【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.9【非大往生】
2周目に行くには、1コイン1人プレイ(乱入経歴なし)で…
首領蜂 無条件。しかも、1周目でコンティニューしても2周目に行ける
怒首領蜂 「5000万点以上」「2ミス以内」「MAXコンボが A→270 B→300 C→330 コンボ以上」
「蜂パーフェクト(1つの面で13個の蜂を全部取り、13個目を取るまでノーミス)4回以上」
のどれか
蜂アイテムの場所
1面
開幕の戦車がくる次の道路の右端に縦に2個。
その道路の左上と固定砲台の右に1個ずつ。
その次の道路の右下。びっくり戦車の左上の砲台の左。
その道路の画面真ん中辺り。続いて左上の砲台の左。
〜中ボス〜
左側のびっくり戦車の左上に縦に4個。そのあと道路の画面真ん中。
2面
開幕してすぐにあるクレーターの中。
中型戦車が出てくる基地の左。右上の基地の右。
地上のアイテムキャリアの左下と右に1個ずつ。
レーザーを当てると花壇が表れる建物の上のザコ戦車の更に上。
そのあと、画面左端にあるクレーターの中。
破壊時に弾消しが起こる建物の右の道路の下。弾消し建物の左。
大型戦車が出てくる基地の右と左に1個ずつ。
アイテムキャリアの左上。ボムキャリアの左上。
3面
戦艦×2の破壊時に1個ずつ出現。中ボスの左。
中ボス後の戦艦×2の破壊時に1個ずつ出現。
そのあとのアイテムキャリアの位置辺りの地上の建物の上。
弾消し戦艦×4の破壊時に1個ずつ出現。
ボス前の右側のザコの上。
ボスの右と左にあるカバーを破壊すると1個ずつ出現。
4面
開幕してすぐの左の廃墟の左下。
デカ星×3を出す廃墟の右上の岩の上。
中型戦車が隠れてる廃墟の下。その右の廃墟にも。
二つ目の中型戦車が隠れる廃墟の下に斜めに2個。
※その右上の廃墟のくぼみ
大型飛行機一台目の左下。大型飛行機3台目の左。
アイテムキャリアの右下。
左から出てくる2台目の中型戦車の左下。
※横長戦車の道路の右上のくぼみに2個。
※画面真ん中より下ぐらいにならないと出現しない。
5面
開幕すぐの左右の青い戦車の下に1個。戦車の真ん中にもある。
横一列に並ぶ青弾を出す砲台の画面右端。
ザコラッシュが始まる前の画面左端。
ボス直前の横一列のパネル?の上に×8。
6面
破壊できるミサイルを出す縦長戦車×2の画面端側に2個ずつ。
蜂ジェネレータの左にある道路の上のほう。
2台目の3面中ボスの左上のスペース。
回転砲台地帯ラストの大型戦車の下に2個。画面右側にも2個。
ボス前のボスキャリアの左下とアイテムキャリアの右下。
_______________
|
|★荒らしは放置が一番キライ!★
|
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
|
| 。
Λ Λ /
(,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ!
〜/U /
U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 00:34:37 ID:WaqTGqeI
ドドンパーチ
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
ヤダ ⊂⌒( `Д´) /) ヤダ
〃∩ _, ,_ `ヽ_つ ⊂ノミ( ⌒ヽつ
⊂⌒( `Д´) ⊂( ,∀、)つ. ∩ _, ,_
`ヽ._つ⊂ノ ´ ` ⊂⌒( `Д´) ここじゃなきゃヤダ
/) /)゛`ヽ.つ⊂ノ
ミ( ⌒ヽつ〃 ∩ _, ,_ ミ( ⌒ヽつ
⊂( ,∀、)つ. ⊂⌒( `Д´)⊂( ,∀、)つ
´ ` ヤダ `ヽ._つ⊂ノ ヤダ
のトピックはここですか?
ここはキチガイと戯れるスレです。
やっぱりA-SでしかALLできません><
C-Sのほうが簡単でし
そういうことにしておきたいのだろうね
シューティング初心者なんですけど首領蜂にはクレジット無制限とか無敵になる裏技ってあるんでしょうか?
そういうことにしておきたい
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 04:31:23 ID:JhZqqLR9
そんなもんがあるならこっちが知りたい
だからサブタイはいい加減消せって言ったろうが
頃すぞ
ID:rnl5WijO
>>236 気をつけろぉ
1ヵ月後位にくるぞぉ
じゃなくて
大往生で検索するとこっちも掛かって欝とおしいんだよ
新たな基地外が発生
残念ながら
>>236になるのはrnl5WijO、おまいだm9(´・ω・`)
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 21:22:52 ID:QGk6tS6M
236っつ〜数字は無意識に選んだのだのうが
例えば111とか123とか321とか135とか531
みたいな数字は整いすぎている感があり、まず候補には上がらないだろう。
しかし、ここでそういう数字を見せ付けていれば逸脱した感性もあるという感もあったが、
そんな無難な数字を選定しているとはまだまだだな!!
>236
さっさと全一取れよカス(´・ω・`)
ようつべにクソみたいな怒蜂動画上げてるの誰だよ
俺よりヘタクソで参考にもなりやしねえ しかも3面までだし
じゃあ君が7億動画UPしてね
>>27 日本語理解しろよ池沼
動画の奴よりはましと言っただけで、俺がうまいとは一言も言ってないぞ
そんなプレイ晒して誰が得するんだよ
そういや前スレの7億出したとかいうホラ吹き君はどうしたんだろうね?
実に初心者の近寄りがたいふいんきですね
そういうふうにしておきたい
@―@,,_
/ @
@ A;;;;A `l
l ∩(´・ω・`) @ /__/__/ /__/__/ ___/ /
@└-i____x_iニ⊃ \ \ /
,,-゙`"'「^i≡≡}@ /\/ /\/ /
ii ;⊂ 」~~^\\-,,、 / _/ _/ __/ 蜂
゙i,,,´~^` ⌒ lニ⊃ ゙'i ̄
/¨゙"''-i,,,,,,、 ,,-"
/ // ゙"'' \
\ // /
/ \ \ \
/ /
\ \
/ /
|\ \ \
\ \/ /
< >
/ /Vヽ/V\|
どどっどっどっどどっどっど どどんぱち
どどどどど童貞ちゃうわ
そういうことにしておきたいのだろうね
過疎ってんじゃねーよ
新参の好きな言葉
判定
>>世の中には、「怒首領蜂」を弾1発しか撃たずにノーミスクリアする化け物もいるんです。
常識では測れない世界という物があります。
3面の途中で必ず雑魚1匹破壊しないと詰むらしいです。
それ以外は避けて時間切れを待つだけらしいですよ。
これって本当なの?
うん、本当だよ
って言ったら信じる?
俺は信じない。
弾を撃たないってことは
火蜂を自爆させなければならないってことだよ
そんなことが出来るか?
>>39 どこかから引用してきたんなら、その引用先を晒しなよ。
そうやって根も葉もないウワサが広がっていくんだから。
3面みたいな、まだ敵の数がそれほど多くない所でも1発撃たなきゃ進めないなら、
5面、6面をノーショットクリアするのは無理だろ。常識では測れない世界(苦笑
火蜂の紫ワインダーとか、
ノーショットじゃ到底かわせない攻撃があったような気がするが。
というか、そもそもデカ蜂自体自爆しなかったような気が。
>>44 >1ショットの方は1周目だけらしいです。
>世の中には更に上がいるらしいとだけ・・・。
1周目だけだとさ。質問する前にちゃんと読めよ。
それにしても、その書き込みをした奴、
「虫姫マニの全一の点スゲー」って話から
「自分の知り合いにはもっと凄い人が…」とか言い出すあたり、いかにも解説君だなあ…。
まあ一周目でも凄いな
本当なら
ノーショットはザコ敵が避けられないって。
3面の弾消しエリアはどうやって抜けるんだ
画面上に張り付くんだろうな
>>43 自爆しないわけはないですよ
ゲーセンに置くんだから・・・
>>50 もう1回検証したらちゃんと自爆したわ。スマン
六ボス最終形態、左右交互に放たれる青レーザーと、
左右対称の模様を描くようにばら撒かれる赤レーザー、
あれってガチ避けできるんですかね?
バリバリの音ゲーマーぐらいのリズム感覚があればできるかも
タイミングが命
あんなのリズムも糞もねーよw
ただ見て避けるだけだっつの
死にまくってればそのうち不思議と見えるようになる
やっぱり6ボス発狂に詰まってる人が多そう。
避けかたでも書いてみようかな?
書いても無駄な努力だと思うけどなw
他のボスみたいに知ったところですぐ避けられるようになる代物じゃねーしな
読んでプレイに反映させる奴なんてここには皆無
ただの自己満足になるだけだww
大往生って初心者に人気なのかな
>>56 たしかに。6ボス発狂はクセがある攻撃で難しいし、
解説君の言ったつまらないガセネタが、
話題になるくらいだからがんばってる人は皆無っぽいね。
>やっぱり6ボス発狂に詰まってる人が多そう。
ボンバーゴリ押しで良いんじゃないの?
出来ない奴は、どうせ出来ないんだし。
その通り。
才能の無い奴はすぐ諦めて努力すらしないからね。
>>58 1−6発狂ならけっこう安定するようになったんだけど、
2−6も似たような感じで避けれるんですかね?ボムがあったら使ってしまう…
2−6発狂も頑張ればそこそこ安定するよ
63 :
61:2006/08/23(水) 08:46:36 ID:tjhA/uMX
あ、ちなみにC−S使ってます。
2−6は手裏剣の前の、青弾ばらまきもいまいち安定しない…
>>62 要するに慣れるしかないんでしょうか。
要するに慣れるしかないんです
青弾ばらまきすら避けれないって才能無いんじゃない?
まあまあ、才能うんぬんの話はいいじゃないですか。
前スレみたいな雰囲気にするのはちょっと…
>>61 手裏剣の前の青弾は弾数が増えてても1周目と同じくパターン通りにしかばらまいてきません。
自機をよく見てあまり動かずに直撃する弾だけを避けてみては?
2−6発狂は赤弾のうねりが一つ増えてるので1周目のように避けるのは難しいです。
私は縦の動いて避けて、縦移動で被弾しそうなときだけ横に避けています。
得点を狙うならともかく、この攻撃に関しては普段はボム安定でいいと思います。
「私は縦の動いて避けて」じゃなくて「私は縦に動いて避けて」です…
手裏剣の前の青弾は、広い隙間を探そうとせず、最初から最後まで狭い所を
抜けさせられる覚悟で臨めば、全く問題無くなるはず。
ここの住人の動画が一回でいいから見てみたいよ
エミュのリプレイでもいいからUPしてみろよw
未だにこれだけ語るやつがいて2週クリアリプレイや動画が無いのはホント不自然
お前ら本当に上手いんか?
自分よりちょっと上手い人、くらいのプレイが一番参考になりそうだな
73 :
61:2006/08/24(木) 00:12:51 ID:gag9XB/x
才能ないのは事実ですが、
まあそれは他の部分でカバーします。運とか気合いとか…。
ALLできればそれで十分なので。
>>66,68
青弾は、なんかプレッシャーを感じてしまって。避けれるときはあっさり避けれるんですけどね。
発狂は素直にボムにしておきます。アドバイスどうもです。
>>71 不自然って…
エミュ使ってプレイしてる人が少ないだけでは?
1年以上前なら、京都のa-choでビデオ録画できたけど、
コンバーターが持ち主に返却されてしまった&STGコーナーが大幅に縮小
そのため動画を取れる環境は、少なくとも自分の身近にはないですね。
近くに揚雲がいたら「松屋で好きなもの奢ってやるよ」って言えば
気さくにパターンを教えてくれるぞ。値段の高いものを奢れば奢るほど。
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 13:52:36 ID:bExA7l0f
>>73 ここの人たちは基板持ってるんだから
動画は何とかなるんじゃない?
ここは解説君や自称上級者が多いカオスなインターネッツですね
自称上級者の皆さんは御託はいいのでとっととyoutubeに4面以降の動画をうpしやがってください
3面1死のチキンプレイじゃ参考にならないんです><
怒首領蜂の1周クリアに一番近い機体どれなのよ?
文句なしにC−S
つーか動画を要求する奴はまず下手でもなんでもいいから
自分がまず動画をUPしてその面倒くささを味わってみろ
昔やりこんでたプレーヤーでもずっとゲームなんてやってられないし
そんなに暇じゃないんだよ
それでもコメントくらい出来るんだから有り難く拝聴しろ
>>61ではないが、自分が詰まったポイントを2、3挙げただけでセンス云々ほざかれちゃあねえ
一体あんたは何様なんですかと言いたくなってくるわけよ
そこまで言うなら動画でもなんでも晒してそいつのセンスに溢れたプレイをぜひ見せて欲しいものですなあ
要するに
>>80はもっとスレの流れを読め
動画なら1−2でA−L513HIT動画上げましたが何か?
本当は515HITまで出るけど忙しいからそこまでやる暇が無い
2ちゃんねるの死語と死AAのガイドライン2
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134211484/110-114n 110 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 23:41:15 ID:VvmCHt300
〜ですが何か
111 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 23:55:16 ID:MP6IsHL+0
〜な俺が来ましたよ!
112 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 00:11:07 ID:Sgn8HB4s0
>>108-111 どれもたまに見る
113 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 07:22:50 ID:5GOXA4xd0
見なくなったというより、いまだに使ってると恥ずかしいって言う意味では
>>110はかなりのものだろ
114 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 19:59:35 ID:qeFJ6zMW0
>>111 見るとムカっとくるのはこっちだな。昔から
>>81 いくらスレの流れを読んでも別に意見は変わらん。
そんな受け身かつ甘えた態度じゃ誰にも相手にされないだろう。
謙虚に自分の足りない所を見つめるのが上達のための必須条件なのに
自分じゃなくて他人を責めてる時点で全然駄目。
>>83 は?だから何?
俺は2ch上級者ですよとでも言いたいのかい?
>ここは解説君や自称上級者が多いカオスなインターネッツですね
↑てめーはクレクレ君だろw
>自称上級者の皆さんは御託はいいのでとっととyoutubeに4面以降の動画をうpしやがってください
3面1死のチキンプレイじゃ参考にならないんです><
↑てめー自身が、動画を要求する程度の腕前に過ぎないくせに
よくまあ人のプレイをチキンプレイ呼ばわりできるなあ・・・どういう精神構造なんだ?
>>84 勘違いもいいとこだからちゃんと日本語読もうね
受け答え方の問題だっつってるのよ
そいつがどれだけうまいんだかしらんが、それを基準に考えていちいち偉そう言う奴がいることを批判したかったんだけど
1-2のナニ上げただのって頓珍漢なレスしてるから多分
>>82がその当人なんだろうな
10年前のゲームだしなぁ
とりあえず9億出せないやつは書き込み禁止
毎プレイ2〜3億の人はALL経験者と見ていい
動画なんぞゲーメストビデオなり落とすなりすればあんだろ
それに上手いのは当然いる。前にHEYで見た
2面510オーバー5面880オーバー等々
既に6億は超えてるんだと容易に想像がついた
こんだけ年月経ってんだから上手いのが居て当然
動画が出回ってて当然、別に騒ぐ事もないだろ
ここの住人はきっと釣り師、荒らしが来るのを今か今かと待ち侘びてるんだろうな。
なんか微妙に荒れ模様…前スレに比べれば100倍マシだけど
>>81 才能だの7億だの揚雲がどうのというのは
前スレで暴れまくった馬鹿の決まり文句で、
そいつになりすまして喜んでるアホが同じこと言ってるだけなのでスルーしましょう。
動画が見たけりゃSuperPlay!ってとこにALL動画があるよ。
>>91 >毎プレイ2〜3億の人はALL経験者と見ていい
そうでもないよ。繋ぎのポイントを覚えればスコアは自然と伸びるけど、
それとクリアできるかどうかというのは別の話なので。
だいぶ前にもこのスレで、初クリアのスコアが5億って人もいたしね。
〜な俺が来ましたよ!
何、HEYでは6億なんて普通?
>動画が出回ってて当然、別に騒ぐ事もないだろ
とらのあなで売ってたNAIのCS7.1億のビデオを買えなかったから
動画アップしろって言うのは安易な馬鹿の物言いだな。ねだるならもっと姿勢を低くしろ。
今時CSで7億出せても全然凄くないぞ。良くてNAIの真似師の肩書きが付く程度
自分のパターンを構築して7.2億が最低ライン。
>才能だの7億だの揚雲がどうのというのは
>前スレで暴れまくった馬鹿の決まり文句で、
素質は?
シューティングセンスは?
>何、HEYでは6億なんて普通?
例えるなら、片手テトリス(片手コラムス)カンスト程度の評価だな。
>>ID:MybkuVau
どうせ真似るならもっとうまくやれよな…
物真似としては3流以下だ。
いい加減、つまらんことはやめろ。
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
.i';i
/__ヽ
||鬼|| /⌒彡
_ ||殺|| /⌒\ /冫、 )
\ ||.し|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
<⌒/ヽ___
<_/____/
super playの動画ってゲーメストビデオのやつじゃね?
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 12:16:05 ID:XXQFVhc7
8.5億が安定しないな・・・
ボムも一回は使ってしまうし
ノーミス、ノーボムも安定しないorz
私のハイスコアは53万です
しかも3段階に変身するらしい
1面の戦車の弾が避けられません・・・(´・ω・`)
>>73 京都のa-choでやってたなら見たことあるかも
ビデオと怒首領蜂が撤去されてからはa-cho行かなくなったけどね
今も京都でやってるの?
何度もALLしてる俺が1面開幕戦車に撃破されるって
どういう事だゴラア!ヽ(`Д´)ノ
ご苦労だった。
君は疲れているようだからゆっくり休みたまえ。
>>109 そうですね…a-choには月に1、2回行く程度でしたが。
怒蜂をやってる上手い人は3人くらいいましたね。
たまにしか見れませんでしたが、見るだけでもかなり勉強になりました。
今も京都です。ラウンド1にはまだ怒蜂があると思います。それとゴールド銀閣寺。
a-choは本当に残念な状況になってしまいましたね。大阪のQTもなくなったし…。
QT勢はどこに流れたんだろ
関東だと有名どころだとHEYにしか無いな。
年に3〜4回程度しか行かないけど、いつ行ってもB-Lの蜂を取らないオッサンがいたなぁ。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
-このスレは首領に監視されています-
ワロタw
>いつ行ってもB-Lの蜂を取らないオッサンがいたなぁ。
ここは、足りないプレーヤーを卑下するトピックなのですかぁ。
>>118 その一文のどこに卑下が含まれてるんだ?ただ単に特徴を書いてあるだけだろうが。
足りないのはお前の脳味噌。
卑下するってふつー自分に対して使う言葉でしょ
>>112 今も京都でやってる人なのか…
最近は怒首領蜂プレイヤーあまり見ないから見たいと思ったけど
京都じゃちょっと遠いなあ
>その一文のどこに卑下が含まれてるんだ?
卑下と思ったから卑下と書いただけ。
>ただ単に特徴を書いてあるだけだろうが。
「蜂を取らないオッサン」と言われて、おのはうれしいとおもうか?
>足りないのはお前の脳味噌。
蜂を取らないオッサンがか?
>卑下するってふつー自分に対して使う言葉でしょ
別に卑下ダンスを一人で踊っても構わないと思うけどね。
レスのしかたから
>>122は前スレまで粘着してた気違い7億君と判明しました
さあ盛り上がってまいりました!
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
東方だけがガチ!
>>121 怒蜂が置いてあるゲーセン自体が少ないですよね。
ちなみにどちらにお住まいで?
大阪ならやってる人は多いかも。自分も他の人のプレイは見たいですね〜。
なかなか大阪に行く機会はないですが。
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 02:50:54 ID:9HrYFNpB
ディズニーランドのゲーセンに怒首領蜂あるよ
>ディズニーランドのゲーセンに怒首領蜂あるよ
デズニーランド行って怒首領蜂とかトップランディングやってるようでは
彼女できないぞ。
何をやぶからぼうに
だかスコアラーはここぞというときに自分の唯一の
取り柄であるゲームで格好良いところを見せるんだ・・・!
ディズニーランドならギャラリー多いからな
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 15:12:34 ID:O91bJWfH
俺の近所で唯一設置してる店は残4設定だからやる気でねー
>だかスコアラーはここぞというときに自分の唯一の
>取り柄であるゲームで格好良いところを見せるんだ・・・!
誰に?
>>125 その大阪でプレイしてるけどやってる人は少ない。と言うか、いないかな。
怒首領蜂置いてるゲーセンもどんどん潰れちゃったし…
そんなこんなで今ひとつやる気がわかないんだよね。
(´;ω;`)ブワッ
ん?どうした?
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 17:51:52 ID:63gPDexw
これだけ全国的に設置してる所が少ないのに
7億とかノーミス2周ALLとか言ってんの?
もしかして妄想プレイヤーか?
A-Lで7億プレイヤーの俺様が来ましたよww
本当はエブリちゃんだから千万と百万の桁は見せられないけどなwww
以前A-Lで1-2の513HIT動画をうpしてくださった方、また再うpお願いできないでしょうか・・・?
首領蜂やったけど1面クリアが限界
こんなんクリアできる人本当にいるのか?
弾多すぎ早過ぎで避けれないし 何だこれ糞ゲーか?
