限界突破っていいたいんだよ、多分
生と死や飯綱で、相手を左(右)端に移動させることがどうしてもできん。
真ん中からすこしだけ左に誘導はできるんだけど。。
おととい紅Ex魔符、昨日紅Ex夢符、今日妖Ph魔符クリアできた
これで全ED見れたんで良かった
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:04:53 ID:Tt+mNY3g BE:534797257-BRZ(2501)
封魔録Lunaだけどうしてもクリアできない件
初妖イージでゆゆさまにお会いしたのだが…
反魂蝶あたりから耐久でいいでしょうか
あと落ちてくる桜点じゃなくって桜のドットはボム使用時回収しているのですが意味があるんでしょうか?
>>956 落ちてくる桜は、西行妖が散ってる様子を表しているらしいよ。
>>956 別に回収する必要はないよ。
あれは霊撃したときに画面中の弾が変化するのと同じミニ桜点。
あれを取ってもただ単にCherry点が上昇するだけ。
>>953 端にはいかんよ、右にも左にも移動限界がある
ただしX軸座標を移動限界の状態で固定できるので、それを利用する
移動限界まできたらいつも通りに逆側に移動するんだったら難関符だったのにな
スコアタのときつなぎに繋げて更新したと思ったら安置できなくて更新できなかった俺からすると十分難関符
そういやなんで固定するんだろうなアレ
それを利用しての安置作成も想定内だったりしてな。
安地作成して固定したはずなのに、なぜか急に当たらなかったはずの弾に被弾することない?
もちろん発狂したとか新たに追加された全方位弾に当たったとかじゃなくて、
左に誘導してから何十秒もずっと不動で避け続けていた米粒弾になぜか当たるとか
多分上下移動したんだろうけど、前触れ無しに、しかも低確率で起きるから非常に困る
他にも、つながってる弾の最初を避けてるのに、移動していないにもかかわらず、最後の弾に当たることがある
紅魔郷の針の山とか、ファンタズム道中の藍通常の全方位赤弾とか、その手のやつ
毎回ドット単位で完全に同じ場所を通過するわけではないのかもしれない
斜めに出てる弾に関しては相手が上下に移動したら多少ブレるだろ
>>962 >それを利用しての安置作成も想定内だったりしてな。
神主は「何であれ安置になったんでしょうね(^^;」みたいなこと言ってるから、それは無い。
>>963 弾幕が「1周目…2周目…」と完全に循環するわけじゃなくて、少しずつズレてるのかも。
y軸が動いてりゃ弾もぶれるわさ
やっとイルメナイト取れたが金閣寺とれねー。
アレス発狂に挑み続けている気分だ・・・
てるよ型アレスが目を光らせてるのを想像して吹いたじゃねえか
ブリリアントが安定しない…
レーザーにサンドイッチにされ身動きが取れないところに弾がきて落ちる…
レーザーにサンドイッチされても微妙に動けるから、頑張って避ける。
できるだけ薄いところで避けられるようになるしかねぇな
あーもう、5-1がクリアできない…
Exもでてるしステージ9コンプとかもしてるのにぃ
>>972 超低速封印で回る。確かに事故りやすいが八千万枚護摩よりはマシなはず
壁蹴りさせて弾を画面外に飛ばせば楽になるよ
975 :
972:2006/08/27(日) 22:43:36 ID:AwJH3e2G
>>973 八千万枚護摩は取得済なのにorz
とりあえずアドバイスを元に頑張ってきます
キックって明らかに薄いところがあるだろ
そこに入ればいいんだよ
977 :
956:2006/08/28(月) 00:24:39 ID:rOK48e8n
なるほど。そうでしたか。ありがとうございます
結局ゆゆさまの一分咲すらクリアーできず布団へ…
やはり最初は皆こんなものなのかな
妖々夢は幻符咲夜でサーチ能力とボムの数でごり押しできる
妖々夢は咲夜でボム連発していけば楽勝。機体性能も優秀だしな。
>>977 STGを初めてプレイする人間なら大体そんなもんさ。
気合避け成分の高いスペルカードや道中のラッシュ部分とかは流石に慣れが必要だが、
高難易度でもラクにパターン化できるスペルカードなんかは結構ある。
(ゆゆのヒロカワ系とかExの仙狐思念とか)
攻略Wikiとか攻略系サイトを参考にしつつ、これからもガンガレ。
最初は弾の特性とか考えずにとりあえず避けるからな
妖easyの1面チルノでコンテニューして、レティでコンテニュー使い切り、
2面開始30秒で完全滅殺された友達が居るから安心しろ
そろそろ次スレたててきます
早朝より乙でございました(゚д゚)ゝ
ということで梅
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 07:39:04 ID:rii8Sr06
umeume
乙
梅
梅お代。
紅以後発売されたもので一番難しいものと一番楽しいもの↓
うめ
難しい:紅
楽しい:花
うめ
産め
難しい:紅(ルナ)
使用キャラも考慮すると、永ルナアリス単体
楽しい:作品全体で比べると甲乙つけがたい
一番楽しい状況は、花の開花C2連打
梅の花
難しい:文(特にLv8・10)
楽しい:花の対人戦
では梅。
一番難しい:紅(やはり当たり判定見えないのって見えるのに慣れちゃうとキツイね)
楽しい:全部、といいたいところだが、現時点では紅ex。ついに恋の迷路回れたよママン
梅〜
難しい:紅
楽しい:文(手も足も出なかったのが段々撮れる様になると・・・)
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:04:40 ID:rii8Sr06
難:紅Luna
楽:紅Ex
フランの弾幕は避けてておもしろい
難 紅Luna
楽 紅Luna
難しい:永Luna
楽しい:花の対人戦
難しい:スコアタ
楽しい:スコアタ
虚しい→チキンボム
虚しい→抱え落ち
死ぬがよい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。