
恥も外聞も無く、1度ならずも2度も世に出しちゃうトコが・・・・。
>>855 アンチはよそ行こうな
あれが子どもに描けるか?
それ批判と違うだろ
857 :
KIM:2007/01/07(日) 10:21:32 ID:XVHyAtE3
別角度で3面の柱を描こうとすると豪く難しいorz
かっつりチョイス
「処理落ちって、何?」
こんな げーむに まじになって どうするの
完
>徹底的に人目を引く演出とか兎に角広い間口で客を寄せる
ここ同意出来ない
カラスがそこまで高尚なゲームには見えないのは俺だけか?
>見た目キレイなだけの作りもの(これがCLEAN ROOMSの"潔"かなぁ)よりも、
>みっともなくても血の通ったものの方がいいだろって伝えたいのかな
>見た目を気にすることで"defect"―欠けてしまったもの("神の血"に象徴されている)を求めて、
>カラスはその"defect"―欠落を搭乗という形で抱えて、フロゥトから地上へと"defect"―脱出する
>最後は真実を手に入れたが。代償として白い羽根を失い、"defect"も消えた…
>カラスはそんな物語なのかもしれないな
マイル社員はそこまで深く考えてないと思うのも俺だけか?
それを言っちゃおしめえよ
個人が好き勝手にいろいろ妄想して楽しめるりゃそれでいいじゃないか
>>861 まあなあ
ただ少なくともそういうイメージを持たせる作り方はしてる
文字通り"―何か感じないか!"であり、"―とことんキラってくれ。"であり、
"―好きに解決してください。""―ノーゲーム ノーライフ。"なんだろう
>>854 まだいたのか、「焼き回し」くんw
粘着ご苦労。
なんかカラスを妙に崇めてるやつがいるなwこのスレ
キモい
崇めはしないけど、Gストリーム並には簡単で面白いんじゃないの。
いや誉めてるよ。本当本当本当。
完全に焼き回しだと思うが
ただ俺はカラスがマイル三作で一番プレイ回数が多い
やっと、このシステムである程度楽しめる作品になった
どこが簡単なんだ?
場末なところでたまにやってるが
俺以外の奴がやっても2ボスを超えてる所を見たことないぞ
俺は商売ありきな中にあっていつも通り我が道行ってるマイルを尊敬してるだけ
たまたま俺の好みに合ってたってのも大きいが
>>868 DFSはガンガン使え!
あと一面は編隊をシールドゴリ押しで倒しまくる。ソード鍛えた方が
稼げるという説もあるけど、それは上手くなってからでいいです。
二面ボス第二形態は分からないと鬼門だけど、タイミングよくDFS使って
左右弾幕を二回吸収すれば死ななくなります(一回目は弾幕が画面下に
到着するまで待つのがミソ)。
後は頑張って。
>>868 俺も2ボス発狂が最初の壁だった。
倒し方を知るまでは発狂させないで逃がすというチキンプレイに走ってたなぁ。
872 :
868:2007/01/07(日) 23:29:00 ID:6hyqG9LO
いや、俺自身は既にクリア済みなんだが・・・ノーマルを
あくまでも「慣れれば簡単」
>>845でも書いたが、初心者が入るのはやってる人が周りにいて、
進め方が分かる状況下でないと厳しい。
ここがマイル一番の課題だな。
逆に、今後のゲームで万が一にでもとっつきやすいシステムになれば、酷く化けるとは思うんだが…
そこはマイル、次回作も「最初20プレイは意味不明ゲー」に落ち着くんだろうなぁ。
なるほど。Heyでやってるからうっかりしてたけど、
あそこはシューター人口多いだから解法も早めに見つかるんであって、
普通のゲーセンではそんなことありえないんだな。
いつまでたってもよく分からないゲームのままか。そりゃ確かにマズイ。
ソード連打してる人がいた
連打だから2段階になっても2撃目が出ず苦戦してた
>>867 いや、そろそろ「焼き回し」で笑われてることに気が付いてくれ。
>>875 つ「バシバシ叩いても疲れるだけでシュな。」
見た目のとっつきにくさだけは永遠の課題だな
やってみると簡単なんだけどそこのハードルがなぁ…
これはマイルのプライドなのか?