>>138 欲しければまず最初にお前が誠意を見せるんだなww
>>139 お前才能無いからやめとけww
>>139 C選んで適当にショット撃ってボムやってれば4面までは結構簡単に行けるよ
ステージ終わりにボム補充されるしな
4面からは露骨に殺しにきてるからちょっとアレだけど
4面はほんとひどいよな。ヤケクソ気味な感じで。
先に怒蜂のほうをクリアしてから首領をやったんだけど、
とても製作スタッフが同じとは思えなかった。
でもコンボシステムはけっこうイイ感じ。
1HITの重みが怒や大往生とは比べ物にならない。
首領蜂の場合
2-4ならともかく1-4なら敵配置を覚えれば余裕でノーボムでクリアできる
覚えなくても適当にすすめる怒首領蜂がぬるすぎるだけ
首領蜂こそSTG本来の難しさなのだ
「STG本来の〜」とか言われてもね…
古いのはグラディウスぐらいしか知らないのでなんとも。
まあ難易度が高いのは別に構わないんだけど、面白くないんだよ。
ひたすら雑魚敵が画面横からドバーっと出てきて、その合間に中型機が適当に出てくるだけ。
3面はけっこう面白い構成になってるのに…。
面白くねーならやるなよチンカスww
首領蜂の方が難易度低いに決まってんだろ
ホントに首領蜂やった事あんのかよ
高い次元で話が進んでるな
怒首領蜂はどんなに調子よくても6ボスで沈むわ むずいよアレ
ところで首領蜂のレーザーの「ピルピルピル」って効果音、なんかいいよね
>>145 まあそう言うなよw
4面がちょっとアレなだけで、他はわりと面白いと思うのよ。
それに元祖「蜂」だからな。クリアぐらいはしときたいのさ。
>>146 まあプレイ回数が少ないのは事実だが。
プレイ比率は 怒:首領=50:1 ぐらいかな?
教えて君でスマソ
怒首領蜂の基盤買ったんだけど、電源入れたら5機設定になってた。
デフォルトの3機設定にするにはどうしたらいいんでしょ??
誰が教えるかチンカス野郎!
基盤のボタンを押し続け設定モードで変更する
そのボタンは基盤の角辺りを見ればある
なんて知るか!
>>149 本当に買ったのか?
と突っ込みたくなる質問だが、オクとかで買えば取り説はついてないこともあるだろうからな・・・。
ハーネス挿すコネクタの近くに黒いボタンがあるでしょ?それをしばらく押してテストモードにしたら
後はだいたいわかると思う。
>>150 151
おおー
教えていただきアリガトございます m(__)m
無事設定できました
基盤の端に小さい黒ボタンがあって押し続けたら設定モードに入れました
ありがとうございました!
>>146 たしかに首領蜂の方が低いが、
怒首領蜂しかやりこんでない人にとっては
首領蜂の方がはるかに難しく感じることも事実
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:04:59 ID:eXFZZHe8
114 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん :2005/09/30(金) 00:44:24
専業主婦だと少し辛いだろうけど、公務員の基本は2馬力、それなりの生活ができる。
彼も私も公務員。20代後半だけど、550万+500万で1000万超えてる。
結婚したら直ぐにマンションを買って二人ですんで子供ができたら一戸建て買います。
二人とも頑張って定年まで勤めるつもり。彼に扶養してもらおうとは思わない。
地味な暮らしでもDQN民間より全然いいし、やりたいことは余暇時間を最大限に使ってとことんやりたい。
>そんなぬるま湯に漬かっていたんじゃ、人生がつまらんと想う。
>後悔する前に自分の人生を描くべきだと想う。刺激がない人生ってあっという間に終わっちゃうよ。
自分の「人生の満足度」は客観的な物差しではかるよりも、
主観的に自分がどれだけ満足できてるかとういこと。
他人の生き方がつまらないとか言ってるけど、本人がその生きかたに満足してば良いことでしょ(w。
っていうかなんで公務員になることが後悔なの?。刺激?趣味を満喫して十二分に楽しんでますが。
残業とか休日出勤やらで毎日仕事に追われてるサラリーマン。
強制的にいやいや働かされているようにしか見えない。
ろくに給料も貰えないし退職金もなし。自分の好きなことも満足に出来やしない。
その上(たとえ大企業でも)いつリストラされるかわからない。
これがあんたのいう刺激? どう考えても負け犬の遠吠えでしょ(w
定年退職するまで必死で働き続きますか?今を楽しめなくてどうするの?
明日死ぬかもしれないのに、DQN会社だから老後を無事送れるかどうかもわからないのに・・
あんたみたいな考えの人が実際いたとしたら何も話せないね。
それが本当なら誰も公務員にならずに民間に行くでしょう。
そうじゃない現実をどう見るの?転職板とか見てきたら?
自分の人生を描いている、刺激を求めて生きている、そんな社会人がこのご時世どれくらいいるかな(w
言わなくてもわかってるよねぇ?現実を見つめたくないだけか・・
自分と全く逆で公務員がいい思いしてるから腹が立って仕方ないんだよね。
だから無理にでもそういう発言が出てくるんでしょ?
心の奥底で本当は公務員が羨ましいっていうのが見て取れる。
あんた、ケツからなんか出てるよ(w
>「ピルピルピル」って効果音、なんかいいよね
そりゃコンドームやサガミオリジナルより、ピルのほうがいいよね。
QTなくなったって噂本当だったのか。。前モンテ行ったら妙にSTGが
増えてたけど、流れモノかなぁ。大阪にいた頃は恵まれてた。京都は
レバー、ボタン、画面が全部生きてるところ探すだけで結構大変。
祇園祭の頃ラウンドワンに行ったけど見事にレバー死んでたよ。
1000万エブリ自体は魅力だったんだけど。
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 11:56:21 ID:O6diXLoE
>QTなくなったって噂本当だったのか。。
とっくの昔になくなっていますが・・・
>前モンテ行ったら妙にSTGが増えてたけど、流れモノかなぁ。
恵比寿町から梅田は結構距離あるぞ。
# シューターって行動範囲狭いね。大阪は日本橋と梅田以外は知らないのか?
# たまには海遊館とかUFJとか行けよ。
>>152 基盤持ってるなら動画うpれるだろ
早くうpしてくれよ
基板持ってりゃ動画撮れるってどんだけ素人なんだよ
動画撮るにもそれなりの環境を揃えないと駄目なんだよ
しかもそれなりの知識と出費が必要なんだよ
>基板持ってりゃ動画撮れるってどんだけ素人なんだよ
モニターをテレビにすれば簡単に録画できますが・・・
>動画撮るにもそれなりの環境を揃えないと駄目なんだよ
素質は?
>しかもそれなりの知識と出費が必要なんだよ
日本語を理解する知識か?
話がループしてる上に糞つまんねえ粘着野郎が湧いてると聞いて飛んできました
>>160 何か勘違いしてるけど、基板持ってる人は動画うpは義務だと思います><
だよな
>何か勘違いしてるけど、基板持ってる人は動画うpは義務だと思います><
つまり、
基盤を持っている=最低7億出せる=1-2で513HIT出せる
ってことですな。
1-2、513HIT動画まだかな?
早く動画うpしろよ
>>161 適当に録画して白黒動画作りそうなタイプだなお前wwwwwwwwww
下手したら白黒どころか砂嵐になるからなあ…
>適当に録画して
録画って、適当にできるものなのか。
>白黒動画作りそうなタイプだなお前wwwwwwwwww
麻雀放浪機みたいで渋くて良いかもよ。
高品格が土手からゴロゴロ転がり落ちるのを
早送りで見ると面白いぞ。
1-1の一回目の戦車までコンボが繋がらねええええええええええええ
1-1なんか戦車だらけじゃねーか
オレンジ戦車の事言ってるんだろうけど
>>172 自分で言っといてだけど突っ込みにちょっと笑ってしまった
そう、それそれ
亀みたいなやつにレーザー当てて繋げるんだろうけど
レーザー当てる前に切れる
1周は出来るようになったけど1面の中ボスまでのコンボは
二回しか成功してないよ
>>173 使用機体書いといたほうがいいよ。アドバイスしづらい。
>1-1なんか戦車だらけじゃねーか
鼻から白い粉を吸っていると戦車だらけに見えるのだろうね。
>使用機体書いといたほうがいいよ。アドバイスしづらい。
ラリってる人間にアドバイスも糞もないと思うが...
># シューターって行動範囲狭いね。大阪は日本橋と梅田以外は知らないのか?
># たまには海遊館とかUFJとか行けよ。
意味ワカンネ なんでそうなるの?
つーかUFJって何だよw
海遊館もUSJもゲームと無関係の話題だろ
ここはゲームの板なんだからゲームの話をするのが当然だろw
UFJってUSJの事かw
なんで銀行が出てくるのかサッパリだったぜ
>意味ワカンネ なんでそうなるの?
たまには気分転換くらいしろよ
ゲームやりすぎて癲癇にならないためにね。
>つーかUFJって何だよw
三和銀行と東海銀行が合併して新しくできた銀行ですが...
>海遊館もUSJもゲームと無関係の話題だろ
>ここはゲームの板なんだからゲームの話をするのが当然だろw
なら、TDFで怒首領蜂プレイした話も場違いってことですな
TDF行ったら、はやりネズミと戯れなくちゃね。
今日も9億ちょいしか無理だった
10億って簡単そうでムズイよな
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <今日も9億ちょいしか無理だった
| ∴ ノ 3 ノ 10億って簡単そうでムズいよな
\_____ノ
10億手前でカンストするけどな
UFJにTDFってw
ゲームのやりすぎで本物のバカになっちゃってる人がこのスレに数人いますね
ゲーム脳(失笑)もあながち嘘じゃないのかもな
>>182 数人じゃない。1人だけ。その人は白い粉の吸いすぎで頭がおかしくなってるようなので無視しましょう。
ところでPS版の怒首領蜂が3980円で売っていたんだけど、これは安いほうかな?
俺だったら買わない
そんなのどうでもいいから早く513HITの動画うpしろよ
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:36:46 ID:rfFcV6mt
513hitの動画なんてついこの前まで某サイトで公開してただろーが。
一面中ボスの弾を避けるのと同時に
Pアイテムを取らないようにするのは意外と難しいな
某サイトってどこだよ
>某サイトってどこだよ
Bitコメットさん。
A-Lの火蜂と二面513hit動画ってこのスレでうpされたやつだっけ?
この動画どこで落としたんだろ。。。
513hit動画ってまだまだ伸びそうじゃない?
つうかうpしてくれた人がこのスレの住人なんだが
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:08:47 ID:1HrbET18
じゃあ再うpしても問題ねーじゃんなんでうpしてくれないの?減るもんじゃないのに
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 17:58:07 ID:jK3UX124
取りあえずここでうpした動画全部ファイルバンクに上げてくれ
話はそれからだ
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
首領が 死んでほしそうに こっちを 見ている!
死んで あげますか?
rア はい
いいえ
>QTなくなったって噂本当だったのか。。
何を今さら...
>前モンテ行ったら妙にSTGが
>増えてたけど、流れモノかなぁ。
さぁ...
>大阪にいた頃は恵まれてた。
今は夜逃げ中なのですかぁ。
>京都はレバー、ボタン、画面が全部生きてるところ探すだけで結構大変。
そりゃ、生きてるレバー探すの大変だろうね
北海道とか行けば、生け作りの生レバー食えるかもね。
>祇園祭の頃ラウンドワンに行ったけど見事にレバー死んでたよ。
当たり前だろ。都会で生レバーの生け作りは、無理。
保守乙
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 15:50:12 ID:a5Kwa7AN
怒蜂をやり込んだおかけでほとんどのシューティングの腕前が並み以下になりますた
そーいうのを責任転嫁という。
むしろ腕を落とさないためにやってるな
昔のゲームは基本的な修練にもってこいだ
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 09:59:26 ID:SHl2Q7Ir
>>205 わざわざSS撮ってくれたんですね!!
凄い!
動画と得点がまったく同じだ。。。
あの動画と同じ動きが出来るなんてギザスゴイス
1−2ってコンボの点数1400万越えるのか
これは長田仙人のプレイなの?
なんの動画よ?
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ==ュ r== iミ; }
〉.:}.ィ赱、i i r赱ミ !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::,ィ''。_。ヽ _,. r'/、〈
r' ,r'r'ト, /_lj_ } ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 22:03:50 ID:BlzIJQNv
ニュー速の糞コテがついにSTG板に進出してきたか
ぼっさんかw
1-2って1400万てかなり低くないか?
日本語でOK
PSの首領蜂やってる
残機0で4面までいけるようになったけど4面からイキナリ難しくない?
弾早いし雑魚的も神風特攻してくるしどう考えても4面以降できる気がしない・・
>>216 安心しろ、5面になったら今までのはチュートリアルだったのかってくらい難しくなる。
ん?大往生と混同してたりしないか?
>今までのはチュートリアルだったのかってくらい
俺はチュートリアルよりオリエンタルラジオのほうがいいな。
俺はタカアンドトシ
漏れは和田アキ子
漏れた和田アキ子
じゃあ俺は串田AKIRA
じゃあ俺イジリー岡田に変えるわ
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:10:16 ID:ezs324IS
初代蜂は設置店がないから家でしかできないよ。
ノーコンで5面が限界。コンテしても2周目いけるのがいいね。
PS版を持ってるのだけど裏技とかありますか?
>>216 とりあえず1ミス以内で4面までいけるように精進汁。
ボムはクリア時にステージの数だけ回復する。
また、最大ボムストック数はボムを3発使うごとに一つづつ増えていく。
なので、1面はどっかで1発使うように。
2面は道中に1発+ステージ開幕時の3発で計4発使える。
道中2発・ボス2発くらいでまずは安定させよう。
3面は・・・・・
・・・ってか、3面からは結構覚えゲーになるな。
ちなみに、4面以降はノーミスとそうでないのとでは中盤以降雲泥の差って言う
くらいにランクが変わる。
1周目指すなら3面辺りで一機潰してランク下げるようにしたほうが経験上クリ
アしやすいと思う。
>>216 >>226 いや、1機つぶしてランク下げるなら4面後半だよ。ここで死ぬか死なないか、後々めっちゃランク変わってくるから。
アーケードでしかやったことないけど。
漏れ的にはノーミス4面クリア&800万オーバーで1周目からキツイのだが。
もう少し腕が上がったらラスボスで1機つぶすといいよ。ノーミス1周と1ミス1周では...
>>227 ってことは、4面道中基地上空あたりで出てくる大往生ハイパー使用中の戦車のごとく
ザコが切れ間無く弾を連射してくる辺り?(分かりにくくてゴメソ・1UP近く)
ワシはその前の左右からザコが突っ込んでくる所が怖いので結構3面で潰すパターンを
使ってたから(ちなみにA使用時ね)。
個人的にはある程度敵の配置(とボム場所)を覚えてしまえば4面より5面の方が多少
は気が楽だったりするけど。
ノーミス1周は2・3回ほどしか出来た試しない・・・(全機体含めて)
でも、ノーミス時の2周目2面中盤以降の打ち返し弾は一見の価値ありだね。
・・・このゲーム4面は稼ぐ場所がイマイチわからねぇw
5面は38000砲台からの100万狙いと開幕・道中適当にコンボ狙える場所あるん
だけどねらうとよく死ぬw
っていうか首領蜂ってランク制なん?
知らんかったorz
ランク制のシューティングなんてケイブには多いじゃん。
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 05:59:16 ID:Aqu6g/8B
火蜂発狂ってわりと避けられるよな
あまりの過疎に燃料投下ですか
なんとか頑張って燃焼させてください
何と比較してなのかが重要だが・・・
緋蜂と比べたら、そりゃあ楽勝だろうし
首領蜂ラスボスって名前なんていうん?
ああ、そういうことか。アレも見た感じ強そうやな
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 20:05:44 ID:CAEBBjjQ
知らんがな
火蜂発狂、避けやすいってわけじゃないけど、
個人的には発狂前のほうがキツイ…
質問なんですけど、1−6序盤のコンボの繋ぎ方が全然分かりません。
いろいろ試しているんですが。使用機体はC−Sです。
最初の緑雑魚をショットで倒してから
レーザーで右上雑魚戦車→中央の中型戦車
ショットに替えて左上雑魚
レーザーに替えて左中型戦車→中央の中型戦車
これ以降がさっぱりです。アドバイスお願いします。
>>238 そのパターンではそのあとコンボ繋がる?キツイんじゃないのかな…
>質問なんですけど、1−6序盤のコンボの繋ぎ方が全然分かりません。
>いろいろ試しているんですが。使用機体はC−Sです。
とらのあな行ってNAIの7.1億のビデオ買って研究しろ貧乏人。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 18:00:52 ID:KugHko2A
とらのあなって何だ?
>>242 世界的な悪のシンジケート。
生業は悪役レスラー育成。
>>228 亀でスマソ。
1up地点辺りで潰してしまうとやり辛くなるかもしれない。それ相応にランクも落ちているのでトントンかもしれないが。しかも蜂パーフェクトも捨てることになるしな。もっともランク落としをするなら蜂パーは捨てた方がいいのか。
漏れの場合は4ボス直前叉はボス戦中に潰してたなあ。これで蜂パーは逃さず、5面のランクも落としてた。
ちなみに4面の稼ぎ場所と言えば、中ボス後の連ザコか、ボス直前のザコラッシュか。後者は大型機がザコに化けるといったシチュエーションがないとつながりにくいが、決まれば250hitくらい行くこともある。
ノーミスで2周め行くと恐ろしいことになるな。漏れはいつも2面で殺されたよ。w
首領蜂のランクは「ノーミス>ミスあり」程度にしか考えてなかったな。
ノーミスだと4面中盤あたりから弾速と密度が若干上がって5ボス発狂以降は別ゲー、という印象。
>>240 幾ら何でも醜いな
とらのあなではもう売ってないぞ
お前が100円くらいで売ってやれ
首領蜂初プレイで4面までいけた
>>239 おそらく最初の繋ぎ始めからして間違ってるんだろうなとは思うのですが…
自力では限界なんですけど周囲に上手い人がいないので、どうにもならないという。
まあそれほどスコアにこだわっているわけでもないんですが、できれば繋ぎたいなと。
>>248 >おそらく最初の繋ぎ始めからして間違ってるんだろうなとは思うのですが…
じゃあ新しいパターンで頑張れる準備は出来てるね?
開幕緑ザコを4機全部ショットで壊して真ん中の中型戦車にレーザーを撃つ。
壊したら右のザコ戦車とその上のびっくり戦車もレーザーで壊す。
そのまま真ん中の中型戦車と左のザコ戦車をレーザーで1台壊す。
そこでゲージに余裕ができるのでショットで残りのザコ戦車とその上のびっくり戦車を壊す。
そのままショットで右に移動しながら画面中央付近の横長戦車×2を壊す。
今は時間がないのでとりあえずここまで…すいません。
>幾ら何でも醜いな
>とらのあなではもう売ってないぞ
>お前が100円くらいで売ってやれ
幾らなんでも100円では売らない。等価の2625円のプレミア50%上乗せの
最低取引価格は4000円だ。コピーで良いなら2000円で売ってやっても良いぞ。
そう言えば7年ほど前、B-Sで全一取った某氏が吉村のナムのビデオ3千円で
売りまくっていたな。当然俺も買ったけど。当時彼は攻略ビデオをダビング
して相当儲けていたらしい。自分のB-Sのビデオも夏コミケで完売したって
聞いたけど。7年前はシューティングバブルだったんだね。
なんだ・・・
お前だったのか・・・
レスした俺が馬鹿だったorz
>レスした俺が馬鹿だったorz
攻略ビデオをダビングして売ると結構儲かるらしいぞ
最近はDVDが主流だけど。
違法行為には間違いないんだけど、試しに損害賠償の民事裁判
でもやってみるか?慰謝料の10倍は裁判費&弁護士代にかかると
思うけど、許せないならそうするしか方法はない。ターゲストの
会長に相談してみそ。
254 :
248:2006/10/14(土) 00:56:47 ID:KPlfIwAy
>>249 さっそく試してみたところ、横長戦車×2までしっかりつなぐことができました。
ありがとうございました!
ただその後が…ミサイル連射戦車までがなかなか難しいです…。
>>249 もうそこまで繋ぐことができましたか。このあとはかなりシビアですが、
何とかがんばってください。では続きいきます。
横長戦車×2のあとレーザーにして一番右の横長戦車を壊す。
そのまま少し左に動いて画面上からでてきたザコ戦車をレーザーで壊す。
そうしたら左に移動しながら左オプションのショットで左上のザコ戦車を壊す。
そして一番左の横長戦車の中央よりやや左くらいの位置まで移動。
そこでショットで横長戦車を壊して上から出てくる緑ザコと緑ザコに重なってるザコ戦車をショットで壊す。
ゲージが減るのを待ちつつ画面中央付近に移動。右緑ザコとその下のザコ戦車をショットで壊す。
次に左緑ザコをショットで壊してレーザーで右緑ザコを壊して画面中央へ。
そのままレーザーで画面中央上から出てくる回転砲台×2を壊す。
レーザーで左の※ザコヘリ×2を壊して画面上から出てくるザコヘリも壊す。
※ザコヘリ×2が1台のときはさっきの左緑ザコを壊す際にショットを出しすぎて壊しているからです。
左から出てくる丸型戦車をレーザーで壊す。
壊した瞬間にショットで画面右のザコヘリ×3を壊しレーザーにして画面左端の近くに移動。
丸型戦車にレーザーを当てて動きに合わせつつ右に移動。
壊れた瞬間にショットにしてザコヘリを壊して右に移動して右の丸型戦車の2台目(下)に
レーザーを当てる。丸型戦車を下、上と壊したらショットに変えてザコヘリ×2を壊す。
左上から出てくるザコヘリ×2をレーザーで壊してミサイル戦車につなぐ…
これでOKなはずですが、わからないところがあったりしたらまたどうぞ〜
>>255 丁寧な説明ありがとうございます。
すぐには試せないのですが、
繋げられるようにがんばってみます。
>繋げられるようにがんばってみます。
せいぜい頑張ってみると良いだろうね。
なんか偉そうなのが湧いてきた件
ふ〜ん玄米ビスケットがあるのにね
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 12:03:53 ID:KGq4mKBg
玄米ブレットもあるぞ
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:17:58 ID:NKhsiiw1
怒首領蜂の3面の1UPの取り方教えてください。ボムってはダメ?
>>4のFAQ見てたら「1周は苦戦する要素無い」とか書いてあるんだけど
脳みそ沸いてるのこの人?
僕は4面中盤からボムを使わずにはいられないです
コンボも出来ないし
一周は出来たけど
どどんまい!
難易度が5>6>3>4>2>1な気がしてならない
Cタイプだとむしろ6>5
270 :
264:2006/10/21(土) 23:17:44 ID:uVW+sS2J
FAQ見ましたが文字化けしてわかりません。パソコンも詳しくないので直し方のところに沿ってやってもよくわかりません・・・。
どなたか1UPの取り方教えてくれませんか?
273 :
264:2006/10/21(土) 23:54:23 ID:uVW+sS2J
ありがといございます!!
少し言葉足らずなので補足
1upが出てくる本体以外はボム当ててよいはず
俺もFAQ見れないわ
エンコードいろいろ変えてたらブラウザ落ちるし
本体にもボム当ててOK
ボムで破壊しちゃうとNG
というか、文字化け以前にFAQ自体が死んでないか?
記事をクリックすると404になるんだけど。
・・・と言いたい所だが死んでもらおう
を初めて拝めたのはいいが、1面で死んだorz
まさかビックリ戦車の弾がよりひろがってくるとは・・・
これから超楽しい時期じゃん
2-5全繋ぎができん・・
終盤の大型飛行機地帯から横長戦車への繋ぎが分からん・・
繋ぎ方知ってる人いますかね?
機体はA-L
ボス前の蜂一列まで繋げれば910ヒットはいきそうなんだが・・
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:11:54 ID:XOuelBhg
>>280 923HITは狙えますよ。やり方は教えない。
怒首領蜂の基板買うかな〜。
でもNAOMI基板からの付け替えが面倒かもと思った。
>>280 大型飛行機のラストを壊れる直前までレーザーで撃つ。
ラスト一つ前の大型飛行機をレーザーで壊す。
そのとき、わずかにゲージが増えるので先ほどのラストの大型飛行機をショットで壊す…
これでいけますよ。
285 :
282:2006/11/01(水) 00:21:16 ID:2GLfwEjZ
いや、基板屋で買いますよ。3万強位か。
俺は社会不適合者なので、他人とのコンタクトは極力取らない様にしているのさ。
深入りする程に人間関係のジレンマにいらまれる物だ。
俺はトラブルを乗り越えられる強い人間では無い。実力がある訳でも無い。
俺は無力さ。
フリーメールでのやり取りも厳しいのか
首領蜂って狂おしいくらいボムゲーですね
292 :
288:2006/11/08(水) 17:14:36 ID:Y8u8v+6u
最寄のゲーセンにあって、最近始めた。
2面ボスで殺され、頭のおかしいゲームなんだと思った。
クリアしたら俺も頭おかしくなれる!そう思ってプレイした。
1ヶ月通ってなんとか6面まではいけるようになった。
やっとゴールが見えたと思ったら2週目なんてあるんですね。
楽しいね、シューティング。
2-5ボスのナパームはCだと絶対下ではよけれんな・・・
速過ぎるわあれ
PS版怒首領蜂高いなー どこいっても5000円くらいするし・・
たのみこむにもあったけどダブルシューティング首領蜂&怒首領蜂みたいな感じで出してくんねーかな
>>293 このイカれたゲームへようこそ
個人的に怒首領蜂の怒はイカれたという意味だと思う
>>295 買うときは高いくせに売るときは糞安くなる不思議なソフト
>>295 SS版だと1,980で買えるけどな・・。
まぁ、もうすぐ基板手に入るから、それでゆっくりと遊べるのが楽しみだ・・
家庭用は別のゲーム。
ACでクリアできる人も家庭用はてこずる。
その逆もしかり。
>>299 だね。SS版は確か当たり判定が大きくなってるって話を聞いたことがある。
とはいえ、SSモードだと1周目から火蜂にあえるのが良いんだけどねぇ・・・。1面は何で存在するのか判らないが
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 01:40:54 ID:h5GU3POU
SS版やりてーな
PS版怒首領蜂には縦画面モードある?なんかFCのゼビウスみたいに
無理に横画面にしてるって聞いたんだけど?
あと首領蜂は?
('A`)何言ってんの?
縦とか横とか以前の問題として
家庭用は論外
家庭用は怒首領蜂として認めない
あれはトトンパチでおk
まるでレビューになっとらん。
家庭用しかやらんのならいいとして怒首領蜂は横画面は憎すぎるので
縦でやら無いとアーケードやった事無くても話にならん。大往生のような移植を求めるならまず止めとけ。
ドンパチはアーケードの2ボタンから連射入りの3ボタンになってる。
SS版はロード時間が有るのでPS版をお薦めする。
基盤:怒首領蜂(どどんぱち)
PS,SS版:怒首領蜂物(どどんぱちもの)
移植とはいえない。偽物といっても、過言ではない。
縦画面で出来る環境があれば、PS首領蜂はアリ。
家庭用買う位なら頑張ってエ○ュ導入した方がいいのかもしれん
氏ね
家庭用買う位なら頑張って基板導入した方がいいのかもしれん
基板はやめとけ
エミュで充分
>>311 もちろん自分の持ってる基板から吸ったROMデータの使用なんだろうね?
そうじゃなきゃ、著作権違反。
(C)厨秋田。
そろそろ首領蜂1面冒頭の崖で手をふっている
ちっさい人の波乱万丈な人生について語ろうぜ。
著作権も大事だけど、金を払わせて期待を裏切る家庭用の事を考えると
アレを使ってもいいと思う
(C)って何ですか?
コピーライト。いわゆる著作権
>>4のFAQが見れないんだけど誰かログ持って無い?
質問を述べてみよ
2ボスが倒せますん・・・(´・ω・`)
左右のパーツ3個ずつ破壊→本体
針弾は気合で避ける
ゲージ赤くなった瞬間にレーザーボムで300ヒットくらい
適当にやってればここらへんで600マソの1うpウマー
便乗質問で申し訳ないですが、
2週目条件を楽に満たす一番いい方法って何かないでしょうか?
C-Sで5面中盤あたりをミス・ボムなしで
330hit超えでしか行けたことがない上に、
そこが安定してないんですが・・・
>>323 蜂アイテムパーフェクト4回が楽じゃないでしょうか?
でも2面のコンボを繋いで条件を満たすのが一番楽だと思います。
>>323 最高に上手かったころでも、2周目の2面までしか行けなかった
俺からのアドバイス。(しかし、機体はA−L)
**蜂ボーナスを、1〜4面まですべて取る。**
が、一番 安定させやすいと思う。
その際、面の途中で死ぬとダメなので、
ボムも惜しまず使う。
もちろん、5,6面も蜂ボーナスは回収する方向で攻略して、
1〜4面でミスった時に備える。
でもまぁ、2周目突入だけをを目標にするのならいいけど、
さらに上を目指すなら、ボムなしで2ミス以内ぐらい出来ないとダメなんだろうね。
ともかく2面と4面のコンボを練習しよう
蜂をとりつつ。
コンボが数回に一回もつながるようになってくれば、
HIT数も5000万点も蜂パーフェクトも
自然に達成できるようになってくる。
327 :
323:2006/11/16(木) 00:29:07 ID:4plhKckW
素早い回答ありがとうございます
やはり蜂メインなんですね〜今まで完全に無視してたので頑張って覚えます。
>>324 2面は練習してるんですが、中ボス前と中ボス最中にしょっちゅう切れますorz
>>326 4面ですか、意外ですね〜
とりあえず動画をみて研究してみます!
328 :
326:2006/11/16(木) 01:23:18 ID:9/yAbzzS
いやなんで4面かというと
5面や6面は意識しなくてもけっこうHIT数が出たりするけど
2面や4面はてきとうだと絶対につながらないから。
4面より5面繋ぐ方が数段楽だけどね。
参考になるかと思ってPS版怒蜂の動画撮ってみたんだが…
こりゃ酷いわ。プレイしててイライラしてくる。
音関係は滅茶苦茶だし、コンボもやたら切れる。
ホント、買わなきゃよかったわ…なんでこんなもんが高値で取引されてんだよorz
2面448HIT(C−S)程度だけど、どうしようか。
>>327は動画持ってるみたいだからいらないかな。
需要があればうpするよ。ちなみに音なし。
PS版は蜂出してもゲージが増えない仕様らしいな
いかに下請けに丸投げしたかが伺えるデキだぜ
そんなカス動画よりA-Lの513HIT動画うpしろよ。
そうだそうだ、再うp汁
334 :
323:2006/11/16(木) 22:28:33 ID:4plhKckW
>>328 なるほど、確かにそうですね。
>>330 superplayにはC-S無かったので、ぜひ欲しいです!
>>332 残念ながら330さんの動画は私のためにわざわざ撮ってくれたものなので
あなたを満足させられるかどうかは問題ないのですよ、カス。
二周目も行けないミジンコはすっこんでろwwwww
>>335 だからさ。他人に物を頼むときは頼み方ってものがあるだろ?
まぁ、君の様な誰にも相手にされない人間は動画くらいしか楽しみがないんだろうな・・。哀れな
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 23:10:00 ID:fT9FBNtm
いつもの流れになってきた件
すいませんでした。
十分反省しているのでA-L513HITの動画を頂けないでしょうか?
339 :
330:2006/11/16(木) 23:51:05 ID:rKAakGim
せっかくなので撮り直してみた。
PS版の購入を検討されている方の参考になるように…なんちて
ttp://netland.ddo.jp/user/cgi-bin/uploader/upload.html ↑の3607 パスはddp
>>334 糞仕様のせいでただ繋いだだけの動画になってるけど、参考になれば…。
補足
2面は蜂パーフェクトとコンボを両立するのがすごく難しいです。
なので、まずはコンボをきっちり繋げるようになりましょう
(蜂パーフェクトは他のステージで狙う)。
中ボスは稼ぐ場合ならしばらく生かしておくのが基本ですが、
個人的にはすぐに倒したほうが安定するのでそうしてます。
1面はあのパターンで普通は繋がるんだけど…orz
それと
>>332,333みたいな乞食はたまに湧くけど無視しましょう。
見た目そっくりだがプレイ感覚がなんか違うんだよな
>>340 プレイしていてそれが一番気になった。
あの小気味いい音が台無しになってる。
最初はそれに腹が立って音を切って撮ったんだけど、
むしろこれは他の人にも聞いてもらったほうがいいなと思って。
>>341 感覚的なものだけじゃなくて、実際におかしいところもある。
1面ボスの攻撃がオリジナルとは若干異なっている等。
3面以降は真面目にプレイしてないんだけど、どうなっていることやら…
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 01:30:35 ID:ke/ODJqr
344 :
323:2006/11/17(金) 01:42:45 ID:aJvTuven
今見てみましたが、3607がないです。・゚・(ノД`)・゚・。
もしかしてそのUPローダーって一日ごとにファイルって消されてしまいますか?
347 :
323:2006/11/17(金) 02:22:43 ID:aJvTuven
DLできました、舐めるように凝視して頑張ります
ありがとうございました!
しょっぱなから、カウントダウン終わってないのに動き出したのに噴いたw
たしかに星の音が気持ち悪いですね・・・
やっぱ他の人がやってるのを見るのは新鮮だなあ。330氏乙。
しかしデカ星の音はまともなのに小さい星のゲット時の音が…
小星取ったときのムピョピョン
って音がほんとひどい・・・
なんなんだあれは、音を再現できなかったってことなのか?
>>ムピョピョン
ワロタwwwww
まさに、そういう音だね。漏れもPS版持ってるけど
何でムピョピョンになったのか知りたい・・。SPSだったけ。
効果音がおかしいのが多いな。星とか破壊音がところどころ変だ。
しかし1ボスのバルカンの音はSSと違ってちゃんと出てるんだな。
効果音が違うのもダメだけど、
コンボゲージが回復しないのは酷い。
BGMはAC版より断然いいな。
ボス戦とかサントラそのまんまだし。
サンプリングレートが容量の関係で低いんじゃないのかな>PS版ムピョピョン
もう通称ムピョピョン蜂でいいよ
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) ムピョピョン ムピョピョン
(( ( つ ヽ、 ♪ ムピョピョン ピョン
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
わろた
腰のひねりが凄くいい
あと2,3ヶ月で
稼働10周年だがや
首領蜂か
怒首領蜂が。
首領蜂スコア更新ワロス
どういうプレイなんでしょう?
物凄く興味あり。
首領蜂Aタイプ6419万。
というかWTN氏がやってるってことが驚きだ…。
怒蜂の人、というイメージだったんだけど。
せっかくだから、この機会?に
アリカが怒蜂をPS2に完全移植して
おまけDVDでWTN氏の動画を収録してくれー!
仙人はもう無理だろうな
初心者的な質問ってココでしてもイイすか?
ググっても大往生攻略ばっかでてくるもんでして
難しい所は半年Bomれ
ボムれすかw4面前半までは大体パターンっぽくできるようになってきました。
5、6面は道中序盤からどっから飛んできたのかも分からない弾に追い詰められて死にます。
結局ボンバーマンとなって6ボス手前が限界ってな感じです。
おお、未来の俺がいる。
俺はボム使えず1-4前半で死んでしまうヘタレだけどな。
4ボスからのクリア重視動画どっかころがってないかな
おおオレのほかにも初心者が。
今朝もゲーセン行って来たが田舎だから誰も怒首領蜂やってねえ。正直独学じゃキツイ。
撃たれる前に即効で破壊を心がけてるつもりだけど4面後半からはなんとも・・
>>371 機体を何使ってるか判らないからアドバイスはしづらいけど、頑張れとしか言いようが無いな・・
バラ撒き弾が多いところは、オーラ打ち即破壊が理想だけど、密着ショットでもかなり強いので
その破壊を優先的にしたあとは、Uの字の切り返しを繰り返すしかないだろうね・・。
6面は以外とスクロールアウトを使うと切り抜けられる場面も多いので、活用してみると良い。
なお、ボンバーについてはショット時のボンバーより、レーザーボムを使っていった方が良い。
1周ならこんな計画かね
2面 ボス発狂でボム。クリアボーナス稼ぎにもなる。
3面 一斉湧き出し、赤針青手裏剣乱打、ボスで1ボムずつ使うのがいいと思う。
4面 とりあえず青リングガンガン撃つ戦車4台は速攻。
あとは3機出てくる固い敵は1ボムってもいい。
目標:1ミス以内
5面 前半:橙戦車を優先的に処理する
中盤:赤弾大量放出する2地点と要塞は無理をしない方が
後半:ポップコーン地帯は慣れれば難しくない。
ボス:自機依存と見せかけてある程度固定。要記憶。
目標:2ミス以内
6面 前半:常に同じパターン
中盤:小さく避けてもあまり余裕はないのでむしろ安全なライン見つけて一気に抜けるつもりで
後半:乗っかりである程度敵弾を封印。
ボス:二周目確定してても余裕で死ねます。過信はやめましょう。
>>372 >>373 アドバイスありがとうございます。かなり参考になりました。
なんかクリアできそうな気がしてきたw。これをもとに回数こなしてみます。
機体はAのショット強化を使ってます。
375 :
372:2006/12/03(日) 17:15:30 ID:TpAYp1Ns
Aのショット強化か・・・俺にはあの早さには付いていけないんで駄目だな・・。
(と、言いつつBタイプはつかってたりする)
遅さに我慢できるんなら、Cタイプのショット強化が一番良いと思う。4面や5面の雑魚処理がかなり楽になる
が、その反面中型機などが長期戦になるので、オーラ打ちが必要になるけどね。
Bタイプって実はCタイプとほとんどスピード変わらない。
Bタイプは不利だよ
377 :
372:2006/12/03(日) 22:18:43 ID:TpAYp1Ns
>>376 それは知らなかったな・・。まぁ、単にプロペラの自機が好きと言うので使ってるだけなんだが・・・
>>376 ベーマガの記事によるとショット時の速さは
A、B、Cの順に23、20、19 らしい。
だからといってBが不利だとは思わない。
個人的にC−Sの次に使いやすいのがB−S。
道中はともかく
火蜂戦がつらいんだよ
ショット強化は
4面ボスまでノーミスできたのに一回ミスした後、突進避けようと上にいこうとしたら手がすべってスティックからはなれて即また死亡・・・
これがなかったら6面おがめたかもしれないのに・・・
それでプレイ中気になったんですが、残機は3以上増えないんですか?
600万と3面ボス前の1upをとったきがするんですが、残機3のままだったので。
そんなはずはない
ボス前の1UPを取り損ねたのでは?
ストック表示は4機までだが内部ではカウントされている
最初の2機
得点エクステンドで2機
一周目ニ周目の3面で1機ずつ
計6機まで増えるよ
じゃあ1up取り忘れたのかもしれませんね・・2機も無駄にしたのか。悔しいなあ
プロギアの1up出現条件みたいに、このゲームにも1upの出現条件なんてありませんよね?
あるよ
>>379 久々にC−Lでやってみたんだけど…
火蜂戦、そんなに楽にはならなかった。
特に全方位の青弾はS強化のほうが避けやすいと思った。
まあ発狂は確かに楽に感じたけど。
というか火蜂まで行ったときに既に残0だったという話でして。
そこからコンチ2回でなんとか撃墜。
L強化で残機持って火蜂まで行くってのは無理だわ…
>>384 3面終盤の巨大戦艦の左右のパーツ6個を破壊(ボム使用可)し、
最後の中央のパーツを破壊(ボム使用不可)。
これテンプレに入れるべきだよな
>>386 L強化だと攻撃の合間に忙しなく左右に動く火蜂のスピードについていけるんだよ。
CだとL強化でも置いていかれるかもしれないけど。
オーラも大きいことも手伝って、S強化より断然オーラ撃ちの効率が良い。
上手く撃ちこめれば1ループで発狂突入できるし。
ただ単に下から撃ってるだけじゃS強化と大して変わらないさ。
超青弾攻撃は避けるものじゃないだろ・・・
手がカサカサだと滑ったりするよな
>>387 あの強烈な弾幕を避けつつ火蜂の正面を取るのか…
オーラ撃ちなんて考えてもみなかった。
今の自分には無理だけど、何度もやるうちにできるようになるんだろうか。
>>388 そうなんだけど、
S強化ならたいていボム1個でなんとかなるのが
L強化だと2個使わされてしまうという。
まあ単に自分のレバー操作が下手なだけかもしれないけど
>>372 >>373 さっきBタイプのショットでやってきました。
そしてなんと4回目で一周することができました。6ボスにボム9発使ってですけどw
ギャラリーなんて一人もいなかったけど手が震えましたわ。
マジ感動をありがとう。
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 04:31:09 ID:C5Bp02gM
Bは嫌い
誰もテメーの好みなんて聞いてねーよ
今日もやってこようとゲーセンいったら先客がいたよ。今までいなかったのにびびった。
2機残しで6面いってて明らかに俺より上手かったから後にやるのが恥ずかしくなってやらずに虫姫やって帰ってきた俺だっさいなあ
>>386 戦艦パーツ破壊しなきゃだめだったんですね。あの時ボム0だったんで避け重視で倒すこと考えてなかったから全壊してなかったんだろうなあ
4面ボスより3面ボスの方が強いと思うのは俺だけ?
いやー順番どおりでしょ
ハメ使わなければ
>394
今の時期なら、どんな腕でも大丈夫
>>394 戦艦パーツ破壊は俺はたまに忘れてしまう・・。(あ・・って感じ)
1周目クリアーが出来たのなら、蜂バーフェクトを狙ってみよう。偶然でも良いが全5ステージのうち
4回パーフェクトが取れれば2周目の道が見えてくるぞ・・。
Bタイプとかの安全動画とか作ってみたいとは思うが、キャプチャー機器持ってない・・・orz
400 :
399:2006/12/05(火) 21:29:16 ID:pFOmICdW
全6ステージだった・・・スマン
2周目はハメ無しでも2-3の方が強いな…
2-4は針弾ばらまき+自機方向丸弾以外はパターン化効くけど、
2-3は回転弾以外でも、中心からの青丸弾と周りの砲台の攻撃が
重なるときつい。
ボムの使用を控えると、どうしても3面ボスでゲームオーバーになってしまいます。
オーラ撃ちで手前の砲台を破壊しようとすると、タイミングが遅いのか横の砲台の一撃でダウン。
その後の回転砲台でもダウン。運良く破壊出来たとしても、発狂後の攻撃で全滅。
つくづく才能の無さを感じる…
>>402 なんでボムの使用を控えてるんだ?決めボムでいいじゃないか。
404 :
403:2006/12/06(水) 20:09:29 ID:N/HJOTwI
>>403 4面道中で最低4〜5発は使用する為、それ以前の面では使用しない様にしています。
それにしても難しいなぁ…4ボスのほうが簡単に感じる。
言い忘れましたが、使用機体はC-Sです。
回転砲台を同時に相手してたりしないか
あと中央維持にこだわり過ぎると詰むぞ
>>402 横の回転砲台は、前の砲台とハッチを破壊すると全方向回転ばらまきを出すので
手前のハッチを1つだけ残したまま、横の回転砲台を1つずつ壊していくと後が結構楽になる。
ただ、1つボンバーを使って奥の砲台×4も破壊した方が良いんだけどね・・・。
>404
中央壊したらカバー外れるの待って
片方レーザーボムで後は全部普通にやってきゃいいんじゃね?
久々にムピョピョン蜂
今回は3面と4面(↓の2054 パスは前のと同じ)
ttp://zerowind.no-ip.org/dbweb/input/index.jsp まあその、スコアの1桁目は見ないでください…
一応安全パターンのつもりなんだけど3面で2ミスとかorz
4ボスはガチ避けしたほうが参考になったかな。
本当は撮り直したいんだけど…パターン自体は変わらないからまあいいかなと
>>404 へぼい動画だけど、参考になれば。
3ボスは砲台2つを速攻するとだいぶ楽になるはず。
>>399 戦艦パーツはコンボのパターンをちゃんと作れば
破壊し忘れることはないよ。
補足
3箇所ほど、スロー機能を使ってみました。
ボム表示が消えている場面がそうです。
…こんなもんつけるヒマがあるなら面セレクトをつけろと思うが
>>408 乙
繋ぎとか考えなければ普通に遊べるレベルなんだな
あと4ボスのフリーズってああやるんか
ちょうど難儀してたから練習してみよ
ムピョン乙
>>410 フリーズも端に固定されたまま停止と。端でグルグル回るだけの2種類有ったりする・・・。
コツとしては、ハイスコアの1000の所までライフを減らすの目安にするといい感じ。
(まあ、それでも失敗するときがたまにあるんだが・・・)
毎回1ドット単位でダメージ調整すれば
安定するよ
稼働当時はレーザーの爽快感からひたすらC-Lでやってて半年くらいやって何とか一周して
もう限界だと思って離れてたんだが
実はC-Sの方が楽と知って数年ぶりかでやってみた。
数回で2-3ボスまで行けてワラタ。
結局難易度的に道中>>ボスなゲームなのかな。
あと二周目条件はヒット数しか狙えないから
L強化だとコンボ狙いにくくて無理していつも死んでたんだとよくわかった。
415 :
403:2006/12/08(金) 20:38:55 ID:CVpuE4d4
>>408 非常に参考になりました。有難う御座います。
結果は、ボムを1回使用してしまいましたが何とかノーミスクリアしました。
鬼門を突破して緊張感が解れたのか、6面のボス手前まで行く事に成功。
近い内に1週出来るかな?