「いつ敵弾が射出されるかわからん敵機に接近する」ってのはもうやめたほうがいいのでは。
ゲームの入り口が接近琥珀回収or接近精霊石回収みたいなことになっとーる
画面下のメッセージにヒントっぽいものがいくつか出てくるけどゲーム中にそんなもん読んでる暇ないよな
とりあえず なんとかハードでクリアできるようになった俺に
真ボスの出現条件とMマークの場所を教えてください・・・・
>>880 Mマークの在り処は
>>192 この辺りにきたらD.F.Sを展開して隠し場所にワームをマーキングさせるといい。
1,2面はショット、
3面はソード、
4,5目はシールドを当てて出す。
シールドのレベルが50以上無いと4、5面のMマークは出ないので注意。
真ボスはハードモードで各面のMマークを回収&5ボスを倒す、自爆させたら駄目。
それから今度から過去ログくらい読もうな、この質問に答えるのはこれが最後だぞ。
>879
いや逆にどうしても目が行っちゃうでしょ
ボス戦中でもあれが気になって仕方がないw
>>879 ギャラリーしてる時はあれ読んでるのが面白いw
プレイヤーが画面下に行ってメールが見えなくなると「おいおい上行けよ」とか思ってる俺
全部のMマークの位置は把握してるんだがなぜか必ず1つ取り逃がす俺カラス
スコア23億レベル230ぐらいでヘタレの俺は打ち止めのようだ…
ムネンアトヲタノム
885 :
KIM:2007/01/08(月) 11:53:21 ID:tKigt+FW
真ボスクリア記念カキコ!
最後の絵ホントに訳わかんないね
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 20:07:24 ID:C1RWewG0
DCに移植来ましたよ
まさにチキンゲームww
888 :
ぴょこぴょこ:2007/01/09(火) 20:11:57 ID:U+S4NwU/
サントラはまだか?
三面BGMを永久ループで聞きたいんだが
890 :
ぴょこぴょこ:2007/01/09(火) 20:12:42 ID:U+S4NwU/
>888
怪しいから踏んでやらね
セガダイレクトの予約受付開始はまだか?
マイルストーンの次回作にご期待ください
カラスのウィンドウの顔(正面向き)とハイスコアの顔が違うー。
正面向きだと後頭部のロン毛が見えないからかな。
真ボスの時にクレイジーになるアレか
居眠りとか右見て左見てとか攻撃激しくなると慌てるところとかモエス
つか真ボスのときカラスは笑ってるの?驚いてるの?
レーザー避けるのに精一杯で判別不能なんだが
ラジルギでショット連打するとシズルが走るのが
結構面白かったけど、今回は無いみたいね。
回復アイテムとったときの笑顔がいいよね。
連射ボタンがあるのとないのとでかなり違ったからな
あれは糞仕様だったからカラスの仕様で正解
ダメージ喰らって点を斬ってたら命の小さい方が出てラッキーと思いつつ取ったら本当に少ししか回復しなかった
世の中甘くないな、うん
偶然に大ハートが出て早速取ろうとしたらソードが当たって別のアイテムになったのは哀しかった
教訓:ソードは急に止まらない/あわてる古事記は貰いが少ない
前に質問した者ですがおかげさまでやっとノーマルのクリアしました。
真ボスまでは程遠い…。
いやぁそこまで到達すればもうそんなに遠い道のりではないぞ
おめ
ハードに移行する際は、弾封じ判定がキツくなってるから
打たせて盾で消して倒すかきっちり引き付けて避けるか
いずれにせよ緩慢な動きだとケツから弾に突っ込んだりするから気をつけて
特に左右にはブレないように
大変だな
俺なんて1コインでイージークリアして、2コインでノーマルクリアしたぞ(
>>745)
金入れた後完全放置かよw
やっとこ真ボス拝めて倒せたぜ
レーザーが鬼杉
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 11:23:53 ID:dSemrH1w
>>899 カラスも連ありのほうがたくさん出るよ?
真ボスは逃げないの?
あとランキングトップは37億とか出てるのに俺は大体20億前後でしょんぼり
どの辺りでスコアに差がつくのかな
ショットは手連射程度でおk?
あと、ソードは連射要らない?
>>909 たしか自爆はしたと思う
スコアは、ボスのパーツ、編隊殲滅の効率によるレベルと撃破数の差、化アイテムで差がつく
できるだけパーツ全破壊と編隊殲滅を狙えば30億はいけるはず
特に一面、二面ボスのパーツは破壊するとしないとじゃ後のスコアへの影響がすごい違うから
でもすぐ逃げるんだよなぁ。
地元のカラスがイバラになってた
どんなけチャレンジャーなんだ
ショットもソードも押しっぱが基本
ソフマップで予約始まったね
どうせセガダイで買うから…ってセガダイ予約受け付けまだかオイ
ランキングの一枚絵…
カラスがカラスに乗ってる!Σ(゚Д゚;)
動画まだー?