416 :
403:2006/12/08(金) 20:41:17 ID:CVpuE4d4
A-Lって
使いこなせればC-Sより強い?
A-Lはアドリブでなんとかならんしな
パターン作りも大変だし
無難キャラに飽きた人や、よほど情熱のある人じゃなければ
C-S使っとくのがよさげ
1 まだまだかいはつとじょうの せんとうき
こわれやすい みさいるや びっとで ひっしにこうげきしてくるぞ
2 がたいはよい せんしゃ
むだにおおいたますうで ころそうとしてくるぞ
3 たくさんのぶひんと はちをもっている こあ
はばひろいかいてんだんで ゆくてをふさいでくるぞ
4 じきにたいこうして れーざーをそなえた きかい
いきおいがはげしすぎて ときどきかべにめりこむ
5 めずらしい なぱーむだんをうてる へいき
ないぶにためこんだ そうぞうをこえたぶっしを だしてくれるぞ
6 どこからともなく あらわれる きりふだ
これだけは いつもがちに ならざるをえない
? たいさみずからが おしおきするための きちくへいき
しぬがよい しぬがよい しぬがよい
童話に出てきそうだお(^ω^)
勢い良すぎて壁にめり込むワロタw
422 :
408:2006/12/09(土) 00:43:28 ID:Y3FBLcUh
>>410 う〜ん…オススメはしない。
ソフトを安価で入手できて、縦置きモニタ+アーケードスティックがある環境なら
そこそこ遊べるかなというぐらい。自分にはどっちもないorz
>>414 まあ2-6までならね…
>>415 役に立ったようでよかった。1周クリア目指してがんばってください〜。
ボムは使い切ってしまうぐらいのつもりでやるといいです。特に5面。
>>419 ワロタ
5 の2行目は「しかし ふところは がらあきだ」とかのほうがよくない?
>>422 追加して
5.3行目で「でも とつぜんまえにでてきて しんでしまう」も良いな
ttp://www.fileup.org/fup124113.zip.html ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ボスをレーザーボムで焼き殺したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら何故かこちらも死んでいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
こんなことありえるの?
わけわかんねえな
大往生でもたまにある
ナパーム弾が残ったままで倒した時に当たるのが
あるタイミングでボムを使用して倒すと、ボムの無敵が優先されて撃破後の無敵が消えるっぽい。
まさにプログラム上の仕様ですな
怒首領蜂初1周クリア!
長かった・・・。2周目条件、2周目、と壁はあるけど、このままがんばっていこうと思った。
まあ、
>>424はあのバグを知っててわざとやってるだろうがな(´・ω・`)
>>431 上でも書かれてるけど、バグというよりは仕様なのでは。
ボスの弾はどれもボスを倒した瞬間に星に変わるけど
このナパーム弾だけは例外なのか。
しかし、こんなのよく見つけたなあ…すごい
>>430 一周クリア乙。
このゲームはとても良い物なので火蜂撃破目指して頑張れ。
>>432 まさに偶然の産物で、後にも先にもこれっきり。
全プレイ録画してたのが幸いした。
ちなみに、死んだのに気づいたのは1-6開幕でパワーダウンしてるのを見た時。
自分で言うのもアレだけど、物凄く珍しい現象だと思います。
何の役にも立ちゃしないけど。
今までC-Lでやってて5ボスまでしか行けなかったけどC-Sにしたら6面まで行けた
道中がかなり楽になるんだなショットだと
ゴメン、ナパームボムらないとダメな人間なんで
いつかこの現象遭遇しそうです。
ボスのっかりなぜかできないんだよなあ…
位置あわせが悪いのか、きちんとボスの移動を把握してないのが悪いのか?
ナパに当たるのは下過ぎるから
もっとワレメに食い込ませろ
まあ淫猥な表現ですこと
今見ても仙人のA-Lはすごす
>424
デリート早いよ
流れてるな。
見て欲しいならもっと長持ちするろだにUPしろよクズが
>>439 Aタイプで5ボスのナパームにレーザーボムでとどめをさしたが、無敵バグ(?)の為ナパームに
自機も何故かやられてると言うパターン。
掲載者の許可がもらえるなら何処かにあげるけど・・・。
許可も糞もないだろ
著作権はケイブにあるんだし
見て欲しくてあげたんだから勝手にあげてOKでしょ
444 :
442:2006/12/11(月) 14:56:54 ID:k4u0yQvv
乞食が草生やして必死だな・・・
おまえらも同類だろw
ここで2週目条件のコンボ数がボス時のHITではだめなことに気づいて
愕然とした俺の出番ですね?
1周5000万取るのもキツイ?
コンボか5000万が簡単だよ。
コンボが満たせるようになってくれば
5000万もだいたい自動的に満たせる
火蜂考えると2ミス以内目指すことになりはしないか
何だよ、青蜂量産かと思ってドキドキしちゃったじゃないか
>>453 火蜂なんて2周目のゴール地点だろうが…
はじめから頂上だけを見ていても意味はない。
1周クリアが安定し、2周目の攻略を始めるぐらいの段階なら
コンボ条件を満たすのがもっとも容易。
>>455 俺もだ
おかげで10万卸して来てしまったぜ
ぶっちゃけ青蜂って現実的ゲームじゃねえよな
超難度なのに1枚だし運良く入荷したとしても
すぐ他の所に行くだろうから超高速で攻略していかないといけないし
だからイベントでやれます言われてもねえ
大往生やってればいいよ
青版のシステムは大往生に受け継がれてる
大往生は根本的に弾避けがつまらん
大往生ではBタイプがリストラされてるし
全然使えないし仕方ないか
それを言うならAタイプだっていないぞ。
大往生のAタイプは別物。
大往生は二周目のシステム上、基本的にボム撃てないゲームだしパターン作りが下手な人にはきついかもな。
大往生のAタイプは移動速度が怒蜂Bタイプ
Cタイプは青いレーザーじゃなくてミサイルになってる
今気付いたが大往生の一面の後半メロディって首領蜂の一面のメロディなんだな。
しかしなぜ大往生で光弾から実弾になってしまったんだろう?
世界観に合わせる為だと思ったんだけどどうなんでしょうな
しかしなぜ大往生の話しなんでしょうな
それは拙者にも・・・
2週目むずい・・・
2−3死亡で鬼畜さんに会うには達成度何パーセントぐらいでしょうか?
>>471 30〜40%くらいじゃない?
2-7突入だけなら一周目ノーミス、2-3からはごり押しで。
(1-6ボス発狂、苦手なら2-2中ボスはボムで)
更にALL目指すなら2-4クリア時にノーミスか1ミス、そこから先はごり押し。
(1-6発狂や、2-3中ボス、2-3ボス等はボムでOK)
4ボスは一周目、二周目とも確実にハメれるように。
2-7突入で残3ボムMAXくらいが目安。
2周目をなんとかするより、1周目をガチガチに固めるのが大切だよ。
>>472 概ね同意だけど、
2-2中ボスはパターン化してしまったほうがいいと思う。
「1周目をガチガチに固める」というのは何か違うような気が。
できるだけノーミスで越せるようにするのは当然だけど、
2周目で通用するパターンは1周目においても安全パターンだから、
1周目でも2周目を意識した動きをすることが大事じゃないかと。
まあ言いたいことは一緒かもしれない。
火蜂いってもそこからがまた長い・・・
ガチガチに固める、というのがどの程度のやりこみなのか分からないが、
安定して2周目に入れるようになったら
2周目の練習もしていっていいと思う。
2-5,2-6を除けば、1周目のコンボを安定させるよりも
2周目の道中を突破することの方がむしろ簡単だから。
もちろん2-3ボスのような難所もあるけど
そこはとりあえずは決めボムしておけばいい。
物凄い今更な質問だけど、
火蜂前の蜂ってレーザーボムよりスプレッドボムの方がいいのかな?
スプレッド+オーラ が最も効率が良いと言われている
あれにレーザーボム撃ちまくってる人見たけど、全然破壊出来なくてかなり悲惨だったぞw
スプレッドあんどオーラなら上手く行けば3ボムなのに、あれはヒドイと思った
火蜂前の最終鬼畜はレーザー強化でスプレッド2個&オーラ
タイミング合わせて弱点横の羽を一つ破壊して弾消しオーラ
次の攻撃もタイミング合わせてもう一つの羽破壊で弾消しつつオーラ
上手くいくとこれで撃破できる。まあボム3でもイイと思うがね
このスレって例の変なのが現れてから急激に過疎ったよな
ぶっちゃけSO3DCのFDフレイのが強かったです
あれは硬いだけ。ヒバツのが倒すの苦労した。
>>480 あいつも特定されたから
二度と湧いてくることはない…と思いたい。
>>481 そもそもジャンルが違うものを比較しても意味ないだろ
厨房ってのはこういう強さ比べが大好きだよな。
硬いだけっつーかRPGなんてボタンを連打した数=経験値だろ
RPGなんか攻略サイト見たら誰でもクリアできるやんけ
ただし時間と運が必要である。
RPGは映画のように過程を楽しむものですから
RPGは会社によってはマンネリ化が無いけどシューティングはただ難しくしていくだけだからな。
>>488 まるでSTGやったことのない知ったかが偉そうに言う台詞のようだ
口を開けば高難度云々て
難しくなくても面白いシューティングだってあるし
>>490 個人的には怒首領蜂はそれに当てはまると思う。
2周目後半はアレだが、1周目がさほど難しいとは思わなくなった今でも面白い。
2-6最初の固い敵が横3つ並んでるところ(左右2つは赤くてすんごいバラ撒きしてくる)
ここどういう順番で倒すのがいいんでしょ
ボムらないと死んでしまう・・・
最初赤いのを避けながら中央⇒左破壊
次に右を壊しつつ2台目の中央の攻撃を避ける
でいいんじゃね
>>492 L強化ならSuperPlay!の動画が参考になると思う。
C−Sだったら
片方のオレンジ戦車を破壊したらショットに替えて
反対側のオレンジ戦車のほうに移動して、
オレンジ戦車に突っ込んでいくような感じで
画面上まで一気に移動(その途中でオレンジ戦車破壊)して
ぐるっと回って戦車の弾を避けつつ画面下に降りていく
というのもアリかなと。うまくやればコンボも繋がるし。
…文だけじゃイマイチ分かりにくいなあ。
>>493>>494 どもです
弾が早すぎて気づいてショット移動に変えても間に合わなかったりするんですよね
試してみますサンクス
初心者の人ってやたらC-Lを使うんだけどあれはなんでなのだろう
すぐ死んで最弱ショットのおかげで復活できないくせに・・・
>>496 やっと1周クリアできるようになった自称中級者って
こういうこと言いたがるよなw
一周
C-S>>A-L=B-S=C-L>A-S>B-L
二周
A-L>その他
A-Lは3機体の中で最も高いスコアが出されているせいか、ノーボムノーミス/スコア出すのに一番簡単な機体だと勘違いしているヤツってホンと多いよな・・・
スコアは知らんけどクリアなら絶対Cのが強いよな
そういや今度CAVE祭でやれるらしいが青蜂ってどう違うの?
青蜂のシステムを知ってる奴が
あんまりおらん罠
A-Lは2周目は一番楽だろ
A-Lは2−5と2−6の道中がつらすぎないか?
相手すんなよ
>>505 慣れれば余裕
早いから切り替えしも余裕だし
火蜂まで他の人が到達してるのを見ました
僕も今日から上級者の仲間入り^^
いやそのりくつはおかしい
>500
俺は3機体ともやり込んだけど、B>C>Aだったけどなぁ〜
Bの強さというか利点ってどこにあるの?
俺はC>B>Aかな。
Cは断然有利だと思う。
>>513 使いにくいとはいえ、「斜め方向も(一応)カバーできるオプション」の存在は非常に大きい。
2−5や2−6は、Aタイプだと「あーここで斜めに撃てたらなあ…」
ってことがよくある(横から突っ込んでくる雑魚ヘリとか)けど、
そういう状況でもなんとか対処可能というのはほんとに大きいよ。
稼ぐ場合はどうなのか分からないけど…
「AとCの中間的な性能」がBの長所でもあり、短所でもあると思う。
この話は、以前もあったな
機体別の深い話はもうやめとき
荒れる
機体を選ぶのに別に利点なんかいらんだろ。
有利不利で選んだらけっきょく一機体だけになっちまうわけだし。
だからこそ機体別にスコア集計されてるんだから。
3面の中ボスまでって111HIT以上は出ないかな・・・?
ショットはそうかもしれんがレーザーの威力は確か全機体同じだよな?
違うぞw
レーザー強化のレーザーはどの機体も同じ威力。
ショット強化のレーザーはA>B>C
>>517 中ボスも繋がるよ。
☆と蜂を全部取りつつ120〜出る。
naruhesoってことでA-S使ってきた。
悪くない。アバウトな操作でも何とかなる機体だ。
ただ点稼ぎには向かないかな
最近ちょっと気になったんだけど怒蜂5ボスの背景にあるオブジェ(パイプとかタンクとか)って
達人王1ボス〜2面の背景にあるものと同じじゃない?
4ボスフリーズ初成功したけど、これ楽しいなw
このスレの過去ログを漁ってるんだけど、今見てもなかなかアツい件について
4ボスフリーズってレーザー強化のがやりやすいんだろう?
うん。でもショット強化でも簡単だよ。
ここは慣れれば95〜99%安定するところ。
1-6で770ヒット出たときより、750ヒットの時の方が点数高かった…
序盤のミサイル戦車の攻撃1回分多くしたのになぜ?
>>528 あのミサイルは素点が物凄く低いので
(詳しく調べてないけど、体感では1HIT10点程度)
コンボ計算式の都合上、HIT数は伸びても点はほとんど伸びないのです。
そのくせ1-6は雑魚の1HITで14万〜出るステージなので、中盤〜終盤の処理次第で
そのようなひっくり返る現象が起こるわけなのです。
>>529 回答どうも
右の戦車のミサイルをレーザーで一気に破壊してたから
点数加算されてないとばかり思ってた。
あとちょっとで全繋ぎ出来そうだけど、序盤むずいなあ
前半には素点がかなり高い敵が揃ってるので
50HIT前後でも1000万以上余裕で伸びるので、是非頑張って下さい。
>>529 ちょっと気になったので調べてみました。
6面のミサイル戦車のミサイルは予想された通り10点でした…
低いとは思ってたけどまさかマジに10点だとはorz
ちなみに6面序盤の敵の素点をちょっと調べた所、びっくり戦車は570点。
中央の中型戦車は720点(!) 横長戦車は370点でした〜
>>532 やっぱり10点でしたか。
開幕の緑雑魚4機も一匹660点とかなり高いですね。
緑雑魚×4とびっくり戦車×2と中央の戦車だけで4500点。
自分のパターンではミサイル戦車までで53HIT、14610点でした。
そこから750HIT稼ぐとすると10957500点も余計に稼げる計算になります。
ついでにミサイルの発射される数も調べてみました。
左側が発射される弾が8発、右側から発射される弾が16発みたいです。
これは1機目、2機目も共通です。
ちょっと多いなとは思ってたけど2倍も違うとは・・・w
青蜂一周クリアしてきた。
2周目行けなかったけど、条件どうなってるんだろう。
最終日の明日7時までで、コインは6時半以降は入れられなくなるので、
行く人は注意。
>>533 そういや開幕の緑ザコも得点高いですよね!
6面序盤は得点が高い敵が多すぎてなんかもったいないくらいw
道中でも高い得点の敵が多く出るから5面よりHIT数が低くてもコンボ点は高くなる…と。
驚いたのが6ボスのように空中に投影されて出現する蜂メカの点数でした。
1000点もありました。コイツらは多少無理してでも早目に壊したいですね。
ミサイル戦車までで53HITのうちレーザーの撃ち込みはどれくらいなんでしょうか?
ミサイルの弾数まで数えるとは恐れ入りました。
どおりで右側のミサイルを打ち漏らしたり、直撃するわけだw
>>535 レーザーの撃ちこみは開幕緑雑魚4匹直後の真ん中戦車で1HITと
隣のびっくり戦車での1HITだけです。
あの蜂は1000点もするのか・・・
あれは無理して撃ちに行かなくてもいいと思います。
それより他の敵を一匹でも多く撃つことの方が点が大幅に伸びます。
奴等は勝手に横軸を自機に合わせてきて、知らないうちに壊れてるって事も多いし。
あと、6面は最終的にHIT数も5面より稼げる面になります。
6面をかなりのレベルまで稼げるようにすれば、
(目安としてはコンボ点で5500万程度)
他の面が多少甘くても2.1億は余裕で出せるんじゃないでしょうか。
無理をすると一番稼げる代わりに、一番死ねる面になりますが。
>>534 青蜂は一周1000HIT以上が条件って聞いた事が。
怒首領蜂F&Qに載ってた気がするけど、見れなくなってるので確認できず。
もうプレイできないけど
狙うとしたらどこの面が楽だろう
>1周1000ヒット
3面
>>536 レーザー撃ち込みの2HITと言うことは使用機体はAかBなのかな…
あの蜂が出る時は無限砲台地帯も一緒にありますからそっちをメインに壊した方がいいですね。
増殖砲台の場所は粘りすぎてよく死にます。斜め道路の少し前の場所が特に…
6面はまだ5面よりHIT数が出てません。コンボ点数も低くて5300万ぐらいです。
それでもなんとか2.1億は超えてます。
>>540 5300万ですか。
丁度それくらいが一つの壁になってきますね。
自分の場合ではそれ以上を目指し始めてから、急に難易度が跳ね上がりました。
復活砲台地点はミサイル戦車地帯と並ぶミス多発地帯ですね。
復活砲台にレーザーを乗せつつ、安定させるには紫雑魚のパターン化が必須になります。
奴等は弾の発射パターンを2パターン(遅い場合と早い場合)持っているので
二つのパターンを作らないといけません。
S強化で稼ぐ場合は、レーザーを乗せ続けるのが良いのかどうかは分かりませんが・・・
(L強化なら最初から最後まで早回ししつつ、右の赤砲台×3以外は全て撃つことが可能です)
HIT数を5面より出すには序盤のミサイルを3セット以上撃つのが必須になります。
5300万で2.1億オーバーだと、5面は最低でも870〜880は出ていると思うので
3セットだと同じくらい、4セット撃たないと超えるのはきついと思います。
ですが、点はそんなに伸びないくせに難易度は跳ね上がるので、
限界を目指す!という人以外は絶対にやらない方がいいです。
先に進めなくなります・・・
あけおめ
久しぶりにどしゅりょうはちやってみようかな
今日Heyに行ったら怒蜂無かった・・・代わりに初代が入ってた
首都圏の怒蜂は絶滅寸前・・・
いずれ復活するさ。
初代は初代で珍しいからいいじゃん。
首都圏だと大久保のキョンタゴンにあるよ。黒往生と2in1で50円。
50円で鶯谷にもありますぜー!
ガル2は消えちゃいましたが・・・
>547
情報thx
レバーとボタンは良い状態でしょうか?
良ければ行ってみようかと
共に問題ないと思います、音環境は中の上ってとこでしょうか
すぐ後ろが機体なので、通行人に背中があたることもないし、
ギャラリーもつきにくいのでゆっくりやれますよー
連コやり放題ですが・・・インカムが心配な罠w
>549
どもありがとございます
今度行ってみますね〜
ギャラリー付かないのが◎ですね
怒蜂5面後半あたりの弾消しが起こる3つの大型砲台で
パーツ全部壊しても弾が消える時と消えない時があるんですが他に何か条件があるんでしょうか。
2周目はあそこで弾消えてくれないとほとんどボム確定なので何とか安定させたいです。
>>541 まるでプレイを見られていたかのようですね。稼ごうとして失敗ばかりです。
ミサイル戦車のミサイルは4セット目を打ち切れない事が多くて試行錯誤しています。
でもここはランダム要素が少ないからもう少しで安定しそうではあります。
復活砲台地帯の紫ザコのパターンが二つあるなんて初耳です。考えもしませんでした。
単純に言うと復活砲台の上に居座り、復活砲台を壊した瞬間にショットを撃って、
紫ザコを処理すればいいと思ってたので考えを改める必要がありますね…うーん。
まだまだヒヨッコですが自分なりに限界を突き詰めたいと思ってるので頑張ります!
5面はいつも大体880ぐらいです。まだまだいけますが、6面が甘すぎるので900を目指します。
>>551 5面後半の弾消し建物は真ん中を最後に壊すと必ず弾消しが起こりますよ。
やってないので詳しくないですが、それ以外の順番で壊しても弾消しは起こります。
でも弾が消えてる時間が短かったり、弾消しが起こらなかったりするようです。
>>552 頑張って下さい。
一周目は2.1億以上出してるならそれ以上は無理してやらなくて十分な気がしますが・・・
必要な労力と伸びる点のコストパフォーマンスが非常に悪いですw
砲台をレーザーで撃つとしたら、尻オーラで一つ、レーザーで一つ撃つように心がけるといいかもしれませんね。
そうすれば一度に2個の復活砲台を処理できます。
あと5面の弾消し地帯は何か法則性があると思います。
仮説としては
真ん中のパーツを壊してから何秒か受付時間があり(仮に3秒だとして)
左右のパーツを壊すまでに2秒かかると1秒しか弾消しが起こらない。
3秒以上かかると弾消しが起こらず・・・とか
あるスクロール地点まで弾消し時間が固定で
3つの破壊が遅れれば遅れるほど、弾消し時間が短くなる等。
詳しくは知りませんし、もうプレイしてないので検証もできませんが
弾消しの異常が起こる時は、必ず破壊が遅れた時なので
詳しくは知りませんが、押されないように処理を心がければ確実に弾消しは起こります。
弾消し時間は最期に壊したパーツの爆発時間に比例してて、
真ん中のパーツは左右のよりも爆発時間が長いって、攻略サイトに書いて有るが。
でも全部壊して弾消し起きないってことあるのか?
3面の弾消し地帯って画面に見えてる弾が消えることによってスコアが入るのだよね?
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 15:37:17 ID:1tgJrpYI
>>552 5面880HITということは最後まで繋がっていない。
俺は923HIT出せるがね。
なんという首領蜂・・・
怒首領蜂にはない理不尽さがある。
これがレトロゲームの恐ろしさよ。
怒蜂がやりたいならディズニーランドに行けばいいじゃない。
確かナスレバーなんだろw
外人が多いからナスレバーを使ってるんだろうな
やり始めてから1ヶ月は経つのに、未だに3ボスがノーミスで倒せない…
それどころか中ボスでも稀に1機失ってしまう。
みんな始めはこんなものなのかな。
俺はやり始めて1ヶ月くらいで3ボスノーミス突破まで行けるようになったけど
4ボスのレーザーに何度やっても対処できなくてハメもできなくて煮詰まるうちに
3面までの繰り返しがめんどくさくなってきてプレイが散漫になって2面ですら
ボムケチって死ぬことが増えてきた。後半あたりで壁に当たると序盤が苦痛で仕方ない。
3ボスは運が絡むからなあ
自機狙い青リングとかきてくれれば楽なんだけど
ボムを
{ } ┌‐--―--―-┐
,....__} l_ .} ┌┐ ┌┐ {
〈_.... ___,.ニ └┘ └┘ |
.} {_,.-、 } ┌┐ ┌┐ |
ノ ノ .l └┘ └┘ {
, -'" i'´ {__,..-┐ ┌-、__,}
ヽ、_/} { } {
.} {. l |
r―' } ! |
ヽ... -''" `ー'゙
,..._ く~`ヽ
く ヽ } 〉
} ( __...! (... -‐- 、
/~`ー-‐'′ `" __,,,.. ,.....__ノ
`ヽ、__,.. ┐ i''"_ i′:i′
{ { ヽ`''´ /
| :! `ー''"
! ヽ.....__......、
ヽ、 〉
 ̄~~ ..二二..
i""''ー ''"´_.........._ `ヽ
`ー-‐''"´ ヽ ',
ノ ,'
r―― ''''" ,/
`ー―‐''''"´
○
○
三面中ボスで事故った日はやる気なくしますよ
そういや祭りで上手い人来てた?
おれおれ
俺だろ
揚雲が来てたらしいぞ
さいきん怒首領蜂始めた(最近3面ボスまで行けるようになった)んだけど、
ココ見てるかぎり
バリバリ感を味わえるA−Sが好きだったんだけど、クリア目指すならC−Sのほうが良いのですか?
AよりCの方がクリアは早い
A-Sって最弱だと思う。
どうせ前にしか撃てないならレーザーでいいじゃん!ていう。
1周クリアなら文句なしにC-S、2周目も視野に入れるならC-Lかと。
BL大好きです^^^^
>>573 A-S使った事ないでしょ?
あれの最大の武器は処理落ちなんだよ。
多少辛いが2-6の手裏剣や発狂まで処理落ちかけてノーボムで突破可能なのに。
A-Sが駄目っていう人はA-Lを使っても似たような結果しか出ないよ。
稼ぎ抜きなら道中はA-Sの方が抜群に安定する。
大往生に慣れてくるとC−Sの移動速度遅く感じるんだが・・・
乗り換えの時期ですかねぇ?
お前らバカじゃねーの?
C−EXが最強
>>578は空気が読みきれずに空回りしてるかわいそうな子
>>575 A−SとA−Lだったら
A−Sのほうが使いやすいけどなあ。
ショットの幅がA−Lの二倍近いから、道中がかなり楽。
まあA−Sだと、ショットによる処理落ちが役に立つところまで行けないわけですが…
>>579 でもたまに考えちゃうよそれ。
C−EXがあれば火蜂打倒も夢じゃない…なんて。
でもボムが最大2個までだったら、火蜂まで1ミスぐらいしかできないか…
一言で言えばA-Sはダルい
A-Lの爽快感がない
A-S使ってると3面後半の弾消し戦艦が撃ってくる破壊可能弾に激突して死ぬw
実際A-Sが弱いって言ってる奴の9割は大してA-Sを使っていないor使いこなせていない
A-Lはなぜかすごく撃ち込み感が軽く感じる
実際A-SA-L言ってる奴の9割は大してB-SB-Lを使っていないor使いこなせていない
使いこなせばB-L最強だろうな
そこまで行くにはまさに茨の道だろうが
A-Lはなんか
「一徹大巨砲レーザー馬鹿一代」
という印象がある
擬人化すると猪突猛進で暑苦しい馬鹿
>>587 あるあるw
「男気一発!極太レーザー!!」みたいな。
溜めがやたらまどろこしいA-Sのレーザーの方がよっぽど巨砲馬鹿だろ
A-Lのレーザーは軽快だぞ
>>586 Bは半端といわれるだけに実はSもLも使いやすい。スコアラーでもなければ
B-Lはやりこむ価値があると思う。パターン習熟難度はA-Lがやはり一番キツイが、
俺が一番辛かった機体はC-S。クリアが一番最後になった。
世間的にCのワイドとLのレーザーを持つ、卑怯な最強機体と言われがちな
C-S君が、俺的に一番かわいそうな子。
機体別の話になると結構盛り上がりますよね
>>591 安心しろ。俺もC-Sだ。2-5で終わるがな・・・orz
>>515曰く
機体談義は深い話になると荒れるらしいが
わりとマターリだよな。さほど深くまで突っ込んでないからか?
>>590 でもC−LのオプションはC−Sよりショット発射の角度が小さいから、
C−Sより狭い範囲しか攻撃できないんだよね。
L強化は1周ノーミスでいければ問題ないけど、最初のミスが1−5中盤だったりすると泣ける…
L強化を使いこなせてる人にとってはC−Sのレーザー時の鈍重さが
腹立たしいのではないだろーか、と言ってみる。
WTN氏曰く一度L強化を使ったらS強化には戻れないらしい
C-Lのショットは寒い。
C-Lは上級者向けの機体だと感じる。
最近2週目条件満たす→5・6面であぼーん
条件満たさない→1周end
で非常に腹立たしいヽ(`Д´)ノ ヌォォォ!
赤い機体の必死に回るビットがすげえ萌える
虫2のレコにも搭載されててなんとなく嬉しい
虫青版のみのオプション収束状態のモゾモゾ蠢くのもかなり萌えるゾ
正直C機体のビット回転してる意味なくね?
ないよ
初めてA-Sで二週目行けた。かなり処理落ちしてるね。
二ボス発狂で死んだけど
4面の中型機は真ん中に打ち込むのと端っこに打ち込むのとでは耐久力が違うって本当?
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 19:53:48 ID:eda7nyRF
ふっ 好きにしろ・・・
だいぶ前に見たことあるな。
又吉サイトのテンプレに貼り付けただけじゃねーか
caveのHP見るたびに思うんだが、
魚ぽことかどうでもいいのがあるのに、
なぜドドンパチの公式HPはないんかねぇ?
それともストーリーはどっかに載ってたんでしょうか?
アトラスが関わって海外にもライセンスが売られて
色々めんどくせえんじゃね?
SS版より。
昔、大きな戦いがあった。
その戦いは反乱や侵略戦争などではなく、自分達の軍隊を、
より強くするために行われた演習戦争という極めて異質なものであった。
やがて、7年にもおよんだこの戦いにも終わりが訪れ、 勝ち残る事のできた最強の兵士達を、
人々は『首領蜂』(首領の命令に従うのみの働き蜂)と呼び、 さげすんだ。
・・・そして時がすべての罪と過去を洗い流してしまった頃・・・
星団系外を周回していた我が第七星団艦隊が、突如連絡を絶った。
その直後、機械化惑星人と名乗る未知の軍隊が我々に攻撃を仕掛けてきた。
我が軍もこれを迎撃すべく大艦隊を派遣するが、 ことごとくレーダーから消されていった。
状況は日々悪化していき、誰もが絶望の顔色を隠せなくなった時、一つの作戦が持ち出された。
その仕掛け人は、シュバルリッツ=ロンゲーナ大佐。我々が首領と呼ぶ切れ者司令官だ。
「私の目に狂いはない。」
この高慢な一言が首領おきまりの第一声だ。
「今日集まってもらった君達は、私の作戦にもとづき、
この新型超最強撲滅戦闘機(DO-N82)に乗って、 敵、機械化惑星人を打ち砕いてもらう。」
首領の命令は絶対だ。
納得いく理由も説明されず、我々はたった二機の戦闘機のみで立ち向かう事になった。
これが働き蜂の運命とするならば、あまりにも無慈悲であった。
魚ポコの一番重要な部分は肉球レバー
614 :
609:2007/01/25(木) 00:24:06 ID:hbhXn6/0
>>611 ありがとうございます!
そうか、コンシューマーの方の説明書という手があったか・・・
謎が解けました。
>>612-613 肉球レバーみたことない・・・
C-Sの動画って無い?
例の海外サイトがメストのNAI氏のビデオうpるかと思ってたが全然そんな気配がないな・・・
一度でいいから7億のプレイが見てみたい
一度でいいから見てみたい点数7億出るところ
歌丸です
ビデオなら何回でもありますお
ss版が300円だった
>>621 よく発見した・・・といいたいところだが、
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 09:13:45 ID:EW347KL1
どんなに頑張ってもスコア9億5千万くらいしか出せない・・・
ここのみんなは10億軽く出してるんだろうなぁ
10億ってカンストじゃね?
エブリなんて残機が増え過ぎてやる気なくなる
私のハイスコアは53万です
デカ蜂撃破ドカーン!
これからが本当の地獄だ・・・
スポルト見てたらコーナー切り替え時に機体選択してすぐの1面開始時の曲が流れたww
なぜにまた大往生なんだ
グレ魔のソロバンがンロバンになってたのがワロタ
>>629 それ会員じゃなきゃ見れないのかねえ。
SuperPlay!にある動画はC−Sに流用しにくいパターンだから、すごく興味あるんだが。
別に稼ぎがどうのというレベルじゃなくて、ただの2周ALL狙いなんだけど。
2−5からボムをガンガン使ってしまう…もちろん残機もorz
もう3年ぐらい火蜂で攻略が止まってる
火蜂突入時残2ボム6残せる決めボムパターン作ったけどそんなうまくいくわけねえー
大抵どっかでミスって崩れる
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 07:22:40 ID:IL2phWpr
1周くらいならC-Sでもいいんだ下手くそな俺には2-2あたりからつらくなってくんだ…
2-5でゲムオバ
>632
その3年に1日1プレイずつ練習してたらとっくにALLできてるのに
もったいないことしたな
2-3でボム2発ぐらい
2-5の箱で1〜2発
2-6の手裏剣蜂地帯で2発ぐらい
2-6ボスは4〜5発ぐらい
鬼畜3〜4発
1-1で2発
1ボスでだいたい2回死ぬ
1-2のガンダムで瞬殺
すこあ180万くらい
>>632 自分もけっこう停滞気味なんで共感を覚えるなあ。お互いALL目指して頑張ろうぜ!
火蜂戦には最低でも残3はないと厳しいと思う。
まあそれが難しいんだけど…最近は1周目でのミスが多すぎるorz
>>633 うーん…C−Sが一番楽だと思うけどな。次点でC−L。
俺は他の機体だと最高でも2−6で終わる。
2−2はコンボ無視すればけっこう安定パターンになるよ。
>>635 2-5は序盤がかなりきついっす…ボム1〜2はなくなる。
2-6はC−Sなら手裏剣蜂地帯そんなにきつくない。ボムなしでも十分いけます。
まとまった練習できずにイライラしながらも少しずつやってたけど、
ようやく6面のミサイル戦車のところが安定してきました。もう
>>553さんは見てないと思うけど…
でもミサイル戦車を破壊するのに手間取ると、復活砲台に重なりにいくのが遅れるのが問題、うーん。
>>637 2−5の序盤はある程度の弾幕を避ける必要はありますがしっかりパターン化できますよ。
特にレーザー強化だと抜けやすいです。
やっぱあそこレーザー強化の方が楽なんか。
左右の自機狙い垂れ流し砲台が一瞬で死ぬし。
C−Sでいつも2−5で死んでまう・・
せめて1周目をノーミスでないとアカンのだろうけど、6ボス安定せんな
火蜂に残1もっていければ50回に1回ぐらいは勝てる
コンチして火蜂を練習した方がいい
火蜂で攻撃の合間合間の処理落ちがなくなるのが一番きつい
>>638 見てますよ。
何も書き込むことが無いからROMってるだけですが。
難しいでしょうが、6面安定頑張ってください。
自分は安定させる事ができなかったので、数をこなして無理矢理2周目にいってました・・・
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:04:22 ID:n2iCla0Q
今日、今更ながら初プレイしたんだが、これシンプルでオモロイね。
で質問。
三面の1UPが出るときと出ないときがあったんだけど、出現条件を教えて下さい
>>645 その前の左右端に各3個ずつ(計6個)あるやつを破壊してない可能性あり。
あと、1UP出現場所はボンバーを使うと出ない。
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:18:15 ID:kvFvNhE5
三面後半に背景が船?巨大戦艦?
の上空を飛行してるトコに突入したら
左右に破壊可能なパーツ(攻撃はしてこない)があり
それを全て壊すと出るよ
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:19:03 ID:kvFvNhE5
おっとw重複失礼
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 21:50:34 ID:n2iCla0Q
>>646-648 ありがとう
4面までは普通に越せたけど5面がムズすぎ。
三回やって全部5面でMPだったぜ!
ボムを駆使して6面で死ぬがよい
とりあえずageすぎだろ・・・常識的に考えて・・・・
あといいかげん1UPをテンプレに追加した方がいいかと思うんだが・・・
だいぶ前からいわれてましたね
入れるの忘れちまうんでしょうな
ついでにボムってもコンボ継続の条件とストーリーも追加しとくと
(・∀・)イインデネーノ
おおっしゃ!!C-Sで5000万オーバーで6ボスまで行くが・・・
あっさりやられてしまった。
ボムりまくるべし
>>644 レスが遅れてすいません。お久しぶりです。
例のミサイル戦車ですが、やられまくってますw
どうしても自機の近くで発狂してランダムで弾を撃ちまくるのが辛い…
死にまくりで半泣き状態ですが4面で自己ベが出たり、1周目自体を試行錯誤して
6面以外をただの通過点にせずモチベーションを保ちながらプレイしてます。
>>657 やはり目の付け所が違いますね。
2.1億超えてくると2〜4面も非常に重要になってきます。
特に3面、ここで100万近く伸ばせて唖然とした覚えがあります。
前半を中ボスまで繋ぎ、弾消し地帯を見直したり、後半の戦艦を全繋ぎや、ボスの400HITオーバー等。
地味に2〜30万程度の稼ぎを妥協せず一つ一つ潰していくしかないですね。
目安として、1-2終了で2100万↑、1-3ボス前で4000万↑、1-4終了で8000万↑
これくらい出せるようになれば4面までは十分だと思います。
怒首領蜂、やってる人はやってるんですね。俺だけじゃないと知ってちょっと嬉しい。
ゲセン行っても俺しかやってないし・・
> 1-2終了で2100万↑、1-3ボス前で4000万↑、1-4終了で8000万↑
俺の場合、1-2終了で2050万、1-3ボス前で3800万、1-4終了で7600万。
全然足りね。
3ボス400HITとか訳分からね・・
スコアラーじゃないけど火鉢目指してやってるよー
>>659 400HITは最初の本体からの攻撃が扇弾以外の時にだけ狙えます。
普通はボスに乗り始めて、本体から攻撃が来る前に降りますが、
ばら撒きと自機狙いの時は攻撃が始まっても乗り続けます。
ばら撒きなら正面に位置取れるギリギリまで(200HIT前後)
自機狙いなら奥のパーツにターゲットマークが付く直前まで粘ります。(250HIT手前まで)
あとは扇弾の来る回数が少ければ、普通に倒すだけで400HITは超えれます。
これは全部L強化での話なので、S強化だとレーザーの判定が狭いので400はきついかも・・・
>俺の場合、1-2終了で2050万、1-3ボス前で3800万、1-4終了で7600万。
2面は510HIT前後なら、序盤の左の車庫から出てくる大型機を早回しで3匹出すと20万以上伸びます。
早回しして2050万なら全体的にコンボが甘いです。
4面はその点数だとかなり甘く、敵を全部撃ち切れていない可能性が高いです。
710HIT、コンボ点2500万後半〜2600万、ボスをレーザーを止めずにハメる、ボムを最速で取得
これをできるようにすれば7800万くらいまでは簡単に伸びると思います。
>660
上手い奴は上手い奴で点数伸ばすプレイをすればよい
始めてまもないならALL目指してプレイすればよい
周りの腕は気にしなくてよい
> 661
レスさんくす。
3ボス、なるほど。早速練習してみます。
ちなみに「正面に位置取れる」の位置とは、後ろの砲台×4を
オーラ打ちできる位置をキープってことですよね?
> 早回しして2050万なら全体的にコンボが甘いです。
うん、序盤戦車は3×3の早回し。
509ヒット+ボス221HITでこれ以上伸ばせない。
落としてる所はなんとなく分かっていて、中盤以降の大型戦車が出てくるところで
300HITだからここまでで3HITくらい足りないっす。
中盤の左右から戦車が出てくる所で落としてるっぽい。
> 710HIT、コンボ点2500万後半〜2600万、ボスをレーザーを止めずにハメる、ボムを最速で取得
ボム最速取得はOK。
でもコンボ706HITが最高で全然足りない。1-4はどこで伸ばすかホンと分からんす。
ボスハメは見たことあるので知ってるんだけど一度も成功したことないっす・・・
まずは道中コンボ増やさんと・・・
うお、なんか盛り上がってきましたね。
>>658 運が絡む5〜6面はともかく、2〜4面は何とかして安定させたい所ですからね。
3面の最初は開幕〜中ボスまで繋いで中ボスの破裂弾含めて星全回収してるのでいいとして…
弾消し地帯なんですよね、問題は。プレイを撮れる環境に無いので何点伸びてるのかわからなくてw
後半の戦艦全繋ぎはC-Sではちょっと無理…な気がしてます。
3ボスは本体奥の砲台を撃ち込んで稼ぎ、平均380くらいですね。近くて遠い400。
1−2クリア時は大体2070万くらいです。2100万超えますけど1ボスで失敗しちゃうので…
>>663 よく行くゲーセンでもプレイしてるのは自分だけですよ。
でも楽しいのでやってます。頑張ってください。
1−4はお花畑と大型飛行機×3の伸び幅が大きいので見直してみてはどうでしょう?
どの機体を使ってるのかわからないのであまり適当なことは言えませんけど…
>>663 >序盤戦車は3×3の早回し。
これ3×2の間違いですよ・・・ね?
右3狙うと(出るのか知りませんが)、左の蜂を取るのが不可能になると思うんですが。
509HITで3HIT伸ばせても+15万くらいで2065万、ちょっと弱いですね。
1面385万↑出せてそれだと2面のボムを取るのが遅いのかも。
一般的な取り方と、最速で取るのとでは15万くらい変わりますから。
2ボスで221HITだと、使用機体はB-LかC-Lでしょうか?
A-Lだと最高223〜224HIT出るので。
>でもコンボ706HITが最高で全然足りない。1-4はどこで伸ばすかホンと分からんす。
そこらへんで一回壁にぶつかりますね。
自分も707HITで半年くらい足踏みしてました。
思い当たる場所は、4面ラストの20個の電子ジャー地帯の左側の戦車の撃ち漏らしかな?
この戦車の先頭から1〜3匹は一度画面外に出ると消えてしまいます。
仙人のビデオみたいに、電子ジャー一列目を左から右へ撃ち始めるパターンだと撃ち漏らしやすいです。
>>664 1-3序盤は中ボスで星回収だと122〜3HITの200万前後ですか。
自分は200万出せませんでしたけど・・・
C-Sでは確かに戦艦全繋ぎは厳しそうですね。
揚雲氏がC-Sで3ボス前4000万超えしてるらしいので、できるのかなぁなんて思ってましたが。
自分はWTN氏のビデオのおかげでアッサリ繋がりましたが。
後半を全繋ぎするという発想自体、全く無かったので気づくまでがキツかったです。
気づいたキッカケが、少し前に荒らしてた人物の滅茶苦茶発言・・・
笑えません。
弾消し地帯は非常に辛いですね。
一周目の死亡率も6面のミサイル戦車と復活砲台地帯とここで8割を占めてたくらいです。
1〜4面で点数が安定しない場所が
1ボスのビット、2面中盤の弾消し基地、3面の弾消し地帯、3面ボス、でした。
特に3面の弾消し地帯は酷い時だと30万くらい落ちたりします。
一番最後の弾消し戦艦とかは粘りすぎると、L強化特有の龍のエフェクトが出てきたりして物凄く邪魔です。
成功した!と思っても大して点が伸びてなかったり、その反対も然り。
あそこは一種のトラウマ地帯と化してます。
> 664
やっぱプレイ人口少ないっすか・・
一人だとどうしても壁にぶち当たります・・・
連コし放題だけど藁
ちなみにA-Lっす。
> 665
3×2だった スマソ
1面はだいたい375万くらい。1ボスのビット打ち込み調整ヘタスギ・・・
2面のボム最速取得はやり方知ってるんですが難しくて安定しないので
今は諦め気味・・
ボス224HITは出ることは知ってるんですが俺がやると出ないんだよな・・なぜか220HIT前後。
> 思い当たる場所は、4面ラストの20個の電子ジャー地帯の左側の戦車の撃ち漏らしかな?
ここはボム最速取得で動くと画面から消えていく戦車も漏らさず打てることが分かっている
ので、多分落としていないと思うけど。。。
ビデオ撮りして確認しないとなんとも言えませんが。
多分、1-4は664さん言ってるように、打ち込みが足りない箇所が一杯あるんだと思います。
HIT数にかなりのバラつきがあるので。
今はその場所を探している最中。
ここで今日、無印・怒両方やってきた俺の出番ですね?