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 18:07:00 ID:nhdzx6Wj
この前本格的にやりこんで
いろいろ聞きたい事ができたんだけど
丁寧に教えてくれる人いないかなあ
ここにいるぞ!
先ずは質問を書いてみよう
その際過去ログも一読すること
攻略はかなり書かれてるよ
四面ボス撃破安定パターンが欲しい
>>922 動画じゃなくて文章だが良いか?
前提条件:剣が充分に強くなっていること
まず初めに剣で第一形態のトレイを瞬殺する。
第二形態に移ったら左肩(画面右側)を切りつける。
ボスがレーザーを撃ちながら左>右と動くので、右に来るときにボスの上を通り
右肩(画面左側)を切りつける。 ここまでDSFは使わないこと。
うさ耳からのばら撒きにあわせてDSF、両肩や両腕、耳等を破壊する。
(「耳」とは「うさ耳」ではなく、頭のサイドのパーツの事ね)
これでDSFゲージが溜まるか溜まらないかぐらいまで増える。
DSFが溜まっていなかったら、接近ペナルティの3wayを盾で消したり、
ショットを撃ち込んだりしてゲージを溜めておく。
イヤイヤ攻撃は体に乗っかって無視する。 ここで壊しきれていないパーツも壊しておく。
2ループ目、今度はレーザー時に右>左と動くので、最初と逆のパターン(画面左側スタート)で避ける。
この時点でうさ耳の片方は必ず残しておくこと。
次のうさ耳ばら撒きだが、ばら撒き中にうさ耳が両方とも無くなると、
なぜかうさ耳があった(壊した後なので何も無い)ところからばら撒きが出るので、
1ループ目と同じ間隔でDSF使いつつカチューシャ、服、スカートを破壊していく。
イヤイヤ攻撃が終わる直前〜終わった直後辺りには残りメガネだけになるはずなので、
3ループ目のレーザーを撃たれる前にメガネを切って破壊する。
第三形態に入った時点でDSFが溜まっていれば後は早い。
発狂ばら撒きにDSF+切り。
ゲージが溜まりきらないのでおっぱい攻撃を盾で返す。
レーザーをDSF+切りで終了。
d
やっぱり反応速いな
トレイから破壊するのは意外だった
俺は大抵肘と肩から破壊していくから
道理でD.F.S.が貯まらないわけだ
>全く違うゲームを作るのも良いですが、一作一作完成度を上げ、
>自らのシューティング作りの方向性を極める人生もオツではないかと思っております。
こんな悠長にやってたら会社つぶれるだろ・・・
それやって潰れるほど規模デカくないじゃん
つける薬がないね
また脳トレもどき出してんなーと思って
久方ぶりに公式ページ見たら…この会社だた
見た目それっぽくなってるな(外注?)
しかし06年の実績がr
―ドレッド、ファー、ソウル。
D.F.S.の正式名称確定臭い
―ディフェクト訣別。
……あの一枚絵か?
ノーマル相変わらず17億止まり(LV:230)
20億越えってどうやってんの?
ボスパーツ以外で伸びが期待できるのは最早大型機のパーツぐらいしか無い
でも大型機のパーツ破壊が全然安定しない有り様…
ソード押しっぱで乗っからない方がいいのかな?
レベル上げの効率・・・かなぁ。
最初、何から育ててる?
>>932 パーツに一つ一つワーム寄生させて丁寧に破壊を繰り返し18億出した俺が来ましたよ(Lvは210)
ノーマルなら弾吐かせてからD.F.S.を心掛けるで大分変わってくる
大型は弾吐かせる→D.F.S.でパーツだけ破壊→近くにいるザコ編隊殲滅→もっかいD.F.S.で撃破
ワーム寄生を確認してから破壊しないとゲージが貯まらなくて地獄を見る
プロペラ持ってる敵は大抵狂ったように弾吐いてくるから
ゲージがあるなら吐かせるだけ吐かせてから編隊ごと潰した方がレベル上がって倍率かかる
935 :
932:2007/01/15(月) 01:41:46 ID:PXDmhxc5
d!