というか無印のほうが4面ボス以降鬼畜なイメージを受けるんだが・・・
>>667 4面でバラツキが出るのは原因が分かってないor安定していない証拠ですね。
一人で録画もできないとなると、原因の特定に時間がかかりますが
頑張ってください。
ちなみに、711HITのプレイを見てみたら
花壇6HIT、大型機は2、3、5HITでした。
参考になれば良いのですが。
4面の花壇って画面下のほうにこないとHITしない?
無印の四面ボスはキツかったな
なんだあの変な攻撃は
メストの攻略でも
最終形態で発狂したら
ひたすらレーザーボム撃ちまくれって書いてた
いまだに固め上手くいかない
>>671 その攻略記事を見て仙人やNAIは鼻で笑ってたろうな
長田仙人は人を馬鹿にしたりしない
仙人こそ真のサムライ、日本が誇る人物
首領蜂 怒首領蜂 大往生
ワンコインの難易度教えて貰えませんか
簡単な方からやっていこうと思ってるんですが・・
首領蜂<怒首領蜂<<<大往生
とりあえず大往生は無いな。
首領蜂か怒蜂のどっちか好きな方やれば?
>>676-677 有難うございます、首領蜂からやってきます
STG板初めて空気読めて無くてスマソ
首領蜂は後半面の高速弾がすさまじかったなあ
あれは紛れもなく東亜の撃ち方だった
怒首領蜂は他と比べて弾速遅いのでまったり
2-5ナパームには少し空気を読んでほしい
2-5ボスはナパーム安地使うプレイヤーに
空気読んでほしいと思ってるに違いない
あれ安置前提なんだよね?
あそこだけあんま怒蜂らしく無いよね。
終わり際の大小ナパームの間について行くのは、ドキドキだけど。
6ボスの安定しなささは異常
>>684 どうかな…
メストのインタビュー記事で「安地は意図的に排除してる傾向にある」
って書いてあったし。
怒蜂らしくないというより、首領蜂らしいというほうが正しいのかも。
あの攻撃は4面の中型機(だったかな?)を彷彿とさせる。
>>685 IKD:6面ボスに関しては「気合で避けてくれ」としか言えないですね(笑)。
(原文ママ)
>>666 じゃあ1−3戦艦全繋ぎはできるのかもしれませんね。
自分の場合は力量不足なので今の所は無理としか…
L強化だと龍のグラフィックが出たりして大変なんですね。撃ち込んでたら出るのかー
安定しない場所…と言うと変ですが1−2の一つ目のPアイテムがあまり安定しません。
撃ち込みを稼いでる時に飛んでこられるとお手上げです。逃してしまう時すらあります。
トラウマ地帯と言えば4面のお花畑が。ここでミスると720を超えるだけコンボになるのが…
>>667 壁にぶち当たっても、A-Lで詳しい人もおられるのでやり遂げてください。
4面は前スレで多分666さんが、どこで撃ち込みを稼ぐのかまとめたレスがあったような…
1ボスビットの撃ち込みが安定しないのが自分だけじゃないとわかってホッとしましたw
近所に怒蜂の海外版が置いてあったのでやってみた
・全体的に弾が遅い?気のせいかも。
・英語表記で文字数が多いのに表示速度はそのままなので2周目開始前や鬼畜兵器前のデモがえらい長い。
1-6ボス倒してすぐ席立って便所行って小便して手洗って自販機で缶コーヒー買ってこれるぐらい長い。
・大佐がとってもワイルドになっておられる。
「See you in hell!」とか言ったりする。
ちなみに「死ぬがよい」は「Die. Maggots(ウジ虫)」でした。
>>653 「ボムってもコンボ継続」って、やっぱり具体的な条件があるんですか?
たまに起こるけど原因不明なので、確実に発生するものなら知っておきたいですけど。
>>689 確か、ボムMAXの時だったと思う(マキシマムの文字が回っている状態)が・・・。
>>687 1-2のPアイテム、全く同じ事で悩んでました。
幸いA-Lはキャリアに乗って即回収ができるので助かりましたが。
逃がしてしまうとHIT上昇スピードがガタ落ちするし
下手に取ると切れるわで・・・
何度奴にパターンを狂わされたか分かりません。
>>689 マキシマム状態の時に、レーザーボムを撃つとコンボが継続します。
スプレッドだと切れるので注意。
>>690-691 うお、そういうことだったんですか。
ボムが終わる瞬間に敵を倒すとか、実はバグとか、そういうことばかり推測してました。
ありがとうございます。
4面と6面の最初繋ぎにくい
ムカちゅく
だれか4面の花壇にレーザーが当たる条件をおしえてくださいorz
>>694 4面の画面下に行かないと取れない蜂と一緒で、ある程度画面の下に来ないと
判定が出ない様な気がするが、どうだろうね・・・
>>694 >>695 花壇にある程度近づいてしばらくすると判定が出現するようになってますよ。
だから花壇が画面上から現れた時から張り付いていればすぐに撃ち込めるようになります。
でもザコを処理してから花壇に近づくとタイミング上、どうしても画面下の方で撃ち込むことになります。
697 :
695:2007/02/18(日) 17:48:01 ID:882ZfgkK
>>696 なるほど・・。近くである程度花が出た状態じゃないと判定が出ないって事かな・・?
(基板持ちなのに面倒なんで確かめてなかったりして・・・orz)
そういや、2面の中ボス前もそんな感じだったな。
>>697 そうです。花がちゃんと咲いたら判定が出るということです。
2面中ボスが出る建物も花が咲きますが、やはり花が咲いた時点で得点が入り始めます。
699 :
694:2007/02/19(月) 09:56:23 ID:9E784aZW
なるほど、画面下じゃなくて近づくのが必要だったんですね
ありがとうございます!
これで4面つなげるようになりそうな気がしてきました〜
よかったね
AーLで6面頭繋げるの難しい。どっかに動画無い?
今日始めて3500万いった!
億とかありえない。
初めて2億突破するまでえらい苦労したなあ。
でも、そこから多少やりこむと、
毎回ほぼ必ず2億以上出せるようになった。
ブタさんSTG見た時はもうそろそろ辞め時だと思った
ぶたさんってゲームあったね
ぶたさんは良ゲー
707 :
704:2007/02/21(水) 17:37:15 ID:TD+8jSB+
すまん、俺が言ってるのはケイブから出る新作のことだ
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 22:32:20 ID:NnvAlRbl
首領蜂の動画とかはないかね?
スーパープレイにあったと思うけれど。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【アインハンダー】福井健一郎【ヨン様】 [gamemusic]
MAME雑談スレ 0.67 [ゲームサロン]
過去ログ [ゲームサロン]
MAME雑談スレ 0.65@アケ板 [アーケード]
小 学 生 と S E X が し た い 2 6 [無職・だめ]
良スレハッケソ
エミュでやってるクズ達大杉w
アケで置いてる所も無い、家庭用は全部ゴミ
俺はエミュは否定しない
全部ゴミなの?縦画面でも?
ゲーセンやどしんだい行けるかだ
俺はPS版で満足さ
PS版は移植度はアレだが好きな場所でスローモーションかけられる機能は良かった
弾幕ゲーの練習にはもってこいだ
基板買え
欲しいけど…
基板だけで3万円、さらにプレイ環境を整えると
どれくらいの出費になるんだろ?
現実問題を考えると1000プレイ以上やる気がなければ
エミュで充分だと思うがな
筐体導入なりアケ環境を揃えるのって結構大変なんだぜ
基盤買ってエミュ使えってことだろ
>>718 TVを縦置きできるなら
基板代 25k
中古コントロールBOX 17k
の42kで十分プレイできた。
モニターが不満ならヤフオクで業務用モニターでも買えばOK
首領蜂を見つけたので、やってみた。
ボムを使いきれた事もあって五面まで行けたけど
何の前触れもなく後ろから掘られるとは思わなかった orz
真横から敵が出たり、真後ろから出たり、色々理不尽だね・・・
非達人が、首領蜂をクリアするためには決めボムを
組み込んだパターンを構築しろなのだ
ちなみに、クリアできればなんでいいと思うなら
ぜひタイプCを使うべし
業務用モニターって重すぎて売っちゃったよ
他に使い道無いしな
同じく5面で駆逐されましたよ。
4面から急に死ぬがよいモードになるよね、アレ。
怒首領蜂が稼働し始めてすぐくらいに業務用モニター買った。
でもいまだに基板もコンボも手に入れてない。
もっぱらプレステとサターンのために使ったから無駄にはなってないけどね。
でもPSとSSの怒首領蜂を縦置きでやったんでしょ?
再現度はアレだけどまあいいんじゃね?
730 :
728:2007/02/26(月) 22:35:19 ID:1rx1Ef4H
そう、怒首領蜂も縦置きでやったし
他の移植STGも縦モードでやった。
それはそれで良かったけど
でもやっぱり別物だし
本物の代わりにはならなかった。
要するにSTGはゲーセンで金払ってやらんとおもしろくないってことでFA?
大往生もガルーダも家庭用買ったけど結局ゲーセンでやってる
>>732 筐体でやるのと、普通に家でやるのって結構違うからね・・・。
かといって筐体を買おうとは思わないが・・・・重い、デカい・・・。
筐体にPS2を入れてる人も居る様に、突き進む人は突き進んでるからねぇ・・・
ケツイと筐体を買ったおちんぽの人
首領蜂のエンディングに出てくる
クチビルおばけみたいな奴って何者?
ひろゆき?
達人王に登場したあいつ
>>735 もしかして首領のことか?
プレイヤーに「これからも頑張ってくれ」みたいな事を
言うオッサンのことだったら
プレイヤー達及び敵軍を統率している首領であり
味方同士を戦わせることによって
最強の部隊を作り上げようとしてるとんでもないオッサン
そして二周目エンドでは、それによって出来上がった最強の部隊が
首領のために働く蜂のような連中だと揶揄されて
首領蜂と呼ばれた……みたいな話が出てたような記憶が
顔にマスクかかってるのはなぜだろう。
しかも見え見えになってるし
きっと花粉症に違いない・・・。
首領ってペリーに似てる気がしてならない
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 07:06:09 ID:lL1yiond BE:180248227-2BP(501)
違う、1PAタイプにしがみついている奴
東亜のマスコットだろ?
こいつに言われても説得力ねえ・・・w
こっち見んな
>>744 すっすげー風格・・・
緋蜂もこいつには平伏するだろう
748 :
723:2007/03/03(土) 11:58:28 ID:8ZSFDe2d
(・ω・)攻略サイトで予習したし、気合入れてやるぞーと思っていったら撤去されてた
(;ω;)ウッ
首領蜂の攻略サイトなんてあったのか…
首領蜂Cタイプも更新されてたね。残るはBか。
当時のメンバーも、十年以上経って更新されるとは思わなかっただろうに。
>>750 少し前にWTN氏がAタイプを更新したんだっけ。
長田仙人はもうやらないのかな?
首領蜂のスコアにはこだわってるとかいう話を聞いたことがあるんだけど。
現役の頃なら躍起になってやるだろうが
何年も経ってから抜かれても今頃かよって感じで
あんまやる気でないんじゃね?
仙人はある程度やり込んだらもういい、って感じだからな
何のゲームだったか忘れたけどスコアネームに仙人に対する挑発的な事が書かれてた時は
意地でも抜いたらしいけど
初代首領蜂やバトライダーのやり込みは
「ある程度」の領域を遙かに超えてたぞ。
ある程度で止めてるSTGが多いことは確かだけど。
まあそれはともかくとして、仙人には悪いが、
実際問題として首領蜂Aタイプを抜き返すのは難しいだろうな
怒首領蜂のボイスがキモいんだが・・。
3、2、1、GOって
ボイスだけじゃなくて音楽も、
キモくてダサイのが結果的にいい味になっててカコイイ
むしろおぞましい雰囲気がする
大往生は普通のゲームみたいになっててそこが残念だった
仙人って速自機厨なの?
何にでも「厨」を付ければいいってもんじゃあないだろ…
好みのタイプの機体を使うことが誰に迷惑をかけるわけでもないし。
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 14:24:26 ID:1BquYopI
今のCAVEシューになくて怒首領蜂にあるもの
1、紫色の弾
2、変なステージ
3、おどろおどろしい曲
4、キャラオーバー
5、やたら沢山あるパワーアップアイテムと蜂
虫姫なんて全部紫じゃん
俺はあの「まさに戦場」みたいなギター曲好きだけどな
声は蜂や大往生のが好き
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 18:46:50 ID:O80hu5A6
おっちゃん! おっちゃん!
パパパ(ry
仙人のバトライダーのプレイは見てみたいなぁ。
2100マンオーバーだったっけ?
理解不能わけわかめ。
俺も音楽は怒首領蜂の方が良いな。
大往生のは気取りすぎてて好きくない。
でも音楽の使い回しはよくない。
大往生は女キャラがキモいからな…。
怒首領蜂は、センスがダサかったりするB級っぽさが良いのに、
大往生ではメジャー臭が漂ってて良くない
弾幕の配置が緻密なのも、
普通ならクオリティを高めるところなんだが、
無印の前半と後半の落差こそが神だと思うので残念
1−6の手裏剣蜂地帯の楽しさは異常
バトライダーはゲームすら見たことないんでどれほど凄いのかわからんので、その
2100万オーバーを怒蜂のスコアで例えてみてください><
>>772 スレ違いになるが、怒蜂よりはガレッガのガイン2000マンとかのレベルではないか?
ひたすら上がっていくランクを人間性能でひれ伏すといった感じになるのではないかと。
蜂シリーズの場合はガレッガ系のようにランクが際限なく上がるっていうことは無いからねぇ。
>>771 手裏剣除けが安定してないけど、確かにアレは面白いわw
でも、1-6のボスなら最後の発狂も楽しくないかい?
極稀に脳汁溢れてなんとなく画面を眺めながら感覚で避けが入るような感じでハイになることがある。
774 :
771:2007/03/06(火) 01:07:16 ID:euQ4MJLh
>>773 1−6ボス発狂はいいよねー。避けるのがすごく楽しい。まだ安定しないけど…
2周目は難しくて、楽しむどころじゃない…6ボスは特に。
手裏剣蜂地帯もパターン化しないと無理だからアドリブ避けが楽しめないし。
仙人のバトライダーは2900万オーバーだから超理解不能
2900万オーバーかよ・・・
ランク上がりまくった真バシネットのレーザー+誘導ボムとかどうやって避けてんだ!?
本人乙
っ「スレ違い」
こういう話題になると本人に特定するのもどうかと・・・
2chで本人乙っていうのはあいさつみたいなもんでしょ
おはよー
本人乙
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:15:48 ID:awAAo9lY
たった今5機+1000万エブリながら初一周クリアしてきた。
しかし、式神IIの時みたいな達成感が無い…
やっぱりクリアしたといえるのは火蜂を倒してからみたいだ。
とりあえず一番簡単な2週目条件てコンボ?それとも蜂アイテム?
何も考えないでもたまたまコンボで行ってしまうことはある
とくに5面Bタイプ
>>782 5面でコンボか蜂アイテムかになるだろうけど、どっちが先かは人による。
その甘設定で初1周ってことは
まだステージ道中とかもはっきりとおぼえてないだろうから、
蜂アイテム覚えるのオヌヌメ。道中がついでに覚えられるから。
>>782 蜂アイテムがお勧め。数が多いからリズムで覚える。
俺は5面が決めボムなので、点で2周目に入ることが多いけど、蜂で条件達していると
安心感が違う。火蜂目標ならノーミス条件で達成しちゃうと思いますけど・・・。
ノーミス条件というより2ミス条件では・・・
1周2ミスなら火蜂撃破は可能な範囲なので
>>782 まあ達成感なんて人それぞれだけど、
1000万エブリで火蜂倒しても達成感は全然ないと思うよ。
残機が20もあれば余裕で倒せるから。
標準設定で2周ALLとなると、式神とは比べ物にならないくらい難しいからね…
みなさんありがとうございます。
とりあえず蜂アイテムで二週目めざそうと思います。
5面ってA-Lだとパターンわかってないと結構コンボ切れる
このスレの熟練者の方々に教えて欲しい,目線や注目点をどこに置けばいいか分からないんだ。
最近PS版の怒首領蜂を買ってやってるんだけど,どうも上達しなくて。
画面下にずっと追い詰められて動けなかったり,自機に注目しすぎて視界外からの弾にやられたりしてる。
初めてのSTGってのもあるけど,やっぱり慣れるしかない?動き方もよく分からないし…。
皆さん凄い腕前みたいで,
>>786氏の
>1周2ミスなら火蜂撃破は可能な範囲なので
ってのはもう神と崇め奉りたいくらい。1〜2面で2ミスすることあるのに…orz
弾がまばらにあったら画面全体をみて避ける
自機狙いが多数撃たれたら自機の回りを見て避ける感じで
慣れしかないと思うな。頑張れ
自機先端から150℃くらいの扇上に自機2キャラ分くらいみてたらゆっくり目
な敵弾ならある程度避けられると思う。
高速弾は体で覚えるしかないかな?
あとは、雷電シリーズによくある真横とかからの狙撃弾は運だと思えばw
793 :
790:2007/03/11(日) 14:00:38 ID:nsPUlIf1
>>791-792n
基本慣れで,自機先端から少し先見るのね。
難しいとは聞いてたけどほんと難しい…でも楽しいな。
他のも弾幕系STGも見てみたくなる。何とか頑張ってみるよ,ありがとう。
>>790 何度もやることになるので、自然と敵の出現を覚えてしまうことになると思います。
分かっていると余裕が出てきます。頑張って下さい。
俺の場合ですが、敵出現時に認識したら脳内でロックマークが付く感じです。
その敵が弾を撃つと敵弾に対しても方向マーク付きで脳内ロック。
どの位置に飛んでくるか判断してしまっているので、余程のことがない限り自機を
見なくて済む。その時間はまた(画面上方から出現する)敵やゲージに注目してます。
こういう訓練をすると敵弾が隠れるというガレッガや、属性チェンジのある斑鳩を
遊び易くなります。
今は虫姫ふたりのヨチヨチ歩く雑魚を見ながら和んでます(←しっかりプレイしろ)。
亀レスだけど、一応。
基本は自機よりも少し上を見て、自機はだいたいの位置を感じつつプレイ。
弾の間隔が狭いところを避けざるをえない場合にのみ自機の周りを見る。
5面雑魚ラッシュとかでは、場合によっては自機の周りだけ見てても
当たり判定がどのあたりにあるかわかってないと避けられないことも。
以上のことは基本的に全ての弾幕STGに使えます。
あとは修行あるのみ。
なれると敵を出現即破壊して安全になりやすくなる。(でもコンボは切れますが)
とりあえずボムを全部使いきることからだな
気合避けはボムが切れてからで充分
後は上を見過ぎない事だな
まずは1周クリア、2周目にいける条件を満たす、2周ALL
と目の前の事から順にクリアしていくんだ
上手い奴や周りの連中を気にしてたら浮き足だって
まともにプレイできないし続けられなくなって挫折する
練習を続けていれば中級レベル辺りまで必ず追いつくし追い越せる
諦めずに続ける事が一番重要だ
> 1周クリア、2周目にいける条件を満たす、2周ALL
最後が飛躍しすぎな気がするが…
799 :
790:2007/03/11(日) 22:53:09 ID:nsPUlIf1
何でこんなにいい人多いの…・゚・(つд`)・゚・
>>794 そこまで行くにはまず出現パターンから頭にいれる必要有りかなぁ,凄い。
パターンを把握して,いずれその領域まで行ける様に頑張る。
>>796 いつも自機中心で見てたので,少し上を心がけてみる。
まだ当たり判定も厳密に把握してない程だけど,そこにも気を配ってプレイしないと。
>>797 凄くピンチの時かやたら固い敵が出た時にしかボムを使ってないので,
ボムが余ってるうちに死ぬことが多くて…なんだか透視されてる?
出来るだけ有効に使えるように考えてみます。
面白いしこつこつ続ける予定なので,上手くなれたらいいな。
本当に,アドバイスありがとうございました。参考になり過ぎて
始めは上手くこなせるか分からないけど,地道に練習してみます。
長文ですみません。ありがとうございました。
火蜂戦では最初はとにかく自機(の当たり判定)だけを見て避けるのがいい。
>>799 上下の当たり判定は敵弾が上から下に流れるせいもあり、あまり厳密に捉えなくて
よいと考えてます。X座標である左右の中心(機体の切っ先)だけ意識して刺す様に
避けると最初の内は避けやすいと思います。
来る弾幕の避けよりも、大きく寄せる処理を優先させて、避けが必要に感じたらボムと、
決めボムにして徐々にボム数を減らす攻略をお薦めします。
ボム抱え死にの犬死にはフラストレーションが溜まることが多いですから割り切って
ボムを使って下さい。「魂のボムはプレイヤーの最終兵器」
怒首領蜂FAQ、
Wordで作成してることだけはわかるけど、
エンコード文字を自動にしようが文字化けが解消されない…。
いっそのこと、そのWordをZipあたりで固めて
そのままアップしてくれたほうが見れる気がする…。
どうにかできた人いますか?
俺も読めなくて諦めているよ
目線とはちょっと違うけど、「どんな弾が飛んでくるのか」を知っていると凄い楽。
極端な話、見なくても当たらなくなるわけだから。
誰かPSP上で遊んでるやついねえ?
怒首領蜂FAQ
俺も文字化けして見れん。
誰か過去ログUPしてくれる人おらんかね・・・
5ボスナパーム安地だいたいは慣れてきたんですが
最後にボスが下がってくるときによく当たります。
あれはボスが下がるタイミングを覚えて下がるものなんですか?
でもナパーム撃った直後にそれを追いかけるように
下がられると現状どうしようもないのですが。
>>807 5ボスのナパーム安地は出るのが入るのが安定しなかったので使うのやめたな
一応は自分は最後から2発前の発射で一気に隙間に抜けるようにしてる
攻撃が終わるタイミングは経験で(2往復目?の左で終わったような気がする)
同じ5ボス関連で聞きたい事があるんだが
開幕に安地があるらしいのだが詳細を教えてくれないか?
>807
そんなタイミング滅多にないだろ?
>808
\_/\_/
↑この辺にレーザー当てて画面一番下にいれば桶
>>808 >>809の指示している場所に突起(弾を打つ砲身みたいな物)があると思うので、その
中心のラインに自機の中心をあわせて味噌。
わずかなズレならもんだいなっしんぐ。
5ボス最初の安地は、蜂ボーナス×8があるブロックの右から2番目と3番目の
境界線で一番下にあります。
5ボスは安地祭りや〜
>>807 過去にも何度か話題になってたと思うけど、
最初から最後まで「ボスの真ん中の安地」に入ったままでいるのはまずいよ。
それにS強化の場合は位置合わせを厳密にやらないとオーラ撃ちにならないし。
真ん中の安地以外に
「ボスが右(左)に動いているときは右(左)の小ナパームと大ナパームの間」
も安地になっているので、その位置からオーラ撃ちする。
ただ、個人的にはあんまり左右にせわしなく移動するのは逆に安定しないので、
ボスが左に動くときだけこの安地を使ってる(ボスが右に動く時は真ん中安地に戻る)。
具体的には
>>809の図みたいな感じ。
たまに最後の大ナパームの発生が遅いときがあるけど、
その場合にはには左の小ナパームの切れ目から左にすっと抜ける感じで(多少慣れが必要かも)。
>>812 なるほど…その手があったか。GJっす!
1−5なら開幕安地は左のほうがいいと思う。こっちのほうがダメージ効率がいいし。
>>814 >>最初から最後まで「ボスの真ん中の安地」に入ったままでいるのはまずいよ。
やっぱり常人はそれでFAなのね。
稼働2年後くらいに某所で見た「一周目でも二周目でも真ん中安置でオーラ撃ちしっ放し」プレイ(これだとビットが弾を乱射する直前くらいに倒せる)
に魅せられてそれを真似しようと長年がんばってきたが。
あまりにも平然とその人は真ん中安置を使いこなしてたから「たいして難しくないはず」とずっと思ってた。
ついでにその人は6ボス発狂をあまりに平然と余裕を持って避けてたから自分でプレイしてミスるたびに
「こんな(恐らく)ヘボい攻撃で死ぬなんて何やってるんだろ」といつも鬱になってたな。
その人のプレイを見て以降「誰の目にもありえねーギリギリの避け」よりも
「パッと見には簡単そうで真似しようとすると無理」なプレイに魅せられるようになったという点で
個人的には思い出深い。
半月前にゲーセンに入荷されたので、頑張って攻略中なんだけど
いまだに最高6面ボス手前が精一杯
目標は火蜂到達までと考えているのですが
二周目は、一周目と比べ物にならないくらい難しいのでしょうか?
ボムが多いので、もしかしたらごり押しできるんじゃないかと甘い期待を抱いてたりします・・・
ちなみに、機体はC-Sを使ってます。
2周目突入したら2-5くらいまでならすぐ行く。
>816
弾は3倍位
>>812 なるほど…その手があった。こちらはShift-JISで読めた。thx!
てかこのまとめはすごいな…だからなおのことオリジナルの最新版も見たい…。
>>817 …分かる気がする。
てか最盛期の自分もそんな感じだった。
C-Sで、初めて1周のみ(2周の条件満たさず)クリアして一週間後ぐらいに初の2周目突入、
2周目に突入してみると何というか逃げる場所が決まってる感じのためにすいすい行けて
なんだかんだで2-4か2-5でようやく一機死亡。んで2-5か2-6で全機死亡。
でも順番待ちプレーヤーもおらず折角の2周目なので連コ。
…最終的に計2回の連コでラスボスまで倒した。もちろん終盤はボム使いまくりで。
今は無理。1-5もクリアできるか怪しい。
821 :
808:2007/03/15(木) 11:35:29 ID:bGJaKY58
1周クリアと2周目突入には越えられない壁がありそうだしなぁ…
俺はギリギリ1周クリアはできたけど、2200万・160Hitくらいだったよ。
5000万とかどうやったら出るんだ。
>>822 160ヒットが最高と言うことは、2面の最後の方のヒット数が最高と言うことかな?
5面でコンボでの2周目条件を満たすだけで、大分スコアは延びるよ。
(俺は、それと蜂パフェ×4でしか2周目行けないんだけどね(ギリギリ5000万行けない感じ)
2週目は敵弾が速くて、
弾見てあっやべ、あたるじゃん、ボm・・・パスーン
のパターンやらボスの細かい避けでミスってよく死ぬ。
そんな俺ベストは2-4ボス。
色々教えてくれてありがとう
二周目突入がまず壁なので、まずはそこから頑張ってみます。
希望が見えてきたかな・・
2周ALLを100%としたら。
1周クリア・10% 2週目突入・30%
2−5突入・45% 火蜂到達・65%
個人的にはこなかじでした。
弾避けあんまうまくなかったから火蜂の壁は高かった。
2周目目指すのに
>>826のムービーはいいね。
2面のコンボ繋げられたらスッキリだ。
>>816 一日何回プレイしてるのか知らないけど、
その感じだと特にSTGが上手いってわけではなさそうだね。
だとすると火蜂到達まではけっこう時間かかると思うよ。
確かに大往生に比べるとボムは豊富だけど
2周目はきっちりパターン化していかないとボムはすぐなくなる。
まあ火蜂を拝むだけなら2周目条件満たして後は連コで。
>>817 いや…ないないそれはないw
>>826 1周未クリアのC−S使いに、2−5全繋ぎのコツを伝授しても…
しかし全つなぎの難所はその部分なのか。
素人目にはそっから先も、とても繋がりそうには見えん…
831 :
829:2007/03/15(木) 23:37:14 ID:z3Ae02db
過去ログに「首領蜂のラスボスは最初は画面下中央よりちょっと左が安置」ってありましたが
具体的にどれくらい左ですか?
わりかし適当に「このへんで大丈夫そうだ」だと死ぬのね。
判定でかいよ判定。
何、自機狙いではなかったのか
SuperPlayに出ているK.O氏って長田仙人?
弾避けを見て只者ではないと思った。
どの弾避けをみてそう思ったのかわかんないけど仙人だよ
今度松山に行くことになったんだが、怒首領蜂が置いてないみたいだ・・
「STGのあるゲームセンター集」見ても最近更新されてるのに設置店舗が・・・
>>838 ありがとう。だが徳島には立ち寄らないんだよ…
更新止まってたけど徳島には2台稼動してるのか。いいなあ。
松山のほうが栄えてんのにな
四国で一番活気あるのって松山だものな
高知もあるぜよ!・・・たぶんな。
843 :
835:2007/03/19(月) 20:39:25 ID:uYmvZMnD
>>836 蟻蛾豚!
まさか本当に仙人のプレイだったとはw
最初に見たときはスコアラーの方だとは思っていなかったのだが・・・
2-5などで弾幕に追い詰められた時も「これをノーボムで避けるのかw」って
それと避け方が大往生のDVDの避け方に通じるものがあったので、これはまさ
か仙人ではないだろうか?ネームのK.O氏のOはおさだのOだったりして・・・
て感じで。
でもまさか本当に彼のプレイだとは思わなかったよ。
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/20(火) 23:35:27 ID:+/XfzLsw
>それと避け方が大往生のDVDの避け方に通じるものがあったので
大往生のDVDのプレイでは仙人はボスしかやってないみたいだぞ。
しかも2-2ボスしかやってないという噂もw
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 07:32:09 ID:gglbwGkj
>>833 | | | | | |
| |_||_| |
| |
\________/
↑
このあたりに自機の先端。わかり辛かったらスマソ。
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/21(水) 07:39:51 ID:gglbwGkj
>>833 やっぱわかり難いよね?
これは画面中央下の背景の一部だけど、スクロールで画面中央をハイスコアの1000のケタに合わせてから自機を画面一番下のパワーアイテムを取ったとき表示されるPの欄の左端にお尻を合わせると入りやすいかな?
やっぱわかんないか。ゴメソ。
ぶっちゃけた話、大往生はクソゲー。
怒首領蜂のコンパチ。CAVEの二番煎じを狙った
三流メーカーが作ってるべきゲーム。
こんなのに怒首領蜂の名を使ってほしくない
>>847 だから何?
クソゲーって思うなら君がやらなければ良いだけだし、ここに書き込む位ならメーカーに言え。
てかここで大往生の話をされてもねー
大往生スレでどうぞって感じ。
>>844 それの正確なソースが知りたい。解説ポルデューサが言ったらしいことは
知っているのだが、信じがたい。
一周目が別の人で二周目が仙人とかならわかるが、
道中、ボスで分けるなんて感が狂ってできないだろ。
よしんばそうだとしても、寧ろ道中が仙人だとしか思えないが…。
大往生は出るべくして出た訳じゃないからねえ
アトラスが海外に版権勝手に売りやがって
海外メーカーが怒首領蜂に泥を塗るようなクソSTG出してきたから
汚名返上の意味で出した
だから色々荒もあるだろうよ
俺大往生も好きなんだけど(´・ω・`;)
カプコンじゃなかったのか?
それに認知度があがることでそれ以降のcaveシューがでるようになったわけだし。
(建前上のコメントでしょうけど)
>>837 数日前だけど松山にも入ったよ(つーか復活)
ケツイのラスボスね。
怒首領蜂でカプコン関わったか?
豪鬼じゃないの?
前々から思ってたんだけど、金正男ってめちゃくちゃSTG上手そうじゃね?
アイツはPCゲーの顔だ。なんつても指が違う。
>>855 ありがとう。
用事のある場所からちょっと外れてるから行けるかわからないけど助かったよ。
久しぶりにプレイできたらいいなあ〜
6面ボス発狂ってガチ避け?
あんなのかわせるんかいな・・・
なる
6ボスは上手い人のプレーを見るだけだと凄く簡単そうなのに
自分でやると難しいんだよなぁ
6ボス発狂は青弾の方に意識を集中させれば意外と避けられるよ。
赤弾は見なくても慣れてくれば感覚でOK。
怒首領蜂で初心者に一番お勧めの機体はCーSでFA?
今日嘘避け連発しちまったぜ。
後ろで目撃した人々はとんでもない超避けメンだと勘違いしたに違いないだろう。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 01:24:27 ID:kjfZ+MD5
最近中古でPS版買って始めた者だが、初心者にはC-Sがいいと聞いたので使って
たが、弾が見難くくて使い辛いので、A-Lに変えてみたら1回で1周できました。
(道中ボムりまくりだが・・・)
3面の弾消し地帯はC−Sより難しい・・・
5、6面は却ってA−Lの方が簡単な気がする(切り返しがし易いから)
>>867 そりゃすごいな…一般的にはC−Sのが楽だけど。
まあ5、6面できっちり切り返しできる奴は確実に初心者じゃないけどなw
それなりの腕があるならA−Lは強いのかも。
C-Sならきちんとパターン作れば弾避けはする必要がなくなる
5面と6面は抜けるだけなら圧倒的にC-Sが有利
871 :
867:2007/03/26(月) 18:49:33 ID:OVObJ9Dm
>>869 怒首領蜂は最近やり始めたので初心者なのだが、PS2大往生はやっていたので
それなりのスキルは身についていたのかも・・・
>まあ5、6面できっちり切り返しできる奴は
パターンが全く身についていないのできっちりはできていません。
隙間が見えないときやシビアな時はボムっています。
>>870 確かにあのショット(レーザー)の色が苦にならなければ、いいんだろうけど
どうも自分にはあの色は駄目だ。
2ボス発狂もかなりの確率で死ぬし、あと自機のスピードも遅いので、切り返
しがしにくい。
どうも自分には遅い自機は駄目だ。
2ボスでボムれば300HIT超えでかなり点数出る。
1ボムくらいなら後半面次第で簡単に取り返せる。
873 :
867:2007/03/26(月) 23:21:31 ID:OVObJ9Dm
さっきやったらなぜか2周目いけた。
maxコンボ見たらなぜか300hit超えていた。
コンボは全く意識しないでやってるんだが、たぶん6面でつながってたんだと
思う。
結局2-2でゲームオーバー・・・
>>872 A-Lでは死ぬことは滅多にないのでそのまま行きます。
C-S使う時は素直にボムります。
ていうかさっきC-Sでも1周できました。
2周目いけなかったけど・・・
初心者ならC−Sが間違い無く簡単
まあ大往生やってたなら初心者じゃないか
A-Lはかなり難しい機体だとは思うが
A-Lが使いやすいというのはわかるなー
C-Sは機体のスピードが遅すぎて、最初はすごい使いにくかったよ
ただ、慣れてくるとC-Sの強さがはっきりとわかるようになったけどね
ところで、2-5の場合も、ほかの機体に比べて、C-Sがものすごく有利なのか?
パターン作ってないのもあるが、ショットメインだと確実に詰む
ところどころレーザーに切り替えて対処はしてるがきつい・・・
一周目は肌で実感できるくらいだったのになー
876 :
833:2007/03/27(火) 13:18:46 ID:tRH6iLjL
>>845>>846 やってみたら一発でした。感謝です。
今2-4にどうにか行けるかどうかで詰まってましてアドリブ以外のボムを減らさなきゃならないと思うのですが
一周目の時点で
・2ボス左右移動下方弾で2発
・3面中盤横長戦車(やたら固くてガチ破壊するまでには画面下方に迫ってしまう)
・4ボス下半分壊すまで
・4ボス発狂(誘導デカ弾)でありったけ
・5面青砲台(2wayと3way連射)が3台出るところ
・5ボスの最初の攻撃の次の左右の4箇所の砲台乱射
とこれだけボムってるんですがどこを減らせそうですか?
2,3,4面のボムは減らせるように考えてみよう
そして4ボスはハメの練習をしておこう
出来るようになった時の見返りは大きいぞ
>>875 638でちょっと触れたのですが、2−5の前半はC-Sだと厳しいです。
2−5前半はどんな機体を選んでも切り返しメインで進むことになりますが、
その中でもC-Sはかなり難しい機体だと思います。もしかしたら一番難しいかも…
>>877 聞いてるのは怒首領蜂じゃなくて無印蜂だと思われる。
首領蜂の二面ボスの高速弾に当たった試しがないんだが
やっぱり判定はきっちりあるの?
あと破壊可能弾がレーザーうってりゃほぼ当たらないのは
わかってるがやっぱり恐い。
>>876 2-4まで行ける腕があるなら全箇所減らせると思います。
以下、簡単に攻略。
・2ボス
速攻撃破にこだわらず画面中央下付近に居れば大丈夫。
むやみに画面端に行かなければOK。
・3面中盤横長戦車
発射口の周囲を大きく回って避けると楽。
中央下スタートで右回りに動けば右下に行く頃には戦車の攻撃は終わってるはず。
・4ボス下半分
先に両脇のレーザー砲台を壊して普通に避けるのが一番楽です。
画面端で弾が途切れるような動き方をすれば切り返しも簡単。
・4ボス発狂
ボス正面の速射弾は一定のタイミングで撃たれるのでスキを見て切り返す。
正面を横切る時はボスの動きと逆方向に動くのがポイント。
あと、誘導弾が終わるとすぐ5wayが始まるので注意。
・5面青砲台3つ
左から出てくる2way戦車2台を倒したら急いで右に移動。
青砲台が弾を撃ってくるので大きく左に避ける。左端まで行ったら切り返し。
(左端まで行くと右側の青砲台の弾が来ないので避けやすくなる)
青砲台の正面に来る頃には砲塔が閉じてるので後は倒すだけ。
・5ボスの最初の攻撃の次の左右の4箇所の砲台乱射
最初の攻撃が終わったら左(右でも可)の青砲台2つを撃ちに行けばOK。
上に動いてもいいけどボス本体の高速弾が怖いのでオススメできません。
間違いや補足等がありましたら誰かフォローお願いします。
>>880 一応当たります。
>>・4ボス下半分
>>先に両脇のレーザー砲台を壊して普通に避けるのが一番楽です。
あのレーザー砲台倒せたんですか。
レーザーの間の限られた空間で連射弾避けるもんだとずっと思ってた(汗
>>878 やっぱり厳しいか・・・
2-5まで残4残せる希望は出てきたが
2-5だけじゃなく2-6もあるってのは絶望的だなー・・・
首領蜂といえば2-4での赤大型機(攻撃が怒の三面の緑中型機のプロトタイプっぽい奴)ラッシュって
ノーボムで抜けられる?
少なくとも最後の左右交互のラッシュはとても無理っぽいんだけど。
(もしかして一機も撃たないのが正解?)
4ボス下半分は開幕からずっとオーラ撃ちしていればいいよ
>>884 2−5の前半は厳しくてもしっかりとパターン化できますよ。もちろんC-Sで。
慣れれば2−5前半は後半ザコラッシュまでの通過地点になります。
パターンを作るなら画面両端にある砲台と青弾を一度に多数発射する戦車を意識してみてください。
大まかなパターンでいいのでしたら書いてみようかとも思っています。
>>885 前半に5機1セットで何回か出てくる横長の奴のことかな?
あそこは接近して片側だけ出現即撃破すればノーボムで抜けられるよ。
最近になってNAI氏のメストビデオ見たが
編集ダサ
NAI氏のメストビデオはシューティング初心者の俺には教材として
最高だったな。怒蜂でシューティングを始めてビデオのおかげで
火蜂まで行けた・・・・が諦めてしまった。
最近C-Lでやり直し初めて火蜂まで来た。
今度は諦めないぞ。
あ、編集はダサいかどうか覚えてない。
初心者にもマネしやすい丁寧なパターンが良かったわ。
>>887 どうもです。
今日、自分で試行錯誤してくるので
だめそうならお願いします
>>890 そこまで行っているなら問題なさそうですけど、B-SかB-L辺りの方が使いやすいかも。
>>890 クリアしたらB-L使ってみようかなと思ってます。
2周目道中は2-5後半の2個目のコンテナまではノーボム
パターンが出来ているので(2-4ラストはやばくなったら使う)
2-3中ボス、ボスとボムを使いつつ回収しつつで2-6ボスまでに3ミス
以内で行ければクリアは何とかなるかなと皮算用してます。
1周目で2ミスくらいするのが痛い・・・特に6ボス。
このスレに6億出せる人っている?
ノ
どっかで披露するならともかく、ただ点数聞いた所で確認取れないだろ
昔それで○点出せるって言ったら嘘吐き呼ばわりされた良い思い出が・・・
C-Sで2-5を試行錯誤した結果
前半だけパターンが作れました。
ショットを撃ちながら砲台を壊しつつ
U字に切り返すという方法でなんとかなりました。
上手い人から見れば苦笑いされそうなパターンですが
2-5は6ボムあれば1ミスせずに済みそうです
ただ、火蜂で8ミスしたのでクリアーは絶望的でした
ためしにC-Lで試した結果、1,5倍くらいの速さで削ったので
C-SよりC-Lのほうがクリアーの可能性は高いかもしれないbな・・・
>>899 ごめん、ちょっと厳しいこと言うけど
6ボムもあればノーミスで突破できて当然だと思う…
俺もC−S使いで、序盤で2ボム、中盤で2〜3ボム、ボスで0〜1ボム
だいたいこんな感じ。この序盤をノーボムで安定させたいと思ってる。
そのパターンは前半ノーボム?だとしたらすごい。
左右の砲台はやっぱS強化だとショットで壊したほうがいいんだろうか。
どうもあそこは目印になるような対象物がないせいでパターンにしにくい気がする。
>>900 初プレイの時は4ミスくらいしてますよw
まだ2-5に入ってから日は浅いので、現状はこれで満足です。
左右の砲台はショットで上に移動しながら破壊すれば
弾に当たらず全部処理できます。
俺の場合は、青弾を出す戦車がきっちり処理できないんですが
それを目印にしてパターン化しました。
戦車の青弾をUのカーブ部分で誘導して
Uのストレートのところにある砲台を上に移動しつつショットで破壊
砲台の処理が終わったら、今度は下にさがって同じことを繰り返すだけです。
結構安定していますが、もっと良いパターンがたくさんあると思うので
あまり参考にはならないかも
中盤以降は、切り返すタイミングがまだわからないんでボムゲーです
最終的に、ボス含めて3ボムで抜けたいと思ってます。
書き忘れた。
ノーボム、レーザー未使用です。
>>901 う〜ん、大まかな動きとしてUの字になるのは分かるんだけど、
上に移動しつつ砲台を壊していくと、切り返そうとするときにはもう詰んでるんだ…。
単に俺のやり方がまずいだけだとは思うんだけど。
上の戦車に切り返すスペースを奪われるならタイミング
後方の戦車ならやり方が悪いと思う
詰まない人はやっぱり敵配置だいたい把握してるんでしょうかね
感覚として残っていると思う。やりながらその場面の過去のプレイが脳裏に浮かぶ感じ。
C-L使いで二周目に行けた時は2-3ボスが限界の腕ですが
現在その二周目に行く為の条件は2面つなぎくらいしか狙えず
その二面繋ぎが30%くらいしか成功しません。
300hitオーバーの後の大型戦車破壊前後でよく切れるのです
(330hit目前なのが泣ける)。
一応やり方はわかっているのでたまにうまく行くのですが…
今後は二周目をより身近にするには
・C-Lで2面繋ぎをもっと練習する
・C-Lで1〜4面の蜂で二周目を目指す
・C-Lで別のステージの330hitを狙う
・300hit以下でいいAかBに乗り換える
のどれがいいでしょうか?