LVは1面クリア時に大体3/5/52ぐらい
で、2面クリア時にソードが40ちょい
ショットは4ボス到達時でも50以下かも
小型雑魚は出来るだけショットで破壊してるつもりですけどね…
大型機の弾は盲点でした
弾封じの安全パターンばかりだったので、今後は
撃たせるパターンも作る必要がありそです
何にしても店でやってるの俺だけなのでw
消えないうちにがんがりますm(__)m
>>935 スコアを考えるなら、1面で盾を35くらいに抑えて、剣を17〜20程度に育てた方がいいと思う。
盾は2ボスで45まで育てて3中ボスで50にすれば十分。
それより2面の「序盤で」剣を20にするべき。
そうすれば小型機も中型機も早回しできる。
D.F.S.一回で中型機のパーツ破壊+小型機編隊破壊をすれば、
2ボス終了時でレベルが115〜120になると思う。(ノーマル)
これは1面で盾を50にするよりレベルが15〜20は違う。
ショットって何処で上げるのが一番いいんだろ
早回しも出来なくなるからいつも放置したまんまになっちまう
>>937 やりやすいのは序盤
ゲージが足りないときに中型に張り付いて撃ち込むだけでも大分違う
三中ボス前に盾50突破してるなら三中ボスでってのも手
ただ、D.F.S.終わる前に下がらないといけないのが難しい
ぶっちゃけた話ショットはキャリアアイテムと習だけで上げるのがいいのかも
全部キャリアアイテムをショット(と少々のスピードアップとライフ)に回して後は自力で上げる
>>937 2面ボスの発狂ばら撒きをDFSと
3面中ボスで
DFS発動するときにギリギリまで近づいてDFS→3つの発射口の中心に行く→ショット押しつつその場でDFS連射
俺はこれなんだけどハードじゃないと出来ないかもしれん
ところでここの人たちの真ボス到達時のレベルってどれぐらい?
俺は65/75/80でキツかったんで最近は30/MAX/80ぐらいになってるヘタレだが
45ちょい/max/90前後
もう編隊殲滅と弾消しでのレベル上げが生命線
ワームじゃないと撃破できない敵が邪魔で仕方ないな
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 19:03:25 ID:Xu4nPPBx
ワームと聞いてカブトかと思ったじゃないか
真ボスの時のカラスの表情怖いよ。
2ボスのばら撒き無理。
このレス定期的に見るNE!
1面でDFS&盾で有る程度鍛えて、2面ボス、腕振り回し弾幕で一気に・・・が俺の鉄壁パターンとなって久しい
後は盾で防げない攻撃を覚えるだけか・・・コウモリの耳ブーメランが今の所鬼門だ。
真ボスってあれやっぱ、人間が元とかかね?カラスが倒したのは母親をベースにした『カミサマ』だったとか?
ちょっと書き方がまずかった。
「2,3列に並んで最後に真上に逃げていく雑魚編隊」は1面から出てくるが、
1,2面は剣を優先して上げるため、3面以降の雑魚編隊でショットを使う…と言いたかった。
3面以降にあげだしたら、雑魚硬くて撃ち漏らしまくるんじゃないか?
母親は既に死んでたはず
アカハラが"同じ目に合わせたい"って言ってるから多分マワされて殺されたんだろ
神の像って言うくらいだし、例えは悪いがエヴァと同じ系統の人工物だろう
気になるのは五面で沢山目にする"葬"の字が入った柱と棺桶
あとはステージ前テロップで出てきた
死 ね
だなあ
>>945 コウモリの耳ブーメランが苦手なら、耳ブーメランの時にD.F.S.を打つようにすればOK。
剣でしつこく斬るように心がければ、それでも十分コウモリを倒せる。
真ボス戦に突入する時、落ちてくる白い羽。
倒したときに落ちてくる黒い羽。
最後の一枚絵。
謎だ。
>>948 2ボス発狂で盾を35まで上げたら、その後全てショット+剣で経験値を稼ぐ。
2ボス突入時で剣は50までだいたい行っているから本当はショットだけを上げたいところだが、
ボスを長生きさせるために剣+ショットにしている。
盾は3中ボスで50まで上げるから、2ボスではほんの数レベルしか上げない。
いるか?
いるだろ
HP制のおかげで変な緊張感ないから初心者にやさしいね
久しぶりにヘタレの俺も楽しめそうなSTGだ
でも下手すぎて後ろの人にプッとか言われた・・・
4ボスみてあまりのアレさにプッっといわれたんだよきっと
笑うやつは虫でもやっとけ、打よね
誰もしないから俺やりたいほうだい
今日も張り切って四ボス撃破目指してゲセン出撃
…調整中だった
斑鳩
カラス
今頃気付いた…
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 02:16:53 ID:Ur5GuVGT
この前本格的にやり込んで
1回はチキンプレイでクリア出来た。
以下俺のパターン
1面ボスにシールドLv50で行くとLv10分稼げる様なので
1ボスまでにシールド50ソード5ショット0
2面はソードを中心的に上げて
以降ソードとシールドだけを上げる
で、クリア前までにショット5前後ソード90前後シールド99前後
でやってるんだけどこれじゃ駄目なの?