2−5は前半パターン化、発狂地帯はパターンというより
弾の流れを把握してるって感じ
909 :
907:2007/04/01(日) 20:41:53 ID:3N17evaK
とりあえずA-L使ってみたら270hit以前に事故死多すぎで萎え。
ザコにサイドアタックかけるとよく死ぬなあ。
(大往生と違って)怒のAってビットがくるくる回ってて
時々真横がガラ空きになるのね。
>>907 そんなにえらそうなこと言えないんだが、330HITが
手っ取り早いんじゃないかな。
2.5.6面は330HIT出易いし。
ある程度つながれば5000万点超えるし。
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 21:55:17 ID:cikWCjYt BE:1042859399-2BP(501)
>>909 大往生でレーザー強化なら回転するぞ
あれが逆にかっこいいと思うんだが
>>907 多分火蜂をイテコマス事を考えていると愚考致します。
私の場合、蜂パーフェクト狙いでしたが、現実的には火蜂を考えるとノーミス(or1ミス)一周が
一番条件としては確実でした。(1-5は決めボム2発のチキンクリア)
未だに一周ノーミスノーボムしたことないですが、決めボムで残機を残すのもアリと思ってます。
913 :
900:2007/04/02(月) 00:21:01 ID:9lsPUBRg
>>904 上ということはあまりないから、後者かなあ…。
もうちっとやり方を工夫してみます。
>>907 その段階だとやっぱり330HITが一番楽かと。
C−Sなら2面でコンボミスっても
5面、6面でつなぐチャンスがあるんだけど、C−Lだと微妙かも。
大型戦車前後で「よく」切れるとしたら、それは原因がはっきりしてると思うので、
どこで切れるのかよく観察してみると分かるかも。
蜂パーフェクトは狙わないほうがいいと思う。
2面は蜂パーフェクトとコンボの両立がすごく難しいから。
5000万狙いも意外と狙い目かなあ。
330HIT超えまではいかなくても、こまめに200HITぐらい繋いでいけば
意外と簡単に達成できる(できるだけ死なないことも大事)。
ただし、動画見るとかしてある程度のコンボパターンを覚える必要はある。
Aでしんどいと感じるなら乗り換えはやめたほうがいいと思います…。
最近怒蜂がマイホに入荷。
となりにふた姫があるが、目もくれずこればっかやってる。
もう最高。本当に面白すぎる。
2−2が越せなかったのだが、初めて越せたplayで一気に2−5まで行けた。
(一応某ビデオは見てたので、予備知識はあったが・・・)
C-Sだと2週目もガチ避けで結構なんとかなるね。
でもクリアするためにはしっかりパターンを作らねば・・・。
私の2週目突入条件は、1−5、330HITが90%。
残りが5000万かな?1週エンドも結構多いw。
C−Sだと、1−5、2回目の赤塊弾大量撒き散らし砲台で、
MAXレーザーボムかましてやると、その前の雑魚ラッシュで
死んでなければ難しい繋ぎ一切なしで330HITがほぼ確定するのがイイ!!。
5000万越えるの難しいと言うなら
ミスしてマキシマム切れたら、その後はボスのゲージが赤くなったら
レーザーボムでも使ってみれば?
結構点数入って1周5000万越えるかもよ
MAXレーザーボムってなんですか?
無知ですまん
>>916 マキシマム状態のレーザーボムなら、コンボが切れないんだよ。
C-Sで1-4ラストの横長戦車をつなげるコツってありますか?
C-Lなら移動速度のおかげで繋ぐことができますが、C-Sだと速度が遅くて
右から左に移動する途中で、中央の戦車が壊れて全く繋がりません。
具体的には
アイテムキャリアー>中央戦車>左の戦車>横長戦車
の、左の戦車に繋ぐ前にコンボが途切れます。
繋ぐ順番を変えると一応横長には繋がるのですが、画面右側ではその後が絶対に続きません。
マックシング状態なら、口からレーザーの様にボムが出るんだよ。
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 19:08:36 ID:ndP6xx9J
撤去されたのでPS版引っ張ってきた。
スロー化できるから下手な俺でも2周目いけるけど2-4で終わる
上手い人は火蜂でスローかけたらノーミスできるのかなぁ?
火蜂って元から処理オチしてるじゃん
アケ版ではこっちのレーザーかショットが当たっていない状態だと、
処理落ちがかかんないんだよな。
ところで、うまい人は火蜂発狂を処理落ちなしでどれぐらい避けられるんだろう。
俺は30秒ぐらいが限界かなあ
ネタだろ・・・ハイパー状態で30秒ならそのまま倒せるじゃんwwww
ああなんだ、緋蜂の方と勘違いした
ハイパーはないし、生存しててもレーザーが当たってない時間は結構長いとおもうぞ
左端で延々避け続けて50秒避けたことはある。
体感だと2分くらいずっと避けてたように感じたのを覚えてる。
>>918 逆に考えるんだ
「右→左で繋がらないなら、左→右にすればいい」
と考えるんだ
右下の基地から出る雑魚戦車群の破壊はあまり粘らずにさっさと左上に移動して蜂を出し、白戦車に繋ぐ
白戦車の右端あたりにレーザーを当て、破壊したらレーザーのまま赤戦車につなぐ
赤戦車を破壊した後、右にいるヘリ3機を1機ずつ、レーザーのままで破壊(ここは丁寧に!)
あとは横長戦車→アイテムキャリアー→横長戦車
…とレーザーで繋ぎながら右端まで移動し、左に折り返す。
繋ぐだけなら、これでいけると思います。
要点は雑魚ヘリ3機をできるだけ間をあけて破壊して、時間を稼ぐこと。
といってもレーザーのままなので、それほどゲージには余裕はないです。
ちなみに、このパターンはC−Lだとまず繋がりません。
4ボス停止技、頭ではわかっているはずなのですが
形態変化のタイミングがうまくできません
(形態変化ギリギリまで耐久度を削るのはできるようになりました)。
一瞬撃ちこむタイミングの目安を「できるだけ詳細に」教えてください。
お願いしますペコリ
>>928 試してみたらできました!
最初は中央の戦車の弾に撃ちぬかれてたけど
左端のほうで弾を誘導したらあっさりと・・・
ちょっと工夫すれば繋がるものなんだなー
長々とありがとうです。
後は4面開幕と6面開幕くらいだな
どっちも難しい割りに、それほどヒット数伸びないからやってられんwww
>929
ドシュン、ドシュン撃ってきた後、ばら撒きくんだろ
バラ撒きを左から右へ少しずつ避けていって攻撃終る当たりで
画面右端に貼りついてそのまま画面真中辺りまで前に出る
でボスがきたらレーザー撃って固める
932 :
928:2007/04/04(水) 00:15:34 ID:RAqmmBXA
>>930 1−6開幕なら
>>249,255に説明があるよ。
実は質問したのは自分なんだけど、しばらくプレイしてないから
まだ繋げていないというオチ。説明してくれた人に申し訳ないorz
1−4開幕は繋ぐだけならそれほど難しくはないよ。
最初の車をある程度破壊してから、左端・やや上あたりまで移動
このタイミングに気をつけるだけ。
1−5開幕のほうがムズイと思う。というか繋がらんorz
>>929 これはあくまで自分の感覚なんだけど
ボスが自機の前に来て「完全に(一時)停止してから、一発目のレーザーを撃ち終わるまでの間」
この間に形態移行させるつもりで。停止してすぐより、ちょっと時間を置いたほうが失敗しにくい気がする。
2周目はでるだけ成功させたいけど、ハメに失敗したら諦めて2ボムでいいんじゃないでしょうか。
>>929 stage6に4ボス停止させてる動画あがってるから観てみれば?
2本あるけどA-TYPEの方ね。
stage6って何?とか、動画見付からないとかまでは
面倒みきれないので自分で頑張って解決して下さい
stage6動画探すのも面倒だし、なんかインスコしないといけないし
あんま使い勝手はよくないな
見るだけならSuperPlay!でいいと思う>4ボスハメ
でも結局は慣れや勘で覚えるタイプのものだから、
自分で何度も練習するしかないと思う。
A
>>932 >1−5開幕のほうがムズイと思う。というか繋がらんorz
1−4より簡単ですよ〜
開幕したら右の蜂の場所に重なってショットを押しっぱなしにします。
ショットでザコを壊し始めたら蜂を出して左に移動しつつレーザーに。
左の蜂のある場所付近に現れるワープザコ×2にレーザーの根元付近で撃ち込みます。
ワープザコ×2を壊したらショットで残りのワープザコを急ぎ過ぎないように壊します。
ワープザコを全滅させたら蜂を出してレーザーのまま上に移動し続けて青戦車に繋ぎます。
青戦車に接近しつつ壊したらショットに変えて左のザコ戦車を壊します。
そのあと真右に移動してアイテムキャリアをレーザーで破壊しつつ蜂を出します。
そしたらまた右に移動しつつショットに変えて右の青戦車、その右のザコ戦車を壊します。
ここまできたらあとは左に移動しながらショット連射でOKです。
…細かいから長いですね。すいません。
>実は質問したのは自分なんだけど、しばらくプレイしてないから
>まだ繋げていないというオチ。説明してくれた人に申し訳ないorz
|∀゚)て
|∀゚)<せっかく書いたのに!!
|彡 サッ
2周目に行くには、1コイン1人プレイ(乱入経歴なし)で…
首領蜂 無条件。しかも、1周目でコンティニューしても2周目に行ける
怒首領蜂 「5000万点以上」「2ミス以内」「MAXコンボが A→270 B→300 C→330 コンボ以上(Boss Hitは不可)」
「蜂パーフェクト(1つの面で13個の蜂を全部取り、13個目を取るまでノーミス)4回以上」
のどれか
怒首領蜂で2週目到達にもっとも簡単なのは「MAXコンボを5面で達成」or「蜂パーフェクトを1〜4面で達成」。
練習をすれば2面でMAXコンボが達成できるようになる。
→(最初の格納庫から出てくる戦車→雑魚戦車の繋ぎをミスっても残り全繋ぎならCタイプでもおk)
また全ステージ通してコンボの練習をしているとマキシマムボーナスも合わせて、ちょくちょく5000万点を超えるようになる。
そして 死 ぬ が よ い
コンシューマー機への移植作品にはPS版とSS版があるが、ともに移植度は低く
敵出現位置が異なる(両方?)・蜂アイテムを出した際のゲージ上昇がない(PS)・☆アイテム獲得時の音がおかしい(SS)
などのアーケード版との差がみられる。
1UPの場所
1UPは3面後半の大型艦船上の左右にあるオレンジ色の箱を6個全て破壊した上で(ボム可)、
最後の艦橋をボム以外で破壊すると出現する。
マキシマムボーナスの隠しボーナス?
マキシマム状態でレーザーボムを撃ったときのみボムってもコンボが継続する。
コレを使えば5面でのMAXコンボ達成による2週目到達が楽になるかもしれない。
チンプレやるじゃない!
マキシマムの隠しボーナスにしてしまうと
マキシマム以上に稼げる要素という印象を受けるから
普通にボムを使用してもHITが繋がる条件とかにした方がいいとオモ
sれyhrrsで
>>941 たしかに。ちょとウケ的なものというか、ウマイ言い回しを狙いすぎました。
そっちの方がよさそうですねー
敵出現配置が違うどうこうって結局PSとSS両方でおk?
>>933 「どーせ見たことある動画しかないだろうな」
と期待せずにstage6に行ってみたんですが。
まさかC−Sの動画があるとは…しかもNAI氏のプレイ…
なんといっても火蜂戦の弾避けがすごい(0ミス4ボム)。
それと2−5が非常に参考になりました。
これは2周ALLを目指すC−S使いは必見でしょう!
「stage6」でググって、そのサイトの中の動画検索で「dodonpachi」
で探すと出てきます(Divxをインスコする必要あり)。
A−LのほうはSuperPlay!にある仙人氏のと同じかも?
945 :
932:2007/04/05(木) 00:11:34 ID:IKnVz6S+
>>937 何度もありがとうございます&ごめんなさーい
実は、しばらく怒蜂をやらないでいるうちに、ホームのゲーセンから怒蜂が消えてしまいまして…
プレイする機会もなくなっているという現状。自分以外は誰もやってなかったからなあ…
> ワープザコ×2を壊したらショットで残りのワープザコを急ぎ過ぎないように壊します。
いつもここをゆっくりやりすぎる結果、ワープザコの弾で身動きが取れなくなってました。
なんか青戦車にレーザーでちゃんと繋がるかどうか、心配で…。
>>945 冗談ですよ〜
いずれまた入荷した時にわからないことがあったら、いつでも聞いてください。
ワープザコは適度にゆっくり壊すだけでちゃんと青戦車に繋がりますよ。
正面→斜め右上→右とワープザコを壊していけば弾に囲まれることもないと思います。
2-6の手裏剣地帯はどの機体でも完全パターン化できますか?
A-Lを使っていて、大体のパターン化はできたのですが
手裏剣雑魚のせいで、アドリブ避けを強いられる場面が多いです。
これ以上のパターンは現状では考えられないので
アドリブ避け前提になるのかどうかだけ教えてもらえないでしょうか
俺はA-S,L,B-S,L,C-Sを同じパターンにしていた。C-Lだけ別作成。
2-5がパターン化できるなら2-6の方がパターンにしやすいと思いますが…。
>947
1周目のパターンな感じで抜けられるはずだが
家庭用の怒首領蜂って首領蜂みたいに上が見えない仕様?
PSの首領蜂とSSの怒首領蜂を持ってたが
どっちも縦置き用レイアウトじゃない場合
自機の移動によって上下がスクロールするやつじゃなかったっけ
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 12:42:03 ID:NScAwWLP
家庭用のクリア動画とかありますか?
PSは持ってるのでSSのサターンモードの内容が知りたいです。
>>953 SSモードは、意味不明の面が最初に追加。1周目で火蜂と戦うことが出来る。
って言う違いしかないよ。
SS買うならまだエロ本買った方がマシ
エロ本では女装ショタが最近の好みな俺が言うには、サターンモードは神!
グラフィックはしょぼいが、プレイ感覚はアーケードとほぼ一緒
縦置き用でなくても画面は上下にスクロールしません
ちなみに通常版怒首領蜂のCDは黄色、サタコレ版怒首領蜂のCDは緑色
SSオリジナル面て一体どんなの?
海外サイトでBGMは見つけたけど首領蜂の一面のアレンジだからやっぱり首領蜂の一面ぽいの?
敵が1セットずつ出てきてコンボ狙いづらい
また、壊してもカウンタが増えない敵がいて、全繋ぎが無理な敵配置になってる
ボスもこじんまりとしてる上、楽勝
あの面がどういう意図で作られたか正直分からん
俺は2周目モードで、この面でゲームオーバーになってから
mpアイテムを取って、正規の1面に備えている
それじゃ「3,2,1,GO!」はその変なステージであるの?
それは正規1面のスタートサインでは?
りんぶるるべー、3、2、1、ゴーであれば首領蜂
びまんしょんびげんず、3、2、1、ゴーであれば怒首領蜂
サターンモード1面は何も言わないな
ちなみにこの面は音楽がすごくいいね
音楽だけはいい
4ボスの体当たり+レーザーの動きについていけなくてボム多用しまくってしまうんですが
対処の方法をご教示していただきたいです
初心者が流れ切ってしまって申し訳ないです…
左右のドキュンドキュンのタイミングに合わせて右左右左ってぶつぶつ言いながら避けるといいよ。
火蜂でけーなw
おみごと
それふぐだけに「あたり」判定あるんか?w
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
三十路になったら、全然有りでしょ。
審議するまでも無い。
/////// ム-‐ヘ:::::';:';:';:';::';::';::';:::ヽ::::::ヽ::∧
/::/:///:/:::::/ ∨::';:';:';:';::';::';:::';:::::':;:::::::':;:::',
/:;イ:::/://:/!:::::;' ∨::i';',:';:ト;:';::';:::';:::トj:::::::::';∧
!//;イ://!:/i::::::i ∨:l';:'トハ ';i:::i:::ト、!::::::::::::';:::i.
;/ レ i/l/.l;' !;::;:i‐-.、 _i:::l_l:l_i_i__ハトト':::i、::::::::::::ヽヘ あなたを殺します
l!. li lj./:::::::、‐tnミ ilルィテァナ/::/:;'ノ::::::::::::::::':;:',
/:/::::i`¨´ `ー-'//:;'"::::::::::::::::::::::';:',
/:/::::/::::l ノ ,.ィ彡:://:;'::::::::::::::';:::::::::::::';:'.,
/:/::::::/::::/::\. ヽ ' /::/./:/i:::::::::::::::::';::::::::::::::';∧
/:/:::::::/:::::/:::::::::::\ー,‐:'::::::/,/:://l::::::::::::::::::::';、::::::::::::';∧
. /:/::::::::/::::::/:::::::::::::::/:::::::::/イ:::/:;' .l:::::::::::::::::::::',';:::::::::::::':;::'.,
/::;:'::::::::::/::::::/::::::::::::/::/::::/ /::/ |:i l:::::::::::::::::::::::i ';::::::::::::::';::ヘ
./:::/::::::::::/::::::/:::::::::/::/::::::/,ノ /::/ l::l ';:::::::::::::::::::::::l ';::::::::::';:::';::∧
/::::://::::::::/::::::/::,.-/::/:::::::/''" ./::/ l::l ヽ、:_:::::::::::::::l i:::::::::::';:::';:::::゙、
/::::://::::::::/::::::/:://:://::::/ ̄ヽ./::/..,,_ lハ! ,.< ゙>、:::::::::l. !::::::::::il::::';ヽ:ヘ
./::::://::::::::/::::::/:/ /://'(´ // _,,.. -< _,,..イ´ \::::l l:::::::::::l.l::::', ';::::',
/::::://:::::;イ/:/¨/ / / ヽ `¨゙〉-‐/''" _.. -‐ ¨ i \! !::::::::::i l::::',. ';::ヘ
ところで次スレっていつが立ち頃?
>>962 過疎スレで流れなんか気にする必要ないぜよ。初心者も歓迎!
4ボスのレーザー攻撃は実際には体当たりじゃないよ。
自機の目の前で停止するのであわてる必要はない。
そしてそのときに自機が画面の左寄りにいるか右寄りにいるかで
ボスの移動の仕方が違う(逆になる)ので、
毎回同じ位置に誘導すればパターン化しやすいよ。
レーザーは必ず左右交互に撃ってくるのでタイミングよく避けるべし。
>>971 980ぐらいでいいんじゃね?
C-Sで2-6まで行けました。ボム使いまくりですが。
そろそろ火蜂の事も考えようと思いコンティニューで対戦してみたのですが、撃ち込みが甘く火蜂の体力ゲージが全然減らせません。
なんか自分の限界を感じてしまいました・・・。
ボス戦はレーザー強化の方が強いと聞くので、今からC-Lに乗り換えるのもアリでしょうか?
個人的に俺はC−Sレーザーのトロさが逆に精密な避けを期待できて好き
速度が落ちないレーザー強化はなじめないです
ショット強化しか使っていないならなおさらかも
973です、レスありがとうございます。
とりあえずこのままC-Sで頑張ってみます。
やり込んで経験値上げたいと思います。
2周目に行くには、1コイン1人プレイ(乱入経歴なし)で…
首領蜂 無条件。しかも、1周目でコンティニューしても2周目に行ける
怒首領蜂 「スコア5000万点以上」「2ミス以内」「MAXHITが A:270 B:300 C:330 以上(Boss Hitは不可)」
「蜂パーフェクト(1つの面で13個の蜂をノーミスで全部取る)を4回以上」
のどれか
1UPの場所
1UPアイテムは3面後半の大型艦船上の左右にあるオレンジ色の箱を6個全て破壊した上で(ボム使用可)、
最後の艦橋を破壊(ボムでの破壊は不可)すると出現する。
2周目突入条件クリアのコツ
MAXHIT条件を2面または5面で達成するのが比較的簡単。
稼ぎも意識するなら、まずは2面道中で全繋ぎを狙ってコンボの練習をしよう。
また全ステージ通してコンボの練習をしているとマキシマムボムボーナスも合わせて
ちょくちょく5000万点を超えるようになる。
そして 死 ぬ が よ い
コンシューマー機への移植作品にはPS版とSS版があるが、ともに移植度は低く
・敵出現位置が異なる(PS・SS共に)
・☆アイテム獲得時の音がおかしい。ムピョピョン♪(PS・SS共に)
・蜂アイテムを出した際のゲージ上昇がない(PS)
などのアーケード版との差がみられる。
>975
2−6までこれればもうすぐだ、頑張れ
>976
いいぞいいぞ
ちなみにこんなのも入れてみたらどうか?
サターン版怒首領蜂裏技
・ショットボム表示中に横にキーを入れながらポーズすると、たまにショットボムが横へ動く
・最終鬼畜兵器を倒し、火蜂戦に移行する瞬間ポーズすると、たまに火蜂のライフゲージが貯まった直後消える
・火蜂にボムを使った直後に敵弾に当たって死ぬと、たまに火蜂のボムバリアが外れる
サターン版首領蜂怪奇現象
・臨死が出来た
2-7突入で最低残3は残せないとクリア難しい。
2-6に満身創痍で辿り着いたレベルならまだ折り返し地点だよ。
折り返し地点と言ってもそこから2-4までパターン化すればあっという間。
C-Sはパターン作らなくてもそれなりに進めるから、中々そこまで踏み切れる人が少ないけどね。
逆にパターンを作って2-4クリアまでノーミス、1ミスで抜けれるようになればクリアは目前。
そして最後に待つプレッシャーの壁
2-7まで残3ボム6でキターと思ったらボム抱えてボッコンボッコン死にまくって終了
あるあるw
火蜂戦はボムの使い方が重要だと思った。
ビビリすぎて無闇に連発するとボムだけ減って
火蜂の体力が全然減ってないってことになりかねない。
明日は土曜日だ
今度こそ火蜂を落とせるといいな
ちょっと調子がよくても色気出して難しい避けとか稼ぎとかすんなよ
普段通りにやれ
結果は練習量に比例するもんだぞ。分かったな
985 :
938:2007/04/14(土) 00:39:10 ID:OgSjtm7v
>>976 コンシューマー等の修正ありがとうです。
ちょっと次スレ立ててきますね(`・ω・´)
986 :
938:2007/04/14(土) 00:46:09 ID:OgSjtm7v
立ててきたぜ!・・・といいたいところだが、
す ま な ん だ
だれか頼みますorz
>>987 乙
今日も初クリア目指して頑張ってくるべ
一度、1コイン2周ALLした人は
その後も、結構な確率で火鉢落とせるようになりました?
ちょっと疑問に思ったので聞いてみたかったり
クリアしたら気が済んだので止めました
初クリアはウソ避け連発だったからなあ。
2度目クリアにも結構時間かかった。
今でもクリアできずに終わることはよくある。
ALLした後は攻めプレイだから大体20回に1回くらいだな
>>987 乙であった
ストーリーはいれないのかい?
梅
梅
O,K. Count down begin.
3
2
1
Go.
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。