後聞きたい事
・ショット・ソード・シールドそれぞれのD.F.Sゲージ効率って
シールド>ソード>ショット
だよね?
だからショットを育てるよりもシールドを育てるほうが遥かに有意義に感じるんだけど
・ショットを育てる意味は?
俺は「対4ボス・5ボス」
「このゲームに早回しという概念が無いのでソードばかり上げていると敵を早く倒せ過ぎ損する為」
と認識しているんだけど
・3面中ボスの重なりパターンで稀に被弾する事があるんだけど
どうすればいいの?
後ここってショット打ちながらじゃ駄目?
・超上級者ってクリア前Lv幾つ?
スルーしないでくれ。頼む
>これじゃ駄目なの?
勝手にしろ
>ショットを育てる意味は?
総レベルのため
>早回しという概念
どう見ても早回しの塊だろ・・・
>3面中ボス
DFS切れる前に下がれよ
sageろ 無駄な改行多すぎ 日本語でおk
あれ早回しあるの?
>>3面中ボス
DFS切れる前に下がれよ
それじゃ少し弾が逃げちゃうんだけど…
上手い人は逃がしてるの?
後もう一つ、Lvの高さは上がりやすさと関係してる?
俺TUEEEEEEしたいのか攻略聞きたいのかどっちだよw
あとsageろ
>3面中ボス
D.F.S.の範囲に発射口が全て入る位置で使わないと弾消し量が足りなくて被弾する
一発目を使うのが早すぎないか?
>これじゃダメなの?
知らん、勝手に稼げ
このゲームの道中に固定パターンは存在しない
皆ダメとは言ってない、ただソード育てると速回しの効率が上がるってだけ
>超上級者
そんな者もいない
ちなみに、そうやってショット疎かにしてるとLv200前後で頭打ち
四、五面でショットはあまり上がらないから
>ショットの存在意義
ショット育てると編隊殲滅の効率とパーツ破壊効率が変わる
ショットも育てないとスコアは上がりません
参考までに俺のスコアとレベルの平均値晒す
ノーマル18億Lv210
ハード27億Lv240
おーいす色々サンクス
ゲージ効率はどうなの?
ショット当てるのとシールド当てるのとでは
得られるゲージ量は同じ?
確かめてこいよ
>>967 知 ら ん
うまくできてればゲージはMAXになりっぱなし
ダメなら被弾くらいなもんだよ
970 :
KIM:2007/01/18(木) 13:20:59 ID:8keV18yN
>>967 ゲージ量はチップのレベルに依存してるんでは。
で、光ってるの先に倒したりワーム寄生させたりでチップのレベルを稼ぐ、と。
オレンジの敵にショット当て続ければ
スクロールアウトまでキラキラが貰えるぞ
さっさと倒して早回しした方がいいけどな
もちろんソーヨ
ただ
>>967へのヒントになるかと思ってね
オレンジの敵ってどんなのだっけ…
>>974 三機セット中型機のうち二機がオレンジ。
あと、4面か5面のオレンジ箱。
このゲームはあまり目が疲れないから好きだ
ファットボーイスリムでDFS連打&ショット空撃ちでショットを鍛えるときは、
最初のDFS使用時だけシールドを本体に少し当ててDFSゲージを稼ぐとよい。
(シールドがLv50以上であることを想定している)
うまくいくとシールド弾幕が花開く感じで広がるので、そこで発射口三箇所の
中間に移動して空撃ちする。長くいすぎると第二形態に移行してしまうので注意。
あとはショット押しっぱなし&DFS連打連打連打。
この方法でやる前は、いつもいつも最初の方でDFSゲージの補充が間に合わなくて
ダメージ食らっちゃってたんだよなー。
ちょっとしたTIPSということで、参考にしたい人は参考にしてください。
ゲージがたまるのにはラグがあるから
最初に一発だしとくだけであとずっと上手く繋がったりするよね
>>977 名前出されても全然覚えてちゃいないんだが
3中ボスのことで合ってる?
phatbowie-slim
形状から考えて、可変機のようでシュな〜。
うちのディフェクトなら負けないでシュよ!
三面中ボスだな
開発者がファットボーイスリム好きなのか?
広島だか長崎だかに落された原爆の名前がそんなんじゃなかったっけ
確か長崎だ
少し名前が違った気もするが
エノラ・ゲイからリトルボーイだっけ?
ファットボゥイ・スリムはファットボーイの軽量版?
爆弾に名前つけるっていうメリケンのセンスが分からんわw
>>980のメッセージを見る限り、英語の駄洒落じゃないかな。
まあ音屋の趣味だろうな。傾向的にも。
990 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 14:30:43 ID:jEwQvL4Z
そうか